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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. W$ A5 [  `8 z, }
4 d& L( g  U3 D8 o
WndField.cpp在CWndRevival类:! L: ^. J& Q; g9 ]! O) I: k' @
2 J- ?/ \0 ]4 }0 \" [0 @7 f
代码:1 Y, J- B" I# n4 _8 o
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 H# X* {+ N3 J; u
{   l# H* Q2 b6 U
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) ~, o: M& R$ t9 ?1 `
8 j: @9 h3 Z4 V+ j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
# j6 F/ A/ ]: e9 q; j  Z! }8 w1 y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% J# W! E$ z. ^- t" x! o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 B, W+ }$ u& n& Y& o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 r1 \! A: @8 F0 k
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  g( \' Y0 x  G: k# \#endif // __S_9_ADD
( ^* e& ?1 M0 Q; b& K    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 |; R$ I5 b4 H' P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 G$ _, ~  w) f. I5 I
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 T0 N( N7 m+ t* F0 C9 e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 ^3 p! g' A, V3 e: f7 W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );) X( z, _/ t$ N, N" ~
#endif // __S_9_ADD9 n3 w3 a7 H3 p' A8 q9 c7 n/ q* n1 O
) h- `* z7 \9 @2 D- b5 B0 Y1 R& ]
#ifdef __JEFF_11_4- \. Q1 m: [* v' Y6 _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 c' T. d2 }) ]8 {#endif    // __JEFF_11_4# L: M( h/ }* I; ?
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: f9 W+ [7 H" I+ C8 c#ifdef __JEFF_11_4/ M& ]1 v  M8 e9 _
        || bArena. a6 y3 e* K4 i6 Y, G  k
#endif    // __JEFF_11_4* j& i" o/ i% y+ ?5 o& y
        )5 ~: k! K0 [: K# ^5 M9 G
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, z$ [; _/ S  S9 y+ K
    else/ c( [3 C3 o5 N% M1 ~
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
6 Y  O; P# \2 W9 l8 J5 q; }) F6 N( r* n1 q! W( _! C% u( T
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* y" E& b' M: c* k! P' q/ v
% A; u$ T: j  P% `# Y
    if(pWndWebBox)
- R" c/ k; l1 e, @" q# _8 I        pWndWebBox->Destroy();6 f& o5 i  J1 Z$ {! g
+ J0 B, b8 w/ r  g
#ifdef __NEW_WEB_BOX" t; i! Y) l, y! t
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& D; T4 O+ s, `! |) y  `" c  `. t0 ]: I9 D- k9 C
    if( pWndHelperWebBox )
$ t$ Y/ D$ o8 C4 G) }, V        pWndHelperWebBox->Destroy();
( Z! E% H. j6 l4 F; e1 W#else // __NEW_WEB_BOX# C) [- v" v) X& I
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, L* M0 ^, G8 x! I  W% e1 |

5 b2 j1 c: \, a    if(pWndWebBox2)
/ Q# }3 i1 {0 F        pWndWebBox2->Destroy();
8 u! c/ G  {, }& M' D#endif // __NEW_WEB_BOX/ H3 R  I7 {1 m3 r3 q

/ X- k9 m$ G) {6 z# p3 W0 E* J6 g    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 K7 H2 p7 x& Q* x! F9 B
1 x) D2 x" p3 B/ v" B* O, f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' @- R2 ]4 _% j& U+ i    /*if( m_pLodeLight )# n2 T2 J/ Q+ I, E+ z; x# u7 m$ ^
    {
# d; C* x' _4 Y. z3 G; j: N        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ l0 [7 O/ V0 R- E5 d  A/ U$ I! }) Z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, v! A4 f# {  z! e! N        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' g  Z* F! P' I1 _# d  o        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 r: x% y" R) L( U* n
1 _5 |6 D- ], Q+ S- B5 H
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 N! I2 {4 S% [
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ' T4 H5 m3 H. Y) q' c: x

: @* i- [) g$ `1 Q7 b' q: y! D8 u/ @//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, r, s6 d0 R; Y
//        crect.top += 2;& x, Q$ ]0 w" z' {7 Z5 }+ N
//        crect.bottom += 2;
: `' s3 K  K% V( k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 ^( N) m. A9 ^3 G( N
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' H% Y  D( F8 ?6 Z6 a
//        crect.top += 8;- S/ C! {9 \* V6 e
//        crect.bottom += 8;; u; u4 O# }; g, i3 @, I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) x) ~/ B  P  ~* [  p: l; d! J9 a, E6 S+ C6 A3 c
//        crect = GetWndRect();& ], H4 |+ h- c- w3 r# \
//        crect.bottom -= 31;, m( Y6 W/ [2 W5 s/ k2 A. s$ N
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ N. ?8 i: e/ n" r7 f    }*/
1 ]6 O5 B+ L6 z7 h4 f* M#endif // __S_9_ADD
, u, D/ x3 e! O+ F3 z$ K& r: i* B+ S0 l% ]
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# f$ {* L$ ]/ i. f
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 X$ Z; ?0 X) p, m    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 t3 D- S# k+ L& @
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 Y3 e* G; \1 z( f% T    Move( point );
% ~0 L7 U0 E# E5 _  P2 Y}
9 W5 q5 R5 s" _9 N' C1 [! W+ ?! P, [* _& w: ?, X, v% p' N
现在,您可以生成以下的NPC:& [. t9 }+ [" E1 T. ~
Darkon
$ d* `9 H+ A4 K1 H  m: U# R  H) M  ]5 S0 X+ X
代码:2 i8 S3 i: F% h
MaDa_LodeLightSaintmorning
5 `9 v6 p$ j! J) r& A& ]3 N. d2 T/ ?* F+ O, o
Code:' r9 J  c% k$ L8 e( S1 [% D7 Q+ q
MaSa_LodeLightFlaris  l, i9 }# h) _+ ]: g% b2 z9 e' t. X
9 u  L/ a6 m, O
Code:
& N$ X& ?! @! ]+ g6 P" x7 AMaFl_LodeLight
, \% ~3 n* {! o3 `/ V, U. w; n
* H+ Q% J1 Y! d. z# \: {$ G<-- You just have to add 4 P( I# e( u, f* p) a
Code:- X+ I$ s. b  G& k
AddMenu( MMI_MARKING );
# k' t1 Z- B- o4 b. ?to an NPC!
8 m( e" \; t; b+ u% f
5 L' J% n% n/ I
' Y; u) i2 K3 q
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