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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 O& T. R7 I& T2 f, T5 ^2 q2 t; x$ v' \2 s" }: k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ b9 u$ }  B! B3 S) ]* M1 M  O  N  L, d# x* o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' U% c$ O% @) a

4 a/ u* |! ~# k  Y' y! P( s
______________________________________________________________________________________________
# ^: ^4 f+ u- P& {9 H: @
1 |; E/ n) @! ?6 j2 x) ~. h/ @
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
/ c4 k# ]$ c7 I' U, h; r
: p7 D0 b0 w, s; I/ q6 z& f5 h
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ! Y5 M# F$ \$ P4 u  Y0 {+ ]

& [. n0 k  _% j7 }  F- ~( H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 H  j" j. Q+ f! H. y% welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # B; n' h+ x2 X: |* ~# V5 c$ T/ i
{ , y5 u9 ?, u" x7 c
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ! }0 C, a4 q! W) }9 W
} . f9 c7 L2 f$ S/ k
#endif // __NO_POSTBOX 9 @  N4 E, N6 R9 B& s9 T
' g# ~5 h* m- I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 5 F- R# \6 [6 q; ]
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' W  \" S' p: X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
. {1 J! s2 E5 w& ]7 P
# _4 d8 r! M4 }) r5 O+ f" U
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) b& z9 G" L8 ~  |' U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) A1 ^: C* [& g! Z  S, O" N

0 U( g6 ]' m, l4 o
; e3 Y5 |3 [# J: M* v# M, r4 B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# U8 S5 s7 T' j- d7 k& a1 REVE_NO_POSTBOX , & {8 _: J0 ^# K. Y% N. P
#endif // __NO_POSTBOX
4 q  y( _" Z% |% ?! ^% t. ?
5 l% N" L* @+ F. n- D+ L
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 # o# K3 @0 ^. y

2 o' o' ]& x" Y8 b* s0 ~. X9 p) N
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
1 \, ~+ Q5 V% v* M8 p7 ^if( pCharacter ) 4 `& t% o7 P" y( F6 [
{ * ]- o4 S) l/ m5 E: \
. j$ @! X- F& o- |

; e6 p1 V% `3 }% X
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. C/ w- U7 U2 N( X$ X" Q0 x7 ]// Dont Load PostBox ! h# B5 r# l! n+ y$ F* ^
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) # u; p8 B9 \, q( n* V
{
& f2 s/ a& l2 r# N/ wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . \1 F( D9 [" g8 A
return FALSE ; / ], z3 N3 q6 ~
} - N1 k5 }/ D, u4 b: `8 M6 `
#endif // __NO_POSTBOX
/ A  A6 k. g# {* `- ^/ |) ~6 J& R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc . G. M' W/ G9 E# z- R! c2 n

! r1 [- B; X8 Q5 _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE / U3 J$ E1 q2 m, d9 A: n
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) K% \+ u8 e# N- v. Z

: V7 k. b$ e/ I0 R1 v+ l* {8 u
______________________________________________________________________________________________
% H6 |3 b7 c* v4 G6 C9 u. |# c' N: ~  e: F: d, m# T; |9 Q

' `% ^6 W; P  S! [5 {  n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
% R- D( U# X( j5 ^
3 Y6 @% J; K1 J, N4 m
' x; I% N/ J  K. S8 V
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