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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  u1 ~4 N8 u6 B
1 P# W3 w* X9 ]8 Y$ V
WndField.cpp在CWndRevival类:
2 W* p3 Z6 @7 N) F
. c; k: j2 w! A代码:5 W  ?5 H) _2 z2 D
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; D; T; N! e/ m+ A5 p; ?8 f$ {
{
! [5 U% B& g7 b& _% X: s    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# ~) v2 O% N  c0 E9 S& |" U/ @3 E9 K7 y  _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* n: c2 }1 W$ b    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  O0 h# k0 W8 t    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ m0 q; p. F( g% a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# o, X4 J$ O- h+ n# j* T
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ s4 Q8 k5 P, h, a/ m3 Z) U  e
#endif // __S_9_ADD9 p+ G, D* N( j* M( i  x5 H1 J: `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( Z  r1 }& ~' ]! i3 n# z1 Q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 h& G  Y+ H# J# Z4 R( h' j9 [4 q    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 M3 k  V  h! n0 L, n% x- `( f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 l0 r, f+ ~; P
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 H) h* v4 {$ F( M! G- L' Z( B- A+ n
#endif // __S_9_ADD
' C5 a& H0 ]# ^, O7 {) F  o1 D
4 n7 j4 T$ B9 F8 U( `#ifdef __JEFF_11_4
" u. _  D" f7 y& I2 B    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! s, C/ f, A. q7 U" n7 {#endif    // __JEFF_11_4
' B: H! G# p/ I4 H    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
5 @8 Q' n. Y  n( V/ F/ {& G#ifdef __JEFF_11_4# k5 D$ u# o+ V4 i+ N
        || bArena; l5 g% v- _; I# i! ?
#endif    // __JEFF_11_48 G% P* z, b1 r* \) w% o7 m
        )
3 a' E6 f0 a" e2 u! K( I        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 y& t8 G- {$ i' ^
    else
+ l8 c: u+ z3 l4 Y; I8 M        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: X  [8 f5 G1 n9 S
6 n7 a. H  w9 h) x
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( w4 N8 Z- c& E* L* N
4 S- H# c' U. c, l  s9 _    if(pWndWebBox)
6 y3 O2 _8 A7 e; f- V        pWndWebBox->Destroy();
8 |. ^4 i( b- w+ z: O( }3 O7 \, l9 W  C% ^6 \# v
#ifdef __NEW_WEB_BOX4 W: [! u, r: @2 D% ], I
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- N' [" U7 w) W+ J1 _5 S
. z* k7 `2 O  b) }) c    if( pWndHelperWebBox )
9 P# w( E9 |3 ^) l% F( Q6 ]        pWndHelperWebBox->Destroy();
- g2 f% [8 E$ |( Q- h7 o1 M#else // __NEW_WEB_BOX3 J0 |5 [* j4 n2 \; r
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 g/ t/ s; l7 H7 o

$ T0 U$ N# |9 z2 v7 ~    if(pWndWebBox2)) f9 ]/ d* }: s3 b( ^4 H
        pWndWebBox2->Destroy();
7 o$ O1 y# E% X8 k0 I#endif // __NEW_WEB_BOX, r6 q3 ^, o+ f' i0 K* y7 p; i& D+ K
/ {1 m2 U5 L- M8 l
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: e. ?- [3 ]5 ~, O* F
. i+ l% B) c# G" L4 O. _7 x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 j: f, e3 r" M2 H; e6 R
    /*if( m_pLodeLight )1 j0 R4 F: i$ A
    {
5 U0 e4 i( Q0 Q# ?) |- \- B% N. s6 ^        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* f; d& C  Z% g# u2 G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ F& G- D9 W8 C* u' R/ a0 h
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" _) k' [  [2 r0 i+ O4 G" m" a
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' W4 N7 w0 \7 J2 q
2 s/ V% Y* v' H' Z; w        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
, r8 p9 [" W" k8 @8 g$ R( F        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : u9 T0 A7 s- P! n: f, i( h

3 y: N! }5 h4 B' L, Q& E1 `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! N$ x6 p3 ~) _, }2 v9 X+ a
//        crect.top += 2;
2 Z* p+ w$ s# x6 i) X$ z/ k1 y//        crect.bottom += 2;! O) F0 e4 {! k3 h
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 W% v, e2 f) s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& U( \- q6 c1 j2 ~6 M; f
//        crect.top += 8;- o- a. N" e( A- k
//        crect.bottom += 8;, x1 _5 ^# P7 F1 U( [3 g
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: [. t/ r* C1 F
# |3 w6 Y8 _6 z  Q- f
//        crect = GetWndRect();1 z& F% _# Q# B0 `" p& G
//        crect.bottom -= 31;( ~" q9 a  W$ K% x$ D# o
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ Y( Y7 s1 u9 p    }*/3 J$ V, S8 W7 c' D5 T6 e
#endif // __S_9_ADD
1 o) m" c  A+ v6 o1 L
( K- a" k$ _( d" r* o0 n1 f    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- O% [/ _& M9 b    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% N2 p/ Y$ N( A0 u' R: s+ Y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();( O, [$ x/ D& s
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) B: {2 S" q& p! v/ B' U
    Move( point );; L, W& @. p  x3 U3 g
}
% L6 T; R5 M9 P! P( f& C- G$ D8 Y1 n$ C: \* `2 |$ T6 `: f% ]- c+ o
现在,您可以生成以下的NPC:4 P, L: \0 m/ s0 C' v
Darkon
" a# A+ ?' v" Z7 k$ `  h) C, b5 Z0 Y5 c
代码:
5 H$ q+ Q/ M, V0 F3 XMaDa_LodeLightSaintmorning
1 Z+ E/ Q1 m; x0 q( H; f5 ]/ X# l) \, h, o
Code:5 S5 `5 I3 y, V+ ?' a4 g, c# N
MaSa_LodeLightFlaris1 i7 f+ u6 V$ ], e

$ M" U( j7 [0 c* e6 F, Q# S; e. mCode:5 g7 l& s; d4 r' m
MaFl_LodeLight; g7 s* q) i  s& W- d

0 [( g% P1 y- o0 {# E% r<-- You just have to add
1 d; F! Q7 R/ l, e% z' c8 B6 z% ]' |Code:4 r2 Y9 q" }+ B, r( W6 r/ I
AddMenu( MMI_MARKING );# k4 q! q/ Z+ n* `
to an NPC!
# p, y7 D9 S4 d6 i9 d
0 I. W% V  A0 r2 Q# ]4 u; d% \4 _$ ~/ ^( h9 i
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