飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18046|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. j) y( R1 e" C8 ?$ L5 c7 G: I7 v6 q9 q) S2 R; y
WndField.cpp在CWndRevival类:
% j/ N* X+ z. z* Q* v7 H1 F" N) Q9 ~" q8 u3 Z
代码:  c. y: X4 a" S% G6 C
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
: }; g/ D& z8 K# R5 S9 G{
2 Y; j# P) g+ {% X3 k1 ?4 Z    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - g% u) \5 n8 b$ j/ z* U
$ t0 T- J+ [6 |9 j& n8 F
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( d( J' N- Y/ S' E9 a$ Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 ?7 ^; U" x9 [6 e    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 c5 Q3 w8 n' e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 b2 x( d' @- y  X- Z; Z0 n    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 g) _' c1 S2 a0 t5 N8 n#endif // __S_9_ADD
  z* r) G- }6 P& O# b$ C/ K3 I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 N! z3 S( r$ y$ I0 k9 W
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 t* }' a2 S, `8 |' a
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 M; f2 C) n  C! E& X/ K4 r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& p2 ~) F' }( p% }8 X/ l
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, V. K; n$ x, d) r' {#endif // __S_9_ADD2 t$ T4 ^% e+ Y  V. Y9 t
! F8 p2 c5 z* G$ ]! O! j. [% m
#ifdef __JEFF_11_4% e) Z" `9 [; ?$ w2 T" O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 _" N$ h/ o3 F* r1 }
#endif    // __JEFF_11_43 k8 A4 Q1 P, t7 }0 M
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! `/ Y/ \2 ~, Q. s0 q" k! d$ M* M#ifdef __JEFF_11_4' C! A% A* T+ i/ B, `& _2 M# y, r
        || bArena' z( x, H$ r( {) g
#endif    // __JEFF_11_4
, X7 E: ~- A6 ?( U2 U4 j        )
, i' y+ C0 T; L1 u9 `5 J        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* \6 X+ i7 [2 Q* [/ ]. `
    else
- ]8 e7 h; H6 e7 T$ m! A6 e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 z! o' Z- O8 ~: R
6 A3 e+ P: I$ T    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ n" @. h- x0 l! L$ e, Y' a* |3 q, v+ k
    if(pWndWebBox)
% z0 S! V7 s" a' H2 |" e( m        pWndWebBox->Destroy();
+ z7 ]; G5 }1 V  F  z. X, \( g9 c
) ~8 |- E# K; t#ifdef __NEW_WEB_BOX6 r3 f" Y0 E- j5 U) p% V  y7 h
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ h3 H7 s# u; J* g0 }' C1 g# I6 g9 o# s1 x& \4 Z9 ?1 l; K" {
    if( pWndHelperWebBox )2 @& H, `- _1 J' K" n! u
        pWndHelperWebBox->Destroy();# l5 j% p2 |( t
#else // __NEW_WEB_BOX( a, M. X6 N$ N3 o& N
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 S  c( t, n# n' _: K$ Y: Z2 I8 q; A4 i. |( Q2 }: U: q
    if(pWndWebBox2): J! R% @, z+ k* W
        pWndWebBox2->Destroy();
1 G) ]+ n+ [+ j2 Y* q7 ^& i#endif // __NEW_WEB_BOX
) F2 S2 l/ K, e" _  B* e# ?
1 y' H' `- l& H2 e3 l# I! _5 Q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
; M) E  h5 Z6 ^' [' U* g) N$ S- t+ R7 W2 U' }; K2 m0 A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& Q2 ]7 Q4 m2 e. u  D0 c# ^1 F
    /*if( m_pLodeLight )
; Q5 \& J7 W: F5 S    {) E  Q) R4 v5 R: N' X; ^$ L" e
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( o8 X: p% D& ^8 `% q( b1 U        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" G& l& m" h3 }& T  S% n$ ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 h" ~: n3 K3 Z7 O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' Z9 W* G7 x6 w+ Y3 A' ]/ w7 `
, ], N! l% {$ U: a        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- n4 c7 d: z: V" m7 z, _! P        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " z' P' n) M3 G* k$ E# h, E
( O: B9 d: N* P
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
3 U% t5 e8 i3 F; F, E+ z//        crect.top += 2;" X$ u1 ~- a# h& |9 t
//        crect.bottom += 2;2 |2 s" h. H+ E! J0 r1 m, |- U0 Z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' K/ X- F2 @4 [2 f% t
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 D$ w+ j$ [: O" a* P
//        crect.top += 8;
2 E7 N  m3 y5 C1 N, ]//        crect.bottom += 8;
4 {, a! B2 o# K6 j" i3 s) O//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ U: l9 J, g4 I6 p) B# F& }" u( R

# k& c* J; k4 s9 P1 m: Z" [9 B$ w//        crect = GetWndRect();: L% W6 r6 r% D/ T
//        crect.bottom -= 31;
  H" R( g* b4 C* A1 f& F//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 R. `. J4 N; P    }*/
5 j5 i0 G  U0 G; ?) d/ I#endif // __S_9_ADD
3 A7 K& E, D8 Q) A- c; j7 |8 l$ t% N( j/ ~" Q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% I/ Z/ i# J. l: R; r    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, p: ~, I) N! k    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& ], j' x1 R! d    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ R; K& P( G# p& a) d) T, b" r/ y    Move( point );7 o" X7 @5 e9 I  g2 y" _
}5 |  [0 z: G) }- U% ^
. H, G5 l& @+ k0 G3 Z0 O
现在,您可以生成以下的NPC:  G, X* E* T- {. X: S
Darkon, B5 |" q8 z; I: Y3 }

: w/ S6 ~* a/ m2 u2 s( `代码:
; d2 y( U- }/ R6 ZMaDa_LodeLightSaintmorning
& N4 h$ Y1 M& I6 [0 W: G
7 a- q% l5 L" n* t. b) L% K5 NCode:, p6 s3 ]! B1 p) ^7 |
MaSa_LodeLightFlaris5 h+ ]- O( d% a+ b0 g' i

- h4 r0 Q' j5 MCode:
) C& S, U/ {2 t' s$ d8 W& AMaFl_LodeLight- g0 N( B2 ]  z/ s3 q
) b, q5 [5 o% b. F
<-- You just have to add 4 H& G/ z6 z2 p* d/ ?. U0 C( l
Code:7 {1 C( r, C# ^. y$ \9 j, N3 H$ j  o- v7 u- d
AddMenu( MMI_MARKING );  U9 v3 V7 d5 _  v- y9 ]: ?) L
to an NPC! . g: t* M, A  y* W7 Q0 ~# M

! R( v& `3 H6 s, s+ ]8 S( z% {- Y# j3 ?+ t* C, }+ B0 z/ Z5 B  ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 05:30 , Processed in 0.061502 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表