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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 Y* J) O8 b9 [% Z5 L  a% p  ]
, A1 V: d+ C# K, ~) g4 cWndField.cpp在CWndRevival类:
: b1 {: r2 i3 T: D0 i4 n# W/ r4 \- O4 s- L; Y8 w! z. S% D
代码:
7 g0 y9 ?( g6 D9 c9 avoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
, m. }' a: V5 p% D1 m8 M1 i; n* X{
5 K' Q( x! Z; {; D    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; x  k* B! ]& d# }
7 n& T/ A9 h2 W8 Z6 F    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: h7 Z% w: N. F5 P: e) r: t    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! P! F+ l6 ?, T" D3 y4 ~$ |* B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ N* e( l7 O4 _% \$ B2 E  D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ h5 A) I9 Y% n& l# F% a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  U7 S2 H# ]0 p0 g: U
#endif // __S_9_ADD
3 S# T1 \/ R4 c, Y    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- |0 d3 d) I: L  C
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ x6 U5 t2 G( H3 `    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% N. K6 k9 P; m' C9 e, ]& A# S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# p8 t5 x+ S+ J! m
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 T( J. i# D- W1 ?
#endif // __S_9_ADD7 ^& V; r8 i' I" e# I

' @' ?8 t: ?+ ]5 [#ifdef __JEFF_11_42 q) k& c" f+ v& o  s) J6 w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " i4 G) D) j6 u: @
#endif    // __JEFF_11_4; C3 V% U) l+ p' B  Y+ |4 J
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 `8 q/ v5 o/ h1 M$ }* H#ifdef __JEFF_11_4
/ X+ @4 M" }" ^" M' \; h' q        || bArena9 l& C' g9 y/ Q# F) }. J: W
#endif    // __JEFF_11_4
/ b$ W: F$ C9 H& e2 F% J5 i        )5 A7 S, n6 N3 Q* K  }; w
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 s. j2 ?. z3 z% D    else; b, ^8 k+ t% @  G& e; R
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; X) [7 P3 Q& p' g4 ~
3 Q/ @' R1 i  P9 l, J/ _7 ^    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; S# k- ~4 W8 j8 S* W- Q
: x# T2 g* t6 h8 S
    if(pWndWebBox)
. y/ K' ]! t6 B7 Z2 n        pWndWebBox->Destroy();9 b" q; ~! ^% S

+ `: e( b- ~2 D#ifdef __NEW_WEB_BOX4 U9 k( |1 G. h. c+ Q' p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( J( d7 ^  k0 f! B1 H- |4 K9 C3 {1 I# V8 e$ f
    if( pWndHelperWebBox )8 \3 A2 x$ A. S( B# [: {& X
        pWndHelperWebBox->Destroy();+ x5 L4 \1 v2 l; m6 S0 L9 o  Q* m
#else // __NEW_WEB_BOX
: F: J. G9 _/ q! A: P1 r# E- t; s    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) {) I% D2 Z7 o$ m

" a) k" j# M0 c2 H2 w/ S    if(pWndWebBox2)- s$ x1 K, T& m3 z  K" s4 g
        pWndWebBox2->Destroy();
* l5 {7 U$ t0 }; \#endif // __NEW_WEB_BOX
% o, `7 C+ W2 U  @0 l$ E* X' i) x# ~1 h8 G8 r' X0 m' S, T
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ n: a4 G% e/ Z6 _4 u/ b
% x, X! j5 W4 K+ {8 u1 D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# H3 g7 l! L: I6 |* ]' e
    /*if( m_pLodeLight )
9 h! z7 I3 k% q9 I4 j6 ~    {
* I. ]* v8 j+ {! C+ _3 L7 B/ ?/ O        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  |* W; b; e* o" W, w2 a  C
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% Q  O" Q7 G. v. d" r( }        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 B; g9 K) g0 [/ h5 }( A
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 J- l; p: {0 n% V& v

4 t/ a6 d- Y7 U: h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. P9 C! d" l: ^; R        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 [/ m* E. e* |6 o5 W1 O

4 }; ~4 I" K3 t$ u8 d1 l& w( k0 M; u//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; U1 C$ n/ w9 ^//        crect.top += 2;: G8 S/ T4 p; m. l/ d3 H" ^5 a
//        crect.bottom += 2;8 V; j: T* u) G
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% Z" o3 S1 l' Z8 x9 ]% A" C) x//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# J! F4 ~& R$ w4 p  {. b0 R/ R
//        crect.top += 8;
8 ?+ ~* g# B/ w0 C: j//        crect.bottom += 8;
# T5 N. a. S; ~- J//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 R" s: j" f, r7 ]& v! N+ m

; X1 t5 q: z2 R$ `  B  f, p; P//        crect = GetWndRect();
' U4 c1 q) n7 y1 r  Z# g* {( g/ R- A//        crect.bottom -= 31;
6 u& Q8 L7 O, s- i6 G2 `//        SetWndRect( crect, TRUE );9 y- G  u- o. k8 A/ M
    }*/
; I. Y5 `. V4 c: m; n! ~; }1 H5 d#endif // __S_9_ADD( o2 x. u1 K9 E% h4 C

0 ~* V( d: z8 o    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- u* l' }/ F* O: z% K' d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ ?9 I% d: t' T' T- |
    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 l6 _& a" H. ~$ k) t3 P
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; l" d( Y( A; l
    Move( point );
/ }2 R9 ~+ V- Y' E$ u2 I}
" h7 q! z( f  B3 c4 y% e/ D" B& I5 B1 V  f* H' }
现在,您可以生成以下的NPC:
& H/ V+ L! P/ E9 K2 U/ {* h4 g5 H6 @* eDarkon
6 F+ ?3 ^6 D" l( a+ l. b" s8 j6 J- O" W% p7 p0 H
代码:2 j4 L) h/ t6 w6 }, p7 f& I4 Y* X
MaDa_LodeLightSaintmorning
& i0 B' L0 I+ x; e: F& @  f& ?" |
" i. d3 Q/ i! \  ]5 l3 ^Code:" \6 E0 o. k/ R' Z7 j3 }  W
MaSa_LodeLightFlaris) J4 ]' f9 J, G1 Z
# X% U: ^3 |# v/ L- Y
Code:% ~/ B) {9 O  K2 K% J
MaFl_LodeLight0 C- R8 @$ C6 `6 r2 P" G

3 V  Y4 c- F2 k7 N- w: x<-- You just have to add - y0 \( s5 g9 Q. Y9 b
Code:: R( P2 `6 c/ E" \& U. r$ h2 B
AddMenu( MMI_MARKING );5 Z# [' z* J# _: L* r! z5 ]
to an NPC!
! w, h& z% K/ I& @8 m: l0 \, N/ m: X) d# ?$ r% N! |& B( f& t  L4 N
. n8 t* w% [3 Y. R1 T
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