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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 K. g' d8 @( D/ S3 [3 B) C! T, i( M
WndField.cpp在CWndRevival类:# T& B. K- V/ p. t/ G

: U( b5 e: A& S代码:( A/ J6 `2 W/ o8 Y
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , y, ?. I& p- q5 t
{
  M" E3 V( q5 N( _2 p2 V    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / P7 s. |  `) r) N1 z

# S$ d. c! V4 K$ @( |    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( l" q: o0 }! c0 I
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ _. o# s, B8 W+ Y( m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, [2 K' o4 F7 v$ ?3 S; T, ~* D4 h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) b4 s3 _, q0 q! _- U) ^. y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 i, R* M# J  c+ v( T$ g& ]#endif // __S_9_ADD" J! X1 @8 N/ z9 V7 }
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ G6 E- s4 S7 t* \- G    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) r& S' P5 m1 |8 q    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ M2 M$ A# Z  `/ m: ?' u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 N, B8 T, G4 k) o$ G    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
: C  s# q; }1 H: A  C' F#endif // __S_9_ADD
2 w; S* T1 P, E; k
: _) I9 u( W0 U# D$ M5 m#ifdef __JEFF_11_4; v/ _, b! H) f; g' v
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 C7 m' Z" x& \7 L3 B7 f
#endif    // __JEFF_11_48 a# ~4 r7 X$ C$ f* R
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) ?! h' w! l8 j% Y#ifdef __JEFF_11_4
4 ?5 M9 R2 Z$ j9 R( N        || bArena8 p9 G# w  E/ `* O% z
#endif    // __JEFF_11_4
) V0 N+ Q/ l8 e: |- L$ D! x% W        ); ?; z2 C' \- H3 S' Y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- L' r: r7 e5 l6 B/ X2 ^    else
! P& G. e, o! L. I" R" ]        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 ?' S) u$ _2 I* g4 ~; @9 w* w9 c7 Q' b1 u5 K& x) s
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
0 V: o& k  @" N: n( s+ J' \$ T6 U% {5 Y% T
    if(pWndWebBox)
- x  h2 p' r( z. e4 q6 l        pWndWebBox->Destroy();6 ?0 F; D+ P, O4 B9 P! Z
  \  o; N( a) i  T% R' |+ o
#ifdef __NEW_WEB_BOX: a$ K- d; E+ e' K5 q7 P
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 {5 V* [6 D- w! `% Y" y
0 I) j9 H6 }* p5 w
    if( pWndHelperWebBox )
1 r4 ^' ], c1 B& T7 \7 N' K        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ ]# p  Y/ T% Q+ u' l# R1 b% ~3 E1 U#else // __NEW_WEB_BOX
. v( i9 L/ c) ~  J2 s) Q* D3 K    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 G9 H5 B# d: q- \  H4 j8 q
, R% i0 u* ^) f, H, y# a# g& @6 @8 h    if(pWndWebBox2)
. M7 a" h1 p; |) w        pWndWebBox2->Destroy();" x) {3 G( y1 W  W
#endif // __NEW_WEB_BOX+ C' V9 B' \! d
! a. Z# }/ }. I& G2 J& c7 [
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );9 [: C% J+ U, S3 J

8 ?7 Q8 ~& A6 Y( N) y$ s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ ?) W! W+ G( R) X
    /*if( m_pLodeLight )7 {' e( Y, S) ]$ u4 Q
    {
- X8 J  U8 a  S& V6 t/ p+ p3 a        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ Y' Y8 v! [8 K  n( `  d# }
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' N3 e) y9 Z3 ?6 U9 n& E        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 g. y+ U6 A+ R+ O        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  v( T: [* r) U# k
* x) o% L9 Y' }& h% Z7 H- P        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 c; B* \/ Y) A$ r: V0 B# ?        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) h! o0 C6 S* A7 _( H& C
( F) O( R* [" Y' H  U2 d
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, _0 R( F) g% W! T. B0 [2 Q8 {
//        crect.top += 2;
# [" ~* i) ^. K7 K//        crect.bottom += 2;
' @- e3 p6 S1 E/ \! |( X//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 Z2 d9 H. X% e, N% h  S
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- P) J5 I) Q6 i' ?  Z/ @) j9 A
//        crect.top += 8;
$ n, r+ e" u& L/ z  E0 p//        crect.bottom += 8;
. ]  J! R/ e. z: \8 ]2 \//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
3 o6 c4 }1 C/ d" C
- B+ c0 p; \( m. y3 X  R//        crect = GetWndRect();( v+ ~/ B! |8 D( ]8 V$ m' n9 B2 b% M
//        crect.bottom -= 31;
# e3 P6 [; T0 c$ c( W% k' b' o//        SetWndRect( crect, TRUE );8 J3 ^4 u/ F0 S8 e! d: u" q/ g* o- y
    }*/
, q8 y: f, _' X4 Y: w4 G; }#endif // __S_9_ADD& x' j) N9 p+ h. R4 }, w/ ]! y
! M" }$ ]! N7 x
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  C" ~6 A) c; @+ S6 _
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% _& g. s+ B; L# ~+ u$ y: [! q" E. y$ t
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 M( C7 _! u" {8 \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% N# F# X5 a- B) ~    Move( point );
6 W$ p4 Q/ Z2 s4 |3 X9 k}* |# g4 K5 l* Q0 B

; v& z& J2 O/ U. n8 Y现在,您可以生成以下的NPC:
' q& a5 y1 `( m: n! n2 _8 p$ T  uDarkon
+ J4 H8 m4 d( p9 q( X1 O7 K' Y: H  F+ P  [6 W# V
代码:" e1 x/ c3 \9 [, V8 @
MaDa_LodeLightSaintmorning- v' O$ P, Y( O, j3 ^

: Z8 `# c4 Y# T! G5 OCode:
9 d/ W' t! t6 C' w2 K1 m# CMaSa_LodeLightFlaris6 ?2 I' w1 n! U5 A
+ o+ H0 R4 P! ?5 w+ h% ^
Code:3 u6 e/ R6 l  l( g) M5 T2 ], ?' q
MaFl_LodeLight+ l6 Z4 s/ V5 \1 d1 e  a# F) E
) L+ {, E$ i, w
<-- You just have to add ( P2 u1 Z4 ~  |/ I2 S; a
Code:
( T: i, C, p; a& S0 V; q# XAddMenu( MMI_MARKING );
$ R* X7 `/ e5 z: b) Pto an NPC!
3 q0 y. v% W. ~: e: x" D8 v3 c8 O% E' a) x

+ \! \  |% h9 Y, J# `
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