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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! n1 G  ~! x7 W# g" ~' y+ U) x* N/ R0 C% i! z  {# A
WndField.cpp在CWndRevival类:
: w) j- `4 X% d- `1 N) `+ Z& w: d( R4 |& |/ O5 B
代码:
  ?1 k2 t) e3 x+ H7 c& l& P( G7 [void CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 Y: ^# I, ~3 ]{
' [7 x# A  F2 L& @5 G  T    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 B: H* B4 z& A# u9 c9 m# P6 m
! T/ v  h  b6 }' ?* m2 o2 n    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" Q& Z. n" }2 `. ]$ |; w! k& ^    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' I6 r5 k( x4 i/ N# u
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' K; X# }, |$ f, N6 w* G. ~+ A* y0 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 g2 H0 {- Z# k/ Z" ^    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, L8 v8 C1 V1 W# F$ F, u1 ?
#endif // __S_9_ADD* f5 M+ h5 `; _* G/ A" q( ^
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ n& M/ `* `1 L+ j  x1 G& \/ M: u    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! F1 {! G4 Y4 Y8 d    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' h  ~! T) \4 o9 K, x" I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* @* A! A9 O- _; Z3 F    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# R) [# h/ D+ j5 g5 u5 m# x- `# N' D#endif // __S_9_ADD
% e! z" ~% ^; [7 r' ^" ?
) p% V+ |' x" r, m: G#ifdef __JEFF_11_49 |% n/ G; \* e1 O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% w5 m! c' d; J#endif    // __JEFF_11_4; u5 t: o4 V: x/ Y7 |5 K; T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( z3 |; x! s5 _; g$ q#ifdef __JEFF_11_4
: i7 M! W# x& H; ?3 O: ~! L        || bArena) c6 g& d7 h$ Z1 w- m7 e- T
#endif    // __JEFF_11_48 ]2 w! V2 c) x, H$ J2 y# n! m! t
        )
+ g! Y+ U2 E& b& B6 _        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ n/ ?! D& }% V, H    else' Z0 O* {: D0 u9 Y, j
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# n" T* r# T( e+ S# o

8 }% m8 X; U# V5 b0 I2 J    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
1 B; c# ~* X6 B" M7 I9 K0 s3 ]4 h3 \! A$ Y( v" ?1 i
    if(pWndWebBox)1 g7 b( l% |/ q- ~& H) ^" |; A
        pWndWebBox->Destroy();
3 g0 O! M3 U$ R9 z2 q3 e1 H5 i8 j/ n  I8 \! Q
#ifdef __NEW_WEB_BOX
: i9 ~* H2 m5 E2 d4 {3 o$ l    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' E% @2 T9 h4 T% g: Z

" O: ~3 b4 u( Q* Z: F) }    if( pWndHelperWebBox )
# I5 \& [3 |* v) n5 Q( \        pWndHelperWebBox->Destroy();2 E1 p! [6 W4 @$ G
#else // __NEW_WEB_BOX
2 Z' X! B  e7 K/ ?4 O$ M8 ?    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; E' e4 G7 O% m: [9 L& C  I  ?8 I( V9 }- C
    if(pWndWebBox2)
- _- }0 g; h# L/ l2 c  ^        pWndWebBox2->Destroy();
# y& Z! h6 [: w1 @) B7 ]#endif // __NEW_WEB_BOX6 l6 W( ~; W, y& U

6 ?' V2 f8 m6 w+ `) p/ i- U- F    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; Y8 g( n. o% c
2 J; k# ^3 x. F5 ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" w. b" R5 ^2 U: m    /*if( m_pLodeLight )  d- g( K5 I, a% U
    {
# z, j. `8 {- v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, M& |- h) `* [7 ~$ b/ D* Y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ s4 z: c, x0 `        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ n' a: N/ I9 h" V" ]) ~% n$ @        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 U9 a; I$ D: e! W# @5 b) W. t$ m% a
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  J/ g7 N% e2 A
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " |1 k( l1 S2 a, l1 X  n

4 ?$ A0 ^; _" G//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
# z# g1 J; \$ p# }) G//        crect.top += 2;& @) @; u9 m) i' X$ P  k! X
//        crect.bottom += 2;
1 J$ y4 F- d" ~0 j  q9 [& {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 Q" t8 U/ g  w; h+ @/ T7 D
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 E( c5 ^7 l* |
//        crect.top += 8;
* B  k: @9 N: a( d//        crect.bottom += 8;7 ?8 u2 Q& y1 G' O6 D
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( z1 f4 i# G$ s6 F* ~" T: z& Q- W0 E) Q" M
//        crect = GetWndRect();
) q- m9 ]- @: q( h+ e! P! n//        crect.bottom -= 31;
& `* e" l2 {+ O: Y//        SetWndRect( crect, TRUE );& S# [7 `) g$ f
    }*/
8 V. K- {7 i; \6 P- K4 ~#endif // __S_9_ADD
; s/ Z* b; r) L, m
% [9 j# j. z1 j' d8 f+ a  V    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; L. ~) z4 s: \. b% E7 D    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; f- x5 f& R8 S& C  w2 K" H0 Q    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( J9 A1 r3 R$ b1 A: f7 R2 N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! U4 U/ j! P& F2 V3 x    Move( point );, w) ]" s/ z% G, W7 h& C+ Q
}, F: d- {' C! }

% v* f: \! R2 d9 ], \- Y现在,您可以生成以下的NPC:
8 d* o  r& b& o! r, S. `Darkon8 j, v2 g1 A6 D+ M( p
1 h& J/ \# H& Z
代码:( W& G5 [; ?" f% g* ?' ?, z! N
MaDa_LodeLightSaintmorning
( j! N" e# C; A; I/ ~# I7 S2 ^
' p# w; y$ b- D* a3 J" x( Z6 xCode:
5 X  I, R! n0 B2 V7 DMaSa_LodeLightFlaris
% s# M; i/ h1 }! |7 `3 h; q/ H! w  i6 [3 B- o
Code:: ~4 z8 X$ s8 l3 U4 g# n9 l4 z
MaFl_LodeLight/ m7 f. @& u7 T( v
* `2 g. x7 m5 ]6 L/ F( P
<-- You just have to add
( u2 F8 u; p- Z$ W5 `$ T% q" j7 QCode:7 F/ M5 f% {2 b7 R  ?
AddMenu( MMI_MARKING );+ v3 l; o' Q5 v/ u& p' Z
to an NPC! ; k* S7 Q# D3 l6 ^. @# O

! j1 b2 V* w$ O0 i5 r
! _! @* a7 ~7 B
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