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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 J  s$ ]5 H) i& L; N! H
# J+ {) z( F% u4 Q; {WndField.cpp在CWndRevival类:
3 b8 F9 ?- G1 K7 q5 Z) P7 f9 [: H" X; N% V6 r( \" a
代码:# m% ~; z) n% L
void CWndRevival::OnInitialUpdate() + x8 }( n8 K+ j. i" r. ^
{
6 n8 N$ g+ p! ~% g- S: F9 c) Z0 K    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; D& p3 H- ]: L: \/ ~: I+ j
$ H9 m! [9 [# z% w7 g) i( H5 k
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 v  D! S5 U. i3 n, f8 u    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
) ?6 G9 D: d  [. n. ?; z6 w    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; f1 ^3 R' u* R0 M2 b; R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- L! r5 ^) a2 _) \7 h& b2 ]
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
8 G. X  s! c0 z. L& C2 s; s7 \#endif // __S_9_ADD& t2 R/ m  o1 D9 _4 O) L
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 l! j% |" `/ v/ S$ J/ z' Q4 q5 ?    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ P5 e( |) |6 e6 `* k
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  I5 \3 M4 V' i0 E1 F) y$ W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 [, t. {0 x5 m5 ]6 I% D$ U6 O0 {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 o4 p4 ?* b- u0 u: \( W2 B#endif // __S_9_ADD
8 q" P- B7 k4 K! }5 f" P. T6 i- [7 ]8 i( B- l5 N. Y) c( H, u
#ifdef __JEFF_11_4
1 i0 ^7 k& l; P2 f. ?- ~# m3 y) t    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. k, j3 g7 m6 e; S+ p#endif    // __JEFF_11_4) `4 p, ~) ?; x$ J: `
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- ~: A$ T( b. g' A' x6 s
#ifdef __JEFF_11_4
, }6 J( ~( S+ U1 t% p1 w/ {/ c' }1 `( l        || bArena  k8 Y# e- @4 B  N
#endif    // __JEFF_11_47 N& L; Y2 `- ?- r  b" [  W$ d
        ); P3 ]- C6 U% P5 f; g. `
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. _' Y" q4 l) c- r& {% i3 v
    else
& Y4 A* ]' ~  }  ?/ Q  ~        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 p0 S1 S& [2 X( H1 [
0 ]4 q  x6 W6 ]/ I    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );( i- w$ L, P+ c5 h4 [
$ }5 \, P( ?! ?+ \! k8 n: d# Z
    if(pWndWebBox)
! X; m) m: g" ]/ I# J        pWndWebBox->Destroy();
8 c. v# E6 ]7 H+ ]2 N! T9 p5 ]" i: {& l" {
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 ]9 B- R( x7 u1 }9 S/ D0 R    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 g/ `. F! u6 ^& U+ M: p
8 Z6 A8 e/ b/ |0 x  m1 {
    if( pWndHelperWebBox )
5 ^( ], V9 v7 l  I$ v- c9 R) p7 l        pWndHelperWebBox->Destroy();& _, X0 @. l* W- T# l3 t
#else // __NEW_WEB_BOX
! ~9 z% c# U* W6 H$ Z# h1 {    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 u; t$ Z. O- t" R# f6 q% k2 w

" `$ s$ W0 T0 L7 Q1 V& a    if(pWndWebBox2)
) U7 u% N$ R( }9 n        pWndWebBox2->Destroy();- B9 K, h0 y, J6 I. \5 `0 D6 F
#endif // __NEW_WEB_BOX' u. M! O# A- b3 v8 C" L8 |& F6 P
4 h& p( j# _8 k* ]8 ~
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! M, C, ~+ m: r3 Q8 J! Q1 n' l. A3 X1 Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, h$ u3 b$ M+ f5 S% E
    /*if( m_pLodeLight )
0 J/ _# ?8 e) s6 H( d: m    {
7 A9 [. i) b+ K4 ]4 a# A# b2 m        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% f2 \$ [2 n5 J        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ T' Y0 n5 L9 D0 @- w) K7 u0 Y  r
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 ~1 C+ o! k/ ^" D0 B- R2 C        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; |+ U* `! L: J5 \2 b* b8 F
* e3 T' U( l+ u* P7 Z7 Z4 {( m        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" c% e2 _0 U6 {6 B9 _        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ g& Y  ?7 W8 d$ _2 N0 @6 ^' v- c5 y8 R, C
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- h7 c3 Z4 N0 ^5 t
//        crect.top += 2;# |# {% J$ P- g
//        crect.bottom += 2;
" U8 s1 m2 i- Q  |0 e, D5 e- W8 v//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ e' ]5 I; K/ R0 }6 Q1 R//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) o. r% s% |5 _6 {7 D& B
//        crect.top += 8;% a( D7 R* L1 w1 k
//        crect.bottom += 8;& j# V; q$ j( o
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# g' |& d' a- t! m; e/ ]
: F' Q( z) T  d* r3 K5 o//        crect = GetWndRect();# i4 Y* c! n+ y+ R( r2 o7 @
//        crect.bottom -= 31;* n. G- A- m1 j7 e4 }1 p; `
//        SetWndRect( crect, TRUE );
* P7 A1 |! I9 J% i    }*/, C" j& |; V: m  h4 i
#endif // __S_9_ADD7 Z  n! E" f; w
$ u# D6 E! P4 h1 C
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. c$ o  t: C; J' A; M; w; @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 r5 c- y  G9 ~. F  p; Q/ v- }
    CRect rectWindow = GetWindowRect();) |* e  P2 f3 D7 R
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* y! q/ `1 s1 n' s3 v, Q. m    Move( point );4 {" U/ u6 ~' o. W6 d6 l% Y
}$ s& u0 n/ H8 p" R& w3 Z5 ^
9 s8 h" o3 g6 m2 B  {
现在,您可以生成以下的NPC:
6 ~. a! n! I& A7 k, Y4 V( v; DDarkon9 `  ?" J( E& z4 I% u8 g
" @" P( c9 H! H' M
代码:
' n" x* R3 V$ A/ f! uMaDa_LodeLightSaintmorning
4 N$ T8 v0 Y+ \) Z4 e. O
" H' h) G! s$ Y7 v8 GCode:* S# y5 k/ G; |+ j& Y  e2 B
MaSa_LodeLightFlaris1 L3 L$ L9 {" G' ^; C1 ^

7 e/ t% d8 V' I0 b3 [7 |0 }Code:
. H2 f6 C, n# h$ Y- `MaFl_LodeLight
/ S7 C, I0 z2 S* w  }0 v! f) ~( K& s& B
<-- You just have to add
. d5 u  e4 q# u; o5 z4 {1 _  ~% J& Z4 @Code:
* E$ {! q+ Q0 ~! O1 \7 R5 |AddMenu( MMI_MARKING );" |: V6 `; Z# h9 J' K; n3 H: ]3 B
to an NPC!
+ v2 X/ K" b. r3 m4 O
" j: h( L: g3 j
1 {; \* L2 l1 f! c
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