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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 |; q& i5 V. P$ A/ U! y$ p# q% N, g( w% j; q; {
WndField.cpp在CWndRevival类:
* ]( _$ p3 y# t/ q. b) y+ z( L9 ~
3 [: J# h3 c1 {: y代码:
9 S% \: G' U' H5 U' h) z0 Evoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 \; k% R* ?9 w& C  X- r7 N0 @2 K# c0 X" \{ $ }) P& H" _( P) S: C8 \$ S5 Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- u$ A- _2 r, w+ ]  ]; H: Q
1 G/ {6 ~; Y5 ~7 k    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 m! R" c# k; d6 ?, O    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
" y2 I8 T) Q  K- d! |3 k! j    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ b: I% y. J. E9 P% i+ I8 x( \- I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ w/ K2 A: ]5 P/ f; `. M% n    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 \  k/ B5 h# a+ Y8 o#endif // __S_9_ADD9 t: z/ L/ I+ t' s0 p- {1 v+ q3 `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 R8 n1 T: @7 R, X( d: }: P9 z2 ]/ W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 h" C; P5 o0 s8 o- e% c* v
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 N6 _# q& n, O# c5 R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; ~* @  K- c3 a- _; N7 C  s    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ _) @1 z& q' v  N# e- @
#endif // __S_9_ADD
  ^) ~# ^8 |7 }# _: D5 k0 [1 \' p$ G8 W- v! b& W$ H4 _% P
#ifdef __JEFF_11_4
4 C4 G% y) q6 y6 `; ~) X  y9 O% H    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 v3 e) K1 ^2 c- u" c4 x8 u1 Y  x; t
#endif    // __JEFF_11_4
: b. T! N8 L9 x  n8 o    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 B+ r  C% \2 V# `6 U" `  e#ifdef __JEFF_11_44 I# W6 t) M' ^6 X3 f
        || bArena* _  n: k3 |4 m: Z( s1 C. w
#endif    // __JEFF_11_4+ S. e$ F0 W, Y
        )- C! r; U  @/ M1 n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ o" L6 ]; t0 F- ^8 i9 H    else' r, E/ t5 y( v9 m( N
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 U% a1 T4 G4 w* Z
- D8 e+ m# @4 D
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ f' }+ h% m2 J" u" x  \/ R  h
  W! ]! U# X9 O6 ?( ~! c4 |" R    if(pWndWebBox)
. Z7 ^/ X" n1 u, z! U8 l5 c        pWndWebBox->Destroy();
1 G9 s7 [) n* K* q/ Y0 G  J, G* Y( @
#ifdef __NEW_WEB_BOX% \3 g; _' h: `8 }1 T* \' S
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! i8 O( h( p+ j/ [0 w1 k) G" A7 \* N& w$ m; Y: @7 @* n0 t
    if( pWndHelperWebBox )
; _2 h! d. g+ a2 u        pWndHelperWebBox->Destroy();9 i  G( X8 g0 x6 ]& x9 [8 T
#else // __NEW_WEB_BOX0 m3 X" H& S* U" r! q; h
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ [  L  e. R$ N. s* E
* y+ i5 F% I) M: V5 G! P    if(pWndWebBox2)
7 p0 ^! C6 _0 w6 e# m1 ?        pWndWebBox2->Destroy();
0 x  j6 e- ~  [/ \! N#endif // __NEW_WEB_BOX. F) I" Q9 A& Q& ^. \
7 O% M  \4 n# O6 F) H
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 J5 |/ u; u7 |
" u, x( M' i: e1 O' H; g  W' X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 ~  t' [! w/ k4 M
    /*if( m_pLodeLight )' ~9 R1 l1 e% L% K* E" U; L
    {
  J' _3 M* U7 b. X8 A, i        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 d* s$ v4 k* G. Y( _        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ u, x# N8 {1 c) J& ]4 a1 R        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
. e' {: {- R7 I6 O( s' I& q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
" O& k7 s1 i' A! W$ }
3 J% K( [- K( p* t- A        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );: e. d6 f3 G9 n* q) D, N
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' R) S, E" W! U8 D+ s& X8 ^1 }& l- R" g6 v5 ^( H! s
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" F4 {6 E* {' |7 z
//        crect.top += 2;" S- `+ P* R" v4 o$ ]. H5 R, H
//        crect.bottom += 2;; ^  p3 Y3 |5 ^1 o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) }& {# v+ v; P2 Z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& ^: y. K; ~0 s- A/ t/ o9 U
//        crect.top += 8;5 P- I' q5 Q& G# d7 O
//        crect.bottom += 8;
0 }4 _' d2 ~) c3 ]. J- f+ w2 k//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 [$ i& R& k5 Y2 r7 o
2 R- z+ }* C; t//        crect = GetWndRect();- i2 X( d8 q8 y. M! B
//        crect.bottom -= 31;
$ f# e  i  h0 r5 ^1 m( a  c//        SetWndRect( crect, TRUE );5 L. D; }5 ~! s  L+ T6 P2 ]
    }*/
. ~) o9 G" ?$ l# d- s7 Y2 z#endif // __S_9_ADD
5 r; f8 o+ w; t2 M7 L! w, h/ @5 E$ O' o: ]' U' O/ p
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% o0 M, Q  e) U* W# X: K, }
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. r2 k2 O) L: g* _( E. r; h
    CRect rectWindow = GetWindowRect();, _" o9 g4 g5 D4 m3 r% [1 \
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ r; P% t5 c2 H3 O& ?    Move( point );. C" H' o0 H) n! H! p. r
}( Y+ ]$ p+ ^1 b6 A& i

: O; v) n: H, r9 T8 d现在,您可以生成以下的NPC:
3 S6 J' H, S# s+ s9 \$ nDarkon
5 _1 \2 S1 d/ t* S
7 \- N6 k- r, Q4 z代码:
4 L0 P$ x1 ~( _8 x% n6 sMaDa_LodeLightSaintmorning' T+ l1 A7 m. T2 l' l
. S" ^9 W$ S  x1 P, S
Code:
1 C8 G( a: s( Z+ E! e9 JMaSa_LodeLightFlaris
& o4 f2 ^; p; Y
& ~% ^1 Y% f0 t, b. Q. M, m$ ~! O& uCode:- \4 G( C* B' k" G; @& w" ]. L
MaFl_LodeLight
. |9 F5 O7 F: @0 N( s9 q
3 }; e3 T  Q2 c& C<-- You just have to add
9 u  d( s* H  L/ J: D) o; F4 yCode:" u, ]/ A( X: _4 \' ~! L
AddMenu( MMI_MARKING );
7 g  S1 A) P5 g# Q. G/ E, {to an NPC!
* v: ?2 X! x  z! K* w8 B& q! n9 w7 @8 x

$ H0 \$ d! q( W2 {9 \/ l7 R
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