|
您好E * PvP'er /中, & i& d- z1 ^% \0 C
/ [! o! ~) U( J) G! J, w
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
2 _$ B3 g1 {( f% {$ q+ v9 y; r
. D* c0 j) I# }- D8 S8 h) w" p' x8 y! [Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( {4 L% z5 T+ F$ S& j
* x u( {! x& @0 v* p" p$ d& T______________________________________________________________________________________________
[3 ^ u5 N/ M0 \* R1 x! n- I9 ]4 t8 |6 `) o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX # Q) i8 }2 o1 w
/ S7 u, s8 o9 d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 4 K# _! G9 Z/ y: A) J% F* E
8 V; X% y {1 _' D& i0 ^Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX( m# ^0 s( `, q0 Y
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 4 {2 x! A3 N( z: K1 m) W
{ 3 x% b' s: f* |# a; E( }# s
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* ^! c4 y' w/ a- x: a2 b} 3 `7 w$ |$ @4 |8 W; R u
#endif // __NO_POSTBOX 2 h7 @3 `& }9 Z( W# J# T
6 d K1 ^' k- c! Y/ ^ Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * h4 m1 C$ W5 H; d4 |. a. \0 l
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 G6 x8 A% r2 j! K! y: e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 4 r f! p K, z' p0 i
( E, w1 n4 Z/ H' N" u* X L! r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); . H U& X# E' Q) d. h; K
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
& D' _- `* z- S8 U
1 b! o5 Z% G8 U3 F+ R/ y" a, |; N9 Q/ i3 O; @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX& a3 ~; G- d6 n* G1 r
EVE_NO_POSTBOX , 9 Z+ z8 n) a' l! V: }/ y
#endif // __NO_POSTBOX
" J' n5 d+ e/ h1 r7 i* j t& d/ U) t- i; O9 `( ^
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 R& n7 i. d, H2 z2 V, [9 G' ?9 u7 N% W, ~$ w2 u/ H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 8 j9 A# f/ \, w3 ]/ H; n
if( pCharacter )
$ I* h0 B# w! J% n4 ?' I{
2 i; `* w, s4 v- ^0 w' [ C- ?' o: l; |) g- s: g$ @9 d
7 n! |: a3 V' o% r/ @! F4 p% K
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
: X$ G/ d" t& _2 [/ _; O// Dont Load PostBox ) R7 Z4 B8 n% o( l5 _& W
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 K) P( y3 `5 o$ y% Z5 P2 Z
{
# g% ] h2 u1 u% A: {; I, |if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
1 r2 |0 Q) g3 T0 T1 hreturn FALSE ; * ~% i3 |" M5 `! b/ Q
}
9 G5 w. `7 x! o4 {3 E#endif // __NO_POSTBOX " u# q8 s$ a. D/ b( a9 y8 n/ w
& a5 ]) `/ v/ o4 ~! n4 @' S Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
4 M9 f' r" t+ Y
" \/ h# j: ]; L4 E6 d. Z! f1 Oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
8 }' J X2 H0 f3 [: A/ f/ Ldieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
F+ Z3 f; D- h, H/ @; Y' ]( s4 O
______________________________________________________________________________________________
$ n! W* i) e# L8 N( q% I, A$ b1 @6 [: B& @* l
8 I$ E$ A! v# U$ \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 T& W% [, d8 d+ y# f* W9 h
# z, |/ J" r& F: s+ u1 m& R5 Y( Y
$ ^6 Y: M+ A4 q* @) ]. j |