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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 J* F7 c2 s# C: ~  r. c- c/ ^

7 p+ f. g: a: L) N$ X8 IWndField.cpp在CWndRevival类:
5 B" {# [; k" k. N  Y! Q+ z" K8 Y2 A3 n% s
代码:2 u) }! A& ]* x7 n; D6 ~
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 ~5 G! |: Q1 z" j9 o, K5 u6 c0 }{ % f5 J; u5 e# K1 q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 o5 r' `4 A6 |+ H1 `$ ?

0 {: R! A7 r: ~" O1 o# p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" J, X% E# L9 F    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% \: B/ i" p) X' `) S. Q    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( w1 p6 s! b+ Z$ n& Q+ e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 [! k3 u% a% d) f; N0 Q% E& b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 L+ ?: [5 }! A0 _: q4 y( L8 v  y( h
#endif // __S_9_ADD
2 ~) G3 s2 o( e  T6 m$ F7 X    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- ?# Z3 K6 x2 d1 Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; A  K" w" x/ [0 Y, @% ?    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% U. h) c: P0 t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 ?2 x4 \8 c9 e' }
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 O& T! Z7 r. c5 Q
#endif // __S_9_ADD" [" p: }1 {9 Z. I6 l2 Y( C( b

9 |# u, a# a6 w9 K  _" ?#ifdef __JEFF_11_4
  F+ B# S! F2 t; a% X8 ~    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
& e' t/ C7 s: r* K& U# x#endif    // __JEFF_11_49 S' y( a. K& R$ t# l+ C2 \) n& h
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 v& D$ m9 z! B; ?  f- k
#ifdef __JEFF_11_4
+ x% ^3 b" h9 v0 T        || bArena
# |- u& e4 X- r) j: r#endif    // __JEFF_11_45 t' j! N0 E% z: Q/ {- u( f
        )
2 _) p* T. G) `4 _4 l# y* F        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, [* K* `. t5 k: I
    else- z1 S6 ~' e% c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' B% q( P9 x- g$ D! w
3 F5 Z/ m% c2 x    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ d# T* {4 B+ L; U

" t; Y3 N" ]2 d) g7 i2 H    if(pWndWebBox). p" s1 G- |, Q  i
        pWndWebBox->Destroy();
2 n( }4 K5 w+ f' @4 |( B9 u
( [6 z. x: p6 h* O#ifdef __NEW_WEB_BOX/ C1 f; g9 V( ?/ V3 D! u' R8 _
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 H. h1 l$ I5 E( R
: s& m0 V2 J5 T% L4 J6 m    if( pWndHelperWebBox )
$ g# R( K6 `3 G3 W# s        pWndHelperWebBox->Destroy();, t: C5 U$ t- Q: a2 Y
#else // __NEW_WEB_BOX! F' o: X+ A* {" k1 K) ], [0 E/ }6 ^
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 O2 j8 J7 G6 _. C# Z

2 u+ G9 f- ]/ G/ o! J% [    if(pWndWebBox2)
2 V' r6 [  |6 _; S& D( f        pWndWebBox2->Destroy();" x' ^0 O3 g  q* E
#endif // __NEW_WEB_BOX& e1 T( Z5 m! X$ x* [
5 e* @2 K. k+ E6 r+ Z( w/ ^
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 G: T* m2 H, d, t5 r  E" W# O; Z% M! Y- S" D# I4 Q3 N7 m( t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, [3 u9 }0 D* `- g* c# g- W
    /*if( m_pLodeLight )
/ i  }- w! Q% s9 T7 M& |/ a( n    {) S1 {) c- t6 V
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. a4 s1 X: }1 l4 k0 ^+ L
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
  c/ k5 w/ D. `1 z& Q7 k        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ L7 Z/ V  B) F& b        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 V5 G6 N) V* r  z
  w0 E6 b8 I: H
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 e: W  k, G+ X& M+ O        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; X6 r+ j, J9 h+ T/ @9 `& O! z" p9 Z$ a( f! z" Y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 w+ i" D9 a; V' y4 [1 {$ R; P
//        crect.top += 2;
4 b8 T) {( ?3 c, n//        crect.bottom += 2;
! I6 M* y# C  U2 W2 q% D0 [/ T! }3 W//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. r$ U1 q: p% u7 F( k+ X
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; t1 p' G4 z+ L# c  `//        crect.top += 8;) e: A/ w4 _  l
//        crect.bottom += 8;; `" o) a2 {: d
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" G. W2 I. s% d" w$ u
4 ~! Q3 w: s1 N& i) x//        crect = GetWndRect();
. O; n  ^% t) b0 S' _* ?9 l//        crect.bottom -= 31;# f" ?& E1 e4 N. B6 T
//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 i3 I# w- r9 s) {& `7 V2 ?    }*/
( `$ p: ~$ u/ B6 q#endif // __S_9_ADD
6 e4 G5 ]' H* e6 q( w; T! a8 t% p
) y6 w& y) N' `/ J# z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
, }6 z( L. o# c8 N/ o% H    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 T7 G1 N1 ?% \- B% |    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 D  i- }, a/ F
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) o+ Z: h/ M& b( p3 U3 S4 ~; L
    Move( point );
" `, w# Q' E1 _7 u}7 _* S. P1 ~4 j3 F$ s: k$ L
6 N  u& J" j- C) d, I$ H
现在,您可以生成以下的NPC:
, z2 N1 n4 B0 ]% h  D# mDarkon
1 L1 [7 E4 b) J- X' T" s7 w. h
代码:
( J) }1 I+ c1 H1 wMaDa_LodeLightSaintmorning- q" m7 U9 [+ ?# ^' V+ A, r
) U6 _5 G. d2 p8 W4 n0 @, q+ Q. w
Code:
/ D/ W& q1 @2 o- o/ {MaSa_LodeLightFlaris1 D4 s* H$ v% L  r9 J) ^1 G% M
& k3 [8 a" `7 F7 Q4 x# J! l
Code:
9 v: I/ ]& r8 g& ~: bMaFl_LodeLight7 I" B# w2 J7 |5 E5 D; {' p* y
/ }" K3 U2 Q# p' H# m
<-- You just have to add
, \$ k0 h* s3 ~6 mCode:
9 E5 ~4 A" F0 X  R1 N, e" ?AddMenu( MMI_MARKING );
# x& w1 _* x+ t; mto an NPC!
3 U, H0 Z* y3 T# j; }% M' i6 `7 j/ G+ p
  o# i& V' Z& ^  O( B
0 A& D6 }2 a! w0 O4 ^
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