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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, a0 r- T9 R' g o1 u/ m3 ?2 |
% X) o& {. G' @, i# B# y1 B+ x4 z- 初始化-------------------------------------
+ |" a3 e( P5 T X) }5 |/ d-TEventMonster初始化,加载功能
' `" S) ^' R# Pdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; }/ `. B: N" @- [: d9 Q7 B6 T* S---------------------------------------------$ T3 x/ [1 ] t/ |5 Y5 h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); l1 }# G/ O5 k$ z5 X7 G
-“Monster_ID” 表示怪物ID4 s; y: x b4 e! O9 p M
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
% t$ S# C9 s2 x$ `6 Y$ c9 W$ J q% v* e$ a- @6 e
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)' q3 m. W; z6 |" P2 s! Q
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 \: |; L! [2 v4 U' s1 M
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ N. P! b1 B2 c' c; F5 @, T) x
; o" l, @" P7 V+ x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; A" h2 `# z$ N9 B, v+ v! B5 c-
1 F, P: e6 O) |! l$ D. q+ A-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ m! D; U2 L/ N
--------------------------------------------------
3 _! L. z% F/ ~2 p
G S* Z# w/ C/ S E0 |( l" k//一个例子:
9 l. h& ^. ^5 M2 r$ V% `7 O; c2 r1 e' V' I
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 J, H4 |! R' {1 e, ]
$ @# Z! M( e4 E, |9 p9 R) J
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" `5 ]4 [2 m6 Z5 p9 w9 B
& T9 w0 e; U) x9 k; O, g) }SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 u$ m W; ^: w# M8 z2 R
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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/ P! D! D2 {; H. Z, q, @% Z4 {8 q# @
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