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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件' V$ Y. U' ?$ K( Q
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )# _' `* A2 C3 L" m8 N% f* W/ u

- C  Y4 v2 q; X% x" Z3 x- ^8 Fstruct sItem
5 c. z8 Z' A& Y) P, F1 g/ T. x3 B{& P4 ~1 w( R$ }8 w1 {7 N
DWORD dwId;
& g- q1 m+ P' u+ z5 rDWORD dwKind2;( P5 ^- i+ C* o7 ^: V
DWORD dwItemId;
7 E2 e) A2 o( p# ~( w$ J0 lBYTE nIndex;
$ s4 C/ v$ M& K/ G2 z4 m6 x8 ~; qsItem(){6 `* Y. g) I' e: B+ a; q. L/ P
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
" |) l: [9 f8 Z# H$ ~7 n$ S}! Z% _4 W0 q8 a) D7 ?
bool operator < (const sItem p2)
6 @/ e; N. A8 u0 H, a6 w' l{
* M* F/ _& s2 k; y' D9 L4 t1 f  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
1 s/ l3 r! y; @* L, Y  {0 }$ x' i; E* h+ _* \0 @+ R: Y7 j
   return dwItemId < p2.dwItemId;8 N  @0 @1 h: U, \% M" l+ z
  }else{
5 i- x" d$ M/ u; i+ A, i. L   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ z, J# y1 C  f& N; Q0 H! D: x  }
! P! L; |( U1 n0 A. a4 G9 M6 a9 O' Z, K}
2 y3 C& G' P. d};
: e9 R/ Y1 p3 uclass CInventorySort
  u! m. q. s; y, l; F) a; y{
( E/ p0 f" H: o( o" }; X9 U  ~& X; npublic:
0 O, }, Y: C. }. y* HCInventorySort()
" E4 f7 Y7 h; e' O( B+ y{1 U! E4 [- ?& w1 Q+ y" Z* g2 k
  m_dwPos = 0;2 C& s7 A  e# S3 [6 P  m3 _7 e3 e- ~
}
# K: C1 l7 k7 R) \, W) E9 q4 p: P~CInventorySort(){}* s$ M: C* L* F/ y5 H" ?2 H
private:
$ i, A& k! z2 F+ u2 o* msItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
3 E; F' f9 o& d0 l# k5 B4 YDWORD m_dwPos;; a' _2 b4 @2 d. U# _* o
public:
6 o5 y) D9 ~/ p& G( _, A6 Dvoid Add(BYTE nIndex)/ I3 l" i0 h" j/ }- g2 D
{
% f0 _. K1 `+ D0 D4 j$ V1 r  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
4 B& O+ T9 H( h8 p1 E  {: e  X% W0 F! j. S% Q  y8 u0 o
   return;
6 v) H6 v* P& k3 p' q  }
! o7 o4 X1 C! O# ^) L/ t4 }% w  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
6 t7 `8 ^1 R2 _+ J8 y1 ^  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
' s$ Y2 k& v' g/ {$ A  m_dwPos++;2 y0 O- j+ o$ Z, `8 l) s. F2 X
}5 j8 J& L9 y) x/ a5 r( w5 O
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列' G5 S6 O; l8 l% A! a% O4 V- b" G
{1 S1 R( V, l! _% f) w* {
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ {1 r- a- K$ e8 K' t  {
1 C" c! [4 t0 e0 F2 i# y   if (m_Item.dwId == dwId)
. R/ j/ W) Z. Y+ s9 [   {7 Z; x6 H- o  f
    return m_Item.nIndex;; C8 J3 H$ R! O0 J# {( x* k) Y9 T
   }) K! ~- y% l$ }9 B" G
  }9 g) ^( ]1 P/ K+ Q# ~, b4 {! D( C
  return 255;5 Y* V2 s, Y9 i
}
8 @/ x% O; ?# s: B7 u$ P1 E9 j& W1 cvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置6 U) m1 D9 Y9 I+ L
{: v4 V, s3 V4 w, D* o- x
  BYTE nTmp = 0;
2 y3 a" m- z) [  bool bDest = false,bSrc = false;! b6 e/ @- D- W
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' u! `, z/ l4 m  b1 `" M7 Z' ~: g  {4 q7 Z1 K) b' F8 @; D# A" x
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
5 c( K9 E5 g+ w0 b0 I; ?2 G! R3 ?* w   {& x6 [3 m# @' f- _0 A% Z
    //id相等 则 改变对应的dest和src
. y5 k" p' ~, e" ?9 q2 v& A( w$ _    nTmp = m_Item.nIndex;* }- v- Y+ V9 x) F
    m_Item.nIndex = dest;
8 X1 z) @' v! u4 Q, J4 G5 d2 F0 X   }
% c1 J# N, i6 @2 W* E! [  }
; [" Z3 I5 O* z& H$ i: x. i  //临时数据保存完毕,交换开始
) o  @! f" E0 W  ]) p, H1 }1 M- ~  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 Y1 U& o" C, S. }  {4 j6 W6 _' R# Q' O- O3 ~* J
   if (dest == m_Item.nIndex); n3 P2 H; m8 m
   {4 o# x: x/ t' w- ?5 \& r) d! d
    //id相等 则 改变对应的dest和src; ]# H  P0 o- \2 g
    m_Item.nIndex = nTmp;
5 R% D5 v2 @8 B   }
- l- d$ }# J+ J4 t$ z: j5 O4 e2 k  }% P/ O! p6 Y( w  T  p; i# O* u/ Q
}5 T2 r3 e. L: Z. C
};9 S6 N, z* [+ ]6 A! i
-------------------------------------------------------------------------
) p0 z8 m  p& w0 a依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
3 e7 r7 s4 `( a  J, p! Q3 M: J搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
  f6 q7 R" L/ f) v% }紧靠其上添加:* w( R" v7 F5 p7 G
if( pWndBase == &m_wndMenu )/ e8 m: A2 C+ G
{
: r' U) r0 M& K$ W  switch( nID ); R* a" t" T  X+ K5 C! R
  {' n: h' c& L3 O8 b2 X0 o7 H+ F
  case 2:! N: |! ^+ k4 P. k3 ?" b# `, M$ {( \
   {
# T: S( |  M0 h    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
; q8 Z% d. H' H9 S; I- Q+ n0 ~& l' `    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))& n* T4 o, B4 m' r; z3 k* [2 w
    {
8 B  c9 U$ |9 g" K) J0 a     break;
- `# h! \& p- w" T( i  c    }
3 W9 N2 \" D9 }' }: G    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)) f* T" b5 Z( F$ `% A  Z- Y
    {
% }6 Q7 D+ t  g, X' j7 \; s+ q, H3 r     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
& t/ Q( |% G4 G1 k/ K- g, r     if( !pItemElem )7 U/ a% F; [3 @0 f8 t
      continue;
1 `0 p+ m5 k8 j4 ^* i     if(pItemElem->GetExtra() > 0)8 \% p/ t2 [  v( N( J/ R# g
      continue;, a/ s7 v% \. c; Z
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 7 U  y) L9 G% m' _3 P  ~
      continue;& t& G2 l$ W% }, m/ N" P
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
! l: G9 X: t8 ]5 f2 J      continue;* m8 k* M  j0 e; o5 n
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
) Q+ {- r% ~, G4 ]( K     {
# w( g( b6 v4 E      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
; R* X/ @4 N% E5 h" b      continue;$ K/ q* J% A1 B6 [5 b
     }" Z4 B& a$ x1 h0 q  q  ^; @  H
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
& r% t6 I; _, p8 p- W& M    }; p5 a1 y5 g" `
    break;
+ }, g# Y. K( F   }
( n% ]6 l, m  D& E/ _$ j7 y  case 1:
5 A( h9 b+ B+ d% I  ~' o   {
  T# ?" s4 Z3 C/ C, Z; t% R    //整理背包
; _# q/ k  F* s2 N    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% J( v5 S/ k; Q7 s6 a
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
* L, d2 V- ?8 P/ Z2 @# X' I    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 b* o6 r$ ?0 e) S  m4 _    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! A( l. E( Z2 @4 m: a    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;/ u8 f% @! y! T, @% P9 M
    vector <sItem> vItem;# k6 t* y6 E5 R/ K1 X" N7 D
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* j% S2 E6 |$ ~) ^
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( D9 G  a# s4 B  `1 l7 d9 [7 z     //填充数据; L3 x( _. H. |0 @8 J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! o7 D, t# y+ O0 p9 W     {8 L& \2 B8 j& l; L5 C4 l
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) X# t! F1 {! s" V% Q
      if (!pItemElem)
1 f7 D2 ~/ [0 N! k# p0 v2 n      {
+ b+ l: ]0 W" j' C* A/ _2 E       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 u5 B- p' D; t# q% T       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
7 M! u1 z  Q; j! f  E* B       vItem.nIndex = i;7 ~4 \" @1 ^+ ^0 X/ y
      }else {
) ]1 j0 x* _6 c4 _       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();* U. t+ ?+ L8 F. I# r0 m
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 ~6 p4 e7 y( V. h
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
' f9 ]/ w6 x5 Q( S" z; N3 P/ v7 D# S/ ~       vItem.nIndex = i;
$ C. S- z4 p0 r) v      }
/ K3 i3 D; ?' {3 m' s$ D5 L      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" P. a" \9 |; M" C8 W6 E8 V/ i" X
     }
8 k# Z9 O6 P+ c( n+ e3 R# m     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  q) U8 n  [/ K     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序% J7 e2 _$ k, C  q- ~" I
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' r$ R4 W: m+ l! T' w" C3 }
     //交换
' g9 b9 J6 W' U# u# O$ \  j% a     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++); a$ ]  C: ^' {
     {. |4 W+ w. T* \! F
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" P7 S4 L# c) [      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
8 s3 p2 {; K# A/ [6 p! @4 w     }3 @. j6 Q, x8 n
     BYTE nDestPos = 0;; S0 j' p% p9 F9 T* V( L) Y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); ]# Y2 \) Y0 D7 X& Y
     {/ f. ^  ?3 D" t  h. }: ]; O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);$ q; I1 X9 Y" a# z
      if (pItemElem)
4 u+ _) E8 ?4 l- P3 m      {
& w# J0 a6 {9 Q% X0 R" Y6 U       if (IsUsingItem(pItemElem))
, J) ~2 e6 w2 S4 A) v  W! ]       {
, I6 C, M  _, O8 w        //这个位置无法放% F. d  z# X4 |$ H5 B, m9 x
        nDestPos++;3 a8 L1 ^9 N# ^8 ]9 Q) m1 @+ I
       }0 f: e0 H+ G& \4 g/ ~0 j. S3 j
      }  Q1 s, p( Q$ V( X$ B
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
  e8 `4 y9 K6 G5 c! I# g7 ]* w, [      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);, m& |7 s" L/ K5 A3 W! h# ^
      if (pItemElem)
2 Q4 q/ [. \/ F8 z      {- J4 ]; }, R! f9 Y' R+ j
       if (IsUsingItem(pItemElem))! G5 l  k4 {. Q9 W
       {
, N, C& a% `4 @) ]        //这个道具无法移动,跳过
. ?$ A2 u6 X* F- c- D3 E4 R  S        continue;
3 c  C( [2 w- v- }* f& O       }0 ?; }) Q$ |2 Y0 I
      }else{0 f5 G% a$ h9 F5 y  p. v
       //空位置 不用动# a2 \& A* {+ {, A! v' a& C* _
       continue;- c1 |# R' k7 @5 e. t
      }
8 @! z/ @. b) ?2 ?      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ D( D, n' X) T+ E      //开始移动
( t& c7 _5 ?9 t      if (nSrc == nDestPos)% |; d. E3 x# x( B% w# K
      {
9 z$ \3 a8 B8 Y$ C3 m5 i' t. m8 a       //原地不动
  x' \5 x( g  ]. \9 W+ p3 _       nDestPos++;
. G" l; w( |& S, h: N       continue;* W; f7 J# o2 K1 |  c
      }- ?9 H2 a0 i+ `$ C" L) ^* L
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);; J% Z+ y+ i! X6 s
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
2 K2 F3 c) ~( h) p      Sleep(5);! D4 \% q: Z3 \0 ]  G, r* S9 G
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% \7 v4 T" }3 H8 f
      nDestPos++;  N, ^4 n6 \. o7 j" m
     }: k* |  v! M  u1 C" O0 y; L7 v3 c
     //取第一个元素的信息
4 X: x, `2 Z: b     /*
. z- H' A% d* Z     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
% t- i4 v3 E0 E8 a$ J     {
: _$ P1 X. s, P      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 \' m6 \5 M( w4 [. c      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
  \4 t# _/ D8 h2 D" w     }
2 N* K6 H0 c' t9 p5 S2 w     */& e& y# n- [& Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' ]5 L4 q* U* ]    break;
2 D/ e9 P- z- ?, N" @5 _5 K6 p   }
" i3 W& v" X/ o0 H  }
3 X7 N% Z. F! z/ G! x" u$ o/ v}, G+ L2 ?& |. W+ @/ E
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);0 V/ r6 ]; Z8 |) ^) c6 W1 K
$ p% T; @: x; v; R) [
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" O$ g' Y0 a8 P, m3 `. i搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2 T8 z' c- Q# @2 f$ D- _/ _! V{
& W8 H* d; v8 k' RBaseMouseCursor();. M4 [$ M  q: x: ?8 n! F, ^
}2 ]. I9 ]" c5 Z7 O) R; q5 q
在其下添加:# t5 L1 \4 m7 o- w& t( q
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)) n3 J" p. ^- E: }. |) y
{) Q  |; ]* e# u4 @! n" N0 b3 p
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
* }& C3 N! B& M) `- ~m_wndMenu.CreateMenu(this);
  x5 p% \' A6 ?) E, V( c' v) m- L  dm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# E- M8 Z8 G9 J- s
; A0 l" E  e4 {( a# j
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))% [$ Y3 y% k. e! d7 O, t+ k
{' R6 {: T: U8 y8 @3 B4 ^3 w" E
  //P以上级别才可以删除所有道具- ]% Z% r' @6 q) h5 W+ _
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 \& v0 n. O5 h9 a( M}
4 q) J' E% P. S! \m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );& p) g' f2 Y+ j
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );0 B5 j# }/ b9 G9 F/ v
m_wndMenu.SetFocus();5 p0 l" A7 s' j' f
}
& d+ A0 y' H9 l9 b' c3 E------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 R: z( W6 I6 t7 m9 P# L, L# z5 z
*************************
  Q4 C) h% k9 O% E! P; bWndField.h文件2 J4 t& `+ J3 l
*************************
: ?: j- X3 q1 P! j4 w" x搜索:BOOL m_bReport;+ c& B# p( ^8 w
其后添加:
4 {! y1 i  P3 ZCWndMenu m_wndMenu;8 S7 j8 _) u5 J7 m
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
" N$ x) `* Q; f+ t其后添加:% C% a& t9 B6 n
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);, D6 v: \$ O8 c7 j
% z7 X% }4 _4 I& M9 k

  m* L1 L$ M% h. z1 t6 F8 R3 U

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