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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
$ z+ r/ R2 g6 G  |. v可以将闲置的地图做成一个副本任务。
0 N, j3 o' Z0 J7 H
& ^& r! j! Y  q' @; s例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。: [/ m$ |9 i2 B0 {. j+ n* a
5 D1 t+ y3 J. E8 Q
--进入正题--5 W8 `1 r+ X# J. Q9 m

2 `* K" `! A: E/ c. e: {2 C涉及文件:PartyDungeon.lua$ y0 ^- u0 W5 k' T" Y4 U% G

2 f" H: }  [9 ~$ v; ~' {) X# \% Q7 U# ]* i8 M0 [& }
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
. w1 h- R; J" i8 q4 Y5 K9 C& v--{
) m. Z( i0 r/ \' u+ @" ` SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
% B) y6 J$ Z% ? SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
* @8 U1 p/ {( s, u4 P1 o; P- T6 P SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
2 E2 c* ^1 m) {5 H8 ]/ e  @; P --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
2 K% s- ?+ B: D7 U$ Y. N- P* m. H --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标  |! b' I0 R& c# g
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知  b5 t; J, `& y7 R
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
$ r( o8 }# w( N) S2 M' v/ q9 Q SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )% B( h; n) j& m! E" g1 i
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
: F9 c& O. H1 z' Z' B4 K: M SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
& N4 j$ j3 R, w) A( {* h, j/ Z SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
. r6 \' H3 H. X! x" {" b--}
- T# K! e5 n0 b$ D5 w) Y# l% l1 N; l$ A% n. n4 W+ y9 O
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
3 R9 R! W) m4 o: r% M+ F" m怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)3 j% M# Q) B, N% {5 Y
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
$ t3 i! [0 v( R7 o) T: ]% m$ t也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS4 |9 W5 B3 P8 [5 j5 T5 H
! L% W7 A" w/ U' v8 b$ b+ f- D7 `# q
9 L2 G) i0 Y) p( D
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