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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel# \& M+ @- W& ]

) ~: E' E- y! \3 yMover.h
# c& g2 t- h% Y8 ^0 q代码:
3 }8 P  O/ x& y5 c/ x( h% y找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 P9 @( S5 {2 V7 ]8 {
8 h1 {- z7 U/ s2 [7 E& ^1 F下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  9 Z, @4 M; y+ G
3 _9 C- |0 D. r7 x5 N/ u
然后你去mover.cpp添加& H" O, N/ d7 ~3 K+ E9 N+ v# D. ]
$ o" |8 r, j8 B; F6 [! G5 R
代码:
' ~& Z" d7 d) E& n3 bvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! O- q' x+ d. H, n4 g4 f, H
{
: N$ k& |- O1 R( N#ifdef __WORLDSERVER% W- p1 W# a- p
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 H3 h; e+ t' E5 u    MoverProp* pProp = GetProp();
$ L0 m. \/ J! p2 ]    if( pProp )2 |2 K) P  T0 c2 G" u( P2 M( k
    {. D) Y& _) o; |, Q: t& T2 S
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 B: z% K. F, j! Q        {' p3 V* U9 w" d5 G
            AddChangeJob( nJob );/ R6 o! X( ?& [
        }else{5 @  Y$ g! m3 Z: ~( \+ h
            return;6 E1 C- m+ a( a& o) ^) P
        }
+ X- b* G2 R$ Q: T+ i* a        int nPoint = 0;0 L# E$ [$ R; k. w! B
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )" T  ]3 p/ F/ ~
            nPoint += 40;
) H! i2 h- [5 k        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
8 O2 ~" L4 Y0 N- N6 q6 h$ `! `            nPoint += 50;
* P( f, O5 M8 ~+ L        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )' B8 M$ p" {3 ~# A) C0 l7 L
            nPoint += 60;. |4 I3 ]( |% T  U: ~4 \
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
& I0 M/ F" z* s* Q; N  e            nPoint += 90;
1 d; O8 _4 j; N/ I$ {' Y% D        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 `' Q. T( V' j. h0 [4 m% K5 J
            nPoint += 120;# m1 H' Q: s$ h% |4 s* G2 u1 V
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )8 B4 u9 C  u! q7 C- F
            nPoint += 150;
2 F7 F! {/ [3 C5 y' F4 g        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
" a( U2 Y4 V2 `            nPoint += 160;
7 U& b8 g+ F: [3 v8 R' H4 Z. K        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )  D1 J8 ?# s* X2 i: g  o+ Q! q
            nPoint += 180;
9 y4 I. Q6 {5 e        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
' g6 k3 H" Z3 p6 r            nPoint += 390;& ^$ E4 e  n( j' @
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 s8 r* v8 M# o$ ]! O            nPoint += 120;
3 k3 N5 B* ?8 j2 |6 M        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
' Q" S: x2 z% S4 I            nPoint += 150;
5 \' i8 t% G" v( G% v3 S& ?        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 D- W/ Q9 Y7 A% }            nPoint += 160;* g3 k2 e8 c- [2 C! V1 Z
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )! o  E8 Q" F# j4 z" c; P  `3 S
            nPoint += 180;8 {4 `8 o$ o% S; D
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), `) g+ m2 i, I/ E% c) ]2 x
            nPoint += 390;0 N* @3 {; |# _$ S% c& _
7 G' C  _/ W$ H4 W) l# O$ ]. d1 P
        AddSkillPoint( nPoint );
* F7 q  I! k1 y* P* ^# e; g! J5 h        m_nLevel = nLevel;7 X' m  a3 a3 I. L7 t; m5 d& y
# D, w9 }. g' T  b: J. k* ~1 M
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( N' D- N& G" Y  [' X) V+ R# j        m_nDeathLevel = nLevel;
- o% b, O# M* E. P& o9 a#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# m4 q# d4 O7 z
        if(IsMaster())
# c' U6 M& W* Q: b' ?0 p        {: Y! [: [! D  k3 ^1 d
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 V+ ^. d0 y$ L1 G  ]
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )$ \  S  T3 P, L3 j
                dwTmpSkLevel = 1;& M9 t+ o% M2 P9 u6 F# d, Z! B
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), I/ d8 D9 [/ ^9 _
                dwTmpSkLevel = 2;2 l6 ~# e* Q/ E2 \5 L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  r. X, a8 d. A1 Z, @7 s/ R: @0 |  S* Q                dwTmpSkLevel = 3;  R( V8 F, x, Y5 z4 L# D' ]3 a5 O
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ y/ m) N  R( J( C                dwTmpSkLevel = 4;
5 i( W% f; M" D' `3 _            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
: h# u4 R9 G) O4 l- Z7 ?                dwTmpSkLevel = 5;
! g6 `, N+ R; b& H2 ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 J  v  v0 g2 F& v* f5 s9 Q2 X. w
            {                8 I" u+ Q4 g& s. @( i9 N5 H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 e- J4 O% t2 M, w. b' D' ^* X1 I1 Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ O" C/ t# {2 `! s1 n2 H. L1 n                {) Y! R2 h2 L. J0 {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 o; f: A; C, ^( y# M
                    if( pSkillProp == NULL )
( @0 u% G  g; C0 B2 U! r                        continue;
$ u) W8 v+ i% |" G$ Q# F# M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ T9 l8 p) y1 G3 y6 i& n                        continue;
& K2 J$ g- I0 K, {0 T                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
, p" @& L2 V& s; }                }
2 s+ ?' O* I/ V$ K8 K            }
; X5 B) Y' a" B+ H# u& ?        }
6 i6 d( Z; w( Z1 N' A. b        else if(IsHero())
+ b9 M& i+ m/ P. ^        {
" @  K( k" Z, }            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 K: o9 u* f. C, e' A' ~) m1 t
            {                5 }3 H9 H& M9 J% ]* W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, E" a# u/ X2 s( o3 h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 N9 q7 `  b7 e2 E* n- s. I
                {7 J4 m; S& y3 J, x/ x$ N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) L- c. \- _2 i' K' W8 ^                    if( pSkillProp == NULL )$ N* j9 o. F. W" @+ c$ Z
                        continue;
  r  R, Y: w8 `' _$ v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 G9 A- W) A6 ]5 R& ^: N8 l4 j
                        continue;
) Z/ b# S: ]/ L9 l6 F* Y& `                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ F/ a- a5 \6 ]3 P                }: ~& V* Y3 S' [; i
            }
' H( d4 d- f) `9 l# a        }, X# q! Q5 \! h0 [8 U4 a
        else if(IsLegendHero())
7 h, A" u) h  s) \        {
* ]: L8 B, l7 o" I) t" K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 i( t9 _  m+ ~( d) o% ~
            {                  a9 x' M; Y+ B- p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 D: U! @, _: l
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% k4 y' W) }9 ~
                {8 n+ \, [* A) Y3 R
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) Y5 j# t) I7 N& c# U0 ?
                    if( pSkillProp == NULL )
" U& x3 D0 ~; O9 O: S" H                        continue;& @( k* b0 V& {3 C- O! h. d8 C+ D
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# B. B, Q  [( N; C                        continue;
8 |" \/ [8 x0 @                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 J. z* G. b. n! e2 p' h+ W; Q                }7 D1 t9 L5 Z2 l" H- X: \3 L
            }
/ f4 N# g) ]  u8 \5 N) k        }
3 l$ U1 u2 Z- j; K( `1 W#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# h" J& s- r( N: B
        if( bGamma )
, C% K2 }5 f+ B/ z5 G( o' T" U( @. k        {
+ ^; b+ _: \( O$ j            m_nExp1 = 0;! ?' w, F7 `! D+ N/ }5 ~5 k
        }
0 {# F, Z5 A; W
% g  x- f) q. ]$ G        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );& J% \9 C1 C3 f+ M( \. A4 H$ g- P& k
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
" {% s" s: o  b# Z" ]/ G# v2 z  G, F1 @
7 h. E% D- u6 W8 @$ ~6 G. M5 W4 s6 r7 p
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA# q. v" v- c5 |/ J  i1 C
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( `+ v1 _8 V' O4 H5 k. E9 _; G#else    // __SYS_PLAYER_DATA9 S( N1 i7 F8 x1 \/ o7 t& S; U, c$ d
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# Q* g$ g1 E7 p% r' z/ u% H        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
5 g: p! R4 f/ i( \, l% e6 M3 D4 \* Z        if( m_idGuild != 0 )
: M. \1 ^3 Q- D5 m, E- N            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );- o3 ?& u6 S& _8 o. N
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA# H) g2 p( \, [+ y
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
& p7 Z4 V* s2 h7 L: I; D7 Z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );( l, |, {2 m8 A9 Y
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ O# E- P% m- s+ G8 M
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
4 v$ u% }; S, m6 F8 M/ T        {
4 g) G$ p7 R0 t7 ~) [$ j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 b! s/ i2 N& z# @# \9 l
            m_nRemainGP = 28;4 ?5 r/ q5 a5 W: B+ x0 Q2 e  w) Q
        }
% M8 g/ D* g$ `3 q+ |        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) [/ t1 r- E  g) ~        {: f7 E" v: H  Z' j% M3 p1 R1 j
            m_nRemainGP = 118;
7 c7 Q/ A- x1 e5 }4 Y! |& \7 H            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 M! S+ s5 }2 J9 M& A            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: Y, }+ D5 w& E/ Q# @        }
3 p+ D- p! V  W! k        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) Z5 P1 d, @/ u1 \        {/ X% ^! C" X3 ~3 W
            CItemElem itemelem;. S9 L3 @+ J7 n' O
            itemelem.m_nItemNum = 1;% a1 `& V9 w0 Z% i; X2 e
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' \* }3 b7 L9 s6 Z8 ~            BYTE nID;
9 u2 T. [# j( Z+ _1 F! r0 D; F( b# r; L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
. ?4 Y& s  Z: Q# Y; k) |                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;7 ^& x8 ~3 i5 w5 Y4 ~8 h) j
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' B4 J% O6 R8 w" a8 o* e3 N                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;! S' Z9 u! q" o
  v; b4 [, T0 O, c7 v3 ~+ z9 H
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
" }' t% t$ p+ d7 A- {5 u        }1 `1 T1 S1 P- L9 ?" G
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
" C4 l; M( M$ |  O6 a2 ?; I        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 q( D% z5 }- S; ]" M& Z7 w/ B        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );: f* H: `, [8 w* _8 C1 @) q, @
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
" m3 w5 i8 Z+ V- R& ]8 c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
$ B7 \: P+ Z* q; W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
0 O* M( v2 u  t$ \* P4 T; t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* k- N  e! H2 w9 k2 X5 v1 e
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 s" V. E- I# o& c: R
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();& ?, i& r1 f1 Y: e/ u; W+ q0 N4 E
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
; }6 i: ^9 N" i9 |/ b7 l& h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( x4 r: L4 }; a4 {3 m1 R( Z
    }0 m) V' _/ }' K) k6 d
#endif // __WORLDSERVER1 u* r: o& }! m
}  ( R7 C+ G$ g3 C1 V3 @0 x
. L6 K2 j7 h; y- h
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下4 L/ [7 Q3 Q) f, H  U

+ J/ {$ G' V* R. x5 v代码:" U( e* p, d0 U, f
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): X+ x7 T* ~1 c* z
下面插入
4 c, V% H: _( m. @& QON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ; l4 @( S8 T# q

% u# t" s6 \# C" E/ q" ^1 g. R然后你去
% H0 ?- P& @" R4 ]9 v$ u2 f4 w) o8 B. n" |5 V
代码:
8 w! T/ _& ~0 l% `) Y代码& q3 b' M7 a! j5 G* w
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 o6 h) P3 G- Y  G2 d$ v
{" w$ O9 W  V4 q  i. q
#ifdef __WORLDSERVER" A3 m( k" E# A+ S& [; e
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 u/ Q; }9 f% Y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
2 w, P6 h% q; P! k#endif    // __WORLDSERVER
# T2 \! E" p) s8 o( ]% Z    return TRUE;
4 a7 q1 c- g4 f- C/ V/ M9 ]}  X! f* y; U5 x5 K) d6 f2 t
下面插入
1 G9 L. a% k+ B; OBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* Z6 J& T9 h: _, @
{8 Q/ i) ?' A9 e; w
#ifdef __WORLDSERVER
' F' `4 X3 U, ~CUser *pUser;& i& Q4 b% w4 n! I* w
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% A. l/ }8 J" \% U% `& vif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())4 f; \" B* l) C, `8 i! l( [' k  c! z
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* ]7 [# @) f; L1 W
else2 C. d: T8 l# t  j
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 }: L; Q' E( S' b5 U+ c* r8 ?#endif
8 i; a/ u7 k0 ~# areturn TRUE;8 _( X( q; L/ t: L2 I6 f
}  
; H( J. K8 d9 h3 e1 D. W5 E3 t" M; R8 P3 P

9 k' ?0 E1 e( _1 s( A1 D* \; v) R2 a
+ U% P5 n9 t0 E% Z0 G! g6 a7 i
$ q5 `+ U5 i( t  w3 U1 U- |$ D
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