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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' {4 ]! k/ V2 D `; g) _) S* M
& A( Y4 n) d- y3 D" b7 \- 初始化-------------------------------------
1 |4 \+ s# q) a; B- t" U) L0 b-TEventMonster初始化,加载功能: O/ ` u+ c+ p
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* X3 M: ?) [9 s% O---------------------------------------------
1 Q$ D3 _* w9 Z. e* y: j7 G) V-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)! }5 w: Z3 y& j5 j9 I
-“Monster_ID” 表示怪物ID! _' B9 x+ Z1 S& _+ i/ m
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
. V4 F' u- h% T8 @
3 A3 Z4 `8 ]5 H% X-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! O7 o# H+ r, {+ q& w" V" O
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
$ I% p9 u' g" C8 n9 {5 l5 G: M-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) S/ w6 X' M2 B' ^+ A1 T7 _: N, v6 f. E
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, O; I5 {+ u. {" b-+ R8 F/ J M5 m$ o
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ ?1 T* W# n. T$ t" T: k
-------------------------------------------------- % ]* N, r, z" |) U% A' h$ {& D: b' f
) N/ Q N! y& A$ ]
//一个例子:
; _" P% V* ]6 ]
1 d$ L3 q8 g) f5 fAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ T7 K4 T: w( t8 B* Y; C3 _8 V6 c5 |) C# Q* t8 p m% r
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ T5 o1 ?9 I. J' s$ g
0 j3 H5 D8 U& {9 P1 pSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: T# ?. l, E' h- | 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% e0 `' |- Z- T
P0 _' `: }* G$ x. d2 C
8 A1 H* b* Z: S/ Z |
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