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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
7 B6 N1 I; W# }7 x搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% O, y8 Q9 p. S, `( ]2 U  `2 U) Z" Q1 n1 d0 W6 N
struct sItem
0 i5 E$ H: e7 r0 u0 }7 X) D{
+ l- s$ E6 R6 k- l9 @. aDWORD dwId;% ^" [! {+ X9 U) k9 d  n  I' ]
DWORD dwKind2;7 f- z) H% u: o
DWORD dwItemId;- B. }' x0 e. n% T7 U$ d
BYTE nIndex;
9 K$ Y! f6 b* `1 z' D( NsItem(){
9 y! I' J' y* d5 ~3 E+ J, l  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;9 u% P; o: Z$ E/ p, k8 L6 ?3 O" x# ]7 H
}) D# @7 H' F. D6 ~! V; k; G0 a
bool operator < (const sItem p2)% e' M$ F5 T, g9 A3 G
{, J0 I' D: ]$ n+ H- U1 v: Z  F
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
, c' H9 u5 \9 R( W: @  {) N) J7 r7 ]4 d- n1 o' K8 }, R1 v
   return dwItemId < p2.dwItemId;
+ r0 O* |$ N4 a; N  H  }else{0 Q( J9 q, l( V9 U
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
! S3 G7 D9 F+ g$ X0 M0 j/ @  }5 g8 y: v; {9 y+ r! i8 _$ R# _
}6 j4 q4 [8 ^4 K/ y
};% d5 |2 Z6 @  e# B  D* @
class CInventorySort( [' v! b& @! |9 G% R
{
6 S4 N9 v' _6 ^& qpublic:
2 {5 q8 r$ _, V7 T: a4 R: B, }4 d* z/ gCInventorySort()
8 M' l4 m  D' s{% i& p+ P7 e- N; G# q
  m_dwPos = 0;8 v& ^/ u- v- O! P- {( H9 r/ K
}
2 u8 O. {" O* f% o' `6 r~CInventorySort(){}
2 q# \$ M: Z- Y$ p$ I. ?' yprivate:4 m6 A# A0 j( r% `7 M. [
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
/ t: Y/ W8 o3 P1 c+ N% K. xDWORD m_dwPos;
5 a! [# R: Q% ], Q5 mpublic:$ f7 G3 |) w7 k
void Add(BYTE nIndex)# j% N( S2 X+ J; a1 }
{4 P" S8 [5 N/ J: {. Z2 v3 ?
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)% ?9 U. [! F- B" I" }: `; U5 [
  {- l3 `9 Z" I4 W* a7 u
   return;
) Q- j+ K1 I# k; v% B  }8 o+ z+ y' {" I- j8 j8 i" F
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% Y& D) ~. E; i( ^7 Y0 |3 `  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
7 `" {2 {" x* I+ m  m_dwPos++;
! T6 }5 S) s6 ?# ?$ s: N; ?}
2 Z: Y; u: s/ ?0 m# oBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列! N& k  `  S9 s
{
+ N5 t% F3 t* k' l- N  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 c- M  x5 y/ i; [$ u; R6 T% T7 L
  {
. D3 A) K$ ]; g; G& W   if (m_Item.dwId == dwId)
9 m9 y3 p% `) O   {
% ^  w/ O' O9 S* {8 {    return m_Item.nIndex;
1 E1 b1 X/ ?6 D, N2 c- p   }; R7 S$ O& E+ c
  }
% d) S* O$ D5 \1 Y7 k  return 255;
$ B% S/ X9 @; J: a$ W5 Z}* K# Y- H2 A  G$ v. d& ^
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置3 L' f$ x  L: m& t; Q) e2 `
{% G0 U* }& l9 J& @; W
  BYTE nTmp = 0;* Q7 h5 p1 t$ o; w0 {, ^
  bool bDest = false,bSrc = false;
$ B3 A; N4 z& B2 `  [  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) t3 Q0 L. v  ^% W1 d  {) @% b/ n* b- M# [7 D0 L* [
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)% A% V; ~1 m9 x
   {
: C" G! Q1 g; x0 z6 C2 Q, }    //id相等 则 改变对应的dest和src
  i9 \; {% M) }7 T    nTmp = m_Item.nIndex;7 @  Y* G# u( L% P. I5 S7 B# E
    m_Item.nIndex = dest;
# A, Q% ~- n  I) d0 l( u1 Y   }1 U% D8 T' _3 v, D; E# p' D. b
  }2 w3 B9 c1 d6 Y+ {# w
  //临时数据保存完毕,交换开始. \( y4 Y! r9 n, f
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). x! \$ o4 D" ]( z: Z: ^
  {8 [: \$ R. l& j5 Q$ U
   if (dest == m_Item.nIndex)
, V# @3 {; D) v4 B4 \7 W# M   {
% l% J+ y8 j; ^+ o0 n6 @    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 |9 z, I5 E. @6 B    m_Item.nIndex = nTmp;, ]& y( I7 }! E' ~+ v/ B) @. d
   }
  u/ G# p" r9 ^# k# w  }
3 Q, _4 m8 e% N4 q' D. Y& [}
: `7 [% V. P6 n1 N4 o: u, J! P& Y: t};
2 t* _+ }6 j, n# n-------------------------------------------------------------------------# I0 f) Y0 n6 B9 S- G/ g6 c) U$ c. Q
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! K! C$ m* o. F  u0 V' }
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);. F' p. V" D$ U7 M& I8 z9 y' s! J: Y
紧靠其上添加:1 K/ i' q9 i, f- N/ Z. X4 }" @/ _
if( pWndBase == &m_wndMenu )" T: q7 Y2 f5 j' c* y# S! u
{0 r  u1 p& M8 V3 a" O- |
  switch( nID )
$ Y1 E2 H9 I: I- `4 O2 q' k  {
, I+ r9 m9 d: B: t/ C/ B  case 2:
( s: v/ a3 K7 A1 R2 N   {1 f7 x6 H/ Z2 R
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);! Z% }6 b8 w3 v" W, ]
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- g% F8 ~" ?- t8 z% y    {
  a) z- ^' p# S: j2 r  S# J     break;
! x" n! l0 c, `3 G3 A$ x/ `+ Q    }7 m3 ]$ w7 N5 o7 w
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# ~1 Y: S+ W' [6 `8 u% m! y    {3 w  M. b' l! ~* H% g
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
5 P- m8 n0 S7 ^6 s/ \: s0 ]     if( !pItemElem )4 ?! I) q# [; G  P, V% l
      continue;
9 J: l! A& o7 ^6 C8 H8 z+ {     if(pItemElem->GetExtra() > 0)$ L) q9 n  I  Z9 p+ C- n
      continue;' ^0 S$ G* p& u3 e+ L" T
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 6 H- W9 [4 s2 G
      continue;; c  w' U, k( v. G  l6 w
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
( i* e# {9 S( w7 u! E; X' X+ o      continue;
9 [% K9 k$ Y  l, Y7 A     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
; z8 m9 |! |8 [* D- ~2 ?) i' k) p     {
  u  x) h& k: s2 U$ W      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );+ p3 [- _( ]0 @# }8 Q3 V6 n- l1 R! |
      continue;
" V8 @* y$ X/ o1 M' G/ v) C     }' {7 K2 h' a  X6 C9 ^; t# G
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);4 |6 J" P" ~8 ^2 b2 L. b
    }# ?6 A9 ^  J7 f! q, H! s. v3 L* B+ H
    break;' h6 F, E  H: ]: \
   }3 h: \4 Y0 Y# E) z& x
  case 1:
/ f2 N6 E9 ~3 s   {
2 _0 H0 e+ J" S" G* S# B5 V( Y    //整理背包- _% Q7 d9 i) p% \3 E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, a" \7 {) J7 H: z; [" I% e
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );$ \! ^& g6 t* l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% _. S( l$ N" T/ g5 x7 y& m8 N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- b! L2 \- f; u& @# p6 J
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
" `# R& J' m/ S& G6 h    vector <sItem> vItem;; ~% y: d  \, G: g, s' |+ w
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
0 W6 G  _$ m5 r- P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. e$ z2 n! U. I& h, r0 g     //填充数据; N& H- k; a0 L* A+ O) O
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), e0 u7 Y2 P" r9 Z$ I1 Y
     {6 l5 G, {9 t" i8 b6 z: L1 [
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 P" X0 z# E( D2 N# j* r, m: g
      if (!pItemElem)
3 g/ F7 X& P: s- r' c# w0 u      {
6 o: P1 q  k) {/ g4 o+ c/ m       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;! `+ w- j* v9 {4 m3 g: Y
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;/ b+ z$ K& p2 D9 [
       vItem.nIndex = i;+ H4 c; A: l/ n' c, k
      }else {
) Z' p& G0 U: t8 o# z       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
( U1 r1 g( ?- \, B- ?- `       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;' N& H0 w, H( {. e# D- r* `
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;9 {3 A! B% E  A# Z+ S* b- Y& `/ O
       vItem.nIndex = i;
* r% M6 B# U/ b3 e$ |, T      }
. L) u7 A5 o4 g' |% A4 t      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 @& J" a6 I, T2 @4 b     }
5 k$ ~3 j5 M4 J     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& d2 I# J; ~3 X  l% J* ]
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; n: r2 p1 A5 M4 U  [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 ]& l4 E% c5 Z+ k4 s4 X# A
     //交换5 S1 c* \3 n& c6 V( U" V5 q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)0 Y7 q+ }; W0 ?
     {
4 T% x/ i0 d2 ]/ j      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ |9 @1 B' r5 h$ `( w$ X
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
$ i2 m1 N: v# e5 }2 {  N5 V6 {) C' \     }
; I+ ]4 {% x3 r% @     BYTE nDestPos = 0;
3 I1 m2 r% X3 n- t) A5 P0 l, n     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 {/ O2 t6 H& z/ [
     {
$ \1 P6 U# a7 v- i: n$ t$ H- |, T      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  `" [5 F2 F, K; M# G( X      if (pItemElem)  Y8 b% O% d& J" t% n) j2 p1 U
      {( b: {8 Y5 I$ P4 W$ z! b% [0 [/ c
       if (IsUsingItem(pItemElem))
- |/ n& f% |5 y& v9 d9 k& {/ y       {. c3 L7 y& o7 w! W/ m4 s- z$ y1 b
        //这个位置无法放
8 s- f8 F0 W' g% E" T! @7 f. L8 A        nDestPos++;
* g" U- r( h( w1 _$ L0 @" ?       }
5 l& x4 X' ^$ O9 J      }& A! x2 H% {9 d4 G; L+ F
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);$ h* z& P, t. h: E/ o8 e+ T7 @# J
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
8 h( g% t/ J' O      if (pItemElem)! T0 f& j" P6 B% v" f. V8 |& L
      {5 I/ M9 v2 Y4 g( o  Z
       if (IsUsingItem(pItemElem))
4 b9 h- z3 _0 y7 w2 ?/ \0 Q       {
6 _, Y, [# T! l3 Y( W. u' E; U) X        //这个道具无法移动,跳过
6 V6 {" N( S6 R# U# y5 K2 V        continue;
7 e& i% W9 X% A0 j: J8 u/ I1 S2 t: k, D       }0 r8 A! z2 L0 R( b8 I& e2 n2 b
      }else{; j% s4 y3 x: g! N: W
       //空位置 不用动" {, Y$ v& Z. H! @% i
       continue;/ [, i" D3 }( \+ c; M6 b
      }* u, [" B+ N( {; _
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 X% H7 m0 q. Y. x      //开始移动
* ~2 s8 T. c8 p" Q      if (nSrc == nDestPos)
  D1 y- X- e7 z4 G! }      {7 Z" [& p' t0 U5 E' X3 U
       //原地不动
+ ?$ n. v( z, q2 P       nDestPos++;
. a9 G+ E( t) v1 g7 x! G0 x       continue;
/ o+ k' j! E' _" i8 W      }3 p: F, V: S: i2 U# O9 D
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( f! M( x: _" T! m
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
4 ~8 c8 D9 Y# X" {      Sleep(5);9 X4 c/ L6 z7 J" {: q% e' v0 w8 V
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
( g- ^9 n& D! J      nDestPos++;3 a0 v! @, _. F2 {! c. |# b" K
     }; v# F) a5 P0 \
     //取第一个元素的信息; ]% m7 o2 f! y0 P
     /*6 k% J( w  Z" u7 n3 ^* F  ^
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# r* P! Z6 g9 z4 J( f
     {
) O( Q( S2 K4 ?0 D% z7 {      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);% M0 N# x0 U9 L8 N( S
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);- X5 t- Z, N5 G+ R
     }1 g# K  L; [/ H$ q' m1 [  q
     */
4 V9 n' l; V: f; W/ u    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- |1 n. M; Q1 f& j/ {, f
    break;
3 q( i5 m/ q! E' u   }8 G. P% {+ V4 [, b+ R
  }
# h9 d( q) v- z' F  ^2 X}& C: U  s" l& g0 h- }- U
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);4 {) o8 y/ x, C) e
  p6 N. t8 u  {/ Q: G; r
--------------------------------------------------------------------------------------------------------4 x! r' X7 f2 j$ X) [
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- d8 z/ G; ^# E% H- l  _{. g4 @- K* R( a+ _
BaseMouseCursor();4 ^: ?% r2 {$ T6 Q: L% t, z
}. g) s+ n: a' R3 o- C" |+ O8 d# P
在其下添加:
% E5 [8 l& P8 p  l3 Qvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
0 z" b# P/ _5 n1 q: c3 \; ~! N{: M* r, M  ?+ g" v: m& K0 ]
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
2 L' A  }- J7 W6 e& c8 lm_wndMenu.CreateMenu(this);
) X8 H% [! f9 a' qm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
) k9 A: x4 {* [
9 |2 M3 |1 y. {$ k7 M+ e2 ^: H) Iif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* B& Q* ^) D* e. J) k
{% `- `# \: C! ~8 \3 j  H' _( G
  //P以上级别才可以删除所有道具
$ d, @; ]7 D. r. M, R  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 W! E  A- s; I* T( B
}. u- x  K9 l6 x( g1 }' `2 U
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 r0 `3 [7 _9 c# u2 `
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );* T6 o" j  l- t3 L: n7 G' b
m_wndMenu.SetFocus();
7 g% L. V' x- A: Y8 }}
. {4 E0 h2 g$ ]4 B" e5 f4 M------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" Z) i& w% i4 n; ^0 f0 b1 q9 _0 j: ?  p*************************% \3 c$ {7 l5 f4 j6 F! [' }+ u
WndField.h文件
! L( z% D& t" R*************************
" B9 ?) v4 m8 q搜索:BOOL m_bReport;
  R7 v- q& r4 c5 R% w* ^3 m+ _9 q+ w# s# x其后添加:
6 C8 p& x: `% eCWndMenu m_wndMenu;
: w0 v+ R% X, |% h- e: F( X搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, J7 d' q% Q  C
其后添加:' H: u8 o% p- i* A' M: K* B
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
( a, N- X: J5 m9 Y! ]6 K
! ^" s& w* [% U8 ?2 f( M" h* Q  O4 t7 M& M8 ~6 H3 C9 _: W

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