|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 o3 c) E8 ?9 A2 Q+ A/ V% h
4 K" _% z- K2 G) b X, D/ x* M. l- 初始化-------------------------------------! ]4 v, s7 L2 }& F% w0 I
-TEventMonster初始化,加载功能8 I5 y) S" F4 l: j I( m: T3 J# q8 N
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 N; H8 N2 h5 `# I- E1 S
---------------------------------------------9 q" A- W! g0 }3 M1 i% f0 Y. K# ?
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* t& v/ V, M# j0 [& A1 s8 g. Y
-“Monster_ID” 表示怪物ID
( y& _4 y. y2 f( `" }-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效 d# e; ?8 z9 K( D d6 U- i
: ~0 L1 e. t+ W* o- N& C-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
2 z4 s$ I! X9 r& ~-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
7 w. J. X o+ j+ I-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 _; X4 T& V9 }. i! b
( Q# B; A# v2 Q3 j3 _, h- D7 Z-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)) r; N; H) f1 `4 g5 v
-
/ M. `, Z- G( ?8 ?4 k-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ P8 g( N* g0 z/ I6 y3 w
-------------------------------------------------- 2 o: k/ _- E" J& |; N5 r6 v
+ C8 c+ |' \" i6 N7 u//一个例子:2 N2 ~ R7 Y5 |
! |" n M" p" }* ]8 Z! IAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 g' d/ U* u j0 D) i1 `
. g( ?$ M5 Q- ?* t- S, ?. g# z/ j经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ O, R) |7 I7 o+ N0 Q( m, |3 b W+ C- g! H, V8 S( n/ y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 P( C: w# B1 S7 U/ z7 h. b
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ u9 y6 g1 L- t% |
) X7 ? p+ o' b5 ?6 x7 t1 c9 Q; l. o3 n
|
|