飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12772|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复' J/ k- U7 e% b; j+ b% P+ Q
Mover.cpp" m8 U) Q* i- l3 q
" Z* [! o# D! o; A4 L
Code:5 F0 M7 i  N1 H5 i% S( U
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 v  i/ B, c& K' S: m: [3 d
{8 v, M* O8 \0 Y  v9 g! l* }4 z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ n. d8 p! W& b5 u
#ifdef __JEFF_11_4  V  K/ [/ p2 C+ T8 F
        || GetWorld()->IsArena()
$ L2 P* l5 ]& i0 V6 E+ j#endif    // __JEFF_11_4
  B: E# V, {8 L6 k        )2 F/ h, c! k/ _0 ?9 F- @6 R+ o
        return 1;( [# y# B8 P% g; ?9 U

$ }3 p) j( A* t4 r( {' G#if __VER >= 8 // __S8_PK
: \1 x2 ]4 v( ~/ ]9 Q) Z5 i; t    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ q, _- d! ^5 A! \* S; I        return 1;6 O! |6 t3 U* ?1 W7 O4 E! p4 w3 b

0 B6 h. O4 \8 x" M0 g, G- G" S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# R% A; A6 R) u! u, G. B
        return 1;; M; v3 P6 I8 c0 o! f8 ^7 X5 A
& r, D; A/ E. d' |3 d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 _8 x' O7 o, r
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 d4 w& k' @; i2 X. k! o
        return 1;
$ X5 S3 ?. h4 Q7 F#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; |6 V; ~# _0 O6 b$ u
  A2 t- z+ v9 k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 M" t* M' X" `/ F7 o#ifdef __JEFF_11_4
: B6 R: Z& h0 }  R- }! K& [  |5 U. K        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) x9 y( o! K% R+ h( I5 n
#endif    // __JEFF_11_4; S# Z- X0 c- B
        )4 u/ @- q" w* v! y7 y  f
    {
9 m! ]! n; m: L/ V+ n; B% @        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
4 b1 J0 d0 h: l0 F2 e8 q9 m        {
( r: ]8 i  _& x0 d$ h/ g5 E#if !defined(__INTERNALSERVER)  F: N1 j  q6 s9 I' I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 G& B- X% a' N
#endif
7 N2 c1 Z" q7 t$ K# @  e$ m            {
4 x1 m. G5 V, O  u$ V4 q, O' |                // ??àì?? μ?·ó 2 ?( r( y; @$ e
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
6 A  W( F$ x* h                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 }, p$ k1 r1 k" B- A
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) t: h) G- x- \# A! n  W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* k, G5 r7 U. k5 ?9 s- V% y
                {
, z( h+ v& A- [; d! H. t1 ^1 h                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 o& J8 B, L, ]8 G7 X- @* j                        break;
7 d4 }) X2 _! a' E( X& M" W                }
6 T7 V9 \! Q3 Z  T" e
* W: ]2 Y+ F& v/ J                // - à??? μ?·ó; q" \. V6 X" _$ p
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 M* r4 N$ J4 k% a; z- \7 i) {1 F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 I. ^" H( S- {+ Q+ v; X                {8 W; L# h* ?# C$ [' u) }- j
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      P! e1 Q% e: z. `
                        break;
, y9 ?, T4 D2 }; Z0 ~4 ^                }               
. c0 N; p* x7 z            }/ r: T0 n$ v; T& h& f. u3 B( X
        }                . d- I, p* H: D5 e  n/ J; M% Y
    }
0 l8 b' u! i: y2 [$ ?' j6 `! |! X
$ B7 s- }0 n/ w5 u2 `) B7 P8 s    if( pAttacker->IsPlayer() )5 r6 C* s( z3 I4 _/ w
    {% _, q+ J! l* j2 Q3 F8 U5 h
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ j' g. O" b8 |: @
2 P/ b. `% W8 p6 u1 N- m
7 m/ W1 Y# y' O/ P        CWorld* pWorld = GetWorld();) F) _3 ]0 ?: I) r4 _' D* `1 ]% k
        if( pWorld )
+ V: F6 d  m. l: h9 x1 K1 |) K        {
& y- L# q+ ~. S% Q5 Y+ K- {' E            char szFormat[256];
( C( O1 a9 p) q7 ~( H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 B- t- G9 ]0 i0 i8 M9 x1 I0 H
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; j! x# Z6 n2 \' V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: E" c# g" c& Z  z! [
        }
  _8 {5 P' |' b    }
5 W6 o: }& v' i/ P1 e" _4 N, E, j1 d4 S& v; Z
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  I. z0 J, u, T3 |1 d2 |
        return 1;
0 @" Y8 V# B# |: C1 D  @
: d  n5 C! [5 \    BOOL bAdd = FALSE;+ b: J4 G3 p9 ]
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. {3 b  B3 H9 L( o
    {0 F' g/ t* V- _
        if( !IsChaotic() )
9 D+ z. [0 i( _$ d4 ]$ ~" s* ^& {; L            bAdd = TRUE;0 G0 _4 H" U# a7 N) r' N, m0 i
    }
. P, W8 a# ~* g8 n6 x    else                            // ?????ó??, èù???ó??* y! J  }$ C! f5 A) \
    {1 h6 o. o% @2 {$ s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 S$ d+ m6 E% _2 s3 X; n# V
            bAdd = TRUE;
8 Z: [$ K( @  m/ {  D6 c3 A    }
3 ]" R) V5 P# O0 I. K5 C
! ~- g3 V# T3 d        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü/ M+ n5 Y* N3 O2 Q9 Q$ Z
    if( bAdd && nReflect == 0 1 T  v) E/ d" x+ o5 v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ K+ u5 ~1 W( L2 @. y    {
- v1 Z! \% v! s! _        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 j+ u% M4 F- k4 I  T* _
        {" J  O6 Z& |8 h2 j
            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 F- e, n9 a7 q; r( k* `+ S
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 e2 e$ d' x# T3 D9 a2 N1 ~# ^
            CString szSendMsg;  C/ N* J  e* L9 |2 ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 {  K0 W  d# D/ E9 u  e: H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% p6 C0 L+ @& r0 ~2 ^; D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  Y: V! e0 C. B3 S, @7 i
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% E4 y) q3 ^- \) j2 D2 C8 ^- ?5 P
        }; V5 E$ w8 P, V5 w

# F/ E& R6 A. \5 `& ~        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 `; m0 t% J4 N- f
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. d1 c; B( O  Z, [9 j/ _
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! v2 b$ s9 i7 A" B+ q7 N* u
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 @( ?2 S' T) |" {, K" m
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! g4 U4 O- s5 ~3 s& O3 C0 _6 ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ `0 {% k, l# v
#ifndef __MAINSERVER5 S8 z" _* |: l* g5 s
if(!pAttacker->IsPlayer())4 t5 [; p, b% z. V
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );$ y8 f- i- L3 I2 r  Z
#endif // __MAINSERVER
+ d0 X' z% @% N8 z8 o2 G        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 a7 q( B6 P2 P. b, A0 f  @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ L  ]. [/ m  r1 M& w9 p
    }7 m0 Z/ n8 w' a+ v, P: \3 |
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: ]; m" v  ]/ F% I- }    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 A, s8 u3 k) z3 A3 t" m* Q
8 v7 @; I+ P6 L- ]8 Q2 V
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 n7 a/ d9 [% `    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?+ l5 V4 J: A$ A. H0 Q; h, r
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 U4 u0 Y( ]& n1 K" x( S; }0 a

# D8 H& N, M3 E6 H" q8 T/ L    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% m8 H3 S; L# v; \: y1 \5 s% r    if( nGap >= 80 )
0 ~' ^- ]% b& l        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ; h- G0 q& \+ M: a
0 \/ x" g' N- k4 G, O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% C  E' Y* @6 j6 {7 I9 y    CWorld* pWorld = GetWorld();# s7 U* K- W$ i& t! X
    if( pWorld )
. A& _6 G2 a' H- Q  F    {* S; {6 q3 A% _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 K" w3 m# z+ [3 C. q
        char szFormat[256];
' Q( z7 b, ~! U) i' @2 O; o        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 U: b+ P- j; e4 [- J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 z. ~& x* H& x3 t( R/ B% t+ m        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 A. k' n& C5 ]- O    }
. l% ~8 _' Y5 _  T! J9 U& c' b
6 S& ?& e0 k5 r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 O3 |. d+ n0 f' N' B
#ifdef __JEFF_11_4
; x' S. `7 k. U: r- O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( m% t9 `% \& P0 g+ L
#endif    // __JEFF_11_49 R! e; Y& c! S- |* n8 S
        )
  S# f4 h3 B" Z    {" [/ M% E; f0 Q, x- o; M( @$ C8 R
        if( bChaotic )        . N$ ?4 \6 C9 W
        {' C$ R" K( U/ X: |# L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)% T: l, h# S1 _9 t: @
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 i8 o; ^+ a# d; k        #endif  Y( t, {! J: H  P5 U
            {1 v) i6 |# B  j/ l5 h3 C1 k
                // ??3?μ?·ó ; O4 r! k; O8 |2 b- d% ?
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: s6 ]! b& ~1 P9 ^5 R  }
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; D! }% Y5 Q, Q1 |( |                int nGold = GetGold() * fRate;
" ?! M, o3 k1 [6 ~8 |' H
" z+ w( f2 h, _; y0 l& Z                if( nGold > 0 )
7 ^) o  x- S! O( T9 k                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ {) }% ?1 M% ^) ~
7 H; [7 }9 ^% c9 u                // ??àì?? μ?·ó ; q! B: }9 z( I! J5 o4 D( r
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ F7 ~/ F  V$ ^3 `& V                {
: S* ?8 a) x3 F( o" c                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 t. j" j9 y3 T" T$ i4 d8 W' G$ Y
* C( m: I& D% N9 p' q( k                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 q; J9 f' F! `; @  M                    {' _% Z! ~1 l# O& x6 L9 [; u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. c6 n: r/ U7 h; B9 e                            break;% w. y' X; f- U) [% x3 u
                    }
- M0 w. A4 b) m+ _# V% v                }
5 Q# M3 t2 n/ W# m1 b8 |" m            }7 F! N! V6 M0 |- V. |$ A: U( y
        }               
& T) }& c8 A2 V: ~/ S    }2 b& v! y, m2 Z/ c1 M1 n
* F* Y" Q8 T/ {
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 V3 S7 t# c, }, s' W! [
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* ~4 O9 [3 A; j    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 e( y& ]+ z- V% N* w9 D+ P) z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 T9 u8 {( ?  P        UpgradeKarma();+ a& u7 Q% ^# h# s! m) v
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! `) c, {2 l8 a7 |    return 1;) W/ e0 ^7 s- {$ m
}+ Q3 b6 w# y& D1 q. B

8 B$ s8 _& U; P9 H8 [5 |6 B* n# w2 v! y

% s) `6 Z# {: ]- X
2 }* m9 s# V" e* B+ O4 J: ^& W2 R4 k7 h" J) N& o/ _4 s
) M6 h6 O$ G2 G  U
-------------------------------------------4 g1 I/ I( a, c; T
# b  }+ h3 H' N9 Q& w$ _

4 M0 U3 X) Y' _( w8 J) E! U* d    if( pAttacker->IsPlayer() )8 `+ _; F  }( P# z
    {
. d8 N+ A/ K0 c! r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% j. {- i5 Q! u' W3 d
* ^) K& _6 K" c: m  x7 ]6 Z  _0 N/ z) m) H% a: U. C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
; t" [# m* O* V        if( pWorld )
* U8 a# t; r0 C/ u* y        {
, p: e, n9 Y* T3 g" J7 m" y& p            char szFormat[256];
" T9 B( V7 W& p% E7 ~5 B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) ]3 z8 Y/ A, N2 R/ Y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( P' E/ d, L# `  P            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, c0 w4 a5 x4 F2 t
        }
" z# D, U3 X, F3 c; t) G    }# O, m! R$ ]* x: J! \) R6 V" [
& D' y. I6 Q0 v0 T: ]2 g" Y4 J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-1 16:39 , Processed in 0.078728 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表