请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12469|回复: 0

一键整理背包

[复制链接]

200

主题

203

帖子

982

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
982
QQ
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! D' C3 ?! i( ]( H; p
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ v* _: b6 z4 F9 o+ j) q; H% [: w! j
struct sItem
, B6 G' D4 y' x" [{
" j. z9 u5 u9 z0 Z8 }DWORD dwId;
+ ~  G) P7 s* _. T4 n% L. b$ aDWORD dwKind2;
3 q) M/ w$ X3 d& gDWORD dwItemId;
& ~* H) d' F% i! P: t8 yBYTE nIndex;
# O. s$ D3 r3 }4 }+ ]! }sItem(){
1 J  m$ s9 b+ i) z9 [  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;+ Z- @. P0 [4 i, {- j# J; }3 k
}
+ ^, W+ d8 {# g, L2 abool operator < (const sItem p2)
7 B' b9 d/ Q6 S- L9 Y( ?{
! K0 }* a' N  K2 L  C# O  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
" Q% j/ G, Z; m3 P7 d! c6 P* j  {
7 ~1 M0 a" M' w6 l3 p   return dwItemId < p2.dwItemId;
4 i/ M7 w( z1 H! |  }else{! i/ S9 }8 l. [  g/ z
   return dwKind2 < p2.dwKind2;3 E/ o6 ?6 |; q4 [8 _
  }
4 Y- E8 _0 }/ r; w# d; J}
0 e: p8 Z4 v) s( s};
( `5 n* ~* T% kclass CInventorySort
6 U$ @* T& E  T' ~{
+ P1 T) L' ~6 ~2 k$ T2 xpublic:& X6 n7 ~6 J( j* a+ @- U
CInventorySort()/ l1 d# e; r. i8 E+ d
{
( t7 _9 @) }+ n8 P& W" @( o% i  m_dwPos = 0;
" f6 s) Y- e4 K" p  O}
# o8 T/ E/ g7 F% [~CInventorySort(){}
' p( t2 W+ s) Z1 U# yprivate:% |' ]6 q+ ^3 h
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
8 U% a! O- j* o1 b  w; QDWORD m_dwPos;; y) t7 B9 v2 |" b. j
public:
* L4 I# |) ^6 O2 [! ?4 S2 B% L% ovoid Add(BYTE nIndex)' Y9 l- H/ U' T& L) C
{5 y! n$ q# \0 _3 P
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)" Z- H% p* {" s% m: U* n0 ^3 @
  {
3 n' s% O: f7 n- E   return;. d4 T1 J; f2 {
  }
% D, G1 u7 ^4 p. [* \- W/ A2 }  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;- p* q( h+ I. W. i$ t+ S( D+ V
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;; R+ b5 o) C1 Q7 V& }- }
  m_dwPos++;. n1 h. m& o: P3 p% X3 j
}
* p8 L5 M, B- X* D" z! BBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列  k  o& N4 |1 E
{
0 A2 ^/ M+ q) ~+ }: L  d  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 B7 [1 q$ z* a
  {2 W5 n7 n; o& I7 L% B
   if (m_Item.dwId == dwId); _  w+ e/ t( {2 o# h
   {
- ]6 z) f$ b, t) y! N    return m_Item.nIndex;
9 q7 W1 W9 t+ G* w$ F$ u   }6 V" L3 E' w+ _, t  s
  }
. {+ _. H: `+ k  return 255;. W0 w! W* ^5 V) A; q  J) e% p
}
7 u+ C% [7 C& |0 I/ U, H; ~void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
% o  I; V; W. }( p# n1 C{# v3 C: R4 @  I5 R
  BYTE nTmp = 0;. X% W. {. t& b2 R7 V2 t
  bool bDest = false,bSrc = false;; @- ]. |+ i: Q- n) d
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 o1 k; G* z& x" h; v9 r
  {
5 L( ?$ A2 n. @3 e, \# b7 G   if (dwSrcId == m_Item.dwId)+ f5 y  ]7 W8 B8 Q$ S/ ^7 v, ~* V
   {9 p5 p, H/ Z+ D8 \/ B. M$ M, ]
    //id相等 则 改变对应的dest和src
# p$ p; Q7 [" D' ]1 J    nTmp = m_Item.nIndex;
1 M- {0 l0 z$ A9 N( I' t7 f    m_Item.nIndex = dest;
  [$ p  Z9 w( H2 J8 G- m/ A   }0 C" V6 k7 x; y' p. M2 A
  }7 c. ]% f) {" [& k$ L: n1 i5 I
  //临时数据保存完毕,交换开始2 p; H3 n& D# S# r& m) _( ^- n
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 A+ _  Z8 E+ U  {3 s/ O9 y' s1 {  @, u
   if (dest == m_Item.nIndex)' P4 ~( R: {/ O' h9 h  e" B
   {
2 ]9 a- N. M% c) U: e/ ]6 e3 G; u    //id相等 则 改变对应的dest和src0 Z' ^  N9 b% ?% }6 ^3 ^' e9 w5 \
    m_Item.nIndex = nTmp;
3 |; s* d, W2 s3 u- P; w   }5 L( M% a1 U. ^, P- o0 a3 V
  }8 s/ u0 [8 T  N: h, ?; v# F7 Z6 g
}
, o* `+ W; I0 k9 z( x. F8 e};
7 i' M, D: q/ Y" _5 |7 t' E-------------------------------------------------------------------------# R; w# ^9 X. W
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 r% z5 t: m% p3 g
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
/ o% b- b, f7 |9 B& u1 Y9 ]紧靠其上添加:
# E4 q8 X+ z* pif( pWndBase == &m_wndMenu )/ B% v5 X+ ~% a; R" u8 ^
{6 a0 h  u2 X* G/ k6 P% y2 f
  switch( nID )0 j; q# e# j: Q7 ?6 g, W
  {/ ^/ m# i. v( [" z9 T+ O. g4 Z3 I/ D
  case 2:
3 ^7 v3 m/ v# f) t   {
) Y" B( ]2 h5 q) D! A2 @! m& r( f, c! _    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);& k9 @+ w( c6 T2 x" Z
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 Y, J3 j- D  x+ m    {( ^) r+ R* q8 |% F+ y- K
     break;# b6 V3 h- c3 {; e
    }
- S8 ?! ?) L# b6 X6 q, H    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++): _- T  I3 M3 m) h
    {. d9 k2 ]6 P3 E" u; [
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 o: q5 K' D0 F6 x; o- Q# p
     if( !pItemElem )+ M. [- j/ |5 w2 w" [+ M
      continue;
0 P7 n, O2 I0 A* i0 l     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
% ^0 _4 v1 K9 k3 l2 ?      continue;
4 M( r& T0 A8 d8 u( X     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
) X$ r- u/ Q5 [4 I7 z4 m; E      continue;
4 }& U$ X& c& b     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )$ y( f# Y: Q' i' s5 @
      continue;# \+ M* c' l6 i/ Q
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 Q6 X+ \0 S8 J) s$ e
     {
2 `  o2 y. k" Z      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );1 s1 O0 H9 |1 K
      continue;# U" [: N& V! _
     }
' W2 x) i3 [  T& j     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);7 _, a1 ?: S8 P
    }5 O: W2 O3 Q1 y9 ?
    break;
# _+ A) ]( c. |3 m- h   }
6 M) Z3 `# s5 W$ r+ F  w( n9 W4 i  case 1:
3 [* [; A0 ?! @6 n, ~   {5 r1 ^$ l6 x/ g' R
    //整理背包
# @1 [  H# f2 I( J, I# j( g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 W' S) M1 G, J
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );; @6 T8 G, m5 e+ ~( G
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 u4 U5 {1 Z: d4 o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% R/ E0 S7 f+ V. T    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;6 v* m! [" t; m8 [* T  F) `$ U+ _
    vector <sItem> vItem;
/ X# S3 ^( y& a2 ^/ N$ y* p    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小, Y+ L6 G/ b, E0 u5 ~8 N
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' ?1 b+ b. J; _; q5 C) J     //填充数据! J0 b9 O) H4 z' y8 i. K
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ c9 I3 y6 D2 j: m# K1 _5 m6 u
     {7 L% M0 K2 [* S# e% N  K6 X& m9 _
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 Z$ g* c: ?# p5 A! M8 N3 b+ K5 n      if (!pItemElem)# x& z' b( e4 K: Y( b( L- Q
      {- ?5 c% p6 {& k$ x6 _" l/ B6 V7 R
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;# V/ K- l# `: G3 K6 P
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;. D! K; ]$ t- R
       vItem.nIndex = i;
. K6 G( B  P) d4 l      }else {, Y6 l3 ?& Y1 H: g# I
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
" o; \8 R% b$ m6 d       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 ]7 L% O7 w6 q: d
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;! [7 y, N8 h9 N2 J
       vItem.nIndex = i;
4 F2 r' L5 K6 J! [      }
# i7 A* M$ Y$ n- ?3 O' ^, l      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
8 Y+ @1 r5 [8 N) _5 |     }6 W9 x3 @; A# J* B$ R
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 T% o2 F7 I5 z" M: ~     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
, h' ?9 Z/ ~% z: _     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( i$ `5 D, E) U, T' J$ ]0 d
     //交换- O+ |  e) T: ^- S
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)- G3 @- s6 ^/ ~! B" |5 q
     {' ^# ~3 H% T, G: l1 |, \6 k
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; K' ]+ M7 G3 p1 v) o
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);; |7 {1 s/ a2 M$ _
     }1 s; |! _$ e, }% b5 A
     BYTE nDestPos = 0;
/ j( a" ?- O4 _6 z" y. g( p     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  c' F% z- b1 v( Z" R2 }
     {
1 j0 y1 _( ]8 z  F# D1 r3 m; e      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);, u0 [+ \/ {6 R+ w
      if (pItemElem)
8 b/ J) w0 ^$ f- ~9 [      {
# p" o) P* w4 e: T/ T- W       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 U- z$ j  ]* H$ h       {
3 ?! w* O9 G8 I# y        //这个位置无法放
7 l* V8 p! A4 ^& c- C2 }        nDestPos++;8 Z- I0 P6 H* j
       }. p. ?) i8 k8 T* H
      }
3 F" c! e5 t$ L6 G! T, d) h1 s      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);3 X" {2 L' N& ^) p, `6 @
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
4 @4 s$ l6 I1 J      if (pItemElem)6 o; @; w5 B+ w$ U
      {
, D- `) U2 i* o- g! J% [. R% @       if (IsUsingItem(pItemElem))
1 V4 |6 ^* w/ v8 u' \. B* |/ d       {7 d7 L  R  i8 @% ~% m8 D& B9 v( r
        //这个道具无法移动,跳过
, K# a- {; i( R+ ~% z        continue;
  U8 B4 r+ R0 y% t       }5 _) e0 N+ m, u; A7 P5 k
      }else{2 |8 f# K* R6 N7 m5 b
       //空位置 不用动
0 c' e: S  |9 l       continue;
1 [6 r1 z7 k% M" J/ J: T" u8 e9 g      }6 i; u* b% `, k* I: T. W1 ^3 m
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 n) v. J+ y/ H7 }  v" z
      //开始移动+ O' ]1 t; ~, B/ L9 D! w8 K
      if (nSrc == nDestPos)& Y3 ^" u' h! ~0 H+ N
      {% v8 ~- v$ _1 q. `- a( K' C
       //原地不动0 `/ N( M4 @  w* t1 B
       nDestPos++;  k9 b* K. @; S& X3 E( {
       continue;
/ k3 {4 `% S  Z& T      }
1 H' [: h4 l1 ^& c      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
0 t6 k/ j" v4 w" f% b      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);/ p5 g% S6 A* [- `
      Sleep(5);% D8 R  F: ?3 M# L1 b$ G8 u
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);: U3 g6 C! P, u9 A) ], [- \
      nDestPos++;6 R* L1 q) R) ~/ E
     }
6 A' D2 L" A1 O/ E7 j# t     //取第一个元素的信息
  b" o) T- d  a% ^# d     /*0 Q$ D( r9 y0 s% a
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
, L" m, w7 v  g0 L' D     {) |* {; Z) p# o5 V. E
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
# V* `$ g6 k% g6 @      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
" F3 b: S- D( B: a4 ^, o) }* h     }
0 O$ e/ K0 P$ M* D9 J- k( ]' `     */+ t7 d3 {; p& n4 D4 p
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! {; P5 \7 }3 }3 H! w: l    break;
9 q( Y/ ?+ m; \/ t1 O. @   }, ^" r2 A4 c1 o! T8 k" _
  } 9 J2 U5 L- j' n2 u  L2 B8 ?8 F
}2 @  H* P- N6 y. X* Q
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
9 t% g1 _; @7 r! W4 K; b8 H9 U5 V, N
--------------------------------------------------------------------------------------------------------0 P) q) {/ @6 `) V7 ?
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
/ k3 Q0 \5 d3 A$ p2 {7 u{) V% }" h; i; I! L
BaseMouseCursor();, V$ c+ i- R5 K3 N+ w
}
  Y# b) T+ d5 x  ?: M% i2 u在其下添加:
7 |! q( _  i% L. G8 R* W5 H& H* vvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)6 ?2 v) b6 ]: {6 T" f6 P1 o
{3 E3 e9 Y2 f' u) _0 ^+ L# U+ {
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
6 G  R* ]8 H/ m9 km_wndMenu.CreateMenu(this);( p/ t0 E# H6 s' p$ F+ g% n9 t
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");2 E! J) c8 M: e% Y" f9 a+ X

+ j0 r2 e. G9 Eif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ G7 ?, E8 k& z/ _' k
{
  j. l0 j! T4 X8 Z' y1 K. ~  //P以上级别才可以删除所有道具
5 t+ @' T) G; {, z6 g' ~, P  Z" ]  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");) Z6 L4 ~. k. F; i% {/ w$ E
}- J0 `5 V+ t2 v1 e, T
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );$ z( F( S3 U1 o# O. j* B  ~& K
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
- d' f# Z5 h7 t6 Q- o) Wm_wndMenu.SetFocus();. N8 d( e/ E0 N
}
$ {( c4 ?0 M4 O8 V. a) H0 B------------------------------------------------------------------------------------------------------------: j! l9 }. M+ w# x! U: W: V
*************************
# y0 Q+ g, ^' ^0 {WndField.h文件
# d' ^: R; p6 e  E*************************) S  b$ G, D/ e! m1 N$ z1 H- c
搜索:BOOL m_bReport;
8 n* `8 m3 N$ a; F9 T( N9 Z其后添加:. _7 T) a  h2 y# a
CWndMenu m_wndMenu;
. Z9 T1 ]1 F; d' d搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
$ m/ \/ X3 e$ `; m2 T" D" p3 ~其后添加:
7 ?) m4 w* ~$ k' [virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, n, l8 Y$ {/ }" N( w! Z: B4 t3 L6 w2 j

9 a- L: p3 N$ z! R9 N

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-3-29 21:08 , Processed in 0.077436 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表