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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
/ ?# p  K  K2 d2 H' U& V8 P( k. D5 q9 M! |- r
Mover.h
$ |  r/ a- y- P2 d代码:# K0 Z; @3 X# J' F
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü$ I$ O' N3 c  ?0 I2 B

0 _) n! ?' Z% D$ N  g  Z" `下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 G1 J$ k5 P6 a& [, @: u
# z0 U  i: |% A( y* A' i1 u
然后你去mover.cpp添加
/ [+ j' W. v4 u- r4 B: |
+ S  y0 M8 ]1 i" E) i7 s代码:
9 l) `2 D# k# qvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
/ I8 X) [1 Y# |0 q. c{( K" k+ E# C+ M2 K8 b2 M
#ifdef __WORLDSERVER: x: a1 }; k; i, M. ]$ F( h
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( d& o* b) {0 h9 z1 R4 `$ |    MoverProp* pProp = GetProp();, y' J3 l3 |; W; q( J6 E1 u
    if( pProp )
5 N7 t/ H9 v  @9 X    {
2 h! x* n  R3 t; E0 }" t1 ?# A        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% F# J6 Z  V/ Y2 c9 _9 s        {
' \+ }. D, l6 u0 |; @" u            AddChangeJob( nJob );
2 z7 N$ y: U! W        }else{9 |0 l2 o$ b8 [, U9 M6 v, s$ c
            return;
; \# w/ g: c# S) Z        }$ o9 p' M" I' {+ N$ @7 N( V' |
        int nPoint = 0;
9 H1 G$ z  Q0 v! G, Y        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ). N% f7 n4 @7 N* i- O
            nPoint += 40;% Q2 o2 W4 n2 O  Y3 @9 H
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 k& M8 v1 y2 W
            nPoint += 50;2 s8 O( X0 w" H4 _, M2 P# F
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
5 ^* U# v' e, v2 ?. D; J3 ]            nPoint += 60;
! c( B( a0 ~& D6 D6 Y% J4 l4 f1 }        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )# e3 X  ~  I' J* X* B
            nPoint += 90;
$ O/ g$ m+ t& p( V        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( ~. A4 N1 Z$ Q. Q+ j: {$ D
            nPoint += 120;
. o: m+ h4 c! a3 S, N        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  x/ `, U% g8 L' o+ a; H
            nPoint += 150;
% I, ?  M7 M& A2 K4 M3 d; H1 n, }        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )% ]  K$ d4 v! u/ ^
            nPoint += 160;
2 @$ X0 W5 X  K5 `0 @        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); [. _" e$ b: V3 h# v9 J7 k' B
            nPoint += 180;
$ q% q, n! H4 i/ h/ N" Y        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )- n, \: ]" g# `1 d0 c- `1 r
            nPoint += 390;
+ v* q+ A! u3 x* }        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). ?; G* f+ a- P( s5 |( E- P3 o
            nPoint += 120;! B, l9 e9 g( K: [$ [; L
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): ?2 D5 e- T5 g6 N
            nPoint += 150;& ?9 y% s) ?- W/ Y9 L2 I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& i$ M3 d/ q( R- p! V
            nPoint += 160;
/ O& c$ P0 p' G7 i        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )8 I1 s2 m, [2 r
            nPoint += 180;7 b$ c# O3 d: \2 H( z
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# Q% |3 @% k, x+ o3 c
            nPoint += 390;8 A% V5 j% Z& p5 ^( i' i( F6 i! S
7 z/ h. g. W8 s
        AddSkillPoint( nPoint );
9 x* C1 t% ]- x        m_nLevel = nLevel;- h! A9 D$ K2 M1 H; a

  d" Y' \7 ?+ H; d" N0 N        SetJobLevel( nLevel, nJob );
" t8 h) {$ i0 i9 P% i        m_nDeathLevel = nLevel;
$ r8 |; O7 J0 G) W+ {3 v+ J#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& z+ u5 t) X% S4 \
        if(IsMaster())
, V! @! F8 B5 Y# U7 P$ I. _        {
$ F3 U/ ~9 K3 o3 Z6 O* `            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; k* n+ h) L+ [( f! Y/ Z1 r            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; ~: A) V! v. ^, I3 S4 E                dwTmpSkLevel = 1;( B+ f2 g7 j& x( {; h
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )* Z6 T. o2 s( b' p. L- A) D
                dwTmpSkLevel = 2;# f2 ^7 r! A0 e3 K, U7 A- E
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
& T/ W: @% H& }3 p) f. n4 E                dwTmpSkLevel = 3;. b6 K5 K7 ~% F
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; J. C6 X+ f+ k. ?                dwTmpSkLevel = 4;
" ]  b& Q( A4 t  e+ D! X            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; C* C1 B1 `) ?" D) z4 `                dwTmpSkLevel = 5;
: G. z* p# k) h6 J+ d            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & d9 k2 d! d* Y5 g
            {               
1 X* }( D+ E; s2 P  ~& N/ T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; Q: R& N1 \2 u: y$ i1 ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), n5 N1 C8 a# M; K) @
                {
0 v6 k& _7 E, S0 K: Q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 k% ^3 O; A7 j. e, H3 d1 [' m
                    if( pSkillProp == NULL )
* r) O2 [  ?% w) x2 _                        continue;: {$ i0 J6 S5 E' O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- V3 |, N/ r' w* r1 F: d                        continue;8 {0 ?' s2 |9 u5 ?, W: j
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
; U3 B$ ^5 I7 r7 m1 E                }
- r1 G/ O; f% c            }7 b: l( I5 w+ M2 J- ]  O
        }
; u  O- h, E: C) S- w1 d' X$ w        else if(IsHero())% O) g. M) b% F' o' o
        {
2 Y2 A: T1 R6 x/ \8 w! _            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% u+ H, s$ f- A            {               
9 A6 P# j! t$ {2 J9 i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# k1 N' x# H. A2 F  \  j( E1 Z! f$ }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& m8 q$ [1 e& Q4 k5 \, Q( O8 J0 z
                {
* t; z0 z3 V8 }# i8 t  G" N# r  f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 W( d7 Y, W$ Y2 }7 a                    if( pSkillProp == NULL )- B; C! m1 D% ?( h4 A, y. D( y- ~- F
                        continue;# d2 P+ z. h1 I" A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 f9 L: ^# k2 u; K7 }' z0 I; z                        continue;/ K6 m0 _- R" }# T4 R( e2 Z4 n
                    lpSkill->dwLevel = 5;  L; E( u9 f: r4 m. `
                }
5 G7 a& f- ?7 z9 G2 a' ^5 j: H6 n            }
' M) w5 P9 }8 r9 d        }2 M& `# O6 X+ @, f$ b( G: _) B7 e
        else if(IsLegendHero()), e# H# `& q/ R7 I6 J4 ]  w
        {1 d3 _6 f, D2 Q6 t3 |+ ^$ s) t$ t
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - g( o/ W% S3 Z) q# |! O( z. X6 o3 G  s& K
            {               
/ y4 E6 G; V: b7 ]6 l9 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# ^" r4 J1 z" h$ G* e% w( m3 [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  z3 C8 Q: ~# D" U( O2 S7 }
                {
: t. p  W6 |0 e. A  _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 f, {: q3 k# R& C' ?8 }                    if( pSkillProp == NULL )/ |2 g3 Y- ?2 w' h6 p4 C4 ]3 z
                        continue;2 c% Z3 {6 u& B' d; B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ {: @+ H+ ~4 c
                        continue;, O& @- f- d, Q) O2 K
                    lpSkill->dwLevel = 5;
' M$ q4 t1 z5 C- x  g) D5 e. _4 P& i( q                }
0 K/ R# c8 J( B$ Z. D3 T/ K* `! O7 d            }! U2 ?8 Q2 I; E" J2 q0 T( x
        }: T( h  {! {# |* O  `# V
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 L% }, }% Z& ]9 I& X        if( bGamma )4 J- C3 H0 D/ O, x
        {
1 o0 O9 I# p5 i( v# C% z3 ~            m_nExp1 = 0;* a0 |5 o& E+ y. H/ |
        }
/ C) H$ O! m$ }6 ]( a6 w
* C% B/ J6 ^+ g9 ?3 a  z        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# y3 q4 s( O! p        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' a& U0 p+ U* h' _
6 \% ~7 G1 |9 {8 `. J, X

5 C7 b2 }4 ]( i5 i  H#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- i1 B7 @' j$ X
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );2 S) ^7 O+ O7 F  V
#else    // __SYS_PLAYER_DATA. k3 j  M4 P0 j/ B
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );/ B8 X8 u& E# }* b* D# L
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );# M. I$ f& ?- x2 b. d
        if( m_idGuild != 0 )
) `7 t' ^3 `8 d: [4 V7 w            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
2 x* V0 V- h. e2 G& C$ z% F#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
7 h. b, @% c2 ?4 r0 {/ @        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );# h9 q+ ]  W# }" y$ }
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- U7 z6 _! z9 A. }% T! X4 e        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
- Z! n: m' g, F' f) C. C        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! a* w2 }- A9 r2 Z7 ?+ Y. _8 @, y        {' k6 ]9 J9 Z! Y; v8 N& {4 a; H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: w+ Z9 K5 ~) I8 [            m_nRemainGP = 28;1 _& f( P' ?. w$ C  r! b7 [* S8 l
        }
7 |" E6 c  n" V9 w! j2 E" v        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 r) \, e4 [3 j$ J. E        {
7 D4 Z) P- a  I  ^% }# Y            m_nRemainGP = 118;' R+ S! N# z! b! @& g$ Q4 z" X8 O
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, q5 S, A3 @4 r( [) J
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
1 r+ d6 |- C4 D# X  U        }7 r5 |* f8 ]4 L+ e) `
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& }6 V) v( M' o1 X7 I% ~        {  ]' g6 G8 N* }$ j
            CItemElem itemelem;
4 t$ T' W; I2 [            itemelem.m_nItemNum = 1;* H* P( |. v& i
            itemelem.m_bCharged = TRUE;) H+ Y; s0 Q; e5 }) F; ], b+ C" ~
            BYTE nID;( K5 x6 ]4 F3 V, Z$ u

1 t( r- I: Z( n7 j$ `            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
6 C  B; _$ |5 w# ]3 `$ Q                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;1 u: c1 K, ~$ K& J* M0 `% [
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 a7 t8 B* \4 ?0 [4 F6 |                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" f6 C' O) z9 @$ N4 i2 ^8 Z% d  T
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( O7 C1 i* k9 @0 C
        }3 v' T7 {2 h6 |+ I- R
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 \5 L0 I4 ^( `        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 p. }, f( }- w        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 z( _; f% \" u: m- {6 o3 H
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
3 F$ A3 a- D% ?# O" e, s        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 p0 f  G: |0 g8 p( v/ r, x        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- \0 j$ V. Y6 r  f3 M. P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 q& n6 R7 M' J9 A: d
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();( U, r& X) o# |( x9 j
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* C, @3 d- {4 V. h6 `8 w/ ^: X        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
# k: ]1 }! W4 ?7 E4 d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 y/ {& v4 s$ B, k1 ]) ~8 S
    }: [2 e7 _5 _* N
#endif // __WORLDSERVER$ g- u- x" R# K
}  : Q- I9 _8 F* Y7 }' m% p4 T
) e% Q7 X& |3 X! f5 d
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下" ]: N- b' ~, H7 w1 B
4 V5 C& {) R8 l/ h8 _
代码:
( w3 e$ j( s9 s+ x; wON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
0 b1 |8 r) _1 w下面插入
  y4 ^, q  d8 z4 _; ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ J4 b* _: A" u
4 b) C) |$ p" q% r然后你去
: P3 B- k  `2 @8 b* x8 x+ S6 {! B: `# k  w9 X  s; d  r# [9 t
代码:
" v$ J& N% I( w4 G* u* e3 k代码' T% ?2 g: X( P3 J
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 g4 c, Q& @* p: e1 g; M$ z+ K0 E  O
{% g* Q2 I; a, E2 W2 ]6 ]
#ifdef __WORLDSERVER
3 P+ C% \$ q7 W3 `6 D    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
% `5 _3 w4 `  A/ n2 {8 i2 q  Z: Y    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ P! _# E! W' a7 K6 S% T
#endif    // __WORLDSERVER
! {- u( H% v9 L0 d- h0 Y0 k0 z    return TRUE;
2 P- D- z; ~2 N1 R1 j. x}
$ T. e6 E/ s7 w2 \9 }下面插入! l5 i9 Q: r: I8 b( g
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* [/ J6 N" [0 R1 k- M; H7 n
{
. R" k/ E# O$ Z1 k#ifdef __WORLDSERVER
- ^- B9 s* N; {* Z3 h) f& c0 x$ ZCUser *pUser;
8 P/ ~# Y9 z3 c# B! BpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 D- e$ R7 V' _1 l/ H- J4 D2 Mif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
2 p7 ~# x  v3 D; P3 H2 XpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
' D" t% x% }7 f+ b% x7 v  gelse) M6 Y  Q4 y' T4 I' @
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* U. ~6 a: Z) f! S
#endif
3 X2 u0 q$ h0 @/ W$ z% h5 Xreturn TRUE;
2 n# W* l2 J3 M' y$ ~- B}  
7 z' X+ h8 S7 [* T* Q& p! _0 e
# V: _' W# _$ q( E" |; g8 {4 \9 I+ X- D
9 g" h, F# d2 q7 z8 e5 k1 _' O; p7 i# N8 K
+ t* u0 o# f) \* o  P% }
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