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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: c- ^  V/ S! t. h$ I  w) E; R' D6 K/ Z: D! C* n3 T
Mover.h
/ x. f) m1 B! i代码:
; i& Z9 _/ p% R8 z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 z( S0 i. U; Z. S; T4 i* F
$ t8 D8 z; c, g" D( f/ {! J! S
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
( @7 l% ?; x/ g- X4 w" m/ G6 Z* p- c8 N. A' V, M9 m# M  f. c
然后你去mover.cpp添加: _  g8 h, f" e4 z( _. F- e1 E

9 P" _9 w; r  a0 t* }0 Z代码:
, w3 N5 c, f8 mvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 s, B0 j' E$ }2 P6 A{# A: v8 A9 l6 Z1 k" }& B
#ifdef __WORLDSERVER1 Z" ^$ ?) l) x' b3 v7 D
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 O0 s% G( `; \  S# A, R1 |4 W9 `) ]    MoverProp* pProp = GetProp();
) u$ z+ |) G+ G, c! j    if( pProp )7 P0 l9 c; ~7 s0 p8 x8 `
    {
/ W2 E& }& r; e  r' e7 O        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )5 j8 R6 o' O: @" L+ h6 F
        {
: q+ n3 a9 W) _, Q1 R            AddChangeJob( nJob );6 X% I$ G& {/ s$ p. F8 t
        }else{
0 O- K; Y  b/ q6 L$ [            return;
% r+ R) A+ D1 u4 B        }8 R3 N4 d3 Z* s0 R! d4 B6 g
        int nPoint = 0;
0 g9 l4 O" \8 Q' l        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )2 N9 l4 I1 R, s+ f8 F9 C; Y. K
            nPoint += 40;( v% n; g( {- H9 j
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: f* u( t, L8 c2 s2 k* Q2 o            nPoint += 50;2 z* V2 _& F/ i) P
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )+ w$ N) M0 v# O: N( p$ T
            nPoint += 60;
# V8 A; h" H; _. D' z8 ?  p        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
* L& x( [8 N* x4 R5 y* K            nPoint += 90;
+ _0 z" i; o2 Y5 {        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )1 G6 f1 r% Y2 |. {. g. d- W
            nPoint += 120;
$ L0 t& ], c8 ~        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
/ ?/ I0 i* U: ?- y- w  d            nPoint += 150;
$ T- o0 k3 j; G7 f: T        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )+ R8 ~0 e% x" n% Y" `
            nPoint += 160;  ?& a. P+ H: J7 ^* U( X& C
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )5 z9 n+ x; ^- P3 y- j8 E0 E3 o
            nPoint += 180;
' e; f! S; _/ {        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )7 T; a3 _) h6 I/ u, j
            nPoint += 390;/ ~7 g0 t: ?! ^6 b- z0 [
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- P) D, v$ B% |- @5 X# ~            nPoint += 120;2 a* p) n8 l6 Z* E
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 S/ ?: _9 H! |8 I
            nPoint += 150;8 J. D& ~! X8 @' }
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); A0 e0 [/ e* L3 M! t
            nPoint += 160;
- [# @4 m1 o- m7 U$ v6 n        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )3 q0 P4 q; ~& n) S5 y% G# E
            nPoint += 180;
* a0 I, r8 V& D- B0 w        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )7 D; {: Y! c9 d
            nPoint += 390;
; c9 C' L2 c1 d; ?! `# z% M- |# [5 S% f, g: c+ O2 ^
        AddSkillPoint( nPoint );! N  w  G( t( h
        m_nLevel = nLevel;; C' L' `1 H6 g1 W% W, g
8 [' B; b: [! V: n% l6 e  x# P
        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ \% J% q+ e" Q
        m_nDeathLevel = nLevel;
/ s) ?) Q6 X2 o" K0 G) z#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 u1 Z8 l" H8 }
        if(IsMaster())% g& ?0 J% v6 k+ w) |( g& u
        {& [: w; Q. C6 n: _  s/ F
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 y* S' [9 s% S5 @& U
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
& Z6 a+ z. s7 X2 T6 k7 v/ j" D- U% m                dwTmpSkLevel = 1;
7 c1 S) u9 e& b* G; Z: X            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" e8 J0 V0 ], U% v5 H
                dwTmpSkLevel = 2;
/ L" P) ^6 ?' o            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): a" [# j5 X) N$ @4 _0 M3 e1 o
                dwTmpSkLevel = 3;
4 E4 ?7 u' Q! d3 t6 W* R* M- Z            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )/ P9 I+ v( O9 s9 K" ]
                dwTmpSkLevel = 4;
1 j: `2 x* a! M% T* n6 ?            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
: m% C1 l+ t* _. E" _# ?! A                dwTmpSkLevel = 5;
0 \3 p9 `9 P' H) Y" s3 B% `# N. v/ `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 t, o9 K( U9 M. p
            {               
. r+ P3 f5 B7 z- K4 U7 Q8 T, h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, k9 }. X: ?) I+ {; W
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ Z0 _1 ~: K. j8 `* f* F9 n                {: f' ~" X) P( [3 y, e8 `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / i; U3 t( @  Q! E8 ^
                    if( pSkillProp == NULL )
4 Y7 G9 q) O% }! y  Q2 C                        continue;
3 `+ z8 w) N+ S! |; t. V- z8 ]0 X                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, Y/ h  ]9 v$ \$ Y- z. p                        continue;
$ J  m9 Y4 I0 X+ W                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
0 g* O" l0 o$ d1 h+ F# }                }' `: Q9 I. u8 ?4 m8 q) v5 R" O
            }
0 U; r: _5 q: b$ ?3 z! r9 J$ Z( P( n        }: o/ P" a' `6 Y; I
        else if(IsHero())$ H6 ~, D7 }7 U+ B" K3 G* _
        {
: }3 v+ P4 F# p' z# _8 Y9 D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " U5 b( q4 W) v) K5 Y
            {               
0 P3 p, G& N5 F; s, D; y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) D$ x4 Q( }6 N5 ~/ R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' z( {! `. L# {9 h! L: [                {
  ?. K6 s* c4 O$ T- T% A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, y- ?2 D. z, ?6 m3 ?" l                    if( pSkillProp == NULL )
3 q- G5 v$ D( t/ `1 n3 Z7 W                        continue;
# G4 D1 U$ d8 i  K. Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) o4 _& Z. Y) S7 M) [5 o
                        continue;+ d3 z, L2 Z; c: C+ N) j5 x
                    lpSkill->dwLevel = 5;+ {. d' S) F' Q% @# ^/ \
                }
& a8 a* L. v6 a+ O% z. E. R. D            }
0 e# y0 j  A. i7 j: o& ]0 M        }0 @2 l" B+ |4 d+ r% g0 d
        else if(IsLegendHero())
" K( h/ x2 T& `        {
# E; R6 i6 a0 @8 C: C( W* @9 V+ I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 u1 S3 [, m) D0 U+ R, K( O1 ?7 i
            {               
3 a3 _/ k/ I* n. n. c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ c8 y) O8 x: J0 K5 c4 o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" a* Q+ f7 Y, X5 z9 T9 K                {: U& b  Q) v  }5 Y! o
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: b" x* s7 O& a' }2 c& N/ L                    if( pSkillProp == NULL )' Q. i3 V2 t7 D+ N* i, C
                        continue;" M) B8 E) ]" Y+ k9 |' ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- i: {6 G" _- z& E3 `                        continue;  r. V: ~" d) F' O+ v) U1 Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;# s5 }! S  E( ?. a
                }; H0 u8 _# }- T- F/ F* z9 r4 W: x' W5 w
            }
) }" o2 B& D9 d        }2 i) p- A% J% c1 D
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* c% G5 L6 ?5 |+ K1 p- Q
        if( bGamma )$ G4 w/ z2 Q/ W6 Z. ?
        {
/ X2 n0 [0 k, N2 ]" _            m_nExp1 = 0;
! P; U) Y- m7 \' ^3 E" g7 M        }
" H; ?) U5 n1 W/ ]4 W3 j1 e
0 @. H: E4 V/ L  n! b& v$ ]6 [: m        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
, n0 @' }% y8 v0 c! z: h        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 P4 }9 u! H, A1 |2 ?/ _% i0 s1 @
1 S: E" p  F  I/ C4 ?) d: F
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
& G. C: t" r' V8 F        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 O8 Q( J% O5 q3 E7 {% z& H; y#else    // __SYS_PLAYER_DATA5 O  Z1 T- I, A3 }& `" U
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );( C1 S! p$ f% a- ^- }
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
+ q0 y, _2 V" @4 p! E1 ?+ I& R2 y        if( m_idGuild != 0 )/ t+ A2 F* o. w( _1 I$ K3 S0 `
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 p3 j& [: A" L0 T; x/ |#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  G) K8 k6 G/ e: t        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 a) G2 g, R( N5 U        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );, l$ d3 S& y! [! _! @( C+ p& B
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 x7 e. ]9 m2 x. I) o, Y. h7 ~
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! m4 Y& T1 U( S% a; [" g
        {
8 L4 w, z4 g; W  C            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ P4 a/ [% v; K; T            m_nRemainGP = 28;. g- c- r# G3 i9 M$ l; O5 E, M! R( ^
        }- Q. D' a$ t7 n! B" H
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, J9 A" d9 Y) {        {
' {9 v+ }9 b0 W1 E            m_nRemainGP = 118;
5 {6 n  z' C6 i4 o; h7 t" O2 o            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
; g6 g$ W- m! S5 e            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 b! [! z: y' F% x1 r, @7 N3 u
        }$ T' M- i3 K( M* T* ?8 A7 e- \
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 n. ~' I7 G3 X% o. d        {
* u6 V, i( L8 b; V            CItemElem itemelem;
% O+ P2 Q3 p# k$ l: {6 j            itemelem.m_nItemNum = 1;
) h" r8 @$ m* z$ F' h; ^, Q" L            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 G" \6 S. X8 p" f( Z2 p: ]
            BYTE nID;) `$ G, m8 s; b# Y4 b% ?* U

2 U; e* s  Z. X- J& t0 b            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 t' _9 Z3 e% ]) y# g3 i5 A4 Z" [
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 B1 t% K9 [+ h+ {! A
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ x* d! q/ X4 v+ j
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;  [6 o. t2 w# }# T8 \5 {# C5 A* H
$ h' w2 [4 v' F0 A
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 |& B7 F$ o# G+ i/ e        }- I' w: P- f4 M1 T( M
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
! `1 r9 O& S0 B3 M/ V9 ?        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
4 Y, q4 @# K' W+ S8 X        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );% p, _: g8 {& u  a
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );' O* K1 j0 ?0 @% i, H
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" g1 M2 \$ K6 O, \2 r) G2 c
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! d( {6 B9 W7 v# [/ _2 {' a
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 B3 A2 {% r8 l( j        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();" Q, @% L6 P; b5 A4 ~
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 B+ ~( ~# x9 e4 W3 Y8 l* [        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 S3 C+ H8 Y8 i8 K5 F; Z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( @; m; d1 Y0 [5 _# x6 R: `    }
. u& {6 U* k8 a, [0 O3 B* G#endif // __WORLDSERVER
& T/ `% R- x/ h, Y+ `}  
- O3 k7 f9 o) b
( H5 d8 \# b: o! M: P( f0 }然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 ?4 i, o+ _" H$ l0 U/ O$ o4 E4 ~! I" \) j
代码:. g3 Y- T% |7 q* k
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 \2 s2 c5 m& a9 E  |! G
下面插入+ n, q; w0 D: I, h' o
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
' J' c& p1 r2 h0 n$ I- h  i' q- v9 K( s
然后你去
5 b3 S1 x" n3 n( v" {# }5 _  U
代码:8 s" ?* W3 \) S" L4 F) Q
代码
" N" I9 g' V- i# k2 {BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 w: w3 l# V+ d& H/ K  V
{; c& ~9 J2 w  |% i: {" T
#ifdef __WORLDSERVER) z4 t( x' @" N' o6 |2 v) Z: b$ X
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
1 d+ Z  G3 r( d. N. Z) N    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 L4 P% }) E7 s
#endif    // __WORLDSERVER1 L/ s; b$ F3 C, t4 p
    return TRUE;& \6 M: X& S/ m$ |, c
}
, N! J4 v! D" `下面插入$ Y- c! K0 `+ Q2 u" l% \% h7 z% o' o
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
& b" a8 D* y( C1 a3 }1 C{: w* o- {* ?) h3 M6 ^
#ifdef __WORLDSERVER  L( N) B7 j+ [3 K
CUser *pUser;8 |# o$ G/ n, M3 [2 L' Q
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 j. T3 S1 F  c& }9 L
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% M  l8 a% V: d, a& t& UpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
% g. f' y3 k) v0 Q8 E1 ~; Relse
5 q' h/ V% n2 w# p$ UpUser->AddText("你还未达到重生条件!");: t) e9 f. ^) h$ A4 p1 N: c: I
#endif3 u" K& d9 C! ^  m+ }7 c
return TRUE;
" I9 T( |5 g, M$ D: E$ C5 j}  
4 K. z9 W* u4 F" L( f& k
! B$ }$ h) l7 c! W& `* E4 _3 T: P7 \, m$ \0 S

) \' S7 g; b* A8 K1 f; J0 q& p! _: `, G& u0 _1 d7 F
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