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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 E) ]5 r4 t) c4 B4 D
5 g. `$ E* R, e3 Q5 J
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
3 V5 T6 m5 G2 O- q9 }3 _
6 a: @, u: {0 P. F5 s% ]% `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 _- v, n7 n% v, U6 O# d8 L, e$ \! q: O$ y
______________________________________________________________________________________________
9 t: x# n: f  X2 V5 j7 L% i( ^4 K* N1 t, x( Z! N: f3 J' r) b5 q, ~" s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# Y  |5 ]4 _! r) d" Z
8 U: S1 W3 E' n6 g
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 $ ]) m; M& S& P6 G. n
/ a; n  r/ f9 a/ B. l4 y$ F0 v
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) h* a( u; P  l9 _: H, @else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ |' A& [3 ?2 |+ `0 Y{ 2 [: O: f( K7 k, E" I+ F
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ; d% [% y& H) L! q/ P4 h3 }
}
7 \: [1 V+ v- i: w( p7 x( W#endif // __NO_POSTBOX $ w3 T# n# J( ~0 W7 p& o% d
" D8 |" J/ r5 H9 T% V8 w5 I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 3 e0 w# D2 p3 o$ V/ F) {5 \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * G$ X0 e3 M8 E; v8 T* c2 u
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ) A( s# R2 G+ a" P. @! S

2 f5 D/ A$ C" f, |7 P
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;   k! \* L+ w, ^8 A' S2 i2 S: [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
9 z" ^' D, d# Z/ ~) u) x& h: P4 t& y0 a2 \9 B

0 p8 j/ [" n& R8 u% m+ C1 q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ ^$ g; Q: R. w! |3 a  v1 `EVE_NO_POSTBOX , ( d, T# b/ y* z8 G/ p! e  r0 J
#endif // __NO_POSTBOX * C; t/ u+ M7 [7 m
( T6 H' x  U3 k! z: c1 Q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) }. l8 c1 V, w5 H4 V9 G& n3 ]
0 x5 z' }1 ~8 M
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
1 h9 i) R/ M4 O$ p- v1 z9 P1 E. Kif( pCharacter )
2 f6 ^; y/ X0 D* ^8 K' b8 o2 Q{
. Q0 F7 W! C- I$ x: D! J# X/ d( G1 h/ ^# b- d0 m: C4 V
0 y! n5 U' \( o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" R5 V. i4 r' ~. i; x4 F: M" ?
// Dont Load PostBox
# v( T7 Y% l9 b; X& O# ^if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 m. \( R0 [9 Z# Q9 \" Q* e. r{
9 w) C- j7 H) y5 b4 Q0 E1 B% eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) : t5 |- n/ K# _% |1 I0 @
return FALSE ; 9 g/ j/ H* S- j
} + Y3 h( i7 N6 w, \) F
#endif // __NO_POSTBOX
: L2 g( E! g) s4 u7 D& T! h
2 L4 @- x3 o. ~# K0 x
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
6 d& ~* M5 b4 I, y! D6 m
' q0 e# @  D5 M3 I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE / R9 N5 [" ?  I, L3 E
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ ^9 P# k, A! ?* Y/ L1 s# u0 v$ _! f. L" }
______________________________________________________________________________________________ 8 b7 J/ i8 [1 @# l, c  @7 A

5 U/ a; Y6 e# G* B: N3 k
6 m' ?- P- ^. c. B" P9 F
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & p# F0 Y" G+ W. \4 B" D$ n
) B% n7 H7 |( S/ K% g4 V
: }" c1 p4 [9 w; I
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