|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:$ j& P7 i6 @& ]; f4 m
, H: v4 B7 V( v0 ]- 初始化-------------------------------------
9 w( G$ T* @3 H-TEventMonster初始化,加载功能
' C" J$ G# J n7 @0 Qdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 v4 _1 P) Y. ?4 S6 B0 q---------------------------------------------
7 d; |! y( U. A/ e" |& s% C-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). {6 X7 j4 I) `' ^9 y
-“Monster_ID” 表示怪物ID% Q$ |: j T. w( j8 Y! W0 f
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 y4 x) ]/ c. @& E
5 R/ @$ e& U9 N7 [: C' G! m6 `# I3 Z. `-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
0 p0 z9 D, e" Y( u) V-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)/ G4 T& ^9 [0 m1 K
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ A Y) v; }, a& ^" @
1 w! w8 F5 ]: P" F
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( n- W1 j3 K& F
-$ \; b- r* c6 L( z- @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ w- n% O# I( X2 G: X+ @2 N! |
--------------------------------------------------
( `+ M9 R2 D; _# u/ k' W" m4 z' x9 z! \( |. N& v5 {% f% w C# A0 x Z
//一个例子:
u- y4 v. R: T1 w7 l3 t& E
8 y9 f# U2 ?' `AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 P7 c* S4 N2 \ b/ f- k& `
: @3 s$ Y; Q' \3 j9 h: U4 t$ n2 B# t
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: z$ H3 T7 E4 g; f* Y% f- h+ ^/ e! R- Y( G4 n2 m
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 q/ O" d7 I5 ` 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 `6 t1 Z, }: _, v# Z! M
" i& `8 A' H: p- _9 I
$ x$ f6 o: x1 h" O' z. q' Y% d
|
|