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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 t0 A$ n; n6 k; C+ V: A- l4 `
0 |2 i' m7 H. `7 r: U: Z- {+ }! C- mWndField.cpp在CWndRevival类:
  y( g7 O7 f4 w2 {) m/ @1 k9 Y6 S( h3 m; \
代码:
" Z  W  _8 J$ j3 X* Rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() & }$ a+ i* ^6 ~/ V5 Y" r- C7 d
{
) b! u+ _2 m, O4 `- {    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 I$ `" r3 f5 P6 I+ S, B1 v: q' l! C
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( g0 \  q5 `1 @
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& [' x1 S( p% F" D' @    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 N8 }" }( [8 n8 f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% Q0 Y( H4 _/ a" V+ o; D: l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 G7 N. g5 ?# v0 i% J, {% F
#endif // __S_9_ADD
* F0 Y% P2 G+ l9 {. U+ L    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! _8 c  ]- A% [) [7 c* k! l
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 P. ^/ f6 [2 r- y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ [1 i$ ~3 B  {7 o" O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ v& x% J6 S6 f! U" x
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  F3 o% }$ F7 o  B- u( f) Z% W# |0 z5 X& s#endif // __S_9_ADD
: x4 q6 n* G: r  E/ S' o9 A
3 y0 J) Z% l: C* w#ifdef __JEFF_11_47 d% t2 l; `: F% L! N
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) L( V& j2 U3 o
#endif    // __JEFF_11_4
% T+ `2 ]& n5 l# X. k    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 a3 c2 R& j& v2 O# P6 J$ u% U" G. a  l#ifdef __JEFF_11_4* \( j! B  b6 Q+ H/ X  U# t
        || bArena2 T) F- N& d* ^1 u' j1 ~
#endif    // __JEFF_11_4
9 l; n! T0 }6 A+ S+ V7 ?        )& d$ D, a& q$ R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
* B( P: }5 O5 w! V& X6 x% \, H    else( n# x4 Y' {3 D5 Q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! x. ]3 s; l% k1 f) Y" Q9 ?# f* A! R

! f) m" k( g/ A0 [( [$ ^    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& J9 y3 t# Q+ _' h$ F4 t0 V

0 ?$ |5 l& S3 r6 Y8 ?* O    if(pWndWebBox): C9 D% X1 @" p
        pWndWebBox->Destroy();
$ M. n; r4 k: `/ ~* h% O$ n& [" X* M8 b
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ u# @6 p; {8 v& U( c
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ k; j! t' E2 X, Z' o' b/ a* c7 o( }" Y9 {6 V' X1 m
    if( pWndHelperWebBox )
3 ?) d; g1 d( c* l  F: h, o6 n  j        pWndHelperWebBox->Destroy();* ^+ K/ a! r8 ~
#else // __NEW_WEB_BOX5 T* J5 ]- a0 V# Y6 _7 A) i
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' ?8 \7 s; }  [! \

& {4 k1 I. p  `! n9 F1 Q' a$ K& q    if(pWndWebBox2)
6 J  z# p# r2 \        pWndWebBox2->Destroy();" A8 Y# b2 _9 L
#endif // __NEW_WEB_BOX# a1 ?# A4 H. k2 V; u; g5 \
6 v! ^; L, M( ^( L1 T! }4 G
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( I6 U* |$ \/ @' y# X0 V. d
+ ?# v2 o% F2 x5 a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 u- i0 @8 N' l6 I. h
    /*if( m_pLodeLight )7 f6 Z/ o6 i) k( [/ d$ v
    {% Q8 V8 `! d4 r' V
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( C$ N6 z, T2 ~9 v/ Y" M1 h( ^0 y3 A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! k& y8 E8 u# q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% Y- F* ~; b, F2 m5 _  b        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, O1 `( G: F; f2 e5 D7 z

& ^$ \) g7 R( O8 z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 h4 z1 u  W& y" I        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ ~  @0 l0 i1 N( y" X
- Q3 ^% D6 N" ]; ?8 b) a; W3 F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);' }: U+ }8 T/ \/ a* |& g' Z
//        crect.top += 2;
% b  m. W& q2 U0 M/ R. o0 ]- J  \//        crect.bottom += 2;
6 o* f, Q1 g/ W* v. w, z! m//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& ^  ~4 F% S. {, l- I
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: b, m* X1 h0 u' L  {9 o//        crect.top += 8;
# w6 N8 ?  T; [* q6 f. H//        crect.bottom += 8;
8 N, I( `/ i/ W7 q; W* M0 P0 U//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% n. u8 x2 t3 a! k, H
' L4 a  @+ b- |* ?8 h! F) y2 P
//        crect = GetWndRect();5 f) Q! l1 M: X: P
//        crect.bottom -= 31;5 T- D+ t  O- ?& N
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 W5 ?# ?( D7 g* E    }*/' X: F1 b" L, Z8 [9 u
#endif // __S_9_ADD
6 u0 n- ?9 M3 {& L9 h  `7 Z  o6 J5 r
+ j" i. e: G  P6 B    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 y/ q1 i0 w' Y" d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% m  R/ R3 }2 T% p    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 s7 g7 D/ E  ?# i/ R. G2 P    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 u( v. u/ M& d
    Move( point );4 G! L+ \( c! U' K8 T
}
: N( b% U- B& `9 O
! h: S& f5 _" N$ k( z6 s  }现在,您可以生成以下的NPC:9 y% b* A% N  W" |8 H/ x& O
Darkon5 R7 v/ X/ q' }, w

) I& a, @, _. Q1 N代码:+ o. t) S$ X3 t+ ~
MaDa_LodeLightSaintmorning
; ]7 R0 c* {( G* U0 r3 y$ E* R
  X3 H- C; h# R: k! w0 |$ RCode:% c$ G5 L2 ]+ @9 C% X) A; o. `
MaSa_LodeLightFlaris5 O. q6 {; u( S8 g3 k

& N6 w9 d5 I6 E* H: U3 qCode:8 G6 B) l7 M3 N( v
MaFl_LodeLight
2 _$ d* u. c+ j; v) N  e# t  ?2 Q
<-- You just have to add * o0 t4 y* ]- w6 X, x. R0 U
Code:6 I. l/ z0 F. q" v  \9 F; H
AddMenu( MMI_MARKING );
! J# {1 J: k+ i/ c& a% @9 Dto an NPC! - @: K0 z* t3 S/ A
6 M% N. E% T$ K

! F  l- ^% o8 \& `2 Q
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