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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 C  Z; s1 K4 X( E. Z& H
- q& d" q3 k  Z
WndField.cpp在CWndRevival类:
7 f" s6 n4 R  z
% L; M. g8 l: T* |( a代码:
1 G- o/ X6 x9 S2 p0 t7 }7 ?void CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 u$ K* l; {3 q' V7 g1 _{ * d  {, l# v% {) K  E: a3 ?
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 p' f/ G0 k$ Z$ @) i% r' F2 z+ y" R; X2 C' ^) s- D# ?
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. U( W0 ^( T* F' s
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- y% w- n! L3 t' x  d% Q$ J    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ q" e' ?  U% M+ H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 \2 {: {1 a, \5 P2 U; K# u# n    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 n+ o/ L9 F0 t
#endif // __S_9_ADD
2 H, Y  y7 ?6 V    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& S0 M) l% `3 w9 A( o/ J, J    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) ]0 b) N, u" O4 u4 ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 z1 Q: d! ]8 g" _/ I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% |, W) o" o0 J" e- d
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, O4 x* ~3 b1 |
#endif // __S_9_ADD
0 ]- p! `& t) e0 r; d; `1 |. i7 z% h
#ifdef __JEFF_11_4
1 m2 A+ Q9 }7 w* d( A# t) a3 P0 \    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); & V2 v5 U2 d3 [& o( G" a
#endif    // __JEFF_11_4( F8 p+ ?& u8 q) l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ L8 q8 J- D4 h$ i- Z
#ifdef __JEFF_11_4
) F! f( c2 d  U8 h7 q4 D# U! p        || bArena
# [$ O7 f. \8 |% b2 o7 U#endif    // __JEFF_11_4/ z2 d& @# j2 c
        )
+ Q! {8 g- b" K6 R        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; Y9 P6 `- s3 m! U: k& H$ R+ \- L    else
, m7 h$ S5 K  E        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 N( y: J0 @/ [; o
3 C. _2 F, {: s. A  ]    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ t8 v; n$ m2 D/ D) L) P' m, Y  U5 m: E; P) q2 Y
    if(pWndWebBox)
* ^& D3 a  z1 V8 [3 G$ g        pWndWebBox->Destroy();
# E* d  f+ I' \$ G/ o: f
- I+ X% K! _, K- b% Q  ]#ifdef __NEW_WEB_BOX% ]0 S- D: }4 w7 v
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; N+ ]; |5 T# |) K/ E* T! f/ X# n+ h; h
    if( pWndHelperWebBox )" ^6 C: ~% N& K+ N
        pWndHelperWebBox->Destroy();' h  r3 |, `8 x, a2 n! {: Y( ~
#else // __NEW_WEB_BOX
% K2 l% O- u# N2 W& T    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. M7 ]2 K8 B; q
7 V4 j0 d& E) ^
    if(pWndWebBox2)) n/ R4 z8 i, o7 `7 |- S# R
        pWndWebBox2->Destroy();( p/ C7 h" a  A. T
#endif // __NEW_WEB_BOX  i4 O$ o$ X6 X- |, ?# W
. r2 J7 }5 H- x6 n( f5 t/ b5 I
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) F6 Y: A8 ?% B" c9 X
1 L% y3 }( ?* p+ U$ \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; T% ?2 N# f" L7 d7 a9 ~
    /*if( m_pLodeLight )
# s# M0 H$ J% x. y- O5 }8 c/ Z) T    {
. M* M. W" B/ q2 J1 }$ z. W8 j/ |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% ]1 N' B& P% L* g9 W8 u/ d8 i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 Y( g3 Y, v( t        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 @" X1 H$ R' ?6 Z- N" V; L* m        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 K% {0 P8 n- ^, u# F0 h& {; |# Z: y( M, b* G& y5 s
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 Z  B& H+ d- i% U# }1 J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 Y2 i! o7 _, m( M+ w7 w" L% U: U0 X: Z% K
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: P1 z3 P4 N$ e- q2 O//        crect.top += 2;  B! q5 g8 j, x1 a$ S5 O
//        crect.bottom += 2;
* c- [  d! A; j  |$ U5 W* V' _//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- j) J2 X& C+ _: B$ v" x
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) |% r# x; S) m3 M! u0 B! o
//        crect.top += 8;7 @+ ~4 X/ p  D% @9 V8 l
//        crect.bottom += 8;
$ U8 t" Q" N6 H$ Z" a$ @//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( D* @( P% l4 T7 Z: z6 w" z) I7 E8 \9 @
//        crect = GetWndRect();
3 |: M. p( ^" u9 V4 I//        crect.bottom -= 31;
  Z" e( Y+ ]3 G, C: `$ @# R3 U+ H* _//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 P; Z( z4 P+ f# A3 E    }*/
8 q0 c: e  k, m5 w' ?+ L#endif // __S_9_ADD
. q  N8 @' c; W# t6 q$ _1 n+ N2 _/ O* @. Q6 L" W; C
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
* T8 u( c; U$ v) ^    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 e1 z& N4 z2 H% a* o+ ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();! h7 V! W7 i  r& i& `8 l
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# e0 \4 _' O* ~! q
    Move( point );
9 i1 \- d& }- V8 k. d( v}4 ?% X7 x5 z* |
: N) }# p  e- e$ I* w( S6 c' v, k/ ~3 G
现在,您可以生成以下的NPC:
6 ]( m: Q( J4 V- kDarkon+ b9 ~0 i% w: O# ]; W" C, d

  |* f6 V% m. D9 h. r( ~9 U代码:
0 w9 M5 b+ V  oMaDa_LodeLightSaintmorning
5 v) d' Y/ ]3 b
4 f; t8 e$ G7 u% o( j) y, lCode:
- y( _& f% M! P9 XMaSa_LodeLightFlaris& T  @% o1 ?7 }7 u
1 i2 l+ o) b8 g' V3 A- G
Code:! I8 _; C$ |4 r! O4 l) B6 ?
MaFl_LodeLight! J* f4 p  D! f8 S# ^& G

/ F( @, b' S' e. I+ y<-- You just have to add
1 X& u$ D4 Z& D' R" YCode:1 b( z7 f: }6 m7 R9 X
AddMenu( MMI_MARKING );
! g/ s! M8 d( y0 k1 gto an NPC!
" r% U0 L" ?1 g( C7 X& C1 m/ k5 V$ a8 V% f% X; H

) M7 j6 F+ ~9 S% [, P
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