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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复2 Q  ]3 p9 B  O" Y0 S9 A
Mover.cpp
# H$ S. p& h& q* O1 J- S- Z
$ L$ o& D- a" [9 b1 M0 SCode:
2 J8 C- e; q( f+ F! X! j$ ?1 Iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). l" {; Q) q6 X+ M  D& _& i
{
/ S1 o% _! L! M: O& U: ?( ]; K    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 B0 g2 _4 o' Z$ D* h1 m+ P8 x' ]5 ^#ifdef __JEFF_11_4
# f9 S( E% M5 s. N% `' @        || GetWorld()->IsArena()2 V9 W. j, h( S' Y# s( n& B
#endif    // __JEFF_11_4
6 x/ T) b! E( w' g/ |, l1 c        )
8 ~( k/ [+ I4 [# g* L        return 1;
' z' w& E! j/ C- z1 @8 k' N3 E! N) ~4 f% J5 ?0 j  b+ w
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 C6 O9 r  d" @- w
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 f/ H5 h2 a' ~! g0 w. |( g
        return 1;5 I# U: Z# Q( i1 _: |, Q" g. ~
! ]6 i2 g$ @/ \8 `; k& g
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' t  B5 z/ o& H, p: r% ~8 Y
        return 1;" {4 L( F5 ]- c. |

0 K+ L1 T% D1 s1 R3 x! D#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 }8 f; ~3 x- U% F% ]
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, w/ `9 R" t2 \9 v/ y# h, \2 B        return 1;* s( ^+ _/ I2 p" i) b
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1, a) i7 x9 G! x' j: \* C- l9 X

7 A6 B- \2 l: y3 T0 }. G( A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * z  p1 k2 K2 {, K
#ifdef __JEFF_11_4
8 [" J8 j  w+ b# _3 p8 ~  N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" F' P4 J" E- n- u% w( }0 N#endif    // __JEFF_11_47 c; H6 M0 u% S2 x0 I
        )
7 i8 z. F3 C% }7 m/ c( T    {
/ S( i9 k$ T) y, V$ [! F% x        if( IsPlayer() && IsChaotic() )          |: w- N' Z' E
        {
) V4 h+ W7 a; [1 p& u1 s#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 s; G* P7 {$ [) u            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# o1 s! Y5 _+ ?2 b
#endif& Y  S. y# D# e
            {
) j9 f6 O& y; l2 B0 q                // ??àì?? μ?·ó
$ W" y3 W/ ~6 F( e' D" c* W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 B" b1 l9 Z. }) O2 K" B  O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. t/ W( |& X* m) r
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ I, s! q0 n1 p# p; \2 A                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' J0 |$ I% H4 y+ y9 D2 Z* I4 a
                {9 i# B' i  A9 X- m# X3 l8 k: O" D
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# a; s+ K  |0 J, k: G, _                        break;
/ F) m$ {( n- h+ Y1 r5 d                }' z$ q( P; V8 J
. M4 J- s, g- Z/ I, Q' w( J+ J2 o
                // - à??? μ?·ó
( q3 M( b) B$ B0 P* P9 W4 c                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& }6 s. _" a' I- ^2 ]! m( a3 n1 @( F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- @9 ^- W0 o) p- h& t
                {! O5 b* c) ?% `( I' j' @6 O
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % J$ Y9 Z5 z3 s# t) D" F0 {
                        break;
$ F5 \6 R! c6 z" y3 Q                }                - Q2 n* ]5 T3 o; u/ y- k
            }
2 `$ |8 Q4 Z3 E0 V        }                / V4 M' f6 t8 y" C/ }' S
    }/ R: C5 C2 O" O4 P. m

) E$ `: [& V) u/ S* s) k" C7 o% ^: D    if( pAttacker->IsPlayer() ): u: n- ^4 w0 ^( n1 G* k9 q1 K: v
    {
/ c, O" N% Y; `: O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& ?) a$ N' K+ Z$ n

( w/ e6 G9 ^* ?& I' x5 _
) P. B2 ]& G# X# w& e% u+ }# T* N+ }        CWorld* pWorld = GetWorld();5 `$ Q8 r3 `- Z3 _
        if( pWorld )
) s9 t5 |7 x. y" I' x5 i        {
' p. g8 w% W' \: p2 N6 Q            char szFormat[256];; j* j9 o. D1 c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 e6 b9 }4 E' o6 ~& I            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& w8 ^7 W; S+ ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ i" I9 c- e, R+ ?$ C3 |8 d  }5 G        }
& ^$ k+ h$ K- L$ V    }
& O6 c6 c+ z( _/ `
/ O* t) l1 Q" O    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& s% s, o; e; I8 r( [4 r+ ~, e, _1 [
        return 1;
- k$ y; M5 c5 ?8 `
4 K) A; W) R* e6 L$ L6 K8 ^3 w    BOOL bAdd = FALSE;
4 }! x5 w9 g- g/ ^) S    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??( W" B- }& h. T5 q- F% }/ u3 v  ]
    {
8 e1 R. j8 ~0 G, l        if( !IsChaotic() )
; y1 R- W" S3 ?! j8 R9 ^% O            bAdd = TRUE;
) l( {' ~3 Y1 @2 L    }& |+ w% }, P. q" s& I0 Z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# e! o# I7 ]+ _. L6 l) j; f' X8 Y$ @
    {
1 T2 X) P7 t) @; q( P        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 x7 C  Q# F6 R: v& _5 q: ^
            bAdd = TRUE;# \9 s1 D1 H' u
    }
/ f) x6 g; t+ B/ p; g- t* f8 e( g/ q
# a  J7 N2 k. r( J" @. f. ]        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
. t7 U5 n' p3 v    if( bAdd && nReflect == 0
& C2 e& M# S; e( ~5 u5 B8 x7 j        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...  ?$ v4 t' ^  s
    {0 @  q1 M  \' J5 ~& K  f# F
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 J" J2 x) F0 J6 v8 v2 f; x0 D( a
        {, `" y3 I0 u0 \8 y0 M& _
            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 V& |6 z: d, A8 m, }
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: c2 R3 F. t6 g. X5 Y
            CString szSendMsg;% ~" P9 h" J$ G' |! b1 l, I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 j* @2 j$ y! u+ T- W
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 F1 W7 H8 m$ @* C
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: a' @5 v" a0 d            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 a$ y- q0 {! J8 J
        }6 `7 ]4 {/ ]% q4 L8 _8 @

! O/ B& E& ?- U- [6 g' [        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 Y: ?# o! g, a8 C& _2 m' }7 R
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! K; T# i8 f% a8 k8 C        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ j4 n* I5 C0 S8 `" w        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. m1 p4 N4 `- _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. }, X3 C7 H' s" m* s, P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 p. d4 q) t7 b  q8 x#ifndef __MAINSERVER
. @: t$ X, K9 I6 Mif(!pAttacker->IsPlayer())% D% l% }3 E8 o0 b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: g$ e& k" _( H6 B3 y; W3 ~8 F9 s
#endif // __MAINSERVER
8 R, T6 z) ~' u5 Z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);9 I% j$ A8 E9 O& s4 d6 H, w# u3 I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 Y( A# z8 u' b% Y- `2 l. B* ^
    }
0 o& }' i( w0 C, A9 m. S#else // __VER >= 8 // __S8_PK. l/ V/ e$ L6 Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 G" y2 Q' P8 y5 L

7 W  n5 f3 {3 G" \  n% S$ n) m    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 w, B7 {5 o& K4 l+ l
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* V$ G8 ?0 X9 v4 J8 a- [
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- @/ M, h$ ~( P! F% n
' R8 Q' {. B# r2 Q1 s# F3 b) z# g; c, `    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% h6 x9 S- G: v9 x$ Y1 b
    if( nGap >= 80 )9 w) v! `/ S9 f0 s
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" J) B7 ?. w( z
2 A" v# t# H2 M& G4 Q, ?    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." W$ t& b3 k' W1 _' |+ M: ?
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 P% i( z* ]! v3 O
    if( pWorld )2 ^% j' f+ E' n$ n- }. n7 t
    {  p' b* U/ D/ p/ W6 [# d3 ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- U1 E' r2 H* J- K+ F: @7 C0 B+ k        char szFormat[256];/ Y' J8 [5 B( a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, d4 x2 y9 N2 V/ ]        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& h" P4 U" a1 x9 {7 V
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 Y: C, Z/ k$ J2 d+ _1 d$ L2 P    }
0 {$ w) n$ K6 j' j1 ]
5 v0 E9 q& _1 [2 @% U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: O% w! M7 O( b% C#ifdef __JEFF_11_4
" K+ f* l. ^* b$ ]/ f4 ?- i        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 F, A8 q: P+ n' o& m4 Y8 F
#endif    // __JEFF_11_4, T! c$ u( ^( e
        )
) M, [: G$ G0 I7 E1 x    {
& k( G6 i5 _$ n/ r7 H        if( bChaotic )        ( z: D# S2 l/ |
        {
0 c& Z+ M7 g3 `! Z        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( k% G0 p' K3 n; D$ T1 U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 N. A# \+ L- I; N1 }        #endif
  }+ g2 \! o  l: a4 Q- k6 J  {            {
* u4 r& P$ Z  k, P8 Y; H                // ??3?μ?·ó
9 u0 g9 c8 a. ~/ ]9 d  l' G: ^) c                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; O3 i. W5 b, b: U8 W. V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, Z; A  m  Z5 X( M7 E6 t# k4 c7 d. W                int nGold = GetGold() * fRate;
8 J' V  F& x9 P4 J0 J% F& f9 j5 s) z9 u, b6 |
                if( nGold > 0 )' z3 Y7 ^& M2 D! |9 n/ Y6 ?. d( V
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( Q5 R6 P( K3 e+ n$ g

! D: w. }# Y$ r& e% C. \, Q                // ??àì?? μ?·ó 6 G2 `/ A/ D2 t. W: {1 R3 p0 i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )7 G8 P! {0 H4 y; h3 Q9 I4 o5 {
                {
: A% _1 I2 o4 O# Z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* S7 R: |) P+ K, t9 R
5 I; c5 U1 l" o                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 d# {. ]$ h3 O, B$ ]2 `
                    {
0 s0 Y9 S4 u& Z! F4 K% J3 _! X2 |                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 v' M/ p/ ~  Q/ ?9 `! y# B6 I                            break;
+ N( ?8 {5 u6 k$ D+ {! F1 d                    }
! b. g9 a" v2 l7 ~9 f7 q# u3 V                }) |; B; w; u3 M& l
            }
5 l1 a: `$ d3 O        }                . p4 Y* b' r0 s3 ?  f
    }: ]: \4 ?/ p! j
8 C  r9 m& R0 h) K. Z4 n
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
, A2 g5 t8 [) A- j2 k( |% C' ^! U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 f& f9 E5 j: T5 z$ ~% l  h    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  S+ C; [" {$ F" k" p8 w! X    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% {* i* s7 {# U& R        UpgradeKarma();5 [# Y: W$ N7 v$ c7 ^6 ?% U
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; S4 {. J& H1 W1 I. X# d
    return 1;
% C" T/ N) N$ C- D* T}3 W0 ^4 e6 q  `% o

; ]" E! w0 r% T4 L# N( N! n! u# J4 \/ p
: S9 j$ X" c9 {, r2 u

+ X+ Q1 p0 v  T$ U1 c5 k# x& [' l0 w* m

7 f/ g9 [5 ^7 P-------------------------------------------$ `3 n# V/ R, I" d, g; @. H
) ^3 {0 c1 T# U

! U1 }' M7 E, A! o( J8 M7 r( j' B4 t    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 j" j" H# L( \/ q: M8 d    {1 x; b+ Q( z" i1 q* @& q1 o9 {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) x% k7 ~( S7 K6 O+ U' L
+ V/ ~% \2 b' H# Q( k$ V  T/ X( x: n, H1 L2 u6 ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. b' }( D( m$ N: K        if( pWorld )( C  D0 q+ Q. V8 Z
        {
( ]+ M, P( E( e3 h' f            char szFormat[256];
& S- O6 F9 |7 G7 y/ V1 H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: a( b0 n9 ^; s" o8 m- L' b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. b) y9 p6 s0 j0 i            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ |: ]( a% R) t% V* k8 V3 p/ R- s) e
        }4 F4 q( F$ I+ f1 t; e
    }$ v0 T- u( m0 `0 V2 `; Q5 q9 \
1 O5 \0 n5 Q1 z2 D" ^. C
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