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武器/装备/穿洞精炼机率

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发表于 2016-1-10 02:21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ItemUpgrade.lua5 G$ [& V% F$ ]
----------------------------------------------------------5 Z7 F! d$ P) b" v6 ]2 e
--Sockel Chance-------------------------------------------+ U+ v9 o! q  o- j; k' \  f; T4 b
----------------------------------------------------------
. E6 o2 a/ O! ]2 G+ H6 E1 J2 _0 @tSuitProb = { 8000, 5000, 2000, 500 }//这个是穿洞机率(俊俊)
0 D5 ]. W- W$ {4 ItWeaponProb = { 5000, 2500, 1250, 625, 313, 156, 78, 39, 20, 10 }& T" q, Z$ T# N; o' v! z
* X) `* B6 \1 A
+ G$ d5 w0 b9 b! l
----------------------------------------------------------6 [5 x- F" _7 d- C* ]
--Upgrade Chance------------------------------------------( Z" e# j  H" ~% ~
----------------------------------------------------------
+ ^' G( X/ o6 q) d4 x6 e' ntGeneral = { 10000, 10000, 7000, 5000, 4000, 3000, 2000, 1000, 500, 200 };//这个是普通武器/装备精炼机率修改(俊俊)
% N4 ?& C- ^  w% {6 w$ X
# Z  L" w7 o2 S* D4 j----------------------------------------------------------7 X  a. |$ U; a6 T& c
--Upgrade Chance------------------------------------------# ^, I" y* H  h" V3 c; Q0 C) g
----------------------------------------------------------
: ^- m9 u$ {  e0 _4 {+ VtAttribute = {}
& t8 Y" `# P4 l+ m- N  Nfunction AddAttribute( nNum, nProb, nDamageRate, nDefenseRate, nAddAtkDmgRate )
2 H& E% g8 M) Y& o) |8 h! a$ g        tAttribute[nNum] = {}6 L0 x6 \* Y% n( H/ h
        tAttribute[nNum].nProb = nProb
6 F. _4 n' \( F        tAttribute[nNum].nDamageRate = nDamageRate' B# \# N2 X7 j& K( |6 k6 q; f- J
        tAttribute[nNum].nDefenseRate = nDefenseRate  ^$ l7 L( e- }+ M1 Z" W: {
        tAttribute[nNum].nAddAtkDmgRate = nAddAtkDmgRate$ [" c8 W; c. O% X
end
8 Z( Y1 b. v% T( a$ E5 D--                       
- A8 w7 }5 o$ q  kAddAttribute(        1,                100000,                200,                        200,                        500                )
0 j6 h0 E( M2 s" _AddAttribute(        2,                100000,                221,                        221,                        522                )
+ U% q; |+ W; b0 r  V1 yAddAttribute(        3,                92000,                256,                        256,                        560                ); H. @  j8 g1 I
AddAttribute(        4,                70000,                305,                        305,                        612                )
0 n4 @! C0 H, e/ h* e1 jAddAttribute(        5,                53000,                368,                        368,                        680                )
7 p( E6 ~. _1 @0 DAddAttribute(        6,                53000,                446,                        446,                        763                ): |3 h5 u3 P" S8 z; G6 F. q3 E
AddAttribute(        7,                53000,                537,                        537,                        860                ), ^2 U* D6 ?3 y- B) n
AddAttribute(        8,                53000,                642,                        642,                        973                )  t4 m/ k! G% ?
AddAttribute(        9,                53000,                761,                        761,                        1101                )
; n- q# t: S2 a# Y: |AddAttribute(        10,                53000,                895,                        895,                        1244                )
% m) v, }2 C% ^0 Z% TAddAttribute(        11,                53000,                1042,                        1042,                        1402                )
7 z# k* T& k/ S& s4 z: W5 [! BAddAttribute(        12,                53000,                1203,                        1203,                        1575                )
% e1 A% A  v6 @5 O* \/ YAddAttribute(        13,                53000,                1379,                        1379,                        1763                )
4 ?3 F$ J3 K9 e/ V7 J! OAddAttribute(        14,                53000,                1568,                        1568,                        1966                )
! i% J% q, J! c8 Y+ ~: l8 kAddAttribute(        15,                53000,                1772,                        1772,                        2184                )4 A5 r- [2 N0 p7 y7 i
AddAttribute(        16,                53000,                1989,                        1989,                        2417                )6 [7 `" R8 C9 Y( M9 z9 I
AddAttribute(        17,                53000,                2221,                        2221,                        2665                )
. n: [* j( D" g& }# e1 G6 a2 ?AddAttribute(        18,                53000,                2467,                        2467,                        2998                )
0 S3 T3 U; O6 `& A  e; X. I. O3 @AddAttribute(        19,                53000,                2726,                        2726,                        3207                )4 r( r$ c  O( g0 [
AddAttribute(        20,                53000,                3000,                        3000,                        3500                )
1 q, G% a) K9 V' J: n8 e
/ R3 \% G& l" U: _----------------------------------------------------------' q% |$ o6 |) t' l0 e) u
----------------------------------------------------------; k$ T- }6 p2 _( M+ [3 E* n  R
----------------------------------------------------------
, ~% ?0 I/ ]: @6 F$ xnItemTransyLowLevel        = 500000% e2 K9 ^7 R8 e2 P% D7 q+ T
nItemTransyHighLevel        = 2000000
! a3 V& z+ S$ _8 N* P- U% M
; g" E5 {- V8 K. c: M/ |3 \----------------------------------------------------------
8 t9 A, j0 r) X7 {0 U--Kost黰e Kombination Chance------------------------------
/ @3 \( D3 U# }4 T% G5 M5 ]0 v----------------------------------------------------------9 @6 R' L5 Y. _) x; q) t1 W, ^- S
( _5 z: e" s% V5 K) }; i
nFashionCombineChance = 2500 -- 25%
& e8 z) f( I2 s8 |& {( [& U( {1 e9 J; @
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