飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12760|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复) Y$ X' l7 o: ]
Mover.cpp6 C+ ]" S0 f; h& D( \

, J/ Y. U9 O- F+ C4 H9 CCode:
3 O+ {0 t! ^/ g* bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 M2 ~- R0 b% _( k9 X
{' H, ]6 j" h2 S# w
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), X8 ~1 ]* c) x2 j# p" d# l6 l1 {
#ifdef __JEFF_11_46 L8 [+ T# e. t) D3 V& ]; ?2 N
        || GetWorld()->IsArena()
: C: \( Z* f0 p: @# e) b6 v# {#endif    // __JEFF_11_4
1 n% y& {$ s! H& H        )
, }, T; i" `7 h" e& R        return 1;1 }8 z. i# o) v( Y: o5 ~+ T9 {
- s4 J# N, R, A2 X* R
#if __VER >= 8 // __S8_PK5 W! T; z: }, p7 f% k' F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& a3 q9 _6 C- d6 O5 {- J9 h6 Z$ }        return 1;/ g! ^4 ~5 u2 z3 W& E& x
) n) v' b8 s5 b: a; s; N
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 x+ r3 e& S! x  `; I1 X        return 1;+ y7 a! T& G$ A9 h
5 O; D1 M7 j. }: L* @8 g
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1+ i$ g% Z& }1 Y; x5 X/ }5 a5 a) T0 t
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )! x% n$ O0 M+ S6 v+ t9 l3 r' l
        return 1;
8 A, e: V& X* D0 [8 z$ h1 |" \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& o0 E. M' H: T% g6 P3 n* f
; B# s$ ?8 Q- J0 t! g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 B+ i4 I! B; r
#ifdef __JEFF_11_4
" O& L: Q5 Z( h: T7 b4 ~! N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. C2 g, ]1 B4 W, ~: |0 e
#endif    // __JEFF_11_4
2 P+ g3 {; ~4 E& o+ I1 z- ~        )
# o; u5 p! b( q, `    {# Z  h5 g3 A0 i! n& u% h% F
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . ^9 N% {5 P& `: }% w$ K9 v
        {! j( T+ i& B. I7 x) s$ K4 S
#if !defined(__INTERNALSERVER)
. C. o1 d' q/ Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- g! x1 U! [) f0 y/ j* ^
#endif' m) o5 T& T+ b, @# n; a, @
            {, U9 V8 Q4 a% r' Y$ m9 k' x$ w
                // ??àì?? μ?·ó
: o3 b0 c3 t2 f% I  j                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
4 @/ g4 M. _! X! e                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 c5 H+ G6 o! ~, L9 Y$ s9 [
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 c8 ~! @7 B! ]" s' N7 b: p                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- f% B/ S; H6 a- I/ s  x- @8 G
                {/ A& u* _# G7 D$ A7 i
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 a7 [) w" I4 O6 k7 H% h) d                        break;/ x/ |& _( c4 x9 W) A8 k8 K
                }2 `% }. R$ k  T* f/ t7 h/ A
9 k6 ]# M0 @" p4 n# ]" o# Y$ g3 w
                // - à??? μ?·ó
3 a5 \; P8 K9 M- G                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& \" R! ^$ m6 P  o; b0 h/ A1 p& ^
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): C) K8 A  W. I% z5 g( j9 M0 G
                {) X3 H" U  }# A8 {
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * Y2 S7 w. O- D* `4 S$ b
                        break;
& N# b% W- c5 \# {$ W2 U7 S; ]                }                4 a) V5 y- \; J0 H9 X3 q- f3 s
            }( J6 R! ^% G3 p$ g" w! }
        }               
0 P- E5 l/ W/ Z, r$ q  q    }
* Q7 [2 T9 O. B7 G6 |; C/ f- C& f: z! D7 e4 `4 H2 g5 y! V
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( u. F/ Z2 ^/ \! [4 \, v9 L    {
# O) ]4 q( L) p& P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) S$ ?, h, ?7 x, Y6 z, w" g0 O! u2 p9 w. ~2 E7 k+ z* S
9 t0 {# u: C5 ]  h. F
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 N, F# k1 ^: M  Q
        if( pWorld )
2 G) e, `3 Y5 i* B+ P0 m( I+ s        {2 `3 \6 {' ^6 |2 n
            char szFormat[256];5 v7 p! h' x. s/ g$ G! \
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, f3 v. s+ U, v) W" m1 L, l1 X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ U# F1 C0 }, t9 S9 e2 U, |6 j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" T! t# w$ c, X6 ~
        }
: Z2 K2 c- \5 d9 S$ Z    }! K$ f& L7 S5 _: w

0 p: u7 O: D8 g    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; ?, z0 ^: e5 g% Y& B2 [        return 1;
  Q3 E# X" c+ A: k! P
9 S1 d0 V+ }, L5 u) n6 d. u    BOOL bAdd = FALSE;0 f4 Q4 p+ M- w/ V5 x
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 i0 m" F# L& g! E0 p& W
    {- Q, @& x  T4 b
        if( !IsChaotic() )/ K" t9 [! q' d. t
            bAdd = TRUE;
6 c) w$ H& i) ~& i* ^8 I+ w    }3 k  p7 \; G- O& `  g) n: W
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. V) E* C& p5 I6 n% o, w  |/ }8 b    {
9 d' B* y+ k! ?$ B( {2 C        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- Y9 i5 q* ?5 {+ O/ i, K            bAdd = TRUE;
6 ?1 T$ }- o! e4 U4 D/ _    }
) L1 q- m8 d# v& ^$ n5 M# W0 \  j& T! m2 l4 s0 O. g' {7 W" H7 u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 f/ b; d! V& ^4 L5 }
    if( bAdd && nReflect == 0 5 {% A+ J' E$ {5 H, I2 C, x
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...% h1 ]* j: H/ q5 j) n, Q
    {- L  b* o, ?% x' \8 L
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" d. P; r7 p3 n$ U; O3 C
        {
* y+ @! o9 B& J. |            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 \( m  G& g0 i3 v0 S0 x
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& H0 P7 t& y: C6 n- j- O# S' d: d
            CString szSendMsg;
4 D& P; u5 H0 l7 B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 [4 Y9 R! E7 `4 Q. w- z) Q" L) s            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 D5 _1 ^0 b1 f6 B& w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 f. Q5 k5 d1 O  a3 }; c            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; I1 G" j3 C  N; k: G* b7 w" w        }; [5 a, H0 K: e/ A1 h
& W0 A4 l) Q, T% A" @+ p  ^8 j
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' q3 d- t  h3 W# c5 G6 u- i  g5 S
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, T# T' D2 ?  P% _+ N2 t
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: i% K7 y0 w9 A
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- ^  {1 P2 q! A( \) y5 |        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ S& P! b# k: V/ W# Q$ r$ E5 A
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- N  P9 w% L+ P6 e8 G4 B
#ifndef __MAINSERVER; J- ~' E  Z2 i% s# Z) C! n
if(!pAttacker->IsPlayer())
( t# ?& f; C) ^, |4 a" c# @    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
+ t$ Q1 h$ k* Y% G#endif // __MAINSERVER
( c' d/ g1 m! ~4 d5 i& H0 P+ B        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 z% u& r. i' H9 b3 w6 J#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: a; v7 v8 F7 [) [1 J2 g1 S    }
, n; {8 k$ H% O6 O#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 L4 V. \/ Y2 G7 P! Y! j    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 _$ {6 ~  g4 E+ z) l
, X5 U' W* P( `
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ d0 [$ H: k. I    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, w$ B* I  Y! R8 b% h3 a$ ^0 j4 K    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.9 q) m7 v4 N# f" h
/ L( {4 o5 G. K
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ F% t- V6 _6 m    if( nGap >= 80 )' `9 f% n8 D9 h3 l7 F8 q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 h/ X% f* K0 h3 h% x4 s$ n% P1 H+ {# B$ g$ k$ b* E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.* X9 U% R/ Z% ]
    CWorld* pWorld = GetWorld();* }- E9 e/ T+ Q- O2 t% [. ~4 {
    if( pWorld )
$ e0 H- j7 K( `$ C6 b! k+ h- s    {4 V0 e3 j5 Z1 P9 k4 f
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."5 V9 ^" m# Q  b" D5 Z$ x, Y# Z
        char szFormat[256];
. I% Z3 |3 n) R2 v/ p        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 o* r# |8 @( X& h2 T# Q) a/ ^- w/ c
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- [$ C: [( H- B+ b
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 z1 z! x, Q; C# q: s7 M3 L
    }: }! @+ X' F: @  U4 _
: r# e( Z( n# y# v; [* u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- G) `9 b/ b8 m. L1 Q#ifdef __JEFF_11_4, I- F$ ?1 Z& z1 K
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ). D/ s: s6 e* E, `
#endif    // __JEFF_11_4
* J& S6 F: \: U) z) z9 D7 g        )/ }7 i- O7 k4 a" o
    {4 U' n( w/ ^7 D" o
        if( bChaotic )        
/ E/ i" M. H, ~7 u        {3 i% X' k8 O2 Q$ E  F
        #if !defined(__INTERNALSERVER)  M1 R6 S6 I0 b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* F) w% t" _) ?$ p        #endif) g' K! w( B" U9 L+ T
            {
6 B* L+ c; w) d% U  I' V                // ??3?μ?·ó
, @# W& D1 [+ o% w' w3 v! E                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! w6 j4 _1 H2 S- k
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 ~4 w5 D% X/ X  ]; E" O
                int nGold = GetGold() * fRate;
% T- f" Q& x; |( g3 @2 X& v" N( m3 z+ I
                if( nGold > 0 )
( f; m# U; _- v2 n' y, D2 u$ M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" t' U5 A) J0 H* x" s7 Z

: [0 D# |. q( e8 l                // ??àì?? μ?·ó , A4 h) c. E0 w3 K  Y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( C$ m2 M7 y1 v2 b8 D
                {8 e/ ~- ^6 }$ r$ R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.7 Z% o* T7 Z& b$ N
1 q/ _# F; j8 @3 }4 @  H5 \- t
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( C$ U% A9 s% m+ Q. w
                    {
' U" x" F" V- Z& V6 r, ?) y& C+ ?4 N  {                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ w; E) c/ F, i8 O4 G                            break;! E1 @/ v2 ?0 N
                    }
0 G) I- [! \# H5 i                }. k2 _, L& O% l& Z2 x. l
            }/ P( L! Q- f1 ~4 T  \  }
        }               
% `. x% P( p! O% u2 s# X/ b    }- ^  m- A8 y! }! U' t3 ^

* S8 q  N8 G! N    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 d+ v; H% E& W4 D
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 [4 T. ]& w" G5 g( @8 Z6 |    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
. y. G5 B% f" z0 a/ G% v    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) e  C" A, r. x- S: K% y        UpgradeKarma();2 h9 p- C% J& K' M# B- L
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK9 z' `& u9 {! T% j
    return 1;
2 j: l5 U& e; x) X0 D}- M# ~. |7 H& o+ E; r! T

5 M4 d  F0 f& H" w# B0 r. s: h6 N1 D* d  S; c4 _2 i7 j

8 h; Y6 Y( i/ ~) h9 M
' k6 Y, t+ w. I3 k5 ?; @+ p7 B& p* p; B7 G6 X* _& n
2 m4 c+ T0 F7 o( p. V
-------------------------------------------& x) \. |' Z9 t- o; G

6 z; n- a# l6 ~9 i. K2 T( q( U' f: _0 S- A" h/ ]
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 H$ \5 Z! z- n( D$ v    {
6 j0 ~7 R# p, e2 H4 A. x2 J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 n: U/ {- P$ y6 f; y0 O
1 @& s2 C& Q& ^# b0 _
; y  P  f0 b, G, a! J        CWorld* pWorld = GetWorld();) c. A. ?' G( S! N" X9 _& z
        if( pWorld )- U6 N% f! H. z# w' l' V
        {3 B$ s( T" t0 f2 E; I! N
            char szFormat[256];- N% Q4 f6 f) t! ~: J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! N- p$ E& J. J) d$ s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  Y5 r3 J) t* L; d' s% P( o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 B/ Y9 h5 R2 w( A- z, P; z
        }
" ~! A1 J+ d! u* F    }! y# }% f+ ~% l/ G# O3 G: R+ b

2 X1 ^* Q2 V4 q9 p* h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-30 07:04 , Processed in 0.064650 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表