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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# w' d' W1 D( I( ^5 e& s
$ y5 z+ u5 B: E! H; ]2 l4 l* K
WndField.cpp在CWndRevival类:+ S" K  ~- k  I& {

; K5 T# ]( `4 I4 I! B3 Q代码:
$ Y7 n/ s5 z- ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ M# Z* b8 F# ]# j' q8 z
{
3 z. x) T+ a  [# ^8 x9 I    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 v) h) }0 L; W- W; s8 s: ?5 U0 @6 H' b0 _% o
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- x9 b" l! o7 M' U" y6 E3 d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 t3 T& }  t$ z# B) n
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% z4 P6 T+ D# j# q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- n! W4 E1 Q! f: D' K# d5 ?+ A    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, z5 I" V! d/ y4 Z
#endif // __S_9_ADD
. D5 W1 x6 U* u, N4 \1 K/ I8 T' ~; T    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! a3 V4 S, y6 [7 F    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, H" I* [  v2 R" c    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' O( Y, W% @8 a9 R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& B' f4 m5 x, ]  \  c    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ T7 z' s% Y# w0 ^2 O( o1 H4 `) P# N#endif // __S_9_ADD
4 F) S& i% U) c& ~
0 W6 g8 O! Q6 k3 [& c#ifdef __JEFF_11_4
7 _3 E- Z; I1 q- p/ n5 z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 q, D7 n6 P2 B: |& t#endif    // __JEFF_11_45 i+ d1 P" W3 }  m% {) J
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- f. z% h, p: O& l: w" A( i5 a#ifdef __JEFF_11_4+ g7 L  [# B1 [+ r9 B( d' Z8 s
        || bArena( P; L: D8 W# l" t4 e
#endif    // __JEFF_11_4
7 h1 X3 D! T, _! e9 B3 c        )* U# L! ]! Q7 {, o
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );0 e7 O( @; U+ b9 A
    else0 c6 V. o, K1 k, t
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: k7 _- {+ g- X4 M) x! g! E

7 U: i% x/ `7 @4 ]- ]    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 S) T; r) F' n; `' R
- V! m" ~, @+ A3 C: m! K; z
    if(pWndWebBox)* N; h  s/ v  [* K; w- N
        pWndWebBox->Destroy();# `# P6 W! i5 ?' D6 {! T$ \

( y7 R  W( k/ ]: m#ifdef __NEW_WEB_BOX$ V  L! I) \1 e
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 O# b4 {% B8 Y1 k8 i) B9 J, q% h* g. ~4 ?
    if( pWndHelperWebBox )8 M: ^' w1 O5 K2 H
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ n) B& m! c! q/ }% L" v9 Q5 `% ^6 w+ X
#else // __NEW_WEB_BOX
1 Y( x* _: ]5 h- ^4 m6 x. B    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ Q% ~3 F6 n& Q' b0 l
+ i( V$ _# [0 Y' s2 D% g
    if(pWndWebBox2)4 E' o% Z( {1 n; y/ g$ j5 y' c& N
        pWndWebBox2->Destroy();' ?$ H; X3 @- F  g" y
#endif // __NEW_WEB_BOX
( d% x2 Q2 x3 l% q4 m* K
/ n& [, o6 D; ~( B# e' p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" {) |2 Q7 W9 a: J  D1 i) o. }0 g% q* m; J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( Y8 M! e5 R$ W9 f    /*if( m_pLodeLight )% k  T/ \1 ]0 {1 U4 I% F- J  z
    {
1 P1 ], g7 o% ~3 J        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ n: j: j5 X5 y/ e  v
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  m$ Y2 c& p' N0 o; M
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  {! b4 d7 K2 [  H5 T# q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 p, Y1 N0 l: p# ^& n* j2 x

0 m. k' b1 K- t; z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );+ v% r$ H; @2 K$ g! [' F
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* v/ H2 N/ L4 M5 T! }! w7 ]* k( `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) u! P9 A- q+ [# R- _4 b
//        crect.top += 2;/ F4 i" b  l: G1 T' t4 \1 ^
//        crect.bottom += 2;6 G- u. u9 f% G, t: r0 H$ T# S# r" n' X
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ N* ]+ x- X. t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 m0 @- m, ?3 s- ]! A
//        crect.top += 8;
/ L0 c5 j2 A7 Q5 z: u//        crect.bottom += 8;
2 Z$ F6 X2 ]& c: E//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
3 \6 n4 n+ M* h$ c3 V( \
5 h% e. z/ v, b* I# ~/ ~//        crect = GetWndRect();5 P1 s( W1 ]1 P0 J
//        crect.bottom -= 31;
& ]8 k: }6 g3 ^4 F2 q//        SetWndRect( crect, TRUE );
& k$ j& T$ m$ [2 a1 F$ ~1 o" ]8 I    }*/1 |% s- h/ v: m& V# F: [
#endif // __S_9_ADD1 q7 O: v+ [! V9 u$ K7 Z
& o. h0 G, H6 w; `5 F% o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 {, U2 A$ a) s% n8 I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" c* t2 c9 @) {# ~6 C    CRect rectWindow = GetWindowRect();, e3 i1 q- M6 S; s3 q$ j& T3 r5 `: j
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 v' l* D( ~8 H
    Move( point );! e1 V8 Y0 V' S. r1 C, E  K
}# u- r0 M8 d( M4 w6 t

' n; _7 X4 X8 V现在,您可以生成以下的NPC:. J' d* V, Q- g" ^# n; l
Darkon
6 r% U# ~$ q& ]* \8 q+ v: R  t8 R: \6 {
2 n' P7 V  s1 |6 q代码:
) }- o. [! w4 w+ y+ F* O" EMaDa_LodeLightSaintmorning
+ L- h, w# X! C+ L$ s1 K! B6 u) v5 a* V) K
Code:, `' ?! W& C; q, G
MaSa_LodeLightFlaris
7 ~* e% Q' ?7 A  u* O. Q3 }6 v1 b0 `
Code:) x' b+ t2 ~  m) h! k1 j
MaFl_LodeLight! n7 i- f3 f% `7 r' i9 R

8 X9 f2 W8 f8 R+ H9 j. }<-- You just have to add 0 J  Y: U. W5 ^1 N8 a. A
Code:
$ d9 t* z$ ^! I3 }% UAddMenu( MMI_MARKING );
+ j0 ^2 d* @+ Sto an NPC! 8 E  ^  m- i- Y! u

$ |' M% ?/ s7 y, E0 y; f$ u. W6 p4 J3 F8 y1 L7 z8 G
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