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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
: p+ |" t! P/ p  o: Y; @3 n' h4 a6 F$ ]9 _" k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 {- `1 _9 t& k

3 @. S7 x- d" O# F/ X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( @4 F6 P& l8 W+ o3 A
+ T7 ^* N) \8 t6 G; P
______________________________________________________________________________________________ 4 A6 X& R/ V2 }5 ^+ h5 ~4 J

- d' a( j0 p( \7 v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
! j1 n+ d( J1 D8 @- R+ F0 E! T/ D: R$ N0 [( o" z3 y
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
0 U7 Y  R  L* w1 x
6 j+ k5 W* T( v4 c2 C$ v
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 l" b9 a" M. H9 J! o) ~
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 5 T% ?3 B; O. ]1 R, o- G6 P' B1 m
{ . w$ S" Z# n& \
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
$ V( p# `9 e7 N8 p- N0 c7 p! I5 F}
: c3 I4 `5 x; l0 \: K, t#endif // __NO_POSTBOX
' i3 |5 v  K/ }
2 H8 U0 K; C7 b
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 " Y, F  t; W* i
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! k. \2 {* w6 i: F+ n
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 Z2 `) x$ j$ a
/ J% U  P& T' q+ V: i: t  N1 d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
$ X. V6 `- p0 \0 W
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
2 X  _" c- w' Y! k/ }! s. q% \
6 O: _& p; G/ {% z  R5 q: H) l( W! Z. {+ X: `# Y9 C6 N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( z) Q% a3 o/ k* f7 AEVE_NO_POSTBOX , * H3 L8 q3 V# X7 R' b
#endif // __NO_POSTBOX
% P5 q  A: B) T! p$ v% v' S
# s  a! x4 o  a0 Y' X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; U8 t$ N* l1 h1 C4 H6 M2 ]: Q
9 {" U% H! i0 F& q7 S- y; h
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 1 H! e, M7 E" g2 z  b' u* V
if( pCharacter ) ' }( L1 {+ |& @2 H
{
. K  {. ^) U  E! `4 V2 c  j) B+ Z( u, t7 @& n9 D5 D) O
: n+ v9 d+ O; g: m1 l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ V6 d3 L. R- @2 n6 X, Y% n1 I
// Dont Load PostBox
* S6 M2 {! Y' Rif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 y1 L* @2 }$ d" R+ q
{
$ R# {9 ]" |( nif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
, \7 L6 _: D8 N3 \" oreturn FALSE ; 1 g. v) S3 t; N8 c5 `
} " O9 f6 S; ?0 j8 O/ v( J' U# s
#endif // __NO_POSTBOX : C2 \7 p0 W# @

4 V; `+ j2 }# f; d5 E: H+ ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' ^1 r. G% s7 {. _' `* P

, N' J: M% W* r: {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE & g% c1 \# ~4 f6 a7 d& o
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
" t' \6 K) j4 b$ z; i& x+ Y7 {. D( j" S+ l) A
______________________________________________________________________________________________ : ~5 ]) |% ?7 H+ C* c

; F9 d3 j/ K  o8 j$ |
  S0 d* K# }1 `# V- x3 T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
: U" ]' d- b4 y) \9 ~9 r" Z1 ?" X, M' `+ c* Q& c& r

* ^) i2 h, N, d8 R6 n* {. M5 D4 l2 n
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