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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
8 J7 c; E9 E9 d2 ZMover.cpp, Q- g" F: I0 M* ~9 N5 q

3 I( [- w8 e, v' U. D: S; @8 |8 gCode:
$ N1 u1 f8 ^" |% e" u" bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ p- o: g) c: Z9 N  o$ I* }7 s! z{
, M" k% X6 F+ [4 E    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 E3 V# ]2 S, \8 V. h#ifdef __JEFF_11_4
7 n* V* A3 j7 A, `' ^4 c        || GetWorld()->IsArena()2 h, p' ?  j; }# U1 ~1 S
#endif    // __JEFF_11_42 j" q# f' c7 Y2 t# C, ]0 n7 J! \
        )
) s  ~: m% X3 I: `3 t        return 1;
  H& F; n' n$ [/ _
: c- R$ M- c1 }; v#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ Z! |( h$ C2 b& m. U, T/ p" G+ i    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& J8 O5 ~7 `, ~9 J. Y        return 1;
% c, G8 t/ v! m" n5 p$ }$ d# R4 A- {# T4 c
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). i5 ]6 N% w1 c5 u
        return 1;* u4 v$ @: Y" x

- u5 E- U$ }- _! _3 ^0 B* g#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. y0 q- N/ m2 H, ^9 U    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- @' s3 C, L2 Q3 B3 t: {        return 1;% ]3 b  b3 ^! t
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 b+ [  Y5 e& N. m. y, D1 S2 h& r8 [
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: o- o# ]1 j3 z& [* H' H) p#ifdef __JEFF_11_4  e9 f3 H" N! o
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  G! c, r" x. M1 Y  g% h0 k: s+ A
#endif    // __JEFF_11_4
3 |5 J, u% o% n& W        )# L) o* ^6 {" w4 F8 z2 q  u8 t: j3 L
    {
  b: E3 @! m2 R0 i: h/ y# d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 \& z( y1 U# l& g6 z: ]
        {* M! ~+ }9 a, s5 L( Z% _
#if !defined(__INTERNALSERVER). c0 `% d) l" o, ]% f. l0 t: z: m7 i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 M  Z6 J2 S( {#endif
2 o3 I& r) x. L0 x  B+ l/ g            {
2 \6 s% _9 z, h) g, r2 F; o                // ??àì?? μ?·ó
: a5 [+ W0 x- \6 V% E                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! h' y) m  d3 z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ u( Y8 ~7 s4 D1 _6 k
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 i) [( P& T1 R, x  B9 T                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 u; e- Y5 d$ a9 |- L                {
3 V. L  M  f. @* F/ ]2 A                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  P8 G' k$ p; b# S                        break;% s% P" F( z! y  x8 h
                }
, u7 G+ z3 Z. {: S
4 \: Z% e$ l) X0 {                // - à??? μ?·ó
5 \/ _2 [1 Z, c" [                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
( g- Q4 e7 C0 F) q& H                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 v* D6 w0 r7 x8 {/ h5 \) d( b
                {7 P! i2 p' h! T1 j1 S3 a
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + ^7 G6 d6 z" p+ K" X9 z! t! J- s0 q
                        break;
" i- w/ j& @0 z- v" x  f+ t                }               
% L1 S  P! ?3 W0 f6 ~            }7 J- T! l& }$ I- K4 F
        }                : c9 ?6 W% T- q; K& X7 e4 Z  J
    }; J- @; V, g+ i# O
9 S# d. `7 j/ b  q& a4 F: i; J0 ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 Q! y' U( N: F7 O" ?    {6 G) I6 x+ A% Q; t( c0 f# y7 R
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; F$ t5 p. z( H, \$ w5 @
) s1 v  J! ^' u
' b  M. i$ M$ F) ^        CWorld* pWorld = GetWorld();; B$ n* e4 ~& w3 m) |( B
        if( pWorld )5 D  z7 Z: ?% |- @
        {
! W! c9 f0 T+ z  e* ?            char szFormat[256];
4 K2 K& a9 p. f3 n! Q& h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" J1 s! D  D8 ?; ^( u2 C! T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* R# @# ~' p  P( r. n
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 L, G* l7 y) o+ ~( ]: b        }! X& S3 U6 v: G+ Z, f
    }: ~. F/ e) @6 m# \( g9 F
  p$ L# ?: `4 W, s& g- y, \
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
0 _" {/ g) R2 r6 G- S        return 1;
& ~/ x4 S# z9 e- X! m! j, H% A& c0 T2 Y( E0 U; A7 C
    BOOL bAdd = FALSE;
- r9 o$ ^$ X$ L1 i$ E& ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% O  C5 j8 d$ k% Q- N; H( }8 ~
    {
  C. B- k  x  l! h9 L- k        if( !IsChaotic() )
7 s; X% ^1 d) A9 a/ [$ }            bAdd = TRUE;
0 u) x3 Y0 l1 i! G    }
0 r# a( P" o- e$ O5 R    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ _% `8 |: I. Y( k/ \9 j" B" h
    {& M  w" u+ [! E$ t* `& w
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, f* q: `; T, y8 ^, l            bAdd = TRUE;
. Z6 A' h# h# }/ Y1 W    }
  t5 l5 ?8 Q! x% ?/ a) q( m; n; [. J% K1 o+ u1 B3 [% i
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 N$ W# {0 s( ~& j' [    if( bAdd && nReflect == 0
9 v8 T% m6 D1 i        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- K9 S& s1 P" Z8 y    {
9 m3 Y) e9 n0 H) n0 D# ]( Z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 f8 z& P0 @! `9 y1 H5 Z        {
; s  S% R/ T% M$ x! i4 I9 }            if( !pAttacker->IsChaotic() )
* {  R# C/ }/ D8 S  ^) g3 _( T                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 G( K5 P: r1 o* Z9 P: K
            CString szSendMsg;
, R( ]( U- X3 i" U2 w. |. B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 s0 g& N" s) c; l! J8 e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 J/ u2 H) \' x( w! r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 f% u8 ~8 h% @: F* V            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 {( P; J% p) W7 U6 u1 T
        }
" m* y) B: N' I" x; C
9 J; l$ N  a0 y4 l$ S$ H        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 j0 ^! L/ @' }0 F7 m
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 I! J% h3 c$ M4 I        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" q1 V% L  J+ |$ W
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 o( J5 w/ \# |' N. R  p0 D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 g2 f. {5 a" ?" F  Q: [: p$ N
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! j' c4 ?6 y  Y: S#ifndef __MAINSERVER& V& ~9 O' z9 p1 y1 g
if(!pAttacker->IsPlayer())
: V" j5 G( Y" R! S* ]1 ^% ?& e0 z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
9 h! Z; S: _4 E$ G#endif // __MAINSERVER+ n& z+ }9 G& p/ |
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: n: S& h+ J0 m/ n  f. Y* _4 l+ y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 t1 ]" I/ V0 _0 I" T7 t    }
9 m' R; w4 [' N/ T#else // __VER >= 8 // __S8_PK% n! X- N. A2 P0 u2 T$ o
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 c  W' {! X5 W0 `. O9 F0 w, Q. p/ A7 ~3 \* _, E+ ~8 D1 J
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- ]) [3 x- b+ s8 h- f9 z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ P( _0 G. ]" m# }: o    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 `8 X! B, V) I; E
4 L/ w2 j; |, d4 Z, b9 f    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" a# v$ f. O+ Q    if( nGap >= 80 )
7 G8 U9 D* J& }: G" {        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨    x0 |! T' q3 b$ x' T# {2 d9 z% `. E+ r
( Z* Y5 i3 ^8 B3 j  O" c( E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: j# X9 O. Z: R" {  n
    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 T% z' K/ B8 |4 P9 N( ~    if( pWorld )
7 ?7 o' |6 D% S. H1 i/ A2 _    {$ `4 E/ S/ C% n6 h" z. n6 e% s6 u
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 A$ Y3 ]8 X/ [) \3 T  N& N        char szFormat[256];
; u  F" W0 w' g6 p3 A8 _, {" U3 }        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 l8 i6 H) b! `9 F6 v3 x; l
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 Q7 u3 n# |6 H- c9 n! {' \
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 x0 x! m# n# M- @
    }
: D1 r8 _7 j2 M! n- r
! R0 Q6 h, c) I( p, P/ n    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 o3 }& r( F& x; J$ Q#ifdef __JEFF_11_4
; z' z+ e) `# f! M/ k& w3 D        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ q& C- J. _1 M  c2 ]' X#endif    // __JEFF_11_4
( O8 l4 R' \9 _" G0 S& |4 A' K7 |        )  t7 F/ V/ E% c6 o2 P, z
    {
! H" q9 U+ _% Y1 S; s9 m        if( bChaotic )        
7 M# [* X" e0 h8 G2 Q: T2 z        {0 S2 f" W# P4 m! k& d6 u; w+ n4 e
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ ]1 x+ z. G/ S% a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! s6 A  P9 G5 @# r: R$ g& {
        #endif
8 ^2 f& n: S! C! o: G; e* i            {
8 l, [) g- x! B* g2 ?  X+ j                // ??3?μ?·ó
5 J1 `9 u" `* @, B+ f; G  q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" _0 Q4 N: u/ T3 n2 Q; T. j3 i5 ]5 G! z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  K" V7 F* p3 H- Q  K                int nGold = GetGold() * fRate;5 U( B9 b) v; x) g- B
$ |+ Y- |4 C5 q) L* b7 ^9 V. a
                if( nGold > 0 )
3 |; W# ~6 p  I) J; C                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) D5 m1 W6 f6 }! Y
; z7 x) o& \% O8 @3 L8 F% ^
                // ??àì?? μ?·ó % B9 W' z1 y- Q; _
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: y0 h, ~3 P& U% S, g$ S* ^                {
4 O" I: k% j" v* G2 ?! u7 b$ H9 ]# [                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.# ?+ o$ r0 u# Z( P
! `: E: n6 M& i5 S. R
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : d3 b, c4 F5 W2 H* j) Y. g
                    {: R# e3 \6 z2 ]" Q% A$ B2 N
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : C2 M1 n' T6 \  R7 g2 h
                            break;; U# p9 j) [' T2 U6 d! ~
                    }
, Q2 q6 X' v3 u2 K% \                }
7 [# W5 E2 c, d% g9 d            }& g5 J) B& v3 v  Z, S% r8 J
        }                8 u9 U* T/ m) y, P: C
    }
, S1 F8 w3 }& h# Q
, r! z( e. p3 c6 T" q9 S    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ m5 ?, B6 ^0 i" I+ j, l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );0 C4 I; X9 m/ c6 D7 a
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 M2 O( T$ A& X+ ^* q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 [- k6 q( q) l6 R        UpgradeKarma();3 }3 b* i* ]+ [5 c( W
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ ^$ q4 E9 g5 Y# F) F+ l% K
    return 1;
' W5 s/ F. I+ f4 k7 K+ k}# d; |! N9 W1 E6 ?
% N3 Y- w- J6 P5 L

: o; O" O  f7 l/ k! f  ?
8 l; e" \$ K4 X7 B. V2 F- h: F' A2 @2 y7 ^; {" X& Y* c) B$ Q
) u. ?, ~: \& k" a) n2 y6 V( \
6 |0 U8 N! }- y% _5 ~2 Y
-------------------------------------------1 J& @3 T$ j8 ^8 I

/ D5 _# U4 m, I. H' L# V0 _+ C3 V1 N" g# f1 [
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( @) \5 Q. E9 K) L8 }0 C( o    {+ `& q( s+ s+ z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, [  S6 t. |: k, U; W9 b
8 y& [/ c4 A5 \( Y1 Q$ Z
9 @6 G( d& O# A3 t1 c$ |        CWorld* pWorld = GetWorld();* a9 P* q+ P: u1 [* m* t$ G
        if( pWorld ): r! \8 l% |! b. C$ w- n; A
        {
3 L, q" D6 z0 E" ?" I            char szFormat[256];4 S  y0 _$ l. ^' R/ j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' F! w* P/ o4 f, J7 \
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- s7 V. w/ W$ J# h" v+ n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 S# G3 \8 R  H1 s        }# `) _8 c( F$ ^7 k3 i
    }, ^7 ?# l8 T! C- k, L: F( e
4 Y8 t9 J5 Q9 ]- m8 _
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