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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
, u- A* G. P  f8 l3 f, B) m; t! G( Z# |" O
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
' |  ^' _2 ]+ M5 q  w$ m- H4 I' C
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) \. I0 C- G* H9 T6 Z( B* F; a9 S" r
______________________________________________________________________________________________ $ {+ f# i6 N  ]5 X" F

" X+ U* K3 [) ]
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
: R* t# J4 Z2 M2 F- ^& @' `; u) r5 e$ J* e7 \* n
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 - e! q4 v- z" K; q% R/ `

* Q2 J& J+ P) R# y7 {' q/ H# ~. d
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, k( ~3 ]4 Z% Jelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   E  [5 L/ o$ e5 t6 n2 L
{ , Y$ Q, V8 R9 y  b, l+ k' e+ F
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
7 |2 m& r' v: K}
8 n$ y+ Q. b& k- I5 x% e2 ^1 E: }* ?2 ~#endif // __NO_POSTBOX
, B2 O, z0 [- q- ?7 q/ @
: m  k8 V4 i' x3 S6 K: `. X
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , R& [, q" ^1 v6 c* X) n% d4 J
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . [+ f1 c: o0 Y5 Z" }+ T5 \# Y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " t" ^0 p. @. P  F" C, o

/ r9 A( X9 f) h3 h: x1 _8 C  G. H
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . h8 j6 D4 o  f8 j( i' f
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( H" k" j: X1 V/ m0 H8 A
/ q( S2 E* J+ Q8 o0 Z
* F& d6 q, F' j$ Z. ?
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( J% V  |0 t$ B" E
EVE_NO_POSTBOX ,
* u% n* G! t" j6 l  r" X$ ~. b+ ~$ t#endif // __NO_POSTBOX $ c) _8 P0 g& f: \& f

4 ?$ A+ }, U# B6 K* N, e0 a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 J) z. Q+ A3 X( x4 s, T9 E; Q9 r, z* R. J
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
' E( |" E2 G) i- A1 [if( pCharacter ) & y  o3 }' q; T: y* P8 V
{
6 H& P0 i9 e3 K$ V' F4 {! ]6 B& p2 b' F7 ]0 g7 v

, s# f4 Y- l/ M% z( W! j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 G# u: h  D  _  U( f" o! X// Dont Load PostBox
3 }& k$ ?- x( f. T7 x3 W  ?/ wif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" v/ E% A# `5 x& G1 B9 r6 R{
# S8 X$ t( d+ a; Y( aif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- J( f- r4 J% A$ h! g( _+ a/ f) kreturn FALSE ;
" M0 c% Q. O4 ]9 W$ }7 O}
# L) }) I. R: {  P#endif // __NO_POSTBOX
) t2 J9 L* m  ~; s; J( E( L9 l5 T9 K
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
; M- x: C8 h7 v8 n
9 f% _, C( W' Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ T2 Y( W2 F2 z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
; A9 k) @, I( i; L) j8 Y/ l+ F2 f' W, r) ]
______________________________________________________________________________________________ ! R# ^+ h* q, R5 h0 X

; a0 ~# x8 D# o: A7 P" G- l5 h; `7 h; Q! C& F
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' E. k5 D; y* x1 d4 f* E8 k' j6 c1 A# P1 x- U/ l/ Q+ Q0 g
5 G7 {# h- {; N* `7 p1 r
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