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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( D; U# j/ r( e( W' @8 m
0 g/ ]7 {0 V4 N+ ]WndField.cpp在CWndRevival类:
" ^& ^5 v- t. G
% C3 A1 |1 ~$ h6 ^6 e; A* ~代码:. H% I6 t. S( R) B
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- w! k' c# S; y; ~0 c{ 8 w7 x6 p6 }$ _6 `9 g% B% j1 X
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " c4 _* Z  W. L
. R8 V7 {2 W) Z9 G: m
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );" L' b1 p. s! B% S& R% u0 E
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( g, w# a$ w3 H# r8 v1 z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" k: z$ F8 U3 B/ s( ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 p4 U& z- \3 ^    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) r! v$ ^* r. O9 m% ?! W" D, w#endif // __S_9_ADD' l  z- D, {% [. }# t
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' s( ]/ X8 r. v8 K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; ^; D( r$ W- J
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  _( q6 g$ h2 r; K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, u& S* E/ T& W. E& w1 r
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! C9 Q1 I+ y: \#endif // __S_9_ADD
9 a) C" I6 }$ y
' W6 W! A/ B5 ~  z7 y#ifdef __JEFF_11_4
# D6 X: a# u* Z! O& o    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- O- U6 @( [  z#endif    // __JEFF_11_4
& ^4 m$ Q+ z/ P* t    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 [' k7 }9 J% F5 C' Y#ifdef __JEFF_11_4) u0 G) \7 S! k  ~7 K7 T0 M
        || bArena& W$ J, w2 a& p0 D- ^( C
#endif    // __JEFF_11_4
. O6 I: N7 b% q* F0 f# [7 {        )0 i  d& L$ r" K! d! K+ q: O
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% r1 A  B: y! t* H0 m1 y7 Q6 W. e
    else
- D. X/ d9 O; u) j) D! e7 q6 c        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 S( A$ E& d% [, r

; C, X9 i) ?, |! K: {- c4 u+ v    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) g& o- `& u- y# P7 `, G$ b+ o
% o" K5 e0 D! T8 ~, u5 I: {    if(pWndWebBox)
, g9 s5 D! `: x1 j/ j5 E        pWndWebBox->Destroy();( M* ^, o% ^8 C' O0 w5 {- m
. T5 W$ H' n; d2 a+ @* X
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 f6 P9 ?7 X4 s2 f    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 L) S$ f: J. @7 E

  t3 ^8 b. e3 v/ I8 m$ S    if( pWndHelperWebBox )$ _, i1 H  W3 C$ z& m% t2 \. S
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 v- K# S! F) k  y: Z/ N#else // __NEW_WEB_BOX# |; e. S8 _3 q5 B! i/ Q5 q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& f+ N" W/ E  w8 @5 V

' }. [' X2 o! C# m' ~& |    if(pWndWebBox2): D* E: l* c  I: d
        pWndWebBox2->Destroy();
. z' Q( j7 z' h+ E#endif // __NEW_WEB_BOX
* e4 k* }$ N* D% v
9 Z: X7 v3 k$ z0 n9 m    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, c- v! X3 Y* t; h
8 ^- p+ x, w) a; }- v' W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' `# ]7 ~* ]3 [0 d% d7 x
    /*if( m_pLodeLight )8 w* R" f4 k7 J( d
    {
! C, o% _" k( h& J& D        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 V# ^* _: J" p( K3 F& A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 M# W& V  ^  s* B6 h- y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 _4 h4 W+ U) ^+ C3 ]        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: `+ [4 y: F' P9 T

5 M4 ?7 K/ d* s        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 G0 I; A- _- [: u+ \9 f  x5 Q/ B3 z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: J& M, g0 `) I! j; l- D& R5 l1 p. p; W5 t8 V. f  Q3 d& o
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" ?6 o$ [5 m5 _+ o( g//        crect.top += 2;: q4 A4 p% `8 w/ w) k- A7 y2 F. Y: o
//        crect.bottom += 2;
4 G( v1 f! f8 \* A3 C//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ E) q; |. e0 N. U! E  q' ^//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* M' F7 ^3 P6 t0 F  H' n2 ^
//        crect.top += 8;6 X, W- O1 b  n0 ^. B, G' X5 @
//        crect.bottom += 8;
' B% {/ S4 @& A6 v# X/ {6 L//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- N% Z+ t( I$ Y

+ d( U  s& D; n8 n5 Y$ r' l//        crect = GetWndRect();7 L0 d1 D$ ?$ j) e
//        crect.bottom -= 31;
  V4 t* ~6 x6 ]% s8 a# I3 ]5 T//        SetWndRect( crect, TRUE );
' n, |( b- [  e4 [$ b" G2 K    }*/7 ~' P* C. s4 Z  {+ c6 o6 y
#endif // __S_9_ADD2 i  b- N$ B( T4 i

4 t( E1 k& y' r  \    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 f+ X+ J2 {3 k% Z( m: W    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 T6 _9 d4 [* o' f" Q, I
    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 P; c  O6 e/ n! i3 q) ^
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# B9 v0 x* {. k# U+ a5 d2 N9 q    Move( point );- k: N5 X4 t! O( e3 K
}( d% s( u# g; z' O
. m& z6 ^7 o: J- K7 v4 q% y3 e
现在,您可以生成以下的NPC:
, k1 Y+ Q) H! K0 ^, J" e6 b1 p' ~# A! i* ?Darkon3 y0 i0 }2 Y( ?+ `

  I0 h) m& f) m# y4 d1 O代码:
# U- U% L' B6 H" m% H! a0 jMaDa_LodeLightSaintmorning
% ]2 g. H1 M, m9 d3 ]
( a! S! x: ?6 l  @Code:
1 x& @8 s& j3 gMaSa_LodeLightFlaris0 v+ k) I* x% P- h2 P# |7 U

. P  `7 }  i" v9 |Code:
0 ?/ M& Z; Y/ R. b: L2 d/ N& D6 rMaFl_LodeLight
1 q) l/ V& w, C. t* t% Y2 C; k
& [& q) M1 N0 ?$ Q<-- You just have to add ! L4 G! y( L  q. g
Code:" ^4 d% |! q' ]6 w# G
AddMenu( MMI_MARKING );, p  B) ?. N/ |3 _
to an NPC! * r* g/ ?2 i4 H* H7 ^

! H2 _( Y- H8 q8 {1 ?6 T! a4 b7 y+ t
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