飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9837|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

名称前的怒吼

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿COM,
3 C; x5 Y$ N' q, NNEN有点无聊和我开始思考,我写的关于如何得到从GM -喊名字一点时间NEN啧。
' k! f8 k6 o7 a% E  Z1 U( T后,整个看起来像这样:$ g+ D* r! F' \6 {5 A! H/ N: w

4 U) e0 C6 I; e& G5 O1 M: `" ?2 i! Z2 o0 h  e  K; J: p' e- y% C
可我第一次补习,所以如果有批评,请说,从而提高自我。
4 k5 t2 T% _$ q9 h9 E# Q7 l0 o1 _我不知道我的代码是最优的,肯定有一个更好的解决办法,我还是C ++初学者。' O9 c. C1 \, E( w' W
' Q  X2 ^5 m, G/ |" P
所以,当你第一次打开了FuncTextCmd.cpp和搜索
+ s3 i6 A: w8 j& N7 }) _3 b! I& B! t3 z1 R/ G/ ]7 V
代码:
BOOL TextCmd_System( CScanner& scanner )
0 K& `% A* e8 I' Y7 X: `7 C: @
在那里,您会发现:
" b1 ^% x/ [7 H代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
$ g6 a7 v2 n0 k" e
现在我们引入一个新的变量,我只需调用szName的
) H( a8 U3 F; C( K3 P+ R那么整个事情看起来像这样:
4 f" }, x% m7 P# U代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHARszName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
/ R6 M5 v0 ?) A8 {; r/ }
变量我们也等于“[”拯救我们以后的工作XD
- Y8 w% r8 @6 S0 ^7 E" J7 y: g' A1 T2 ~1 ~
然后,我们明确了scanner.GetLastFull测试()源;在g_DPCoreClient.SendSystem(szString)。
! L/ G. w# w; I- i( |8 i4 r# v! e5 J8 I0 ]4 `
整个事情是这样的:
' p+ {: }5 ?- |7 v! I0 u" W代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

3 f9 H8 ^; K$ O/ l
并提出了下列:
8 Z" Y/ M. u5 L9 s7 s  P  Z代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

0 M! J5 W" e) P6 P
现在,通用汽车应该喊这样的:
, g7 V! V6 F2 S; T  K& T: _代码:
[GM Information][NAME] TEXT
+ h: @6 m6 Z4 ~; {; @# H! R5 B
现在,如果你仍然希望出现这种情况,例如有管理员将需要插入她的下列内容:
1 ?" h8 y, h- Q0 i0 w5 X8 R5 r代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
                       //FüR ADMIN
        if(pUser->m_dwAuthorization ==AUTH_ADMINISTRATOR)
               strcat( szName,"Admin][" );
               strcat( szName, "TestGM][" );
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
# b$ E6 `5 Q2 n" W& I# v* k$ x
如果你想不仅为管理这一点,你必须始终
* \4 P9 r8 m3 O+ \代码:
        else if(pUser->m_dwAuthorization == AUTHORIZATION)
               strcat( szName, "Admin][" );

$ I# R( \  M% H2 w
补充。; _, A, @" v) s0 b
( K1 y8 k0 M; g# g! Q

. \& ?* H4 q6 P/ h" ]下面是与使用/ SYS解决不同的授权清单:
# O0 Y# a3 A5 ~代码:
AUTH_GAMEMASTER1    //Gamemaster lvl 1
AUTH_GAMEMASTER2    //Gamemaster lvl 2
AUTH_GAMEMASTER3    //Gamemaster lvl 3
AUTH_ADMINISTRATOR  //Administrator

* O% M- a  y1 `/ `
希望你喜欢指导,批评是欢迎的。, q/ u0 ]* D7 @
3 T/ W$ h. ~9 J
制作所Pumbaaa

# E, N5 U& W# m; r1 F- ^" {! n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 15:49 , Processed in 0.099351 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表