飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13026|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复- |8 _7 Q  s" y
Mover.cpp& B/ U- e1 x$ g

8 g6 l- b# E* H$ D5 HCode:
& n, e3 H4 k5 L/ b- O6 \int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 N2 d! `7 y' f8 M{
; Q, R% z# w9 l8 A    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 \- W8 p+ @2 U+ [#ifdef __JEFF_11_4: m4 g! u  A: [# g/ n( L" q, w5 V
        || GetWorld()->IsArena()
$ Y7 {1 ?' Q6 [* A7 B#endif    // __JEFF_11_4
* |" q4 K6 }* t! d2 |3 l) x        )) z; M* \' Q& I
        return 1;$ N' f/ n* t* g; x; E3 ^

9 S! f$ O3 u/ V#if __VER >= 8 // __S8_PK8 I, k" ]! K: q7 [/ N1 |
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), S) Q' b* v: w5 E% `
        return 1;
$ K( C* u9 @: E- T3 l; G! J+ `+ x& S% V, k' t
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" E3 y8 D* g6 L2 ^
        return 1;. C. r9 F4 ]) T/ v/ L9 T
9 w$ I: T( Z0 H/ I& R; }. {
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& o: ^5 z; R0 W1 F2 T/ V1 f  i" n    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). g# O# U" z  i+ p' F) u4 Z
        return 1;
4 h9 i! n/ j+ _' d- C#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ z0 f+ m$ Z- X7 \; s- V) l3 Y. k# ~6 ~9 U
, O; @- O( o. J7 |* S1 r
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; S+ n" a$ R: t  e* J* Z0 A) L2 ?#ifdef __JEFF_11_4
1 [* A. E+ M; X* g$ d( C9 I$ z        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 v- Y. W; X: q! w$ C) B#endif    // __JEFF_11_4! _& @7 P: `7 ~
        )
9 k0 Q& \9 c! a$ M# A! H" A) Y    {
7 ?1 `  d4 r4 }  |2 {2 }( J+ ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
4 i2 R0 d. O/ g: \) c3 z        {% {3 z6 V6 b, W: j
#if !defined(__INTERNALSERVER); v1 D$ C% f4 d- t! O) \0 P& ~% ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( L" ]) {$ L$ P
#endif, q* L, v5 H( D# J# T2 m
            {7 Q- T' c- B) [2 Q5 O7 e
                // ??àì?? μ?·ó 8 |% T9 ?- p  v+ [$ Q/ K/ g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# t3 |& c& _& O4 n                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 V% u! @# t, c2 [# [- b                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 J6 [) j0 U+ k: f" U6 M; J                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 j5 B& H4 D- C/ {$ k
                {5 j, W  u* n2 e4 m) r
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! t( d1 g$ n8 }+ {' y4 B                        break;" Q# s( g. e' r1 y  `
                }" N3 |+ z" ^" }4 t4 `3 y  W6 {. U
) ~# \- p0 O9 M" A
                // - à??? μ?·ó* I; Z# t; e. \: k, v1 o
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 b9 d7 X  o8 N7 P' \, Z. F# ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 [  }9 T$ Y9 N" L7 ~$ y1 Y; J
                {. X/ o3 \0 C/ ?  b
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
: p, A$ H& M, c/ l* Z- D                        break;
4 `* ]1 \* M4 L% ?3 T                }               
  A2 J. ]) Q! c0 e$ f+ o            }. G, y9 i8 J; T
        }               
3 ?( t# j2 U2 T" q8 o% S6 g' S/ i    }7 U3 j0 B. T, `. v# H9 F
- O4 K* \5 ^# r: I# q2 d' B
    if( pAttacker->IsPlayer() )9 S/ I7 r4 Z0 R7 L2 c% E3 f
    {
8 P5 I9 ]2 _2 [+ |1 Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 t3 X" o0 k" Z( H1 z8 [- X
9 ~2 S0 |  ~" |1 E/ f" w. i1 Y  W9 N  ?& }( r3 V; ]. E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
: D+ k1 \, v* i' a        if( pWorld )
0 c- k. Z) h" l  i        {
2 Z& A0 C; v4 u' K            char szFormat[256];3 o9 W; \6 _+ b6 m
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 w/ S. h4 V% T! q2 _
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 s/ f" V8 j8 L3 [* ^( n$ E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 E# {' E9 j) m/ U1 `5 ?        }: u4 ~$ K6 U6 N1 _7 W( t& V
    }
9 d0 R# ?& C* {
- F$ u* g3 D! c* E    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 C! i$ f0 `0 u5 M2 N/ G" _3 j        return 1;1 a( s7 a! F8 q$ n0 b
6 `, s2 Z- r, O+ G  t! U8 \. t/ h
    BOOL bAdd = FALSE;6 x8 }% `' p- P6 G
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! b2 P- P7 l$ H: c    {
# T; q3 m! X# o. O        if( !IsChaotic() )4 z- l0 ]7 g; C1 X
            bAdd = TRUE;
( Y8 C0 K# L1 P, R! n. ]9 H& y5 o    }
3 M) l# Y0 {0 I. u4 u    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" u" H9 W$ ~) X8 X! {7 j. [& S2 c    {( d" z* g1 h9 R' X; U0 y& L! D
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& B3 @& }0 N. X* O( Z8 j% _            bAdd = TRUE;7 H# I9 Q$ r  L2 i5 T( S
    }
- Y4 G5 i3 s' I9 o% ~4 v' _  s# F2 M' e/ s2 `5 H' c
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
& P$ ?& ]; r2 D4 L0 E  k    if( bAdd && nReflect == 0
& Q. x/ N$ L5 ]% z3 ]0 }        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! S' _, D+ A7 r0 t) V# ]3 G% M    {; p  Q. B' e1 a; ]& {) w! D8 E
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( O6 I; X0 A/ A, l/ d; f        {' \- |! \  Y0 h0 `9 F, y: }
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! b8 {/ h& v2 z& \+ B                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 {& M3 h) R' m5 W+ z            CString szSendMsg;/ Y' ]* W) t$ d9 L! ]3 N5 H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# n& H  [5 d0 Y* }: ~
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( S7 w  g0 s1 @7 @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  D7 ]5 O, Z  p1 e7 z9 r( o" t
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) p: `5 k# ]# }$ I        }5 R1 @* ~: [* ~8 P4 o# d. |4 i

: m( I/ w/ w3 K  O. T; R        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! w- ?& n5 a: }! n+ G2 N5 i4 C
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: U: L3 ?* Q; Z4 {1 X
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: k2 d8 h9 W) s. T4 R, ], I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 x" ?# b  o" e
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
- z+ }% R3 Y; X$ m6 h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# R2 W. h1 K" C" y#ifndef __MAINSERVER
& x7 Z3 X7 K# c6 d2 Aif(!pAttacker->IsPlayer())0 ^) ]' @: U: c$ T
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
+ z  \* Q8 A; v: o+ o* ?: `* l# e#endif // __MAINSERVER/ R) q# `0 L" Z2 [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; R) {3 r% ?- }+ F6 ~# O4 K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, A8 B8 k7 X- r- {
    }
1 h: Y/ X8 I$ j0 g#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! W1 h: I6 i; L5 M8 Z  f3 S( c    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 {1 u) ^5 Z# A7 v% O3 x) f& Y

) t5 {4 @2 ]4 r( U2 w$ k    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. m8 e. M& b% k* |7 B; u& w
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 {- X. O; S, T, c% q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) l3 _5 W3 _# x# N8 W3 P, D1 B+ c3 _7 d
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 r/ V2 x5 c$ Q, d    if( nGap >= 80 )6 ?6 [; z- g* s) U# w
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 q6 ]2 b  B1 f; w7 D  y
- c9 w0 }0 D, R9 W7 }& ]
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, H  q! d' I7 X    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 k+ r% j, O2 v0 v* T. T& ?  u    if( pWorld )
+ z* @) ~0 _4 ?    {
8 o' M7 m2 @* h( y# P2 K5 P        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! p1 [' [' Y; |        char szFormat[256];' }4 W8 H  \1 G" l0 l& T
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( e9 u2 \1 h( P4 \" s, v
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* }! b9 N9 S' R; p; ~        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );% Z1 T3 q5 ]1 [& t
    }
2 m# g: G3 m. R7 I. O% b3 G/ z! ?) _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . k1 N" y6 x: c4 b: ^6 P6 ~
#ifdef __JEFF_11_4
! N. l* i% J; {2 a        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- N0 O. n- {( d' s" ^/ \
#endif    // __JEFF_11_40 A) c8 W) ~5 Z5 k' a  p& ]
        )9 ~7 m" `0 f1 K8 x
    {
) f7 o' _8 U. X4 L6 W        if( bChaotic )        
+ R; [; t$ P9 R# e# O6 b1 l3 j        {) v! U0 W4 P- K+ I# V% y9 e
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% G; Y% k; K4 L* v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( y  C* J* N- k, r, t. D* i( ^        #endif. d5 }. [6 Y( @" E' ~* h
            {/ ~5 e: N  `  m. ^9 }7 z( _
                // ??3?μ?·ó
$ B. _7 R4 A( h$ h+ s                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 {/ x- z  h3 R4 j( z, {6 l
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) |( E, A6 z3 j( B$ ^+ g7 k                int nGold = GetGold() * fRate;  O0 v3 W0 q7 v5 Q$ q+ F
* x5 @* L- p. [+ L" U- V
                if( nGold > 0 )
4 p8 B5 c1 R& v$ k                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) U- W) t4 K/ Z& ]5 h
6 L: C/ P5 e; a9 _7 f                // ??àì?? μ?·ó 5 N4 e2 a. S" s2 g1 P+ s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): i0 l5 j1 i% I4 b
                {* _4 S6 j0 q( x! L" ~2 U! i# ?
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& `, ?9 E- i& \* i" N2 K, R; b

  p" G% U9 d% Z. V7 Y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( j0 F: T, k- b  o2 N8 C                    {
' b4 k3 i$ ^6 y                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % \# U% c6 r  j( {1 M* i
                            break;! ^2 g$ ]' i; Y8 f( m
                    }
& |8 c$ |) \0 t. p                }
- J( }9 [7 y# x$ X            }6 X' m* z, h1 ^" d3 @. Q
        }               
4 O* i* \/ V0 M" W  Z" O    }
8 |6 f7 m$ Z* {" R" G) |& J
5 b+ c) }& _! \7 |% V    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 n  a# P6 {: X) U; M    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 Y# V( i- A% w5 V# K4 c7 t! h
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
7 f2 e9 a& d& h: T9 A# q7 N9 B    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! F  r, T+ C) L* g
        UpgradeKarma();
) `. O+ M) g6 t$ x  @4 J# f* s+ }# G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
" t6 G/ y# m  s2 I    return 1;+ x1 m$ x+ q/ F  u5 l8 y7 f% v7 y
}6 b' e5 h! {1 v

5 t: v1 f4 J0 C5 @- J
* w6 P( w4 g' j% w
8 L" Z' k- Q# `1 e+ Q, Z% u5 j
9 d* [, [+ H, U& o1 b7 O
! ]) D6 E1 S0 S) F. X8 q/ o* B7 w) I5 k0 x
-------------------------------------------
9 w! }% O3 g, U  @# Y/ {$ m8 K% D/ Q. z

. M6 f+ i( ^6 |! `" v    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 ]" k9 J+ ^: B/ ~# a9 B    {
& R0 c+ N) p$ z8 U9 }( _- }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 W4 ~- g& B) j( X( Y& P# J
1 Z) Y. ]8 ]( f6 |
4 U2 Z7 P5 ?$ o: b% {/ o        CWorld* pWorld = GetWorld();, j- F0 U  D4 c8 x' D* T! L0 T
        if( pWorld )
* a: q) E' A, k) T5 N, a1 s        {/ L& ]1 A/ M8 [: A! Y3 u4 F
            char szFormat[256];- m' M% [: g6 W* D2 `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 _) @4 Y. W# p2 m+ B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) d( u# Q" `/ d& W$ G2 h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ V' d+ O$ H9 p; W1 z
        }2 r. ]+ O1 s8 l  T- V5 b& Y* O
    }6 a3 s  [& O, F; @+ n+ o+ w9 ]$ j
7 R" G2 {8 N" K* d+ p+ Q5 `! s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-25 21:40 , Processed in 0.125499 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表