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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
( |! m' c# I( A, X6 q- g5 q- |9 H2 e2 o: s1 l
Mover.h# j: \! w0 G; r# e) ~2 S
代码:
  y7 S) R' N5 f7 k- l找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
: U: N0 s% b* C* n( s4 h8 L1 T: H  M9 |' p& \6 H
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
8 d% H# B& M2 }- }& C
: |& ?' i- ~9 C" Q" h" }! `. j然后你去mover.cpp添加
% Q3 p  D* {+ @/ q3 Z
$ f2 W3 Y1 V( {! n+ |5 g  o7 Y- [代码:( H* U# B$ ?" H- m# e% s' S8 [1 R* j
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 v8 g1 ^3 f( V9 D' L+ e5 A" z
{
7 B% u! N+ x6 R#ifdef __WORLDSERVER: F! S2 E# O" F; o: h2 C! K
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
; |; R9 F2 {* L( N% Z    MoverProp* pProp = GetProp();
, k# W0 F& {* |  _' T    if( pProp )# c5 x2 }: z# {1 _* ?
    {) v8 w4 e" @( R7 [" F
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 e, H# E: e" V1 M2 A! @5 V        {% N4 E7 q3 T! S" |
            AddChangeJob( nJob );" m2 k$ X7 e3 b- C$ L
        }else{
# U& g4 W: c% @$ V; w1 U! a            return;; ]- s8 e9 k  j& [
        }
& }4 j: C. m$ [' b; q! B: W        int nPoint = 0;; A: M% Y! z1 x& k& |
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
0 s6 D; x$ a$ l1 y            nPoint += 40;
; V; G8 }* G. n% c3 M# }3 l        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )5 d9 \3 L. R# I$ T( T& }9 x" z2 f
            nPoint += 50;
8 r" |2 U4 U9 L8 O; m! {        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
" g; o  [0 l" C2 _            nPoint += 60;5 s% B; n7 l/ l/ ^1 ^
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )' D$ Q/ n' }/ @' c6 ?0 d' l$ M; l" T
            nPoint += 90;
- ~% {" b5 p% N" Z+ s        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
  H& D  C# q2 K' g) b2 N6 d) R, o            nPoint += 120;# y# y) C- B. x/ q8 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ). l/ S8 o# h7 p: W  e
            nPoint += 150;' `  h6 [& |( j2 {3 z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 c6 ~+ {0 A  K% O4 a
            nPoint += 160;
; F  P+ ~: y9 j3 q% Y2 g        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
' ^: F9 J' l# y            nPoint += 180;
; B, V0 ^4 \- J1 F        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
5 O1 Y7 H+ v$ j- d6 t( v: v            nPoint += 390;
, v% b- r  x& t2 O        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )9 Z& ^- \6 y8 f3 \
            nPoint += 120;
, f  R, t, B) d. _        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )5 Q3 n) O6 }) F, r; T9 S- Y# V
            nPoint += 150;% q3 X8 o9 b+ d: n
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* E! |* p7 F) y: Y" q5 i            nPoint += 160;
' |2 U( i# ?, V4 N3 Z        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 q( J% q; w+ F% S4 U% N$ `            nPoint += 180;: Y+ s: S- F* Y( D& c; O
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )* a" z2 E7 W6 ?2 `; o6 U. t. s  p$ Z
            nPoint += 390;
; i/ V+ ]+ ~7 a* v! z3 w' y  T8 t4 ^! B1 e9 ^8 Y) i
        AddSkillPoint( nPoint );, U0 N; ^! t0 ?& W4 }' Y
        m_nLevel = nLevel;
- |4 M* v+ t! E8 i5 Z
$ w' b) q- T: t2 A* a& R+ V3 w        SetJobLevel( nLevel, nJob );* t" \3 {1 a$ ]. i# V! o
        m_nDeathLevel = nLevel;( b& z. ]; K+ W% j
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ m5 F  J( b2 Q: L% o. e7 |        if(IsMaster())
# \5 W% o( u& U; F% t        {
+ ?' ?+ z% J; [$ Q9 N- B/ r# `            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108, ~6 W6 J( N2 K2 q
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' J9 f; _/ R$ L
                dwTmpSkLevel = 1;/ v/ b6 g, v3 k7 j. V( t" w8 G( M
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
3 Q$ |. @) h6 d* x; Z                dwTmpSkLevel = 2;) X7 M5 O9 G/ o( S- b
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
2 r. v! T. I; ]* V& |) \                dwTmpSkLevel = 3;
; i+ }# W! v0 _5 M1 m            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 b+ Q. a! h7 S( E                dwTmpSkLevel = 4;
; f9 G5 v! ]8 V& U" z% z  x            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
* l3 u; j& a. g# w5 A- [+ M                dwTmpSkLevel = 5;
' d5 g, @3 x! ^% s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, Z% }4 z+ N9 f6 V$ s1 E4 t            {               
' I: m- T; W3 I- z: P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 ?( h# T  c3 c( r% C1 ~3 i7 F                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( b  N9 ?8 v7 k, C* l9 g' x) u8 x  u
                {( @$ ]" C! o7 o" J, i  ~
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! L4 H& a0 b; x# g, P' p5 c- D  a. A0 J0 t
                    if( pSkillProp == NULL )
) a$ T" j3 l2 u2 V1 X) T                        continue;
; h1 T) g3 X% Y% [- q; q3 ]: }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 I9 `6 q. e' p  J/ ~; g
                        continue;; O0 D( T/ u: _* K8 J, }# ]
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) E  L6 @+ q0 i; m; \                }6 o* a: O  S; L$ P! a7 L
            }+ u) @: [7 i4 @/ H( K
        }4 F3 Q8 W6 z) `4 r1 }0 Z
        else if(IsHero())
; V  w& i- z! y& {+ Y5 V        {/ {# p/ b% y" H9 y7 Z4 y5 {; H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: {( A! K& q, H5 P; J0 V, T: V            {                6 S% y$ d# I, h; ?& n! p" T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ v1 j& c3 H$ E0 ^, `8 F' |7 I
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: q' G$ K2 n% m2 S- V! H                {) s+ d, ?7 E/ m1 B3 F% E! a0 i: a$ J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 q% ?8 O  \6 Q9 H# t0 i* O
                    if( pSkillProp == NULL )7 T6 Z/ N; Z% Y' _
                        continue;
: Z& v" X: @/ a. T6 r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ [6 I+ I- a) X7 C# k
                        continue;; D1 j! H  s  V8 h3 w: y+ ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! b4 a- N& d3 {/ Z                }
: U! m2 f! {- O            }
( ]: L" @7 F+ B! l& `, l$ {: I        }3 ]4 ]3 I& u7 ]* _9 y2 r6 D' [+ e6 C
        else if(IsLegendHero())
' c/ U, E. p  J! g4 Z        {
+ W6 L- E& w+ d1 b! ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" f7 W: u. m: R$ ^7 R            {                6 i. U9 B4 [# i6 C8 f1 h6 p3 M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 C% j8 L3 o" w  F& h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  v# h3 |; G- j% L& E# A3 ]
                {
+ G- {; L0 Q/ P% ]7 ?( `; A) e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ D" U, p1 _* i! K  R                    if( pSkillProp == NULL )6 @2 k5 T% d+ N; k, E3 |
                        continue;- s7 i! F) b+ z, X  N1 O  V
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 a0 o# [" p3 T0 u: Q9 Z                        continue;
% t% R9 t4 a2 i* z0 h! g( S% B                    lpSkill->dwLevel = 5;. [( @9 w" z( x! h! W% j1 @; b2 s
                }
/ _/ ]1 M- \+ N: l6 J8 \- s            }& y# i8 I$ v, @6 I) G5 ~2 N
        }
8 V( o5 c9 C! h: f. p#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 l2 b) x7 T5 T
        if( bGamma )3 y! O- @( N- L4 \1 S
        {3 Z1 D# D2 H$ G) y2 H
            m_nExp1 = 0;1 j( ]. s! Q2 H' b
        }4 f9 `5 y  Y& F- D. E
+ F, y+ P7 g6 T0 Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  p/ t$ B4 x- E* c9 ^  |  @6 j' V        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 j3 Q% ]6 l, f) ^8 |

7 t8 \/ |. Q3 x3 T2 ~$ h. ^7 I/ H: e* @6 R
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA: z3 I" W$ E  x, [& y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
9 h% i7 l% J. X0 W, G#else    // __SYS_PLAYER_DATA
7 W1 M) A3 [5 @8 ]        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" \0 \+ f, G+ y  {        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 p3 y9 x1 t% T4 W        if( m_idGuild != 0 )! d' i$ G+ Q/ g2 f9 G  g
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );& J" n# H$ K" m' ~" z, ^/ Z
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. O! b: ~+ E1 z, N% l# }4 b& R        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, `- Q% g7 D- u7 l& U3 r1 S1 ?* m6 z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );% G1 Q9 r6 k; ?% g# B
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ e5 D0 U. ]  ^3 C        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" J' y0 m" z2 q7 o
        {
" ?& W" p  t6 B9 z9 V) U; Q) N            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 o/ O1 [& o7 t8 Q( U7 @
            m_nRemainGP = 28;
( T' i8 l3 s) {* o        }
" k: b/ C0 s* N        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ); ]5 Y8 J4 j( u" B: P; t6 O
        {5 Q3 a4 O8 L6 c0 f  |4 o6 @
            m_nRemainGP = 118;
' l$ c% m5 V/ b, E            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
, X/ |% P1 P* m! z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  q# M, Y* ?6 F$ q        }& r6 J1 s- n9 y" P% u# {( @( x' l
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). l1 I3 u7 i( q
        {
+ `. ]! m- K' Q$ r            CItemElem itemelem;
) N1 U9 m. o, @            itemelem.m_nItemNum = 1;
8 w! e3 c; j- k            itemelem.m_bCharged = TRUE;
9 c1 q0 |5 x& b) a            BYTE nID;
% J3 y  h$ X  }6 R' w1 R1 d2 D% V% X
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )1 z4 ^0 W: H+ g  K5 z% j
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;; F' I1 {) \+ C: x3 [% S0 X
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 S' l  ]* s  w. \( {7 E/ n1 l& q
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;6 z+ [* o# k/ H# h9 [

: U. o* I2 r* e  o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* a/ i" ~! l& ?, z4 a+ ]
        }
: k8 N0 Q- O5 h! f: _! l7 Y        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- ^  @4 ^( a: ^1 m$ @
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% }: }& @3 S* m5 h  G
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
- a! n/ a: n. w* w        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
+ P4 b, R) n% k0 Q, p: |, @        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* V# C8 r. J* V6 \& E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" o, W2 \) m- ^& U2 n: P" m#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! ~' x' f; w: u; Y+ S& a& }& q        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
' ]: D0 f: N5 H& X9 G7 u- g  [  u$ t        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) C3 M) i/ z' h2 r0 V6 |; N# H        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) c, U5 a/ M7 g- b* x  j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' d& P( ^) q4 H: _
    }
% f* E2 Y* b7 c" A' k#endif // __WORLDSERVER; P( g5 F5 l" P( ^
}  
+ `$ }+ q* S6 }% }9 k2 z& x, n+ K, x
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
9 }* ~' M. i& }+ M
: X# }# B* l& c! P( [6 g4 ]+ Y代码:4 [/ \5 K( h& C- w/ \' p
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
% H& C- _6 i8 a" ~2 q$ x下面插入* t+ G: \+ \/ t4 Y4 Y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 j7 J$ Z+ S( d/ z+ m1 N( G
# g- Q' E- h0 t% n! U然后你去/ Y* F6 c7 G0 d5 j0 V9 A

( i! i! F2 [: M6 X代码:
5 z, r, b) Z! I9 P/ |7 `代码2 r5 G% b* d- K* |. l
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )5 `2 d1 N. ~  |% F2 k# i
{; K  ~$ A4 ]- D" Z
#ifdef __WORLDSERVER
! t3 R. B' h9 l' q) T; G) ]6 H    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# q; y# S/ i7 q  i' O+ S( F    g_dpDBClient.SendClearPropose();! {, j# E& C' J; i5 @- k4 t
#endif    // __WORLDSERVER
3 ?+ I8 ?: [+ Q& H  r' Y; H7 B    return TRUE;
7 S& U) E+ F/ H. b* M}
1 F" O4 ^. O: r9 f: @* g8 k9 U下面插入* a: J4 A- C/ b
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )- _/ k! E/ C: V4 q, n7 T
{
! }% f  e, t# @#ifdef __WORLDSERVER9 r6 l7 S: m0 t
CUser *pUser;( s- \! `7 f7 |& n4 k: F
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
. \# X. |! P9 v& s9 z! s7 d0 Qif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
9 N/ v  {8 h8 |1 i  F, Y% VpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
. o/ _8 z5 E! u( c: xelse
6 S5 b4 _) @1 A. Z- QpUser->AddText("你还未达到重生条件!");& S0 z- `; ^  c7 u; a/ B: d
#endif
6 e/ K9 e. D: S1 ~4 Wreturn TRUE;" r' Z& S, {) H1 V- U
}  
6 ^! J1 K' B$ a( N8 n1 S: ]  Q- ?1 L- B
& u7 y7 T. ?9 K

- d/ h: y: Y1 x% F/ i3 m& S( z
! K+ p) l1 O# b4 U5 n" f8 n- q
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