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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. y' `5 f$ W9 ]1 q0 f
- {0 ]5 _$ e3 O* |) L
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 |& c3 v; S3 h. n7 X% H+ ?0 r) q( R0 Q1 ?- z
代码:6 {5 W) l; q% Z1 Q9 j' }- B
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 K: t+ u& O0 r. C% P' A{
+ f( ]* t. {+ F# ?! u    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ a5 j8 A: E. I1 D8 z

( z7 k) n  L/ t  p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: r. p9 L  ?+ C5 e. |    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ d+ @, \: Y3 @/ U    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );8 y' N2 j+ [9 [" {3 m) i: V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 v$ u0 \% {3 a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% ]: v# k. v/ h( ^2 l7 M#endif // __S_9_ADD
6 t9 v- O$ y1 D    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 j% O5 C$ [+ A6 |    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 R4 l& K# J+ F0 i: L* s    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 g+ l6 R( o' K6 s3 n* P& G5 n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! {" b( S5 U0 b$ T7 I5 U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 y% f5 o& Q$ I
#endif // __S_9_ADD- y8 v4 o7 r% l# I

9 r6 a" Q" K1 r, G#ifdef __JEFF_11_4
  B+ U" y* x- B$ c    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 t& u7 S" Q* C6 l
#endif    // __JEFF_11_4) I4 B) K) N) w) D- a
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 g4 O8 R, k0 o' z/ Y6 C#ifdef __JEFF_11_4
$ ]: E. L0 P+ i* s6 `/ s: }        || bArena
0 b6 s6 l7 ?' R1 B; {- v#endif    // __JEFF_11_4' N7 ^8 E* D! x' }& w/ S4 i
        )
5 F2 j, {% ?! P2 d        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' @" @# d  j5 j: H) ~
    else# ~3 Q" f; C* d1 Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ f% T; t, \- f+ [7 @% {) u

* R; r) O6 P+ B7 A    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 d' Y% g; @1 ^" I  \+ w. {/ I/ K$ U; b6 v
    if(pWndWebBox)- K& ~1 T) z: D2 m4 C. Q! C# r
        pWndWebBox->Destroy();$ A" l/ J, s" Z

& d& T& y8 N7 ]+ `- [7 k; W#ifdef __NEW_WEB_BOX1 ^) @/ S% B  `% ~6 J
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 L7 E8 c; `* f: y2 C6 y; D4 ^- N- W6 }* o2 d: i
    if( pWndHelperWebBox )
  [) O' B$ N3 c6 u# w, y        pWndHelperWebBox->Destroy();. A, `4 z7 R( B) {
#else // __NEW_WEB_BOX9 s' h, D  d/ a+ |, _) ^  T
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( h1 a- l, r/ t/ H* A2 m
' Y1 |+ P% R) g. `' E
    if(pWndWebBox2)' l7 }7 z3 A# ^, b
        pWndWebBox2->Destroy();
/ H# z( w0 I/ v0 }#endif // __NEW_WEB_BOX! ?6 |: S3 w" N2 p6 |2 \) a: Z7 d

! y% [$ }0 W+ k9 D" G% \! C    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, {1 \, J4 E* @% b; j9 N3 o: W

" H5 q7 v$ T8 t, w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& H( x; _1 c6 o' T9 ]0 a* n
    /*if( m_pLodeLight )1 k$ D2 p) ~' y0 v
    {/ d" @6 }) O( `3 e- q: ]
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  ?- r& V1 y/ c, u$ Q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  s! v( s: d. W/ e+ a# _8 t; ~) R
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 Z5 f. H* H4 b" @2 K: h* c! {
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 e# ?5 W) b* q  {$ r& x; @( Z
  X1 n0 J! g$ m) `        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* j$ y. u0 z- `  h- @, g6 L8 I: ]
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        $ c; X1 o/ x( H5 `3 d
6 E2 V0 {0 ^. |0 n* I% c: p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 Y5 p3 t8 x0 f1 F3 \
//        crect.top += 2;4 A& w. l- X, w, k7 R
//        crect.bottom += 2;  a0 Y- R/ [; U+ o+ [" ^4 S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' n* f2 J7 h, o; X//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ @' L/ v! q- o$ b3 n
//        crect.top += 8;
5 r% P& C2 @1 M9 U0 B6 u. Z//        crect.bottom += 8;; B+ V4 w, a  ~1 }
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) o# f3 y2 F$ K  j3 A
7 L- r2 ?2 q9 c! p2 q) K
//        crect = GetWndRect();
/ f! F+ c% M  {6 `4 i; k//        crect.bottom -= 31;0 [) G* o+ I- O6 ~7 I
//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 h# I8 I9 ^7 ~" v7 D9 a3 A; d+ p: x    }*/
5 ]$ @3 t! H3 O+ x" _' j3 x#endif // __S_9_ADD$ j; B  o( G1 t, i, o5 E0 k/ V
# S. G" [$ _/ b+ F$ @5 T$ A
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: Q- c3 B: Z+ w
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) H$ Z: O. V" H8 l0 a
    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 l. N) Q2 Y! h4 Z+ Y) a& ~
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 T  Z! a5 K" B    Move( point );
' q& y/ ?  f  _; K' A( ]}
- Q3 D, Z1 }, E; A# l. v! ]: p+ Q
现在,您可以生成以下的NPC:8 l2 X: d, L0 ?, i
Darkon# s( Q$ a" Z( T* C+ `

( _7 P( V" k8 y  |" d2 a) Y: h- S# q代码:
, o' E$ R0 Y0 U# K4 X  gMaDa_LodeLightSaintmorning
8 k* y0 k$ h7 r" @& g5 m+ n2 Z! Q! m# N# X1 Z
Code:0 a3 T& a1 f. v! r% S+ M
MaSa_LodeLightFlaris) v; |2 f8 B. U, d

# n" T' p4 I/ P& \6 {Code:
9 `8 }, x4 ~+ W: pMaFl_LodeLight
0 |( J/ k" ?% ^0 s
; N$ F8 `) _! ^! N1 z  h- q4 D<-- You just have to add # A/ ?$ h; N( ?6 L6 _4 {
Code:' V9 k. l. `3 A$ J$ p; L
AddMenu( MMI_MARKING );
8 M; B. B( N& ~, sto an NPC!
) a& k/ ]/ Q6 n1 p  v$ |
4 b3 B8 _6 }  H
& C' z) ?* F/ |: y2 E; ]1 @3 H* F
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