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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" ]& b7 d8 F" o! t% d ]
3 N/ W$ u9 z( S- U- 初始化-------------------------------------
/ w6 b4 ^ T( ^-TEventMonster初始化,加载功能
% \6 U7 ~, I3 o+ n! c( o6 jdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 @ o$ U" o0 v3 {3 O. p---------------------------------------------" X0 D. |8 B# w+ D$ S$ C5 t
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" l( k/ J" w7 [. x
-“Monster_ID” 表示怪物ID* D- `9 M. m' z6 j7 v+ u5 a, U
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 |3 D' u! y9 G5 ?
# q% P' e) j5 n+ B1 v' N
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! [ L6 f: K* \ n, |7 l9 C-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
* C, V, b( L6 _-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# |1 e: }# ?. P
6 q4 N5 D, {% a* _: m- D: X-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& U: U1 X+ Y% ` x' V, O p6 \
- ~# Q h) u& B
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计! L) K. }2 a; s/ n& q- U6 D
--------------------------------------------------
o! Y" d. h" x! f
0 b" ~% q# J6 _6 |8 ?//一个例子:3 A) O5 r$ ?( p" s( |8 ^9 O
6 \% a0 N4 }. j! Z5 p$ T
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ D. B% U& Q# M9 |
" e6 E4 _$ @7 w% ^( ^
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( d( U1 C# Y# O" D/ G
* T# Y4 m) Z ?" U# H; E0 ^, USetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); B& l1 G" L9 N; f! _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# P2 r) E( G, D' L6 r- ` q/ C8 m! T& i
: U: R" u' M, n7 ]
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