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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: }2 z$ ?: A3 w5 j; W' R9 }6 Y
; ~2 q, K$ @/ X0 B) H
- 初始化-------------------------------------
3 n) h6 r$ \, | g3 h) `-TEventMonster初始化,加载功能
R0 U" L% q. Y) D1 U7 Cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- \( o* {/ d* z# q" P---------------------------------------------8 N5 O( {- { U2 q) k; e
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- H$ \1 `1 e3 \) `
-“Monster_ID” 表示怪物ID1 N/ H( }5 U- F" Y$ P: n
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ S+ }* f* ?9 \" w$ o# {$ A) P# E9 l* ~7 n* Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ F* h% A2 N/ C9 L8 P% j6 c2 ~-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 |( E* s3 J/ z( ~) _& M
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# I; G R7 V7 q: _" d$ Z
" i. G! i. R2 Z: n9 N* x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 I/ |/ W; q- E% q2 y
-
; c# s- g, g- T4 x-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 p$ `" ~/ \! R--------------------------------------------------
' d4 \. [( K6 `% P) W
& ^# `7 S' d! m, U//一个例子:8 Y: ?7 G/ L& } o2 O- H
" L! @& ]8 s. p7 Q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& \- I! O ]0 J7 W' z' `) g6 j' B, L) m0 C1 R. w
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 Z# Z- B& r1 y" h2 b
2 B# M# v* H& h7 i* V* Y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" K5 Y! T$ M$ m/ j: z/ r: `0 G 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# M& f$ H* {9 w! o" j
( x2 ?" Q$ K3 e m: D: q# l; P" [
t; k8 \$ i, X4 E0 s, g4 f |
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