飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13157|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ r) w. y. `! X2 \  nMover.cpp
& r% Q2 c$ |: q  r
. v$ K0 k3 o* X  O4 W+ v& E8 ICode:
- T' a% V" N! M; [int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )6 [3 J9 \/ ^5 d! ~" Q# p! o
{4 \8 A% N% N1 E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
' B3 r+ X, Z- ]% i1 @6 `#ifdef __JEFF_11_4# f$ J1 {! @; Y3 E( @
        || GetWorld()->IsArena()
0 f- x/ i. g) D& ]: O#endif    // __JEFF_11_4
# ^* B/ a0 H3 Y& [        )
$ Z. N$ N4 I8 o6 C1 j6 z+ a        return 1;
. C1 h+ V2 {8 l& r# F8 o0 @/ o6 _/ N& z6 [: R* V
#if __VER >= 8 // __S8_PK  m. Z5 t. o6 j' @* A/ I
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ o2 k3 Q8 v  }/ E' e
        return 1;, Y4 e' Z# |7 ?2 O0 _" n) {+ L
. t  r7 m/ N; Q# M8 [! u+ W( a' w/ [
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ s) u- Z4 v6 @4 f        return 1;$ y$ s. D7 h! S
; M3 V- f$ O: |" Z. U/ N
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) I0 F& G# ~. c, S6 i; P* t    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ R3 X" S/ s- w        return 1;. a+ V" S2 \4 u4 [  n
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 b/ E8 g9 s+ x& M- K2 `$ _. n- M% _" s1 b6 h* C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 E2 V7 v& k& l& I#ifdef __JEFF_11_4
- Q+ G$ e/ ], b        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 q) L. B7 n+ ~9 |) \: I4 b4 U, n& k
#endif    // __JEFF_11_44 N2 ~$ S! c! _/ [; J& z  d
        )0 }/ ?8 o8 C: M" v5 E
    {0 G3 q% e; q. ]4 ]  M5 ~, k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 ]0 M( k0 U! a" g% p$ E( D        {
. `& M, X! K1 Z# u. I+ d#if !defined(__INTERNALSERVER)7 D8 K' P& x4 d8 R  V) |) N$ m' b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& S% [6 l7 e& Z& `) u) w: p
#endif
. r% h" O- i; N4 ]: c5 J            {; K+ c- K3 n, x( R1 {
                // ??àì?? μ?·ó
& x7 s. `% ?( X& }0 {                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% Y  B) N+ j9 z+ G
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 Y9 E, N0 g! @1 C% B% [3 I( u
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ \' R4 ~5 j- k8 K3 D: I* H
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& D2 b/ C" A; u8 K0 `/ t
                {" h2 \0 L/ X  w
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 O' h! O! Y% J9 A9 d% ^- k# h                        break;
  ^# a3 n) V/ u$ B1 H2 d                }
1 s- X9 v9 c' u4 s( z! i
. L0 A0 X% G" T9 f" r, X                // - à??? μ?·ó
; d& e: H6 q! H, n! |5 A8 `# d* s4 v+ A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) f- C3 P0 c7 t; n7 h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 [* I! B+ l/ S$ t( S
                {
' R( J2 [$ q4 H7 z: H                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : |& y% z& e$ _. g, B
                        break;$ Q1 l9 I- O' ?/ y# _; o% J1 P. p
                }               
! j! l" D" |: f; L# k$ [            }
4 i/ c9 N0 g: z2 Y9 k) a/ D        }                - }8 C* P0 P, }! P$ ]# \# h( s& A
    }4 S, J+ {  t$ q

$ W, ~/ _; z& P$ G/ y* r7 A6 K    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ Q. q' p$ e# \  Q0 R0 B    {
5 L: L/ T5 H! D: M! R2 k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, H+ @( Z7 M. K9 l; _
9 y8 B9 Z% \/ m6 p( |# M( s
2 M# V7 y( e' q
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 U5 ]2 K0 O# g9 L" d. ]- A
        if( pWorld )% p8 F; L4 ?( e" r/ _9 f
        {/ r! S% B( {$ ~0 a# }
            char szFormat[256];( l- ?( A% K% B
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& M. i" d: V7 a, c$ X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 W* W) g$ s+ P9 Y3 N5 A) |1 |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. z. `0 z  a; `+ m0 O        }9 m1 W4 ~' a3 m
    }
- k/ W! g- O, H9 l+ }1 @; o) C$ L. _: ^! U2 }! ?
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 _/ z% \% p# d) j0 t6 _
        return 1;
1 K6 a" a  \) p. J
2 {2 d9 p5 `- f. s) z    BOOL bAdd = FALSE;7 O& u9 i& _% l7 }- c* q8 E
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! _2 F& c2 Y9 y7 e# h
    {
# U: R* Q( k$ p1 w0 q        if( !IsChaotic() ), o- N" Y  _  c
            bAdd = TRUE;
1 X& X0 f7 h; `! p. b    }5 G2 Y; F* A6 i
    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 d# [+ i& _! t+ t  r7 s
    {
# Y' Z/ w" x. F0 T, s. i2 L. O' i        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). U8 F& ~( H* ?, Z7 j: w4 I$ G
            bAdd = TRUE;
) i* l) y$ @* X" ?2 C    }
! Q$ b8 ~) r! d( [' ]& \5 g# c3 ]- B* D4 ]- P" L, O: W, o) ^
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' f# o# g& k5 w3 |
    if( bAdd && nReflect == 0 ( _) V# l0 g% [0 U( a/ v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 t# b7 h: w, ?' d2 n: ^% T    {' T- n- z+ o- R! r
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  q; l' @4 F( Z        {! I$ e5 c6 T* R4 B& B$ _
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 M3 X6 @- Z! ~, S* Q8 j/ q                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ \3 j) }1 ~4 ?7 p$ m
            CString szSendMsg;
9 }  U+ j$ y4 W& W+ D" Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- f  s! M/ E$ m1 B2 d( }
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );/ r% K: i" l* b8 P+ R# h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 s: i5 Z4 U' I4 z) e/ U3 S            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 e  P+ g8 H( b# n: g8 v2 n) d. Q: f        }
. n# o  `! k. ~& c" Q) R& F+ |  ~0 B; k8 _
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- c! d# z4 s6 x        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  b3 B9 [" ^; l/ J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
1 d( r+ {0 o9 i+ T9 g        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; `" H. Y" I4 S& ^6 ?: E
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 k3 x5 @  `+ Q2 J$ g0 j
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* {$ q1 G% d% e, a5 j$ b#ifndef __MAINSERVER4 l% G# u' |4 ]/ ]) ], t
if(!pAttacker->IsPlayer())5 u& e/ r; t7 p5 r( c1 V" u
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. J; J2 s& D5 W! m
#endif // __MAINSERVER& w5 U: M& p% D- u' [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 I0 c9 m9 f+ G2 N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: L- z- g0 ?- z1 }    }
! Z! W, g$ t" s, d#else // __VER >= 8 // __S8_PK* \4 H0 Q1 W% }4 X+ ?
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
4 ~" o* P* w. W
% B4 a# _: r6 O    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 c2 Z& p  M5 [1 u    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: m; g7 z+ _9 V6 v, {# |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 {/ b/ M; q3 S4 m3 i/ u

& l" r! j: M+ t) Z5 ^. u    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
# S, ^6 o/ i2 L3 P2 A8 o/ B4 m    if( nGap >= 80 )1 T, }1 p! r* N% |+ H: }  z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- M+ p3 T% g4 m/ d! M7 A1 A* J( K' s7 v. E+ S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! f) O2 r7 ^& M, _$ e& Q
    CWorld* pWorld = GetWorld();' `( }+ {, C0 \
    if( pWorld )
) z3 F  ]  F& S" B0 }5 _0 T. t    {
9 ]5 ]' d9 N) G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 |( d* ?$ |) S0 c  A        char szFormat[256];  V, Y& K: d) x
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 B4 r( F% r( z% t        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" O, o8 f3 B6 y! R$ t# w6 n+ ]& H
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 `# \* P* `$ [- q- }  ]
    }
1 T) X3 x* H2 \7 j
) B5 c* l6 T: F) z+ c# C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 C1 ^) R8 r6 G  U+ T. V
#ifdef __JEFF_11_4  R) [$ J6 w: y
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" Q1 |9 W7 g, o1 }2 e1 Z
#endif    // __JEFF_11_4' C- y) U* w) s/ u9 @5 ]' r
        ), `! P, d  j5 C- `9 p/ ?! @
    {1 @4 _  \. g0 B, O, E
        if( bChaotic )        # T# Q- {& |  m+ Y
        {& V2 ?$ k( v0 |+ j0 V4 L9 k# l
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
0 Y8 J1 G1 n2 x& X- M2 ~* U. r/ o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 k) h8 S+ k$ O
        #endif1 w( B! F# \3 L% R/ m3 c% m' j; w7 h
            {
9 E2 N) \5 g( e/ t/ X5 D                // ??3?μ?·ó $ N8 m* l3 z2 F% A! a
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( x# w. j- G0 I; s/ u                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- ~2 Z' D+ C+ E                int nGold = GetGold() * fRate;6 ?) G# P$ |6 h/ f

% y. h3 B; i; C- X( _' o5 S                if( nGold > 0 )
- M4 F$ `5 m; _, B9 x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 p- r) X- I! m. M0 U# P

' T! ^2 G* `6 W7 K' }                // ??àì?? μ?·ó
- t6 ^1 ?) D. r8 k( ~- c                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 U. |. [% C% H
                {
$ d; u7 v& P' k                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 [; ?  x$ g- ]  Q2 o/ L% H0 {4 T# C, R6 L  M& q. ]# X/ z
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ r- c, s" H0 C  K2 @
                    {
# K7 h/ B) s1 Y2 Y9 z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 {  w% Y2 o5 t) n4 N9 t& f                            break;
0 k: G* N0 R- y3 {  e) l+ [                    }
0 |3 ?1 E$ t8 w                }
8 [0 Q+ o: ?, N! p' r' @            }
$ J6 K7 y- F; D& @        }               
: v& l6 T* ?! }4 U    }: t* [) Y+ r" S* W& [1 P8 y
( k4 q) e* H* q- Q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ R2 U* x5 W4 w5 o* H, g    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
$ R' c* `, {! Y% b' `- `6 P4 T9 n    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) V* J* E8 d$ v3 |
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 H6 \/ r7 H  A  H        UpgradeKarma();
9 [$ m' o# ^0 G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) Z6 G" {4 ~: N( S9 O* i
    return 1;
+ P" {1 N# ~3 j: w$ z}
/ B% C2 f  ?. P$ H7 V7 `% Z8 G( }4 O( K; t) S2 Y
( J" M1 a0 j; J; c8 K% c

' @4 Y: t3 f. `" Z% j2 r) D' [$ S% i6 L9 Q  S" [

- ~- [  X6 Y. {* x& O
4 g- I( p# O) C* A5 n) K4 a-------------------------------------------  @$ R7 g# j/ M& K/ M' x, {
9 {9 q- p1 E) G9 `

$ T* J5 j5 N2 x; x' ?! h    if( pAttacker->IsPlayer() )
( T/ W7 ]" h% O( z* ~5 ]+ u9 c    {$ W- ^2 }! O" p  B' q" o5 v9 k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! D* y0 K2 ~/ E, u- t  O: Q: P* c+ c9 l+ j
/ Z0 S# t4 S9 Y2 f+ f  _
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 H2 N1 C- h% _6 F" m" C5 H
        if( pWorld )5 v2 D2 U* w$ y% \3 r/ W, T4 X/ I
        {
. U8 B$ ~% Y- H5 K7 F            char szFormat[256];
4 u* W1 h- j7 D, c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 T2 k8 S& T# `, X5 Y! g  C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# P8 a9 }+ Y/ E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 \9 t7 {9 h1 y+ Y% g& c        }( ?- x9 F. _( n7 f1 }# C" t
    }8 O- L2 }- c- r$ {# S$ Y; y

! r5 L7 m/ s; ^2 d- b% i: C; ?' P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-2-1 00:50 , Processed in 0.062411 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表