飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19390|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件1 U+ [4 a- N$ f5 P! m% u
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ k  @: b# ]9 i7 K) v
! w, a$ Y0 U' F+ s4 A9 H9 }struct sItem! R& [! g- c8 I/ h0 R5 \0 A5 g* o  H& f
{4 a- [& E$ {$ J4 p
DWORD dwId;
9 q  Z6 P) l' S, SDWORD dwKind2;
6 o/ {$ e9 ?9 H# D- bDWORD dwItemId;
1 j7 ^, t4 O5 w. m9 [3 V% r/ OBYTE nIndex;6 s" ^8 A/ G) h) G& m/ t6 O
sItem(){) F- N9 L* v( M" l8 c9 u) _1 \6 A2 O
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- t- e$ f7 _' `% P4 B}$ L7 j& {' }) [3 e1 h* Y
bool operator < (const sItem p2)
" t4 h( k: f0 c, L/ Q8 E+ y{  D5 G1 e2 Y# [+ C' {' r3 E( W
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)! x3 L! t" D3 u0 e
  {4 l) D- k8 M  T$ l+ c
   return dwItemId < p2.dwItemId;
+ i& v5 \  y: `  }else{4 o2 q: R, a" x% }0 k9 [  y7 }% y
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
; R) e- ~0 [# V" e  }: K8 V' c( O- Y! f% H: A+ p) J
}
5 q2 ?3 U2 e% ]( j# q0 B2 Y1 |};$ {! E8 _# {3 O
class CInventorySort) O- W! S, P  K- h0 x; A4 O( V
{
1 Y& D! W* q% a1 o3 i+ p( Hpublic:2 t- N$ g0 d% L3 T" I7 g8 I
CInventorySort()& A5 x6 S5 W7 g( H; T2 L' ^3 V4 M
{
/ x" {( _+ s2 ?9 L  m_dwPos = 0;
0 ~- q& H$ j6 C+ O4 Y) m3 y}# q8 e" j  H6 G* o9 g+ w
~CInventorySort(){}9 _6 w8 [" u9 e# W5 `
private:* J5 ~  d, q* L* u, b8 s$ J7 e
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息1 F$ P8 t+ i. _( u2 b, N3 W7 O
DWORD m_dwPos;
) H9 f( \& [3 j( U6 q# N! [public:
& |7 Y5 G* A. n  ?5 Y6 e: s/ Q# B9 Tvoid Add(BYTE nIndex)8 V: s4 V' H% u# T! \
{" _5 q, W; {/ F
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY); j: A; ~  P/ W, `  G' S
  {/ ^" {7 [8 o6 c- n( x
   return;
8 ^( a3 P4 C) s7 {" Q+ p  }8 t* ?) y- }" T9 P0 l
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* @  a. f6 H. k  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;( Z1 N0 Q, O" T: ?& ^# h9 C
  m_dwPos++;
' V' l# q& \/ ?# I! l; W3 `}  u2 o- }+ ~+ V$ o3 X  z. O8 R
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列6 G% g- {0 ^3 y7 {6 e! X+ z5 |
{
& r. s3 O  T, S5 X1 k# V; c  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' a+ l  @, |4 t7 M  {
0 B) `# F/ g" C9 g   if (m_Item.dwId == dwId)
. o% N( @, N/ e   {2 H6 p, ^  r4 O+ ?' o
    return m_Item.nIndex;
" M! z# V- k! k1 Y2 @, n   }
8 v: H6 j- F, K' D( t1 j  }, Y: H( A; `2 y  Z2 j2 X
  return 255;
6 v/ b6 M7 B% e9 o: r1 B}
! C1 Y; `% \1 Xvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ I# d& O$ J/ R! x) @- M0 h& Z& C
{8 H+ w$ d+ Y! T+ R& j6 C# L0 @
  BYTE nTmp = 0;
* i' m  \& @1 W' u, Y" t  bool bDest = false,bSrc = false;
5 A8 Q9 e( N' Y; P' c% H& y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 p3 r) H+ Q2 X, E. x; m
  {- {- ~5 O. a" q$ H- y
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
2 ~/ {5 U, M* x( @: P   {9 [! X8 U! l6 Y. J2 z+ s5 i* Q
    //id相等 则 改变对应的dest和src- _9 [, h! C5 ]% }, Q
    nTmp = m_Item.nIndex;3 C2 l# s2 F; m8 w* F- U
    m_Item.nIndex = dest;9 l7 [1 z& w8 U1 S1 [: b
   }
+ e9 G4 t) b, J; v) y6 c6 [7 _& F  }
0 ]+ s2 g7 W- x3 C- H1 n  //临时数据保存完毕,交换开始/ ?0 Q  C/ q# D& l+ b
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 Z5 Q% a+ o7 \+ Q6 {
  {7 f; F: \& p3 H  S) D
   if (dest == m_Item.nIndex)
* E7 V2 R7 h8 X  s% \   {
: G+ P% X; ^3 {- S    //id相等 则 改变对应的dest和src- W- ~8 p* @  j2 I8 V( z9 \
    m_Item.nIndex = nTmp;
- b3 n# I: T& |/ m. k   }& `8 q( d- {) L
  }6 q* k; R# C9 U
}
+ t2 k0 l/ \7 P) D* \8 c};3 u7 I( J( F( T0 z# e8 A* k7 B1 ?
-------------------------------------------------------------------------! g' o* \& g1 x6 k+ S
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 X; x, F8 ?  Y搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) \( K& q. t- o# l( M) S
紧靠其上添加:
$ d/ H' \4 ]' [1 o2 P  dif( pWndBase == &m_wndMenu )
% U# ~2 q+ ^/ M{
  C9 O0 [- y7 a  switch( nID )
5 |0 g7 R( ~  \  {
' Y' E# S% {- X  case 2:/ l+ O6 ~: n+ n7 E2 S3 m
   {: k! S& Y  U6 C0 c$ O7 p! p9 v
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);& s- J& r* C+ c% o/ I$ H
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 W0 \5 ~! X; _* X1 c
    {3 Y/ d9 Z6 ^) X- }3 j' [
     break;
  t5 R7 A. I7 i    }
* W  F! H( P7 i  s* {    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
, T) u* w! {3 c    {
. G& ?: v" R6 @- u) Q  w% J6 |     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, J- B' j- w5 N, I! S3 O! a9 Y
     if( !pItemElem )
! d8 x  B2 B* P% Y      continue;
6 ^9 |4 k7 s/ M/ n. Z7 C     if(pItemElem->GetExtra() > 0). p. I7 b. y4 @! Y# i2 T, W
      continue;
3 h3 X  `* U4 M" p     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) / L( e- c; ?* e! A- c
      continue;: Z6 i9 L$ E" _/ T8 w5 ?$ \
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
- P2 H) g: u0 b5 f6 h4 R+ t% N$ d" x      continue;- W7 _5 v) l, A  L3 T0 @9 _
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
6 Q( y, I5 ~/ I& |     {/ b$ W/ R$ A1 i! C2 t. {1 P
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
$ A' _6 U# r) V" B6 M# X      continue;
; l9 E# k; Z" R# t% o' h     }
+ I) I% `* ]' P4 {* L2 M     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);. `6 L; }8 q) q  X7 J6 v" h% b3 T
    }9 b0 a- I& I( {: U6 s. k, _- V4 @
    break;
6 s! p  L* J6 ?. O( y' K4 d   }; W( e- v) i& h" d1 y: \. Z
  case 1:
. k- z# M9 O4 d0 ~9 j6 @   {' ^; G5 P6 U  d, `$ |6 E4 O2 B' o
    //整理背包& z0 |2 L- f$ M0 q- }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% x# I( E$ H, L
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
; t5 n7 X, x$ c1 u* f) x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 f5 {, Y8 N' d  l/ y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: a2 e9 j6 f4 G% v    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;0 T+ F. X/ e& Y1 [! }4 V3 y
    vector <sItem> vItem;
: T$ r$ X1 x6 l* e" L% L    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小: G3 o8 e' i) Y2 B$ I" C" T! G
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 o5 A$ i5 D& x( W- h% o  e' J
     //填充数据3 Q! j1 U5 @  }
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% f( F0 M; ^9 c" {     {
& |3 \2 S# y5 N8 y! i# H      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; v" H: [$ e% {3 X7 P8 d      if (!pItemElem)6 b7 t0 z- f3 m$ p
      {
) F9 l1 O% B& `3 H       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 c0 X: ^% B& a6 }7 j  s       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 M. ]  p- T6 T
       vItem.nIndex = i;# l& \& P) w0 v% g- c
      }else {3 n. `) t8 h& M5 \: f, X
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
/ ^  D/ ^( s$ I4 W       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;  y: s, ^4 p$ v; J  Y0 x$ O
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
* e2 n& a8 |" |       vItem.nIndex = i;
" v! H) Y7 S3 Z) y# I      }
) j# V' `; O$ u3 ~" T      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- l4 r: W- }. l# {
     }
. m" V, ?4 |) l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: B  J$ j% R9 z5 n1 U
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; p6 v; E: m& w/ t& C( W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 n2 u$ Z9 g( I# }) z
     //交换
  p' i! h2 W9 r  ~9 e! d     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
1 q$ p7 B( A% Q5 i) K! O* S     {2 y+ [% {2 K! g( H  y
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; g4 \. p' T& C$ N! s# n' k8 ^
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
- A9 z" x% E0 ], [0 Y/ ^     }
3 q2 \- V* l3 c3 g* X+ u5 `     BYTE nDestPos = 0;+ h; Y# T( }) b/ b+ J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 w/ _6 A+ Q" l+ T/ [     {& H3 P5 K# J$ f  b
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
) {# E: |  p0 {! D# u! N2 }& v      if (pItemElem)
8 ?5 ?& J& ~) V0 O! @, [7 K% R: L      {
+ k3 Q$ @2 F: S# k9 g8 I       if (IsUsingItem(pItemElem))3 }( I# N# T1 E- d; Y6 q4 V
       {
+ M; v) e, y9 T8 y        //这个位置无法放
/ r9 x2 m1 g4 Z8 A( ^        nDestPos++;
3 B5 p  F  G- D       }
$ A. T- J0 P. g4 Y: M      }
* f4 P! o) I( A2 L. p+ s  Q" M      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);' ?; b! x( i. u
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);, I" y1 H  E) t8 l$ P/ }
      if (pItemElem)# B! c- p/ a9 _  m8 ^" _# _
      {* N5 y. v0 _  L/ k
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ y1 G1 G5 `* h! i5 ~. a       {# h1 J$ }. A& X
        //这个道具无法移动,跳过
0 c+ {0 y% E$ x; v- ^        continue;  |# o. J% b& f' f& S0 F
       }
8 C# H+ W# g; H      }else{& j3 f6 g% y2 M+ f  |% }
       //空位置 不用动
. k* |1 f+ d1 s8 j  L( b" u9 |       continue;
# ]9 _) d6 S! }0 x      }  v/ V- A% F) S2 d2 A2 [
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ k$ K/ Z2 S1 |" N      //开始移动+ u8 |+ y1 {  T% Z# H. R4 c  x* @
      if (nSrc == nDestPos). \* ~/ E  l* ]: v! ~; V) h
      {
! b0 j4 t# z# d; L       //原地不动% X% l% `2 ]* F; L' K$ h
       nDestPos++;
0 W1 D: r: O2 U       continue;
) B/ i/ Z- u  a' k6 M$ n+ A+ z      }
* H; s5 }0 a* v      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ w) t. {+ G5 h5 I6 g. J9 d
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
0 u3 q; n. @5 ^$ H* K6 |/ L1 K      Sleep(5);, Y& B  {/ ]* E5 g% H1 C
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* F+ }9 q2 b2 v5 A3 [
      nDestPos++;
- ?7 |, q+ ~% J     }9 I2 v  `+ r) Z6 p
     //取第一个元素的信息
" K6 n. i9 I1 U6 }9 x/ D4 W     /*# d) p, M* c. G
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
/ y7 J" d5 u5 O9 E; V( B. }2 E8 i     {
" b" I( u9 ], e) g# O3 V- c9 l  x      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
; f; }6 x1 ~5 ^8 p2 @      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);& d" C3 q9 `- v+ }# c
     }
% [* q. }+ P' k% G     */
9 O$ V, ]. h6 h! D    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  w- P/ l7 P- V, d6 P8 k% i& N! d
    break;' E* w& |# w0 v) `# y1 X
   }5 O2 d. u) S5 i8 [
  } 4 T: {+ W( U; Y4 Q5 ^/ _) c
}
6 B! w# K/ R2 `7 qm_wndMenu.SetVisible(FALSE);* s: F& N2 T2 ^- _* W- \7 o

/ z* x9 i. R& S--------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ a; X- r1 J0 m$ P: I搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
3 j3 w- |& W3 f& H. ^+ S{  A% U8 U4 R5 i
BaseMouseCursor();
8 ?6 [* W# Y& W' {" p, ^1 P; t}
$ g5 ]6 z( O% r$ k- d+ H! k在其下添加:9 l( `( \4 L3 X
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)6 [/ s# f6 ~4 i( E7 i; e5 }
{7 G& H4 q, @# ]
m_wndMenu.DeleteAllMenu();6 w8 M0 t& ]. V6 p4 C
m_wndMenu.CreateMenu(this);
9 D" ]2 J' H( }+ q4 l: Im_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");( R/ m" m5 h4 M! e" `4 y2 V* z( F
- K. {" d( Y6 Y! K+ E$ b  ^
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- I; U* }) V' k" ~3 _{
% |1 ^4 Y' b9 O& |  //P以上级别才可以删除所有道具4 f. N5 e: Y/ u2 ?4 _( A, e- ~5 |
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 T+ A  x- X" s/ Z}
- Z. o; [3 J! D$ Zm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' i  E+ C% W3 [' l
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% o0 K% D0 \, z5 C" E
m_wndMenu.SetFocus();
0 P) R+ \" E: O# ]* V) v  c}
' p( I3 h- E; H& k/ r------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ J8 m1 N, r  y3 u" f$ `
*************************
) m0 f5 X* y) G% ?0 Y, G2 uWndField.h文件
. q4 A* A" v* \  F*************************& V( n$ H% t( }9 f) C3 b6 g, m5 V
搜索:BOOL m_bReport;
9 h, k4 v& X: x% ^9 v0 u0 a其后添加:$ @3 w: H8 ]$ X. p7 H9 x. U6 L
CWndMenu m_wndMenu;( \9 }3 Q1 C1 a7 i! D  E
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);" N# D2 V. \" a
其后添加:& S5 `: Z* i# b9 j; }# d
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
4 c5 v+ C( J! W3 E  a  }6 L: y
8 g+ K+ b5 T1 h  W* s2 t

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 09:07 , Processed in 0.066469 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表