飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18449|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
3 I9 X) g* w8 }" F( D; e$ z搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& A7 @2 E1 [! O- p5 c6 }( F( y+ V- i3 q' u# H/ v
struct sItem
" ?9 l* x3 Q* _' A, l/ [{
, h& Q1 g- |" y5 J9 e+ JDWORD dwId;
' |* A( }" \5 \7 s+ }/ @* [" y# G% wDWORD dwKind2;- G/ J+ O' _5 D; N
DWORD dwItemId;+ N5 l% _8 j7 h) ]& q/ F
BYTE nIndex;  J; b, o/ s  P
sItem(){
% g) S( m" ^) j5 O. O# v  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
# Y1 Z2 p/ y) x" G3 h}
# }3 x" p2 O) |: H# r+ x2 Xbool operator < (const sItem p2)) h& |$ {* Z% k  X  c
{: Y  x6 u; r' w6 t# Y
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)- ]- C  `* x: \* v; o4 G
  {! `5 k4 [1 a6 i1 ]! S& }/ O
   return dwItemId < p2.dwItemId;
8 Q0 ]$ |/ C# N0 S) [  }else{
$ g; i# G1 f3 ?; w2 K( v7 ]   return dwKind2 < p2.dwKind2;
8 ^, f0 a; N1 C  }
, |/ I9 {6 T1 r" H* g1 \! N}
) x' v. Y) ?+ J};$ }/ f: z/ h" b
class CInventorySort
0 s3 P$ \' F* G" t5 ]2 I) F1 ?{  A3 y; _8 l7 X8 P
public:
! ^3 u& L7 j$ \# mCInventorySort()1 ^% s4 z  W: P' y
{
% @! ~* Z" D& o" X, f4 {  m_dwPos = 0;5 w/ `" n; o6 k
}
! B4 y* M+ ?; D8 K) Z2 _~CInventorySort(){}
9 K; M( ~1 Z, \+ ^- I1 \private:  \% j+ F0 h. X( j. j% ^
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
- t; G/ w& m1 R1 V8 ]$ PDWORD m_dwPos;6 a6 |6 n2 R+ `$ T7 p
public:( d5 y/ e1 I7 e* _
void Add(BYTE nIndex)# u2 N5 z  \# S% W7 d' @2 l
{
; q& x3 @1 c8 d' N( T9 I  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
4 F( z/ |* H0 P3 J' P7 Y9 _  {
) j. O) m7 K, ^2 u, n' i6 P   return;
+ b, ?; r- ]/ o  }" k3 b5 w5 O5 [; o0 J# N, I+ s
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;9 m8 g8 P& g$ b9 m5 l3 _9 T
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;' Q. I- t; ], }8 t
  m_dwPos++;/ u% x* L, o; n2 J$ k
}/ w4 A, E6 i# Q
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
* `* [  x. ?, n: R8 K5 r{% p& R8 ~$ W. A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 p# H1 |; k3 `( O  {+ T0 s% Y( a% ?9 t  f# ~, e
   if (m_Item.dwId == dwId)
( A2 N9 N' P9 U) M$ ~4 B* @   {+ e5 O0 _1 g' G( L
    return m_Item.nIndex;
5 S  W. K, m* V7 ?# q% J" e7 J/ e8 a   }
0 K8 \9 Q1 ^2 A  }2 R% l) e4 S9 I, P: k0 }" o
  return 255;- g; i  F8 X. |7 ~
}* a8 n/ C; e2 t
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
1 Z+ i! K, [& ~3 p1 C) q! K{
; R$ |9 [2 O4 n  |  W  BYTE nTmp = 0;
3 {! f3 ~- L! r# |  bool bDest = false,bSrc = false;
: |! c* V) D; `7 W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% Q7 s' ?. W1 F2 e  {
2 v$ a  {! T  I" v# v   if (dwSrcId == m_Item.dwId)0 F6 l# B9 z' S+ j) G4 k
   {, V; N0 z: B3 ?: `
    //id相等 则 改变对应的dest和src' V4 g7 H7 g! D6 e5 ~
    nTmp = m_Item.nIndex;
5 l6 c% m4 i2 n9 M; |: s& X2 f; N* j    m_Item.nIndex = dest;6 w5 A1 X) }- g0 c
   }
& c9 Y% M' C& S! d8 I  }# Y& H/ x4 l; m2 E7 H# T: i* K  l
  //临时数据保存完毕,交换开始
6 a0 r& E$ g/ N, t; A  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# @; ]$ r% n; y9 f  d' e- g  {& B; p, Y8 A  H2 _- E
   if (dest == m_Item.nIndex)
4 o7 u% }" t+ t; }4 M   {
8 h" }  r# D- X    //id相等 则 改变对应的dest和src; z; Q, F- P3 X, P! {
    m_Item.nIndex = nTmp;
0 b/ W  ~$ M4 J4 i0 G  F. @   }& }% T% k: e' v$ ]1 u
  }
- [7 Q$ E7 b. [* l9 Z# B}9 R) B2 e7 l/ V
};
) F; H4 X* w  [: K$ [-------------------------------------------------------------------------
6 L- h, z/ {0 `( x$ v依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
- Q& K( a( Q, l4 Q; L5 P0 s& }9 ?搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 \- N1 G4 J2 }( `! i8 L7 f# }
紧靠其上添加:. h" Q2 @9 s, z) e6 S  r4 K% n# y
if( pWndBase == &m_wndMenu )( y, y) ?8 `4 c9 P. Y8 T
{2 R: M) t7 y7 C8 q' V
  switch( nID )
3 b# d9 n: S1 S  {
: d' _* }! _4 b3 j" w) g+ q, Q  case 2:5 P- K) ^! T4 ?; u) E
   {
; G0 {4 Q0 _8 a; \5 R" Z    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 M1 I7 k( ]- _    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ b0 c0 x8 ?4 ~- R8 ]
    {6 Z/ h* W/ _6 X4 q
     break;8 O& z+ C7 m/ I' \5 ^
    }' F* T9 l! L- U5 e6 w+ @8 |
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 _) }0 D# W2 x4 o
    {' M, r& q! F4 ~* z4 [( v
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
0 @4 b; K5 I4 p( _, H     if( !pItemElem )
) }8 ?( j2 F$ V$ h* F6 e/ a      continue;
  h( P* z% P4 e' y3 W# |     if(pItemElem->GetExtra() > 0)0 k% K4 @6 l" Z, ^; ?6 Z+ G
      continue;
' G+ s$ _7 \% l' C     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
. z* ?: Q9 Z+ t  S      continue;. }1 B2 \5 F4 }2 S/ }( y6 ^
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 n8 e7 @9 s0 {/ g( n
      continue;1 [( U, S% N; ?1 ~: N
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 I' J. ~: O* n( m. @' h  i0 R: P
     {. i- R* N* k) Y  q- h& c2 J9 r
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
! `* A) L, b2 Q1 ~' m. @      continue;
2 C  m1 Z6 g- T' `. ]     }
+ x/ c$ g" _: m! f4 u     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
  f8 M, |: b4 f    }, ]! V8 U! d( r
    break;
; u) `( w7 `& x: B' ]2 d4 P: y   }
* A( @. H+ G2 U% q( _  case 1:
2 t* @& r7 m. O4 Y# ^8 ~) r   {
8 C) M* S. _7 f, Y+ f3 p    //整理背包/ Z8 S7 I9 I9 M1 a$ l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 F( S: a4 k0 j) T% p; c1 J2 T( _8 I
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
7 c3 ~( j( e: o, C3 B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 Q, y0 w9 ~7 x3 M/ m/ t6 N; ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- T2 U+ ^( B8 z) c8 N1 S
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;( X$ b: s9 R' Y  o1 Y$ ^  w; W
    vector <sItem> vItem;
$ P3 x! x4 h+ N- I    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
0 v: S  k! a: Y* f" O+ L9 A/ \     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- F" A- v( \1 b2 a5 Y     //填充数据5 [- t# }9 t* r* [' v  l8 v5 D, A# Z
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ u- `5 F& e' r! K
     {
! r8 V% ?. z) [5 n: Q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, {4 w& W0 W& C1 n
      if (!pItemElem)4 B8 p; P5 Z2 s, K) ~+ ?, ~
      {
6 c: T' I" w2 O+ w       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
4 n2 N' d& V5 [- F8 ^% f       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
( E% z9 I: j0 W9 l: x3 \; T# u       vItem.nIndex = i;
! g5 g# R' I6 O: n5 J9 U      }else {
; L1 x! X9 t, J5 \$ L! l9 N# b       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();7 |9 F0 s' O9 q. ^" E* u
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;  c5 y7 q4 b9 v* z: W
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;" Y: U2 _8 u" w: A  e
       vItem.nIndex = i;
7 W' U: U9 a& x( Y, l6 r8 Z) ^. c      }
, V" [  a3 v3 L: F, q      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" \: g6 T" q. p* J0 K& t1 N     }; P: L6 D; \. N& {# i2 v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! f0 ]7 f( \  L- t7 e7 }5 R
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; y8 o' F5 q  _9 l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* S$ S4 w; `; b" @& ^
     //交换
$ r% o8 E8 R1 j4 }' V     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ x8 n4 {: ^$ i; Z5 E     {
2 J0 s! K/ V2 C& D* d      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* K8 [! T6 {5 @! ^  F  ]
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
+ `1 o7 V: q& y     }
' N* N% D$ v% y  m* C     BYTE nDestPos = 0;
( a4 c- c  p- z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ e& i% w  @# W
     {9 r2 [8 @5 `' ^4 ^# G% y
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);' G6 h. ^# [/ L2 j, F
      if (pItemElem)
% m/ `4 q5 a5 Y* o, Y      {
3 C/ D. Y4 j" L) d- b       if (IsUsingItem(pItemElem))
: r. \4 |* X4 @6 y! v5 h       {7 D7 b' ?- z, X: R% F
        //这个位置无法放
, u$ g7 }5 I9 ~  E+ k. `' ^8 ~        nDestPos++;" v9 F' N0 \) n
       }* |2 N9 x$ g; h0 t4 D
      }
2 Z1 z0 `' q4 x- J) i3 ?3 N      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
! v" M$ J& O/ ~      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
% n. E& V$ H! h6 O0 o# p      if (pItemElem)
$ f5 G- z- V* c% \  t      {/ `# t& s' r* t0 x* }% @
       if (IsUsingItem(pItemElem))
) J! h' ]5 a$ m3 Z  S7 `       {
# Q: D  J8 |# J6 }/ g( R        //这个道具无法移动,跳过5 S* d, h: g/ T9 ?3 X6 H
        continue;
7 ^6 W9 u, P0 ~; b* }, X. G8 a0 B$ X       }" T/ u) _! \' j+ f* o3 u% W
      }else{
5 K) A4 f' ]- h, u6 B& w, }       //空位置 不用动% v3 `3 d' q/ z/ Q
       continue;3 V/ k( S2 Z% K( q7 M: b
      }$ U5 W7 L  O0 y& E! |; o
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 U" P: T3 L3 j, J# Y1 j8 {
      //开始移动) d0 c) S$ p0 `, F, z1 @
      if (nSrc == nDestPos)
7 G' ?2 [& x+ g" c      {
: e. ~" n$ N* w+ d3 {       //原地不动
  L. m3 T. a- A3 h       nDestPos++;' ]# g) |! I& h$ p0 q3 O
       continue;9 }% |! t) T: E, h- P
      }( L8 ^$ F7 c* S' u- ^
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
8 b9 E* z4 N6 s, k      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);2 t! l2 q" H7 o) Q) e' i. W7 u
      Sleep(5);( H9 z# x2 m/ |9 A/ [& S
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);- }% X: y6 @' a% |- D  m( V
      nDestPos++;
) O+ \5 C: R* A9 |- K* g  n% x     }5 w' ^, U$ ~' s" s
     //取第一个元素的信息
/ O9 x9 z3 ]$ [" k) s& \; U     /*( B7 p( ^9 l( T
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
9 ]# Y% V3 d' f9 j     {
6 u1 q* u1 ^, t$ \: m8 ?      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);! {& S7 S- A& n* k
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);3 y: n6 L& u3 J3 C, I
     }
% }& s/ r5 P2 x0 m" B& c. g1 z7 x     */
( _& q; Y8 T0 p6 z* m4 Y* b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. N/ n. c, b7 ]9 n' q
    break;8 q3 @/ f: s: \* U2 R; o# @
   }
0 B! d7 g; J3 `; {6 E# S' X  } * D1 T; C2 L( S/ U' F# N
}
" q1 V8 g& D  w& a' e1 i0 a+ Rm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
& f* g. G) l+ b: X$ f; P( R1 K/ N" [  L0 f/ J) _; x6 }) b; B
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
  C* {9 w+ `* {8 u* n" c搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)% t) K' @1 `  Y) l
{- i; m+ L) B4 W7 `* ?
BaseMouseCursor();
7 Y$ ]: m% u2 g: R$ m2 M8 p}
; X+ X$ ]/ o/ K) i2 `在其下添加:% y/ _* A' x& v8 f) y
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! i$ j0 v5 X$ w
{
. g* o/ o* k6 \# lm_wndMenu.DeleteAllMenu();, Z; p6 m7 b6 t7 m$ b: J8 x5 x
m_wndMenu.CreateMenu(this);- P( R5 \8 K+ }
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
8 L3 m4 M$ [: @1 m" ?
5 K7 i( g$ k/ W* L: Zif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ R- b1 v7 P3 d/ y+ X{0 h* u1 |: x" N& p$ E8 @" _
  //P以上级别才可以删除所有道具
# O+ @: I. R2 }) j! A; A  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
" e6 M: Q, a) @2 B& Y$ O+ H}: Y% ^5 m& |; P# |- M
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );. ?$ @7 t% W2 l, f" U
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
( {$ F, [) F- X8 f, um_wndMenu.SetFocus();
% ~) @  E; Q3 M! M6 c- j2 j: }}
! K; S5 y, [& x& }% Z------------------------------------------------------------------------------------------------------------, F. K+ \$ \9 ~' N8 Q$ l$ r. d
*************************
9 d& w% t2 A( r* s0 d, h& GWndField.h文件
$ f+ G& R* t" {' `, h*************************+ l# z/ N0 a8 w& j0 p; |
搜索:BOOL m_bReport;
0 ?1 Y  Y' l( W* y" w. N其后添加:
" Q# g8 @4 o! k% e4 A8 YCWndMenu m_wndMenu;) ]9 F/ {. U4 n( f
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
! V& T# n! j! B其后添加:
2 w: h' ?0 U7 s' y  X7 qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 \4 _3 s/ O' U) v; V; N  _

/ i8 v( Q) F! L. z7 F# {" k3 x# }: N: N! x& r' A: s, a

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 14:40 , Processed in 0.066926 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表