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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" n" S) r  h/ A) D
+ `/ j1 [( ?0 j7 k+ Y
WndField.cpp在CWndRevival类:0 n, n# \0 w( A( p
) o6 w* l, h& _* k3 x& R
代码:+ d9 G# m5 n7 s3 {$ i. {6 F
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' u7 D# j1 F& s/ i+ w$ X' x9 m{
2 X: U) h9 S6 F7 s9 I3 {  z    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! F! y! C# y( S7 J
* N. F+ B- q$ r( ?    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- |% d8 |6 n8 g, E* \- S    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 B* i: S! }7 d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  N$ k1 {% j, n& v# I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 f  y! b6 c  G) b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 W& P; M8 g7 Z: E# S0 Y9 K- W0 H
#endif // __S_9_ADD3 t$ [. W( m$ R) M
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ Q, ]: s* T; Q/ W. {    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );% @7 M$ h# E  N* `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 K# d9 ^+ Y/ z' V- ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 f; n5 _; N! ^* n4 W
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  v7 e- o* W, m  k1 a* K#endif // __S_9_ADD/ \( S' e. q/ ^5 U* m9 e
: X8 {, U. S. q$ }" y9 A( p' O: k/ B' X
#ifdef __JEFF_11_4) X! J1 U$ l: F0 F6 t
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 W6 q4 _4 f- C#endif    // __JEFF_11_4
; Q9 G6 C' }& @1 Q4 f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ w9 v# S+ E2 ~7 |9 E1 Z
#ifdef __JEFF_11_45 K1 S7 ^, b0 A7 s: f
        || bArena) i; {# q; j9 e- G8 C& o; i
#endif    // __JEFF_11_4
1 Q% P' s( o& t; g  m$ s4 e        )/ x% p8 `& i0 `" T; B" z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 u! s! K5 w0 `* l* E9 w# Y. p    else
5 p; U4 `4 y9 {1 ^' x' h4 o/ B1 v        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) Y* n& ]8 n- y' y6 @& g5 F( P
' K/ g1 E: v9 Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, t  n4 m( D7 D8 w" G! ]+ h& a4 x% _! Q: W$ L: f( h
    if(pWndWebBox)/ E+ a) N5 O  o9 ]3 r) x! H
        pWndWebBox->Destroy();
2 o$ g  d) N! K. \' `: ?" |- x; Q9 P4 c" u
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 |( f3 }* @# L$ H# k    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 b  ^6 x( E0 w0 F# R4 @
" I9 \: \  X- O
    if( pWndHelperWebBox )2 R2 @4 G9 F5 x0 v; u
        pWndHelperWebBox->Destroy();) s7 j9 V) X9 v6 x. s
#else // __NEW_WEB_BOX
' }' }- l- A7 s- U    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! {* s5 T$ \" X3 f5 P

, B. `( ~9 f' S  t    if(pWndWebBox2)
; L  }$ l# d' h: D4 V1 J6 R        pWndWebBox2->Destroy();/ n4 Y+ Z. H" X3 ^
#endif // __NEW_WEB_BOX
' B1 W0 V3 ]8 t) `0 V6 ^3 p, {! ~8 j- G' j* j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. o* b) V" [$ \- c) E+ W! O( N2 w* U; D! j, A  E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 }( c1 G: I; n% n* V- A3 }    /*if( m_pLodeLight ). I6 `& x* p7 m1 J/ U3 N# K
    {2 w( ]8 S0 U5 v1 s3 Q' ~
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 M+ x0 U5 o" U% `7 b5 A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 `: `" R" u; Q: S2 M7 A        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# h/ H" a7 S" R6 W) H
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ M- k5 F: g/ N' B( `
& f2 T/ a+ C/ q# o+ ?7 _+ }. |+ F; Y- \
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 |# N$ L/ \, x" Z" {# Q        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" c" a% i1 Y/ b/ @6 w" f4 |) t  |1 b9 G! m
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ z; K7 G  |0 k) j/ s8 U+ y5 h
//        crect.top += 2;8 \  W5 T. m% m. R
//        crect.bottom += 2;( E, S9 h4 B) {5 M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. S" P* ~  |: p1 f1 u# @6 h7 ?//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 h+ c8 S, k6 m4 T0 f
//        crect.top += 8;
# j, [2 _  Q# O8 @' \//        crect.bottom += 8;* y& Z& U7 A/ x$ U
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 E* A& y: S0 T" d

! x; i5 f8 S( N" g//        crect = GetWndRect();
! k& O/ b& e5 n1 N//        crect.bottom -= 31;
1 I3 S; e  N! O//        SetWndRect( crect, TRUE );
2 h- P- F/ y7 Z) l8 n$ P8 C    }*/
! ~5 h2 c2 p, g$ |4 f* y5 Y# p- u. u#endif // __S_9_ADD, @# V) u- x' g! C
% W# U7 Z% o2 D; G' p1 p4 f
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
9 M- P) Q' X! U$ O    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  x. ~: x" F4 L# i    CRect rectWindow = GetWindowRect();
1 J" u  o* `( z0 p7 D1 f8 w! v    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! J# j( D! B  G) i. A
    Move( point );
: I) I* C& V3 y) l" m1 p. x* V}
6 z( N9 @8 J* q% Y" H/ ]& o3 T* P, {
现在,您可以生成以下的NPC:. `% {5 v) g% n6 C7 U) A
Darkon
) R$ J- e, v- R& K2 J$ F  a; s% c2 k6 I9 [* y7 q# E/ m( F+ h
代码:: L, C! r* I3 a, ~! V: c6 S6 S
MaDa_LodeLightSaintmorning
/ t1 W/ J0 y6 W$ I* u( l0 W1 ]! z7 A9 Y- O4 `
Code:0 Q$ V3 n2 F! I( \  S/ a
MaSa_LodeLightFlaris$ t. m* b! k' I4 }
8 Q# C% h# r) n: ^  _
Code:
; f! \- h* Y/ s, [" L' `MaFl_LodeLight6 j1 z: C2 N0 j) Z3 R

: {0 l) L( K# M7 L$ W: m<-- You just have to add
6 X% b& U0 B7 t1 d: p& HCode:
! `, i8 b' k: H4 y/ a0 i3 kAddMenu( MMI_MARKING );! o# W% p( J1 X8 F! g  B
to an NPC!
% x" x8 p/ m* l# T5 j, p" S7 [4 J: n* [0 c" h0 Q" z  H# C% @, ?

2 N( b/ T1 e% l* h; F
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