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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ n' |# b! E' MMover.cpp2 C( L+ q& N* U# s) d
+ O! J9 o0 z* \: k
Code:* w0 j! K. I1 M
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ o0 T* C8 K. R9 ]7 K
{
* b) g0 ~& m& i( B    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 i8 f& p: D2 e- h' f, z4 ~
#ifdef __JEFF_11_4
2 @+ J) Y4 t; }1 b' |& C: w; ~. J        || GetWorld()->IsArena()
( m5 N- J$ }4 w#endif    // __JEFF_11_4
" H7 T$ N" h8 o- l# K" g, h        )0 i! J0 {9 Z$ _- _8 A
        return 1;) G/ L% y  M, X

, W0 G5 n9 f1 R* N6 T' x0 [#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 u9 {  h0 c& w. w; r; e" _' h    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 d3 i6 u& ?; \+ {) Y% J+ N        return 1;
" P7 t, Q, Z' ^2 S1 V: M) I+ @, }3 U0 F# d# W0 P) m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 ~; o/ h. ]5 Y        return 1;8 n" \$ H- S; ~/ c  h. u
$ y0 ]6 H" L" |* \1 \- y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ f& h. i9 ^0 x1 m% o/ j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! Y' {3 C+ w9 K. L        return 1;8 m- i/ x4 {. \
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 Y, @' E5 n' p) z7 p
) ]4 d( K3 |" q1 R; j' z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % l; f) b. ~* C! b  u, }9 m
#ifdef __JEFF_11_4$ Q( t" j8 T. H1 h
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 j1 s$ s3 i" `
#endif    // __JEFF_11_4* o6 f  ?7 h3 L6 P) J/ ~$ S
        ). d9 k+ d: d; O8 `0 o1 Z# a
    {1 q5 F; K" U& i5 v# G- n
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ }( s9 S, x: \  O" M: f0 Q6 I+ R        {
$ k! M, `' _" X  W+ z5 Z" a$ |#if !defined(__INTERNALSERVER)6 b  n% l! P; u$ r3 u. Y$ H
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 M5 R$ G$ B; @- G#endif/ z5 W- L. j" @) v* O' m4 f
            {9 t6 m! [' y& B$ X
                // ??àì?? μ?·ó ' m  f" X% E7 H3 V2 O) k
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): e- T4 o+ o7 C+ D/ I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* _3 v6 g0 |8 E3 ?7 ~9 v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 d; ~* {. \' }# M9 B
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); \% Q9 `" R. a, C
                {
* v: u; Q1 \% q& O( @" n3 s                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! p' a8 A  n, r3 t! [5 t' e9 W, f: f                        break;
1 \- I+ h" I, c8 x9 @! t: Z$ b/ V                }
. _# B- |7 c- F0 a3 b/ b& t4 m* o( R% R( [6 @/ x( P- H* U% ~. n
                // - à??? μ?·ó
' t  T+ r7 d* f0 |! f+ y; @% ]1 W                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. f7 a; a* `% _3 B
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )1 x- f( o: }3 X2 D
                {
! R, m% g+ y% Q9 ?7 g) J                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% L% [$ [6 ^, l: z                        break;
! S/ _* p3 b% L1 {                }                3 `1 F" ~6 t$ C* N' b
            }
, R$ Q+ W* U! x) {. P0 u, \        }               
: x- Q) Y$ Y* {- `1 g4 W    }6 R& S/ a, p; a
, ^$ C0 K! w6 \: @
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& z" Q% @6 b) U% x% i    {4 B5 s( Y$ `9 W% _5 ?# f+ e4 ~# m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 w3 I! A& y! z
2 X  K+ j! e2 @$ B8 P4 j: y( z$ ~# {/ y  Z6 C3 U; U/ z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ k) H$ X# |, _+ Y7 t8 D8 c1 O        if( pWorld )
' S" \' w/ h5 ?8 d" G: v/ _* e$ |        {
& ]0 y' ?# A& F/ `            char szFormat[256];! O5 y) C- F, N: v2 [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 }. ^9 }- G) [4 ]5 B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ N5 D* A/ x6 B" }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 f" A7 j9 ^+ f0 @        }
$ m) C* b4 s/ K* |1 X( g    }
5 R4 n' {9 t# w+ c! @- _, }0 }5 R1 Q5 Z
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& j! B' u+ C1 c6 \' x  c* R
        return 1;( a9 s) T: J1 i* }: |7 f( E0 G; l
6 l; U$ h( R7 P, ~( C) m: a3 q
    BOOL bAdd = FALSE;
& @! a! _5 G0 G) W/ ?    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! I2 K2 {8 q6 U; Z* m' S- @
    {" C8 P: k) {( Z+ M. V
        if( !IsChaotic() )' G* `/ q6 O! s, k7 m) ~; f" b6 r
            bAdd = TRUE;
. v& r; f9 G% w% o0 L    }) t/ P$ q% [7 M( a  I. O" G1 J
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 N+ w# _/ q2 n7 u0 P1 W6 U, v    {
) K! b0 R; F  C  @        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( ?+ J0 C2 O6 u% ~/ L            bAdd = TRUE;/ D. G8 e, ~# U
    }
- H/ \, N' e, h7 ]% h1 g1 [. j. I, _! N0 d3 O
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 f9 L; k7 R* h& H' w! S, @
    if( bAdd && nReflect == 0   w: j; l, Q5 F7 l& p* W
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ z3 k7 u3 X1 n6 a
    {" q6 Z( A) e- H8 h
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- m9 F  x. q( O% Q! w) i" \/ {  q
        {
- _1 c7 t) P3 G. [4 K            if( !pAttacker->IsChaotic() )" G" f2 \" a6 G# z/ o) Q" T
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; D% O! o7 z" u- J, f( c9 p  Z            CString szSendMsg;
3 U% g% Y7 S* k% \" r  p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 X2 J+ g. w( ^  E
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 _  o- o3 j! S# `  g3 J0 }/ z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( P' g% r- I! L$ L! n
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 A  Y" E: x8 M- ]& f
        }7 @0 _  A7 k) g: Z
. A* I( v* i, p1 z( J* a& t
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- t5 X+ z; q) `        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 I$ C/ |6 F7 z% r  \
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 z. w$ P0 q8 C2 |: k4 @        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ ^) @6 L; h5 l        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  p$ ~- F6 w: L* t8 A& I9 k#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 h, F* C( e, `/ g. y
#ifndef __MAINSERVER
% ]8 P# Z, ~# p  {6 |if(!pAttacker->IsPlayer())
& @# q$ }3 k- n" ~' Q( L$ e    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( U, @: E6 ~& ^+ _0 ~
#endif // __MAINSERVER
# j: [, |0 H0 r9 w9 U6 F  k% r/ W        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 J9 J. R, M! I( B% g$ x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 D/ v2 f# k  U( i% p6 C! X! t
    }
( l" G( R$ q. m8 d#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ e% Z# E1 P9 G6 {' t    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ ?5 Y2 C! T) q
( ~& `4 v( u8 d* a. `/ F
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ P* z9 [+ k: x% W9 v    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 q! V) [$ p' [& `/ ]' z
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" @5 q& p, K; m- g: P* G. v" T/ b
# s! Z% I$ R0 _  m1 h    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 q6 y! E+ R. O, r    if( nGap >= 80 )! U/ Y2 q+ l6 }7 ^/ Y* \
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 L4 u4 v/ t" e
0 [: S# g* P5 X7 F2 \  ?) D+ l& K' P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 r+ F1 I+ P5 {; O. n    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 X/ y: G4 t( ?. r* V    if( pWorld )! G* h4 l* V  C; P( g1 [& i
    {
0 q8 I" v( d6 D/ j8 S; s9 d. Z        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": S9 H; H3 `6 C2 y. c
        char szFormat[256];
+ x, ?) U  B& i. `$ \! [        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 [1 f: n+ H* x$ I: W8 {/ f        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( y2 \0 M& y' A" @5 z
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );3 Q* E; c, ^2 ?2 x: S2 ^
    }# b6 X, O7 Y2 {8 p
4 \# V4 \' G) w/ r: s+ r5 D3 i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; \- R* Q6 e$ U( j! g
#ifdef __JEFF_11_4
5 o0 }5 M, S8 h( B( C' [  D& u/ P3 A        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* q8 ~% l$ W! b) I# I#endif    // __JEFF_11_4& q1 Q! j5 W* |& ?+ b8 f& g
        )2 e% X1 j5 z' |$ ^% Z
    {! _. @" c0 o# y5 D. a& M
        if( bChaotic )        7 |  g' w" E: u. u) R
        {" l. g2 N1 F5 x! a5 C) b1 }
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 \+ v! }' M( f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 E' L  o5 t' V8 m. \6 f* M9 K
        #endif
6 p. Y" S7 S0 r$ {, E            {/ @" D7 `; J  s6 q( ~) O3 @) x) F
                // ??3?μ?·ó
7 f, O3 ?5 i* l4 r                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) G  q  z$ |* p$ m$ }& ?
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& S; Z. ?0 b% t# w8 p/ G1 _
                int nGold = GetGold() * fRate;5 [/ _$ s, w: S" T/ C, t

) J# l. o; O( ?3 H1 T1 S! r                if( nGold > 0 ): e( q/ V7 M4 h. b/ R; `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );4 N. Y9 Q3 A6 A1 c6 t. L0 K

0 g- B) g; i- m' ^                // ??àì?? μ?·ó
! V; U! W- b6 U9 I1 D8 h1 a0 M7 C                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 N0 i. |" ]0 D$ e
                {
/ @5 R1 K# _6 S                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. [9 H2 {9 W5 F6 [

8 A9 p4 g7 u/ g7 W                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    / K3 k& P. N4 K0 v2 i
                    {
! Z, l* _6 v' {' A7 `8 W. W                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( O! ^' n. b: V8 R
                            break;
7 @* m$ L7 Z3 A! R) z. c                    }2 ^* B$ Y" O: c( z! E, L: X' s0 b
                }  f! v4 A) m4 Z+ k
            }4 K! ]1 X: z% {8 o1 |
        }               
  n; p% h- {1 a! D2 x& b; \4 ]& [    }+ ^6 _. E, J% h9 A/ p: n

+ Q6 D( {7 h; y0 J' O    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' x$ N" W) u% T, s  a* n, D
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 K% {1 J/ R7 l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  f) f& D/ [! ?3 v9 A) N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% \3 j6 W. j% ^" ~        UpgradeKarma();
2 R8 r& l" i- C#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 y$ M7 @; p' W# H$ }
    return 1;
; \4 e( e% X3 t# s/ c% x2 n* V}
8 |  L1 t* B+ i5 ~- {
4 Z. i) [2 l1 [
  b- \6 Q4 M* G4 s" X5 I
! A$ P$ F6 @( [' `
) `# `9 {$ i2 u9 c4 w  O
9 A: W* P' C$ c; R+ D
5 O7 u+ I) I) B3 U, U- z-------------------------------------------
/ W9 O) E( O6 R! f; C$ |' K8 d, M2 P
5 [6 K* @  i$ V( G
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 Y6 G( G6 s3 R9 {$ g/ O9 Z
    {" i- L( B  Y  Q% F! _% ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. w$ C+ H  n1 U' \  z  c

# H4 k  M" j/ E+ W7 T
! Q' L. z: m( J$ U        CWorld* pWorld = GetWorld();
% X4 O7 g7 O) S& X7 A; N  Q        if( pWorld )0 V7 {$ y# F" Q1 K* Z! q
        {
0 j8 J" u& f; z4 F1 R! C            char szFormat[256];: A: H: z+ `5 @( |/ |3 Y( H) a& X3 l7 _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- Q6 n# D  J; u0 g% e, p, Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 U$ C% Z% F3 D$ m( R! L8 Y2 \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% ^* N% n( B: C9 o  G7 e
        }9 @0 ?  s* W. q* S6 O2 {
    }% u# l/ I5 t+ ~- l! E

; W+ Y: x. s& p0 l# ~  h
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