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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ G( c( u  Q0 n+ _9 `6 w

2 ?$ M! C! B( o4 l, H+ [! y- aWndField.cpp在CWndRevival类:
. k% d/ a3 I/ \- F/ u
: I; M8 A, _1 I6 W: c代码:( K' }6 O5 p) P2 @7 }
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; k; L/ I8 x) m) t
{
; z0 e+ ?; V2 }1 p- Y    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 v8 t7 J3 p% e8 w# U+ g

$ j& E4 e7 Y% k: \    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. G" Z. t& z3 t
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 j! @* a) o' r$ A$ O+ n    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 L: ?& G* `# D; |4 @) v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( X5 M5 p+ a8 C. r    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' M) Y' v( g9 K#endif // __S_9_ADD
3 |& |) X, k$ O5 O    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 Z" |+ G; F9 y* {! E
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 Z# c8 {; b8 P& u; Z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 E0 c# P+ k2 A; {$ t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! d. f8 ?5 u4 L. r$ @    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 Z  Y/ ?; B3 J% ?7 y* ^6 Q" X6 Q
#endif // __S_9_ADD
0 T5 x/ m* t# _2 w6 S, G! L( F! O, v# n9 T9 b
#ifdef __JEFF_11_42 y! C) }9 f" |8 [
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) Q& z0 _5 S6 T4 N# r' n" F#endif    // __JEFF_11_4
3 Q) T3 j3 S9 v; |- l    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! c& l4 T( h# a6 O7 P
#ifdef __JEFF_11_49 @$ H" m3 E5 M; ^
        || bArena  t3 }, {1 ^( B% J# I
#endif    // __JEFF_11_4. M  r. u, i+ `/ W; ^8 ~
        )3 V* ~$ g; f1 P' b: ~3 [
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 L0 G( D4 ^' ~* ^( B: `7 E
    else
) g" b1 ^& [/ i  X# v# A        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 D$ S+ _8 ?+ s( t- M
! c1 Q0 k& k8 H3 R6 B
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  _# X# o9 f( N' p2 \# _1 y

+ M2 R5 c8 o% Q1 z- s+ R0 ]    if(pWndWebBox)+ g4 ?% X$ s- O  D& U- q2 U
        pWndWebBox->Destroy();
) y: ?& V! y% ]% ]9 B+ K  L. _, j4 Y# A9 y- Q8 h
#ifdef __NEW_WEB_BOX- _. O& q, T. u1 y- {
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- F0 I! C3 M9 x  M) j

% Q) K6 G) Y/ D( t7 W    if( pWndHelperWebBox )
; R0 s# P  {+ o& [" n        pWndHelperWebBox->Destroy();" Q2 Z# b6 o% P
#else // __NEW_WEB_BOX
/ Y5 t/ t$ L2 g7 M. |. H1 M- T    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* c9 i) E$ ~; u& G- l

4 b! a8 ~2 W1 M; p  B" b5 \    if(pWndWebBox2)
. k+ Y6 j4 H( o$ r& @        pWndWebBox2->Destroy();8 N/ v, `- S4 a1 h
#endif // __NEW_WEB_BOX2 J/ D- N' B# z+ y
. V! m. c8 _% T' B) ^+ z- Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' a1 Q% c4 T; o  f

6 e! t! A' _) K" ~1 d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ C' T; m  e* r* E/ L! ]3 `    /*if( m_pLodeLight )
" J0 Y2 Z$ C' K. ^    {
; Y5 l7 F  b  K1 T( A% Q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, j9 s  J: g) j9 U* e8 \1 K6 x        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* X( |) I$ l' g9 c2 O' |% v        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 ^7 Y& a& _7 H. f) O* L8 S. T* S
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' m0 D3 g; t7 f* v

7 [+ J; o$ d7 z5 \2 ?# z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( s0 }/ N; ~& M" S# D  O2 f6 d7 w        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % O# n; M  n2 v
: i  K9 J; q7 c- {9 x+ N0 c7 x5 E
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 g1 V( u; `6 K; X  m
//        crect.top += 2;
3 }3 G8 n. e- a# o0 t//        crect.bottom += 2;
& w( e, ^9 K% A. R+ R//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( e/ U9 K, u- j# E( O9 I- \
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: |8 q% x9 x7 ]( d//        crect.top += 8;
& D) c: l# g' m0 b% n: S//        crect.bottom += 8;
7 d1 B( t/ Y  ?( Q5 e0 `//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
, c0 h) f* E. ?- i4 \3 V/ v7 W7 M) k( S  P0 Q; P
//        crect = GetWndRect();) Z% X- S3 I) g- M$ L9 D+ k+ u9 V
//        crect.bottom -= 31;4 F- z) D9 N9 H- O3 V8 T( [
//        SetWndRect( crect, TRUE );
, z7 @8 r5 s" F) }* ^' C8 J6 k% v6 n    }*/
/ ~& ~$ S' c: n' y6 |- }) N( B#endif // __S_9_ADD" a, A7 J% S% P6 @1 Q0 w

8 |, X8 ?$ X8 m- p# Y! O! _5 T( d    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 `/ s7 ^. g$ V  X# V2 S+ y
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( B- w5 u- v' k
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 {5 [9 K# n4 U( L& X2 r
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 D4 _3 u; s: H, o' Q: ?3 X2 T" T
    Move( point );$ X2 o2 A: R# N7 S' H
}
: C+ i+ \* Y6 E/ U  |6 d& G) z3 d: b. @) O- r8 n
现在,您可以生成以下的NPC:! |6 i, ^6 o/ l$ l; H3 d3 A( [
Darkon  R6 z& u1 t& q) D* ?
8 _- P  m0 Z1 G$ {7 o
代码:! c: N. g6 D2 Z1 j
MaDa_LodeLightSaintmorning
  T/ V) Y* f4 d8 j( j4 _+ B$ g( @/ X" E% m
Code:" [& m4 p. \/ D2 H
MaSa_LodeLightFlaris
# }* W( i* ^  T# g) ~' ]- v4 ^0 I$ `4 }
Code:
5 S, ?; |, w+ @, z" PMaFl_LodeLight) |* U- _+ v$ Q4 C) s& l+ S: w2 y

. w9 }, p* |7 x- U' Z<-- You just have to add ; w. s5 e+ ]% `, C6 r. A5 `1 w
Code:: X- N6 T0 ^+ y0 g  Y+ M
AddMenu( MMI_MARKING );! V! k  ]0 {; M! s; Q/ `: p6 Y- E
to an NPC!
. e! `$ Y1 _  D- K5 b* |$ j7 z2 I0 k* P3 ^7 J

( D- [% m: W; E) S( C
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