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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)$ ^' ?! k- h$ m: O: C7 g- w
. S" P- l0 F! i5 B9 e" m: E- n" \
6 |- Y, ?+ @$ B/ p
用Excel打开propItem.txt文档 ) A" i" ~) t% _. V' X8 S' F
- q5 \1 W" w1 E4 `

+ N9 ]4 W) P6 H! _' ?- {. ^
# f, `2 y4 h( z$ O' NL字段(物品穿戴性别)
( C( L. {0 J; [% a2 G# n1 O" {8 j" E7 k
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
: a4 m' r' \( n8 g0 a# `; z5 x6 z& n. b9 I
# N0 }0 x; _% I! F3 A
8 U! o! L7 f' a; z6 k
DM字段- o4 T' n3 c4 [7 g
& Z8 t4 a7 T( f. V! H$ ^
等级4 z# W7 U1 j8 c' I+ Y% h
" m, e+ U( A8 J
$ Z8 d7 Q4 ?. @- W1 v" d: u7 @/ q! N
" [+ Q! I' V) s
AE字段3 H" Z6 b5 v' C+ x2 T
% E: h3 \- ]: m8 q7 q' K
防御/防具
3 \, K/ w; b! q1 P( d/ U2 A9 A# ]8 Z1 T0 _

. V0 r: r  _" I( E* ~1 W
- e, J5 ]/ ^; Y, a0 uAF字段4 R/ T8 [' C. ]
+ q" k' a  ~( E6 E3 p5 B! x7 N
攻击/武器
- }6 C% b; x+ B6 `; j/ C! O; p0 i) N6 |

& n/ m4 @9 e6 M) g$ q
% O8 f( x- t( c' M$ icr列
0 N! Y: p0 S- u  ]) C, V' c. n8 ^" {' k3 m. Z4 R; Q
商城出售筹码% T9 K8 P, }/ \4 R1 z! D8 x' v/ }
  g2 B5 H: t% `: E* m
+ E4 H: `* g, v& G4 }
% b# B# ?: D, l) Z7 ?) H5 G
M字段
0 w, k( r; @5 ~* @2 O9 G3 M* N/ t3 `7 ~$ O4 J+ ]$ r
商店出售价格! ?7 L7 ]8 v9 g1 s2 |5 J- z
9 H- F6 s( \4 l( g) _$ `

. {  U. n. t+ b, F" ~% x$ c7 ]# R+ F; X; q* P  @& P  {
E字段
" I, H. J; D/ T* z
& x( x; G( s2 R数量上限
; C7 X" p# ]* w2 z# _, s2 Y3 w$ b7 k3 m) r; U
% e1 x4 @% M4 N( _* U, A

8 S! \1 `3 [) G: jQ字段' B/ Z) r! [( R- X/ I4 n
# ]; ]- V7 Y3 ~9 p
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
- [3 J9 }) y( h) N4 D$ C: K. e# g- `0 t2 |0 ?, u. n7 x  u9 y

6 y4 N0 {5 P5 U8 g
% [7 Q% F6 V( M. P7 B1 `CN字段(三转M,四转L)
5 g2 i' l! E9 d
; C2 \' c% W) G$ r需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* L+ v# T: h, l* |" A; o

# I) X$ Y4 |3 s0 c4 u) y
5 {$ C# p! H8 Y) A3 v
/ o0 R2 @1 }/ A' z# kI字段(适合的职业)& {6 m2 Q- A+ L% h

" Z" z: `) M$ j  q: n9 B初心者:JOB_VAGRANT- o: G% H! \5 m; n3 V
弓手:JOB_ACROBAT
6 s' A' X; ?$ W" \8 W法师:JOB_MAGICIAN9 B% p. m& K* R1 m, T
战士:JOB_MERCENARY
8 z2 @% e( c" b3 J  T圣职:JOB_ASSIST6 `: k# T, I  H! u5 R
元素使者:JOB_ELEMENTOR9 q" u! j' s% }" F( G
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
/ q* d+ B$ h7 E! P+ G暴力技师:JOB_BLADE
3 g0 i& [5 J4 R1 D& F8 J- Z  P+ G游      侠:JOB_RANGER
) j  r& M* X* r5 E& u% H/ @暗      杀:JOB_JESTER
8 Z, S+ [; c5 X' ?, k8 m( y守护使者:JOB_RINGMASTER
  P- u0 ]7 r# E. m/ W5 h3 G4 [骑      士:JOB_KNIGHT/ C% B2 G* |. H7 B8 ^6 y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
- ~. q) p2 Q  M; V
) _0 l8 M$ P! k- x
8 t- V' K/ P( p" h0 X0 n
2 u" R! l) |" @4 f6 S- f" A
# f/ c% V& c5 m+ IR字段中dwFlagz代表物品是否能删
% e1 Q8 a' J5 b; R
- Y. s, ~( o3 C- I/ O+ b= 可丢可删可交易
7 W; b7 |8 m8 L7 k7 L0 4 `& ]1 N$ r$ b  t5 J4 d
1 丢弃没反应可以删除
) [  L* H8 d: E8 Q1 I7 J/ s2 * w  ?& M: L& I9 g  [3 P/ D: v
3 不能删除不能丢弃
6 m# {7 ^8 d! j4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 c6 ?, H2 }: b' d4 G# q5 X! W5$ O0 h( q2 c! \+ y+ s1 L7 I
提示:修改后需要与客户端同步 & ^) L4 f3 C3 z. s6 J9 ^

- K1 p% H$ Z$ ~+ Z! |
" I! d2 W5 B% `# G+ ]$ H* |6 z( [: Y. ?$ H- G  Y+ p& G( `
$ ^4 J  z! l2 Y; R
6 n& A9 n9 ^0 q% ]& t1 \
属性修改
1 ?: Q1 c9 f2 w1 [* y6 N' Y1 X: U  R- `( Z3 ~
BB、BC、BD字段(最多3个)
8 n) U$ L+ ?, |0 d9 ^+ o
/ @: p# f, G' Z# y6 F* o& s8 {( \: D0 h' W3 d

1 e% S% T6 m0 Z' @属性的值
* T" \6 l% P0 k( a
3 P6 }! b& e, d& ?4 h& n' VBE、BF、BG字段(对应的值)3 ~3 U2 u/ d+ O: ?) I

: @! V& v8 w1 k8 _4 ]; X; y  y% [1 K
7 x! P& @* O) n* a$ @0 Y' D4 d
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50. f, ?  `6 D: F$ w

  }* m4 U7 S0 ~: R- Y4 e( ]2 d1 u( n

, b) E$ O! O. M* q) s2 ~! v6 hDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        ! M' t2 O$ N' w- J) M& b, [: u
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 / U' ^; ?$ P, _' W) v6 _6 c
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
# h1 S: P% [2 o6 n/ z' d9 E! iDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力, b* s" y# t/ {  w8 ?% S7 [; \4 g/ Z+ v
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
- g  F% p' l2 j- d, R4 o# XDST_STR                 增加力量 5 e+ \6 Y: U9 q+ [! m9 s5 v# q- v
DST_STA                 增加体力
8 K4 }0 L/ _; M1 C: aDST_INT                 增加智力 - N+ w2 L& g5 c& y/ ~2 J  b; [
DST_DEX                 增加敏捷
5 v( N1 p4 b- e+ I0 cDST_HP_MAX                增加:MP. c/ t& c4 I$ {7 c; W, e
DST_MP_MAX                增加:HP
; H6 \/ J- D& o- W; ]DST_FP_MAX                增加:FP
7 h+ g6 N5 T" z: Z( Z$ D: LDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
* F+ _- B& z  N: ODST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 : M3 T( p* U3 ]- a1 B, o9 s
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率3 v0 I& ~: P! Z! a3 o  j: e
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 1 N1 J) e) c! M7 z0 K+ ]+ V
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
. t+ E6 J. [5 \/ _DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
+ ]* e# T2 I5 T. TDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
. T4 s. o9 A" o% K6 l7 F# kDST_STOP_MOVEMENT        束博
+ f- \% ]* Z- a% [/ j$ X1 _6 eDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%4 `3 ]" T0 s3 \: d
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP9 I5 Q8 H  a. o" m% e/ c
DST_HP_RECOVERY                恢复HP" {) p, l9 |: U. g- d
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
, s3 q# Y/ _2 a% c0 H( E( D. ?DST_IMMUNITY                免疫能力+100( I( ]: P/ t  b/ n2 L) d% P9 J
DST_MELEE_STEALHP        吸血
9 c" d2 W. B. {( FDST_GIFTBOX                掉宝
9 K5 e. t& J5 O: CDST_ADJ_HITRATE                命中率
5 O. u& a* D2 Q* L! `3 g1 p( FDST_SPEED                移动速度. B' A9 D# O( u% @/ P- V
DST_PARRY                  回避率
9 U3 \$ |2 U: e+ r) Z! [CHS_STUN                击晕
& Z4 c* K7 u9 M3 mDST_STAT_ALLUP                 所有能力+1002 ^7 T3 ]. G5 `( @7 x7 `2 b
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
0 a' z; r+ M0 c; l5 K$ Q  h9 I& y2 Q# J$ m
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率4 `, R- @$ g: k
6 Z0 I/ X, X- e7 Z, C3 y2 `( h
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
8 n8 o+ I! g6 E: |DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
" p. P1 v3 f# }! M  qDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
# g- ^, O2 j+ P$ g' |1 a* Z: Y* @  ?DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        506 w! l' I+ v& z# S. V6 d
$ T# s: K. S% B3 b9 S
套装属性
  b6 T5 ]4 S/ u; c; w- w7 r6 ASetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207( |  J; n8 Z2 d4 r4 {6 z
{
5 ?( M3 F: w2 \        Elem
: S5 ]3 S8 H7 R  X! V+ S        {
  p4 A5 ?8 [8 Q+ M                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP: m: ?4 f$ r" C" _
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY2 t" ~6 w* @4 c
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
/ S% e- }( \7 e9 d' b6 E                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
8 L% X, \4 k' a! t+ [/ ?/ Q5 j3 g* c        }
7 H, k3 C! t1 _( m" ?8 n! n        Avail
! M' t' ~  Z' r2 N5 |" P& Z% M        {9 k% f% s* V1 C: G) H2 C2 D
                DST_HP_MAX_RATE                50        4+ L# r: q. g6 H  Q" Y
                DST_INT                  50        3
2 y8 W# S8 W) U4 R! r. Z4 y                DST_ADJDEF                50        3
  r$ P0 m- S' h: C$ v% N                DST_ADJDEF                50        2
) s5 W& W+ n( W) c1 \                DST_BLOCK_MELEE                50        4
8 X2 L; s" J2 ?2 [* M( |, @4 A6 Z1 H                DST_BLOCK_RANGE                50        4+ Z' a3 C( e- Q3 y, H
                DST_ATKPOWER                50        4# }3 a3 x1 i8 ~2 n1 U$ z3 O) B
                DST_STR                        50        42 x  x1 ^% O8 s% L7 ]7 L
                DST_STA                        50        4
$ C# n; w0 B) w+ V' _0 A! |                DST_DEX                        50        4
  T5 K0 r6 s" M                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
! B; r$ E3 u  s( ?4 G$ E$ @                DST_CRITICAL_BONUS        50        4. I) M, D$ K$ r
                DST_SPELL_RATE                50        4
6 [7 K% g! P3 [9 p' i                DST_ATTACKSPEED                50        4
6 g0 v4 p3 I" j1 r$ {6 r                DST_HP_MAX_RATE                50        4) S/ I5 O0 e& F: q1 f, A- @7 k6 }$ j
                DST_MP_MAX_RATE                50        4/ k3 l, Y2 _! X
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
' ]; P( v% k9 I  h: E                DST_HAWKEYE_RATE        50        4) p. L" q+ u5 A- t& V
                DST_STOP_MOVEMENT        50        45 ~* W0 u" `0 O& f, K
                DST_MELEE_STEALHP        50        46 B$ G* G# K* e
                DST_ADJ_HITRATE                50        40 d3 L- V; |8 c6 h& `
                DST_PARRY                50        4
# u) t0 M, X4 y8 S( b- m                DST_REFLECT_DAMAGE        50        47 a, \# t7 \1 s* O
        }6 W  g. W6 d7 t9 a' Z) U, U
}) l! ^  ?3 a. [) f4 l9 A
9 s/ C1 b1 W# ?+ F% ?2 n
: |- ]' i* i: Z, C* l6 m
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