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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; A8 k" W; C% H5 E4 b5 Z

5 }' b: T3 P' H; \! z, a- 初始化-------------------------------------- j, `# {% L' C2 ?% e) A3 S* Z
-TEventMonster初始化,加载功能
& }! T# T3 U; d; R0 L( U9 Hdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' z5 D8 k) g; j+ H+ \, l9 T' E' n---------------------------------------------! h$ r6 n; v, q( |
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 r: {# X/ a; c( }
-“Monster_ID”  表示怪物ID
% h8 c% z; P* r3 g) X  J6 Z0 A& U: n-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# K* E2 ^, u$ P, S+ d& L1 g/ m3 s6 `; p7 v, `- }4 g
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)8 a' G" |: V0 \) _) E
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
$ J3 `5 ~* ~6 L% l1 P) W7 f-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ a8 I* Q* A) T( K* B

+ y% R+ Q5 P" R7 L& u-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& \) D8 i& F4 o4 ?; ]4 [  ]. l
-
& V- i! {9 S5 d2 Y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 q: m  O+ e" L+ t9 {4 c' M" H
--------------------------------------------------
  R/ p8 I6 D# g# n0 c" Z
4 F7 e, ]: Z) k0 Z! Z+ R. }//一个例子:
1 k1 T3 g$ l4 n& j/ @
. ?0 M9 u/ r1 n7 VAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ N' J3 Y5 {& z, b

/ O9 N( L9 ?" E5 ?经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ R" M" G( }. k: K6 b: m9 Z8 r6 O4 U( q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 g: d0 r3 G5 {9 \5 p 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# h) ~2 k1 p4 W* ^3 }. f6 I. x# j7 Q/ {- I3 K  O4 I% F: u

( R* Q& }+ z7 M; z# ~- W* C6 R
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