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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. I0 e; V  ]" h$ H! Q- M: }

1 B& r( J; {+ {WndField.cpp在CWndRevival类:
# C5 [& M4 E; k9 M1 D& ^
1 B% \! M, s# M  o  v: ]- \代码:# ]: T& U. B8 v* l# S
void CWndRevival::OnInitialUpdate() # Q' {5 J5 H3 {# v7 ]9 J+ L
{ 2 U: q& ?4 J, O4 Q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & U2 U7 k9 W0 @

) s! \8 u/ c9 {5 n; I6 i    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ B% Y4 n4 @0 W. N( \$ j3 K    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 N5 m) A4 u& o* b+ Y/ K4 H+ p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 e* m; B2 _" [. V+ u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 z- i2 F# ^5 @; L  k* E1 H  F% ^    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 K3 H( U5 d) s' y7 p& M  y2 Y
#endif // __S_9_ADD
5 l  @  S) A+ M9 k2 Z$ q2 C& u    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- k3 q2 W* ], O4 q- g5 o
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 Q8 |4 n; n1 b9 i8 U9 B3 I    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' A4 g3 Q$ p6 w7 d3 k5 n" Z% \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ f1 J) x. h8 N5 V    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* L+ t6 S  b# K) u
#endif // __S_9_ADD! Y0 T/ E9 [0 _5 l! N8 x
  s% v: u2 P, m
#ifdef __JEFF_11_4/ B. n/ o9 J3 W6 q: @; ]& w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 H: e$ c4 T; x5 B/ P! u! T, E/ l#endif    // __JEFF_11_4# T1 M2 k, N* B5 C; N# u
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' [# K  B4 K, ]7 I4 ^
#ifdef __JEFF_11_4
% J# m* L# w# e! n& `        || bArena
1 h/ ~/ w6 O# j* U& _+ k+ R2 k#endif    // __JEFF_11_4
) V8 g! }/ U% q, a* a        )
9 I* C) Z& `1 P) V3 A6 F        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. I5 f8 d0 v8 A
    else6 c% f- j5 ?3 f5 @* R6 B
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ [6 u  k4 h# i
# k' m) J$ ]- T! j4 ?/ g
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
0 ]' @8 ]; c" w  \) D
2 k) q# R- O1 U2 I; U) c! ?    if(pWndWebBox)$ ?: E" V7 s& M; ]
        pWndWebBox->Destroy();& S4 O% e! i7 [# P
+ V! y% ^) e* X' u2 [
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 i$ R! _" V$ O' t$ G& r
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. E% u" g6 [/ g; P, I) W* j' D
( B) L# W" Y& s9 y
    if( pWndHelperWebBox ); _3 |8 D) P8 h( S4 k5 Y
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ y. b* X& U2 C9 K  C5 G* M#else // __NEW_WEB_BOX
7 N$ \/ e" |! H2 n6 ?    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  T- z8 Q' D4 J2 |7 A

6 S; Z5 C1 K1 Z: [4 j: B# O    if(pWndWebBox2)0 p" d& S. b9 [( C6 c" K9 l2 x
        pWndWebBox2->Destroy();' q' w# t% c7 R7 Q& G) ~! B
#endif // __NEW_WEB_BOX! w, S$ H- c, @3 {9 v

$ K& h7 b  a, m, z    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ [# m6 }& ?% R& ]6 e' p) b  ?
( l% O7 Z+ p& R& t! ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ Q7 W; Z& ~  f; a7 _
    /*if( m_pLodeLight )* A+ L$ h2 ]% H. G; D5 w
    {
" A9 s3 J, _0 z# Y% u        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ u7 x+ `. O- S2 ^3 C2 M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 e" w1 {- H8 i) z1 ~6 ^/ F0 }, R        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 d. L  Z2 S1 G* v9 ^7 h* V
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ o4 b+ }8 U5 `0 [
5 H& ~8 e+ I6 f  w; _& N1 R4 I
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 _: X7 D* f+ z% W$ T( i
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 c2 g2 U+ `. d7 G0 G
, P2 v7 \' q8 r3 ?//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 s) F" H/ d5 S# W* r  R! q3 c
//        crect.top += 2;
3 E4 D  U  L3 m//        crect.bottom += 2;
+ Y# q( [$ i" }6 q* D7 D//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! M6 X" f- |0 B& Q& ~! B, X
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, @+ t$ x' I$ r, `. W# c+ R$ P//        crect.top += 8;" c$ q: a; ~+ p) H* u- y6 }
//        crect.bottom += 8;
# }" _) Y- N. u) [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 T; Q7 x3 ]% q1 c) p0 t% B: U8 \4 |
//        crect = GetWndRect();: S% m4 `+ A( E* ~3 f6 B! h
//        crect.bottom -= 31;
; U+ B8 e8 t. E: p//        SetWndRect( crect, TRUE );
" ?+ {7 x: F" \: n8 A    }*/- Y. l9 J, F$ _
#endif // __S_9_ADD
8 P0 d  u+ r7 p4 T
4 b- o. O3 _  `/ y! A/ \    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 K4 x2 l$ H- _8 s0 u# m
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- A) d& v4 {! O; W+ x
    CRect rectWindow = GetWindowRect();: u% M; m' Q3 ^- O5 B: |* |  ?
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: J6 c  Y+ W. y9 k    Move( point );
% M2 N  i; T/ i}
+ Z6 @( J3 `0 V2 _8 r& c
0 {  z  y, z' ~现在,您可以生成以下的NPC:3 D8 L' O2 @- t3 V& ?5 w9 s
Darkon
, v% {1 l, R- M* }' ~- W
3 _* \* D7 t9 |0 P代码:
0 p5 ^# G  C, f' }* Q" M; }# p8 GMaDa_LodeLightSaintmorning: K& d  ~" j1 t& L6 G" I
/ k+ O) C" n4 G4 i
Code:9 q0 y, r: l2 l- p" ?$ }/ N) C5 W
MaSa_LodeLightFlaris
$ {& I5 J' Q* W1 W1 k  O
4 {# k2 g* M5 A7 c% @Code:
7 G2 K. }% M$ @MaFl_LodeLight
4 |3 P& [. {; i; |8 i" @( r
  k1 R0 i5 V2 Z% y  f/ J+ N: _<-- You just have to add
: ~  J% \) ]2 K0 J( RCode:
! r) \/ d' e+ bAddMenu( MMI_MARKING );6 `# e7 y2 H: k+ k! {
to an NPC! : L/ G# m) c6 k5 U7 X, w
& n  r$ t2 G0 l- y  i
4 q# Z! G- e; r# y  S
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