|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:* K: @' X( n% {0 P
8 G: U$ Y6 q9 J- Y) ]- q& n* _- 初始化-------------------------------------
' h' Y. m3 X# Y4 K: M-TEventMonster初始化,加载功能
+ x6 T" V. c ddofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: t4 n9 c; D4 n; Q7 d
---------------------------------------------- P+ R$ T$ X" i! k. l0 W+ {9 w( G
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 K9 N' M; F0 f! J
-“Monster_ID” 表示怪物ID
`& H/ l1 x2 h. d* t) ~; p( p-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- f7 S! j& ]* l+ U$ A+ ? k H; L
6 z7 \& Q9 [. |5 N( H# E7 M-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ }: M4 y7 z4 b# B% ^$ u-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 ~! Q# I8 |- h% Y) @3 ?# h0 k' J
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" H/ |+ `! n0 Q: g& o) U3 V
) T. y0 s3 ^) @% `8 L-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 N; i) }+ D: U-2 y2 {3 T) x, S9 \* W% h! f
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" m$ m/ j$ l7 i) r0 G( p--------------------------------------------------
9 B9 i9 Q4 L. s5 C3 H( S5 B+ G. d6 u! k* O, S) j$ P5 V. ?
//一个例子:8 i1 L, T; ?+ w* A! V& h
' R+ w' {% N, v/ h9 \# }) oAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" X4 b4 H7 k. t) L# X# s/ K& }! a' U8 H; W4 T' U9 z7 L7 d0 @
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 k$ s1 q8 I$ r5 i; n
K7 b, }2 x9 M! L# c; c
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 X4 J9 H, |( o! Y. F! S 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 d U' ?: ]+ ]4 \; S, V. J+ E7 g+ m4 X5 ]( w; H
& r# q0 n r7 P! o; |& x9 k |
|