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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 s0 ~8 A7 [( b+ B( V
- D  G8 p( t7 h* X
WndField.cpp在CWndRevival类:, P/ Y3 [' d% k# U

9 t( n, c1 K1 N* @+ v6 k代码:
& _. t3 C. |( W0 g7 [9 ^( ]void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& T- `  X7 g, v{
1 n' O5 c: a' y' y% i4 \" {    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " N# d! S. u$ `( l7 b

2 `1 d) m! z( n" E" |& J4 A/ W! E7 s    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
+ x' H) A# y( o" v  ^- ^+ w9 h3 T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 t" O: T7 }, E/ V% |8 _/ ], D0 B9 d
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 R, n, u% t* s
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' v- T3 t# N) v+ m/ U" a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 c1 ]" x+ R: `5 S* j
#endif // __S_9_ADD
9 D' ~2 Y9 C0 G9 A3 j6 n% \9 l    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( r( ^  f* Z! R" Y0 p
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* o. _8 v1 ~' }+ ^3 q
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ |, j1 I; \" X4 [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 m+ ^7 Y2 f/ c6 }* l6 u3 P9 t- P
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 Z9 `& W+ Z/ W8 Z: P( ^( B3 }  w$ q#endif // __S_9_ADD7 \/ t- Y5 J; n) c  Z6 G
# k/ o# A$ h! T' B
#ifdef __JEFF_11_4
9 ~# ^: @& R5 Y* `, C1 O0 @! W    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();   H) ~6 Y+ g# }/ o, L0 A
#endif    // __JEFF_11_4
# @0 Y6 h9 A$ z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 A( a0 P0 S3 ?4 [7 w
#ifdef __JEFF_11_47 L. r! V1 j0 t
        || bArena
, u9 N3 D+ v2 i) W" p8 i#endif    // __JEFF_11_4
7 K/ h' R( i) B8 v6 @        )
# R# p0 z3 R6 U. E6 \! m        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! q& v: a- }) }7 ]4 O2 H    else
- N4 g" p) B! n: f$ ~4 a4 z1 i        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* q. w6 l4 J4 U1 a0 I4 c
2 y" x  c, k( Z$ j! z. F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 n/ I' D% q5 A9 C* y8 j. n4 @' o9 K  v; c8 k
    if(pWndWebBox)
) U  l. K& E# l! ]3 t7 q/ @1 d7 e* a        pWndWebBox->Destroy();  F7 I3 p9 v; c/ `3 ?5 y
; c( Y7 g! c, D- E# v+ \% v" |# b- `
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ a( c! k# E' O* S8 P/ T: N8 L
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- G, P  E* I3 @& W4 E

3 z" X2 H( ^8 p) e7 S& }" [    if( pWndHelperWebBox )
( E; `6 j3 q, }# q: o        pWndHelperWebBox->Destroy();9 ?7 j% M; _4 U& J7 B& f: v
#else // __NEW_WEB_BOX' _9 P$ J. R- L/ F  T! n1 M
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 q. i- \2 |" ?
3 \( e; H  g4 x9 Q
    if(pWndWebBox2)
1 t. f5 H% ^( k- N" @3 a* M( i, N        pWndWebBox2->Destroy();# Z3 N1 x' |& D7 A
#endif // __NEW_WEB_BOX' V& Y7 Q1 i5 m9 v0 [) |
8 {8 z' K/ l& D4 U
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: G7 q/ k/ q. c; N0 i! [- i
% Y2 f, W* ^8 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ [& R  z: r, h2 N* W2 L
    /*if( m_pLodeLight )9 w7 {. ?1 f- Q$ c- M, R: u
    {
# ]$ o6 ~# ^& _3 Q- d2 s        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% P. r& \, D" M. t7 x
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* s1 F7 X5 ]! e
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, `, _/ o+ D# d% a
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ Q. x$ a1 r4 [2 A6 a  e: @; I

. X6 J! e! o) v5 T+ q8 A% G: F0 E  Y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! r6 g5 v! N3 K' e  v; i. a2 V        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! N  S! S( u2 l. `' I3 t3 V! p

1 G! K' ^7 P! ]//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. z! U# s7 v# k  w: m+ A//        crect.top += 2;
2 V3 ?% M5 M' Q7 M/ L* H//        crect.bottom += 2;8 g8 l- P# V6 l
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 D& V8 T0 a4 G) c
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% j# P# [; O" A1 K  y! \//        crect.top += 8;- d! e, P! P; y& @. F2 I
//        crect.bottom += 8;
# L  E4 }4 o8 E) y0 P//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- [& {/ e( F* Y: L8 X8 h$ d
1 _5 @: H( T( s. d! d' I
//        crect = GetWndRect();
) `4 O% v( N" I0 Y/ T//        crect.bottom -= 31;
/ K, H6 y$ ?  g  Q& y( ~7 N& Z//        SetWndRect( crect, TRUE );
2 n( `8 H2 B4 F/ G    }*/% G) s1 T* a: R/ L* i- `* `
#endif // __S_9_ADD
% q. Z9 V6 K, a# m6 Y- O
8 T1 A, Y) K" w3 c3 g3 D    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( O0 C0 Z$ A0 P4 c+ z# \    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
+ O9 ^1 |: j4 Z, G, ~6 B5 u  E$ R    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 }6 X4 _4 x6 E
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );* a1 x" v: b! z' T
    Move( point );: G# q6 ~: s; j, `4 @" L
}- Z$ {  d7 M9 H' U9 V
. R" r4 s! J+ w' C/ C5 ^" g
现在,您可以生成以下的NPC:
2 b$ v% F1 x% C+ PDarkon
% S. e  Z9 d# m  ~) K* b+ n% k1 I; A: h
代码:* g, V5 u% Q: X1 v$ N% m
MaDa_LodeLightSaintmorning
4 i- \+ X  Z  l! a# k1 ]
. s. \3 Y7 s0 j7 r; Z/ WCode:
5 T2 T, T8 Z$ Q6 N8 H2 bMaSa_LodeLightFlaris* R2 t8 G5 P0 |4 V" K

; E+ d, E& d" n0 x; R, C/ BCode:5 ^. C2 W1 q0 D/ m
MaFl_LodeLight( U$ x5 H' D* }* H8 b

) b& N1 V# `& d" }6 r- l<-- You just have to add
4 I5 Q, d/ P( w' I3 OCode:  h# Z, y4 Y* ~0 R: L) e1 p, T' |
AddMenu( MMI_MARKING );0 f" O6 ^6 u/ A6 Z1 w
to an NPC!
4 q" F8 X. v" G6 K
2 }, Q2 l: S. K1 L/ p$ A9 I. w+ L5 r2 G6 ~( g9 Q
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