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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
; A& L3 ^5 l/ ]# |7 V
' B$ q2 w  u3 x2 F; \' @+ w3 kMover.h
& R$ R! o/ b9 w' f3 f: c- x/ d代码:) n* P- G: l1 Y! y
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
7 R( _% H) @% p4 A/ u! `% k, g$ ?% ~, I+ \  [0 ]
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) J  t6 S2 m7 k" M$ _4 x

9 R  j$ f* d7 {然后你去mover.cpp添加
5 h& \- M" F$ y5 a# }0 K
5 o& c% Z& @) F0 M8 S  a代码:
1 |" }3 Z7 h/ z: C3 j2 gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ R1 }3 r$ l: C& r8 u, y7 _% ]{
! c% L' i: a* {6 D#ifdef __WORLDSERVER1 w8 k9 ]! g0 y3 l
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó* T7 F) ~% V8 t% N% w
    MoverProp* pProp = GetProp();
: C9 K* T$ h) `) ]1 s    if( pProp )
# n& M" d: [+ Z2 |7 G2 o4 W! \4 Q    {
8 _' s+ D2 B8 _- H+ D" K1 Z        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )$ T( E0 e0 `+ Z
        {% ]( `8 `% c' |" J% s) e  ?, u
            AddChangeJob( nJob );5 G% i- ]" h6 {, i
        }else{6 G$ k1 |3 x* M: t! X4 C; b
            return;5 @! {; M' g& R8 s! Q+ k
        }" i' k: U6 \" A- V" _3 u" D- r
        int nPoint = 0;! O5 [. Q3 u  `* I4 r  P! W
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )$ I( d! ^4 {$ G9 s" W: f
            nPoint += 40;& V9 [3 Q1 F; ^+ P% P$ B
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 f# c& L# \5 E1 t" ?3 H            nPoint += 50;" u  s* W$ `/ ]* j
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )' U1 h1 p5 H" Y' j
            nPoint += 60;# o) X' _4 l; ?4 p  i$ R
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ I8 G+ ^$ w! H" i- q3 k
            nPoint += 90;5 w4 K2 ~3 A9 p! r, w) k# P
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): Q! R& A+ f4 C9 u
            nPoint += 120;' y  f) a; y# Z$ j  z, m2 M. F
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) g. ~/ y+ X3 n4 J
            nPoint += 150;
! E  O  d; ^, z# w! G( y+ D7 p9 w, n        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )$ t3 E! X5 p3 E- V$ K. z
            nPoint += 160;
& X2 n+ r; I8 q6 N+ v( z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )" T% F" G; b3 q* ~
            nPoint += 180;$ t; z# m9 \( j" J
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )2 x% X( S0 E, ]% U
            nPoint += 390;  ?4 @! e& m/ B! g
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ E2 _/ ?9 s4 ^5 E- A" I            nPoint += 120;- h, v  E, s6 }. L: [
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )3 P5 g; h" Y" }( [* o
            nPoint += 150;
: q( A* I  C* z- [        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ Q- ]9 r! |# f. k& M% Z9 m            nPoint += 160;* ?. ]0 W% v1 P$ {$ |
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
' M6 B  Y) N3 Z, m/ ^+ c% v            nPoint += 180;* q1 R! K8 {$ A& ]* B
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 q9 B3 V$ a  s/ S* o% n$ e+ }& d* k
            nPoint += 390;
( J( v9 a# ]1 {& y2 z# w( g$ @9 Z, T
        AddSkillPoint( nPoint );
( G/ n  K) N3 |+ W- w2 d* ^1 ^: A/ b        m_nLevel = nLevel;- _8 p: U3 v( L$ s$ s, W6 X- G
9 y) Z# o5 D1 c7 t, `8 b6 I! j
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
7 x2 f3 v* ]! F; E+ D& s        m_nDeathLevel = nLevel;+ A; g( O, j  Q0 a, F
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 |1 J% w! z  N6 H5 K+ A8 |, x
        if(IsMaster())
! @3 Y9 ~! l7 v( j4 j        {
: o& [. R$ I' {            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 b+ X7 Z* B; M0 b9 p            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, q6 }; i" W, u+ e                dwTmpSkLevel = 1;
5 Q! Q$ u) s) F            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" T& P9 D! D+ f9 S4 _* u( `
                dwTmpSkLevel = 2;4 l5 {$ D5 I4 [
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  p$ |# x8 o$ c: c0 @4 L                dwTmpSkLevel = 3;
3 `! ?" g1 M# G$ y. t; X( H& M, E& T# c            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
: Y: l: G# ?- z( o3 i                dwTmpSkLevel = 4;8 z4 |, H. M9 \/ f- y9 T
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 O/ I8 X2 a9 C% B; i" C                dwTmpSkLevel = 5;; q1 n7 J" z( V  z/ n! g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - D+ L' A1 Y, I5 B# B
            {               
& l3 D9 F, h% Q) b2 K% H; @' s! |                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ ?: L6 C; D- O+ ^, }  w
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) {- j$ r9 d. Q0 ?" ^
                {$ r3 b* y! S& a% A: |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 A% q4 p& X' A1 h3 m2 q/ u1 l2 a! J                    if( pSkillProp == NULL )- ]! u! W3 A) I/ ]. z) A1 B5 B
                        continue;$ R0 N( k7 O- R  t* G) I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  ?+ q$ b  C: e; j* f
                        continue;
- }/ Y1 L/ k/ T( U& P                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" `9 J, J8 L# {, @0 W9 O( q3 s                }8 G9 n- j0 a6 J, n0 ]: [5 V
            }3 I# U1 [# I6 G7 r* Z7 [* a% z
        }
3 K. M) G) O" q* s  V5 Q        else if(IsHero())
% W& t9 m5 s5 x$ r/ g        {9 n1 E: x5 i) g) e* l5 @
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # {0 _, T+ e% v, d" m
            {                9 g% V& x  @2 ]) j2 ^1 S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 q% {$ f1 B# z- O6 ~* Z5 b1 z7 D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- q/ e4 b0 Z5 H& K0 c
                {5 ~" }0 `8 f/ y0 Z5 W! \* ~4 m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 {8 v6 r2 T# K* X4 D                    if( pSkillProp == NULL ); ~1 U$ O! K; ?9 Q! M: E# \% I
                        continue;
) Z, J# b9 h% f9 z7 c  `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ w$ n7 c# B% ~. [
                        continue;2 a4 l; y: {$ u: e7 u. x. L1 c
                    lpSkill->dwLevel = 5;  H5 d% F' ]+ N  U& L% G( g
                }4 W+ Q+ Y, j- c$ r. v9 k7 W1 x
            }
' w: v! w( q" P7 D        }9 v  q5 h1 K/ m; b) ~+ t
        else if(IsLegendHero())0 k6 R9 Z) @& P7 ?1 f/ c
        {) Z* Z9 S0 g3 l# s( O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! |7 c- E7 f* p' q5 o5 n5 x1 K: x            {               
% S2 }8 Q5 d3 C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& a9 y$ `7 b# l& @* u! q/ J9 x                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ _' _- k# W7 q% _- L" P- m                {( b6 u; R) P/ `# _9 h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' C1 n/ T0 f0 h4 _* M% r- q                    if( pSkillProp == NULL )8 y) V& o; z, N( I2 y& g
                        continue;; K7 c. |7 c1 n! y& \6 f* d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 B9 m4 A, N# k* O9 N; Y  }                        continue;
. S8 u$ D% N6 @                    lpSkill->dwLevel = 5;# v: ^$ E& {5 ]  ^" T
                }! J7 Y) I' \$ P* n5 d8 o# \- A: Y
            }# u% V$ i4 T! U! x/ J* h
        }
% w" y5 i8 b0 u6 H& _+ B7 z#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" k0 y! K' d  w1 P% u, m
        if( bGamma )
/ H: @: K, ?* O" t        {. h0 z( j& v* i6 j
            m_nExp1 = 0;
/ P1 N, n  q2 Q6 i; K$ v/ E1 p1 K        }
4 A- ^0 f4 f! t/ n
' F6 |9 e2 v5 e* `! ~" ~        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  [( K' J! q% ?6 w, i        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );: N3 r9 B  _! D& [5 l
& ^- s" |/ R1 k* ^# w3 L# A
$ R5 G+ C% _7 p6 C, o
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' `8 P) Y1 X% B3 @        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );$ \/ z) w+ M0 n! \8 ]. _+ Y3 z9 v
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 y8 ~! {# Y, q- F        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 r! Y# O* r7 j1 ], w. f6 d) w        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );9 w$ W) }" f1 N4 y$ `& |* p" x  }: X
        if( m_idGuild != 0 )  }- T0 @% O4 Y2 D, p0 \
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );2 Y4 L$ J4 a; p3 I: y+ r
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
! W8 K& a" w% ^6 L! q        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );' G% ^9 r1 b' r/ r" x
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- F. f# ]: @$ h, Q7 _$ f        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; A# s# e4 q9 y: K1 U4 _
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' q4 K6 U! t" z3 o6 n        {
! f- o+ c0 |/ Z! Z7 n, @! ]            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! m& c) T( t& f  B0 W! F            m_nRemainGP = 28;
! c1 g( R7 [. f* d: M        }) F$ C- r- ~8 K
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
% a( @' H2 f( |( e        {9 l1 ?- \* }! Q5 Q, O4 N: P* A1 {. t
            m_nRemainGP = 118;
- \& H! O% L. S2 z5 @: G            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! G% u. V7 w, y( V; p6 {; K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  ?# X, w! ^" n0 h+ ^  q- ~        }
9 W# t; \& Y8 O9 l9 b        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  C2 |7 y+ @0 ]* C
        {: e7 h; C# }0 z" L
            CItemElem itemelem;# D$ x1 e5 m( Z$ _$ Y+ R  q6 ~& v- Y
            itemelem.m_nItemNum = 1;
' D$ d. ^0 u$ i7 I& N            itemelem.m_bCharged = TRUE;
8 Y' T% G! h6 T: F            BYTE nID;. F3 T2 D  N4 S

; R" Q8 I6 A+ U8 K% J! l  L            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
5 e& [* D7 q1 @* o                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;; V5 @' N/ G; h+ M% B) d  l% e
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 s. s3 E: T: h) R3 h5 `                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
: R( {, Y5 W  t# m
; }+ S3 w. @2 |, x            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );9 z6 D& b) x. z6 w
        }$ R+ P: ]' X/ I  k) X
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: I# \3 L- }. M% m
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ [' D6 B' {- L8 |8 B* l        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
/ o5 Q5 {8 ^3 k2 N        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! _: F/ k' B$ n- K/ T' y4 ~        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* z# G; z7 g! ~8 u        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 P" I, W9 }. {- V2 J) D#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  G. X1 }- E8 s, A( s- j
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();. X6 U! G7 X' x/ \/ x, P! Z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 F5 N5 E6 D9 `/ m
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. x" Q9 u; {7 ~; p, [- e) W0 X" g' l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& B" M! O* [4 i( W* _
    }
" L  A6 U- j* R4 Y2 ~) `0 W#endif // __WORLDSERVER, `% k% }8 b* n3 z5 x8 t
}  3 `4 u: t) \0 o$ [1 Q( H5 o

/ p, X. ~; L! e2 z然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
: I7 G8 L6 j9 O
( q8 J" F# f, b) `: R代码:% W: D0 U- H$ L
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
% i: i- x7 z" G3 x- D下面插入$ d1 e$ m$ p' A% Q8 \8 r  b* }
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) g# T$ K& W# B! ~5 h- i' b; r. e; B# m
然后你去. A' R- \. A) Q+ O: u! R
; c+ u" N  |1 n$ X8 }
代码:5 q5 f. u1 P3 K: X/ `( U4 @  K2 T
代码3 S  }" ?! x# \
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
. R" d( G( x) j# c2 M, Q$ `# P{; ^$ ]- a+ w0 c
#ifdef __WORLDSERVER
; o. j/ j6 m7 K  n1 s    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ {' J6 m: e" O( |+ r5 p6 G
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
8 i& j3 D5 b  @& o- t; C/ Y#endif    // __WORLDSERVER5 \* x8 G+ L$ d7 j
    return TRUE;3 C  ]/ ?7 A( G; p0 s0 t$ r
}: q' y8 z; Q% Y: o, b7 R
下面插入4 X1 L, _6 Q; o7 s1 e7 v& b
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 F+ Z# l- o( ]  }6 g+ Q8 `
{
4 \( x4 f. A+ V#ifdef __WORLDSERVER; ]2 a! X+ m; c2 X. s5 Y$ @
CUser *pUser;
2 q2 g( p7 A1 V/ l% r( h/ apUser = (CUser*)scanner.dwValue;
6 U$ c( F% D* S. R1 m" nif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
, A# F, {$ C% H3 a+ L- XpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);0 J8 B% i( {/ a# X
else6 g2 Q5 G) t- Q' d/ d! y$ L
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");, u4 A; f$ ]0 o1 c1 `1 @9 x
#endif' U0 L6 r- E& j6 y& v) V- x2 Z8 x
return TRUE;# l9 }2 ]2 Y* U
}  
5 n" V2 y9 c7 x: l' q" }# a: O6 p: j& [$ @: G7 q! v4 l

& S- Y) b, j3 I/ R" U% h
: }2 V& m1 E. X
6 a7 n8 A* ?2 G: K$ ?: o
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