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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! X$ ?5 ~. Z9 J1 r" d0 M* p
/ n2 [. V9 N0 v% d. b! }) q
WndField.cpp在CWndRevival类:* f0 J. d; i7 W1 `1 o5 q

9 {. D6 K/ {' V代码:7 W9 p, N, v4 C2 `$ h; ?0 }9 h% C
void CWndRevival::OnInitialUpdate() # e2 x* q( D0 z6 z* {- m8 S
{ 4 i/ ^1 n- B7 J8 j4 b6 C7 o& S
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ }3 i$ M! z1 I. \7 C- b! G* i( i) J

' G8 g: ]/ W7 a& n- ]. J; w    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );" P+ A6 D5 Y. i/ c: k! I# R) e, H
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 k9 L) _4 F1 M% b    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- ]5 }2 {( {6 z2 v" O' k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  r) g2 k/ j: d2 K    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- O) L- ~2 R4 k$ e8 a
#endif // __S_9_ADD8 u+ P4 e) x* i1 S  v$ m! g9 ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: _5 T( ?) P; J. Q- D, K9 Z5 ~% w5 @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 l. u" m4 A" j0 t' W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 ?) b' K" I8 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 J3 r6 n0 {0 x1 u
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 ~0 ?' z; y, x9 k) }; ^, [
#endif // __S_9_ADD8 ]4 u# P) z- Y$ v) \" S% Z! L
% S5 [% Z3 v: E/ O& a
#ifdef __JEFF_11_4$ U( F9 ^) H" w, r; Z* V3 o6 C$ W- O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( i6 R$ w% L* B; ]
#endif    // __JEFF_11_4% q1 w9 W, @  l4 k: F, R. e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 [/ m5 p' j6 t4 i+ ~) @7 M- v8 I#ifdef __JEFF_11_4
7 c& Q& W1 K5 C. K6 f/ Y        || bArena
$ _- V5 u+ `$ s) `% L#endif    // __JEFF_11_4% i; x9 m& h1 `1 j3 X
        ), F% ?7 z& f. v9 U5 t4 G
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, X- Y) |! ^) F* T5 e9 [4 y    else
6 u. y4 C( `, ]  ~0 N6 P6 h9 Z& C        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 [: Y$ ~4 \; Z' v1 R$ ~! D8 y. k" G/ v" c. d
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ ~4 J! G, r' M  j( I# E
' d/ _% ?+ D& U; i6 W3 V* m  H1 g
    if(pWndWebBox)- w$ Z2 h' M; `6 Z" X
        pWndWebBox->Destroy();) @% p" v# P1 |' G! K, q% Q
8 f* i2 f" ]% g) r
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; Q. F" o7 m! f& B    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# s; P: z! S6 K9 Z+ g7 r" Y/ ~* E( i+ \2 B7 m
    if( pWndHelperWebBox )
' x! F2 ?; J  Q+ z4 q! Z        pWndHelperWebBox->Destroy();
( _& U* {! g3 Z7 j  w3 Z- t. g- }#else // __NEW_WEB_BOX
$ u) {8 {" F: n/ `' c    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- x6 K, b" s. Y. v$ z/ v
* k3 x6 B, Q, Q: M2 A5 m
    if(pWndWebBox2)
2 O. A1 D1 |, Z' Z9 k7 Y        pWndWebBox2->Destroy();$ X: p+ l3 a6 E# q* ~
#endif // __NEW_WEB_BOX$ L$ P4 _2 i' O0 ~, I* D

3 p6 Q* b- Q3 U! ~* O    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
+ C$ M5 m- w& Q4 G
- V1 y) ~4 T% x5 J- ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 v2 C& P1 x6 Y; W    /*if( m_pLodeLight )5 P+ X+ f* \; K
    {
9 D' p) l2 f7 L        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# p# t9 x2 F" U9 |
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);0 l+ V, u( F( h' T8 w* y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 C7 b8 ?2 a% T9 ~2 E
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: K8 r3 |; W* H! {) q: S* C
# d' B' P$ o+ r5 ?# s/ E        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ l4 S4 Y1 f3 f        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ' L. b$ B' n3 s3 t0 V& L) t# R7 U
$ u0 v5 @+ c. B
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ R0 m& F: ]& S$ t1 S0 F  m//        crect.top += 2;( l. h6 |5 ?/ n+ E0 P* L
//        crect.bottom += 2;
! \3 c+ n8 O  e  Z4 a  z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- V( C. h# a2 n9 @8 t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 g; [% ]) m) ^, [( |0 W. V  o. |//        crect.top += 8;
- e& ?: h3 y! X! e' q//        crect.bottom += 8;9 D# ~7 L4 ~1 f+ S7 |$ P6 T
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. ^+ J1 B: K) w6 o& Q8 ^4 h6 I& Q# g6 Q9 P
//        crect = GetWndRect();
4 a, n4 |( k8 w6 N( a) n//        crect.bottom -= 31;1 t( w+ L4 {5 h" N
//        SetWndRect( crect, TRUE );; s/ i  m( _7 S: O$ V
    }*/2 W3 ~; ]' `1 @0 G
#endif // __S_9_ADD2 G) A/ O) `  p% i. A9 r: T

; D8 U" h- K2 t5 v    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  W  }, N/ L; r2 e9 J7 |2 a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: `4 r9 U' f' d: n3 P3 |    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 {" _+ F/ z; x$ ~2 e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" X* B. L/ ^$ T1 I
    Move( point );; f+ v4 i4 b6 j- H0 @  L  b1 E
}
3 I. z: b- a( K0 n0 K. R- {" ]: X# N' V" F7 h! ~( L
现在,您可以生成以下的NPC:0 @, T! {, T& k6 d' J" Y# J: P
Darkon, X* E! t" ?" X* _. U' [
$ C# ]' g, Y7 j; w) B
代码:
. t5 Y1 i5 n6 l+ ?MaDa_LodeLightSaintmorning
% v9 u2 T, e8 D  P1 n9 J6 m5 u4 a* J9 Y8 l3 A2 R' t) X
Code:
; J! M3 G4 o3 }! B% M" vMaSa_LodeLightFlaris" p( Y. Y! e2 A- S0 [+ P- S# D

2 f/ f& y8 ^* u4 H6 XCode:
& F' R7 z1 N, a. X. ]MaFl_LodeLight
/ |* J1 g- I8 A& E) G( g0 E
$ C/ i# E1 p5 n' S/ S0 W4 q: A<-- You just have to add * U4 m, [8 l) `4 G6 X- Y
Code:) I" V' t" v* {. b
AddMenu( MMI_MARKING );
$ S& g! b) f; ]$ `to an NPC! 4 y* s9 l+ S- U) `
9 `/ z2 t7 s4 m9 F7 K0 G2 z6 x

2 z; @) Q* Y" P5 t# K- x! V2 ]* D, i8 Q
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