请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7684|回复: 0

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

982

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
982
QQ
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
V19BOSS添加5 b; E4 i! \  N4 \1 I) H

4 G1 L' P" [8 o; qpropMover.txt.txt                怪物表面名称
' K% [1 g. v: t. q! npropMover.txt                        怪物真实名称
) M  N! X5 r, \+ d7 UpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
# G: b. q) S5 b  o* ^  j' xdefineObj.h                        怪物代码设置
; k) z! w2 y2 @; a★mdlDyna.inc                        模型文件设置
1 u; z, H/ A/ g1 d! C
: D8 W0 G8 f. v7 v' P/ U( h网站地址:www.ffwold.com: {5 o" P0 r2 z1 a3 O0 p+ I7 ]
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下  ]( w& g2 @# ^
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        $ ~: r2 l! ^" c. v& I

3 b/ u( o+ q- v/ a$ M. n; ]MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
- a! M1 s2 c6 e/ a" u* V1 F- ~7 r  ^, V
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15405 v1 c/ |# N: G, r2 N8 V8 s

' C6 `4 H# @! R: y2 cMI_IBLESSPUPPET                                                : D. T" E; f" w% b; {% U& u5 S
{                                  s4 u' b$ X) D1 [( _
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        0 a5 T4 y" w$ V
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
# e) G0 V- U; F+ ^$ j        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
& [, }( I9 {' D2 S& ]6 B: \        AI                                        : ~2 q2 S3 R* s; Q; W1 h7 u
        {                                        ' t* _* A) B3 |, Z
                #Scan                                ) `9 g6 w8 U5 f+ ~/ I3 V1 N+ G* t
                    {                                                # {- \+ p% ]' g+ a& N3 a8 c* @6 r
                        scan                         1 k9 G3 `5 D: L9 u$ l
                    }                                               
3 d6 r! y- y; |: q: s" y                #battle                                1 o" ~/ F% Z  C- I
                    {                                + V6 {3 d! a5 C
                        Attack cunning low        0 I$ d- f7 e' h2 l- i3 M2 |4 B9 F
                         Rangeattack 20               
0 w, |# q  \* G$ R; s                                                                               9 b1 T( ]# y  S! q  e
                    }                                               
# M) E# Z% m$ k, ]5 k0 t- ?                #move                               
. j9 E$ w0 g% D* E# V                    {                               
# f+ h3 i6 `! o; c6 w% B                        Loot d 5                       
/ {6 @) _) \. o' ^" f; r                    }                                8 q3 P' @) x  L' t& s% y+ {2 A
           }                                                       0 g) l9 j( d1 u, d% s2 J
}# a8 I6 L4 T/ a$ o) f

5 h- ]5 {" G2 y1 N0 s  K; O& b  _; E
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
: T- ^( V2 Y% q/ Z% q0 t' [        {
( Q4 k; m& g% {* ^6 @                "stand"     MTI_STAND
4 Q7 ]; A: x! e3 q                "walk"      MTI_WALK
5 @. z$ ]) A/ i' C: ]                "idle1"     MTI_IDLE1 1 `# w) E5 g, i/ C
                "idle1"     MTI_IDLE2
& T8 n# d: c# {, k                "dmg1"      MTI_DMG1- K  u" t1 e/ P$ v
                "dmg2"      MTI_DMG2
5 j/ T' M  V5 S# q                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
7 G6 T2 o. W" N1 z5 }                "dmgDie"    MTI_DMGDIE  x- @3 ]5 B' d' U' z7 @5 A  z
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
! M- Q( I0 r( {( u/ }; J. {- X                "die1"      MTI_DIE1
4 _! s+ Q* F; H. |, K8 m/ h) A                "atk1"      MTI_ATK1' o, u  I- s- Q
                "atk2"      MTI_ATK2
. g! N  z5 K2 m7 r1 q" k& G( {. {                "atk1"      MTI_ATK3' h/ ]4 K5 |0 y
                "groggy"    MTI_GROGGY
6 ^0 \# H: h' p( ]- Y9 f% W" D9 W$ j- g- ]2 M1 m8 @
                // extra, F! _1 I( K0 }, [. }7 M( c
                "walk"      MTI_JUMP1
' s& s* l4 k+ @& x                "walk"      MTI_JUMP2
3 V4 D" _2 a, k; ?% ]                "walk"      MTI_JUMP3 5 m7 H, h2 i- ~  M# @2 D7 A
                "walk"      MTI_JUMP4
* J; i3 m. A" l5 r- c  F1 r                "walk"      MTI_RUN, F  [  T3 c0 _2 h9 s6 M* j
        }
. t) G% r3 i: O; O7 S  Z7 X; Z; c3 U) y8 B% R
4 O- m- z9 L/ M7 X, c" l) P" R: b5 c

2 R# w4 W& G  i! U- l
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-3-28 19:31 , Processed in 0.065337 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表