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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! j5 ]" u8 O5 G9 D% V

2 h" h% F8 f% R: m; _' kWndField.cpp在CWndRevival类:3 g! r, {: ~$ o

- Z- v- l& y6 ~4 h代码:
, d4 q: k" S& [3 K4 ~) v8 U6 Bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() * X) r$ A! h" c% \
{
( o& f+ F$ m: W+ N0 L    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: U& @7 }9 v' x  h
  U5 \4 o# ]! A: ~) l    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ C/ K, H* g  V  b. p, m3 r* m
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
/ ~7 S+ ]6 }$ n' j! _1 [* m5 c    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# |' |! X5 j; {; h2 s7 o" b3 P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ E6 j/ F- M7 ~! u9 m1 }    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 y4 r% C) r2 ^) L& \
#endif // __S_9_ADD5 X- H/ o+ n$ g/ K3 y. t3 r4 i
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 ^7 l$ u1 V% _
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 D2 v* {. D; s, F    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* x" J  Y% z, B2 c+ }/ x. W) v* x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ B) o0 L( q( ]) \+ u# G    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- k8 V9 y7 D7 Q& g& l, j#endif // __S_9_ADD
  e1 R/ R/ x) r* l" T# {+ e! Z3 s& [' v1 v6 j. g/ S
#ifdef __JEFF_11_4' L$ Q7 z* |/ n2 y% K( r, s
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 ]6 v, E5 Q) [1 B% ?9 `; T1 c
#endif    // __JEFF_11_4
6 q4 N# z6 F' I( g9 P    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 B/ H5 e( G3 M* `$ r4 }7 o#ifdef __JEFF_11_4
8 T9 T5 ]6 _7 R6 ^        || bArena
9 W) \6 E  j$ h  i- v#endif    // __JEFF_11_4. O0 R9 N, Q# v3 E8 ^- D% Q2 D$ [
        )
# U; O7 i! E7 A" k7 h7 H0 E        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 i! V& V6 T' k) n+ T    else" [7 d# L( R3 Z0 o; a" T( d( P! e: X
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* V3 z0 Q+ B" [
+ H: e( q( \$ {) x* n+ ]
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
0 B# w5 h  D3 k% y% T5 h1 e9 Z& k; Q# k
    if(pWndWebBox)! J) e, B2 x  J4 _- Q4 y% V) y) r
        pWndWebBox->Destroy();
- C% L5 V4 |; t. a* b3 i! n* G7 W  f: T& L& F3 h$ ?: P! |6 X
#ifdef __NEW_WEB_BOX% |5 K0 l, a8 X# H
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 ]4 |: F, Y6 W3 B6 M6 h; m! o/ x

" j, J2 h" e" {% e  n    if( pWndHelperWebBox )+ k  p$ w4 M  X( U
        pWndHelperWebBox->Destroy();' g$ s) e- `, J, u+ {' T
#else // __NEW_WEB_BOX/ u. {) e* h8 o: f* g
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  x9 p8 |& t$ m" l# X& o+ N+ _( D
8 N/ H" ]5 z1 j" K
    if(pWndWebBox2)! _7 T, l' J% \+ K0 `$ [8 @. p
        pWndWebBox2->Destroy();$ H% o, b' H0 V1 f" r& ~
#endif // __NEW_WEB_BOX
6 q! z& V/ x5 C4 b- n8 D$ a- ^  Q0 q/ O
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 g/ t, ]3 \% m5 t
, |- J0 x4 a' L( j0 j: }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 z; B) L+ h7 I
    /*if( m_pLodeLight ): X$ A8 g0 j8 P& R* G; [; O
    {
7 x1 Q! p; T9 D( v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ M* }8 @( c4 I0 V  P# j        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 |" _4 G- t" d0 P0 H: [" X  Y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );- b4 K$ `: G0 K# ]. P, x
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 m8 [5 V' X$ m& u+ y/ y6 d

; {' [2 I% F- v6 V# T        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 N; _7 Z  U, d& K5 L  b+ i
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . g5 q1 c" S8 e

) m( y: C1 m9 u& M% i" s$ c- I- v//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
2 v; S8 }, B+ j* @0 E7 c; Z//        crect.top += 2;
7 z* S  P, X) T  Y6 ^3 s* [& \//        crect.bottom += 2;
2 C* V3 j& e$ W' h7 y. l; u4 k/ O' S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 W& m2 P0 f' b" \6 h! }: f6 w% Y
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ Y: P( H) T, _8 _& u  K: u2 P
//        crect.top += 8;% M/ ~7 [/ X" o+ a& C
//        crect.bottom += 8;
8 e3 @6 X( D( O, g5 g. g//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- D1 l4 u* j% I

5 A4 E; K) V) K/ \/ U3 F6 ]//        crect = GetWndRect();0 k  C  p0 y/ [9 K& G" p
//        crect.bottom -= 31;
- x, s& T9 P5 Y0 U# y4 Y//        SetWndRect( crect, TRUE );
& G$ u# M% @0 V, [- n    }*/
$ a; L$ I0 C! d0 |2 v* i% m#endif // __S_9_ADD& y9 {6 E2 Y- ]3 J8 K) P
- v9 I  o0 r& [" i' i2 S9 e' X
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! p- Z5 f& S( Z. U1 j) X! C, m6 p3 `
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 g1 j. g8 @/ T. Z1 d2 g5 O/ v
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* `. w2 I" ]3 Z4 I    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. S" C" ]: }* b, H/ c  y9 z" @    Move( point );5 O; m; ~" S1 O
}
& z# v* ~& @2 `* ^
& c$ V" Z) ?% f# U! p现在,您可以生成以下的NPC:
" \3 ^0 M: b$ Q0 h" b+ HDarkon
. H; Z2 O2 O! Z4 j! h8 [! }" X1 `- v4 @
. D# x. G* _$ M6 h& r# f代码:0 j& O2 g9 P% B
MaDa_LodeLightSaintmorning+ F# g) e) b- O, t  g3 y
5 U3 ^# w3 }9 ]7 ]( I
Code:$ q6 u3 I# C* l0 u4 o
MaSa_LodeLightFlaris# }: m; Y" h2 [$ Z6 Y' Y. x( g: l

" b+ R9 i% }/ g" f/ H' _; ]0 E. I; z' lCode:
& N! _; o7 l& w5 b$ U; mMaFl_LodeLight- m/ j' @7 k3 ?0 Z
* a0 r9 Y. J  H. n) E0 H% Q
<-- You just have to add
: V; L8 s* Y, u+ r' s$ lCode:
8 b0 N& Y6 ]$ S) u2 T6 J& SAddMenu( MMI_MARKING );
  P- B1 C$ Q9 ^1 d1 r' W& _to an NPC! % |4 x  A& a8 w+ c2 w0 Q# q$ M2 o

1 M* _2 H2 `8 o, k
, U  d. j3 j; J2 J$ ~+ R
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