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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  M$ a" D+ ]! q2 Q% J% S
% Q+ n. d! O8 Z) j5 H- sWndField.cpp在CWndRevival类:/ a% }+ u5 Z5 `& J1 E7 G
: }' k+ D( p* s6 G2 ?$ J
代码:; J4 c9 O2 r, B! i% S1 y: H* m+ x
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 Z& L" H6 Y* I" N" S: g{   {( Z3 }+ Z7 v, b' @/ `
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " o  H- j  u9 B! R3 d/ Q4 }
- j9 j) A+ U8 i- F
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: u1 w9 k, R/ M. r    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# H; r8 E. f8 U    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 V+ r" v3 R4 ?! D; l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, L) p0 \; a) z/ \: S
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" q2 }' W+ x; \+ L2 R/ g
#endif // __S_9_ADD  r' T; @; O7 o( r3 f' r
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
- B/ k. k, T8 u( m6 [) R. T    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% d( S, z* ^" }* z8 t1 e% Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 d3 y6 o5 C; B( f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. e! [% y/ E3 T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
$ F) y7 q. w9 [#endif // __S_9_ADD# }+ q# I' v. g* H' t% m# w. \6 |( ]0 k

; Q% ]* N; B7 O- f$ K#ifdef __JEFF_11_45 C1 L5 I8 C. N& E
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 s# I3 g! ~* b, @
#endif    // __JEFF_11_4
! m, r7 K9 \4 I: Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )+ b4 p. e7 J; u# q
#ifdef __JEFF_11_49 |8 {# m; H. h9 }2 t
        || bArena
( S7 \# R+ v8 `& e# Q#endif    // __JEFF_11_4
3 A) g: e* o' ^% ], [8 A* |        )9 ^; a# i! R* N! t
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' I9 `3 r$ t  Q  y" t+ o( }
    else* x: M  W' a/ Z5 a7 _; L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: x! C8 i/ n: D" e  u5 d5 c6 P
  }5 _  _$ V9 @6 S1 y6 M  H9 y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );6 U0 Z- k8 w8 U' W; A2 c
  Q  l# q( J9 n6 {: T$ j( R1 K$ N* J
    if(pWndWebBox)/ F! x! h3 O+ u5 Q, x! o
        pWndWebBox->Destroy();
( n  a. r! B/ r
" K- K, h' Q9 C9 i$ c! y" e#ifdef __NEW_WEB_BOX7 `' Q' g* D0 [# T
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& r; P% |/ l4 J5 o7 p0 g# i/ k5 O- H# _5 {9 X: Q2 u/ ^- f- }9 o
    if( pWndHelperWebBox )
$ A: L+ Z# p- Y+ T) m        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 M5 ~/ Q1 e- m& u' x4 S#else // __NEW_WEB_BOX
8 X, u7 P  A; o0 c4 p/ S    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  b4 ^- y( j, q
! v. v( U3 g0 P; a- O
    if(pWndWebBox2)
1 d0 K1 V- C; m% ~+ m0 C8 M        pWndWebBox2->Destroy();: l/ m" _( Q+ ]+ p8 E. U2 G
#endif // __NEW_WEB_BOX# t; b/ V/ c" a+ Y

! l0 ~2 u9 k- a3 x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' v1 N* b5 D% ~/ {3 _
& j8 j5 _  u3 i7 N1 c$ c, Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  e. k* ~* @$ X3 A    /*if( m_pLodeLight )6 p4 J  C3 M& n
    {$ N3 Z+ N- w0 ^3 T) S& M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 s# a) `- I; `" f        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' O+ I$ b2 Z, M2 I0 k: t        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) O- e; J1 x+ Z6 n) t6 w+ X
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
1 x' Z( Y, k+ E* W* V6 v$ o9 Z2 U6 e8 G0 o
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 ]7 q4 w' F/ ?6 w/ C
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - U" P+ ^9 X- I- y% S: G: ~8 b9 z

3 T+ L# X; l/ p4 v0 T: `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ l: w2 W; y& {+ }( K2 b3 G
//        crect.top += 2;
! i, y  X9 _) d" c0 g; N: `//        crect.bottom += 2;
1 {6 g1 K, g' \' |8 W. a//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 e- n* n7 N. r+ G7 Q7 F) A
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* W6 c$ C5 k7 i) O
//        crect.top += 8;
5 m3 q3 X# H# o- a$ N//        crect.bottom += 8;* s; q% z* J7 }
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 S# d) j: S: A8 a: }/ W6 r
- h# p$ A. L, I4 ~7 D
//        crect = GetWndRect();) G: u- f6 ?  V8 Q8 }( i9 C
//        crect.bottom -= 31;
5 ?3 n0 s8 o  |) K0 {9 h//        SetWndRect( crect, TRUE );2 j0 z: U! T$ r, H, R
    }*/
% C% H& h  k! C/ G#endif // __S_9_ADD
8 C) w3 C) t0 H! G) i2 N/ R4 b! H. ]9 d8 r0 K5 y- Q3 y- i" Q! q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- V! \! j. Y9 z! h
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 ~( @- ~2 n4 G$ W7 ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& U2 X! u. @( l/ U# ^  t1 O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 K& r- S- k- [4 ^$ x/ J& _
    Move( point );
: ~0 c; t- F3 o+ N! L& e7 Q; p}
3 Q0 M! B; s4 v& @2 m& ~/ E/ |4 t+ O, y) H
现在,您可以生成以下的NPC:' U& m# J- c3 m4 y6 }. w
Darkon
7 W; `% y% U( t9 W; U! O$ j5 R1 m' R( f4 w
代码:
& }$ L. y! h- G% D2 M: {MaDa_LodeLightSaintmorning
: C  b$ _& i, @" n" G
. V6 V# I" ?: w+ T$ y- _7 eCode:
" G0 J8 _0 J2 `& GMaSa_LodeLightFlaris
- M1 ]! ]4 T' O( v' s: ?" k8 H3 V% h- [! C4 \, V% S& k6 |5 U6 N! t
Code:
) c6 p3 h! ^' dMaFl_LodeLight( o1 ?( N& \) u& s

, x9 F4 q+ |  c9 Q! H<-- You just have to add $ P+ C# O$ h* s3 E( j
Code:$ c+ {* G! }% p* L6 \# S8 P5 G
AddMenu( MMI_MARKING );/ x. m# E" P9 l$ K: x
to an NPC!
1 n9 A! \  K# {/ m" V. }& p& ^& @: u1 l" C6 K, D/ A) R* h
3 J: u& i: r0 ?
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