飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12896|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
4 M1 R( m! N: }5 wMover.cpp* x+ ^: A* P9 k( Y) D
: M4 ?4 B, F1 i
Code:
( ]# Q1 U: b; R2 R" K( iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 j! M8 |% Y" z7 T; J{
' X: S6 Y9 }  A# D! ~- [    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) `7 y4 ^# ^- W; L5 \+ P2 A( t9 `2 l#ifdef __JEFF_11_4
. ~5 F  H. G: N% l/ J) Z        || GetWorld()->IsArena()& R- E. ^2 ?4 l7 \1 f' w4 t8 I
#endif    // __JEFF_11_4
% s3 X) x* E- W1 L( z% U        )8 |. n, _1 f5 g4 }6 c$ q. q
        return 1;* C1 C( R. A4 \4 E3 P8 u% a5 a

$ ]/ a$ K+ {8 g& l; z' ]; S% g" f#if __VER >= 8 // __S8_PK/ Q0 Y1 C4 g' p
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  Z1 p+ ?* w7 M* C
        return 1;
* Q$ y9 F# l5 O8 m3 r' n. F( {8 d. g; _; ~( T
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; [* U# h% y/ D; T3 P7 i        return 1;+ {+ e' f3 [% @  n
* b' G( v' F/ N; e4 [
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 k) `5 S, Y- a& E* e) R$ d7 _0 K
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
+ B: m5 t" }; a1 K& J8 y  E        return 1;
' ]& M, P& R! H0 C* o: Q$ F! g#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  N% `5 f8 i1 C0 w5 Z: x# G5 p. t
1 f, T6 r- B: Z# D4 M8 q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ F4 v! K! k) N' Q* m#ifdef __JEFF_11_4/ S! u6 j" h6 r  n# B1 M
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 m9 i! \+ r" a" s- n& m* D4 I
#endif    // __JEFF_11_45 e& R1 Y$ c! M, j
        )' C; d8 Z8 `+ p$ A
    {
. J; f. K- `9 I* F0 c        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 y# q8 `6 N& c/ }
        {* C  G9 f# _8 q
#if !defined(__INTERNALSERVER), G; F9 C6 P' Z! a* b7 p* s4 C: D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- E  j8 O. u7 b
#endif
4 w+ w( M/ F9 d2 K3 n. |' P; Z% o            {
: j. x6 `7 ?8 H% n$ \* ~0 |4 w                // ??àì?? μ?·ó
/ E3 U* n/ S  Y, A& F" i) r: ?6 w& r                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- x$ l+ O$ b. B
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );3 y; Z$ R0 L8 n' H8 V! P7 N/ t4 V
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 Y0 m% m! u. T  S( U7 ?; x5 i9 o                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
+ g9 u* M3 j% Y2 O  Y5 S- r7 i                {
5 v' @+ _8 Q+ Z2 L7 b                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ G: Z+ q! z/ n2 a$ Z/ `                        break;9 s6 [* |! H$ K' a' a
                }
+ ^, u4 m- S, ?8 N1 q% ]4 t% M
; G4 H0 ?$ f2 k0 y1 e" _                // - à??? μ?·ó8 ^$ G; B/ @7 E" j6 W. f( ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ _8 C0 V7 E, z6 f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# U1 ^% A. ^( s. p* ]+ Z6 W5 [                {
" i/ F9 g) J9 L4 J6 ^/ V                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 e5 m  H1 f, b6 W. X( z+ J
                        break;
% k+ A7 J9 c' e3 Q' s                }               
, ~1 y& W2 Q% v( r: s( B* c1 p: c            }
$ P# c  H6 D) j0 j        }                + N% O2 y7 J! w; @1 o; n& A6 {
    }
- a% C. M% Y5 S. a# C  i7 \3 m
' V0 ^0 P3 [& k4 @* b! J7 |' Y( m    if( pAttacker->IsPlayer() )7 d/ |/ @# r4 y, r% s# H3 p9 M
    {
, G+ H3 C  E# c/ o1 h& u; K; Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  P% x- w/ V2 c1 B4 r% S1 h0 n, |3 a1 O4 d5 H, l

" A4 }4 D9 |& P        CWorld* pWorld = GetWorld();0 k/ t0 L4 B; G+ J* I
        if( pWorld )) E7 ~2 Y: f5 u
        {
2 p- e9 o/ C4 n$ U            char szFormat[256];
: p# Y8 h* ?  v& z& r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. m8 r% b" ~, y, j' u0 C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. B0 S# G% V. o) S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( u, l% v: p9 G3 q        }
' c. X7 ?/ _1 u3 d6 V    }& n3 S* i$ ^2 i' m5 |/ G1 o7 z

1 j: P- u& V& s( \6 N% d    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 T6 _% u' [& N) |% _+ G. I4 N
        return 1;5 A! m. U2 s' g' a
1 U8 m. G' r( V$ `, d0 c8 V3 y5 r- i; ^
    BOOL bAdd = FALSE;
) \+ O4 w& q+ v) y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! M! `6 ^+ x" B( @% }5 n
    {
7 _* L6 {- T6 U" Y9 s4 ?( a( @/ O        if( !IsChaotic() )  B4 H" ?& p+ r- W4 i  O: p
            bAdd = TRUE;5 {* E2 ~$ D+ m) X
    }1 G% X* O" ?6 Q1 s+ |# E
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 g; ~2 _, y4 O" b  c* o. y    {
% R- v! Q- E6 r( u' {9 b        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 G: ?) Y  T# k2 a! v/ H            bAdd = TRUE;
/ ]: J. E1 ~0 ?6 s/ r6 i0 ^+ L    }1 _& d& F3 i4 }6 `; a* ?5 S: O

9 E1 N& o/ r' T" R  S$ @        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 s# i$ L; x$ _' I, _% Z& N/ k
    if( bAdd && nReflect == 0
( R/ P0 u% J( @' ]) [8 V. w9 W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* N3 q. U) t! ?+ `    {  s- j; n3 M" `% [) B. V; M
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* H$ U9 r4 o' L4 @2 V: Z
        {
; y* M3 ^0 ]/ f, T9 u& @            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 U5 w' T/ R# h- Y4 H
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ D0 G3 K0 T% r0 r8 e            CString szSendMsg;
) T" u" f6 I& M: ^/ H            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) f: Y+ i& C. O% N' d" N            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 X/ p8 z2 \4 B( p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 ]4 [7 H4 U, i! G
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 c+ Z$ [$ ~! Z& `- k4 m4 V        }5 j; ^# \1 g" U% E' h6 A5 \
" x" |: z3 k, c  ^% j% J. p$ _  s
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 E4 w, X" a% [
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 C3 B7 J" c: r2 U$ S6 N3 y8 E5 h4 m
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" N; f( R. K3 Z3 q) {1 d2 L6 X7 W        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 k( \4 U  Z, H; O' Z1 w
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" `: ~8 _6 _7 f$ V: X" M$ ?9 d
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 h& \: W$ E$ G' @4 T1 b8 j1 e, T7 V
#ifndef __MAINSERVER9 g7 j; B+ j; i1 j+ _9 D' v
if(!pAttacker->IsPlayer())) G' a9 r  s1 S6 V! L
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: C- A# [: e) H& x7 M# ?( W5 ?; {#endif // __MAINSERVER: }! q" ~' L2 f. n2 T, ^3 W
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);# r' L& H. k6 q! U7 O# Q
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, B6 b- c3 i  H/ F) Y
    }8 \$ y' n8 o! r* N. Y0 H; T
#else // __VER >= 8 // __S8_PK' j" ~# k/ v& _+ B2 @! n
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, H& E9 @) w8 p) q* d. u4 _
5 W9 t9 d, ]  y/ ~0 D$ O+ ]    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! G5 J. w8 l. o
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: l5 f6 T5 y/ T8 V, I
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 ~2 ~7 c' u0 ~, C( h" ~: Q. n2 [( z- B# n4 h/ v, D/ R7 T* V
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" A* n/ `" N$ j7 y: T. G. g5 ]. Y3 ~    if( nGap >= 80 )
+ r: ^6 d& V# y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 h, e) y) b' p7 q" g0 f% H9 c, @0 Y* p; O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 }8 k& z( s* T9 c
    CWorld* pWorld = GetWorld();3 w; ]6 r" r* O& r+ D, T( s, z" }+ [
    if( pWorld )0 o* [5 r* f/ K3 }
    {
. n; `1 T% p! R* R3 y2 Q        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
/ Z7 s( u: H4 ?" {6 u        char szFormat[256];# t3 M7 A, w6 `: P4 [6 }7 u
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% L& D5 \" S( L0 s. u! \4 X        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ @; U! K8 l+ L! b0 ^% o/ o$ p        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );, z( d; t6 `( s( K& j9 G1 [
    }' t" c) m5 m' Y! F7 B! X

+ R+ g3 t9 a) h. \/ z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * `7 _3 l% ]- r6 ^- b/ z( I3 ]3 A
#ifdef __JEFF_11_40 v( w3 q- }) A( o1 w% l/ D
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" j; t8 k6 a: u( v- M/ x. b5 `#endif    // __JEFF_11_4, S4 T# @0 j, x+ u3 e2 j- l
        )
3 ^$ E/ K9 l" B. T1 Y0 c    {
5 o0 E9 r& }6 X% e  z; v# o' `        if( bChaotic )        
6 F: f& c& M4 V5 x' e/ X5 a% o; L        {
* j+ R7 f3 c+ ~0 W, Z9 L        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% P  X' w7 q3 Q" q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 a6 T: l, Y; t- z# _        #endif6 c# Y! u) p" c7 c6 @
            {
8 l. R, Y+ I4 X9 f7 N                // ??3?μ?·ó
) Y) L8 G2 ?" U* ^                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );& O( L2 h- Z" c$ {# k
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  \. ~  Q. S2 T; |, J
                int nGold = GetGold() * fRate;% k' d# V( {. |/ M
) q5 b: ?* ~' O! F. c9 Y  Q
                if( nGold > 0 )4 a+ E: O' U2 s5 ^' f4 L
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* _9 U. r/ M) [& W& K! X0 u, n

4 d- w& I; V/ s; m- E                // ??àì?? μ?·ó " N2 {' q8 d! s9 n& e7 @5 M
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! s# k0 Z+ C3 I. f5 `8 e( Y
                {
* F0 T; D/ V% V4 A. S6 t2 ^2 h, P  e                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ Z7 {6 [/ Q% J, z" Q4 L( p" q+ B0 z

7 b; ?' X: P7 C( R( ?0 i                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  v- D% Y* w; h3 @7 a6 l, r                    {% c5 V# N: |4 Z; p8 a+ A
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 X- J) n8 l& x+ x4 s: k6 ~
                            break;
% r2 y2 d, N6 F+ a                    }: [/ M2 V; y' j6 X2 p2 n6 l
                }
8 v8 l4 P. G. @3 J# E# r! z& C            }
  g2 X% N! W, v6 @3 L        }                4 t1 E/ ]4 a" c0 `: w& u7 U
    }1 L1 c* X1 C# c

; Y; @/ S5 f( t0 _! I% t0 E7 D    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% V5 J% I+ S7 f: n$ x
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! c6 X) b$ l1 F1 W; p) A/ W
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
- p. [7 c1 W3 u( D( F& b    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
/ \* ^5 j& s1 J8 G        UpgradeKarma();
2 Q5 j  L% Q4 a& k#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. P, [1 `9 @2 }5 Y: U    return 1;2 }  `( p' m5 p2 g# w: z' M5 A
}
, {4 {$ {6 `* u) n  p0 J' r" f% s5 t: x, z. K
2 ]/ o9 |- P7 @$ b3 M' i

0 G& F5 q! n) ?0 J/ O
7 q& x; Z8 \; L" G3 V/ z5 ^8 F. ^7 x. a; s* @& [
4 B1 `% w7 a2 x( I
-------------------------------------------
" S4 Y- C1 v! k' l; R
  }6 Z* ]" x0 I
0 B0 [1 R) K6 Q  l# a# u! S# i5 |1 r    if( pAttacker->IsPlayer() ). g; n1 _3 @; s8 H
    {3 I- a" ?4 B& G3 c% }
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 r$ a' g; S* m& q# n- p% O& N
" N' x: i. c4 `6 X% M: D7 k! A$ u) h2 z% T
        CWorld* pWorld = GetWorld();* @9 e* v, }6 ?8 L3 ^& O
        if( pWorld )) x6 p+ m" B/ _  F9 [% d+ @$ q
        {
% L( J2 y3 P# D4 m2 G" J* R            char szFormat[256];2 d( Z9 |9 f2 A- P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 C: Y+ @* b" \3 |$ G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# G5 ^4 q$ N) x6 _            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 T" X# u- w- n6 x
        }0 I3 W/ w$ h2 }! A4 [8 L
    }5 m. l2 @/ U% n4 ]
4 K5 W' R$ j3 i+ M) ~0 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 20:36 , Processed in 0.061179 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表