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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
4 L6 t( F% @; Z% [
/ X! H2 N) U2 [: |$ b$ K  F
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 + l; ?% w6 p+ j1 T) h

' G# o* f* x# S. `5 h1 z- p
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: & m* z# K7 P- b
) g/ _* g9 N5 p- |  r
______________________________________________________________________________________________
) ]$ s/ D1 }1 B+ H- N( M0 T* n5 d5 R& D
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 I- j- _2 S2 T2 V. U" o" y4 b7 p5 d' j! y
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
% y( g5 P) K: Q+ w8 X: \1 ]$ S4 D
# }. T; A* G9 H7 X" Q+ k
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ K6 b+ O+ k) _% G1 ~. Gelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * h) O6 N  G9 C2 E
{ ' h2 M4 X- J) r# z% d2 h
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  D) z- I; q' B$ |}
! }4 h" l, V1 a' r#endif // __NO_POSTBOX
/ B; t0 j# ?/ g4 U* z& c1 L7 }! f9 N1 w3 A; r- O1 O0 S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ _9 R% _% Z& X: M! x$ B' Y: E) m
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : I5 [3 {3 |5 |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + M2 Z" A' y8 j# ^, N! p% D

- c( @/ I' ]% g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;   O+ h. I' k( K: Z2 U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
: l5 C: ?) t3 R( [9 T) s
6 H2 X1 c4 e3 \" [3 s8 x
$ K0 h3 F! [7 G5 [6 Z3 t& z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, U6 H' Q. [! `0 eEVE_NO_POSTBOX ,
1 n7 E$ z) x# N# j0 t) R#endif // __NO_POSTBOX
$ L; a+ k7 j3 T( P% R1 J+ e0 q
% J9 l5 P/ t2 \7 G& @. `
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
! \8 G7 i  t2 g3 \2 V  n
! H" a" w9 n9 d5 f' O- }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . I. R7 T5 u& G( R# _5 k
if( pCharacter ) 7 i1 ~+ t2 \8 p1 `: g) m; l' j; V2 E+ w
{
' @4 X9 A$ y6 }+ m* j1 D5 ]
' D: Y, ^; O, I' G. I2 O
- ]: I8 V7 _  ^0 e5 W/ }1 p
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 Z7 ?9 J+ u5 s: A* R: `* Y; F! F// Dont Load PostBox 3 P: t$ o# _& r* }# j/ x" r
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- \+ K) q$ W& S{
1 r9 a! ]( f8 I% j9 Eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ; c9 d! }/ f7 \! {7 J
return FALSE ; 4 p- t, ^7 G2 A/ |1 i) V" s
}
; x0 I+ m0 y8 P0 _3 n/ ]#endif // __NO_POSTBOX
" i9 `+ b( g) A+ e& h, R0 }; X8 e. F3 n8 I" w
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ g- v; C6 e9 O  r% R( b) c8 h1 r0 J5 Z  d1 _4 k1 F. y) Z$ T' Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% l2 L/ A! K2 O9 _- V  ?
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 O0 t2 `; R/ S7 J
$ W) J1 \3 j- F9 V# M1 m
______________________________________________________________________________________________
# F8 k5 J3 V6 T( }5 _6 ^2 N! L

5 s$ T# v1 ]6 E8 F1 r0 r/ E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % p2 o$ n. y6 `+ E& y1 f2 T

- \4 X7 `! Q5 k
( ?" A& r  ^% ^7 C
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