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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:! T& x( n) G6 R- x
. i2 R# A0 d9 |* @% c
- 初始化-------------------------------------
" p6 e# o7 \$ c6 H3 [-TEventMonster初始化,加载功能
, p. ?' c$ N0 a1 gdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!* Z7 d6 Q; y4 H, R6 K
---------------------------------------------( @; T* U' c( f; p+ R& i; Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 z1 E1 M5 N2 y. n-“Monster_ID”  表示怪物ID
6 D- [' [! r6 k. V, b5 ]8 t-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效% r5 A4 D9 V/ \5 v
+ a* z. {6 g  p# B( b& v6 F
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
5 G; b8 S1 h" Z  z5 V-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
2 v/ W' K- c- u  _* A" P-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 m8 E# M/ _+ P8 b5 d

1 U! g* p: M4 x1 s" Q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- e0 a' V$ G! [" d1 W0 W& k  H- r& o-
# I: e! W6 p* Q8 l, y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 Q7 L# u) V2 w- ~4 V: T' d7 [6 e( j--------------------------------------------------
1 ~7 B2 ^$ g. @2 x+ f1 N' R, [
: v. M! o" k8 w/ W//一个例子:& T4 B# Y& J8 H" p% m
: Q5 N: ^3 \4 L+ d
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): [1 f. C6 V4 M( I) J& x- y3 f5 i- c

2 k0 ?7 i( T* }3 x# S$ ^经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
- E; C+ S' N' Z
0 v  |' I7 i( A* O  ], K5 tSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 F( R5 @6 Z' n 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ Y, D, i( D$ D: A) f6 X1 l- Y; f: M3 S% @3 m% C- o

0 N( l0 p% ~! U9 l: m
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