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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 f0 }. ?$ {* a3 P" \% p+ b9 d6 h# N: F. M, `
WndField.cpp在CWndRevival类:. u6 A5 l3 I$ A  W- C- w* B* f

6 j) U3 s) h; d  B代码:- n) _0 q, D7 h/ h6 i: ]' Q' F' i
void CWndRevival::OnInitialUpdate() : p7 d4 g% b, ~/ x- w
{
0 k, m5 |) r( e4 b, k    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ p- I  R5 r5 E1 [2 s$ ~2 W- W4 j; J$ E8 }5 q  Y/ h- o
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 `" C# A7 l8 m+ \6 y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 e7 r: @, B2 z0 o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );( }4 v9 M! R0 P7 B( @0 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, h$ h# ^3 T& C    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 o5 ?$ L5 ?2 |/ B; [#endif // __S_9_ADD
, b  f' }& d8 T9 b, H( _    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( x. ]- H8 x& w) g    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( |  s  K6 [0 X) [& {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: s8 e$ |+ |8 V" i5 U" A' c: v8 c
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 a, U+ H+ e' h( i3 A7 J( t2 @
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );" p- w! W. p5 G$ L/ t
#endif // __S_9_ADD! f) w3 G4 O2 G- ?5 U" x

; G* l, W5 S2 e0 c9 @#ifdef __JEFF_11_42 M. k7 t3 O9 {% y# ^
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " }' J4 S) g2 @
#endif    // __JEFF_11_4
- K" m. x, y& J9 m' {% K8 I    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* o4 n2 |( c/ |! ^6 Q6 e/ a) J#ifdef __JEFF_11_4
3 S! q8 T5 f" x        || bArena2 H! J  G1 M' _7 B( z) z
#endif    // __JEFF_11_4
; A! b/ p' @( g; A1 q* h        )
8 z  F0 p. G& k& Q" F$ l        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  Q0 h& s8 i7 [" q5 \    else
" H" z0 N" e- ~4 B        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 n( E1 o% a5 w3 {9 r$ n: K$ f0 p9 w( J! ~7 H
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, ~( o2 x6 j- n9 V+ ]% V6 C# K
7 [2 e3 U9 |2 b. Q. C% ^6 g
    if(pWndWebBox)/ I7 |+ e4 n5 W4 {- O$ S& K
        pWndWebBox->Destroy();. w: O2 O  k4 T5 g# `! r4 X+ }
: ~' K2 m6 G4 U, U( s
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% R/ b0 |) Y) I( Z  t- ~: W- P    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 a. _# Y( l: ?
8 u+ v! l0 f% F1 E
    if( pWndHelperWebBox )
9 {9 X  I6 o0 o  m        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 K" m2 D$ D  ]9 [4 x7 w' g#else // __NEW_WEB_BOX& W& n  P2 `& B1 w
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- T0 s+ t6 R: X. b# Q( X: W# E' ^1 X( S7 r; Z! I
    if(pWndWebBox2)8 b" s0 k4 x) D7 }$ m
        pWndWebBox2->Destroy();% }2 K: U: Z, M. E. p  d2 X; y
#endif // __NEW_WEB_BOX
5 K8 }9 p. @9 g/ u* o4 [* s+ J4 p/ V5 h; w
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 A+ J9 v' z. y. o$ ]# S
% d, M" y3 h' O2 o4 l1 w0 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 o  u! l  L" ~6 l, z: }    /*if( m_pLodeLight )
" o, q0 [, y. v1 X6 e9 I" X! P  O: Y    {8 X1 Y* _6 h: G
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! h$ U4 F$ J. u' ?8 ?1 w        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- ?# A6 f/ }! d, ~% Q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 X1 |, f, ]# p
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 g2 R5 @6 ?% }; U* M
# k; I4 x( m: h1 N5 h' D" _
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 M" o2 H+ M6 t0 D, h) F" Z: z9 J+ V
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' t: Q; C0 N: M* E! W5 `$ O2 C; K: C% u% i  q% l5 p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 b7 v7 [1 P% C7 ^//        crect.top += 2;) v& L% k4 Z! L- E7 W% t
//        crect.bottom += 2;: w% o6 I) Q0 k) i4 U: o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& ~7 S! ^; e- W+ L9 ~) Y7 H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 o' Y8 L) N9 |( L- U( ]
//        crect.top += 8;$ H1 _; k; t4 o5 i! |( R, j) P  s
//        crect.bottom += 8;
; \( w1 k. M2 |; G+ k+ ]5 q; y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ }0 z# {/ {  B% e  g6 ]" E
1 i4 J) b5 w% [# q' ]
//        crect = GetWndRect();
+ N6 v; V5 \% H% e/ S! s7 O//        crect.bottom -= 31;
0 L: C6 j: j! D, j//        SetWndRect( crect, TRUE );8 m& R, c6 @' t% o4 W
    }*/
4 @2 y: i" P# d, ^#endif // __S_9_ADD
5 u5 [! C+ c2 O5 i& \7 m$ Z9 s' S+ w* [* x+ L, y' y( N6 C4 b
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& O3 ?' f* V: \5 W
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
+ m# [9 r/ {, A    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* l. Q- F5 I2 Z( D4 D    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' f" w* g8 \! [& |
    Move( point );/ {. l5 M' e& Q  ]1 I  p
}6 U' W$ o6 F9 S

( n0 U. K: l& D9 u. o8 ^$ |8 _现在,您可以生成以下的NPC:
9 ?) A4 y# ^! h: ?" hDarkon
3 @' E% p" ~  a% l" W) Q4 F
1 V  @) Z, ~  Q" u代码:
/ C4 O9 k% l6 V$ X2 CMaDa_LodeLightSaintmorning
1 A% c" L3 I% ]  Y) I  |: m/ W
0 y9 f) D; v% O7 g: O" H; r; x+ vCode:9 [. f- U. H& |6 e) G! ~
MaSa_LodeLightFlaris
- F. D: \+ e; K; p
, s, V$ u  b) hCode:5 G3 U/ u& D3 M  v1 }3 @& s
MaFl_LodeLight8 d) P3 [4 d4 y% _) ~
7 a, Z5 v) s4 {& l
<-- You just have to add
' F% Y5 q0 e- g# o4 ~( I3 VCode:
" v! V$ m+ J3 z% _% NAddMenu( MMI_MARKING );
+ v+ t! T7 ~4 z+ |3 w. P1 a. zto an NPC!
3 t5 }" J% y% ^1 @8 n0 T6 G: U* Y* b; K* N3 b$ W# t5 k, h
/ v! C! J; R1 S$ w8 a7 }* K
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