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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel: z! v: P) s6 A

6 ?+ k& y/ Y, `4 [' Z# jMover.h5 X$ n+ G# `7 T5 W" Y! p' r
代码:
+ [- _5 o4 a3 e- k) [找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! [& |+ I2 }! n; S! Q  m
. u( _% |3 q2 n0 D下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  + c2 E# Y3 X& y; C

, ?: M! v( U3 i! f) D3 R# P然后你去mover.cpp添加8 e- b" G! a" e2 y
" @+ R8 i2 C1 z3 Q- @  }( T
代码:
3 |9 _* t1 _2 N* l" t$ Uvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
- z0 Y. F: T) m0 m$ i* F/ d% ?{
9 H6 h' L+ y3 o" Q$ W& E#ifdef __WORLDSERVER
  J% g1 f! t, R3 u" o6 V    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó* }, \: k4 E3 q! Q$ `9 S5 S
    MoverProp* pProp = GetProp();
2 G- b1 ?3 E$ }, u$ A! [/ K3 [    if( pProp )+ b" ]  Q' B7 L3 [1 U
    {
- ^  Y. \) u4 k1 F& H        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
2 i" _% V% B6 ^( t6 Q) ?        {
$ \9 \1 k- `; c) T3 j            AddChangeJob( nJob );
: R  u' R+ E) O( J* z( D        }else{
$ R8 K9 a' y- \4 n4 a            return;
; `9 E' b2 N& |" S& q" T. U        }$ x0 c' M1 X2 a- F
        int nPoint = 0;5 G: n3 Y) H% g# J
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )' }- e  {5 z+ G3 I$ q1 m- @1 ~9 D
            nPoint += 40;
- ]: @. E+ t. C! z        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 o& f7 u4 y) j( N
            nPoint += 50;
# C: g- H( g, O! R# e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' Z8 u" ^; h! @            nPoint += 60;
) C# E9 U: m7 w9 @  B, Q        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )  y# {$ E0 f- w& z& K
            nPoint += 90;5 k8 x4 N9 T+ @3 n" E2 C7 T. G
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )1 a2 g2 E3 _6 u5 [$ d. \
            nPoint += 120;3 D( Z& ^7 J$ K$ T1 L
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
& k0 g0 |# s* R            nPoint += 150;& q7 L+ F5 R' `' |# N' \* k
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
4 ^* j1 [& J+ |2 J5 S: r7 i+ r            nPoint += 160;
" O  O, m8 w  c; ^6 W        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! y6 p6 A( q6 |* w- Y4 t( o            nPoint += 180;, _  `( D: S7 X) ^. T
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
2 m" s1 `0 e9 a8 H9 L4 P" k* r$ D            nPoint += 390;
3 \9 y5 x% o7 J, E        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )* u' C0 l2 M& E' K, c
            nPoint += 120;
4 K2 n! `7 c3 |# o" H        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 c- S5 {1 q7 D$ X+ ]9 J6 h0 z
            nPoint += 150;0 T, G1 ~+ \$ J6 S+ z1 B& o$ |5 u, b' d' G
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
! x1 N, w; `9 v( ^            nPoint += 160;
4 N/ k- ~  @! V2 `1 L% G        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )5 i' w/ d, R  u; a3 ?" n, I
            nPoint += 180;+ z& B& b9 |4 N& j! b; g1 T) C
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 T, p/ M* |# c3 k; @- N0 h            nPoint += 390;
  A0 t. R, `- v; W2 J: ~! e+ Y
) e( |$ b1 W( [9 n$ u. }( [; g( T        AddSkillPoint( nPoint );. N! D" Z( K3 u$ H# _& o
        m_nLevel = nLevel;
2 G+ f! C6 W0 O/ Y. |  R0 w' ^# r( R- B: d2 f$ t
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( ?* U3 a$ U8 s/ c. ^        m_nDeathLevel = nLevel;
% \$ J, Q& G, L! W7 |4 f7 Q9 ^#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 U" J- W$ O0 `" b3 x- W% N! P0 j
        if(IsMaster())
/ q, }  x2 K1 s3 p/ W6 c1 z  p        {& s# }0 e, U. j7 ^5 [
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1089 y5 ?! m  ]8 o0 r) a
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! ~8 e0 H. m! G$ j7 f6 y: L
                dwTmpSkLevel = 1;) y! x7 N' y8 n9 Z3 B/ O0 z  A
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& ?5 K1 N; Q' I5 o7 ]
                dwTmpSkLevel = 2;
8 G) N& U* l/ K( u9 b            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 B' c# Q% N& m7 C                dwTmpSkLevel = 3;# _$ N, `( ^5 G) e- |$ s7 C* q
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ r+ D( u( y4 x# l
                dwTmpSkLevel = 4;
, L& v# \  l2 R# _) z. R            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )' O1 I3 a3 b" X8 j, `
                dwTmpSkLevel = 5;
+ z- T! q  ?. V: W: G' u& u3 r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , d  x5 s) ?3 `! J- e& d3 w0 Z
            {               
" k' D# v/ N2 H+ V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" c6 U3 Y4 Q; k3 ~' }% L8 o: ~                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& r2 C. r9 x) L3 e" b3 E                {8 A- Q9 j+ k( y# e5 N) s. c
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # a& o0 ~: f' C6 X( [$ I
                    if( pSkillProp == NULL )
( L, q$ L* N2 @2 ^, `  f- D                        continue;( O5 j" C3 a% i! P5 P3 B" a- a* u) W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), D7 T2 Q8 l& b/ M% S
                        continue;4 }/ \: S! Y$ j7 \' r4 J" Z+ A& `
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;6 a$ p5 J7 R, r) ?9 g) z
                }
/ t7 @  C5 x. v3 t: |            }
, c' k1 f, H7 A5 R" v2 C5 p5 r        }
$ {% m( {% p( m: _: y, f) G2 A2 h  h        else if(IsHero())
) Y3 H* t& g4 B5 `        {
8 h0 n" w3 u1 Q+ k# Z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, f" K6 ]2 @' G  n, Y8 U            {                9 R/ V+ K$ @' i7 K2 |. Y' G
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% I- {0 P7 v7 Z( u7 l. F! A3 s4 r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% w. C$ Y7 g' F! k' |                {
& E" Z9 a1 ~' N2 z; ?' B% i1 x( m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 s0 ], R% ~7 V. m                    if( pSkillProp == NULL )9 }8 F+ v: Z1 ]
                        continue;6 o  `% P* P+ r3 d5 h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  P. T3 d$ m! y4 T. t9 a( P. R
                        continue;
0 M4 ]9 U. Q) @- X' \# M) C                    lpSkill->dwLevel = 5;! n5 V0 O# v! s- Y& w
                }
  O) ?) d, d! W: _            }
2 p) n9 X" _, `) y4 }& M        }
. |3 l* U) S) S        else if(IsLegendHero())& p$ X- G. M) c& h3 K6 ?9 \
        {
" u" _+ ?' l$ b' ?' m4 L1 B            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 p; B) j! Q9 M
            {                1 r4 Z& x) }" S* O4 {
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% Z9 r# w% `. N" _, M+ X0 P$ g
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# D% o" n: S  [* E7 n
                {
% V' N0 L! v' G) t8 t( \  \# j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; m/ |% m( t( H' P. \
                    if( pSkillProp == NULL ). a$ ?/ B8 ?  K3 j! t- Y" m
                        continue;
& E9 y% i9 M  z5 ^. ^+ N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% l$ k" Y9 `0 W( L) H/ G) {                        continue;
, J9 V# R& Z: h5 H- p; A) |# E                    lpSkill->dwLevel = 5;% f6 T  @9 |$ L# v0 m  _: M! ]
                }0 m0 r" U6 H) j
            }
1 t' {1 e# A4 h$ [5 U& p7 f! Y        }$ ^6 I! f0 a5 R( T  ~1 |
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 i3 c* m- M5 L' R' L
        if( bGamma )
" _/ s3 R' L3 `5 O" w        {
" z3 ~: l0 g  |9 C            m_nExp1 = 0;+ Y; P7 p2 t; Y+ f1 X8 ?7 ~$ S8 q
        }
/ o9 \7 h; M3 G; s/ [' C3 t! f# L) R6 v: \0 b2 C, f8 i/ ?
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
2 _1 D) d0 S3 D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, r( I+ I' r0 e

/ t! n, u3 l* h# _3 L# R: N0 e. |$ c, [' \- O' r
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA: S! Z9 i3 \" R1 ^% G8 R( S
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );- `/ P# c7 z5 v) o  d" f/ c: ?3 @; Z- G
#else    // __SYS_PLAYER_DATA  |/ s# H1 h2 q: U: V7 y2 R8 t  e
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# l! V0 m$ Q) Y9 x& c8 E        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 P$ m5 i, J; j" l        if( m_idGuild != 0 )3 g1 W( k! T5 i/ [2 H7 h
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; _/ }9 v( n1 H) r$ R
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 r+ X. n6 P; x6 Q' l' M/ c
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; J8 e" c2 n, f        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
( r- ^) @5 T# C* M$ X% [3 _% c        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );# H* U' I7 ~7 ]
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): m! u+ u# p! a. T
        {+ t# q7 c2 [% h
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 ~  R3 [# {/ T, x' _) Y# B
            m_nRemainGP = 28;
+ O+ h4 G3 q) F, O$ F        }
0 U. |  n3 P* O9 ]( ~        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 c  I0 ~% G5 ^" c
        {
3 V. ]  R0 c) j: J  k5 ?            m_nRemainGP = 118;) |' [0 f( L2 n8 b3 o% Z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
9 Y, p' Z6 p9 [- h7 E! u  Y            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) F8 E# R# r2 t8 V+ G        }# Y' S) }2 M; K0 s
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' ~/ S5 e/ R2 t% M: {4 t        {
+ t+ e7 d, |5 J& G$ b  ^+ E8 s            CItemElem itemelem;
1 A0 _5 Z( i) r            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 ~5 I, S: F; B& W8 y            itemelem.m_bCharged = TRUE;( z3 [- f( g( J% I8 v
            BYTE nID;
, f3 u4 G7 \1 ~5 r- c. |
" c, b8 P9 F0 E# e/ a            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
0 M4 \0 P) K0 o- z0 l9 i                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
- j/ ?9 O1 y3 ~            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' I8 E0 A! h# {7 T3 o* r
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( h: k6 `! g$ `- }+ b8 z
. J! ~/ z& s4 R( d( Y0 h            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );9 L+ F  E+ p9 [! L
        }
/ d  A" s' A# Y6 I4 P' p( ?        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, S' E; G& s6 L. h+ \/ n( K
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );  c) o% S' L+ C, B! h2 T" c
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );* G# `5 o. B; e' m) G! C$ W, S
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
9 l4 v5 p, n4 r8 z, t. v; k        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 P% @- w/ d3 W8 d
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ k3 H/ _5 \$ [! g( A9 L7 [9 Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) u5 B. A7 t) L; H+ a1 p5 O4 r
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();" w' m, C* G4 ~. \5 r+ w
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();  e* m% y- u0 B
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! l( A0 q8 B1 Y! f3 l; P5 P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( v) m7 m  T" [    }* B4 P7 E. M. y  Y
#endif // __WORLDSERVER
6 L* k% K( y+ p5 m: S}  
- c' `! ~' K& b2 ^  r: C
& ~* Q! E$ R: O+ W( F8 T2 h; B# c然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; O: \- |1 z7 g2 H, e
" d' D+ w1 X: ]: j* v
代码:
+ {+ D* n+ F  C; {6 t5 rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 R! A4 {+ \0 r
下面插入, j2 c1 m  {: g9 h! k: |% `2 _
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 L4 c: g, d$ e( R

, p$ h! D3 U( m然后你去3 ]; w" v3 G9 t) [2 }8 z: p

! @' z, q7 Y9 l  ^代码:& l& _1 g* I7 C# y6 o
代码
- i- B+ P/ r% w% I6 r( W( y3 cBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 Q" I. F; r& f8 E1 H3 S0 M; A
{
3 I) n. g6 @/ v8 |#ifdef __WORLDSERVER
6 m; i0 o* u, k6 {    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;) e0 Y" J- R5 _, ?: d; P2 B7 g& Y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();" a. }4 h. C/ W6 `! z5 X
#endif    // __WORLDSERVER. m$ J  k' A! P( S" R; a0 U6 }
    return TRUE;
, G( Y2 v% P' d( i+ x}/ C% T, Q6 I0 U; n/ C; p' t
下面插入; |% S- A- M4 c/ g% J) c
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 p3 g) d( H' E{
. Y6 y2 [5 d* L- C#ifdef __WORLDSERVER# }% L5 }8 t6 E+ {5 Y
CUser *pUser;
/ P$ z( J; Q7 }; E' {pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
9 J) U- e0 r# ]( u- U4 [% Aif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. _4 |3 l1 ^; j0 a; V9 |) GpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);' R. Q' A8 J& i, s8 s4 y+ i5 h
else- Y% B) d+ ~- G& v
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
3 a; U' |$ s. c4 J& ~1 s# }+ \#endif/ S+ {3 I( w! A5 B4 Z$ E
return TRUE;
4 L5 Q( Y# A& r, O8 C! o}  
# S  |/ h. Y$ o. k6 f6 y* z& X1 P: p  y: [0 Z4 A+ f& C) i
* w- |  Q" i& }  [

& q# d2 E/ ^$ Y+ w* G+ `2 @  a4 A2 m  D+ i) Z& W
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