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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
+ }3 ~. t: m) Y: A  O. a! l
8 P( c" D+ z% l; ^Mover.h
& F$ p/ _5 U( N- c: @3 a) D代码:
5 _  M* S3 m, L  d, b找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) @# h$ a7 W8 W" H4 e. @8 S
1 ^- a6 U) ?6 ]1 m) ~' D
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  - ~0 W/ T: ], N' A6 O# M( z; l- M

% j4 _3 @# U6 A6 C然后你去mover.cpp添加* @( F! s9 j8 G* X; q; p# }  e
$ I4 g$ |8 Z1 x/ a9 ]7 {$ T- l7 F2 l
代码:
- N/ u3 A: ]- m: w* ivoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- t" |3 N  K8 v  [4 A( H
{
2 `9 T0 i6 i; v1 M( H#ifdef __WORLDSERVER: j& Q9 w3 L- O9 b4 [0 m
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó' ]! V; j! g6 b( B1 Q: k
    MoverProp* pProp = GetProp();
1 V/ a6 Z; V! B6 t7 i% }5 _& C, L4 Y    if( pProp )) u  h: U) z0 u3 g
    {) s* e6 I1 V, j, y* L
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ Z$ F/ ?( }7 ~. H        {
( @& g0 z. u2 X3 d( s, i: w            AddChangeJob( nJob );3 O& ~  f' \" ~! H4 q* D/ @
        }else{
. _4 w( }. v9 [( x5 H* |            return;
# d  L3 i( _7 y8 `( J: d2 g        }
3 }1 a  |, F' u" g: }2 U+ [5 K        int nPoint = 0;% K" |. |7 l4 t' T
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
" n! M- `: P' }+ Q& E" l            nPoint += 40;; _9 Q& o. A4 V3 `; h0 J5 P4 w2 Y  U* [" b
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ), W( j: s1 X$ D8 G  P
            nPoint += 50;
8 b# M# H' W" o% U+ Y        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )# [8 D$ O, V: h% g- _! Y& @
            nPoint += 60;1 i; P- k2 F# }, y
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- K$ v- B5 O+ U# k5 G# `3 K$ Z            nPoint += 90;6 j/ q) F, X0 D) R$ n
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
. h% s/ B$ a8 S+ r2 P0 A2 W6 b            nPoint += 120;4 l3 p5 K% _. p  A- G
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )# j( i8 l8 |3 V/ x; V) x  J% @
            nPoint += 150;
. x+ T" ^3 o6 b7 a        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ C8 d7 q2 l3 N! V1 f, g9 p1 W1 q9 W            nPoint += 160;5 g( ~7 ]$ i0 R$ N  l
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 N( d$ X& T1 w  R! s( K3 b( j
            nPoint += 180;2 S2 B; d# }( ~# Q4 L9 a
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
( a9 @4 g7 q/ e! \/ j8 i# j5 Z            nPoint += 390;+ c6 q3 Y( ]6 u" L" g
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. p& |9 E9 y" E0 s0 r$ M# ]& b            nPoint += 120;! m9 o1 k: n8 e# g% \8 w2 ~
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& q" }$ v/ x* P# ?- s  N
            nPoint += 150;$ K! }/ _8 |% z# e: {
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
& \' A0 T' |: S            nPoint += 160;
3 y0 K3 b* ^, [6 l        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) N4 U4 i9 S! I            nPoint += 180;
3 B& f% i8 O: Q( l, ~% n- u3 \. M        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 m$ n5 \( o; b# C( a& J* R! G
            nPoint += 390;
$ s$ v# Y2 {; c& ]. A0 O% O9 |& m. b0 f$ b: a$ ]0 ?
        AddSkillPoint( nPoint );
  v) c8 X( k& I5 ^1 W        m_nLevel = nLevel;
: |* W3 P& y$ S7 Q6 L8 U' \$ E. o9 B- N
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 @+ H. x; R0 M$ }5 z        m_nDeathLevel = nLevel;5 N8 V: A4 g8 t$ O( D5 ^. E$ e( _2 x
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' B5 K9 Y6 G7 N* H7 R' _        if(IsMaster())
0 j9 b& h# ^* G& z8 _        {$ P; V3 p; }+ r: ?3 H3 M) L
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" ]" {1 J" [) U' M0 C) c+ \
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ `/ A- e, R+ ]& W4 K% ], s3 W
                dwTmpSkLevel = 1;
+ X% d3 c+ {/ ^4 }9 e- h$ I            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" a  g: `1 Q( \# l3 x& z                dwTmpSkLevel = 2;
+ v$ m7 f& p+ s9 D) i& D            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ). ~: W# {0 U; X8 M) O
                dwTmpSkLevel = 3;4 `) `0 D; g+ m3 j! L' ^) Q/ v
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# z. b2 Y  f8 ~' M6 D
                dwTmpSkLevel = 4;, y; |5 C/ A$ F  ]( q7 U
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 W3 I0 M4 H% C( [                dwTmpSkLevel = 5;% C, j  L' c$ h; e3 E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ `' s5 H" j1 ^            {               
0 }- z3 d; J6 T" W: X% X6 e- E- Y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 @& e, e4 j% G0 b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 R( |2 T; B! c4 U% A, I: J  c                {
0 V+ K- u/ M$ X7 B8 X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 S$ V1 x" }* [) y1 g  t                    if( pSkillProp == NULL )
. G  D& \2 A  N                        continue;9 l  M4 d/ T9 i5 e1 U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 z* p! d. u3 T! t! }! b  N; D2 W/ G
                        continue;
7 e+ q# n* H( D# x9 U                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
, k, ]7 t( _/ |- J' z5 p                }
% b2 q) G2 c9 {: S4 H            }
8 n* ^$ j  v3 {+ S6 b! j# _7 W7 a        }
$ v5 [& J9 E# S# o        else if(IsHero())3 E8 D) J: m! l; O2 w# M1 K. q
        {
4 s. d- `) d2 E0 [2 b* Q5 s1 K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 e, E# k# o/ p) U
            {               
) A: \) n) W1 @9 J4 {" `7 I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! s8 c2 e1 k$ @: H+ q! S/ T- I
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) E" w5 u) F5 k. J* c0 B1 T( U
                {
1 M: k* x: R! K5 v( i! R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 i6 \' A* V) m! L$ Y                    if( pSkillProp == NULL )/ l6 {8 M* O3 H4 V0 I/ @  Y' e
                        continue;" c* b6 i$ N" |4 I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" d* V# P. D3 J( x# y
                        continue;
% X9 F- j% M+ ~                    lpSkill->dwLevel = 5;
) g& N! E1 E' J: E, L) q                }
$ A) r2 k: j7 x0 b8 E  Q            }" H2 a4 ]4 u& O
        }
' b+ w/ E$ B6 ~6 g) p        else if(IsLegendHero())8 `9 \2 g* m# D2 p! ^% l
        {
0 l3 j5 S: Z5 k2 x2 k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! i8 m1 o8 y% g
            {                - V3 f! z% l0 F6 f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 O) ]9 u5 j- a: G. Z" b4 K" @# S7 d0 z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 m8 j$ v+ G% P  ?
                {- F* w/ a: T' ]6 @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 O* L: k* k1 v, Z! v                    if( pSkillProp == NULL )
; o8 ~" e  x, e; I" b; r: `                        continue;  e# v% H( z8 b4 d+ V5 k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 g0 y+ g; `6 A, B$ q# w; c
                        continue;# p2 n  `- ?: C" D; U. ~- ?
                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 o1 L1 X! P1 ]2 J                }7 W0 X. |9 x% Q
            }3 s# m( w6 `% u3 t7 S+ ]. a( |
        }% t9 ]! y3 T! N6 [* ?6 {
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 J3 S& Z) D! s5 @* f        if( bGamma )- |; e; l; y2 U% Z% ?0 x% I
        {
* m; P1 Z0 i0 }- f8 \0 [            m_nExp1 = 0;
  }' p0 p7 N# i$ K        }
* t) C6 V$ h! c! n
0 S( Z. k) I  j* K1 S+ }, S        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) J* l7 z8 ^5 b7 T# m, E
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
( c3 W4 C6 b5 R+ S$ u% ?0 Y% L; W. N$ O! X7 n+ ]
0 d/ \) @/ f: u. b
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA' K: [. m! [6 Z6 ]. z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );0 R8 n! U7 ~0 L$ j- n
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
5 J8 ^7 J: U* H$ c/ T  }: e        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# i& O( k+ e# P* {2 g) @8 E5 k* x        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 }; i# I3 |) O; q+ t        if( m_idGuild != 0 )6 b& s- X4 e, B2 L  ?
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );6 s1 p1 {9 b; U0 k. x
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA$ X7 P" [4 ?0 [( A# [6 R
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
- `4 C- g' c! H, f2 I        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) B! ~4 U) f0 N# B  s
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 B) I" ?  h) H/ q: R9 Z
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ [) l$ ^/ ]9 g: }  c        {
% S6 p, S& ]" X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* [. ^# E$ N" a6 i8 b8 E4 m0 v            m_nRemainGP = 28;& _* u+ n) A% Y  R9 s" ?0 x' z
        }
" g+ F. O( s. w! c* l7 A: S        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ V' x0 c, ~( J9 g
        {
: U+ ^% k# h9 K+ f0 p) d* Z            m_nRemainGP = 118;" ~) y, Z$ r* q- Y- B' ]% V0 g
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. H6 K9 c6 M; s  y; w3 Y, B) L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; b; ]7 N& L1 R6 a
        }
+ {: H8 y; f0 k5 A7 g- Y4 U        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 a5 H+ ?+ z: t' u1 E        {* C/ j; u1 m% p; d
            CItemElem itemelem;+ O7 k' N  D1 p- J3 R! B1 q$ |
            itemelem.m_nItemNum = 1;
- J  c+ T  P: @6 h" r0 @            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 E! ?4 B: y/ Q/ v            BYTE nID;4 w$ g3 e" I. r2 T$ L% x# d- r3 T

# o/ P% h% L3 y2 a2 Y8 b            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )0 h% ~% r% z4 f0 r& C* J
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) V7 C1 ?& M$ Q) u) X. A- T- Z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" h% M3 G2 e) e0 z; d- }                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
, A. J1 H5 o" ~$ Q; U  V3 x
- |# b/ p; u1 w+ @% W, m0 g! w" b            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );" F  |4 E9 Y) ?7 T, F0 o
        }
, o5 K- O1 X+ ^1 ]' n& x8 i        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
' Q1 y. z! A4 o* D        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
# M* D6 Y, {4 d  S- }' ~        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
) Y/ r+ T2 b: _) H; t& x% G2 u/ W        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );( ?0 F) l: K4 b4 K6 u9 [/ b6 P
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# d; h8 {# N3 n        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
5 l2 t: T) V5 O: r* b0 _+ P1 t: ?: M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, q1 }3 r1 ~+ [, c
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: y# h$ F3 C( q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ p0 l! v) M" ~. `0 R, c        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' K! F8 P- r# g. Y, Q5 R
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# W6 u$ F7 t* @  ~  \& C    }
' E3 J5 d: q( k$ {: U#endif // __WORLDSERVER
) l3 s. F+ E5 H}  , R6 n' C1 Z  s7 k8 R0 {

* b7 w$ a# \. o# k2 @2 i然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' X6 M" \6 `9 a4 l* Y/ P) d
9 K+ d' ^) s& e8 i  @代码:
2 ^' ?* ?; {  r% G8 Y5 w# {+ @ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( |6 t; I( G4 \; _+ T! [! L- ]6 F0 C
下面插入" E* T4 u( C, A3 k
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
3 l' T; Q! q# a9 s# }9 e! |* u# C& \8 b4 R5 H
然后你去' X3 K' W5 d" Q7 n
" T/ O' G5 Q' k3 U0 |% T& {
代码:
+ Y) d9 e) A  a3 M( L/ M1 M代码1 e3 L' [7 L/ O/ @& L* F
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
! U# Z0 i  l" Q: [# U( H4 ?4 m{' R) Q0 t3 u& ]. H
#ifdef __WORLDSERVER) @6 m& J& D* _5 g! b
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 _4 D5 U: Y4 P/ W    g_dpDBClient.SendClearPropose();
2 v- ?: s; g; S4 L! |/ C! ]#endif    // __WORLDSERVER
+ Q2 d* n. f& {$ o5 Z( u    return TRUE;
4 r! k/ Y( t! J( U: x: }}
) q2 h# J5 L0 w$ [0 i下面插入7 L' @. L4 W% \  u+ y" C) k
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* s7 _# M: V, y+ g1 x  i; ~# j* w1 [
{  v: U+ M3 ?9 i: Z1 e$ {/ a
#ifdef __WORLDSERVER
( @( i7 _, R# [8 m5 |CUser *pUser;
' D4 I3 o! U9 f9 f- T) z0 H- NpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
' W2 k) I- l* q& jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 K' F: @, m5 o6 O# p! o7 Y# J
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
8 P" n" \0 L: T- P# C4 w0 felse% u) R# B+ h- q! {" W2 I
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
5 F$ s6 j" M6 j- A' @& c#endif
" p& A% j: V; }1 i+ B& u8 B- hreturn TRUE;
, s* [5 M+ \& ^% C1 c}  ! P$ @* s. l" S1 Y

& S+ `# e+ [5 W/ H# K  ^( q5 a* {( Z* ?4 A

; C( Z  L+ k6 |. T
# a8 ]& }1 `7 Y& e, Y' E
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