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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 O" \5 `& I+ Z1 A5 F1 D; ]$ _

* ~  G# _$ {& S- N) j! LWndField.cpp在CWndRevival类:: Z1 M( }! K/ I2 s, ]
, C0 r4 {' `# `! Y
代码:
& L' J. @( t/ Bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
. ?; {4 [( v6 W0 ]0 {{
& B; R3 o6 _) U* `9 B4 V    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ( F6 x7 H( K- n% ]

) X' _3 B/ i: L6 \& f* U, d  h    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 A6 |( ~# a+ Z' I/ n. w0 X+ @
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& E, M; O) A) @" y" g    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );/ W1 i. t1 g6 c/ q; r5 |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& ~* M5 x. ]- d% I, R
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- t" }5 o  ~5 J9 [" l( `$ B#endif // __S_9_ADD
3 w0 `6 _/ o3 o2 _, r1 Z; @# V- s    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( V& s& c* a  S0 E6 X0 U
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
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#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( m' h# \4 L/ P+ N3 D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; W+ _) k8 q. z1 v: G8 l#endif // __S_9_ADD0 e' u, ~1 S6 Y
9 J; p, ]$ v! p( e# h
#ifdef __JEFF_11_4/ W+ h9 c5 v2 A9 f! Z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) i% ^- n# M; v3 w. g#endif    // __JEFF_11_4: ]# {# H# I, g6 t
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, `& u9 d" F. R: K/ t1 v: Z#ifdef __JEFF_11_4* h1 L* r% E3 e; o! B, h
        || bArena( w' p5 ^# E- O' v
#endif    // __JEFF_11_4
% T* F6 r& C, e5 b) ?& i+ v4 {        )
8 L& Y+ c4 [9 n9 ]1 X0 V        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ \& k! ]# H' `' U  g1 c- P    else1 D. a/ A+ u# |7 R2 Q9 F" l% k4 c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) P* d7 Y' @8 m) n" l( v5 W
& v" b' [1 j  P8 @' p/ t1 `& B% ], U: `    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 I9 l$ W2 ^& A, {( _# Z- e; q
2 @( N, w$ M. ~! Z; U
    if(pWndWebBox)
4 \1 L* Z: o, w" H        pWndWebBox->Destroy();, O) c9 R7 N: _4 c0 r7 g3 L
& a& i% x& \* |( p& y
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; p- U2 R, S- |. M2 p& E    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ [# E! E+ j2 |8 ^0 c4 ]4 S

7 ^! y4 h* E6 A    if( pWndHelperWebBox )
2 H! P- m$ c6 P- S6 V        pWndHelperWebBox->Destroy();
& Z, H7 ?4 w; b9 p1 F* l#else // __NEW_WEB_BOX
5 N, e, `" J5 {0 |: U/ M3 T! @    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ `+ T8 [& r- K1 D2 Z
( r  X; a2 C8 O9 N
    if(pWndWebBox2)
. H! k1 A1 h2 ?: |        pWndWebBox2->Destroy();1 S  Q* a% f- I) |$ r
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 z3 Y$ s" A, V- ]
! K7 I! N. h1 n3 T! P6 k6 t    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ m4 f- ~3 ?$ p0 l  W( T7 z
, Z, z% I& ~$ F" }' W9 S  Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' B/ H. J1 {# D$ b
    /*if( m_pLodeLight )2 k5 G( n3 A% X/ g6 C
    {
+ m! }0 ~$ w% U$ ?9 h        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 F$ p" g% \, d1 i3 E+ D1 t        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ ^2 Y: z, X0 {* T% M% F6 s0 V
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  h* R) F3 @5 b8 l& f* a! o        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! y* B" w- }" q+ W
7 D' X  T' Z4 Z- V& p0 r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# v7 T- F9 C: O# r0 t: c
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
2 }) B; k1 E, o
; Q; I5 b8 M' T( k. c//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
$ C3 C$ i) D( Z2 L/ }$ f//        crect.top += 2;& y" t9 V! Q* w" m0 _) A
//        crect.bottom += 2;
6 r5 L; P4 x- g0 r5 D//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  t1 i  H# |8 F. q9 E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' Y1 Y7 P- h0 @' S1 A0 z//        crect.top += 8;
& |  t9 L' C1 i6 G2 V' K; H//        crect.bottom += 8;
4 d3 m- o4 Y) h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: v3 Y7 k  T7 _& A+ h0 X! M% p6 g" v' L* |; `/ W
//        crect = GetWndRect();
# y- t) f- b" D7 Y: ?" `//        crect.bottom -= 31;
4 |% }" {" j' ], `- Q//        SetWndRect( crect, TRUE );' x. j  ?( r& m% k. d
    }*/" H" a/ D2 a  P' Z9 B
#endif // __S_9_ADD" s' p2 Y: a$ n, j
9 j) r5 l6 H" f: I. X$ K8 p8 ?
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a8 E* H7 T8 r# E7 b+ W3 |$ n
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" p7 c% _5 J" Q. e' [/ _* |) h8 c
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 x$ Z+ N, d3 F6 g. ^! |( H# E    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
, _5 o& `! O* s/ x" E& J    Move( point );6 P3 j  }) h3 ^! y0 s0 {7 w. l3 G
}* a# Z' J( N" h6 y  d8 n# A, k
5 x7 q" p4 d* T0 w
现在,您可以生成以下的NPC:' \0 I9 g* `6 w$ g* b6 v
Darkon% H7 \; @; ?1 C4 B4 V! L6 Z2 E$ n

' g$ P. Q. N8 o0 K代码:
" A4 s; b( t$ j; r' ^MaDa_LodeLightSaintmorning4 c! T' e; m$ C  `: ]  `/ l
/ J* k: S( ]2 X6 k; b. J' V1 w! a+ S
Code:+ s9 j0 z% l5 p) A0 X- h
MaSa_LodeLightFlaris2 m8 a5 d6 r3 J$ x0 B

% i' O7 G$ }# \/ Y8 x# ]' c. SCode:
1 X6 Q! q4 f3 E6 l4 bMaFl_LodeLight+ @0 ~/ g$ ~  D
. T- j8 W" K8 @2 n
<-- You just have to add 5 z7 C. Z% R1 Y8 T) ]6 A4 L
Code:. p* G. L" P& }
AddMenu( MMI_MARKING );
: P3 e  ^7 L  f" W( Hto an NPC!
$ [$ v% s. q1 `4 x' j4 b5 P0 u7 H' N% L3 w
- h; I! }5 E# T1 q' k
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