飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12852|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复, ?1 X. _7 }4 N8 d6 d# o+ M! L
Mover.cpp
* d: ~/ X2 V  j; @$ z; p# C$ \  \
' j6 ~% |, Q" _0 [( ^Code:
7 i9 Z7 @9 x1 q6 Jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 K9 x) ~5 D& Z- S{
' t9 {. U# V( b! g+ k3 q1 H, u' ?: b    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 e( b# e+ R  W- Q+ \* f#ifdef __JEFF_11_4; n# o  @+ S' H" c* Z
        || GetWorld()->IsArena(): \" M4 G' ?5 |1 b4 I+ W4 B
#endif    // __JEFF_11_4
# e+ H7 j9 G" H+ e3 J        )
( T! O2 ^1 K5 j; ^+ c3 m( D( ~( a9 ]: M        return 1;2 O- d# G& u& J3 I% O& a: c. I. h

7 b) h; A  m5 G$ h; Y) k#if __VER >= 8 // __S8_PK
' p* m* P8 v" J0 n8 P: p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( q# n9 V& W' j" H3 e2 ^, T, ^" F  o$ b        return 1;
. N% Z0 Y& Y4 [* J
. g4 K/ ?3 V, }+ }/ C6 V, y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% q$ Q3 V; U% Q9 v" ^$ X0 v4 |& U5 w
        return 1;# ~. ~- ^1 y( j3 l0 h9 L
# G/ E1 Q$ R, N* G
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 z7 }+ h; k% W7 [* T( d
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  F- u) l9 `, c: t/ T: O! c
        return 1;
8 X$ R7 X: t; p* d: |2 K8 I7 a2 a# ]#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ @/ b2 m. }" M- U5 f

5 k9 S6 U9 x& S# A3 a    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 W" o# l5 z! z, b2 m( t' ]#ifdef __JEFF_11_4
" v# O/ A+ e4 d" y: \1 |        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 [5 j7 k0 g/ W/ @% S* K
#endif    // __JEFF_11_4% D$ Z/ B! C3 W$ Q
        )
' a) ?- X/ C* d# i6 c$ W    {2 ^2 Q3 E8 B2 X" D
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) o1 i1 O$ O1 ~. j2 n& ^# ~$ O
        {% A4 t. g5 ^0 W
#if !defined(__INTERNALSERVER)
* u! m" u" i4 N: R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- F- ?  R0 r6 v- H) N( ~2 o0 f#endif
( `. _2 W4 C5 O            {3 C1 Y" b3 y+ Y  ~6 _
                // ??àì?? μ?·ó 5 g: T( L3 b( ~7 A
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); Q: z+ Z6 k4 g! T+ K
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ ^& ^4 _, s& W' l! f  ~
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ D; V3 m1 L2 V: p
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
, g4 o9 p# v9 D+ M& r& m                {
# W; J( y0 q. r0 U  h* ]9 h: N                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 T9 Q$ t6 P& B                        break;
) f& D3 F& h; i1 u, U. e                }
; R7 g0 t# b/ V9 a- y: H  C7 J; \0 d$ c: z( P4 ?- }/ w/ X( M" u
                // - à??? μ?·ó; b/ w4 r2 Q; E, [: R" e
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
! v3 L7 k0 {* b) O' a; c                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
( U& B- f' K9 M" b                {' C& a+ W9 n) h- p6 B0 ?& g0 j
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 }. @$ j# ^  e, r: I
                        break;! k6 O1 H/ j/ L3 _; @- g
                }                ) T$ {; v9 b; H) H1 w, X
            }
7 i6 j; \- _, H; M+ i5 `        }               
% E0 m7 P  Q$ R: P  b& J    }
# K  z$ E; J. @& j
8 V& W6 z4 G8 o3 p, _" |$ `    if( pAttacker->IsPlayer() )% D8 {" X/ N2 b
    {0 ?" B+ j4 z! B, k/ D, s; I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' J9 n+ d$ O3 t4 K+ n/ }2 V9 M1 L* @3 ]  p4 Z7 d
/ }! C) a: x: c5 l3 R
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ @( W  _7 l2 i
        if( pWorld )  N+ q: ?. q- x4 y. Z0 u$ @
        {  m$ s& }9 w0 b1 L0 ]4 N) z+ N
            char szFormat[256];
' I% N: H# e5 X* m' ]* a9 e4 A            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' u6 O% b$ s+ g0 n4 P5 C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% O( |# u8 N) J8 l1 e2 Q* F* j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' R: }4 }4 u  S+ b1 O, \        }5 K4 s! }, z  T. S  D8 W7 {
    }9 Z- z3 s8 `! ^

5 n; U% X9 w; b& Z$ {    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 ]. K6 H- k  E        return 1;$ @1 T2 C" y; u9 O

, B* l3 Z) W% {- d    BOOL bAdd = FALSE;
7 k- i. x" ?5 \; K! A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 U7 v# h" A4 c" J    {
9 a' k4 \# [, O  a        if( !IsChaotic() )- N+ H+ N4 d& c2 X) X* y* }
            bAdd = TRUE;
+ ]4 ?5 J7 b8 n1 \    }
' K& S& }$ o# v: t1 c, z    else                            // ?????ó??, èù???ó??! V. C" ?, t( u; {
    {6 l; U) p! w" R0 M
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  c; ]! M; Z0 m( {3 G# `; Y7 S
            bAdd = TRUE;
; y6 E# x6 W# I* n5 h    }$ V) w" p  \5 F7 q" l- X1 A+ H

5 r0 e0 z  Q8 g5 t        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
  z9 R0 A# E& H/ y* S8 d0 a    if( bAdd && nReflect == 0 6 ~. s0 d& S6 A/ [0 I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 s# D' x- n) Q8 V: H    {
0 B9 M/ K0 {; N7 X% R4 t$ O        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 F0 A; T3 I4 C* S# _4 Q) r$ D        {
9 G1 G. `/ j6 t, y+ c            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 k; w- Y" x+ V2 V, o                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ U- f2 c9 i, K            CString szSendMsg;" N% `- a% \- u/ r' F# N4 P  T0 G" r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 q# r$ t8 |) j8 @4 B7 W& F' J, k9 g
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 Y. U* a. Z9 z3 F7 d. ?: V+ ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" ?' j! J, i  D, j            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* G  w/ r9 Y! W. Y% f8 S        }
" d( J2 c- I# q% |( Z! P1 |  ~+ c2 ^! t
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ k6 `4 p. c3 I' R! ~0 H        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ Q# S% t) b- F+ m- N  L. m/ x        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 ~0 n4 _8 \7 X
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 o  n, S2 P0 N% M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 h+ U7 ]4 C4 g5 w) i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ ?$ L/ f7 J  m' v
#ifndef __MAINSERVER& {$ z: r  T; r
if(!pAttacker->IsPlayer())5 l' H" v/ \1 r! a" L
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );5 q. G& \3 }7 ^, l3 k. u
#endif // __MAINSERVER
6 U" e2 D+ L  e7 I        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; d* Y; ^) P$ C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& `. X9 A6 e9 s2 `' n4 H6 P    }0 N, R3 z- C6 G% S4 F1 |
#else // __VER >= 8 // __S8_PK; f: ~* p" Y$ S0 s
    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 e6 G+ I" ~  p* m: [, H) J" I2 C

, c$ W# M+ ?! c: y; ~    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  n1 L" |9 R5 L6 A0 r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. K: O$ m6 ?7 P, f6 e& A    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 |5 o- L) ], c3 i

3 I; I7 o0 N; ^8 H3 P    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ X0 R, y0 N0 A" ~: `" s' ]2 P    if( nGap >= 80 )" Q2 }! i- W) U' \9 O* `  B% |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 P# k  _/ ^: ^) O. d# c5 h

4 z6 S8 \9 K* b: L3 ?' N    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" R; l1 j" V& M* x9 Q- w8 x; @6 J" h) U    CWorld* pWorld = GetWorld();& \2 {- D$ H. T
    if( pWorld )1 J# s( u! z  ]/ R
    {
: X5 m3 q% \8 t+ M8 _* l' w7 m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( U$ [: |6 c0 T8 o" p6 J        char szFormat[256];4 ~4 D6 f7 Y9 C  R% ]  j
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 l) Q# E" s. g0 Z7 w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 [0 _/ L; v% m2 U$ G0 [        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  a+ ]% [/ I. ~; \
    }& y" t% \  x0 v7 T) u) ?

' {' C& V& Q1 e% }5 @4 y- J: E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . M: l9 ^* W5 b+ G( D5 J9 ?0 S9 H9 M
#ifdef __JEFF_11_4# k5 b  g9 e2 }, _1 z' c$ @
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! b  v  j2 O! O) S4 U
#endif    // __JEFF_11_4: b# }3 Y6 l! i- G
        )9 I( x0 _! k6 ^# f% [6 ^
    {% P: u- Y5 s0 ^3 [
        if( bChaotic )        
( H; [- Z' O9 A" {" m        {2 G/ Y7 I' ^4 u, y8 W$ A( p
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) y, g6 n3 Q& K
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 U% [8 `, f; B1 k! ~) Q: L
        #endif
; ~0 E: @" T, N$ q5 p            {
9 g& E# O; G/ D+ |1 D) [                // ??3?μ?·ó
) U- X! {- Q) X$ ^8 b  j$ `5 V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ b+ b5 T9 v9 h- k  l; K
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% R; a# B0 }9 Z7 ^" ~" M- w                int nGold = GetGold() * fRate;
8 Q; w. k. ^' o1 H  B: X
" ]8 K2 K, S# {) K: Y5 Y  ?, f                if( nGold > 0 )
9 C' y* u5 A' u) e. B                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
: Z' Q+ x1 s0 D- D; G7 A) T0 y( I  d7 R) o. V" z0 k
                // ??àì?? μ?·ó 2 u* D! u0 F1 ~+ F9 q+ k
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) R6 }& u6 @1 Y9 R9 U% M0 R: H- t                {
* A) w$ r$ G0 |+ h                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; A7 q6 }% S% w2 A( ?+ W

4 @" e8 k/ }! ^                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 \2 m0 [0 h" J! D  M  b                    {
- x* v% W' H% y' Y/ s                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; U$ h7 }- w# m8 A) S: C; b                            break;5 s1 S8 \/ Q; }8 E$ O
                    }- Z5 u; d+ w/ j3 F% d; h" l1 i
                }* U" p0 g% |! ]3 f0 q8 D/ A
            }& |; k! q' ?+ f
        }               
) t2 r) |% b7 O; Z& y) y: k* r    }6 n6 Q5 D+ P4 o2 i2 X
* Q1 J% |2 M$ ?6 C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. Q: `0 T% c* }    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% c6 i1 e% M+ @6 j    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ q- H+ r+ B5 n+ \& c2 R. \6 q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
! _* F: [* P( t/ ^# ]% V        UpgradeKarma();5 |0 v" b2 ]8 ^. ^
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, n  K' o. B' ^2 C! Y    return 1;
+ A+ V+ ^/ a( o4 t1 T}
0 k2 |: j5 S. ?) l. D2 V, J
# F7 N, b+ {4 x- M
1 D# @5 {- O% v( B2 P7 f: A! N) Y9 {; K) c! `) i

* ^0 j$ i( w* ]# X1 o3 n. _% D) A6 ]
1 k# c7 }# S9 v0 {* g; ]! L) u
-------------------------------------------
+ q- C! D8 V/ Z# S1 E5 s, z
( P$ Q# A5 i; p: }' z
5 R# l1 i. Y+ ^' G6 e9 c; ?6 J    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 a8 p0 G" ]4 A5 M- G2 g4 I! O, ^    {
; N1 y8 v; _4 d4 Z* ~* T8 B9 F2 Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& f1 g+ k4 Q; ]0 N0 c$ }
( [% |* p8 N* |/ f5 l# i' d( r( c3 A: p
        CWorld* pWorld = GetWorld();; X3 @9 |0 w2 f! N. Z3 Q, A
        if( pWorld )/ H$ h  b6 x0 Z- l* y
        {$ Y/ g( F# e& j  a4 @% v% s4 u3 Q
            char szFormat[256];
4 Z: v! n& O8 P6 O- ^; I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ k) x) z- p; f/ u) G* M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& ~+ ?" k( `1 o8 z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. v# K3 Y7 l( N& Q) V        }
. V  o! H1 J2 o- B! P) Z( G    }
- L, t2 m& x5 R1 K
, V" R, |# C$ ~: j# h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-14 13:47 , Processed in 0.065233 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表