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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
; q4 g) B+ U; A7 r& \% c! z1 F* p0 A- f& o
- 初始化-------------------------------------1 k; m9 g5 C4 I/ j8 X
-TEventMonster初始化,加载功能/ g/ A% }. L2 k1 {1 l# d: l" T2 P
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
S; e: ?" ~6 R: y8 v6 d1 K---------------------------------------------& K* c$ W( |0 `7 l
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& a5 ?0 k5 V, w: P
-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 H0 p% M$ n6 }8 H-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
' N- v, p+ E% a. L( Z+ }
. w$ u3 u- q! x& U0 W2 p-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 I0 e6 m, y2 G4 |8 Y2 w/ N, p
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
0 V0 @) O2 S( E; y# p- |/ @7 A& k-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ Q& }3 ]6 x/ h% U+ c: P' ^- w9 S
8 \8 ^2 W4 t* c7 t6 v-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; ?4 ]( ~! @, ~7 c, H3 b-& h& [" k/ z# U) u* a
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 n4 p* d, @+ \) B
-------------------------------------------------- * |4 o( z; s9 T7 M7 u
; o# |5 k; U6 D) v
//一个例子:4 s+ ?* _0 E: O
# p( ]' w0 y1 `) q o6 l" x* b
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)& j7 r f, D( ~
2 r p, }) R- W) _+ [8 k
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% ~. u4 }- L( _
+ A+ x" X7 K; D4 l' K4 NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& ?' N, O5 ^0 l5 d) S: e 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 O/ _7 j$ k- H9 W
) o! D% a. `" ?' Z6 H
& h; s! M1 T2 t/ {0 ] e |
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