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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ N) Y7 z* f4 y0 c8 q5 @
/ j- E+ z% e. P* z' w7 TWndField.cpp在CWndRevival类:
5 @+ y  |2 t$ e0 o% f
4 p- F/ ?- ?) ^) r代码:
) q6 b2 J: z: e* V, e  u/ }void CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ ^* b* f* ?; F$ X& C{ 9 L: ?0 L: v; D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; o# T6 W1 G& ]5 D" d! ?

6 ~( y" B6 L0 D! }7 ~    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 t  I: @7 }. t) N$ p7 i    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 D8 Z3 ^% F9 w! o4 z1 T% d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );3 D$ M* `' \  J/ {& u; I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! B* ?* c$ W/ ^- O/ @7 K    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 m0 X5 j  y. z* n$ a#endif // __S_9_ADD
1 u  L' N# B/ v7 v1 A, `    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 v# _( j) n' x
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( |7 c* U0 \& U4 p6 `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, ]$ Z3 q# T* _, F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 Z& j3 a4 U' \. g" X0 Y/ U    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- Q. m. Y- X0 h8 l+ s#endif // __S_9_ADD
  _) E- c, |1 ~9 }# m
6 _3 W3 F& v$ o#ifdef __JEFF_11_4
. x- m( C% G( x* x1 C6 d/ P( a9 ?/ z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ Q5 L1 ^  J" K( ?8 b#endif    // __JEFF_11_46 J, n& E1 l# h. G
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" i; U' g% H6 M& s6 H- H  V#ifdef __JEFF_11_4
* B; X8 U; y# R+ S        || bArena
# A* s3 h' H) Z8 @4 U4 @% D#endif    // __JEFF_11_4
, r/ |. T' v, L% f: X        )
% A- [7 t; u+ Z' A  K7 S        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 g& O- n& M, M- q" f; o) D
    else5 D' ^* r. L( x, j& |1 T7 q5 a
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* T5 i, i6 `0 K. G% b) e
! F9 A7 R* R* t" ]0 H8 p) m
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* D% W9 ], c# o( d& g9 M" l! o$ L3 E! d/ |
    if(pWndWebBox)
5 p2 ~, Q  G' `& V8 n        pWndWebBox->Destroy();
* e" s" m3 d& n+ M1 G8 Z
$ Y' {. k# f) V" H5 b#ifdef __NEW_WEB_BOX; |% N! D, k9 K2 {' E& e  D; Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) S' @* k1 H9 `
, V) ^8 w0 C1 d! l: x
    if( pWndHelperWebBox )
' ^5 P) a" k$ A- B. j. E        pWndHelperWebBox->Destroy();9 ^- a% T' Y0 x% g/ H1 r
#else // __NEW_WEB_BOX
* r/ p5 `# ~, I, f5 r    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ B, G0 v6 m, U0 @4 |
  N& V  b7 S3 J7 E. @
    if(pWndWebBox2)
* h. p3 P( z( K6 y        pWndWebBox2->Destroy();
! V# x9 {+ u- p#endif // __NEW_WEB_BOX9 y6 C7 a5 A: o, L# R+ Y4 }

( q. z  Q& s' Z- z: y- G+ R1 J    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );5 z0 d2 r& S& q% ?) J! N; G

3 K( Q* j5 ^# Q) z7 ]3 i+ A#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 g  ?8 p$ d3 {; O7 T4 O& T    /*if( m_pLodeLight )
$ E# G/ y7 m/ |7 d    {% M" J9 G5 X9 I: t* |( x7 k
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; A: b$ R( L4 A% ?3 U" y" R2 o
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 Z, ?2 Z  Z" O8 a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 P+ o3 S& ]8 b- Z. I5 y. ^, Q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. ^& i# N# w4 e

2 O0 q0 o8 m. x7 a  ~6 q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 I8 f3 Q0 a# x" e, K
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ }! Y7 T- Y# I* J0 I
9 r  c6 P  J9 u0 i# |//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( c+ v' N" i) B, F7 f* ~# A
//        crect.top += 2;8 X' ]! U  M; h  P1 E# p
//        crect.bottom += 2;
' S7 y, l; S# G9 N' Z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' ^0 ]7 q9 @5 l  L3 a# s
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. I/ G! p; {% y; t% `; E
//        crect.top += 8;2 j: M0 M0 q, B! M3 p
//        crect.bottom += 8;
4 T+ R  D2 V/ y! b: \$ O- y; l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# }# a1 Z" `9 h1 W9 N7 \& f- i
( n; N* z4 b8 _! _& ]4 S7 m//        crect = GetWndRect();& l  k2 X* D" Y9 R( l2 _
//        crect.bottom -= 31;
; g6 |! J7 e5 `; G1 e" \( R//        SetWndRect( crect, TRUE );5 F# `5 h- T1 f8 t  m) Z
    }*/2 z; v( f8 K, b
#endif // __S_9_ADD4 I& \( ^$ k1 F
4 F1 [! L2 J0 |: |5 M
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& _7 h- f: P' b0 G& _    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, a/ X& C! ]5 E  |) E    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- w: u3 Y* b& v% I# e2 p8 [    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 Q! ]7 H$ w/ b4 @    Move( point );6 D' S4 k# Y. {/ Y* ?/ W
}
* e+ K9 p3 y7 {) s" r: j: T5 n8 y/ i3 }  u
现在,您可以生成以下的NPC:
% q8 D7 V0 Z9 x6 A% J, ^+ S+ t/ WDarkon
1 S9 `0 n. Y7 Z- w, Y8 _3 m/ m& W% n/ Q6 e6 \) ?( A
代码:
! m5 W; R* ?* p. mMaDa_LodeLightSaintmorning
4 @( o) N8 O* s. W6 A9 q5 O- s) B1 c
Code:" }+ z' f/ u. ~6 \! g9 g8 g
MaSa_LodeLightFlaris
7 ^0 \" X% ?& p" Y2 t# }' }
' ]+ D9 o( Q4 w/ r  t1 k6 x$ HCode:7 e! s2 k2 l( d
MaFl_LodeLight4 Z- v7 b# e1 [
8 C& d( j8 v5 D( O# x
<-- You just have to add
2 i# M& z1 i* B& i7 e' X+ o" ~Code:
; ]" N  D: e; P  k4 t& R# l% R& yAddMenu( MMI_MARKING );
% U* V# `! O; A$ R$ O7 eto an NPC!
- }5 \; ?$ p9 Q. V3 s" W  o% C2 a8 l0 i( u/ u+ ^
7 i; c- d  K; H5 P6 {2 g0 X
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