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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ n. N% N+ ~$ U. a
9 Q: }' C% q- I  `( f6 yWndField.cpp在CWndRevival类:( D& |9 l7 R) a6 z, e

# U. U* Y# Z9 Q代码:
- _8 N' u5 b. I) Z$ E0 vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ [# e9 J' V/ O: f9 Y8 _{ ( ^) R8 Q6 A9 f. Y# `
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : _' h0 M& b! B5 a. Y9 z$ L% R1 G+ E
# P9 g- w' P' P
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! s: v' Z3 f- l7 G& h/ f$ {    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 h; ?% R3 W; O
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 G9 B3 O, U/ s3 x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. @: ]6 \( {. M    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" ~4 f3 [% P3 d) @8 C5 n#endif // __S_9_ADD; `" }2 n) p& k& r9 v2 H
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 u7 @' D7 G0 }
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
& {5 N* E. }* ?& T7 Q    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. [) a# \3 O- W9 p9 u$ f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 u% {9 d' b0 ^4 y, c+ S) l  r    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 T7 K  Q  ?! [1 }
#endif // __S_9_ADD+ T3 O2 ]& }' e1 Z8 V
1 T3 E  W! G9 L
#ifdef __JEFF_11_43 J" w6 c. a  i! K; Z. \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 `2 U% x1 O- j: p! J& I; f
#endif    // __JEFF_11_4: D0 [% A7 x+ P# M4 v6 i7 K4 [% y9 _
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% x8 T4 ^6 r3 A1 v4 k, m
#ifdef __JEFF_11_4
" L9 q, l4 b5 P9 S& ^5 ?: B        || bArena
* `) X+ }# H# I9 T2 N7 w#endif    // __JEFF_11_45 Q: R$ u9 Y$ j7 r  r
        ); X2 L2 S. g1 r& q( ^" R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, g0 o' x& W4 q0 Y0 ~
    else
1 [6 p# P( P: Y/ y" Z& k2 K5 |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% r/ @3 E1 S* B7 m9 E& Q
1 Z* y6 ?2 q" H8 ]% N7 {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 G  K+ y; L9 H4 r
& i' }7 T) ~% F
    if(pWndWebBox)
$ U3 P0 |1 \1 M/ L4 t        pWndWebBox->Destroy();
. w1 I) _& s2 _7 @( w6 @" x" D' o; M) A; @# i
#ifdef __NEW_WEB_BOX* C$ B/ y8 Y+ |0 h/ z  L$ I
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ k$ d8 k: i4 a; {8 [, @- d" m
# t. K1 @- ]4 e: @2 e
    if( pWndHelperWebBox )5 T, h1 d0 K7 O6 |% W- Z) T" [5 x
        pWndHelperWebBox->Destroy();
# G3 L! u* _* r6 G9 n* W$ b#else // __NEW_WEB_BOX
/ T$ a* e1 y: Z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 u% Z$ c7 H3 B, c1 M& {( a9 V7 A* o+ n/ f- |0 ^1 z1 K
    if(pWndWebBox2)
4 X9 k9 I. c/ w1 P. F$ U6 x' h        pWndWebBox2->Destroy();2 {0 {4 H$ a0 {; I  F" z" ^$ X
#endif // __NEW_WEB_BOX
9 @, C# g. W. J) |! C, ^& K3 B& d. t& n% i" z$ \
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 ]7 k8 P9 K' A5 y
" R) B/ ^; C1 ?/ s. D4 k, {3 |; x" S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 k1 y5 _  t6 m" M& X# B4 i! [. A
    /*if( m_pLodeLight )
% c4 f% S2 L  U& k( F    {
$ a7 u9 }) p+ P  t        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" P9 F$ H' U: A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( _9 V4 ]8 |7 L$ m' o8 Z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ a% b* o$ o3 A4 I0 [0 g* T* s- Q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: ]/ H+ Q" K8 ]  P! _' j0 Y( ^9 O+ C+ S. }2 L+ K3 k
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. ?# S1 c  A2 Y* a( V) F
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 J4 q7 ?0 V/ a" g( ^

7 q# V  ^, D1 \+ w+ Z4 j9 H! }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- i4 L9 I5 B' h; c: p# r$ \& C
//        crect.top += 2;9 a# w- T, Z1 l
//        crect.bottom += 2;
! v. O' ~& d) L) T$ z6 E//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ b6 D+ F" {& |; a//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- M2 E+ m2 @0 M: B8 M4 S
//        crect.top += 8;+ T3 S& v8 ?. d5 |  a7 C! l
//        crect.bottom += 8;
" Y) ]: S! u( E1 t) ^6 w7 `! {) {//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 G* C6 \, j7 U6 T

, P+ T4 D0 G$ W% Y//        crect = GetWndRect();; g% Z* i0 ?' O! l, d, f7 f0 W
//        crect.bottom -= 31;- I7 T; o; W! N3 j( D. P7 _% O- H" W9 [
//        SetWndRect( crect, TRUE );8 Q. H# T' B* {
    }*/
4 D6 }. o5 {4 T, n! C( `' K#endif // __S_9_ADD. w9 _: W2 I0 G5 v/ t& n
3 x. d1 y# J* S) U/ U; a: A
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ Q. q, G1 ?; _3 C    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 _7 k- H5 d0 F  W; v
    CRect rectWindow = GetWindowRect();" _) Z9 |  e0 x% {' {# N! s. e( g
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 P: A) f6 V% H5 k( w2 s
    Move( point );+ c: @/ j7 V( N' _2 v4 y1 h
}
0 e2 B$ Y+ L: W' M5 ^( g9 g; f& B0 s; _
现在,您可以生成以下的NPC:
: ?: n. w( Y5 l% h7 d" p' T! sDarkon2 ~  N7 F6 w! m5 m  |8 Y
0 `4 p+ [. M. p+ v
代码:
# Q9 U# F3 ~3 f1 `MaDa_LodeLightSaintmorning( c# m( J# _. u( \$ ~) u" S0 M

2 V; ~3 [) @9 M; I# n, aCode:
# P, L5 q6 h$ a# uMaSa_LodeLightFlaris
! e' T7 ~! \7 i) E8 h/ P4 @/ }( g' i/ ?
Code:: {2 W# L/ \0 Z/ B
MaFl_LodeLight
" p+ ]8 `- d( ?% @9 N5 ^! A) i
' V* p: z8 x; f- ^6 U9 c- D: \9 a<-- You just have to add . k; H8 B* z, e& i+ V: x
Code:
1 G) `7 I& E$ I; V& YAddMenu( MMI_MARKING );
# o1 u/ G8 T# e& y/ ]5 Qto an NPC!
" [1 [$ \: y) f4 B# h" _" q
1 T- m; ^+ F* O  D8 B6 i8 }+ y' U: d; _; [% V& {2 j5 m( x
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