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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:. v+ t4 _* {2 P, m$ s( y" L
- @% w" O7 L) d
- 初始化-------------------------------------
^) `1 J/ s( i6 U2 g4 Y: T-TEventMonster初始化,加载功能& G) d, h' K, A% `
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!! n" [' ^2 T' \& `% W( I' o! M; x
---------------------------------------------
; `0 i5 Y: v/ r9 d3 e-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% b" s2 o( \% k: h! F: X
-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ a, ?4 ~. F% G3 [4 s-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: o3 Z% s4 J0 q# H, ~2 K e* [
0 [/ r: g0 m6 U3 ?8 ]. t% S( G-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 j. I9 m' ~0 U1 `
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数), c4 x& D1 ?. X( r+ z3 t
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 u j' b5 C% G2 t; i
2 O# t, b; N4 h$ B3 b8 B5 @( F/ O
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% k; | @2 f8 |( D# `$ f9 P' W
-4 H/ k" F6 a, `" h" A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( D7 Y0 `4 x$ Y9 w* e0 t Z7 q2 _/ H--------------------------------------------------
" ]% W; w% y, E# j
5 ^! N( A8 ^+ I; } w9 l//一个例子:3 c7 v; C- n9 x5 w% \
" i' Y, q4 O2 L3 B& K6 E/ E: F7 @, r6 j gAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* t- _1 u" x' N% ?9 B
/ C7 t0 b9 Z6 A6 _经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 ?, R/ ?) H* u' h* k4 g) |7 J
, M' e* w* o. }5 X9 |
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ): o' g V5 T1 }
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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6 q! l$ T9 R d5 {% {2 U o |
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