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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% L2 _2 E6 F, U1 G1 {* [9 N' i5 p9 k
. I( C) I0 R9 u6 u9 c$ w- 初始化-------------------------------------
" P2 M2 X4 E& q9 ]-TEventMonster初始化,加载功能8 a9 D4 M0 [- J
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) V- }* d l$ L---------------------------------------------' C4 a* i, p9 c4 ] d
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ Y! R2 o" V& O! _& Q% D6 f
-“Monster_ID” 表示怪物ID
. i2 c% r, P9 J. p-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" v! V+ i4 z3 B" I; m9 ^2 N' E- w$ T& N1 N1 ]9 H0 H
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& A: t1 \8 a2 @- w$ }-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
" q; V- A( d8 x$ ?: F, C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 B0 D9 G& d4 c0 Q. [+ c3 G; s8 P1 c3 Z+ [) N; }; Y1 v) i8 J5 m
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& l" T8 v) P! {
-3 p# L3 W$ y' C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 M, o! F) g7 w1 ]# j. n2 c--------------------------------------------------
% k! ^3 J% y1 r* a5 s8 z
% T* ]* U1 L4 Y2 v5 w//一个例子:
% N+ P o+ F" q q; s' u* [0 \* q
) }# C/ H. A) h: i/ ~0 p. I& nAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 z6 v$ O! t/ h( V
. J+ e3 n; k6 S9 J, Z7 K
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' v( _! m; j$ g) t1 G5 I9 k0 S2 J0 r# T/ {; p! J
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 j9 u' ]5 O7 C3 |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: h( x+ e7 N& J+ l! o, E3 S9 u8 G% B% [
/ n+ l* O6 A0 @1 g0 M+ C& O
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