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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  c5 y5 R6 J* R( \6 m# o* h8 k$ L
9 ], z  B5 w7 U8 y; s
WndField.cpp在CWndRevival类:; ?( f+ u$ M% R8 M+ O- r
3 u6 w3 {. z6 V: w
代码:
" E2 s2 R3 w( i$ v3 H5 r- \void CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 @8 X- u; n. R1 J7 [{
2 M4 ?( M4 J9 A# w4 n* D8 Y9 q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  q" f. u- ^  H7 g( }" L+ W! F  l2 u
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: ?2 X/ l4 I1 q    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );  s8 ]! z  n& d/ j
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: S% N& e- b" {3 J- G' s" f9 q0 n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( x1 r0 v( ]+ U8 }) q7 T1 \" |1 a+ n
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% v* M2 R6 @. C4 p! \#endif // __S_9_ADD
6 L: R) G- x8 M    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 x! n* f7 A& @& S
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );7 R* K4 x  [) L3 Y" p
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 p: h. e9 g3 p: `3 q  d' Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 W/ b% y5 q- `+ M+ A
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 A7 e% }: m  I+ \( M9 b
#endif // __S_9_ADD
/ T# {- Z8 M8 q8 b2 z! W
3 @7 F: c0 B4 c! ~#ifdef __JEFF_11_4
8 H) Y1 t$ c0 B5 C) K6 O9 f* S    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 P/ q$ K4 b  K) R; O7 V2 [#endif    // __JEFF_11_4, a) a' C' p- ~- h
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" _3 ?. }& N& A; A. Y0 a5 x
#ifdef __JEFF_11_42 K  Y% v6 X" e% r+ Q- Y) X& b
        || bArena/ Z- S% }' K3 q+ g
#endif    // __JEFF_11_4
1 Q8 V! `' Q1 k6 {& ^2 C        ), S$ g2 n' ^) ]9 o9 U0 B$ j% H1 ~
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 |+ w! T: A: q1 C# g( T
    else5 m# ?, c; P% I% {3 F7 {4 Z* g
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ Z# z5 ~  {0 {+ b% ], I& ^7 e% [
0 i1 u8 h  j( ~) f2 x9 O' i! m
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 i: y& a! m. m/ w7 b
" m8 r4 G$ Z1 N% T% T, U2 G1 q7 d9 I    if(pWndWebBox)
# [6 V& d- q; L& q; y, `. Y( ?        pWndWebBox->Destroy();
1 h+ }+ z# F/ T. D5 S$ M+ h- r# @  u; s0 u6 p
#ifdef __NEW_WEB_BOX. T4 `( W4 Y' w
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- K# k* h  R/ y) M: S9 ^" ~9 S4 Q2 V$ r
5 @! [% o0 ?! G3 `7 Y2 b' ~$ ?. e
    if( pWndHelperWebBox )" `2 J, t! h' |6 y8 A8 T+ V( S
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 Q1 q* ~, h! D4 T
#else // __NEW_WEB_BOX, @3 u6 O  m3 R, C" l7 P
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 ^5 L& Y0 Q# K% I3 h  O
! E: P3 G- ^/ \/ U. g7 x
    if(pWndWebBox2)* s' r9 K( s  ^/ W+ }1 H
        pWndWebBox2->Destroy();
$ b4 }! \0 @( V8 P; q#endif // __NEW_WEB_BOX& y/ n0 w) i8 X) \8 k
* o/ i; q1 j% i0 F% b
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! \, g: {: E5 x$ ]0 z

$ k+ @# F1 G7 x8 y2 ~9 R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ Z' V# e9 ?/ j* Y: B# P
    /*if( m_pLodeLight )
( q( f. J: d( U# y* p    {
+ h9 T6 j  W0 Y4 p. F3 l& X" [. }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 a1 A/ T  Q) G+ J9 W2 |
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 Q0 I9 U; T% i        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ Z! p% I* n! S, e$ X" I1 m) b9 d
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 |+ S- X7 A  D% {5 R

+ p7 T! ~" }, {4 ~% W        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% v' Q3 Z% T, z# I8 C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  R9 F8 C2 R# r6 F7 ~3 E' k
4 A3 K: Q" t8 U//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 ]. M! S1 l0 H0 c
//        crect.top += 2;
5 A# O/ t. ^3 D$ H5 {5 w0 H: R//        crect.bottom += 2;0 O2 a4 M" H& s+ a
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );* b/ f5 }- `; Z5 d: r) _, y% h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ H" D  h8 q. I
//        crect.top += 8;
7 N( F+ D6 H% W& w+ R( d" y//        crect.bottom += 8;
9 Z2 U; ~' b7 K  r& }//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. p; ^& Z; L# r: v
! V  H& E/ |) K3 C+ Y//        crect = GetWndRect();& W. G. v, O  l; j7 D3 C( T
//        crect.bottom -= 31;
$ Q# |# p% {, N. z//        SetWndRect( crect, TRUE );0 i! [/ j: T2 n
    }*/% o- X. q! X" [/ r
#endif // __S_9_ADD
# S( G% J: M" v3 K1 h. s+ s: v: T3 F& ^9 M; B1 q& d! U
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 A2 P9 B; d, \1 S( S    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 ?% S7 ~$ R" y4 m: \% Q$ J    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 ^' w& O+ U. \& e' w' v
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" o- Z1 p7 R9 \* r) {5 Y* z8 n# t
    Move( point );
! L5 C/ _/ m+ Q$ E4 u6 l}- v, @# m( V% Q2 O2 i( V, Y3 U

% X, u1 s# Y. ^$ z1 H" ~8 g5 u& Q6 `现在,您可以生成以下的NPC:
5 U3 X0 h: a$ {Darkon# Z% T7 _  }( C  Q- o

2 F/ D! n7 T) @& ]% D) }, e代码:
. ^7 ?5 C/ W, G# P; ^2 }MaDa_LodeLightSaintmorning
! ^& \' U& L, G. ]) X' e/ G' H  p% \5 m# r/ p
Code:
7 E* Y* D( O( k5 A$ |& \MaSa_LodeLightFlaris6 e5 ]+ @3 x8 h/ f! L
  p. I/ z8 I0 q
Code:
8 Q7 e: h7 d1 C* u' @( Q/ H. b1 VMaFl_LodeLight
7 m; Z" Y& d0 t/ E# y% d! b  V2 H$ P
<-- You just have to add
4 H& b. _. e% v$ s3 i: G. jCode:
& E& I0 A, L' bAddMenu( MMI_MARKING );+ I0 O- x( o7 }
to an NPC!
* h9 b8 o( z. c1 Q5 b" H2 ?& s& `+ ~
/ d* z+ R- K# {! `4 Y, F
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