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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
) h0 T9 Z# d9 R- r& I" N
' r% c# L8 U- H+ I3 z3 R$ ?$ FWndField.cpp在CWndRevival类:$ x6 f" U2 \9 \. z* l
4 x8 Q( H6 q5 V7 m+ y1 _
代码:. ]# a0 R6 g3 W+ w- A
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 n; R7 n9 S4 I
{ 6 ?# Q/ _7 s4 M" d6 Q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ) J9 c4 q) X- T( Q/ t# ]. I
+ l. I& O2 j6 P6 H$ n8 n( H3 b
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" k) B: W; V8 X    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
) k" [3 Y- @' A+ i7 I  Y" R: B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' f1 c! f6 n% E( R% i; g  p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 b) g( z: |% s$ i    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. y5 k% P4 ]: X. x' B7 F
#endif // __S_9_ADD
9 B' h5 m7 i0 k% A. J    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" l) Q+ U, Y1 N! G' Q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. c  V5 c9 k8 U& t0 A
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  R8 k" F  p  g# v: D! V0 x' C. S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* t5 D: `* A: d! `# t; c    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( H3 L; e" m9 e
#endif // __S_9_ADD
6 g. m# ~$ J6 J% e9 J9 u6 I, q6 ]
2 l7 \# s0 V) J, E% t0 _#ifdef __JEFF_11_4  t$ L5 \4 s/ r& d1 u1 ]
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 k4 i: F! @! \$ w6 V
#endif    // __JEFF_11_48 _5 X! Z( `- B8 v; r' e8 _
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 v0 b9 v, O$ `) r  j, X* W
#ifdef __JEFF_11_4
8 T: [  S* k& g8 H( X        || bArena
& w! K2 W( P: K$ ?* w. N#endif    // __JEFF_11_4
+ m- s2 i8 |8 K; y2 c8 A        )
0 ~, I# w# |. `4 h# z! L: W' P; _        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( V0 l: s  X. }9 b2 y# ?    else
; h2 [8 Q9 Z0 W) g& G. u2 `        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );- }" L' M( |0 D. n6 b

) }0 C2 ^0 k9 l$ \    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ s1 Z6 P5 N& n/ b
; U9 C. D( `+ D- P    if(pWndWebBox)
1 W  q; w5 O7 g+ y# N        pWndWebBox->Destroy();+ u" V2 ^3 {0 Q4 [% p# ^* {- i

' o8 {& A' ~/ z4 V( M+ z& w* w#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 K0 v/ Q- H$ u; I8 F    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ Z' _. C# D3 q! J* [, r8 H, j8 n" b
7 X$ A/ _6 C4 j; K* i$ o* H    if( pWndHelperWebBox )
* p$ m/ v8 ]2 C0 m6 Y        pWndHelperWebBox->Destroy();& f* ?$ `' z5 G
#else // __NEW_WEB_BOX& p$ {" e* ^2 A9 k
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( }" N, m0 o: l$ K$ I
: A' j0 J2 ^; j% n1 e    if(pWndWebBox2)
9 c! \9 q" B& |" y8 q        pWndWebBox2->Destroy();* c% i/ ?) J( U4 }" W3 r$ P/ X
#endif // __NEW_WEB_BOX! ~/ U! C8 X+ R/ _- y

6 y& o6 \# j; F    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) U" u- V* H5 ?2 Y+ K

& c. p. ~. @% v+ M: ]! h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ A: ?6 t# R! @. {7 \
    /*if( m_pLodeLight )& V* {9 N* H9 m* w
    {% o: P) B4 J' t) o' U: M; f
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. u# I% [. `6 I        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" Q8 ^* J  ]: R( Q$ A. v7 Q5 l6 X( c        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 `& R# z7 O; g/ q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) Y9 h0 _" K4 w$ e2 A; L

* ?/ [. [# {% ?        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, ]8 c: ~  c/ O( ^/ M2 n% B- a+ d& ^8 l
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' T. x! k- |) W8 M. e
+ {4 p% U! R4 P2 U# i' J//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 G# f6 r9 l7 ^2 R+ p//        crect.top += 2;- \5 x( a. Z+ p- T8 I$ C
//        crect.bottom += 2;- s! c& M) O8 }  s7 H! d4 c* `1 ?1 @
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- a, M5 {( \* ?; Y5 q+ M
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- g2 W/ _: V1 F( Y( J% \//        crect.top += 8;6 G2 Q8 Q0 d( j: t
//        crect.bottom += 8;
: D& v5 p6 P" Q1 Q# L. j//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! O( Y, f9 }: H6 G. |! ?

  }2 A  y# w+ g5 r6 Q//        crect = GetWndRect();
$ A- x9 f5 ]2 d3 l" J) M1 U//        crect.bottom -= 31;
9 j8 W* A( Q$ ~  ^6 l9 p//        SetWndRect( crect, TRUE );
. \+ {( O! }, E; e& Q7 L# d    }*/  S. l4 y! L' D' m
#endif // __S_9_ADD
" v  s% A4 v( o( w5 t( X
" d8 Y% V4 F% I    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: W/ G8 x$ E5 k  x    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( @1 g0 N/ p: n# y    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 R+ ]9 G: A; P    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' y: O# o" P0 B* J8 n    Move( point );
9 Q2 c# `% D0 E) F1 l$ d* I}2 c! v2 e* x0 s+ e

5 G, d% @+ m/ \0 J现在,您可以生成以下的NPC:
. Z4 z) I) C' R) H3 `& o1 [Darkon# w# @) }6 A0 V; [: c9 S' m0 i9 Y) Q

$ J5 |3 R2 X3 c8 N代码:% M. T) Q9 u  l4 H/ Z5 M" K" k
MaDa_LodeLightSaintmorning1 }' B, }" ^  A  j

$ S4 A1 N1 |! A  vCode:
; x& x! Y4 E! WMaSa_LodeLightFlaris
( z( V# j0 ^8 `) ]. A. P( T  S! b5 j( R* D9 M; l- ^! c' V1 _4 ^
Code:/ Y( V& ~" @, `- \. u$ C
MaFl_LodeLight  j! L, n* ]6 n: y  u

4 T) A2 X" L( @; D8 n<-- You just have to add ) k9 i% D; i  s$ l7 A4 G5 ?/ }
Code:
) h8 U- f" T' U2 d, C- TAddMenu( MMI_MARKING );
3 I8 a5 [# U2 N7 T- Y- `  S0 e& Eto an NPC!
) G( R, m9 N& y' W1 }. r7 ~3 U8 r# s- O) Y

& Z  U+ ?% ~; }
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