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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: p. O- u2 p" G/ l
3 B: t9 h; X0 f: eMover.h2 c9 o, K" Q6 h
代码:
+ G2 J& q- O# T; e' B找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) k( M* o" g" i" |

, ?- {" C% X, s! W下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
: ?: L' }3 I' W) K* n
; J4 X+ L5 M; G& C1 D1 r然后你去mover.cpp添加
/ R% w, L9 k/ m: g1 \5 {# Z; J6 y) y
代码:* q! V8 t$ |4 o4 J- C  ]% @" W* d
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )+ N$ c; z! ~1 a0 L5 Y
{/ l9 g1 g1 a1 C3 `$ q7 P
#ifdef __WORLDSERVER
- t! ?+ f2 p$ b9 e% d1 C% Y    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó; \' Q, T  ?  A5 P
    MoverProp* pProp = GetProp();( A* r# i" Y7 `
    if( pProp )
. V& W: Y" h* H    {# N( v- @( z' k5 n( |* L) \
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 c0 v8 r8 j. C3 X; H, m" y        {5 f" g  }- i  c' c+ j- h% a7 k8 _
            AddChangeJob( nJob );
+ t& ]( J7 Z( b3 [9 g& v& `        }else{
: [  g. ~4 h/ Q% H" V& F            return;6 a: e" r; A" V  Y3 H
        }. ], c/ \6 {5 w8 a& c
        int nPoint = 0;7 @% T% F4 R% u2 r7 ]# y& G
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) g1 \( h+ M" ^! Y7 Y
            nPoint += 40;+ ?5 t$ `# C2 D( U
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. d! N' {/ @! b            nPoint += 50;
  b( h" A7 o+ ?" O6 o! E* V0 R        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
6 ~* p: w+ h- b6 F$ [, N2 b% n            nPoint += 60;8 f$ T: W, g1 ^# q+ J6 ~1 u/ @  l7 h
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
$ L9 S) S6 `! M1 \& T            nPoint += 90;
4 y; @! X4 Q$ A2 F        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" E+ }' T5 L4 b2 J. ]0 d6 r4 j            nPoint += 120;
" t/ M7 @8 C9 f- Z) M' W        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 w# i/ r1 |# H5 e# H: ]  y
            nPoint += 150;
8 Y$ A* g+ V; Q4 s2 S        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
2 m) P* ]* I0 Z% a) Q# k            nPoint += 160;
8 g5 V* i" F8 y, {2 q0 x$ X        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# t9 [; o- S" H( L! f
            nPoint += 180;6 Z7 a4 A1 {2 H6 c# t
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
5 ?- c8 Q4 h6 {; ~0 i8 m  ~4 l            nPoint += 390;) i* T! b) y  c) K, O
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 j' K; }; Z$ l: @8 f            nPoint += 120;+ p- _  o6 H0 X
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )' m& Y& k7 Z* }- s
            nPoint += 150;4 t+ \  z8 @# g
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) ~; P: |. q" O# o, _( W            nPoint += 160;* [2 r, G4 L; @* H( Y1 E- K
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )8 a. p" h, q9 f1 ]4 P) L
            nPoint += 180;
- Z- b' W3 f# R8 M: ^        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% E. C/ q2 k8 w; y. ]" w! E! V            nPoint += 390;
0 o8 Y+ a& X8 b( \& P
. ]' e, K" ]  a# y$ b! J3 m9 x0 E8 W3 R4 ]        AddSkillPoint( nPoint );. i  q% ^0 Y  l- G% i" B# Z
        m_nLevel = nLevel;
8 a" s3 `( |8 l* [6 L! Z! v) X" b& H: F0 j1 u6 g+ b
        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 W2 Y2 J. D9 Y9 v: S4 M
        m_nDeathLevel = nLevel;
$ f9 r7 _- O- w1 D( u* |6 V#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ n/ }# K( E& a, F( o2 E
        if(IsMaster())
: O2 h) d# k: m8 c9 M        {
" U& G3 v6 o2 m: V5 ]; C: [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% K' g  |& P1 D3 `- c: v            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )$ T, C* n# G, j$ ?3 o6 Q1 e
                dwTmpSkLevel = 1;8 w6 @$ W& \: \6 Z: B8 Z0 L' z1 u% n
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )2 d; X( ~6 M5 L: d
                dwTmpSkLevel = 2;4 d. E+ N# B) |  U0 I7 J
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
; V8 B8 O9 L% z                dwTmpSkLevel = 3;
& |5 r7 Y& Q+ p7 Z) g7 h# V            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& W8 y/ G- I' B5 ?( g% W, h6 P0 s                dwTmpSkLevel = 4;- T4 }5 o; ^5 C  @5 L: U% V
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, Z% D% @- F5 L1 A0 S                dwTmpSkLevel = 5;# S' ?4 `4 N+ L" v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 x0 |$ ?- y3 Y4 L) Q4 m" e
            {                - m# t4 ^" [) d+ a) A" i! b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ R; t1 p/ W* I' Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 Q, s* `0 Y9 x' d* F                {
. w  L. v- u  ~" Y6 K4 ^1 M& |! C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; R" A9 i, ]- e! y1 o' `% A0 X
                    if( pSkillProp == NULL )
+ w% r8 }8 G! u/ p+ p- q* h% F                        continue;, B) Z6 `2 \' d- `( C: F7 R: t; n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) T0 \3 p. W* H, I0 ^# t# l8 Q                        continue;
2 F* }( Z4 X1 P8 R- [                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# Y  k! t' s6 R. V                }; t- k: p" Q! s' Y0 S0 v
            }' x8 V$ V+ V# z, b
        }6 w: w' A! J  j2 Z5 I& ~
        else if(IsHero())2 r4 S! }7 O5 N; |* _* ~( R1 O
        {% K2 `1 I7 b( I$ [& K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  ?9 E; F5 k. H& w, v  v. H            {                9 m& x$ u7 k5 w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, u2 {! B2 a; C4 T" h! b8 m4 Q) t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. t4 i3 z, A. h* w) t                {
1 i% _3 H8 K4 x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' B  U9 \) u8 a& w6 N' e                    if( pSkillProp == NULL )
: t6 o# @/ w. o" W1 _' ?                        continue;" J' @+ d5 R% s  ^. T
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* S% c  j3 I% Z$ z2 y# _* p4 h8 y
                        continue;
: k  Z7 X! e/ m- R                    lpSkill->dwLevel = 5;' _+ A4 {2 u; S0 _% M/ t
                }( O8 e  A9 C$ h. b. [' w* k0 d
            }3 r4 l3 H- J1 E; C
        }
1 L. g$ g9 o6 v8 V1 O3 D3 ~9 ^        else if(IsLegendHero())
2 Q# x# O9 x- Y3 f5 K5 Q        {' }2 d! c( {1 w" T. q% V
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( ?8 s3 o# n( I" y7 Q2 O
            {               
$ H% u7 S0 c1 U  s* s9 I# u9 f$ R0 \                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. s  x+ W' n% j' S) T6 \
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) N9 q0 ~! W, m) q' c* [6 b                {
4 {6 B4 n9 ]1 I  G: N, U: W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % t" R/ x7 w$ u; y3 l
                    if( pSkillProp == NULL ). {5 Q: \( f0 N  }( V
                        continue;
' u% A, a3 h8 Z) H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: b( X8 D: G! S" C1 ?& V7 b. ]                        continue;
3 T# j" W: q7 y/ y/ }3 R0 c                    lpSkill->dwLevel = 5;! M* x8 D- j4 }; t5 V
                }
: F: `/ H8 u5 b            }
5 X, R  X; e4 }4 T2 @/ \1 p- ^        }
1 }. z: b% Q9 w1 U4 V# |#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 R% ?" J9 N3 [
        if( bGamma )  @, F2 W+ S0 I
        {, h3 J& e7 q* O5 A+ @$ m$ ^6 ?
            m_nExp1 = 0;0 f7 |) I6 s) J7 u& I) A
        }8 `5 l. G) r# Y9 W5 f( q7 X
2 v& x3 J( E8 v$ ^2 q
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
5 T8 o% l( _7 y/ J        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
+ [* @7 c) Q; r2 ~7 A3 N& r, p- i/ z9 M+ T
0 B- s8 S. M# w/ ~( U
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA6 C6 {/ `& Y) b0 b/ h" M% T% c
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 K' p4 f/ h1 M9 R
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
+ q8 U6 m* C* w9 v2 g: u4 X" u        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" N4 W" \4 z- _) @% m
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ R  h: X* d5 S! |- P) F
        if( m_idGuild != 0 ): j$ v2 X, q- P6 X' O# N
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );, k% T  ~9 |5 q! o+ w
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 C3 O' ?% L+ o6 q2 K
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
* w7 T* K/ F  }6 t        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 R* i, Z; H0 T5 T! y1 J
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
1 E- I! Y3 Z3 f7 J3 ~2 j- U        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
( c7 |; C8 H: F( r8 Z# n. ]        {
# j$ O* `" a" P$ n- j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 t3 x' k  F* a( d5 a3 f
            m_nRemainGP = 28;
# U; i, ]. Q* a: P        }
) x1 U0 C' r. {# m0 o+ P$ s4 ~        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% [( |5 z7 K3 g3 _: J5 p. R
        {$ W3 [9 A! `( ]" }
            m_nRemainGP = 118;
) x) V* x7 X1 N) F" |9 q9 k            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;) b( p& Z% O; S. ?7 a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% ^6 O5 u" I+ p( U2 F7 g, ]5 b
        }* U$ p& U8 l6 M2 V) l' L* u: C1 o
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ J! c$ \# C8 R& h: l% Y        {
0 A) q" r& W* [- k% T/ \1 V9 ^            CItemElem itemelem;) B% C' }, f! g
            itemelem.m_nItemNum = 1;
( u  \/ A+ w9 q! Q0 y            itemelem.m_bCharged = TRUE;
2 j# w5 ]2 K& {: c# X: |5 x            BYTE nID;
% f0 D7 ~4 `! E. }3 J1 `2 G: |7 p  f
3 Y" ~3 d; R0 `# K% ?/ Q2 X            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ l+ Q. ~7 Q* }) ~+ T
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
! V6 q4 A  K2 G            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% p' s% Y8 q" ]& N; ]0 q/ i
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 |. A7 G7 Y- F* h. s% L2 r8 d
# a/ ?; X- D& ~
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );, Y0 W% A  M' i1 f$ z/ ?8 s' v
        }
6 p3 K6 v8 O( S3 j5 K; w        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
. S/ q; `" J- C" W        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
  c9 I5 {* g) N( ?$ n0 |  [! [        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );) r% m2 F. ]3 M* e/ Q, }
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: C- D; ~. K% l; e2 Y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% ~5 [0 K: e1 F+ @# c# H/ c& A7 R' x! ]        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );3 M/ s" R6 r1 F/ u& r8 h, g
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% H9 V; e) |$ ]+ `6 X1 o+ R7 z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();( @5 ]5 j; i0 I/ ?
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: J" i, g1 w" \: d
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 H8 |! @+ H" X- @9 h9 A/ O& T) C8 @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ k4 I- }$ I0 d& V3 \. g  y    }, A. I6 \# L8 q/ N( z
#endif // __WORLDSERVER
3 x9 j0 X' L& T. y! T( J9 w}  
/ j$ i2 C) D& C6 v( @) g& B+ A& C1 \" G# y/ a
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
/ s# [$ e$ v' B' D  C
, ^5 e7 V3 Z; l代码:9 [% k% }) L0 J/ x
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; ^2 ~+ h$ r+ a" E$ g1 K下面插入
. e  |3 Y) L! [6 `0 m6 X4 uON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  4 U1 V7 r7 j+ p% m* O2 }% \

. I# M/ K/ o1 F然后你去
) ?; m8 r9 W2 ?2 ?2 s1 j
/ t* X  u: c! e( s6 ~. E7 \2 I代码:, @" b5 K& h5 q4 i' o
代码
# P( }9 O$ u/ Y7 y& U! qBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 Y1 `  J  v" i/ ~% p{7 _& S) [2 l" ~( e8 N
#ifdef __WORLDSERVER' q* J3 u+ \# X9 w
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# v8 X  Q( `9 H& c2 W    g_dpDBClient.SendClearPropose();
% a1 ]3 K6 R) n0 H$ x#endif    // __WORLDSERVER
8 P. k( \8 o  P. K+ b. }    return TRUE;
) l+ K9 I- z% m2 G2 a}
& w0 U* n9 }( P6 w- _) q6 x下面插入
" \' H' q. w9 E8 _BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
7 e) S8 Q+ z3 P{
/ q; j8 i1 _+ ]  C3 I- S' S#ifdef __WORLDSERVER
1 z6 {7 ]' J0 J$ u6 R8 eCUser *pUser;
- O8 g) X9 n# }' ]2 i- YpUser = (CUser*)scanner.dwValue;/ u$ K4 n2 H5 \4 s9 _* u
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), K3 u: U) k9 G' X$ M, t* B
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
+ T7 {1 E4 H# G9 U  G0 Belse. c" u# ]7 m  U. r: ~
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 W2 d% G+ ~# S4 M$ c) M
#endif- \. a. D9 k$ q# L; e: r8 |8 v, I$ R
return TRUE;( T) l3 c0 Y; K9 ]* w$ E- D
}  - N; @7 |( j, f2 _8 l: s& y! ]1 c
, H/ F" B8 |( h; n, d# Y( N1 x0 ]

1 C( d* W5 t# S4 g' X8 @; F6 {
5 _$ O9 O) O; K5 T6 p
% G7 N0 L; r3 Q' J' `9 E
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