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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' |! K' ^% P  i5 l/ z5 U

6 Y5 _8 _8 {  a5 E$ TWndField.cpp在CWndRevival类:  S' I8 v6 J7 C) E+ Y# J
( l5 _4 f+ |5 `) O, D7 k3 o! C' t: v
代码:, j/ ?: `2 ~% ]4 T
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 [5 e, a- J- u& a1 V% k; [{ ( r0 `# k# R9 ^
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 r/ h$ Y" t$ G" ?$ }. h' i8 K$ d4 d8 u$ W) R# j3 D
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! F- U% m+ K! Q9 n, S& h
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ K. d, Y! D6 {    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ H, ~9 f* x9 n9 h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ ~, [* y5 D% L& J' u5 W; H& z" e2 f    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! q+ \, J0 t' j8 H#endif // __S_9_ADD
7 E: I& ^8 P1 z+ W8 R% ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; `" N2 {5 d8 ?4 Y4 T' y2 d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( ~/ }3 v! G, X- x7 o5 X    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ |* N  b3 v  C8 I: ^" k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; n- c9 Y3 F, T( c- G0 c- A
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 [( {( @5 O% H( N9 l' t
#endif // __S_9_ADD( A- k  K' o  e6 J" A
4 ]6 c1 c. L  T- @6 R0 a/ I
#ifdef __JEFF_11_4
' g* l5 m1 n$ h' m( N$ G    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 r4 v% }$ e, A& B1 _#endif    // __JEFF_11_4
& F! [6 q: i: t- b9 ?8 J    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ X! j2 d9 l& C4 N- O" c- g$ |
#ifdef __JEFF_11_41 ?5 u% B5 I- D% }
        || bArena
/ @0 c: a0 A5 D. A#endif    // __JEFF_11_4% M( G3 p4 n& l# ~4 b6 [
        )3 F6 ^% t; v! z9 F! Y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* f% k2 B8 _* H0 a- l9 B5 d! ~
    else
6 C: K! w4 Z/ R2 E9 x        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
6 t4 f$ E7 ~" d3 C3 I1 P: [$ h( B4 [/ D- d" |+ X3 k
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ |) l( G$ u6 d: y1 K' q# W% j& m

9 }# F! J! R( K( |    if(pWndWebBox)
; g9 L% o* L# a/ F/ ^  C        pWndWebBox->Destroy();
) O2 }3 I9 L- }: d/ K8 T- |+ H3 X" F
#ifdef __NEW_WEB_BOX; v3 h2 J# Y3 O' e1 Y; |6 d% m  ^
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ Z' X' ^3 q" O) N) F3 K. ^
1 s: U. L# h! a" x9 K/ Y    if( pWndHelperWebBox )1 Q4 ~1 J  S0 Y5 ^# A
        pWndHelperWebBox->Destroy();! ^5 J4 W' G( ~
#else // __NEW_WEB_BOX8 x( x& a5 ~0 ?# O2 Q4 x& R: n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 z/ ^0 G+ }0 o. Z
" _$ @8 \6 ]8 `+ B$ t    if(pWndWebBox2), Z/ w/ Z$ `9 A. ~2 p* Q, p& V
        pWndWebBox2->Destroy();! a  m9 O  z, }: N- I' }
#endif // __NEW_WEB_BOX
4 C% K: {8 g2 w
' G  P+ Z0 k+ }    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) M/ u6 @+ z9 G/ u5 W' {6 i' V; i
3 H. [& r. X& r7 n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; h& t) N% t7 R5 F% i7 `    /*if( m_pLodeLight ), H) m% K% R7 S* d
    {
" L# T) |5 V" \) f1 M) Z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# k) b/ [$ L6 f& F        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 y4 U/ p- z, |* F        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 B' A6 o7 {2 d  a# h
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, o7 Q0 p0 l% p& _
8 R. w" }+ w' R; y5 `' ^        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; }& s9 s3 T3 r5 `        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& x3 d' `' G- O) r( a' F
5 `1 ~8 j$ m4 u$ x1 n//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" L, [  a! k: x* X//        crect.top += 2;
  _# l: f& `( y- _' `//        crect.bottom += 2;) l  R4 R" x- p* G, S2 s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, \- b- }3 h5 o
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 }( ^% Z# j/ T' ]//        crect.top += 8;
9 D+ _; H) p* ^5 p! a6 X! j//        crect.bottom += 8;
* q5 z; ^9 V9 A9 V* ?2 I//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ v3 |# d7 v4 r
! q, h% D: M) o/ }8 u1 E9 N% K6 c
//        crect = GetWndRect();
5 L. p$ h$ B$ ^( {/ w! a//        crect.bottom -= 31;% C+ H3 ]2 J4 j) s! G
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. d% r. F# [# ]0 ]    }*/
+ S- I' o* f" n$ E#endif // __S_9_ADD/ p# T7 x1 ~( N& L
# u" q: ^' a( o0 Q: z) p2 ]' z3 R
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  s' l1 E5 x4 y/ g" S8 X
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% I* D) ]3 s, h; h
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! T7 n% O) e& \/ w9 B
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ u# |, j! F* F+ u6 G! C6 Q9 V    Move( point );
* g5 U' Y$ Z# [$ b  S, M1 X% B; v+ d}
: `3 Y7 a9 {3 [3 y8 v7 m; R6 F: o% `2 y1 w# A, g: F" G& i% e
现在,您可以生成以下的NPC:
% T; ~/ j. {4 jDarkon
& H% J7 B+ W+ O9 o: C% X& q8 S. q
5 \" j3 U* S  }/ ]* {代码:, h+ l. C- ?/ k* ]
MaDa_LodeLightSaintmorning
) ^- t$ {9 w; N- o  v& F5 G" ~  I! r1 Q, O! S
Code:
4 J3 a! s& Y% ~" n$ RMaSa_LodeLightFlaris
2 F/ v7 R- ?1 v6 w- m1 D1 \5 S- L
4 V/ g8 U9 k, W$ @4 d0 X% `& h% ~Code:
! K: w6 Y. A! x, G# eMaFl_LodeLight
: n5 ~5 g& ]4 H2 o1 O' Z* \! c- ^5 I5 q  s$ j( {
<-- You just have to add 6 [0 m% _" W# t3 F2 F: B7 N4 A
Code:' u5 U8 M. T  z8 c3 g
AddMenu( MMI_MARKING );
- ]0 e. p6 C# v0 uto an NPC! % c( P4 q: @1 j( e8 g

7 E. Z4 m5 v5 q* ?: t
7 Z- z3 v7 b9 h- f
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