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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' J1 a# _1 b0 n! q, E% k. T: J( ~0 g+ w, b
WndField.cpp在CWndRevival类:4 A% X! L+ o9 Z. e- R# q* H. Z
* g, ~" k/ [4 G/ f, L
代码:
# w/ K7 c& U2 S; E- Z8 A+ Y0 vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
! _  K8 w% ?* b% u# u( F; X4 n4 r9 l{
; X$ r5 n8 v- v" t* h4 m    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , Y, ]6 {- ?3 F. b
% J* h( Z2 X+ `5 R/ e
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ o* k) Q1 u0 |4 x, g( F0 A3 K
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% b+ ]: g7 g3 d0 y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );+ Y: O* }8 ?* ?5 c
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: n+ X5 t) k; W5 |' Y7 k& ^) @6 d+ D( @
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: n- e: g3 T0 k" w#endif // __S_9_ADD" Q4 `# k" {+ `! z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; z0 S8 @4 Q' w' q. T& G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 O" |0 a8 g' B$ Y  {* _    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );5 t% u  Q2 |; |+ m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 u7 Y& T0 v% c" y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  q* g) E# ?6 {3 g# y% m
#endif // __S_9_ADD! @; \2 L- A/ y# ~& x1 y

, w1 p9 \3 ~, \, X#ifdef __JEFF_11_4
- k& N1 C$ h" F; @5 h    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' Q7 g( I" p) F+ W/ ]( p
#endif    // __JEFF_11_4
8 F6 E" q" v( {( ^( R: ?    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! X3 d; }/ Y6 e: ~4 m8 Q7 g
#ifdef __JEFF_11_4  {7 M" F, Q* G: I. b! d9 f: H
        || bArena
; b2 t3 d+ z  R#endif    // __JEFF_11_4
, K5 V2 d) s: c9 @, L+ D1 Q$ ?        )$ m- ^9 v8 l/ G: E. l0 X; A3 }0 _
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& E& g3 e& ]; z& c    else
1 T4 Z5 q. j- G  K! G  j$ p" E        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, g5 _( o8 w2 o6 d/ L0 N
1 ?$ p9 B4 Z, `
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- _7 E) X9 P9 `2 K8 I. [" T1 h. p6 A& o6 l0 C, @
    if(pWndWebBox); m1 t, |& q+ L# K7 k/ `
        pWndWebBox->Destroy();' S* i0 x  Q3 E2 I0 `1 f! ?% Y

* N4 K9 Q- Q+ ?4 \#ifdef __NEW_WEB_BOX5 _3 e; ^2 k' c8 J
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 J' q" _$ x4 s3 |2 a0 o# T

; L3 |6 K+ Q5 L  r    if( pWndHelperWebBox )( _; }. F- A* S" ]& [, O" `
        pWndHelperWebBox->Destroy();* }3 Y. J, h1 e' R- w( E+ ~# R
#else // __NEW_WEB_BOX- L6 [, r  g, J8 @* k& C6 n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; x2 {; a* l* M( V% ]  c* P
6 R- @( }* i! a5 o9 q; b
    if(pWndWebBox2)$ C% @' O. A8 k: f/ H' I* f; H
        pWndWebBox2->Destroy();& W+ l( j/ v  R% d0 ~
#endif // __NEW_WEB_BOX
4 B- T! i! ?0 A9 F3 U5 h7 u! E- u& U1 Z4 h4 N* {2 |
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 r3 P" j# W6 I) `2 O$ [
/ m" p3 ?/ I2 Z: I* r" `0 X4 d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# a  m' B9 Y! C  r; U, X" j
    /*if( m_pLodeLight )
% n% j8 D8 S" p( _  Y' @    {! G" \4 d" E3 h3 B" T" ~6 i
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 J( o+ Z0 e1 p1 e1 p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 N$ [  t7 ^3 d5 m
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, ^5 F, T: O4 M! W
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
1 }% U8 e7 V: f2 Z7 w! E) r1 ~, m+ u7 G
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ X; u+ a5 R7 ^/ N4 G5 M5 A6 F, o  @
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - G" R, }& a0 R7 ]6 Z- d% d  y

1 e; C+ }4 ~3 y2 F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! G4 C0 e' V3 u
//        crect.top += 2;, C1 K# x: W9 q& \: k# @! h/ g9 k
//        crect.bottom += 2;
6 Z, s+ L' b0 S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
! e+ t  t  J1 c4 R//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 c3 j; h' w8 k) N//        crect.top += 8;
! |1 g. [+ k0 S1 ~: [2 j3 E//        crect.bottom += 8;
1 [6 z) o2 d# j4 G//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
3 Y: t, }6 O# }% r: p+ T) X& L" [3 x3 x
//        crect = GetWndRect();
5 ~0 q$ C2 }; ?* y+ E//        crect.bottom -= 31;! m- b; I) f8 ]5 W- r
//        SetWndRect( crect, TRUE );# h+ Q/ U2 J3 e
    }*/6 @+ w% I! z4 i( K
#endif // __S_9_ADD
5 }+ _  S/ G& b! [# S) H
0 Y% t- ?# \3 E( J& H    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 A" ~7 z) O. T8 v& E! Q  i
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ ~( E! s0 O* H& W. u: T( m: b& r
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 T: _. d& R- s: b5 M5 l
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 `( W' W6 `* v- p/ s/ O    Move( point );
9 O6 V9 O2 o: ^9 ^/ d" C}7 C* E! v7 q. l) J. z+ {8 U! |* I8 ~
# Z# I6 Y* }: c7 _* U4 B
现在,您可以生成以下的NPC:# U- E; |0 k8 z2 Q7 J$ k4 ^
Darkon
' d, }1 E; I- S& ]( s
( ~5 v0 o6 W5 a- R& a代码:
0 b- v5 ?' S5 @; k; N  g5 U" S2 V9 zMaDa_LodeLightSaintmorning2 P# {: Q( q% f1 S/ ^& |) v3 K$ D

+ R9 p1 \) O- p& \5 M+ {Code:
" X  a5 F4 Q+ _! uMaSa_LodeLightFlaris
, H9 H4 |8 U& `9 _$ r" k/ d0 D$ }* M9 Y
Code:" r- w! Y, J* M8 ^' Y8 h
MaFl_LodeLight
, l' f. I# b/ P$ k# w! ^: ?
  A9 e7 s; H. R4 y<-- You just have to add
; ~* s1 s$ {5 H( X! L* H' R1 N2 WCode:
) W2 }& l" P: qAddMenu( MMI_MARKING );* \5 U/ `( W$ y! y# C
to an NPC! # L* ~# }# K6 {2 K' ~& D5 R) g

$ H) C3 X% c! p( g2 `. ]0 C! G& z3 S) c6 V: ~& ?" f/ C0 b
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