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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' l/ `! n- v% N* q+ r* y. I8 `

6 B2 @, B$ k/ L3 tWndField.cpp在CWndRevival类:' _  n( ^8 T9 t; H. b4 \) j; |: p& C

- E# }3 x. o" [8 J) L* U; _代码:6 s3 ?, b! T& x# I6 p1 S" a  q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- t) ^) Y' E8 W) N{ ( M: i( w: I- G: Y7 n
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" ?. O$ m7 S$ ?9 J  ^! q8 G" c" t7 x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 N3 P, N8 g1 g; z# l7 T: l0 G    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; p) a2 j7 Q7 P" a9 e
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 t& e8 [1 f/ l5 j) E9 y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 j2 o  h4 e1 [( r' z    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ ~: t, }1 ~4 ]7 z
#endif // __S_9_ADD: z/ p! F, C2 ?& Y6 a0 k* g" r
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  x+ X0 ~% P, d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ w. P# J3 w/ Q2 P) V
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 t1 U7 J* `) w! ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 M* [1 y( N( f7 X5 Q
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ Z% q8 v) k6 H# q3 ]#endif // __S_9_ADD
* k# U, R. B! |& V4 W1 {4 G( Z
9 z1 e! \% V4 K- [5 e" ^( @#ifdef __JEFF_11_44 \& z  k6 D( N6 x/ \5 ?+ Z8 j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * |, v" q: Q" N8 M: u
#endif    // __JEFF_11_4
$ H$ L( e$ R. n5 A5 V, \0 G1 l    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ i& y6 `( y" x% _3 B2 D6 l9 h#ifdef __JEFF_11_4
- p8 \6 [2 {  b" T, T7 P        || bArena; m1 Q# [& T# G' @
#endif    // __JEFF_11_4
7 ]7 {- D- C; H        )5 S& k  S0 ^) m% Y; f; r7 E. b7 R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) @; n2 O0 x2 U
    else
% V7 u5 b- b# N! v) T5 t        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 a- [7 p- h, y! P  P

; A, Y# J( }. x" y4 f& O, D8 l' v+ L    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* E8 M% x; t8 ~6 B8 B/ ?- A5 V* ^& ^) j# V
    if(pWndWebBox)
) Z  ~+ X% s' |6 S        pWndWebBox->Destroy();+ g( ^6 h, x2 q/ ]+ I3 R
+ R2 r1 ?' ]# L. |, U- `  D' M
#ifdef __NEW_WEB_BOX9 u. i1 A  Q3 M  G* f# z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' ~3 g; b" z* Y* G$ {: i

, @5 Y& O! U+ E9 b    if( pWndHelperWebBox )
! m- k$ o7 v, q6 y" Y        pWndHelperWebBox->Destroy();
& `: @  a4 U' c3 d; B  \& {8 @! T#else // __NEW_WEB_BOX
# u$ n& H- B: V8 R    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 E- s! T$ e/ B* R

5 ?# g% V' ^- ^7 S$ t    if(pWndWebBox2)
+ |4 Q& O3 k8 s        pWndWebBox2->Destroy();; G0 g+ L, ~3 m5 g) I6 s- y9 n( |
#endif // __NEW_WEB_BOX4 r, g) d" o2 C7 r! Z
$ [, f& o' f# \* n* s8 C+ h+ t
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
; A, L& D# e7 B0 ^- m9 `& z& g4 j" u: T3 ]5 R7 a1 X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 N' S4 ^* n) u" N* x/ V- |    /*if( m_pLodeLight )) D8 h1 z4 `! s/ Q
    {' R. V3 ~" a7 y3 L* q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% w' [8 L9 d$ P
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 r' ?1 s9 }1 z' b5 l        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( J9 _9 x) R8 ]; F) F
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ N3 ^3 e0 b4 x1 ?+ a/ i& A# P' X. A
* e, C1 c2 q9 f) B9 e# l6 y8 Q: E        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% Q5 b5 e1 p; ^8 j( g- R
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) f1 N0 r: ?" s

- N7 }! S( R5 ^. p* W7 E7 ]1 Q2 `" C//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 X' w9 _; s5 W0 X9 {//        crect.top += 2;" [' g& R* U1 D7 f) r- Y# O2 N: t
//        crect.bottom += 2;( r" ~+ a% V. C8 x" G- q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- T+ a5 d7 v% Q6 f( d) O2 E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 O0 \9 J; U/ o9 D# H
//        crect.top += 8;& D. }) g9 g7 P. a. L6 k8 h, ?
//        crect.bottom += 8;( ]5 m8 ?3 m6 k1 }# a3 o, a
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ d7 P0 s1 Z; t6 d7 R' D; e6 R: x8 W; A! g
//        crect = GetWndRect();
/ L+ {3 {6 H) n0 a9 m* s9 e% z//        crect.bottom -= 31;8 Z* k0 K4 Q% {* D& N' T# Q3 Q
//        SetWndRect( crect, TRUE );) T# j& w4 @: Y" i: H
    }*/
0 c) A' w3 F) p  W+ ~; L0 T; T#endif // __S_9_ADD$ C/ g8 b7 y! m. ?
, I. x! K8 ^/ `# z% ^7 T; |) f
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 |+ {- u3 E: G+ \5 F    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 G# j/ u) n: K/ v8 A    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, t# q, y$ ~2 C! |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ ?/ i! A% j! C( j    Move( point );
/ T) e- b, {% t4 F. o$ U; c' C; O}# E. E, h- B6 q8 _6 \' Z

9 g- W8 J+ x6 u* _; l. Y- o现在,您可以生成以下的NPC:/ e  g. k( n6 u! u
Darkon
& S4 P0 V& Z1 w4 v
( K  ]3 G( T6 V代码:  T" S& N& q$ g+ `6 l( D7 Z  x% N
MaDa_LodeLightSaintmorning
5 i' o! O1 _% X$ F( g
1 K% X9 X% p; u$ `% wCode:
+ t  W8 {) a+ ^( O+ FMaSa_LodeLightFlaris
7 n8 g; i/ b4 j5 \; x" R3 T4 X/ B3 g8 a3 l: B/ N& O7 D3 F' m' b  M
Code:
8 m7 q6 T- H- D( Y8 M% L# H9 BMaFl_LodeLight; }% P+ E! K0 F. D1 k- q" w3 w
+ z, S! }* V5 g4 K
<-- You just have to add * D1 g# G4 ~; G' p; m3 p/ Y" m
Code:' b7 `/ B2 d7 _
AddMenu( MMI_MARKING );
! U" Q& [% b! b2 C- dto an NPC! ! T! _1 r4 A0 p7 ^8 S9 Q

0 R/ r) s4 F' ]7 P3 o; O* X. Y+ u( g3 `
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