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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 n" i# C( b1 y, _8 y
8 S9 k* Q" R* f8 E- 初始化-------------------------------------
) H  w8 X7 s" ]: a) i$ }, g-TEventMonster初始化,加载功能" a' V4 q1 V& A$ h. }0 l! h
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!* Q6 ?* w! N! @3 y
---------------------------------------------  l: D3 n3 r( K) {* l
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 J/ i- h9 p  h2 d) \/ I* I* [% `
-“Monster_ID”  表示怪物ID
, ^4 q1 [' B2 l1 N' s& p-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 l, v; z9 ^! K. q$ t/ O( f. V. z1 A5 _
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)% Y6 }" \. \0 d1 b* Y
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
2 {) _# H# E+ d8 Y0 Z( M-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 K8 P1 ^# R6 I$ l0 G

# q, k& D9 l6 J/ ^3 P9 Z. r# O-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& i' v3 C0 ?* y# R) @- [1 {
-2 j0 V6 b6 T9 B$ f
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: s* k7 C+ F# D! [9 C--------------------------------------------------
+ N+ m3 _( L. w" j# G3 f6 ]' @0 t' b- a( V6 L# ~
//一个例子:2 l, Q& ?- u) X% d% b7 k4 O& S. z: I
) H) }1 G* L- k5 I8 g; b
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# H8 i, @  p- w

) Z2 {% H5 l6 E: G& u3 d$ @经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# I  T( s: N+ y7 ~
& U& i. N$ ^. f5 ?" U8 v7 pSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ I% O# ?& Z* i  R9 w  d! t8 g 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。2 _8 j0 r5 D$ ~; z; T' E4 D

2 S0 c- D. P/ o* s2 ~9 A( }. k6 u% d" e( c: ?6 I% N
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