飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18183|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 z; O8 z6 j9 y! l' _! Z  N. R/ y4 d7 J# L  }6 X* D' E$ l
WndField.cpp在CWndRevival类:
, U; H5 j: M% r: h, c; \* ~% e
) K' s# h$ ^( f2 U代码:3 P! V& B! S- I8 r3 |
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' s( _) F* W. X{
% \7 r9 W+ _& p) N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: B* |4 v; [3 ]$ N2 \
: ?) C0 ^: H5 F9 D2 c2 }4 j1 ]    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ h# D4 {9 \8 f9 E9 h    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% u& M& \3 z3 M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; w0 F; O; ?6 i# `' n1 W2 t$ @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( _' I# X) [1 D9 l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 m" N3 R$ o3 d4 U5 }#endif // __S_9_ADD
7 E1 U/ v& R* w! r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, _5 z% \0 X2 w- }    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ L2 H+ I4 h( _. e/ S    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. U, X9 B3 l3 \: w6 e: r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 T5 p  s; ^/ U2 {1 o6 Y1 e' p
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' h/ }3 P/ i3 s! M2 {6 l+ n#endif // __S_9_ADD
6 T9 j' s7 \; p+ w* ?$ v! v1 D! a) R
#ifdef __JEFF_11_4$ Z* F' E9 W3 C0 q4 O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' m( b7 A1 B* ]3 N1 K% R6 n
#endif    // __JEFF_11_4
* p3 ^: q/ t  d2 Y6 e    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' ?# q- x. }/ P4 H3 [% A2 b
#ifdef __JEFF_11_48 P, o$ E! m( r5 `; D
        || bArena* e: T0 O8 S  H' @! q! J" t
#endif    // __JEFF_11_4
6 c  z  [8 z, ~! _        )
6 W$ k& U6 V. K8 R) N        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 n- ^: A. R7 M: B0 B! B& E
    else
$ N8 P# X2 a- q& Z, i3 m2 D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ w& z9 h+ i8 i9 T

! n6 q& c5 B, D. n    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 i9 T7 ^! n( F+ R$ @6 @' s  G* H% s* S6 v6 x
    if(pWndWebBox)6 F' v6 I8 b  z$ o9 W1 e
        pWndWebBox->Destroy();# ]. U% p# _, b9 K
4 F% c# D& C) r: ~# n' [
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& C3 ]) y( [2 I* a; i    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  l2 H) `, m8 t0 E! q5 W
! v7 o/ G8 c1 r( y; j2 Y+ G( N
    if( pWndHelperWebBox )3 |7 {; q+ l' j+ f6 s
        pWndHelperWebBox->Destroy();- o0 Z1 I1 w! t0 R. b
#else // __NEW_WEB_BOX
$ ^/ t- Y* y8 Y: \4 z8 @    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 M: N3 \( d, z; b3 N& c  f( E
    if(pWndWebBox2)7 b% ~5 D8 {* d# Q* j) M
        pWndWebBox2->Destroy();
+ @7 x; U. Q# Q4 g6 @9 ^#endif // __NEW_WEB_BOX; o: w3 d/ r2 t& @& a

- c7 @* f; x+ ~+ ^+ t8 l/ X    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 h  b4 J8 J3 k# H0 ~# K

: v2 _- H$ O8 v/ Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& P* h) B3 S& }0 `
    /*if( m_pLodeLight )* o! ]! Z# g7 q$ @4 L) |: w+ R
    {, {5 L: {! I7 \7 W# b2 y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 \; p' c5 F! ^9 u
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. Q/ D7 q' [* \$ N% x- P1 v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, z+ ^& D. E" L        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 s$ I! L, O# L. Y3 |" ?  b# s* j6 K0 b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: i  K/ K  d+ x) y: E: ?- I2 g        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 K; U: q( ~9 t$ \& x# b4 O9 a! [; V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. L2 \/ w7 \. G1 k" C//        crect.top += 2;
9 y2 ~( r# B8 E' }, z+ r8 `//        crect.bottom += 2;/ K$ \3 p4 U& R/ M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" ]. M2 h, Z( i4 d2 _# t( \1 ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  m8 @/ H, E0 w! |5 G
//        crect.top += 8;3 t* t8 L) W0 ~" U9 U
//        crect.bottom += 8;6 o, |* J' h* c6 E8 t$ U, r
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ v  g7 r; j8 l; a* o
' y$ U6 \; \: ]+ j* F: c& s//        crect = GetWndRect();3 k3 |! b" u1 ~
//        crect.bottom -= 31;" m* h  B9 b' h- Q/ f
//        SetWndRect( crect, TRUE );/ o: [! a) n& y0 W) r; N
    }*/6 M! O  I- t2 |% T
#endif // __S_9_ADD
/ Y2 ~8 T' A" j" g: D9 z, T6 s. `2 u# Y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* g: T/ F% D! a& X
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ X! }0 K! I% g- b3 i( s; F    CRect rectWindow = GetWindowRect();" u+ K9 G7 E* U, G: Z! F
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! e9 F) S# Q5 A6 Z/ A/ @
    Move( point );
# j8 U9 W# `- K& Z}& S: s; N+ |, N$ a$ |. S
" f1 Y- I; y+ j# E) N+ }- H
现在,您可以生成以下的NPC:0 O, q% I$ a/ q
Darkon
4 r# d. X* R3 P  ?+ H. D/ V2 ]0 O6 s* j9 I( i4 K; M
代码:
& M, Z# d% z- a7 c3 l1 x, CMaDa_LodeLightSaintmorning
3 Z: f9 w) H: C7 u- `
1 q* A! M; Q- f7 X# xCode:$ n% l8 l/ t; r9 J5 V
MaSa_LodeLightFlaris  f9 g) q/ ~  w% g+ d; o, L
' ?) `; }3 l# s6 i: f% W0 L
Code:
7 [' [( w- \2 ^/ [1 OMaFl_LodeLight
) T. w3 l$ I/ b: O( ~
, t' X/ k- a* S, Q" V$ Y: I<-- You just have to add 0 p" x# ?2 s! k2 L$ E
Code:
% _* ]- Y' `" a( B7 mAddMenu( MMI_MARKING );4 [" A7 t  i8 J$ b0 y  _
to an NPC! $ L8 w5 w) l! t; m: X5 K

9 h$ [- k5 P) M" y2 `
/ F1 M% @$ I. C3 X+ G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 20:10 , Processed in 0.103794 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表