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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
& E* g0 Z  X2 p; Y& ~搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). s$ @. n% `$ w0 m+ l9 m) ]
  M9 ^7 z* w' b" H
struct sItem7 v/ a' A4 W$ p+ w6 R2 {
{4 k* t; i# j9 x7 C2 i
DWORD dwId;
  L% c3 J  l6 V: XDWORD dwKind2;+ r. J! r5 [5 ]
DWORD dwItemId;, k8 t7 a" B% ]7 ?$ y0 X  A
BYTE nIndex;3 T, s/ {5 o  \! ?
sItem(){7 x' s# O" ~" _3 Y6 E" D
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
5 Q5 k! R) a9 k4 H8 r( U}
0 \) o, X$ i) Vbool operator < (const sItem p2)
( H, ]& O* ~: P, b{
- X% ^* e+ S; M- r& z* f6 I( E  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
! r  X! L) [6 n. x# s$ s  {
* r! |- d* S) J  m* ~6 ~   return dwItemId < p2.dwItemId;
& R9 o% s5 y( U" V  }else{
8 ^9 j/ M% c# H" a% J, }& Q5 l5 C/ N   return dwKind2 < p2.dwKind2;+ X9 c9 z0 L4 \) B  O) A0 d: g- q, X6 [
  }+ _1 E# @$ F, U  T& j6 _
}$ i* G2 G/ u0 j3 m, Q
};
3 S, ]2 U$ I2 C+ Kclass CInventorySort
4 [9 h+ G+ L, |4 v2 ^# {4 L{
9 `+ y# e6 |* b& J9 D4 P: Wpublic:9 F; q; a$ v' N: U
CInventorySort()
( k" ~' i7 r% R) f{
7 Y6 z% ]% |1 A( x  m_dwPos = 0;: J9 T0 K& X: E. g# C- T5 l
}
* Y8 p8 E0 y- s  o, c8 b; F/ n3 v~CInventorySort(){}: x6 N# l7 w: G. Y0 }. A' B
private:( G* L9 Q& p! C6 T
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息' Y3 F3 X6 @, O2 d+ z
DWORD m_dwPos;
9 W9 O4 H! ], ~+ e3 Ppublic:
+ K/ W6 x) Y' n; S6 Y( E% J4 |void Add(BYTE nIndex)
# B* j) S3 C0 [1 M# T( E{% r: ?+ `  A6 @( O& j* Z; G( R* t
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
5 j8 t+ r* d0 b6 e" s7 J  {$ Q" d8 ~4 p& T: g. I4 e
   return;
! X4 k; [% J! n5 L6 p! R  }, m5 ~' @0 o0 t, o  v
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;; N" w4 f% y& N& _0 [! E! s, e
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;2 J! }! e6 U, `/ w
  m_dwPos++;+ K" F: ]" x9 z) k& ~. J+ u6 f) [
}/ Q; O* u: ~. Q7 R5 h) J( u1 k1 Z6 K
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列2 g- K) c; {. e8 t5 l3 K5 v
{
! F" Y7 j2 \: M6 w  Y! B  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  {  g/ j2 E$ j, R  {' i6 \% Z* Q5 k$ T1 ^
   if (m_Item.dwId == dwId)& x" _4 W/ s( x- W( u1 ^
   {3 T* t% T0 g9 [
    return m_Item.nIndex;7 i6 q* J0 l: N- o" a+ E& v. z
   }: d  j0 x; t- R4 t, r( g) L6 Z% Q) e
  }8 e5 X) a6 Y  H. c% |
  return 255;/ [2 k% x. B3 Q% b0 z, L  t% B
}
9 C" A* d' t/ A, p) [' f: bvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
+ J: f9 j+ P: A  p{/ o- s7 r: R, T
  BYTE nTmp = 0;' G8 O, y% p4 F5 }, Y3 P! ^9 a$ F8 J& r
  bool bDest = false,bSrc = false;0 m4 `! v" B2 b$ a, ]1 L9 Z2 F
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 r9 s: \! _# }2 J  ]( O* r
  {
0 ^$ j7 U: f/ P9 ]' F   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
" m: Z, r2 p( g8 p   {
7 A8 ]0 w  w/ `8 m4 R. C    //id相等 则 改变对应的dest和src' Q5 V; p- _, V0 q3 G8 z
    nTmp = m_Item.nIndex;
1 h# x: w* }" b  a4 x5 D! C6 C    m_Item.nIndex = dest;
0 u' _5 G9 b9 v  v( r   }) F/ ~2 Z3 v8 Q) a# c% y2 K
  }) R3 C% k4 q7 c$ q% O" A; d
  //临时数据保存完毕,交换开始
5 D( F# j8 V3 a$ B6 y! w2 ?5 {% Z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 p, e" b4 I/ ~+ v6 b# A- h) a9 r  {" S- Z; m) Q0 }/ m, \$ K
   if (dest == m_Item.nIndex)- n$ ?8 @' u2 j. k3 E" n
   {# |( z( v$ R4 m; J6 w1 H% u
    //id相等 则 改变对应的dest和src
- s. d2 K9 A& |) t    m_Item.nIndex = nTmp;
- l8 F" O( S4 \4 r& G, Q   }4 D' `% H$ e& z! u# p
  }2 A, w5 ~- o" a
}3 J$ C6 R0 y4 v7 ^
};
$ @2 L( k' E$ ?9 ]: k$ H+ B-------------------------------------------------------------------------
9 B2 v) D) e* c7 O0 T依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& K* D3 ~' o- s% I4 k搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) b: `; Q. [3 E. m; R
紧靠其上添加:' q) C; a' Y+ y) {
if( pWndBase == &m_wndMenu )
4 [! _3 C7 O1 a/ \{% P7 [- x  Q' e
  switch( nID )2 [# `2 }- m9 l, c7 n: y
  {
' t. n- v: \; Q( {  case 2:
4 O; P) w$ d* N   {
! V; d! O. R) c' N, I    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);7 L7 F7 \' ?* E
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# T+ @$ A5 q8 f& M$ P    {+ I9 S6 c/ g% Y7 b1 p8 d+ P9 v4 r/ v
     break;
6 i) E- W# I: n9 f    }
) m0 ]9 o- ]% X; f# R8 s    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)' h1 ~8 |2 e, J8 C  E
    {
3 _3 v; P8 e7 A' Y# {$ U     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ \! s0 F$ P* o. R7 R
     if( !pItemElem )$ h5 }6 ?. I# v' l$ X
      continue;* P5 u& w# E" f4 d
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
1 @9 ]! U! B3 Q! K; f* k      continue;
! V$ g" v0 Z3 i8 i& M3 @5 l! S     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
. R/ ?' d4 z5 U9 v2 n- t! o      continue;, t1 U: v; ~; i
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- [/ @+ m) A- ?0 T: N# s
      continue;
/ b, l/ o  e( Z9 e. {5 v& x! W     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
# E% l) f* H, j9 p' c4 a4 X6 [     {! p) [% H9 k( Q: ]
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
. W: w- Y' ~1 ~9 x" {      continue;" Z& w) z6 _  y, k$ [6 A
     }, Y3 u. |% s2 p3 Q9 J" R
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);' C. a  q$ a' l1 n1 }* {: z
    }
" g2 F% O4 ^2 L9 [    break;8 S0 s( ^* @% a/ q" z, A" q* n+ R
   }
% Z4 n' U- Y. h! ]1 `' J  case 1:
% L' D; i% B; Z, y) O  z   {! V# P. N9 y9 m- j: H
    //整理背包( C! k, t  o5 j6 p  ?- |1 J! |) C
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 S0 Y$ X9 K! p' Z
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );, c/ q. S, O( D4 G! w' {. @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: G' d: j6 R: X* j3 C: e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 V* t- n6 ~% o, e+ S
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;' s2 B6 q: F, ^% p! x4 x
    vector <sItem> vItem;- A, M0 Z) e6 {7 a6 I1 w
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 ?, E9 ^3 k, r. ?7 d; e9 c! q8 u/ O8 U
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; t  {; f0 r5 f- b8 r" I9 w     //填充数据7 {4 X& `2 B% q7 `% |% ]
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), W7 U! q3 C5 D9 ^+ b
     {
! V& q4 D5 u% w1 v' e6 \6 G      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 ~1 V; S2 d5 q* R8 c: r  D! T
      if (!pItemElem)
- p3 W" A, L( B- y# U' e( f2 g9 h      {- o! |, s( Z& |: r
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
. J5 c; `, t  t7 N' _       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
* G- E: Z- a& J' Z9 E8 v$ h# W       vItem.nIndex = i;& t& C  g1 ?7 w8 y, x
      }else {* C6 c9 v) G9 m/ ~
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();' V4 H( D2 `' i/ ]0 k7 ]; R
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
9 W( B/ Z. Z; G: S       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
3 m) A& V) X5 ?3 I, B( \; @* z       vItem.nIndex = i;! G# W& U& p7 F2 G8 @  w) u
      }
, c& X: }* N% o$ F* t, W      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 K: i/ U4 R' y  G
     }5 Y4 \8 n0 f1 n7 P6 {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# [) t2 o: s  M, T
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
. B5 H3 t" T& b$ V/ k     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& U# a5 P+ c8 p" H! z     //交换% o0 [6 G9 u- C; Z( c4 _; A
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
& d! U3 ~5 z/ u; W( e6 j9 K     {
9 v: p; M1 O  _5 u8 q. }- f      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, \% V. ]" @! r# |) N1 w
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);8 J6 h8 W. C/ E9 L
     }: l8 |( |8 n) f: ]
     BYTE nDestPos = 0;6 w# n, T! H6 f) P! P$ e
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 s( u+ T2 I5 Q  Q1 r& \$ e     {% ]( b, ?6 p5 y- ^2 a; g
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);( r9 D4 i4 @2 m  `: F1 B; C
      if (pItemElem). k% t% }% e8 L; Z9 g6 ^
      {
. r2 U5 s$ h, `       if (IsUsingItem(pItemElem))
8 s$ l" l9 E8 Y! W) Z" `       {$ H' ?7 R1 z) ~; W5 ?
        //这个位置无法放
9 U  s" h. m& o" z- o        nDestPos++;
. Y9 a$ \  V- y. r" k1 j- D       }7 m4 w: K& L; ?: e$ y
      }
( [$ [% ?: R* |6 ~& C( \      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
  y" o8 Y( Y" h1 O      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);2 l: ~2 H* b% u; @, s" n  L' u$ {
      if (pItemElem)
2 S# W8 c8 J) a! M( _6 g' B8 v      {
* E% T9 L% c! ~8 T, b8 j: R2 J  `       if (IsUsingItem(pItemElem))
8 C" e# J0 s/ h' w5 I       {
1 ]* ^1 T0 J7 Y* C2 \  b9 ]& F        //这个道具无法移动,跳过$ L/ l/ _  @' m, h1 s) B6 y
        continue;
' b3 Q/ _1 T" ?8 N       }# E! P: o- x% u$ t& k5 G2 P) R
      }else{
3 r. o6 D! t/ Q7 h  R! t# V! i       //空位置 不用动
, F, z4 D; \7 U1 _, l6 U       continue;! E/ J3 o0 h/ X6 N+ N9 @7 D) h9 G
      }8 J: B( ]5 R+ B% b
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 d$ \! B8 n$ S; P5 i0 f  c& v5 |      //开始移动
7 ?( k9 g: m6 f      if (nSrc == nDestPos)5 R  g! P( Z: M+ L
      {5 L2 W7 {" }- ]% Y0 Q, n
       //原地不动
% r  x1 G( {  [4 D0 f. d8 z7 H       nDestPos++;# U* H+ _4 k0 X" j" y7 J
       continue;1 C! s! j! i$ p
      }( ~4 u+ ?& @7 n, p( m
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ |" r, ^% f2 p3 N4 J
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
: r% N4 @' M# v8 ^      Sleep(5);1 C8 a) c; s$ W1 I2 y/ F
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);6 M5 [! Z2 i9 Y
      nDestPos++;! K( d. a4 `! Y' I3 k4 X% v% ?
     }
% k; w# K: q5 B( j9 {2 o     //取第一个元素的信息
# F9 o' m9 ^/ T* O, [$ X$ ~6 D* y     /*' U) l2 L& ~$ I2 J
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
! n9 e! S7 L3 m2 d% P; C! i+ @     {
1 m* n4 A- t3 I% Y3 A2 Q1 `      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);4 \; N# y: D: N0 t$ I& T6 ^0 m
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
; z" ~: t2 z# v) s, E     }
5 E; M/ ?5 w9 b6 p( @" o     */5 l8 @; [+ f1 H6 B2 p
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 t2 _: I  |+ B. p1 S, p. m
    break;/ R1 p; Q0 _3 r. x% {- P7 T% y: s" a
   }
; ~" b) L3 B; c  } , G* \$ [6 x" @: z% A) c. R" F0 m
}
# p/ J% O$ H, t+ l9 {4 r" o$ y( c4 Mm_wndMenu.SetVisible(FALSE);: u" m  R9 k# S
% w; J2 J) e. z' b! @6 a/ K, ?8 D
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 @8 o; F* L8 [) }1 i) F搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
' a) l8 [% U7 ]+ L* O( c2 D{; W. D  r# Z7 n8 v
BaseMouseCursor();3 s- G$ \% N8 P
}3 K: i; `9 a( R" Y
在其下添加:
4 Y6 V" j7 y3 z. o7 F7 \+ Fvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)& n4 V& @: \  _4 _- b% s
{( C  C6 v( U! U/ [& H
m_wndMenu.DeleteAllMenu();/ G: V* R: {$ K* p
m_wndMenu.CreateMenu(this);1 ^, [4 G+ n2 \( A
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");/ H: C6 p, Z/ p! p

, Q& a7 U$ U  k$ Q- D0 ~6 Jif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). M+ L+ w. J8 l% g$ M) k
{
. V6 G$ A. ^2 A- X' C  //P以上级别才可以删除所有道具
3 I, H( q% E& ^! b8 _  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");) J9 [& @1 D  T: W
}. l6 `) f; z3 Y, P' Y7 Z
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );. }3 X8 M7 c8 m$ [
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );) }- v* \9 E- j
m_wndMenu.SetFocus();
  J' [$ W! w5 b$ x; v- r}
  u) A! G. T8 i! R/ c# i, `------------------------------------------------------------------------------------------------------------" s1 H9 Y  A* A4 s
*************************6 U. w/ ?, }. [$ p0 m/ D
WndField.h文件
$ \' h( {4 C- d# j*************************
/ ]0 t: e' w& o7 @! N( ^搜索:BOOL m_bReport;. z4 Y3 G0 n; {5 n* @& M
其后添加:
) N4 _" T* Y7 {" w. h7 c: {CWndMenu m_wndMenu;
7 k$ `3 J/ p9 K) U% s" Z9 |( n搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, o4 u/ q) K  q8 {' m9 Q3 Q( [
其后添加:* b1 d. R- L& f8 l( J
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);, C$ s# C& w0 i! I1 X, B% a- P2 w
( G5 u6 `3 ~7 z. B. W

6 F6 @2 ?5 T. ^: w; G( F

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