飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12452|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& a2 ?* M3 f1 T; P3 \
Mover.cpp: B: X" g" N& \) @) Z$ B: n6 |  k
8 C* c6 F8 _: Q
Code:
! `/ B+ Z2 }: L" I. Nint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 i) }1 E* Z  ~. Q' }{) k/ p% D/ K+ O" N
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- c+ ]- z: T& K" o
#ifdef __JEFF_11_44 u& o0 v+ L( o
        || GetWorld()->IsArena()( ]' a2 a, p* A, N$ V
#endif    // __JEFF_11_44 Z  a+ a# |3 J. e% _
        )
* }! |" Z, j) o! u        return 1;
( T: y8 W+ [- A) U) g
5 c* H' m; v5 W#if __VER >= 8 // __S8_PK
; k/ G7 Q+ t0 U" t: g2 w. D8 F    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& G4 y& [* J: i! I; E
        return 1;
- t* c/ q' r' t* X1 h6 }4 m  v$ Y: Y9 ?, f! W- o
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 T2 s, x/ o6 R        return 1;
. p- l% h2 O; f5 _& V9 B! d# X
  W1 j& p) t; b0 l' g+ L4 y$ |#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: F5 ?( a' `5 G& ^
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
/ n( ~# x; G! c: g2 y; g, Z        return 1;% W) X% O  t; E8 _6 _
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 C2 i6 g7 a1 p1 J1 p6 o

# [# k% m4 i4 ?! d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . v% w$ F9 d5 |; _. o, i5 x% s8 K
#ifdef __JEFF_11_4
! t4 o8 u) _2 R" e! `! p) `9 S) [        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 F% ?9 v8 ?2 D: [3 }#endif    // __JEFF_11_4
$ |9 @2 y& B+ Z' f% H9 T$ r        )2 }- w: Z# @( X% W$ k5 r/ I" b8 h' Z
    {2 x( u! B$ }8 S: `1 O
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 i) X8 D1 y* z2 w' D        {( F$ M/ ^- A( g  v4 O5 t8 U& S* }
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ N: a6 c$ c, o5 F1 Z& c) T- Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 ^8 U3 W* g( R/ {7 \1 o#endif
$ i  [: `9 l5 h9 B# W/ _5 z. B            {& Y2 z! S4 T* T4 _2 f, {+ L. l' ~7 ^
                // ??àì?? μ?·ó
2 F$ p# G0 c) o6 [2 g  t3 _# W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: v  e' n9 K: B1 h7 I3 D9 F9 M0 g- Q3 B                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% A! q+ H2 D3 S- [3 H+ D/ A                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 b2 p* p3 u% M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 [3 A5 [3 T( G/ T, M/ ]2 @3 n                {4 }1 k$ V* |0 U
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " O" S( [) a# M& L
                        break;4 {* H, r* \+ r, _: K) c
                }# Q4 F! Z/ T2 H7 m# q# ?: O" E
2 m9 K4 ^3 @! [
                // - à??? μ?·ó- R# @7 }, J1 h
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 n0 K0 B* y+ R/ K9 r                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! i& l! e8 D9 @) b1 s
                {
9 O5 x1 u: H) j( l; V. [2 b                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - K3 P3 D' Q# g+ u* `' a- u- x
                        break;
+ q4 A  E8 |1 @+ J; B. W                }               
6 C- q- c: n- d* Y4 o0 W            }
. }" M' @7 \. P% b( ~  C' P; m        }               
  d2 h9 Q* y+ z" ]% M    }& G6 E2 J5 m, w3 r4 `7 D1 ?
; V- d8 {4 I. B& e7 V
    if( pAttacker->IsPlayer() )) l) }# a) o; _$ S
    {
3 L! k9 _1 G/ J: [        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. Y5 [5 R& W0 v% _

5 H& b, `& P) c7 B
% ^% w& A% f& A- n        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 y; o: N4 O. q) }0 b" N) v* L8 m        if( pWorld )! p* w4 l4 u& I: H' T
        {. n: W0 J5 p2 L3 B$ S- h
            char szFormat[256];& R7 u$ w6 V1 l) `8 W) i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ @% G" e+ u3 k' R            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; q- g9 x- w* j! h6 H0 Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, z2 ?- D; o' N- I! W: \' |        }% U; z, P9 H7 L7 X  V( S
    }
( m6 g$ B6 q& ]
/ K6 |( U- n3 G0 S    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# N. u( B) y' O/ u- s        return 1;$ o8 t& n4 e; T- k
6 |9 _% ]0 v, Q8 z0 o
    BOOL bAdd = FALSE;
8 U6 Z6 E" E1 R# W    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??* R9 }& U2 Z; v- F
    {! x7 v% n! E- C3 _1 e
        if( !IsChaotic() )
% u6 [+ Y/ _. `0 b7 M/ R& J7 s            bAdd = TRUE;  k" o% h2 J) ?1 [, S! P5 M
    }
* U! V( G$ E9 r    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ n" l( e( P( z6 f; a9 j    {
3 D/ {0 y1 E4 f: h        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )1 l- Y: `1 L( l. c  h
            bAdd = TRUE;$ m1 N$ Y/ C/ z% ^- o
    }4 Q! y1 S6 o3 Z6 e- D

" N/ m" f- ~) X  V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! ~. {, H& i4 y! H
    if( bAdd && nReflect == 0
% ~% |: ~- V6 V+ n/ M5 B        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...4 C4 B$ k9 l5 W! b2 ?9 N
    {
# O; d: ]1 M0 z- ~3 ?        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' {" R6 Z0 R$ ]4 l
        {$ l/ c+ N/ }& n, [1 ^0 T
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ ]0 P9 V, c+ x4 o1 A
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 @; f3 D! i; l2 X/ ^            CString szSendMsg;
- y  B! @+ U. r' F            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 h- ~5 `& s6 x, @6 \  F7 e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 F5 |( u" H! R) w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ d  |/ n; o  o( w  ^; \            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* c( y! p" l2 D* ^+ A9 B7 J        }8 O; g- n2 y; N6 t1 F! K1 B
$ r7 }: u. |' a. M8 V/ m5 L
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" t" x$ z; f4 T3 v3 r$ ?  x/ H
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- X- V8 `4 U8 \& R! a+ I        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );6 y3 W' A: @# E$ g2 {
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 |' Y" q; p7 H; q! }2 x        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 s1 |, Q# |1 P; h" l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 r7 p! E& m7 P' Z! R. m/ M1 T
#ifndef __MAINSERVER6 W* `* u3 x8 M, `" p  Q
if(!pAttacker->IsPlayer())
, \  G+ i, ]6 T1 a    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 J% n+ X0 t7 _( ]5 }$ L#endif // __MAINSERVER
5 u5 `. u3 |; S; a        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
. v' [* T) `& Q- e) z& }8 c2 l4 _#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ n+ L7 T8 Q5 W. `# u$ C& ^7 Y
    }
5 k- c* [( x) Q/ x3 [" f1 h; t#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 d6 f& D( G/ l8 E) V# `8 d6 s
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* c% k0 j% O6 ^6 o
' H& B" _; n: @# P    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* v5 j& ?, P  r$ M3 O8 o7 F$ R    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- t* p6 K+ r& |: M4 ]; }" `
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ r; [) J, V3 x! q$ g) ~! \
0 X+ `2 t# K6 Z6 ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
0 |3 \& q2 s" \8 d9 J9 Z  F2 a8 B    if( nGap >= 80 )  r- c, `* Z8 k
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - K+ A4 L" g5 d
+ A; _* k" |5 w; J
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& ]8 A- h; n5 [( y
    CWorld* pWorld = GetWorld();" v! x% v( p7 j, w  Z
    if( pWorld )1 ]" Y2 {- I. ?1 u1 o/ H6 G
    {9 S9 w  J4 K" a0 [. f; q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- e+ g* J0 e/ L" u
        char szFormat[256];0 U* l( n2 B/ R+ [/ u: N7 e% i) O
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 R9 k6 k, g3 Q0 k3 m: M4 w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  z+ _" b5 Q" D9 B" U4 ^        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
5 E% m4 B$ B& f: h# n- F+ j    }9 A9 ?6 u& B2 S- x- k0 b

  o6 J9 [  s) `/ k' H  Q3 M    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( T1 U7 O) N# J) L#ifdef __JEFF_11_4  y) d; e  G/ k  f% p
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% Y: `6 \% y6 w# V% B8 F  c
#endif    // __JEFF_11_4: [7 r7 ]9 v- Y. h% z; h
        )
- {, `  V: G! ?    {* _3 p- u; N2 J3 f
        if( bChaotic )          v# E" S- o7 U2 j: o& z
        {6 Q9 y' U$ G7 O
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 C; ]- c) _* a- F: h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 r. K' X: Y1 t+ z" U        #endif
) y1 z$ Q9 J* b1 G; ~            {2 g# n( H& z3 ?2 p, m, X
                // ??3?μ?·ó ' k# i7 o- T. j! H3 `: Q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 _$ @: w2 d% b; L" D                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) Z! {8 G& l) O5 Z                int nGold = GetGold() * fRate;
1 N" O' k" x6 K& `' z* N) b( ^
/ G: a& a$ F% W( Y/ d6 P                if( nGold > 0 )& {$ _' D4 I! [0 C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# `; R, e% Z& m' Z& m
" P4 t0 A; y9 ^7 f1 x5 j( f
                // ??àì?? μ?·ó
% O  E* c6 P; i' m! Z. {                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# A4 ]# U% Z) y$ _7 K; E5 [
                {/ `5 W5 D$ K4 K5 |, D8 \
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
' ?# Y9 u' ~5 H$ e' E
3 S- ?/ b: @' w; M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 P/ B% ^# h: R" W6 X# O! T3 A5 v
                    {4 B( p5 \) |0 r. R3 r- X
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : u# S. K3 b5 ?& M6 V, f! E9 N7 x& M
                            break;
# t  l( o& [! u# R2 a2 Z" {, n, I                    }; o' \5 C4 m7 P1 [/ _2 r1 K
                }
2 g/ H8 B3 U# k; d            }
6 c0 w/ ]% V' s7 \& X; A1 P        }               
1 Z  V& {- j7 b7 |1 a/ d7 U* ~    }
9 W7 T5 n/ I1 x, I) u( W( p. ]" Y6 U. ?8 m1 j  S9 S) i3 G- J9 H' M
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% I6 U2 |" A& O, ~' A5 E    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 \9 W1 u% ~4 Z6 [  Q3 w$ f: V. k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
5 g3 S" l% p8 w  s4 e. D    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  w. J8 x0 {! V  m
        UpgradeKarma();3 ^. ?1 |5 ~! R
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK9 s2 F! z! W7 ]3 v: l
    return 1;6 I5 d/ j, {$ p  ?1 D$ w2 a+ j: O
}) v( ?! I# J5 P$ D- n
5 c0 D4 u& L# ~0 q! L0 P

% [9 A, n( l5 d& v& C9 x' j
, P0 P- X& ?# _+ [$ V7 {9 ?, b8 C) B8 S4 [- T' @6 ^

4 U( S( o  w, Z- G/ N$ I( m6 W3 ~+ g8 @# N+ a$ E4 u. S
-------------------------------------------
& [( G4 k; D9 G' o# u4 b
/ e' [* X5 T5 D" P$ V
  r% T% Q' e- k# E. Z( F    if( pAttacker->IsPlayer() )
& @9 |# v3 d0 J& q1 ~* i3 T    {: n2 H+ E4 c! X% c  J# @7 ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ F. Q: i3 n0 D0 `, g6 L
/ }4 b1 U$ i5 H: o5 q
# |8 j( N: k6 U6 `& G9 W        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 h% d- n% H) Y9 ?" ~! R$ ]        if( pWorld )8 m; ?6 s* ]/ Z. |( T( W
        {# \# t; A4 K4 Q( S$ B, n" O5 K/ a
            char szFormat[256];
0 ]& i7 J: \- g5 o& r$ x' R; D0 K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 a$ c6 N) f( o5 P) Z5 |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& S9 A# H; I" e( I! I; d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 {  g4 w  T( ~, m& v        }0 V/ ]4 y- w* N9 x7 j( J
    }
! i( b4 Q, S5 i3 U* B: ^% J0 a. Q% h+ ^6 v% C/ Q+ X5 e: ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 04:08 , Processed in 0.074957 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表