飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13107|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复$ v+ d& y9 u- A1 q8 U6 @% e
Mover.cpp* g% S9 N% ^9 ^1 S6 w! o" N

: t: Z# x: S. [7 tCode:) r8 I% O) p3 T
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
% K4 P. \+ D( p! h* O{& C6 P2 M$ O# M+ t
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 W$ f! H: _1 R1 W: r7 E
#ifdef __JEFF_11_4
/ ?: c1 y! D5 `! Z        || GetWorld()->IsArena()
; t8 l6 r3 l. \% R* l: R* h#endif    // __JEFF_11_4
. x3 {/ A6 m5 S. G- N        ): t, x. P+ j1 N7 \: y% i- U1 b
        return 1;
  K3 S. [5 }  B( ]) ^5 r  _6 x) i+ @2 P
) O# l$ z9 F, N+ P#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 G) s9 Q2 Y. D7 C, J    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 i2 ?0 D; B9 @' b8 I& ?
        return 1;
8 ^2 m; C8 @" i9 o- J
- A8 K0 v: y2 Z/ R" L+ t; I/ j    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& y" w/ E0 K( j- w% B# r: B
        return 1;
/ K0 ]- e: }" V0 n! q  L2 I! `2 R0 B. q$ b& @4 t' G% U
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) C3 Y/ l6 g) {- t# A    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- P, S+ |" f5 z3 r- }9 G; I- N
        return 1;
5 j$ a- }9 s9 U2 u( P3 d: {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 Z0 S7 {2 u4 {  q* T! I: r

# p3 w! D* G- R4 Q! n, W+ i- T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) F# d  m4 s% x9 F  u+ N
#ifdef __JEFF_11_4
: U! I$ \: a" v        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 N* z. ?: |; ^* a! a) g2 L) T4 v! z
#endif    // __JEFF_11_44 W! I( T$ U* m( G) ]5 u
        )) i0 a/ Y. O$ l6 a, G0 [  ]! ^
    {# R: n+ c; ]# [: g$ f' u8 _
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ G, I" t! B' ^  q        {/ e9 A7 a$ g2 v' }# N& T+ C( M: e
#if !defined(__INTERNALSERVER)
' f* |! U- A% n! L1 S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% i* h+ E2 ?, ?; E: Y
#endif
! X& W) A0 y! L% Y, \5 R            {
3 b1 H9 ^5 c- V2 s6 M" `                // ??àì?? μ?·ó 5 r' x+ J2 }& L2 K8 I# B+ Q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
4 w* ], e( P( a                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
9 P. |7 d" U' L. {( e0 \1 {7 o' H                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 m  T6 V, @, b                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' m* E3 B& h- u9 \% p) x                {" d  R' Z; N+ q3 ~6 E0 [; l
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & J! c0 e5 }; e# Q! x, g* i
                        break;9 m" i0 a- ]0 ~4 j3 O5 M/ }/ p# ?
                }
, L: g' y5 Q  j! {% g3 ]* O0 Q4 d" ~2 c/ b$ h0 U6 q7 a: R3 {, v
                // - à??? μ?·ó4 n0 |; h$ e6 B, X* w( ~7 f
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 Y1 Z5 r/ o* y
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% v- F6 v7 D% W% F! q% U5 T1 G
                {
$ C8 ]! K: l& l; K7 j; M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 L+ A. l: p# s1 S7 v# o! n5 k
                        break;, q) A6 ]$ ]1 K+ H3 }
                }                3 G- M6 ~9 C3 ]; J3 L# W  J
            }
6 N. L+ J2 ~3 L7 R# V        }               
5 O# i% g# {9 u  H    }
9 K1 B; k" Q/ x" c/ R1 z: E% l0 t5 n8 y
    if( pAttacker->IsPlayer() )7 v- t5 Y5 x" C0 f" M' O
    {
. d4 l7 F6 I, Y" T        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 D& t: `) V2 O' Z# O
2 k6 W7 |* t' E- Z% v! e

( T4 B. p# r+ T        CWorld* pWorld = GetWorld();& r- t! s0 h# S
        if( pWorld )) ?: c2 m- a% j6 b
        {) ]4 Y& B: ^( h$ S3 z1 y& W
            char szFormat[256];* F: z$ k" P! ^4 i! }5 {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 ^6 F) x0 M% D! }- a: K/ `% K1 D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- G% @) C" ]" q, Q* N% \4 k            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 B( b! I8 |9 t/ U2 P
        }
* s+ t$ K: C- X& C( Z    }
- i) |  j2 k( d: |/ U1 ]3 ~# D. j" S" X- `
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  B, y! j/ t1 }& @( Y/ Y        return 1;
, l  U5 h8 e' O, W" M# F; T5 @. Z  I$ x0 m( @9 K
    BOOL bAdd = FALSE;
2 C+ u; T1 Y5 G    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: G( s2 y/ j9 c5 t: l- I    {0 P% Y: N( F; e: c8 v4 D, D
        if( !IsChaotic() )
, A! V* X5 Z, B  d            bAdd = TRUE;
0 }/ J/ Q/ Z! D- y3 c    }
- @3 }& ~# ]4 v8 v3 ?3 O    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 a# D9 v3 ^4 c# U
    {
0 q8 T! p# a2 l* r0 R0 [        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" {4 U0 {# Z: U- L( F            bAdd = TRUE;
: o5 Z  T" u% y* @    }, C4 s# N* I; o6 n
, l0 G' N# s" }. G. I  h+ ~/ r
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 W0 ^- A; G( U% l& @* m1 D
    if( bAdd && nReflect == 0 0 q$ }& A5 d0 T. t
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 v% Q& G& \, z% M1 _* W- r% g    {5 x- a5 Z" g7 u; d% P" Y8 m. C
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 H! O6 J0 n# }8 T8 E  i. X3 l        {
- N8 t( f+ J2 A3 W5 b! a            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 M9 i! r! c6 k
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# x+ T" I" s1 ~. [/ V0 |  Z: J0 o            CString szSendMsg;
5 ~# V! z; l+ e0 t4 A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 M( E! b7 M% i! @" o            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 K; f' _; Y: F) g1 T9 q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& N- A, X4 q; L6 C+ u: W            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' ?4 L; a2 V4 f/ l1 j
        }5 v6 w" Z5 t% ?' Q
. Q2 o1 j" h. z! x2 r! L  Z- Y
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ W' a: H% e- I7 E+ p        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  \/ Q7 l% E* ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: c; |/ B1 t! i2 |/ Q4 s) I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 \. I- A8 y1 s' g
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; M. C8 y( x1 @3 F: _( ?* @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- J! |; a" y8 ]& ]' o$ n7 g( `#ifndef __MAINSERVER; a, P5 e4 e( h* K; a2 k
if(!pAttacker->IsPlayer())
: X! @$ `4 O7 s6 _    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* Z" }6 Y# Q; _. f& j0 k& `
#endif // __MAINSERVER' h7 ]" O2 n) V4 l$ f7 t, `0 K& a
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) b6 d4 t* a6 M/ Y) p0 w#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  e; q- C! n9 n+ u3 {- X: y3 }7 R% M    }
7 W: _- y4 Y* Y8 s4 }0 l#else // __VER >= 8 // __S8_PK! |/ d- l# v6 j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();' w* G& Z" I( a: m# \) Z
) S! r  _! X' G9 g1 q0 O
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
; N  h( D8 j  D4 r3 I. o# |9 P    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
: Q. ^4 `9 ^0 J7 j: n* i    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., j  T- c6 U/ s

, m6 Q0 h6 X% ?    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ b6 R; B# t, ^5 m. m. t
    if( nGap >= 80 )
# C+ Z5 a# J6 L& a2 O+ \        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * X& p% q( n+ W7 q* l

1 y, o  F3 N2 v    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" @' e1 v( ?( A% q% J# }    CWorld* pWorld = GetWorld();
; z$ E6 L- H5 l2 [+ [2 ^2 @+ d    if( pWorld )
2 @! S; G# R# Z! `- [    {6 ~- k3 n% n3 a- a# L: I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% u, G1 c5 s! h9 n/ Q- l4 v        char szFormat[256];( N: k2 G! I4 v
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 p, P0 N; g  z( _' I, b
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 T# I1 u5 u1 e8 f  s4 _7 Y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- _- y6 K- C+ r
    }
+ K9 V- Q3 F* ?+ \, s2 Q+ r
. D) v, A3 \$ h" j5 a7 R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / C# x2 g3 P3 W6 w
#ifdef __JEFF_11_41 a, p- R: R: ?* @9 {. z1 X! T
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! b5 E- y9 U( E! G; D. e, s
#endif    // __JEFF_11_46 D: O5 H9 G; W/ A! T  v! x
        )
8 }" L* Q  Z$ y( V$ M    {
  l- A; P7 L6 M. ?0 @% x8 c        if( bChaotic )        
- R5 g9 s# ^& g; i        {
" o. x0 f& K  h# N$ q, z, h/ [        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% i5 T* R! a( X& j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 H$ @8 q; U0 l' B6 s; D- J% W5 o
        #endif
2 E2 @' X0 e. f            {- \" ?' W! h( c9 W/ X
                // ??3?μ?·ó - d# K7 L$ Q. V- {' s4 I
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- V% g, `; G, v. {# [' {0 B                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;/ Q# M  d. Z# G& i9 {: w
                int nGold = GetGold() * fRate;
2 O. r! U8 X* u5 m( ~, j5 s( Q2 M- L8 S% w* g2 S4 f7 x
                if( nGold > 0 ). z6 R  z% A% O+ O* ~
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ S1 B& c. t8 C5 [

( K6 Y) `- [) ]' Q                // ??àì?? μ?·ó
2 ?% T2 H* ]2 l1 ^5 k$ s/ J! d                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% Q) y- e. c: F' H                {2 ?9 Q0 H7 m* z/ u: o
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: S, u" Z( K4 J- |7 z2 v* y0 X# v# T2 z# @1 @
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! q" I) ]! X2 ]1 ]
                    {
. |; o, b1 a$ ]* n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / {. V% i: n, Z. j
                            break;& @5 h8 {' b4 _4 y$ p: U
                    }4 S$ q% l. b) i, k1 E
                }
$ U) s# }- @: b            }
) w* i% p4 d9 s        }                , r: ^5 y5 I; x. T3 c6 E3 |( F
    }. j, ^* A. w6 S* v
" a3 X7 d  A1 q) |; I( D4 h
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) a2 q% C; H$ q% W: c    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' Q) M$ I" D# ?" E; o( W    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) e+ I) M) R$ |. A8 l$ N/ K0 k
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): h5 x6 q1 J" h5 }  r: L
        UpgradeKarma();, l( N4 j0 A6 v) h! x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
: k2 n' M4 E2 d7 V& V    return 1;
6 x  \8 s- E, H- j  x}) Y7 H8 [1 G3 w9 l. |5 j

! A! m" u3 V7 B$ P" y+ s8 V% x0 r% a3 w/ k4 E4 F! i7 a. `( Y. d1 l, ?

4 p& x7 G1 f1 U3 h$ P
* B" }3 h& Z: K# y$ h4 o# p4 U9 v& s' ?4 d$ y" x. k( ]

. }9 X4 X6 e3 x: g-------------------------------------------: _- H( p5 U" K* g

$ l8 ~7 u/ f: q8 z7 a1 K7 u; H
8 R1 z" k! [2 q0 @6 n1 _! q    if( pAttacker->IsPlayer() )4 b5 m  ^+ S5 Y7 d5 C
    {
& h2 v' |3 }0 ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 {5 [: c9 u" ]% ^% o% O6 m
# m% h8 Q# B9 |

# u9 [+ l5 i0 {& x& P        CWorld* pWorld = GetWorld();  s* h" G: p+ E! Z/ b
        if( pWorld )
" C: g' |* A( G4 H        {# n" T8 M* T2 h5 H! H
            char szFormat[256];
& H; u7 C  Y) A& C0 ?! u! Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# p% I2 r+ Q4 D+ ~* ~5 R1 b$ e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! w% j' S" W3 x" x. K
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 d7 H1 y7 L8 [; s        }
& t' `  @- m# V( \    }4 Q1 h  x; @$ ?0 i4 U

' }( S. K0 }1 i1 b7 ~3 K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 18:38 , Processed in 0.069938 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表