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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 d* X0 c" @7 C* m; R2 C( f
8 B! e: H8 w# r  mWndField.cpp在CWndRevival类:
9 m4 v$ \" D: t5 i0 Q+ u" z* `# t! p7 q. v# U. v) n4 L& H
代码:: h' O4 a8 p5 X! }9 {& c3 d
void CWndRevival::OnInitialUpdate() $ |' f9 r! w1 K- S9 R
{
1 W: J  W7 _9 X% o    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 A1 g  B" k5 [# r+ ?  L( B
' \+ p2 E. I$ Q, R2 E
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 J* V3 t( ^% p
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 S) P% b* `+ s" {    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 S" I& @# g$ v' ]0 a+ Q! a5 J. I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 ]' T8 ]* n" Q2 A) K  W    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* O0 T* i1 m/ H# C" ~! E* d* x% P0 t
#endif // __S_9_ADD
, o9 K6 w2 S7 R    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& C+ {3 ]$ G7 ~7 ^; a. `
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( y( Q0 B8 Z) v0 k, h# c1 `    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ W4 H# d% A% Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 d0 @0 @$ c8 O/ ?- s
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. ^% X2 w% K: K" v: d8 G
#endif // __S_9_ADD
+ c+ N% x* ?+ E+ I* S$ ?5 h1 `$ e* t
#ifdef __JEFF_11_4
# P7 S7 G6 J5 m4 P4 |    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 x' u8 ^  v- b8 M+ f#endif    // __JEFF_11_4$ ^/ D1 H" L* t8 M% z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  G: A9 g( Q8 L( q2 \7 o. M* ?#ifdef __JEFF_11_4& c) n+ A2 B) a. O! o; I6 g, H
        || bArena  @+ _$ L; m# V5 ]- e8 H6 P7 f! C& g
#endif    // __JEFF_11_4) p" T8 ?* Q1 s8 h) \1 r
        )2 p0 o' J/ F9 ?; p) ]! }, h+ Q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 h2 M1 Z0 Q, @; w, v    else" z" u8 d/ L/ Z# L- x' P$ h
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  l1 J/ ?7 g. K, p% P1 W' G/ y  `) |7 ^
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' V& D9 r: e1 B5 k  ?0 ~* u0 J1 H* O2 b; a
    if(pWndWebBox)& {/ T1 d" a8 \' y/ f
        pWndWebBox->Destroy();
" S  ~+ s; O+ I/ y! O; B* `
& q# F/ u3 [+ f% D! Z#ifdef __NEW_WEB_BOX7 ?2 ]6 j5 i; X8 |' H4 U/ C2 I
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" |; |, j& ]/ G5 @6 n3 L, Z4 w! Z. ]% ^' [% ?0 z; P  {
    if( pWndHelperWebBox )6 r: h9 v8 J) S$ K  \
        pWndHelperWebBox->Destroy();
% P7 r( V& K. _" ]! t#else // __NEW_WEB_BOX+ g9 z: Q- L' x9 @9 `# ]& l
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& `* H) X5 Y+ H' ^( [+ b

/ @; W% p; ]' Y; w$ w) g% ]! E- i% S    if(pWndWebBox2)4 k9 s0 W$ e" `$ t
        pWndWebBox2->Destroy();
+ A: y- i. r5 G8 d; t#endif // __NEW_WEB_BOX
0 L9 A& m# I" R9 ]3 k/ ?" U
. S. ^/ E: i5 w$ _6 Q( m$ x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& v6 K! n/ W# S2 k( L
0 V8 I% [+ H. K0 g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: `( D- ~) X( ^& \* S- s    /*if( m_pLodeLight )2 [7 y  h. N- Z
    {- V; v2 c. a7 P+ B8 H6 N
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! X8 B4 c3 n0 t  R: D0 G
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. }2 ~$ I2 o; A$ n( M        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
$ T: u6 l) J  g# U* Q/ j( \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 R+ p( ?$ `6 B: n, Q5 J! X4 l) E
* Y0 j3 w; u6 w7 E% z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" j- d2 f7 A$ k5 p; B
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 u: a% j' F( p, g
7 _6 P& x& _3 v9 [- P0 J  M0 o& [
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# e) s9 S! J( e# W* Y% S
//        crect.top += 2;) e2 c2 i% S1 W" `, u
//        crect.bottom += 2;
# }. K) G9 p7 [1 k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: v+ W: O: H- A; C4 _
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ t) C) J$ r, M. I; r3 \8 v
//        crect.top += 8;
7 P2 J+ A; x+ n3 Z+ c//        crect.bottom += 8;
6 w" F& G. W: |* ]5 e3 |3 P//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ S# F+ t) w* ^# v) N3 b( _% \+ T+ t5 ^& o
//        crect = GetWndRect();" w: m+ P2 }9 |% @# a
//        crect.bottom -= 31;! T6 B& z* ?3 P- T+ b/ f7 I2 _
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ L. Y9 B  w  ?/ o( S    }*/) V4 _3 a0 y6 m
#endif // __S_9_ADD
0 e- m5 Q/ r8 {& g$ s$ J
9 a1 K" I7 o: O# b5 g. k    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
6 H+ U8 L- I% {9 K% S* f    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ C6 v  V. A5 H6 @8 H
    CRect rectWindow = GetWindowRect();, ]# C# m4 `% R  V. j0 H1 E
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 l6 |2 _% J# T/ W+ T# ?    Move( point );
$ ^* A- d2 y# `( y, u' O4 l}
# X6 Z- O5 v7 W8 K( G( q: [9 x7 }5 d+ f6 _
现在,您可以生成以下的NPC:
2 R" m; A, b  V0 ?2 w" IDarkon5 a7 [$ C. w/ L9 J

- e& \) u$ S4 Q1 @代码:, L$ H5 w2 _+ n' e' Y* r) n* m, P
MaDa_LodeLightSaintmorning; w6 h$ ^2 g  Y0 v" I- F5 }- h+ S
3 s- l, p6 r+ H" J1 d5 v
Code:0 m/ s7 d! Y6 r+ ?" g, t
MaSa_LodeLightFlaris1 N) }+ o9 E+ w* a  j8 x: R
6 \- E- }. a' l+ n
Code:
% k; n8 p: _; r+ vMaFl_LodeLight
1 f4 M7 I2 b' a) X( Z' S5 y9 i$ E7 Y( _- h4 ?4 v
<-- You just have to add
9 t# Q( E. U* j+ D! U8 m/ iCode:( T# u" ~, Q5 |* D! U
AddMenu( MMI_MARKING );
/ Y: n; x; }* E) q* f% xto an NPC! 9 n5 b" Y2 e9 i/ x

" n. d2 i+ |, e& t* u  M5 e% |  o' T; K! G  K
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