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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 2 G$ f1 k: g" U# j+ C1 M6 y

3 Z( ?' m2 j# q. X' f) ]
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 Q& c* e% a9 j- D
2 h) @% O$ F2 h6 q# |
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 k' R. d0 n% a; |8 i9 i+ ^( Y: S4 Y
______________________________________________________________________________________________
2 }- R* x8 O2 G5 ]; _6 g( R$ D9 Z% G9 w: a& i  |6 U: l6 r( b; n  C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. Q+ i. A- {- K, f, |
0 P* z2 Y1 ?  [6 s8 ~
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . d3 j5 q; _( s5 I  K

+ ~9 i9 F5 s6 _2 Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 U1 ~: m3 ^% ~- Belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) + ~% \) O4 o2 P6 f- m
{
- C" o! a3 s4 w) s6 Cg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + c) y/ [9 [0 \! _9 V' X
} 0 y6 U( `9 y5 }
#endif // __NO_POSTBOX
; m7 K6 }5 k  T( h0 J: m; |6 ?1 T0 @- n
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , ~0 J& r* B4 a* b/ @1 }
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , @6 ^/ }2 M& \& z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- B7 `( E8 j- C) L+ h' X, K! X
$ B/ V+ \/ T) ?+ a" h7 j% k5 k1 O
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% @# l3 M: _& w! x$ _( y; W
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 2 r# k; G- ~! |& m- T# q$ b* q" }4 |

: z& Q& M# r) H  T
' h7 n& J1 o" N9 m& x
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 W5 X' i9 i% x% d& _; d" f  iEVE_NO_POSTBOX ,
) U5 ^+ o$ ]  f- k7 ~  b( B#endif // __NO_POSTBOX
, X# x3 q% B. h* l' w: q" O$ ~, N9 x; y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 {. T1 r+ A' `4 i! N7 D
+ G, q% F  V- R& C' T2 w9 ^- I; t
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . s) P, e0 X8 O7 F4 b* V: j- C
if( pCharacter ) : M. n/ l/ O7 c! l  P
{
+ T2 {& U& `4 O% O+ _2 M
# h$ F  {* R  V  [; Q, H

3 O2 K7 n8 K' T0 I' n2 _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 j, W& F  v9 `2 x1 O/ U
// Dont Load PostBox ( }9 @6 @- G/ T* k- N% D/ r
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 4 U9 _$ B8 Z+ [( ?
{ " Z9 l) v8 A  R
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) + M& S& L) V  @/ G% E
return FALSE ;
# M* n# \. q' W" h$ i6 p} % K8 T' A' H( j5 @" B
#endif // __NO_POSTBOX
) Y0 w0 X! J2 P. |, `$ D0 E# Q7 A/ H, e6 q; R0 X2 H9 V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
6 ~5 `* l% b5 N! b0 c2 h# b( v
& y; S  Z  I$ ?4 @. \* g/ C. b- }
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
2 J/ @) f$ X9 m" g0 X
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
/ H7 j9 F2 n! v' K
" \# ]! n+ e( C3 N3 J% X
______________________________________________________________________________________________ 3 H" c- R6 _) e  m* X3 n

! d5 e; z5 G* W+ ?
* Z  p0 G4 v4 p: M" [8 V7 w
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) p  Q/ P$ X% X0 Y0 T6 H2 L1 O

4 q: F8 i! T5 C/ a1 n& d4 F
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