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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复: G. F. S) |) B  {9 U
Mover.cpp
" [8 I. s. |) m4 s2 n/ w0 W
3 v% V* `' D, H% kCode:+ M( z$ O6 z/ _0 v$ ~
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, v6 i- c' W' H+ x5 s) w{9 Q- k$ z" I. W% o( E% {/ s! s2 g
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ e+ R% }# S( b* N7 c/ J#ifdef __JEFF_11_4
5 c9 M2 o2 m, p7 b1 X        || GetWorld()->IsArena()
! N: b7 `4 Q0 `! g#endif    // __JEFF_11_4  ^7 L5 F6 Q9 S* ^" A9 G
        ). h7 d9 i( G1 B( o* o& b! J
        return 1;2 t: \8 x, Z: x4 c. q
/ u! s7 _* B* {6 W
#if __VER >= 8 // __S8_PK3 P+ w- ^+ T0 y0 j
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& c. c3 I. O0 l        return 1;# i* K. N% j: J2 o/ a4 F

7 r5 m8 a# {6 E; B0 W    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- C( L- k' _% [0 ~: S- R        return 1;
$ ~3 f8 I' V' F' e+ z7 D& k8 N2 E
; E2 p+ g: d) C8 s8 l! n5 Z6 U7 W4 t#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 \! {4 c) P; R" f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); c7 c9 _$ ~, d2 R- x- |
        return 1;( p! W8 G0 t: M$ E: v0 [- E8 L
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1. v: P: Z+ q% `& R( y5 x$ t" E

+ M9 c; v3 K! k6 H! s4 }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! S4 ^0 I! V0 ?  m
#ifdef __JEFF_11_4" }* q# s  ~/ G2 m! j$ T. l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
! [, P$ V3 P! v( D* a$ i3 @#endif    // __JEFF_11_4) h2 X0 B' n$ R, S  U
        )/ @$ u! `" M; Q
    {0 M! z) Q& Z3 D' u/ ~
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 L+ T" T9 r& \7 h
        {
) \- B9 [" m! e5 W2 |6 E#if !defined(__INTERNALSERVER)& s% |5 Q3 p6 T) U1 b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: t, Y3 ^, o5 @( R0 N#endif, x0 z3 L5 A, U( c
            {- d. z! ~6 V  a& o
                // ??àì?? μ?·ó
4 e9 y& b  l! ^. Z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 a9 {3 i  _! p, y7 @- d. [) C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 w4 h0 A( R. c* Y' Q- }$ g7 ~1 K& V                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 _/ V1 T, j1 B1 `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 @! T2 m6 H! V1 _% u
                {
5 K/ T/ _+ V  }                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! i( g0 A& U3 S, M, ~2 M# C                        break;
! a# ]* A4 ]* z. I4 `                }4 ]7 y3 Q* H. ]
0 C- j" d2 T( ]* ~9 a: a+ y
                // - à??? μ?·ó
9 R& Z# e+ u, R( K0 K                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 A" C( O" G0 w5 ]4 {  d  e6 d                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 x) I, Z8 ^6 H0 B                {* |, [( q1 {3 O
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ k. P$ {% J$ B4 |5 v5 ^                        break;
- x: x9 \) w, s, }                }                + v' V# d+ {" H: q1 U1 g9 s
            }' ]: D5 V/ r" v2 M' X* y
        }                  \, g- N# K5 c4 d( ^) v5 C
    }9 m$ A$ e/ j8 b) v7 F% Q

) \8 \) z' y7 w9 t, f8 J2 t8 N    if( pAttacker->IsPlayer() )
. G! a7 }. N  z5 f! \3 ]% r    {
$ r+ i) ]  R, z4 g7 t  o4 [0 q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" g5 Y# V+ v2 ~- f: _* g; v8 J, q$ s! y; H  f( k2 g, w  B- z3 w! J

) S: B% O$ G0 K9 z        CWorld* pWorld = GetWorld();1 W* D3 }! v+ H8 j8 S" l
        if( pWorld )1 O6 c' T1 Z. T5 Z! j
        {! v: T+ W3 @9 a/ \6 q8 S  r
            char szFormat[256];/ r" U+ v: L* H* U  w2 [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 h5 U& _1 |( k6 ~5 e) `7 e5 f$ F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! ]: u4 j0 _# h& f+ T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# u$ b9 ^3 K" b% x& F0 O$ ]) N
        }! m8 a, m6 Z, r2 O5 t
    }1 L% @+ C: |, x5 ?% b
1 C+ j9 k; A! u* j" r7 s
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
0 }# O5 t$ O; w        return 1;  n0 E( z; Z- ]0 s  h' ?
+ X8 J8 A& F3 E, K  x( f
    BOOL bAdd = FALSE;
9 c& q- j8 [3 P6 J; P' D0 p    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# I& D  P1 y1 v
    {
  k% Z, O+ j  f% x% s  U        if( !IsChaotic() )/ l2 a( H& s; z' k
            bAdd = TRUE;
/ f, _+ x5 _7 J% @& O. O2 _  V    }
( I3 }5 \- P: G+ i% p8 q( p    else                            // ?????ó??, èù???ó??  f) H% P, W2 K& F
    {% Y6 Y4 G" Q" D" c  K
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 ^5 f. x# s2 [1 u9 D- s" S' w9 X  x            bAdd = TRUE;
* i1 H1 t& f# ^    }
1 C" P5 X! [8 `
/ |, P0 X: @1 J5 F        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* a' r3 t% ~/ a" _: u' w+ s' y7 y    if( bAdd && nReflect == 0
7 s7 c- u# t  B0 a8 ?        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& o& W. h  {- s6 `# T5 j
    {' q# B1 S4 x" u# p2 Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )3 {4 j4 e) q# l! d9 S' P4 U/ m5 b
        {
  \0 Q* k3 w! d/ U, B) G* \            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 K! S6 {; W' Y4 ?
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" \3 ^/ T) }! ?0 R            CString szSendMsg;" A" X+ [* f9 l1 o
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 Q4 J1 v, p3 F' a+ Q7 H            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% {0 l# {% \" Z1 m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! K0 `. m( l# h1 Z: |+ T            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) F5 Y9 a, g6 S2 r/ j1 ~' ?        }
5 R1 ^  Q7 Q' ]
. {/ b. K9 m4 C: e& t        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ A5 a7 Z1 B+ s        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 ~3 B' X: M; w- c$ b
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# @$ a5 N7 f0 u+ K8 Y1 Q' u, G% p) F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 M$ ~# H& i; B" E
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
! h  _' s5 \! H: ?+ G#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; }0 g8 I$ k% d* u2 X4 X1 r6 d% x) C
#ifndef __MAINSERVER
1 W8 k' e1 V0 p, a& J8 C% @if(!pAttacker->IsPlayer())
* ?$ j) ^5 O4 G% i. l    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( ~; c' Q% p  u, O8 g8 ?5 |
#endif // __MAINSERVER# p# {* C) j4 w2 u, m) c
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) O3 V! @0 j. D5 i: N/ H& G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 \( S) o& G6 i
    }
8 F" G1 n* X" n6 f#else // __VER >= 8 // __S8_PK/ {. U$ W. l# k+ S& I+ d
    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 Z5 o# O  d; ]4 V

+ X( Z0 F( k2 [6 l5 x+ w    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 I; Q. f, y/ O' @( _& J    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ R, j" `+ ~* [5 T; T5 R5 `( @
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) X4 `: D; c7 {' N' J8 \

9 |# R" m! u5 Z) E    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
, [( c, _& p) K    if( nGap >= 80 ). I6 t2 r9 w  H4 }$ _9 y+ a0 z$ ]0 o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 f4 h! c3 w# F6 F0 b, S+ A, q4 \
: q' O: @' b, p6 T7 `1 V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ t: D# q) q2 k. J0 R5 A    CWorld* pWorld = GetWorld();
- y& ?6 Y; c/ `, H: N    if( pWorld )
/ e1 F$ V4 e" f6 B# K    {
( P# n2 ?/ u: j) U/ `        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ N8 b+ n& N7 z! Z        char szFormat[256];& h8 D8 X  L! {% W* O
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' G/ F' a% \9 b* a# p
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 Y) H; j/ z2 E2 V: F. {
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* J$ f2 j) }' E1 w6 {
    }
) b8 v* K) f6 {/ [0 f- c
/ j* V4 R: n; M1 ~% S5 b8 V9 Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 d5 f" b9 s3 Y1 D% v/ e, ?' ~#ifdef __JEFF_11_40 g* u5 `4 }" y0 W8 ~0 A
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ c9 T9 t9 t* S& D5 p' t
#endif    // __JEFF_11_4
. N! j( l& d$ ?1 K2 m& Y        )7 ~5 |" N: |% F! j& E. Y! V
    {, O5 O% q) a8 ~" L+ P9 c
        if( bChaotic )        
& E4 O4 p! ~3 f        {
6 k$ P6 A' ~8 y0 P5 l        #if !defined(__INTERNALSERVER), F# S, @5 E0 a' R* N$ Q% W9 v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, j- v  \* D, n9 K$ r4 b; a) ?+ f( {$ p        #endif
2 R5 X$ T  N0 K& O            {
: |& n: M$ c5 V                // ??3?μ?·ó
% g/ L1 t# W4 P; w/ G5 ]/ R                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 Q5 H* J* ?$ Z: @. c
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( I0 _1 X. S9 w: Q3 @                int nGold = GetGold() * fRate;
& I, m; c1 Q- e, g) q) B# ?0 [! Z, a# O" }. {
                if( nGold > 0 )# o; m: ]5 m0 b' ~
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% ~' F# |: _0 v( \- [: i4 G7 @! F( m5 f; F! N
                // ??àì?? μ?·ó 7 Y( ?$ G' z! i, w) d' d' A
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- U+ f- u3 d2 H: I3 B
                {
/ \6 I" {5 {  C& _3 s                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 K  ^5 p, ^2 j6 r% g2 U
3 x- i  \; E& q0 J" b7 A+ e                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 v2 u6 y/ u8 u5 k7 x                    {0 ?6 S; X& ~7 I: l+ f
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( ]+ e: E0 T/ J+ l, @; X3 d7 K
                            break;/ t% E5 x1 n7 _. z
                    }. ~0 m4 T; F) O1 L
                }
) u3 N. e- t4 G2 t4 J) a            }
+ v6 A" ]* Z( q# M' `        }               
/ L5 S$ g8 Q( |    }
6 m; H; G9 h5 p+ M0 H2 s' m; p7 w0 U
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& h: g( `  K: ]    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 o9 P; k2 o5 K) k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: c8 _2 \/ s3 t% O) {) t' Y4 z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' m/ |( Q9 e- G, g& ?
        UpgradeKarma();$ r" e8 t7 \$ ^
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 }, z6 ?# d0 n: L) g# u  ~7 e
    return 1;% l1 e( D* _# ~- c
}/ \5 ~2 v- n/ U1 V+ j

* P+ n& X; m( s9 p4 m* h* f
% R* ~( k' t7 ~5 E
1 h( r& N+ R5 k# [- l- m& T6 [" r* p! `/ S+ P/ j
7 \; o7 e6 h; F8 m9 k6 X. c/ G, z

7 l0 g3 u! ^" ^7 a8 O-------------------------------------------. u* J' J, l: A. S
4 H9 L! M7 V1 j
( T* I7 u4 @0 L& T5 E" ]4 X( t
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 B( E3 @1 A5 ~7 ~9 G% C! G
    {
' K! h& C# d2 K: S4 {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, u% n$ l* L/ x/ G# C

, w; W7 b- Y- _, k! i/ `+ ]1 y7 c4 W' g! @3 Z( D
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% c7 j1 p' R2 l5 ?7 Z# H& Y        if( pWorld )2 @! v( Z! H: ?% r9 I
        {
& g& o7 ]3 |4 e            char szFormat[256];
1 t: Z8 j( k2 Q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ b( O& x6 b# J, i9 @& m0 p) \
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: f- }, i$ f- `" q6 X. b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; x. E" W! I$ U        }
8 _* f6 @- E/ ^4 t0 x    }
$ ^0 v( r8 U( a! W0 o" ^' z; k/ @8 F/ O4 W; U8 I- k
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