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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
) B; `4 k* C% o搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* z/ O  j7 d: o  a8 R3 K: Y! `
. l1 M; J5 Z2 T& E2 U  Dstruct sItem
, Y. p4 V! {1 X{
3 p4 @- _& z/ R" `0 S6 ZDWORD dwId;' d  ^* c. D4 h8 K0 }8 K
DWORD dwKind2;& Q4 R  g  ~3 u9 R% a% D1 s7 \( n
DWORD dwItemId;5 i& m9 v* J. N8 y: }% Q
BYTE nIndex;0 E) }4 G) ^$ |2 h
sItem(){
' t; I5 }3 N; x2 C  x& k( R  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
$ E9 S6 _2 `$ }' Q) v}
& z: P7 E1 Y% H- J# Xbool operator < (const sItem p2)3 d0 S" w6 P% T
{9 V3 }( {0 ~$ }$ \
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
0 U9 A' s7 S5 i& l5 _  {" X0 i" N1 ?# f' C+ `$ h3 g$ g
   return dwItemId < p2.dwItemId;
( R6 A' Q( o' Y4 O0 l; Q; q0 g  }else{! s$ R) n$ X$ K+ N. W# `. X' Y4 w
   return dwKind2 < p2.dwKind2;! z' m  z2 k* P$ Y% D6 _
  }1 S; L  [+ E  j
}
& u: s/ r1 s" Y, ]8 k};$ h+ F; t! V+ u& p6 N4 m2 s
class CInventorySort2 Z2 h& o$ s: x# ]" q, p2 p5 P) Q
{
. A4 c: m$ t  t5 y1 T2 ^! r, r0 W  Gpublic:9 O; q0 E8 G7 J+ g* C! z' v! c
CInventorySort()
# g8 j1 D$ y4 _. l, g{
3 m" X/ t; `1 y. `8 Y  m_dwPos = 0;
6 ^7 b7 ]+ g: D: F}
( u, V5 x1 d# B~CInventorySort(){}
& ]! F. j1 R5 w% t2 E/ k. b5 z; u. u1 mprivate:) E7 L$ S) {! b) ]9 r: x# Y! e
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
6 @4 |. ]4 M+ }0 e3 X" uDWORD m_dwPos;
5 U$ z& Z. m$ J/ V  T9 Y( d! ^) Hpublic:' t' ^( r' ?: j# Q
void Add(BYTE nIndex)
4 ^( b/ f# b0 v0 h1 e2 ~1 q: ]{
. X$ z8 C4 W) p& u5 g" p. Q0 Z  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), J# X' Q8 W* ?" H5 S1 Q
  {# s2 x( {# c( D0 }) p2 U. O
   return;
- Z& T: b! N9 X: t( P  }
+ n; N5 c" Q, D9 T2 u% t  `  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;, ^7 H' K4 x6 G, M* f
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
! Y( s/ W4 ?4 m4 r; p: J  m_dwPos++;7 b: W- h, T/ R
}
8 _# V; R' |0 t: W, r$ i, _BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列' T1 g( Z; x" R1 O. T7 H5 {
{) |7 d4 g( L/ d( u
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 I4 I) ]5 E) y6 q  {
+ R8 I5 w& {& O) y- M3 ?- c5 |2 j8 Q   if (m_Item.dwId == dwId)
. E. Q2 q/ k# L8 C$ L   {
6 s1 h- ]) E6 i% `+ |( Y+ i& j8 o    return m_Item.nIndex;3 [& e, _+ A+ r
   }
. g) D! ^. C  G6 ?% H  }
5 Q& w1 `, c0 A. s6 K5 R  return 255;
; R  ~6 H7 `) X# O6 P}: R  q; }: F9 f! i# m7 F7 c
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
8 G1 x! S' \/ [8 r{
' C$ z& i: h2 q% o0 m  BYTE nTmp = 0;: {3 d- g! ]6 [* h
  bool bDest = false,bSrc = false;
% ~5 s4 X, K, C! S4 R* X$ C  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; _& \" U1 P1 M8 [2 M# H( ^  {: d7 R6 c+ U' T
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
& w7 U* y- f$ h, r$ B0 E* R   {( t7 L8 i  V' y. G! h% H# c( {$ A* b
    //id相等 则 改变对应的dest和src
5 F& z  Z, t- _* R1 K0 ?! j; L    nTmp = m_Item.nIndex;5 y1 d* A+ R9 s/ n3 S
    m_Item.nIndex = dest;( Z, h8 ]" j. B" z
   }) @  a  k6 T3 N* P8 }
  }# B  ~/ O) w# ~# i. L7 i3 P+ @
  //临时数据保存完毕,交换开始, ~# C+ V4 N/ ^! s7 m0 v
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 P) b+ l- T- R; y- P& q/ ^$ ~4 \
  {
7 L( g; u, r+ P8 d3 d9 V   if (dest == m_Item.nIndex)
8 W* L+ \- F- e* X' e   {
, V# C0 Z, W4 h% H: m4 L    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 R, b9 i) Y( w' X% u! s    m_Item.nIndex = nTmp;  {/ a4 `7 j4 p; v& h( f
   }% o& m$ c; m7 X7 S/ ^! T
  }' o- D2 h, F" {4 C
}
, Z$ o' [0 C& I) v2 u$ C, f, S};8 v8 G" g* u  k( |  x7 u* W0 g
-------------------------------------------------------------------------
/ ~$ s: U" r# l, i: E依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& }4 o- c) I& t4 m# v' X搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
: \2 _- a. y- T/ B0 M" H紧靠其上添加:; H' T7 o% ]. ^& O: {
if( pWndBase == &m_wndMenu )' j) A0 e1 r3 z" O+ ~# P9 v5 K
{: {6 H4 R$ g# a  X" a
  switch( nID )
$ w; n1 t0 A+ m% H6 e; h( f  {
( |, G) A& d: L$ d" _  case 2:2 Q9 I$ B+ W7 ~2 I6 S
   {* Q5 E7 d  O% u$ I3 O& `6 A) P
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
  G. J4 e, y; R    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* ]; @3 B' T# t  r  {* V' g
    {
5 b6 `4 v1 {7 Q     break;: I' ]% S% [  t5 |- P* [( W
    }
% n  q* B7 a! @! V. ?- }    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
* }- e1 w: g# {8 D9 F    {/ q7 h& F0 ~6 I6 D; E
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" B3 Q9 ~. T. a1 q4 W. l: @     if( !pItemElem )
( |6 w& J- Z$ Q& _3 x      continue;4 Z) ~! H. j5 ^& d! ^6 Q9 b
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)* d$ o& S: p) {% z: X
      continue;$ `- u: ]" A# H: `
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 2 g' D9 U' I5 E4 [+ ?
      continue;
  A. c, Z$ U3 [     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- Y9 X  @( D& C' e4 E/ t) x8 }
      continue;/ S% [6 L7 h+ `7 H/ O
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
( j+ w9 V4 d2 r) R% h) k& c& H     {
/ i* M0 @& T% d- N4 q      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& L. p) q' F/ `0 f
      continue;
7 R' o& E$ N; W5 \4 Q! R: V     }
0 b4 U: Y2 J* n! i( {3 k     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);& i$ ?/ M2 v3 {9 M) x& o
    }
: r+ m. A6 Y3 _7 s    break;9 r2 H7 t* I: W& O7 t: ?1 c
   }
) r. }# Q+ j+ Q" ]: Z+ |1 {9 g  case 1:
. h# i( T3 M7 c# V6 r   {
6 J% K; b! ?8 r" u) p    //整理背包5 E4 G2 [; e4 h! ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; h, H3 T: o. Q" L; \
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
+ r4 ^! K7 I$ z2 W    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' o+ q; h; @' l7 i+ v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, g" B) j# w8 b  F    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- \' v9 t; d" r& s
    vector <sItem> vItem;6 f5 r  D, D% h' @2 D1 k+ H
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
* l% T& a4 k' D5 p     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# q( h# J( I: C( o& {% N7 a3 P( o
     //填充数据
: W5 k8 U. r  j- w8 Q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 {9 Z, y& P# q$ H& O& _) ~
     {
1 l& Z, J) J4 A& U      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- F; ]* O  Y, l" {2 A) H
      if (!pItemElem)
7 p+ I% l. Z: _1 o3 y& N      {; z. C* y/ m+ A5 i  `0 y0 S
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
* u$ l) _+ G2 w% w; _/ z       vItem.dwItemId = 0xffffffff;  S# T( @+ x$ K8 v2 u' F: c* y+ Q
       vItem.nIndex = i;
' h7 Y) S2 c" ^( e      }else {
& a6 k* s( E9 Z0 B! e       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
) M5 J4 Z% I* L4 ?2 y9 S% B       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 Y, V, ^9 Q2 w+ n4 b$ N5 S6 i
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
/ i6 D& @8 _. V0 P7 C$ d$ D       vItem.nIndex = i;
+ d% K/ X$ E8 t7 c2 Q9 S$ D! t2 e      }
: l8 U" t9 `: R  n  {# V  ~      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);& Y' H1 L% w8 u; ~
     }. p* e& f" D0 g& y0 r- \
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- G! L. ?, O, ^' R+ B1 s
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
  |& `/ u7 q" }( R     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; s. [3 d  f$ \" C5 o4 o6 B1 m" r  i     //交换( n' Q3 D3 R$ c# `
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
  _% m$ [7 I' W3 E: i0 W+ \     {
+ C1 @3 B' u' M' ^' W      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 [" }' t" }4 p, m+ i/ K
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);! ^9 h- d) H/ L% W1 v
     }
# j; J) `( @& H! O     BYTE nDestPos = 0;+ y6 G, [. ?7 N" U* A9 b* y6 ^
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 k# n2 h9 o( Z+ A
     {
- U6 J6 y$ v" B3 e# v      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
: W. p$ l7 G- U/ G5 r) m# x! g! W      if (pItemElem)3 s3 D% E4 b% M
      {
* Z* Z0 ^2 B  U& D  s. b6 c5 s6 D  I       if (IsUsingItem(pItemElem))
# P, k# L! j# L. R3 ?$ F       {' R/ L& S+ _* i$ ^& ]
        //这个位置无法放6 d4 o( B3 _- a' V! ~1 U1 Z
        nDestPos++;
' k  b1 ?! v" Z$ w4 J: J, g       }8 \' ~; V! {  |- X
      }
. e: G$ n* a  W      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);' x& [( ]0 J, j& k* W% N* B5 a. l
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
+ h$ V2 e, l, z4 D" ?$ Q$ X      if (pItemElem)
5 [% t1 j! Q' w9 J- x( E; t1 ]( S      {: W, d( n) A. e# C8 A9 ?1 B4 C& C
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 T# S6 k) x& Z% D. N4 _       {+ c" E' X. i  }6 s  q) {% f4 p
        //这个道具无法移动,跳过4 I# ]1 s4 R4 z/ _+ {
        continue;
, f: |6 o7 b; L$ Z; R; j$ h       }5 C, M* U! y8 J" \9 X0 v
      }else{/ X% P6 D" ?1 l$ ]
       //空位置 不用动+ s1 H9 s/ f- p% [( f; S" N
       continue;
& G1 S! A1 [3 z  k/ q0 W      }# z& C& x% @; |; r% E. f9 \: e3 q
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 x, [+ D' s8 m2 B      //开始移动
% l7 V( g; `4 z      if (nSrc == nDestPos)2 n/ a- a* a) r
      {: n! F8 u& ]! E  Q4 p& N- H, A# N
       //原地不动
  N0 x  C" J0 }+ d' K3 e       nDestPos++;
' D, X; i7 G; S  q       continue;; W: O, O5 I( C, W* o3 I6 d- h  H
      }
6 w6 X7 l1 j. h0 u3 z  `( H      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
( C/ y( p; H$ J, u7 q      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
* B6 t( u: ]/ `4 _      Sleep(5);
% c3 E, ?- h/ V( ~1 {0 u6 q      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
& |" C, }: h$ u" \/ O, ?. J      nDestPos++;3 A4 N# p$ L* T# f: c/ i5 \2 O: K0 I# A
     }
, b5 q8 e) t/ h% H     //取第一个元素的信息
3 R' |: }* o1 L( f1 G( J  N0 b/ ?) d     /*
6 _. ?% [' q  w) v' u& m* T% E2 i     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)" `8 A, C2 c: Z; T$ K- `1 P
     {
1 @6 W# }  ?* Q1 @+ u' B      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);3 G: V( C! l" Y9 ^* u8 |( \# E( s
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
3 L6 X# ?3 M( E8 N% }9 @3 M     }! l9 L, j/ G8 N3 o$ r* s7 d
     */
( n# B7 n, [; H0 |1 j6 e4 y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* H0 M1 B: E% M
    break;
/ y4 E% z- S' R& [# A9 ^, A/ l   }* J# w' K& I5 q7 Q
  } 7 p" A* G3 R- X
}
/ R9 f' x5 k- }8 t7 R3 \m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
3 s$ ^1 w/ s, ?. @+ N; C+ G. |0 N( W! Z5 |  n7 x" N
--------------------------------------------------------------------------------------------------------% n- i2 F1 B. l) k5 e, h* ~
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
. i1 b1 {/ z/ a6 `- [! z! Q{
* y8 l( K2 ]: v4 e$ {6 [BaseMouseCursor();
6 V3 R1 C- K/ Y! Q& j9 T}, @0 S6 @, _) ~" Z  N
在其下添加:
, k! e5 ?! G% @8 r  u- Q" C' tvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
. ?7 _* o0 V" _3 _% N5 `' R# W{* Z5 p2 s, y& P0 J  U5 O: A% u
m_wndMenu.DeleteAllMenu();; g1 m8 Z, W. \* T# Y; w3 a
m_wndMenu.CreateMenu(this);
6 Q/ p, [% h! T0 u& Rm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 h2 t6 J& e' f4 l- N8 u0 c2 K
$ c: p4 [7 k) gif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))9 j7 _+ f" v8 D1 M
{2 f0 y) t9 P. ?. \; j& q
  //P以上级别才可以删除所有道具+ u9 f" S) s5 W2 M1 {
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");9 C- x7 w; o/ y6 G
}, T9 o6 \1 y8 {+ w" z
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
) f5 o) n. p: b0 km_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
; Y: @# c" ?) E! d* x: W8 }/ Xm_wndMenu.SetFocus();: }$ O1 O4 x2 @
}+ u5 K/ C9 L9 K7 O# s( b
------------------------------------------------------------------------------------------------------------( F: ^. F9 `. j' S* x9 v1 |2 V6 W; H
*************************
% n# w8 x$ l8 G8 P& l3 S) X* WWndField.h文件
6 i- ?. l! X/ \9 K4 r' W0 A*************************+ I$ B, d4 E5 m; }
搜索:BOOL m_bReport;+ q- E8 n1 Q3 D/ ?: t
其后添加:; v9 ?. P% x( |" m6 n$ e
CWndMenu m_wndMenu;
9 L4 i' F  U! y$ ~, |4 _搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
8 U- v8 g4 }$ a- ~; {, x4 l其后添加:( X# p; Y) d+ g/ z
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);7 b7 T# G! |7 X: b  Z
. c" ^5 L0 Q7 O2 L) U  V

. _# t& W9 `  C. J5 v0 n

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