飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12433|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复/ x) f" ^0 u0 X* }0 S$ j, r4 P) Q
Mover.cpp
$ {1 C8 z0 ~9 X! h+ u% U  m
& b9 I7 ~  z7 zCode:
1 W: l( G, ^5 I( F! Zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), k# {, ]/ W* _4 E; {
{8 `/ ^8 W+ G1 o7 o4 Q; _
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  g, @- J1 n3 ?( C" }#ifdef __JEFF_11_40 P2 w7 C+ B% M+ U& C
        || GetWorld()->IsArena()
& g1 z7 y" ^3 |- F$ q5 ?, t#endif    // __JEFF_11_42 D( l2 |2 V0 o; k
        )
* ]& g! \; S% C% m  ?: r        return 1;) o* I' |/ b* k! a3 i, _& ?
  t$ n5 j) ~- j. e
#if __VER >= 8 // __S8_PK5 u( \& T0 r6 i& ?9 F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( v/ b2 K* \: V& E: }& Z
        return 1;: L2 G. E# g) z9 J3 {$ |# b4 F: j' E+ [

6 O  M2 D# E/ Y1 q/ B  f- J2 n    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. A! Q: p9 y. X& Q( M/ z        return 1;) ?" o* N  c2 s. w
( u# W( m0 L: m- P* U# y3 n4 V
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 |& ~& s, B( S1 g# W4 t
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  E; v! c5 r- w% ~
        return 1;2 a4 z( Q1 o2 v' _; p/ R# D0 c
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* D, U; s* u# k
( u2 m- [0 }" e' a/ ]* \6 {" b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : o. L/ `. R! l+ M7 G3 |
#ifdef __JEFF_11_44 k2 `. n1 K' Y; R! j
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 Y  h8 ~5 C+ O" x; D' u7 ^#endif    // __JEFF_11_4
( Z! p& I* t6 M3 |9 a" s        )7 @, V" V; Y- I# j/ G# i3 @6 \; Y
    {0 q+ m3 s" p% F' o: s  j+ a
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ `. C& z+ w# k" T( k$ C        {1 p" Z# H9 i  P" M7 k
#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 r- U. h0 K+ U/ u  J' m9 ]9 o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 H+ l( H% d0 V& {) [) ?1 o! k( F
#endif' g$ j6 {. ?6 P1 d* q; g
            {  C4 Z. }. W4 c- V. \5 Q
                // ??àì?? μ?·ó " f% T% Z" ?; ~
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% e7 E+ K* E) L  ?7 W' X1 [                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 }- C; Z1 ]- q                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 ^( `& `" g" [- d8 ^  R' Q. `+ E
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): ~3 W8 v/ D& w* B9 F' u
                {7 Y4 o4 D/ q! M9 j8 y1 p7 q/ q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * G+ @, ~- F7 _) \: s
                        break;7 L5 z' j  r, E
                }4 i' F; f" ?8 J8 n# }  R+ D

! T) x  l. s. [; ]4 W                // - à??? μ?·ó# ?% E* h# N' a- e0 a! |& N$ g
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% V7 s5 f/ g" E+ \                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ f% H' r8 Q; @8 ]  B( o                {/ z3 [5 T6 \& q+ Y* K3 H1 L8 }
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 H( }6 J4 ^# g                        break;
: P2 x' G' w6 d# g# ~                }               
2 C7 O4 J) H9 c            }) c+ g, H' L, C' E& {9 b6 Q
        }                - X5 ^! F6 j' f: E+ Q% D5 A  G  A
    }
5 g1 H# H: d1 t# d% d  ~
: G% }$ x1 E: s  X6 E* T0 B    if( pAttacker->IsPlayer() )" N4 I3 B. @  c' n0 w% _
    {# r8 f$ w0 ]3 Z; G0 g" R  T
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  p* Y  u' d$ |& t' `  U  A9 T4 g9 p# a. G: B, O
- F0 `3 R. x) T& ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();- x$ I  ^/ z+ B) [, g; k1 X
        if( pWorld )- e0 ~9 O9 m0 X. ]" [
        {
3 F0 E0 A, x% Z; ?, k# E& T4 x            char szFormat[256];/ r; Y8 _# W2 a1 X$ @6 Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  h+ ^' L( M0 [* t# v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 `- x# L# @. t% _            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- ]2 |9 h& n9 b( \3 c, p! j        }! Q6 a# X0 L! U4 z( H1 _; k( I
    }0 l. ~5 S  I: v& V# [$ w

  ]8 g+ r  h7 T7 I" Z6 D    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); x; Y0 s) q- `) H- z9 k& ^2 `
        return 1;
  l  s: p# d8 A9 M% u! t4 T1 S0 J) s
    BOOL bAdd = FALSE;/ x1 o/ @' [' B- G( z# }
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, _) Z) c& w2 g7 Y# J& a! e4 v8 j    {
: W7 ~9 D9 w, G5 C& W/ ^        if( !IsChaotic() )+ V# ]" `6 l; b$ A9 Q' x
            bAdd = TRUE;( n' U8 q+ @( X
    }
  o5 z4 L1 w$ d$ D2 ~0 n) }    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 J3 }( B" q1 T+ y6 l6 }4 ?- v    {% ?  n3 Y% y& ?8 t
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  |5 Z1 p  Z' o! r2 _7 s6 A: W            bAdd = TRUE;4 ?# E: y/ s' D
    }0 Z$ F; b- ]6 y3 e4 U
8 b" I( W3 ]; v% Z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ ^8 p5 ]" N3 ?7 @. n0 I# i- P  D1 ~    if( bAdd && nReflect == 0 4 r+ R- P$ e: q+ T7 ]3 U$ Q
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
. [/ K3 W0 Z3 D% w    {
9 v3 D  Y% u' c% ?        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): q: @) i4 m. k3 E0 Z
        {8 N* N$ B5 h3 J% \
            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 d# }; r9 D5 A2 |0 M) J
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) j; n/ O8 x/ s& N7 u. V            CString szSendMsg;
( W" M9 m$ r4 g; K& q( _4 k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 u, }1 O- z* l* b- G            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 N  @1 Y. |! J
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
. u4 h* d# b$ F            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( y( C* j3 a# n& _: o7 e
        }; m$ Y1 r* [) D( l

+ d8 b: W$ J3 H( ~% U        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );+ y0 K4 j! i! s+ B+ Y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
' o2 y! e% N2 ~& h; Z/ ]/ G        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 ?* G. m) @0 F: j0 u        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 v! Z9 t8 K" I( K3 t        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% g( I2 I$ O3 h# u6 x! Y5 b. b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ N3 G" u  g5 O#ifndef __MAINSERVER4 ^* ]' u4 u. u) L& r: o) X
if(!pAttacker->IsPlayer()), g  p$ m7 i7 D- @* S
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 a% n: }$ R' A  ^( ~
#endif // __MAINSERVER# r8 u* k& A4 c9 E( R
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( W: r2 U/ F) |% A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! i& A9 _8 |' _  `    }
2 ^. i. Q: [  B9 g, a: O#else // __VER >= 8 // __S8_PK- ^# o5 f3 ^. m
    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ q- W* x. t/ z4 l
' i) m1 I5 c9 `/ ]- m9 E& Y; |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' x8 V# k/ e' b3 v9 S5 P* U% |
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ J) b1 g, [7 G# j: I    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' Y7 s9 N! V. k' W' K/ n5 m$ x
% L/ a" `0 U7 a  ?    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 @/ q& {; A( w( `& n% g    if( nGap >= 80 )$ n: W* ?+ q- \9 n7 C- w
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" B/ w! m1 X& T, o* @0 ?/ M
" Z+ \( W# f8 }1 t* l8 Y    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.0 J( ~7 [6 h2 p( S1 ]' {8 J* x
    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 T4 d' B5 \) t1 M' v" Z5 X& M    if( pWorld )
2 B/ b: L; V6 Y! G- Q  N: N    {
( z9 r, r* i7 e# b/ m6 y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* c" O6 @$ `2 ]) P4 O) J* q$ a( k
        char szFormat[256];
' ?! D7 P" A5 q, V- ^" g        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ U. x9 X/ C8 u! Z2 R! k; G' Y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# ~) o3 Q4 T6 L- F. E
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 ~) M9 l$ i2 \: s    }
2 i& @# i) J0 K. j' R6 V4 w! b1 S& ?) t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % N, S' D' ?! `9 l# f
#ifdef __JEFF_11_4
! ]- j1 E  A( m* L7 {, \        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 k4 a2 {1 U" Z' m; R
#endif    // __JEFF_11_4
! _+ O2 B4 ], e6 j0 q* [        )
7 O' H9 ?, t. V2 [. q2 @    {
" q! Q) m; S  q& D( L        if( bChaotic )        * b( j8 O) j- I; q' k' U2 C0 }
        {
6 o' K  ~1 O( Q  z) K' [2 ^* Q        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 E, [* d5 q: d6 \; Q7 ]2 s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  p( C  P: t; d3 I9 d9 I2 N' V        #endif$ t  n8 t  U# N
            {( w( r8 _4 R! l$ c( V/ T' K
                // ??3?μ?·ó
& U5 A  D% S3 `4 o' {0 t                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ `; G. p; _/ B1 k5 g4 x                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) f/ Y+ q$ A* |6 A                int nGold = GetGold() * fRate;
4 F; \0 k3 T; y, l# D8 u. e% h5 B/ [; D" F+ k
                if( nGold > 0 )
  i3 U0 t3 z% k0 e& Z% f; F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% h! Z1 U: X1 t, u. j9 T4 s8 r. V" `/ b
                // ??àì?? μ?·ó
6 k0 w/ m* V! ?* O9 H) W7 p5 l                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 p+ p# A' y5 r8 b3 v                {
' A* `/ k% J- \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 P7 D6 {+ }( N- x- z7 k. d

1 t8 G2 I, t6 [4 y2 w                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    / d& j! O# I7 u+ a0 i# I
                    {
) Q0 K0 z- A- A9 S/ B                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) T: o2 p2 K5 ?, ^& j6 N                            break;( O6 ?  P% g6 ^5 C9 k
                    }# w8 j7 Q$ W% \2 W  B4 ]
                }7 Y+ n5 W' N0 Z! ?# }3 X
            }3 l- J$ g3 ^) \: d, ?% r8 u3 P) Z
        }               
2 u$ ^# O8 `: [6 s+ y) [( I# F; \    }
5 f8 J' c" c( X- W: m; \0 W( }+ F6 R5 ?$ i
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 D/ G( p+ t* u! r+ R8 ~2 Q) V    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 J- G6 S# z8 v
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 A8 }5 [) q, i' Q' }& a( r
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" c4 R' s( P: n" [+ a        UpgradeKarma();
* _. O5 ?: N3 s9 S& I, [3 R* [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
1 \, z- r" Z/ m    return 1;) A3 P# b# S, C, @7 {2 B+ f
}4 J+ o  S4 r: u( L

9 m0 V* @+ O4 S) _/ `* j  j* N8 G; C! V; ?8 t* i, G( R/ L2 i
3 ~' Q" y& C. n8 P
3 x- g( e$ O* u7 ~
1 _9 `: v( r& w8 q( d* `
# y6 o2 b  @; E1 Y
-------------------------------------------8 w. \, Y5 m! ~) }0 q
5 `' y! L' n8 ~# Q& A

. w6 K+ c: u  g" ^' T    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ _8 T# N: G% \9 O: A9 N' S5 s    {5 v  T  v7 j+ a7 P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" R& P; |4 V0 {0 \1 |& U) a
8 ~2 S4 n; s5 Z5 M. s/ n! M

  x" I. G, f! G6 y4 a8 c        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 p0 ]; ]1 y" A* P$ N, k        if( pWorld )
6 H. r8 A$ N8 s# c        {6 W0 t- g5 K/ I3 l- C  t2 {
            char szFormat[256];- \+ s* j: V8 G. K7 [6 x, T' L2 ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 N& r4 o! }0 A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* {1 `9 U  s! a0 W/ F3 a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  F+ h+ n8 `! e9 C
        }: U" f, T% {+ a# J7 N7 l9 Z: f
    }* T6 w. |$ y) Q
) ]# w- e# d9 i9 O1 D1 {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 13:58 , Processed in 0.069208 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表