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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( F$ e8 L& H" j' j! z' Q0 Z- I
0 A  `5 |: u7 d* j# i
WndField.cpp在CWndRevival类:
' T  y* y2 @% y9 q# ?, J7 `4 `% Y) |
$ E. O1 L: f& G3 i- m代码:4 M4 a# C3 Q: v# `
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 w/ H9 K/ n& H* k1 Q2 D! t{ " F  c5 @, o' |0 }. S+ U
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ {7 Z$ l! z8 `/ [6 R; m4 ~; i

5 m+ a. Z/ q! \8 o. Z% @4 O- ~' R% y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );  x5 r4 ~) y( f
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 n& y0 v, w+ C* o' H  V8 A    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! _; K7 Q# {% c! K! }  R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 ^* I! L5 H! Z6 v3 l. k% P, b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( [- g% s2 N' P1 ^  w& ]% G4 y. j4 Y#endif // __S_9_ADD& E+ \' J/ o8 Y3 c7 _6 m2 F/ i, ^
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" A6 C" N$ o9 m# L7 _% e& N    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 D4 u  a. B* y% O7 ~8 {
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* A; r6 [5 I& Q$ c  M- j3 _* i0 h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- ^" k6 Z1 B4 l' B' m    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' r9 {1 ^" U1 R' f#endif // __S_9_ADD
* O* k+ K3 V: F; G& {; t( j- u! G; Q% @( O7 Q
#ifdef __JEFF_11_4
' [; }% Y! n, t  L- i; T) z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + K. D6 ]4 j& v+ ]! r, A9 k3 D
#endif    // __JEFF_11_4: F8 Y; R! j# F& M9 c- W2 b/ J
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  h2 [- F# A1 i- |
#ifdef __JEFF_11_4
  q: n& r# r- Q* i+ [- r, V9 p2 t        || bArena4 c" e2 c" l. _. g
#endif    // __JEFF_11_4. [5 U+ i, H/ D9 N6 a/ a- Z
        )
( o% F/ i$ s! |% C        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) C) r0 e. j0 L. A! S9 s    else; R4 G- b: h2 n# H& `- ^) h
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' X1 }; s% e: _6 f& A
  i+ X' V  B- S5 ^/ L5 _6 J0 t    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 \4 I) T, Y- I4 p2 @, V
6 S% c& M- E' ?, j% t$ P% F9 a    if(pWndWebBox)
- H8 R; q" A& K* u        pWndWebBox->Destroy();# g7 k3 q3 r2 n/ I5 a& s7 h# U9 _, u
. w: N( t: B3 T' E( |' D* r4 {; F* b
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% h1 r* r$ G1 ]. b5 v+ `    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( j( G  u( h7 M

# X' _% J, g- e1 D5 n5 Z    if( pWndHelperWebBox )6 A. f" i2 M4 e* d! i
        pWndHelperWebBox->Destroy();
% P+ K  _  A4 P#else // __NEW_WEB_BOX5 X, J, V! ?0 P* [7 p
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 Y$ F' K1 ~* R3 V; `8 C
" y6 n) L7 ^. W3 M( K3 D, y9 B    if(pWndWebBox2)
5 ]: Y7 f2 ]* o1 o        pWndWebBox2->Destroy();' ^4 ?+ d* D4 u9 l2 W$ S* F/ Q
#endif // __NEW_WEB_BOX, g" y' d$ ~. x4 P) S& q

; t0 }$ U) n/ S1 E. A    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
2 [$ }6 N0 p9 j  c1 ?9 T) ]" |" b/ q8 c9 A: Y3 R+ |: t' u, t2 _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 l+ L, `+ c1 ]- d4 a- i    /*if( m_pLodeLight )0 r9 a0 X7 i# z
    {( U! h, h' w3 y2 n/ D
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. k  L% a( \5 f7 a
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" c: P9 Y1 H1 ?: h
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' U" `  w) t. ?$ B# I4 l6 w& G+ v        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) L& z  x% i: n7 o0 D, Y2 T4 k6 _1 M6 z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ Z. G) D  T6 k1 H+ X4 s0 ~
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          G8 N% X, H, e* C8 ^( p

# a" `7 |+ {- k7 M) C( L  a//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: O2 M" ]6 J% h/ l# }6 K, t//        crect.top += 2;
' p- N" h* `; C, B//        crect.bottom += 2;
+ ?7 w2 W3 l6 [. @) M//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, [2 z" h  W" D- m//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' G; [6 k: X8 W! h
//        crect.top += 8;! a9 x5 r6 O$ m7 V$ s( ^
//        crect.bottom += 8;- L3 c" {5 A9 [/ L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 m* p3 |8 G& p. c+ l# }" i. Q: F  w! w* k
//        crect = GetWndRect();
9 @9 o3 J( U* E+ n/ e+ O0 u//        crect.bottom -= 31;" C" n6 X+ J0 c& p+ ?7 m. k8 V
//        SetWndRect( crect, TRUE );! F/ Q: ?/ f4 T
    }*/8 o5 k0 B! }& h2 |6 u
#endif // __S_9_ADD1 n3 S8 A8 {' F& f. J5 N$ @
% R' e. R" b6 C$ E
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 m% O( Y" M( F% c    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( A( O# p) t! e  ]( E( i; b
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" w3 @) O5 E2 K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );- J+ a# ~& Y3 x  C
    Move( point );) W3 I2 x/ }9 F$ K- O
}8 a1 ]8 }% G/ t( G! @, m- S: ~

, ^7 c; ~- a) D& n* S" t现在,您可以生成以下的NPC:0 f( c  S# U& |3 K# Q5 ]8 t. y" G
Darkon' p! L1 v: v( W) ~7 n' d8 w
$ |4 m, I1 T- {& Q' l
代码:
+ `2 ?' X4 O, p1 c4 |& S8 W$ kMaDa_LodeLightSaintmorning' _: F5 }- q* {- l) K/ |, ^1 p, n

/ f& H/ t6 f. ^% x- uCode:
' ~5 K3 J% o/ f$ u8 X! cMaSa_LodeLightFlaris8 e) U) u/ O& \7 |  v
, Q$ K  ?* j; D" g: H6 {
Code:
/ d5 _$ }) f3 O% D$ M: ]MaFl_LodeLight& E. z* @+ F; y% s0 M/ G
) ]1 [4 x# D- L2 a5 G
<-- You just have to add ! A, d" c( S4 Z/ |. p  u
Code:
1 N( {/ f- W9 q2 `  a% V  e( KAddMenu( MMI_MARKING );* k7 j8 ^7 p; n( D2 v) g
to an NPC! 9 e, ?; I" Q$ t  [' K2 H/ F
2 ]: Z5 f- ]& z, p
+ n  Z2 `: f& _0 l6 s) \5 x* Z
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