飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13017|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复% s/ L  j; A( q6 `/ s
Mover.cpp
2 a5 Q% Z' k* ]' n; x, O/ a3 h1 ]. V% \  {
Code:/ c) C& f( r9 a
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
2 p, b% O; ?  N{
; _! a3 B: P7 z4 X    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- C! r2 J2 c0 y" }7 ~: v#ifdef __JEFF_11_4
3 b5 G/ S8 U7 ?, ~        || GetWorld()->IsArena()
; E5 Z% z" d2 H% J5 D( W/ I#endif    // __JEFF_11_4  C' S" y! ]' g: g- G4 B2 Y5 n
        ): p% M. I8 }0 P& Q9 J
        return 1;
. ^0 Q! L+ O+ Z- z4 b0 F' |' z! e( ]- C# i
#if __VER >= 8 // __S8_PK) B$ y: f" @+ k1 |  K# [* J8 J
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% z) R; C2 M# f. X
        return 1;" i# {: e1 |! C3 z' x

6 ?& [/ q. n5 |2 Z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( f: C9 a6 j, P6 n( Q$ R5 c' t        return 1;1 ?1 W  p! M  v. }7 x' a

0 K$ b5 x/ f2 j- [& s; @#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 b  N: h0 T. v$ B! L5 f: a4 e    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 R" J/ Y1 B1 p, }, w
        return 1;% N6 t1 g8 A1 Q! s1 j) W# `& @
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& ?3 D! r( c- _
$ S; V' P/ S4 T4 E2 V2 W5 v8 j; u7 X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ I" i( U! z4 f, j+ z: C, ^#ifdef __JEFF_11_4
2 p% `9 P) J; `7 u5 g8 g& ]        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ R/ a# Q6 F) i1 M' x
#endif    // __JEFF_11_4
% `* b. [8 m5 u7 w        )4 C. x, f3 l8 Y
    {
7 L- M' N. Z  t; e+ L        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / k9 G, _- {5 e+ R- g) A, ]
        {
# a3 O! _, C* q7 t4 r1 R+ ~6 l#if !defined(__INTERNALSERVER)( T9 u8 G3 K) Q: k4 }1 z( ]8 f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 ?/ X) g& H+ Q2 t3 }8 p& U
#endif
! a* q( C0 l# S' A) n            {5 f( t0 N+ Y( w# {- a' k) V+ Z
                // ??àì?? μ?·ó
) S( _  o) s0 ~( F: k6 F- k$ k                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) ]+ g7 L4 V1 n% R$ A9 _3 O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- }7 t2 q& {7 h$ I                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 Q; p: H# G! v. n                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ f! G2 m- k( m0 N; ]( q
                {
3 I0 f/ x  t$ @% _! _5 r  w1 y6 a                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & ?' P* u' t" K6 n+ A# M& x
                        break;; p. ~  v7 Q2 \7 d# P) p
                }
- R, Q. N8 s' t: P' I4 n, \  j5 H* u- R& I+ x5 c3 S. @/ f: \
                // - à??? μ?·ó
. D7 v' ^0 f8 K. G- U: I                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% d$ O9 W$ m: g8 C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ D& q  S7 l9 {( }
                {
2 p/ Y6 g! p  i- m& i/ g2 o' F& W                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # z' V$ m# a/ w# X7 S5 u
                        break;* i- @' K2 t9 h: z9 `: y
                }               
* i* y$ N7 U2 H5 T5 o0 h            }& K( ~8 Y* u3 Z  }& H8 q
        }                - w" @0 n2 L3 N2 f# F
    }
0 r" \5 x5 J* H% W) q3 w1 R/ y* L, j7 _3 Z6 P
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. d# z) E  t8 L" T2 R4 {    {1 e0 b/ s9 ?+ o3 x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& y% \$ A4 u0 n, p, D  T  ~
4 Z4 G( Y) h/ H! a- o3 B

* `) O/ D! d# y. x" x/ T        CWorld* pWorld = GetWorld();
; `5 R: |. H" C9 i4 e+ N        if( pWorld )
- a# U9 r+ t  I& H2 }        {  [# b- U+ I& j
            char szFormat[256];) e& ^9 u8 h. l
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& f; l" t* B. H# Q2 o' N* z- C& C8 M2 J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; T- H3 T6 o' \8 q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 @+ [7 W! z7 Q, h; ]' D  @  L5 {        }
! o2 J1 l+ I2 P$ P0 K    }7 y- e8 c" S/ X
2 Q7 l7 R4 g5 I* N+ q4 ~, c0 x
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  a6 L9 Z( X& |$ c( I1 V        return 1;
0 G0 g6 {: D  J3 g2 u% b! F& f, s( z! u5 F+ o1 I* x$ i
    BOOL bAdd = FALSE;
3 u0 X0 x' E/ i  R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" C) W3 U8 y5 h; C0 O/ V" B    {
2 i4 `! K/ L- p! x& Z( h1 q6 w        if( !IsChaotic() )1 X( E# }' G: x) E  S
            bAdd = TRUE;8 i: N. H5 B. K2 X
    }
$ @1 i) b( {6 u1 Z; D4 L: i: Q4 j+ Q" D    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  e3 R( [; m! \( h3 u" M    {$ `) u8 |1 B% j1 @4 l0 ~+ W
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )" A% W$ P* u- L5 A) x  o4 D/ \
            bAdd = TRUE;; e" U  H" T5 ?5 k
    }  ?/ F$ P2 m& a- \/ c) T/ h. k$ w

$ u( w7 K5 v. J; i8 N3 k        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( {" O* F; |  @( i    if( bAdd && nReflect == 0
; t: G4 a% Q9 x        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." N9 N6 y" g1 m& e4 K( B
    {
3 D. A9 Y1 s* F# I) @: s, A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! L2 T3 T. A- Z2 p        {
6 b  W+ B! P% W            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 v6 G0 v6 L8 k/ B( O& Y                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 V* H# D' Z# u& ~            CString szSendMsg;# Y2 P4 ^9 v4 E! z6 ]
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 p( w3 j$ ?: u, X4 T. ?1 P% ^            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. F! e) H; R, C- z# R4 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 l* ~" a( d: k! p6 u
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# _! q3 q% a+ ^8 G8 k        }, h& N1 X/ ]4 S3 i; r0 N# z
* O0 e' @- D$ q3 {1 |; g' a9 Z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );# H+ L1 U1 E& V- Y) x4 S) \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 _6 X1 }3 Z3 y6 U        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( w' f2 E$ p% F
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* J4 X: {; {. l( u7 _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );+ o" V' e% k3 Q1 ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: A. Y% Z3 D0 Q! X( U; z
#ifndef __MAINSERVER
3 a5 T0 @) C9 kif(!pAttacker->IsPlayer())
- C& ^5 Y* {' J1 S3 x    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 L* z6 h8 B& p3 H; H' M#endif // __MAINSERVER& l( b: M  |$ N  A& t
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& l  H, U# h  o2 s#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# }7 ~# i+ r! }) O3 s; F" S) g    }( o1 M+ L% j4 a
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! A. B" D8 i- W7 \9 b5 ^5 I$ g' q    BOOL bChaotic = IsChaotic();+ n% Z7 O  w. W

  p8 L! d7 T! i    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% n6 H+ u3 i1 d1 ?/ n5 b4 Z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, R, ?! {$ @# N: w+ U5 ~8 R    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# Q8 N1 p/ C) f' R8 G- v8 Z" n$ u5 l# N; b2 ]
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );1 D3 D' @! u9 g" d4 {
    if( nGap >= 80 )
% k% u4 V- q" \. Z" b  r  e        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ; |! }  m: O; ~0 z

) A+ W$ W* L! c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, N* ?7 H" Z+ [6 E  T+ W; s    CWorld* pWorld = GetWorld();) i- \3 q% R) s7 _9 p
    if( pWorld )
: `& W/ q0 ?1 M    {7 G: P  i# j* Y$ [9 l0 F, }
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% x( ^5 [8 k; P2 I& |5 }% h        char szFormat[256];  r# y) V) m, g: H1 t
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( S7 E! h; m3 p" L# X7 M' O
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' g1 U- F6 s' r- c6 R
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) u9 o8 |( u7 i6 s    }
) L# x! @0 j9 ~$ s$ }/ C* M% F. Z1 D) |* K. w' d: B# X3 [" X1 Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& f; f( Q/ l$ Q#ifdef __JEFF_11_4& d$ C. b8 h. A" v
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
. {: u* K( y' I" h, H! Y#endif    // __JEFF_11_43 k1 w; Q% O, V$ Y# V. e9 U* I
        )  V; V" _' f* ?
    {
0 F: Y$ e+ P2 i0 B  u/ r        if( bChaotic )        7 Z3 I; l3 X' g* P9 r
        {
% X5 G7 @( p2 |0 p( j' k        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! G% Q1 L4 ]! _6 A/ o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ R2 O# a# O4 [        #endif
8 U" N& [; M0 Q6 V/ v% \4 {            {+ y0 g% o& y! o# U! x) t
                // ??3?μ?·ó 8 q, a+ [$ ]! x1 B' @
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& S) ]' \1 f5 h7 }                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 O  F) h& e; d/ C# d
                int nGold = GetGold() * fRate;' Q: O7 W* a4 f+ L. C+ E' r+ ~

3 n* K& r# H/ e% i% x8 q$ e5 r& J                if( nGold > 0 )8 f  z  i1 u! W# N
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ k7 x/ n7 j+ G/ B& n1 p/ b- U, m6 s% y  `5 X
                // ??àì?? μ?·ó - w( W/ \. F0 d" k+ [3 ~( B$ S; j
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# n4 e  X, ~9 z6 w2 L                {
) W0 U, {+ u5 ^; Y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: s8 Q7 m1 F: a. F
1 R4 @  Z# Q  e/ _( ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    6 q& {, h; ^2 C' B: @, w  j2 D
                    {9 A4 r# c0 G' k
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- }4 S- x# w# o6 a                            break;
, V2 a6 \( G0 K$ E! Q                    }) u1 F) T3 L3 W# ~
                }, v. r9 k- O7 y( m0 E* ]/ i, ?; o
            }
* b: {4 ?% ~: U5 o        }                - n4 O: e1 ~6 s, T" h
    }
3 i9 R# q- S* K$ f1 z6 a
8 j; M1 V! u% i; |: x/ j* Z; z; M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 T) |  H/ X8 z8 k9 X9 w7 E, U( J
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. Q6 B2 Z! D+ u( q( N+ E    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 j7 O( A( C' U& s6 ^! ~+ y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- t$ R: b+ b+ t; ~% f        UpgradeKarma();
$ E: P4 v; i: D7 j! r6 u#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) J# r$ @1 H1 [0 S1 j    return 1;4 e; `2 q0 j" T7 ^- L: y4 B
}2 G; M9 h5 o! w7 x
. J% r! {6 J) {0 ?: g$ i

- k$ f" d+ E: a. v9 c% m. p- C+ r
5 d# v/ I! _  l8 V2 f& D8 ?* b1 Z2 ]6 ]( a( M8 M
8 d7 E* Y0 O! Y8 W) M5 @) R( _! a1 u

6 `$ i! j( R% w2 b7 r6 U2 j-------------------------------------------
! X  n$ [, h9 m' v- y, t$ N1 ~
' y* k% h7 `  H1 Y. `, o, q% ~5 x" p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& d% \4 h' q. E$ T3 b" {    {* e7 N& p% K$ W" A3 a" `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) m# z) j9 K; C1 Z4 v3 X3 L8 j- Q# h& `2 S- s6 f  ]

1 `6 T9 G% \8 b3 {) y+ x  q, H        CWorld* pWorld = GetWorld();$ B( y4 A5 c3 N9 \6 b* I* _7 U
        if( pWorld )
: r0 V4 g, Z; [: ^) |! p        {. l" ]& J, ^# v
            char szFormat[256];* T2 I$ Y( ^2 {, Y) j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. a+ p* h+ {3 b- N# V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: |1 L+ U( k* J( }# C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& c4 W( f8 }/ d- m6 H8 A4 [: V- F        }- W  J+ g$ L: x2 O6 X
    }
$ x9 E% g& v  y" T1 _% L
' p' v. c- `% t' `9 a+ _( O. [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-25 15:26 , Processed in 0.062605 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表