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您好E * PvP'er /中, ) _" ?; U7 o. W) x* A: {
/ I+ W8 |8 ]8 Y- i) P9 Y) ~2 Rin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 " x' Q$ T ~, M5 E# E
) m& i1 ~4 p+ S6 B2 ~' n. QFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* H d" [1 o! l. o6 X; i2 ] _. l, i' {, k' ?& |$ `. P& m+ G
______________________________________________________________________________________________ 4 g( D% E0 ^ @' F' G5 I
! r3 I! \! k0 KWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
8 d. F9 g' f$ H8 i- m3 b2 i& |* t+ Q$ ]2 d- t5 p
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 U: X" _6 R+ V' {4 Z/ I" A4 Q& {
+ _; b" C( i6 p: eAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX/ K, c. N9 S3 y4 I7 G, D) e
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. Q( L9 T1 a9 T( ^( ^# ?{
% p+ x; Y$ b2 E, [! x7 kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * ?5 S! w9 _' U5 @
}
6 \: R( d l* F5 q% p#endif // __NO_POSTBOX 4 s5 r6 e- D3 b# f$ R: G
% m! ?0 \+ R" S3 y( B# O- r, _5 Y Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( l" E, b& W/ E5 P( X& f: i- qBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 # K% a. f. G% D7 i1 |8 r
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : V3 b: z* {' @. a: \# p
- k0 M3 N/ D+ l% S! X
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 5 Y* f( G, o/ r5 t) e
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 0 d; S! v3 r8 e$ t3 X9 o$ G
8 h; e- W9 G6 b: i/ g
0 q* F* Q5 f' I' D
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
6 }& z" j- L! }4 X- j# aEVE_NO_POSTBOX ,
) }8 X) k/ u* g+ T% s#endif // __NO_POSTBOX * g! a+ Y% C: [: @+ C5 T
; E3 I1 H1 C' `. G+ V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 3 M7 ]% \8 l) u/ m: M
7 W0 t: }0 i5 S" x' f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) k s- U( M& I8 h+ m9 Y
if( pCharacter ) 0 A7 `- @1 |1 S- r6 R" \
{
; x5 P) q& @4 T5 j* B: s B8 I- u; M0 |' o
. b4 k$ v9 h7 s% i, C) Sfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX+ x) a3 U# L$ K3 M. N/ H
// Dont Load PostBox
2 W" E7 e- W4 f: Yif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ! n+ s8 ]$ d6 e9 V2 ?
{ 6 w- t( C5 M& i7 j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
* d( T7 `& ?6 Hreturn FALSE ;
. B3 c8 S& H( n& f/ }+ _5 e1 a}
- O @- x' {% y0 P* U* [2 w6 X+ `#endif // __NO_POSTBOX
* b; Y: U' b: { L, e9 F' `2 b
; I' Q. J, q! j: {5 ? Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
( {6 O/ |2 Q \
" o4 Y& r2 N" F9 jif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
4 g0 }, H0 K; udieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
# E4 V' K3 ]0 U I1 T0 Z6 A& y" s" P
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8 c( v& y5 L8 j1 }4 l; bDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 * Y7 b4 |! m n
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