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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ j" F% j3 m% U! L# E7 Y1 |& V4 g) ^$ A
6 ^' |. E3 R3 P! z& j6 r& Q- 初始化-------------------------------------
% U2 A8 j1 [( b; V-TEventMonster初始化,加载功能: P) x% o3 q9 _0 j3 m8 W
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: U B0 c6 R ~! M* s
---------------------------------------------
8 N& `+ o# G$ t1 ?6 E( e-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ \. d9 x& {- ]-“Monster_ID” 表示怪物ID
, j" y0 V. v( Z6 ^" i: x-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效) @( r* w0 k( C: D. [8 K1 Z
8 s6 k( M$ y6 ?0 j* X. k- V' c
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
8 r, k$ ?9 ]; q8 A8 V3 }# E3 l-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数). h" }( r. [3 G( e) ^
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% x* C6 h! M+ V
; V" v7 `8 R1 r9 v0 T- K) W% p
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# B7 t* [' C y; o& }0 n-
7 W' ?- }! z) E/ \-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!- w$ j$ e9 f; \' Z9 Z
--------------------------------------------------
* ^0 W/ v+ }4 _7 y8 O7 u1 e
4 i, t& m8 a& U//一个例子:
; J3 P% k5 `$ N* h$ m0 M/ e" v* ?
7 {9 |; R: y, ^0 q2 W* U9 tAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 O7 x1 s) ?" }. p5 d" J
( I2 s6 A9 ~" w2 I% |4 p
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ z- z& \2 X5 v( @
! t B' ^. e+ j8 R8 J; lSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: }& A# s4 k# ?; i 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 s. x0 s! y0 N6 _; I& S
1 N7 L' \- Q( }* X' F) h. J4 \
" n0 t9 i: O& _( R& t( a+ D, N: r
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