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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 S/ r+ r/ d) U$ d/ ^; ~3 j8 L0 P# V5 m
- 初始化-------------------------------------
3 g8 ~ R* k! N/ c-TEventMonster初始化,加载功能" k+ t* B" p W- M6 l5 I
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; c( l: b# H7 ]9 q0 {- ~4 G0 M( J3 g---------------------------------------------
, Q0 l( a3 d7 N& j2 [* F-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ I2 @0 F7 M1 `: q-“Monster_ID” 表示怪物ID6 i) n. d" C- s: k
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. B7 ]/ s0 H" _. y
1 q+ ]% T6 Y) q: S& a& @ @) Y! L
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
5 [ l/ q: {, p* U$ g2 H-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数); {9 g# X4 A; S
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' g/ ^9 W9 C( b4 w, y. `0 z
' |- {- r% b. d3 O
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 X T" L. M' ~# l B4 j A& H0 V-) I& Z8 v: _" r% s' t! M! s* u
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% i6 Y; h. J! K2 q--------------------------------------------------
6 A2 E$ ^! y- F" i
4 J0 q8 L5 T4 W: `//一个例子:! e: D! m+ H0 y6 N+ |2 L
/ j3 Y. m& W; E( R" S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 A7 l* t6 M8 _& \
$ a& F5 V8 I% G' G" l) d
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( W" |3 \# Y5 x. E. j1 [
8 R. J! W. K! ]0 e3 m3 nSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- m( {8 s1 ^% g& o4 N 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% V- y q% Z6 W' e* A3 @
! J0 S- N F/ X) G: {
2 y9 U. e/ r/ K+ }! @ |
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