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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
/ }* g( _6 G' n; a$ E$ G* U6 H' U" U- G: y8 O2 G: \% ]1 W
Mover.h1 R7 J+ y8 E2 G4 }. m4 y/ F
代码:* _* V; f3 J1 d8 d
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 E7 n. K# l6 S+ r0 C

& ~, W: \7 ]7 C  C0 J! w, U下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) o! ~" @9 a% C; ]" G
; R% t8 U) u. k9 e* ?( U3 m! R- K然后你去mover.cpp添加4 |# X# s5 ]1 P8 N/ h1 l+ e

* ~0 X, A0 F" G% `0 X代码:/ b* L9 D: C- n2 o. e$ k  M  f
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )2 B+ y" r, }6 v" j$ Y8 W0 R
{
5 Y4 m; f- t( F6 B& w4 p#ifdef __WORLDSERVER
' {8 R! }; _3 r1 b7 Z4 d    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
7 x& _) u0 f% H4 R) _8 }    MoverProp* pProp = GetProp();
) q  q( B5 B+ P3 @( n4 }$ A    if( pProp )
1 N  t  K3 ?( g  A6 o    {* U! j: c+ D' W; ]' Y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 Q, H4 C7 z+ t( L/ E! O        {
& Q. [4 g. r/ ~            AddChangeJob( nJob );( N1 w% K; q' N# Q, y( C% u3 n
        }else{
+ ^& o0 B3 l0 V# L9 Z# l0 o            return;* {7 p" h( w7 S& \  n1 X8 V
        }  E! f- _, X7 r( n3 K5 w
        int nPoint = 0;7 {9 N4 j6 A% I& y6 h/ p1 S
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ Q# ]6 Q, |" ]# m2 a            nPoint += 40;1 }7 B' p- E( O9 R: d6 d0 C
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 d. q  k  R5 L- M+ ^( U! ^" k
            nPoint += 50;; @, n2 D% Y6 w# m
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! D* p1 N7 u9 F! y            nPoint += 60;
0 m$ Q6 N8 q2 s* o# B. F& d, l) ?6 _        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. a6 |1 Y- z3 }$ O6 y7 n            nPoint += 90;* P4 J- G3 Q; O- e, `
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 C% P, ?+ a0 @+ E% h            nPoint += 120;/ K2 [/ m0 [/ _( b# p' i; d9 |
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
9 ~& ^! F$ ?9 S+ e- D7 p8 w" @7 ~            nPoint += 150;3 }3 D" j( I- F) D$ p
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 Z7 d0 L, z. G7 {+ B            nPoint += 160;  O: b" O% R  G& f
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
: F. P( x" F5 W  C+ {/ {4 v& h" \: p            nPoint += 180;
' T8 |: Z4 a) @        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
  K; I  Z$ f  _( d1 _            nPoint += 390;
$ }8 M$ v; z4 Z$ Z9 S        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
0 \% ?2 n" o, {5 @4 T& E9 {9 r            nPoint += 120;
, M5 R- z; o' I, C        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )0 D' H; ]8 r3 F
            nPoint += 150;
5 W' ^9 ~; D3 a. J# Y, m: I: I9 \2 f        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )7 b5 A, S6 v) i) K$ k' G" a
            nPoint += 160;' q& D' |( [. J0 o+ }/ E9 @
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 ]! p4 Q8 G& Z" D+ `4 X: f2 k            nPoint += 180;  K7 L- U8 G  X# F& x6 Q
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 Z3 f8 S4 F, y$ h: s2 C
            nPoint += 390;1 j3 G0 T- G- q* K
; `2 \. p, ~) B; d
        AddSkillPoint( nPoint );
- h, d, ^* ^( W2 x! {" G% M        m_nLevel = nLevel;) H6 T' C! ^2 B. K+ N! x

& C2 `1 u* C5 o8 K1 K0 `5 l! ~" P        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ T0 L; E# A, t/ O        m_nDeathLevel = nLevel;6 F$ s; @0 r& @; c/ f- Z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- C& B9 v  c* c$ x  D        if(IsMaster())9 A5 T1 c: d$ D& P' B
        {
0 S/ t$ C* f! N* ^8 G            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% |9 \3 R* k1 _& q. P- {            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )6 ^0 C7 e: u5 f7 x- |0 }
                dwTmpSkLevel = 1;* F( n. g* t  K4 e
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
& w* @/ ?& X: z8 z: N. {                dwTmpSkLevel = 2;; c0 d" {8 k) {' F$ G8 E7 ?" R
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )' b' X5 j9 ?' Y  d
                dwTmpSkLevel = 3;
$ h. I. @& `7 j4 p            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
6 Q2 T) V6 Q7 c                dwTmpSkLevel = 4;- e' t/ t' ]+ s& ]# `1 j
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ h* c/ T2 a7 A) Q9 e* M+ A/ `                dwTmpSkLevel = 5;
5 @2 `8 `2 t- Z: Q* ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 A+ @. d4 u+ k! r& z* i            {               
/ c4 V9 V0 Q' Q  M% {# N1 ]" w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( [) {' s  r4 D
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 G8 j4 b1 d' A3 r                {* y  `1 I$ T5 j0 v$ P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . P4 j) s# V* H) t* S% n# p2 H/ L
                    if( pSkillProp == NULL )+ O# P1 O% n7 \! o5 m' F, u
                        continue;& |- t5 ]* N: q. V# L+ d8 A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 v" P5 V4 d# |                        continue;
( _: {2 A8 k4 D. A                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;  d& L( M8 j4 j% N  E
                }3 T. y+ K0 B3 K8 q1 L  u
            }
  p, s. ~& X) Y( e7 k        }
6 i9 x. H. a0 [5 [7 F        else if(IsHero())- E1 C1 [9 A# l/ i7 B0 _1 f& U
        {" [6 i- I& }0 s  h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 u  H  C) M* W9 `/ f: t% W            {               
& {, a" [- c: g, J9 ?+ W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: u1 ]2 [  y, r! l                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* i7 t: p, P7 C- T0 n+ ]" j
                {4 D4 c9 Q8 s& `' ~- X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' h5 T0 V: t' }: P
                    if( pSkillProp == NULL )2 q& R3 X6 W) }. R6 C, ^; u
                        continue;5 J) q1 I- @' W0 z3 p8 Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 O; d& j% |: e( ~% c                        continue;' t+ s# n( {* R/ F5 k7 [  E2 V5 a
                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 p! X& K3 z9 H) _) O) r5 u; Z                }  M% u" M( m) U2 f4 `
            }9 c) J* ]0 s1 W/ s
        }
0 G7 @' }/ W4 I        else if(IsLegendHero())7 M  \3 c8 M9 G5 h. W5 T
        {
2 g2 ^& Q. p% H) f, T7 r6 o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; c& x* g8 E! e" @, N: S# c
            {               
" v5 T( l2 W. d0 u0 U& u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  M6 i1 ]. P( R* a# \- ~1 [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" T+ M3 m! u: d
                {
2 ?* N# {' C# Z3 l6 c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & G7 `) f' c% [
                    if( pSkillProp == NULL )
! J2 g1 e. g$ g! p; @/ V                        continue;7 J2 M) M# K, _  b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 j7 D4 V: N6 b* B' b! B                        continue;
; ?5 Q6 t$ C3 I4 D$ S& n                    lpSkill->dwLevel = 5;
# I: s6 L4 [* p! m& p                }# k  c' V) ]! p/ l; S9 a2 `) d' K
            }) _4 c! |9 h& N3 s! R' Q8 z
        }
% U' r' p; K* f- |; E+ h#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" {! q$ X' }& `, ?/ r4 N- n! f8 P" J- m
        if( bGamma )( C7 j+ ~; u2 D8 f8 u
        {
1 l6 C! y* B! @2 {5 n1 B* r% F1 h            m_nExp1 = 0;$ X( @' e% _/ j0 x# m
        }
' s& o# P4 ~7 K; y
9 C7 y  |) H- m        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  B  t+ K/ ~! S% }! _! r        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
9 Z1 G. ?" }# N: F
! [& I9 G( ?; b& j4 G
0 R8 s( e* o" ~! A: T( g, K1 o2 P) c#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" c1 t: |1 u, R  U
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 J$ T1 q/ I3 q+ U) K. ~7 A/ y#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" M: h! j. j" `# x        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 ?8 {2 H3 Q& b, D9 Q8 N        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  q9 c2 Z6 @$ s: @        if( m_idGuild != 0 )
8 A$ A2 x7 j4 s, n9 U& b6 q8 S( u6 Y            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
' m* C8 G9 P9 F+ q' v  X#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 h: y" a( ]$ \2 c. u4 V3 u1 C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
( R/ u) e5 S) Z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );/ o8 p) h* x8 p+ [
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );' H, y9 u0 h- S* I9 q7 N2 a7 {
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )& n: e5 }. [, O* A+ a$ w
        {
! A$ J" U$ M) |/ l/ c# L6 T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* o3 @7 ]: h: A8 H1 u8 j6 O            m_nRemainGP = 28;) Y4 T0 c- `/ o+ O0 I9 k0 A
        }
1 S7 R8 ]2 Y& ^$ P        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )& i7 I5 S' v* N( b# H6 D$ {6 }
        {7 c6 |/ ?  I& y6 [, z
            m_nRemainGP = 118;( i( a' p3 g: u# i+ u4 L
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
2 A' U& \6 t* M6 _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 D/ ?: `7 B4 y" Q4 L; U
        }
8 ~% u0 F4 U6 E( o4 i, n9 ~! Y' r        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: k9 ?) \3 T2 `9 ^; ^        {
. c) R# m- i2 r8 b; `" K. I: `            CItemElem itemelem;
  j* h+ ]* B9 r" \            itemelem.m_nItemNum = 1;
& L7 a* F! }) V: G! v- R( [+ W, w4 o            itemelem.m_bCharged = TRUE;
; \  Q! D! r- E4 C1 ]            BYTE nID;
& J5 E. v: G3 T* b, S
7 v, P- ^- s' W5 ?( J3 X            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )# j8 |9 K" i' V
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 v# r/ F; g# Q% S$ Q$ @
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# W/ G/ e, W. _                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
/ m+ o3 B$ a  e/ a8 j0 y; V& Y. s# @" Y7 X* ]
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );3 d8 i3 x. H- H9 C, x% z2 m) t
        }
0 b/ i! a' b2 Z! K3 w( r2 c        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );' i" s1 i: t! `/ S
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
5 H9 }3 _  w6 u  q" ]+ ]        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
$ ?( ^1 C- }! Z7 D! n# M% |9 B# P        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
3 x9 Q1 G# ]0 K9 ?3 |        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
' h/ r4 Q  {6 Q: l3 S: k/ ]5 K3 l4 a        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ J3 P# K7 C% Z: o5 n: K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, e- i* @; t9 `/ w, a1 S8 Y/ s. f4 X- f
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();. m! r0 {; f5 f% ]$ z# K5 q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) B! T9 ?$ U  v7 B% D7 [/ ~        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ ?& Y" ?1 K4 z" |7 N! B
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  j) l  F* X, X$ m    }
2 L7 N) j3 J  _8 W/ Y5 v9 v#endif // __WORLDSERVER
  }1 j' d/ C, A* N% h}  6 M) _; {# [) S, N9 K8 G6 _

; r5 K: `: g7 Q# f; a然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" S$ y+ g1 R/ v& V5 A3 k# ]$ @" h& k# \2 M2 |
代码:
$ c5 L6 c. [: Y1 x5 F; ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
2 C. j+ G: z9 k下面插入
$ M2 m% M: }" S6 ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
' |+ x7 I% A0 e1 x) y# Q! W8 v2 R
3 q$ H5 I- O# z' f& I1 f1 l然后你去* q; d6 b; t& y6 s
  g2 [" o' [+ {$ K7 r% _% O
代码:
1 p$ H- b3 s/ c& p; L( A- B" t0 s0 X3 L代码
( n5 {  x- b- I! ?6 [$ ^4 w2 aBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 x7 U$ K/ x# j8 j' x
{
8 k, Q6 x9 i8 N! I* G+ H$ ]2 R#ifdef __WORLDSERVER
" M' i' v; @* K- p7 l    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
2 n; z: `. O, z: M  j    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 B' ?1 s9 f6 _
#endif    // __WORLDSERVER( F8 K9 B. n. V  O$ A
    return TRUE;
" n" N2 Z4 J3 y0 o* v}
9 D! Y$ W# o* W. T# I" M- H2 H下面插入
2 m8 c6 f9 \& WBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ {4 B" U9 g- m$ R
{
* J$ g1 E; Y5 S#ifdef __WORLDSERVER
" }6 v$ Y5 \) e' k1 uCUser *pUser;
' s7 w# j  ~6 t, F  [pUser = (CUser*)scanner.dwValue;' t7 I  }* j' X. E2 i* j. D! p
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())) E; n# [. G7 k. h  D
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ u! h1 F$ M2 N) S! R3 S2 }1 U
else
  s$ t1 F( x! m# S2 p/ ApUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 ]) Z/ z2 X+ A* ~
#endif3 F( ^" V9 u; w( N7 ~( I
return TRUE;) S' i; s' v$ _# [. C$ T; s
}  
" |( B* z5 h4 [2 k- D) e9 g
! F/ K+ `& {+ ~9 R
) Q( j* z- {9 _: F
  D7 Q, q4 L' x" c& |- g, E5 L& K+ a* t0 U: s1 t
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