飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16732|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( o& W$ ?3 N; z& y/ N  h/ ^. A8 m  l
WndField.cpp在CWndRevival类:
- m: D# W& f" [. \0 d
; d9 P0 _  T' a4 N; W代码:- n! M: f' l/ a: A% Z. a4 ?  I
void CWndRevival::OnInitialUpdate() $ h1 i- _2 s2 w0 H
{
2 A7 g  Z7 I+ z9 @- a" ?    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ z( f+ _0 L, z, a0 x( Q1 D4 w, `$ j/ F
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 G( A2 z* i" n; S    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' p+ O( \$ I# M2 a( Y& i    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& Y9 E" ]0 n' F- M2 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% l$ z( o: [0 T8 S3 y; j) ~  g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
8 P: g; J6 o* w8 f) C6 ?#endif // __S_9_ADD
0 k5 L, _3 ^1 m/ F4 R$ \    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" y" y; M; m, R6 @3 X$ F    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' p5 s' d, W- c; V) o, M    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# k4 @" G2 f8 {: j2 @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  z- G# T) k! E) s2 a& e9 i/ t
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  t, Y; F" [" m( B4 }
#endif // __S_9_ADD
  b! I( H  ^4 h3 h9 b3 ?1 Q4 @% ?3 ~- A5 R, g$ h
#ifdef __JEFF_11_42 G' ^- h& _7 w- c3 F
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 D3 R5 S/ p- @% r#endif    // __JEFF_11_48 Q# B9 H" r0 B' T/ l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( D/ j3 M) D$ I+ P- f5 ^
#ifdef __JEFF_11_4  @, ?' i! v4 ^. V( g% L2 `
        || bArena* D/ u# c' t  ]7 G8 x
#endif    // __JEFF_11_4
( g9 n1 E: @- g* V        )
9 A+ V. q& o. b" s' m        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 e9 U- N6 ]- a    else" x: v  R4 l' c- @. _/ q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 }7 _7 Z  K0 E- Q  _0 D$ @$ N! z

0 f+ R* L% B7 x/ B1 u    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 L1 }" Z% _# `

( y" o9 b, s9 C7 l1 J+ t9 q& ]    if(pWndWebBox)
) u+ U7 u: i# A  x        pWndWebBox->Destroy();+ T4 T, k# o- y. E
/ R8 H1 c& _5 H
#ifdef __NEW_WEB_BOX
# l6 H0 B8 ?' Z3 t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 J" v5 z2 j5 U: L; [1 Z8 q
8 T2 w3 P1 |* B/ Z" F    if( pWndHelperWebBox )- ]! s8 v' b. O2 k# \1 I
        pWndHelperWebBox->Destroy();/ m9 D3 q8 n' m$ I
#else // __NEW_WEB_BOX9 ?8 }' `2 O6 A# Z  e0 s; Z
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 S9 Y) V0 L6 d2 b, O% \
8 p2 m5 j' r4 B) j4 e8 ]
    if(pWndWebBox2)
/ L/ p! J( S/ E- ]1 E        pWndWebBox2->Destroy();
& |( }# ~) U5 R: @7 d3 r  E, L0 l. e8 @/ b#endif // __NEW_WEB_BOX2 |( s* V( X7 c

. y4 L2 |4 f9 R* t    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
* s; i) s: d; }2 R1 \
  [8 k) Q  v: F( o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  O; Y4 l' C: v4 `2 x) s' f    /*if( m_pLodeLight )
, `- b+ l2 M* x" s+ q    {
; P4 q" T) x9 ^) k9 _7 }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% Y! ~, ?/ v: b8 ^" p5 r" L; ~( e        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ x! f9 K/ V# d0 M- L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 L% Z/ {7 u$ c" z3 f        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 W0 ^$ i+ v& r+ f4 K( w. O5 k/ c
2 D. p3 V  G# F4 e  c; v* ^8 r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# B2 k) f6 }! o0 l
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 L+ e* r1 u# y* [( [8 ], J0 F! X
- t, p( C5 E9 P$ C8 b" z4 Q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! c$ y- r" A+ B8 d0 a//        crect.top += 2;
: R  W1 @9 [6 z7 b//        crect.bottom += 2;" _: K" x3 g3 f8 j( |& J
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: a) x+ t8 i+ ~% C& v- s, L//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 G/ s+ _7 @3 p) ]5 X1 h//        crect.top += 8;
& b+ f. Q4 ^0 P0 V//        crect.bottom += 8;0 }& n' O1 w! y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. u9 y. J3 A8 d* d% f6 }+ e9 a; Z7 L' ?2 ]1 w
//        crect = GetWndRect();) p  j) Q0 K' N2 J
//        crect.bottom -= 31;5 O0 T' U; Y# ^, o  v% }  O  ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );
( N! {$ b' |4 Q" `" V1 a5 Y; g    }*/
% Q! \1 i5 O, O5 b* U8 i/ B#endif // __S_9_ADD% J  y) ?9 s4 L/ R2 r$ }5 R0 E

& [) y* i) O$ m7 K$ a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) @  k: B  K: o( {7 y. |    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();5 j3 @3 c( E5 V7 ]& m+ a) F
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 F( X# y- F0 I8 g# v- y% `9 E    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );+ O5 x% W+ s. I. u4 D: i
    Move( point );
' J6 K, E1 d% Y( M}
' ~$ C8 Y7 A0 r4 W7 K
* p) t1 U6 n" |& n, d* V现在,您可以生成以下的NPC:
% A( L( {) [+ z5 r. |' p# ~Darkon- f+ ^3 M, R4 y$ p, N8 U& _1 O
2 R0 x) \3 Q! h* V/ E& T$ d* j7 B7 ]
代码:# a" Q$ U7 ~" u, W, o6 R8 @1 F
MaDa_LodeLightSaintmorning
# h4 E4 h, u2 S" n4 u
" G7 C7 _4 p& `$ J: C& d0 HCode:
  ~4 b! ?* E- F9 tMaSa_LodeLightFlaris
7 P0 V4 [% c" r6 S0 n: |7 r3 J7 [0 ]
( N& |2 X1 Y7 [Code:
! a1 {( `* ^- d! F8 X6 BMaFl_LodeLight& j7 J. @2 z8 \5 y8 o$ o6 R

/ j. Z& q$ }, s/ o+ b! M# O<-- You just have to add
7 w2 D. k; s% h7 p$ b, h0 gCode:5 e( Y9 `  i, ^- T' l! T
AddMenu( MMI_MARKING );, I) A7 I; `! e5 ]/ p
to an NPC! ( {: [* b8 y& v* b
+ \% v" ?+ G, ^

0 q/ U, |1 ?, |- R/ M" u. e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-18 19:27 , Processed in 0.078123 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表