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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
9 C0 ]: K- r; E* |- n( S% _搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )* [) |( n! O. B, Y' M) M* T

! Y/ Q3 X2 H! E. `5 e3 zstruct sItem
  M0 i. y! M' m. m' d' I% d; e" C2 U: ^4 H{
, ^$ Q$ z: o! i8 Y, sDWORD dwId;
7 ^1 T- |6 ?0 k+ HDWORD dwKind2;
+ d& L( o2 y2 r; L: E( pDWORD dwItemId;2 k/ b: u7 C+ f3 K
BYTE nIndex;; ?0 a) @2 \% u6 X0 y1 D2 E7 x9 p2 I
sItem(){: k* q& U+ j( `- H
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
9 o3 V9 y: p/ u8 \3 t}
7 X% k6 S4 G+ T" x) z+ j% t  y3 ubool operator < (const sItem p2): b2 R  |' b. G* d! T4 y( D3 g
{
7 X, T8 I; e$ B2 s4 Q; Y  if (dwKind2 == p2.dwKind2), i* P  ?2 e! m* J% C. A
  {4 K. z# Z" s9 \* m
   return dwItemId < p2.dwItemId;+ O1 P0 z. u! L; x3 \! M) o2 P+ `" s
  }else{& d  a1 R1 T# @) S/ a( ?& V! w5 q# C; P
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
0 O$ _" D6 W* Q8 a7 y2 y  }% |8 s: ?3 I8 e( w
}7 Z4 s8 e4 Q5 u& l2 U
};
" @6 I2 R  M# c9 @* C  a- ?. u3 rclass CInventorySort
1 C) r- _- t: M3 I" S5 B7 H" v{
/ X! [( l. B* y# zpublic:( D% N% ~. f# o; ^, _) Z8 Q6 j. B
CInventorySort()
+ c7 k. z5 ^" k- }3 E{* Z. |9 e4 [$ i; k/ \/ \- x
  m_dwPos = 0;
& R& X9 ?( e/ G}
: J" i+ D3 P) R4 F$ j3 U~CInventorySort(){}
% ]$ ^' }2 p$ C. ?7 U& H9 Tprivate:
: ?! \- h# ~9 ^# k5 n* QsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
& T! c7 _9 i" h4 xDWORD m_dwPos;
7 I+ v- f2 W+ `- E; H' D1 i6 {public:
' |9 z! n9 q! Y. W6 G- `9 Kvoid Add(BYTE nIndex)
  \" G% w  }* _% x+ z: P+ W{8 @7 d/ D& x- a
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
+ \% }7 a! x# C# E* s  {' i" w6 \( l, K: o  A" w; {
   return;
0 N2 U# g* a0 C$ x4 Y  }/ R/ k% ~  O$ e0 s, w( ?
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;; A/ p- l7 w$ [. k$ O& ~7 ~
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;/ A) O4 Q9 w+ c# |
  m_dwPos++;' g7 m- T7 U1 a5 |
}
" r4 \( ^- ^4 @. a% b# cBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
' Y* x2 E# O9 X5 J4 X, V* x{
" C( @' n; \! ]2 I6 ]  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" L8 ?) }* R  }. z7 ?
  {
4 S. L4 U! o  j- _: H   if (m_Item.dwId == dwId)
" p* m8 k1 T& e( Y# A( I   {
& B0 j+ r6 Z; q/ \    return m_Item.nIndex;
, `7 v# m) u7 m2 I- @   }* l) n; Z+ h6 l0 n7 j+ X0 R
  }5 b. C: ^) [; ^* l! Q
  return 255;
" S, g. Q; ~' M2 `! W% ?}6 `: d4 V9 C: T2 ^
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
$ b3 a5 F7 S1 S0 x4 G+ |: h{
3 r1 r4 e" L& Z9 H! M  T( M+ j  BYTE nTmp = 0;9 N4 }1 g$ a1 b6 o( y9 g6 T- `" k, B0 e
  bool bDest = false,bSrc = false;
" U0 p: O/ b& C# g  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* |1 r6 t; E$ O
  {  |" E4 Y2 T4 V+ e/ m
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
  v, G4 R# J: ?: H7 D   {
0 @: }( s$ x6 j8 K/ v' q" g    //id相等 则 改变对应的dest和src6 C+ F/ R- G- {2 ?5 T5 J/ ~+ c
    nTmp = m_Item.nIndex;# s4 {1 `5 ^$ H  @6 r
    m_Item.nIndex = dest;" L/ j1 \" S. Z
   }
2 Q$ D: B/ g  h0 H5 g2 y' @* a  }- `0 P5 }4 j* n, K. d
  //临时数据保存完毕,交换开始
  c, x* _+ y2 t8 d: m& n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 F; Z9 p: F0 [1 f( Y  {2 B# L3 p! F: c! {# `
   if (dest == m_Item.nIndex)- q# z$ m0 k1 H0 P( R: E) ^
   {- m* M1 N2 J9 m7 S: e2 r
    //id相等 则 改变对应的dest和src, a0 W( @4 Y; j2 v
    m_Item.nIndex = nTmp;
9 E) k+ C0 c- i/ B; _( X   }1 A0 a+ D/ ]! T" G; ]! K
  }, f0 K7 K" O! `2 d+ y! }0 X5 K9 X8 L
}
* P' c0 U- S+ }! v+ [) o};8 j/ K+ U7 J2 }0 Q( A. u- m
-------------------------------------------------------------------------9 C( [3 V& i6 ^$ w2 Z
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )" I& w8 t) \5 Q; w1 z, e
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);- D+ L" A7 s8 k* i( Q4 B
紧靠其上添加:0 u; P5 I  s, G8 g1 q$ s( ~0 F, R
if( pWndBase == &m_wndMenu )1 }; S  K/ V3 p6 q  A! ?8 X5 k
{
  M2 i. L; [" f7 D6 Q4 o  switch( nID )
' C" r: k! @1 @% O4 V2 D  {! X4 e3 A, w1 y0 ~+ x2 B4 N
  case 2:9 _# t0 {) s# x" ]
   {, Z" `; ^3 z2 t, T% |' h" ?
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);9 l, R0 _* a" N3 b" |  n
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ t, X8 t1 p% ^0 `# z) [: O7 k    {
& O+ w& _  X+ n! d( C( i' k" v/ C     break;
: @. I- w) d( |% `    }
, ]( L. ?' l( t0 r. G3 b    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++). s/ ^1 f6 U: T1 U) V( ?8 K3 b
    {' Q# ^; Z3 u0 }" x# P
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 f' k3 A9 R9 i, d7 R1 o+ \' l# @
     if( !pItemElem )
$ d; j2 L2 }; Y  w4 f9 z5 N, @- G      continue;) t0 ^) r( F' ~) z4 I. ~5 m/ {
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
: I, e, g6 q+ ^/ x6 M; b      continue;- S$ {6 p9 G4 `" \  D# o; v  I$ ?! c
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) # O+ z  u+ K- ^$ `2 L/ ~
      continue;
& V8 {" T8 `- F     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- Q; n# L* |1 S* q: T. ^0 c( U- `
      continue;
" X, m/ @: G/ o$ E7 @8 F9 _& b     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )# ^! \6 V, U! }) e9 G  T) n6 M
     {
  {9 _+ E. _. Y      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );9 S8 p% Q" l9 Q4 M1 x
      continue;
$ w) Y4 r  w: a* }# U/ L' k  c     }
9 X( f& N2 X6 P     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
; Z9 T* I# ^* X# L& p* m( \5 y! @    }5 j- d: v* K1 \( K' P/ r
    break;
# }# e$ ~) D* \# j6 ^$ u   }/ r- R) x) T7 E5 Y% p) g
  case 1:
. l$ U! ?) ^4 W, i   {
1 Q2 w1 Z/ V& H" b4 Y" a- e    //整理背包. Y6 v- b# M2 R' w7 z0 N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 f, n: q) g# N2 T3 x- c- C    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
# i( ^! z, Y% Q2 ]% L    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& B- m( {2 M5 c! W9 o& Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 Q! t8 |# V% G  [: @6 F    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;5 U+ W0 f+ _  h+ _" I# I
    vector <sItem> vItem;
$ [9 Q( g8 w2 e    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
" V- ~4 ^+ [9 @     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* L  ?* h4 |' W/ n
     //填充数据4 w- s4 S0 q/ r# F9 h
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; k, R8 ~+ h9 C  C0 M     {$ U5 X* v5 w3 Q
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& i) l! N* Z/ m  F
      if (!pItemElem)- M2 X+ x+ W( X3 @5 b/ `# t8 a) b9 c/ K
      {) O4 x7 t! o" b
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;8 p9 x9 T1 {6 O/ C
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
+ g9 B; h. n+ I       vItem.nIndex = i;! c2 }( V2 z: z2 M0 e6 S
      }else {
  \# d5 l) J. B1 p       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();' a  `% Y* o( N! J8 P$ R6 K  O3 m# T' b
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
1 X7 z0 i  r3 O# I       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;( y5 |- n. q! v+ l5 M6 V
       vItem.nIndex = i;$ d; h$ a% W  N( p) d% S" ~( V
      }
  n$ \5 S  l$ s# h  P4 Y      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! ?3 a9 i2 O' b$ L( X  O     }6 l* B* f8 I& U( m2 i* K' ]
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 F2 O5 {3 B: l) `7 ~     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; m1 V3 v& S  B     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, S6 ?, O  ?' v( e0 x; S
     //交换& B" M. z0 E8 q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 H# J: W0 R4 W2 n1 q( W     {
% f& Y/ g3 W2 ]) B( r6 t      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 z& L- |: u* X+ r  n( C/ X      pInvSort->Add(vItem.nIndex);5 }. F8 p6 A5 l  R2 O) B. s
     }
0 L- m" `! c! ]+ n6 W  n     BYTE nDestPos = 0;( c7 m0 l1 L5 U# a7 S4 S
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" L) @  Q) r$ o' u     {- R7 L9 \$ ^7 ~9 }7 n' m
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);) K; e- Y, G6 ?6 O
      if (pItemElem)7 g, N$ j+ \+ U2 ]! j* I$ ]* M0 j( _
      {
% V; r# B' f$ c; _3 Y# s* d& E       if (IsUsingItem(pItemElem))/ I5 C( o" {% `9 c- E/ d
       {
5 Q- x+ e4 }" Y, d# J9 Q+ R% g        //这个位置无法放( T1 @0 Y' F# Q- `. l' ]. W
        nDestPos++;
2 n% [. K: \4 I       }
& M& V  {4 A! [/ k8 b5 r      }' t! H" v+ \2 F: {& }
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
: I$ S) }% u+ d3 ~      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
" `5 V$ `- i% q      if (pItemElem). v; M8 H/ v1 o* J
      {
) l, y+ h/ k% @/ S" n- E" E. L: u       if (IsUsingItem(pItemElem))% F  Z4 ?  Y6 e9 b  k: a
       {
3 U& J5 {' F: f! o        //这个道具无法移动,跳过: z; x1 L3 Z2 S
        continue;
, ?( E! v* U  \       }  z' j- E7 D3 F4 p& ^
      }else{
3 ?" h# z. `! s4 {+ X% M# N( u       //空位置 不用动
0 s. M2 l0 U' p9 F* x7 n       continue;' f) C' Y$ w/ k5 Z
      }
' Q* A% @( i+ P# }' e* P      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 Y( b" v4 m2 D: k6 M# q      //开始移动) n' R. E( g0 x* E
      if (nSrc == nDestPos)
! Q) f, b4 D, ?6 \2 _      {& k, `; `, D+ o4 `
       //原地不动; m8 W. M1 Q6 f: T9 M6 N
       nDestPos++;3 |- k6 s3 e$ Q/ o: ~
       continue;& _8 I/ C# U; g5 n. N5 {3 h3 Z: k
      }
, I2 K' o9 s5 C' U' q  Y      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
. S1 r$ i: Y+ X" N6 t4 |! O$ R# j  I# V* R      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);4 F8 g2 e9 }# ~( Z
      Sleep(5);$ h) q$ h4 |( O& ^) o
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);: N# E, o& h9 p/ f( P
      nDestPos++;
2 S1 F7 P5 u  N+ g' W3 ]& {     }
1 z3 q% G( z% ^' C9 C/ N. M     //取第一个元素的信息& p+ C$ J& f$ V
     /*' H" q+ _9 T3 a3 _
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)9 y- q3 r, h/ A
     {
1 ~7 m7 F% _7 n      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);+ V, ~  w; _  d# y, L: u
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);8 I2 ~, y9 w2 A. v" f& T: g+ Y
     }
6 x/ l& x  c0 R8 ~9 F: [  V1 f     */
( a9 L$ x. G; o" b2 l* \9 A4 V% T    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, i5 N8 \' r( ~2 W0 Z# f/ p    break;
0 o) l) `/ Q% u1 y! i5 J' b  Y   }8 I! L4 h( r- T
  } 5 y- J  S+ D7 X) T$ m
}! d7 s8 L6 _5 L, l# I5 \' G# S
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);% h" V. f5 C! ~9 e6 T6 @9 g

" j/ \% j& U" R& i1 D# P--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" d3 _3 p6 c2 r  |( k搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)6 n( a+ \3 L3 ^) ]$ g+ C
{
" E. b( \  ?) ]# F' }8 O+ JBaseMouseCursor();
  x) F- \8 T, L! u3 }# N}% l) }$ B" d$ e
在其下添加:
, I- d; ~" Y# n  Z2 E- n  e, Lvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)0 z6 Z6 Y: ?0 w* w4 O, c4 ^
{
( r/ Y+ d* `6 u) `m_wndMenu.DeleteAllMenu();9 s: s7 D: S0 o. |% v. n% W
m_wndMenu.CreateMenu(this);
  ~) e5 c/ L- j8 Z: rm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
0 O3 j% D( K% Y$ _7 G
  b7 ~3 W5 U8 u/ _, ^2 L0 pif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): R& `5 n( G1 H, B! D
{
1 z' \7 S  w& ~% e# e  //P以上级别才可以删除所有道具. a2 W) m! l; C! y* R) X# u# A
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 T9 X8 Y4 x0 ?# N9 B}
  @. A: X  x, p. N9 \2 I6 [  F% ]m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
" r" Y4 N2 F' c1 k( @8 [& Om_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );5 ~' C# ~( F( N- V
m_wndMenu.SetFocus();. U9 G2 \8 ^3 K* O* w
}
. U5 M0 ]* X7 y# @" G% |5 g- j! g# {) o------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 y5 P4 P3 q3 K  R5 T- S) h& R+ h
*************************  x, J7 S; ]- S
WndField.h文件
$ B4 t" b0 ]8 r% R% ]& _5 E- h*************************
0 \+ Z" I1 z# Z+ B$ A搜索:BOOL m_bReport;6 r0 s0 n, c/ E; T1 ]$ p1 |. q
其后添加:
9 ~0 ~1 d3 s4 A  LCWndMenu m_wndMenu;
& @% K8 q6 C5 F搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);8 [5 z- h* I9 I, c+ j
其后添加:
; U' x3 ~) ^4 K. Qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
' b, C$ v$ x3 N7 @- k' \- X- V* R: r* ^

3 U0 e  d/ l4 `/ X

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