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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 A- G4 ?- j6 m7 H  }+ B7 n; r( w
7 ]/ V) M* ?+ _4 Z& V0 C5 R) r
WndField.cpp在CWndRevival类:9 q/ i" Y, O0 N) Q

  r( y6 Q% N5 K. Y( z3 A代码:1 z+ k2 p# q% R" G
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 z6 Y0 B- X7 M- l
{
1 q" V! G9 n4 y7 m    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # M5 x* b7 A$ M2 f1 X' N

- z  F) {) f. |    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ A% ^% w" n; ~9 U9 Q/ b/ g4 o
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
) {1 n2 H; K" \+ u+ V% ]% [    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 I6 n4 T, t& z: ~/ G5 k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" J3 Z$ Z. C: g" I    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );: C) C  v5 Y7 N, ^2 y: a( `, \# @9 Z1 t
#endif // __S_9_ADD) F8 d/ ]9 s  ?7 W  M, A3 l
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( ~* b' F' h# F" ]    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. n( v& d4 ~5 t" n
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- G8 }% O8 V, m$ E8 L/ I6 ^+ h+ d6 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ `1 `, k. a6 @
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! I0 U9 p6 j) [
#endif // __S_9_ADD
& E) T5 F8 |2 D3 q: D, J8 S% c% w* k- D* h- [
#ifdef __JEFF_11_4
+ \& ^+ S7 H+ j4 z: d- X, @" k6 d9 l; J    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 x. D7 C4 B  l9 F* e5 g1 @#endif    // __JEFF_11_4
( z  F  g3 H. ~5 @9 R  M    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ J$ Z4 n5 T' }7 Q6 r
#ifdef __JEFF_11_4
( d- H( w/ i4 L4 p/ w- C6 ]        || bArena
; N5 f: s- J! s7 D; f#endif    // __JEFF_11_47 U! }) o3 N4 J$ C8 s0 X# J
        )
5 a9 S6 [! L  P( E0 n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 a) s, n+ l3 [, |. l# I6 n! e  t    else
( p3 y% [+ ~9 u+ u5 k$ v6 B/ _        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& e6 B0 j$ j# H* H9 \

/ x9 s  B% T4 C( W2 V8 f    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 d* y, u2 n% Z' U/ x- H* W& ?( F0 }& F& O$ K6 G# L! |1 N
    if(pWndWebBox)5 `8 K7 X& f4 U3 j! w& S
        pWndWebBox->Destroy();2 b$ ~( T+ g8 y

3 C8 f: ~# t& ]' m#ifdef __NEW_WEB_BOX) ^+ K5 w7 w; z4 y# d( U5 s
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 d/ E9 ~( d* b/ W( D
7 p! w: R. z* Z, M" Q: a# ~
    if( pWndHelperWebBox )7 E8 n4 Z7 L. b" I6 e. N: d; x
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 ]* c$ o3 C9 O0 w3 V
#else // __NEW_WEB_BOX; r. W1 p: f: ^  G7 [. [
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ w' \1 b/ h6 z5 h: X4 y

, f, G$ O$ w# w$ o    if(pWndWebBox2)
" u: _' J$ s6 ^7 j        pWndWebBox2->Destroy();
1 t( `' w% U) D3 s#endif // __NEW_WEB_BOX) ]( Z$ r/ n# g
+ G3 _8 t/ D& m
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 _# P8 T7 e! K* d5 w' l2 ^) W& }, Z* Z9 h9 Z1 t* o) ]9 k7 J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% f* O; c+ b$ h: i" F
    /*if( m_pLodeLight )# c7 A9 I2 f+ h8 N2 M
    {
6 ?4 j2 c* O3 C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( Y# |0 o9 b* b) O% F$ W        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 W% {  v7 ~6 k' t, Z( m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) q! c( L: V- N  Q7 w' A6 U
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
2 g: d% g4 a0 J0 ]& t8 Z; B+ J' P7 k) p6 o' d7 X
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 s6 ?, p/ B7 ]
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( C  ^; G: A! F2 u1 t

: V$ m2 X3 A2 p/ X//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 `! v8 O& X5 i2 Z% `
//        crect.top += 2;
% s8 M' }8 B& g. y1 `1 r* d9 f//        crect.bottom += 2;, x- |- x5 B) H, v, R' K2 @. I
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 ]0 \. N( X4 n. F
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" {: A" o5 c  I( Y
//        crect.top += 8;
- x% r8 s- I/ Y/ s5 F. W' ~1 F//        crect.bottom += 8;
+ K3 t2 _# S# f6 R2 {( I( Z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 Y) x7 j% E) z5 ]6 C, }  ]" M  k8 g+ k$ e/ u& o
//        crect = GetWndRect();
) P3 ]* b. |" t//        crect.bottom -= 31;: p" Q) K  A* Y9 O% [3 ?
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 ^9 \% p$ K9 L( R9 Y    }*/
" ]4 v. G, T* m#endif // __S_9_ADD) z9 i6 V3 Q. U
, ^. @" h: C* ~. Q  D' f4 \0 }( \! T
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 E: j0 C- K& K6 e0 X. q0 ^0 d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. b1 L0 P- b" b- q6 _3 s7 |8 [" Q* Q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- @4 w1 Y9 A6 q, D: d    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 D/ i: c8 W1 L$ I0 J* q  i
    Move( point );
. y5 \- f7 {5 t7 U7 t}
/ Q; J. Q0 Y  a5 @( [0 W( U  h* X/ _! J6 `6 k
现在,您可以生成以下的NPC:: Q* j  W' E# u; q% k7 }5 z3 I
Darkon
) a* \: P0 C1 ]3 c6 A/ ]; H  R& ]2 L, ~/ I& L0 e
代码:1 y. @1 \+ c- A+ M' \
MaDa_LodeLightSaintmorning
( H9 a9 y  u7 Z7 v6 ?* B. b0 N" E7 D" ?4 ~( E
Code:
6 C% Z% G7 P2 \' X/ }1 h9 {% TMaSa_LodeLightFlaris
2 r: e6 ^: M* j4 h8 ^' D, q5 l; t" C" v: O( \# L7 y# S. ^
Code:
" e* @- y# W9 `, d0 Z! H* WMaFl_LodeLight
/ q4 C1 G$ v2 T7 v! K. A3 Z0 L
! ^7 ?% i  \. y3 b- n<-- You just have to add
, G: a, o( t/ u( n6 CCode:3 ^( D! H7 V% {. M. e7 o
AddMenu( MMI_MARKING );3 y1 B, ]; t& T) @# o
to an NPC! 5 D1 z6 Z/ {* q  y( W1 @# z
# U! t. }( I' Q9 a& P  ^

) e4 C6 }) d3 D# l
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