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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 s1 g2 b/ S/ A5 Y

4 k* T) a8 k1 q, x+ V( @/ CWndField.cpp在CWndRevival类:5 w3 D# k% |6 w2 E4 B

0 p! e2 r$ [$ T/ N+ _代码:
( B- S' ~$ }  t% Zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 E0 p9 T; g. b& q2 k, g. s" a{ ' q7 n: C. f1 b( v, @0 `( i# W
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 `# u* D, n  m
+ |# o; k7 d8 B( w) k* M8 f3 o    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 Z) h8 h2 n# k$ }- L    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 B% d$ }& i; c- d. i
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% N( s: o- W7 M5 g. T( \2 m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 X) A$ D& w5 T$ j3 B5 V1 k    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 y3 E0 {  w" H# }+ c# I$ M+ ~
#endif // __S_9_ADD& q2 [. J9 T& G- |4 e& p
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 B4 m/ r; L: L% g( P    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- k5 q% V* G7 e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) P3 D+ Q2 X9 E+ V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, c9 m) Z8 ?& u+ U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  a4 h( C. |/ Y" P5 b$ O8 G
#endif // __S_9_ADD
' {! i0 R0 L- R
! d( ]5 Z: D0 Q% _#ifdef __JEFF_11_4
; K9 F; h' o4 j, T* }/ P+ u    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" f8 q2 n/ V  }  `# O#endif    // __JEFF_11_4% _* [/ s/ h/ M" ]+ @: T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 M1 E* L" {6 y#ifdef __JEFF_11_4
# ]' ?6 @5 H2 m; d        || bArena
# \6 H# P' m- X6 S#endif    // __JEFF_11_4$ U1 w( f$ S2 I% i1 v9 t
        )% E! M6 z8 I& I, ~+ G5 X* _
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );0 G( F/ W0 l( ?6 v1 ]
    else
: Q# t0 o: s) N# J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ B$ N3 S! h# M% J" ~' l

! ^: U- C/ w1 b. u) P8 r+ ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# V8 m3 ]5 H" y; ]. g* h2 \& E# x# z, T% L: S* S7 N9 _4 H8 ?0 N$ X
    if(pWndWebBox)$ W! s5 `1 b& i) ^9 @8 o) V
        pWndWebBox->Destroy();% W; h9 N% D3 _  u  T; G2 g
' @- q& F5 y+ }& Z' f3 {% {
#ifdef __NEW_WEB_BOX
. l6 {+ _0 z: {- _/ t2 a4 V    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 \' ~! [% K; A! z6 S$ Y
( I( \% ^! Z; ~% X# f  m: N. m    if( pWndHelperWebBox )
0 s0 O  ~1 R5 O+ G' C7 }6 d5 s5 O        pWndHelperWebBox->Destroy();: X7 O7 n! G8 g& `1 E
#else // __NEW_WEB_BOX. |  c0 }8 w8 J4 ~% \
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 [8 e, Q# j8 K
& m5 f) r! s, G; M1 j
    if(pWndWebBox2)! I$ B) b9 H" I
        pWndWebBox2->Destroy();
, s( R& M: N6 U  ~#endif // __NEW_WEB_BOX
( r. _& g1 E) M1 l) i# p3 }: o; C- E' e3 p8 q, W: A2 J) {2 v
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ ~. Q0 a+ H) L+ }* o( I
, \* |: \( Y0 }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  _4 A/ X; ?  }8 q* ?$ M0 G    /*if( m_pLodeLight )8 Y1 b0 q* ^( b- M6 y( A' r
    {+ E5 I7 ?! w7 K% z  @* z% S
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" \2 {. A; Q& E$ `        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 A8 u  C4 n9 J( ~" W2 E8 u: s
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 `7 B4 s4 N. t- ]/ @        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ G& S6 s: ^/ X8 N0 G' P: O% x/ c$ ?% U- z: K) r
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 B% l1 {$ V) G/ P
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / S0 Z1 `- T. d& \+ }' m! e

5 [: j" Q# f1 U" ?7 y1 o, F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ p6 J7 q% I8 Z6 Y* _8 N//        crect.top += 2;2 d" W) Y/ e" L' J2 W) p- p9 x+ r- z
//        crect.bottom += 2;7 S1 d7 H4 B1 L
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 R' T5 m! |! ^6 h3 ?9 e. _# s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 Q4 v4 u* K; N- E; e1 [
//        crect.top += 8;
5 |% _* x- R6 S4 Q//        crect.bottom += 8;
+ k: Y. U/ J3 J, ~2 l4 p. D//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
  s8 @# \1 O5 @# [, f" U1 T! B& @6 h1 k. K- L8 N9 `' @, `0 j
//        crect = GetWndRect();
* N4 N4 L! I, S7 I' O9 `. U8 |//        crect.bottom -= 31;6 H: M- |* g# g* ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );0 Y6 v; f# a, V+ ]4 @- }, x
    }*/
# S4 R  v% v& [#endif // __S_9_ADD
. g' M* ^+ v3 b$ U6 t% l0 ?1 |' k; A( _3 t4 Y5 ~- Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a" U, {4 j( c0 V$ \/ b
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( p" q/ j6 x* m4 P" U0 W; W# ~, z    CRect rectWindow = GetWindowRect();* j& \& j% D  o7 T" [
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 L+ a' a+ f8 D! a    Move( point );' R, J* `8 Z' @+ c
}
- V- k( W7 ]: T. ^; U+ l5 f9 B
  f  s' J% d7 t# g2 A& u现在,您可以生成以下的NPC:5 s1 o/ u4 M/ s. [
Darkon+ W* k; V' j4 S% z! ~7 n8 G

! b$ r# _% |+ l$ Z代码:6 b) C& _3 U) [* W- e7 m
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 J3 j. P2 n) i1 {+ y5 a* i6 J! {5 k1 l0 N
Code:& g+ Q8 `+ p# F& r* q8 S+ S" D, A9 S
MaSa_LodeLightFlaris
) h4 x' ^* u7 K. ~- ^
/ ?4 m& V$ u7 v( {" ?: ^Code:
+ Q- @- K0 S$ G2 j; `7 F( \- hMaFl_LodeLight0 s) y$ Y1 G% y# f' s
9 a1 \. w! `& \$ V% ^1 a
<-- You just have to add 7 i) g( r, _' ~, l( c4 y
Code:+ x. n6 W0 Z7 b/ N. _( Q
AddMenu( MMI_MARKING );! u8 o) a$ y: X- X6 \9 Z: w2 n+ E
to an NPC! 3 m2 ^  D/ W# h
% ^( S5 x, l. w9 e' z  j! Z
6 o0 h% V' Q: J* O
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