飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12481|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复5 h8 f+ r! C$ I; L
Mover.cpp* O9 i5 o6 H' ^9 H* S
+ G; O# r9 |: r1 r2 ]
Code:
5 L% M+ a5 Q5 Z5 N, T* X- `" f" p% Iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 Y6 `  v! W" H5 J2 T. H% N{
. ]& N: s# [! g" Y4 v8 e: C1 L    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ `4 X& g7 @0 b$ L
#ifdef __JEFF_11_4
0 `3 i: O  M: N2 ~+ l& g7 n        || GetWorld()->IsArena(). q' e* d5 l0 i
#endif    // __JEFF_11_46 {7 a0 n( t5 r* S9 d0 `
        )
/ a8 i7 m  N0 j4 w2 J        return 1;2 G$ j7 J0 w5 Y$ m

1 Q7 J! A/ R8 ~8 n#if __VER >= 8 // __S8_PK
, t' i- t# Y! P* k. f    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ W3 l! }2 h# Q- J( d& W
        return 1;
- s7 `, H* M7 Q! s( y
8 X# i- S1 W9 [    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. q8 p/ ]. |- t) O2 J7 b        return 1;+ g/ w! W$ R9 C" b3 X8 O" G. X
0 G! S) r6 ]* B$ ]+ g+ g  H& d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# A! D& `& I+ U1 u2 r& A0 n
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ u' J$ S: `# J$ O% {# f7 I# D
        return 1;
7 O) t! K' o% B; B& U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1/ b7 k: H0 D% G" A( S: n  f, E

  i4 c* R, l0 K) S4 Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ u: m" D* J' [! _+ B#ifdef __JEFF_11_41 F4 G! U  Q4 {9 l& y3 L
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! x& L' D& l" I2 E# h
#endif    // __JEFF_11_4
1 }; H# h2 |4 b$ E1 u! N, u        )
* v. \7 s2 Z5 p4 g, K7 `, N8 t* Z    {& M  w2 O( f1 |5 G" i5 F& J: x: C4 W
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) u2 p/ g, L  j1 D
        {. F! n' r& r: P# O0 B
#if !defined(__INTERNALSERVER)  W0 `+ C  t9 K" ^" }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 m* o+ {- X9 l! G3 N/ p#endif
! _* D" V2 V4 U" R: G            {. U+ R7 p0 D; J3 G( l
                // ??àì?? μ?·ó 2 m8 p2 q' i, v' n' F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ j  h9 \/ k) H2 N/ b3 J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. |7 \% s' N" ?5 k& D2 t                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ O% Q& _9 y* Z/ x# Z/ \% V0 j                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 O5 M0 }8 `6 M' f5 F
                {
, A7 B% t/ h: `( e                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* R3 \7 y6 o9 ^2 Z% L+ @                        break;4 z! p& h; O! M3 u! r
                }
+ S2 ^( D( l4 H7 B. L0 n% q( Z5 `# K+ P
                // - à??? μ?·ó
( E2 r* x# b3 R                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% G+ H7 G8 ~9 e, o: L
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
$ z4 A) ~% W% p; P. R: f                {
1 G( X/ E: ^( {' z3 }                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 d+ e+ p# g3 H$ a9 p$ E                        break;6 }8 a. `6 P% c6 s' K3 `6 Y: X! ?  o
                }               
$ q3 C0 p2 x3 r. P$ N( d# s            }
' a8 N  |9 H% D( V& y) K        }                ' J# M. R. p9 j' D9 O
    }
( {+ N. |5 r7 l' i3 j- i9 _
6 W  y. c4 i7 A6 v4 T- b* m- f; _    if( pAttacker->IsPlayer() )
% D0 f. k" y+ I& `2 w3 e- ~8 q    {- @5 J9 b  N/ N! w/ @- H: n4 B. a
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, t, C" O* b, ~" g4 `# B& R- C% v. ?4 H! A# A( e0 z* q  ?* d! _

9 B' \6 B* z. Q% x# L5 g        CWorld* pWorld = GetWorld();
! C$ X4 I0 y8 G        if( pWorld )5 F8 g; E' t$ l) E; N, T/ U8 d! x
        {4 ]/ N- S  ~- i& ^. B* m. q( C, C
            char szFormat[256];
$ V% B2 T: A4 J  ~. b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* J, m- M0 d! |! s6 \2 u: d            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 ^6 m: `) n) Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" x+ ^8 [7 D& K/ h        }
! G2 K, F& p% Y6 i    }0 z. L' p, Q& q# U: P: }( b
8 a9 z# I+ a. \9 f" ]
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) i* h5 G' T" [( a        return 1;
. E- T$ t+ H& ]/ d7 U6 V. y( E5 _( i# G2 ~, X, o. o/ a
    BOOL bAdd = FALSE;8 x" F4 p2 K/ M* z/ e
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* D' s$ f5 f9 K    {+ G8 W# n' Z& h+ k1 y$ F  C
        if( !IsChaotic() )- m! v" w1 f$ t- [8 A2 B
            bAdd = TRUE;
. q1 i. |  m* W    }0 k. ^6 Z/ @7 J( t! d
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
2 J' M8 c. y! N3 t+ o) g% k/ Q    {# `% @0 z; w" l8 N& h
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( n# G& Q$ m4 a. S9 W1 E
            bAdd = TRUE;
" D+ ~6 Y; o% x+ u+ z    }, v# F- P2 U+ z3 M

: o! O" S5 W% M# w$ |% _        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- f. e1 U7 ]* {6 e' A" d    if( bAdd && nReflect == 0 / U$ U% u; N- s# G- e8 I3 J5 \
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- \9 n5 D; j$ Y    {! @0 m6 d$ h% l2 L4 ~& S! x' M" Y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )) W" s8 F1 b! |* Q( G3 g( F- @9 J4 S
        {
+ V& ]( f7 M4 T- l/ T* ]            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 c' w: ^0 d  l" G7 \                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% V* i2 G3 C& |) z. C0 I            CString szSendMsg;
" t. Y/ q/ P, K8 L7 i! V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 X( t1 W; F# n6 R            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );& _3 M+ o; Y' I( `8 Y1 `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& _7 s0 O% v6 d5 k" W& A
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- f* X; K# P2 ?3 ]0 {$ Q        }, V2 Q; X! v" X9 Y9 y: R
% S8 S2 C+ R) M( u
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 l9 \* `- Y5 P7 T$ N* c  a
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ ~6 \2 H/ V! ?8 F$ |        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" a2 t/ y6 a* K- k        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 X, f7 l4 V7 Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: Z* r3 t3 \2 x/ R$ l5 m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- Q8 J8 X& Y  c( V0 j: b0 W2 {- P/ X
#ifndef __MAINSERVER
+ W" X( E: _7 p* d- K! wif(!pAttacker->IsPlayer()). p) H( G2 r1 Z$ a- ?  I$ `7 k
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
$ j2 }" B! ?  _' a  C  j/ Z#endif // __MAINSERVER" B2 \/ o2 t# P9 T  J
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);3 O; Q2 i6 f% A9 z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 n; i% r' b8 B6 _  E' C& j    }& w# T. S  T8 {8 Z! p
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  w# g+ x& i. ], q! n8 }    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ z- \; z  G0 x; T! H5 z; y7 J9 _! x0 i6 c9 y$ V9 `) h  a1 L
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ ]: h4 O. W: y8 w, l- ?
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 k, @$ ]7 d7 F' ]. j0 a. K
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# I- d8 d( ?! |+ ]& [7 Q3 w: L
( u5 l, x( X7 p+ z  Z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ t; p$ g3 d' M! }( {0 e( S6 B
    if( nGap >= 80 )
; M5 W3 n# N0 x1 S* d$ o        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. Z" X% Y* x; f/ C" F7 B: f3 L7 ^' x% U2 l) U0 s
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ D1 f3 Q/ i  q& l
    CWorld* pWorld = GetWorld();
- L  j# [7 _! }! r* t$ z7 X  F    if( pWorld )& @, L2 W) y4 s& W/ M# v& H
    {* X% F9 K  [3 t6 l1 K
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' f" i) D7 Y0 m- _        char szFormat[256];
) |, L. n0 H9 V0 Z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 _2 t- R2 l" d7 U+ T/ |9 {4 d' h        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 k' P9 C6 @: B" {5 h+ S+ _
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 a4 |# G7 v$ B' p7 C6 `
    }
( g9 O& V9 j5 M5 G/ X) ~; ~
* t* w7 |  y) Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% Y) f, [9 N& A; f% m- o#ifdef __JEFF_11_4
* Q# ]0 F& V' M' E5 H        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: Y: y6 D, Q+ L* D$ {+ m0 b( n#endif    // __JEFF_11_4
+ }+ p$ z3 W  i4 H( t        )
0 ]1 M" i# H: `/ G5 N6 I& l" j    {8 |% v, _0 ^5 q; r/ r6 I9 A
        if( bChaotic )        / e9 p3 E$ S# z0 i$ Q
        {
9 O( P% k* [6 _        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 g' c: t  w+ s9 J) t% P) v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! _* r% O% c) ?2 W1 U5 z: n' k
        #endif, F! C; [1 E& E/ v
            {+ `3 \% i+ w, Z7 Z" E, B: x
                // ??3?μ?·ó
6 E; {5 v  V# c+ M; J- B                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );  F0 b9 `, M  O5 H, k" Z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* Y" ?' O, K. K6 z! t: J) L                int nGold = GetGold() * fRate;) g0 C- Z; s$ N3 {9 {- v. F% J

7 l4 S8 E. J( w) t) f, U                if( nGold > 0 )0 k0 K& a6 ]/ f8 t
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 J$ {: D5 k5 N- X  y
/ _/ z, t: W: ?% K- b                // ??àì?? μ?·ó : g; L, s0 @4 o& L) r
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
( L+ _+ U+ r' `                {
. i6 Q; {; b$ n0 m/ l% u                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 n; T% `* ^2 i4 [( \7 n0 }7 O2 T0 f
9 C- G# J% z" e4 E8 b7 z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
* x* G4 [2 \' d: R7 n3 p) e                    {
' Y" _* M) o* S) J# s4 q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! v5 g% O/ x# ~$ I2 F( D; Y8 {                            break;0 n5 ?$ s8 x- V4 ~" Z2 h' C% U2 |
                    }. i% s; U  I6 l; ]" m- G
                }5 Q1 R/ D  d# l/ C$ S( d
            }/ u' R6 U) }5 |
        }               
% z' Q- H5 ^) L1 Z    }( s) ^, F2 ~; ^' P6 T9 D
/ T! T7 |* {7 ?' |7 F3 h
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.& @& P% Y9 ]6 N) d  H1 s2 l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- r% _( d: L+ S' Y
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.0 b" m0 V5 z7 \. U5 Y# J
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  f! S4 _  j, C2 W! K
        UpgradeKarma();% D# Q, d7 w! i; L+ A; {
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 N& c1 c1 ]1 d$ X# [$ e( f
    return 1;
  t+ O! _6 X5 Z( ?( J" b+ D}
7 s. F5 V: O/ n/ R8 @2 k5 _: l0 ]& M2 }4 g% s0 E, e
1 k) a) i9 J( k5 r1 i. Y

7 q+ _& J/ l; C$ y: F7 W# p, t' Z7 S9 u4 s9 ~# D

6 @8 M* P& m' H5 t! d+ Q7 d6 T: C( o
-------------------------------------------
( z+ O' ]4 M/ i3 U9 Z3 o: }
3 c& u, m! [2 X- N5 Y+ `3 S9 ]! C# I$ c4 h4 [# S) E
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 V1 K1 A% p5 @' I# g
    {/ E! Z) S9 U& F5 X3 B
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  Y6 Z; A/ P6 |* w* `' I# \

$ i* M" t/ ~7 m6 o0 ~* X6 q& p* ~- _$ A7 v" I# o7 }+ g. D
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& J1 {( K; L7 O  @# E. C. I        if( pWorld ), z7 P+ x/ W8 y
        {0 y- v* C" W$ b, W% e" p3 ~$ m
            char szFormat[256];* Q8 v+ l0 z9 K+ {% P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: T, e: y6 H6 h# I/ N, v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( G3 y6 k, I, U; X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' |3 ]' k% Z" Y4 o3 O        }
( a& e+ v+ H7 R; `/ Q8 D' a# `2 ^0 ?  A" C    }: A& b& \6 d" Y# S

  _6 A' l8 ~2 J& M. ^0 U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 10:27 , Processed in 0.065145 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表