飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12530|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复8 T: U; W5 H, K" l& \
Mover.cpp' t  u! v0 |2 j, ~
: R0 l7 c9 R- B/ o9 k6 F
Code:. }( G6 k2 _) I" @8 G
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )7 ~7 T8 D0 C2 P" W! @/ q
{
7 d" u# @! ]& ]) m    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! _, g# g! z# ?2 p( v8 ~) |
#ifdef __JEFF_11_4( H; c: v7 I$ z+ f2 v: v4 f  Q$ h8 E
        || GetWorld()->IsArena()2 G5 ^# `2 c# U3 b
#endif    // __JEFF_11_4
9 \! e8 b- v5 F# w% o* S) P+ \        )
" \; B/ y' Y2 x        return 1;3 r8 O/ b& B5 u1 F" u' L
' X2 ]9 U- E7 f& R
#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 g9 g% C6 O- J$ `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): C. X9 C9 Y  K# Z: S
        return 1;& g1 o7 w0 E4 X" c. H% H0 I  m0 g

5 d$ A5 f, S9 `    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' s! o, d7 Q" \( p! F
        return 1;( c8 O3 M8 r' @# x% k) ^

$ B  |! D6 q5 k9 P/ u/ T$ }#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) X7 d- l/ f+ L, G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( V+ O9 I. x- S" I9 O+ x) j7 |" ~1 o        return 1;
; N+ s  V! |2 z* h  [- i" ~3 ^#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 K: v2 [/ M' K% ?0 ]) J3 y/ h- g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   f3 v4 G) `1 i
#ifdef __JEFF_11_47 s! L' }2 t7 G# S7 p  `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ x/ V" W* o9 Y( Y
#endif    // __JEFF_11_4; G" y( A3 i$ ^0 W* \# t
        )& Y( P" [* L0 |& b6 q! ~& O9 P
    {' H/ k1 P! k2 h$ K, Y' e
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
+ Z0 _! x, _5 k6 }6 J        {4 w. u1 w. A9 D
#if !defined(__INTERNALSERVER)* w- I' e3 b1 x- l+ t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ ^/ q! A# u& L5 I: R. ~' u
#endif0 ]2 ]+ {8 U5 v- X
            {
4 n) `; i, N+ |* g3 F                // ??àì?? μ?·ó ( h: D$ B  j% G/ J
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* Z/ s: c+ O5 m
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 P" P4 m  O: e3 I! I8 Y3 T* J
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 W. F3 g; l7 K" ~                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' I3 D3 }" f7 z                {" p" d2 p: x8 D1 V) X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * M! d1 h3 C7 }% K
                        break;
2 m7 n* K4 a# u7 m, ~                }
8 p1 d2 u% z8 }: ~* \5 J7 ?
: ?; I) ]% Z2 g4 s                // - à??? μ?·ó
; r* U. p; `' n' y6 `                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 w0 W- Y9 Q' f9 k" k
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). x- I* C2 [- C. c
                {
, _" e; A2 w- y# a6 \+ \# `                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - b0 e$ s1 L) i$ a* Z* {! [
                        break;
) F+ R- O& V9 v; m, }4 Y                }               
* b# ?. b8 B+ Q/ N' K7 O3 u& s            }
+ \' ]" j/ T/ Z; z        }                ! v6 a, l; X" N4 ?* }& O; {( q$ `
    }2 ]7 w1 Z9 K# [+ B/ m
7 W, r# T$ d) e- L
    if( pAttacker->IsPlayer() )) @: i9 D) `9 K6 ?1 B, o1 M- K
    {
4 h& T$ d; }" g1 f! ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  ]5 k4 x1 S- W7 C$ e
, }1 x) e3 p6 L- Z* p* t+ R, \2 {* G" Y7 f: B3 t& X9 K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# C5 `( N" p3 i, b( [/ \5 I( J        if( pWorld )
2 p" ?/ E  g& @' b9 @! D% y        {
+ c0 ~7 T* G5 ]9 X  m' M( L* H            char szFormat[256];0 b4 ^( t5 P6 f2 |0 G+ e0 o* F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 U  u$ l, v2 {            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 P6 e# Y% p) j9 M+ v% A            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) `, V! {7 {% E+ _
        }
9 i0 z% U; u' m0 J% q6 S    }
5 P0 y- ^3 {' |3 i8 o) T' S1 t2 l/ v5 ^( V
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: P% v! F( f  s/ h- R0 f- Z        return 1;4 \8 ]2 I  V+ v- @
4 q, {0 z& ?. p. i
    BOOL bAdd = FALSE;. x. G8 @* w3 r7 H
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: s, y0 W- n- H5 _, O8 l9 P
    {
4 @: g# [* C+ [- k) V9 S        if( !IsChaotic() )
8 A1 d7 p) j( t            bAdd = TRUE;+ T% C, q* O2 d. L7 q" `
    }
/ H! Z, E1 d8 L  w$ y. i5 X7 k    else                            // ?????ó??, èù???ó??
5 Q/ M7 f8 a; ]3 C& i    {
5 s1 o$ H: b+ E; T5 l        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )1 V& X2 d' c" ?/ m! @* X; R- {
            bAdd = TRUE;# s$ Y8 I% e" v" g
    }2 y2 x6 q% Z% B& n6 A

; t  g1 i* k4 ]/ S7 \( m        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 A, |; S6 m# n% Y: F6 g
    if( bAdd && nReflect == 0 ' r( K* @6 @( o9 [1 Y# R
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 R; E- T5 k* }  _7 e! T, L: g
    {
0 X6 T  ?& e7 G7 S        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 w9 [* S. J/ V6 a4 u; }' j+ A  `
        {
: u, J9 f  X- K  i) a. @5 m- O; ~0 K            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, ]$ O9 c; O* x; Z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 {% X7 k' @  c( e' t2 ?2 `            CString szSendMsg;) x' `* N, o  `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; L& F- F1 L. m
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, A2 x( O8 {1 [. K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% I+ j6 S; A- V! \! b. D: g1 V( e! ]            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( r. Z2 W0 s* k) [$ _9 e7 f        }/ X2 R+ |: ?8 W! y  E- Y

4 c" A  j: X: r8 Z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
. q' m+ m0 h) g' G" F) M; a4 L        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! n3 A6 Z$ m. I5 w1 u$ P        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 ]& j1 {7 Q% n" ^, c( b
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) F( d  c7 x7 z& U* u
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( b/ s( I" v  z( |5 \) Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ N5 T+ e4 |% z/ {3 w, N#ifndef __MAINSERVER
, f8 k: n8 p7 I. e) e3 ]. S' w5 tif(!pAttacker->IsPlayer()), [: Z' j( d1 G2 s/ I6 i
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& X' J! P2 Y1 [( b& F; y4 p
#endif // __MAINSERVER
; P) d' y2 x: o+ O* ~0 u6 P/ Z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 S8 J! l+ u& I& I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; [5 h; W, N7 B( z  D. v    }' l' r, U1 P: W9 u
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
) F! q, H. e/ t6 V1 _+ T    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 l$ g" i* j% X3 ~. ?) i* @; h
* ~$ s. Q( J( R3 T1 C/ x' V
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ k' T) I& M$ G    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
" L4 m6 v( z  x5 x    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.% c/ T( R8 K& M9 \$ Y0 w7 H" d

1 Q- r2 s2 l# \4 O    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 G6 A/ ]; H% K
    if( nGap >= 80 )) E% m3 i( k3 \- f. Y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 Z) n6 f4 [6 ?& @5 l) S# L1 k. h; S7 F3 c
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  I+ \9 Y3 v0 l/ j( L; L" s    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 C/ i+ W3 c) H8 a% R7 F  {    if( pWorld )! P* L, N6 L7 {4 U) x9 B
    {5 d4 j7 l1 z/ F
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* v0 _( e8 |6 U! E9 S
        char szFormat[256];
4 r9 Z( N- |2 Z. E/ f5 H. T        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; ~8 E: F3 N. u2 ^/ p" z( n2 q4 ]& l
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; l3 X0 t' J2 b$ n  j+ D- {        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 Y1 @8 t7 y; Q5 D. M( t
    }% c$ X! e" R" R2 V% w4 Z  C* T

' j7 X& |0 z% h& o. F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # {5 W2 ^$ b+ w% b# ]9 y& ^  i9 M
#ifdef __JEFF_11_4% s' B& z2 }7 d
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& G  E: H/ p% ]9 g7 j' [#endif    // __JEFF_11_4+ f! a% {2 m" e- X+ X$ A: A
        )
* X# O1 ~- ^* @) _$ J    {
- A) F! r) b( P4 k9 H        if( bChaotic )        
5 W) M& n9 r/ H" K( x6 v* d% H        {3 R# k- s; m: f; [3 J. p3 O; @. q$ J
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 W( e7 T* l( |" _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) _8 }9 A/ G+ o) q8 q
        #endif; F1 o. f  c1 T+ l$ J1 H' u
            {- q1 }- \# ^/ p- J3 [
                // ??3?μ?·ó
- A5 e; A5 q: y4 n* I" g* \- F                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% m+ E6 N- _7 ~                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% J$ N% r9 s6 v  w                int nGold = GetGold() * fRate;/ ?3 l, T, l3 V! a% x9 e

2 j: y$ P+ _- s7 S2 M                if( nGold > 0 )
1 N3 O. `# C" ~" P5 @                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* S2 W" D5 r2 m& G- m
3 C( |1 \  s$ Q6 H1 P
                // ??àì?? μ?·ó
) s& }$ C' w$ @! ^0 f! P- x" Y9 |                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" ]/ Y! B7 a3 b6 @8 g' Z                {1 z( y4 ?  w% i. ~
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 J* h/ ?( r' }: K
- {0 m# j! Z* z5 l* o( }                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ q1 ]2 A% v' h                    {
( a+ j6 V1 u$ r  ?                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - k7 X4 ]) u& e1 T" ~: o
                            break;
  Z, ?9 @7 m4 B% s* ]5 \                    }* l2 `) Z' E+ m' K3 V
                }
# c# m. y1 N5 b6 ~+ q+ g            }$ q: Y( E' n1 e, L* n/ M3 S, ~7 Z
        }               
; X- [% ~. U) S) I    }2 m2 J& T3 Y) g$ }
4 w! X! K( F- p9 I
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 M$ ^% g7 h/ b6 g4 V, g    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) y, e4 J% z& q- H( N9 d7 [7 P9 x
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.: F/ z1 W, |  W5 \2 i, i
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 Z/ I( s/ Z! l        UpgradeKarma();) H# Z6 M0 \$ k0 [6 N: m
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 N+ p( B, V' u/ i+ S
    return 1;
1 t' l' c& w. ^6 o}2 m% V& d3 _; t

0 w6 x( b3 t" S2 l: M8 D4 X$ }0 B) x) x7 |! F! n

4 E" u# S' ?7 T# V8 I4 m- @
: h6 S" A0 W8 ]+ q8 z
! e( S9 f  D5 g7 h( L0 z2 y6 ?0 w( I4 P9 G
-------------------------------------------
4 G) Q# v$ f& T& N/ i
+ n# p- c" @7 c% {: x5 J. M. Y
  r2 F7 C. d1 x7 G. x1 \    if( pAttacker->IsPlayer() )
' @$ Y1 H1 Q! V' H6 f% C0 e& l    {7 {2 u+ j  V+ s+ J
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 B" F: [4 W" J
" {* v) v3 Y- @) u3 F& l+ g. Z) |% y0 Y2 i( A
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 d& Z& Q3 G3 G1 o        if( pWorld )
6 ?% W3 G8 H* ]- k5 m2 H: Q& \, k        {% C; s# b4 W2 o6 ~* A1 I
            char szFormat[256];: @. C0 s& C2 y- o. T" {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 `. P! \6 j4 d2 }7 Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ ?  P9 b3 H3 o) g! o$ F, }  l2 }' O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. ?8 c: Q, y( j7 M. B% W        }9 @6 n: R8 w) b9 d  t7 G
    }3 ]/ s- E: _+ `( G! }
' n, X: s. v# x8 b, Q) e# c
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-11 17:30 , Processed in 0.079470 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表