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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 5 \0 _* V6 M5 ^* P2 e. W) W

! ]- L: Y. G4 \" f: i+ }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 , Q/ \, Q- b9 S: N: W# f
! B" s; m6 e  u+ ?" u9 c
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 T# A) C0 U0 P- u. i  r2 ?, _
' Z! w" @/ R5 ^! z9 m
______________________________________________________________________________________________
6 u- `9 K, H3 K5 _( h+ n2 F( e3 R  n9 o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
! h3 v( K8 ]9 n9 M4 e8 V
' K) s$ @% J# E3 K7 y- u! Q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 : d' ?4 W% {/ }4 q) a3 P7 s0 z

; \# B0 Z# j, l4 `6 M3 H7 }8 ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" \9 F- \, q$ m# j7 e3 \1 o
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
( v5 b2 \5 R# f' ]8 H9 I7 k9 O{ . A6 ?1 \0 H9 v8 A* Q
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
/ f7 t6 z6 M0 x. ^" X}
) Y$ n2 L# P, }* S#endif // __NO_POSTBOX
8 a. K; n/ ^7 u  Q# e
: S4 ?8 \; G, w; C0 u9 m1 {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 X# j6 }0 h6 I" w5 Z0 G( v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
; c  ?. m4 L' `5 o& |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 p; W1 Z# \( z' g2 ?! h6 Y, T

1 D1 `, \7 h( |( r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
# K' I8 w8 s* Y6 K# {$ _
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
& H% {5 \9 ?! _* @" k6 ^
+ L& g8 S( k7 |9 r# S5 q
4 X7 z* f" n2 W$ G8 x, o( e% G0 A; t) u
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 r9 u, Y+ m1 t' A: W' p
EVE_NO_POSTBOX , ( _, X$ y# I# h
#endif // __NO_POSTBOX : L& W. O/ j0 m$ x" t

7 t: O8 f. e4 U9 Z9 m8 T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & [% C* f; \4 T# F
/ s( n+ z% k/ T- u' }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); % M6 u- W- w* D( V) _3 @
if( pCharacter ) 4 v0 q+ I- I3 B) d$ N1 ?0 W
{ 2 |- Z( U- k5 M! N- j5 Q

3 i/ ^3 k  L$ A7 A9 F) v& O
7 ~6 R4 K& M& y4 n& `
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 P( ~+ P( D0 e; p+ c6 k9 U5 r// Dont Load PostBox * l( i& M1 g% j: p( p# T' s
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 L4 h8 Y7 F. m0 g# }; P
{ " X. H" R, j1 M: \/ A6 ?) I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) + _# ?" o" m  I
return FALSE ;
$ O& U3 b0 h# q4 N  U& ]} 4 [* E( l8 Y; k! w6 ?- P7 _
#endif // __NO_POSTBOX 4 q7 A" k/ d; q& @0 [7 R! V' n
+ V5 C' f' B+ t9 G2 U- m( j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 8 i, Z2 R% }. `" O( ]* y6 _

( Q7 m% f2 l# K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 m5 N6 `" y% m) b4 s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / U: `: V. j; _& U3 X
4 Q9 d# @/ z- E& Z$ v
______________________________________________________________________________________________ . |0 e% {8 i( t$ ?4 K1 Q
1 M4 R9 B( f* h2 V, H

! d* g. _' W* O, v; b  Z9 p; q6 X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
% x! t( D) W* M  _$ [) W' m+ [$ t1 ?+ f  v, l$ h" _, ?! X

3 h( N# y  l; w# A; v
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