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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 H" X* T- D/ p
* T* ?: r* e. `/ Z
WndField.cpp在CWndRevival类:9 P) y* r. r* @+ |# A
4 C( }5 h( Y2 [/ D* D* j. t
代码:
% R# Z1 k7 T* k) ]void CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 ]6 A7 f' |- h{ / U# y+ _3 m8 A
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 f9 m3 @! u, P) x! L. N
5 _  Z  q7 Y# b, t% t( ~4 `% k    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 v$ [8 W5 F. f
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
/ K+ ]3 N- `7 b8 O4 \8 I9 X    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ ?# z5 j1 p# D! d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 r  T3 P. q' v% B
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! v, b0 T! v+ E( N+ i#endif // __S_9_ADD2 B' Z: w/ A! y. ~% [( e( o3 C0 T
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# d5 \) F$ H% ?; ~    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, \& m: H& O# ~: W. ~  G. K    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* [$ r2 C- J8 Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 s+ v% X& R8 n# B$ T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );% ?# \9 @+ L8 x" i' t
#endif // __S_9_ADD
2 t' c# B$ _! }# M$ q$ _, F
! Q6 b8 `6 D* p#ifdef __JEFF_11_4" C, j1 H$ V; w+ Y$ {9 H) j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( \- d; R) ]: T( B  c: D#endif    // __JEFF_11_4: I- c& [8 j" |
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ t3 ~! S/ [. A1 a2 m# X! y#ifdef __JEFF_11_4: F6 F% h, R# }4 M4 e7 `3 u+ V" q* e
        || bArena' j, c7 G8 A/ T' F' d
#endif    // __JEFF_11_4
/ k) P; `( O! P7 d& P& h$ b        )0 V0 O6 J5 m6 @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 Z2 {" M. ^1 f1 i    else
5 n& E5 R$ T1 r. _" D4 D0 f        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 [% d) Z& q; D6 y! y

3 i3 `3 Q" A. A" E& I/ \    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );2 G# W( b# l" \7 M4 m
) s8 E/ s7 u: W$ W2 u
    if(pWndWebBox)
1 `' w9 H5 i5 u3 ]0 l/ l0 s& p        pWndWebBox->Destroy();
' {0 P+ R5 D* Z7 W# y$ k8 x% T- H9 e) e3 t0 Y4 H7 @4 q* A
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ B5 v' a  ]) ], C* E
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- _2 t1 R+ B! E5 Z3 l1 i, i$ S' C7 n3 z5 C2 t9 z% {
    if( pWndHelperWebBox )
4 ~; X5 F* m2 D; m8 w        pWndHelperWebBox->Destroy();9 ~" E& e6 S& Z! q  M: i4 q. l
#else // __NEW_WEB_BOX
: f0 G6 l; k$ p6 |% \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- C( Y  r4 U* F/ U: B  u: L0 y2 j2 n% j  _; m- m" }. f
    if(pWndWebBox2)( e/ K& |- Q3 v1 t
        pWndWebBox2->Destroy();
/ `; P3 `0 N5 M. E: u9 d#endif // __NEW_WEB_BOX
& t! ?4 h! e2 a8 a3 u, E( a; h7 n4 @; O6 @6 p: e& k( m- |  i$ D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( G; c' ^2 ^! O6 u' {
9 \' S% v2 A/ w( V0 t0 F) r4 r0 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 ?, Y' Z: i6 G) Y5 F' X9 w5 z5 V
    /*if( m_pLodeLight )
( Z6 i# v/ c$ z0 X/ {    {
1 P& M: a) d( v9 r3 b( T" ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 U/ R0 U( P. O% F* l3 K; k& _' C/ n        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 S: z8 P6 m% Q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 t/ U4 f. {2 [9 M/ K        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- ^" D& E. f6 E* T7 c% H6 S+ ]) l# A& ~$ \  ~: O% j( \
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# ]8 s9 U. a" M        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 @+ ]$ a. [2 w; g, }. |% Z: ?2 v; m8 Y0 @. F& E: A
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) J. k: Q* \9 ~, ]& B* D//        crect.top += 2;
# {% b1 y; j0 h& c//        crect.bottom += 2;
) ~5 j6 G5 M9 h% ~2 I/ ]' y; `' x. {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ o6 G7 A+ p4 ~" u
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. N* {% f# O: U3 ~9 E& I//        crect.top += 8;
/ u: C$ Q3 G) A( g" s//        crect.bottom += 8;
( f3 ]: E; h& l: l" T( I$ \* O; z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  U$ k# R. D* q. F" J6 [
7 o# a& c5 W5 e/ }6 k
//        crect = GetWndRect();
9 H% \( k3 d. j' N' s//        crect.bottom -= 31;1 Q" y2 ~# ?. D$ s9 ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );, O3 l' `5 O6 |( P, x
    }*/+ G. R, d$ g  O- D6 O
#endif // __S_9_ADD
6 ?6 {' x) a7 o, e; z4 D4 c, ~* L# R, X* N% i6 F% q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
4 m) E0 Y9 N" S5 r; A( |    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 ?3 c, x/ k* R" G$ W, H    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ W" l! ~5 }% W  O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: P0 f/ w: n( N- X) C4 L* P
    Move( point );
$ }( E+ X) w7 d  `0 o}! `1 ^4 r5 z/ O( y3 v5 p

5 I* z2 \# q& |# m7 G; |& X: w现在,您可以生成以下的NPC:) o% ^! G5 m; ?4 K8 h
Darkon' x; w5 t# F- q) [

4 M+ p5 m1 R1 i1 B代码:
! X+ ]7 I- E4 g( G+ GMaDa_LodeLightSaintmorning
9 h5 h% |. U# M2 ]2 W. O4 {
, U* G. [& ~! yCode:
% q, z5 n: D+ o) j0 U' @" gMaSa_LodeLightFlaris, x  L3 S" Q( Y: Q! S

" T" P6 M0 c5 @Code:
, s0 B/ F* p/ _% Y4 e( f0 N- NMaFl_LodeLight2 U7 _5 X4 u* d! F

8 s6 m3 s# g" U. R4 r  z<-- You just have to add
* @! E4 b! v8 C1 W! e( V4 V" aCode:3 `  w+ J) c* U" I9 `7 o  W6 t4 Q
AddMenu( MMI_MARKING );& O; g& x% e) s8 ?0 A- @
to an NPC! ( |4 u" V9 z3 E& w/ W
! m2 `" @, h" o/ X& e7 j+ l

9 X+ R) w" n4 m* l) Z
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