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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, j) T2 [! v' ^: G7 r$ ?2 }4 q) H4 ~- o8 o1 y% C
WndField.cpp在CWndRevival类:& M8 Y" W( R- c( z( A

0 O) r# Q( b' Z5 P7 G0 L代码:
+ S9 [5 g/ J" G/ Yvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 ?  w3 `& S  z/ z{ % F2 }! \" G# y! b
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + J5 L' p, g0 x' `6 C

% a% s% I% ^/ W, I7 T( T: e' p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 d, n  }8 y4 L1 k. U7 h. k4 d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 u1 D0 O3 U0 b" {& g. `$ E    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* h* p% ^/ v& s) _  Z; o0 \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: Q0 {( k% i2 W( {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# G' P8 Y$ H7 n  S! f#endif // __S_9_ADD3 O6 i  E. c  @
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 w( U7 A( g2 c* X+ ~/ B; _+ |
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 |, H* M# `* V4 ^# W' n    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );( b% N$ W* j! G) m) l% M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ a9 V  `8 d2 e/ _) o    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: A4 X( A$ R1 x
#endif // __S_9_ADD; d- W1 z& y$ `2 u0 G5 v, `

" S9 v2 W5 p* O) T/ T) f* t) u& n#ifdef __JEFF_11_4
/ }- m- f: n! x/ D) ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 n: @3 |! A, y8 b. J, ]+ q  K# I#endif    // __JEFF_11_42 k) R9 g1 j- @' g, }' N2 V$ v% I6 I
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 ]7 I# [9 M" b1 P  I& f4 N#ifdef __JEFF_11_44 M$ f3 u7 u+ z/ ]7 _4 I" y3 Q
        || bArena* R! k$ `0 [' H
#endif    // __JEFF_11_4( J3 `) ]! @, B% c  h8 B
        )
7 c' Y* b: z$ }4 p8 V        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( B5 M8 M) L% |/ q4 Y2 W    else
. D/ t9 ~# U3 q- J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 U8 s  }) D7 c3 A. I

  F2 P+ n! Y0 v8 Z& y" b8 n* v% ?    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. s; S: y9 R/ [0 _' N4 x7 w4 ]8 V; O4 `! z: R: c) v" F$ Q
    if(pWndWebBox)
1 s, d; d" T3 g! B        pWndWebBox->Destroy();* g9 A  e2 d! q7 u1 L$ |% p9 ^+ S
& m+ _3 a$ E; i  s: E
#ifdef __NEW_WEB_BOX
  a/ J! U, g% n) L2 J& S% |' Q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 L( z  ~0 O" F2 K0 ?
' U9 K0 C( \8 J0 M* m
    if( pWndHelperWebBox )
3 f  F6 z6 m" t        pWndHelperWebBox->Destroy();
: W4 S4 l0 f2 Q6 ^#else // __NEW_WEB_BOX
, k& O- T8 R# S0 ^5 M    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 ^  B) x1 t; Y2 z1 `
1 n! q* f# P" R: F# W* ^9 A
    if(pWndWebBox2)% T' [, O3 p! M8 B
        pWndWebBox2->Destroy();
" e& l/ P. v+ C/ }" j8 R7 w#endif // __NEW_WEB_BOX
: F9 P8 b: v4 G' g8 X* {7 J: q- N" `( E$ l+ ~" P- m. O  o
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* h) n  |7 d7 ^
! t# R- J! s1 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 W4 o% A7 b0 m( h    /*if( m_pLodeLight )
. U) K/ ^4 [1 F  [4 I; l" ]% P" w    {
8 }) l) R9 H9 ?4 o0 h1 ~% Z  Y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ w  w. e% F4 J2 `& G/ J- C        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- W/ B* O/ k7 M+ ^& L        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 X0 x/ Y6 w/ h- h+ [; n        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
* |# k. N& I/ s8 T! X5 i' ~( Z. ^: ]5 p; w, ~0 e. B) B; ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# g6 p) B7 w* U) u
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( i/ i: W$ ?/ y4 `7 c
: |8 a3 t( }1 `0 Y" B% z. V5 N
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) q5 q, z4 D6 l0 G9 y7 o3 Q
//        crect.top += 2;5 S" m  s' P. d/ u+ V
//        crect.bottom += 2;& Y3 C# J# l0 O% ^/ J4 p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 c7 f1 F) t" x; u/ m
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' O% B) W/ @! v. v5 Z  L  m* Y
//        crect.top += 8;8 C# v( v; C# F6 Q" i# P
//        crect.bottom += 8;
- e# i$ a( E! }& I//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 Z9 _- i9 ~5 [' F% E6 J: a! r' {
8 ?% H3 ?5 A; H: i, ^6 q# N
//        crect = GetWndRect();
3 ]. `/ e& I& W+ y//        crect.bottom -= 31;* D* S4 l. P* c* t
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 y' l' [8 S" x, v9 c7 ?    }*/4 L! K" P! o4 J' v
#endif // __S_9_ADD6 c) P8 s6 u, c9 F* D4 B2 B

! Z8 m: V  h5 O: p7 a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. P! _& x; p$ @1 p" i3 [' E    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- J9 ~* y" N$ S+ k    CRect rectWindow = GetWindowRect();& e/ a7 w. B! P8 L0 N! \
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
4 J3 {, B: `8 @7 H; Q# T  |- G, j8 m/ `    Move( point );
% p# p; Q/ P- q% `% n% U' {. l* x}
/ z6 z* z) k  p, }5 d% W) O$ ^; N' ^8 E, d( B, ^
现在,您可以生成以下的NPC:! U5 X7 g9 {3 x  B4 v2 H% [4 {
Darkon
* u1 J9 Q) k- i$ n) F4 c6 Q. J& {0 k1 r8 B5 t2 B  w+ a. N! d
代码:
" u3 Y3 l' c% F/ j! y& u5 _MaDa_LodeLightSaintmorning
0 O& b( }% U6 O" M6 e/ E
/ i( A9 \! U) a1 \Code:: Y3 g/ _2 f, T1 y
MaSa_LodeLightFlaris
5 i) F! Z/ o! f9 C5 d; e
0 q) H+ G' x5 ]/ [. J/ ACode:
5 E4 ~) ~$ Y6 X, d7 X6 [MaFl_LodeLight2 J0 J$ H) q7 P  ^% @* e
- S7 P# ^, r) c% o$ R
<-- You just have to add
4 h- s% m! x. q6 T0 MCode:+ |. Q5 a; O' I# U9 t% p
AddMenu( MMI_MARKING );* m' r" N, a( h0 U) Z
to an NPC!
$ G9 x  [+ c* i' H( _
. u9 ~" e, h; h3 a9 X5 l) ~- p4 H7 w& Q  J
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