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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua; ]4 D- ?4 ]* W5 |3 D

/ j3 ^. [6 N# k2 @这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 t% i4 ]% U2 a8 f/ y- 初始化-------------------------------------% v7 ]9 P6 I7 ^
-TEventMonster初始化,加载功能" B" D6 A9 n/ H) v# R
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& T/ F% B: S. U/ E: r---------------------------------------------* Z5 w- T0 U8 Y  {0 _7 i. B, [' ~
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) g6 x( r9 F* K9 z
-“Monster_ID”  表示怪物ID
2 Y. e. ?) R. m+ L: e* x# l-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, M7 T% Y; ~0 v
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)- N: x% x5 H' |# j- b
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
4 M, C& H9 ^% |5 K: Y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! H2 U  G! }# M( M9 F* R-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ K4 q' t0 q8 i  R-
! N: a( V2 d# e" L$ B5 r-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ ^7 N! u* t2 U- \- O! h) w- b
-------------------------------------------------- 7 C; N9 y+ v( V( B/ W+ H5 }
//一个例子:
! a3 @. A" k& ]" s2 QAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 r2 o2 m/ x3 W0 [可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' k' p2 @; f& l$ W. ]SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* X1 q( O5 n3 d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ f7 E0 O6 G+ @

2 J# e! M7 k) O0 i
7 N2 {: O6 q  D) V& ]
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