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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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) l1 `+ \; ]0 ~( \& A8 \Mover.cpp$ F; V& o2 t" s7 T
5 P7 d6 L6 w0 s( d$ ~# O+ p
Code:
! ?+ w# H& n# d# w! Fint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 B+ f4 z7 w. a  e) J1 o, Q) H/ ]7 G{
0 T! h4 r. D1 ?+ d6 ^2 j9 b$ ?    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 D3 q, x4 m& L9 s7 v#ifdef __JEFF_11_40 ~- V. Y8 o! H& {# B" Y
        || GetWorld()->IsArena()
3 m* t" q* P, Q1 O* U, O# ]5 h#endif    // __JEFF_11_4
0 V- C; p9 h# G6 d1 n        )/ @0 K! \9 R1 C& N) k# z1 G' r
        return 1;, ~0 G8 z5 D( ?/ a/ V! S" o0 |7 [

. z& R1 ~7 j3 C#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 [% `( B/ k8 l% z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 }- s9 _1 c- z
        return 1;
. P9 w0 W% K% J- I1 q- _" _6 o) |8 M  t& F4 @- `
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 K+ w+ |( _( E2 Y& \        return 1;
. R% v0 ?- ]) p4 P" q( b( C* ?) i7 R, k$ H# C) t
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- Z- x% f0 V& \" T7 C6 }
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( R* n- L1 ~: F+ g* q8 s        return 1;
  }, i, p! j% O5 S5 z8 S8 h#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" ]; q7 |) u- K( v8 [

' \: y0 O9 F$ o7 B    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 G/ s/ U4 K; f, ?  l' m
#ifdef __JEFF_11_41 q9 q' x- f0 B' Q& D
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 L* H6 o/ O/ U: k0 G) U6 G#endif    // __JEFF_11_4
/ ]& o' O$ f* A        )/ u# \1 j$ |; q
    {
4 {  M: x4 P. J) ]1 @        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( l  [7 R7 m! A( S
        {3 t8 [4 S  ?$ q+ U
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, m7 X6 p. P+ O6 X" v: @            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 \6 g5 Z- G. y: c% w& @( Q
#endif' h: K# m* ?/ i# Y& M, l
            {0 Q8 M7 q1 n5 _( u$ j
                // ??àì?? μ?·ó 2 ?6 U- k8 h, z4 [& B" m
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  ]" b+ [- C& \6 |& @
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 n. D: i1 O" o5 V: c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 m: {4 e8 n# `" P- [                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 D' Z7 a! v% k- E5 _! F                {
: V4 ~3 T1 q2 }; H6 G1 b                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' h! B" I/ n- F# I# t
                        break;
& N% `" w1 t4 ]$ N                }4 k! w. F. h7 h, L. @

! l8 e2 n, K& @0 p4 P9 E                // - à??? μ?·ó
  v2 j$ e0 d! x' c                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! y7 w- E3 s: {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% p1 i) F) o) H& U                {
. `0 }& T1 p; @9 b                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. o# Y' \" u* z2 k                        break;( p" l" w4 `5 }3 o
                }               
& @3 H5 }) [2 H0 Y4 |) A            }+ O" ^0 T' b) T  L* \9 k" L4 B0 N/ f
        }                / K9 N1 S9 }; Q- u4 V$ j4 f- c/ [
    }
4 u2 Z; q! e* X, u
$ o& R3 V3 E! B# X% K" Z7 H    if( pAttacker->IsPlayer() )7 k$ }* T2 N2 q% [( l% g2 U5 P
    {
! t' G: m: W8 r# K( ^2 A  O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: B; P+ L/ s8 ]: n$ p3 K+ y! v: z" d

3 o2 m# A7 [* O; C, J! g        CWorld* pWorld = GetWorld();8 |- H: U- x, m5 U' n% y  G0 j' f
        if( pWorld )5 B- A7 r# C& l2 B7 Q$ P+ Z
        {
; n( G0 \" R2 u; q% K* s. L            char szFormat[256];3 [& N: y" V2 O' t4 p- s! ]/ R7 _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, G  i& L; S" C, c3 v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. Z9 t2 H! S3 j6 N, W
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% a3 t* u& X& I. u3 b9 \: ~! L        }
8 A* a3 B9 s( C# E    }% _1 h+ f" \! p' J: e# C

4 m% P8 M2 `: }    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& f' _) ]) x1 ?. r( n) b        return 1;
% c8 z$ r' C; H* s% c8 t" O+ c5 n4 Z! R* w& S2 p
    BOOL bAdd = FALSE;
' p3 {" a5 M% t* }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
- V5 d! y% {8 d- Y    {
  z1 y4 t+ D. n! W/ W; p        if( !IsChaotic() )9 a! }9 M4 q; C5 x
            bAdd = TRUE;& z/ B6 U" J- X5 ]% s
    }" Y$ p: t: H' r: B1 S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ g0 i9 K; L. q/ q5 `1 }: z* I
    {
: F9 Q+ c9 X, r* W' |0 u/ H; n' T        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# A4 |# ~2 _6 ?5 H! ^8 \            bAdd = TRUE;
9 ~) Q( e% m" T* ^3 d    }8 ^' b& c$ ?( z' `

1 g* ^+ y6 R  s. ~' ?6 O7 H        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: t' x) f, p& s- q8 L0 a9 {2 c* r    if( bAdd && nReflect == 0 ! ~, F5 h' |. L. j
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...% Y, |! @0 s; k9 }
    {0 p# q/ c4 W/ L9 z5 H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
+ @1 f3 ?; x  g- s6 d- @        {
5 A3 k1 Z; Q9 m            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 b% d. D, f3 @/ v                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ `/ J. e; u4 ?2 a' G) b  Q            CString szSendMsg;1 b5 x: {7 v9 r: M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 f9 }! h% @% ?. ]
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
2 X! p: H5 u; U  d$ |5 u7 _) o7 {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 B* O9 m! i6 K* `            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( R3 d% j% @, e  n% I- @" p; {
        }
; E) P0 T- D0 H& k6 w: [& Z
$ M' [1 g, P' l+ K" _* s' ]) _# P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );8 ^/ C7 H( m; r7 Z
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 ~/ h; ~' B) U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# z( M  C# j4 i7 P' {: u8 o        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ a1 m" p8 q5 I5 _& d        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  s7 f/ Z& {( `9 h2 k) e0 }: Q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& S3 \- g: i1 _! x! B4 [3 n
#ifndef __MAINSERVER( W2 p$ x8 j8 `/ ^2 a
if(!pAttacker->IsPlayer())- \; n$ |* e* u8 x( h6 X
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! H6 F2 U' T0 C9 t" A: |, l  o2 K#endif // __MAINSERVER
: P/ [* h% i$ g        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; G) n0 o# j; @: R0 A  x, @* m8 N
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ K1 I) |% [# I3 ^0 h8 E
    }) k( o" K5 }' B
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ m3 F) \; v3 X1 Y    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 w' t5 s7 f% D8 {
6 x* J+ _9 H# T6 w! ^5 V
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- a6 q. r: I1 c1 ]( \, t$ O
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 x" ?4 S- M5 o4 l
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
7 i4 B  b" c$ A6 N) D7 g: c3 J% Y3 ]& h, }9 B, w1 a0 }# K
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 I- \. h& r6 w: b; m# [/ [    if( nGap >= 80 )2 T6 s, Q& S- t# J' b
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! Z) e/ P. q! U: C1 K8 o
3 S  T6 S5 b. Q' r! F2 J, r- M* y2 D    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# U8 Z+ v1 ]+ i$ e# x. n
    CWorld* pWorld = GetWorld();
  t2 g2 d5 V* C, x    if( pWorld )
/ o( ^3 I2 _, W1 H9 q, q% [    {  f' f- z" K9 r3 [' t+ |: K) M
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
" g( V7 Q" p  e% \  ~        char szFormat[256];
! b3 n1 M/ f' k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; `& p/ \' I/ b$ ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 N) p' b2 P( u9 O. Y2 ^        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 w, Y" [) m" @0 H3 ]" Z: e5 u4 N4 A    }
$ \! ~+ L8 h* V' r; u9 p! r
8 Z3 x) I2 q- `. Z* m2 ~+ b" }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; }% q8 z1 l  F; G* V/ ]
#ifdef __JEFF_11_4
: J, s  L$ ?3 C        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )4 g9 e* }$ z9 Y$ f6 a& r3 A
#endif    // __JEFF_11_4
# `8 F0 x. s- S# N" V" \1 h        )
! v+ l8 y* ]5 x6 W  L    {
; f' ?( [7 ?3 U6 j# H8 k! A+ U        if( bChaotic )        & K' S/ Q3 [. P6 _
        {
5 j  w/ f" D/ A: w, f        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& `$ C8 r9 h" N, s8 r" E            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 C* e9 n. E% V( C$ l
        #endif' F; p6 H0 }" B/ F, e
            {
' b2 L: G8 Y& O. h" k                // ??3?μ?·ó
. V3 [: r! P+ |+ p- o! K+ z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, I& L8 N( U7 l, {; j, m                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: k- [4 {+ Z! U& @                int nGold = GetGold() * fRate;
$ u" g: ^5 b5 I0 ?* s7 A2 l" A3 {+ f7 k' e! Z, L; v( V
                if( nGold > 0 )$ n7 D( z3 S' }: U' l7 p& _
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 d0 K7 d- K; D- N% b

! G3 ~6 h# ~8 c% ^2 ]: m7 s. F. f                // ??àì?? μ?·ó
$ o$ ^: o0 ~2 U0 |7 c9 }% c                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 H0 n" s( d4 I3 J. E- F                {8 G* b! N- ]7 e4 _
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 o' n. a5 O9 s$ C2 S! H

  \- H2 K% |8 T8 c- [' ?/ J                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 u* R) O# O2 e% y
                    {
; q3 |: L0 c; x/ R1 I$ z3 Z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; I5 m3 u& H, b2 ~, B! q  Y: R$ {
                            break;' R- `7 Q% I* r0 F; i% s* U
                    }
* |7 o/ Z: j" }                }
9 H( n% p: }, i' b- p/ \            }
) W9 m# R5 }! w0 u, t, D2 @  ?; ]        }               
/ y2 k9 _6 u0 ^5 _1 c    }9 j! m; n; t1 @0 N& }0 L

: e" V/ z! |8 S4 u0 ?8 J: R; H& N* @    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" N9 g+ [& x* H$ m    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 |" h3 C2 L0 K. P; S8 f: _3 h    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! |5 t; |2 ^3 v: r) q( Y+ J) u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& A1 J5 L: I' y        UpgradeKarma();
; X- [; b% U; `8 q#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, y; T3 ~& k1 m6 D( D# {! ^# Z
    return 1;
: D  h* \5 S/ o5 g  @( @}7 N' }2 s  ?: Z7 R5 i
9 N, i$ E2 h2 ]8 R7 x

' u: N0 b. b3 E; o: _& q: P
, U7 {0 R) o) G* ?2 O: v+ i# |2 t2 z7 E, j

! p( H# h( f7 H$ h- q& x5 X* c! ]0 @+ |! o6 t6 G
-------------------------------------------
! j3 S9 s- r, S( C
. X1 C: r+ I9 T1 k  f" v
2 H7 {; b5 W: z0 {" p6 {/ [% q    if( pAttacker->IsPlayer() ), E% ?7 w) G' c  z
    {. Q! V6 f4 _) M+ q/ t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 q& F8 X& ?4 U
# z, ~$ S& l4 Q
- J5 |! R% V, N6 Y, K4 K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 I7 k; y3 [. G5 U        if( pWorld )9 h- O' C: z3 J
        {7 i9 z3 H2 s7 a0 ?
            char szFormat[256];4 f' y/ M4 G" K3 r. h( `1 L, f
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ x( l/ x7 q# v* \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ Y- O) L1 [( z8 F& @& n9 D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 C! u+ N, y% ^- K- N  z6 ?. w        }6 h! B1 }" m- M& L
    }
: m1 @5 g1 |. X, Z" ]% S
( Y) B0 \7 _8 B# C# h& M- a- n
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