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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 8 [8 ^' i1 o6 c
' M& T& O+ s( ~7 p& ^3 c% T6 C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
" p% W  J4 N, _0 N5 Q- A5 L4 }
; c0 C+ c  C1 ^  s( a4 k" m
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% R8 ^8 x! y  `  m
+ R. ]! R* u9 F; q3 U' T. G
______________________________________________________________________________________________ ; P) i/ F% q  V* h$ x! n- R
% _' l) H4 B$ J- ]
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ j1 R* h; z% |: e) ]# q, y. Z* M% D1 A* w
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
* X0 J; N) b4 w' c' A8 Y+ p& F5 }7 u! C  W1 ]8 V9 d2 c6 {' e4 c
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ y) m0 c$ j" M3 Belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 x3 f6 S# x( d{
% |& e; `* Q0 }' T; U$ u0 Tg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); " n* \6 E$ X3 {" @9 F. c- G& H& E
}
+ G# K4 d( V- F#endif // __NO_POSTBOX 5 O/ f! L# J5 B6 T" c  `/ s5 \7 I

; s" Z' {' m0 a% Q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; j( b1 x# Z( K' S* u6 x3 Y: }( ~
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
$ P/ }" s. H% N( d' _% f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 h- U- ]# r: m9 X1 K/ s9 _( @

. o; B& z, P8 H5 h0 \" `3 l
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , e5 ~# k7 ^6 E7 O, P' e
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
7 K0 J9 D& a: c" U6 D
' a" u& u+ r: C" C& w) ]0 P! n9 M$ o6 q) ?. R" G. w
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. F9 }' F7 i. S' R* a
EVE_NO_POSTBOX ,
) h/ N  s# k* \#endif // __NO_POSTBOX & e4 W( A4 R" K5 D* |
. l9 ?8 h: w) i. h9 ^
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 6 ^0 S' [3 G8 C, O# O
2 ^$ b+ Z1 i; W
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. _+ F$ O  _# m0 N& yif( pCharacter ) . U! C9 A4 l" H. N( K! V  X) R) a
{
& r. `; v* ?/ P, J9 h! ?7 |
" @6 m4 F4 Z% s! r4 W/ T3 e- ^& s

5 N) T$ R* ]0 Z, e! j5 h
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 |& z* h) F  I2 Z- F6 j( O' W: ^6 u// Dont Load PostBox
9 @7 `+ q, t# C9 F) ~" k* h( {if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
4 L1 r' [! k# S( Z; R  ~  w3 O- A! i{
" K5 H9 t/ ^' r. q5 _. G; R+ wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 L) R+ p' [" r7 W$ W4 C& F. Z  [' [) Greturn FALSE ;
$ ~0 h/ L6 U& O/ h3 i}
" \8 n- y( g0 B$ V& W* I1 G3 t#endif // __NO_POSTBOX
1 r/ F" J) a/ ?. K; T2 R% @; [5 H& A6 W
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc   b4 Y$ U( V* ?1 e/ k9 U

- g6 I- I  f. K7 \' T) e+ B
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 H3 u. `% w# G8 O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! j4 }( i4 R3 n; U- r/ ~+ I( ]7 M1 x4 l# B
______________________________________________________________________________________________
$ p. [3 Z4 m$ s& E) R  e# g/ {' `& c( ^  K
/ g  y0 k0 m5 m0 q1 m) k% E7 U
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 C. K$ l: |5 R$ O+ `  b: d1 U  b2 p" l& _( t  J* H

/ \+ F) n2 w0 q; d( F4 {5 \
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