飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14504|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& s+ {2 U- U3 z6 ~2 O4 B+ x

2 q+ L5 {; V! j' m/ p4 mMover.h" C: Q' C) U- E! `% E3 @; E
代码:
* I. c$ |& w6 z  Q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü  D0 `/ s1 G; P5 s/ ?9 [! k8 ]

( r+ ?, v+ h" n( F下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
# r$ F% [' [2 x8 I
9 @( C" x( V1 _/ Z4 P$ w然后你去mover.cpp添加) ^2 y4 F/ |, w+ T- j1 |

9 a2 f$ v+ ]$ s# ]0 L7 U7 x代码:
6 o* R3 T* n8 q1 [" l% V  G, d6 @void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
: T: k/ ?# W- P6 a$ o{
7 H# s+ {2 g; N5 I  r) Q#ifdef __WORLDSERVER8 O4 [& \" U7 J- x% @1 J
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
4 m# L& J3 P4 }    MoverProp* pProp = GetProp();
& k0 R9 a8 I9 f" N3 u    if( pProp )( J1 Z' }+ F/ d/ m+ F1 @
    {& J8 T/ W* y! b# P
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )' ?9 l% t; j5 {- z4 X3 j
        {
$ y$ ^6 f% ~) [9 q7 q5 a1 q% I/ v* l            AddChangeJob( nJob );- r. y, }  H# Y6 a1 _1 O1 T% P+ j
        }else{( v/ |. y1 d4 z6 a  D5 t+ S# f
            return;9 W7 _6 F7 L$ x
        }% m, o- A2 ^) A8 G
        int nPoint = 0;& |. L) v, P; d. F- \0 j
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )4 V+ j4 G) R& D4 _+ e+ X
            nPoint += 40;
4 O5 M- t- V+ x2 b1 A; J        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )' M& Y+ b1 p3 w% ]6 F. O
            nPoint += 50;3 S: ?" g3 k9 G$ E  I- H: k* V
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 s; u6 g6 L( ~5 o/ F3 V% P$ `
            nPoint += 60;
1 T9 G0 L' `, J        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )9 h9 t1 c9 Q! \3 z/ o. S8 T& M5 C' D6 N+ h+ F
            nPoint += 90;* h* ^- M' V% D0 M' ^" B
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ h: L# c& s0 ^, R7 q
            nPoint += 120;
! z+ D( e7 r8 w7 {        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
' {# R' n2 }: b3 X! ?6 ^            nPoint += 150;
1 h7 X; A3 W, s/ }6 u1 K        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )# S  r" B% H- V8 n! Q8 p5 y! M1 \
            nPoint += 160;
6 B% z1 q$ e- \        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )4 t' \7 t+ O) O: T6 [
            nPoint += 180;
: z7 n) A3 @6 Z9 e$ S/ d7 F( ]7 L        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 `; A% Q: I. s. x: h            nPoint += 390;
2 u" u4 D) D5 h- Y; b$ O4 q        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
' }* O# {6 u" z- P! `            nPoint += 120;1 ?, v9 V# q$ ]4 t5 n
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
& U! ~' [2 _. L            nPoint += 150;
1 K6 T- a$ G7 u  ~        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); |( Q3 t  }) r9 L1 o+ D
            nPoint += 160;% N3 u+ }+ {3 `- I8 a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 {4 S- f6 g" O; Q6 |            nPoint += 180;
% V" F& g* L) q7 F6 A' k        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 X' L* Y# ^( `# _. ~            nPoint += 390;
$ X: X% M& W2 c0 j1 d% C0 h+ b1 h# Z/ U4 [
        AddSkillPoint( nPoint );7 c9 q( b7 t* W4 J' y1 f0 i+ f
        m_nLevel = nLevel;' t0 U0 h& H1 P7 E! G1 M4 T

8 x7 I3 q. \" o' U# \% |/ f, Q        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 O' D3 t1 n  \& h5 u5 i# u: ^
        m_nDeathLevel = nLevel;' [% T; O6 \8 {
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" y; ?9 t& S" D  m$ _2 a5 X2 F0 r
        if(IsMaster())
" n* H: [8 J. S* I7 ?# d( K        {
1 o" p# a! w4 I! k* i; g            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
+ Y" o+ c; O# S6 P: r            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )+ _) q# t0 J5 F" Z+ S- ^
                dwTmpSkLevel = 1;: ^4 D, k7 }3 v; P- O) S
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )# q% [' G. i- Q  c
                dwTmpSkLevel = 2;9 A5 S9 |- s& k# ^6 ~! _
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
% P) Q6 p3 X! K% P! g                dwTmpSkLevel = 3;/ \# e7 m7 g1 s3 r; B
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% `0 ^; m/ u5 I  B7 p6 |' X* f/ q
                dwTmpSkLevel = 4;8 n* I9 D) w7 G( |
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 J' W3 [" U1 J+ ]6 Q& u4 B; F                dwTmpSkLevel = 5;- B# P: n2 P/ H% I( e4 j4 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" g; j8 N4 F. p            {                + ~4 O: z' W% D3 l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 Z, Z$ j; m+ Z1 w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- m5 g  d# W0 x( n, A- y
                {$ T6 `4 T: o* i+ |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 G% O2 \! s9 H- A5 r% @                    if( pSkillProp == NULL )
1 X1 t% T3 L. X! w4 _                        continue;
2 ^5 A+ u$ S+ G; v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# B4 a' K/ N. s8 p3 |; r
                        continue;
; e+ M. O) R/ @. I6 t                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 K' y/ t4 w+ z1 A                }
. {; z+ k( J' v0 b            }
* T+ h5 N/ p, c( o$ v9 m+ G# Z        }
7 x$ s& o3 c1 A8 S9 _# ~4 |        else if(IsHero())
. q+ @! ?; [* r3 C* D, m        {
% e' T2 T# l* S+ }/ Y4 m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 v! b0 T: K1 \0 W* v2 g
            {                  p; e/ F6 `1 ^8 M& c( ?
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 W) T# T( S' K. ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* }0 X) ?0 B( k  U$ ?7 S
                {
! S# N* E& E3 r8 l6 @1 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; p/ v. ~9 S' Q! k7 V, R                    if( pSkillProp == NULL )5 a) a  a8 |% g  f
                        continue;& ]" c4 S% w" H: S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 W/ U, V0 W  p5 D4 z/ o3 y# @0 _
                        continue;
/ m: E3 o1 U! c& t* C  P' u" ?                    lpSkill->dwLevel = 5;+ a4 p, n+ ^2 H2 j  I1 j9 j0 Z
                }5 O4 q& w) n0 ^, K: d: I+ {
            }
: P* X3 u$ o4 k" r' E* V! E4 \        }$ ]$ F4 X4 ?/ _  W. L' }4 J( j3 a
        else if(IsLegendHero())
. Y' r- d* E. ~/ Y5 P' l* y        {
8 p' C- x' _. a& g" f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " e4 I' f9 ^! I: m
            {                / w, z& w# P3 h* d' ]' r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 e, v6 {3 j$ O/ o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) y" [7 M3 c1 g6 w) S' x0 t/ P
                {
$ c* }# w+ B& H7 e2 L( j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " m8 c4 f3 M- [8 r. K. K
                    if( pSkillProp == NULL )
7 w* Y  T( j9 D! I! h" W. m  M9 j                        continue;
8 |. s: {- ^, J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 p: f. L- Y" J9 h0 j% Z                        continue;
4 v* V$ j6 K3 q' U& W4 F                    lpSkill->dwLevel = 5;/ I; b+ J9 I% L5 b: m' U7 V8 O- N
                }! ]: w# v5 q& h' N( s9 v# G
            }
. |4 D. U: O& R; Q, ?$ |1 |        }& i+ _: O* z4 u! ?5 q6 K
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' s( i" x, [! h1 k+ ^. \
        if( bGamma )& u. B" f% C3 K: w& p6 s
        {8 b$ L( J( \8 ]; h: v
            m_nExp1 = 0;& `8 z+ \5 `' b
        }
$ f  z- o8 N" K6 c
4 Z4 C* k  \- r& g1 F  ^# `        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 l4 g8 [3 x0 r3 b: ]2 P, v# R
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );1 w: h0 c% w* ~  v1 P' {
, j/ ]$ z# c9 z! C" E

, P9 x* @2 }; b+ ^/ o5 X% t# \, j#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  A: q. p% @: G2 _# C! l2 Z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );" J; G" D' E4 P; ~9 I" c
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& D, g; i% |; A        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );+ o- `4 k0 N5 e* H
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
, ?* O5 ?5 X) _& F9 B6 W1 H5 E        if( m_idGuild != 0 )
/ ]1 W2 X* L' v+ e* L' S            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 B( F. n$ D& a" `" a) S#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
; M: g4 e) @* l4 X. j- z- c, ~  Q        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. }) W! j  A0 @9 y
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 H( L: e& s. {$ F, C; s" O6 g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! c8 E0 z* k! h
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 U; K% w8 R. J, d8 l! J+ I        {
. U' U+ }! [6 B7 z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* u9 ~& T$ d+ G: b4 s! R9 Q( [
            m_nRemainGP = 28;% ^* n6 M* z- d9 y" F; Q
        }. D0 B3 T6 ^1 \/ F, T  H& y9 p
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 ?& T7 \7 l' ~2 H5 k5 }        {
+ ?4 s5 }8 C& R% I: f) d            m_nRemainGP = 118;
/ ~1 a& t" d0 S% s0 i            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, ]! C3 G0 `8 b) R  b8 K$ C
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) t3 {" c0 u0 C0 v8 y
        }
. N- S; {1 H& Q9 g" b9 G7 E        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 ], O2 R/ y' x+ R( S
        {( |( }4 x4 Q! i9 R
            CItemElem itemelem;' ~, G5 q4 d/ [3 R5 H& R
            itemelem.m_nItemNum = 1;. F4 U5 C9 J4 \) M# u# M' ^: O
            itemelem.m_bCharged = TRUE;9 Z) _! N! H+ Z
            BYTE nID;9 u* B2 t8 b# H3 k) Y

/ |2 V" |( f5 A" b0 {& Y! G            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" c6 A# @  q6 W# I& C3 V0 O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 \/ j3 P" E1 @5 S' x* x0 w
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) K9 @1 Y( c6 X7 i- B" Y                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- N3 y1 V/ N5 a* _( m
8 s1 V/ v/ c# Z6 X4 I            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' T! m3 A" k9 `$ Y( ^- F        }& A4 x* y. o) c3 U! S0 |8 E3 t
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );+ Z$ I6 A9 T/ S, i: w* w9 r' c" k
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );. [' T" T& Y& C( F
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );; h% \5 c1 X8 |/ c7 q! N( l
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
% {5 d. s4 Z& ?) B        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/  c. E1 j1 L$ b! U$ A' A
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ ^8 c: q+ X  W( z" b) D% }! L#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 m* P7 n4 Q$ v        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();# A" M- w: U7 }2 |- |8 a
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: d/ P" S  p; f' C6 _0 W
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);1 ~6 @& h0 y4 s* Q
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 H# d% c, h% i3 }+ B! k: C5 w
    }
: W# n( S8 d+ T" L4 @0 e6 i! w0 M$ j#endif // __WORLDSERVER
8 `  C" q% @4 `}  * o8 N& X8 j0 P" n, S
' e3 w; d! Q1 L+ F+ A, O
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' e7 J: x* U( E0 l2 K! V; d

, F& v  q* H( w' L# V. M* M" f# Y代码:$ Q! q& J* Z+ b* q# g# R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )& R4 r9 B) q; ^7 `( X" {7 o' u
下面插入- |) J# J5 X0 _2 z& K& d5 ^( f
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  % q( [5 W7 S" [" R$ S. \

3 L  j( X4 G% |+ P+ e然后你去  v& T! k, {) [# G- ?9 t! c
4 X: b, Q( m1 N* T- b
代码:' T7 @# j1 G# M
代码
" s% \- }% j( X* q5 n5 k3 UBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
% g( A% p/ w- V& Z{
. M  {9 ]# ~" O$ C$ ]1 V7 B#ifdef __WORLDSERVER1 b- I  K% D3 W
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 ~+ x4 N3 K8 i  ?7 i: l
    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 J2 l7 U! ^# u! Y; `% o* f
#endif    // __WORLDSERVER# q) r% \/ R0 p
    return TRUE;! j! V- h6 _- a! O
}+ [. V- F$ ^& U0 Q" r# w) r
下面插入& Z! G& N, }9 D$ H6 W7 O
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )6 ~+ O# G: [8 [( j1 i
{( _& v( W$ e3 y: M5 P( ?2 j% F+ W
#ifdef __WORLDSERVER! u2 w4 y" F. E. x) Y3 e
CUser *pUser;, s( D3 @& y! C
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 s) E* c8 [6 @9 C; Gif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ h8 `) q7 n3 S5 L3 M; X0 zpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
" O7 d- _6 O! M- `4 Telse
. J  {  L0 r) b' G" U7 HpUser->AddText("你还未达到重生条件!");! c5 M& \5 W; e9 z/ Q) C  i
#endif
9 Z3 W7 ?5 ~- v# Y# }$ G0 preturn TRUE;
9 }' s3 X& H4 ~0 A0 i}  
) S" a) X2 C6 C
  k; }2 q, T) U, s1 _; [; i" Y3 O  R& n4 X0 {

& Q) }9 w1 B$ M, Y! E% q. y4 d
) s7 @5 K% {. T8 Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 16:32 , Processed in 0.064838 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表