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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
8 k7 z6 b7 t: @搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )6 \: q- `# R* f" k
  q# |7 S5 S: X6 ~: ^2 S( N
struct sItem
; Z4 m$ n& }; @: H* Y{( k! o$ C: a+ O3 M
DWORD dwId;
4 _( A9 b, E1 [' gDWORD dwKind2;; H& r1 v, Z' |8 @
DWORD dwItemId;
1 w: b7 y7 c" W# O9 F0 QBYTE nIndex;& u& z+ o: I: i: l2 A: p# B
sItem(){) {' Q! r: X' }
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;  G5 q; m. N* z! v$ W" T
}# U+ O+ L& _) m' }* R
bool operator < (const sItem p2)
' Z, D7 N' R$ x% b0 e0 G+ C{
+ A  F' m6 D; k. [  if (dwKind2 == p2.dwKind2)/ A8 v+ _1 J6 p
  {- H/ u2 p  v( W  @! O1 \+ @$ J
   return dwItemId < p2.dwItemId;7 f4 l% u. h1 S7 d3 T) H
  }else{
8 d0 x( z; k& O6 M0 W1 \   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 c6 Z: Y) ?; D7 X. G
  }
- j+ n0 a" q2 s7 D+ D}# {4 b% {- i6 o5 C8 G2 `7 t
};
3 T1 b: r7 q  `5 m+ C, J- Tclass CInventorySort1 ^# H" _& ]: \6 [$ x0 K! t' q4 B
{
' }- U1 g" H7 j" ppublic:* {1 E) ?/ v0 J
CInventorySort()1 @9 @0 }8 w9 L" @9 _; T% U* Z
{
, N' Q  P. s/ C1 B# H9 @  m_dwPos = 0;
0 ^5 e) X" o7 E8 }: w}
6 N, A: b$ J/ o/ x2 t~CInventorySort(){}: r- w/ L$ L0 W4 M$ t
private:& d6 |  y6 P: z3 M: f$ J
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
" V7 N) L; t$ G- D  E- JDWORD m_dwPos;  I  a, p4 @6 T. o
public:
# g" W6 |7 `6 h) p8 }% x5 j; _void Add(BYTE nIndex)
/ L& V0 l# C% [7 |6 _7 x{
- V0 S& z2 B! k+ b5 i4 e3 @! H! s  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)$ V5 I9 H5 }$ G
  {
% l8 A3 X3 j; D. b! u   return;
; d: t- b5 H' T5 x  G) {  }" Z; l& ^, M9 o" U( \9 h
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
; x" h* p4 c7 l1 o3 a  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
8 r, E4 k  C) `1 }7 u9 C7 w2 h: s  m_dwPos++;
4 ~2 [, c( _' W' Q}2 A6 J4 o: t/ c
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列7 U$ P& f3 I4 X3 D
{+ }+ K5 `  A, ~
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ A7 @  o( h8 B8 O8 X5 e
  {
7 c9 n2 t, }  e5 R   if (m_Item.dwId == dwId)' i1 }: b  }& V; f: a! S. v
   {* \) U) T' N3 X
    return m_Item.nIndex;6 ]+ y; g" V! z, G4 |. f
   }; K  E6 ^: S& {* w' P' V2 \+ u% c
  }& i$ f, J8 E- K( j; Y, @
  return 255;
4 D' a$ a; U2 {% x6 r" G}
4 m9 d# P. O1 e( x" [# Avoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置: G" r6 X4 o. p( H3 T. f1 e; Q
{+ E+ W6 r/ g; ], s6 f% [7 m
  BYTE nTmp = 0;4 L7 Y( i1 S* G: q' c7 G
  bool bDest = false,bSrc = false;: l6 Z" k/ F4 v* N) r' B8 S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ O, Y% Y! }; p  c, ~6 [  {4 {5 }/ R! m& f: Y; ?# `
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
% J' G  x3 x4 @7 E2 H   {2 z! E7 r& ?8 S- u
    //id相等 则 改变对应的dest和src% y* ^9 @* C# k. Y
    nTmp = m_Item.nIndex;% B! R1 k4 x) [- n
    m_Item.nIndex = dest;8 C4 f, ]: ^$ s
   }1 Q& b' I" ^! l) f4 H$ ]! ~3 y6 V+ X
  }* u& a/ Z5 T9 N/ t* t+ f) a
  //临时数据保存完毕,交换开始
; M6 c9 {: b& r: n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) J3 Q  P. V5 A% r+ f* \- l  {' F" B) j; w1 k- |' m# k
   if (dest == m_Item.nIndex)) Q0 }: ~$ S* l2 ~
   {
/ E% |+ e; l) Z2 }& C, B2 Z( _6 K    //id相等 则 改变对应的dest和src' L4 d! o" f$ A- F& b" I3 G9 F4 d" s
    m_Item.nIndex = nTmp;
1 r- u+ Y, D+ }3 g   }
4 f) k, f2 D6 l0 F" q8 T  }* w" Q0 L) |8 N: j7 P
}
5 A5 v7 ~1 d$ [! Q5 w: H};* V3 k) ]/ [  X$ C  A2 R$ O
-------------------------------------------------------------------------
. Y! u; p2 L9 F  h" R! d依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) M% d5 X) q( }. L搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
& g  k1 p  ?9 V7 d6 \9 s$ q紧靠其上添加:
# r! l: g; z/ d' [0 [5 |: c2 rif( pWndBase == &m_wndMenu )
8 T1 I1 V# X: E) O. r8 x{
) C; E' X; [, s# Q* W5 ?  switch( nID )
1 [( |% V- {7 u$ j  {/ {; H* B6 D- F$ c5 i
  case 2:4 V/ a8 J  e# Z" Z4 A( m
   {" c$ [2 }+ ~/ A; F! n
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);7 `: x8 t2 N! e; ~
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))9 f8 K# b* a1 h0 j7 e- V5 l9 l
    {! C; `, {+ Z+ s" f
     break;
) s/ c7 J: S' S2 G& N    }
" s* e, |0 N* K- k  Y; u, X: i    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  w# M/ {& E# ^/ |3 Y5 T    {; K* k$ z% {, c% O; e( [
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
# a- t$ S/ e( Q. Y     if( !pItemElem )- T" i) B) L6 h* c3 g" V. W
      continue;2 S5 D+ E2 g6 w$ S1 q
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)3 @# ]' U" s; |# Q# q+ d
      continue;
8 e7 `* T& r) }; d     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
" R; N3 @7 L( v3 p3 ^) o2 V      continue;
7 U3 W) W# G- o; G, M! M     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 r/ }- T# }/ c* O9 p      continue;
; t( E) N" Y( Y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
" S' N4 p: Y) N- P6 V6 a# {: ~" S     {
: [) D$ F# l: t, N) p  N$ D      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# v& U2 f6 p4 |9 O% q: I$ j0 S: g      continue;0 Z( E6 M9 I& ^
     }- o2 j& v3 c3 i/ K
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
1 R3 [& s. }% z5 F/ c$ b/ w    }
' N& W4 j! j3 }0 Y    break;
# a) w: L1 e$ i# b   }
8 e# N* B5 M+ D! y  case 1:. Z) v. W8 K* C: L1 Q$ ?
   {
* r& e  N  Z3 u/ p& a    //整理背包
; U# |; t+ u/ G8 F  B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 d, u; C* S1 z# c. ~+ j2 b    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );' z% Z) N2 P4 Q# e
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! _& G, n( S5 g" p
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. b5 H5 F, Z) g: x% O/ M
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
3 d! E$ Z  Q+ N* S2 o% n    vector <sItem> vItem;
; M; B9 b5 @6 l0 w: X* P" M+ }. w    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
+ `7 R4 h4 R; a7 `! K; C     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ A; ]- l- ~+ p& R" t/ V( [
     //填充数据) Q! |6 L7 W& J5 M& V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  U) y* g2 c4 H: C     {
) s  f/ k& j" R; S1 ~      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 z6 o2 @. u$ o; U) ~
      if (!pItemElem)/ k/ h! P- w: e9 S+ ^
      {; n$ k2 R  Z$ J+ V% h6 g+ l3 A1 K' l
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
! P- ]! E+ d9 i, k1 \! W+ \$ E       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, ~7 s4 _9 N& N) M       vItem.nIndex = i;. [) F( @/ T: |$ c
      }else {
+ q: f6 i2 s9 Z3 q+ [; o/ t       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
! a% |6 `$ f9 Z6 z" C       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 P, F1 E; [. ]' z# r# B) L
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;0 _% C7 P; h# E: K+ u2 M
       vItem.nIndex = i;
" O+ _8 {! s' x1 b2 E- Z      }
* y& K; m" S* t: c1 P      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! H3 P& s0 m" |0 e7 v/ D     }8 s$ ^" j1 P0 ?; y7 @, O1 U4 L
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( R8 S4 P" _" Z
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 ^) |' r2 W2 `5 g1 i
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. l/ m4 a4 D! i( L; C
     //交换, h# h! e% w8 j# S1 q* G8 c1 H* U5 b
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ ~. P# M6 N2 e( }9 r: Y     {
& ]% N& c1 k& O  G# D$ I      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ N. R5 v" D  `$ d
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' ]8 A- [1 D! L
     }
% V  C* E& z/ r4 |  N9 n: `     BYTE nDestPos = 0;
) O8 G: _8 d5 k1 D( x- y* }3 D) s     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 s( h. w3 k& [4 Y( u     {
3 w+ Z9 x0 ~/ V5 a: A+ }5 R      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
3 Q1 w- Y& `" A& G      if (pItemElem)6 ^( n8 `) N& [& ~" P; C
      {* Y4 m( @4 S* n  X
       if (IsUsingItem(pItemElem))! }( n1 V3 g$ |9 N; @6 W
       {
7 U; ]; o3 w) C, C0 Q        //这个位置无法放6 g: Z' @2 h: ]9 C6 B
        nDestPos++;. J, L; x; s" [% _$ Q
       }
. C% M1 w" |+ V9 {      }+ p& N/ d* k( G* n9 S
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
' q& J. Y, L& Z  b: `' b6 [      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
" v8 d3 K. t4 k# t      if (pItemElem)1 {7 X2 K" p! [! `( y
      {# J7 Y) z8 @) ^. _6 s; H1 Q
       if (IsUsingItem(pItemElem))
& P/ S2 i! B( A6 O% ^       {
# k6 p$ Q1 J' ~$ f0 c# }        //这个道具无法移动,跳过5 K+ I" t5 j' M* j1 g
        continue;
  G/ p$ }, f: p9 N" N! L/ }6 j       }) L2 w* C8 J7 ~) o8 h: y) ?
      }else{) v# m% v1 y  t% x+ W# _# e
       //空位置 不用动6 Z& m/ {9 @, g& H; f6 ^
       continue;$ r6 L) Y+ s. I2 J* E% V% n4 \
      }
1 K' ?, ^* j7 P6 M! V      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; m; Z* i+ Q+ x, v! |9 b      //开始移动
3 V1 H0 l+ h* {9 a$ Q. u& {8 ~      if (nSrc == nDestPos)0 A3 }. c% h6 u2 Y+ ]0 e, }( L1 m0 F9 p
      {
+ u8 y, I9 c  }; `/ \9 z       //原地不动: t$ p. F3 ~; f: l4 n
       nDestPos++;
+ B- L* T& a% P& L0 `0 E       continue;
3 w% i* N. v4 c: b- m: R4 c3 j" N      }
0 W# N+ [$ U. F  k      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);+ @9 [7 d  S& ^' Z) f7 _9 W
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);2 [7 W, S: W0 N4 s4 H  O' \, L1 c
      Sleep(5);& Q; {, j5 W8 q  F
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
: K) i0 _' Q( m/ m      nDestPos++;) K1 }$ d3 t4 o) u* u4 x
     }
) t+ D: X. l& n" u; {  m3 D) Q) w6 Q     //取第一个元素的信息
% H1 y7 ~! {& Z) v. d1 ?* B+ {     /*
) |( M; O, S+ ^9 l' ^& R; G4 ?     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
* B2 {  z* G% B4 D: w# ~( @/ L/ ?% g/ ^     {
7 z6 T- S1 c: s7 T. Y# s4 @9 p7 [, c. @! o      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
7 g" Q# {  p# R2 o# F9 t6 t      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
. {8 G; K+ M8 }1 T$ J0 r     }: H/ {/ r; J) J  w
     */7 l" W$ Y7 k# _3 ^: n
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 _+ E: f4 t9 d    break;
% {# D" G* Q; Q+ A6 |1 S/ ]1 Y   }1 m  F) j& A, X, `
  } ; K6 e+ K' ?. Z' X! T
}
% U+ Y* e# x! J3 i; S1 F8 F1 B2 Vm_wndMenu.SetVisible(FALSE);- i- h. H- ~+ h9 S) D( w% L

9 M- H% F) ]/ [# T* C$ B--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- S$ `1 C' N( {- p# c. H2 C; D5 ?搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
! h  ^/ r6 j) Q! m{4 Z) ?" u4 F5 Z# f
BaseMouseCursor();# Q5 H/ P+ ^: x8 r
}
; I! ~/ i  ~! E7 l) O: ^9 C在其下添加:
! Q, y4 d! z# ?% j% jvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
# d2 U! ~; @9 j% z{1 [4 U* r: k( H# A4 r/ H( B
m_wndMenu.DeleteAllMenu();2 g; w/ P, G3 L) K, o2 I$ U. z
m_wndMenu.CreateMenu(this);
6 F- r5 Y; E3 o0 vm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
: x  i" O' n) k7 T9 r4 H5 R/ _. B! |- X! H. S# Z+ a1 s- d
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 T! c1 I1 ~) Y8 j- ?6 G{1 a' b6 Q  x$ R0 J
  //P以上级别才可以删除所有道具
) D$ O( {$ ?5 r/ M- }  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
6 c8 n- r- k2 B0 @0 A. X}
, Q% \! r9 G7 d& g4 @0 um_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );4 s% I1 H2 X1 K. o4 N. R: Q
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );7 S6 l8 A3 S  F
m_wndMenu.SetFocus();9 f( a: L* z8 H4 A
}
( m! C5 E2 R7 ^% A4 ~------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 i! f0 L9 ]" \& z% M6 M*************************
4 v& V& u6 L( P6 ZWndField.h文件0 r. |3 J0 A6 h7 B# w" n7 U
*************************
; o- Y" E& }9 ~5 d搜索:BOOL m_bReport;5 h4 e! t/ l1 m, D  C5 g0 I
其后添加:, O4 p* I: a) i8 u" l
CWndMenu m_wndMenu;; i$ M; G6 _) ^  X6 \+ f+ p' S
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);2 b8 r, z" V# d3 |2 v% @  Q7 A
其后添加:$ ?& o. h$ h7 R/ t
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
5 e* R1 I5 }' W. f* C1 V( R/ [+ m4 g- P9 I
2 o7 O- e7 b0 u/ t# w1 k

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