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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( c) e$ J7 f: @! \# F

  X! I3 K4 S1 p. B9 vWndField.cpp在CWndRevival类:2 z+ G0 ~) l1 |, D5 r* }9 q$ ]

6 |# g; [$ S) x7 N! h+ K/ v( h2 H代码:0 X; y$ v; \$ Y, B1 ~% |
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- X; K$ h& X. F2 i7 D7 z{
/ y4 x) @8 H/ y0 D    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 |( H6 ^3 L9 h0 P* N: \: e$ w. w1 ?, C6 O, C3 p  Z% l
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ E: g6 t! O) @$ P% F, c( X
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# J- j5 [$ W0 P7 c& A% X9 J    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ G; }4 I$ Q5 h* |3 ]: \" }6 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' V- Z, K* H4 N: ~
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; X! U; x& A8 d; g
#endif // __S_9_ADD  }& ^$ }& K* o( w
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. b# `6 r! [# ^! \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, N8 A6 V, T. Q* U  `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );0 G! F  p* a' A! ?- E" @( H. u' A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 ^: o1 w" R* t' `9 B; o    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ u- N2 m3 {  }+ t! y
#endif // __S_9_ADD2 ~% z% v  b1 e1 Y
1 J  m1 B0 C% ~
#ifdef __JEFF_11_49 r( Z9 K" B' v  E: R( R
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 l0 s5 }$ p3 P4 I" L& |, x
#endif    // __JEFF_11_4
: G5 D; z" d4 d    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: i$ W* M- ~5 P: ~) x8 g0 K#ifdef __JEFF_11_45 K  x9 |" f# F8 u4 ~
        || bArena% M5 p! A. _& T
#endif    // __JEFF_11_4
8 \9 W8 l1 H0 z2 `0 E% i1 M4 ^- T# {& W        )
5 Z% W% Y) }( l8 k, X        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ j$ q+ y' a! B" ~$ \. V0 ^    else
2 J" i8 ^" C8 _; S) f. O        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- D  T7 n6 A% k; b2 j* R3 p
. g) r3 q# l( ^2 y! A    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( X! g& d5 u8 P* ]& i/ K; l* H3 `. o4 P
    if(pWndWebBox)- [. v* l% [% z
        pWndWebBox->Destroy();1 P, ?! Q  y( J8 K
$ R4 U) g/ G7 i6 S7 j
#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 Y8 m$ r/ w8 Q( S, W/ L    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 H5 w4 \" ?! a8 Y6 y8 K# U" Q' u( v& {- M7 D
    if( pWndHelperWebBox )
( Q  m+ \7 |( h- W) w        pWndHelperWebBox->Destroy();' l( ]5 S, Q: F. j
#else // __NEW_WEB_BOX
0 U8 l- W. Z* b% B( T: R    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 s; I. s. w' M" C/ r: \8 T/ \
) e' x# J* \7 N6 @. g! R
    if(pWndWebBox2)
8 _) A7 j) @7 T# F; D        pWndWebBox2->Destroy();
2 ~2 O9 I0 k- ~. P  S#endif // __NEW_WEB_BOX. X1 p$ P6 ], `0 a
0 g* w; l2 v3 ?' u% g2 \, M& e
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 x8 R1 t  R4 M

6 H1 q4 _; K, e- \1 }) {; }+ Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  G0 z0 M3 H6 k' [: J4 ~" Y1 S; u* U* t
    /*if( m_pLodeLight )  H% M6 z' a& A& w/ L+ Z4 d% D
    {) _; f  f& j# }" p& O4 p3 Y6 g! ]! N
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 J0 N4 x% L* @1 a
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);) A6 I" t- p' K5 j5 M
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 t2 f! e9 z7 s" M        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' m4 c, s5 l6 q. U/ I
. i, h; {0 z+ F0 P- E# G" L        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) Z, C% M/ E7 n9 t2 v$ W: W
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / [, k. G7 N& o4 y- k4 X) `
7 l0 m% t- P$ M7 j6 }
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. L9 N+ r/ a, w* @$ a
//        crect.top += 2;
* T' _. Z/ J3 Z//        crect.bottom += 2;$ {! m3 U( ?8 m2 ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );% x' g) J) w1 b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 a. M( I; n7 A6 t' M) b//        crect.top += 8;
* x: D6 u4 o* O% Y2 a//        crect.bottom += 8;# N* ~% C* O. Z9 b% T( w( }# M
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) W, W! ~/ Z: E- I

1 q& ^$ V( y6 O: C, \5 \//        crect = GetWndRect();
6 A: f5 `" h0 Q6 u5 C, [! ~+ S//        crect.bottom -= 31;
: Z; w8 b, u; I3 B  Q//        SetWndRect( crect, TRUE );- [, E; [. A% f* R6 F
    }*/
, R! ~+ h6 b+ e( c4 q- q: `& J#endif // __S_9_ADD
  \! v$ i8 r+ J! _# N, G6 k. P& p
/ G8 n2 b; @: H$ b9 `2 t/ _' j2 k    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. @. s4 q( ?# O: h- c
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 y1 \/ n+ g0 V* o! E+ h: H% k# c    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 _- ]) E! {5 p( r& F& H/ ~, g  _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 }2 z5 f; ~1 B2 C0 K, l% ?    Move( point );3 W* j! \4 }. Q1 w( f8 r; {
}4 _1 u; [5 ]+ Z2 {& l, U

: @& y- H4 I% ]现在,您可以生成以下的NPC:( {2 W- s; `0 |. H5 }: X2 v! H
Darkon* _# C" ?  \2 {8 B) L( z
! {. E; C; l" r. H# Y
代码:; ]! s- I  H" y. c  R% K0 O0 n
MaDa_LodeLightSaintmorning1 R. F+ _2 d  v4 u3 V
5 K9 y  q" E, i9 D; ~
Code:
$ k4 H% p' y! r# x4 sMaSa_LodeLightFlaris
! I* l* k$ `& R- }& f+ }+ C( R  z( V* O# P1 o& S; C; j
Code:
9 z4 w5 l9 i/ Q1 \7 VMaFl_LodeLight, Q# N0 {2 U+ q  p- `3 n% @

+ b/ g* k: z( f- T9 N<-- You just have to add
3 l" X/ `/ _( w! yCode:
2 O9 `8 j( y& x1 o9 e1 UAddMenu( MMI_MARKING );0 V/ _0 ]" G  N, r9 u. d+ h1 c
to an NPC!
0 X  |: e, F4 k% @
& W, }( x+ z; R1 w. V! O
0 n5 T+ s) N+ L8 |  Z/ G0 R
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