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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& I" E! S4 C7 {  b
9 G# P# a6 M% \; n9 a  _WndField.cpp在CWndRevival类:- m% y9 m  {5 {) x7 u3 j

1 y8 E" L$ V" \7 y代码:
: A- y1 A9 K5 L9 g* D5 avoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
# K- E8 ?) \3 L2 i0 y0 j9 y{ . z% G$ u) O4 o9 W
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* L. A) }8 \% U; q; ?, J# r7 b/ y2 R$ |" H4 J  {+ V
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! [  @( r& S6 a% d- U& C/ n
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! V4 i" l1 A# T! s8 k3 r4 x; I    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# p4 J7 s5 Q+ Z3 a# t9 I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( ?- R3 d$ x# X+ f
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 d- c5 }9 k. n# L; v# a
#endif // __S_9_ADD4 D- v; e- a1 e
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ I0 {7 `. I, l  o* j$ ^  D4 N2 g, \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% V% d: p! M& ~    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  S' s1 L9 R8 {5 |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% C2 `% I3 }1 q8 I( @5 V- v- Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 U7 p+ t& m2 S7 Z
#endif // __S_9_ADD5 A7 C  r* r  ~! `
8 z" _. t1 p4 m0 T- e
#ifdef __JEFF_11_4
( M9 M( S4 T# |4 J! k- k4 P$ b    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 z; C# X. h* b( M! Y& {$ r; t* u
#endif    // __JEFF_11_4/ B( ]" S; Q5 t2 |& \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 E0 ^* X0 F1 L7 I( S+ [& I
#ifdef __JEFF_11_4' f! y$ N2 b: J8 b; P& W* e  R
        || bArena
- D' S) ^2 T6 b#endif    // __JEFF_11_4( P2 S, N4 h% C: D
        )( Z% ~. X5 H2 A. _# R% n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 P+ B3 X4 h, X2 a' s3 o+ k    else
* ^$ s# G' D" d/ r        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. G2 x4 z% r9 j( b7 b) y( J$ K3 l$ i, F2 n6 c5 f6 P
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% Z$ _/ C" k+ {- r
; @  U3 w7 N  _, V* A# U
    if(pWndWebBox)3 G4 q% ^* L: R/ ?( @
        pWndWebBox->Destroy();9 O; V9 C$ ?  F" v) M

: g3 v0 h  |  i* I( P- f#ifdef __NEW_WEB_BOX. g4 V+ X) Y  a$ G( [8 E
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 B" G: u) K* g0 R' j: g
8 b- z8 u& W& M' A; S1 y9 B
    if( pWndHelperWebBox )
1 _" v+ e0 U6 o  s2 v+ `        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 _+ p& o3 W9 {  u4 P3 U8 S  S$ h+ {#else // __NEW_WEB_BOX
6 t' N5 y/ j. |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- q( K  A. H0 [9 ?) p0 Z

/ x  D' H, W% p    if(pWndWebBox2)
& O; E" W  i( v        pWndWebBox2->Destroy();
% w7 ?# K$ @# s: \$ P7 G#endif // __NEW_WEB_BOX
# S: O4 S1 [8 l
- v/ A0 g. y2 P) Q  X7 [* `    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 w! \. q" W1 N& y
8 [$ ]$ k" u8 f! B) K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 \$ D. {7 M+ X# [, C
    /*if( m_pLodeLight )( F+ Q2 U: p. k5 d
    {
% D, O' r8 [! h8 J2 G: u8 I  J        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- F: Y9 ~. y! H& J0 h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 V& T- L6 \1 e: z" ~
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 M, T* l' X* F' p* S        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 l' y7 U1 u  k1 q3 w) C( X" e! }8 I" M5 `% Z% X9 ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( N" {8 n( W! y# o
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) b3 F7 A. _* ~: c( Y1 g9 m$ |
' Y1 @) l% A" }  \- L: r6 T
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 d2 Q- {3 g4 n
//        crect.top += 2;' G6 G- X, P) l! k  l+ ^
//        crect.bottom += 2;
/ S/ n0 h8 Y# `2 A% Q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, f8 x# M3 ^: d2 }! c# Z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- l  ], ?; o+ _$ S: G. |7 q
//        crect.top += 8;
8 C+ e6 ]$ ~0 M0 m$ |//        crect.bottom += 8;/ I8 T: f$ `- A4 ~( e- Z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- v6 a* N8 {" Q+ t/ U' ?. f& \* }6 d
//        crect = GetWndRect();
4 E6 x( y5 K  t0 _# T# X- f0 |4 N0 B$ T//        crect.bottom -= 31;
- U. \4 s; Y* J6 j//        SetWndRect( crect, TRUE );7 t/ N7 h% `3 i( t) S
    }*/4 Z% \0 {( x+ U' _4 H/ i. W9 ]" z* n
#endif // __S_9_ADD
7 ~( J* N/ [# ?: D$ |1 _2 Z! |
; ?# F9 \6 V  f' Y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& B# s$ c8 {  k$ S$ v; L4 l* V3 R    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 C8 S/ U! S$ e$ r& G    CRect rectWindow = GetWindowRect();: n, f" I6 Q+ T1 p
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 J) H  }( H+ R* M; ~1 S3 y3 H    Move( point );3 G" j0 z3 q' [  l' v3 b! |
}
( M. S' L: d+ }  G# P7 K1 z6 Q1 @
& G" n6 y6 Y' }! p% `现在,您可以生成以下的NPC:
3 t/ V$ Z! u& C5 FDarkon
( i% [( C' q: D# T9 g  Q
7 w. r( R  F+ h- a! C- r7 [代码:
4 L* j: p* N1 n# J  lMaDa_LodeLightSaintmorning4 H: W4 ^$ l# {" X, X+ }- d1 w

: M, |7 P( c2 Y; B9 {' c9 i- B4 KCode:
2 `1 E" O2 A+ v3 cMaSa_LodeLightFlaris! p* k4 X! A' @3 Y4 o' N7 E

1 R+ I1 J& _) [5 RCode:
7 z+ e& _7 L6 K3 G% r# e' b- NMaFl_LodeLight& D1 A5 ]* _6 |/ Z9 m% k) j# g+ F* B

# G* z3 c9 @) _9 Y8 o<-- You just have to add % I( d8 O  H( r7 p  [! {
Code:
, [' Y1 X- v+ h, l  qAddMenu( MMI_MARKING );- c& J2 ^8 H7 ]* [0 M- m" Q3 N. R% f
to an NPC! 4 [1 o1 a* p' M* |! d& H" I

8 ?2 U7 t) }# u# y8 `& T: a/ c; F6 L6 L$ P% }. p' [, g) x) Y
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