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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& h# m# \' n2 z" X9 c2 f
  d1 H9 U5 R0 z
Mover.h3 R2 m# _2 b8 G; \
代码:
9 F; t6 b) K& J. K0 E" C4 |6 @找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü  t" R$ N! }7 L2 d, v

6 B# ]* A: h& T! g* c# n& u下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  3 m) n; _. e8 A0 n2 p

! H0 p2 b8 x8 y+ `1 I. j( j然后你去mover.cpp添加# R5 F5 m4 @2 u) [
3 g+ x4 ~2 W3 o6 M- X6 o- c
代码:
' b: U& p6 U9 r. I# E; v* ]void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); ~& T7 {! @2 ~( B7 `# U
{
! T1 h& m( ?9 `/ _: n  _#ifdef __WORLDSERVER
/ R$ V* C- y. x" n" i4 E    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 Q3 ?- _# Q. U" E0 S    MoverProp* pProp = GetProp();
9 x4 {+ K) D4 t- q0 [    if( pProp )
+ e! D7 U5 g3 |! O. a& K    {- J4 d1 d5 _# @; L) E; ^
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ F8 K: p/ ?2 v+ Z% F        {" t$ k; }! s& d
            AddChangeJob( nJob );8 V2 e* W/ l- K! j  `2 M1 e
        }else{
$ D" z0 n( Y! B, P            return;% |* U# I; c5 C. R' s
        }
( i7 e: I) c9 S& D        int nPoint = 0;
: C$ v* Q& B7 y" K( w        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 {( E" `7 S: @# x
            nPoint += 40;
0 k$ e  {6 |) T% ^% j% L        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ W% q3 @$ ~$ |" x% m            nPoint += 50;
- X# E& R' Q8 _: F! z/ d8 N/ j        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )! U6 \; Z$ l2 g* l
            nPoint += 60;
/ g/ h8 d) T/ P! O3 P0 P% i* u+ _        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
2 \8 y  S( }  p, e8 S            nPoint += 90;3 |! j$ K* Z2 K# [
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )8 a  F7 K8 T  R. H
            nPoint += 120;' @' U  _; k- T: q6 \& a7 X
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) B5 j: ?& Z3 T3 `2 Q
            nPoint += 150;
- [5 {0 V1 ~4 D# S: M        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 X: t) x! G% z' }            nPoint += 160;* b  v" u$ n0 R6 ^& x5 P) i+ D
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 m, ^% u7 I$ C7 `& o            nPoint += 180;
% u* h9 A! p: J* Y( @) J        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )+ {3 ?; C6 u! h( U; e2 h$ I: J
            nPoint += 390;2 d: n: {6 s$ p5 G" u/ ?# F
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 _! Z4 Z4 O9 @# ^0 y
            nPoint += 120;, Z6 p2 f% M6 P9 Y6 K3 T8 k6 z8 k
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
8 T% A0 f+ c0 r: @1 f2 O            nPoint += 150;7 X. X+ R+ A& \( W
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 B' \+ m( p1 t- t$ N$ C            nPoint += 160;8 }. b0 X* k3 y; Z% U: _
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# @$ X& ^$ x, O+ j) o1 s9 I            nPoint += 180;1 y# c3 i& z! D+ c6 h# c  y
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 a! I4 w5 v- Z; V* C) ^  l            nPoint += 390;+ \: N0 w+ y* K* b4 D# J3 z

9 X  |+ l% L9 E. O4 [+ o        AddSkillPoint( nPoint );
  B; J0 ^6 E2 \) Y        m_nLevel = nLevel;
% a7 h  N& ^9 D7 ]/ t7 A4 D) \+ I% C' ]8 ^- A
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 A! x0 o3 e, n        m_nDeathLevel = nLevel;
% ^: w' H7 p" u  J#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  F$ K* {# Y8 y( w" N& f        if(IsMaster())7 {( g: W3 q+ U" \
        {
# ~- h$ }( w1 y: P, u$ d0 N& Z- T, v8 L            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
2 H3 m) v' e) F+ x+ k5 e! k            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )* v* X$ A% m" V$ a1 _! g
                dwTmpSkLevel = 1;
% E$ O5 U7 n5 a$ T. x            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* P0 {1 B* J& |3 u  |; {! \                dwTmpSkLevel = 2;3 @3 G7 y5 S: z. W3 q9 Q. u. v; W
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), R. ?$ z" R# B- \% c+ m0 X6 e: f
                dwTmpSkLevel = 3;" D( \8 X0 P6 Y+ y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )8 t8 @* H4 C0 {
                dwTmpSkLevel = 4;
) t  y& z/ n( z( P! b' J7 Z$ ~            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
( M9 P0 l" Q+ m9 G( n                dwTmpSkLevel = 5;) C8 ~/ ?3 E9 |" c$ ]6 d( Z/ a. R4 V. M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 O  h( j" K. f# G% b
            {                ' v8 F! h' U% N4 Z* Z0 N1 ?
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 I" S5 u3 b4 z& M6 i) q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 j& }" j% O. _. ]6 S' T                {
& M+ M; o: Z: D! u' r  W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& b. s  x* X* J' @                    if( pSkillProp == NULL )( R8 D0 ~) J. X  V1 G: a
                        continue;
' L5 ~5 e0 k1 P+ v" g                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 }( r6 y9 t, ]% w/ {
                        continue;
+ i3 L/ N: K( ]6 \+ U                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 i) G: ?4 q( B7 _8 J3 v: E" D3 q
                }  E1 ]7 H* M0 v
            }
: ]" a7 g* j' S" {( S8 O9 Q/ q        }
# L$ `2 u: a1 e  [& O1 A3 L% G        else if(IsHero())
8 B( }( q+ t9 X$ n1 @        {
8 J* N" p) `+ Z( l% A% Q3 m8 Z0 j! R; j( u            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # J1 E( @/ W2 y3 o0 `2 [" N3 [# @
            {               
2 x. B/ n; E& \% A1 j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& C1 ^' L; J0 P- Y$ V                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); ~$ _9 x: m( c0 A" t# z
                {7 T) F1 C# u& }8 W2 b, V3 m3 F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& C# r  p  Q9 G0 d  _                    if( pSkillProp == NULL )
+ j1 T  Q; b  ^& S$ U: C' X( E                        continue;) d4 w  e2 T2 ~4 T; P* k* r7 Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ o: N& H/ i! q: i- d5 ~( w% @7 m5 f
                        continue;
8 ~, O: A+ p' Z+ g1 r1 L- ~                    lpSkill->dwLevel = 5;" E0 J0 R8 o" g' Q6 U) `
                }
9 X$ Z7 x! ^1 k  e! Z4 M/ g            }
6 J( Q1 l% `; b        }
7 w0 `. x5 w9 C  M' C        else if(IsLegendHero()): y# y9 \/ k% G* {! l- G! ]& a' h) q
        {
8 ~9 w  }4 [! I  ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 y& k( k" g, ]9 p            {               
+ g6 z: d+ S8 P. ^5 O) p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: ~0 y" b4 @+ w+ a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' b! ~5 p" t. }% l
                {
9 d( k6 {' R3 e1 X, R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 d$ ^( k* W$ m6 n                    if( pSkillProp == NULL )
) A# c- e! o2 p                        continue;
" Z5 j2 l) R( H  [1 x# ]7 ^1 G. G" b' K                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. v! L4 k* K& d- @+ D* J5 s4 ?                        continue;6 m+ \! W/ U2 f; h/ V! `
                    lpSkill->dwLevel = 5;2 U) ]. S5 z! l/ g, j
                }9 h5 Z9 \2 v$ R% \
            }- Y( i( y+ D& Q6 i
        }
8 i, k" N- r. x- ~#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
+ o8 l6 {, l: f6 L4 s" W: A" ]1 w        if( bGamma ), S& o# a4 H& O4 u
        {
$ V$ Y* P( {) `, H3 p- A0 R* C            m_nExp1 = 0;) j0 s5 S; }: Q+ j: K# Q
        }0 M; ?$ W. p6 b  q
0 y! `! a. q& h* g: D; R  g9 [
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
, {* I* W. P+ G) y8 J- B5 g9 P+ f' E        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );5 q' T7 I) K7 u1 J

( }5 F5 S0 ~* ]( g6 |  j) Z5 i% V
5 K# L2 P2 b6 J: O/ G#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) N+ U1 p' Y, Z" Z        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( W# R7 w( x# T2 \, `  T: B
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, E2 b+ \) _0 T. \/ f1 e/ V        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
  G7 t; w8 @& z+ a+ l; l+ W        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 [! r! T% |5 K+ z# ]
        if( m_idGuild != 0 )
' [; k) u6 L3 F9 P* |% r$ V8 p            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
' [& U% U$ F) t, u: `#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 B1 b5 U5 [5 l& t! F7 y. r
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 X  j9 A+ Z: E+ B, q, v
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- z8 \9 L( R5 U6 @) g* T        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
8 [+ j' t5 c# I. K- F        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )6 C+ i8 Y8 L, J  w+ `* A6 K" [
        {! p; W  ]# ?% F8 ^9 G5 y. f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% C  {7 r7 x# V
            m_nRemainGP = 28;
# _- U" w- }1 {0 D# o        }
! n& D* h: m( F8 g; Q        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 l! z3 q" N9 Z& f$ U
        {
" v8 y7 r- s1 _  O/ l            m_nRemainGP = 118;
+ e1 Y) q, z! S  M, y0 U- I8 u            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! u) C" \* b5 h" b3 T) s. g. N- g
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* E3 J- t5 S" m
        }/ U" U. d( [9 p" y
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 W; J4 p$ {  \0 c' {
        {
9 c" {( @$ U$ t' {) a% {: D6 d            CItemElem itemelem;( b% W* h/ o$ o" C
            itemelem.m_nItemNum = 1;
* @6 T1 ?) k8 O, J  v! F8 N            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ u1 J& z- R* @8 E            BYTE nID;
! k, [; [* `' R7 [3 j3 U2 R# P' k" `- A1 t
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
. V8 q$ y  x/ ?- n, g. O1 R                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. k: w8 e4 A2 Y+ L: E7 p+ \            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- o" ~% p4 V* b: x2 ^                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 J3 B) a9 |7 x& l# G: x

& O4 S/ s2 {7 y* r            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' {" ^. e& h- V        }
1 e/ G  I: s* ~: o* p  v        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );& ~. q3 z7 t7 g" W* J+ }
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );; w& x" B  v* G# w8 x/ h
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );3 @6 u- b2 Y. \6 ~4 ^7 |* k/ y$ z1 X/ S
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- P7 v1 ?" m4 o3 C0 U        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
- t' N! n/ l) j0 E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );- k& q  A1 f8 D- f9 B3 C8 w  ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% h6 R; A: m3 N. L' @) @
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
9 D0 H. E! n. i2 J+ G* j        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();' R4 y0 [  X+ `& t, k  A) B8 ~6 F
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);" W/ Z* |5 t9 b" Z& z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 b2 v8 Z: E) @( e2 ~    }5 h7 B. E# \- u! W0 j
#endif // __WORLDSERVER
3 N! I+ V3 u8 u}  
) {; m5 h4 P4 W2 F7 C0 l
' T# k2 q2 q; w: C2 J然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
; C1 x3 q$ ~/ }) H$ D
/ N' E4 @% B) k; f6 F代码:
+ }% V$ S- L0 r9 s. RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ s6 j; p3 M1 L! W- R下面插入
) @. k4 v/ ]2 @' ION_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - r4 k; X; c8 ^( p( G! N
- P: ^% m& x% s/ O) \
然后你去
/ o2 U$ w/ m& p. I6 {9 ^7 b7 M4 q/ T2 G9 a8 B- v
代码:
% M5 w% C4 f7 z! ?2 v3 b) V" F代码& ^5 h1 ~* Q' c: [# P% m5 }
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )/ l0 Z! ]. r/ `& b& N
{1 ~% u3 Q7 R/ W  I8 h9 B1 E
#ifdef __WORLDSERVER- |3 U7 S9 z( s; r) A
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 h( k) N9 O+ X6 A- a4 k" T
    g_dpDBClient.SendClearPropose();, Z7 a% V7 ?8 I9 B
#endif    // __WORLDSERVER" }# N4 T  v0 ?8 S3 I, y/ Y
    return TRUE;, N3 Z4 T- [! ?" `6 X. _( ^% [8 X
}
6 n% Y* T$ P+ v. P下面插入
4 R. k! D9 A. A# a( T; lBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )8 N" G6 c2 q! L9 ]
{& O* K  b& d  T) E
#ifdef __WORLDSERVER5 c( x$ R/ E- s- W+ b5 ]) a) f
CUser *pUser;6 B2 l, H" @9 q( y
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% R. @# A+ @8 L- s
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ e  U$ v; O* c* N1 a$ l" QpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
3 `$ Y, m3 N6 zelse
+ O" a( x, ]7 n; P1 }4 ~: _pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, t5 g" E' W+ `+ w; }#endif9 G( E) ?( a' d% |
return TRUE;
" S% h7 V9 j" @: O# Y: X' N}  3 W& j* M  Q4 t  O2 F+ \1 v- ]
" w1 }* ]3 N3 E! @& T$ k) t. t+ _$ w( D

: a' M( F2 _2 j9 }# E# k$ C
/ L- U: `& x2 {! \4 `( u4 m* c
' g, ^" v: n2 z7 R! B% d
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