飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12843|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复1 N; I( R% P4 R3 g3 E: x
Mover.cpp( B$ Y" i+ K( ~# ^
( D; B8 o. ]1 q( i( o
Code:: H5 C( z1 t* R, E: y7 K' z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- M5 ^/ }* ]  F1 Q" w" j% m% o
{
: ?! ]" R) W( ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )( e0 k  N( o% ]/ i: q+ n3 D7 M( y
#ifdef __JEFF_11_42 \2 r2 i1 b1 Y/ P2 U, k& R8 R4 h/ ]
        || GetWorld()->IsArena()
9 k  I7 D: l0 S! u. m+ n9 H#endif    // __JEFF_11_4
5 @# M7 v9 z2 N6 m( Q        )
$ J3 _: U9 o* S& u/ U9 O" X        return 1;
" M' O7 y8 z2 Q+ S3 ]( c: Y8 x- p' I  b5 s% ?
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 j- Z0 Y, R1 c  w4 t4 p  r3 G    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! N+ r& a" W/ a) \0 r
        return 1;
7 |! P4 J5 U" @; |  S# N$ m1 x0 L" w0 H) }6 S; D) A
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 P8 v- D2 L( J) x, O  J2 \' \5 Y        return 1;# V% ?; I3 J( W3 x! s

* Q  k2 f8 U: U, d3 `6 k. I% l#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* r2 a1 T, }# E
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# }1 N* ^( v, e        return 1;
% f. e7 }+ p% x" Q1 Z8 H, \$ d#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 d+ m3 D: _, Y/ }" r2 s) X/ N
6 V( f. F* w" u7 [+ i' X) |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! m5 E$ d, J. v4 w2 g# ~  g#ifdef __JEFF_11_42 m/ W4 s1 W* F) P3 N& L% L# \
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. R, W8 c  _/ y5 Z; Q#endif    // __JEFF_11_4
9 T6 o5 x" G2 _7 K: O8 p* L        )
, |+ S( L0 L$ t9 \! a9 {, K. s    {
. Y  |+ f: l) `. F        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 A* J' d  g) X( X3 @0 {        {
2 w2 h2 p2 |1 o7 `5 ^6 b#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 W  N7 l+ V* c: T# e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); `- W  _& N: i3 s/ _0 l
#endif
; N0 J! k6 ^/ U4 s' t- @- ^            {
! n. o. h: _2 |( u0 H# h                // ??àì?? μ?·ó 9 u2 i2 a' a5 x1 W. n
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: _/ V# @/ i+ ^& v' w1 m                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 D* D' p( z, d1 v8 y2 Y' l6 k
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" J1 h7 ^/ h7 L# e/ M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( N  j; p) w8 J/ U8 @                {* m! I/ y0 c5 m3 D, r2 r. j
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / O9 ^8 g( U  u# D+ G
                        break;% k5 k+ T# C: F5 x% p3 ?9 V
                }
  k; r+ l# U" d8 @' e
# a) I5 o* x! o4 F: H( W- ?/ ?                // - à??? μ?·ó1 }: d$ k% Z1 I) m
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 D/ o: c& S7 p# u6 p
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 k1 o( L, M, k8 b3 N                {. f( K5 }# a. v6 W# _( J" k% W& D
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 W1 Z8 p6 B# z3 W/ v8 {
                        break;+ D4 W% w) s: q" ?* Y; V* q: F
                }                2 T7 [4 W% O* A9 d0 G1 T  S
            }
6 ~! c5 d0 ?0 L# E  {        }                : t1 S7 c6 T" t/ ^' j( a
    }; I# D% Q! N" r
+ m1 Q% N7 D" k% L2 t2 x, @# R
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# I. N9 A5 m3 n! S# X; B    {
( O% c# J3 u( `9 i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 J2 c2 p/ M, S* v6 O. R/ o
6 R$ ^1 Q/ b0 f# |0 A

. z) F6 f5 [; E* q8 F5 a& U        CWorld* pWorld = GetWorld();( h, D) h: N" n( m
        if( pWorld )& X& G- ?7 ]8 Q' F8 V. X5 `* j
        {( h- T: o5 L* \% X& b5 `
            char szFormat[256];' I2 M* |/ k, Y3 g( a4 E. ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! ?" o+ P( }$ B# q' G, r, K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 M$ F; Q# G9 f  I) r2 {3 m7 R( X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" S1 K/ U9 }' e5 w. i
        }4 i/ o+ i7 ^8 V& g' O) H4 {
    }$ A( E) q' Y8 N, s( }

6 e0 U2 H' p- j3 H) |" F    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- Q, s+ g! d0 I: S' d  |& e# Z
        return 1;
, z1 i, q8 v- e$ J; p, P; _0 u
3 P' ?' G; r3 \, v$ f4 H4 }. B7 w    BOOL bAdd = FALSE;
; ^7 _5 W, e) l  _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; \+ V) `) L* ~; P
    {
& V5 Y; {( B% C' S5 H' h        if( !IsChaotic() )9 V- P, a% k  x8 L8 P6 Y) n
            bAdd = TRUE;  V$ y# N, [& [  z" }- ?
    }; O7 F' Y5 D. h4 }& l
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# {/ z& J' t" y, v
    {
& Q. o- Z$ ~9 D        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- j3 Z! A' P% e/ V& d            bAdd = TRUE;( k/ j' r! H# p  Z3 h
    }: T3 ]. D0 F! K7 `

7 y2 E2 ~: C4 @2 ^0 }& G- K7 ]# T        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; w/ Q2 N! z' [) v! |    if( bAdd && nReflect == 0 ( Y" S: \) C* b; |/ f0 T. \
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% I0 X. X" S! H- I! \    {/ |7 [" V. M8 s5 z5 `, w
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" R5 j& w+ {( S3 ~
        {
4 \& C5 o5 j  m0 k0 H            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 l2 @2 Y# d. D3 @6 x                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! {! A* L, l7 Y7 Y1 x            CString szSendMsg;2 X- k$ W% N$ x, e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; u- Z  i( O5 Q: Q* [) y1 f" l
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 A! L9 @( P3 W: N7 }' H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, N: \; I4 U( g0 N            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 t  ?; \! [) [6 H  h% S7 ]
        }/ Y: ]' @" ~$ A7 ^  r( h* k. i
1 _/ L7 G4 k4 u# I, w) ]2 ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& |: T  N8 t! [# Z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 z5 ]& K3 k+ S% g) }% ~  V
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, z( q9 I4 q4 m& e# u8 D        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ x1 P. V' m" C1 L) H; v1 P( c        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  w5 P- X4 z; I$ @; f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; c% U2 j3 \6 H* j$ n" I; s/ C
#ifndef __MAINSERVER
- m+ O3 H, U1 T" F8 Eif(!pAttacker->IsPlayer())
0 O( h( d- P) h" z8 E8 @3 ?    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 F. H  ?2 g; _& B! @1 `
#endif // __MAINSERVER
3 q" i0 O' F5 L5 p( ]        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( s/ T( b3 ^. d0 O5 b; t
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 `3 b( E8 s% j$ D, ~4 G
    }9 T9 y5 o- U7 y5 I) A: E
#else // __VER >= 8 // __S8_PK8 G( E% }* `6 Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ e" r3 l( `; F3 `. l+ X) ]  O. l1 X/ i; ]# P1 U# c! J* e
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& m+ d+ r0 G% m- Y# ?
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 S" X+ t9 {% a3 ?    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.9 v3 f4 J& i. A$ _9 ?$ T

7 `2 _/ I) Z' w    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; [4 o: j9 G" B9 ~, r    if( nGap >= 80 )
/ e- q, n) G3 [' Y+ a% P        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% }! c- n7 \$ ]. g% h
( N; |% i" V5 I* J3 h: a  S    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ x/ F* P, r; _- L! s( T
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 I; L, ^6 A: a  ~: S9 m
    if( pWorld )  o( h% P, T& M3 F. e
    {
! R) G; x' I/ g9 S6 P7 C& U        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( C. t. t; k) _        char szFormat[256];& V; h. Y8 \/ z; M3 ~. A5 w
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 O; o, V* H! t9 [( N; d4 A! t
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 N# }2 `, R$ X+ ^* E' R
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ K; H7 t- y- e0 A) e! t+ z    }
9 G! J9 J4 o2 Y; n$ L& r) d( u  h9 i3 e0 J4 u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   q! o9 e% C- Z
#ifdef __JEFF_11_4
' J1 z& {5 i$ F, A        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# X8 G2 t* [, y, Z, U0 k  W#endif    // __JEFF_11_4
4 t$ K. g: L  ~        )
7 D2 R" U* ^4 P  M1 Q    {
  {  ]9 c4 z( Q' W( f3 A% V        if( bChaotic )        
" A3 U) E+ b3 y2 i( G        {
% a1 q% E5 I' S' n0 F) p        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% Y7 c8 m/ n6 g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ j) J! O* f) E
        #endif# F3 ]2 T: X8 J% v8 \# c' L9 G
            {- E2 d" w: Y+ s
                // ??3?μ?·ó
3 o8 h) Q7 ~$ H8 [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 w. d+ U+ }1 y8 e- B
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) I( p" m- B! a! ]" A
                int nGold = GetGold() * fRate;
" d4 ~% g* `7 W7 d1 A
: P8 o( S0 u/ j( s, ]4 i                if( nGold > 0 )6 d3 l$ s& n" r7 N
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 P6 G! o- x8 T$ L1 Y% _4 P

+ ^4 _5 P; T  `; X0 Z8 @! X* R                // ??àì?? μ?·ó ; V9 e& Y1 i5 [5 U4 v7 W! M
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( _, `7 ?3 |  O/ K) F
                {- ]  M0 V2 J# g/ B
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." l; P$ o. O+ G% j4 S/ `/ o- b
: E3 {& |8 C9 N9 L6 ?  Z- h9 [
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    - B' D0 y, t. b  h2 c
                    {: n6 N" [2 a/ F. U) x( c) {
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 M% @5 ^% z9 v) I! e% m4 o
                            break;
8 q. g3 y2 ~' [9 d$ }0 m                    }
! f' w  n! d& Y3 \0 g" t. a4 r                }
9 r& _2 T* v) W+ V            }! T! `) }, [. p/ t
        }               
+ m- L+ v& m' G) S1 j. N# ]! t    }, i8 H$ B" N: \
; w' j& j- U& R. I* |
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# w. `! t% D* f7 |; {; q" i    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. l* O( n' H. g- V- ?    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
' K7 w3 S0 Y& b" E    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* g, ^1 u. H* Y0 [0 T2 d& m        UpgradeKarma();
9 |8 P  u# o& ^  q9 I: n" v#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ p2 Q9 ^7 B8 m) g( ]
    return 1;5 f1 i1 j! {# [/ j9 `
}/ ~5 ~. v  s4 b' F" |' l: U! M
! Y; o& l$ l3 }5 X, S! l, B5 z

; ~2 J9 j- P2 p6 G6 _, F% c, S) A+ v+ A" ~3 [  d# e/ b
1 O. B7 C, K( f4 V
9 e7 H# ^3 T' n/ x  W

" C0 c: z' \9 C. U  e6 u" l-------------------------------------------0 p3 O7 \; T' s2 H
- `. U, v' H: S6 v; h# O

% g* b- _9 \0 I0 i! ?    if( pAttacker->IsPlayer() ), o( K# _6 ~" Q, |& ?
    {- r. l& U& Q( \  U5 v: B
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 _2 ?4 T, @  Z4 z& x2 m2 W0 @
! M9 x; b% j( y( U4 t1 _: s$ _& o  ?/ F; T- y4 e$ P
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ C7 I8 N) @3 k! ^
        if( pWorld )
1 u. O9 k# p$ R% U6 g' K        {* p' m- i8 d4 f
            char szFormat[256];
+ D! U$ Z+ f. e1 @# D' v            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ w6 n" n4 o1 u1 @/ O& q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ @0 E% _3 V; Z! m3 \$ Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 l/ U/ o$ k+ h) ^4 V, s9 U
        }
- ]2 m8 y8 y4 {" j3 f; _    }* _6 k; z% s/ i

& v& z! S- A. s2 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 15:30 , Processed in 0.069667 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表