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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件9 ~& i  U) \* ]
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )6 c5 Y1 S2 n3 u; ~; M* d
) q7 f6 j+ e4 P9 O: M- ^2 F
struct sItem
" [' Z' D, J# ?6 J) o! Y{
4 m; w" }0 ?& X+ V* EDWORD dwId;3 ^( H2 Z, I; S6 Q' F) E
DWORD dwKind2;
, ^- ?% q% ~% m% O5 }- `/ fDWORD dwItemId;3 c9 G) n  m9 [5 H, s
BYTE nIndex;
/ D  e8 |) r. |( a% o0 p- H5 KsItem(){( m4 ~+ a7 [" Q: D/ J
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;  G* @* C$ T7 Q  o/ s0 J0 D& l
}- a% v7 z' U" f  U/ [" ]
bool operator < (const sItem p2)0 d& F/ e8 G& U" o; U( D7 I  B
{
! @& g+ ^- V+ m/ m  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* A0 ]" f  _7 l* P) h, n  {- l' U2 M9 ?5 u1 k/ V! N7 H
   return dwItemId < p2.dwItemId;
; N) `2 u6 c" J( h9 m9 B! C  }else{; Q/ A( K- z, e( R6 p7 `
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
: [8 S: V1 P. t" J  }  v6 J, B# |& G9 g. \1 s6 _
}
7 ^: d1 v* X  s0 V% r, b* i. @};' `% w0 \( P; Q
class CInventorySort# w: x% }, i* ^
{
1 M: Y* @6 U$ G; C- z7 [public:3 c1 k" u' E" w% n8 p
CInventorySort()
. o9 \# l, J3 I2 d6 u/ |- X, @{* c0 {  d; s- a. H% s7 [( G
  m_dwPos = 0;
( k. A% a4 S" X8 L" E0 k: z+ f}
- W9 A' i2 ^, O& k( W~CInventorySort(){}$ o" w' I: f8 j: z- m
private:2 G0 K$ p8 C8 l+ d5 H) I
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息4 C: e, ]& K& j( |
DWORD m_dwPos;/ g9 x/ b4 U- f8 I( K
public:; L) U2 h  `) j8 x
void Add(BYTE nIndex)( o  R: s9 [  g
{
# c9 j, k6 N9 F3 U6 c  ^* L  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
1 N; r9 H. x* O5 z: k9 U# C  {" F$ f4 a* N7 P: l1 ]
   return;5 ~% ?/ o1 [) `# K3 D
  }1 C1 Z) x5 {0 m
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;7 {$ J6 X$ U5 [$ h* S& k
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;) f- C8 a6 T! S5 u3 q, R) y
  m_dwPos++;
3 z- H6 q- b1 n}
$ [; \) x8 }9 f( |1 aBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列  y4 M0 I9 n3 O
{
( B  G" }2 j' s. X  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 F& T! J% ]. B+ R: p2 h  {3 w$ N/ B6 X/ R! e& q. y. m; n: X, N3 E
   if (m_Item.dwId == dwId)
# h8 |4 T, H( c9 E/ n* \2 S) @   {
8 O1 K- M9 A( T: M    return m_Item.nIndex;- ~+ ]/ P2 [: F" |! n# r* o
   }
6 }1 V6 I) d, c$ z) w  t0 k% A: c  }$ Q1 R8 T0 E  `: E
  return 255;; L* V1 f. K. [0 \
}) `4 j: v8 ~& X% ]# `2 P
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置! b  u- R( T  C
{
0 u$ i, H# L8 H8 i* G7 B$ I  BYTE nTmp = 0;$ E5 B; @: _- K# f
  bool bDest = false,bSrc = false;
- r& U' n1 R4 i9 D5 R, P/ X: G* H  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ i- m! [: G" h. y; e
  {9 ]# X8 ?. u( |4 R
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)# Y2 ~( k& y/ S8 a
   {
% {3 b" Q( i- o" i    //id相等 则 改变对应的dest和src7 c  x* R! L; ~3 Z/ }- K6 i! G
    nTmp = m_Item.nIndex;
- U! S8 T1 N3 j5 Y# l' C' P8 l. ]( x2 G/ M    m_Item.nIndex = dest;+ e0 z- f+ j+ Q0 l$ B+ _% X
   }2 P* q2 _; ]" z3 E0 F
  }
5 g3 y  G6 t7 X- Z) O  //临时数据保存完毕,交换开始
3 O/ w4 w; y2 L8 U2 }6 N, `2 T' @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 n: ?: W5 N3 v& i
  {
0 ]: }2 X' h/ Y% r% R   if (dest == m_Item.nIndex)1 n/ O6 P: b1 b
   {! ?, i0 j$ V+ \! {" H& Q! O: @
    //id相等 则 改变对应的dest和src7 Y- [3 y) w* H# O" x
    m_Item.nIndex = nTmp;1 R, m% X6 u) e; o5 N
   }
0 U0 p, U. I$ |. m  }
" u( v* e' x* u8 R" h6 x8 o0 b7 |2 B}
" r6 j. j* z9 s7 Q  ~9 d};: C  u/ A) v; Y) G8 n! F) r/ }
-------------------------------------------------------------------------
5 c- C, H1 e# E2 C依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
8 B& B3 J! _  h" e# C/ E4 E1 o% K搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- @2 V/ {9 ]  e. g: z紧靠其上添加:
" J; ^8 s$ ~$ [9 z7 k( z, G9 uif( pWndBase == &m_wndMenu )
/ I, p& g3 G2 K% {" Y{+ ^0 Z$ l0 }& l, z8 ~% r' T
  switch( nID )0 }7 ~, ?! L$ i
  {
+ p& ]7 g6 x4 D; n, u  case 2:/ Z0 H- k: m# [$ c, x
   {
: i& G- g/ a  V    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" `: ?. C5 l" d9 f- g    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) H* [" F! m5 A+ z2 Z: F4 H
    {
0 k8 I. ~9 ~/ W9 Q     break;
( `# I% a; A( [5 s! G( F    }
9 \3 u. v) K) \    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)" p3 T* @2 K; ^# L4 ~$ \; s7 }/ a
    {% U  W; A) L. @0 }- @
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- {1 ^# Q% h9 \) ~( u* o
     if( !pItemElem )
9 K/ E( @( q8 e  {      continue;+ l4 `2 e- c5 U7 b4 ?
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
( F) B% t1 r1 @. y* y, h      continue;9 k4 x& h# R' T" w7 h! a* Z
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) / l+ O9 M; A3 }3 \% N
      continue;9 @& E. g- K; T4 ~4 H
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 O  Y4 T& f( s! w$ ]
      continue;. f  a" X- C: ^/ u" |* D
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
2 C- y9 x& {0 X! @     {
7 ]; u4 o4 i/ i- h      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );1 }- N' Z0 u9 G, o$ M5 D8 ?; ]. @. K
      continue;
9 [$ f& R! O; \: |     }, m' U& l5 U3 O$ h
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);6 j0 V5 }/ U9 g- D9 z
    }- i. a( @3 o% k: ~4 m% Q+ Q4 i" |
    break;
( n: v# s3 G4 [: t   }1 B: S" T( }! L' |
  case 1:* i0 k) L0 H+ L' F, A( q
   {
  \- {: z* p: E1 l" H) i    //整理背包
$ d' Q9 r7 T: q9 B3 @    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 Y/ H- r- f6 B  s$ E1 Z    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
& L4 o& V5 Y( k! K& r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 P" l3 S3 n; {  G  x& `7 E& `' l3 m
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ Z/ H: ^+ S9 v, {4 W    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;3 b% Q8 ?/ I9 H0 y$ }; t9 Z# g
    vector <sItem> vItem;
* D7 d$ S# t0 x" _8 {5 [; W, Y    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ |  S! p9 R7 s* J
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 ~' n4 n+ l1 e8 M. C, z, {4 n; Q     //填充数据& O$ P. V* K8 j) @# q$ n, V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); E4 y% w7 y* o+ M
     {
. K  d& b4 D* `$ Q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, L% a$ L% R; c8 R1 V
      if (!pItemElem)5 [$ A9 Z( P8 t0 N* N$ D
      {
, o- E* H3 W. a( X! b# d       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
/ q9 ^7 M, P$ r0 j3 P' m       vItem.dwItemId = 0xffffffff;' b; U: T+ ~) I0 [8 D; z
       vItem.nIndex = i;3 Q) {/ @1 P4 B! f  f+ Z/ J/ c7 e
      }else {
' T+ P. J% j. P8 ~       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();; l! e  s$ C4 ]7 [* ^
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
+ s0 ^6 G" p. x; g' x% W2 ~       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
( y3 l$ P" K( r, A5 q+ z; I       vItem.nIndex = i;
7 u$ Z  l* \2 o& r; U      }
, r! {4 T; B: b5 ~      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
, {7 m  l" ]  ]; a     }
9 }8 W0 z# P3 F- k     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# r  i0 ?& v9 ]& c: ]     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; P6 M7 z+ J0 D. ~     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ Z& {/ X1 x8 g* P( P- k3 e7 v     //交换
  u; k. t! c5 ^' N( @     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
$ b) f$ h% k  R6 o$ T$ w     {
6 M% R5 E7 ~: R5 w8 h. A. A% ^" z      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);1 U3 S; K0 P# q( T% ^3 S% k* V
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( O; H1 B' W4 W6 a     }
, Q8 W6 a2 B1 D/ Z) ?& T8 K+ g     BYTE nDestPos = 0;! Q: H+ Q% p' ]: N& k( v3 U
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 O) E, U/ i* u3 ^1 s2 P
     {" O9 W2 x  a7 _" o: H& ~
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);9 d/ y1 ]6 q  F8 X$ Y3 W9 m% w
      if (pItemElem)
$ b; {( N) \3 ]      {
( N1 d1 c8 b  J4 a3 n& b. }       if (IsUsingItem(pItemElem))
8 R5 S: ^0 \/ M       {$ X. R5 Q) T5 P3 u+ P
        //这个位置无法放( I' P7 w+ \) M6 u) B- x3 t
        nDestPos++;
$ I( c& `% L# A7 K$ J       }' P9 c2 m1 X4 K5 Q
      }! S  h6 Q" o6 U0 f5 t2 J; q9 |& ^$ F
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);$ R5 S1 ?8 X  c5 k$ z- I6 I$ i0 r
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; c' O; }$ Z2 x2 C( d# i      if (pItemElem)" X, t' `/ J  N! B! Y! O2 K
      {* P6 N. b/ l' z
       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 V$ x2 S: `1 g4 g# p3 [       {" y- }9 H# v9 O* y6 c6 z% p# y3 N
        //这个道具无法移动,跳过
) y7 Y# I6 \  s# E, ?1 `        continue;
& h* J( ?. n" L: W* A0 |% X6 H       }: s* j+ z6 R& D, n4 i: p0 j  x
      }else{. k& [5 C9 {/ V+ ?# S$ R, T
       //空位置 不用动
% g* e5 h0 Z+ Z& h7 r0 `2 C       continue;
2 T3 A% N; J. W2 W7 d) v7 z      }- }5 P; m( Q- S% `. _1 q" ~9 k
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) \! a2 h) j. n$ c. ~      //开始移动
- P. _* f5 u' u0 R* m2 l# C      if (nSrc == nDestPos)
  @" F! N5 x7 U0 J1 e) i      {) }  V. _: @6 Q5 D# f& v) I& a
       //原地不动
/ w  @. K' \8 C3 U% N2 |       nDestPos++;: a% q+ k$ n2 E: h+ c/ T
       continue;, P# H5 R6 r8 R% E1 B
      }
! Z1 O7 q- s" H% l      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( i% ]% e: Q  Q- ^, m- q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);2 d) d- T$ G1 J" X& @6 o
      Sleep(5);8 _( w8 m% ~! o; h( Y
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);9 h: I4 o& e& J% w6 d1 a
      nDestPos++;" i7 _( T5 q7 ]7 K3 \, h0 L
     }
8 v& G$ l2 m- M3 b: Z0 J     //取第一个元素的信息
3 t% J- `% q/ [# l$ }: s6 D( `5 R     /*
( B' f2 `" C+ ^8 O% ?3 N# N) j: T     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
0 i( n  {1 y* ~9 o: l9 t     {- Q, C! `6 h" u' {
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);0 {5 a" Z, c# t, L7 n
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
/ a5 l3 z' g0 E9 j( V( w     }
" P/ B. \' Q4 r, @' c0 d     */  g! o5 Z- [+ P( ]6 W; I
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; b9 C" G4 ^# S0 H; c
    break;; \! P' A' o  A5 ^2 u( B" P; x
   }! f8 I; u: t1 P6 ~. D5 s& K. P% L
  }
: l. h, w# h6 k7 V/ w! W) |) H: _}
+ ?: f& f7 _, w% Y& ^2 Am_wndMenu.SetVisible(FALSE);
* w) H9 D+ B) A- }" G
$ P+ @, s; y3 |5 Z) z; X--------------------------------------------------------------------------------------------------------
. x$ d' P2 s  ~) v. N搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
) i% S) r' t) \{6 H! y' r- G# E  r6 s
BaseMouseCursor();; q/ j! N, {; p: X0 C9 {8 B
}" K4 g' O5 J7 [, u
在其下添加:9 ^( w1 M" I% S( a3 \8 H3 K
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! q: g( ?/ T: U4 g$ J0 H) I
{
8 @. f8 a/ V/ U% L- b, pm_wndMenu.DeleteAllMenu();" g. G3 s- N8 Y. o2 E
m_wndMenu.CreateMenu(this);
5 z3 H+ U" \2 om_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
$ t& i. P" G% G5 @2 m0 ^- O9 b+ F2 y) n4 a: ~9 D' w) P
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! c" H$ d$ F+ l4 ?- O7 d  T
{, s) [  @  {3 ?6 j
  //P以上级别才可以删除所有道具* J% D& W/ R% A# u2 O
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");5 C- ~& A1 P# _$ Z
}
/ |& A2 z) S* t* ?) N3 Wm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
6 ^' t4 K5 q* Z! c, r9 w# Tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
- d  ?1 N) ?& _  G# P1 P) T" }m_wndMenu.SetFocus();. T1 W7 h2 z: N9 v1 q  U6 N2 i
}
0 R4 |) \' f* X% u% n9 |------------------------------------------------------------------------------------------------------------* b3 y, p; G- R$ d4 Z: n
*************************
+ s2 F/ l# n+ H, Y0 R; rWndField.h文件
% m  X3 f0 q& l- t5 [*************************! K. @) E- z9 B. ?1 ^& G
搜索:BOOL m_bReport;" Z  L' \' w- H5 L) Y# ~
其后添加:0 L: }- Y6 f. e( |( H) c! G
CWndMenu m_wndMenu;  k7 C5 d9 T3 P$ O6 X% z% P
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
" m2 A4 G) o2 M, V+ n1 h其后添加:; ~/ ]! C8 v" c  O# r0 U
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
- W# F, a( L9 X; N+ v1 H1 K- p: d# c" l# @
, _# K8 f4 y4 S6 W4 Q( U1 ?4 Y

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