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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  X% n- a* K# u1 J' g7 Y1 H; e/ J3 x- D0 O
WndField.cpp在CWndRevival类:
$ y1 `9 X) q9 Z% J. t& i$ X9 z: o- I0 g6 Y
代码:
4 x0 s( Q9 f" s7 d6 x# ovoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
  p1 J  A) z4 [4 p- Y2 M3 C9 i{ 0 Q  C, B. {  i2 N2 \
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 `) y/ h7 e& H7 F/ {/ k- t; u( i4 s
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 U' T3 n  X% ~1 M: j    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. {$ O) I  g8 h7 `6 J
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! v* ]/ q2 e8 o( ~6 d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 \2 Y& F+ ?+ ~5 p    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );/ a# ~. ?0 F: j- S
#endif // __S_9_ADD! i0 E! s( B2 i$ _' b+ q6 x
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# ]4 Y3 X/ J; o: G) ^/ ~7 d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 ~% R5 C) h% v* f5 D+ }3 c; s4 U    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 ?- w" b4 @, ?/ p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: d7 |9 Z0 A  ^, A( r    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
2 e) I2 h: N, @- B  ]#endif // __S_9_ADD4 ~% f7 [3 z, g
( [; I  K  e6 v0 t! P6 i
#ifdef __JEFF_11_4
: Z4 ?: z. h( b" _- I9 i# h0 @    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) D1 e! `8 @7 B/ D; s8 |7 H#endif    // __JEFF_11_4/ h' k, f9 P4 l0 y) s; g* g
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% l; I& y# O/ h/ b3 K$ N#ifdef __JEFF_11_4
6 S/ F" A" s, M( D( h        || bArena4 b/ R) C* `! z- ]/ G
#endif    // __JEFF_11_4' H4 i( e. C# x$ L" w
        )
8 l- J( _; D2 S( ~" Z  j        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' ~, O) F( ?# o( V- M    else/ J. A( ]3 S) x
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 C- w! X8 x+ M% m. a5 k/ c+ _

$ E( ^9 v8 V; U2 k* M7 d    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 i9 V1 D: I: _  q- K7 z- l1 f0 _& B
6 a9 _4 T' G3 a/ O) G9 M7 r
    if(pWndWebBox)! P; N$ Z  @# i
        pWndWebBox->Destroy();
$ T4 x( E2 m7 @" C5 E2 T& V6 Z& _: X/ ^! _0 i
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ Z9 }. E2 l# t3 J) X1 ^
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& S0 S5 h$ t1 m: }, h/ |
( m; K8 |7 s7 b  g, N
    if( pWndHelperWebBox )% `5 G- Q$ ~  Q; c  I$ H
        pWndHelperWebBox->Destroy();+ i% Z* Q% d: k  d+ o5 r& t
#else // __NEW_WEB_BOX
  h- {0 E5 ~" M# V    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 c" o4 b+ z6 K3 t7 ~  i3 d
% j& E4 {2 M3 D7 O0 j  y
    if(pWndWebBox2)
( t' e% @7 a0 H5 c4 y/ I        pWndWebBox2->Destroy();  U" |) M) `9 f
#endif // __NEW_WEB_BOX  t9 U- Y1 l7 l/ T

) |# c- h1 M0 n* E    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: G+ ]8 @& _1 ?+ d5 L

4 z+ F, z0 e8 h  R+ x% v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 _  y) |7 M( {! ^% S; e2 ^+ }4 g    /*if( m_pLodeLight )
0 C: T5 M7 w) t3 Q    {
  v' F# @# l1 |& r" Q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ s6 |2 W1 w# O. ^; O        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 f8 c  f+ B) G( i+ l* F! V4 u
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
) a( K# c( \& l0 R        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& C' i0 @- l! A- ?) _6 }

: x& j" }/ l; O+ R7 y) V2 ^  l        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( B  m% {$ i' N: A! X2 k        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& Z3 p1 g7 @, }1 }# O, C! h
* b9 ~1 O! z4 h$ b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 e3 ?: \$ U8 F+ o0 N. S" K
//        crect.top += 2;* M1 ^- @! H; V* j! Y4 O0 B6 u
//        crect.bottom += 2;- ~: B& @" P* ~5 t' P& W1 b
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: L; Y& T8 X9 t% |9 e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! r7 u: f, x! ?4 E; Q//        crect.top += 8;( q0 C* G4 h  o5 r
//        crect.bottom += 8;9 r- i; c8 E7 t) y! O, A, t
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& D* ]) K: l3 p) g
" D' z) P) _4 i: h//        crect = GetWndRect();
9 o5 L0 O1 R( `" S) Q//        crect.bottom -= 31;6 D* c$ t% `" }- l1 I; Z
//        SetWndRect( crect, TRUE );
" P" W8 @7 i; p7 l) z    }*/# ~/ S' @/ Q3 D- w$ A  h# k
#endif // __S_9_ADD
6 Y( c6 t2 U# A& `8 H4 L6 w+ j) {' W# B8 N' ?4 b
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a, X6 X& D/ M8 L* A. N
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ U/ \& L0 v' y2 m6 C% m    CRect rectWindow = GetWindowRect();' M; n5 s' Q( R, [
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" l- E" \9 g" O+ L6 C
    Move( point );, n- ^" q" `4 g  F  n3 p! g: F
}4 B% z5 D" J2 X  x$ X6 j

8 H# e4 B8 X: k: I- ~) T现在,您可以生成以下的NPC:
' I" y) p( [( s/ J9 F3 K. SDarkon5 r6 F: Y( b- \8 b/ w% x  y* O$ o

$ b9 D* N4 H! q3 N% A代码:" ^% S* N- ]9 U' n4 z& ~
MaDa_LodeLightSaintmorning
- D. _' B  J5 @( A7 ?+ ?
- j1 }8 j1 o. i) cCode:
9 Z% G7 j3 i2 @! K' EMaSa_LodeLightFlaris
0 g, t$ W1 B& j; H! [, [, I* P- j
1 V$ q( R+ k# \/ o* f2 N8 [Code:8 ?7 a* y% o5 U3 p
MaFl_LodeLight2 }$ [% x. A6 i/ W& Q6 _

: j: M- k0 ~, U4 d* x) Y<-- You just have to add + H+ V" ^' E0 H* [" r. D( j$ ?
Code:- h5 u$ x% t+ w: h( a0 Z$ T2 k
AddMenu( MMI_MARKING );" N8 O. G& F" g; e- b
to an NPC! 2 ]" f- p1 h( Y# z
6 n+ o: Y; n9 x7 A7 d
: B: t/ ?/ R- D2 N
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