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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: }9 @7 t$ G  z. w6 g7 b2 P* `( [4 K8 p6 u9 k. i
Mover.h2 B: Y: d$ z2 \: Z4 _7 i: C9 k
代码:3 p- A' `: E$ z$ s. v' J# s- y/ y% U
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ h$ v! z2 M! Q0 \/ F! Y- n
- u' k# T8 X4 j' W; h5 g
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : H$ P( i7 C# [% c4 w

4 S. t6 v3 l2 }然后你去mover.cpp添加6 d, d" V2 s4 @7 C8 a' a  H- ]5 O8 e2 F

' \" y1 y* c1 W1 Z) j4 r7 K代码:! @: S3 f4 }! |& Q4 a9 t; k
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )( |+ U6 y6 f( J# P
{
( i* F; O3 x  i5 j#ifdef __WORLDSERVER
- X7 f. w$ J9 h" o    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- J$ D0 d% n1 U
    MoverProp* pProp = GetProp();
$ b, J7 P6 }* ]3 X; ]; ?    if( pProp )
; N. |% V9 }, ^    {
0 O3 x6 i6 F' j8 \        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ [0 X  a8 o. J, p! o        {
; X- M- B2 Y5 V* C            AddChangeJob( nJob );
& b, F8 S* B( A2 Z; y7 E6 c: q        }else{
* G; b9 B: M3 K            return;* q" e/ M" d- @7 l7 ~
        }
7 u7 g8 `% W* I- W* N        int nPoint = 0;
, W% f4 |  K/ U8 C# i, n        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
0 d# e. e* T3 l1 o  J            nPoint += 40;
4 K) y- B& X3 K/ v, S: a        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. f* a% Q2 s- G  w8 U5 f            nPoint += 50;, S; x5 s, e  \( J4 J
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
  f+ \' ?7 F- v3 M. ^            nPoint += 60;
/ i6 |& z4 n3 p/ N: m        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
3 H) }. N6 m6 K2 {/ N' q5 j: l+ [            nPoint += 90;
4 q+ c. t7 K- S7 T+ [) f, A        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& l" z& r- U. k$ `2 P7 F
            nPoint += 120;6 p) _2 u% m" B( y4 [2 Y# d
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ {' I4 y# L* b' t% [
            nPoint += 150;4 S7 g; K  `- F0 D1 a; q( C
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 J! Z) |% B! S6 @
            nPoint += 160;) x! Q' t: w+ ~- U
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
  N( f1 u2 X) V            nPoint += 180;7 b: m: B% Y" [
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 \: i7 e' D+ }' w0 p7 o0 s            nPoint += 390;
! ^# q+ r6 P8 s8 h4 m        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* W* }  b8 d1 f& ^1 ^- a" R* S" R* q            nPoint += 120;8 G+ e! _& o& @! T) k6 a
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 ?. l# i- Z' j" u% ^2 m
            nPoint += 150;$ w' n0 x, f8 V# w  J. E
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
- t+ B0 M$ [- x% f7 m& v            nPoint += 160;
7 m, V* a: x* X& S; q        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )5 m1 P) f( T- @$ o% m9 _
            nPoint += 180;+ F' G) d- G. M8 H( I
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 v4 a2 r* B; J6 a
            nPoint += 390;* f& p, K& M, V2 p& O
' Q9 |  c# s4 r9 l7 g
        AddSkillPoint( nPoint );6 @: L" {8 J6 W8 W
        m_nLevel = nLevel;3 ~( f7 I+ ?  w' t7 Z
  X" y8 i% W% O1 R3 Y; e$ Y9 l
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
! \5 q0 z' O% R* l        m_nDeathLevel = nLevel;
0 _' O; m& i! `4 W5 [8 d: t: w+ W5 e#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- H0 V. Z7 T9 H- s7 S        if(IsMaster())
$ a6 W8 Y- z. m2 h- D- X        {2 G3 l+ S  w0 A& v9 Y" P6 T! k9 ~
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108# _. F  n2 g$ j4 i
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( o+ _8 q* _; z7 M2 R                dwTmpSkLevel = 1;; q3 `; {/ ?+ k5 f' J+ ?
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )6 c, _2 u+ S6 n: _& [; Z# `
                dwTmpSkLevel = 2;+ J* M( r4 ^2 C6 k% v
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 f! ^; \/ x( {3 H) P9 Q( V5 p
                dwTmpSkLevel = 3;) F8 ?. |6 ~/ K3 h5 x  S0 `
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
$ ?) m) f3 }2 G+ O* c% P0 }* {                dwTmpSkLevel = 4;
0 G2 u. [7 L7 D& H% @/ j  H+ H            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
" s- C+ y- A0 S" `% J4 J8 F% F) e0 y                dwTmpSkLevel = 5;! ]: c, r, d$ d# u) H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , T0 F: Y0 Z: E
            {               
0 x* g5 i% X5 g3 e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 q; R. J; s/ O& K5 l% q, U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 F  B" Z. l" ?; `8 @7 h2 s
                {& k8 P9 Q1 A- V: d4 N; V; s# `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; [5 h- `3 c% B! z                    if( pSkillProp == NULL )
, L) F' P  l$ o4 D/ a% Z7 q                        continue;3 Y: \0 w8 D2 S2 d. T5 E( I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 V% a! P1 N; O0 f9 h/ e) b- \. |+ F                        continue;, P% }. M! s, b7 c
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& E& [6 m# Z! p. y, F% F7 X" D                }
4 Z6 I% O7 F4 ~- \2 m& j            }
8 R  S% H" l; ~1 [/ e, }2 H  X8 c        }
; c8 A. h8 \/ K" ?8 V        else if(IsHero())& C; t, s& O: x1 ]- u9 s8 A4 T
        {
/ o2 L1 [- z4 F1 `8 [+ ~$ }# p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. q! ^1 \1 c+ H/ M7 Q: c$ B, q% R            {               
) u# ^6 e3 {1 c1 b* c$ S, s1 Z/ v                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 F, ?" Z4 P' f% X% A( Y7 r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: p- d; [" }3 h$ U1 Q+ |; a                {
3 M1 H& I5 s& _3 X/ _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , ?2 k  {4 h$ Y+ @8 w+ x- l3 j
                    if( pSkillProp == NULL )+ K2 l. B9 y: u1 n  ?* b% W
                        continue;) o5 y( d) J& A8 d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). g( L4 c* H* R- U+ `6 Z
                        continue;' r# ]7 S9 I9 z* [4 o. g
                    lpSkill->dwLevel = 5;5 }8 Z# @. {. E& F. {* P+ i/ m3 \
                }
2 E! j4 Z& |, C9 u: e7 k( O  n) z            }
& E! {' B' j+ H' F$ G        }
, k8 L% F* b4 m1 @5 C, R) j$ W        else if(IsLegendHero())- o( V6 r& i& \2 A# {) P
        {+ |' \& `9 {' n  T* I* S  x. b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - j& h( p( i' p4 @
            {                1 \' J+ ]+ E6 M) S$ F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ \( Q3 Y$ a$ S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% N. g% _: a8 r* |  v; e" z                {; ?: j# U/ C3 s( \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' e' l7 R* E/ F5 j0 \4 V; R6 q                    if( pSkillProp == NULL )
: K; L( n$ C/ \  T8 h, A                        continue;
8 z1 h$ W9 s( R, y& F: T- \                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 q1 y2 `2 E6 w5 W1 s% r                        continue;1 M" C7 W0 Z0 N1 e) M, K
                    lpSkill->dwLevel = 5;2 o/ y% K7 K% u- G* K" H6 w( t
                }
, R. [$ H, h. z            }
3 I/ {4 S' c& S4 \9 J' J        }
9 K- H! m- C! e#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& r4 }. p- [' U
        if( bGamma )
3 t( o. I- B3 }' l6 z% d        {
4 t! X) K  A7 W. k, D: b8 `6 Q            m_nExp1 = 0;
. q7 a. Y8 }7 ?/ X        }# q4 A0 j5 [( R) V/ A# f

; \& J% Z# g9 }/ n- N        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ ~9 Y& G6 [1 Z; K) q% U        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. L0 ?) h9 @4 e7 r  z; ~8 K6 v) n0 l3 K( n  T$ T: G) L

$ k2 X) Y0 ?  \0 t' G2 b$ _#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 h. K( F& h0 j# Q" Q
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
- m, m1 c$ D1 z. p#else    // __SYS_PLAYER_DATA
% x% `5 l+ }/ B; m2 Z        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# A* ^$ w7 P; x( C+ U. Y+ m        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 U( B( X9 ?! @* X5 d
        if( m_idGuild != 0 )
! I% l/ w8 _( t8 W: _6 Z5 J$ i' D            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  @+ S" [( c( a' R( c9 F
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
, G9 W! G, X" E0 {5 B. s        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 E1 H# i' j  Z( l/ B' K7 x        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 W- r9 d5 U( M6 N$ h
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
0 [" `/ l' V; {4 {( X  [* h5 ]        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
( _9 Z% X4 k2 _+ J        {
9 }5 I: v3 B9 c! m            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
1 x4 h9 }9 O+ i& E% E            m_nRemainGP = 28;' ]. I/ N+ D, H- i9 \6 l
        }' Y( ]2 Q% J- v7 q  F; Z" o  Y
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 s$ N  w) J( L: k        {* u- h( J1 b1 q$ `9 h7 i+ G6 p
            m_nRemainGP = 118;  \/ g/ S/ m) N8 ^, Q
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: L% y7 p9 Q' C; @. V" G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& L1 ]- {/ H" U% g# j! r        }9 ]7 o, p1 t* {, W  G
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 i3 r- \$ S: {/ Q. @: M        {
. n: X  F* p' _- ^* \& H( _; b            CItemElem itemelem;
3 o0 R% _+ d+ r6 R$ I. K. e            itemelem.m_nItemNum = 1;
4 \9 T; o! r* \1 r9 Y( ^            itemelem.m_bCharged = TRUE;
; h# b7 Y. [/ ]% ~" E            BYTE nID;1 N4 Y' J, K0 L) E* K' s0 X

' V# A; J4 [  v            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
- [3 x0 C' d$ b# m" o0 Z  @' N                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 u, L* m2 _" m# P            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# U% H7 Z3 H. G1 G
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 y  k% k" m; J) R2 @) o4 }- W  D6 z# ^/ X" ]+ @
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 n; ^" Z7 H. X+ c        }
8 h9 N3 V$ B% E        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& s7 B( C" P% @; j; `        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" I( S: z: p: E! f& M: @, }        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 N& V& K1 w7 D! |  y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );. [2 w3 {, P4 Z- D
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
/ g. n: X4 J7 S        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) p# t+ i1 i6 v/ A* |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" ]  |: A& [( N( o6 a
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();4 O3 w0 t) L$ \
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
# H; d& b, {: F7 G+ ^        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);- C, ~  j; x' Y& T- X9 J
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: g  `  o+ q/ O9 S( U* _  p  E
    }
5 m; S' f; f+ W4 L4 W7 j8 D; g#endif // __WORLDSERVER3 H) X! ~3 ^0 L( z: N. `( Q% |0 |
}    o7 A1 C! j1 k) M2 a

& Q" \, t# A4 e. h, }4 K4 i9 x然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" x. ]  ]5 a3 x. K2 G  m$ O* m3 J* ?- s2 d$ m4 J' I" Y/ N( h
代码:' O0 c3 F: L2 a
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( q4 V( y; B9 m! @* E1 T0 U7 x9 u
下面插入
5 o4 A$ A2 Q9 m. ]5 U3 a# ZON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 w. A6 b0 j! W" u( ?* M3 ~. ]% ]) F
然后你去
  H9 ~& Q% u+ {& v1 m, a4 f7 i" [% {
代码:
6 ^' M9 ?) z* N5 q5 C1 {代码+ R, d1 e4 e3 r# b8 B; l/ j+ C" Z. R& O' `
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 n1 s3 I: F9 ^. C
{  A3 X$ o" K, b  m6 ~
#ifdef __WORLDSERVER0 K2 V; q  q! p) I- r7 U8 c. l
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 \/ l5 a9 u. p7 J
    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ B+ u- t/ W& K4 r2 K1 `
#endif    // __WORLDSERVER4 z) {: U% \1 s% _  q4 i
    return TRUE;
/ y4 _  {6 u  k}6 }0 E( `0 `5 U, `% u
下面插入
8 ^/ Y% t5 H4 S8 mBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* ?, X' Y( k6 A4 s% l{" {: D6 |5 O% q6 F9 h# x
#ifdef __WORLDSERVER$ I# ?* n0 e' _2 ], i
CUser *pUser;
" ~* D, b8 L9 {) ]) y5 d, gpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 K% j0 M! }6 E0 Mif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 Q% S! X  Q6 F
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);0 Z- N' p, O% i! ]8 w+ s# P
else3 R) [4 [* N8 M% t8 U9 U
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
& G# _- [* X2 o6 y3 f' E- l#endif
9 F; c2 W' U4 B$ jreturn TRUE;
9 I+ E7 [2 Y3 y8 @) t}  * ]8 A  [- ^; X
2 x6 A7 S9 c0 a) {3 b# l

' P+ v8 e6 H0 R7 q+ s0 e  g* @5 B, T" `% A7 K/ {8 G

4 p( s7 W/ ~# }/ q) k
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