飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12560|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复6 g+ M3 U3 u  f# ]
Mover.cpp: n, @8 |1 {" y

# i' {3 C2 m  |- G- `Code:
8 W" x$ }2 H0 R8 J0 a. T* A' iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )0 m  m  W6 x1 j
{- ~  t! }1 }3 N8 [, [
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 z7 T" i7 q+ Q$ @1 F6 L( ^
#ifdef __JEFF_11_44 l2 K& z) q  N( J! r- _7 y# Y3 l
        || GetWorld()->IsArena(), l* G! [# K! A6 F5 ]  x  \7 T/ {
#endif    // __JEFF_11_4: b7 X+ \  y0 j* B% U/ Y
        )
5 b1 K. x$ B5 ?        return 1;
1 U: S7 l5 u2 R  t4 ]& \  g# N: |. w( _4 B8 K0 Z
#if __VER >= 8 // __S8_PK
( X$ @3 L: T8 ^- R  \    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ a3 B4 T9 p7 l+ d2 j; h4 x        return 1;
1 ?/ p0 D0 z! f8 v) f* d" v$ w' p8 w- Q/ C& m5 A5 u2 t, d
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: i' ~  Q" v0 q. d& Y. ]2 }        return 1;0 R9 H4 i# h/ }4 v1 y

9 ^0 T. Z( s1 P#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 ~4 Z* S, y; V3 x
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
9 C6 w) D. M2 i. m- r* \        return 1;! h$ o- F1 s! G, C( R6 y# S9 d% p; U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" z; O8 g3 R0 N( l3 Y/ r
* J8 a  E4 d9 h7 L! C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 \9 F% q  j0 H#ifdef __JEFF_11_4
; s$ v1 F& K: h6 m* t1 M' ~+ n0 f7 f        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, _3 k# w, R6 Y/ G: U6 p' @
#endif    // __JEFF_11_4
- O4 X+ E6 \" W: W/ z7 c        )
/ a3 ?4 ~( ?0 b    {3 b, X; k; L2 t# m* ]" a6 c
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 e/ i/ c- A4 r+ p
        {
' _/ @; s6 j3 R& v) a#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 C6 t. k, i& U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; g  D" W2 \' |5 l; y% b) U#endif
7 K  H7 M+ O4 s" `% p            {
* n/ u9 t" T5 C. _/ W                // ??àì?? μ?·ó 7 j) r/ k6 y- Y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 R: x3 J& {* L" o6 H7 n
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. `: g1 R" `# G. s                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* c) t& ~6 Y+ R0 h
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )! h) ^- e% ]1 h. q* M; I2 `
                {
" E4 |& O6 z; t; Y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    . ~; U  i/ ~' ?: u" \8 |0 `( \
                        break;+ w1 K* V" h* |
                }
3 q; G- a9 x, k& z+ D7 a$ J7 r9 A, {' ?! y
                // - à??? μ?·ó
" d; c6 v+ e: D) ?                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. N' _; R0 C7 t& s5 ~                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 w1 N( I4 `! ^, n0 `' W' i1 x                {
8 E) {* E1 x$ e7 s                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 Q! F$ E) i* o9 I                        break;8 M' \# G* ?: l6 k+ X
                }                6 J3 P1 f7 s/ c: @& Q$ W: ?
            }2 |. M9 |( z3 E! x! _& A
        }               
& U& U3 T! X1 b" ?; k    }9 B9 n, n. J9 A" D  W. J
; h- W5 M3 _4 G7 P# c7 V" X
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 v0 ~# k9 \+ H, Q" T    {
3 Y7 k  ]* k, |! T6 L5 E' k3 k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; [) q; X' v- r6 f* O5 ]* q0 Y
2 w$ t: p2 U6 Q- e* x) P( W

* t0 q2 N; V' u% S1 i% x' \% l$ c        CWorld* pWorld = GetWorld();, _9 |" h  k. L- g
        if( pWorld )( c3 l4 u3 z- }; V
        {
% ]) Z) i2 e, l3 k7 j4 @, a            char szFormat[256];. {( J" o* C) ]; Z7 Y' Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 d5 W. q& _0 I0 X            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ q# P( W+ J: J# V! F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) M7 W, A% L' K3 d
        }
' K) M% y6 m5 |+ I. ^    }
/ a$ M+ U) O. B! h8 B* r# s& T3 d* U' ^( R8 A
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 P, {9 K# s* `) r
        return 1;; H9 Q0 I; M9 @( G6 I
3 m8 Z- F8 }, _. W, R; I( _2 Q6 t
    BOOL bAdd = FALSE;
4 z4 D, P, d6 _$ y, C: ?6 v' y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, g9 \: t0 p- K2 R" c8 w. W+ G    {
7 z! ?7 n  Z  @; X6 ]% A        if( !IsChaotic() )- M3 |, a, V- r/ K/ W8 Q
            bAdd = TRUE;" B7 ?# {  K! j$ N$ K8 l# z$ u
    }
& Y# g+ ^% u5 p- O$ ^8 w! u    else                            // ?????ó??, èù???ó??
- d) x7 n+ X  o/ h6 e* M9 f    {" ~- W  Z' |5 G- k; o
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 A* P- e: ^- f
            bAdd = TRUE;( S9 f$ k, j  I* v/ [& x' w; i
    }
4 L, |3 {' J" W. E0 r- l* q& w& P, W- n
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- T- y( x4 Q- K  u
    if( bAdd && nReflect == 0
& A5 m2 J9 j; C3 T1 |; Z! M6 h) R. f        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' N9 ?+ `9 G0 D3 e; C
    {
+ a+ {! u2 J  B. [( @, A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! S, W1 F' d4 B( h5 U9 w% s        {
5 \0 U3 b7 M" ]/ l* q            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 @* v4 Z- i4 V0 k4 R( s, K
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 s; G' J) ~) p" O' k8 P7 q
            CString szSendMsg;
* c- e& o& i! r( i# _/ Q+ S" Q- Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 G# r- s' K# e7 n
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- ]  n# C/ V* W3 _: a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( p  I, M2 ^8 g" e9 z: y  M
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );- O4 F& w1 l* x! ~' F0 i9 E7 P
        }1 T' ~0 ?$ }( s2 P" i+ ^7 u4 R

4 @; h) l7 `8 x. I& A- B        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, F& S9 k% o" y9 d% J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 M$ U) i2 S, k0 l& k) L" m
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; x$ _4 r% o: V        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ R. v0 s& Y; @$ B9 j        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; t! E5 w- v# X) U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% n1 _) _4 j( i. M5 |! D#ifndef __MAINSERVER
7 r; w, z: h& C' _  A7 p! ^if(!pAttacker->IsPlayer())
& R4 [! B$ D  P    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 `1 [9 n! Q2 T0 Z0 \& ^( `
#endif // __MAINSERVER
0 v1 i+ \* U! h) R8 D7 l" A' G        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 c+ J# L2 I# W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% Q1 d: w1 Y1 l0 W$ u2 m    }2 O9 j% s7 \4 C
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 H1 k5 ~( P+ Z    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ b5 r% ~2 f( `7 y4 {
( t! f' k- C$ @# Z2 D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 z9 Y, T5 F* E6 V$ v. O    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
% K- l) u% W2 Y0 e! I' O! p# @9 j( f    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# b- q; U% ~7 z' S( F: E
$ q, F: I  c, M1 w- @
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
+ ~( c  e) C  {+ ]- B8 s+ Q" D    if( nGap >= 80 )7 {3 o6 q! \4 _8 ]' s" A* j# x3 a
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ t. s) U; l% {9 ^( [% v7 m# l' y
$ c; u) Y! B/ B, k* q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% o+ b. {7 e7 x) P' J& |' m
    CWorld* pWorld = GetWorld();  D( w$ w7 v4 O6 w" C* u7 n
    if( pWorld )+ W+ E) }; `5 l9 S: y% I) |
    {2 s, G: s. n& _& [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! ?! J; a" o3 _2 F5 ?! D        char szFormat[256];0 {7 h, w! f+ P$ F, `
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ K7 P; H8 `( U3 G, A* [& }        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! f6 b! G  o  s, F& e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( C5 m- ?# D, a5 @% I
    }) K% r0 Z( q1 ~
& e6 ^  i) ]# G. m4 K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
0 }, o6 z8 n6 p" u- l#ifdef __JEFF_11_4* ~8 X) V0 y: o$ f4 j( J/ c" b- E/ M
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' ^2 j- G/ Y) D# n
#endif    // __JEFF_11_4; T, y3 W, z- f3 f) `0 ]
        )- `2 t$ |5 Z1 A1 O) X
    {
: J# L6 C4 m  _6 q; X! b        if( bChaotic )          c1 o( x6 ]# r, }
        {1 {7 _( ]% N9 ?1 d+ `: a* |
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
/ w" |9 p' G. h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); E2 W& ^- X; c
        #endif
/ j( D- {: w2 R0 k: K1 ~$ _            {$ J  N  i+ {& O
                // ??3?μ?·ó
% W+ _7 h; W; a! C2 S                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- C: C2 d+ o  T3 x- |                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  J+ s1 |& c5 @, z" I7 o
                int nGold = GetGold() * fRate;
2 P8 h2 b7 @3 U; c. `3 m* V1 L5 _  n2 ]( h
                if( nGold > 0 )# o4 p% y% F1 C& l
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 t0 w9 k- D* u* i9 T

0 |/ D8 _9 b/ @9 g. E                // ??àì?? μ?·ó 4 I( v! [) Y1 y1 K  @! q- [
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ x& `8 e: h( G' _* }+ x& D
                {& X8 h5 F5 e" n# m. N
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. d* g% a+ \+ s6 w6 s& z; [
% t. z7 |5 P. J! b' I
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# b9 _8 G' x6 ^1 T" j; f                    {5 |7 Y4 p* y2 X5 [, m% D
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; E8 w2 `5 X/ y
                            break;
8 o5 i* A; n$ s                    }
; I' d( g9 [2 ^                }
) I! {8 \4 l6 ^4 c            }
4 K" A6 s; Y1 H5 z; ~2 [- w& B        }                ( n  U, a6 P$ O; \* l) |- z, z- n
    }
* K$ ?8 Y/ W3 b
3 v4 L2 F" _2 R5 N    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  t1 u( s$ @$ ^" s0 D  i; u: B    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ k/ c9 F6 T  h
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., g7 }2 c( U8 }
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )( x) u1 V- ~. M, [# Q
        UpgradeKarma();
5 u& q( m) k7 F9 w/ o- V" H+ a#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! D" M3 b/ p' s0 G; }! P: e    return 1;
- E; B& C1 [( _$ {$ R' s}1 d; b8 q4 f0 H  ?- b* D

) K4 M* _) j0 D. v$ y7 D6 i, c9 M$ \6 K* q) ]- v

, g# U( C, L% d% t0 K6 V# O/ ^* h3 x) z* a3 z

$ Y3 \8 Z; W% ]+ p6 v$ c
4 j2 s4 f2 ]% s-------------------------------------------
5 c, F( B: x2 X( _. F/ E5 f: ?+ I( j+ p* p) g
- o- o" x! |% v# b7 E
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 F. y7 z5 k, s+ g1 P    {) ]' y' f. ~; ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- B0 A4 ]% J: j& `" `  i9 k4 X6 }
* l! v3 u# W) N* w6 z6 T  q
        CWorld* pWorld = GetWorld();  v/ b  w2 Y, T8 S9 a4 ?3 Y, q
        if( pWorld )! M9 b# F$ q6 @5 }  a$ v
        {- ^$ p, u* G. ]7 ]1 [% Z$ q7 C9 l! _- U
            char szFormat[256];6 Y" B& n( n: e& T; M5 }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# _/ w' R* M8 p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; S7 i$ L/ O, F$ @2 z" }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- ^1 g; u( @. K
        }
4 g* ]) Q& k  f5 [3 j2 Y    }
6 h# P6 q  G4 q+ A. m  Q
4 p" ~* S: \5 _8 d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-14 21:30 , Processed in 0.066022 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表