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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, $ Z( r* K1 R* ~* Z9 C' S* z& d  v0 r( u

% Q3 r2 x3 V- E% c
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 # o$ i1 U: i% ~% p! H4 S

! k; h- b9 l6 K# h% n
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( x3 v9 @$ b4 z% C. N% N, g

9 h2 \: c1 |8 z% C  Y2 _0 s
______________________________________________________________________________________________   [. S" q6 V2 D# w: M: e
8 y- T# g6 q1 r# h
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ( a6 q; r, ]: A  O2 j  ?3 a4 e
4 n9 |4 `! N  Q( c( @9 d# m1 i$ H
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: R# m, H8 L( R' K1 r: t  Y; K" u! _7 U5 w$ y( Q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 V/ k0 \2 r0 s$ D+ S/ O$ Q  a
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; ^8 t  q& k$ t2 [8 K- p8 e; ~0 {{ 4 D! e, i# g) `+ R
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' l& q& ~# R; h* W( ?
}
, B" f" D/ |! F#endif // __NO_POSTBOX " k  _+ t' G- ]6 R1 M: ]

" B/ a# y' i! O( D, t9 M. m
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
3 ?9 ~, J: {+ d  H& \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
1 |) o6 m  l4 V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
% W; P  n7 V) R! Z0 D1 B0 q! w& Z3 d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 3 V3 ^9 e/ h  r: u+ p" ^
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) b3 q# ]* e% V+ @2 q/ A- [

$ {2 S4 j- ?" L+ c3 b+ R/ ?- a" ]$ D/ E. s' R
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) }/ a0 e. [+ b2 `2 _7 V7 IEVE_NO_POSTBOX , ; n5 h0 G. P3 a
#endif // __NO_POSTBOX ( t# A  {2 X/ X3 U) p  @% D& \) e3 r% [
) j- V9 J! D7 `  C2 m4 j$ c; r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % \2 A* a. r4 M% j9 L
8 F! z* Y+ ?) d# @; `
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
- I6 r$ w0 Q" @5 }+ m! R6 Rif( pCharacter )
& d* R2 B# F1 p1 B0 m8 D% \. f{ 1 r& f  J  B3 I/ b6 u

. n+ g& @+ b* G9 N3 P. S
( A# f8 L. y) N$ Z% \9 V" y1 A1 }6 O
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 n; X; T8 w1 o' ^9 c9 x! t0 {( K// Dont Load PostBox
( B4 q# C% ^' O9 }$ u; Rif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, M# P5 O: N; J$ |) E" ?6 l{ % Y1 }4 w. t2 |+ h3 r% [/ ^8 w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 H: {. F$ E6 z# K
return FALSE ;
& t; w! z/ d( ]) a3 J+ y}
, [" j  \4 @3 E8 `6 u#endif // __NO_POSTBOX 5 U# ]' _  r2 d% b6 d% }/ s
% p2 P! o! O6 u) e; f# [) ^; I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
% R! ~$ ]( \/ X3 q* r
3 ?' D+ i. R) N- \9 e8 W- z& E* X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ; \# _1 h$ U0 B6 m4 A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / j! |# b# X8 c5 p; R" B

7 s+ R0 G8 @) t8 Z/ [
______________________________________________________________________________________________
% W. l1 z8 q# A5 T% o. }' O3 u: ?* b1 r  ^" K' Q

5 A- S8 b* F' Y( ~
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ i" o1 K- Y5 C: _5 d2 I. M8 w/ ^8 \( P% N, P+ U
! W5 O) x( Q8 s+ {
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