飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10024|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

名称前的怒吼

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿COM,8 }1 U$ y; M+ M
NEN有点无聊和我开始思考,我写的关于如何得到从GM -喊名字一点时间NEN啧。9 z6 {9 d1 z5 C# ~5 y* Q
后,整个看起来像这样:  k% W: |- P8 t8 A) B3 |6 I# m

  s& t& g9 ?+ _. h3 _0 y, b
/ ?" v) D3 u& T' ^$ B& M( X可我第一次补习,所以如果有批评,请说,从而提高自我。
% W( X) `. P7 y! o8 c/ K我不知道我的代码是最优的,肯定有一个更好的解决办法,我还是C ++初学者。
# u1 y* X1 C, I) G8 D; j4 d' h$ B5 H9 Z
所以,当你第一次打开了FuncTextCmd.cpp和搜索
+ _& k; y! d- Y% d$ ~1 I& ?3 x. C8 A! `* e( `1 k0 |
代码:
BOOL TextCmd_System( CScanner& scanner )
* u+ p' c& K4 H
在那里,您会发现:# a% O/ k6 L  b& d
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
5 p9 G6 h6 R5 u
现在我们引入一个新的变量,我只需调用szName的5 E" [+ n" _3 m$ O9 U8 P" B# a
那么整个事情看起来像这样:
( \% U) c- Z3 I! h代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHARszName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
5 J, A5 N* e3 R  T7 I1 v
变量我们也等于“[”拯救我们以后的工作XD, Q1 h" E7 `9 k, ?" ?( g. y( R

) q% V8 F  W% z然后,我们明确了scanner.GetLastFull测试()源;在g_DPCoreClient.SendSystem(szString)。! h  Y5 N  T' S3 \0 [" w

/ d. ]; d# x- m$ y! M% i* P整个事情是这样的:( d& ^! l: e" p$ f% s2 ]/ \
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
" \9 }/ S! r$ w/ n1 l
并提出了下列:2 B* p0 r& O$ |  J4 G5 ~& r
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
. {% v+ x( N2 o" g9 S
现在,通用汽车应该喊这样的:6 n: c& o6 Z& f$ G5 z( ^5 \
代码:
[GM Information][NAME] TEXT
3 n3 u+ |" k1 V# U" I# ?
现在,如果你仍然希望出现这种情况,例如有管理员将需要插入她的下列内容:
( n/ s6 p+ v, c  Q& x# e% p代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
                       //FüR ADMIN
        if(pUser->m_dwAuthorization ==AUTH_ADMINISTRATOR)
               strcat( szName,"Admin][" );
               strcat( szName, "TestGM][" );
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
. ~0 }6 c8 w& n
如果你想不仅为管理这一点,你必须始终5 P. R+ ?8 z0 K* ~/ M% R4 Q5 y" Q- N
代码:
        else if(pUser->m_dwAuthorization == AUTHORIZATION)
               strcat( szName, "Admin][" );
6 I8 Z9 ~: A: K  i7 z
补充。$ O" s1 @  D/ q
: _, O% X' d( d1 P* d  ?! N
: T" J+ X" e1 a) g/ H/ t" x
下面是与使用/ SYS解决不同的授权清单:
) F% A- ~0 Z8 h' A! f; m. c代码:
AUTH_GAMEMASTER1    //Gamemaster lvl 1
AUTH_GAMEMASTER2    //Gamemaster lvl 2
AUTH_GAMEMASTER3    //Gamemaster lvl 3
AUTH_ADMINISTRATOR  //Administrator
$ k: k1 Q# J' |8 H% r
希望你喜欢指导,批评是欢迎的。3 ?, }" T9 g6 Z5 N
6 ]- W. i; K0 K; @$ y" c  u
制作所Pumbaaa
6 f4 V( t0 O: z6 a4 N6 h5 y1 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 14:57 , Processed in 0.068367 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表