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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 Z) t0 a& @5 H/ H/ r4 p1 l
# ]% D% c+ ^) u: k) s# a0 T
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * {" k# v/ R/ Q0 W

% j6 z. V; N0 r+ ?! G
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: # g, _9 S+ R: o% O$ }

4 |( T- A1 W. `- T
______________________________________________________________________________________________
( d$ w5 Q  \6 {1 h1 o
( D2 X9 X: @  \; n+ q4 g' u' f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ( l! P* b) }7 H1 {: ]  s
2 w. h: S" Y4 |4 ]/ X: c" N
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + K$ V$ p/ g% {' t  k# r3 c

1 \1 c4 N# u0 w/ J. O7 g% J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) N$ {, u/ T) Q* K
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ Q+ g& c' i% t3 {{
; B: G/ ?6 S9 ^- [5 t: u" n- Ag_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
8 j# K8 x# i! ?! ~' K& Y3 I}
; O( o* V& K' N#endif // __NO_POSTBOX 4 Q: r( F6 z6 d. D/ _6 H- q! q
0 F+ \. @$ r$ s! q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
, B1 R+ \; a1 a6 N8 I  Y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 4 i- N3 ~' G% X- f/ Y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 R- b: Y  \% n4 C8 W
4 X  W& S2 [* a: f
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : C, E0 Z0 Y0 L, U3 e, V7 [! K, R
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE & {9 D0 [0 {4 C1 s9 u/ R* j

# U/ W+ x$ C! G6 s7 t& G
2 r4 R) q- M5 K5 X) @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' p; B4 g1 l6 T# s' E* MEVE_NO_POSTBOX , 3 `% J( S% B& I4 z1 K& k' `: q
#endif // __NO_POSTBOX
& k) @8 H! b4 @/ H: T, \- B6 e0 `: ?( W* i7 h# K
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 B# U1 z' D+ O! I6 H  x. F' S) h& T2 w# q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 8 p: q) d" ~+ a& `. w+ t3 N
if( pCharacter ) ) a5 B8 a. S0 _7 p9 h/ D8 k
{ ' K8 e5 l3 ]! L% C. u" P9 a2 G

7 y, `- V8 a! e% A& W3 Q5 T6 X

- f! y9 @# L1 }2 ]- c/ M! o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 W% \! F; t1 D. v
// Dont Load PostBox , a3 [6 G7 `! b0 F& Y- _/ W# x
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; z4 O; R+ G* X- ^: T: _: b( i: Q8 ^
{
# G+ s1 r- A2 V# W& `5 qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / Y  u, W! h5 b4 \5 g* @. S
return FALSE ; ) m2 o6 v' E( x: h* w. E
} # Y) y, J; H4 @2 G$ F) Y* u
#endif // __NO_POSTBOX 6 F) _8 A9 P$ @

  P  Y+ N5 y$ y( e0 d8 h
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 ~  U% c( t2 }. J& M5 d) r7 \
: ?4 M- U; I# l+ B% ?# e# I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * L- S% q* U: o, E5 R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 M/ C# r, d  q
; a& L6 R) a4 e' g
______________________________________________________________________________________________ ' k" t) u( ]& h8 E

$ {3 H, D  E+ m% t& L2 {, t
3 Q8 n1 L9 j; ?: r5 a. e) J  K* R
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
; p) K/ N/ c- V/ d5 t8 t( @% o
. g1 O8 }& |; P' K+ Y
5 h5 V% _. o! C& P
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