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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& {0 H# |  h  [( W: ~% x

; x$ w, [/ v" L; b# B3 S5 D; ~WndField.cpp在CWndRevival类:
. M) I! F; `- g5 t1 f, v2 t5 p2 d) Z) Z1 v. a9 S0 f
代码:
8 p4 B6 |& Z$ i- n( i  C3 yvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ E. y9 [6 u) L) h
{ # F7 f' _; a# G' f" U0 L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  _; ~% @% e, f' \7 t9 |( L+ {) ~' y  j( u5 t( Y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 y5 c; m3 i- E1 C. I/ c    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 i! m4 w3 x/ F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 V- U+ u6 i8 d& S9 n" y+ D2 U1 h) D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: }& w4 `* [) f# e/ W    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 F: F6 V) b9 ^% T
#endif // __S_9_ADD
* ?; F5 b. e$ i    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ s) Y' Q1 v4 G: i, w$ r7 M8 N
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, q' W* l  D0 L% U5 O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );! v4 @8 k( M' f, f# |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) k0 F5 |9 H- }    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; |; W9 Z5 `2 `: }9 o) N( i#endif // __S_9_ADD
9 y* e9 F* ^  Y% R) t& L  \5 [( N' g, K( U8 ^* x# w
#ifdef __JEFF_11_4
, P  C" J# U, |( S; r    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; L' x9 R( S2 P# E3 `
#endif    // __JEFF_11_4
3 t. ]! h) i3 z0 B) A# W3 }    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& I/ k! U1 b) P, r#ifdef __JEFF_11_4& B& ~7 V5 V3 O$ d
        || bArena7 R6 ~: `0 {! ]+ G: c  P
#endif    // __JEFF_11_4
# G5 |) |/ a* \& c; j& Y' l  }9 U: H        )
2 \+ A7 `" f$ B0 b: j& Y+ O        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 W. H8 o$ i4 o1 X: G3 ?    else6 V1 {$ I; v2 y( ?! A) m: |! R9 @
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; Y( Z5 n" P; Y
1 X5 C3 X* Q; [, C% M0 B9 u# U' Z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 N. C: I  i! U5 b  m; |# l
- u% k* V1 A: S; n) z
    if(pWndWebBox)
1 Q, I, o% `5 ]! w        pWndWebBox->Destroy();3 u# _/ P; S1 i9 G7 ^- V! j8 y" j
  x; k5 s3 s, `( \4 z5 [
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% M9 y6 h0 P8 `1 g) V$ P, K4 }    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# [; R7 v# H- x0 I
4 Z% Z3 f5 u6 m; L) A! F
    if( pWndHelperWebBox )
  K9 p) {! s& l; p6 Z. O3 e        pWndHelperWebBox->Destroy();
2 J& V3 _1 A8 w5 r/ M0 S+ x#else // __NEW_WEB_BOX
( f8 U, e7 L' Y3 f7 i& T" {- b( M    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) O9 ^( f; M. _7 Q: g* H' S8 f+ G, q) }# I1 `
    if(pWndWebBox2)% T/ k; w; i( f% \9 `* c
        pWndWebBox2->Destroy();- ^0 [% f4 }. R" l* Q
#endif // __NEW_WEB_BOX* L' n# ~+ \3 V: R: \
: x% \2 j5 l, ~
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( W0 y# b! Q& q# ~6 {* E
. M8 P( U! ?' x, b' U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( |5 C8 g# J& A( f/ K    /*if( m_pLodeLight )) I% F  r8 N, d6 o4 U% o  q$ U
    {- E0 k. \9 j: k3 }: A# r/ T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ z* z, c1 ]! `: ?' R3 q# x        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
; h+ M8 I3 W& ^; m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 d* @5 d% q% o- n1 `" U4 r' `        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% i$ S% l6 c* J  z4 g! y; W

; p/ u# e9 R5 Y) N, G4 u        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 p0 T- O% C: {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 v, m$ d0 M& M' Y6 T! P
0 H. u8 u3 z) j% o% Z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
3 _. [$ w( N2 \. D& }//        crect.top += 2;
: {4 d! Z) \& g0 d4 _//        crect.bottom += 2;* _' I* l- `1 j0 g( g, h
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# D% Y4 V0 M1 {/ B4 H! i" ^5 b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) k% P( \; l3 t2 _
//        crect.top += 8;
& ?5 h6 r/ C" B( D  o//        crect.bottom += 8;; r+ s. B0 N2 h" I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );7 X6 t1 ^* K9 U& A
- P4 Y( U6 g5 O7 E! C. u
//        crect = GetWndRect();7 ~$ `/ R7 B1 W4 L
//        crect.bottom -= 31;
0 t; b% B* `6 w+ h, A& @! _//        SetWndRect( crect, TRUE );  `2 d3 m. e3 d
    }*/
. f4 M6 w7 q5 R2 U- I- w" _#endif // __S_9_ADD8 @! h2 y0 ?4 [4 N3 y: X$ J: g
/ w6 e7 I& o$ C4 N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  d$ ^/ ]7 u. T
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# v$ a: S0 e" q5 H$ [* I    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 O1 ~# \  g2 M6 C" `
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );/ @2 Q7 ~9 M. P* M* Z- y
    Move( point );. ?4 R% D& |1 `) ?7 X; [! a* D& R. c
}
: a3 V% Y7 w# ?6 J" `
# o6 h( a- Z$ ]2 o现在,您可以生成以下的NPC:1 Z) e. }. n, q% m$ x
Darkon8 V! c' a/ a. [+ T9 H$ n

8 _' |  q( P8 O* j代码:
- {* b6 A: e" J3 r2 j, F! h2 n% eMaDa_LodeLightSaintmorning
) |3 I; a8 O: x9 h8 b: b
* S* U2 i6 f- j5 \1 ^$ w% LCode:
+ ]$ K( a: ^3 W5 wMaSa_LodeLightFlaris
8 n4 ]! r; C2 @
. w- F+ K' Z: L* `- x* r1 jCode:! w+ I- \. H$ [7 E' M$ E1 v  v
MaFl_LodeLight4 q6 ^) Y# U% i$ r) e
, f+ j" S5 N$ q- B+ Z) {9 N
<-- You just have to add 4 N! A* A! ~! G& l3 c* @, X6 `) R
Code:
1 a8 C; Y2 x. AAddMenu( MMI_MARKING );
: ^7 t% n/ l0 Ato an NPC!
; W1 B& V! H; a* w% _8 P
  P( t( l$ l8 g" ~5 _# [: a, e, D0 [1 J" r! c
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