飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12507|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
. L& Y  \8 S/ w. Q4 a2 Y& {Mover.cpp
3 _  x2 @# x& W3 T( G: x- R, q# }2 O2 q- i; G
Code:5 U) k' P8 I' O" Y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 C8 _9 c3 U/ Y# J9 W, p2 r1 p
{
1 Z9 B& ~9 M. N& l" v, B. c9 ?. i* d    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 W1 K* i1 h! Z" p; d$ o8 [% u/ |#ifdef __JEFF_11_4! S9 W! E; H2 m6 |( ^' n% G9 M. S# l
        || GetWorld()->IsArena()
/ f" \$ s$ X; L( _$ x$ @#endif    // __JEFF_11_4* Y( e+ ^4 K; A0 \: Y2 v
        )
' h0 i6 o( B. H* P0 e        return 1;
) b. t  B3 |! o/ m& J) o
3 t) h, Q; ?4 e2 ?. t" e#if __VER >= 8 // __S8_PK
) ^5 }, r. q8 K# v; S3 t    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 i! a# K- A* M! h4 h1 p        return 1;
+ C" e, H- O$ h8 o2 x# L) O1 A3 q! i
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), g3 _, `4 s% @0 K  b$ g- y% G
        return 1;* A- @& p7 ?. f# G3 g
" P1 G6 I3 F7 V) R; g. r6 m
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& J0 y/ [* _# ]2 H8 h  H8 v    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
: H& U# V% X% q' T% T- Q        return 1;5 [# Y* h0 M: h7 |8 Q, U: e; U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& V: n2 U! }) q% u7 o, s* r

" U: p9 ]- X. V, @- E3 z7 q% N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) y2 e) [2 r! [2 z#ifdef __JEFF_11_4
8 Y  B; y, B& \# x) I" Y% p        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
* W* D9 H& X/ ?% B  q' ]5 _#endif    // __JEFF_11_4
! ?/ Y# o! _# J  W3 X        )
5 k' K, |5 a; M  `4 i% \8 H$ A  U    {" c5 H) A$ e$ u* p# l
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) L9 f5 m$ n2 w1 C  d        {9 E* E1 |$ i" M' k
#if !defined(__INTERNALSERVER)! C0 p% m7 J: {7 i% [4 f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: ?1 I6 N9 T# x8 w#endif
/ I+ C8 w- Q' b' J- T            {
5 d$ W) a$ M- e5 g! o1 z                // ??àì?? μ?·ó ( n1 n" ^) }  F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' ], z( T: t+ }6 a) z6 C- L
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 }' w9 u$ l; _3 k) W  ]+ m
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 A9 r5 d5 i- p8 c5 _% j* R, n
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 l* ~  w$ v$ t; b                {3 X  ?: i' _9 s8 f) A! A+ l. [: a5 |
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! Z5 l4 F; |4 w* P; S2 i! _
                        break;5 D# @6 ?# f, z4 h, d
                }$ k$ c% E/ L% J

; R6 |* F8 L- D' H                // - à??? μ?·ó
' g2 X2 I* h9 z& s/ L                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 B& C1 S+ s3 D3 K5 ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- n; S4 r! P  k, ?$ F8 g$ b
                {2 ]' v/ o3 k0 B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) h* k9 x( |1 N; P; i, O                        break;4 H" s3 }+ o' ^6 H
                }                  g5 d& `& ~$ ]
            }# ?9 B& o# W7 z9 z+ h% s
        }               
& q3 p$ S7 R7 t7 U& J/ \    }; V2 l$ O( p& L! f. ]9 K3 A

2 T3 {' [' Q% N1 X0 J4 N8 k/ y    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 `  c+ K5 `* S. s' Z; v6 U+ Q8 p    {9 V4 y6 u+ h8 I- b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 q$ `9 _: ^/ \9 a  D# Q
- [& c. U/ ]9 R) q0 A, o- G
; U6 A. K9 p* T- a3 Q        CWorld* pWorld = GetWorld();' s7 K7 @  }2 x3 L: m, M9 k9 P
        if( pWorld )0 N% b. q  ]3 A* D8 I+ o/ b
        {9 U1 }- N% X) I( G/ K' ^. f. v( M5 X
            char szFormat[256];
+ o0 W1 q1 G. B) W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( H% |& \* ]: R6 f$ r4 @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 Q* T" B3 T; U  }7 ~8 i. E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( `" a1 \+ F) j, i+ V' Z# o
        }
) g: U/ d' Q; N3 v    }
- {+ c4 {8 c8 y7 {% h  p$ k( `( e0 a9 E
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; M& n( G  U% u. A0 U" Q3 z" w        return 1;/ B* M+ r8 I, I" ~/ ]- {
/ Q& q+ g2 `+ F0 a
    BOOL bAdd = FALSE;1 g& o; a5 R& \/ D7 \+ N
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ S1 _8 ~5 X  S1 O
    {
0 M. w6 G( Q. |0 V' X: R        if( !IsChaotic() )  w8 g  e& `* D, [+ Y# Z: h0 f
            bAdd = TRUE;
+ C, D2 t2 a& g2 F    }7 C0 H0 ]5 s2 J! J' T
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 b/ f" o! i$ U6 h9 ^+ O# V
    {
9 `/ I1 T7 D5 _) S$ e7 t        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' Y! w$ \- @0 L" r# a. s! q" b
            bAdd = TRUE;
0 m; R( y3 @/ m  D+ y2 `    }
  b# d  F* m6 X2 i9 ]& r
5 i* e) \2 w( I- [5 B1 D& N        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
+ r# ^1 W, ~- Z' Q/ b    if( bAdd && nReflect == 0
1 u' O3 _* P% |! o' N3 `        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' }5 a! H8 n: B2 k  O
    {2 ?  j' C7 l6 b7 T3 r
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ X6 q, H6 I( B0 Q* D, J6 r% G
        {2 K9 D, D! m; ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 P0 y. T- b& _$ h# K4 d+ m" Y  j
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
$ ~$ G! h: Z4 X+ q            CString szSendMsg;  x" O0 B' T6 n, L7 B* t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' h" E1 N/ z# G. [  @
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# z4 l) M0 o6 r5 P- m5 M9 Z3 W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" c9 m7 K7 i/ ^4 V( G& L% r
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 A/ k. d: \5 \  L( d) q; t, h        }
7 r  B3 m) t/ k7 A' q4 N- W# D3 y$ s/ W
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 X$ @* i2 r3 n; @        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: A% v0 B+ h. o* p. u; x9 a
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );0 q. _3 }0 ~4 ?1 N. b* `
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) t" A% Z. g* c* w  G* q% F        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" i1 z) c' q/ n$ i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 l) r) _4 s& Q( u. \
#ifndef __MAINSERVER
* G* ?  E% e1 f8 l7 S4 F" Cif(!pAttacker->IsPlayer())  T, q& x. A" v8 o7 I, Q: r) y2 O
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 W8 C" A5 r6 ~# x: X) D#endif // __MAINSERVER
, V. {" A' X5 ^5 r        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 ~2 T( g+ W1 {3 }( l) S. T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- {8 H( G0 F& x    }
: A) [! o; k8 p# G#else // __VER >= 8 // __S8_PK; Q# x5 @0 m" a$ h* e  J! B" A* V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 n% I* |- @  l- {7 C; G, S
7 o+ z+ T9 r9 {/ S, N$ G( x
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 W7 R1 a2 b5 ~: \    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 {+ U* V) Z. a9 H+ c7 U; \
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 ^& A* z8 X& S
4 J, \* @  l  D# h- E( R    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! R, w- Z, U& B( j+ g: u: r    if( nGap >= 80 )) c( g) V6 ?# S/ I0 n$ E/ z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % K( }% @3 k1 ~- x- t1 _
6 W+ K+ a/ A4 y2 _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) ]- r. A+ s! ~    CWorld* pWorld = GetWorld();$ |+ J/ W* X! a9 ]
    if( pWorld )
" j% d2 f) T0 ?8 h    {) K; M" S+ t* j4 @
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 b' c/ ^  y  z        char szFormat[256];. _- I6 V0 G: U
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 N* y; v6 Y5 E  {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 w  v* F9 d% j5 |" j% l3 ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 J, p! p; {$ W, R! N1 Q
    }4 H( M. ]0 Y7 Z, y8 [

6 ~0 w7 ^+ V' [/ [2 [( T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% D3 C/ @0 E) J#ifdef __JEFF_11_4
; E% E9 q; k! C( g        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" w! t$ Y, x8 J
#endif    // __JEFF_11_40 [3 u4 M8 K4 s6 q, `) b- t( ^6 r  u8 S
        )4 t1 p7 U6 i7 W: V8 O9 {" S
    {
. i% B+ m8 {9 v4 W" q" ]        if( bChaotic )        
5 B# V2 Q- I5 P8 U! |        {+ E, h  {  T4 F; b0 A( U
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, N( n$ G0 S5 ?2 H9 S% |& d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 Y  a& g- _5 K) v/ t        #endif
) A3 I" O* O8 h. W3 G            {4 ~, d: q6 q/ m6 {* r
                // ??3?μ?·ó # ~0 Y0 ?/ y: n8 d
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ r2 j! Y/ Q2 y' x9 b                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; b% B  }# Q6 h                int nGold = GetGold() * fRate;
' `8 I& T8 B. t$ I' @1 c3 K+ [
' i$ N# D$ W+ i+ c6 ^                if( nGold > 0 )& `" \# j* A* t" k
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* b6 N. d) N& B# v' O
3 F# `. e7 c9 Z                // ??àì?? μ?·ó
( O& B$ E. [, W# q. W, d9 b                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 F. X% u- k; T  r' `# d                {
8 p! O: ]7 U# L( E                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
. K  @% i, U  ]2 U5 }7 u5 ^2 O  j$ M" x
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 d# q$ k* Z! C$ t" `! R( p, P* I' K
                    {- {8 j5 }+ @, j& P- F+ I4 t* \8 E
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * N$ Q7 c! C4 J7 G8 J
                            break;5 S; W* w8 f% `7 N1 A) J& A  r" Q6 R
                    }; N9 V; A. ]/ g$ c; H
                }
" Q3 ^) Q6 ~* u            }* _% m. i& e3 x* M
        }               
: D: Y9 E/ z! |, I    }) A5 \4 V7 b( ^$ [7 m! d# J
3 e& ^/ W  e$ O# |- m" A, [
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" d  b% D& n" O    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
& a3 S* ^2 U+ g' v6 d5 `$ G    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ s" Q2 j/ N4 |' j    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 j. T& B3 y/ r! O% ]
        UpgradeKarma();
# c* y. @0 i; J) w7 Y! Q) S9 ~#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! d+ S6 v8 R" q( o4 x, Y! N, P    return 1;( f- d3 B% P# I: l" r: {3 m& D
}/ W) H/ D: P- ^+ E2 ~, ]

: O2 I4 u: l. f8 V3 D+ a% c  [, r2 H2 s/ S6 R& c
. z  K8 _; K3 S( d
9 a) @# M7 P% b2 j0 }) ^+ c0 M
" S8 e) `9 b- h- d; ~

4 Y% }6 H8 P8 G, C$ }& u8 {# J-------------------------------------------1 w, B4 A' x  ^* J7 e
5 G- Q& ]3 u5 H2 F- S3 w3 N9 a: a

+ ~7 {) M$ ]0 N8 @( r. F    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 j: @5 o+ _; z    {
* e9 k& F- p' S: Z6 {  j        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 f6 W, u4 q. `. \  Q2 X. O3 X4 y

9 V: m( c* o2 _
9 r& }3 e! Z; y  k        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ |8 \0 K( T( B6 U3 u        if( pWorld )* P7 F0 [0 q. u; _8 F7 y2 G6 ?
        {
1 X/ t" n4 d! M* F8 T            char szFormat[256];
4 u( `& W5 E% _( H3 P  i2 q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" C1 z0 q* u5 Y+ a( _0 B( |, Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ y2 Y" f! ^* \* I0 c. V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ F, L2 }4 _3 s" A# a( H: h        }' q) p5 g8 R2 t( A, j) P7 P
    }; T2 ]: J9 R3 L3 ^4 u; T

3 Y, f7 |* b7 ?+ T* S2 h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 16:20 , Processed in 0.069267 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表