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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件* |( e0 V  r' x9 n) K8 K
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 V+ Z5 e' ]9 }! @7 M( ?
% Z. J" `- V6 q( b; \! g0 Xstruct sItem
2 [& e2 V$ m; {& T8 h# O{: N1 [! l" F" x- j0 V- ~; n8 ^9 H
DWORD dwId;2 _% S3 I/ a$ t3 V+ S! {: L6 @; b% J
DWORD dwKind2;
! b: u7 g3 o8 T: X  a  C, YDWORD dwItemId;
. {! w% `. v% Z+ s' ]9 B/ jBYTE nIndex;
4 b1 c" i7 d3 ?9 \$ z: DsItem(){" p; l6 i; `4 g1 \" ?9 c
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;0 \! |* P0 D# u" L
}
. e1 o) A. T: y" H) a+ b* o+ x! Sbool operator < (const sItem p2)) T2 }! v. I& F4 R
{2 m) P6 q% o& f! ~+ Z6 @
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)# J! S( T( E: i2 D. K
  {
$ Z5 c  R5 e! Q0 R. e   return dwItemId < p2.dwItemId;/ s2 R  {  F3 d# S0 S; z" g4 A( p
  }else{
" a5 D9 Y- d& A" u: _5 q0 N7 A/ s   return dwKind2 < p2.dwKind2;% `% N! {5 x, [  K
  }
: j# Y* K! Y0 y7 G$ q}
$ w  d3 J- C6 h" S};
: p& ~  ^! \, S7 ~* _2 oclass CInventorySort
% R, q+ t& ?& b( k9 x{
0 c/ l" q# M6 M$ Kpublic:
( R) r) P4 n* BCInventorySort(), p. P. o1 r& u% ^* p% s
{
% T* d' d* `1 N) k  r1 V# I" S0 Z  m_dwPos = 0;1 I0 l& C5 {" W+ X; K; f
}
) ]" n+ W9 }/ B. v7 v~CInventorySort(){}* a9 r- }* v5 v7 X' u3 c7 I
private:
! K) W6 [( s) \sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
" [4 _- O/ u1 Q0 W% `3 IDWORD m_dwPos;" g( j+ b' l5 X9 M$ W
public:
6 ~5 R! ~3 V, D8 L) Qvoid Add(BYTE nIndex)' k7 Y  J, r6 c
{$ F9 n. G5 I$ U
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
6 _$ ?# u$ X0 ^. }: T9 [  {
1 \$ I4 R$ Z6 v6 J  k   return;, M0 A6 k: V7 }& O, Y1 {& v
  }
8 Q8 O* w- u8 N7 N0 ^2 Z; C  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;2 E* x3 R  m  R* U0 g3 H9 z) t
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;' j9 M4 S2 {. T% D+ \% e2 b
  m_dwPos++;
5 Y" _: q0 b4 `# k}; v# @) f% }2 S( C# C! ?
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列* v2 Z6 J3 @3 Q5 a9 r% r- w7 o9 G+ z
{
* e% t6 i$ s8 [  q/ R" H- p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 \' P, G. \; d. m, |8 n/ F
  {
( a' a! i% j# Z; G* Z  R' S   if (m_Item.dwId == dwId)
6 u; l' `: m) _   {8 |1 c' _7 |4 V1 Q/ ~: l: i
    return m_Item.nIndex;
' ^: ?- ]4 y- |. C   }
5 ?2 h5 W3 ?" U) C  }
& ~2 P- a2 |  h7 o: Z  return 255;
2 z1 s. i; F8 q% U}# ~! [5 h; L: }- _5 t
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
+ ~7 n, V% p! ^5 N7 _{1 v, @4 n% J0 m* x. ~
  BYTE nTmp = 0;
! ~3 S/ h- q( `/ o8 I8 p  bool bDest = false,bSrc = false;# @* k' }% U1 ~; W
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); ?" k' k% T# a0 ~/ s
  {9 a2 U# C% S+ L3 `3 |9 A" D
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
* E  v$ k. \+ w% P5 {$ l( {   {+ k( f6 A- p% R8 f$ C7 F
    //id相等 则 改变对应的dest和src- Y% m0 H" g- S
    nTmp = m_Item.nIndex;
* t& X& P# y4 B$ k7 `    m_Item.nIndex = dest;5 |( A; C" @/ k4 R. Q
   }
# v2 O3 {8 x, C% w# q, R  }
6 Z  _) y0 Z1 @/ a  //临时数据保存完毕,交换开始: Q0 F5 x# e2 z$ _# x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 n! @6 |6 l5 W; Q  {9 A. d2 [, `  H9 c6 j) i4 Z
   if (dest == m_Item.nIndex)8 h: {% q0 b/ C! B+ r( j
   {
1 t; r4 H$ O+ c5 Q8 W* u    //id相等 则 改变对应的dest和src
% q/ L  Z7 n4 j; Z4 g$ H: k; E. N    m_Item.nIndex = nTmp;
$ {3 e% n+ c6 [2 c   }
! [$ q7 j8 Z$ s1 ?- }$ j: o  }
! I/ o4 K6 f+ ^, d}8 ]& p/ f8 [$ j$ a
};
7 L; W( I- M( ?6 C! j9 U+ W-------------------------------------------------------------------------+ N  S: P! A: {# L# K) _8 W4 ^
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )7 X* {0 g" m- I3 _  M
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 h) X5 L6 M4 a; R+ J. A" _
紧靠其上添加:- h+ |' u9 ^) j
if( pWndBase == &m_wndMenu )% Y6 D0 B% N) H
{
8 ]0 j8 R3 F# _! i/ @  switch( nID )
' a) {" L. D  P7 r3 Z  W  {
; g4 v* z5 x0 W' p, K, j  case 2:, L. n5 n4 x8 {( T
   {
* ^; y  ?+ T: d9 ~    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# m4 y2 N  i0 _
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( u' E3 ]7 Q+ H  }1 ?3 x2 f    {; E' b) I( ]) n7 R+ z/ S- e6 O
     break;/ U" E1 V+ l& o/ g7 u" V# S. O: D
    }
- l5 p) p; U8 _6 K$ {. n( h    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
3 c- Q+ L# c3 t3 ~+ m, o% U    {
% M1 y8 Z( T; k  h  ^1 f: I) W     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" [( o* n4 i) _3 n! f7 X
     if( !pItemElem )3 i3 R' ]. c, z2 E' p0 n
      continue;- M) S& c  k+ @4 j4 \* R* d
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 W0 O8 i" W2 a# a      continue;, R: _; _$ ]" y& H
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
6 S7 h1 N8 h$ f2 K' P      continue;% D* t' i: @( o) y* t' \7 Q1 E# X
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
( h# |7 Q* ]  R  T      continue;0 m6 S* d" y2 j) A) L' I5 n
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )) _9 u& C  D6 z9 S" B
     {8 Z7 @2 @  p: H; v/ S+ \+ O& t
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# B( @$ j2 U5 k4 m% m6 n      continue;" n2 a% C, ?) v' p# j  F. Z
     }, `( i! D3 a" \7 B
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);- q. U4 \& |: X/ h
    }5 \  ~% g+ v( p
    break;
4 r  @9 `+ h: t, ]+ R, n/ |1 r   }, X" U& O' M: o" N3 m  Y
  case 1:
' a5 H1 T; p* v# |0 M0 p   {9 b. W& S. L$ M- D$ Q
    //整理背包
1 @, {: z; f  ~7 ^, Z$ k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! x4 z' |( W1 U0 L8 g
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );" }% N- c; P/ o0 R3 b/ E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ ]! l' I+ D: g4 b4 `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; T2 l. k& s! g- v    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
& h: @6 k. }: s4 Q6 c    vector <sItem> vItem;. K$ z8 b2 X1 g, ]" H1 e
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小6 N& l% b8 ?4 J& `# q# G5 `) a
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ |7 ]1 z6 k4 f
     //填充数据- C1 t1 L( |% p+ j/ i. g; y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 B! y7 V" B, Y. ]- v
     {3 m2 H% O" ]! Z" p1 Z& t! N/ |
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) b* I, p8 P$ d- S# u
      if (!pItemElem)
) T) J. r0 k1 E4 V/ E7 `      {
+ v9 y3 O" E! ~       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;+ c! D3 m6 {2 t. p, |! s# Y) d
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
  `" E  A$ Z+ _( O$ I4 W       vItem.nIndex = i;) E( u1 k& O; H  ~2 q$ y6 j
      }else {8 Q  O$ V& `; T& T+ K' ?
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- |6 B: D8 H3 W  M1 Y
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
! T* ?0 d$ I$ G& f+ h# b$ U- T       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;6 r# i' o( }* s  L- ^# j
       vItem.nIndex = i;
0 A9 ?1 I) d2 |      }- r6 X5 G7 y- Y3 t2 P" h
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ J: v1 [$ j( O- i( Q     }4 t7 I, S, t# c; R8 V' e4 }8 ]3 f; @
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 M/ ^9 f5 g& @1 x
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序/ O4 I- S' J2 V) A
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% V! ]- b2 k- A     //交换" _( l( u: g& R: m/ R( i$ J( z
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
: B' t1 }+ k5 g     {$ k7 g; [' H; F. M5 U+ X( G
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
( C3 N. x0 {6 v6 F) m. _      pInvSort->Add(vItem.nIndex);$ ~$ Y* @! \$ M7 I* q, {
     }
# K  w0 I1 T0 x! f) p- J     BYTE nDestPos = 0;; _$ I/ ~% H8 P3 V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  h! r7 I/ p; `9 r. h$ ?
     {) ~! B4 m  n9 g5 Y7 }- ]
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
) h$ a# P, B6 t4 D; {% n( l+ |" E      if (pItemElem)
0 x7 U# ~6 U6 M" I7 g7 T0 Z      {8 l3 h1 S3 K+ h! a6 r
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 u) a, f* i: T8 G. B       {
6 T+ s& h+ C5 Z3 K6 B8 x% m        //这个位置无法放
/ \& E* `+ Y: K# X# m        nDestPos++;
: K8 l0 ^; Q, t; Y& F+ _       }( B  ?% g4 E8 L! t
      }5 u3 n/ l# X' Z4 N9 @6 X$ h
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);2 B8 c2 M* M  x( D. N7 O. c, U
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
- z/ p0 ?0 x5 {# U; A0 w      if (pItemElem)- u/ V$ S0 T. x8 [$ I5 V" P- D' F
      {+ x' x3 Z  v6 H, K4 t+ g
       if (IsUsingItem(pItemElem))
- |& P0 N5 b7 p# O6 s       {6 k3 Q8 g/ a# s2 o& }' J
        //这个道具无法移动,跳过2 m$ Z1 w  q# t' _) N! [* q2 b. Y) l5 _
        continue;1 M) Q! Q$ `9 s
       }
2 I$ U. a: X7 @      }else{
' D9 w5 E' T  E% h       //空位置 不用动% f2 t7 U' V/ y/ U* p# A# S" J
       continue;1 W  B3 u- T. b: @5 V6 P6 b6 }
      }
! A/ D5 }4 ^5 [4 I! |& @; Q1 W      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 R2 j* R+ h% ?
      //开始移动
- P/ q8 U; C. C2 n      if (nSrc == nDestPos)1 s8 x* ~# j: t+ d0 Z
      {
+ c* u, I# l) Q, I  C       //原地不动  o6 w$ Y/ S7 _4 X( o8 M0 w  `9 p
       nDestPos++;) d% F  p0 r/ P! m9 A- l' Z* n
       continue;
2 E7 i/ @% }5 x( z      }" [% K4 T9 ?8 L$ H+ q  E
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);2 C/ G+ K7 A7 P4 }; Y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
: v" O+ r7 y4 p2 ]0 I# m) n# O. C      Sleep(5);( a5 q( v3 O4 _( s6 ~3 t
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
' ^. p' ]/ c6 ]3 t3 T      nDestPos++;
; \' e0 x' I, {7 f+ Y5 W     }. C. b: Q# w) a& M
     //取第一个元素的信息
: u. u/ a: Y' b5 B# A, C% J( P: j% v7 C" G     /** w: r& g3 f  B
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 j/ L- o: b0 ~) z* l$ W/ ?4 T     {5 ^$ \! L# D4 ^2 E# D
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 z- S  X, {3 e+ }8 P! X
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
# D# x, K; @& d4 t% C     }3 E; G8 g+ z% Q/ O! B9 O
     */
9 T3 U1 h3 H/ M0 y( ?+ h    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; _) h. u/ m; V9 h% Q- S
    break;
9 Z2 O0 c+ @& u, T   }# k0 F" g7 N0 s- P
  } 1 |+ B/ b( W& z  i% K
}' k. z8 Z3 q8 B# Q, v
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
' ?9 w. E+ u3 x" y# Q; _. p' _0 D$ M6 }0 S: Q+ E9 {; ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ H5 h0 Q5 {7 a3 ?- P2 }! z/ n- a
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)! d, \  y: k. b
{) T/ Q, X+ M$ N+ m& ]4 U+ b
BaseMouseCursor();2 I; n0 a4 U. B. j7 `
}
; P  X3 u4 _5 R6 l: q在其下添加:
2 ^" M, }+ V$ n8 Nvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)0 V# u( i- q$ ~/ H
{9 K9 Y7 C7 I. I. E( k, H4 ~
m_wndMenu.DeleteAllMenu();* C1 r+ y6 a* ^8 S" x
m_wndMenu.CreateMenu(this);  l2 J1 z8 j5 E
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");8 t3 I& S- C% A7 Z6 k

; z& l! U+ b6 ?: B$ [  Q1 cif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))& f% T: g1 q; L" R3 @5 I% |
{; T$ l* m$ T& @! W' A1 N
  //P以上级别才可以删除所有道具
. r7 r9 h- `0 ^  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");' [) N; J  R. Y
}
% }" r5 }* K/ Km_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
7 ?9 `6 b8 f8 I" Nm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );3 S& C$ ^% ]& V0 j" |2 F" _! ]
m_wndMenu.SetFocus();
0 C  `; ?! l' `) t, |" H; x3 K}
! P. X  K6 Q, Y( Y------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 V& U' j# y2 X% R9 h- U) `1 f*************************1 M9 w1 q2 j& e) |9 Y& r8 Q! }
WndField.h文件. j, ~$ ]8 K: {; v7 a* L. ^5 ~
*************************
/ p$ h3 O" e# v搜索:BOOL m_bReport;
0 i$ C- \  \9 }6 _, p9 b其后添加:: o: H9 n' }+ S. W" o
CWndMenu m_wndMenu;" u( h/ t/ b9 r: r) z6 B) M8 w
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
4 |8 V* \7 S  d5 S8 @其后添加:! Q$ z# l5 k. _7 ~
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);! e7 [* J* d- D4 {9 N! I
7 b. R6 t$ z( g; |% V9 z+ _2 L
2 n7 \0 V+ x5 i+ b* o4 D% c

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