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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
4 A" h, x! t  E# j! r! P4 j0 Z9 x  g5 N
WndField.cpp在CWndRevival类:1 z- |" |* @( I$ S% s. T, x' d7 `

  K% g1 \# E5 I+ ~代码:  f* q$ Z8 R9 D- _/ ~; g
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% H/ t- @% X, S5 [4 F{
2 O! x5 |' t; U$ L6 S8 }! o    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. @% e* O. o" k% D0 p7 Q
* H; w6 X5 _7 i! @" P, C    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ |, S( b: ?2 _* h  _
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 M# C% [$ ^$ K  n* g1 t+ x
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) }3 m, h, D7 V$ O9 x: e- T, c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' E! ~" ^* e6 o1 r. t8 B2 ~/ O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 N4 i+ ]4 n9 L) Q+ P
#endif // __S_9_ADD
+ D, U5 V; D) X/ ~3 L    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 ~. y/ C' Y/ O# l, L    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 u8 T: Z& B: j& \  X
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 g) A0 k' X4 P8 _. ^/ Q: q" U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 T: e4 S, Z7 r% T2 S. m9 b    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 V+ G& u$ B2 @8 K5 g6 w  f
#endif // __S_9_ADD& u7 D6 ]3 B" n% D3 d5 z( i) Q, ?
5 R# M/ g& g+ @! `5 b6 e7 H
#ifdef __JEFF_11_4) m* u) ]- p# }7 z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
; C/ z7 z" `, }5 u8 q# O#endif    // __JEFF_11_4
' j6 }$ L, C  Q2 H/ A! t1 j# r+ L    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
4 o  T8 C7 D4 q1 n#ifdef __JEFF_11_4
' P1 [1 l; H$ ^( \6 q. [        || bArena" b( e. _* C7 B# N
#endif    // __JEFF_11_4
& B" H( Z% p% n: V" N2 F7 x( N        )2 d: R+ ^7 Q6 [3 Q( c3 y, x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( T9 y  J; s0 ^4 r4 q, n    else
4 b+ E+ a( ?: d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% n% h( F$ `, R6 a

$ `3 Z0 S$ V# [4 y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- d1 @; s6 G- {3 D4 a& @5 e- [. h
$ R5 x0 G1 L- e( A    if(pWndWebBox)0 H- Q4 q9 Z1 V" D- f- x# q6 M: n& r
        pWndWebBox->Destroy();
; L: i# o3 P- G( F$ Z7 J3 D" j% ^, d4 [# r$ G9 a* b9 E  L4 j+ T
#ifdef __NEW_WEB_BOX
( P- e3 `5 C& ~" r2 e, F4 j    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( |& ~! e( u) f; q/ r
' G2 z( b" Q+ {* _' D1 n
    if( pWndHelperWebBox )
# V4 C6 m7 V$ |1 A$ e6 q  ~        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 [1 ^) p! W6 J: k6 `  t#else // __NEW_WEB_BOX
9 y& o! E# S1 @) C0 Q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 W; t5 T1 _& d& F
7 o+ C9 _+ f! l* {. \$ N
    if(pWndWebBox2)  |: w- {5 G& J& \6 |  H
        pWndWebBox2->Destroy();
# A' m- }2 _1 }! H* n3 B#endif // __NEW_WEB_BOX' R0 p9 R% A& d) w
' m. S, ^6 W1 T  I% g! z
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ t) f- q. ~1 c
! D0 T0 U' n( J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ c7 ~( e9 D" O! U    /*if( m_pLodeLight )) n- p( F3 \) K# M  @/ P: {% y  S
    {
( S8 P# k1 P& ?& j1 J0 w: Q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 P# @" R* h: b% D) x5 q        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 i' y& |# r+ N) U  p( O        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; d7 s3 F2 C6 I, y$ j
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* g& }6 f+ R6 ~4 Z2 u) @$ Z

7 M. t$ }- k. j1 {* P        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& i, ^) A" }$ |( h+ i& f* t
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 _' L6 F. A8 |! U: w
6 |8 s% D% f$ s, x* l
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( n1 T8 s7 V0 @  n: C% n) L$ k
//        crect.top += 2;
( \: x8 ]8 |, V& v" k2 y8 S//        crect.bottom += 2;) h! Z7 `7 S4 S0 M, x& H4 u0 p+ p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 }8 m% n5 r- h9 W8 }
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ R7 S3 {  P) w+ T/ W; x! _
//        crect.top += 8;6 d1 K* D9 D$ `, H) G
//        crect.bottom += 8;. n' j: C7 M# h$ m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) j, t" k+ L' t5 Y+ f! W" I  y+ O: p5 b1 f( L* |# M" G
//        crect = GetWndRect();" I8 Y" K1 ~  ]
//        crect.bottom -= 31;
/ {5 p8 e- i# s5 }2 c- h//        SetWndRect( crect, TRUE );4 D; p: F: o, Z
    }*/' {' u/ _+ `. U+ f  C  f
#endif // __S_9_ADD' U$ X  D  ?8 X+ o' U$ F/ }

  I; @# q# W  e. n    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 H  f1 k# m7 c2 Y2 v8 Q9 W    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();, @+ r4 [" Q' f" ^- F
    CRect rectWindow = GetWindowRect();" n  o5 M) x9 u3 \1 V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; @  @, n: O) n% _    Move( point );
/ _* \9 [5 {1 m}
1 ^7 I, b8 y' X: F1 {( m# Z% ^( K2 E/ t- {* W. B
现在,您可以生成以下的NPC:
5 N. e' i- \1 i5 MDarkon
. g6 w; k1 y+ x! x6 ]" n/ {+ ~- ]6 N5 H) W0 E
代码:/ I$ }1 x4 C( r! O0 r
MaDa_LodeLightSaintmorning7 b" C; T+ \! E

1 i  U! R( i3 Z% v( ]. H  gCode:. b2 y* d7 ~# a& v
MaSa_LodeLightFlaris
! Z) k* r; Y5 r7 U; ]: }' R$ s" v
Code:
) M  b8 y' @8 _! ]2 T7 uMaFl_LodeLight6 R4 Z  E! b" \+ I6 _4 _0 f

/ f5 i5 ]$ U1 P3 E* j<-- You just have to add " ^* B5 z4 c" a6 ]- n, ]
Code:! S+ A, H/ \  d5 ^' t9 O
AddMenu( MMI_MARKING );
' P3 `7 K: ?# g9 U$ Qto an NPC! / p0 m3 z0 X% U, o$ ]3 P# n/ e

: }  s* F8 T7 R5 d' R
; f0 Q8 y2 h6 t) a4 G0 W# d7 V
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