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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" F+ w# T8 M" BMover.cpp
* }$ W0 j3 P; X: u# Z% r, W" b7 f, i8 ?: z
Code:. h: t) ]1 M0 H$ @
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& a& d5 F' t+ g{
3 k# d  d9 c5 p: u- z/ d& u4 p9 o    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ s8 I7 Z# c2 R3 t1 b5 w# O#ifdef __JEFF_11_45 H3 f4 i( ~" S3 f
        || GetWorld()->IsArena()+ p$ W1 Y' y) {. F6 M( A% P
#endif    // __JEFF_11_4; t, j6 x% I1 ?* @- R" D! S! `
        )& m0 v: q0 x7 G0 N/ v) E2 x
        return 1;9 z. q( l& m# p

/ q- o. x' ^6 u/ ]. ]$ z- `; |#if __VER >= 8 // __S8_PK
: n$ H* y0 E* }+ h+ q6 M. H    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 ?2 [  E1 D) b% i* V$ Q  F        return 1;2 B) d) G9 f" \" X6 A
/ K, Z! f* L/ U
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# z: g! t2 a, R( A! o* L        return 1;
5 W% i: k7 a# e  e4 e
4 x* E4 X: P4 X: y, w- }#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ W# A; C2 a& N% R! z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 o* A( h. J- m8 M" [/ {        return 1;
8 Y* K7 h/ G6 Q& ?- P, {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
: _' @0 Y3 k( [$ h" }9 l- n# [- I; l! l3 t# c. g5 B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & x8 R5 z' D/ q, R! k
#ifdef __JEFF_11_4
/ V. t, `$ X8 i        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 ?. k$ ^2 N: l. H1 Y5 O/ r#endif    // __JEFF_11_4: [8 U3 Y$ Y0 l2 k4 y
        )
& m0 J  B! o6 O0 C! {    {
4 A6 w1 k/ z  I6 ]7 Y- G        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( o! s) Q2 S( [3 ^9 x3 W        {7 Y' f* N2 Z3 M  B- a1 k
#if !defined(__INTERNALSERVER)% ~1 m2 u0 d' W" ?9 L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" G9 P& C2 x; y5 g. h1 `#endif2 Z6 h, i( ~( P9 |. P* ~. J7 U" A
            {
9 A* j) x* n# k8 j  V( m  ^                // ??àì?? μ?·ó 1 l7 b  H% K/ [6 I/ P7 c
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# Q& a* r9 V' \% u* w: R
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 t' E' h  c  d/ A. `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- F$ Z: _; M  r/ _  L
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' D6 e7 E- E, ~- z# u4 v8 @; h# j                {' l; c3 n, b; r; r9 Q' w
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ n7 H$ \* I0 E6 E. F6 L+ R                        break;
" t: l2 o" T: T5 _                }7 Z+ g2 ~0 O, ~. S1 n: I. ~
. v& g0 i2 ^* X9 X, ?
                // - à??? μ?·ó
6 S, G" W. H9 l! @$ H                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 j6 X3 e9 p/ ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% a4 C% M' H- I$ |1 q) s- @4 v# Z6 f
                {
6 O3 x+ Y" |9 v* n5 O8 C                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + z: E4 e2 e0 [& m
                        break;+ R4 l0 z. O9 e+ a+ T. [: `
                }                + ?5 B9 b& I! Z5 y3 @, P5 x
            }' @# I3 o' k/ y( H
        }               
: H7 T3 g2 o& i% o% S    }+ \5 k  l& H' Z( o1 k6 S
$ u8 B/ S5 B, u+ n
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ V5 G* }% [7 E6 {. A8 F. F: N    {% a* k5 G& L9 ^, [1 I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 n2 ^+ F3 R, ?, P  O$ f% h+ \) J+ C8 `9 c$ {- d7 Z  B& u$ K- q  r

9 \& w8 b5 Z/ B+ S7 t        CWorld* pWorld = GetWorld();% G  k* A# F$ m4 @8 S8 B8 R+ V
        if( pWorld )
" L' H. ^) C; u7 e  A        {
& P6 Y5 Z6 G5 r: d; |1 z( H            char szFormat[256];
3 D! }! S4 x1 o" ?3 j! O            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 m3 f& q$ W5 v" t4 i6 `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- r6 N  C! g9 M3 N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 f$ Q4 F/ c' d. X% A        }
# W9 `1 F0 C! q# z  `: a    }' r- H1 W; S: K7 @& I( T

1 x( [' s' u4 _, b( g    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
0 n6 D/ E6 _7 ?+ q. h! a8 }2 R        return 1;
1 S& j6 F  o4 T
2 P7 h+ `9 V! V    BOOL bAdd = FALSE;) ^1 l0 V2 y0 s' I
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' i& l/ v4 s* c$ B# t6 ]
    {3 F+ p/ n, L9 B" T
        if( !IsChaotic() )
  w5 Q. @9 D" t0 a. N            bAdd = TRUE;6 a# H  m6 W4 X1 Y( f' c
    }. \2 a* \6 f* V8 g* W
    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 H6 b) A: J3 h: i) N
    {3 b7 A6 B- P( G7 v' o  q, k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
4 R9 [  o' @' ^  f% K0 g            bAdd = TRUE;
) O2 Q  {/ |& b8 n* W    }
' L6 D7 @- h  }1 A! @# }2 v9 `" T: Z) p3 P- q, A& j: q3 F2 P
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# C  e- z0 Q- l4 }  n% q9 F    if( bAdd && nReflect == 0
8 G5 Q' F0 F9 r/ s+ ~# Q( C7 U        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 V$ ~, y; n6 R( ~9 e
    {" b2 m1 h. D; p1 N, H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 @0 t, Y, e+ s+ H+ e" ^+ I9 V# y9 v
        {
. U( l0 L* ~# b' i$ A            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 n( N" {6 A/ K6 a$ V                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) z5 _( k! x8 G4 g, Z6 f$ T
            CString szSendMsg;: r* p; \  Y* x. `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
0 Y6 }+ ~$ j' ~% W            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, V  \) \  _' t8 _. t' D0 C            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ {1 E- \/ }1 J' [) n( k
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 R. x4 E2 a- x2 j
        }
( x3 O0 Z& O' z
) K- t5 [4 ~3 p        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ p( w# U8 J) H$ I$ g6 X0 x# e4 U        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();- k6 @( I; T; w! N& Z6 }8 y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 X, U% T' S/ B( P! o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: Y3 u! _* s% X2 y0 b$ `3 o; z; B2 B        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; C# h* U2 B) w$ J9 \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ Q" T* Y$ [" R( Y; K6 v#ifndef __MAINSERVER( R0 i/ G# S$ G6 n% F
if(!pAttacker->IsPlayer())% I; }  `% S; n  z. n7 C
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 `; E& X+ g* b1 y! i#endif // __MAINSERVER
, L2 p' S$ s" u* f# o3 S        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 L3 t/ }6 P1 W- b+ Z9 t% Q/ ]
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 u4 Z" Z2 E4 L( S: U1 E3 s" p9 g    }: k) Z7 j! B0 d6 P  @. W
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 ]1 W8 N3 D. ?( f7 S0 D- B    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  Q9 {3 G' p5 D3 R+ M5 b
4 p2 v- h% _/ z# {; Y; Y    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# w. w2 U8 p3 G5 p& k    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# g$ d" l: Q5 k6 c% W* o
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., K3 C9 l$ B3 x  m6 @
9 n: r5 m2 A- t0 |( F
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( S$ \5 y4 o  @+ Y% U, ?8 X    if( nGap >= 80 )% @" D& f; O5 C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ J5 z! m2 f0 @3 C( K/ C# l3 E% }$ e) h
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.( @0 `5 k1 {3 D- H( U+ o
    CWorld* pWorld = GetWorld();, \$ v6 k6 l( v
    if( pWorld )
# ]& d0 p% S/ R3 A    {4 B' Z& c% e/ o4 h# }- J  F
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."3 x5 r. B" g6 S) y0 |) s
        char szFormat[256];# e. C# E" G0 `9 ^5 V0 }
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, S4 t) A2 m( X6 c! K: g* [: }
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ y9 V- _: U8 P' `
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' M4 T( I( h. C    }% L- Q! N# B# l5 {
( u) f5 p: {) ]. H4 }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) K, C% C  q: ]4 K0 l#ifdef __JEFF_11_4
/ |! I2 R+ A' [! \/ b3 |0 _        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; X( p: b$ @) f. ~#endif    // __JEFF_11_45 P5 P+ d# |8 J+ j
        )3 H/ ]* [! L9 j  [
    {
9 Q9 R+ {( [* Q        if( bChaotic )        
5 X4 W9 v( y* j. n  @1 i7 E6 S# S        {
& I) D# r4 K0 y# W  r/ }, F        #if !defined(__INTERNALSERVER)
6 c9 X/ F; g/ J5 {: a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* b( z& ?9 M* T" f4 Y- ~        #endif- f0 c) L# T! c: V5 I" d
            {
& B2 l1 d+ o) {/ i6 R8 b$ U5 E                // ??3?μ?·ó 2 {( o9 j. n- s% |0 ]& i: E
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ q2 D, n! j5 y* N$ q& }) N( o2 z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  ^4 v! I5 ~& C* e                int nGold = GetGold() * fRate;
+ V+ i% Q: H) q  w" ~, e+ A; r9 V0 C5 B( ^4 `- K
                if( nGold > 0 )
' J: R# [* q2 T  n/ [8 ~                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
; E/ {: L8 a, Y( n3 ]0 O% \
- u) Z; p# o7 p+ e& z, X8 s2 o                // ??àì?? μ?·ó
* D, a$ F8 w- Y9 E                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. m' h7 |6 {4 U" a! y$ t                {4 s* S6 m0 S# K- n/ n2 L- \; J
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ V  b2 P* N8 _9 K& O& a4 w& L+ m" i
. @4 f5 g* V! A' P' m9 y9 d                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' X9 \( m4 T8 d' K- I5 `' q                    {% a8 I" u2 L% x7 H- ]: u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; y! j& l8 W0 e( h# P9 ^
                            break;
( ]* O3 {% n$ r                    }6 f; I: `5 Q( ?! m7 G2 d
                }% J  D+ _" w8 ]5 D; P2 L
            }& A& N* r& A5 ?' q; B" Q0 S
        }               
4 }% r6 X6 S% v/ i* l    }
7 |& a. i! y* X
5 }* [& v0 H, {! p6 u  t    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ o) u, o8 \7 |. \0 ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 X; {; I9 W! T    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- B7 d  r1 Y  D% V
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( Q  L+ E; E! s$ V' R        UpgradeKarma();9 k; _. c( ~- ?6 z0 b3 _
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, w3 V6 @# ^1 C. X" Y" X    return 1;, m0 c. e6 u, A# N9 s  b) Y
}
/ y* z+ {# e! `! v  o0 Y% T/ s. J% p
0 P0 A( w/ g$ @8 f

2 T, ]* G$ ~8 x" V% n  e8 c# U3 [. f

* O3 e: V% X; H4 q0 @/ \
0 O* k3 Q0 e$ k2 p* {3 f-------------------------------------------
* l. t: f2 @* y  M1 V2 V' ?
; |8 n( m6 C' V4 R* R: M7 f: q1 T$ R# R1 q( {4 u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% S* M3 p% a$ a  E7 H5 t5 m. _    {
5 X- F, ]0 e, v+ M% j: [6 y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' X1 G" p; _) o- N9 |* N7 N' s
; g3 |. [9 s8 U: _; T
. R, Q5 f$ D" S% A2 T
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) b2 Z0 a. n% \/ b( A, ~        if( pWorld )
4 t% s/ s& M: D        {  n; h: w8 b1 {$ l/ W" [
            char szFormat[256];: }, U0 w; U7 H5 I2 i9 ?* g' Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' u5 [. ^& Z/ o' n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; p9 W! x: o$ x+ G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ h1 F3 ^% J, W$ c
        }) O0 t9 M7 \2 _3 K
    }1 W( a- Q; V* `2 e0 J. R

4 h$ W1 v# @8 J
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