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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  I0 k. v$ u  e- `* j6 B! T  }3 b" w+ D' Y. l. Y% U
WndField.cpp在CWndRevival类:7 a( b( i4 d2 I" _/ e
( f# Z0 X+ R; y# _6 Q2 g, d
代码:
$ @! P% `% j* H4 ^* S9 {. gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ K0 K" P5 W2 q- ~: i' a! c
{ # q; E! C$ d3 X5 C. D* ^, U* z2 b! G/ K
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ) C  }- u' R& J5 \% L% S
8 [9 b$ x2 _2 u. F1 x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 c& l) l3 r: \8 j; i4 ^
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 M6 A, q& z: O. T! h# p; E    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) V. U2 h8 ~4 z, l  t* z3 \- \9 z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' x& p. e0 Q8 Z( ^" r* P; h& F% U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; [  l) d) G' f& r" X/ K' ~+ j3 c
#endif // __S_9_ADD& l$ s* s8 u6 T, H9 i- u6 a
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ D5 s; E" D3 {5 j    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 Z. s0 d8 B( _) A% [' y, d* ~) a  D! d    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- @1 U" t/ o5 T/ w. }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" H% h6 `% z& q: Z( C/ o
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  ]: k0 y; s' p( y, x3 w
#endif // __S_9_ADD
, x+ J" L. s( I
  r: _2 j/ i: z2 ]" M. d, H#ifdef __JEFF_11_4# V& I6 b8 l7 {& E
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 W/ S' K; p  l1 V4 h5 U  A
#endif    // __JEFF_11_4& Z; z; P  C; E5 X+ D9 C* h
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' y$ K% J. @, u; G
#ifdef __JEFF_11_4: C& g" K$ P* A- t  L; N2 }# s" {  b
        || bArena3 F% i: P8 \2 l3 _# F
#endif    // __JEFF_11_4
$ c- x- v. x8 W) C& T        )
, V: A3 ?5 `$ ~. x/ u" r4 I: Z; {; z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. G3 ?4 L* k" p/ }5 O1 A
    else6 ?& @( {9 |% `
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 m8 h( s! _4 \+ Y$ i

/ H$ L: G7 A% p- G    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 \5 X# O4 u6 u; q. @5 g/ o
0 x. a3 t5 K3 o1 `; N  I$ G# j
    if(pWndWebBox)& y; F0 U$ v6 \. }) P; K
        pWndWebBox->Destroy();
3 W. c& d& J% ~9 L; S4 l
- H! ]) s, N: [, j#ifdef __NEW_WEB_BOX3 w$ T3 C& v7 m0 b: v
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) ^& m7 A' N, t& ^# n1 M( |0 r- ]

  D* L) Z4 |7 N0 B7 I    if( pWndHelperWebBox )
& h0 F7 p7 P8 ~9 W. C9 V% g+ Q        pWndHelperWebBox->Destroy();
5 H- k/ z' n& E/ w; Z#else // __NEW_WEB_BOX% x8 Y+ {) a$ K* P+ D! m' o
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% h6 T. H0 c/ V" S/ ]( i4 _
. w2 }, ?6 @6 [2 E
    if(pWndWebBox2)
; `) m( F4 `1 O        pWndWebBox2->Destroy();
% B% s: S& [6 y; \#endif // __NEW_WEB_BOX
$ l1 W& s7 G  o6 l0 n/ G4 U# G5 x/ }9 n. H5 Z% A0 n: r7 f
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: e( R7 u  L& E% @( o5 L

5 _; P( O7 q# b/ W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ g& K6 Y1 e# e# m    /*if( m_pLodeLight )/ {, e2 J2 [/ `# f1 l
    {* d4 G2 C0 J! J" L* K: k( V
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 H2 p; v! X* `% k# Y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 H9 c+ m" r  ~9 @9 x% X, W
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, W, h- @3 U+ n; T3 ]3 y: k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ I& Z* }2 u/ G* c+ }9 L4 K  `1 L0 s( \, K# @, X
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ Q+ x  c! a) Q# i$ |
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
2 x2 ~! K# V" E  {* f, u" {! p& d
* S% b2 a0 B4 n( s5 s; D& x//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
0 o. r% x, s) `: T9 }1 p0 T0 E//        crect.top += 2;
5 p$ X0 q+ m* G) K# r  s//        crect.bottom += 2;, n9 H4 u( t8 H9 U6 M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 o: T. ^# G8 M. w+ Z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ \( K- U+ q2 \2 Y8 Q" W
//        crect.top += 8;0 N2 N7 K" \# F1 P9 A0 f
//        crect.bottom += 8;
# Z% d0 }# C( G4 {5 \! A//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( u7 M2 J+ @! C4 P1 m
: y! B% O/ Y, }* M
//        crect = GetWndRect();3 p  v6 i2 i5 B: _7 C* W+ I
//        crect.bottom -= 31;
( ?# _& ]: ^9 H1 X( K6 U//        SetWndRect( crect, TRUE );( u8 X& U( o3 L$ q: f- k' M
    }*/
0 u" F2 l( ^: ?4 ?# ]4 n5 z! I3 t#endif // __S_9_ADD& g, [4 L  A1 h; e
; O+ [# J: @9 Q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ C9 ]" ^5 I( g2 S5 y9 x. W
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. q3 R$ M  `0 G) W4 U, @
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
' \  U- ~" A6 ?% X, K. B    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 R' F* `8 n5 o: V* F2 W8 D: k    Move( point );' L# O! ^/ @% @$ S9 m2 e. j
}0 k4 T  T/ [# n0 a; h0 P5 M
; z- [5 M4 @1 W0 C& u+ o& x( t" P
现在,您可以生成以下的NPC:' @- A$ _. U" ~4 O- X6 ^. e
Darkon3 @6 ~9 z4 E# Y7 J

" i4 [& w) ]2 l' g( Y代码:
- P+ k# D; V* }! y7 U% v5 xMaDa_LodeLightSaintmorning. i( e- Y4 f$ W/ z

4 f. i4 o$ H- q, p% ICode:' B4 S/ `0 Z; d- D" I
MaSa_LodeLightFlaris
& c# i4 A& H+ _5 x! A
6 G7 s' V' E% [/ E3 [4 [) fCode:
2 ]$ d5 i4 A0 \" U# HMaFl_LodeLight( w* k# J$ b4 @6 R7 E5 x2 a
5 Z$ o5 }& K/ D4 A9 c
<-- You just have to add * u* W9 \- ?7 m& ^; {% g" ]
Code:
5 ^1 E/ H! a3 C% p0 k. }AddMenu( MMI_MARKING );; w8 q; x2 u( L# U# |( b/ h
to an NPC!
* w9 B' R4 f4 i1 v
% p7 r3 p- u' h+ T) a$ U. O3 R& T
/ u- f1 d! p, |' _9 r
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