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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, q; H& A" a3 Z. x* q! h
9 O" u( Q0 _& }9 S# c8 S8 r
WndField.cpp在CWndRevival类:, B7 C& X3 q7 S2 v+ o6 N  O

$ g( n( N9 G+ Y$ e" ?代码:9 h" b, q) l$ ]! s& Y9 @+ L
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 B5 z1 t" n. w: \{ ; D9 u$ c3 E9 Z  W# u+ F5 i
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* r" r+ G, s4 g( D: j2 Q  X) T- ~) h, g8 h; K% O7 s& p8 x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 ^$ N; B$ \( j8 H
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );, f* X8 p" X: [
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 n) b1 K, ?7 P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" y+ n& ?7 H6 l9 Z7 Q8 F/ S    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( P( e  M0 M8 ]* ~
#endif // __S_9_ADD0 x. P) h& o' G
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( U2 s# y& C6 p* @
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; n8 z+ A4 w8 b( x& i" b
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, L, Y2 {$ _( r$ e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 M  K' Q+ n, `7 z6 p  X+ g7 g    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );) `% s7 U/ z) h) b3 J* K$ i6 v
#endif // __S_9_ADD$ D$ v1 e  I. R' Q9 r

/ V* g5 F! m( j/ c#ifdef __JEFF_11_4  [. Q* n* A# ~, A1 e4 f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- U; _% p% R) Y9 b  h3 u- X#endif    // __JEFF_11_4
& t/ d8 E/ L; |9 t& A    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( H, \' Y6 o& A) Q7 B! \: {
#ifdef __JEFF_11_4% y# [& M! F) P  |1 Q0 d
        || bArena7 \8 ~+ q! o, r2 x' E
#endif    // __JEFF_11_4- x/ O# Y& Q) x  y8 d" ?/ t. T8 V
        )
8 Z4 w/ I. Y6 f/ j        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* E& d& n0 Y  z+ j
    else
) L: R/ l5 r8 F& T( p- p7 L# \% N        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 G0 a/ k" l8 s$ H  d' U# Z3 r( Q' n* t% _& M* @1 g
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 A9 S* z9 Y' Z4 j
5 _1 I  S0 w8 Z  f: l( n. i$ L4 q2 a
    if(pWndWebBox)
# A; v: {/ U; j- L/ e8 C        pWndWebBox->Destroy();
9 T/ a. n: z" @( ^2 L- C+ u3 p% r
#ifdef __NEW_WEB_BOX. `7 ~" `" E/ k* ?
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ S  U2 b3 x# m( Z  |# k/ z/ a  @/ i. S' H5 d6 y2 W4 f5 D
    if( pWndHelperWebBox )
; g+ m! w9 B$ {        pWndHelperWebBox->Destroy();  @2 `7 N- _# E% m7 v
#else // __NEW_WEB_BOX
2 V% e1 g  ~4 j5 d6 S    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* F% S* Q1 N. k, }4 H
( W/ K8 W: N- U
    if(pWndWebBox2)& R/ t+ _4 P" U
        pWndWebBox2->Destroy();
8 d! m  x4 W* a" q+ a#endif // __NEW_WEB_BOX
- L5 |0 I( U  ^" V# ^6 J: q' R! O4 c4 R6 _6 J) l! C
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. Q, ~  ]8 U6 k$ W4 r( |3 h: ?/ I. b
! Q# n6 {& T- I( q: p0 E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 s1 A; v0 m% A, \    /*if( m_pLodeLight )
8 S1 }" h) w0 V- f* u; s& m5 \( s    {
9 c3 m) x6 f+ I: w, a3 C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 E3 d* S3 R) Z- ?. i" G% n
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. d9 w' v; c4 H( Y, v6 b
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; W, d4 z3 J2 o) X+ n- E
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 W2 v8 j# t% I: H
1 E8 b- U% n& o) H  w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
* W: K, b( N2 c: \        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
3 J& h+ M% m) G' C6 e# x! B' o) d: K# B
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! H6 O$ k) a+ i: ~; M' a8 C- J
//        crect.top += 2;4 d2 G  Q, A2 e& t$ ]
//        crect.bottom += 2;# q( c; U: [; i# k  K( U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" O6 C8 p) w0 |% D# \" y1 ?" i//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  V1 ^0 H# E/ Q8 x9 r' O//        crect.top += 8;
, L$ d  P% h  L7 e$ r8 G//        crect.bottom += 8;  E2 ?* R) l/ P) _6 `# T3 U& r
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ ]) c* `5 {& Q& h
8 Q& L- }1 F3 F3 G+ H//        crect = GetWndRect();
2 U9 f6 X2 s; G$ u7 x//        crect.bottom -= 31;6 \# [1 E5 Z/ ]# Y$ ^; E6 y0 o5 {) y: B
//        SetWndRect( crect, TRUE );: C% D  K0 w* O  V6 _0 M/ K6 f
    }*/9 t- ?1 k4 o5 T
#endif // __S_9_ADD8 c. r" x0 G( U0 z
: ^4 P4 s4 P; [0 e7 [1 V# K
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
* S4 u: j: q9 c- |  p    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 C/ W1 }7 D' U& ]. Y5 B
    CRect rectWindow = GetWindowRect();: _4 ]* c; A# \% _& I
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 L* @& Y/ G6 L/ S% o" E) T
    Move( point );
) Y" {" F0 T0 ~; L* p+ }}
0 b0 |9 P* a$ I. M* K" {8 t# d! L4 \- z
现在,您可以生成以下的NPC:$ y3 r/ T( w6 M8 w5 s3 E
Darkon
2 J3 {, e: I# G0 T( u1 {6 _
) n. u/ I1 B' F2 Q( [, m代码:1 G. Q, t  o+ L6 T# U3 _, K+ w# k
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 J1 X' g' v4 o; I- I& c/ u% W6 Q0 a/ I8 g
Code:
/ }! D! M8 z0 P- sMaSa_LodeLightFlaris6 N8 x1 T! B- L
# Y' W$ H3 v7 c
Code:( D/ s, P8 c  @1 ^8 V
MaFl_LodeLight
4 }5 P( ?0 h( ^0 c6 G7 ~! U7 D( h8 `8 J; v) e& Z- j
<-- You just have to add . ]2 O* N# S* P. \+ l3 G
Code:0 o8 H- q; r% T9 f$ G; ]
AddMenu( MMI_MARKING );
. F# b& {1 P( Ato an NPC!
% ]7 V- E" m) V2 {4 o' Y) x- Q
: ~2 A- y) N3 L/ A5 m) o' [6 y$ y& A* i2 s3 N. K! H. H
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