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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复  G: G/ F( K2 {. e. u: ?; t
Mover.cpp# _5 ^8 ~* m8 Y) c

% k2 m/ K- r  x, b4 v' `- B" S% MCode:
. O1 S. N' H6 f9 O: @$ \6 \. c$ X& vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ Z5 ]" n1 C  ~' v+ w+ Z
{
) \) g8 C* i) H/ @9 Y" v- `3 N    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
! r6 ?0 ?) |. j% G% \0 R#ifdef __JEFF_11_48 u5 |- U: R! T* P. J
        || GetWorld()->IsArena()$ J1 L' w/ ~+ F( L! r
#endif    // __JEFF_11_4
* Y+ b3 O6 ]% o- c        )+ {) f( z+ Q( a% r6 ]' Q
        return 1;
5 z& n' R; c' B4 }/ \$ z* H; N) Q6 H
#if __VER >= 8 // __S8_PK
( p* J1 g9 A' h# }    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), N) V% q, E' b" p8 b: n
        return 1;
3 `+ |; T1 l& ^* K- g: @
; Y6 n/ S: [( {$ t4 s! K+ F. m    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) E8 Y) m1 B* ^# d1 N- W
        return 1;6 [7 j+ r/ S% R7 f7 G! u- Q

' z. A* g* ?; @: s" e1 j1 G3 K#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ D5 ?. p$ u! ]! y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- V  E1 ^% T5 T/ F! a3 n! I& e        return 1;
$ `  y+ {, c( r# [- V% E: i. v#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  s* ]# d/ j2 L( ~: k! ?
  c5 r) r  ^% r8 Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ n) y7 L1 S5 Z$ x3 G
#ifdef __JEFF_11_48 e7 x& B4 t9 X
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& _0 {7 e' i5 s* t0 e+ ]* l: C#endif    // __JEFF_11_4
+ [$ r' S9 Z& c3 [0 `0 {        )- f! A8 f) ], D# I- S- c, v
    {6 o! d" M0 ?. l- H/ |: w
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) y9 ]% R. ^: R
        {$ D) v8 U4 C0 J+ Z$ y
#if !defined(__INTERNALSERVER)( Y0 s# \2 N  _0 z9 t% W! u
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 {1 c& Z+ ?% f0 m  p4 A
#endif
: K) \1 ^# n) S2 I9 O! x            {
6 \7 J; s; w+ a- G0 {9 d                // ??àì?? μ?·ó 9 C5 s; ?2 h0 U" u
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), X+ i: D$ W& O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& I: a6 ~7 z7 o                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ u/ x3 }, @; E                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 Y7 m! c1 }% O3 t4 J3 G; w- x
                {5 n1 j0 R, T+ _5 \
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
/ M* t3 e8 ?9 w% F                        break;1 t1 Y1 p$ `, ]' f0 k
                }
5 t9 F: M2 _4 M; V$ }* m1 r, }9 v9 O( w1 C0 n
                // - à??? μ?·ó7 W, q8 ?, F& w8 j3 E/ W% p3 X& L
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 f1 x" Z1 K# G# B# ]% {; |
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ R9 s  h" c" R9 E; x
                {
# K# U) T4 _  v; z" |# `' }                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    / h! d8 q3 K$ R) ~/ w: M0 K( x
                        break;
( q; j; G4 R# u) u+ Q, E" Z& s                }                6 |, K: c7 |# B7 E2 a7 [+ ]  [
            }
! L( o5 E3 T1 n2 v8 n        }                $ d, F0 M$ b3 T( ?3 p
    }
6 W/ |1 e) H7 s: N4 {" C& b5 K1 j: q, i2 N
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 q$ Z  C+ I" r6 ]& l& `/ g8 o    {# L+ F3 I! G( E/ z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 q3 n. ]$ K9 C$ |/ T: P
- C0 i: g# V: k8 t' `2 j) Z1 ]" z- d" k
        CWorld* pWorld = GetWorld();
: ?+ q  f0 l( y( U: ~        if( pWorld )
' P- h' I2 X: G- F        {
' L0 y  I, @* P$ N            char szFormat[256];
0 ~2 P; z% k( f$ j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! d( e- N6 }& A$ d/ D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 W. t7 J! t, g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 s* l. c4 e& ~& ^/ y
        }9 U( R( [. F" }/ }' k
    }+ ~# ?* n0 P  \: A. i) e7 h

9 J0 |) ?  M  o    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )# a- [6 H/ b1 K2 ]/ V
        return 1;
2 W: z: Z4 c! a8 g; Q0 r8 F' r" j! h, M
    BOOL bAdd = FALSE;
0 L; @- N  V! R: [* F1 a    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
+ O8 Q2 c1 Q1 R: e2 e    {2 x- `8 X4 d+ p; q5 s$ M
        if( !IsChaotic() )
2 o4 c) w3 A% M7 g" |            bAdd = TRUE;( [/ F/ R( g1 t
    }
  E/ E% }) X* P0 \    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, l/ ^% {: i- _7 b    {1 ^! {! c- V, I# v, M8 m- P' C
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: U: F' S% G5 u+ ]* J3 g% t            bAdd = TRUE;
  o+ H- ~. s; N$ k8 Z  N    }0 a5 Y' {+ D* ^& W
; H6 x. B# C0 `. e3 n4 ]
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 S: d9 U* H) i" i/ {7 J
    if( bAdd && nReflect == 0
2 {0 F, q# ~7 @% L! a        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... Q7 i& \, D  {# o
    {
, v: O- u8 R: a+ @$ ^        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! I: g$ W5 k& F5 s1 m- g2 m% g
        {
1 N- `, X2 n- u1 L; d  H            if( !pAttacker->IsChaotic() )& E2 u7 \" R1 l  ^4 w  z0 k
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, Z7 K7 P/ Z/ m
            CString szSendMsg;# a+ z4 g! w+ Z8 k
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* b4 r, x+ _& z* e4 {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 T3 T- |: D; ~3 A- u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );/ Z/ ]! H. i, @) z5 j
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
3 J3 u5 ?0 ?) M6 T" F8 ^. c) S9 C        }9 W4 z4 B4 L& y  E0 b
+ {$ m8 Z& d( p% L" U
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; E( a" B4 `  A( f
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 {8 A- f- Y8 E% h" c. Z" E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 D9 j  k2 \2 }1 n7 W6 w        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 _6 ?' u- `3 B7 C0 @- E% o        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! K$ s! N. q0 |. b3 k
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. h! S$ U8 _* Q! I
#ifndef __MAINSERVER3 @! M* j, t+ s( \) }0 C) N
if(!pAttacker->IsPlayer())/ }% _& n" f3 p6 z: g
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 S+ r4 E: B) y" L
#endif // __MAINSERVER6 V3 x4 W! ?  W6 ~
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);6 h0 J1 Z* P# A: L3 ]( @- ?9 [
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 k2 Q. [. H7 Q' e. H
    }+ l' r- E; D2 e6 @, Y# H
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( C6 Q# [. |! u3 k, M0 I% ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();
& ?8 n4 [2 W  n2 D9 k
' h1 t% Y- v. D9 G    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
) G# v$ r& S. M& X3 M3 t4 D- i9 Y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. Y  j1 ]! Q: N' {3 ~6 J; Y& B; @    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ p% Y3 f: H" ]$ J) o4 \
7 H9 p+ Y6 e" u/ L4 s
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 Y8 Y/ c' Y2 s5 q    if( nGap >= 80 )
, U" M" ^( u7 a4 b7 y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 t9 u, E7 z$ @0 ?% X0 {4 I5 w
1 ]0 a' K0 f' s' @: K' L
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* S9 M5 c. R2 {- N    CWorld* pWorld = GetWorld();/ N) p: B& K/ Z
    if( pWorld )
( Q% R) U( b2 a; ]6 {5 G9 s, J    {+ d2 T; e) |. i7 u
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' P' g% I/ U/ P/ o        char szFormat[256];
6 h) H* U3 X6 R; ?+ ^, o0 x        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 k1 f6 l' O# i! D6 O! [5 C- {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! R8 m* S& B1 n5 U0 ~7 X
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 `/ q4 I) x+ L% b1 P
    }
; K9 }  ?2 Y, z9 d9 s+ z' E4 G, \) T* x  q' q2 v4 |4 Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 ]/ ^8 l6 N7 g
#ifdef __JEFF_11_4& J$ G% ?: d7 r7 E  ?" M' ~
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( @& w( v' f  X1 h& W2 @3 a) n#endif    // __JEFF_11_4
: H* b* ^7 o+ n9 ^        )0 I# D* A  n1 R& s( K2 E
    {8 ^8 g& y! u% Z  U
        if( bChaotic )        
+ d2 I- J8 q9 |- G: \        {* u# l8 K- e# V5 U6 O+ F
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& }" a9 G( i$ F3 ^' ]1 h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); F9 e" `- g, E; ~" I! ^+ x: z
        #endif
0 o8 u! X, n6 R7 B4 e# i# [! J            {
( ~, {/ a& ~  b  Q% A                // ??3?μ?·ó
# H" v, N6 V: @# @6 D* R% e: r                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 H/ ?7 t) a6 _* w% s
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 W7 _) U' @1 \                int nGold = GetGold() * fRate;
$ ]6 s. A: Q; F
, v! d" l6 j( A& Z( |/ T. q                if( nGold > 0 )
) n' D0 Z+ _, y& X                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 @5 r, M: |4 N
/ ^1 B9 N* U  A
                // ??àì?? μ?·ó * r6 I4 s" V5 [
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, T" c, _5 l; B8 M+ N: B, B                {" p9 j" B, z0 y" k: E
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, ~1 d5 _: c% S7 J0 j2 s
6 d0 w4 i9 F! W4 r% P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 W4 ^$ [4 r7 v
                    {
4 Y8 q' V7 x, W, @4 \" D4 M; |- V% g                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & w6 y9 D! V8 K- `: ?1 ^, b
                            break;
0 O( k+ _2 Z- R& g                    }' w% V3 M. {+ Z% x$ d
                }* _! B3 C2 n! M# n
            }
9 }* v+ F5 B1 q, y, B4 t        }               
4 }  y- n  M+ d% x, p    }5 ?' h2 q9 \, y2 t4 a+ t

0 E+ R" ^- B+ I. w; |. f    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' h/ U3 c8 ~; W: u! J4 w: S    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 f$ ]' _7 {6 Q# w" x: T' h6 X
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ S: h( ?7 |8 e    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
/ q. v6 p! n$ h$ C$ X        UpgradeKarma();. `/ r) u# a! h- [3 l0 v- `
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 u- l' P' L- }, x. c7 C
    return 1;
# `; D$ }0 W6 r' z1 S}8 [7 y% s# b- W1 Z

' F3 E3 I( W% T/ E' U( Z* F
! \0 @% J2 U; g3 o3 m4 o7 [/ n4 W- h7 {& e/ j, ]% V

# ]- `& }+ b% Q; m8 y" M( m
9 S4 y* {/ Q' u1 Q0 C( S+ z- @6 F- G/ f9 E! f) |" B
-------------------------------------------
5 U, [# A- d9 [2 o  {9 e8 x
2 ]3 D2 {6 C+ X( o9 m( z2 |
  t) _9 A& ^3 l! j% U6 J8 S  z    if( pAttacker->IsPlayer() )
! R! j( e8 _/ U9 y3 f    {1 {' A$ p! P: Y& d( b7 z8 A8 p( J
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. X. X- M! I# ]: V5 i% d9 k( u
4 X! T/ |9 g. q* Z" r' S. \# P/ X# r$ f
, n4 q* |9 C0 I# P$ `/ g  G) O% w        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 h- U. b+ t  \) D0 a! G$ x- l        if( pWorld ). ]3 g# J0 L' I9 u* F1 C4 b6 @: y, V
        {/ @% X5 ~- \2 {
            char szFormat[256];
5 C0 D3 d3 s4 D7 C# e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  r! O* u& T+ f) h4 n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" V6 M2 N$ s1 [  h) m  r6 E% f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* }5 ~  L' s* `3 m        }
3 R0 B7 P$ Z( f6 T1 b+ X0 W    }
+ j/ `) R: [1 p1 Y
9 x% g, t0 g* }# `% `
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