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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
# E" n. I% {& }4 e搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' ]$ |6 q! n* y" Z: G0 D: e. C+ \% S
5 E1 R5 i( o# ^4 S; c! \7 c4 K
struct sItem, a7 T; U$ `4 q5 x
{
; ^5 F" w( V  O: `DWORD dwId;
. B7 p  v1 W7 J' W4 ~1 V6 eDWORD dwKind2;5 I! ]  R3 m* ~9 p  J
DWORD dwItemId;2 O$ \( }  j7 D* z1 V7 C6 y+ g
BYTE nIndex;
0 \) i6 \2 H6 N& hsItem(){2 i, v( h) ~; D$ O. U
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
4 y7 b, U7 K5 H0 R}
6 Q. v4 S/ \2 x1 S/ bbool operator < (const sItem p2)
2 @7 @# o- J! z$ @% @2 Z% H{
/ C( x. d) |2 h* P% F  if (dwKind2 == p2.dwKind2); @& n+ M7 r0 o4 [. U. O
  {
* `( `6 q  ~7 M: s5 _   return dwItemId < p2.dwItemId;  V5 T8 `5 O7 u, R, u
  }else{0 D5 _3 X& a6 I" U  e
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
  p' A' ], j8 Y: ?0 I; ?6 e3 ]  }  a) E; ^1 U  t2 N) W2 J" z2 R
}
, q/ }' `7 A' \};
, L2 u* f1 L: O) Z& T& eclass CInventorySort6 l" Z6 n! W7 s  a! m  Z
{
4 ?* x4 |5 t9 C8 B& kpublic:
5 V/ _' x8 o+ `2 q/ tCInventorySort()* H) ~% ?0 w& h1 J( y% y1 J
{6 I9 L( V' Q- A- l
  m_dwPos = 0;
1 Q; B' O. \$ X5 f6 D}
8 D2 x+ e0 y/ I~CInventorySort(){}
7 k% \! d+ D0 t( Sprivate:
8 _+ w! F$ A* ^  A2 [4 u- k' a# t8 ^sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息; J5 I2 ?9 L; ?
DWORD m_dwPos;4 a. Z3 ?/ [5 z* J8 a
public:
: {# o  o4 W1 L, \5 Bvoid Add(BYTE nIndex)
' t0 P3 D5 }$ M( C5 J+ M{
) _8 a( s$ _7 l/ Q2 p' R  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)  w( e! r. l5 e. J
  {
- |: ~/ |+ Z) l2 ]+ N   return;
5 \& _: Z* h7 I: G$ p1 k  }
" M7 W0 I# d$ K' Q6 W- X  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  v# ]+ D9 ^0 u" j9 A4 e! w# p3 p  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;5 ^- B- x1 s* {! y
  m_dwPos++;" L( t+ E7 G; ?  e" a- x7 y, X1 G0 D. P' Z
}
4 Q' ]8 a! F- e8 s$ y8 c: L& ^BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列) I/ a7 g- w8 S6 ^1 o  J! v4 u  G2 u
{/ k6 H$ m  T$ P# D: b
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( f6 ]  {1 b$ M, F9 p# u. \% S1 r  {' j3 Q& H) {" a( e3 u! A% Q
   if (m_Item.dwId == dwId)
7 t6 W. K1 j" i" L   {
+ s' @! U: i4 H  ~2 @    return m_Item.nIndex;$ `% e% ~6 o2 G: ?5 X7 m
   }; x  S6 d  |' ~* y% y
  }% J- q# F" l4 J1 d
  return 255;
+ @8 F( X+ ~3 x; ?2 d}& @4 [; J, s7 O- i3 V2 f5 c
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置$ j# ]5 D( D1 N/ {* i! J
{2 _% K* g, h' V. s
  BYTE nTmp = 0;) g9 R- h. |/ X5 \5 G9 x) D- B. R
  bool bDest = false,bSrc = false;0 @& R; n$ E* R- L
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). s' x# F+ v2 a! H/ D& K- d( n
  {5 [2 d) w% T* I
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)( o5 x/ i- N! I6 A
   {$ J9 n) k# _" T) n8 {
    //id相等 则 改变对应的dest和src+ `, v& K& `4 F& p$ C+ s! b! E" ?
    nTmp = m_Item.nIndex;! I) S9 e9 t  ]  {4 ?8 S& q
    m_Item.nIndex = dest;
- V! N: A% Y0 [! E. u   }1 u" m. T8 F( m5 y
  }0 P: B2 y  V; P. m0 z$ m: t
  //临时数据保存完毕,交换开始9 Z$ B* X' ~9 a; {% {1 q
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ w: A. k" H$ a! Q( f5 y6 z% `
  {" ~* _8 m- f8 G; A
   if (dest == m_Item.nIndex)
$ {3 f8 b$ w- H7 B   {
3 H) Q8 I( u2 A1 z6 m0 d. @    //id相等 则 改变对应的dest和src
9 K) N- S- d* n! H( J    m_Item.nIndex = nTmp;; t4 Q/ `# W/ ~6 b3 p
   }
0 l8 x) d$ P) u- S) ?6 U: q: r6 C  }! j' i: g: m* ]" ]2 C
}' ~  W- M( `" i% i+ H) M0 U$ Q! e
};* B" k, o* x  G3 V3 Y
-------------------------------------------------------------------------2 m1 l7 D% Q7 B  ~8 c
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ ~5 O' r  I# _* G' o
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
# Z. T2 R! B- ?- m( ]7 i紧靠其上添加:3 ^4 N; q3 V4 Z- P7 V
if( pWndBase == &m_wndMenu )
6 L8 p9 H& x  A$ a{  v. C8 W; m* `9 |/ m. m% j# l" f) z* l( Y
  switch( nID )2 h: M8 L; C- J
  {
( S; P4 D, E$ z9 M) {, U  case 2:
* S6 A8 @+ z+ Z! V" |5 F9 H   {
9 L" b* C4 H9 W3 R- h& D    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
4 o" l2 k+ W% q8 ^1 z$ z" p9 X( n    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): I3 ]; E" R1 i% y( p
    {
7 V0 }9 o1 I; p1 b     break;; |1 `5 z% |" a( t1 K9 c$ U8 R; B
    }
' }, p/ y) G- s! M  m    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)' m$ t$ P( g# \' e
    {
" z' ~( I# a% F2 |     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, \" U) b3 `& G2 m4 X$ l$ P4 D
     if( !pItemElem )
8 T+ |0 s+ O* N  V* z0 v      continue;
2 Y+ ]6 V; j- Q4 Z: y     if(pItemElem->GetExtra() > 0)' b  P5 c. ]8 @, ~
      continue;
  |! z* p9 \* V* b- w; P0 N' y% \     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) % x3 g2 {1 v0 y5 L: ]% k6 A
      continue;! E3 z$ i+ S3 N8 L2 U1 e  [9 r
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )5 Z. P$ a8 q: Y; ^! a- X7 v
      continue;/ p3 |" _9 T7 g; F' Y
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 S4 K5 h2 o4 L! A
     {
. s3 n3 Z2 A  C      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
9 O3 C7 W2 C  P7 u/ w      continue;
1 s7 x6 H, s+ o) x+ r, D. d     }
- x) a6 g6 k6 t7 P. k; e* ~8 t7 q     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);, r$ C3 Q5 @: j, ^0 x+ J# J2 y
    }
- O6 [' f" \+ C; i, q% W    break;+ Q" c2 L% ~8 ~/ d
   }
; S. x2 P/ K. N3 a  case 1:
& ?) d. |) i9 z( L+ x3 N8 Q+ w   {( X7 w2 P; z+ z" Q1 m7 U# k
    //整理背包- ^  l3 O: A8 W& y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  ?4 d, J( D6 W" E/ r$ N( Y    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
9 P+ Q4 }' X) w/ s- g( |% L1 s/ t    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 x0 S, P  U0 T" B1 D7 B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Z& x' R; V3 s7 V! P, Z# `" t+ |    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
  y, K3 u+ r/ p5 J9 B% s' _. d% e    vector <sItem> vItem;
7 b3 m" M$ D- f$ H    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小2 ~, L8 v/ y) T: P+ O
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ ?+ l$ d  H; D8 i! L
     //填充数据2 w, o# X8 Z8 B* `" A, r4 A
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) T0 B% P5 K' l3 A2 r+ w, P# y
     {
  g: H8 V( t$ U- j  \8 y" k4 _      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 D3 L- [5 }1 l0 k
      if (!pItemElem)
2 X% I; s+ u  U: N      {
" w3 `2 e4 U+ ]7 f: m" P       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;  U& p2 p" G& G
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
2 K3 a/ P% C' g       vItem.nIndex = i;
- F% E9 |; w# t' @9 J& K0 d* c, m# V      }else {
$ P7 x; Y) w6 s# h, d       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();7 q7 w$ t$ c8 J; t# U
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;6 q9 {( b; n. a3 u- M% K
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
! m  {4 u5 ^1 c       vItem.nIndex = i;
. y. n1 M' q/ c2 F$ F' M  s( m; e      }$ J) h' j% ?, `7 m0 I9 K
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% h- A0 l5 d9 B1 V
     }
5 x* c9 W3 `  g9 M     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 A& K0 @( G) ?  M% _# S
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
7 w" {: S4 r. \, u8 n     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( U8 V( K, L5 r1 n6 z
     //交换! q$ _& k& D6 _, j# _' M
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) B- b4 K: L! }$ I     {& h% [( v% \1 B3 ~* A# \$ a  F$ }. X9 B
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 a  D7 m4 F6 I$ {      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
8 I+ \, E0 {# o8 w8 `1 E     }
0 v# J! G( g. t+ k$ k- B     BYTE nDestPos = 0;
; ?7 s3 F! u% R4 K     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 Y9 q7 S) _: ]5 G: z& z6 r/ ?' M     {8 b5 Q  ?9 z5 R9 N+ S
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);7 ~. M$ R* O4 S
      if (pItemElem)( l! N6 Y, K# _+ t$ i7 e) q. N& v' t! u
      {6 B" n2 H7 r" l; n0 u, Y$ a
       if (IsUsingItem(pItemElem))
: G! ?; P2 m4 \. X- M( a       {
* O/ k  G/ H0 n/ p, C        //这个位置无法放
, O9 G! X$ t5 b( L( Y9 _: _        nDestPos++;
9 A8 [2 r) y/ e( x4 u2 B0 L3 ]4 l       }  Q4 E5 g8 M9 k- C% j3 P! k
      }! H3 V/ V# c4 i+ [+ Z! @
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);8 r% g  ^  Q2 p# M6 N4 ]) }
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);" A. w6 U& s2 E6 ]
      if (pItemElem); x( }/ O/ J" I
      {
) t- F. R3 G: P9 [; l       if (IsUsingItem(pItemElem))
- g6 A2 t. U; o5 d7 R       {; \. n6 S3 Q* o
        //这个道具无法移动,跳过
; J7 O$ z+ w! N        continue;
# x2 p2 y# s+ ^) J! Y5 p/ J       }  X$ A: U& C% I, ]! H) ?' F% J/ ~( E
      }else{
) \# D0 R0 p( L- T& R6 z! z       //空位置 不用动
5 S! @- T: ]. ~: C' O       continue;* N+ v9 q0 V/ {# B  A( ?
      }, Q, B: g/ g& t/ `
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 q, Q+ X8 Q# q5 ~4 D  x- a      //开始移动
1 X' v# j! t7 P* t# d" h      if (nSrc == nDestPos)# c' p+ g8 s4 c
      {
/ w; ]9 ^; y3 }1 W  N. h% v/ M8 p       //原地不动# N3 g& F" h% [/ F
       nDestPos++;, V9 n* a4 F% ^- j  x' D% M
       continue;
, G2 ?6 Z9 C+ y6 ?) r. w" W      }
; y, q8 i4 k' n6 {% F      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
+ z: U; k: E/ w/ a$ p( q      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);  D& }5 ?4 }5 q. B
      Sleep(5);6 `$ ^. s( W/ b4 J# S  v9 v
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
8 W& J+ a+ @) g( w0 G! i. D      nDestPos++;! |! z( Q2 U1 b
     }" x; w* g  n5 _$ s% |3 J* }* ~
     //取第一个元素的信息
9 x: w/ v- M$ N! l" W     /*: W. A8 ^6 a5 F/ `6 |' M- g) Z
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 [5 T# ^& I. x, `+ g     {
# L5 ]6 k3 J" b3 w      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
* W( L/ s* A4 \# O4 Z      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
) I2 @3 v- a& S# y' J7 ]) b" ?5 y     }" D. y# W0 N6 v) t
     */$ i1 X" _" O" s( v: j6 D% _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% f  A0 @5 q0 m9 }  M& p+ q    break;
% s* S$ U4 E8 M* n   }3 ]: u! S% B# p) g
  } 8 U. z: A) u2 ^! m
}
/ |8 Y* `1 Z& M+ o8 k. ^m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
) ]# Y" C5 E5 M$ w) v' M$ f. @  i1 K* N
--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ }, n& r; q6 h- ]0 r
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)& U& `9 R+ t3 H
{4 ~. g5 s+ H2 S! W' o# ~8 W  `
BaseMouseCursor();5 D4 D  e* {. P/ s/ f
}
6 w& s8 H+ S, S( q+ p在其下添加:( I( |7 q$ u4 W( H# W1 [+ a
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)6 i4 F/ d; v. x
{
; ~  @6 e) w0 s( m6 _1 J6 o0 a2 Mm_wndMenu.DeleteAllMenu();
# z, t2 C/ F5 O7 N8 M# W7 sm_wndMenu.CreateMenu(this);! G/ J' A" K9 |' K* f. b0 B+ ~3 z3 m6 w
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");) k8 F  G. L  `$ R8 Y# c

2 B) j$ G: V$ ]! C. Oif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 D  U* d  m' Z5 Y" Q/ ^) J
{5 Y' }$ I& C1 ?" ]3 B
  //P以上级别才可以删除所有道具
, L% ~$ b. }' X/ J& v/ h  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");( p7 h( S* |7 ]* O
}
5 d7 K3 D9 R4 ]2 G2 Lm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );  K! e' \+ Z( B" U% c
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );2 c/ w$ D1 r. K* g, e
m_wndMenu.SetFocus();
7 N$ N8 P7 A% N1 S}
' w/ O7 E+ E; i. f; g( i5 H/ |------------------------------------------------------------------------------------------------------------: m- [9 n- \1 ^0 G2 l
*************************
3 P( ?! i& u1 K4 iWndField.h文件
( n" {) M  e( \7 t*************************
$ j  G) v, H) S0 u' [& O3 r  L搜索:BOOL m_bReport;( H; q; W) Z7 c1 k5 k
其后添加:
3 n" }0 Q, M; ~1 w: C5 XCWndMenu m_wndMenu;1 T3 @/ [" E: z! U( E" z2 j0 n
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
1 b4 `& \2 s; F; Y其后添加:9 C1 U" [0 M% O  B. S
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
* s% W9 f. V) a
: r8 S+ c. Z, G) g# `6 N' X0 O& a. o6 a; u- B

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