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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' ~2 a' p- G( o: _9 Z' R( Z( f2 D/ Q: q- u$ |  v
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 @: a% I! n& L; u4 G5 V# a5 ~' }4 ^- o% b3 z
代码:
8 i2 i2 V$ ^& T6 g  Cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 S) d. n( V; z4 g9 H
{ - v' ^8 p0 t9 g6 D  ]3 A( s5 F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 }3 _: [! a' ?8 P( B+ n: T) ^; z1 ?# X
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ G8 S( B, [: N
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 \  D3 j! l) U9 l' e: |' a    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& f* b* ?: e, O, w8 L* y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( }. Z3 Z1 U1 a
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- B' ]% [6 C4 p. J: }#endif // __S_9_ADD
( w& W- e" W' N& x! j* X    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 ?* a5 o4 ?- Z8 w    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' F- K) F" F% O9 t6 V7 _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: L; d. n$ @7 d9 n) ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 v! ?. ^) @$ P. W1 @8 M
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& R' i" g; E5 S" W8 z4 G1 E. ?8 i
#endif // __S_9_ADD
' f) o8 \5 |4 ^
" z* r+ _% Y  W: H#ifdef __JEFF_11_4
2 Z. y* O! _' Z8 G; ?0 I% y    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 T' A3 ~& Y* [: P4 y) c! \
#endif    // __JEFF_11_4
* z' n! v/ w" u' r7 a- y, Z9 d+ q) J    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 X3 J& n; O1 y* F; u/ t#ifdef __JEFF_11_4+ S9 {* s  b5 i! W
        || bArena4 v6 d: B2 r0 {* Y
#endif    // __JEFF_11_4! e& W* i3 X1 A2 J, i) K
        )3 W7 F, d7 Z7 \4 j' M1 ]; u& v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 I: q5 }' w6 V! C    else% |9 s9 k  E  y) X* M9 k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 v' t) S5 ]: Q: a# Q1 k) m" V4 v6 ^' R" D
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ x9 z/ f- d$ Q4 S$ z4 d3 h1 x! i/ c" l2 z9 ?, J& L
    if(pWndWebBox)
1 c" k' A( ~' X, ^4 N0 n' n        pWndWebBox->Destroy();
/ i% U* L6 Z1 b$ N8 G+ X" C+ c& K5 @4 ~( Y
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 S7 _; g  ?* p2 r  Y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 `: e: ?: `2 {( c- [
  U2 V/ O9 b7 ~0 k: l
    if( pWndHelperWebBox )
* P* _6 L/ \; A4 m        pWndHelperWebBox->Destroy();; s: q! ?: {% s/ Z. R5 t  G4 E
#else // __NEW_WEB_BOX
# F  C6 \! p7 x" ~9 i3 n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# j  d. ^, d; q2 I0 @
  X2 w; G" t: {4 \, U6 D+ B$ @    if(pWndWebBox2)9 E6 b9 Z- `  n6 M
        pWndWebBox2->Destroy();, ^9 Z- b. H! m; R2 V) o5 {# `
#endif // __NEW_WEB_BOX
; t& H) x+ s/ W0 }6 k) @: q! g' M6 y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ h/ U6 I2 O1 Z" ]
: \" T7 _; L2 {; z" X. w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% b0 Y9 A5 B- i: ^& `% C
    /*if( m_pLodeLight ), s: {, r- L2 r# U9 ~/ Y- V/ \
    {/ N  W& c. g. `! K( Y% z" D5 Q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& e3 r, l' ^! P: ?
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 ^2 U9 u. Q+ d
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' [- `2 |$ u: N: |8 a8 l
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* v) g9 P  d) x

/ z' K1 ~7 w! l7 A, T5 `        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& H/ v. _6 p2 ]# m
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + p1 z" R" M& E
2 `  M! \9 f# C# y& w
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. |1 C+ C9 t/ i. S
//        crect.top += 2;- C2 d7 \' O- f7 r: V3 R
//        crect.bottom += 2;, l& {; {+ V7 T3 }' ]% V
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, Z0 d8 U8 {. W: U7 c6 }
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ y6 w0 P9 Q4 Q  U! {5 z. j, Q4 N
//        crect.top += 8;
" Q' s- J. y: X9 U8 Y+ I3 x- V# ?# ?//        crect.bottom += 8;; }7 Q& l7 [0 F4 d! H1 z6 r
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: {( R7 o* R' W% L
0 z# k5 [# j, h; c
//        crect = GetWndRect();( p. D- H4 {, C4 T8 V* E. @: C
//        crect.bottom -= 31;
& [" z* o7 V0 G/ b/ M' j. {8 |//        SetWndRect( crect, TRUE );7 ]) N+ S6 I* i7 q1 T# A7 t1 A4 ^
    }*/
0 C' m; b  Y, y" [#endif // __S_9_ADD7 C6 c& t! }$ P& ?9 a+ p1 F
9 v; W" f( T; @% H, ^
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
, f# S5 V- p" ?: h    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ N+ T6 q/ C. d# Q4 s
    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 e# a+ ~: V! N0 |
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );/ P5 i* h4 p" u3 {7 m' E9 u, r
    Move( point );: t( ]8 T) C) ~+ z2 R1 F+ A  O
}& r; t7 c2 e& D6 \/ F
' Q8 f& l! P  m, a* X, s* ~4 g9 D6 X
现在,您可以生成以下的NPC:
: V' g8 {7 s# p. J, Y* cDarkon
# R# ^. X3 w) w1 ?6 G  B; Z/ B
' w# i( g& `3 v, [& C" u  E代码:
7 \$ I4 Z7 {3 v# V& A9 E4 wMaDa_LodeLightSaintmorning
7 Y" [: ?, R3 w) z4 ^3 P, G2 E: }( ?& I
Code:9 X* H9 Z# k+ F: m
MaSa_LodeLightFlaris
6 R" @5 n% B3 k. B  X/ U2 e# E0 d* v5 R3 t" P0 w
Code:% s$ a1 k1 s7 l5 R. O; I; |* f
MaFl_LodeLight
: M8 o& c, P" B% p, |8 ~# H
1 q  l1 Y0 b' G/ b9 i+ ^9 r<-- You just have to add
: J5 f% c; x; p4 h* Z! N5 u9 ZCode:
2 _( i$ y* I/ h% y7 s, K. P+ CAddMenu( MMI_MARKING );& b, u% f7 w' e! u
to an NPC!
. |8 b% p4 A  q9 R# {! F: B1 L) i9 O/ ]) D% Y( }: Y
7 o, P1 B, J4 t7 S' q# v
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