飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14945|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) C; m0 @* R. Q& W' R' k0 f

# v) ~: {$ l2 F* B; l4 aMover.h% n6 Z8 ?. p5 F9 T6 C
代码:1 E0 G0 w0 g) m9 X1 m- i' j3 [
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" y$ X) |4 p) C  U4 s# y
3 g6 [6 c7 a* I- {2 }! r
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" [% C7 c7 H& _+ V1 u4 J  |
' Y* g7 v4 X( u4 h# g然后你去mover.cpp添加
% g3 ?/ _+ E7 ~1 F) `
0 _. d# [; g" d$ _代码:1 _5 a" R- X3 w: e- s+ R5 B  O
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ T1 q2 y' @* ?3 R- M7 \' x
{
8 t- e/ `2 h$ X#ifdef __WORLDSERVER9 o( l5 T5 ~) D5 S: p$ e  \, x
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. ?9 s3 _: x+ N, ]
    MoverProp* pProp = GetProp();8 V1 h5 P" Z+ H+ S/ ]' j
    if( pProp )) p5 S. P& q: p$ D5 D% M: T6 ]
    {
- {/ j+ g* x) ]2 y9 L        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
, h' ^1 k3 `% i        {
  e4 e( ]& ?: G: Y8 F            AddChangeJob( nJob );
7 f$ I* h# p1 T' O& j( y0 R5 ?! b, |        }else{' N  M! S5 l" n, A6 A5 [
            return;5 N% O5 ^, f- R6 D! O. F2 m
        }
+ d1 l/ C' Y6 n' y% n7 w% I9 `% F        int nPoint = 0;
- b& f. _" x, t6 W        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )0 v* n" ~' F' k. G
            nPoint += 40;) A) n4 F! J1 `9 M" k9 d  c% i
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ `; g$ P1 \! `            nPoint += 50;
( K# T8 `: q- M* @        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
- e+ ]9 f( `7 ?' e            nPoint += 60;0 F) D* I" U; g
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )8 _4 X: F% V+ f! P# }+ N6 h: N
            nPoint += 90;  Z# X; X9 M5 S3 N3 d9 e
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )4 a3 h, K- M' ?* W: a) L9 y
            nPoint += 120;
$ w9 W, ?9 W* X0 b7 q: s        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
: ]# ]2 [) h9 z/ J' F            nPoint += 150;* Q1 ~" @. v/ [% N% M* y3 f
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
' T. \1 w8 s. \; ^- r& @            nPoint += 160;3 i  V% B, j' R8 U
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
8 o- ^+ b* v; N            nPoint += 180;
4 i% k7 W/ `) i8 Z: m0 c! D0 I        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
- M) g: Z  N9 z( I* r' `2 o            nPoint += 390;
7 o7 T; p0 G7 a        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. w8 @3 \3 s! u2 d: P            nPoint += 120;0 m4 x$ k" ?1 G* s$ W; N
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% m: P- w/ Q/ ^4 V$ z. R            nPoint += 150;5 C: M; R- w, G) U. n$ R1 T4 r: P
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); i0 Q; [5 ]" E" ]
            nPoint += 160;
: K' R0 N9 N6 S" l        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
. H& n+ v: J0 \4 S* P% u            nPoint += 180;
& f! E- M- d$ @$ Y! I        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
6 T5 n' r! c3 M            nPoint += 390;
+ I9 Y# `  b$ l4 i  i" m6 d, w3 m- B6 q" t" S# X# o
        AddSkillPoint( nPoint );
6 P( y: L$ y5 d% f" \% W* ]        m_nLevel = nLevel;2 o/ @8 k6 R- e7 l
8 Y7 `7 k( M2 _+ R
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 _) Z9 P1 L. {  l  T$ a& S+ u6 E( b        m_nDeathLevel = nLevel;
  q' Z; i: N& e7 F3 _$ o#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  a1 D0 k( ?; I' `        if(IsMaster())
: A' O4 P2 {5 u5 b0 @        {% v5 z9 W3 T" Y1 o1 E$ b
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1081 P& ]8 V6 i* d- h
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
& A% }% s; ~' f9 e3 }( r                dwTmpSkLevel = 1;
. L& Z" V! ^0 f1 _9 K9 f            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
: V  S& @: p9 E3 m                dwTmpSkLevel = 2;& L5 m8 B$ J) ~
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, q' L8 x% v( ?' k5 Q                dwTmpSkLevel = 3;" p* T$ B' m2 M4 `3 @2 f. f
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )+ t. Z& O8 E7 @. V( j
                dwTmpSkLevel = 4;6 a& Q  I, e- y! Y3 W
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ); E$ i* w! F. H% k  D" m
                dwTmpSkLevel = 5;! R0 Q$ P* ~( K9 r4 `
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , ^8 N6 I6 k# o$ E8 D
            {               
1 z) x7 h1 a  s: n# m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ [* u8 c* G5 ?8 L& x0 n. F4 M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. W  o* @1 d( G; b5 W9 N. W! ~                {: B$ q" ^) `) F' N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 E- }: s' m) J* ]: a                    if( pSkillProp == NULL )
* \0 k# ~* D2 O                        continue;  m! N8 o( m' B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 j. M, h& A% _/ r, D0 V
                        continue;4 n( X: l* m+ e5 A4 o5 B1 X# z# P& J' p
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ Q; C5 h' R, s* `/ E) ~5 S. I$ K+ e
                }! D* ~3 K! V2 o9 m8 U& w: w
            }6 b  O- t/ o! u" O( j
        }
+ v% w1 Y  K1 i# P2 X: T        else if(IsHero())( M7 D; {& x- h" [' _1 a, L- {
        {
" V" y8 z- |! ^& c1 L            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 z& X# k& Q* K6 N0 K& W" J0 ^8 T
            {               
( X( E/ v: f$ L; m. h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 L1 y1 y, e& H: `( {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% O& y* ?: |+ z% L( _$ H/ z
                {
- K7 k4 i$ k- H  d( `5 p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( a3 k: q0 d. g9 D4 K
                    if( pSkillProp == NULL ). O! k6 ?$ Q* D! [$ A7 V7 ^8 @4 ?7 I
                        continue;7 N' O4 A8 t8 q, N) k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 C% L: P( t8 Q1 L
                        continue;
- r& h+ ]' L7 }8 g4 o; P$ Q) ^                    lpSkill->dwLevel = 5;
: s" P4 P; d, ]- U  K                }; z' B. A8 U6 P5 W  P4 `( ^3 L
            }, [& u3 h3 ]% k% o
        }3 a5 ]! q/ }1 B. J3 o7 ~" \
        else if(IsLegendHero())3 A0 S! W) B) r  c$ i- [8 h/ O
        {
, a1 r. u  }. x+ u2 y7 \7 M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 ?( F. V; c/ C4 p$ C            {                + w4 |7 H! I; s. t) O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ y/ ^) g% R) v4 T2 K2 V2 d9 m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. v2 K3 O  }5 s                {" ^" J$ B3 y" ^/ y* _5 ~% _: Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 V+ d% z, I3 L3 t) y                    if( pSkillProp == NULL )
" m' J/ d# |# ]- ?                        continue;
% j) E& p, L# }0 y8 {' |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 Z# i( X/ u8 x( U. k' j
                        continue;
) ^; I! B& o5 `                    lpSkill->dwLevel = 5;- A5 ?% k" U4 S
                }
* k# v- _( ^% v$ R: ?/ k            }  j( L2 W% W' d! {. p
        }
) T% I/ o7 H. h* V( C#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ B( ]8 h& b4 i! c$ m8 ]
        if( bGamma )" E3 t; x. {! G: _
        {! ~+ _4 q6 b/ I- T  T: n
            m_nExp1 = 0;
' w4 m! B/ W) c7 N        }2 T5 E4 f: U9 A  z  l* ~

% U5 R5 L- L% x        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
* _% v+ e# q, B' j& d4 Q6 N/ N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );+ Z6 }; F! b; \

4 L. |; \% E4 q* F' r0 b% _9 p, F6 r  F+ ]: ?. _9 q$ a
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA! z+ Y5 |! g# _' K$ k6 l6 D& a
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
2 h0 v. Q9 f9 M' V#else    // __SYS_PLAYER_DATA$ J: X; _+ Z# e( _, I9 C$ V
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" e4 Z8 \( v7 c9 x        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
# Q& D& N: r. }+ k        if( m_idGuild != 0 )0 b0 T, c8 F7 S6 N- a/ R/ t" u& u; V
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );& g+ D/ U0 x. X. Q: g0 \& u& Z; Z! B
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 q& E8 E6 ]+ D2 F
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 m( y# E9 j+ P7 ~8 P) q        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" w( e( r3 M6 a3 Y. h
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 N- G1 w5 K( T& V6 k. s. }        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )& f. v- `) U2 K, A/ b  j) ?
        {
0 L/ [8 f& V  s            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 M, ]: E3 F; [+ e% \6 Z9 m2 d1 c
            m_nRemainGP = 28;3 b% ^/ n' P# G8 o4 Z+ b1 O% |
        }( |% p% ^! C$ @) ?- b( M
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' I  z0 F& K, _- p/ v/ \7 k        {
# ?' r/ f, k/ |. ?            m_nRemainGP = 118;* U, c" R7 k5 ^2 |. }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 P3 V, S3 J/ }! c+ O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 v- }: O5 _7 G- d        }3 g; O% m6 I' w7 a& o7 [
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 b2 z( a- W% k) w9 ~5 }2 A        {" }; S- L2 W) a( A
            CItemElem itemelem;! H: k  U# {4 ~3 A
            itemelem.m_nItemNum = 1;
& ]0 x/ S% t1 T' {' O5 p6 _            itemelem.m_bCharged = TRUE;
$ W  T  U8 {: c            BYTE nID;
% p2 L# K  }0 E" F+ m  G! J1 R% Q: s% |; U% n: b
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
2 a8 ^8 D% @/ J% D0 F                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
0 e5 j/ L4 z: |' K2 B1 _8 ^            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. u) M5 H  S" ?, g8 O( E                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
. K7 U; {* |& _6 |6 S5 u9 x
+ f: J3 K# l! B2 {" p            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
# ^, \. I1 T8 R: [- ^8 s+ O' F" W' l! D        }( R' W: \" M- [& ?8 A) U
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );& `2 T. C7 l  c- T
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' o4 u; p& ~% }1 h( j* ]
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# z' L7 Q* C# L2 g- R
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 R7 r) U% F# g+ {5 R* }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* y7 ]* h- b7 n8 I- [        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
+ e4 x) T  R- c7 {& X* U' S. y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& ~3 t, T, U* {! {- I$ E% u
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& q0 }* Y' X5 o8 z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
( I# U$ t0 |" Y7 ^* o        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 P2 i  O' b! G8 K0 H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 I! O  ~* u0 `$ t0 N
    }
. N; X2 ]+ ?* `: S# m3 \#endif // __WORLDSERVER0 k) c! k2 i7 R2 H7 r; j1 F  X
}  
( h- r0 N; Z$ y2 N7 C/ W3 Q# r" p# X/ a' k. e  p5 y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下* g: R; C1 x+ ~4 h
' z/ n8 p7 {2 m
代码:
. ]: [$ k3 {  fON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
2 h4 A5 F! y  [5 I% ?: i下面插入- ]9 r- w7 I7 b" C
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& [5 U( Q9 X) P$ m5 v4 U" c! t0 P
, L& S: ?/ E4 H1 d然后你去
8 N  W' N! M% I; K1 H. o& t* H  J0 y
代码:- c- y3 d4 c* @4 T
代码+ {. m3 ~5 V3 z4 {+ {+ y% g- h0 X% R
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- I& |+ r/ [8 D' s( a. I{
4 \8 E6 `4 R9 w* o+ q/ p#ifdef __WORLDSERVER% v1 B$ }, Y, k  {; U: T
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;! J4 }& a& @' W) U8 @5 H! U
    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 J3 G3 D2 r- D, y+ I
#endif    // __WORLDSERVER
- n" [* K. j$ j# `0 Z    return TRUE;9 i$ j1 }& M1 Q. d& W" ~- g5 e
}- k3 P4 Q& o9 X
下面插入+ N" s. p+ s$ j  Z
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 d2 Z( L8 W% x: k  q9 Y{; |" s' Y; l! _) }- |( V
#ifdef __WORLDSERVER
$ l6 z4 _3 w* o) LCUser *pUser;
3 j8 ^, n( I! M! W' I% y' |pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
1 P: p& A- h1 k* L. P. uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! l5 K0 [5 ^) g# S6 k
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);5 P, a0 W5 v8 U/ f! V8 `4 \( R# F1 h
else% O- r/ l1 s' |9 P
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
) {) k% {4 E# E1 T- ^#endif
+ d" k4 C* p$ W; B0 Xreturn TRUE;
) _. y: K4 K0 y, Z0 ~$ e9 P}  : Y, P  {) I& k
3 F5 ^/ ]" q  B4 l( u, ?8 Q
' }/ i; A  u2 T# o" Z
1 z8 V6 E' `) S0 P
6 e9 h/ ~$ ?" f% [5 d: b& w- j; M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-1 23:29 , Processed in 0.066718 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表