|
|
PartyDungeon.lua
p' d7 @: x' T* t可以将闲置的地图做成一个副本任务。) D9 s! Q: B0 q9 |9 e1 m
: w3 T. \0 R1 _0 h1 N5 y# Y例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。4 i9 I. ?' `2 c' x) ~
$ ]2 k2 t; j& h) z/ N6 Q--进入正题--& w4 o- [, C+ W9 l$ c$ Z8 r" y
1 w9 S2 \ ?, N3 l8 j涉及文件:PartyDungeon.lua
+ k7 r5 t0 }5 V0 c ]5 a
2 f X& I" h3 N. F$ ^) W# Y& H$ D% a/ w! W- A2 T( F
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹/ T% U: a6 ^+ w9 |5 c
--{! ^/ K( M# L0 e# b9 p O
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有+ ^8 @: a Q' E0 l8 h8 [- M$ |+ ^9 N
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
N0 ^' h3 n% h9 L% r$ B7 T SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟' B. \% f w; q/ p) U6 l1 l$ }( m) h
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
6 c+ d% o5 {' F4 x) x --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
3 r; c; J: H( O/ W --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知' W, D9 N7 C; r5 k
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物- v, I. i* B A9 j9 A% l, [, r
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )2 O/ @$ q/ B1 d0 n/ Q6 Q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
: S9 V6 J( z5 ] SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
- M" E4 R7 b, P! t SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
0 G2 t+ J8 e9 n, E5 a$ y) C--}
9 o$ u' I1 y [- G! z
" |. F$ W2 z6 q2 R- g% n0 ySetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )9 y1 }9 g8 f* D7 C" [+ s( s
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福) \3 y' D8 J( i4 R3 C+ @0 R
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
, h9 W3 A( o( \3 p! H/ C也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS! A( h" o! b* \9 ?( v
. r! `2 F2 I$ T+ P; \ B U# z: K& k2 ~' w2 ]
|
|