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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 7 J& `9 {  [) H) B
) P! G/ x+ E2 m5 ^
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 5 Z9 R( P: k) v: S8 t; M

4 l9 }% Q, r4 P! V' J* z. P
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 k; N. A- ^7 t! G3 U6 r( ?

( a( H9 V. E) L; N
______________________________________________________________________________________________
- z3 b0 z4 c6 [& [; F2 Q& Y6 j% v* v) d' \7 |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
" }, b+ Q  v, R2 R
% P  r6 ^' a1 a) f/ ?$ x" U$ C# M$ m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 a! N, p' I( M# i

9 Y% y  p# I+ f) ~. @# l+ C; Q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 E" p) r9 s/ ~/ n6 w9 h  ^! n* jelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
2 A  @- J9 P' S5 n' h8 n: }{
* z! ]. v  T) A. T2 Xg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% ?5 C. ]; E7 R! a+ K( h" U}
9 w; x: W. n; R0 C3 ?6 A#endif // __NO_POSTBOX
" Q9 ^: ?4 d* F( O' n/ j! {, ~
/ G/ S& ~2 R! p* T& |; w& ^, _
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
5 R( M: r4 N2 ?/ E
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
$ @3 T' n/ I; V# k7 }+ M5 _
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
$ ]* @2 G4 G5 X, Y; K9 P) V/ m$ y( _+ a0 G/ \
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;   O, x# Y6 r  Z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
9 B( w5 I0 b& c' G& t8 O5 V2 S
4 U7 B8 b7 Q4 o* u" H" d7 G. B( m; Y" }7 j# n: t! S
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. ^' T, Y0 s) X9 kEVE_NO_POSTBOX , ' e5 l& q( ^/ S; p
#endif // __NO_POSTBOX
3 b* H8 N# q6 D4 ~1 }  \* z: A
- e" e2 D* g- p5 w# y* [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 R. |  F0 L# K, ~7 J7 a. R" H0 }" z" x0 W- o% b3 C) g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
  K4 o. v7 ]& z% d& S( H* mif( pCharacter )
' z" Z8 V  R( N4 H3 S; h{ " F4 P) f7 y, f' g7 c9 \3 ]9 Z
* _+ n/ a+ q/ d. u/ ]9 h3 f
) a5 b* r" R+ H  ^* b* P* T
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. s& @! R& ]# n2 L$ ]// Dont Load PostBox 6 M- V4 t5 e. O; J: T( _
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 2 n2 }7 H  u* l! I- J/ G1 a+ h
{
0 ~( o3 G8 f2 B1 I* P% gif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
7 `% {  ^1 U0 _$ ]8 I# preturn FALSE ; " b6 |8 I! F# V: n
}
& B+ C3 ?- J7 u  b. a( n2 L#endif // __NO_POSTBOX
4 y2 Q& x! P% p1 `2 H! b
+ O7 {2 ?: m  z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
3 w6 O  _1 K1 e3 h: l  T1 Q. Z. W7 ]& I& W0 Q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
7 F4 O2 w$ Y* ^6 I+ J( V3 z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ M" b+ s! |* D6 q& e  X: @+ v8 _4 e9 N* v8 }* Q
______________________________________________________________________________________________
3 @) w! l3 {1 g4 d& ^# g
5 X5 U1 ~. g  u' |. q
4 C9 c8 v( F+ G% B( n* c$ O
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & E- |) k+ a9 x

( a- Q, i* l: l, m2 H

# t6 `! i. H' _& V# O, G: F/ k
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