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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ! D  r$ o7 v9 z/ p* K* e; `
4 C9 c" m" [& ?: m  J- F) X' ~
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
6 r- H9 n" }; b% z: x: `
1 y# f% u  U) J9 X6 ]( q
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 q) w% U+ B) O1 Y* s  @; c1 _: R
2 Z0 c% s- f/ J4 S+ u: {
______________________________________________________________________________________________ : ^: B+ w  v8 x' U

# X% f+ v4 ^0 Q- r# R
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 4 g, S  k" u4 t( k5 T

; i# m% r8 x3 R; o
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # K3 A2 c* f) v
7 D1 p; W2 o2 }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, [! @5 _" ?! o8 y1 ~4 r0 relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
0 S0 Z& C% ^3 U' o, ?6 n' w{ ) M5 c+ g+ d4 Y; C- |( i
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );   f9 J6 Z" l' y+ ?
} * O7 O( O: X# j& }! Y
#endif // __NO_POSTBOX " d% F* z3 d6 ^3 U
& Q* \( d. V+ I( |% `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
% `$ m1 q* B8 Z. z
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
! R) s  H8 u- j
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 M( |5 D: x4 H4 l% L* D& w& ?4 w; T8 C% e
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; + D% v4 e! P6 K0 Q6 n8 U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
+ o  W, k. `: ~  r5 h4 e6 A
9 f" R! M9 l5 c5 x7 t+ p
* ~9 L) J3 C$ Q- A8 [
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) p7 H; u/ P3 p: Z: k1 K  y
EVE_NO_POSTBOX , 5 w/ c* \5 X$ y/ s& L
#endif // __NO_POSTBOX
+ N- h9 i! v9 o) j, L  _$ a  M: a! c* x
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , T& v* F( B6 r
- \! c  J9 G2 M6 H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
3 L& Q: i4 t) t7 G( x  ?if( pCharacter )
# s* g3 p5 C" Q" S: }4 N' O% K5 s{
% t  r3 a  O$ d$ C, C4 u, P
" o. D4 p* O0 D
, a. b: K3 E) K- b$ r0 e+ t
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 ?- e0 d' d0 K; A! g1 E// Dont Load PostBox
/ g$ L& A* w0 J) f+ g8 mif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) - ~- T/ O( v. J# F0 y
{ ) a; p) @5 }' a' _1 G) q- v8 o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 2 U% f. W* M) h/ J- b
return FALSE ;
) w. G3 g2 b* Q  w- z2 n} 2 u2 f1 P; x$ O2 i9 J6 N
#endif // __NO_POSTBOX ) ]) c( G8 A% W! Z8 d9 B# f

! G0 K" J0 i" f$ e6 ^1 R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
4 r2 A( p" x/ Y5 E# n4 d' L' n" v6 T8 k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE - Y8 m2 L/ H$ J0 t9 M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! B9 n2 e% t% y: Q* Q5 n* G1 d/ {$ S2 J0 n
______________________________________________________________________________________________
; x- P8 P% @6 @. v8 _- M( M6 ^9 o* L& Y+ I5 h( l: ?

+ l9 A& I& n7 M2 L% I
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' k' M7 C* X; L6 N7 m% k# d  g: l) W8 p0 D

3 v; S0 V2 g5 \: x) L7 A% J
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