飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11374|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
- ~  U2 h6 T5 @* f. B8 y  h  @" hMover.cpp
, {7 [  n# Y* f4 B- N
6 N3 t1 ?# |) R7 C4 Y- ?0 K6 c6 yCode:3 a! }% u+ M) X: e& X5 Z0 K
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 ]* H" M  m* o& I5 {% O{# `4 X. u8 s8 s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; V, ?# T$ F7 U2 \#ifdef __JEFF_11_4
6 j0 }; P; [/ Q/ j3 v5 [3 D( A& Y& u, h        || GetWorld()->IsArena()
8 d5 c; r$ ]! T2 _* `) d#endif    // __JEFF_11_45 t! ~7 l: E! a+ J) @7 a& a
        )8 x4 X& U1 d) _
        return 1;
# A% V6 Y$ _$ D0 b9 x3 R% @; R8 I1 ?# s6 e$ g; o8 ]
#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 G3 S+ s/ m2 M    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! q+ N6 Z6 @7 N3 k, O8 Y        return 1;1 v- m* O' N* A5 w/ S
8 v5 a# h) W9 t" K. A
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 \( m# O* Q! C5 r
        return 1;1 w9 U, t4 Z1 m9 m4 n

6 ?- C/ r7 `  ~7 L' Q2 k9 c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 C- @9 I$ s& z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" z5 e6 A/ }9 ?4 U        return 1;
% ]  s" L  y8 f- A2 }/ d& l#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ j1 M$ p) R2 \; p9 B9 \# n6 S3 i& y$ m: M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( a  {7 |, ?% }/ h4 i2 y6 m
#ifdef __JEFF_11_4
7 ]. _; X; {; y/ L$ R        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: H& C1 I9 ^7 \" |
#endif    // __JEFF_11_42 z6 o# ~% h2 U
        )
! ?+ |6 m# X  k) z, |    {
# a- C/ b- i8 q$ U: S& [        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; l) o9 A* B8 l4 {3 Y# H        {
; B+ @  h$ \6 v0 M#if !defined(__INTERNALSERVER)+ z' ^) `! _; _: a4 p* x: {
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 h+ u3 m5 r- U
#endif
1 _- y1 n# ^0 M8 ]- ]            {- q; f3 _/ c; T0 y, H
                // ??àì?? μ?·ó
% m5 Q) c. a! |                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 M5 f3 a" n. M- ^* A  |                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 N1 B" W, b4 A/ i) u/ ?                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 G' [# t6 Q2 P+ x4 H0 O
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): C3 z% t- z: y+ E6 _# D
                {1 k7 I( f/ m$ D- O
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' @4 u$ |: n) [0 R% v4 D                        break;
( V: Z, ]  _. x- ?. N; y; Y6 z                }
& r+ a" [% T5 `2 B4 H+ M! X3 J. |* v+ t& S- {. Z
                // - à??? μ?·ó; _( B3 m3 M. y8 p' U# z6 h$ Y* w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 m- O$ F- V7 {5 h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 c. a3 ?4 e8 n# {. V
                {
. p& }% O8 a7 G6 p1 J/ B                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 P. a. w. V+ c                        break;
3 i) i" V0 |4 T$ [2 H0 E) e5 @                }               
% G- p$ |+ p) @% o/ G) e            }* h' K( I  e% R5 M
        }               
" Q/ w. M- K+ m2 e    }
$ N; e% P* J3 Y& q6 q/ G$ b, i, H  Q, O8 C! K. h
    if( pAttacker->IsPlayer() )" f; ?6 G8 d" g7 j3 ?9 V; ^% ]* k3 q
    {- W- ?. q& ?: Z, d8 m# c& J: m" J; b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) H, z  k5 C0 J, c* Z. q0 K/ h3 e
6 L' s2 t5 q5 N1 j, w% o- Y8 S0 E- P3 Q- b- f. ~' [4 |) N( P* [
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 Q7 J, G$ k' G. W* h9 W2 n' \
        if( pWorld ): L+ k& N7 F- h: F- I
        {' z& B- ?5 t- `3 n3 }/ S+ y( Y
            char szFormat[256];9 O, D  @) \! U% K( S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! j, \; [8 y  U( b( T7 s8 I9 b6 g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" T+ B3 G& ^6 t9 r  d+ ?* U  `* i            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 y5 k: w9 u9 w& V        }  I( J7 S4 s$ m7 v: h
    }) e8 n- K6 h5 E/ g* p

# ~5 s5 q* q8 f9 w    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): h* f- ^: ^$ k
        return 1;5 [$ l5 b0 [) b' r1 g

  j3 J) b% E* R- A' m2 {0 Z7 v    BOOL bAdd = FALSE;
/ j4 J' G6 v; o$ o) R" f+ Q    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ h! T. T& d% z5 u  Z2 M$ P    {
# l3 Z: Q% r+ Y" U4 A: U8 Q        if( !IsChaotic() )
6 @) a# d# u+ [, M0 I& u6 Y            bAdd = TRUE;0 T2 \. u4 L1 f9 e  _7 }
    }% W/ R* r+ Z3 H4 ^; O6 V  o( S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??' W, A: a* o% ~+ N/ M8 \
    {1 f! S4 j6 ^5 i; V  x8 n% c; S
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): w/ S6 b* Y8 v0 K
            bAdd = TRUE;! L: E* z/ t( a# `1 _
    }2 G5 q3 e$ {2 f5 d
4 i' C0 p# Z8 z3 x" S" U3 k, n" I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! p/ u: P2 n. G( m9 i* j6 d* E    if( bAdd && nReflect == 0
  D  |& P( D/ C9 O- r; y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 m) m% `1 t6 A2 m
    {
  Z) S. w- N3 I1 `7 ]        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  j: t# e0 k7 K# ^        {+ G- n0 {$ z9 `1 D$ S% N2 m
            if( !pAttacker->IsChaotic() )  s: F3 P" W/ [% M2 L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! \% c# i+ L: [            CString szSendMsg;  m6 i! `  }% ]( J) \$ K1 C# U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' W/ s& h2 p* n6 e3 f/ ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" O1 }- G5 @: f# Y0 ?' d) E2 w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' S( @% k) o. _% ~
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# C1 ?, s5 K1 K% t& ]: Z- _
        }- t4 F: P. s* n* @# x; \
  x% ?7 ^6 j+ l- l; H7 A1 C
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 f7 i+ L/ G& ~4 y4 L
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 ]. F7 E# J- k
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! u2 h8 z7 t! N3 `& ?$ R1 O
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! y( Z; A) |; p. m. J5 h+ _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* D3 o5 x& B# e* i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, ^6 e. M& s" l" k, A: r9 O# U
#ifndef __MAINSERVER. ~7 E! c: J6 b+ B' f' a: b+ @; t: Q8 _
if(!pAttacker->IsPlayer())% s/ O+ {9 U# f4 P3 ]! A
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );+ v4 _) z6 ~" n' g+ f1 b. L
#endif // __MAINSERVER
1 F7 L, }8 |2 |) o: e        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! e& ]! u6 x1 ]: X, h. V/ l' r: W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ f: u3 K6 ]1 I* }& H7 n
    }- L& ]& h" @8 P  a3 u
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: D' ~0 G7 o1 R! R) v( [    BOOL bChaotic = IsChaotic();- B  Q/ [# B$ O( T4 |; R; X. e

7 Y: B/ U7 E. ^& Y  O3 C( @0 ~% j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  o! n! ]/ u9 j0 n5 N7 N1 o2 a
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 `4 U& _' u2 Z3 l
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.- _9 V9 ^; u2 b& d6 ]4 K6 z

0 X2 |+ k  m+ w" U- B    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 g, t' F' E' U( j3 s/ N' Q    if( nGap >= 80 )
0 \6 ?6 I/ i& N9 R, p) f# w4 Z6 n* u0 W        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 E  \0 I/ {; D2 \5 q
* Y, Q& u) g% D. z* Q7 c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., P2 G1 N& x9 J3 }
    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ c7 a, q& o/ m+ i+ m' G8 @! J    if( pWorld )3 w; Y/ |/ V8 v5 x( K+ N' z0 N
    {
& g# e* d# P3 e2 ^3 f  ~* H- K5 v        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
; k+ L' q! X3 `; X" S) Y2 u# [$ u        char szFormat[256];
) S1 i& S  ?1 t5 p& ?" {        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 K1 y) ^  q" @2 d3 s# o; ?( o
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 u' M. u+ G4 W- Y% M# K6 h$ w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );& H$ l' r6 K) |: i  m
    }% I4 R$ C( K$ V0 x) `+ m' I

/ f% c% Z1 P8 x- r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 G+ Q# p! k- L5 J#ifdef __JEFF_11_4
0 w9 q/ x0 X) d- J, A/ B        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 `' E4 C1 o  Q7 |
#endif    // __JEFF_11_4
+ R3 D& n3 W: \( e        )) ~! i6 T2 x7 f: S# i! ]
    {8 I4 F. U; f  q$ g
        if( bChaotic )        
7 u% F4 u' L' z/ b2 P" k        {
6 n# X9 p% w. f# `3 L% I        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 ?* L$ `7 V9 u- K5 V* @
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! U8 l. i8 l3 B4 s
        #endif' L- R5 X/ Z* I( Q% |
            {5 P2 j3 W1 d: d' O
                // ??3?μ?·ó
: _! x9 v" n4 _/ [- W4 K  f* K                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 p$ H2 t; c2 l  i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) a  g, X4 S7 t5 i                int nGold = GetGold() * fRate;
; i  E* d" S5 t0 s/ Q# L
" n2 w+ K: e6 c4 C; `5 u" r& B                if( nGold > 0 )( p/ K. K2 \+ I' u8 X  |
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ f  W% Q' w+ j6 P; @% N

  v% h5 ^1 L7 e4 ]* W* u                // ??àì?? μ?·ó
: p$ C3 I* b6 x( j/ m$ ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 Z: ?8 `: R, T5 n2 \$ i
                {% Z2 I9 _$ l+ r9 M
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. i7 N  j: i' r5 o1 ~* K/ S& n3 \

. Y5 K1 ?8 ^; v8 F/ Q$ N9 D                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ e! J! s2 R! d! y
                    {
5 A8 C; S4 {6 e4 l                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 a" G: B+ x  b. H( b
                            break;- `( V. _- l8 h
                    }% ^7 O: R) \& s$ Y& U
                }6 E9 n  w; V8 I7 B/ @) a8 b
            }5 y( F4 I% A2 I) L) a  V" G
        }               
8 g4 {# E/ R( I0 J, S    }
/ ]4 \% A' S" b4 _
; @+ Q6 |' ]3 a4 t" L3 f& K6 |( ]) g    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù." U9 x+ q; O! G8 m$ ?. N/ ]
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ x. o/ ~. V  w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( O: X% Y7 p" Z6 n$ g+ {
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ n/ h$ {/ v( c1 K        UpgradeKarma();+ R7 w' m/ N/ |% A
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 r8 Y8 q! c& k) E% @    return 1;0 @  ]" w9 L$ A
}0 T3 I, m: S$ W- d! E' s

. x2 V0 U" |# ^* L  q$ G% J7 @4 F* k0 y% F/ l% M6 B& y

+ h0 o/ N9 n* @! a; D% {- b
& c. u. F# F) u) \0 |1 e% j2 L- `) _+ q) n; h9 N* K; p, T& X
$ J; A$ m& s& }3 A& `
-------------------------------------------" ?$ |8 n6 \' O7 ^. R2 I" w

2 W3 s, e, l. F4 v, N  d2 o+ |6 m! E3 S  v
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ n) c) b5 _; v9 o! N
    {4 }/ W& p# {* e2 r' T" O+ b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' }8 d  B. V/ k* X) ~7 Y! m

. c$ T8 S0 E3 _; F
( P* v; v- s5 Z( K; H7 m. V        CWorld* pWorld = GetWorld();7 u" F6 W) O$ |7 Z8 d  u7 T
        if( pWorld )
1 D7 x. A1 h' U" D" F        {
# n6 Q# a- X6 P% @            char szFormat[256];3 j% l! w, f: R/ S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: G, i. \, \! g4 `) s9 T/ ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 k, E$ x8 [  a* @- d8 E' W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) Y! b, S1 m; p# e. k
        }7 W! U( D! k6 @- a* p
    }' ]! ?4 k$ h" V' Y  Y1 f! |3 }

% E9 Y+ L# Q3 E, b% j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-4 04:37 , Processed in 0.065875 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表