飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11635|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
  t0 P4 F1 N) f1 L- kMover.cpp; s* ?" H8 l. }+ s3 b$ s" v0 [

0 t  \# w4 O3 ECode:( L+ i" S) v; K! ?5 p) }7 J
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 f! a( Y$ O) p# |; f, d5 |
{
/ E8 i2 L, ^% Z1 ?" B9 _5 a    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 w& Z! J* T5 ?6 u% s& |1 {
#ifdef __JEFF_11_4
6 \9 h+ q) v& `0 ~( R        || GetWorld()->IsArena()
5 l5 ~+ |/ m6 O4 v' ^#endif    // __JEFF_11_4
3 P5 ]# a7 g% n6 ~) E        )7 U" h; o  T) m/ [  \! C' E. u/ O
        return 1;
6 m# q* d5 B9 S' z2 y- v3 x
7 E1 e& u  `: B8 o#if __VER >= 8 // __S8_PK
% k2 k8 j1 a; W$ E8 K" Y    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 Q0 w  ^0 L( L+ R$ v
        return 1;2 d  b; I3 i  Y0 [2 h
% y4 E! r( I0 I: j: y4 ]/ _& I
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* ^$ @0 m2 e# m2 P9 s* g. n        return 1;
+ d& ^8 }+ Z/ ~! |4 i: C
9 M5 |/ Z/ Q0 G  X  i#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  v- d. v' d, z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 e2 ^! @  l* T0 u9 j  Z7 B) ?        return 1;( P, H- B3 L% T" _7 `
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 i+ |- f3 A" @; N6 m
) z: V% C# n; U0 g1 h$ c( ]8 S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 ?) q) _- p+ o4 A# w
#ifdef __JEFF_11_4
- I1 U  ~& e+ P' }) w# @4 I* M        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* ]) Y. @# h! X' @
#endif    // __JEFF_11_4  R. Q* f2 ~+ Q0 h! v# S
        ): {  S1 ]! u6 d- Q5 _" L
    {. a. \. U& F7 P* E0 u
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 |3 f, o9 p4 s: I1 k; w& F  R
        {) B: _" F4 _( K0 z- X
#if !defined(__INTERNALSERVER)7 O5 s8 Z1 D) ?+ K& z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( D6 `0 c. O4 h2 x2 d6 i
#endif
# U% u+ m2 D1 m. V2 L7 N            {7 H, e/ G. s0 W! o2 [2 H
                // ??àì?? μ?·ó , P$ B' n% k( Y. g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 R/ r4 u) [; c& K5 z$ F( q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 Z: A3 X6 y9 T5 I5 N                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 J7 ?# `; E8 q- K' e/ R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ M& m7 z) @9 l9 J
                {% Y9 W% }5 O: {# n' k; q/ }8 D/ t
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) j$ a1 O2 j- D/ d6 L# P& g7 }                        break;( F; [6 r% I  I
                }2 o/ k! ?! l- S7 Q
4 e' \9 {9 \; w& Q, w5 H
                // - à??? μ?·ó( X2 W  w, K. `2 y7 a' {" R9 T
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 v, a% S2 |( n5 Y% V! J2 \                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* a  K. H% i$ M                {2 o. {" V1 ]. b8 b& I2 @  D
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : W; u+ v$ m6 D4 z6 m
                        break;
9 x6 e3 a7 {. P  K+ u                }                $ E3 w+ w- C0 K- p# E; z
            }+ u7 @; \+ W/ R5 j
        }                4 a) s* [* c9 w
    }& h6 b& u5 V4 J& L. I" J

: p: q: d- _, _# {: c    if( pAttacker->IsPlayer() )3 {4 M8 s6 g. I4 s, H; c. x# `
    {
+ P! l' R' z: ?( I/ Y) \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 h1 I& F/ J  d( m0 _
: g4 ]' E: R  q" G1 L

( t7 `) O2 f7 W% F) z' P        CWorld* pWorld = GetWorld();
( n- B3 ^6 a1 R9 q4 B        if( pWorld )
% a  w& ]" z# w( E        {; d" u- ?6 F4 z7 b6 m/ _
            char szFormat[256];
' m0 T8 F4 k8 G& b: _7 I1 X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 w' N8 Q) {! S1 o" K! w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" V: x. r. U; I) q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# [2 `& X& B& J1 b) P
        }; E) Y7 e; ~  }( H6 g
    }" N  B1 k9 }/ b1 N* Z
* h7 n* l6 M5 r" i4 _; S; K
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 ?. X& {( ]% u        return 1;
) U; ]2 d* T) I  ?7 K4 l! S6 q3 g* q7 n9 |
    BOOL bAdd = FALSE;% P% ~( t4 Z# o- A) ^- z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! S8 ^7 V8 c" ?8 G    {$ s! N* H% N. w0 d
        if( !IsChaotic() )
7 i  A8 N0 }' ~. t! F            bAdd = TRUE;- W. i, S& a& j. t& l5 N# a* L4 M
    }) l- m4 z2 u- t  M1 T& {) i! d
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
- l5 X, B  P0 k, L    {/ z" A$ W* H9 O1 T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 E3 r# b! O6 ?
            bAdd = TRUE;
7 y$ i9 Y$ c) [    }
  W8 c5 D8 c% D* ?/ K
  S- B. b7 L- s. w, h% j- }5 }2 j        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- q% o9 V3 R* |  q) X' E1 Y: V    if( bAdd && nReflect == 0
; H" Q8 E' G5 ?) J, u4 v        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  y2 W! x8 `( N* Q/ K/ t    {/ \9 f0 N- e0 n, A# |  b! i$ c: ~
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 h" x! a: W& N9 ^        {3 f$ B+ s5 u4 J6 t% w# K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 c9 `! f+ o  I                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- T" B* M% \/ d+ Z& b2 B$ l/ v
            CString szSendMsg;8 r, |7 y8 a2 ]0 }; I9 U/ s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) p& Y4 {% x8 f! U            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
" i* f% W/ ?4 o3 z( U1 |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
0 Q! k$ x" _1 `& K, T0 Q            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ b5 m% [# ]5 y2 V+ d+ m$ ]        }
- T' k+ @& R% P- E/ H5 s4 Q1 {+ l; o9 y# r0 F8 O0 s
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  o0 M% V# ?0 n; c& E
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% U) W* I, R; _! [+ O1 p8 q( H
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
0 B, d! m% g% L2 z6 M0 }5 `        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! Z5 q- P% w4 u8 z: |( s
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 R7 V1 m, c% Z' G( i4 V#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% R  N3 j5 Z/ n. X#ifndef __MAINSERVER; B# \" i( {, U
if(!pAttacker->IsPlayer())
0 R) d3 G2 S. c, ]  j9 x    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 S6 J- {' e4 G) C) J7 V
#endif // __MAINSERVER
3 A4 E2 O" _: b6 }6 q! b) Y        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);3 L' @8 G- p1 p9 D. Q, J0 L
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  ~/ i, h% |$ o' _# [    }* {% t4 Q" e4 Y2 h+ h, p6 u4 ~% b4 o
#else // __VER >= 8 // __S8_PK7 a+ R" @0 G: V# T5 b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();) Z( r/ s/ E$ N: g5 R1 A
$ U6 N: [- N2 o' E% T
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) k0 I8 V! @4 s
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 e% N$ u) D) c2 H8 L. x    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 G7 K+ h8 ^3 }6 E- ^, w4 w% k1 Z
$ E9 Y4 |; N; ~1 j
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );4 B3 b" D: q6 d7 O0 ]: L4 X! I  V9 I
    if( nGap >= 80 )
; w4 o! a2 c* e& I  L8 Q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 O7 a3 \2 k! S" v! {

! X! G+ D; _3 l( R2 X+ v    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 i' o% v5 v5 P# e    CWorld* pWorld = GetWorld();
; N* n: N+ n: w. @4 {; {    if( pWorld )# _2 K4 y$ }; a. c6 p/ Q& \4 y0 L
    {8 x! v6 j% L$ d! E! @
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 w- ]' X/ [* e# L        char szFormat[256];- f5 [" _0 f$ G" h
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) v/ ~8 ~3 h6 g! Z' ~& G        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# t) n2 L. d  I. f  `! r9 e) L7 h
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 Z) ^7 a& C9 @5 t+ G# u    }
, x" O1 W, v2 C+ M  W% ]. h! V# B! f4 u4 R$ A# _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : u% P! ]% n6 U4 y: {( K
#ifdef __JEFF_11_40 H" @' ~7 X* n! {/ v, i
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 r. @4 T& N% N6 q& o& G5 ?" m
#endif    // __JEFF_11_4
  J! `" M& G' N' [) }- y( g        )" R/ u5 R8 Y* z+ l7 C) W$ p
    {: [: f3 q1 \- b# R: j: N/ B, C" @
        if( bChaotic )        
7 i( t! O. [4 n  F1 k, D        {
9 H+ X; ^7 b* F9 ~$ O8 Y        #if !defined(__INTERNALSERVER)' o$ W* t" a# r# g% o8 q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 `2 t" @, a/ u" p7 y& B
        #endif
' G. a+ b  }4 k5 |: H$ L            {: c5 S! Z: W, R' \% r+ p1 P
                // ??3?μ?·ó
8 k" ?: f6 G# v: i, L                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 p7 ?/ M7 g0 U6 u                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;; T& U' Q) B  I
                int nGold = GetGold() * fRate;
% @: X  n5 d+ p" D) s  y0 G
  {$ E: n. a3 H. a9 ~. y+ S                if( nGold > 0 )
- L) g, j- d1 {9 x. N" M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# S  o  H! e3 e7 z/ n: _1 u% r) w* ?9 \# O# s, h  [5 B/ [0 |+ f9 x- P
                // ??àì?? μ?·ó
) `( z& B" w$ {9 w9 e                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ L9 R4 Q6 p- K: O6 W9 [                {
) H/ L% o. L# r/ z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." i8 u2 O* j1 t1 ^' P6 n) j- n

; |6 @& A2 L+ U! C                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# T- ^; Z+ Q. o! S! A4 F: _4 t                    {: h8 R3 l, I* d: o& d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 I) \) a- a, n' K* U1 X
                            break;
/ ~$ a8 I7 p3 w9 n! W& M% E9 t, Z                    }
4 p- R2 E; T8 v: W! W$ L8 ~                }. g. s# z: ?' H% b# j0 F# }
            }3 x# I( U2 q' B, R. G% w
        }                # E9 _1 e( a6 g8 o
    }) O, ?! R  Y" a( ^( a$ \1 o7 I

! y1 W1 n& c1 \: K  v2 e) f1 j    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- M: o; h3 N9 X- ^( f2 O3 P( T    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 R, P0 Z7 p2 k. a6 V, k- L$ k3 C( e    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
7 T, _6 `( `" z! U8 h6 o    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): o, U% n( n' m/ F5 i/ p8 N  C
        UpgradeKarma();
8 k1 t; O2 U+ c5 M/ ~#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 ]2 E4 L0 G2 u" s
    return 1;
& v1 Y8 w8 n' v}6 Z0 l# ~+ Z: H, Q- t0 [
" S5 O' n4 ^0 D
4 D- {; v: I2 o% Y/ K  S7 o: j8 ~

8 m# ]" Z# C" [- C% a% Q8 c
6 Q' J* T: [6 J, t- n
) @1 ~: Q: |7 v3 _) J  u! H# G4 p) J2 ]+ z3 g3 g
-------------------------------------------
  u7 W7 ~) j0 H
: T' J9 I! B/ ^" D0 ^! I' k# y7 \* }  M2 ]! K9 l2 m
    if( pAttacker->IsPlayer() )" b8 _$ g: Q# q! Z7 q
    {
, \/ X7 L: k' O7 W  n& N+ N        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; e# p" b1 ~& Z* }, b8 z8 L
9 `* e! t, C4 l3 Q. W! e
- A4 }; ^3 x9 P$ c
        CWorld* pWorld = GetWorld();
; f( a' O1 O5 K; u+ U6 H        if( pWorld )
9 q. K/ W4 Y1 q. T, V% {# b        {( I  b4 y( K& z4 M) `8 M! _0 I5 m
            char szFormat[256];7 U) B' ~8 E; u( I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% q; W) l8 Z: v% X! c
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 O" A& U2 }2 \5 I# K/ r' C" y+ O            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ f5 X1 ?3 s; p; M( Z" \" {        }% N* }+ j5 I0 _* b( X
    }6 Y: o) ~. W" Z. N0 l  x0 V
) ~' T/ g! s# y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 22:08 , Processed in 0.059569 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表