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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
) ?; `' Y8 w6 H. v9 p4 T# f5 L( q搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )6 C5 b. R0 y, D3 Z6 x; i: R5 k
2 E6 n5 y7 r% K: q3 q: v% R( q- c7 T
struct sItem
  }5 y: l  S% ^: u+ c/ @{" j4 ]/ Z9 I3 E; b, i
DWORD dwId;- ?, w4 J$ r3 e- j- t1 O/ S
DWORD dwKind2;% o8 L6 |& {4 m7 T$ H
DWORD dwItemId;2 W. Z& F, j5 n) e; i
BYTE nIndex;
4 Z8 g% i2 P* gsItem(){" D2 F& R' K+ l
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;: |) J; `" Q, o" h1 _' u) A( `6 {
}* t" b! v3 i1 l6 U
bool operator < (const sItem p2)+ F* X. g, N) N* o. p& v
{
7 v1 y( z. C& g2 V' a  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
$ a4 i; I+ D) b0 p8 V- D  {+ d5 W/ l% M% V: e& L
   return dwItemId < p2.dwItemId;& J# m4 d' J; L! o
  }else{: U. x, N7 P, o5 W
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
/ D5 w" o; ]3 i  ?  T9 L  }
, T1 G5 O) c2 C$ j' |! R8 D5 t}
  G  h8 S, R9 a3 t};
4 M: d3 f* q! P$ V! yclass CInventorySort" J* d+ Z" ]- ?! l* k
{4 [) a7 l5 `4 |. X* _' l8 O1 I
public:( n8 ~1 ]: I. V1 b" I# p9 r$ |
CInventorySort()
1 k9 q7 w1 Q2 N9 G9 `{& H2 T/ ~: r! E
  m_dwPos = 0;  G- a  F9 a8 B* G2 u: T: |- X
}( w3 C3 |' ~9 V- P- u
~CInventorySort(){}
+ [0 S6 b& z3 {private:
7 F5 h+ L$ N. f, s$ f9 d/ h0 e! SsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
' A; j6 E* r# e; MDWORD m_dwPos;4 H1 \. n, N) F* a" Z- ?+ J& p: x% N) {
public:
$ S2 ^: _$ u/ T/ i* Vvoid Add(BYTE nIndex)2 G. m$ ^. N* N5 W( m% i, R
{7 x4 |% ]3 r# W: e% W' b8 P
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)0 ?" M" C2 c. d4 N5 y- H) P- R) j
  {
7 e- d! `7 P7 N' S   return;% w  F7 ^4 K) m$ x! G, @8 \# }
  }1 C& }* c) T) f6 \7 R
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;+ g$ P- |4 g) E' C) b! x
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;7 t: {% ]' P6 @: U7 u3 D& e
  m_dwPos++;
& B9 S/ t" ^; ]! E) D}% A0 S4 R8 h. Z3 o4 P& z0 G
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
- Y5 q0 o; E& V4 r6 K{4 @; c% M$ Z8 w+ q- W  D5 O8 ^
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; d* A) k, d  h4 ?* S  {
# `3 E! B' ^: ]# }* W   if (m_Item.dwId == dwId)
; z' d4 U4 [7 P8 y2 b0 r   {
9 ?" I6 b3 U9 C' x" p( I5 ~. L    return m_Item.nIndex;
* Q  ~# V$ b8 @   }
: Y$ p2 q0 ]2 R5 f- K$ x  }6 r/ h4 d% O8 L/ `
  return 255;
! b& V, c( o8 }: U  p  b1 N; |+ Q}+ E0 w" \/ H% I% y9 o5 C1 `' Z
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
+ j: g( a0 i" p% U. M0 a; \{
4 n1 A7 q# `$ W/ K8 G  BYTE nTmp = 0;* G; i: p7 {2 [# e
  bool bDest = false,bSrc = false;  z" Z7 C( x  @+ Y9 k# O9 l
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 b0 W  ^. w' h  {
( `0 I5 C# t9 S( l3 }) n   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
& K4 z& W8 _& I- @* @5 M   {! e! |2 J5 t0 E. ]$ k( Y
    //id相等 则 改变对应的dest和src: u, C; J- b  M: b
    nTmp = m_Item.nIndex;' \( s; {) V8 ~5 ]- o7 m, r
    m_Item.nIndex = dest;( m, a9 w* F1 v/ Z1 w% ?
   }) \( j$ S; J- J1 K
  }
' @5 m# \7 X/ i9 C  //临时数据保存完毕,交换开始& C0 K( c- ~* J: O3 Q/ D. b8 g
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. T1 t# K  d- R; X! \4 a4 m  {
" J5 j; D  j! }. r   if (dest == m_Item.nIndex)
& Q# X8 {3 l  C' Q   {
* h8 B+ q6 b: i( w    //id相等 则 改变对应的dest和src7 I0 E+ S7 u* z# W4 k7 s& O
    m_Item.nIndex = nTmp;, x5 Y6 ?  B7 @; z# k' m- J
   }
7 V& f2 p- t  p  }
2 O9 f. Q. k/ ~- C  y}
+ J  Z# i2 [- F: T};
$ ]" @4 v; A7 @6 {1 A8 u3 F-------------------------------------------------------------------------+ E7 U$ i/ C' f5 ]. b( P
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )9 G0 F+ E7 @3 S4 w
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
% N, P& C% Y" N8 o- `  L" I紧靠其上添加:
3 ~/ l8 _$ |6 ], Hif( pWndBase == &m_wndMenu )6 O6 A* C" {( m1 R; T5 B4 h! O4 @: D/ M
{5 o7 D: V( V3 u
  switch( nID )
) ?/ {- P4 {% W* t  {
  H0 m2 S4 A7 N* r! _  case 2:
- Y0 @! z; c- x/ K   {  [1 I& N3 z2 f$ w! z3 ?$ r
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);- C5 c& m5 p" _" Y
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 S+ \9 \* ]8 c$ X3 N) a    {8 e# o/ e" C* Q* n
     break;
( \6 ]3 y7 s" a, N5 Z# ^! V    }
0 t2 i  B8 e' k) z9 G+ n    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
" e/ v0 g$ ^# b5 W/ o% [4 y" l    {( M6 L' X5 A4 N  ~! d
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; M# P1 U5 {( W3 C7 j8 P: Y
     if( !pItemElem )) q/ |# K+ H. S/ n
      continue;5 ^$ s7 A: j6 U( x
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
1 i5 Z5 O% A  C- h3 c" M      continue;
4 r2 `0 Z/ C5 ]6 r3 ]& y# W7 W5 _     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - e2 Z& T2 K7 S- c% B0 t
      continue;
! r1 Q! Y$ P$ z  C! e     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
& V% P/ C! @8 h7 p: A8 Y      continue;: p4 O4 x4 o" k$ {' G  y6 p; c8 Y% s
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 L' T+ N4 s# W7 ~7 d
     {
) [8 O7 M9 A$ g$ ^  M      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );# c$ H2 c& h/ D( ^' z: }0 P# C
      continue;# v8 Y. L6 i: M4 B. T9 ~* u* y0 x
     }
2 M% Z- u5 [$ D: {; C( B     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
+ x( b+ D: l# D7 T    }. x8 w2 |# |6 [' \+ D% n) C
    break;
  Z+ h4 @9 A9 x) Y2 Y2 B9 Y# o* Y   }
9 q( O; K$ j6 w0 o  case 1:
3 p% e0 ?" U0 W/ O" L   {  d8 ?. i6 Y) W% `/ m, Y4 S) P
    //整理背包0 V& C/ L1 H3 a- N' u9 O8 t; X0 v. W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" K# J4 F$ Q) l7 T+ b1 ]. @    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );7 Z$ Y& v1 b4 }8 S7 D" g- S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  x2 _, _, ~5 s$ ^, t, ?: e( b) C
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 E8 E; j( ?' f7 U" C' \  W
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;: }& p0 c5 O% A. I2 @
    vector <sItem> vItem;
/ ?0 P0 p4 F8 U    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
5 \: W9 W6 Q  p; C1 H. l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ L7 ^% M8 P9 i% B6 z     //填充数据7 }: @; K3 ^8 Q9 G
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% t, T& l% O: ?! @
     {, ^4 p0 ^; C4 K+ v; A
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- _" q, T5 O) I4 p& a  w
      if (!pItemElem)
4 p: i7 z: y7 y0 S3 b! ~9 W      {
( I# r+ m* m. c, X8 R       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;' b- I, z" g* S# l' n
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;& E, B; |6 H; l& Y: [
       vItem.nIndex = i;
2 s  R) y4 _. U- G  |      }else {# S4 h2 S1 r8 h% b; t
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();7 d* o1 v  D0 M+ x% \  w* F; y
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
" c6 X- n, R! u8 X       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;& X% h0 [3 ]- r
       vItem.nIndex = i;4 U# e9 y1 Y: N# D2 F! C
      }% j) V, {% M8 b' @" K+ a
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; b4 m4 @; _. l8 T
     }
3 ?5 o1 e$ }8 q2 @     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 i' i+ Y. E% ~     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序  M1 u7 Z. W' h
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; ]7 g5 C* A+ {     //交换' z% ~- N# G  A$ @
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)! R& u( o3 m. l- g4 P
     {1 O9 h0 Y0 J) N! U* G) @) E- a5 S3 h
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; i( i( Z1 n$ J2 ]/ _7 w
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
7 ^' J* j0 {# A; @7 Y; R     }' o6 U0 n2 D, E, e, J  v' J
     BYTE nDestPos = 0;/ j) B& Q' _) D
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& h2 o! ^3 Q3 M6 C
     {
4 ?, _  `0 P7 _  t      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
3 Z7 C0 z. R5 L& l7 f# S      if (pItemElem)
0 h  N& n* d9 V6 G9 u1 C* d      {6 R/ V$ R4 G! x- j
       if (IsUsingItem(pItemElem))! y! o. [5 T! c0 J% S0 X
       {3 Q9 |. `2 y7 |9 y0 `
        //这个位置无法放' @2 ?& ^% s, v& Y8 A6 Q: R' w
        nDestPos++;
; [+ v' N9 m0 c% w" v" l+ }% b. H       }
# E& s, r# T5 O! M& ~      }
3 S' k2 @; [  B$ m$ k; e/ u0 A: i      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
5 \( Z. L$ u% J& D3 x      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
/ k6 q7 l% k+ x( M      if (pItemElem)$ U! L. v) ?9 Q
      {) }% c. t: c1 d$ W# Q% @0 w
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ v" O- y7 h; [6 j       {
: P3 l7 l/ z- ~5 B* U        //这个道具无法移动,跳过
0 M: Q- L0 j, i0 F3 l! q        continue;! I  r3 i5 w8 n) ]
       }) I( x8 f& X& v) N" A$ e' o
      }else{
7 E+ `3 {6 z& f3 t  `7 [8 m       //空位置 不用动
3 n2 b" a% T/ O2 U3 i! Q) [       continue;5 p& [# E7 }( k! `: g
      }# h, M3 C+ I/ [& H6 g- G* K: h- S
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" Q7 @" A1 `" l+ Y% O
      //开始移动
  m2 ~( K1 c, E  I/ O. E# J) x      if (nSrc == nDestPos)4 n9 k( [: J  I: [" U6 Y
      {
  o" Z  k0 y& {       //原地不动
% |2 Z- {' k8 y' D2 h       nDestPos++;
& \5 ]0 e- f" j       continue;$ Z" c1 H! j8 f2 D* I
      }
6 o- h' `- A" _& g+ }# t1 }      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
* m/ {) [% ~+ _7 O; G1 n* d      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
1 A$ ~; q* b# T/ |9 h2 o      Sleep(5);
( o6 L$ M7 Z, M9 e' O6 Z" ]      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* z) [+ C9 }; D8 Q2 e# b; p- |
      nDestPos++;. y5 T; b7 ^+ l3 f* Y% a  L4 N4 d
     }
2 ?6 _- C$ j! p7 @1 H9 e' v     //取第一个元素的信息/ ^: X2 A& W! V  H
     /*
( Y# h4 I( j) e6 p6 G     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- a% e$ B4 G8 W$ D" [" _. j
     {% F, i$ ~0 |3 ]- \0 g
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);& ?3 i8 C# N' P; x% O! b( ^+ k
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
. i) j4 L2 d8 |+ g% t     }) r$ _! P/ x. V# ^% X* S
     */
( ?0 t) v; c( ]1 H- o: u7 K    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# u1 r; ~4 a8 h  y
    break;! D0 x4 c' ~  f0 D! p" y
   }
1 |% p' l' z6 J1 V  }
2 D; y% w7 |, r4 F( r}
: A5 `6 ~; }. X8 R( Xm_wndMenu.SetVisible(FALSE);6 B. a& c$ k2 I, {# z
1 R" C6 s4 L) c- V8 t
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 |4 V  h: x/ M0 ^搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
/ j  [( |, C* m. z: B$ `0 ]{) g  T4 y, S4 D7 q7 p
BaseMouseCursor();; W' `; S0 n$ }
}
& d9 T  q: @/ j' C  v在其下添加:6 p; C4 p- G6 \+ f
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)8 W9 M. U  W4 P  |: F9 ~6 O
{
1 I1 Q( }$ z& _; _- y$ Om_wndMenu.DeleteAllMenu();- A: [/ l3 G9 C! o7 ?( j
m_wndMenu.CreateMenu(this);
& z+ O) R( J; u. c9 Gm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
, a! p+ U8 d4 C3 e" Z3 t$ X4 U( t+ r1 M2 T+ r3 ~# z
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
* Y# B9 u% ?# j/ I8 A1 F{2 `% g6 M5 i& V3 z' Z. f4 m# w4 |
  //P以上级别才可以删除所有道具
: k0 p6 q5 k* f8 s- u  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 I' T3 z8 _6 b. c0 W) Y}
' g5 I9 b5 m3 ?m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
7 r/ Z" ~+ H& v: R/ k3 S9 _m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
, h7 C2 y- V  \: U7 bm_wndMenu.SetFocus();& ]& u, m9 {3 P
}
8 p! O) f2 ]/ u8 @------------------------------------------------------------------------------------------------------------" O0 D" [# H$ e- d/ o! e
*************************
7 O# T% p/ f! nWndField.h文件# w8 z4 N7 |/ @. p/ j
*************************% e$ j& G- a; q. U: {6 J% Q
搜索:BOOL m_bReport;, N: I! {' b* s2 p( Q) d) g$ n
其后添加:; D+ T8 K1 O! J, y  v* H
CWndMenu m_wndMenu;( h6 e7 V, n$ ?# l" G+ H
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
; B9 C2 Y( n4 t) c/ ^8 k其后添加:! c" i* z. w1 e; h: l$ E
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
% Q; e, K. I  `* s" G9 P- n  ~6 k' f/ I. K% o/ n/ n

; _% D2 }2 u. W. J5 H: r- x+ f

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