飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14753|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: }2 z$ ?: A3 w5 j; W' R9 }6 Y
; ~2 q, K$ @/ X0 B) H
- 初始化-------------------------------------
3 n) h6 r$ \, |  g3 h) `-TEventMonster初始化,加载功能
  R0 U" L% q. Y) D1 U7 Cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- \( o* {/ d* z# q" P---------------------------------------------8 N5 O( {- {  U2 q) k; e
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- H$ \1 `1 e3 \) `
-“Monster_ID”  表示怪物ID1 N/ H( }5 U- F" Y$ P: n
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ S+ }* f* ?9 \" w$ o# {$ A) P# E9 l* ~7 n* Q
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
+ F* h% A2 N/ C9 L8 P% j6 c2 ~-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)7 |( E* s3 J/ z( ~) _& M
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# I; G  R7 V7 q: _" d$ Z
" i. G! i. R2 Z: n9 N* x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 I/ |/ W; q- E% q2 y
-
; c# s- g, g- T4 x-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 p$ `" ~/ \! R--------------------------------------------------
' d4 \. [( K6 `% P) W
& ^# `7 S' d! m, U//一个例子:8 Y: ?7 G/ L& }  o2 O- H
" L! @& ]8 s. p7 Q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& \- I! O  ]0 J7 W' z' `) g6 j' B, L) m0 C1 R. w
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 Z# Z- B& r1 y" h2 b
2 B# M# v* H& h7 i* V* Y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" K5 Y! T$ M$ m/ j: z/ r: `0 G 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# M& f$ H* {9 w! o" j
( x2 ?" Q$ K3 e  m: D: q# l; P" [

  t; k8 \$ i, X4 E0 s, g4 f
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 21:01 , Processed in 0.063580 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表