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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:* ?4 |% d* l1 W+ C
9 L! z/ R/ m x+ @' V+ _* Z- 初始化------------------------------------- P D! G2 D& U7 H5 q
-TEventMonster初始化,加载功能9 e% j& f# n8 {$ c0 a5 H6 ?0 M+ _8 j" @
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ k% v) k1 {- [$ O---------------------------------------------
' u3 n8 d+ t1 t8 N+ ?7 O) `-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; k' u; \6 u. k) Q-“Monster_ID” 表示怪物ID
t) R! s7 |" s- |* W-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
4 U: ?6 H ^2 @; g+ [( Y" r/ Z4 C. t% w& F5 F- e/ X0 o
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
1 p7 O! O& q0 \$ [5 K8 N. N-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
+ r8 v9 T- U2 G9 s-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' u$ A! g7 j9 q6 D5 \! V2 }
% e9 p0 O" a2 ^-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 M& b2 {, `3 j( r, p- L' f8 }7 B-
; j' Y/ j6 b9 e9 n" y$ T-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ ^! v" P- V5 K. a- I5 N
-------------------------------------------------- 5 d& U5 o! t* M' q
3 r+ w3 c# `% z# T* ]% C3 X+ j. p//一个例子:. t4 ~, L# ?6 y! K
$ ?3 g6 h, H8 x% c
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 u, g* E6 ?. ?+ T5 \) w7 X$ k
' T. D+ D$ l' P3 K9 ]! u$ L
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合' P# z& w' S( Z0 g' s# t. D; h
, l, F2 c6 d" X" O& |
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ L% B1 H4 u& a 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。* P# q0 [4 G& @7 ?. _+ }2 t
% W3 p1 G: q3 W% H2 t; B1 z) q6 c* }; t3 N: i
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