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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" ^' u, Y n2 [( m) S6 p# |: g$ _, x; N) a9 f
- 初始化-------------------------------------7 e' @5 I9 l7 F2 C* l! ?
-TEventMonster初始化,加载功能
! U3 q- A( ?- b9 J0 l; Wdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: H. _" T2 e) u
---------------------------------------------
7 G! l1 _( H5 h, d* l-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' j: ?- e$ Q7 |8 K-“Monster_ID” 表示怪物ID
* Q& N& d2 O. n9 O, k, V* @# e-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效) k6 D7 H5 r! D) ^2 j! v
( P# u/ H4 V$ J& l8 ^
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
( i+ ?0 `/ _% ~-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)& o! A+ L1 \, k9 G; }8 ^- J
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ z( H& M2 k3 E
# L, \8 O1 X B& Q" X; R" _0 C-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- m0 f7 ]' J0 ?) z$ R; X! S-
% h" L1 x! | Q' o6 {* [, e-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, h8 n+ ?9 B6 b! W; E. }' o--------------------------------------------------
% k, W( v u9 \7 C) g/ q3 n: ~0 H3 l, J( D. U
//一个例子:8 y7 n, n1 Z5 r$ ?. }- l8 S
( t9 F6 k6 I! X7 l9 y- Z* vAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* U( W6 Q6 |: J2 g4 ^. ? N! C6 U& m( }9 a5 i7 `
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% l- |4 z m, m& {% ^' W
1 l" M* d! W: L2 @
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( M: Y9 U. n! o$ z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ _$ P3 I4 W" K. o3 i( l4 Q/ y& _' z) E3 A4 ]4 [8 v% G
1 k# O# X0 Q# R0 O' Y4 s3 `4 g |
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