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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& O7 x  U2 H' W, S4 }. I
: e2 |7 }- Z/ E4 ~& E  X; c# |
Mover.h. ], y6 b1 g0 r: q
代码:% a2 {4 R& y' g* f. Y
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 w7 `- y9 J  D4 h: Y
0 O0 A  E0 M" w
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- z7 n$ j0 W, |/ B, G: i# o# C% d" Q! I7 b# j# A$ U
然后你去mover.cpp添加8 ]: W, e7 }6 G

- e0 E3 U/ Q: Q% G1 X5 r7 h代码:( ^9 |% f! o+ r, B4 }0 B
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 {1 b+ a1 [5 a" `{, l& t8 y% B6 r/ W) F
#ifdef __WORLDSERVER; d: g0 ^1 |: i  C5 \
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó4 T2 Q% t8 Y* l
    MoverProp* pProp = GetProp();
. e7 o+ [& Z; b, H6 Q    if( pProp )+ [# E( @# ?3 o$ V) ^, D* M
    {
8 |9 M5 ]% L2 R* [$ [        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
: z: {- e4 G3 `        {( M0 K+ d, Z9 t/ g0 G, }) Z: l  ^
            AddChangeJob( nJob );
# a4 `1 `/ F: L2 G) D' c7 k" H* g9 }" y        }else{. L4 {3 |6 F; E: b! M! K
            return;$ P9 q+ Y1 Z0 x6 S, e# U* I
        }3 \& j$ F' U" a) A. G1 \
        int nPoint = 0;
* r" g" `' O+ J4 b2 |        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  z- D4 H2 a' E$ b5 ~            nPoint += 40;
8 i9 s: G8 U- `. s        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
' Q8 t$ r6 }9 i: L9 X+ W- G            nPoint += 50;
- o' K8 \. ~2 N; f5 V$ m/ T6 M2 Z; B9 L        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
2 C4 z$ u& Z- ]: y            nPoint += 60;
  I' [: R# X' i6 P        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  u3 S: H2 @) e; A$ ~' m$ z            nPoint += 90;1 L+ R% h) i: ~7 g& d/ ]
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 H- i  E  I2 F" G            nPoint += 120;( W7 c$ v$ o/ Y7 K" U# r
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), X+ {4 D0 t5 O+ L( s; u
            nPoint += 150;
6 o7 T8 R* ^7 M, Z! w        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )2 S! s2 |( S  t3 J/ d" w4 C( n
            nPoint += 160;, p* X9 A, K: s
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
7 S# V. F) ^" d; J4 t+ s9 g1 Y4 L( q            nPoint += 180;
8 `; s5 u% l) w0 V        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 P8 T' ~0 g! i( W( q, f3 V
            nPoint += 390;# V, K* b2 \; h1 g$ Q  \
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
6 r' q# A7 W3 B# y9 [$ J! V' f5 u            nPoint += 120;! K! c6 U( N* D  Z0 L& r* M7 W
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )) \1 |# q: h* r! L8 u- h3 q5 `
            nPoint += 150;
8 ?/ l4 T$ C! H" L        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 X# m+ j+ g0 [. h/ ^3 ?
            nPoint += 160;
2 u$ W( d/ k/ S# j2 [% Q+ h        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- ~4 t/ V; |% ^; n4 w            nPoint += 180;
0 ^$ \5 A' b4 F4 a, d+ W        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ r2 ]8 ]/ u8 w/ U2 G2 G4 L! K
            nPoint += 390;6 H9 t  W% _$ h5 ?

2 @4 J9 \& N! U$ T: K8 n( H        AddSkillPoint( nPoint );
  {% t- w! i6 F+ l        m_nLevel = nLevel;' H8 `. v' |9 L6 y

: x4 P4 a+ C5 {! p  z        SetJobLevel( nLevel, nJob );' H# f4 N' x7 t$ h1 ?& N
        m_nDeathLevel = nLevel;, L- U! ], E# w' q
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 k0 I' K3 d4 T
        if(IsMaster())6 T* [/ B+ N* z6 `  A* a# z7 T
        {
1 \1 I2 ?; L; Y$ a. I$ r5 z            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108  L3 R$ A7 e1 {0 f6 s
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 S) \. R+ y, x# d$ ?                dwTmpSkLevel = 1;; D6 v  x  e* u8 u) m- c
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
4 _$ E8 A) n5 I: }# n! Y8 X                dwTmpSkLevel = 2;
5 W/ ]3 B  B: S+ ^            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
# i0 b7 i5 c( \: i8 B; B5 L                dwTmpSkLevel = 3;4 E  f6 I4 o& X, w! E8 Y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% b$ i/ i8 N4 @  Y
                dwTmpSkLevel = 4;
6 a( {# `. T0 c) W3 Y            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
5 C# P" v- z! |. F) x/ t. _+ h* M                dwTmpSkLevel = 5;
2 [% M( j$ B8 h) w* V1 z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 @# U3 e) W3 R            {                & \9 M3 f- j: Q: @, _% d5 p) `  F2 g
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 B4 E4 C6 K* b/ C3 k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): X( s$ z* S; c' t% e0 g0 @# i
                {
( _/ z8 N5 [2 Y2 E: y* g; ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" J1 \7 z: U0 i# H- y& p6 G                    if( pSkillProp == NULL )
4 ^; g6 b/ Q+ t                        continue;
& Q8 m$ f1 F+ F+ d( W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ {0 ~  Y/ ~2 F/ R- j                        continue;' Z! I+ c6 ?- c, K' D4 o0 |
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ Z6 J! q) P  p
                }, K: [6 a0 i# i
            }8 o1 h% K) W% b" L$ S( }6 t
        }
0 j0 _  j) d% d, l1 z        else if(IsHero())
% e- A3 r  X  k! \6 L5 g        {
9 D; d% R, Q3 b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 o8 P3 N, _: G0 x: W) S            {                1 v3 l% k+ E' F: S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* W# i. K) f8 g. [9 }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 _& A# A$ o; Z- W- w) u4 I                {5 m0 M6 w2 m2 h. j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - ~' z7 ^/ d7 N9 n
                    if( pSkillProp == NULL )
. t6 e/ y. q" y$ E1 v                        continue;
! r+ I, j5 d0 ^. `  a0 H' J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), L4 m$ `5 b! [( {! R* U
                        continue;
9 u, ]7 \$ E6 ^8 O: q/ {" I                    lpSkill->dwLevel = 5;
! C/ E5 _% H" q- a* E4 D! f9 K  Y- r                }
4 |/ a3 t5 L2 x            }
" i& y( R+ g8 X5 z        }
8 O3 w& Z+ d: j7 T" B. z: G        else if(IsLegendHero()): a8 D0 n2 S8 W/ w1 S% t% a
        {/ E; v1 G# u0 G
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . P0 O( ?8 i# d% m
            {                % m6 i  {# Q+ `2 B6 _: n( B& c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: o0 o, l) ~) k2 x+ }( e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% p5 U: q8 k" m* N% Q
                {& Y. d9 t) ~; A/ {0 z5 h5 ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 \7 z, D5 b: B* W5 B( @6 p
                    if( pSkillProp == NULL )
  L7 o9 p( n& M1 r                        continue;& Y* U! Y" n6 L3 \( Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); ~5 v6 \% l6 |) D+ `1 A
                        continue;
1 p0 d3 |" [) b+ c" {9 R: M8 q                    lpSkill->dwLevel = 5;$ H4 O# ]4 Q" v2 }
                }! N) E& b0 k' V( Z3 X
            }( F  E7 P; H7 h7 ]
        }5 I, R4 v: f8 B8 p4 M2 _4 T
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 {( t" U0 o2 l
        if( bGamma )5 ]4 S6 }' T2 ?& ~% [$ _. V! ?
        {
2 z% s  Y: D3 Q3 @2 t            m_nExp1 = 0;( u  u7 `& \3 q6 N" ~
        }( R/ U3 _8 J8 R! u4 I% U
+ ~  J, z4 W# o( S7 z
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: E6 l/ ~2 T, {: h' U        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# Y, k: Q$ ?, V" Z9 H* |) @, H9 P  j) I( {4 j/ \
; r5 L% o. @7 ^8 W8 L' J7 I; G- x
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA0 K( s1 s5 l, j; I5 b3 Q
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( F$ P" J$ [6 m3 H3 l1 ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA
) q7 }: f9 Y2 w8 j# a0 `/ p' Z% `        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" b# _7 [. [! }9 E- s' }2 {        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
; v$ X) N% d: u1 w        if( m_idGuild != 0 ); J: h) ]0 k; k. v# j
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
' N4 F$ z+ }  j) _#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
8 g' L/ g5 M  N+ `' C5 ]        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
  c( O/ }4 h8 w. \" L9 Z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );1 P# _. R; W# G2 c1 w7 Q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
" t9 M7 E0 T! w3 B4 u        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
9 y5 m" R4 H5 L5 t0 h" h        {
4 F& p' m# k8 _' t2 J3 X/ L' \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 I. A' O5 X0 [# F. q& X
            m_nRemainGP = 28;3 S4 {! z  G; H* S0 V. Q
        }% G/ t2 k' p9 o3 |* ]3 B  x
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 C" H' k% u6 r* d0 @; ?        {
. r) e! f; Q; `8 N            m_nRemainGP = 118;$ k9 P7 O; J3 C4 A
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
2 I) _2 j# w9 I- {2 [7 _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, N2 G3 E: A- {+ |% E1 q  Y        }, d: Y3 T0 ]5 W6 u; ^7 A  V
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 C) t+ `7 Z* L! n
        {
' E6 `- V8 q& u2 R& ~# i            CItemElem itemelem;( X7 O% x  M9 I! x( a0 ?' F* H6 B
            itemelem.m_nItemNum = 1;! I  G; O1 X$ V3 J: x. e$ v: u7 @6 `
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# F; J) L; Z2 M9 e3 C( p            BYTE nID;
/ V8 ~0 ?2 u1 N' m) ]( j0 _2 d" z1 [/ d
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
! G" z0 o: a5 m. {' ^                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
/ g2 t  v3 y# \* ]            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 i& m, m; @5 e5 [+ O% k                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 E' F& ]3 g! d/ j8 ?  V+ A2 Q

% ^$ p! n3 W4 ]: ?0 B5 R            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: c" e9 a" V- n7 Q. k        }, Q: q/ C% m8 Y: Q( x
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );& q; q+ f/ p# [
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ b4 g  ?* Q4 s6 O; \        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# @# a7 ?; b. M# [8 o        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ C$ W) N  |% u
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 D4 K$ k- C. e+ l# t        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
. o7 J2 C- c8 R- u& }! e% H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( U0 c6 f% v  b( ]        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
1 l7 p0 b$ W, e  v! P  P3 r6 a        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& d& l% V' t2 a9 K7 E        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);, P. G: I, }: d, }$ M. ^1 I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! v1 L6 r! W  X) V3 ~
    }: I+ Z# x$ |& E) s" h
#endif // __WORLDSERVER
2 Y3 \1 g2 D8 d- A, Y7 j}  . O# {# ]4 R2 S& W  X* }
$ T1 F$ H( T+ v8 t, T
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, A$ h* J6 ]" Z8 k
+ g5 o  P6 s. ?代码:
5 t7 K$ Q5 K6 w# m7 {4 x* HON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 R& U/ y1 W( ]# F下面插入& d1 o- F9 k6 j( Z' |, r+ L7 M1 O
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
8 v2 H2 o( Z% D+ l9 L& f0 k0 B' z5 u& ~& b( [0 }( g$ D# z0 }
然后你去
1 N% O$ t. Q3 j- t
- _2 j2 P( r6 c" ?& G4 v代码:
) R: b, O. B5 X/ h' u( e代码
$ F5 R8 d" u7 z# U6 H9 j" rBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 ]: b- f8 O6 E! t) ^. o7 m{6 i/ H9 A) r; v
#ifdef __WORLDSERVER* ]0 O  b! V0 j+ r4 f) O6 N
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
% b8 G# R) t- V+ w( Z, v2 d    g_dpDBClient.SendClearPropose();& k8 b+ c8 O: H+ T% {5 s
#endif    // __WORLDSERVER" z5 g) W3 A1 g" e' m0 o
    return TRUE;8 w+ L4 R) E1 t- J3 z
}3 Z5 @- e( j" d  `. W. E# T# H7 E
下面插入
$ @2 W5 t# t, y: _$ U# |2 t: x0 B1 s2 LBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 T, Z' R) ]; I) \{
7 @; ~( D+ x: ?. h#ifdef __WORLDSERVER- D% T& z5 N4 q9 L7 s
CUser *pUser;0 ^* Z7 j  k0 |
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, ]( `! K0 S0 |) e; W  Xif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
- P5 b4 @# {2 gpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 r' M. `0 B8 E- b! T3 Q7 c- k
else- q8 k1 o, W3 P' N; q: r3 A: k, b
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
* H- i1 P- r. A: O1 s#endif6 G; N3 g+ Y& w2 r  A
return TRUE;( o) `2 X& Q. p8 g. ~- p3 X, @
}  7 l) u' O( v  e
8 S6 I' p  ]- T+ o

& T+ t  `9 j' Q2 S6 `9 Q/ d# J4 Y4 N3 O( b  H2 e* y

: y+ \& O7 j6 H1 h
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