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PartyDungeon.lua3 k; N. L4 k1 I' r9 i, R
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
0 ^9 j/ }6 |; r! r8 @# z* q: x
. Z# ~, q" c, c8 [例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。4 v7 M4 p0 o/ x9 ?
" t( R0 E& Q p, k' Z--进入正题--
2 t) a1 X* O( p' B |9 _9 j1 f- R& F* B/ S" ]
涉及文件:PartyDungeon.lua
% @/ N# }4 a; c6 b% Z/ {( G
2 p) l, \8 k4 ^$ E: r) m4 [/ p: l$ U t2 K! y
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
+ q2 z( }& ?3 v; ?9 @ G' e8 d--{
. R1 d4 s1 t! |, A SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有- e* x. c4 X0 r! x3 r# a
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
D& L+ Z4 p5 ~: b8 H SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
. x" Y+ d# h0 R --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标 v9 E1 V* Z7 q" I+ f
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标* ]- P; ^8 s! t8 N1 {% A
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
0 \4 M; O& b- s- i( \1 ^ SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
/ B- X+ {1 v2 G8 C: `) L% G SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
: \9 q, l0 T4 P4 {- T# ?) ]! Y SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ), V& x9 K( O# q, I5 e* _- v
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )1 x7 v J: ^+ ~) g7 A3 q- g, S. M5 r7 C
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )- D. C5 r4 v7 j8 E$ Q O
--}8 ]0 k, U. S7 | p4 t* B
5 P. ^6 {0 t I h- H% ASetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ); j5 [, W& P i6 U2 o
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
3 x B; b. W% d/ _/ A当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
1 o8 {! W/ Y5 }5 x/ A也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS; y {1 ?* R8 X0 `' V' o" F) U( ?1 ?
/ H a5 ?& T% z+ V0 J3 r6 u) U' R$ b# T9 ?
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