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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复5 Z0 C# W7 V& x9 Z7 ^
Mover.cpp
# e4 o  j2 t: a1 U. r, P% B+ I1 g( a% t) x1 e7 E/ N$ k
Code:
# f% k3 {+ h0 ^int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 k$ }2 Z/ [, T
{% v3 S  H3 W' `4 r8 M( ~- t; ~/ [
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ o! M6 k1 b; y! s: [#ifdef __JEFF_11_4) _& N2 ?, Z- E! o0 l( k) K
        || GetWorld()->IsArena()4 b' b9 y6 t* |& m+ M4 j
#endif    // __JEFF_11_4
3 s+ w$ r$ S' ], T4 g& E6 K        )
; E* I* Q% b" S. c        return 1;
; B# Y0 O8 j+ J* f/ m" x) P1 E2 _9 C0 t
#if __VER >= 8 // __S8_PK( Z: k( {& h6 `0 N
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 ?! u2 N' j8 o5 o        return 1;
; k  d$ x' N% j4 z7 \) [& ?' a6 j% v' ?8 @7 ]+ Q1 A# c- x* @
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' z6 v0 X" K# ?; s; p5 y: r2 l1 J
        return 1;
, B% ~, s+ i- @; ?1 Y$ b2 L; o, p: W' A1 y# g# ^! P7 C
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) I( L2 t% M. c' [2 \3 t    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 v* U" R; e2 y: n% p9 ]        return 1;
% l) _4 A, d: O- p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 b2 }" x/ B6 G  [
4 y8 }5 w  N) q+ c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) m! f. ?2 ^+ ^0 K#ifdef __JEFF_11_4
$ ^5 J  u& p0 t+ x  J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 z0 s+ R- D2 B3 L8 p. x0 G
#endif    // __JEFF_11_4
6 t  \8 m' ~+ g        )+ l7 B' T5 r5 v4 m) q3 d" n0 P' p
    {
3 q0 D* T7 a6 ]3 s0 J9 H        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) F7 A8 a' p: u- S1 T0 M( V2 \        {; o9 q3 l# k& a# D
#if !defined(__INTERNALSERVER)  z* |" m  c3 a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 `1 l$ D4 J" ?/ B" q1 g( Q#endif# F: i$ ^0 C% u  ~
            {! C) M- s  H2 p7 V1 d) C0 k# M
                // ??àì?? μ?·ó
: {- R, K+ P! j' Y" j9 v  Q! P                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ u' N# f" B4 f* t0 a# C1 z# r0 q* a
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 R' b9 \8 p" I) @# f7 P( Z1 m( {6 q                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& L2 O- w" l  z) W9 Y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 C* c" d' q0 ?0 M( k0 V" H0 p
                {
2 \, k1 |- ^8 x2 ^4 e  [                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 ?0 W8 f& m( i! n
                        break;
; j( a. \5 k4 N$ J  O& R( S                }2 o/ T5 ?; W3 W9 k' r# ~
1 r: ^0 M) v$ x  }! S9 M) w
                // - à??? μ?·ó: W" s1 M& a# w0 J3 z+ H
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 T" k% f9 k. s/ I/ x                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 z) n* h) q/ h0 A! B) F' z" ^7 C                {  {9 c4 X8 Q/ a( ~: n  A* }
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    5 K/ R3 U: i9 S7 K! q( g/ A, }
                        break;
* `7 ?8 F' c+ v5 N" E) E+ X                }                9 A' E0 @4 O$ Z
            }
% a% i, V# _' k. P( X  {7 |        }                $ I4 c# j  s2 C
    }
; _5 `7 x% Q7 p2 ^5 H0 d( \/ K) y' l6 Y4 S5 y& \
    if( pAttacker->IsPlayer() )" A8 o. _5 @$ W5 ?
    {( t# N; |% p( {$ C  G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 [$ E; g; ]( u0 |: W5 k8 T. R! Y; o7 H2 a. T: [
! w0 N- C; D  B6 K  K1 H+ ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 U. K  T+ ]3 }1 `+ X        if( pWorld )& c. E% D4 U( k4 q
        {
8 S% D( F- t; l' M7 t. @            char szFormat[256];$ Z& H2 b) x. b  U: I* `; p9 e: [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; N% d( s& r. U4 U
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- k# z/ Z4 |# E; [7 h3 L1 C9 ?
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ `* y, r& \2 N7 {. l        }# q) c2 L6 x0 w7 W
    }
7 c/ m4 W. O9 R8 R$ R0 `! s; A% v: h4 O  T; U* t2 b- y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )" Z2 t- }) \# u$ ?) f$ ~- N
        return 1;
. o* w' K5 d& ]
9 H% N% ?% C# _% w    BOOL bAdd = FALSE;
: ?$ H% I* ]% p% e; z8 Y2 S9 R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  c% C* |" j6 z5 N7 H
    {7 @1 z* n: y& @( v( q
        if( !IsChaotic() )+ l4 R0 h7 f; d$ w* X
            bAdd = TRUE;
0 v- `0 {8 R0 Q7 K2 H8 ]0 X- _    }
1 F9 S# V* l- L7 ]* p& g    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 k" @( O$ ?8 m- S
    {" B  Y( C0 B, m6 l
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): S/ G( g* ]; h9 C7 e  T* B, ], w
            bAdd = TRUE;
5 }$ v8 a$ h, r3 v- u0 ^    }
9 q5 [, W9 N* }1 C. f% y: c: I0 J+ J+ @+ I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 C7 b' m: _  {! m$ e; ~8 Z. _
    if( bAdd && nReflect == 0 % S6 P5 v: k# K" t+ a7 X+ P
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, X7 d0 \0 A' Z- f, I( F$ s" o2 {% v" w    {
  `, V" U# M5 d' n) R; z/ e        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* S& L3 X0 r- |/ v. I4 U        {% X2 ~  M8 k" t, O, r
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 p/ \" C) t; f* |+ t4 f1 A                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' U" S+ V) M& Y5 g' ?0 u
            CString szSendMsg;
8 n! g& {: m1 c  u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" }# g6 x0 }5 K8 X
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! c- h  L0 [. @$ N/ t$ @, Y; b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; M# A- k; K2 ^& F- |- v! @( _            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 @" M% ]$ w# B" Y4 P        }
% e5 v' B, h# i) _0 f% h% a/ ?' G/ L; E% h) s
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 A" Y8 W: }, }$ x        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! h# D/ i) D$ w9 ~' i2 Y: y5 A
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; A5 i, C' I: |5 w        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" w" m! V6 }) |5 _) }4 O( [! {
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ F# F; ^: e/ t" y% i- U3 x' y. W#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 ?. T8 z, K/ w" k) |2 [#ifndef __MAINSERVER3 _2 w% O1 H' c
if(!pAttacker->IsPlayer())
8 q, `% i4 U. M8 j9 d    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; h- R. I- N" Q4 P
#endif // __MAINSERVER
% P% J5 f: g1 y6 P        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);) v* m  m/ t2 I3 o# Q
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 C6 q5 b# ^" w' \
    }
: ?) J9 _! [9 L, u! ]#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" D6 j. M% D* R: `5 {    BOOL bChaotic = IsChaotic();
9 S5 q$ i9 W5 X* t( x& |! E6 U: {3 J6 I+ I: T" a# J$ D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" I& U+ a! W5 \: D    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 m6 K+ r7 U" B    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.3 C. `; S! G, h" f  n

- B( R( K% n' `- K( g5 C0 {    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" F5 ~! M9 ~; p; e
    if( nGap >= 80 )0 I: {  d& L5 P0 N, p
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' h/ V3 m/ t% ]- F  ~. q* x0 ?
! l. ?; |9 C) u' Y! H
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 Y: E; U5 ^( x$ R8 f" S7 r+ d! w: H
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 Q. d. g' @. D2 V  C1 Z7 |+ D
    if( pWorld )
9 u" _5 G) e: Q  T3 r# a: ?/ r9 N    {7 `0 [, m4 Y' q7 d' Y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' C( x9 r2 L2 ^6 K9 w/ f        char szFormat[256];
* y1 q# Q2 `  o3 k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ ?0 p) U& n. V( ]6 J8 M        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 E/ e. M. z7 `7 I
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) L* b+ R; S/ p- _6 D  j
    }2 j5 E* l+ B; [: ?
8 H4 T$ s$ a; L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . U. n' }0 E1 L" w! U, \# b
#ifdef __JEFF_11_4
) `$ ~' G/ F3 C4 _( L8 X$ k        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 ~. K8 Y1 A1 [* ]#endif    // __JEFF_11_48 e, M7 Q: o+ V3 z* v) \) }8 G4 l
        )! [0 b- Q( v5 V5 E& S% f
    {7 ]4 `6 i) V5 g) y: p# R) G* H
        if( bChaotic )        
! N; O. t2 q  Y" z( o  \% I        {( m! T- L8 w& r: L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)& e; `$ D% \( R
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): j. `9 \1 Y- U$ @, g( V1 a8 }1 W
        #endif
, o4 `8 B- Q4 H' g( ^            {
8 `; j/ o! |1 r, L" J3 K" [                // ??3?μ?·ó
" ?7 o: ~+ w8 ^9 h: O. x4 z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) X! [$ T4 C5 `7 B, H& O9 p                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 s9 |* e1 R- ]' y
                int nGold = GetGold() * fRate;- \+ S0 D/ p3 R' H0 @3 D
4 Y/ B! ~  O3 P, X( \
                if( nGold > 0 )
/ X0 U* u  _# E" {                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
. q7 s- R  F1 m0 s( T- ]* R. G1 i1 {+ ]$ m# @4 g: _: p
                // ??àì?? μ?·ó
7 ]$ }8 U, p; s8 ]% ~+ v- x+ m                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" O+ m$ f, Q, Z- p% K) }0 F                {
/ _, {4 X" |: i! |8 l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, I/ }6 `8 |# E9 Y0 v* c$ ?* H' |* z$ n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
8 L9 G1 i0 g2 k- \' j" c/ m7 G                    {
  }/ ~5 w# j' \% r; [  c7 u3 S                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 P3 W6 K; r0 Y, v0 Y1 ]8 B
                            break;" V6 p% d2 ?' z% X
                    }1 n: n8 y0 P- u# c' j% W
                }# d" `) R0 ^0 d; P
            }
, p6 ^4 b- h. ~  @        }               
8 T6 C* A. m  ?# k& d( C    }5 j) j+ q7 `, m" i7 b5 e
6 P% `6 D2 {# K6 ?
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 T: W* Z! x9 ?9 q* P9 F/ p5 u2 l    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 w% E; l: H* g5 o    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, W( Q. b: u3 s2 {3 s: L    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 h1 {  y; t* a+ |  e5 g$ W
        UpgradeKarma();( P# Q- i2 x: e5 I4 H
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 P% `/ C( ]) c! D8 @& d    return 1;3 f+ m0 Q$ ]& P" J& S& `' G
}
' U5 l  Y, s/ F5 L$ p. m
% [  |2 D; w  X, e
2 `; r/ d  Z$ W* L$ N6 s! I5 O- g: J4 B

* w3 b2 V& ^. {/ |6 g* F
  p6 Q) D3 f7 v+ l. @
( D0 G% J" A( g/ v, I% y: T4 K$ @+ O-------------------------------------------
1 v2 s/ q% Q, g4 Y# b: v
* Z0 w6 C9 X* A; E7 L2 ~( [/ ?  f- u! Q4 `4 g
    if( pAttacker->IsPlayer() )# u) f+ l3 H! l- ~% u: t
    {
) |$ X! a" `! \' Q8 L; B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! y! P0 j+ i+ v

/ }5 G# ^8 v$ b% L5 ]. J; M
) o$ }9 z; ^. ^" [: H  n        CWorld* pWorld = GetWorld();9 N( {6 C1 ^2 W  \* M( T* K6 `# ?
        if( pWorld )7 j, y, D2 I2 `! `( [
        {
" E. I$ \0 G( ^$ d! w, L            char szFormat[256];
7 M" ?, D" }0 l" j! [5 X+ ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* d+ b0 x  X8 ], [
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ j( I: q" q3 J% @5 B8 V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# Q- ]+ u* l0 C" A( C2 E% d        }
, k! F9 x: T/ Z0 D. l9 K) R$ u    }
: u& k. }/ A0 S0 O
) N: X8 d7 d: d) [( n7 D' M
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