飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19541|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件9 Q; ^! E9 m2 K- ^# p+ ^
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  J' B+ s. P+ L' a' u! ]4 Q# m
! s- l, X4 c2 u/ P0 y# G. `struct sItem, D9 z0 p4 l8 c" _3 X% h  b
{
% G) a. }- t- e$ d( n' JDWORD dwId;
5 L/ F4 ~+ L6 R6 a) L# o6 |0 [DWORD dwKind2;4 z  r7 s% t2 Q  d  o7 Y' Z
DWORD dwItemId;
: d( W$ X! U# U8 eBYTE nIndex;- _( m' U5 ~5 H! ]0 g+ D
sItem(){) p9 T, |% O7 g! S& F2 o
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;4 e' w$ s& U: u+ o/ J' \% J" e
}: q# ^% X0 S' x2 {8 H7 {
bool operator < (const sItem p2)0 o; I3 b7 z% ^5 m7 ~
{4 i  I7 ~, A, E. |; J4 A
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
+ c" v# ?5 f7 J/ S( J  {) d) X. _5 ~. Y& }" R
   return dwItemId < p2.dwItemId;  E" [1 O7 q) Z9 ?% H! d
  }else{% k" H- h$ L" N+ V" ]7 m! c
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
5 s; Z5 }* X4 E7 A  }
$ t# l$ l+ o. K% v) q, l}
; o* r" M* Y0 X% p! N% J};
! i$ b6 Y7 W4 P5 `& |class CInventorySort8 S( @9 e1 [  y2 M7 A
{; F  K, k; t" f4 M" a
public:  D9 P8 S2 Y# F, X& U3 E  c6 n
CInventorySort()
) ~7 M' j+ ]/ _/ x{
. n( x5 [6 \7 Q" L  m_dwPos = 0;0 Q+ c' q  G% N) t" o! ~
}
* O5 s( J# |) x# t. J~CInventorySort(){}) A0 [  H3 j( q" z+ {# e) R
private:
- q+ M/ w3 ?$ B4 l4 @& {sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息$ h* \$ d5 F" `; [) R3 c7 d5 v
DWORD m_dwPos;
. h9 f$ {8 ?3 u, [5 t& s$ N; z" fpublic:  i% j# |- |' m
void Add(BYTE nIndex)2 G. v3 i2 J' h$ R, j) P
{2 g9 s4 O  c$ S! ]
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
( J! Z$ \; y% H6 J  {
* I, i0 {$ D: R) ]+ z   return;
! o& j' R* a# U5 F5 o! k  }$ R. e. `% f$ F1 K& Z0 p6 S
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;9 A4 n4 Y% D( ]9 e
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
: u# x* b$ R: o) \$ P! U: A4 @  m_dwPos++;  n5 P5 U! p0 u9 u+ e" S
}
7 ?- H, N$ W1 O% O; M  Q+ wBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列+ d, {. m& S( q0 c. M
{
0 d; N1 m8 D( T7 }  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  ^* h( Y( P; }+ X: ?5 `  {
% a& u: e( `. W   if (m_Item.dwId == dwId)
( f8 W, l" w! V8 k# Z1 ~   {  E$ W* R8 e! Y  I8 u  c8 L8 j1 e7 {
    return m_Item.nIndex;( j# X. E  h0 p9 U2 z7 f
   }
+ {4 X& |1 q7 `* B) U) k  }* m) G: Q' d1 j' R" t
  return 255;
' m; Q$ U' }8 [! P0 c}
4 q7 x5 t& L1 a2 C) j5 n4 \- Qvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 l* G2 J0 Q# n& i! x; Z* K
{' g- Z$ S0 P/ B
  BYTE nTmp = 0;
6 w% ~; [: S$ N* [  bool bDest = false,bSrc = false;* G9 M+ T4 J+ K& F8 k+ K, n
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 y) j8 V2 j% z# P6 G3 e5 j
  {
  G3 X  r0 k% o: r3 Y( G# l   if (dwSrcId == m_Item.dwId)0 r8 Q- }4 g9 a3 d
   {
, n) S4 G: M, {+ q    //id相等 则 改变对应的dest和src( i: y0 I% s  l0 L7 k* Q/ A
    nTmp = m_Item.nIndex;
/ b" w0 @. Q; \6 B    m_Item.nIndex = dest;% _7 T$ P$ O+ C8 p( W! V; K# j* c  N
   }
1 }" ^' V2 C3 {$ K; C2 ~$ a  }  n! ^2 m" v) p0 y& A: n
  //临时数据保存完毕,交换开始
! y, }$ P! \9 L: Q6 f; z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! a1 k% x! y0 S2 W' h  {
4 G, q9 a  I3 k- [% N9 k. t   if (dest == m_Item.nIndex)
. F" Q) G7 X; T" K7 t   {
2 |+ a7 a3 ^. Y. _- k( S    //id相等 则 改变对应的dest和src
, W: I2 F# q% q4 P6 }* a    m_Item.nIndex = nTmp;
  C  K8 _1 C: \   }0 H. f$ V5 ?# F1 Q4 `- q/ U
  }2 X- c( D" n' {0 j9 V4 F! G
}
, V( t- v* u9 R  Y# U7 `1 o6 ?& [};
, A0 e5 N# h: m3 S* c' n-------------------------------------------------------------------------: z: A5 h3 C0 }6 Z- K- z; p" E
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  ^* M" y' M  n: r: W# p搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);! r& y) H: Q& D: P  M  D2 |
紧靠其上添加:
$ e/ a8 Q# Z5 j) e- O- `7 o# kif( pWndBase == &m_wndMenu )
5 F  m6 Y, ]9 J; a' M: \6 r) b{
. Y) _. e$ Z7 W; y/ S  switch( nID )
/ _2 L/ E. E1 Y  {
/ c. p$ {2 u1 \' o  case 2:/ l2 Y4 \* }& o& h$ H
   {
, \% b* H! x% X. K. W" F  W- H1 o    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
* `6 G/ w5 u. j! f6 D    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! p3 p; x4 T2 Q0 P  W  j( ^
    {
& b; n" r3 Y, T4 E  g) @$ _     break;) P% J" L) D9 C& |4 @$ I% N8 q+ B
    }) [: V" P  i/ X8 r* n3 O3 @6 W
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 ^4 b: k$ s* u9 Z% ^+ K
    {
; G5 Y+ Q3 X! f: |1 C5 i     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
6 X7 f: t5 [/ l5 W  W     if( !pItemElem )
$ W( ?% k% p9 P& D      continue;  T2 O  [, j% B/ w2 l: B9 a3 w3 A! g
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
! o* V3 z% f! |. `9 {1 B      continue;
4 Z) t6 ?3 b9 H- h# Q+ B5 ^     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
$ Z0 H! s5 L# C* |! Q3 v      continue;
: _  D- \, u( K" }+ c     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
, \) c$ g/ Y: F/ v" c' \: V( P      continue;+ z& C/ P# e% f6 o; f
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ): O4 s( y/ F. z: _
     {2 A1 z  C5 G  a" h7 G& o0 Q
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );) e* F8 M  {- l, L, v% f: T
      continue;
' Z: H9 Z6 ]7 S  A, o( K4 R1 T     }2 [3 S& v+ o% `  D& M! \+ n
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);. W0 C5 u( Q$ q( x, [; V: F7 a8 _
    }$ p& W# `  E$ U! ~# c. M4 `
    break;
  \6 E0 ~3 s0 n) }3 T6 f   }
" r7 A6 Q1 ^: v  k* ~  case 1:
# }6 p: v7 a* q; }- Y; j  F: @+ E8 a   {
( c/ I* @9 R5 x1 L! O  C    //整理背包
7 V/ m- L* p1 |5 \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! `6 m, D# W. ?' w
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );1 \; {" p' o$ G
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 A3 S1 I! u3 o" A9 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: M/ b/ b1 @; N
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;9 S8 O$ F" L+ A& |# Y( _( a/ x
    vector <sItem> vItem;$ a# D8 H" g& v+ k
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小) u* t5 s* T; |) P
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' |  Q& x* o" L. y! @5 J6 ]5 H0 K
     //填充数据. @" A9 w; c4 w  U- U" c! R
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% M) d6 D3 i, K% K0 b7 J     {- z9 X4 Q' s1 F2 f! l
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* y; s$ O" C. [7 f/ i' V5 S/ ^9 v; D
      if (!pItemElem)) d/ Y3 Q( Z# v' L+ n. h
      {2 U6 C1 c8 V" [) c# P* w, k0 ^! X+ P
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
, C$ G$ X) K3 ~$ Q6 H3 _: v       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 o2 `$ q* ~. `- S: c' `4 u+ T
       vItem.nIndex = i;
3 x6 X  S  \6 Y+ F) g* c      }else {9 U+ @6 G5 z& g3 O/ s
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();( M5 f2 ^( a( }
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;. D' e$ s# r5 B) U" G
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
0 c( Y9 K, U! F2 c* e* [. W       vItem.nIndex = i;
5 ~  }' F) K( X3 y! V* [      }
* u5 l- }" l; k  c      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 I  g( r' L- @7 H+ }4 f
     }
- W1 O; v* [8 T; R# I: k; F     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 ?) y: d1 g" l  j
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
) \, W( r. Z3 B) x     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& v0 f$ m# h1 N2 n  u1 C2 j+ y     //交换- e/ x4 e  ~! a' a
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) {) `6 s. P0 D* ~  I- p) L     {
8 }) {$ j7 {7 o8 F      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
8 G8 a. F# B1 x      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
  E8 O! ~$ N0 n* A$ E( M; g     }
% {: c$ _& Q, g6 z     BYTE nDestPos = 0;
5 }+ s# H8 \  W( y" p; n  B: U     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), G, j0 R! W8 f6 q$ H* y# h
     {
, U- ~( K. V' }- C0 N      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);, P. Z2 f" `& K5 U3 w
      if (pItemElem)
4 w4 E2 K" t, f4 \      {. Z) ^3 N6 s9 m: Y# S3 ?
       if (IsUsingItem(pItemElem))
! {' d: y8 J; v# c5 c6 n       {
( [! V% p, Y3 N* X        //这个位置无法放& i$ Y3 _. ^8 m, h6 @2 d
        nDestPos++;0 w; V; A- Z. w
       }
* ?# n" R8 F5 C/ j# a' p      }
8 T! O: h7 v. k; V! {3 C      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
, T: X# D" h7 t4 x4 E      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);3 X! ?6 s: {; g6 N8 m  B
      if (pItemElem)+ W9 |6 `5 \8 S! G( |9 A
      {
0 S  {1 D) M/ @5 w# p5 d) Q       if (IsUsingItem(pItemElem))
/ I, C* ^1 p& p$ x6 d9 j       {
: x% N. ?% U" E  E9 N0 Q; D        //这个道具无法移动,跳过, y  R+ c( C% o+ s7 e
        continue;4 R; X. w1 P2 R) F( `( I, j4 K
       }+ Q# o2 u; q+ b: F  R
      }else{
* @% {3 D3 a7 A; Y$ Z, l       //空位置 不用动
1 B& F' G7 x4 Z- d! g" d1 {' J       continue;
5 U' M' h- [4 T, A5 r      }" `+ I/ v' ~  b8 }6 G- v7 G; g
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, z, I7 w3 Z) r$ P
      //开始移动
9 @3 u7 F( `' {6 C5 }3 Q      if (nSrc == nDestPos)
& E9 e2 T" m* X/ o4 J2 q      {
9 ?, k6 j7 X; q" U* }       //原地不动
9 F9 ~5 S$ X. Q       nDestPos++;
" h. v" s0 c0 s; J       continue;0 P' |2 H( M) h5 M& h1 a8 P  I  j7 I
      }
8 i5 }! Q2 ?! x- p) G      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
2 M* B. P2 Z9 l$ q      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);6 h. L2 F" ]4 L+ L# w& P" ~
      Sleep(5);/ h0 Q( G8 X8 F+ h/ R) C
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);7 @5 T! C; _- Q& |3 e3 Q' r
      nDestPos++;
! h' v3 D( ~; f7 G" o; O% Z8 b     }
* t$ S8 N" P! Q8 H7 `6 w     //取第一个元素的信息% Q& E' Z2 P  ]& E; T- m/ U
     /*
. s1 Z$ q* J/ _     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
5 h3 I& V1 L2 P0 P9 W2 ?     {
& x6 ^3 a+ Y* I; E& c* n' `8 c9 W      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);( H( @' T& I* X6 w
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
) {: G3 r3 G. ]     }
0 |( d/ I. Z5 ?5 s     */8 @7 ]2 E9 M6 ~) u- X
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- q- V$ t3 ^# o3 v, ^9 G9 T; H! g    break;
- I+ F6 W* ]  `   }) t- z2 O% k: _2 J& r- J' }
  }
. d' m* Z& _' y. e}& z0 I& I5 |: ^3 E4 ~4 f0 N: q
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);1 M5 J, M) A2 U

2 {% l9 m- \1 Z  z6 }" N+ l" f--------------------------------------------------------------------------------------------------------4 |) ?! `! M2 F6 k7 D1 B* ]  [
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
" S& v3 I" }, d4 Z/ u* Y7 A{2 X/ q0 Z3 R: b+ }" Q' p* I+ _
BaseMouseCursor();
6 V% C! n0 c9 j}$ q3 }/ K' ^5 p  r; D
在其下添加:  g9 Q7 t( B: u- m7 f" E
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
, x- }! o5 M* W1 V{
8 `, T$ s' v# ?0 c3 }m_wndMenu.DeleteAllMenu();  ]/ t3 S: ^2 P" Y# U. V! Y
m_wndMenu.CreateMenu(this);) V" O, J7 x2 T' Y
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ v5 P. R( z, q- R+ F* p! \6 U
5 ~% k9 F& Y: \% d2 j; Tif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))+ ]3 k) ]& f9 g" L
{
- L" z& A: x. q% T- O9 k8 n  //P以上级别才可以删除所有道具/ r! E# h1 {5 k1 G) l- n
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
6 V! A3 K% ?, j' k}
1 k. U  h/ G% b0 u. Tm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' n. f; I2 p7 z- e9 a1 q
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );8 E0 ], I2 Z' b1 z  r
m_wndMenu.SetFocus();
6 R4 j9 A0 o, A3 k. S3 `}
$ w1 e1 u2 {4 m  ^------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  B7 j5 Q0 ^4 H% S/ \/ M*************************: D4 X* d, R- P' G
WndField.h文件
% K* J9 ?* C' S( p9 F& ]*************************, w& c5 Y7 n( m6 E! o: V
搜索:BOOL m_bReport;
+ V0 k- e6 l" T+ h9 S$ R其后添加:
4 M$ s. J/ ~" H; E( U) ]( {  K1 N% OCWndMenu m_wndMenu;
) R9 `) e7 Y5 d: f1 t7 Z搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, a# \! A' y0 }" [+ k2 i其后添加:0 b& K" }' }  ]! m8 T% B& _  e4 J
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  s: b! p9 g( h# [# l7 C2 P2 u1 i8 G- c* n$ W8 G0 N- v/ \2 h

9 t: Y8 S& T* b. ?; [

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 02:57 , Processed in 0.068806 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表