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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: b# v1 \/ k( N) _( q
6 q1 w; N* k* z6 E6 d( U5 J, v
WndField.cpp在CWndRevival类:
9 U7 x. W4 F: Y) R2 K$ O# \
# m9 _$ ~# O8 a7 S' A, T1 [9 d# I代码:
# `/ q% _8 _5 U! L' z8 |8 Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ @. a( r+ ?$ g4 J/ Y9 h2 ]* b
{
1 x4 l3 G; _8 f    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : Q1 o8 e6 I9 [( E
5 Z! }$ x& q; T3 l
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! t/ ~$ z' h) Y; M: |# ]    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 M  A6 r+ v+ M3 E0 I
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 D. n4 T4 U. O$ J2 V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  k! A' Q0 l) U7 Y* O
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) N3 b5 }* p3 u8 f$ \# J8 d' I5 a
#endif // __S_9_ADD
/ j  @$ V- G# \: C/ o0 k3 R5 v    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 |- l% X/ v2 W. T0 |& U    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: L/ c; w; F' ~4 [# U0 D3 w( p3 ^    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  x+ w! a" S9 p6 T# s+ C1 P( Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& T. R7 i5 f! y6 R
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ _: X2 t; G8 e% R& F! S#endif // __S_9_ADD7 Q2 x# g+ S5 Y: p- J
7 z+ I4 G  `; z" \  T7 a( b6 U" c
#ifdef __JEFF_11_4: e# d9 o5 \8 x2 g) c/ E6 B
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 E( m& C( d: Q
#endif    // __JEFF_11_4& o- y1 r7 f$ y$ k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- e# B8 ]. y4 a7 p6 t0 Z#ifdef __JEFF_11_4
3 l( I7 y( g% O& `3 e  u        || bArena1 R7 M7 S( E8 g4 ^6 \' k
#endif    // __JEFF_11_4
+ }8 m' p- F3 g. T& g! W; R" `7 p        )
( S4 ?$ F9 N$ T4 }: e8 O. B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 o' \0 k4 I' ]9 P' |6 s8 r. F& r) n    else  m6 d/ j) }! Z' r
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% u, w& q- O0 Y& A: t6 B
6 W! N7 y: }  x8 {% U& v0 u2 V
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 w- y0 V( b! p
7 N, Q5 x/ ~3 M4 f1 B) z    if(pWndWebBox)
% p' Q/ V$ ~' Y* I        pWndWebBox->Destroy();
# b& s9 O7 H4 Y6 J+ E" y7 M
$ H* d3 W8 ~$ I$ [, `  c#ifdef __NEW_WEB_BOX& k- Q1 x1 J, Z5 f. o7 r
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& a$ N6 |( A" C# k/ F
% _. A/ b9 X5 I' d( C: E
    if( pWndHelperWebBox )
7 S- Q) D$ }4 @- C+ F        pWndHelperWebBox->Destroy();
% t: [: g5 ^. C( u, L& W#else // __NEW_WEB_BOX
! I, L6 e) y5 M, w$ r% a6 ?    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 k  ^! d* G$ P- q& `. W8 v! y' g
+ [2 z% u! T4 F3 {" d
    if(pWndWebBox2)
( ]" I; `; i4 B( H! g        pWndWebBox2->Destroy();# q2 T0 r" F- m0 i$ Y! G/ h/ V
#endif // __NEW_WEB_BOX
& G# B8 N. c: n; ?
, m0 t9 I% |8 \$ H2 Y: H- U    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( p; U4 r+ D4 X4 ]/ W5 i& G( _8 o7 ^% J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ H3 ?" V6 h' p! J9 F( H* m    /*if( m_pLodeLight )7 i9 ~3 t- H5 N: s8 v" v  e
    {
, s% I7 |7 j' D) ^5 G% Y/ n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, ^& G; D8 p# @6 C1 e        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# d+ C" g1 R: E$ J2 c1 t) h5 W        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 Q/ W9 n! o  H; M+ w# {; {        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# `+ e$ N$ H9 P' f" R

- m! ^1 k4 q+ I3 w: `, P+ V        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ \  r; j3 W8 G7 S        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          d0 D" P% @. X8 X  H: v7 D1 ]# j, Y- g

* u/ [; v) h+ A- L, [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" S6 s) N. ^  {
//        crect.top += 2;
" U6 ^( K( g% \- O7 B//        crect.bottom += 2;+ C; w% k4 ]) y: v
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' C" T, @- E$ Y0 E
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* z* i' i. r% X# b' D% b- e3 f) N8 v
//        crect.top += 8;
. N' M: F5 S3 v  U( C//        crect.bottom += 8;
- r4 [. N2 W) u! v* W$ f//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: u5 G7 \% E( a. M

" L# v) o( }6 l6 B8 s0 o//        crect = GetWndRect();3 g0 d; ], S9 ]  B% F7 e0 @9 @; u
//        crect.bottom -= 31;
# h* X9 Q9 y, z$ a8 v  {//        SetWndRect( crect, TRUE );! X) A, s* Z! M0 L5 U, m7 S3 v
    }*/$ x! q" a9 r5 z9 A: _; h1 K+ S6 n" l3 U  g
#endif // __S_9_ADD
. o% j6 b0 U( y% V4 d+ W2 Y
8 l4 Y0 v5 S/ \+ v2 o    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- G& P2 M. ]9 A; R+ H& l
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();8 _( g+ N1 V/ ~2 L% p% V
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! ?$ a1 P: u2 p* c: t8 s
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 T0 m: }1 _/ ]
    Move( point );
" E. Y5 }* A" v$ H. l}
" Z9 _" |; i. ]" z% d
  w6 x! z' A2 {) B; ?现在,您可以生成以下的NPC:4 ]7 {$ m. l  c$ @& w( I" s- L
Darkon! L4 G9 g! }+ |3 k

# V* ?% G, F) v  g+ _4 `+ _代码:
( ]/ a! Z) H% j/ b$ b6 jMaDa_LodeLightSaintmorning8 R) e5 n- ]6 W( J+ V' k' o# }$ H+ B

. ^* f' @9 ]" o) r' mCode:
6 U- G: W! h" c3 Y/ x' M- rMaSa_LodeLightFlaris1 r, Q1 A& m- \& c9 L
6 W  Z3 [+ m9 ?, N1 T! t. {
Code:9 |7 \2 ~! @- V2 f/ d. w
MaFl_LodeLight
6 P, w5 r% t' r6 q: s+ W( c7 q: j! q) `% L1 u* s/ N0 _; J! n
<-- You just have to add 9 b6 M  z  B2 u
Code:
$ o# P4 B6 I/ iAddMenu( MMI_MARKING );* H0 a6 Y3 \% i2 P1 A1 I" G8 M
to an NPC!
' ?# r8 z. q- d6 W3 F' x
% k. F/ C$ _) S* Z( h  D) M5 i; O' x, h6 O+ L2 K* f
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