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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
' U( R1 b( P. K2 Q* l搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 B+ ?7 e, W$ x$ ~3 R5 Y2 G* B9 r$ ]! n. R( w5 D
struct sItem  h8 U& e: F9 U. \6 s
{
- i* x; N! R8 SDWORD dwId;
8 g3 R8 S: @/ |9 l4 s( Z$ RDWORD dwKind2;
; R6 b2 W3 W% F6 @6 F) F8 tDWORD dwItemId;2 P3 d+ c' G, M" i- ]
BYTE nIndex;
! `1 E$ \7 r# S3 y8 HsItem(){! b7 V; S/ w% a/ X
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- x- B/ }% b9 N& r3 y}3 s5 R; x! x+ I6 O+ i
bool operator < (const sItem p2)5 F) W" u5 o' M/ ~/ `
{2 h$ r& s9 |5 [) v, c/ Z; X
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)" v! |5 U0 T* _0 @4 v- Y; ]
  {
8 b& Z! q) k- ]8 k   return dwItemId < p2.dwItemId;
& y! Z8 D# g3 Z7 u  }else{
" l) E; ^/ q0 k) q) Y* ~# l   return dwKind2 < p2.dwKind2;
3 ~2 s6 X2 z3 q" L; d  }
: ~) V/ _) G9 p) [2 w- S& x}
" J# k- R1 ^3 B9 M& O};
) ?1 a' I+ Y, T5 F/ A! @class CInventorySort& _+ v, E2 q/ a8 c; w1 ^' r
{
# G7 D  o3 p+ w& Q) Upublic:
2 m/ d* V$ q2 s/ A( dCInventorySort()% e. E+ T( E: \/ @& \3 Y" G; L
{
" s( q) E7 Z+ e' d  Q  m_dwPos = 0;
5 f- A3 f3 c( C. V# y}# _% K4 u7 [5 A
~CInventorySort(){}
6 J! `1 k" S1 r2 Y* e6 I3 @1 _private:
) S- q  t  _1 S& L4 N- ]2 z! H/ B( rsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
* k7 R; _% \( t6 ]! Y8 cDWORD m_dwPos;
( m: D/ X) Q9 f. Y& Kpublic:! v* q1 Y& t4 m% D8 b+ l- S, E  O6 ~
void Add(BYTE nIndex)4 B% _: P0 x0 x& s8 f7 y0 g
{
  b* N% s( }( n4 W0 h  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)7 u' c' B' Z( m6 T$ {
  {# h* q/ e/ [& S- j- c2 S3 u
   return;4 F  ~2 j6 ~5 T) v! V8 [% z" @
  }
+ ]3 B, P: y# }1 x* y7 S1 Z. V  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;3 z* Y4 T6 g0 W1 L1 U0 J# \
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
* r, L; i* Y" q2 L3 f/ @" J  m_dwPos++;
: r7 n( A& d6 g' P, @}4 @2 Q% T5 u! s
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
% }$ L5 N5 d3 g$ L& g: E, p$ x& Z{
5 C: q& N* I& e2 z7 k& w  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 l* n2 j" a4 H4 S. D  {
$ u: Y5 g4 c  E/ D. K- {7 o3 W" _   if (m_Item.dwId == dwId)
8 z: N& n" o# k/ I& o- w   {& W% H  C0 |& H/ H5 O. C1 t
    return m_Item.nIndex;$ O* Z9 Z4 _$ K* `- ]) U- ]$ S
   }
5 _# U* Z; \4 D7 ]' o  }& ]& ~. n2 p! n5 K. G  R6 J5 q
  return 255;
! F7 |. |+ Z9 S$ s5 y1 C}
' B/ t7 V: G, ^, p5 ]void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置6 f3 e/ B+ g7 d8 i' K$ u7 l  k$ \
{5 Q8 ]8 p9 o) h2 J6 a% u2 J
  BYTE nTmp = 0;* p8 K0 g0 T! F  e* i/ ?
  bool bDest = false,bSrc = false;
; d* ?; S4 r9 ?, b  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 u2 \; w9 Z( T# n, C; ?+ W
  {
) {! f9 ?: K4 F2 f   if (dwSrcId == m_Item.dwId)4 Y4 @* O; m; p0 h; B1 ~& X
   {
/ @$ V2 t2 P4 A( s    //id相等 则 改变对应的dest和src6 ?0 K8 N" x! F4 O
    nTmp = m_Item.nIndex;! D' o7 ~- J  ?' o/ e
    m_Item.nIndex = dest;+ E! s6 t$ |6 n% n1 P6 h
   }- _- l) ]2 x' E4 N
  }
( m% ]/ d7 n$ K/ k  //临时数据保存完毕,交换开始3 I6 o0 B5 c1 b
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 t1 Z* p; n. V. j  @- e
  {8 V2 ~+ S* v9 @% x+ @# q! O
   if (dest == m_Item.nIndex)0 c2 W1 W; _0 D
   {
1 _4 e) ?& [( [5 C    //id相等 则 改变对应的dest和src& i" L. o  D  r4 w( u( `
    m_Item.nIndex = nTmp;
$ e& ?% ~7 A" ?0 U  p7 X' W   }
- P. ~9 K) m0 ?9 D* Q3 j. \2 l' i( w+ x  }
3 p6 t  v; u$ X+ n}6 B4 ~; e( ?, _5 a" c  r4 j
};- q0 m; |6 R$ ~
-------------------------------------------------------------------------+ w3 W$ A9 I$ @. ]  F
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' s- ^5 \. i, j' C# r) i
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);8 A0 {2 g6 S$ h
紧靠其上添加:. U0 q/ a0 K* K* x6 W& g
if( pWndBase == &m_wndMenu ); Z! i7 k% T) Y9 K/ s
{; P  @) M) g+ p" M( `! ~1 S
  switch( nID )
: Y% ?0 O  s+ L- K3 i& Z  {
+ l( P) T. Z5 }5 A  case 2:6 S" t8 ?' P; T5 e3 s3 N
   {" J2 m& s, N8 s. E
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
5 F: V0 `- f/ P7 j    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# b" I: ?2 c% }) w" A* e    {5 G/ `; |, v- u9 h& B. \
     break;
8 g9 B& a4 U2 {$ W8 N7 L( G    }3 p/ v) R7 a6 d/ N  ~, U- l& h% p
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)8 y# f; z; P4 f- a! P" T, O% C
    {
+ t1 s, t. G! \2 L- J5 t: k     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 `7 T3 X. i! v; O
     if( !pItemElem )
2 Y' u- m8 A: k      continue;# s$ C) n  S# v% T1 ~
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)0 [% F7 v9 f  Q8 q6 ^
      continue;
& b1 w8 }3 R5 s# a     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
( c, m% E  `4 Z: l. J, I% o      continue;
& M6 z- O1 Z+ A' }, {0 E( p& L     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
9 O& U, r& H/ z2 b      continue;/ z( `( h" |6 r1 M7 Y
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
  z; x  E+ k  g5 Y     {
7 g8 N% M6 J. c2 A8 Y$ N      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
9 O: o; g. @& c3 ^      continue;
# z+ i1 }0 M: U! n     }
2 k! T. }2 U7 g; y$ L) F     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);6 ?+ J: {" l9 A) G$ v/ D! E  l7 }
    }4 _" z) X: X' c1 L9 B
    break;0 F9 L' _! |1 {( N. `; B) {3 H
   }
! V. {; f, Q+ L, ?" h, b  A$ x: c  case 1:
; X. p3 o4 A/ K" F   {9 |  E7 e% E7 G
    //整理背包
  E, s; m( o' e- e+ i    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 [! y4 `3 h9 l9 z, Q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );2 q  j7 z$ B- `8 b; `% k9 K6 U
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# G4 O) K8 [5 g6 T- [+ w
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 }9 n$ |- G& Z3 @- U7 }; u
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
- ]' c( ]& _& v* u# c+ _    vector <sItem> vItem;
2 P8 e; v0 x" e& p4 T6 \9 b# V    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ _/ l& h$ z  `* a+ F  V6 G
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 P% T. x9 `/ e
     //填充数据2 I" `7 @+ c1 |% s* i$ s" H
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 ?# [; w1 P8 K3 n5 h. P. c
     {& ^+ y' }; S% c- b* A. J  {( l: P
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);6 s# v+ f8 E% a* j& F' j/ w" v
      if (!pItemElem)! s$ E9 n9 O1 ?! B  f6 }, {1 E
      {
# n7 ~9 s& ~1 ^       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
. k$ @2 T1 N7 [+ u" F7 w       vItem.dwItemId = 0xffffffff;/ O) V9 b( b/ A* n
       vItem.nIndex = i;
' q0 g# A: i) [) A: ?$ {      }else {
' G6 T3 Z& s2 @       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
3 x! N2 g3 r+ Q! d, D/ d( ?/ u       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
  B4 C0 v3 j) S% W; \& ]9 F       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
: R( r2 p) C( J$ D0 k& W       vItem.nIndex = i;
" [4 Z& y* P/ _      }
" W; d5 d' b) M9 t7 M      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) v+ x+ d/ b) L
     }; }3 j' N  Q% G( j/ `2 B
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 r) Z/ D$ [7 k% e; o
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
& E& c( K# ?2 C1 t8 ^. M     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 K8 t' b+ a8 `- z. V; ^$ B     //交换
! J3 Z- W  E) [     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)* U; U- m$ `- _  S+ E
     {: ?/ C7 L/ H1 r. C2 z. R* X; }8 {* U
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* f) E7 ~1 t/ k5 C3 m
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);0 o7 R" ^$ v( f7 p
     }
  E  i/ h+ k3 @- |8 Z     BYTE nDestPos = 0;
" t  ^! n; ^; s- t6 h( P# r$ l     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" ?2 I" x# N6 h4 `
     {% H% a1 S5 [8 j, {# d8 O6 r
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
6 u9 |( G4 U# B- c! R5 E      if (pItemElem)
- A+ [  e9 e$ V) q2 ?$ \      {
& ]7 |% M! d6 R. Z" s6 [       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ x* n, D' u9 l; @; Q' i       {
0 D; ]3 x0 P0 k9 t( R1 _: c5 n( n        //这个位置无法放
3 Q" E9 f" X# U% L6 y1 ~2 R        nDestPos++;
1 o! Y! z- t7 `% _5 H/ g7 O# R       }
4 T' H1 x, n5 |8 W7 Y      }
" P: h/ n, I8 ^" x3 ]4 E9 {      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
+ w3 E, O$ ~6 y. Q" G# O+ B  ~      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& M, {$ g: X) K4 w- j0 F
      if (pItemElem)/ {& @" P/ n6 D8 o# T4 ?
      {
" r! ]; }! k" d6 j$ {% h) D       if (IsUsingItem(pItemElem))
# O; t+ r9 _8 ?, F- l0 O6 `+ p- I6 G       {- O2 E7 {8 L" ^0 x$ |
        //这个道具无法移动,跳过8 u; I% T; ]; W( O
        continue;  v" n3 N* I/ f
       }6 T: ?( l4 R3 b4 v+ u" \* p
      }else{
/ V9 S9 u9 A( t5 h) F! A       //空位置 不用动3 X/ _( J+ }& V& _: k1 k& f2 O
       continue;" m7 l0 ~. ?. _9 M% ]( l
      }4 j5 G, p9 d: F- a+ N3 X
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 k- F) @( Z! n: i# \      //开始移动" O5 k5 G6 r* y* I
      if (nSrc == nDestPos)
8 }& \( \- M9 g3 v' w      {
( k, _9 D& E7 L8 Y3 U       //原地不动
; O6 I8 v* u) V$ f: c5 n       nDestPos++;/ I4 W" z8 z$ h/ Q6 k
       continue;5 ^; Y8 f- x# Z% \  z
      }( Y5 E0 f! {1 H  V/ i
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);9 B7 t. l1 C+ X- @- b
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
; q( Q% X- K2 _; j. O      Sleep(5);
0 A; u: [" D: h9 V* S      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
7 k( S; I7 x& z: s0 H5 A      nDestPos++;
0 Q) ^7 K4 s; n! Z4 e' s     }
& J0 q# n7 W6 f1 A/ f5 F' K* s. t# W     //取第一个元素的信息
+ y" B) r- k0 C, h; t8 `     /*$ o  H  m, ^% ~; c. l8 S
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)8 C1 Q/ \- e  k; W
     {) @& G6 C5 A7 v
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);% q- \# L& `% o5 E
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);0 ~9 T8 E5 q; s: k1 Z
     }
" {) }+ ]1 ?% F4 A: f     */
' }" Q6 G0 r3 o/ g; s7 w) ?    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* G4 }6 w* H. P4 ?' {
    break;: B# W0 s0 E6 M' W$ F3 i" I8 {
   }$ f0 z/ B2 W4 |; y4 [
  } 9 r" ]: T9 r0 J+ c/ p
}
3 u9 t' C  F' k7 B4 q( @+ Um_wndMenu.SetVisible(FALSE);" ?0 f" x+ q3 F8 l0 P

3 }3 q: {5 i: q2 P--------------------------------------------------------------------------------------------------------1 r2 h0 d/ N# C& E* p! t, G# p
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
+ d* I* I7 n) U9 B{9 g% x$ \8 k2 T0 A6 H
BaseMouseCursor();
( L# K; m8 O# v6 E% S! H: O}6 O7 B: o3 g! ^( d+ r: g9 ~3 G& j
在其下添加:
7 S4 ]& R+ O; D+ t) q) T4 Kvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)5 |+ Z# u" x  J4 }; S( k' [$ ]
{( t' ^" p2 d. V* L
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
# ~) r6 F) `# ]9 K3 Nm_wndMenu.CreateMenu(this);
+ ?, y; ?. }0 z4 N3 S' H- y6 Gm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");3 Q6 k# T: ~% d/ K, S1 ~

6 e0 h& A' r( J2 `# ^if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ r* x- x! h1 Q: s- M7 k- x5 N. H{( D% U3 \3 i4 R4 m9 `
  //P以上级别才可以删除所有道具) |' T5 [7 @4 N# ]" i. k
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
. @& i% M5 C3 U* t2 _/ b: I}
  t4 L4 ?6 Y0 j$ X% c! W2 Xm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );/ T0 J8 y7 B( }! w( w2 y/ t. T" i: F6 d
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! v( U& Y5 x9 B. Nm_wndMenu.SetFocus();
. S7 u" V( G+ J' i# B; c; ?- o}
7 t; M: W, z5 x. R% d------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ v9 R; n' _6 N, d2 S8 h*************************
- h4 x, X3 n7 w5 YWndField.h文件
3 i# D1 p7 G) i5 \8 J*************************
! n' P7 L" J1 S9 C9 O* {5 [搜索:BOOL m_bReport;2 y( {4 v; ^3 b* n2 W9 e$ w
其后添加:
8 j* Y- D0 k9 Z  [CWndMenu m_wndMenu;
, A; s: x3 a4 L7 G搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ d( J3 f4 ~: @" [其后添加:
! f- h( b1 }7 S, Q" zvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);/ D  z/ i8 [8 Y! j
* G- ^: ^- I: ^% g4 _

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