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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua6 z$ h- y( T; z5 U7 V8 n
可以将闲置的地图做成一个副本任务。5 K0 d% l5 _/ M- [) ~$ Z& S

7 b; m3 \/ ]% w2 ~9 q例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。  n- T3 s$ D+ o+ J7 U
. x5 v! T7 B- O8 G# R
--进入正题--% z0 z+ r2 T: X0 p

7 K& X( x, u2 W; a涉及文件:PartyDungeon.lua4 U. ?! T4 I. T/ f3 }! F- n
; ?# Q: T, \2 T& D

8 u! r/ p2 a1 gAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
- c  u9 K) N  O2 i# t2 D5 E--{4 G( U- Q8 r& O
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
/ ^$ D; ^8 J8 J4 e, u; T SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级9 W+ R# H+ U5 I& m# ^0 N
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟$ e- E  \& T5 o+ {
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
. Q% G; d" D. C9 D --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标' B7 I# Z( Z- |) u- z+ O
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
7 @9 \$ E) o; j& I. D$ e SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物/ j) l/ R4 e0 p$ D7 C* n; x" {
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )1 L/ s& W1 T$ E$ C
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
) T0 i% H" X) o/ B& ? SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )/ _" t- h$ T+ [/ F( p
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )( `! r- E5 U) Z- D2 O7 j
--}. z! H, ?+ z6 F5 l5 Q
7 N- R% ]% c5 F2 y6 `
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )4 @8 O$ H) K2 r( x+ c
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
7 N% a  M5 k8 t- U, T( E2 g当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,$ F7 [% X" W" V
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
' z( a7 _8 N4 [" _, ?5 O1 ]4 C; e. ?- Q1 }0 I8 l/ C! T8 Z
+ C3 d3 q( }7 l# i2 k$ G
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