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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 3 O, h* a. a+ v# R6 Z, n
! p1 A, q! D% Y0 u( Y: |
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 : j0 R& [9 ]4 y6 ^
; P) A: g: J: ^$ q9 w' I
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + K1 \  R2 E6 }) `+ `/ o2 B; t

4 S( D/ C/ [0 x" R
______________________________________________________________________________________________ ( A! a) y  d. M" q7 i; h

& ]) i: M% d, l: H% w
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! c7 C* n% }* K  n% q& W) d

( t! Y0 f3 W0 T. ~" |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 - L7 n1 R' a' E( ^

$ N0 m5 `+ w3 @6 }! D- f
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( Z3 d; f$ A  b9 B  delse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) " k5 @/ ^! u: V0 s
{   B! K7 Y; y6 _) l
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
( n/ I* K0 z; g6 z- r, X' Z+ I3 X& r}
  I$ W2 y, ?. U#endif // __NO_POSTBOX
, z5 ]# }; v* K' O$ a8 G! a% n5 _
; M8 w1 f) K3 `0 F$ w8 @
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 n/ |; R, r) J: ^: n8 @% a
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( [  N& Z  j& u3 F! z" A- k6 ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 S) {9 E: D3 T* {! v! V# T! s
7 C7 d3 Z8 J" }% d" @& J& ?$ v. P+ ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
8 m3 X; @. }/ B5 V' k; T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 P" E5 g$ |$ [% G: \" g- B- j! m' M% w* R0 T$ F' L4 K6 _

5 W' ^" K3 \. R2 {2 L- K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 U. `1 g) I' H. H. u4 }- ^
EVE_NO_POSTBOX , ' a1 U# H4 f% ]$ x% U
#endif // __NO_POSTBOX
  |: N5 C% W' J/ p# C7 T3 L  r; Q. j: F' R
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & n% B/ x% D& [$ a  A! o! J

; v/ V( h( ^7 ~) [- w, O% R
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 `  y8 j. g$ O  p1 x
if( pCharacter )
3 b2 ^1 I* n8 K" @" N+ Y{
8 R; i  d) A6 j+ c3 m0 y' f" Q% H  A+ n; M9 A8 }5 o9 D, q/ s
: j% Q" P" M, Q. }* ]8 n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- u" Q7 D8 X, I6 {1 Z! l- L  V, P// Dont Load PostBox 3 E3 |5 B: U4 G/ x' H$ h2 h" i$ Y4 M
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 3 a$ H" p$ c& H3 e7 s
{ ) l; D8 j% v+ c2 ^. h
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
  v% f! S. |2 W' \% n3 Q0 s! nreturn FALSE ;
9 N% L8 o+ q6 b3 P: _' C5 v& U} " j$ @) R. V/ D  N; Q0 z0 ]
#endif // __NO_POSTBOX 7 j4 ]/ ^) H8 M& G% p
/ t) s& p! b2 c) T
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc - I; ]6 L8 \; z' R( ]
* G3 ~* G3 [) Z0 c, J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
  u6 W, G3 l0 u8 W$ f  G: X; O8 W/ I
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
% z1 Y( w. D. o6 j9 g% {9 T1 N, P: j- m2 B. C6 G6 f( A# e7 {
______________________________________________________________________________________________ , N& z# H: O6 F2 C! U
+ X  m- d7 i4 ~7 n0 o5 V; S  v- u
" @& G* G- L- W  S3 L) m
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ g  m( z2 q& v" T7 M; u$ E* g9 M% j; Y8 N+ F% G3 `
. s& N8 k0 G" l) s( L+ K
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