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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 r& W) M6 s3 i: y0 M. R7 g( k; K/ c7 q8 J6 j! R9 g
Mover.h8 n: v8 I" W* i
代码:
* `$ r7 G+ Y, p- A6 l, V找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 c6 {- R5 D0 R

2 k- U" B1 P5 f1 c) e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" T$ P$ L+ g* i3 @: V9 [. r8 w2 T. J! u8 X+ U# o
然后你去mover.cpp添加: z6 Z; U" ]. c) t
8 T) T1 |4 T+ K  v- Z; Q2 D
代码:
! z; S) ?$ V0 tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" e" x- j: c& E{+ k# |# i  v0 @
#ifdef __WORLDSERVER
. I2 J) P2 |+ b; ]6 [9 W- M    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, \9 J) H/ M% D3 z6 e/ U2 U6 ]+ ~5 f    MoverProp* pProp = GetProp();$ J5 G+ P+ V2 U6 M$ Z! K, ]
    if( pProp )
/ R/ {" B6 t( f1 y6 ^( `    {
9 O7 v# s4 `1 R/ @9 j& E% ]8 p4 E        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )9 C, p0 \+ r4 `/ z
        {# ]) Q- k; Z' e& \' n$ M1 i6 Y) E  x
            AddChangeJob( nJob );. A2 S2 b6 G8 C! e  o
        }else{0 ^8 y1 F, E( i
            return;
" W! Z5 S4 w. k# F% p9 P        }
7 N5 {8 H0 h& ]% q; ]+ Q! K        int nPoint = 0;
! T6 n3 ?4 _3 R4 R/ I        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
! F$ Z, a; G, l            nPoint += 40;5 N; c# H  q; V
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 F. M) X! b- x            nPoint += 50;$ H, X( ], E! ?/ _: J; B" a
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 ]% u/ y( B6 x  A
            nPoint += 60;, A3 T# g! J: Z5 g
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ Z! M5 O/ [( H( \; X, v
            nPoint += 90;
( y+ S7 ]+ z3 h: {& V9 v        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& _* W/ N& t2 `7 B. a' X  P
            nPoint += 120;* D- i6 U- L& y% M- B7 [
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" X7 O* Q% ]/ h/ M3 |            nPoint += 150;
' ^: c) M8 W* s, z% P        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ u$ i- v. ]" i. t, ]; `7 I            nPoint += 160;
' S1 p8 {0 H) p% T; d6 ~9 z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! r3 s. @  B4 i: b& w1 e            nPoint += 180;
6 b# |- N# P; l* }9 e; f/ R/ E- u        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
' d8 U5 O0 D1 [$ q: W: Q            nPoint += 390;
6 T' F3 ?% ]$ i        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ), T% s5 `- T( _0 u$ K( W
            nPoint += 120;5 T6 x2 |7 C' Q
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
- y; f* P- p, U: x+ a            nPoint += 150;- a8 z; I: L5 w1 E
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ ~" Z$ \. q2 e. b
            nPoint += 160;
4 t8 U$ C$ `. l9 a+ T& C        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 |" R9 W2 L% l6 D# {" e: p            nPoint += 180;) ]7 q* w* r1 T
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
5 T0 D% T0 X! W/ x- z2 M- a4 |            nPoint += 390;
7 ?' `& B0 z( Y9 h* J( R( M. e+ O. k* h, w6 u" T  U) e
        AddSkillPoint( nPoint );
( Y+ E5 Y7 l' }1 p+ I        m_nLevel = nLevel;* i7 z( _6 R( W0 Q) S

8 V5 V+ e8 @- |- X% c8 R        SetJobLevel( nLevel, nJob );
4 V# `/ }  `" F* ]        m_nDeathLevel = nLevel;! B6 k$ |! \2 m1 H0 O" m
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ Q5 S' _; j7 `  S# k
        if(IsMaster())6 H- ?) J* U/ Y# h
        {; z! f2 i: Y- \5 U$ ^! e3 X
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 r2 k4 X( R) u            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
2 M- P  D+ c7 P. I4 w- N  G7 {, M                dwTmpSkLevel = 1;% b( c# A  E" w: U# X/ w
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ): ?4 {6 Q9 r* q! Z5 O: T7 t4 B1 C
                dwTmpSkLevel = 2;
7 M- T3 I9 e4 T1 A$ [            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( y4 B3 L! N3 H6 ?: M  ^5 L                dwTmpSkLevel = 3;
! t* J/ |. H1 L7 k9 F            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" z) V" W2 Z. C" ]* ^0 [3 j
                dwTmpSkLevel = 4;0 T0 [1 n" ^& H4 K$ ~, O8 D/ Q
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
% s) ^' [% p0 ~7 Y                dwTmpSkLevel = 5;
# s* r- m" H4 a- n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % x  G3 I  {. h6 v! q0 f( k3 Q
            {                " r2 N* B+ Y! b! k* i2 y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& r9 f0 g, ~0 @% n8 Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" H- J  U- Q* D7 R
                {
7 X" m4 E& n. _/ ^, |3 Y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 `! H9 M# O( e- q5 e6 @5 D) ~+ {: Y
                    if( pSkillProp == NULL )
: T0 h6 g( b' z  z" H                        continue;+ F9 m( g# s* \& G4 w0 G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# H, S  u+ W- ~; E3 L/ G
                        continue;, k5 [. r5 o, M. X9 ~- g8 B& @, H
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% v; ^/ d3 K& g3 P" J6 V
                }
) y. W( a2 W$ {1 y$ P! [+ Y  ~1 W4 A/ y            }1 g0 \5 s6 z. n
        }
3 x# R' e0 u$ j        else if(IsHero())  t+ m; Z. ?. }5 u2 r. O
        {
% Z; R' A& \/ L$ c3 T# E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" }% S! H9 V9 r2 f9 ^, X            {                2 x+ O- J, c* ?+ q4 N9 Q4 ^( v) o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; Q9 ^: e3 b3 [8 n3 L                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 w( R! w' F9 {9 f
                {; U+ v* u1 n; w7 p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / u, h4 M/ u! y8 Q3 m$ B6 G
                    if( pSkillProp == NULL )9 d$ o% \6 E4 Q8 U* I
                        continue;& o5 [/ q( {+ {7 g1 l# @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 t$ t. K9 r, b: i
                        continue;; N6 z! k9 a! L  L7 C+ l
                    lpSkill->dwLevel = 5;  P! s9 L4 [8 b) j1 o3 ?
                }
5 ~* H. J$ i( [5 Q            }( C; ?  d$ D4 K2 l% }
        }
! T; g6 M1 P1 B4 \- G        else if(IsLegendHero())) Z/ A3 m- R: X( M
        {% y6 d( D4 b, h6 R% b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 T1 f3 t& N: u6 p7 J1 ]$ L            {               
( \, ?4 U9 ?" F( Q* z" l" r                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ a4 w% y. h1 K. |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' I8 U7 K; t: J, ~3 j
                {
* C2 f) R$ N/ m- e# [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) p$ r. S$ N: ~8 v5 S8 G' Y$ n& v
                    if( pSkillProp == NULL )
! U. c+ ]9 g2 P                        continue;
6 m2 y) w' {& T/ w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  E( t& T/ R7 T: C/ W9 \# b5 R                        continue;
, G1 F& c3 P/ [                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 [% s$ M3 r. `5 r1 Q0 t+ }7 ?$ c" c                }9 m7 n; I9 I* x" @% K  T
            }6 q, c, W/ S) G+ G. E
        }$ u$ C6 r9 j& W- F$ k7 e2 {' ^- ^
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 o+ Z' w  W1 @
        if( bGamma )& E! V6 A: ^1 y: V  g. ], X7 \' Z
        {
0 z; H0 c/ f' w. H2 H. J            m_nExp1 = 0;5 j4 W) \/ [- @. @$ x  Y  M
        }% Z: u. }' |: B  _$ L

# g8 K: s6 e! ^4 l5 o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; {9 L6 H; ^0 V# }5 C        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# L7 ^( F4 V7 A/ |9 x
  b2 Q# M1 |1 {- j% J4 n9 N& K
" I3 t6 a4 W5 K/ Y- r#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
# v9 Z4 S0 l8 q        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 C+ s. R8 Q5 g* L7 {9 e
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
$ V0 K9 b! h$ H0 C        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 V" n# R6 l& S
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 P- F  u* w& o3 v% {# [        if( m_idGuild != 0 )5 L% G9 Y: a8 S9 q: n' R
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ x' Z1 o5 Y1 r3 ?#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: }- W5 C1 s) A2 N2 r3 q+ R
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );: s) u3 |6 h; o% {+ i0 Q/ V
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
7 F) F; m) @' h        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
" o0 i& O% i9 s( y  i9 W9 H/ Z2 b        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )0 |7 y$ U8 S  F& n; N( J5 _1 ?
        {; _$ }% e0 q( E1 }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ N7 Y1 k5 g" ~' q. v- b            m_nRemainGP = 28;$ Y& y# k' j- Y) t" q
        }
9 l: T6 y) ?) |: h        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )2 X" S  n) x/ Y) B( p
        {
8 u+ Y- S  s- Z            m_nRemainGP = 118;; d( V2 W" S% m1 ?$ k) O, x3 s
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& F! p# _  Z( \: U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  x& X. h. ?4 Y9 @# g        }) U/ [5 Q: ^! K  d! W$ u% Z
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 C) G0 [7 V1 ]$ z, S        {! F0 F1 V/ I, Y$ G+ r
            CItemElem itemelem;
3 |/ H. r& @$ s) Z$ u' }& A            itemelem.m_nItemNum = 1;% o/ j' A2 R: x7 l% q1 A- F
            itemelem.m_bCharged = TRUE;. ]1 K, N- a6 X" w8 W! N
            BYTE nID;
# T1 ]6 e: H5 M5 P% }& v* K$ ?) k- a! n9 F+ A$ r- @! D
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ {- m) X) g- R8 R$ u! I
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
( ]1 J# m0 Q, W: R" n! ~            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 d, a- G3 i/ H; z2 @                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 {; E( h$ C$ q+ g. f6 l9 L
$ d4 {9 ^1 I8 \; w6 n
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );) U( l* ^4 ~4 W/ N' N
        }' G4 \" g) \6 \
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 O9 ^5 D  A, z! G! J' b
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
# q. t9 a) K* H4 ^, ]$ L        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 z6 A7 E: M9 Q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );' b! K1 v+ W$ f4 @
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
$ H$ C% n0 M& f0 @$ V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: ?% D6 e- O4 D/ K, z# F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: n5 P: E2 R" `% L8 Y2 c        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();7 z, C# O$ W! f7 y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) b0 ]  y! V* @7 x$ M! H: u0 z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
( W! e+ S* l* \#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. g0 e+ I9 J7 {$ {& P* g% d, w+ w
    }
7 k5 ]+ @) p, m. ~/ F3 u5 f: u#endif // __WORLDSERVER
! `2 w  o: W* o6 u+ B1 _- N}  " x' [* T; m3 i7 A0 e

: [% P) P% g6 S. d+ p8 T然后你进入functextcmd.cpp并添加以下4 l$ n0 u0 E3 h2 @

/ H+ V2 C" e% A1 ~代码:
  t5 {+ e1 F! F. V2 U* ~# SON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 v6 l4 O' f4 C6 ]$ g
下面插入9 S- h" M$ N8 }5 ^8 L
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
: Z+ f- k! z! [' y$ v* `, w8 {; o7 ]* Y* H7 k
然后你去
' p4 z7 `; C4 k& j
0 p' Y4 [' v( a: X. C! V0 N代码:
7 ^1 r0 s/ V& M' _代码
+ t0 i8 W" @) H' i" }3 l1 y. gBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
7 t3 G2 m' w) q4 p{4 z5 o2 B- o7 O
#ifdef __WORLDSERVER( [9 n* ~5 |; D
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
$ r! D1 }) S& Q* T- |2 I! I    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 l% \  ]/ N  w. v; X: \#endif    // __WORLDSERVER4 w( u8 o* F4 r8 O2 C
    return TRUE;! R8 p8 P0 i; l
}
" h1 ]$ P( G- S1 y3 U下面插入1 E; ^( n  g% M* L8 @
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), @; Z$ i( Y# \1 Z! h7 |
{
$ ]$ @, m" m+ g/ j6 _  m' F#ifdef __WORLDSERVER; _  a' y+ c3 s0 K
CUser *pUser;
/ I; u- g6 y5 K3 d5 ], ~pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
. b8 t+ ?, S4 iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
1 m9 b- @4 A1 E* r, upUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! O: ]4 K# J' u0 M
else
8 R% W$ p' r1 z$ G9 H  p: w) vpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
* S3 j& A, B, Q7 ]- T% n1 m/ ]#endif
3 f) A  d' _) m8 p5 I& p- \* Nreturn TRUE;3 O  f- m8 `7 w4 U" Q2 z
}  ( j5 x& P9 a1 N
: E6 q" G6 k! S/ R

. M0 e8 Z  M  J5 u9 ~( P, Q4 b1 s& p% {$ B6 s, h# c% h

+ V& x6 s: y, o! c% s1 X
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