飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17562|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, p, Q- F2 e, K3 z5 f, T5 F
2 h2 ~3 Y% q: ~; }4 yWndField.cpp在CWndRevival类:  ]# ]7 P" `- |) ^- S

# j5 N) h: q" c  |2 G6 d$ K代码:
$ t" K( H, G$ F- m8 a2 R6 tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
) f& |+ R- U" g' p5 g/ o8 G1 q{
. @- @/ \. d3 K    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " a9 g' h  R- D1 Y0 p6 f8 v2 ]

+ X8 r5 W6 d+ W7 C    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
# a% i7 F! l( Q( m    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 ^5 N+ u  v8 j2 I# V    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ x( a, o; ?3 B6 `( v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 w$ W$ @: x4 O6 ^
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; ]) L8 T! B- t" [#endif // __S_9_ADD: R/ ^2 m0 o, @, V1 `$ U& g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ n5 V/ U" x- v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) M/ X% G' U; D6 i* i6 ], C    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" ?0 r# `/ U% v$ J# J- L- F4 u* D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* z. V3 L( H4 n    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# g2 z, Y$ B) d3 Q1 d#endif // __S_9_ADD/ o! z7 ~# M3 S. r) y

% d5 M( F4 l# p3 `$ }' Z$ p. T$ G#ifdef __JEFF_11_4* U8 u/ u- Y3 {5 |* d
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- t# C. [; Q% F, [: C#endif    // __JEFF_11_4+ x5 u0 m. \4 s& {% e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' o3 q9 ~0 @0 ~$ g: h5 Z#ifdef __JEFF_11_4
$ E$ B. M6 V8 _3 K, Y. Q0 ?& F        || bArena9 H( L% {) M, ^; t
#endif    // __JEFF_11_46 `( ^: b3 u8 E6 n& J3 P0 I
        )- ?# p; C/ i0 ^) a( P( b7 ?  w
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 J, {* R$ E4 H* {+ k. ^
    else
' q( H* H% L; @3 p- e5 Z8 O( }4 C        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. |& q) I- R( H
7 ^4 m/ x6 G* g( w2 q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  S  U  o% ]$ v: z& y
8 G- B. y: s# W. O    if(pWndWebBox)
' B* f: J  M/ W' V: L        pWndWebBox->Destroy();1 @, `/ Q+ l( v+ ~' {
6 o+ y  S4 c+ R5 W* h
#ifdef __NEW_WEB_BOX
- j# O6 f) _8 g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( G/ I+ a" z, H
6 L2 I' |. p" t0 i3 K; x* U+ Z" f    if( pWndHelperWebBox )4 E- s; b8 y; J' s! \2 \# K
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' ]# c( I$ O! p$ ^  \% m6 P#else // __NEW_WEB_BOX! K% e2 F7 P6 s6 U5 ^! N0 E9 H
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 u4 E. y* d" E5 F4 k' ^) D
. {$ s" d. Z5 S3 |: q
    if(pWndWebBox2)+ x/ d. f) A: f* G; X" c% e4 Y' Y
        pWndWebBox2->Destroy();' u4 p. ~8 q2 M: v7 W/ q7 h3 H+ ~# A
#endif // __NEW_WEB_BOX9 z7 B# l( F4 U2 J! R

% n, ~. A6 O( e( P8 v( M& [    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 B) D6 B+ I# W
; O2 q9 `8 g" D) Y+ t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# W- w; q% Z1 O' N/ v9 E    /*if( m_pLodeLight )
$ _+ t# ]- t* i    {
) R+ ?. S+ T; D& m  i6 G% L        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' c5 @, T" H+ P* v        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' X0 ~, ]) q* F: o5 [
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
$ X1 K. w& d7 z# }. g: i. X        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 b* }% C. c9 A; H* I2 ?
1 a- u+ {; y! y7 N3 ~5 `        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( G0 F. V$ N$ J* Q' N4 d
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # U5 |: E6 o7 Q/ f* V; F

" ?" ?: N7 i5 q' f* S( A9 Y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
$ c5 N/ w0 s: V# D7 a8 ^  @8 \//        crect.top += 2;
3 d+ m5 q# X9 H" X( p. a' {+ K//        crect.bottom += 2;% @) u/ a, {5 a  s% _$ G6 X/ E! n, ]( N
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
# z" k! o! `2 a8 E# L//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 _/ F$ @% U$ C" r8 L! N* {- O* z6 G
//        crect.top += 8;
) m1 A/ G" M+ f7 V6 X6 K9 v# E//        crect.bottom += 8;& u  ]2 H8 N" ?  U  I6 C* O( s
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ `% _# n: m0 w2 o' O
# U1 \& f$ O; e0 A
//        crect = GetWndRect();
/ `9 D4 Q6 j, }//        crect.bottom -= 31;3 c0 h+ M+ a: Y- o
//        SetWndRect( crect, TRUE );4 f9 O6 Z6 I7 _  |  H7 C2 w% S! F
    }*/7 x$ x+ A4 v  H7 p8 d( d
#endif // __S_9_ADD
! @6 S: A* a* @0 G$ W) K  f* O/ ^9 }5 m) a5 ?2 T  X
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 g* Q# w7 ~9 I/ q& ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( U+ x3 h5 ]  s4 b7 |5 T
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 n& q6 o9 @1 z1 a' |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' `$ J& ~* C# \. i% F% i/ R1 d
    Move( point );# r% @( v* A7 g& ^1 s: H
}
, K+ M- k- q. L8 \* _6 v0 D1 F4 i7 @* A3 K3 m6 Y0 e% f3 @
现在,您可以生成以下的NPC:- V( l& `* L1 ^" K2 \
Darkon3 J- T4 _# _; \2 m  c1 E

/ ~( R0 E9 X; B" [8 J代码:
3 c! a/ n0 ~/ \  Z  @6 u6 KMaDa_LodeLightSaintmorning
) A3 U* u+ L* e; P
* H" u; K0 o# a  r+ O* OCode:2 T# G, [4 @, A' k9 B2 W1 S3 Z
MaSa_LodeLightFlaris
' O2 [1 T" a* K  C7 w/ ^
& v3 p/ e. {2 p9 s7 @5 [% X4 jCode:6 t! [/ P/ b" p0 V6 c- y
MaFl_LodeLight
% b5 B# d* t# R7 g3 D: e1 H0 V& i) k' ?4 g
<-- You just have to add 2 z- r2 _- A; A+ Q: D0 k
Code:
9 }" Y! N8 I3 PAddMenu( MMI_MARKING );9 t7 d% _8 c) p0 J7 \' b) Q- S
to an NPC!
* r- O; K( e' [  {1 J8 M$ K" Z9 O2 @$ w: i, H+ o, a' O6 G! t2 ~
1 n3 J# s. M5 Q# `; r8 N2 f
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 05:51 , Processed in 0.064883 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表