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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
4 v% I" U  }. y8 ?4 X$ Y! G- N7 T# R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 . k- k$ J2 K$ Y! l+ |) S4 ~
* H1 d5 d4 s" `& m: J( G4 D
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( R# J9 \5 z' |) [: H, K2 U9 u; H
3 L3 N, ~, ?# \
______________________________________________________________________________________________ 4 h: ^7 X5 v1 j9 Q

# M8 s0 x, S6 c7 h3 T
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX + f6 b4 y* Z0 k% k# R) H

6 w) v- G7 {0 u& b0 \# C0 H" w4 ~" T
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( [8 {# v5 j% m; X! g: Q6 w2 Z3 Y1 b7 t8 j5 B9 R/ l- C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 t  }9 M+ {* i5 ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
$ @: h- p, t: c7 f6 R, o" h' {{ ' X7 `" n' j3 @2 ]5 K0 A# v  O
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); $ \1 [+ N( V9 X1 `; Y  [7 `
}
2 ?3 D# H- N( j. J#endif // __NO_POSTBOX , _- e5 a+ z% q: A. s/ F  A7 ]
+ M1 [8 }! B6 f+ r' X" R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
) N; z8 B. ~; p
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 |5 z0 g$ k% k: q7 \$ }
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
0 o8 h2 H5 c8 H# @% v: U
( P7 u! x- A. k, T4 j& Y. X
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( H: s) R6 K9 }$ Y, X
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! }$ W  C) J* Q+ _
/ h9 z1 M: p$ p& |# i0 v
. Y+ P0 e% }1 H) R
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! c5 c3 A8 h$ w1 J1 d' n
EVE_NO_POSTBOX , + b( y+ r7 C: B* ~3 h  U5 w
#endif // __NO_POSTBOX 7 @7 |" q% ^* G( P+ d

9 J# u: I0 R+ u
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 k0 |/ x0 k" S0 l) g& y1 M6 h; Y% E+ s5 v) s4 D1 \# X# U9 l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
+ P4 f0 g% d2 @if( pCharacter )
  Y0 `: D( ^9 P' u1 W  ?{
* i8 V) y' T+ {# w0 n
& N8 b9 T  g# D  F: q* L4 A- _

& `. v4 Z  y5 K+ d5 N% o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 l2 y* Q# n; e) z; X) T// Dont Load PostBox
) A% W. S/ p& }' I; u* n9 `if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ! E( v7 G/ I; u. X& G4 ]* _$ t5 p
{ + }! [3 r5 [% o3 \7 M+ ]3 g" g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 R3 r# P4 f. V# i& n, ~
return FALSE ;
( y0 e% U5 d3 b! f1 q}
! z8 a2 `; O  J$ @. [. C#endif // __NO_POSTBOX
& e0 q% x8 q- |4 R
4 F4 k0 U  N# k6 N: Z! ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ q0 G* J$ u5 H+ I9 |; q% u! q  |1 W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% {  A. \$ k) k4 M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 % F: ~  |- ]4 y0 M3 e8 ]4 i4 P

( u; I( s- z" V, Q/ e9 X$ m
______________________________________________________________________________________________
/ G' T7 Q0 O3 ]& X9 {) G$ v
* z; g( ~, A4 v% n. }( m) i7 e, J& l( E7 [) G( E+ ^' N
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 / \( e7 g1 }! I/ S4 O" y2 G
. w2 z, f: `! u7 T8 w6 h
9 b" E* |  h7 x2 Z
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