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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel. X" K+ M5 M/ s! P

4 }  H* R) k! aMover.h
8 r9 \% o, ]. L6 t代码:6 [, U- G8 m- Z. v
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 ^( l4 K8 h: l1 A3 i6 `; e
0 i: D2 O/ r$ A$ i0 ]3 h( H8 p下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : ?/ |% ]8 }" ]7 z$ c! _! O

4 m: Z" ^0 p0 a3 r( X1 z然后你去mover.cpp添加8 I# F6 P. h/ ^  U$ H! `; g% s' Y

$ ^  f+ \. d* n" K3 Y代码:, l, D+ z  _+ P" `5 D5 {+ b3 E/ {
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) O, D+ ^8 @/ r" q; y{
0 ]6 @+ ?; }/ I! ~! J( ^' m; w#ifdef __WORLDSERVER6 R* j5 H( M! P) J+ w
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó' ?: Z7 v* w' [2 }" C4 ^! l
    MoverProp* pProp = GetProp();
: l( K, C4 l# E. B+ o" ]    if( pProp )$ j! K' w& E5 G5 o1 U
    {1 f: G* e& ]; S& y2 g- L, @
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
; w- L9 B4 P! z        {
2 _; U2 r6 J. o0 Y) T* M            AddChangeJob( nJob );
+ E( v" s, f; W: D9 V        }else{% m! q. {6 A4 p2 N8 ~8 k
            return;
: o! _8 d$ h% T        }# D3 R' n% d: }4 N0 m1 N
        int nPoint = 0;/ x3 t8 Y& S, z. m, {/ J+ h1 G% _
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& B$ Z, j/ B% o& O7 R" O6 L            nPoint += 40;
, V8 r5 E% ?7 w$ ~        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- ~9 o8 x- [3 S7 p5 K- }- e8 p            nPoint += 50;# P" |, ]* |3 b  _5 ^1 v+ j
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
4 m: Y" [8 ~/ j4 Y: c) X            nPoint += 60;3 K3 {5 C! ?6 F3 ^
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% D' T' [/ |3 W9 D5 t; c            nPoint += 90;# n; A4 ]& ^: A5 b8 J
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; I7 w- f# z3 I+ n8 |            nPoint += 120;
4 h2 o; q& `( x) O, d$ U        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 H( M2 Y+ h/ k+ @
            nPoint += 150;- k1 ~7 T4 }  \1 W! R
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )$ d) X- X& ?4 ^6 `7 Y( O3 z% i
            nPoint += 160;' {8 ^% |+ G  s5 i! Z, H/ y, F
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- I; H$ Z: h8 f- l/ t            nPoint += 180;8 [8 L5 `- l7 O. ^/ T7 w
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )/ a, [, u& D5 H; M5 h
            nPoint += 390;
+ }1 B7 @: B6 c! ]        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% Q% j. {' Z: q6 |
            nPoint += 120;
9 a8 o! Z+ C5 ^1 ?  S' U        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 r+ W( Y) }1 E, g  {7 r            nPoint += 150;
1 ^! c/ |/ n4 ]' D2 _+ u" Z        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
8 q; w* u! p# R9 u  n1 M            nPoint += 160;
  R8 T8 Z9 d) x# y5 l        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )) n. Y' z/ J! p* I
            nPoint += 180;3 {1 _+ U# }* ^# p
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: `. W6 M2 p$ D            nPoint += 390;' [  @1 K3 `( N

1 ]3 t/ e6 R: ~) e9 }; t        AddSkillPoint( nPoint );. R! y0 W7 N% w! ]3 G3 e
        m_nLevel = nLevel;- P+ h: n8 |( D5 s

/ h  w, P7 i+ I* U( R: @        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 @" Q8 Y& e$ q% B' ^, n
        m_nDeathLevel = nLevel;
( f3 I& X* W0 O- i! V" E#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 W' ^; f/ `5 e# J: k( }0 w' {
        if(IsMaster()), G% I- T9 y! p$ S$ a! m3 |6 y
        {
& t! `) Q% f& {' L4 U& l7 U+ x            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! F$ `) I2 @: F' f2 @" ?            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; N5 q" O! G: S* o* d" m  [                dwTmpSkLevel = 1;
6 X1 p5 j+ ~6 o' Z$ l            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" Z: ]3 B) c, U4 U
                dwTmpSkLevel = 2;
: Y  |; L. S4 h3 q5 d! N            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* K9 v1 {% i4 u8 S( D" ^% f                dwTmpSkLevel = 3;7 R: ]3 }; Y: c$ K2 O
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
# D+ c- O; h' _6 ^                dwTmpSkLevel = 4;
( H5 a6 z+ m9 q. ?% |3 f            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 X$ N7 @& E- W& [( _! E
                dwTmpSkLevel = 5;4 @" V0 t0 R2 _$ l/ }/ u( _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - f7 w3 ~. C" t
            {                9 A4 @' d5 W1 {; O. z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; F; y$ N) W- Q7 X% [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' }1 {7 I2 e9 c5 q8 {* M$ W# Y
                {; X: I# t8 S  F6 f' n; \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) c! f: M1 ^/ p9 C, Y- q4 ]8 I8 w                    if( pSkillProp == NULL )6 S2 H/ r: [  q7 e
                        continue;
7 V0 m0 O/ L' q5 ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ g9 D9 z, Z& Y7 [
                        continue;3 }& ~4 e# K: C, E
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
4 z: Y& m! _! J5 d+ v                }
- i! x; Z) l  k! j) t            }4 j. W, N" j6 y
        }9 y" e2 l% ^1 z) K# B
        else if(IsHero())
9 [1 f  N" m, n8 _7 \4 @        {
# k; i! d& S9 a+ G+ `2 l' x9 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) Q# u5 d4 L8 u# B! q+ c
            {               
$ O# K7 c3 X, Z6 O3 z' j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& y- Z$ I" y5 ~) b- P( w3 }9 M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 X# O7 T3 x6 s2 `2 f                {/ U- M4 |5 u" v2 o* s# d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  C- T# ?! [% v  M) H                    if( pSkillProp == NULL )+ X& e9 C( g' X9 j& p* K
                        continue;: p: ^: ]1 C: _9 w, S0 ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ ], M! W9 s) _) p, P                        continue;& m$ k0 [2 Q' W
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 ~8 A  f5 b3 T5 i; c4 t: ^8 d. g                }
- a! x3 I7 ^6 W& W8 @# t, X            }
! D- B( K( ~  j6 P6 N& J        }4 a( ?% o7 V; y) L& A6 o
        else if(IsLegendHero())
2 i- G- q  [( V; c. M, i' V        {
* o, g3 s1 F( y% L2 Q4 `( M4 ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; ^3 r9 R+ Q( x3 v4 f" P2 K5 P
            {               
* [. n5 j5 t* i- n7 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 s1 T( z2 s7 _( v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' A7 |8 s3 V/ P8 u  \
                {
( Y+ @3 Y0 R( l& T3 A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' x. w  J# y8 h( S) R- L& P, y: \
                    if( pSkillProp == NULL )2 E2 [4 |( p' S+ I" z  z7 m
                        continue;
* v; A- `& I* z# ?$ V5 ]! M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). }- i# p0 J8 z0 @
                        continue;
) T$ Z" m% O  h# ?                    lpSkill->dwLevel = 5;8 t8 l4 J, S+ Z
                }% g+ M: n& b* I3 }
            }
5 O! b$ J' A" ]4 [( E# A- A2 ~        }
: t0 T7 X4 ~3 R% ?% t4 f  @% M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 a. }/ B; L5 b% b9 O
        if( bGamma )0 v8 H9 w- `" B6 f
        {
! S* M9 w$ r1 z2 ?5 t' O            m_nExp1 = 0;( Z  s5 V# i8 G2 e$ f. Y
        }4 N% o+ W/ |* q

5 Z4 F" w7 s6 h) @        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 E. s. X6 q5 Z        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
2 d4 G9 f/ l$ H! Z1 w: [9 X* [* O6 `9 r+ O; a) e

- o1 h+ M1 g( U' H0 ^#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA% V& z6 a5 f' N6 ^1 q+ v. @+ O" C7 A
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. h) M3 W0 c4 W3 V) @  ?#else    // __SYS_PLAYER_DATA
. _! H6 B7 H" \8 z        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- ]4 s6 u# |9 J  R4 V# q
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 [3 i- S" a: C# {/ \) K" r        if( m_idGuild != 0 )
( E. i1 r9 `, }3 z" `1 d            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
0 c6 o( U4 |* H#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# S- [! ~6 a9 B        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; l* o2 F- _( n        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 q1 i" u4 R" w* ~- N
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 G$ k$ c8 {- T$ y8 d# C5 I2 N        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )9 b! D1 V5 O5 _* ]+ n
        {2 q$ V, O' O6 L  t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 G" Z. [# a1 {) @: @, ~
            m_nRemainGP = 28;8 P& n: G" b: Z) l0 h- p' p0 o
        }
7 P3 }* ~. @+ x2 o8 S        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
* E, ]: l! D; k, }: Q" a        {
6 y! p9 s4 S( p5 v            m_nRemainGP = 118;2 W; g$ k! \& k' d% M* o
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;+ u9 ]2 I8 [: L* E: K0 ^( s
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) s# }) N, |" l- R- u) z) n        }
& `) J# l/ G# x, U. ?        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 S& H  R) t$ l/ L- `, t        {
1 M& K; H0 Q4 ]2 `8 [            CItemElem itemelem;
9 Q# ?6 p9 ]4 Z0 Z8 K            itemelem.m_nItemNum = 1;
7 K( M4 {4 v4 F. Z; K' M5 ^            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 W* ]) p9 ^/ z1 D" \( X  D            BYTE nID;
& @6 ]* v) _( R) T  I% q
- S3 ]: f( d, U1 D            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' D2 i1 n( H& [- o& ?* ?5 {                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
6 y: P* [: E. B1 k' X            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% ^! |3 G2 {. p- @; c
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) N9 l: r& [0 M7 Y; Q
& q" }7 W# W2 {- U8 u6 F            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' s$ x: A* M" }( U& K        }7 s+ g, v8 _, G+ c8 L" ^% e
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  R+ s" N! d! {" S8 W
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ F- S5 ?! v6 a% p2 [" \        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );) C  H. d$ u2 F, I3 z5 Z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
3 i/ z& @4 u! J1 q        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
' A, r$ @0 r# F, Z% m2 c        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 j: h$ V" |+ B( Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& a1 Z2 _$ u& x2 n0 l5 [# Y+ \. X" y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();# d7 H$ [" g$ G! u( l4 {: ^2 Z! L
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! K8 c) C. Y! g+ X- L0 E
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' m: j& g) x- }
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% e2 t6 d! _! q( p1 v7 J    }
0 k3 Q  q8 u  J+ Y& p  S#endif // __WORLDSERVER" q! d# R, F/ e
}  . J6 c9 D/ Q; W5 y; W

! k: o) X" W# ?- n* B$ I3 b6 W然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) p/ N6 u6 N& [/ H- M
" m) E% P) p5 ^5 P8 S代码:
) h) F- |. `5 `% P+ m. \ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! y/ l0 b+ B& u/ {, [6 j- Y! G6 K
下面插入+ d: L5 K- w: _# Q: ]0 D2 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
, x& M" j1 m8 h3 w& x3 G
4 w+ t0 r+ q% R# E然后你去
$ D' |; f; a( t7 J+ [4 Z
) _) J" b( F  o" [4 j! e4 L1 q代码:' |- e6 r# g3 f6 h6 N! [
代码) ~+ M- S+ k( [3 [
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )" K+ W4 _" u( V9 G
{
- Y1 B7 i; _0 |& o+ o5 U6 g#ifdef __WORLDSERVER
) A2 a. U! N1 I8 e5 X$ b- e    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
& o" S) s+ ~, E7 A5 S    g_dpDBClient.SendClearPropose();, \8 L6 j4 @, q! E. J
#endif    // __WORLDSERVER
2 H( w0 S! a% X' ~% \: i    return TRUE;
9 k& T" m. j  {7 b}
" B5 z: ?) t, n$ t, O- f2 q下面插入  j; B  n1 I' d8 l+ \2 N! T0 L
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )1 x4 @- O4 Z% y* T! U. V9 b
{* d# U2 n+ f; @9 i
#ifdef __WORLDSERVER4 D# U  d# Z8 M. V; A/ Q/ u) P. [
CUser *pUser;+ g. |% S& B1 R$ E# z' a1 Z& k
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 z! k3 s  s0 w  Y# M. F9 a  Xif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ w: x: O0 e% g1 |* z1 FpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
' B6 s, W; S) Pelse& j7 ]* A! S2 z% g0 J
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");+ s) N4 {: c7 Z& u# h
#endif- l6 t6 {/ z* t; X$ Q; W
return TRUE;, O% X/ T0 H; P1 O
}  ) N, ]0 p* q0 m% w+ W

; N, t! W0 S6 \; m) |4 f. ^2 Z2 j7 {0 \; n1 ~/ S% O

5 v- |2 z) }  Z
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