飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18403|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
. [9 W' D0 T9 g( \0 B" b  Q/ Z# n搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 q8 w% N& J+ c7 [4 e% X6 e+ b& p) @& m, o7 A1 |* y3 {$ ~$ _3 F1 W$ R
struct sItem- [$ `2 h' x- s; R: V2 S
{" G7 v- U0 v: `3 z  k) O6 i
DWORD dwId;
: ~* P3 w" Y( l" D  B* s( s/ WDWORD dwKind2;) F4 A: g! o2 w" u+ b' Y+ {9 d/ N
DWORD dwItemId;7 _7 h, f( {0 z9 A9 Q" w1 L8 a+ S
BYTE nIndex;
6 i: N$ y7 w7 e5 o+ t4 @- osItem(){. x: }) B4 s/ g5 a6 A! ^
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
; h6 P. I7 b3 E. I( u}1 }5 s. q6 K/ `$ }+ P+ a; {4 }
bool operator < (const sItem p2)
/ B/ A/ H! R8 `{
9 |0 V# w3 m6 h: `  k# ]  `5 o  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
/ ]. u4 b6 J( ?4 i& q* E- c  {
* q; z7 J8 u& r2 y! w/ ?   return dwItemId < p2.dwItemId;. m" P1 i$ u. ]: P* W' L' [+ V' E7 C
  }else{
! v* E: |: m& Y: e( n$ n   return dwKind2 < p2.dwKind2;  G" v6 ~7 P  H& I6 |+ X* \
  }
. C9 _7 q1 t6 e" d$ q0 _}+ x' p6 Q5 c2 A3 [$ b0 r' f/ v  @
};4 Z4 \4 n1 s0 F1 @$ V- @& `$ l
class CInventorySort" L1 o& n. t2 `+ H* g
{
! e; P' g5 s. K0 q) m; jpublic:
& o2 a# v- Z' n8 qCInventorySort()
- X. B" A3 {+ Q{
6 g) m4 I8 O% F0 F3 j, A8 F3 `+ _$ w  m_dwPos = 0;
  e% L) C: V! w. q' g}- B0 b: I: M9 v( j4 z  I
~CInventorySort(){}
' t% e3 x) L; [3 fprivate:  s1 z/ I. ]! v2 R6 l+ ?2 C  a
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息( @$ R) m  `' }) m
DWORD m_dwPos;
5 ]8 M" E) ?% Hpublic:5 }' n, K, M( z) [5 b# M
void Add(BYTE nIndex)1 {5 b1 {- O) v- \! z7 Y
{% y& x9 @0 ]* T2 K1 G0 S# ^
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
) N9 z# K) T& b) i" U  {- u+ J1 D! r) u1 X6 k0 V" `
   return;
) [1 ^% m; t: z' e+ ?. ~) |  }8 p8 U) X( u" _. `8 p3 J8 {6 D
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
& r( s, N( f6 `) c$ ?9 E9 g  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;  y5 V0 t$ H- ]& O% H( a* y0 h
  m_dwPos++;" I# k: {( M: }! z9 r  J' X
}: h% Z' M" l0 b& V
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列/ e# O& t( E- P; A$ C. H/ G8 `
{# U  N$ o' A% z6 P7 e, d9 `
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" Y! s$ J; K# S/ B' g) b5 e
  {
( D( P4 s$ g& Y, S, g4 p   if (m_Item.dwId == dwId)
; G1 X2 P! w* w" R   {
" F0 _9 u: U# H+ w) J& j    return m_Item.nIndex;
1 Q* W7 V2 u+ J0 \! i8 h; I+ L   }
. ~4 P( C9 [5 l+ ]! I% _+ d  }. h- E( d9 c$ d4 r8 m% C
  return 255;2 d- [! G% `  s" f: j
}9 y; D- f" A2 Z
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
9 A& `0 B" g3 M( r9 ?{
' o: c# K( O6 h# y# B  BYTE nTmp = 0;
9 t6 P( z# R. U) i! P+ m  d  bool bDest = false,bSrc = false;
$ Y+ r- M* {) O  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# G) X1 p! b' K8 p1 e. c- Z, F1 ?
  {' i+ L( D8 |# w3 Z( d
   if (dwSrcId == m_Item.dwId); X5 f9 ?: H6 d3 }
   {# Z. s. Y" M' z1 }0 H& g* S
    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 f/ P2 {: v0 G    nTmp = m_Item.nIndex;' @) f7 h2 g. W4 ?
    m_Item.nIndex = dest;- x' J1 ]. C+ J! Z" D
   }7 @. y* g; m. ~
  }
& e; y' n3 ]% r; Z: J$ z  //临时数据保存完毕,交换开始
6 M: `2 N# g3 P# E! B  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! p0 U2 D: g, j0 |5 J  {9 K+ ]$ F. ~% H, Q& h$ C. r/ K
   if (dest == m_Item.nIndex)- m- P) |+ [% [1 }
   {
  F8 v0 Q6 r; J* S# {1 z    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 Z' K* D: y6 p; c) S/ {8 Z    m_Item.nIndex = nTmp;$ u/ r; e! z- J  w5 X0 W
   }( q& S4 h! D3 a  X8 ~* Q
  }( m: Q& q8 |  M, o6 c. O
}9 a* X3 f& }& @# b( O
};$ [) M' N  K8 z4 H) z
-------------------------------------------------------------------------+ N% c- Y% c- J" O
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' L4 m/ ?1 c1 b9 F# s9 ~
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
8 C8 c$ p- N, W* D& R5 E( I紧靠其上添加:1 d3 }" E. X- l( t: P  g' _2 v& f
if( pWndBase == &m_wndMenu )
( i' }  ~. E* q* G; C) r{
; J3 k: z8 I% B* J4 Y  switch( nID )
1 K/ c6 v7 t2 u- o4 K# _  {: L- h5 \* V/ M
  case 2:% o& e/ A4 \* h' T+ Q; \
   {) Q% J4 y0 `0 s) ?5 w6 D
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
  q3 j5 Y) y3 s    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): v. ^2 w* W9 b" h  e
    {8 a5 A" \' b/ X) m, D' f+ a
     break;
' ]. q6 A+ d$ Z% o1 y    }* @- k& W( X6 c) b
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++), R9 n$ i% u) f+ P* q0 S" F- e
    {# w, k5 T; b; l0 K4 A7 U8 w
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);0 E! T' a0 R2 i4 q
     if( !pItemElem )7 r8 X+ _3 [* ^  g+ v) P1 n
      continue;- H+ O/ h* R' p" m
     if(pItemElem->GetExtra() > 0): M. F. r( P) c6 }0 {& K+ a
      continue;: v3 V- X0 m8 K7 `' J( F5 w) I* J
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 9 `7 G$ w2 A9 S4 G) w
      continue;
& V. ]2 L3 Q% ?7 t     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )) @: c/ m% C. o
      continue;! n3 I4 C4 X% B8 h
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
0 z: g' T9 D& k6 D# U2 g     {' w4 d9 h0 T# q2 C! K/ v
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 N: d; t8 z: Y      continue;  Y3 a, v5 i: C1 p6 L0 p
     }
; ]( t' B# f- {) E; n: i: r     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
9 ^  X2 K6 `" _. m    }5 y# t: z6 j. P
    break;+ y: T0 F. P. j9 g# e, f, k9 m
   }: W" S" d. S# s. c% d  @  G
  case 1:3 U' R" M% z1 D$ e" M: [
   {2 Y; {0 U# U* n4 |; _( I
    //整理背包
1 \3 b8 x! }2 G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 ^. q5 c7 V* r7 Q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
( F. s6 M; ~/ }9 @5 y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; _$ J( R6 Z' o. h) ~7 E3 m; E    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 A" i8 I! n2 l: q  p    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
4 ~$ c; v* {* I8 G, V8 P    vector <sItem> vItem;6 |) i$ z) V* C3 S) J' S  g
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小5 Y* H- J5 T  z2 f9 r$ @6 {
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// x& J7 m: d+ U/ J
     //填充数据
9 ]1 F. y  W/ l+ Y, R$ T, W5 Y( x     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( z" O/ f% Q" {, m$ n& u
     {0 ]' r/ w: t% ]$ P" m, T# x
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) `* o5 l; I5 @" p  Q# z: U9 P/ `
      if (!pItemElem)
. g3 ^, n* R8 f, r8 y4 H8 e      {5 V6 D: h8 C5 \* S
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;8 m: m9 W/ S% J+ W8 E2 q
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
7 V( d( h3 K  Q- r9 u" x. J       vItem.nIndex = i;, J' g* c$ n' p4 m5 m
      }else {
( G+ N7 R! ]! J; B6 v       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
; _3 c7 r* b) N       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;5 J5 \9 ~9 B+ K0 C& y' ^
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
: A5 d7 P; x- g) W* {6 k8 S       vItem.nIndex = i;, ?4 h5 v- o* H! ~! z6 B; u
      }
1 _2 p3 l& Z! o) f1 k      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);0 j4 |  W$ v5 N, N0 p
     }# ^' O+ J( _" `* X$ A% w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 ^! ~" v8 W0 J# e0 A, P) U     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序* G' T' s- Z# Z% g. V& ~  I+ a! _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& E% _' _1 `2 L     //交换1 i0 }- g. H. z) c6 _
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
4 ]/ d+ d% {1 q+ D- N     {8 H$ W/ K( s  ~: T: H. _3 D
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  N! e; j/ Q; e2 N, H" \" ^      pInvSort->Add(vItem.nIndex);7 H% h! K6 [$ E" L  q8 o/ }+ U! ~
     }* ~' y9 }! r4 ^) @5 m
     BYTE nDestPos = 0;
2 J6 [; v, C5 s5 J# H1 K' U! {     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( W: z: d$ P+ @% Q/ z     {7 `2 ^" W. u/ s9 y' e
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);+ N7 Q. `" G4 ]8 [  K% I
      if (pItemElem)
. c" \( P8 \/ K' a) L      {
1 F9 o$ d! p: Q5 {! ^       if (IsUsingItem(pItemElem))4 }2 i; ?- Y- \1 K! I' c( R
       {1 L+ M6 t3 j4 @4 y8 ^, O2 V& _
        //这个位置无法放
+ G$ @3 U9 C6 A        nDestPos++;
& Q5 x# B. d- c' x1 i( ~3 D       }, ?. ]0 P' ^1 _" I" ?5 E1 k
      }4 Y) @2 n6 g/ L: E$ U
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
/ f4 S+ \1 @$ g9 q5 k: B. P* \+ R      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);/ J5 A# n* X2 y6 |5 o' n1 p; |  A' m$ E5 K
      if (pItemElem)5 ?) c! V$ z( w9 J. k+ a; x
      {
. l4 u+ v) ?& M% F  j       if (IsUsingItem(pItemElem))1 o4 C% ~7 {, q# B& d
       {/ \' E0 h6 r/ J9 Q/ ?
        //这个道具无法移动,跳过
) Y% w( w) W* F1 y- [        continue;
4 g8 r- k5 y. y( W2 Q4 m& a5 Q       }
& \$ h8 E3 Z( ], Q( ^+ p      }else{
2 z  t- F6 U: b( x/ k- _       //空位置 不用动
4 M* _5 t& `1 c$ E( |1 D+ p. r. L       continue;
4 K! _4 a" p/ K3 F% Q      }$ R7 W" B: O' u# u' }, x( y
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 x& z9 z/ ~8 ?$ w9 g7 d4 u
      //开始移动' H! c" ^7 U6 f" N, o7 f1 ]
      if (nSrc == nDestPos)
! y- r. `% r( `, F9 r& O2 _      {/ u5 D. G' U! x7 v# b! u+ I
       //原地不动
6 h+ h5 L- i" W5 g' d, M- n5 k( U7 T' z       nDestPos++;
* o2 m/ P/ J& J6 e7 z       continue;- @# W' l# u9 S: I4 x4 E, V! l
      }; H" A6 w1 v$ ?5 \
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);) o8 {7 W' J, `: N2 K0 C5 a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
" u1 Z0 o( m: W      Sleep(5);& I& v3 I4 o" _# q5 `
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);8 s" r# X5 s' R; j8 f5 I
      nDestPos++;1 d3 n$ G% `. ~$ _! r5 k* Z$ \
     }
, i* h2 ^/ U3 y2 N8 J     //取第一个元素的信息' y8 b+ ~. N% p) R* V
     /*
, Y: Q# }! j8 `, ^& x# U  Z. n     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)+ D/ Z: o" `$ ?7 Z8 u  V: v
     {
# J- j+ v5 X5 X8 W      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
3 w( ^- M: E: |! |      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);. F' d' h: Z( V1 q
     }
. {4 e2 a" a) M( Q$ m     */
1 y$ U9 H3 f: J- D# `. Y8 v8 X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ Y( G6 ~' ~/ S
    break;' U. k. Q' G* n9 G; A/ k
   }
7 B8 y/ m0 _) X) r  } + ?1 V! A! Z9 ~) t9 \
}
6 V/ J  K4 R* t  {5 Pm_wndMenu.SetVisible(FALSE);$ q- c" [3 B) ]* K

5 R+ |& U1 x2 c7 J5 Y1 y) o$ L& A--------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 c# A8 @/ b/ v" t/ T. w搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)6 a7 ?" q% h' F3 v
{
4 H; q8 H' A) D- r/ {7 ~" x2 @BaseMouseCursor();
# R% x3 R: C; E7 \, }9 @+ ?}" K( Z1 h' _4 Q2 x7 o! Q5 j
在其下添加:$ O  Z! x$ a- {3 x) w. [# a
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)" ^, z' ?% g4 w
{: J) x8 F9 S# @- @3 A& ]
m_wndMenu.DeleteAllMenu();: \& o" d3 F6 X% N/ o
m_wndMenu.CreateMenu(this);
- v  G" z5 T( G# I1 e) e( zm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
3 f- m) P0 R  I5 G0 \& S& z: W+ m# M, O" A, [6 r4 _
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). r* n# H: D4 h& H0 L
{! G4 Y) q2 |3 V- J  S, _
  //P以上级别才可以删除所有道具9 Z. ?6 m* X: }! }9 e
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
  b0 G4 ?: o! M) U. A}
: j4 m! p9 \$ c& S* Z, Z% P& q+ u/ f* ^m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
& S# P! J- u* g& \: tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
# Y) d6 q. A+ F8 i, ]- um_wndMenu.SetFocus();
1 E; P- @, E" L' b0 z0 B}6 D5 f' R: h& V3 A% m6 s- c' B
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. U+ c. t; K0 \! V* @*************************, x# M9 h0 a5 j
WndField.h文件2 ~. f2 |2 c9 M/ m# ^; o
*************************
) r! e) F' A; N% I# _, P+ J搜索:BOOL m_bReport;
, y- p  Q2 o) G8 Z6 @1 ]其后添加:
' L+ A; r: N* S% u7 g& UCWndMenu m_wndMenu;# \. I6 e6 @7 H1 K
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);3 L0 Q+ @& b# S
其后添加:
5 H! M3 Q2 {' Z! o2 C. u) Qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
5 }& g- P" x1 \' i% j9 J, C$ a0 k! u# A, {- ~% W

0 }8 k8 {. u2 i! v) \

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 18:46 , Processed in 0.065406 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表