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怒吼等级上限的变化

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发表于 2016-1-10 03:31:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亲爱的Epvper,
: @5 M( N3 F" o6 ]我心想,我有时做一个诚实little'm我的第一个源Tut.Ich“米就可以加入了意外。
' D; E( K& O& O# t( H6 A  X所以,你知道这一切,让你只能shouten从20级。那么,我们使我们的转向改变这种状况。
: y- m4 M' E! b5 q0 T/ V7 D% \
# \& M- f* Y6 d# U; j* z我们需要:
9 w+ k8 T. C; A% s+ u( G% n. b引用:
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FuncTextCmd.cpp
  
5 K8 B- g$ j# j0 S1 O
因此,我们正在寻找:
* E7 g; A' ]$ g) V! @- v引用:
  
BOOL TextCmd_shout
  
当我们向下滚动了一下,然后发现:5 C- A) y- D; |6 Z* |) O
引用:
  
( ::GetLanguage()  == LANG_ENG && ::GetSubLanguage() == LANG_SUB_USA )
  C: D5 q% H; d% S  || ( ::GetLanguage() == LANG_ENG && ::GetSubLanguage() ==  LANG_SUB_IND )8 Q$ P" |/ l& o
  || ::GetLanguage() == LANG_GER/ a9 q, I' P# y. b$ S# {( V3 n, z
  || ::GetLanguage() == LANG_FRE
7 C2 G) x0 }2 x# B  || ::GetLanguage() == LANG_VTN  D, O1 g9 e" h1 \& ]  F6 \% y: s
  || ::GetLanguage() == LANG_POR
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  && pUser->GetLevel() <
20 )
  
红色的数字,我们希望的水平,大约在它的变化。
  I) ^+ m& w& z- ~) H6 m) |/ G; d5 G+ w
引用:
  
Zitat von  ~Product~:' b$ \  j5 m5 J. D- `6 z" @  s
  Funktioniert
4 S/ O- N( T+ k* l$ `; v  danke^^
  

' [& c: [1 q+ Q3 ~0 H积分都在90%和写Dreatmaster图坦卡蒙和逻辑结论
& H/ p6 j- I  f) U3 n~~10%的产品测试

& I% O5 _. d8 z8 ~1 p; ]2 r7 x( p
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