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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件5 w! u# ]$ J% @1 M" ?" V4 {
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) z2 k" t1 P( x0 f" x

& Q0 H( K- \8 `, f- mstruct sItem. [) H1 N7 B+ @5 R9 {
{
9 x8 }, Q0 V: rDWORD dwId;6 [6 L4 G3 F) v, E1 w8 b
DWORD dwKind2;4 T  m- L3 G( o
DWORD dwItemId;& W& x6 T/ i( H/ J' E- I
BYTE nIndex;4 I. N' Z0 Q( ?; F, l+ Z
sItem(){
; g8 X* F  U* I; ~( p: C/ Z  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;; W& D7 B! Y9 C# z! z* G7 r
}
4 f2 i6 l6 J& f: ~  k1 Y2 C( ]( tbool operator < (const sItem p2)
) r( P9 r' F; F3 o{
3 K4 a2 ^& y9 d  p" ]( k  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
1 ]3 c7 L! H8 t, G' s8 I  {
4 R* b; |6 p3 x/ Z2 m2 A   return dwItemId < p2.dwItemId;' \# j7 [) o; S+ V! i
  }else{9 a. E- d* r; q+ o, k, r. V
   return dwKind2 < p2.dwKind2;+ H9 }) V) J; [# @+ G+ s
  }
+ R, j1 ?$ U, z( H, \& W" S2 A}+ o, E, b! o9 |$ S: X5 u
};
' M* ^% P7 W. V0 v- C" r+ G- gclass CInventorySort
: v$ \% ]' V  k% y" N+ V{
# \$ ]& e* a& ^4 i" D/ Z  p" f9 T* Hpublic:6 ^% }3 _3 r2 A( o) K3 K: X
CInventorySort()
2 O- C8 Z2 U4 _. w) p: ^{
1 ]" E) k3 c- P+ ?" a3 W2 y; F  m_dwPos = 0;
2 U2 z, Y2 ]  U5 U, t0 }}" A. s' {5 C" P5 t  N& M
~CInventorySort(){}
9 `( o$ o0 K- m1 @6 Qprivate:$ a$ ?0 k' o- T8 H% R. O
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
3 h7 |2 m  A( j3 N0 n3 L" iDWORD m_dwPos;6 f% K# [+ f3 \; d/ L" v6 @) w- C6 C
public:
& o/ e4 x  |" Mvoid Add(BYTE nIndex)0 U7 y0 F2 J4 P; f$ v/ m
{
8 w# S* e3 z) M2 A% r  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)% e5 y2 ~2 q% H$ w- x
  {
5 G! X* `' g1 S1 I$ n% ^   return;4 v; Z5 E  |: s
  }/ G6 W; ]3 q5 p
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;6 c* b  q7 u! q, v( f8 \
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
$ _4 s# _$ z* F& t" q  m_dwPos++;: A+ ]/ Q& y' B0 E
}4 k: X# |! l8 ?5 ]
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
, ], ~7 K2 ^1 L: \( y; q{$ U9 C7 z4 F. v2 ~( Q8 x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 U: ?# N3 @, [& K, E+ a* q" Q% M  {
9 T: @; Q4 z! w( Z# W& h   if (m_Item.dwId == dwId)
' D! n5 R8 S/ b9 N   {) [: T( \" t& g2 n% S
    return m_Item.nIndex;; h7 j8 j% R1 R! N
   }0 {5 K' T- N- B9 z& {, |7 a. r8 L
  }- D7 Z: @& @8 Q5 P0 p' e
  return 255;
( D8 t  g, W$ ^: j}7 ~2 E% g5 D) E
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ u$ v' D6 ^  t
{* \" ?& S8 p/ `: d
  BYTE nTmp = 0;
  ~) E6 G$ Q' C$ l* R- e) z3 ?! r  bool bDest = false,bSrc = false;9 N; y; n0 L& _" m5 A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ @/ g6 M$ F  u3 s% C
  {
. u  H+ V: Z% Z6 [- r9 [: n* C   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 U; B( q9 J" \
   {9 P& }1 R0 ?* r0 Z
    //id相等 则 改变对应的dest和src1 r) V/ L$ ~6 {. T4 ?
    nTmp = m_Item.nIndex;/ F( M# {- f5 j5 F9 U
    m_Item.nIndex = dest;
2 |+ A- }: }: B   }. E9 q  U* k0 q$ _: ~1 X
  }
) {1 N' ?: c6 ?4 J$ {  //临时数据保存完毕,交换开始
! Y0 E7 x9 v3 F1 m, u' y1 C  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 p& _: p& h- @8 d* `/ w
  {
) t3 D7 S$ f6 d* s7 u$ I+ d   if (dest == m_Item.nIndex)
$ ~- o+ V: M$ x4 K% p9 g   {9 C( ~+ i1 ~7 |. Y0 z# Q
    //id相等 则 改变对应的dest和src" y: y8 C9 w9 ~8 ~0 L
    m_Item.nIndex = nTmp;
" n5 W* M; @* M; c   }5 e- z2 C$ L) G) z
  }
6 H5 X: Z' K; M/ Y1 B( q, ^}
3 _4 X/ C3 D8 O};/ c7 b' N1 Z9 h- p1 x1 {
-------------------------------------------------------------------------+ c3 P7 L% `0 l% D! N) s+ k+ Y
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )7 b0 ]) h# W+ F* e$ `; D2 c, O
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
" u* N6 Q& m" y7 r- O; z- `紧靠其上添加:: k" t7 O, G9 k- Q! n
if( pWndBase == &m_wndMenu )/ h4 F8 g1 z; T: P/ |) c: K; K) K
{6 O! V% W( c% y& D& X3 C
  switch( nID )3 o9 f  ?+ `8 Z4 q. b
  {
- J  C- O7 q1 l7 K4 d- ?; n/ C2 ~  case 2:
. R$ s- \5 ]3 p   {
9 I1 G# O; E& P9 n3 R' g$ v    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);" o( w& r$ h9 p3 E; B6 N0 r5 b
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" x7 g+ W# `6 I, F$ k
    {; B6 L5 X. p) o. `
     break;, r4 J* J: B  A! l) o
    }
. I) e+ [3 h+ m( l( E5 K4 Z, V" _    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 d/ c$ ~: v# E
    {
" G. h2 E7 W6 F! d; ~  z" R# F7 e     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* b: |2 F( a9 ^, g0 f3 D" p
     if( !pItemElem )
7 R; n3 Y  x9 J+ A3 D( l      continue;
& F4 O) m& ]. s& m. ~$ ]2 v     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% U# V- Y7 ]( U: l) p/ C4 T; ^
      continue;& K! Y( u4 g3 [. O2 _& D; ]+ e
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
6 q) ?" Y' E7 I6 y0 Q6 }, R      continue;
$ D, H% B; w" y8 v" ~7 A     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
& G7 ~5 z" X( p0 C9 k      continue;7 d3 K$ d8 V+ Y) K. Q. \
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )1 h1 U* \1 y1 s$ y' J
     {
% i+ B- \# o: X/ C. w- t3 U      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
, C7 f1 S# r$ L9 ]3 |, U      continue;8 |! v% F1 F& f+ N1 x9 _
     }) A( S! F3 ]" J. h+ c& \# N
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);% Y+ e3 I4 K( y, F. M: A
    }( }# r% P5 ^( U- C6 r" x
    break;
7 T) V" K1 d) }1 U% j# x   }7 W7 N; d7 j9 \
  case 1:' C+ ^  l* m+ k0 n
   {6 r+ s( m7 s5 b/ [1 A9 g: ~
    //整理背包0 ^: v* q/ u( R7 l% _) L+ q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 E" ^4 D+ |) j2 @, B0 T1 r
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
2 G) M) R! Y7 g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 w8 H$ }3 `" J& a" @7 ^
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 l4 Z* B1 s9 O    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;6 u: R! f* `+ W( L: Q
    vector <sItem> vItem;, u8 Q( q0 j' R3 N& T. j5 W( i
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
3 o0 O4 V  @" o' J+ x6 r2 ~     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 _2 w' [9 q- \, D- j/ Y* n  q
     //填充数据, e2 l9 T% M/ ^* e2 [0 y+ t
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% k9 l0 A' W' _1 Z     {
8 N0 s6 ^3 n* `      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 [3 n/ g% F9 h1 d( d
      if (!pItemElem)
9 W$ l) q) o# n4 b& E" |      {9 n, G* Z+ R+ m! ~4 T9 T
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
% p8 @# _: X0 V9 ~) l0 e1 x       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
! t- ?  T6 O  v7 X! o       vItem.nIndex = i;, u9 V3 X3 d! T, k0 r" U$ D. T
      }else {
1 H7 N5 B8 t( z% W+ V       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
) P7 M3 C$ X7 h       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
' D0 |* g! w: Q) ~6 [       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
2 E' O: F: D8 o  d2 `/ y8 _4 r       vItem.nIndex = i;
1 A2 B4 r9 O" t" r9 u5 k      }9 T' C! E0 |, A8 m* ^6 b! d
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  R3 Z3 t3 u. Z; f  l0 R% P, S. b     }
! `$ Q$ p( l* ^+ b, [$ O! y6 r& p0 o; y     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. r* F( E" e5 P     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序% K% _, h  m5 r  E3 U9 i
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 P5 T7 v, E9 T0 L5 m
     //交换
0 Q) I3 o/ c: B5 F7 ]$ U5 H2 ]     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
9 k: `" m2 M; E$ I- U     {; e1 v& x0 Z$ f- L4 P" P& O2 {
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% h% k7 h5 \2 E. u      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
  i3 l4 C) O/ a4 t/ g. A     }1 @/ f* j9 B1 ^* f* o
     BYTE nDestPos = 0;) \8 A" h4 J* ^! m/ ?+ y. V/ p8 Y  |( f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ A6 s+ ]" t+ l/ X) `% k9 ?     {8 [# Y; F& W# i. Z5 R
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);4 {  T, u# m' y0 ?
      if (pItemElem)' p1 T! J1 s8 }1 P' ^
      {+ u/ F0 A$ x; [: T% S
       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 |8 j- l- I/ o  b       {
4 W: W2 m/ |3 O) ]2 ]. G0 [! p        //这个位置无法放; t% [0 N4 o4 c: L$ g
        nDestPos++;
# R. D* L1 c! O3 {       }3 O" ]$ C, F7 o3 M* \' O
      }$ d6 t; T( s! `' h, P( u6 I' m: m6 |
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
; l% b8 w7 o+ y. a8 `8 {8 O0 ?: N      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
% d# E% ?, v7 Y' m6 m      if (pItemElem)) q2 y7 N0 h% S8 e
      {
: `6 @. ~3 _& s: h' U& E. g       if (IsUsingItem(pItemElem))) B% z( U; O5 O7 |& i: U
       {7 A4 a; ]  v( E; b' f- ?9 z
        //这个道具无法移动,跳过
& d( ~: Z( x, g; I9 F' K( A7 L6 ?. K        continue;  J* n1 w  R: Y
       }' |( A; }, L- _) T0 p  b" X( r1 J
      }else{
( ~* ~4 O/ c. J% W: N7 ]       //空位置 不用动
/ x# y/ i9 o' F7 U2 J, k+ K1 a       continue;4 S9 n# N- {) h6 B+ W) }( y" j
      }
& K9 X# {/ M' }0 w, h. A      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 I% O) {, x& ]# K" M
      //开始移动% K4 l# O- K0 S" j; u3 u2 F
      if (nSrc == nDestPos)
) F0 ^9 Q+ v; q* ~      {
1 {0 V; ]: r9 {5 r2 u# S       //原地不动
9 A1 e4 U. M2 b! u: f+ B- e! S       nDestPos++;6 R: O7 p" H, J
       continue;
1 g% q) l1 J2 K7 g' U9 H& X      }
, G) p1 a, Y5 `1 b) }      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
5 a) \/ X- t* z3 F) ~      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);) N/ W' P* Z5 N: R" V! C
      Sleep(5);+ N: |+ Y7 Y* [5 y  D& ]
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
* g  T- m' |$ `: n. G9 A      nDestPos++;) {& g; \! y* _. {/ H. g
     }
) X% P7 n& L% d! P     //取第一个元素的信息+ s1 Q5 s- h  j$ O; o4 o# _8 i
     /*+ O! ?8 i- H* @1 ]
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- F5 i" N+ m$ v7 \5 D9 p
     {# d& |9 p6 p3 ^# o7 c! i& a) ^
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
% m7 K" g- W  N0 ?8 M) O      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
! p# m( q5 n# @/ N2 P: A7 c2 w     }: E8 o" ~. y9 P: x/ X2 I/ N" M
     */5 o' T/ R  ^8 ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! Q3 D" P$ k$ u# Q; @+ S
    break;
4 P9 Q3 B0 g/ W. T+ b   }
3 j2 y0 T3 w, H6 h  } & }/ S3 }& U4 i+ x$ `+ e
}
, X( o% e, I  U8 l! u: \m_wndMenu.SetVisible(FALSE);4 y2 r4 o' V2 _; E  ]( y

" h3 E' N2 F( h, q( L" r--------------------------------------------------------------------------------------------------------
) a# R/ @+ n8 n! a, w" c搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
/ r# c) D. t% K5 h6 v7 H{* e. ~/ S  A2 U( h6 J
BaseMouseCursor();
3 W% ~' v) R: }- B& N- U}+ e- U# [* U  q: c$ X4 g8 y
在其下添加:& E+ w4 U, H" A' p
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
. c6 X: F3 ]/ Q  Q% E{% j4 `; T; k& ]3 }
m_wndMenu.DeleteAllMenu();" m  g4 J. z- q0 U
m_wndMenu.CreateMenu(this);
# c& `) b  P2 k% a" _, km_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
2 h! J7 f# t. \9 {: Z  v9 ]6 w$ l. e
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ [, f: Y) _, Q5 j' U' M
{
  N; _1 K7 X* X9 G( o: Q  //P以上级别才可以删除所有道具+ @7 \* \: V" Z) f$ v# A; @
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
% ^: j( ^% Y' g, c( S8 @}
8 f! A9 G2 G8 x' a- ]) h; \$ ~4 _m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
9 U/ ]/ r. f( dm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );7 S6 w+ {( w7 `9 O) x
m_wndMenu.SetFocus();1 O7 c: K& x6 K+ L
}
5 X: t. R, g! B$ I------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% z7 n, Y3 b7 f6 e*************************
. E6 |( ^4 U* Q, U/ S) m/ q+ yWndField.h文件+ q% ?! j8 {* A1 R! a. X8 I* @. P
*************************
6 q" U" ~* ~" B+ ~4 ]' s  k搜索:BOOL m_bReport;
' W( e! m; j% t  O其后添加:
  a5 J$ q; o" t+ H2 RCWndMenu m_wndMenu;
2 n. ^* P/ Z. ?搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);! d8 y# z* ~% \! X& w' g" h
其后添加:6 q! L9 P# \" x& a& f
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  l% w2 j  U/ ^( c
1 L- n  G9 {6 k6 ~1 h) p$ C
& i8 c! Z; @" E. e" |

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