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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
% a/ e: N. X7 r( @. [* t3 sMover.cpp/ I$ w+ \. @# c1 {$ [
# a0 L) f+ ]9 I3 {% q, X) d
Code:
7 |: d: N- V) `0 x8 S. q$ Eint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): x4 f$ h! P3 O0 H) w4 d. ~
{" c! B5 e% m8 m9 R$ T+ `
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# g7 {9 K: p2 U2 E! ?# C#ifdef __JEFF_11_4, P) e7 e: Z: s8 c
        || GetWorld()->IsArena()$ A7 R1 r7 d; c+ ]3 d% S: M
#endif    // __JEFF_11_4. q' i, D% }- C. B9 Y( t4 @, Q
        )
. U9 k# z7 g) d        return 1;
0 s  }8 W) K4 N; `5 X. S
( ]# e  ]3 \9 ^* v#if __VER >= 8 // __S8_PK5 Y  t  R1 f1 w9 R8 W
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 n8 h* t0 j  f. c& n  A: E& T7 ~        return 1;
- l# N6 J6 O4 e. o
$ }# f0 H- t" ~' `+ e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; F  N* Q. O: _! J( Q+ W: `0 {# V3 h        return 1;& `1 A+ A; K$ n7 n7 _& h! w; d
' {% |0 W3 j+ C. X: |8 a
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1% X, y" K- Z8 o3 k
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 I2 P; Y# s- N/ K( J, }
        return 1;( l- k  B- V! S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ o9 h  W1 k7 m* f$ f. e; J2 M+ L3 q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; l9 w& P: }: x/ x
#ifdef __JEFF_11_4  g2 b  A9 T+ R& w
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" o( E& S! |5 y( k#endif    // __JEFF_11_4
2 L4 l% Q" u- S4 @' `4 o( e4 s        )
8 Z8 h$ o! m0 U7 X" i/ w    {' d9 S- k# _2 ~/ o# R
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 r+ P0 K) D0 d4 o* f5 G5 z& J* l# m' B  f        {! n0 Q$ s0 ^0 `6 E" {! t* E1 e
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, j3 C& r  `. n9 V4 w. J0 |( m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 e& B) w, H! `, Z. A% P8 a9 \#endif
+ z: H' z# ?: `: r7 A9 ^            {
7 K$ o) \! f* ~                // ??àì?? μ?·ó ' ~' h, k" X. i2 I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% n5 n/ H2 W! q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 A5 b1 B! _3 X0 o& B7 R/ u
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. h7 ~* p) ?  |                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ ]( |8 \; `1 Y8 o7 V
                {- r  D! ~; z7 o% r8 ]$ ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& z2 w- Y% V& w+ ?7 l                        break;
' ?; L0 v* g  l7 U! S                }; z7 S$ u. }# t: M; G3 H5 P: R
1 N8 p2 T  N, `9 H( u  b
                // - à??? μ?·ó3 H1 d: [& T' e+ v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
+ i, g. ^0 \# d+ ]2 B/ G                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* g8 B1 `; a3 y                {/ n# d' g  N! m6 i3 ]) f/ J
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 B  V9 J, U0 X1 V4 y                        break;; C7 Y# Y6 z% r/ K, e- T, P
                }                4 t) G* I0 r- _' e6 Y$ q& E
            }
3 c9 @" o3 j. m  Z+ S5 y        }               
. h2 v4 w/ p" G! J' C9 P    }5 v$ w/ Q5 a$ N$ g+ V; d

5 g& O% G7 @* ^6 p% ]8 ?1 E4 Q    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 A  ^6 s" E* p% h$ l3 R    {* X, S% W) H# _6 Y% l% x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 ?+ q5 N- l/ L" P

! c! p* Z8 h. g; @. r/ ]8 O" Z- S7 z) z9 D" {6 _
        CWorld* pWorld = GetWorld();: I$ x5 p2 K% J% x+ @6 m
        if( pWorld ); T8 [+ G- V- ?& ?& P2 M
        {
- [6 j$ x6 U) F  w            char szFormat[256];
/ w" O) w, _. g! Q0 A" v2 j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 ^3 H& I% W6 G" H  _
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  a1 M% ^# v- T0 D, N/ A* ~: W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' H# D1 @5 a# W* W  f5 k# H
        }
* v# x7 H& A  B: y" T    }8 M8 {6 y  N6 i- `# _
4 ]- I& k4 K- J9 U% t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: b" g& ~# i! c* ^2 m        return 1;
& p/ a: X: x$ T* Y, M- Z8 Y2 t# E: w  \" K2 H5 @; B2 @
    BOOL bAdd = FALSE;
1 |: |! t0 n" K/ q9 d- ]    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 Q) A& f! \9 A; m! i2 h9 a    {/ \: l, v7 w% ]+ c
        if( !IsChaotic() )7 l" Y" d% Y# [+ N  S
            bAdd = TRUE;
* ^5 M) \8 ^* r8 D6 z    }- t8 Z! x1 }( p) N
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" F3 S* X9 E, H  l2 N' T    {
2 M, Z, ?7 u. q3 |. M9 n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& T# S4 H* s1 P; g- k( h
            bAdd = TRUE;3 r( k/ F0 }% o
    }- D6 l5 {9 S2 e* R
7 Y/ s$ i1 N( f  m
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
+ ]+ X3 r+ v' t8 p; F4 A    if( bAdd && nReflect == 0
2 h4 y& ]" O( c$ q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- t- O6 h$ K9 G, R    {
+ A) i4 ~7 I* K# B6 `        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* k$ w  v5 q9 s, z# J2 u6 d
        {! v! [& U& ~  N/ ^
            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 r( t4 s2 t$ q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& H' X8 ^# u' k$ f' z            CString szSendMsg;6 n8 _* q% D& x2 t% H; E
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' N0 d6 S( E' |" d
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 n  _! {2 k/ `1 u: j0 U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 J; b% i% o* |$ d5 E, h* C' |4 S
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- S# |3 h" ]/ z- K7 Q+ \        }
: r- E* c; A" d' P6 c  r. ~" l# s* o+ Q5 g/ y. W/ j
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 {! }) W: @0 O. p
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ Z& n# p3 x/ b! ^% |0 h5 V5 x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( h) q& `( u9 Y  P* L; @
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 g, _0 i2 W' h1 D8 B0 q: m( ]
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 N4 n/ x5 \) ?" S, m4 N#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 O* @/ a: R, t/ [1 v8 _* u, ^
#ifndef __MAINSERVER( E$ D6 M7 N6 X
if(!pAttacker->IsPlayer())
  l- ^9 w- L" f7 H/ C    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 e2 P" Q" w- ?# D' e' \* {#endif // __MAINSERVER
  x; o* O7 r+ J0 ~        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" a, Y  C8 r3 q
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- v% i' v0 B2 j
    }; @( R+ `9 e, Z& Q) ?" [8 |
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- n" q3 T& \$ h4 B    BOOL bChaotic = IsChaotic();" n$ z' b1 l! k' r- [% E
2 `: |! D" M9 F1 Y# w& C3 k0 h
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." [+ b# ]* G2 w0 [5 R: ?  K
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 b5 H2 n. p8 |" k; u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& U9 U. Q, t. l6 j5 u$ a

& m3 j7 M" U- J% N3 M    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );1 @- T$ q6 V2 |" [! v  i
    if( nGap >= 80 )2 C4 Q8 B# O$ Z8 r, N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, \% B3 m0 L3 |  i+ ~
6 N6 J4 C8 E3 M9 J, u    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: F* s, Q' R; U+ ^    CWorld* pWorld = GetWorld();1 s- G6 c5 M+ U/ A
    if( pWorld )
: t3 P- B" A# K" d- ?( c/ W" f    {
7 K, k% F  _9 x9 e        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* x6 P4 \4 K& ^; G; t$ j
        char szFormat[256];- A2 u  `. @9 u7 j2 h. W8 n1 f
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* d7 i! l9 j. q2 j1 |, g        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! e8 [5 b" J# D7 e" q# ^1 W5 e  x        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 @* X' ^8 G$ ~; r2 w  F    }5 d' S4 a7 F% H/ Y6 G1 P$ j0 E6 ^

0 C0 d. @$ j, p. v7 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / W3 V* ^% t3 B7 l
#ifdef __JEFF_11_4
8 J9 L2 d: E7 v/ Q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 @, X! Z* s9 g
#endif    // __JEFF_11_4
3 H! W+ i! y7 I4 `        )8 B' r/ T3 ]( O! M
    {3 I! H; u! `7 ?$ N
        if( bChaotic )        
7 q8 I- a6 P! E- \) i+ ~        {
; q0 M# ~, J; X$ e! u9 _( O        #if !defined(__INTERNALSERVER), O) Q# t7 b6 q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. B1 B0 c& `  S, n! q  m+ U        #endif6 C  P( R6 ]+ d8 c
            {# ~2 J8 j/ m6 H3 R
                // ??3?μ?·ó & B# \9 h+ J5 s7 C1 r2 x6 A$ K' y" T
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, w( J$ d& Q7 i1 b
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;/ J; a( W* V/ g6 g" Z
                int nGold = GetGold() * fRate;; W( J1 Y$ t5 b- }. v

& c) d3 T+ X7 f6 l/ [                if( nGold > 0 )
( W, h8 X* B% Y! R* G                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 Y% Z* p0 `% W$ v
2 \6 d7 i0 ?4 `  f  c  c2 O$ |' a2 X                // ??àì?? μ?·ó + Z* |$ q2 u# v# c( u4 _2 ]
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 a) L- U' P- l9 x                {5 H$ ?9 J+ ^+ B  r% X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* n9 g4 U/ {- L$ o3 y
# f0 b! K% a7 _7 ?+ g3 G$ }) S                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ P: G8 A/ C+ J( Q) j7 j                    {
& K; s4 A' J+ L) O# G4 c$ K* [                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- X0 p! T; O# o& A% a9 y                            break;/ C, ~  u6 ~" D# X- a. n# k- N; U
                    }: e( w* Y+ h( Z$ w
                }
8 F8 e' ?1 |6 E& E+ B$ p            }/ {2 b# J/ X( v1 l; V& _3 Z
        }                8 u( c& Q3 j/ K4 N+ l- ]; Z
    }, Y, K9 b: y2 m; f8 S+ u  K9 e) i

3 ?3 Z& D% h* |# ]! \    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 [% {$ q: d% J0 w* h    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" }1 D8 U. ^! c1 U7 `    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& B4 [, P8 N) F
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 s  N# m# f  S$ n        UpgradeKarma();
5 A, l9 [3 n* D' `2 k#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 \9 `7 \8 d/ X5 g( L
    return 1;
" z* G- R) |4 M+ v  U! t}! U' Q* A" r& e) y
; D( k0 J, M* T- X4 U& p+ a/ b
# a+ s" W7 T: x/ E8 E- w$ ?
% Q' g2 {( ]" \) l4 h) k/ l0 k: ~0 p
5 t* p# p% j) F2 d" K
* \! i$ w( \& d8 g- j, [% _

+ i7 l0 Q* i$ d. p" C-------------------------------------------
; e0 R* j( ^* E/ K
& E$ P9 J* c' B9 c* |6 G4 I7 S& E9 W2 H5 Q! I
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; W9 j/ R5 q1 \! V1 g& `    {
/ G+ p, u; r. N- u+ G( Q" Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 s) p. d7 ?# a+ A5 d
# A: `1 Y! l* `/ a2 T/ o* u' [

6 h4 r  m  a$ D6 Q3 H6 u        CWorld* pWorld = GetWorld();: q+ k- L9 b3 \0 [# ?1 m& [2 Q
        if( pWorld )$ r( d, c# t/ p7 c
        {
% H# i& ^* E; R  M! L2 R            char szFormat[256];
9 U: M, ^5 h: i1 i5 o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 P- D+ _' d+ s( s8 i) o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 V! A6 D+ H( t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" M9 s/ K) U5 _$ K        }
/ h$ f$ c  e  X' X: m    }
; g7 k; X2 V& Q( n) p( d$ y5 w$ A2 ?" b0 V* w. k4 ~
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