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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* M7 b" o9 }% h% p/ J
9 i/ `  W# B* @
WndField.cpp在CWndRevival类:
( w2 l) U* w7 A! P% d9 A5 j
$ S  Y- i& M' _1 Q代码:
5 x& f. x& t* `9 J9 m* d) Cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 \4 t2 U6 J! c) q
{
. v; d. Z5 b* T0 h# G3 l( K    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ! o9 D& Q1 L2 L3 o- C: _
# v7 b7 p+ x' P# r- @! t
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
4 G+ s; t5 s% w  r( x1 W3 ?( K6 N% I    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# O% U; }5 i. m% F' s4 v9 R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 L; X0 F' `9 E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  ]+ \6 y9 U! H! p4 _, D3 w
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 c4 U- k5 [3 d$ _% v  E/ D
#endif // __S_9_ADD
/ |! ]$ J8 {9 D7 `  r5 s    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) `. f7 A4 J  [' o# Q, a
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. I8 H. z& ]  p6 S9 u% D
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* }0 R7 t  T+ n& H8 K/ Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 b8 Y+ r9 a' b* R
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );% W% c6 k" p2 x* O# J" T  q( a
#endif // __S_9_ADD3 u* L( [! q0 H# j% H
; ~% \1 w& p: h# x6 u, U
#ifdef __JEFF_11_4
0 J5 f* Y. L& V    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 u! Y* g3 {" ?$ a& V& {#endif    // __JEFF_11_4& A& h, C  `- P( N3 L0 {
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% A8 e: e' ?# \% j; \& j
#ifdef __JEFF_11_45 e" X& G1 F5 v0 k7 e
        || bArena- Y& x5 v) ~  ~0 C) N1 q3 _; t1 s
#endif    // __JEFF_11_47 h, G' c' d& `- ^8 k5 q
        )
9 G7 C; B9 ~; U+ `5 X' ?        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 v" q. [7 x$ {/ D" }  y    else  G9 L: c# S" p- L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) A( J" y8 v. |! l5 b+ Q$ Z& Q  X) v& ]$ g3 H3 u6 [
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
; X& Z' H, o" d* d1 \. l$ B+ j/ e% Y0 g& A& Q! w  N
    if(pWndWebBox)& X1 g" }: o. ~) }; n4 v
        pWndWebBox->Destroy();
3 ]# G* B7 x7 X3 T: V% ?
' B2 Z9 O% v# m& O$ z& q& D#ifdef __NEW_WEB_BOX( ]0 d8 q1 _6 s' T$ A
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 Z% F: e- C) |* k- r8 ~6 M# M$ h' [7 l$ I$ B% P; U& Y6 [2 L; Y
    if( pWndHelperWebBox )
0 b# o& b- D6 l* X9 I        pWndHelperWebBox->Destroy();) f5 K. |. G+ E; e2 Z" E0 A
#else // __NEW_WEB_BOX
# l. j& _! K9 @5 d1 H    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' M2 B! R' L( K' ^% ^- p

/ B0 F0 T8 o% u3 |6 L6 C    if(pWndWebBox2)* q  `; O4 k3 Y/ f% t4 F
        pWndWebBox2->Destroy();
6 d! X$ B3 r; o- a, o  _& ^#endif // __NEW_WEB_BOX+ a4 r2 T! j: s6 L  ~; r
% s+ }/ n: `+ h4 d( o! e
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" w, g5 I3 R! t* X9 {' Q, U' A

& Q! k8 ~! s, C, M! @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: ^& h: `2 b" n0 d& ^2 O8 A; u    /*if( m_pLodeLight )) P  U8 ?: x6 F0 c* ]5 @. J
    {
9 ~$ f/ k7 x. E        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ q. N. r, Q! I6 s& z/ U        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: K) C/ }1 O2 o$ U1 b* B0 ^5 e        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( ?+ {/ g% r9 Q* I! z0 z
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 i, z% `- S0 w; C6 g7 V+ R" o7 v3 F. `
5 S$ G9 q+ F) h/ A        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# `+ `! L5 k1 [1 `0 r        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 h# P* i) Y" q1 M7 l- F4 ]3 |0 P

: |' e; H! m1 N//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! Q4 w- {  |6 |
//        crect.top += 2;2 v) @2 }) l6 f7 S. I
//        crect.bottom += 2;1 D2 }) u$ r8 m8 t0 _
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 W# M1 L$ V# p) H' h6 W//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 H7 [2 y/ g3 ?2 v$ x8 ^1 Y//        crect.top += 8;
+ I5 `9 S4 i4 ]& S3 h* U# H5 `//        crect.bottom += 8;
  z9 X: C) y- k# q//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ c! j* j/ K! m2 |; Z9 Y4 U! O
4 T& ?# `4 ^% K/ J//        crect = GetWndRect();
1 _; v  E7 a. k6 V" ?4 t$ g+ V" Z8 Y//        crect.bottom -= 31;
6 G2 t8 V, D: J3 h( `6 j5 G' P//        SetWndRect( crect, TRUE );2 h( j2 o, s9 U" {
    }*/
9 ~8 b2 o6 J$ |& L, M& t9 m#endif // __S_9_ADD
3 @5 t' g6 M+ }. M0 [" R
2 Z4 [6 ~% a* _5 W0 G    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. F' w% g1 H. }4 Y- }6 }' @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' E3 e$ @! B" N  O: @  ^0 Z  o    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" [1 H3 H$ ]! B7 t+ @) t2 F8 i" {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# V8 s( B) I8 r  M9 h  m* C8 }
    Move( point );; S& A- c* l. G  p# ]5 B# g
}: ?$ a4 A% B8 X% s

. d: G. T9 W! f$ a" l: N现在,您可以生成以下的NPC:# Z! ^" S8 Z& q! d* O! L! E
Darkon
" h4 l( T# C: [( A5 r7 V6 {) y5 u8 C% v4 V$ ?9 a: N3 I2 [
代码:
7 s5 X( u. p7 T2 aMaDa_LodeLightSaintmorning
( p1 a% U6 n: u2 {+ b
4 S% ~- e8 P6 @- V7 nCode:
% X% [* d( W! FMaSa_LodeLightFlaris
% d0 o6 T! X8 h5 @  O" r7 D  \) @% D# C9 `: q( o/ K% k
Code:6 |& |6 F  W; b5 d% K/ C* l
MaFl_LodeLight
& f0 G7 k" d! I6 B( U+ r, S1 O" P& i( w
<-- You just have to add 0 w  p7 }0 ?$ u5 t% }
Code:
" W* ~1 F/ ^5 KAddMenu( MMI_MARKING );5 S+ \, A: w" M" V$ p( t
to an NPC! , I% r  Q/ b6 ^- y) _5 n0 D

1 Y* e+ Z" r% Y% R( x! u; k) o8 v3 c! T& n
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