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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel* T! _# h2 [; A8 T0 v" D

) n. r, z+ W% R; H$ w% X& bMover.h
1 K4 k) }* ~) H4 u代码:1 D! U, X; q3 {) Y' L
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 l+ Z2 R% |; O) g2 {# Q: o) U
3 G8 H& ?3 ?4 h9 ^. Q4 `, C下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 N6 x% n' S( K3 c7 O+ S  B

  ~6 |. P, m1 Z, X7 h然后你去mover.cpp添加
+ h1 S) u! x- v4 y& l$ P% g- {. Z6 M+ g; E8 |" }. I
代码:
- K: T$ x2 P$ ^void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) H. n5 C# @) p4 @' V9 k! \{/ I# |6 X/ s% N8 m- ^
#ifdef __WORLDSERVER
* _. j0 E  k; l+ `6 v5 V. Y8 u! d% N    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
% J8 g: w6 _' b! j; ?    MoverProp* pProp = GetProp();9 F: u) e" l2 T" ~$ V1 K
    if( pProp )2 \3 {+ @) G& i; \
    {
5 b7 c0 d5 Y7 F/ e        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
! P8 K7 u3 S+ u. k8 i" ~; h8 a  h! U        {! U+ ~' h2 u- u- u% W
            AddChangeJob( nJob );; a7 i" ~3 c! u) G9 Y
        }else{
# J- L3 h3 u4 |- F            return;
9 F2 P* b" S5 u& ^        }
0 ]- c; }+ F8 e/ m; u        int nPoint = 0;
$ X# h( z( O/ T+ d: e        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )& ]( G- A% B1 E, [( a# {
            nPoint += 40;9 G& K! R1 Z, F$ m' V
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
% `) a7 O( D, x! k# |7 t. M1 T            nPoint += 50;
& Q7 h) }( u: t2 m        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )! j! c1 {5 C4 f. l3 d
            nPoint += 60;: J6 |# O& Z' D3 h- Z* s: J$ K3 \
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ); H4 `( F% @' P0 `: ^
            nPoint += 90;
& o5 U5 ^7 q5 H& t% m/ \- q        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
  d, O2 h4 M3 A5 i            nPoint += 120;. C; I& E/ H* Q
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
- v4 K# X, P: s: O, s; Q            nPoint += 150;
# a3 j4 b  `+ d& p( j: z" p: c        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). P7 O! j+ L- z$ w
            nPoint += 160;6 E& G. f0 F8 A& @- @
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )8 e; R% q) n: S4 j2 b0 G9 E" `
            nPoint += 180;( w1 q8 I3 Q- B
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
: Z( p& p4 A7 e% m) _) `/ E% B            nPoint += 390;6 y6 `# Q9 s. _
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
4 L2 T# K2 W3 O( J, O& Q& A& m            nPoint += 120;
) t: x$ j! K" n( l: L  [7 j' |        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
& ?4 |& ~3 v  B* j            nPoint += 150;
! T8 J3 N! y5 l1 q        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) C+ w$ F/ H8 H3 t
            nPoint += 160;$ v8 P3 @7 B' W4 J
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )5 ~, p4 K- G! c# z' ~% s; z
            nPoint += 180;8 g& l) E* g: S) Q# G1 y0 X
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ d- C3 z; V8 s  R% A5 ]: A4 t7 A# y
            nPoint += 390;
. r* s8 T1 Q& [2 q1 K6 r
, ^% [3 g6 a0 `1 e        AddSkillPoint( nPoint );
0 B0 h6 e( Y+ W0 S: S        m_nLevel = nLevel;
# C. |  Q8 K5 y, X  \. ]+ k! T/ N2 t. F( \- \1 g$ @- [
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
) F+ ~- L6 {- [( P: }5 r  b        m_nDeathLevel = nLevel;
, h+ e% C# \" F6 O0 a#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# K; ]' I3 V3 [6 H& q( [
        if(IsMaster()): w) ~5 a: N+ _# O; a
        {
" z! m1 W0 u4 J            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108) h0 Y8 c3 {* {& R& h. L3 j+ a
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 V+ k! a4 z. B! k! J3 O1 v
                dwTmpSkLevel = 1;
  Z5 E  M( u& h$ e            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )4 x: t# Q9 k  h% F( u* ]
                dwTmpSkLevel = 2;6 h' a; S3 S# S4 b' e6 ^0 p0 ~
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
9 |$ m0 @- x8 e                dwTmpSkLevel = 3;
6 s9 D" s% k1 w5 j! ^0 b' f: L            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )0 c+ }6 @. _3 s2 m* ?
                dwTmpSkLevel = 4;
- @# \0 ]* Y$ v            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 n; [# o" [9 R. G# a/ X' d4 [9 ^, ^& u                dwTmpSkLevel = 5;2 A+ E" _9 C8 ^; P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; h, g+ |+ H5 |
            {               
' G" `) z- B) V" C, g9 K8 o. h6 y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' t$ v7 m! V0 B) f" U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 l. T, [1 @* v9 x6 n0 z: j
                {
. W7 j4 ^# S% _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( f2 e( O1 W/ d' D                    if( pSkillProp == NULL )# I* Q8 u) @9 G/ q
                        continue;
0 @1 l9 I. e$ n; D2 a+ v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 V6 n4 R: N* Y8 G; m
                        continue;# ~* ~7 b6 [3 W* Z: {; V9 t
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
0 V/ d" ?* j5 h- V1 |7 M# H8 q* R6 w' w                }
% M" ]1 ^3 _3 m$ S! R0 b            }
/ d( P5 _, Q7 Z, j& e$ F        }' {# V2 v/ y+ p) l% ^
        else if(IsHero())
+ M$ g: _) g. S& S% o; p        {
  l$ W6 s8 l2 Q( T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: K+ t; u- Z; B- k( Z) B            {               
1 t' I. n) E! a; X' o  C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% A$ y. N- `8 e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). H2 t& m8 t* f: X7 M/ {
                {! q) y) F" s5 }5 h! {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 R* M" F, v1 c5 N$ d# b. j
                    if( pSkillProp == NULL )& o+ |/ p9 G1 G8 \5 q2 m( s- f
                        continue;
' Y, j, j4 \1 k- O% {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& l  B' b3 f# v7 U, N' q3 G& @5 d
                        continue;  u) Q$ I" ^. p8 d2 Q4 C. X1 G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! F4 C9 F# S2 c- j" a- k, k                }
' H% J, M* g' M) P9 H0 A3 r7 c            }8 n5 C/ f3 ~& P& A
        }
8 v8 v8 O, q1 {2 X4 G& t        else if(IsLegendHero())
7 A* E8 d' }8 a% n        {; w) v8 |$ f9 f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * x" d" g) l: p& U7 g, M
            {                ' s; g0 m+ L, u( F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) ?0 b; p9 E: O/ W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ r" \3 P' l0 l/ V/ r. T                {
" J) p- {% c( J. x8 q$ A: W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 F% Q# f  d9 V' @8 W, ]
                    if( pSkillProp == NULL )
0 W: t7 M7 B- P, d, f( N                        continue;' f4 T8 N! t1 e5 r
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# C9 s; s$ Z0 o7 n" M" B9 x                        continue;
& V) v4 S- \, Z* F& U                    lpSkill->dwLevel = 5;9 K1 D0 d8 m9 r5 v3 F+ F
                }" ]; G) r5 f  D
            }
) _# h8 D9 f5 i& z* Y3 v5 f( W# v        }/ _1 i$ s( J3 m' j5 t
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 B" u/ H, M4 N        if( bGamma )
  @1 Z2 p- C! u. u: o1 y) X        {/ ?0 B3 W  U/ J) y+ y
            m_nExp1 = 0;
6 h& w! o2 O5 ?  ?( G7 L        }4 W, F) K2 C" w
& |7 G$ r% y& |
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 @, u/ K% [% Q& x4 p; ]$ d
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 R# Q! }. C# R9 u0 M
2 ~9 w+ }3 p0 S  g
+ {! H) M5 g! S1 l2 E4 w8 z% o
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ Q9 H8 H) ]' y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
- E  ]7 ]- k) Q: U: k#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; G4 ^, N$ g* E4 [* B1 J- s        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" f0 _" r" L. a& e0 J* R) f
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
5 {) B4 H+ ]0 x* m' j2 J0 G        if( m_idGuild != 0 )1 A+ @7 X( G7 l8 x. b; _9 W
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );% a6 }' P$ F1 v& q+ }+ h. j$ |+ k
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
' R* @: ~' K. s' K, d        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 u& L* d  Y7 P: W        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
* o# Z5 \" }: y1 O/ O        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  G$ E1 ?9 A8 i; m8 S
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% k' v8 I( z4 v3 @! n1 U# m        {  _, G! c; Z/ l8 ^1 l5 C
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* |% `2 w1 F- b! M3 s            m_nRemainGP = 28;
8 A) d& M5 A& T* ]        }  I/ u7 s9 k- b6 M6 K
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! H; v" e  g% t9 N        {% O9 q) N, p. j4 O2 j; M- P
            m_nRemainGP = 118;' Z3 f; \8 S; f. Y
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' }( i- k, N  v7 g! F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 _3 @2 @! ]) l        }& W+ P# T% n9 Z' X% ~
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' m4 s# v5 @, b0 z        {
# Z6 G9 P3 C+ Q: I5 Y. a3 z1 u7 x            CItemElem itemelem;
! D- F$ m( i! ?' e" A            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 E! y# N' G' T4 R: U( Q, f) l& n            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 D. r& ]* Z& p+ T: t
            BYTE nID;
- |  x, i. j9 f' J5 S( D2 ~& F. y( `: b+ z
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
/ n" T' |& {# V) k8 s                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 ~- h7 V1 o& W, @            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, G! x( g( v' }* z                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
; d: A, b* M# E2 h0 p0 b5 W6 m! g- V
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
, ?0 b. z  w+ @4 h$ j        }
: I5 L' W: f/ [        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );; M8 T/ m( x: y! a9 q& [2 c
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );; V% E' e: O6 e: ^4 `/ [  D! v
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 P+ e& y. ?& P        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 A( K7 W1 V, I" Q        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/+ g+ k. c6 Q- ?' k/ ]8 D; c7 Y
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 c0 _0 N. i0 q3 k8 o" [7 o#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- ?( X; D+ z) t( V% f        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
+ W( b8 F8 b. R9 z+ r        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
. ]) s0 F  o, R/ S        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);; `( P( M$ Y/ H2 {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 q, r4 \. T3 J1 R7 {; v
    }+ Y- M+ o4 S1 v7 J1 v
#endif // __WORLDSERVER# {8 U; U' i; [* ~) B4 D# L
}  * b8 v. y% c/ f/ m# u, V8 V
  w+ Q+ @7 R: C; \( ~" _' B
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
$ o  O5 m3 j" p* _) W
5 |& K9 l+ c6 m. p# V代码:5 E# u- H7 ~6 C1 Z( p
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
0 `8 u, A7 B7 {2 c1 w8 l7 H- K7 \下面插入
4 ~/ {' s& M* A- T. l8 kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
7 i* }/ N' D; ]0 w0 |5 g7 K& I+ o6 G8 q" |2 G" {
然后你去
) R& P9 p+ A1 B$ B3 ~! ]* c/ o6 B4 B8 F8 V7 N1 E
代码:- Q5 ]4 H$ t, C7 w0 d
代码, I( ~6 N9 u) U5 V7 i
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )/ n/ }) p2 Z8 h; I6 R& C( x5 C
{9 `3 T5 s8 w! V. Y1 P
#ifdef __WORLDSERVER) \) t/ [8 @3 }" d  E# _  C3 a
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' b" K  n0 F, w. P! p
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
3 v+ |( P9 V- C/ d  E4 p#endif    // __WORLDSERVER+ G$ H$ e6 t! v; K0 u6 M' H
    return TRUE;
9 A( x( m0 R  G}
. K) b$ o  s* ^/ T下面插入# B8 W' A" H" {) A5 S% `+ q
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )' x( ^7 h: q7 H5 w* Q
{1 f1 J" E0 x( M
#ifdef __WORLDSERVER  U2 q$ {3 @2 r6 d3 c. }* B
CUser *pUser;
* s3 T5 U' ?8 D% ]# SpUser = (CUser*)scanner.dwValue;2 u7 [) o; {$ Y! v$ w/ t) `
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
0 B! y& u! [& u5 l* spUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" m; t8 q5 r* \. z
else
' |1 J" l9 Y: TpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, o8 o$ U+ \% Z3 M#endif# v0 i! i0 m8 x4 X/ V8 R0 a
return TRUE;
* S* u/ i$ S8 U9 y& K6 }# t}  
) U2 g$ D6 f; Y" n6 W3 Y2 s/ W8 B+ \. G0 `) k, B
& m. N( I% S+ ~* o3 m! g2 F8 p
3 t- ~7 k4 k0 o& X$ S

; C2 V8 f- j% M2 l+ ?
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