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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * V5 Z  t; z: H" I) }

1 c5 O7 j2 O( T& j6 G, Z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 $ [5 a8 p9 K9 @: n8 ^9 P" X

- C. x: ]5 e; n$ x
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 J( W6 m- P3 u9 }6 t6 V: C
; H5 N; h9 q1 |' f% e
______________________________________________________________________________________________
+ r! b# G* o, O  B; b
. o* M# ~" J5 _% b2 L+ O) B' i
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ' B: f. D! b+ H, p
6 E. u  H0 ]5 }; c/ e, q0 Z8 A
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ G0 ?6 [* ~1 @  j
' ?" m3 u. v! q# _
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ Q9 K2 Y% g1 s+ s6 `; P( L) |, |else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) T- w5 v! A  w! g8 q* k& |% r* ~
{ + Z2 I+ ?! ]& A8 r, l6 T9 L( v
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( F; l# Y8 l2 h* l2 o' r- l2 T  \
} * j$ t; N0 C1 B- }9 `5 [
#endif // __NO_POSTBOX 3 }! K# B. h5 G% c

' w5 z- t6 `* v  Z* B6 b. n
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  S0 v1 s" g2 g" Z9 P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) e! @: g. S  T1 W9 F
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 8 ~# A1 M- H/ y& \

/ M; j7 A, S8 `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% E. Q0 Z& _; e# H' L7 k6 B" w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * c1 |1 P0 N0 j  S% X) h# L( P& I
5 }. @" I* P6 v7 _% X# i% H. ]* c2 s

3 }0 j, D. k9 M. u
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# h3 K( f. i7 b0 f# B8 H
EVE_NO_POSTBOX ,
0 {  \! w) k. Q* j7 Q4 S#endif // __NO_POSTBOX
) w  H9 k7 H/ T& C
1 B9 R6 {% B2 M  R& h- V5 d4 r) R6 w
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 1 J7 M( `. x3 ?3 T
' K4 a! w5 A& U* j( }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
0 ?% U- U- }/ a! Q# R, gif( pCharacter ) * q+ e: o; t/ W$ P; e# E
{   A& C! w) ~3 T

7 [/ E* u3 W. H  v7 b/ e, t& z# N

  ]% M) o! u/ M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; U& e. l" |& O' k' D8 p. {5 l! s// Dont Load PostBox ; ]2 L9 u  v. O/ w8 J/ {  k
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
  H3 j% I: ?/ P" Z( [{
1 c% N8 o) r% c  `+ aif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
  j7 k" h7 b7 o$ w3 K9 |8 ]return FALSE ; + K; d6 j' G- v6 t( G( a! T: Y4 V
}
% l5 e' d) a# j) B#endif // __NO_POSTBOX 5 J4 O( T: p0 A3 `3 d! ~
0 }& [; t: r" D9 v% D
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
6 |6 b% ]( q6 a0 D  e, F# j( |( ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
3 M6 `" W0 M( s/ o1 `
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
& Y; R2 q+ `% F4 ^3 y
0 l2 w) A: n9 N' q; a  Y
______________________________________________________________________________________________ & ?. L* a+ c. j3 G- |; [8 O% b
3 w' _, k  m1 N' b
2 K3 h" Q/ q2 i/ ]8 ?* n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 M8 S: e  N$ T
6 `' G9 ~( f, h

: v  }; }8 o; j: K* ]
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