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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件5 s0 q+ }5 [" q. Q2 |
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
/ {7 h6 i/ I! S* Q7 }. y) |* ]9 V6 N% Y9 V& {, V% ?
struct sItem
0 C+ e7 i* h8 _6 r; U' T{% p0 ]- m# Q. Q; W% V
DWORD dwId;- S% U3 m& ?7 r& F' V/ F
DWORD dwKind2;( `! x& E: Q% u9 `
DWORD dwItemId;
. A% K) h, b; b; C5 Q) cBYTE nIndex;/ s+ o- K6 N' r) q5 {
sItem(){$ b8 i0 J6 J# n- a
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
. k  e  \; t" D1 n}, V( a6 A) c# [3 V$ w! l# d
bool operator < (const sItem p2)% S7 T! L4 {3 ?8 \  r7 `
{3 u7 b; A* {& u; K! j
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 U; W" J* g, F. y+ D7 A1 n4 C
  {
* h. ~2 c: r5 Z# _0 @: K   return dwItemId < p2.dwItemId;- L! b, g4 v5 G' F. H
  }else{# {  E* s; \8 k. Q* w# N
   return dwKind2 < p2.dwKind2;6 T+ t" \4 t9 n3 Y" `. y, k6 \
  }
: Y0 G5 b. O/ i  ]3 Q. O) f}  C( Y! L( |2 \
};# H: d) O, J+ t2 ?
class CInventorySort
8 k, A) F8 s3 j" p7 R9 b{4 L- i" v. \8 W" _+ Y
public:" {; {2 T2 h2 F+ {. y# Z2 `9 K
CInventorySort()
! n+ h% V  |8 b( Q, E4 J{" U1 n% u2 ~- _0 f& K' L. Q
  m_dwPos = 0;
0 c# `* [7 j$ g}
' `( |, T+ b8 b8 Z2 Q4 v~CInventorySort(){}( I3 j% y& [9 s$ {- J, K, o- W
private:
' N8 o3 j" h. j1 R" O: nsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
- g$ A& }1 _( j, K1 mDWORD m_dwPos;
( c4 h0 {8 t0 L$ G2 r, kpublic:
2 U+ p% o5 r. B. N6 I# ?void Add(BYTE nIndex)2 {1 X7 H* r* a  F. v
{0 Q4 F) J- W1 @1 Y# {
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)! y, |/ s: N  m
  {
9 t) w) I( z  Q) P" @# }/ R/ U0 {   return;
: \2 @- @. D0 r, D  _4 y  }+ A1 s8 i: c) P& u
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
# M# G$ ?+ r  t+ h& c  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) v$ E, N5 Q% m  x& P8 ~+ T  m_dwPos++;
7 l& |9 O$ H% v( x6 T" S}
* I5 I4 N, [  y0 ~/ I  |BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
4 i( K& D- N7 k0 R. r/ W+ g5 `6 R- b{- H4 A4 m; z% G2 w0 |" p  c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* H# T% J  d; ]% v* ^- T
  {* M+ F$ f- E5 S) O7 I
   if (m_Item.dwId == dwId)
5 _, |) w* T& I  s1 Z. `2 o3 r   {8 i7 [8 `5 C* u8 D& H- h/ I8 u) I' }
    return m_Item.nIndex;7 U7 v7 v- r& W/ b2 `. F: }0 E
   }
' M2 w; \  X& E, k  }
! T% X4 \2 k& \) s  return 255;
# I- p) I8 u/ F1 W3 R. \( b- S}
! p' n) O" Q3 a7 n2 C8 Bvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置: [; P- z- w2 ?6 f8 d) o! T- O' J+ g
{
% R' P5 {; @+ `$ t! J* ~  BYTE nTmp = 0;
7 J+ Z% {, q; l! j$ V  bool bDest = false,bSrc = false;& s) h7 m) p% N- q
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) e8 n5 y$ [/ Q' j  {
: q; Z: `1 ^5 E2 b! G   if (dwSrcId == m_Item.dwId)+ Y/ E$ ~1 M9 w$ i# v
   {
1 R* U; r& }# d1 O2 F# E6 P( C    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 p. b4 G% V& n' ]$ ~- }% y- R    nTmp = m_Item.nIndex;
. W% w" C; A" ^" p: |4 b6 h0 ~    m_Item.nIndex = dest;
4 j, V9 l* h0 q$ G# l2 Y   }
9 Y6 r5 o: w& ^/ V  }( i' Q; m) Q1 n8 j& h8 ]
  //临时数据保存完毕,交换开始
! K9 e4 N$ @' H  A  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 k7 k) U4 u- K2 Z/ x0 P% v2 j
  {$ I5 u! e$ g9 r
   if (dest == m_Item.nIndex)
4 j( F, B. Z1 A   {# W( K+ n- p# [# \3 \% G0 _
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, F9 k4 T) L# z8 C; t    m_Item.nIndex = nTmp;! K; q0 D( k) z6 C3 a% m
   }
: r5 b/ d8 z4 p7 C9 n: L0 l  }8 C( s; a+ m( o+ y
}
' l7 J% L4 ]2 Z; E};1 }* f" P: K6 U/ E# j
-------------------------------------------------------------------------
) b9 m8 _! L+ b7 G8 i依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 K. R+ E) A0 R# ^& D
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);; e; M" y" E, W  p" _
紧靠其上添加:
. I0 w7 n: R/ H4 I9 y6 P+ E0 i  nif( pWndBase == &m_wndMenu )+ i# Y0 e8 x5 R3 j+ y, }0 I. V
{  c! }7 e% `9 E+ q, }$ N$ W1 p
  switch( nID )1 ?- s6 i- N. `- Q' e# R
  {
; P) Z9 N- l% u% C, L  case 2:+ C8 _3 a) T1 D
   {
( y1 r3 ?  D% v% z; V    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);% ~: t/ z: ^4 b, a3 D
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))0 u, ^3 k. d0 e6 m* a/ X5 s
    {) U1 ~1 ~3 c2 A6 g5 N4 B8 n
     break;5 I, [. G$ V# G. M# t) F4 b. y6 E
    }7 w% b8 S% `# ~' [8 D
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)  d4 f7 u. _  l% e2 ]
    {
8 f- A3 x3 a/ `% D" C3 V/ j     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ i) ^7 ]8 F% f: v
     if( !pItemElem ), g6 q* W: l3 D, a; o( N$ H
      continue;0 M8 I0 E' J# @
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
  M! R7 |% [/ t$ E( D3 [      continue;
" T- U8 c  a$ f     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) . U6 q% J1 E3 n( c$ h% Y: J' o
      continue;
1 B- Z5 Z" ~& u+ n9 }     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- L1 o) C; u5 Y. P3 F
      continue;7 L# \6 e2 `6 v4 O/ s+ T5 s! q9 x
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 n0 o% D) V, [/ o. g( F4 L! _
     {
2 }  Y. Z( X( u5 x      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );) C7 k9 X: \& P+ T+ x+ ~
      continue;
  ~' N5 A7 N+ u9 w8 y" r- \! [     }
4 Q- G4 y4 B3 o1 T1 |" J/ [     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
' X8 w7 I' ]" q2 n0 {, Z6 s/ I    }
' t8 P0 P) v( o1 g2 I  S    break;% D& \0 P9 }% N
   }, U( C* D9 J2 E- K
  case 1:
+ F, {' n+ U' I! C: g( `) b   {! g* s4 @) {( `/ h, i8 D8 V# I
    //整理背包1 @! N8 W" e3 w9 [- @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 g6 e& G1 Q% L/ R' ]/ y
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ ]5 c% s' h: i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ E: W( i, V2 b
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 U3 n  F* S3 E5 ]1 M
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;/ _2 F& b; `( p& V4 q
    vector <sItem> vItem;! b$ ]" c# y! A" A$ a
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小6 n, g, s5 b; }6 k* W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 f  l& q% j8 V  ]6 y9 u  v     //填充数据
7 x9 D; m- g$ i% x/ h% ]0 t& G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 F0 |$ U# [6 o' F- N$ S/ K
     {
6 [& ?( N' r# f: ]* A* ^      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% {6 Y! N: T! |6 H      if (!pItemElem)$ K5 P' h5 d# b8 Y2 w. F  A
      {
  ]# [2 u; S6 y8 M- Q       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
, ~$ ~5 c% Z4 U8 J( u       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
- _. O) `! a# _       vItem.nIndex = i;
6 W+ A4 q7 f" a+ N' Q, q* h+ R      }else {. r- n5 h4 d2 V$ L) z+ Q. e$ E+ z$ q
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
, P3 L7 ~5 {+ G( f- Y0 R       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
/ R7 p" F  i+ O. C: S- P0 \       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;9 F  Q5 ^  \  D8 c
       vItem.nIndex = i;& r* C' R9 ?0 n" b
      }
! b; s$ H/ u2 ~) I+ Q9 w0 N* F& o      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' o( K# M# x0 ^0 K     }# h4 q; f( v! X1 X. c) S/ v5 m7 V
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 p( \/ I! w* [2 h- ^4 e     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
: l* G; p2 I. [! M     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: J$ G6 t) M+ s
     //交换
, D" q7 }. G: W# `! Y: B     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
: r: ?0 j: _8 x3 G4 B( H- r     {& C" x* H" [7 K9 Q
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" L% B$ o. T8 l4 ^* \: Z9 G      pInvSort->Add(vItem.nIndex);5 p9 l+ s1 g6 y6 |5 Z" N
     }
& Q9 b+ T/ s4 H# A0 g. @6 k% |     BYTE nDestPos = 0;
+ N: l( H) j+ K9 `! m     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- \% J* F/ H/ h$ R( w
     {0 d0 d5 y/ j6 _% Q' Q. h
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);8 f: X4 x+ |" b- e% R' x% o# C
      if (pItemElem)* E, i7 \! a$ r% `2 z* R
      {5 m5 j& r7 r: S; D2 d
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 b  Z6 W2 y' y/ L       {
* w; i9 A, H+ A% l9 J- s0 `        //这个位置无法放- U% d2 [/ \9 x
        nDestPos++;
) N* w3 L( u; ~# C3 Q       }+ W# F" @1 F5 r' i- F
      }% |1 B( `7 D$ y# Q) X! Q
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);( I/ }. z  Z# _! g5 L
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& @9 W8 e7 W$ u/ t
      if (pItemElem)5 l3 N- O6 b  X6 Y; z1 {: b$ X
      {
6 {  f1 ^+ {( I  D. |6 Q: N/ j9 ]       if (IsUsingItem(pItemElem))
( n% k) i( A/ B6 x       {! z& k# p0 o! I
        //这个道具无法移动,跳过
5 n. X. Q0 M2 D- E8 i: v7 y3 x        continue;) s+ w# ]& J6 U9 F( g
       }
1 k- U+ A* B0 h" y      }else{
- u3 i  ~! |1 o) M       //空位置 不用动
1 |% u6 Q0 W/ V7 @& s2 z+ m       continue;
8 C' v- I' x$ C+ ]5 W# I& p8 F      }
/ \5 T. d! s% Z2 ?6 x9 f      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- j9 e, l2 M; K5 ^; ?2 X
      //开始移动) C7 q( V2 z" J2 L$ L4 D+ G" L
      if (nSrc == nDestPos)
2 i  G' L- |, }  }8 b* X      {
; k( f- Y' C9 j' V% t       //原地不动
& `0 C" z8 W! k- U$ ]5 Q       nDestPos++;: y& v. o' L5 t/ J3 I! R' e1 z
       continue;
9 G- G3 i& Q! B9 C5 Z5 h: b      }8 d" X$ c( e$ D
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
; y) Y& n* c, D; I9 P2 x5 ?' L      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);% ~3 l$ [8 x  |3 z) D9 K
      Sleep(5);
7 s, u# w- P3 h8 n6 d' L9 D      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 I9 W4 X. p# e  }% E8 }
      nDestPos++;% z4 @( s" {1 x: c9 ?# `% n4 S
     }* \- Z7 P  C+ R1 W
     //取第一个元素的信息& }) G8 Y: V( y4 K) Q0 ]
     /*
. M. o  b7 W) e2 Q     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
) a* j+ t5 r8 k- v8 R9 y. w( `     {
/ P7 y. R1 I: p: @% F      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);$ p$ o! i8 M' g6 v. `( U7 G+ U7 x
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
* z( g! a7 d- S  p4 K; [* }( C: H     }
) I. E) _5 p6 J' s) P+ B* a     */# f8 |  I9 s' h0 K9 i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" P4 t; H) n( R1 `
    break;
5 M: k/ ?+ F: ^- W; f6 Z   }
  U* l3 b; A% a  x4 P  }
% T: x& r* ?, |' U' G. E: K: p7 W}
/ F) D. r0 r/ H- ?2 l# Am_wndMenu.SetVisible(FALSE);" d' U$ Q, |8 _: _4 t

) W* ^3 G8 y% d# y: @--------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 P* x6 d8 l. }1 Z7 @: i1 k' z' n搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)7 ~: V3 y; N4 v8 m5 y- E# E: h
{
4 x) v, I8 r+ YBaseMouseCursor();
) H1 Y' _' _, b}( D/ w* N/ E6 i" v4 L2 k
在其下添加:
, l4 t. w6 O* m  C5 h% c% ~void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
8 o% C, D& l4 {. b' A3 u0 S# W{5 b6 O8 F* Q1 q
m_wndMenu.DeleteAllMenu();8 j3 C# r( y" [- L* r! O( d
m_wndMenu.CreateMenu(this);- E) c4 I3 Q8 X0 m. C, o
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
" y: l3 J: }6 @4 L
2 Q7 R. Q6 f$ ^3 g) pif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 a+ k1 e- v* a- ~
{
) Q9 v- p" M! _- M  //P以上级别才可以删除所有道具) g1 S2 z- I5 p& {- Q
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");0 r; Q' p# f- x8 V$ r: l
}' n8 o) O& G5 y
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 f& c7 Z; z; c
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
' n5 \! ?5 q9 r( Um_wndMenu.SetFocus();. o7 T+ i6 O7 e' I8 w
}/ b. ~% a8 l9 `% D) i# Y' x! a
------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 l. ?% e  E6 n4 w9 Z- j! c, M
*************************
! V5 T5 F  u& p  r! V, tWndField.h文件
* V0 i5 g2 i% F" }" F( E. k*************************5 E- z: @9 x& J2 J
搜索:BOOL m_bReport;9 D) {( l. J0 x, z$ k
其后添加:7 Q) {; w5 ?5 x1 b3 v. _: {
CWndMenu m_wndMenu;+ O! D) Y4 h. p' Y8 j+ s8 M( X
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);3 k2 T2 ?7 R3 z" L+ z9 ~9 K- U
其后添加:- k1 i& F2 Z* h6 ]5 _
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
6 d, l0 u. f4 o2 {; _7 L
5 D' f0 R7 W' I
$ p% N: T; `& u9 ^

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