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PartyDungeon.lua
: R8 F7 `& e5 b6 r% j: |+ J可以将闲置的地图做成一个副本任务。4 w2 N+ D9 d% @* \2 V& j. Q) N
* G) y3 k* r- T, F& w例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。! H( v' A1 U6 w6 g
2 f0 F5 m# m# Y8 F
--进入正题--
. M q/ [2 t% U. x1 G
! b7 w& Y; t8 ?* D" P6 \8 B涉及文件:PartyDungeon.lua
8 P6 u' w& a+ F! {1 }
: }( P" {% t0 ~3 g8 N n, x: m) x
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹3 ] K' Z# G2 L- A& F
--{1 ?& m/ S4 l/ f) m' g: v, l
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
. u; L+ ?# \" @) k9 x* _. v SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级6 { v- J! w( O$ J2 g% R( h* \
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟) l1 J% W1 m% ` o; Y/ [ a
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标% c! e& E' m8 G& Y: q6 k
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标1 P) b- S, |* R% m8 r' v
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
1 W, T6 [7 {/ M( e7 Y9 ?3 G SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物! @6 J/ Q+ K: Z( S# B$ ~ o
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 ). I0 D. X: Y0 I
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )$ L3 C1 \/ Z( s" q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )# ~/ w* c; v7 a5 |% B
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )( K# b( }& P: O
--}
6 D& w1 b& G& p5 B$ i |$ U* j
) @& ]' i4 R% o9 ?SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )" g! A. ~, J$ A% Y+ i: \# c* L
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)% k/ j2 n1 P( ^" {6 N
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
: a2 o* }, O4 v7 ^# B也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS: u' I" Y) U0 Q- [. |
: Y' S' ~3 I, H, x
; K8 s: }1 M* Y2 D5 j! \
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