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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ H% U+ L3 l0 R9 y
6 r% O. B- F1 t2 qWndField.cpp在CWndRevival类:. k& k0 Y# u7 t& ?! G8 C0 T! [
9 ^4 q/ C( d2 x" T' I/ ]) W
代码:: K. N/ s* J8 A  R
void CWndRevival::OnInitialUpdate() / \1 U* U2 V% D4 ~5 L5 n; ~
{ 8 J! ^6 ?% T( J" O$ ~  y9 |
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 y( b, }6 V, [/ i- p! a% m

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    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 V# f, N, [7 i& ]
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" M5 w* T& }# L4 M$ d$ Y* h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& P, X( q& O- K2 _% c2 I    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" ^' J' e& n$ }% z: @5 p
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    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( x3 K4 o9 {. P, G# _#endif    // __JEFF_11_4$ c# |( _- V3 ?! Z/ ~# V, F8 b  F
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 \, y. ]) k, P: x#ifdef __JEFF_11_4" e2 g, i! ~) U$ {
        || bArena
' |, h  I: S6 v' I  [#endif    // __JEFF_11_41 e  d; z5 l" n0 P. \* @# _" ~9 g
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        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
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        pWndWebBox->Destroy();
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    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( g6 v# T) N( `. W, p2 C$ t

- K! i4 [4 o* L& d" w0 a    if( pWndHelperWebBox )8 \; O7 \* C" O
        pWndHelperWebBox->Destroy();
: b) w1 [3 U) w  d/ y- u0 l#else // __NEW_WEB_BOX
: |' a+ u: E  e+ E( i- R    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 u+ [/ m! R6 S' R% {% B

7 Q& P' c% C+ r1 m, m9 T    if(pWndWebBox2)
0 r( ?1 g5 G5 {5 Z/ t8 V) f        pWndWebBox2->Destroy();
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9 l8 q: v9 u4 u: O. z
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% }; C8 ]6 v* k, f6 d, S

( @$ O  p9 j; j  ^# o) R- F6 q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
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7 `& f1 V9 S: E    {
7 o' i- J8 c: P" H, r( H  _        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 }: t6 t  n* B8 }$ r. d: i: h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# J, E( ?) v: y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 a$ _+ P/ w* V* C7 [6 v
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ K8 ]* w! y0 y$ ~
$ ?2 e: _) m; w" g; F4 B        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( h! c) L1 a# Z* m, r/ I, L0 ^
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 O. ]3 @- r& C+ N9 @% n% W. S: o  k9 g- G* d
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);  C* o4 c& r. @, i& r
//        crect.top += 2;
) e9 m& L( B6 X; y//        crect.bottom += 2;9 u" p% f2 E: J/ Z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  Q; L* N+ |: a$ e" S: T6 h" J) @
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! }  k% n3 T! W$ @, w1 t//        crect.top += 8;: t2 F+ p1 x( Z/ G8 Y
//        crect.bottom += 8;
" q/ o: ]3 ]" D0 C. \8 y7 y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 S" B# U2 K) K- d/ R- W

1 `% m0 v/ w& Q! T  `//        crect = GetWndRect();; O% O+ K) E, G
//        crect.bottom -= 31;# M$ v& ]! N8 n3 G2 \" `! I5 s5 ~+ Z
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ R( R; u3 T" Y" M, W/ M5 q# R0 ?    }*/* Z9 |  {5 b& D0 S$ W; ?1 y* N! _# @
#endif // __S_9_ADD
5 M1 x/ k0 h5 s" x# Y. J4 X0 ]5 I2 n% V8 L. z4 ], W+ _" p
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 l  w' G" k) \% E
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& `( P1 D, Z- ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();  e! y: x+ [- @3 u+ X& P  @3 K; @
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
, M: h& O  z9 H/ J. J    Move( point );7 k- T' S. L# [& p% j* e
}
3 u. [# k* H+ d4 a
6 W1 e/ p6 L2 y8 \2 J6 t现在,您可以生成以下的NPC:
  I0 Q7 Z$ z* h: |2 G5 i& @Darkon' ~0 v* U0 E( m: y$ O) s

3 c, s' U9 l/ w% m9 z代码:8 U$ t- u- u$ O" D4 ?: C
MaDa_LodeLightSaintmorning9 u* t) s+ Q; l( T

2 E: b7 Q. k- p$ R0 ZCode:) r! J% ?3 q8 v4 Y3 R/ ]7 @: n0 Q* C
MaSa_LodeLightFlaris
3 T5 A2 E9 r0 e) c+ K
, @& E' e2 X0 _9 W* BCode:2 Z3 I! j5 K/ s5 V* a
MaFl_LodeLight
% A) D- J+ [% j3 W- z# A( U2 L8 P$ o+ D! U$ M: z
<-- You just have to add 1 k' f& |0 {3 g( D) {
Code:
: T( ]: l' B: ?) yAddMenu( MMI_MARKING );, G3 }: h' A3 {
to an NPC!
- Y" ~; T' [' V# ^1 c3 [1 B* j3 B$ e5 a" Y
* z, V; w& u. L$ W
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