飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12565|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复; K4 Y( V$ K/ P/ D2 s3 t" q
Mover.cpp
% G3 r: g, Y* h) `! O
& P6 v1 I3 K& ], R: Z. WCode:
) R; X4 n. R3 [$ q, h+ Sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& \  T1 `! ^6 w- j. s$ w* B: K
{
3 w- x/ o! _& D9 T6 f& o    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )% c; r9 {3 u$ e) W1 X
#ifdef __JEFF_11_4- I: r" z$ A# R+ f( `2 b3 K# R4 w
        || GetWorld()->IsArena()
3 q+ d& E: a5 g5 E#endif    // __JEFF_11_43 U5 P7 W4 m& [- H4 K: n$ g
        ): T( X9 @3 O! r
        return 1;
$ W3 K' k) _3 x) s3 i  K% e$ z
" x; w4 k2 e$ Q+ ~7 H$ E6 s$ R#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ X- q1 B: c4 f; m; G# Y- ]3 L    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# k; o6 `/ l: u; q% J( I( e
        return 1;
1 p. b5 C: ^5 G6 W' F2 W. [$ P. T* c* f( o; s1 n9 f1 k
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) @+ u; c/ v% a6 _
        return 1;. n/ H* D- M9 F* l

4 Q6 l8 h& i' i# @#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1( w7 }, p8 A# t* V
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 }! i9 |3 l3 x% B: a( h6 \1 y
        return 1;
3 V' Y1 Q, y' r/ c$ k3 q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  m: k5 m! j! I3 {% l; U3 Q4 ~2 E9 V* }, t; _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , D- z3 _/ w# \7 L: k8 b
#ifdef __JEFF_11_4
+ m! _$ _* O6 X. R$ @        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ x  t' |# \. o5 ^#endif    // __JEFF_11_4
/ U* s, m" o, A  _9 _2 {- Y        )
# d5 ?2 {1 M- t) @( K) S$ N    {& R5 q' c; R  W' C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# z% X! V. z/ I; }; [0 }# m" b% Q        {
+ j0 {7 V! U: f8 a- v" ?. H% G( G#if !defined(__INTERNALSERVER)$ o: _: a$ [2 i& S2 W+ j& ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ K& ~9 }9 x# v3 j# ]7 W
#endif
% E# _. p8 |- w            {- V# j9 ?3 P( Y8 i1 h3 d
                // ??àì?? μ?·ó ! t/ F0 m8 s7 F( g/ G, h+ j' k  K
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 n; D2 |# ~' K( m0 V
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ J$ u4 i+ F7 f7 w6 B$ Y. Q$ ~; E
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
! [/ V+ L- e- r! h: j                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' S4 Y! b$ p0 T! Q& y9 u1 c( V                {
! x0 e2 t- |& W! e- k4 l                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 y  ?+ d) a' ]  E3 g! i                        break;0 L; W, S% o* f7 k
                }3 _: T& f" t+ Z2 h" M3 s  {- a

6 _. R* y0 I7 U2 ?$ k& i# t1 @                // - à??? μ?·ó2 F  d% |+ n" q& Y8 U6 V7 W
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% M, P. q9 z, U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& W2 r$ b- P" t5 j- X: n4 b$ \                {2 ^% i/ S: e) B0 F3 j0 v8 @( ?
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    4 H2 B4 x! _2 i
                        break;) r$ V. W! c! _, ]  t3 M  O
                }               
2 a! ?  b* V' ~2 h/ K            }
$ F5 d, |5 \# m* x        }               
/ ?: j# u- e+ t( t8 L    }
" P6 X" N; `* w% a$ i* z! d. O5 w
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 H, l2 w6 i% Z* n) p5 t
    {: l6 Z- I& C, s7 x# h4 e: \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ f4 x! y' y% D+ n# w, }! K

& I" Q8 p3 ?1 T& @9 M$ h1 ~% z1 z' d* s- S/ Z0 a' k7 x. K9 i* v
        CWorld* pWorld = GetWorld();& [- h  u1 v. d% n& Q
        if( pWorld )& z+ l" ^" a) T. L7 ^. B, C' k
        {
8 d1 Q" R! u2 s4 Q; f" v; x& A; k            char szFormat[256];
  N0 \2 p( K9 N- E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# ?2 i- V/ s# E) ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; h/ ?: U. ]; I+ g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 s1 H0 z/ e$ L        }
8 r+ f- _7 V8 ~$ }# a. n    }
  M9 ^6 {6 V, j/ M# N
! P5 e6 U* x  W. l    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ z+ \, M' N* C
        return 1;' O0 D8 L) S! J  L8 Z- D9 c& O) F2 J. e

) j" r/ b# m0 j9 o: x, L" k# ?" s/ v1 ^    BOOL bAdd = FALSE;
, p: [# z& t( u7 u. f# o9 D# }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  t( Z8 {* a( M& M( r8 @6 e1 c    {0 }- {( ~7 g0 f3 _* a3 \# N" o+ M; W
        if( !IsChaotic() )6 k1 G! q5 o6 p$ k" f: I
            bAdd = TRUE;' ], {+ b! i' Y' a, y/ L% k% k
    }' _* \: H  ]8 ]2 v
    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ E% H8 t0 i8 X$ c
    {
; `( c. l- j/ Z. R        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- Y5 P) z5 c2 c  U, n1 K9 y) x            bAdd = TRUE;
" D) Z& R) S& ]/ @) a- }    }
8 Z( a6 U7 h- J! @% p0 e9 _
) \* i. V7 b: g9 G9 N7 H4 s        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü7 Y6 m+ ]6 I$ R6 E3 D3 v
    if( bAdd && nReflect == 0 4 n1 Z0 X# x" D0 U+ v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 ]$ _. @3 u5 p. Z+ u8 j    {
3 |% L  D4 `6 f        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" U  C( u8 \# S9 o% @8 u! i        {7 g& S: G+ u  K" F7 X' [
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 ~4 Q# h7 r5 [0 J* \                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, |' D: c% z4 p: j
            CString szSendMsg;2 P0 s1 t6 w" }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );  V! v9 ~1 k( S9 \& x
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  p, G7 l4 U3 w3 ]: x1 |$ A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, k  U/ }8 J6 v" y' ~            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 X4 n2 @; B/ \/ C0 _- k        }
- W: V0 m1 o  y: R  e9 e6 n4 q2 `8 n4 V0 P6 E' z" p2 d
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 q6 v  r5 |" v. A& u  F        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 f' W2 \, m. S2 C$ \& g: h        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 Z+ f! i2 L$ ?" d+ Q/ l0 g  A        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& A! U0 w1 ~2 W5 q* _) B0 [, t
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. V. ]: _! u$ g6 H5 A( r# f+ o* M' @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 I3 k7 e: n2 w#ifndef __MAINSERVER
" S" r3 V( M. M4 v* Zif(!pAttacker->IsPlayer())6 p4 J5 B2 m9 t" ~
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
; [  Y, Q8 ?! P7 Z- ]4 {+ F#endif // __MAINSERVER7 j, l8 f+ s) w9 f, B
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; H* z3 I) i+ ^. h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& @2 ?, P5 T1 K; @    }& D; H1 d8 w2 h0 z' c
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- t, c" Q4 x1 g% f( v0 E+ M$ w0 Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();( u: d' ?; L6 R  ^, J

! [% C- O# W0 A  Z4 M  M$ F    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 I: o. u4 D/ _' x
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: O0 {5 z4 d* X' a6 u. J- ]
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  `& Q1 i9 E* \& C. \8 d$ ~6 E$ X7 f  J: {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 s; [% z7 Z8 d9 m  w    if( nGap >= 80 )3 x, l& u( a! V9 }) t5 N) D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 g' H2 ?6 Q% y- f# F9 m/ R& ~$ q' O+ o  ]# w8 }
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; O4 m8 l( j0 m2 @2 z3 \6 s0 P    CWorld* pWorld = GetWorld();/ ~: }2 D+ L: m
    if( pWorld )) {8 V" i+ \- o* z$ F; j9 ]2 h
    {; x  j4 D' N9 X. q! d% x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% G; ^5 z: a$ w4 P
        char szFormat[256];1 r7 N* ?# ]8 R" `, Z% H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- d. \/ Z6 t% O: q2 I3 A4 v2 y        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 N7 i4 U9 Q* A  a0 A/ s, @        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  ?3 J  _  F2 j/ Y' ]5 |    }
4 N" ]4 m1 A* O' `) |
: H8 u% h; R& ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 w# w3 |- d+ U2 F6 S  }" \5 q#ifdef __JEFF_11_4* P8 G% p; D+ @3 e6 H
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); i& m3 z! z! j) v" `1 X& S; a6 U% i
#endif    // __JEFF_11_4
% K0 j  Y8 w, L+ c        )
- S7 L1 c- I4 i6 C/ D% F  n    {
; X" m8 k2 M" L4 m        if( bChaotic )        
, y% F1 C, `* L5 |, @/ m        {
, Q2 \+ \6 t& Q; f2 M4 G8 h. n        #if !defined(__INTERNALSERVER)
) w/ V3 O5 H4 F1 m9 i6 z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 w  S( G4 N1 `5 }* y+ V" r. y$ ^        #endif
: \! Z6 B" z0 P/ c. v% y9 }$ R5 E            {
# |% a8 K2 e7 V0 ~+ O$ H                // ??3?μ?·ó
7 ~  b  \3 x$ b$ Z9 z- G! x                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 ^1 @- Y4 ~4 F- b( u% z! P0 [                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, z* ?- J3 T8 @; M& t/ U' L9 J0 I                int nGold = GetGold() * fRate;
/ F: b1 x+ W# `0 O+ G9 P
/ m0 [! U. _4 N3 x, w" b                if( nGold > 0 )6 ]6 m7 n  F& D9 i4 f$ J% B1 A
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( v* z' G  `; a, f9 K5 P2 w: Y+ |7 o: ~8 u# r
                // ??àì?? μ?·ó , {2 r, @& X! d* P' Q, f7 y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 M2 u) X. m% [- c% A5 j                {" h$ y' q* L' U* k' C: w
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
! j0 r2 c% H+ r3 u2 U5 k
4 F4 G" U- C* e# |1 R" m+ t1 _8 s                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 ?9 b0 R/ _: K                    {
% D3 t" ]- A3 T! X, L                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 r; y6 L6 ~4 X8 ]                            break;
. z& W  _6 `% R' h* ~% J                    }: O9 _4 _1 i3 O8 `! E/ E: G4 x
                }
8 V0 V, x1 F/ P. X, E) b; `& {" c            }
$ [2 m0 K/ r# S& n        }               
& H7 P8 R* C% B2 x  t    }
7 a, E, C  h1 o9 P" A
8 z* P) }* W4 z0 v- r    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- [, I# H+ ]/ T8 j
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 Q, Q/ [. f( Z) e; ~
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
) `) J" {# j! ^$ p0 @( J) p    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 N9 H2 f+ {+ x0 H' O) `/ w        UpgradeKarma();) Y  o9 N- L. l( l# X! z
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK% ], P8 t2 R: @! k
    return 1;# Z$ O6 E8 Y* ~# W
}. {' D8 n2 C6 Z3 g9 b/ {
8 y$ P) v/ x8 ?$ F, L: W' R

. G$ q) i  T0 k3 e! T
% S0 u$ [' y# f: {8 O  m! q) @' L, r- r; d* z
" x2 G4 a9 U& _8 G+ l! B% E
, ?9 `; h' Y2 Z
-------------------------------------------
5 s4 _7 \" }! m; R6 a# `' x. m  f9 T8 B

' [) ]( j( T. s2 M    if( pAttacker->IsPlayer() )7 n  n$ h9 O9 \9 a3 ^
    {9 y# b$ a: g; r2 j; \; P( r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 Z+ I6 ^4 _1 U' D& w: [; x0 f; @' A) y; c3 w

" `$ K6 k, Q; h        CWorld* pWorld = GetWorld();; k2 {+ J- W# H) M( ?8 J% g  y
        if( pWorld )+ j$ T3 d# ?4 ^5 S* |
        {! k0 _4 t7 D- J. e- U8 x0 Y
            char szFormat[256];3 G7 u+ c" s3 E0 X) g. s
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) P. w) f0 G; d6 ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# R& d* s# T' x2 \; q7 a7 `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 B4 P0 m" w" A# b
        }- o5 @0 J9 k% z9 q: g- k
    }8 l9 x7 B$ T% ?4 P% ?' x

2 F- M0 o/ |8 }0 V% M6 x; }& @: M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-15 11:15 , Processed in 0.062755 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表