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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
4 h2 u' C" c- f7 U2 m) o1.EventFunc.lua
9 _7 b/ i$ {+ s3 e/ w: l! i7 n0 P$ b2.Constant.inc
% Q8 Q/ W; w& w9 A5 \. K8 E
+ c" l9 y1 c2 x( f
) \  h: [" v1 ]" B6 L% r7 _1 b* n5 ?6 H% V' ^" [7 W0 L, E) t6 N
5 x; a9 w! _* K' ?, K3 p4 B

, `; |% p+ q, f4 i( Z; r# _4 |首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ S& i* w/ `7 d/ @/ x* F: L
9 A/ j$ G) {" ^2 ?; W
Code:
% n( m% [* O. P; a% t
8 [6 Q: J1 ~+ u# P& w# j" c2 [8 F& O    itemDropRate = 1.0 9 n  g6 I) @) E4 X1 m
7 B. z5 d' D$ J
    goldDropRate = 1.0
/ x6 n1 y/ D% `7 @% Y
: O3 N7 j. ^$ V: }+ D# q    monsterExpRate = 1.0
% L) j3 m% P! k
5 ?3 ]" c& w+ H. d/ i& E- {& t. F    monsterHitRate = 1.0* P9 k" s* ~6 u2 ~! m1 W

2 F8 @1 G- L5 n7 k( k0 E7 j9 s0 C现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua6 o' F6 _; U: {
$ R1 V6 b$ q( ?# \6 f3 t
local fExpFactor = 经验倍率9 T+ V$ t* U* g; v8 z5 y: K
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率4 q& m7 m& L0 e/ w
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率3 n. z: |/ K4 b) T' ~' {9 S
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
4 J; |: q  \. K) K--------------------------------------------0 r. }9 w7 a+ N3 _# D: b9 |) Z
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
2 n6 ?/ I' {9 M+ N! p+ U4 {4 ~0 R3 r1 O/ e
Code:7 B' j/ I0 [" `2 @  V

1 [) }6 [0 U. r! @  [% _9 e" k& V    itemDropRate = 1.0
+ d. D- F. k* P5 j5 W5 N2 t: p2 `7 K" U, s( A7 x
    goldDropRate = 1.0 ! b; o( b# `' }9 l

) D% O; S$ r# ]    monsterExpRate = 1.0   U: z7 w1 A3 l" M! c8 R

$ z3 z9 \0 d! p9 V, d& U. S2 \3 b    monsterHitRate = 1.0
8 k+ B( J+ E; P
; u  B6 @9 E, M0 @现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 G1 H% M8 c% z7 k
% y) ]; j8 r' I' L
你可以在这更改倍率。
% E4 e) K% Y# r! M5 c6 f9 z& ]+ ?! B6 f% q
1 h; M8 D5 h; C, w7 W, tCode:
; I% s% Z$ [. D- ~9 L/ q6 L/ S8 h' I. m: f# L
function GetExpFactor()
% n7 |; B/ a0 R, D& G8 J. T  i! t' ]; s
        local tList = GetEventList()
, P& s7 S4 X, u1 |$ ^
- `* M- ^3 V- w, U$ o        local fExpFactor = 60
& t6 ?+ x( Y6 W! o' N
# y8 L: m6 o9 G3 t        for i in pairs(tList) do5 |; q6 ~; ^  Q7 J1 w* w

+ j+ u1 |- E1 y/ g3 D3 b2 h  A! s               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then2 b0 X( w9 ?5 N1 [7 x% d/ c

* d4 q9 ]% _* n$ w. f; I1 F3 w                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor% [* C; z* Q- `% r3 f5 t
! p  _6 l5 A5 }) W+ q
               end
$ E% g  K) t, r5 h
- ^1 e6 z2 p6 \. ]        end; d1 x( d( l1 A$ Z/ T

' O  t$ _, u& Y6 \! @2 H% X        return fExpFactor' n% f2 A9 K, Z" s; k5 M. B. w
# |) m" M3 d1 S( e. v" ~
end
# h# Z9 l9 x2 R- G' k/ G1 R7 V" r
物品掉率 "local fItemDropRate ="+ h& c' g! i% d: U
" D. ~1 B# v5 ^" L+ a
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
# G5 J6 Y% i7 {: T5 P' L6 @
; o; g8 E' z6 ?+ b8 |飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="6 F6 B4 Y- \" Z  m( @

1 |: e. c3 D/ ~当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活6 s4 q% c& h# j, t
7 }* i8 T1 U! o) s7 f/ V3 o

# }0 A1 w2 O5 P, Y- B9 E
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