飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12757|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
' k" V& B% l, t# u9 o7 G, M! K/ CMover.cpp" w1 N1 ], x- J0 M8 A& u
& U3 [& m4 \- W
Code:
* F( i/ q& W$ B; f/ p' h( E0 eint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* W- X3 T; I- B{7 Z( q" Q' L, J- p6 n  E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- w4 V$ E! C/ U4 F#ifdef __JEFF_11_4; }/ b2 O7 ?2 O+ a9 J# Q
        || GetWorld()->IsArena()7 A; k& x1 x$ I
#endif    // __JEFF_11_48 r8 f7 O) I( s7 B, {, p, Q  h
        )
" S( ]4 \% Y' S. f        return 1;
# p8 ?  r% Y6 [5 E1 {6 l/ \" \+ T8 i
#if __VER >= 8 // __S8_PK
. t- C+ z, X4 T! T    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). Y9 B! e1 h- h1 l( O! M8 `' Z- E
        return 1;
, \' e3 d! U* [5 d$ k- e8 A
+ K- n, N$ P5 Z8 N2 c6 v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. L6 a+ a) O1 L0 g* V% u! U        return 1;
$ p) g  R; r& g1 J1 @
! V6 [; i( P% H0 J' O4 K' _#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 }. k) c2 K6 t, ~/ P1 e9 G    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
% t$ _4 n! P6 j, a" |5 D        return 1;
, V5 y, G3 v9 t6 p% ]#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 a4 b: H" B$ A3 e8 D3 c" G
( z" h- d6 }" N+ X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 D  U) n  q& T# l# \4 q# P#ifdef __JEFF_11_4
8 }% ^) t; d! M5 S0 k' l) P/ X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 Z( }& t/ H  s- c; v/ i) A& ]0 o
#endif    // __JEFF_11_4( w' i# F7 @9 g) ]0 q8 z
        )5 j* D- p5 \8 t8 ?. d1 N# z# k6 f# {& p
    {
5 l" S: H0 j& o( U        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 q! D8 ^4 K; v0 r9 r        {
' w5 |+ i7 l6 u#if !defined(__INTERNALSERVER)" m/ D$ ~) _" b* ^5 k& @7 c! m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 i' a& y; B+ H, v0 K#endif
/ J3 Y' ]7 v: f6 ^6 V/ a            {
: {& q' M; m& Y' h. q) G' s                // ??àì?? μ?·ó 5 O6 a. C# H/ g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ ?: }( D7 K# ]1 |* [6 j                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- ?4 F8 W1 N& M; A/ D" M8 Z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 ~! R1 T2 Z' p0 t7 a2 L( n+ N
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )8 g, i6 F+ v8 [/ P) f
                {
' m, g. `2 r$ \+ ?                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 L! R8 C3 m! @8 p8 M3 n! h! n$ w                        break;
8 q* ]. D. i0 @; P7 {                }
3 P2 M8 a5 W: r" N8 P
0 c& H% Q" W0 x0 X+ s% R0 F                // - à??? μ?·ó
4 H* {8 c! r, W+ D' X, B; Z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
( y( L$ G, ?; l$ g                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 i; T7 \: `" y4 M( ~. _# i# d5 ]                {
7 Z/ l/ a7 ?: p                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , f* a2 ~1 K* H+ Q- l: |
                        break;# ]3 M7 C, A* p4 h: ^
                }                0 Q  u! w, {5 a+ R8 ~* L8 m
            }
4 E: |: ^. v, J9 F        }                % Y% k! X5 q. {3 k- l
    }
) h  ^1 T( B0 |/ W3 k# K6 n2 k$ X+ f* C' X$ v3 D8 I
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 ~' g8 }( q4 ]3 A! l6 A2 D    {5 V  p+ v+ F! V8 l( ?: A2 ~& O3 Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, {9 v' s; Y  S& O; A" _8 ?6 N' H, u
" y3 M& c' J3 u
% c$ P; I$ k& H  w        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 \6 C( F( W' C        if( pWorld )0 k, U; [  K. P1 K3 [
        {
) i3 Q1 w; B9 W8 e            char szFormat[256];0 F% i8 Z$ P5 T; m7 k9 _4 F! r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; q4 z# O* G8 C- C4 i8 E            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' R: W, ^/ f$ v4 @4 x            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: n* l2 O8 e* i' w        }: w* E  j1 {( P; _: ], o) H7 p/ M
    }8 \0 E$ e! ~- X1 C) C# g" D# x

; b- N- ~3 B1 n( z: B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* ]! J6 ~9 ]8 q
        return 1;
# U  l+ t- \4 [4 v; P' `
8 O/ g+ ^; V5 R- i, }" U    BOOL bAdd = FALSE;
& m; }( a' \9 `# Y9 \/ M; W% S  W    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& @; a  h& }9 @7 F! B
    {
# m9 C+ d8 T& y0 v" w/ A0 m        if( !IsChaotic() )' ?; A5 M6 t# Q1 Q
            bAdd = TRUE;' U- h4 p! D, }5 H8 ?  N6 N7 j1 M2 u
    }* y! |9 h; R. D7 O
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 }5 X% }) q2 v; K7 H$ g4 j
    {
! s+ z0 x0 L' q6 i3 J- k        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( A, x3 ^  c5 a% u" N6 F+ B3 q            bAdd = TRUE;( H. K7 c# v/ `1 i% U6 b
    }5 L, Y( j+ l4 D4 o+ A2 O

& F$ w" t, e# l0 M4 N4 p1 g        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ |+ l/ v' D5 x8 I: F
    if( bAdd && nReflect == 0
- q8 y3 E+ R3 a0 }' v        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ _0 c# Q& _" F9 a
    {
: l3 M. V( @5 `        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 D7 D! E/ R7 b5 Z- ]! l  o
        {
8 q! E. q- J( E3 _            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' J+ M) x; T0 n# J                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- a! ?, y  ~2 n7 E/ ]            CString szSendMsg;
- v2 k/ a/ J- @; y' ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) z3 c# I; ~. A, _2 s" Y3 B
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 A8 P9 Z! X9 y. o$ d; q9 U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ B7 ?+ F$ o4 s7 G6 r6 C4 r" a
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  E" `2 t6 T- V6 V( k% m5 v* ^
        }
+ F2 O* U7 i' f. X) s" K" I  d$ \4 [9 F6 [/ I! ^) a
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) u7 S, [8 d9 p        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! `$ {9 Q# X" @+ i
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, V) w4 T" K  w! i8 e  H8 N        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
4 s9 z8 n& F$ _* n: Z: o        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 q2 B7 O1 I$ h. a4 r- O/ V! n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ l' @7 i) a" I1 a( p#ifndef __MAINSERVER
. n0 W4 P2 _  h9 Q; o+ d2 aif(!pAttacker->IsPlayer())& M: G* Z' }6 F& n: H  m
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
2 z" s, G! r4 a+ N#endif // __MAINSERVER" G( u6 l0 W+ d, d" U9 R6 [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' A5 u% R0 n2 o, a( A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- `5 Z* K5 R. Q    }' Z  V5 l1 B( c8 C6 M% G1 w# _
#else // __VER >= 8 // __S8_PK" P4 \$ X9 f" q  d; c/ {9 S- q
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
- L4 e+ u. q$ e2 S. O4 p) ]; B5 a* ~4 X3 T; X
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 e1 i* Q' G4 D0 U    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. I2 x- d2 B- j% k, ~) b    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ \& w- g8 b2 u* \; W& ^0 c

) A  a0 E7 A+ Q( A4 W    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! m+ X4 L6 K( t& p) G! I
    if( nGap >= 80 )( u) i. \) ~, i6 t' @' y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨    N+ k9 W) v. g! G' R) o1 `2 {
+ i" E- m; y6 W2 s' ~( z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# g3 b- X; X2 b0 n' k, g; `    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ [$ F, V4 g. W& c5 E4 y    if( pWorld )
$ {; \' q/ \1 u& K) c0 a    {# d  l  m3 Z" K7 a1 A
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
2 f4 [- j/ x! l- `: x9 r        char szFormat[256];
3 @! d: v) ?# C9 B8 X! {        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& h. }& o- v0 J        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 \/ N6 C6 n; |) [5 c9 ?7 l
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 i0 G. b' C4 H) V8 X
    }
* Y( Q2 Q% ~3 X' r/ M/ k3 c3 z' D" `
" @/ v5 P' P+ P3 o9 u9 q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & O8 g9 x. {  s
#ifdef __JEFF_11_4
+ x4 r9 p7 [6 f; k9 f        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% y$ @0 A3 r. E#endif    // __JEFF_11_4& G8 A; c" L1 q: |8 x
        )/ }" e  N9 _' L
    {& w" H' ]6 G$ Y- _) W
        if( bChaotic )        
4 t8 s! o& B% G# ^/ R        {' o4 \5 Z4 Q  C5 z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 `7 j4 s' S2 e! s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 R: p, K2 P8 ^! v1 t8 W        #endif
- l! u8 H: j5 d2 |9 ~! h2 A' T' f( M            {
% |" N3 n) N! x5 u% _                // ??3?μ?·ó " i/ J$ M. X! u
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 G1 g: w, M6 S% W* J' F+ Y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 H9 y: T3 t; `! `, n
                int nGold = GetGold() * fRate;
) I. Q+ {$ S5 b2 S! M7 E0 Z7 T- g: s7 w& s. ~
                if( nGold > 0 )
, N% M* f# Z& y1 J8 v( c2 `                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 k1 {9 Z5 L4 i! I) e  h3 R& Y1 B2 m- x
                // ??àì?? μ?·ó 0 ]3 G( W: k5 @
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ |# b* i+ H2 O& t2 ^5 K, E% r
                {
6 F" c9 @, @. x$ b. \* L                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* f6 [% {2 {: W+ s5 m. X; Y- L9 S
/ c5 p8 u! q: a                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: |$ Z+ p: m+ f9 g7 @                    {+ F8 O8 ?+ Q! Z+ `# l: O
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ C' O- A/ _) M5 a                            break;; B( [8 @& y3 j- ~8 [+ ^& c
                    }: ]: q/ m0 m1 {; [, Q! D; r
                }' l2 {" r, X1 r7 }' |- W' a
            }
  m+ z% X+ H6 a3 Y2 v& ^        }                2 N7 K3 S/ E, ]
    }
& r+ D' f0 w; c0 ?, L! Y$ e' Q% u6 X& {0 v* p; c  Y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.3 t( o7 t, g9 y1 t- ~( X% z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 h$ g* `! X# y    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.5 V+ z+ Q/ n7 [; ?3 h7 O. g
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ V, h0 h  H  I+ T$ q
        UpgradeKarma();
4 \4 \* f( {% |! j, V" E) N* j/ U+ t#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' J- N, O2 D  z: h1 E+ n! F
    return 1;
+ w/ Y% n! z5 c$ h}/ l% p) C; R4 G; W# c% x2 B. u. u
" h7 j0 h) ^; {1 w6 |# s+ J
/ r+ A1 m) i- i* `
' m" \; Y9 r) F
1 O: e& Z  E  h7 h2 e: ^

+ M* H* F1 I! T8 ~2 e" H6 L, h5 u# T$ h
-------------------------------------------
% U& m9 z4 P4 T! ?2 r' d1 B8 d. `5 v- j5 H( V5 R- i' D+ V
6 y! K! t  I1 a* L* r
    if( pAttacker->IsPlayer() )7 s1 X- n9 K. E
    {9 o3 M) \: L# E& V* Q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& \3 W. D5 E  B3 s

' V6 W& _% A7 Q2 [( w. m% x: ?/ y& Q2 f6 Y4 W& ^2 i: d, |
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 _+ h) v, B3 O3 y, y: E
        if( pWorld )! i: O' _' t0 R$ l: ^8 P8 f% w
        {6 V4 o. {8 x! \+ _* B
            char szFormat[256];5 M& x" B/ W- X5 K$ G" p/ @- `1 t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 k& e% W1 o( u6 o& `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' N1 }4 |3 a% k, b# Q& V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 C1 M+ l( u! F
        }
. r& N0 l+ K# l8 V0 q5 C, G    }, `" ?5 `- S2 u8 J$ j; ^

' _2 ?4 x3 ~$ o5 @; r5 B1 F: y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-29 11:57 , Processed in 0.076655 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表