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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ q- g: K# T2 @& W

- @2 @  r9 @, s" OWndField.cpp在CWndRevival类:
% E+ {. ~" n  `: \" F9 m2 F+ A) V/ b8 b* @9 i& I+ Y
代码:6 S7 N  u* f3 ?
void CWndRevival::OnInitialUpdate() * p' h9 W3 B+ L. ?7 S- ~3 {
{
- I4 [7 F3 V* Z- h' b( \& [    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 d7 @: a# v( s$ n, N6 `
; @9 h7 T3 r/ z7 ~1 ]; ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
3 p  d# y3 Y, ?" v8 o4 i' |    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ d5 O5 b7 \) n4 V6 D: o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 A/ q  _) P% X1 Q5 {4 u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  I- e9 O! o( ]' U0 n$ t9 N    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" j) h, f5 X. q% U0 p" @
#endif // __S_9_ADD4 q$ m3 ~/ U- ~- E1 T( f! F
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" G  a7 F' U6 `0 @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );6 N+ y2 p5 R$ m+ T, A# a
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% H: Y! E  S' ]) s3 f4 K& M5 q! {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' ~: M7 u, t' X1 i5 @) d3 z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# o# Q- Y, U( ^
#endif // __S_9_ADD
, z; W7 Q4 ^3 W& `( B% U% L: A
2 @9 \, s- l, ]7 i" N, I! l8 z#ifdef __JEFF_11_4) K! l; |% z( v* x0 A
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 j5 g& Q2 A- ]# K+ ~7 w4 o& \#endif    // __JEFF_11_45 x) ~- c9 T4 C" X7 h/ P- f$ W
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 z+ @9 R) ~$ x  J  k1 q3 U! G
#ifdef __JEFF_11_4
7 B. E! B& |* M0 _) w, M( b4 {        || bArena0 |0 ^' r0 I8 |( n: N9 v4 ^& z( g
#endif    // __JEFF_11_48 l- k0 G/ o5 `, c+ E; V' [* g4 e/ k' G
        )4 s2 \3 Y' G1 t. d, W
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, r) K+ k# K7 ?9 I0 j    else
* k7 L( j9 k9 S( V2 [        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
6 h! X5 T8 M  I! ?* N+ E, V6 p& n2 R! M* v& N6 v
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ i, R4 z4 |4 p0 k7 e. C$ z! o7 e7 _# q$ |4 n4 s
    if(pWndWebBox)
/ D' {2 F: @' J" q7 B% m        pWndWebBox->Destroy();  l9 |0 E2 Z2 `% V8 [: k- r$ X
5 B& E) e. M) C7 z
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ s4 @6 Q/ S9 ^! p. Z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( M% z1 M! l7 n; t+ |& {& i8 P# A2 ], f. n4 b
    if( pWndHelperWebBox )
% O; q9 w/ |, O0 l        pWndHelperWebBox->Destroy();
& n1 T7 U; D+ b3 L! D7 B3 {#else // __NEW_WEB_BOX
+ h3 \4 h, j' Q# R1 b    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; m9 v& l7 s5 f, k; W& q& J: K' q; B% L8 i
    if(pWndWebBox2)) s) ?1 m) U/ t: p) H
        pWndWebBox2->Destroy();
$ o5 f% A( O$ d#endif // __NEW_WEB_BOX' w! Z9 p/ u0 r( K7 q/ ]* r8 {2 C

; ^# \: Y, g; X( `8 O, j    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
; U3 h: C7 L5 P& o' P5 a$ a2 a' a/ u+ u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; |( ]) j' h) F* g    /*if( m_pLodeLight )
0 F  D0 u2 ?- q+ K, W    {% ^. Z' C/ z+ T& Z& v) [
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' a8 y: m' s* |
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 q( J& E7 F% O        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 _9 c) {5 `+ q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# D  Z: @) n9 f; C9 q$ J/ f" c6 c
" q1 x5 h+ p1 w& J
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! b; w4 E) \8 {, a
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- o5 j7 ?, x) L. F5 t; @2 F. n$ V& [7 m5 S& L' [
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 m" Y2 j7 W4 W$ S" R# k$ @7 L$ Z  Z1 W
//        crect.top += 2;( p# o4 r$ b# {# }1 {' C
//        crect.bottom += 2;
$ T% ~) ?! e9 H5 k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! n0 R  f$ G; \: w! ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, G, K, J# P& s% b& V( o/ J2 x
//        crect.top += 8;
$ h) k8 W, Q) b/ |! M! K//        crect.bottom += 8;
8 N5 L1 b+ }( \7 v/ O//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! R6 p- T$ q: |: I$ t/ I
+ c7 \4 w+ |6 Z2 H6 z. r//        crect = GetWndRect();
2 _2 a: p0 g1 g- `//        crect.bottom -= 31;
, M1 @' H9 J& m6 M  t; F//        SetWndRect( crect, TRUE );$ w  n+ u; F  B
    }*/6 R; U3 S8 R. G' }/ {) n2 f, A
#endif // __S_9_ADD  A1 m" S* N, x3 X: X1 |. K% k

: C6 k; l' R+ V, \; k3 w, f0 Y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! a  Q/ ?: B: {, G5 j8 B    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: ^1 y3 R, X4 T; A; A+ t( r    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 y# ?" o" ]1 t4 N5 h, |
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; X2 n4 A1 [7 x4 }  t! V5 d    Move( point );/ H5 _2 a) [  V5 `+ i
}5 r9 r1 l9 G0 Q/ J/ A! i
8 x" N5 z" ?* `) T+ `! Z
现在,您可以生成以下的NPC:
8 ~' p. F$ x0 V% b; e6 v  z( nDarkon
5 A+ a5 t& `$ t! V
+ t" M9 ~7 P. i8 F4 E代码:6 V9 Y( [' V/ L* R0 i# j% `
MaDa_LodeLightSaintmorning
" k* `8 ~3 ?' s) Y, D( u, m* U% e, {7 c+ U! s: l
Code:& L" P  V  T/ L" \3 ~. t, a
MaSa_LodeLightFlaris
/ u) C. W% q4 x! R% F' J) m5 I# I6 I/ ?# X, F" \3 G
Code:
0 c: `  s5 K2 A! U9 A+ CMaFl_LodeLight4 k3 Z$ ?7 U. A/ E5 w
8 w" m# [; R6 T" F% h8 k. z/ X
<-- You just have to add
7 T5 j5 T+ ~+ LCode:
5 ^# w5 p) W, q# i4 KAddMenu( MMI_MARKING );* {, I. u4 ]% X# Z0 q+ l
to an NPC! - \! H1 _4 |/ ~
: {: b9 p) p# f2 R

$ Y# i! C  I+ M0 M2 R
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