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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件& w5 A1 t: o! J! t. ^
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 f2 }7 H$ x- [3 i' x- r
2 R6 G9 d# @: I5 X6 A) _# w2 F8 Xstruct sItem
/ L5 t9 d- F% |/ @+ u# D{/ E* W, w7 p% y5 n
DWORD dwId;9 r9 e0 y6 C; s6 z7 [- O- A! V+ |
DWORD dwKind2;
& r9 Z! ?+ r# x- C9 iDWORD dwItemId;% k% M# ^7 Z9 e$ E$ o% I9 _( n
BYTE nIndex;
4 y% x! c  D! m4 B7 N! XsItem(){
: l8 i% E6 F" G% }- L! Z5 Y  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
8 c  P6 h& }! [0 V) r" P6 t4 {}) h& I* I/ u2 K. \( d- w
bool operator < (const sItem p2)4 p) ~6 t$ k5 u/ }/ ^
{
. H9 z, L6 t, d0 `  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
" r! Y+ J5 W( _2 L( w4 y4 h  {# l. c4 d* o. R0 U
   return dwItemId < p2.dwItemId;
- o! Y* `/ ]! Q, A' v$ b  }else{# h- n$ D7 F: R/ W. L# \
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
' y& X: i5 p5 v  }4 {& X1 p% I, ~2 W& e% V+ h
}" f2 h4 C0 p) [
};
. \7 V/ G7 o6 j, i- C1 Qclass CInventorySort) I: N  H6 L; w4 a6 o
{/ M' y8 }0 r- V- X* S2 x( h
public:) I+ k: L" r7 [, c" R
CInventorySort()
; X0 C* F! O0 e, Y' g& x) x) d{1 ~- J7 T( u9 Z* N$ m
  m_dwPos = 0;
" G& a( L! p3 C4 x; ^  ?( m: I3 @: Q}
3 M5 G% E/ a' f! X* v9 a7 C~CInventorySort(){}
+ c  Y  Y! @8 [" v* D; pprivate:
% }: h3 H7 A  n, E1 UsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息( E$ T7 l$ F$ O  _
DWORD m_dwPos;. F4 m, I$ M: @9 r6 n' X) a
public:
+ d% u8 \! I6 P1 U( N% O2 mvoid Add(BYTE nIndex)- q2 H' b- C/ A* F3 Y* ?
{4 t5 u* N) m6 K: X
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)1 `+ K0 L4 H( a) t) v* f
  {/ D* [# _: M' k5 ~; Z* y6 F
   return;
( z/ d0 P! _# v) y. W7 a5 y  V  }
; [' n/ _/ H: |0 m  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;$ j- @( d( P- _. b) _/ [& K
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
$ y, y" N0 B: x/ B  y  m_dwPos++;
/ ?  s+ y! V7 }5 A+ [}
. c4 o* g0 T9 t3 w. p5 i$ _4 mBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
& h; @3 H, w5 O+ z5 h2 D{6 B& e" I* N5 b8 s: ]
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# ?5 P) C+ s' |) x" A( W  G. U7 O  {
# Z- y; r# u: T- m% @6 t   if (m_Item.dwId == dwId)
( \' o0 C" J/ _& |% x7 v   {% v( R, E0 j- K% I0 m8 A8 T
    return m_Item.nIndex;
3 @/ ^+ C0 |4 g: ~  Q8 m   }9 d% M$ w. p9 C: S' m
  }
, K* S9 i  y' @- U0 T! x" L* \  return 255;
% y8 m& h" j! T0 p& k}& U' |5 s4 W& G2 y- p6 x2 b5 ?! K$ D
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ u0 M9 c6 Z  B
{
! p7 Z' X& P# M: E  ^  BYTE nTmp = 0;
. O+ f5 X* q; _6 R8 e" |# q  bool bDest = false,bSrc = false;0 G/ [  _' y! `0 b1 U0 P7 y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 S+ L6 @+ G1 D- y* o
  {7 }/ g4 c# C8 \
   if (dwSrcId == m_Item.dwId). J& c3 l# ?0 B6 e* ~1 A5 P7 }# W
   {
' j! m5 G- ?9 k# Q3 t    //id相等 则 改变对应的dest和src  ]& \* B5 M; s1 o7 Z8 ]
    nTmp = m_Item.nIndex;
' S# W4 Y  F, L' |. _4 K    m_Item.nIndex = dest;
; A8 _  U2 @" V8 p3 l" o   }& B" W9 p+ D' N7 W+ r7 i
  }( _! e3 O4 l1 r* X& H& u( j
  //临时数据保存完毕,交换开始4 Y% ~" U- d' Q1 H# `- g# p) }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 C- e: i4 a5 U( T9 X+ w+ H9 u2 [
  {0 k; o! O, Z5 @  W9 S$ V
   if (dest == m_Item.nIndex)
! |- m: c3 m! ^0 ?6 N$ g, ]   {6 c  X6 f) B4 d8 L! M4 x" e" N' ]
    //id相等 则 改变对应的dest和src, s! v. F* N5 |4 U* I& u
    m_Item.nIndex = nTmp;6 l, k+ G+ y5 K: J4 N0 S
   }
' _  Q9 l4 |0 i+ J  M6 c) M  }' l: D  E& U0 n6 r7 {
}3 p! ?. N/ E" w0 R' J4 W
};
  [" I+ w7 B' P' H-------------------------------------------------------------------------' {! F" V4 a$ v7 V# S! {- b
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% _  z8 g8 B* W. b- O9 K% ]搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);$ `7 w' G6 A0 B' |8 T, m' b/ i, a
紧靠其上添加:" @/ P; ?: o6 M+ }( _9 V$ i5 g; S
if( pWndBase == &m_wndMenu )
. J3 P5 B; Z. `) s5 T{
' n- X4 N. y: H  switch( nID )
7 W* [! n5 t9 u% a! _. s  {  y+ m4 w5 N+ C- b! Q7 d
  case 2:* }" d9 F, E: ]# I( L4 B+ M
   {
8 Q6 D" M1 l1 P9 q, \    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( c6 n% T& N1 K    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). g* i& c- o. e3 \" H7 G: O
    {
( w& b, }1 [- ]# r     break;
2 y  I, z: i# N4 r# e6 \    }, C! r2 A$ C  W; }* L
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# n8 {( V9 Q8 _% {/ d8 ^    {
# o. z- w1 M$ C  A) }1 N     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# @0 {; w( ^; y, D( x
     if( !pItemElem )
0 m6 s2 U5 r  ]# f6 ]" v      continue;
2 |, h) v# y: i     if(pItemElem->GetExtra() > 0); G" ]" @( V& J$ O, I: c
      continue;
3 Y# @# t" ~' m) V* e3 d. |9 j     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) / t( Z3 x, i- B/ ^" o
      continue;
$ ]2 c! e2 _6 y/ r     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
: O5 \! W; B" r7 H6 g! b3 b      continue;3 i* h9 Y& n% z" |9 M# M  w1 y
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
8 h- D5 Q2 ~/ Q4 U6 l; A& u     {4 J" K' A- M' C$ I) `" }
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# y0 T" N+ W% p! V9 L0 ^      continue;
; c9 c9 @& c3 n0 I0 c( p     }& W3 ?$ F% `7 _
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);3 l" M, q( E3 o9 T! U% G( D% B4 O
    }( _6 {" D# N2 C" k
    break;$ r! g/ B0 ?( s3 l7 v* A
   }. Z0 u4 P: F2 b3 q4 u
  case 1:
- ?5 z* s' w( l8 x1 n$ R7 Z   {: i! P* S2 v" ^  P6 Q5 |
    //整理背包9 u9 S* d5 A9 g; [) G8 A& ?1 U' S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 t3 [6 }( I- k9 b( Q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );9 `7 O( T# f2 F0 r1 ~; G# W' R; Q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 X! C, E; W6 D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 Z8 o3 a0 m' a& V' A- w! R8 I    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
% g( |% |2 m0 D2 y$ P4 E    vector <sItem> vItem;3 M! u( `+ v, ?% E/ N4 Q  F$ Z; `) ~: p
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 W+ R' O7 w% ]0 ~9 a" J2 ^
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 @0 R6 G9 B: F* w+ n. [
     //填充数据
3 y' {2 R" E3 o     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* M9 l3 T+ _3 \4 I5 h  z
     {
9 R0 }; f+ ]- j' H      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) u; v. i1 n) r4 @1 J% G7 {
      if (!pItemElem)
$ @( u- s- Y4 _      {) ]3 H5 d  }# z; W
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;. F, M/ |) W( V$ t
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;( b1 y9 y; U- K
       vItem.nIndex = i;& U! ?% W" E* C( V6 o3 {
      }else {
% q" I( S7 t* P, J       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- Q0 ^' w; K% q- z: t
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 o. i& |' t+ ]6 X% N* n
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 f) `$ ?4 ~4 U4 Y( ^' ~       vItem.nIndex = i;
. x( J2 r: u( x" Y0 @  @      }+ o  n3 g* E( n8 d8 h
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* p  @% L2 U; k3 W% z- n
     }  y% ]+ v6 m6 S( Y0 k) W8 G5 {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- c, [. m9 h4 H! ~' p3 @
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序& c# ^9 \. S6 g9 _9 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& T9 k5 M* \& e8 X  v2 N) b- x2 `9 z     //交换8 o5 N& T5 y+ ?! V
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
! U  Y; r+ W9 V8 D1 |     {3 ?( M. ?0 D0 U1 _5 P) V1 k
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ o! j2 z+ {( t' R3 W: h5 P2 Z      pInvSort->Add(vItem.nIndex);  u3 Q; c; H+ `
     }* k1 B3 p9 z" }6 y! Y' [
     BYTE nDestPos = 0;, f/ S! }$ i, V; x( S7 `* I/ M: ^- l
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* a* I2 P! F; E% T( R( n0 j/ D     {+ t% f- W* @/ `: K
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);  |- g0 }# |$ M0 X6 [
      if (pItemElem)
, `! }5 E+ |8 [, p, k) M" u      {
* b' s) O: p7 h: q$ L$ \       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 L* b9 o- T  M8 T4 n4 l7 g       {
  N6 }6 c6 G5 N* B        //这个位置无法放
, I3 }+ ^0 f! F8 H/ s" ?4 m$ q        nDestPos++;
1 e/ m% p  S5 w* e       }
( C3 c) i; a. c: c9 J3 K      }! Y2 N5 T2 a+ z0 T. S& j
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
* I, v; E4 b3 P: @6 {6 N  B      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
, ~8 v  L$ o1 K8 j      if (pItemElem)
1 c. [- s2 a+ Y5 B6 t* r! |0 R      {
- C# p& \1 e1 {- l4 \  z       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ U8 u6 C0 Y7 y% z% w" h9 Y3 E( e       {& H: f  ^& z# L, ~0 {- P
        //这个道具无法移动,跳过
! ^" c8 n( \) s1 M# y$ b9 H        continue;. D4 m0 D, H  @. ~) x+ w
       }
' U0 a* y! F0 g4 l4 `6 D5 ~, j      }else{' ]/ I/ {) R* S
       //空位置 不用动
$ \% {8 j! x; j' N- e) v       continue;
; |2 ^+ D: z+ r+ W( \+ x      }
& Z  @- q! |$ B5 V3 W' m0 }      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" R* u% B2 r/ j* y0 z2 i
      //开始移动
3 d9 B; k2 c  x) d0 m$ M, D      if (nSrc == nDestPos)( Z! Q. h0 e, B! E% r
      {
  Y" v( P0 p& [3 y8 N4 p4 R% N$ D       //原地不动
7 n$ o! m6 F7 v" A% `/ D       nDestPos++;
& D( l" u, k8 e! r- ^* z) R; u       continue;2 L5 K+ |) V- h, T4 d7 v# M( t! p
      }0 w& n* y6 y- G+ `
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
3 z- P8 A! s6 Y+ s      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
6 a) k5 u: r2 H+ s  @4 S& W- y      Sleep(5);# m+ h1 g; r- z+ R, ^1 k$ e: e2 j
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
; R9 W# {2 F4 h# T* s( h/ q5 x      nDestPos++;
" O4 X, i8 l4 Q1 N% V7 P     }
6 l) @5 i  P3 h0 _1 N9 T: r3 w! k) C     //取第一个元素的信息
' w# t  }- L0 L) l2 r: B2 V     /*
/ U9 W. P0 ]) R     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
9 p( Q) j# ^1 A     {& f! H: F1 B2 @- |) B& @6 S) X. t# I
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
7 X, e; V) ]& W/ L2 t      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
0 ~6 R& a; A5 ?$ v     }
/ A! ~4 k) j% ]) C4 a1 _% e' s. U" {5 x     */
  E8 R: Q2 _/ @1 D7 Z8 X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( R( G9 W! w6 ^5 Y8 q& C4 X    break;% `; ~5 S2 R# j- E: G
   }8 S* N3 v' R* s6 V* X
  } & L; A5 f, `1 Q5 ]* C, J& Z
}3 l4 V! J- h' T& |: k! E
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
+ Q6 W, ?% f# x" z1 z* W: e  h
: B  N2 u2 f3 Z, L# ^: r9 h--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 t( j! `/ p! H3 `3 U0 @
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
$ Q+ u- D& O% r{4 e4 C( x3 K8 v7 A) `. }- |0 D: b
BaseMouseCursor();7 N3 N9 S$ n. _4 D! `) L1 _8 a
}) t' g4 E3 ?9 B4 k2 D: H' q% D
在其下添加:  [9 Q! g5 E9 _# k
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)3 X' p- q' b! E' i' i/ }4 _
{
0 H$ o6 n* s3 S( z) S; zm_wndMenu.DeleteAllMenu();, r% \) ^. @" Z1 Y: I" I
m_wndMenu.CreateMenu(this);8 Y7 |: M, U9 S7 k) q+ [8 A5 K
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");* I9 W. T* C" k. w6 o# g

% j3 B) w/ D* `4 Q" T: S- ~if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)), ^9 V8 u. O6 T6 z! X
{
% a( a) n! F2 x5 k1 ]) E; L+ x  //P以上级别才可以删除所有道具2 y3 c! Y0 B: d/ h+ S
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
; c0 J& Q; \8 R% h& L; z, y8 G}
  W  p) a- h* \3 Dm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );4 ^% z  B  T8 \; W
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
# P- Q" d/ D+ g1 E7 |m_wndMenu.SetFocus();8 [" X" z& b/ N+ g1 ~- `
}, S2 h0 \( s. w: o" Z4 _+ S
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 E, u; i$ t! {5 ]. @5 X- C*************************
8 Z9 ~1 n" C) [WndField.h文件' w0 ~7 x% Z" }! A7 V3 f- z8 o
*************************8 ~# q! L: m3 V2 ~4 C
搜索:BOOL m_bReport;' O$ C  ^  ?: H- E% ^: l
其后添加:
& u, H: a$ c1 o% v6 B" lCWndMenu m_wndMenu;
' S0 k( ?4 o) B  W搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
/ S" B5 |; `" M1 G其后添加:
! N# u5 m4 I4 T- L" ^virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);! r& A' W( a+ h# t5 q" A. k

, P' P9 \- w& g; ^" l+ I/ s$ w( V

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