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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
& D" W4 \0 {& _& i5 v( F( Q0 m: X5 s; x4 f; m6 b
- 初始化-------------------------------------
+ e. c; n3 Z5 E8 Z, t* i-TEventMonster初始化,加载功能
2 l) a/ P9 A( @6 A# jdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!- T* i' k/ i( v- a, j2 x
---------------------------------------------
2 Z# q$ y: `# M: L: e% T7 o-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* [2 z; J$ ~1 @+ ~6 O
-“Monster_ID” 表示怪物ID0 d8 { C, Y7 E2 A1 d
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 ^! N$ k3 p7 O1 E1 n
3 `3 I" C2 K1 q, S3 j: ?
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) `% a* P: S3 I/ w" L" d% Q6 z-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)8 x8 a5 L2 n1 M3 u
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
G; S7 A% Q+ x/ R1 }+ [2 V& H* d$ l( h7 z. q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)9 X" }! M1 ]. g1 t6 V+ v
-) A+ d4 }8 _ }: c# h
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!! r; Z; h0 A( |, @4 V( O. D
--------------------------------------------------
8 z! N: w, Z0 `6 J q( V) @6 T6 d6 U2 s5 ?2 ^8 P# D, G) p
//一个例子:
8 k( i9 K, W2 L' b$ U ^! q; q
7 k2 ~4 U% l9 A+ KAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 a7 }1 f) d. [2 d5 J( _
0 m9 W1 k/ n" ~2 I, H0 o s经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" e6 c- p3 `! H% d
' O' m; |% U' N0 KSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, k1 R" X/ v2 Q* K 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。3 j; y! {: q; J* |# o
6 O% [2 ~# g# p5 K! x- K# F, p4 c& k8 n# e
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