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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel2 v2 B0 f. Z" y2 P3 N0 x, n
. ]6 f' O& ?$ h6 O6 k! Q4 u; g
Mover.h
4 x, ~7 G, v5 e& }6 F7 N. }代码:
0 q* Y/ H/ ~8 Q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) j. ]' V: M3 l' T, V, f
( @1 t/ q: T5 I% b! A
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  8 V2 E8 }, B" p! F% u
( d8 Q( |* `9 h6 V4 _( f, _
然后你去mover.cpp添加, {0 G$ Y% x) M0 ~* K% a' {

% N5 H5 ?! J. E0 |( w5 q代码:
* v. C. R6 s; z, I& [$ ivoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 C! m' j. @1 y" }% ?
{
6 _0 Z: o' E* E  ^9 l+ @3 a6 ~#ifdef __WORLDSERVER
6 F! h( J/ U1 q0 [3 M3 X1 I( C    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: a; y4 q: r, F: ?  m, ]: E
    MoverProp* pProp = GetProp();
% C% v7 f1 @0 o! C# C! s9 X' O    if( pProp )( U4 ?4 t! E6 |0 f+ ?! l8 O
    {; ?; X- c8 a. m: f
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  l2 e7 n9 j! x6 V2 ]
        {
/ r8 ]  |6 b3 X+ G2 O! ]            AddChangeJob( nJob );
$ d) v/ z0 _, u8 D. f7 e# Y- g( q        }else{
4 h: r, _" ]6 I6 a; A; {' K6 n            return;; b9 p- E5 L( x: ^3 {8 ^
        }
3 U; l- ]3 U" x3 a, y        int nPoint = 0;
1 r3 |; K$ {8 f. W' P7 v! [6 h, _        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )1 t9 v. h. I( a9 D. Q  @
            nPoint += 40;
# V4 p( J( t, j1 \        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 J7 @. l; }) K( y; q$ `            nPoint += 50;
+ ?+ }7 x1 z& M. x        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- h  ^4 q# T- _! o1 U
            nPoint += 60;6 m+ \9 m6 m1 X# `8 t" @
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ {, b2 e) w, C: m& w4 z
            nPoint += 90;
/ t; H$ z* j- {+ v. E+ u, q        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): T) D5 l# B' u' B
            nPoint += 120;
1 y' f7 H% d" v6 ~        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 a& F# x3 p% G9 a9 N            nPoint += 150;
2 V% P9 b* }  y3 ^; D0 @! g9 A        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
/ }6 E, v; A, G            nPoint += 160;' Q! b; n) N0 Q6 W
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ h4 i) A! }5 X5 f  E
            nPoint += 180;
) y4 v9 }' O9 ~( r5 N* ?1 r        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ); P5 R7 @& E- g! w, R0 w
            nPoint += 390;7 \( P+ i/ p/ q! B0 z
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )4 ]/ Q) f# }0 f5 n% j! o! c* ]
            nPoint += 120;
( c; O4 o, W: R7 r        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* v) c" d6 }2 l: @! b" v            nPoint += 150;
5 D, C2 {( F: N" y0 y. _  y$ E1 i        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 |* `' t- J4 N% C. O# I            nPoint += 160;
5 g# ?) y" }% n( U2 G& O        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
, k7 v( X: o; g1 C            nPoint += 180;7 g& J- I) C1 E5 w- m9 {
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' U5 Z9 L1 Z7 d1 P3 Y' w/ _1 F* c            nPoint += 390;* |6 [" ]0 H# c: P
: ?% n+ I- O0 ^8 d, X7 z6 o
        AddSkillPoint( nPoint );6 a, @  }/ y, r) r( c
        m_nLevel = nLevel;: [' }! c. {/ _! p* ~% R7 b
+ V0 @/ o" e2 f& ]4 V( w7 o
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
" v+ u8 a8 z& {* @        m_nDeathLevel = nLevel;
" O7 _" Q: q; J. Z( h$ o#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: j: E- O0 C0 ?0 \; M' x* l" P4 {        if(IsMaster())
6 A+ z; G6 K2 [  D        {) t, K0 }! R. n7 W" h
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. u$ {- I! f5 N* a, o' l7 x* w/ ^            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
: Z. N( H% a: t9 |                dwTmpSkLevel = 1;6 p7 I$ m8 m! s+ z9 Q3 p
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
9 {  Z/ ~  ]( t  }9 |/ G3 q+ w                dwTmpSkLevel = 2;9 s) `0 T3 O$ @
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- J; e: z2 U- a) N2 B! z' t5 z
                dwTmpSkLevel = 3;) m. d& x) c' y4 |( f1 Q4 `1 E( b
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )7 Y# J& |1 l" A$ Q
                dwTmpSkLevel = 4;3 m+ }# m: v% k7 x$ Q* {/ B
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )9 C) _! A! F$ ]/ Z4 B3 T
                dwTmpSkLevel = 5;
  D- g5 q- }7 U# o  z$ t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# n$ x2 q" Y& Y. z6 k- M$ Y            {               
$ A& k6 `0 T( S5 V8 F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 z4 X* w, G# E
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  v! K8 ~  C- o* s- p. h1 z
                {1 B1 }6 M6 Z( W8 r* @. o8 ^. z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              v( b" O3 |: ~5 S' O5 p/ A5 V
                    if( pSkillProp == NULL )
. j. @% q3 D. F' H4 s* |                        continue;& b1 ]4 h& n# D" C, T* f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 k; c% u! x8 w; H% l
                        continue;
9 t' a2 l; u& x9 R4 e7 R7 B7 i" S                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;1 n; l" ?6 E4 k/ M# Y
                }
% L4 u9 ?0 Q1 t% u6 Q0 w+ l* y            }
1 b$ v9 R; A9 t0 w: `" Q        }
) }2 q  J' |# s" x+ F% S        else if(IsHero())
" t) {( ?" F" c, L9 P0 }# N        {" I4 ~3 C  I) W8 Z- I8 C/ f1 `7 v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 |2 z& E1 h: c, C" W8 r            {                ( i$ X# H" E; u: v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 K8 w: |8 U1 O( x0 K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 c; f$ e$ e2 _) X                {  z, I% z# X( e. r1 h% Z2 g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 `& ~8 C- \' x. k2 J) ]* L$ y                    if( pSkillProp == NULL )) F% L, o9 V3 S" A7 F7 J# B2 I
                        continue;# [3 C" Z1 c& t! j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 D" V  q# ~# `/ F) j                        continue;% o0 D1 U1 ?' w$ E, g" |
                    lpSkill->dwLevel = 5;
, b$ ^& n  m& |& g                }
2 ?" b; S& |- e            }6 d* F% [1 W% U
        }
: o7 b$ ?) t# K, \        else if(IsLegendHero())# e4 n9 h* k+ b' X
        {$ j+ N. a- ~- n9 Z, ]6 V; p  T" R  h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; o8 @( o+ g( {& u
            {                ! z; t: `3 b+ U' U% R
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 ?# S- z% i& G8 c
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, k: y2 j9 o& R# Y% G                {
2 G" m; h4 f' J* o7 g' z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% v$ J7 P& o4 X. C. W# v                    if( pSkillProp == NULL )
( D0 |6 a% ]1 E                        continue;
+ {8 K5 z; K/ [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( O( U- t1 d" m1 `! P1 h                        continue;$ S2 ^. K3 Q- Q. u, y) }; L
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 D: a6 [/ j. L% V9 b
                }
) g  B9 B5 ~; c! w6 D            }; r0 |6 M  ?+ y6 v. [* V+ T
        }" L1 B  V9 x" L' S! S
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: N, T& b8 c: q        if( bGamma )7 g' ~2 Q8 |+ T2 F2 t- V. B
        {
0 m) m# _7 B1 U; `2 u            m_nExp1 = 0;( j9 s0 E* d/ O4 v4 Z% r; v* }
        }
( Q( h4 l) D7 W: ?; K
$ O+ O: ]. G  K* M3 E9 ?, }7 W, C( g        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( Y7 c2 z. x# ^& @4 Z3 d+ Z        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. C" v' |! s: c, C8 i1 p6 [! R
# _& o% r1 J( O: n. A) L7 U2 @! q8 [- ^' T8 o) R
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
0 Y2 X6 E+ c- m, a9 J' c" f        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% V6 E( D' w. }1 h# h* w#else    // __SYS_PLAYER_DATA. X! G$ E% V5 l1 W
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 ], G" R- g& U( ]5 C        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );: T: K! f2 y9 }5 f* G: G
        if( m_idGuild != 0 )
( T# z- ]" F; b% a& @( Q            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ {) s3 z$ G5 f#endif    // __SYS_PLAYER_DATA+ |* D1 i+ S5 r% H* Z  x( X( R2 K
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 B& R  d, G3 Y  B6 h
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
' F6 y3 k1 B0 Y        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& y* |9 \# F- H, Q0 r" {& T: n7 g        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
  H5 \, \6 X. ~2 O& ?3 L        {! Y! L4 k3 m# j% P, R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% u) y$ w5 y1 _$ ?; D) x0 S
            m_nRemainGP = 28;
8 }5 P3 L9 F2 ?" \* x        }9 N& o" ?# @1 R8 J/ I+ s% X
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )6 k2 R8 _8 d( L- ?/ }
        {
' I- L8 z4 \4 i( x& i" a& d1 T            m_nRemainGP = 118;
) d' k2 P5 G6 V  `2 J! E            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 Z8 L3 c2 S( I% U            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' L: Y2 `' ~- F% i- |0 `        }
  e6 {- M! n5 k        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 `: c) |& f1 i
        {
  R+ ~8 H  E9 b' O* `$ F/ n. i+ x            CItemElem itemelem;2 `/ K. t& @/ q7 s% E# {/ u
            itemelem.m_nItemNum = 1;
% D9 q4 I, M/ v" F( k6 I            itemelem.m_bCharged = TRUE;& o& B) \; H% b2 D
            BYTE nID;) c% O. S. c! T: z* J, T! e3 ?" i$ \

8 Z: E* R5 P9 c3 Y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 @. G- E( Y" X8 j1 Q9 p1 ]$ i
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
+ x: z8 g- p5 e) d$ _            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 u: W& H' X# s  K, C' T. Q& e                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
$ s$ i" t6 o9 c* P: w% \
# c( ?) z- H' ^! S# J. B* }- w) {            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 I, ~1 `; a- ~1 X        }6 R+ P& R$ I. w  A9 M4 N, Y' ~, O$ c
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );. r) R0 @) Q" ?) r
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );; F- X) G7 J, I- g' A# V
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
$ E/ ~# B) G3 i: _4 d7 {        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
7 F% k: L; X0 S' ?! E        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
2 ], H! K$ j+ I' W7 r        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' F. A  G- r7 i! H; {! K3 ~3 M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! R8 G7 g% M5 `2 z" w6 r6 s        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();! w/ S; V: \+ z4 N3 G7 J3 R* U3 }
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
9 ?4 c( ~( s  l- ?        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  C5 [7 U/ Q; W! t% F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 ^! y+ y( g+ g/ t  R( o
    }3 d; `5 T3 w. ^" x5 V, G. M) F- o
#endif // __WORLDSERVER
3 b6 F7 i2 s* Q, r( |% _; \5 O7 t- R}  
9 |0 o4 s3 Z7 W0 q3 A$ i  e6 {2 W
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下+ c8 A! |9 @" k0 M$ ^( }8 n: Z5 \

3 s: ~( r  z+ _" G* @8 d6 h代码:
8 t$ n, Q" }/ _ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ Q+ R5 k7 L% F2 u7 m2 V
下面插入* @  q0 b+ m& e8 `7 m4 }' r
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
+ B- F7 n  [3 _& T2 b9 k0 {! t4 J# E5 x
然后你去
  @; ^% m, X1 L6 d8 r
3 o( |  }; G. Z代码:
; t9 L+ L, L5 B代码
# C3 }; q! y; A3 z/ IBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
) W9 b, b8 ~# o* m* w* [$ O{
- H; T" L3 y8 p6 |" ~#ifdef __WORLDSERVER
8 ^2 C# t& H- U* V2 @    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
5 T; C3 o+ o( t) G6 @    g_dpDBClient.SendClearPropose();: a, s4 {# ?% k1 B& G4 n
#endif    // __WORLDSERVER
, q) o% c+ ]: S* [0 p    return TRUE;0 f1 z$ u, \4 f) e' J
}3 j8 t) H0 T: _( p* X7 v$ K  H# g. @
下面插入
! W6 P1 O& L" K* CBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) S# A1 p5 b- \' _& g{
, t6 S0 [) ^5 w9 `#ifdef __WORLDSERVER  j' t7 J" u) E, I" n! b8 W
CUser *pUser;
$ N+ ?/ Y# a, `  N0 D9 b+ b7 |pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! Q1 F8 L* r) e( f6 q* pif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())9 J; w6 t: Q' A- t
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);' j# H% ^2 x' b5 {$ |) G& u
else& s# I- c4 I; ]5 C* h* F1 @
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 u4 Y; d+ `3 ^; p#endif
7 ]) r, p! i# o- S/ Hreturn TRUE;( h$ e0 h% |1 t+ N: ]
}  
' m% o4 Z; d: c; p+ ?6 Y* E8 J% `  ^. L$ w! Z& L: b7 A7 Q. P
2 F. K/ R8 p& J6 b

5 Y  E. S% b- P& \2 R. X: k" ^4 \- y6 c' N' z) `; U
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