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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件3 _  z' \9 r8 w4 W. u% w
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 m2 d* v; h7 S& w% t* M+ E

" n$ R. c" I- Z% c1 Sstruct sItem3 ~0 z. z) O7 q( c9 _
{. I. ?" V. M5 m2 M; ]/ C
DWORD dwId;
5 ^. L8 T: r5 }! HDWORD dwKind2;
4 M9 O% U# P5 O: H' z6 q- {DWORD dwItemId;
6 _1 f" i# N' d% ?BYTE nIndex;
+ {5 m) }  q$ c+ f; R( w* c( wsItem(){
- o2 M8 a4 \5 {# z& f  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;% D' [$ f" L% Q
}
$ V5 T0 q- O/ l$ G7 O5 Lbool operator < (const sItem p2)
9 v9 N) `% u6 v4 Y) k% w# E{
# V, G8 o$ P' i# j0 K8 i  if (dwKind2 == p2.dwKind2)% y  e/ H9 F. t: d' J; b4 Z& }
  {+ \' `! e* I# e, W" V$ X
   return dwItemId < p2.dwItemId;/ @, j0 Q1 m2 t, L; Y
  }else{
$ M4 {) C3 ~% S4 O* ~) e2 M   return dwKind2 < p2.dwKind2;
( J6 G$ Q+ ?, G& _% u5 Y! h) t; l2 z  }
1 x: P" c" K$ q. ~# Q4 W}/ A/ V9 U) i( T2 g9 B  X
};
% k0 i! O9 v$ Z: y, A; D" e1 nclass CInventorySort4 R) Y, @2 b5 D* w5 E
{/ w9 n. t( ~+ [: N7 q
public:6 i8 o1 e  i1 U
CInventorySort()6 q; Y  g7 E; V5 q7 X  [' t
{, I/ @' y' a" Y# U, k
  m_dwPos = 0;: j/ B6 c; Y: L! e
}
9 A9 K- u( [0 z2 g# I! [/ n~CInventorySort(){}
) x7 O8 |+ ]1 w0 aprivate:
: ?2 Y, r: N6 a% F. x5 l1 @sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
6 F+ t/ J# y" e" n& \DWORD m_dwPos;/ o2 x/ m% Z# V% p1 f2 C9 ]
public:7 n1 ~; e6 y+ I: @% o- F( I
void Add(BYTE nIndex)
$ }$ e& r" y8 o6 x: M. Y/ _, o" x{
1 K5 j; z0 _5 J9 G/ S6 w  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY): Z1 l' o8 t+ b3 Q# l
  {6 a( V- x3 ^2 D
   return;
0 e& h0 U1 T+ Y6 Y; C% ^$ F  }
) ~7 j2 m4 @& v1 C  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  m- U2 J4 Z" d  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 k* H. ^2 U; m4 c0 y! Y  m_dwPos++;1 p/ L, P8 v4 L" P9 u
}( l8 I/ ]: L6 B8 W+ f- Y/ K
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; b' P3 x3 W; v& @  S' q{/ c$ D( U6 Z! @) U. h+ u! N9 o
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, u; Q0 p% T% G+ i: K  q+ h" h  {) k. S, V+ k: r
   if (m_Item.dwId == dwId)0 j) l* f  [/ l. g8 r: F- _+ |
   {- f. K* ~+ q# y/ f2 |3 t
    return m_Item.nIndex;- l" _; Q5 @9 V8 P1 I, G3 S
   }4 k! x; `9 B- W
  }
. ?+ ^* B  p) |% m: }& t8 C% {  return 255;! U- G+ g! o0 ]7 ~  v
}
! R! }% b& a: e1 f) _void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置, P2 F% d8 M. B# d
{2 {% r2 D3 X0 r& p
  BYTE nTmp = 0;
: z9 ^1 l4 I2 q0 F; o- I9 q2 s) |. ]  bool bDest = false,bSrc = false;5 J5 \' H7 V# W$ p5 d: }! W6 H
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( C: F& O6 {% m5 O; {7 z$ W
  {; Q1 G& U6 u5 s9 V6 f
   if (dwSrcId == m_Item.dwId), |6 H/ k$ e# V8 |9 @9 Y8 D) v, z
   {
9 I  N. F, u( `# a+ [6 x* H    //id相等 则 改变对应的dest和src
* M4 e( P0 n, t+ u    nTmp = m_Item.nIndex;
) I* |+ }+ U1 r" \8 C    m_Item.nIndex = dest;
; h1 r& s& U2 o, p0 y* _$ n* L   }: L& z+ I( l7 w$ F5 a7 ?
  }, |3 E4 W) B. T9 ]4 r( U. P6 W
  //临时数据保存完毕,交换开始. `0 j% G9 Q7 n, A4 r$ j& f+ W# F
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, P6 z* W+ e7 X2 C" ?  {
1 S" i! E. o' _! U3 t/ P   if (dest == m_Item.nIndex)
  K  E$ Q2 v& P2 y5 x   {
1 I- j  L$ z6 B& {. V' T    //id相等 则 改变对应的dest和src
; b) O0 r8 }' |& W/ L    m_Item.nIndex = nTmp;
3 N% d' d; N; g2 M! e. g+ ?   }
' {1 K4 I1 `  u% `/ Q  }" n3 p, M, K4 p- c
}
. J! c" T; K0 B1 o( d# ^$ @7 Q};' R. @, N8 W8 h: z1 s+ E! e# w
-------------------------------------------------------------------------
# k' j+ O/ r& C依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 ]  Z* p5 K5 C; G! f, @4 q! a% B
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);' b6 N. i; `: Z9 |
紧靠其上添加:. B' }5 z" M, O3 L4 P
if( pWndBase == &m_wndMenu )
- o/ o( ~' o* ~. J5 p3 |1 O( q{: P3 K; S' N3 P+ e+ u) t# Y! s
  switch( nID )( ~6 C1 L3 e, t( o
  {
* Y' A) \( D& I5 Q  i  case 2:
- l/ ~9 O% }- e9 Y$ ~' \# y+ {, _   {
+ ]7 D7 v1 `$ F# i. Z3 A' ?& |    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);1 L; d9 L1 d. z/ C- l" Y# j) w
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))9 P; k. K" D  \# ?0 O0 F" h; M
    {
& T* k! U8 P- c7 W     break;" z3 S# _( ?# ~$ q( E! i
    }
5 `/ s7 X2 B5 n/ ~! S2 u9 J    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
2 D& n$ A! R7 i" m    {
( S6 X" M  T% o+ [! S     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 u0 F: f  d7 b7 I7 W5 B
     if( !pItemElem )
" h. l: A. |8 h3 |2 p! d7 O: e      continue;
  Z+ j, c! Y5 D- _4 C7 y     if(pItemElem->GetExtra() > 0)/ v: D1 W* K, q; O1 ~
      continue;& t8 [% O  ^% K, R: f$ \
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   C9 r4 i$ y- R& G9 M0 r- r1 T
      continue;
% |3 M$ A, x" t+ F# a! h     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ), [1 r8 }/ f  ^" y  I  `
      continue;
9 X# `- L, r6 P* V5 O1 {/ H6 J     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
# H1 O( |; ~5 ]9 r6 u" q     {9 Q9 |8 W3 X% I6 V7 Q; b
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );6 T" z) T1 _, g6 \( e8 M9 {& {# l
      continue;4 k$ c8 p  q0 ~! U+ N
     }
' K& w% z# D, f4 X     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);: a+ R- W+ F" X1 X
    }
6 f2 U0 H5 @4 t    break;
6 r- Y$ O. y) p; |1 K$ R/ f   }
5 Z, j2 t8 z* X! F  case 1:* V3 {, u- m- S# U
   {
" F2 a$ C4 P& Q# c- x    //整理背包
9 l' P8 t7 @0 r* S    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 a$ W/ z6 s& k+ n
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );4 @3 o, j, E0 D7 T% v1 A9 p$ r3 @* D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 l7 \& w. h; d/ F6 \
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 u: R+ J" S/ @( @, e4 x7 u6 h6 }
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;. g3 k( P+ T" H; K$ h1 n# w4 z+ G
    vector <sItem> vItem;
$ L8 d* n/ ]6 K0 x( V$ X    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小3 u0 h, R3 ?3 S+ e; T1 s1 R$ h( T
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 D4 l" b) x0 A. Z. v; H6 T5 G
     //填充数据
& `; G& C4 X2 F     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); m, {, r% z. u4 d
     {1 _) Y4 I5 F3 P6 Q8 g, g
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# m' K. J8 m2 Q% _+ t3 g
      if (!pItemElem)
* B  v) v- P! K' |, F) |7 `# {) K3 c+ n      {0 I0 m' Q! Y4 z6 b% [: J$ w
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
  A! A. q( V4 {9 Q       vItem.dwItemId = 0xffffffff;, l) g6 G0 p1 S; B: ^! G  k4 i
       vItem.nIndex = i;
) T2 x6 F4 l/ x6 ^      }else {
! M0 U- R- s4 j; n       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ D) \' x# K" H! {* _. k' t
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;  X, J. A" [1 `- y- Q: K& s% l
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
7 R& D$ `' v2 _; V) f/ A       vItem.nIndex = i;
  G- F+ t  g, b! k      }
+ C/ h9 ?3 G  Z  k7 P      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 |9 z, l" X3 }! i+ N% y7 Q
     }
! L# h+ ^7 B+ X! D     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 M1 Y! K3 J; C" ^+ X9 w     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序0 J5 M: s, u& N( A9 L
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' c6 X- x5 q& r* Q/ _. p! W; Z
     //交换3 D* ~" a4 |1 y6 h4 {9 J% i; c: G6 P
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
3 v- P1 o1 q/ L% {1 N% i4 m2 D     {4 R3 H) G7 N# s! V; v; Y
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# @; g: ?- K2 r! v# n) S0 r
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
) f3 _3 q" J0 t9 {     }
" z/ d! @2 [5 ]; [. e5 ~' t     BYTE nDestPos = 0;
  j8 \, w5 |* z/ p0 `, b" m     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; k' v4 {% C# h/ n9 o& T3 w     {
0 _- \: t' g+ w4 p7 Q( g      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
: r  S5 x, y1 p2 Y      if (pItemElem)8 o& A6 L5 a4 Q
      {. g) F9 }1 e* M) R$ `8 W
       if (IsUsingItem(pItemElem))& c1 I0 a. ^* `7 m" V, W
       {
& I% N9 @4 d0 }& q& r% I        //这个位置无法放
* y4 q5 e9 N$ X        nDestPos++;
! Q% k+ r& V# _, I: E' K       }
! ~/ ]. v' m+ e& u8 c      }
, j+ T; ?. S, {! j  \      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);" b+ B% Z; ]2 j
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);5 G3 Z9 j# m$ P' Q- a# ]
      if (pItemElem)9 E5 x- P8 ~7 N4 V& L& N1 [
      {
% n) V5 a8 |+ L/ U9 H* \       if (IsUsingItem(pItemElem))
, K6 k! G7 I  g% `/ }       {; H+ w2 \. w; g& {( ~5 O
        //这个道具无法移动,跳过5 T- V2 f5 F4 |
        continue;
& K" f3 o1 s% X       }
0 R5 T6 A; Y+ u& R' L5 `5 u      }else{
% b1 p2 u: V+ A- C; u5 J       //空位置 不用动2 G' d0 ?7 p1 Q: d: O5 I
       continue;
2 m0 Y1 C% K$ p4 }      }0 t! ?6 h0 e/ U6 `  M5 ]$ R
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 o+ l6 P5 p' E# Y- _) Q  g3 W# n  G      //开始移动
, W; k! @, i& j1 L+ [9 v$ I      if (nSrc == nDestPos)
4 {  ]' A9 _' M# o2 E      {/ _: [0 p. K! u
       //原地不动
, U) f' C2 C4 g" H3 J* C2 C$ a       nDestPos++;  Q5 w' K" p/ P! J
       continue;. K8 h4 [4 u) X
      }
7 |+ O! H& _2 f) j6 z      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
' b5 c& }2 J) G  k5 N  z      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);! o4 `! K3 [# z- o# u) Q1 D$ U
      Sleep(5);
0 c0 P. x- d; M9 `( a0 z, z      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
$ O  u5 U/ I  j; y      nDestPos++;, J7 P! B. `2 d' X  A0 H6 k$ s
     }% M0 o/ b% j! q! l& F$ y% V9 g2 z
     //取第一个元素的信息
9 G9 |" S# c* V' K     /*
4 ]$ Q& S. {9 R     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)5 @7 Q& u8 i7 |  g  u9 M+ B
     {
6 I( b2 ^- Z$ A' @/ P; b5 B; S      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
6 [, j- O7 e8 d      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, f  p' E+ p. @8 j! |
     }
* H  f5 b& L) ^/ D3 K     */. m$ \& @% s6 r$ ?6 ~% t# a
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& |1 H, X) h5 d4 }7 W/ ^& s; ~    break;& N) U9 f2 J0 ?& v: p- H
   }. k! I% @- w6 \
  } 1 \# n2 u) X% _
}
8 D& ^2 L& L% b  Tm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
. ^: V+ K, \" w% P$ \. u7 w5 [" x1 ~5 L/ \+ Z
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. j, V( Z2 \- ~- ~) f5 d0 b. C
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); s3 [* l' |+ O% s3 n
{1 _3 e. L9 k* f) \$ S/ o
BaseMouseCursor();
1 `* z% O0 j: @! {}
( ^) L- C2 y7 L在其下添加:1 W4 N) z2 ^, p4 q. Z
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
- P- T4 H( u( X" m5 x{
; j" ^5 n6 P2 E7 A! qm_wndMenu.DeleteAllMenu();
; w$ L0 g! ~* W  l* y% y) g6 ^m_wndMenu.CreateMenu(this);, ~& r$ }6 u, ?( d. V* v
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
# S: z% o3 V! ~# t
4 o3 w8 m/ G; X9 @/ qif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ S3 y! ?5 S6 N{! _7 R. {+ J+ H
  //P以上级别才可以删除所有道具
# d, t- t) x* A4 g  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
% p2 f1 Y4 T% E' X' D}
9 T& I1 e! ~2 }% Q; D( p: |- T  W5 s' Gm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
. _- V: ^1 g& [5 i+ h7 zm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );( K  W4 q5 F, X0 C) c9 T" v
m_wndMenu.SetFocus();
0 \! e# y. r- V6 b( j}
* j& S5 Q- `4 O; O' k------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. S$ h( ]  n4 C+ J- e9 A& `2 Y' f4 X*************************0 d8 I* C( \" Z' ~
WndField.h文件
& o! ?+ o0 m3 J% R+ w*************************' V( E6 N' k& `% l  ~, s
搜索:BOOL m_bReport;, i+ S2 Q- x+ F3 X( X
其后添加:* f5 ?, M, p6 T. o& H6 _8 g
CWndMenu m_wndMenu;
! `) q/ ]$ y8 X7 s! ~) B搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, O2 O! ]) t* |  Y8 {  r- R
其后添加:. h# _1 S0 t$ i+ a
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
9 [" r# k' u) w1 T3 X
# W( @" e% B! W9 \: _- J7 C3 \3 J5 v! K' ]3 |7 H

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