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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel+ q5 s: z1 N9 ^& V' B

, t' S( ~! J4 x7 \$ {3 i- AMover.h
/ v' H3 {- o7 I& b+ @代码:+ l! `+ {8 \8 F7 K1 [: I0 r# y
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü6 K( d. q4 A5 `+ X4 D0 p8 ~) m
( ^) I* P6 u1 ^7 X( R: k
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
, Z/ a2 h8 ?6 x3 E  V$ V4 v" f6 I8 x) x0 f
然后你去mover.cpp添加
6 G4 r) l& U( ^$ k# W' z! g' r( O1 w: m1 ?# g
代码:! ]5 k/ j6 j$ y# U# g' ]1 d
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 K1 H& a( e& r% Y
{
/ U6 x1 d) ~! p, u' L$ h#ifdef __WORLDSERVER: h3 y: `' U( o
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
  ^9 y( i5 h$ z( u/ W4 [    MoverProp* pProp = GetProp();' N, `4 g9 @# e" O+ ~
    if( pProp )4 t5 o$ y# T8 F) U1 O9 {0 V  q; v9 h
    {. I3 m0 p/ C; M" ^
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
0 B9 ~/ l; c! z        {
3 T% g+ k3 ]4 Y7 b. c5 L            AddChangeJob( nJob );
# {# t9 X- X: k, i  H. C* `" x        }else{9 A9 Y' a" r! Z" x
            return;
1 |4 b8 D; {  [0 r5 u        }& ~* v+ Q$ }. h
        int nPoint = 0;
* E7 B3 b/ d& r( u9 L/ x        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ); j9 b, h/ Y4 f& A' M7 y2 q
            nPoint += 40;+ b  [2 z$ k8 w8 K" J& t
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( X2 x, J( g. n, X2 }9 Z
            nPoint += 50;
+ m8 @! E$ s, i! {3 w( L        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
& _0 w3 E4 {3 n0 @$ X            nPoint += 60;, W/ N0 e$ Z+ h/ ?& l
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )7 |5 a- |' E2 C& A* s$ l+ ?+ K
            nPoint += 90;# J4 Z) d+ C( V% p! D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )+ c# X4 i8 o! P  y% d: |
            nPoint += 120;  V3 j! v' c; l+ T1 d
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ); ]& {6 V+ A1 v1 A( V1 i
            nPoint += 150;
- d; N; J1 p  T, h# W" i* M1 Y( Y: U        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). a; Y+ q: B" g( k) h: t
            nPoint += 160;
8 ]" d, S. b5 z  P" d) Q' y3 M        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 \% t. q+ @9 z+ s" e            nPoint += 180;2 n, G3 r' t; P
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
5 L) @, y, W2 x; B; h- U            nPoint += 390;5 U. }6 B3 k# R. g8 h: Z; J
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )) Y! I& u( [5 O8 `. V
            nPoint += 120;. q) X- N  t) R8 g& E. E0 O& n, f
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). l! M& _/ ?+ z8 a7 G; c
            nPoint += 150;
; w$ J2 m: W4 r9 ]( O        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ T7 T; d6 _# y. m, @9 Z) f! k4 Q            nPoint += 160;
, I4 A, u1 f) V+ a( A0 u" O        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- ?: z1 M& n2 H+ E" E            nPoint += 180;% v: N9 l; @8 j- I
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! Y- S7 z& ^* q/ }8 O+ v2 u
            nPoint += 390;. D& d8 E& z1 z/ s% A+ W$ o7 v; X
& A$ R& ^5 W3 m" ?5 ?! j
        AddSkillPoint( nPoint );
2 Y3 v  U" S1 q6 ]6 V) x+ x        m_nLevel = nLevel;
9 s/ ]  x" s+ i( u7 `/ V$ x) I# c; q2 M- I
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
1 p; Z$ ^; B0 }        m_nDeathLevel = nLevel;% N, s, U# F# T
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 C7 x" j% z7 q4 v7 x3 C- N9 f        if(IsMaster()), ^- y4 [# o+ U3 y6 x& d
        {
2 n+ Z# a% f8 f9 x            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
1 N: H) h3 h/ ~            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, C% a' ]* B' h$ L$ k# \                dwTmpSkLevel = 1;' Z  T. k) X, c* Y+ t) i" b; }
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; c, C' f/ F7 e                dwTmpSkLevel = 2;" U- K5 H1 F! V" }/ j% J! g- F6 E
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
- A$ W* g7 s7 f                dwTmpSkLevel = 3;! f7 P+ x! q' N9 T" Y% m
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )2 r; ^( T$ q$ t! y' G/ T
                dwTmpSkLevel = 4;
, p9 t3 L5 G$ H            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )- ~, F2 @( E9 b/ d* I
                dwTmpSkLevel = 5;" y9 d8 I7 q! Q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# a, u" ^1 a  V! D2 R            {                + x; m9 ~4 Q! b  P" a3 a
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% v1 }- ?0 u/ j% u# z$ T
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 K) r- Y% t8 V% w( K1 {                {: l# K4 t( ?/ B$ C1 |, H# H
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 q% L" V3 P8 l' m% f+ m; a2 l
                    if( pSkillProp == NULL )
# Y8 o. A, }8 u+ M& g9 g                        continue;, d0 ?2 Z$ c' v7 M8 `
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; e; \/ u" \9 x% W' P& i                        continue;
' l' b8 w  g+ L) X7 K                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& @% k( q# f. _& U/ @, ^
                }
% Z! z/ ]$ C, c: E2 G: @0 j            }
7 i) m( }3 ~  N8 L  K        }6 C; {; U& k2 G
        else if(IsHero())5 q+ y: C  w- e1 {4 Z
        {" b3 [. K% R. ]% v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 r$ b3 n" y. U6 V
            {                5 o6 h5 p5 f) r  A) L$ M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% r  i, d( [3 z! m( s6 J7 X                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. d( b/ A$ w7 z1 W8 m8 S                {0 X) g( @3 j/ M$ \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              v' {! e) y  x8 i$ I* x# E) W  V( I" x
                    if( pSkillProp == NULL )8 {* N- A9 M7 ?
                        continue;
+ B9 t0 A4 k) W6 j& ~: o$ N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% u( I- d9 m* _8 A9 K                        continue;' q' A, m( f% e  _& ^0 v
                    lpSkill->dwLevel = 5;
; n* u# W7 y" O9 O1 ?                }
  Y! k) P1 r: E% Q1 h8 `  h% S" |+ G            }
. W6 j7 ^( I( R' W( T5 z2 l        }: }  |& w1 R* R/ }/ G
        else if(IsLegendHero())* B$ u1 a7 i+ Y. y6 T
        {
+ u3 A% W+ R8 e- Q1 @  S. h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 y! s+ ^4 v2 g9 Q4 K
            {               
4 G* W. |% t2 Q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& u' s, Q; R( k) h- }  m) R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ b( E/ `' |" a; K, |) ?5 U                {& ]6 h1 j. V9 g$ y5 B2 D& m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. ]+ @5 y) X/ w. z/ r/ s) `3 V5 l                    if( pSkillProp == NULL )7 d1 J. @0 r+ I: B) U6 {+ D; e. t# h2 t
                        continue;
/ t! y- c; N9 S. D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 x" s0 s0 G! M- `7 z" j                        continue;; R% v3 P7 w- r9 d* P
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 F0 i/ L, F8 w: b7 i) Q( t                }* w8 u0 t) z; O# m) r# T2 C0 E
            }, _8 I' f. i" T$ C  O
        }* q* L0 m9 B" M, Q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% J! v5 w: H2 r" c        if( bGamma )" B% ]0 q2 j$ Z# w
        {) a7 n  N+ A* D
            m_nExp1 = 0;0 E, n* t/ {0 c# V9 P
        }
- ^8 Q7 p$ ?9 P
' ^, F; R. Y0 A, p' W        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );/ P) W8 c" r9 P$ k  S3 m. h9 R0 o( F
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );( Z) N7 `* ^% U: `  X4 `/ a6 b$ d
0 \# a/ H# |! ]% [
# U: G0 ~9 u6 Y; `, X8 z* A( W: q
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
& U7 q/ C% [3 g  i" v' D3 f  {  N        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% ~* O' n& T9 {! a- x: b" k. [#else    // __SYS_PLAYER_DATA; t1 X! \) h  f$ @7 r
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );0 v6 }' _$ v1 c9 n  X3 x
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
8 J* N4 T" R: r& C9 U6 Z        if( m_idGuild != 0 )
5 v6 R% T! W6 x$ V. M1 k            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; u* e# g% k' o' D( o! z
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  a: i8 k! D& D! C2 M        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
/ j- k" n' J# @        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) F5 Y' R3 a1 L' x& Z9 j, n0 O
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 s8 o5 p' ~% i        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )& l% e6 s& ?6 H8 G0 S* c, U
        {
, m7 `; o8 e# x0 z2 R0 G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% X9 Q. f; Z% E+ V
            m_nRemainGP = 28;- r+ |8 E8 v: z
        }8 s8 k6 x* ?% g7 W5 m* J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )* u$ N7 V# ~9 O1 U' ]9 q4 i
        {
: R# E2 h$ j5 Y$ B) z            m_nRemainGP = 118;8 w, I$ B9 m; C5 {! D' }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! ~; X8 S  b/ {
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 q+ e$ u7 l; N4 s6 {. V, q
        }
' z2 z% v! _/ K  W' B        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 _/ \8 h; V: K1 A4 g        {" r- H0 \& r: {3 x
            CItemElem itemelem;
( P3 b; L5 h4 i            itemelem.m_nItemNum = 1;+ H6 y( R6 `! g( d7 {- }5 K1 ~, J6 |, i
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
! R- A* }8 y" H. |' n            BYTE nID;% |5 z9 x9 [, p: V9 g+ x( u
8 d' x) O* |( P5 F# `3 ]9 G3 X  l3 C
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 G3 _3 L$ I( D5 V) D                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
( S+ I4 b; i+ }! c% Q. w6 s            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- X; V1 V; h/ H( E8 Z                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
: g! O5 M% A( s# y9 H! ?" k1 S$ _
2 Y$ ?. r5 i6 Y8 E1 n1 F            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( a* {2 E, b0 C% d
        }
' ~- S' J; h# J. p        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );( q1 v) e: Q4 M$ P5 B) o" A1 [
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
1 E9 ~  J, F: a  p        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );1 z5 h2 {6 ~0 |/ D/ D+ J8 a, Y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
) W7 p6 X9 ?6 |" O) {        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* y7 E- n$ w9 A6 t        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );( f# z; ^0 f0 s/ X* i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ k" \0 T) l# v9 v  _
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- ~' m( j! A9 T" D) c% x2 W
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();* _" b: V/ t6 I6 B8 J
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);( _; Y2 \7 B5 E9 z# F. G5 f7 m
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 ^& [: [; K. @9 c
    }' N( G- W5 H, _
#endif // __WORLDSERVER  ?6 O; N9 f) f- c
}  
: M- V! G- |4 K5 d3 H
* D, Z0 M! H6 z+ l% ~! u/ D然后你进入functextcmd.cpp并添加以下& _5 n$ |% i+ ^$ y, K6 b

& v& v7 j9 I# }: f2 ~$ B* S代码:
, N6 ~, h  s3 l& N2 aON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
% K  L2 H6 V' i( z! d+ b, q下面插入
9 I6 Z: N+ X: ^  k6 BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  8 n1 Q7 [2 ?% |' ?
6 e* Q2 @! |; _/ E3 [
然后你去$ q0 `& d. a, B# ^6 j
& {* V5 H) ]( F0 V* U
代码:5 ~+ [% `- v8 e# F9 P/ w$ M( b
代码- t7 Q# \  B+ `7 ~% O+ t  }
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 f- S7 c" W' S{: s1 \3 y' a/ l  d" w' u  q; }
#ifdef __WORLDSERVER
1 z& h% T+ K/ h4 f6 E    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 P( l7 h1 a, W7 U& H    g_dpDBClient.SendClearPropose();  O9 D6 Z! d! K  S' l4 e! m
#endif    // __WORLDSERVER/ {9 d- B& r; D5 B2 _  u
    return TRUE;& v) K7 K6 p+ c# z5 R+ v
}( ~9 {7 P3 ?* e# |
下面插入
* P8 h3 V# k/ Q2 xBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
7 W& c7 V; m  p{4 [" h7 T1 v" g( M5 I, ~" c' V
#ifdef __WORLDSERVER+ T5 b# u2 s7 W& b
CUser *pUser;
5 k4 ~2 O. K; v/ A- h! y( UpUser = (CUser*)scanner.dwValue;' ~) J. B1 @: O# S( L6 U
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())1 m0 y9 G( u* [. D. X2 X: E
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( j7 V& ~; c+ @1 U" U$ ?
else
, f' ^$ }% ?6 f5 \7 N' spUser->AddText("你还未达到重生条件!");
8 C2 w, F' K; j- l3 u( m#endif& o( ?, h3 V: ]8 R) x4 {0 E( F
return TRUE;
5 n$ r* Q3 _: G' t# b, x}  
+ }$ x, j0 X/ [& q& D% o
- O8 Z3 @( a. S: S  l' h4 C  W: z. ], b+ z& K' Y" S

3 L# e9 }& X) w  i' S1 }) U" A% ^' q) e4 R) w  Z  n! Y
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