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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件, v. p4 T5 W7 u; a6 `' @
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 d- O( y) h4 B8 i! K5 r, t

" q0 N- f4 z, R0 I/ |struct sItem
! B9 m9 ], G1 J- `{- t1 ?+ S& T- e/ O& e
DWORD dwId;9 B% m, i$ c' j7 G- M  r, Y
DWORD dwKind2;( @, [9 @/ z0 [" i
DWORD dwItemId;
: T, _4 E+ W% `; A8 ]6 z7 iBYTE nIndex;
/ z3 R, ?$ g7 l1 `& ^" AsItem(){
5 T) _6 N9 f1 |! W4 f1 P9 P  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;& J' L8 B% y$ i; a! i' |- x/ V
}
7 K9 b; _4 S9 ~3 G0 D0 bbool operator < (const sItem p2)
% F" ~; |7 c" p{$ J3 u" `, y( B# a
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)& k2 Z' i5 s- n5 [
  {! V6 c# [  o. X% \9 l. {9 K% Y
   return dwItemId < p2.dwItemId;
7 p: G$ v9 p3 J  x2 A% H4 j8 d- h& x  }else{
$ H- t+ U9 A* }9 }/ D' e+ K  n  t   return dwKind2 < p2.dwKind2;* q! E: r& z. C8 Z
  }; Y) T- L, Q8 }. b3 {- \# M% ~/ `
}9 [/ X) N" S& L" p
};
/ |! `9 o- e% {5 ^$ \3 iclass CInventorySort
% t" }$ W: L+ w+ X# W: n{
8 j1 A5 |5 B' ?) s& `4 k5 {public:
3 p' `! Y( Z3 d9 E2 L  I- ECInventorySort()
  _4 X) t" d! B( \! o7 H{
8 e' r, |1 n5 ?9 U' C) t  m_dwPos = 0;1 r# y3 w4 t8 U$ m+ Y
}6 @. _1 @( c7 Y! Y! ?
~CInventorySort(){}$ g. m8 z3 J# Z
private:
0 _" _' U9 {9 h" }1 B6 Z# zsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息6 {6 ?1 a0 Q: J  p
DWORD m_dwPos;7 u# @; K3 N! o
public:
1 ]6 D1 R' q1 Q: L9 _void Add(BYTE nIndex)7 L4 @9 V/ K" M9 S
{
% I3 O: T+ s' H! O" S  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
3 s  Q5 u+ e' z' j" }! y  {8 [/ U' c3 t# F% `
   return;) V0 h8 [: y; C9 X% }
  }
% E( m5 o% U7 l  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
. I) `7 ^! r$ H  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;' z2 J7 r+ d# y2 e4 p: b) z
  m_dwPos++;
' U. e- N% E. R7 M}
! L0 ?' A( P- I/ l6 C$ E) wBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列% ]3 F# p8 L" p, d0 b7 A
{% a" N# A8 K, N1 ]
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- F: X: F; H; {: e" B  {
/ q6 f& {( D+ q- u# `& C$ ^   if (m_Item.dwId == dwId)
" P  n& D; {7 T6 s; N   {2 ]" e- r! U' T
    return m_Item.nIndex;3 `% o) P1 r% Z# y; k3 y# S
   }6 d4 k* q- m1 B- @1 X
  }
/ h3 r/ Z2 g3 Z5 c  return 255;
; x" |0 j( F4 {- {0 N}
2 ?5 C) `! F4 }* C# _6 m7 y1 Fvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
! \2 ^' H+ N; t/ b. e" d{7 C" u( e4 z5 W
  BYTE nTmp = 0;0 _& X7 L! R. O2 _  {
  bool bDest = false,bSrc = false;6 W% d1 Q- ?2 h  ^
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% G5 `( r! p' T5 V  {
$ X! b4 R' z, m0 y! C" a9 D   if (dwSrcId == m_Item.dwId)+ k' P; F5 w) M6 s% A- A% ~% i# b, @
   {( {! e4 b- \$ H. S3 i5 E
    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 a. x: W% j  h2 s1 Z0 `, x    nTmp = m_Item.nIndex;
3 N+ p+ X9 `) _5 L( ^  }    m_Item.nIndex = dest;
' M1 j# y: l  ~1 }  {6 _6 `7 O   }
- j" H, l5 o7 Z/ G# b# ]4 {% s- j  }
. P" A2 E: h& ]5 }( n3 C+ F  //临时数据保存完毕,交换开始: M2 P. G) Z. s* A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 k& G& a- ?1 M  {
# `2 A4 p5 p! W6 x  l: U   if (dest == m_Item.nIndex)
$ E0 T; Q' o1 u; Y   {
3 _6 q  X1 f1 d7 u9 R6 Q$ H* `    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ u! R1 f: R8 V0 C( Y    m_Item.nIndex = nTmp;9 k! k5 ?* ?$ S0 Q7 Y
   }
$ w, d9 \5 u; Z  o0 W  }6 A0 a( t5 ]8 F/ b7 k3 t3 d
}
- J: K1 ^$ z" Y, D( `1 P};+ Z  l( T# O' H8 u+ l
-------------------------------------------------------------------------) s5 x. z) C7 \8 h+ g# ]+ h
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  j9 a- j& s* u6 R
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
. d) i+ N  I7 `, {$ l紧靠其上添加:
; P$ n5 R& t9 l* C3 M3 }if( pWndBase == &m_wndMenu )/ p- q0 w  ]$ p
{9 _5 v% w; u4 P4 e  s* A
  switch( nID )
7 C1 {) [" P0 d1 o  {
+ g8 \' y$ h$ M  A  case 2:9 N, b0 j' @: s8 z
   {
9 g; r' X# ^) s( ~    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
  _1 h' d2 w+ b# V    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))' _' y4 S. e4 g7 |, J# H
    {
7 p% b; J) Z* Z     break;7 \  M2 w3 D8 H9 T0 z+ \6 u
    }5 s3 ]) V5 H+ S$ N$ E, A# L$ _5 l
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
5 |' H! B, }& M    {
. E; k" U$ ~/ [. v& b* _     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 ~" }0 q9 y: L     if( !pItemElem )
6 n; n. w# @4 v. }6 f2 Y0 |. F      continue;- R6 z7 M: B! ^4 Q0 a
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
& d  F9 i2 y' Q( Y+ _- B- s  a1 R0 `      continue;
8 r& |9 D4 G: f7 K% U     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 0 B9 s. p+ R  @$ `) ]
      continue;
4 Q9 O5 J" C7 s9 `7 F% U; [/ O     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )1 Y6 b2 x# O, I
      continue;
5 |9 c" G" b% c" ]     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ); M* z: j+ I0 ~4 t* o
     {
% {0 C2 ]: q. U, F$ B      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 @8 e0 V0 h; |( N0 [. O      continue;
9 }, g3 k. g6 W- ]1 t8 r     }
* }/ h6 `+ T' h: J$ Z5 E/ U+ l     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);8 x/ e( ]& ?+ Y8 a
    }' s, w+ W, Q$ U2 r' b9 S( f4 S8 x
    break;7 {9 Y$ U& @3 [" E
   }
2 o1 o; |8 g* @# a% @* g7 K  case 1:
8 R4 Z8 v+ K% b$ y6 B3 e   {$ t5 h# ^6 |/ Q' y0 d# ^0 T2 ~% R
    //整理背包* g9 ^7 q" Y$ B9 N* X
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ k# p! [# s5 W+ v7 k9 G# F  N. q
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
3 L& l- J, Y9 l2 A    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( T* t- R* }. ]7 R) R/ Q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' o: R+ w. F2 n& E, @    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;7 ^( l8 v( c. O
    vector <sItem> vItem;
9 s2 |! ~5 I, l7 s% x, z/ @    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小( K% Q, w) v! z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* _9 D3 Z) E, [, ?" X4 r  e* P$ V
     //填充数据
$ u% H- m* E- f/ c: \: E. L     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 ^6 N: F' M/ P& q
     {
  ~+ @1 K" x7 J6 E% N6 J      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
4 T( ^4 e* b3 r% r      if (!pItemElem)4 S2 y9 v. Q2 p, a' L% s5 h
      {) ^9 N9 d* n$ m
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;* ]/ W+ }; n2 o0 @
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
+ k+ v& H  s7 }+ G       vItem.nIndex = i;# I9 o8 {7 \6 A" E0 z! f, r
      }else {
$ ~. U) V3 [* g1 M       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
- ?% T  z; z7 R8 U       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;% G/ w! \! F: E, B3 C  i5 ^
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;# a2 K& j$ I) w6 x
       vItem.nIndex = i;
$ E% j/ C  m' B3 M4 A      }
' a7 c+ v. n8 [$ O      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- @' c/ ]5 c7 M, h
     }; a) J5 Z  _' U
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 k" j) D! @* k) W/ z0 R+ r     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序# M( C! i( v2 N- s. y2 b1 i" ]( k3 \' R+ ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, V& i1 U: C! e3 Q- C
     //交换" Q6 O2 q# B; ]0 `! p
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
, A: B3 j) J3 J  M     {
* A1 `, r0 I* [1 S      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
( a) }, E9 n# f! I7 j      pInvSort->Add(vItem.nIndex);% d' T* ?$ M0 b- m  a+ ~
     }
, f' ]2 K$ w& K+ h     BYTE nDestPos = 0;
) ~* I$ F8 z) Z1 n0 R     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) @7 T8 ~! Z1 m1 a2 Y# z) @
     {! I" R) \6 x% g, ~
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);. P7 e- n7 [6 R0 w" o
      if (pItemElem)" L8 A# I2 v; u
      {9 Q+ ~8 t, D& J" g
       if (IsUsingItem(pItemElem))/ d* A* ^" Y! n7 W, X; Z" V
       {
4 }5 @$ d: d/ \" o0 G+ ?, ~        //这个位置无法放6 |! E7 T, u  _% G# ^2 Z
        nDestPos++;& F  b1 U- w5 m; S
       }$ a8 b9 w& [2 q! T) t% I: n" b
      }4 V8 B# L- K, @, I
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
" q3 ~( ^' V" H6 ?: K0 o4 V      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
1 j' K' E* S' U/ f- C      if (pItemElem)
- G3 j' f0 P9 K' K" z      {' {$ ?5 _0 [' r# s
       if (IsUsingItem(pItemElem))
( K# M1 k2 x. J  j4 k       {/ A0 R2 b- q! g2 o( ^; [
        //这个道具无法移动,跳过
% ^* d3 v. x' v. J6 s% N        continue;
4 G0 D) l% N3 s5 z5 u. ~% y) T       }5 I, L2 N7 j  G9 T5 S* Y! I
      }else{7 K3 E- i2 O, v! _, t' w
       //空位置 不用动
; ?9 L6 l+ h4 Z       continue;
. B% S- {9 [) m3 _0 ?* O      }
7 Z6 ]- z) l4 x* O      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# S% S% E6 l; g+ c
      //开始移动
5 L& @! a+ u4 H0 d) q      if (nSrc == nDestPos)
4 L2 [) ~. K: K) g. T* D; b      {6 f( U9 u1 ]9 M0 y- v* O4 o5 v
       //原地不动& e) c- x9 D6 h* c
       nDestPos++;1 }1 J, x% ]4 F7 l8 l- x0 Y- k
       continue;4 ~( W0 i" Q2 ^9 l
      }
% }& z3 @" t- T      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
) f( ?) t/ `4 {9 ?0 V  V0 Z      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);6 h% x8 j  |1 j* {
      Sleep(5);$ E( }5 ]' o, C0 r, Z
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
& g1 C3 B+ M/ G      nDestPos++;
# Z" c2 ~1 n3 S: a% R# r& H" v     }$ G6 P1 X# l; }+ H9 ?
     //取第一个元素的信息" J: O1 v. |  T  |
     /*
5 W& E+ @, G$ \4 Q4 |/ S     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)* e' @7 v0 z* o5 ^: \+ y, x3 ~
     {
2 o' U! j$ n  K! y+ S' I2 }      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
# A9 d& g6 _8 L+ Z" ]      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);# E7 y" U; @( i- J( O! c
     }3 U! M( q/ l! Y, v! i% j) S
     */
- P% v5 g" }) N+ M4 R8 ]    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! Z! K4 _0 F; ~; e7 C0 \" ^    break;
+ n. @6 g+ v! c' Y& s   }
& b; o5 ~) E) C1 E  o/ w/ P  }
- f' H" S& f7 e# s0 ?}
/ O. b/ C' w! l+ P, am_wndMenu.SetVisible(FALSE);
9 _2 f# U$ _: O" t; L) i: U- \) [1 ]9 X5 V$ ?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ G3 j. v% _! Z+ g! u+ z6 I% u; f9 P! O& z
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)5 T; q( v( ^$ U3 S( d
{1 \+ k5 t9 k; F
BaseMouseCursor();0 }1 |+ N: `% o! w# v6 }
}
2 e9 `( w% \$ P0 n在其下添加:( Q4 s  D2 T0 f- W! K0 ~
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& Y4 h' s& E$ A/ U/ h$ ?6 }% w4 m{
5 A/ I+ y" M6 c% T- A2 @3 Nm_wndMenu.DeleteAllMenu();
% B: B2 V) |* l8 x0 o" a" z' w( Lm_wndMenu.CreateMenu(this);$ v$ G3 r) d, _! C
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");( x& n8 j8 Q0 H  C" \6 t- M
$ }4 H( j$ j. N
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ [" \, a. |& y. n1 Z$ R# F; d6 q{5 O2 Y0 g6 O) ~% h% l2 j
  //P以上级别才可以删除所有道具
% |- Y' a* _, `  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 x9 D6 e0 ~- L1 S}  E  v1 L* J5 |( D  h+ w
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
0 M  k, x7 `. R6 e2 S5 c0 Q9 |m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );' M0 V! _9 F7 x0 i+ k
m_wndMenu.SetFocus();7 Q% Q6 G: d# o, G$ f+ t6 ?* c3 O
}7 _2 W* g8 V% a' |
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, ]1 @0 z. D4 _*************************
8 z1 L7 I+ O; A) m6 {6 l* bWndField.h文件
) k3 R2 v6 t: B$ g9 e*************************
: ]( P# ]  ?9 N8 R搜索:BOOL m_bReport;- {) x  W/ {' R! T% |
其后添加:
  ^" I' S) ]6 b, HCWndMenu m_wndMenu;5 D8 F3 w) O- O9 E8 g
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
4 G$ |  @  i) w/ @5 w2 q其后添加:
/ a' j( t" M! W/ Yvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
0 W3 z6 M' x, W4 u0 D+ s8 e/ n2 l. U* {  o9 F: M9 x
3 J% Z# C4 I/ q% R4 p/ K$ n, I) X

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