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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, " M* k% y$ Z8 N* h  Z; S. P
, x: e3 U9 ?& r
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
3 u0 W! m' o% J2 P3 s
* ^' @# |+ Q3 {
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 U& {1 w6 g7 q# d/ x) Z5 j

' t8 V, R$ |( q% _6 x2 S# `
______________________________________________________________________________________________
+ C/ P4 [# n/ [; F
& y2 O  V. e9 J( k, n. a
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
) J' l# F5 m9 S  I
3 T. ^. I. I- ~( Q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 7 g6 k7 H5 s& A% l" }  _

: ]' H' d: X. F; M" @0 ]3 m' R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. _$ P2 g) h% p4 N. felse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 R4 X( H" E; W4 X% @
{ 7 T# @) @( u* t$ @, f& d
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 x; ?- i% S+ O}
8 {' W. H6 t, }6 }/ G#endif // __NO_POSTBOX
4 N9 \, j5 W7 f& r' ~1 Z
4 C! V& |. d6 g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 3 d# l6 i/ ?- h0 ~3 I, [: `' b
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
- V) a1 |! |& n/ [3 O9 w/ {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 K1 L9 v1 h8 n! x6 s4 V2 }5 S% G3 X- V5 \, {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 p: g6 G3 l# R3 q6 c7 x  q! x
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; g* X. g" v$ y8 Y4 f! J  W% |! b

% J+ Q/ t! R, i7 q% g, u9 F4 r
$ R5 A3 W& [% T" n  b- m
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ x0 [+ P* ^$ O( Y' n1 t6 H- eEVE_NO_POSTBOX , + |3 O8 O# s( k% J- V* G
#endif // __NO_POSTBOX
  |" ~# p, S) w7 ^% M' @* u$ z" t$ y! S9 n% S# a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . J6 m5 O- u$ \' Y8 \( u& N

% q2 g, ^+ A& \% J; D* n+ _! @0 P
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 8 _/ h$ D" P9 o
if( pCharacter ) % N1 t7 k% c& ~* e
{
" J7 d8 d# c6 \% \2 B! K1 a) x& k# b5 J
$ d& \, C' g/ Q

  b) L$ v. p8 O  ~6 O6 Z" ]6 }
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* u4 W" y* ]  F5 G3 e
// Dont Load PostBox
0 }4 t6 N' z! Q/ `if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; b# p. p+ l4 g. n  a8 Z
{
: d" S6 V9 q2 A8 [" T7 b- Jif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 m. o% @: e) ]; wreturn FALSE ;
& d0 o+ G* A& k" u} ; L, a0 x/ b+ G
#endif // __NO_POSTBOX
  T6 `, v# W- R; \
& q2 I' I, o% H0 ]% s/ W  T5 [
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
- r- [& x# C5 G  `# }; W
3 r; _, X6 G3 }' a1 ]( y% B1 @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ! z/ g7 f% M) P3 i  `, ~
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 7 l4 L6 z- @( W* c0 ~  o/ s

2 C  V( a9 @5 F7 S. b9 s* d. E
______________________________________________________________________________________________ : C: a0 x5 t6 y9 {
6 f) c, ?+ M* e
* A- q  E* U5 |2 W
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) y4 q  V# Y- D5 h0 e8 c- Z- X) n1 v& X5 I3 B! Y6 B2 M
  z' `6 o; b6 M6 R: U
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