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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
& j3 G+ l0 L0 @: _2 M% T0 s: b* o* X' d% U5 Q+ J- g0 C
Mover.h4 N! _4 c  j2 J! ^; W
代码:3 d0 n1 s6 a% B/ K
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
& H0 |' C' s& j$ U' d, d; k/ x; m5 Z' G7 e
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) I4 ]5 l1 L# e4 U

0 A  T; f! E! m7 ?然后你去mover.cpp添加
7 H2 S$ t6 M' _
8 G3 s4 d# N5 z6 }& n% `4 a代码:
) O" |% g0 g! f# T7 w4 ~* vvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
4 q* m! m+ _# j# B{
' n1 N4 P7 x4 z3 _#ifdef __WORLDSERVER
/ ]/ {5 t/ W  J    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó7 s" [0 ]1 A4 R7 v# [7 M3 T. Q
    MoverProp* pProp = GetProp();: w2 W2 L4 [# W4 q: {. k
    if( pProp )
: X- \1 Q; ^* l+ ^" t    {
7 h+ A  l( T0 Z: I  N3 I7 F        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
; y  A$ `2 C1 L( K. u        {
( I9 v1 I8 U! d            AddChangeJob( nJob );
6 p- w5 x  Y+ s        }else{6 n  K$ s& l: U. m; y
            return;
) Q9 G2 T, v# A) ~        }4 {( c9 C6 |) m7 U" u" ?4 Y1 R
        int nPoint = 0;- O6 D* ~2 k' T, [. }6 x7 d  T
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
" M' F! U! o5 c. T) F- b3 V            nPoint += 40;
" ?4 B2 N% R' J0 u8 }2 P; g+ n% r        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" c: |8 @* t# n  ?: K7 }. p
            nPoint += 50;% i5 Z/ X% e% J  I
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 ^, g. b' s. w
            nPoint += 60;
, _' q& I* A; _, k        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
2 c5 f, {+ O0 t            nPoint += 90;
4 _: ?8 B  m& k$ n: k        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ). U5 B& Q7 z. e; s: K
            nPoint += 120;
5 o1 S8 Y: ?/ ]4 y9 q7 Y        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
1 n) K) Z. c, _$ \" x            nPoint += 150;0 l0 P% R! X% ?+ Q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 @" R, v, s' s( S' |            nPoint += 160;
* O, M, h0 o- h( U# U; I        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 e0 R9 a# W9 _8 e% q6 M
            nPoint += 180;
" p" N0 G! w7 x# x1 Q2 x2 E        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
5 c$ F, E" ~' g4 a; b            nPoint += 390;
+ L, Q- @% G$ f' C        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )/ Y+ C4 A( E" d0 Q  B/ t; V
            nPoint += 120;) h( D: v  k" ^! t9 h! D- D
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
0 a, `" l9 R6 R2 o* ]+ y            nPoint += 150;
0 |$ b/ o- D1 i# Q: T1 Y% @        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% E' e) s) P* v* f# r/ V
            nPoint += 160;. @4 g% H2 W$ ]/ k
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )6 C, u; @# Z/ ]/ v0 V& l! p
            nPoint += 180;& _/ y* W4 W' [& E" z% D9 Z
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
$ W+ {: ^* X' t$ r5 O            nPoint += 390;0 q9 M7 f9 }5 F5 d

; j1 c) p6 z. r$ ^        AddSkillPoint( nPoint );
% \3 G3 Y9 C8 B0 K( L- R        m_nLevel = nLevel;
/ p# l1 G! r) Y$ l  q. D0 T! G0 A$ @  P9 A5 \  K! S( h' k! n2 y% m
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( l  f' G* z: e5 n: p        m_nDeathLevel = nLevel;' f; V# t% W/ F
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 [, S5 ^* S1 y: f$ s- t
        if(IsMaster())4 o6 _; ^5 r8 G  g5 V2 c: Q" f
        {2 p# ^4 a, \5 I
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
8 ^' c" B4 M8 ?, r7 B2 L            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )) L; W+ V* ?3 ]+ t8 S; e. B9 n
                dwTmpSkLevel = 1;2 s/ r5 t; c/ u. `) Z, [' h
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). d0 H7 Y/ U+ l& P2 J
                dwTmpSkLevel = 2;' I$ k; k0 g  j3 P
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
8 s6 n4 Y: |; Z& _- T1 K( t1 f( J( T                dwTmpSkLevel = 3;
2 v! T4 ^4 n2 B            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
) U& H) f' V7 U                dwTmpSkLevel = 4;' |/ F+ ~' h  o; G  c1 a
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ). m; \* I; p* W6 D
                dwTmpSkLevel = 5;
2 b& @+ z% x, O) S" O# {            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 R% c* {* N; V% Y1 U6 A  m, \            {               
7 N8 j3 L  E; o9 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 K$ H4 I- d  L5 T. {, \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ B) k6 q4 q  A* ]! C7 Y* i2 G
                {9 J! Q) T2 o) K: [, g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + t( D. A' u- I* m+ I
                    if( pSkillProp == NULL )
. k( e9 f( {9 n0 u$ b) z                        continue;# O4 x+ z% k3 @, g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 }2 J7 l* P9 N- Z! S
                        continue;
2 T3 Y8 m- W) }' L& X5 X+ _/ g                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
' S$ A0 k& u: l/ B. L7 ?                }3 c; R& X( y. K! s$ _3 F
            }
9 H" j, P5 Q1 i  ~2 N        }* O- y8 \. o( T( M" N
        else if(IsHero())2 [8 _1 E7 Z4 D/ X% R! Z
        {& ^3 \. b3 M; y7 W& F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  Q: r  q# N; @            {               
( r1 f$ M  \* L4 S4 U4 r3 M- ?& ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 X2 i/ P5 N, e! {1 ]' c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& j; |4 v1 H2 A6 m* H
                {5 i7 @& o6 r4 w/ O* v4 ?
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, P3 d. {! w, |                    if( pSkillProp == NULL )4 t2 N: z, A9 L$ y9 z" j
                        continue;
: w" T/ i. z4 z5 M2 `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 b) D" D! [4 Z$ C; f" O
                        continue;
% y: h$ H$ s9 [1 O" n                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 T) w2 i0 Y. q3 \& I( b                }7 B7 Q- \  ], B4 H4 R' h" C9 W
            }
* D% Y! D# A/ b  z6 R# E# J        }
( a4 X4 x2 x2 s, a* k        else if(IsLegendHero())
' G- D( Q, G8 F5 Z  A/ F        {
9 X1 g& z3 t" o  S3 t" w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( R; u8 o( N, i5 {( e. c
            {               
7 F9 c, K7 R0 T& v                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% l) g# q5 M# ^) Q. D* I- `+ Y: h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& _& `+ K8 K+ e* @
                {- S. h) C" [9 Q7 H* {5 @9 E* W  c( Q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , ?: a% a1 ~1 N5 }9 [8 Z
                    if( pSkillProp == NULL )# b) Q! F) S- h* b
                        continue;2 g! ]% c' h( C$ l* \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 `( X0 s: o7 H( j4 k  d                        continue;4 B6 r: f/ {6 C$ w
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 U% B( Z# _, a                }
" P  c7 x8 i7 f9 L" H9 r  A9 H            }
' j. W& T6 |( d2 s$ o        }7 T- y: t1 M- L7 O2 m! q; r
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 L. l4 q9 ^; i& r        if( bGamma )
0 |2 ]( u9 K  N. [" e5 ]        {/ h* |* ]* O7 V. c
            m_nExp1 = 0;8 V* E! }+ J: Y
        }
, m0 W" L: x3 K3 `4 |2 }+ i) x+ ?7 X
; B5 c) R1 k5 g8 S, C        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( N6 v3 [1 v! {9 h, ?3 l5 o/ L) K        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- K! Z4 y# D* M, ~/ j# F+ U$ Y2 Y6 g% _$ O/ W' Q
3 a" p3 Z* l; k9 Y
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- w' c) q. N( T' s5 E' z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 m. T2 t, g( e3 S0 {+ k
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( c8 r* \9 a& x& U7 X, t        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 N/ ?0 T# a7 G' @
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ Q& w8 k4 B  i5 U
        if( m_idGuild != 0 )
6 C% Q) p$ z/ }            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ I( G5 a1 b, s: d#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
4 c/ R9 k0 u5 S: }/ ]3 w        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 ]( V" n& d' D3 L$ L' U
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
/ C1 `3 J6 S3 D' h, q( A        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );5 ?# `8 F7 t8 q7 |8 ]
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 ]* M6 ^$ \0 I        {' v4 B6 D9 T! N. S1 n7 R8 v
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! w) G# \9 ?* @7 P2 v' i
            m_nRemainGP = 28;
/ B+ y/ \! {1 i( X  e# T, y        }
: g! o* U& H$ z        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )/ N' o; \. f1 t; X- k+ k% ?
        {  j/ k* E& E( }$ c* `, ?5 N$ F8 Y" Z
            m_nRemainGP = 118;8 ^7 [( y8 X* y9 x
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; ?! E% p9 c( D+ b& ]
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" i; S/ w4 S+ y. R, B        }# `% I2 N0 f+ m3 u6 j
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: |: Q* {2 J1 D1 y$ \. @* G( v        {
  g6 O/ ]* D: }6 m6 W( V9 J            CItemElem itemelem;  X$ B1 D4 [$ _3 Q, _, b( w
            itemelem.m_nItemNum = 1;
8 `. P; _, V# Q            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 _& g2 h! @6 g* s$ v1 N3 u. M8 ~
            BYTE nID;* [" ^# p" A$ v3 B, k- M

" ^' i" f/ t9 ~1 G- j            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
/ m# s6 J% c4 p* ^                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ M4 f1 I; J2 O0 g2 ~) c0 [1 L- l/ H            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 B+ X0 W0 F$ |+ E; r                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;) k7 R" U5 ], h# g2 k$ C6 F4 R

! x  i6 f- O! M* L9 c# f            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
/ k( e' m) K2 s8 `/ W        }
+ M+ O& z1 x( [        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ `2 D- O5 C; G9 r1 j0 V4 R        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 @  @; x: H5 J" h* C4 b- j
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. |) d6 m1 v' n! _) L' Q# p( @        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );  n3 X/ e2 s! M+ n$ k( P
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% M" g9 H, S+ n$ Q6 v        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
  q' d+ j+ h* K" i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ D$ t! e( P+ y; i
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
2 b- P# o/ X8 h1 D8 @        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
# o3 z% f( u: \5 J0 L. N7 O- X        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ m+ O4 o* a; o8 Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! S% o7 @1 T* S6 R! d0 Q
    }2 Y" Y& H  ~; D6 G" w! l; W9 s
#endif // __WORLDSERVER
% D: g8 c: W3 @' Q}  
6 X. S$ b) \* y5 x8 }
, v5 A4 R, `$ A+ B: ]然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) Z) v% D$ F# T( ?$ ^  j  F) ~2 a" ~/ a4 X! M$ R2 f$ U) G
代码:
6 _6 w* C; c9 j& b3 a  ]4 SON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! [) `$ P# n2 v
下面插入
# [! j* P& d9 K# vON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# A+ ~1 k2 \- f& \" x$ \7 s. y0 u" H) R7 a
然后你去/ {( o: E, i' P# |: V, e

$ r; f9 O" B) X6 L" ^/ P' a( P代码:
+ z4 \, S' q) ^. T- U4 D4 F代码, K2 O  m; w2 G( y" |3 A7 f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): k' R5 u+ ]5 Y; W7 m
{8 ^2 f7 _+ o" V$ \0 |+ P8 @' H
#ifdef __WORLDSERVER
3 j: j6 _/ X& {6 M  A. q    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
% d8 c2 N& f5 B6 _; m' M    g_dpDBClient.SendClearPropose();) i2 |$ y9 h! ~8 C  c, `# Y
#endif    // __WORLDSERVER! G% f$ a& h& n. i( I6 K
    return TRUE;
% @" Q& q0 J7 U4 q3 r& J, z}+ P) P+ z( b/ {. z& i3 W% J
下面插入1 h6 d* \' q/ ]) O
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 f2 p9 B4 o9 L
{
* |: d9 l2 ~7 V+ r/ z2 [9 X#ifdef __WORLDSERVER
" r6 Z5 v7 |0 H' X! pCUser *pUser;
4 S  x- s# l' q$ S% T2 ]2 MpUser = (CUser*)scanner.dwValue;& {1 N7 q8 S2 Q8 n$ q8 B5 c
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
! I/ z$ ]& m) `% O& p3 b6 lpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
" M6 E+ @' F3 [/ E) K6 Delse+ t# K" j: s- w& u5 l
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ K- B, R$ S' {& ^; M6 A
#endif
6 u$ S: C, i! I/ _/ }return TRUE;
3 v* U. ^* |! _}  
9 h% w8 W0 m8 R6 w4 Q2 P  y) C% v
+ @3 Z4 Q' S* C, d( Q$ p6 w. S/ |3 S# O5 U. n3 K. ?

% r. _% n! F5 d& `) O+ M" @  L5 @9 r# @, S! C
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