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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" @* J: C/ j. t
" R) O* {  G, C' r( Y
Mover.h
& K' v7 u4 ]7 u" ?代码:
1 ~" k, l4 J( u' `2 o找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  l: [& F# J* S% O% f9 x  ~& N2 G1 N/ \
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 w5 X5 c  p& d) |

6 F/ _8 Y+ M$ h$ T% R: B8 l* O然后你去mover.cpp添加
, [( O% @0 e8 [5 w2 N5 k7 i5 M: N& X' l5 B
代码:  ?# L0 P) h) O8 Y# @( l
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 O# E/ f  V  G- h( U  e{
+ A- P6 \! p7 r2 w#ifdef __WORLDSERVER
9 ]0 [1 ^3 v% P: L# }    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  X8 z6 q; N- f/ w
    MoverProp* pProp = GetProp();$ s3 }; y5 l. e* w* J2 z
    if( pProp )
4 I4 j- n* d. @5 w/ J6 q; i    {
) S5 Q% U: g6 Z" U+ H/ }1 n        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 Y6 s1 j( c. y7 y0 m        {
# L4 z- X6 I7 w, I6 D            AddChangeJob( nJob );3 t5 x4 V7 c+ q5 _6 j+ U9 _3 k+ M, f
        }else{2 k: @. \: _3 N( V
            return;- P5 ^( m5 {( ~! m
        }
/ P' p& M7 ~# ]        int nPoint = 0;
( p; o! X" g) ?        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ a. g3 Y* r3 d
            nPoint += 40;, K+ {+ x# f* i- d& P
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )  I0 i7 |# b- Z1 A/ ^/ r
            nPoint += 50;
8 y- ~: U; b' b/ |! m1 S        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% a; g( p* z$ K5 B. `( i7 l& M$ X            nPoint += 60;. Y. l) P4 a# I+ C
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
( |- ~& J3 `  b+ u$ v5 S            nPoint += 90;
/ K7 s# _0 t% g        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& X2 t( D# H: x, E5 s            nPoint += 120;) |/ |1 T& n2 N! [( ~
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  `* _2 D; T( K/ f. Q$ M* A
            nPoint += 150;
# I2 f5 h% v" a3 H( N5 ~        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
# {& _3 H5 r( `" |2 E8 z            nPoint += 160;; D6 j7 p7 R: R0 h" |) U$ b( H
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
; k9 S; T2 [& s            nPoint += 180;# D5 ]" N) K- S" r0 [
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 f4 ]1 k. f5 P' L7 q  ?( C2 ]            nPoint += 390;
) K/ o& Q  T, [: T* B! v( `        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
1 P) z8 z9 u% u, }5 X            nPoint += 120;' ~; C7 x/ a# ^- J1 P
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
' P" A; e# r  M: H            nPoint += 150;7 m' }. c: y. L+ U' _% L( Y3 }
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ \) _* H5 @, A( C9 ~4 _
            nPoint += 160;, v$ e( X" Z2 c! i
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 V) i7 |3 X$ {0 c) {            nPoint += 180;0 ?  L. [& i% i5 x) H
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )  `9 `& v- l0 @( c. E
            nPoint += 390;
! t; W$ W) U8 p  r3 D& ?% f! ?# @) h; F) T, g
        AddSkillPoint( nPoint );% T! N7 S! ^2 ^5 e
        m_nLevel = nLevel;1 n2 F/ W6 ~) q% t" q" w1 v

1 O# a! p6 O# g3 c: j7 T0 \% V0 u        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 p! N. J: S2 r( q        m_nDeathLevel = nLevel;" Z$ S6 B) a8 o0 W: D
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! p) ?) j) Z. q- w. F0 S        if(IsMaster()): I( l8 W$ K  w1 y: a
        {
1 V: R. A1 T8 {            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
8 x; [/ D; U' w" E" r7 E( g            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )& p4 Y& E: v5 D0 d, _
                dwTmpSkLevel = 1;
4 k6 s7 Y; c% K; O, q( K9 a9 I: r            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ d/ ^$ k0 _/ N
                dwTmpSkLevel = 2;
, \5 L5 q& ~7 [4 G. n% r3 |' n; V            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 ^' k3 l) N2 r4 t+ U/ X4 d
                dwTmpSkLevel = 3;
3 N( ^4 M1 J' V* z0 E) }            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) R9 J% J  J3 i; g( p6 |. F, E
                dwTmpSkLevel = 4;
7 T6 w& C9 \6 [3 n$ E. N            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), P! B: `1 }9 G4 z
                dwTmpSkLevel = 5;+ m7 {+ e+ s8 _" _+ D0 c, ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ V% U/ @  B0 U2 C- Z6 |& U
            {               
4 o% L$ y3 X5 o                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- U* n+ ?+ V' ^0 A/ o1 X* o  }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): f8 f( w* q6 c" ?& @- p" `  l0 M8 j& T
                {/ d4 v" l0 B/ |% m$ l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" g5 g8 ]1 P. n                    if( pSkillProp == NULL ), W+ P! R' g% D
                        continue;& M3 X3 Y# v( H  i+ v1 L2 R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 E' {  k7 {" `6 E$ c) R. h9 n
                        continue;9 U  `1 ?3 R9 A% b
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
2 _$ z2 v1 h2 @3 j* W2 j, H                }
! s1 c( R. P! v+ T1 {+ f0 Y            }
& q& P- e$ h" c( P  Z( [        }  _0 S; s: u! n, F7 D
        else if(IsHero())
. Z" F0 ~$ l  E( L: l- O$ M* Y( [        {2 }4 s% ]4 c; z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " |/ v- ~/ O* D8 f7 W6 H4 J
            {                $ c$ Q* ?* a2 y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 A" U; I( _2 E9 w; e: K! e# ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 B0 l% g  X7 |5 w1 v& }8 b                {
" P# [- k" S" o' F( G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , Y" M) P! [: Q% s
                    if( pSkillProp == NULL )
* z' |: F. n1 j# v: L" F3 D0 X                        continue;; N: w+ O/ R, A" T" z  c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 I( [4 |. I' e9 u3 \. d
                        continue;
4 t  Y1 I% v8 o5 Q( ^' U, p                    lpSkill->dwLevel = 5;
: p. T) P1 U& r5 U. W# b                }6 P8 B0 ~: }, s2 r- ?7 T* v- ~
            }
3 i, m3 O# C/ l        }
. i( S6 _" F! N: s7 v  \        else if(IsLegendHero())
! {. _* n1 K0 N. d, C# C9 P        {
$ Q: M4 c* _- k5 O            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 S, a4 i" `/ F9 X4 f
            {                $ e* n5 t* H+ f: r/ [1 w" Q% D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 ]  j. j/ [# t8 W4 n% L. K+ v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* z' w6 J! q0 a- {3 d                {
. n+ [- e0 h- A1 T# e! e* Q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' R' `, Q1 f" e/ @
                    if( pSkillProp == NULL )  V0 [. n/ y: o. _( L# ?3 o2 o0 \9 v$ t
                        continue;
% L, G+ T7 ^+ N& {1 S                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! ^: `1 P( y* m0 i- n
                        continue;9 y( D2 u) T( l: ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ J. m- K' _& W$ H, ~+ I
                }
! [1 u5 l! N3 G" F            }8 D, w. i% _$ K- z6 f& Y0 L0 l. M
        }1 i* R( G$ r% z5 v' }9 ?" k7 u9 |/ ~
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 ?5 H2 f# ~6 j; f        if( bGamma )
8 V% e$ |# M+ l2 R7 w/ N; O        {
7 W: n- }/ K- x/ x9 I            m_nExp1 = 0;
. n, f1 Z; _" z- I; g/ o" l0 l        }( Z; |3 |% [5 S$ A+ a

: j$ @+ y% O, V" [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 D  _! V/ q$ e9 M+ S9 z! C* q        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 n! J( A  F" o' H5 C  v9 n+ I; _! ?) `1 Z

4 d3 q8 r8 V; A/ z2 o2 k; Y% |#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ F7 W9 N6 k+ x1 j, |" h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
7 Z3 [5 t9 I3 f( ^#else    // __SYS_PLAYER_DATA4 O% T" J; x. U/ V
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
9 i& m$ u/ Y, F7 E0 H# T        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
( w. v& A  t: T        if( m_idGuild != 0 )
, M7 i- Y, \5 b0 D1 T            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
, u4 l8 I+ v  i2 `& k! y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 a8 O# b) O1 ~+ y  K8 O
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 T4 X$ _- L7 Y+ }  _
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
+ |6 C( C3 m3 d# a        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 O2 Z4 I9 ~+ C% p4 w
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )1 R* n0 O! @8 `: [
        {
, Y7 u, I7 v& `6 r4 C% D' w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% z! F$ [0 I2 c$ e/ @+ p            m_nRemainGP = 28;
, v: {0 L$ D% O        }( ~  i, P/ h  K" |$ A& _- ]: B, C  c
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
+ B# l% f' ]. i        {
4 J/ ^% _/ L# F& c; F  L            m_nRemainGP = 118;
9 u- A8 T, M/ j            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ B0 F% _: d3 c9 {* U1 v% F            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! l3 ^' j$ [- q/ E4 d        }* _! w" [6 C- D6 n7 X7 J
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: l1 R. w9 x5 \( f        {/ q$ l# v  m' R! q8 r
            CItemElem itemelem;5 z) g5 C. e) h- G# e
            itemelem.m_nItemNum = 1;  `. c5 O7 G6 Z9 Z
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
5 X/ G9 D* p* d& D            BYTE nID;
& H0 J+ S0 P% Y. m
" X" p) t) [/ q9 w2 v7 e4 O            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
! l" y7 F1 D) ?1 {                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 ^+ Q) b) |/ _
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, z( `, W: p. k) d7 Q1 `                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
5 i$ _0 v; w% N0 z9 p" v* t" s' |; w% A# i
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
6 M$ }, r, q. `        }
. p3 C) t0 D: F  q0 Q. q+ g        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
" C& c& ]% D! V- ~+ f! @        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 ?% r( B/ i; x: z" i/ v4 d
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
/ `3 {" O0 Z: u8 ^& X4 Z4 H: L7 q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );0 E5 K, J' n* m; C% m0 g4 U
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, l5 S% {% l" O7 P: |        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );( u( D+ t% H. F- m0 o/ [5 ^1 _/ C8 L
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 v% U( M9 k8 D! k% N6 p. L
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, e* ]9 d8 V% X+ ~. U, B        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();6 T4 m5 ?; C7 w- e* Z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
2 N; l1 f+ p7 l$ L. o: r+ d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# |& g7 d. P% u1 U6 `3 J- z& f/ s    }
2 A; G3 u- m: j' o7 J& @#endif // __WORLDSERVER
& u  d. R4 f/ W$ |}  
" z8 W3 q1 @* Z2 f$ ?, J6 m1 G! d, H
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, t0 Q/ _$ r5 p% c4 Y2 r! L5 l/ |1 c$ D
代码:/ N5 x5 p3 u/ ?& `- n7 _7 I
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )) b+ @1 f) ]0 J9 J9 b, L& A( `
下面插入! W4 f: q  u) r# u- B& R5 M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  6 K6 ~8 n' n- ]% {1 u# r( `, o3 @

. J( e/ m/ [2 o/ B6 M) O" i- \然后你去
2 }# ]; Y- e- l  G& @$ r, ~+ j
/ _( s- d4 ~/ X) r! Y5 E9 H1 R0 F1 r代码:
( W3 w2 @  W  _( m代码
! b9 J0 \# j& {BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 i; k/ Z' l  o( Y6 l# I, G$ w
{
6 g( q$ E$ O3 W; w( s. O#ifdef __WORLDSERVER6 a& @% u# z4 D6 f/ M" H# K) E
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;0 V: a4 m. L2 w( K) d. e
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
4 C( W/ V$ L+ P6 D* m7 x#endif    // __WORLDSERVER
# A, s4 @0 ?8 h1 N; T    return TRUE;
" R( J# p8 n7 |9 n( Q% F/ M9 w}
2 @0 X; e7 G7 z5 s  B" g下面插入
1 y. z% _7 X8 L" G' @! cBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), O" `6 ?: ~4 h* |2 v. F
{1 l" ^7 C  ]) x- g0 o2 {
#ifdef __WORLDSERVER
: N/ p) Z' l3 \7 C% o" D' YCUser *pUser;
# U! q1 N: n' J7 M6 {& mpUser = (CUser*)scanner.dwValue;& F- T9 v# R# o% t; F8 t% e
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())* b) t5 k$ n  \8 g9 F
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. }* M, c) \1 m! \  \/ E% p
else- B* [% D3 o$ G; [9 l
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");- z; u' m% W: I$ F
#endif+ k9 V  h  Z$ ], `9 L# k& I7 g( b
return TRUE;
5 d$ l7 I8 c# C9 @}  " a" n& ?9 ?6 J% X% k

: c6 }4 `6 y( m1 B  P4 z
1 c5 q+ b- V8 b- u) @  ]3 X6 m* Z7 o

9 P- ?) h; v7 |* g0 K3 J
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