飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12800|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复# E2 `! ~2 h1 v( x8 P
Mover.cpp
& h. a( @/ s. C5 v
  N4 E: W! N0 m9 U8 [9 ~Code:
0 E0 |, D( `" D0 \2 z6 G& qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )0 D  W' R% O2 C% j, Q) c- _; k$ O
{: ^# ^3 p* k4 ?2 m' P. C
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 g2 @* Y# F3 |  A! m
#ifdef __JEFF_11_4! @0 E8 `% e) w' f: a( d
        || GetWorld()->IsArena()
. l& g6 G% b0 k) B#endif    // __JEFF_11_4
% w, J: m3 k4 X$ M4 O* l* x* e1 l        )
5 _" w1 `" o3 r3 N% |: _! }        return 1;
# z; W, [" l. d" \* j
- I6 i  P( H3 x. a* L$ e3 H#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 T' U8 `  H* s" d" ~4 v* r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! j& V  ?8 y  j* P
        return 1;" Z9 x) Q* c+ y$ ]. l

4 }; D" q* X* r. B  v" W" S0 f    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 [) a  [' h8 F( c. v( M+ Z1 t  C
        return 1;
; B; i6 H, T1 G2 V/ S. c; w& r, @$ f! f" U" l: ~  G7 h7 l. L
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 A8 |( O7 L  Y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
+ p" u0 [; X, }0 f- u* G        return 1;2 ?6 `1 x- F+ w0 n
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1) Q2 W: G0 O/ c# O+ ?
6 e7 L1 t7 e, A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ }: Q4 ^/ X! }; h/ N6 T9 r+ _#ifdef __JEFF_11_4" K  i7 `4 V$ f/ C
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 n  Q- a5 e" Q# n: X#endif    // __JEFF_11_4  f' o( V' O8 D3 [  I
        )
" z! S8 A7 n8 H- V' O2 E    {
- Z0 d! ]7 {! w2 x        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. t1 E" f6 \. H  C3 ?7 B" Z0 J        {: N) s1 Q! l# @5 a9 ^% q
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 X; `* v+ s& e! N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 ~: [( {9 V) n4 a" t4 A! c- C
#endif) v5 o1 L1 K' r' b# F
            {2 C* a$ X) k) {# Q- c
                // ??àì?? μ?·ó
/ X# ~* O# y# G4 y1 C$ E) W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 J. Q2 s' u+ d) t                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' @" x% v/ E9 t1 x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ [% |/ Q- T3 _/ O3 e# d+ v                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 c2 G- x$ i, y* W0 M                {$ W7 G  F. `! J9 X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( q6 d) j  A$ ?1 r+ ^1 @( Z                        break;! K( \6 j4 d" K7 S( K
                }, s+ k7 o% u3 q. e

- L( ^8 C! c4 w                // - à??? μ?·ó3 F9 K2 J+ k6 Z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: N2 s# g! q# ]  B! s
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )0 \3 m. D: J, X6 K1 D6 P
                {
! d2 ~( G$ F- e" ?                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 O+ Z/ S0 X4 V" }! |, s. ?% Z* ^. G. B                        break;
9 v6 u* x+ C$ ~: N: w                }                , O% ]+ w& R$ U; M- z7 c
            }
9 ^0 c. \, [8 i( A        }                5 }  _; A2 {3 r
    }- r6 J$ H$ B5 a

6 W; M# y6 j' S) G  v, k/ p    if( pAttacker->IsPlayer() ). I1 Y1 R/ P$ z9 A
    {/ J" e$ X0 X, p" n% M2 y0 H+ y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, g$ g8 R% x  ~$ F$ @' [. Y
& L% s/ v' ?2 z
$ g( n( W) b& |! Z: @# }        CWorld* pWorld = GetWorld();/ G' T/ z3 B! w
        if( pWorld )6 b' b' z/ g. b9 F& g
        {
' ~- o, C6 O' Y' p$ p( Z+ b; V            char szFormat[256];1 F- Q+ h# O  Z2 I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& a; q3 f* c  `1 e% B6 ~; v7 {4 c: ?            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ K. j) {5 W1 ?/ I, ?" h4 G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. j3 O( [! N0 Q6 @
        }" j1 \6 W8 P: ], U  \$ K
    }
3 C* l3 ^, V  ], Q0 m7 z2 B, n! Z2 C2 n
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 Q& m  t7 L9 n  Q& g
        return 1;
9 P, }* k. {# ]5 k& U, n$ l# p6 v- T) t& L( m2 h( D
    BOOL bAdd = FALSE;9 y* J- U$ W4 W# X+ e- ]$ O
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??) P, r2 P  }. w8 U; w
    {' R9 n; y4 p" b* R4 C) A% d+ o$ G
        if( !IsChaotic() )
7 g7 W4 b/ R+ @6 G& q& |, F/ T            bAdd = TRUE;
* F" `9 B7 p4 F$ |# e: F    }) r; D4 u6 P4 u% _3 V8 x
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 p' {8 G1 l% i8 N    {  p' }5 w% C$ g' ~+ @
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% w5 j( L4 D5 k' f# {6 F! P% y* T* Y
            bAdd = TRUE;& Y0 V* a2 e; R6 ~$ [& j0 v) U
    }5 t4 o. k9 {* u6 i6 k# V: H6 g

4 Y' k. B2 _5 P        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 s9 I, |& v2 U. m) f" }7 f2 X7 r    if( bAdd && nReflect == 0 $ K! t  Z1 {$ i, S7 `
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' ^( e9 L( D' I; h3 ]
    {9 j8 t* o( F. C
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! [- I5 C! U$ H0 o! G. E) Z7 ^        {( Q4 Q4 T5 V: I5 a( N, H' c
            if( !pAttacker->IsChaotic() ); z$ u3 O0 C" O2 Q# t1 M
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. B/ ?" k6 G# p6 @; Q+ x            CString szSendMsg;
7 t* V% f8 t/ V* a- B: m; A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) v- x1 R' v# o9 b* b  _' x8 o
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 n6 g! L4 |5 e$ j/ \  ~2 A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ Y( P3 c9 @! g  E' ~
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
, A. _+ A: Z& O3 c8 f# K        }
5 J* ]6 |) R; F1 `6 h, z& |9 b+ o* z; D0 M
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ F' c5 T0 u# G  k
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! u9 @9 z; @4 q0 Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 m" r' R9 [- Q: A% V3 K. `
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  S1 v' V% |! \& _) t7 ]! d
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 j  q7 h  D% _+ l# u: k4 u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 X' {. @+ X8 P9 {  J# y0 q
#ifndef __MAINSERVER9 u$ I% \: e& v8 S6 A) j3 k
if(!pAttacker->IsPlayer())$ v$ ^0 j. ?6 f) ^5 `6 k2 r1 n
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* {( V& Y  }+ N+ X
#endif // __MAINSERVER- ^4 I# b# C7 a4 a9 s  i
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);) r3 m: Y6 o9 b5 K% n( P
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& i- I8 ~& \7 a
    }
9 v2 C# _5 U/ q: k" J& j#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; t3 h( J7 F1 `# t    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 r" h4 ]4 Q. d* N) F& ]- V9 f
- v# ?  Z+ u0 C/ z    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" n7 b4 |) J1 j9 p* y$ u( ]    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 h+ p9 R/ \& f) X3 E4 v3 N
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 w/ M2 }6 }& I

( I- G' G) z3 E2 @1 Y1 X    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ W) c9 ?: f: K5 o    if( nGap >= 80 )9 V; P7 T6 i2 L4 ?2 g4 _. X4 p
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 K( X. \6 z9 Q9 X3 i
, j2 \+ V& c; _  |* K. F% Z9 _' g, q2 p    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' b6 r$ ^7 A/ c: V
    CWorld* pWorld = GetWorld();0 h7 N: T; {( W+ [' X% G+ o( O
    if( pWorld )
$ Y# }7 m# ?" z- J- z    {
. x# Z, m1 {8 K9 @4 d% D) T        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' F( {5 C) l5 T# W9 k5 l) M9 E) G        char szFormat[256];
9 Q$ `- i4 A' H& g8 P        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ d" w' ^! Q7 t9 D. q! T7 f" K+ Z3 i
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 j0 E% J" `0 S$ M* f        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ u$ T( m, V: {* G- n8 l( [/ u    }* p4 ?. A$ X: D/ J1 P( b  |
, g! o) M. A3 u5 r! r# @0 A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. I2 N4 u; H7 H& y#ifdef __JEFF_11_43 X0 [: I/ o4 o4 h0 A/ i9 m# l+ J0 x
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )4 [3 O' `0 R, f" a
#endif    // __JEFF_11_45 s9 [& g& {8 ~: ?# D0 N3 M
        )7 O2 I) Y1 G/ D  t
    {: l+ |; G+ S; ?0 T3 F  n$ {7 z. c: x
        if( bChaotic )        7 H/ \) G! n/ `9 d, O) A9 f( t& Y/ \9 D
        {
# {, |) i( ~# ?        #if !defined(__INTERNALSERVER); `- e9 [" W$ w# {) m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 l/ `* j% ^1 U: C6 {+ f
        #endif
, M: N% P, Z8 e            {' S& ?& z9 |4 Z, Q
                // ??3?μ?·ó
" c0 i5 e) L7 Z4 V9 c8 j6 a                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
' S. O6 w( f0 x3 |: |- d0 t                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 q# b& g! S! `                int nGold = GetGold() * fRate;
1 ~- }2 L2 i5 R' N
  p3 E  V3 u- n$ M. y9 j; i* v                if( nGold > 0 )
9 l; R2 D" K. I" \& T4 \                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 T& u/ O$ S3 y( d; p9 g
+ F6 |7 I& i& j8 ^                // ??àì?? μ?·ó # V# G) i. k* H% H0 _# p; k8 G
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; E. X7 j1 C7 H                {0 v2 b2 _! l, ]7 J# d( v$ k
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* P# E5 s; ]; f$ j) w; V

) V% r7 m- I3 [0 S3 b. W3 m& Y" U& o+ T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 c6 t% N5 S- O3 \                    {- R( L, y2 y; U/ V
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' o) s# w* r! V1 I* N4 G( Q( Q
                            break;! W' ]. E% s  a$ j8 f1 h" Z
                    }2 }( s7 \  M% e) X2 W6 g% V; J5 U
                }
9 n/ r# d$ Y: g2 e            }
: L& I0 O4 N# e        }               
* R0 Z% C+ `% J# R. x    }
* T" b3 J" V! y9 `- @
" o/ f4 \7 s3 Y! k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  J8 h* \' c) t' `
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 S& J% v5 T6 @* g0 W. F% O% v3 X    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! d+ l3 Z  O! N3 ?8 U
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& r9 g" O$ g0 c) E6 m        UpgradeKarma();* M8 \) E" s8 P# h% H9 E5 d3 b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% ]* E' \8 C5 n: |    return 1;
7 L' v, v; _! @. d/ c}* G: G  O2 h3 H  v" u

: I( y5 A4 z) @- f+ s) v
/ R& V$ C! A7 _' Z
6 O5 X) _' v2 v6 ^/ j, [% r% d4 T
8 Y8 N7 M: L$ q& ?% |( e8 c$ z' U5 l4 v
' S, e" I5 K: I2 o* h- {% _
-------------------------------------------7 N% B8 ^2 C& ~% {. I" p$ i

5 Z  Y/ m; a2 ~$ w
% A+ [# ?9 A& v    if( pAttacker->IsPlayer() )
: Z: J, r- H2 \+ |8 d    {% k5 B# N8 v* ^* m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 x  u; |0 B8 ]1 f# K/ a% P6 N
- y. q' g# z5 H9 e! c
6 u! P6 k  B* b' d; d* \, s
        CWorld* pWorld = GetWorld();: Q) J/ G$ I# T  C6 y
        if( pWorld )1 T# m+ Y; y2 a/ c
        {
+ ~+ `, D) k1 t) ]            char szFormat[256];, ?" O3 |' |" I0 H8 V) a& K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( ?/ [( m' U% K6 [0 A- ^2 O/ K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, L0 s6 D$ Y7 H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 Y& {3 S  G- o% q9 ?- l        }
" G- R2 a; Z1 `" R1 l    }
& e. `4 p3 d8 H# H6 a
3 _5 O7 E' O. ]; v! ^+ ^3 J6 ~9 F) w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-10 03:43 , Processed in 0.067380 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表