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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 z7 c4 P- V- D! e" L* Q# o9 Q

. y  p+ p# z* X' q3 V! O6 k. }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: n, c! ~8 u+ n) @  T1 o: x% ?; L+ t  e0 ?# t
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
" R# ]) a; \  v" m" d- m) E6 X6 b) s$ d7 \  p
______________________________________________________________________________________________
' h4 H0 ]" F7 G/ c5 c- F* R3 F1 B! y3 {8 \; l2 m$ J0 A5 R1 }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 z. ]- z0 d2 X4 u, ]+ Q
* t: t) r5 R0 ^+ Z1 x: g+ c( F* ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
0 L, x$ U- k; ^" j
% y5 K* G; W8 S
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ {0 ?6 h, ?: C/ {3 F; L
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , R/ A& u7 U4 g6 h/ E
{ + r2 I7 D# B0 f6 c1 L& q2 Y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
8 `( d1 J: I, U/ _}
1 l$ p5 n5 R. w3 J: W#endif // __NO_POSTBOX 9 ^  D9 f" R% ?
7 X: C; x& Y% f6 j+ |
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 + g" C9 @8 F7 D9 A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在   |2 [2 `( v, @/ q' e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : S) P4 r. l! K$ B3 U( X4 Q: O( q

5 [; e; L) O/ P
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; " p( x2 Z5 j7 C' A
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE % h! y# `# y2 {6 Z- U. d

9 h  H$ K2 V2 H( N6 u
3 a4 x9 f: F# w: _3 B  _- Z, d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! G$ _& X! }3 R4 o6 e: A3 O
EVE_NO_POSTBOX , / |" M$ z7 Z' {- k6 X
#endif // __NO_POSTBOX
; d7 y( f2 p8 v* F; ]2 P
  W9 O0 a6 f3 X( v+ q/ ?( Y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / ?! G7 X: U: N) Y, @. c, L
% j# K0 h5 \* j5 ~- C% c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 2 H$ _: v8 x1 k
if( pCharacter )
- T- Y/ K8 {6 [- F4 c{
# `% y1 F6 U" d& w" v  T2 Y) ^$ Q: Z  ~/ _9 c
5 i! Y* m% w) G# a. P# J7 `3 M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! A1 F5 T2 o: u" R
// Dont Load PostBox 8 P% I+ N+ ]: \0 v7 s  K
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
  y, \3 c) B8 H+ Y$ D8 c. j2 m+ z+ J{
4 d  U* S" F+ r' z. _if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
7 P* N# F: s7 N5 A: Hreturn FALSE ;
2 ]+ Q# z5 c1 u" H& N1 h} / a2 v& v3 e% V- p, _* ?, y
#endif // __NO_POSTBOX
8 _  k  |1 T! L) `1 e- N. N2 `# U: M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 2 F8 l9 |# Z3 F" o1 t+ n

8 c0 S  q, f- R1 i, p( `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 ^6 J4 {0 }9 a' u3 r
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ ?6 G2 \/ |; P  T: p( o
, K$ C2 S9 K0 U
______________________________________________________________________________________________
' P9 k% P7 }6 z7 F- M3 X3 {2 J) @; X  u

6 P# G" |4 v% F# l+ b6 `( k' L
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' j4 A, C# }+ y# `* H! L
4 a5 Y2 Z9 n* x2 P( s  k: p
' c/ L+ P4 q' ]
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