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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! K0 y1 W4 K( ~! U+ B6 [
6 W  y# |' d& ]- g; PMover.h
' H& E7 p9 m+ d代码:
1 m! p3 A* ]0 z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 ^) Y, m! f6 \- E* H3 Q- `  G
8 O$ U$ L1 S& c1 y' y下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
+ L* @8 [! Y* |  r, B
$ j- V  F8 b( e: U! c% _然后你去mover.cpp添加
3 E9 x3 ]/ r: Y/ C6 I( z3 `
2 b/ B1 j4 i5 B$ C' e" }代码:  G" ~$ h4 S+ P( t4 {- i$ a
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& H3 a8 h5 ~% }( l) R2 l
{
7 I4 Y% U7 d- H$ {7 }7 H: g#ifdef __WORLDSERVER8 H" F$ L$ T$ C! t
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 @" Q3 ^  L, s, ]1 G
    MoverProp* pProp = GetProp();1 R/ v; L. C2 G& F4 `+ J2 M# `
    if( pProp )
; O( N+ X9 U& M4 T: _, F, b+ B% j    {
9 I$ g9 Y3 U5 X1 E! c1 s, Z        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
& F; p; V+ C: c        {
! Q' W+ f4 V# ?. d+ D0 F) ~) }            AddChangeJob( nJob );
& t( w4 [; x2 y) [6 M& q0 Q        }else{4 w2 d3 `  y/ O* [
            return;$ w- F1 o' f- K) k6 l2 a) _) o
        }
$ t0 B3 J9 M( i! j        int nPoint = 0;
% n, O3 l( f/ m+ J        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
- g0 ]  i, |1 q( @3 w- w& @            nPoint += 40;
: C" a- C$ Y. T3 H$ y        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( F4 I6 f$ J! j# X) q
            nPoint += 50;
& p4 J9 o* Z9 E4 I- n        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
$ G8 G8 c$ f# q6 `, V" k5 m            nPoint += 60;- ]4 {3 B, }/ E1 n2 R0 y7 L
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: l. Z6 ]# r9 I: D( U9 |" e            nPoint += 90;; p4 D& K% }6 |" i$ I- h; I6 K
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )! s3 y: z# l, c0 T! B2 T
            nPoint += 120;
9 G2 E$ [3 w& M, x, f5 u9 p        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 d8 W  }: w$ z0 z$ b
            nPoint += 150;
3 x+ I. U2 T# x& K1 [( b        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
2 U/ L2 m9 m6 j6 P5 p! e            nPoint += 160;
% w2 B6 k& _7 ?$ R2 g, t. x" E* q2 u4 U        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )( F7 N8 t! O! n, a
            nPoint += 180;
8 E2 z5 P+ R$ m0 @! r' P9 j        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 @& ^/ U; q7 v9 p            nPoint += 390;
  j- h6 w6 U, H! X2 b6 [0 M        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# R& \. }, B9 g1 e! y- b; ^, B
            nPoint += 120;
; K1 a5 q8 Y2 V. E( ]        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
/ v6 u, y; T  B& ~; k            nPoint += 150;
0 t; u' Q! D7 A) C% o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' r, a/ f' g9 B! _1 {( O
            nPoint += 160;
' h$ D: I6 u/ ~; G        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" E4 u( t9 x& V3 E: j# A            nPoint += 180;1 p$ j2 D& L7 y/ T5 u& }
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
( Q  o6 S# l6 H( g; T- ?* C            nPoint += 390;5 j7 W, s. A  O) g% `
9 K: X4 D* L9 w0 g5 k1 `
        AddSkillPoint( nPoint );
* P. a$ u! j# F0 r! D% y" `        m_nLevel = nLevel;8 U6 \8 z; S+ l  J/ M; B

, j1 B0 h+ _: M4 ~        SetJobLevel( nLevel, nJob );
* c  c2 k: X9 y- `2 n$ U! c        m_nDeathLevel = nLevel;
$ i6 P# T( D, k+ y#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% A- d/ Y2 h. o+ w4 [$ H8 W        if(IsMaster())6 n+ a' d$ ~4 y; w, }/ Q% ~4 \8 H/ q
        {) ~5 [& i& W/ {
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1081 p( l" d2 r. w. m6 Q! `
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ), o# S% S3 z: K: Y! W; D
                dwTmpSkLevel = 1;
5 O# m  Y/ ?. d  \! }            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )6 t4 b- [0 i2 ?5 y0 u
                dwTmpSkLevel = 2;
" c9 a; M( [) i( b0 L8 ~* ]# l            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. j# w- ~3 q7 X" i" A# P                dwTmpSkLevel = 3;6 \- V: Q' A# c! O8 @
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" `' d$ R1 Q5 y                dwTmpSkLevel = 4;
- t2 r( U9 i: r2 B- }7 @            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )9 o- f+ q; M; x( i0 ~+ G( L$ o
                dwTmpSkLevel = 5;
# K% {( w  Q  u2 I# \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 A! i) u2 H; Z' ?: r
            {                & a5 o4 V+ N) [2 u; B! V0 [, L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) B  k! x$ }3 n  v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ f( c( a/ f1 i' f8 F. C                {
' o: I! l$ O' O( Q4 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, S2 L4 E% V& J; r  k5 Q                    if( pSkillProp == NULL )4 \* g3 [( ?+ W4 a2 j( o
                        continue;# a  \7 ~/ G" B+ g) V" q5 P) j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 |1 s; Z' F* r+ d" h0 w- N4 R) \+ O                        continue;
4 |' B: J- T& e& {: J& Y$ l                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& A/ O9 y5 z3 y% W; M                }
1 Y5 H8 ]0 R- ~3 s            }
" e- n/ h# ^/ X5 I        }
+ w2 D5 Q. H" G6 m8 j8 w6 ?        else if(IsHero())
/ k& h: h) L' W0 {, t# v4 p        {
6 e! F4 d# O( M5 p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 m, o; G6 ?) j5 b0 h/ A" e! Z( M
            {               
* R: N; [8 o: a; E1 }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# d* x/ d; N7 M/ H
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 V+ D% R: o* I* Y# d                {
$ Y& c* Y  x4 }6 D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 ]9 M: O' q$ k' T$ X$ U
                    if( pSkillProp == NULL ): R7 L. V( Z  R: o$ C! u) d# U
                        continue;
" j" r  e9 o6 J) z0 ^/ M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& P/ h0 y+ t' ^) ?
                        continue;& e' P2 X! ~% ^/ E/ L: Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;/ U2 C! L: C+ x0 h) v
                }0 f% x3 v# M9 ?% @
            }
$ \  i9 }* ^/ D  e        }
- x( o4 t3 Y  Y7 q% O        else if(IsLegendHero())4 M: t9 G1 A2 f- ?+ a1 l7 |$ V" `% X; f
        {: X- w; O: }5 l  b$ q, ^$ _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " m; |+ N6 C& o0 p+ T
            {               
( [) V3 E# A1 O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  T3 H+ x0 @$ v) Q- W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( _$ y* w( Q% W  e8 P0 ?9 U- y% d
                {
/ L0 n9 `$ }; H& u9 W5 @: j# l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % t6 ^/ \6 r5 o# A  i
                    if( pSkillProp == NULL )
+ R8 o8 W: a; i+ [' m: d                        continue;
+ p% V- z, x3 k0 A& V2 x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: I2 x( i* L6 O$ L                        continue;
; R( i4 u5 A, z( J6 i2 U                    lpSkill->dwLevel = 5;  }: g3 H+ x" A7 q; }4 m" J
                }
' k4 Q9 b8 e/ @            }" X/ s/ \5 N2 t5 m! E8 L; X
        }: s6 e8 i# @1 S
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 @% Q% O7 v" i! Y; a) \        if( bGamma ): v$ F; o3 t* G
        {# }$ E, i, I2 K% v) a/ m1 ~4 H
            m_nExp1 = 0;
2 e, r1 P$ [: l5 N$ }0 h6 Z        }( E' S# E' C; }9 X  {9 e
; b8 k, V2 C& y4 e/ m1 G
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
5 c, Q; ?0 \6 d: Q, J% M        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 s5 G) I$ n8 N. t# g! M( }7 E. J  B0 z* @8 ~) q6 j

( F2 k7 L+ F' a2 E/ {( ?#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- m3 F* P# D' p: Q. _  }7 L        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
4 S$ r' ?; [+ y* ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 e# f- O) u4 l' v        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );' X; M( t7 K3 D( j6 B1 U) I0 R
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );% }1 A; H6 A- C- W6 X! b* Q4 ]
        if( m_idGuild != 0 )
* m+ w7 P" ]: Y, F            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );, U: g# [" ]5 Y3 A$ P1 N0 W* e
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: [- C6 `$ A( J; P" H/ A& Y
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 O# n/ u$ c: }/ W5 v        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );- g. H% z7 B+ e& Z
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
! q! q* l! w8 g8 f, l9 b$ C        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
( ?  l8 b1 }3 y% }" g6 H        {
6 t) K" Y: ?) }/ M6 s3 t* x            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 R- ~5 q3 _: u! I
            m_nRemainGP = 28;6 ^8 k9 L/ O) {7 |1 j7 t( I, D
        }' _# E- X( N5 t- q/ q& _, ~) J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 o; ~& t6 N! c' v0 U
        {: E$ G  g) y2 y/ j3 T3 ^
            m_nRemainGP = 118;( @& X2 I7 c, q; p) S! P# ~
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. c% U. D6 [. F  p/ l2 |- L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% E- ]$ l% ?/ R/ a4 e6 s8 C        }
1 Z+ d& e" p' U$ A' a        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' D) T& p, |, y& P0 ~$ D
        {
5 P7 K# H2 X3 L, e            CItemElem itemelem;
3 U8 x# a" k' v" W  X! d/ N& A            itemelem.m_nItemNum = 1;
% R/ W6 X/ a: {$ z+ ~) k  M* w* n- E            itemelem.m_bCharged = TRUE;& L3 V( ~  k+ J" z0 g" d, a7 w
            BYTE nID;
# P& i# T$ m6 ]* \& ?
! p+ C. V. }1 d2 R1 X            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )7 ^. W* B" U- g) ?8 Y' B& D, s
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 ?( C* F" T- k2 X% H3 }
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), h9 y. Q+ }) l7 b
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 i( P$ Y+ o' @/ {5 f

$ Z- v2 N- y8 l/ I  i  Z7 ]            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );/ s# a/ y1 A4 n
        }& X& U3 A' J) c: D$ X
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
' F+ C4 b+ q% j4 E' a( [        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );# [6 f% y2 Y; p
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
5 F" l8 H& ^5 r) I7 H/ f        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 X: s& X* X' j5 J( L; J; k$ e1 r0 o5 G
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# z/ }' q; q' }. T        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: ?9 C6 ~! e2 v, S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, w+ y4 F" U/ x2 X# A! U. Q
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
+ R7 M( }+ D( ^        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) d! n: w, z% Q* ]  P
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);: B  U/ p. L0 K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& `' q3 D9 T8 Z    }
# d5 q. i6 m# w- D#endif // __WORLDSERVER7 n% Z4 A# i! z" y: G$ x4 M5 e
}  
5 ^2 r: l* E4 n% u4 }: z3 H7 g7 [
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下. K, U1 l$ Y. J* _

" X6 l6 f; [0 z/ `% l: s代码:+ Q4 o8 v9 r) Z: X1 J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
5 X- G- m3 s  e8 z4 C% Z; `. q. q下面插入( I9 V. n5 P* W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* L' x# T  x% g- [$ E9 Z" p- T& ?2 f: B( R$ p& Z. s
然后你去
$ Z9 X4 F0 [: ^: k; Y
( ?: O- u6 l7 H' o代码:
$ X* U7 w2 n% s' S- X代码) F& h/ O( ^# d- m! _
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- A# w8 x) P6 z- F5 Z{
/ s. e- {% [" T' s1 [7 e& [0 p; ~#ifdef __WORLDSERVER. |/ {0 e5 ?& L% O6 K" ?; Y0 O
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;" Q5 ]( p, T! }9 v4 R& C& Y" W7 h
    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 P" s4 c* _# j( h/ P) n+ Q* g/ i
#endif    // __WORLDSERVER
# V8 d8 }1 e& v& P- R) o    return TRUE;- H+ {  N! \& e, M" m2 d. F* j$ d
}
4 z' V7 d' f# L# e3 T+ t8 _3 @下面插入) y% G+ k/ Y$ a2 E1 S  Z5 v) Z0 E
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )4 v6 z$ _$ W/ C7 b2 J3 c. Y
{
9 O4 U8 t% M( s5 C6 p#ifdef __WORLDSERVER, g2 n1 }9 S4 \1 K0 e7 `
CUser *pUser;8 y  K0 a* P$ l/ @0 x; w
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% s6 |7 j7 N' S
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())* s7 r* ?4 \& X5 e" p& u( b5 Q, L
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( U8 h+ a9 N! M- {3 m, B9 [
else
. N4 ], |3 l1 q0 o, r, \2 GpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
6 G2 V7 H' w  V0 C* E: I#endif& N+ U% m9 e- ~: W; O. h, r8 G
return TRUE;3 G4 P- {1 l: r8 ?8 G0 f
}  . m. _9 a: h5 b1 A
% R1 F+ E: V" j9 Y/ E2 n

8 I; y7 K+ d5 c" G5 O7 k
: D7 U: h5 ]: X/ z) O- h/ n3 o0 Z  W- Y
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