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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, % y( M" F; d+ p( q

, _9 F& J; `% {- `3 {
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * \/ o8 T& ~3 y! L1 J

( K. A, r' m' W# d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 V  s/ W" \/ ?- a8 }# T

5 O4 g( f' B  T7 |% c6 r4 s) d$ N% Q
______________________________________________________________________________________________
8 c6 U* V& X) V) l6 w% T4 r! `7 f, L3 Z" F9 ^- H* e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
, Y) x. O# n; P3 }. B
: }- M- n$ K# t& w+ [
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# v7 O; t2 b2 t0 ]. j/ G6 {# K; R  C+ E6 f5 a+ [. r7 [
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" v7 Q3 M' f' \) h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ; @/ j5 B; c) i% H7 }
{
; @* w/ T' H' @" U, X$ }! |g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 W! C, j& X0 R0 M: X
}
% z+ k( Z! d) |& c#endif // __NO_POSTBOX / C- ~' v! n4 I& B- Q

; U8 n# F* ?! h9 C  M
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' U$ V$ m) e, |$ {# p
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 X' f9 P, S  z( o6 U
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
$ e2 \3 i7 m6 ~9 |. ]" E( {9 F: t
5 I- k7 f$ r( U
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 ^+ S. ]% s, k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
- T3 ]+ |0 q3 I' k8 ~% N& M
1 S  I; i' R0 h% k4 b7 x% v- `9 d, e0 j  H; [$ t/ e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; Q9 b( r! p+ |+ h$ {7 M- l" }& v
EVE_NO_POSTBOX ,
7 ?: X  e7 I/ P#endif // __NO_POSTBOX
7 q1 ?& B" \/ w% {0 v/ E+ p2 q! v# q' ]7 @+ c4 T8 q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- z+ \( K. l5 k
: u/ {. ]' y1 k3 _4 E' e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 4 k  P: Q/ V9 g. M
if( pCharacter ) 8 W0 J* u' y/ E
{ % ]+ j3 K* ]  `% Q6 w" m
/ W  f, ^& [- X- C

* W6 _& S+ O# ~% Q2 J' P% |% c3 s
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% u9 X" V; r' U2 p' \4 {
// Dont Load PostBox $ ?' O+ w7 ^! g% r. G
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / _7 L8 h* ^# |1 `/ z1 t
{
8 Q9 Q& H9 F3 P" @( kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 H$ N' J, M2 X) T
return FALSE ; 0 \( r5 @1 Z8 o+ H" m
} ) Z" ?+ S9 J1 j0 N' R+ T3 e5 h
#endif // __NO_POSTBOX $ ~* i" j/ x  r, x
* q: G4 d: u* i- H, z/ }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' i9 J0 m# E8 w- c9 }
5 b7 Z/ Q2 S  j' o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE , N; N  h1 V: S6 k6 R" t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 0 O4 \! \/ e* a. l
' G3 ~3 K9 x, I- `0 ^
______________________________________________________________________________________________   F8 a' s1 W1 k3 f: H( r
  B8 |3 F  T4 q  v5 f: S( k

! O9 M+ j8 s" e/ h: N. y; q+ p
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 9 L/ m) f. @) q4 @) ^* b
% }( ?  W9 o; l- [- g/ G. g$ O

3 p7 Y% E  Z% {* a- [8 f# n* ~
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