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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  N" x" _& W/ ^9 p) W
) e+ v: ?- W' @2 r, }WndField.cpp在CWndRevival类:
) o  o" c" ^# p) @' L: S7 q. ]' S" }" I, v
代码:
  E; R" b; V$ R8 Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
' z$ P; N' L9 [) R0 \{ 6 T9 F6 A/ E) ~1 a+ c: ^
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ( ?- V+ j; P. x$ }

3 v& r$ J/ F, c  C    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
4 g3 b* f: ^( ^  m: O3 W    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( C* i. b3 R( L' a! B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
5 @) Y, q1 z4 U3 J' K/ Z# b#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ Z1 w* i4 r3 g. x$ g
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
* d6 o/ ]; B" K; k#endif // __S_9_ADD
; y1 ]" P5 @# x! R% s# |    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 P$ l; J2 a; _8 ]' v; E4 e6 p    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* R' D" C) ~% l& u; K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 F) {& F/ B& ]! N5 X+ e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ u1 U! t6 z! ~( q# x$ {3 G
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; l; J$ `( c; T#endif // __S_9_ADD8 k3 u; g0 `  b
- ?" x( L7 R. ]) i
#ifdef __JEFF_11_4; O: I- [% b! X( |
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
; G: j6 y- @8 p2 C0 H9 c% T4 n#endif    // __JEFF_11_45 M/ [1 U' A7 {3 C; A. T7 E: U2 H( u
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' n3 a" x: C5 k/ d* c% H) @#ifdef __JEFF_11_4, @* C) E6 v) C. s) J2 Q: \  z
        || bArena
, j( Y6 Z- N7 S#endif    // __JEFF_11_4
* k% U- J  g0 S( `# |: R% C        )
" k9 d! Z- N/ D: t/ Z) R8 I        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! j( i  G& `, k! I' A& D/ R: o
    else
/ V% B5 N' G/ L! u% s1 W7 M* L        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ d, O2 q8 B4 r* U6 K# T" d8 _7 t1 o9 n% M( h: m
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 t1 _! n  A* B+ v2 q
% L% ~- S# B+ B    if(pWndWebBox)* Q/ i1 |, H4 s4 n) c( O! N
        pWndWebBox->Destroy();+ Y  \6 w) Z/ Q# x( u

) L8 Y( o- T: n5 P7 r#ifdef __NEW_WEB_BOX
) |4 v9 t& p% q0 j) u) h6 {  U+ ]    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" L2 G6 g8 S/ z, v

# ~2 A# B9 [% X' F) D9 T    if( pWndHelperWebBox )% v3 i' _' `/ R6 K2 y
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 t; ], Y& M4 A3 z# E#else // __NEW_WEB_BOX
- |8 Q! B0 Z" Z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ R4 S: V5 q& E0 [% R1 ^' r  N+ H: e; v) Z$ ?
    if(pWndWebBox2)
: Q1 o6 D# f2 {+ q+ ^        pWndWebBox2->Destroy();
( i! K8 v6 H" ^9 H" t# F#endif // __NEW_WEB_BOX
$ V% T3 I2 d8 I/ E* a
. y% [; ]6 v3 m8 n3 g    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* I4 w/ f6 p* b# \4 s: O
, X) _! q9 q9 f1 T6 a( M5 R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) F+ G1 D9 b/ ], J
    /*if( m_pLodeLight )
% X& I& r, b- Q    {8 I+ p! R8 f* m1 @8 \
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( l1 t! p, _% r8 A1 d$ T' T
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# C+ J, v% h( ~2 Q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( |; U5 \+ S; C/ c  ]+ d, P9 W5 X
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) \; m, E) c. e/ v+ O
& w) D# d, s: D7 i0 }        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 G$ a2 s" L' [4 c
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; K& E; {+ m" R# e; ]* M) K  e0 V: L) o6 I& D$ D) p: N
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ E( X# h- G1 v+ K# l
//        crect.top += 2;
; D, |! P% R' n//        crect.bottom += 2;0 K) ]% ?1 Q/ k* B. S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, J* C' \. N: }6 {
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 w, Y, k, ?- E( O2 Y
//        crect.top += 8;
/ E9 f" }* [9 X$ y1 r4 [) M//        crect.bottom += 8;
, ^) T2 q0 ?) s; r//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );" o$ G. o& h1 g1 ^3 V( z
! q9 T4 D7 Q$ h5 ]- w( T
//        crect = GetWndRect();
6 B0 A( k0 X  d) V( t//        crect.bottom -= 31;' P! D! `9 x' R9 Z
//        SetWndRect( crect, TRUE );1 M+ v4 [4 Q5 `5 c9 S. S
    }*/
6 h+ r) g* Y4 N; L#endif // __S_9_ADD4 G* k4 C# |  u" s% c# H

% r2 j! G& [- G! E, J5 F/ C3 u& A    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 a; V3 F" {8 o+ K9 \) I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
+ V) f3 Z7 u- ~, m    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 a# D& w: o; p3 G! V  V( p+ t! c
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 k. R  [% V( X$ B* R6 z4 }    Move( point );
; `% I# [" X6 [/ `}# @/ y: X& r8 O. Z# K
% u2 V' q: D. N" L$ S9 v
现在,您可以生成以下的NPC:
6 j1 H4 u- M) H9 w; @Darkon* O8 q/ F  I( N2 [* Q! Z% Z

% a- y8 i8 m3 r6 q7 n! F5 k代码:: @" F. u5 Q1 ~6 q! x5 |
MaDa_LodeLightSaintmorning
( L& b+ V3 q8 S6 ?8 S& s0 h/ |# h- i0 v: d- A9 S+ b5 C
Code:
. {; h% ?8 L0 O" S/ U$ E* \5 d8 FMaSa_LodeLightFlaris: c- k0 n+ \( m: P% T! l
8 Y+ B) Q( x. J( U/ B: R6 o
Code:3 s9 L3 l! M, b1 H; u: u
MaFl_LodeLight
& p3 }- t% w% A6 T5 O$ ~2 f& ^! i+ C! d
<-- You just have to add ; G! I0 m4 d6 |$ t: A
Code:
# ]" C1 c! S, ^+ b% l% r: F7 xAddMenu( MMI_MARKING );
5 ^* x4 H! R" y% b! B3 w+ [to an NPC! 2 u+ g# P8 Z( ?8 I" ]% G

8 ^: R4 _  K1 H. B: i5 Z; p% t+ P# P% H* b9 H( E. V
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