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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复. K3 ^* M: V, ]6 B' l% n; q# V4 [- u
Mover.cpp7 b- u8 T/ l2 s, [7 Y

; L' K, @1 g: t7 ?Code:
" {+ u* W1 r+ n9 R7 }int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- S3 H; D1 [. t3 H7 H8 g; [
{
' u. |( U: V: O    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 ]9 S3 y+ |5 V: f& U
#ifdef __JEFF_11_49 P: b* v1 k$ q5 Y. k$ Y
        || GetWorld()->IsArena()
( ~/ W: X7 O3 Y# h#endif    // __JEFF_11_4
. J# A4 u/ b0 x/ h        )& p% `  y- H- `' W$ v0 }8 W
        return 1;
6 z4 E9 I+ H! ^/ x
' w( j3 J! r( F* D) r& c7 B#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ X4 X1 u& k" i" ]2 \- R5 v    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' s  B/ u( c) L  L
        return 1;
5 i6 J8 m/ B; P! Q7 L8 _
- w6 d0 K+ \4 G" r# K. r    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 o+ G  b) |, F% v        return 1;- S4 r7 q+ Z9 [( T. I, l* y$ A

/ y' B  @7 }* o#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1( S1 `/ J5 E& b- q6 P5 b5 d6 ]
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& p$ ]+ G2 i. M# t        return 1;
3 {; m& K$ e) @3 T* n% ?: Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; a8 x: H& V- X. \9 p2 i$ i5 j  I6 a! N5 Q6 J
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 q" R/ ?1 \. N; j( E1 i
#ifdef __JEFF_11_41 P4 `0 K" J8 }+ H4 A1 i
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& p. _% n' Z* X! D1 s+ @5 {" d
#endif    // __JEFF_11_4# w0 g) a" O' H- \9 b. O" f. i
        )
! F5 n1 U  w$ G4 v6 T' `: q  l    {5 n3 l! p. c1 I' E$ _: K/ j
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 q  z) p& @8 J1 q  x; A
        {: E3 I( n# b/ I. A
#if !defined(__INTERNALSERVER)
# j8 J: E) d" n  ~* s- s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 Z1 K0 ~% a# p( U1 \8 M! S
#endif( V+ M  {  E) D; X  [* Y8 }  X
            {
4 k! C* T$ w) `( O; I+ \                // ??àì?? μ?·ó . C/ g2 f1 h% Y; Q* j6 ^) [8 ^) e
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! ?# {; D. G, b+ E
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# T7 Q- I1 ]+ L* j; n; s
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 X6 x2 x+ s9 c# m& |; J- t
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* ^' Q8 H& k, S8 z& D/ l6 v
                {
; G- O7 b& C0 p# j5 ~4 o                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - [& W1 G: G% k8 G  P
                        break;
! r" N: \7 {# {, ^; X0 _# s                }
& X' X: _8 A. f  r8 Z0 m6 N  }1 h% y* R# F( H$ t+ t& `; @8 X
                // - à??? μ?·ó
6 U$ q& V- y) H6 e4 }6 }* P                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* i( ]; C; s% i% B" T, X                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 s* [/ `: H( `- g7 k                {
; ?- A, |$ |5 o7 A                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , y, e* y6 L5 Q+ @
                        break;
# O5 y6 S4 y- G  {4 [5 O5 e                }               
7 p) H1 [! \6 Q0 _. o/ E0 g            }
$ f, v  {. l; g$ ~( J        }                7 g7 K' ~" @. _! a
    }
5 \, n5 D* K, [0 b! U& t
% B0 B9 t" D/ L- b    if( pAttacker->IsPlayer() )
  R* d& P3 x; v$ J7 E    {
4 o0 k* m% ]: N! O, R+ U) W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# ^- {* o5 S) K5 X6 x
( j$ w( D, o" W" r* N$ |% t9 r4 b! P  S
        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 J$ x, o4 ]* `# w( }" [        if( pWorld )
/ N7 m' A$ a# f+ s7 c( J        {) T/ F# T$ n6 E: ]$ k! _
            char szFormat[256];% n! r; `3 R1 a4 V( F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& e; r' L+ {$ `1 l$ _8 J& o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; W! _: w8 c  d3 y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* S$ s$ Z3 [& y3 f
        }
% Q5 ?& z2 X" {. b& R9 U+ Z2 A7 c. M    }0 p' Y) N0 a  [) |
7 ?8 n- K5 Q; r8 Q* d5 X
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! ?7 K2 d$ p& p7 q( i4 z- `        return 1;
% J9 W" O* m6 M: j0 e; a0 J' X+ S% v8 ^0 c/ {! j
    BOOL bAdd = FALSE;
& ~6 E4 Q3 w& v5 \$ w6 G    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??6 e* ~% U# d* {3 w* ]* C: I8 {
    {
6 u  `# Y% F$ i5 K        if( !IsChaotic() )
7 [! {0 p1 @' g" x" n8 m, O- b            bAdd = TRUE;
- K9 a. q2 o2 @    }+ X2 g+ H+ v5 x) N  ?3 a& D2 t
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( S" |9 C$ |+ j8 c( G6 _6 [
    {0 `$ a- P1 o: s5 Q' a6 l% j
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& _4 u: D# E) ?& M; T0 {0 C1 w- K3 V            bAdd = TRUE;
) l0 ?: m9 c0 W/ }    }% Z" k/ U$ V& v6 ]0 ~
* U  o7 J0 X$ g: g
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
. D" C" {) e5 R, ?1 k    if( bAdd && nReflect == 0 % q$ m9 k$ t# r7 S
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! N6 L& M; ]1 Q% D9 N6 l% i2 K    {+ I% c* n( m, y( P- I! \# e
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 l5 d! x/ W& s5 i; g# T* ~1 i        {
0 W3 P- g9 r' ^# F  U. h7 i! n            if( !pAttacker->IsChaotic() ): Z' {' u9 w9 ~" s5 ?
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  ]: Y  t2 ?" w+ }            CString szSendMsg;
" D) k$ Y% W( U" X; e4 u* T  ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! U/ t! j' e7 Q& T1 i9 ~7 R& s/ R/ F
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 U! c5 l: R" q5 |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 D- G& |& b) ?* M( `/ n" B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 S; l! t% x3 _, s& F& v- p0 a        }
  s+ o9 ^9 T  o  G4 q
4 j( l# Q4 y1 m, h  J2 d, [) f        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 u9 ~2 d3 P" }* n! ^- G1 r) {# |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' l3 T! N- h4 O$ c
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 Z$ |; H8 h8 U        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, U: p7 k- q" ?  D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" f5 I' H. m2 [/ O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) e; ~$ @' s1 S( T3 Y#ifndef __MAINSERVER( \$ l7 g. H! X9 B2 U' {
if(!pAttacker->IsPlayer())
% V# ^9 }8 ]3 _0 ^5 V! H7 e# t/ J! A    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# `/ ]" m* S8 j#endif // __MAINSERVER7 g3 o! ?: ~0 P0 F6 a5 S6 v) I
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- P( {; R& N  m: o0 p* a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. u  t  R, f: b+ x* h( q    }0 U" _5 g3 K: G  R' c; p0 _7 F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, f) Q7 }% Y" e/ J7 q1 V' g    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! h& ^9 Y+ E* l" ?1 _% S* k
: k$ h) Y. U  A    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 A1 ^& Z& j. H3 _  E0 ?4 k+ d
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. H: @3 \, y/ @) ^3 m' y% s
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 O- T( S0 o) I# c1 w+ k
5 w8 z' c+ y- O3 ]0 Y- P! B7 v
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- z8 `+ Q. w6 q" n    if( nGap >= 80 )
# R- l4 O% i. y; q1 h        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 _9 r% [- R; H; d7 F1 A

+ p' D9 }: k2 S# z" I4 ^# r5 E3 P. ]    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ g1 J5 C/ @1 \2 [( Q- [$ E: G
    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 Y, F; Z3 R# w: q    if( pWorld )# V* M6 L. X; y: a. c
    {  P$ W1 K4 b; r  ~/ \
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' F, K2 P! p- H. @2 M# K% ^1 L/ i        char szFormat[256];
. {" S7 S/ |4 @2 V  L1 c4 m) A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* s  O1 g# [( v        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ N1 q9 h" |, ~- U7 C
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  }7 f" U  Q: m/ C" ^
    }
! w' ]& ^/ g* u0 ~. A  t3 D6 Z- e7 F5 f$ h# O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; z9 C% i0 g9 X$ s9 H  Y; M
#ifdef __JEFF_11_4
! b% n" f' s' O$ N3 N        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 o2 E* m+ f- _$ G* Z3 ?
#endif    // __JEFF_11_48 c/ k0 T5 n& |9 g, Q6 B0 F
        ); u& g/ Y3 z9 E) i- U
    {
# R: p' m- B( [, ^! E        if( bChaotic )        % t) H7 c" h) U3 u1 n* i
        {7 b% h9 M/ m. K
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
  t4 A2 {9 m+ R9 Q, a/ O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ [; ^9 H; y% l
        #endif0 U7 r$ k( q  `; w& g0 i0 n4 C
            {
! B" ]% X7 w) h8 u8 {                // ??3?μ?·ó
2 X* G2 k  _" o7 O- y# N+ o% n                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );  d, \. J2 F' J" h7 [9 \$ s* z+ Y; a. v
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ R+ U% N0 _' L' _. n3 @                int nGold = GetGold() * fRate;
8 U# r# ^6 P. ?/ ?' V# S8 T6 `6 i3 H3 _. i: J
                if( nGold > 0 )' q* W0 Z5 [5 D5 m6 w& P2 \
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 W5 i. t! o0 N  X; i. l& k) {) y& n

% ?+ O( t% g  s. s9 U8 M4 w& P4 ~                // ??àì?? μ?·ó
4 _3 H+ ~. ~! j' j  ^0 b0 z9 j" S                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
3 D0 N' ~3 _* }- o- x4 ^                {% q* _* Y6 ~4 j. ~
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
; o  i2 }; y4 `
% Z8 F" a$ {4 j- s5 q2 W: j                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% I3 R, @. p; p- O; ]" j                    {/ X0 s5 v* k5 o5 a, I
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( E' |/ ~7 G  k9 t9 V& J9 |
                            break;, o& y: ~6 G$ T6 L
                    }* q: x4 X. N: g5 x$ D2 ~
                }
: D. S4 }" `! s- S- Z            }! g8 ^! i9 y( f/ @
        }                3 L  }5 @9 K( B& J  k5 f# H& x/ B
    }9 O/ j  C. h( K; H+ g, l- k9 P
1 x! x8 `/ s) _: e( O
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( _: W/ V' {0 b: u9 @, K
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) H1 }* A: ^  Q. a
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 l+ U5 v2 B; t4 N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 m, Y6 |$ _! _1 ^0 ~& d        UpgradeKarma();& M$ B. I% s9 v
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 l) n; ]2 ]4 @/ {" L( \    return 1;
3 X! U2 l5 C# e. i8 W. w. {2 C5 W}( q# y3 s  Y  {' i. }+ t8 _
- R8 P1 G/ _3 e3 H  d

1 k' \( L( L5 j4 }* E* u/ V
5 J: M( ^' u" F! p  ?9 X5 j; r, V$ q) d

! ^" W* a9 O3 `0 v2 V% W* n8 r
3 x3 q- X6 C! i- b  j) o1 D-------------------------------------------; \9 o9 ?* C+ ~0 A" o# Y; A% _8 |9 j
5 }4 S$ i+ X( e! D

" e8 P" U7 C% i2 k1 d! Q! N9 L    if( pAttacker->IsPlayer() )
) `% g7 K4 p8 A3 Z( s( a8 Z% W    {2 ^9 q1 @, q  o# c9 [6 I. K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ N6 z" t6 i* |# v6 v- x
# z6 A% N# v# a  ~4 s/ t/ _; n
7 y) t' ?: M9 A# L: d        CWorld* pWorld = GetWorld();; z0 J  [3 y4 v
        if( pWorld )7 N/ a' ^' P. ~# x
        {
5 a  k: t' [/ W7 j$ y7 b% {1 \            char szFormat[256];
: d" _& Q& N5 q4 P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 ?, z+ P* _" J4 d            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& Z0 Z8 P0 F7 A6 ]
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: |# n& |- n$ O) O0 k8 H; C        }, N. {6 H1 w( T; p. f
    }
. N2 d: Z6 u9 b4 P( Q2 o: L' i0 `, f+ ]
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