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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
5 F1 B1 F# L0 H8 E+ [5 P! ~; @+ f. P5 a' i8 x+ a! H4 s
WndField.cpp在CWndRevival类:' p1 S' w( p3 ]7 m
$ Q/ K$ }2 u, k) e# H
代码:6 _; Q+ w# f9 O8 a4 F, k0 \* Z
void CWndRevival::OnInitialUpdate() " m0 N" \1 P1 j+ t) |
{
" g  d9 p' [6 X- I& s! N1 C8 a    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" t" b% r* {' l, y* J7 D7 }/ z* _' ~* Z+ r
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; V, `. M: I, z0 [
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. B( v8 R# a8 ~; H5 U2 A& C; A5 d
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' g; o9 g+ F& d/ S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; }: n* R9 f, p    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ J# L# H6 E/ }7 b# B$ I2 t2 a! K
#endif // __S_9_ADD
; G# G) n, a! x    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) j7 o9 G9 L/ a" \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' i/ y% I2 v- c1 E- [5 i7 K* }    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% D8 O6 ]5 h6 ?7 Q. {# N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; x/ c( g# ]' i9 F    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
0 T7 T, C7 C% v$ e- A#endif // __S_9_ADD& p! H3 W$ `8 f; l2 t% j0 v

6 Y% M; I" `" q: r% I3 k$ ?#ifdef __JEFF_11_4
& \6 f: h; e3 }& l9 c7 k    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: w1 m% |$ {9 y: c# g' y#endif    // __JEFF_11_4
" o8 Q4 k% ~% s* N9 v5 p    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& `+ g3 K) m3 h. E6 M, ]4 e#ifdef __JEFF_11_4
" z6 W" M3 [3 g1 ?; Z        || bArena. e5 A' {( Y# X" H8 K, _, Y
#endif    // __JEFF_11_4- y! m9 R, d4 E( Y
        )
  m- D. R! I3 ~/ P        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) N# b8 ?* ^) G2 ^  m+ I+ f, @
    else
3 }% @' M# x% a0 r; P, E        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& d) t* {: F' j, Y, u! H. y. ]
$ R8 Q$ `  E7 \! j; i2 x
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 A4 L# x0 N/ f6 Y+ X* Z3 y+ E" |
3 ]- c$ w+ ~- }    if(pWndWebBox)
0 ]; f/ D& C: v- U  s. @        pWndWebBox->Destroy();
- F! _' X7 e; I
& O" n4 ^  m) H$ P' [* c$ H#ifdef __NEW_WEB_BOX
' q6 J) O5 Z3 m" m0 h5 H- u' j0 d: q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ Z3 S1 Q5 \; t. M; j, m- J
' }9 j5 n9 \% l8 C5 b' O# t
    if( pWndHelperWebBox )5 O& ^, |; \% ~! q/ v( o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
& L4 |# K9 ]  s) B% H+ {#else // __NEW_WEB_BOX
* N4 E% f% _& K    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 v  Q) i. U' I% g
. G* v% @$ q- H' B& W5 x2 N" v
    if(pWndWebBox2)
/ C/ n- C0 m8 B; I: ]        pWndWebBox2->Destroy();, M, m  E0 y  t6 I& w, q# e5 j
#endif // __NEW_WEB_BOX
# \) [+ G0 a* N
4 I! m. B% _; S4 o; f2 X    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- o7 ?+ o) N0 k" J9 L; x+ x$ j
8 \- u: J; `: z4 H& c
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 J% m. a' G* h6 l$ j2 X6 ^( J
    /*if( m_pLodeLight )
! F4 t6 @- |3 _    {! c, I+ _4 t& t+ b8 H
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ Z. J/ U- v9 o' p
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 L- {. \* c7 u3 m& `: [- L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' M' p3 n1 D7 }, |0 i5 t0 C        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! v) F! y& c( s7 ?1 l5 Y$ X( ^
& L: O9 d/ B0 W( r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 F" G0 d, G( p! J; c; `. f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . Z( u7 O( {4 L1 I

7 F) c' P1 t; P+ H5 C+ T% a//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 p0 \0 t# T# l! v2 }6 @( A//        crect.top += 2;% L; n/ O0 ]  N6 P8 u
//        crect.bottom += 2;  a" f2 x$ e. a* P
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" I+ Z; a5 |( u) N5 h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' e3 ]* [6 l- e4 j//        crect.top += 8;% k2 \2 J4 k5 v3 w/ m) `! `
//        crect.bottom += 8;9 S  H: v; }9 p  z5 T- L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ {' q$ F$ @+ T# `; e4 G) u2 U* G
//        crect = GetWndRect();2 q1 V, T/ R- A2 L) S9 z
//        crect.bottom -= 31;
- H  T% y) g9 _2 k//        SetWndRect( crect, TRUE );
* g, V( P& {0 Y2 H3 j    }*/
2 ?2 o1 y- ~7 [1 J( m. f/ L#endif // __S_9_ADD
8 w6 u, h7 q4 S$ i
/ Q3 c9 P. _/ `    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" H" N! X9 c) `. O    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 i0 G8 Q1 e) C/ J    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) }$ r% B; v4 R3 z# a$ K. k    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 Y% ?- V+ z1 g+ E    Move( point );( ?; d( g' y" a" g, D$ a$ o5 v  v
}& r% c" f3 y+ q& \2 Z4 g

# t3 n  \* [2 w% h! ^$ K现在,您可以生成以下的NPC:
1 L2 l) h  m$ U9 I: ^* |( UDarkon
* I; f8 C8 U  `" E2 }! j& O  \! G1 @: c) v0 k
代码:3 ~# C/ O3 `7 e% l4 i
MaDa_LodeLightSaintmorning
" |2 F2 \( O( O9 n2 G6 e/ h0 b" w- ?+ [6 p
Code:
% W, c6 m7 @# d2 cMaSa_LodeLightFlaris! V7 S+ J, R, l3 _% J% W$ f

" c2 T2 ]) D6 u0 UCode:
/ M% @4 m6 Q& O- z. H! L5 @MaFl_LodeLight
2 ~1 l. i. C/ f: O/ g
8 a  n6 M. u+ B" ~; {<-- You just have to add 4 B2 c; I4 I! P; x3 M2 z- e% N
Code:
. G- H% \) R2 Y8 A2 ]5 j2 iAddMenu( MMI_MARKING );  m7 W  m% }  |1 l% ~
to an NPC! 0 i3 x! A" m! {. ]

- Q: `6 i: K, a) r
) h: Z9 G- v( e* \. N
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