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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ; z* g& P+ T' b' w) w& T  f% Y5 f

- d2 I: C4 W& E& j9 `0 L
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
& Y9 c) I* m" c( q' I9 A
( T& P) |3 Z7 M0 ~+ J8 Y, G
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ f+ e: k# Y& v3 F3 f, H& {- d$ E3 q" g) ~
______________________________________________________________________________________________ " w, i5 N+ o. |' m; g6 s
- Z; t# b9 T5 p4 \2 [" H
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 y' ?# L, F* Z  K( k! h, p; i
- H' O8 D, b1 T5 @/ P% g
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
7 }2 O5 u# ~% o, }3 U. T1 x. z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) ^( o" I7 e* I3 I' O. Q: Felse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * s1 I  p( r/ n5 Q. E" a7 y  `
{
' W. N! B; u* j# h' h# cg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' Z2 |/ R  R& ?, U}
. F0 D4 W& I7 C) v, b. I#endif // __NO_POSTBOX - j. G/ J: O7 f' t) j7 B

6 \7 j- ?' J' B
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 k0 Q) n2 l, ]! \0 g, }* W5 ~8 ^
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ e' Q( r- T: N% N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
$ h# W2 g, W8 {' _7 O: q3 p' n* h, {! i! F! [0 c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ ]0 E% I- k9 @. X1 }
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' K8 i9 S. F" q6 |' T/ M

" v5 t9 [! f. {: {& B! l# Q) n4 P" c2 B/ _2 M, s- W/ Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* c# c2 W$ u" F2 M7 i: o
EVE_NO_POSTBOX , ' Q' S- |+ C. M; ]$ s
#endif // __NO_POSTBOX
: ~2 U$ ]4 N% i; r3 l8 @4 |9 o/ ?
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : L' G( {  Z# t3 |4 [7 y# A

) W: a5 K# L3 p" G4 }7 U# R
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
2 v8 T5 V( k: y7 h4 R6 pif( pCharacter ) ) K! z: k2 x, n
{
- Y! n- z% O& \0 K3 L3 _% Z, H% _6 `; T, k  H9 A
. H: m3 N3 P7 z7 p8 M, ^* E
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% O" U6 V; i4 x* O( c8 S  j7 t// Dont Load PostBox
: T5 u: U8 `8 t0 Eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / N# ~3 Q6 @- C
{
8 K# W& @. m% B% ]: nif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ' z: X, i% C* e* P7 d6 }
return FALSE ;
9 Q" {9 B! S. D}
3 P# A, \, k# o- `! S#endif // __NO_POSTBOX
1 `. C$ K: M: t' S) d) Q9 U
& D0 u$ k- Y  m1 R$ L* `  p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 v( J8 r% }. {% L8 X" g) X( B+ a0 `# F3 e1 x  x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE . m  ]2 N' ?- X/ U9 }& C+ A8 g; \/ O0 Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
8 ~# Q- h/ v# h' h! V0 ^3 t: s4 \4 Q# J5 i  Z% ~
______________________________________________________________________________________________ : m* p2 n' P( x" W

; f1 o* w) j% Y
% L2 I$ c5 |: t5 Q8 e
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 - |6 k  E: F1 T. J) Q

. _  J9 @* I" n1 K  t2 _7 v6 c
& m/ `, `! Y5 R) e$ p/ f. i
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