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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
; ~' U7 J4 e% p- `: r; A* BMover.cpp
8 p* E6 V) r0 e# }
; r5 g, p- H4 h  w) r' TCode:
( V+ m% {" G* P; W5 bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )* t4 `4 A2 e' [5 {  R+ b
{  r5 D; _# I3 j
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )  M. @' \* J2 y
#ifdef __JEFF_11_41 t& O1 {, r& I+ Q( m
        || GetWorld()->IsArena()
6 B" B2 p* `6 B" J#endif    // __JEFF_11_4) y9 A" D4 U1 H0 f, ~/ r
        )# o( ~1 d; ^, P* ~2 v% b! Z1 A) ~
        return 1;+ ?" Y+ l2 q* P) Z- P0 Z
( K# F+ A$ Y! I
#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 q0 ^  v! n( N8 a6 o    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' ~1 @7 x9 X# W) l
        return 1;, I' _- P1 d( |) [9 x: D
! }0 S8 J% I$ n) z' w' P
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ K/ d' f- @/ N" h        return 1;+ j. Q7 Z( q9 h, U# n$ f2 e6 i
1 ]6 A; L* p) b% p1 T5 s/ k, b
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 ^9 ]( L- X, R0 \4 [    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )( n- \% M- J) j; h
        return 1;+ S0 Z% Q: I* F* x1 q" [
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* ^) U# s. f1 g7 S9 @3 Z3 x" T
0 r" U& p/ J7 k, s8 X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 E  Y6 f8 D% x. Y; d#ifdef __JEFF_11_40 j+ {+ O, M, `0 I
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) W' I- |+ O& w7 n  b. o# Z#endif    // __JEFF_11_4' w& }0 r' U( E# _$ P
        )
- K$ w+ ^7 D6 q( ~0 V" r. T% N    {1 O  V' Y* Q6 x+ u% q
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . W: Q" U8 {8 _% G9 d+ y& O
        {
+ Y; L6 x6 X/ I) Q- V( r) X' T#if !defined(__INTERNALSERVER)' j/ Q! h4 C9 ~" |; c' V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! G: N. B; T& C' r: H
#endif1 T) R' T2 W, s& E' {
            {9 i9 u* W' m/ f7 n0 ^  n& T* @
                // ??àì?? μ?·ó 4 y* @+ I, j0 y. I7 p" a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ C) F$ W" g: \# g$ G- y, I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! S9 P: l! Z3 B
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: v# g- j3 K9 Z9 M% x) J                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! V# ~6 F" u/ Y$ V+ o, D5 p& e                {" y2 U& {+ f2 n
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 |( E. g0 Y" W& z: ~1 S
                        break;
1 B3 u9 {: Y7 M                }
  q5 @  P, A/ j8 [' x1 }
  F3 A5 l  ~# U0 O$ Y3 M$ G3 A                // - à??? μ?·ó
8 g3 F5 @) X1 F. b                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) u5 A' V. j& s+ Z( ?                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' F2 S- B" c  _6 P
                {* W( t/ G& [* r  x9 e  z/ o
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & M  V4 y- h, J& w' S+ |2 b! ?4 [
                        break;
8 Z6 M  U# |$ [3 \. ?2 Z) u                }               
* k) @0 a1 j0 T& W            }
1 I$ @8 Q3 b; ?3 u, G        }               
, o- K8 J9 }$ ]    }& n7 a/ z9 q- J5 u& u' r8 O

4 d- k( h2 _" a    if( pAttacker->IsPlayer() )2 j6 n8 D: l( U) j3 l* D. G
    {
+ Y) B: I) D1 y$ d, C& N6 w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ ?( @. w. i/ u8 M) j* L4 |! a5 i- w, z3 c+ T

9 d% ?; p2 Y- ^( R, R; p        CWorld* pWorld = GetWorld();9 n( Q3 r3 ^3 C: h# `7 R
        if( pWorld )1 W4 Q9 J* x" y5 T- e+ w7 q
        {/ n9 x# H2 j" i  _0 s; `1 u  T) X
            char szFormat[256];, S- u$ s  G6 `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! b5 J% J$ q$ G2 [! @            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ ^% [5 |. v, E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  X3 P  k6 @) @. U( l        }! M& |7 U$ P( p9 m, l# U
    }3 k1 P- w3 w+ ?6 F+ b3 F% f- l
5 ^2 N- L% }! Y+ ]/ s; U3 @
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 D: ]+ }0 U  K7 H# k1 k: y# g% [        return 1;2 ]* Z  m* O3 {5 c2 P* |- }
  Y3 _& j: l) T1 S0 z
    BOOL bAdd = FALSE;% z" z' T5 ?$ u0 U3 I2 o
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??( `* W5 y' @- e- \- x3 `
    {
. x8 s9 h$ f$ K( `% a7 c1 ?% Q        if( !IsChaotic() )
. L* w; z3 J( c7 W            bAdd = TRUE;0 n) F/ `* S$ S, T- e: `9 |$ x, _
    }
, m' U/ ~/ g5 S+ \" h6 p    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( l* ]! i, a& W, _, T9 ^1 }6 M# l    {% G1 p( x* n; @' l3 {( Z" U# p
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 m- C2 U% i- i" K2 B            bAdd = TRUE;
" r4 B, |3 X' k3 }2 ^2 I1 {    }0 G. b& e! r) h

7 ~( w* F8 S1 {+ c1 x, W+ V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 F" i. L6 G# I" _6 z    if( bAdd && nReflect == 0 9 m$ O* Z: `3 z' e; L1 S+ F
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...0 O2 j9 B2 i! p2 e
    {
1 B% L. R. f; t& G0 D- u5 J        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 }3 d8 H; X% _/ R
        {
$ l( S/ Z, ]2 G% z7 h' D            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: j* }8 V5 F! m' d( s                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ v2 X. ]2 I1 x$ e
            CString szSendMsg;
- F$ i$ O6 j2 p0 o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ m" P5 z# ?2 _; A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 L# \- X5 c8 b' i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% g  @" L# G) x, ?4 S8 c            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% m6 g6 u1 U3 h2 m2 G9 i
        }  L; \  o; v" W
9 B$ p! t- ]5 m' D; `
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% A7 D0 |# C$ W; {3 w* y, _        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' \  L3 z6 }# B# K+ |& Q7 z% Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 g7 s9 S& L; m$ @; B        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 r" J: A$ ~. i) _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. `  ^; m4 a/ N2 ~7 g% k9 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* Y/ s, i2 F' f( h! N
#ifndef __MAINSERVER
. C( u8 ~+ c" T. ^2 p9 v( sif(!pAttacker->IsPlayer())
6 M" [/ I" S" {8 B" ^; F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& o1 f: a2 Y& _. E# v#endif // __MAINSERVER, T* A! ^; k8 \. }& k! A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 n  i( ]. n# U7 z7 @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 @6 i# H) }* }1 S. q+ o( |1 k
    }; ]# b( {4 Y# f1 u" S% l
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# p" z, r4 l. U! K4 F. R" ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 ~) G/ U. t, `/ P/ W; z* h9 f
9 {3 t5 c2 B; R  L
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.+ V5 J' c+ M6 [7 J" d+ n
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' E2 n) Y9 l! Z- b$ j5 D! X: q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. l( ]- i- @/ j7 p' k
' |: o0 p+ a! B' |8 [    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% j" y# b$ y- f4 B# S0 l
    if( nGap >= 80 )8 h* ?4 n, ^7 u% Q7 x3 m
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
/ ~* F5 K7 _, q! V  N5 E3 @0 X
8 S# u0 F% _8 `. @    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% o7 g8 o$ d5 e2 B) e    CWorld* pWorld = GetWorld();& [8 N8 H1 n2 m
    if( pWorld )
! ^) \  |$ L" U/ C/ G    {
' g; v, S1 |) B0 V, n% [8 U        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."5 t- \+ T. b, V  v5 x$ x
        char szFormat[256];
( k& g5 h& j6 Z4 t  _, t        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 A9 D" {0 m6 ?& w# k4 K  N! n$ g        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ g3 X/ K/ [* l+ M, D5 A9 \3 d+ B" o        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# g; c+ Z. t2 b" q; q    }
3 w8 P. X% o( N  {; ]
9 o+ w, y# R. k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 E& H  [0 T3 W% Z/ g2 u" ]#ifdef __JEFF_11_4
1 t" X6 D" W) B* B: F6 j        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); g7 t* m: x5 P% E3 a6 L7 s  p2 N) L; J
#endif    // __JEFF_11_45 l9 _! `: D* v9 s8 o& }9 W1 |
        )1 f5 v* |# c& X2 u5 z
    {
& L4 p( X; }& D; k, G        if( bChaotic )        
4 I! V* m9 P" M& J        {
1 N1 E9 G5 ^4 s& y* R+ T5 Y        #if !defined(__INTERNALSERVER)( f3 U/ p4 Z- b, P- P# v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 T9 J" l# z% R6 \; h        #endif
) ]  k" A) t+ N/ |  V: I, p% ]; ^            {/ V6 U* A0 g& n7 a% a
                // ??3?μ?·ó
& R" L, T4 i( U- [' l& J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; Z1 ~# ~& j4 S, M% d/ `                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ F! v# ]5 `; G                int nGold = GetGold() * fRate;
1 _8 v0 }/ R( D0 }; a
% R$ _1 C9 m8 ?0 Y1 B" n                if( nGold > 0 )( j, p  k5 ^$ A# F: F1 G
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& H3 D# m6 w4 c5 l! x0 e) J
# t! P) h* e5 e; V* _" E
                // ??àì?? μ?·ó
) I2 s8 S: ]/ ?! Y7 ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 U$ L5 c0 V" {                {" w1 K  a# W' Q4 N$ y
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ \: o. _3 e: \+ O  J3 X/ Y
$ V' a: a+ [$ i+ E
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 L3 f0 t% I8 t2 S- L                    {( u% |! S  P; K% r) I7 _8 j
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 K% D, K  c7 t6 w5 W; X% E3 ?& ~2 {( o7 l
                            break;
  r: ^7 [& {* C- a' p" [7 S# L                    }& Y8 z9 L7 Z5 t! q+ N
                }
) Q% {1 [: _& e8 u            }
* T: [- o2 C0 n# u: s9 w3 B        }               
0 \) _& ~+ a& y& K9 c    }
( V2 e& m! E, D% M0 }+ D5 a1 f7 {: Z3 Y/ M1 N" N7 y- [$ A. Y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  c9 Z9 [. q2 r4 F, Q: U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' A; C4 R4 F7 I3 ^3 E: c1 w2 j5 l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! M: g+ `3 N7 @# Y7 t
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )$ h+ y3 {! \1 ?0 K4 O; g; a
        UpgradeKarma();
" f5 Q( v( N7 M1 O( H#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- v, Z- g& l& D! t; n: L7 {& q8 d
    return 1;) T1 r% m3 K* q  g' U7 w: M7 w! L3 @
}
7 u2 o1 A5 Y& l- B3 G) ]2 t: t* K' k( ^" w( a& U

( r% |( I% k/ ~0 i7 n; Q
& o- J8 _/ x2 u2 `! w* L# @5 C2 }, Q3 v/ e# n% A! ~

0 g) T/ x2 H* ?: A# r7 v7 O" C6 ~# E( ?1 h$ }% O
-------------------------------------------- N3 {: s2 A' \/ z; F4 y5 W
- o9 ]1 `0 l8 Z8 a. Y; A
9 l! `7 K& N. e! a, |* C
    if( pAttacker->IsPlayer() )4 {; ?0 O% I/ p2 d; n6 ?
    {
% C2 S" J7 u6 g! ]# o1 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 w) o- K2 s; w$ ]  L1 \; e
, R8 R2 v. d$ y5 B" |" k
' z, j/ W/ D, i' v, \- U8 P- s        CWorld* pWorld = GetWorld();( W' B! Q7 k4 T5 h3 A. a
        if( pWorld )& B. }. L, S6 l  z" c
        {
! h) ~& k' H4 `: x. L$ Y4 K            char szFormat[256];
+ Q& \" s8 b$ N  ?1 A            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 o0 d9 B( D4 W; x, X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 d$ P8 D7 l& e4 A5 {' t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* @' u! C5 h' q6 k5 y3 ]        }
' k  I. m9 G' f( c- t+ W    }3 Y& y; O- e$ @9 l
  E8 I' D: m5 T( r( P+ Z$ K
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