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PartyDungeon.lua4 q' N. X& S6 B& T
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
) P( k) S8 p7 B+ A( \4 n
; i) n5 o$ L- o3 S7 s例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。. f/ t: j; |( o% K \
9 m* F. g: @- q! y
--进入正题--
; c$ B3 e& t( R8 C9 d' m2 ^! p
2 {1 m# b) j( C6 p$ W涉及文件:PartyDungeon.lua" q( M; l; T. f
( j8 ^/ G* W; [/ o3 }! D0 S
$ t ]" E- l- y! c; A! f8 }* _9 x
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹! L- J- L, X$ r, ~' }
--{
) ^1 r2 @3 [7 J SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有8 J: r7 d, E; P8 \' U2 O( n
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
% `4 t! U+ |- S( B SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
) L3 a' D) F, B) v --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标2 _8 ^, Y" Y& B$ M
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
+ c" S2 I0 w# ?' n$ Z0 x --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知& l& ^& g1 Z3 g4 S, G4 H& |
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物6 K* A0 B Q- v; L" N- J, d; @/ M5 ^% e
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
- G0 e; \$ V# j1 r" ^1 \ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
- ^: v. x' ?; J5 d O SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )0 n3 z4 F U: k; w
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
: `0 c8 N7 |! j" G6 E1 e--}: y5 ?# m+ ^5 u) x0 H* L8 ~
. t# ^, t! t. R9 C, N b* ?SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
* e7 S5 g0 `9 L怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)7 y# n, g/ ^# U$ h* Y/ G/ D' |
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,$ S( y# U2 j* [) I
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
9 k, I1 L# [8 g9 T7 Y$ @" \& e+ d8 F- X0 a
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