飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9195|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# A' l# j- L7 N' @

+ b$ k# W: o2 j. n" q8 o- 初始化-------------------------------------
% G( ~1 j- P, j+ V' }-TEventMonster初始化,加载功能" w" S4 y; @. h! t
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
$ r+ N$ b. V, T1 C6 e---------------------------------------------  D& t9 E* s& b# k. r* r& _! I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# D' ^0 Q9 {- q- E) W$ Z-“Monster_ID”  表示怪物ID
- q! K( c, u( l-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 ?/ o/ ?& v" k8 K6 i8 U1 v) O
- q" x# ^. S. r6 {' L/ Y! m" \
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)2 j  B& S) E6 A& w' ]$ Q' K
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)/ e- q3 {( d. p! M. |# \7 e
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 z- d: w5 p" P; g; D0 o
3 ~0 t! Q! ~9 U  O' S-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 m/ `  w3 _0 i% t, K" X# M1 @( v-( ]( D/ d( S9 T( x- ^. Q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 f+ v* y6 u) T2 U* c
-------------------------------------------------- 2 T( f* |" I8 I3 `0 B  G
6 }5 H5 V1 ^& B
//一个例子:
- l; Q0 U7 U2 t! h) f: F
6 G: H: W0 {8 mAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) @( d$ I$ R  }* R+ V0 [: M( z+ @0 m; m' D9 T7 F3 a9 a) O2 F8 S# [
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& H! F. U3 e, @0 E3 G- k
' N. [; ]* I* p. a3 Z3 H7 ~
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ g' N1 T8 a/ d/ J. ?. m+ I
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。4 B( _' V8 G9 J; x. F2 g' C, S

3 j9 S; M3 n' R$ `
% s4 B: u# X& f. p% F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-4-26 02:50 , Processed in 0.067566 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表