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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& O+ E8 \3 i5 \3 g. d( d

$ X0 k, ~  Q6 [: C2 S( f$ a0 GMover.h( t$ @* \9 T7 v: X0 j/ \2 R9 V
代码:7 b0 o/ d$ e5 X7 a& H, ^
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 c  S7 e+ n! [) ]. }- _$ G) E( Z$ r( |: J- {" B
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
6 x+ X9 m' ~- L, K! o( e0 G7 ^2 Q$ `, \5 u  o  D2 a, M2 l
然后你去mover.cpp添加
' Q: i) W2 j1 u5 |) t& l3 L; M+ Y6 L4 L4 D6 \) m
代码:
8 K* H& p+ f' ]0 B% _: @void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
% N1 W% v+ R' L% @4 Z{( l6 w) Z2 C9 ?' o! Z, t
#ifdef __WORLDSERVER9 q- A; J8 }" F3 ~6 U
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: g! A1 n( ?0 r0 J5 c. C% d
    MoverProp* pProp = GetProp();
" b" ~1 G) Y3 y3 I0 P    if( pProp )
* J3 M* f" y6 U9 Q  w8 c" h  o/ F    {
9 Z: p) h8 Y6 ~, m! T5 y, Q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )" e* o+ _% s4 F4 u- u. N7 B: D/ m
        {( H) J5 [( j4 P* Q+ @
            AddChangeJob( nJob );
4 q4 N; }+ m: m        }else{
/ ^5 L( v; u4 r( V. \            return;
: P3 Z0 s6 g# ?0 m+ ^8 H" m+ p# M        }
) e' R9 G% o. q( T4 s) S0 Z  Q: b        int nPoint = 0;: n" X# Q- [7 J; C4 ?3 c8 |
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ D; P, [7 E; U9 T1 N            nPoint += 40;
' y( Y5 {) R2 s! I7 Y, o% }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )7 p, T% ]1 w) o) f
            nPoint += 50;6 O# Y2 n/ t& D- ]  d1 r+ c
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! X7 T* x( F0 F            nPoint += 60;
  D7 d4 ~  P* K; {        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
& S- c) b0 @4 [8 W! V  e' v            nPoint += 90;( A& X, Y9 a  }8 ?5 b. B
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# O+ G0 {6 V& `; \8 Y6 b8 J! s            nPoint += 120;
/ E" {5 b# W% h+ I, F8 T4 S        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )- `: f1 a4 Z& a: U' @6 m" b
            nPoint += 150;% U0 x3 g/ y* ?5 c% h& \" ~8 i( u
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 q8 l9 [# }* L) _+ p, a            nPoint += 160;
) T% ^4 f- v! R& k' ?        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 J; |" M& N7 M6 w, C9 u# O
            nPoint += 180;2 a# g5 q0 ]  `1 I$ A+ Z" i3 v3 X/ k
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
2 W6 H/ X2 Z( u) {9 Q            nPoint += 390;( q9 v) V2 \" C( _! S) c, i0 v
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ), X( v3 c* p: N; w
            nPoint += 120;# A/ _- I; Q7 s, y7 T' @' x
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )0 i9 ?  S( _6 P4 J# ^. p5 J
            nPoint += 150;# @  I0 B1 G$ t% E
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) ^* }. o& R4 |            nPoint += 160;6 e/ c( p$ j; ?/ ]
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 N( h$ A/ `9 n. W            nPoint += 180;, M+ M4 Y' q$ q) R
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
) \! p+ C& P* G            nPoint += 390;( e' a$ b; \) o/ }' Q8 x- Q

( c0 j1 w, L2 V' }5 H) T2 W; J        AddSkillPoint( nPoint );# c5 Q$ P; S% X( i# J% h% p
        m_nLevel = nLevel;0 p/ Q. r( K; V/ n6 G) p

7 x: z* N; B! A# x9 ]9 F4 k        SetJobLevel( nLevel, nJob );, `1 \8 z2 X' Q9 |* U8 _0 g
        m_nDeathLevel = nLevel;- Q: S; h; C* f) v% G0 n
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& a# g; H4 t8 ]* C- K% B3 O
        if(IsMaster())
- s) |9 V4 V" G: @. `( C        {
1 i; z7 Q7 ^  ?) R4 P. P- p            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 Q5 V; V, ^. I/ P7 ^4 u3 Q            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
2 `# z$ j6 ]" v5 M7 ^3 f/ ^                dwTmpSkLevel = 1;
. i4 k2 F0 R! }7 w5 G: c1 `$ \            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), ]' e  [& B3 ^$ G6 a- n
                dwTmpSkLevel = 2;3 ?/ m, G4 U1 j
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
% V' {* |0 F7 T: b) q                dwTmpSkLevel = 3;
7 c  b1 F. x/ ]4 r            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ); U) Z& J4 P/ ]* ]9 P/ J" s9 L' x
                dwTmpSkLevel = 4;
1 |& F9 s& [- V. S7 f            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )! W# p9 U. U  |0 M$ J
                dwTmpSkLevel = 5;* a3 o: V+ V3 h$ R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 _5 ~4 X0 g3 Y( l6 B
            {                ; s7 m7 o: Q4 b' J( U. w/ @( X
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 Q" T3 }  x" w
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 R* }2 B  `% y0 e                {
2 Y( B8 U) ~8 Z0 w3 m4 Q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: w3 m& H; u6 w' y/ N                    if( pSkillProp == NULL )! c3 c6 w7 Q* Z0 w5 D. ^
                        continue;
3 L3 K2 I. G7 Z4 j4 B8 s                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 U; a  I5 B; F# b+ s" j
                        continue;; f2 e* `1 N0 _3 p, Z* ^! D% b
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# d+ k7 T* f3 F3 V3 ]; X6 s' o0 S3 D                }% T1 H6 E. g! W8 Z. x8 [9 B
            }
9 i2 X3 T* m5 r: B6 b        }# N7 F  F+ A; m+ c9 Z+ c! R1 E/ W
        else if(IsHero())
4 `: n0 _. F& r$ f$ q! |        {" `, \, H4 t) ^$ X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( _- y; p; x' K$ J. Q            {                7 m9 s( ]! w; {
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! ]5 x0 v* U( s8 o" z9 u" U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. @5 P  o$ Z1 l, u# q; J0 A2 e                {! i: i9 k* p4 B$ j7 M0 E8 Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 c$ r& P6 ~: }7 J% \                    if( pSkillProp == NULL )& F% i" d" T6 p2 {* T6 h
                        continue;
7 U$ S% z) ?8 V/ ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  W! W  \% v4 X- G
                        continue;' V( r( n+ T" N
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 |6 P# N/ ?* D; J/ U! r, ?. q
                }
: K7 d4 D2 }! }; ?            }
* M0 M( {2 c% G& K6 h% U        }
8 o+ N3 N6 |3 f) K% J; {& V        else if(IsLegendHero()): ]+ q# Z  E% S' K. p$ ]. E
        {
" x* Y4 r8 M0 |9 M3 Q* [3 @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* \! I! z9 y# `3 ?; m            {               
  B) {+ f- f+ p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. E+ Z6 P0 f. s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) s; e9 K  }' N  X8 G* x7 k2 F
                {
# _7 E7 s5 I, m8 }5 v6 w2 E                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 j0 J/ F' V: |7 B/ _                    if( pSkillProp == NULL )0 `3 g. l' j  f  v8 h6 C
                        continue;  U: b2 V& I* r1 w" i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" m, _: N& \$ p+ Y+ D" T! x7 [                        continue;+ w5 z6 I+ {0 v
                    lpSkill->dwLevel = 5;( Y" k& p2 v4 o, K" b
                }
; e1 q6 u4 I! D  f( T4 f            }
% ?; Q) f. n' W$ M* L) ?- \% L; [+ G        }
  n1 l1 |- x2 E1 e0 {' Z. i#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 k/ r8 r; A: H. z. S        if( bGamma )# t9 P- o* V2 L% U0 d
        {
$ d4 k8 C  I6 J            m_nExp1 = 0;
2 T, U9 W( Y! `* G) [2 \: k6 q& r        }
4 Q$ n9 I! Y- V' D; M
2 Q# V3 S3 H" |/ o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: W: q; F- a9 y0 C; m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
  [! n* C8 L3 @
! i3 [; A2 S4 [& u
+ [0 Z3 R/ O! ^7 H/ P% I#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 S! [+ o- g1 z( O9 i' a        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  j& w& }/ n( A. ]  q5 b
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 T" B' f+ |: ]3 H# G! m: V; r& U        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; s0 ]- A) d  u5 V7 j" V3 |5 ^        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );% f9 T& d/ M& A. C- Y* J% H
        if( m_idGuild != 0 ), |+ {& N2 {( n$ q, E* f, P, j
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );8 S8 v' v1 }# r  ]+ y
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA3 C7 v( K, z! l0 k+ Z& }  m
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) d6 r2 b. k$ B' {        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
$ O5 e7 ^' n7 A5 p        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% U* H# x. Y) F9 S; ^( d$ |
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ _4 H7 i) T) J) v6 ?0 v+ Y8 Z3 a1 _5 P
        {
" C: [6 }4 m* b8 G2 D. }            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 P" n4 t( z0 g# s/ M& V
            m_nRemainGP = 28;0 |# {* o9 t' z2 t+ O2 R6 y
        }
9 Q4 B# H# K! H        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) R# T- R0 p/ |5 {: S7 Q% N$ w% K
        {, C5 y0 B6 w1 L# X; |1 f2 M" V* {
            m_nRemainGP = 118;5 t8 J. H: [$ G
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& _' N+ c! u2 ?8 o! @5 i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
1 V5 l' Y, F- `/ n& F        }. U& U, Z6 Y5 N
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 x7 v* I. F" b. W        {; g3 a3 N) m; \2 o5 |
            CItemElem itemelem;: S1 N9 R2 P, e4 B0 Z
            itemelem.m_nItemNum = 1;$ M" B8 y, f& S0 V& F+ m
            itemelem.m_bCharged = TRUE;* _$ f% u3 }2 R+ O" F
            BYTE nID;
# q+ b7 K2 u/ a+ ^" M4 e& g( ?* {; i. h; h( b' K# j
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ); T+ Z" M  g4 e/ ^
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;# J% T9 _, M1 l5 r
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 [( _8 l- M+ b6 _, w8 W. {                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- B$ S  q$ d: ]) j2 a8 v8 O

: _2 o# c! V) v% |( d  ~0 n3 U% w            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );& h2 P1 H6 M: {" b: g! m, W" l. t
        }
1 E# S3 D% q; V        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& O$ o1 X- G9 b; B0 J        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );- s2 R4 f* y- N1 o% t; _
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: Y9 a* f5 r4 ?/ J9 N        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: A' P: h3 z0 y3 b        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, V+ R# \7 `6 S+ I3 a  U        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
* H( c% j7 j) l. T6 F! V#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& ]( ~% c6 U4 f9 m% w        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 P5 x# O$ e; z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: B' g& `2 r3 y5 J( M
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 D0 q  A" h+ Y' f) @3 n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ E% ^: d2 U4 _! @# q' p    }) E* Y" l0 o- L
#endif // __WORLDSERVER
6 m. ]/ }2 n6 V" Z3 y}  
' r6 c6 e3 i+ p. P- l& g4 K
7 k0 ]9 V& c" n8 N% L* |, w然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 \, f1 m" O9 ~2 N) j
- {! K9 @1 }1 k6 O代码:5 J' Q$ R  s& S' J+ q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ); u' x7 ^% k' s& }
下面插入- i: d6 d' j; w
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; y- \2 Y  ^( v9 f7 z/ `7 @6 d1 \# ~8 S/ e3 k: b3 C& D- v
然后你去4 x9 H: G# v4 S/ u
9 e$ ?/ D- H) \! R! v$ ^$ C4 X
代码:# U7 |) h& j% o1 t$ O0 A9 E
代码
. \: p  s% @- wBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 t9 ]' _" J! t. c{
  H" |  Z, i/ p2 z- b$ |$ L2 K#ifdef __WORLDSERVER# G; y0 K& _/ r! A1 B5 i
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 i0 a& T+ O0 ]' z
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 m& [  m. s2 @  @7 i. u#endif    // __WORLDSERVER
& h% ]: z' X5 g    return TRUE;
# ]# [8 L: m2 K6 x8 `7 {; P6 ?}/ \, c9 T, W  p- w8 V$ e
下面插入0 l2 d# D" U  R( a
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* f7 O" X( D9 g4 h6 r/ x$ B
{
0 P2 `0 n: N  V- W#ifdef __WORLDSERVER* [* S+ Q9 ]9 |5 |  N. v/ N
CUser *pUser;
% r5 t1 J" F( E+ y% d% R6 x( JpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 l5 X# S& z5 [$ h) f4 y# |$ P- Dif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 [: M( O- v) a% h* V. P7 i* X
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);6 C: ?8 m5 s2 X, ]* [* |4 h
else
4 o$ y+ p2 o4 K) ppUser->AddText("你还未达到重生条件!");# v! U) x" i! ?3 p# n, v5 y
#endif5 U/ Q. b, |( B/ w$ U7 K$ v  X
return TRUE;, Z0 O" b- F9 H* Y( Q1 l
}  / u1 l. f; N: v/ W; q& h

: l6 m" O2 }  Q; T4 [  f0 X( K9 x0 m& T; Q- j2 N- K0 h

/ K  q0 j5 B3 i2 a3 h/ ]5 i8 j( q( g- r6 d% A5 c# O
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