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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* n3 J4 G! l; }0 B5 b+ }% v+ j7 H" e' G  e3 j0 v& O
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ j% ~& t( _+ W8 E2 r8 L
7 o  b( A" @; g, L代码:% Y8 }& t% P; a0 Q% ?
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. Y+ b* \* w7 |+ p% k" l{
& P$ [* I6 @" ]- l. k    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 b1 v" g5 @% C! F, @* I1 k$ y
7 M" m' x, x$ F) A    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, y1 o7 P8 {7 y% _0 k& W' L0 T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ o6 g$ c, x6 Q" @    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  T" L8 d% ]& b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 j9 L9 T$ f/ }1 x; ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 P2 \: \! \* t( Y5 u- v#endif // __S_9_ADD4 y' W; ^; `" f% \" [% t6 T5 F
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );% B/ v# W9 [  b6 d
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  G7 y9 ?) Y" M5 u; ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 a9 Q& R- x2 K; a8 ?/ J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. e, c( Z" S2 K) ?6 E4 `    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ @( Z3 ]( D3 F) ?" o1 I/ n#endif // __S_9_ADD
8 s$ `+ B( v8 F5 R
3 Z/ @& m) B) N" Z#ifdef __JEFF_11_4& [  p, V/ A4 m. |) o) a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
' }" X3 Z9 G' U7 o& f/ A+ V: j. Z% t#endif    // __JEFF_11_47 q  n6 d' K( n# ]  [1 d
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* ]0 O# f3 S# O1 }1 q#ifdef __JEFF_11_41 g9 X# L$ z; L9 D* I1 I: r
        || bArena
2 Z3 I" ^( @7 G+ @  v#endif    // __JEFF_11_4
  f4 A7 e9 P/ I/ I  R5 c- A/ t; }        )* y: m7 _6 }3 ]/ J% m
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) T8 c* g' u! M! X
    else! R. }9 f# s' Q1 w, f
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- H+ s* z) X' a) h. R  H* n* K
" |& X/ H7 _% I# u    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- p' T) U- E, U. Y# i! K
4 O5 Y. a5 ^6 u% R; Q- g    if(pWndWebBox)
  Y. F5 x- _" e& ]* I5 d        pWndWebBox->Destroy();4 q6 b, V- M; Q8 i, Y3 H

, i( M; s6 d/ ^( a$ R8 f; T5 J#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 d1 V1 S+ f8 C# @6 Y7 P    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 I2 e! ~" f+ k2 u; P4 |9 a6 S
' `  d+ O9 Z: s+ @  E$ B3 }3 t. A
    if( pWndHelperWebBox )
) h' m6 j. W1 `. i  u5 ]        pWndHelperWebBox->Destroy();
! N! i; u/ c6 [+ D3 w7 c% b#else // __NEW_WEB_BOX! ^; a# [. _3 o6 \6 T: l0 g7 t
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 Y9 ?3 o( R: N; m3 i! q' }
1 Z0 X5 _$ }1 J8 L" n
    if(pWndWebBox2): s7 ~4 q+ Q2 S( W3 N
        pWndWebBox2->Destroy();4 W6 f" S+ |5 U; e- g2 O4 d
#endif // __NEW_WEB_BOX
; }, ?$ R& U& Z  s$ X( N7 @9 B9 D( H9 S0 j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& m6 r# y5 v! _" d+ G* G& P& \

, N+ G! Q$ N- Y" ~- Q8 V$ X7 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 B: M2 k' Y' z$ q0 K/ i1 Q    /*if( m_pLodeLight )
0 s+ }+ B  {, L/ p    {, }! Q9 ]# Z. i
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 T" b( b7 `) Y" E/ s
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% M, ]  w6 L% l! T% C% ~; O) o0 }
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 N. Z6 _5 O3 r; u' y7 Z; X4 n
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ ^9 C* m$ T# b6 x( D/ M8 w* S* Q! n* Y$ Y. J* ~
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! q' q% K" [" m4 {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) f0 |# M+ o( n+ I2 w4 G! H8 w" m
# X: y- u& |8 t& z2 c& t8 a
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);  S( d. `( R& F, C3 B6 T* ]
//        crect.top += 2;
9 `( B0 {' _" p- h//        crect.bottom += 2;0 B* v  T3 A- x1 l7 {8 f2 o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& \* U# s) |6 s$ v0 n# x- b//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ V; E6 o, t/ J8 i0 U//        crect.top += 8;
& F& V6 G3 _. w/ ]" j' l, x//        crect.bottom += 8;
# H* }* Z) N4 h1 X2 J; A//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 r; d: V7 g" T) d2 ~
5 D0 D* _+ h9 a5 y& ?0 E3 N' W
//        crect = GetWndRect();
. b+ E  p$ a; M4 [  P//        crect.bottom -= 31;
' w8 |5 g+ L" p$ G- k5 \- _, i//        SetWndRect( crect, TRUE );# q9 v8 m5 }: \# l9 _1 @0 A% ]
    }*/1 k% _+ N! P9 _1 ?
#endif // __S_9_ADD
  c# l) }) @- O/ n& @1 \6 Z' W5 C) [# f* D! v. l8 z; q6 c" ?9 n
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 N) a) y/ S( o$ Y; W, G9 v    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 @7 m" P  @4 Y3 K  G! r) Y    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 h7 H; C, ?$ q) f0 o( a
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 l1 H: N6 s0 c# C4 y: ?  l- i2 q( c    Move( point );
9 P6 f! U/ P+ y6 l1 t}
/ n8 J+ B& m% h
* i9 I6 s# ~) Y5 J  `' g现在,您可以生成以下的NPC:1 P4 E' J: N' v2 \+ u4 J3 l
Darkon
( S: |7 z' i1 r" z3 T
0 N3 |. M3 O5 Z) S9 a" \代码:' Y( x& b( k% s! P
MaDa_LodeLightSaintmorning
; Q& g  D2 k9 y+ ~2 R9 o2 o: M* p5 K* p& S& e! Z* J
Code:1 _9 H3 L/ ]1 F
MaSa_LodeLightFlaris: G) ~& C4 p1 F( j+ t% v
/ A9 _$ |6 |$ s1 t# J
Code:
8 q* `4 O0 x+ g: E2 q. O' |4 q/ wMaFl_LodeLight1 |! E) `2 F3 v% p; f
( _7 h! P$ q# _" x
<-- You just have to add
  e" \5 h1 i$ V9 t) b1 tCode:
3 Y, \3 P2 g' d* R8 T) b/ a3 I7 |AddMenu( MMI_MARKING );( F# L; Z. O; u) r! h9 Y6 S2 H
to an NPC! " s) M% i9 y/ B! l- F. e2 u
; w5 k# ?/ v& L7 V0 D5 m
# @8 G$ j; U4 X
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