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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ C) O9 T# Q$ R5 k2 h8 A/ B! U
- {! A1 K9 L; b0 @/ j  WWndField.cpp在CWndRevival类:
$ o1 y2 J: M' ~! w) E
! l& v2 g9 T+ J代码:, \  N' r, j. M* t) {
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
! q9 A7 k( R( S% R{ 4 m% G7 ~) @, M4 z" R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 E3 z: m! S4 a! w4 a* \/ q" k5 K" @. Z/ C& c
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# m! M$ b+ J6 c" b
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ q; m) H' \" h, ]9 t- h; A( m4 [
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; h# [5 b5 y! k$ n& m8 T( Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' r$ r; L# A, `  ], h0 l' `    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; t5 `3 C. y3 M( j7 k
#endif // __S_9_ADD; c$ ]4 U, X; C: z. K) a
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 N- |2 C* f# ^/ |, y- I8 y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* I3 B+ t7 D, l' j3 {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* I* L+ {4 ~, a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 @# W* w" m* x: L' N$ \" G8 k    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 T; u; {2 {& i3 V0 s
#endif // __S_9_ADD
+ y, B1 g" p" V7 j, `; [8 _1 K3 n, S" y, i: v! I) u8 v4 Q
#ifdef __JEFF_11_41 j- _7 _5 E- c' T" J" l% F) j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " h) B5 K+ n$ C' b& S
#endif    // __JEFF_11_4* b, z# Z6 b8 Z" y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' t- O5 u/ k% M
#ifdef __JEFF_11_4. c% q1 P) Z. K
        || bArena
8 G8 \% r. Q- B) B2 J3 r#endif    // __JEFF_11_40 b- |) m0 {! y- `
        )) U: h' y& K2 ]. `" p( v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% f2 J. D9 S6 N. j$ f/ q) B) M    else. D5 a/ e: ?0 _$ C" L1 b1 _
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; B; c6 k) h8 @6 L2 N7 W
) t( S, x# n! E  Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! y8 D/ E$ J! F$ O& L7 V* \

; S4 D) b  j5 p' g  v+ R    if(pWndWebBox)$ l8 d/ x0 S: ]6 x2 E
        pWndWebBox->Destroy();0 P/ K! N( V. Y% K
: ?% O9 Q: z6 [& t
#ifdef __NEW_WEB_BOX9 N' I- v" Q! G# P8 F& I
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- i  `1 d, e2 T5 b5 [4 H* P1 i. ^4 M7 |  y
    if( pWndHelperWebBox )
: s  [! R- \: ?* }- c# o0 \        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ L  }" |$ T; u5 `#else // __NEW_WEB_BOX, ~2 e5 [% q5 y/ M
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: ?1 |+ Q$ D9 N1 n) @6 n7 p4 ?
$ H$ ?2 S$ o2 D4 g" @# R- J
    if(pWndWebBox2)$ J4 u! {6 t8 y3 Y% G
        pWndWebBox2->Destroy();  x. l& }! L! v7 a& N
#endif // __NEW_WEB_BOX. }: L9 y6 ?2 Z4 H
- z0 @2 [4 F! M
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! H1 ]5 L& c. A/ i# J$ s

! K4 w6 |- U# v3 a! o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 \* {1 L* o$ b+ G- \
    /*if( m_pLodeLight )
8 _" H% m+ p: v. U  F    {! d7 f" A1 ]6 ]- Y5 I: {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  i! p9 v9 u3 J3 s        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  |2 P2 T5 |3 }- p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) m1 c* A5 H  q  I- J/ Z! V
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; Z  U8 [+ k, x7 {. E) m- Z2 e
* B6 k( A8 _  \' o+ z8 e
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ f5 O2 p% G$ e5 S5 x
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 r9 g% }4 y+ e4 R% y8 S9 I% t2 Z; w
; X' O! j7 h8 U( ?" N//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 f  T" h+ ?6 @0 L
//        crect.top += 2;* ?! A4 G! z) D. O4 c, w
//        crect.bottom += 2;
3 H* L( {* r: K2 `//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! y4 O8 g; T6 F( [; B
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  W, ]. U- S6 Y* S
//        crect.top += 8;
2 q. s" e8 c3 _# D7 y0 z//        crect.bottom += 8;9 b4 `5 x9 i' z: l$ S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' C, C/ v& T- g* ^9 L& A2 R) v  N: n* n
//        crect = GetWndRect();
8 ]) b& M+ s; _' J) ^//        crect.bottom -= 31;6 H: g5 [& w% Z! C3 r5 D2 Q
//        SetWndRect( crect, TRUE );) q0 \" M# }* F6 m5 h7 P" M6 q, b( f
    }*/
) l- `9 L# h5 o: x* p& R* H#endif // __S_9_ADD  [5 G" r& s7 \1 U" Q8 n9 R9 X% @
0 F; V: p5 Z- ^5 o7 f! Y% N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- K* m/ m$ v: H% n4 T
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. G! [, d  R* E* x7 _  l$ [/ b    CRect rectWindow = GetWindowRect();2 |5 K5 k1 V1 w6 l& k; r/ v$ r' a
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" e8 y$ x1 J- T; l8 ]    Move( point );+ L5 |5 y. a2 J  g1 D
}, \3 I0 Z" [$ }1 A0 s0 I: L

5 \" a' c# f' E: R现在,您可以生成以下的NPC:1 R% O1 j$ n: ~  Y
Darkon3 s' O0 `" j4 c& q& e
5 g) C: P! Y1 D6 u( \/ w
代码:5 S8 \, t2 `" n( m- T( r& z
MaDa_LodeLightSaintmorning
+ b3 C- `" x. X4 S# I1 w6 d) V0 H, I/ E2 b
Code:
3 l! B- B7 b$ s/ N5 U8 W* MMaSa_LodeLightFlaris3 D- L  L5 ^! h7 V  N# S8 m

; Y6 `+ Z( s, [Code:
& K5 u/ d  l' s1 N' ?  IMaFl_LodeLight
# j$ d3 _1 ?5 M
8 g$ B1 w3 Q$ o1 S2 }# p" ]<-- You just have to add
. {+ Q6 X/ `, W; H2 cCode:+ X/ z& A0 u3 U4 ~( ^3 l8 G. }
AddMenu( MMI_MARKING );- ]0 ]( f& x0 l) A
to an NPC!
4 }( C3 v) v4 t% R: E; R% h
; _# |8 \6 M+ w/ [% p- g$ T* B+ j  o$ U) o7 z4 J6 h
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