飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12717|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复$ Z; g% V0 h' b" \0 i
Mover.cpp- ^/ a$ ^; \; j$ ]/ v( b$ K' S
6 x9 K$ [5 w! g' K; P
Code:
$ F( c. H0 ~6 yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& ~+ @7 `9 y+ P( r; W4 g{
4 d! j/ }% K& w$ L    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# Z# d. A4 N& v1 }5 r/ l1 c#ifdef __JEFF_11_4+ [( U3 `9 m2 X" y- C
        || GetWorld()->IsArena(). O  ?9 X9 S1 M5 q
#endif    // __JEFF_11_42 Z, K: a0 V! ]
        )* C; o6 e% J& a* A6 \% [/ G, `
        return 1;5 k8 ?* z7 `: d! p+ A  p8 \

; ~4 H4 ^# J9 b# U  j#if __VER >= 8 // __S8_PK+ H8 B  m% ~5 f7 u$ e; N. k
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, H9 i3 Y0 Q3 M0 g7 r        return 1;/ J5 l  t  C4 @! Q; W
2 C5 W3 ]/ G( k3 R6 K5 J7 _
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( Q' l! R/ g" e; _7 }
        return 1;
1 m, H5 ^4 l9 L) a' ?' z7 t  {6 [3 _! N+ q! m; c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 l9 e* l  v; i. r    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* x- V" H. m5 x/ y* B* U
        return 1;* f9 O* l8 _% F" E- ]  c! [6 n+ w
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- i# d6 z: `! P

1 l3 v8 q! z6 K* j2 z) q5 X; p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 g$ @: G& n# q& x) C! f% c& A#ifdef __JEFF_11_48 e. Q0 u+ \" d* N7 {% n! Z0 x' m. _) l. d
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) A) Y' w) z3 ]" O3 Z% D7 R9 Q8 o#endif    // __JEFF_11_4% s% E% |& n4 i2 ?) m1 w8 k
        )% B1 A- X! L5 [
    {
0 D) q! h, |4 n; s% d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ c% E8 B( i. H0 e        {# @! ^. E& B0 J/ E* q
#if !defined(__INTERNALSERVER)7 s! T: \' R2 d: c/ i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* R9 V: |7 k' i7 E& z
#endif
8 G  F( k  \, w& V& a9 c, o3 n5 d            {
9 [' p9 d' H' E. Y3 l+ r$ {- L% m                // ??àì?? μ?·ó / p7 n1 Q8 }; R& \* s5 U* j" H3 f
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ u0 \5 s4 K& T& U/ Y$ j) W                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );: L- y6 V5 u( S
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
- m! Z0 \! z' B1 @6 I                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 G5 B' L+ Q& N* l
                {2 ^( o, ^( ~4 j6 X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  U" c* z2 h2 j, ]( G                        break;, g: p3 ]& J9 U: ^
                }
1 e, f& ^$ Z* y6 M* d# N/ d0 z3 x1 G
                // - à??? μ?·ó
2 h7 B9 ]4 C( m                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& C: K' z, Y& I$ J                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# H; @2 ?$ w& h3 l5 a7 S                {
5 H  l6 {8 n: ?/ p3 o7 j8 N                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ t* R( s/ Y6 m6 x                        break;, H; b. h# }" _4 N1 N
                }               
! l. q. c6 A5 _. H            }) s$ K4 `( J# T! @. j" X
        }               
; d, Y, u: F: s2 q; |    }' o8 {/ l, X$ O' r, u
6 Z5 o! R; M/ d* l
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 D/ Z5 x5 h5 X4 w
    {% K" o( G1 W7 t- T/ M1 a3 V8 v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 g+ I( |% o! P3 n  s

% L. |" I$ o; W4 C5 h8 v$ {6 h" ^
$ P6 b. E, T4 P/ V% i- R% ]! Y9 U        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 n) Q' K1 s" i0 e) ^        if( pWorld )/ w; q$ o# P' i
        {& S  u3 _9 k2 }5 G: y, Q# q9 E( g& W
            char szFormat[256];
; K$ O3 Z( `. R' m* \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 B7 _& ~- ^; G4 M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 P# C- m! \. Y/ |/ `+ h            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 z3 Z: E$ K8 _5 i
        }. I" K  c! n" d6 u3 T
    }  Q3 t7 G+ U5 v  g% {

! D6 U8 F/ N; S7 J3 X    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- w& K3 e5 m; l
        return 1;
, {/ u# E7 I2 h3 \; c2 V8 O) Y
# H: Z- C  o& z3 _1 |    BOOL bAdd = FALSE;& C5 y9 ^6 X! G3 O4 `7 W. n- U0 m) E0 c
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# m6 k( g; w5 b% O5 S3 U4 d
    {7 M7 Z! a. C6 X$ L8 K: X
        if( !IsChaotic() )
/ X) h, e2 Z" }7 n0 D" ]  T            bAdd = TRUE;
2 A% T. c+ ~  `) u1 G. U    }
$ |: G6 r6 E" C5 a6 H+ z    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 z  o3 E5 |/ v! B* `  p: g% j    {
& G( `6 t9 N" V( l9 Y2 Z# z: m        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" r# D$ a3 y) {& L            bAdd = TRUE;
' G9 N* ^: B( r    }
$ I7 c( y0 W$ K5 ~
3 w* Q# _, _) |! Y, T) H        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% m" z/ w8 E: ]5 _0 f, K9 }
    if( bAdd && nReflect == 0 8 j3 K7 l! g) p. ~* j+ p+ N
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ X! c0 [- \4 G8 x; l1 q, f    {* W6 f& A! U; h* j6 O3 s( H0 q" B( Y3 e5 ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( C  c- A! q: c        {. d7 t  [5 u  K! h2 Q) n: B, u
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
# J9 w4 ?1 F% ?" e  K  J                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# j" ^7 v/ i+ ?( _: B2 m
            CString szSendMsg;) H8 j1 N  T# k5 [" e% ~1 h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* Q0 g% S! ~8 D6 s            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 Y& S. G/ w0 u) ~# m2 L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% H- }9 `# s' ?$ ^% G            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# ]$ ~9 x( ~" Y- T) n
        }  G: f" H% V- C- t! a0 C

- q* K8 q% \& L. B0 a' D        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& r" U5 Z4 I5 f. ]. P
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. d5 \% Z5 h4 i% U7 |- l        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: q8 V9 C4 q% q: j0 r        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 B! S! L3 O* a$ I2 @  a        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: c. {. ~1 R8 g$ J* Q5 M  ?+ ~$ P
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 n* x+ y5 D/ O7 b! x
#ifndef __MAINSERVER
1 ]( N! ~. S/ ~# Rif(!pAttacker->IsPlayer())
$ I0 s/ F5 G" i    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 C7 I5 s9 N$ V6 Q
#endif // __MAINSERVER4 t3 y7 g/ ?$ T
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ R: ?3 b7 m) g' I9 M; F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* I  v4 r/ f! W7 h) \    }: X' D7 N7 ~8 c7 }! i7 }: E
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 z8 @3 T, V9 C    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# ~  y9 Q0 E& |0 Q# r% c8 O. [5 T% e' }9 Y7 r+ c
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( n5 Y% n) D1 h9 O7 h" g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ _( F. l% _! c5 n    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% a* j) Z- F/ B8 _" T1 c8 ?  A& _$ o2 o- w0 A4 r
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! k8 B7 z2 D* `( [% G4 x    if( nGap >= 80 )9 l; Z/ Z7 S/ g) u; `/ x+ x
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : p# Q  i5 O+ e
0 L+ [" f+ U6 b8 f; d6 U7 \2 q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ }# G; L3 [% J. X6 {3 Q5 X/ d
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) j3 }4 }& A6 R0 W' a9 f7 d% C    if( pWorld )/ N: l& L' X. x
    {$ x0 _" N" T0 {. Y- x/ [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ Z3 g: e  q- l. O. V
        char szFormat[256];
4 p) K3 S; k4 ^  g- ?2 O8 N( O1 h        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 T8 Z2 o- ], n' c/ s8 n
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" f4 g- D2 I) p, F6 d        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );" v2 F3 Q4 o+ R3 I3 f
    }
- h7 ?* ?( T, B' i' M6 x3 R+ I4 d! l0 Z' S3 p" R
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; B$ `. l& _% W. z, C#ifdef __JEFF_11_47 ~- O% S% W  c" L& C6 C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' k- F5 F5 s/ e9 q3 [0 @- x
#endif    // __JEFF_11_4
% y3 \5 C; b  S1 ?        )0 m& Y9 |: r3 D+ \1 p
    {
6 w5 }9 F* o" V* l- H$ R        if( bChaotic )        6 E) ]. ^1 L. H* O4 c4 S' s
        {; d+ l$ v5 y; v& J, _/ F
        #if !defined(__INTERNALSERVER)% b3 B8 k- Y# F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 h. K: `* g, ^, I8 H& T        #endif
* M; V# ]6 T4 U            {' ?8 G! n4 ~( z" f1 U, j
                // ??3?μ?·ó
0 b* V0 c" h' f% g. R  m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. x( W8 }6 A7 G0 }! R' B* t
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;# ~0 q4 _- g# d. |+ Z9 A
                int nGold = GetGold() * fRate;
% C6 }7 g8 ^: B& U. w0 B
$ Q# `' n% s& D; C, \. l$ [/ c                if( nGold > 0 ); s  t6 H0 D7 v# M; K$ W; r, l' }
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );% t% }/ c) v( }) U1 n
) H0 }6 w- p3 I; [' ?5 N7 ]4 L- n
                // ??àì?? μ?·ó
" k) [, G8 r0 R+ v: ]                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 ]2 u* G% ~! m& i                {
9 T3 i9 I  t2 Q3 w. i8 N: g/ b. ]1 A                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 d+ n8 O* c9 U' T4 a4 h& f9 g  A3 \3 Q0 H) S
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 u0 g1 j; y( Q                    {) D  K# r. a0 ?+ i- O6 f% `2 q+ s4 _
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 e7 B$ [3 ^1 m' j+ Q
                            break;$ B4 V% L2 J, B3 @# ?
                    }
$ ~: |) J9 U5 S. \' V: ~                }
+ N8 b2 x/ O8 x8 W            }
. I9 G- q- t# V+ ^3 A9 D        }                - M  y1 M) J$ y& Q
    }. [' i& Q% H+ w3 ]" c
" X" ]- Q/ S4 T- S1 l4 c- d
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! g0 o  {6 v, E* s1 U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 J1 A& P" u2 i. X( H    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; d7 B. G# r/ B4 E, ^    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )3 @( C1 H+ G3 ?; H- D
        UpgradeKarma();
  Q, Q/ ]0 z. t* N/ g3 w- Q#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( {& V4 M+ D. n* g% W2 O/ O$ d    return 1;- ]! s9 h; e+ R0 s, D) t
}
% C% H! l% P8 o; x
3 ]1 {1 y+ g& w; u) @6 l* I1 H( d- c( U4 _2 c) t
* c- _) u" `4 o

& O- k$ E) D" c2 L/ B7 Z7 i/ {  l& b9 s
% u$ E6 s- }) @" |; O
-------------------------------------------
0 F- u; }) ]' a3 k9 m4 T4 b1 W% a4 K; [7 ?
" e# {" A2 X3 ?/ e5 Z! K
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 t  X( H0 m5 X  B3 E4 I  X  h
    {
% q7 m5 E" P/ b. s) S        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 P( k7 Q5 U: X4 Q* o. S

& K" Z7 Q  A: X( v9 @. o1 C( L! o" I
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 [) R1 Y+ \5 g1 |9 O
        if( pWorld )
' l- v1 R& R# |, w, D+ C        {7 w& a7 Y) G7 S1 F3 P
            char szFormat[256];
5 P$ \2 K. |- L! {+ z0 A! X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ @4 Y* g0 J9 j5 ~- L. w& r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: R( w+ J7 x6 e# m6 D+ r* f
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 g' A: U9 p! T        }
8 f- b6 O) x: d' X) l    }
+ g8 I$ A$ g* Y% h
. _! C* G: J# V) y& a+ G8 F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-27 13:45 , Processed in 0.106433 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表