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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) w8 X& d% B9 F7 f2 ~7 W- Y

. j- Z0 `7 t$ P) H( tWndField.cpp在CWndRevival类:% |7 l1 |3 e" z0 |. K: ]1 ?
" |% e  z( p# Z  h, Y' b7 b
代码:
! M- g$ y1 x: s6 m5 U( Svoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 t4 M% v+ h7 ]. D4 X; M0 C{
: ~4 D( |- X9 n- Y* ]    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" r& I0 w- L# I3 B+ R6 N0 s+ |* v) @3 p! `% ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 v, P' `/ T1 o5 ^* c/ s- S+ X5 A
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- s- D5 _3 G- Z( v" }    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 A) @4 m0 u# X) E1 i' ?9 @  p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' ^% s' }7 O/ [. ?* i6 r7 r; W3 {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  }! ^) t# B- H. @0 q2 y, e
#endif // __S_9_ADD
) F5 `4 r& Z, d+ `# ]) I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 n* B1 z$ M& S: M: D8 U/ V# n
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 q  k" w' w0 r; m& H3 y# [    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
/ R8 N) A2 t( |6 m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; K# s  a0 i/ i- _+ o# s( W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! p5 k" p' N4 E8 ~- a& ?7 W
#endif // __S_9_ADD  k7 H) S: j# v; R+ d4 h

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    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 S. c; @/ G) e" C, N0 |3 W: @
#endif    // __JEFF_11_4
8 A2 o/ x( R& u4 h* x3 U    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( H& f3 f- o) O) ]9 m9 X! l! Z
#ifdef __JEFF_11_4
2 b! C: o+ C& p  @' E        || bArena( A+ S+ j4 }/ P! t/ ~! g# M' z
#endif    // __JEFF_11_4
9 v4 H" u* X1 ^# v! I        )
, Q$ ?& I8 ?" q2 r7 Q4 E% l        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) D5 J0 t3 i8 `    else6 O5 J0 J6 U5 d6 o% s0 ?
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& R4 ~8 U. E( M: a) Q/ ?  O4 i7 g/ I
! m8 Y4 ]2 c! S) L    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, X" c) C$ d9 ~7 u. H

  d, E+ A: x; }" M6 K" p    if(pWndWebBox)
% |) t$ D* M3 t* a2 D/ x        pWndWebBox->Destroy();
/ @: G8 p' d# N5 ?
9 a+ _. o, C$ {8 f) C4 y! J9 q#ifdef __NEW_WEB_BOX' u2 R8 }) s4 D3 C
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 x* u8 s$ S9 z* M

9 g6 p/ r6 w  Q    if( pWndHelperWebBox )
$ o. c6 b  U7 x- ^0 ]  h9 m' P        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 k' x- l" P3 ~2 p# [#else // __NEW_WEB_BOX
, N/ R0 h4 t: z' f    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# q. [/ F5 x7 V6 d) j7 W# k1 Z2 S( z$ S# r. f" n
    if(pWndWebBox2)" ?- f, y- N. D) h$ Y& Z) P
        pWndWebBox2->Destroy();
6 k; R  I! S" v' N. j' x1 ]3 X* s#endif // __NEW_WEB_BOX
. |3 y! \5 _( o  B. s: y* T6 X1 w: O
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 p- `+ D; M  W5 ^

& J! c1 j2 q4 D) ^#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) P! M" [2 V" X0 ^; K
    /*if( m_pLodeLight )
" |$ J8 K. x- M    {
. {8 M" I$ W, X% ^2 b9 L( J        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& f4 L" A6 X4 i$ m, r$ @
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. D1 ^4 ?) T/ L8 r
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; |8 T. m* n  z; z  B
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 A% a* k" R9 B7 e( b, l/ x2 x% k9 [) G- n% y
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- c3 r3 ~4 S/ `
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. k7 s& ^) K1 L  r+ Q& n: J' R: N1 y2 m7 B  N
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);/ I' h1 X9 x3 @. o, R( X: `9 x
//        crect.top += 2;
0 d& ^3 M% K- t" G3 P//        crect.bottom += 2;
  t; [, L4 g! p" q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( S. X/ `7 ?8 w- K4 r
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. j8 @: }- {$ Z; D; J0 q) P//        crect.top += 8;
- g* `! e. I& J' f' p5 j; n//        crect.bottom += 8;
3 Z  v, }% [7 E//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 Q7 {+ `( o8 ]& r8 o/ ^
$ x% X6 N: j5 s' M
//        crect = GetWndRect();" p) o  `1 z/ F. P3 \/ P% ?$ r/ x
//        crect.bottom -= 31;
4 I& d, ~5 }4 Q- ~/ ~- G//        SetWndRect( crect, TRUE );' V0 B* V0 G3 o- W3 p
    }*/
. d, O. e4 G( y# l  x! O. ~#endif // __S_9_ADD
) k, p  B  o9 l! [5 F1 j9 g7 a5 P! q5 }. a" e
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' b9 K* h0 {7 B$ C+ }3 ~2 U$ Q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" T) u6 C4 R8 P  l9 y    CRect rectWindow = GetWindowRect();- B+ l8 F! j+ n' d* j( M
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 J# e' I# N1 g) R- O    Move( point );
5 i& e/ U, I6 K}/ e, z4 d: E- e+ W' i& T

4 {3 T8 u/ m) A) W9 w( i6 e现在,您可以生成以下的NPC:
; f: |$ W9 z, n: UDarkon. d6 q$ |; F+ R

8 D+ I8 s) R3 S" [5 u/ h+ y代码:
" Z) \& X) `. r; x% g8 J' I1 L0 E0 WMaDa_LodeLightSaintmorning+ M; V9 |- i- I0 R+ ^% q! \

- x9 l: L- [" u- V- e$ I/ oCode:
+ b! f5 O. X& ~' fMaSa_LodeLightFlaris) R1 H- [4 I" s3 v* z2 H% p
& T& q2 S5 W; D4 u- R
Code:
7 q$ i9 k2 Y& b0 @& g! J4 F" vMaFl_LodeLight
" l1 n1 n/ d  k! I3 a) A
7 p5 E  w9 i& ^* q$ q' e<-- You just have to add 8 r, T) i; e% }  ?+ C! l/ A
Code:
$ \7 z+ j9 ~0 L1 D' L  AAddMenu( MMI_MARKING );/ C! i4 O. [' w$ G% k5 L. L6 ^
to an NPC!
9 P5 @$ ^0 I; F: |8 R' C1 n, k" I2 ^3 D3 u
3 M2 U$ Z- B4 a' m
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