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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
- t- E* @2 q5 Q  Q6 A0 X/ u3 X) |6 Y  l4 X1 s& ^
Mover.h  ~. b/ ^+ z7 `# B1 D+ |2 x
代码:
) U8 g) u' a4 I, b2 F& C找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü$ o( q! [  E$ Y) i# S  y# ?
* M; R9 {" |1 e2 K0 i
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 k) u- |" n  |/ h4 d7 M  C; ]2 T7 }6 v0 Y. D
然后你去mover.cpp添加) ?9 C$ \+ m) m4 _" S
8 e3 c$ _8 W, @( g3 N" F5 {, A
代码:
3 Y  [) V8 }6 wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 U' F5 ?- b, p6 p& r
{
% l+ z  o* [& O0 u#ifdef __WORLDSERVER" ?/ g* r3 B. A& G$ U8 @1 x
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
. L4 A) P$ G$ e" y1 O1 n    MoverProp* pProp = GetProp();/ ?$ \% L! A+ ^4 K  R4 D
    if( pProp ): {7 E8 X2 Z4 o- B+ A( L
    {" I( m% O- q, D: X# n3 j1 v! q
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# T( n4 V0 Q2 E        {
  i* q' N  V; m0 N" y            AddChangeJob( nJob );% P2 m0 f/ c& \+ S* K
        }else{
7 r* P9 L1 |6 a            return;! o& N, r  D6 u! Q
        }
$ B: a% `" L9 r9 x! Q1 _2 i: G        int nPoint = 0;: v4 I. t% f( I$ d( A
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) h/ i% c( S. C; h9 h
            nPoint += 40;
, Z* E. t2 ^, F7 L0 Y' Y2 }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 Y8 p1 k6 E4 i6 D            nPoint += 50;
4 m# l  w$ j+ m4 n% g9 s: K+ q# R& O9 p& B        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) ?, ?$ s, S- _, i            nPoint += 60;* Y# `3 H5 b- ]2 K# w$ z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 l# w  W' ]% o% E, u            nPoint += 90;
$ u' d4 [1 F* H. \$ `        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): k' `! C, \5 v* w0 Q" n
            nPoint += 120;
& X1 ]7 p! Y$ p7 Y        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
  [  P2 c9 Y4 l( d" m0 i4 D3 @) l            nPoint += 150;
0 Z9 D# L4 ?2 T* h        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). M0 p% l9 \  R- k5 m0 M" S
            nPoint += 160;
3 M' N  t5 G" C  g: |/ w# Z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 ?* t  p6 r8 L8 v- l0 f7 N
            nPoint += 180;1 H, i7 D; W/ ?# `; t- |
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 P1 I: S( K: P2 P: B3 E
            nPoint += 390;
5 q1 d: o% A3 E3 i' k        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ l/ L3 D: d( f8 F( A. J9 D! U
            nPoint += 120;& r5 }% f- V# G) Y4 ^
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )3 V* j( v# S" E* B
            nPoint += 150;
9 ^* e; l4 U* Q  l0 ^" [% l        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* ~( x! V) U8 p! H            nPoint += 160;
. }/ |3 G4 t) Z; m  }7 L8 n8 s* n) Z        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )3 t+ N- R. c% u. q
            nPoint += 180;
/ F; T' p2 _# U+ m( L        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 Y; ], O7 z  Z            nPoint += 390;0 z( M/ Q- S& C7 S: |

, C+ G; _, c: G# T+ U8 y        AddSkillPoint( nPoint );' P* `5 \# u9 w- A; [6 {& O
        m_nLevel = nLevel;
' K+ P" F/ ?3 E5 f6 m$ A3 Q: j' A  ^+ g! e9 _
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
% l5 k! f" I8 M% L. x        m_nDeathLevel = nLevel;2 V* `9 |. `# r* U0 R; k' H' A
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 L% p8 }" t9 _; m$ U+ F" e/ j
        if(IsMaster())4 G( s4 V- A, L- z" v
        {7 {; ]; o+ }0 s4 \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 {% Z8 [0 k& W! A) t            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )0 f) E3 ]8 W5 _+ l5 {3 t4 y
                dwTmpSkLevel = 1;
) p- ~9 I$ ^; a1 |            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
, T  k# h% [2 F* H/ j                dwTmpSkLevel = 2;* p# C% `- G2 _- \2 l
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
) x7 v2 p/ p+ G+ C/ V& _                dwTmpSkLevel = 3;
/ Y. f2 v7 D* {' B: {            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
1 Z% H  a3 k5 G: R3 Z3 A  J' X                dwTmpSkLevel = 4;
! S/ V; u  ?) a5 ?            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )! B9 {$ n+ l6 V  j' n7 j
                dwTmpSkLevel = 5;3 G: i6 O! Y7 q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : _6 u6 B, ?. o$ G0 t- n: x9 G7 ~
            {                * H( o- N9 T# P4 I0 Y5 C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 Y' a: {" {- V/ `) f, u' i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  R% m' s3 W1 K4 m& O                {1 D( [( s, z+ k+ B+ l& B& y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  s' e9 E9 o$ w4 y$ z                    if( pSkillProp == NULL )
. N- l0 \! [9 Z; O8 K6 T9 L                        continue;
6 t/ B5 X5 c& q: C, z5 g                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 S4 T! O  x, P$ L
                        continue;: a8 c, n" w. f) K  s
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( |* p' d3 ~" H. p
                }
* Q) W% m5 O8 ?            }
! U6 E+ ?* j- I        }
3 }2 {. j" k2 y        else if(IsHero())
( S% F- B3 Y5 y. Q5 o, @2 ~        {; q2 x; p% [1 N) }" T0 e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( L" d; b! o6 n: [            {               
" c. `& x- |( ^  r: @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% f2 C3 P( {1 K1 I( {: @: P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 U! S$ J; E7 m" u5 O) ?                {
- V: c/ P- p) p, w4 c' f, e6 L. J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! W' S6 a4 [. \4 z- L                    if( pSkillProp == NULL ): ^' L( P: S; {& i5 X; {5 T
                        continue;  [7 k3 ?1 r6 ~: C$ Y+ h- C. R( j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  r2 p: \+ b. P3 L! m                        continue;
+ @) A' y/ j2 y. p# K+ ]7 Q4 C                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 J& e) d, f+ V4 g' o/ n                }; u9 W3 n; U! z- {9 R
            }0 T* t+ W! x, Y1 v! F* O0 \
        }
- C9 o- c% W# G1 O* E" C' ^        else if(IsLegendHero())
0 i: }; I2 s/ \! N        {3 |* N$ H8 V5 L' J8 @5 [+ I* s
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 ]- q9 X, e* N+ @# t2 I! d, ~            {                1 E5 O' p. m% }- l0 ^" n% q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 X; _' u# }& D% W4 j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). u/ n# Y1 c# w" {
                {% M3 ^' Y" A5 i0 \$ i" g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : g2 R) R0 U  w; N1 v( R
                    if( pSkillProp == NULL )
  w5 G7 E+ t4 g3 Q4 L! b                        continue;) n0 S9 M( u; k2 m( k5 V1 m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 y4 _' r2 b6 b: N! b5 V                        continue;% H* f: Q: K* q0 _4 r' o) r8 @" x% `4 G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! P/ R# l& {- T                }
5 ^& Y* B) t+ @            }! ~1 {" `/ j  T/ l
        }
4 Z  m  C- E, N$ j7 f#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( |# ]. J8 j0 Y  D9 n. V, m/ n
        if( bGamma )2 ]5 x* e- T$ p: `, g; k# J' D
        {
% H7 M, A# V. W6 k            m_nExp1 = 0;+ O2 i" s+ F9 D
        }6 v+ v. C( b' ~1 X
  R& }9 z5 q$ Y% F
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: c5 g" [2 k  ^& I0 c2 |2 h* `+ J1 j6 S9 a        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 i. ^- B& t( n5 f+ X* r5 N! c0 s! B0 l# O

- E( [! z2 D; O$ x2 l) n/ o#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
7 _, T5 a$ E, `8 L" U9 O        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& a5 F7 v. f9 X  ?4 ~8 P#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ g9 H/ ?6 I# @        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );! @0 c7 r: j9 A3 y6 n: i8 j
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
* _4 @1 Z" d! z; r2 T+ F4 _        if( m_idGuild != 0 )* u8 I- c' l/ L* e
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
: H+ ?8 y' x: [& Z" y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
5 O& [; _; ~3 k$ h! w        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );% [  {' t9 k" F" \9 U  f! e& B
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );7 {- {- T6 e# M' L9 z: M5 x
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
( l: ^9 e/ o6 ^/ R& G/ l8 }        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
0 ?% P: B* |% @/ j; V7 f  Z        {
: X6 y2 D. Q" ?, B            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 j" b, ]1 |; J" Z" w' m4 D            m_nRemainGP = 28;
  r) y) }9 a* s* Y7 _+ G4 {' r        }
$ o. ^4 X; p$ |: P; m  }# e        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
& M6 p( T$ S+ f, `( n        {$ r! W5 A" H) U
            m_nRemainGP = 118;+ ?% B9 r  F2 [
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 H3 p' e7 K. J$ q  f            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ C: W! ~/ p7 J        }0 E" ?* L( u3 T( e! o
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ c% m$ Y; C# F) G7 e4 a% T        {
- F6 U1 t# L6 N, ^6 J            CItemElem itemelem;1 \% M5 m9 ~7 a2 `4 B, p
            itemelem.m_nItemNum = 1;2 r+ A0 Q) m) b8 @7 V$ ?
            itemelem.m_bCharged = TRUE;4 T3 H5 R5 |5 ^: Y  s6 A; u
            BYTE nID;
# `* l0 t: F- g: i! B2 q' h' o* }% ]1 h) C5 x1 U* X& o
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )$ R4 c1 k7 H7 v- P
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
# K0 R8 T! ]* _5 d            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): G- ^9 B* P- }! ], q: b
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
' \1 V& \8 j5 A/ I5 c) |- x: j
! h' b& y/ v' D# Z- }2 M            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );  i+ S# E) C$ v' M' s' b; ~7 t9 R  H
        }! I; y2 m9 Z( B
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
8 S2 M2 e4 |* x/ Y$ \! h        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 o' M0 y& d, }9 F* C: f
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 }, ^: k$ H% m" u3 Z% G
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
9 f2 w+ C/ A- n5 z# @" k  ~        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
) H8 e6 u0 O( z! A; V* [        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 r1 C) |, g7 j) j$ s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' ?' k. R7 }4 Q' z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 e, H* D; a2 q' m        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) ], x; z" d8 s( B* ^        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 L: t* G+ E# g5 C1 }* S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 U/ m- y/ c* B2 I/ J7 B
    }
) N# w. f" y2 b# A: J2 t#endif // __WORLDSERVER
- [9 m( `  Z7 a' T7 Z9 O}  
3 C9 M+ K0 n8 y5 c0 Q3 ?8 h
: \/ p( q0 R2 v0 j" V然后你进入functextcmd.cpp并添加以下% t" D+ |  G* @- E5 k
4 T8 v( u2 E7 n- |# E
代码:
- h! X6 U! P; K% ]& C: ]& lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) [" L6 q: A: u+ x( C下面插入
9 ^1 d1 h+ L! r+ z' t8 l8 H8 eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' v) ]7 n; p% ]% M  y3 d6 K. o, O

% \3 U* x# F0 Z- X6 d然后你去8 y6 |2 V! `! Y- x1 ~- R# k' P
# \* Z! [! `, c8 M; G( I: G
代码:  @. J3 a5 O8 r& U/ R" J- u
代码1 i9 q) t  R8 E' @
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 S' S' o" @- x0 R0 s# J5 k/ [( G3 f
{4 y  e% \" k( n: Y/ y: I" ]) f
#ifdef __WORLDSERVER; Q, z, c% I7 P! J. ~
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 o& q, |  `( F9 ?" R8 _
    g_dpDBClient.SendClearPropose();. z7 n! O+ K$ l$ ]& p) ?* _4 k
#endif    // __WORLDSERVER
: W" X$ d- V' u+ N* i" E; }3 a    return TRUE;- d* Y, G: `9 k' V( [( g+ O+ p; z( n
}
. d8 [# n1 K1 v下面插入* w* H; [/ W1 l2 Z4 {
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
; i- s  f4 m, W" `/ `. q{
& o2 a9 A: X% F- L2 m- N/ `/ F#ifdef __WORLDSERVER
+ s9 \- C/ d% }) P7 _* I3 X  ^CUser *pUser;
6 _0 U( R4 D9 @pUser = (CUser*)scanner.dwValue;" T* e4 _: L; W- E3 g
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). z9 f2 r) V) _# Q5 `
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
  E5 F: n4 y' b8 s3 D4 velse! c' n0 ~% D0 ]
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
5 a  ]* N# s; k  G1 P/ m- p#endif) D9 }2 o9 i2 y1 d, \$ r1 a' m
return TRUE;
% d+ L  j6 O5 ?# u9 K}  
7 R0 [: a" n( u1 N9 d* j! b6 I
6 _& O1 a8 E. ^2 [2 l- O4 n1 O  S3 y) N$ d/ o6 `' g5 k: W& g

$ q; z5 m) d: z6 J
3 _& j; p7 e8 f  h5 \7 r5 {
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