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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 n) w$ E8 z. |7 t( w8 z
8 q+ b* Z! f8 ~- \" Z- 初始化-------------------------------------$ P& Q! Z5 b; J8 l' B
-TEventMonster初始化,加载功能
/ U. `' G+ ^8 Q. S' u3 E- | B+ Qdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& f; j9 C, a& ~) t- q---------------------------------------------
1 f8 G6 Z* @# m( N. C4 T-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% I8 J/ k' O+ g, _0 p
-“Monster_ID” 表示怪物ID3 c. w$ N5 e# r( Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效: M: e; l! V2 n- z1 f' d
, [# `; H* \; A-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. K0 h b7 k ^- l- k% S-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
5 a9 f/ F, }2 i8 o& D. o' t/ V$ W2 |-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* o; Q: d8 x8 O# z
& f1 T0 ]# |1 A3 X2 f! C4 d
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* J6 Q; a5 _) E9 y' z' m2 i
-
, A6 @1 T s1 C* o( v% l-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!2 W5 K: I6 J% _, L6 o0 q
-------------------------------------------------- 5 e1 k$ P5 {: A/ B6 t0 t R! m
! f0 i0 d, s# ~) _" f//一个例子:* y* m, i& I* J1 V5 g! u) s% {
* f+ q& ~- Q) Q: \# p. a
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 p# D+ s$ E5 j8 v4 C- j# ^6 h; P
& M# {) b& P- U# w( w/ v! T经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 N/ I% G, i" L; _0 P# L! _5 s7 B
A4 }/ u, T* N+ |4 vSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 o8 t6 C7 y. h/ ^! X
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& \5 Q Z, C; n3 o4 L% z
W6 }+ h- n Q/ W
: Z. j% |+ v [( K" ~9 G7 b |
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