飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17413|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, q. x/ x) d% s6 j. |$ N2 {* R5 z+ p. n
WndField.cpp在CWndRevival类:
& r6 S7 c" l/ T' T+ F! h/ ^  k/ K0 l# U
代码:
0 a/ ]2 e- v; v8 jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
* }3 o/ j) b& _! G9 H7 x% H# F+ K{ * o" i( l8 Z9 L0 C: Q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% X6 u  u0 L. R  Z0 }1 x) z: z9 R0 v0 ~7 k
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 H( s7 n* o3 t    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& }  F% D; Q8 {# j( [  `( T. G    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 V. ]5 ~8 n1 }1 Y; c+ P* f! _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& _" \5 K, F; K5 J# F
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% s4 ~5 U/ w5 f1 m8 g/ n#endif // __S_9_ADD
, ?1 M; K5 g4 `" P% ~    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ M% ~6 j$ C) O7 x6 e; \- S: h; q/ A    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' K+ a9 c" N% \% y+ @* C  C5 c
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# S4 k  v/ s! i# R3 J& w  F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& C3 i# P; x% _2 I8 \# P
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( ]3 W1 X6 Q3 }9 {1 ]" K#endif // __S_9_ADD
2 E. Y  z/ ^' {/ R6 A) L6 o6 _, f2 }* ]% p0 C4 z. Q, J+ S
#ifdef __JEFF_11_4
* m( z$ G$ w, R3 s    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " j! f* A2 A5 S- p
#endif    // __JEFF_11_4
9 u! S/ X0 w+ `    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); I& a, d0 Y' U1 U0 r! E
#ifdef __JEFF_11_4
% W# H8 w( y0 f5 b5 @        || bArena
9 E% @+ ^6 |1 a2 M: |; T#endif    // __JEFF_11_43 Y1 h& y) R2 ^$ x& ~  k! ?6 E
        )/ W# o1 f+ P7 l8 r* L8 O
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
" s& w, J1 I8 s" m    else6 w6 A; \/ v6 C  _" Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 B' N8 {8 ^- j; \5 k' {% J/ {# J8 Z" v% O
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: W" X4 U7 s( ^9 ]) k) K
4 S& C/ [( N7 Y- Q' u0 v$ Y    if(pWndWebBox)
" Y" A* y+ m* d/ v2 t. b        pWndWebBox->Destroy();; g. i. P' W2 J
5 @! c$ d$ @: x+ h" a1 Q3 i% T
#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 ^7 X+ K* [, ]. c) H  Z2 z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! a, p" o6 R; Q1 c& x8 e
$ g# j$ G3 A6 u) X1 q$ ~    if( pWndHelperWebBox )% f  m8 I4 X4 L
        pWndHelperWebBox->Destroy();) P8 h, d/ H! _
#else // __NEW_WEB_BOX
8 l% U, A3 q; V. N; S# b    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 h2 w4 R" r- N3 K3 k+ G: V4 I
3 T2 k" d- u' {  G/ Q* d0 ?
    if(pWndWebBox2)9 n7 ]. G* n0 l2 T! o
        pWndWebBox2->Destroy();
1 k: [0 X6 U! d! v' N#endif // __NEW_WEB_BOX
; d' O0 p9 C/ m- v9 ]) m2 y$ e' y2 H8 _2 q' g+ o
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );5 d( M& y! Y* c

- ~, j+ H" K  `8 |$ j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( y) D8 K. S/ ?. W    /*if( m_pLodeLight )# _( W# ]: v/ S; G% `. B; s; V
    {
# b" s- K$ @3 `3 @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* k: l1 v0 o# p4 y% D: u1 I
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" E; A" V) F' n2 O6 b8 f  G        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
) s8 P; o  L( q3 b7 J        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 M5 S% f1 s8 q: L  W
3 x: }: I$ s. @' r/ m# A6 ]4 q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 w  X- b3 R6 y# O
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: f5 V4 \9 z4 P5 ~
% u1 V( z# c! V, A; N, E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 j( h6 E: b; P* k, V//        crect.top += 2;
: x$ k5 V5 ]$ c) D9 w; a+ ?//        crect.bottom += 2;
4 b  a1 |, \: x0 T8 o5 P: S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ j' e. d: O% ^* Y8 \& x7 K//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- x6 b# V* H3 T% @) q
//        crect.top += 8;5 E; G. o7 ?; P$ {- J: Q
//        crect.bottom += 8;
$ V$ o$ q6 E/ l5 i$ h  z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
, O# z: ^2 \7 `4 V, c3 |: g  ^$ E: V9 _3 I8 U
//        crect = GetWndRect();1 H  W+ v+ r. }/ u/ u4 a3 o
//        crect.bottom -= 31;- {% i* z5 B9 P  I3 W! Z8 ?
//        SetWndRect( crect, TRUE );
" N  H* K, C; z9 \5 z    }*/
, t' E3 Y" ~2 u6 ]#endif // __S_9_ADD
, o; Z& R* d" C/ t) k# ?- f9 d) I5 R' _5 f
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! X# g/ ]% n5 O7 o% M* T2 C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' e# H/ e  c. C/ T/ E1 ^
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: U5 b) X5 p- l. N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 g3 r( D% u/ {- g8 q
    Move( point );4 d% b5 Q( l% t6 N6 c9 l
}
3 P, d7 F6 Z  {9 S4 G4 @. W, K! {7 @) K* @
现在,您可以生成以下的NPC:
! W$ c) J) b6 a. RDarkon3 [0 n/ \& I+ k# T% N1 u

" r1 B# ~) L/ C代码:
" [8 l2 b  p6 {; X  z' fMaDa_LodeLightSaintmorning9 @# G% @5 i) D/ ~
1 \7 ?. e3 I+ ~
Code:
7 |) Y6 e  n* b+ _" cMaSa_LodeLightFlaris1 c: _- x; X0 E" W' J  g
6 _0 p) J$ a5 Q) J0 B$ E! m
Code:. w  x. I: B8 L- c# d9 G) i* W, w
MaFl_LodeLight
( u9 P* `2 r( ^6 i1 x8 V8 m2 n; z: D
" h8 L+ J0 j3 D, k) x: Z<-- You just have to add " }7 \% D* Z) @6 @
Code:
9 `4 z' H1 L$ j0 S4 l- @3 xAddMenu( MMI_MARKING );& `+ a0 s) l+ u7 j" `
to an NPC!
+ g% u: t$ [4 u+ B* x* u9 ?/ X" q) E! f8 k
3 m: r* I" s# g3 z" r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-2 05:23 , Processed in 0.060751 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表