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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复* X. ?" F* D' N7 |/ J! @
Mover.cpp+ v% v. q) ~- M" f. k8 A+ Z. b& k
8 \! H  e' X0 l
Code:
: ?8 z6 ?: t# e) c9 fint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 k1 p  k2 s1 o* }- r2 C# V
{
( W, E' X% e3 T  t    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: d; ^  x+ }# e( o: `( k#ifdef __JEFF_11_4
' I9 ?0 _0 M  c9 C3 ^  A& W, i        || GetWorld()->IsArena(), w  m9 @" p$ n2 I
#endif    // __JEFF_11_4) Q6 B: t& [  J8 s6 E
        )# J% y5 J7 O9 x) B
        return 1;
+ i, z9 m  W( S9 D6 T6 s/ j8 t( f
#if __VER >= 8 // __S8_PK
6 O; l' I9 @8 t- R4 x# |0 H) P    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* s) {+ J0 ^. E: l+ b
        return 1;, B% H, g: `+ f7 z3 Y/ z
$ a* p% R% N) S( B$ @
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 a# S; v7 f# x2 u
        return 1;: f8 W# l% t& {/ Z
9 \: G% Y( ^9 y& N, B, {8 e
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 l5 F$ U. @' u& g0 Z& k% L  l    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 r% J# e1 |9 ]% o' U        return 1;$ e% w! q& t, V- S6 K. n
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 a5 \0 \5 v* }- m4 M9 a$ s4 {) Z3 y; U$ f' `+ i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ p$ B6 o8 X% D1 l4 G" p# R#ifdef __JEFF_11_4
+ D6 c0 n) W) o* Z* k6 g& s; ]$ w: ?7 p        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- i; y7 r5 ^$ t# h9 z8 U#endif    // __JEFF_11_46 p2 H1 ], E3 E
        )& z# F" I1 o1 W# b% j* W" d
    {
9 A1 i8 E, n/ p6 n- N0 ~/ \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( Y4 _  a; M5 q8 X" n
        {0 ~6 A" N5 r, _: t
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: t: `% s/ C9 Q: S/ [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' }' ~# Z9 l1 f3 _: N
#endif+ P/ J/ M( o6 L  q- e) x3 v
            {
9 P& H2 a3 G+ [* `                // ??àì?? μ?·ó 7 u6 v# M* w& S9 o
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- o( m" j" D# V9 A6 z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ e# Q& F- L- c- l
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 l7 c! f% o. R* m. p% I7 A
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 N4 Y: y! z8 M& F+ Q
                {
7 n* f1 r9 g  @( l9 o/ C                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) q/ z! n: W' H                        break;
7 Y* \  r! B9 E' k: N/ g2 k                }! f6 @4 f+ |; H% ^

7 H0 g. v- F. {# ]" X; Q- E; A                // - à??? μ?·ó0 V0 y4 e: F( R- D
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) f4 a( L) E- y0 J6 R7 W8 G
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- u7 y9 p# y! J. v
                {$ z6 ^  c, H5 {2 m3 p2 {2 k
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
- b% ?& E( r  m                        break;* L7 }, o: l0 Q. o
                }               
9 s0 }: s/ c; v4 N( r            }( k  K2 q2 A7 @; I- ]/ X
        }               
) T8 \6 ]: h4 T( R    }  g, E& Q! L0 S9 B! c# a' ?4 z

3 l. v) G  `9 Y+ H5 A! `    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 B6 Q. k/ z7 X& M2 `    {
! E; Y) f' R7 y$ v) {! C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ J6 g" t$ X' {  R5 o8 F6 t0 [+ W6 @: k4 L

5 D$ D$ \. I; `4 @# N4 R        CWorld* pWorld = GetWorld();( {9 r; H8 m' B5 p1 [3 S4 T
        if( pWorld )
3 _, w: D4 P1 M$ J0 K- X        {
. Q, Q" B. x* \2 m! X$ J+ a* ]            char szFormat[256];$ Z+ L9 P! x" L. s& B) a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; t. ~" M- x2 H& M% D* H( T7 L
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# F$ m9 u. ?  C4 l$ ]+ U" b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- V" u, p; m* r7 W1 f
        }% }' f4 s) c( H
    }
8 ^8 E! i" C4 S% t1 u, f5 U- {* T+ y) y; Q& {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ p% a! j+ l3 |8 b        return 1;6 a$ |5 o, E: y+ u/ f6 G
( C: \. d( `8 [" A# n
    BOOL bAdd = FALSE;# Y8 Y" s7 f3 e) u1 x: [
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" S/ u" `' H9 h" K$ K6 X, e    {
3 p2 @6 S. g3 r6 i6 K        if( !IsChaotic() )
4 F& x" w  X- B5 Q0 L" x            bAdd = TRUE;
7 K; v$ V5 x1 h( D, C( Q    }. f3 I# {2 P4 p+ R% v
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; e/ C# q1 e4 P2 g! Q5 Q    {4 G' k( H: ?  ^: X" g* U6 B
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( _( [% a7 v) x
            bAdd = TRUE;
  T1 \( |% x/ i1 d$ I    }. W' s1 J$ q4 s7 |
" t) _) e$ {' }. |1 f5 q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# t  x' ^$ r9 X
    if( bAdd && nReflect == 0 9 S+ R7 e' {1 Q% u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 K/ }- |! {3 y8 w$ ?% L
    {  G6 i) b! X  `2 i+ ]# d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 N: Q, K3 q) l! M3 ]$ M3 Y( `        {
; j+ m. a. C0 W, `7 Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 f9 l4 ~+ G/ C6 J- l, O
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 g6 s+ Z. w$ R7 G1 F+ o
            CString szSendMsg;, S6 @% }0 H) k' {( R7 t; ?, u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
& U" @. R! P) a& N, ~            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 i- M8 o# k; K; j/ z; @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* d% F2 Z. J, s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* H1 a/ r$ K$ Y, B+ X" `1 p        }( u: v! g9 c. z

3 @( L4 w' ~- S' t8 f7 s        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
0 f) ?" k( E; B8 [- b3 w- H* f        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; n; X" |- u  l. a5 |, D& }, f
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );0 _/ t% y$ g6 |- @/ H* ]
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  }- @# b: @2 J9 V+ Y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: U4 l1 v$ `- I1 |; D6 R" o' y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! N4 Q0 ]* e. z; z( o/ k
#ifndef __MAINSERVER
: E- R9 L' f" b/ @8 u& Q0 cif(!pAttacker->IsPlayer()). U3 t6 I! m: `2 a7 o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, A" D0 _: Y; t' F
#endif // __MAINSERVER, h7 \, V: D3 {; t. [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ _& J9 @; I, U+ G# B, P/ J#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 ]- o; W4 [- T' J4 x    }2 n0 k6 U) v, R+ Y- n. v, r
#else // __VER >= 8 // __S8_PK) C3 |3 h/ p. B& B3 P6 T" q, w1 T
    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 l% H2 z3 Q& q  L

: Z4 O. T( R2 T1 q1 S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
; {  |5 ]$ V( w' M    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 o% ]1 Q8 F9 }% e; e8 T
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 R. n( @, o9 g* t# V5 O
  h! `. `, I0 P1 y1 q- b    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( K" b8 C( @0 M% Y) [    if( nGap >= 80 )8 e6 [$ M# X/ M$ D1 b4 E2 @
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) j! `. a7 r0 Z, c1 d

) D, n6 v0 f6 Q% H5 P+ _8 p" Z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* v$ N- e9 [; @    CWorld* pWorld = GetWorld();, f6 E  E1 R0 k% Q+ d1 ~( i' D$ T$ I
    if( pWorld )0 _/ M2 t% g$ W+ J, K
    {9 x- b6 g8 j3 ]# U& h% O
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", b# l8 T! d, k: l+ v1 f
        char szFormat[256];
5 S* ?& k0 G6 u+ d; M4 Y% `" Z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  y* Z1 ~/ x% L/ {0 ^; z% a& P        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 _; e; u0 f$ J8 n( }, e3 E
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );" V; R% t" U+ ]9 e. L/ u) x
    }. _, \8 \+ P& K$ n7 g

/ \% h, Q6 X: }, |4 ^: `' C% i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " i+ u0 C% O6 x0 Y, }$ k; Q
#ifdef __JEFF_11_4
. B; j; [, I  \+ x        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; E4 F. {  M$ q9 ~8 l. u#endif    // __JEFF_11_46 f6 m2 i# n% {7 _7 Z/ y
        )0 G+ f' h/ D$ P
    {
* P! R% w! \* [' ^: E' C1 F        if( bChaotic )        
; K- P, E- v) `6 @        {
( |# W3 _9 `, a- ~* ]# U  B) ]        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ e1 ^$ x3 t: p4 O- q- O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- X/ \/ n. O0 C1 F        #endif! z2 A: `" ^* z, Z5 n" z7 w
            {8 n! ]/ T4 c+ b' l0 K  u
                // ??3?μ?·ó 3 s. S# T5 z  D" g8 S  n3 ~( x
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' f/ p! W1 [1 Z* ^& r
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( _; G- A, _- F1 V! _- Q                int nGold = GetGold() * fRate;
' C; J6 P; A. p
" E( t* _! m) N! ~& n9 |3 @                if( nGold > 0 )
2 d1 ^) q6 A- v; a; v. M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( _, U, P3 t2 C: P, @1 m) T
8 C' c/ S- x8 Z
                // ??àì?? μ?·ó ( K7 F& ?' |0 ]$ z! ]3 [
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  M# ~3 K1 O8 d% Q; m
                {$ x4 j0 M' J* ]4 s$ c' Y
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
# f  {$ e6 e  @7 a9 [% ^
% i2 {, q. z. }0 w: ^( G                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 a! s, C" H) @" N                    {0 o" \: K6 W1 F* E! }2 [9 w
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * B( D, D$ P* n) S! X0 H
                            break;
- D- K- V2 T) o% K: }                    }; x( d' H3 A. O9 I5 F! L
                }" x5 V1 G# r1 D4 H
            }5 Y. z0 j1 h; b7 R' I: y1 x* Z& H  G" k
        }               
, g8 Z" n" Z: V0 \% [/ W    }  l4 t2 P. d3 I0 Y  q: P* f

% [7 a: I1 ]" U, p5 u6 c  t. P    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: h+ A' g8 ?# V7 G! k# e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 w- ?5 g( Z5 Q' D* _
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! ]  q3 T0 l9 ?% J0 ]- f7 _    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- X- b" k5 E8 c  h1 g# P* x$ B
        UpgradeKarma();7 D. E: ^' m+ T
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
: l' i; g7 Y/ a1 Z, Y6 n& @    return 1;# Y1 j* B* U$ Y* I4 g: S  n1 I, q
}
5 F, \4 r' V2 s% ^6 I, t: z5 M  _5 J$ |5 j
, e/ I( Q) }" j6 _% Y

# H6 c0 {# |. u4 `/ k4 j5 B6 K+ D8 q7 Z. F  M% r3 B
8 y- |. R/ \3 D& l" J6 Q! }, L

  a! D' \8 ?5 r-------------------------------------------" ]4 I; A& [9 v/ B) Q, ~

9 r/ }- O, n) L' d6 _8 S/ u. {
& ?" f/ D' m2 W8 X2 c( O1 a    if( pAttacker->IsPlayer() ). P* ?3 q$ a$ j' z
    {9 }% U+ f: t5 s& E0 Z) w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. ^+ n" R7 ^+ n3 @4 z$ I
+ `' k$ \5 Q5 J) u) r% H2 j
6 l6 {8 b: b: I. Q+ a$ E% ]$ x: i
        CWorld* pWorld = GetWorld();( _. P2 \1 j/ A3 I
        if( pWorld )3 }/ J# p$ i7 P2 E
        {3 @! l' s& R+ w9 k; X
            char szFormat[256];- s* \" c" p9 r; O$ ]) q& _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! O; D& X! q4 |* v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' f/ J% u5 E- |7 ^4 B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  a8 t/ |5 y5 K, V) w) B) S2 P        }
/ G: s) R/ m# h- ~( B0 i1 \    }5 t0 p" {) n- [7 L4 L- j, G5 S7 y
4 W# X$ I( F% k9 Q6 Z
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