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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。% v2 M% ~0 o. s! z" s

" |6 k- V2 c+ \$ eWndField.cpp在CWndRevival类:
) L5 u+ `+ Y7 ]* ], W/ v) V) o9 v1 z, H; m* C* S0 Z# p
代码:# {, E: a( @0 R
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 `, _* a5 \& R
{
. t3 P* M* n  `5 C3 L    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 P! a2 g5 g! }$ c  r
* u; D) V; Z6 x! ?0 C) o' Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 Z' z4 n8 Q5 v    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% V( v$ m6 E, g( A+ H
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; C( J/ W3 z+ V7 G8 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* c3 q$ ]5 D, R* M
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" @* {& d) m6 L#endif // __S_9_ADD
/ A* a6 i) M: O1 N& N% |    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. _8 n& y3 B7 k. j2 l    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; m+ R$ `4 q, C0 X0 S% O* M" z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 N* L8 p' d; o1 y0 T" I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 x+ u0 h% ?, ~    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 R! _; q! |) z, X5 b4 \
#endif // __S_9_ADD
- s9 J* k$ a$ b% A$ C# i
+ q# G- Q1 _& f4 ?! S#ifdef __JEFF_11_4) c  \2 }7 R+ J% `3 |
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 ]6 Q+ u+ c/ ^5 b) r9 s5 p4 s- K
#endif    // __JEFF_11_4
6 L# D& r6 z; Y8 K    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  K/ A2 _, R3 Y: S#ifdef __JEFF_11_4  {* t# |. |( p& V; o1 \
        || bArena
) P# D5 h! v: `2 ]$ R* r  {#endif    // __JEFF_11_4, l& I7 \9 t( N9 I6 J
        )* {3 f' B9 e) P! b3 O6 x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- Z: Y" Y  g5 s0 ]+ d    else
' M8 o# M) ^$ D2 O2 C        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( s1 ~# p+ u# z9 {$ P" q
) x3 z% [0 v- e) X    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. l4 A. H2 X5 X, d7 x( a/ M; D2 w7 e6 T
    if(pWndWebBox)
1 E1 v1 B! Z; z0 S: m        pWndWebBox->Destroy();7 A3 }6 u6 ~4 p. _

: o0 {5 C$ c8 q  c; ^1 \+ g4 ]% n#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ S2 [3 m  l. O4 ~' l' d, j& H    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 `, |# p2 |6 }
' B+ F7 ]& Y# T4 g5 @7 w! U' R
    if( pWndHelperWebBox )
% B' A" c" J% H; M) W8 z% R, ?$ X8 `        pWndHelperWebBox->Destroy();
: I9 ?. X& v6 W* P( l#else // __NEW_WEB_BOX8 u4 \: M9 j3 F' U' p. P# A
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" v+ U. @+ i( W/ h. F. J1 a
6 {4 O) h! `( o, n$ E6 J8 G) K    if(pWndWebBox2)% I2 A0 f; E$ y6 _8 f  `
        pWndWebBox2->Destroy();
* G: c6 e3 q8 g1 {+ E: c#endif // __NEW_WEB_BOX
% }0 g, m: l) ^' ]2 i/ K0 R4 c
% Z& m* @) g6 T- j+ Q# T: }2 _" a5 q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 n: ]6 u: S! v

5 T& ~3 I. V1 e* |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 s! J, `( N6 y9 R    /*if( m_pLodeLight )
  S1 W# T& P! ?9 o& U    {
  o1 k3 g, ?7 E) K# \1 P9 o9 I        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 d. |9 {) G8 S$ V/ q* Q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
  o8 O7 a$ w! {7 C        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, v+ {1 a* E/ {  [& p( t
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: h4 Q% z5 H& D5 _7 @' p. S  r) S6 J1 Y+ J% k: n) {9 U- _
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
, `4 o4 [% ]# @. i8 g/ h2 L2 T. |        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 ^% I! n2 u4 J! E3 G
0 B1 U* ^% y; \* k" t$ A) m) {//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; s0 e" T1 @$ x) ~3 W* H
//        crect.top += 2;
) h" Y! v2 B' o; z# G$ k, L# K- {2 a//        crect.bottom += 2;* m. T/ |& o4 v, y8 I
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 \' |: A5 Q$ v; x, @2 N
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, M$ X1 h, o4 [# L
//        crect.top += 8;
/ q: B% Z7 K- t//        crect.bottom += 8;
$ c$ X9 J$ l( V8 R0 M' f//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) V3 x+ U7 A# i4 {7 }( t1 `- [9 i0 j/ c- z& R* _
//        crect = GetWndRect();
" O6 Z3 N1 I) h5 b( d//        crect.bottom -= 31;$ o( j) Q) p) X0 C/ e: F
//        SetWndRect( crect, TRUE );7 z9 Z  n" \& P! P9 H8 g" f7 f
    }*/7 T0 P, I) V( h+ E2 q
#endif // __S_9_ADD5 |( }2 g5 L3 D' b$ b& b; x
( F8 c# h2 ^6 D  u
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ I! t9 v5 I! K9 r
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: f) X4 f  M% ^0 g3 j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. X' ^/ C3 g5 C6 j
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 g+ H2 F/ G, h- m
    Move( point );8 J) l8 k9 k' `2 J5 _! c6 K# w/ g
}
6 L# ?' v4 c0 q
0 I- [5 u- B2 x/ j* d: F7 u现在,您可以生成以下的NPC:( _8 r; e9 Y2 }# z9 P
Darkon
  J5 [1 m& Y& \% f( b/ z
5 m5 E- p, h- k- v& ~0 J$ E3 r代码:* r! ^! @7 C- e1 b, _
MaDa_LodeLightSaintmorning
% J( \- p- A8 J  |9 f
& u( `+ R; j7 l( q8 U! i. q! cCode:0 n' o1 N) D( M
MaSa_LodeLightFlaris
# G5 f1 p: }, O$ c  r) A0 n1 W8 g: A4 I3 p  W/ i
Code:
8 h8 n: l' z! v4 z9 bMaFl_LodeLight
9 E* Z5 C- `8 T9 v( J; F+ @& p2 _! e8 {
<-- You just have to add
. ?5 R2 o0 {: B5 K6 P, N( eCode:6 L& V" v& V) S' s$ B. c5 @' _
AddMenu( MMI_MARKING );4 U  p1 g) ?" R* g4 ?8 p  y
to an NPC! 9 r' L) y- L' }" z$ E

% g( [5 `$ m1 _1 p* W6 M0 h+ R1 @3 p( M
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