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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。2 m  n8 V: C* S6 w4 Y

( \* i6 H8 b/ v( b9 m5 QWndField.cpp在CWndRevival类:0 H! U. _: y! b  X

# F- F! L9 G3 @; t6 |) W, d代码:2 R3 K# Y- w4 F5 T; }2 m
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 \. O: P% d1 E7 O3 m) U{
8 K4 Q& v. j: U/ J3 r' |    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 L3 C* K, _$ Q2 F- B+ |
9 ~+ e7 z' z& Y! m# D0 z. \% x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ H9 m0 c; t" c1 h4 V+ F
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 e& O/ F6 U9 Z' d7 q5 U    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& a' r1 Z  L* k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  W+ J9 E  J3 {' P5 H- y9 e
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' j7 }" f: f" j! X6 s1 M- G#endif // __S_9_ADD
8 ?4 }2 U. G* U/ Z+ U" R: x  b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) R8 M/ T# Z& X- @7 h2 d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) p3 S. M1 A% h( p2 Y0 E6 a: K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- T8 U1 M0 |8 ]: T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- d5 X9 T0 t5 Z  K) C, }    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  c* f/ n( L, x2 {( K* q. B
#endif // __S_9_ADD
% K" u  X% i: v  n8 C- x  e) C& }
#ifdef __JEFF_11_4
9 S5 G6 A8 J4 V4 }! Z! L6 p    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) c5 k: f+ J8 Y) W# [& `#endif    // __JEFF_11_4
, W  g" R- r. v5 s& b5 a    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): l7 k8 t6 f2 r2 |' O/ {2 ]
#ifdef __JEFF_11_4
  s; v1 e% A. n7 Z* e8 Z9 z        || bArena
8 M% v* i; H; N8 _2 @#endif    // __JEFF_11_48 q( H! K! h0 H1 f
        )7 x; v% F# e* b/ b; }( G7 ~
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' ~# o" v, k4 B/ u
    else1 R; V- `$ R# y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, }" k4 w4 o# p6 }# ~9 l
  [# E8 ^" F- A( @+ E7 h* h
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 u* Z/ N7 u7 _% u4 c- c
0 r* c5 I9 }8 |+ W$ s  o4 t
    if(pWndWebBox)6 x8 I! S7 N- r$ y7 a( R" a  O
        pWndWebBox->Destroy();* E, u2 |" [" F
  b. o% ]) i/ n/ f
#ifdef __NEW_WEB_BOX7 ^1 ~9 v* s; Z! k
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' z+ c* H! C) {0 ]/ Q/ k6 B; D
% \- S' [3 A, M$ h( F    if( pWndHelperWebBox )! e+ A9 g- O9 K& a4 [
        pWndHelperWebBox->Destroy();! V5 d9 v+ }% X
#else // __NEW_WEB_BOX% O) l6 ]+ k3 F4 ]9 a
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% O1 r  B+ x+ b' U4 v' D0 f- v# u* K  k+ x
    if(pWndWebBox2)
" y3 P/ k( ~! H" ]- u        pWndWebBox2->Destroy();
( T. n5 t) z: T6 m#endif // __NEW_WEB_BOX6 ^3 f: i8 N6 r3 t$ {0 O
0 z+ @4 P; |# s" v: K/ t2 l
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( q- f' K5 q: T3 _: a5 L( W
( f9 s  T3 @' b3 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 _5 P& G9 D* Z' _
    /*if( m_pLodeLight )
& b3 X0 B7 U2 s    {
# v6 A# g5 K% A, y" q  \        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* B$ \5 [4 Z+ `, l. ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: i/ y+ s/ K3 d3 E- i* I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 ^; A! V0 {; f        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 j9 |9 P% H+ A6 l# n. R9 S; l
3 M: ~( `3 E/ H8 J& }        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; h7 _# ^2 p5 x4 H- q! m% q9 i% C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . `8 _$ x4 F( b  d* Y
2 o. g; ]# s+ Z9 |" Z  I5 \  _  s
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: P: Q# E$ T. s  q% i) M' d( J//        crect.top += 2;- a6 m: @& ~* N% D- u9 X
//        crect.bottom += 2;! J6 J8 b6 Y" k
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 d" O3 ^+ i, u! U/ U& _//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. B% t  O; n! q, r  z4 ]( K8 l
//        crect.top += 8;
1 F4 Z* c" a7 I# @! N- e//        crect.bottom += 8;1 T9 i# {' `! c  i+ N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! J( r! D' g' g. n, \

8 P, o% D/ {, s//        crect = GetWndRect();- E0 |  V* n5 c& k, E% [
//        crect.bottom -= 31;4 p1 L0 i% G3 ^& O4 E; P+ g- J' M5 U; N/ K
//        SetWndRect( crect, TRUE );& ?- E! b5 e" z( @
    }*/( }8 `# X- M" z3 r' e8 S% Q
#endif // __S_9_ADD2 n9 n9 J) r  ^7 \. N. }

$ [7 I0 J  P- Y  ]- A& \    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 U2 F- C& l, t4 N0 N; Q' _
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' G3 `6 s; `2 a- S) m+ I/ e* Y    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 |1 `% l0 x8 b$ u( b    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; B# R6 K, d8 o7 ?3 K( u    Move( point );. O5 ?2 j7 s) |* p$ [
}! a# @7 X) C( ~. I0 s% f0 l

& Z/ Y+ I; z; \5 ^1 J& D* w现在,您可以生成以下的NPC:3 w) N8 j' O4 [# X
Darkon
' T( V2 N: ]8 O( S
- Y1 N) `3 i6 q9 k) Z代码:
$ a, g0 U* b% l. H: s. \% c7 sMaDa_LodeLightSaintmorning/ Y2 c) ?4 ~9 {' p5 L4 {: P
7 K- M/ L0 M0 y/ @/ |+ m
Code:
# M9 J+ u% f- a. \- @/ XMaSa_LodeLightFlaris; F5 q! E$ p9 J& W
: X( G8 x; k/ w/ {1 h2 @' @
Code:' j8 [  y$ w, O+ N- u) G4 B
MaFl_LodeLight; U, e% F4 m5 d4 K4 F
* G- e- \0 P3 o5 c' ^+ d2 e! |
<-- You just have to add ( P7 g- e3 A* D: `
Code:3 g6 @2 g  z8 ?4 A
AddMenu( MMI_MARKING );# f8 o* s& _* y/ I
to an NPC!
& u( @1 \. o9 m! m
5 K, k9 m7 D% S7 @; Q* }* \; P" k# A" `( E2 a! t- X$ R
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