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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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$ t& O4 d* Z7 oMover.cpp
5 H7 ^0 V7 _: ]
/ v; T& G% I0 v+ _1 }% G3 O* mCode:
$ }" q* N; i4 n. o) t) }int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 y. f5 u8 S; p{! g4 ?1 |5 ?' M0 s4 T
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 @- C, N) j9 c1 m; M% z) Y- o
#ifdef __JEFF_11_4
+ \7 ]! }" W" c! A" N        || GetWorld()->IsArena()
# C6 B  ^4 e7 b: `; {6 T+ t8 X#endif    // __JEFF_11_4
- V$ H: }) p7 G1 x+ e$ D7 }        )
  p9 U( |# Z% H2 Z3 I        return 1;
- g) D, m; a# ?* ?9 E% p
. r' V1 e+ Z7 K- k  |) S) L#if __VER >= 8 // __S8_PK( j% x' j/ R3 O; X" b; ]4 v6 z
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 e; u9 m+ J8 d9 S; r
        return 1;
6 S: H8 d! O& A$ M& E$ T3 P/ E% E' k
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( ?4 U/ L5 X. O        return 1;
! l0 z8 |+ Q3 L  }- M; K# y$ O# u
* T. @- @. H6 l: ~#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 D8 K. u4 |* P4 J+ Q0 E7 i
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ I, V6 a: L. T0 Z/ F/ a- {        return 1;
% [+ Z1 T; _4 u" U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
! T& i' @% ~% q1 Z' V- ?/ v5 g& h* u2 p
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 S  \/ G- r# W# A4 |
#ifdef __JEFF_11_4
9 F7 s9 {3 X+ a% P        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, |7 T6 ~* e% ^#endif    // __JEFF_11_4
; \$ R  W+ y9 l5 @  Y) H0 Q3 r1 i        )
. O( m6 z) w. d" T    {
% f4 e* g9 f9 z9 `3 m        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 l7 h7 Y, P* S. N0 o. r0 G8 W        {' m  i2 k1 l9 g8 w, E, B; b
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 a  |5 l; x5 B% ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 e+ V" T9 V! T#endif1 H2 n3 n  R/ F0 w( w! ~/ r
            {
( y2 Q7 r1 h% S+ K0 \3 o1 c4 z6 Z                // ??àì?? μ?·ó
) K$ T2 `# `1 T: k' N# V                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% Z9 B2 o6 I! C; T4 ~                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 y$ a9 K2 w0 k# G) p
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- |1 N/ Z; T3 l' J* w$ a/ I
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 X+ Z" K! |  X6 S1 R% I                {7 _0 d# w; e: {7 m- K* v( v: o
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / ?- K: F6 N1 b* z9 t/ k, ?
                        break;
4 U/ {' N- n4 G* u0 d7 V                }
, j" _2 j# z. _
; a( \% R  @3 b9 T' Y+ `$ T' y) c9 ~                // - à??? μ?·ó$ K; a' _! E# F3 ]7 F% `) r
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 e1 v% i  s3 B" W/ ]2 x& w                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 D3 h9 _" u/ ~4 K! a5 D
                {- m9 L' @% A# }- R
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ' `% G; M) e5 C5 N" y
                        break;
  E9 W' B+ i" p                }               
5 \8 T7 c4 |2 @% e+ q  C0 }* `. x) D            }
% p1 l. G- r3 V" Y        }               
, B; {. _4 C8 ^. d$ ]# y6 W" [    }
* W2 m6 ]! r; z% _$ D! j! r0 |0 p( f% V* G, H3 u* B6 K
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 j: U6 B$ n% t" @- V
    {- O( b4 i% f0 c0 W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, ?8 [0 M9 |5 k+ ]! ~, T
' h  h# I; U8 B# h9 L6 V
& x1 J' u, \. I/ ^5 C) T+ Q; c        CWorld* pWorld = GetWorld();2 T! @" t. ^; F: |! x' j1 |
        if( pWorld )) P  r& ]4 O0 k9 }, }
        {
( ^  v; ~, ]# M6 x' G  J            char szFormat[256];
- b7 n$ [! e- u# W$ |$ \' s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 S/ n/ I, i$ l; I* _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) U: G6 k# ~% n0 W, T" K
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; I# q% Q2 J" c( j. A+ p- X6 g/ C        }
8 ~& p- I: N, C' I7 |    }. K9 r$ S5 [) |- g+ y: m0 K" y% M

0 K+ B5 a. s& }, B$ Y. \, y    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 G( i" b7 \3 v$ M9 p% z, J' G
        return 1;
: Z/ s1 k: }" G$ D, u, ]: e& c* k+ }' n7 e4 T1 b
    BOOL bAdd = FALSE;# j" N8 o4 T3 w, {9 _* P7 k0 [. N
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: r6 h0 }# i3 Q) I7 ^$ y: T    {
8 j  j& ?3 i9 q' X% A9 \        if( !IsChaotic() )
# q  l" W* Z( v4 H  s/ l            bAdd = TRUE;
, ~3 g0 O* E! k& h    }7 b9 i. \/ I. g$ _$ U6 k3 q& _
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 G# W, x* j1 I$ }& a+ k
    {2 y9 U, h4 K: a" k& A
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& v. Q9 a. m0 a  T) q
            bAdd = TRUE;2 Z. o& Q8 \0 ?4 V
    }
- {4 [# _$ O' Y. `2 c* k6 T1 o
0 d7 i; Z& J; i4 ], x) s3 [        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: n1 K: }1 ^$ J* P: q# ?: @    if( bAdd && nReflect == 0
: M3 F' w4 Q' F1 c        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 K) R% w2 |1 Z
    {) O$ Q& j! M" d! r: r
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! t4 c7 J, o8 b
        {) c! S: {6 u% ^4 j8 T# E" e
            if( !pAttacker->IsChaotic() )) D6 |# A1 \/ L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( T; V7 g* s, `0 f8 T            CString szSendMsg;% o2 k* x" T6 @8 K% c
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
  J6 U+ V+ x# g            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 @; p9 s# G/ w7 }& x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) E- C9 h0 A& h' V3 z8 F8 Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 g0 K7 R( z% [8 K3 q: Z5 x        }" D  a2 D" E+ c- _

/ h8 D# @- d' _7 e) G        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
( s4 J! X; `0 v" A. u1 q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, ~- Q) s+ b2 C+ ]1 M# X        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; t; F8 a% T$ b% h9 k. I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ @. y5 C0 V5 w* K# Q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 W. O0 O6 f+ C/ ]8 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# O. E; w; B! t$ [/ ~, V
#ifndef __MAINSERVER+ n# l4 V$ a' u8 ~1 _
if(!pAttacker->IsPlayer())
9 I9 N  F) G* q# \    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; m0 x8 A9 X# u& Q3 v
#endif // __MAINSERVER
) T' m( X8 [8 N; C6 B6 v, B8 S1 f        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 m" x$ |+ R6 X$ s* |+ t
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! Q6 N3 |+ U( l: x. t& j& w' J8 M4 A    }
4 Q4 b" S' d9 t6 f#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 k3 E& k' s6 s$ {+ z5 |    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' T+ w6 L0 S4 u" D; ?; S5 x; ^, Y0 _" c6 r; w4 Q. L
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  F5 C! a' K% ?- T% I+ R( t
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 q+ Z% J  D" ?% i& G0 ?    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  i& H* W/ m( T% ^" d3 x! c
" U. R6 ?4 j$ @5 |9 o    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% j$ `( Q% u& V0 j4 Z0 P! q    if( nGap >= 80 )
( @, A0 g# @0 W# F; ^) Q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & ?* u" B& A; `* n; H( o

( W5 W# T& d$ D1 B    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 |1 q5 @. L: O% \3 ~
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; p& j! r+ D! I2 J% ]1 _    if( pWorld )  j1 X" `; _0 ?
    {7 y! s( [# D6 v* g
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; w" y7 r8 Z9 P- n3 ^' C
        char szFormat[256];
' N! v" z/ a# \% O3 M# Y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 _, a" J8 h: N$ U1 x3 C        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 q. ~! X; Z* K' [% Q3 o
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
* A' u" v9 y4 s+ {2 W4 _( B) `& C* C& ?    }) j  Y; p4 f) T0 f) o

' i6 q+ B& r. ]& U& L0 o; B# X! d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * Q: ?$ \( w3 t1 [/ ?' f
#ifdef __JEFF_11_4
5 b; l$ x6 I& X8 K6 ~7 c) f        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )8 c1 \. A* [) U# L" R
#endif    // __JEFF_11_49 o( e  ^. e/ ]2 h* H
        )
1 i+ U% |, d, U; ?" H7 }- H    {
5 N5 }6 z: l0 T& K; d4 Q; G: o        if( bChaotic )        
+ C5 q; _9 L# y8 S1 _        {
) F4 j1 f& \, l# Z; Y        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 @. v3 F: L. s" n1 @$ g
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 D" [# q' v) B! p        #endif2 r4 X: n1 h. ^7 n: w$ b9 p
            {1 I; k/ U$ @" k3 ^$ B
                // ??3?μ?·ó   U" q- L& E4 j  E4 g, ~9 p9 c" t
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# ~; O0 ~' x0 p6 \8 a& i8 w                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  B, P2 ~: U+ ~1 z" P3 r; F                int nGold = GetGold() * fRate;
: j6 S7 ~' M1 k' k: t* O  L  h  M" {$ O  {
                if( nGold > 0 )$ ^& M/ Z& i6 b1 W7 h+ U
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; c9 N% j! U; P7 h' X  P6 P5 Q
6 X/ L. ]$ k, |9 g4 `# W
                // ??àì?? μ?·ó
: v: R& ]; C2 D3 E' ^                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 ]8 M* j6 C0 K7 U9 A6 h% E' {! k
                {0 [0 {( Y: b& Q5 m, O1 z% `/ r- A
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
1 s1 J( p, L+ ~+ M
2 [3 {( A/ F2 n; ^                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) [  }& Y( l; c& P) n
                    {
+ @3 s( P& z: a: H" P7 m                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    9 Y. ~/ e2 w8 a' _0 n" V& [4 Z; G9 |
                            break;
6 w# L! s+ I: h1 H  c4 O& t                    }; R; d1 a7 A% P0 j
                }
4 w6 _/ D( f$ M  |/ `" K            }/ a! c3 l! d7 h. N- G
        }               
; m* N* G2 _) l$ b2 O% L' W1 Y    }7 a) @7 W* n  C/ Z! l" Z: @

. m4 y0 h/ l& h5 M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 s: Y& R, U: t! b! i    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) j) f& Z' t* \- F! w; T1 I6 d# a4 D    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- t* T/ d6 M5 r" C& u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ E1 q$ _! z3 H
        UpgradeKarma();
5 {5 O/ P. t# H& ~& O( F#endif // __VER >= 8 // __S8_PK  W3 c4 Q+ A& ~$ T$ {/ q
    return 1;1 i( X* u/ S% s$ m+ G
}+ ?# b! c+ x% d: r9 e

6 l4 R4 @: m4 S; _) O! ?! V  k$ I
  `1 N; S" w$ u. h
, H( C% j* Y5 C' ?

% x6 v$ n7 n3 w. Q1 f5 r* p% v# B5 k
5 I/ |" l# s% g. S8 o-------------------------------------------9 i3 J- C% X9 z/ \

: J* B! O6 @" w3 d9 b5 B. z) x
4 f. X, u7 C& s1 P    if( pAttacker->IsPlayer() )
& Q; w! j1 h* |. B5 q    {' K1 X9 A  \+ c: B+ ~( d. s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 y  E) k, ^3 U, [* j, t% R" X
& h3 s2 m. p; g/ \* |% }7 C
) X! i/ N# K! `' F5 w" T
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, O* k8 m: Y7 V. M        if( pWorld )
# P6 {, ^* [" T9 o) l! Q/ y' K        {
4 f0 g$ I& x" J" \            char szFormat[256];
" Q. v* _! `4 c1 ?: O            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# F" L' m" Y& _/ o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' F8 o) D4 R3 l7 `% ^4 ]
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 Q3 n. ?+ K: Y$ o7 B        }& O" k8 a' g/ M7 p4 a! v
    }
/ x5 P/ h' D6 [. a& x/ j% Y6 R- g1 k; e5 e, y$ R
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