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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 _/ G! a  ^  t/ a. s; F
4 S- H8 Q: ]6 R: k  U' K
WndField.cpp在CWndRevival类:0 }8 i. n. x# h7 T* Q5 a

3 I. _* l0 E& }$ B, k( ]( g代码:" R5 c/ ^2 M9 {4 z1 f/ c& a7 u
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 6 G5 M5 q, g+ G/ y" H; v+ Z2 d$ z
{
" w" q, Y7 B1 d" S8 N$ E    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. @4 K4 D3 ^  N* ^4 s
5 ?  t" O1 E5 R5 }6 e    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! ]" B% M# _. L4 Y9 S2 M& \
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 G: |6 C4 B* n7 f( I2 P! d, k    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
5 o% z! m6 l" O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 u6 g5 V1 z1 s( Z4 u+ u    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" B- d, ~( n7 x# [! f: r0 z#endif // __S_9_ADD& k3 f8 ^) l4 T! h3 I' z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
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! U8 a# |+ P+ L6 s2 s    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* ^! d) W0 w- V1 |3 X& u$ ^8 {! [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 J3 a6 S9 A7 N  {    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. ^. ~+ i! G$ ?1 [+ u  L: b
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3 R$ j% V/ n, Y; L
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    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # ^& f1 f- J" C+ \
#endif    // __JEFF_11_47 b5 G7 t' G3 G( Y7 B% k1 `) o7 y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); j& f  _+ T6 c+ M
#ifdef __JEFF_11_4; H1 f( b) p: C4 |
        || bArena6 O, x( J; }6 j2 [
#endif    // __JEFF_11_4
& c6 M% P2 `7 Q+ O5 g. D/ \        )
" x: v4 W# z0 P, A' b! s        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
# Y  F; |% Q$ D* c    else8 K, p7 c  K% m
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
, v5 q' k  h6 e2 f
, Y& w5 }! ]/ ?6 X/ c* u    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% y3 m% N% q7 H. _- j
8 k  z5 J, W2 @5 k5 M8 N' e    if(pWndWebBox)* u" @5 \5 Q5 w: Z! T& ?0 g4 N
        pWndWebBox->Destroy();" p( g2 B2 \, X: w/ S+ T8 N
, l0 O4 o8 M# n" N8 h7 m
#ifdef __NEW_WEB_BOX( `. a1 `* m2 ?0 E. L
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. J) W) E. H8 o

1 n& B. N. H1 s$ Q0 R. {1 v; g    if( pWndHelperWebBox )
. s$ x9 t! O3 ^, }8 f        pWndHelperWebBox->Destroy();
" d0 {; G5 z$ X! {#else // __NEW_WEB_BOX
( x( W) L! [% J1 f/ u6 s# b    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% n6 v2 r5 y8 m( G# K2 _
, N3 j! j/ L+ Q. u2 q4 v    if(pWndWebBox2)/ R' E. s3 x7 Z" W2 S+ X
        pWndWebBox2->Destroy();
4 C% m! \6 Z2 S7 M#endif // __NEW_WEB_BOX
6 s; l0 h) y2 p, h8 ?: R
9 h) o0 \9 [+ f' E    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" ^& b5 @, X2 b7 d& ~
* l9 Y4 n+ _& C  U; f( l7 H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; S: Z+ x1 b- p7 G' ?
    /*if( m_pLodeLight ), W9 B$ f$ v/ Q, i# }
    {* \1 ?8 f, t& H% `
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, P7 x6 K- I  t( r5 |0 P$ q        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; c% I8 g& P7 S$ ?* n; E4 d; G
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 D9 X0 M, d' e" @& _" D" @
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
$ w  [1 r- q' d4 o
# n" e4 p0 [1 D$ ?( L! p        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 V, e0 L  y. v+ L        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 |0 f. o; ?# g% e: n
4 e& L% w6 d8 G4 A3 l5 o* G8 W% H
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% L' P! W/ y4 |6 j$ L0 Q
//        crect.top += 2;8 m6 k+ L  M; Z$ K) u7 Q
//        crect.bottom += 2;' w: g0 C) V* f) {
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; K0 }* w. l9 d3 y5 o//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- n7 d3 a: s% ]: }5 g3 z% O$ D
//        crect.top += 8;
# N( N8 E- i* s4 D5 b//        crect.bottom += 8;  c6 H0 v) M# f" e0 z0 T! D$ a; m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 ]0 u0 I1 B% I  X5 c- b4 X

) x/ x0 p7 Z9 S" z. V* Z+ r//        crect = GetWndRect();
1 y: G. p$ g9 h' N/ M+ M//        crect.bottom -= 31;
- F, |8 z5 }5 D//        SetWndRect( crect, TRUE );+ U$ G; w% M( _6 [2 V
    }*/4 ~* ]/ Q) B" f5 e2 X
#endif // __S_9_ADD7 F( p- z% J: [2 Q7 }' ^" R
6 i' A& z" D6 X- y7 V; F4 t
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
' H! ?' ?& {5 Q$ E) d/ c, [    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 f/ {6 m& C% ^6 E; ^) M    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 J$ V. ?) m$ B
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( f6 R  a# K8 w1 [1 l
    Move( point );
! b1 t/ ^! r  P4 p}
1 X! P" ~* i+ q8 W% P1 r5 [) b3 V! P! C5 \
现在,您可以生成以下的NPC:
/ g* b( @+ I) c) s0 _Darkon
2 u, V6 H# N  W2 E/ W/ i$ L# \: s
! m! d, j  p4 P! l* U& q. [3 w  r代码:9 Q' B; ?& c! d# N5 a% _' p8 O
MaDa_LodeLightSaintmorning, g. j, r4 ^( G; }5 H2 i# r

+ f; U* r/ k5 r1 KCode:
& @  \2 A; p, `. o* w. {" yMaSa_LodeLightFlaris) K% A( N4 L7 }7 a( `. B

% z6 I0 R4 r/ `$ M: P- {: sCode:) U. t& [( \0 K% V
MaFl_LodeLight
% ~* c! q" W" F  x5 [9 Q7 }, c# E5 Z% Q0 k
<-- You just have to add
& Q- n/ p/ B+ zCode:4 Z# g$ ~( C- q- W4 A$ \/ K
AddMenu( MMI_MARKING );
- W- z  [5 @! ]; Q9 gto an NPC! / {* m. a7 @) \, f4 b
3 R" D0 v# ]) e6 z% q& \- R$ R
3 X- w! |2 T! \0 w
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