飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15375|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ' k0 j( X. ~" D' t# ^" l& n5 o
  ^) B5 ^' u, i% C- Z8 n8 D
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% `1 g! {1 V4 M5 t+ L6 y- T' x
/ b+ s5 |. I, M. ]8 O% {: C
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( y6 Z( t5 E3 G
0 J) u/ S# Y2 h& i" R9 s/ r. j
______________________________________________________________________________________________
: O. z6 F- y4 Y' B5 b/ U" ?& F. H2 H. Q2 i: ?% x
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , m$ b$ d/ I& U6 J3 q/ x$ }( C

" s* Z9 m' X1 h: a( L3 y! A  q- d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' ]- K! r+ ~  T% V) Y

! B7 q0 \3 N; k+ q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 `% A; n: K: ^8 E* Q! y, U
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . r8 }! J' W, t- a+ n3 T/ p9 h
{ 6 i- P2 K$ `/ x& o
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); % N& b: L1 L3 y$ x/ C: u& ~
}
, w) w+ J6 h/ Z& E: f+ d#endif // __NO_POSTBOX $ H3 B3 D: y. }/ q( s# [" d
" ]# {+ \3 p# P: a3 A6 H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 3 ]2 X* b% P4 z. I
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , d' U. ?* W3 u
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 / C) {3 d2 I/ @: Z, x9 P) C4 b

6 h7 ?# Y' y, O* V
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 8 [" a. T9 s7 k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 4 Z/ \4 z" }1 C' i

) y% E! _7 m5 j9 M2 d) Z+ O
. N7 K' t- j9 ~) m4 Y0 _# s$ k
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  i- F7 Q  k# A6 G) GEVE_NO_POSTBOX , " f% Q3 \/ t6 ]7 x  m, d
#endif // __NO_POSTBOX % g7 ~! H8 k* o+ V
# P3 `6 W/ g* J
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) F/ Z9 o6 a( w4 u: }* |, A
8 F* L) M/ K. K& z/ k- Y" M5 M
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. G0 o* v) b: U# X! m: ~if( pCharacter )
, B+ k1 b" o- n0 d* b6 ^{ ! j* A+ D3 {: g1 Z( V8 B- o
$ G8 A0 q% F, j2 |4 R. I( Q  c" q$ H
4 j# {# ]1 }, C3 m
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, `: C/ |! U! D6 B4 [  \0 ]
// Dont Load PostBox 5 J; X0 D+ U! f3 {8 Q9 i
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! m0 L1 P5 A' e9 U% }{ ' R3 @( b  V! u, f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 C' h) _, @) [$ p  q
return FALSE ;
' D, c% J1 U& a+ u} 0 j4 r# c2 D, u; h
#endif // __NO_POSTBOX 5 ~9 c* Y$ y/ ]2 x
  G: F. H4 `# _. \
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc " |2 a: C+ [6 Z3 y/ }& I3 W
1 b. r! s" g: ?" b
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
, D- R% S) e2 C0 S7 g( \& d9 e/ M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 & }1 P! _4 u6 K# f' c. m$ c. t
) K# c7 H" y0 L) R  Q3 w1 B- }+ x
______________________________________________________________________________________________
1 X- y9 E+ L% L0 K% g
; e( F& D, e2 R1 V+ i+ a4 X+ U9 b: Z9 J$ J/ C$ V' Y* j. u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 f" r( L, U1 m1 X

+ f$ s. i) Z# Q
+ P4 c# |: U9 I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-27 07:39 , Processed in 0.070467 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表