飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18008|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 S4 r% w% k: ?  X. X' T; W% Z: n6 q, u
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ r5 M' P$ J7 ?) A+ \) ]8 C/ b* a* ]6 Z
代码:
/ C) |; e- A$ m0 O5 cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 X& O, G+ j- j. \9 A: y: _
{ 8 ?/ \0 ?8 O& n- D4 G3 ~4 j
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 k0 j* \7 }  [5 f( Q- A
- r6 K% h, @6 v    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: T% _- n& B" p. a7 o8 x8 a1 r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 h+ P$ p! S9 O    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, _( j- o& C$ C; ~! }, G5 ]- N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* A2 H. \5 N( G    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  b0 l  Z3 U( G7 ?#endif // __S_9_ADD
$ E" ]8 W$ z4 `8 @6 a    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# o# ?/ B$ E6 h1 E  i
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* @( d, b0 l1 Y- a: b' e6 E* d: F
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 ?: y8 B2 \' w* g/ c7 e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 k. l7 y- C! ?# f
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 j8 }6 G2 R# V5 w
#endif // __S_9_ADD
; c" z1 y6 E1 U7 ?5 s" b: R* M7 {6 s, v: H
#ifdef __JEFF_11_4
# \5 |" C9 n3 ?9 P6 m8 i; W    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " u' C( k; Q! z3 u  u
#endif    // __JEFF_11_4
: C2 s8 y" T9 }& s" {    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): M; L* P3 l2 h4 q4 R
#ifdef __JEFF_11_4
8 P+ z4 H( F7 b7 t/ I* k        || bArena" F# _% p) P; b. i% @0 M4 K
#endif    // __JEFF_11_4
9 [5 y. K$ B7 x- L( m        )# t% Z' l9 t3 r/ n1 g8 r! J
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, U& i6 Y- y1 \! P
    else2 H% F2 y7 [0 k$ b  `
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 |& M! P* h/ w0 \2 j
/ @# V% ~0 s, I" c  c6 [* i    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) E% J# `& z! z. x; Q3 K$ _4 j
* g+ L: Z- M/ r: Q    if(pWndWebBox)
1 B3 _5 N* z, l/ }        pWndWebBox->Destroy();
' d# `: E8 f3 b/ m9 D
% p& q+ v- D' [! r#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 [, r4 h8 \# z3 A, t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  M0 w1 b5 P  }8 j

# G& k5 O8 q! ~& F    if( pWndHelperWebBox )/ i+ e4 t- M" U7 l6 |' u7 c5 m) C
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ w6 \' s! F) |& c1 Z& t#else // __NEW_WEB_BOX
7 Q0 T, I7 b, Y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ F( o8 t8 |  c. i8 J% N3 }
# A9 j7 K0 `/ U6 t8 E* {0 ~
    if(pWndWebBox2)
: q" |5 l, C2 P5 Z4 T        pWndWebBox2->Destroy();
! k9 m8 ^' H) j: r#endif // __NEW_WEB_BOX
; [2 K4 e' Y4 z2 M
2 @- Z' J7 c( f" J$ s/ f    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( v, i$ Q* u* ~  x$ Y2 z
5 s/ T; V; z8 |& F( y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 Z$ x7 F, |8 E: K3 ~    /*if( m_pLodeLight )
/ h% P: Z! K. [; ]1 ~% M7 R! E    {; _9 N+ K3 x$ s7 x9 C( b* S9 }# T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ d+ j9 W0 H: P; X
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& R: R8 I/ X# {" J" |/ o9 x3 Q( K; o5 P        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& B' a: T' u  u: o; ~. z) r: M" A& Z
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 U- [, }; |; E) }# ?: p; o
) S- V7 }0 Y- }4 E
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 W" G3 n, n4 T+ Q$ [( o, o9 u5 }
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( O( k$ J# K! W* Y$ q$ I9 C
$ {1 @3 _* U* U, B: C( m//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# X3 }; c" v6 v6 T3 {" b
//        crect.top += 2;
! R4 j6 C7 O0 {% Y6 s//        crect.bottom += 2;
4 J! G& ?2 p$ o$ j9 J4 Q4 H& S4 z% B//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 }& H+ l* u2 f; z2 H) i' ^0 C, j//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& z8 Q1 Q" x0 U3 Z
//        crect.top += 8;
& O! g: C* Z% T5 ?1 b! q! R7 a3 K//        crect.bottom += 8;
7 `0 u5 P( `) i! [. F9 m//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ e- Q. @) y8 G
) v# f' F7 k* U; t//        crect = GetWndRect();: w' {1 w8 f; n
//        crect.bottom -= 31;4 ^3 k: h9 y& B' p
//        SetWndRect( crect, TRUE );$ U! M# L  O# y3 j, E5 k7 s0 H; D; W
    }*/
9 x0 T0 T' m$ W: s: O% S$ q7 ]#endif // __S_9_ADD- {; k  J- {8 z+ D
% ^7 u  M( k2 j- v, G1 p" d
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 v! A1 u; N# |; h9 k% S
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- k9 h4 z" V* ]! A* s6 ~
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
2 o. N- D7 x8 {$ h6 n; m6 o7 m    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. E5 M7 D+ K5 Z# g7 F. L8 r9 z
    Move( point );
8 `4 M$ z5 Q( p6 \}0 r9 f9 A* n% O% f5 O. Z: W; E# T2 s
: ?2 h4 w& U) ~+ L2 x& Q' ^/ V
现在,您可以生成以下的NPC:
2 y4 {* n3 V: ~6 _Darkon
0 T' ^0 r, s9 S: w# @' }% Y/ \' l+ l0 C( m; U: h! {/ Y
代码:/ ~' R& g) @! u. E3 ]  ]$ I/ K
MaDa_LodeLightSaintmorning
5 P+ v; G, G& ~" `* L2 ~  r5 s/ k  P
Code:$ [4 j+ d- `4 s5 v/ {
MaSa_LodeLightFlaris' j9 w9 x0 f' Y2 ^/ W" r

: ?% D9 V2 Z* c6 h( dCode:7 b$ G$ \/ o0 p) j, q, ]) h7 E
MaFl_LodeLight2 {" e7 j/ y) ?) q2 K: x' H
# o0 m! B" B  O* c
<-- You just have to add
6 u0 U5 y8 c  ?+ sCode:
, @* S: k; Y/ e0 Z" GAddMenu( MMI_MARKING );
+ ^( Z0 B3 e" ~5 U, ?to an NPC!
2 k- L/ O5 |; h! C7 N$ ~( f
& q8 E9 {+ T/ X) m
; o, V% n/ R9 R2 f# O) o# U4 ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 04:44 , Processed in 0.070378 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表