飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12829|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复: K7 c/ \4 O. o, h9 u
Mover.cpp
% D1 y" G+ K# D! e9 R  }& H! b( _3 `1 s
Code:" K9 U' b" h# V7 S0 K2 M4 N- E+ }
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" R. S1 i7 ^9 r# p! l- V
{
3 _: c: X6 o/ ]8 G, s, V* o    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- j3 H8 j1 C6 @6 }/ g+ |#ifdef __JEFF_11_4
( N0 b- p8 m9 F( F        || GetWorld()->IsArena()9 Z* ?5 N+ b; f, t- U. x
#endif    // __JEFF_11_4
9 P) S8 e. R2 i! n3 u) G7 ]        )5 V) W1 E( R" O% y2 O
        return 1;
7 B1 n6 p# R+ L9 R! Q' ?) U& H
+ w0 R" K  X) l8 `#if __VER >= 8 // __S8_PK
. ~. ~% e( `  V: a    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): Y% e) d2 T' Y0 k/ Y) c
        return 1;5 M0 u( k* L0 ~' k: ]5 E* o! W

# O, q" \% m# h+ Z# r- x" d    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' ^8 G5 l  [7 ^/ g5 _4 S5 d2 D
        return 1;, u  e$ r! B% u' T
6 {2 k( P" ?% o; ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  l/ B& O0 [0 R8 l! d" ]- l, G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' ?' M9 [& r" }' c
        return 1;
7 l' G0 O" N$ Q( U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' d( \+ k" g) n  A7 J

/ ^9 ?  x2 |" ^9 @) }, c( ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, p2 J7 T* _9 n" R, p) F, O. L#ifdef __JEFF_11_4
7 G+ R! I0 p( L4 a$ Q$ j( ?5 s        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: o% i! v3 q4 k
#endif    // __JEFF_11_4  p3 _, j/ ^: K
        )
4 Y, d) H9 B7 T% T9 a- s4 l    {
: v( L; F0 d) G! B) m, O+ X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 M7 a4 N4 P" b1 F* r
        {6 V3 L( @0 q  m) x& H
#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 @9 N2 B; S2 L* W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& `( r/ \) c' ^% R) y) g+ |1 [* {0 x#endif: d8 a/ P1 t, n+ m. ]6 C) e0 z
            {& V/ B# W: q5 C  F& Q0 |  N- Z
                // ??àì?? μ?·ó 8 A) a- P4 ^. Y; X; ?
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( Y. c- i6 M1 p) [7 P7 ^2 |
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* j& Z/ j9 {6 S( A+ \- m                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );! w+ ]% ?" g) M( e/ ?* f  O
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  w0 A" q3 {7 s% d/ ?                {
! V$ Q! I# w+ e) d% J1 a; z$ I                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( W: m" C) {. T/ T6 a8 I1 K
                        break;
% a' T  q1 b0 P& x5 o  g, x! _                }3 R; S/ T/ w0 {8 W2 Z  `
) r  v% x7 G7 n! C2 l4 W
                // - à??? μ?·ó. `0 P! ~, A; x, _7 s9 w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" _5 L( [$ W! k+ O4 B, q  h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- O4 M! }& e  {% Y; a
                {1 k' M6 b+ X- B+ A3 K
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % L! j2 ~9 G' p* b$ I! j: `
                        break;4 T" s, O9 Z; D6 H! ]/ z" |
                }                ' j( R* S8 m' q/ t! _9 W
            }' A) I4 N, j5 M
        }                # {* `% \, e- b3 \+ S
    }% G) r9 Z. d5 W3 j4 H
, [" N) c2 l) `7 x
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ z. N2 h( F& e" y( H" a9 e    {
# p5 i( y. L% B$ z: m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: t% c/ n2 C& [6 U

, Q2 U: v( f* `) T) r% g* q6 P$ r  P/ w/ K
        CWorld* pWorld = GetWorld();* l% H; u/ g" f8 E
        if( pWorld )
- F9 O) C2 E; @7 G        {5 L6 p" N" W! V# U. G
            char szFormat[256];
  F1 T' R# k1 z# N  N* a( I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 i2 r& O( i: o' p0 }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" a& [% P% V% C% J: s% G$ i& L! s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 ?3 Y5 H+ p) X% E( c+ i- K
        }4 N: U' H- ?. [
    }1 t. [. F0 ^+ C
7 b4 u) b# T0 i
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( R( }" ]5 w9 z1 o6 G6 t  |* M9 K
        return 1;
! o" i% }0 u3 ^, |3 P0 F3 s, q) [9 W9 s: |: M
    BOOL bAdd = FALSE;
, K8 x& A- X( Z! _3 w( C- _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, n5 g1 {- L- ?  m0 b2 r' Y. C6 k' ^; R
    {
4 c& ?/ ^* M) y; z        if( !IsChaotic() )
/ F5 q8 N; o" }( j( c3 D3 L" C) |/ J            bAdd = TRUE;6 x$ f' @9 c5 w) f* `7 `) B# a; Z& h
    }
4 I6 {& {) d$ e- D- }9 Y4 M5 i    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 t& T4 v4 U, E1 F' U  z
    {
; [( g4 X7 q; n. ]8 W        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" b1 E0 n, E! r: r. K1 l1 z' A            bAdd = TRUE;
; \; F1 R% ^7 m3 H& W7 z1 t6 s    }
6 M3 _0 D! `1 Q' O1 P; t
: r/ {% q$ T, B1 Y        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 h$ x) n- r: |4 O! B' K" s    if( bAdd && nReflect == 0 % q/ T. S1 }1 K" J0 a5 g
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...: L8 n! N* R: o, `# O
    {; n/ \- z$ t4 L9 f3 _/ Z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 T# t( D1 k8 j4 h$ h' n7 y! z( P
        {
% }9 H1 N+ T! _7 g6 l8 g5 \* ]            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ l1 B  q; C+ d- R+ a
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- V4 W7 T7 ~: t5 }! i1 X
            CString szSendMsg;
( c% ?, p6 i3 H" h2 t2 f/ _# k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );1 c( Q) t) e0 {% i6 T" A/ ~
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );& k5 _1 r8 B* }- G6 T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% h! ]0 Z7 j/ {( w1 p3 w
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 ]7 {4 B- P* u  z* c, Y, c
        }7 L0 u4 c, s" `3 f$ ]% b

! }% Q( `* F, ?/ t; c        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: w; B- ^+ ]8 }" g! G; m0 V! u
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- r, y8 ^1 B! v9 ^, f: ]3 [        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );5 u, Y9 X/ ^1 @+ i- C
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! T" c# l! ~- d. k) m8 w
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
2 y3 u7 d5 e( q/ J6 i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* l% e) g0 t4 t: ]6 N8 l7 y7 ^7 J#ifndef __MAINSERVER5 h( `/ A7 t6 Y$ @
if(!pAttacker->IsPlayer())
1 r0 |( M% N$ p8 _9 c3 ^# a& w) |. _$ w    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
/ a% ~, B9 k( M#endif // __MAINSERVER4 F; \# [" x, I, S
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);7 ?4 T! y2 t: f" J5 ^7 M( b; w2 d2 k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: t4 y7 s. f" ?
    }
$ M* d9 j, i" I& g( Z5 Q#else // __VER >= 8 // __S8_PK* V$ E+ p4 @# J5 C5 b) a  z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* n  i8 x) D3 n/ s, D: E% H  n! e$ t% s6 A, a
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ h3 B9 g6 w2 @    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 p3 \$ f/ W/ a- H
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! Y3 R. N* k8 b. s* B( A
2 ^+ u  q2 u. Z" p2 g: H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. |. }: O3 j4 S$ F7 k3 G    if( nGap >= 80 )9 l3 `% K2 M8 ~- r% I. a0 T
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) G) G4 T  v* `' x/ G- t

" z9 p& W7 V$ d9 _    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- |; I8 P( j3 |% ^
    CWorld* pWorld = GetWorld();
" p' b' i; z' h, c. q    if( pWorld )
  P, D; w/ U& c8 t    {/ z, I3 ?5 X2 l' G% a! A" K
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& u% L# N$ d; i! G        char szFormat[256];
& R. e: l% V6 J" u1 J3 c        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& [. x9 G5 q% o: F; ^        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 d& n( e# o4 O4 K1 i        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 H& w2 [# J7 S! H
    }( g' R! h( o4 k' [" G
( a# e- L- f# q3 }3 x2 l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) C8 ^7 p$ t2 G: o
#ifdef __JEFF_11_46 ?7 G' E) n# T4 L
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& }5 s1 I" }! Y2 N
#endif    // __JEFF_11_4! p2 g, {2 L0 @$ t
        )
" A4 c/ w1 o/ V9 h3 b: m! f* q- f    {% R3 d& u) p' \/ ^
        if( bChaotic )        * ^" m! }$ U' e' _  z
        {; _9 A$ g7 A  R& t7 q* R1 g; l
        #if !defined(__INTERNALSERVER)! C7 ?6 D+ ~8 |8 e$ o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, [1 Q6 }& \% n6 H! [& |6 x9 Y! N        #endif4 q+ N- J# _6 M) ?6 f2 b
            {
5 j) {# _* S9 T9 r+ v                // ??3?μ?·ó % q, Z$ c" B7 }  j2 U+ n6 \
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 G5 `: Y6 h' P1 A# f8 D: T
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 W7 t# b6 e  F! k                int nGold = GetGold() * fRate;7 W: m' b9 D& J, c% K
$ p6 r' T5 K: x( V2 g" y, V0 V: [
                if( nGold > 0 )- o' C- `# ?0 n: Z
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 U' O  z% X! s3 G
3 V2 ~; ~% @& B                // ??àì?? μ?·ó 7 S( S' K$ I1 m" B8 i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' f  c, ^( m) D+ E! m# }0 @) _
                {
; q* O. v0 j+ r( n3 O; A                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
8 Q9 O1 \/ Q9 A" ?0 U. l4 V
( j% x( l, `( o2 w: H- j                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 `: W" w( w9 E$ N$ V5 ^% _5 `
                    {
1 ?; g  }' R3 t                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 Y; U2 n( Z4 D                            break;
# v4 G! h/ ^2 p$ f                    }! j5 V# g( L4 {% `3 `# d
                }
2 r. F+ k5 N8 B" n7 Y            }- H+ H  K* D" m) k2 j9 Z
        }                / s  \* `, s3 W. c' \' ?
    }: v/ L3 r8 n/ c+ L, o3 M( x

- m! x- I  M/ G* R' p4 M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 S! D; t; w. @6 r8 M- j' u7 d    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) h! v: R6 W/ S+ |' u; x
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 n. w' ?7 e  i8 c" w( k3 ^
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' Z; Z/ D8 P# Z% @$ }        UpgradeKarma();
$ H# G3 o6 D4 A4 b#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. m" b, [9 _- m* b1 `% }  A9 D
    return 1;+ s' j' @- y" z9 ]  j% O
}
! w! Z1 m4 r) w
# K5 c& [$ {! k2 N! D
! }5 I7 |8 k: H& y0 y6 i7 o9 R7 t$ O6 Y; J0 u/ H

% ^6 c' p2 u0 G' H! v( |6 G! |! d4 [( S/ h8 O
" ~& K$ M0 J. C  Q1 ~8 u
-------------------------------------------
4 P4 o2 F% Q/ f3 s, X, R
2 e! Q4 R# d4 W8 b# ?# V9 ]6 Z( o2 t$ ~% v% |* M+ ~6 n
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; \4 f: F% u3 @  K" r* f) s8 P9 q    {4 L( o; I" @% b2 H; \! `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 C1 |+ H; M/ |9 M) C+ a  Q, P
+ l% E* q' G* _; J% u# _# m8 N( Y" L7 F/ j% H  ]4 b: O
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& ?' k0 A4 X" p% N: p        if( pWorld )6 ^  a% Y1 ^4 h( ?. i
        {
7 O: @$ @* o  w8 s' @: L' ?            char szFormat[256];
/ v. p) F, ]; S            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& k( N1 f, C1 x9 V* A! o, G7 w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% W( X2 L( m* j/ n& E9 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 B) |  u  O( Q, n, X! i
        }5 H2 P# T0 C' M; W
    }4 s5 D. U% o, Z$ X* O8 Y7 D
/ Q0 c, w4 n% n8 m/ z0 e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 09:58 , Processed in 0.065218 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表