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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 4 Y: ?+ L7 B4 g4 N
  v. ?8 V$ }! g6 s1 ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
6 A& U" w1 U0 ?" l! r- }4 H( i: X  r; a. b- T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + v0 `, r2 ^! u5 `* {
! w" R2 Y. p+ v- ]) p! p1 x" D
______________________________________________________________________________________________ . w5 N" V3 W! e

  H- N$ |: J! s* d. \/ o. ?
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
: {  ?1 P  k: A0 ?* L9 {: Z1 L) k
- B- B% Q( u/ v- C% t
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ; F  b. }0 M1 i; |- v  C( d, O
. [% K7 J$ }$ s8 O0 L( d$ _( K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% _! O4 w, z* F" H6 A9 A! \else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. [% ], D" {* @{
$ p! K9 x# `/ p; N, w/ v1 N. r# Ug_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 `4 U# f: X+ g% l: w} & K1 K* E* w3 Q, G* B) a- A7 M
#endif // __NO_POSTBOX
  u& H; A1 e: K: F' N: L. B7 R5 X! v2 k2 Q/ a- G) ]) W
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 $ _$ j# _# x2 N6 ^" f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! Q7 Z! o6 D5 ^, N5 d& Z' F& U( T
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- t/ Y5 K  c5 g6 v- {6 u% O. |$ `5 S( n+ ?
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 5 q4 m# j3 i* |( p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
, ^8 ~. o$ F# d4 @9 ]/ q( ?4 s2 l5 o7 K- H5 H, r: r$ Y- D
  T3 `9 f6 p9 B* R. ?
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) o$ q2 j+ V" n) F/ z6 H2 U! A' {EVE_NO_POSTBOX ,
! m8 `- r; q' _" ~6 X#endif // __NO_POSTBOX 4 s3 [) d8 W/ l) _; v
' m  P( o+ R' o
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 $ Q  r' B( E! L# Q7 K
, [& [( r. v. x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();   a; n; `! E# [
if( pCharacter ) - d- g! E6 r6 g6 i9 V, G2 A
{
* B8 v9 W  p! w, L/ W6 |
) L% b9 e) V) ?# Q" L& g
$ P7 `3 Y/ i, J
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: _. A4 p# C9 y, |// Dont Load PostBox
2 ?! `1 Y8 q+ Gif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" O/ @* I) M8 V7 n{ * l5 P& x: b: O( b
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; U2 \: J( \7 Z; _+ S% {return FALSE ;
8 M# C7 }! \$ \$ |; \! m# D0 [3 a4 `} ) M8 s$ e5 `) k
#endif // __NO_POSTBOX
6 o* \& X2 a) x4 W: ~; D
: I- Q9 i6 k9 g5 O+ X
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 9 Y( z1 O. a4 B0 i8 |/ p8 v. D

0 h6 n* o4 J" S4 I6 q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
  Z& f* E, d  U; Y* P& \3 D, g
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - o# b0 I* x  D

+ n# X/ [, B$ S9 r0 N8 T
______________________________________________________________________________________________
% @( D0 `1 N, B4 p2 O4 C
9 e' q. B$ Y1 N
( ^1 G! Q9 b; L" N0 S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) P5 d9 Q# ~1 r) A" ~. W; q& s0 O0 `3 \! u5 N- a! z0 K- d
2 ?8 J" N& D4 ?, x
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