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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
8 s' F1 t, c! S$ }, \7 {) @+ |& c9 i& q# ?5 }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ' J9 U5 q0 [4 ^9 ^' S

' ~9 E% y  A* f6 f- _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
8 D  S2 }6 f, Y% N& W3 ^0 d( y7 o4 H% x6 A8 q
______________________________________________________________________________________________
3 g* T' t: o- z9 m! P" x8 J3 Z) `' `7 v4 v1 @. t/ _7 k
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX   {( ^/ W4 U. l; Q" e0 T* A/ C4 y

4 b" ^) F  |! \' [$ r& b( I+ d* |& b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 @8 ]$ f( w& [/ j, ^8 J$ o) w6 [4 v
% a' u  X" n7 _) Q' Y$ a
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  }6 O$ l6 s. O+ ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
' U7 [) ~* q4 H( _& B  r{ , L; m" u: z4 p8 f
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- q2 L6 X# e5 J$ T' V7 p2 G& F} & o# c- i" j& l+ p6 }+ {
#endif // __NO_POSTBOX & ~6 C/ n5 l0 u- y7 o4 j7 u

: l: j0 W, \1 v+ o- K3 W' \+ ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; P( d( Q# h) P& c2 p) T  U
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
0 |# ~4 J1 Y8 F) {. S
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( G2 U$ K  A5 w7 U1 u6 J

% o. E, t! Q& y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 a2 {- r& @# u+ f& @
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , ^" |0 f- b2 Z% k+ t4 Y
- ~( C: m4 `4 m, m; F; X" ^  r

3 u2 O8 y5 {4 L. j9 c" x" d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 ~! x; P& j. E- p3 \9 OEVE_NO_POSTBOX ,
8 L/ e! h+ ~$ {" {( x% o% v5 D#endif // __NO_POSTBOX 5 S( z! l) d' R/ T) {% @* f, D

; a4 k0 \8 O/ z" T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 # h/ V4 U' ~, k3 u( r* K! Q
( K& D! h* c  A, j- o: R+ @
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); & @1 a1 ~4 p) K5 f2 Y$ i/ o
if( pCharacter )
9 A! @- Q8 |1 d! s5 ]' U8 ]* d5 @2 D{
# k' t2 X2 V& C, _7 o0 Z
+ j' B  m0 S5 E8 {) Z. U* d
# l2 s: Y; G9 u4 j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: ]  [3 ^$ }1 S" T: K6 J
// Dont Load PostBox
/ Z/ k! W5 x! v+ f' ~if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) * E  X) D4 w: Q, T" ~* J
{ ; j* {  i! ?" q. |+ m# I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) , d5 E( J7 n; {+ j, J
return FALSE ; % l# E6 m. X! O) Q; ]. T7 \1 u
}
+ l! _& V. ?: {9 \" _' h  ~#endif // __NO_POSTBOX
! q' s3 T+ K: K" J. ]
. A% A, ?& T4 |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
! k0 S) O  b# G2 J8 A: O& U0 _. l1 y& p5 g# d, ~# }% v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
0 Q3 F" x" I/ Z/ f5 t: [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( P( ]; E5 l5 v- g
4 F# Z' s1 m; o& X
______________________________________________________________________________________________
' x1 }5 e, v) P& \: H- Y& F: {, J3 G" j9 P, Y2 }

  \- j9 T. ?  {3 h  e* M) E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 A* H8 _! h, D, u; {' L% P& C) |* Y- m/ o+ N, s2 R% ?2 Z

: s" j1 F* O6 z  N7 C4 W9 G7 ?  O
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