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您好E * PvP'er /中, . I( y# Y& r& w. |7 {+ J; h
( J& n0 U# z* [: m& [in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 ! L$ A3 l: X& I' \' J; k
! ]3 U& ]1 y9 S8 l" w e: T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: , X) I( s6 k) l- L
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* t8 j/ T$ F; l/ H- S4 Q
! Y& k0 }" ^* V/ _6 N" }$ _Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX : k. @6 Z) @/ `. A
; \+ |# k0 D& J( o, }9 n
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: h, T9 R6 y3 i8 N
) U1 \+ E% j- bAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
/ x* {4 w0 B. L, s& X2 Lelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 7 m: f& W5 o% D% x8 D* O4 S' `
{
6 d" l$ s6 _+ b0 d. o6 P Ug_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 J9 y2 z5 z2 D( @; Y$ G} * [" R% b, [! Y, y$ N( z
#endif // __NO_POSTBOX ! D3 i0 I6 m0 C ~
$ T" }2 ?" R$ U# O8 J2 s: k Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 g% I7 H6 v! S/ r3 U" `+ e& c" x& I
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 1 ~& e% _2 n& g2 o3 Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ! I9 G- u( ]" O0 c! o
; u6 B: m- Y' ?/ n' P' _8 f
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ! g) k9 c0 J: P4 t7 k: E7 Z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 9 B% i2 s7 F6 U
, s' n8 [5 r$ B# \( ~4 Y/ S3 b" G+ C1 X8 J" ], E
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
$ r m1 N' H5 `8 w* GEVE_NO_POSTBOX ,
, J8 ]/ ~7 Y( w% ?9 X#endif // __NO_POSTBOX
i3 U9 C3 {" C' ^1 B- b2 W4 d9 n4 i5 f3 ^/ w
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ' f' t5 a' _4 \" X: k4 Z
$ L0 b1 e( \3 y+ I+ a L" ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 3 i T/ s, G7 ~( D+ R
if( pCharacter ) $ v. R) P/ P* C
{
1 o3 N5 H7 | o0 H$ g! P
! A" q4 Q4 A) f! \5 j9 g
) q! \1 |4 V1 z" K, E6 w# c! s4 J" cfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX* @$ ^" M, ~; h: Z+ Z. u/ G g5 i
// Dont Load PostBox
% |: X( h o+ V0 \- ~# ?1 }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; ]8 F5 V8 K: }$ L# B& ?. |
{
! {# ? G4 u8 Q% \if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
# g9 p5 h3 y+ t+ f; L& yreturn FALSE ; ! y1 }% u9 N2 A5 n% w% m
}
4 |2 M' W6 `' _( H2 g5 J* D, W9 o4 D#endif // __NO_POSTBOX 5 K+ H+ E( n l& S
1 X" z1 T6 [/ f; F9 `; }8 y2 Q Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ) A9 `) G; p# S1 x' N
/ o; x/ A" {5 p3 r* mif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 4 `, R' b4 O$ T; A& S- i( e5 D8 f6 w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
8 ]8 N: {) ^4 u: W4 N$ Q. R: k6 I1 q, k/ b8 R- `1 ~/ M
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. l: I+ l$ p8 B! D. J
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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