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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, / ^# r6 O/ ?  N0 t: Z- w% l, J
5 m0 z: ]( \  n2 n7 h( K  \# C( ~
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
  `3 b& M+ n9 l% J4 h* [; F- R( r% J: g/ I) d6 D3 v5 A5 D
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: , C3 w1 i, ?$ w: S- g& A

$ i+ l' B7 u/ {9 I
______________________________________________________________________________________________ ) R, _4 ^& k: P2 |4 \) ?  y
' `- r4 e/ g9 S. G! e) V
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX # i- Z6 [; \. L6 h' r# l+ f
: s1 v; P$ E& n  R  T
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
& R  v; O1 Y- f8 J; d, n: N1 P% S, `
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 t( T, m. _3 R  Q+ x; Qelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : s" P" C! z9 e0 Q
{ ( P: X% F  A: c! R$ A4 @) @
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 9 O7 R" @3 F( K: V3 v- C
}
6 s  w- Y6 A  W1 P#endif // __NO_POSTBOX
2 l2 `" z' V2 ]
, k) X! c* J7 d. A  i2 z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& I, F0 L: E' N4 r5 `
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * M1 @$ U* E9 L. w8 e; }. x  o
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " L! \2 ^  [0 v7 u+ f5 ^3 C7 [
. P) ?+ _5 p2 ~* |2 T' O5 n) e4 V
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 l6 r! t: V8 [9 t6 H  ]6 @4 \" |
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
/ R2 g* a' o, @
3 b( k9 b. p0 q: ?  a  D( ^+ d3 B0 i0 ~4 X
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% L5 \' Y5 h1 PEVE_NO_POSTBOX ,
" j1 ~& `# m+ B/ V" j#endif // __NO_POSTBOX
& M: |* E5 e$ O  a. q4 \6 Q8 }  ?8 E0 E4 {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; U% u6 ^- w' Z( S' A1 B4 U& f7 j, J1 L+ M* {" h$ o
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, f& f9 G- ~! g5 P3 Wif( pCharacter )
+ M8 U) S" X1 y3 }$ J* M{ - A) `( W3 n9 \* T) N9 s1 |4 p

' }( d7 O  f! L
& D. l1 |: I' l1 {7 d# H0 o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 ]: c, D/ \+ J( R3 u0 Q( i// Dont Load PostBox
2 [& {$ E2 ]4 }& q2 w. Qif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
) Q& ~' _& X+ z{ 6 i+ N! J$ b! r3 p0 N( U* {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
1 o, j3 H. H+ }& ~$ X# F& }return FALSE ;
  e" i& g5 Q- b, L}   B7 N7 k: O/ e- J4 M9 t! n
#endif // __NO_POSTBOX
( P" Q3 h" c, ~7 p( B9 ?% C2 w8 b; Z$ ~* H2 G# U8 p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 6 i- x* G9 R5 C( T$ ?4 i

; X/ |; @4 {' v- \; \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # F# S" v! }5 f, Y7 ?( l
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( ~. K- A; D& _. O; M8 A7 G7 E# C5 i( C% W1 a
______________________________________________________________________________________________ $ Z) G  C% Q9 x6 P6 L

" c5 V) r1 @" A( E# Y0 j
) v. n; t+ B! o" A/ u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 b8 Z- @9 k" d; O
! s% ^, `2 [0 N+ T. b
4 N7 n7 V; ^" C4 F1 T6 ^9 I4 T
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