飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18594|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
6 s9 l& N& {% N  Y9 z' g( P搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 Z( s* v3 M5 V( m% z1 B* @2 @
# y% R2 H9 k5 ~$ Wstruct sItem% n7 h" L% l$ k& y. k
{6 R+ |& H" f8 \2 ]: p' @* A6 K3 y
DWORD dwId;$ K# E8 z  S/ |# w9 X
DWORD dwKind2;; p7 o5 p5 e3 ^: P
DWORD dwItemId;% |$ k. `% z* {. g# m8 c. Q2 c
BYTE nIndex;
) C& U% [& S7 T6 h3 `5 EsItem(){/ p, e  B! b: w/ B4 w/ m( H( h
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
* b3 Z! s" @; {8 W, `( t. `}
9 H& L/ l8 z2 \% W0 I# ybool operator < (const sItem p2)
3 \& K; g1 Z# @. W7 m, N{8 g$ f/ B; l7 I
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
4 w) P$ ~6 Z2 p  g' ]5 W. l8 V  {
0 H7 g- z5 F5 M, F$ C# d   return dwItemId < p2.dwItemId;
; [$ e7 G- |" z$ @4 s  }else{
8 [/ Y5 o3 k4 o+ D   return dwKind2 < p2.dwKind2;
; i6 h) c* K9 ~. L0 d  s  }
# y7 o5 O# c8 l( I}
: T; H9 w5 ^5 ?};
  a" v& O# g4 g$ x7 [) vclass CInventorySort* Y* I6 R. U' t8 d
{& V9 \8 e+ `  [8 S
public:
8 ?" n+ F2 X+ W( \9 W0 M# JCInventorySort()# _. l5 [' S) T+ x
{8 ]; c4 ^$ G' R% b- ~
  m_dwPos = 0;7 v3 j8 I8 U. c  _, y  {. M
}: R2 z) I" y) ^2 `4 Y* }1 @7 W' h
~CInventorySort(){}1 W6 t& o  G. i! @1 a
private:! I5 D- {# i- h" f# b* O
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
: n3 W: F' C5 A& a2 [+ J0 P- P1 oDWORD m_dwPos;
0 i( a* o& @0 y% P8 Zpublic:& C6 z4 |6 h: o- W# n3 m5 r- Z
void Add(BYTE nIndex)/ y+ q# S7 |8 }' i7 c: }/ ?7 y
{% S) j4 Y# b) k- f9 y+ d5 f( ]& z* L
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
# @* K7 G1 Y* I9 X7 j  {
& X. |1 `' N3 j: ^/ g9 c$ b   return;
/ i' N5 i5 ?( `& p0 s  }
& P. G# R% U8 e, e1 G1 X, s4 g- G  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% I0 j7 g8 x& W9 a  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;. K, X  I1 K. R
  m_dwPos++;) ?3 S8 @7 J5 U0 @0 r$ D5 ?
}
7 k+ e6 b. Q4 C; W: l) z) S9 }& TBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列/ t% Z, E6 \9 n9 M& Z
{
5 I5 Q" o" L) o  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* W: A8 U6 O! j! e2 g  {: T/ {+ p1 {( j+ W/ M
   if (m_Item.dwId == dwId)
2 n7 z8 ]% ?9 G' D( _2 ?- f" m5 ~# c   {+ K0 ^+ T" v4 `' d, C
    return m_Item.nIndex;0 i& X# I4 X; C2 O, i+ ~
   }: P, w) v% ~- B5 E) P
  }
/ y% ^, i3 g& r$ q  return 255;/ g7 @$ M* r5 y+ J
}
1 b0 e8 d% M$ L7 h2 e. Vvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
6 k$ F0 A. K1 ?3 m% `{
: n! |% K; i6 z  BYTE nTmp = 0;
$ S: G  I' p+ G! k- Y/ f% F$ u! P  bool bDest = false,bSrc = false;) l3 S$ ~/ w9 b4 I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# Z! W; h0 P+ {7 _  {
% ~$ X4 K2 n0 Q" x, O   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
3 H2 H7 \  L; z/ }1 R1 ]& z  ]0 ~   {
. X" ]; e: ~# G) g' Q( M  t% L    //id相等 则 改变对应的dest和src* _- W2 F  Z( D7 ?* K) v
    nTmp = m_Item.nIndex;; x* Q7 K& W  G
    m_Item.nIndex = dest;
4 k5 ~" q) H8 H; }) x8 x- E   }
: Z4 G7 ^! t/ J) H) z  }
, T7 w# U7 [1 }% y0 K) y  //临时数据保存完毕,交换开始) v/ x; ~8 }  w
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& t+ z, N2 P8 h6 z/ d  {) {! f5 p2 h3 m, E& q% L2 s# l
   if (dest == m_Item.nIndex)
4 ^- d  e( J2 ~3 ?" a. Z" _   {& _" T5 f! z. y6 Y6 V9 m% e
    //id相等 则 改变对应的dest和src5 {* y7 _- J1 z; F! ]
    m_Item.nIndex = nTmp;
1 M- w( b% x/ ?/ V' Z1 T, T   }, m4 ~; o: f1 e/ C
  }
' x) X) ?6 K: p# b. j( C}+ C' `0 G7 D& j7 e8 [8 T+ r
};
  E' s& I* W# d- L, [5 u) F-------------------------------------------------------------------------+ C3 {- k7 w: q& ^( X) z$ h3 F
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 Y, E7 Y8 ?$ [搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 m% E0 ~$ a5 V9 J9 o2 c1 h# q
紧靠其上添加:
' t* \2 D' r0 O" e: ?if( pWndBase == &m_wndMenu )2 M  j- ~- Z' j  y
{
/ l; N  N" f3 y* p* S3 n  switch( nID )$ t. e! e% I' a
  {
! e9 ~. O  u4 _; k1 j, y# p  case 2:
  F: E4 A8 \! E   {8 c1 M6 j* `! O; c! e% z
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
$ j. s+ ~3 E6 i. |. k. _: L    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
4 O4 I0 J' t! X1 X    {
' j" X# i( Q' G  }+ X7 {$ _     break;3 J& U2 e  S& g8 o% I
    }3 I6 z' U- [+ H
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)( T- x: i0 O, |7 ~3 {% x
    {
: f) G9 o1 l) u8 g, X0 `( s' c     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);: k# q! n" p$ F2 Y1 m
     if( !pItemElem )6 S% ]+ s3 T. F8 I# F6 w; C
      continue;
2 R& Y  D& S: b4 X3 J& m7 K     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
2 Y0 g; k5 X8 e# W2 R      continue;
0 ~3 K4 w; L% m' F% j     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
4 M0 s' M5 Z* K  d) @% t$ o      continue;
6 O6 I) M  `" V+ K0 ?2 ^3 ^' s     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
- m  i; s- M$ ?) [; Q! Z0 p      continue;! f9 a% k  P6 N# ?
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
# C( ~! |0 x% Y5 ?- N     {0 O4 I6 ^. B- v  {+ R
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
& v. j  e+ S$ K% o; l! b5 ^      continue;
$ s, z* ~& Q$ i0 k* O- f! A: y! W     }. f; {& l" r, `) X9 G0 P# z2 I
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);8 G! r! j* R+ j& u: q( z4 r' q
    }
- B* Q, ]2 [) U    break;* p$ k1 K" P+ Q3 p; J9 Q) \
   }
2 H0 {; t- C6 p# e; d4 v, Q9 _4 K  case 1:- v; }/ I0 }( B9 {+ E
   {
: Q9 N1 M/ Q# A$ p! B9 f3 K    //整理背包
' L! U+ E, N* b. p4 Z6 L    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ o1 x! `' U) U5 B( }& H( f    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
4 r# M: {* e- S# V' A0 @9 a" v: ]! e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& `' E( f2 z) m! J1 b" t    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 R0 I# J- C5 a, c    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
! _" W6 B9 P" J- P% m) i# ^( p    vector <sItem> vItem;$ ]% \7 G) R( i
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
7 \4 [: Y6 Q' n& V0 Q3 a. ]; m     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& Y' Y4 }. I1 q# O! c     //填充数据
% H& C- y! q( t6 b     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 @8 H; w( E6 t6 ?, S5 Z
     {
; Y% Q5 F+ [: m+ v( \      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% x# ~0 B9 P  v1 Q7 A" E
      if (!pItemElem)  ~) ?( J: t8 }+ y5 H
      {
- P/ m+ i( q: E, ?, G       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ w4 z2 g0 P! t: U       vItem.dwItemId = 0xffffffff;3 l  n# |# W, |5 ]9 U. m
       vItem.nIndex = i;3 \9 V1 W. ?" l; |! w1 k' j' e
      }else {7 f8 f+ k( C2 a+ p4 v* w
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();* |$ Y" v# u$ H4 G* Z" R: E' n
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ E+ |8 n$ w8 m
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
+ u* o. {# u. ?* l. K4 E  y       vItem.nIndex = i;/ M: H& j4 P. Y- o
      }
$ Y( l5 W: A6 R3 k6 v      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 \! X1 f9 {2 _7 W     }- q" P1 e0 _( x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 Z) ]8 [# @. k5 c% `: i( ~% F1 {     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
9 v, |/ \( ^2 i+ _& m; X# j& k& k     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 O8 |, c" Q7 l: y7 K" @
     //交换9 T) T  l! |. q6 C: o1 {
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)* B$ D# R' J! U. d* k
     {$ p% _' q4 v. p) b3 }/ \5 F; Z
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" k! }& y$ H) u' U9 q+ V      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
+ N& k. u3 o5 ~* l( `     }2 Z3 `' @# a$ H6 t4 V# z3 B
     BYTE nDestPos = 0;
* {( e( n6 y2 B' i9 a# w     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ m( G% K8 h* A, J
     {
6 |: m8 B/ I+ R8 Q" X6 J      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  c- y( s4 n2 t  s( D2 |      if (pItemElem)
) H5 h5 X6 I7 J) O, T      {
9 e0 e! i8 v6 a# p. V( J       if (IsUsingItem(pItemElem))4 O4 |9 K1 \5 A- B0 k9 L
       {) p, |; y! ~8 N8 n# f
        //这个位置无法放
/ }7 ~6 s& g" H. t3 ]7 e        nDestPos++;6 o) J3 }% V( j
       }9 z$ ^4 w" P% U
      }9 L) L, G6 s, w0 @, ?
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);/ G! j5 ^# F% k, y& |0 d, U5 u
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
* o4 x* a. E4 K5 U6 T) }1 r& h      if (pItemElem): C: P: q: m# q; b+ a) r3 p3 j
      {
7 V) _8 X+ M" c* s: b       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ B) a: x$ C4 I% m6 Y       {
2 y* k4 K9 Z* E        //这个道具无法移动,跳过
9 ^9 s% v: B5 d( M        continue;. q% ^1 ^; \" G6 d( b! I" q
       }- u# w# S( L  J) H  `8 e' S
      }else{
  I7 G- s& [/ w3 a; z' Q% v       //空位置 不用动
4 v5 X" @/ v; n, G       continue;
  `9 [. |5 o( z" ~      }) D2 V5 g* I& h6 t; z6 y. w
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" n" g& B7 R1 P0 ~2 D
      //开始移动
9 A6 @3 S! _% r& _1 e" u      if (nSrc == nDestPos). L: T' G. K! E; _" y9 Z
      {
$ X) ?0 Z4 _- A       //原地不动
2 o5 I3 d6 ?, k( ^1 j; s. i% H       nDestPos++;( l- ?; X# z( V4 i# V. m6 |" `
       continue;/ p1 C. q; r1 c+ o3 G
      }! l2 \: A: q) O& |: ^" y; Z0 O
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- h1 X! h( U/ p- X7 o: K      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);& a2 K0 |1 i, V& W
      Sleep(5);
, H% {5 D8 c8 n5 z" M% u' @7 a5 Y' j      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 t0 q8 a/ L5 D. O% [      nDestPos++;
" f' R- V' g3 S2 I' W. P8 @" }     }, k6 N4 h$ |6 z
     //取第一个元素的信息
+ W4 ^  \. b6 ?: v6 J2 `0 m     /*" B* Q  e" X& F9 ]
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
: V, Z7 z  `; \, E) T  {5 }     {
: w8 T# c. U7 k) B0 V7 O6 f      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 `$ D, [5 p' x      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);6 u  z, B) C5 @9 q; f: y8 L
     }
7 F! ]+ Y6 V3 }" ]1 v     */
! E$ }7 v; `( _* z* ?    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 i3 U& R8 m: a: B- n' {( b/ L    break;4 G8 [/ u4 k5 R( Q9 p5 u  F. n* p
   }
3 d& T; u% p1 N1 r: Z; Y' |  |  } ; }* p8 j. G$ h9 x2 Q, k, ^
}3 O  w. \/ R, T$ N
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
/ V& w+ f6 F7 s1 t
: U/ }' f; y. G8 k" j--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 s/ {" o' Q% r$ E) l! C
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
% {  m2 T9 v3 d5 t; \/ a; Z4 u{
" W& ~+ B1 K& i8 _0 b; jBaseMouseCursor();
; @8 t1 G, E0 q! w( q# y}& S% c0 N8 U9 u0 O) ^
在其下添加:$ `6 z; L! f$ b$ k$ e
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
, ^/ T- A$ n0 X4 x; U' m{( L! ~: W& F2 F7 {  f4 x+ ~
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
6 O. g. x& m# a- X1 ^# _m_wndMenu.CreateMenu(this);6 g& {% H. l) w! t9 G. @3 @
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
( U* |- {. h5 F7 F
2 M: A# B8 C2 e. _7 @7 @if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' n! z$ u0 C; N+ ]$ D0 z9 c1 b0 E{
, g; r4 Y/ @! h' e+ l  //P以上级别才可以删除所有道具
% N2 n- n3 @/ _6 J  y7 b  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");3 X2 W# y( u" d8 \: z1 Z* M& H
}
% }6 G, N; V6 i" ~% k& E# n& A( s, r. |m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
8 ~0 Z" {7 ?4 Y$ ~5 D% ~2 vm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
8 x, Y! m2 k7 ?  \) Rm_wndMenu.SetFocus();' v3 z8 I$ i* U. F$ c$ g
}# t4 X) `9 ~& [* \$ G) H& V
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: V. C& W+ c  M0 p*************************
0 C6 g: s5 `; }# h) a. JWndField.h文件7 n0 [* x7 `2 k. c" a
*************************
' Q' D4 ?# M1 I+ q$ B搜索:BOOL m_bReport;
8 A8 f4 M5 t0 b  l! G其后添加:9 l3 b0 A+ X5 k; X" Q
CWndMenu m_wndMenu;
$ |5 B/ \5 V! g9 @  _# j搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
1 B9 O/ g+ H8 A其后添加:8 q5 \8 \' M) Q( g& R
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);; s- p4 S- ?$ d( h( j9 X2 X7 U+ L

# o' ]3 i- U5 q& z/ x  B: r1 y
+ ]5 Q, M! _. c; d5 `/ J

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-21 08:17 , Processed in 0.064708 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表