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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
/ _* d$ I+ A" |$ B* q! C& K$ u
7 k% D- X/ w) j+ e' \8 n8 nMover.h
' x* Q* \5 L! u( C. p2 t! K4 q, f代码:
' e% {* v+ ~3 o$ `5 O* V找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
2 u& Q" M1 K4 ^2 e+ G8 p& k
3 n+ W0 a1 b" G. u( e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  7 ^- W5 l8 U; ]4 _/ M7 \

% I: Q8 y: R( G8 S然后你去mover.cpp添加) y# y6 q- t$ S% |

/ D/ m( j1 B& f/ H代码:% _# O8 m0 ^  y  ?; ^! I. D8 i
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )% r; T% y& q/ P7 t' ~# c
{# D# F5 i7 ?! P2 t- S" l
#ifdef __WORLDSERVER3 J8 o  J/ f% C5 A. V( H
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 v/ L& p9 {9 U% w/ i* A1 _    MoverProp* pProp = GetProp();, r8 C- ^  U$ R8 U; i
    if( pProp )( L& ~( z) n( K; K# v
    {# I: {9 ~+ Z' I
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) m9 A+ B* J9 l* ^) S
        {( q, x$ _& m/ y/ [, G
            AddChangeJob( nJob );
/ h* v/ o+ A% T/ X        }else{
/ E) p' w# w8 n$ c1 G( P! Y) X            return;7 a' f4 r3 }% C- A+ p3 F% \
        }: v, w) }! \( b* i& Z" Z
        int nPoint = 0;
6 p! i4 o  ?" Z; t        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ N& O# C& s0 B/ v) ?; f( P/ ^
            nPoint += 40;
- l* N5 y' F1 ~        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )& \6 m" @7 a( ]& o) P& u, ]
            nPoint += 50;7 L" |2 j( i$ f5 C0 o5 O4 {
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
$ z& s$ T8 F5 b1 c3 n2 L( z, ~            nPoint += 60;
5 I, L9 B4 z) b* P. S. f0 Y* ~        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )- @/ ]0 Q+ f: d" ?
            nPoint += 90;
- b  }' |" }/ u        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ). a3 k# V& F; P4 z: ~; O8 f
            nPoint += 120;
' z4 g. t7 e& Z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )$ O" c4 H/ w, c; s! F2 f1 b
            nPoint += 150;
: V7 I) E! _0 J4 _  C/ d) t        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). k) m8 P7 g) k8 o0 N% A; \
            nPoint += 160;
( c6 y: e8 P3 h4 t- k7 x7 P        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); V3 t) q% R$ p5 Q9 {5 l
            nPoint += 180;
% f, Y# T- S% {% Y        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 X& P' L' T7 Y& ]            nPoint += 390;
' K! ~( C4 K+ E  O9 g        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )) b1 H8 Y! b6 D" T4 y" ]
            nPoint += 120;
% Z! o: J$ x( p: X$ B6 z+ W' N        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% |$ r, g0 U  H7 u8 \  Z- I            nPoint += 150;: y3 L1 Q5 r/ [. ~) F
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 m/ H  a+ X+ `7 O) P
            nPoint += 160;
6 F5 S; L/ X+ O; e! }( ]1 u        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* r9 k6 U0 A* B8 T1 B
            nPoint += 180;
" C, w! A$ R. N5 s$ t9 I        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )& I& m$ [% U8 W8 E. j% M- T3 Y
            nPoint += 390;' d5 z6 n- a6 x) t
* N. G2 _0 |7 t
        AddSkillPoint( nPoint );
7 N9 G! R! q+ K2 b4 S2 ~% t        m_nLevel = nLevel;
) Q2 k& K4 l) r3 h
; r- d  G. K6 ~) l        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 e& H2 Y+ ?& H: o6 i9 K
        m_nDeathLevel = nLevel;3 g. I; M$ u1 R2 y  S7 t4 {6 y
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% |  r( w" _- g# t$ H0 w        if(IsMaster())
5 s7 b. ~# q+ _' M' I        {" e1 C0 z5 `% v; K& i, S) {
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
5 v1 S" _5 _8 n            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )$ a3 Z* |0 z$ s( W+ v3 J
                dwTmpSkLevel = 1;/ Q& m. G5 A8 p) s' b; L
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
9 e# q0 \1 E; ?5 p- R                dwTmpSkLevel = 2;
7 n% z0 R4 d8 I2 ?            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 y+ M6 K/ `0 ]
                dwTmpSkLevel = 3;+ _* }0 N3 d: E' w* {5 i
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# m+ |5 W8 @% Q3 D# j$ \
                dwTmpSkLevel = 4;* R6 f' M; h% D6 a% \) `
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ G9 v$ m% q. ?# w
                dwTmpSkLevel = 5;) e, `! l( w! ]7 O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) A  X; z  N2 ^/ R
            {               
# E2 ~4 y$ r# h$ P9 l4 V* M                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 P1 [/ N: y  w8 U# o& J8 k, [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) a, x8 g( ]; V3 g" k) i/ q
                {
- p8 }; S/ P4 z$ D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; ]- d6 O2 `# d! l9 L; b* R
                    if( pSkillProp == NULL )+ J% {, T% W8 B  Y* F! p/ K
                        continue;/ f; l& w. \" r- z" {8 `
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  d1 U9 R6 m* {                        continue;4 I+ [3 _. K8 ]6 x: z/ ]
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ k; w/ M' H/ B" K3 A7 d                }
5 [- h8 e  q, [  [5 ^& a            }0 g6 o' }$ k/ n- d" `; C
        }- k- {! J8 N8 p' g# L" I
        else if(IsHero())% g: E. w3 K: R5 x
        {
' M, L! E- k9 P" c5 ]6 [4 ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! |$ S: G, ^$ V' l0 e. O
            {               
7 S7 u  k( S. X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 Y4 u+ b& a% [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% C* y: A  ], k5 Y/ h                {# F( A0 w6 Y7 H; Z" c( e% d3 {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 a: [! P; C) i5 c8 Z9 B
                    if( pSkillProp == NULL )5 [' Q0 C' H; s3 ^6 m  Z& Z
                        continue;2 N; i; D, w5 f" F2 h5 [
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 _6 A, W' T1 \7 ^. k
                        continue;! g# q) v. s; b6 l, k8 a
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( X* C8 X% h/ A4 k# p- q3 b. S; A  U                }
# d3 M+ v" R; \3 S6 p# ~            }8 x1 h0 Z) D) _7 d/ }
        }0 Z/ X) W, ]5 d% X$ h
        else if(IsLegendHero())/ h; X1 G5 s! w# d$ z
        {
" G; ~: L% T( [' b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 U  h8 J/ d( r6 k
            {                8 V( ^4 _% m6 e8 ?* z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 _5 K, F$ ^& t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 |" r; F  {0 @& e
                {/ {8 [7 _4 D0 Z! v( S6 Z2 L# `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 a9 q$ j7 H8 T$ c9 r# v/ |6 }
                    if( pSkillProp == NULL )8 P: h! T7 b" a; }! R
                        continue;4 ]* B: L4 Y; y; T6 N
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ `. V+ d+ b5 g7 w, E                        continue;
5 m+ i8 {- _$ x. D                    lpSkill->dwLevel = 5;% q* y+ t% }2 M
                }
3 O  y" ~0 w! D  l6 l. r' i            }
4 v% t# x  D0 ^# i- [' _        }1 o0 H. ?9 l4 g5 x9 k7 N" W
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( \- {: d+ g) `8 l7 Q5 R5 \        if( bGamma )
8 C, W- V% e) _; K* J+ l7 n        {% j7 F' \$ R9 G7 z2 g3 w
            m_nExp1 = 0;3 k/ }$ M7 v/ B& q! z
        }
3 N* C5 T+ `. g) Z# F. N! r, M
  N2 O& h: a* z5 p2 e) t+ l# _        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 X! [" ?# f' Y. F) K) y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 U' g" z0 ?- W- s( |( Z8 R. ?" [+ B9 H5 q; H( b3 N

# d" @  u% i+ w$ j% x6 |#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 x1 D8 u9 m: Y6 m        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );1 i& v2 p1 z: j6 s' n' e% s1 T
#else    // __SYS_PLAYER_DATA' r- g: r" ^$ Z6 f4 x" S0 _7 H3 M( R
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( R0 D& P( y5 N5 j/ Z2 g        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ k( F+ F) i* d& G- V
        if( m_idGuild != 0 )8 i5 [9 w% D& o& r+ [2 F
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 p' X, x5 T- G# c# R% h9 l( @0 m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- F/ ^% a& C8 S+ c: t, ~5 x        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );( \  h4 `, S8 H8 F+ d, Q
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. u4 |) g0 `7 ?2 m$ @        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% M' [4 H' _6 E' P0 o5 o* l        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! q  Y! T) O4 T
        {8 s% M7 [+ B! g9 m% y+ q. q
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 |+ i5 b! I# L; n: {4 \# S) ^! K            m_nRemainGP = 28;
% q$ ?( m" n- d, L        }
6 j, Y3 L4 r: f3 i+ r2 ?; k/ F+ V        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' J: s& I% N9 q, {$ n' f) x        {
* y9 ?" J. }. L( a! a+ S            m_nRemainGP = 118;% o8 T9 @0 f9 T, t% p
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 e8 b! w) f6 u: q) R- o& K, j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- E0 n3 W. h' g% L+ Y1 i) X& T- b        }2 V* r- s$ o: w; Q. Q2 U1 Y* m1 R) [
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); E3 P0 A. n) f
        {
9 V2 B( h1 S1 D+ o5 y3 ?( ]5 C            CItemElem itemelem;
8 {  j! L: z$ v            itemelem.m_nItemNum = 1;8 q2 o; s' P) l, N! ?3 Z' I
            itemelem.m_bCharged = TRUE;# N; @# y* _$ c, I: H# G$ g' ^3 s
            BYTE nID;0 {2 P1 l8 q0 h9 \- q

2 X% n0 L8 u1 W/ b5 P$ d            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 S! O" F5 ]7 W- G& |                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) u8 m. Y) M8 J2 K( N' G
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) @# y, s  i: ~6 G* n                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;! a6 ?% ^: H7 N' U" Y) }
! L8 W6 T' F0 L" t- W& k, |: Z! M* Q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 A0 ?8 m6 K: J# N
        }- ]- K: B% D8 f$ Y, U/ a- E/ D' s
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& Z" o  o8 |+ l$ }. N9 d" M        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 ^" a1 w1 S- {& d/ m3 H
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
( \. K6 u9 F# N6 e" D3 ^( y        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );" W9 l0 n% }: t# w2 ?- b& ~3 ~
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
/ y  g4 j7 b+ u$ V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 W3 l7 ?( B4 _( u: F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" d% Z3 J* _7 q" c
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& \. q* ?* A$ N9 q8 q9 k
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();. u1 o! W4 _& M6 t8 N
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 d: \' F! M/ t  h3 B" w( j! y8 }
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  Z( `6 h' B' j8 {0 R    }
: g( F( K9 m* I1 D( t#endif // __WORLDSERVER- {2 s& T' w1 h7 D
}  
* `4 L. @* M( ]" @2 d: ~) B1 @! d/ ^" a
& O. @+ b: t1 ~' s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下7 _9 c6 ^3 \, a# a7 n
0 m% v" p  o' @
代码:
- j' ~+ s7 w, E/ K& J8 K! QON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
- M0 F7 h# T( p( _! O# N下面插入
7 ~# I6 o1 x: yON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  5 \: {* W# |+ L: H
+ H8 C. t! u4 A* v0 s
然后你去" z2 o( z/ Z+ u7 \4 _+ g

1 P/ T" F+ Z0 k$ w4 N2 m7 c代码:& \3 ^0 _- a0 P, D3 o! L" R
代码
, a8 o! q" Z/ c( yBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
% \' B. ]2 c7 `) q  ~{& r3 ~1 _0 O9 W3 z  C6 ^/ f
#ifdef __WORLDSERVER
- J/ ]; V. D0 x- O    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
  N. }# K9 r6 p9 a6 H    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 |1 s6 g# k# O/ s8 A#endif    // __WORLDSERVER! i/ D+ _. b; [4 z( M: L
    return TRUE;( J4 `! u7 z% P/ x0 p
}
! L; \, W2 b4 h6 u5 ^- g. _- ]下面插入0 e+ G4 _3 |1 _. k
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )$ J) \( u4 d7 F3 n( c
{; I8 I1 a7 X3 i( v% G0 w! h
#ifdef __WORLDSERVER- Z! b- ]; }) T0 r/ p" N( {
CUser *pUser;
% Q1 s  o% W. h9 L7 r  vpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  o7 ?9 d: [' {' h5 @if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())7 O% H+ f, C6 X0 P. N
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
* w& a% S6 b- }0 r! i3 velse" y8 P8 i# q$ t/ K5 f+ i7 k
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");; c( F' a; V$ Q/ N' {" p
#endif
: d9 g  T, z2 V  Q4 T  ~" ~return TRUE;
& q5 U) ?) G- V( E8 b4 B}  
% K& ^: |) n+ ]5 I! i
9 b- Y" ]0 P- c* a% X3 n! Q. D* @# @0 e' Z
. T# l2 P; g; N% ^% X
! @& J/ U1 @7 q& D2 b  [6 E
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