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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 i- C& d: u8 K( @3 T& G+ M/ K  }$ n* c- D
Mover.h
1 d+ `9 T7 ]- \/ U4 L+ C# j0 C代码:
" O1 X1 y( d$ V! q/ x! [" |  B找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ X; f5 i4 J/ u( Q9 J  \; O% j, H$ i3 |- \
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
$ {+ A  W6 T2 V5 U0 q" s
3 L0 t! U3 P$ N* F! Z6 l然后你去mover.cpp添加3 H3 l7 h" b) `; f5 V5 x) N

' Y8 }7 O7 o6 U4 T& X4 D6 A代码:
3 q+ V& D5 ]4 R9 q+ G* c, tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
3 J! f. J! K8 h0 q{
# g0 @2 s  V+ |: W#ifdef __WORLDSERVER
0 p# i& @! D% w    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 s! \; E& E" V* _0 j% Q    MoverProp* pProp = GetProp();
8 t, c' {& d$ s) E    if( pProp )/ ~# o* M/ M! f3 O) }2 B+ {4 J
    {( z/ X' S9 L  V
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )" g8 x% [8 r: l$ {5 C5 X
        {2 m; h3 v1 X' Z; I3 G& g
            AddChangeJob( nJob );8 H- n; Y) o) V
        }else{  m8 u1 w$ @5 R+ T
            return;" U4 x/ ^- [" ?" s; W& I6 _( p" R
        }
: t7 J/ E/ r, k; R4 {        int nPoint = 0;* M8 W+ ], C9 F8 ?; m) D
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
3 u* ], n- f8 O+ X$ R$ Y            nPoint += 40;
5 I5 ?+ k1 c5 l9 m        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )3 p  Y+ E3 [8 `' q% w
            nPoint += 50;
. r1 G: W+ Z, i2 G- y2 y' x' z        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& I) O: R- A* t1 p1 [
            nPoint += 60;  u. j- d0 w9 v# `8 E+ d3 h/ I" C
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  }/ s4 k8 r6 \/ C7 H+ ^            nPoint += 90;
2 C. a2 {# H+ }  c) V5 h/ V2 r        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
6 b; l# E; j1 o$ `            nPoint += 120;0 @( E* O4 A2 h# t% d* I
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ ?& {# O; G$ I( T! _' \; u
            nPoint += 150;) y/ q- w- ~: S- E6 G4 ^4 \7 a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )- Y2 }3 J' H( B" x; s- r
            nPoint += 160;
1 A1 I4 E- N) p7 W        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# B4 E0 j6 ]5 C) X  q" x- G( H8 J            nPoint += 180;
( ~. j- _  E2 j% c/ b2 a7 }8 ^        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
4 r" I8 C- y2 m            nPoint += 390;; e( ]) r! f! e: X" @
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )" A2 u0 t, `8 f$ b6 W
            nPoint += 120;
( |; d' h: V8 E        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )# b5 W5 t+ t7 D2 `- y: l3 A
            nPoint += 150;" M6 b8 M5 m  f5 c& w# P9 d
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )6 t/ K$ w" s" s" g, k! n7 K$ \
            nPoint += 160;4 P  j* ?  f1 G
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# R; p2 b0 g+ B/ u# ~. J( c! `. Y            nPoint += 180;* A) \# _/ u5 Q! x& Z. o2 j! A
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) k! B( e8 O' a' \2 A5 @& u
            nPoint += 390;) ]0 Q( t& Q8 u, H' m; Z9 L7 i2 E

/ o: D/ v- w& _        AddSkillPoint( nPoint );
! h( V8 y! _! n7 x        m_nLevel = nLevel;
% j7 {) F! t& ^8 ~' x
/ b* K; v8 e1 T7 ?( @/ o! z        SetJobLevel( nLevel, nJob );# C' u2 r* Y1 ]. t; H; I
        m_nDeathLevel = nLevel;
. E& g% t# T5 n( a#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" J* j8 Y% [8 w. G        if(IsMaster())% m& Y7 I9 w! a
        {
# T' o6 E6 r% O+ i3 x7 L            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1084 ^. G3 `& L* J, A' w
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  q; z5 T* x. |8 L/ r) ~% E
                dwTmpSkLevel = 1;  f% [/ o* E+ m# ~2 r
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )5 y5 z; o" b1 p; [# E. i5 A4 X" B
                dwTmpSkLevel = 2;# }1 y  y4 H  |# m/ E6 Y
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 F' F& |. K$ s" A$ H7 i# X
                dwTmpSkLevel = 3;0 [. W$ }3 }8 K6 }: y5 F5 f4 @
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ w% {4 g) i  D& p: h
                dwTmpSkLevel = 4;$ [# |* t4 B) P; y7 D  r% `
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
" j: A3 P% P) D. g3 Q+ l5 J8 D! y8 @                dwTmpSkLevel = 5;
8 ?* d0 x+ p/ Y) f' v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . ^/ e+ t1 B- u; `
            {               
6 j' m1 m. ~9 v# h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& m# e, o* A, M/ f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ x3 H8 u6 I/ k9 _                {
, r, K- {8 m5 p* H: c& a: e4 p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 b) A" p" n( {6 X5 S$ P. A3 f                    if( pSkillProp == NULL )
# a. J  [) B, E                        continue;4 @: N1 N. k) c- K8 g& t; }5 n# R4 h3 G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( y0 ^: g3 ?2 ^  n+ I                        continue;
' d3 f8 }1 x' o' M0 o+ |, f5 d                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
! c3 W- [: |1 E& c) m7 `6 X/ e- x                }6 G+ T% N4 L5 R: R; j
            }' O: R; H" Z% d/ s/ F/ P. c7 c
        }5 G3 v4 h# e- J+ u" h. `) V$ {( j, z
        else if(IsHero())
& x" @; R) _2 F% i        {
# B3 G+ [4 B+ W+ `+ A            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; u8 l: ^2 `8 t8 D+ Q) D/ _            {                3 b; `+ P9 f7 \, V
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 {- j& E1 e$ H& n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" ~5 F) u$ O& T  u, u                {
# {$ h+ e' ]% J. D, q$ C9 D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / h0 ~: ]; W# `4 L7 S6 Y
                    if( pSkillProp == NULL )' X6 I: a1 m& {  X0 Q) _
                        continue;9 H9 j& W1 P: a! b* A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 |6 v2 b% E( g
                        continue;( Z$ |/ {& t9 l& f: g3 Z; Z8 w$ h
                    lpSkill->dwLevel = 5;' L- W7 ?4 y, f5 x) r
                }% l& v- ]+ V: }- b2 r
            }8 M5 u* ?% v' u' s1 X& F, e" _
        }
" f/ N; _, g' W: c4 Y, |2 c: g( f        else if(IsLegendHero())
. k) m. `$ S5 ~: s7 P9 x5 l        {
( ~  A. y* F6 }2 _" X5 z, g6 ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / N6 l7 i& d  _; V
            {                : c% ?, _. r6 ^2 x( r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 Z7 c  Q  y' o0 K" W4 c- |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 E5 u4 Q* Z& ], }8 v  |                {, |) J  w3 e8 G7 W4 S+ E" E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 ~" j, Q7 n$ a* R  r
                    if( pSkillProp == NULL )
9 P  v; Y9 P% f  H: J. ]% C5 m                        continue;2 H* w" }* Z- P) z  a" p+ `7 B1 D
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( U$ X: C% X/ Q
                        continue;$ w/ x6 s1 W2 E7 G0 G# A! P% q# w
                    lpSkill->dwLevel = 5;( a  `/ Q1 p( D% v  ]
                }7 q( @0 c5 m# H! p1 d) k6 Z
            }) M8 B2 Q7 [9 \4 @, j: A2 w% u
        }* I" C2 f% y5 q3 Y2 Z. W! W
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# l' L; }# c' V        if( bGamma )
. \2 q$ k7 Q0 \, c* o        {' M4 h% M* ~& G* `1 s* R
            m_nExp1 = 0;
& l) X% N  T) _        }$ N7 k& E5 P# [
, A0 X& u' U: p+ I  K. ?
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );* J6 }% D6 H7 i" [$ U( e( B1 S6 ]' C
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 ]6 L, ~# c6 J, r7 F
% S! U* W: i/ ~* k

, M) p3 p. w1 m; a1 B* k1 r+ _7 x% p#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
2 ~; k" O# l. Z! ^5 C, g# c        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 I( P; R' R  c- S' \( N  J#else    // __SYS_PLAYER_DATA
% Q0 f/ s3 [6 o' B! P+ I        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );; ]/ A6 N  q0 N# @0 s3 R
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
* Q) f8 C# h2 h5 u" s4 e2 _        if( m_idGuild != 0 ), ]$ ]2 d9 V, m4 r
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
: X; j* r( [- p9 K* T4 V#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ O1 G$ X/ }; o        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
/ s9 d$ _+ {; ?3 a        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 _. i: r7 }- p- o1 V: v        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 X' I8 K% M8 m2 \) l1 k
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )+ L6 C- A2 ?' K' c
        {) `# T$ o0 o8 G' h2 z% v1 Y, a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ M7 h& S- C5 r. V/ w
            m_nRemainGP = 28;
6 f% |& p; l! \6 E5 v% b4 V1 I        }
+ |* k' S& d+ c  _& G7 d        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) u( {9 V& o2 D* W. G9 J9 l5 y8 P        {
! R3 M4 G' M, _; E            m_nRemainGP = 118;
' r  Y% b  f$ b! Q. W, u& @9 B& P2 I            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;0 O* w5 S1 R. W6 a* a8 a3 t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' c4 }" x1 @$ [0 ?
        }0 K9 A: o' W- D: N
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) {$ I# D8 ^6 j* s- a$ `
        {! D! Y! v: H4 D
            CItemElem itemelem;
4 {8 y* t+ s( Z$ C            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 R% E$ D5 a% s. j+ l            itemelem.m_bCharged = TRUE;( K, w" |' i% e$ e+ z8 j
            BYTE nID;' H& g0 y3 e5 C8 Q/ U

3 ]" B) k3 `$ x1 E8 F1 E            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
/ y9 ~1 _: o6 f. L0 u+ L                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ i. u  v0 \" H* c$ O+ P7 t1 r( V3 c            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" t/ U2 x! Q/ X% J                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 g& V4 N+ ~% `8 B, I  G" Q
5 I" K" y+ n" P: i
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; x; \' @6 Q7 E2 w3 d
        }
) y  Y  W2 R6 U3 b8 Z        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );7 j. ^: o+ m% g2 K( b
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 C& Y) @% j. N) N1 ]) o        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
  G0 ]/ o3 w: A9 k; I6 C" I! `        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 d3 n6 V) p5 l
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
/ R( R- ^! m+ t! F4 Z        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 r: g3 z8 x2 v5 V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- ?/ f' t: H3 ^. I5 F
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 B3 s: X4 A$ ?) O0 b" O
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: O( u1 U0 |9 f5 B8 N0 S; [- q1 X
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: T- s- ~0 F* L  |% F  e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ v( s- ]/ B* ?5 c    }
; N0 V% u8 O# r& P- Q, R2 n5 L#endif // __WORLDSERVER: h, |! d- z* i
}  
8 V2 @% `1 w- }! X1 X' B- \0 g6 m3 w8 D7 ~3 S5 Y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 Y; b( G2 V, q) A5 W( `
3 B# a, o7 D  b& I: l1 b
代码:: F( ]9 K3 w% f! i7 M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; @0 V" X# N) ~7 C: Y7 \6 ~下面插入; g- H7 i; q5 M- G; y7 j: F2 e. d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! n# `+ n, O# t3 |& w. ]+ T. f4 V4 P, w# t3 ]) I/ o
然后你去# [! U; z1 E  n' V2 j0 G& g' d
7 p, Q0 T  c+ h& L+ I
代码:% P: A2 }/ O. I$ t7 L
代码
, ^. b. o" q! e% r6 iBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 U( f5 u/ ?2 ^$ H0 F7 \{
0 `: i5 s5 N# _4 Y. y#ifdef __WORLDSERVER( _4 I/ [- K& V) F
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
+ Y8 ]" f% R1 Z% N/ f4 U, @    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ Q) k5 ]: c7 o8 J: y7 m, t
#endif    // __WORLDSERVER; w. [* Z5 A5 p! k8 ^# F
    return TRUE;
3 `  E5 O% x( u* N+ N9 F}
, K4 l1 O8 F$ N1 s( {& o2 M' @下面插入* H! a' L! u2 [' [0 V# e
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
, s1 j1 W; w# E{( f% ~' V% V9 v9 R
#ifdef __WORLDSERVER% X/ g* p, v1 T4 ?
CUser *pUser;
5 r$ y7 h  Q% tpUser = (CUser*)scanner.dwValue;' _6 z% U$ Q* H& ^9 ^
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())/ ^' W0 l' _3 f) t
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
* X& ?% u1 Y; ?else
0 U! u8 G) V2 N7 i" }$ ApUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# ^2 f; D! M- V#endif
# h, {( K% L; R0 Creturn TRUE;% u! @) {. M1 {+ W: @
}  ! F6 f" ?, [) a4 s% S, n
7 w- S7 z# i4 F# q; o; \4 Z
6 ^! T2 g( p( O+ y+ h# v- d

, b& @/ m3 v) t4 e" }6 a) q' g0 W& l1 P6 E, U
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