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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( m# t' x- j% D; R! P! a' l/ u
6 v- r; h8 H' uWndField.cpp在CWndRevival类:
. A% y. `" ^- ~8 R  g3 ~. N
5 a* b1 l' P5 Q8 a) Y代码:- O, a, L& `3 }- Z$ ~
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 K, _. e4 a2 S# ]6 T{ ) c/ Z" V9 z1 t  ]# m/ `
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   {* a4 [! O# d4 o, X( ]
/ ^2 V6 u( Q! ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' F0 l4 `4 j8 l/ W7 D+ M
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( R  L1 }' O+ v7 Q    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! J' f' d8 q* X  e7 ?: e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: w" |' y) e' O3 y9 k- e/ _: F    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. E0 j/ Y* c' A: z6 X6 A' B+ Q8 E6 S#endif // __S_9_ADD$ a( C1 z. r: c! i
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ U2 O3 q+ W. [3 \: d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ B% Q7 N, q) z! {" A
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% [2 x( F( ]; z  Q+ B# t( s; G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 W4 N9 a3 A( M9 k  R, N1 X    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
$ _2 y2 q$ C* D5 S3 k6 ^#endif // __S_9_ADD$ E: L- q7 `. F1 w& k. @" w8 x& d

) D& D8 ?* T3 j7 l3 v+ L#ifdef __JEFF_11_4% C  o( v& K7 M, _% Q9 S
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); : h. j2 m' x0 b6 e  w. Q0 k
#endif    // __JEFF_11_4
& L! C, \7 m! I+ Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. P9 z) z: Q. ^" v  n#ifdef __JEFF_11_4: m' T# B- B7 `3 F8 `% t2 o! ^) w
        || bArena0 R2 }8 V( N) l6 n; S# c
#endif    // __JEFF_11_4$ q2 r  S+ R+ P% Q
        )
9 l* s5 }% l! U! R* w8 n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 Z6 v- [9 |( d6 l4 \: E+ }    else& N. k: g* q  e0 x6 l
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ j. p: @1 e" p/ E6 W8 W( O, ~" N
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  }  }# y3 Z5 G& B# `- ?8 o- |
; F' I4 g1 Q/ i    if(pWndWebBox)& ?7 l7 o* j% T+ u) k5 }6 A
        pWndWebBox->Destroy();6 J& z; Q- e. B0 f

& h: C" Q+ d: B. ?/ P#ifdef __NEW_WEB_BOX: o- r. L4 G4 e9 v( C6 i' n
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 x3 }9 h$ M$ ~. U& d

5 b* g" V' r6 D" t+ v! d5 T    if( pWndHelperWebBox )
' _8 z5 @' T1 H        pWndHelperWebBox->Destroy();: I- N5 ]/ \" ^* q* e  ~
#else // __NEW_WEB_BOX
9 U' u2 O, n3 c- ?1 [    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' k3 K2 ^+ v) ^0 r, q$ M

. P. Z3 M) b( r% e% b2 L    if(pWndWebBox2)
' p& S) d4 C; F- c! P        pWndWebBox2->Destroy();0 M3 _6 `  b$ k, {3 k) j5 N
#endif // __NEW_WEB_BOX
: t! U: P% F  d& y& Z7 U% s0 Z1 q1 H  @3 X, Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 A0 J. F+ T  f* m: g) C

: s: p; V2 T* x- [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# A3 V& W, a' T7 [
    /*if( m_pLodeLight )
0 c  O$ V, M4 P; h7 S3 A    {, Z" _1 |1 u8 C' C7 k
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! |' y/ p0 W# h( q3 L3 h$ [        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 z0 B0 w, A9 K2 k
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& c# E9 f' {- P5 j$ k' B9 N: a
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 Q  A3 \0 b9 s0 X! v9 }$ G+ s% y& ?& n( s4 y* W' i
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* W$ T' g# a. z) M8 L! ~
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 ?5 u6 U! R1 y" p! Z# C! S# [4 K% r8 y* R# h& y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- }* Y+ g: V, o* f' F//        crect.top += 2;
9 s% {0 c; I7 ?6 m6 ?//        crect.bottom += 2;0 s$ J; b( n# q1 T+ _& X. |8 Y; ~. ?
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" v) ^0 N: a, t' D* i/ \
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 V$ R8 f9 W: b
//        crect.top += 8;, j+ ?$ A8 N" A  K8 ^
//        crect.bottom += 8;* W$ u: }# X7 v" u  D1 M- d
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 ~% {3 L8 _2 o; I. h
) Y( S. W6 I# O//        crect = GetWndRect();
3 p/ Y4 }) |3 b* ~1 O4 G4 j//        crect.bottom -= 31;, N  o& F5 S. B$ k% n/ ~0 X
//        SetWndRect( crect, TRUE );+ o0 N4 j  K& J7 P* W- |
    }*/
' k; O. v$ z  _  L- @% \#endif // __S_9_ADD  y8 v' t: u3 @+ j6 o* |3 L; w
+ U9 B7 j4 k. t# ]& }3 m3 }& A
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& ^. W# K: G3 D9 V3 y. t
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) c* M4 e9 A; ?2 y    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ s' q& W6 a' Z. r  d8 |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# `4 M4 S) ~0 R( @6 T
    Move( point );
/ n3 `% q* Y. S}3 e, o: e* P5 K- n5 a

! w# \, k9 `2 `( x现在,您可以生成以下的NPC:; q* R8 m  U2 [  m  R
Darkon# Y" _* Z9 q" B& M$ L8 K, g% k
5 ^. g% r1 P# \; I* a$ S3 `6 [
代码:7 M4 z2 M3 k$ |  y
MaDa_LodeLightSaintmorning
% U- `* C7 _, ^8 u
1 T0 E' ^+ m5 Y% }. I$ }: wCode:
" j3 ~+ ?; C( i6 A0 bMaSa_LodeLightFlaris- v, s: [2 o+ V- {1 ^- X! m

0 n4 G0 \$ m0 x4 }( _8 kCode:
5 `3 v, y( \% m2 RMaFl_LodeLight4 K+ d- p  d' V
5 F0 k2 H. ]4 b: ?8 q) B
<-- You just have to add & M7 G) m  {4 B4 [6 W. A2 X
Code:# {6 L# X$ j  f
AddMenu( MMI_MARKING );
5 k, L5 c/ f% l/ e8 jto an NPC! & y1 i* _  D2 E( T! ]! v

8 w' S* a$ m" v/ w( ?: _0 P' {: A0 J) R' A
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