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PartyDungeon.lua8 o$ ~" I/ D0 |! l3 w8 Z* f, {
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
! X( R9 ^2 F% H# j' g* R8 \+ Z8 v
4 `9 t5 ]7 J6 p' S6 K6 d例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。$ K& E% K0 G$ y# Z2 T
V# l. J4 |! h0 F; f
--进入正题--
4 k7 d( y4 d0 L6 r" @: |% U' \, u- T
涉及文件:PartyDungeon.lua
3 l" N! l4 m" J# {8 r* D
. r- ?6 H, T4 D9 L4 a4 `* k- H( u2 T: d3 q
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
( I8 M8 b5 U, V% R8 G5 ~' A( k1 z--{$ H3 |3 i9 v6 }$ j
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有6 A5 e2 o# X4 {
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级0 y, a; m8 ?( y+ L4 N
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟& A% |0 e; L9 ?* @0 U
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
/ _7 b6 w: T0 |& u! e --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
) @6 q3 W) l- H3 t9 a0 M --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
4 `/ j: m! \ W, n SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物9 v2 F# g7 h3 i$ U8 U
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
3 V% V- U7 K$ u1 ?0 `0 k7 Q SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )' \# l" T/ @9 b7 Q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
9 o& n) C6 Z4 _" s1 t SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ) ^4 r* @* W' S" o" v* |/ m3 @0 G
--}5 a) z1 @* h+ ]" u; l, P+ f
# j2 Z& A, s ]! ]0 a
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
) H* ^, w+ C$ f/ ^& g怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)( ?4 y2 |5 N! N+ U$ ?; ^$ p
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
, V/ n1 [" n% s6 e9 H& G# O6 @3 Y也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS( _- m! f0 x0 m& `( t2 h r0 o! M
) ] k3 _- S W8 @
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