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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( B7 W# G7 M' e( p/ M4 Z
; Q$ s1 D0 }3 P: V! f  h6 [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
1 h3 K! S. g% s& {5 |: Q/ B8 D' G6 ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 z2 s8 Q* ]& f* c4 H+ ~
5 ^* n  ]9 N% L% W) m
______________________________________________________________________________________________ ; Z+ i( p' E  o- S

* b' l6 t$ J& |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 g& M3 h; p9 H. F6 N9 C
" F8 v7 g6 R$ x! i$ V. \7 {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 \, A$ V% z- {) x: o1 S
) z) t; Z. _) ~3 {% m, [5 R* i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 C$ U8 _' }* @& O) velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
' _5 _! F1 u  f7 S/ h{ 3 k. t  [, d: r5 L$ b3 F/ K
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
$ |( l" p6 z" Y* P} % \9 J- h; g' [
#endif // __NO_POSTBOX ( q. W6 v# v- N2 N# Y

" M! F7 e% i6 {4 v* I. K+ X% B9 O
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 4 ~% {% O- Y9 I! \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ; y& W% M) q  S: D1 U
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 T5 O+ J7 S& @! i. S$ p( b" A! l4 }. D# S+ i1 Z) y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 3 \% S: C. e  }: |+ D1 T. z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
  D2 a4 v9 ~, b1 [8 _9 _! E3 Q3 J& K: i
0 a% c) N/ m# o3 o0 w
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 `, d/ l) b/ A0 ?& n
EVE_NO_POSTBOX ,
4 N: S. l0 n1 j( S/ Y* k#endif // __NO_POSTBOX
' F, z$ \8 O* G( Q% b; o7 T2 y
) ]3 c- r# m' e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  M/ M% r& ~  @4 i2 V# R$ L* @+ |/ x6 ~' n2 Q- y% T( G9 V1 B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ( A8 C! O, z' s& N2 f1 x
if( pCharacter )
3 j1 ~. a* a- z{ $ q/ Y& b- P1 D% `: a6 Q+ N$ k

& F- u0 `4 r3 ], @) }
4 x% E8 V- N6 T% |7 F# x3 y. C
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. n* g% }+ [, O% Q2 l
// Dont Load PostBox
" S( n# o& `1 y2 |9 Vif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 }* W7 J- s; k6 R7 O) i
{
* W) q' ]# ?' w- T+ h' |9 sif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) * u5 R1 A9 u. q# `, o; S
return FALSE ; . p& f7 v  ?) a$ C
}
- H/ d# \1 g3 B5 p9 C+ }#endif // __NO_POSTBOX 4 c( h3 V3 {- k* W: b1 u) r8 K  B

& r7 N% _* U+ I: F) T: a; D* j2 R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 3 E# [7 T) T3 W  Q* ~

0 _6 l0 T5 }: v& o; f' q5 R$ F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE + q- h* g  F6 `0 g6 C$ V& s* j% L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
; A) [9 [+ \  Z+ I; {$ f' h7 @9 O$ B  J6 J# F* L$ D: x
______________________________________________________________________________________________
; v) f! T1 D/ I, e" A- b- ]# c! D' i, b8 b, m9 O0 @) H* n* ?
1 `; y& R" _; o
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 , v* b& ~8 Y6 c# I

9 u: W0 h+ C# g
  {# z* k( f$ ?* S% X1 C
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