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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ A/ |% X! O$ B( p; m; j

8 n4 C- f  W( L' q+ X8 a0 Y+ q' y& y, `6 GWndField.cpp在CWndRevival类:
7 ?( _0 f9 H" S1 o, R5 K( i9 k" |" T6 E
代码:( E1 Z2 _2 l' Z; n3 s1 p, O
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
! {" T; n/ S5 Y; w/ b{ ( l5 F% |( r! F4 X* }$ e
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . `9 J  n, Y. L8 Z4 V- Q

( L, N1 m' Z0 \" V' ^    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' d1 i2 F* @% Y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! ]0 `( V- \# f* q3 a. k6 m; x
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 v- f4 L  Q7 f* l) Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 C- f( M. r% R" e% V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 W* ~& E6 Q* a" @3 z
#endif // __S_9_ADD
: X( R* ^  W" Y5 E" A+ i5 l, U4 d    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 i2 J$ j0 u& ?% N
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. Q+ w7 r# v; f$ t# \
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 I) _4 _) f9 T+ D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& Z* G% t# s. M: e+ C/ B    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( d4 {2 I" W& r( {2 Z; u" T#endif // __S_9_ADD
1 V+ K6 @7 A6 L5 ]
8 C) ^% t& O8 o/ c#ifdef __JEFF_11_4
1 u8 O2 R/ F1 y0 m% e" |    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' G& E, e& H! \; T( o+ r
#endif    // __JEFF_11_4
! @* C. P0 `% \. B7 Y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 [3 w$ P4 E) G; ?9 h#ifdef __JEFF_11_4
" V+ Y( C6 w8 T' ?: t% ~        || bArena$ w! `4 ~) c/ t+ q, y, N) N
#endif    // __JEFF_11_4
( ?" Y7 N; z0 x  q' N# y, O: K9 v6 Z        )0 w  l: P0 e; M: P' S, e
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! u' }+ P+ {% E, b5 q( A' Z
    else+ m9 g. _; L7 I, `; r
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( T2 V. {- Y9 w" \# L, E, g& v) u
, k) e) W! M" u+ K, P
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ G" R3 `' u) G, z' k6 l* j- w8 ^

# W1 _5 B) [) K1 f7 F+ X3 a, T$ M    if(pWndWebBox)) j2 D1 W% j9 c( f0 L; w! R4 b9 c9 y$ }
        pWndWebBox->Destroy();
0 Z$ [  N6 u* v4 x
) r+ I- v2 g, \% A#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ k& i( b% k1 f7 V    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& V+ w5 R1 t# v1 }. ?" A0 e
! c* |) T: F4 l( Q+ q: _$ t0 V
    if( pWndHelperWebBox )
! O7 N, ^, ]# d% e9 i  [% F* P        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 C2 a$ f6 n' m. G#else // __NEW_WEB_BOX
! M/ ^4 P$ b/ t( O    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) E5 X3 _: j# T2 o, e! C' h% b8 z0 D3 n- A( W( s
    if(pWndWebBox2)4 ?0 ~% ?+ j3 `* v
        pWndWebBox2->Destroy();
+ \8 Q- O! k4 ?#endif // __NEW_WEB_BOX
, A" Z3 E5 J- v, k
. t$ n: J. o0 N! v) r. w/ a  Q9 i    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* `8 r% g" |8 @/ C
# J; ]' P/ e" Q& R8 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# z- W) e9 O& ~# e- |$ @    /*if( m_pLodeLight )
6 P( ?4 d3 g8 P4 j% n    {
  z3 f, |% h. A; ?; T0 {5 W; c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ k3 ]7 K7 t, T  A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- [2 U6 A7 `" n
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  m* t/ Z$ `* i) [        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ L4 d2 [$ Q. H) s* T

  g7 G& Y6 `% u/ H        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& h9 \$ d7 Y6 \( n        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( P6 A7 L; n1 ?* Y; F8 o5 {0 q0 v$ w! G3 h1 q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) H$ P! _! [( c. t0 d# a- B' M//        crect.top += 2;
4 V$ \! }5 h0 E4 n//        crect.bottom += 2;6 I! U$ `. p/ C: A: {$ T
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, o: j* y( P+ O4 u+ L. F: k//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- O4 R2 r' N9 e* ~5 w. n//        crect.top += 8;
/ f* ^! y; |$ T2 ^5 f' L//        crect.bottom += 8;
' S6 ]; Q) M# t, u8 t//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- L  m5 g- ?. s6 E% u
/ y9 s8 [! g# ^//        crect = GetWndRect();
) d- `! \( s& M5 K$ R  M//        crect.bottom -= 31;
2 b/ C" W: l( K" @' i//        SetWndRect( crect, TRUE );
, s% N% d& Z+ o8 {. _7 \    }*/3 a4 j. Z( {  T" N
#endif // __S_9_ADD
! k9 O8 Z& ^, u1 u4 ~8 N1 p6 K% h2 |" f% P4 [1 c
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 t; @/ ]7 f& A/ @+ l    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();, d+ s, m7 E% Z& Z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();) _- w- v  h. E* P: ~7 ^" Y+ ?4 Y
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# t  N5 f2 s& V7 S( `% X
    Move( point );  {( m$ ~/ g2 p1 b: E0 J
}
; Q/ m  Q2 @, j, S$ q  v
6 j) Z9 U' Q  E6 H" ^现在,您可以生成以下的NPC:
; F" }: E% v. W) d! D# `! ?: EDarkon
1 m( K% J; v* [5 f% y+ c0 d& S4 U6 ~0 A, e' v5 i9 ^/ C3 B3 i& W+ |2 w
代码:
  [, `/ m) O# v; y9 Q& J% t* VMaDa_LodeLightSaintmorning. n5 e$ @5 b& M: l
* c) M( X/ T# p& v
Code:8 j6 d( @0 P& N6 y
MaSa_LodeLightFlaris& g6 O/ p! ?$ s+ F0 L

8 D5 }% }6 A/ r" I- m8 i$ [. S+ p( WCode:# h' K4 c) p# H# W7 T8 j
MaFl_LodeLight
$ s) A& ?% N- U8 y8 J: i$ [  y& Y8 \5 {( o/ _5 y
<-- You just have to add
& D3 M/ x; j5 X0 g. e, ]Code:1 Y! \8 F4 t7 z
AddMenu( MMI_MARKING );
' c' D- p' S3 {to an NPC! ( |/ G+ }* q) A8 s: S4 N8 u9 F' q
) L$ W; I/ X, o4 {% K4 l
6 w4 T  V# `& e. Y" p3 O+ l. X
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