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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( o- |* a$ j) T3 X) O$ l

; t1 y/ P4 `+ m  K* Q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
1 J8 q+ ?! c& `. c4 l! y  p% ?! A( l+ h1 R% m
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; N, s. [+ X; L9 o7 `
0 ~9 F8 V$ i7 n6 X  h
______________________________________________________________________________________________
6 F' D5 W0 J9 [: `9 \
& e( s3 J6 w- G/ h" h" ~9 u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 g3 X) y: w. e8 B8 M5 p% K) F7 B+ s/ |, s. E/ p6 e( e. k% {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 v  Z0 A0 ~+ ]8 l& e. b& E
, d  u( K( |6 L+ t
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  y' A9 L% @* K% g4 nelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) + S: B. e! H6 R
{ 4 D- r" w. h4 b) r9 \! S
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * v' K0 z% R/ S# Q& C3 e
} - ~9 J2 E* W6 k# g( z3 ^
#endif // __NO_POSTBOX - u  l! f; i" k. n; t0 i, |* k
2 [7 c) M) t2 `1 e
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
5 S) K0 i! i& Q6 W& f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
$ h/ D2 S: p" s  X) v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
% W- e3 |1 S3 k5 z! ^# p6 e& x& k! E
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 L$ F- R" Y* v' \9 T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE $ d0 R" `7 @6 Z0 I8 B- I$ o
7 q0 Z' W8 w/ Y9 U9 h

! A5 R0 R7 W6 Q7 K4 W2 U/ L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 z3 v9 x9 z  |/ H
EVE_NO_POSTBOX ,
' G- U0 p$ ?; K#endif // __NO_POSTBOX 3 p4 Q1 A# I5 v5 ^) n: [

" N8 G6 W  u* X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 k5 W( n3 T- p( X5 @! W
& P/ I# ?3 |6 W" E! N
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 h0 I; S3 Y( r; I  D9 ^
if( pCharacter ) " B5 [' b5 g; v! m. G4 {$ M
{
( I, J* J, v7 B2 ~! W7 |" k+ R4 i7 R" d3 L4 b$ ]0 F, ]

' H: e1 A2 T6 \6 h1 P. _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 ^5 q" p& J( w$ b, @3 ]
// Dont Load PostBox # Q, L0 j8 C( o3 k: U& z
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" d" ~' N) W. s& K0 j8 n{
+ e7 c. N2 A1 f! ~! ]% F5 `" J. Kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) : @" y" o# x  k2 V
return FALSE ; ( {. j* v% x+ x) A+ Q( x
}
1 u4 v/ l, |  U: ^( |. n+ M#endif // __NO_POSTBOX " H- ^; s/ Q+ n5 b, C6 k# Y

' M6 O. N0 s/ Y3 e* e% k1 \5 V; S
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( z4 [9 O2 T1 q+ O3 g8 e5 x

: h% p& w: ^" G2 x" P2 `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 q& }) o) e0 G' h" E. O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
; R1 j  W, j. m" j- @8 f$ K
( _$ X5 B" F- a6 B- p: U9 S
______________________________________________________________________________________________
  p' I4 _/ ^/ Z0 _  W# r$ E, ~# J; o2 ^6 G( J% ~

1 o& [' I' E) i& R: `
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
* z- c, L' F/ N
$ A" U8 K3 k( G# n+ s9 r
( m' z( }0 X! i5 s' Q; C4 @( L. P
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