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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 Y! E# r& C7 I, \! `7 |- v
8 u1 E& @; A1 W& _2 ~  a
WndField.cpp在CWndRevival类:5 v# Q5 Q! [& i

7 ?9 n; o, [: v. V) ^( n$ h代码:8 F: i2 _1 o7 J% ]' `* C4 ~
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ! }" z9 w* T$ H7 g5 o0 u
{
# j3 x0 X3 E& k4 H* o- X+ s- o    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , Y3 V% H2 v& P# R5 R/ W+ S

0 [, y2 _' c: f* x" A# V+ \5 c) c2 ~    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 m; x0 ~5 A+ n. F
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' N' C8 m9 {2 ?  g" x: E    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! @5 w; f0 x  h0 w; Z$ @) |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ N# O. i  n# C4 ~3 `    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 A) o- v( g& g; h0 b1 ~* ^6 c
#endif // __S_9_ADD! Y& N; k0 K. E0 ~8 y- l
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 f( N- ?4 A1 g  [! W* [* V5 W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 |6 X1 U9 _! l( @7 F0 C, ~2 A; s
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 X. L7 v; N$ I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. l+ s0 a3 H% _* U" X
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ g% n; N+ q1 ~1 j% w
#endif // __S_9_ADD) _0 D0 v5 D5 M5 s

4 w4 Q+ X0 x7 j  f, A1 {#ifdef __JEFF_11_4/ G$ m3 \; u4 Z3 @+ }; M" m7 V
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 A* X" _, f4 m/ X& b#endif    // __JEFF_11_4/ g. d' y% H( H& ?+ L/ w
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. f" o# n& {) [+ s#ifdef __JEFF_11_4( \9 j2 x. {% y/ K: a. a
        || bArena; T, J3 `8 S8 e
#endif    // __JEFF_11_4
! b3 f1 L6 O8 W0 B4 h7 V3 Z: w        )
% f' \" E/ C* x1 H% U. {5 L/ T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& `6 W' W! ^& l" G
    else
3 j7 E, m. ]2 G" A5 B5 T6 e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 v* z3 d& Q( z3 S' [  x& ]
) k: j5 l- M8 S    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 k$ O9 f" s$ M/ ]' v7 Q7 u
% s4 u; ?% ?$ ^8 r; B
    if(pWndWebBox)
* m: b; i6 n8 T' b/ v        pWndWebBox->Destroy();" V4 E  P& ^: _' S
7 I: H/ E8 u' R
#ifdef __NEW_WEB_BOX7 V, ?% a" K6 O7 n' y/ l' |9 B
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. k8 s  _, ]/ q( c
& p- k' g" d8 `, ?
    if( pWndHelperWebBox )
! |, H6 H( h9 k7 C* ^        pWndHelperWebBox->Destroy();
! b0 k4 o9 D! j0 b( u#else // __NEW_WEB_BOX
) L+ P' ^# _; ?( p8 M    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; R0 @6 B, s$ k9 F! F1 m9 w

; j; D% k( B0 X0 p$ T    if(pWndWebBox2)
4 Y# {0 S/ c1 s8 r$ R" a- |3 L/ p        pWndWebBox2->Destroy();
) \  U% I! w" |6 y#endif // __NEW_WEB_BOX
4 i1 I5 A9 G  {$ A* q$ I
* k3 _2 _5 ]! r# T" P    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 w; e6 H; M4 P( S/ d$ W' ]0 Y: r" a) D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 g/ I2 M* l2 d    /*if( m_pLodeLight )
! u; k- U& T; {' @    {8 X3 |% }9 \' U1 b) U( R) b
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( u* B# P) J4 X( S& \, d        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 R7 k5 W# }( x: ^! [, t        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* ~. q7 b' x. d% D" K
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' @" A- @$ _8 [& b

- T# U5 m- b  ?  W* k: ~7 Q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" ^* T/ [- L! U, F1 ?6 Q# C
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - Z5 y7 \4 w$ m, V

# i7 u  K! S- w- l//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( X6 b  u7 n9 c( q1 V7 E' O, ]
//        crect.top += 2;
8 S' e' G8 C% `/ g+ o//        crect.bottom += 2;, e  s5 j2 b) e5 N& i
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 O8 F8 i! G, x- @- x" @3 y( E
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 J. _4 d4 R4 G# r& n( q! N6 b//        crect.top += 8;" S3 i& I" J' Y! p4 z
//        crect.bottom += 8;
" s  n  q% ]  s//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! U; L" j% l: K5 s; d0 h
- I8 q6 g. P; [1 P: e
//        crect = GetWndRect();& e+ z9 I# P, c5 X- e: b
//        crect.bottom -= 31;" F& P: K: P& d' A
//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 d% l# ?: i4 \    }*/
. L4 X& r4 p+ }. W- B1 [- A/ |#endif // __S_9_ADD9 `- Z/ ~7 W: u8 c( K% h7 |
$ D1 S) x- F3 v, P7 u+ V8 s! `" q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  y: {+ X1 _  F$ X$ n* P0 h1 x
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 d1 a0 _4 S8 _    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 e5 \  ^/ E; b* @" O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 C* \9 L4 y7 _- k! }) t    Move( point );
4 N6 h% y' d/ h/ J# O* h}5 M5 g. P: R! W! C; l% p" \: X2 w
. j& b& I; F  }. D* J( `5 E
现在,您可以生成以下的NPC:
- A  |1 M0 T8 SDarkon
9 D, D- A# o. D' L( O( ^: q. `
5 b- l* T+ ~0 [% L4 u0 W代码:( |: G+ Z- E) _3 u; F& J
MaDa_LodeLightSaintmorning2 C8 q2 J; _5 p
& C, |; ]- K$ B- J8 s9 i+ Q
Code:
( K4 Q/ V0 L- A1 W9 i, T0 tMaSa_LodeLightFlaris
+ b4 M! R) Z8 Q* s' n; y0 {4 j# D/ I2 @4 ~' u' M: g
Code:
9 L/ \3 [+ ?4 n; E  TMaFl_LodeLight
  L& y* V1 ^5 w  I& h4 F
9 U4 a  D) q' v( W<-- You just have to add 6 P% n. C& }4 }5 t" i5 o6 l
Code:, S9 e: g- V6 ~  \
AddMenu( MMI_MARKING );
2 R; U' D9 y# L4 I7 C0 @% @+ Ito an NPC! $ u( V* f0 |" B. [/ v. [& Y4 s

) ~6 |2 K. }% E' Q' L
5 z/ }. j* E3 ]) I5 u& n
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