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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ O  q& X" Q4 z( G! P# x
7 v% P" m( [  u0 Q
WndField.cpp在CWndRevival类:& A. c0 s! }. C3 u9 Y
3 h% {9 n4 o1 S: ^* L; D% I
代码:
( |6 z$ Q0 e3 D4 z7 k5 Avoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 i# V. ?2 ]$ n6 x{
( c/ _9 X" W6 O$ p3 d- \% |    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
' p! g9 ]6 f+ w) m; h8 q" \. Q% q! }; @) ^2 n% t" u, d3 H8 x$ L( Q0 @$ O* v
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 J0 L! l' K: k7 \
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 H  |3 h* F) ~, t! W
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" Z% |2 Y2 W' P9 P2 A% L3 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: i, N9 Z) U; ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! ]+ w9 ?% I) }' K  F
#endif // __S_9_ADD' w& s7 X: \- K( J- Q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 l; {/ f/ b$ O3 \/ a$ t: D    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' w; t* o. |0 x$ `0 b. p1 I% @. ~    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 C5 k& o; z3 p1 i% O: F' X- k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 U" ?. M5 f3 x( S( ^5 Q$ F    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( J( }- z! N4 O# I0 n
#endif // __S_9_ADD
- T( F5 X. Q' t" M+ A% w' B# _7 a: p1 L
#ifdef __JEFF_11_4
. X2 A+ b8 d3 L% M4 m! u9 c: h3 d    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 [& X* K( F. s2 |" q$ o
#endif    // __JEFF_11_4* k. i9 P' L* ?5 W8 ^& S: w& a* w
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ [+ @+ B# e) p: W% }( W
#ifdef __JEFF_11_4
- V" D5 ]8 I% Y8 y! w        || bArena9 q, I- P7 k" P3 R' I- @
#endif    // __JEFF_11_4/ E, u, Y- K' W$ ]
        )' `6 i: u* t7 g( x' [4 ^
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );+ @" B6 d2 r7 w3 [9 I
    else: j, r/ ?0 v# ?& f! X, i5 W
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 ]1 A6 ~2 D% D3 x
; [" V3 ]0 k/ i; z% w    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# q$ a- Q5 z  u( ]! Z6 o* Z* R$ Q7 O' h1 ]3 ^- f& K
    if(pWndWebBox)/ a$ i2 A  o4 K* [, Y9 R
        pWndWebBox->Destroy();- W5 Q3 N+ R8 f

" o. R8 g( u, T! z' u3 C5 k) N#ifdef __NEW_WEB_BOX* z0 e0 b. C# G. }% G
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& }: t4 P' o5 C/ k7 X

0 d7 a6 \6 n/ d  p    if( pWndHelperWebBox )$ p* P( R8 H- z: Y: O; k3 L0 Q
        pWndHelperWebBox->Destroy();' Z7 t6 Q, d* l. F0 o) F) e
#else // __NEW_WEB_BOX
, a4 `' a, x0 u6 d* x/ f# E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( P0 G. j% M6 Z1 {4 |% I0 L' v
6 k3 h0 l( H5 y: e    if(pWndWebBox2)
) I  t0 W6 a+ n' X, `! [        pWndWebBox2->Destroy();; X4 B( F! \- _2 J
#endif // __NEW_WEB_BOX
$ v0 l. i* {) J# W5 I8 E3 {3 j+ ~# ~! b$ A
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
3 G6 u; a$ q" `0 g2 P& J2 N; L6 N: p8 j/ h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. q5 y  I- m2 t" @$ y. A3 T) N( I/ w    /*if( m_pLodeLight )
( m. e- x" M2 A1 c  e! k    {
: T7 K4 Q7 I2 y4 m' }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 z  X. ?7 @* H2 p4 h6 }( ~        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# y. h3 y& O; K" a/ f1 y& g4 m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& D7 u5 ^. ?$ c! l4 M( h: f8 A  ]
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 K' W2 `: L- j8 Q: M' X9 \. @+ B

# Q# `$ N- l# F: N2 J' c        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 b8 S1 K% ^) r. V
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        * O  T) L" j' [2 y2 M
' |/ G) s8 V; P: \
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ Z- O: V: x% o. u9 H$ e' D1 f2 A//        crect.top += 2;
* R' E! y$ `$ m1 B5 h# N! X/ \//        crect.bottom += 2;9 w" m/ l2 [$ W$ \3 N3 |
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  }. P& K' Z9 t9 l1 t
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# C/ ]5 Y0 i6 P( h. q( \5 R//        crect.top += 8;3 {# Y: q1 h% z, b2 y5 c8 ?; ^
//        crect.bottom += 8;
, A/ H/ [) {0 [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- Q: i3 N8 ~! s& ~

! y2 S2 l  J. j$ l. O9 _/ v//        crect = GetWndRect();7 c  p1 U# k" s1 U0 P
//        crect.bottom -= 31;' b% J1 |" H+ @  r* r2 p+ Y% g  X; d
//        SetWndRect( crect, TRUE );9 f4 r9 }% E$ W: |2 A+ H
    }*/
& o) U- d( e0 K. d3 H9 U; C#endif // __S_9_ADD. g7 b( ~( n. L0 Z0 k: e3 S7 K

* m8 h4 J+ c# K    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
, m0 ]2 [- e7 _/ z5 A% j    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 a/ p( k. k- t/ r; F! C! S# N1 s    CRect rectWindow = GetWindowRect();* ]2 ]- {( U4 g2 ?$ [. ]$ T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; C: ?& @2 ~$ s
    Move( point );# E4 T2 D$ c% N" Y" h- E
}5 ~7 v& R' @" Q6 d( k7 G$ f
+ D% Y. _' H0 k+ X* y8 Z
现在,您可以生成以下的NPC:; x: [! d2 C$ l7 {
Darkon
5 B' A0 O* e. K# ^: o
5 d, G$ l" n4 _$ _0 d代码:
& w9 \! x1 [: j) wMaDa_LodeLightSaintmorning. N- e+ O& V2 _9 v' o3 X$ R
7 z& \' ~0 I% D) |. k6 }
Code:
- J% n) @5 h9 x" x2 TMaSa_LodeLightFlaris
% i* U: f4 r: J
+ w0 W' X4 O2 ]) K# ^Code:) B0 y7 z$ @; N/ L* S
MaFl_LodeLight+ `* R% M, t5 b4 u5 D
6 `% `5 B' o, _7 A; c: `; e
<-- You just have to add 8 |' ?2 }' x% {+ y3 J7 y
Code:
# q! I) i: j5 ?/ D( q, q9 ~5 N1 O. B: ^AddMenu( MMI_MARKING );
- b6 ]9 ?: w) f& A$ a2 l, r7 hto an NPC!
! v/ ^6 h& a! R' [) Q0 h: R; p; {
4 k" k3 _- y- H3 b3 H; @  H
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