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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
: @; G# f8 a6 ]9 S7 u" CMover.cpp
& u8 m0 _6 m, `, E+ Z# [8 f, K! Y: [0 D! I& ?; A8 P! `5 F
Code:$ ^: w/ E( _& E
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 M4 R, E% y% I! N  [& Z{% k5 o/ `" e+ _2 L
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 i6 a$ T4 Q% f( }$ ?+ ]/ F1 @#ifdef __JEFF_11_4
: U3 F, a& ^+ t% M9 ]( T        || GetWorld()->IsArena(): s$ K4 a9 O: m" F$ p/ f% c
#endif    // __JEFF_11_49 k( }$ U) [) F  z
        )
8 W( N! k5 U7 z, T        return 1;
  a: H- V- h. s; }: m5 m9 B& c3 [7 c" z& ?5 A& S1 g1 L) Q
#if __VER >= 8 // __S8_PK. h- [8 x- S  G, }
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# p; R2 x; A  \' O
        return 1;" ^' o4 A" B; D) ?0 }
3 R% C& U% Y  x3 f7 ?
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ ?2 I" X' X" R+ `& {0 p
        return 1;6 _: O9 e8 \3 v6 \4 e9 S. ~7 \

; Y0 `" T* H% l' Q9 L6 C" E#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 y% ~5 X5 w6 ]8 Z. N+ c  Q    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( F. }9 a: `, S% p        return 1;& Y) x7 ^" F$ h, r0 t/ l
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( s  @% Y; P4 v8 y! y. j
; ^( F$ q4 f1 l0 T# c    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 m; Q' P& }0 N/ p#ifdef __JEFF_11_45 ^2 Y" A" T) _2 q% z( ?' l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" R+ r, _6 l) W5 f8 F#endif    // __JEFF_11_4- y6 w$ |* @! E2 y: w; C; ~
        )$ f4 F4 d" H7 H1 V* Q+ k
    {
6 d6 `* y% ~7 M  u) J        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ u# k. r/ j  w& \. ^: A( u6 T        {$ R( v' d+ [" Z. t" `5 {3 v
#if !defined(__INTERNALSERVER)
% u; G+ w" u0 P' t* t            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* V4 e6 l/ L7 i: I2 z7 M6 F- j, k! d
#endif
% }: Y$ L7 j  G5 C* N            {
, H& t) u# {2 Q6 V1 s8 O                // ??àì?? μ?·ó / {& A0 N; y1 y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) H' l: L, _5 c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ s7 {0 k3 Y" }% X5 A  O
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 ~# [# z0 U* p: u  T- J8 }
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 z# e3 c& m5 c
                {
0 L) m( y' s: U' y* W1 o# j, a                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * {; }. v$ \# q
                        break;
) H- S9 {. h; c0 }5 f  L) Y" _                }
( |/ B0 `. ]$ ^
/ e/ l8 o) A# s                // - à??? μ?·ó! c( t6 k8 t8 i) j2 f" ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 f' S4 @, K' |: d: G; T
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. p/ n1 N7 n6 l2 K                {+ W# o. y5 }" O! g# D. C9 u1 t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% G! S; {6 Y) I: L: {                        break;' ]0 R6 I' A  R1 D: k
                }               
0 ~6 B1 v9 Z/ o) g$ D            }/ j! R. C+ H( z0 ~. T9 L! ]5 J
        }               
/ O. Z* o0 I! [# {. H# c4 i    }9 R2 \/ i( c. E) T( s9 {

6 r3 B, _8 r. Z9 P- @) {, F- O    if( pAttacker->IsPlayer() ). p" @& i/ A$ L- K: q& ]6 l9 D
    {$ M6 K; V6 o& J) q! n" \" N1 y. ^; i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) F+ e7 W# l% K' |" a: m: Q
+ X* H/ N, J5 i& ]2 j* j" g' M* [$ `% a+ i2 H
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' Z9 X( [2 A7 ~5 H/ a2 A4 i        if( pWorld )
5 D5 a1 l! |4 z) _0 }  `        {4 J" |; p4 b+ P
            char szFormat[256];
1 j# i% T$ j8 Q3 S4 v- F+ Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% ?9 H+ J7 y; I3 q/ |% t& }. Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; W) K: U( X+ o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 e, ^8 q9 ^/ M# N( S
        }/ r+ P7 E- U5 A3 c" x0 }
    }
1 C/ e0 A4 M4 y: D$ i& t
2 n5 a: `" Q( N2 c8 Y9 ~    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& {+ c' i, o" q" g        return 1;
+ f# z! @9 H9 x( U8 {' _' h: A& w
- W: I4 g/ j: ^' S4 j/ K) l2 X    BOOL bAdd = FALSE;  a+ G; ~1 B: p+ }- j! s
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
7 g2 K* ~0 W. \  `% @% W( n6 W    {
& p/ e. `- O, e) U        if( !IsChaotic() )0 A" Q! p3 r2 F
            bAdd = TRUE;
( S' l2 V. E+ E* N5 [, b5 W" H    }! J0 w/ R7 s( c, t% Q- F. N
    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 a$ ~2 [4 F9 }9 g" U. M) a9 D4 b- i
    {
  U$ A! j0 ~4 q" G# N        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 h+ |8 f" x3 W7 [1 q
            bAdd = TRUE;. }* y+ S& s, O! |# @4 s3 @
    }
2 D/ O; `- l8 n$ l* S( v3 l- O5 y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! c/ |% |1 X- b4 G5 V; }    if( bAdd && nReflect == 0
, W- T% r# u0 T& S* f) D. b        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' S/ S7 r3 z0 c( O; O5 p1 t
    {
+ I2 P) e) ?) M% A1 x# u; Y5 q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 n% G; G( @/ l; X% s+ j' L        {6 d8 o9 ^+ o3 _0 n! ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 h8 D3 R6 C8 v1 S7 c
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- P3 G& i# x" L0 n
            CString szSendMsg;
3 }' l& L1 H1 U: z4 h+ P5 t6 ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" y( v+ ^* K& k& \) G
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% y( @# A! v6 v. X! Y. ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* L; O7 U0 h0 I4 y; o: `! l8 N            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; I' X- U) y3 }5 S        }# ]: K! S2 H$ q2 w! i' C0 P
" B9 f' B" f7 [* M; e
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );8 d' R6 H7 x5 Y! i6 [: ~
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- F- P- c* s9 p        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 G7 u0 K& \, Z' X; R        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ E- u0 O  H0 [) d        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 v. T0 x1 g6 ]+ z$ b" S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ y7 r3 A8 L$ u; l! Q! G; ~
#ifndef __MAINSERVER
3 W! H/ u% D+ L/ hif(!pAttacker->IsPlayer())
! N0 j6 m& C8 o. S/ n0 {    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );' U& {/ \& B6 k" w* I2 f
#endif // __MAINSERVER
2 ?* H$ \% K! t7 T0 A1 p        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' r( [% C3 `; ~" ~" L, ]#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 B3 z- d5 a" F. z% Z& R1 w" `
    }  D; P$ c' P( h% z# V! P8 S
#else // __VER >= 8 // __S8_PK6 Q# _0 v3 D/ ?
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' |! G8 j3 W. K5 m5 F: ^3 q* D/ L  U/ h' \: g/ f
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; ^# C3 e% V5 \" K. w+ Q% n9 }
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 G3 W; Q$ g; g, {2 X$ ?( r0 Q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ ~- o9 P# V% m
" `; |2 j# \! I4 |    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! r/ s( i" @. W" @( e' e* m
    if( nGap >= 80 )
- |: m, S3 k* s) |        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 Y( v, i/ d, y- w+ d9 W

) C1 @. |: J: c" O5 [" n' u+ Q; |    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* l6 P2 @* o7 m4 L  m    CWorld* pWorld = GetWorld();
- J% C5 ]5 V% N) _3 a% G    if( pWorld )
5 P5 o' R9 g0 W+ ]. y( u- X    {0 H' S8 \* {+ ^6 s3 _, Y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". X1 a0 J8 d% |
        char szFormat[256];
  v+ K$ L( W& y) A) N; Q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' L& ?: y( ~, @. e  e' [4 U
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" m& m, O9 n( q# p4 N* e        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' E( A% E" A7 _5 g; b& Q* v2 x1 ^    }3 M: U# O9 J& M
: w% M% W5 W0 g. {5 K6 O, v5 ~
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % d) |) P: U. Y& n8 G3 z# Z
#ifdef __JEFF_11_4
3 C  g" V4 m+ [( h' C* q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )+ i  `& H+ e$ h6 W9 B- w
#endif    // __JEFF_11_4
+ L8 i$ t) z+ g* M# N6 L        )# F0 c) R3 G- Y, }$ R* V. j, c1 \' U
    {
0 `. Q2 x9 }( b% l        if( bChaotic )        ( d, f6 v# ?/ S6 M6 r
        {
. a' C/ Y% J7 ~7 g" k8 i3 r7 j        #if !defined(__INTERNALSERVER)" R( R+ R2 b' J# W+ ]
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" V4 K; |2 M4 o) g7 C; K* K        #endif2 p* Y* ^8 k" x) U6 S
            {
7 a6 v; e1 T& `8 S( P  H                // ??3?μ?·ó   D% a$ i! U- M% X8 n; Y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, d: g$ U, G# {$ Z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 p+ _) E: ?$ y+ [+ F2 e                int nGold = GetGold() * fRate;9 z1 p. n0 [8 p7 H1 z

" O$ ~5 S+ n- `$ ]9 `                if( nGold > 0 )0 r9 Z2 r. M& g; t; j+ X+ i  Y
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 ^$ y0 B# _( ]/ Y* x  N

) l/ A" z1 q+ ~# A6 _' G                // ??àì?? μ?·ó
* b& P: N: L+ q1 g- n                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' k) b% f6 B: q( u
                {4 W( `4 V9 Z8 C
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& s' P1 K, x: ~) d; Y

' X4 V. s7 o5 B! Y- ]9 S. R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    4 k' g9 n# v- H' r
                    {
% t' g  U  l$ S9 n$ V0 A4 d! e                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : B  z4 W7 O# Z. O' Y- }- d4 w" b
                            break;+ z7 P# T, M- r/ }3 p
                    }5 i4 r' y0 |/ v; ?
                }
2 n8 m& y& V) \) J- u1 \            }
2 ?* d" B+ j+ I4 ^        }               
+ L) v6 u4 ?) L3 F. F- S    }
$ ]2 i$ f9 G% p/ U
; ~. T6 Z3 f; M, ?" F" r- U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 T2 ~$ M/ B) t' q7 `& N. T# ^    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ j6 l; {8 ~5 d4 M% h3 p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 O9 T' N7 _$ A: Z" k' I
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 w( F) T: s9 U2 M  T7 f% ]        UpgradeKarma();$ G6 P. u* ?# b' Y4 h# S. @2 m
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 _6 o% i- j7 e" g$ E  y0 {) s
    return 1;- s1 W% X4 q- m1 V3 a, s0 E4 d/ ?
}& S8 f$ Z0 ]' [- o% _/ k6 M
; S; q9 g! r6 \* ?6 `" v

; e. T" F( F& [7 L7 E* Q" F$ o7 f" o$ t

* P/ u9 m9 }6 H+ P  p5 G
6 x; i2 B+ a$ i; Z) g) }
- J# `8 {& P9 [% q-------------------------------------------9 G; O- q% q- x, B
, b8 s: W6 I' D  {; e$ w
# c; ~8 _! e: q4 {- u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ _" |# _/ l% c( j/ @) Z: c( j3 t    {  f' Z' ~' d9 ?' u% m& q/ k. b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! z/ X# P9 e# V

9 e; z2 t: Q  O' P- I/ s9 D/ ?0 }% C4 v, _( L5 i" x* ~3 c' E  D
        CWorld* pWorld = GetWorld();9 X8 a2 B! h) G9 ^
        if( pWorld )
: x# X$ g( g, Z, C' T, {        {
; }: q6 R& y5 A6 q* M            char szFormat[256];. O+ f& Z# H1 r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 l# S. x$ m! n' F5 `7 J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ W1 E/ M6 f9 z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 q* C5 ~/ l' s' ^- N8 e, G
        }' ~6 A& w2 b3 t/ o$ g* K
    }& c. ^* P1 \% G  g" A8 ]; V

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