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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
8 i1 \/ L! U& |6 ~; S& ?2 K+ tDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
, d' M: y0 V7 A" qDST_GIFTBOX                        //礼盒+18- c3 Y& Z: D. Z
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低0 y1 i% ?( h; o
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
6 ^) o4 ]5 r, O- P% u+ DDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加$ ?! Z- S, N. [+ F' [0 {
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
' J/ ~1 W6 A+ Q- o# G1 TDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加4 ?8 S5 C! c1 X/ o
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升) ~9 ]6 g  Q1 A
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加1 U" a2 k# x3 O6 {
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加  b6 N8 j# `8 O- M6 H
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加3 S7 I0 L9 \9 P2 K
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
! z3 O" F; J) J0 ?" a5 d9 u' _! Y$ R
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率* V4 E3 Y8 L+ |7 k; {
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
7 X& ?1 j  e% P3 w+ a! H, {# gDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
! u% [3 G7 W. ]3 M5 Z$ N6 D' l6 k4 X& [* G& f# q7 W
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
* S( X3 U9 K0 LDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率/ Q" g. p" N6 Q8 C; s8 X& p
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力5 x# x; k5 ^# O6 Q6 ~3 n8 V$ W
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
* _4 k6 f% k7 @) g3 xDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
8 Q; j9 Y; D% c& c7 lDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
0 D5 T6 B$ z8 S( H( i+ F4 sDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
9 R! G/ o' p0 e1 g3 q+ h# T# XDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
1 H9 ^2 r0 g+ l  g1 e+ Q1 X/ TDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
$ ?2 V2 \9 o0 {) l! {9 Q3 lDST_ABILITY_MAX                        //最大能力8 U% r% S& a# X, V
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡- y% }/ F% ^& @) V
DST_MASTRY_EARTH                //地%       
: e8 M1 \! r! q: |( @DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
2 C/ |7 j9 ?( `  gDST_MASTRY_FIRE                        //火%" \$ a2 z5 K  |* C6 z0 r
# v+ ^& I$ b. x, `8 C$ Y. R
DST_MASTRY_WATER                //水%' V: i4 G. g  Y9 E- q8 N. a+ G
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
" V; E' ~5 [/ ]$ ZDST_MASTRY_WIND                        //风%4 ?  ?: ?$ r1 g
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+          M6 M$ e! A1 |7 v" T1 L* D
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
! R' H. U- |7 y6 z3 v% `- ?2 d, ]; k: y# ]
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+: _4 t0 K8 A! ?4 Z3 B
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+* r3 ]' ^3 O0 r0 l: R$ N
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+8 ^; y1 j: `2 [( e3 e$ z
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+7 G0 a8 \+ z2 j1 \( Y% s( r% R
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
9 N$ I1 |* _" p! s' gDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
* p+ ?) @6 Z# i; A" |5 i1 \
( F0 u2 t' g2 P3 t. eDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+( E: g9 f- t% l) u8 [& f; h+ a
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%, |* P: a2 m8 o1 l1 L( Q6 w
DST_CHR_CHANCESTUN
* b$ }$ C- ]( x1 l. k2 }DST_AUTOHP  Q! _% L5 ^  j, V
DST_CHR_CHANCESKILL
) J  }3 ]2 v4 ?! y, N2 uDST_IMMUNITY                        //免疫效果
4 \* a0 d9 R) P====================================================7 ^) a' @- A" }3 P2 R& b& h- j
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
2 z2 d  B6 D0 LDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
9 w; C% e% y8 Y; c. r6 ?& E) R4 EDST_GIFTBOX                        //礼盒
8 u) I$ k* w! n3 D====================================================2 O# P" s0 O+ ]; V& d8 a
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑( T) A7 {- x  j2 M! f
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀9 u$ T. m/ z$ t; O3 y2 U
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
4 ]  L6 l! J* e4 b4 m$ y2 G& KII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
! n% W$ r' ?" @  h4 bII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖6 R3 h2 U& ?! {7 }8 k" E# q7 o
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
9 Z1 J! A! @" [5 S8 ~& PII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
5 M8 d" c8 v  @5 RII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀2 ~7 y9 T3 H& @- E- M4 a- W: }
9 r) D6 B2 U& ^% a5 Q" b% D/ m
# Q; _; J1 T% B2 f' c& Z- W
====================================================
& p, U9 o/ v! }; E+ `. I3 h; O8 SIDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
; q5 u' [% N  V3 q0 ]/ GIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
& t( ?: \! I7 I$ e# RIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑( G0 v+ x" `8 |8 Z
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
9 y8 i/ |$ L  c0 q, \5 s/ qIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
4 }: R; a+ R9 ]2 M  y, aIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
/ ?$ d) V0 h5 c1 S) S$ |IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧! b2 u* G5 ?- @4 x* n
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器3 k' r  r5 l2 l1 `# D! Z3 j
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
% P) r8 t: v0 P- K* b7 AIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS. n! N( k1 ?! P) L3 \7 h1 Z) r
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒" j2 `3 B/ o0 P' w& b& I6 k" r; C6 X
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
* T. D7 h, S. E; K; {IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
( K, x; t9 \" \$ ~IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS4 N6 `7 P, }  u$ o. }# D' e
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖/ k) n- h1 s; h" h
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
* t" k+ @2 W. _0 O+ o6 O! d; r# S5 [IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
, X2 ]7 [9 ^8 Z0 u) I* K/ x+ d4 c& @IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
- n6 r; f2 Q1 o' V( x) f2 lIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
$ [( i7 z: ]. h. yIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS0 [& a  G9 J% C' d1 X0 h" S
=======================================================
) u' v5 d: V4 ]% d9 u+ w梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
9 e1 H# b" L* d7 y梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
: ~0 b5 x" B8 O) Y8 |梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //262394 R* m' e' j; d1 c, a/ ~: u7 e
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
3 a# ?2 k+ \* q$ z$ t3 L- R4 V梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
* a  K& j5 j9 I% T: i8 W梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
9 b0 C' o. y: A5 `) n( G" ~梦想の之弓"WeaBowHernes"                //262416 `/ D% r; U* x, r% m, ]/ x, g1 ^0 w
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
$ N% t$ K0 \8 p- C: |& [  mmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
' T# l0 d: v8 k( j; u  B0 {========================================================
& U, O. l. a" M% F% pDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1  n. c- S& z( n

" a# e1 V! b  @3 @% L! g, v: A2 F. f. {- K% i0 \' p
DST_CURECHR, I5 `$ ?, _: n$ A  u
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
' e' o- R7 ^/ m, J3 H6 L3 K" EDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
1 j& x. h0 u5 l/ }1 M- e) W1 d8 _DST_CURECHR                        ?火伤
; v# s. M3 A0 aDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF$ p, b9 T4 P0 D1 A. F# S
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
" s; _* v) ]/ L# VDST_SPEED                        ?大地之手9 n- ^  g3 _6 k$ f

$ K( O; Q0 t9 M3 \
# q4 N" V& k2 p( v7 }- e. Q+ D6 i& W8 O1 Q
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