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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  h) K7 W4 z- D- j2 _

. F- _8 C& W4 {; {2 Z8 vWndField.cpp在CWndRevival类:" h6 A& r" e% ^: U: j. f9 l
/ `, f' {8 R" }  X
代码:6 I6 N% o* M' O2 s+ F: C2 I8 N
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 F5 l7 G1 l) |( G3 _/ S{
& G1 j4 ?8 b; @/ d0 s    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- c6 K' C# [1 v7 z" H% }# M1 A& N' \4 P- E' T
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: q9 p. ]9 _1 Y  `) _1 M
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ E, y( `# ^* E$ p% S4 {
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: N, \) [! c$ x& B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 ~) E6 a% Y' Z# r' G: n& A    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, ^7 {* A4 A7 j$ x1 }/ z
#endif // __S_9_ADD
$ T1 a# m; H8 J4 @+ j    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: o) g( T, a0 S; ~6 K& {( P+ B    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* `6 |& p4 C- Y. r6 b
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' }/ o# t  k+ R9 l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' Y) s9 U% N* l  [    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );% h& \; t, j7 Q1 Y+ _
#endif // __S_9_ADD6 O* D* N/ w$ W: r1 `3 B; `: _) x

9 h  ?$ U4 w- H" r5 n4 b9 I#ifdef __JEFF_11_4
$ y! n% T0 p& z3 z% F7 L    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) ]% }+ m1 a6 e( E#endif    // __JEFF_11_42 u, K! y/ C( c6 j
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 }: |, B- J: n! ^; W- H#ifdef __JEFF_11_49 f: ^4 E0 b) H2 D% v
        || bArena
* W) ^$ I+ ^  U' z1 f( X1 b) r. m#endif    // __JEFF_11_4
9 z4 u, U4 r$ l# C; f" F        )/ \5 g- H& _% W
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# w3 e2 k( O; \3 d
    else7 z' I7 [. i! f# O  C2 K, J
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ @' N- h: T. n- a' K# ]$ b5 H% W
- |  s9 g" ?; o8 _    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
1 z# e- n+ N3 ?" [4 |
% X( j. d$ k1 Z$ ~- ?    if(pWndWebBox)! M8 X) U* \* J8 W
        pWndWebBox->Destroy();/ S: H/ c9 p  ~& _
) [' e+ [1 {6 C  p, o9 k( L
#ifdef __NEW_WEB_BOX  E: b. z& p3 ]) M8 ]' }9 y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ [* t6 `" ?0 A+ r  `# C  }

* S* D" y9 `- ~. u    if( pWndHelperWebBox ); w* K, O* Y$ s9 K0 M# h
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 i8 [: |% ~6 K( n9 g#else // __NEW_WEB_BOX
7 U+ o8 |6 v2 @) [% j    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ ?6 n1 E* [: v

( ]: x% }9 I% L/ ^0 A8 U! V' u    if(pWndWebBox2)& a4 a8 A2 v" W- R/ L
        pWndWebBox2->Destroy();, K, K$ v& \  C# r  U
#endif // __NEW_WEB_BOX6 i& y2 y% F# w- w. {6 i* l

1 U$ h) ~$ A! v0 v0 {    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );9 u5 R+ E0 h1 M" ?. h
" J0 W* ~; k) i- k. _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% E; Z/ q+ u6 P" G. g: F    /*if( m_pLodeLight )5 V3 ], Y' E" V5 D
    {
+ x$ N& @8 h) ~% Y' X3 y6 ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 ^( x9 s$ g$ w2 A0 ^* o) g, x
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 k8 a$ f/ N' f  Z0 g        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* j8 ^# W! m' i. Z# P( M3 Q! O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! _$ C: q" w. H% q( ~
& g; U" X1 L1 d1 \  t
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" l2 O& i1 ]2 m( k& t5 l& g        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ x, L8 B2 Q! i  U5 c1 Z1 K& i' x, a$ c9 ~) c2 a1 p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 O- T- N" P( d1 H2 ~! I4 D
//        crect.top += 2;# t9 L! C' j: K' O) z" d
//        crect.bottom += 2;6 `4 w4 }9 y; _
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ X" Z7 n% V$ O4 I
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: h( V8 X& ~1 j. U% b5 N$ d
//        crect.top += 8;% I/ ^0 f0 O  X9 F
//        crect.bottom += 8;" A, C% n& |0 O. V$ F4 M& w: E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ V2 Z1 k" Z0 p2 G2 e' X( H
3 @0 \) _! T  E. N//        crect = GetWndRect();
' g5 {: d  m( ]& h, V( A//        crect.bottom -= 31;6 `9 d6 A9 y% t; Q
//        SetWndRect( crect, TRUE );0 v  f' X) w9 g9 [2 F
    }*/  v4 q- Q. L+ F5 A' ~+ y( a5 f
#endif // __S_9_ADD
% I5 |3 K  B9 i4 g) S9 j( C* Q$ R% o6 A9 V* T7 G( x
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. Q; T$ }/ J) `; v4 G    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; `; V- v7 H4 f& z2 l
    CRect rectWindow = GetWindowRect();  H+ d8 k! x( m9 Q+ H
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: N, P1 T7 S; A0 I' m. T. J
    Move( point );
- L; E/ D- G7 V3 N  }8 O}
" Z% c, o0 F9 d9 x+ g, ], C  x/ [* m" U
现在,您可以生成以下的NPC:1 [! g8 s% p$ s5 I, |
Darkon
) j: F/ ?: j% q/ b8 I8 V6 K
$ Q$ X% g6 B1 R, j. g; R代码:  Q* z7 u& M+ c+ _) @
MaDa_LodeLightSaintmorning
6 d$ F% S, ?5 R* V
. }& x8 e% X& b2 o) u# D$ BCode:+ P: i& J; D1 s
MaSa_LodeLightFlaris" I- Q7 x  O( M' c  ?9 y; r+ m

7 {3 k# V; K6 o& ^' M  kCode:
  F" x/ p2 [& f$ k, z% X1 EMaFl_LodeLight
9 O& F( Q6 o3 X. e$ P: S. ^
9 x# i( I) i: T4 R<-- You just have to add ! Q) w, w& t3 _5 @
Code:5 W  d) I8 c) u& j
AddMenu( MMI_MARKING );
" }5 G) o% Y( j, j+ u8 q/ tto an NPC!
2 x! o  U  U) ^1 H  ^
& I+ N0 s9 n' R2 j* D9 P
5 b0 B  @- K$ _4 X% B
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