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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复$ W! {1 s4 U/ k4 Q4 S  L. R
Mover.cpp/ e# `( F. z) B1 Z9 f1 g4 I( Y% n

: G! U1 U; C' iCode:
* }7 Z- z4 }0 }int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 {) J; _+ ~) _
{7 f7 f( o& J% F- n3 J
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# z7 `, C+ v, T1 }
#ifdef __JEFF_11_4
: B4 y5 Y! T+ B  I- @        || GetWorld()->IsArena()
- i; u# X# r& u# G0 W#endif    // __JEFF_11_4
; o" J- i% e. v1 v/ D        )- E' a5 G3 s7 w+ P' y
        return 1;! f1 K6 g8 |- N: J% M" H; f

* J% O" W0 W# g/ d* p3 G#if __VER >= 8 // __S8_PK
: G6 G$ ?8 ?! Z3 E6 H$ X    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 L, K9 f0 t1 ?/ D4 r" l% O
        return 1;
: s9 L& ]6 t5 s$ S: h8 f1 Z6 z- `5 I6 P3 F
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. O6 q& U2 h' [        return 1;
: G4 `  D2 R- c( r, G$ p+ S1 O! V7 `; q; F
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 H& I( A* V8 Z' i9 h+ f& H
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), G6 k& g0 X* p4 f; j+ M
        return 1;; y" k% t9 V: q/ }9 j+ M0 O
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: i  N! y2 w/ A  |9 o7 M! Y

# Y0 @/ y2 e  W" u$ E. l! ?, g+ Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 I+ g7 u  K' Q0 L. I#ifdef __JEFF_11_4
% y8 c3 u' R! n/ m& g+ g1 F  O        && GetWorld()->IsArena() == FALSE4 v- C3 h: f* f2 b
#endif    // __JEFF_11_4
, t5 @' g* j. c# o: b3 X        )
$ Q+ w* ?  H6 C" j    {
( a7 t" b! g8 y" N. Y7 l        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* O2 w% d/ e- W1 b        {
4 w3 C1 b& ^: Z& K#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 F0 y; a! M5 V+ f. C; y# q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* @" U  w: R; z, }#endif. x- g8 v1 T* \6 O8 B1 [
            {
: E: O5 v, s3 ^5 G                // ??àì?? μ?·ó
9 m. L+ t; q1 A# T8 N  {                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( \* F" [; K* a0 g! }6 ?7 r1 `/ p                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 o1 Q% Y, S; D  p3 W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
! a' ~; ?# X' p! b- }4 N3 U4 H                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* o" _6 [) c7 \: t  p
                {. \# e) b) A6 F( L' u' v/ Z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 H" @, r, }- H* n                        break;% l6 O4 `% P% _7 h
                }1 ?$ X; {2 N1 R& T& g4 ~8 d
0 I1 e3 p. |2 R# w% f  l, M
                // - à??? μ?·ó, w2 n9 ]& ~8 v) t: O$ @2 W: w0 d  I
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& y; |4 \  V& y1 o/ ]8 v3 I5 e+ N
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ V8 k5 f4 a8 Z; g" y5 I  |$ ]                {2 X2 Y5 j8 h# y0 H" l$ A/ s. D
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" }! h  }% R8 `: X5 {                        break;  C6 T( k( s, L
                }               
. z6 T- a6 {' y            }
- e6 V* c5 D& R& i        }                ! z) U2 x+ h# D# H
    }
( F* [& z7 t  Z$ u5 n
: l0 {8 Y" c# q5 `8 k    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ K7 G( @# l5 q5 j: l$ o& H    {
* n, H' @6 C% v, G5 ]- E4 t        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 l/ a; k% S1 ^) y' q

5 ]/ x) T. _5 L  o% W! M
4 m6 B( v) \9 k# g        CWorld* pWorld = GetWorld();
& f% b* M: E4 Y- }% Q* ]        if( pWorld )
2 B0 {" B" x; o- x* K        {, @5 R% M1 H, m
            char szFormat[256];
, {5 M$ O7 X/ k% {, @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ ?# v, e0 N) U) t% p) _
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ h/ T" P4 D8 B" t" z3 L
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 T5 I" i& T0 v8 h
        }
/ H6 |3 x' b' w+ ~  E0 v9 I    }8 t0 x. J; W7 R/ O" q

  \( E  _8 ~7 @( b( x3 D6 ^+ a    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) k9 ], Z2 B$ ]0 `        return 1;* Z3 u$ {8 ]" X' f; w  @

& E& H5 U5 F, G5 _    BOOL bAdd = FALSE;
" [; V0 N, V( D  N2 ?6 D    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 p' Y: m% P0 e* |
    {# T3 D' H, g1 l, I0 f: b7 X
        if( !IsChaotic() )
) M7 ~/ G: l3 u6 a" Z$ {. Y, Y            bAdd = TRUE;$ p( }8 `1 U9 _/ g+ d8 e
    }8 U, s! P) _& J
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
! A6 }' F- B2 W" [/ S    {1 y; d' v8 \0 a- ]7 z% K+ T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 U- L6 i# P% P% ^. }
            bAdd = TRUE;
# A1 [2 V, K" m" d    }0 l7 n8 w/ r+ b+ `9 J; D) O2 c
/ w. x  P. a( H6 b( ]
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 k0 P' A) O+ q
    if( bAdd && nReflect == 0
& f8 @9 n) \! A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ u$ r: h4 Q9 x* R2 y$ w
    {
4 f7 A" S9 J  {- ]. a7 n/ y        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 a" K) d5 {: J        {  B7 b2 V2 I; i- i) I7 n: ^. o" R! V0 K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )# @' m  ~  N( o; N  R' W
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; j. w( P5 v: l9 ?' R5 N
            CString szSendMsg;1 z: g* {' o9 l' `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ P: w& B4 T! U4 V7 U: R; ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 S# K  i6 @/ Q' L0 l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" f( K- {: ^" N" z6 V  i7 r# X$ Z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 j5 E' b3 _$ ^9 k; Q        }
+ o' L5 i4 @  w+ `* s  Y* p5 E# T2 s- V
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& _- B$ ]* ^5 V* x        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, ?" M% {$ f( q: g% W4 N
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 _+ ?$ @2 R) d% ^
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; _2 _. h6 P' z+ g- V9 T& ^3 {
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: i, A9 X) k7 g2 k! M- D+ _$ j. m% V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" z( p/ G/ A- u* E# E#ifndef __MAINSERVER
+ C" Z: c5 L6 Oif(!pAttacker->IsPlayer())$ b; o  ^0 _: i$ @5 a5 M& y3 \
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# k% Z6 n/ h3 m' x3 U/ S4 P#endif // __MAINSERVER% h. q/ X$ Y2 J8 }* V
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 u* l( m, i' o' d& I, ~#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& w3 \" {) F5 J; r! `    }6 s: ], l# E7 j. Y) D' ]
#else // __VER >= 8 // __S8_PK* g6 ?0 w9 }0 y, \: O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();, P& F2 N9 A3 R& k$ c* c+ B* z
1 q( p2 X" b& ^. W) w
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* A0 S& e$ Q& F' ]
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ |! ?+ ^8 b/ k$ q% g' B    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: i  Y+ u6 Z( D2 l3 ?9 H& M4 ]) |

, c+ f) L  W3 ~    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. K* f6 J  g6 F. P9 H/ T    if( nGap >= 80 )
$ A! z9 a- |$ G. B        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. M/ J% R( O8 u  s2 q, L: p
% W. V/ H+ e& d/ a  P+ r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 S  I5 S& [2 c* D6 I% Y, i    CWorld* pWorld = GetWorld();* c$ K& @! I' O7 Z8 q% @
    if( pWorld )% z1 [9 _* `8 y& V- X* ?9 H8 t9 X
    {
9 v# ~) I1 r3 V5 }4 b+ [. r6 ~        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% A. y7 M3 j& N% r( n) ]& C( Z        char szFormat[256];1 D% v6 d, K! P8 g" E; F: F) E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 I' h" ?* J0 n0 O' s
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 a( B) p0 u. U2 x; ]- ^, }$ M
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 t% L) ^' ?: \% a- _    }* B" j* ]1 l& o* H& j- i6 w

1 ]; m& ~& u, }/ f8 c" R1 S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 _0 _# F' D+ n. n# g5 L1 n& S#ifdef __JEFF_11_45 u- @9 ?5 B* j7 H7 C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* h( A7 s( E8 a3 ?- S8 O6 a2 u% m' u
#endif    // __JEFF_11_44 H! N7 I' N* D; S! ]( T
        )& t9 z/ I" |2 R) m
    {
) L% I; i9 q% _4 r/ l7 J        if( bChaotic )        
( N& S: C9 ]; r; |- [4 G        {
" Y9 Y1 \' a; z! Q8 A        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( G( o, l+ |4 e: i1 E+ Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 o% h  u* Z( J  ^. z% E2 c        #endif  p% {8 l6 u# j$ V1 m( O6 x/ X1 ?
            {
! h4 t* Q' K) }                // ??3?μ?·ó
, W  A( F% G" B                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );& ~" X  p) ^4 ]: I. _/ E; P1 O
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  d0 c" n: W" G% W7 @% e
                int nGold = GetGold() * fRate;
. X0 M7 @7 O3 s9 x, f6 Q0 l* K% @$ H1 c3 w5 F- n
                if( nGold > 0 )
# X4 Q  x. [+ b                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );' B; e# j6 n0 Q8 T! }

1 i$ E% l. w: Q                // ??àì?? μ?·ó 2 y& w" f# F* }  {) e
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 r" @- g! o5 A                {+ W1 Q9 E. I8 a6 y' V- V* F" Z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ }+ \& v8 k( N- x; V2 }! y9 W: \; V  p2 M) Z. z
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * S3 W4 m8 P0 }, Z
                    {
% b- ?9 g( G0 l( n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    6 A+ p; I- U. O, K
                            break;
( R, p3 ^; {* g- U+ Q) `, M# [3 j                    }2 c* e: [# w( i( h- c; M
                }
4 D4 c$ y. ^0 Q" [; ~            }
: @, J0 {6 T0 g+ w) M        }                9 }" O" ?+ W4 S
    }  M3 N# D' ~. U3 h' [7 u$ A0 j
! J2 q. E8 J% L4 b- o
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 v( w, w, b! O0 s) L5 H9 O    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( \% y" X3 y- s0 l$ R! x+ j    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! o+ f; v; _' K    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 }0 P% m- E* m0 p6 W: t. Q
        UpgradeKarma();% M& P/ w$ w* M% Z& D+ }2 e. ~
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ B# I4 v3 H, Q    return 1;! r9 \/ ?$ D- b9 O% M) z
}
" i- S5 }% @! D9 p5 x8 y) |+ P2 u1 v! p% a8 W

  D  T% ^0 G' a% W# b
( F" t# V" I0 r$ Q, o
8 e: V5 [; s+ i' e7 B* d' d6 A$ L* u/ G0 `+ G5 N* J. _

0 i) m9 v& Q: m  N0 C-------------------------------------------
' P. M9 ^  c' f4 K3 H5 L
) i' R; d2 E! l) w, }. f, B- X, m) W
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" }) C" g2 `  y2 [9 N- m    {
1 }" N5 l1 |: j8 T, s6 ^" Q. P1 F5 @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  E# I. e  E/ ?- ~) n0 Z
( R- y8 L: \. B, B- F# T  m6 Y. a. h& [0 y  d, y, ]& Y& _/ x
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% I! [$ q5 b9 V- [2 e        if( pWorld )' @$ d6 r, e. S
        {+ A- Q6 Y5 K; U, I' K3 D
            char szFormat[256];
$ X  D: w- K/ N# W& G4 D3 J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 d" e  F$ P6 O+ j* P# ]0 o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( M) l, u- v4 l* ~& ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& ^# L' k) |. I% F" V$ q        }) i4 _% d1 D/ ~) Y0 ^
    }
8 u$ ^0 i1 Z$ }/ L# x
& c7 W; v' ^4 T( M5 e  C
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