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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复# r0 Y2 N( h* i! C. P
Mover.cpp1 l" p% g/ u- Z! t

0 ^% P! m( h0 ]& JCode:2 c; c3 C; k: H, Z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: s+ C( Q# d1 }6 p: t{6 M7 g, F" I3 s1 W
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 ~8 G  D  u$ g- o( O' @
#ifdef __JEFF_11_4
, N, R1 N6 O7 S        || GetWorld()->IsArena()
" ]* r4 Z: C2 ^# d' z1 ]5 d* ]: d" d#endif    // __JEFF_11_4) p1 |5 B0 h* W8 ^" |5 ^/ K8 b
        )
) g6 X( S! S1 a- A2 k/ n        return 1;
; N* K7 c  x* [6 S5 f' u3 {+ b! R0 O% j; q3 e, M
#if __VER >= 8 // __S8_PK
! j- c$ R& v3 m# s: G    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& e7 S; j  k. |0 E. ?        return 1;7 a& C$ w( g/ F

6 k, r) Z% S' D% ^+ F    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 X7 R7 C5 E% l' K8 e        return 1;
, n/ z$ b( }* j5 C1 A1 F$ t% D7 c# ^0 L
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# b( ]7 M! i, Q4 ~% ^" j# T3 s& m
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )$ A- s4 r3 X' l3 y( ]
        return 1;
& Q: G" b2 v. d4 f% D#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  o2 v7 R+ b$ R* G9 ]" s
, R  S- w5 C) Q$ Z7 G8 Y8 N2 X. z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; s! u1 V; j5 h. k! t& n#ifdef __JEFF_11_4
( D7 Q3 [0 ~0 K7 D8 H: H; a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 H6 @& ]: Z6 e9 p% j
#endif    // __JEFF_11_4
' u7 v2 r% X& f% v& O5 m        )
" D* l( m3 {+ p6 K) G4 t) J    {
  m' G) x4 b+ O% o* E) _        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
4 y5 C" f: x0 ]( P; `        {
' ]* I( O% b, o2 @) `2 c8 O, k- W#if !defined(__INTERNALSERVER)( S; X1 ^: J9 C3 d8 v' _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  ], }/ d: m9 T% Q#endif
' A% S, a; u6 K" l            {
% {4 B: L0 k' Q6 P5 c                // ??àì?? μ?·ó
& q/ h0 p1 O4 m9 T: t( |9 k                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: z4 A' h& i; f. `! t                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% M& M. W) E! _                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 w) D" L6 t) q$ C) _                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 M) I5 c5 z  o                {6 I! J6 q2 V2 B
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    6 D6 z3 M2 k, F
                        break;# ?( L9 \% j3 }0 `- ~) m, j
                }
+ B8 U  {( `( a8 d9 i" b+ u& a, z/ l8 l' q$ }2 p7 X* h' M" B
                // - à??? μ?·ó
, d* g: H3 x' r, F* o                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* C* e8 t& W6 v: d                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )) ^$ q8 }2 y) _: I1 [* y& p
                {2 E0 I- t( y6 A3 _* ?( E* y# z
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" s6 W; C1 K0 `' r* K' i                        break;
% k5 F! _8 Y8 m1 ?  i" S+ E                }                * [$ p6 {+ J0 b1 i7 l
            }
5 Q! p8 X: l% N+ X        }                9 Y% e) Y! H8 ^4 _, N
    }% L! y1 M6 D% p4 B6 P' l& U
: X4 x0 t) P8 `) e
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" Y2 b3 v5 j: d9 F6 h* S  @& c" C7 q3 ?; [    {
- u2 `6 B3 A( r" t& f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 m' X9 `  R) Z6 W9 o2 m

9 C( w3 d: a& x9 q* [  h" s; {. {* P1 S/ o4 U! k# M( Q; n
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ |) `; r9 z5 }. W/ }
        if( pWorld )( ]! _0 x0 {3 l1 H/ k
        {, X$ c- x. `8 ~. }
            char szFormat[256];& y  T/ H( |/ @, C# Q# t# D1 Q: s- ]) A  H
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 M# S" D' ^  h
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- W# U$ m3 N" H# q( L1 G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 [. g: i: R* }" F% z6 k9 e
        }" K4 h. _1 X9 J: D4 _3 `
    }
; C: s" l. d0 b9 J5 Y+ A5 q- G
9 Y) e. Z& e% y: H    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 I2 U  x/ ?+ Z0 s! ^# g+ D
        return 1;
; N. ]+ M: v# d3 s  R1 v+ G8 A: T/ t4 @
    BOOL bAdd = FALSE;. n5 P) H3 x. b
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??* F8 J0 }0 H! c4 h0 k/ \% M5 S
    {5 f- N1 A9 C/ D8 x4 w
        if( !IsChaotic() )
4 h2 S, l  V# Y/ D- v* ^' J% Y- @            bAdd = TRUE;
/ L; E% y. K* u8 s% H    }
1 C! @* y- }2 q' n    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ @$ d* |3 g! f    {
- r8 w/ T  M: t6 {' i: V+ e2 Z+ q, F        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ @1 j* }5 M+ r5 Y. ?) j0 K            bAdd = TRUE;
" h) C1 i' x. [( X8 i    }' m; y6 x+ k9 x/ T+ m

4 ~2 w9 z1 n4 n        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
1 H6 O- d3 x/ W, d" ]! n* X2 r    if( bAdd && nReflect == 0
) ]: a  S* s6 G0 s' {! g; ?        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...5 N' O8 R. a  n2 G$ Z
    {! |* o0 f. {: V2 e; ?& q5 g
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 C( @; R: V) o/ H( L        {
2 c* L& _2 G: D- l            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 C/ |" w- V& m# b. H                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 d' o9 v! V: y. ?- ~
            CString szSendMsg;
3 h2 {" e/ o/ p+ F. G            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ w! P, @  ~3 g1 |& x( U, s
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );; k' Q- j5 E' I' K) X
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 F# r2 S! Y$ F            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
3 k& w3 z3 i- c; _5 P& G/ ^        }; r9 H& g9 @0 C6 }: n- b
0 L$ m7 j  w" J- b$ _5 Q3 h9 ]
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );( q! R) |9 b5 l0 ~: V# E
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();+ ~+ W% o7 s" G/ ~3 e+ t
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  n$ W3 r7 Y4 [( Z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) I1 q4 _% X( A2 C6 n- C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ Z. v6 Q" D7 j  m3 E- X8 v3 Q* S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( q- f9 y# R, D, n7 W# k8 T#ifndef __MAINSERVER
! @) w* W2 T2 x$ _8 u4 r& [' P% iif(!pAttacker->IsPlayer())
8 B4 y5 a5 [; _2 b1 ~    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
$ {+ Q% w3 D9 x4 V( P" w. }# b#endif // __MAINSERVER- [: F' A( V9 h2 w2 ?
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);6 M0 l; c) J( W* g: E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 s2 }0 ?  o8 v) U, {1 [0 U    }
" \( K0 n. H( x) v1 N: k#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 v" k# o: z+ b2 e/ K! S    BOOL bChaotic = IsChaotic();( _* j9 N* e8 ~1 \4 |) u

4 D9 Y* `$ k' K    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. k4 o7 H" |' M7 w# i) t+ @    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
4 o$ H: v2 N$ r, b    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 f7 J" P/ ]" o$ w+ Z' ^/ z' ~, U- n( B( Z* b* ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; E/ x% D; j3 k1 i+ Y- ]
    if( nGap >= 80 )) }- K; f! |, M4 h. b
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' w+ P# L6 N! F; Y# j/ Q- F0 N; J8 ?( F+ u6 R4 R6 p; Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
2 k3 z0 r* p# _9 H    CWorld* pWorld = GetWorld();3 [. b% D! @) O5 ]: X
    if( pWorld )
" |( b( ~8 N, d: s  i' h    {
6 y7 i# U; Y5 Z# c0 z        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 W- E7 N. h, s        char szFormat[256];
7 n5 d* C$ u( J: s: v) Z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ W: t5 w! Z# W1 Q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 G( S# O/ T" J
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* J7 d$ M3 S0 j3 n
    }
" i9 V; P' J( \- T7 J
7 S4 w+ |' k+ y" E, v' J& }6 c! _) x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 I& u& E; p( \#ifdef __JEFF_11_4
7 Z# e/ u6 k  D# m/ b, I  g- b        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' I. D$ i+ v, e9 X6 g/ \- [
#endif    // __JEFF_11_4
, U0 Z3 x, i  a# f        )$ i- O5 m5 P+ Q
    {
3 o: D# x; {! D" W" ]        if( bChaotic )        
  s) m  y/ E/ q2 @0 m6 Q8 K7 W        {
4 `/ `- u# F. Q+ ~# U- q        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& @( O  T7 ]0 c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 d* u" F* G' d. t        #endif
. S5 U0 m4 }/ L0 T5 H            {% b5 i& v$ a& H
                // ??3?μ?·ó 8 K3 V  k8 m! v1 b) H; e' l
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 w2 z! ^- I9 @* b4 {
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- m- l3 Q1 o" l1 ?1 U                int nGold = GetGold() * fRate;: I# \$ T% Z$ N

1 h! y6 ^5 v# J" K  y7 L7 K                if( nGold > 0 )2 ^" u* @& B) d6 U
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; a, G3 z( @3 s! a4 S. y" H5 F
8 I* S# ~5 _0 Y: S2 s' S
                // ??àì?? μ?·ó
% X/ C) G1 B* f* G) V- x" M8 [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 g. h9 o9 @/ `- y+ x( z; b1 C+ c
                {
  T3 [# C) a: E: w" `5 N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; ^: [/ H7 l; U) F8 M

4 n/ ^8 _. l/ w5 I                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . ~& l/ A( [5 Q, A% X! K) u
                    {
% q7 d% Q" o, v2 R4 n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 j+ p1 {$ c# x8 c1 Z/ ~                            break;8 o1 ^6 N% [; k0 L8 J+ B  r3 C. i
                    }
" B# N0 p3 d+ Y, n9 B, P                }% |# M5 ]1 C% z2 Z
            }4 {4 ]" l+ m( m
        }                , [; q, z, b9 t7 r7 `
    }
" ~4 J: `  a0 ~! ^# c. X4 O* N
" Y8 O/ e$ M$ L% Y) G    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: v8 Z) [; B" T# Z8 b7 Q' x6 \
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 {. u1 f: A6 \! W* ]    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. n4 `8 `( C3 B( l. i4 z+ Q6 z: D
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). j. L) R1 x: ~% v# U3 ]
        UpgradeKarma();
* O: M) }, F7 d1 S! u8 A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 H) i% q7 d/ v) M+ z
    return 1;& o" |# i# R6 d  t
}
8 n) o# c, E4 q3 N6 t+ j6 Z; d6 l% t8 N- }# I6 p1 t& z& G
7 v0 g, K. A) l! J+ H

! X9 o; `& l8 _4 l; d" v* B
' J) P! c1 ~( p2 t+ b% v, G& D* K% N: M% _2 @& ^$ R
% J* E! Z1 L" _; B  n
-------------------------------------------
( ~2 x* V& Q3 O# P1 g. ]- Y5 i( k1 M5 |1 C* y' S# m( }' M

# D, n: E% a; w    if( pAttacker->IsPlayer() )5 t; [0 g( Q% T
    {
; |! V* a0 S" y& r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 r' H9 |, O; w( m; e' o
# Y1 o7 z3 v0 |, m* e
. u) X; M; F% |        CWorld* pWorld = GetWorld();
% K2 R0 E1 G( p2 R: I, g1 h        if( pWorld )# Z8 l- B( o: v( `2 P& p3 Q+ [
        {2 f. _; S0 N; |9 P. m3 N( ^$ b$ C
            char szFormat[256];
3 ~8 k! T5 {; c% T& j/ \8 e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 Z6 ]7 Q( T8 I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ B. [0 B+ Z& X" a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 t$ H$ Z/ h8 S3 M3 y  G% U1 O
        }( ], D9 d0 G7 s- i. N0 D
    }) C1 B) P" t+ Z+ ~! [& w7 w
0 }2 E* S9 o+ s+ X
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