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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
% v$ G  i* @) E6 s* |4 r- w5 q$ r* e! o+ C& O3 S; ~
Mover.h
! U8 e2 }, Q, c8 {( A代码:
! M4 D0 R4 j& F找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 O# w) K* i" a8 s: M  D  J
( }7 g2 d8 p( i0 Y" Q& `. G下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  4 N  Z! y" F1 C5 B3 m* Y' A' E

2 C  {% K9 d$ {# ?然后你去mover.cpp添加
, f6 x" `& n4 `
) N) u1 |+ [$ e代码:& k) Q$ M/ D. X% [4 z6 v  q
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) N) o% L: N2 x' y: T{* t9 x6 c& D/ f4 }  I
#ifdef __WORLDSERVER
3 C. {5 p, a1 g8 F    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  u& O( X& [$ ~5 Z8 {3 ~; V" y6 p4 {
    MoverProp* pProp = GetProp();
( U* n4 Q5 v. z2 t6 `8 w+ k1 E    if( pProp )7 z% R3 F0 q8 ~; i
    {* E$ E% t( d8 ]& i  `" \! u# v
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )- P2 y$ i' ~* @1 q! L8 I5 I/ L
        {
/ K1 }3 m; P' K$ _9 R# V* J            AddChangeJob( nJob );
4 }+ e* s2 I- F+ F! R4 i        }else{
- s+ b! ]0 a6 a0 t: t% c% |! M            return;
! S3 j. x+ e) P) E4 A- m        }, L" x$ C/ Y+ o: b, e5 m' Z
        int nPoint = 0;* Y: |- X* d6 q+ s  M7 s$ D! ~# D! Q
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( w$ J2 b+ x- }1 I            nPoint += 40;
. a- @  \2 ~9 R  W1 D        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )' l* T  W# a3 ?
            nPoint += 50;
! l4 U# N4 C8 `+ X: y* p- @        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! V( \  ?0 y9 q$ i' b            nPoint += 60;
+ J5 I; c) L; N! M* g; A; f5 \  p        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )4 o- }8 h; Q9 Q0 U, M; F
            nPoint += 90;
9 l  t5 ?4 h# R+ `: @/ v        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ). s" b! \  Z" R  x
            nPoint += 120;: r% Z' }9 G: \9 i$ `( x
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 D$ W8 N, \- F  k7 J
            nPoint += 150;
9 g% v& V- y: E2 y# R        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )$ G# ~' y" W2 u, I- K/ D6 r; M; t
            nPoint += 160;9 ?7 p" y) N- D: M* m
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ p3 l# m  f7 P8 m4 c) I6 z7 t) X
            nPoint += 180;
8 g4 N  G4 h4 u8 s% V        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )1 ^5 T) L3 R7 Q: V
            nPoint += 390;3 {4 s+ x' \7 f1 @0 w0 H* [; P" {
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
4 D% t0 l: |! u. I            nPoint += 120;4 R1 I% a! O+ r8 i) H  C* z2 p
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 r& y; Q% j+ f; p1 D            nPoint += 150;
! b: ]) m! o) U+ H8 s6 x+ ?        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )# a; |4 W+ J9 e
            nPoint += 160;3 }5 L) ~- ~$ y' b  Q
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). g* u4 r3 s+ l- c% W
            nPoint += 180;: E6 a7 V1 m  Z1 ^' ?* @
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )* L* R) X) F9 C" ~) x, k
            nPoint += 390;
5 H, {1 z! j) m/ w3 ?' m4 W
8 s6 ]+ Q9 y* \/ m' T3 v        AddSkillPoint( nPoint );/ V. l  `2 Y+ U
        m_nLevel = nLevel;
8 H3 q  z: l4 w1 ?9 @
* y3 T7 W( k6 y7 `* P        SetJobLevel( nLevel, nJob );8 C$ u3 f, B1 K! B
        m_nDeathLevel = nLevel;5 u, X; i2 V! p8 u1 O$ f* F5 p7 [
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans/ X3 j1 N1 z7 J
        if(IsMaster())
+ Y# p+ |; w9 ~% `' @; g        {
5 C. i2 ?2 O' i/ [/ T            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; N0 r' U8 {, W+ o  J            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 q2 @2 H6 H& Y7 P
                dwTmpSkLevel = 1;4 r5 R* G9 U0 L% N) F; k
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' E7 P$ ~' i2 Z: l/ q8 @/ l. G7 o                dwTmpSkLevel = 2;5 T" ?: }6 p& Q
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
& ?* p* p( ^6 _, A                dwTmpSkLevel = 3;8 G  \- B. t0 k8 R  Q+ y- Y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), F( O/ E  e9 V/ j  k
                dwTmpSkLevel = 4;( [7 N% J7 g# _. K# o, s
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )8 L2 v, y6 n3 h
                dwTmpSkLevel = 5;  E8 `, M: s! B2 Z& B
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # N5 o# ]3 P- q1 z4 L/ Q6 b
            {                1 F+ P: L7 `. c/ m, d# H1 A
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- Y" l; t" ~- x, B4 J2 A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 X8 q3 [4 P' v6 C/ F% y6 }! M8 j0 @
                {
2 p: g# i* u/ D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. }8 K2 f' n* a1 A( F* h' y                    if( pSkillProp == NULL )
7 I, p/ L0 ?8 t  p! k3 ?# g                        continue;
1 t! I1 f: o! q, ]  R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! h$ z! H3 h& o) d7 C, n( g- t                        continue;# Y& `" f* ?' a. z3 O- Z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" Z0 {$ f; j6 `. l4 _- b( M- g. v* m                }8 e" D; O7 `+ l" ^
            }: u4 u' ?, F1 c
        }# ]- [9 k- E- t, c( h, x: J
        else if(IsHero())/ V, y5 l! M9 V& {
        {( A8 }' s; k$ N* o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 Q! z$ z2 C7 K8 l; Q3 X3 m! f            {                * u& A$ B# Z; z" h' M: A! K1 p/ |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 K6 Q. ]. W* t8 K2 U. k* _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ f( F3 ?7 b; ]$ m) V9 T
                {
8 M# X6 O# K4 q! x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . O7 e' ^% e' t1 t
                    if( pSkillProp == NULL )2 f) F# E7 [! y. O: m
                        continue;
$ I/ {- y5 V3 d1 c" b) t9 j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 \' M* e4 E6 l4 g! K1 t) M2 i                        continue;
4 O( [1 l% |1 E7 O( o" D, z1 r# o' J                    lpSkill->dwLevel = 5;! e8 X) _) ?& e8 e6 f9 [
                }5 D6 z- O0 z& y; z3 H1 b
            }) U  _) E. y# M1 @3 c6 }
        }
% g: ?8 s$ q5 U1 e) a) D        else if(IsLegendHero())
! X2 O* k' Y3 c        {
4 S, R. C7 }  l& t! B; D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. _! i5 L) a! L5 B            {               
& |% Z3 s& m* n, d5 c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ K5 d+ I) n$ E1 r; c/ J
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), ~2 r- |- Y, M0 C
                {
& G6 O8 ]# c/ P) r2 E  k1 Z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  T6 i. M9 w4 ]* b                    if( pSkillProp == NULL )1 B# ^; @9 E2 Z  W
                        continue;9 ]/ d/ C5 w7 i$ T) x0 a% R( R3 r
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' y8 X7 e% H- q% C! I4 F1 G                        continue;. L+ V9 ?$ L3 \0 G6 C. K
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) @5 k  @3 }6 \, N* |9 H* r; [4 {! I                }
* t* c& ?1 r. M) Z* I            }! }8 ~4 b2 P) h4 A# O
        }& |, `" ~2 j" H: S# C" P. @9 Z
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- _. ?4 o) B4 \9 f0 v2 ~        if( bGamma )
4 F  j5 T, _: J3 C0 `2 v        {9 o; L4 t# O5 Z3 h' q% d5 y' d
            m_nExp1 = 0;- u" D8 S! D( M
        }
& X9 T8 g6 B5 _+ ]6 O9 O+ h2 y
1 f8 O% i" J* T0 j  r9 }        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ C/ e$ n8 d1 a+ d' T" K
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 s. C) W6 h9 J7 \
7 D% v$ c6 A/ `& `9 l% F
( ~- E& Q7 ?; \7 a- X
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 O7 D! L" `+ y7 @9 o3 A
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, e; [/ ?0 X# s
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" Q2 i0 K0 x0 B' Q6 U# \: n$ K6 d        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );% w* Q+ e$ `9 z1 k; [. V( P
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );" K: c- _9 {3 X* H6 h; {
        if( m_idGuild != 0 )
. m" R5 q0 f$ U: r+ ^% O            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );1 j6 O, u& e, `
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: _) f  b1 H- S# D6 A. `
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 D1 p6 R* u. e7 I
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
( i3 B! U4 y  b% ~# k        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );1 b8 i, O& x- m# ]8 W
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
0 @- l' \7 u5 j" k        {
( D) O& m* \6 B0 f! u1 f# W+ g: B            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. h. W7 B% _3 Z9 F1 |
            m_nRemainGP = 28;9 A$ I+ K& W, q$ A0 o
        }
  M) ?& k( R& s& V4 ?) w* ]        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 @: `- c% |, A7 J5 O7 A        {
; R) H5 h1 [3 {0 i* u' B+ N            m_nRemainGP = 118;& }4 t: S3 I) I: A1 k. m2 b" f
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  \7 H8 \7 F4 q* W1 G/ c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 M2 x, x' J* R: {2 D/ ]
        }& h& ~% ^, X5 S1 e2 u" L  @# E( n
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* J9 Q2 U* x7 G7 {        {: h: i1 s- H" R  U
            CItemElem itemelem;
/ |  B- ?# p/ Y" w            itemelem.m_nItemNum = 1;
) t; z% S! r* U4 ?/ X9 s, r9 a1 F            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, ^5 A7 O" r' l+ \/ P6 U8 ^            BYTE nID;
3 G5 k, g: r8 r+ Q" l4 Y5 ~
" Q. _$ J; \- {# C: I5 e            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ), o/ \0 U+ |: F
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
+ w( E0 ~  U) e6 y1 y4 ^% J6 F            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 J9 i/ T% P/ x: d
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- a- t4 P& p6 I! T" R# K4 h7 y0 c$ m
/ ]; ~8 b; N( R# ]2 z9 f            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 N9 w+ F' E2 }/ o3 }& l+ n
        }% I/ b4 i9 S0 |0 t/ G
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );1 ^+ w. b; t6 m2 \- R9 S
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
+ P# `2 |9 N8 l3 G/ e! H) E        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: Q( J& C& a' ?) O2 C        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );" x7 b9 g+ l' V: c4 n5 c$ H
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
  t1 u# ]/ P3 H- d1 c- Z1 y) }" b0 n8 x3 L        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );" a2 p, M$ ?# _: p$ H6 N
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 Z2 k' d2 Z8 b/ D
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, H* P3 h9 ^0 I+ I8 z" y% D        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();1 B6 s+ c$ S) C; J, `& @& i
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. e/ O4 S% ~. H3 G/ C  ]#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 a9 S9 @& S% n; L; W
    }7 t; G: ~) s" f2 [
#endif // __WORLDSERVER6 Y* E! W0 I1 [- b5 n
}  7 @4 n' z9 k) L6 `2 N( F% ?

5 ]9 @& l" W2 W4 s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
5 h: c0 [/ U. {8 l
" P4 m- W+ x" Y! C6 ?: F  @. Z/ P代码:$ r4 P( ~- q0 c+ v# s9 q, a1 }; j
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )& X# x8 B- T0 k6 o2 U$ `3 r7 D
下面插入: }! w+ C0 ]9 m5 r. ]* I! l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  " j( i. i$ p; h9 t

( u* Y1 W6 ^( ^& c3 Y" Z然后你去
& v& o% t8 ^4 _3 R7 {5 L  g# H9 c* N( r+ r9 m' Q' B! T
代码:
5 ^5 v) E( ]6 w* Z$ p3 @% x' c* q代码/ R0 T8 U+ F) v
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& F# d! `. ?, n* b- T
{; v( g! R- b3 q! ]/ g
#ifdef __WORLDSERVER& s, S1 w+ k" o$ W% D/ I
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;  v) l' X6 g! `( l2 F, ?
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
% E0 Y; s2 ], b& G0 n#endif    // __WORLDSERVER
( K  a0 c2 @* u* f% o& G" e    return TRUE;
' D$ p. m+ K- x9 M$ V. b}
1 I  @, G7 ^# ~9 B5 C- h9 R- V下面插入: e4 L5 v& Q3 _& h5 I, ]
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
- j" l# @: y& t, F{  L; Z4 W4 v) j9 ~, Z& x) y
#ifdef __WORLDSERVER
7 k: e) n; f7 V9 BCUser *pUser;
' R1 s# \5 i+ G% d6 e) B8 q6 f/ BpUser = (CUser*)scanner.dwValue;4 L$ q+ q1 \+ f2 Y7 e! l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
0 s! }# ^0 N8 ]pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 N* ]2 }1 V" F  Felse1 |% V$ J8 L. V7 J, ~, G2 i
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");' Y& l% F: v& B" d2 N# r8 y) n0 H
#endif
& F. m1 `! S+ Z( d( o& j/ ?2 B; rreturn TRUE;, Y, G, E4 S* g( J
}  : d! u! J" s( }0 `

6 P0 Y* F  ?( m8 x: @0 c" O. q2 r  b6 U) Y

4 D! C: M. `5 R. t) \, D% C9 T8 }2 ?
* g1 L4 |6 R& f$ `( d& ?. [& m& H$ i
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