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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
! V" T; U6 n+ v1 V9 _! Q) P4 o- L" s0 P8 X* U+ p+ b+ g6 K' T0 D: X; i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
1 i# j8 f* @" g( n
- V9 v$ P0 N7 V% K7 w& Z( j
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 2 A. X1 t$ ?! b5 {
" ?, x: d/ M; L5 v2 R: U5 ~) W( m  o8 k
______________________________________________________________________________________________
$ a/ X; d: u# o$ {( d0 |8 \' f/ G! G& I2 Q9 [& k& E$ Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
" y, [, [' j% N# Q
4 b* c) a3 ^, J) `% r
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ( J$ Z/ }) E& I8 F* A6 x
( F  k7 ]2 f* v- `9 u0 J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, Q# D( O; z7 U1 C7 |
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( \' [' j2 r4 ~: m& n
{ 2 w8 C$ |, R' M1 C# _# A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 1 x& T4 F; \4 Y0 a% R; P2 a# O
} 6 X! [3 k% s. R. ^
#endif // __NO_POSTBOX 8 ~& f' G* t( v5 z
8 D* f/ _6 Y. y( X( f
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 / u" G! a* C% H8 u& V5 t( S
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 & x# t* a3 k8 y3 l% z3 j7 C
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ e; \( ]) d5 q
* @. X3 o& |6 x1 I, s% H3 O
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) [* Z% x+ o+ W: y# f1 O
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( f% z% l3 f2 ?/ w; [, j
" x. q/ q  O; x8 Y$ D
& ^2 q+ M4 ]; p, j
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% ~; a6 F) U/ u( _0 W
EVE_NO_POSTBOX ,
) t3 V: o, `. I5 p7 @#endif // __NO_POSTBOX
3 s# w2 p1 A5 e6 j! j9 L
  q$ m' A3 B# C8 ]
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 1 Q$ e% {' I" ^# A: L

3 `  g" W0 @  I8 n: ~8 C1 ?3 \4 _  }: `/ }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ g3 {) V- x9 x! Y7 e
if( pCharacter ) 0 D+ o5 S2 Z7 g; o6 w
{ 4 j9 K: _, x2 x" J- D9 ]9 Q! ^+ P* _
( [- ]) {$ d. l$ u, b2 y

4 N7 h# O- P0 x4 X- P1 r9 g4 J
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, d- b& s  g- ^// Dont Load PostBox 6 @9 l, |" u* q/ w3 t" M6 g
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- q9 b7 ~9 }& v$ P6 x$ m; |{
: _+ S" C6 ]* w( _if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 u6 D! ?9 k& u$ E0 x" kreturn FALSE ;
( j* _9 u" h' Y} 5 Z+ \# Z# e9 G) e/ S
#endif // __NO_POSTBOX 9 W$ X6 w* r1 L! s0 L
" l8 `3 t" {  I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" ~; z* ^' x$ N; Y: W+ C
5 A1 I9 Q% j9 J1 z2 P4 |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
7 u+ A) W: v& o4 S0 Y& U
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
* d  N2 Q* [8 w% [  |9 _5 T  S" o5 A
______________________________________________________________________________________________
. P9 |% v) y& [
1 n6 V5 x, @# d" @/ h! U5 Z8 x# `4 Q) l3 _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 + j1 V$ m+ {7 ^0 d7 I5 M

+ `  b3 c* g8 G: ^3 Z
8 H6 y7 t; X+ u+ `
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