飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18012|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" q8 x" ]7 @% O3 ~

6 z' [. P- ]- X" T6 nWndField.cpp在CWndRevival类:* j& P4 h* v8 \* y8 D

/ I; S" ~6 u1 }: K代码:7 n7 D' V& P4 o- }; ]/ I+ L
void CWndRevival::OnInitialUpdate() $ e( L. f( s" m9 q1 y
{
& Z! a4 y" ?& W# v, p$ U    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 3 P$ x( N+ r7 B
5 i& |. _5 ?# i& r4 x; E$ @
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 Z9 a/ J# t! f* A  `3 s- B( Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. A& K8 r7 q1 Q/ G* j- l4 _    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% V* h% c" x/ h6 E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( z. y/ l, Y0 e4 y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% c# B) W0 F6 q. y% ^
#endif // __S_9_ADD
% x& ?& s3 D+ [2 t# Z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: E+ ]2 Z, q! k6 d& R! @. g5 P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) W/ K4 @1 o( H    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 v4 e0 Z. \2 ?+ }! o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; `2 j9 R: E6 T) m
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );" }2 |; r# D5 e1 x8 b& C0 s
#endif // __S_9_ADD/ |6 h4 j7 B# N- E

- ]* Y& D, `4 g* j  K# h# t#ifdef __JEFF_11_4! m% s, P. }5 `1 O! v/ H3 p
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + s/ |$ Y1 v3 r! K( B+ n
#endif    // __JEFF_11_4
0 X+ ?( \8 M/ m# ~. Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ [0 @( u. b# d0 Q0 V- o: c#ifdef __JEFF_11_4+ W6 x* Y6 W# e( }
        || bArena
; E. w$ N" w& I% m% Q" k% \$ Q#endif    // __JEFF_11_4
- Y! @  H9 v& I        )" T: x. r4 I5 M, w: i' n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
" _; ~% O8 V8 o  _6 [! ?2 m    else! m1 g/ N$ b6 D3 @9 V. t
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 v" P! X( `! |8 m
/ l3 d# ]# n1 r* [    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- `4 R+ W7 C- J. W2 X5 s! A  [; g: A# p( \4 [( J, q; B5 `
    if(pWndWebBox)( E' b1 _- N2 Y8 n
        pWndWebBox->Destroy();+ ~8 W2 J7 _" |' ~2 t- G* ]% p4 ]
& Q- b; h) w% {# @  r" t9 Y$ k
#ifdef __NEW_WEB_BOX* B+ c# C2 x- |+ K/ f
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ H  s0 E: X# I: ^/ ]! H

" I; A6 {/ d! h6 a$ v; v, j( _. j    if( pWndHelperWebBox )
! C9 P: P% w/ m, p, O4 V" k        pWndHelperWebBox->Destroy();+ @+ S$ ?+ n) E, @6 |0 f$ J
#else // __NEW_WEB_BOX: p4 ]" f9 E1 ~, T; N" l" d
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! c/ D5 n+ a5 s  w% k

& t  ^' }7 i: K2 V9 |3 N    if(pWndWebBox2). q& F5 G7 _- t) x2 V
        pWndWebBox2->Destroy();
* w9 P+ s* s! y: Z#endif // __NEW_WEB_BOX
! Y8 x7 L5 I+ ^! ~/ O3 ^1 `( [2 t9 k0 s& s
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 _% O7 k; r2 K0 Y9 K
  w8 {) k2 w$ i2 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 O0 E1 {: a: y4 {( F% u
    /*if( m_pLodeLight )
: j: p* ~* W% l1 t  L    {1 p( o1 ]' P3 b. H( r1 w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ A) B" a5 K8 ~! Q7 y9 ]6 W
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( L- Q- J5 r% [9 q: c9 h        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& M: S, S4 \2 n% ], V        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* M9 h. j: }. L& u4 p: P5 `

' Q! r' _, K6 E0 A/ z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 T* t- `/ e7 H" a        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 ~$ @7 D3 N' v

& w' `/ F0 }  _' z5 o0 M//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% W# @8 T) W" c//        crect.top += 2;
$ }9 g* q, D/ G+ L2 S7 i//        crect.bottom += 2;  n. T' J) Q7 O( h7 A/ T% o/ e7 G. e
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 ~) _  a7 X6 Q) }6 C//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. Q4 {. j4 s! F//        crect.top += 8;
# y' K, x! f8 E3 K& w# b- x, Z//        crect.bottom += 8;9 r% N7 h" X' Z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 L  [4 W& M8 u8 t; T* R" h
5 H/ m/ m$ p; x7 S( E& z( }
//        crect = GetWndRect();+ _! T0 g7 T4 _  b! B' @
//        crect.bottom -= 31;$ i, y) z" h# m( W2 ]8 B
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 s7 U# T2 V/ H8 a% f6 o7 D( ~    }*/2 _& r( {6 \3 s; R, d
#endif // __S_9_ADD
% S* e5 H; Z2 L$ o' g
8 B2 m6 F; I5 @# w- x    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ n5 W  ^: ~; L# r6 B6 [: J, S5 O
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) D# F' s' R5 E/ t9 ~# R+ l- t    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ k' C2 @" `/ u# @/ H2 a3 |* _8 k
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% n' C. I& s; Y    Move( point );) k4 R) l6 \/ ]  ?% @* B0 P
}0 r9 G$ @' G, c9 f2 U( v! t
, W1 R; f% p; V, M
现在,您可以生成以下的NPC:
* g" F' @. r* j- H0 WDarkon
; b) a4 P! f5 h" |  Y' Q1 S! D9 Z9 q) e0 f
代码:/ X& u2 x" A" N: m/ q; A9 q
MaDa_LodeLightSaintmorning
: J+ }( V5 C1 N+ R) h& O3 t! f! }& \$ E+ Z* T: B0 y
Code:
: R% T+ E( e7 @% z; P" V: X/ UMaSa_LodeLightFlaris4 @- c: B& m$ p  m
3 e# P1 j! g2 S1 W* L
Code:$ r$ I) g" x' I6 y( Q
MaFl_LodeLight9 j4 F3 O" D. `' p" _5 l

" M& f! U. d% q& Y. l<-- You just have to add
, B$ }0 _( U- |Code:4 d( r! k4 M- o0 b% ~) V" `! z
AddMenu( MMI_MARKING );
9 O- v5 s# H) L3 ?; [to an NPC! , {1 U( s. V. X: E, q3 H' O" |/ N

( w; |9 D& K2 N) x4 G: j: C. U" S. z6 ^9 G. O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 10:58 , Processed in 0.060302 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表