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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, . q6 O4 j! W5 l$ J2 L- x

7 h, e5 Z- K" r, g- R6 E2 ]) {  ?+ j
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 8 b$ c4 O0 v+ l. u$ B+ C; d: W

: ^" I" l- j  B% V& v3 n
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + T; j* X# ]* S* L' ^" ]

& Y5 X& G2 T+ _! H( x
______________________________________________________________________________________________ 2 s) X% D. N; o  V' b$ {& g# e

0 t: K; H; s# X& A5 f# v6 q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 j$ s/ B) w% Y
! X6 s) v+ Z* I0 G
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 7 F, p6 X! R& J8 J" L3 l

: {6 Z$ U' d9 }8 s
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ D+ u1 s7 P  {  c/ J. n2 ?else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
' V$ H* \! X) H) e{ " N0 G/ j4 K! _4 _8 e# K% ?1 k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : m0 O- Q/ O" s9 @! |* n
} ; p% P, E, _4 ^" x5 x/ P3 z
#endif // __NO_POSTBOX 8 x0 {4 ^" O' K* v0 G& O, e5 ]  c7 M# G

! y' J' \& v6 R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ b& }7 H! f! }% F, Q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
0 T6 R( g$ d- g1 f! K0 U" G
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- a- G' `* w" _& }5 O9 w" v1 U. R; K! G: ?$ H0 C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' y5 j; I, g4 E; I6 c1 i# y
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
2 {5 i* O, V5 z5 G# A/ d1 Y+ D. K2 b3 N* A' `+ p
0 q' R! H6 o+ q8 b* c) l4 o
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ c# N4 c  ^* D2 J: S7 C* sEVE_NO_POSTBOX , * t3 ?) l* W3 W8 ?: d1 q; Q+ G
#endif // __NO_POSTBOX ! W: x& Q/ c/ T' t# Y

, {, P) B; s( G6 U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
/ x% E% |7 W0 g
0 F6 O) O, x+ x4 t. U, e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : w  ?; `, G0 l+ ?6 j) B: ^
if( pCharacter ) ) k. U' y# r. a+ ]
{
& I, J5 R; \7 b" C
5 F0 e1 z7 @5 ]. n% A

; h9 h) J: P4 ]" B; @0 f
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  x: A3 }  B; O- z. y// Dont Load PostBox & u- h+ `" {: _9 g5 X; H* h
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; W. Q/ C. X3 L/ h# W0 g5 B
{
, X- n/ J8 P; S  pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" W6 M+ i/ s% W! Z6 l: T. T* Kreturn FALSE ; # G- i$ e( Q1 |: J# S+ U
} 2 P0 L- z1 O4 S2 {1 K6 H1 l6 {
#endif // __NO_POSTBOX
& n7 n$ }! z5 I! X, ?. z; d4 i# N' n' D$ r: V* Q2 w( f5 H
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ H$ x* E; Y" f* o) Y+ D) b
9 Y' D  B/ Q) ~+ v$ e2 k+ o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE . V( x" [$ E4 V5 b# ~9 w/ y$ |6 j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
9 q' m( [, b' |
& n4 g/ J  _8 N7 v0 A1 V
______________________________________________________________________________________________
) w* k# w. G, @% b; F3 T9 c4 m5 `1 C

7 H0 c0 N9 g( f# V$ O
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 , G  O: T4 g# I$ Z$ a/ `/ M- [

7 u( ?0 J$ v( o: v; q$ ]

; \' l% h4 X" f: ~1 f# I
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