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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 {  t* v  j  U: t/ {7 ]4 b3 c6 Q6 v
: F2 ], {/ `2 P5 t+ z+ E8 H/ x$ }2 @
Mover.h9 I6 |% A1 D" _/ _# C& z
代码:
7 A& p. S4 ~# `. o  M! B2 N5 D找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
2 s7 G$ C, m( ~% f5 l& C# s, J8 F: {+ D# N1 j
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
8 B) P7 B: |3 Q8 H# X1 }9 |1 Z" M! k2 T; y2 b
然后你去mover.cpp添加
& c% j& f7 c3 O7 i9 t0 i% `, K( s8 X# L! [5 d
代码:8 A" Y+ I- _) W6 c0 e5 {
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) I. f6 a( p- `2 s{
1 `! G1 L' x& T2 t1 H#ifdef __WORLDSERVER1 U$ |6 X0 m/ }3 e0 b* k" }
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& n4 }$ B+ g- h6 A5 K* T    MoverProp* pProp = GetProp();( D& ~* |) Z* F
    if( pProp )7 z6 c- h9 J8 z# _( f9 A5 }
    {
4 m0 s2 [+ k2 M; I        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 I0 H" Q( R) j2 Y! V- f+ Q9 F' v! ]4 D
        {
& i, i. ]7 Q9 N" b8 L" C            AddChangeJob( nJob );# Z6 h. i! [6 i1 z; O3 J
        }else{
# d# R; X& C5 m5 N            return;: ]" [; R2 P& P$ O, n0 L9 c9 n
        }) |9 E1 S* h6 H4 s! y* c
        int nPoint = 0;
8 |# V: x/ p1 h7 R        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
5 }, P3 {# p5 |/ T, i( Q8 U" ]            nPoint += 40;
4 t7 H) V, P6 H" F- T4 r        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 V1 i) w, r4 I& T3 {% ~
            nPoint += 50;
, o/ g5 L3 \. o1 z" p$ {        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
4 x7 a1 j# W7 w" r' P* x0 F            nPoint += 60;
0 A  c( G1 i9 g* K3 s4 t$ D) ]" K        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
+ s! a& g# a% O% ^# ]            nPoint += 90;
1 A6 r/ p: `  q. }        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
( x# }( T7 g% Z5 n& B! O  ^            nPoint += 120;
1 W7 g' b* d1 \4 |0 d" E9 x        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )! L2 r+ b  j) F* {0 l& V: W
            nPoint += 150;5 C' F  W' e# p1 ^6 g  A
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )8 E! c' Z) ]( f9 n1 o5 C/ `% U
            nPoint += 160;
% b5 V9 M( h* `) Y' z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
6 l" \) r/ u4 N) F; l( z6 v& _            nPoint += 180;
2 ]0 F  L7 M3 ]        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
- J  {0 X  s! l3 Q  u9 r            nPoint += 390;
. C/ l# v* {5 \# v- _        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. J1 |" a% |& @            nPoint += 120;
' i9 `! w2 f8 F! }8 N8 ]0 d        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
$ x& p2 d" S: ^1 H/ u2 t% H3 X3 O3 `            nPoint += 150;- @; a8 [- T8 L0 p" P2 ?9 ~
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) Y1 X7 e$ W- R9 U  ~; B: I
            nPoint += 160;
+ A1 V. \2 T1 \        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 e! K: ~8 i2 C; A2 V* _            nPoint += 180;, T0 o. o0 v4 I3 t$ M
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# S; s1 g0 \) j+ r            nPoint += 390;
$ n) \8 u2 K; L% C& O% G, G# Z5 X0 @; g  p- T
        AddSkillPoint( nPoint );
5 h! H6 A: b' ?; x& M1 E        m_nLevel = nLevel;0 w0 p' C, U$ f. j1 x  j
5 f6 W7 Q  l- w3 k! _  M: Z! u) ]6 k
        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 B* p+ D' O8 y/ s, E& D: J
        m_nDeathLevel = nLevel;0 J0 I. Y: R, ?( q  h! b* U% ]
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- U3 Q/ s0 w" s1 N' m# {1 s3 p7 T3 m        if(IsMaster())3 q4 \, v1 b7 U- l
        {
: }7 I+ s4 y; O; g            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" X2 ^  v- Z1 [$ J
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )2 c+ ^$ n1 ]4 ~
                dwTmpSkLevel = 1;4 f3 X( P9 [. k' U0 j& c6 J& S
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& \( e( ?* X& Q- d" E
                dwTmpSkLevel = 2;7 H2 L& \- U" R# U0 M! {
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 {' q$ W! x: q" \3 D  ]4 w
                dwTmpSkLevel = 3;
" u1 ^+ a) }3 c: m9 G/ j. [            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )* ^. B, Z; b% x5 y& W2 g& B
                dwTmpSkLevel = 4;
2 \4 |5 O" k4 s( p            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
) D3 P! e4 c0 w- S                dwTmpSkLevel = 5;; |! ~" ^: u* y' M1 {
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 \2 Q9 J: G5 P( _9 A' K
            {               
# y; G) i) l, H/ A! t. O& Q. T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 L. T& n3 I7 k6 K* E
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" X- s* f  b+ Y& v! H4 s
                {
4 m, X5 _# m, U' V3 X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- O" ~8 W4 J& L6 O7 K+ t+ R0 }                    if( pSkillProp == NULL )# V; F4 T+ F% |& r$ U
                        continue;
( n8 z5 v* }& j+ w* }; b# L! X+ e* d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 M! u% X  S/ l" N3 ~5 ^                        continue;
0 I0 s8 i* v) F4 @, v" B; s7 J4 c                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. {! e6 I1 c! m, p/ u) G6 \                }9 R2 Q" y0 O4 s2 ~  A
            }
/ C5 O3 p' i# W& }( p        }: l% B6 p. V5 B% s  _+ J- {: e% R+ [" C
        else if(IsHero())
6 L# N2 m6 e$ {5 T+ J+ o0 ^        {
. ?0 ?# P6 n3 F& q3 H/ Q8 W! g6 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  }! ~+ R/ e3 H8 K- a- x            {                5 h" U0 W: z% L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( U# b8 h6 }* U8 U" d+ G, c, z' w) }( c9 v
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* O$ G# y6 P9 c2 x                {5 {- c5 P( Z" s1 ~. z+ N8 ^1 l  N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 Z3 w! O2 h7 Q1 d
                    if( pSkillProp == NULL )
) ^3 W/ s0 A; c2 X  G                        continue;
# g1 ~  N4 t1 V7 F; K                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ J" @9 W. `: u$ H$ L: l$ t                        continue;
0 ]$ S6 C8 I4 c( M( n: j+ }                    lpSkill->dwLevel = 5;
* J7 G* P2 E- s0 L, _7 l  H: Q3 n                }' [4 Q+ ]+ h& F( D8 R
            }
% x6 R. \! E% N* a  B        }6 S0 Q9 J7 _* v! m4 ^9 h; _
        else if(IsLegendHero())
3 R7 y, t; t& q" ^% z        {+ s( ?1 s' k  U5 d9 d* q+ W& _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 s6 q$ i" W( N            {               
/ m- \3 c' G7 ]8 p* n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 v4 e7 U2 A  v2 _* U                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 `1 Y0 b% \9 C$ O6 M! r
                {
2 Z) A$ m2 l4 ^, s2 C0 H) o1 O' P4 ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 B% S7 ^. ^6 e4 H) V
                    if( pSkillProp == NULL )
8 d4 B- H/ h6 v% h- x6 M3 f                        continue;5 ?, ]6 q. U* b! _# K, i) n$ i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 H" {# ]/ y- J& L
                        continue;: d" o0 n# q+ E
                    lpSkill->dwLevel = 5;0 C' A% |  M0 b2 l& K3 Z6 f/ x
                }
: [! V2 b/ I, a% z3 ~            }  F! Y, e' M1 f6 s
        }/ ~) X/ a4 a5 r
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" v: j* L& ?6 u/ ]# ]5 ]
        if( bGamma )! b7 B# R6 \: W2 [9 Y
        {% A7 L7 H' I7 C& Z: C. H6 E% w
            m_nExp1 = 0;: M( c0 Z0 r8 H# b
        }
1 }, S5 x6 T. O. ^$ K) M! r# O2 J( s- L# H5 j( k0 v
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 Z. a- C, q( _        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 }; G# n& S( O
+ B, \8 \0 J/ K  [
1 g/ i+ C: a7 L9 z: x7 P& P
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- d6 u% {% q& S7 w2 c1 ^0 m9 e+ m        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );1 a% u9 Q1 L' [# F3 O8 a
#else    // __SYS_PLAYER_DATA; J& t" A: s, C6 L) u. o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, p9 D- o+ `, i# N6 S        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" I# E- i, e  G7 {3 `: c/ m) A        if( m_idGuild != 0 )% Q" ?' U3 z2 D* j; Z+ j3 c
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 ^3 l0 }; h$ n8 S& `# L9 w#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 X& \  Q$ n* ?- @* X8 \* d* Z
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );1 {" `  `9 B0 H1 M& ^5 M
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, y& ]4 }8 W7 j# \$ e6 ]        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
; v) g9 Y# m9 l% q1 S        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 {0 a( \4 r' n7 L; H        {
) o+ K6 S" [) q4 i3 V. \9 @            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;, \! q! Z0 ?/ ]/ }) p
            m_nRemainGP = 28;
: L+ ^: z' ^, X: n' Y( M9 i; D        }7 }/ G) |9 r$ p! }
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
0 \% X2 S2 @3 x& Z( w        {4 J5 R. q7 ]2 d1 e# A
            m_nRemainGP = 118;8 v! R+ l) Z- r$ a; I' I3 l1 `
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;( z6 `( T6 S, @8 r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 W; ~6 n' r9 A/ @  q" ~: [        }
) N7 G2 G2 w/ P* Y  u        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 A* k( S9 m' ~( y* Y' J' N
        {9 s. Z4 c7 h% |# V8 e/ G7 Z9 w
            CItemElem itemelem;
4 d6 F% C7 ^4 |0 b; M3 W0 q            itemelem.m_nItemNum = 1;
" Q5 o1 s1 J2 b5 Z            itemelem.m_bCharged = TRUE;
7 T4 r+ y+ r0 K, _            BYTE nID;/ a* N, j% O1 ]8 |; T4 y

0 q3 P8 i3 `* d: x            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& r) g6 u9 W1 i$ R
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
# r" R) X* j5 e- b            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( A0 f7 R4 L" p* ^; c9 B" V
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
0 i9 e! z3 q$ q' R' d5 e% C9 T! w' S+ O
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 H# ^* i! I1 ^5 m5 l$ w        }: ?. K; u7 T# V9 f- J, x& w: ~
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
) Z' T) p/ x+ q5 K        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );/ G/ m5 ~6 Z, l
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
8 c) \* R! p2 u( T& }- q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 z& U0 `% y1 F1 x+ [
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/2 O% @: [- Y. O& I  n9 r
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
0 J2 w! T4 z: u) v. J' S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ F; B9 T  b) ]& S3 v
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
" t; e7 }9 R8 ^& s+ B        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();5 n  ^. J5 \% D
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
# L2 s8 @- P! ^8 i; Q. `#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 J% |3 A" ~# C9 m1 @$ O) p
    }6 {' F# y0 K8 G- a9 ?
#endif // __WORLDSERVER
2 ]! q5 U, F' ^}  - B5 d5 q# o" y9 \/ I

0 \( S! X) u  b. a  b然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
; _3 C! V) r8 L! G/ Q& |2 B" u7 V% }3 l1 r8 D- {4 X
代码:
3 y7 ~( C! _2 V, Y% ?- t, _; H; M/ GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' q$ g; {: Q2 E  c+ f下面插入$ s2 O5 a# Q- K  s
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 ]) X' M/ B5 v6 a* l

# _0 T0 K/ z! R/ z3 z$ ^然后你去4 y5 ^* F" X7 v& _% o2 n6 `
0 p6 q5 k! P8 i' V' u
代码:
5 F0 i$ x7 M: k, e$ l5 Z" R6 ~4 i# W代码1 ?3 \0 d: {1 `: n4 t. b
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 g  u1 k. A7 H9 c" l* k  O{& i: p$ y+ {7 F' ]: Q" `
#ifdef __WORLDSERVER0 w! E9 o2 a' y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 m. {1 {0 @& z1 g  U) E
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 C  ]/ u- @' e#endif    // __WORLDSERVER8 T* A& ~: m( i" s* ~; j, G
    return TRUE;
6 A2 }, P1 G4 j/ v}* H# W$ W1 Y4 L1 X
下面插入
4 @& c( |# z, @" w4 J9 qBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
4 a8 Z. h4 b% I- k{
/ i- k2 Y5 i) a; ?, d) z$ ^#ifdef __WORLDSERVER
( f) k+ e; J$ K7 ?/ S0 K9 SCUser *pUser;* U5 k( G2 ^) i6 S* ?4 k& Y
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;- e2 [( C4 N7 T1 c+ r6 ?4 }" O) b
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ g( `* i, k3 k* _( ?. B0 ^pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ Z; {8 U. P7 Belse
8 b" q1 ?) d6 d, }; i1 _7 GpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
4 ?* Y6 I$ f: I2 M; V6 U#endif
0 c) h: S. l2 ~: }2 t3 W3 Vreturn TRUE;$ ]9 k( Q: p5 N2 y2 a! U) y/ B
}  
" b5 e! e+ T; {9 L7 _0 l
! m4 w% T# n& d$ T& t
7 H# b" F+ }1 ?7 B
5 N( u. c9 Q( z* f6 c+ H9 b9 B% f- s8 `2 H: ?& {
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