飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12526|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
% O1 M+ Z0 |( D6 x7 @' [Mover.cpp
; h2 e% E+ L0 I
: a. D" V& T; s" L+ ACode:1 \2 @! i/ J3 e7 X
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ d2 E1 H5 l  X4 D
{: j8 x' p1 R0 [* L9 g
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 R, j+ E% `, X7 O# }#ifdef __JEFF_11_4! u# E# O- a$ ^, v
        || GetWorld()->IsArena()5 v5 x! f' i* m/ r/ ~2 c0 a0 ~
#endif    // __JEFF_11_4
3 `8 x& |( p6 L: q+ I        )
) L, O" w. B- X5 w1 D4 \! U        return 1;
( k: R8 h" A+ J# p3 M
7 B; l: T; J& l4 ~. |% l# j0 V0 x+ {#if __VER >= 8 // __S8_PK, }; U. |1 [1 I, \; B, I* K
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' b6 F- G1 Z( i        return 1;7 k+ a) i& L- h/ f$ f7 ~* e

+ R7 X3 d% g8 D% d. I    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 N3 ?: m- K, p4 |
        return 1;  L  O3 Y! A( n7 x' P0 R2 A

2 \/ t5 q* B) a8 v7 d#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) w% k8 x% B. w( C- Z0 H9 e    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) \* T2 `; P" D6 L" J
        return 1;# d" J4 a6 N1 M
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1# Z4 E3 c. M! ]/ U% y
: y0 E* \1 _- B4 l0 C; X0 }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . @) t# W7 e, o0 d; V
#ifdef __JEFF_11_4
) n, |! B9 T9 p% z$ k& F5 p        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 H! d( b. R8 n+ _
#endif    // __JEFF_11_4
* Y: E7 H9 [/ T" S1 ~% h        )3 h; |. n* T9 u$ d8 v
    {
" f! `8 ~) s9 I5 Q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - L' r, [+ P2 r. z1 F
        {
1 L# k! H1 Y7 k+ w' e2 q#if !defined(__INTERNALSERVER)
. P3 A( O$ [" G) `" `0 z- F+ @* n( }0 Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 \; q* u$ e. b
#endif4 |8 P$ r0 S" d; `
            {) K- R% o  Y( V# x0 T  P3 K
                // ??àì?? μ?·ó
7 d$ u+ J0 P# P0 _6 l! K  T) m3 r                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% I% U; W# z7 m. ?# _" ~' t  k                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 a& t9 [. s# b' x
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 g& _+ ~  a! k  |                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 A- O+ N' e- ]; T
                {
( h: K; ]1 W! z% c, y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' E6 y* x0 D! b6 k) z                        break;$ R  }5 K2 b5 O6 O
                }2 }% p( }: F8 A6 t" x
/ J! O/ K4 f- o2 a& m
                // - à??? μ?·ó
; O' ^6 Y" O0 a; {3 r                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# @: W# k$ n0 L. b' i9 y                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& v  B- \) D2 n' J: [                {
8 `5 e, _5 h: u( L4 K5 S- T                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ k4 D' ?2 o& Z5 \/ S/ D                        break;! f: S, K: A8 H: L& c
                }               
' u) ?5 H' ~& N9 ^; [3 l$ |            }
8 b3 k" u! C) x) u9 V        }               
# [! f! g% y! `  D    }
. r( R4 ?+ i* ]4 m, |7 Y/ b8 S2 p1 F5 Y: K; u% X4 J
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; i, j% J: {+ ~3 B3 R6 G    {
4 v' P! p2 h  C! K  H# d0 O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ q4 P8 ?, f; u' z  v
% `/ r& l# y8 j$ M7 `, a! F$ P: R
, P! i7 d# D; Z9 E2 A9 _
        CWorld* pWorld = GetWorld();  W/ ?7 d: S7 [) l  Q
        if( pWorld )
: ^$ e7 a, M: K& `9 i) z        {
' L1 j8 A- T# B$ h. _- l            char szFormat[256];2 y$ q; w/ F  @% M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( v# C8 }+ J0 ?4 I- N9 f8 J* c0 L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 m8 a# O" Z3 D9 R1 t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 \+ A( A6 m, A9 B& s: W2 H  s        }
  G! D5 \* c+ I8 q    }
6 {$ l& c# m/ S) S$ H! h. X( ?
" P+ {* h9 W9 [, D# ]8 q/ \    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- M' p: P0 U. T$ w: I5 Z* [
        return 1;
- Y% I) p& W4 x! o4 K* e4 H; B" \: S& ]6 |
    BOOL bAdd = FALSE;$ Q0 f7 H2 u* Y' o
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; }$ j% r5 Y+ g1 @' H! h- g
    {  ?& M# r4 N7 w
        if( !IsChaotic() )
6 q( K* z8 W. [. g9 c& Q& q            bAdd = TRUE;
% {& R4 _0 l! N' k' C& |: q( q    }' @- Q( ~" d( [4 _
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ ~: e7 n- I! \* S1 J! {    {
9 [/ o* {$ q1 I$ K( a) H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )" S. ^/ h" W4 [( r  |8 L/ m, |
            bAdd = TRUE;
5 b0 P! R8 j7 w    }
! b5 s3 E8 }3 w1 I$ D
% r( r1 K  i/ k  }7 r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' M3 ?3 i7 [* Q( e$ G; o4 {) ?# o    if( bAdd && nReflect == 0 . n$ |7 E! |, L7 U) h. X* G
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" W6 k4 O: ^; d, z& N    {. y+ ~$ Y# x  z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
; ]9 k2 w- Y2 B3 G6 t        {
, Q+ R" x0 i- R" `. a            if( !pAttacker->IsChaotic() )- \9 R% n7 H' G( W9 W/ ^* T- {0 s4 e3 Y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 @( k* N3 b6 @; Y- x' {9 P! I& ?
            CString szSendMsg;
9 x2 ?* \( f0 o' R; ?5 C            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );* ~2 \* E& d' F! _2 F6 P
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- \! g$ D# U% Q3 @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 w: S* x$ N( N6 b# _6 X% A; I4 w2 i
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( j3 E: \' h6 V3 E4 k5 d% k
        }
# Q3 F8 A6 w! l4 p7 n, z7 f
% ?2 Y$ ?8 O0 |) |6 X        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 d" l3 r# U: J4 {  y% m        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; I) m6 k/ s7 I+ y; n1 t/ B
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& Y0 Y  n* i0 s6 p' A; @5 g        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; Q, N& \% \1 x& N4 M# D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 U/ V3 }9 `& a2 k0 [: s" f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( U: M5 Q+ ~- }) ^+ y7 P. d8 g$ E
#ifndef __MAINSERVER
! Z- L* P7 f% o! Y. G' x/ Cif(!pAttacker->IsPlayer())
0 h" N4 d4 d2 i/ [5 `    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 H' v( W- I5 ~  A9 w#endif // __MAINSERVER6 G& N" c! M. ]) n9 p* \( {
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 v4 q2 e1 X$ |' [1 |" w) K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# ]9 {1 D- a) [  d( i  p) @2 F! w6 w
    }# ?+ q- R! o, h+ X* d( h" ~
#else // __VER >= 8 // __S8_PK# v1 z+ B9 M9 _5 m4 F0 X1 C
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
4 a% k! o, @# o% b/ `
; v1 ?) {1 X6 }9 G2 G+ _    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( i+ |* `1 `: F: s: N" e5 P' U/ e; V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- i! k; B, H% \
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 U1 Q, W  q4 K6 E
! g$ k2 i/ y6 D2 Z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
+ Q6 h" v9 o% V; o- t    if( nGap >= 80 ); d1 }! f1 ~. U4 O  F( \4 F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * L1 g1 y( S5 z+ s* ?8 l4 M
7 O( Y: u9 z; `3 K" Y$ V
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# m8 P( |+ l& \3 s    CWorld* pWorld = GetWorld();
. x, r; z/ G; S  a! @: P1 ?* H    if( pWorld )
& z$ l  h5 W7 _. A% r' `0 V    {& f* C! K* N, F3 U( s. c' E( t4 S
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 Y2 g6 R) |0 W- c# w7 `+ A$ Y
        char szFormat[256];
5 J! T1 z" K4 J! r2 \        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 m0 m) ^9 B8 c: L
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( P# P% ]7 W6 ~' H5 r8 O; t# n8 O) G
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' E4 k: S# |, O; A& j# q
    }% S) E7 G1 E3 o) J2 m' I

$ i4 B% c- u8 [: p4 T$ ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ x" o/ K, H0 f8 E' {
#ifdef __JEFF_11_48 N7 m$ W/ H5 V0 K9 N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% j9 R" o& a3 y* C0 {
#endif    // __JEFF_11_4
( M. {, ^5 `5 w& l# s        )2 e* [3 @, O& w4 J
    {
, ^. a) o, C9 `% ^        if( bChaotic )        
1 G8 |% v% u: s* x: D. x6 \        {, l* M' k4 T  c: J
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: x1 \* `. y/ E& t4 y+ y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 w7 V5 j9 X+ z- Z% `- X5 g. U
        #endif5 v5 x( k7 ~  ?! ^6 h, j6 L
            {
5 M! f0 z. a; O                // ??3?μ?·ó ' n8 {" ~4 _$ D2 q, g
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) Y$ Q3 @/ |, F+ ]* a                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" V; `: U1 a& _+ ~: C                int nGold = GetGold() * fRate;
6 d& F' O2 U! f
' u  b: j6 m- Z- @; T6 g1 b7 l' L7 b                if( nGold > 0 )+ e: R/ b) I1 L( l
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# ~4 B) T8 B+ ^0 ?+ _# s

+ Z+ y, Q: M2 |2 T+ t- E1 f                // ??àì?? μ?·ó
, P  c) ?( P( C                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% X2 [$ ^$ e3 w/ n  ?- I                {3 B& Y1 Z# L2 l! ~. }; X+ L; I9 G
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 R' Y! W. G8 I4 U0 r0 E% g2 F5 D! y3 t! B) K. K
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ d' y) l$ r' |: f9 M                    {
, ?+ _/ {& N( K# t3 b! a/ G/ H                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : ^0 Q& G: b) s  R0 i, ^
                            break;
* c/ a2 H/ F# k) n                    }
9 p5 ?8 S. ~5 _- i+ p                }/ [+ U7 H: V, Q0 i9 S% E
            }
1 \' J6 z* r8 O2 ^3 i' J5 m        }               
0 J! I3 w6 @6 `" Y5 F    }
, h9 I9 d! G! H$ l8 F. D2 K- K& Z( K5 l+ Z6 X* {- X2 n4 Y) \
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 o0 O+ v- j% z. Q  e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 A, Q* s4 B1 K$ N+ D7 D$ b+ m    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 b/ p# p# I% v% Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& C& l$ r$ d  `% [. m, ?8 n  L
        UpgradeKarma();( g. U2 @5 W. @7 u3 ?4 r/ M+ j
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, L" I+ O6 O( u$ I  n
    return 1;
4 Y' @" N% h% R}
2 @5 {# r, Y% ~! L7 C3 x& R/ d5 t( n$ f& D

/ @, U+ f& m' x$ O' \0 n& I6 \: c- ^6 Z! [9 Y6 o

% q' L4 w3 ?2 F. S- C7 @& q3 q% j. `" A

+ a& I. u$ c. }. E-------------------------------------------! C5 I; x% {8 {) y" L2 J' R/ p6 z/ U8 T

% Q3 x. }& _1 U6 K8 \/ F# v8 V; o2 T8 ~
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 F, L$ k: g% W1 @8 l( E9 V    {8 y$ l6 N- _) {; ]  `3 z- d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" K* t8 [* m: O/ p& A# @2 X7 J8 ^

* ^; ~& S1 J( o7 m- t+ Y3 f; ~& `4 }) t
        CWorld* pWorld = GetWorld();% a; I0 U6 z$ L1 g! S
        if( pWorld )
' B* [' @2 N) l: m' C        {& `1 T  N  _# K9 @- v* g' O
            char szFormat[256];3 \+ ]$ B, k4 `+ ^6 G
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% P: H/ P/ a: l" K6 J: g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* a( j% B- z% C* O            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; S, T9 X4 c, s" [2 H% j
        }
5 U) g) q0 b1 D* y. A    }3 \& ]5 ^4 C2 K. s7 b
: m2 I, u2 r- c& L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-11 09:29 , Processed in 0.072077 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表