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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, % P0 X1 a# A) B% s2 X, w# {, y

& u! f% i! g4 G3 {/ j( ]% I1 j
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: t1 g" n3 r3 t7 B. Q( V- N9 [3 ^  [
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; F7 Q1 H  e% J" p8 _
# c- P  N6 H$ H- A+ i
______________________________________________________________________________________________ . m$ t8 B# ^# S2 u9 O3 V5 ]8 @! X
" s  `7 W; r+ Z; g/ i. ^
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) u% f3 P  J/ H8 U- q
, y% R* W5 H6 ^. _* M; z1 R& v
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 B4 A2 \& s7 Q4 Z1 G) n

( U8 Q+ `$ u' O; p! [
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 Q( `8 X, h2 _3 Z7 u3 `
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 g- k$ Z. ]7 t
{
# P$ b  O* O8 k1 D- Zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); . {! E- b( H8 H$ @
}
1 K0 M4 ~; _6 H1 X#endif // __NO_POSTBOX & v; m" Y, X+ M/ c# h
- {- o2 u3 a, P
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , c+ m) I" w' t! c1 H/ `; h' U
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + ^" Z( \+ k0 L
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 # ?( f" T5 }7 m: D2 c$ R5 M& e5 r+ {

$ Y8 w+ ~' a0 G! v# ~( s
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* w  i  V$ f3 n3 O1 @5 g% S: }, S
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 1 v: c3 z5 x, V2 Y+ n5 C

6 z) n, ]8 g: w
: K) ~3 Z; U% E+ r2 d. T- v+ a
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 ~# N- a( g! J% s
EVE_NO_POSTBOX , 8 \5 ?8 i6 D: A7 A& ^! E
#endif // __NO_POSTBOX ) `4 R1 t  C. \7 ]2 n; o

- ]% F! E6 O0 I/ S# o! f2 b
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- o9 `' s) ~% j3 Q4 K: p3 S  W2 R# }8 X  Q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / h2 x7 I$ d( j! {" z
if( pCharacter )
- B5 r0 x2 Y$ U' Z) w' v5 a/ i: }& D% S{
3 V8 a& e  s! k4 o" X. s. X. M7 t1 e% [, \
8 I& U9 W. ?  x- W. V& D( }
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 Z% `' K3 k- r! l% v
// Dont Load PostBox 3 v) A3 }: }9 W6 p" ]  x- j# j
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) # c  c; Z1 _+ g
{ , L$ ~0 g7 _5 c0 f1 J6 q! G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& o& X. H4 a) B7 @5 ~/ Q6 Vreturn FALSE ;
" D) v" |" z' y- e, |}
- l- C6 m$ j) U#endif // __NO_POSTBOX
3 n! R0 S( L. |' n& @: D2 w- P) m
  [7 j7 d4 S7 q! L. b2 B! V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
' \! @) g2 c: J) ]5 z; b- v4 y+ M. `+ D! f7 I. O% U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
6 N+ Q7 R7 U. h5 T; {
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( Y% m8 h9 g; \* m1 v, ~$ v% A: `4 z+ m) o! ^4 E, h4 M  L
______________________________________________________________________________________________ - k0 Z& O4 q, Q! c0 J3 S  O

; j, z! L! K9 A! a" D, I7 ]6 ?4 R( Y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 O* _9 D9 \5 c8 x2 g, N4 G& B6 a& A4 W  I9 C& P( j6 {8 Y
3 M, o  C; r1 A) C- _  \9 _
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