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PartyDungeon.lua
9 \7 G7 E$ q2 q1 a可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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$ f9 i# t4 U' B, }7 N7 y, u例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
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; v' D# {/ Y8 e# a7 h D--进入正题--* l* V z+ g. z8 x. ^1 m
$ g% ~0 X9 \& x# y7 D! \4 [' e
涉及文件:PartyDungeon.lua) J4 \! A) w9 k' P
9 s9 i, k7 ^5 h& f& I
& v4 N. Q$ r# }
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹# Z/ w' L7 F7 q! u7 X
--{
, C' u; @& ]$ h- E4 { SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有& x1 M4 {' p2 g1 V$ j' [- O% `
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
5 p3 ]. i: \3 z+ @ S4 ` SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟' k* Q; z$ g& }5 g* X1 O
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标5 S# ]; f$ R& @, f6 W
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
% K4 w- C( u- V y: K --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
1 U9 P- V( I0 K6 l0 g SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
0 N* l2 `& n/ N( W2 Q SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )( k# I7 L, ~; a& B$ q5 z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
8 J6 [1 P: c& J( h SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
# }; T% X4 I5 d1 p' ^: g SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )9 B- A. q- F0 P2 `1 z7 U- O7 o
--}
8 G! ~; x) H* f( s
( ]" p" t' \9 U% @2 x n% d3 DSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )/ d* x- b8 D( r s9 @5 L
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
/ P9 E( X8 [9 l9 f/ I0 P% F当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
/ ]* h8 |; w( E也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS7 e% I3 R/ r- B! D" j4 t$ G& b" y
3 R& U5 a4 U5 D7 N( P- X. j; w& U# c
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