飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12650|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
  E( q' k  p" r& }1 ^6 PMover.cpp' q) a( z! f/ b$ ^
: I" D, c* r9 X+ Z& ]  i1 l5 `
Code:0 _7 y$ c8 `5 z$ M" y( p  Y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ ?8 e9 S/ }5 r1 Q' A6 x, Z{  `' j  G0 Y7 o, d& ?) N  ]
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 b' Q! T' U  A) }
#ifdef __JEFF_11_4& a$ S2 }# d, l* r2 K4 }+ Q
        || GetWorld()->IsArena()
* O' |* e8 g& W% J3 r6 X#endif    // __JEFF_11_4
+ ]( }; c$ a+ W; f, p/ M. G' A& [        ): F# I: d! e# j$ D4 J/ `9 w
        return 1;
  e- ~! e. B: j% G, }
  C0 k4 O* f  p) D* h1 {#if __VER >= 8 // __S8_PK
: ~; \. ~$ f& f" z1 w+ A4 Y+ [    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 s3 K# i  C$ a# |9 k
        return 1;! a$ w9 M7 v. q" I, L( F
8 t1 o% ?) x* x2 R4 b' a: a
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 D3 K+ q) `# l8 f3 l4 M* B
        return 1;, v5 X2 O: S: t! |3 K  a
+ B, J7 X. i% ^% }
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) r6 q4 K  x$ M( e0 y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 {! U& x- ]( Y7 W. K
        return 1;
+ `! p) y" S0 r! J#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! F; x9 q0 y* b

& M( ]' x. u2 Y9 }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& d8 B- i( f$ n! z( u, b, U: m9 e#ifdef __JEFF_11_4* ^9 c" m: z3 V) U# k- {
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* C4 e* S/ i/ C/ B6 H! d
#endif    // __JEFF_11_4, @4 r$ F4 M2 W; Q. M$ [- A( C
        )
8 E) }% D1 ~  }    {# Y7 o' c- a4 L, j1 @2 ]5 K
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 w8 }) ~7 m2 g# H7 i3 {3 O        {
3 P' S" z* r% ?' z: o2 _8 T+ P#if !defined(__INTERNALSERVER)- d' w$ o1 t7 G5 t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 f) {: K" A7 X) s" l4 y1 g! T2 V#endif' W3 B! V0 H+ J8 }
            {
  u( ]+ c. D' V0 X1 W  ~0 G                // ??àì?? μ?·ó 9 i; W) d* l# i8 D7 f! b* G
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" u& g; _* g# G6 I7 S# j5 X6 h8 k
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );3 b. C  e' b0 f' V4 l9 y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) }9 J0 B  G9 _7 R% l8 p                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). ~& s! Z; d2 L+ X8 a) H# g% v
                {$ ?* r6 n1 U0 d& a! Q1 r, y/ y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 l& S! O: x: h+ O9 r                        break;
2 `8 y" j2 `+ L( R8 Z8 Y# v                }. _2 ~) x8 H6 F4 H& }

- B2 z4 d) t& r                // - à??? μ?·ó. F6 o, v: s7 b! g7 j3 T, Z, w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
7 W' a+ I( ]" L( G! z' o% B4 e                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
3 [  x8 N3 D2 ^9 M8 K' I                {
$ W: t" T, X3 o- Y# q1 M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & [% P' w/ T) I3 h+ i
                        break;
9 r8 _( @1 A$ t) {, _6 I/ T! s& T                }               
! e8 p5 ]6 E! }            }! p* U1 w) |% p( [. ~8 f4 K9 P
        }                ( V, ^4 J7 `  I* v1 [8 V) R8 G! |
    }
: L* X) \/ @) V& H2 O! Z' k" t1 W  r4 T1 K" @" w0 L$ S( N4 {
    if( pAttacker->IsPlayer() ); k, \! N; G# A# y- C7 a
    {: F% g  h# @1 B! p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ g9 w: Y1 Q0 c% W% }
8 z0 C5 y0 r+ F3 f% ?/ t: q
3 `! `/ T: @5 \/ L% V1 E. Y% B
        CWorld* pWorld = GetWorld();* W' P6 W9 E5 C4 {# n) z; {
        if( pWorld )
8 g( R2 O. k4 _        {
9 g0 ?8 ^) V' q+ P" {/ j* A            char szFormat[256];
- w' k, W3 \' \# f* F6 Z1 U9 R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, k' Y* Z  @; `8 K( b+ N1 j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ Z+ I/ U- c( q, ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 p3 `8 h4 K0 L" P% b- `$ ~( w6 g5 A- G
        }
% k% A. A) e% L# O5 S/ s" B, p. E    }
$ m6 {8 N2 ^  S1 g9 M; h8 V8 X1 _2 X* n% ~" i1 T4 y0 u
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* f  ^4 |2 A) e
        return 1;' Y; p2 R4 b' B% c1 g$ c
6 ]/ I! S4 S0 t' o
    BOOL bAdd = FALSE;
* I- C- ~& V7 v7 _* ^; Q4 }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ I. d/ T2 \, S8 ^2 @1 u
    {9 {+ Q' l$ `" J5 |$ j8 G2 ]
        if( !IsChaotic() )2 d2 P3 m- b  f, \: a' g' S
            bAdd = TRUE;
0 s0 |: f$ N% L. z    }: D( e8 v5 ?) Y" S! w0 A
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; l- i; u1 f/ Y/ I) G    {( f3 y! x! |. h1 _$ J* z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# z% c9 [# ^/ {5 b/ j% p            bAdd = TRUE;! E" l8 g; D! s- Z' R& x
    }2 m  H. ?0 c/ ^% B$ U5 H" t
( f7 R( v# X2 x$ g# a) q) i
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, o/ [0 e/ }7 Q+ {  w    if( bAdd && nReflect == 0 0 q2 V: Q7 c" u/ q" ^2 w
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 ?; D8 n7 n* U, Y  _# ^" G' ?( @
    {
0 @  ^7 `5 `. A7 M        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# Z/ H* ?6 G* K- {8 m, J( {3 ~        {
( ]& O6 B4 x: H  Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 \4 s9 ]; G% q' C                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 g7 B, L0 ~8 I' o            CString szSendMsg;
- b5 G# S8 a1 G# ]* v1 h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 L! Q& ~) Z* }# L7 }            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' e# f, Z5 x3 j& E' B4 A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 B' E9 q4 x, @4 E6 \
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 C: i- u# e' L" z4 n% Y
        }
: x; q* g* M. W. Q7 i  l4 d$ G2 a9 ]; X& Y! h" ^  g! K
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! c7 N$ _4 H' B        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* h% v& g8 L0 S' X
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) P. A6 Q2 r/ w6 L! z$ a$ h2 x5 \# j8 A# U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ V( c$ c* D2 e( X( |! q  L
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  G* z, H, {  p; x6 I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& T$ q' ]% e9 g2 |+ ~#ifndef __MAINSERVER
* c6 Y7 Y6 ~. T, g* F* f) m& W1 f- Jif(!pAttacker->IsPlayer())
* O8 F; ?) J: d" e6 \* K    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# _: P$ I8 N' Z( n- u. ^  t#endif // __MAINSERVER( K- W! {6 l2 K* I; ~- i
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 G& n# L) _4 j1 O  a#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 W$ }3 R% x- ]* W. h0 S) e$ k    }# K$ U7 b% @% j- R! f  N! Z  }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- [3 V- [7 r  w/ \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 u0 f; s& a8 ~' ^

: A8 c1 R  w$ Y$ d) l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 _; p# P# R) d" m8 `- ]) A5 [    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 P) J% a1 X: Q3 w' n+ S' ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( N. ^* H* h: e  d6 g0 ]  P0 Y

2 m. ^( {% r) r    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
, q* M, c3 M9 D& c, ?- x    if( nGap >= 80 )% X7 A- _/ `. D9 K, u, h" l
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, o3 k! U# u2 U& W3 _- A
+ C* s9 B8 s; ~5 w0 k    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
6 ]. Y: r- A. x    CWorld* pWorld = GetWorld();
  o7 ?# \0 R3 c" L& ]5 Y% S) L    if( pWorld )7 O% ^" r" i4 N# l
    {
- n' i! a. W7 G% z, d' \  _' l        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 B$ K! }  `( c- D5 Z        char szFormat[256];$ F9 j- L) ~( I; s. ]
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# f; ~; m" u0 A+ B$ Q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 B8 L& X" O$ f0 E  H' s' y' x8 N$ e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( m2 u: d( a  Y: @: ^. x
    }
" \( X* D8 K8 W$ H2 u6 W& _1 M7 ]9 \# c  h7 z: k5 _# f! ~' D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ q7 I# w: F" @4 ]  O
#ifdef __JEFF_11_4: E; R; {6 P* [8 U
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& }9 o* t! o2 m+ O0 q$ h#endif    // __JEFF_11_4' H7 P2 N. r( d. ^
        )
3 X* F3 ]9 O3 {) w" p/ O& @! `    {
/ C. p* [5 U& c5 H+ u        if( bChaotic )        
- W) O# N8 u) W: {9 u        {
+ K3 i- Z4 u0 n' W( [; }        #if !defined(__INTERNALSERVER)
  I( q3 b0 k+ e1 O0 m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! i+ y& Q& u$ l1 w
        #endif
2 b$ y& ^$ Q, Z            {
7 p% L2 @" y* ?3 y- I6 K                // ??3?μ?·ó
+ ], J0 C* `9 d( K  A8 `4 e* n( i                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ H" E7 _0 h' X; r: h
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 X& j8 Q: Y1 ?' C( Q                int nGold = GetGold() * fRate;0 `8 \$ i' y- C
% }7 |8 _( w) H( U$ \; i
                if( nGold > 0 )2 O2 g; U) o6 [) g% ]' Z1 g6 l: E
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; K- v- Z+ s+ o$ @7 F/ }
4 k% U" b* |& @0 Y: [
                // ??àì?? μ?·ó
' u; g8 S$ u5 T2 g0 ^: |0 I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): A- y+ M: z' K& L/ `" @
                {
0 ^. a- Q+ O4 D                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& y2 p$ N' b9 w* l$ Y9 t; W% ]
! k7 {* @. y& P
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) W* U( v& a) S8 p                    {
% U' M8 W3 h" }3 ?                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, I% s8 \5 [: x                            break;
+ C7 v' p, N( _, g                    }
0 m, K/ a0 P& Q" {; ]                }' b  I* Z8 i/ N6 ], H) k8 K
            }
8 I# d/ L* a3 C6 t0 S, A9 z        }                / b. q* s0 h  }9 K: d; G
    }6 _+ T9 i0 G, A. h5 j7 W  ]

" o2 m- ^; [% b0 C    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 V$ x! G( o, J8 \+ E    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) Q4 w' Y3 x# Q/ J6 l8 x  S    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 Q- k$ S4 F" Q) B) e$ o4 R    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* w- }: c, E! l) q1 s- }        UpgradeKarma();
# q  L1 _; v! x) i0 D#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 }1 b: W6 o1 m5 F4 m: z1 ^2 E    return 1;
5 |/ ?9 ~! r  E! H& G}9 ]" d0 x5 Q2 b
/ r" N; `' }/ c4 v. n& m2 j% d
! Q% D& H2 E2 N# b3 x$ a3 j! y: a

4 ~% l& P+ W8 T+ w( O
0 Y8 c( h( F* V" x" T! t# S# Z. t; k' o1 P

  o9 J9 w" m/ l6 z) e, G* J5 H-------------------------------------------
7 m& _- {2 I0 J* q4 I/ L3 A) l$ p* y/ s& O; M) e' G9 ]) z
  ]: o* V+ S' N
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 G# s$ z# F) T( b, t    {
) ]# G4 g2 m$ U, y9 t6 o  p6 L2 g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 n/ c3 ~7 w% A" @* v6 M% ?
' w  R% S. ?" U! w, N5 i
2 P3 Y& f  d6 I9 L% T: a
        CWorld* pWorld = GetWorld();& f- A/ y( g7 K: ?+ j
        if( pWorld )" K- `$ q% G2 [5 V4 U$ D
        {+ K$ {0 k1 g' T& g/ l  A' W+ Q7 G
            char szFormat[256];
$ ~" p, F- N( R' Z$ M& K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  W) A/ v$ X7 j) B  M" A, K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 U5 c& T8 |# |. x' p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. E! C+ ^$ F- R4 I) P1 k4 J6 ]
        }
! E  Q' x3 e3 F7 q9 C    }$ }5 F+ }8 ~) p% r/ p. J  f

2 g' @: I- {1 {, R1 ^# N8 Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-23 18:03 , Processed in 0.066685 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表