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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 d0 {& H2 V: r  v$ J8 @1 U" w$ P3 L& L0 W
Mover.h! k0 S8 }* |5 V* D
代码:8 m. K8 ~  R; n1 @: [2 P; r
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
( q- Q2 O/ Y6 B& S; N
9 G' h/ @! f( B$ N7 c1 A1 Z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
0 T% m4 ]/ _8 w7 t: P- A& W9 ~- ^
% q5 i, T; z. M' K$ N0 p然后你去mover.cpp添加. t, D$ |/ s/ w0 U: X4 J

9 Q) J- ~0 v7 K6 f- s* Q- @代码:
2 Z1 |7 s, l, E6 A; v3 dvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 f$ B( `# }6 s2 Y& w% k
{
5 o* D" ^4 o. Y: ~! q4 B0 t#ifdef __WORLDSERVER
; z- S! {/ h2 e* L    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 y8 t8 t" n+ V4 y5 j2 }: v    MoverProp* pProp = GetProp();2 h- q4 c- u5 A
    if( pProp )% s! j7 h2 s3 G) D
    {
% L3 K; I3 Q' n  O% }9 P        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )8 k- T$ t4 U7 B  T/ ]; ~+ M, Z
        {
( U5 q- ~* n7 L            AddChangeJob( nJob );) Y" R: T3 s7 |7 C& o' G+ D3 t
        }else{1 @& V  Q, R# k0 y# H, l
            return;% {! X9 l* R- w% O
        }
  G7 g5 O: N# G4 a" z        int nPoint = 0;" B* k  d- h5 e( }9 h3 x; N
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
3 j$ S: O/ H* r! |            nPoint += 40;# S- s2 T# O1 a) o
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# ~7 r2 r' u! w+ D" y: F            nPoint += 50;
$ E, H! g1 e! C( _% c3 q1 ?1 {0 O        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* J7 u! _$ H+ L# F+ l  W* A4 i" H
            nPoint += 60;
) B9 v, D! t9 H3 a2 m0 }        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )5 P( h! Y8 c. u, P; y6 X/ F& O
            nPoint += 90;: O! Q- L+ D4 Z1 }8 t; n
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
. r; w+ X4 H' ?+ P& e! w; b! O8 v            nPoint += 120;4 d0 k! t1 `7 w$ M9 [
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
0 `- x; D& r1 I9 z! M+ M( C% v+ ^; {5 T: r            nPoint += 150;. K! o3 c0 u5 x, p% d7 K8 c
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) r: q' z0 ?! @6 R9 G. U8 r* w            nPoint += 160;
# ^/ T+ E- E) {& y" }        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! N1 v' R( N+ ?) U; a            nPoint += 180;
  t8 L3 u; k. I) Z' @1 W3 x9 T! d. D        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
- l/ B& \( I6 n  R            nPoint += 390;
- ^; b8 l6 p7 A0 f4 |; r' L        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 }) G( o) h* Z3 u1 K' e
            nPoint += 120;% n3 c* U0 g+ ]& u
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 R$ i) X& k7 z9 N
            nPoint += 150;
( P- x) |* f' N& ?        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), A, r6 m7 n3 T% q8 Y. I
            nPoint += 160;! s% _# x* u, A; }( P, B% y( Q
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" g1 r& q5 c# X/ ?            nPoint += 180;0 p$ h5 l5 w# Z. a9 T3 Z8 z
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 w7 G. R7 }) e- ^% m6 f            nPoint += 390;
+ G. w: P* s8 W$ ^( g& s- `  _8 D) Z& K+ [  W
        AddSkillPoint( nPoint );
; `( s1 J/ L9 q0 d4 x0 J# S! h9 N- n        m_nLevel = nLevel;
1 T' {' k- z7 m% D6 D% u% C) G6 V6 y1 @$ c
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
7 x9 K3 s! E" t4 D7 r        m_nDeathLevel = nLevel;
1 `! e+ y) g; g+ }8 h2 s9 j7 \) y#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 f2 o/ Y9 r& c% l
        if(IsMaster())4 t3 F9 Q: p3 p( m% o: f. Y
        {
" Q( ]; I, ?- C4 M) z! \            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108+ \/ ?- x5 X: `* \& e% C% d% V) j
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 X* ^3 t! B) h: l& \9 `
                dwTmpSkLevel = 1;
8 h8 x; O- b- ?# n            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )( G5 G2 Q4 G" X' [; E
                dwTmpSkLevel = 2;
9 l! D5 x3 f. c            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
' V/ |- g: d( @' x4 M' q" f( j" W                dwTmpSkLevel = 3;: p3 T6 }7 g* c9 u, T5 K
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
: `4 _, O" D  F6 p6 K& h                dwTmpSkLevel = 4;
8 I! X. {- Q; C/ w( o/ q" E            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )3 n' |  A1 a  z' v" O
                dwTmpSkLevel = 5;
; n' |- E. x9 c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 J' y$ g- x: G/ S0 k: d2 v
            {                . M3 ?: y  z* [% c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 z; |  ?9 [) K& A1 g, \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 z' D7 \. t: y                {
! ^% M& z; y8 v6 ~1 r  N% i/ `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# R" g8 V. Q4 L- X6 ?  B                    if( pSkillProp == NULL ). R' c" ~" O) q: N; e: l
                        continue;
! w: I1 q# ], v2 _3 Z5 F6 X                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' b6 I( A8 {' u0 M: w1 m* Z
                        continue;% K' ~  @) V6 [# V
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
- _& ?$ Y) v/ A1 Y0 q                }8 ?8 T  \- |" H
            }
" Q9 [3 d; i, S; Z. g        }
: P% A6 Z8 _4 u7 S        else if(IsHero())9 P8 `+ \; B0 k3 w' }- B8 g
        {
* K( W% }6 T/ U2 w+ h+ _" m9 b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) N- |* v1 H3 E$ w            {               
2 `! H' Q6 T+ Z- m3 j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# k! q' O  E0 H8 G3 H1 C9 {; J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. a8 U& q* I# H3 w% u* v                {
! m2 h, o/ h9 A+ x1 m( D0 g, \                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 v) N- u9 S5 O1 B% R
                    if( pSkillProp == NULL )" h5 p. r1 B$ G% |4 Y" B
                        continue;+ `7 f2 c* T0 s1 R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 @4 H5 ~* ~5 N/ ]9 G! B
                        continue;8 R. i$ |) Q: E' g' q. _; j
                    lpSkill->dwLevel = 5;! r- P. v/ ]# Q$ c+ M+ J: P) V: d
                }5 r+ \0 P) s# z% B) I: Q: T! }
            }
4 g8 @+ ^4 f0 i" t. V        }
% Q& c0 [1 H) A8 E) v; ^        else if(IsLegendHero())
& k! c5 U' P) u0 ?/ m( F0 J) y        {
* t9 d+ v% N7 U. G, w5 k& i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" q% |* z* I( o6 u# O; n            {               
# u4 e! f8 Z5 W8 w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ F' W2 V# v$ L' O- o+ T: e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), a: c* ~8 ?" w8 X/ N
                {9 @$ `1 B7 T3 w6 ~; R
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 |- F) v) \* ?, d# Z
                    if( pSkillProp == NULL )
$ _) ]: ]) ?: V4 T. @7 b- i                        continue;7 R  Z* w$ ?6 i! H- G- |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 p( h1 |$ M" y/ A: q2 `                        continue;
0 w  ]% S) Q7 m& }( ]& S; w, W1 F                    lpSkill->dwLevel = 5;' }! _4 p: O% ?( i3 A- o$ V
                }
) P  L; ?) ^' J/ l            }
* G$ u' L) [* j' p        }
% I; ?7 {- ?" [5 c* N3 ^#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 h  [* M- j2 A- B' D. Y        if( bGamma )2 Q7 X8 O! t  k7 c5 @1 f
        {
+ j7 s" k$ o9 @0 D. U            m_nExp1 = 0;. f5 E1 V1 \! l5 P. M0 t) w$ X
        }
$ G6 i) B$ l: o6 t0 H, O9 B, x: ?, C. j# r4 Y: @5 R& e
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );. a1 R% o  D4 ~4 }9 o2 A
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );0 i. j9 A9 H5 l0 j5 q1 h* M1 e" T# K
# O+ |5 K8 R* n% c' ]
, S" f+ g. Q4 _
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
* B) o# p% l% s. U  y. u; v        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. a. P" ]; u! o, m
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! E" q) N1 O8 H; p' i        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
+ e+ ]+ N, n6 ~        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
% I: ^* I( j% p0 v/ s  K        if( m_idGuild != 0 )1 U$ L+ v: _" x
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# Z2 }* j# ^! p
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 n7 J( O; Z4 h: e; a        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
3 L( O* T% s/ V3 l4 l        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) L5 U9 V! F8 ^' k
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );5 F4 F0 Q/ i$ M8 X- `
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' k$ z7 p; j$ N
        {9 A$ n/ |1 j% G$ }! ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;+ d2 S3 g4 T5 j( ~, D0 {3 E+ v4 i( z
            m_nRemainGP = 28;2 m# {2 G9 s! y/ L
        }
1 j1 n8 N3 T1 Z+ J* P! t8 B( y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ). }5 V3 O5 V% M# m6 Y: B/ Z
        {7 T: Q2 x$ n4 R6 W) S6 K
            m_nRemainGP = 118;% q8 u$ U; r% w6 k9 [( z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, R/ ?  E* i7 F% J! ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* b9 Y  {  V0 H/ I        }
( u) J1 D( A' C4 ]/ f6 A8 N! V; s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 P/ W7 x, |# O- s8 T' @        {5 U3 V( k9 H3 c6 T) E4 k
            CItemElem itemelem;
% m+ o+ H, q4 I! B5 Z; s8 T0 U0 y            itemelem.m_nItemNum = 1;6 Z4 A7 B, x2 ?" S5 q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;" a/ b; ]9 \  C3 d
            BYTE nID;0 s' ?" [6 b. n7 a# ~

3 [; h9 T7 k8 @# J7 }5 h5 ?+ ^/ {6 E            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
( i- w% g: N% a9 E                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;+ i8 k0 X6 t# P1 [9 D* c
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# u9 T+ r" y* B                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
3 P! ?0 x! a( ]. e! i  p7 F$ W7 i  g$ a5 N# }
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: l! J. X: \0 T% ^; I
        }) Q/ ], B# e, B" O$ S0 s! v8 t
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
9 i2 x$ e, p  `) Q        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );3 @0 r6 }" k! ~0 f
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 ]" ^6 i) Z$ }& Y$ O1 |& @
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( j: x+ S1 A) f. i4 P. C        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; r' `! ?6 C, C7 u
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 z7 ?* q5 M3 Q* k. G* a4 w  f* Y8 B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* y, {! m! \$ Q( u+ Y% a* s4 y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* }/ b. T( Y- G3 L7 D7 e7 L
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
. a  H# ~  D& y  d& `0 T' M% r. X+ U        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
5 ]: V/ a0 n9 a#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: A% L8 A: Y" F' M    }
( }+ h+ A7 V$ }( l! c#endif // __WORLDSERVER
: i+ x5 h% c0 N! s% V}  
. _" Z! D" B7 q1 Y
2 E2 _* ?- z/ C; N然后你进入functextcmd.cpp并添加以下% d3 Y/ |' A( d# X5 U

/ }: x" J6 f; s代码:% v0 R- M8 H. C& U$ v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 M) _! I: ]" ~) s+ k% ]6 `
下面插入- q0 k! C/ @& W4 K7 B* i9 e
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ C) J, \8 f% h- ]  y: f+ a- l9 d0 `7 F! L9 g( H4 H6 @* f
然后你去2 F) G8 {% O% C2 b, K& d
, s- k  L2 M5 I8 G
代码:% e. V) @6 ], `8 a# Z. R3 n1 l
代码
7 L6 ^* Q2 t% \3 e( LBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" C* B" J* F6 V0 s{6 J4 d  z8 N0 p" ?! x
#ifdef __WORLDSERVER
. j  ^1 I% V9 ~- M* h" s0 v1 c    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ o" @: h, X: N
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* D* A% N4 N( l  y- I#endif    // __WORLDSERVER
: u$ N4 r$ P! L3 o0 g' y0 J    return TRUE;3 ~$ d& v  {2 m- D2 L7 Y! B5 I
}
6 [: n4 A7 G0 m! D+ H; ~下面插入
$ i) r, T$ Y# D4 C' s8 \7 j* b; yBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
! k: [: l" M2 D, }- |# ^- |: G' y# J{
+ E/ X* R; n1 t: D$ d#ifdef __WORLDSERVER
6 D1 M# H- O/ G% e' P" S  fCUser *pUser;
( b: _7 E6 e3 s5 i& kpUser = (CUser*)scanner.dwValue;- w* o4 Q9 F9 R5 F
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. n" \4 B6 }: L* LpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; T5 k( z3 G2 D7 `$ P. Qelse
' }- T) x! M8 n* K- mpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
8 W) \1 q* Q7 X6 ?) R/ C$ t#endif
& k6 ~0 Y8 t, ~/ c7 jreturn TRUE;* p) f+ g; D7 E3 F
}  $ U' ]2 E! \. f6 o: V

, x3 w: ]4 u+ l* d  c# c" d. E1 U# W  B% x
- q! N5 g$ }1 G# E5 ~9 `
% q9 |& S$ H; |0 }
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