飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12846|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
1 L9 i, @% I0 @3 m& p' t8 J5 Q$ ZMover.cpp
0 h! _0 A4 x! f( V1 x7 z
% `# n5 y) J" P, i* D% cCode:' d: T7 J0 N+ j3 m: M* [$ ~' @
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- k$ c9 k- ?) k
{
8 G1 m1 I4 i2 S6 t' N% `7 n    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- A- z) k7 {9 ^  R; O( Z9 w/ U#ifdef __JEFF_11_4% A% j6 F5 P3 }! O
        || GetWorld()->IsArena()( n% J% Y% q' g
#endif    // __JEFF_11_42 f, I6 X! T/ F$ r' k# f
        )  `$ c0 d! ?- c- R! X
        return 1;3 p4 p8 d* N* W, R
, e" T6 H/ Y) M; n
#if __VER >= 8 // __S8_PK" C  T7 u6 |) d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# Y( j' y. i7 q8 a0 f        return 1;
; \: d$ i# v7 w& n) }& N8 m7 ^, h( T% \$ C3 }% d+ z
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( m/ `* g7 b% o6 V" U        return 1;5 Y# S5 [, ~' A- H3 o4 L6 u
  k; ^7 k" C- G2 H0 A' _6 N
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) f6 q4 X- P" t9 s* g0 O
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
5 G( n8 w: k1 O* O5 q        return 1;
7 r1 j0 H: B& s& u7 V#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 ]* ]6 m( Z" c/ y

! }0 ]3 ]5 u( V+ {% A/ j: q7 e# X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 [( h1 C; f  |6 u& [2 X4 L
#ifdef __JEFF_11_4
. ?6 i' q( `5 t+ H9 z! n9 ^& G4 h" B        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
; n3 z! T. `& H+ Q6 ^" i9 ~$ y* O#endif    // __JEFF_11_4
/ f- e# n6 ?; N        )
# i# r/ O0 c7 ]: ]3 o- Y    {
2 {. O9 n' n- A! p4 p0 t( {        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 M( L, H" u; N- U& L: C
        {
1 b( ]+ I0 B6 m# F: |/ m/ M#if !defined(__INTERNALSERVER)& x% H6 d* @2 x6 X5 ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 `  b  S' O+ N& X: M#endif
- Q8 n# r" C& _! `8 ^3 _# i            {. i4 l9 D- R! a# b9 B# `
                // ??àì?? μ?·ó * {0 r' J4 @; |
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ ?; V$ r( N7 W& o7 I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. S2 d4 ^. H$ }$ m
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 z) P& h2 R& L! @; F
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" J! `+ G' v3 c2 r( M                {
+ X& G2 {8 S+ R% x                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 R. h; S" F. [0 `! A4 R$ P
                        break;
# o5 Y( k1 W+ G! v/ {! ]9 l                }
8 ~+ w  g6 P5 Q* F  f$ Y4 ~
6 m, U* `) ^+ C$ o; i                // - à??? μ?·ó, s( j) v# E8 s
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! R. g, Z- f) G5 g' P8 E1 f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 W! A. j# @8 T; e# `3 o! z
                {. I( _7 W  C2 \+ e
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) E; B$ a$ q& N/ q9 e                        break;5 @) T7 k' ~* w
                }                  A) y& |2 e( h1 _( ?4 k
            }9 F* W- n7 V$ u5 {9 T. _3 P: F
        }                % Y" s8 g; I. n* n
    }
& j% `( L7 X+ y5 F$ t
( `- W! z( |* ?    if( pAttacker->IsPlayer() )3 j' l# u* D1 [1 S( ?% W
    {
- e& y8 G0 L+ v0 C: C3 _8 B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* H6 [/ C5 s: M& i
% y6 z7 E, S+ |& k, h$ k* z' D3 A* V1 D$ `8 F" |3 U1 w
        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 t3 \" K9 Y# k0 W: q        if( pWorld )
; Y2 O4 O! L9 y; [7 x/ G* z- |        {
5 |) }9 I2 N; V* r: ~            char szFormat[256];( @: B+ C* h+ w2 ]$ f9 K' Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* r. s0 E6 v$ `3 v. Q( S
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 A+ u5 T' C: V( g: E9 s4 _7 r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 q) s+ @/ B  p
        }
% _8 O4 ?8 Q" t1 }7 N6 {; E    }
  Y& Z$ o6 `! q0 B/ O5 d; b$ w8 v* Y4 a8 S9 y# c  {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- l8 t& L& w; t4 V$ ]; F+ u7 t
        return 1;
3 I% Z) H5 i$ T: A+ s" ~
3 U! A5 y6 w4 g5 L3 F    BOOL bAdd = FALSE;
6 w+ _- |0 U. F+ _" d8 R& i8 y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& R$ E: h: Q! ]8 k
    {
! T1 R! F' g- n5 k: ]0 a! C$ `        if( !IsChaotic() )
- N& @0 K3 l( `            bAdd = TRUE;; g( b% Z2 J8 t5 ]- ]5 ]
    }" V# V* X+ c- J
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 o+ k3 }: N. c% K& K2 A) t    {
, B) H  ~5 {' C, d0 @) U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): Y1 z: N6 u2 ?3 C. O
            bAdd = TRUE;
* X& `) `$ J: ~    }! w6 r8 @0 C% c, f% C
) t# Q9 t- r; G6 z! a, A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
" h1 L# T  p7 w4 g6 M    if( bAdd && nReflect == 0
. T- E" v% I% z) _        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, c" h, S# P. D! N$ K( z7 P    {/ r! f3 m# L1 T5 F
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  d1 W2 g6 M! H7 m
        {
; I( F7 r" k- D            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 R$ V. p' s" Q7 t
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; [  l& H. k4 Q6 O7 S) z! S
            CString szSendMsg;
6 J( ?4 O4 f- w; Z$ q0 `* _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- X9 @& Q6 Z/ G2 N# \) ?
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 c- i( v8 {! s+ C4 [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: g7 f4 N5 P2 W0 Q8 m            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  P1 F( L7 {+ M        }& g: Q- m/ h( Y5 a4 {% [& j7 D

5 B  p* z' P! R" e        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ y8 T: b2 o: k
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" A8 Z2 T0 s* @( H/ p
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. ^, G3 p: n# {
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% t, O. b/ a* b) Q- a5 Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% y  b2 E" U- x5 P9 K/ o9 d1 n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 I; O7 V* j) k0 G! p, ^#ifndef __MAINSERVER) C0 L4 K' G* p) T$ j
if(!pAttacker->IsPlayer())
# d- l$ a; K# L9 j    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& F! P4 G( O8 l2 i/ f
#endif // __MAINSERVER# k% d' Y- `5 `- u6 n5 Y/ E8 l
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 N! `/ b2 {9 P; b2 _/ L% [#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& i1 R4 P& u  v+ E4 [8 R! e    }1 \, v8 k6 m5 W' B9 H
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
$ v; N9 ]) ]: {/ e    BOOL bChaotic = IsChaotic();( W8 G* U1 v& n/ F% \) Y

# ]+ o( I! `  r% h) }" o: M    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ d" H/ I8 O' ~# M. w9 ~
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
( s9 ]5 y, E% O    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, q/ ?/ S1 E3 M) [/ x  H8 n8 F) Q+ U  x
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );1 L$ x( N+ P& h
    if( nGap >= 80 ); n& |  n/ J9 D1 _; }( l* p) _3 _; Z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. S! o( l9 W  J( W3 ?& T8 T( b" ?
  k! g$ ^' y- M2 |7 _5 g+ Z2 m    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 ^$ V, S! d7 a' t& g3 S" G
    CWorld* pWorld = GetWorld();
- w- R. ^; V  R0 r  o, R    if( pWorld )3 I  K: \# Y3 L- x% _
    {' A; s* L3 u" e8 m
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, T+ }4 ?3 ~' N) T4 M        char szFormat[256];
; Z+ X1 F5 N; i! S9 R        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" y+ B: U; g  _( J" U% k& A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 g+ M% X! r' ~7 V$ l5 ^4 v        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! K1 r( |5 t0 V+ P, k) t    }
" }5 D+ ~+ g1 v: ?6 l4 c7 _: Q1 s) [/ U1 @% q9 L9 t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  y8 A2 ~9 g6 c9 `/ ?9 F#ifdef __JEFF_11_48 x4 @0 }' S5 T$ |! K' @& S  |
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )+ L8 b2 J' X: |9 N, l3 P7 N
#endif    // __JEFF_11_47 ?8 @3 W0 p( f' ?, Y2 C& S
        )+ q  _: d; S+ B$ I3 q
    {5 P4 u9 S- w/ a
        if( bChaotic )        / z7 |+ B  i$ M  w
        {% N3 h! S# s2 U3 h: k
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ f$ l. }$ T, k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. p) D: V0 {# ]5 a# r, k5 J: K        #endif$ R! u9 i% W  Q- C0 W7 i
            {2 J, f% n% q; d- S$ G
                // ??3?μ?·ó : P0 D% e2 N! W* q3 M+ T
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 w& H1 j  \. |/ z8 X0 l
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 V6 l: S. [# L! ~
                int nGold = GetGold() * fRate;
  D6 S7 g5 \! @# w' R
3 o) H7 t+ P7 O) [1 o; [4 x, |- v                if( nGold > 0 )  b4 b" F8 O! `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 {, \7 `. [$ P
" @' X4 x0 U* ^7 K4 |& A
                // ??àì?? μ?·ó 2 B: X" g2 C3 h( s* {6 w3 q( @
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& t' m" k) j/ f
                {
: m) `) |: U! Y. ]2 R                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 f$ k+ n, t& v( b/ z2 ]6 o! q9 H  W3 z+ q
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( T& X6 ?' U- E0 K" s5 z9 f  t                    {. ?* x8 }( U# Q' f
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / s9 _2 i; N. {- w
                            break;
+ u2 K* v+ m! o* E2 A( r) H& b( D                    }
! e* a3 w) [# X6 H" ^                }, L/ c! @: V' K( K# u
            }
- R+ h. E8 t2 {; ?8 y- n" z        }                ! Z$ O0 }$ ~3 x' }. ~
    }0 @: e( Z; Y2 Y9 E
( Y7 ?1 r" l( S( W) e9 ^1 i
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ b7 r5 c0 u9 j& g& f( _, o7 l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 w8 F- v! B% l( {1 J- n* l" L7 P    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 ]0 p- q2 h0 C+ D1 x5 Z& T+ w5 j
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" w7 M& \* L9 B% ^( J4 M
        UpgradeKarma();2 l0 V; A2 m; v* x$ H; a( n; F# C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 O2 Z& f0 O0 s4 d# i0 A, ?, [! U/ c    return 1;' W1 _, X6 F5 }2 Z! e3 [) |4 }8 H
}+ d4 @- H  Y* x9 I
% b" y" P7 M- Q% S# x

, c! S" u. ^1 F7 B
9 `; G3 w" w& f2 B$ U2 W! p9 [! P

* {! M8 I0 F, R# c5 `, L
5 @0 |7 g1 q2 h+ [-------------------------------------------( V4 ^5 `- ^2 G0 J* T9 [
; ?) C* D7 d* y" b2 c% ~
! D8 j* G( R  B  u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 j' g0 ~+ i2 B, g4 B0 [    {
( O- x8 s* ~+ J! s$ H2 e3 s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- P5 J; d7 Z, x! v% f. a
1 W* c. g# v) K) j& E/ [* f0 L; b: Z5 C4 r. Y; ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();9 v, b2 }. Y; E0 ^2 Y
        if( pWorld )
9 C# V6 t/ m6 G  H* s' r6 {9 t- ]        {1 c& ^" U0 ?; k7 A; `8 M" ?% n" x" L
            char szFormat[256];
4 P: u7 ^4 g+ Y6 p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 E  d# b/ P: X- k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% k9 f% i2 F+ e6 a
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ u, B+ H9 v* P5 \$ C8 N! x; W
        }) |! `) ]- T& r! W: C9 {
    }
) U# ~* ~4 B8 |9 Z1 C8 @1 `* f8 V% a! X- J5 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 23:26 , Processed in 0.064375 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表