飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12448|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
7 ]% b3 t* S, ]  S4 }2 a, QMover.cpp/ N. f0 V& [  f* ^% g0 s
- Q7 k( f* j6 f- J7 P
Code:
, a4 H. K5 P6 H' [- qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' v  \: `1 Z. L! W, [# B# ?, t{* y# `  k; O* z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), c. Z$ M: c# @- \; `' V- M
#ifdef __JEFF_11_44 D6 v+ z& p8 o3 g
        || GetWorld()->IsArena()" _: y) ]' I9 @, D& B
#endif    // __JEFF_11_4; x. b  E0 N/ E% B& r- Z: [: \9 s9 n$ k  E
        ), Q; z" ]# n: W
        return 1;
  h/ |$ Z& X3 Z& q2 g$ u% j; k9 F6 I5 m: [+ x$ b9 m* ^& A
#if __VER >= 8 // __S8_PK4 v$ K% ~0 `0 V0 H. U
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 g) r/ @, ]4 W( _1 F* Q
        return 1;
9 e+ @3 L# w% b5 w( o$ }- |. j8 j$ [8 B% V( M) T1 ?* {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ _9 G" D  S: w, a3 l' W/ i
        return 1;
; [/ b5 V: d& l$ I- `- \) Q7 q: ^, F1 q" ?; O  r/ ?( C
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 `/ `2 R0 b# D
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
3 m5 o/ K/ z. g3 K+ u8 S        return 1;
$ d, W1 n1 V% b% U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( O( z8 B# x# p! K/ w4 r
' Y3 q0 A# e; a    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* T1 e' D# k: _7 A! i#ifdef __JEFF_11_47 N3 y7 q4 \. s5 S- R- O) f" G$ @% e
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ p  G! x3 ?% p4 Y# k! k  S#endif    // __JEFF_11_4! J7 _& Y! m, p8 [# a: B; g
        )
" r7 A3 D( t) S8 R8 P3 i* k" Y    {
* m/ s$ _. r( v5 s% C$ L# G        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
6 _- [* ?, t/ `& {0 ]! {5 R        {; |6 j# c4 \4 J3 h* `4 y1 h
#if !defined(__INTERNALSERVER)
% H9 E" ~8 W& Y0 r/ z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  E$ Z% E9 ]& D2 `  l#endif( D; [+ [5 s" O/ `3 \8 s! ~2 f
            {1 c8 b- f. [! p$ L" x( `$ S% D
                // ??àì?? μ?·ó / y' I( {) k' h1 k/ F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 U+ q% B+ f1 t3 ]: F9 |
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ {; g3 {. x) V
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );( w1 A# i: x. y) i
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  J9 e2 B4 c$ h& n: Z
                {
, I% s- X) I  ~, r                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- a" I& B. P+ i  ~9 W0 k# v                        break;
$ C1 G2 s+ ?/ j( g" V- p                }) g( r# t2 A7 J
( G2 z" E' A& l
                // - à??? μ?·ó9 {: P% a$ E$ z( j' U. V% ?- j
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' i3 J4 k) e# G1 I
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )* Z  p# l! x. l
                {
+ C9 A+ r- c6 R1 e7 o4 [/ a5 ~* K                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( S& P4 y& _# K8 A6 d) r
                        break;" _# W: w% N$ q- L4 d- C8 K
                }               
4 U( v; L. _- N" N* F            }
; _2 j/ N1 m9 K1 o; Z        }                9 J& O. T6 U5 e) M2 {" c
    }
, Y! Y. g" E2 O& P8 }) o. e3 e' x1 c  I8 K5 N4 g1 }) r
    if( pAttacker->IsPlayer() )4 @8 F* f4 n! ?* X; n2 H  A
    {
7 Y3 S- @& c, B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ g, K4 p  v; C

( n+ T0 _2 m2 c7 `2 }8 L6 f) F# n
& {5 w; L2 Y# s0 E4 I1 _! S        CWorld* pWorld = GetWorld();" _. y& s; X  H: D- Z! F
        if( pWorld )
7 P( e, d% }4 {; T' }5 {' \5 I2 O        {8 c1 {% c4 n5 g( Z, H9 S! j
            char szFormat[256];# Q; ?* O' A0 K4 f+ n# e; K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 ^7 H) f6 h' d, W; H# O6 K" H
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 W1 C# }$ i9 R' C. d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: V! I& z" C7 o
        }) [) X2 J5 {9 J. C8 x2 ^* V6 }
    }
( \/ W' X: I! L" W6 _) m# I
" i2 \6 _- M2 r, I, L" |    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 W' W: J' n  T6 m0 t! W9 q
        return 1;6 ?* Y" i  A# u3 \3 J+ o
' B& F0 ~0 t8 s/ m
    BOOL bAdd = FALSE;) O* l3 ^. p* p  l! r$ k% Q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& J5 q/ f* s. K' ~# ?$ J    {
6 [/ ?/ ?6 Y+ F3 A- Y0 E. q        if( !IsChaotic() )
9 f5 L& L9 p% c            bAdd = TRUE;& S6 [0 J1 `- K/ |: ~/ v/ j
    }
# ^$ K, r' S6 K9 l+ F% O# N6 o    else                            // ?????ó??, èù???ó??: k* b% y) g" y& l* Y; K) e5 T
    {' ?5 h- ]) Y8 B8 t+ Y. |8 K! {. C
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# D6 c# v: o% g/ _7 \
            bAdd = TRUE;2 ~2 D: t6 g: m+ e, r- {3 N
    }
4 D9 G; l2 e1 y6 W) k! D( E* F
1 S3 O' c7 U6 {        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 b" H* R& B! Q) h3 M3 U
    if( bAdd && nReflect == 0 - c$ p+ {3 h' A0 P
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 x+ {. h/ `4 L$ y5 i: d2 [
    {% x8 I1 Q5 z0 Y: {4 ?: d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' L" h: M! i7 O( \5 R
        {
3 @/ v1 b$ d/ p2 v) z            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' k0 A; X4 k/ I% _0 K                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# [! a3 J* v( {8 a5 l            CString szSendMsg;
8 h, `& T6 ]! [            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 y" C  n2 o2 g- f- L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( K* {- L( o9 _7 n% i+ D( z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
2 S2 ]' N6 Q/ G& Z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- Y. V8 c, s% Q        }
" I8 ?8 l) c3 U8 @: k! ~( a( S4 G1 K2 }" M8 O) x! Y
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 u9 K6 B9 ~7 |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, t- q% ?8 C! t, U& o        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 ~0 s5 h+ U+ Q; u- S! K        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  @+ o0 c9 I9 b% `- f        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 a; [$ a' |" w+ C: b# X0 ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 C) T7 s# h% s+ o/ N$ q3 ]; ~/ m0 X; Q
#ifndef __MAINSERVER* K: y$ X2 X$ O
if(!pAttacker->IsPlayer())+ q- r: }( P2 a' f3 p! _4 \
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 b: v* [+ `& J: @7 @6 p, O4 E
#endif // __MAINSERVER
; f/ B0 Y7 N0 o8 b. C* o; S        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! X6 t+ y7 O/ v8 E# F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 j5 q3 @( W8 R" b& l
    }
! a( s6 R9 A5 K; K  K#else // __VER >= 8 // __S8_PK" W( K8 J' e1 v* {3 |1 m
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 ^- Y: j9 O. V# }  l( R+ z! n$ j/ H  @6 F
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' S: o  Q) |7 ?# Y" }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 K8 [4 X. y/ k& N' ?
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 B$ w/ ]: \1 ?! q  [
- N5 ~/ |5 m- L6 H( O    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' {$ K1 d4 e" f4 t& Z
    if( nGap >= 80 )* U- h4 n- H' A) F4 i$ N1 F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 q/ g9 e0 n( p5 `4 M& V
( x/ T4 M5 H1 u
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
2 K" B, T& N$ k, w+ z8 |6 _  S) F    CWorld* pWorld = GetWorld();' l% l, T1 c* d8 m; ~3 M7 k$ n
    if( pWorld )
! {- \8 D; x( X1 R: [4 Z+ D    {$ c& @" p4 W6 |0 a% t
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ [6 \( ^! T3 M# p: p8 h3 J; w
        char szFormat[256];+ k/ B6 H4 [- x6 o4 l
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 E$ g% l, a9 M        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' s9 D/ |9 Y! l, P. m2 m3 H& r
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' q: `# G0 ~$ W5 o. ?- L; ~- |1 d    }
8 e5 d. t+ b" _+ M  M$ `6 ]! O3 y4 O( g- w. {) n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 R* M/ G+ I7 D( D  r& L#ifdef __JEFF_11_44 J$ x- v0 `! `" H3 T0 L3 Q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ ?! X$ a# W( Z) f  |6 U* C: F( v4 `#endif    // __JEFF_11_43 e8 X$ D8 a- P
        )! K) A; j" P1 {  ]
    {
2 m: T& v& O, u% h. L* h2 U        if( bChaotic )        
: V2 A; x% S- ^6 I! {2 f        {
/ x$ C! @+ _  Y: {        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 q$ R9 @4 ]' g8 H& i8 A1 v+ B* G; _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ F4 b6 G% w( r9 c' s8 M
        #endif
8 ^) D1 y8 U8 }" p% b6 B            {
5 u: ^$ ~. z. g                // ??3?μ?·ó
3 H$ H% H/ D# \  [) l7 |                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ j/ e2 h4 @# V3 ]& j7 w1 t                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- b6 _3 G. A, J
                int nGold = GetGold() * fRate;
' S/ X- B. O0 L# Y* J% Q3 e
! u: `% l# f6 `7 k, w; \                if( nGold > 0 )
+ G- ^- |8 v+ \6 M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- B8 M! V5 C% ~2 j
# ?7 m7 ^4 ~( b; d  }, r8 z
                // ??àì?? μ?·ó   X# \, r1 [5 e" f, C( t  s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# s* [6 C8 Y3 m" C" [                {
5 @; @; D3 e5 n                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 M$ B# h" y) h! d7 R. R

- w& T* @5 V; I( j                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 e* ]( V& S) m6 n2 \                    {9 X% S7 |1 {+ s! d, ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
# Q5 E/ l( O: Y& J+ B7 ?9 W                            break;1 ~& C: T7 F8 D0 ?8 V( J  y
                    }( U) ^+ ~: o5 ?0 e8 k, C. T
                }
2 c7 Y* a: o; O+ Y( G, h! V            }4 I7 ~( W7 S. Y) X( o* \. c
        }                3 A" M, F! y- U
    }4 I& y! S/ K0 Y" u

9 o0 {. m, C! c& U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* H# I  l, ~  U
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
; p: @4 B+ ~" A1 O' D    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 K% }+ Z4 T) y/ ]    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' I+ f2 u* e4 Z4 _' a, D
        UpgradeKarma();
3 O- H8 T* }% ^2 X2 D$ O! w0 }2 O#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
7 {! u1 b$ f# M# p. Q    return 1;0 l2 z8 X. J* w) X8 ?  L
}% }" B/ _" ?4 }2 r- Y0 K2 s

; W, t6 [/ \& V/ q. T
! R, j: s) v( Z/ ?) M1 s4 T5 W
6 S  Q6 ^2 ?$ C( i
0 I/ S) P  P) A3 C
8 R! [$ x+ C) N% V# l, Y% v( b! ]" g) p% Y
-------------------------------------------
3 ~" B- s/ `4 h. d0 o7 F
0 G! b6 n5 L; H# r3 P% k- R' e. l! i6 w8 }  K4 U5 T/ S2 e
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  r* [5 P6 a0 B" u1 j" K0 L    {: j7 _& L  Q8 K3 t: ~7 Q# i4 Y$ W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 X# L; [4 c$ Y4 z* M- w8 p* L) y8 _  T9 j2 K, C8 o& d
$ s! G5 D4 s- n7 d/ I
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ h4 L" _0 z8 ~; b7 }        if( pWorld ); _: ^: \$ ^* b# |; P0 T
        {2 x* A# J% s3 X4 k3 I
            char szFormat[256];& q( g4 h$ x7 b; V
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( T. ~1 _5 B+ B# z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 g. [4 R- p  z! O8 \2 j) Q- T4 F( X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; T- B; s' V) E2 Y5 K6 d' _
        }
1 ]1 q% I- h& e! g# k" h    }
7 E( N7 Y; P7 ~) Z! O+ Q4 H' C% V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 21:54 , Processed in 0.061944 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表