飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12761|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ W, }, k6 Z- s5 ?Mover.cpp, @+ b# w# S( J" _! Y

& c& p% a& A8 K2 W+ z# VCode:
" q2 w2 L& K" g0 i: x! V6 b8 }int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 V, c! z; W$ e. i5 {
{
7 Z7 A; U4 q6 [0 }5 j$ K    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  V; h! _) T* J#ifdef __JEFF_11_4
4 c% ~, E. s& O" U        || GetWorld()->IsArena()
# K* ]2 a) E; {  S#endif    // __JEFF_11_4
5 i2 ?7 I) \+ F  M) ?  N& a4 d. I" I        )
9 I. ~8 J- S$ D& l( U        return 1;: Q3 B- K; B4 P" p" E& c" x: e

" B9 X# e% _3 s/ ]9 a#if __VER >= 8 // __S8_PK
( P$ P# w0 X6 c( z) @( d" f+ }    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) {+ z! ?; U% s6 e. x/ ]        return 1;4 m, w. W2 z" \) Y

% P4 U* l# n& T: J' u3 U4 L) j    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. d6 b3 J5 O9 C9 o: x9 w3 ~. q        return 1;
. d" p! W0 L9 _( K" P- f  G) V' A1 {: j# e
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ k! l+ L( S6 Y+ s7 G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 x. `4 ?* y% Y8 H! j
        return 1;
7 B  M# C4 s! A) |7 \+ H#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& g% B# k0 m2 x5 N8 _: _6 _$ |* w8 a! O& [3 [  U7 I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . I# m9 v( ^- O$ T$ [' b
#ifdef __JEFF_11_4
4 [5 h7 _3 o5 k! o# a+ y6 o        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 k* w, ?, |7 j8 _+ w0 x) g9 O3 `#endif    // __JEFF_11_4  Q& A% L1 E+ N
        )
3 ~8 m: U! O. O0 O7 Y% n    {4 t9 g' c5 P" m& P7 \6 ^9 L' R5 X
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 r% y- _0 i! b0 L: \& k
        {% p1 ]# b4 [' y( m/ o; `
#if !defined(__INTERNALSERVER)
! Z+ n3 M/ e& r! x! J# |) m2 P2 P' T            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 J0 v8 c2 @3 g/ B- P
#endif
3 V9 P: A  a& p1 B# s            {$ ^* _- _( w9 ~- D1 ?
                // ??àì?? μ?·ó
. R( K2 s# N7 P0 K# p                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( [+ Q' g& L9 i3 g7 g/ y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) F' H5 V- g! N6 A: G* J7 S                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) F! h) j1 J- M& U1 H! M! z2 N                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 q, Q' s! U# @6 z                {( Z) Z9 P3 R- t& W3 ~& {* }. {; f
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' S$ I# W1 |# x9 G5 v! a
                        break;
* q* _/ Q7 ]2 ]. N4 f5 T' u                }
7 U& ^, h- H5 K2 C- X
8 F) A! S; R0 f; _' D                // - à??? μ?·ó
/ v" Z* T! @+ n5 i6 n2 _# h6 n. `9 n                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; ~1 a! K( ?: k5 w
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). {1 f5 T' W+ @, @4 t" f& R$ ?
                {
! z# @$ @9 c; v% f# q" j. g                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 V0 R1 _- ?1 B; N3 w. A# ^/ B                        break;
4 q0 C& u. m! B                }               
% u- R# x& v; T3 R1 ?            }- ]2 @" T7 {% w( ]% V( d
        }                ; F/ O, v5 C) m8 J! y' K
    }& l: J% j/ u/ I

3 l7 R: i: d' j    if( pAttacker->IsPlayer() )7 _! D0 l6 a& |; E
    {1 y' ^; w6 Y3 M% c. J( q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% b+ W6 S( p( ^0 l

) c+ z7 ^9 E, W! t4 E: I8 Q6 U' b# y6 z- y2 p. Q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) D5 e' I: a9 v        if( pWorld )
* K, A! i2 I# ]. n* ^0 s        {
! J2 f4 ~3 _, V/ u7 [            char szFormat[256];6 ~% u  Q9 j- d& r* L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- S: _6 w. w6 S( W            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. V7 g/ \% `( u7 P8 n. i" m9 W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: E' A& j9 u* e- e+ l
        }- V) N9 P4 M8 ]. ^% V4 ^3 Y
    }
7 @0 J9 e8 r) L+ B& Z4 q
+ ?9 I' l7 k. z/ ?* K- N! B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! @3 p3 D5 A; Q, y2 ^: L% B* }8 {
        return 1;
! A% \# F  w: b( s; R( }8 W. `: m) J  X& O. F: R& I& C  H( I1 x
    BOOL bAdd = FALSE;5 b/ k. G  G: M/ C
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 l* Q, J% C; h% P/ C    {4 J5 Y/ l1 f/ m* a7 k) @5 z4 N
        if( !IsChaotic() )( D3 S- ]; N8 ~2 {6 }  _' ]
            bAdd = TRUE;
4 Q! g6 b- j3 Z. l    }! P: i0 I$ P' ^' D/ V4 U$ ]8 L
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% G; L. y$ F; V( s7 w: z    {) E/ o4 B0 z& u/ {. W" M+ X6 V
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
4 f2 k& h) I; E* x6 h            bAdd = TRUE;
& J- X$ ^( \7 e4 t- I3 t    }% J& S, d- k  n+ C  C& f: g
  f; o5 @4 T8 G" Y1 ~
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 E) H6 F$ H% l$ ^. _
    if( bAdd && nReflect == 0
7 g- ]" S* M- A" a; a/ m: O        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." P  [  Q" r( f9 B) ]4 P6 N
    {
- k( j. E& K; ~        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* W4 t7 |3 T3 B6 [2 ?! r8 ]        {
2 k& m7 b4 C) v1 L1 w) p            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" I# I) i) d( \7 o( B/ [                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! y0 g- L5 a( f( M+ Z            CString szSendMsg;8 ~. I" ]; |% B6 W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( T( v4 u4 R0 T1 C* a4 ^* C
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 P4 H5 D0 W) C$ }* L  _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 x8 x: `; }- U: m6 c, {            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 p: B3 C% z1 W$ v        }/ L# t$ h8 I9 m; v

& l8 i, U4 I6 E- \6 G  U        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ c$ H$ m$ w& S1 ]% v- S0 }, Z
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();  P( E/ Y9 }( K* D$ n- d
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( l0 m8 U$ |  [. q+ N& D        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 ?1 @* {1 f8 ], m* F' @
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 |+ q# ~0 ~% \* h$ o4 _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 Q# y; r- P3 _6 z: q5 b#ifndef __MAINSERVER; F. J! m- o; ?6 n0 J
if(!pAttacker->IsPlayer())# O- M0 }& B' [6 C. M. w( G9 Q# D3 [$ K
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  z; ~0 s3 @% J2 T: p2 ^/ D
#endif // __MAINSERVER
( f" A( ]  C7 B* J& Q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 T/ W0 \/ e! {/ }; C3 X$ ]#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( y& m: N, [) ]) o- |
    }
# a' }: F# M9 f/ Y$ _2 R# k#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% R! w: F( A* v  T( H: D/ }    BOOL bChaotic = IsChaotic();5 T0 U& r0 J0 u% K1 S& o
5 [" Q3 V+ t# P5 P9 G- z9 W- |/ V+ U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 K3 L# f- N3 x8 j: W" e/ ]    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* a1 T) S: h8 N/ R
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- ^& O+ O6 a; k& U* o5 L: `
8 F2 C- n' b. r    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( O: ?- R8 u4 \/ S* Q    if( nGap >= 80 )
9 R- X% J1 g. i& s5 t5 T        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ z6 n, r* F% J
7 v( o0 ~: d8 e4 A% ^. t
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 Z/ @1 O# K/ x5 E
    CWorld* pWorld = GetWorld();. e5 e" y& u. w4 O3 H
    if( pWorld )
* q! r5 F, s8 K; v, }; S6 l    {- ]. Z: y! u4 k) E! \
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") k* T/ }, }" N5 @- D
        char szFormat[256];! g. A; x2 j: _* n9 q3 t5 x
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. |3 {! z2 k& ^) m
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 ]# b6 z- L$ a! p! n0 E; c
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 w4 h% a  U7 Z5 r2 I, h& a
    }
) d4 y, L: s) p: j5 O+ u( s) f4 |, v" D3 m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % B5 H& F% f9 c( v2 J
#ifdef __JEFF_11_4
4 d% Z: N6 S. w% T  v        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
9 T6 W  M, f& M2 O9 P/ F0 {#endif    // __JEFF_11_4/ O# K( p9 `* }. e8 e
        )* X# n( F8 N9 t$ ^: R
    {
) ^' ?7 x8 Z' Q# j& U: d        if( bChaotic )        
" G. O2 o$ _6 J        {8 O! T& B2 ~4 x" V9 t
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
) ~! q' T8 |8 x5 ~. W" P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; z# g. j  @0 o8 O0 B  u* A$ K" o/ R! J        #endif' E; s. A' H1 u3 E
            {
; V. ]4 X7 d1 X2 J0 f  `                // ??3?μ?·ó
- x% ?( K$ s- r3 n: C                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" p9 S) r2 @+ {/ O" F7 u$ b; j' z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) E- I  |1 V! |; e4 u7 }+ r
                int nGold = GetGold() * fRate;- a: `. U. C& u, Z) Q2 e

7 w( W8 Z* a: M! }                if( nGold > 0 ), K6 X! e3 U4 {( v3 y% v$ _0 {
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 d, d- l6 b  m2 X0 C
3 F" l2 e: m1 c9 [6 m# c                // ??àì?? μ?·ó
3 h. \; O0 C1 j* u& W* L# I: d/ [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ W2 x4 T3 X. I, u
                {
* V& Y  [2 t7 v/ H, D( U% B                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ S: m0 P& A! \& h! l  [
( X: s/ k. @6 P/ N5 I# A
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  n7 |0 ?# Z" A( o                    {3 G" ]: i' F+ ~; j2 K  s* K$ Z6 g
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 j0 ^/ L) l/ \5 }
                            break;. B; |* ^6 R. q( o) B
                    }
6 C# C! _- C& o5 t- _, }# ?                }# Q) q. n; f5 F: X
            }
' [1 [8 t2 @3 }9 n, x' z$ x        }               
: ]" G& q- R7 ^+ P* A1 N    }+ o. t9 D8 S% m6 q7 m
6 M+ g. P6 @* b6 C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 }' o& v- \% J) e    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 O9 ~- U: K0 L5 d2 w0 Y; G
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 d+ n1 }/ B& y' i) |6 D; q/ a
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ ~; X" m# {7 @/ H) X
        UpgradeKarma();
3 r* ]% S, n0 r8 v1 D: M8 x+ ?1 _5 ?* U; i#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 i1 Q$ s  e7 R( ^/ {; o
    return 1;
$ M, U9 R& z2 c0 r% }8 x6 m}
1 {" S" G; _9 b; U/ h8 Y3 H, v  `9 y

$ J& S# d) o, |5 Y: e/ m6 y
" W' q& P# a$ R( }
( Z: K& |' P4 E/ Z  n, f+ ?7 W+ b! R$ ^# C* k

- x- K1 k1 V3 U  p/ ~5 W' |+ m, j6 E-------------------------------------------
& C: S0 u% V7 ?' U' a, T# [# b4 {) J. e6 h' Z3 E8 C/ A
5 t( s9 n& e3 R, r+ g
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 p# u  M) ~% z  \) ^$ G, W4 }    {# I5 W6 q, Z% r- O' {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, _1 H, l" g- F, E
' k2 j8 v, }! }* g: `! o" R9 ~2 k5 ?* k9 a3 J
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  ?  i8 s; L+ {4 F" e( X        if( pWorld )
, i8 k5 Z# U+ P4 }# ~* ~        {
1 {( n* y; o# W! u+ o$ l            char szFormat[256];
9 ]0 I4 L+ f, o$ S- [            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' U& |; a! u5 {% |, Y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, u# A8 T5 {0 f; C; Y& g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 Z6 M( E- ~' T$ ]/ }6 k5 i        }
9 D' [6 l% L) u! H- T- N  n) }    }
, K, x1 [  S' Z1 U, k. e) R! p, Z$ Q, y3 _! f
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-30 15:15 , Processed in 0.107171 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表