飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12890|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" E2 C0 e: y! `# ~Mover.cpp
& ?3 L2 F& w0 l; c, D0 ?/ Y% o) p7 N" _2 U
Code:
+ u0 y9 a! i/ i1 H4 E6 g/ M1 dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( n  t9 h* h) f) l1 n. b
{
9 S  ^- W0 K' ~" j    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& w2 S# Y6 y& G: H" L
#ifdef __JEFF_11_4* _: E- o, B  @# \
        || GetWorld()->IsArena()+ S- u3 z" p; q; K. n
#endif    // __JEFF_11_4
+ d* [' H  T4 K1 d" {  E        )
% j  X) J  `  P        return 1;
/ D. s4 n( n; ]
7 V+ _" w8 \7 X9 D3 \8 [#if __VER >= 8 // __S8_PK: I; v) z, i) @# F3 A
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); f/ s- r! ?4 _3 V
        return 1;
) x' q' t: j  S, G( a- ?- _4 t9 A+ X6 h! K
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' j! @2 m1 ~& @; k) r        return 1;
( l. P! y( V6 U' {8 a) u- r; Z/ l7 E4 i
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1; C6 @  W7 b& O7 E$ p7 ?
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 b/ t7 T& \1 q: _2 q
        return 1;$ K4 h+ h& V% N* C. r3 [
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
: l; S9 F% U  }. i1 S: ^. B) P# f- b, b  a, j. j
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- a. J3 G8 N! T4 x, }#ifdef __JEFF_11_46 |/ j. }* Z& n4 ?) V
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 Z/ \/ P# E& L6 Z6 M9 n0 d, N# Q
#endif    // __JEFF_11_44 [( n6 k/ M7 X1 v6 C
        )- @4 f, l3 i# {2 {
    {
4 T" t7 O$ n. W  [        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + U& r3 [0 I9 d  x0 h
        {9 G1 W' `$ I$ @/ `
#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 M! l8 W$ e1 w, F6 B& k+ Q0 V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" T3 N& x8 y7 c( U: Y3 ~& P
#endif
* r& [" Y# [* z, [2 r6 [            {
4 y! S1 g$ N& B$ {& ~  P% r                // ??àì?? μ?·ó 4 v# T5 H( K* r( A# x1 R
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 S4 ^8 n' y: L3 C; T
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
# I( v2 h" u" J, L8 e" K                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" U* I! `- Q6 {5 @$ R                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( `- @: E- _3 A) ~8 W  M9 y                {+ E: u# T6 j, s6 ~
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 E, f6 m1 X, Y0 v" j- w( A7 A                        break;
3 p4 m( W" b0 n) p' q4 ]                }9 t. S) J  z. A0 r
" n7 n/ J1 b, V
                // - à??? μ?·ó/ F# R8 u" T+ g- v* B* ^! O4 V
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ R. a- W- q4 l0 e1 u/ v3 g                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 P4 d  [7 n$ {                {
) U* h1 F! q: x. w3 i( f+ C) q. T                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      B' K4 o: d9 c$ ^  \7 ?" m
                        break;1 h8 a% p- b3 i) i. U0 Z
                }               
6 P; B5 Y6 j0 ^; d* W. ?& q7 G            }
9 t0 C3 M7 ]5 q' E        }               
  q9 t8 j$ d0 F( n4 ~1 }    }7 o4 t& o2 O: N; ?# l

3 v' r; K  s6 h# t& G% X    if( pAttacker->IsPlayer() )) c' a5 p: @4 _5 D5 X
    {/ i3 u; c6 G! d7 s0 |2 X/ G: r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 K2 n1 ^7 ~* G

% q+ L- y* `& u. p  X# z4 d6 }1 _, B. o5 y4 o8 D5 d8 ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 G% b) O  Z+ B( _8 U
        if( pWorld )
" v7 ^0 Y# U$ d; _4 D& W        {
+ w, c: a$ ]- f; `8 ~            char szFormat[256];5 J2 @! c- Z9 |8 N; k7 Y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% x! K) I" \1 c$ S$ A! G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 V$ \' L% P$ h6 x5 H8 R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 S0 H8 F+ G  }& z1 C; z
        }
; |2 y% j9 z0 g; k8 h  G    }
# @) z6 Q, e0 I  ]7 K
/ Q, ?7 d) B# a    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 e+ M) U! H, P; a7 K- X( W# g6 j9 P+ u        return 1;6 \: T2 S* W( s9 J' Q

7 a. D: y( M3 d" G$ P# y& E% v    BOOL bAdd = FALSE;
2 ~( s) i$ r& E# K    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. o7 A8 u9 q  {" f7 C, ~1 P
    {5 D, x) m# [/ d* }$ h9 H
        if( !IsChaotic() )8 M4 S, c) v# y- P
            bAdd = TRUE;
" T. Y5 z- }+ r6 q$ W    }
' @6 N/ o& p1 R+ w4 j    else                            // ?????ó??, èù???ó??) I5 f3 S) l- d( h: L, [8 W/ y! v
    {5 A3 s# ?" `! [3 F- M- g* t- M
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! f, m' ?/ x- L. W/ W# \: N            bAdd = TRUE;, U$ F! _  }3 _* x0 z
    }
4 p0 d% y9 n, I& D$ ~- s& A$ T( _, w! Q7 j& D% D6 `9 M+ W" X: F# S
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ W9 K5 C( q. t% ^. B9 L
    if( bAdd && nReflect == 0 , ?# i! X- S7 M6 M1 H. {  t
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ E) c: F- Y$ ^# q: v
    {( O( B6 ^3 n: n- Y) R$ o$ {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 f# x, j9 H5 u5 c7 @  V7 ^/ L0 e/ l        {
# Y/ P) u& K' d. V. {2 U' A            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) F8 [# z/ ]6 L& ~6 T/ N* y+ u                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
* Q' F" K& H# D* J9 k            CString szSendMsg;
) W6 A4 ?3 }7 X3 V9 K3 b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; @% s* {4 @& S+ y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( Z+ G# q  M5 h" {6 G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( H* k0 L+ x! n! }0 Z
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( _/ p3 O# w3 S; Y- K5 O" O
        }3 y8 r( y" n1 i" h- k8 D# Y

' W0 ]: Y+ S% Z: v6 z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );- t8 t5 Z& D& H5 y; @5 N! ?& j
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ [. ~- a) w# c! z! k0 H, T        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ z' ]1 j1 M0 Y4 _* l. A        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
3 u" G+ y( y% E5 {- M9 Q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 o$ A- }9 |4 p' |- {( N6 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- L. t4 h0 n' Y- @9 M% F) }- t
#ifndef __MAINSERVER3 _4 z) w/ D( O  ~
if(!pAttacker->IsPlayer())
# N4 l' S, \1 [% o6 O    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 W7 p+ n1 |1 S# h9 N- G
#endif // __MAINSERVER0 `/ y3 O7 h" S: E7 O
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 j4 R! D. _0 e. X# V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ H: T/ u' `6 d  v9 B( _5 D, }
    }
8 W& y( f+ A3 Y#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& ^! V# i2 P' Y7 y1 |5 e8 }    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 |! @4 Q! q! `0 U0 z
* U  c0 f' \% K$ ^4 e
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, g2 p% Y, W) E5 V: n7 T    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 m& i. j" s2 w5 k& c
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) R+ r! S: E) `5 h2 y. b& Q0 [  Z5 c, r: D6 q6 x2 Z& p1 q% Q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 f0 W! J$ G8 }! h+ {/ ]# y1 V0 {# y3 b    if( nGap >= 80 ): L' `$ p! J! A( K0 o1 W) e: x  }4 O
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 B' T- g% |, [; u
& a! [( d7 a9 F7 \. k8 {0 V! _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: g' I( T4 `4 N# k! Y    CWorld* pWorld = GetWorld();# i& B$ J) T, [( w; X; v6 B
    if( pWorld )
1 Q- {: G+ i3 [( D: w    {
3 f# v6 i. a% ~! @! h) i. m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! B3 h% K' ]& d7 c' y' i
        char szFormat[256];
0 I: V+ H8 ?( C: X$ X+ `. J0 J        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' k4 d6 m3 z) M, z: `8 D" O; I
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, B( l9 u/ }1 v6 T& B
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( ^+ \& h2 D% F& V. `8 {) `
    }
) v, E) q8 R' @2 N2 j  v4 A; y5 J. n. Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" ]/ J* d# n1 ?3 F3 M# n#ifdef __JEFF_11_49 V2 B; v6 m' c% s
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 p$ `. F# S: l#endif    // __JEFF_11_4# G7 K0 s! u1 L1 e4 B# Z' t
        )/ ~, p+ n. v, A4 w; R
    {1 a- N3 ^7 _( i4 {  ?% K
        if( bChaotic )        
, K! n2 @" D! ^2 V% \+ H) `" p        {
8 d# L' }4 h% D9 J        #if !defined(__INTERNALSERVER)& S9 b" r( r' a: x/ r( l  O4 M! N' Z( o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 K0 |/ r( J5 ^' v: {; @1 W
        #endif' `* p) v1 f/ ]/ s& N! W1 }2 D2 K
            {
, X4 E4 ?8 l; c  r7 S# |3 O5 A! r3 g                // ??3?μ?·ó # l3 K) g' m) R0 |9 H
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 A) b7 {! a- c8 c! X3 W
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;6 C2 V' ]3 N9 U  d
                int nGold = GetGold() * fRate;, t, U, i* K; {& v

; ?- r( F2 H7 U/ o( p3 I. T& @                if( nGold > 0 )
1 N6 M1 z; E1 ^) e                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 b/ m5 {0 o* Y0 R2 j& n
7 Z; H) f! M$ I+ ~+ R: D7 Q3 Q
                // ??àì?? μ?·ó 4 ~& s/ [: r! n
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- c/ k6 X1 z. |/ }                {
# q/ A6 s- V0 C  M/ A- s8 S                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 L2 [3 x0 _  K/ d/ O% [6 f  k6 N

5 l) }7 N; ]) D6 r$ @) J                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % ]% q, X" T) D. C% [% O; S
                    {7 m( z$ a! \. w& Q$ ~
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 H1 E/ |' d3 t+ r  P& ?: k
                            break;
4 U4 g7 |; K; G* Q  N. _( I                    }
4 ]/ p+ ?4 ]8 j. R                }
' ?5 r8 d2 D! o4 a1 {+ L5 \0 ]            }1 h- Y2 P8 p" Z( @6 v* k
        }               
% K/ r' V2 X( x' ~' S: f5 I    }" K, C. ?" G  y# b! T# V1 J

- p6 b$ v  @# m( b1 X4 M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. w. n. V& G% d! }9 X    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' U1 {) F- f- K! |7 L9 J
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 u, ~$ r' j+ C3 m% n4 H    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% r1 o/ `- n' Q0 n
        UpgradeKarma();4 x) n0 {- w- E! e+ Q9 W
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" g0 [3 j: Z4 H/ V; |
    return 1;. o* y+ z1 j8 `$ W/ {
}! ^' t8 @' ?  S3 F7 @* z, o: s- s- f

+ H% m  H# A- `; Q
% X- |; ^( z* h- m
: Z3 F# i/ j3 T% s6 H3 F# ]7 T7 _$ s

! U3 b: Z* T. K3 k
; n/ R8 P8 C: _-------------------------------------------3 l# ~; H! l$ Q" b2 N4 X2 W
9 B0 I" e; V. p  ]) w  U

8 o. g! U$ [" q) w( p1 K    if( pAttacker->IsPlayer() )- Q3 u8 Q- y* L7 c( F
    {) N7 U, ^  r, i. Q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ Y/ D1 h3 S' c9 r/ \# n4 j! G2 R4 }2 g

. J) C& M% `+ z2 L; |
/ P7 _4 ^$ @* e3 k        CWorld* pWorld = GetWorld();
. [3 Z9 |2 C4 Z4 `3 g( Y5 o        if( pWorld )
% M4 c" U, U/ o' `) X/ p& a3 E        {& P; o1 {* j: T2 ~: b9 G
            char szFormat[256];/ u* I" z1 m2 S0 H' b0 [, h
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" S; M- W3 c5 @  U
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 D9 F3 u7 x+ R" f1 H1 R' o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 s+ I% |+ I/ e
        }8 `2 v+ u* b! t7 b
    }
2 h$ [/ @5 Z# N5 G9 y+ d  ~! Z; d3 v8 v) s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 06:34 , Processed in 0.065587 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表