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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 r' h6 [9 H/ B5 d. r8 W& A+ X/ ?! m
WndField.cpp在CWndRevival类:" E$ k5 g# P- ^8 S

1 }2 b* J& d3 h1 X- q1 j代码:
1 c) k& U! r0 `3 C3 Qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 D/ d3 W8 Y. f{ ) s! m* N0 I4 {* h* m0 H, `5 Y, \/ j1 N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 p" b7 `5 i* O. ]- Q
' p% {1 k0 p% y7 K2 j" _) Z9 a; {    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# w' B- O$ e6 v3 X! e2 P$ A- o0 o" A( b
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  Y" {' o4 i$ z" l7 z6 F& P$ Q( x. l    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 J  b! Q+ b$ n- |' E. D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% v4 u, z, @4 K/ u* Q6 Q- M5 G
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% J. {  n  E# s( P#endif // __S_9_ADD( L% |; d) F6 i5 w* ]5 @
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& G8 a0 @1 F3 h3 }! }6 I    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: A: W3 s+ x9 O! |  m4 D* h' [0 _    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 r9 O; D! ^2 Q) z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 I. z! D' m- u8 u6 Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );; V1 n, f& a3 |" u
#endif // __S_9_ADD) f0 z, b1 ?* f# M) P* s

/ x7 s. x" \  F#ifdef __JEFF_11_4! ^1 K  _; o9 I% [
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
* \8 Z: f- F1 O  d5 m, w' X9 K3 ~0 G#endif    // __JEFF_11_4
; T: s- J2 E. W% n' K% S    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
6 _% \4 W* ^% C! z9 R- G#ifdef __JEFF_11_4, ]2 Z0 Y$ j6 l- E& M& U* k3 W1 h
        || bArena7 {' q* |6 T+ ?8 z/ ^
#endif    // __JEFF_11_4
; Q6 q6 j: Z$ J) m( h        ); L! ^$ b8 Z5 M( C3 ?
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 Z& `' u0 K' U    else
- w: S0 O/ l! d4 C- J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 z' K  p, e) b' u! e2 g: n1 x# |) k4 `
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 A! J: N+ s3 x$ g( M* F
' O, Y5 J) W( h; J8 a$ b    if(pWndWebBox)
/ O) I' k, c% U. s3 c8 [  l% a0 T  g        pWndWebBox->Destroy();
6 A. n$ ^1 \6 S- L. A' t4 ^: @" \3 s* M% a# |' z) C8 d
#ifdef __NEW_WEB_BOX% S% I( ?. ]8 }8 `8 C
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 ]7 G  o* v/ L: R( \) L( T1 @- B
' Q" H$ ^+ T9 n3 @4 Q, j    if( pWndHelperWebBox )
' Q6 f/ C! z- X" N        pWndHelperWebBox->Destroy();
& b; J4 N. W. D+ e#else // __NEW_WEB_BOX! X* I0 i# c+ Y9 _* J. E
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) a$ V; R( H& Q5 c) _7 U( M4 A5 ^6 ]- E! P, X
    if(pWndWebBox2)7 m! m+ ?; {/ ]4 Z( V: i
        pWndWebBox2->Destroy();
6 _$ _* ^2 |! N) x8 B! S9 l#endif // __NEW_WEB_BOX
  ~3 R( Q% f; v3 F  p" t5 m2 F- u  P, s
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
* ~- R$ o3 A" D( I, T" ^
4 |7 _. C( K* L* Q, ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 R( ]' G' q. e  v% o5 o7 D+ |    /*if( m_pLodeLight )
" b% e! ^( e9 [5 z- {* ~. t    {6 K, q# x5 n. L( U6 ^; O
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' n# \* X- ~, [; a8 ~( l' p
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# |5 N" j% c. O+ |8 G/ D7 h( S; l
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
! W* s3 ^- |3 a        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' z+ L$ {( B7 @4 d, l& d
/ O+ n9 i0 Z" S3 o5 }7 Z- @        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- W9 j! b+ H5 L& K) C3 T        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' {' k  l  ?+ F  v% j
* v' _1 o( X6 ?4 b7 Q+ A6 U//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& b7 L, K' N0 l3 r: R
//        crect.top += 2;
4 @1 ~. ^% I9 e, z  X& B3 R2 u//        crect.bottom += 2;
2 B8 u+ ~$ L* t: c% S) ^//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) ^# h) h0 ^* M5 e//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: d, ^! K7 m% e% ~8 S) n) d- h& H- I2 l
//        crect.top += 8;
  Y+ V5 e  f: j) y% o0 k& _, {//        crect.bottom += 8;
% M. e: d: |/ G6 b, r  S//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' \' r; u0 Y- |7 j: }

* E( D' }4 G7 E7 t: |//        crect = GetWndRect();+ {. ?+ v& R( u! J+ e+ U
//        crect.bottom -= 31;  l3 D' o* s; g6 \" n& p& J* D: \
//        SetWndRect( crect, TRUE );
# H: e$ d( Q; J# `" Y8 }1 Z$ W    }*/
: k8 I$ `5 A2 `. C+ t) {/ C! i! w#endif // __S_9_ADD7 K2 s' A" [* W0 E& ]
7 \6 ?# f- E# c* [0 d0 N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ Q5 {! T2 G( k; X. n* s
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 [, j4 s; a; u: M( H) [7 x' M    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ ^$ D3 B, [6 ]4 ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 h+ ]% b" \: y
    Move( point );8 p! V$ _$ F4 L# c6 H
}' m0 ^4 t/ ~( I; N, d

! `8 U3 T1 r1 |1 r: X现在,您可以生成以下的NPC:! f7 e' i9 E# _
Darkon0 T! D# Y! g/ t

4 s$ K* u' a, a' M# q( K0 n代码:
2 i8 i8 P' E+ h6 x. y; x0 S6 b3 n8 IMaDa_LodeLightSaintmorning
( d) y; C0 p7 Z3 Z& H7 K  t, E
$ N' x# w% R7 I' V- I  i0 M  a6 Z% ECode:+ D& f3 I/ a& E2 x  ~) {0 i( H  n
MaSa_LodeLightFlaris
3 E: I5 Q3 x& X0 E8 q* b" A8 k1 n% L5 {0 ]8 H+ L
Code:  @! {6 A) F2 [
MaFl_LodeLight! I5 E* i: f/ q( W

3 K9 F: P( ~8 x2 X* V<-- You just have to add
6 F; j$ g. P: i* WCode:9 L1 W1 h/ A0 R3 B. |" U% d9 \
AddMenu( MMI_MARKING );$ }. l( ~7 `4 I' s; q
to an NPC!
7 E# ^6 D# Q9 w, J3 Z
7 o7 k; U) F& r8 d3 a, D# j8 n% {  q) I8 V
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