飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18172|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! \: E9 F! y6 @' o' ~0 M% X  T! z% w( p) a' ^/ q* F/ g% F
WndField.cpp在CWndRevival类:2 g  S, }  G# B! C# ]& H% o, ]/ I# P

, ?+ p+ ~; V, |! S: U代码:1 v3 G2 d. y2 B
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 Y- h% ]$ e& }( q0 |{
3 @* y2 a+ ?' ~1 t9 b    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  k4 ~% y, u+ O7 E5 k& R  E0 ?' F) F5 ?" c4 w* o' X
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: h" |! E; K$ ?  i    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; d& a; S  Z  g- i. T7 V* Z8 N    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ L/ x5 p) a+ G4 G: D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 X$ A0 M4 ]6 R    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! _0 A% Y% n' Z4 l/ M
#endif // __S_9_ADD/ \; N" T7 I8 S2 T6 O( C9 A$ R3 E" E6 V7 L
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 r" F, c9 C/ @; f    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 q! j9 |, }7 R1 x" i- k. B/ z' K% T
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) `$ f3 K; J+ y/ V9 P9 K* t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 @5 K+ _- f5 F6 K3 |
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' H* n9 h) I3 [/ t8 U0 [, T#endif // __S_9_ADD5 e- R3 e' h! I/ Y# i& G' N, L

; v1 T2 s8 w4 k: t7 J#ifdef __JEFF_11_4
" }; ~) e5 N; y2 Y' ^* N/ G    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / n. D* o1 V/ n  _
#endif    // __JEFF_11_45 Q: y- D! A# {: c8 ~3 O+ Q
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 w8 p1 H& @$ i5 ~  h
#ifdef __JEFF_11_46 e! ~6 Z2 q; M& M( j" d
        || bArena/ J  j% m3 e- B# v
#endif    // __JEFF_11_4  W: E& x% b$ H, E
        )
/ j9 x, ]8 @+ v+ ^. S9 Q9 h7 d        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  {; Y- j& x$ a( D" E
    else
2 ^: t7 S' n" H( j; f( f: b$ u        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 Z' s# a- d4 H' K4 A' s! S' y. t
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" C$ A5 J$ W( ]$ v: d: {3 H
: e6 W; v) V/ H1 B9 v( U. ?
    if(pWndWebBox)
+ j: w9 x. P3 U( ?4 q  f2 a        pWndWebBox->Destroy();
% q3 `% @  ?' J9 ?! Q$ @7 `( E  q9 @
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 i) S3 a2 R7 Z0 k0 P; h
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& z4 e1 U1 H; A4 e) T
& y' {5 o8 F7 V/ U2 W8 e0 x
    if( pWndHelperWebBox )" `8 D2 B6 z. @! c- p3 a& C) O4 u
        pWndHelperWebBox->Destroy();, z# d+ m0 b+ o/ S
#else // __NEW_WEB_BOX5 ?8 D6 u& }. P" ~' ]9 D( h
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* s, L, B( K+ P8 _5 N0 \

( M' |* n: I4 q; @' _    if(pWndWebBox2)! c8 q2 y9 T7 g' m; a
        pWndWebBox2->Destroy();7 Y. ~% }% k: l) Y" ~( w  O; |
#endif // __NEW_WEB_BOX6 s! z0 W9 c. o+ E* j. X

$ e; o. c( s; w+ p. r: h, n    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ E( A. A. H5 K% b4 z3 f7 {1 ~7 h& A. l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 S8 z$ S0 K0 _' ^+ f6 \    /*if( m_pLodeLight )2 i) W2 F1 m( u: E! q
    {
' {9 q/ E8 s6 g9 b% P. m        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 k" P9 d7 y/ P. W* ]        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) ?! i. S8 |, l  t        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 _& G- p" X8 P9 w2 ?        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. K1 M5 f5 c" L- }3 W( v/ s0 U+ P1 ~" x, ?7 a; @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );: ^! Z7 g0 I3 z1 {  e2 A
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 k5 x  X% I0 Z0 Q0 ]1 Y
1 o# u' |; e# z5 ?
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: X+ c; {! J- L9 u' J7 n9 R
//        crect.top += 2;) p& D  M! {9 p/ U
//        crect.bottom += 2;6 w. d! ]: @/ e. \; l
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 ]. F$ |7 G* d% s+ J9 r//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 I: R) x0 ^5 ~9 C' q//        crect.top += 8;& Y4 A( Y8 l. |- [; l
//        crect.bottom += 8;
+ A+ g# X3 }# }% n2 U//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ I- [1 ~7 I  y. P1 X
/ q8 c! K" B& a6 o9 V; ?1 u8 ?//        crect = GetWndRect();
  `6 v0 X, C+ @+ g//        crect.bottom -= 31;* [% H, W! E! C0 Q$ O. I
//        SetWndRect( crect, TRUE );  _# z" H" \  B( D
    }*/! g- W0 h2 [5 m' D; E7 q3 N1 L( x
#endif // __S_9_ADD# x  c8 o1 n3 U, {8 A

& }/ ?3 a. B, L( ]- ~" {/ o    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 k; U* P9 T- X5 ~; `
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( d* h. \9 W' H5 J  a1 a. f    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ W. P3 i# t0 k* v  {; ]' s    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ l  C+ e1 p4 T* c% v9 l; A1 h    Move( point );/ |( F8 q: `7 D! U0 }: k
}  x* x9 U3 h" J$ b- g' N5 f( `$ u

  k6 A3 }7 o6 z' _  s. h4 ~3 B, k现在,您可以生成以下的NPC:
' o" Q# s: k* o3 I0 S4 Z' QDarkon! t6 J; h7 ^! h4 t) i7 c5 Z4 }
/ ^5 |' C8 j0 p, [% o- f" ?0 B
代码:& ]8 L, c: Z  H- {
MaDa_LodeLightSaintmorning
# [* B! A" i; I/ `, b% }8 i$ ^, ]& i. F6 u. B) @2 ?
Code:
- Y/ J; C$ Z, p9 j6 R, vMaSa_LodeLightFlaris' i8 c! p) D* a, c' H* x

6 h( ~; b8 x; aCode:
# m) k4 L( N8 Z* Z  _" t9 gMaFl_LodeLight
2 P5 _* P# Q; o% v, H2 @7 |( K2 p
9 W8 ~. r: b0 i9 p<-- You just have to add
% x, R0 y7 \0 l: ^8 O/ `Code:
! ]. f. y3 {, ^7 c* x/ `# ?. G8 ?& AAddMenu( MMI_MARKING );7 C( B6 r5 R3 E
to an NPC! : W+ |" W" W+ \; A" s8 ~/ q

% G5 m$ G1 Q! c: b' I3 q( A9 I7 Q# ~, z! Y9 X" G  A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 07:27 , Processed in 0.081271 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表