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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" m) @" v; w' V( Q9 T5 T9 @
: H; ?* B* a2 A# z. u
WndField.cpp在CWndRevival类:- r4 d) k) u( ~  r
8 \& O/ x% g* ?( t6 r+ s4 \
代码:
7 I) o) M7 z6 \" I3 l9 svoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 c- C4 f' X7 T% D6 @2 U1 \
{   j  i; }  ?4 \! E' ]
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 Y( M7 r( V/ W. S) W8 h2 c. }8 ^1 w0 i6 m# d
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ W4 @2 N1 H1 A  ?9 H( `- E3 k    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; v3 d! Q  w3 L8 E3 i    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ j2 m( K0 O2 y  U+ n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 Q$ y& X/ E7 F' J, }/ {* M2 N, V    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) O/ x1 O. U; Q#endif // __S_9_ADD" O) _/ G4 U  n! n$ O
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );2 e) ], V" k- V5 m( E
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) _) H& Y1 M0 L    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. ]9 Q3 c6 W8 o) S$ E  U; b3 ^#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 Z' S5 W3 ^. H+ Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 N: e9 T5 d5 J! R4 E9 W
#endif // __S_9_ADD
8 d5 l4 l4 A7 ^" m' q4 I* G0 w. f% p
#ifdef __JEFF_11_4
/ u+ _7 e* h" D" n, g    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: s5 c" Q. g( A/ S+ ?#endif    // __JEFF_11_4
( `. y3 i3 r: U9 D    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
1 H( @/ a/ L% G! _/ D2 ]$ |#ifdef __JEFF_11_42 F  h$ A  n- _/ ?. @$ L$ g' r" M
        || bArena- v# T& Q8 o1 A1 w% y6 K8 g! O
#endif    // __JEFF_11_4& y9 f) J* w$ a) k
        )
, _% T5 ~8 P* l9 f8 e        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: y& ^* _; q6 T0 ^    else
; `+ @: C8 I, \; ]# {  i( N: |& V/ ~# q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% ^+ c  K0 p, F; T; u" i! {5 z7 N

4 i0 l& d  r9 F7 V6 D/ Q2 o    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* C( j( ^5 U6 X4 Z* r* j9 I$ y0 y* x. I7 T
    if(pWndWebBox)! Q7 p& S- R6 D) h+ z/ c3 E
        pWndWebBox->Destroy();" S7 l6 S% Z5 Q9 |

( p2 P5 |) T+ u5 H5 w#ifdef __NEW_WEB_BOX6 u7 f& N% v+ l# l6 ]0 g! f( F, m
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, X  S1 Q% |1 Q- C% ~7 w4 g8 c
6 y7 |9 ~+ U! C( Y' d3 }
    if( pWndHelperWebBox )/ ?+ o2 h, D' m. [" d5 l
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 k/ j, Y5 z6 b( `: @
#else // __NEW_WEB_BOX" ^2 V5 h3 _; \( o/ S
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" g  j- l# g. Y: j6 `4 P& ]" x, ~3 \
3 U0 h- z8 M. k; M    if(pWndWebBox2); J9 @2 j: h/ G4 i
        pWndWebBox2->Destroy();
/ c2 r+ c5 C2 |! H4 w; L( d$ l#endif // __NEW_WEB_BOX
5 t! h0 _; G% a2 O9 l8 s: Q# t0 q$ m6 U: D" U+ q$ i. J' I
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% u/ ^5 {* U0 I" z3 E3 {* U
* P0 v7 Z5 b/ A#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, g# B% m( ?( f( b8 P    /*if( m_pLodeLight )
5 s; S# J: T  M2 [    {
3 W% _, f, ^+ p        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 A& j1 @* ?# {& S0 G6 q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) P3 l- ~7 d0 r' _' z: @0 U/ `        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& Y2 {" p+ S* r4 s, U  m
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 }5 T( y8 W  Q+ J$ ]/ L& D7 n

, _2 ^2 Q5 u2 k9 h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 n' g5 d6 X& }4 d" R
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ I9 ^; y4 W' D( w5 _  R! G( k3 f2 u& G
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ D5 V( Y3 Q+ g
//        crect.top += 2;- C, z  l2 t3 Q/ G) u# _% F5 f
//        crect.bottom += 2;
' R, U7 w7 R/ ?; f7 ~# U: k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 `5 B+ a0 `1 F3 n6 y& X( v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, b+ i/ ?, Y& ]; v4 o2 h
//        crect.top += 8;! @0 j3 Y7 I( X/ [5 y$ l
//        crect.bottom += 8;- k7 o: u6 a! C$ q0 j6 n) @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
, ]+ g" [1 J( Q
) O- ]1 x2 ]9 d7 d' H//        crect = GetWndRect();
6 U2 J: B& X( s3 q2 y0 _//        crect.bottom -= 31;
2 y7 q9 b/ @& R2 S) L! _, a$ y//        SetWndRect( crect, TRUE );
; ^  h1 O6 {. l5 R+ d5 U: t    }*/% _0 a3 O& F  w5 Y  z7 Q
#endif // __S_9_ADD5 l6 P2 p: p/ G  X" ~+ w3 \

+ I4 M% h$ _6 [: }2 R% D    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 W) b# M# Z+ `3 l    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 ^; V6 X1 W( F& Z    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 q& }) L9 |- K  i3 z* {# L, X9 \
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: o2 K- b# i4 B$ `    Move( point );! _% G2 T: O0 ?3 K
}
* o4 x0 S, |$ o7 N  X
8 W, a% R, [1 T6 k4 g, B# w现在,您可以生成以下的NPC:
& h9 ^- p" m4 |2 q6 Y0 d. GDarkon  E# z* b: D- j/ p, W- R/ T7 l

1 b4 ^3 _. g- h: v, i; ^! p* g代码:
" `* C* [) y8 {" z' hMaDa_LodeLightSaintmorning
$ o, E, A6 |5 o$ a3 C
2 k& N% r- @2 M" K5 |4 ECode:
- a# r: x& a/ X+ a$ X) iMaSa_LodeLightFlaris
" V* O9 |/ \- f% d0 ?* Y; F" X5 J! X: E* c
Code:! G" A- V1 F, z* x# L
MaFl_LodeLight0 }# }0 a1 z) G& u# N
) {3 Q" `5 ?9 K5 ?
<-- You just have to add
  d* p  y8 Q3 V9 B% |" y- ECode:6 v& u* t* ~4 R, N7 O8 {
AddMenu( MMI_MARKING );
# ^$ I; t* l. m0 ~to an NPC! - f. Y' r( _3 p2 o( m0 D8 |

* m0 y& K1 d3 E# d8 c. Z- d  |+ H# e* l
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