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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
" M) r4 E- N# ]  K* l
; K7 T% U$ I! ?2 ~1 S4 \7 n5 h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ \' B5 f  I/ V( b" c% j/ B' Y1 G; ?
) o) s9 e. H0 C) x
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  C% x$ N& d: M& g' ?6 A: t3 [: \) t5 W. R
______________________________________________________________________________________________ 6 T; \$ D; D$ W+ J
9 a2 m5 \/ K# d5 {( P! d: I2 L
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) e- B6 k" Q1 Y5 `
9 S4 r: Y2 Q& B$ Q! e
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   F2 ^, @' @- [) y% G

$ v3 [4 B( w: {4 ]* A; ?( g1 _
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 p- }$ h5 L( e9 g1 e! velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 3 i) @0 a: e" _* W: m2 c2 d, f* K: z7 p8 z
{ # y) n2 E, O6 r
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : h, A6 ^1 E# l) e- I
} / V1 L/ c! j( _6 O: L$ e$ t/ ~
#endif // __NO_POSTBOX
: m, Q" e$ J$ O4 w2 e  n9 m& p
2 F. ?  s" f( `$ w9 y4 o( ]0 z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 g4 b8 H2 H) i) @* S" B' \# w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
' Q9 X5 B% j7 o& @9 Z8 o
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 o5 E6 d$ ?. I% n  [! F" A

3 j, q* K6 V) n5 |; s/ @; a
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
' V! {1 l% S7 ^7 D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' X$ A/ N! \" `/ e
3 {, f- W9 ]8 f3 n
, x" d) R+ k* J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" p' h/ ]! w# O' y: x! D# ?EVE_NO_POSTBOX ,
6 `( x% R: m; p( `# t#endif // __NO_POSTBOX
6 }2 i% m9 B! g
8 P5 N) n, X& i8 y1 |- \
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 x9 M9 V' ?( A/ m# P0 d  C  s: t

' D' o7 R" H5 u: N- C
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 1 p7 E  U: C6 S1 q# i+ Y2 J
if( pCharacter )   Z: T8 ?4 w$ x; v9 X  c% M& j
{ 7 G+ V$ O. E, q6 Z) s1 C# K
" d: J" c4 h2 D' a6 C& \  f
8 ]8 q( v8 y% ]3 v
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 i4 _3 |) }# K! @3 D
// Dont Load PostBox
, U- s& B: C1 L6 d1 V2 E$ Wif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. ?8 n" |$ a4 G# \7 C% l{ 8 u, S$ z& N: ~" a8 c& I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" }4 L; ?0 j& freturn FALSE ; . X0 a& {" Q% {: Q
}
. _8 x( r5 C1 Q" Z, C" S: ]% C% ^, O#endif // __NO_POSTBOX
6 Z. t1 N9 i% p. z6 R; b) J' z" M. `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
8 X4 b" R  G. r+ c! i8 l, F8 Z& v" C5 x: t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; b# f8 _; E" v1 J; j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 # ~+ L- Z: v0 m" I
1 ]; p; s$ d# ^
______________________________________________________________________________________________ " S+ P( v8 a; T* F

5 w) m$ ~0 A% u7 N$ m9 T7 X: U5 B* e1 \6 \3 N& Y( S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ( H4 W+ }! X4 x6 t

. m7 f  N' t: g1 H. A0 w

2 I# f+ V% G: C9 w" E6 [
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