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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. Z( p/ @) p/ x7 g5 Y4 _- J

* d- e8 @# L/ D- }5 M5 tWndField.cpp在CWndRevival类:- v( X7 K& X+ X2 L6 R
& l. b' ?! v3 }9 z! ~# K5 u7 B
代码:
# L1 Z0 _1 S" R. l3 [' b2 C0 evoid CWndRevival::OnInitialUpdate() - }7 X" Z- v" q2 B% \
{
9 {% j2 K8 B2 y* P1 {    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " U, L/ d! x& g
3 O+ w% I1 e2 J' r* S1 j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. e  N! c! M7 L# @+ j' j    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 u: U& G+ y2 S4 o1 K$ O
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ q9 C3 R* i, Q1 w& w, q5 Z0 |5 K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% _! U/ J8 g* n# Z$ I6 s, m% P    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
+ J: J( T$ t1 o  b# d#endif // __S_9_ADD& q, k2 W9 P: W3 q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 P: `/ |/ T0 q- B6 {: g) p- T  D    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 ~, e& h$ H' _" }1 O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 x6 o- u+ t, E* u# c/ r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  d8 a% x$ T. ~2 l5 g" P( g
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );1 N/ ]; b- M2 q4 c
#endif // __S_9_ADD
  F; y! c. o7 G6 O$ W# m2 O1 ~+ k& m9 A7 |3 i# {0 C8 ?
#ifdef __JEFF_11_4
+ u9 b" {3 r% `( s( z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # Z; R) r) T# ]" |
#endif    // __JEFF_11_4: g1 k( j9 Q% J7 e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ t0 N' j: R* @. s' r4 F) t
#ifdef __JEFF_11_4# v- S6 `# v, a7 b5 r
        || bArena
' g2 O2 n% h# j* p8 ]& w6 ^: z#endif    // __JEFF_11_45 I+ Y- |9 A& e
        )
$ q  r" \. H1 z( r5 ?) M        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% X( a; ^- e% ]# L* \  t! P+ d7 D
    else& c4 o; q& K4 m) U+ c7 G# p" z3 p7 N8 N5 }( d
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 L  e" ]) r- R7 [  Q

) {- y9 {0 F5 g7 Z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: s% ~' A1 ~1 R! Y! x6 Y( f3 J: H8 [& m
    if(pWndWebBox)
. V0 c) ]% g" ?0 |; {( {        pWndWebBox->Destroy();0 P2 E- E& t: Q( J% |

, [: v4 z4 N- _& _+ d#ifdef __NEW_WEB_BOX$ x" _& o: s7 y9 L" n; y' z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; J. V& o& q) C8 _$ f- s# u8 v
  K. U$ i/ o5 Q) i    if( pWndHelperWebBox )! r) j3 {; V+ C$ Q% Y& D' s
        pWndHelperWebBox->Destroy();
. G' h2 I& n7 V8 D#else // __NEW_WEB_BOX
. H9 j% D7 y0 {* H' ?/ F    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- ~/ @4 }4 H$ T; g6 I; J' o: u/ d+ i/ I: E, T* P
    if(pWndWebBox2)
' M9 K' i! v# i  @        pWndWebBox2->Destroy();# {6 Q6 Q: R. ]: Z. C. B2 ~
#endif // __NEW_WEB_BOX
9 O/ F6 f& K/ a( Y7 x6 Z/ u6 e9 |' b  ~, m5 `
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) X8 ]" _3 ~- n  ~
) _( F. X2 W! c% c2 F3 b#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. E& ]; f( W/ F3 w' D    /*if( m_pLodeLight ). a5 u! z# Y4 n/ R" [  n) _7 X
    {1 {  u5 ?- |( W* s0 U* w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ a: e/ h6 t5 F' l7 N
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; M- {5 |6 {7 z& _0 `6 p" _6 R
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 L2 W, M" o+ K! a: N4 {
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 y7 J: l# s8 W0 C4 `
5 Y' O* q' e& `# n8 D        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ [1 r% g4 J( w2 h0 d! `8 v
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 a" b8 u' B4 E( F! V: G& T5 ?
8 A" I* ^/ F( R9 c( s//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( S( F  x) |/ [/ N* {//        crect.top += 2;
: d+ R3 W. p1 Z: J/ D//        crect.bottom += 2;
$ E" x' q6 ]3 F//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 b- _) M: w! E. j2 l
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: e5 C% E7 x7 k0 s: r9 H//        crect.top += 8;
. m8 \* d2 p/ S0 e. k( [; x//        crect.bottom += 8;
8 ~) r5 b9 G( R8 K! A, z2 ~//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; D5 B# {- o/ W: V, W) @
/ o9 w# L; w8 r& _
//        crect = GetWndRect();
) q6 {; c2 K+ x+ o$ q//        crect.bottom -= 31;
+ Y, S# Z5 u% F  S) D+ A* \//        SetWndRect( crect, TRUE );; X( t6 ^" }: P
    }*/
) I3 C! ^  m7 k+ v$ w  C#endif // __S_9_ADD
& t+ i& I3 |4 f: q$ R3 r! H) p- Q* d- c4 Q' E0 x, i$ r0 V2 N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ m: A/ A/ B/ `# _; B, Q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 v3 A9 B  R% u* A2 M) e+ |    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 I1 n9 D' f1 E4 J* X    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 z: u5 @# t/ X6 v
    Move( point );% G+ N: E$ O1 {/ m( J$ J3 b
}
. _  {& w& h& Z0 M5 ~' Y4 z; e: ?  L
现在,您可以生成以下的NPC:( L2 v* I- M3 B! p' v2 g3 ~: e
Darkon8 b# j) ?7 R& l8 c, c
! e. K1 ?. }$ o& z
代码:
, U  y' I' N* ^MaDa_LodeLightSaintmorning! \2 z$ Y  h  S4 ]- k% d3 b4 }
3 ~* s% K( |9 V! ^
Code:0 o5 j. j: T* K! J* U& E  w
MaSa_LodeLightFlaris  z0 w7 ]  C: ?, L) a

0 Z4 [! G$ k) T* [' DCode:) A' x) e2 C9 T& d  Y
MaFl_LodeLight
% ]2 O% {: K- B$ _7 \$ ~! y; n$ ^9 ^" E9 z
<-- You just have to add
* g* y- e; ?& Z: C) R( i; H. Y( iCode:" x" t" k" k; e+ J% h* n
AddMenu( MMI_MARKING );
/ E# b1 q8 ?* q" bto an NPC!
- N8 x$ Y8 }! r& P+ ]. ~; K" ?  V. ^

2 ?6 X/ [( o3 X% F& e+ ]
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