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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件- N( A7 k* C# C# Z+ Q
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )5 ]. e' x7 i! ?
7 \/ f3 N9 C9 }+ W# ]: v9 s
struct sItem5 u4 e$ U" Y3 F% x
{
% H  `1 `$ b0 b8 F1 E/ ^DWORD dwId;
1 v0 r, ^, j) d1 E) w$ @DWORD dwKind2;
. a. Z4 S6 ~5 n/ A7 ?DWORD dwItemId;5 b  w* \( b6 a) Z; |2 \1 K
BYTE nIndex;  [, C; O% l5 U# m: X
sItem(){
/ E0 x6 X. U& G5 x7 o1 `  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;) d9 d4 H+ k. O
}
0 Y  p7 D4 _( A, Ybool operator < (const sItem p2)$ s* Q2 E% _' C5 F
{- k# {5 f2 b0 Z; I
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
/ d) @# T5 v8 E! Y  {
6 `/ u% t8 y% t. e2 G, {7 X* W& B   return dwItemId < p2.dwItemId;: M- w* I; w1 s7 X: {0 E# \; A
  }else{
, T' W, o% r% U5 p& S7 n! F   return dwKind2 < p2.dwKind2;
- ]- A" G0 I9 z" N  }! L) B0 X, f% |- ]0 E7 l* N# p
}& X, C' v' S: z6 \- P: N0 j7 ]
};$ |+ Y; W( Z- z! E# O
class CInventorySort
6 W3 P6 A1 c2 o- Q5 [, m+ U{! }" n% ?5 B# N4 A
public:5 v( V0 y& [5 s( R
CInventorySort()
0 h6 z5 G5 M4 h8 B6 B! ]' M{
/ U8 E# E/ ]. A9 q/ d  m_dwPos = 0;' p) g# K- g  w3 _0 f
}
+ k) d' d, A: d  e) U4 |~CInventorySort(){}
/ B( X' t8 Y& @( f3 w& }private:4 }4 _! u! f; [( m
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息1 m+ N: h$ _! E8 ]) d/ w
DWORD m_dwPos;) C$ E& M7 C9 Y; X% F
public:
3 C) Q+ A/ i9 K. ^  e" Cvoid Add(BYTE nIndex)3 |7 u: s9 E: w3 h* q5 c
{
& ~+ `2 j" P9 F4 [  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)% }$ {4 i& w8 x) x0 {& s
  {
2 v0 [) Q$ }, k3 s   return;
: T. D8 b  ^0 U; r; T. o  }
  d% {6 Y/ ]( e! }  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
" t  Y# o$ \+ j  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
/ p; z' j$ u7 t& D" L7 @, H9 h  k  m_dwPos++;
" |4 ^$ O9 D. g* m2 Z3 E}+ x( v+ b1 h9 O6 a5 u' E
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列9 n% Z& m9 E# U7 Q; }
{
  C$ g1 N# n2 W, j! S  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! G9 j( T, a) |- y3 O0 Y
  {
7 f8 o# r( Y) `* Q7 X( K5 C& g6 ~   if (m_Item.dwId == dwId)
. Y: g6 L# f; P. I+ G2 m" j' n   {
% ?3 `) f$ ]7 v+ H4 X& }    return m_Item.nIndex;
% N) O  \7 K& k( |   }
7 j4 {& z, f4 g5 ~  }6 }: w% b1 Q4 l7 {
  return 255;
% ?( O! M3 w0 L# b1 P! R" x" b}; Y- i  Z4 |# h7 M, A) K! X
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置% x/ S9 I* |" w$ r% Y
{
" H5 E$ }0 X- |  BYTE nTmp = 0;
8 m1 a: J* z- O( Q  S  bool bDest = false,bSrc = false;" m- G. W/ Y1 h' }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 H2 H+ R3 s9 c" e! `: h" F  h
  {
. X. t9 }' X& Z: [3 S3 r5 r9 I   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
4 k# [' k+ O& n' M. K# e   {
: H/ W$ m" ]8 m  a    //id相等 则 改变对应的dest和src
; a& V1 t# E, m# B1 f    nTmp = m_Item.nIndex;
" j  _% O+ J7 A3 l    m_Item.nIndex = dest;9 J8 |$ K& @+ j/ m2 y
   }
& |. P* n% p; {! L& p  }7 J6 E; B9 k* z% K8 o$ T
  //临时数据保存完毕,交换开始) D5 s6 D) t2 l: v% @8 v
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, m# Z: B3 D; T: r. z0 Q  \  {  R: b6 v2 W5 U: W2 K' |) k
   if (dest == m_Item.nIndex)
( l: Z3 z! }8 ~3 ^   {; D+ V. M. Y" ]0 o9 n% i
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, o$ W& D* f! a, }    m_Item.nIndex = nTmp;
  j8 F& G  Y) K  s9 |  x   }
8 z8 W4 T1 k- C9 W  }
  J% R6 z  C' Y! N0 O, I: L8 @}
- }% K' f0 _' P" b};
/ n( s4 _9 z  i-------------------------------------------------------------------------5 r: ^3 D4 j5 Q5 U9 D
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ u% T( i3 p2 d8 z6 m* |; w搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
' s+ y& N( P( G( \; _& y7 a紧靠其上添加:
: K; ?/ V; J( Kif( pWndBase == &m_wndMenu )
* \$ j$ v, a" Y{
, N' c4 R% `- p8 T* k8 y  switch( nID )
" F. h4 p8 ~8 i* P& v  {
3 k9 U  l6 y: t- J) z0 M1 I  case 2:
. t3 g9 I( r# o& h% r   {
" C# v- y, ], b* c/ q8 E5 o9 o2 ?    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
% C% A% K% [  t    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% y1 k( W8 t$ s. Z/ e( ]    {
" @+ N8 k% e" J2 p& [# f     break;
* |) [  G3 u# j  _2 I  B    }  z" t% l1 @5 x) f  r
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
4 L6 C+ m! V, B) E" M: c% h    {
' ^& F" x# c- W, ^     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
/ S  ~  H, X  X6 y  ?2 h     if( !pItemElem )- r/ \! X& z' |4 r5 H# `# X
      continue;# W8 W, |* b3 v3 o) U3 f& t/ O  ~
     if(pItemElem->GetExtra() > 0); i' s6 C# r/ P9 R) z8 L6 n- C+ d( |
      continue;
+ U9 u3 ]) A8 P5 E! b6 ]     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 1 r8 }1 t4 d/ L1 b
      continue;
+ _2 k7 R( V. T. _; h' e. ?6 u" S     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ); L5 T! b1 @2 R9 C# d; n5 X
      continue;
/ J& U" [" \+ v3 P8 w     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
' U2 Z. M( x; W( A% k* d* x  b     {; w" B' h% Z. D" B- Q8 F/ U
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
0 F6 }5 i: \- p  I      continue;6 ^* a; S' K* w7 F
     }
, _: {. h0 \8 _     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);& O" p0 s0 Q! m, U+ g4 f, m
    }1 [  {" o- k- i0 {1 d" Q* p( `# A
    break;
& l1 @, S2 l8 V3 ^; h   }
# ~6 \+ T5 {& R6 \$ d4 _9 q8 L  case 1:* P# @' S, F: ]. E
   {9 Z5 p' M: u( ~; d" a9 n
    //整理背包4 V3 H0 P8 e5 C2 J! c' i6 j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, H& j6 N& {8 Y6 Y* [" ~. X
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );5 x! o: O6 ^0 h$ N& I
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  D6 i% Z) [% [5 C  }; {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* x2 E( }2 `  s1 P. V    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
; W7 u+ U4 t3 o6 j    vector <sItem> vItem;
, ?6 F+ T7 }* W9 D3 z5 W    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小6 x9 V' u& u) D: v+ j
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ V- k& m& P. n. V0 a) f
     //填充数据5 B; T; W3 ?+ B( W
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ o0 a$ I3 G2 |9 O  B$ ]* g     {. v2 u7 \# p- y: k- Y+ o) U/ O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" B: O, ?* O! e/ }
      if (!pItemElem), k2 U# ~  Z% P# W) j% Q% H  Q
      {& B" r2 n# J+ E+ x+ N2 n
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;( T" c6 M0 N1 b! u; P8 u9 l# E2 b
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;5 i. y8 M2 c$ W; I( N5 S
       vItem.nIndex = i;
4 i: x2 ~" }* R  `      }else {
7 U+ x# C8 \+ C1 j" }       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
* ~0 B! O( G& a; ^8 b. U' r! i5 V       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
, I0 D/ m3 `6 ]. J       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 G0 ?% ], I* l! }" ]* v       vItem.nIndex = i;
& g# X/ M) e/ i- w1 W( |+ J1 J5 ^      }! K# G. g7 h! H$ Q4 ?- g
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 P' ^! s7 g) r
     }
7 H) h! @& }1 d0 o7 k     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 U  [. p$ b, d! H; @/ s2 ~* |, p     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
( X$ r! y8 k. |$ H; P9 _: q0 V' T$ v     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 q+ i$ T7 w% \) @( ^% J" r
     //交换9 p% s9 P8 v2 J
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)9 p) Z. k9 h! Q
     {
5 d3 z$ a' Y6 h) x8 N  n2 Q      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
: C/ F$ {9 A7 [5 ?# [/ X      pInvSort->Add(vItem.nIndex);- X. q) Z" C0 B: @
     }) x7 }( h& f; U0 Z: x- S
     BYTE nDestPos = 0;: \% z) V1 i& g" C0 o/ l1 y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), C" [" u  D. h+ R; ^6 D
     {8 y; w+ G  b) v, K/ i4 T- w7 w
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);7 {: i7 j2 ^& G% C5 ^6 r
      if (pItemElem), d) Z1 _6 E/ `2 j0 U% v# W
      {
, e3 C3 z3 g4 g4 f2 w9 c$ _. i# }       if (IsUsingItem(pItemElem))3 `( F* N5 H0 F
       {3 N3 g  j, }. \. R! i
        //这个位置无法放/ J9 S8 k& E  U7 U4 R- ~' Z
        nDestPos++;& Z8 i6 K! d( j! l. ]* V5 W- S
       }
/ a( u5 u3 A. K7 e      }( H7 a! E! ?. F+ P: c( A9 r2 ]
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
# J. m) l+ Z: G/ |: A0 e2 k      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; \- v& s1 _$ h8 G1 Z9 @      if (pItemElem)
7 a5 F. H/ e- m$ [      {
: z. N. O8 ?1 d# |# F       if (IsUsingItem(pItemElem))( y) l, v) v+ }- w
       {7 ?8 C4 w$ M2 Q" X# v8 q, n
        //这个道具无法移动,跳过
- k! A( @' R0 z6 a9 G; y  c( o8 U        continue;, g$ ~. H* O, N7 P$ V
       }# t- u' W0 _. b. j" K: y
      }else{5 S  D+ N8 Q2 k
       //空位置 不用动
( A" b/ v  m) _! o5 F       continue;
. {: }% @: h, I1 K: D      }/ W! {) v/ O8 P3 V& C% N; V1 q; p( M
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 p  N+ ]. r6 f! D9 d
      //开始移动
& H4 W: y4 ^! b/ G      if (nSrc == nDestPos)
$ o+ H% f# Q* }" J5 Y3 B/ ~      {
& j2 M3 J" r. S1 b       //原地不动
" C, e0 z+ B8 S- h, _9 W       nDestPos++;* y* q. r. `' j* m4 U. z
       continue;
1 y- C9 S( ^3 _  E! I: Q      }
! f9 i5 K- ~( {& r9 n% W/ E! o: X      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
7 {$ W4 {9 ]4 A+ U, N      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 f. \/ k. H. _0 c1 p
      Sleep(5);9 N6 }1 b. i- v% P# t
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
; r8 Y8 t0 V8 i1 f/ k; K- a+ D      nDestPos++;9 T9 x% E2 C0 Q2 U5 _2 E
     }
% j& ^% M# D" ~! ~6 J( O+ b  n4 G     //取第一个元素的信息
5 U3 @. ~* E0 I8 i0 d1 ^0 Z     /*
3 `: F" E4 y( Z4 _0 M6 W2 }     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff); ]4 L5 m4 _" P) P8 `$ y
     {; J1 J: Y4 A2 n7 h! ~. T
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
) O7 D" S% e0 v  |9 @      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
. \' ?! v# M; R' Y6 u     }
4 N) H8 c; v4 U& _8 c     */
% m. X9 K; a" }6 }1 ]! Y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 M9 C6 F8 O0 J4 a* b- X" A* u% u3 U    break;
- E" T- K+ `3 l6 E3 ^, O% f/ y- {2 E   }
4 M; |1 q* g. C/ R& C8 ^9 H  } 1 O$ d) v$ \1 a( J
}
5 f% |0 ]* t7 _6 |& Dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
5 U6 o0 _8 X' o# _7 s& w: O" d- a6 }, p$ V, |* C
--------------------------------------------------------------------------------------------------------- t8 |) ~. Q* H7 k( R
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
5 C9 {& `/ h9 E* t7 G- Q{
8 C. J1 T/ q7 L  o: kBaseMouseCursor();6 a7 i, d/ f* G7 v! Z, g1 Q8 G0 D0 U
}
/ O2 E9 a/ K# B9 V在其下添加:$ |/ T* F. w- q- B
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)4 S5 y2 c6 Z0 L2 i7 b! j7 c) a1 R
{( R: \; k* x' \+ {+ P2 v
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
1 f( |2 C0 L7 u- {" R+ l+ vm_wndMenu.CreateMenu(this);" q% L, L( L! W: e' Q8 |' o
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
! f- F* z: |' s9 R& v& w$ p) B  N7 R) M; m
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% X! u* @! F1 I, T0 A{( c. ?, C  U- o0 z  D& L
  //P以上级别才可以删除所有道具; u) [9 v, h# f5 A
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");0 K( f( e& ~9 k% I9 I' W& L
}+ w: @; X3 L* k1 M
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 P1 w! {( \$ L% y! _
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! h. O+ _$ Y$ Q0 [: d9 I( I9 Wm_wndMenu.SetFocus();. }# e& r) I$ L8 M
}, I' M" r3 ~, I; D+ X2 s4 J" _$ G5 ^
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; v* i- ?; m  @1 D% A) A3 R6 _* m*************************
2 x/ [' U8 ]* V$ }% UWndField.h文件/ t6 x6 n6 w, L0 H9 O% j
*************************6 F- E  _5 n) Z- I0 q. h
搜索:BOOL m_bReport;
. D- e% M. e7 I其后添加:
/ c& p) ]4 L- p) [  b" v4 vCWndMenu m_wndMenu;
' f# s% z. X8 ?! T搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);& O5 \* m0 F* Y3 n3 X, ~1 K
其后添加:* W0 T2 |* S- ?
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);# m+ h4 I, M. D, ]  t
* @& c( S) d  y: W4 w
2 _8 V& F- ?0 Z: w$ G

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