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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* Z' |9 X' t1 p* w
1 T% u/ N, r9 I1 K7 N
WndField.cpp在CWndRevival类:1 o2 B4 D5 K' f5 q3 ~7 |
1 i& ^, D- {4 r+ Z, }! v+ m
代码:3 L* I* x9 d9 Z/ u+ c
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ N5 I0 ?" H& E. e{ 9 I4 f$ R; ~1 q* [) g& I" U: v
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! B( f4 G$ _" E+ C- Z/ _; g; K2 x6 M2 C2 ~8 S. Z, W
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* r& T0 l7 s+ P
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. c! R# x5 V9 ~( M* d& d3 V8 U; d# t
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 s1 i! M4 ^5 ^7 D. [+ V' H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 {7 e6 ^, b7 F! `# k' k
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 M6 q5 ]5 M2 V3 H8 C5 t) }#endif // __S_9_ADD
, t3 v' E. f$ T$ ~4 e$ E5 w0 R    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 _  |( @3 S1 ~8 Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- b" D9 Q2 a7 e  S
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. a" k% a' o0 h* P1 K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* z8 R) `, ^1 c    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* `) L. o7 F6 g#endif // __S_9_ADD; z" N' V% f! |
% D8 a9 ~0 ~+ j1 z
#ifdef __JEFF_11_44 I( {6 d8 E5 B& M- M2 y8 a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * X5 K( i& F( Q, U, d+ d! q) H
#endif    // __JEFF_11_4
0 C* w  z' I0 M& g; d0 b3 n7 N$ a, ]7 F    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  }, s- N0 n) {7 ]* [" {) m. e8 W+ o#ifdef __JEFF_11_4* U$ m. U6 S, X% V) x
        || bArena: I; y: C- M; r, H" C$ @8 C) y0 P' h
#endif    // __JEFF_11_4
/ g, l5 }3 `  b' A: v, N  p        )
% J9 ?: h" B" B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; X: G3 H) r' B, C2 r1 q: {/ m* w
    else
# U( x6 o; }5 @4 l/ v. \1 _! J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# a& d$ ^: P, Y- Q: [7 n
6 W: B/ \* x5 I/ i. p' T    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, \% r; k) G: `9 [) W
9 o1 u5 C2 z! W- |1 s+ _    if(pWndWebBox)- d, v* t* ]6 k& @, }( @* i( p
        pWndWebBox->Destroy();
0 \9 C. _; q" z7 y( m" g: }0 m3 B; s! i5 _! ?8 T% c9 _
#ifdef __NEW_WEB_BOX0 y) y5 l; r$ c  D9 p- i- |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 s  b( ~; t. k# |1 T( e5 _9 g) D4 r! T: ?! N
    if( pWndHelperWebBox )
( i& U2 c; q" b6 k0 t0 e: v! e        pWndHelperWebBox->Destroy();! J: d9 `% m7 t
#else // __NEW_WEB_BOX
0 I* p' b# P, X/ {4 F    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% `1 `& ^/ c) `" u
- U; |# M2 I: I  D) }3 P8 L    if(pWndWebBox2)
, {+ \; G# P! Z5 }7 p        pWndWebBox2->Destroy();) a5 K, K7 ?  \
#endif // __NEW_WEB_BOX
* W: c$ O2 z( y& a( `. f7 v% a2 p7 d  I$ F  D7 X
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) L* B4 _4 v# c3 @5 Y, `. V4 r

+ {: h( G1 U3 Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( P* b) D; ?5 t0 m- Q+ `    /*if( m_pLodeLight ): r# P" J8 g1 _: @( O" i; Y3 l
    {- |# W8 j( b$ Y! X, O0 u5 O: W+ S( m! |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 s, t6 z1 y: Y& N        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 Q6 i/ h* [* x" T        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ x$ b# U6 T7 \0 T7 @" S) S+ m
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; X6 W4 i" f( M$ O( L: c* k9 W
  T  x6 v- T* u9 v
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 q& X8 A# x6 t! ?+ e        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 K1 w* r6 U! T+ n3 Y

: p  m1 F% s9 k7 a; [4 ~//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
0 A  W% m5 b2 n//        crect.top += 2;
; A' \; y$ x1 N9 V- @+ K( I! g//        crect.bottom += 2;2 q/ u/ S! R& X/ y) Q1 `
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 w: N, C7 r* A//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  P1 C8 h+ R1 z8 {( P5 M//        crect.top += 8;' i* A& Q' }. K) V: E
//        crect.bottom += 8;
) z. N6 U7 n  F9 b/ D9 P! d//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
  G4 G7 d6 e+ @
$ s7 q& ]  T, r# c! b, q5 h- B4 q//        crect = GetWndRect();/ L( [) S! w6 P. a) c) v  P
//        crect.bottom -= 31;# D% }: C( b& T. ?
//        SetWndRect( crect, TRUE );
6 n  F8 G+ m3 i9 g4 B% d    }*/
. Q3 d$ [7 H0 ]3 }! }#endif // __S_9_ADD+ W- u* H) n0 B9 z9 G% r. s! C3 Y+ g  v, F
) Q7 u, v9 B% R0 \
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 N( z5 O. y4 w  ^3 i    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# X$ G6 {/ h$ p3 M    CRect rectWindow = GetWindowRect();
% Y5 a. `% E! n- B& T4 y! f! n    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( ]7 X0 S6 u* I" y7 v+ K6 M5 y
    Move( point );0 m% [  ~3 O: V- x: x3 w0 u5 v9 j
}
5 S; ^* A/ `- z4 n& _1 i/ a. B, x) v  ?2 a8 O, E. x1 b( X% p
现在,您可以生成以下的NPC:5 D( A% m7 g+ p% Q0 [/ h" o
Darkon  ]+ H* M' }) }9 s# t6 ]
* T5 I  {, @8 c
代码:
; Q9 [& G+ D1 h# F. W- a/ tMaDa_LodeLightSaintmorning6 l, }! e) ^* M+ _2 x% g7 q; U
) M/ z& C& p/ c) C+ l
Code:( K$ k; y9 j* d) R
MaSa_LodeLightFlaris
/ j1 g" ]% {8 u0 y( \- [" Y: \" g3 n* A( E! o1 }" {/ E  a
Code:
2 n- r+ r8 E3 e  j: P* X* \MaFl_LodeLight
4 P% {: _% ?2 I. P4 L% C( r  J' _; r9 ?6 X; [# X9 _
<-- You just have to add / r0 _6 n6 t5 N* w& _! ]) U
Code:" W4 w7 }6 v" I
AddMenu( MMI_MARKING );$ ~# R% |% \0 x- J! s
to an NPC!   C% a3 o6 K7 G" _, T" b$ I, L
- H. S7 n9 [; Q' y
' e# j8 O+ w3 `: D* m
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