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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& V5 ?( V  x( a% [: s0 ~
+ v: t  S1 D7 B4 T& W! B- V  z4 l/ `
Mover.h
- ]) u5 u, Y0 [3 ~代码:
3 Q% m! v, G$ O" \! |找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ ]( m# ^, `4 a/ y2 |/ m7 ~( m6 O
+ e& V3 X/ p/ e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 G( C3 |( o4 \2 Y2 W! l  ^: i& Y( F3 t; I2 ?
然后你去mover.cpp添加( T$ P! D& ?  X. l" T. ~

5 B+ k8 H8 q6 b. J6 N代码:& A4 S2 Q9 L3 G% f
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 J% W* z% C; v& W: Q
{
. Q  q2 h+ F% t; J- y1 V#ifdef __WORLDSERVER" _! v  K+ ?8 T$ S1 C- ~- V
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- B: A: _7 ~/ f" _1 o
    MoverProp* pProp = GetProp();$ i( e2 Z6 I9 @6 g
    if( pProp )
( z' c4 m3 f- G0 q    {$ b, i+ b: d8 J/ O* F0 x
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
4 Y0 `" ~! \$ J# a; S& z1 `0 n        {
- s. T% V# W3 L            AddChangeJob( nJob );
3 m: W) {# I& h. S        }else{! g7 R6 E0 A( w: [2 y3 {
            return;1 J6 b) C: }6 `! J% X5 D- y
        }: ]# E$ x; T) J& r4 i
        int nPoint = 0;
* s- b" S8 W7 y        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ I; b  {9 T. ]6 x3 L
            nPoint += 40;' f# k& R4 j5 F4 q4 L$ A" h
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )8 J( M: W1 ~( }4 W( x7 [9 M
            nPoint += 50;
1 a1 L% h# _( R        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' e0 M! z" B9 w            nPoint += 60;8 q4 O0 G6 Q3 D5 T7 B. w" }
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
7 v2 \5 ?& R# D( q( T! a: v            nPoint += 90;
) S  l9 A% n2 i# `1 t6 a7 ]        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, Z% ?. n4 k& e            nPoint += 120;
- {6 K" N+ u+ F& ^+ a+ i        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )4 b* C9 H7 ^' G/ h: Q
            nPoint += 150;3 \$ R) z  u( E4 Y4 @# g& p/ N
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ T& t3 B8 Z  ~            nPoint += 160;
* z) O$ s/ R8 q9 x4 Z0 ?1 M" m* ]        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ R8 u" w1 u4 M+ V/ p& W: ~9 T
            nPoint += 180;
3 w- E7 i1 @' o7 @* z/ E. n        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! c2 t7 F  Z9 v+ H5 P            nPoint += 390;
# \! }* Q; T6 Y8 @# g/ N! E  j+ M        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 k5 n7 S+ `3 C. ?6 f            nPoint += 120;* r" r. N" C4 t  t, [8 l% W. D
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ), S' _! I8 X  R/ j
            nPoint += 150;
# w) [) \) k' l0 \  I  f        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
- A: J2 g" H" d; U& {            nPoint += 160;( b. F! r# m# r8 u1 ^4 c
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )9 L) T( h2 w4 d5 i
            nPoint += 180;4 l; d3 P, I5 _; a& o9 ?
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ q, s  O3 s% K3 m
            nPoint += 390;; T% l" k+ @' }- z' F5 s

9 W  _1 `* {  h3 X) m        AddSkillPoint( nPoint );+ s0 m$ T- ~) Y9 j. N" p% V
        m_nLevel = nLevel;3 G, e$ c6 G/ W/ G3 |
$ f+ Z/ j! D" u
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 d  j+ r3 l: x8 l6 ^8 w$ m
        m_nDeathLevel = nLevel;6 o# j9 O( P1 \" c
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 W+ C( F7 ?' m# P( s4 l% _        if(IsMaster())
/ |! [/ V& ?  P1 g        {! o/ h, k* B# o  M" w" u, x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ C. z' F6 |+ a9 ]6 m+ q
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
5 H8 ]6 ~9 O6 t$ I1 e& |                dwTmpSkLevel = 1;
6 J" d! f- t( p( d, F1 r. ~) d            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 T7 A& V5 q' Q3 U- }7 [9 m% \5 }                dwTmpSkLevel = 2;  M/ s" y3 f4 b: C- ~7 s4 ^# Q! g
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )/ B! q: X5 x5 F5 ]+ |% A
                dwTmpSkLevel = 3;. {/ j4 T. M1 I: ~  \
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ j0 Q6 T6 Z6 N+ m/ x
                dwTmpSkLevel = 4;8 h; G) `7 A' m, [. Q$ c8 e
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ p' u& j! T" M
                dwTmpSkLevel = 5;8 q' Q/ |- T- X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & e# z/ G% \  o; S! l- M
            {                9 @1 W/ v! G' H3 t' o% z  n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- `( o! O/ @% c# [+ H0 {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! J8 U* f4 c9 p' }                {* i& e9 g/ d5 I0 W0 m( I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ R* K0 u0 [. O                    if( pSkillProp == NULL )
1 L  Z5 z9 }) a7 @1 F                        continue;7 P7 C8 Y8 g) F! X4 Z: m5 o% M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ m4 B) R( J+ N4 @4 {$ D
                        continue;( \% N/ D8 A% \5 h" T; b
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" t4 E( D: C+ E: g; i. b7 N                }6 C+ a- g* u5 O) Y3 D6 b/ K
            }
( A( @8 ~- x4 T! \" T! R" a. t2 x, H        }
) Z# _2 n! Q+ P8 ?        else if(IsHero())! O" j! C. K1 i! r7 @& B3 L
        {
% l) j1 k& R4 J+ w$ w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* L5 h- S3 F& W% Y) E" a$ b$ V            {               
2 h- I# t% N6 t' S4 P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 C6 m1 B( B( Z# s: U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. X9 w" ^! L9 @1 y5 A5 |% X" ]                {* E4 A) [9 J. l; }+ G. m- N0 j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% P4 I2 ?+ |0 T: w0 ]  t6 G                    if( pSkillProp == NULL )! E. e! v) J% e8 R
                        continue;7 P7 {& |) l5 E" R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" u# k  ~" v5 ?/ z! j                        continue;0 s- s5 G+ i! S$ r9 a
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 V4 z* A9 T. t' T5 [                }0 |8 i& e7 o$ \4 P: ^3 H
            }; B) v- S2 @5 B% x  V2 f4 }) A$ ^
        }
; S7 L% f) U$ r7 P% N2 _0 c& l; t. F        else if(IsLegendHero())8 ^" o, |, D7 c- Q
        {
7 N# Z  y6 u2 q! h/ \; a: U            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- d$ u2 z5 L: K$ t            {               
/ j( K: t6 k' C) m5 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; T5 t# h' d- U. h: e' b3 ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 m- n! ]$ Y. ^/ d% p& I
                {
% E; f9 h; t8 ~5 B7 x: U                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . k* C5 Z) g% I6 d
                    if( pSkillProp == NULL )/ O& [+ y, y% P1 X& H) W0 i
                        continue;
" \4 [# c: C2 A' O% f                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 l2 e$ }1 M- q/ e( Q! N4 @# N1 {
                        continue;
& T1 @8 `9 y7 @                    lpSkill->dwLevel = 5;4 h8 Z! }8 P; p3 r8 m& ]
                }
% q! P+ Y9 y3 D8 f! J- V            }* b) {" G" v0 e
        }
- U5 @. L+ _$ M/ u, P; D#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 B: i. U8 Q6 j5 J3 d; J- x! t
        if( bGamma )
% {  ~0 h7 }7 T6 J, F        {
" `  |2 r# j1 W. S+ \. K            m_nExp1 = 0;
8 C" z, n6 C: {4 ^7 \6 }# h8 }        }6 z3 d6 {. a! k) p

/ o; \/ M5 n8 [( i: i        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
6 a! `$ Q1 D$ ]9 _        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
( z9 R' X! o  d7 }/ R( z2 D6 i" T# x/ n1 O( i5 }. U
' g4 |+ O0 Y* }" l% @+ T" d
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; v+ i5 q! p7 s& a. K        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: u$ e  Q8 J* `( [+ Y0 x( z- }#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 j3 d. k0 ]- h6 z/ E: B. R! t
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
$ n. f/ ~% C. o, h        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
+ T5 z! f# d% l5 }* g$ D; q        if( m_idGuild != 0 )
$ G8 }4 x  L6 `            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
$ W) A: r" w' ^% [) n! W$ E#endif    // __SYS_PLAYER_DATA# D( d9 k4 H1 A) v% r% D( T& A9 D# L
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );1 `0 G# V4 W2 L2 q6 N
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
/ i3 Q2 i' U6 v) ^; O6 [        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );4 p3 {$ y( {6 Z9 v% U
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ w9 U% {  q6 ~- V3 g9 T        {+ M! M; o0 ]4 e9 [: N) D
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 B' G' ]" g& m- y$ W: ]# u0 l! M
            m_nRemainGP = 28;
" \. T7 V2 t4 U+ D& C% O. c7 i/ N        }& Y5 E! r! K$ s1 l7 g6 K
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
: S" L3 |. p# N4 ?        {0 Q- C4 w  y  }
            m_nRemainGP = 118;
- Z+ g+ ~5 b! a  o            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ p' k7 [3 [7 S! [" e$ w9 J            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! E8 k" s3 e- t        }
1 Q/ `4 C% |5 A' m        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- ~7 `4 Q3 @+ Z        {
, u% z3 d. H: T' _8 `            CItemElem itemelem;* ~( ^2 M1 Z: f& l& D4 X. u
            itemelem.m_nItemNum = 1;( b5 {; M8 t% O0 z" a+ ?
            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 k4 u4 e7 M# W8 ]8 \& U# I
            BYTE nID;
7 \( G6 I4 N) Q6 T2 r3 ~$ V$ n- n! z3 `+ g' h& Y
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 @5 r$ U6 k* ?# _$ ^: e
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;/ v( q5 U: N4 j( ~
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 a* ~: x9 T3 `3 p
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;% F  L& X- ]4 M+ c) J/ N

2 A% p, c  f7 X- M% }            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
) ?8 w* }- R, p% ?5 j, ~9 u$ e2 V        }2 g/ J' N8 x6 L% q. `
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  u6 q& s/ y0 B7 o' T
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
5 }( a5 ^+ A2 I8 n( f) C7 y) d" _        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" X' t. N; i( _8 v. u9 |        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );, Y9 h! k7 J% [6 ~7 p
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! I! C* B- K% \/ Z3 U8 T
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ a9 P. _4 {  j- j5 [% ~* P1 G7 Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ q( m& x  i% H. n; d* l
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; v$ s! G3 y1 k0 Z$ w6 g" _2 r, f+ l
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();5 d' L4 m5 L7 K6 o. ~
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 y5 E! g/ o* H- g+ {8 a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, _$ C4 X& ?; Z
    }' C6 X+ H9 Q6 _, v: A% h' E  |
#endif // __WORLDSERVER
; `8 {1 H' _/ f  L  s0 Y4 w1 u& q0 P}  
; }0 w8 @3 P2 \7 C( }( v2 r6 r9 n+ \. ]
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 j9 I0 R$ Y9 `" ]  o0 S! S

9 [3 e. _9 q# l' k5 g代码:" M" D5 c# k9 V& h: h: T) h' K9 {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 _5 `5 S* A: x- y$ B
下面插入
" k+ t7 x5 S, e/ x7 Z- \ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. C% P7 v7 ^3 g! L3 `# a0 K; E0 Z' e: d: J) ^6 _
然后你去$ {4 e& {+ r4 Y- a- K

* [  x, d7 w& v6 q! W8 t5 X代码:& z9 ^) }0 R2 g5 R
代码
+ Z9 M$ D  w: a, v' iBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )0 P+ k$ l1 O2 z  x7 g
{
0 D3 n# q* ^' Y* [  l#ifdef __WORLDSERVER7 r& c4 Y$ E: u; ~
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
+ G2 @1 ?# n2 Y" ^    g_dpDBClient.SendClearPropose();; O3 D' @) O/ o) B; D
#endif    // __WORLDSERVER
  N! D) v  y! M" d5 |; K# N( A" J    return TRUE;/ M; U- F0 t( [
}
2 w. C' m* T& ]+ F下面插入& q! U# m4 u8 C3 p( g. @, I
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )8 f0 W" l+ n; n& B
{
! p8 j/ ]1 o6 L2 R  c#ifdef __WORLDSERVER
9 ?1 J; O6 O7 ZCUser *pUser;
% p8 K7 Z0 T/ j4 K, E! lpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
2 ]" Z# r, c* X3 J6 X0 zif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 ^5 V; z9 t1 T/ A$ G# g
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ m5 u8 g' i( \
else
8 ]& \, j5 D( v# t9 o4 ?3 |; k' JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
  K6 U7 c# `" s8 s* P, I$ K#endif
2 }' B# ?3 _& ^% S2 l" Creturn TRUE;
# c" U" T; i2 l: U}  & T* p' I( d7 Q5 [! Q9 N

; V: J! b( j  E# o2 M; X; K  _
4 k0 X+ W: i# p/ x: _" j
! Y: I0 b" e- d. @" E+ C8 o
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