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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
_6 P$ P" Q! F# J* U
" O3 w1 V/ i5 ?" L- 初始化-------------------------------------- Q0 M! s- |$ p- L
-TEventMonster初始化,加载功能% P! Z) _( K$ ?8 b
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; G6 i+ q+ a$ v6 P5 s9 U5 i
--------------------------------------------- O) y9 D' T" y4 h( b2 G" t
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
9 y* k0 B# W& B* S" O-“Monster_ID” 表示怪物ID4 \) m- S) x3 E/ I% ?0 j
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ e5 T8 ?2 C8 E9 m0 a' ^
/ a) H% n4 o' {5 K7 T, `-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)" j! P: K# g0 E, ?/ z, ~0 k
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 P& w' C# z6 E/ {" H7 G Z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): Z* U& @' O& @# D( r
2 l# D; C9 b# s5 S
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 V3 c, B# U" N-1 v0 f/ i' y7 w# t
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 n' o6 D9 y- n" b' Z+ {--------------------------------------------------
6 _! D9 `1 H( m$ L* `1 j) A
. r) w8 R9 v* b/ M1 G! G/ N//一个例子:
/ C. q1 {+ E* J9 |3 q2 A9 [6 y9 Z* S) p/ ^5 B) {* y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
1 i3 V1 M0 _' Y3 z
+ _2 e. X( r3 s7 F# W8 i p经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& z# v N; z$ x9 k4 L2 f# Q! T; ?* E( Y$ ~
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 [& f& J5 E* @' s 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& g! @( S: L5 t* G# j, Q0 J3 }
1 X# E- x5 O- ^$ I7 Q
3 [6 C. J+ I# \4 ^; t. F |
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