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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
8 \# i$ `1 o( L
$ D6 V& C9 f) }2 }6 J" I+ H. R2 I
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( K% U7 \; a! a3 r" Z7 H2 D8 Z% Y4 P! ~( D" `" g+ i) Y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 8 T0 U: D! N0 h9 c$ r

3 p/ d, ~: V1 n$ [# M" C- O
______________________________________________________________________________________________
/ K) j# h+ |" f) F7 H3 ^% \1 [
, t/ F. a3 q: J. a+ x0 F
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
8 q# L) K6 r" X5 B- i. v) [! |9 I2 B# A: a5 s! E
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ) [) A; F  p& i' @% p: j

6 ~; d  Z" H# q, [3 V
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: P0 k( M% n: e$ \8 `" o' H5 Celse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ T6 A9 x8 H) f; D1 e% T6 }3 }{
9 R( \2 l+ g- G: w- N+ f) ]% N% Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); , v$ M/ `# H! V/ i2 {5 o
}
, I: m% R7 @5 m8 L$ u, F! X#endif // __NO_POSTBOX 0 t4 F( q/ B/ \9 m3 E
+ w* {9 V( m+ j5 q. O
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
7 T8 Y1 l' Y* D; \. f1 B$ I3 L
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , M. M4 N0 s& ]7 W# g
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 f$ C( h! F' i4 |: _5 C% o8 b8 d: o% x" c) s: |/ \
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & N) A3 s  @# S* c: O; P
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
' e- t9 O' E9 t& N+ Z  X2 o" i# A  ]2 R" R2 u+ k

8 ^+ {! K0 L6 m  y* [9 n
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; l5 ]; p2 Q4 |, m! D& cEVE_NO_POSTBOX ,
& O4 M, \5 L6 g& b1 Z" s$ x#endif // __NO_POSTBOX : F2 t* o4 `& A, Y3 _

; A( Z7 o9 {+ j8 u
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ' D/ c9 d% v% s, [/ s$ v+ E# ?  o

6 j: H% t4 [1 T" v+ F3 i" T# n
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); & T- t* F( B! h! H% F7 E; A- Z
if( pCharacter ) 2 L# }% U1 q) L& {0 b
{ ; T, K; d) y6 u8 Y4 G, f  t
, D3 U- }5 F+ f) E( `
+ O1 }2 o" ]3 Q% d0 H
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- ~- m, p- r+ n* ~  k( n2 }
// Dont Load PostBox & W, `' O4 g4 l5 t6 h- k
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
% u; z1 A' I8 z0 g{ & ?* I/ ?  a5 k; H. a6 Z+ K  r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ D7 m/ S. Q% F5 }2 ~, H; R& o: yreturn FALSE ; 0 a- [; H. H5 D
}
' k! f$ U; R! K! F- h#endif // __NO_POSTBOX
0 q  y5 @+ u/ n" }9 a
2 x  b7 Y7 f- ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
( T2 X. C" A7 I6 Z
/ P* D4 _# t% ~5 O9 R6 O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 7 B) x7 i+ e. {8 z$ q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( H( Q/ l- @$ Y3 P# l
0 G) Z% w! y; E5 R& z. G% O+ r
______________________________________________________________________________________________
" D8 P+ B! x3 b. j3 O" i% ?1 z& G: u) f
1 z% T( c: _7 l. Z! O- H0 \" X$ p. [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 * u, _" |8 U) T0 o7 \! e# n

6 f5 P$ k, e) J( \7 o7 [
: f4 n/ h: ~0 m, H7 J
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