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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ S; Y; x9 \% A4 Y! V
^' e6 T; k( r" |- 初始化-------------------------------------
+ d- ]6 l+ L$ v$ n; c-TEventMonster初始化,加载功能/ U8 a, k# {, A# P$ R" |* Y
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( G/ H& T5 c# D8 @! ^5 b1 I--------------------------------------------- z1 R5 V+ i5 _9 U0 y
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): K2 I. j& u) e7 C7 I
-“Monster_ID” 表示怪物ID/ D) s9 x/ ^9 C
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, {0 Y9 {4 c- V9 z! H( c! @! V2 \ T
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 I2 ]+ {4 A2 {2 E% {2 M2 U-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)+ D/ ~" \) }+ U6 H
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ n2 v/ [: h; j% ~1 x
# x- ^' B6 o( k& }3 f-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 m% \; X, C8 l) Y* y-
! T" X$ `# p0 v! {8 A5 D7 k-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!8 S. h# f- t' N* k7 f- x
--------------------------------------------------
! B% C, j; {. n; Q+ i0 b3 X; q- d; P( P/ f; e$ I* [7 V3 ]
//一个例子:
M- ~+ e* Q* S7 J
# F/ |1 X; h7 {- [2 BAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; P; \+ ], m2 l8 I* ^& C& v" I) B8 X, l+ J& T6 L& W
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 y! N* \1 J% G+ z" Z% v
4 m+ P, X& I; h) j7 zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ ?, S% ~+ m- Q, n+ O
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 U/ ^* e! ]2 x: ~4 \& x2 w; f3 \% F( l0 h& i0 \
/ w( v3 f1 _* A% y |
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