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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 ^$ U$ e& I* D( e
& A/ C, C4 c2 FMover.h
9 c" g" F1 N6 a0 Z4 F4 |% P代码:
: K) G) g1 V  Q. p+ q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü5 z! c( Z) v2 G1 }- i5 V, r8 \+ b

& k3 K' H& X) a3 Q. B2 Z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 G% J; G4 L9 w2 w7 C3 M! ^" ~

) c; x9 f6 @  A然后你去mover.cpp添加* ~  z0 r3 W$ ^
3 z- u7 |# ^3 G# X& n) M
代码:5 s) S2 P$ \0 }  h( f" p3 [
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
* R+ @: }9 U1 v{6 y# B; d3 F# p
#ifdef __WORLDSERVER! ]' j0 u4 l0 C, E6 Y' v, j. w
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
% p* j* Q2 Q5 j    MoverProp* pProp = GetProp();0 E2 q- w- ]; {" y5 [
    if( pProp )
5 {  p' d: Z: {8 k  X    {! Y3 D. F0 W& o) j
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ); g0 _! f4 S- z
        {# i% Z' q' N0 B0 y3 X
            AddChangeJob( nJob );
" g: h. m% S/ o9 u        }else{
) g. s4 }+ u, D4 n            return;
5 `5 f% S, c6 o- I/ Q        }. w, ^% b/ ^- x3 ?# J1 m
        int nPoint = 0;
4 o6 C$ g" G6 v0 \! {        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )% k9 _% k$ y4 `1 u' y5 g
            nPoint += 40;; ]9 v! w; X/ ]
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. s  ~0 l6 ?- T. W8 m            nPoint += 50;2 R  {$ N' I. ?5 |' I% Y+ u
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' d1 R7 L" p8 M7 Z) s2 O: g# I; |            nPoint += 60;: z  E" Q6 D) k$ ^
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- k5 z* y: o3 d            nPoint += 90;
% H" T) b8 \7 r; X7 c        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ). B- Y  r1 \0 {& M" w$ X3 [
            nPoint += 120;$ C1 R2 T2 ]# E" b
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ }7 j# d+ ^  M1 `3 P' y( n# \            nPoint += 150;! l; @: N) Z/ N* j8 K8 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% K+ B% J6 S4 I) C, ]5 u            nPoint += 160;! ?& e! a3 V# C* }9 _' M' U9 l
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* L, M& U8 h& V1 X, F; O
            nPoint += 180;  s7 z4 I! ^- Q/ L
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )% r' k! c: y0 M* n; i6 Q  p
            nPoint += 390;
7 b+ u5 a# a6 G, ?, s1 b        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 d+ w$ }9 a) k
            nPoint += 120;
' u1 F7 X& H+ A! A0 w        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, Q* ?% N9 p8 }0 `% N* k            nPoint += 150;1 u" e6 W6 Y8 d7 O0 o
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )$ ^: ]+ d, M" w# ?
            nPoint += 160;
/ Z/ E9 }' w, }8 g6 ~( k4 P        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )' c" l$ Z9 \, I/ g
            nPoint += 180;
& }/ O" A( e; b  [9 w5 [1 p+ t) |        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )" V5 w* [* P; i4 v% @
            nPoint += 390;: {- X8 }9 X* x$ J$ I: Z

! v% I3 I  k0 ]' e7 l& _        AddSkillPoint( nPoint );  B* l; f; K1 X5 M
        m_nLevel = nLevel;6 P' _% m+ s) D5 @, v1 y+ q* M

0 @) t  E7 l! Q        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 X, Z9 d- L; v* {% d3 @
        m_nDeathLevel = nLevel;
" u+ ]$ A9 _% P! _! }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 @. T# T* Y8 o! m( I6 w        if(IsMaster())
4 a* ?# d2 Q8 |' L6 h$ ?( W8 c        {- h& w7 K7 o) H- Q( H, e# n; D
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108% `) R4 l5 Q. |: R% e2 D9 e
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
5 M& C5 ^! T) i% f) O                dwTmpSkLevel = 1;% _, D: R4 b9 @' |
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" q' X) ]4 D# ]+ ?) B                dwTmpSkLevel = 2;
( b! S" H" E& m* Y: G% W) A4 M1 J            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
/ X: y+ g3 \: Y, n                dwTmpSkLevel = 3;
8 J. u# ^+ R1 Q% N1 i            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
% U5 \! ]% ^) }6 E& q                dwTmpSkLevel = 4;7 |+ p4 Y0 \& h& C) A
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )* G1 r7 h, p* e# x! |3 o7 F) {
                dwTmpSkLevel = 5;
, q9 _/ O2 h5 D. P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 c( s. ~; e. u& o1 j1 W* q0 z* c+ k
            {                % y8 h; v. M; F9 T8 ~! M- H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 _' ~8 z( m! D4 x' H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 |: D! e- a5 u
                {
" D( d! Z5 |* M7 E4 X6 s                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ \) \5 Q6 K0 d4 A4 z6 L( h9 [. z
                    if( pSkillProp == NULL ); M7 _) J( G7 D4 u* u) |$ Y- d
                        continue;
; C2 g% [, Q& E$ }! {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- d; U; a& s8 R: u* ^0 Y                        continue;' H! }8 y  y% W+ e, e9 I
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
, n* n7 {1 h3 f( J6 @                }
+ e% e" G; W. R, P6 D% H            }0 u4 [. c7 a- G+ d8 D7 t2 t
        }# b7 _6 _4 F4 f1 y& Z& t' c
        else if(IsHero())
3 C! n0 W1 _5 j* X7 K/ @5 @" O        {
$ O  X$ r' X* |+ [1 `* g, q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 a6 g/ k, t' O1 t
            {                5 t. p9 n0 N9 G( D8 T! U# s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: Z+ \0 g* y, _: y) |" F2 Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: Y' x/ r' c' \; Y  r                {! ?  q8 g- \  [7 i
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 w( o6 s1 @* ~                    if( pSkillProp == NULL )
3 F/ t- N; ^- D* X( p2 N9 n                        continue;2 A! d: A/ ?, N7 B$ W2 A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 z, N' j1 s* A# k( ?; m) K                        continue;# u' U; n3 u( I* l, S! C
                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ C9 X- F, U% r: m                }+ B2 k+ g5 f) |
            }
6 j0 n5 l! _2 \5 ]+ Z  d+ ]& H        }
* [3 i8 b5 Y2 f& o( J2 |0 \        else if(IsLegendHero())! a. S! x6 ?+ r( t2 D
        {
0 g+ V% l5 \4 g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' S4 `- u6 _; Z2 z3 z5 o# e            {               
3 c1 Y, t- M6 F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ S# z" E3 b/ E! q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* t) Y" j9 i) F0 @. N1 G                {8 V( T0 _" m. [# I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  L3 b- a8 K: K$ |1 f7 }1 G                    if( pSkillProp == NULL )( H0 O2 j. v2 {9 y1 P
                        continue;
* O( L8 Z( `! V' [& O9 c9 C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ c6 h6 r2 H+ f# _% f
                        continue;* I1 h; Y/ i7 b
                    lpSkill->dwLevel = 5;+ G5 O( ?& f- E6 g) ]' c8 k
                }
$ N2 [, ^- u/ s9 i' B3 B8 n. ^7 z  d            }
, r3 E: \7 i6 e# G        }
) t$ T( h5 O+ }5 V# d9 ]#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& g) T( m/ a- w% V0 u
        if( bGamma )" g2 }& c2 K- _( m
        {$ g# L5 h# H& q/ L
            m_nExp1 = 0;
6 Q, D* m3 \2 z5 O        }) l  G* O/ ]) U7 W2 b1 q& V

! \4 r1 M) }( k* o; F, l        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
7 T! E7 k1 }1 w: A, a        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 a# ?( P% H0 q: b& z  ]/ V2 f, s9 p% G- p8 a8 T% l9 n

5 n/ H1 R* a  R  l4 P#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 I8 M" e  W7 i: Y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );) e& i. p) P# |8 v
#else    // __SYS_PLAYER_DATA, y" O/ r! e: Z+ D9 n' B* a
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
8 \# n) W5 D! V! k% m& R, y% H        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" V: K2 E8 W+ S3 L        if( m_idGuild != 0 )
, L/ V  m: s: {8 U5 D            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" b2 s  b4 Q2 ^8 c#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ A' O# e' h% G5 \/ q' @7 k        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
  d2 F- @) v& ]8 l        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 z. ^8 `8 L, g% |! k- J
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );$ h, K3 Y% d. q5 p/ H* L
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* {/ w2 v4 G5 Y; i  p7 C, v
        {( q* h# a9 T9 n% M# Q5 @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: C( X$ L/ Z0 E            m_nRemainGP = 28;
; [$ Z7 O3 k" n4 v) a- n) G& u5 Y        }' S2 ?# @( ^6 M( i# ~8 d( u
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )& _4 e. {* K8 B& p/ j$ p  F& k0 c
        {
" B- H' o& N: _            m_nRemainGP = 118;& I& @9 W9 l0 Q0 M" m- \
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ ^# X2 A& \  {; F$ n  o7 a            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ Z, ~3 |# ?/ Q+ @+ d" O- V9 D6 d2 _        }! q, a( D; l: _
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: K- \) Z0 j/ R- v        {
% V9 m+ X7 n) j) I8 X# L9 x            CItemElem itemelem;& h: ^6 t2 _9 a0 D& S
            itemelem.m_nItemNum = 1;6 o$ o; V) p, L0 V* j
            itemelem.m_bCharged = TRUE;6 t4 O- x$ z# l# n8 V
            BYTE nID;# s  k6 W) J2 v4 x- P( V
& s0 c1 C) P* E& Z2 V
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
. l9 x! T( |1 H9 O$ R9 b  t* A7 e                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;( f/ T3 A! K* v
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ ?3 v& y- ~* j* q                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 L- z- n2 M( L+ @! G3 t
% O& A/ A1 s! w' _/ [6 K( b2 w5 A: D
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
# I% X6 |) R& g  D2 t) I, v4 Q2 y  Q        }' l. a6 n7 o* R3 h
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 _+ P6 [5 h9 E5 g5 g        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 K1 ~: `- L5 B' f2 Y
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% H! q0 K; G' |# A9 k9 [        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
/ s0 M; _/ y5 X9 K2 L4 a1 v1 }0 x        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
$ {4 u- J' a1 N1 z) \% M0 j/ w        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' s& ^4 q" E2 j. g& ~, O- [# ~#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 E4 `( q  s' ^4 v" N) D0 \$ b0 X        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* k2 A: C4 f, I
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) d# a. d$ a9 z( d3 T0 \  B& H* p
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);& W9 P. ~& e+ R7 x  I& Z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 o! c7 K) Z( P- Z
    }
' ?0 Y7 x. C% [& G! O( n  W( r3 N#endif // __WORLDSERVER
8 D" v. j* }/ t}  
1 N* n9 g0 _6 n5 n! |5 K/ ~( ]3 l- [7 d  o, t7 H
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下% S  k. e! t5 c* k  B9 c5 a

, A; L2 q$ W" h# L: P. Z代码:
/ `( z; @" [& I4 b" @" x$ F* \ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 j& O3 w: ^1 e' `) Y: u) d
下面插入* Q' q- ~) N9 ~3 A/ d+ W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
9 T, ^1 n5 N; G/ ?4 C
& M+ R$ n8 V9 I9 B  J1 C( R/ @8 Y然后你去
" ^6 |* s% q: v4 O  E( K( F7 `4 ~% M& y# a
代码:
# ^( L% t3 Y. M! u代码
* {( [8 \, Q8 I- {- M, lBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 O+ S/ \4 L% k( E) Q& k0 h; Z" C{
6 h6 R6 v7 n# c- H% H- _% a# h#ifdef __WORLDSERVER
- e) k' c/ i3 E3 h7 ^8 Y& J1 G    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;0 Q. N8 x: Z3 e/ ?, S% a- v
    g_dpDBClient.SendClearPropose();# V- B! L2 ]$ m; w! e" F1 R8 e
#endif    // __WORLDSERVER
, `5 s# Q0 Q: M# @% ?" m0 ^    return TRUE;
& e, L# E, ^1 L/ |# a( [}  ^# X  a, u2 g# V* x7 x
下面插入
8 O" y7 ^" R5 n) v  g1 ]BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% J* K) _5 G* C, d) _7 O6 u3 q1 A
{
3 t; [1 @) h. f! G1 ~/ K) b4 s#ifdef __WORLDSERVER* _( l$ O5 @* ], f$ x$ D
CUser *pUser;6 v6 z) L+ C- l2 q* q
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; l1 l: K! i; C% V- o3 Lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())' F% p) s- t- i7 c. N
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);5 U* w5 ^, q" V5 C# V
else
3 c1 _2 |! N' R( @3 ypUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 u; J5 v' w/ u9 k1 ~! n
#endif
+ g# z: i% ?6 Nreturn TRUE;
% @5 F8 D  V) v! }& h}  & S8 x( l2 n' v0 k! C1 }4 Y

+ T1 c* z( M# J0 i# b3 L3 V
  l( o  G% @! M* n! x* m" R. d( F" `1 u
+ e! v+ \% H! ~
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