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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 8 Y" X" q5 S( x8 U1 w. Z

$ {- T5 U- w7 y5 y" v) J
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 - p& J6 W1 O& O
& _& J/ Y7 v1 P
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
3 g: i# B. @/ o" J3 ?. ~
" g: O" [& _; O7 e$ X7 }
______________________________________________________________________________________________
' }1 D' E% r. R; a/ L2 f% w3 h. }1 m+ L- a
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 Y' L3 s; g' c6 m% d) [% c% |6 D8 {. K" ^/ X. U
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , N9 b" B! h' i, ]) j/ `% v

6 C  [# ~& B6 ]! k) r
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 J* p% {2 z- K$ `: U. H- ~7 Y& jelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : ~: n7 z' v7 D1 x3 h! E1 b
{
* U, r; \1 K% o) f( qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 N: W8 J: S, D$ s& q} : }9 J# T2 [7 T* @. l
#endif // __NO_POSTBOX
2 O4 p( u3 i% l3 w  {  y+ C( ?, d4 P, D: c% A. l( t  J* C0 Q" C
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ x6 ~2 w& y1 i7 r1 I* f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# h) F( f/ i$ e+ a6 F, w
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
9 r! s) q) T% X2 b6 c7 j0 R. v6 l$ I, o' N& N: I
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 0 Z+ Z3 E5 B) L2 q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 2 a# K; A. E! x/ q2 [6 W$ |3 \
, \) }0 Y: F) t6 s) M) ~
2 @! K- T5 T" d- z3 P3 j
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* k; y: v2 E% W6 iEVE_NO_POSTBOX , ! I' J; _; G, B# Q
#endif // __NO_POSTBOX
6 ]; ~8 }( }; s, b. G: r8 m; S9 C$ P, w1 P
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 4 b) ^6 b" K+ V: U

0 i, h! C* }% y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 3 V% _# V; E& P6 r/ J2 ~0 B
if( pCharacter ) + A; ~9 Z* v( d; p5 m  I
{ & F5 L- N7 s$ C3 X9 z+ i% R9 Y, E
# `. U7 x* P/ c* |# T: y+ A, _

4 U4 |  P& l: _: l3 M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# i7 M  S" p+ W5 B! D// Dont Load PostBox 2 n. x' l5 C! ?' I! o$ O7 i
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- h& j9 v# u+ f3 q( r: J( n& B{
' s+ ?6 a3 \7 I/ _2 t2 a  oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 I& Z! n6 _# p
return FALSE ; 4 @' Z/ P6 p$ k2 i, \
} % b4 I# [& q2 b8 q6 O
#endif // __NO_POSTBOX
* t, A* v7 @$ p
, y4 N9 J* ~& F' O' m3 X* F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ G5 t2 @; W, l' J6 M. ~5 F: k+ g' G% i- A/ e+ C
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
6 O( f# V% C) X
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 & u  W$ r+ [4 Y4 E$ i) d
  k& H6 ]; K& ]  U# k, B$ {
______________________________________________________________________________________________
* d+ {# c# k: _0 w& o) F1 v1 d& j( `. v) g: F9 X

% P' o, ?" j* M2 S4 M) K" Q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。   M$ c# V) h  D; ^# f  y, q

. X3 v7 R+ t2 @" q
, W6 a! k5 X+ t0 C2 p% }
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