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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 6 c0 D- O# u) Q* E' X

' V1 r# [" A7 F' g; D4 Q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 : [! C& H- R0 N0 R
# o9 y7 o# V3 Y: t* C* _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: & Z3 V6 }& k& U4 ?
1 l5 T9 z, D% }( p2 ?! r
______________________________________________________________________________________________ " Z% e8 e* Z) o3 P% R% G
; }2 p4 T# D: U  E" h6 D
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , J5 f& s9 Z6 g* w: |1 d
3 f( z& x2 }! ~5 K' I" P) T' C
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
) M3 r+ ]* X3 m/ q! |+ f. D" `1 F# a1 N4 j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- j9 H/ v# y; e2 t3 {
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
7 y: ~+ u: L! M5 L  m) a# j{
# F6 k' _! y- n+ fg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' x6 ~$ P+ S1 {' |! o
}
  w! I/ E  D, G% L& P#endif // __NO_POSTBOX + [% j4 @0 m. T. N

! o# G% v# p  p  t* L  p8 e
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , N' F1 j5 S! W: A/ u, W
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + t$ w% ^" {4 X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 K0 n. [+ f" G& T7 j7 P, }* |1 [* @8 f4 o" d! Y! W9 {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; / f7 F. }" K. g- z' W$ K" C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   a+ r, Q  m( D1 [
4 R) d0 t5 u% p* N
, w, J% T' ?# K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 N/ g; ?# A- Z9 mEVE_NO_POSTBOX , " r% ~7 R+ @' p+ y6 T; \* Z0 N
#endif // __NO_POSTBOX 0 ~6 g8 C* T; @" F. T" X  x

/ `4 ^7 v" L* I* j' r) b4 Z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( v0 K( H  K* W9 ?; r% B" }, q9 N" u) P& [
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ J# H6 B5 E+ t6 u. fif( pCharacter ) 2 s9 v8 X0 T, A9 w+ A
{ - ]4 i" p6 ?2 c1 U* u. J7 b- k9 L
& A$ x3 q7 P/ ?* N+ `% z+ }

0 f) B2 L( Y- ~2 c: j+ T
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' w' J9 P0 r' |* Q// Dont Load PostBox ) M: }0 l7 P$ k2 F
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 @  L; _4 ]/ ?4 b, h8 J* {5 Y  E{
3 Q! a. ^2 n6 }! pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - F# k& d0 {0 c' {6 f$ o5 `9 s
return FALSE ; ) Z. X1 F, x: m8 F1 H( e7 S. V# z
}
! H! i6 u8 S/ G7 a4 i0 F#endif // __NO_POSTBOX + P& s0 k, R% _' R
2 N6 G/ P, C, ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc * r+ v: S; W" g8 n9 J$ @  i3 [9 |9 B

8 V1 b* u* ~+ @, Y2 R% q0 p3 a
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% Q6 K6 n5 _' V' n8 x, l
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
) i+ D4 R5 a0 u- a6 z
4 }# |4 M" S& C: W2 y& K1 r: H1 U
______________________________________________________________________________________________
' f, G# x7 T3 g, _# U
7 d  H% c1 h2 m4 _$ u. m
2 u$ a" Z1 _4 S4 c6 H( U0 [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 X2 v/ `1 `5 A, d4 T" \
, n7 L& K: D6 |, a& Z& m

6 I, c4 e, ?4 n" i: g
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