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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
* [3 O& ]( O+ P' d# ?0 _# i+ R# N4 W4 i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 ?$ t7 ~6 b3 O- E
7 ?9 g: J$ w6 B; P2 c
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + f" e' l% W9 D7 \& Z7 L. a+ f
  R4 F; C: E+ D+ U# E/ A/ N
______________________________________________________________________________________________ . n$ o' G7 }3 `9 B6 l
  o, g3 e$ r' @* r" s% P) _
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
! _7 Z8 U, c6 K* c
; W2 d2 B. N$ m' y+ H5 e
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
. s; u9 l' ?4 p* J& W
9 z. D# X; b+ J5 S8 V5 R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ O. w! Z! z1 }" i3 f. belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
4 F7 d; }! T( p# b0 u1 Y{ 5 g8 m/ J( G# b# {5 \
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( X+ e9 a! M' i5 A6 s" Q
} ' g8 X, s; f) G" n
#endif // __NO_POSTBOX
; B- y( ?3 s+ U% P2 W
6 P! c2 t6 l% E2 n. {7 O% b6 d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
7 h- W; C  t- Z2 A: Z( A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# }; f8 T7 C6 w8 I7 @9 {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 O2 Y7 i  c; Y+ o
% I! U/ q, h  G( [0 ?) t
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 |6 H. g: Z8 M( c6 h0 `
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 1 L' X. K  M8 e. q( K5 ^6 u! S# c1 |4 o
; [0 v3 s( V0 u/ V: s9 W

& C- u! C7 _# V$ ?( e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  c$ z* C& c* V5 e
EVE_NO_POSTBOX ,
5 j- B( V  r8 [% a1 t0 @% o#endif // __NO_POSTBOX $ U0 r, x. Z6 ~& ?: y- {) W2 o3 M
* w6 x; @/ j" m$ @0 L0 O
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : k+ ]% N0 o& `
5 e: ?$ {3 v" H& o8 g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ' }8 G& l  ~! k5 }$ l
if( pCharacter )
- a/ ^$ h/ T' n; ~0 I) H" T{ $ f, a3 {+ _. r, ~' P; j8 a
, T# B5 |; @5 K; K, ]+ |+ a2 R

7 I2 A9 F; N# y7 v$ }/ ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* u$ k( D; }5 d; i4 w// Dont Load PostBox , h6 A' [% @. N- G6 w# N$ [
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 T! E0 v4 @7 b( M  K7 F  N{
  Y5 J, s  Q8 e# u3 e2 ^6 P/ Kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( M% Y  ^9 D9 jreturn FALSE ; $ Y& q, Y, ^& V0 L9 p
} % N) q  S8 Q  q4 e% D' w3 z
#endif // __NO_POSTBOX 0 i0 H2 [3 T) X( F& p. }) c4 n! a
$ C, H& G, W" T0 }, d/ K, n
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 U' I$ ~% S. h$ E! a9 ?5 n: w" N# x2 h% s( D0 e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
8 f/ J4 x" S& \5 ~) v0 b$ W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ g( r4 A2 K0 o" y& x9 ~1 H9 B, ^: `% a0 V# f( N
______________________________________________________________________________________________ * b9 U- B! K: c- P0 i3 {2 b
* S" {8 |* u6 f4 E; _1 ^

7 l( z  |' b$ u$ O! a# D9 X8 f
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 p4 |: ?& }/ b$ [  F

9 l" U, w( H5 T7 Y. }/ {5 c

% O, ]/ A7 a$ A/ A
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