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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' ^- P$ l7 x2 Y! F( C2 w0 K
" H6 @1 P5 f6 l8 t, }: F( p6 M
WndField.cpp在CWndRevival类:! s9 ~' n0 s; {3 x# F
0 G8 d- l# Y0 `2 M" v! V
代码:, }" e8 {& Z5 Y, h, i) i
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 G6 E7 ?6 c2 d, J{
, D/ O( u% u# y- }# A2 {    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + p7 M1 U3 ^# H0 R) N7 `( s

: Y9 ^: d$ x2 i$ l- o* h. E    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 @+ n% W3 H) j2 c    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
" L% f: s: Y7 l, R2 q0 h$ z+ R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  q7 m- O% r, ~* w! m. F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 q! @6 r: C& C! `9 c2 |    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) I. y1 l/ N; o#endif // __S_9_ADD
3 r4 b3 U9 z3 c# w: L0 _& _    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' b2 v1 n- z6 s9 _2 C, D9 h    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 x* {0 j0 N8 y( f. v& m    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ _9 d  K* u8 q0 h, }  z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 h' g. F1 h1 B3 V6 t2 ~    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 j, z( _, t6 Y* F7 }3 @3 l#endif // __S_9_ADD" h# G# M; y0 p) X
# Y& q" f8 A- N6 e. s  W* O
#ifdef __JEFF_11_48 G! F, H7 n* W+ Q, c+ Q
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ f$ g' ]6 L, a8 w2 Z
#endif    // __JEFF_11_42 K. A. q  x( r7 M$ S  z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% o& d8 K' v6 C1 ]4 I- B4 [* ]& v9 w5 }
#ifdef __JEFF_11_4
9 y, w4 A* ~- f- f; R        || bArena. o! N2 u" j( r5 ?- d
#endif    // __JEFF_11_4
, s+ i# [$ ~, K$ B- L# [        )
, Q$ @" K8 M, C+ ]' Z' ~        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ h- }# R7 {; `) A" _3 A( I
    else/ z! c$ A- d3 w. I' }
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) T3 d* `9 f% C* p, k" Z& [& X* G" V: I9 [+ |
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. H( o7 ]3 ^! z. w# ]* p* k
  A: {# j4 e+ c: @/ d/ ?. [9 T" n    if(pWndWebBox)0 R9 A! v9 y8 q4 B: T; g( I/ }
        pWndWebBox->Destroy();
* r: C3 R" J: A2 g* S9 @6 ^7 J- R; K; J) ?" K
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; h8 a8 x! y+ |' {7 t/ `    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ F3 p( I3 r3 P4 \- l

" p. d6 k3 A" B5 l0 t# k4 n    if( pWndHelperWebBox ); a) l( O( j; y% d
        pWndHelperWebBox->Destroy();
2 V4 ?7 S7 z6 F$ e+ f#else // __NEW_WEB_BOX
- }& u/ o5 R% t6 U% D    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& A6 C0 g/ H0 b& j( n+ h# L9 x/ `( K

) O! B& c. l: J* Q& ]    if(pWndWebBox2)- F" a' g0 r  |2 a+ b& t
        pWndWebBox2->Destroy();
+ }* N2 \  @* H( C3 B6 \6 C#endif // __NEW_WEB_BOX
3 s7 i6 V% W( {/ r0 X* f$ M, F
7 `+ @: d% i" z/ k    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 A- j3 G% r8 @0 r, q% z; g0 W" T) ]3 a! ~, |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 ~1 r9 k  z/ }( D    /*if( m_pLodeLight )
1 l( |6 Z7 v& u5 b    {
, g& u* s2 s2 s$ W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 K( P+ c8 C4 y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
; y8 H! [" f+ ^) |3 [6 X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ P* j! O/ y; a* v! G
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 A9 o/ z% a& X8 R! _2 ~  g6 j5 c3 r) c
# K# L, J0 Z! v( c$ i8 _        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 M. ]$ P0 `, ^5 Q# X8 |        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ' N4 h& i& J3 R" m! U4 G

9 C+ s. N0 A/ a, [7 `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) Z' V5 N: P' ^3 M
//        crect.top += 2;
# E8 E$ G) x% r% e4 `8 @//        crect.bottom += 2;
: u. P# T. Z2 n- ^1 ^/ x' W; i. `. ^//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" M0 ~8 k* `1 f$ y; |- I6 P//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 n* Z- J2 M; \! Z+ y//        crect.top += 8;3 r& \) T! X; f& w) Y
//        crect.bottom += 8;
; |* D* i0 j$ b; }5 i//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
4 T8 U; C- w$ D! x3 n# g1 L  J( U6 k# t
//        crect = GetWndRect();5 x4 p$ ]3 j' T9 Q( X8 w8 B
//        crect.bottom -= 31;
- V+ |; f$ q! k: a" i" a( z//        SetWndRect( crect, TRUE );; X# k5 a+ `+ S$ h; W# {2 I. N
    }*/7 H% \+ ?: `& X$ v: `
#endif // __S_9_ADD% k  [! ?) z/ x+ e; r3 ?! A
3 g  z# C; R1 U2 F" o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 [' B( l9 f& x4 C4 G' P! z  ?, p    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ Z/ O8 I) F$ u1 q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();3 o! y; @' p+ I8 o3 A, U
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 f- @' e* p6 ]: l- W$ e, K    Move( point );% E; c1 P5 G' K
}
  r% n1 w+ `5 @& o: S" p/ e; d$ }! _& W; U( [% q
现在,您可以生成以下的NPC:
7 O3 e0 L( }( @& u; O. FDarkon
, J8 s7 n( B4 A  G# \/ I! u  x3 w5 c6 d) s" v9 T* g& ?, [
代码:
+ i: S. r- D, G0 j) fMaDa_LodeLightSaintmorning
$ ^3 R7 U: P6 _. W" ^5 U0 z; _/ Y! Q0 p: n" \
Code:( \+ L& X8 J5 |) v- C
MaSa_LodeLightFlaris9 p  B) Y2 g1 ]: k$ V( u- z, T

1 g* ~  B: X! @6 J6 z; a6 S9 k+ S# PCode:
! J# l( E1 x! z0 }9 n. `MaFl_LodeLight
% |9 J" e8 C1 e. }7 ]6 o3 x1 A! \. R3 u0 [
<-- You just have to add   s3 ?) T6 E- @9 z  y5 j( U
Code:! S6 i3 F# r% a
AddMenu( MMI_MARKING );2 [6 {: }& l' j) S) p, |
to an NPC!
+ a, X( z; P( A" n, s% Z& [9 D5 B7 k% a! h: U% J+ Q
) G% S' X' _6 x: h
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