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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 y. Y. b+ q0 x: o9 O# i2 P
, L& l1 [1 f2 @: d# m9 xWndField.cpp在CWndRevival类:
1 Y& }6 f2 I5 k  R
* i$ b! v# `1 w5 z# ~1 ?0 t代码:* k! ]. h( \. ?% z9 j$ R( x% l
void CWndRevival::OnInitialUpdate() : |0 H0 C" O6 @& q/ A# W
{
9 H+ E4 g7 S6 z' q. C    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - U, G- h5 F( ?  A3 z+ z; W/ r
, ?" @: o$ t$ _  E9 H
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ z  c8 A( E0 N8 |; m  r  Y8 R' Q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; M5 t# i8 Y8 m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ Q% r+ f; C: `' A; L7 j( ?
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 D4 Z6 x6 C/ }# D# g3 Q/ s* A$ S6 g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; I3 B/ H8 T0 m' T* q
#endif // __S_9_ADD
3 `# l1 R" J5 I4 [2 k' N: K& J/ b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );' o# q6 I8 v& u, `' s+ |
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* {9 f5 [/ W9 `4 y, F7 X2 E5 p
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );) f1 ^0 Y% K' N; m" \+ W" _& h1 [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 X0 f8 L8 {' ~9 T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 L& U; P# y# C6 k/ m' D#endif // __S_9_ADD! \8 W) ?4 W9 H$ Q) w

- P! c! i; D0 b0 z' }- e! p#ifdef __JEFF_11_4+ b) Q7 M8 U, C  Q% `8 }6 z6 F
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - A% z! @; G( u% Y
#endif    // __JEFF_11_4
% R: J6 b0 S0 r& K. Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- c$ T) G7 S8 |: }
#ifdef __JEFF_11_4+ {$ R5 O5 d  p6 u. G8 W6 U7 T
        || bArena
9 g" B+ w# T  Q#endif    // __JEFF_11_4
1 t0 y: f' G2 Q3 }1 P, Y+ ]        )
- B1 L  I- A4 b' G  R* q( v* W        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' V8 U% x. A8 P& X# f* }
    else
9 M; U& S% p8 u3 Y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! e& h) J+ p7 o: g

. z2 _: z0 m" o4 d    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ T( ~9 T) g6 X5 E) G
) R5 b) F, E) F; _2 S' S    if(pWndWebBox)
, p, v; _4 c$ `( ~7 I        pWndWebBox->Destroy();
" G. b$ Q  B6 W8 R" x
/ e3 g2 R" ]3 |8 i#ifdef __NEW_WEB_BOX
% J5 i7 L! m  X+ u3 O    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" R: h9 E) w: t- e

( t; r2 Y. X1 n: S8 X- L    if( pWndHelperWebBox )
- f* k/ @. @" F2 K5 U        pWndHelperWebBox->Destroy();" ]3 z! j# {9 u2 r5 }2 I6 L4 @8 W
#else // __NEW_WEB_BOX
- B" }. ~. G5 Y( Y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) Y. H& T! `8 E" E
! y9 ?6 ^0 F; l+ e! u# b$ \$ \5 Q1 Y
    if(pWndWebBox2)
% H' X( g; U8 K* G6 @. ^        pWndWebBox2->Destroy();; l5 Q% d9 s7 F1 {
#endif // __NEW_WEB_BOX
% _! n2 H0 _' ~% k% m0 y4 S3 ]  }. i+ Z5 g' y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ m: W. [% n' j5 n; r: g9 s6 [5 Q" V2 L0 H: \' F4 P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: R% v* `+ F: B. K8 n1 g    /*if( m_pLodeLight )  r  z% K  E7 @& P6 A
    {
) t( ^5 R+ K8 ]7 w        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, T: P+ w) X2 d  T
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ \7 ]1 L4 }8 W) L        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 X% O8 V# M3 \, J9 |/ B8 C        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# C0 I" ^( b2 z7 O+ m

1 M2 i' u5 t/ g- W' l) P& p, j        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; m, t- I6 [$ s2 y* z. d
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 ~" b% y& l) \: v) _: H( c3 H

* m, o$ w" k% E1 ~$ g# _//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: d8 s/ R- n/ a  R5 V0 |
//        crect.top += 2;) f, T1 t, K5 W9 ^; {; h0 o" i
//        crect.bottom += 2;2 ?) t: D3 F( U+ `9 @1 a
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 x) P0 I1 Y+ S7 k& h; Z- c4 z2 Q7 ], E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# q, O3 K1 b; F" J: ?
//        crect.top += 8;; V' T' l! c5 Q* H2 T1 o2 U
//        crect.bottom += 8;
' ~  s) p, R; j$ S//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" ]. J3 O- ^+ t( Y, D. A4 F+ B5 ~6 F& w* S5 r# w
//        crect = GetWndRect();. |+ t5 l2 u5 t: e  K) I/ b! ]7 c6 A
//        crect.bottom -= 31;
. c- P$ Q0 d- ^" T. i% k//        SetWndRect( crect, TRUE );) |) o7 l, F  }7 G% L2 w4 u, Y
    }*/
# a- C6 F1 k/ u* A2 n. N) D$ `- j" x7 C#endif // __S_9_ADD
+ M+ N6 x" O+ M- ^# N: @" }; g
. c+ l# G+ r3 h8 L: B    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& S' V+ P% T1 a' L. j. ]
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ e( l& t( D* p* }4 H' ^
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# B2 a3 W* ?9 r5 }+ N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  Y& G/ Q6 W8 e. [4 u( ]    Move( point );8 K0 g9 v0 P3 m1 W9 `4 ^5 R1 x& T( ^
}3 ^* v: ?+ i* }3 W

4 f' n+ J& i1 c3 ^' s9 H; B现在,您可以生成以下的NPC:- b9 }1 [+ x( ?
Darkon
5 J5 L0 e7 B6 ~0 k: o5 k3 s! O8 H3 l/ J" o0 X
代码:5 W1 [2 l& d! o4 d' U8 i
MaDa_LodeLightSaintmorning
& u1 F0 r2 r$ p3 E! H1 G# W
0 Y1 x: l# h$ V# I+ OCode:: l1 r7 {9 w$ n6 h
MaSa_LodeLightFlaris1 n& w' K. v' i& `
- y* }. b8 j7 c9 g' U
Code:
; D* j1 N) M2 M! FMaFl_LodeLight
+ G* W2 ?3 V# {+ V. U7 i6 e
' j$ x; G7 A/ i! b<-- You just have to add 5 L9 _: h$ C9 z8 b5 `5 e
Code:$ B1 g$ W8 k& c5 d% n, I9 P4 z- Q
AddMenu( MMI_MARKING );
: i. C8 I' O& b* o4 X1 }* uto an NPC! 7 l$ C1 w0 h& {
* m( B) X/ ^& E% k* y1 X. j

; z+ q7 y( r/ o% }$ S
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