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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
3 p- O& n5 l" k. b$ u2 x
. _7 `* S1 R, Y9 B: R" dMover.h
# o- Z  D' D7 G代码:
% v% w7 o3 R! U- u  h找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 w6 v1 l" _, d# c( J

) `2 c  l( F1 {$ X3 g$ M, g下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
, w; m- X1 p; j9 \1 `" c) B
  w5 A7 W" t# V8 Z然后你去mover.cpp添加& j& f# C0 |1 C2 f( K  i

. m  Q0 E0 `& V. j) K1 V5 `代码:
; Y0 N0 S$ `( r) i- ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ). s" z1 I2 j! @0 G
{
/ g/ W$ ^( F( v1 q) A#ifdef __WORLDSERVER- D1 I6 y8 Q! F, k. R
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: t7 v8 r: i8 _+ \6 r  {3 ~/ ]    MoverProp* pProp = GetProp();
( g# ?8 z! y4 a) `& s    if( pProp ). `# q8 Y0 [& k7 H  K9 r# F: G
    {
( ~) h% V' N" s7 ]        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )3 e3 e1 p3 M7 W$ Z* W2 V4 A! j+ r" k
        {
2 b9 z- [  j; r' u) j9 l  Z            AddChangeJob( nJob );
* w% |3 c  a5 S! k* r/ c9 W        }else{, D/ f1 {) B# R# V8 }; j
            return;
3 Y1 u" \) l5 W: o- m        }3 C3 z0 @1 M& i. N4 P( ]
        int nPoint = 0;
* q; I( O6 m, c- a8 K0 _8 N/ v3 D) D9 p        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' I, I" {4 Z6 X/ o            nPoint += 40;8 o, K+ ^% ~% z+ J  {" W8 J2 I
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): W, z3 o) F$ B5 N
            nPoint += 50;
0 M. t8 i; e* e- `. z4 e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  W3 [2 c# d% x2 [( q/ \4 f9 w
            nPoint += 60;
! S+ [/ P7 Z- g/ U9 A2 ]        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )# B1 {  u# P' ]3 }& @: A
            nPoint += 90;& G! t7 V9 y1 _. o. }
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )4 ?6 [% g: g+ I8 d+ z" E6 P
            nPoint += 120;. S. \) Z$ W$ X( B
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )" x' ]7 v# J) H+ c) T4 A2 L
            nPoint += 150;' |8 y' p, r4 k
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) C% A! a9 h3 @) W6 ^2 M' p( p            nPoint += 160;
$ Z6 A9 T$ O/ q# E        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! M9 l- F, n' z2 C" e$ s8 y            nPoint += 180;
3 z$ Z+ W' c' M1 w        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 k* N" m/ x4 \
            nPoint += 390;
9 L2 \: z2 W( a6 \        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
( g! b/ K! w! p' u  m2 S- U; o6 V            nPoint += 120;& \' C: ~8 A( p% a0 n
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! n9 ]0 h) b+ w* ~; U            nPoint += 150;
* m7 Y1 P# [( H( ]* s2 f        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, O" q& Z4 ~. e" v            nPoint += 160;5 s# D0 V# v' }: {5 ^' T7 C
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
9 n9 ^* P# K. Y) i1 m0 m0 I  o            nPoint += 180;! ^5 f) `* `1 p5 l
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )* `& U) ~/ e3 ?( U6 Z8 L$ l$ V4 h' r
            nPoint += 390;
1 Q7 ?+ ~$ w" @2 A& [, b8 d4 n* h$ j/ e' W! E: J/ U% T
        AddSkillPoint( nPoint );( y. Q1 y! N- L: R) h
        m_nLevel = nLevel;
! C" Q( q/ f% H4 G  m1 Q0 G: w8 D' Z8 n& E' X
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
- B! r/ X* {4 L- g- `0 y. G- K* S        m_nDeathLevel = nLevel;2 s: z( k: v/ {" W: y( q2 D' g
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 F8 m3 w) W* a3 n$ T4 R1 n
        if(IsMaster())# S8 e% w* n) T8 N, ~
        {
- ]' h% o# Z3 ?6 \6 y" |            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108/ W$ d, L  O  f, R, e( s
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )+ c( {7 X: K- Q5 `
                dwTmpSkLevel = 1;: K6 e! M  C2 i, @( `3 [9 T6 \" O
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
, i# L# s* |2 u, s5 @5 f                dwTmpSkLevel = 2;8 ~* Z9 d% s8 S& Z9 H: G
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )+ g# I8 f/ G& q+ s5 w" q1 q- [
                dwTmpSkLevel = 3;) |' K" J$ M- [- I# P7 L
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )- W- b' C7 W1 @! E5 c8 {6 E
                dwTmpSkLevel = 4;
" e! G( u* m; F9 Y8 I; ~2 u! p# V- K            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 {2 I& L0 W! U5 A+ K
                dwTmpSkLevel = 5;! n2 G4 I) e0 L: T- {$ Z* x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : z3 j6 @# a/ M1 {/ [# @: f
            {               
2 O- b5 f' \+ ?  g                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 g# ?( \) x) \- l, d, ~                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) }+ J4 m4 I8 l. @7 z                {7 }" R4 r! _3 f9 ^7 L. i
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) e/ R% P, A) ]3 ?1 y$ w2 N
                    if( pSkillProp == NULL ); q/ L# ]- i2 v/ t0 T2 i
                        continue;2 W) e# J+ Z, {6 G; W6 _1 k7 N+ O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). w: z! j7 x. @8 ?5 W6 }+ d1 u( y
                        continue;
; y2 b0 ^, f6 \7 V2 I& Q( N                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ H7 y' z$ h- Z# M, j                }2 l8 g8 a- C+ q+ x2 w
            }8 \4 V% u; x& v
        }
+ O1 B9 z  v2 X' ?8 [        else if(IsHero()), L, v) F3 _* q
        {
* T3 L1 a- H0 T) W3 Y% I* `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ x6 W# s! U( D& F& F, Q2 y) ^
            {               
7 o& J( b5 ]/ G/ D3 x% X& d! c% E$ `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 V, T& r8 x4 l& _6 o. \. ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  n0 C# l4 ^  b$ v% n                {
7 Q8 o* ?1 w5 O% a3 {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 z" _6 |% |8 v1 m3 n% Y. t                    if( pSkillProp == NULL )# j; R1 b; D4 I4 K. K2 N4 L! [- @+ y! K
                        continue;: E5 Q- f8 M1 C( K: W3 t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 p6 M' K8 y( A8 H4 g8 k, q
                        continue;; d" U/ \2 E; ?" j, o) H
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# \5 |7 O& n! `9 q# k0 `9 i0 w4 v# }, i                }
4 s0 _. |3 G$ R6 r0 l- _            }
5 S* s; {/ L2 H9 i& N6 h6 w; y0 F        }5 [, s# K8 m9 s
        else if(IsLegendHero())
0 P/ g& m- b& {% s. E8 t2 L* E. m: X6 o        {
7 _8 f/ N1 u4 O2 l7 Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 X7 R$ @7 {4 t1 r; C" |! W5 V+ ~+ Z            {               
" k! a' x: b+ b0 w  G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 ]9 M* i: _$ E; R/ Z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  X* L4 _. Q  W1 l( a
                {  r1 I. F$ b7 b2 y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& d* D5 O# S7 h/ v; C& u                    if( pSkillProp == NULL )9 Z: C# L4 U5 y$ ?! h2 ^: C8 L
                        continue;
4 d% I, b' P- R$ W  ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) J7 W' _, o5 k' F7 D( f
                        continue;
0 N+ o5 c1 Z. l, e5 _1 ?: W% k                    lpSkill->dwLevel = 5;
" w4 z, s; P$ ]% c5 j; M* U7 s+ V1 l                }
6 ~3 W; C, |; M* u: i& g/ ~            }
5 Z2 l6 Z1 C# s        }
  \, V' \0 T( o; [, C# g4 J#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ o: v, l2 Q/ Q4 u        if( bGamma )8 Y" v- ~, T  S0 R$ c5 [
        {) x# ]7 d5 I" O# c( S, _5 U
            m_nExp1 = 0;
- T  L- k! \; L& j. J: x        }& w6 S7 j( t' m5 m

1 m6 Y* Y# T! y2 h4 t* ]$ w        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ d+ [- \) e6 P! p* N3 m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 Y" a- H- \4 J$ R+ F- V  m
8 C7 G2 r8 x6 Y9 g

# p  \0 Y4 H0 \5 N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 h7 E6 X. @* R- K" Z  M        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" }# b" {& Y9 E! ]& w1 U; N1 y#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ }$ o$ B/ D" H9 _5 \, N! {% q        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 r1 J1 y) I# h4 w, z+ ?6 M        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 Y% l: D5 `6 e1 Q4 r7 E
        if( m_idGuild != 0 )0 S: x- F1 B. `8 O5 E
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 }5 N( X. C! O9 h; B+ l; w#endif    // __SYS_PLAYER_DATA( j. E  {; `9 o/ y# l7 }* m* w
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, O3 C4 Y/ r9 k  x4 ?: X6 Q4 M
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# t1 U( v( w  R7 l3 w8 O
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
! A+ O+ M1 h& f        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )6 ]9 V- |! G& M9 C2 m# b
        {. m% O3 w1 Q2 \5 ^1 x3 J5 a  t6 b4 M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ ~4 ^! E' V% }2 W% G            m_nRemainGP = 28;
, X/ a+ q# s# N3 t        }! d; |1 M: V6 x$ k: s  B
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
* G$ @% S5 v0 P* D: Y* K        {3 J' i, S$ Y; \1 q8 X% k5 @$ D
            m_nRemainGP = 118;. E$ f. e- n2 V8 T4 \) F( x
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;/ b9 n% G  o7 Z) x8 N- k9 m$ G% D
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 m' R$ N* H- m  z. m2 x; m& S
        }" m/ x: R8 j4 s! o$ f' m3 h' P
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& b1 p( G: Q0 U' B0 n        {
- X/ N3 y: a5 o+ v$ q+ S            CItemElem itemelem;% i0 C9 k0 g% H5 @
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 p$ [8 J. G; @            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% @; r5 Z& B; K. o1 b            BYTE nID;
4 k' Y& n2 x9 w7 |' ~) w4 Z
  a3 ^2 X; G; j) |6 t+ R) _, B            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
* S! b0 E7 f, v' D# `/ y                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 }1 G" h3 x, A+ ?! y# c            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" B' G# M) e; R1 L1 s8 }) J" j8 K- H
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
& E% B% @) O; c4 B/ }) m
  l- j! _' a  R+ u- T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: n" D# j& \8 `$ y$ y* h        }4 ?( \. n3 [/ h) R5 y" H
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
- q& H( O  ^5 ^        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 d2 j5 p: H( C
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );% I5 C- o7 L5 l( W! g
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );' I* i8 y1 F# q" H) v8 t
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ [" I$ E8 E+ o: ~
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: r6 c+ ?! j" ]0 i5 A# b/ N#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! l7 @3 n8 a; t$ D        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- l* j; o& v; Y1 @7 J
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) Z- V4 D' n; ?1 S5 \9 W% J' v1 H0 l
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);# w! \7 r$ S8 Q, e1 N6 b8 q
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  s$ l8 X0 j; [    }
3 z/ h4 X, Q* |# |% G#endif // __WORLDSERVER
: ~- ]. T0 {" b+ T, ~7 l( E}  8 L- P- g, x' t5 ]  g0 q5 \/ M
/ o$ O* p# _4 @" k9 f  \9 P6 l
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下9 W: c) v& ^( t! ?
1 t% t) J7 j7 q9 z6 R
代码:
! _3 N8 ]+ f6 o- ~; V. G1 KON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! \! @5 p9 f. k: o  O8 a/ o$ f$ q2 b
下面插入
) y/ U" K! @: ?6 I: fON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
9 j/ u! B( X- _& B0 q% D7 D* g3 R
$ C6 ^( `1 c7 A/ X0 ^然后你去8 d7 `7 L4 F$ Q' H
' t% b/ i7 W$ K0 p. C4 I1 L* _, e
代码:
( {3 X+ U5 s5 U  g$ O' K代码3 Q& W/ W* Q. h0 X6 F# R. p
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( L# s& @% O9 Q* w8 w9 B
{" W+ u% c' W3 w, u9 L; L
#ifdef __WORLDSERVER
6 c, c; g) ~4 R4 P    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 h. ^  X) n$ v  b! G6 h
    g_dpDBClient.SendClearPropose();; }" C: ^. R; m" R. [+ v" _% s
#endif    // __WORLDSERVER+ G& Y6 z1 z0 M  ]6 {
    return TRUE;
3 \; n' G+ ~, c+ [2 x" n}
0 R2 Q2 o4 a1 Z+ a# M5 j9 x下面插入
8 s% a. Q) F" s1 E' \BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
$ I. R  Q9 @3 X* n/ P: e3 Y{# K3 Q. O7 N# `7 N
#ifdef __WORLDSERVER; I  ^: ?1 I  ?- R& S
CUser *pUser;
: m# v: c3 O6 W  D8 ]( \6 QpUser = (CUser*)scanner.dwValue;" {' j- X3 o& W* j# x
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. Q$ q! A6 L! e; ^% |) y+ k0 i4 TpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
! u3 [% x6 Y/ n; k. w' relse
8 p1 l  E6 a* x7 J( N3 MpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- u. T( w1 H3 T; L" t. K#endif! d6 L4 R% J9 r/ ]# o
return TRUE;  ]6 R: Z% S1 o
}    S# ]- L5 [3 y9 r5 C
0 ^8 i2 X* K4 U, U, x- k7 o  A3 I
" ]- m; X; p" Q" X7 J
; @3 U  _: N/ K7 x

# c' l# D: T# R3 O% [1 D
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