飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11761|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!0 E3 N1 Y* k, m

: i5 ?: a( H) _) C--------------------------------------------------3 f: f! ]: e# P
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
* Z) s1 S* i0 s6 ~, ^7 \0 zdofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
& x. m$ h  N5 C7 ^$ h--------------------------------------------------( f& d3 w; U+ c; g; O+ K2 |
--[[' I2 Y$ ^* g' E( `* Z, C  h
! `( Y' n: V" p
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
' n! F% }* p# {- h--{
3 |8 g  `  R3 c& q) g. u-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³0 k$ u/ p2 U! I, D. k% |9 K& I
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã ). a- z5 ~* ]# R/ [, ~* {2 `- ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )1 u) V& i0 q* @0 k+ N4 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
, n/ w$ [1 {' G% D" g3 Q- A( M--}( o+ Y7 B" U" I- a
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý8 Z* y+ h: V, p( K/ I% U
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
$ X; H" W) R& m) `! h9 s--]]
- z+ O( |2 t" c4 c1 _; t" b; P
; _  m1 x# Y+ w& p7 f# P% V: n/ |9 }
8 Z" \. K# K: T3 c) QAddMonster( "MI_LUCIFER01" )& s( i, {' z2 e4 G
--{
) s3 J6 o, `9 y; T3 eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
, |- x* c. Y4 S+ g5 Y$ l# ~/ UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ), |/ I- Q7 K/ Z* G1 `. [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ y- v3 X8 {" Y+ O: s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ9 e) G9 j9 k! q6 {, \3 c) o# g% ^, ]
# Q- ^, |$ R# L3 [  j7 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö' [* G9 L: V3 _  J& E+ |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( o7 ^0 \) M1 \0 O" ~7 @9 dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ5 m0 ~7 k& S9 R2 ~) h" i- g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120! P7 T* ^' f3 L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ |) k. [4 C/ r5 p3 U4 p! RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬$ U2 P5 {1 ^! B9 c/ B. u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ6 E& n4 o9 G/ {8 n" J
--}
6 [) w, x/ @+ t4 i" [" r; w2 @
. a, c: T. @0 }& c4 BAddMonster( "MI_ASURA04" )1 T7 a: o3 M' W  m
--{
9 f: m) d- k0 N; nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
/ J$ d! w5 v% P: \--}2 q: C* G& P* C# d

1 Z) N/ O& i" i& t8 H0 J' ~, e! l2 N3 z: P$ i; c

8 e9 g1 q( y* u2 {7 ?. _AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )  `1 e6 }  [" f1 ~' \: Q! n
--{
( @4 ~( `; K( VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
, _4 T# y* G, b* G6 _, F$ DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% q* Y8 Z  H6 |1 z; z% _7 }( pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ): c1 D8 C( d& o; y& \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ; A. c  M1 H4 g; j, _) s) I3 c
# j* o2 L1 h! B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö- V8 E; }) u+ n  A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 G. t' v& b( B5 YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ; R- I0 R6 X" z2 V* j! O+ G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
: J+ k, m! z$ m  p3 v' }1 E! R4 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 O& t5 S. M% M! S" cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 j( c1 c; c; c( ~: KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
8 `/ d$ @" f) o$ o--}% G, u( [2 k% e4 h- b4 `; Z

. O3 q4 z/ |, P' r1 F  `" z8 pAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
* ?4 M4 P) |* F+ q; p; H, s% V--{
9 r6 W/ C$ c9 H1 Q: g& mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true ). N& T4 u5 T) \1 G/ M% {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% E/ R# I+ K0 s! q" r7 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 F, f8 x& p+ NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ2 {* W2 h; b1 u, r0 c' _6 M
8 E; _6 x' Z% e+ U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 l+ I) j( y  }& }6 |% n6 dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 k5 t' Z/ t! x; ]& M/ y/ e" u* v# FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. `9 J/ ?" V! h( o* ]7 bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
/ |5 Q3 K! D9 x0 v! m9 @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 @  {0 a2 ~1 G6 e: Z# J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 O& J6 X- r1 o  O8 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
) a+ I/ _: |$ U/ T--}
( P3 [: n# g% ]" p6 G" A2 D8 V1 r# \% O& X! f3 L! \2 O
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )$ ]9 H& r" G( J' M3 z! H' h/ h6 ?' J
--{8 I( B; ^4 W2 D% h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 P0 q1 `3 g- G+ J: v# m: j9 V
( G; I' D3 A( r* Z: JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ$ p; a1 v- H1 N( f0 o
--}
5 J* U* i7 I) ?% b- S$ r5 f$ ]8 L) C. o8 g2 L1 w
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )5 o" r, h5 V$ s9 l* X8 q
--{
7 l5 |2 j# a3 N" jAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# Q2 \. W. \1 m, l8 d! U- W  p* m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
- ]0 m1 c9 }, e, _0 p  EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ9 j: V" X/ E  }' `% w) U3 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬! Y  C/ q/ ^! I7 _( y
--}5 N$ r7 ~) e7 }" ?
& `, P7 r* e  x1 C& g" v% K- ^
' w0 V: E* A) ?/ L1 o  l
9 |# Q1 U( k, L. X; u4 n9 C
----------------------------------------------------------------------------------------
+ W7 t5 I# r& p4 E
, A0 B; X9 v4 o/ D' }/ LAddMonster  ==命令到一个新的怪物
# j. H3 E' {, [0 }% a; k+ m. ], H3 m$ {. G$ U# B8 c3 x
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
+ e% y+ a9 \! v: g6 \
6 V3 N! _$ i; r( \. E6 yAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
  {( r/ a: L6 Q, s1 s+ D8 s
; V% B  M" h6 V1 mATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)+ @) }8 s0 i  Q9 c3 `3 q8 f

/ r4 H! [; ?1 m. G* k& z- `6 `“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。9 i/ |- o9 t. ]: J# |
4 y  B0 v4 r; D/ K' g0 N
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!- Q6 u7 t: J( ?  N& B7 i. k
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。" H: `& m! l; A# U  _- H6 H
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
2 c0 u9 [4 p* |+ E. Q[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。2 |5 D1 D( P: H2 ~
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
8 W9 Q2 i. O- Z* {9 H+ G' K: A[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。' g7 Y* _+ R) S, w" a9 h5 q
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
/ Y6 ~& W6 p; Y. O6 v  b! ][size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。/ o4 H( b2 }9 `  Y' o% i4 ?1 V- A
2 I3 L0 a/ u  U2 p4 \( }

0 D; q' Z9 `: }9 `, y. a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-4-19 18:45 , Processed in 0.073015 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表