飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12430|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
3 j0 N: T( V( R! y" LMover.cpp- @) `# N! C1 ]- h
3 ^) i" G7 c, ~3 Z7 c! I
Code:" y% R1 Z' [* V  d
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
2 I7 Y9 K1 z, n7 }0 z{
, J, Q. m2 E% [  ]) b    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 o% _# [, M( A3 e3 N! ]% w
#ifdef __JEFF_11_4( j& _' M: }4 N# r
        || GetWorld()->IsArena()3 [( r7 \6 C, B' ^2 y. q
#endif    // __JEFF_11_4
. q* T2 y, L. C' K0 ]        )
5 N# X) t; A: _/ E        return 1;
  o$ p  G. d5 l" m/ }' H! B
" T7 O/ H. }  }# Y, _( {#if __VER >= 8 // __S8_PK
# Y! U3 \, n  k  \4 H    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- y& f: U9 @) P$ H8 [0 C
        return 1;: v$ u: J  Y1 s; x3 o- d
9 P4 B3 R- Q5 k, N5 d$ e
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 g# a0 z+ _4 |        return 1;* |  L9 ]& D8 V8 S. w- q

7 J" @/ \- M4 [; j( b" p% ~! Q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- E9 B9 Q  B" ]0 Y% W  \5 k    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 ?* l1 ]! U5 Q$ G
        return 1;
6 S+ o# X0 N+ D0 T* F' f0 y9 U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 k6 q4 m$ A8 q
' q4 A2 W* P4 l$ U; M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 T. i  P. i# q6 ]0 M2 S9 K. r#ifdef __JEFF_11_4) [, f+ x5 l! q. k9 x4 g" I! b
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 g% g$ L* E# _* U0 e5 i#endif    // __JEFF_11_4, i, T1 k  Y( F+ G, a0 ^
        )
8 P1 P. x8 f- Q+ q' u" X& h    {
; O) e! q& y3 @1 H" h        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* k& B, h& N3 Z& I        {
- j* c5 _0 w) t: @, M) w" R#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 i/ z3 y6 i% U9 h5 |2 Y( z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( ?: W7 R9 \/ D  v5 J1 s  [" B3 y#endif+ i' n. U2 I6 H+ o# x, }
            {# a  c2 k5 Z; [+ k( g. _1 S' j2 P
                // ??àì?? μ?·ó
& _0 p- \( X3 q6 E/ h                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
6 n& B( h+ j& h: t) Y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, `3 r1 p5 Q  H2 Q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 x) i! J# O0 ?6 Z: v: k/ t                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* l5 t$ x( w. _3 T% m! P2 e$ B) s
                {) m& s% Z' j* w" [
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% b) d) u$ l3 S                        break;
5 {+ p7 w6 p: j5 i' B                }0 l+ ^1 h6 x1 u
- r* s. E# u- Y3 P! b- \
                // - à??? μ?·ó( q3 \' b% \# V9 ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& V( l: ?7 Y: a* P9 L; l
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& d& U7 i2 ~6 h2 r/ ^
                {
6 |# i. N' m7 s, S3 |% W) @$ E                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ i5 o$ E+ ?' q) @* y6 _- W$ G                        break;
8 t. S* s% }2 j- C                }               
3 t& ~* O/ p9 m# D            }
  _' H* h$ j9 x3 H/ u7 F- j        }               
5 \8 M$ r0 f3 d7 _" F( T    }
8 C& i: f8 U* O  b) i
! @  _, Q: Y" l" t    if( pAttacker->IsPlayer() )  N* e8 }# o/ d' o# ^
    {4 [, M9 K) u# l; g+ r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 V$ |4 ~9 x2 p  c7 D% p. n! H* p+ @7 s

  r/ E" j/ Q7 E) ~/ t; m" j5 a# H3 j: @        CWorld* pWorld = GetWorld();
' w( [- c5 }2 B: y: @. C) Y, q        if( pWorld )# I) z  [! u( s1 L, }- N
        {- Z  y9 w' ^- u
            char szFormat[256];# \- P; y, X2 g# Y7 n4 j7 A0 G
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 i0 Z# e; j1 J- O+ M$ \& _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: J6 ^& s! `7 A4 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" \4 k2 n2 A( K$ Q, ]9 b        }$ c+ Z. B: Q  i2 b, W
    }0 E" P; V& w  ?5 l, ]6 _9 U' d

; H; m) V4 k& ~! w4 h" U0 W8 P+ ]    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! p: L9 [* ]/ g" l$ K
        return 1;" h. a# f# _& s4 r5 E

2 q- X; M9 b5 a    BOOL bAdd = FALSE;& w- c2 d$ p2 A8 U6 W; y! T3 t
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ P" }6 X4 F5 {' H0 W* K+ ^5 `    {
; A# Z) D7 ^1 h3 k0 x- J! u: q        if( !IsChaotic() )
. q  ]& E' U2 _7 j3 s            bAdd = TRUE;. B' H0 e3 z+ J8 V2 Z
    }
3 V: r/ F3 A' B* n/ P8 j$ ?0 p    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 ?: @3 F2 e* T/ p
    {0 ?: Z  f# q$ W/ g# v' H9 a
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; D& S. b& r0 M+ B9 o$ I& |            bAdd = TRUE;
) h; I4 `8 ?0 z% h    }
! ~5 }1 x1 e% k0 q2 q) T1 Y& U) k$ N# g( _8 o
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 ^: Y5 B: Y: D6 i8 A% S9 v
    if( bAdd && nReflect == 0
1 y! k% V4 j% K! x) O& m        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, f+ b3 o: V/ W- D  Q. B    {1 }: R$ }" v! P( s; F
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )$ p1 i5 F  W/ ]7 y# M2 [( `
        {
3 J1 \. d8 ^. p( H            if( !pAttacker->IsChaotic() )
. A% C3 e+ j! K) `1 A$ @                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 o) T% T6 a7 O            CString szSendMsg;8 N* h) C3 K0 D" f  a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 S2 n1 ^) |3 M4 Y* V+ C8 w
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( k1 ?+ t! x# f
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& D; u, \: r+ v& |! R
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ z; D/ P+ k  q5 [+ D" b+ d. R  \7 T        }, ?( z1 Y" ^6 y$ d

8 }( n3 P& E; i8 N        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- }7 B+ j& t% o5 e        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 P# a$ M# n7 H( T( R% j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# N( N3 g% ]; A1 P5 n; c7 o# v+ x1 T& ~        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ ^6 T3 T4 K% ]3 [
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# D* Z0 v0 c2 x5 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" P  e) U$ x) S1 ~! ^1 Q
#ifndef __MAINSERVER; e* _* ?1 ?. q. V, A+ |2 }* o
if(!pAttacker->IsPlayer())( A2 D0 B* y! q- B7 @% q" U& s
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 J& e* v  \5 ?/ q7 e* {#endif // __MAINSERVER  C: N# B: P2 M* ^: ~& \1 X. T7 m
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* j8 m9 e- l$ P7 M9 ^0 g" {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ V0 G0 ?2 i. _* [
    }# g$ V7 k  k# ?6 g8 m+ ]5 d5 ]2 Q
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% x) g1 }4 _5 {  c% H. |5 Z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();. X2 r; a9 ^) L7 {: N( j) ?0 p
' M: ^7 f* B: G4 i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: n3 }0 _" u0 R$ E
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& ]1 G1 o( O9 _
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  S) v0 ]! V4 I* x8 D
1 k2 C. O) X+ i# L8 l
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );5 ?4 K4 w1 x# M, _- e* x/ ?, S
    if( nGap >= 80 )
" c# C& I, ?5 r  T: H4 A. @3 I        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! O4 D/ R5 u7 e  o
2 A1 L. h! ^; B" E; ~5 o    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! {- Y" Y" Y, r  F" X
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; A' k4 B3 I0 d- y1 N* b& ?    if( pWorld )
+ c3 P8 S& w1 ^8 T9 v" i( A, f    {
# u$ t5 n' r6 u7 N; n        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 ^' o" b1 A) J/ Y& `* P  T        char szFormat[256];6 Y: z$ y2 x) }
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: G2 ^- _$ z( K3 J! C" Z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 g: D" R6 E7 W4 o8 ]        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# G# w% ]0 g& v4 s
    }) L1 v4 e: S2 I. i

( p6 K5 U5 ?4 y: g& ^* l' P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% Q8 T5 Q, w. ]#ifdef __JEFF_11_4
6 Z+ V' p- `2 T6 c" C) L        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 R  Y  g; @) o7 J
#endif    // __JEFF_11_4
; g2 I+ O/ x" I. w$ j: v        )7 f, E: ~; n3 I9 Y; a+ u! d7 h1 x
    {7 `4 h9 y) z# ]) h
        if( bChaotic )        / H! k( l* Z; ?8 {. S
        {
5 n$ h/ ^5 M5 y2 `4 N# H2 r3 x        #if !defined(__INTERNALSERVER)! G) z3 r  e8 x
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; s" N2 }+ Z* N1 e        #endif
' C$ R4 f! C9 `  \' L$ K) {2 ~            {
& l, Z. }+ y, [# k9 l, b  U, A                // ??3?μ?·ó 4 G1 n3 L1 X' p& c2 Z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 r* E: J2 e  c# q' Q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, a# x6 C& ]" Y8 f% l  n2 w
                int nGold = GetGold() * fRate;
' B. S+ r- }3 k  k! K1 P1 H
- z4 C) ^6 E" p: L                if( nGold > 0 )
- d- G2 f5 f2 U; [' k8 z                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
& P) R; e$ S0 Z' u0 ]. S1 A- ^- E  J9 a9 P4 {# P
                // ??àì?? μ?·ó + J% G4 T$ L6 h+ [; M5 ~% m3 b" t
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ ^+ e- `* ~. H# }& R                {
: ]; l9 g: g. n% j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  R( C0 n9 L1 U  `
# i5 b# M+ H5 Z8 X% g6 B2 c1 K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    4 \  b4 s5 ^2 J( x, g9 E
                    {. F6 k* @* k5 q  M0 U1 b
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 T: l5 B5 R+ P' R+ Q3 P- v                            break;, L: }6 R, m5 s1 Q2 _/ i6 t
                    }7 T; Y$ u5 B0 r; U
                }
! \" u! u1 d+ Q% P            }
" @) p! Q" j$ V: r" T4 j0 U7 I        }               
0 d4 q, \( E$ o  T    }8 k) p7 }6 _. O6 c4 `. d
1 p: u% ?7 h% ?# e7 c
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! G7 i( p1 h, ?7 E    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, y2 `; |# _; T, F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 i+ i. x9 ~3 X6 m$ o    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& Z& Z- R& I2 ]4 C; _5 |
        UpgradeKarma();
1 n9 @) g* Z1 ^8 ~0 o. i& x#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
# i9 v3 T' c! Z2 H1 U    return 1;" `& Z% I9 X7 A2 |
}
& X9 Z5 p# |, j8 r8 \% ?7 k
/ z0 ^# \; G3 u& h2 _  O
# J6 v4 \0 E; d( L: v7 ^7 _5 z- _/ i: _
! s4 c: `! g* G. K' t5 _
/ ^5 x; l+ B1 x& S. G$ p: E6 x& q( C1 j: ^

5 q+ O/ b' \4 O& f# [4 y1 a. l-------------------------------------------
1 K' T- S$ Q+ I2 F
/ E3 ?% f' O. T5 C5 S
4 |) J8 s& C7 T  I% u9 O    if( pAttacker->IsPlayer() )% b/ s& V% F9 e9 Q+ T# I
    {
8 u2 [2 e: ]2 S+ w) n; A* b        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: H2 v2 a/ B2 S. X, m8 f0 m' B; P; g& \- J- O0 [
( _8 t0 l; ^# R: s( A
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% S: ^1 t& ]# l) l        if( pWorld )- S8 r1 ^5 {, t
        {4 i- F) `2 g: c3 z( y5 k% {4 h
            char szFormat[256];& _3 z/ L5 z/ w7 m! X3 H0 A
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: I! u7 P5 a. b  z, I- j" P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% Z  y1 Z5 a$ M+ o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# ^/ E+ ?9 z1 f  [8 J
        }9 `+ m( y" a% O8 x+ ?- D
    }  |  R! c' d6 |1 l8 }, {6 Q+ _

$ C( A+ |2 C  l6 v! |& r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 07:42 , Processed in 0.101237 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表