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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ H! F- T  V1 ?% R, ]$ W
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )1 C2 P) B1 A3 D' [. X

6 u+ J" x! u" @* b3 [struct sItem. |0 W% V7 @& L6 ^& L9 R* w: U
{
+ {0 F  U- a+ T4 }0 u3 vDWORD dwId;  s. z% q4 q& f/ x0 [
DWORD dwKind2;  q! z8 N1 i2 g; g7 d: Z6 F, D/ t7 }
DWORD dwItemId;! ^2 h5 f: B% y* @+ z$ l
BYTE nIndex;8 b: }7 n7 a2 r1 L/ v
sItem(){8 ]$ D5 r- ]1 U6 T# k8 Z" e' B
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;+ h/ |' C3 Y& v4 e5 v, q8 A
}  u2 F3 o. U6 P8 z3 p& l
bool operator < (const sItem p2)) x8 ^$ G, X1 N$ U& s7 B1 a
{( R8 |- y' s- K: [7 Z1 S+ B2 i) F. K1 v
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
9 g- u8 a( a$ K  {
5 o$ M" ~  W' Q+ m  I- f& T   return dwItemId < p2.dwItemId;8 C3 j$ _2 i6 q3 J* u0 f
  }else{
4 v1 d- P8 |- n9 a. |& M8 k' ~7 c   return dwKind2 < p2.dwKind2;4 w, u: k% e2 w/ b$ H1 p4 ]% d
  }
, n. T/ j6 v- w/ n}. `$ C# j! J5 }
};
! x" N1 z* t/ K4 X' Nclass CInventorySort+ w! \/ q- g# a  i2 h2 `" X
{8 S9 [! J3 ]9 [
public:: `6 W! `" h6 m# C7 X, ^+ T. I
CInventorySort()
& X5 _$ S4 [# G{
" n+ o: m: x) t8 G* c  v  m_dwPos = 0;
* t) i2 \0 V5 s4 O+ C}
& x' d$ i  O7 t* |~CInventorySort(){}5 H. E! c# ~( m8 F! I! G2 ^
private:
  C/ F) [) c" g- {! GsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息" f# z2 q% }& L9 y& [; V8 S
DWORD m_dwPos;0 A" B! [6 G! u, g- D7 |
public:# g3 ^9 h5 L5 O1 G% X" |) z
void Add(BYTE nIndex)
6 ?) |; W& `6 K; m' p; a% y0 a{
& z& D/ D+ j5 o+ p- l  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
$ a. n  n/ w7 @" z& U+ m9 r+ q  {
- ]" F' R9 |" w6 m+ ~+ C  @   return;
6 B; i3 t1 U. t1 |. J8 N5 Y3 T  }; |  w! n+ V* |* z
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
0 }) s) C0 t5 O" f/ N- \  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
+ I; M& D8 s; |& I6 H+ I9 G  m_dwPos++;
1 o/ R! Y+ K. r+ b}
$ x, n- ~+ ?7 F% [( R5 \; wBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 O& t$ V/ a% ]* ~6 U9 K0 }9 r{( x8 [. D+ H5 w! w/ z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) L, L, `; |5 h+ v9 k0 }9 F9 K( {6 Z  {
$ {3 O3 X& |/ R' S3 _   if (m_Item.dwId == dwId)
8 B0 [9 Y$ ~8 W! M  \0 X" E   {: F% G' d4 i8 [
    return m_Item.nIndex;7 [$ M8 T# C$ D% h4 n% ^
   }  f; x/ G( k( s& A  q: @  \
  }+ M0 G) g* ]- j4 x/ d
  return 255;$ B' u/ t' F  F. l% u
}# X- \  n1 c8 x  U3 S3 i5 _3 M
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
2 ~* Q* c7 O" T' y{. U+ q, D7 f! ^% N
  BYTE nTmp = 0;8 l& F: @4 e" {+ y6 j7 a
  bool bDest = false,bSrc = false;
1 c- z9 k+ I' ?; {5 n1 }  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 I- [: y" h& G+ b8 {7 E! ~
  {
, }& m& E; O6 W: o( Y5 r& `( i9 d9 a   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
* X- ]7 e( ^( t+ m& p1 O& m: D) b   {4 f6 q: h% u7 b& L6 J  x0 c$ w
    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 N7 p& i* L  p& T% _    nTmp = m_Item.nIndex;3 Q6 S9 A: q' q* K
    m_Item.nIndex = dest;
* S* A& M* B, \+ h; r   }
: G! w. x* K2 H- x' n: d& Q  }# @! [$ t8 _- {
  //临时数据保存完毕,交换开始  k' ^6 z# F' q' g1 t
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- `9 U2 s3 e8 i) N6 O  {
. p8 J( ^/ o5 G/ f' Q+ A   if (dest == m_Item.nIndex)) J6 X: t( ^, e. ]0 a$ z, @6 F0 j, P
   {  J- m" F; |! |! H+ D' j0 i8 k
    //id相等 则 改变对应的dest和src: |: e4 M/ \2 ]9 B- B* t
    m_Item.nIndex = nTmp;% w% D+ S1 r0 R; ?4 d
   }
0 b% b& U9 T2 Y7 D' p; B5 N  }
( w) T0 N7 V6 _8 C# i& o; V9 G. S& p}/ v* s" G( G0 T' c
};
3 m; C% j% o4 S. k2 M3 J9 g: B-------------------------------------------------------------------------
: I4 k/ ^# _8 r9 _依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  C3 |' U3 _$ I% V% h- U
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);0 f! f. g3 Q+ k
紧靠其上添加:  n/ m- e# h% F* a1 c' R8 L& ~
if( pWndBase == &m_wndMenu )9 G. A* [1 a# o5 o( U3 U: Q
{) w" _* {& G$ O) Z$ R8 n1 t( I
  switch( nID )
' a" |6 m) @. W1 B- M6 L9 ~- [; W  {
1 G$ M$ [1 Z# L6 M' g2 k9 h  case 2:
" Z; t6 Z3 o! t6 v   {* ^. a- x' O+ V# ~$ _7 F) s& ^
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
4 K  J( i' \( S' a6 y    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( p6 J; h& ~" r+ Z
    {
! ?$ H% Z& ?: o1 J2 E     break;
# O! \% S: o2 B" |3 f2 o4 \    }
6 T8 H1 K, U8 c7 k6 {# O2 Q    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# L6 l7 G/ ~% E3 H# K' n" f( i    {; z5 Y/ Y6 E, D6 [
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 b+ c2 c! _" P: J1 c/ _
     if( !pItemElem )
7 X, d. C! T8 ?3 M      continue;; W0 b1 U) x$ D: m$ J# w3 _
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
7 u( ~; F+ n* U2 ?      continue;3 w8 B9 i# X8 V, a
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 7 z5 |9 L5 M! w" l; O1 f/ O8 R: m$ f
      continue;& M+ x/ H( C- a9 u
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )( {" K2 _7 @5 k- e+ i/ t
      continue;
7 }- g/ ^+ C4 T3 f8 ^7 p+ o, G6 w     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ). |" {1 {2 @. r$ _$ i- O  B1 B8 O
     {
. T2 C" T; e; X  |      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
7 N; I- E+ g& _) A      continue;
+ V8 C" A' e5 {; |2 D4 I: R$ Y- o     }
1 w' n2 ~, P) H$ f  v' X     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
+ v! u& q5 [: w) J; \  ?    }
, q. h- G' F0 Z    break;2 m* G" G5 ]$ f3 L* y. F
   }3 r+ P9 `0 C. ~; o# {3 @
  case 1:# Y5 g# v; G1 Q6 W& J' G2 n
   {% V7 t: L5 f& H$ Z$ q' F/ Y1 C& i
    //整理背包
  ?8 ]" i" F: b2 s1 i! N, Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ B4 z5 c0 U  ^% R% y% f# ?$ ~4 S& [# C& N* [    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );$ I7 G7 A3 \+ F! _: D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- P6 A" j2 z# U( g! Y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( a! G2 L$ C6 r
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
' u# f$ Q/ p! [& F% h" Z* e9 W    vector <sItem> vItem;
2 V: w: u, P7 A' y& o9 E: @, X7 d0 Z    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小  L  p  T" r  Y# y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 v/ o+ t- L8 p  q4 x     //填充数据5 `' E+ e* |4 o
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, Z* n8 s* v! Q  K6 @6 x4 ~+ R- v     {
# X( D/ N' t/ g: f) @      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 p- x  _6 A/ B' _( C0 ]( q      if (!pItemElem)/ j! L; Q; H- o5 |
      {
1 z4 A8 X/ `* H! M3 C       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 K+ I( r! z7 X+ f- W( Z- N       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, H5 G2 [* X, U2 g6 d       vItem.nIndex = i;
! N, y1 Z5 q' r3 s% a0 H      }else {
& l* H' a4 Y+ ]7 b' W$ e$ O       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
" f6 v( F  c. L. F       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;, v; a2 |* ]3 \7 p
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 N2 c0 V  B' m& ]+ ~2 M       vItem.nIndex = i;
: E& Y; K/ X7 s1 z      }
, K" a% @9 U, X, V2 k, `1 G      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 B- _  y# v* t6 |& P* z- C     }
! \% A2 m/ o$ a     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: ~( l2 e' E! N5 |# j     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
' b% N: j/ |& m3 J! S2 s     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 C/ M' t- |3 @8 I0 \5 E# o+ C     //交换
1 r/ D' F% L" F; u6 }; U     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
4 t, P8 N' T, _& \# |( u; Y     {: r* e$ y, X2 |8 p3 d2 I
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ K1 g/ L4 K% B, B, T& E
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
4 P' C$ F/ C( U! s( w     }
' P. x9 j% Q2 _( E5 E6 h, ?; {6 V     BYTE nDestPos = 0;! d* s8 b, s' T9 a! Q
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 I( W  O4 i, U
     {
8 Z( A# j( L' E3 ]  l  F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
( T- E: Q1 V  F      if (pItemElem)6 `7 e$ _1 g' _- r' Q; [
      {7 N- _# z  X/ t5 e0 u
       if (IsUsingItem(pItemElem)). |; ^2 u+ g2 i5 x: S
       {8 f/ Y5 j8 [7 [9 [- f" f
        //这个位置无法放
5 Y5 a9 K+ o! l5 e1 G  {        nDestPos++;$ F4 p1 G1 s  ]: K6 ?5 O* S0 N" P
       }
2 N& U5 a+ @2 c2 C% Z% {! v      }2 P- f4 ?' H. O9 W
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
9 v/ H, S& Z! x3 Y9 v      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);9 t  V& k5 \. A7 B% g
      if (pItemElem)% Q1 ]7 f& r+ K6 p
      {
1 w3 Z8 s+ e/ T, E       if (IsUsingItem(pItemElem))6 I! s7 i' D- n8 ?6 m
       {
0 x" a2 f% c+ l+ S! G6 L        //这个道具无法移动,跳过
9 N% e/ ?2 c( ^! Y/ i3 s6 D# E        continue;% d( `% b& |' ]
       }
: }: e! V. U0 p' j) R      }else{, k3 q2 H, F$ v6 F) }0 j/ l
       //空位置 不用动1 @$ X. i6 {- ?/ M: C3 J
       continue;
( v# @2 K( b) S, ?8 D3 m      }
1 I8 I6 J. }2 i) S- |      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! {8 W  y! z6 L" P
      //开始移动
& x! I- Y6 {' m8 U5 D5 |      if (nSrc == nDestPos)
1 P3 O% `  `& ]% p4 u1 _      {
3 q. o6 c( g0 e       //原地不动
  V9 `. e/ t# I. f3 q6 u       nDestPos++;
; w4 e& e8 D. v( _* [0 O9 V       continue;
6 i5 W& h9 t+ ~) m* K  S      }7 x% z! N. b, n9 U% k& y
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
; G. Q: c3 W' h0 w1 P  [      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);0 w& M' \; F& [/ n( v
      Sleep(5);- t3 p* C( v' ^3 I$ U) ~( Z+ |0 g
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
3 G! A3 k# H, K2 k, H5 F+ O0 \8 @      nDestPos++;7 m% s/ e6 N7 Y5 X. r
     }
, M. T2 Z( p1 f: H/ ~7 l6 l     //取第一个元素的信息
7 E* u/ Z2 Y; i: ^4 `# O1 l6 K+ k     /*5 S% w4 }6 t( ]5 e5 t
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
# q. A' i8 S, W5 m/ `* V0 @     {! n& N3 J% |+ e9 P  g5 x& T9 ~1 D$ p
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
% A& p9 f! _8 k& q8 B, P+ i6 d5 U      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
5 P* g0 J( g" b1 F     }
: y4 T3 g: d4 B* E- b8 C     */  u, }& a) ]! @5 b& X1 |
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 z; z( {: o# \; l5 U; C( y    break;
  Z* X! w( Z) o) g: o0 S3 h1 P   }$ H3 N0 y4 q) i# N
  }
" f$ T) x. N: W4 U9 D% X}) `% Q) E8 V/ {
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
- a  u! P! s! d/ v, X+ B
. F4 o) E# G! r--------------------------------------------------------------------------------------------------------8 B* Y' f" i0 {
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)0 X0 f* O5 c/ J' }
{
0 C! l8 v$ G( t4 {8 p5 aBaseMouseCursor();
) m- r9 y! n# b! y0 ~}  [9 L5 f, P6 f& s& \  U; R
在其下添加:. H9 e1 A' h4 S
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! Y0 o  e, q- k2 D
{: h# d3 V1 C6 a
m_wndMenu.DeleteAllMenu();7 \" F' |5 ]6 B# @5 Q2 G4 a6 ?
m_wndMenu.CreateMenu(this);$ J2 Z2 j7 `8 q. g& }; Y# ~. l' F
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
9 C( n6 a) X# e
8 _2 N, u6 e! ]  H" {+ Zif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 O; Y% I8 y! Q/ m{
0 t3 s7 T5 ~1 D/ H0 Q5 d1 i  //P以上级别才可以删除所有道具
/ T0 j! V2 q- U; T5 B  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
# {; V5 P5 [( s; ~}/ H0 _. D/ G* x. a8 z8 b
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );5 {2 L5 S. O, j+ g1 M/ p3 {) P
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
5 G6 N4 e- g6 l) C$ Qm_wndMenu.SetFocus();6 `$ o4 H2 p' y+ K& X
}
- W( c5 S6 G% }8 t; |/ N1 h0 j, F------------------------------------------------------------------------------------------------------------  O3 X2 B' [/ u( p, Y$ u# C% z
*************************  l# s8 {3 S! t  B' Z" v
WndField.h文件
9 L1 h* R* I- o7 [* G*************************4 d) E/ i, l2 \4 A2 k
搜索:BOOL m_bReport;
, f" h5 e) w' `其后添加:
/ ]9 n- |( Z. Y+ d7 e( I& U# [CWndMenu m_wndMenu;
+ U) B4 [' Y9 ?  E! X8 @搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
% G8 O6 |) l4 `其后添加:" m: J9 @9 B( ?& M! u  k$ l4 o
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);/ N, ]1 b8 O8 {  t% h# S) k. C  P/ e- {

2 D" q9 _4 L* r4 L) x
, E0 W$ ~# Y+ f( z

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