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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
- }2 y) L( x8 t/ q6 m1 @0 qMover.cpp
1 A3 K7 T5 f. j) K( P- {3 ~% |: V8 Y0 I
Code:3 Q/ Y" ~. i1 U$ \/ z7 W
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
# j2 j# U6 k/ k9 T) M{! P2 F* ]0 H  O' k- e
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 J" i& g; j3 b3 I" |#ifdef __JEFF_11_4
# P. `+ x: j4 w+ ]9 `: c$ [        || GetWorld()->IsArena()
# M* S" }: x3 P0 l& J+ k# R#endif    // __JEFF_11_4# Y9 n. u0 _7 `4 d
        )# V! M0 v) r9 O8 s1 v2 k
        return 1;
1 Q' T  [# g; a+ m$ B& P1 @$ q0 T, N# h/ G
#if __VER >= 8 // __S8_PK4 c* U& P1 S; n# R) \
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! V' ?2 E( v2 ^$ [: r4 p        return 1;1 X+ B& z7 a+ x  V, Z5 k5 c

4 E3 N) D; [' J: x/ N/ l+ `    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: B0 W: F1 p* X8 {! t; p  A) d        return 1;
* \8 b7 }: r+ U. z6 m. M8 @7 ?1 `  q, L
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 l. N+ L/ |9 V    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). J; q9 `9 t* ~# T" B% Y
        return 1;
) `% f6 L3 P( K! F#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% y! P! I9 ~" j$ q5 Z( N6 q1 S! X+ ^+ V
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# ]+ `) V* t. E( Y6 H9 g#ifdef __JEFF_11_4/ r9 r9 d# _* [6 \* {
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 g  d: s" b( \- L9 A  [/ U5 @#endif    // __JEFF_11_4
) Q  ~( S6 {, E        )
' p. \8 T. L2 I4 ^; H    {
. s( h0 }0 g  k- l& i7 P        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; R8 v: r+ E% f2 G- M        {
; P$ U; a8 s. E; |  b! N#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ t: l8 l8 z, p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( x* ^, _& j7 I
#endif
5 |4 W6 P4 Y/ k6 ~2 g7 z! s3 w            {* @6 V# ?' D/ F2 Y
                // ??àì?? μ?·ó % h2 U2 M# ~) A0 U1 z4 s9 v! B, `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ G& Q7 X% r+ d+ `9 t
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );( C0 J# |8 [" S* M5 R) l
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 e+ K- b' |+ S5 |& ]& f4 z( k                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' O7 v2 V: p4 t1 @                {% P7 ~: \- C7 h2 u
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& v4 A0 T# t. P- h$ j5 ^                        break;
, M; W$ p- Y" ?7 h# j) M: R( Y6 s5 M                }
" W6 C1 c) w; [0 U( v6 t& Y( M: s0 ^! ?: `. z8 }7 Q& I9 _
                // - à??? μ?·ó
( w/ g( D7 Y8 r8 k/ |% P6 z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" ]9 T" o' p+ q# N" n                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ G8 \2 a$ H& E( O$ J7 H
                {! T5 l) P& s; x: w  u3 s
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : _: M/ N* A2 s1 b- {" _( j
                        break;
" ~9 U* I* V( J' d+ H8 s* X' X                }               
% I# m5 r0 F, [' Z0 P: {            }
/ d5 a, h& x9 B/ d1 p        }               
+ g1 s) r# u( Y; |    }3 j1 ]) ?$ J( }+ D$ s# l
8 \+ \6 g; V2 h
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 {0 z7 o6 Q( a4 \% W/ }, J# t    {
5 g  c1 c$ P3 |& l: c) ^! O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ o- J, B6 M, J. D: H, v
# _+ [: w1 C/ a1 ^1 W  T( h, M
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" M3 E0 G0 R' z: I        if( pWorld )
% M/ C. c8 t1 h, T# G        {/ C1 k$ B$ r, q+ ?# e& {# Z
            char szFormat[256];( c3 S7 F1 o! w8 o
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 v( T9 A7 U. m            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: r0 p1 I/ W$ c2 C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) ]' q5 p% s0 r2 B  W
        }
" T. j# t1 G+ G8 P! [    }
: O& L; X$ ~6 \9 U% i9 }
  b. d5 m+ Y) i/ h, U/ I    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. P; v/ f2 ^. F0 B. K        return 1;0 b" R' l; Z5 [6 W5 I

" {6 V6 j! k. E+ U$ a    BOOL bAdd = FALSE;
5 l5 a7 S$ A+ V) n4 B" P    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 a' [/ }3 J+ t, h* H6 J7 I) S
    {. r6 c% V8 k# H- H5 m9 Q1 F
        if( !IsChaotic() )1 \! a1 P5 j5 h1 G0 [# J5 w8 i
            bAdd = TRUE;
& q3 n/ O) ?7 b5 G5 c+ ^. C. J6 Y    }
* c5 m( H' d, \) e0 C. P# _    else                            // ?????ó??, èù???ó??% q: u. s5 j) ^
    {  X4 z1 F* R% c% b: I+ L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) o9 o' Q. l. G            bAdd = TRUE;
$ |: [5 y4 f$ I6 O9 s$ r    }! j- s; M; G2 M- i  K1 q" T
- [9 K9 r) W4 }# V: \/ l
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' }3 a# y+ n- p! g  p, \& L    if( bAdd && nReflect == 0
% W, S5 ]& J: G8 u% Z( ^7 e        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ X3 `1 u6 r9 w2 Q
    {
7 i' }* Q6 g1 T# V& a0 C5 a0 j        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ). i7 g6 p2 i9 R
        {
* v- |* b$ ^+ L' W( J            if( !pAttacker->IsChaotic() )( }% f  A( D' Y6 L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* F# _# @: w/ T% C% y8 k
            CString szSendMsg;
3 x& _- ^6 v8 w) ~            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 Y4 ], u/ E1 x  y2 V; K3 z1 `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- q; Y+ K% f3 `1 ?  @% Z: t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );5 c# H1 K* |1 _1 S* n6 f+ Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 D2 H; g) f" m# n" m) H
        }# W: l1 p; n! ~* z& q6 ?

1 B* b0 r9 k; x% [6 r: r        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );% E9 K8 m  p1 I& I9 R% c
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" `: s1 O4 G( u, L: Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) W- o+ A% l% R0 Q6 w9 R2 Q
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 O) `% l! q& e
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );+ S0 }& I, `( Y; L0 r& @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& R# y# U, U) ~6 J9 y
#ifndef __MAINSERVER
" X, ?! [( D0 Y+ Z9 L2 e# z& H/ r. rif(!pAttacker->IsPlayer())
' b8 z: P% N% A' V% K) ]    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 B  H2 \* {% E) K' C5 s' {% ]
#endif // __MAINSERVER
4 D% p! J* t, B5 V# e. }        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
. Y2 W7 J4 o! T7 L$ Q, V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 N3 m+ k! v/ _* r1 L: I
    }, K; b+ S3 c# }, g# E: `: ]
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 _0 S0 j0 Y) r' Q* |) [1 |' G    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 ]* I/ |! U% e' s: y3 ]- S9 ]& _" E( q; s  y) N( A5 z0 A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ S. a. d2 Y$ S( W0 Y9 N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 a7 q* z% g! G: a1 F4 i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; S7 F# @6 x% s

4 I2 c7 L, V/ j4 O0 ~    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );  \, T  n& F* D! `! U
    if( nGap >= 80 )
9 U0 _  M' r- A" e" T  O        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " o/ u" e1 [# O: ^7 A+ ?
( N5 Z" @7 |; J1 K3 ]9 a
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. [* D0 Z$ j$ D6 s' a0 ?5 D    CWorld* pWorld = GetWorld();$ T2 h# `! B6 [( x* x2 N& i
    if( pWorld )& |1 y$ Z* n- l! V  `
    {6 h3 T- i3 y! _8 q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 e; }' q, k2 G2 K
        char szFormat[256];
$ ?& |. E! s3 O4 X3 G0 h        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( m! d) [# g7 }7 P8 e        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 f: U: @/ p' i$ a
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ p; ]6 Z) v3 U. t& j- w
    }
' q* c/ |5 \! U; ^
3 B# {# g* S6 t7 G! v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 G  }" j9 e1 L7 `
#ifdef __JEFF_11_45 A% B3 a+ |& q8 D4 {1 H( F
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
+ k2 H& p' y; N% D4 x# Y5 e4 n#endif    // __JEFF_11_4, j. S/ k! ^. B( F3 \& c! D
        )
% D# A& j/ S8 M9 C# `7 l    {* z9 b7 }' C; m; h4 Y% L6 n
        if( bChaotic )        6 n( ^  P/ I( d+ Y* h9 x, I4 \$ {
        {0 M  {1 [+ S4 u# w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)" k5 P- K8 M7 |; \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 k9 Y7 _) s  d1 u. \
        #endif
2 J, ~. M: u  L3 H  `- l  Z            {. E/ f' c' d0 x: e5 {
                // ??3?μ?·ó , a2 W; A9 `2 S7 W2 u2 H
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 R9 E3 j. \6 X& T- Q; I' {. }" ^
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, s: V' R) [1 K; m  h& h
                int nGold = GetGold() * fRate;  Z# O( j+ V2 o6 |3 g! L1 @3 |

! }( g# {* W* N+ L* ~                if( nGold > 0 )
- c& ^0 S( o" W                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 C6 J$ ~" K) K4 t- ]
0 [% x2 _& f+ b                // ??àì?? μ?·ó
3 V; c! {; q* L) |- k& l                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ B! d* _7 K; C# ~
                {7 T- @. m. h7 B, z% q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ i: U3 p/ C5 g( Z$ @1 G
2 ?# J# G: w/ s# ^/ X
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 R' u  i: I9 c& T5 R                    {! X* G" v* u+ w8 J& X
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 S7 S4 }  S4 j  r+ T  @                            break;
; d1 e7 P$ j2 \: M                    }  L$ k, M5 l$ s
                }
3 ]* j4 I7 y& k8 p            }
% D* `1 p4 F/ `& v0 v/ R        }                + X6 e& t! |  j' Y9 G
    }
3 w9 u7 s$ u% m& i, A8 S
; _0 i) T% i* P% D6 `1 M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* _" `- C( W0 E
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
; ^/ t2 N* ], ~    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 y8 i$ Q+ ]1 p& C# L
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): I. B3 A' c" M1 M! D8 f" Y
        UpgradeKarma();
, L  T0 ?/ |+ k- {1 S/ G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; D( ]. h5 \6 x# E
    return 1;$ B2 z7 f4 I" |0 [
}3 n/ _& G2 }' F3 _; _+ D3 c

- v9 T+ |( [" n- ]3 |7 X7 r) V1 l/ b1 v. P2 ?5 W2 A. ?# w

) A3 z4 y/ l$ L# }7 r
" F6 ~, l+ G% v# N7 |1 R/ c( h
, Y7 z3 c* l! v- P, Z/ p; Z' V6 u' T* B6 W4 e
-------------------------------------------
* M1 u: H" H- Q; E, ?/ h# T7 v1 R7 s5 p

$ ]9 u4 e- K, I+ q; v    if( pAttacker->IsPlayer() )* X. U/ \' g/ U8 [$ s7 l# }, g
    {( C; q8 n) x* G) o+ X3 V. ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 l' z2 ~- Y" }" d1 K1 }: j. O( _* D$ ~& y3 Y" h
1 h' f/ ?- D4 e+ K* B% c+ T
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* e# |; P# d; r5 o( z        if( pWorld )* R* U0 ]9 O3 K* E
        {
9 {7 v% e+ {6 D: P            char szFormat[256];7 O0 D) I* M0 g5 H$ M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 M2 m3 i' ^' I7 l2 H  B% b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 y: b+ O. W! D- b+ K; v, _+ b' ~  l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 L4 b! S# _4 l& s6 S1 t9 ^4 \
        }& @9 S' U" |5 A/ F& D
    }
" b9 e* S4 n( L$ ]: L2 M' S
$ \1 c" R' a5 n
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