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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 B9 L. \. C. S: L4 g8 L
% p( l: k+ G& `' {% K" {# J) `, D: N
WndField.cpp在CWndRevival类:5 s2 C. E7 x4 U7 d/ Z# E
/ \7 c2 R4 q6 W! X) x4 I
代码:
% B3 j. ?# Y6 v. K& mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 p/ w% z" y8 ]; ^# _
{
2 g2 w, N3 o/ {; Z- U    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 2 N9 K' }$ a/ C. E4 d/ g+ q, O

0 C( ~% C; |9 c    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 J- O% r. o$ G1 i
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
9 w" N3 P" D: [# Q0 u    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" x9 m7 d8 {% {3 r4 X- J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) a2 g1 ~6 e( n: [$ i/ @    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; E; ^# t3 c1 q: x6 L
#endif // __S_9_ADD
5 J( \7 L  ]  y  Z7 _    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );2 X$ k; s  i$ V8 n
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 T, z5 {5 `9 j3 {: f! O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( d# V$ t* m: k( Y1 X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( O3 J5 G# @' s; f$ W3 L
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! j" F# B- d- n8 z" _6 S5 H
#endif // __S_9_ADD
  V& V; _1 C# {1 S9 H" Q! y% V/ o) s* g& E; S3 ?. N, A% @8 w
#ifdef __JEFF_11_4
% |' B* F0 M7 I" i7 k    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( W0 d* X- A7 ^  E# a#endif    // __JEFF_11_4" C5 b* H, l, t/ c: r; {* i
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 M% V. T) |$ g+ F* C! a1 O
#ifdef __JEFF_11_4
. F6 ~6 Z' [1 s  W6 g# u        || bArena+ N! W3 U( A' Z8 `' v5 ]4 S" q+ E
#endif    // __JEFF_11_4! M: \5 I/ c" G' G
        )
; G% N" l# i9 H* g: @+ P" |        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. e+ _. ~$ `1 I& M* m
    else1 O4 O4 Y; a: Z* T4 d
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% d4 \% q3 x6 n  ?; z8 C
0 Z* g( n8 k7 Y- H1 Q2 H2 f+ x6 x4 d0 B- A    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );. f, d; d; d: |0 h
; \2 U6 S" H9 k( K$ T) E! Y
    if(pWndWebBox)2 a! [. o. r! R( _, Q
        pWndWebBox->Destroy();
- @" R) W. a# d
- O6 l/ @" l9 ^% o#ifdef __NEW_WEB_BOX: \6 J1 H' k+ d) O$ e; ~1 i* b8 K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# ]" q% F' I4 ?) x; t# u: O

  K4 ~! |# L) ]) N. w    if( pWndHelperWebBox )
$ h- p3 _& G8 {* H4 V  T0 }+ Z        pWndHelperWebBox->Destroy();
5 r" H" ?" {0 x8 j% Q6 B#else // __NEW_WEB_BOX* e8 h- U* R: b1 |- W6 C4 d
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 @0 h  F- V0 q# f9 j7 _5 Q& i- j, _5 M$ y5 E, K. h2 X
    if(pWndWebBox2)
; @+ H8 u6 A  b4 ~7 j# o        pWndWebBox2->Destroy();6 i" P0 Q5 K- Z& v
#endif // __NEW_WEB_BOX# Q& }5 Z) K. W, X: R
$ H2 c& k' O% b8 {2 ~
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
3 f  }# Z$ z8 X9 G. K4 X! q. `, [
& o: i% O# p  G7 A#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% X9 q% v& l3 P0 Q9 t! M4 I    /*if( m_pLodeLight )+ t. l* A0 `& ^: p) ?  x/ A
    {. u  H6 S# S. o7 M2 e) S
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! b8 e) S% z1 h. H) q        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ B, \$ j; L8 B" Q3 ]! n; I. ~        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
. p4 N7 `5 w3 I; H+ T( v        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 h/ {- b# J4 K4 [  j. m& z0 x4 r+ g% j# w+ I) y  I
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 ^, [( @$ c( }6 B! b. N        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        & c- [& U6 X4 k  F
6 S+ F& a" t; ^6 s6 [5 |$ E
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 O, v0 f6 t: W; z- N
//        crect.top += 2;
6 T+ o3 \1 B- B  |/ U5 i//        crect.bottom += 2;
9 w9 R8 Q4 A" |' T6 K//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- A. [2 U. G) H; \  f
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  O4 e( n, \- V6 E2 X1 _//        crect.top += 8;
9 C5 y0 t: r( @//        crect.bottom += 8;& y$ a+ b1 S+ P! h2 T
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- q" \( w# m( s& p; N
' X5 c' m# \0 \. f4 B9 a8 _
//        crect = GetWndRect();
5 S2 {) i3 `  u5 w5 y4 {, C( s//        crect.bottom -= 31;5 Y' b6 w7 ?0 ?/ K7 ^
//        SetWndRect( crect, TRUE );7 \* R* T2 l# V# V: V6 `7 H
    }*/
; n  W1 K6 P6 X& Q0 q4 q8 R#endif // __S_9_ADD
7 |0 k0 @9 t9 J2 L3 N
; U# A/ ^" x9 p5 `+ ]    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" F# W0 f2 c. T  k4 u    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 E5 U- g: U, @% b. r
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ M+ K- \9 H5 ^5 o. W    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, Z5 t. X, u9 D
    Move( point );
) U% H! @, ~- J: n}2 L/ ^4 H" H, q5 r; x& J6 l
/ n" I8 c" y( X! v
现在,您可以生成以下的NPC:
+ z- U; q7 }* s7 |/ ]Darkon  x" j. g+ Z% M3 l, U3 Z
: J0 o; @8 y6 d( }, g9 Z4 Z
代码:- h' U, i/ g. N5 {2 P% u
MaDa_LodeLightSaintmorning
! @" I5 c2 N9 M/ r+ c7 G2 l6 H) p8 }. B0 Z
Code:. {( J; [% y- Y- N2 V" n2 e
MaSa_LodeLightFlaris
# X( _) V6 ]1 t% T- B8 R+ L6 ?2 ^* w6 ?) Q0 Y# o9 T7 k  H3 `' [
Code:0 U4 y, y7 u3 Z; R; z
MaFl_LodeLight1 v  f2 Z8 A' \! L
% `5 F$ i) T7 H- @* ~. a% v
<-- You just have to add 3 v# m3 q( n7 r8 V& c
Code:
6 r2 ~8 V( q6 f& i  M! uAddMenu( MMI_MARKING );# a  I5 ^! z$ {* s
to an NPC!
' m% c1 A% a: O7 O- g/ ~# ?4 w8 W* M& g" F8 [& a5 d  W

2 f7 T2 G5 Y8 s8 T
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