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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。% b" ^# X- y. |6 X0 S
5 J& }. ?0 X5 g
WndField.cpp在CWndRevival类:
% P' l/ P$ `9 L# ?2 W* z$ y: Y) C- p. s& ^. ~
代码:) `0 u4 b* Q- G; Y& ]% }
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ M6 F: j5 V( M+ Y3 o5 ]0 D! V" E{ 8 `$ K: x8 C1 Y/ j
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 h; M  j2 W5 E. l; R1 x5 g1 z3 h% l% D* F  J
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
; T$ h- \7 f0 u& ~/ k( h) _    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# _0 v4 P7 F$ S/ x    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! l+ r* F2 Y9 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! s% Y" n6 y1 b2 x- {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 U* F/ X2 K1 O- u. r  o. o#endif // __S_9_ADD
" a  O( ~% X. n1 m8 a2 }    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: C3 P; E* u0 |6 m7 [6 {% t9 j: j7 u
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 N0 F8 z* w- N' @' D9 h    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 N% _  A; d9 B1 n2 O; P& _; h% J& D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- m+ [9 Z9 ~' i( l  ?3 Y5 Q* Q& `/ |
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- M! `, X  G7 X1 v% G
#endif // __S_9_ADD# ?3 F' t, r! j* Z
+ w) Q6 U! X+ @' @- x
#ifdef __JEFF_11_4
( K, b; o% M- [8 L# ~6 z" W0 f4 ~    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, Q0 |7 }# F2 Q, D#endif    // __JEFF_11_4! M1 f, a# ^) h% l6 A
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); S5 @8 u& U, B" Z/ Y1 i0 o
#ifdef __JEFF_11_4  i3 L( W  l7 B/ X- b! G3 R
        || bArena, X$ Y3 G' i; x8 l3 E( ]
#endif    // __JEFF_11_4
! l- q- {3 E5 U) f, O+ s# o! l        )0 W0 o# \8 n1 ]9 A
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' z$ ?4 D, q: y" c    else
0 G* Z6 w# r1 M  c5 _$ Y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );/ C5 L) c1 n6 {" p' O5 t2 E. ?1 p7 Y
) _# Q9 Y  L/ m1 F& X* Z  R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* p& E6 w( m# |
) V* C6 T/ w/ [7 k) u; i( r6 ^. c    if(pWndWebBox)
8 q! g3 P$ X7 `; ?+ f        pWndWebBox->Destroy();8 C3 V, n% H1 l1 Y- {
) X. o/ q# J& i6 M9 N
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& R! {4 c( I8 b( `. ~: i' d, C- M    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' v) q* |/ o- B  b4 {  K. M1 s. e* Y+ _2 |# E
    if( pWndHelperWebBox )
; A2 E/ I1 L2 L% U        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ _. Z  ]3 m. x; _/ l1 |. H1 y#else // __NEW_WEB_BOX
8 l. g5 T" U0 X$ n5 S% `# e6 I8 w    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: T; z+ U6 ]$ j/ [

: n2 E- }' q& W    if(pWndWebBox2)
# n1 y. I0 M3 f+ P2 y        pWndWebBox2->Destroy();
& b5 J4 _2 V. P8 I#endif // __NEW_WEB_BOX* k) |6 |: c5 S
, e  k  E" j$ u& ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# V( s6 D" C3 K  k" m1 f

  O  R3 ^( N$ a- K9 h2 z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* c9 H" p* p6 j: m& m7 {( o3 Q
    /*if( m_pLodeLight )
. z- B) f% S# K    {
  B" k# p  `6 A1 B1 J4 {. A6 ?- s        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; T2 J% x( m8 X& G, l( h5 u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ g5 T+ L3 q* z4 v: U        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
) X0 B) d8 Y# s* k        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 u+ m, S* d) w
; ?: \% t- ~3 u% F" f( L        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  G# Y  ^1 c* d9 [
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + k+ E4 @) F( O

; Z( o3 B9 n5 ^) P( ~7 Y5 Q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* Y3 N4 |" c2 _7 M5 n6 L
//        crect.top += 2;# o, {6 ~& v' B* j# L
//        crect.bottom += 2;
) i5 Q9 ^8 A) G: C0 |1 K/ o//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# x8 L- s! o9 `. M
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: A8 a9 K  M" L- B% Y7 _4 b//        crect.top += 8;, {8 Y  ~8 V! \4 {
//        crect.bottom += 8;
2 c! i9 {4 ^$ I. [% i5 E. \4 j//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: d: N7 B) m$ @# q( s$ M+ `
: ?6 g1 z3 [8 B+ Q! z//        crect = GetWndRect();
3 x0 }& r5 p. \//        crect.bottom -= 31;5 u  g) x; N0 X% C
//        SetWndRect( crect, TRUE );  f5 U+ I0 I% |! @1 G& M2 ]
    }*/
% \% j1 G# z/ |- i" k5 ^4 ~5 t: _$ t5 O#endif // __S_9_ADD0 [7 r1 q8 L9 s: z: c: `! u

( P! }& x  V2 D. `0 e- @    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% [6 l4 E; F- C" C8 o" x; e+ {
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& [0 C% W* L$ a0 u; s5 h
    CRect rectWindow = GetWindowRect();( O6 v3 d  \5 N0 v
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" r7 k4 E" z- K0 h% d4 p    Move( point );$ l* {) ]4 v# ?( `- F4 [
}: }; e3 \! n5 y2 }# F4 R
  k& A9 Z. ~' [! n8 g
现在,您可以生成以下的NPC:, j$ X' Y5 u5 |
Darkon# z3 m' {9 a. \6 t. c. i% k

, ?" U# ?( a3 R( l代码:3 |% r# }7 D$ z/ \/ ]
MaDa_LodeLightSaintmorning
" A9 y. H7 w" J4 G& c
. N3 X* C( q9 c7 z! k0 BCode:: o- L) z3 b' a& h0 q9 R# |
MaSa_LodeLightFlaris
1 [% f5 C, d7 O
$ s6 T1 m' m3 M0 b/ d& eCode:( H3 J7 J9 @5 E0 I6 x0 |2 S# c
MaFl_LodeLight0 B% y# r; y! ]. {3 D' s
, }) P5 R. R) t( k7 ~; I. I1 ~
<-- You just have to add 7 n6 e) X; o$ H
Code:3 C  d7 k. h2 F2 r
AddMenu( MMI_MARKING );" d7 u" h* q( L. K1 \9 M0 b
to an NPC!
' y* ^0 g" J& _2 u& X- o" Y7 a* C) k. ^# Y7 d2 x  A' R+ U

; D. h6 H' z6 e& X. f( U7 _8 i4 j
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