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PartyDungeon.lua
4 Y5 s4 Q! r( e; }可以将闲置的地图做成一个副本任务。
p4 ~! q( n" F9 R* Z( C P
: F! J( S! i% O+ c0 b例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。) x( a2 J3 |7 P, `8 P3 n. T7 U( A
- q2 t! N p. a5 @/ F% W& s# H& e--进入正题--4 V; Q" V/ O! s- ?. Z* d
+ Y% z; @# q7 Y1 x w9 ]) y* ^涉及文件:PartyDungeon.lua+ M$ m+ O. V0 \0 ~/ a0 Q
" D+ c- ~$ A& R" C0 z* T; @2 W, W3 ?2 m5 S Y7 m6 F
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
6 ^% s1 J) r8 S--{
: P1 K2 }+ K; q% E3 m SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有% ?6 |3 J8 y! C9 V' h" C$ s
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级! s0 c5 ~ _8 X+ b1 Q0 m% M
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
" e$ B/ _' Q3 }2 u }# y% H7 U --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标: u8 E4 y+ ], g, f" A5 S$ h
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标/ W1 c% v i) R' z- d, |
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
# r R" X; W3 w; |, e! [& o v SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物2 `! f* _: m( B% J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )) i4 c1 M* g8 y8 N
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
' j! I2 V2 f: U. m SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )1 @3 u3 {- u" {" n& _
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
& t2 e6 M" u" L$ j--}
4 c- V4 O, }, `. }& ?4 A! z3 V# F& h7 C0 C
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
1 L6 z/ G# O/ d) N: {( G怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)* ^0 V3 Z; ?+ ^- Z
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,& m# a7 C0 _3 D D5 ?/ ?
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS; m' w" f* C" t) u2 I' r5 d5 j- ~ j
2 m, n# Z$ j @/ P0 a: c
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