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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# M# y) I1 O4 f6 F6 _3 E
! |, _3 J6 W' `/ W* x( j8 c' e- 初始化-------------------------------------& u0 H" N6 {7 C5 Q5 y
-TEventMonster初始化,加载功能7 W3 m+ y' {- k/ i& X
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' |/ T; u8 G1 G3 g' G1 ?
---------------------------------------------
, b+ O" ?( M8 j; |-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! S7 A, s4 c* O-“Monster_ID” 表示怪物ID9 C) ~5 X2 W1 v$ I7 h) d j
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 a2 t( B& C3 Z+ J: A3 z# @1 g, V: Z2 F
; p' @9 G# R, H0 Z3 X; `-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) G! g8 H. T8 A; Z& x T-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)' A$ H2 r8 `2 ~6 L. x
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
- J* E! }4 U v$ H4 Q, m7 W; J: K
( g$ a. E- ~8 N9 g-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)8 [/ n+ J5 L, h" F( W1 V
-
: Z$ o ^8 }4 V& T& W-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 j3 Z+ h! x0 T7 k; l$ U" P--------------------------------------------------
. ^( R' h+ `6 Z+ `+ ?3 b, Y+ e) W) w \) {
//一个例子:& y4 X) L, \! h) W, T8 S9 R2 b" ~ B
+ H$ G+ ]2 @5 A; i, p0 R! i* i. R' K4 h
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 f& s( b& ]' B6 F& e
+ `9 ?/ u9 y9 i$ }9 L+ C/ h
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) f H7 h! I& `4 k6 g
3 v9 D' l& e: N. e; d3 E0 H2 Q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ y+ ?7 ~ F2 {$ r/ f; C# J
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- e9 G! J' {) @ ~+ h7 ?* G+ N4 i5 E- f# j# I! \7 D
7 h2 a/ K, ^3 R' t/ ^6 c# W8 o |
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