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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- o$ h, C# H8 W: X' @* Y& D( w1 O
+ [: G( L, u, M: @2 K/ H* v
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 f3 |/ ~: E8 W: L$ R* k. B" h- c$ r
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 Y7 r" i' n$ O$ P5 u/ \
3 p+ X/ v# x  U- C. M
______________________________________________________________________________________________
) e, v; ]. Q7 j/ z. I. i& d
' P# L" d. c5 k, d3 H7 N% E
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 X0 X: b9 _( u% z; s' n' d
) N5 u9 D& Q/ r* l3 H2 k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  [/ s. @7 x; x/ A2 z+ t# j4 k8 }+ Z+ k8 ^, I, w
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 m8 {0 S5 _( t4 V
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) ^5 U; l& S# j) n
{ 1 L  |, ]( R  \, O/ R' W
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! |# }! {6 o/ X% z0 R2 @} # a* Q+ X2 f# ]" ^. P6 f+ i
#endif // __NO_POSTBOX
9 j6 f9 y" I* z' b7 h- U( l$ [! r8 C
$ H* [4 s0 w8 [; V& ^, K
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * m7 _3 s, a+ x6 k& c2 D
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
. h/ `8 K/ V* h" z  Y0 G
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ; o2 Y- c) P& c( H4 z
. q0 o2 |! c/ n4 W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . \, C  B* t: ~) }+ h6 J$ x; X/ Y( q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
" u- b  |4 L/ j( m0 ]5 I, U
  N) ^* Y! ~* w6 I% u2 B+ v+ f' I/ Z& _4 Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( F7 w7 {/ p8 j) m, B& GEVE_NO_POSTBOX , 7 [3 |8 S% l9 x4 A+ |* u; ]
#endif // __NO_POSTBOX
  T0 }" n7 e. W; s0 [5 i$ V/ F
% ]' [" o5 G  Z/ W  ]6 {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  a1 X' r% E. F6 E8 ^
* c3 {9 `8 ?7 W1 H7 t
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : A3 H& y! b( z, t4 A1 Q% e
if( pCharacter ) . a' E& Q$ h3 d# i
{
* c# p# i$ X3 N: N8 i; y3 c
- S, J3 S/ p; i" r+ {( a$ l1 @

4 X3 q: J# r2 O; b8 e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 H! n% i9 r( U; y% a% D1 v$ \// Dont Load PostBox 3 T% X* c" P" h* p' _, ?+ s5 x
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) $ Z6 h/ G; ^& j/ ]4 q( k& Q6 V
{ / t: o( r" p$ b/ D2 ~; W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
3 ]9 V4 A" ]. N& Ereturn FALSE ;
' Q, B1 @* L& |9 P3 V) ~} ' j0 P( E5 |1 @& l8 i
#endif // __NO_POSTBOX & k2 d' F( b4 G

! Z0 O- P  Z1 b3 D% Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' r; _" h% _0 W

! \: e  a! O" V: o' ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # I' Z" D& l2 y1 M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
  G1 M  \1 `& d9 E! |  `
1 |4 X) w: N# u! z- ]0 k' v& F7 w
______________________________________________________________________________________________ $ n) W+ i$ V/ |- a+ c, q1 \, ~% p
' k* q$ p& N$ B2 `% {
0 V  q6 a# W- k. N+ Z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 3 e$ c$ _( R) W# Y0 }- ^. @* _
8 N' K9 x/ B% d

! @' ^& S* H' ?% F
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