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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 |, q' j6 v* f* Q' J; F9 u( A/ n- v |4 J* d2 b
- 初始化-------------------------------------& S- u6 E/ J: \1 R
-TEventMonster初始化,加载功能
/ b0 \# k0 A# q! X6 K" Hdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 h6 T! P9 {* L7 q: b5 \ W) e0 g
---------------------------------------------
3 h2 d8 I& z7 J( I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; Y! x! A0 {# J) J-“Monster_ID” 表示怪物ID
# q8 N& X$ \; p" R( O-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 o1 k4 U3 t5 U+ s( V; {7 Z
' Z/ D1 l6 _2 P# M
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& R5 r* B; G& i% } Z. t$ ~-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)2 W0 z7 H1 P' O2 x+ L
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" B- e! v( u# j- k M
\% T8 h$ {$ \/ D' I-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& q7 b. Q/ J$ Y$ ~-% X, F1 j8 J3 e. }1 w$ G* U* ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 W# @0 {6 w) U9 @1 m$ w6 S
-------------------------------------------------- - m& p: i( J9 W* f- J
1 V' J% }0 s% ^8 H6 _6 q//一个例子:: A; Z1 g# W+ v
, T) b" e6 N/ \$ j8 ?( Z2 KAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# P# v9 V1 `% p) S$ b
* h! e: L9 G! C7 d经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! `/ p9 I9 q5 W" C6 g. N8 h" R5 n1 z& {2 Y/ r3 e; p2 ~ {
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ T" y; ^% n; O# j! v 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 ^7 I: d2 e! Y5 E$ C
! b; ~; m) E8 T2 b. V9 w! E! y/ ?
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