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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: ?$ R# H1 ]# q& M
" d/ ^4 b4 e$ D6 g9 l3 k
WndField.cpp在CWndRevival类:6 t3 k. @  M, x9 Z

+ R9 F+ O, w$ K/ e  O& w代码:/ e1 R4 j1 y( m* s2 o* w
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
( E6 v1 _! f# K1 b6 W{ # v3 u9 ~4 c8 ?
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 o: @$ w! ]" R
. Y. I2 ?( L+ Q6 @2 E: w& X
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) a8 T( e7 O9 b0 e    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ r3 V" v/ _+ C* l# T# L0 [. \1 I    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) W8 `$ i5 S- d6 C$ _$ L/ p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' r  g, ^' B# k3 l5 u1 k( h. j5 j    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' r! i& s- R4 `8 Y* r4 G#endif // __S_9_ADD) j" {; k4 R' O4 _1 ]" ]
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 }9 c5 r  S3 \3 C  m+ f9 M1 H    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( Z5 R9 E  q4 y5 l: l# l$ j
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* e% N: V$ {! f1 j1 F# g+ d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& V, x2 ^0 O% N/ n- n' k- ^( C5 {    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ n/ p. l' Z9 [( L2 U; w* @/ u; |' f) E
#endif // __S_9_ADD' g) T0 ~8 p" p& S

3 T0 ~: t5 }; A2 E3 B8 K+ q% P#ifdef __JEFF_11_4+ w+ g6 I" Z* G7 J# @4 p
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 p+ ]" r% v* {' g4 l$ r' X7 Y
#endif    // __JEFF_11_4
* k' x; F9 |# k+ a( Z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% }7 D: ]( C* T+ M/ j, p  B" z#ifdef __JEFF_11_48 d1 ~8 A- O* I; f! H
        || bArena
, Z( Q, C( B( a+ \0 X#endif    // __JEFF_11_4: Y' J% y, ~+ U6 T" k1 [$ B
        ), w3 x' ~. u! d- o1 d4 [
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) s# N* v% l" z' z5 E) \, v2 j    else$ ^+ O) @; ^+ r5 G& x$ l' {2 l
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ Y! d& }( e1 g) R  [: C8 `
+ d3 ~, g8 o3 q2 L% I- z+ |( [    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 I! n4 y5 a/ N& i: ?# f: ]3 \! C, J
    if(pWndWebBox)$ M8 r$ Y) Q1 x" e( I& K5 I
        pWndWebBox->Destroy();
8 O5 h6 R% x+ N; }# t: |0 W
. u6 R6 c. n! f2 r- r#ifdef __NEW_WEB_BOX. D( E9 b/ {/ ?, N$ p! f4 |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( D- {4 H+ o% c' V0 U' u+ |4 s- F; Y: e5 ^
5 C) J1 d' ]$ F    if( pWndHelperWebBox )+ P5 H4 d3 I- i: J
        pWndHelperWebBox->Destroy();
! n; O( O3 Y8 W6 C; m/ n  r4 u#else // __NEW_WEB_BOX
6 `) l3 y' D- O' ^9 _5 U    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. }: i7 _6 K( b9 {, J

: R6 s3 H7 Q0 U$ G    if(pWndWebBox2)
" y0 C9 T) w! [! T1 U3 u3 D        pWndWebBox2->Destroy();
; i2 P; D5 b' F" E#endif // __NEW_WEB_BOX
9 X7 @8 o+ S1 K; a- d6 k& W. O0 h. _3 x
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ Q2 D# F; d' E- a! I
9 ^' Z( W9 i% }9 h2 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 y# P" `& @7 K* @8 j2 H    /*if( m_pLodeLight )
6 g' b5 b' x% q: H' C+ f0 g4 _    {
: d. h: H! S$ V) g0 t3 F# z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% k. E3 r# u1 k+ x- W1 _
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ B5 a. ?, O  j5 [2 b
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! q/ c  G3 `# r$ V1 E9 w' D, ?
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 \0 P% |# [2 P3 I/ W/ B- A

, d  g/ w) {7 m1 ?6 U: `& k3 \        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 ~; y5 _" V* A+ @" G        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 G6 P$ z- @- o0 R, ]8 `4 e
, J# y/ I0 K; a+ S5 g" V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ Y+ d- C8 [+ g3 G: ?//        crect.top += 2;' G9 G5 S) Q: |' h0 H6 _
//        crect.bottom += 2;, C' ~! B1 `) |, G: _* o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- i# O, m- [# r" T3 o' ]+ }
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 \4 [# }- X. `$ J; E# U
//        crect.top += 8;
5 _6 k; T$ N2 B; \//        crect.bottom += 8;
% i2 a% ~2 ?( z* n, ]//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );7 |, ^# |2 I2 B' l: Q

+ S2 k2 w( u% F( S5 N//        crect = GetWndRect();
+ S7 [( I" q0 \//        crect.bottom -= 31;* \: e7 |' J2 E- w6 M/ b" c% W8 {
//        SetWndRect( crect, TRUE );- ]) ~5 D! U' }4 P( ^3 I. Z
    }*/
4 ]$ L2 {! J, ^' |! S2 p0 b! v#endif // __S_9_ADD- b9 j6 E9 Z8 @) C4 N

# @8 J5 Y7 l* |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 K4 w2 G3 o6 `    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();7 Z2 m* e, N. r! R
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, ]% ]9 }! t3 @5 I# E2 b$ _    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# G& i5 f. o: m
    Move( point );
. h: Q8 q' d$ @  Z- U}
6 W; P7 X/ Y- N" N; N3 c3 v" V5 a7 C% _) j
现在,您可以生成以下的NPC:
" m! q" ^% s2 p' y2 GDarkon" G7 @* `. S5 r9 ]9 i- u( G% R
/ k" w' K: ?9 ^9 |% K- D
代码:! ?: t2 l, [) P" @
MaDa_LodeLightSaintmorning$ ?; d, Y+ k) Q0 P' x3 G: u, s; t

) h6 q! q" ^1 V2 F& [; j' UCode:, Z2 ?7 ]- @0 p: b2 P
MaSa_LodeLightFlaris
0 p4 `+ u) c9 O3 \
2 Y) D% M  O# l* uCode:
/ P# w2 O# ]6 @MaFl_LodeLight( H. Z& C: l# A: J+ g" B
) x+ o' m* u" `1 D! v
<-- You just have to add 9 e8 |4 S" T$ E# K% `1 K! @4 x: c
Code:0 {6 M" d( g- F, a3 q9 X/ K1 b+ ]$ h0 {
AddMenu( MMI_MARKING );
7 ?) t  E) R4 U* k+ A; t. Hto an NPC! 4 M; r' W, P5 n( C
7 q# `% j1 V. u% x* Q

+ g6 }% ~$ z& `: w' L  o) d
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