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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# u( m) g+ s* j! @3 z# [* f) l  C" j" c3 ~9 V* M6 Y# n8 l& g
WndField.cpp在CWndRevival类:/ _/ ]0 n* z2 C# G+ ]
, }6 @/ g9 L" J
代码:$ V5 X9 X; X% ?0 B* A
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 G+ z0 ?. @6 V2 g7 u. M
{ 8 J! T$ M& B6 _) b6 J5 y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / Q1 R0 X8 H3 E! l' s

+ I) g  r! _6 V' Q    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% Y8 s/ D( K% r" |# X    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 {3 L* _5 W% @4 R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  o( D' |2 ]5 P. j( I% L: a3 m( ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ S; m5 L) }7 o& h+ [2 _+ E
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% ?7 A7 Y5 w# l+ F) r( z( c: T0 S#endif // __S_9_ADD. k1 O1 f' M& T* v, b) }3 q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
- q$ {/ c0 @3 A  w5 n) g    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 C5 A5 e5 A5 e" u- w0 v    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 J- G$ U- e+ Q  w1 c9 n. z% E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 r1 a0 n' }: K3 N
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, e7 t& Y/ u1 h& G" [
#endif // __S_9_ADD) z3 u" G0 X4 X3 b' _+ i
% c5 u4 V/ m5 _+ {4 s
#ifdef __JEFF_11_4
/ n2 I8 v  b4 ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # W: }: n) a- S' r& t
#endif    // __JEFF_11_46 E5 T" l' V2 N" A0 |% j4 S6 A
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
5 G3 E( s6 f# L5 Y& g' b. Q* O* Z' F#ifdef __JEFF_11_4
) L. y' z) O1 F$ m        || bArena
3 A/ }, V& u1 B# U: }1 A) H#endif    // __JEFF_11_4- }* o; {- H' }3 b4 `0 S5 }* n
        )
5 ^) V( D) q* J. E( w% w        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( J+ w9 e0 H! G% z0 r4 B2 N    else( i" U/ R0 d6 ^7 X
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& d. ]/ W' o4 F& H3 M- n5 c

9 C  J3 o/ P  v! ~' O    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ L3 z* Y( K/ p# v: P9 r

8 w' t( M. M- H$ |  x: c3 V2 ]    if(pWndWebBox)
: {# i, j: O. F; G6 {# S$ s        pWndWebBox->Destroy();' D* B7 r  @5 x( o4 M
+ L* y* F3 s5 [4 P
#ifdef __NEW_WEB_BOX
: t1 j2 Q0 r1 r    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 k5 A- M1 s) K/ X2 O
9 H+ k- ^; g; y8 R
    if( pWndHelperWebBox )6 q. v! g/ T# C3 j8 X) l9 m
        pWndHelperWebBox->Destroy();4 X* Q" B  \5 l
#else // __NEW_WEB_BOX
4 P# E  B& i% E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. \* a3 x* y8 ]# \1 k

1 ~) H" ?% {9 X' c  }9 g, B/ L, F    if(pWndWebBox2), e3 n: z$ q' `5 G- J9 `
        pWndWebBox2->Destroy();
: ^) o/ u  G: |' b( _# K# L- H" A* N4 b#endif // __NEW_WEB_BOX! t6 v9 u1 a& J% ~6 a! _5 l* l$ t
" S5 B- F* F! J$ d
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ d" w1 H' S! |, J: H2 p- K; Z2 |: \# d; Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: F& K% N! p) J/ ^' I1 c
    /*if( m_pLodeLight )
  }. g1 [  O7 T$ m$ L4 I4 w. Q% a    {" ^$ N$ P6 x3 H" ~: d1 Y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 A+ U' Z2 i  C8 v        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);) z" x9 k% R0 P* b- w' }9 c  k
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( y# g. h, Q8 B! x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( H8 \% Z1 m( l/ h; j3 I# j2 g! W
8 \1 M8 e( C( [0 W
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ ?  a+ k% p! ?, W) q* _  y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. t' C! c) C$ A% m* |2 Q; P( y- Z3 W2 T, r# m# i- Y: v  Z6 ]
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 L. }. T8 N6 g* k1 k5 Q5 t
//        crect.top += 2;7 W( x; x3 b$ A  @
//        crect.bottom += 2;2 ?2 J- p8 K3 D! l) L
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" Q0 c( L0 p5 T
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- `3 H' N9 x* R+ r0 p* Y//        crect.top += 8;. x7 N( N  t% y6 c" G  n. {
//        crect.bottom += 8;
7 J8 Q( M/ e0 O* C  n7 o1 x5 X//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& Z1 e: ~  Y7 X$ d) f# Z& W7 U
* |/ x0 ]* r, w& n' b0 X//        crect = GetWndRect();
* V# I2 a* D* b* d4 R# c7 L  k- `& X//        crect.bottom -= 31;
1 A0 L5 v/ o' j1 s$ f5 l//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ E$ {9 ?8 n! q( m' {1 @    }*/
3 ?4 ?9 Y% R3 b+ ?/ A6 r#endif // __S_9_ADD
2 H2 V6 E7 D8 y0 n- O
1 a# _9 Z5 d- h5 C- G* [; X6 _    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
6 k/ ?) }3 E2 U9 ?    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
+ O3 `: D; N+ \    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 m9 ?( \" }& m0 y) I2 o1 W
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: U; E- m( T/ i9 P% O
    Move( point );6 ?/ l# ]/ r/ ~: n! _8 \
}
3 G9 _% d8 Z4 i# Z0 H9 i7 w0 b4 `; [4 `" C  y* M# }6 O3 w
现在,您可以生成以下的NPC:
( i- E8 A, F, B1 eDarkon3 Y5 b2 j/ m1 w/ h2 e) i
9 K1 Z+ L& J3 O6 _+ U
代码:6 t0 i6 h% B0 h# ]# q0 H6 q
MaDa_LodeLightSaintmorning* V$ _9 {) B4 i# T! l

0 _/ U6 }# g4 ?  tCode:
5 g, `/ n7 I& T) D5 p8 U7 b, u; xMaSa_LodeLightFlaris" h+ g  [* N' L5 v9 z# Y7 B
: l+ |8 |. X4 C0 H
Code:
- S. ~! N1 V# r, D+ eMaFl_LodeLight1 W3 G$ ~4 w! o' D& Q; C0 X6 Q

$ q& Z% s( A3 K+ V3 a. q# W6 t<-- You just have to add * s5 c/ Z8 J9 B4 \9 W. H) z
Code:# p7 G. E" D+ \# u2 Z* s
AddMenu( MMI_MARKING );
+ f4 H4 F+ x  U4 V1 sto an NPC! ; q/ ?' Q  y5 G
; h9 b2 ~* v8 C4 v
) C# W* t5 \6 I& `1 m, d9 Y
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