飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17636|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 c, g" D4 {9 _2 v% M

* P& j2 G. W9 G& N8 IWndField.cpp在CWndRevival类:. ^( A  `3 s$ f+ z/ @
  I, q! S) h6 m' r1 u  [
代码:
* V1 G; S" j  Uvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 H/ M' m$ N6 o3 m+ R
{
* r1 m+ y- t6 s; \$ X- \" B1 w, a+ @    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + ?; l4 {* \! t5 o2 |
$ m0 y* q! x( E" j. L- D' q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& i; k1 z) u( e- u0 D' a, W
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
/ i% ]. b2 [4 Q( X3 z$ O9 M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  R. I9 A( m# ~6 |# T) p, s
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. k, \; R! ^  }) q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# d+ h+ B  q9 \8 w" t#endif // __S_9_ADD
) o, _9 _5 }3 q* ~5 Z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 j5 I2 ^! J' p' A" D( b    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 }+ M1 X- F$ j  P' i+ Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- d7 c+ u$ E- Y+ k9 J8 U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 f+ k/ v  o+ m    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ n2 {; J7 B2 ?( p) q( T& w#endif // __S_9_ADD
' y; I+ l" `* n# O: Z2 ~7 [% B- F
" T8 @4 b8 Y/ O1 Y, j( \#ifdef __JEFF_11_48 m$ O% t; Y0 A8 C+ g) I$ A$ F5 `
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , a$ M" C' A$ q! E1 {
#endif    // __JEFF_11_4
' ^( p' E9 a! \& a. P; _+ m8 B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% |. [  U5 p" a0 g- _
#ifdef __JEFF_11_4
* ~7 X6 x9 z# V; ^2 y% _3 V7 [1 P        || bArena
# y1 N, n! m: ]- S7 \#endif    // __JEFF_11_4; T3 k, r( ^" T5 _
        )
" k% g6 f3 |. z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' |, |9 x6 j* W/ O+ ~    else5 F& [- ]. |3 y0 r; D$ D0 o
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ l0 ]/ {1 s4 Z4 s
. C, f* \7 ?) B( ?5 t
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 Q: d" `& K6 T5 W$ M& |+ h" H; {0 Y
    if(pWndWebBox)" }( d  k3 o5 w1 O: t+ L4 H4 X
        pWndWebBox->Destroy();
1 Y/ Y$ s4 W$ A' J- k$ V1 ]2 N& y- G! t
#ifdef __NEW_WEB_BOX% g- m0 L0 M8 K+ x: t9 j. Z+ L8 ^
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: X5 A. v! c& O6 i% _
0 ^! x  r5 y6 P
    if( pWndHelperWebBox )) O1 }5 n! F4 _* y
        pWndHelperWebBox->Destroy();! n2 s, P* s* W, |+ ~, V# z" R
#else // __NEW_WEB_BOX
9 q- r! ]3 Q" s; e/ r    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 s  @6 N  i8 d! ^
4 J- P" u! m' k4 I    if(pWndWebBox2)6 B: c- I+ z& L, U4 z7 d
        pWndWebBox2->Destroy();
9 [  D  L, S  Y  [0 C& N4 L#endif // __NEW_WEB_BOX
5 G/ V7 t, {% P: Y9 ]0 J- h+ ]. A, ?3 C. {+ O1 H5 a
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 p9 f( o9 T' g9 B4 W" }" |$ J1 j& ]7 e* S* Q7 @; u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# S) n. T! E8 p' \* J/ Y7 b    /*if( m_pLodeLight )9 Y- c" j- z' N0 u6 i% \* J  t0 u
    {1 I- \6 w1 n' x
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 Q( m2 r- R* Q  G% h6 W9 x: u1 |        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 X- r7 P7 M1 G# x  F' C        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: g7 D  Q( w$ }% c4 t/ X3 O/ x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 k9 d4 w1 a4 b! L7 x+ V
4 d. J2 t# K7 w1 D7 H: ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# G+ f: I2 q) ]" H        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" C- }0 O% R* q, t: O' ]1 T- T- G# d7 I% u8 i* }- a) g# t1 u: u
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ d+ }& o7 v! l* i/ ~
//        crect.top += 2;
4 l# e% ^. {$ m9 J+ Y/ _//        crect.bottom += 2;. d' u7 r: V* u1 d% U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  }% |( s* [; d9 ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  w& I' Y# B7 \$ l7 E5 r, \
//        crect.top += 8;
8 l' d/ X" a  J" i  w7 Y//        crect.bottom += 8;' B$ r  ^3 o* f8 r+ o- J; n6 f) t: Y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 l. d0 r5 J4 ^; K1 [7 _

9 Z/ G/ R5 P* F& T. Q) X//        crect = GetWndRect();
: G7 S( r' `9 _6 i//        crect.bottom -= 31;+ f- B" C1 {9 g, @9 I
//        SetWndRect( crect, TRUE );- b' L2 ^% ]; ^( @, ]
    }*/
5 s+ A& ^* M! d3 T1 m#endif // __S_9_ADD
6 q2 J3 v7 E9 ^, K
/ U5 r2 b8 b$ T* i/ P9 n    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ a" t! x" V, l% P/ A    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 h1 q; w9 K, X
    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ `8 T7 P3 ], b* z! p5 {) A5 @
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- ^9 {9 K$ I: Q! X  Z0 D    Move( point );) a/ Z+ j7 ^  {' v) J' h
}
4 [  Y1 ]# n$ c) n
3 s$ i& z: i! k. A现在,您可以生成以下的NPC:* r# G  Q) P; T8 }3 w
Darkon- G( S6 L% W3 e2 D2 \/ r$ t
0 h' a1 i3 P+ _$ B3 y! \. }. c% _
代码:* K1 e. Y* D2 ?+ Y  M+ l# t
MaDa_LodeLightSaintmorning
+ d+ q: M& ?8 E" x' W3 H, t& \5 m, N$ r" v
Code:
" I3 M; o% L' `! ^MaSa_LodeLightFlaris% C. ]& e; a/ `. h2 W
9 a! X# j) K" y% e* @  n# X
Code:( |" e" |! H, r! f; Q; A
MaFl_LodeLight
, |6 i) `1 n' S* [* L) ]; n0 J; |
# m" H% y2 w" a. w<-- You just have to add ! n6 s' }$ X$ j4 r/ p0 _. y
Code:( t/ S! b0 L4 ^
AddMenu( MMI_MARKING );
7 c! m# z' W& W6 r' I2 i% gto an NPC! 0 y6 U1 ?, v8 }! B: e

8 Z# n7 J! d, Z
; B& Y+ |2 @0 \7 v' k) |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-18 15:42 , Processed in 0.059557 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表