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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) ^* f/ P5 H1 w2 g7 o% Q8 v5 A5 M2 z

& v9 m! E+ E* CWndField.cpp在CWndRevival类:
2 }+ E/ s4 o8 J  d% }/ p
' M3 c! W/ Q& q6 n& w. h/ x, i  m代码:3 Y2 F7 X9 v2 W
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
) O' r; w2 @/ L- T5 j; |2 Q' Q& |{ ' l" L/ M, z  ?; {. Q: @
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 |' R( ~6 }3 P& C

2 M; M) F8 h% B3 g* A; x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ R2 E' b, l4 [5 Y$ \4 V) r2 F2 X
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 C% }. F4 [4 u' {. a    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
* T" d! K% L, p# {7 j5 q; [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 W& s3 m6 r, ^    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* S9 x& X' X* d
#endif // __S_9_ADD
7 r8 z2 n* m( J# R    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ K; @- F0 N# G; R8 V1 J
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; g+ W6 V+ F0 D
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );& `& L- m5 U" Z$ c* N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 O7 }2 ^6 K% L8 q' }# i. v& k    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 h2 n: y- ~" f' u3 X# P
#endif // __S_9_ADD
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#ifdef __JEFF_11_4
$ e9 q/ W( ^# C4 x8 Z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " c  l0 G4 J- d3 u7 \+ R, y
#endif    // __JEFF_11_4
! K0 Z8 m" `! V    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. b5 H) v" N& I: L1 ]#ifdef __JEFF_11_4" E8 t) i% N4 E. _; i' e$ ]9 U
        || bArena
  }# K" {! ]  F% b9 h& T#endif    // __JEFF_11_4
9 d/ j0 D5 M* n6 O1 p6 i9 t* D        ), _* V9 Z: P  q( u0 K+ J
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) f: H! B7 f8 X    else) d  O6 e. P5 V7 j# f
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 P: @9 V) q7 }+ E
' ]8 v; o/ O( G0 M7 Z5 X
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" ]3 E$ v* t$ ^  ?5 ]7 |

- S3 I* W; i  d    if(pWndWebBox)
, q6 a5 E2 `6 I( q% a        pWndWebBox->Destroy();8 e: W) k& V  Q
5 ?: u5 p7 C  R7 i7 V
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; O% Q2 i- L2 d9 d7 \' }7 Q5 W! N    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 a  u# I! ?# z
/ ~" @3 i1 I5 D/ V
    if( pWndHelperWebBox )1 W6 A- p; b9 }4 b) H* u
        pWndHelperWebBox->Destroy();- r+ T# \3 o& m9 a6 f( T& f
#else // __NEW_WEB_BOX# G) O" L7 _: I1 ~& \
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 O: q/ v8 T4 _9 R  A9 j! v1 ?, |0 u: P
. W3 t9 d; x# `    if(pWndWebBox2)9 O7 F9 l- W2 l) U/ d* Q
        pWndWebBox2->Destroy();
9 [3 t) S1 I. ~; k7 c7 ~# P. c% ^#endif // __NEW_WEB_BOX
$ h8 c3 q! o- |+ k0 L8 \. E8 G0 b* z: o4 A6 m8 Q2 p
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
2 I$ J: T) q! \  R
, c" Q* o+ x, k* Z1 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 l, }) v' ?' j% |) M4 k( o( P    /*if( m_pLodeLight )# w! Y# g/ M- S; B
    {5 c" |/ g. Y0 {; g7 `5 o2 Q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) i. G; p0 G% D0 M        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 j! @* j9 k/ ~- W8 Q8 ^  @        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 p$ W7 l2 |) }+ P+ a8 q" I! a        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' `+ P% M5 ~- ]. K6 f
7 x' [& a/ m% _+ V8 J
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 @* F2 K  q0 O! u5 I0 R! ~6 C' l        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / N+ G: u* z% }

# _8 a% G! ?2 u* k//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( c# U7 a* j; w$ Y+ p/ L
//        crect.top += 2;1 _) C( p5 v+ G  W$ j0 K
//        crect.bottom += 2;% _4 i( s/ b" r" W7 f+ u
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; L+ j" [  W' O. g; K
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 }3 B. p$ \1 J" P
//        crect.top += 8;
; s/ y* l( D9 _5 N+ d//        crect.bottom += 8;/ y5 M, v3 t- Q, L0 q7 W
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% Q' E6 r" X7 z! ]% s& h3 [  D" J

- f2 H8 H5 s3 w//        crect = GetWndRect();
4 q9 G: p( {" y//        crect.bottom -= 31;
& K1 A! T# e! x; R6 I/ O6 J3 l/ L& D//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 `6 C7 s6 I( [4 K, b: J4 q    }*/1 R2 c+ D7 k7 {& q
#endif // __S_9_ADD
2 [# c9 R) V, p( K; B; x- L* w1 X4 _
8 U) H+ S$ j9 X" Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% {: A8 j& g3 c: f3 Q# \1 ]    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- D/ I, f3 Z: j, Y  ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 n) m  N7 z) ?$ U4 u& O/ W
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 D; z2 H2 p8 F/ `7 {
    Move( point );! }+ t  w: ~5 o6 A7 o# g7 a) _3 F
}" f2 _) i5 q0 |8 L( e+ `
9 M2 R- K4 D* I( E( y
现在,您可以生成以下的NPC:
6 V) V% c* z$ J, l- s0 jDarkon8 E+ \9 {# r; G& k3 M
( o' W. M3 o6 w! `/ u0 V! c5 L% V
代码:
) b( A  c* A2 G  c5 k/ C2 G: C  c" oMaDa_LodeLightSaintmorning) |2 r) m) }! K
; `/ d! d4 z) F: |. M- @. m* d
Code:  M+ ]; R) y! ~0 B+ B
MaSa_LodeLightFlaris' x2 o9 `9 s4 u) W3 j3 n

5 n" @& F- E' ~6 nCode:( R9 h# d( t8 a7 p* {# A8 }
MaFl_LodeLight6 S6 u& e+ G3 A  Z3 h1 x2 H
9 y8 v% p$ K  C5 q# Q
<-- You just have to add . E/ i( a5 ?. x/ ~0 h8 R
Code:7 _" y, Y. S& ]
AddMenu( MMI_MARKING );
( l" M" d" r, q' Bto an NPC!
+ B1 m/ k, |) p1 D3 q* \1 V6 {- l) T% s7 x; A/ d* ~; A

9 L8 ]: ^6 m. W! L
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