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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
/ M" x. W, K; K4 w% B& h
9 x) I+ J+ ]8 s3 ]+ p1 [Mover.h' n! Q/ b6 Y) ~- q( [- L# Q# [
代码:: Y4 t4 r! ^; J& P* {
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü0 j% i% M1 T1 P2 Z: x# X% P) o

' {' w8 r$ Q# M. G下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 y3 d4 w3 D  J- ?, n0 O" P) e( Q6 R/ W% k+ _
然后你去mover.cpp添加" q6 e, {% M% ]" c0 O, W4 h

( x; v3 A. w! u/ b* [, W' p代码:% l( d& }+ W5 ~
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ X) Y, ]( B* @+ a7 X: Q+ S
{) b/ j  h: ?, N6 V( b% y# D
#ifdef __WORLDSERVER
9 X$ l  t, }  |- K' M6 n    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó$ x3 ?% h& R, z$ o5 g
    MoverProp* pProp = GetProp();1 Z; W* g' w+ x2 M7 g
    if( pProp )4 e+ C! @# ?& [2 q5 c
    {8 d1 s6 F/ D* L5 V: s& ]
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): i5 I; v( ~9 k0 C
        {. C( U) c4 I+ d
            AddChangeJob( nJob );
$ h5 {: i, _7 N. z8 }& l3 p# U        }else{9 t2 J$ h* g" [( E7 w
            return;
! ~& g- b1 C5 J4 a- p) V5 C        }! H& Q7 S- r. w; Y' \: e
        int nPoint = 0;
9 f: c; }6 _" H" W, y        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' `. r( h" U, W% c/ d            nPoint += 40;
; {2 G/ n% r  C  n        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ \$ X2 }9 C! L
            nPoint += 50;
9 G; R5 T* v. n: U, n* `5 @& ^& [        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )# s( m' E" {  u* \0 k- L* U* I
            nPoint += 60;
# M; w. u: n0 n4 T8 a* v8 F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
, }. K+ M- \0 d0 H7 }  U            nPoint += 90;9 W! \, f" V' ^) u  D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ); K+ x4 s' G0 a5 j
            nPoint += 120;
1 X: @' e0 z. Y+ x: c; P$ K1 r        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
, B1 Z- q( U" R5 j            nPoint += 150;/ f% P/ o3 Z+ p6 ^
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- e$ L3 ~/ r" c4 ~3 h. s- P            nPoint += 160;
+ A: D$ H. f2 m# o        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% L: t9 F% P% ?: M/ p- @7 p' ]# T            nPoint += 180;
$ u. {$ e& |: Z/ R( F. |        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 p& w6 n( |# s; m: l
            nPoint += 390;) Y& Q$ {9 w+ M. a% J6 r
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )4 K; a! s9 Q4 L, g
            nPoint += 120;
9 s3 ?" n4 q: q* A$ j        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ); x7 N" T& N+ z/ e1 B
            nPoint += 150;/ }5 O- P5 D7 z) |5 r% G0 Y" [+ K/ h+ R
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )6 n" i- O5 D8 k; O
            nPoint += 160;- D( g$ z, }/ z7 b
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )0 M, d  V, z7 R" m
            nPoint += 180;3 w! x  W5 q1 }8 L3 m* P* e; G) R
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# v0 T2 \* M) ?, N( v) |( a  ^( \
            nPoint += 390;( h; R$ s9 n7 ~  g1 D, N/ }% o5 f

8 H2 F7 {( r. v  A        AddSkillPoint( nPoint );, V: {/ z, o. Y! w6 w+ K1 X* \
        m_nLevel = nLevel;
! m0 X* I' f* O: l4 ^8 B1 U7 I9 S) Z/ l4 x* v
        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 `& X& L$ `9 O3 C; I: G
        m_nDeathLevel = nLevel;
- F' i& b6 @  X0 T+ w#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# D; q3 Z3 _* q7 j: k5 k        if(IsMaster())
' C! W- A6 ?; ~  C% L7 g        {# H' M5 S. \- ^% e. Z: d
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1089 `7 Q6 }, R% g+ W
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ t/ e1 f* U8 a
                dwTmpSkLevel = 1;
, H" D$ F1 z: \% T& {3 r  V7 Q            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
- q5 p1 h' u2 D3 f# s4 f* T8 H                dwTmpSkLevel = 2;
' n0 I2 d" `* Q* a+ l            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
3 H. `; n: P* c% V$ t8 W$ i2 \! \                dwTmpSkLevel = 3;
" u) }7 w6 O7 U% o2 ^6 G. M0 C            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ h7 g* W2 I, A7 o! x9 R  y& P                dwTmpSkLevel = 4;' [# ?1 |, ^6 j
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 \2 w/ h5 R# _4 s                dwTmpSkLevel = 5;4 n' f- @' J8 t, k3 P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% u+ c( V; R/ }- v* [            {                * p1 I: d6 p, S; g; Z& Y* Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( b6 ~  _( _; Z& W# N! ]6 @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  Q4 A, ?" [. C% L* u7 H6 f
                {, {/ T* g' i, N& l7 F( p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' K  p+ N  W1 S# Y                    if( pSkillProp == NULL )$ W& n) o& p, }+ |9 e5 X
                        continue;, ]2 l7 B: p. y; a" [, D/ S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 q7 u5 x+ T' K* [! Q! d( a
                        continue;
. k$ D/ E! ?/ R0 B6 g                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
2 n' h( L; R( ?" S                }4 c6 i6 Y) L4 h; I( b
            }* V& Y) e  r8 {
        }
# j0 [3 U' `: w        else if(IsHero())' m/ E3 C7 L' @1 N$ Y# g
        {' N; }6 c! U; b: ?  k+ ], o& Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. B! j" x* W! G- g5 `+ j' k            {               
# v% u8 v9 ~5 S% A# S& Y, j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% h. u% n9 Z6 K/ S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 d0 X9 h' }* @% O
                {; J: E! X+ j6 ~. q& a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" _" L4 R+ j$ H  w4 {0 T8 n. C                    if( pSkillProp == NULL )
* B1 |) q. h# `                        continue;( }; |* z6 O5 j7 @. n9 \/ i2 X" q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 Q6 I8 R! d7 j" j                        continue;
1 O+ ^: g& e7 p6 _' I                    lpSkill->dwLevel = 5;. t& L3 N7 v8 v* y5 W, p
                }) P: c4 s( o: b$ O7 j0 ?
            }
1 z; U1 }* r2 y2 J2 v        }8 X7 m# s# q  Y; [9 \0 @5 {- E
        else if(IsLegendHero())
$ _& f7 {6 a; s  _- R        {
4 b. q9 c& _  k, d. B            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' Q" g& ?1 [+ z5 T  N' H            {               
( M# t8 \$ ]* ^7 X) E& z* q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 R7 m4 r1 l- U: S1 s' J  B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 U# g8 o4 H2 ?                {
" E, k$ G$ n& ]                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 O7 E' Z9 {1 r) T8 F                    if( pSkillProp == NULL )
2 a  c$ }) G* [5 R                        continue;
/ Y& i6 I, _9 `0 g& H1 N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( ^; l5 t0 Q, w. o/ L1 P4 e                        continue;
/ o7 ]: c! V, }0 Q) j6 b                    lpSkill->dwLevel = 5;
, _4 ~3 y" z% q; {% n; @8 k$ n$ g                }+ r# S- @( W1 K! k6 c" R
            }3 C/ f5 X0 x) A- g
        }
, i  r, R  g" E( P' e. [# G2 @0 C#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( ~; [" d' t  f# x: w9 H9 R+ i        if( bGamma )' P4 R: U! ^2 F) a- T' S1 f
        {! ?4 X3 n$ y6 e8 p
            m_nExp1 = 0;
7 j4 f1 t$ j# L0 y+ Q5 X        }- H8 g2 G6 M2 s( i5 t8 u
, ~% m/ ?8 y* u! T
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& k  S4 e* {" O3 _9 X8 j% R        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );5 n6 p& Z* H. l! N& f. c1 r

# v/ M7 J. j, b5 R9 v/ K4 Y! I& N* M! R. w
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- M4 `9 ]5 L0 b$ {6 ]8 d
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; h" u4 d& [) w* I. o# S#else    // __SYS_PLAYER_DATA
- Z4 V5 x( H# y; ~        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* K6 E8 x; J! @6 F" a& M1 q
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, q" N3 ^( m0 w7 P. v( n7 M
        if( m_idGuild != 0 )' o* t8 v$ A& X" i
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );5 {+ V9 Y/ I+ E. E
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA* f. n/ n$ A1 b
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
* F+ s& l, m+ B/ ?0 S' M        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
$ R* x- U! H: v2 s+ D" Z$ N+ n  R        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 o* C8 u. i% U* V6 a; }& f6 [
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
. k; w0 ~9 a+ \4 n+ E        {+ ]7 Z4 P! }% @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ ?" S) w9 r0 a            m_nRemainGP = 28;+ E1 R/ k  H. Q0 d
        }
; d% ^4 p: n3 G$ X& S" i: L2 y4 r        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; m& i; E& C! p7 Q( a        {
, T* u$ _( a& H+ z& k            m_nRemainGP = 118;1 x0 |& c" J  L; P
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. f+ W& M2 D) O! m6 s- b
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 l/ G1 ~/ |8 P/ s6 ]5 `        }
& U3 q  y1 s% p0 _! ^! H4 d4 y% n        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 @5 f2 S+ T* h! L) J; S* H
        {4 Q9 ~8 T0 F* O
            CItemElem itemelem;
) |; D4 a% s) B1 @. @4 r            itemelem.m_nItemNum = 1;9 d1 v2 {: ~6 n
            itemelem.m_bCharged = TRUE;! \/ S& B4 F1 g
            BYTE nID;
9 s- i  x# C6 Y+ n
0 \* G$ \8 e' J5 t            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
9 j2 J7 q) Q1 X# S  l3 w                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) A: d: Q) N2 m# P) Y* C
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, H. q  z! ^8 u) i4 a8 E5 n8 h                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. Z$ n2 V4 F7 I4 r6 j8 R' I

% d4 t2 k/ @% K* Y' w0 F            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 N1 F  {* o3 d8 {8 v
        }
/ H6 Q+ t( A' U  {, Z        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );3 p5 Q+ ~  m5 D3 _. O: V
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; N. D1 H, u8 k( S, s        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );5 M  D! F% ~5 l$ Z% a3 M
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& Y! V+ t$ [' g1 H/ c3 R
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ x+ T& x# ~; [! O# H! {9 F        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );: W. q" Y, \3 D# v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 ^& Y* Y8 p& T( n" M) [        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
) C& J8 P! R% ^# G. R        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();8 q% z; W2 O: Q4 T1 i  V% X
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 X; a$ d* s6 J1 h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 j" v" m$ A1 U& X% B( _/ [7 M# O
    }
& e* F  o4 u3 O% w#endif // __WORLDSERVER
$ @! D$ r8 g) m4 h4 ?2 p}  4 k2 a+ o! ?* `' X
, P5 D& a" u; T8 l4 @  W
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% F% k% o+ z, M% q! `; B6 z& B  j7 d$ P3 }* L( i( w
代码:6 \0 _4 c/ h5 r$ N4 Y, h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
- C1 j: `+ {2 F( d下面插入! @3 l' B3 P6 n# M. f+ ?; l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 M& w  C  [# S- v( y% I

/ X, a: G0 `0 z7 J6 W然后你去
2 r, n2 r, R5 W7 n8 ^0 p, y$ _8 ?  H
代码:
$ ^# ~" X' V  H" ?" a/ V9 p$ `代码8 D" ~# ?  q6 o* J: B, w
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )% [( {$ Q) j5 `+ Z) |9 N
{+ _. G( f$ P6 `# e8 X/ Z: u
#ifdef __WORLDSERVER( u1 [8 H' P5 w. W. w7 y& B
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( x! A9 b9 X, l$ C
    g_dpDBClient.SendClearPropose();- w4 B3 J- C- X2 x9 D
#endif    // __WORLDSERVER
4 t6 H4 l; S- I) B/ p0 M    return TRUE;
* p4 O" z2 r7 N}* q$ g* Q. Z, j8 J4 I# I
下面插入8 x6 F" |4 r: L5 M
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
, W) q& m" V  l- z" y! c1 l4 E{/ W, X2 O5 x5 u% S. Y% p; s
#ifdef __WORLDSERVER+ n& s" U  X( A0 X3 J8 x
CUser *pUser;
7 S' [6 c7 \& j* M9 v, J8 y1 j7 _pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( F, Y" n+ k+ {% f; i/ B; i- o: Jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). A4 F  w  D" b) B+ O
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
  p7 ^, ^- L: y1 R3 Z1 k. ?else
7 z% ^) Z, R% Y# e4 p4 A$ W0 @4 kpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
2 {0 w; h$ t4 T! K. ^3 H#endif
$ p4 ]0 o1 P1 N- p* y, W5 |) Creturn TRUE;0 c: E+ G8 e; ?& l+ N; L) d3 S
}  - k$ M% f% _" w/ Z. Y( [

5 b* J7 y4 B- J/ Q' l! J
9 ?& Z! ?3 _$ t' P0 b! A
  u9 h; I" s' ]5 \( g3 E8 L
& M+ a, c% u7 O
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