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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' C9 V% d- g' v) h9 d) }; x
& z- g! g9 z4 C$ M5 F- d2 ]7 }
WndField.cpp在CWndRevival类:  O& |% M0 V  T# `5 j; l

, X$ O" O* I8 ]% G" g代码:
! W6 @3 X" R; j# S. H* |void CWndRevival::OnInitialUpdate() " S) m# B$ f( O9 Z* @
{ 5 B4 L& S. l% l2 N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 G7 P5 |5 l2 d& p& z
" V5 j5 x. E# X* T9 h+ y  G. b% h
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- L  @& i. x' w
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 A4 i7 a3 o7 \# E9 Y9 U5 t    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. k, v  I2 Y3 ^) q. p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- \5 g; T# K/ b7 ~! \    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 c& _* X6 s" k2 A#endif // __S_9_ADD
# R! C) C9 t1 y  g4 o$ `3 U    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' T* G5 @( o1 u8 A4 v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );7 _; Z1 a/ h  p; R" I  Y/ z9 C
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% M( j9 D1 w, V; d% A& j# j% B$ m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" b& |3 G/ d. J. L/ A
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* A7 c* J. O" ~! H#endif // __S_9_ADD
) E+ J" }: r% U7 o6 W' i% O) q/ A8 u0 b! X9 S
#ifdef __JEFF_11_4
# U; }6 N3 Y5 e/ A9 f8 j    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + |& f  Z' _3 G4 I
#endif    // __JEFF_11_4
; T, ~2 C' [- ]8 t. ]6 f, ~    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): Y1 N" p! E+ }- B2 ?6 O
#ifdef __JEFF_11_48 a" k3 J* g: p/ w# y  m
        || bArena
' j( w% D$ ?- i' U7 T#endif    // __JEFF_11_4
' b- X+ q% s+ K        )  K# r  t6 x' u* C! x/ d2 q1 @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& x/ w4 ~) d: a' c
    else
$ L: b! ^2 E9 \9 v; @% I        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" X; o& I- a2 m

1 k  S/ }! j& z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 q+ A& S& P$ C
0 u9 X0 `, H% \0 x4 C2 ~
    if(pWndWebBox)% y6 z: Q$ A, N- n9 e: y( e
        pWndWebBox->Destroy();
3 P% B" V; W* a% z, `# o7 c* S; m6 \3 q: T
#ifdef __NEW_WEB_BOX/ v8 F# S/ S9 W" V/ j4 F8 Y! `  H
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) `3 X; ?7 y3 U: Q2 D, Z
6 G: m0 w; x8 @: i8 }8 s/ r# I, n1 K! X    if( pWndHelperWebBox )/ z  I; w1 ^* a$ J  ]
        pWndHelperWebBox->Destroy();
* \+ f; b3 ?& w1 [( Q#else // __NEW_WEB_BOX6 [1 b% n" K7 o7 M1 |! }
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; e  H. X9 n* a" E1 }
0 B. ~, c2 v$ k
    if(pWndWebBox2); R+ @9 b% C3 i; Z
        pWndWebBox2->Destroy();; F, m+ n  \+ h! R" d
#endif // __NEW_WEB_BOX
+ H# l+ y4 E8 ~+ e* y0 |
' O6 M' f) \- X    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. N0 U. e* y, P4 g4 a, _! K
; p: U% L! n: s+ L5 d) [6 o" {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. n, k5 T: u) U9 c% L) i) H
    /*if( m_pLodeLight ). a- p2 b; F7 t' g' S
    {6 Y' z' n- N& a) i4 u3 f
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) ~- V/ l8 j- V. M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* M4 O; }& R, o0 v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 A6 L$ m8 o1 w3 }, O* F
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) z5 d( J: |& L! ]/ l" l! `! e. r
" c1 @2 h( v0 [( m; B2 i$ N        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 ]+ @! ?0 G# @! W  g" m7 q! U
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  t' N2 C" E' X# d3 `' T/ M; O, T3 l5 D! h) Z8 g' X
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- N* F! J9 M" S; J. N  p//        crect.top += 2;8 e  o* ^3 G4 W$ ?( ]
//        crect.bottom += 2;$ J! L& F) a4 K
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: w7 f, n' g/ `: y& c1 b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 `. C% @) S  W3 l$ f& f! t- g& [
//        crect.top += 8;4 l" s% g( N9 J8 `5 o1 j3 |
//        crect.bottom += 8;0 h* J! n! N- x0 j% q$ k
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! w0 F: X$ Z& e
# o; t: H( B/ V: d
//        crect = GetWndRect();
5 W1 o9 U  T' p5 m) D//        crect.bottom -= 31;
( \. Q7 B9 z9 R% R! o4 [% h$ d//        SetWndRect( crect, TRUE );. W- O  M8 ?5 }
    }*/; I0 X4 K9 w; b
#endif // __S_9_ADD& D( v( X% b' T% _! M
; G, m' p: X; D" l1 |
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 z( V! K4 V7 x; z1 _% k  B) \    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 q4 P' q$ W$ W( B5 C1 ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 J( x. e! |4 \- O8 n
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' k) t  S; v. f! f' f) S- L( A8 G
    Move( point );
4 d- O" h' ~* ?% I7 @7 a}
2 J4 ?) v2 D7 F; r8 e2 C# q2 s* s) g7 q5 W) a$ w  E$ k, |9 ]
现在,您可以生成以下的NPC:
$ f8 ^, n& g' M; fDarkon
0 n: c5 i  ]. P# S( s% A
  m/ l; D: \- u+ u& X) `, g代码:
! O& S( `' Q: B1 t8 P- B5 DMaDa_LodeLightSaintmorning
5 `) F0 p: K" |: |
) F0 Y. M3 k. O" [4 KCode:* g* C. k( y9 v. q( E
MaSa_LodeLightFlaris) T+ j  u& y. Q: a: m) V$ C

: v: q; l" X- C2 Q& |Code:* o$ g8 Y; [9 v/ Z% r1 \8 b: x
MaFl_LodeLight
6 [3 i  D8 d/ x" C6 `2 I1 ~- B& |+ k& k/ z
<-- You just have to add
; f& x% T- t8 b4 K; f' eCode:: G( [  `# D6 G1 y4 S- [7 y# _
AddMenu( MMI_MARKING );: V) q+ U9 B" y/ X$ ~
to an NPC!
$ V9 b; R. d# {6 @
3 \6 h( B8 d" P  k/ G: C  O8 t, S/ l' w9 {1 q9 n3 I" O
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