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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 R' d& [. c$ ~# n* V# s
# B3 R5 \. y# C2 o0 `8 t" R! d, d; T. [- 初始化-------------------------------------
9 |5 H# d$ G# g; Z, z+ d' ~-TEventMonster初始化,加载功能) R% ~. n+ N# f$ i7 A. Z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) |7 X7 Y) Z' [1 K1 ]
---------------------------------------------! D* X! T0 [5 H a
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 G( _5 S% J' r& ]9 H' z. R, u
-“Monster_ID” 表示怪物ID
9 w( @5 q$ @+ s/ Z-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
r4 a1 }0 l( _+ s1 T: d3 ], h- U* g8 N
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)* P. ^/ j& Y. M0 A" e
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 h5 c! j* X: W+ l0 N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: _6 \8 f0 z' g( |- F$ w _
9 I6 P4 h- S0 r8 z2 H-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. d8 L+ |9 t; x4 K) w$ l7 [-
5 ]0 T$ e3 |, @* {& p/ C: F-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 z7 e: z( t; \: j* G
-------------------------------------------------- 8 H. A: Y, w" M# d/ B( g
' S3 F8 W* C5 {9 U. W. k
//一个例子:
6 C% N" K' F, ?* L9 S9 ?1 w4 u/ e6 J& Z: T6 ^: Y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ ^- Q8 {, i% y3 e+ C
0 d% a+ x2 |. o! A. h经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 l8 I$ L4 D& r7 S# o, K* g& e7 m0 p7 t4 `6 s
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( S5 P2 V* k1 M/ R0 `7 Y4 J' Z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。* o, Q9 ]- p( B
, p! P2 \% @0 i9 [5 z( K, d: X! g5 S+ X# G, F: t9 E$ u) A4 R, J; ?* f2 I
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