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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明: q4 o2 T; a9 c" _/ H* Z+ `3 @ {# _
1 B! p2 U: u$ n! ?: N/ X+ F3 A- 初始化-------------------------------------" E+ |7 d0 b$ |6 P/ H
-TEventMonster初始化,加载功能. {% c; f' }$ |. b5 g
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 f6 c+ T4 m- _; M- @+ w---------------------------------------------
& J( w% _: Y& ? d4 j2 d-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), Y+ U6 n" L$ R. g6 e4 Q5 ]
-“Monster_ID” 表示怪物ID% `" H( [: R% \- `* K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 l6 g z$ W. E9 m+ N0 u
1 Q! w P/ E8 `9 k9 g) s
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒) r, P5 D% m+ H) P' P' P
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. R$ L! D9 h- Z" z# g$ I-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 Y) X) a; E8 f( @
1 t4 g1 N' l- e0 B( J8 C6 S' V
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) k; O$ G& V( j-6 a( g- J- ^ _% Z6 `- z
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 p9 l% e1 W4 m
-------------------------------------------------- & j% E6 t$ B* U3 e
6 f: _- _5 S- h7 P f//一个例子:
% L9 [. ~& @! q0 z1 t5 H5 o$ S2 p/ E/ K1 m. |
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
- y" N- N# e* Q; a5 H2 I* ~. ?, b5 T3 O, k2 ~* ?. p7 {5 |8 M2 Z
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 w2 A* y6 D/ G
& r: n( `" H$ z( FSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ E& Q- B6 A% R
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' B2 }7 `+ U; n+ U
$ }4 D, Q* {) F% @8 ^& p7 F/ h4 w c8 [- X) G5 Q
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