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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复% L8 N( O9 t+ u( h& l% H5 i
Mover.cpp5 T  }+ |! n& ?0 @

  n/ M1 o1 J/ r9 k! P+ m. c0 ^% fCode:
/ G$ B) Z8 a, Rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! G/ y' |+ y( d& R" W$ b. ]9 c8 D
{0 c7 L: r" ~7 ~8 O: U& z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% }: P* R0 H- A3 h2 g! B#ifdef __JEFF_11_4
  E) c' r- {2 u/ ]  v, D/ G        || GetWorld()->IsArena()
3 A9 G' G) e2 E3 o6 Z#endif    // __JEFF_11_4
" G, H0 E. O) Z1 y& \% s. E        )
% x5 ~) {. F( M6 X( v. @        return 1;' y% }7 R2 `5 x8 a
" x9 j9 i- S# m
#if __VER >= 8 // __S8_PK% e& H& d  V* R1 J; P
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ X* G4 u  @7 x. B0 V- m% O& o" m
        return 1;
8 I' d$ o* J; X
! \) a2 d  }4 ^3 h$ I    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- L! O" i; m9 m0 X
        return 1;
/ C# S/ o8 A# R& V* u/ ~4 p7 D$ T4 g8 B  X
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 P' h! M5 R- e: |0 Q6 w
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
3 ^$ m: T8 O. Y2 w+ R        return 1;
$ V0 v7 x6 A5 W" O' U6 q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ j+ A* \) x" Y  n# J$ O5 t1 [( d8 W% i7 S  K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 m- y4 k2 L$ G" }' [  y3 l
#ifdef __JEFF_11_46 ]( |( W* r( l  X# `, _0 v
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 P7 n2 [  q+ e! q& e7 ?% i#endif    // __JEFF_11_4# }6 ^# x6 y' \6 J; ~7 E- Y
        ). C: p) B# k* _, W0 [4 R
    {' b! |& R  T  [3 @! E$ ]
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 x) H& L1 j8 _8 V5 e8 V
        {
* g# I( b7 x% ^4 q9 b6 ?& q#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 f9 K/ ?4 P- y1 y- Q) {0 a. F6 r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ H8 r2 o# A7 Z1 Y# `
#endif
) O+ Z, J  o! |! T1 y9 @0 _, E6 ]            {+ G& b! e/ r5 @4 W
                // ??àì?? μ?·ó 4 Y. G3 S4 ~  u3 Z$ n6 L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) ^5 _' o4 W( O2 Z& a                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; Z8 C- f- d+ [& Q9 z. v0 n
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) u0 }. |; i. w' @3 \
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# v! s/ x% Z8 r1 v                {- X1 g) n+ S7 j! B* `( I) G$ [
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 h2 Z/ d/ T6 c8 @5 C! F
                        break;7 ]2 H5 o/ |: j! G
                }( \/ N3 b- ?* v, D

0 M4 [1 w, k& W$ Z: J                // - à??? μ?·ó
- y- U/ P. j% W5 S3 N( T7 o- Q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
: D' j  E, j& f' u7 O" `                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 P9 q; z, `) V2 H0 w* x! W% k                {: W- J3 U3 ~* h' ^5 j
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 H- [7 s, [4 `$ k0 h3 l                        break;* ~5 I. t5 _4 @% w' H
                }               
3 [" _; U6 l1 L/ d2 i& f7 C            }) |: ]$ }7 J7 g8 n
        }                  K5 s, r% k4 ?8 M6 c7 y) h% }
    }: P, Z6 `4 l1 K# S. L; r

3 V8 o' {4 D' a    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 C- f) H4 M0 U- e    {
) T! J4 w1 M  e! s0 L( Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ u/ i4 _9 t" `' @
2 ^# V+ p8 K9 P: N" ?9 {

" F5 M+ q, t# A  X9 f, t        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ N* R+ w3 F# d) j3 E        if( pWorld )8 F: x3 O, ^/ O+ V' v
        {$ o8 G" P& o* v* H* Y# c+ t/ ]
            char szFormat[256];
+ ^. M8 O0 X% T" c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# I& i) f/ U& N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 u8 x  h" U8 e) k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! D9 m1 s6 c1 Z0 t) W. N$ s$ x: {! _        }
% @5 B) F) L9 y6 ~. e    }/ z, n# @/ I) `3 Z% B

- V# x8 j: C* p6 Y    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! e- h7 h( N7 W% c# [        return 1;
" n9 \7 k1 ?6 p- t- y: e, E# C# Y8 D& r/ a+ s9 ?1 G" D
    BOOL bAdd = FALSE;$ {( n' T" [: f8 R: M! }: @  S' l
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) M, U: F# n/ @& U0 S! l7 ]9 {/ N    {
- w1 x/ W6 i+ v  h# l1 ]' N        if( !IsChaotic() )
$ O6 }  x; T% @) ], r  n! b" F/ `/ O            bAdd = TRUE;
2 R8 q+ e% O* ?- ^" ^6 @* `) e    }
  w5 p7 K- ^& }/ J8 k    else                            // ?????ó??, èù???ó??
3 w0 r7 g$ l/ U+ \; n+ e    {
5 e0 I% o7 v, ~5 N  k- m        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, g) W5 a3 U4 F# ^            bAdd = TRUE;' l! Y6 {; j  f, I
    }8 o& p$ @+ E9 J
1 \) d) E  l. x
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü4 ~. ~( }( r# m
    if( bAdd && nReflect == 0
, K, d9 E2 }  ^8 [3 B4 ?! ?. h, n        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& q2 J! l  l7 a. ^6 m    {3 `7 V$ {  B  Q# v) f* Z0 v
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) D8 K5 B; a$ R) R$ P8 h2 A        {, m) m0 d( }: Z
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) P* S' S( f. Q6 V                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
$ n7 X2 j/ u; _( h8 ?. }1 h" o2 x& m            CString szSendMsg;
( Q: n# S% T& Q0 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 n$ k2 {* U! g0 {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 l  n6 w. O1 N2 o' y$ w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) R% p  t4 O: {( g
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );! f' f: J  T% L6 B1 C
        }1 K- _' o0 P3 [; v& D, \5 n
0 y% s! y8 D2 c0 g6 B0 e" K# L
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 q5 w+ n+ t* x+ g$ \8 P
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 O8 T: v8 A0 [! T3 s8 l. B2 B        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! q9 Y' h; b7 Z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# G7 D6 U; S; \4 v+ M& o, O        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );5 I9 ~3 C# R/ W: ^6 Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% J& X2 V) T* ^; a4 D( |#ifndef __MAINSERVER
3 i, w6 E+ `. G7 @  x" Lif(!pAttacker->IsPlayer())5 U4 y, l# C7 ]0 V( H% L1 m5 j
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
; T2 S! z5 W% Z1 f# t8 F. k1 g#endif // __MAINSERVER
6 u2 _! }% W9 ]( U        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
+ v% y) |/ q1 Y; Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 j7 D0 q7 O( P1 G' `9 B! m
    }
  L* b8 ]3 Y- t6 {#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 T# x+ E( k: S& {) T" x  V* r    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ }5 l2 c' @, }1 T, w0 D

  V1 z0 q; L/ f. J    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: X5 V. g$ O( U$ M0 Z+ J$ y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# ~% B7 C6 S9 [
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 i; v% g$ J3 Y( e

: @7 ~( J3 i+ C    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) i: A0 ~8 t, S0 N& X8 @    if( nGap >= 80 )* Y* W2 p- Y. H" J' m
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% z. A0 f4 Q7 x% J) Y/ K9 B! _1 B3 @% P8 n
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 u6 E( f/ c% m; ~/ y* u
    CWorld* pWorld = GetWorld();
( B) [2 f$ A; `! n    if( pWorld )  D7 K/ ]- E" ]& k! W
    {0 s5 b% B6 I; x" `' K
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! p/ d( _0 Q7 N2 U* I; p  S
        char szFormat[256];
/ H4 @6 Y7 h4 F+ }- V        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; Y4 u# s8 q6 |( G: l, h8 S        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 C. v; O4 y2 |3 Q; K- ?4 c% L# Z        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );3 k" E* z1 s3 U2 y
    }
6 c0 N& N4 G" Z, N3 l! |- v! {6 ~1 Y; v5 V: z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! z5 K+ r0 J! x" S* ]$ Z#ifdef __JEFF_11_4
5 C" N% U5 P0 B; C. q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
+ c4 _! B0 n) C" D6 u* a$ g6 ]#endif    // __JEFF_11_4
5 ?4 H8 z0 ]( _5 e# A/ X        )# Q9 L4 f! h# V
    {9 Q4 G/ s. d) Y; m# |( h
        if( bChaotic )        
" g8 ^/ r4 }1 I* U        {
2 D2 l# U" R( Q5 [% o8 }+ K        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 {' S9 r( i9 Q" N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! _8 I9 X* i  y/ r9 X" p$ `
        #endif' u: q8 i2 d" E3 g& m# h
            {0 K; B3 P" o' n! z
                // ??3?μ?·ó
7 C2 a# ?9 q) \- O1 Y3 o  w                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ M, A% z/ Z5 ~' E' F+ G                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
. }# e, [) |4 F  j" ?8 L                int nGold = GetGold() * fRate;
4 I- I6 \) @' y+ S9 W( Q* G0 q4 v4 \/ f! s& u# J1 c6 p, e
                if( nGold > 0 )
: r5 L  ?: N/ w) s2 t                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# g2 T1 d7 U6 O3 t/ i
! K: e" V7 J, ~                // ??àì?? μ?·ó 8 B$ }; Y( E7 n; U& Q" y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 A6 g! F- `6 D. y2 _
                {
! d: _3 h, v8 D" a3 [& Z& B                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 l7 t: ]7 n9 O2 j0 A5 R4 b) \: U  {6 M6 s2 ~
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! k  Y7 {2 D; x( K; O- h9 k                    {- |+ [, F$ U4 q/ X# g/ k4 X
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
# I" O  _, d6 B3 p" C5 l6 h                            break;
8 X( Y9 @1 h! [                    }6 ?$ U4 a' @0 I
                }% C# d0 P$ a' v  K% @4 G
            }. C2 W% Z0 e3 l  z$ B4 Z/ i% s
        }                1 n) r! y2 _& O) @, F
    }
( E& ^# _! n: ]9 D. L) [' a: w2 [, _$ T" n6 U/ c9 W- c
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- O, k+ Z8 T3 z0 d$ B* O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 f/ G+ L- X3 B$ N( D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., h, O* {4 B( N1 G8 m
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). K4 E; I' z- |+ d# @# z1 p
        UpgradeKarma();
! K  d- D4 p% \: I) G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# \% y3 Q7 X2 @' ^9 l) i7 a9 f
    return 1;: K8 \+ r) ?. S! f. S* k/ w0 u& ]
}
- w' r. m2 t' O2 \2 u9 o1 e: p$ U  _& Z' ]( e6 I
! i9 s2 ^! d9 d4 r( p! ^# |
/ V% o3 I) \, E: F! i5 z

! o6 U. R: J" P- E$ Q* {" l; E) c2 ?4 W+ x! E
: q) T: S( ]$ d7 \
-------------------------------------------& s* O6 T! I9 M6 G
1 d$ n" v$ d' _' c' O* h& i

9 A2 Q8 T4 E0 b1 m3 B0 j  @9 _9 s    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 H8 w" x& Q& P, f$ ^, y5 ]    {
2 z2 k7 v, i9 B0 d' E  q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# ]5 T; y! ]  K: `0 h' @& l
$ G) n( @) ?! Y: O, T% W7 J9 x/ b4 _2 z7 w
        CWorld* pWorld = GetWorld();
; }. Z: S) l% y8 W- j+ K# m        if( pWorld )
# F$ i, _9 R. R        {, c* n  t1 S- s" i6 O$ V+ @" O& K& i
            char szFormat[256];. y9 P% ~$ ~  Z4 W" H6 a; P9 a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 ~5 R* j  I& {( L9 g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. u) K* L) s8 i7 N2 }6 J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 V8 T0 b$ g/ m, v6 R( z/ C/ e
        }
0 n" M0 _1 D; O) p: L( H    }
4 m' V) x# M$ Y1 g  M0 m" V/ Y8 z$ X+ M) o) Z  t. `% F
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