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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  W. S/ Q; w0 T# r' O% @7 f$ b+ h8 O
, ?( m" L6 h/ u; KWndField.cpp在CWndRevival类:
4 [* _* x7 ~' z0 Q, u3 Z& ]
. V- K* x, E; ^7 @& D( `; s代码:4 h7 i6 y- L- q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& V# t7 \" u, B; n% ]( i* s& A+ o9 z: N{ % ~8 f. D3 z/ \- ~
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; e! P1 c2 {3 e, F: x
1 \! K5 I/ ?! t. R
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. ~4 z9 u$ X8 N. _    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* `$ F7 p; ~- Y* i$ \    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 M( F; m+ [6 m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: A+ P( i. }$ O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) j. Y9 o* ?- k7 ~: V6 ^#endif // __S_9_ADD9 H8 Z9 a* h% M8 j
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 K7 l2 k8 I/ {6 V
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 s2 |2 H- s, D. _6 U3 C
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# n: D- M7 R$ v  @' f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' y; ^* `  \, c: O    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, Z& ?- @3 P/ g) D  b5 S
#endif // __S_9_ADD
- B. v  T- @! I' `4 \! a' j3 y4 _6 r" [, U3 [: P2 H7 w; f9 _$ S
#ifdef __JEFF_11_4$ f+ ^  T7 I/ W4 |; `8 h, r
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! H, k* r. J" _; b; F* {/ V
#endif    // __JEFF_11_4
" h* @" O' i+ k( x8 V9 ?    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: M1 |  J( m7 t2 M: j: q( ]0 f#ifdef __JEFF_11_4
  H1 I2 t: ?& C/ f* n! G* F: K        || bArena
" F  k7 C9 {8 U8 i#endif    // __JEFF_11_4
. L4 E7 f9 @4 e        )' I* c& n- f" Y9 y( y5 f) @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* h, L3 C: T9 c3 `5 h
    else% ~# k3 K( ^" h; h+ h& ^, f
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );5 O9 b' x8 L' ~9 p) p: X

$ a; h. `% P( d' Q& O! L    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, j+ R. U5 g( g' e! D) \9 a/ m
* Z" r# `% ~1 w4 k
    if(pWndWebBox)
& L' D. O; U# _        pWndWebBox->Destroy();
( f9 f8 H+ `( L  U  J+ O3 F" }
7 M: n( a3 Z7 R3 Z! A#ifdef __NEW_WEB_BOX
! T+ R8 r+ M) _& P$ N$ Z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 ~  ^# j. V' o3 c

9 t, n- a% [( e  b    if( pWndHelperWebBox ); ~" |: Y, z) ^6 F* o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
: Q' E* z# ?7 k/ r  X#else // __NEW_WEB_BOX. C# I; }- D# b9 T& Y7 I
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( d) |* `7 t, o5 D9 V$ w8 ?" U: c1 L4 G" S" Y' S
    if(pWndWebBox2)3 k5 _3 U: t$ x& A) T. X
        pWndWebBox2->Destroy();5 ^! ~: d6 a6 `" e; ^  ]9 O! D
#endif // __NEW_WEB_BOX6 N+ W  [; o/ z, t" e: g# j: ?

/ l# r! }% L% _/ W2 N0 \4 e    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 N% |/ y9 ]4 F0 c: u' ?
1 A7 t  J$ a4 `0 U  ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) m" K" v- X' ?: s6 `/ [    /*if( m_pLodeLight )
+ X. f  m5 K8 e) w9 j" b1 P    {
, ~( j( [, k" T  v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' m4 N- Q! {7 D% K! ~
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, V4 @0 K6 Z! _        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; S- v  @( J- q$ g
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. ^& R, x4 M! ], w; ?& c
, S( W  U. @1 S3 p
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 b7 d' X+ ?6 Z" D        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" M4 f* g* I( o/ n, a- L% d4 S" v; l
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* P" b* E, X8 H4 W2 }//        crect.top += 2;
4 B# C9 w8 S6 R  s//        crect.bottom += 2;6 I) c' e6 r4 ?1 R+ O
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: k- s1 g- G6 e8 ]# X//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! R$ b% j" D9 t
//        crect.top += 8;
7 B* f# b6 L5 c, z6 D* g' \//        crect.bottom += 8;: C9 g& ]3 z0 G" `- ]/ F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ t0 S) R9 o5 D' i% _

) o  Q# o* a2 _2 k" @//        crect = GetWndRect();" H% ]; a/ z- E8 A! t3 o
//        crect.bottom -= 31;" _8 z1 D6 `1 S# J2 k) K  X) ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );
: ]6 d# r! h  t6 s+ |' ^' B    }*/% R# e# X$ T1 L! w# `
#endif // __S_9_ADD0 e. N! O: S  `. }! p

( p) q; z/ a8 P2 Q( z( ?' x    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( z# b+ S5 f2 G% {: a    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 `6 S) c/ z: i1 m+ ^8 Z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ o- g8 }; z( Z' o6 e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
, W- E! d  I% u5 D) C. I$ @. `    Move( point );
) E9 R0 P$ \% D- h- t}
" V" Z0 g3 p: T# |  b7 n6 A6 P; b( G; a# \+ E& G/ ^/ B
现在,您可以生成以下的NPC:& O7 [3 a' e. N8 ?" Y
Darkon
7 \3 w+ @2 Z# ^0 @* g! ?5 o' y/ x) l9 b" L; t
代码:
  Z9 V4 I7 d$ m& DMaDa_LodeLightSaintmorning) i7 T2 q- U& K! J! W6 g, B7 P; d$ A
& A7 i$ m& |) J
Code:
' ^( @1 K, i' K+ z; t, H2 n; GMaSa_LodeLightFlaris4 z  l* A6 l1 y8 w# a- `

+ B' }; X. {7 {# b" MCode:
( J4 g3 E7 ]* D$ u  j4 iMaFl_LodeLight6 _2 B+ V7 P' u, G
4 h4 F! c( c" U$ t1 Q
<-- You just have to add   d/ g5 e' u; D7 V- {4 Z' ]
Code:& Q1 M2 \/ j4 ^6 P8 P+ ~% t
AddMenu( MMI_MARKING );1 z/ s! |, J, ^7 j) ]
to an NPC! 4 r; q  Y( y7 e1 i4 D8 ^1 I6 e
4 ^9 t' f. E8 {" q4 _: i
7 L/ P8 M+ d( I2 m" a7 D
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