飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12936|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
) m3 Y4 J& U4 w- P8 Q* F% e搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
3 @9 y2 d9 k. F
# g: ]0 e6 @8 _4 X& Ystruct sItem: y" H* @  s' i
{% w" v/ ]& N0 j4 c; S1 z
DWORD dwId;. _4 i; \# W, d9 }0 `% }0 j/ t
DWORD dwKind2;- w1 p4 A+ z5 _) F3 b/ W3 _# O2 s
DWORD dwItemId;* Y3 D& I# S& l) n
BYTE nIndex;' N# T, y" I% X7 a7 `
sItem(){; B9 Y1 Z% R" C- w  D& y2 W
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;9 D0 N0 p8 C- W$ U
}: |) o( d5 x: k& K$ D
bool operator < (const sItem p2)2 b/ H$ X. h* E) k: @
{
; U5 D2 b4 E) b  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
7 L( R# m9 n' V& c  V8 e  {
8 Z% A- p; {" e/ i9 A$ c9 P   return dwItemId < p2.dwItemId;
! G7 B' i% N) l7 R3 }  }else{  K, c8 q8 M& {, ^; C
   return dwKind2 < p2.dwKind2;, ^" z5 T" g* e6 v4 S
  }
4 g" |! {% P7 g$ q6 z/ ^}8 Z8 E$ N+ A) g# l' T9 d" k
};# A% n! f  B, `! w, j% a
class CInventorySort9 F. \/ `" G" t, Q- q
{
- v# y% U2 T. ^3 N7 K6 Vpublic:9 p& \3 x$ d5 \
CInventorySort()
3 v2 j# c5 a# S, R; Y+ J) O{3 I3 N+ M2 Q. b
  m_dwPos = 0;
( a7 A- A7 e2 N# p3 h8 U3 ]3 Z9 D( L/ G; F}
) s7 D. v! {4 Q' T3 P9 f" O~CInventorySort(){}
! h* p) g" D9 dprivate:4 o6 q0 x! n! y2 C# _
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
' l4 u9 ~& T) |DWORD m_dwPos;
+ R' g5 L' e3 Z. {) m3 t. Kpublic:/ c! m; e6 x( k# n0 F
void Add(BYTE nIndex). f, D4 q5 G3 N3 b( s
{9 f* r0 H2 H# w7 e6 U
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)1 @7 D- S( {7 g  T, D
  {
2 j$ U8 }+ [9 |+ N$ H* o   return;
+ q9 b: X$ b7 y$ _% D  }
" u( k  o& H0 r' s+ f. K0 o  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;& g% d9 v% e/ w, D. M/ V/ q
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;; y4 u' X  ~6 ?9 U' [- {1 }" H
  m_dwPos++;
7 N1 s( U1 }, a! \! A}
4 q$ R$ ?- a  X3 _# {BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
4 p6 S: h6 e8 D5 h; T{
: a  b. F5 _' q* j: j  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 o5 [; G) ^+ K+ Y! J' @1 {* C
  {
' n2 X0 i% f, n+ M9 X   if (m_Item.dwId == dwId)
: m0 v& }% ]$ J6 r7 u& g- S9 x# h   {; d6 x' P" {8 |& x' C! X
    return m_Item.nIndex;
% H7 _0 ?, N1 E% o& I# T( q   }
7 q  j5 N* M" L4 V' V  }: C, k7 b4 O8 m+ v. K" g# B$ L
  return 255;
9 g) h7 e/ H2 M# H1 \$ r}
! {. B. ]/ N" ?& I  h1 |void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置& D7 Q& F4 ^0 h1 ^0 x
{3 g. K9 f; m% _6 Z
  BYTE nTmp = 0;
; a. b- _5 q% b  Q  bool bDest = false,bSrc = false;' R7 r& g: z- r* f5 v2 b% Y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 a: L; L& O2 R8 _' t$ B; @/ g  {% B
  {
, A' S% \' g0 Y6 R3 l   if (dwSrcId == m_Item.dwId)! }# m/ I) ^  ~; i8 s$ {
   {
/ D, G% c+ u3 S  {( ^, f. m    //id相等 则 改变对应的dest和src- K; I7 w, k1 p3 F
    nTmp = m_Item.nIndex;
2 v$ h7 z3 R- }% }* e& g4 i    m_Item.nIndex = dest;5 E+ {% Y5 C0 y1 U' Q$ v
   }
( h+ u* @% f0 a/ q9 i3 O% z  k  }
9 s5 M* w- j: A! R8 |% W  //临时数据保存完毕,交换开始
& b) V6 i2 a7 j' J. \8 a0 a  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 F( O! s8 R4 B5 Y2 s
  {
; p  ]' J% u- O8 f- v, u   if (dest == m_Item.nIndex)
6 D1 v( [" b9 O9 B- S9 n' S   {
3 |6 G/ E& X0 w. I1 l    //id相等 则 改变对应的dest和src# f: Q( h& |: |6 O
    m_Item.nIndex = nTmp;$ b: C3 F$ H1 [7 E1 p( \) m
   }
  `7 u" v. x5 k/ N6 c7 n! a8 l1 A2 G/ J  }% U2 F1 e& o8 S5 |0 j' @1 V# S
}
( u! e- d* d1 ?- M- W- {- u};
: S* r$ k* N( s6 y! G6 E/ `. t-------------------------------------------------------------------------4 [, L! Z. t3 t3 m" D. Q  E( v% v
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 u+ e& F& P+ W& }& M( `搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);2 K) ]+ d( @3 o' u. @+ t0 ^
紧靠其上添加:
5 A- o9 k8 V. r3 ]: r5 ^, wif( pWndBase == &m_wndMenu )1 o) Q( u/ X  m9 J6 A" w
{
1 \% R! b7 l! k" E8 r2 f% x  R' ~  switch( nID )4 T/ y5 m& w$ L, b. a4 H3 u
  {6 j3 R, H5 H$ v  K0 a, L+ e( {
  case 2:
4 M$ m, S0 a: u' a; H   {
2 r3 Q1 `1 l5 d: Y9 A4 W    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
& J, q+ X8 O* I, G/ p0 o9 y    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
: L, K8 \- R% f3 }    {' r. o; I8 a$ I5 n( v# p
     break;$ `; J; r2 s  Y% C
    }! S) [  F5 [  ]$ O8 q) i0 d
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
, Y2 z$ h/ y% l  V/ c" c" t    {3 H. i  j& d6 f- O) @
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ F! Z" z0 {1 F' u$ o
     if( !pItemElem )
: ?2 S4 ^: @% |" O; l: w& H0 {      continue;
% q" o  D' U: `( m3 |; X( I* M     if(pItemElem->GetExtra() > 0)6 [" G! A# V+ ^" v! M# q
      continue;/ }# C0 z4 B( {& m
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
6 b9 {8 X6 a5 n      continue;% D( T6 O: ?/ y2 E5 p+ v
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 N1 B0 m6 o6 J# T/ v7 |      continue;: q: |: T7 K. M
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )/ O4 M8 n; O' [& V$ U# Z- c
     {
/ l" O5 ?# P3 w) o3 I& G      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# {  e% d, K4 c/ [: ^3 V      continue;3 y- W/ V- C" n- r  o9 s: z3 S
     }" u+ L! `; j6 {- ]4 U8 z1 \
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
& K8 [" }' @. B" f  D    }
/ V: ]9 A2 @. [2 U1 ?' v5 q    break;
! M# @* y4 W3 |   }# o. i% \) p8 N8 U, ~
  case 1:
4 J3 H. i, a9 a( h   {. y8 i& \. o7 i, s/ ]
    //整理背包$ M8 ~; a$ Z1 u( H8 {1 c
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; V& U- Q0 C# b$ P    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );5 R( b6 w8 z5 ]9 S; S( w
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( Z; s1 b' |4 ]; h& a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# g9 r2 w( h0 s# A2 A& C
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
% ^0 b& X8 ?! r: w6 L, A; f5 O    vector <sItem> vItem;
. P: l" E) c6 V7 o! M- h/ w' Y8 q    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* S5 O5 f3 X* d( T2 J  D4 ?7 y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 U! s: g8 }* s) c% `1 h8 A" u     //填充数据
3 o1 p9 ]6 u* z8 G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ }9 o, }. U( C& [) Y/ j
     {
. }. A3 n7 y) |. Y1 X3 y      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
' _3 Y5 ]) X! y+ x% d3 j7 [      if (!pItemElem)7 q# _, z" S' q2 N- D
      {6 x4 K, `7 V% p2 n
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;% C9 T* |% I% \. h1 o3 Q( a
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
( Z( m: c, k9 M! z; K  [       vItem.nIndex = i;
& G  f9 s: l. K7 x5 L      }else {
: I& O' r2 \6 ]! \" `" \+ W       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
  Z. h1 _/ U0 U  }' Q+ b       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 _6 x" f6 U  _  r' t# b5 X0 f       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
  h: |4 U. n/ u- T: P& H       vItem.nIndex = i;
9 G5 }9 p" w! O8 P2 j      }
- m8 T0 \. x. t4 Q      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);3 ^* ?0 ~6 \9 U) |+ W( F' {/ K
     }, I( L! k- g/ K- n1 Y0 S
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" r1 S/ u# ~+ V) @: S     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序) |8 ]/ T$ ^+ X3 y! U+ K
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( N& J! f4 @+ F2 j     //交换* {0 T$ a: Z2 @% E, V' k( }
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
6 ]$ e' N2 ^. ?& G5 Y" m& J- l     {
, y3 M6 s: _0 o3 D' [      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ i+ t  O) J8 z      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( n: B! v9 ^3 U: o     }$ j  {4 Z6 P) d6 k0 v, f4 \
     BYTE nDestPos = 0;: D  ~  N$ I6 t) s' q% k# ~
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 g  E4 x9 o+ @+ i0 l8 L: W     {2 ]. @% R/ U; ?7 @& j5 |
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);- J' l- r3 J. Y: e$ S3 z. N+ [) A
      if (pItemElem)
/ J2 s% g6 @9 j& \; ?( B      {
2 X, V' J; w) J       if (IsUsingItem(pItemElem))
0 ~; e, P% i; w; h6 v  i       {) ^6 x/ J1 u) f( [8 e* k4 z
        //这个位置无法放
* c4 v, H# p  H8 {+ [: }        nDestPos++;
% N) H* \( o6 o+ b: M       }1 a0 A! H9 u/ A, U* |* z3 M
      }+ O# i; D0 Y/ T" r# L* X
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);4 a/ N6 t: _- {/ I0 G! O
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);' W; G9 l7 {1 J
      if (pItemElem)
6 o6 \9 ]6 D2 w+ Q      {; F" t. f8 ~4 ~, _7 ~. \. f! d
       if (IsUsingItem(pItemElem))
) A* l5 ^1 m# b       {
% x4 S: C$ l7 m7 T( Z7 Y        //这个道具无法移动,跳过
, K  B/ l8 \% q: I! |2 R5 |        continue;
! N1 S7 E# V$ g) ]& d       }* A. _/ l1 c! I1 E. K4 b) A, B- H& n6 [
      }else{9 V# @! q; l% K% K2 _3 f
       //空位置 不用动
6 G' N4 I1 S) a2 {2 ?9 v       continue;" I4 S, Z" ?8 v$ J, P
      }9 l3 a9 w: Z, C% R6 n8 |( }9 f9 B
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 g9 A7 r* {3 t: U      //开始移动
' t& r2 R; h$ X$ P      if (nSrc == nDestPos)
# t+ N; d0 V+ _2 f$ s& n      {+ K9 `5 ~+ ~9 m; W( P$ O* ?: R
       //原地不动/ f. N! Z& M' G4 ~
       nDestPos++;
' Q3 a) ^" `$ Y1 z. z7 V# B       continue;6 K- g* `7 O. h  ~4 p6 \. v
      }( n% P: ^- b  D6 t# v8 a/ }; e
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);7 X- A7 n' j" X# w/ i' a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 |8 o' J; A5 Q4 s. [$ h
      Sleep(5);3 }8 L' V) t  ]5 ~- X
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);9 h" X9 k. \: a0 c1 D
      nDestPos++;
3 u& F+ s0 Q  F: Y. Q7 k     }6 m) f, J6 Y. l- ~/ h
     //取第一个元素的信息
" `3 M5 ~, b4 ^, {9 F9 u0 {, m0 Z     /*
  w) s  c6 ]/ D' v. r! l     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)) U4 M' q; l7 s1 G
     {
2 y8 S2 u8 g/ w  E" Q      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);" j' `3 g4 M" O* L0 Z  m2 H2 X
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);* h9 \( G" i6 S5 l& T# _
     }$ y0 U, V6 Z% e/ ~. J
     */" W6 x0 n. }5 \) l& `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; E4 V9 r9 t2 q! v
    break;* X6 u) {9 ]7 d) `  b9 H
   }
1 K* `, U  ^. ]  k: [! C$ b  } 6 P( F# M  O2 `" z9 B( T
}
4 D; l1 m) g# Z/ k3 P# U0 ~! C  lm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
5 @& _; G9 E, y: O4 B% F
$ B' I9 E% ?: V  B--------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 L! c' h$ N, s  g搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
$ C. n, }  H: K4 o. H! c* b- E. W{/ d% T' X. M. H
BaseMouseCursor();& o# y4 c% q$ K+ v8 ?
}1 V3 G8 ?% o, `
在其下添加:
, o- c3 a! h  S: I: Pvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
/ I, \: L+ h/ x2 \4 B3 X{# f8 \* a! c- L2 P) \% A  C
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
% V$ o  ]) m/ d* J2 ^4 u9 |2 P8 Im_wndMenu.CreateMenu(this);/ v3 p$ C$ Z9 D: x7 W4 n. ]
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");7 _* k  t4 E# ~# m/ c% B
' {' U. M1 z* e4 G
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( C! x) E1 E# a) C: a  E" |{2 h  a  A! Z5 R) o
  //P以上级别才可以删除所有道具
0 Z. [" s( I: x6 q* A3 R  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
. G# ^1 r5 e) E}% B! E* n. ^4 W" m* }$ u4 f- r6 s4 z
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );$ V# l6 y; P+ A$ n) m
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
' o  O" o) x! n  Lm_wndMenu.SetFocus();
9 a8 C; H7 }  E% P* R! i3 _}
% c* P9 N) q( ]! p' q% X4 A------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% }) n% k, Z1 ~8 U( f*************************
8 f5 ]8 s  W) IWndField.h文件
0 r4 h( I! J5 \*************************/ V  N+ T) n% }4 x; M' M
搜索:BOOL m_bReport;
( v" H5 s: I1 m' l其后添加:
0 {! @% q. S  S- cCWndMenu m_wndMenu;7 G. I1 c; M0 h8 k6 g4 s$ s
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, \; r6 B. A$ x- G7 q" ?& n: ^其后添加:
; t2 e9 g3 ^: R: \7 wvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);0 T/ J6 J' m3 D; r' [% Z) b

3 f8 P+ W: k) ]0 k4 d4 G" D9 I; k' f0 R4 `

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-18 12:06 , Processed in 0.062944 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表