飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12638|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复8 o( `3 G* X/ g6 E/ L8 b
Mover.cpp
* y- V& |4 d& ~. G, h1 p+ P/ D
Code:
/ g8 x. }/ W8 C6 D" ]5 mint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" d& m/ V8 O$ E7 Z
{
9 w0 M- w* `; E- b8 i    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 m7 i# V% s$ P' O: G
#ifdef __JEFF_11_4
3 p: O  Q  R9 |" G" W& y4 c; o        || GetWorld()->IsArena()+ Q0 g  ]& n! A- ~  f
#endif    // __JEFF_11_47 z2 |: G8 W0 g' l
        )
: k$ P3 b4 {* y7 L        return 1;
0 x8 a* o1 p! H( {' ], H! O
9 J3 k1 Q- d) e: ~5 {- q# U#if __VER >= 8 // __S8_PK9 M: k# S6 ]( z$ _
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 c! C) ~. [$ `# i  a        return 1;3 j8 P: j/ {9 a
) P2 r4 ~: a  y* I. ^" m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 D& E6 C0 M; h/ a) J( }        return 1;
2 [) ^% e$ P! ?) U3 E6 t- ^1 o! g- g* C+ ~$ W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  v+ F. d1 j5 E) @- J' k3 x    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ a: h3 N2 z% `3 _% F9 J/ Q
        return 1;
' g5 K) G8 ?/ ]* h, N" Z' A#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' Y) \; a8 M+ v3 Z8 j* @+ l5 q+ `

+ W( q4 K( u, }) G, u8 w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 r) c6 }) v5 N" I#ifdef __JEFF_11_4
6 T, @! J4 L& \- D: I        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
* q7 w0 o. \- z* J' {1 y, I' A#endif    // __JEFF_11_4$ Z# A& t6 C& G% f. L+ F
        ), L7 Z/ E: ~( S
    {
( K# B+ }+ P7 h        if( IsPlayer() && IsChaotic() )          l) [0 r1 R9 G3 B, j3 ]) U- n+ i
        {* I/ P; F8 z! _
#if !defined(__INTERNALSERVER)) P; X* @0 {) N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, _' ^+ u3 `  Z  G! f$ f6 p# y#endif
1 T) ?2 x& v; ]- B) i4 x            {
8 o; s  }! K- A                // ??àì?? μ?·ó 9 [0 }8 V, z. Q! \0 D4 c- x
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
2 S( i4 J# ^* m2 s                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* v; V5 }6 T, b8 E7 v
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ ?5 t0 u2 j7 A) a, y9 V                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
8 O7 C# V$ M4 \9 }) k                {
$ j3 y. B- K6 y, x6 j; d# J% T4 B                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 \9 h! w. I6 V1 P
                        break;  s; {' g  d, y5 `
                }
/ @. ^' e3 _8 f3 u, T7 [
7 `2 _; l" ~1 J1 U                // - à??? μ?·ó! R* \& j2 Y1 [' o$ g! c
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );5 b# T7 u; ^( x/ F" A
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), |  Z, L/ a& O6 U6 q/ d7 R& E& }
                {  V0 @/ l8 P7 J; ~' L; h) O3 I
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 x6 L: h/ q, c) @                        break;
* q- k- z# A( c* |                }               
& F" g' }* R& |' s5 X$ ^9 y            }
8 d% Z8 f2 V& F2 R, e1 y        }               
: L! Z6 v$ i% b1 \    }5 Z! k. ]% A# ^9 Q. F: N. g
! _6 V9 L. B9 |5 i# V$ J
    if( pAttacker->IsPlayer() )9 k  y$ B/ |" X% K0 z' o$ Q0 a
    {
. m+ b4 c; T) P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 p- `' d  Y8 A& O0 q

. \! j( A, {$ f' @. X. W( T( s
1 w' K3 A. f$ Z        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 p& i) ]' c9 S9 O. x# k; k7 k        if( pWorld )
! o8 ?- s8 c* q  j- m4 Y        {3 |% O9 G: G+ p' k3 U% Z2 Y7 m! @. U
            char szFormat[256];7 G: b+ W( y* B' d" t3 G, P, W# T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 o' e6 |! L  B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* n. E. ], c7 `5 R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" f4 f6 D, l7 f; W
        }
. B1 u* O3 @2 B9 s    }
) H- w3 c  \- H! W  f# |% K5 I6 j+ C; s
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) Y6 j/ j5 V. b$ E* S. v" H% o- ?
        return 1;7 Z: ?% L" X6 Z4 D: p. |, s

# Q5 `: O; T+ e' R$ T    BOOL bAdd = FALSE;1 b- W+ q& z- Q1 Y- `7 s
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 T* A; E: m/ A* @4 N. _0 m    {  X7 Y$ r% \* F6 a) T
        if( !IsChaotic() )4 w+ c3 L. X" N: f
            bAdd = TRUE;/ p1 j* H) J+ {1 l' i9 `' v' Y
    }- S. a; V# ]% [
    else                            // ?????ó??, èù???ó??" f9 x! c7 f' e. }/ r  W" p% E! o
    {, y+ U6 F; D# j3 Z. a
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! {+ J+ u$ z. T+ |) ~
            bAdd = TRUE;6 E" |* x) m/ L" Q! W, M
    }) f1 x) |+ D  s1 _! j3 i) F

$ G2 S& M3 E/ @8 q- {        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 w, _. K' ~+ W    if( bAdd && nReflect == 0 9 q: n' b1 _" s( j$ E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& L2 e0 i0 a7 O4 g7 r% `$ V
    {
3 I- X& M7 |8 y7 H7 a$ ?4 p        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 ~6 S. ~# E+ ~! }. d7 j
        {6 O5 }& I+ L7 Y2 O- _0 L4 V) h8 K& w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ @- c7 `4 k0 |7 m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );0 p- k% [& u7 u2 S- j
            CString szSendMsg;
& Y; I$ o/ `% I" u0 n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 ~5 Y9 s  Z* }# B1 q9 ?  v
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( Z; W0 ]0 _# j" w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
' O' U  M: n3 H* a& D( r            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" K3 I& f0 a0 b- E' E& ]2 T
        }
5 i; J6 |9 n9 S
4 X1 i, v5 C; y( T) n: A. M        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );+ V2 l( O& Z4 ^: g: x/ f+ j3 G
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();4 Z+ R9 `8 x) t/ Y- S9 `
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' R( k9 g2 s6 ]3 O+ f        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 N# |0 G2 j: ?. l) W' n
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ b8 t7 S2 L- F3 P/ G6 A+ [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 Q, Y" e9 P5 M, a
#ifndef __MAINSERVER
, O5 g0 \% @; [if(!pAttacker->IsPlayer())
, N6 s$ [6 @" {: n    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );7 F4 r' H2 V! b$ Z5 K# J
#endif // __MAINSERVER% K0 q. e# c0 D: @  Y- D1 o2 p5 r
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 J' ]5 j9 s0 ]* ]) z! ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ k9 K" d& v8 e    }, ]/ [6 Q, \8 M- h9 s0 A
#else // __VER >= 8 // __S8_PK; w% M' V9 {$ U# r1 b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();# V9 g2 \- \1 C% K4 s& B, t- \. K
% z# ]' p/ f" r- q1 _
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 ], Y# S& c8 s# u) ~3 i
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?+ v& w# w4 O+ e, ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
: n' B8 C2 x# e, ?7 q
- S1 S8 ?/ K9 E5 n& g7 f# F+ k- W  t    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 R  Y( z6 I$ G
    if( nGap >= 80 )# b& V# `5 Y) I1 g
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ e0 u' y; s6 v0 ~$ E4 I# ~. _2 c7 ~. Q) T# Y+ j
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 B1 q; T: N* C; c5 s
    CWorld* pWorld = GetWorld();$ n+ o3 o" j( U; u9 Z% G
    if( pWorld )
2 W' K4 X* v& ]/ b9 D& W* o# P; c    {
, \" M1 |2 Q! q. k4 y: U4 n        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
/ ?3 R0 a) q; I  c3 R: i        char szFormat[256];8 k+ n" F  I8 B' x7 k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  b3 [$ v! z+ S+ ?/ F2 J; \, A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 `. ]' z' p, c- ~4 j# o8 Q' N& c
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 B( Q- w, i( x% i& L' c    }
3 d, C: h4 k6 c' o8 B7 O* k0 ?& a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 H7 P/ @# X  S9 }) [% ^
#ifdef __JEFF_11_4
' x: A% b1 f6 Q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 e' r2 c! W6 y" o- f#endif    // __JEFF_11_4
2 z5 W, m) \$ I2 W+ a" a# I        )3 H6 h3 E$ @8 [& b: O8 F
    {, i: V7 k3 t0 |7 ~2 Q5 Z$ }
        if( bChaotic )        
0 u* Q" b0 r6 m        {4 L; @0 w7 K( J( a" k/ q1 {- ]
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% `8 d3 j$ a) u2 Q, F% M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% L, \0 c. g4 {+ v$ A; I        #endif2 g1 M8 {% Q6 @' W) d
            {
9 w5 ~2 X+ m% ^  G1 `* _' \/ G3 x                // ??3?μ?·ó . W  _9 E: x! e, i& L/ M
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; T7 ~3 [  e5 [/ r1 n- W+ _- v2 z4 M                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 B: K- `; ^. v
                int nGold = GetGold() * fRate;
  G, h/ r1 ], `6 C3 Z  h4 F3 I% U: q8 K" w! m, J
                if( nGold > 0 )
( u& A8 \; r) w+ \: ^( S  ~                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) f4 X& J( X9 ]3 L$ [$ w, y" L
) o' z0 d( ?6 v% G( C5 C                // ??àì?? μ?·ó
. @5 {+ X0 g: l# f                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" k4 t0 }$ f9 G1 D
                {
' l: N. D9 d  I. D6 u  Y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( L. e, ?+ f2 J  n* \/ y; i% T. r% m, J; z! ~& N
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . l3 R# z* U3 t/ e
                    {
5 u: G/ }4 D. D" J6 |( C                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ t  B: a* e- e" ^+ g% }                            break;
: h" ~) I. D4 U% e6 P                    }# R; H& e$ \  p+ v
                }
: l) ^! a4 U# H5 g8 ~6 W            }
& M& y& J# p: V2 a0 r        }                . B- O9 d3 Z' E0 e7 T* e5 R$ k" q* Q
    }
3 E  K% a% I( l8 {2 i' G& k+ P) f1 Z  j! r) b
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ Q# N. L! d) [# ]) e- X    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% s! m" W4 W. f+ O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& y8 u0 h9 ?6 n! X: ]% ~% T
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( K4 e8 A* c0 m$ f5 i9 g7 H2 t        UpgradeKarma();
( A( V7 q  D( H  \; q" O# {#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 |1 y' P( D$ D) w( g; O* X0 F% w
    return 1;
* f; }  U& B* _& T}6 [; D  Q" _. I/ S. h; O
0 A  s' A  \$ G! J" O
! S3 i! n, a+ c0 W7 U# Q
5 P+ L3 X  i4 |$ {. h

: M4 j; G5 K5 o" _* m# |) I7 H4 R2 |4 ]) v  y' h

) ^$ _  M/ k/ S-------------------------------------------0 b" K5 A8 e2 G( ?9 U
3 _9 U1 H" ]: i, ~4 y7 X, g% h
; e6 n- D6 U6 L$ Y1 r
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 h; S+ I- F7 A# G) o+ `    {
% Z5 o; {) I; i8 U: y, U" q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 m' T" O8 ]/ h, o& x+ z( ?* E+ Q) X: l& |$ `; Q

' A% }3 |! [) `* E8 e        CWorld* pWorld = GetWorld();5 _2 O7 o4 D4 z; h4 p
        if( pWorld )
8 R: o7 ^0 S, ^- |$ P        {
, I4 |; a! Y- m# w            char szFormat[256];$ H# l" P$ n' U, ]
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ h2 Q/ `* q% p( W7 V: W
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 v1 Z4 _$ y& x0 P; ?  N' Y2 ?/ Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# R" h7 g0 H4 a  G! D% Y
        }9 j% p6 l& l% R
    }
9 c* N) D0 p0 ~' b, N* u' f3 L+ ~) @8 W5 Z; U- S  O# a6 z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-23 00:42 , Processed in 0.067277 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表