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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件9 u& c' S' a4 }6 R7 u1 A
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 t2 ^9 m  v( s% q( @& d1 c% ?5 q4 A8 c- B
struct sItem6 \3 C# X0 s" O* }7 j
{
* c. [6 o. v+ {0 gDWORD dwId;, d. y1 P$ n7 @9 G$ n' k7 R! f
DWORD dwKind2;
% O/ }5 c. j& S0 m) y# zDWORD dwItemId;& V- a2 @5 ]% }' D7 x, x# [
BYTE nIndex;
: ^$ n) n  j" T1 j+ P/ L1 x" N  TsItem(){
  ?) i1 `& Q. g- [5 O& S6 h+ W  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
! I; L  E% y! w( }& x( p}
, r( B' H. p/ F2 @" {( ubool operator < (const sItem p2)# t! z6 Y* g. f( d( Z! s, _: y0 a
{5 q! m: t/ ^4 _( T6 q
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
) L5 @& e" a  A& h/ b4 T5 w  {
; K" _8 P6 Z) j7 Z$ W% C   return dwItemId < p2.dwItemId;1 L# t- [0 y5 b5 Y
  }else{- O: }6 a- N2 Z" O; M1 ], c$ {- P8 S
   return dwKind2 < p2.dwKind2;$ r. x; v/ u. k
  }
3 L- l' X7 n3 E3 ?2 U/ W; B}0 q- J; b) K" g. W* G/ O
};
( I( c/ b( @* x% h% C0 Jclass CInventorySort
( w: a0 g) A9 q) z0 }: s0 t6 l{
0 ?- h. X& k" y3 S; |4 qpublic:+ W0 ]5 V" N& i
CInventorySort()5 d. P9 @' h. K
{8 C2 n! D+ J- L; W& U- s
  m_dwPos = 0;
) K3 T% w# [7 F; _; e' i}" B7 x: n$ y7 g) p
~CInventorySort(){}
; O' z) T- U/ ~2 _' V2 z7 lprivate:' h4 n. U" J; X2 b0 N
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
) r4 ?; V3 \. t# LDWORD m_dwPos;! X6 d/ z0 k7 q+ E
public:1 `; w1 S- k1 `# c' D9 h( e
void Add(BYTE nIndex)
* O4 q2 C$ `( T5 q{. K' _% P0 |2 u  B
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
: j2 Z+ T: @" d! v2 X* h3 R  {
' |& w+ D4 w0 N3 }- f" g   return;
" A& E0 y5 C" z! {# n  }- w6 K. t0 g$ [, k
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
& T+ ^1 O* b( u" _$ F  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;" k* t) Z/ t" W" Q: R% n
  m_dwPos++;
! N, p4 E* h$ G6 S}
; t9 q1 _3 D, ~2 z; jBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列7 b3 L  V$ W7 e& s" e# x: [* {6 k  J
{* w% C4 a& w( D1 A( c& _; T
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" K: Y3 U  {9 o- G8 Y; N  {
/ ~9 V0 ?5 N! ^! _3 Z7 w6 `   if (m_Item.dwId == dwId)4 D4 T0 R" u0 y4 G; Y9 J
   {
+ ^' R* T- }! _3 i    return m_Item.nIndex;
; ^! d1 O0 ~! H: c$ l# |/ K   }
0 |8 V" e" @$ Z7 f/ M4 n! d8 Q  }
! f( u% N  r  S( [" [" p7 e  return 255;3 N* ?) A, S7 v+ X# u4 E  Q
}" E# b1 M7 ]1 V5 s( F
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
4 V) u. D8 C: I. \" m* c* O{
3 D$ Y. I5 T* I$ B6 c8 B  BYTE nTmp = 0;0 b9 h, J8 u% v, m. ~3 m; @, l
  bool bDest = false,bSrc = false;
1 d9 C( y4 c/ p$ z# ]8 [6 t  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 M  E! g6 @) @& U" I) b
  {
. w) N/ j9 _3 U   if (dwSrcId == m_Item.dwId); X4 c0 t' I- J. ?& p( j
   {
) J# N' a8 H+ H, z7 z7 V    //id相等 则 改变对应的dest和src1 ?# g  d/ |: o4 ?
    nTmp = m_Item.nIndex;
, @- b" v+ Y6 g0 d4 d    m_Item.nIndex = dest;
6 V, K; h% H. C4 C& h6 i! y   }) ~9 z: |0 Y) C% o, l, v$ b
  }; @' {" A: Q. B! ]4 g% z: q) ^5 |
  //临时数据保存完毕,交换开始1 P! E8 `% N+ {* X7 _! R
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 ~  ~: X5 k$ a' o+ |; `0 P
  {# g# o2 \0 [6 T' ~
   if (dest == m_Item.nIndex)
) J: ]( `* G# ?/ @4 L7 l   {
! t- ^& b1 S& ?7 F    //id相等 则 改变对应的dest和src8 |4 ]$ Z% h9 [4 |
    m_Item.nIndex = nTmp;8 V% V2 l$ [4 J6 `/ H! ?
   }' z4 y9 |8 o* W( w0 }0 E1 |/ f: j
  }
- J/ A" q" t4 m% p4 i}; b' R1 G! D3 m1 t5 f
};
& h# t0 Q7 S& T; C  Y( K-------------------------------------------------------------------------2 ]! Q/ F/ e" Z9 E& \+ m
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )* W4 L% ], ?1 ^2 G* Q
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);( O* l7 T3 N- W  _' E) T! W# E
紧靠其上添加:% f+ T9 F& d* b5 B1 T  X
if( pWndBase == &m_wndMenu )
% f! j  Y2 l2 |{5 D  N: B' P' q: s
  switch( nID )
, L5 p7 W* q2 `: b! J6 L  {
7 K4 H& n* Y& h2 G: _, a  case 2:' I  R6 a  [' @4 D( }# L9 H, G% ]/ D
   {9 B8 [' Y* M& i/ f
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
. v# `3 \7 K. y, Q0 F    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 J, V+ e- ]! `    {
+ X6 q! A' k' f3 e1 z     break;
* B# a" T0 p9 z8 v" b5 C2 J    }: j6 e* i2 d' w$ ]# d; I( h4 Y9 i
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)5 j& U) m- T0 c, C1 ]' ]' K
    {+ Q( V* H, |7 J7 |8 E
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ ?8 ?8 u2 f& `5 O7 }     if( !pItemElem )
9 J* P$ \" k: N' M% o2 n      continue;
$ a1 W4 A. H2 l: g( d7 k     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% g& ?: Y  g9 H
      continue;7 x# G5 I$ N7 p, I. @, |
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - n+ ?, @6 F1 ]+ _! a3 Q
      continue;
" W; A& D9 I1 R$ c" h$ |0 [: W     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
) U! P) l- _& w      continue;
& G- x1 ^/ L7 j/ A$ }2 @7 w     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 B" A* ]7 r9 y6 U7 y% |
     {
) g6 g. v1 J: B" |( }      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );- ^% S$ ]  X& B5 I# i. M/ W. z5 ]# I! x
      continue;
- U$ T5 o5 s% G+ w: g     }3 ~$ e+ w/ j$ w3 w+ z! f8 v$ }
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);2 ], W& G1 r- J# \) B2 q
    }! T# F7 \# n4 K5 i' }, @
    break;/ m0 P( u- w7 i
   }
7 N, T8 H- J2 {% [+ Q  case 1:; b  R: H  X& k% E
   {
' k) g3 ]3 v( v7 Y2 z9 S$ ~( t2 _    //整理背包
! V  t9 u! f: B. a2 U4 z* u7 i' q. a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ A. w6 F5 L! i) I    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
, z2 X7 y8 v. Y, E& K9 V2 C  B$ t    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: I  c+ R% m) {5 ^+ k* x9 `1 H  i4 ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, u8 J. n: y& b8 ?; |; J    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;8 G: l" y5 B9 |5 _. r; p
    vector <sItem> vItem;9 t9 B; H4 L  |3 B5 n! y
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小% C2 {( e- b3 L- N$ I/ S8 j' H7 ^1 v2 f
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, w, Z, A0 m4 S: P  d+ Z2 k     //填充数据  P* j) O% Z0 d
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 [7 y2 G: g  F+ f4 f( q     {
5 \6 E" W6 d  S- l, e, ~      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! q$ H! v  Z+ D8 ?& c9 D0 @      if (!pItemElem)
' |- U3 j5 G5 I! t      {
; B" }9 ]+ E: |6 e) q       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;$ h' n6 p9 F! o0 Z% |; S
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
2 k8 b" x5 I% Q) J& r1 I       vItem.nIndex = i;
  M1 m" I: d$ R5 \      }else {# q  q( l/ b- }8 w4 o) c2 u
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 L! Q4 o" }8 {; n. u2 t
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;' P5 x. J- {# i6 _; Z
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
, P: V- _/ U2 [7 `! l       vItem.nIndex = i;
1 T+ P& H2 H3 C  t1 r6 {      }
3 u4 f% l6 s' c& C2 C4 s( M      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ e3 F( C" x7 _9 j3 l, g
     }
+ E! @4 e% K  {, ?4 G     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. C( X6 A1 n: w% t     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
. R! g( g6 a+ Q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- t5 H$ r* y- L     //交换
% [; h- R! Y7 i     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)& Y4 [" e* i5 a
     {
  r0 k! _) ]; h+ L+ p& |$ u      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 ?1 E' W# O/ y
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);- o) z8 X, z8 z
     }: [1 Q  K$ n1 @7 j4 y
     BYTE nDestPos = 0;; a  S1 w7 C2 s  g9 `
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); H+ O6 b0 P9 e, {7 G
     {9 G) M" q8 y1 P' T1 A
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);4 ?; T$ q7 I1 S6 K
      if (pItemElem)
  G$ ~/ e7 ]: {) e4 m, Z6 G      {  v: \$ l- O+ G6 b. [0 z! O
       if (IsUsingItem(pItemElem))* y% |6 E' X2 q  L
       {
; j9 d" ^0 R# H        //这个位置无法放4 Z, O) M1 N! h3 n4 W* i& c! x
        nDestPos++;) g: G# r+ E; |6 S1 T
       }$ {! s0 L9 ]/ c! u. O
      }9 S) Z, e: Q6 C3 a
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
, v3 W0 d$ V: u0 X. j  H( L      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 d1 o# W3 e; p0 z) t+ U      if (pItemElem)
) D; r1 I: K) ^7 T4 l6 X      {! p, f7 X7 a0 l* k, b0 `1 a- f
       if (IsUsingItem(pItemElem))
% T! x% s/ |9 v3 x       {
5 e+ \& h: p& H2 ?5 T& g( D        //这个道具无法移动,跳过
% t6 J  q! s* R, s1 [/ k+ f        continue;
5 A' Q* ~  n6 O       }3 h8 d9 z: i9 E9 l3 S
      }else{5 o/ ?: L, l. T% u. M6 I4 @: S
       //空位置 不用动7 Y- H, K9 F( E
       continue;) l3 ]" _- v- c9 Q
      }
( T" n3 F& G: h! V: ^2 g      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 I+ O+ y1 A' E9 i
      //开始移动
) I( F- I1 X  h6 Q; I      if (nSrc == nDestPos)
7 M* c* C& B$ s% E4 q; z4 |. O      {
& K& ]/ J4 V3 Z' k9 ~5 [7 k: r& t       //原地不动
; u! g" ]; B3 u1 [       nDestPos++;
' B# C! Q" y- z+ \       continue;( U+ x/ \" M1 H3 z" u! d9 c
      }
7 F5 c6 H4 h# ?9 S/ J1 f      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);4 i; S% b2 x( i$ T8 C
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);; P  F! r: C4 k
      Sleep(5);( P6 V* w0 E: P& \  r6 z
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);3 w9 T7 Q# K0 t# l6 G8 |: a
      nDestPos++;" w" v) H- x2 N; b: o. C: @; D+ l
     }
' p) H; }1 C& i# a     //取第一个元素的信息
* l$ \$ Q4 @+ K4 \     /*6 n9 I& W8 l* ~/ U* e  j
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
8 e# C9 u  k/ D     {
* o5 n4 U( D$ h6 s& R      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);' m" ^+ C1 c( I* G! j3 m
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);! x3 A, b# M6 F6 \( O
     }! a2 V$ n, O9 w5 Z; h
     */
' l6 e* F' h: Q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' ~# [' [& m$ W: b    break;6 {. U* A! Z; X2 a- {
   }0 M; E4 C* k) v! g
  }
  b) T) y) O; S- c}) L1 H6 o; q1 u: M& X& j
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);3 T4 A8 `, j- F6 P0 r, k  ]/ C& p
2 Z& X: f/ h7 ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" h6 M( i1 C8 ?9 n搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
) U; c& P4 F$ ]5 _3 c3 W{* A( j8 Z7 }6 \1 c* y- n
BaseMouseCursor();
( O1 |* g4 b1 X  ]: i}* D, d8 X# E3 x) m2 l
在其下添加:
5 Z3 p* Z  f, m1 hvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point). j  ^% g2 H& S
{/ b, a/ s9 i/ B# m" y) u. S
m_wndMenu.DeleteAllMenu();& t; c& n! t  x6 r3 h  d, G- e& d- [
m_wndMenu.CreateMenu(this);% L7 }5 _2 T# P) i3 k
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");1 a6 W, E- N: x4 x

  k- C  f0 Q7 [' Kif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))3 i9 G. c9 F% ^4 \( f
{
& j& K2 ]% c! D, n0 ~  //P以上级别才可以删除所有道具& i1 K$ P, f3 D7 B! T8 o1 b
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 D. V0 S4 K9 l4 D0 `6 h+ ^}
. k+ a3 l) r2 F+ qm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );& \# G; ?! }% K0 \2 ~/ N
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );2 ]7 A; r- Y* h$ f/ g
m_wndMenu.SetFocus();
2 d( _1 f6 R! E, w7 \& r+ K8 s}2 x" n. y. X) v1 |$ M% ~. m: H3 a
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& z9 `" x% T6 u5 t7 n0 r6 J*************************
% {. n/ |- u$ O* N7 F# HWndField.h文件
* t1 i9 {; Y  T% U+ `' u*************************5 K0 s0 u: P% D: Q2 x; S
搜索:BOOL m_bReport;
' k1 ?- v% p' f. u" q" ]其后添加:
; v+ I, g4 ^3 G$ f, oCWndMenu m_wndMenu;! M# t) K, K! `' V5 Q
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);1 w; x% k# O+ s1 c/ t/ Q
其后添加:/ b0 A+ M9 I; w7 k
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
9 H+ K% R  d" D
& U3 K6 z4 ], g0 d$ V0 d8 f: S/ p1 r& F5 J5 J, A" F

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