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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; `# g; k  ~4 O
& a% H+ y- l5 R2 }0 a
Mover.h
5 w& R' b9 H$ J$ N代码:
: H  M7 D# x. S1 W) u找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü- y2 M# D. y# v7 V, U- z6 k* L/ m
  b8 J. T1 S6 g6 y. v# n" `
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  9 o7 h4 _1 D! K6 ?+ Q0 N

; p% X" k, B" M1 |然后你去mover.cpp添加
2 O' k; S' u2 e* m: @) m. I% V7 V# T
代码:
( Z+ F( a+ p6 c: f  `0 N5 Lvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
, o# {- K8 t; V0 ~& R- e5 t  H{8 F) L' A7 i9 \& m; z! a
#ifdef __WORLDSERVER
( q3 [" k& {% J" X2 R0 j    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- m, R  G) E, C+ l# q, h
    MoverProp* pProp = GetProp();0 r- t6 m$ D1 I% ^+ f
    if( pProp )5 L+ f: @& b" t$ h( l3 z
    {
1 D* M; C0 ^4 ]+ T0 f" s! V# l; W        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )+ O0 C6 U" G% x- U9 i' S, x
        {! @- @7 ^! i$ f! F4 N+ X' X
            AddChangeJob( nJob );7 W3 k6 w9 |3 [3 t1 l# Q) v5 z
        }else{* J3 e3 r: ?2 D0 n
            return;
; B* |; Z; ?, N& E2 z1 r, i        }
3 P- I' c9 _+ A  H0 e5 R4 \        int nPoint = 0;
, I* }  b- h3 ?/ w( U8 r. _/ I        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ): k5 F2 e5 x8 ]2 a+ d
            nPoint += 40;/ p% E, t( |) O& W
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ k3 i$ _) j) H% i/ q4 d! J* t            nPoint += 50;
: t4 A6 T5 R: d' s        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' T. J6 F0 g9 |            nPoint += 60;
/ h' P4 R( P4 |+ ]  x        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 L& m1 |9 G7 x# [0 S- b            nPoint += 90;
# A; p  ~: w/ t2 N: D        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )8 F9 a4 ^) Q. O# w( M
            nPoint += 120;0 B- k0 n7 D0 n- n( a% {( ~7 H
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 j! U7 Z8 w; N- v4 I2 m1 A. }            nPoint += 150;4 M+ p# J) [, q9 c0 H
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). t$ j# M8 A& a0 ~$ C! |3 d5 H+ _8 B
            nPoint += 160;+ D4 Y, g& }; M2 I6 t- Z4 J7 R
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
; n( R- X4 E# m9 z/ w7 f" Y            nPoint += 180;9 R8 \5 c- D( j+ K* |
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
$ H( S" O) P' j* y- G            nPoint += 390;
: h0 P) a" l  Y        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 V0 W! ?* H; C2 q1 S6 n# a/ b            nPoint += 120;9 H" g+ C! B/ b4 n& ]
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, Y6 F  }; `) Y            nPoint += 150;  w* ^+ f4 J1 z" ?
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 X  c: i# v  r9 U! K$ p            nPoint += 160;' `& T& Z2 [/ Z2 ?2 J! p0 |
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) v% P9 c3 r/ v7 t) n# {: u, ^8 H            nPoint += 180;7 g) ?% f& r# N! Z9 f
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# E) ^7 @5 |' X' R
            nPoint += 390;1 d- @# K% {: D# C
7 i+ s% ^) j; M5 q
        AddSkillPoint( nPoint );
- B9 i3 T6 b& U+ n5 {        m_nLevel = nLevel;
8 D  R( L! C2 F9 z3 {" p6 a
7 g. S/ o. _0 p: M        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 @6 p: J5 b2 P# M/ N, s- [* I        m_nDeathLevel = nLevel;% D0 r+ q: R( N5 U6 {
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 I6 N9 Y) z4 @: ^9 t. w        if(IsMaster())- _# L7 ~0 C! j4 \) U( q7 a
        {
+ S. S0 i  i( u1 i* Z            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1084 b. h+ D6 N. [: @7 V# B
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ o' ?% _' J7 x' S3 k7 X: ^2 }& ~
                dwTmpSkLevel = 1;* q( M) i4 i4 D  a6 P7 ]" b) Y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ): y' j% ^0 m" G; p
                dwTmpSkLevel = 2;) U+ J' T2 K' C# A$ L; J
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
' }0 i" J7 J( t" f                dwTmpSkLevel = 3;  ]- i8 c6 k' P3 p- q
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  U9 j# _3 A) m* D' k! d" B
                dwTmpSkLevel = 4;
9 o$ s+ m* R& t2 e* f6 _            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 ^) s5 s* ~8 K' L, d$ T7 G* v' j7 M
                dwTmpSkLevel = 5;
7 Z  `* M7 c* d- N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! _7 j# t. L# w3 X
            {               
, C& j6 k# N5 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 p; ~  F; }8 f1 c& d
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ S1 |9 O( q% k4 `4 _                {
* I- ]2 {4 M- o! i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 A" r% n- J- F: N  @& X5 i6 j( F
                    if( pSkillProp == NULL )/ N4 w3 l5 A2 x. f4 g0 c# j
                        continue;/ d1 r$ C! J; b2 c% P; E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 L+ ~- ^. n1 z9 O9 q  S) b                        continue;) X- j- Y8 q/ G2 s
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( s% `( Y  e6 x9 i$ y+ B
                }( p2 n  A# V: Z9 Y3 X5 f
            }
: y  ?" B% m) b9 d6 r; x/ x        }
, ~! g7 P) Z5 q6 A        else if(IsHero())
; J1 j4 d( u' ^        {
. @) R6 [1 b* E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, l) @& U6 {/ N9 U- W; c$ I  d            {               
4 {3 Q- U8 F! m3 v- L- o; t4 m: i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: J7 L7 {8 Z& ?6 d" Q/ Y6 [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 `" Z7 j0 S% Z7 [' @9 \# I                {9 v% f3 o, \" e  f2 v- q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 A: D& x( B$ [& [7 M                    if( pSkillProp == NULL )
6 L# u4 q! _# b+ K                        continue;
" b* ?6 V3 l( ], x- b2 d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 A% ]1 B* [8 U# i/ R, {* e                        continue;: f" o: p3 S9 ~- |/ j, ?% D( j
                    lpSkill->dwLevel = 5;
* ?( ~6 `! i( L7 T  P  Z3 T4 {% a0 t                }: ]3 d, G! n% q
            }+ m. x( \0 G7 W$ ?9 E; m
        }- {9 G0 B( S' T) W8 g9 A  `
        else if(IsLegendHero())
% H. j1 X# `$ ]/ o# a4 F& |        {
- w; e. A8 F) z* n3 J/ `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; b) g1 E7 R9 z2 a0 `
            {               
2 k4 e* a# M1 e6 b& Q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ R2 M$ K& W/ m3 g
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( U" {" W( r0 f6 ~                {+ u0 z/ s8 Z' X" }7 ?' h+ e, f5 X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! t& Q- g+ y. e" M0 X
                    if( pSkillProp == NULL )) b' w, a3 p% ?3 C1 e
                        continue;
/ F3 {( }, {+ |( y3 ?                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ Y/ u1 o: O8 x( N& L+ F. Z
                        continue;+ A3 a8 k: |8 u$ E1 @+ B) X. }4 m
                    lpSkill->dwLevel = 5;7 N) K  M# ]% a0 L. d3 q0 H) W+ ?
                }+ L; I+ Q5 d6 t
            }
1 U0 E$ X1 m1 |( x( x* k  P1 Z        }
' w- P1 Z2 n/ N6 Q#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 x) O2 b( G( [        if( bGamma )
" |) B+ o! r7 G9 o+ m. \        {
* `8 \! z& l1 ]" T            m_nExp1 = 0;
6 L) a; I( x3 H% k' O* B. n( u        }
* z8 {; O; ~9 n
- C3 F# J5 U$ s% h! Y! J8 O5 r        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ A$ u& v$ X, Z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 O# R' i8 B" |3 }9 L) ~
' p  |- S$ Y* q" }" b+ K; M

9 m; {+ J# N' ?2 H$ B4 m#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
* V% t8 N$ Q/ U" r4 m0 R        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 J" P. R6 f4 \) l- n#else    // __SYS_PLAYER_DATA- w# ^' X7 l3 \, V
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 C7 S' ]. p; L$ ?        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! {+ H, ?& Z7 l2 W
        if( m_idGuild != 0 )
4 X% M( W5 J( q4 g( e0 v            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  t! A$ I8 _! Y$ ^5 K0 F6 J* Y; n
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# C6 p# ^8 m; I, e2 n  ~* a        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, m: r; ~0 |9 e6 F' R* V0 |
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- [; A+ u7 ^) m2 ?# W  |        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ I$ A* x# M# Y
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
- H$ A4 |" Y' Y8 R4 l        {
; t% t$ Q, e) {1 C# o: A$ |: c            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 K; x, j! A/ B( O. |
            m_nRemainGP = 28;
' a5 U; j- o: Q" w! M        }
( ]6 t- ^$ e* t. f/ P0 G9 {! @        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
8 p! x! B& H9 V8 b        {
5 N* V1 I/ t# z+ ^            m_nRemainGP = 118;! b2 q( k# r1 E0 a
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: k7 X+ P7 \& A5 o0 k            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 z) y8 b, C1 _' P/ `% P& T# d2 ]
        }6 G6 d8 h2 \: R: Q
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 r% b( d' h9 `/ V
        {
- O" i+ S* F$ ~) T) {- x            CItemElem itemelem;
. @% z! n" B4 S9 ^) A3 |            itemelem.m_nItemNum = 1;
& \$ Y; F4 w1 D; u" ]            itemelem.m_bCharged = TRUE;
7 n2 x  q1 ?6 i" s4 {# H( m" [/ Q. T: o6 m            BYTE nID;
7 i- E1 v* x" R- C5 B# K! \) j+ @1 `, Y" e7 A' @+ D
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& y' O/ [; v  W
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 M) j) Y$ j+ ~
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( |1 a8 A% j( Y* o3 `. U7 p                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 T7 R# x7 e6 C) D  P" S% {) P, I9 G& I
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' j& C) n9 l6 V2 `- y
        }3 t5 u- W! r$ ]' v
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
. n+ W5 e1 Q& i% p, @' \        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );9 q& ^+ B1 {8 L; p3 b
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );4 ?) Y% a4 r0 @+ o, j5 p* J
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );8 n! Q) J# h' ]$ H5 L8 y
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ }/ ^+ f8 O6 r        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ H6 }8 `) f/ Z: E% C
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& x/ t5 j5 k! B. n3 L, H
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
1 J; c9 a3 {; a, U! Y- p        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ T7 X& u6 }, h! A5 Q* j  m* Q        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: J, Z2 q( f" w$ Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" F) O  K  V. U5 q. J
    }5 m1 d9 y( O$ r
#endif // __WORLDSERVER
5 z. P& k5 D9 X; Z4 t  v" S4 E+ L}  0 a# ]) f2 o5 M1 x
. h. m2 B5 J; E% J
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下9 I7 _0 w2 l; h( C6 G* ^

0 v; e" b( \' q) B. ^7 z# |+ |代码:8 j5 [% a! y5 }/ Y. H2 c7 `. ^. U! V/ u3 q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ N+ c# A) a7 e4 A
下面插入4 F" I- Q1 _3 _2 g* t, b% i8 x
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : |6 @% Q$ w! u( Z' p5 v

4 S4 F/ r0 ^  E+ s, w  _然后你去8 @3 I( H8 ?2 G. Q

8 i! w# J( O4 N! Q  \5 }代码:& q: V" }" H# P* |
代码
; Q7 i" _8 A" l* C3 DBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
% V# M* N' S% {7 N* v% e{' H- ]# R2 [6 Z; j$ W- H5 b$ K7 t
#ifdef __WORLDSERVER
5 c) E0 o9 q8 _2 h+ b    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( b! Z# Q3 V+ l7 H1 e4 M
    g_dpDBClient.SendClearPropose();0 C4 F# F- N3 ^
#endif    // __WORLDSERVER
4 E" s# q# }1 I9 [+ E4 U7 ?/ Q    return TRUE;
# O: n& E3 y' m1 F}  D2 |) I5 n2 |" F4 z& [$ t
下面插入7 }1 ?) }! E: _
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 r# E/ \1 r- c  E
{3 M% `, Z+ E7 G0 I
#ifdef __WORLDSERVER
  S$ a* |4 G& `  oCUser *pUser;  L. V" ?  |- l4 S! g' C
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
6 y8 N- U) j( Hif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
8 e; @, ^& u/ v6 e5 @  ApUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);' O$ `4 k4 N2 ~- C1 k. i1 u" O- ~
else8 g; z) ^) L/ F4 F* ]; p9 z9 Y+ _5 S
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");) N% g- ]' [6 P9 T$ T7 p/ N) `
#endif
  z; l3 B# s- u, k+ a% Q, w! w/ xreturn TRUE;( g: p) n( p2 \9 o4 H$ E, @4 r: |
}  
, F" h5 H5 [  b! R" k% `
9 U+ V1 c, C8 `0 q; y& a: l
6 S6 e, \, ^4 e. D: n$ N* O, S
. A) b, p- t$ X; _0 u
* s8 l' E$ Z+ b8 ~4 Y! e
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