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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
2 A5 u( H( M0 j8 P4 ?& Q6 @" G可以将闲置的地图做成一个副本任务。* Z$ o- S: j# q

3 t3 t$ m9 {7 B8 i( P7 ?例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。, `) f, c; [6 ~7 {& m
0 m# b: k& m8 w! o$ K
--进入正题--) Y& w9 w8 ^) z" x: n- X
9 M) Y5 Y( T' c) t. c4 g# m
涉及文件:PartyDungeon.lua
0 K. y: @* J! O9 N
: B/ X% y* e. W' }
( E% ~2 T  L# \) N6 v' KAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹. A& l+ @6 `7 n* ~) g* W/ F
--{
9 K& P2 n9 u. P8 a2 j SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
3 j+ w$ t) G6 l$ F SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
5 o( J. r; L' q+ Q" i' n, i SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
; t! C; g  S  ?5 v9 j --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
$ R$ T/ q/ J# B6 E: _ --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标( |+ L8 D1 }4 q; C7 T& N5 [
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
4 q0 K$ ]4 b5 w! V( i SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
; u# t2 h1 r- B! F: v+ n SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 ), c# r$ C! [* {' I+ S$ v
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
- e1 {" p1 B- z' P1 x: ~% h SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )( R3 a: |9 P; R4 _4 z# C( I
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )2 T7 `7 u; A; `: i
--}" g- G) V* p- Z3 g+ J
8 z. D" ]/ @( x' x0 ?* A! I
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
) F$ M% W1 D% y2 V2 J( q怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
1 I# [6 N( H3 ^. ]当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
5 k& o* O+ F' q% b; e0 K也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
4 b! d/ S4 X( A& p  v) d3 m/ q0 k. a* j
4 k9 e9 O- Q0 F: M. x: m/ R1 t$ ^
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