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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ x! j2 I; ]+ J+ }, l# A  G9 f
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ ^  |# v6 l; y" c- N! Z  l$ ^, S" |, e" y
struct sItem: A. j) w: @% N! J: c8 B
{
4 o: Y! l2 Y- p( TDWORD dwId;
0 Q6 V5 Y9 E: }4 q; e, oDWORD dwKind2;% N* e5 {4 M. Q: j- e
DWORD dwItemId;8 Q. k" j4 o% ]& y
BYTE nIndex;
6 l3 `3 z( M4 U/ c: F* ^sItem(){0 i1 K$ m+ r( F. |
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;  q! _4 N, s! p: R0 p" g" E
}: `9 i+ V6 r; ]* V
bool operator < (const sItem p2)
3 \& b0 A  c4 [8 ~9 u9 Y8 K6 ?: d{
! v- Q0 s4 m0 r8 T  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
1 j( b6 R" Q5 i( G  {3 C2 N' N; N2 U% U: `" U1 H
   return dwItemId < p2.dwItemId;
1 F  {9 ^; i3 l$ j7 @9 G( A/ g* a  }else{7 J% N% u, b' M. ]7 Z: _
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
& m  x- E+ p8 {2 z; G+ c. {  }6 h9 l6 o2 f" t. c4 l2 ~
}  z/ r8 n. |! b+ E7 P% L
};
( t( ~8 h7 B; m; W3 @class CInventorySort
1 z$ T4 h: ]' v) C: A{' s$ c, U3 a4 n1 k+ [. r2 b
public:, i/ s, P$ q! c- v: q7 _5 K
CInventorySort()& @# o/ M2 l; V
{6 a6 S% y# t/ H4 g3 y  b7 |/ y
  m_dwPos = 0;
- T3 K1 Z1 U% s8 `  a) h1 L}  p/ A) Q! H: O& A6 S/ S
~CInventorySort(){}" J9 A, S( I! P& ]
private:
! R0 ^+ T* a$ p% c+ [+ z2 jsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息9 h# C, A0 D4 L7 n0 p
DWORD m_dwPos;$ z2 G! e- v" K
public:8 S+ s+ v/ _2 {
void Add(BYTE nIndex)
/ ~# \9 W( l% f7 H' k0 S0 F; a{
2 X9 @1 P( b& j% P6 ~2 C( N  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)) e( ^, b: L2 t9 ~, [% Z
  {
0 {: q+ I3 `0 |   return;+ f1 c% W, [* }: U9 q: t' E
  }
7 y: k8 c1 h2 s  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) j5 M( W6 V9 t, w* K2 V0 c2 ~  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
! @' J8 g6 d" i3 {; F5 ?- Q+ Q. u  m_dwPos++;
2 A9 F0 O, ]- b; |) j) s}
& Q3 A( w) H7 e, A! w+ m/ uBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
: @8 @" j1 A) J9 d4 ~9 A' _, ^{
) `& S" P  N5 A0 C- L. L( {  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ T0 R2 f- M& v
  {$ j% y$ G4 o" W% {; Q' @
   if (m_Item.dwId == dwId)
* E( I: H; n4 S3 w' {   {" e3 j: w1 o) r5 D/ h$ p9 J/ i, x
    return m_Item.nIndex;9 D) u. }, B$ @0 x6 `
   }
+ @/ {# G8 F' ]4 [" Q  }
; j( p' W2 J  E$ ~  return 255;
9 B$ E" w/ X& s}
4 P; G- @4 P) Svoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
7 q! }" i" B4 S( a, U{" y/ B- F# z# R  Z
  BYTE nTmp = 0;# ~/ b3 i' e5 M- |7 c
  bool bDest = false,bSrc = false;
% w6 a7 O3 C2 J1 v4 y3 }+ f* ~  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' b. R# a; D' f; f2 h3 ~/ ]
  {
( i. I5 Y8 m; t7 u3 q: Z   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
+ B, G% }+ v4 h+ D, U   {5 e+ E. g3 N3 p: C
    //id相等 则 改变对应的dest和src' n& ~  H9 X2 u0 s8 f
    nTmp = m_Item.nIndex;
0 ?* E1 @% W  C9 Q2 G- u    m_Item.nIndex = dest;! [: X$ |7 H4 F" F" G
   }3 M: Z  d4 x1 t9 z- M% a3 F
  }
1 `1 n3 a$ }  r: S  //临时数据保存完毕,交换开始0 |7 E% W4 T7 M! L  m% v5 x+ N8 {
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# M- W* f; ]) C: @
  {* @2 ]. _* ]( v  R' A) S$ n- R
   if (dest == m_Item.nIndex)
3 E, O7 t; g) F/ h   {9 a5 [3 ]8 X  L9 C  U6 h- j; u
    //id相等 则 改变对应的dest和src# F( T+ O* c1 M7 Q# P
    m_Item.nIndex = nTmp;6 @4 z0 q# l/ D0 ?2 j
   }, Y. {+ ?+ l" V4 p/ i9 r7 z
  }; D# F( C' l" x2 I
}
" O' @* m. z4 p};
' j8 V) T# \2 |0 m4 T% V$ p1 ?+ B-------------------------------------------------------------------------& M& G" p5 f/ J5 x
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )( D+ b( _% c" Y0 i6 N: ]
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);3 G3 M4 s0 F# x' z8 C& V
紧靠其上添加:
1 G6 v% T& C% aif( pWndBase == &m_wndMenu )1 ~4 I/ L8 T7 \
{
2 ]1 `1 l7 ^! Q, s# N1 j1 a  switch( nID )
1 d- `$ f8 K7 X9 U) W. z  {. z1 k- P  ?1 U  B! {
  case 2:, a, Y9 N& P- u0 g, n% l2 ^& N
   {+ w$ W* s; s* ~
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);( k$ |/ G. a* v/ A) d
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 T) |6 G% `, K! _( t    {  \6 ~* B5 ^& u# G6 K
     break;
7 c/ y( P% M" X: I! O+ u    }
6 Y1 H3 ^* T9 J% ^! M+ p    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
( ]8 b) C& i3 s9 L% l9 t    {
1 ^9 ~8 U# B9 B7 o$ H& }     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);  N* o8 I/ a+ L) E& j
     if( !pItemElem )) m4 W* l) e/ r7 o' T' ]5 b' t) F* K
      continue;% Z& C2 i( D3 q8 z1 q: v2 U  R' U
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
$ ~* N/ p  I' n+ a( x7 s      continue;
8 U+ ], ~- V* ?3 C) q  m+ t     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) $ N2 _( }+ g2 E& c5 q! s
      continue;# B6 }, q! c5 e1 S* U$ f% G' s
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )) L7 T' V1 p3 r& o! A: G  }) X
      continue;5 l6 |, u0 ^( t
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
) E3 u$ ]  D( L& a- @. I: }' X     {
0 Z3 A' L1 d8 g% Q% {      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& O: w( X; ~: O7 v1 T1 k
      continue;
. r/ z  m% X  m4 i% \% E" t2 W     }
- y5 M7 E7 C) C5 c! K3 j2 V     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);- k4 W+ h: L$ Y+ p. Y, _6 Y
    }
  A* [' r+ l1 r* Y! w9 i- z; n+ }9 G    break;
6 L$ a* n: A& L3 W3 c2 W   }  Z+ a" d& i/ l8 p9 F( Z. w
  case 1:
0 O/ W9 \3 M: e4 H   {
0 E1 K* i! H* R% e/ {    //整理背包0 \: E8 `% g4 ]8 c! X  H1 y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 G% ~3 K2 a0 [/ ?" S( N5 n! l    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
* Z% U- i9 D$ I$ F, g/ @" G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( p& n/ q; x2 ?9 q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 I, G0 V0 K% C$ e. ?1 r' Y
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;  V7 J- }7 ~9 i  w
    vector <sItem> vItem;
& e2 z7 P, g8 h$ t. ]    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
: w! P. ^- ?3 Z- A" h3 J$ H1 S     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// N4 h) a+ `# R) @& Q
     //填充数据) p) t6 e# C4 ]$ q/ I  Y7 R- ~+ A
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& R! {! t: l. j. R- L* X     {1 |, `7 q+ M+ h# e
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% n! q! D: D5 N0 b' ]
      if (!pItemElem)
' [7 @6 B0 o+ n. v5 W7 f      {. D2 {) u4 p, |6 `, A
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;1 i# \0 M" n% C7 u3 c' c1 _: o; p5 L0 ~
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
7 v3 e9 ~6 i- ^       vItem.nIndex = i;
) f4 e( m( i6 a# [; d8 i2 N      }else {7 w3 T4 v; l2 y) r
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
1 f+ R! f1 [2 D+ X6 C( P       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;; N0 O  v2 M# U$ M
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
- O& |3 \* ]5 ]* y5 h       vItem.nIndex = i;+ @7 k& I; ^: i+ k7 X  @6 e/ E
      }
. z& m+ V& ^: L; a7 h; B" O: Y      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);8 H7 F$ p$ E$ Z% D8 {
     }
. t2 \: H) ?. E% g" q& @) Y0 x     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 n# j, h! Y* |, |7 X2 B
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序$ b% N& d/ t- \* N) j0 e9 P
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# E/ r( g: B% I4 K4 j9 V     //交换3 Z! I4 s) m, ?% s
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
. h& E, Y; Q% V# H* }9 C. J     {
0 v: V5 L. e1 r, x      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- p# \* f! N. p4 [( ~. w( A
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 e& s& ~: d, \     }4 U) {) q; h) X
     BYTE nDestPos = 0;
" @/ a* \2 S2 f5 L     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) z2 L+ z; n4 e+ Z$ l+ Z+ y     {
# l8 E0 S" ]9 i6 `      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
% w8 O' a8 Q& V+ x4 q0 H1 d      if (pItemElem). N" }4 g) m* ~/ T
      {4 M! W# D8 p3 D! v+ ~9 [$ x
       if (IsUsingItem(pItemElem))
8 r2 r/ ]! x# r       {
+ y; P4 n3 P  ]        //这个位置无法放2 p$ }" F8 ?6 F8 r* K
        nDestPos++;% T8 u0 L! \: Y7 X. u
       }6 P5 |# N$ m) ]; P4 H$ m! c0 E
      }- m: |" A3 ^4 K& |) u
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);$ ~- x) [! b5 e! C
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);5 A& x1 j. @; I# O( B) F  B
      if (pItemElem)
5 y; g: T: ~4 o0 S+ F9 g/ o      {
& T  X+ B9 `5 }5 K1 W  q0 i) r; x3 s       if (IsUsingItem(pItemElem))2 @" }4 m( M8 D1 `& c
       {
7 ^" G$ i. Q2 w- O        //这个道具无法移动,跳过) O4 c  @/ Q* l$ S% I3 s/ U
        continue;
7 x- V: p( h3 p3 a9 |       }
7 \, ?6 e& J  S$ g% O6 ^9 d' n) R; u      }else{
* }3 b& H% d7 m! @5 x& ^5 \       //空位置 不用动
( s" F+ l+ g+ }  R( O* |! j       continue;) W( \9 |7 S; H0 i
      }+ A* w- M* g, k3 I$ X
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- t; \, F5 Q% C& \3 ~" W
      //开始移动* e  [2 E& x; ^
      if (nSrc == nDestPos)
4 |$ v5 a/ ^" d1 e) S* U9 B/ D; n      {
- W' B. K. ]' P- m0 g. B) f9 H       //原地不动
" A* _$ v; E- D+ i+ P/ {7 T8 n5 ]       nDestPos++;
/ S& t# |" [) o( O: a& p! h9 B       continue;
$ |. [( f& f& s      }
& e9 }5 |4 k; L: l      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
; |' f/ M" {  r/ o4 ?' b9 `      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
2 w7 ?* @* w9 d      Sleep(5);
4 P! S+ ~1 Z& J0 p- t3 o% E) h      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);$ ?+ X4 h, m: k1 N$ f1 |
      nDestPos++;
) {0 w9 k# a6 }6 T* \! V( [4 ^$ J     }
- v! Y8 V0 Z* X     //取第一个元素的信息; m0 _+ R  \5 O1 h
     /*
, N( O( c' L% X7 U     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
" e# @* P9 C+ h9 F     {4 ~8 b. a2 \* C9 p0 y% B
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);  ]) l9 t* F3 Y' m& A
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
1 C2 v) A0 T: q1 I3 J( F! O9 m     }6 W7 H& k. U0 q( p; o$ Y& @
     */% R" @4 B9 c, C6 ]  }; I
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 e! t) K! m% |4 z# U  i# }    break;+ l# I  v& J( c
   }
& P2 P* X: o4 W% {' R  }
5 H4 A: z5 J/ B. t}
2 D; Z- {' y7 R6 gm_wndMenu.SetVisible(FALSE);! R+ y) }8 @9 }: N8 M2 B
7 f6 l  N) I+ O$ F2 X! A. D
--------------------------------------------------------------------------------------------------------! {! \, P/ j% b, {- n( ?8 R
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2 h& O) c0 D/ \! W/ u( d: [{( t& `3 A* c: v5 S! f% v8 v; C
BaseMouseCursor();
  i* X. Q" y. O2 ~- [: k6 T}
8 P1 l) q- j* O; q& G在其下添加:9 \$ w7 ]) }, x+ G+ t6 U  R
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)$ P/ o; z/ U" h( ~) I4 g0 F
{! j6 M( p8 P# A3 c- F
m_wndMenu.DeleteAllMenu();: k  D1 o" N6 h( y3 ]  ?( X9 k; s
m_wndMenu.CreateMenu(this);/ d' J4 v& F) h! Q: p% D5 _
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");% g. P; K7 E7 m- s6 A0 e  `9 K
6 k' s: c3 G+ _! ?. W
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ w$ ?5 G1 W5 T
{
* l4 n2 d% s2 I$ l) A, m, E- }. g! i  //P以上级别才可以删除所有道具
0 w) |! ~6 n4 H  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");9 n4 L0 W% T7 u* b- d
}; J" _1 E+ c* _% B
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );  u/ ~9 k- {9 d3 F; _5 m
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
% O# r; h& v9 i, |m_wndMenu.SetFocus();
7 u$ t3 _. }( V* X& H}
3 L7 ^' E3 C; M------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 p7 S' [: J( V. X9 b
*************************
- @4 a6 [7 p  s( e$ [! V+ b$ [WndField.h文件" e$ m' \1 R1 n: k0 w
*************************
/ g" l* B5 V& X* P% Z搜索:BOOL m_bReport;
7 z% T' H: _! a其后添加:
  ~$ D% d- B$ _. t8 T4 s& UCWndMenu m_wndMenu;- b5 b9 ?- X" n
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);3 S. A3 q# x/ ]+ ~6 @# b4 q, @
其后添加:+ h) ~. [. f" N/ c3 T5 V. t
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
& y6 F6 v1 {- G. C- I' m4 K! L) p3 J+ o) E! t
& \" U3 n; B/ J( O

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