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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ X/ P; h0 z5 [" O: v" U2 k$ t; W: \$ G/ P* g5 m
- 初始化-------------------------------------
$ t3 ^. T' f3 f1 E4 z# E5 S-TEventMonster初始化,加载功能! H7 e U. x7 t
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 z4 ?$ c% B- O4 O% B3 y( w5 `---------------------------------------------
. k& k/ d9 i; L7 r% S0 J, w-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)$ s; }) ~4 y4 z/ C4 S
-“Monster_ID” 表示怪物ID# z. C" |/ j! y% ^" D
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, J: [; s5 e. s- B6 B7 T$ h/ ]( t/ M) A$ a+ p3 |: O
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒); r/ x2 ~" C5 _" i9 ^$ X# C
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 A2 s/ \6 Q* L
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ I$ m# _8 d5 w$ @1 ^' V
9 h" }, L( T( ~# K-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 f; r( v! `+ C3 @
-0 s8 [! M# r: b
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. j% W; v/ W5 R& W( v--------------------------------------------------
$ I @8 V$ a* `( n4 I
# p* k) t: T$ a) ?' V& i1 R//一个例子:, x2 j6 x5 k$ W3 r
) t" b& J. k2 r" u5 ?% t& sAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ G4 w9 f$ z! `; g4 U6 o
1 @8 t! O! F: e/ v6 V3 J
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 Y' v" D: d1 U, l9 }& Q. H# j7 }4 |1 j; D p8 K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )& f* z9 H- t1 x* K" T
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ n0 v( E* O- t% B" h
5 O3 p- ^+ g+ P0 C6 K$ [2 E0 ]) e+ A9 z( o4 @2 C& @
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