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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复* C/ ?  H# G  s0 Y) {3 E9 L
Mover.cpp
$ n9 M7 B  S; i" i0 R. v. D( }1 K1 b- z! Q) [, _) w6 P3 S
Code:/ E% v% {8 e& @# n# Y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ A9 E; P2 X# [& {! ~$ x: {2 c{
0 `2 c+ M% A5 A3 v0 N2 J    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) e/ G2 F* P% ?3 }; y- g5 z: e
#ifdef __JEFF_11_4
6 t6 {9 P$ d  x. p        || GetWorld()->IsArena()2 E' _, m8 a  W4 y4 u6 V1 E
#endif    // __JEFF_11_4
! Q7 I( o" i; T& p        )
1 z, E- r/ \" p0 g- N3 M' ~3 r        return 1;
/ [% {1 h) T. z$ X* H
  U3 F8 B: l1 M' Y#if __VER >= 8 // __S8_PK- f& I; V  c; D' b7 A5 v/ R
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 o  L" j& p5 @- \2 z+ a' X
        return 1;
) n' x5 N1 y! i& f; ]5 h& S, L$ P# U5 L) X' O  f
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; l5 ?+ C4 X5 f) [; j) s        return 1;
. I4 d" D) H8 h! A+ o$ Q" R! E9 W/ W0 |1 D$ U
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 A/ P& L$ R6 Y" x! D/ p) r
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 A! u# Z. u9 [7 o- w        return 1;" u5 H6 `5 W2 J
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1, A! S) v! T1 o( a8 t) |
9 B& l# ]& @: b0 W; @4 a4 g1 \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / E7 z# K4 a" R, Y  K; {8 P5 \
#ifdef __JEFF_11_4
+ L8 E! O( G. f/ K8 X& ?        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- u  f, ~# c% _% s* ?. C$ [! D#endif    // __JEFF_11_4+ B! [3 z. P$ q0 E& S
        )3 x% c. e9 T$ @5 Z% d
    {/ r$ {. |! Q$ v! N( w9 ?9 `$ o, C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 [* G0 `2 w) X; v( I- I
        {# ?7 o1 B4 I# y% J1 p
#if !defined(__INTERNALSERVER)+ z  C" \0 J2 M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 b: D* s: V7 L' y7 }#endif$ m; H( L. a( b
            {  ^, @# f6 @" r: L5 b3 F& Y
                // ??àì?? μ?·ó " b4 _6 W9 s1 A1 y. u
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" d+ t( ^+ [5 T: `5 U, Y7 a. J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
# v8 j' k' V" r" k" V4 l( X1 z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" x' M9 O# _" H, z- `; g                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )! u4 L! ]. D& m! f- h* H
                {) |& I( c1 H4 I$ X' h3 b
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& D7 e8 M* R- b: }5 }# D                        break;
9 m: \1 L3 A) O* o  q                }3 Z' C3 E3 h; X" N: |% g
7 M% j0 H* X4 |9 b9 Q8 i
                // - à??? μ?·ó
$ V( T( W1 {: {' }, N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  N% b% p- x( l9 `+ `% t6 \7 C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ q! P" w6 S4 a" a: t- c
                {
- M( k7 o9 T; ?8 c                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
6 S- f, B; F: l+ ?. z: p+ \/ n& P2 R                        break;
- d+ x, M8 A+ }7 ^8 |                }               
, C4 D* B/ ]% a5 K: H. g( k            }
, ^& _$ U8 I# i- D        }               
! S9 [  b% Z6 p    }
! M# A4 x5 J* l% h# x6 _% }, e4 C# D5 j% v4 _
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ P9 X: J; \6 `( r. V" j' G    {
5 G1 {( H! ~( U7 K) r6 A        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ ]3 t" h, |( Y) a  u" f: a
3 D" b1 Q5 a( u5 v
( [3 Q' H' o$ a8 W4 N  b        CWorld* pWorld = GetWorld();3 @( t2 _% j( U( \7 t
        if( pWorld )3 L% F6 A2 M! H8 A5 _" y% u, ~
        {
/ t/ U. F3 K; M: d* r# |( X4 g            char szFormat[256];
* m* O$ q8 V* d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ x: a: y5 [; k2 i' G$ g6 O$ A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* @0 d+ J- f3 A& U3 P6 R7 I: F2 `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; l3 l& Y! N$ c: w3 w
        }- M! z/ P$ l7 q$ @! b4 C2 i2 f. Z
    }+ l5 f" Q# v) _$ l8 q8 G
4 J! s9 B4 d7 A# d, H% ?6 s/ ?, v
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )6 k% I1 T. G" }, Z7 S
        return 1;
, I9 B, [7 p+ f: `' l& S6 s  j
1 z% F6 S/ {, p    BOOL bAdd = FALSE;
$ d" j7 X) W6 ]7 I) C7 @    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& ?4 k* l) n" @9 |$ Y    {3 a. d# \! n. Q. k
        if( !IsChaotic() )3 S8 o$ U; D( M; T0 W4 R
            bAdd = TRUE;
8 A( n: M3 h, ?& n" r8 v( S3 m; g    }! j( f8 x* J# C0 D; V
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, y3 ?: X0 ]- [7 W, G    {
+ e. m+ y3 |+ |* q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). J$ R) D& }, V3 p' y1 L
            bAdd = TRUE;: M  S0 m8 Y8 \+ H0 _; `2 }: u
    }
$ ~# k. [2 T, Y$ C/ ]: P  T) ]& O/ z' g3 P( H
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* S% p' A% {) r, q/ F7 Q    if( bAdd && nReflect == 0
2 V' V5 S: o: e* X9 k' Z" O        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., {6 U$ [8 @$ |3 F# ~' h# [0 ]
    {9 ^4 s, b8 d$ Y: t* ~. I* D2 H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% {- b$ Y$ t& e. T% n. V; f        {
% J0 a, z! `& O. z( g9 T; }            if( !pAttacker->IsChaotic() )
# x  ^' I- ]% @5 K4 L' B                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- ~! f' V  i6 _7 G( ~& h
            CString szSendMsg;+ W% o5 `  r3 \0 p' L) G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 ?8 \% D0 L2 c2 B2 h6 X            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );/ r3 }, a8 B" E3 d8 z+ C
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: J6 q; N) D6 C0 ]$ N: Q& ~, q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; B% ]% H) }: F" I, a6 ^* t        }
0 q# S/ p2 l7 d: c2 Y8 R3 v' g2 E0 j5 W4 V% q, |, a4 b( H
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 g0 W* H/ ~2 @! N( `& {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();+ |2 w' B( \8 j: U4 q' O; B6 k
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 |: \2 O; c* l        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 V+ P4 x+ i- c2 V4 N. k( p  p: m
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( K# e. `$ X) h# R#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  N% E/ w) B5 r# {5 b  Q#ifndef __MAINSERVER( m3 l0 \5 @3 s& u0 M/ R5 Z
if(!pAttacker->IsPlayer())
$ U: s' V+ Y8 b) N& Q% |" H    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
  J7 q, o; D$ g  \" G#endif // __MAINSERVER1 Q9 h: ?, C0 T
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! W% _  w0 H. l% s9 C' c+ V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 Z/ W' O1 {* Q1 v    }* T: j6 {* R; b
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! U. ]9 L" J- Y$ u' \0 {' Y0 i- }0 T, r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();: e& ]& E4 q( U  F: r+ F

9 u& ~1 n$ I% n4 v, E    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 j/ F3 v% C0 S' R2 K4 c    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?+ i+ ]. h1 e3 N
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 l- `" E) G  X0 X1 g
" z* d. v8 N) A
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );( y9 W, |8 l, I% o7 P
    if( nGap >= 80 )
1 c# @" B/ {/ \5 ~, s        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
: V; D6 b4 W( \8 _) `% A1 l$ p9 Y* X" O2 x$ E1 u- s
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& e' a  j3 @6 Q1 Q8 n
    CWorld* pWorld = GetWorld();
% V/ ]$ J5 P6 ], Q4 K2 F) y    if( pWorld )
% z, g% u2 v  R3 H( t$ T    {/ [# P) F& ^5 N4 q! O+ ]2 ~
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", o  T: ]  g5 E8 W
        char szFormat[256];
2 D! W/ r, ]3 z1 G        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 w$ \0 b2 v) {3 _3 z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 I. J+ B% w  |. N( y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 E' B+ I7 K" P: W    }6 ]. E( ?+ k& S

! K1 V; g# r" q5 t0 n) F& I: ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 N) S3 i0 k; q: Y$ n2 w
#ifdef __JEFF_11_4
" f8 r7 C0 l, C9 B9 j9 j        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- ~* _* `. M; v1 q0 m6 f#endif    // __JEFF_11_4
$ n% {! ^2 d# C5 X        )
! A$ K, z' ]0 v) {2 s$ G! {    {3 V- }. ~. \) H! Y0 S
        if( bChaotic )        % |; O6 g" x/ F% a
        {5 j2 M+ \2 w; }2 O8 I1 |7 j; m
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! w5 R5 s1 [+ P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% i: T6 }/ z1 s& A; E# o
        #endif
. U& s$ a8 u: p7 s6 @  v0 I# \            {
+ |5 s/ ~; |* S& o% `                // ??3?μ?·ó + b8 |  b9 q8 L2 f
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: u7 T# F$ z0 _) p4 R( t
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
0 ^( R! G; h7 }7 Y. B                int nGold = GetGold() * fRate;9 X, d( m& O+ K8 O
( C2 r  R2 F" I0 l$ ?5 E3 I! W' J
                if( nGold > 0 )
  L7 j/ s) i. q( b                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* c. z  @) X8 z2 f7 h- S% p- S
4 Y" D7 n: q9 P( x; x8 A+ n                // ??àì?? μ?·ó
& w* m7 Y" z" Y* x8 w: F8 v                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- T$ C& S; c% j2 S                {* q& k* b" T+ \' j
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 m: n. v/ D! C# U9 i. `+ r' K/ l+ w. `& c8 [
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; r0 M+ [* Y: [                    {3 ^. H- L- f6 G7 m2 R2 N( N
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( o2 c  ]( A( v4 t- Y6 c) a
                            break;
# X8 w9 f$ O& }; i4 `% e                    }- v" a# G6 `' i* i, w! I
                }
3 I) ^+ \2 O6 J# f  r# s            }  y0 c  z( F% F$ p. G; W
        }               
2 T9 E; V& w$ Y3 @7 G/ i3 Z2 c    }3 h# B! T' a. B1 M! X8 c+ j

4 c9 y' u+ b8 R. z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 f2 |- o1 z$ l2 m5 n
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 C7 h: y* m8 e7 ?  M& C. h
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 Z% \* m) K  @. t3 `" s$ U    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 A1 R! j' Z2 f7 D        UpgradeKarma();9 `' U9 |6 \; c  u5 S
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& F" z0 M5 }. K+ H
    return 1;6 \( g/ F6 P! Z: f' [
}
% w. B3 H" k3 c1 x) Z) X) ]1 b* _0 g3 Z/ |3 Y- a& J# |3 i: w0 X

9 \( }0 j7 R" C4 r
5 m% u% A& ?% J  I
+ r" ]9 W+ _6 k# S5 y, s1 {4 C) l) Z1 u  k1 \* X! _. V* L
3 o; f* e/ r  Q  q$ u  K/ G
-------------------------------------------
9 b' M1 Z& `  r5 l' B" `9 P, z* s
' y8 h9 Y# O5 g' s. X1 i- M/ c2 n' Y6 q/ X
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ N# R% Y2 c: c' ^2 k    {& \& G  L4 t, x$ `! J/ z0 T7 p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 x0 F; y' u, O' V" M# L  @
  P4 \+ z! ~( R- i
/ m  l. |2 H7 @. E
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 T& _1 z8 W. O& A5 z5 Q+ m( @
        if( pWorld )1 _5 r5 E7 u& e
        {
8 I; S! u" K# P0 z            char szFormat[256];
# z3 I9 m- Y- N5 u            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 g. @$ n4 D  ]) U, R$ w' I* T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 B. a7 |8 z+ G! g8 L* z  Y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 P6 f9 i1 t+ t
        }  V' d+ T- s& e+ f! u9 j
    }
8 v( ~. `& ~  o9 Y' f( O  Z3 {$ Y  ~( E6 A7 s
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