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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 o' V$ ^6 t  L; N& Q
# s, y  y6 [0 w1 {: h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 . @- Z5 K5 U# o, J8 S: b% I
  |: ?6 j" U# Y- }& k4 ]0 ]$ d" L  F- @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( b+ y+ R4 p+ _! V9 H! J

3 s% p% V- a5 Z
______________________________________________________________________________________________ 9 s! P, K, S- v
+ f' w* J0 v; j. N
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
) J: H1 z5 P* [0 I
. S9 Y' u1 x' W. d- a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
* ]0 v4 p" A% V( r/ }& N( G4 B
+ }* z; z3 c7 z$ ?6 A+ |9 j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 j5 T/ t1 |+ c8 D2 r9 v
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 l& {2 p  m4 ~6 y2 L! R' d+ u
{ . N) y* Z" _' f+ a- m
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
& h/ r0 V) J- f} 1 ^0 ^: e# ?( ]! _, v/ K
#endif // __NO_POSTBOX
& E! A$ d5 n" j2 Q6 w, `$ t8 y( Z+ ^. T9 m& s" z) H1 a& Y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* [0 e: P8 t. w" @
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 _. h7 a% a9 r/ u+ W. G
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 % u4 m( v3 c1 ?/ ?; s' \4 b+ T3 p( g; u
, [5 y" O* ]7 q/ e7 u1 L4 N
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 5 k  p  N  h# D) t2 i, T! P" y
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 3 F! X3 b2 G! [- L7 n# t. v1 Z

7 P( f3 I- T; d( @3 G1 q5 Z, z+ Q& m  q5 r$ e8 \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ h% J" |- y5 t! Z
EVE_NO_POSTBOX , ( Y& @$ e0 Q: l8 \" o
#endif // __NO_POSTBOX
$ B! }$ h5 E8 }1 g" E/ W1 l, f0 f* a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
% {+ S, r  v/ j8 y1 ^( i9 ?
! {0 I0 J. }+ C/ f+ H: Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. d( _4 x* n- uif( pCharacter )
* e5 O0 B4 S0 f& |7 R- u! t: B/ a{
& f+ T% a$ t  Y$ s8 k6 l2 y! ~9 q
. z* \$ F6 I6 l
" Y. i9 P7 j& R) [5 I( _' ~) J& R
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ \8 _  s; ], x6 o# z+ `// Dont Load PostBox
/ h+ D7 u% @7 ^& I! Xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 {, p& x* C( o8 \! ?
{ # u  }( e; ^  D8 K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
% {0 y( w, X/ X9 s: y! O. hreturn FALSE ;
9 a2 h, w+ @6 b" I4 Z}
2 Z7 y7 B! m4 j! U9 G#endif // __NO_POSTBOX
+ |( L5 B5 ~" V% G+ ?- k& Y0 X3 o0 x$ r( [+ E- b
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ P& `' t; q- C& p! q5 B7 A- i
# E+ X, y' o8 @5 V* _) ^" E- r+ Q8 G1 T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 U" W) k5 R5 ^  p
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 7 T1 l8 P- C& R2 `9 x! \2 M
. L: J7 ~) ]0 N8 y9 y
______________________________________________________________________________________________ / g6 I+ \* J" ^
, P" o# l. F4 b& V' D
5 h% J3 @8 h1 k8 l* f6 R
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! E- T, n0 e0 F
/ a% z7 i1 S& |; p2 v6 v

9 b) `6 h) I8 p. @1 u
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