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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:" y* e( X4 X! ?* H# t; G
, L* L5 s) y0 x0 s; D. R+ w$ y
- 初始化-------------------------------------8 N, F! m9 U: Z
-TEventMonster初始化,加载功能2 L% i4 o; b. F$ L
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ T6 W1 K' g: u9 @---------------------------------------------
- E1 R) F/ V7 \# v9 Y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# ^4 y2 }* z0 z1 A C, W: Z8 t-“Monster_ID” 表示怪物ID: O1 x1 X/ ^7 Q H; r. p/ Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
' U% n" y" U. ~3 Q1 @, ?" k6 E1 s1 o1 a5 P7 H2 C
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)2 H( {1 I9 N- T y
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
5 p- x8 K( }0 Y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 |# M0 j% ]5 O+ ~8 F( I5 m) a E
2 X3 S$ D/ {1 [-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)# A$ z0 z4 \- w
-
U, p0 }: s# c: E0 }* U/ x. }-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ \8 i# y5 r; F7 }! f( @--------------------------------------------------
. Q* g; m% x8 A6 y* X" I1 l, R. q
//一个例子:- \6 m, Z) [$ o- S6 R* ?0 Q$ ~
3 \5 Q Y5 A* {6 i
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& ]* P% E8 D5 U3 A
% n3 ]( O! K- a; b经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% j7 @( K0 }# q) O( v" L
; x) A4 J# v5 M2 N' KSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. h1 E- l6 c \: C( {$ D ? 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
( Z( \' T2 W5 I5 |( b7 O5 l& B# t! Z9 O
" E" x2 |5 P$ F& T, q
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