飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12822|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复" ]; M  z" c' Y1 h6 w
Mover.cpp
4 m: V) H$ F) Y6 F5 l( F+ c& t9 S6 V! ^2 ^5 n3 k" D5 n
Code:( i5 a! n# ~1 `
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). t9 a& W) j3 i
{3 `  Q) T/ [" Q7 ?3 i5 \( t5 e* Z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- S  W7 N, c+ R& m! _9 a: [( {+ i
#ifdef __JEFF_11_4
# a" `+ w/ _; S* e        || GetWorld()->IsArena()7 i! [% H* }$ |" W9 y3 ~: L0 m
#endif    // __JEFF_11_4
0 v; O3 n  G+ c1 U( u! k        )8 o8 {) v, V5 a2 |
        return 1;/ j# j8 i$ l& a0 \

+ S0 F/ U# |& [( y- u#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ c$ U% J& p9 z0 U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ M) x; u% c8 g
        return 1;* V8 O  W" b: D( U

# Z; G5 R& ^, t: K, C    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( }( _2 _, t5 X: O2 }        return 1;
/ E- [8 s: C/ b) E  k- o) F+ r0 a* i: S9 Q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 M4 @" G! w: _* H$ z* |    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' u6 v' z9 \3 T. Y: M6 p9 n3 N9 j
        return 1;, m! a  y  _4 D- P
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) s  D5 a1 o/ i( z
6 O' D( E$ p1 Y- b5 z9 p8 Q9 R! T: i6 s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # C* ^: h+ t' f. z, o  F
#ifdef __JEFF_11_42 w1 R7 W7 _/ i
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ J. f$ T& {0 d* @, y#endif    // __JEFF_11_4
+ I: q) ^1 N8 Z; m8 X# M        ); l% A/ K: z) y2 o9 G' B# l
    {/ `* i% m0 r9 o, z. e
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 I$ [' E! j& h; w& l4 b
        {
  A6 U1 [4 v0 v  ]" M* k#if !defined(__INTERNALSERVER)4 W0 [3 d8 Z7 {+ c% @/ i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 L3 u3 {% b; P
#endif4 C  ^: `7 ~* Q7 O5 e
            {6 X) {7 L5 @% H
                // ??àì?? μ?·ó
. r( m2 W3 D( t( {- L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), _! V( {- c) ~* W
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 B' n  ]! n) z6 Y! f3 e/ w
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 T2 t8 s- `, q* c* |8 [
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* K- ^2 w: Y: B0 h( S
                {% u+ L" w0 V# L$ c& l( ?
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
" a/ n; V' }; w: N# P3 z- d                        break;
2 W6 S* c- D+ A                }4 _; H. d# R: o  S2 D6 E+ i+ |! C% m
+ w6 Q' ]2 Z, J: D% E7 C
                // - à??? μ?·ó/ U8 ~/ q, Y+ J4 u: X! ^8 D' m1 Z: c
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 F0 I" |% {- p- _5 U2 n                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 `0 j. t! c; T9 C1 U
                {
) G6 h: [. m6 C8 V4 ^/ v! }8 @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" A. v: Q/ z; Y. o' K% ?                        break;
; E% K; [0 |* k  Q3 _                }               
& r& e+ z5 \/ l" d0 x3 f1 U& \; f            }
  _$ H% ?1 A, O. N( M6 j% w* x        }               
1 U: K1 s0 n1 S7 X3 w9 b# b    }
" N! `* t5 U2 L' `! @4 b# B2 \$ J  J' @
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% ~' O6 l. g. N. B# D2 C) Q% `6 y    {% S" }+ K! {3 d; i1 o, W( U: U
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& M; U+ k: D$ }# g+ v: N5 R

, `8 V  h) J5 I) ?3 g. e
. S- f4 N7 q( `- ?. K        CWorld* pWorld = GetWorld();7 j" T" v2 Y! B: u
        if( pWorld )4 R0 g/ N% `. v4 t" m4 Q  l7 g" h# t
        {: G3 s8 [4 B! v  P+ K" _' g
            char szFormat[256];% c# G7 K. E2 M& o8 S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 o/ q9 W# I. k4 A( A0 S            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; H9 Z$ _# O2 M! T" R6 w4 O            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% _; E: Z* r/ l$ \% W  k$ @+ V  w
        }2 W% p% }2 y- ]. g0 @
    }) Q3 n8 ?) `3 D8 q  z4 b3 k
5 e! l, {" D' n1 ~( @1 B. }
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ E* Z) I1 @+ [5 g( w: e9 H
        return 1;" c! F1 T( z& ?8 D
) _/ J  F# P6 G$ u$ d0 D) q8 q& o- d
    BOOL bAdd = FALSE;3 r( C' B2 a; ~2 G; C
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 x7 W( X. A. C+ R    {
( ~/ y4 N( P5 [        if( !IsChaotic() )- A" t1 T( v2 m( S; i
            bAdd = TRUE;  B! S; x) W& v& X/ c
    }1 E4 `3 a! a1 Y' _8 s$ ^+ z7 m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: ^+ b" v4 a* U6 {, l9 P" c    {
0 M' \8 ^. l# s$ ?! c        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 t* z+ b8 Q# y: B, g
            bAdd = TRUE;
! P  ?) y# J6 \+ G- y    }
4 y8 G3 y  Q( A% C% \
, N+ z8 C0 `/ E+ z: `        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 O" w( \& b* G& G3 p
    if( bAdd && nReflect == 0 ! J. j* x3 S2 ]) U* n6 O% h( F
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 P- m; b) u8 X* c5 l    {! H3 y, Y9 a; F# H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  @+ x% @+ {( Y2 K9 X* P0 d        {* z) Y' L; B7 z4 e! q
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 a# o9 ^8 A% D6 s                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );  l/ s, q3 d8 f4 Q1 A# t
            CString szSendMsg;
' B* Z, O! j* x8 S; H            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. C% l* s; s9 q1 K
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. a" {2 [' F3 e0 }; W9 z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- p, ]: q6 q* k; z. h  Z+ p& o# z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" q- M+ }  r, h" u$ N3 ^  _
        }
  g6 x$ ?' K0 U
1 V1 u3 I' B3 @) E# J" I$ z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) J+ m9 Y* Q2 b6 a& \" k        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 K, I) c( g, @" n( }3 ?; C        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. k& s4 b% W  \, b' w+ z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ O" |$ K6 m( M, W, G# h1 W7 F        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( A0 C; a+ ]0 n; I9 _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 P7 w! A# T0 G# e4 K
#ifndef __MAINSERVER
/ E9 c1 r% s, G2 dif(!pAttacker->IsPlayer())8 S- t) x( o( S5 n
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! [8 _1 I) Z% ~- [9 q; b
#endif // __MAINSERVER( c+ Q+ I; h* N- d% v" v4 [: O/ A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ u3 \0 k% C8 e, l* d$ i  ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 Q' o; M" T* C# j' k( ]
    }
' G. B1 M( w& t- p1 g$ _4 \#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' v% Z; }' z7 ?9 |* P  \    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 F# B1 t4 f  f! K( O4 d
! Y6 D9 g; _* H( U. e2 G
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* ?7 c: u- D, Q4 K, U5 V
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" D; \# H0 v5 p( w
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  k9 C2 J$ l# v" X6 E* I! h& x* a5 _0 L0 U% g( p1 o& R
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( i5 {1 L7 Q8 u5 p- B% p5 J    if( nGap >= 80 )
) H7 o0 V. I5 J) O: z7 k        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ ~( b  O# a# z2 S5 ^4 L8 Y
5 n0 @# S4 j# a  P3 h. g, H6 R
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 ~5 F" O* k* |
    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 O, M' H; s3 ?2 A4 }    if( pWorld )( Q" z# L! ~5 w. r6 I. K( a: m. z
    {4 p4 V8 `- u5 |3 P" @
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."1 P5 [7 r9 P' l
        char szFormat[256];
+ ]( H& a* k3 k6 b2 p6 ~6 l        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 c' I9 l/ }& P* p1 [( S
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' e% [* O( q( _' b% {; O7 N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 m" y$ k, A! Y3 c+ o
    }
) X/ v- ~) |6 z! Q- g2 E$ }* w
* I* |" M/ C* j% Q: W( o7 C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* p! x5 t9 p6 z+ D; d- g#ifdef __JEFF_11_4, W! Q* ]' B2 r$ f% N" X* }
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); a. W: L* R+ o
#endif    // __JEFF_11_4
/ g2 F7 {4 N) @        )
# W) w9 U9 |! ]$ q    {
- g" ]! [: Z( f# e  Q5 O  r& J        if( bChaotic )        , P  S5 O- g/ I$ g) c
        {5 h4 u5 x& {! M& t" T2 R
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
  T6 j9 m. }2 _  N: ~            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 E5 X/ K# e& O" s# U# x3 Q9 V5 R        #endif6 [  [& z0 e% R8 J5 C8 a3 S& i
            {( v. o) L2 G% b0 p+ c4 y
                // ??3?μ?·ó
# _- g' a( m3 ^& @  w- E                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# [% ?4 A7 F3 q0 m" D                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;6 l3 u9 l% w0 u4 U
                int nGold = GetGold() * fRate;
* P' n$ @0 q# C" p4 a/ g$ y& A, ^6 d  w5 `9 ]/ O: X
                if( nGold > 0 )
: U7 i( Y% z0 t' [                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 _/ ~4 |0 y0 `0 D4 U# g7 {' K

1 F* p# t5 N0 g: I8 S5 P                // ??àì?? μ?·ó 8 X. }7 W6 C# s4 b
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, i, b/ w" n9 {9 Y9 V3 N2 K                {
5 m  E+ q( n3 _9 j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 t8 \6 B, |; t2 k0 P5 _

3 f9 t  n' \& s1 U9 L& R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  ^1 s: @" |2 C" \, x                    {
$ ?" g) Y* U! }( r                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, ]- Y' I, t4 K9 |                            break;% q9 z8 C% v9 |5 f
                    }; [3 T& |7 N' W# C1 z
                }* n2 T7 P% ], h9 \; h
            }# [5 M: ^, [0 L+ P) L* q) [
        }                2 q& _  @7 g( {# _  c* i/ H; Q
    }4 Z- ]$ `! c3 }, o, u3 k+ ?

, _  s- F( L& m$ o    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ ~. f: Y( c9 {# [6 j
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
  A  j3 F  i& Y2 I1 N    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ l8 f/ L7 R% l. |% `! v    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), [0 x  l: q* C8 D; W( I7 {" ]
        UpgradeKarma();
( V7 T4 Q, a) g7 b, g2 A: R1 F3 d#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# U& m9 b5 S9 g4 L$ D
    return 1;
" c6 d% ^+ g5 [9 P9 U6 L8 H}. i) H6 f8 c! t4 d# p
, Z5 W( Q+ ?( X4 e

( k/ D# k% b" ~. {3 Q( y& D/ V8 R" r
6 Z- `4 G+ W0 f8 e6 V& E1 |! ?

4 p6 ^* S# j, [2 j) E1 @5 u# x5 o. W. M- H
-------------------------------------------* W! h; F2 U* t9 ?) j% h

1 M' E) O; e$ s; ~# H+ j  V; d0 `6 J- X1 g! r" n' g( p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
' }6 t9 V  l4 w5 ?. p& ]    {
. u1 f5 Z# n; h/ @) f; ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; k: a# n. g( {. K
4 z3 m6 o2 V, r* |8 `$ L
5 L* M' A* h/ u        CWorld* pWorld = GetWorld();
- U& X- n3 }6 X' C7 y9 N8 {        if( pWorld )1 _% D2 A" S+ f  X: ?  z
        {
' j: t& o. p+ {& f) B            char szFormat[256];
) v8 N! h; ~  l1 L- T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 j2 ~3 l. {: B" u  T) ~; \" Z& `- Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 b: d: }+ J4 K: e( p" R! {            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# V& M+ Q5 ^- U2 L- v! g; W  d        }. N  V( Q* O6 F* u2 C0 A& V& G
    }
& P( L/ k! a% O, E3 c" p
* f( ^9 D" P3 A/ Y' O& _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 13:00 , Processed in 0.067080 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表