飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10022|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

名称前的怒吼

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿COM,
' w3 F9 a8 L% t  m& D: A) d1 BNEN有点无聊和我开始思考,我写的关于如何得到从GM -喊名字一点时间NEN啧。
  T" ~/ t# e0 L+ ^8 Q7 Q. [9 v% v0 J后,整个看起来像这样:
5 Z: h( J! T  n/ n; q; ~
. Y) Y7 s+ E9 v/ T1 p# F  o& t' K# d4 H' L& P+ g
可我第一次补习,所以如果有批评,请说,从而提高自我。1 m. F& y4 V1 \% ~# A1 J8 A' _0 v
我不知道我的代码是最优的,肯定有一个更好的解决办法,我还是C ++初学者。# a0 c) h! _/ s" Z7 d

; O- o% ]6 O* F' z( s. M所以,当你第一次打开了FuncTextCmd.cpp和搜索
' C, a" H8 k. d7 ^8 l# V$ I8 w/ y, q; Z/ d8 E8 l4 `
代码:
BOOL TextCmd_System( CScanner& scanner )

7 p1 }  O5 Z5 D' ?
在那里,您会发现:; d' e/ o0 ^) f# `1 a8 _
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

3 p# |& K% d+ P3 ~% K) K2 p+ j% W) F
现在我们引入一个新的变量,我只需调用szName的1 }, ]( P5 A) m- e, @7 M. W- {& k% `
那么整个事情看起来像这样:
2 m1 l5 |1 }3 h+ _0 x; [% N代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHARszName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

$ a2 c' b/ Z6 {
变量我们也等于“[”拯救我们以后的工作XD
& g7 \  a/ L" p, r: n) f0 \' C  i9 D7 ~8 S
然后,我们明确了scanner.GetLastFull测试()源;在g_DPCoreClient.SendSystem(szString)。% m+ V/ s% t. ^( _- T6 S) f

/ f+ f4 T9 i0 \) }+ V9 S% ^整个事情是这样的:- P5 m+ Q. r0 I& y, C" G
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

) g; O7 C" z! Z
并提出了下列:- ^5 v4 [" L3 I% e1 R7 X' ^
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
3 H% w% L7 a" L4 @9 z/ Y
现在,通用汽车应该喊这样的:2 p* x# F2 g% W' ^
代码:
[GM Information][NAME] TEXT

" m8 H! e2 U2 _- z7 n
现在,如果你仍然希望出现这种情况,例如有管理员将需要插入她的下列内容:/ T) v+ _( `2 C. O: {6 ]1 [2 P" t
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
                       //FüR ADMIN
        if(pUser->m_dwAuthorization ==AUTH_ADMINISTRATOR)
               strcat( szName,"Admin][" );
               strcat( szName, "TestGM][" );
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

  q5 s/ @$ J" [! v
如果你想不仅为管理这一点,你必须始终* E1 D1 g$ Z  m! l; x
代码:
        else if(pUser->m_dwAuthorization == AUTHORIZATION)
               strcat( szName, "Admin][" );

7 b9 O6 a3 C, f* s' Y: @3 u
补充。5 B' O, w- C+ Z2 L7 v" ]
7 G  d1 |) L+ ?# S$ n* ]. W

% O! K: ?8 I/ Y6 I下面是与使用/ SYS解决不同的授权清单:
$ i- w0 f! |3 _: R* S4 V代码:
AUTH_GAMEMASTER1    //Gamemaster lvl 1
AUTH_GAMEMASTER2    //Gamemaster lvl 2
AUTH_GAMEMASTER3    //Gamemaster lvl 3
AUTH_ADMINISTRATOR  //Administrator
; p$ J0 Q% W7 @" F7 E1 J" {+ H
希望你喜欢指导,批评是欢迎的。
' E( L) q8 _" f- R  l5 J) Q* @/ a. v* ~1 r7 q
制作所Pumbaaa

+ e) K% i$ S6 B8 T9 G( |3 k( Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 01:28 , Processed in 0.080702 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表