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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel% f' ~# R; U; ]( Y$ J

& a! K" f. ~  v4 H- ^Mover.h2 H1 G% W2 n" `- X9 f  C
代码:9 |1 m  s6 D! R; k) J/ S3 d: Z
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
: f8 Y- X) A& j% ^  p  e: C3 K
: G; ]$ E2 u8 X% }下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 k" A3 B1 f4 B4 I- }$ O
; d! V/ _: b- o/ J0 u; c% [6 t- P
然后你去mover.cpp添加9 n- \  }9 y2 G' @" a
# w: N1 T7 F7 t# m2 B' n
代码:2 k3 C3 d2 K1 k% m3 Z7 Y  F
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# z. z! j7 t5 J
{; o: a4 Z+ z4 v8 _
#ifdef __WORLDSERVER% I% d8 p2 ?4 Q( n9 J0 O
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# v; }; I3 {; K$ u5 x) `+ j0 ^
    MoverProp* pProp = GetProp();9 C$ K/ N. A" v. d) {+ j4 `  M
    if( pProp )! [! u6 a7 T, T2 E/ s% X; }
    {
8 X$ D3 M7 G6 @$ @# F/ N4 f6 H4 A/ ~        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
8 Z; P3 e, A. l        {9 J5 w8 w) c$ b5 a- J; G6 R
            AddChangeJob( nJob );% X$ G, X5 r* [3 H% N
        }else{
% S  A7 W3 m3 ?0 c! Y4 a2 {9 _            return;
( y+ k: [) n$ ?( H/ z  |/ f        }# [7 F, O/ l! m3 S/ [- ^3 X8 }. y. h
        int nPoint = 0;
; h) t$ ^: [: j+ d, G! \$ E" k        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ). Z' V4 B6 C5 L
            nPoint += 40;- {; ^( h+ t( E0 _! j4 b6 R
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ). _6 H0 A7 v/ i; E; p+ y" ]% W
            nPoint += 50;5 C* X0 o& _" O# ~1 R( F+ K
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )6 c8 F+ H# e) I
            nPoint += 60;
# a/ ~3 _- L, F9 i- V6 P        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )% G: F7 \; F2 U3 N$ r: }/ f% A
            nPoint += 90;7 y3 n$ j2 T6 t) Q5 D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, W( [$ X; g9 X+ _( s1 o            nPoint += 120;
% f( r& A' W* X4 r6 ]. R        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )! m  F% [1 ]: O: h4 [# z  l$ j* A
            nPoint += 150;, ]: X3 q$ U' r2 t% Y) x3 d1 q1 s
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 D0 o! o: N. _- X
            nPoint += 160;
% Q# T; d& P8 C8 L9 d' c- M( z8 g        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! ~/ R5 o) r% T$ p" v4 A
            nPoint += 180;
8 G6 d2 b* g; w1 ^9 N8 `2 K& T7 }( @        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* l1 a" w/ T% f/ ?% I! N
            nPoint += 390;, X: \  v; i2 K1 R- t4 U& R
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 p! {+ x. g6 z- q' O7 v+ A
            nPoint += 120;
. C/ \( f  W- b* P  ]  }( D; k        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )% I4 O9 d5 G6 Y$ B# K5 `
            nPoint += 150;
6 X! |  l" r4 W        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
7 `' }# a! @8 _' t+ h# `# i! m            nPoint += 160;
$ }; W5 j2 Q  Y% C        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 U) Y7 y0 c" J            nPoint += 180;8 i& p2 C+ M8 P! a, D+ E- S8 |* H
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
* Q( K0 H( E4 [            nPoint += 390;9 r- X% W1 p9 }

  V- N9 U5 y( q2 f5 |        AddSkillPoint( nPoint );6 n, h( a2 G' M6 J7 ?, X
        m_nLevel = nLevel;+ B& E" k( O. J# l6 G) q& M
4 N  p" u- S9 ^
        SetJobLevel( nLevel, nJob );" D$ ~$ W: i% C1 Y# y$ F
        m_nDeathLevel = nLevel;; S, Z& z- ~" N1 g3 j
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 E8 S5 e% J" _6 \" k% Y/ V# ?
        if(IsMaster())- J2 F( x3 Y  y' X) v, e( c! J* t
        {9 z& p6 ]5 y( R  O; }# e
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 T: m5 F4 E7 U            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
) C3 I$ Q! l# e9 t3 J                dwTmpSkLevel = 1;
$ n! @# ~7 [% e0 M, L            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )) m/ c# ~* |' ?% R- ?# s2 i% j
                dwTmpSkLevel = 2;
3 `) A/ x2 c% H; g  \& o            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 ]9 g6 i. s, I$ x                dwTmpSkLevel = 3;$ I: H# p1 i: h& J
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 D( }2 R8 X0 A$ }, Z                dwTmpSkLevel = 4;
- P+ d: ^. P0 z; ?6 ?) m            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
4 [1 J4 e; Z+ B0 K9 g                dwTmpSkLevel = 5;
; w# G4 ]4 A8 u7 q5 q( l            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& U$ A- [+ m' H2 G" W            {                8 u; W9 P/ C/ R7 r$ M/ N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 d* L: d3 P4 q8 ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 f( F$ {8 }) Y5 A3 V7 c
                {  L4 x& p4 h3 p# t/ N2 P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) N, Y- j6 _' O0 U+ Q$ z( z                    if( pSkillProp == NULL )
- u  m" r7 @/ c6 W0 H0 B                        continue;8 p1 u  {$ l7 G; h8 H. }
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' r" W. i. ]* X1 A5 L# T" s                        continue;
3 _- r% Y( i! T& @# D                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ K- S6 P% T; _" i                }" i9 |. B. E  F7 w; ^" X8 A$ N
            }# ]3 L. l$ _2 v; e, y
        }
# [; ~1 C' P/ S( `7 Q* `0 m' t- S        else if(IsHero())9 f) E! k% l3 U5 N& x, R
        {# G  P2 w1 H1 N4 y; p- Y" M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; a: M( W* [4 C            {                ! s% \5 h. H. ?$ p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" O: k4 v) Y9 V" k' [# |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); G' X  E1 i! V3 Y- F0 \% C3 b# r
                {& u7 _3 b! k: D$ n+ A- A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# I3 o! ^7 n2 `- ]                    if( pSkillProp == NULL )9 [) S' S2 S7 R) N* F
                        continue;
  i5 H9 r% L7 w& q' g. e1 A# ?+ q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  s, O% O5 }2 T' M) Z( g& p9 s
                        continue;# [( e) }4 r, J& A4 T1 W
                    lpSkill->dwLevel = 5;
  h4 l! ~( r7 |  w% B                }0 ~5 c+ S& {/ Y
            }! Q7 K/ L' U: n/ N4 V) U  s
        }
! Y0 k; R. d6 L$ F3 n        else if(IsLegendHero())
$ E8 |) M4 M, |3 ^" ]+ w        {( O* Z& d4 Z" C8 e; e$ h% Y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 T8 H5 {3 G8 j5 U1 `9 i            {                . [1 I$ I4 s% k8 f/ H0 B; {$ ~& N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. G( ]# H2 s9 w/ T: y5 h, K6 x1 b$ @/ X( b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 N2 l/ C& f! a
                {
) i' S3 T! m8 g7 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 E7 \3 ~; h. p0 k8 Y6 ^
                    if( pSkillProp == NULL )5 J9 Z6 u+ z/ r" S4 Z
                        continue;1 C3 M" B4 [$ @/ X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# u% w' H( Z' Y. ?. H& T
                        continue;
! d9 H8 ~# `  B' ?                    lpSkill->dwLevel = 5;' f! m3 \0 U  @
                }
) R6 y+ M( ~( I5 i% b$ ~* @            }% v! z$ [* ]8 W2 x
        }
, j. \% m' q- Y" U/ r#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( S+ V6 P6 X  Q. w& ]8 T        if( bGamma )* G# U1 w* y" y) T& k% w6 }0 ~& D9 h: B
        {& b' b* [1 {/ I/ f
            m_nExp1 = 0;, W; @5 G2 B5 C0 i% C# M
        }& _# k2 T  R( s4 @
! o+ k3 j0 S, g0 W
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );; m% Z4 a2 X" B& a
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
) H( Y/ W. R9 n3 Z: {$ J7 @( m# O$ ?, Q  w( x5 R7 I
3 d+ q: d3 D. n9 W5 Z
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: k, O# W( I% l$ z' w# O        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );; P% \8 j% g! J  T5 _
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
0 B* d- R+ U' ~! l8 I/ o        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; L7 F2 t( ]& _* @        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
8 d+ M+ ~6 K: H1 y. l        if( m_idGuild != 0 )! f: Y" Y' O1 p% b  s
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );: G8 f5 ]/ q' G2 D' q7 S
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: P7 w/ {  f, B
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );6 j# k  h8 v; }4 `5 N
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
( S+ ]; K& N4 n8 `; l9 h        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  v; }& F& i6 n% U! P4 g
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ U) j$ N4 Q$ F" K
        {
9 t2 I  p+ N5 L9 W% x' g            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  D3 g, _- L6 ^2 A
            m_nRemainGP = 28;
  H" m0 Y' r) ~: d) ~        }# r4 l0 c- n. E/ W! j4 J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' {' F$ `( {0 m        {7 i* c1 J% z% k
            m_nRemainGP = 118;
  F  T& P1 [: z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! c, B9 G& p. @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% @1 m, p; Y( c- v4 ^9 ]        }# ]& Y. Z. U& x: e2 d8 ~# M6 A) ?
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) a$ h' w, k5 p: G6 h" I, x        {
9 x& G2 H( n; q. @( t" f7 C            CItemElem itemelem;
8 F& L; h% V8 i            itemelem.m_nItemNum = 1;
! E' u4 Y: L; O5 p: U7 r7 J            itemelem.m_bCharged = TRUE;3 I) ^/ \" O/ I/ ?) Q
            BYTE nID;! X9 W' g! N) W  B) Y! @

3 J9 h9 x( u+ U4 h+ l' G7 c* C            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )8 R9 @- g, r$ T, X! q
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;; J. \$ N# n3 }- W; i  o% G
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 l% \: C# {' j- [/ ?- ~4 {2 Q. z1 [                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" ], p! g2 H1 U: M* n) a  ~4 H, S! T) f4 `2 a" `
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( M7 f4 V( w4 m  N" P7 i! o        }, W9 p. d2 t- l( l* I. p
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );$ I3 G0 _/ ^; {4 Y
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
* r, g9 F- |5 @% V" V- D        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% Q$ v: k& G( S  p# p2 t4 F% q: u: W        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
5 C4 C% X( Q+ c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
" w: d8 U6 ?# q        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
( m, C6 U8 n% r. n" p8 b( v" ]#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ Y% b8 y7 Z6 G        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
1 M$ ]) Y; i. T. t7 ^8 I        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
8 u6 B0 E; }1 U0 t5 j+ a        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);* t1 c& ?/ ^: Z8 P! H5 D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 G( z" I1 ~/ A
    }; U9 x) ~  l$ b* M! Q
#endif // __WORLDSERVER9 V9 @$ Q5 z7 `, J+ h0 [3 k
}    h# X# l/ w: V, I$ M- v

3 v3 n* v+ ?: F9 F1 f( M2 f# v然后你进入functextcmd.cpp并添加以下. S' U7 P% H( U0 p
) k5 I. ?% h; d' ]9 _6 X
代码:
+ L' F' S- l& c9 P- q7 B* n$ AON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
$ s# D& v2 ]+ O0 k2 c1 i下面插入3 ?9 o% U1 b6 ~) k" v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 U5 l3 D5 u! C0 I9 X

, [) [* A3 h0 c  V1 t3 s然后你去
! N' ]( ]5 p2 w1 s' H1 Y
: X$ w& b( |" K- N, W2 t代码:
. @* v- v3 W3 _8 i3 p6 D$ D代码
* s* v8 {+ e- o3 |: Y/ IBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- K! B7 _) u/ Q" q& A' X- l8 f{
; o7 q  R3 K3 p, o4 H& f#ifdef __WORLDSERVER  k6 S' n7 S4 I1 s: Y) E5 N1 ], |
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" l/ K5 u( o' R5 x- I( b    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 c& {# X; i! ?2 h
#endif    // __WORLDSERVER
8 F: V) V/ H! d5 x. R1 z    return TRUE;
0 f" A& |4 k5 r0 n+ v" |2 W5 F& @}
) i1 n' P1 o# z& S+ k下面插入7 K. y4 Y2 e, O) V+ Q, a" r
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 S9 I6 p  D' l1 q
{
, x3 R, E  w& W: G#ifdef __WORLDSERVER) ]* i; M4 [; |3 E# k
CUser *pUser;
, W  Y; Q9 Q9 I' }7 t2 g3 ZpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& k1 O! F; y6 H1 M9 B6 B: L1 V! nif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& X# _. @& E' E; U  p- i6 fpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( C# ?7 Y2 S2 L* O( Felse
6 e2 T; i+ R  ^pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
0 i' x& d* l* h/ Y* q" l1 b0 Q#endif+ G* r3 X0 N/ F& Q4 }
return TRUE;. g2 ^" B3 a5 X, ?7 y
}  # H2 [1 p. J+ c

( \% n& R* {7 k4 K' M" E. I- M7 Y; ]3 k, ]: N5 S: x" _
( G) V9 T# W9 d4 d" p+ y% u
( b! A0 e  u  ^5 e
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