飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12775|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复0 A0 N+ i& }: {  L# w
Mover.cpp) w" c5 T- w$ N5 a& q/ C( c

: s. K! b) F# Q& }- h& a+ LCode:2 g6 I2 B. Z  K: y" s
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, Q2 k6 I7 Z; ?' P1 |- w+ A{
5 g: k4 Q! B8 f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' S# Q5 E* r; y: B
#ifdef __JEFF_11_4  ?9 q1 O6 m5 z+ ?% q
        || GetWorld()->IsArena()
# z* F$ t9 u; k' S5 B* @0 d; K, f8 F#endif    // __JEFF_11_4
  }' Y9 f) [; z" o6 B& q/ \, r        )
7 @9 K7 K# ^' G% N" T3 a        return 1;8 t+ Y9 W. R% E2 d. u

; o6 H7 J* u6 D' N#if __VER >= 8 // __S8_PK
% `" P6 \' m* ?  N) B    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ Y; l% Q; _+ v( J. ]        return 1;
% ?9 T7 S, b1 N1 k' N3 @& S+ `: T2 A2 K& G! t* F
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' L$ L  l/ t( B. q% w2 H        return 1;
4 z& F9 c. Q" \! N% O5 l) R0 @% r  a4 |# @( Y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 W- X& [0 ^! X/ r$ o( x+ L" ]0 |    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" e& F) t+ x# {7 V  e/ q
        return 1;3 T. d9 I& A/ ^4 E7 T- v0 Y2 n
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 ?* J: _2 T5 }- c7 y5 p

) M( R: [4 D8 S4 F  M) h7 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% s( W) f4 m- q7 e6 N& Z#ifdef __JEFF_11_4
6 o* N0 K% J2 N: _" @) ~9 K' ]        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 o# G% X2 F0 o0 h6 F#endif    // __JEFF_11_4( \' k- |: p% T* ~. M& R+ Q5 N
        )
8 d$ X! Z/ g& {( _    {0 a, v& `. d- t! U9 r$ _8 V3 a# K
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. b3 _. _, o% B, Z" Z3 z6 S# W7 m        {
# y9 u3 Q9 b" L7 P5 D#if !defined(__INTERNALSERVER); |/ f+ c0 X5 b. o& j$ x0 q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' M# X5 v5 m2 W# L  i. k" X/ @#endif
( h+ J! I/ H* i1 _            {' D! E0 J% W% B2 {2 s
                // ??àì?? μ?·ó
: w+ k: ~) N! |3 R                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  \9 |+ @/ X' W) l" h5 J# U9 U
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& C/ L% m% ]4 j; R# [! U1 ?* T                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ n) J# [" p, a, `/ s+ H                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
, Q0 u' J2 ^1 ]. r4 {: U' t                {
% M, ]4 K  f3 w/ s                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 @+ {, M9 `# X                        break;8 O* A. o1 ^  r3 e, G& h+ ~
                }
+ |+ ~2 V3 [; x4 Y
- V2 ^) G! B. n* V' v- O  O                // - à??? μ?·ó
8 T, M: C; v* i2 }' {- `                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! U0 K; m% s  M7 |7 V1 }9 y  i
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), |& z; m) P# U, g; @) M" v& B
                {' `, c9 n  m: h/ Y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 Q' G: z, U+ H. Q( J4 U
                        break;- L( q. A% u+ Q! _" O! X1 L
                }                $ {; @& j  w& s; W6 p( u" s) D) d3 U
            }% y! K# ~" i) N! v
        }               
; b+ ^/ p4 ]6 d    }; R& r  E' ~# W: O. \
1 ?! y, t" p6 j% x! H
    if( pAttacker->IsPlayer() ), Q, t1 A: y+ t
    {& M9 q3 ?' k( I1 o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ w! I" D$ |; N# v. y* V/ h7 l$ V' V' F% t

; X8 A* U: f9 y  a- U3 c1 P        CWorld* pWorld = GetWorld();* T+ \1 I3 n# g1 _0 ^6 L
        if( pWorld )
; ~: y3 R; i7 w, q" l! \9 n$ @        {
3 `) y& N" U! J  [# |+ t( D            char szFormat[256];% X( \4 }4 U* l6 \! P, x. I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 f. c# y( l% u            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- ~5 \* @, L) E  H! ]( j: Q% b, O) V; x
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ ~) S. a! i6 c2 @) L2 v* q# A
        }3 C7 w" u) |" p  ?
    }
" s1 a% E. _$ Y; J
8 _+ W0 F) p0 U8 s* T$ O    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: x4 v$ p7 h! ~* X( }, C* f        return 1;
3 k$ [0 Q& ]  v) c" K" B* d* a8 ]
    BOOL bAdd = FALSE;
/ k% s" E+ ^' _7 q3 i- E    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; q1 }$ |0 F1 d' H    {' f: ^, d0 j1 g0 U: x- y# z
        if( !IsChaotic() )
; k0 S1 _. {! o/ e            bAdd = TRUE;
, Y) N* T) {) u1 Z' ^" E9 i( _    }
3 m9 ~1 g6 Q( O+ j    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& S$ J( f5 D8 {4 X* g    {  H9 V5 i8 G" V: u8 C& u9 h, z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; `# z- V8 ~- ~% A* e+ G            bAdd = TRUE;
: o( p, y& \: V" M9 `5 G    }
" ~: S. b! {, r, u* W% F' w6 Q, g+ A9 [: C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: }$ ^+ t3 d1 N    if( bAdd && nReflect == 0 & g; h) r. F* ]) J' ]0 c
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
0 n) @) P  w8 ?# H8 x    {
. W% U& b% X! A5 ~; v        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 D' \& e. z* ]+ y1 f
        {% [/ x& C$ B5 K7 o- t6 P6 Y% Z% ]
            if( !pAttacker->IsChaotic() )- r5 Q4 v4 ~7 t1 V/ @
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! j5 ~! W0 Q+ o6 ^4 @. j. z            CString szSendMsg;
' Q7 Z. ?) x% d3 ^6 g- a) n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( A% V% |5 o/ L  z/ j: Y: A( F
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 ?! u- y1 U) ~1 ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% e! r* Y) n4 l9 F8 c' ^7 s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 j% P% X) [0 ]( F4 Q        }5 Z. j  k. e4 h! T9 I, R8 @
& V; R- J: w- R" M9 I# S
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: x* _- ~! A3 e) w4 L2 X
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();+ i$ ]$ p) _8 f5 S; y3 j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) R* L- Q8 J! ?2 F4 Y6 ^  |/ E7 J
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
% D. X2 \0 L5 |, [3 p! a$ Q' H        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. N. [, k) M2 D  a. N% \1 T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- f3 G' q1 j8 B% X#ifndef __MAINSERVER
$ C1 y2 y5 Y0 v! w# u7 rif(!pAttacker->IsPlayer())
* Z, W- k3 i1 b2 R5 X9 c/ q7 Q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, Z! A# J0 M/ @7 W, }
#endif // __MAINSERVER. s* F; p9 u9 U. ~; V; a" l
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) T3 W# G. z5 C& i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  p/ u' ~% V* p) c. ^1 a7 q
    }
0 V" K9 j3 j9 E) ]#else // __VER >= 8 // __S8_PK* |+ M5 g3 A9 r! f
    BOOL bChaotic = IsChaotic();  o& {5 R2 @) Q5 @! G
! ]/ d- M3 r' T# e
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! A% t2 H+ k+ e5 s    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
( h* R7 g- [! J) J3 N5 @! G$ E! i( g    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# @2 X6 w7 O8 m4 a
6 I" j  G( b7 n- k* C; W    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- C5 }  r( D/ R    if( nGap >= 80 )
' j& R; h7 e; U1 J2 V4 `        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 p" j+ {7 ~; d. F- C5 d# c5 P2 m9 ^3 M, J
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ T) y) H8 C" Y& O) t
    CWorld* pWorld = GetWorld();2 b8 o6 D7 I. ~3 S5 X* v9 z
    if( pWorld )+ I4 T1 O# M' P+ a) r( X( O
    {
+ ^8 K" J+ x# O" k4 N1 K        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ [; }! K+ j" H3 v, p; |8 k% p        char szFormat[256];
! c1 \! f4 d. y+ [% y0 A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, p) L4 T. T+ W- K
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: z. _0 B( X8 D5 P' n4 w+ a* S9 |
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: p1 P- R, Y- g5 _' [8 ~' }. ^
    }
9 I- c( s! T+ P' {; Z4 E3 x0 n& S: m+ H6 i* \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ a' w7 d7 j! V2 w  C
#ifdef __JEFF_11_4$ c2 B( d3 B8 Z* W, v+ z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" s* C4 \' t, V, z( I; D#endif    // __JEFF_11_47 B# l8 J  s; N* ~3 w8 M
        )9 z* w  o4 M, ^0 G$ h# F$ }
    {
; H$ H/ k# P. m+ p, M        if( bChaotic )        * y0 C* i, g2 m& G) u0 X
        {
/ j3 t( Y$ g6 @/ K1 F( K        #if !defined(__INTERNALSERVER)
0 I. V! P: q/ P, S, [$ q5 J3 T( F+ [2 d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ r5 O% N  p5 g; S        #endif
7 V- R# d6 J, T* S8 {' u8 S            {
& k, E( C6 m$ c! w                // ??3?μ?·ó
; c$ f( U$ R: l0 k' J5 |) k. x                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( O7 f! }! @" G/ h& Z' n, r" `
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ c0 h, U, m$ \9 L
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 D3 l! O1 s4 j: [# K& h* z% B1 {/ \
                if( nGold > 0 )
0 q# \& z6 I" ~1 k# F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );8 a) ]/ p, T. C6 U6 v

8 t: `6 U( x: W/ K" F; s                // ??àì?? μ?·ó - p% {* i& `" b
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- ?; H" e1 @. `& t3 M7 I/ t& t! `8 A
                {6 L5 Y, c$ h* D- K, v
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. w1 I% ^  I5 N0 ^& x7 ]$ }; R; R
) Y5 j  i8 N# J4 D+ _5 p+ r
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& U, L) g# u. B+ ~  b1 O5 c0 m                    {
  p% Z$ Z" Q' S& ?5 y3 s- y                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' l7 t0 u4 {( @3 \' F
                            break;7 K! z% h1 P/ E4 p$ N3 c1 L$ D- x
                    }
; ^8 O, n" T, U8 r# n3 h5 }                }
0 G  [0 Y- h& ]+ s8 p            }
$ d* s  l/ k0 y2 _/ l. m        }                4 E, u% U4 j: Y8 G* v
    }
( E# N; b- v( L1 R. R, I3 P9 M
0 a% g( V$ n/ _  S0 L7 k0 b    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 }4 ^  W9 ^, I' J2 u
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 N- ^" p$ L6 ]
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 x% y4 C* Z# B6 ~+ o
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* z0 o- R" z' e, B
        UpgradeKarma();5 i8 Y) E# A9 [, I$ F8 k0 S
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' o; t  D, y: p0 g
    return 1;$ @  b$ G& q4 ~3 ^% O3 A
}" R4 G+ C, g! ?. x' f
4 f8 l* V7 r7 B/ W* N% O9 [

  K9 p! c( t5 ^
, F' o8 Z- Q; ?# ~6 T# G6 q3 ?+ t+ F6 E/ A6 \0 O+ \4 {& ^

! e4 m: o. B4 d# `- [! N  M6 F  |/ l. W% F8 T
-------------------------------------------
0 \1 B' J5 [5 _# V$ d# ^
% Z" f& s/ n% f5 s" e" `. u: \+ V! z* n, z% ^, s
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 C  E) f- A9 m, F& B5 h
    {- T7 }# u( z5 u  F# ^$ j, |5 x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ n& N" Z0 H) \- z
* L8 S* p$ u# ~9 O
5 x' k4 n7 F( Q; V/ G7 D        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 h# S: g0 \3 n1 v        if( pWorld )' _; ]5 V2 k6 S% S$ b% _8 @/ P
        {" \# x7 |9 l: z/ S+ R; l
            char szFormat[256];
! i9 E6 w- i! f4 [0 {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' r; Z# K9 z* y/ ^  K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; [; k* |, d+ T5 s+ ]3 R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: I4 i  A; f" e3 v( {, @        }
$ a5 p6 o% F, J) i/ i& s( s    }7 L% j5 h5 ]8 I$ d. s

. C) S  x% y3 T- F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-2 23:55 , Processed in 0.086045 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表