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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel0 t* K! i0 G( [$ X+ o7 K0 P$ n3 T
2 o/ L2 S8 Y7 ~1 C* j" K+ ^+ x
Mover.h
, M7 X9 Q9 ^: l代码:% {3 s6 }# x7 K& e! }/ v* _% L
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü: X: K5 @9 I* j0 {
) ?0 |5 m1 E! v( s' ?
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' [& U9 V/ m! C. I1 Z' H: a' H2 [  h; b
然后你去mover.cpp添加+ C+ x/ B6 {5 N* ^0 V# z0 }+ k

$ \6 t# k$ b/ ^2 O; m1 O, p7 ~代码:1 I8 n& G: v- o/ D/ j+ V/ F
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ O. h8 X9 r9 I/ e& |{' R' R6 S; g- ^9 P! o% w
#ifdef __WORLDSERVER
' e1 C& |( o+ w- }# l. p9 m    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó9 |: Y2 o* U% `6 q" N# I
    MoverProp* pProp = GetProp();* Z9 k' m1 {6 z
    if( pProp )$ X% E* V. I- u- i9 f
    {
8 P+ }8 x. ?! a: y  J  A/ }        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ ^; @/ c0 U2 Z) p3 f- G: x& T        {  `) x$ {8 _2 r% O8 {9 C5 T
            AddChangeJob( nJob );( W7 v: k8 ?* D. ^2 q1 J
        }else{
9 i/ L7 w- q4 o# y1 ^' _            return;. i, {  |4 U/ |0 H: c3 m8 `. B
        }
" w4 C0 H1 p/ E$ j        int nPoint = 0;+ a; n+ F  D- U. U8 R1 \( {0 b
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, P' h% y. a6 z0 @9 O8 p' l            nPoint += 40;4 i! o: R$ h9 \9 M7 }8 s' a9 |
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! P' f+ |: N" [' s- J! L1 M; v
            nPoint += 50;
5 |  M! Z2 s/ g$ Z" ]6 N3 r' E* u8 m        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 B5 s/ q) }5 a. E* m
            nPoint += 60;
& r5 z/ o5 `; \$ }        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ): C. p1 F7 v; {6 O" H
            nPoint += 90;
4 P3 R' P. R4 |" v        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )4 ~1 ^! o% w# {5 h
            nPoint += 120;( J: d7 E! Y, Z  \5 b
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% v7 ~: W0 C9 T6 H' b. P$ j) X! A            nPoint += 150;
" l7 f: B! L1 T) f) C) ?1 x2 _) p        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  P( z1 m8 |" f. i8 G5 m            nPoint += 160;
5 d4 @$ m6 r  q/ Y        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 u1 T3 S. |8 L) \0 Q            nPoint += 180;
) M7 P, q) {4 ]  O, G+ k; J: H        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )2 h3 Z' b; ?# b8 A
            nPoint += 390;2 x+ z+ V5 L# ]. j8 A* O
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
% H7 H0 z( i! S2 M2 d9 `, U            nPoint += 120;! E! u: l/ |7 S; p6 I& K: e- c
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
$ l7 t9 n" ]; G1 V; q8 _* i' g# T. z            nPoint += 150;
; Y" K/ P. @9 N( F( e% ]( e7 [        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
8 T! k7 r, o- P/ h            nPoint += 160;
0 `( O/ C- ]$ V        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
* U& k, p. l$ ^4 \1 {; H7 Z2 H            nPoint += 180;! R5 X7 \9 |8 ?. g, H$ J5 }6 [. p* @
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# ?. }. ]- i9 K/ n' g  [6 G
            nPoint += 390;  I" C" z! ]# `2 l# q

" {" X  A3 ~1 s% B* H# N- y/ E        AddSkillPoint( nPoint );7 @3 \: V% ~. A6 \1 A- g
        m_nLevel = nLevel;
/ M5 K. Y9 |( t+ {' P% A7 d4 ^* Q% R
        SetJobLevel( nLevel, nJob );. v4 _* N& s4 N7 Q9 ]8 f
        m_nDeathLevel = nLevel;7 H) B3 t# p- L$ R! U) E  S8 N
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ L, q9 n4 P- b& j: D' j: {- r2 c        if(IsMaster())
" ~, T' w# M: @$ O  t6 f" `8 F+ j        {
. P: k0 {! M. Y+ w8 ~8 L7 l            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. E4 O  |7 _0 l1 y( x  w            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 D: r1 u3 P' R2 Z' h% U
                dwTmpSkLevel = 1;
5 ]* `1 v" t: h" R& w8 v2 U* ]            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# \! w4 U2 r( ^2 q                dwTmpSkLevel = 2;4 Y3 g  j# v2 e, p
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- e! T% z7 [* w9 S) E0 _  l
                dwTmpSkLevel = 3;
- l7 ~+ z: x2 ^7 c( z4 j; B2 o            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
. n: ^6 s+ D+ y3 x7 j* E5 x                dwTmpSkLevel = 4;. J/ c5 U' T& I& K
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
4 Y( C3 L4 i" R- Y& c9 {7 ~# W                dwTmpSkLevel = 5;1 T4 c" x2 a% H6 b% u* d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 n6 e5 b! b; j' X" b
            {                ( A% `$ Q4 ~8 @, ~
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* x9 |# _/ K& v6 U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ P3 b! ~# I& L- l; u8 f4 S( E+ H# q
                {: d3 A1 b' R2 C2 d. N/ J: k4 P) X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 q, f. D2 c% _! h3 O- y
                    if( pSkillProp == NULL )
. V% B0 @. j4 X2 C2 g+ \                        continue;
' e- F- k, `6 O/ T* G# N8 g$ _9 f! L                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); m. [7 F4 D3 M. G5 Z& Z6 e: V& H; Y
                        continue;. J- F! y5 d. z  U9 [( d* {
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;+ H" c* o2 z5 I3 x1 m8 {0 c. e
                }
6 F- U+ E; u9 v  q3 I  C. c            }: o; R) J* A2 i/ X6 A
        }
$ |. R7 O. [# r        else if(IsHero())
* L9 }) L1 W1 f2 h6 |( }        {) F; B+ G# r1 F$ @2 j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; K% s0 _( k' \  w& _: ~+ G, n
            {               
; y. N) |! h- Y) k6 w/ z" P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- T! f& r9 J: i; d9 c5 y  F( O
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 [" }- p6 J' U" P3 _( [, t8 S                {, e+ p2 M0 [! C3 [& W% E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 K- R  K9 w6 t  j; z* s
                    if( pSkillProp == NULL )) G! r7 R' s- I% i, C$ w
                        continue;
9 `/ K3 a2 ^- t5 N4 Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# i5 t# A' O$ l, [! _! P" L& k                        continue;  I6 q* N- ^7 a
                    lpSkill->dwLevel = 5;
" P6 @4 B+ T3 K" ]7 K1 S) [) L+ M; o                }0 G) C( w0 U: M
            }
( _$ [9 O1 V6 \- d( s        }
3 ^  ~, b8 {1 i0 O. |$ o5 J  i/ Z        else if(IsLegendHero())
+ |+ p5 d2 F. H        {
' \8 J8 H3 c$ N, `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! P1 ]1 [7 F. t3 P7 e            {               
1 @) p! Q+ Q/ P7 C. a1 o0 V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 R$ D: C! d9 [( J0 H% k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 D( u. e! S( l  {- [
                {
) Y" ^# j' Z8 A) ?7 u, Q* h" X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: H. l9 G( Z- A8 T, M, F                    if( pSkillProp == NULL )
6 U1 [2 ~; K. ^/ V4 I                        continue;
9 t. K' w5 s0 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ a2 }* Y& k4 o! ^* i+ P                        continue;/ i% `. Z6 M3 m4 k& V+ L' s& r
                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 l! g: h" c( a                }' N# ~! h/ S: g+ Q
            }
: P/ I# H. K; `! \1 j        }
, H' ]) x9 H# y, m#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ S4 s7 @  P5 U
        if( bGamma )
" U# \8 B- Z' |  W; W        {0 x3 O0 B0 v. A/ D4 a
            m_nExp1 = 0;  s- n& N0 E& c- w( K6 F+ j
        }1 C9 h/ x7 m( N" b) Y
7 P! X  F# o! A8 A6 |# C5 v7 n: i
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) ?* S; D! ~/ v: [2 ~! J        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
, Q. @- {$ |& Y0 r, J: y4 O$ P
$ N8 n" \  u- A
% V7 y! j! R7 j* @8 ~2 f/ Z- Q% Z#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
. x- e7 u% A  ?! _        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
$ `4 f+ W: T* x+ g, q, _#else    // __SYS_PLAYER_DATA4 K- ^' }+ s/ ]; R& |4 }% j# m9 Y( ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );. z+ f' r# q3 ]3 H! W$ X' R* u
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );  O) V$ Y6 _; g% Y$ ^) Q: b
        if( m_idGuild != 0 ): l/ e* S7 S! v8 [, M3 E
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );8 o) p2 x. ]! g( I7 }4 R
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
% |9 L% c. U3 P4 X9 P2 Y0 H        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 J" J  I  G& ~" @9 r% ^0 Z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
6 p. r' V& ]8 K3 N$ u6 P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );" c/ R, Z; @# K( E3 _
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! V1 [! O' q) c  X$ r
        {
( U, j5 G* {4 \, T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. a! l; o9 y- u5 t( U            m_nRemainGP = 28;
5 ?' A7 \" |. g2 P. z9 y% F        }" H2 k2 U! }) A6 B
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# p( v9 l3 y0 A0 Y        {' o  m* D9 {- g# L6 [
            m_nRemainGP = 118;
' ~. R7 K/ J: b/ ^, W2 o; O8 P8 h            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& V7 _; W; a5 Z* l" f. I; F/ e
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
1 Y& m  ]# ^# p: }5 ]        }% w+ L5 S+ C9 {, M
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 A4 H2 l; ~7 f! S
        {8 ^6 [2 G) W$ g$ d" ?6 ^
            CItemElem itemelem;& R) ?) K, M6 \! K
            itemelem.m_nItemNum = 1;
( E/ j" t. R3 r: H% |+ k& z0 n            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% u" R# ~* a7 c' z! c            BYTE nID;6 b) n+ M3 ~0 m5 X; u; d- F

% W' l" ~( Z) w6 W            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )9 _* s+ S9 p- u- P" O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 t- q( X& V! |5 c) N4 m            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& ?& n5 B1 B9 V                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" T# Z) q7 ^1 W8 j
6 D9 c7 o* A* Q1 n9 g( j) j
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );. v& C. S1 |! q1 U% R9 O* D% ^
        }
- C+ o; D4 K; f/ V& ]+ }        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );# R* ^  {+ L" g9 D' _
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );8 m& b6 O/ _2 T. M6 L* x  S$ i- e
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
* P4 |3 l' D; y' V' Y7 ^& z        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
) [8 l0 T2 r6 c1 t; T$ D        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/, A: A$ i* g; A, e! j) d6 {& A
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  h' V% P* w+ x4 k6 e) ?8 X( K2 b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 Z) Y1 i) C. G" Y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ z# v" V! v' X0 v2 h) w, d% l7 X- s
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();* F! I0 z7 t, D! i5 V+ M0 y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 k6 v' @) L" r: m  k( {1 Q& G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& k+ o' J+ Q% G, L2 N' k# P$ u2 f
    }. I# T9 G1 a. s5 D; p  A$ A3 w
#endif // __WORLDSERVER1 p$ q& B; R* ^& I. G
}  " A/ \' z( [* d: p8 @/ s, e9 @7 S! P1 X

$ [6 g' E; y6 j5 q6 f) ?7 C然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- O* |3 M" p4 ?  P5 `3 d# g; V$ R+ m% D. P6 c& }$ V. E* d1 \
代码:; k1 v8 O+ Q0 B) I+ X! \& T; s
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 r* P1 y( S( L7 ], f' L. @
下面插入3 o2 p. l0 u2 U, k. I) L
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 \3 s# P0 I+ ]: @2 l
0 [! s: n2 g; H: b7 r
然后你去
. i" A' N; F1 h5 T) {! v5 Y8 T) g; i% O3 O, Y( G4 \! L/ t7 `
代码:$ _$ x) O- K( Q* D( o5 v) E
代码  ~# H( ~$ X( u/ B$ r
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )6 ~* q1 j7 d3 r' Z5 h
{/ G1 H4 {3 X+ Q, r" H) p5 b) a" f
#ifdef __WORLDSERVER2 W% U8 k' \& }: c0 G2 \4 \
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. L$ r8 u4 O' X8 ]
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
/ j! Z, ]* V* E& A7 U  ~#endif    // __WORLDSERVER9 f* ]' ?- _# z' v3 I
    return TRUE;& w0 }0 l4 u  J) |2 V" ]8 m
}# b9 q) h( D3 ?+ z/ l# ~
下面插入, p9 w8 o' p  O
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
, e) }$ K: C6 U2 X3 V{2 q+ u9 B/ a: W) f8 X* s  X+ x/ W
#ifdef __WORLDSERVER, I: G8 c, x3 K
CUser *pUser;, S9 P# b6 U' P: v2 |  [
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( W- m2 m& {8 [6 T9 t0 f+ b  F! P4 sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), v+ r' u7 ~, r2 I! P
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);- K7 c0 j1 W5 i
else- a2 X# |. O- F% T
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
) M1 c& j- w2 W3 |+ C( N) {) N#endif
+ K! |, m# q) t5 i1 }return TRUE;
5 [" A9 W# A1 J}  3 [' G: o: g) O4 B$ N

. X' f. f( Z9 j0 B7 K. n- X" v$ d3 U1 {' m5 `7 ?) [
+ w$ d1 v4 [* A* h  w

) R/ ]! }  N0 A. j1 c. C9 X( l. e; M
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