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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' G9 j, Y, G, b3 z* v3 Y- C! m( w/ V8 t& A' k) g! n7 U7 d
WndField.cpp在CWndRevival类:
7 F7 ~$ j5 o# @3 j  @/ w3 b4 }. l+ d' @4 ~
代码:
( b- z% o( _: t* Q& a. l6 \9 Ovoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ v! [" I& t  T2 z* T' J  V{ 1 ]! v% S- V/ l/ r4 Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ H. |( @9 b5 R; N: v
; k5 k5 I$ z/ N1 ^% b9 U8 n    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 x8 C5 ?9 D! {& w+ M4 e    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# f0 {1 X; F: @) [: A6 |" |
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% n0 t. s! q9 V$ z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" E! i; `1 f* h5 \4 g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 h1 K6 t1 f6 d/ C4 r. Y0 }#endif // __S_9_ADD1 _/ N6 @6 W: z" ^; x
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% C( J& U. {; `/ Q/ O1 _    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. L; G: e/ p. w5 D' Z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
1 B) S4 J( [8 W, X" P# s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  J. u9 H7 q( I- p1 R8 d
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 z$ R) D& S  y! v2 T#endif // __S_9_ADD4 D( v- B& G. |

0 S0 v. J# @6 o#ifdef __JEFF_11_4+ u, L7 V) \' U( s
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 u" p  h+ N4 F#endif    // __JEFF_11_4  i  W, S, r8 d# Y% u3 C( B
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
6 M7 l" v  Z5 c9 o5 v0 `0 D#ifdef __JEFF_11_4
6 N6 |9 K% G+ w1 j        || bArena
9 ]: b/ U0 t8 x7 _: x#endif    // __JEFF_11_4  L& `; N; P' e' Y, Z0 |' Z, w9 w
        )# ?! T+ p# {0 a* E( S4 b- `: y0 v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );3 B0 {5 j# ^" e  S" _3 E1 Y
    else+ {0 c; m5 x! W
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ c! e- {" b0 D( `5 l

, T7 |# u! B% o  r- o: x, N% G6 [    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: }1 s- l- S) O8 b5 R4 f

/ ]  A- ]/ `6 T: o5 n    if(pWndWebBox)- C# E3 H! p( C
        pWndWebBox->Destroy();
1 g0 f5 l% i+ y) b8 s3 [
' o6 @* d7 v2 ^, b2 d" x9 R6 K#ifdef __NEW_WEB_BOX
# [7 A+ E/ v# t! `9 x# P! T9 d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% q. B3 H6 B0 i* \% V# g
' m* S* I9 ]/ l    if( pWndHelperWebBox )
: G: d+ D0 B# N+ G& U5 h        pWndHelperWebBox->Destroy();
  y8 N' M1 ?5 i1 T) S. y. w#else // __NEW_WEB_BOX
6 g2 v+ Z# U  k0 }8 H; L# [    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 D. C7 J4 t! y- {. C7 _3 G) k# l( q, f9 k8 F' d" R
    if(pWndWebBox2)
1 H! e' y& v  j' u        pWndWebBox2->Destroy();. o* j  y  B- O. l
#endif // __NEW_WEB_BOX' c; S9 F' ^4 x0 e( N$ N7 `
8 \/ z9 p+ d. R' b$ ?4 m1 c
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 Z* K# e$ Z+ z4 f& R% x

( a9 ~% V) D, ~& c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; }2 G) K* V; _/ [1 C7 v    /*if( m_pLodeLight )
: d: V6 d' v$ W! `* z5 N7 ^    {
% }* ]& @6 d- r9 I& v, K; w4 z+ ^$ m        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 O1 I" o2 e+ s2 c  @        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* K/ O! }$ b# j' q- F1 b
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );+ M! c) p: m5 l
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( o0 ^3 Z6 f8 u) w8 @. a

, p" c$ l1 i6 B* ?$ [" @8 b2 p6 m        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ k7 ~- i8 w2 p  n. [# c, \        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 g0 P8 M- E8 a$ g, y8 b
3 C& b& ~  g  J. o& y( E, g! Z# t
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# H' S! ?# q& m3 d9 V! ]4 L% j8 _
//        crect.top += 2;
& s  {% |  Z4 o8 @0 [3 `# _$ M& E//        crect.bottom += 2;& P7 s8 w& b* a2 l/ V. {
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" \, j4 I- _; y! ]  s+ u+ ~7 t" j
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, o) s' r# ~" r7 i# `//        crect.top += 8;
" N2 P5 K( W3 P" {( M//        crect.bottom += 8;
! L, X( f! }) f; C, d7 o0 H//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( b6 m) g: s7 j( d

6 P* O8 j8 J/ u+ {//        crect = GetWndRect();
% z/ ~& \2 \# o, E7 L: g! P//        crect.bottom -= 31;
. b- m- z1 V" L) ~$ |//        SetWndRect( crect, TRUE );8 |- ?3 L3 {* {7 d) _& s
    }*/+ C! \3 \6 d! M7 F$ S* L, u
#endif // __S_9_ADD
. {# U; c- V, F  V/ F) F: _3 Y0 p4 S$ ~% F0 Y" w  B
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 r8 V+ h* }( h
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();7 P3 A4 g  r3 x) M, V& ?- P
    CRect rectWindow = GetWindowRect();; w* k! W% U7 o) f
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );- c$ n+ M% T) q3 v+ p+ s
    Move( point );
/ S: N1 ^. g9 o. ]9 K}0 n! G" V5 j! u! A

7 R  y4 d. W( Y, h; N& }/ L现在,您可以生成以下的NPC:7 Q$ V+ I) @3 }2 T3 a
Darkon, Z0 X4 g: ~. h) S% b) O2 N

# l$ D$ W( R1 C代码:& y4 r# R. [; r( R9 e
MaDa_LodeLightSaintmorning: O  d8 i9 z/ D7 o4 Z3 G6 z
8 H5 ~4 Q* J- t) \, k
Code:
+ t& f8 s( q2 n5 K/ X% Q- E" N! lMaSa_LodeLightFlaris& @& F2 s. M# N7 j
" x4 _' s; E5 s. q5 N
Code:
& q! R! X9 Q( K7 @9 iMaFl_LodeLight
+ B: Z* P3 @- H
$ s6 u5 K8 b% I8 f  j9 T<-- You just have to add $ m  B* r; I; S
Code:) S6 s5 y0 d/ l4 H; y! |2 P
AddMenu( MMI_MARKING );
9 E6 q5 H" D3 mto an NPC!   G' A+ k# v3 e$ P4 h' a1 }8 G9 t& I# R
2 @+ X0 w) m. j

/ X8 u6 p  V' {6 h7 @% q2 s: Z1 }
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