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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
/ r5 Q2 z3 ?4 I4 ^6 q* b; b! e# {
+ W- Z& g! t: I9 ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
  l% A, A6 t. [* N' j4 C" @0 |3 m; v5 }9 D8 m) s
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 V" {- G$ f% p8 ^) Q! b, a0 B" L$ q  H, R1 {
______________________________________________________________________________________________
& V8 }$ ^% t; i/ r3 l/ I1 U; z) Q9 v+ N3 f* [
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
$ [- T- \; j. k& q: N5 C! f" ^5 r9 X7 r7 m; ?0 F
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' y  a" S$ w# v0 E5 l! o: B
4 _) P0 u" |+ d0 ]
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: r8 T/ U  i' N5 ]. _8 S! M
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) $ X9 r4 ^0 _/ a$ B3 b
{
) N6 R: T0 _" E! p! m" M* [: ~g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 1 L2 |/ C/ n) J/ P
}
/ n  Q" N# y' t/ C4 v4 m/ d#endif // __NO_POSTBOX 1 S* S% x  a8 |% l& L2 v
3 s& z2 w( D2 R9 P
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : j) a/ v# x: M6 n  d. t/ s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
8 s. {; G* D# h; }9 i6 G7 M- A
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 % e2 u8 f' F* s4 P- h) ^! I

/ `/ o: D; S9 j* O: u4 T5 W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : V8 R/ E( F% [6 b8 D) H: M
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 `1 I, l% L, n

4 @+ U8 ]/ E1 C7 @' O' T, w
" ~9 H" D3 v2 E; L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ g3 h6 Q. s( ]* Y5 O6 n( g6 q* \
EVE_NO_POSTBOX ,
5 C' M9 L  W8 @% R9 \' _#endif // __NO_POSTBOX % i  u. }  u5 V- _+ a8 ~4 O
; x! ], P. E0 z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , I8 P( Q8 c4 t+ w- T5 J

/ z+ t% h6 W  x7 ]
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 X6 T4 e) T8 I) x' Z1 iif( pCharacter )
6 m) J5 w; Y( S* z: ^0 Z& I* z, {, h{ , K6 f+ h4 F/ @# ?
- ]: k- K& m1 }2 a3 v, U4 ^% A0 Y
/ ^7 |9 n7 G; N( M* v
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, o( N1 D' j9 p/ ]2 k
// Dont Load PostBox
4 }$ a% T  W9 S( _if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
( M1 K8 M4 i9 p  b7 V3 Z7 C. X0 F{
0 Z% }+ K2 u9 u) ^if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" [/ |+ b% U2 \return FALSE ;
# q& b6 ^# s1 x8 P/ @7 m}
# ?2 O( Q/ C5 x1 `3 G#endif // __NO_POSTBOX
' T+ S! `. l" B- I1 m# R8 Y" i" I
2 P7 r: C7 ^$ \$ `4 u. f. j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, a2 L- U  c9 O; f6 Q+ }* b, i& P, q& V9 l' o1 ?" [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE % p7 y, X4 r& F' K1 _
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
0 ~7 T  B; l7 M# W! x  P1 L5 H
7 q' Z6 H2 C, _" m) M. O5 J
______________________________________________________________________________________________ * c0 d) R' g$ Y+ X
4 z+ {' C+ |! }% d0 E
& x2 ?+ d! B9 M! S4 q5 P% K
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ E) I9 Z1 u/ f# J" ~6 u, D$ ~0 H  w

& V  J* i4 ^4 d3 W: T" c! s
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