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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 i; D; q% p0 E& \9 b$ Y) A) Y5 N- {& j1 J. U
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ L2 k8 y2 A1 f5 M8 i1 ]7 [1 J# J5 ^3 A) w) k: d, N  y- u) ^" Z% r2 P( g& }
代码:
7 N4 c, l/ x8 F5 ?. jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 s8 [) C/ [" J2 \+ @{
. H8 \5 P- p) W3 o$ _) f    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   ?! K! M. G1 X% F" c

7 s" N/ [! _+ ?- P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
# D+ @- W4 ]; n1 z: A% P  b+ B/ A    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( u" q3 I3 R. i5 R( N# @
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 [5 @, Y- d9 L& ~+ ~3 }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ G% O- C+ L2 ?  X' s2 ]
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! G7 g0 q( L9 O3 R/ V4 i8 D#endif // __S_9_ADD% {  v% E" h, w' N6 k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );2 N% `- }; o+ `4 \! u
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. [: C. D6 d) H3 b
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ X8 E( O# V; G$ P5 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 H( N0 ~+ ]1 e# ]
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" J2 ~$ s  n8 N- v# o5 b2 E#endif // __S_9_ADD
3 v9 `# x- L0 W" o% _& _2 V; P7 B8 M/ A5 @
#ifdef __JEFF_11_4
0 `* }, M+ E) x9 b    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); & L& i6 J/ K) X/ J0 s7 @
#endif    // __JEFF_11_44 x5 E  {; M4 B, C  b+ Q5 X  L
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )+ d3 v& @) [; W! C* y
#ifdef __JEFF_11_43 B' a7 Q; z9 L/ ~* E1 t
        || bArena
$ I5 I7 A" p( b5 h1 ?#endif    // __JEFF_11_4
- E1 s  `% L- h, ^0 X& O% F7 |        )' Z+ \' l6 h$ [# @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 u. ^! l; Q7 J/ I9 {/ ~+ N& `
    else# y$ w  X6 Z. W9 s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 z* }- G' W& _" D2 r
, X+ s! b2 q) Z: R4 q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) _: I" B" h4 ~- z+ q" d

2 o6 i# q; E6 I) k; M4 V    if(pWndWebBox)
6 D- ^( N7 J6 w        pWndWebBox->Destroy();* M8 R1 w5 A- g- P3 V. F8 F

0 e5 |" e4 Y7 l( R#ifdef __NEW_WEB_BOX# Z& C! Q* p; I6 S) k' U* ^
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: v: I3 C+ @' T* m; N0 E
5 J! `8 d& A7 e0 T% o    if( pWndHelperWebBox )
; @3 T1 g4 u# W) z        pWndHelperWebBox->Destroy();
" y4 @, n+ N2 |* d: x; d* M#else // __NEW_WEB_BOX
; \" A; l$ G0 m$ s5 P2 n& b5 e    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* m, `5 t  o2 V5 Q, V$ K; C! I
) N/ L9 T0 \( J% Y$ a2 x0 c    if(pWndWebBox2)
9 G7 f5 ?- Q* s) n        pWndWebBox2->Destroy();
1 A8 }( x* p* e0 G7 r% a#endif // __NEW_WEB_BOX
/ n8 T8 a5 U/ C9 E. V. b* t2 s" l0 f! o$ d
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
& J- K8 P. k  H' i4 j, e. l+ |/ q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* r2 }) X4 ]. T7 L3 Z2 [    /*if( m_pLodeLight )
) O3 Y# |; {* y$ E6 r2 s    {+ z) [8 E9 [( X5 u4 {9 j2 Y' n
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 D, X1 i6 t- P9 w  v        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ w" A( @9 d! |" R! R5 r( m4 X, i
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ ~! @* n% R! I: r7 u3 g/ Q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ @- M7 ~, M1 g9 n  `. v8 S7 q' J/ }& g+ l8 t
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# f( |1 P0 Y- O
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
3 j( }/ [$ [  o" g0 t. V4 W* _8 O) Z: u6 h7 W
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 P* Y/ d+ t- e/ u//        crect.top += 2;$ g7 c1 @6 U6 p% a& G: q
//        crect.bottom += 2;, e4 k: x, l& O+ N
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' _  N" g- y2 H3 f3 V//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 O, _% P0 c6 s/ I//        crect.top += 8;+ Q3 ?( [( a7 w6 _' }$ b
//        crect.bottom += 8;1 R5 b* D  u1 g) n) `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ Q. O2 l9 W1 G0 y
6 J5 r& X! A# T3 @/ _3 v% r
//        crect = GetWndRect();
) |# v# t/ `2 Y3 t//        crect.bottom -= 31;
! F, I4 w+ Y% C5 Y7 [2 D//        SetWndRect( crect, TRUE );( o) j+ X7 e3 j0 \7 J
    }*/; t8 ^) ]( g: }( a# }0 Y
#endif // __S_9_ADD
+ v* D" u: y, ~
  ?  W) T" K' i  F! j) }    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 y; b! Y. Z, m8 u
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();! B' x: e  `" N; b% d
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 o# y- ]1 A# u. @0 N1 o    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. t) u' r2 D  ]! b    Move( point );, [3 _% m7 C: h& S1 C( l
}* f  u# h  r$ \2 x8 Q

2 k# @7 @( }; D2 f6 Y8 d; {( b现在,您可以生成以下的NPC:
$ V( s: A# j. IDarkon! o$ }( }5 D' t. |! C
' t$ L$ j8 z: n4 w4 S1 y! l& E
代码:0 J3 [0 ]/ @" r! Y
MaDa_LodeLightSaintmorning5 @8 o4 l) i; i4 y& |. D
- h7 y1 Y7 v  g5 ]! e! B
Code:
5 l8 K/ f2 x8 K0 Z' x! y# |MaSa_LodeLightFlaris1 l- Z1 \! @  e) N9 M
( n$ {" U' p& X% F8 X
Code:
. ^! E6 i. c9 N1 @7 H' ]" ?; lMaFl_LodeLight% x4 z1 J0 A) X8 Y% r, F: `

: p& J5 i0 K0 _9 G# e7 }, Y/ y; n<-- You just have to add
9 G3 A6 q% D2 u  B# N0 x. @3 Z4 BCode:
) J/ |3 E! b' y0 b& T4 V: C2 r6 R: ?AddMenu( MMI_MARKING );
% _) X. \0 T  L/ n. r) j+ ~* eto an NPC!
/ q; P8 {/ D6 J% I3 X( [- g7 _& k) i: {' v3 I- Y7 @

% i( m( I' ]0 M& _% g0 g2 j
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