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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* R: g* X+ _2 B, z7 ]4 t2 X+ P% S. [5 @7 v5 [. a/ V2 ^
WndField.cpp在CWndRevival类:
" I" y0 @/ j/ `6 b/ u: u/ X/ \% a# f2 c4 U/ ~/ n* @
代码:
& _* l" q' c0 @/ u4 Fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) M5 s4 D' o8 L5 T
{
# V9 H/ M0 J% @0 b$ Q3 m* s4 M    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * Q' ~# w* p  o1 d5 g
2 \( d7 z& s4 r! f, F% R# x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( r  p& x  _4 ?  R. B
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 v) S4 E! I- N. h( c    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% l7 }8 j- y% h8 v' i: j9 p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, Z0 Z  I; {3 o
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ d/ b. x9 V$ M8 b& e#endif // __S_9_ADD" W( |* T. `0 b5 ]4 X8 b! t
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" z) m! T2 a6 B' @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, T9 i4 K+ @) L! r3 u    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 d% _, b( I4 Q  M  r  z& `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 V# u/ W" c2 C1 W2 ^# W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  ^7 |( A- b% G1 ?. |. ^5 X#endif // __S_9_ADD
. T  a$ a- X. N( L. `$ ]
3 V. V) t# v6 d/ c# w#ifdef __JEFF_11_4* O, k' {4 M" ], j2 @9 {
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 c7 _+ _9 U% e# k/ ]5 u
#endif    // __JEFF_11_4: }7 a' i* d( e- {  }  C
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 c( a3 }0 H$ [+ n+ Y9 |6 y#ifdef __JEFF_11_4
7 D" p+ @# B' g  P3 W& c* n        || bArena0 w) @) o# K) ^; G& J0 J
#endif    // __JEFF_11_4
) n) O9 P  G# e$ Y        )1 A) @# ], K  F! U1 l
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: s4 V+ f7 o* X! d    else' E1 T0 i# B4 h1 X2 I* n" N# @
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. O! c% ]- J) _. Q& O9 G8 w. g" I

4 d: I& E6 W3 b    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' H9 T0 {/ p1 u/ D! [, b8 d/ R

: _! I2 L* _* ]2 Q    if(pWndWebBox)
, E) {, A) [" J' R6 L' d( G  |: I        pWndWebBox->Destroy();
) Z5 r- m0 T6 L( E1 A: b
2 o% W( w( T1 H: M5 {#ifdef __NEW_WEB_BOX
) x  f1 g. H. z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* x! E8 t0 z$ Z% |
% F! i9 M4 D) S$ u, T% t0 V    if( pWndHelperWebBox )/ ?& u' e4 t# Z& H4 O
        pWndHelperWebBox->Destroy();" D( V) y, J! a5 ^
#else // __NEW_WEB_BOX
. v7 ]. D: h2 s2 Q: X    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 `, B1 i, M7 Z+ P
, |/ X4 c7 n: {
    if(pWndWebBox2)7 X$ B' x8 ^/ }, H7 u5 n
        pWndWebBox2->Destroy();! a8 z& P, r! U0 d4 K& C& ^
#endif // __NEW_WEB_BOX
+ ^/ a8 I& C; J! v* X
) E$ R0 d8 W2 k; P* I2 E8 ~. M. U    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 a  t, t! X( A* T+ T  X9 W
3 c* x$ `# `& D5 a1 D+ J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, `. j6 P9 s1 b' s
    /*if( m_pLodeLight )1 r8 q  R) Q! N2 N5 J
    {
% B5 j  w, L3 M5 u9 K, F7 I        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, }% c9 I5 o8 |! M        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! K* g. t+ d/ H& z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ ]. s. U4 w5 }
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. n2 b. a; }; v  E/ p

" G: }' g% ]9 A        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ P2 A2 \" x% ~/ U; x  J
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( Z) g0 |  l3 `& J* q! J

- _$ {3 ?, v. E5 a: R/ [. y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: n! B  K9 G3 N, U, X9 `
//        crect.top += 2;3 `- p+ d+ q  H7 W( u' k
//        crect.bottom += 2;
0 X9 x3 v+ v" O1 y. M//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 ^+ q2 G! s! m, K5 p, L
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 \% }& |. u8 l
//        crect.top += 8;9 p/ @5 e, C" f. f  y
//        crect.bottom += 8;( j2 p6 N* {0 u2 X8 ]
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- h, ~0 G/ a. R% y, _+ _; s

+ Y" @& M# v) z5 y* X//        crect = GetWndRect();( ^; o) i; u: D5 \! j/ E6 H7 L
//        crect.bottom -= 31;
+ b: }( _7 R6 u6 v//        SetWndRect( crect, TRUE );* M- E2 y( q% r; G0 h) @( V
    }*// A) d& a$ k/ ^' m
#endif // __S_9_ADD
4 B! Y  R  p/ _$ J4 `/ _9 h+ V- B) m9 M5 z- g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ k2 |# G4 ~: f/ z  I  f" v
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();6 d, g' n/ R7 v9 H, h$ b
    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ l6 ]; w! a% F9 v0 p$ q) j
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. C7 Z9 I+ ~5 ^+ e
    Move( point );8 `( [/ G8 ~  a7 a1 z+ K
}
3 L+ M7 F+ A, h' E
2 X9 R: F5 F2 ?4 _现在,您可以生成以下的NPC:
1 F! ?# ~/ P. RDarkon
0 h4 \  [8 v+ E8 T1 U6 O9 k" F; O0 c6 I6 L. K
代码:: Z9 a- {& i2 L7 m  R; V, E# `
MaDa_LodeLightSaintmorning
" X2 k5 T1 x6 x0 F
: x1 n0 q! O- \, wCode:0 h% q0 h- L3 a% C: X8 J3 ^1 B
MaSa_LodeLightFlaris
! w- l5 K7 t9 G2 y$ {+ f2 `8 A: V$ Z3 @; l5 A; ]6 U: y& O
Code:
# [. |. J, c1 e: k" pMaFl_LodeLight
& h' }. Z1 {: T, B. o2 a) o/ e. v
<-- You just have to add ' i7 U  B9 K0 Y, R1 J+ K4 ?: n) w
Code:- Q' @3 z: M9 o
AddMenu( MMI_MARKING );" j/ ]1 C* }+ T; S5 a5 ^( E) B
to an NPC!
$ |  C$ }' ?4 C$ O8 b, w) X( Q% e( d; W+ }  |
  L( F; g) X- g( M+ ^1 ]- M5 I  G
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