飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15073|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel# I" U0 R3 m- |; n/ l) w3 s

6 F  b( @4 e6 s7 s. E; `+ ]Mover.h1 C1 ]; l8 Q/ U
代码:$ y8 r* M4 [4 m) f' ^1 z, f3 N' x% F
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü% C% k, D& w6 F# V) K# c/ E
$ V- q7 i3 B4 O( s0 e. ?
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  " C: j1 j/ c/ `+ |6 ~, a

1 `% ^8 o) [; M' Z$ F4 }然后你去mover.cpp添加$ |1 h- N& E" }2 ^

4 V* I3 [- B" i2 O3 i" ~8 g7 T7 p代码:
5 g* i2 t1 J# f) ivoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" D  d& z* H) Y4 M
{" y4 ~! n( _. x7 X& i  ~
#ifdef __WORLDSERVER6 t+ s7 B8 Q0 R% l) A/ l  _
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# `- c, t, B' ~! B
    MoverProp* pProp = GetProp();
7 F: _7 l1 \' v" \# T0 u! `    if( pProp )! [! a  Z. Z! ^8 {6 v
    {& T: ?7 Y" e! w* m+ v# Y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ); d1 S' K3 J; Y
        {
1 o' G8 |0 j6 Y$ T2 c            AddChangeJob( nJob );: Q6 |  c9 G  {! v9 w! H
        }else{; F3 A" U7 @7 }+ q
            return;
& D8 s' e- h; r        }
8 h; X2 G" ?* h( N        int nPoint = 0;! \2 t" u9 X( ~9 `4 E$ ?
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )0 n1 j8 q7 Y/ r2 {* m+ e
            nPoint += 40;
$ {4 \7 \/ C' [) I+ H) `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
3 W7 u2 ^! y6 z4 h+ {9 F8 r            nPoint += 50;: n5 ~" B& U; [; J$ Z
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 z' j) j# M# I2 _% w! k% J            nPoint += 60;
- N- ?5 S4 q; N) D) w. h9 Q) ~5 Y        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 V, o/ T2 O- M. |8 f& `7 f2 J* t            nPoint += 90;
; ^3 r3 ]+ d/ q$ N1 E" ]        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
1 ]$ `" W. G! ~1 r# U            nPoint += 120;: M+ ~) ~# B. V  }+ i: V) \
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
, ]1 C$ T$ }8 a) A* U+ ]            nPoint += 150;$ \$ M% O' K% W: d
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )$ X  n: D, p( I/ ?; z) J0 G+ n2 U
            nPoint += 160;
: R; B9 P" y1 v        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ Q6 X  s) p4 S  q* H, I/ {- h            nPoint += 180;" H7 |: Z. M8 u% q
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# ~6 `6 Q) L: f. |
            nPoint += 390;
/ Y9 j9 i( Y" I2 A6 [7 D        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
" U) J$ f2 i3 n  F; r6 I            nPoint += 120;$ p" ~/ I+ d! V
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )0 z0 G4 v6 N* a/ m4 l% u
            nPoint += 150;7 g9 _) _/ \4 D  Y7 B, p% l
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 H! z( F0 T3 y9 u( Y% m            nPoint += 160;; ]+ o* y8 q" s; P1 K$ i- j2 x
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). M# }0 N4 F0 b, g) r
            nPoint += 180;
2 b( k0 e' p- j) _" N1 a$ b6 A        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
; z* m* n  s1 P1 R            nPoint += 390;' o& _& Y6 l1 X0 P. a1 L
  ^% W- K* |1 y
        AddSkillPoint( nPoint );& ?% N6 \7 B( a- t
        m_nLevel = nLevel;+ C5 a0 N. u0 s- t- n+ K3 J8 g- K% q

! d8 y! n2 F. }4 \# a        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ v; L2 r. q4 ^, }        m_nDeathLevel = nLevel;# g" ]# ]1 y4 v! q+ l
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 _8 [$ o+ y8 `4 \" P3 C4 O        if(IsMaster())
; Q. A) X7 Y# O0 }5 S: C" W$ U6 F( ^        {: }6 X1 i" o& p6 W+ N  @
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1082 k. [5 {* |$ s/ e! q5 `+ L$ {
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )2 Q5 G  A+ }% S1 q% t. W& E$ j  Y: Q
                dwTmpSkLevel = 1;1 u/ \1 C" o9 Y; Z! P
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
& k7 x5 L3 K) d! M0 F# e4 H& u- K                dwTmpSkLevel = 2;' [8 B: P2 _' g: O+ `
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 ?  O+ H# t. _, I+ x1 r                dwTmpSkLevel = 3;
( i+ S! ^+ V; Q; @            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 t& ?& m1 O# U, H3 D: d                dwTmpSkLevel = 4;2 B7 V. b1 e. F3 M6 E
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 e4 u3 l! h/ |7 b6 a6 r8 d/ g                dwTmpSkLevel = 5;
0 E5 ]5 ]" o5 A) {3 @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + J# {4 y# a$ m9 A3 c# a1 P
            {                / q& {( b8 ?; u& C! b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# S- |& N5 W( z' H' ^  `8 k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' `8 b* X6 y3 p4 Q8 ]. t0 P. O1 j
                {7 }' P$ y. l% E5 D1 l* P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 Z+ ^* S, D" a6 p. H9 z
                    if( pSkillProp == NULL ), w3 _# y4 R) |% r! F4 {
                        continue;
5 w) B  T0 v; q% ^7 \7 T                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# o5 B3 I* T$ L5 p% t6 J# Z
                        continue;
/ k- g' x9 W7 w; A                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;5 s2 ?: O# N( D* d
                }
; A" i8 @$ b8 p& Q* _            }
& z3 \2 @# u1 P" H        }" N+ z# \# s  P% B2 @. e; C1 k
        else if(IsHero())/ k0 w0 o, [' Y" I/ U
        {+ x0 P! O7 P& A! v0 l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : O4 J# G7 k5 R7 V* `; }
            {                ) V" |) _+ f8 I3 [; {# D# t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 }0 v9 ^- S/ I
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ [, L9 E8 K4 L& j/ q6 g                {
# ~& e0 X) A2 H+ f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 P; s7 c  t& I, L* @                    if( pSkillProp == NULL )# N1 N) D. Y( k$ z. P& n7 q5 F. N1 q
                        continue;
! T2 v7 I0 i; ~' C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 [# D: s, ]6 T& }9 [# ~; Y
                        continue;& b6 F5 [: @2 D* z
                    lpSkill->dwLevel = 5;/ [4 q! ?* M2 h% P  G# _# ?# T
                }
' x0 Y; w7 T3 F- C9 ^1 ?8 @! ^4 c- b3 H            }% w1 M% V( k# l' Y5 t8 e
        }
: C1 a% u& X, a5 N# |* P9 m        else if(IsLegendHero())
2 W# A# D* N' s# f+ s        {
5 u+ c5 d# i7 w9 A" I! T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & X7 }9 j9 R% J) {4 y9 ?! ]! S
            {               
5 P  Q) C! `' b+ r! F: U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 G# C* M# b& c7 h6 e' R0 R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 j5 U9 A/ R* t6 H! h                {
8 k  j1 A- i0 a. F& y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + e9 b; u" V' v( d9 o8 E: v# w
                    if( pSkillProp == NULL )& }& `0 i' F7 m
                        continue;
( x- h: }- |7 h; T  ?4 C) w# E  I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 f  I3 J# ^6 R% d( Y7 q& L8 Y                        continue;
  s& o) f6 ]& J                    lpSkill->dwLevel = 5;9 G8 ]3 n4 _2 _% s- V- a3 F# F
                }8 E1 v; l' j- Z$ M) b2 {4 e
            }
" w0 o+ X: d8 G3 Q6 g8 {7 i1 m        }/ o" C" u$ `5 G- J9 I* o7 |' C
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) |) a  e- u4 @9 {  g- Z8 x
        if( bGamma )- [3 N# A/ E- l/ X6 }, b
        {+ v- @, O/ J2 j6 z3 l$ g* t& C
            m_nExp1 = 0;
$ z5 b7 y: K, a0 b% o        }
% Y. U& B5 q; ]$ j$ d- A7 E8 W% w7 r& {  H& g+ A; A
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );6 q3 W: n$ s+ k3 y7 M/ y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );* H  m9 F% c$ R% h2 g% M

3 o# s  r" m4 [3 q
' N, R. \! t8 h  Z) l, q7 B% a#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 x) N: T, I2 }3 V1 L6 C0 u3 H9 E( L        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: T* Z& O. F5 @6 U$ }3 L6 x2 t4 c; w( O#else    // __SYS_PLAYER_DATA3 ~- M' G4 p! Z# ?: M
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
6 [& r1 a0 {; I        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. ?+ A" d, J  o9 {* i6 _
        if( m_idGuild != 0 )
5 B5 h, N( s9 [9 `* Q: c$ _# a8 {            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
3 \! h9 Z* J5 O+ c. B7 r#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: d; d8 |4 j. P% L0 Y& M$ b2 h
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
( X) s9 a: p2 O4 J7 B2 t4 b; Y. y* r        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );3 L* P3 [3 Z* A0 ~- S; n
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 V. ]& s, {8 x4 `: ]; I5 [        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! D" S& _5 p/ z" ^4 g
        {
4 k5 U/ Y7 ^( h+ V& W1 ^. ~! g            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ Z$ j( B# c  y& A. _4 Y% G& v( w            m_nRemainGP = 28;7 Y0 J( x- ~1 J# `/ w3 m/ U; W
        }2 D8 t# S6 @& w8 x0 Y+ `
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )/ H6 @  H# j4 U: w* D2 `
        {
2 B; J6 c2 {1 x$ R, ]            m_nRemainGP = 118;+ o/ q7 Y2 S+ m/ }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 M) W8 Z% S4 M, b3 q' x. |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 R. s9 a( s8 {( \, H        }/ I& ?: J/ B3 e! t" e* |$ q& S
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% E/ K& S+ c# m* z0 F
        {
# Q  O' o3 u# @+ c            CItemElem itemelem;$ F: ]8 G! `" t0 c
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. c: p9 o- @9 T! b: G! f0 H$ n            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ l+ d9 @/ ~) L& U            BYTE nID;/ ]: f, L- O* x" K$ A! H
  e& q) V# t" d: g, M
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
  I( R* }+ c& A4 ^6 W                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
7 J7 n# _$ \7 {5 t( e# J( u6 l            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" d5 _! q8 ~5 {: ]+ z% T) y$ @
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;6 F% ^; k6 Z' ^
4 [: }) T9 Z( `9 \! M
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- l8 \  Y4 X) a, J6 J
        }
" `% u* _1 v: p' x) X        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );; m' Y1 x( `5 _. w: F: J
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );/ O/ K2 S( p, l& s% n! ?  h0 Q4 r3 S
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
  n5 A: k% c/ J# X) z2 i        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 O4 `4 i4 u! ~2 Q
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/+ B) N7 s/ v; s1 B. @
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
& ~* T% D; y+ K# J#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  n; v- N& f" f4 z: H) I: ]  O/ @/ {
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: r; ^% a5 X# j2 V+ r+ u* L        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
5 b' p+ X1 K" Q/ j# x0 ?- y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);4 |8 d- R& I4 o! Y% f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, M5 a: C; {# G1 y9 K5 k; |0 M    }% N- g1 `9 y2 J+ B5 L
#endif // __WORLDSERVER
; |# [1 E4 e0 M- [}  . R2 [! r6 ]& S$ S/ {

, ]$ F3 G# x& o/ k. C. x然后你进入functextcmd.cpp并添加以下& U" N* n2 ^' Y, G+ Q1 @
0 n# @7 }' N9 x+ Z1 {/ Z0 f3 S1 t6 [
代码:8 q& Z# j$ ^; F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
5 C% I* M1 ~6 c下面插入
- X* t3 \# \) `1 P4 `9 X- S* AON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
+ {& z; e+ I4 \7 {" S( A0 [( H5 a7 l$ s4 g: @$ ?
然后你去
8 K  W: H3 l! \
9 d. ?/ ?2 g, F, h5 V) T% l4 f代码:
2 O& z+ D- ], U: x! S  C7 l代码* ~8 v5 A+ c! |: i% f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 i7 v& r% i2 m+ f
{7 \# J$ H2 J% k
#ifdef __WORLDSERVER% F, h7 A2 `4 G% s
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! J" W2 W. o9 R8 _. p7 y    g_dpDBClient.SendClearPropose();
# {* S. h2 J# [% I' s* K: v5 l#endif    // __WORLDSERVER" Y  N5 C( i! {: I3 Q
    return TRUE;
- F. |' e. z' {% x$ e4 b; e}
- X( Z4 p) A8 Z5 K3 \3 {5 k* G下面插入
6 b% m; G& s) e  d& }+ bBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )5 s2 Z0 s8 _& R7 f: e) r
{
! a! W: M2 d1 X' [. k8 M. |; J#ifdef __WORLDSERVER
5 N1 R9 ?8 l: h4 d& RCUser *pUser;6 t0 ~7 U- V* Z5 T# `
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;' B$ w7 R) y! [0 l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& m$ b; [  g4 {4 Z" G6 {+ fpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( J% z. {; {7 q2 o. F: y
else
, H. t  [# z$ |3 PpUser->AddText("你还未达到重生条件!");# @3 h: Q; S# a6 C  P4 x  |
#endif
7 B$ m8 y+ {! h+ K5 W& z1 lreturn TRUE;, y6 G" Z; n8 t% c6 ^
}  
0 f6 P: D! [( J
  d% b* E' f6 u6 x7 A) f+ x2 K$ v! F- A. i9 f* G+ |* O
0 o9 c7 z' }: U) q% G* ?3 j

' f" @& }) j: ?/ W% a: U  O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 11:17 , Processed in 0.128061 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表