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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复4 z6 X/ W$ Q7 K
Mover.cpp
: s9 K2 k( q" g) A$ N: S  f, q3 V1 Y" R  n
Code:& w! g! H- {0 i5 y- {4 R
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 t5 J, c0 y& D2 ^5 g. x  @. C! a' h7 x
{
$ o& @3 y% m; N8 E" u0 F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 }. S3 c! c4 H#ifdef __JEFF_11_48 a/ M7 P  p% a
        || GetWorld()->IsArena()
& f5 c# M! |! P5 G3 k$ y0 n#endif    // __JEFF_11_4
' |4 S; P4 o4 P- {# s5 S' c9 y        )
& A( s: g& W- V7 E1 t        return 1;
6 r) o" K3 X. {) f
' K5 g* A  s6 Q- x8 a#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 u- r2 |0 [) w: f9 T    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); @- J& C- a  M1 M0 O% S4 h
        return 1;
$ O. C! H3 m( b) j, Y; E+ S
6 a$ f* s. E! w  s  V    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 s5 Y- o; n: S( `: x" j        return 1;
% w6 ~, m5 U- d+ k
) e0 k) \8 p4 y& H/ m#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
, G* _, C1 T0 \5 F" W    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )! r- x1 I' `5 T
        return 1;1 ^2 k& Q# A/ n1 @. T& s* t# j$ e
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( I8 K7 |, w+ F
9 n/ ?, d) o4 J7 ~3 u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ a6 s3 m' R3 Q# B# }" y#ifdef __JEFF_11_4
8 a9 z6 M( ]$ j0 ?        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ I) m/ D3 |. v) o% }5 l#endif    // __JEFF_11_4& [4 @0 n7 I$ C- F' s9 |
        ); h, a$ x5 W' \7 W5 |& |' W
    {
  z/ V/ w& v# W4 S9 x4 n        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 }8 T  t3 r0 O
        {, Z! ~6 [2 H& _  Y; ]  j
#if !defined(__INTERNALSERVER)( [" I7 J, F" s/ i1 r$ g
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). j% ~4 ^# L. g  ?
#endif9 _5 j" p% d; r6 K3 T% r
            {
  Y3 R5 Z. h1 W( N/ P. h% M6 t                // ??àì?? μ?·ó
* S7 O: t( a! t' r1 W/ O                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 h8 O& i3 B+ A& _
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; T) ?% G/ F9 `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; ]* Z9 ~# ]& ]  b( ^+ M4 R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
. Q9 z9 f5 j4 n' J) r% S! k1 k6 q4 m                {
' t; D* M4 P# ^$ B                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & |. i* S+ j$ o8 M; Q
                        break;
. @! \. X* q. l* o                }5 n# J) G- u" m# o$ C' W9 j

9 S5 l+ }3 }* J1 p( E                // - à??? μ?·ó
7 D* x( m/ u  D                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
9 ~6 ^% d; M  A# G                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 }/ [* M  j+ v
                {
" d8 h; A/ V3 ~; o                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; U# u8 f% ^0 _3 o* p  ~                        break;
, X, \$ \( v% h8 r0 x" }                }                ) c% u- U# ?: @' f$ c! S
            }
9 {4 I0 b# U9 H+ T6 }        }                + @( p9 j: p' k! Q: Y
    }
3 B) k$ F" h, x4 \2 U! x# }8 E4 ^/ J' e8 M
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  ?" N) m5 `# x; P9 K. r0 q    {
, \+ z4 f( Q0 B+ S: K$ {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 \$ d5 L( g& ~- k# b9 C' f1 A# r% M* |0 ~6 h; b) m
5 P2 B; s( ^- @5 d- F0 E# v
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, `" {8 ~  x( ]4 G! m2 W, ?        if( pWorld )
8 W8 P; _5 M7 x        {8 \2 J, W& t. H; L; r& I
            char szFormat[256];" f' }! V" V1 K$ W6 ]! U
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! U/ `4 q( }! ?  Q1 L1 r$ I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 Z: ]6 u: v3 K+ h+ b6 n- N" W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# M+ e6 F9 U; G* a7 G( W        }
$ a" G7 p3 o, T: i) m( t* F    }
5 h2 _( F+ V: Z; ~" H1 K  `0 q
1 O9 D) `7 V9 m    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )# }" c% f$ `' ?' u7 c# }7 l
        return 1;/ O( c3 g* O) o, T" d4 F
- O1 O7 Q( S1 G; L3 }# A
    BOOL bAdd = FALSE;
$ M7 e6 A( U0 M5 Q* {2 b    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
2 ?" p4 G/ O9 S4 ?  v- z, N    {" }1 u7 K! R, j" i& W0 w6 \) n1 f
        if( !IsChaotic() )
1 |+ G7 S' x' K& x  F- S4 L            bAdd = TRUE;6 X* O3 U: H1 P- t$ f
    }" c+ r: ?0 N5 m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
0 c: y# Q+ H, A& B    {
" I$ L% q& y8 o* ^: s; C5 K% B        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( O. j+ p. B/ B1 k* N, b            bAdd = TRUE;
7 a+ `+ S" U" K" g: p3 ?* h: E6 B" p3 A( H    }$ A3 X0 U- Y' @& [) {4 `( n4 [/ y7 V4 [

1 e% W9 _! M/ P$ P) o( Y        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 }* ?+ S. H7 n+ U: j    if( bAdd && nReflect == 0 . y9 k, x, W( C
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 @6 B) `1 T. Y# m# }- m5 y# Q* S    {9 S# i- o- G+ {) x+ R4 g0 A
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 P$ l( O2 M1 Y5 G* k$ y( q! A% U
        {
. ^  `8 k& @7 O9 S3 |) W' [            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  \7 }, S* L% w: I                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 @7 I2 o  v$ h0 K) ^
            CString szSendMsg;: G' k( M9 h" F3 @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) ?) I7 C% _; X/ m  p5 ?
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) |  S$ r$ P: P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( b+ D% {$ v+ k( X# N
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 J) w# x7 w# l" V6 N, Z% i! o        }( O* D; n8 E0 C2 u0 G/ G4 H3 V5 _8 m" Y

/ T) d( D+ \0 Z# i3 {9 H& e* p        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: |1 \" K2 a' ^        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
' l/ i; [/ U, G* w        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# B6 M$ e) y% |1 U$ I" ?4 V5 u        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 v. f, C; D2 V9 T        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 d$ P- i2 P3 y3 `, k* ^. `
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ G$ M" u4 ~2 Y8 g" j7 |#ifndef __MAINSERVER4 z% O. A- C! \8 E. |9 @
if(!pAttacker->IsPlayer())
% h2 ?3 E/ \; N    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
9 ?4 b8 Z/ g; `9 @6 u#endif // __MAINSERVER
* t) I. }7 ^, S2 m        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) [# K# h2 w7 M) n' B) ^$ ]8 f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 `& [8 U  f! H6 y# K& k1 A    }4 O5 D& k% K$ `- B' O* O
#else // __VER >= 8 // __S8_PK' @' C6 ?4 q; J
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. C; Y" d5 t, b8 X6 m2 v* _
9 v" t; o, r, T! p% Y* u6 n    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  Q0 m/ ]3 h1 a) R    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 c2 S, d7 f+ {  M1 c0 u# B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. P4 f1 Q6 B* Q# s
, I( r$ t/ m) u6 C- Y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* u6 k* s9 Z" d7 n& g( m3 f1 r    if( nGap >= 80 )2 p: ]5 L: n6 ^2 a* [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- v* w& V+ I% r7 Y+ m& s7 }
, J6 A. K( X& d. y6 B6 R5 y. `7 C6 v    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  q. I) y9 W* x  x    CWorld* pWorld = GetWorld();0 T' s( }- `3 O# _! t* b
    if( pWorld )
6 x# v3 p9 r3 r7 e; d6 T9 W    {4 p: _1 T7 q( V$ P
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."5 ?4 i4 V* n" J+ T# E
        char szFormat[256];
& c' N+ p4 \/ H. X% r8 G        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* u3 W" d8 ~% X% ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! k0 D7 c* P0 Y7 L3 ^
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 {# M  Q! O+ N
    }3 G& ~! x6 W& K
+ N" a& R0 ^: ~) H- u# i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ K0 B8 W5 [7 I7 z" z4 U0 s1 U9 X* z#ifdef __JEFF_11_4: o5 m* z1 s9 p% x4 M
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; r6 ]- t/ ~- {9 d  T6 D#endif    // __JEFF_11_4
& T. [. ?5 s& j: u% S        ). X) t9 J* P& L
    {8 h: s3 v) O4 ?
        if( bChaotic )        , S" n  V8 n# l- q0 V# N. b
        {3 M" v, L& T0 c7 Q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. n& ]% Z- ^. i* s! x% Y# o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 A7 C+ p+ ]$ p6 g9 X4 J$ X8 O        #endif
" I- b' X( f7 o* \  ~( j) Z            {. y' a5 c0 z7 S% E; n
                // ??3?μ?·ó
& K4 b' P9 a- X                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# T* ?$ P+ b: |# R0 n: U                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! ?9 o: h( p* J. |( n' ^, r                int nGold = GetGold() * fRate;
' T6 h5 x, x; D) S- ^: J( b) o, H, \7 c8 t' n
                if( nGold > 0 )
; J9 M" f2 B! {, f6 `8 A                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 L3 H0 v2 j& E9 x: W# a
- k0 Y, \5 g- @' L1 i                // ??àì?? μ?·ó
; k6 T( R8 J: b) E7 s# w, U                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* _3 b' [2 ^' [1 x5 }$ r                {. \# r3 q( k: y! k6 l# b
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
. I* y' ~2 K1 W6 k
. Q. n8 `( H6 g) `% m                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. {# @% _9 |+ e) N6 R                    {, A$ H( J% ]5 r# `5 S" h, [
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
3 t$ W# ?, b4 m" s                            break;
! y0 A- m' {8 a8 z4 T, h+ o                    }3 x8 T2 }6 u0 k+ j9 O; n
                }' b9 [/ O4 ?" A' H: y
            }
3 N$ v1 |9 a" A5 O) ^5 o4 C        }                $ v# {& ?/ [6 g) U
    }
. Y  I$ n0 J" e- s
  q4 \: x: ~: t3 |/ ~    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* m& t+ _" X5 ^4 M0 \% s* W, M9 v    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );; Q% Q  e* ]3 j, I" I/ i: G
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 S- W" N' s, N" w0 Z) D) D
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 g8 D. D3 t, D- `6 ~5 v, N
        UpgradeKarma();
0 V' {. w- y* |#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( L! u# |/ b. }+ {8 u  x
    return 1;/ L! t# R7 B4 v
}; I" D! O8 F: n; I* N9 T' X8 Y

5 ]" t6 v6 G4 @5 }
" j7 q9 W5 I! f5 A2 A$ d5 u$ d; s4 _# j+ l$ F

$ v# D0 n" t1 p, m. n+ O7 j3 A
  A: ~9 }/ r3 ^$ K- Q/ f/ g
1 A' X9 M) d3 G4 k) T-------------------------------------------  ~- O1 L" o. [4 M  C

* G  F* E1 p" X: K" ]4 |$ I$ }4 p% T% v$ `6 W  m$ T/ @1 q. H
    if( pAttacker->IsPlayer() ). l, d/ N* }" U7 k' I. Y
    {  t* `/ c. |: ?# {+ j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 d" m! ~8 ^$ G: O/ `9 U' L( o/ e( s& J/ y* F
& f4 F) t+ z+ o5 m, m
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 Z& O- g! b+ x) F0 Q( o: M. P
        if( pWorld )! S0 t) R7 V  ^6 y( y. P
        {0 S# ?8 b& Q! \% ^: @% B# Q
            char szFormat[256];$ f: e* Q! g3 A/ P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 D: i% o% a0 W$ q: @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" V! U, y7 a6 Y- |0 ~+ @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% b! b# i2 t/ \* {0 }
        }2 l4 {2 Q9 w7 @% _# G) p' J) X
    }# ]) k7 ]! F8 b, ?: K7 \, }) M# l

1 a5 D$ A; V6 U5 _" h6 o
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