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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ d/ r/ v% ]' _. c$ g; }
5 `# p1 K- |8 n# Z* hWndField.cpp在CWndRevival类:$ p: A3 ^" W7 r8 T; V
; [( I" Q" B8 N9 m) ]9 o
代码:% U1 u. w/ Q+ `
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; F, Y  J6 t! {$ g( I7 M3 ~1 u" R
{ / G% X& u4 a- K4 D7 P* K
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 D* ^" _. p5 _2 C
1 D" L( {; |4 p; C- E5 S
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
3 K' n6 Q) `) P% c& N. n    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
" W* Y1 o3 q2 e, r' i    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) q. M  [# g+ p$ X: t' \9 B; k# N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ b8 I+ W) R8 i  A. ^
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- g; P+ s+ V; w/ ]  ~#endif // __S_9_ADD# ~1 e! i: |+ O' ~' Y7 ^. c" s7 z( {
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( W7 O* t  n, ~. ^7 t    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 [. j4 W! j% k! @  K: {9 i    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" P% |" W) K, l9 k1 w: r" V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; W# D' C, M6 ]* x  R0 h1 X! j    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  R5 {$ I. P# o' W6 u+ J#endif // __S_9_ADD
0 y/ `9 T% [( q4 j9 M7 Q5 B, [# G' T; y4 }
#ifdef __JEFF_11_4
9 o; i* M( x( O3 A9 m% j+ R    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! R) c9 s' j+ F4 E
#endif    // __JEFF_11_4
6 Q* ]6 L3 q9 ^$ N# }    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 i5 \. Y0 R& [* x& d/ z6 S
#ifdef __JEFF_11_4( e) L* M  L* Q
        || bArena
' v  `0 J- f6 G2 n/ ]' e#endif    // __JEFF_11_4
( A! [6 i8 d! h) X3 ?9 S        )$ v' [. Z- g, S7 [
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 V  ~9 z, M+ f
    else
* Y0 o  P" V: O4 c* e1 t$ @6 e+ l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% i* `7 ]% {/ X  M, c6 v

8 K! M1 t; A$ r& B& e    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! h5 \- k6 a" f1 d+ z
! T$ A# U7 \8 U9 z
    if(pWndWebBox)
6 a% Q9 c0 a% H# B: k4 X        pWndWebBox->Destroy();
' c, w7 U6 I; h9 o6 r
9 A8 E% l% v6 L+ T6 m# ]/ W0 H#ifdef __NEW_WEB_BOX  d+ X7 R/ V1 ], Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( O1 L* M: z# ]3 v8 F. X
2 u6 P) A1 q: V+ E3 k; ?6 B
    if( pWndHelperWebBox )# y# E0 n* I( h! o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
  S- f$ R. Y7 _6 A9 y#else // __NEW_WEB_BOX, A: H( }1 C6 [7 h( ]: Y, V# o6 F9 q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 w6 h' b8 E9 Y( X4 P
3 D  m, M4 Y9 t    if(pWndWebBox2)$ B  ^% g" ^) G$ m! u
        pWndWebBox2->Destroy();
& t9 T% L; ~2 ?% @' g0 J#endif // __NEW_WEB_BOX! S& y" C& \' Z8 h6 R1 m1 W

$ v4 F4 j7 ^7 V1 A4 c' {7 ]# j) f    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ }( n, k% R  n5 Y4 q  R9 E& i! m, G) u9 f8 H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ s; a+ q) [# ~
    /*if( m_pLodeLight )
8 W; f7 R0 m) H2 S; k    {5 D; l  \' a% P) G3 M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 i0 W( B! B+ S; z  F# Z' S! ?' d) i        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 @+ |6 |- F+ L5 q2 V4 ^3 ]% J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 q/ }. [$ o2 V$ V* s. b: A! P
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 m: v% u: U/ b* Y. S9 L
! V- p( }; @- u, g8 g* _, M+ S, u
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. @% A' M# P0 p2 ~9 N2 J& f        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 t8 B+ h: ?4 v" \
/ n: A& N) |4 p! [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) J/ @4 i4 F$ Q) o( i
//        crect.top += 2;
3 y5 i4 a* @$ }7 w$ p//        crect.bottom += 2;
" v7 n4 R" \, Z7 k& P; S" u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 f7 B( J# e( w
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. A, x9 l# ~+ R) U
//        crect.top += 8;
$ u& [! q4 ], W0 |3 Y//        crect.bottom += 8;
- i9 G, \) u0 z1 n2 M& H1 M//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 D& `/ L2 f: g  q  c5 {1 m

  l* `/ u) `7 R& v//        crect = GetWndRect();
5 w: `" c( K' X3 W7 L* S  E6 o//        crect.bottom -= 31;
% A) g' j' G# _$ t//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 V0 U# S4 c; g# R, e    }*/
: O' ~$ @* X/ q5 b* y. L#endif // __S_9_ADD7 |* i; w$ D2 i2 |/ Y

# y, u5 ~9 y0 l6 b6 }    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 X3 q4 K% H( G6 {+ [  h    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();, I. B2 I, M9 \9 \8 v2 O  {  j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
1 K8 L. i3 `6 U* a9 S9 O7 `    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 i. C6 V0 |+ a/ R2 m# P    Move( point );
7 B# U3 k8 a8 c) w}
+ w& K* o" T& C( M9 q( a* X* R) p- e+ K' H. t0 j& A
现在,您可以生成以下的NPC:
2 |0 F6 ?* u# O4 s9 w2 uDarkon
6 @: V* O% W: H8 [
/ r" E, i, N& E代码:( f4 _. K( N& s( R3 r6 A
MaDa_LodeLightSaintmorning; l! j, D$ \/ h" r9 _! k; R
* g0 p! B( Z( X) J; s1 Z
Code:
8 W1 _- w, x" P/ q5 K; ^1 k) G0 XMaSa_LodeLightFlaris2 H- L6 E) c$ c7 @5 ]
, A( b$ V& ?4 z" `3 ~. p4 N
Code:- n& L0 v5 V7 D: r2 Q% r& ]
MaFl_LodeLight
5 t3 v; U" Y; Y6 N3 ~& L& ?2 W6 z- W5 w5 F- s5 Y! |; ?
<-- You just have to add   J1 ]" Q6 e2 R" B) M4 p& _* Y! y
Code:) V- a' F6 S% r, |8 ]9 f
AddMenu( MMI_MARKING );1 h8 i8 t( i/ r1 N& W3 n& p+ d
to an NPC! " {5 Y( a( {/ i- \7 x/ W5 {
7 z- P- X( c5 e" B; k! [
! ]- Q9 ?) X3 l# S2 e" l
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