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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 c' N% g/ P) w7 ]* P4 c/ h" |
( L& g5 O6 p. s1 `9 _% Z  w, @
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 - q# T: @/ f7 z; k! o& K
  o( Y/ M/ z- o) Y8 I4 b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  c2 _, O' ]. S( V  w1 `
/ f- S/ W( k6 b
______________________________________________________________________________________________ / r6 `! ^& m6 V7 M% o% n
6 x! L1 r! B  D: }8 K! Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
) _4 `' ~. y/ o0 }9 t
8 ]6 ]5 J, ~9 G! {5 v6 Y5 j3 p
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 |5 }6 L3 m' c" C4 h+ y+ y

: }$ u1 s& G9 s7 S/ z2 B3 k$ A+ B
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* H" S0 p% w5 |! l0 ^# ?% F
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. Q& u$ I, Z  J+ k3 @- V{
& Z3 Z( v( f; f; R" {' fg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 ]' x% Y  r* `7 ?6 {4 s2 i* a9 _
} . ^# U+ U% x3 v1 Z% M. A7 s
#endif // __NO_POSTBOX
4 t9 a+ _" p. ~
7 u4 K6 P4 a( m! U( I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
6 k+ J4 f5 k0 f1 b/ {1 f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 9 X7 W7 V4 W3 V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( F7 }( \: \8 p: p" m

* w1 r" [' j2 K! y4 t
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; / ~; L( L: ?/ {+ Y+ v: H0 R7 [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 E8 V% _: D  `7 V( ?0 M
1 p% H- k% n: W; A! u
! R0 l' W- ~  w% d2 M8 M* ?' q  q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* z# ]9 i0 Z  S+ i. G  ]
EVE_NO_POSTBOX , + }0 H6 z2 h6 v4 |, S
#endif // __NO_POSTBOX 5 c! L' {, l; ^! o

5 q' \: i* Z+ T( O! a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( `  m2 u. B1 D. T- `9 w! y
$ J# O) A: w( ?) x" y1 L7 r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) Y6 p* U8 M5 k# t% Y9 @if( pCharacter ) $ j. S& b  d" @) x6 }" X
{ 9 n% [1 A; @7 I5 N# R) I$ e4 ~

; G' Y! p, p& `6 ?$ \( G! J6 O5 i& u

6 y3 ~) H* E  Q1 ?3 |* k. S. ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ k* F# y* M) {' P& u
// Dont Load PostBox
  O4 ?0 `7 o% e; `. Lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . t  q% U' j4 r
{ # F5 F3 M9 m; y  j3 r) z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 m4 s/ s; s) Y: u' v1 g
return FALSE ;
0 x5 \$ I* {3 p8 Q0 c. {" p} $ K1 f" }2 e! b$ P  b; O' [. Y- z1 E
#endif // __NO_POSTBOX 5 Z6 w9 F, i& g) O4 O8 {7 n

  |. N/ W) Y. H1 z: A
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. G$ O) Y6 t& K7 G% q' r- s1 G! r) t# h9 Y2 ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 5 \7 P, @! l5 j* `* ^7 b5 p7 ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
8 q% C# l1 p/ v* W/ C3 ?. k5 }. y3 o& Q3 t) X
______________________________________________________________________________________________
7 Z5 N% b  v+ S0 d* _
# P  j4 Y, G7 F- n4 L
3 i# l, ]+ ^; ?7 C
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ D" X; W( q+ U) z; \% X' g! }* z" }; D' u* h' P) t
0 }; {. M3 H# D# h( ]1 x# ^- _
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