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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
: G0 c* R- j: e. r$ h. @; f5 Q: Y* w& }3 i2 W* V- |: w
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 # d* |: R: n, E4 J8 K8 W0 z

$ C% N% e; U6 M9 r  I" d2 P1 S
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: * ?% ]! f* H6 X7 H3 o9 Q' m

* ^: m" N+ R3 c8 \) T! o% _
______________________________________________________________________________________________
8 g; _# P. I& Z3 _9 P5 v* Z9 B, x, w/ {) K9 {' H2 P7 b
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX % y% s, f) Q8 v3 t3 A9 P7 U& d
" T& _7 |, C2 ?8 b; {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
; H! b, i; g/ {7 {- L7 \
3 ?( y2 n0 v; b+ T' ]; p# k
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  A4 O  r4 M' w) S$ W! u; Jelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ; M! |) K: _- }5 x+ C
{ & L3 l6 {* Q& [: \8 V% q# k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- `8 O$ P* g$ R( n' l4 ]' Q}
, ~8 u( j# m9 T0 }, I  ~! z#endif // __NO_POSTBOX ' ^2 T' J1 E: s2 @& J( u' G
  u' p5 t& H7 d" a
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 N+ |% r, B0 N% d' h6 l
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' O8 [0 c+ q4 {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( e/ T( g" [. a% l% {
( c. w0 O, H( p* R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;   w! L) q2 _1 y9 a1 ~2 b& I. r- E
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
/ B: \' ?% Q  b" e7 n) }- V, c3 F7 M) l0 r3 T$ p

5 n/ j: ^6 J' N. Z# i3 w4 @3 N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, l1 g$ w2 U# \  v- A( @EVE_NO_POSTBOX ,
2 t" p  I# M: W) I#endif // __NO_POSTBOX
. U; T$ K3 P# y9 t& |5 f$ v
/ r' z; e8 \4 O* A9 V' j! U/ X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 1 _1 D9 [/ O) d* o5 p8 r1 r
3 q* h0 W; A( @+ W& B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. b* Q4 H7 B& N+ q9 g/ Uif( pCharacter )
( j3 X# Z% x6 g/ @/ s1 _{
% y% U/ I2 i# J0 D- R+ j; S: ?. }5 K8 C8 x9 y

$ `- G) e% O4 c9 f8 \4 S/ C
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 q; c; C9 n9 {4 ?! V4 E
// Dont Load PostBox
, L0 u3 y8 B% tif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ! v, @1 l9 r. c; x, b
{ 5 E8 N! @4 z' P8 x: W3 [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # D* @$ X6 c4 ]
return FALSE ;
8 A, n1 i, ]& [} ! [: V5 V* \0 l7 I
#endif // __NO_POSTBOX
# J' K; y! @* @0 N
8 s. ?  x# z; E& h
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) k: Z9 |1 y- }& j; A% n) h' ^3 m6 t2 _/ k' f: m: y9 l/ B& r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE   k- x0 M: [- t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 7 Z* g" F" h7 L8 A5 L% M

# k9 R& F* l2 s+ k
______________________________________________________________________________________________
; L3 A7 h4 z9 V/ W
! K# F" z3 F: e6 W& S8 \9 f2 `1 w# G* R/ w7 _* Y) J" R
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ; l( M3 d; c  B
; L7 i5 q+ Z( ?" }) @# X% N
" b  Z2 C9 v" \7 }$ h+ o
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