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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。2 j. F9 `; z/ u: x

! t1 I: S! e6 L; e  x! CWndField.cpp在CWndRevival类:
5 D" p" ^) s$ s9 r2 M6 R
' d! i/ R* C9 Y# n代码:7 D/ t* [0 y' h. D) F
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% K( p- U/ c% Q, J% C4 {{ ! \1 i6 u5 E2 _; w* h. e* Z( r. F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 B; |$ _( `3 F( n8 ]: j  X

: V2 E" {9 @9 ^7 @0 Y# B, A    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 Z: h  p# i; z6 }9 ~$ B
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 y. i! ^! P" l8 D# ?3 c& q- `" @$ K    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; @8 e8 a& E; o$ E2 F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 ?1 K  r/ O2 |& r8 \9 u# W3 k' b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: x% [" q4 R# `( B% l* i6 k#endif // __S_9_ADD8 z& R2 _  u0 U3 R; v- S
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  m, |. n: N% L0 z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 o$ l) e1 m0 \  y* G- T. Q( N' R5 C! J    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );0 m5 A. d9 k. X7 Q* [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% ?7 K" Y1 C& l+ A& c) ]% R4 \    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );% f# K& i6 s# s9 \) {  k3 l1 I2 |
#endif // __S_9_ADD! T% o( Z( K+ k7 a2 s
* `, G+ j2 Q; H
#ifdef __JEFF_11_42 }. H; G8 e- X7 M: s* f3 O' ~, g! w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + p7 u: F2 J9 V2 u/ b$ G; d+ ]( v+ D" t
#endif    // __JEFF_11_4
0 v5 D& O, I6 {    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )) }2 Q4 r1 g- u9 j! n9 }' [
#ifdef __JEFF_11_41 `* |; q" a2 S' U7 I1 ]7 p
        || bArena
8 j5 [" a1 {- f% r9 `5 Q#endif    // __JEFF_11_4
9 U/ o( i3 h! h% B        )
$ ^7 d) z+ n- j: s, B/ @        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 H) H2 n) O) o3 g  B
    else
" S, X( Y8 R, w. P0 `5 J. E        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );- g0 k. C1 N# G) s& N5 l2 F
2 n& z. O8 W; D  ~  b
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! @, ~% U6 E* a& ~# L  B( h

& z+ d- ~( m4 R* c! G3 X    if(pWndWebBox). A9 S6 \7 n8 @& J- M% T
        pWndWebBox->Destroy();( ]( J( r, I6 J0 ^% b

2 a, @. x' j, U4 _& ^2 S$ i#ifdef __NEW_WEB_BOX6 z8 N4 E* V7 l2 B& n
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ T. e+ c- I2 h1 ~, J

# U5 d3 v  p, [, V# C$ N5 C2 R    if( pWndHelperWebBox )/ [* N4 J4 U4 o2 c1 j
        pWndHelperWebBox->Destroy();6 ?% _2 ^# a2 V$ s
#else // __NEW_WEB_BOX: N! E2 N8 z" {- @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 f3 @& b) X7 p1 Z3 J  r
$ ]- r8 [3 p% O$ F* V
    if(pWndWebBox2)
- \. |# J  `! ]" N' S        pWndWebBox2->Destroy();0 o0 v7 n2 E$ d) y* N/ B0 \
#endif // __NEW_WEB_BOX+ B* \9 i  P) S4 T7 e5 E2 ~' |
! T, `: v3 T1 y0 p& b% \
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 O; e- Q" `& ~0 s& P9 s, a6 G. z# n- S: V5 W+ R, H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" O# h# ~2 g# y  H
    /*if( m_pLodeLight )1 Z$ \0 C7 t: P0 z4 V5 @+ L1 m4 D
    {: U0 R& ~  f8 m, g1 t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- Z& h9 E3 ^2 Q6 a  h
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) d% o7 l  F* F  z( a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) h5 Q( x3 D. {5 e. a6 Y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
1 h- ?( T2 K% O9 d1 H! [4 n  i7 @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 S) |4 q$ E" L6 M- N2 r
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 g5 p* y/ X! H
$ f$ }$ ~8 V/ V8 n! ^" d3 }
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: N. b+ V$ Y" M/ V! D4 {- p
//        crect.top += 2;- A3 w0 I& c5 C0 G. {5 u
//        crect.bottom += 2;
! \  |+ M$ d6 ?4 y' Y" p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 [& K! z& L, }  k' ?: P//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 G" ?! u% C1 g! {9 K9 c% @1 ?
//        crect.top += 8;
! s6 B3 a8 W2 Q) M4 S//        crect.bottom += 8;
/ H  o, G7 z" G5 w4 l0 z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. T9 P( f2 q% `& B* Y

8 e- r# A+ m* }1 b//        crect = GetWndRect();
5 l) A4 A, ?8 N3 n2 A0 t9 P2 I* f//        crect.bottom -= 31;3 k, G5 H' w. O$ x2 c9 R; v
//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 L2 {' f9 k2 R0 v    }*/$ J4 ]2 |% g2 h
#endif // __S_9_ADD* U7 z; I# O4 h6 {( D& ?
( m7 T5 _# f3 @& p4 g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 {7 t% k7 K0 h+ ^  o
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 K4 c9 J% B( K( j3 l" \) F
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
1 l- u0 k" T5 \+ L7 W2 I# d    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! s+ ^' s( S4 `) m8 \
    Move( point );/ K7 l/ p8 W# z/ [
}
# K7 Z2 x% H8 v( U9 @" D4 J0 O' u2 B: F+ C' Z1 C1 Y" _
现在,您可以生成以下的NPC:& X+ C6 c6 K0 Z6 u7 f# v
Darkon5 E! m+ b' H8 p  S1 x  O" @0 n( F
: _4 ^8 }: c  \! e! _
代码:# d; h: A5 @$ e4 q. Q& r
MaDa_LodeLightSaintmorning
2 c, j7 [0 F1 ?' x8 I- }$ F
  S; A: @" y- d$ n# b% FCode:, j. P% I) h4 E2 L
MaSa_LodeLightFlaris
- C, s0 v2 @3 q6 {* J, ^6 ^* p" @( t( f  \" h9 e0 Q' v
Code:
: n9 l4 d8 O" l( ?MaFl_LodeLight' X; s9 X7 [: [; T/ y; }( }

2 ^' |4 H9 N) r* q) T6 d<-- You just have to add * W- F" L( Z! d) @. v1 P8 F
Code:  k- R! E4 i2 O5 }, W8 R' c+ A2 m
AddMenu( MMI_MARKING );
$ c+ A. J$ K" I4 b9 m4 oto an NPC!   s  I  k  i. P! j# `8 m; G, q# Q8 y
: m  d; ~( Y2 T+ l" M! q1 {

9 a, m7 x( `! B
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