飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17356|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 f& S7 }& q6 i; @, L9 E

: x- j% x7 C# z) b* m0 dWndField.cpp在CWndRevival类:
4 f/ R8 ^2 n; ]' C- I) G  e  v) V0 N6 X& D, C) p& G
代码:) Z3 d6 @; S; ~  m
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 0 F. R: w; ~  U5 y2 |6 i4 @
{ 3 B) {8 E$ J1 ?  a9 }" o
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 P9 L$ {; n: o& M, ^6 W  S! E  q! x# b$ O
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! g) G- U' A6 f, z9 X    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 [% ~1 F( S. P# v- K+ N
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' S% ~/ |2 q, n4 u: |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. G& B+ }) N& w& j3 d    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ _; {* B: M- r4 U
#endif // __S_9_ADD
- G7 [% r8 U: i6 F/ F0 X2 I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ L* e; M/ W2 }. a
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! \! w! G/ J+ O% s8 m, L: `    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 r2 i9 G8 U+ W  ?- \' Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ g/ @6 X- k7 Y! f: T7 J3 s2 f
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& q5 o( E' L3 w6 H3 z' [#endif // __S_9_ADD
" X6 W. k) N/ ~; S, F9 O* o) V& Z
5 B& l- b6 `8 B#ifdef __JEFF_11_4
# j% d& C! m1 f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! Y/ T6 M. S1 y# U; S#endif    // __JEFF_11_46 j3 ?1 J* S2 {6 J# @" T, P/ m6 C
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, f/ y% R# e& p/ ?#ifdef __JEFF_11_4. j9 w& }: I2 y4 |" D; J
        || bArena$ Q: u5 F# }% Y4 `
#endif    // __JEFF_11_40 g% V& x, C6 I
        )
8 O0 p4 y$ ]: c        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );: j. r8 k' a# w
    else
& E# E, j8 \& }9 _% {* I% r        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: L2 B. c6 c/ q- M+ D& N; I
% a- g) @+ q6 P( v/ T# ~
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 Z0 r4 n0 I# l4 i5 A3 a5 Y9 P' V
) G* K* \" D3 |3 `; q/ L/ [; g
    if(pWndWebBox)
1 t& I3 P) o  N$ R        pWndWebBox->Destroy();
/ r4 e0 L3 w3 N
  M+ Z7 D7 }' n7 E#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ K5 F4 A' E- H% U9 l    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" h  K, |, Z$ q( t, L
  g# {+ m# d/ g5 @" o) z; ~    if( pWndHelperWebBox )' N: y( D" Q* m7 i7 w9 |" p
        pWndHelperWebBox->Destroy();& ]# G3 p2 c. F  d
#else // __NEW_WEB_BOX) Q- ?% x! A- b8 `0 @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 e1 j% D% ?' L* K; X
: X: Y2 x! `9 Q' Z, Y
    if(pWndWebBox2)
% Y6 \) c, n- ~3 N' @0 D5 e        pWndWebBox2->Destroy();
+ j2 Z0 Z* B& b#endif // __NEW_WEB_BOX
/ h7 M9 L. P/ i  Y
+ R! x! {( n( W$ k; l' r    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 J) E+ K' i2 X# i2 H
8 S3 m, V$ ^' @, O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 c# b  h. {1 Z    /*if( m_pLodeLight )
7 f1 g# v- q# V4 L) l( K    {
5 p& ?: W/ \4 n2 e& D( `4 Y( d( E0 n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! ^. ]1 M/ ^' K* v8 H# u$ t        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! X( _$ F4 d# u( q2 L9 V        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) v3 H& Z- ]$ @* T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 F4 o" ?2 o* H& E9 u

3 `0 V8 i  z1 }+ B" k/ a        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) R$ k/ C9 ^+ A
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / f! F3 o( Q5 H% I9 p0 J
. X9 {7 A' p' `4 h# ~* A
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 y. A, g& E1 k2 ]: j//        crect.top += 2;
" e, q7 R* q3 Z) x/ j: r; n% a/ ?2 c) m//        crect.bottom += 2;; A  [. h( Q$ @; r' x
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ R* D0 |7 J  L) ^% a/ e$ g9 H. p
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 j* Q% ~$ c! O
//        crect.top += 8;
/ m# \: B" I- `$ I- h//        crect.bottom += 8;8 o9 H3 s4 w/ s9 \
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. h4 z/ h' w3 R3 i. j
4 r, m' B1 B; ?4 e4 j//        crect = GetWndRect();  z8 S; q5 T2 S/ `, w
//        crect.bottom -= 31;" \7 h+ Q8 g6 E5 P" }
//        SetWndRect( crect, TRUE );
; h  N2 `8 A/ C" K1 `9 z. d    }*/
# A1 r4 K( w* I# J4 E& e5 m0 P& K#endif // __S_9_ADD
/ u* L( F) o. O9 m2 Q& B
& f2 X( q0 |9 Z  m6 M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; g  |4 x& B# t( e
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 T+ j+ G  P& {. D    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 v! X; Y: O3 n# a
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
4 o& s" q" M5 G6 e" `; Z    Move( point );
, }8 I! j: V/ O/ @6 A4 i0 S- f' f- B}
% |( W$ u0 D) @' G# J- A) z9 W; L' J" [8 h. N' @! A
现在,您可以生成以下的NPC:
* u. d% h) ?( T7 P3 L) k7 XDarkon
; Q+ z2 K, n# \6 N% Y  t# q
" M, k! {) N% \0 O3 l! ?$ @代码:
, V  J# E  _9 w3 LMaDa_LodeLightSaintmorning
: |# h& ~9 t% U. u7 F
5 y: _- a6 l3 p* X9 n2 \& VCode:" \$ K. ~) W2 i# g: [9 l" ]
MaSa_LodeLightFlaris& D% ~9 F; Y6 }' E! l
% m, B" E# a0 f5 Z! D" L
Code:
5 p8 o1 Z3 m2 |; q5 Z8 p, CMaFl_LodeLight, n4 z4 a" d5 o% x  z$ H% T

. O, A7 [% T9 y0 ^' [' L<-- You just have to add 2 ~- u8 Q7 }' v, i" j2 r
Code:
% ?2 o- X1 G4 }+ s% hAddMenu( MMI_MARKING );
7 B7 G( R0 s* q5 pto an NPC!
! n+ _4 E# `3 s, |+ }
. G" a6 S+ W7 J2 w+ `# [2 i& ~' j) m( i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-27 22:08 , Processed in 0.070676 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表