飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12983|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复, Y, W3 ]% H7 H$ ]
Mover.cpp2 }  o2 B% G' _0 _) A9 a( H
" d- B% a# A. t" Q3 J3 J* L: Z" B
Code:
6 T5 S7 a/ M/ i. L! Jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ C3 T" X0 [1 v- s' V7 p. b# m{8 T' c) G' F6 X6 V
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# O& l( n) t! _: O  n#ifdef __JEFF_11_4
5 N, y0 ]. m) S  J' E        || GetWorld()->IsArena()
  N" B( ~4 _# ]" F* C#endif    // __JEFF_11_4! ^' |1 w' M+ |. A9 r
        )
3 f3 s* l* T" d% _" A# M; k        return 1;
# i9 T. Z- j$ u! [' ^4 B5 e8 D* s- {7 W
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* A7 L. ^1 R0 ~    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( t, U% E' {7 e
        return 1;5 r; F. S7 H9 q! w( ]

, A$ l) i6 j. b+ o% t1 {    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ Y8 {* e; p+ @
        return 1;
$ Y; g1 ~6 e9 i& v+ E: h" M
' R' T) K+ V  a* i( h0 L. U#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* B7 x  \5 k. b( ~    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) N! b+ V* A% Z4 ]1 C; n        return 1;) k( F% X4 g; D0 t
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 F% g, Z" \# E% \2 C3 G
9 K1 v+ Q; p' L: g  G7 V8 w2 C! G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 @' Z  h- v. Y, J3 `  c$ E3 y
#ifdef __JEFF_11_4
0 |% v8 ~# H; w, Y/ V- |. a# O        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ u; R% {; V  M- \$ y#endif    // __JEFF_11_4  ~4 e9 G' L& A0 U! k
        )- H  V6 z# D9 L* l0 X
    {( E. t# o+ E0 o7 h6 H7 c
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 o! W, H# E, H# @0 F' a* b        {/ d  z) `  x- j5 j5 P, K4 N' [; M
#if !defined(__INTERNALSERVER)5 o7 U( l' {, q1 J
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 i6 S# _1 N* v2 i: {) z* E5 f
#endif6 B7 I7 L9 u5 E6 Q
            {
) M4 [4 S3 x: C2 }2 A' z/ V                // ??àì?? μ?·ó   M1 I0 y- M) v5 H  C, g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 p2 E6 g6 ?9 L
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 G; o! P5 o' w$ T  p' J                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 ]" m' M, F6 a( D: A  _$ o                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ ?8 S( A. Y7 F, a0 c; W
                {
* L- @+ v  A+ E6 D( x                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 L0 P. W* g# B  ~8 I                        break;
4 m5 I5 m' ]# k  L/ B                }
1 W& t9 D3 P' `, O# G* g7 h( ~& t9 X, r: h9 M9 i8 ~/ ?
                // - à??? μ?·ó
- ~) A& e) R0 M* B% J2 o7 u* ]                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. ]+ S  s  h: J. K                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 ?" \$ ^8 S) y$ A
                {
8 E0 `# [. {* P& h8 c- r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ Y* e8 U1 d; Z( i5 Q                        break;
. |' k9 ^1 X/ U/ e0 u7 I9 f, E                }                & l+ m- m, H4 ]+ ~
            }3 e- K4 ?1 T! N, x" p/ {# b0 S
        }               
" \+ B4 f! N! y) O) Y; U& L    }- g$ H  F# L+ z5 ~3 W7 y
/ g  f. F$ d5 p+ i) o. m
    if( pAttacker->IsPlayer() )" G6 b; l, r/ N: q
    {
3 u2 f' A, w4 K* a1 l, |. Z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 c( X+ @3 ^( \# n
. r- N0 H) x+ d* \% h/ u% R
$ A+ _4 L5 E* W0 q; p$ H# J9 j        CWorld* pWorld = GetWorld();
" b: C( a2 |8 p" N3 v5 e" x& f        if( pWorld )
( x* Z$ U5 t* H. _        {& V! c- f4 G9 p4 j% m7 ^
            char szFormat[256];
3 [- {" E' X# u/ ^* h6 o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 E7 K, A/ B4 d7 a$ C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 P3 w- x4 n( v1 ~" C: Z9 {% j. u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 m. ~: O6 i' y
        }
4 n- O+ s* K: x    }
0 g# h$ o8 }% T) ^# `
. M- i1 U( K# c. X6 u8 G! b% X# {  f    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 E6 k2 _; X/ r( [% z7 w
        return 1;
/ m. {: [. G9 S0 ~5 }4 T
4 n0 r9 B# D  t7 @    BOOL bAdd = FALSE;8 t8 Y. M! Z1 U1 \$ O; ~/ y6 X2 d
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) ?* I1 Y/ @" k" t( x: Z- P    {8 e% B) Z8 a0 d1 U7 y( k, j
        if( !IsChaotic() ); H+ |5 C" `/ @
            bAdd = TRUE;+ @* r4 _/ {1 {$ b
    }
/ }" R/ I, B8 p3 T    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ Q5 O. f6 y! m  r* I6 U0 x
    {
1 l6 [2 S& G. y- h# Q6 n$ g        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), g' ~5 }1 l* W& j3 N: _
            bAdd = TRUE;
5 h" ?  p6 C+ T& [: [    }
) t- E9 d2 O( V! A/ w
% q1 \- v' [; ~4 I% v        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 m7 Q% s/ i! S3 ?9 I    if( bAdd && nReflect == 0
$ ~( B( k4 K1 M" f- Y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., F% d/ w. _" B( X# s
    {& V* j3 B, b6 p! _' R% e4 M; \
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 a! e0 u5 @( I* `. b/ _
        {
. i2 m3 O, {& V1 L            if( !pAttacker->IsChaotic() )
$ L3 ~# ^) ^" y* P7 Z* d; d: v$ K; }0 p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 b6 h0 f$ B" w% [            CString szSendMsg;1 x/ v2 P: U( B) I4 u7 U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 M9 M0 X) O; A  s& C+ j' K            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. U* _5 \1 T8 E! r. ^7 H$ f: L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 a) B+ Y( {% R* k; O2 F
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) P: }6 h! f$ Z% Q# z
        }
  X2 t3 K; a9 B; N. `* b6 T, t; r. T( Q& h' s& @
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 {8 R9 J8 D& \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# p' ]& ?1 j5 z2 S9 s
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );6 V7 s( d- V) c& e" ^- Y6 O
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  x1 D- t% `, d+ E% H/ Z1 g* k
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ B+ H; l! J$ b4 K& z3 ?! L/ H0 I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 T; l) b$ f/ C7 k) B
#ifndef __MAINSERVER
2 ]6 v* Q+ {# H" jif(!pAttacker->IsPlayer()). O4 o) \2 K8 @$ [( b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
' K9 G, l3 P0 q#endif // __MAINSERVER
' U$ X# b9 Q' q; D3 v        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 V$ R9 ^" j, w! s1 ^8 |) P( h( d7 D( a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ C* \% |0 @7 \! K& [8 l    }7 Q# P7 l7 j& u. l( W( x6 ?" T; X
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# h' f; R8 t; U0 J  p    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 u6 a+ a) k; K
% H2 E$ B* Q* I, W3 ?* H
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: ]  t* Q. K# ~! y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 s( D& p5 [( x& \% q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
5 G- U4 F6 w2 \( _+ J8 ]9 |/ S" k& ^, f5 b6 ^; P
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% e1 G* L" U  X2 G2 O% J, g    if( nGap >= 80 )
  e; m, U8 ]0 A5 X        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 R$ ?6 z9 k# b6 c
7 U" ]) x) x; r+ u    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; a' b) Z+ Q5 w5 r6 ?    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 U8 n* z- b) d6 _" A" m7 g  _# c    if( pWorld )
7 v6 Y, r- ^- [8 E1 [, @    {1 X4 l! a2 T9 }2 U# V
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ [* q9 G8 z) E
        char szFormat[256];9 W6 C7 _+ [% A; s
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 F; K7 ~) R) ?8 y/ C, P
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' Q3 y* j& i& y9 a, E        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 f/ g6 s% H7 _( f; _" g7 ]
    }
2 C' L+ g5 z4 J( r9 r  w# R4 U9 Y& p
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % m; [4 ^. ?9 {% {' v
#ifdef __JEFF_11_42 D6 r5 |3 l! h
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 b6 u! a; U  ~) e8 P
#endif    // __JEFF_11_4
, B/ M4 M0 E* ^; h6 x        )
, K3 p. E- g( F    {" v8 i9 v: E: j- q% i$ e1 t" X8 Z6 ~
        if( bChaotic )        
5 @3 t0 ]! ?+ T3 a( q+ `2 s5 f        {
* v. L% ]5 L' g! d$ z        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' I/ \0 f* E5 z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 x; `, @- z5 i9 t9 p* k4 A% Y" e
        #endif
; Z, r) @/ V+ a1 t. o8 F+ V# Y            {% H- W3 m2 K( i( F* ]% O
                // ??3?μ?·ó , T1 V& L7 R; n- H4 {1 p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! [; a7 }' S) H1 j" e! b
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- s( P; F% N1 F* `. `
                int nGold = GetGold() * fRate;& T; h3 B+ H" q& c; s+ `0 o
! W* z3 y+ S; j4 s' c5 S
                if( nGold > 0 )8 d. i3 z) K3 D, ]! n& A" Y- r
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( Z& y7 `0 U7 D* r+ t
0 n' E6 F! {4 g- I" _
                // ??àì?? μ?·ó 6 T4 r7 y3 w/ ~# K- f
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 z  `, d) K2 o* O$ h/ S0 w
                {8 F: e3 L* v$ N* u: d- ?, B
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 y) {; Q0 u& _; Z: C$ V
9 k0 P8 R! W: D8 B( r6 [' L
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! i6 H, a4 O" u9 ?9 E
                    {# V% t) n- U6 r' `# B
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # J) U& S  I$ \! X+ M$ r
                            break;8 b* V/ Q3 k# z2 }8 z) K
                    }
( Q" |. o  M" D4 ^5 @+ R6 x& q& T: v& W. n                }
$ K- t' y7 I0 v+ r) C            }9 O& @( R) d. i/ C
        }                4 [) ~# ~- j' |" Y
    }
6 T  U) `4 F# A0 J! s/ p5 Q: ~' ]  v3 ~
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  A7 D- D- x2 Y- k3 ]2 t$ Z3 G3 U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
9 \! t) \+ g- ]) |! S, k8 [    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ n( I- x. _. _" Q  s    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' N8 z2 x  c! _) N$ n8 ~        UpgradeKarma();
6 p7 r% L! X" ?2 p#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 d# A2 R- a8 s% Y9 `- B; f    return 1;
9 Q/ s1 t; {% m/ U}
% A! u7 c9 V; x- L8 G  D2 v, A9 m
5 ?9 [1 H1 S  B( n9 q$ I$ _

/ g( l7 h, M1 Y7 f1 ^) p+ B$ g( J2 S! q  k* R

5 c2 w& o9 e% A% G0 D0 E% W2 b! |. r" h2 S7 W) Y
-------------------------------------------: l) i* S6 [( g& o

0 j  c, {; l7 ?; P( Q. L; @
- m9 F9 s1 E6 ?$ _% M    if( pAttacker->IsPlayer() )5 m$ {7 P) L& i; i
    {) @0 j3 u" F# A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 X& ?) a# w1 Y8 z4 \0 L, r! r: t3 a0 ?6 a2 j  d

0 R  n3 x/ i% d        CWorld* pWorld = GetWorld();
! n; r$ M' |$ {. X: ^6 G# H. r        if( pWorld )
- ?9 _3 _& w/ }3 V; g; @# Z' s$ I! o        {
3 L) [3 ]7 m& ]7 x. _            char szFormat[256];
/ O* ]1 ~6 _  T+ a" p6 {; F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ s$ E+ h4 ?2 |; Z  Y) t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( m- N% l1 I# e. x8 e            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. T, G6 J. ~0 u1 M: g6 D9 y        }% J1 S1 j- B4 d4 H: @% R- P! k
    }% c$ r5 f4 h4 I4 m( F# o
5 P7 p% d/ w4 B4 S6 ~" o$ }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 22:54 , Processed in 0.060058 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表