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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 o# _) N1 r" ]* T# {% t
1 G8 c. j, m3 V$ q1 ^$ ZWndField.cpp在CWndRevival类:* N! W8 S; s+ V- m8 {0 z5 F1 L

' V3 Q. J' o7 J6 x代码:
, i4 {  t. D6 b" Xvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
  k8 P5 ?, F, i, l{ - J1 T! q. X  ~
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 m" B0 X' i% g2 q9 m: B& [2 r, {4 E1 M' V% j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' n. ]- K6 L' Q( `! M+ ~6 \    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; C1 D. P, I+ e: H& V( W* N
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 |$ M1 y. [$ S/ S3 p( j' h! [! T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; a+ |* [, `- r8 U7 Y5 ?: L    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! ?/ h! g' n3 \% C# f+ l# V% X
#endif // __S_9_ADD
( s/ O# b! R" a    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 B# s" @* a& E/ {* a
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" W7 L3 q& ?8 M" ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ {0 v7 ?5 L! V. {( N6 x2 ~# f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, S9 l0 C+ ]  n6 t+ C/ C3 A    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) T( N; M! J$ _/ e0 Q& L) @#endif // __S_9_ADD
, \* ^8 e" S! T. W
; ]  X! u- ~1 E( A& v- x#ifdef __JEFF_11_44 [! S: m" l6 c0 f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( u0 o; d7 X! o' Q4 x4 a
#endif    // __JEFF_11_4+ O; t* S2 w2 _( N; L; a9 ~) y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* x9 g. i: V' p4 M2 O0 V/ Y. k#ifdef __JEFF_11_44 l) Z' c9 ]- |; ~  m' i8 |# p6 H" m9 A
        || bArena8 e( i" b- k$ m+ R
#endif    // __JEFF_11_46 S- p4 ^; D' T% V9 ^
        )
5 T) }2 |6 S9 K; c        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: J+ e; D# h9 ~# J    else
& \, h6 {! ]+ \) w( t        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ @- K# u1 W1 j* m, e
; M6 _( X6 `3 g! E    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' G8 v- e# }+ v  b& u, f" ~7 t9 f6 B; n  X9 F
    if(pWndWebBox)( _, q8 ]! O* A# G1 D
        pWndWebBox->Destroy();
: e3 Z& D& F0 ?. p& m  w4 t( ~' s% m3 s0 v3 s4 u+ q% J1 ]
#ifdef __NEW_WEB_BOX. C  D* Y: t- X. \- G! b# Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: ^! L/ r" u4 c

3 {* p  g0 w# r7 X* u3 k& B    if( pWndHelperWebBox )
# S+ q$ r# x2 M3 F7 x) _# E4 s        pWndHelperWebBox->Destroy();8 w5 I/ t3 F* a( P& Z7 y
#else // __NEW_WEB_BOX! j3 p. ~6 X% t/ e! P  j
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' |4 V' |2 D+ ]$ O$ ?0 a- ]2 o
7 y& c; d; ~, y5 n    if(pWndWebBox2)
& N1 s, Q& J8 ^! ~8 f        pWndWebBox2->Destroy();7 A% c4 n' A0 w9 B; O" n, }
#endif // __NEW_WEB_BOX! @# H/ n2 C7 M2 t3 z& ^* a" \

! I" d+ ~/ O2 R& f# X- S8 l/ w' x( `    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 t* z4 K6 o3 Y) z5 a, G
' `! Y7 `$ {" n! S1 T: V# u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 h2 l$ Y* l5 E4 z  V. [    /*if( m_pLodeLight )
9 }: V; @4 _; U) F3 t0 W8 F2 J0 Z3 `  H  ^    {
6 n6 W/ W2 Z5 q1 D' d        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ p7 k! p$ ?# c( H5 |# L3 |0 F6 v1 I
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; y7 {: Q& \. [' M
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
+ v& ~$ K- i, I5 g! a$ h        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
" K: V* N+ W$ F, g4 ~0 ^! e* v4 E- u  p
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' a" M1 k- j  ]: f' r        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % ?( d& @6 C" o1 f! z) V
& g0 O% a2 D6 ~% ^1 c$ ]
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# {1 L2 a3 [& }% |( I8 Y" ], x  G+ E3 Y
//        crect.top += 2;4 q: c2 s$ [# M; D
//        crect.bottom += 2;
2 o6 i4 H5 b" o- U1 M//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- L) f: C& \* L# b+ A$ m7 J( b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: N9 @" w7 g! J- V7 X# X# Z9 y' R
//        crect.top += 8;
! e& |: n4 P. e$ {3 Z) H& z//        crect.bottom += 8;
# N2 O$ v0 s  E$ Y* f/ f' i//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' T/ U. l& p% |, p
+ m- o9 O, n+ g. G
//        crect = GetWndRect();
7 ^' \, K. `+ Y+ T* ~8 O//        crect.bottom -= 31;
5 p  ?' C/ A8 t4 l/ ~//        SetWndRect( crect, TRUE );# }% f, j/ F/ v) g: }- Q2 h
    }*/
* O- W1 W  L8 Y#endif // __S_9_ADD1 g' x( S5 f8 f: H2 ^
0 e' E# L) D' R; H; }8 B
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 X9 E& |0 W9 ^' @! b5 I# ^# w    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# {9 ~8 d  ^& x0 m1 a
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. r: u. Q1 w/ F0 X
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 r6 i: Y1 s# _6 k0 X% q2 A    Move( point );8 u1 J% }) N. w$ \$ K. F
}7 z' z6 _4 s, Q! o0 Y9 w/ ?9 S- i' h
# [8 ^5 W) s2 S' X: }
现在,您可以生成以下的NPC:
1 K$ M+ K2 g" R* KDarkon, L* b& y+ H: H% O/ m

8 e5 s- F3 v0 a/ n1 l9 [代码:
# Y2 h$ L% H* L: H; x" VMaDa_LodeLightSaintmorning
7 }6 p! l7 h7 y" j, G% q3 K" ^
- t; s" Z* d! l4 e# h3 |* _& V, }Code:5 P2 V8 o3 q7 V% d
MaSa_LodeLightFlaris5 \9 ^, s3 M1 W4 i# T# Z
, x! y! V7 }. o
Code:
+ [% L0 E7 _' ~1 K( l* X3 XMaFl_LodeLight; h0 N& O& b' ^
& q$ D9 H$ y  V5 W
<-- You just have to add
5 k! I# x! z5 b2 Q  SCode:7 R& K) C$ b7 d
AddMenu( MMI_MARKING );  T0 O: S; u' @) y$ t
to an NPC!
" z6 r; E  y& c3 m$ L( j. J) y& L( z2 B% x8 U

' y+ Q7 i* F7 g+ x/ Z# C, e
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