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通过命令传送到Flaris SM DARKO

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发表于 2016-1-10 03:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿,我很不幸没有使Graka什么我就做了菊花作为聊天功能命令瞬移它4 g' t  W/ Y+ S* q( x/ ~3 c
这不是测试,因为我无法在这里找到,但让赤潮检查几个。应该工作。2 V, X1 q4 F' A+ l" f
7 b. x2 u. v4 R! G5 v0 z
因此,) Q6 h- j( x5 _# R0 t
你进入Functextcmd.cpp并添加下, {/ F' a& ?% l1 k+ _' G
PHP代码:+ }! i9 w- O$ Z/ }
    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í?é ??àìμe 3???]" )
/ F8 r6 q* q. K4 ldas
0 u/ g9 {: M9 P; d- ]. j1 S2 X        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttodarkon,              "darkon",          "darkon",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )
  a4 n. x6 r0 q, `. X6 y    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttoflaris,              "flaris",          "flaris",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )! @" T: D# X5 |) E
    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttosm,              "saintmorning",          "saintmorning",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )  
2 l0 F* J  L  C3 E% N& W& g# d
4 R; E" v8 M9 K' c; p然后她补充说下/ @( T, J$ r7 |
PHP代码:9 \1 J! g$ I9 s% C* [
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
1 B) a' J4 d  W/ q; ]{
+ X6 x7 x' _* i/ l#ifdef __WORLDSERVER% }+ [' m& d2 S+ i( v
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- A+ o0 ^6 k3 _
    g_dpDBClient.SendClearPropose();+ T8 ~; l4 f9 \, @( [- D% @) {
#endif    // __WORLDSERVER
) L; Y& L/ O8 b  m' E    return TRUE;7 u6 S3 I8 Q& r& D) N; T5 }' P
}" K$ y) i& @: w8 r1 q1 X3 X- D
/*% d+ @8 u. I8 P$ G/ @. b4 X! c- _$ o) {
BOOL TextCmd_CoupleState( CScanner & s )
% D0 y/ P) g4 _7 d; L) Q7 e; K{0 M0 Z% b0 ?: t" Q. p
#ifdef __CLIENT
  j9 E% H& N5 x% Y9 \6 {2 [    CCouple* pCouple    = CCoupleHelper::Instance()->GetCouple();% c' Q% p5 F' G$ }6 p: ]  }
    if( pCouple )
/ N& P' J7 |* D" y/ r7 w0 w    {* G3 M) U& n* N, }
        char szText[200]    = { 0,};/ \5 O& d# U  j+ u4 S
        const char* pszPartner    = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerString( pCouple->GetPartner( g_pPlayer->m_idPlayer ) );" z5 k+ e; C3 b7 S2 ^
        if( !pszPartner )    pszPartner    = "";
0 @) ?* e( S, k; p) t* b        sprintf( szText, "%s is partner.", pszPartner );% F* A- U3 q  N
        g_WndMng.PutString( szText );
/ {% N0 a+ }/ @8 z    }/ B( ~/ ]9 \. [
    else
1 n0 B' c4 @  ?; A: W# {( F: n    {
1 {* J! C0 B- u; l! U. O+ Y7 H: _        g_WndMng.PutString( "null couple." );
& G7 C9 j# h( ^3 @  V! N( D    }
4 \7 `% L* ]0 d) u/ L9 g8 u9 S#endif    // __CLIENT; V% ~) {* |& ~' m% t' v9 |
    return TRUE;
$ S" F" f2 A9 i# p6 ~  l}. c1 q9 {3 ?( P. e2 `. X+ w# `( l& r
*/
; B! X* y; y. C) V; c; d#endif    // __COUPLE_1117
" y8 p. ^- T- w. q& B, @# H" k: J: y' y( [: [0 }' |
插入
! o! S& \( \" `8 S2 }4 A4 A  F+ u6 H' T+ r
BOOL TextCmd_Teleporttoflaris( CScanner& scanner )
8 \% x+ |% k4 s/ ?, ]% F* P{3 t3 ^/ u( r, J4 D  i8 O# u$ H7 W
#ifdef __WORLDSERVER: \( m3 g  ]5 U9 G6 u
CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 j: Z! M8 k# G* d9 \. n" ?5 Y
D3DXVECTOR3 vPos(6973.0F, 100.0F, 3328.0F );3 p5 T! {& c2 ]. a
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );
7 N* t8 ^' q. A2 C#endif* I1 \; b/ w6 j7 p0 n+ N
return TRUE;* B3 Z6 X8 s/ {0 ?8 ^' d$ h
}: Z/ `8 h: }2 j2 x3 l1 s& l9 {
BOOL TextCmd_Teleporttosm( CScanner& scanner )
7 X! e( w1 h! e# }4 v{
0 r' Q. ?- W( T2 h0 U. U! |( Q#ifdef __WORLDSERVER
$ p8 L. E% ~% q& S  xCUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% z; Q5 U: G$ M8 H1 lD3DXVECTOR3 vPos(8317.0F, 100.0F, 3717.0F );) X2 J4 C. y+ U) X
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );7 P  I0 ~4 J( Z# |. F
#endif
& x& x/ Y6 |- \2 r. s! W0 oreturn TRUE;
1 q; J( e! K( }$ L}' }7 K; L+ f9 h5 K% d3 u
BOOL TextCmd_Teleporttodarkon( CScanner& scanner )# v0 d2 N6 s! a5 s5 x) G
{
6 e1 _. W: Q+ p4 _5 X#ifdef __WORLDSERVER
4 s; A) Y' B$ n$ h6 u) CCUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
6 m( z4 G, p* _" Z) b( O) tD3DXVECTOR3 vPos(3896.0F, 59.0F, 4378.0F );/ x. [2 _5 P) C9 w6 W5 N
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );# x8 a8 [& |5 B, M8 u
#endif
$ r5 S9 C: X( }8 S( c' ereturn TRUE;. Z9 B  T. w& I1 D4 O9 ?. N4 i% l  J
}  
( O2 r* @, L2 ?% |" N1 E/ m+ o. H
- X. ]# h7 ~) _, ^已经完成,
" ~8 Q5 ^4 @2 W! j9 L: O2 h5 u4 }, w) }# V* D! {7 R
现在你可以游戏内/ Flaris为传送到Flaris,/圣后圣为早晨或传送/传送上午,以弥补Darkon Darkon
4 L* u* A# N! K& F+ I$ a' _* M( x/ N" E6 M" d
整个工程,以便用C+ P为新传送的ADDEN和协调马德里加尔改变,除非你改变世界的ID^^是不是太困难。5 i& F; {, t. t1 W& c# {( _. K
# V2 @! ]- H; H% u) W( g. k
如果它不工作,就应该请postet不幸,因为我没有测试它的可能性。编译的罚款。  M* s1 a. c' E- Q5 z. w% h

5 c4 R8 V2 v1 U* B3 H% B% p4 Y放射性物质与它的乐趣。1 S! a) I4 u! t+ W; o8 H  x4 }

) V  c. t4 w% b0 rE:( O' [( w! O- B% A+ U/ d
添加新/ l, p: F5 w7 V# h* g  W* X
它增加了一个新的
7 f. p3 N  d( F6 y! Z6 G$ SPHP代码:
, V" F9 b: H, E4 Y5 G0 }* q    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttodarkon,              "darkon",          "darkon",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )  
' w, O/ l+ P0 V- N( q
9 X3 A+ t/ b8 n$ i" F插入! M5 W0 _/ U2 M$ i0 `2 ]
您必须更改textcmd_teleporttodarkon和秩序的“Darkon”(2倍),以任何你聊天( p% I  f' E. r3 n) r
# K+ C0 Z" v. O6 i, ^
然后她还补充说:
- I" k0 `  U. b6 \引用:1 U% t* `$ D% @- l% W- o7 N
BOOL TextCmd_Teleporttosm( CScanner& scanner ). N! j' V% N( B7 d/ U
{
. d* d4 Y9 G3 b: @" Y0 |7 K4 _#ifdef __WORLDSERVER
6 e- X: X" M) s! x5 UCUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& m  @. I# }3 `  L; D, e
D3DXVECTOR3 vPos(8317.0F, 100.0F, 3717.0F );
" L+ M0 m* G* b0 [  q$ e! mpUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );
7 p, K% ?+ o" c3 I* T! l#endif
, a. i3 |0 H4 R$ greturn TRUE;7 {, p5 ]0 L2 X" s8 g3 q/ T- I
}
( Z/ B- M( K6 k% Q  ?1 m, a(这在你新的黑色命令)
1 `7 D! J4 }' B; ^: ~6 \$ J(你的坐标红)
- q4 z- {; |; m; u! w(黄色的世界,你的ID)8 ~7 I7 Z+ A7 J3 X
  r+ Z" \9 _3 q
; X* ^7 [: x4 n9 Z' q9 W/ @
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