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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 X0 a6 [8 q$ m- u

' O, @; \# M7 O( {' v6 BWndField.cpp在CWndRevival类:; w6 V2 C% y. v$ G& \& v2 K/ r: R
& S. `# S" W! K7 t! r) x+ O
代码:- _$ V7 s  S6 X) b( l$ ]
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & p( W+ L5 t; O/ h: g, O( V
{ ! E9 v# Q6 N. n+ `0 x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# h3 u# N$ L: W& ]# [1 X0 _7 j, h1 A/ D/ O2 v# D; p: X6 b
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* z5 J, v/ w: ^" G' X$ Z& O
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ E; O$ @0 o5 F6 z0 l
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; k1 h9 X) R* L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; f( o! P  s" j
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ l. Q' u* ]3 t& f- R
#endif // __S_9_ADD
) D) E. C1 S; j* G0 O6 H, g    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 {. m( J! B( t! x    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# V4 d! l( b4 f- ?: b  j* I' t
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ g, z5 G/ ]# v0 C  C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. p  k" E0 M4 |) |+ p! }  t    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 u4 c# G) V6 N' `/ Z! L#endif // __S_9_ADD7 P2 E9 ]5 Y/ Y* O/ X

7 N/ G/ v: A" l7 _6 l6 p#ifdef __JEFF_11_43 j: |0 j  t0 {
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 u& ~& W  p5 ?0 V/ n: v. N
#endif    // __JEFF_11_4
! v, q$ B; |) s) z8 m: B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )# r1 d9 U  T8 p- {0 R
#ifdef __JEFF_11_4
# K( D8 p' O; b1 o4 P8 a7 N' Q        || bArena2 ]; g8 }$ J/ g- S
#endif    // __JEFF_11_4
' v) e3 @2 V" g- C' O        )
% T* {  L" e1 t2 r: |5 Z1 Q) Z' h        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );( ^! T. a' D7 ]) h7 q+ X
    else
. [: n: D! H- W  l7 i4 t        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( A' E# B* `" E( T4 |5 I

' J3 k- ~9 Q  `1 ~) Q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. T8 }; C& R$ e  ?) s6 y+ ~6 i
/ n) g2 ]3 I, e& @    if(pWndWebBox)
% Y  x# m1 }9 U! w( `7 Z        pWndWebBox->Destroy();
# p* I/ L- ^. B; \0 M$ N0 _6 I# Y) P/ b7 \+ F
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 J- {8 h7 R8 L$ h$ Z' g
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% i% \8 h, x% X; M- p. ]% M* {" q

/ W6 l, ~; s1 d3 g) {    if( pWndHelperWebBox )
& l6 {) K3 u9 k$ c        pWndHelperWebBox->Destroy();$ A9 e7 N3 L2 X4 {
#else // __NEW_WEB_BOX
! t; p( D, @. F) m# U! {    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 ~- o+ a* c8 j
5 }  T. Q* r2 D5 u
    if(pWndWebBox2)! i4 \$ s' ^; J% E- o
        pWndWebBox2->Destroy();
/ z: D8 i: f, n; z7 p#endif // __NEW_WEB_BOX
( X/ L$ L5 R1 L( m
6 z  A# P" f9 g3 T$ D6 [    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) F  w7 O, k0 G  B
! P0 E9 g) U% ^) t8 ]" j% ]5 X* I; F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 H, L! ^& g" I. A7 {" F
    /*if( m_pLodeLight )
0 R( V% j0 P* K  X    {2 `8 f; w# b! z# {; W  W4 S9 t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, g2 D, L' b% x, ?- v! A% W
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 q2 h- s9 G# y2 j+ w! Y0 u* _0 a
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 g8 B! N8 F5 e& ~# y' i: a: M4 N
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 [9 @8 k0 q6 l! X$ {0 `) e, [# ]0 q9 r2 k+ o+ b1 X. @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ e0 H  L6 a9 W
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        & l# _1 [  _5 i  C  m

: ~- ?! |. `0 f8 \/ J9 W8 O//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" i& h. I& V5 m, z, E+ k4 B' w//        crect.top += 2;
4 [7 [" N1 E2 q//        crect.bottom += 2;2 Q5 I+ W/ l2 T0 l- w
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, T. r% y- o+ r0 C* y: h6 O
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 h' j# Q* _' l5 x//        crect.top += 8;
' T% l: y6 C/ B: {' z9 z//        crect.bottom += 8;
, f; ^% Y: w' K/ k* G4 B8 y- J; ]5 l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ y/ y  i# G' |% g9 F& E

( h) f. V! m7 d& D# b' k//        crect = GetWndRect();0 m5 s8 X* H' R! X  m
//        crect.bottom -= 31;( g5 n  A2 @$ `* s+ h. U+ S1 i
//        SetWndRect( crect, TRUE );4 B$ D" A# f& O' T7 |
    }*/# r" A8 s* S, t. Y" t
#endif // __S_9_ADD
' H# {4 {1 k; Y1 v1 K' i& t3 y! T+ L7 o* D6 x( a
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: E3 @; Y9 E- E0 h) i/ b& }
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: |  C' k0 H3 ^6 A6 Q& G
    CRect rectWindow = GetWindowRect();: F& F4 y( b7 r/ `% M& R& N  \
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ K$ m) X% K" r    Move( point );$ m6 B% l# |/ ?0 P. l8 k7 ^
}( B% k+ J# j/ U1 l

9 a+ n$ x2 {5 e( z* |现在,您可以生成以下的NPC:
7 p! L' b2 q; Q( }0 JDarkon
) e/ O3 \/ F# c( v* q& F  w, T) F' r% n2 N3 ^& T% D2 w" h
代码:
4 G4 l- ^; d' BMaDa_LodeLightSaintmorning( S  P: Z# z5 b2 X% N! c
. p2 w8 d+ E7 L8 t1 E- g$ b
Code:3 `  }1 k9 U2 B0 F
MaSa_LodeLightFlaris- b# A9 H+ R+ X
( s4 \# h, D2 v5 Z# u. @! P- v- n
Code:$ U' h" y3 K2 Y/ Y9 b( J
MaFl_LodeLight% r% y  k2 @2 h1 w

: s1 n+ M' I9 A3 w& [<-- You just have to add
0 S  T- B3 ~2 l9 B; X& `/ K+ hCode:! j0 I7 Q( ]* Z1 \1 s
AddMenu( MMI_MARKING );
, R" ?9 e3 B. I7 J) |to an NPC! # X7 ]6 B" W9 e  Z

7 Y5 Q' Y6 ~+ I4 o0 f& p) W
) D! j$ X9 E, X5 H& z2 r9 q" c3 _
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