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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel( H( [; d, b1 t* L, q/ L8 s
: l  m. z& y9 K! A
Mover.h
) s/ N7 F: K; I7 a2 H7 j2 p代码:
( i7 g- A1 f' w/ w1 J) U  @找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 {$ k! q; H" f1 Y
  \+ `; C) V$ c7 H
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
( w' l, q2 K. U7 Q9 h
. h0 O& A- E6 v$ q然后你去mover.cpp添加$ b* f, X' q/ f7 W
5 x( I1 n' E" R- A$ m
代码:' Q1 M5 I# Q* C5 C! a" d0 H% ^
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); r. q9 `& d/ C7 B% j! g$ O
{; w  f, i% X! U% Q: Y! f+ X# @3 b
#ifdef __WORLDSERVER
' T" |/ }/ Z9 c: N. e2 X$ z: ~    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó+ {7 y. y$ t* ~# m
    MoverProp* pProp = GetProp();
/ F7 n/ j) C3 l: [  i    if( pProp )2 n# j+ X0 Z' V2 e
    {
! z8 {7 \0 D9 @' D+ R        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
; W2 c& J  f  I, T        {
4 {. b2 R& i) \, Y            AddChangeJob( nJob );% [" G0 Q2 B, `2 B7 P/ u  G1 h
        }else{
: b% y* H2 P0 ]' g# g            return;1 }( c8 K4 e4 s  w
        }; X6 W4 m$ I: _" u; B
        int nPoint = 0;
9 x0 w7 ~4 H# W' w        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) g9 d; C0 w/ m; e% `
            nPoint += 40;
/ `# o$ P! i: q$ ~; V1 q( d$ }$ i        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
' G7 S2 }4 k( I8 f: j" c/ v6 j            nPoint += 50;
! P7 u/ s5 P' R4 w5 @, B        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' u" a1 d% e+ i+ B$ m0 Z            nPoint += 60;
+ M# Z4 o" K3 ^# t7 e+ p+ \$ @3 D        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ): l. C& ^& n$ A3 F4 R
            nPoint += 90;) @1 c! h7 G  }; X
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 l$ T# x/ A/ V* B7 M, N            nPoint += 120;
, z, M8 D. Q# E8 z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
( }+ t( k4 i% m$ D' H" y* {- y            nPoint += 150;7 ]0 \+ O6 [) o
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; C1 L( q" f* q! w: q9 C& T            nPoint += 160;/ w$ X. @: W4 c+ p* l( x
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )5 U7 G. p' G* \+ q/ t3 w
            nPoint += 180;2 F* f" O# }) l+ j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )& B' ^! S# B$ ~$ _5 X! g. _" n0 g: U
            nPoint += 390;$ y5 R. G  q( T
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 q* T7 [: a: L* P9 _% S) F$ q            nPoint += 120;6 s" P  j/ |& h8 Y' u) F
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& j- ^% F3 F8 r" X/ \
            nPoint += 150;, S! o/ e0 \7 X: g2 Q, k' V) z
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
9 q" N# k  K, ^' c' N  j  M. [            nPoint += 160;
8 e' {8 L5 m) x2 n& N$ o2 }8 j7 n        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); P& S* P( X5 n) u) _* v6 x
            nPoint += 180;
6 d% U7 L0 H& ^8 |# K* `  X        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
* \$ D+ Q& L5 G6 g            nPoint += 390;* K3 G6 I  K; P3 D( Z; P
+ F' ?+ y& \! L: v" I6 D* D4 K
        AddSkillPoint( nPoint );& F: f, A  T5 h; F6 ^% ~7 A
        m_nLevel = nLevel;$ Z2 r4 _# H5 {3 N3 y( m6 t3 F2 I

/ s; s6 ?5 Y  z3 n* l7 P$ f        SetJobLevel( nLevel, nJob );2 d3 R. E* ?9 u* b. ?
        m_nDeathLevel = nLevel;
8 A# U8 w, b- N. c" w4 b; K: U#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& `$ ]) E! B* U
        if(IsMaster()); ^* b/ N, L9 c6 a$ ~6 z7 J9 S
        {
4 U! t& H( ?3 S' D+ J, g            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* g( m0 Q% L. @' _' b5 V
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
2 ^4 J8 k/ h9 t: N                dwTmpSkLevel = 1;
2 @, u+ ?# ]) t# I4 k) i8 |6 j6 b            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ _1 S/ q; P+ z- ]- ^1 A* h
                dwTmpSkLevel = 2;
6 J0 V0 V' v4 R4 @/ ]            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
/ j5 M' f4 G) r; i) O1 P2 b( D                dwTmpSkLevel = 3;
* p# x! Q) S8 N, w- K# N1 R            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" p' N1 y" z! z; z
                dwTmpSkLevel = 4;
# r3 }# c' W+ f) b# f            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ i! }' _% c5 J! a2 M! f+ }4 A
                dwTmpSkLevel = 5;
1 y/ `3 J  A( M9 g" i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! a1 x6 g, u) l0 ^3 v/ K            {                " e+ D" k7 ]$ X/ b- Q1 V
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 {- }9 n- J% M5 _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( l3 c/ y* C9 n: {" s                {5 V& V. W. f/ Z4 y. V0 M/ |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' l' P, @! W3 P: A: F0 t$ {                    if( pSkillProp == NULL )
( a' n, H. d# R  D0 [  k# m                        continue;
. u' X8 O: Z  A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 S1 T* B/ V/ }! \
                        continue;
6 A6 t% X; y2 a/ ]9 p" a0 L; Q                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;+ N; w0 b% ?8 p- H4 i
                }
  G/ a5 q# K3 H% n& l0 l$ Y' f9 K+ R            }* C7 z9 q4 a1 D' E
        }: d  @& C" s8 n+ {
        else if(IsHero())
# E* `( _) E7 |, [5 g9 R. J        {2 F8 E/ ]' K; |9 |
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % u( j0 Q2 G) B/ T$ z  P1 }3 y" I, i
            {                9 v" G; j+ @4 l; t; y* C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% E! d' j  K3 ]7 F5 N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 a$ J  V0 d2 Y- R2 _* B
                {
) P. U* P* R& U- e* j1 W1 B                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& R4 Z( Z0 e" v% Q' o                    if( pSkillProp == NULL )8 R/ N. F% S7 }( o
                        continue;
: G; |4 a, P- a; s! N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" m2 @' e8 ]# J& b% t  T                        continue;5 u- Y9 }3 G( g  ~# o; |, i
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) q; q7 _( r) [3 m( u% U  R- `                }9 r% i( Q5 h* p0 Z4 t  z
            }
/ W0 `. Q+ m) H9 k# u- L5 m6 S9 u        }
1 b9 o( j1 t, J9 ]& R2 J  R        else if(IsLegendHero())
; L5 |* j+ [3 n* a: h        {
% @4 B# A. q; _4 G: H) ^7 ^! o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ y6 Z# J/ ]" t# H            {                $ h" K4 H' j1 a" P( ^. j; X% v% S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) d' y, I3 ]% L" b, ^2 Z" k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 b  b9 d7 p3 V( V* @& J                {2 t: P7 l' s# ?- A, T8 F3 j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 C  n: u: E; v4 e6 n) ^2 W+ \' ]% Q                    if( pSkillProp == NULL )
3 x, F# s$ u0 _! ?9 ]. ?/ }                        continue;$ \' x$ j, e/ X. d' @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  ]1 o" T3 P2 K- N) d0 x                        continue;
8 [9 R$ L' c" L; G0 d                    lpSkill->dwLevel = 5;) r2 }7 y  `* v, F- @; j
                }, C# q) L. w8 ^) {
            }8 p- C" y! C* G: b/ P
        }+ |3 L3 J' ~6 T3 A$ ]6 J5 N
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 H' i1 d* J2 P, ?0 N0 \# K% Q        if( bGamma ); s5 ~% o- ^: o$ w6 ~
        {. ^3 X2 u, \* p8 O) |5 s& _+ |* l
            m_nExp1 = 0;- n3 ^) E/ }* E* Y
        }2 O. k* Z8 @% C( }& J6 |9 P
7 Z& i. h8 k4 K4 y: b8 |
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );" O% A  s, G  x% }+ I
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
9 O2 {( _5 |9 ^* Z, m& _, g/ Q4 b0 U0 i

9 z0 [6 U: X% w; l7 P! t. a) y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. D$ y6 e7 d8 X
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( l  F0 t- N/ n( r
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
. x( z# `9 w& s        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 k1 u0 K) H& p- ~& _        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ B7 V3 T) u/ G' c# r" @3 J
        if( m_idGuild != 0 )3 S& Y# ^) V- m: j  u6 ^# Q! ~9 H
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* t! G7 l7 f6 a#endif    // __SYS_PLAYER_DATA& ^' |0 R) Y( t$ a2 n& g' r) P
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );6 U1 n6 v% I; V# s6 ~( ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
! u( p2 \1 p1 T- D/ H, P8 H        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );- g# b1 ^' H, _- ~# I
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
& P% S# G) T) a        {
  i+ i2 S: Q, P7 `, {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) b* v0 Y3 m. g- A- s            m_nRemainGP = 28;+ K. f* |* s: y8 J! w
        }
9 ?4 I5 O  |6 |0 J        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) k, p( l0 H7 b2 I* a        {3 s7 g3 M) n, u, ^( e! w3 z) O
            m_nRemainGP = 118;; a3 I3 T' f) D6 ]- Q5 V+ C
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;9 ?5 p% I2 f! K% \7 }( \
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" K0 Q& ~: e! y/ ?        }5 Y7 i* T4 p( t  j# }% v, N
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 ^# v1 ?0 d) O$ Y# O2 y# Q        {8 }( W$ B  m% Y. C" H8 H/ F
            CItemElem itemelem;
$ R3 j; V+ h3 M  X# H& @( \            itemelem.m_nItemNum = 1;
% {2 Y; `# B; n. C& Q            itemelem.m_bCharged = TRUE;- r. y9 V7 T% N' V! N6 x
            BYTE nID;& ?  }8 A+ a% K

  P4 y* Q# l  O            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). u$ t+ X7 \2 U( R# p' s
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;4 `( x+ N! H/ c
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 z; i4 |$ B) U# J5 N
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& |1 w% T( i+ o9 [; V
1 a% W+ i. o9 o5 _9 n4 \
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; n+ ^1 g5 |$ G9 K& B8 [) v$ D+ {7 D        }
9 W9 b$ N( Y+ s' M! Y! u1 r        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );) X  R& N" {( L) I3 A
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );3 T, L% S1 w" D) f* I  {' W
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );3 x* L& @( |* t
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );- `  X) ~0 m: h1 A. U/ ]
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
7 {8 q6 w; P  S1 d# T+ ]7 r1 |        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
( z8 B8 J1 ]1 W, E/ ^! {; Z. W#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 N8 t" ?5 y( M! h  y: P  ~        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();. F7 h* G, M& U
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 V3 h9 n+ x% X4 R' w
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);, J" y6 m& ~" [: w9 C/ k) \
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  a. B8 D& p1 _1 c, H    }
0 G/ _' l% |1 D; s4 n#endif // __WORLDSERVER
1 `( m+ z& }2 \9 Q% g0 P1 J}  # ]$ D$ w" ]$ z/ W) C  \
- b- X( }3 Y) o# E9 Z
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
2 q- i1 I9 l! }8 ^* o( I8 A3 f$ h% x6 T' W* U( y; W1 r% B2 v
代码:
0 M% q$ }$ {# X. {4 ~* t2 _8 CON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! Y' y0 d7 V" D& H下面插入- I# n1 o* I# |; w/ H
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  1 y2 z' A+ M7 g4 R0 ^) K7 A3 V
- o2 E" G1 x. C3 _
然后你去
  W1 U3 Q- N/ |' r6 f# d
  O3 `$ _2 ^. r+ ]( R7 B代码:
! u! S3 D! O2 e; Y代码* v5 N6 y- e! i9 O$ m' j4 V7 c5 f. r
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& Z- G& i" w0 f& [3 b
{
5 L1 }6 Z3 U: a  v- v  I& u#ifdef __WORLDSERVER
5 f" D) J8 g0 ^3 x$ V    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 b  }; D. B+ S3 \! z, Q7 ^) C
    g_dpDBClient.SendClearPropose();8 V4 }- a4 Y, ?8 d, c% W" G  L
#endif    // __WORLDSERVER: e0 v5 S4 R+ T/ o  Z
    return TRUE;5 q7 j. Q/ K, ^
}
* I) T  |* c. w, b下面插入& i3 b- c. b7 e( K- g/ B# X, y9 R
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )8 m1 o# [3 E, A
{" s3 b. W( {$ A
#ifdef __WORLDSERVER4 f: w! m3 z: K5 U
CUser *pUser;3 E  J6 B  q7 }7 a. g5 [/ e) |
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;1 O. |3 T+ v' W5 ~
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; p' o) \* p0 a% _' I( fpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 F, w5 I0 z8 b0 Q3 I5 ?( `
else; L+ w1 y& p" `  {1 L$ |
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
& I# L4 g. O( s, n" O9 }5 {#endif' C& U2 U' K# m: k: n" G
return TRUE;' ]0 R3 ?  x- J9 M, v" t
}  
# f" }% [% w+ K% b6 u: @3 ]: z- N2 k* _2 `$ r
! {" J; ]! _6 @% Q$ c' u! ^8 X3 _

- q1 W3 Z% W( ?
& Y; h$ T. j0 @7 g
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