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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc- L  M9 B5 H- F  H
8 o9 R9 E9 Y/ e1 `
MI_RANGDA03
  {) m, S* {: [7 k% F. Q; m{+ `( v. u- b6 c2 S" R
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)# h7 W+ I5 w# ^- }4 k9 o5 {4 o
        DropGold(200, 300);//掉落金币
0 r% w* ^+ R  @' a) ~/ W' p       
- i% l. A: x0 n8 t0 s1 N/ U        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品9 E9 j9 \/ Q5 e+ p
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);) E! b- {$ i& \) D8 [* C8 v' K
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 G) ?& O8 v$ R* X% x2 L
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);& l# J& A( d2 ~; b
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 d5 w/ Y! ]3 j  |2 }  s        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 q1 X0 O. Q4 W6 g9 m        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);# c& Q) M2 q, G+ ]5 p) c" {
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
  g- _9 z6 L; t" d. z        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 U/ L. S) H( V7 o9 m' o- b
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* ~) n' v& r" }        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
: Q0 S1 |# [; f8 ^! _  I* ^7 L        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
7 q' c! P2 v+ `) R        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
8 T, @' j. K+ I3 X; l1 x# ^% P  @. a//说明:30E为机率百分百掉落9 M' E9 l1 B$ t% k- f% c7 b
        m_nAttackFirstRange = 8;% n7 ^; j- ?: ?" @* k: {3 p
* q- x9 p2 v# S% @2 b" B  o: ]9 S
        AI
/ J' p& ^" O8 w: D        {
! U& u$ ^2 N: I  W8 I                #Scan( ^4 `! ^9 H# r% ~
                    {& Z6 {. M6 P0 o+ ~2 Q
                        scan
9 z& }* ~, m8 K! y0 i  D0 X9 p                    }, Z. j' L) V4 u0 v+ X: C" k
                #battle
3 f* A" X4 p3 O% `% z                    {0 K6 i2 w$ X* V  \) t/ c' v: b( p
                        Attack
3 c4 ^  L% Y3 j' |* v. J                        Berserk 30 1.5//爆击倍率7 A: k5 K. S$ s  G8 l/ f
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪/ G7 I  q3 Q4 Y
                    }4 Y& E5 W2 t* i
                #move
1 P  u' c* b" N                    {
: a" g# H& W# ~  W! p                        ; {  I# ]* I- q
                    }       
6 X  R  O" b) q! I( D- C) p* I5 G           }               4 j5 b& K! q: r& s
}
! y( n/ n) F7 Y* V1 t( b3 G0 @& i8 [  r, C
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