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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
& d$ i- D8 L+ Z4 E" {Mover.cpp
8 F6 k% a4 x# w( l% E8 ~" z9 I
Code:
8 L. k- f( L7 Q4 l8 Sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) W7 }. U# ^4 o. k4 M' {; O{
+ d& u8 D! G- d6 K7 [* _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& T4 r% @6 P& Y( A" d# k9 n! P0 m
#ifdef __JEFF_11_4
( n1 a% T& {$ l& g. d  H        || GetWorld()->IsArena()5 i( s+ [7 G- H' F* H& V* Q
#endif    // __JEFF_11_4, A0 @2 o5 x( j+ l7 ]0 B  a8 ^
        ). k! C) a' ^& Y! [( Z  n9 u% s3 m
        return 1;
. S1 t) r% g3 y8 ]! ^1 S1 E8 \: \- x4 X% T6 Y) A
#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ i3 F- D2 l: j6 h. D2 f    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# U- G8 b" w) N1 n6 |" I        return 1;; E& w3 s. r, [  i) Q

: ]; ^8 H7 n4 r, d! Z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 Z. k; p3 K! _, g2 m% X        return 1;( X6 G  ?& S6 y9 Z; m8 D9 E, k

8 U0 L, V0 @* ]! s+ y* y5 Z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: Y4 Q/ I! n% p" A; ]% q/ z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 m' H9 [" L4 e: J+ C0 Q        return 1;& x& o! p$ U2 K. s# U8 S$ b  d7 Q
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ x) P  a. e) Z; z

: |: E. o7 Q  d9 A' j( _& n    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # \# g9 J) g3 k/ B0 J+ f
#ifdef __JEFF_11_4
- U" t9 T+ n, }" @4 L        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& p( v6 T9 K( F% l  P' Z
#endif    // __JEFF_11_4
9 a$ b) S! J) F1 x/ ?/ @        )
% m, t2 H: b6 R$ e4 ]    {. e' s' x2 ^+ }# I+ F
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ k; `" f8 E, N0 B' P        {
) R) o( q1 D! t8 F  _1 k#if !defined(__INTERNALSERVER)
( j* C+ L  G0 S" P. S7 `% S% l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) w: O( `& n' f5 e. S, n" g5 V
#endif. h0 g% L& Z/ L5 o$ r; C
            {! Y, R  v1 v# x4 o+ u! M
                // ??àì?? μ?·ó , [0 t5 g- j' L. w
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) I/ {& I2 G: t) D                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );1 s3 r; |- o6 Y/ y# m
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 T: X7 B  N% u& @, a                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" P1 K0 H, K" d% B' X5 H, ^. N                {
, D. Z+ K6 U# ~2 M* a2 _0 M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 Q% n  ]8 K; K
                        break;" t/ u- [/ K% O* U5 y, s3 V0 W) U+ p' k
                }- x- c7 _, |2 O+ }: D0 @

- K3 R6 ]" n0 o* ]                // - à??? μ?·ó
! v& R) }' n* n: ^, F                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 ^# M( r/ {  t/ t) r% T/ o
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& N6 }  ~. B$ K7 u1 z0 A7 O                {: ^4 R& S& I5 t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 n) `' C: A* G  N  g0 J5 g                        break;) B  H& N' W" m6 b: G; L
                }               
- Z2 C8 y; `2 }. w4 D) A1 D            }- l/ t- l; o! ~6 c3 z; t
        }                6 p6 X9 k8 _2 E9 d' B7 X
    }6 \, {% {5 g# C0 Q. @) O* w' D7 H
  j3 _( S8 [0 Y) [9 H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( Z; Y& D5 b# k/ l1 L$ S* K    {, [% u% t% q( P+ A2 G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" R+ i% q2 C) b% N3 p
! p1 Z% R( u( Q' [/ B0 `1 [4 u( X5 f3 g& V' ?3 w! r4 U& E& L5 q
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 [# U- G# c9 V  w$ y
        if( pWorld )
& i( P* A6 W# l7 J: j        {
* K! U% z. i: u7 }            char szFormat[256];! c6 m1 A! g3 @+ y- E  [1 S5 x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 W# \3 p' e/ |8 e" [5 f0 Z0 }2 W; T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 y+ Y0 y8 k) ~5 J1 r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: `! `: I0 k/ n6 V! J2 c
        }
, Q7 q* M$ x, w1 c& v    }
) ?+ w" M/ ~/ v, {+ a8 V- ?1 U
+ s/ ?3 U, U2 y    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! Q7 D  Q6 s. I5 O
        return 1;: t# n# V8 w$ ^" h3 K2 Y5 K% r

5 `6 z/ O% v/ b# ^/ W5 t6 K+ W    BOOL bAdd = FALSE;0 V- R( `: n" Z; M! ?: y% g0 r
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 {1 g$ w/ p* X5 d4 y
    {
0 d2 Y5 ?" A& @! h+ h        if( !IsChaotic() )
( L4 Y0 }  m4 O% R6 E$ o            bAdd = TRUE;, G. K6 R7 ^" V( l1 P+ @& X
    }0 k3 j& J6 E8 |1 |; Z7 l! w+ o
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 |5 {/ y; u; \1 b8 R4 a2 \    {) z% [1 D- b  C- U! ]$ L* `- R
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ f/ ], E6 O' @1 {
            bAdd = TRUE;
6 g- d% L1 Y8 ?( }! j    }
3 u( K  R3 H4 d9 s' G2 [; Q7 r, F/ \; m9 i- U
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! h. g5 ]/ q/ T5 S" H* M    if( bAdd && nReflect == 0 7 d  \* w6 V# C8 q
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
6 e- j; t! ^# A5 `1 t( U0 `    {
. y& ?1 e) p" P: |) m6 i2 \        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 E0 N: B1 \% \5 [. ^" ~4 x3 d
        {
! K; T2 d4 L; \            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 I2 ?$ R6 h* B" t5 a1 d) A8 _
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) g7 ?7 {* {. `
            CString szSendMsg;# W3 Y" t7 V. C2 ~6 h7 P. J
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ b2 g( z9 D9 Z  [: C, @
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! ?& E2 }; ]# h5 f3 I7 I/ M) {
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 P8 F6 T: s) I4 ^7 s! t
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ v; X/ Y. P6 }5 p  T
        }8 c6 P, E: h/ v

8 F3 L+ D! G* ?5 ^- D1 D. ^7 ^        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; ?  h1 |+ Z2 |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- ]; d7 v, j1 S  t: o3 c        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ D! t+ ~5 ?" o6 I1 T' ]
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- M2 ^. F7 `- w, k7 o$ |+ U$ z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; m7 C$ L7 u1 U" m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. q3 ~2 b; b2 U2 A#ifndef __MAINSERVER
2 @7 Y. w& P3 x. f2 P9 Gif(!pAttacker->IsPlayer())
& \* n9 N) W3 e& m# G3 V    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 e9 C& K. c+ d* G' P( h) c: i9 j
#endif // __MAINSERVER6 ]+ c% G9 O6 e" {1 `* d
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( z; _8 ^1 U6 @3 u8 _; a+ F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ ]: Q& a7 a! M% u- n0 \    }0 e# Q/ ~( Z( {5 i  k
#else // __VER >= 8 // __S8_PK( u* N' T6 ]3 \1 B2 J6 K( O$ v
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# _* Z5 U& r# t6 u$ @: K
" o$ H# X9 X: n' G+ s4 b9 k1 h    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 [1 N( M" b  i# o* n* z4 C    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 c* H2 o, I7 c8 q: p2 D- @    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, a8 E+ I& @# h' `. Z" f, U; ?( B; I  Q9 g6 Q7 |5 I' c4 j9 I! @; J
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );5 P( w- D( S9 d/ e' D& [
    if( nGap >= 80 )* u5 Y7 l4 G( [: T( U
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " I/ U' {& k6 @/ c& S" {1 e

0 J  o: k9 c. A9 U- N& X) g+ p1 X$ W! @    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 z  |/ k  y; l4 b" x  G    CWorld* pWorld = GetWorld();7 V* m1 B' J- a' ^3 u
    if( pWorld )# i( O; ?( ?+ N7 B( ?2 r& g
    {8 ^4 u7 i( i8 J/ [+ Z
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! }4 h5 H0 E# E4 G7 f6 W. n        char szFormat[256];
/ y) g) S7 w( Y% B0 @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  G1 i1 n7 f: Z) S) d        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" \& C6 x8 m, T" _        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 @1 N' P* \# x( Z* x' V! p; L    }7 a6 k! i' b" D/ w1 E
6 r8 t$ E3 M. t0 V6 e; h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 R5 a; F# }. o2 V/ R# S% \
#ifdef __JEFF_11_4. o  r" ~& h) Y0 G* u+ E9 r7 X
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# T0 @4 H: Z  ]& c: c
#endif    // __JEFF_11_4
& `1 N5 v0 `" m- M        )/ o' x* G/ f8 r0 `6 w
    {# n7 u8 B- ^: q+ j! D- V& W
        if( bChaotic )        . E5 q* W6 \' X! B. V1 T" c
        {
  o1 \7 b  q' D* K, l        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% }! n. p2 q: j- V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 B0 ^$ Y2 p# d$ w2 C
        #endif
- H: d& q/ T3 p            {% }5 ^& }" g* O* d! s: B& z* x
                // ??3?μ?·ó
+ C, s! P' |/ t4 v0 ]5 ^                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- S5 H2 ^7 Y$ C. @/ m; t( y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  n: [$ E$ c; k. {
                int nGold = GetGold() * fRate;
' `; p( u* r" m" d, f' K3 `
7 t* h" S9 B0 E+ h                if( nGold > 0 )
* @" p6 t( b& Y$ L& L( B3 M! J8 c4 |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- t5 k$ t  ~, A0 j$ G5 @8 @: ?
. X& \3 k2 m# x6 X9 ]/ v- L2 k
                // ??àì?? μ?·ó + Z2 [0 z" M, N
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! e3 d# X" R- j9 N3 I& |# o4 T                {2 L5 L% ?/ M, O
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 v, @6 R& l  F$ X/ M& ]5 I( Q) v: L1 l8 T
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; @; u0 t7 K% p" Z4 K# ]' i3 Q
                    {! O5 w% k) L) f7 s
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + T8 J; s  G- T
                            break;; I5 X) Z/ Z- f$ G
                    }# s% J% q. M8 z- e2 c0 S, y
                }( |; i! T, V6 u6 [6 ]
            }4 p( F+ W, |- w2 F0 \/ |' E
        }               
# F; g- T0 L# W+ C% h9 L4 B    }
; L6 {7 D% z$ Z1 i! Y
4 k( v+ n' [1 P, w8 b  l" [    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 X$ I, j7 L' o    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% T5 h: A% V( i! V1 J& g" H# A! H: @
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ ~: g4 ?7 S2 K6 h; O2 O
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 [% ?9 c( L. K3 P5 f3 }
        UpgradeKarma();
4 n6 F7 b2 |4 ]$ A5 d/ N#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 _8 U+ [& R, N$ J' _, G5 u, u. q
    return 1;
( j& g. {& M* T7 I( C}1 O* c+ s; q* y! t$ u- `- Y' `
. y1 N/ P8 k- y+ ?9 d5 W
( F9 W! _/ i2 y: `: ]

5 H& d# h9 W4 U
2 c6 N" ~  m) @/ u5 L% X% u4 w( u0 f3 O$ ~- D4 X/ w
2 c* W2 r* k. U+ `' {/ K$ D
-------------------------------------------* Z' q# Y( ?; L# y; Z
" `3 r* t5 X* ^
! U4 e7 l+ f0 V" U3 k
    if( pAttacker->IsPlayer() ), j, y2 Y3 L3 Y4 b
    {
( n, I) F+ v0 d* e. Y+ {( M$ z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- {  e$ ~- |* T
$ z; \; a8 J# Z
" H* [- l& f6 P5 q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 R, l( _/ t3 S. @9 j        if( pWorld )
+ S% |+ @) n/ P! k5 V' N        {
! F& I! v1 Y+ o% f5 b3 p+ c5 o8 d: d            char szFormat[256];& P+ p" {1 Q, {4 n6 w- ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. Y3 ^( M) x7 O" P) e: g- a  O
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# F4 S0 B. q) @! W# Y- V+ s) f
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, X+ G, c! ?/ {- x% n4 @        }
# [- Y0 E* |7 T6 z6 U- d; [    }7 o8 z4 D& i* ~' _5 {
, X7 C7 p# A3 l! K1 v
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