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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
1 W% }# k- C# c- v3 o# _% D6 x! K搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 f& P& b) Z/ Q3 W; B) j

: E9 o: S, I# \: }! d# `( tstruct sItem) j, C( i  Z: g( Q8 [2 u
{
. u2 A, I( J1 X  G% g! eDWORD dwId;
; x+ E$ \! N' _! D8 j& m! pDWORD dwKind2;9 f! X' U" J$ C
DWORD dwItemId;2 j2 H, M, A9 I, b: m, O
BYTE nIndex;8 a/ y6 ?/ U, C$ K
sItem(){
+ _+ s9 Q% Q8 u0 \  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
# Y6 O( Z  v) C# Z}
& @( c7 O& o; P0 r( K$ ibool operator < (const sItem p2)
7 l  K! q" q! R  R) T& }{( N9 t' N$ ]. W1 f% m0 C. x
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 ]5 M" c) }8 x- f! O5 \% N- s
  {# a- q" N4 N" Q6 ?8 M' S, q
   return dwItemId < p2.dwItemId;  D# k- i+ x! _  E: s. ^4 `; s
  }else{
5 R* E+ b7 }  r1 h; d   return dwKind2 < p2.dwKind2;
+ W& a0 v/ |+ c3 b  }$ k7 |: j! K4 f+ d
}( @9 H" @( L2 @
};+ j3 F. {/ g: V6 o6 ]0 H
class CInventorySort3 i& _( W+ S! A; ^* l5 `
{
1 n; ]! o$ k2 vpublic:) u1 ?9 }" Q, h, W! g
CInventorySort(); Y0 b0 n8 K! H7 G6 L3 R. i
{$ ]7 x) A4 N7 s7 j  B2 w
  m_dwPos = 0;
" i0 o; |5 H! [8 C& v- c}4 L8 ?& y1 K7 ?) o& H- [/ k) P5 U
~CInventorySort(){}
+ X5 \; {6 w/ s, y& x, y8 ^private:
- k4 b$ H) Q% m' Q* D2 P* O) OsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息- D( Y) a( V2 l$ I
DWORD m_dwPos;4 q# m; G; M. _3 T' q
public:) C. L4 a1 o9 B/ p
void Add(BYTE nIndex)  }4 G( [4 H; m0 U) ^
{/ _. }. ^/ ?0 L- }+ H
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
! _) o: R5 n! \. a  {
, R& S& I8 `2 k2 g# D; ?. M3 c   return;
4 S3 r) n- U( K3 m  }8 |1 C) W7 k1 G: A9 s: z! T
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
7 P: ~2 `4 n0 N  U+ m9 Q  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;- B0 q4 q! g4 X! [  Z7 y4 w4 I" Y
  m_dwPos++;9 g/ b+ O/ W" I* a. A
}
( v' y: W0 `1 a7 hBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 E/ f7 j6 B" C' X{( ]" N" w4 {9 z0 \8 l* R
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ R) d/ E- y; M0 B  {
1 d- d% D4 a% u6 R, A9 V9 S+ P' n   if (m_Item.dwId == dwId)2 ?9 z- Z# w- z% s
   {
- O. \# B% a% N# l2 x3 m' B    return m_Item.nIndex;7 ?3 i) _; g4 Z
   }
9 i+ G) R' Q4 Q9 l2 Y( C( U  }
, N) F, ^8 z) F+ f1 Q8 v; y  return 255;! V; Z6 L% V0 d0 }; e
}
" Q$ g8 i) x" B, t/ Q1 X# [; fvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
- b2 b/ `: }9 c# e& Q2 a$ e{
5 ]! @4 [6 Z! `1 @% z1 }! u& B  BYTE nTmp = 0;
2 o1 E4 b  p* ^1 h. I6 t  bool bDest = false,bSrc = false;
4 R6 B) n; A" `  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 _% x( i* s. Y* t
  {  g6 m5 P4 I& S/ [
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
( q. N- B, [7 h" F& J; C   {' M/ H( Z, J. B0 ]" Q
    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 h2 K! I. r: ?* T# ?8 [. o    nTmp = m_Item.nIndex;
: j! E* d% Z, q! n4 e& p) ~# J    m_Item.nIndex = dest;
6 Q6 R: L5 C; j/ n   }
% ?+ V9 i! o1 G$ w+ J, H% A  }3 c! f: V$ q6 M, \5 z# t* |$ z
  //临时数据保存完毕,交换开始
$ U( |3 |! s1 [  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 H6 n( f7 b  l: t! j8 G7 \. _  p" D" r  {
6 V! X- a  o5 R3 c   if (dest == m_Item.nIndex)
; f" r6 B. [4 L5 R' k" r0 S" g   {
3 Q  p1 `# f7 f" q/ x    //id相等 则 改变对应的dest和src: A" r, [& H3 L5 L2 l, j
    m_Item.nIndex = nTmp;( q1 J# v2 Z" v/ R" s% S
   }
: \6 U4 F7 U( g; B0 B+ _. Y$ {8 A  }
, p- `) r, @6 ]}- f) e) Y; [  G# v8 Q1 V! g
};5 e. @$ r+ t# K5 J/ Q+ e& c
-------------------------------------------------------------------------; M) J5 G! _+ ?' _5 _4 ?
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
3 g$ W. @/ w1 a7 r" E搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
/ R& \2 r% V" x# d. _紧靠其上添加:" j8 N$ ~+ T* Y; h! G
if( pWndBase == &m_wndMenu )
' V! X: n: K' h7 p+ Z, V{
8 L6 I9 L* ]' h/ [( O  switch( nID )  _6 k- Y6 V$ T: @1 x5 `. L9 U
  {- v, I7 ~+ E. Y- B; G
  case 2:
; X8 f5 g9 q+ }+ T* Q4 J   {
9 ]' T7 j  S4 b8 ~4 s  d) \    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);( u3 w5 w; I& ?2 a
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ W5 {& Q( s9 ^5 a5 w
    {
5 F' o$ ?8 i# p5 j     break;) L/ y3 q4 @$ m, `
    }) E6 R% F1 v" ^
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)$ [+ F0 c. I* ?& y
    {
, A8 l5 o0 }0 \* c% K, p. \$ l! p4 s     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
1 t; m+ x+ x# ~5 S* _2 ^4 h     if( !pItemElem )
5 X( q1 e5 V2 N* g8 M( F      continue;9 y8 @8 `% Y. {
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
0 R, s, ^" S& s8 l: m* o      continue;0 L' T+ u# D1 K7 B
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
& S+ _6 d; d7 z. R- }2 K9 k$ e      continue;0 W3 Y( f9 c" v$ Z, f5 \) H& v& O9 b
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )0 V3 Q  D; L. ^( {9 d' i
      continue;
1 C1 j0 @8 o/ n# o3 I     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 L2 ^$ x+ O9 ~' g
     {
, T6 }4 J; t3 @6 F8 G      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 V) q* J0 O2 R4 u      continue;
! k* t  e2 `; ]% |     }* q5 N$ n  n/ u  X  t: q
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);1 n; R$ }1 L: K' m
    }; \) e3 N# I* Y4 x" @
    break;
6 C# v5 b/ `1 C   }
2 _- m' m$ ?. ~% K2 V  case 1:
* j7 x% w- U5 L   {
9 l1 w$ f' [$ P& k& Q7 ~5 P    //整理背包5 E, g; y/ {( S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 @% {. A, r0 v+ ~8 D
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );( a3 \0 p/ G& f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) h2 `5 Q6 A# j) W/ D* d. j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 }+ D; \7 X: E" ^
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
' d8 R" i5 H6 J$ o2 t8 p! r    vector <sItem> vItem;3 E7 ]) A/ O5 H/ J6 S3 U: D, P
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小: g9 F& y, E, j; n7 l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ G. R) X* j" c8 o     //填充数据
& m7 R% m4 V" M6 s# O. P     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& A6 o& X" {- N5 F- H9 Q; ~
     {
7 }4 n/ ?+ {4 q+ Q! U) E      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; i% g8 ~0 Q% T$ f/ _
      if (!pItemElem)* B/ F5 O: F' y& r* b) w3 ^" p' ~- k& ^
      {3 C" }# s) j6 \5 |1 F
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;5 I2 u7 U& c6 h1 i
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;# g! W1 T( O: g; O
       vItem.nIndex = i;! G/ @. A- j$ V* u# D5 Y
      }else {9 O7 w4 J5 E0 R& m* ~! A
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();5 h$ a9 J2 l  m3 \9 O% ?
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ j! t( Q5 G0 z: c6 ^
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 h5 W4 s8 x$ c* K       vItem.nIndex = i;
- f9 Z3 f  T% _4 _. b      }
0 H/ Y+ H  [* X+ c3 m      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ _+ a+ x; B7 A4 n. L* `  g- j
     }% |1 H" f! ~8 g/ J4 y$ l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) ]. H7 u* i% U7 N- x9 O- E
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序6 u6 R/ x- U4 K# z* \( I. m
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 L. w, D! O# s! p! l
     //交换
! P* V  M7 G# v6 w7 T0 U  _     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)( \2 x, Y2 V& J
     {7 S* n( U" @& ]  C+ |' G
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; Y  |% H* H: p% S; u' z
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 c* P( @4 E5 Y) V% V* O% U0 ^     }8 j* Q8 f, {" J  j9 I& s/ ?8 T' j/ T
     BYTE nDestPos = 0;! G4 z( U' |( c( N5 i( O, l
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# o4 d/ k, j1 l6 Y9 U- L; t7 D/ q2 v
     {
6 q6 b' Y. o# _: X      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
+ i2 n& ?$ b! p# J1 r5 d( U# q      if (pItemElem)
9 C8 [6 ~  S" w; |      {
/ h! ~% @$ `3 E; |1 B, _2 c, P       if (IsUsingItem(pItemElem)). L. z! [$ I0 O7 B  j5 j3 }
       {
! B/ S2 K* R* S; c  ?$ `  {        //这个位置无法放9 A8 z3 S) N. u' l( b
        nDestPos++;# c" }3 J9 U) l! E2 T) g* W
       }
/ ]8 g3 t# n: k9 B% |      }
- r: P( O- D( v3 _# |! S      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
6 K9 [1 O! S' ~: h9 {; p& S) Q      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);% L- r( y& k1 M& m# b7 }; t
      if (pItemElem)4 |) r' Q: s+ E4 N, \. B5 z6 G
      {
/ ?; |3 d7 ?8 D0 U, |( C       if (IsUsingItem(pItemElem)), U: \- B- a4 a9 y% X. \
       {) x8 Y' K4 D: U9 S
        //这个道具无法移动,跳过
/ H3 l0 ~9 p3 q4 u; W8 w6 {0 [        continue;
: S. Q+ o9 I6 j2 F( C% B       }
5 o9 ^* k" ]6 A      }else{$ x" _/ ]+ b7 |. e) c; P
       //空位置 不用动2 ~. n1 [1 `& p2 D/ j6 l
       continue;
# b2 W7 {4 E! c/ I1 u      }/ D/ @1 r6 M4 ]7 [- v
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& N; {  ?/ l* e5 w7 \      //开始移动
. I/ j3 P( H9 i2 l2 m      if (nSrc == nDestPos)
' c. ]' ], ~5 v& H* t6 }6 q      {+ [9 C. U2 J2 p+ l/ ~
       //原地不动
1 Y) S- F# x0 X: ?( O( k1 @1 d* x       nDestPos++;
( t' H+ i4 P6 s. }( }2 }       continue;# h( {1 q& m+ ~2 j  j. E
      }8 L6 d8 a/ c. A& G: S3 B% U
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- n5 b7 g( o+ ?* _9 ^3 y  K      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, b' K0 ]% X$ W9 E, l7 ~5 I9 s3 D      Sleep(5);
. `3 T7 d) @8 @. f7 N7 e      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
) ~& S! D$ z  F, q# R8 r      nDestPos++;* q, e" D2 A- _# x2 h  s
     }
+ U6 T# u2 y2 ^! M' n, {5 Z# s     //取第一个元素的信息# l/ H! ^$ b8 N
     /*; @1 B, T+ |# M$ j
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# U" L7 P) C- O0 J( E
     {# E+ E3 A& n2 J5 [8 |+ G, c7 E
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);7 M* u8 v0 o! ?+ S4 e5 O
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
. i* g; m3 W5 _2 ]) W6 M     }
* ?$ ?0 r1 q. F) w     */; t! R. ?0 |6 D2 o  d  Y3 F
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) U& R! {+ j- S    break;& x" i; p* g' @- c) c# x
   }' [. S6 M7 _& d: `* m) G
  }
4 {6 M- c. f5 v; k2 u}0 `& @$ E* H/ d6 `8 I8 z6 [
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
9 m- c6 B( {3 c8 v7 a! n2 i( T
5 Z# y( x  F& }# i( |  d--------------------------------------------------------------------------------------------------------% I  |; Q& ~2 {0 c; e
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)9 M; m( d) F6 t, a, z
{
: z9 S7 T7 v1 @6 Z$ ?/ ]BaseMouseCursor();
3 t3 g7 f; L! p, J2 s. K+ f$ w}& j/ T, j9 v' C
在其下添加:& O* R+ O% k5 M) V* g- K
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
6 h* q* x  G0 e{5 X9 U: N% y8 y4 ]/ t
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
2 L& L1 e5 ~, S6 a! w. ]/ mm_wndMenu.CreateMenu(this);
) E( _5 K2 d4 |+ im_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ {6 E( x5 o3 U( ]. Y9 J( u3 H% ~* G: a" Q6 j9 D0 H
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 q& R7 g6 h! E5 M6 }
{$ j: w6 h3 ~- x3 B1 v! @( x
  //P以上级别才可以删除所有道具
/ y& h/ N7 h2 V9 X, J  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");0 X0 X) _1 B2 v" Y, q& `. z& Z" U6 c
}
# ?0 W' |1 _6 j0 s  C- w' w; R  qm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );* {/ k9 |9 I  ?" O4 S' o
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
# v: r9 W5 b9 N$ u, cm_wndMenu.SetFocus();* X) E5 Q1 t& B# @) q6 l
}+ B1 w" P6 N2 Q; E: w
------------------------------------------------------------------------------------------------------------; U8 t0 b. W* @+ Z) F6 ^
*************************
3 m2 M( d8 x9 V% ~* ?& ~8 JWndField.h文件
% b5 v  C' |' s! K7 y% p; C, k4 P*************************8 O) q5 Y5 n/ n; C* B  H
搜索:BOOL m_bReport;. J2 B# L" }3 q! f: j
其后添加:
. d$ q* s% {2 b! T+ ?/ P/ VCWndMenu m_wndMenu;
- U: C1 Q1 J% ]& ?搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);" w0 e& @- n: H
其后添加:
: Q$ ]9 L  i. \/ V3 S8 gvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);; l( g( M& W/ @5 A

, M2 ?0 s' s  b
0 v' C2 N' c8 ^+ Q/ }; g! W# F

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