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您好E * PvP'er /中, - O+ q2 u* Z8 v4 o5 K* j# h5 j
* w2 O/ Z, G3 D5 oin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 " f4 J3 H2 e4 i; y' Z% R# e6 c
+ a8 y3 l7 _0 V6 S( b' {, \& `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! \" }5 M$ f( a0 Q
5 [& c# o: \. F: {______________________________________________________________________________________________ " d( d3 b4 M( f% w
5 @# J4 G# e( m& t. T( e. VWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
* i% e( `$ D/ J k5 G% e7 J/ V" E* U% x$ u
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 6 _" ^: M/ h. c4 k
0 T; `: w( i" I4 S; f% gAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX* k _/ A* j; j4 {5 w
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ; n7 N" q0 A; n O6 V/ c/ Z
{
+ I$ r8 X2 b+ f$ W, g7 Y4 k0 ^g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + ]7 l7 X5 s6 A4 r' {4 Q
}
1 N4 a, r( G/ g, z1 |1 U: K' m#endif // __NO_POSTBOX
6 \, s2 |# o* g- x8 d* O2 X2 Z- C, Y( R, w" ~0 w8 Q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; B* S7 B+ u/ \/ G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
" `7 o/ d) r- R; |, z: g# Fdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 # }% a$ J) b* ^, I G2 C# `. t' p
6 a! s( [+ L5 }& H/ TUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
& U G2 @4 b x) ]! Y& H! esetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 % L5 m" }( F7 X8 J
8 }/ t$ d I: h4 ?, n, O. C
3 x- I% @% z5 i7 t* J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
. h' t( Y e# _0 LEVE_NO_POSTBOX ,
9 W! y5 ~ w( \4 k) E#endif // __NO_POSTBOX # D8 {1 ?0 Q J' Q. c6 x- {# x
# w; w9 D4 F6 V& c
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / e* C; d& O8 q) {: |& n4 k
- q. i- U& Q8 E( i
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ J$ ?, |! c V* h1 a: p9 ^
if( pCharacter )
+ }& Z8 y8 I* h/ [4 j% u{
" m, [, @% J" S4 O! J% ]/ {( `9 R+ p$ P4 m" q; E: ]" i
* L: E2 e# N0 B2 i# Gfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
5 C0 B. o6 E) W5 K' K// Dont Load PostBox W% U0 p/ J. _$ C% H9 u2 t+ M
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
+ s& E g! N: X+ {' B$ L, Q3 N# k) n{
; e7 _" p$ l) S6 A2 ~if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
: c- a7 p( p& areturn FALSE ;
/ p% U8 a w& y C/ o, W$ l/ S# _, [} - o+ t' }. o- a% L+ M
#endif // __NO_POSTBOX
0 H# A* o8 A5 Y: y) ]
7 k: c" F3 L8 L! g: r Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 & E9 d3 S7 }0 i" L! X4 f' t8 T8 g
/ S! ~8 j) \, n# {& p lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
+ E! _" S( U2 M9 n I/ J! }# p2 Rdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 3 ^3 I6 E% S; v2 n8 y+ ?
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______________________________________________________________________________________________ $ b' z3 x' D; n. x
/ m) v4 t: o5 v7 K4 y' C, {8 p# R$ F+ ~
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 y, q8 O& t# d# B$ L
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