飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15567|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel- c5 G' S$ C$ D' s; ^
& C) t" d+ g! @
Mover.h$ p3 _5 H) E" q# v/ Z" b$ |6 _
代码:
# H- X/ D7 {  d& N2 e找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) Z- y+ l3 Z' Z" r5 L' V8 D/ v) i- P+ k
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 ?* j" q/ C. i

0 \. y' x( V, c% D3 w; N) X然后你去mover.cpp添加& T) G+ ?  ]( r3 V; Z  r' N

4 L2 J* e0 O) _/ u代码:) E9 I" Y1 g; N- X, [- T, p
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 L! Y7 c2 M$ l9 F9 R{
, v+ V* u1 z2 t2 \#ifdef __WORLDSERVER
! `4 C# e7 s) \8 v) r    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó% m. u; X; }, j, j& h1 m
    MoverProp* pProp = GetProp();0 f$ n3 O% n! A/ U/ b# a2 @
    if( pProp )
- \+ N) k, ]9 q7 t    {
/ N: Q$ W7 Z) y) U' d        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 k5 p/ g/ S, Z* d7 ?
        {
2 V6 @9 D, E  x, x9 e            AddChangeJob( nJob );
6 ^1 w4 e3 }( {. i" _2 k. t        }else{: q' w) z' K2 y; k" z8 S
            return;- I) l/ U& p1 m$ G7 y8 r9 X& c
        }
: g0 E" g+ R. L) X$ W6 U2 E        int nPoint = 0;7 P- @5 O# S; {3 N. c& L0 o
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )$ G; W* i9 C7 g! ^0 y$ j- G# b) \
            nPoint += 40;
) A8 V+ }; Y( H* s        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
0 e( m3 X) d  X( {8 A, s4 N& \            nPoint += 50;
3 H4 u/ h+ f  p$ q+ b        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ E# [, J* q1 I
            nPoint += 60;) t; z# I, g. g. c  x& |" R
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 r  Z) Z8 d: t0 g9 \            nPoint += 90;* g, y- p( }. p! V
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
/ y' z8 U7 A. `% t1 M            nPoint += 120;9 V8 Z, r, W( {0 v& I
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )% z. u) w9 N$ D6 q9 j# ?: N
            nPoint += 150;9 n1 O: `3 y3 ~+ s* S7 c' D
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
. m. `  d8 d$ b. j            nPoint += 160;
* Q% M! f. ?$ |, R: v. \/ V        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 U. l9 g4 E  }            nPoint += 180;; u' v; ]8 w7 }( W8 G. u  C5 Y; P
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
# X5 K. ?" Y& i. p, U' P( z$ A+ x            nPoint += 390;  c5 `. I+ O1 V' C
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ p1 I! g0 ^  C" r            nPoint += 120;& D0 K0 d+ U* J8 y* v
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 L6 G1 T9 r. K7 g8 R* K            nPoint += 150;
; b& S# r* @9 v- o- i: h2 O  z( M        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
: s4 t4 {/ F7 m) I            nPoint += 160;7 C: W1 v' Y$ H/ a. s
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )6 w1 n5 Y/ @/ h, Q: p8 i/ f( W1 c
            nPoint += 180;/ j6 N7 R" [, y0 ?5 y( D( W) R
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )6 O" D" x; k9 A4 f- t! _- I4 O+ p% Z4 v
            nPoint += 390;; ?5 r# ~. ?8 R. T1 Y

7 r( I( }8 v6 n- p) Z8 `        AddSkillPoint( nPoint );* a" {3 q$ }8 j$ t* S3 T
        m_nLevel = nLevel;" ?6 A# p) I4 S

! {2 }- ~7 K) s6 P        SetJobLevel( nLevel, nJob );" K" h! V  U. O. O$ i
        m_nDeathLevel = nLevel;% p5 b/ `: n# n' ~& w
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- b! W+ Q0 [/ @/ I, C, S) q9 E        if(IsMaster())5 {  o. `5 X1 c
        {
. j9 I0 [& l! ?& z! z# L  b: n            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 Q" o% y+ z* Q9 R2 W1 C* x- \            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 S1 g" F  }1 V6 s; T) [
                dwTmpSkLevel = 1;
2 p- d/ p; t! G% d* U# j            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
  u! o& k" |1 X% W8 r: }# @8 H3 ~                dwTmpSkLevel = 2;) z: f% q' B0 {6 @/ J5 }
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )' E3 l. p$ U6 S' U2 H; G
                dwTmpSkLevel = 3;
; S* F- Z- T: \6 ?. ]5 V7 x8 {            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
  ~/ m* i8 {+ J( d. N                dwTmpSkLevel = 4;2 S# K& A0 t7 B! _" n6 G  k' f, _
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
+ ~% A9 i7 Z4 I: S% ~  ?. J% B                dwTmpSkLevel = 5;" S. J- F% m; _: ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   m) _0 s4 F. b6 J$ j' \
            {               
2 i; _  l( q" }% P( v' X) k+ F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 x+ r; J4 Y9 a  }  j5 L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; O" n& z! m5 ^( c* M+ n                {( }4 L7 m- r, [$ Y' w) V
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * |/ o! E6 t; v5 p7 x; C
                    if( pSkillProp == NULL )& r+ y" c' {" X2 @+ N
                        continue;
& g/ d9 `+ @5 [( y% L                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 `0 F) K: d+ T( m
                        continue;
2 G' |& e# D6 a+ ^; {8 S8 f                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
2 o# D0 W6 U+ U3 C/ e$ W0 g1 n                }
( |5 B$ u& D- o& S% m1 L5 B0 ?            }
5 z, Y) |6 g1 w6 Y, _1 a9 e        }
9 f  ?+ E# X: o        else if(IsHero())! a0 e% G4 ^3 K' D
        {; Q9 `" J- _+ H9 C$ x( j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ m. d/ E7 d) B8 X- z            {                4 E3 P6 h/ ^5 r" r$ h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 _2 M: J1 A6 X2 G' U5 B! x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ ?4 x% m1 ^9 N5 f) t' A: i' \
                {
; Y# Q* B# I- G3 w; {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; C* P% E! e/ h; g  R3 V8 r                    if( pSkillProp == NULL )
" J, N2 G2 K0 _2 Q% L                        continue;# g2 o1 U3 O" l, w
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 Z) ]8 |3 H# U4 R# m. t# D: I
                        continue;( `. M0 J6 y$ {; s% y( K" {
                    lpSkill->dwLevel = 5;1 H/ `3 J/ U0 k) [& {
                }. m3 P# w" n! @4 ^6 r' l
            }
0 m  t1 k  j& A        }! r8 a4 ^  i) H  @! `" {
        else if(IsLegendHero())
" R# c" ?; W( _; s: t        {
8 r9 a! p$ g  ~* x8 [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& X) I; ~6 Z" Z8 n            {               
* O# ]0 ~! K7 P# A: T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) J3 V" x5 W$ ~, K/ Q! q. e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 S2 U4 W: L2 p$ P2 G2 a  |4 h
                {
: X; a: ~+ p) U3 x1 @) z* [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 q0 T0 [% J8 e: b" Z                    if( pSkillProp == NULL )
' W( M7 y1 h+ q5 M) ~0 c8 X# L                        continue;
( }$ e1 H! ]" k+ s                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  {7 p" O5 y" Q& u4 e% n( l
                        continue;
! J" |  O/ |- d! A+ z4 }5 e+ J2 D+ T                    lpSkill->dwLevel = 5;4 m% a$ g8 o" e4 [) H# d, C
                }
( N1 U5 J  e& r* J! x! c            }, m3 d3 K, u; w+ u* t
        }/ R, Z7 c) e" O
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. Y( Z5 Z, B& t4 a0 |* T) m
        if( bGamma )
' I5 P7 ]* z5 N; `        {0 x; n3 q- p. y2 p/ u. D+ s
            m_nExp1 = 0;
' L9 D9 M: [# M9 f, m0 C        }
# w+ t/ G1 B* d" m  U2 ?" p. F+ R; q+ U7 b+ @
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
% ?' P6 m; }% J. R+ I        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 a- G. O# _' H; g6 E1 O

; Y" h/ |4 @9 m0 T! W+ x2 X3 Q
; I& |6 N7 t2 J4 \#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA6 l9 Q$ Q& Q# o) f
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
5 V, t1 S4 o" Q5 U& A7 D1 |#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 t1 R  c4 a, p( U2 @% f        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 G$ u& w8 c# v% y% p. S        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
5 U6 W& @% \2 R1 j& X        if( m_idGuild != 0 ): {/ V# R( l7 ~$ }; Y
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
4 D( D1 R% g$ F2 d8 t#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 U; g) l. E) w: k8 M* Z
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 m9 @8 l# a6 @* `/ Y. u* @# l
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. F1 M, A8 o8 `0 W! Z) @+ Y* X        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ R$ ]2 {/ E6 r        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ ^9 |9 I( i7 L& T' Y: a6 ^3 ^5 `        {3 h& G# e2 Z: _+ z4 e5 g1 f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* B- h  y; ~: s- X( o$ a/ E. F
            m_nRemainGP = 28;2 H# K- _" k% E) _
        }, ?6 p3 v# l- j' w8 m
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 {4 `* c+ h8 X
        {$ P( r/ Y2 s3 p
            m_nRemainGP = 118;
2 @- x2 F9 @& u0 f* ~) a            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;2 }5 A, b/ z2 x6 n3 V2 ^9 }3 B0 F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 n4 u( ?3 Q: K, y! ~' m        }/ p$ R8 G7 W5 _% f- W
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( m1 G0 e' H; w4 u0 z  \; b/ g        {
  c& _9 U9 ~+ x3 E  L            CItemElem itemelem;
% f  D% ^/ C! S$ l; k2 L7 H! v            itemelem.m_nItemNum = 1;
) q3 n. ~+ Z3 U, `$ @* Z' w            itemelem.m_bCharged = TRUE;
  ?1 y7 a7 ]$ s( G3 a3 W            BYTE nID;
5 h; z; p4 @8 t; s1 N
* w( ]- v, @; T% `  [0 w$ G2 G            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
( C6 M% C0 Z8 J                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;' r' b- L( T& F3 s; z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 T, j3 C- i! X$ R- x
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;, }+ r9 g. Y/ C: n

( U, x8 L9 {8 k& _+ s8 p! [            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
" u9 D0 w7 ^) a$ Y; ^        }
1 c6 N5 q: l1 Z6 C% f        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 n9 A3 R5 i: r$ Q        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 _/ O- d  I) t7 ~% U  i; Q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
4 r7 {8 E! W) K# k( A$ ]        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) y0 k' k; V; W/ ?: Q% f
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; f2 {! {/ F- W! W8 N* s' d        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );# x. Q5 C0 A3 ?- L' x6 K& m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 u" j0 M( `8 P( C$ F1 J
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ ^& {9 A6 M2 ^9 {- X# G
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();  \- m* C% J$ m4 r0 d0 |7 \6 ]
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& c. L- a' T* S, J! _#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* _/ f/ l+ y& h. N    }: I" m: S* \0 U0 t8 |  f
#endif // __WORLDSERVER, j& V+ K4 f# h9 h+ v! L& ]
}  6 d, |9 L. v3 x. o7 p& n9 x

, A' B6 e5 F0 D5 _0 C然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
6 G. U0 I5 m% J) n+ B
, |: L: r, w0 d- ^代码:
6 @  Z, h( }# N8 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )  w7 _4 i* n$ q5 \$ p% e0 r, V* i
下面插入# J1 {6 a/ N0 Q, _8 j
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
% W1 R" v! d& |% y- r$ }8 [% Y2 c, ^6 h
然后你去9 e  ?& m, H' I% U* W% K: g
; ?* C4 \3 Q- J3 B
代码:
4 t1 t* @) D; b& R代码9 U# ?% K. k' }1 k, r5 k" n
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ p, d7 g& G; U3 e# t) l2 J9 Y
{) n- [2 J2 ~! h( }0 f! ]% t
#ifdef __WORLDSERVER
/ n" z/ ]& o" S, w5 P  j    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 W8 P( g& o; q4 R5 X2 d6 T7 N    g_dpDBClient.SendClearPropose();9 ~, c% m" }% R5 K
#endif    // __WORLDSERVER/ B4 D5 M, }+ n' g- o/ Y
    return TRUE;
) U. X6 X7 }4 }4 J/ o. ~}6 |3 T5 M' D2 b) O3 Y( }  S( z
下面插入
, L( H" |: A0 j0 ^" EBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
4 i1 O  V# g; n/ j# ?/ `! ^{
. J+ P: l# U7 `2 [, p. F  p0 ]) Q' |#ifdef __WORLDSERVER
! H0 R  D9 s6 i' n' {" n6 I3 g5 f3 fCUser *pUser;
2 U: I# m0 t! o/ _; a# k: IpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- Z  U' C, {; a9 |! T0 W* T4 ]if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
+ R5 ]# i4 j% B+ @3 b: }2 J6 u5 q( hpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
2 n) M; a; D3 |3 Y5 I0 [! kelse& ~! B: i7 t7 q6 W8 ?3 t% v* F
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- P3 P* B# l2 s+ W# k3 V#endif
  L# O1 }1 N# H9 _% L; L, y  H7 freturn TRUE;
+ ]! i# D4 ?  P1 J" a0 T5 e. w}  9 U& @" g, V, P1 h
, L1 X: q5 c& f( }. K( [

  c# S& T" X# F/ }, D* A
& q$ g1 O( [$ {# j" @- J
' i1 o/ M0 I; D- |' ?4 V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 11:28 , Processed in 0.064827 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表