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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
% C/ p1 Q! P) K' _+ E$ r搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 V" h5 `* Q( h/ _4 O2 K$ }' s" ?; j0 V
struct sItem) P( ^# A2 Y% W
{8 S) }3 [5 T: ~. H
DWORD dwId;) k. O" Z3 W$ v+ a/ g: r
DWORD dwKind2;% e. S; b: _$ W: D& X# `: p) h
DWORD dwItemId;
/ H* f* }7 [9 |: V$ mBYTE nIndex;! f5 T2 O, I7 [
sItem(){
1 ^+ K, p& m9 M: E2 X  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;2 G* s- Z- R0 h4 O
}
9 u6 b# P# K5 Z3 Dbool operator < (const sItem p2)
# w6 B- y& c# d0 U& h5 i/ s& ?. Q{
: x7 n+ l) P% {# q1 Z6 I3 q  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
# A3 d! N1 k3 X0 B* e) z; ^  {
# O' C# L1 ?; ]" e+ U2 C) W   return dwItemId < p2.dwItemId;
- ~, Y0 ?7 J' |6 s, K  }else{+ N; a5 @! p& }" Q% t2 U( P7 U0 O1 C
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
7 B8 D* X) R) z  O  }9 G( l& w+ G8 q1 x
}! O5 @# o- d$ U' G0 @" O4 R
};. F  e5 M0 S( T2 u" G) ^- l% @
class CInventorySort0 ?, k% w+ Q- B# W
{+ s6 O0 k  y0 [% p) N0 U& e7 O
public:: \1 r7 V. y4 P
CInventorySort()( c) o/ X' F6 f7 J7 X- g
{
. y- x, m5 C1 u  m_dwPos = 0;" ~% B( U, n7 F% c5 \9 O
}6 O; f* r4 U' Y; V6 h) [4 H
~CInventorySort(){}) U" g  l1 O5 F, V5 C: I( i/ X* w6 j
private:
$ ~% C9 I* V0 e2 i( Q2 ksItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
+ z5 g  H4 `5 @1 ~8 HDWORD m_dwPos;
( }9 L& M3 |4 E' @1 b/ h  }  O- dpublic:
! f6 t, J$ a/ kvoid Add(BYTE nIndex)
: w0 h! v* a: {& `/ N0 X/ i( o# b; `{! C% l! L0 q$ E% J" ]$ C! a
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)! |: M6 b0 A* H8 M+ C/ v2 Y" e5 D
  {
% {4 U, F4 U  l# U# T' o. p   return;
  G) `. W8 w- u  }
8 O+ N3 e+ D6 A/ d  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
4 z* c' T$ O3 ?  x' E  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
$ L5 W# n& O3 J1 ~5 b  m_dwPos++;8 [1 g% J" X  H# d, l
}* m( @3 r) S( c
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
' m' G% h; R+ f+ c; z$ P{6 P6 E5 G! z$ Z2 ^
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 B, g% c- {- ~1 D4 y8 h( H9 A2 L
  {% @: [; w4 h/ m$ u3 A" u6 o
   if (m_Item.dwId == dwId)) G  q& v$ S2 E0 A6 U4 Y5 |
   {3 }7 Z& f9 z) Y" d. f9 Q
    return m_Item.nIndex;3 H' U+ S/ g& _* a
   }! L4 q1 ?. d* _9 |  m( n, R
  }
" q) y% I# K8 I0 \- o6 B  return 255;
, t' _. Z! p1 Q5 f3 F! b3 W}' t+ C! ?+ b( q! B; ?4 Q
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置0 `9 m/ V+ u+ b# ~& V4 L: O
{
  H$ q7 Z4 \" i4 j5 r1 o  BYTE nTmp = 0;6 b1 y5 _4 n6 B6 n/ J9 \
  bool bDest = false,bSrc = false;
3 u+ S3 h# ?( g  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ w8 h( o7 t2 I; [  {; O) T) _, S' Z2 s8 l/ E$ m. U
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
( C8 N4 Z* H5 \4 t   {
1 ~; }* o# _+ ~) O3 _2 j* ~    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 y) p# Z2 @: Z, b, T5 G+ S    nTmp = m_Item.nIndex;" [3 C% G+ N3 l+ |; }
    m_Item.nIndex = dest;
7 E  T$ `) z2 r; C. x   }: A# t6 z( K6 h+ M
  }( g* S' J& A. f9 A% M% ]0 Q! U7 D" G
  //临时数据保存完毕,交换开始
2 U* g; L, Z. Q# `: ^9 D" m  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' w7 K  T: J5 j" a# {  {
* G8 n) g# r, b- `5 @   if (dest == m_Item.nIndex)5 @$ f' S; v! b4 r7 x& T' P  U
   {+ l( A7 e9 j* s( k( w9 G( x; T
    //id相等 则 改变对应的dest和src+ q# p/ }3 d9 b; U9 i0 h
    m_Item.nIndex = nTmp;( |4 n& N  _5 k0 l
   }
. B$ f% i1 O4 c4 O  }
9 W# }  x. u- B- N* g}6 A2 W$ `. ~% q: l* V
};
& A  N& N7 J: T: q5 U, C# |-------------------------------------------------------------------------4 F1 N) _6 H' Y- i
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ): Z7 s& V1 `9 n5 X9 V& x: k0 \
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);* x. b1 K8 N! k$ b! M' ~
紧靠其上添加:
3 Q/ ]$ k1 f  |3 @. r: Zif( pWndBase == &m_wndMenu )
# U% a4 {5 }1 ~$ w{3 M& o! J* T4 X% @6 A# l6 [
  switch( nID )
0 E) G+ ?% j9 z) z  {
3 a5 M# `1 z- U$ {$ Q  case 2:
7 p! Z% d% n& M% e' M5 c* }* N: @   {0 \$ E" e- K" \4 c! M6 l
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' w* S, L+ V; M  D; H1 k0 D
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)), g1 a7 i* U, m1 f8 _0 W# \3 s
    {! T+ T9 p5 t6 B8 o+ ^" ^3 p
     break;6 Q- ^. p5 O# d5 H
    }8 U9 J; c  ]9 q
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
* S9 r5 W+ `+ ~- @: }4 d    {
5 L3 x% z% K9 v& o     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( N1 k' O3 C4 Z, `' h# P' Q     if( !pItemElem )$ G1 Q( |' l3 @3 j
      continue;6 N) p3 i* J3 n7 F
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
3 ~% p% V5 o- {% F: [- L      continue;
8 U, U) I) A' `: ^     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
0 ^4 y$ E: P% N4 v7 I4 b      continue;
; ?0 w( \3 M% Z. P; d/ u     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
( Z$ B9 j7 W7 r9 K  ?      continue;
, \) n% ?- d) e/ S  y- ^! h     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )0 \6 ~, }  H% \4 d% r
     {) y) H5 ?; ^2 B$ k* r
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );6 s5 `; j) o6 j0 z3 r7 ?8 K# f
      continue;8 z9 ~) T8 I+ r4 g
     }1 u% X. B- ^/ m1 Y! r. p- t# g' R( d
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);  h) n& E( G* u3 z0 J' s
    }" V! ?. f( p+ K8 t3 p
    break;
* D& r+ q% G6 R" |9 c   }
7 H$ U. E! h0 O1 e* _  case 1:: X, ]7 J( h. [9 [
   {
6 c  v; w8 @3 {1 V- N: d    //整理背包
6 Q# I- o' \$ \" d8 S    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- s- h5 D/ u4 _8 E1 {6 n  U    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );/ }3 R/ \+ Z8 r. I* B9 e0 o: e0 F
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) {9 G' p+ B5 X' E' o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% U( c* y  a! K  Y
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
# g! V* Z5 h9 O3 ?2 i1 q    vector <sItem> vItem;7 ?4 X* P$ E7 N2 t! j) |2 ]  L
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
4 m' J* W" d3 w     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 i% d: w( g3 M$ ^/ i  J/ Z' Q% v2 g     //填充数据
$ x+ ^3 a* P. m     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ T# B; r4 ^4 E$ z, ^+ G
     {' A7 Z1 A/ M* S
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ N- W; }3 Q: l      if (!pItemElem); `: p# ^. }9 @8 W+ n8 F2 x
      {, Y- m" L/ {8 p, o  t- k
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;0 Z, s! h) S" \1 a
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
3 d$ t, R! Y% Z       vItem.nIndex = i;
0 h; g8 n+ s& e6 t; T1 w; q! d      }else {0 N7 I' y! j' v; q7 t
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();& E7 O/ g  e) l, n
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;, U7 P5 d5 E% N! ?5 M( a6 s
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
* m2 M* l- D8 W6 ]       vItem.nIndex = i;' w& M3 H. W! l# E
      }" r2 u* }: @: M8 \+ U: ~2 U
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ z2 v$ {2 W# X# W
     }8 @5 Z# S4 o6 w5 R
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 N' w2 v) Y1 B# x  Z1 q9 v& X
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序# j( i! B. t' c1 C$ m, H& m
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- q0 b; T! W) G: P# m, M
     //交换$ c" W% k: C% m2 z0 [( D; G
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)1 X* I4 i. {  e) Z' U' L1 |$ P: s
     {
8 B* C* b% |7 t* d# y      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
0 E3 s8 |! H. j8 q4 X  W# e      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 x: m/ Z0 R5 n, X5 m     }/ G! f. K% c% c. f( D+ k' v+ r5 C
     BYTE nDestPos = 0;
4 `, W* j0 t9 U3 z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 q* Q1 d/ s& N" q* F     {
! n0 W% a: [  c% O      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
2 Q# D/ N3 e0 y. {4 Y9 u9 c5 G8 Q      if (pItemElem)
  h; x! c3 P7 D1 y      {  M+ t, s2 ^& z& k
       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 a# X) ?. s8 U+ Y% U1 M; m       {4 P# L% j' ~' o0 ?
        //这个位置无法放5 G  ]. X/ v2 O: k1 H* I+ ^/ n
        nDestPos++;/ s( k1 C* X" [
       }
" v! t4 N$ ^4 u( P* |: Y7 f      }
3 Z+ r0 k% s/ n, ~$ y$ g, j      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);- [4 M4 s0 w4 @* B
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);6 W$ [3 q2 x) v; r4 N; a3 i; ?7 \
      if (pItemElem)
1 N, J- Y; e) q! u      {
6 @8 S) Z4 v- g( x8 I4 {# ]       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 c4 {+ k6 y, `! l$ L       {
( N# x( d% w; f( Q" @# |        //这个道具无法移动,跳过
* p, n) b' h( M$ Y& b        continue;
$ z; ]' n5 H" K! V) `4 [  s       }" }2 y, S4 x8 d9 @1 v0 V9 _
      }else{
2 _7 E: R5 ?- M9 e! I       //空位置 不用动) o& }$ [$ h8 k
       continue;
; Z/ q- u3 E3 u& s" N- a3 [0 q      }1 }0 D- ^9 ?! ~# Y
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, P! A" O( z. N      //开始移动
# G$ y! G! l% z1 `: h% A      if (nSrc == nDestPos)
" ?5 c# K  S: F' I' j      {& X! D: _2 a) S
       //原地不动1 ?8 r6 Z1 `1 T& }  W) W
       nDestPos++;% E* o6 N+ ~- W3 V! f, k1 t
       continue;* j2 {+ A" M' O" x, Z* S% f
      }: B; _+ }, K; T; q- `. f* ~9 i
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
; _8 z4 O# E5 [, v) S      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
1 ~7 q# t4 a9 |! J0 I4 q      Sleep(5);
; F$ Y" l! ~" ^4 M# a  {      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);' ~* H$ w9 x& A: O. k
      nDestPos++;
5 `  a4 b/ z5 V. y+ O! d     }
& B% J" A1 W" S7 q8 g3 M# h     //取第一个元素的信息- O2 O, W% D, g. {5 g/ g
     /*
  s5 i# h+ E- ^     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
# M) P* R8 o6 U     {; b$ H* i+ B) w
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);8 j8 n% J( x) ?( M2 `9 M
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);/ M- Z3 t$ c; `5 g- u5 ]5 `
     }; U7 Z  `5 d6 I, O( A  \' d* G# m! Y
     */  e: f" e: r- @- _3 v2 B
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// T5 \7 {' I5 m1 Z( m5 u
    break;9 W  F. s$ ?/ H! Z+ `( p; D0 v
   }
) ]8 j) V( T: S4 D  }
- \! d8 I$ w7 c$ Q}! m- C4 r( i9 ]
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);, T+ r6 W' ?1 I2 W" T
) T2 \/ f$ n/ u
--------------------------------------------------------------------------------------------------------: y! h: x/ G6 a, C! b* l
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  X& y% q& k: O# V/ X; v{
9 |* M/ [2 q6 m* ~+ `8 ABaseMouseCursor();* O/ B" v7 z% Q
}
' l6 A# z  n3 a, o/ T: E在其下添加:$ D9 R' c  `) M8 J8 u- J9 I
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)1 y6 |& D  b, B& Y2 \! _! n
{
' ~0 E; w4 J  Rm_wndMenu.DeleteAllMenu();; I/ c) F$ q% ^
m_wndMenu.CreateMenu(this);( d" y, X6 D9 Z# V* O
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
. M$ m% p7 [+ T2 s) s7 v) e& F+ t' J3 e. u1 O8 G& Q( w/ C- K" d
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) z6 A8 u; y- w
{
# J! X( l+ R9 G: k+ n/ r( [% h" s% X* K/ a  //P以上级别才可以删除所有道具
  ]9 k; T" b4 F& G3 k  s: P8 y  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
. t  R( F5 c8 x2 ~& |  B  _}6 _1 R' |* N2 v' N
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );! y3 D/ f% g0 C3 O2 D: _
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
* f$ I6 ]$ O) |# R, E# hm_wndMenu.SetFocus();
& a* g* x& s" s8 D}
6 R$ U- S! t9 J- J% I+ H- \! Z  ?------------------------------------------------------------------------------------------------------------, d, v' C+ C- i, ]3 D
*************************4 q4 m* V, f$ |( h" Z' ^
WndField.h文件
( m5 S) B+ I- R9 {8 h8 n+ N*************************! k! ?! A+ R' r& l( l, M( M! x8 s
搜索:BOOL m_bReport;
* W/ _1 v7 _4 U2 }+ Y. ~) S3 K其后添加:
. O! w- t2 j+ n6 \CWndMenu m_wndMenu;2 O) Y2 i$ p  n- k# u+ R
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
/ C9 h: V/ s# C( \8 v其后添加:0 r' u, h: A2 i8 @& [
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
( x' A. m; t  W, Y2 r: S$ Q. z1 J- s* B# e

; ]1 Q$ \& \- k

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