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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: r1 f( S  O8 f8 T: ^# m0 W' }9 r$ h* V+ R* v+ p% n. U( l
WndField.cpp在CWndRevival类:
! w, a0 f/ K- U& I" @2 P: F0 v6 s! z' `! C$ |- ~
代码:" H4 G* Y, K( ^7 e. l2 H  t9 I
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ( W$ Z' N4 }0 i: }! v
{ 6 M3 a" H  s. L0 U8 ^5 d+ e6 K
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 o0 a: z, r6 ~" V! b) Y% }4 v" t
' j1 B6 I% m* {1 E+ q1 C    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& I; E- Y0 o/ K! ?" E; l2 I& ]
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 t7 F# p% c! }
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% K4 b. T& l) b/ R0 O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, h/ K5 |$ }, C5 ]: Z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
+ r& c0 I0 p2 ]#endif // __S_9_ADD
6 t! i9 h; L* E) X5 ^    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. E7 v" {. V  _1 D/ E- W$ e& @" z
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( \0 ~/ U6 q; X' E7 x( Q
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 i! r6 v# M, V7 t: w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; |$ T9 x1 G% f9 s5 D& L* X    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- T& n! C5 O" w. y- u#endif // __S_9_ADD
% f, s  d, u" j& H4 |2 v
' }! ]; `- r, C#ifdef __JEFF_11_4
2 B. ]% C5 a- H- B  M    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 D0 w- K. X/ a9 Z9 u4 G- t5 }
#endif    // __JEFF_11_44 w1 n6 d- ^7 Z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& z+ j7 R' M7 E0 S) ]
#ifdef __JEFF_11_4
$ _. i& {2 r/ Y: J* E        || bArena' K, Q6 o* {& A/ n" w1 d
#endif    // __JEFF_11_4
7 Z$ S7 `" i1 ?- V4 ~5 B        )
: m2 v9 p0 [+ w- M1 I2 w. u        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ ?1 A/ U, N! O' Z    else3 Q' w4 ?1 \  h- V1 G
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# P: ~1 p/ J+ r/ J5 Z# Q4 I0 l

$ F( k2 k8 G- s; |- ~1 A7 h    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
+ l+ M  K9 P' R) r- d# f+ y. I
9 I7 P0 j; I, E6 D' ?$ S    if(pWndWebBox)
9 |2 K& ~& z! `+ ~        pWndWebBox->Destroy();
/ D0 ~6 R4 G4 l. k
7 W: X% W/ K. U#ifdef __NEW_WEB_BOX, P" l; B, [# N- h% P5 X: Z& C
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) i$ H3 M0 J4 Z& D8 ]5 i1 I9 |* k) Z) a
    if( pWndHelperWebBox )7 v% |$ q$ l0 U9 |# _% D, R
        pWndHelperWebBox->Destroy();2 _6 m$ Z( L. [) W
#else // __NEW_WEB_BOX% G  }9 T! O& \# |! @% ^! @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, g0 }5 H0 F$ T
& F1 V* Y$ _0 k" S, r
    if(pWndWebBox2)% v8 I" o8 E# O" @! J
        pWndWebBox2->Destroy();
# D5 P# A, G  ^% a$ y% @% ^  ~4 r#endif // __NEW_WEB_BOX# R. H; ~! [- Y6 h) r: a

0 z5 u8 l& h2 w& e* D) Y, [- u    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );  u; H" h. g8 _5 X

9 F( A8 y/ q7 h# r0 S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 {# H) C9 R# l6 N    /*if( m_pLodeLight )( ^8 _2 x7 g, H+ {) A; d% m
    {
( F/ x$ R5 e/ N3 E2 y1 X' G7 G        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ q+ K2 n1 B, O5 {
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, {% u/ b  a0 T! b        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; v- D, S5 ^8 X8 i$ `
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& I) }' [, b7 ~( u+ s% `; N- o* I% I8 S) H% A
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# E5 }( u9 N0 h4 u2 D5 E! d
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  {" n* r5 S, o7 R9 q- \/ K+ _2 n3 K0 K
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ U2 ~6 z8 w& k! \. A7 Q6 G//        crect.top += 2;# v# G9 ~/ Q  l4 s. z+ q
//        crect.bottom += 2;
3 F  e% k' o0 \. _/ R( F//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ ^% D* H, q$ r+ Y  {
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: N) B/ z  o) @: @; H! r! K6 N//        crect.top += 8;0 ^$ a7 Q  D$ M' C
//        crect.bottom += 8;/ X  S, X# `" X2 |6 O
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );# Q3 a/ N3 H. v7 G. I
6 |% j& t' X/ W& H2 c
//        crect = GetWndRect();
8 K" |. }# ^% s+ [% _' X. A- b//        crect.bottom -= 31;
, H3 a1 \: m1 Y9 ]. [& |5 T5 e//        SetWndRect( crect, TRUE );
- e5 L3 N8 J- @9 _# m    }*/! n& P4 ^0 I, t  i) q
#endif // __S_9_ADD
$ O% a( o) d9 X. |( a4 O* {8 Y  ?, b; o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  B* p& @  u! {9 W* o/ h( q; d* @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" D9 U7 L% w, G+ V- t' c1 p9 F
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 V$ A3 }, A5 U    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ ~5 _  M$ s! y# \$ [- {' X    Move( point );7 D  c" B8 B5 C3 [1 b; X" Y0 s
}
6 i2 }6 C6 a1 c" D% {, @  i2 }4 J% x; E9 Q5 s  h! R' D+ ?$ B0 R
现在,您可以生成以下的NPC:1 s1 C0 U5 U! }9 f) R+ h' Y3 g
Darkon
" ?: Q5 y  o- m' D$ x( {7 w; q7 b  k! r# ?3 p
代码:
4 M) n5 S6 @) z) p' o2 S0 CMaDa_LodeLightSaintmorning5 T: M3 c, p1 t/ R

) ~: ]2 I! C9 \# |3 F. mCode:
! `9 Q, p; Q: O4 g! s. K1 h9 \MaSa_LodeLightFlaris
, {7 H( v: |$ _
% ?8 \( d( D. X# T, I. s3 A6 jCode:% ^' u& ]  _5 ]: q( a
MaFl_LodeLight" y( I7 F. f4 Z7 r. z

7 U- R9 P/ S/ o' V- U' ]) u<-- You just have to add
- T2 o" }" ^& W) ^. YCode:
! K" Z! E4 c7 J- JAddMenu( MMI_MARKING );( |( d3 K7 H5 {: {2 k- J% H+ w9 k
to an NPC!
8 z: }9 k- X7 n+ ~* k& j* M5 b( @- a
/ f5 C& N4 h! h8 e6 E
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