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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
" E- x$ |6 I' T0 h1 O/ C, x2 Z6 n" ^( R( Y
Mover.h3 ?% y' t8 @* ?) u2 D2 R3 k# O
代码:: T7 V' I! |6 M
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü* S6 ]+ [7 n/ T. r6 Q+ Q3 P
0 {( E* m2 ~: y0 W1 q- a: m5 _
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) q$ H5 {- f4 m' m
0 U! X& a4 F0 R& K9 T/ Q# b
然后你去mover.cpp添加
, c* [  N' V& _1 K0 n" Z  q. i  v) P0 v  a9 c$ X
代码:
$ v. Y. |! ^8 N% ?$ m3 g, u# [void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
0 P" J9 e) L  c5 ^{3 C$ t2 u. {0 n3 ?/ ^
#ifdef __WORLDSERVER
& Z& y' p. w# s$ g1 y) `9 P- R; W    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
  M5 \) Q2 E  ]    MoverProp* pProp = GetProp();' q0 ?% n) x& ^
    if( pProp )
$ E, Y. E1 f& d; l& |* v    {
' z$ ~+ S$ `) J        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 _  W" A6 v" x! ]
        {  G% M0 v; Y4 P
            AddChangeJob( nJob );
5 g% E8 W$ d" r* Y        }else{$ x5 f/ P3 p" w. |7 k- X
            return;) o" J/ l, N- m) |' i, S4 ~; C
        }
  {( `) ^& k# |9 }9 ^: ~* U        int nPoint = 0;1 w& S/ h6 G& F7 y
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ), F" D/ E( ^; p) O' W
            nPoint += 40;& s9 Z* M: u" t  l/ S4 g
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
* S+ W. t; V5 h; s            nPoint += 50;, }: ~' c! I. l9 h7 ^
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )3 w( l7 W3 W- b* E7 i4 H8 Q( o) {
            nPoint += 60;
: `3 _5 |, x$ X3 s( X! C4 O        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
$ C; ~" ?' H# s3 B+ Y5 Y/ {            nPoint += 90;* B0 B2 G$ C& z1 a
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; S8 K3 t1 u' g9 E            nPoint += 120;/ q0 {$ d% o4 g5 E* r$ [+ w7 X1 ]
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), w6 H, C  N% A0 A( I$ b
            nPoint += 150;
! ~& [5 W$ K& K! W# H) x. ]; b        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& s& @9 @0 ?5 Z* `9 M" E* C            nPoint += 160;
! }+ h5 e# \0 T' H$ P: C& o: @; c; t        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )- D& X( e2 S" R* X# i
            nPoint += 180;  e) n/ }' Q' q2 t$ ]
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ); Q- D3 l( l3 k; I0 q" j' ]
            nPoint += 390;' s' w8 j) ?* T* I$ ]7 O, ]
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
: L2 m6 x. [! @% s: f            nPoint += 120;
3 S5 h1 V8 k6 \7 N0 b1 q# v% S6 `        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
) h. L( x+ w6 l; l6 R$ D            nPoint += 150;' [3 D+ i! `0 u" a5 V! y
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )  @, G0 V: a% l; [- O
            nPoint += 160;" i" z* P0 k' @7 J
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) y* T% |, W" \" r            nPoint += 180;2 C# W  Z& W6 l. K" r
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 G, `5 k* i- c5 g) ]/ `3 m7 l            nPoint += 390;
# ^( g# m7 y+ c  g9 `" f
8 x* b' K& r" ^! F) u        AddSkillPoint( nPoint );
8 ^5 R! C8 r/ ]        m_nLevel = nLevel;9 x1 W0 f( ~, U* t

1 r% _" a3 p. J8 g/ L        SetJobLevel( nLevel, nJob );
3 n$ [! e% Q4 V$ ]7 Z5 O3 S/ j        m_nDeathLevel = nLevel;* |. t7 {  e* D( _- H
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& N2 {, g: I9 V4 E: n. Z
        if(IsMaster())
" h5 A+ k( k9 A) j; L# }/ ~% c        {: n) Z+ r4 P! P2 |. ^
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108+ d+ d" e5 |; }; z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )" J$ t0 I& O6 k) v  J% `5 A
                dwTmpSkLevel = 1;
0 q- S; ^8 w1 f1 O            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )5 y( D. O2 }; _6 L! D# d* m
                dwTmpSkLevel = 2;8 O* X- m1 F+ O; f
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )2 I$ m8 @7 L/ t1 Y
                dwTmpSkLevel = 3;2 O3 o$ n) C, d% _5 }8 e
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), ^3 |  C% N7 X8 U5 B
                dwTmpSkLevel = 4;! J7 j( Q# N: E5 |0 I8 A" m) W% T
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
+ O0 r8 a/ a0 s8 y) C' i                dwTmpSkLevel = 5;7 L" g2 ~( o% y8 ~: `) {
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; \6 w0 ]/ h% Q7 r
            {                7 M  c+ |. H/ g  P* g: I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; e2 M9 K  K- t) U" \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 F, q7 A, c  m. D% a0 W0 @
                {
9 d2 n5 `" I. D4 @! t% q2 X% R; g7 p% V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % D3 Z7 ]! r: Y
                    if( pSkillProp == NULL )( m1 J2 G7 {: s# U1 U  V# Z1 ^
                        continue;. r. [3 B# W1 R' K* _; T$ L6 B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 G+ K! g" R: n0 V
                        continue;$ F- N& d; m; I1 n2 K' K/ h
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ u, k, w  w9 Y: Y8 [                }
7 e3 }+ H8 A& M5 Q9 y' \            }2 _+ h8 @0 V% i2 t
        }$ z/ Z- `8 k3 c/ I* A; K/ |' ?
        else if(IsHero())/ {1 r! u, {! U- }# ?1 [3 a
        {
" l% R& S# g0 [; q4 f! Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ Q, _2 L. P+ F0 O2 h, x            {                , e1 z2 _, p7 Y3 n1 @. c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% ~' o! R- m# @% q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  o2 m9 h0 E# t/ X+ k
                {: I3 G4 d. d) d, O* t) z9 g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 ^9 t  U* S) t2 }7 B
                    if( pSkillProp == NULL )
) E& G( b8 i8 S1 n                        continue;
9 f7 S' d2 l; h  e+ @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# [2 k# k4 m: w/ L5 S% ?" P9 d
                        continue;
. _, Z- O4 \5 w( y0 ^* Y# i9 Q                    lpSkill->dwLevel = 5;$ x1 ^. M6 H+ F& [" i
                }
9 b2 x2 S+ L( l3 {4 g0 n+ G            }
' C+ o% i# N1 N) a2 g, C        }
3 d, t6 S2 U1 q" n3 g" w9 j7 \        else if(IsLegendHero())
9 v/ G* j% }. v! J        {
2 q5 }) I8 s/ t9 K( U            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , B4 f1 o% W1 H  \6 z- n$ s5 L
            {                : d4 l, o2 J. q1 s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# F0 ~" f( o( d! n+ I. d                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% {" M9 [, Y9 v4 D: G& Z
                {
8 W' Q1 x$ ^4 Q* b% v! C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 C* c5 x" p8 Q( m5 n! g                    if( pSkillProp == NULL )" T* V% L# _% R$ N7 Q/ I
                        continue;
, V" P* A# h4 w+ B8 X/ V$ M- ?& R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! p) z$ N. x$ J0 Z; I( \7 H% a                        continue;6 j7 z. w6 L8 {# d7 E
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 e, X6 P( z# P, y, Y
                }
4 B* x/ t5 v/ k            }
& w# ?# \" A9 |        }
, O+ M; w5 z# M; B; A#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: N4 p! s! V3 h/ L7 X% x, c        if( bGamma )
! r4 j. Z8 c" t* w        {1 A$ f$ t, x5 t. v. ^' q
            m_nExp1 = 0;
5 E5 D, n9 J9 V: o8 D% ~7 O        }7 c0 Z( B( k6 D* D) p6 M% Z
! b% y% c" c/ P  Y, X' i# }; T4 \$ i
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 M* H" ?% _& A9 Y+ [        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 b! X' ]9 \% h; o
" ?/ y& ?) @( Y9 {
$ }* m7 L. R! Z8 l) n0 H
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 F& `6 T- E2 H( A7 n( D        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 Z  `+ |( @& o) @
#else    // __SYS_PLAYER_DATA: [$ m, B5 e% q" [
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
& Y/ b' F3 [# ]( d        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" w, C3 J/ P1 G: ]- \        if( m_idGuild != 0 )& N+ i* K# ?$ c, q+ x/ G0 P
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );' O' A: Q2 N! [
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& E' v( ?6 V+ J' ?$ ^9 m( ^* O        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );% ^5 N. u& g  B& [/ n; m6 @
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) X1 ?( ]+ w9 q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
- v$ F& w7 m! k0 s# A- `* a% M, H        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )6 B4 o  G2 _4 A+ |5 _4 H
        {: _2 O/ g% G5 V
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 T; U! M; ?  J" [$ h
            m_nRemainGP = 28;5 P7 l  s. n6 p2 Q1 m9 l( Y( Q
        }
0 U' N0 ~' w6 U1 b        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- K: M1 |# x- W, y+ y: `5 q
        {
: C" A6 q: J: }& ^6 y% z: ?, ]6 A9 U            m_nRemainGP = 118;8 S( W7 U3 F! j6 B& [- @
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ H; n& b* u# \8 |. j; g            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ ]/ u, \8 w" c& k9 z* r        }+ F% x! f1 f0 E
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' f9 |2 `, ~/ ?' c! f# K; A! |  Z
        {
6 q7 G8 Z8 m1 o            CItemElem itemelem;
3 Q1 }' v7 |, f- U8 v            itemelem.m_nItemNum = 1;
  M: b2 w7 \' G, i, r            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ m. k" A5 A7 P7 W
            BYTE nID;$ f' G7 M- ~) [

5 |8 \- K" i. [  ]& X1 s            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )) @$ p, ~1 p  ~' b
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 f* b( k5 A* b) `9 o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- @7 X6 V6 Q7 V8 H                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
: e- e! L1 J; C" a3 {6 a: k
: v9 D5 Q8 o9 F: T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );0 v6 K0 V6 @8 K( @; M
        }
8 B; W: B, ~% M        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 t, x& n' D: ]6 }
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 D1 I. \0 p5 `( q: _
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 B3 I) t: j9 C8 V# i5 U. \* J5 V& ?, S        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
% A8 }; @6 z# R' ^0 J        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 Y6 {, L3 Y8 s( ~0 O3 R
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
! ], v( D, i0 ?5 ^! b+ N#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& M" D( w$ A' J9 z7 y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 T: ]  Z- i2 U9 D
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();% p. [  _2 V( W3 @8 s
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 o( F$ s" l& Z% ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ P1 ^4 ]9 {/ x) C4 e- y7 d5 e8 y5 d    }
) ~0 u& Q' B7 w& |4 u6 M# q6 \#endif // __WORLDSERVER. T& y3 t4 b: y) u
}  - Q( e. C7 `+ q, E0 w! I+ q& S+ y% O- r0 J

* S3 F& U& R. n2 v然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" |5 k: K" u% \5 ]6 F0 A' S9 A8 _, m" b  F+ [+ B5 L7 O* Y: J" k  t
代码:
% }+ ^5 c' A4 zON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )7 x. Z- f- R0 M7 o, h! _/ N7 N% J
下面插入0 v$ i' Y( H  D
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! `) T0 Q/ O/ S+ H6 D% g

0 W+ L0 U+ k; Q4 H9 j( y  j( a1 W然后你去  M$ r; g2 j/ Q0 @

+ b- }; N1 T- X' l  E" T. X代码:, G* H% l8 ]  A" f; ]$ r# M: w# s  O8 [9 m
代码9 x  u3 ^, z! D# w- b  z3 C* i
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 B; Q- ^" m" v7 j: @+ P{  Q- L% X0 P% r2 a1 }# L
#ifdef __WORLDSERVER
' m4 h0 e7 r6 ]2 U5 A) r    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;, ~5 S  x( X! w
    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ \9 ~' q6 o! a3 P
#endif    // __WORLDSERVER
; \/ v% H+ d. I3 ^# p    return TRUE;
! W+ x8 z4 e# W9 P}
& J/ }% e3 D3 H: d1 N3 H6 S. T下面插入7 X7 O1 r. l9 z4 g3 m$ ]8 n8 r- m
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )" ]$ n2 ^$ l9 b  B& I; H! C; i
{: h" |+ s- X! P4 w1 N" T" N
#ifdef __WORLDSERVER
- P( L. D$ a% u- ]7 n2 ^6 b( W% aCUser *pUser;
6 a1 p! H2 k) P0 w6 e7 WpUser = (CUser*)scanner.dwValue;7 l- m( I  H5 W& e% w8 V
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())  i3 W2 K" L0 N) G# M3 B
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ P: v; G) a) f. z
else7 t% w, ?* I3 N# u( s: K7 V
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" Q, L' S* n$ v1 [0 a2 ~
#endif0 C5 C9 ~& y$ O  j2 \' }$ t
return TRUE;
) E" C$ z# N/ A" b) f}  , W/ W$ M* Y' z) L8 Y% z6 |6 i6 A

$ g9 A. H, f9 z. u5 V
( p2 g, h# w+ P5 R. P9 _- w& ]4 S3 ?( }1 x: g- A6 p/ u5 s
5 `: F3 w5 x' e7 r" b: g2 t  m
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