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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复' }( z4 d& L: u& e6 ]4 U8 Y# I' o
Mover.cpp
7 e; M" A( Z0 U6 \  o9 t; O# [5 k8 s& W
Code:: y/ p3 L* @; r
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( d5 E/ P9 H6 \* b/ c. c% {8 @{
9 I& A6 {! l" E    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 o  j" m" [$ h3 Z: B/ |#ifdef __JEFF_11_42 c5 b1 [1 s6 r* f! s2 A+ l5 f
        || GetWorld()->IsArena()) q& Q- C- I, i' I6 _; m
#endif    // __JEFF_11_49 a, y8 j5 m2 K1 J  a
        )& h) p& d9 e' `( j- g
        return 1;
8 S5 n# T* D. D0 e" K, m2 Y) d- z8 @) @' s
#if __VER >= 8 // __S8_PK& X) e5 F( |- M6 K
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 A% m) T' w0 y* g
        return 1;' Y8 P6 y1 R/ L& Q+ c

. }- h2 a/ K; W0 o! ]6 r* r) s$ N    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 i2 P( c$ k5 C/ Y  f        return 1;. n) U, B# W9 C0 m% t3 V4 _
3 ~4 ~9 V8 G. W0 D+ Z" K" A
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& a/ K7 B; Y; E3 L5 I
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 m4 n) M' B& r: S- T9 D5 |: @- ]
        return 1;' b3 q0 [4 W& g, u( c7 o
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; G6 t3 i1 V0 A" F6 |' }5 {' O1 n+ H; v6 B2 c: ?  ^* d4 _+ i& j$ \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 i5 ~( e3 G; @9 ~
#ifdef __JEFF_11_4! ^; L" Z( ^! {: I# f
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, Q) [+ E- e* E& C
#endif    // __JEFF_11_4
8 p% z5 M2 g( A! l! V        )% Z' R8 v* U; x
    {
: V# J$ R2 L; S. u3 r/ l        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- A/ E0 f& T4 w7 H2 j9 x        {# n5 m! x' K7 w0 x2 a$ h, V% X9 ]# `
#if !defined(__INTERNALSERVER)& G5 M) l; H% k8 {! C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. Y( Z1 b  f8 G* y/ S  @#endif9 r7 P1 |- S0 Q) K% `
            {5 A! C" F8 G# L
                // ??àì?? μ?·ó 7 U& F; Y$ {1 r# V; J: K! e: D
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" o4 \! R/ N2 h! Q( r4 b* ^. P7 r3 e                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 [9 i$ a' S0 N1 y% J+ x/ i
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 m) ^4 s  h( I, d# z' J! e1 E
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
. c) n% ]" q; z( G2 N0 U                {/ O1 c% U" k9 O) k5 `: k
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* Q" j* l  D: W# o6 x' n5 @9 s                        break;
8 i8 w. ^$ ~6 @                }; C1 o1 J, t: L; J3 M
# |( F. V& }* m! |
                // - à??? μ?·ó/ x! T* y, v2 g' y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 G, P  V8 |1 E/ G% B' W& S
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): B) z: F: Q1 o8 S% K
                {( Q, D2 p3 }0 g$ ?! u; d
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. }0 I* v9 Q7 q4 M8 O                        break;  h! G2 g# G6 c1 j& X
                }               
, S9 T' g7 F! S            }
9 s  |4 K1 c( o8 c        }                1 d+ ~* N4 Z) u% l* q
    }
+ k# b) r8 w) t% A$ l  S, M- F. n: y0 I
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 ?+ P: I! N  T( Y: b
    {; c1 W' y, l6 v% S1 |5 W" _$ r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 [6 A0 D- V& h( g9 A# G9 C
( u+ P4 E- X; l4 G) k
! o: F/ z1 ^; |8 k        CWorld* pWorld = GetWorld();
, I- E. F  P, M5 c7 a        if( pWorld )
- d' O3 J! X# O# t' q2 U6 n' V        {
2 Z( f7 D2 \. D9 D, B            char szFormat[256];
. D9 A4 j; R0 I: f4 c  z( b2 p$ `- T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- E2 V" y! M& Z2 Z: b/ g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ i. X8 r) x' Z* l6 P+ t- D& U
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' @! C1 Z! s" k8 ?" f3 j2 n
        }
& F) F8 h$ b: P& Q) M    }
; \( z5 N9 G' ?% n- |  G9 \7 v  U' B- Y- r7 p
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 K: d3 I, i! S$ I# U        return 1;
& x# V% Q8 p5 z; k
1 W+ O4 ~9 A8 ]" I, c  ~3 {    BOOL bAdd = FALSE;. r; h% d0 _7 W
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! P) ]9 h6 ?3 [* Z
    {
' \! A" g" Y( T# s. J# \        if( !IsChaotic() )
  H$ k2 g* S2 b% p            bAdd = TRUE;( I* S/ h3 t- @' b8 n
    }
6 }* i. d) {- v! w5 [    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ y" ?/ }" D5 }: U    {
8 ]0 b$ b+ |4 U9 ]3 ^* @9 E        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! m7 {; e% P4 h3 U* B            bAdd = TRUE;1 ]3 g+ N0 x- G6 O9 V  Q
    }+ ~8 R+ ~) M& g3 q: m* e7 `( y
6 n- W+ `% d: J
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' d5 j. ^% b2 E  Y( Y2 e2 n4 G
    if( bAdd && nReflect == 0 3 R8 z5 T( r; v- j+ N
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! s; o2 M. x7 n4 Z0 t8 M
    {
* d1 b- K7 K" ^1 ^  O# r        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' s& f- P- g& q# |4 i3 ~
        {
) F. N7 Q0 M% t9 e            if( !pAttacker->IsChaotic() )) u$ u+ y, H2 \; S
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: b) x; G; e& U( u
            CString szSendMsg;
. u& t8 O& h5 h' |7 p+ ]* q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 l7 [  F& D5 Y  s            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 c* r. X- e- W; I5 X9 Z* g7 `' f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( G2 O$ t' `0 @6 l5 f5 j4 h
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 m% U2 |3 V6 }5 c) b
        }. h( ?' D% x0 ]) ^

# ?4 h9 J) Q- V- {        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
. J, d' _2 [) }2 P( ^& x% @        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! r# Y6 i4 S5 ^$ z' ~
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( n6 N9 a' F: v) _" V
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) `% X$ R" }$ S2 W. X: U2 y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ p6 D- r1 I2 ^5 H' _#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- D' j3 C% T, {& B2 M8 o
#ifndef __MAINSERVER! {' {- x6 g# q* {! B/ \3 }
if(!pAttacker->IsPlayer())( Q! V1 Y* ~3 B# k+ y% h: d
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# d7 N/ n1 W2 l* c. J#endif // __MAINSERVER& X0 t+ X0 c% P; G" v* n0 @
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' j: V5 o1 \5 j& Y2 ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 [+ r! m/ N4 l% A- K+ K    }; L+ q/ V- T: N( T0 i8 ]4 m
#else // __VER >= 8 // __S8_PK0 _1 M+ S$ H) V! G& w: j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 p, Z( J0 O/ d, h% M/ d# a
4 E5 {3 S3 U1 T; r: K5 r. I    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 s' y9 U+ Z: T/ V4 e8 u* r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 `( }9 X6 O5 G8 W/ i4 s! Y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' j  g3 ?. f( K

2 ?; L5 u# m+ t" i% x* Y    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 ^  V8 r; O) M- P) g6 e    if( nGap >= 80 )
) Z; D& o1 G* e6 a+ ?+ q$ e        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 @$ Z. e0 r) ]: {3 w; \' V; s. g8 _7 g2 C- I! m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 Z/ O; x! ~: f- G3 y) ?" o7 x  P
    CWorld* pWorld = GetWorld();
& D$ d( |% |4 ~( g0 K    if( pWorld )6 e8 g# ~7 T# I3 a) S* k5 z' l
    {/ S# }7 J* ~, y( P( {3 N
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- C4 u% F0 E' e5 f" H' C* C
        char szFormat[256];
! g5 B, Z7 Z8 _+ d0 U2 P        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( |6 E0 V% K0 b* r% \& }6 @+ H        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# X) j0 A/ ]' X# T& H        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) ^. _; P- H8 E6 U& B" E% ^
    }7 I# T% z: B4 b% H
3 N% m$ ]# h" j1 E. M* C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 P7 l, c8 }( f$ O7 g4 z#ifdef __JEFF_11_4
9 b5 a2 s& k& C  Y9 n: D) L        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ i7 W& Z- e+ C6 W; f2 I$ p4 f#endif    // __JEFF_11_4
: E* Y3 X. _9 S! |: {8 c2 A        )
! t+ Q2 G) E! k' T# D2 O    {
$ m$ l/ z  u& k! ?: H7 o        if( bChaotic )        " T# [: ]( O( @6 d- U. I
        {0 p0 Y* ~0 D5 Z5 i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
/ G6 s' F9 s8 t. z8 @; e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' @8 s4 l4 ?4 v6 b* Z
        #endif' H7 [, J! X+ \
            {$ n3 j4 L& ^: [. H
                // ??3?μ?·ó 5 D2 p( f! w( |! X8 U" R; e; p; z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  d; H& a! ^3 H) @0 J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 C6 v$ x: V( ?5 h" X, @% i
                int nGold = GetGold() * fRate;5 P9 I/ J# G9 c

  a9 X. u/ \  ^9 _* J& b3 {+ V                if( nGold > 0 )
& M3 g( V# V( l9 A3 x8 G7 K# f8 j                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 p* N+ G: F' E  x8 H4 T* ^
3 w  c$ D/ M. \. ^2 j- C2 B                // ??àì?? μ?·ó 7 d7 W4 V  x9 M9 r2 H0 ]
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) q. i' N7 Q7 q' N0 {% r4 c                {, |  Q0 G8 `/ E4 ]% n: x1 B8 y- J
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( R+ k: i2 W- r$ q5 I7 ^
, [, H& ^& U) j1 Z2 m; R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # {- G2 x+ Y/ I% X# m% S! B: s
                    {
! l/ j0 |; ~$ [! a- n0 u+ o* t                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + Z" r2 c3 o+ x' j1 g- M) q
                            break;
9 M/ [5 f4 u- j                    }
9 G3 l3 y2 ?" D$ c# @                }* d; H' f" I( c6 H8 A: h2 n, _2 z
            }0 @. {0 s; q. z6 U# }0 U
        }               
6 V9 u3 u, j3 ^( s5 e# V    }
  T" ~( t4 W1 \4 [. i0 U. A
1 f8 n. \+ S7 j    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 n  G- @( l# F- w
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 f" {& m: ]$ k1 `9 D+ u, \) V5 p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 C, x# A+ f2 C9 f$ [9 V
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* s, q4 h' L, l9 S/ r! z$ ~
        UpgradeKarma();
6 C  g% \$ N1 V#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# [& l$ L( a* `# D! A
    return 1;$ T* r8 [' y- N. h6 q
}
0 w) L- I# g* n5 Q5 E
# f9 |, D) f- A4 C: u- @8 a$ l, s& u) _# g0 `1 S- s+ B1 K6 `- ~6 e
8 g* y2 {5 X, b4 E; f# n
8 q& X1 r1 Z* Y) u

  j7 a: p; s. \( y9 Q. m; E% v' O5 K, J2 S9 V
-------------------------------------------7 n% d+ P$ G$ B( \/ g: v6 _8 y# T; I
) X& d- j/ L7 [4 V; L. W8 R
: A9 [& B- l$ \9 u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 _# L* P+ G  _' u4 y+ o    {
1 J! V: g0 t( [" G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 i3 t7 Z+ i. v
1 F8 b; u4 G9 X9 j/ a& [* y, D8 k7 `( }! H& t& V
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 q, Q% i& y4 j$ z/ P  o7 y
        if( pWorld )% O. t4 q8 ?" [8 f% }8 |7 x) a: P& P5 i
        {9 y6 F+ e0 a9 j+ M# a, V  S  G! w8 @
            char szFormat[256];
2 J( ~; ^$ `4 g% x) N/ ^' H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* Y; p& b0 g2 K; }9 V8 m4 |6 G  u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: f$ C- T+ n: d; J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& ~3 ]) D; a* ~
        }
6 k9 x' h; j2 S% n, I/ S) z! I    }6 |6 S  b6 n/ j7 ?- \& {2 @% v, N
: o1 z! ^$ A5 ~3 A$ _
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