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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& J( G) ]3 U  _2 X  ~' R% z

' k$ F0 _+ A1 O; C1 ^3 ]WndField.cpp在CWndRevival类:
  E2 K( L7 K& o& O2 k1 O& p2 A2 o# P: I- s+ i  p+ T% h* ?0 G" H9 _$ s
代码:
5 \  r0 u+ W! @void CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 B( d9 @$ X& Y; n5 {; W" D{ & ~) @3 c* ^$ f9 \& y. k; G
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( c+ M& p4 w" a: c  \+ T0 ]8 G0 x; x9 U* O9 K% ]  U2 C1 }
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );% L/ T2 u' p. f* B2 N
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% }8 x& v3 I- B: b  S
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: o& a: D1 ]% }& ?9 Q! c+ J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 `0 V1 p1 D9 ~4 {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  f+ e' ]% i/ `5 A# X
#endif // __S_9_ADD$ B0 l; W# p" H* }, Y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) T; ~+ ~; Z" x9 a1 _5 J
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* Q/ g& A; s' Y, C8 V/ K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 ]) Z0 H* b9 }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: s( W$ U! ~; ~1 C3 d8 {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 c' c5 q/ H0 A0 f
#endif // __S_9_ADD- I' y4 C9 b: k5 q
8 X2 y1 W# ~# P* U
#ifdef __JEFF_11_4
, x" C: L# K, _( x7 K' `    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 Y3 K2 z/ n! A. ]3 O$ ^#endif    // __JEFF_11_4
" N, p: v4 r1 @- }, A9 m" `! T    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' |: ?, L" V' O# V#ifdef __JEFF_11_4
; k( g1 S) G; D: [; S0 l7 ]4 M        || bArena
& D  D5 ^  _6 f& F/ k#endif    // __JEFF_11_4
) Z& g, S3 H& N$ G" t9 e0 Q        )
- Z5 B$ d4 v. [        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- I# z7 i# j( a3 J: B, ^    else' m1 d  z" z8 q9 ]# b  D
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 Y$ d$ p+ z. y- s( ~3 R
* W# R) I7 n' g; j$ x6 G1 Z8 |) j
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ w$ ^7 H3 e3 g! \) \
9 |$ |6 }. j. M! }0 t1 u
    if(pWndWebBox), ^3 T) M  _+ h+ ?. k  L
        pWndWebBox->Destroy();7 b5 ?' J) c! w9 B3 i/ o
2 q7 `: o0 x9 ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX
! M( V* V% t$ \$ Z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' Q" v! |5 V5 `. a; B
0 }3 _# \/ m  P3 w( G" e
    if( pWndHelperWebBox )
9 t' d% ?: J& ]# L        pWndHelperWebBox->Destroy();6 t0 N4 M3 U( W. O" G$ Y
#else // __NEW_WEB_BOX/ `: g9 p# L6 C$ e% Y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, k" p, `$ x6 v0 ?( _4 Z5 q
. N& Q* J8 b. I9 |+ X9 K; d$ D
    if(pWndWebBox2)+ I% X6 v: s, }$ d7 u8 N: H. _
        pWndWebBox2->Destroy();# r: a$ z/ N: c8 M5 N$ P6 M
#endif // __NEW_WEB_BOX& ?3 N. b8 [' F- I" G

3 n, c# d% C% h( Y0 u    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ N" c+ p$ H& V

8 f+ B) |; j! K# h! b' g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 D5 h1 \: D$ g2 s$ E" S    /*if( m_pLodeLight )5 [# E% _! L2 G. M6 F
    {
* M7 o0 U+ r4 A5 g1 b        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ N1 H! z) b: w1 L
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# v; z+ e, F  x/ ?) u6 p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! a, d0 W+ b2 a! M3 R
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 N: V) A/ E2 w- a, k; s' O( O" \! f$ F' B. w/ S  r
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) C# V, j0 z* j8 z, j! h& [/ z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 a- c# V, N7 G4 d' J: I+ ^3 I0 k$ F6 c
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 m/ m3 |5 j9 ^6 b" X" n& s3 Z, u7 k
//        crect.top += 2;4 j5 j2 d4 j! b
//        crect.bottom += 2;
+ V7 @8 v& I- C: ^//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' Y: _7 g! v3 I2 S. w4 I8 ~//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& F( b' M/ Q& ?, a( @% @
//        crect.top += 8;
5 J$ ?# ]# t+ w$ A0 Y//        crect.bottom += 8;
; F0 e0 g- V5 A( v( P//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 j6 |% W- K# ^  a) v3 a
+ r3 n% b! Z+ p- _, _0 v! D//        crect = GetWndRect();
$ c6 _& ]+ g+ H: D* P' Y//        crect.bottom -= 31;
3 ^" T1 t& a) L//        SetWndRect( crect, TRUE );$ n" v! v) L  p  u1 Z( ?% M4 Q
    }*/6 r+ _$ d% p  Y+ S) D
#endif // __S_9_ADD% \* r; [6 m) [) R9 H1 A, z
! f6 O# K/ @& y2 X
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% p/ U" T% R, Y( q& J+ X, W    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 h; e5 g- I% c: F# u! E* V1 H
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 l6 W* X* y% ^! o5 P    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 {8 L# K; ?* L1 F8 ~) U+ c" A5 U- c    Move( point );
# n' @+ ?; \3 y6 }+ P& R3 L- `}" A1 k5 h: e* |; _. ^

/ S* J0 B# t+ l! ^8 z- W现在,您可以生成以下的NPC:
8 E! F2 ]# O: H1 Y4 [) h1 V. L9 VDarkon1 p# t3 T, Z2 W# g7 R3 e3 a
% r" N9 t* n+ W1 Y
代码:, u. a' x. W6 k  ~: h/ h
MaDa_LodeLightSaintmorning6 x% H8 z, q0 e3 A

! g) o9 O1 j8 u5 {0 b5 VCode:
9 P1 F; M5 x# K7 p, w# t' _8 ^MaSa_LodeLightFlaris$ F* F% I% S; R& l8 r5 l
' S5 F% E9 }  K1 J
Code:
. |9 U3 ?* R9 O( w. |; f8 L/ l, }MaFl_LodeLight. P1 f" [. }* e/ K+ A" v9 t

! C% W1 ~+ {7 T' A/ y% W/ e<-- You just have to add 2 |) }6 ^9 P! h% P+ Z
Code:
0 b, G: ~6 B5 a; g# b! YAddMenu( MMI_MARKING );( `. L/ m* O: R. D; ^+ N3 n
to an NPC! 0 J8 ~5 C/ u( C1 A/ k

- }2 z5 ~$ X; b3 |+ S5 G( q! t/ D; Z1 G( X8 a1 ]
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