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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, " K4 j% n' ?1 r1 ^
. M/ G% \8 d, n/ m
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! P  Y8 M; Y+ K* {  |/ M! [& ?0 }: T4 I! f( X  a2 v
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: # J* i* a" ^  y; ~$ d
/ N6 ^; b* c" h; M2 M0 }
______________________________________________________________________________________________
0 I+ z6 p) _! n# N4 f  V) s+ G: S* {6 N! A, A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 A! l% q0 ^, T8 p# P; E8 d0 i

" w6 d! I) B# [* {; Z  k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ) y6 Z& y2 T! h- v2 t
8 O' ~( ]# t/ x: W+ H4 b
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 O- g5 j& W# ~4 I% F: ^  ]
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
' Y9 `6 g0 Q+ D5 ~. ]5 X9 c6 ~/ D7 \{
- ?" n. s- v- e4 lg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : |+ K% _1 O8 w  e8 b+ F* j
} % W0 o' C+ Y1 x$ v
#endif // __NO_POSTBOX
, [8 C+ U+ V+ P0 N
+ R7 k" p2 `+ }% h& Y! }+ ?
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( A. i$ w# f$ s+ M) z  z. p
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' J0 s2 f- d9 Q( L) U: q& M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- B8 ?/ x$ {& j" x
, J6 E+ j0 w/ O/ M
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 Z& S2 b! r, t& G
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) V- Z/ S2 L' \  v( L6 W2 Q+ x  H7 D* ~5 }. a( ?! B0 U

3 ]" O4 t, v' j2 [2 [
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 c% \* J( S& h( O" U
EVE_NO_POSTBOX ,
/ m4 E/ h* ~- A: `/ z; z9 B% i8 s7 v#endif // __NO_POSTBOX
' S7 G. l& H3 c, P& G. R, I) d& E) u9 L6 X0 x8 \8 n! I/ v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ' }8 ~$ q+ g) i* C
- n6 x) o0 m, F! a7 w/ M
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: W  ^# H& G# M1 f/ a& t! e5 pif( pCharacter )
& Q% m& @7 S, ]" X; a( w8 ~) o{
2 A/ S: D- P6 x* P, S8 c" C! w% p! v& [+ Z  F
3 X, v0 i$ A8 b, B( l' c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( X3 |1 M) C  [' Y
// Dont Load PostBox " [! `3 }0 h& s+ @
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 O& ]- N9 }3 l$ x
{
! U) W  V. k4 y; ]7 cif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- K6 x# e( P: @% S3 Ereturn FALSE ; ( s! O3 [( f! _0 _0 D$ z, X2 C: k9 g
} ! t  L5 {2 t; V* [& ]& U8 e$ k
#endif // __NO_POSTBOX , Y! A" d  v4 \, l! c

. m% ]5 h+ H3 F  n. a
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc # M7 G( c: P' K- Y. d

% L) c$ C2 _3 L$ w# f0 A5 J' {! H
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 h/ B7 W7 U: l& Y$ K$ X$ C
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / y0 L' K4 v# \  f

+ O5 l6 g# a9 M8 _! O3 y' Z
______________________________________________________________________________________________ 1 Y1 O( L  r3 _- b0 _

8 J  i4 T& M" D# Z6 K9 k' Y6 S0 ]  G' u5 E# R& B* G" }- U4 J# I0 c0 W
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 9 ]1 W, Z; Y( p4 A* B

' a* j8 f: z, P) H% ~

+ j) f1 g* \- `5 V! X! E6 @- j
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