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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. \( Y# ]9 m( F: N! d3 H4 \' z
) l$ J/ d7 Q% w$ j+ P0 ZWndField.cpp在CWndRevival类:
2 L" J+ `- {  P7 D& k5 a# D6 `4 `( J' w) Y6 W
代码:
  _$ \9 M5 e, a" N9 U5 e9 Mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
& c) O, y* \! F, `  W{ 5 V  D' Q8 }" ~/ t! k
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' b6 @  D' m9 q+ i" ?  q3 t
% T  e7 {* c! D" M( L/ ~) x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) }3 T  M2 I% p* W    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# ^. [" {! ^4 x5 H( K* d2 t
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) C3 t; S* ~  [' [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 W7 z1 J6 Z3 W5 Q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) h" V. ^# [: r- ], f0 p#endif // __S_9_ADD
  {3 }, ^: \7 t0 k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; J& V- u9 _. S- A9 Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, y) S4 H& i% I; |) _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
& T" T8 _. c3 U( E1 v% S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, F6 q6 {: {5 i% {& ]* F( v
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 F9 b* _- t+ `1 z
#endif // __S_9_ADD
& X/ @5 q$ e- @9 G) }+ ~# u! ]: a! B. }) e: g- V1 I
#ifdef __JEFF_11_4
1 {( T$ m3 k# Y' f3 g! e/ |8 n- J    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! A6 S/ H# t$ A6 \% S$ s
#endif    // __JEFF_11_4: I& v; o' p1 |7 M
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" t/ _$ W3 {  @( a7 |" l#ifdef __JEFF_11_41 p0 R. X# ?0 z# D2 b4 t* a
        || bArena
7 Q) j+ p  @' u5 @8 |- P#endif    // __JEFF_11_4
( I: X5 Z7 i2 W( S" M" c: f+ Y        )
( U# n% J* t5 U: G% E        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );: k8 M2 p3 `  A2 f. o9 B5 X& e' Q+ u
    else) w9 I6 J2 S6 f
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 g0 J# O) A. i. R4 k  h

6 |$ y' F$ [( N    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  V! q% K, q' }0 W0 \& h9 V
* [% \% Q% `! K0 f3 [* P8 y    if(pWndWebBox)
; \9 ~, f- F# x        pWndWebBox->Destroy();9 _) x; W& i+ Z1 s9 R
0 I6 p' j9 j( E: J5 N
#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 z) N3 Z5 t: z( u# p0 }0 w! O    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" p2 ?# O  `, Y) D  K' ^, O( ?/ _& Y, |6 T/ N) q3 {
    if( pWndHelperWebBox )! S5 W4 C7 `0 o5 G/ }% U9 J
        pWndHelperWebBox->Destroy();6 U5 I* o( C& M$ p5 g
#else // __NEW_WEB_BOX
7 t( r2 w7 [4 o1 G6 d/ s3 |7 ]* P    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 D  i$ f. `0 U, F0 \2 o4 h/ q8 ~2 D. N( G2 |. \
    if(pWndWebBox2)9 p$ V+ O6 I& ]1 q9 C( j- |
        pWndWebBox2->Destroy();
2 e: ]% H7 Z; K4 m/ X#endif // __NEW_WEB_BOX
% t5 `  i8 P; r6 |$ ]1 P  W, A; G" l0 O7 T  R
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; k+ Q0 t" |* h- M

2 h0 Y; z3 a+ `# @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 Z/ Q* `; ?* _+ m2 U    /*if( m_pLodeLight )7 Z( K* L6 v1 B/ x2 B5 o
    {
6 L$ i) i  m1 F9 V( j% _        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# Z% e5 p! N3 ]/ d        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# q, W. {, h: l# Q7 |        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( y) _! v" P8 K9 h        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 x3 t& M5 j; o  i  R$ Q' O3 o$ k5 ^5 o# @" L/ @! `5 l: Z1 w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- `' P+ N2 W5 _7 s2 w+ U
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 b: Y# k* ~/ k& _; z& d- \
$ T) _3 M: f- y( n* {( v7 `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: R0 c: J: e6 ]9 {3 E$ `//        crect.top += 2;1 h% X9 v( ^4 D/ O
//        crect.bottom += 2;
( I. N' O: X. k) A0 Z9 D3 o9 z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 Z4 z5 G4 D* ]$ Q8 Y; `8 B//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 T7 }( n1 B/ w+ U, \//        crect.top += 8;2 F( k- O! R, N# l& y
//        crect.bottom += 8;
/ }2 E3 d& v. X3 r$ g6 ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 n( o. B6 m9 E
% M, D8 K3 w5 f4 L  Y4 N! ?$ B  M5 u//        crect = GetWndRect();  {* l# _. d/ |; F; M9 [
//        crect.bottom -= 31;; v$ S% D9 Y+ N6 T, E. c
//        SetWndRect( crect, TRUE );
( ]" @& @" W9 @7 D* h' V    }*/
- k' |. }+ q# _8 j, C#endif // __S_9_ADD" S5 y/ f# R( c, F  x  ~" O+ r: ]( w
2 O5 Y( r. y$ r
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. A2 B6 s: H, C. R. z
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% `5 Z" i3 C6 d$ C6 U    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ g# ?# k$ b8 }: M* H0 a0 I9 R    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 o0 e! r& K# g    Move( point );
0 e! e6 T: p; I) i" v}) K% a; V7 K7 Q/ u3 j, l$ ~/ [
+ a3 ?4 f0 B. v
现在,您可以生成以下的NPC:) ], \' R- m% k2 T) @# ]
Darkon
! b0 q* }- I% B3 @2 }" S- ?, Y4 ?9 O
代码:
( F& d! u! a4 h6 ?8 LMaDa_LodeLightSaintmorning
8 a/ t9 @! ~1 Y# w+ X
0 t* G3 k$ z% \3 SCode:8 r- e$ I7 H1 e( o+ M. M( a
MaSa_LodeLightFlaris
/ Z% Z' \: M" L& k8 R  A' R. N# O' c& a
: Q- V. I2 W9 B# ^5 A3 _Code:
  c6 c: b, P# z. Q6 kMaFl_LodeLight; V$ p1 X7 k* l  V

! w: y' [. J. u. Q  D0 K# z<-- You just have to add
% c1 p8 s, ^  v3 D  B) |# jCode:" F: b  f# _# j1 o. P$ Z7 d' I9 E
AddMenu( MMI_MARKING );5 l# I: v! a. q5 M
to an NPC! " \# G5 v. c% z. i: ~) O5 \; Z

$ [/ }$ Z, F& L6 w6 ^5 \' c/ a: z/ k' G5 z2 p
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