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您好E * PvP'er /中, " C& a5 }+ G' k& V9 ?% B& J
* R& i3 B+ ]( f3 h- A5 O5 E
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 * F: c! W/ e8 O5 _* p0 C1 k
g. `, {% X/ A5 w, C5 l. LFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) b# q/ L: \/ E3 a; R8 ~
( l/ O: _/ y: s: ?8 q `( \! e/ [2 g______________________________________________________________________________________________
% w K7 s+ m2 p$ g L
* ~, z8 _% ~. S0 a5 E0 m, q# i0 D! PWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
- [0 t+ e6 x5 ]9 v% [6 |" l9 \5 J& h; K+ u
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
^" F# g+ I2 u7 l* I" v
% y, E5 i, c, k; |Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX6 I) Z& D6 W5 n N& M5 o1 h3 W" e
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# g- q) x9 I, d+ t$ Q{
. [) n# r+ M! ^/ T, C0 y0 t: bg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, s/ j6 j% u7 i5 G# `$ G- n+ j4 Y}
X& {- u& w3 j2 {#endif // __NO_POSTBOX 2 B: y* ~7 o- J
" G5 p9 t' U: m6 ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . Y, S, L- U5 X# M
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
" {# {. w* o/ K4 Q m# u0 u( l6 ^' gdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" G' N- R/ q U7 r+ V7 Q3 s3 s
" L- \: Q5 q* Z$ O$ B* l! |# ^( ^0 i' ?Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); & o+ W. ^: q. {' @8 _% U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
. _- i8 K/ P4 H; e' O+ |
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! `$ b. C5 F$ R) L. d2 L- zAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX3 |7 i$ V g0 {% O; z* @
EVE_NO_POSTBOX ,
( Q! a# z; [9 E8 F#endif // __NO_POSTBOX
K, c8 t$ x$ o( R' ?7 N$ c* K) B1 P# N4 r7 s0 m, Z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
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0 ^( u% w& U9 P4 }: yNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
# @8 h i5 P6 o, C% ?2 tif( pCharacter ) * v9 E0 P% e3 E+ i! s5 |" c
{ 9 X0 A" I$ A. n8 n% X0 y: _% l
2 f. Y1 `! R6 m. V+ R2 \* x
. y9 P k3 C" a, z* Yfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX! M: M' U* Y0 J6 r/ r6 z
// Dont Load PostBox
1 w. O& Z" Y4 v" s2 }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & f( `' g6 n, z+ p
{
7 g# W" G. J- { r! M7 fif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) y6 }5 h9 ?% |9 x, H3 }3 J
return FALSE ; 6 ^8 s& E N2 m8 L) k, W+ B! B& @: v
}
, X( i4 \; C- `2 ]! q- p5 n/ ? G#endif // __NO_POSTBOX S; Q* [: I0 v) ]
: p& O. ^. J- P' `( z9 [ Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
( }" S h3 m2 g+ F, Z# {5 |$ q9 V* f- k% n3 v8 ]6 f7 v& ?
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
( c4 f' U0 h: ~* y+ kdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
; L7 G/ n1 J& l* i7 H4 `4 n2 o( V1 \/ W
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) w: S8 C n0 X/ y( S4 p" N/ Q+ o5 f# A# K1 x
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 , o% f: d4 R% e, m* Z
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