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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
6 V5 z  q1 l, O
' J* I8 t! a* e5 dMover.h
5 y3 j. }7 B6 T- X6 g5 c代码:
" K' Z7 K! m, J5 O: V5 {找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 j2 _( B+ h0 ~3 |# z

, E9 _! |# J7 S2 f' V9 h下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
: X6 F) @) K4 ^/ k* P2 E; X
- B* z1 m+ C2 ^1 v* L5 P* i! C然后你去mover.cpp添加* P' m. m# b( ~! x! @
4 U2 i, w/ A$ q6 w* n+ a* p
代码:
: u/ _& [' Z4 X: B, `! ^6 Qvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
8 d3 W/ f' G, W" y. j9 }- Q* U{  M- @4 n" |4 ~. i. o& i1 W
#ifdef __WORLDSERVER/ O( A7 S% m% R0 N, C  S
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
0 y1 t& q2 f8 D3 }  c1 X1 s    MoverProp* pProp = GetProp();
, n/ H7 v8 `) c5 n: s/ P7 D& y    if( pProp )8 y0 U6 O# ]8 |; p) k
    {
% w; b/ Q7 G+ a8 ~8 f/ ~3 t+ {        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )% k7 l  C: z/ w% q
        {0 Z( |/ L3 N) c6 s6 [" u6 G
            AddChangeJob( nJob );1 _5 @, j! D* g4 @5 l' g4 X8 O/ R
        }else{# y2 N+ D; r6 L( w8 j
            return;
5 J  C" `8 M+ ?$ X0 X        }
- n- J- c1 |- v/ l& I1 l- [        int nPoint = 0;
* J4 ^1 L2 o9 H/ M        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
) I% v2 T- y" T  U1 B% l6 S; D3 \            nPoint += 40;
& O2 h! Y0 r$ ?: g0 @( V& {3 D        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ T9 N: ^, H' Z% i
            nPoint += 50;2 y! |8 I% ~: W2 f/ |
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
1 d7 K. F2 x, d7 L0 o3 ~5 _            nPoint += 60;$ L4 [4 t2 D6 X8 X( S; L% R
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ). l; j) q2 I; T$ Y2 M8 ~5 ~
            nPoint += 90;
; f1 ]* c$ c8 h4 O        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# W  x7 j( R! d            nPoint += 120;: p5 f  ?; [7 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )% ~6 R5 o$ h* L
            nPoint += 150;
+ x6 D$ r8 K$ }" y" X        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) b; \' D+ L6 E( P+ `            nPoint += 160;1 v' y% h5 f- Y  s
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ). Y: O- i' R4 D1 j9 [6 i/ |
            nPoint += 180;) ?- I: ]) }! v0 x
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# A7 _6 B( A; W  C6 P9 j8 U7 r
            nPoint += 390;% c0 i/ r6 @: X0 ]
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )3 h  f/ `& |, S0 _1 G" i  W1 A
            nPoint += 120;
5 I8 `+ Z" s# y! d        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). z* Z3 C$ C1 q
            nPoint += 150;
( v4 l8 E) o5 N" n7 {2 M# p2 a        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
+ X6 S$ Z) a! u8 |7 w7 `            nPoint += 160;8 Q4 g9 U: D5 P. e8 u: ^7 [3 N
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )5 V% I* f2 K# J& F7 Z2 C  \
            nPoint += 180;! H* P0 ~! l1 q% |) u. ^6 \
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )7 `2 _  V0 r3 V) B: f  P0 E
            nPoint += 390;. M* |# L" q) A5 F9 y
' f1 y( d  g1 _7 d5 H
        AddSkillPoint( nPoint );
+ O% Q2 S& t% \$ ]/ p5 o* [0 @        m_nLevel = nLevel;. Y3 v& K. G, g- h0 ^( V. _6 n
+ \+ t& Q$ K* R. X& W) w
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
7 z1 B3 J7 f- d* ~        m_nDeathLevel = nLevel;" J- f: P, e5 a. K; l0 z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
0 P9 m/ h  n* ^: I        if(IsMaster())0 w+ P7 ]0 [3 D( N! O8 y/ I
        {, U+ l* F+ e( a5 R# x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 U) \" p6 k% n9 X' L4 j            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" ^! }0 p# V3 m5 c8 H' K                dwTmpSkLevel = 1;
1 Z, D0 Y2 R2 s. x5 n            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )$ u3 b9 Y  b) P8 |  ]$ ^
                dwTmpSkLevel = 2;) o3 m! `/ o/ z! X/ o
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )) t$ P. o0 D- m) s9 o0 W+ f
                dwTmpSkLevel = 3;) x( p) {: O/ ], z! s' A
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ T% h7 u% o( m3 G. C  A                dwTmpSkLevel = 4;
: i+ \: |' g; ?- h, q3 `' q1 Z* ?            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )# f, ?  P- ~& n
                dwTmpSkLevel = 5;) g+ Y- ^2 j! M* N6 D2 ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( Y% U  R5 O3 @  @* j8 d* X9 u1 W
            {               
( m; _3 ^7 }% U2 `9 P) y+ e1 F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 Z2 Z8 Q: o7 y, H- T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 T3 f" r/ O: N- b* E9 b- T
                {; a- a/ ^: @* a  {. z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 Y( z( o7 [5 ^0 e) g) i) f# D
                    if( pSkillProp == NULL )
! r2 w  y% k- F7 n5 I6 p                        continue;8 M/ n" b) ^- d* A# c# u; s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 F4 F4 J* {' M; K4 L/ M0 {
                        continue;
8 W7 b  X" n, t4 r                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- {/ [% y9 o8 y$ m2 [
                }
5 K8 x6 r! g" Q" T/ u            }0 j: W4 B0 X% p6 r. L
        }
7 x1 x7 k+ _6 W        else if(IsHero())
; ]6 {& n) S' z- K- z: ~0 h8 ^        {
. D3 D, G: C: n2 L- `+ c0 ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: k9 o" g. O: o" ^5 y            {                " E9 k8 @! Y  K5 `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) i& ~8 q4 ]- Y: \
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 i2 O0 q, Z& Z; g
                {
% M$ ^/ s3 O( o( }! L/ ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 B# H: g; C! Y) v9 |                    if( pSkillProp == NULL )
" I. a1 ?8 u* Y) {5 y. F: z                        continue;3 P, b. k. G# e
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 R7 o" ~8 `/ b# Z                        continue;" V( }& I# d$ m, E
                    lpSkill->dwLevel = 5;% X, P8 M4 V( h  n9 z
                }
  ~+ B4 u2 E) B" g            }4 S! v( Z2 w0 T: O( F2 ~, l/ |
        }
& N: c* o* ~, ?$ b        else if(IsLegendHero())
0 u+ E" D" i- t; w* ^        {' G- g- V9 K+ {: a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   h- c3 T- Z" p( j9 K& L
            {                ! J( ?, \7 p, L5 X1 D4 [3 H- F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 v$ V  ~% h) V) \) n) E                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 b: k- u) `2 x% S" {                {
8 [$ A/ O  L' [# i; a2 c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              c/ D7 Z# F) O
                    if( pSkillProp == NULL )0 M* o( ~/ I& H( \$ K" {& a
                        continue;
; j: ^9 U+ u9 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 ^+ o7 y) E. ^2 T. _; t# Z8 `
                        continue;0 `7 ?; ]7 ?: y$ w4 C
                    lpSkill->dwLevel = 5;' P# D# A! n; z3 `8 ~
                }
  m  @4 U' t, C  X3 \5 U8 r            }* l1 B1 ^1 L( w4 r& H1 A" W
        }/ S0 |2 |+ D: y$ L9 b+ s
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& f5 x' |; T4 X' d        if( bGamma )- f* D6 \3 r, g% H; K1 c
        {
* A1 Q- J* s3 K% w+ Z8 }; ]' K3 N            m_nExp1 = 0;
: R. L5 D; w. E0 Q        }& m) r/ t0 _7 [! U/ n; N, U

* p2 a! B" \' b4 f- Q, \        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ ?. j! ~% f8 J# g
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- A* p# Y; m! U
8 J8 J- o! I6 _4 l! j# Y) c3 F0 q# N! p/ l. A+ a% J4 f* c/ ~& Q
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. {4 N3 C& N" n8 Z% C6 k
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 I' [- M$ U  c4 i( M9 G- D' u
#else    // __SYS_PLAYER_DATA. u+ Q' Q* y: B: {& H7 S' N
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- I& ~4 e5 {/ s% o        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
/ P' p. {- A0 c( U        if( m_idGuild != 0 )
2 v8 l, D, U$ l4 n0 O. L+ V2 U            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ o3 I$ U. G2 V1 s
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 K2 h; D; t4 e3 S( ]        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
7 k. ~# y0 N! K3 S. \3 d# p        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 y3 e. ^" _  _) l        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ V; `( f' ?% a  P6 P( K        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
# l: O  v6 E0 w% F        {, C, U6 J: y. Z$ l
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! |' d+ v: k3 t% h/ ^
            m_nRemainGP = 28;
6 W- U3 i+ }# T( K& Y        }3 S$ `. ~% O+ w- J  J! p
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. c" k1 w2 C3 [! A) U) g        {2 X' Z) c, Y" \
            m_nRemainGP = 118;+ @! A) H/ A6 L2 U: e/ A
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;5 D! ]( g/ J$ S
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  w4 P8 e. `% y) B& ?2 J        }% W5 P. B* c4 m& W% q
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 s/ ~: |" P; Y. J; G
        {
# {( `7 _2 y" a* _$ i% y; F            CItemElem itemelem;1 J* {% ^" _! ?* K  Q( |9 W
            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 x! W0 O! J! f* v, K1 U            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, m/ ^: p$ P! W0 v            BYTE nID;8 g* w2 u6 y7 `) ~0 v

9 _; ~* j6 n6 ]# _5 S' j7 E/ D            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )* D. j) |/ o! S
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, j' q- y% R; C* o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 T7 ]/ H1 ~# C2 ?* x                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- ]4 T+ n& R7 J: C4 s, A/ s- M  m& M' `( X' q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );9 l4 j8 Q* R, d9 C; ?
        }
- E" q" F2 l2 w' ?2 R        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
2 }, v- ^/ m5 R- |% z        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 o! c3 h& e) b6 ]
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );0 ]) o5 J; S/ s
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
. P" a: e! D4 N8 I% v        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, e! F) S9 @4 Y- ~& j, I  g& g        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
. l. X9 }( a, h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 f- j) N+ C% u. U6 U1 L" d! ?        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ ]$ t- x( o# w7 S# f. N) z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
  T2 y7 R8 o* `( b6 v& A& t        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
8 J* U* @) J/ t#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' K1 v  l% t' r8 @( k- W% t; a7 J    }
, ~6 H; q, s, |3 K6 e#endif // __WORLDSERVER
8 o3 t+ _$ n8 R2 y! [9 Z+ B}  8 p; e6 C9 D3 {) O4 p% ~% L, F
7 B8 m! f4 t. W7 Q, [% N9 O- b
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; Q. E2 \1 Y5 G+ Q% s) c3 w
) G# a3 U  t6 m; J' ^" ?
代码:) Z" S# J) F0 R$ Z9 u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
8 R! f3 G6 c$ Z* T下面插入
3 `- A1 C; @& D# ]( Q- LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )    ]2 x6 q- i! N8 U4 w9 R/ _6 A8 s
6 z$ x- }, ^5 Z# \+ X6 ]5 F0 v
然后你去
- [2 r8 |. ~& b4 A6 ]9 d) j* m/ o; M) K' [# L- l
代码:3 `: X4 E( M2 G' x+ \& h" K5 o
代码
) P; W7 |0 p! s3 S' T. [0 z' LBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ t% Y4 H5 ]  d
{1 t+ i8 D( x# j4 C* x* ?' P
#ifdef __WORLDSERVER4 u( g6 C" R; w3 L' E. H! S
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
$ z. ], I! j3 k3 d& Y& c- w    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. h* ^0 g' ]( C$ B, _' M0 y#endif    // __WORLDSERVER3 X; N$ W, }9 c8 `) e% E! ^
    return TRUE;9 z. i. L; z8 {* Y9 R. l  s# ^
}, f5 [. P7 h' f# X0 E  u' K1 d
下面插入, N& q& `3 a3 ]
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ T: W+ \$ U/ t2 ~4 {: e9 `2 j{/ f2 p4 e+ n% F0 z1 |
#ifdef __WORLDSERVER
9 K/ T) i' L6 eCUser *pUser;: d3 @* W, \' J9 R
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;- c, y  t7 h% T2 Z* H7 [
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())7 i/ T  O' B6 O9 k' s
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
8 ^2 C3 n- ~$ a( k8 b# N- y* aelse
( Z5 i, Q! [' z: t  ]pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 e( d) h/ k! x( l#endif
2 m; R3 w  ~$ `6 treturn TRUE;" C* _% O2 d* `; h- B! `. n" ]) y
}  . T+ o6 M6 I% O
2 `" k" a0 l/ X

8 t$ j4 P" U# W1 R5 x6 T& a. b+ V# {2 V5 L! H
2 S0 t: V* [5 Z; o2 Q+ M
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