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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ [9 W: x, v( d' |  {
2 P# r# f9 G: P/ H  y
WndField.cpp在CWndRevival类:9 Z! I, R/ K/ l3 ~  L
4 c& S8 }$ O+ `+ t; X
代码:" R( D# I7 R$ e$ \' v3 S
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' b2 U) m1 b# m{ * P3 O9 M/ g( q9 {9 s
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 P0 i! k& e/ e4 n+ @0 z) T; X0 u
' j' V( n! A5 T/ L
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );4 l5 |; T5 _7 x% i) B9 k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( K% U& {- [9 j# k: }1 b1 [2 h1 u    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 z( d  q, k- h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 m% D! K* w; r$ F' O. E
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% w, w0 S& T" h- y, s- ^& p
#endif // __S_9_ADD) ~/ X$ w; H& q/ X% D
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
- U# U$ c1 L, B3 J7 W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' I0 @3 B& p" Q* A8 u* k3 B7 V    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" I! x7 [4 O* N4 b: p6 W6 K8 N9 t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 L( @/ a; b- @" a0 [( j' t7 W( S
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ k. t( |7 D+ E# }#endif // __S_9_ADD
" X. y' l! o7 V- q3 G) j0 P; Q
2 w& V5 o5 m7 P8 U& z; ^#ifdef __JEFF_11_4
0 T5 ^! E# Z' v    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 C. I; m  k5 ~% E* [; w
#endif    // __JEFF_11_4* h5 V& W2 q- j0 b; r9 b
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: e1 S8 Z1 ]& h' `. ^#ifdef __JEFF_11_4
/ u2 D4 ^! \' l2 W5 E, H' a  F        || bArena
- P$ ^$ s9 \% Y: f#endif    // __JEFF_11_4
) {" O! R2 ]5 B/ l" ~        )
0 G3 Y/ X/ P1 V  Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );0 }  g( z0 L8 K* S+ s+ Q" Q/ u
    else
+ I$ h" c0 |9 H+ l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 H% g( Z" ?- u5 Y( Y

+ T' s  L+ m1 w! q% Q- ]    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 ?% V; b2 E6 c  x5 E5 Q
  ^6 m8 \# z. y1 i# p" u: @
    if(pWndWebBox)1 C8 g2 t7 B4 [0 g
        pWndWebBox->Destroy();
- K4 F. @$ {( W3 Y* T7 `" ^  m1 Z
9 ]8 y% _9 R, i1 a) D#ifdef __NEW_WEB_BOX
& S7 @1 x% a, y5 n    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 B$ `$ b  Y3 A. R' y8 {4 V! C( G7 k: y) P) S) a; f
    if( pWndHelperWebBox )9 M& z" s  T4 s" j3 i
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 \  ]8 _5 K) B+ _5 H+ Z
#else // __NEW_WEB_BOX
8 t6 q+ H/ x* C& o# P  Z% h    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 y. s( I% L/ g3 |0 u7 s3 L0 z) o
    if(pWndWebBox2)1 \9 M( S  Z7 C2 _0 ~2 m! I
        pWndWebBox2->Destroy();
! P; A# f) S: m#endif // __NEW_WEB_BOX6 Y" |  I$ c# t2 Z4 [9 i

8 n- Q. Y1 I0 x7 [8 w+ S3 S    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& Y- Y: A4 ?' c. k" [& q

9 c% k2 S6 g7 a4 T0 R7 S, A5 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 ?- r, s& M- |8 J* \: V    /*if( m_pLodeLight )
* T+ H; S, W7 y4 o/ ]    {
7 u0 T* _& H3 o; c; n  ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' Y1 W& N, j# Q8 P& G5 z  n
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 ~! Y* K. S" M3 I9 e& Z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 M7 T) g# T  T: I" l6 \, \' q3 e! V* B
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 W! f7 V* @9 p  a; i. y
9 u$ \; B7 ^5 l" a. t
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' |; @4 g$ X+ J6 ^1 ~* Q8 u
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % `+ n( c/ Z/ g; B% C
( H9 [! ~- o" \$ y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 x6 V6 H! {5 O  p, q//        crect.top += 2;
$ H7 T# U" P3 t9 I" ^1 C1 Y//        crect.bottom += 2;2 S5 ^4 h% U% R5 S' [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ s9 |# V6 @1 ~2 n//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 f+ }5 n( n, g! |9 r
//        crect.top += 8;
( ]2 b1 m! y$ N; \//        crect.bottom += 8;
, A# E# S  T% b& c1 [) W0 Z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) p+ ?& l, t% ?$ J6 h( F
, J9 d5 ^5 _: c( N8 u! c//        crect = GetWndRect();) O/ [$ m! m, b" ]9 z( Y* Y& Z
//        crect.bottom -= 31;+ F" D; o* j& \5 f9 ]
//        SetWndRect( crect, TRUE );
* M- w. T0 t1 |% z9 h    }*/# G. U0 O% U8 Q8 o( B# f. I9 l6 J
#endif // __S_9_ADD7 {- j1 \8 z8 v/ h5 k

( T- u. {' |5 X; N9 Y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( S' N4 V' R+ q  X* V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, r" q; s4 N' ~% ^8 p1 s" q- K" }    CRect rectWindow = GetWindowRect();
1 g& v6 x# b! _+ H: {$ a    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% K8 \0 J$ }  J7 A# ?) m' Y    Move( point );
" [0 i4 _& P! _}# w  C1 [7 z! y- L% t: y; r

) D8 f. m; J. z" P9 N现在,您可以生成以下的NPC:
0 w% g6 M& ^  d; C5 K) QDarkon
' {3 d# g' v7 H& k: M/ s1 g6 ^  m  N+ B' e
代码:
8 h. G! x6 p6 A- TMaDa_LodeLightSaintmorning9 d* e, ^5 h! u/ o" C1 n% @

) [$ J" \+ k% _0 ?Code:: L. _2 Z; ]% c# Q
MaSa_LodeLightFlaris
0 i4 t5 J; z, X3 ^, D9 n( r4 c8 N: R' R$ X  z, l2 I0 m
Code:: |0 h, \5 U; S6 g% x; Y/ m
MaFl_LodeLight5 r% [4 E8 n  V

# \3 Q1 V3 X; Y8 A0 l/ p<-- You just have to add   _/ @' E7 s3 S& e$ B
Code:
6 Q) ^9 k1 O2 Z  s' K6 }# vAddMenu( MMI_MARKING );
8 F  A# {' j: v5 Sto an NPC!
2 s4 V6 [7 o/ w; R8 E5 |; P' f4 e/ Z/ {- @  J& q

! g$ C/ }% Z; y. {6 q: H
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