飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12443|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复# x% T- o$ J$ z- f% @; Q: M2 ~0 [
Mover.cpp1 x7 [6 ]: j3 ~2 f, m

8 J1 ]" M4 W0 _5 T% p2 UCode:
; d7 Y% c' b$ j; s: ], Oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 u. m: N) m4 T( p{, S# k3 D; t: c: X% _
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ e+ u7 d8 b4 _& D9 F
#ifdef __JEFF_11_4
( K! J! ^% x& k( G, U        || GetWorld()->IsArena()  B$ Y5 P1 N0 U4 P) b
#endif    // __JEFF_11_4
1 r1 X6 w: n; g1 W1 v+ I5 r        )
7 I& Y' n7 ]" v9 r4 H. m- W        return 1;
8 a+ w5 A" L/ m; \& M3 A# B* s9 K! h) Q  i- A
#if __VER >= 8 // __S8_PK/ \- v4 \! z8 h5 G$ @( l  i
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% d2 q' H  {# L( u& T" y& W% Y: d: X
        return 1;
! r. D3 s1 C  j3 }& O' h- t2 S: f9 @3 p7 A- N' M8 C: x! g- p
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 i: l) x% o% {( C+ R2 Y
        return 1;
  _- T- F$ o4 W- o- @, V  \2 T3 ?: Q! |9 d' W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- q1 j' R; e: x* C- F4 K# p    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 o6 R- l- z& p4 @3 m        return 1;
6 k: P5 G" o% ~# K. m" w#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- B5 Q# B( h/ _. b. Z# v

4 w2 N6 D/ j1 w% ]1 p0 f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " F( p* q1 d. u/ z1 A: U
#ifdef __JEFF_11_4) [) P  M3 i- l+ b5 W; A. @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE% F% u) C! O6 U  e1 ~
#endif    // __JEFF_11_42 g- x, |& ~. o
        )( b0 b/ N2 ?% n/ L9 F& [
    {0 S( A( q) \: P3 B
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
4 V. e7 b+ f; p) O4 X0 t        {
) q6 a/ h% C0 U: q# s/ q+ S: k- `#if !defined(__INTERNALSERVER)& ~4 n9 e4 c$ B& D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 P3 @4 i; r& ~& j1 Y  D* g#endif( V$ h+ |# O9 k
            {6 C/ i4 y7 Y$ R# G' F
                // ??àì?? μ?·ó ' T4 p' G9 n' y) U
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  t) ?; R- Q6 ?/ Q2 |6 C  [3 _
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ d  h5 x- Q; K1 n/ Q/ B. O                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- @* I- r, O% X
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" L' i$ [. @! W8 z7 P% U4 X& L0 n
                {
; W$ \* L/ v- h8 H: [+ y' `                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 ?7 C( d/ \) G& ?
                        break;5 j7 K. z3 |) i# ~
                }; S% l. |1 K; w% s0 ]
3 |5 v/ e  O; I4 C, ]& ?2 F1 [6 c
                // - à??? μ?·ó9 L' J+ W! j/ p' M
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* |0 [; T( ?$ \( E/ ]1 w                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* d0 U! `( ]7 j, H                {
: @3 m$ t, }' F" x* w; v4 c" Z0 T                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ Y: i/ n' v0 u' g! o
                        break;7 h" T( E* l! H$ x- U& u
                }               
) p" O' X" g$ |* F. I- E  e            }
3 l( G8 D6 z; Y  f* P, b0 Z- d) n        }                0 f0 B- D) {2 L; U
    }
1 z& b1 I, c+ ~1 S
# a0 g  U" D0 k+ r+ D, {    if( pAttacker->IsPlayer() )6 e7 c- O# T* Z/ q/ H! T; k; ~6 E$ w
    {8 L5 [7 i' ]2 T' d! M9 p. u7 P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 X( e% g- B4 _' a& y" k( M7 [3 T" N; [; A5 b- k7 z8 H  B

! r# Y: G+ f) N# t/ Z$ T( B$ G        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 u3 I8 }" E/ s) B1 ?        if( pWorld )
9 x* H% L3 R! s% N6 R        {
& _. ~- `9 [: A6 v6 s            char szFormat[256];, }! N" x4 a. T$ ^( R. P0 }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 D" e2 y/ ]. X2 t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& {1 s: M7 M/ \/ m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 W$ }  P8 b3 S/ c: h' [
        }; v9 ~6 t! H7 L0 Y
    }0 k- T3 \; z% r# z( a
1 s1 d# Q" M6 z1 i1 H- a
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 _. ~6 d4 L+ G1 H4 H0 N: ~& P
        return 1;7 f8 x$ ^# O& v' A' u$ V% }

7 n' g8 D- O; V. l3 s8 v1 ^    BOOL bAdd = FALSE;
) ~- o3 {$ S  @$ G    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 g2 B( a' t1 |! i1 C
    {! ~6 s% {3 y" Q4 }" I7 X- P% J
        if( !IsChaotic() )8 H# ~9 h8 C" H6 r- S
            bAdd = TRUE;! G1 m6 o6 a* N6 _4 J
    }8 K0 a# S1 L: f+ H' N
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
0 o( ^$ S7 T; \7 d    {
8 @  }) r- q1 G2 [- i# u        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# J" e, E3 S" l9 U
            bAdd = TRUE;+ e9 `0 _6 e: M. I( s$ v" Y
    }) N: p9 ?& s2 Z$ E

9 U, @7 @$ @3 L2 \  G' B        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 m& e: _. z* O* E- t9 j( t    if( bAdd && nReflect == 0 $ z4 X; L' t. Z4 A6 ]8 n! y
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 L% h/ q  z% |
    {" I( R3 p& e3 h$ z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): c) [% R6 i- H3 r) g
        {
# [9 ^/ z3 H( ?6 B& R            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' {5 i" q3 m; _  G' G                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) A; N3 U4 _4 R+ P; ?" y8 |  M: E8 c            CString szSendMsg;$ C9 {  F/ o* g( U" H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ }0 L6 L* l4 V" {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 X0 s* Y8 c9 e2 e! y2 ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* X. E7 b! M1 k+ |9 d9 m3 O1 C8 p5 r            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 A1 K8 G0 g# ]& ^! b; \
        }
0 ]+ |" X0 a+ e- d2 o( }$ m
! ]* N6 h& C! E9 i5 T        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& g: M& @0 N/ V$ N) [* e1 v
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! g3 O" ]$ L: G! V0 `
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! F; S* T' \" s; Z        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; S' i+ d: y6 z% N2 n
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, X9 V2 U% Z: U, B( g# s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& k$ h( Z7 D. j5 T3 h1 M#ifndef __MAINSERVER9 k  z0 O8 I1 }9 {
if(!pAttacker->IsPlayer())' d/ Z8 V0 v4 ~) b. Q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, N# h( K4 ^! T* O# C#endif // __MAINSERVER
9 b* _6 P  C* a. E        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' l7 E# f( B. k! S: c" s5 d
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" z6 W" G( S; K. N/ P1 |
    }. ~" {, Q9 f3 H2 E
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
$ o( c5 i; c$ b# |    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 z+ l" r9 R/ s  T: P! R1 ]. O
" B, E, Z9 H0 u! e8 l+ C5 J    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 \7 y2 }5 v% g# G+ s    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' `# R. n4 z$ j2 r, H& C    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. ?5 p$ P" m& X+ \6 B: x: l
! f  s& q" P, v) @' x  w8 q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( e$ i6 X+ T& u  V4 ~    if( nGap >= 80 )! h  r' B) j& l  i% d0 z$ R$ b6 D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 z! `, l4 s5 A3 ^  c0 W
. z8 S' Q# I4 j3 k" J& x    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& c6 h+ I2 K. r  K8 f6 {    CWorld* pWorld = GetWorld();
" C8 S9 w' T8 F3 x: Q- r* e& E% e    if( pWorld )6 M, U* ^# l0 }3 `
    {* p4 o% X4 B+ G- P. e5 S
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 H% H- c+ H6 [0 c        char szFormat[256];4 r% B+ e8 T7 x4 `5 p( W( F! M7 F
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  h9 H. x9 C4 K# G" f" q. N        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 n+ v% b% K) N" C
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 _: I5 j. {3 Q* o    }
( _; Z) O1 w) Q* A3 u4 z# v3 p8 K. Y. Q" w+ K$ b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- l5 B8 J1 C# a4 W5 O, c#ifdef __JEFF_11_4
4 U: u  r* n1 w3 g/ T: u3 i5 c5 }( x( }$ R        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 O7 M/ L1 Z9 C- k' F0 N% ~
#endif    // __JEFF_11_4! K  ?8 K3 h2 V8 U/ \
        )1 y6 U7 ~$ s$ O) F# W1 k
    {! x/ g. ^/ y) [0 N7 Q
        if( bChaotic )        % j5 a" H8 G* I( O
        {2 ^& P# P9 w9 I2 j
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 H) N! N8 K4 I$ V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 k* `- P3 f3 V2 g
        #endif
5 s" u7 A  t% U6 z  K            {
  f4 @: |! @" v* n                // ??3?μ?·ó
+ w. j2 B$ H) M' B; W                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ b6 \/ p1 |& w9 D" M) ~$ J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 e# z) n; D2 z) y1 z! f
                int nGold = GetGold() * fRate;- w. W, Q2 V1 W
* J7 b& Q  r5 x8 o
                if( nGold > 0 )
+ O$ |" v5 {/ f5 Z8 r9 n; P3 ~/ S                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 O( ?/ L0 k2 V  _9 Z

# `) {$ {5 x# e# u' a! @                // ??àì?? μ?·ó
! H( `! \% h# Y; Z1 n6 f                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 n0 V- C- R7 x0 Q" i7 L
                {' Z4 c: j) _- J  m1 w
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( ^8 f- D! W, F# c/ l5 Y( G& w' W7 t; f
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : ?: L; y; @- e9 L
                    {
# e3 H' W& F* j) J/ c6 K                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: z6 V2 k# A! ?: l9 J4 x* X                            break;1 ]) q7 ?) h' K% f! T6 u$ P" W
                    }
2 _5 e/ ?3 t4 s/ a4 a0 Q                }
& q' T7 {' O1 t9 G9 t6 D1 c            }! W) F0 Z8 @& f# R, W3 V
        }               
: v7 L& a6 G7 j" s  R$ W5 ?9 N    }6 ~' ^/ c8 c9 w1 B" C* A

1 f* J4 S5 w' E% _1 y* u' W    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 E0 l% J* j* C' B9 O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 D- c' U: r' n8 @$ l
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., s: R) n3 T  u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 Y8 @6 N* n9 `# D
        UpgradeKarma();
: A6 r+ ~) O) E% E! L, z: M! Z#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ S2 a- @8 L3 l2 G6 Q7 M5 y/ O3 y7 P    return 1;
, I; V$ K' _" z  L) @3 g}' j, G* r$ ^9 f7 a' }. S0 S" `! A
' Z, r* q4 m7 a6 L
) }0 ~. n' s/ Y9 f7 x( o% i
. @. f* T  k( b; |: F, n8 N% S1 c

3 S. L. v: g; ?' W: B' f, l- Y  U) R; w) J

) _) F8 `% a3 c$ ?-------------------------------------------) ]0 V1 o8 }! K% P) C
# E: x; f4 o+ h/ ~1 F) k

. c* _2 c* j" }) B  x. ?, Z) }    if( pAttacker->IsPlayer() )3 R. r4 s+ x! Y4 r) C, J
    {
4 }6 o% G" ^: R. B/ e' M3 a4 H6 Z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& P3 B* i) ?; w: Y2 D  ?: g: I
/ d7 L3 I) \" s7 b  v

  s  V# _# P- o# t9 s5 w1 ~        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ W; u! |7 ~& h) _& T        if( pWorld )
8 ~. s% f0 I$ _( a# @. m        {
  E9 `' D0 V, v1 y            char szFormat[256];, a$ g( l/ S+ s; _1 r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' n3 G3 C$ _5 X4 u; _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# x) S6 }+ v# \8 E; ]
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: g& I! h+ I  v* D! D# `' j
        }: L# \' i* ^, g1 ~9 b/ v7 `6 K
    }) @/ r8 E9 g7 s: G3 j
6 |3 x" p  s$ b% j7 j0 |( M$ H' s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 09:45 , Processed in 0.071981 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表