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PartyDungeon.lua
4 C2 h' Z. E2 D/ T" j' i& E6 I# ]: A$ o可以将闲置的地图做成一个副本任务。
( G4 Z3 r( K8 i5 {7 z+ i2 E2 y7 Y+ ?# I' `, T# R
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
+ r/ x$ R& w# q8 N% d
* ?; n8 Y6 X9 B, p--进入正题--
4 A8 g1 l3 j9 z) T
# ?) G% x# f: {) N* R0 H9 q1 C( {涉及文件:PartyDungeon.lua
% h( R; M6 B4 J6 x; x* W2 m/ a# L; a; B( s9 e; H1 n# c
2 k, E- v4 [# J& K$ o; R! B
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
1 J2 B# e) |$ D--{
6 i0 H E# q3 S7 Y) i2 B SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有' Q; ^" j7 @; N: j, b
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级- Z" d2 y% U. h
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
+ d* y3 ?3 D: \% u8 f --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
( E X1 A& m, X- t --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标, q. I4 V6 \. t: v r
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知. v' J [) `5 G/ }1 S
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
4 G# e/ i: v3 I: X SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
7 ~+ ~, r: S6 c3 ~2 D9 E SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )/ p: X7 B7 T- L# y% ^8 n. R
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )3 K$ E* S) j) n: C8 u
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
' D& H( N3 S2 x--}
0 ~: v" \6 J9 F. g9 Y$ _+ H! j# n# d9 ` P6 _& w4 o: B
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )9 }6 P: i% H$ S2 b6 n6 G
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
$ R/ C4 E- d+ C当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,! p. ?. k; h: G) T. D
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
9 t; k1 S% `4 [& d* Y! e; W7 N6 H8 M* h2 G9 \& d
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