飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16466|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
2 y9 U: |6 N# [! U+ r9 ]; ], b3 Z4 X( T7 t9 Q0 `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 `# f9 u! O: |* L; g& U1 F3 s
) D$ k; b; m( Z' z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 I! h' e) T2 w5 u
% f1 M& B( U7 P3 z
______________________________________________________________________________________________
/ ?7 f# d) T/ K, D- s% B' M* t6 I2 m& }$ S0 O
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 c  m" _' u" o7 ]) X
" p* w) q8 q' r' o* Q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  _2 P5 L/ v! t- U, j9 C8 e+ \* W7 V. }- S  _2 e; Z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: v9 m5 C5 q" p3 y" b0 \. U" O# B
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 |$ ~% G, `) c. F( J5 p{ 8 H! i# w1 h+ k# }9 L. m
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( b  R  C! M! n% a
}
2 Z3 J: \+ }5 a5 R+ k0 ~# x: j3 g& s' J#endif // __NO_POSTBOX   t1 |7 i2 I! y/ u8 D" n
7 X* Q, l4 j$ v7 k" U
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
" L+ e+ \" u9 u8 m! f8 A5 n* C0 T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ H6 c, G- r, _; S# C: v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
3 u9 x/ q' k9 _, F( K" [- O" Y6 H- D
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ; T7 f) w, p$ w# F8 k" ^2 b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 0 Y5 W- F9 Y! ?2 K
7 a6 J" |; D' j+ Z- Z' I" w
( W( H6 }7 D; T) ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 E- F* L) N, {2 T. e, J
EVE_NO_POSTBOX ,
0 |7 ]' p; X# s& U) d8 n9 P. ~#endif // __NO_POSTBOX
* ~! ?$ _( e# @, i( u0 |
$ P& |8 V6 G$ _3 m# N: L
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " b& Z# ^4 ]2 v6 Z8 ~/ u# U

! ?& L% ]( r2 r1 K% ~
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% T/ C; K1 F' _& ]$ lif( pCharacter )
3 j( c& U5 |8 s9 j( c) F{ 5 E6 T+ x# r& g) y7 u0 k

9 s; h, [3 C, `  R/ ?5 }4 q

7 z$ P1 d  A7 f- c  f0 E8 @; J" z/ Q/ {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- n) i) C4 N/ h9 B
// Dont Load PostBox ) @; A' L4 W) \) O' E
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 N* p6 q9 P, I( ?) p- I: U. L6 n{ , B3 }% Q" X5 d: r3 n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( Z! w& V* t& h/ k8 dreturn FALSE ;
( x+ z2 b6 B- a0 |6 s& L}
8 k% F& W/ D8 V% f#endif // __NO_POSTBOX 9 H% N3 T/ ~8 u- k" C7 K
  |" K$ [5 Y1 |: b
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc / w8 \' O5 g/ F  M

8 L0 @. K( J( [' c6 x: y6 O) s( d$ u
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
& q4 L0 @, m; w: t' z( e( |8 t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 # k# C1 }1 _/ R- _0 T

0 `0 h( v& _" ~( ]% l/ c( a
______________________________________________________________________________________________ * N& a$ {4 i, x, O7 N8 E9 s7 @

7 ^* q: }! M" @( M. M( G/ C# P
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 + J8 {. D$ {3 f! J& h
6 A! i/ Q; v. F2 G+ N

) I& Q6 o7 w0 d4 y: e' q0 E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 18:43 , Processed in 0.067295 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表