飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12944|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复+ X1 N: u' R% V3 _+ j
Mover.cpp* u. d4 q1 f. @0 T7 z" I0 y
# J2 }) j2 L& Y7 t- D; Q
Code:
9 x% T' G& H6 Q  qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; b/ \; p' r# }8 c{/ n$ x7 K# f- O. c% B; a4 m5 `
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& L+ X- S) T. P7 w; x- u4 l$ J
#ifdef __JEFF_11_4
8 V3 |+ n1 o. _7 z% k        || GetWorld()->IsArena()) g2 }! s( b# P) o# s9 ^
#endif    // __JEFF_11_4( I, |* r  O1 v9 d6 W9 h
        )
$ X- P& \1 Z. Z9 O' z9 s( H        return 1;
! t" g/ K( f, h- ?$ v
. e$ |7 m4 N  O8 K#if __VER >= 8 // __S8_PK1 f( U6 @9 L" _4 v1 A
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 O( A' W- _# E: o- J% h/ A
        return 1;
4 F# I9 p' V- A1 x* S$ \/ r4 J4 [: _" }& S) F4 M) K% Z
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 l9 G6 m; G$ K8 E8 w        return 1;9 U( k/ Y" o7 e4 |9 f  N

8 @# Q6 @+ M5 w0 i8 S#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 f+ e4 S' h2 k# \
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* S) L# t+ I% ?1 ]
        return 1;# e( ~) Z2 j" S7 b
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1# j9 m8 `' o% M! z$ G& ^. o$ ~

) L% m& g' E5 Y" [" S* O* Q' j! ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* s0 K* q) {& a1 V8 |, x#ifdef __JEFF_11_4/ ?- |: B: N- ]  U' i  k& R
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 k7 O) |/ X* s5 p7 m: @
#endif    // __JEFF_11_4
  [; C: Y! E8 b- \0 }0 M2 p        )8 `, g' o+ w# x7 N) a: I
    {
% k' F; _* u& I0 z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
! k  z; j9 W* m% G: ?; T        {- V9 Q# g7 F* _  S
#if !defined(__INTERNALSERVER)
' k: P  g  z. q0 d: b( P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). d# Q# H: @4 }9 n/ x* f5 I5 o
#endif: k7 ^) S6 p4 c$ R/ @  \" [
            {
# V. I: i& B0 I                // ??àì?? μ?·ó
. x" q/ h, \5 `0 G  m: _& i: S8 }                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! k- f0 `6 u' O+ n, h- C- r
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 a( R1 m0 ?  Z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 L$ _: l( H# d
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 f5 S) a, ]; _& M: Y2 q
                {9 e5 Z: k/ d' e  V2 _/ f( Z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& A3 G4 \: `) ]1 P- ~                        break;
' x2 F" G! l$ ^                }
, K0 _' I- K9 S3 y
% ^( I/ {1 c. I5 y6 Y) [                // - à??? μ?·ó
* ?$ `2 Q- t/ n8 k$ T                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; H* [% r" j; q! t! h! a1 V
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% J) f  E1 T- S  b9 j8 ?0 W5 v
                {
! |1 B7 M3 l- P2 y8 J                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 s4 ^4 s$ L) F& i0 V
                        break;
! Y; j4 B5 I  E7 G' b) k. h$ J* ^                }                + q9 s: u' B( l7 M
            }5 v6 t! z3 e; s0 K/ u( c
        }                7 @6 k6 r2 a' |- C4 h0 k
    }$ w4 a4 B% ]0 V7 G8 l5 G" l

2 n" X: m; u8 z* I) B    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 Q" c% R( W" Y- i$ r# q" i. u1 d+ F    {
; P3 X7 Z) T" W  Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- d; N# M/ M+ \) J9 l
8 Z3 Y% m: M3 i) C, M) E
$ k) c4 t. c* X9 F, g        CWorld* pWorld = GetWorld();2 M/ y/ R. J2 u- a' g% v5 `
        if( pWorld )
+ m/ E  t9 j8 _- [        {. a. @( c, R& k  J
            char szFormat[256];
' Y  c0 x$ U1 j2 {0 Q" a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. L, d7 u" m1 q  x  T* R            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) e! G3 z3 \% F8 Z/ v% L
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! V4 H! v' U$ u! y
        }- `8 d$ q/ X+ G* O% b/ j
    }8 G* g' K  k" Z6 }' k) {

) g$ Y# g; M( M. y* |! L    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  k! t- r$ P! y2 z! |! b        return 1;
5 t5 D) ^& B7 Z* C9 f: z  `: o5 t! j2 o9 T5 Y/ @1 t4 z
    BOOL bAdd = FALSE;
$ T1 G8 d  H4 E3 {# W    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' m' K6 W6 |( u6 d3 X6 Q/ |    {  I1 g* z9 W$ E) [
        if( !IsChaotic() )1 U$ u0 F# D" d
            bAdd = TRUE;
1 G; v4 e& G+ V; {* k    }
/ X1 q* M) @5 F0 Y2 E9 a9 M    else                            // ?????ó??, èù???ó??; M9 B' U  m( u% Q9 n4 o. c+ e
    {: ~: q8 o! @( m3 H7 z) {3 x! i
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# m' f+ M: ]  P& Y. h2 U            bAdd = TRUE;
+ b  q( E* c! t8 K, G    }& x6 [+ a7 V5 z$ y* I

$ j) T* l- D0 Y( `; _4 V7 R/ a        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! f5 M" O; E; ^4 |4 J* D* X5 W    if( bAdd && nReflect == 0 : r1 f' b) y4 E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& m. f" t$ E& b# W5 G1 @/ c) W( H4 m- W
    {! C0 h0 T% I5 {% _- N. z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )) |5 C% G4 D# K# J4 v+ e
        {
! X% ]- g! [( g, q4 V' n            if( !pAttacker->IsChaotic() )' a( {' K: B* j3 l7 u
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. B% j6 K( b* Q* U            CString szSendMsg;: u( r& s, x8 G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 T4 v/ n( Q" d2 _4 A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 g# U! i# }  ?+ `' M9 s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 K7 }3 [' z! C            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; K" d" o8 I( J, c
        }
, w  e' g  ]4 i& U, r/ m! U6 n$ g7 m! }2 l" w" A
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 c( n# n! I* g) `. `        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( A" }6 C( R" e0 A' q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- E/ M" h. b/ H9 ^9 W% @  Z7 E        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% B% r8 H2 \; m6 p' t
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 `. P3 y3 ^8 r% {  g! e9 f" b  V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) x; ]# n3 U( ^5 {7 p4 b' R
#ifndef __MAINSERVER4 R- x% w+ P$ Q4 h
if(!pAttacker->IsPlayer())& K5 Q3 y( x) y+ j% C
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
2 K8 |8 G+ {+ ^, j+ a4 w" N3 C#endif // __MAINSERVER7 I" S1 C4 o" }( c% g' r( k- P3 F
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 L' N- F: c2 P( O#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 G" t+ v  H: L4 [' o    }
$ f2 a/ W& G, C! i  b5 K6 u8 b#else // __VER >= 8 // __S8_PK) o) c, |6 o& l8 E
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* f( M: v" L% T2 `) d
& S' `( ^# {8 S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 T+ P) w! l7 r* d    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 L, W4 c) L6 d1 |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. q+ d  q2 Z8 W5 {- ?
" x6 N0 w! e  [$ c3 H! @) f- j    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
0 h, D6 ?- f! U. ^4 z    if( nGap >= 80 )) `: ^9 @: `  k9 f
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ; J. ^( q/ c+ w: `! w

6 M! O1 ]  ~3 ?% o4 C. P* C    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
3 _, U& ~: X# M    CWorld* pWorld = GetWorld();6 ^3 R) Q; i2 K
    if( pWorld )1 }/ j9 A8 _( |7 G/ Z
    {
: J" i$ a9 O8 p) n. S        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
) {9 O$ `, G9 N- _* k- y6 A        char szFormat[256];
/ C: w" p$ ~" m' W, \3 {% M# J        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 J2 w- h1 m5 e& P: C) z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! s. Q! m: B* b! H, O& p: v% V
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 C$ D* {9 Q* Q8 n6 a    }
4 ?1 S  j: o4 e, {- x! ^+ _, [/ d8 d) y) {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , k0 h1 E( m1 |7 g# r( d
#ifdef __JEFF_11_4. |8 i% @+ B- z# J" p, F6 R+ t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 R6 m" P) h' b& t6 X) J#endif    // __JEFF_11_4
; j/ u8 c1 z0 A" m9 Q2 t        )
; d/ v% ~+ r0 b    {
3 V9 V( L, ]! l3 [+ U" D3 J        if( bChaotic )        
  H4 h8 d3 I4 U! n+ ^+ {6 I/ y% u        {
  R% @( |; q8 u: W. I; v; |        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( r, ]% `% {' h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ d- Y2 T+ B) b  v& s  s' t        #endif
3 P& g2 \2 E, v7 m) N. ], U# R) j            {7 J' ^2 c+ }1 A4 V; _# m  A
                // ??3?μ?·ó ' B$ v( z; }6 S: g, L, e
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# H( r# S8 @: Y8 Y" S4 M                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 I/ }3 ^: F& F  n8 f% v                int nGold = GetGold() * fRate;
8 G% {7 |, K# n+ X. l5 V, u4 ^" d: B% }. c+ Z1 q/ |. l% e. I! O
                if( nGold > 0 )5 H) ~6 L! `! W* t; t
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 Z. K, l' d- W5 ~/ h& u3 v$ s
$ y8 A, ?0 E# |+ n" A                // ??àì?? μ?·ó
- J/ J& ]+ t2 b$ S2 Q4 o                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 K$ A7 F8 c- H6 q  i  }8 d  t5 B: l                {( D7 l% Y" x/ {9 s# C/ H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- s9 l" i& D6 [) n' T0 ?# K) p
6 e/ r* I# g3 s9 |* a8 D; p4 @/ _+ ]
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ [7 X) c+ _4 i0 d0 c! a
                    {( U0 L' ~7 @  ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ e$ P) p: N( ~* @6 \- }. P                            break;0 M: o. S1 i/ n  u1 u; V
                    }
% L$ u. H0 y, d                }
+ j5 d0 E: S$ U8 v0 }. ~& {( _: R            }
& W; h9 A# W! I% o! B) |: h0 C# R        }               
* C4 b  [* ~! d6 ]8 [    }& B% E3 Q4 A! r- Y$ T( S
8 U8 R: r% L" m  u- M
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# P1 u4 H% b/ ^3 C& v
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ F! [- O8 L" v. c    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 k! D0 \4 b# @4 J4 z! U6 d4 F8 X    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 ~( S; h) ?; ~2 W+ D        UpgradeKarma();
" G8 I; R( b7 }#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 I0 X9 F9 {+ X$ P! p    return 1;
- u! T# A3 s2 m7 E9 D7 V}- L! i, t% D- U& Q/ i2 ^
0 U8 n$ [3 Q; B6 Z7 i

; n9 J8 s9 p8 }$ q& G) r0 ^' N' `

8 h# H6 ?2 I( L$ y+ K& P
1 w) |+ ?$ X. f. S4 m- s
7 K9 F1 e( g( p! m2 @9 Y5 [-------------------------------------------' y( y+ r" `( T1 M# Z5 V

  Z! c: Y, k9 Y  x1 W" k) P# D4 |0 o7 f) `' j
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- b: p/ X) R& c6 g8 g    {
4 p1 Q% d9 ?7 J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 g0 q& b4 B4 m
9 Q/ ~$ C2 X! d, Y$ D$ k) ^) t0 d7 n3 p' \- D7 _3 @  v
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, F6 u2 K; t4 L+ g& o  V        if( pWorld )
1 S. L1 w( D# E2 t5 O9 q        {) E+ I0 f) d3 E0 c  c0 r; l
            char szFormat[256];9 W( y6 n0 Y+ M2 c+ i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* E% E6 ^: B# w- }: ~9 J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, I1 j6 g' A& w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 g& r2 `( s$ D  e: f
        }, e" {: s: R  o) @. W* N/ b- y
    }$ X! c* X% [9 ~$ g+ P

7 ]9 `, N6 v( |& H! P- N; g1 x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 07:00 , Processed in 0.067122 second(s), 33 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表