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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* b% f0 ^1 J4 Y5 G4 c) n
) C5 i; y: P5 g- {6 t9 x
WndField.cpp在CWndRevival类:5 C3 ~6 T% v$ c
/ b8 V$ \; _, k- ]- S) Y
代码:# ?4 I6 o5 ?1 X/ O( M5 T  Y
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , X6 Y! F. a0 c7 ^; @' f
{
4 }3 q0 R- Z# M" e7 _    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' f# s9 h* }/ @8 S6 W9 _  y

$ o- s7 V) J" r$ Q- T& Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 {+ C7 y, |8 M8 u, t0 Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ z, @; w' q2 C
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 B- U, s$ [' m% s6 a2 H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; D- E5 S$ h* U3 z8 g4 ]5 e. k' c; |
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" J# N# O3 e. F0 N1 ~9 O
#endif // __S_9_ADD
& ^, q; _- @7 c! ~, o    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );1 I# G$ Y- u5 l; w$ e
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ [  f) c% O- [. O: {
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );5 o" r* Z0 R2 d1 B! i5 d* B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 Q7 ]: W3 B8 K" V3 a7 O2 \
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 [2 i4 R% t' Q; e7 k$ Y
#endif // __S_9_ADD% y3 p" C8 _3 q' r' L& J

5 ^0 `  m& H+ m. f: J#ifdef __JEFF_11_4. I! r1 {# ~& `8 z$ ]! v( O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
; k0 b; @7 A8 f. `( H+ y#endif    // __JEFF_11_4+ U0 g2 _: I! u
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) N1 m! ]( Z) G; N, J#ifdef __JEFF_11_4
( i8 E! t, x. n( Y, x        || bArena
* G( X0 W) E% i# ?2 t  m6 m#endif    // __JEFF_11_46 O% I0 I% D' L, |
        )
, B4 `' v+ d# x        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) H: e& x0 S% z  p# F# I) X7 F    else
  x7 Q7 t. B# K8 [5 _- |- H        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 i8 \5 \3 q% b5 U' ~- m+ F5 h' h

9 r2 I: w: E& _    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ Y! @7 \& B( x& x) q% x6 g3 a( g
& f6 m6 J# b, K    if(pWndWebBox)0 V7 g9 s7 X2 N
        pWndWebBox->Destroy();
# c* k3 w; N, \4 p% F  z6 X( W" y8 u+ v" l. {5 H  ], K8 z
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% U6 I, I% S# v+ K8 V    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 A3 W, F0 R5 @* ~
9 j3 v. H+ Q, t  h/ j& ^# G* j- K    if( pWndHelperWebBox )
4 R2 d! \8 G; v- S1 I        pWndHelperWebBox->Destroy();, P% \' g* a! Z6 _+ k  E. g* k' C
#else // __NEW_WEB_BOX
( D0 b9 a0 q! K    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' m5 o9 N! t; `* G) E7 h
7 x8 \( ?) Q" J* E
    if(pWndWebBox2)' H- s) E$ J! k8 \  ?( N
        pWndWebBox2->Destroy();' s$ V& y( s& i
#endif // __NEW_WEB_BOX
: t) I$ L( z' A9 X- e
% g' {6 j% ~7 }. p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  n& a: x* p# C! M5 k7 |: s: C$ V; s5 @7 O/ @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 p* w2 |6 X& o' N& p4 F# j; h    /*if( m_pLodeLight )
' ~" D: y4 K, ]: t# f    {
5 M$ Y5 S) `9 q2 m0 |  G- j        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 y( C: a' [4 \/ j" s4 F/ j        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- \7 X/ g) x" G9 h+ j) I        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 u- k" r4 d( g, |: v* B
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
2 p' X, C, K4 n/ Y  C3 \
) q8 e4 k% i6 _8 `        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 z& n+ M1 `, ~) ]  Q  M4 ^
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 ^7 b; o7 P8 s9 G' J. i

& ?' ~. R* L: [+ a7 t, |  p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; P' v) }* C" Y$ e9 j" R8 ]5 J//        crect.top += 2;6 i: G$ m$ Z" t. N! n) ~3 V
//        crect.bottom += 2;
' [+ z; b: J/ l9 M- F//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 _1 U) U/ `* W
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 S+ y, ?& N% N$ ?, D
//        crect.top += 8;" L) m; K# d6 S5 ]- t* F
//        crect.bottom += 8;
5 f& w; e, Z8 Z  \4 L% i  d* \//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 a6 A+ ~4 @2 w( s% O6 R! V7 m* L+ S. D$ ^8 {
//        crect = GetWndRect();
# A5 p8 x) k" C' K//        crect.bottom -= 31;
/ M1 W+ v2 X9 O# q8 ?6 ]//        SetWndRect( crect, TRUE );
; l, w( p" {, {" D+ S+ Q# I    }*/, b0 \2 x* X8 b3 B% f' c# T: T0 r
#endif // __S_9_ADD
+ m  e3 y; I) }# S6 Q% v( f# b  t9 Q6 w; L5 Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( e- s% B* x0 R( d2 T
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 h- r2 I: t% `. b, y) {7 {0 U! S    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* L- Z! c! S8 ]4 W* B    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
) U& k* ]7 d" {0 x: B+ ?    Move( point );; [  y' p+ y' c( g/ O7 ^
}& h% f' Q9 R$ s8 p2 ?

/ g2 E3 A8 I5 X/ z/ E& ]# R现在,您可以生成以下的NPC:
4 t. d0 |6 g3 T. F( N( IDarkon
* L  [/ @2 Q, D7 j* I3 v) u+ l8 m1 P/ p2 I; {/ l, p( S
代码:0 ]& g2 [, d' W: G; R: ~3 \, R
MaDa_LodeLightSaintmorning0 o) v8 ]: o& g# n

+ F- `" T1 p5 eCode:- Y+ N  f0 A4 f2 q
MaSa_LodeLightFlaris
; J3 ~* k" P9 u0 k8 _1 B# x$ w" Q
Code:; Y# l7 r0 T1 Y5 I& V" ~" O
MaFl_LodeLight2 _; ?0 n8 f2 R/ v
4 I  L% N; w  r; F& r9 H) Q
<-- You just have to add % X5 F6 c; w) q' h+ o
Code:( J( l5 c1 Q/ M* @, ^% d
AddMenu( MMI_MARKING );8 e$ B4 x' C0 `6 |( n
to an NPC! 2 }0 H# r" r2 V) I' v& d4 h. s

# i, [3 W! s! [; e  H
$ ^. s3 w# n* d- [+ s2 b: ]
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