|
您好E * PvP'er /中, : ? S( K) q0 H9 v {9 V
3 c9 D: L1 P. i* w. G/ e9 Xin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
" v, C: r' L1 ~ o+ y# |$ @1 N" e1 } m1 f" e
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 M; s0 d$ N4 U) p$ U) c. e. o$ f
& i! x- J! Y! Z/ @$ D8 t" |______________________________________________________________________________________________ ; q2 u3 |/ L! V/ d$ q
; X9 ]- z# @9 }, ?' e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
|- z6 B: A4 x( R* R" E) N* p
! S! S G+ D& I: w9 n' S Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
% C9 U; _7 J$ ~6 N- y* R* U& h& g6 W2 b8 r, M9 K9 t8 A( K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX j# w. e7 V1 z' S" ?+ s
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 5 C/ ?: r8 o4 f: f; v$ g! P- {
{ 6 W) v7 u {+ L: T( f9 [, x
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 [' N) R! Z9 s1 f3 _3 }- |) w
} , T, g2 r& D" v: f" T0 t
#endif // __NO_POSTBOX ) |5 B4 [! q4 f- O
% _$ B# i+ F0 {* J' C6 B0 Q! \, r" K Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 3 B% d, M( r. y4 N$ O
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 G* f7 V( N0 ~4 _( {die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 L0 F( `% y6 ~: g& F
* p0 Y y+ ^% r' v+ B5 \7 lUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
* i1 [; M K; |$ L+ j4 B+ I4 ?setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 - @7 V$ K) S6 l$ I- O2 z4 z# r
$ P& p* i9 L3 Y' u% X: A! H9 F: V
) U/ r! k2 U X, I6 t/ {Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
* e; {# `8 n( G! ?3 dEVE_NO_POSTBOX ,
8 X- U6 c& B( H+ f% c7 Z& b" o: m#endif // __NO_POSTBOX
/ g7 H+ g" v4 \! j3 |4 D/ c9 _8 k, y( Y9 a3 S4 b. }
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 m9 h7 F% d1 ^, E# J8 y
7 E/ ~/ W; [$ q$ G/ L0 f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
& `: I5 @+ K, l! R/ Jif( pCharacter )
/ k( c& V/ c2 n9 i% j8 o{ 2 y. n: b/ m$ u7 B8 A
8 f( e% `9 V- R7 W9 `$ O
: `' {9 Y0 R% {5 A1 mfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX# L: }; X' K7 R& X
// Dont Load PostBox
/ @) C+ t: y6 V; k3 o5 Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
1 t4 `4 e6 k* T0 J" |{
/ g3 P. K' _ ?. Lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) $ m: o1 @2 N: ], x0 X. w {; Z: P
return FALSE ;
+ y$ B7 f1 Y) A, W2 k. p} 6 y9 u; M5 o, \% r4 u8 E
#endif // __NO_POSTBOX 8 Y! g; R: h8 S1 j: {) n: X2 H$ C
q3 a. ]& H0 o; I4 g Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 2 p' _, e/ p, T/ i5 s) V
* s. u g# d7 A3 p2 J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 9 c) u6 d* P; \! L; |" D7 F
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
T. v4 L8 I! W8 S, Y+ F: u+ m4 T6 O, ? c$ m( e, j7 |, ~
______________________________________________________________________________________________ 1 l) ~3 l9 V D* g
4 o g1 J3 }3 u0 `6 [. j1 ^
! D8 T! z" t% e& ZDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 E0 O: Q% P" J* _5 U- S
d( I( R- e: {. O e0 v
# [9 l. T' C2 T1 e | |