飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12479|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
! u; h( }3 ]% ^8 O" W" nMover.cpp/ G9 P. N! e" N

  a8 q. R, {- B: N9 ?( KCode:# }% r4 R0 `/ P: o3 N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ ?" U3 y8 c1 p# Z2 k/ B$ V{  M* i5 s0 _- |, J. c8 [; j
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ g4 |: g! _, z+ ]5 `( c: e
#ifdef __JEFF_11_4/ s  g5 b" O; F- k' g
        || GetWorld()->IsArena(): Z' P4 [1 ]4 J9 y+ h3 B0 a! v
#endif    // __JEFF_11_4
0 G4 `- v. v: V0 q* g- s" b% b        )# ~; ~% t) h+ d4 P5 _
        return 1;/ a% g. H. a9 B% L5 `! t6 u
$ I# f; y  @$ `4 K( M# P
#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 N  m* D& p0 x/ H& x! \    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- Q) ^' u% w8 X# u9 k, P( A" }        return 1;5 C% \5 M$ b* m* Z0 p3 _

6 M6 Z% U3 P. f' N  X* K* S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! P! c7 q# W  W- i0 P        return 1;$ [  o6 ~) B3 w, h! T

0 F$ v' b* P% u/ P5 ]: P#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* X& w9 h8 m$ v
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 p. r/ @% C$ s& Z: Z1 P1 d3 c        return 1;5 j! F5 U  s2 |. q2 L* \: k
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& y5 b6 |% y! Q- Y9 C4 |+ N9 v' v5 S6 I- Y- H  Y* D  T8 o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 w$ p8 l; |5 B. I. }9 f- x9 H
#ifdef __JEFF_11_4
8 A' ^' d% `7 r& o* i  ^$ p        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ b' Z7 D1 L# Q! D4 V
#endif    // __JEFF_11_4# s; W# H8 F9 \
        )+ h) y: E0 C* S2 h
    {0 z+ `& ^- M. I4 _9 L
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ q, `" t3 y5 l, C8 b2 J' r, X        {
  L9 {+ d7 K6 m  P, c! |4 G#if !defined(__INTERNALSERVER)& [7 U: ^% y) T( k* W
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' U0 u+ D8 S2 ~1 M- D3 X$ {. L
#endif
/ q) U. ^, L+ U* O& g3 G$ T            {
* z! X( i7 c# r) w                // ??àì?? μ?·ó
" _4 K$ r7 x0 i. U, p; ^                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 g6 A: z7 f- h; R4 T- `) c                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. m9 q; c" `& z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& v! f2 [# Y1 ^4 ^& |" m                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): V+ x( p! v& \: w" B
                {3 U( H8 }% j8 M4 A/ ^+ P( U
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ U1 {' }) R7 [7 M9 }
                        break;# M% m+ ?! w0 {; t5 v' [( V; E6 i
                }5 j9 m+ B4 E* Y4 z, T- X  i
2 S/ x4 P  e: j6 Y  b; @. T5 m
                // - à??? μ?·ó2 o5 Y" v: ~) }- }& F
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
: W$ C4 ]$ o9 Q7 v                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 L6 A1 k4 N* Q! a* l
                {
0 N/ ]9 R& \' @% Z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 b7 n" H6 N& [5 H7 P                        break;
6 ?- }5 i' s0 W                }                . L' @; m% t. u% Z- A
            }5 ?  P/ `$ v- K' H9 a7 @! W
        }               
/ z$ q2 }2 P2 e    }* [9 H. g) s. l+ o

5 z' |( Z% b( L    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ Z- Z) o5 V' e' U    {
" i* g+ S% o( m( c( d, `+ B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& o/ U4 S/ P+ Q
4 p' Z  J4 C+ `# e7 s
! K7 Q6 f( }+ X+ D; c        CWorld* pWorld = GetWorld();
* b) {- G: o4 O9 K" [) r        if( pWorld )
. U: O; H8 s, ?% S8 I! S        {
+ k  ~4 J+ q2 U! j( i            char szFormat[256];
, F2 D5 i7 f7 L- ^# o9 w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# X' x2 A7 u. a: A8 S            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! ?# d! E6 |) d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' @! O1 p% H) F3 r" p) Y        }
9 q& |' j: {  V. O. |* b    }
! T4 C$ |( F+ ^& ^3 e9 \. j2 T, k2 Z5 i+ K5 l7 U
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ U! B5 Z" V& I' x
        return 1;
$ k+ z, Q7 U7 Q) j& _7 g
1 ^1 @2 s' b) B: V! u+ z- W" t    BOOL bAdd = FALSE;& o5 \2 m2 B7 W( x( `) J
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 ?0 L' `" ~9 K1 o    {, \0 ]3 o" J' y7 b) F
        if( !IsChaotic() )3 D* {& Z5 Q: E% x/ N8 C$ U
            bAdd = TRUE;. ?8 ^9 O8 w9 R' l9 R2 u) R
    }
* b4 @1 {& \4 {; ?5 t' B    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; N7 t6 j1 l/ X/ W) y9 M5 U* L2 v0 g9 z    {0 b! o2 [& G' m# R) P9 w; F+ \
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 Q7 k! c' v8 F/ Q
            bAdd = TRUE;
5 v1 p4 K; K& Y/ C1 t8 K    }
) n% j6 X) g3 [3 |( ~
, ]; C0 E! V' l" V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. I& H: H% q$ i
    if( bAdd && nReflect == 0 # r+ l3 h2 O' V1 x+ O' p
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
2 K+ f3 H1 u" s& R* b    {
8 _" ^" w" v6 I9 f        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), p. m. m# m) C- j0 }& R
        {/ l! x9 c3 V6 q* Z9 Y) x0 y
            if( !pAttacker->IsChaotic() ). Q5 i( U# o; D8 F& k7 b
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" z3 Y+ O9 E" H            CString szSendMsg;  f( O! h9 s3 a) p1 ]
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' C# ~$ n; k( S7 i# R4 \            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ _4 B6 F9 e4 W% Y2 T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ d6 Q. c" }' i8 [
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );: l$ y1 s. H0 i1 Q- H& A
        }5 ]5 n" d% W. V! t" r9 h
& S7 z4 D( ^) g8 n1 T1 \$ f
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, k7 y( _: Z+ n0 R- x+ ?        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% K, c. K: E$ r' Z. M8 V' ]. U        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, z# q! Z; U  H% @. K' b
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( z/ A4 {' J, d7 ^+ ?        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 U* b- d" b  J3 y$ ^% g6 v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: @9 t# S" Y- W#ifndef __MAINSERVER: f  _0 s/ J3 K! C: U6 I9 L0 @
if(!pAttacker->IsPlayer())
( P) Z0 A! i% w2 u    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 F0 _* w! [, {/ s: l' Q
#endif // __MAINSERVER  `9 L  z; m$ E$ V
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, D( p- ?1 ^* W. z' I4 H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( N; z2 E# V) W" r. l4 ?9 Q
    }. Y  e3 W/ c& n8 [0 \, a
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ G( J. h, w( l7 A1 N( `) ?    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 A& N; C  F' ~9 ]( o
. t7 j) Y. r- p. j# j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: L1 ?. \& m: F. {
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?' }7 Y) F* y4 m, |( m+ |1 B8 i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 j% B! ?- j3 `% N6 C9 X
7 `# {6 h1 S2 ~& H$ x/ S' D
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 T! b. L# p) b    if( nGap >= 80 )# g* G/ \4 f, `2 T
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) L0 i8 ^1 o7 P  p3 d
0 z4 F1 B# m8 ~' x* O* m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 U, w2 \8 c5 Q% Z2 Y* T    CWorld* pWorld = GetWorld();* B% h' z2 b# ~  H# a# N6 p" K
    if( pWorld )6 @5 Z# T, m  h! G
    {
* r4 n& j: G- N' ^/ p" Z" D        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( q' ]2 G6 I8 ?$ I4 E& c5 N8 u% W: e        char szFormat[256];4 E9 R8 D6 `3 g  V! O& u
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 {5 u. M! a; x7 q2 {' C6 v+ L2 a        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 g6 t3 V1 i: F4 F2 N8 B. {
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
5 Q/ U! ]9 ]  R+ W  p    }
1 [* }- ]/ J( e% t6 J) Y7 {7 Y: R. {6 r  }# C  Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 U! S( L8 K' U#ifdef __JEFF_11_4
. {/ T7 Z& i" d# E4 P4 T6 Y        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ u3 r' h* e- ^0 {: g
#endif    // __JEFF_11_4  T! z  ~* j# ^5 w
        )( ~% B8 w5 y" r' b  D
    {
6 F1 _3 E/ d! y, T: p        if( bChaotic )        3 {4 G' R) O0 H: V: g- B3 r% N" D
        {2 y% Y% J" b# @, v+ k* c
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% m) A  Q4 Y! m& n: N8 L6 d" C            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 m1 A8 Y+ T8 f# R* f: a( t* R7 ^        #endif
5 `) P1 V1 ]- }% s& ]3 z            {
0 g! g. u" q) l7 G  d0 |                // ??3?μ?·ó * t& E+ `  u1 ~+ ?
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ \/ l8 M' Q$ a6 O0 L& P
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ i9 T& ^+ C% B: r/ D6 r) I                int nGold = GetGold() * fRate;
9 Y9 C& h1 j; a) u; h$ H( I# t* b/ }' D- j3 n
                if( nGold > 0 )
* P4 y( x0 M) Z* j                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ Q4 N/ [/ ]. x( L8 M8 Y
" l. Y* ?8 [* N9 J& R
                // ??àì?? μ?·ó
. V4 M6 A8 Z) \, E7 n( o2 j                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ H' J- z# Y; n) b" L, g                {
$ W& y7 m- s3 V                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* Q! Q. Z1 Q1 z5 w7 m1 B6 {' f' g( \3 j+ F( i5 Q3 a) O! b
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  t2 K' A7 u& a4 w, y                    {+ ~8 A3 J" N# m. b4 }& d" K8 W- f% f
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  S6 S: U' B) H( B5 Y9 |# t                            break;! P- G# u- _! `
                    }
" u9 Q( P( t, c  _6 M: e, _                }8 y1 p/ d- a+ }. {9 B: v( C3 f
            }3 F5 }3 u: ?6 a; y
        }                - e& e9 p5 i8 N9 j; A/ M7 @
    }
9 @2 N9 a8 c6 z
7 O; z5 m$ k( Z) y! u. U% ?$ M. G    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  {) j  H. Y/ A! _: ?    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! q7 z: b! r* j9 T& j4 Y2 R    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: \2 w) i8 }) b% V! r9 |    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 b& t& [' K3 {% y: P: r
        UpgradeKarma();8 E& ?4 |1 }+ z' o! j2 C! r
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 s: A, e1 Y/ ?2 {    return 1;8 ?0 S! B; k* a  A; @( d; P
}- `9 t' \) H- H* g
% M7 h3 ]1 a" A
6 f+ g- |" ]. Z; f5 N
  ]* A4 O* }9 [" r: h5 c# P; E

+ I' `$ U* o" Z
  @. `# H* T: r# U+ g
2 t# x; T% w+ J: A0 b3 m4 S, k-------------------------------------------0 l4 f8 n5 s+ \9 u; M. X

" A" H7 W/ N7 y/ ?' ~, o. |6 y- W1 X, \6 J- W0 h) E$ {
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- `, o" j; u6 w    {
  D2 G8 H5 U0 v% G+ H0 }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  f9 t6 \! n3 [7 ]/ [* W/ U& }4 K8 ?. p6 [+ @* }! W

7 d* I) U0 q$ d) j5 \4 W        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 c$ G" J- g  a        if( pWorld )9 L% h- a: W8 x/ U$ w: P
        {# q; X- I; A( e* B8 Z2 Q9 h
            char szFormat[256];
. U" l% Q! K) n2 q3 ~# C% g8 B+ K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( Y' I5 |3 A0 O+ w. y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! V: Q1 Z( ]+ o1 D1 ~: p' X6 @) @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( N0 h) R* Z. {1 @4 \% s        }
) E/ W1 K7 {+ z1 D6 R/ \6 [& c    }/ C! C* }  E/ v2 L) s6 X8 J( I

- |: M% J$ K/ [5 W: x) \* N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 03:18 , Processed in 0.064930 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表