飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15098|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1082

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1082
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 5 f- p& {( V, P1 X/ [5 z

" \: h" Q2 K. I4 w2 J% r) C0 f* I
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
, B0 Y) _5 {. `/ s& {7 |' Y
- S6 g* z. ?* S; t* `$ f
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  Q! x. U, `+ L$ A1 p
: a  r/ ?( k) g& e- {0 S+ r5 F6 s
______________________________________________________________________________________________
; n+ j0 K. T8 Q; \6 p/ h* z+ T3 F, h
& _  e# M0 o* Y: G* U/ G% Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 v# U, q6 p: q) h4 r2 f
5 m; B4 e, k3 w/ P. i& Q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
5 S" N9 e* `" V& w$ A, X! D8 q* C( ^& a+ S5 H' W# T
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! d. v5 X7 Y8 |6 c" Kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * d7 s' L% u' w+ `' _
{
( `' L0 q+ m4 C6 G) K; }g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
; `, k0 l' n$ Y8 u} ; G% J/ D3 r9 v/ v) V' X( X
#endif // __NO_POSTBOX / K, |; K' j% t- x4 M4 \1 J( @+ W( ?

: p! B1 k! a, s( T& v: }2 {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 `( S' i: j$ a9 Z% a) N
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
; _8 H+ M4 ~# e3 J6 M" Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。   `1 d( a* x. }0 {" M. [
: e- M' _+ L; q3 t7 [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , m0 Q6 a) t9 f
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
1 G# _( D! A5 O
8 m7 L. B, u8 B# C7 y! z( T0 m* A
& q/ ?; T5 l( h& n# m1 H' b3 P
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- b2 H/ L& L! Z1 E1 Z0 m8 GEVE_NO_POSTBOX ,
9 Y& p) N0 W: f  Y#endif // __NO_POSTBOX
& a; }. T# K2 Q' X8 n) x6 W
9 Y1 @  n1 j- M; c+ b
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
2 J7 }/ Y1 x5 d$ l& H  u" n" F, h2 R. {: K3 H  m3 w3 T
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) f8 t* Q* H: a" W8 Iif( pCharacter )
3 t1 W- r/ U4 V/ ~{
2 B3 n6 l# q# Z! a4 X0 ^
% a. x' d+ [; O0 o% D+ Y0 m
3 T$ \& U: ?8 Q* |3 ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* e+ E! ^1 s  v6 \7 ]
// Dont Load PostBox - B- Q) L2 n* p" n
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 N  Q0 s+ u6 ^" t/ T{ , D8 L3 p" H) k4 {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . q! c% p7 m! Q2 W  o
return FALSE ; 1 u7 g# p9 x* C( U1 g- J1 q  C' \- |
} , w) E# [/ K' }% A
#endif // __NO_POSTBOX
# |3 W5 `2 A6 P. i5 i% p
* q/ c; H5 i7 \8 @8 q4 \! `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, p' G. f( ]" b4 j& W; m# V9 `% \/ O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 K, |/ w8 s* @# @- s7 R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
; @2 \! y1 i. m& ?: W+ l; X2 e! F3 X$ Y0 |
______________________________________________________________________________________________   z4 t$ L+ p- ~! Y0 I
: H! i2 D6 ~+ T  v! ~( z, I
6 V4 |: r0 w$ v. P: o# ]
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 7 [6 L3 c9 X! U& {0 d1 x
7 H" l6 r& S% v% i( a
7 q6 I7 l& R- B3 x: n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-6 00:37 , Processed in 0.067882 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表