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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& r# j o& W, r, c! b* P O' `
6 M3 p8 \, H1 m4 E0 ~, h- 初始化-------------------------------------8 f& t5 }/ Q$ R6 z2 G8 e
-TEventMonster初始化,加载功能5 F( c3 Q- s9 j* t% W8 D; N
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!1 Z. W6 I) F* N( A2 g: X
---------------------------------------------% J! N7 R ?# f/ Y5 t
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% Y9 A' U( U7 n( `
-“Monster_ID” 表示怪物ID. z# c7 |* H: u4 q+ Q9 A
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( E+ W1 U0 t/ T( c1 G; |4 E9 g- s: r% h4 o
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ D* Z8 ]: i- K A8 C-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
2 S$ {! ]; K" `3 n; C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)5 c! P( V+ @+ y4 |
! F( _2 l3 J6 x! x' J! U-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) i& e8 M& t* g-! g2 E" d3 |& q) L
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 \# ^$ a* o/ K
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. j- j' Y' j2 r" }7 v- b9 v' k
D+ i! ^& B {+ N1 Q k% q//一个例子:1 y3 J s! W8 j b
, m' S# o# u" Y: Q0 S5 P, P0 E1 r! wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)9 i9 ~+ }8 U/ l% t. t6 [$ `% ^4 j
9 |' z& u% G+ d2 c经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 b- M: l) X7 _. {) B+ h) N
. T9 ^1 y; x0 ~6 gSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 n3 W5 c S6 ]+ w$ I4 B( q9 Z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。" N, e7 z5 Y+ I+ J) }
- t: G% ~1 W3 P( |# k9 b5 }
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