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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复4 |5 b) S! U/ N' o
Mover.cpp5 ]9 k4 C3 s% d* J
, [6 B$ F& R- S" x: x, y
Code:4 |9 A8 H( V6 B  @& E. e3 f! \$ h' |
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 n- J& U, |2 d6 d6 T! E
{
% [* v' `- ]9 F3 M3 d9 X) j1 ]. }    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 W1 A- m% b) W% T
#ifdef __JEFF_11_4/ l! e. ^5 U7 ^1 C. l
        || GetWorld()->IsArena()3 K, s' ]' ~4 r; G8 V3 r
#endif    // __JEFF_11_4
2 }: h4 E; z+ j        )# [7 u- K4 U2 q; x+ F" h1 T  }
        return 1;
, [( N9 X7 ~% d: j- ]
( i2 J% @+ x) B: K#if __VER >= 8 // __S8_PK" n& v6 b( b! M# @1 R/ C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 P) [5 s& T- A3 W  _. r# i        return 1;9 D+ f: A# p+ z, N( k
& `  M$ T; ?5 e( G1 y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): L) Q% s# o9 W+ X- C4 D+ a/ n
        return 1;
# N! n" e$ `) O$ A9 W  o8 O+ |6 S* r  D/ X
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO18 T9 m; K' v: [! u! ^
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )$ d' h* b% D% g: w  w) n
        return 1;# V# k  L, M" q) `* f7 U2 t: t: O
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" r, Z9 k+ _, K& D+ q; |
+ L0 E3 C: }5 ~& n( @! h8 n" P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' o/ U- t6 O& ~% ~7 S
#ifdef __JEFF_11_4, p$ V& y, Y7 d+ [: n* }; c( Q
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE# l. z" L+ q- N+ {" Q( D6 n
#endif    // __JEFF_11_42 K1 q# Z$ l( f1 `
        )
+ K8 ^6 [; j2 B; c3 ?# x- ^    {
% V2 p9 X) c3 _+ l8 h5 Y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: n8 V% k+ {: j9 @, b5 _        {  I. T6 h6 K0 [$ d& d+ c0 R  B  k
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 b/ d$ C' C: x. K. F, x8 ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* b0 s/ C  I$ t: h, Q
#endif1 G7 {. L% u8 i: T/ [3 v
            {% T* A* F: a8 o# z3 f0 h
                // ??àì?? μ?·ó
$ a7 `- ~' b5 m$ I                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 f7 x4 X8 K+ H" ?. i
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 y: w/ k- I( F# o                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 {0 I; M8 C( X- a# A* L) u8 k" K. i                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ \$ @" V1 M4 g, d- K
                {! f1 q& ], u/ Y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / V9 R; A+ V7 T; K( ~
                        break;
7 n& x4 }0 X) e* A8 c! ~                }% a, Y# X& |& A! o$ o0 \9 ?
. j. @8 C0 i  U+ ]
                // - à??? μ?·ó
' c7 }$ I7 O5 F8 _% G& O+ S                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) ^; t1 o# O. e' \% C6 g' `+ M; w                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! L% L& L( h1 b. p: |7 X5 S
                {6 i" g- n  s+ \$ B5 {
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + Y' u! Y. h  t9 d6 ?8 F
                        break;0 j0 P+ }8 X5 x8 z6 C4 m9 {
                }                / q3 w! U% G% Q% |& B3 N2 K
            }
3 n; i) Y* Y3 O$ F2 y8 n        }                9 I( e) }6 u% f$ T; S% g
    }( ]- p# l* y) [: u; F  Z3 i8 X2 d! I

# Y/ W1 `+ y+ o; w, j' m    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 L) t3 X$ N$ j7 m$ x    {
8 ]1 J3 A3 A. O* V  E% ?/ L- r; _9 o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ Y+ L- |" G( [  p# K, V' A$ w  a' f( u
9 v1 O- ~0 M/ E) A6 D$ Z, Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ \+ f" `. l, l- {( ^
        if( pWorld )
' V/ l0 W! w# P( m/ T. `* O! C7 M: e" \        {
& N7 R& R0 y; v8 `% h" |            char szFormat[256];) F4 P5 e; g! e$ Q4 c* g
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ l1 T. \1 {/ y9 P& ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; {; N3 C5 P1 W2 Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# I- u8 s; }. [7 I+ e8 r. J        }" D9 d2 c( S! c
    }' s1 C( O6 M( b3 C

* F, s) H+ `4 j' a    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: n5 @% j1 y+ [) P1 L; n        return 1;8 `9 c: |: g6 M2 g; G* M+ O! Z
3 Z% @( _" f) {  k
    BOOL bAdd = FALSE;* q1 ~4 k1 T+ h0 E
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! ^2 D5 I7 a1 G, x! D' A
    {
# h0 c$ S; j2 p4 g" x( K" L* o" A        if( !IsChaotic() )
9 B# e* m; A1 x, z& q$ ^* }. K            bAdd = TRUE;9 s6 F" b) z6 `& o% l& u  M6 s6 {
    }
! B7 b+ v; U' F! f    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% J. Z0 A$ U0 y% ]( H    {. E2 Q1 e% B( Q
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 e) l3 @: r; h3 w( {; S3 @8 Y            bAdd = TRUE;
) }( q% F8 {" O9 B. I  C    }* x$ u" R) M9 h) k$ G* A

) g3 s+ r4 H7 b" s4 I        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# G" H* P: S% z8 v    if( bAdd && nReflect == 0 8 L( }6 T% }- E9 `% ?0 f5 `* y+ E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( ]3 g1 q4 y4 Y! I
    {
1 V& @: r$ @  Q; E. n- f/ [        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 ^8 u4 C4 V  t6 F* ?& y0 O
        {* w9 l& _9 d( V5 Z
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
. b6 o' q' I. ~* ]7 g" h, T                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 q6 A5 ]- J% \' p& o* F% X            CString szSendMsg;" {# L+ c, z  K; b2 w! I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' D8 W8 Q& ]8 _) s6 M* r
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ L7 @6 R* x$ b7 ^1 N
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
0 Y$ ]" d, @+ p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
, F0 y, d% r+ E9 ~$ A0 H+ V        }! ?/ M5 K) L% C4 B" S- P

% [) v; o% i5 Z& Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, a# N- |2 f" D0 X5 @4 i% Z9 S        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 b; t6 e1 k' m/ p! Z: ?' Y/ \
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, A) [; ~' [, g+ H9 N
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 Y0 @+ O& p3 S! b8 c) }
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 X5 b& H. {2 r+ D% k
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 B& o  v' d+ Y, z  ?. B  O
#ifndef __MAINSERVER
6 `( m  T; _/ W3 fif(!pAttacker->IsPlayer())
; |7 `* D2 T- L9 I( i    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 z2 j- r5 T2 g: J4 S! {( C#endif // __MAINSERVER& Y, b5 z; z( R* i
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  K# R& ^/ M  k& n) A, Y3 g
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- H' U( q3 p5 N  Q) Y. q    }8 O1 W" t( c1 g
#else // __VER >= 8 // __S8_PK. H6 `# e$ O& L" r( @
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ o; z" X; U9 ~9 a; @
' M. H3 [0 e! S2 r    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) G# M1 E! Y" k
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  D- X0 E; k9 Q: C# i3 p0 B    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* p' \5 L2 M- J, h, H6 E
: d7 {/ R! u% R( P& @& a; c* |: j6 [    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- u% v  C5 b3 c  S0 y& ]
    if( nGap >= 80 )4 i- c) N& F4 q! v" F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 v: `  [2 H, b4 c6 }2 k+ U; r/ F- o/ S* u5 c# o- G( S. k
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 f) ?3 [5 x8 S, @% A2 C. n# r% |
    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 C7 `  ~6 F# _5 H2 D    if( pWorld )  b: u3 F; X1 z) P" Q- ^: t  u
    {5 E) B# }1 c' B# n, ^. K  _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' |4 W/ w: R, f/ T        char szFormat[256];
( Q: t7 q& I% `, P        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: U, R7 p8 k; Q( A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: a- A& l8 P$ k, y; f5 X& B, l4 C
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 w) z0 H- H; v4 ?5 A    }
' m; j* A+ E. g( W8 p" S; Q  F
! u: @3 F; c( a3 C5 Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) c( H8 ?. ~, O
#ifdef __JEFF_11_4
. O& c0 I: j$ G0 b! H        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 l8 T+ y0 ~2 v$ ^; r
#endif    // __JEFF_11_4& E4 j, C4 ?) }
        )
, t( e2 H3 N. O$ g! S: {) Y    {
6 B& b2 ?# U4 B9 r  J2 P/ D        if( bChaotic )          D  A% U3 `* t1 a# n  Z
        {9 w% \6 s2 }- e; a( ^% N# n% D
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 m! O, _$ j& Z5 N+ R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ }# v  d6 }% J  j- B  n
        #endif0 M. W( O% {& B7 s& `
            {8 B6 N% _3 n9 B8 a
                // ??3?μ?·ó 4 j/ n. w8 o$ |- {: r: a
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 Z- i/ t* Y% o# u/ \
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 P6 P& L, ~( c3 Q
                int nGold = GetGold() * fRate;; g5 H+ b5 o3 l3 V2 G

$ i7 m: L3 N4 c+ C% F; s                if( nGold > 0 )6 K9 Q# N5 g. C) x' y* H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
; k9 G8 Q: D" c0 V- d6 t+ J# q- f: w1 f; V. M& D$ g
                // ??àì?? μ?·ó
, R9 o+ v: r; N9 X4 {                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ ^, D* X$ ]' Q4 c  U9 n
                {
) B5 l( o; l! J- H2 ?; ~/ X                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ _  y8 Z2 j8 ]9 h. A1 K9 \

- f/ k5 ]6 z0 c* N                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ ?8 M% r' X/ m4 s& _" @& o
                    {
4 s! z0 P) V7 t5 h  [  B                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; n) _4 ]" U& l* o4 B8 E                            break;. Z; z! R  |$ u8 H9 K
                    }
! \% G. ]8 Q4 r" V% J' D9 r1 Y/ F1 [                }. b; J$ m' Y4 e' z- s5 Q
            }
6 I/ |+ @. f) _5 s        }                9 U" G4 a" q$ [0 C/ w- R; z
    }* W2 J4 T1 C& R' I* D+ p! D, E

; j2 N' \$ U  [2 z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ ?  F# O) V* I0 d7 u
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) x2 ~% M. @7 L- G' N
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 s% ^. _3 X; E) Z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- W9 j+ G4 _5 |4 Y' J1 \
        UpgradeKarma();
! z- Y9 z) i* {9 R8 c#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 B2 Z2 C6 n9 ?) T' ~1 p
    return 1;
5 W" o4 U, ?5 w- x" `}" _* H' o. y6 K) \" Y

5 u& i: I/ C2 n% \2 ?0 {$ y; G9 O( X; L# S4 j5 N/ O( R
3 R! L1 B: v3 R$ Z  I  [
7 R: r: a9 n' g/ ~  s/ k% ]9 r7 O
/ m9 Z0 @) @2 u  J8 U5 G, s

% O5 j, B0 _7 X9 X- E2 h4 ?-------------------------------------------8 f% }, T8 s0 T+ O/ i, K4 o& Q
6 m2 l. K$ d9 H. A, ]
2 m! {, C9 _1 P. o- Q% }9 n
    if( pAttacker->IsPlayer() ). d4 }3 {2 ?! E0 p) i# l  n
    {
" y$ q1 o3 P" P+ p" ]$ C, S        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) p& ]4 p0 p$ w* H+ u' C
: \, v" }- E" m2 g
6 p/ W# K# T3 `
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 [6 s8 ?6 s4 A9 m
        if( pWorld )5 o4 J0 d" u; S" n
        {2 L* Y8 ?6 x3 m$ j  p( t* u$ o
            char szFormat[256];2 V1 Y5 t5 K; Q/ i4 P3 P7 q" m  y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! ]5 e7 E/ G# v% }, D* w" a9 d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 i/ u6 u0 Y+ M) @0 P% T/ D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 ?  @$ D5 C1 I7 V3 N. ]        }
: X( A9 L* ^, \* v4 _) |    }
/ A: o2 \. q% T8 @+ i+ a3 k8 K
: n! N2 a7 W$ b7 B0 d% y" _6 W
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