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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ |# P( V- i4 M1 N  v, d+ J3 B+ G
WndField.cpp在CWndRevival类:
; d# a' q2 {4 G! q# ]/ [1 F
  o& O' G% W) R& e. J* L代码:$ s$ b) k: x- ]  Y
void CWndRevival::OnInitialUpdate() * @' c6 N! D( w4 K' @
{ ( ~# P5 Y6 o% S1 B
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + @+ N  o  w. z7 v
. m7 F6 R7 \3 {& J* C% z$ `8 \
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% \/ k9 p# _* T3 t" r    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( v% N7 {+ \- L8 ^
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( S' B- N/ `4 f; x3 W% F7 v5 Z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* O' r# v, p+ k; u
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
+ P1 r  ~7 }/ b. o8 [, w9 R#endif // __S_9_ADD
$ j1 W+ ?' _% n: u: h# X) W    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 X1 D& [* o  p) G7 Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );8 ]0 |( h# ]( n7 H5 W. X% S
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  z) z) `% L. q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 A' w- G& }2 B( q% ^1 Q' L
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 i. H- ?  A( r* a( E% p  g#endif // __S_9_ADD6 ?- @; U) E' n& n# g
$ i  k1 C5 b# q, ?7 b, D0 {$ K$ ]
#ifdef __JEFF_11_4+ p# l& S4 O$ ~+ X
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 N8 O$ A- G) G#endif    // __JEFF_11_4
3 T/ x6 N, x1 N    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
; S& p+ F2 X* {' z, z" ]' d#ifdef __JEFF_11_4" _8 f: w9 y  S( ~& \
        || bArena6 ^! R  ~+ _6 j) k
#endif    // __JEFF_11_4
. w7 m  ]! p( M% P( i# B' P1 G        )
- ?; G. @6 U8 [& q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 {$ D. {$ C$ I% ~$ i8 H2 ~7 o! c! j
    else
* X" j7 Y0 ?4 T, o        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& H4 V: c* b* G% Q4 Y7 e; n- i5 N  D" F9 d% f7 @
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 V% P" G! d' b6 Q9 [7 V: W, l( z$ m/ Z& F4 K
    if(pWndWebBox)
1 g& O5 V. C0 b3 W( N% U. G        pWndWebBox->Destroy();% Y2 P9 U" D9 Q

7 i9 ^- t+ }) g- _  j9 K#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 @5 M3 O  E, ?* z2 T+ g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 h! }3 f- i( f( M/ L" q( }; n; ^( o
    if( pWndHelperWebBox )
6 [/ Y! n' E1 A7 t4 Z+ A5 u6 ~        pWndHelperWebBox->Destroy();2 k" v$ O3 f4 [7 D
#else // __NEW_WEB_BOX% J6 R# W/ t0 L- W  [
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' @9 }0 |6 F* R, }
7 h/ s& F+ E: i+ x( Z/ c0 u- V    if(pWndWebBox2)( O+ |! R2 r& s
        pWndWebBox2->Destroy();
' C) @" `' j( q#endif // __NEW_WEB_BOX5 p; N( X* Q1 O! X5 z$ P0 |

: N0 m2 E, Z+ G8 ~/ q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' b; f; ]& W5 i4 k
9 D3 v6 H4 j# c, F" s# C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! u% r. V2 L: R4 Z, K5 I0 Z
    /*if( m_pLodeLight )/ {* v2 t  J, }  |0 N
    {& z$ B8 q: O8 t) {( b7 ^
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 e; ~* `3 H% D1 h: ~        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: z% B' U  U; J+ d  z
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" R- S" [5 u7 T0 I        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );3 _0 x) h% W- N

: ~& Z8 x, ^* C" w0 j3 k+ E        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' P+ ^: i7 W- ]5 ]/ J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # ~0 y: ?7 Q/ g/ t

8 Y+ \& i" \: x# ^" ^" t//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 T- ~8 p% L1 W9 e//        crect.top += 2;
/ l! |; l0 g; `' ?. h& q//        crect.bottom += 2;7 K, d# ~4 Q* i  ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ [5 [5 O( I. J* ^) h5 p( E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 |4 c3 S4 o! _8 f% l. O& f# |( g//        crect.top += 8;1 g* P$ n- w. N. D% \8 g: S
//        crect.bottom += 8;
  Y- Z1 _6 K* I$ C- Q//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" I1 \0 l3 C0 S) O, u% g
+ l( S. I) q1 z5 ?8 k//        crect = GetWndRect();
; s7 O1 p- m' `6 i# z# G- f3 c//        crect.bottom -= 31;, N  H. Q% N; m$ |% m$ X9 ]
//        SetWndRect( crect, TRUE );7 d' N) c$ A  o5 Z3 o' j8 q- V# E
    }*/
# N- `# p: F9 T8 @0 M2 y, p7 _#endif // __S_9_ADD
$ L' p7 }1 q7 B, w" I, y9 J# v- p3 e
- A/ H' `5 Z( ?6 r, a2 ]    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 z6 W4 U# h; h$ q5 j2 ^    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& y3 [. h8 V- n1 q# |* C5 }
    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 D$ B3 i) V1 p  n) d
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ M1 G6 P6 A: @9 C& e! Y. X5 Y  }    Move( point );; b. y% R8 Y6 I
}# _8 U/ S! Q) s9 o) B

/ I+ [9 C. B1 t8 J( j9 H4 |( v现在,您可以生成以下的NPC:
# X; V. V% H' T( Z; Q* ]0 m% IDarkon) N" V6 q. H' D
5 Y. R- k1 B! c4 Z9 j+ b
代码:4 c9 F% z' c5 W' [+ z
MaDa_LodeLightSaintmorning
( b6 m5 L, ?9 d( z& A1 @. b& H9 H8 e* W9 B, t) n; f! r1 a
Code:
, j8 {  T) f1 q+ u$ iMaSa_LodeLightFlaris, M0 `, s% i  x4 g1 O7 {
( g  c6 M& U$ n3 x4 k" F
Code:: y0 E. T# U: [9 q5 v
MaFl_LodeLight
+ l0 O# ]% [1 H. }+ a/ R( Q6 v# ~% [5 T% R5 |! i: K4 L5 F
<-- You just have to add ; A/ y+ N' c* _% ]
Code:
  ?7 A2 P( Q9 j/ uAddMenu( MMI_MARKING );; c1 W4 c# u" J* M5 W  g
to an NPC! 7 x: X& N! Z# F4 l0 V) g' D5 J  @2 M' Z
0 }9 e3 C+ E' l) W
2 f+ H: v9 z: x1 A
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