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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  f/ z& D3 k2 p* d- D9 i; z# g  a7 U$ g
Mover.h
5 {$ k3 |* M0 r. C代码:
9 q7 z7 B* Z" R8 f& ]% R0 R; r找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
# E! W6 y2 R* Q3 V' _( E: Q! _4 k1 H4 `: s" j: O
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
$ o# }+ D& }9 z6 Q! E
, T' u2 i6 @3 g8 j# U3 b; j/ U& \- X然后你去mover.cpp添加
$ v* \+ a* K7 w* A5 a: o. |1 r1 v9 w( q" q5 d
代码:
. S2 y. k- u' M" H7 _. @" d" Evoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- j9 d! g! x: G
{7 y; f5 I2 ]3 ?
#ifdef __WORLDSERVER
/ O$ z( O: r' l! |5 t    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ U' x1 W: t) f. \6 b# h( P
    MoverProp* pProp = GetProp();: [1 [( H8 u) v4 _: p
    if( pProp )
7 P3 f* n& J/ i  ~    {9 N; z  G$ Q/ U
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
" H% F6 x% H$ r# _; C' P  X        {/ @9 U* n1 l' z7 h
            AddChangeJob( nJob );" O; y! P  U  E0 u! G$ D& ]* D
        }else{0 P: g* z( G1 i1 p/ F
            return;
9 T% q. P" d5 d7 `. }# z: m0 `& K        }
4 D. |7 ]: u; q" L4 I        int nPoint = 0;
2 }1 U0 ~$ I* h- N  |! r5 _        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )( ?6 r- ~/ l4 h3 L$ f, c
            nPoint += 40;
0 x% i. D: `, K        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )0 n5 J1 |% x, d: r( Z0 q4 k! [/ L
            nPoint += 50;
9 ~% e( {8 @4 B; G9 |6 L) j        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
2 B' }- _- H( o& h3 I            nPoint += 60;
& k3 C, I  d1 q+ j" z        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 I; x! ?4 v- D" s; W( e, F% g! ^            nPoint += 90;
, W1 C, b1 q! F6 O) G8 Y) r) h& ~0 L        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 O: N: \4 A' ^3 Z            nPoint += 120;9 u. M: K' g; `8 ~
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )7 e/ y$ s( [/ D* W" p/ {3 E
            nPoint += 150;
) J6 {* W: J: c  ~+ n  V        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); u2 Y# K9 p6 r+ [
            nPoint += 160;
5 `& o( J! h+ G9 c+ K        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ t9 o+ f3 L1 P
            nPoint += 180;2 {" V2 _2 v' `
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 v0 {2 b* e+ ]+ ~! ]$ s+ ]& I
            nPoint += 390;: |" t/ K8 y) E5 M
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 c3 }7 ]2 g' t, P
            nPoint += 120;- _+ Q* }# b4 s( x2 _
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )% {  n8 B3 P* A5 L8 Q4 o  m3 l4 A
            nPoint += 150;
7 I% ]# K8 q3 F; z        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )0 n9 j# l9 Q$ R3 j; E
            nPoint += 160;( O% ^- U! V/ [7 }0 y# y1 \( J
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ ~% I$ f: `8 k9 K
            nPoint += 180;
: S" w, f# {3 N        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ {( S. h7 l' T" h) n: B  U
            nPoint += 390;/ S- v, X' a- l: Z& `$ v: Q: e- q
9 n0 [. X6 T) L6 |: W1 J4 k
        AddSkillPoint( nPoint );- R' k* C% a- ^' q) D
        m_nLevel = nLevel;4 m) {6 N. V' x* I0 \! q4 t0 V! D
9 l8 l6 {( `3 J2 m( m% F# C  h
        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 i; w5 I4 z, S1 M9 ^
        m_nDeathLevel = nLevel;
- I$ L4 \! q% Z5 E! p/ _#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 }# ^0 @3 F2 }# Q        if(IsMaster())0 P8 g3 m7 q' c
        {" N* j- ?* V9 e/ {
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
& M1 M' I) K7 c7 j' R7 {" {7 w0 g            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )& e  [, x8 }; {" E' j
                dwTmpSkLevel = 1;
/ ^( u" O, v' s$ Z0 v0 `9 A            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
) V! G) Z+ V' d                dwTmpSkLevel = 2;
# w" n# T+ `/ f- @4 ^' f# z            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
" x" T* J9 p# y* R3 r8 M. i  E( p# U                dwTmpSkLevel = 3;
2 J! ]" ^% ^/ [( }: E" L            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) |, f8 \7 M# z+ g" Q' n
                dwTmpSkLevel = 4;
2 |7 H9 W9 n  v/ t! e            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ o, v; M8 D+ \1 s6 U( c" p                dwTmpSkLevel = 5;
) o2 k% Y: c5 `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ z  `: g( ~% s, r8 d7 Y6 r            {               
! H! J# D; u9 r2 \; Y4 f6 M2 W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 L, X8 E( K4 n! m( j" S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! m* z% v, ?7 A6 h4 u" B
                {
2 o4 u5 X" f. D" m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( f9 ^/ s- z" t
                    if( pSkillProp == NULL )7 S! E# T! P( q! w3 E8 i4 C
                        continue;2 g7 }% H# z8 A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 ]* E( r; o. }, t$ H/ H( d" Y
                        continue;
0 V) K9 N$ l4 r                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- K. e/ h" |8 o- I' l
                }3 C8 l0 B1 Z1 B( X. N5 s7 z/ L
            }9 B5 b, o* O' B8 G. F( s: ]
        }
* T8 T0 X( `, y5 b6 Q) L        else if(IsHero())) v! b( Z4 Z6 O6 ~. a
        {
, s/ V6 x* O! t+ c4 O6 @2 |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# u. J; o1 M9 E4 m8 ?            {                ) n6 V1 G8 X1 c6 T( z4 d
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 M) H$ e/ ~9 f: H* y& g, v- V                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 o+ M5 K0 U$ E, x                {
  |) k2 H1 s( v* \( I, E7 k8 {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; U# Y% m# K0 `/ ?& p7 R# L                    if( pSkillProp == NULL )
# C5 ^: o1 o* L                        continue;
8 b& G& K3 b8 ~3 m# E3 O7 _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' J+ W; {' Q: t: ~( g! k                        continue;
% M/ s0 l. h/ r2 F' f: y                    lpSkill->dwLevel = 5;
, G# [- b' D# ?3 `( h) k5 V                }3 d! t6 k9 }0 d1 J
            }
' V  g. R7 G& i        }( x; Y9 G+ Y+ N5 Y4 P; Y3 S5 K; A
        else if(IsLegendHero())+ K! W3 V9 ]+ O4 I
        {2 O- t# S4 M' r6 p8 b% t" N
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - O8 b5 H1 L6 @" i% C; R9 O$ j. p6 ~
            {               
/ ^& j7 C& z: ^* i8 Y" |2 ^                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 T# E. H- W8 b- e& r- z# z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" k1 z8 _1 \* R7 H  \. z
                {! T$ c- x: f: f* E( n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 D5 m1 ^+ C* @' O1 g                    if( pSkillProp == NULL )3 \1 K8 P: x7 c* z# l  {$ z$ \
                        continue;9 `4 l8 Z9 c: _, c2 n( @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ B5 m) Y' i( X3 M( [; z                        continue;+ a. S. R& T; G' {4 w+ T/ b
                    lpSkill->dwLevel = 5;# ~: l) ~; c3 E  n) I% @
                }' y4 {! t/ I# |
            }
3 y9 L) [7 j* D        }/ X. B/ l% I, m' c+ ^+ Y
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 `9 H6 y: }0 k3 b- @5 [& n+ R; P        if( bGamma )
, X7 {0 [; |4 t        {  m' ~9 t* ^2 P& G0 P0 I" x! f0 J
            m_nExp1 = 0;
! h1 v2 r8 Q* |: F' T9 ~- F        }1 t  `/ b$ ~) K4 \, f

# o+ b. B" y3 X  F6 L$ Y' \# b" E9 t7 _! r        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% F1 `7 K+ V1 m# K9 W( e
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );0 {( s8 Q' u. c1 q

5 t, ]. n6 t) D8 y% _
; \' f+ B' s9 ?: b6 v0 ^#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 y3 ]# j4 J0 [6 d' o1 s% h. S3 ^        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& b- l& l- T. s* U  Y0 i  q
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
7 ^+ S8 L4 m+ e$ p        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );2 |" Q5 [' ]* Z% ^- w
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, W3 N: L* u" D: ?2 `6 `4 q
        if( m_idGuild != 0 )
( {/ d: y0 U; D            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );& c( z9 A2 ]6 n( V
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# t8 Q/ y% y, E" D! h        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: {6 b' B. x& ?$ @9 b# |        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );3 Q9 @, L! w% q4 R3 A& R6 c
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: b$ g$ s, r! A6 l0 T: z" }" l3 z        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
: L* q0 e; B, W. [! E        {2 O8 q* o$ U+ q6 E1 B; \
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% a" K+ u* q; G( g* s' |            m_nRemainGP = 28;# S  K5 O, B- V; O& u
        }
* X3 X+ [8 s  }- ?, [        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )# R1 r. T. s8 a
        {
1 T8 \4 V, A$ N1 K/ T2 w/ V' {" g# ]            m_nRemainGP = 118;0 N% i- D# X- p; G9 b  ?
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;+ i  L; F6 S4 p! y" t: e$ w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# y7 N2 M- X0 H/ l7 c        }
! p, r9 g+ w  ^2 ?        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. g8 c' b/ B. h1 U$ e, i4 W% a$ J        {
6 _8 h5 ^8 Z2 @# w5 K: i, V7 l- f            CItemElem itemelem;& @- v. R) V4 I; m+ W6 d2 f
            itemelem.m_nItemNum = 1;8 E" ?; S% D* X  _- a$ d/ g% t" h
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ `; o- `( m2 X' z/ Y/ s# D/ r% ?            BYTE nID;% {. D" [5 K4 D5 F* q3 x

! F2 Q/ ~2 Y& x/ O            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
, B. D/ i. Q( Q$ X  p' V' p5 l                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
: V) K7 F9 \: c: J            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); c0 o. e% d% c
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;8 z' C% }( i5 Y9 ?7 |8 p7 h
7 o! p. U9 j! r3 `+ y' t; u# A7 h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 d: R' u; B/ a% _# Z1 x0 w3 M. J. r        }
( V( Y( G8 Y2 ]3 x9 ~# Z        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );/ ?* n0 _* y. G# C1 ~
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) M0 o6 y& C* M# F        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );: ]& ^5 E- j7 D: M+ L
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
* k9 [* ]+ P( c* Y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/% c) N* Z- F% w2 W# Y; c
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ L5 Q9 ]# H. U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. E# [6 {$ _8 V6 W8 _
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();# q" t+ T; h2 v. l! I% B
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ }2 r) b" j# |
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! Q  Q# E8 y  v: e: o+ p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' F. o' I5 ]& \    }
- n6 A& g/ r! `9 o6 v#endif // __WORLDSERVER
$ }* ^3 s/ S3 e& w- T# ~3 X}  
7 d! I" P- Q9 C2 S
# {. q8 [) m) |然后你进入functextcmd.cpp并添加以下: V/ U$ G2 i& x1 N

3 X$ H4 v1 ?* `代码:
/ `" N* A. c6 P  mON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
: V- `9 ~3 o4 Y, ?下面插入+ G8 P# ]: C2 x( O+ e, h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  6 e5 s) p; s9 I' \0 C1 {7 W
  y8 K2 d3 Y* H/ B# J* H
然后你去- E9 Q$ X9 x" ?+ n" C. y: j2 R4 Y# w9 I
- J; [" f1 ]  Y' `2 X
代码:
* u- B, Y- u$ E' I0 w! c代码
# ]# s  X0 R+ U( ?! Y( B; A# ^BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ); k) g7 [2 u2 G& f+ [+ O2 k
{, H3 H/ P2 c. ]
#ifdef __WORLDSERVER
  U& [) b7 s$ ]# \; G    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;+ U+ n" [0 S) m
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
  H7 V4 |; M, A3 [. Y#endif    // __WORLDSERVER) v; m) K  t6 M: M1 X
    return TRUE;
8 x0 k4 i, j6 E# {}) P* w8 d. f" h% S) e
下面插入9 v% [  I5 e; i8 s
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 d6 g- ?3 M5 E& r{
8 w- N6 y3 h  }2 Z, k# g#ifdef __WORLDSERVER
# U5 Q9 S, g3 Y+ aCUser *pUser;
) ~4 M6 \4 e3 ]2 XpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( J, u. q, F' b& Q6 s5 x8 g* t# Kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ v- m3 M4 o7 O7 I. P
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( k1 I! C7 n3 k: h: C( W
else6 Y: T$ C4 ^- |% [- _
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
$ O. X$ s7 K  T#endif
- e/ t. F2 {. o8 R$ h7 rreturn TRUE;
  v. W7 i+ y% n! D* p, m}  : R" g1 |$ V" ]0 \  I

' C4 m- n. p3 R. W: e$ Q5 I' [+ H) d% W4 c1 k3 m& J' f( {

& {( c/ D8 ?; S8 {6 u5 T% _2 T) Y/ {1 V
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