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PartyDungeon.lua
D! g1 n- y# O# J6 b可以将闲置的地图做成一个副本任务。( z- o" m; G, t. Y& x; |5 N
! z! l2 L- p$ u0 u% F例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。+ K! N0 r+ o& u% s3 V
6 r/ h2 H# x \* e
--进入正题--
# I# h) Y$ s& l; N! i1 T+ |8 |# w
/ z/ s* ?, d) u$ M6 Q: K涉及文件:PartyDungeon.lua7 _3 |' Y8 r) C+ Z" I
: s; U0 J9 Y$ v z! ~( Z
S+ ^7 v- i4 k/ C6 Z; `7 A& B
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹+ `' j8 H8 _& m) q8 N8 u: a
--{
0 X3 X, @/ M+ g5 r) K SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
* S! g8 J" j" ]- z SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级9 p L. D) J! H2 b9 \: h, m8 Z1 |
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟0 i" W. o- n: C7 I) @' w) \
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
5 T. J( {- j+ u. H; s --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标% r3 a/ |1 L7 [
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知 t# u$ A6 V4 T2 t9 J7 J8 S& k3 ^
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物8 s6 Z0 P9 t& Q: ` e2 d( v
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 ); g% {& p. v4 x4 w8 C9 D
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )/ B8 ]/ U/ b' b+ R9 e1 c% q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
4 Q! m8 v) q, F6 { SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )( x& p" s, s0 s5 y( n% c; V4 E
--}3 |/ X' }0 _7 I. D' [
& L: T; T1 n2 Q; _$ j( w+ G0 t
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
8 T. i* B4 U7 R+ G* `怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)8 n! r; t# b& p" B# G
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,6 i; x1 U+ ?! {8 \% x
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS/ a4 ^" p7 _+ o2 W: Q
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