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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
  ^; H5 h1 q: H! ^' W3 q
  J4 x3 k* ?; s+ W0 C, b) b0 R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 8 a5 f4 j' J4 Z

8 R$ S2 K0 _7 O+ d0 I1 W5 i
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 v1 x2 o. g+ x& L
- v% a1 H1 E: A- P
______________________________________________________________________________________________ ) J+ }& ?! r1 C6 v: n
9 e/ v$ ~1 D# h# S( i9 R5 z7 W
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 }3 ~7 F. L6 Z& c" j9 v

/ Z( i. `2 T- \, h1 k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 O) J, g- e% G
9 x% i  I% U% [! _" W
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ |0 ^$ `6 T- d& c4 P9 n2 melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
$ e5 b6 x, l. l4 o) T{ # v9 {2 w* I4 z7 S2 \# C
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
& A. I( S7 }7 E} . ~, N5 Z7 \$ Y- v1 z2 j* s  ]: \6 Y
#endif // __NO_POSTBOX
; \- e. r3 Y. Q+ n8 v
( z$ J  a% I9 b# q4 b8 `' y+ H# _
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; y! ^% d0 n9 f8 P( J
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 5 z7 s. l/ G  c) X) j* D8 o
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 * z7 a) T  e$ N" k- j) r# b

1 H% L& K+ Q. p5 q- ^% }: B! g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 5 z* A: z5 E0 c5 k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
2 t- o9 l9 k8 o3 k" I
2 x  Q0 z4 i8 Y1 E/ h( C3 S% l! n- [1 a- W' N6 C  `7 ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 Y8 y1 c, h5 Q$ c
EVE_NO_POSTBOX ,
' @% E% u9 k8 H6 O#endif // __NO_POSTBOX % ^# |; ]: T# p) n2 q

* G* `' d) s' \5 M% k
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 T, ^4 {3 F" S  t2 M
. l( L. u) ~5 R/ F- c9 e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
7 V5 u+ n. Q7 d  {1 qif( pCharacter ) # {: p, C3 l7 h4 N- c- ^# [3 m2 I
{
- R2 s  x2 ~$ H) v  f3 Z
1 x) {( F' ]& ?) x# x' [
+ `' @: g* J: h2 I* {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) Q. P+ I$ s" M# B( D' g8 L// Dont Load PostBox ! o# V* d3 N$ V) ]
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- n/ q& \4 Z9 e4 z9 S) m{ , w0 W# ^+ _" ^+ K( _  t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 ], \% S; F6 j8 N/ D
return FALSE ;
4 B: }) \/ S" N# M  H0 W2 n}
: E1 Y; N5 w9 l- H6 J6 h# |#endif // __NO_POSTBOX : C$ Y$ I  i/ z2 F& ?3 r( s' B

1 a% F: j8 |; O3 L  ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 n6 t$ _) U  I6 x9 {! _+ ^5 Z3 q, @9 e' {" G* W& p5 n9 j4 f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
0 H7 [6 j' {9 g2 F- F( l; C
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( M1 m4 O8 p6 @) l

- M! Q8 {# ^. L5 R/ \: L
______________________________________________________________________________________________
* ^2 R) j) G, h' T9 e( |
7 C+ X! T  ^- o' d, v+ `7 {- Y% r5 J  b) s  I0 i
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。   w2 n0 d% Y/ ~: i

/ X" y5 H4 E) f1 w& Y9 j

7 u9 u* ~8 X4 f1 G! l
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