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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 F( X& a8 P$ f8 b3 p5 U2 ~7 G) H7 j9 A+ F9 }! G! @' g6 B
WndField.cpp在CWndRevival类:
6 p$ M; [. g( Z1 N5 ?7 K% o+ m0 X7 \! g' ^# v! F1 B. Z
代码:
! u' C+ C: V# x) `+ mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
  l' n' Q, l: v" Z& L$ n{ ( O+ W  W/ a' A6 X( M# G1 W$ ]+ Q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# x$ E! J* A/ i- c
8 ?; T: X' r8 F    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. p- y7 y+ y/ e% I) r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 v' J. _0 C* v
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ R, Y: O: p* o& m: o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 D: g; _0 n& j. q: L( M4 ^
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );& N9 r& ]8 T# l1 i! |
#endif // __S_9_ADD
! A( _0 H9 q) p, g* S" b& M6 n    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 i& E! ~: |, x5 `: x! [
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; G3 w6 c; ^! c6 Z3 J. N% Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 o1 W5 H6 s1 j" E+ e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# W. U: d& ?& J( o: Q- _$ U1 ]
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );) H6 ~2 H( ^8 |7 S$ O
#endif // __S_9_ADD; O8 R2 R1 V% M0 ]- S
, l& T8 c  ~, Z
#ifdef __JEFF_11_4  H+ h( u+ ?# N' b6 C1 M! }
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 T4 L. A1 J, H" d' q
#endif    // __JEFF_11_4! [* i6 `, z, g1 C  L9 r6 O  b' Z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  Q/ b5 f: m6 u, A#ifdef __JEFF_11_4
" l3 U, x% D. ]  z        || bArena
7 Z3 S( W% s, [; a( }" ?* \' B) z#endif    // __JEFF_11_4
2 e/ Y" T& k$ ~" w/ j% T. C        )! U4 B, Z1 H- d) }$ L
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  a6 q# a( B9 j0 Z' }5 b    else
' f5 K, l' j7 m& p        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ {1 j' D  D  u2 g! d9 U, k) D5 g; d  H
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: p, @. f: ]: x$ G5 }1 K0 Z
: d, O8 c" W2 f' p; y: n    if(pWndWebBox)( L5 {" o  K8 M, }
        pWndWebBox->Destroy();! A' ], e1 f  Y6 M8 x
. }" t# G9 r# [0 E
#ifdef __NEW_WEB_BOX
, E2 @" ^' y  q; M; C    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: P! F9 A( s5 B( |. w% U; a

/ A* E# g: T4 g6 _7 P    if( pWndHelperWebBox )9 ]9 @8 r3 k/ u
        pWndHelperWebBox->Destroy();
* t' ~3 `) U* p: t+ n& v7 x7 Y#else // __NEW_WEB_BOX
, ?5 e1 G' s+ }& w' C) i    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 B- w; L4 V, G. f
3 `' E" v; i7 e8 b3 [0 Z: f& K
    if(pWndWebBox2)
" d  w2 C" w$ Q/ t' J( D9 t. f        pWndWebBox2->Destroy();: s. m8 K6 U5 j- {% X2 l  m
#endif // __NEW_WEB_BOX) Q2 M0 ]) X; ~$ ?8 y

% O, `/ Z- p! ~    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* y  k: l# G* I$ s" w
  K5 C1 S" v$ N( b- W  I9 t4 v2 j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 E! M, m9 n" `6 O7 ~9 O    /*if( m_pLodeLight ); G# i2 u5 c. X) ^7 U3 {. K
    {; e( [- k5 }% _1 _7 H. {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) H6 x6 B1 h1 a        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: Q0 o) f+ @0 @" H4 Y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% |! R# ~3 Q, |: I; N        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );- y9 }3 F; Z) q5 P4 q

) H) H0 v7 y; Y5 u* x        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% ~6 y0 J2 u  z! c" j4 ^. Y        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        & L! ?) l$ {8 C2 H" ~" ^, _# v

1 b/ R0 c* P/ f$ u& d! {//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
  r) z! U6 i0 L" l( u5 ~& d//        crect.top += 2;: l# V. s! W& g' K
//        crect.bottom += 2;
' R/ ]. }# P4 G8 R$ O//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 X1 ^$ r5 |: h6 C" [4 U, l//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( f" O- s. l0 c' x& s//        crect.top += 8;3 ]/ |, o$ R" s) |4 P, {$ x
//        crect.bottom += 8;
- X4 }# N* ?/ Z7 [! y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& L8 `" u7 v4 \; O$ ^, f7 C: R3 c3 B9 R# T2 y
//        crect = GetWndRect();; v/ i; m+ a& Y7 N+ B9 M% n: b
//        crect.bottom -= 31;
1 r1 m- Q9 R0 Z//        SetWndRect( crect, TRUE );* ~' S5 R3 I- z) N
    }*/" c8 X) _6 c3 R' a( g
#endif // __S_9_ADD
/ B5 S* C5 F# D1 v8 z7 F8 k& T+ E* x$ F
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 v% j1 y8 L0 r) e. @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 {) W/ \. t$ m+ Y) ?
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, M: a/ d0 K: M" e. O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  u2 Y) V3 ]3 {( W    Move( point );( w2 z( d, F8 |5 g; [
}" H# ]; J2 s( r6 R8 n; i7 V

: Q7 v+ [% a" y4 ]0 c现在,您可以生成以下的NPC:1 ^' `) c4 i7 }; c* S
Darkon
4 F2 I7 z+ L5 ]) E; i: t' \0 O% m' V3 r! }# F
代码:, @6 l- g# }- v" u
MaDa_LodeLightSaintmorning  d- I. C# K2 D  u% a

; I' K4 t1 {5 i- Y$ ~9 qCode:& z2 c7 R) |; `8 w
MaSa_LodeLightFlaris% d0 y: t6 `9 G2 C1 U3 i

2 U) t; J7 s- u" R2 O3 p1 ~) lCode:& C1 v  P  y% W& [  D/ c4 D
MaFl_LodeLight2 d1 J. D/ s2 [% E- T
( @9 Y& D9 m' A) i* y! u
<-- You just have to add ) r3 j; M7 ^5 C3 g0 p) x, L
Code:
1 P  Y* A) C; s" T2 Z. {) t& s# EAddMenu( MMI_MARKING );5 ^5 I6 K8 D5 R& o- H$ ~
to an NPC!
( l# j) d% X2 g1 g! M% u7 Y. S
' a: I2 i* Y$ r5 g: _3 g- @" R% _% n5 C7 Z0 w5 r4 t
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