|
您好E * PvP'er /中, : c' r" U# V1 m/ ~" N6 `, k) o
) U/ u2 v% f! a" Z/ `3 u' I/ xin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
5 _1 d" G6 o9 C6 a8 Y- \5 ~" s1 f- a4 e( d4 f3 x! Z9 C
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + v& e/ c M W8 i: x$ r
5 ~( F! G B3 f, c) c! f/ `
______________________________________________________________________________________________ # e8 t: L! h+ J) c# Y( v
# G4 m! V( j7 M" @7 ~4 h, g
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX 9 w l* h# P+ p
/ S/ [# T9 t; k( d+ g7 X' r
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + O1 Q @4 s* D, q' `5 Z
; J! X) w3 c( {, `
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX( O8 f, W: p0 A R+ g
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 V3 k0 I8 x1 T- h0 c# F2 a{ c! U7 E8 ?% K" | ?! p2 H1 z
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) P' M$ z( R9 g( H
}
# {5 C V) u5 s, D2 m; F#endif // __NO_POSTBOX
0 P; v+ _0 k. o' f" n' y9 Y% p! l4 g$ L1 J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 / v5 l1 U$ W5 W! y8 H9 u# v* a
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 e, X* y+ i5 `0 R- `; C' C
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 C7 ~( d2 P* r5 b0 Z
& b: H6 r, n$ r8 v, iUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 5 x' q3 w" D0 _& x' c4 y$ a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 . y% b6 y/ u1 f; H2 R5 l2 S8 P
/ _9 L ^; ?. h& H+ Q% \; v: P1 G* q+ C
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX, }* D' f+ a* x2 _1 G! P% ^4 B
EVE_NO_POSTBOX , * W0 B# ]" q3 H
#endif // __NO_POSTBOX
& l# h/ ~, n3 B% ~$ Z; f# J3 D% P7 N3 R
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( M% r( n; k1 f9 j5 @5 _
9 ]* U# ]& i6 q: b4 f7 X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 2 J8 F7 [4 Y9 L2 H+ t$ x( Q9 E
if( pCharacter )
! \3 q, L# \2 R' b{ * k4 l: w9 t5 W$ h' X4 s
3 O O) R4 c8 x5 O
: \2 G4 v/ m! m( t: i7 pfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX! |0 W0 p' f0 u5 d4 ?) n1 [
// Dont Load PostBox 4 x+ _$ k# _ Y
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) M7 n& E. T+ ^/ h1 M
{
G! \) g+ v4 k. Cif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / G1 x$ E A7 z) V2 t @# y
return FALSE ;
5 n" A( c/ U* W0 U2 @} 1 U7 i) y/ `+ f, e
#endif // __NO_POSTBOX ! n! `2 _5 x# N' H" M' q/ Z
3 c* Y8 @& z; a0 j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
8 K; e, w3 Y4 U: {& D* _* S8 e8 d$ Y% \5 ?; o7 H" k/ `- _3 g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 8 v, _4 X) s3 a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
0 C, C9 W% y3 x) _' J+ q" f
5 \' S: U( a1 m______________________________________________________________________________________________ , I5 R/ j+ R, A: p5 M+ ]9 V4 Y
/ I' U& m1 d( z% g( `1 q( b" n1 V; s( n x8 ~
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 O1 Z6 g; n& W& `& Y r, i' M2 F, R3 C" _6 d
+ ?9 B) `; i: E- | k( G9 q' f
|