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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。; ~. C2 Q( r7 W4 n$ m4 R6 z5 ^0 R
+ u& U. A$ u4 b0 F
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 l) s. u& B! b5 N: X% L5 m# T+ [; k( G( k6 }; T
代码:
# |: v0 L' k0 Z2 N' F+ m: A: l) Zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
, u. I& P0 W/ H) y- O{ - j, p8 Q9 m& P9 Q) [0 I& B
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 2 W9 v2 t0 b2 [

9 L( N  y6 ?8 a- [( X) Q    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! d5 i0 R2 B. x. w" I7 I
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 e( M; i( p! J+ P9 L: m2 f
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; t6 K# f: z3 I& r! @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, x+ h1 d9 O) B# B    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. f% N6 V8 T+ W% j5 B0 o$ N
#endif // __S_9_ADD  `$ m. s$ X1 F/ u2 y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  Z! }# Y' [" f9 D5 a9 T    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# |/ G6 K5 ?& F# {" v9 P    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. T; H8 y7 _0 W2 Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# [' o8 F( T9 M- e8 Y! n+ [
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 _9 ?4 C4 ]' R  C1 n& S
#endif // __S_9_ADD
1 ?/ c, P  H' j$ L% d, t  [/ {; Y# n0 y% ~: Y, n
#ifdef __JEFF_11_4# F/ N% h( W+ I1 r" F. }# Y6 Q" E2 E
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. D: F" e" n$ o# }5 s#endif    // __JEFF_11_4
: Q) ^( \7 m3 w- R; h    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' j0 `; L; L: D9 N3 S/ v: ]#ifdef __JEFF_11_4: {% O* S( G" ^) \
        || bArena
* u+ h  B" e! S#endif    // __JEFF_11_4
4 R* W. r1 b  q! u- o# E( E" q" _        )
$ p  t# i+ J8 `' g        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 A; F" H4 {+ i2 z$ F6 o
    else
, d- N( Y) P  n4 ]+ p/ w        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 r1 n3 `! `0 E

. m  e5 S- C2 j1 N" ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );2 b' X# x. b' M& {* ~/ D' S, b

+ H- E2 @0 i- o    if(pWndWebBox)
7 e& N- w- ?# f4 h/ {        pWndWebBox->Destroy();  U# t2 K0 ^' P2 K
5 Z8 T8 A) k% g/ d/ E* V  {6 f- J* M
#ifdef __NEW_WEB_BOX8 M3 T9 t; Y7 i
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% i3 ^6 [+ d' Z$ G

6 c: W4 i: R3 _5 B$ @% q* h# R# m    if( pWndHelperWebBox )
5 ^) `  ~7 P$ m        pWndHelperWebBox->Destroy();
. B0 z5 b. i) o" w#else // __NEW_WEB_BOX$ D& l- Z6 }: s) n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  F1 j( q5 M: ^! K6 i4 j, Y7 B4 E# I
    if(pWndWebBox2)
1 v8 J+ o# d% l1 y3 p        pWndWebBox2->Destroy();4 Y- V2 B0 L7 q% t7 k
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 G0 h( d5 V. b* l3 _4 N6 [/ ]5 i5 [0 F* N! R* b5 x
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# a# [% P, u6 e, F% ?3 J3 v6 T6 Y2 I: W" W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% m% K$ J# u) D0 Y$ g- L% m6 Y4 q    /*if( m_pLodeLight ). R" P/ Y* X4 X, C
    {- q, W: w% s, u! E, X2 _& i
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 K5 ?7 C# ?) @: e8 N/ l- c        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: C- ~3 f! D/ _& a; _, e: L1 ]        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ B" L) U; X7 R" b9 C  y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 ]0 C" A$ r2 }5 X5 r
, n# X$ c( S* P
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& c* M% _* {( l- c
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        * o# a% j6 n5 B

( w! |3 K( G" L# N8 X7 r//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 N6 h9 K* Z! u9 L2 H* V! G  Q( L
//        crect.top += 2;
4 C5 K! S( M7 A//        crect.bottom += 2;
# r0 \; H2 r/ [4 S9 D) r: L//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 E5 H6 K: u& s: ~2 l//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 |% F8 \) u6 X
//        crect.top += 8;
- t+ Z3 J: }: E//        crect.bottom += 8;
8 k# E$ z' ?  ?5 w, o//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );# U5 ]1 N7 v+ r- ]/ C7 q& a
( f3 z5 H+ k/ F3 F
//        crect = GetWndRect();
5 ?9 c+ {) @* S" O//        crect.bottom -= 31;
; H! Y! X9 `; `4 D* y//        SetWndRect( crect, TRUE );$ N% u! I' i9 M& K
    }*/
9 v# A# l- P3 _; M& I0 r# c#endif // __S_9_ADD
9 @% L( q5 L1 B5 g' D
+ ]" `: @$ @$ n# F* Z% e: N    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
' w# O% E% e* q* n" _    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! _! n- V! T+ l    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  ~, a3 O# I5 q: G/ Y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 Y. `; U6 w. X7 ?5 P" z$ f    Move( point );' X+ g* N. A; m* q' p2 _* U
}: N9 Y7 }& N/ x. O8 k& y
0 X, G  I9 q# `3 C
现在,您可以生成以下的NPC:! j. D, d! a* e; m' }
Darkon% B$ k' x  ~4 C( ?& R
, _- J+ S7 t8 Q, a& W  F* R
代码:7 J/ b( \7 h9 g4 n: r' }
MaDa_LodeLightSaintmorning
* R6 N5 Q4 R0 D& O( w5 l( `
' B2 Z8 }& s, q  p# h; h" g6 X) Q) kCode:
9 [5 ^% Z/ m; }MaSa_LodeLightFlaris
( v$ @" x  J: ?; k) C1 g2 k( v/ s6 J! h2 P7 s% @; U2 W
Code:
6 s9 p" D8 M6 w/ o6 L3 w( AMaFl_LodeLight, l* N3 h* H  f; R5 ]9 p7 e! j
2 d7 g, f/ F, c
<-- You just have to add
( `. P) J+ O- p" y' s8 G- R8 VCode:8 n" x0 K8 U" {) a
AddMenu( MMI_MARKING );
% Z  v6 h; z, Oto an NPC!
: I) d/ z( ]5 v  M# Q: d) Z, \+ w  O# w9 N( q
( J) g8 t& K) Z, H  U2 ]4 G( N
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