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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: q% e9 g- }5 g& R, Z- V! A/ m
1 B2 B4 a8 h. g& b- 初始化-------------------------------------! [4 e+ i5 A2 y2 F9 e
-TEventMonster初始化,加载功能9 }+ n7 d8 i% N) ~2 H/ c
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- k( o) P8 {; o. V0 ? d+ ^9 U---------------------------------------------$ _2 ^2 ~; }& R3 F) [
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% Q1 x( v6 Q1 |4 k
-“Monster_ID” 表示怪物ID
' X3 {7 l* o9 t5 @6 ?3 t-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 K4 `! Z7 S; M4 e+ V/ M7 d% S7 m) C: Y/ B) r t& s8 `3 \6 T
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! r: c4 q8 Q5 V# z- J0 ?+ r5 h, M
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
6 ]1 j8 F& {2 y8 m9 Z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( ~% p# z1 R! U( Z0 M( F) c; C1 |: ^/ l/ k# t0 R# t$ C! |3 c
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& W/ e( q( B5 |3 s. p! f) f/ k* s-% }6 j; x7 n8 w E" g2 q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ e2 L( C! E3 ?& k1 O5 ?+ u--------------------------------------------------
, [5 ^4 J# K" n5 B7 L: f7 R
8 U- J6 W8 X6 Y( N/ S* ^' K1 m* g//一个例子:
; Z; m3 Y t- K* e; z; e
" M8 ?+ E. b' k1 Q7 wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* s2 i n7 h* ~6 ?0 Z6 Z; p
6 v9 t7 N/ R8 U; V
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 G/ N+ ^: S1 k# a! E- j K
4 X t" A3 i! X r; eSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ): ]7 W/ M) H4 x. h
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& D. p" x; C7 P1 @2 [/ C+ p6 [$ W! L* u2 l1 m0 i
" f8 c9 n* J2 \" w$ F3 T
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