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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
; B' ?. k6 Y2 bMover.cpp
: H# c7 |3 W$ R2 d6 t' E, |" H5 g2 ~' D$ a
Code:( l& w0 f+ `0 x1 B
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- k0 z7 c/ K/ k9 r$ d9 _0 U( ^
{
* u/ @( R- N9 T    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), [  ~1 L9 t% d
#ifdef __JEFF_11_4
0 `' k4 M, M! Z, \        || GetWorld()->IsArena()8 Z0 F; \8 n+ g  d
#endif    // __JEFF_11_4
. W( t2 N, q% i$ |5 ]        )4 l9 d) A4 h) ], ]: L9 p9 o
        return 1;
9 H  q3 |* S) _! A! I' F( M" b8 E# w
#if __VER >= 8 // __S8_PK! e5 N- _$ ^2 B
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 c! W9 {. z" ^7 a
        return 1;, U) H4 S- k& c8 _+ t8 e

  b" H" e$ V1 n$ ~5 R    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 |4 Z% u' m( r, m; F% j5 ?- \% h        return 1;* W  x# W# P) L( f( a. q6 v
# s1 `! Z6 f. h, X. V2 U, ^8 x6 R
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# |8 M% P# N2 N% ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
' a$ \: c+ X. A        return 1;
  a3 J! t6 D# {, v. r$ C, }, s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  c6 [+ W! b# s% j
8 L7 B7 i( C* K# @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) m' N; ?0 y% x+ S  U& h
#ifdef __JEFF_11_4
( [/ l$ g$ x4 E7 V0 ^1 ~, G7 m% A! a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 e  S7 ^7 ?9 I6 W
#endif    // __JEFF_11_4
- X, P: a* K+ E) Y& w        )
9 j/ D) G7 U; P    {
* _  d# e, P1 A6 q3 F6 U        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        " E- h" d; |; o" y! ^, b
        {
9 f( ^( v' _& n' u#if !defined(__INTERNALSERVER)( T2 [3 R/ P0 \7 b% o; z3 s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" w) v! f# `! x/ I! n#endif
$ M7 G3 y2 {& g/ j: v% ]            {
3 k6 G$ I3 ?- ^/ v, T8 v6 A2 n  P                // ??àì?? μ?·ó
( s. Q; X% S) ?* w7 k- w# c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ b) q9 m& D" q7 x' P& X; [( P                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! v) L( q9 p7 S  m
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );! U9 @( ]) N) @5 ?$ L8 ]
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): h& M+ d# O9 j' m& s" P$ {
                {& Z  R! I1 q0 I8 `+ t" B& d
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( m# F$ s1 p8 x6 d                        break;4 b! Q- ^9 X4 ]; b# m
                }
& T0 ?: O" ]0 C& ^6 x( d3 B3 \6 i# W5 e+ Y. n6 j" ]
                // - à??? μ?·ó8 g7 i0 p. W6 i* `! r9 c$ R0 L
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% Y/ I: u. V* Z5 a, V9 b7 p/ I
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" L* B! f9 O8 n- w
                {
* Z* i# `1 P& Q" K% R5 m- J                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ! {0 m/ N, }$ t3 G7 q
                        break;1 @- P- Z. ^' V# u) T3 Q
                }                , T: o- H9 K8 z! o+ M
            }
0 F5 A7 S. n0 R1 U' [; d        }                + v$ X/ p# _! P: V' H
    }7 c. h7 U; Y9 Z/ L( ?* c) P

0 h  h- P" Q7 ?. f% G& R* O2 [    if( pAttacker->IsPlayer() )
! ?" B* B% D' \/ a1 @$ V  X$ f8 o    {( Z7 A3 R# [2 Q. Y0 l% S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& |! {2 z4 z) Q5 P! Q" \5 h4 S. C/ N& W1 c+ n3 f+ N  O7 ~& V4 }
. G1 [# }- v# e9 V. M9 B4 ]' U  T
        CWorld* pWorld = GetWorld();2 n5 V. g6 t+ S4 a
        if( pWorld )
& [% f8 i  A+ S        {1 X. L% j" Q% ~! |  j/ u5 H
            char szFormat[256];4 \8 g, L4 t3 M/ j' |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: T1 Z% A1 h' @- L' {5 t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, Q1 g/ [7 A4 ^            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, O4 n* g' H* F. _; ^
        }1 I7 P/ U: e1 K- K" e$ |8 {: ?0 |. h0 k
    }
& R6 J$ T% z& h5 r6 t
, j3 v8 h# C4 f, O* \, h    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 n- P  e) f; d0 J, m# M9 o% _
        return 1;) W8 N% H" G" R* \- k& y  c
( f+ @# R6 V1 s( \" H6 A
    BOOL bAdd = FALSE;
! z6 V% ?' B1 m( p4 M) W4 {  o6 G    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: W; s+ F% a$ L. H    {0 n! {7 o$ T% r$ t* H8 `
        if( !IsChaotic() )( L/ D5 Y5 t8 \" l0 Z
            bAdd = TRUE;
+ X& ?+ W/ ^. T! S! q! |    }! v, |) [0 O* D: F
    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 n' @# `1 Z9 N. |3 K
    {0 o6 E; M" L" ]7 @; I# b
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 G* R( n- h8 k5 y8 Y
            bAdd = TRUE;
" C* T# Z  Z& ~: V    }
+ O. f2 p- i- h8 [* A, K6 y5 c" `4 N, n( h, z( T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& v6 J3 v- Z+ k# x
    if( bAdd && nReflect == 0
) \, h/ I. E2 M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* F9 O: a% Z  s9 n: K9 G
    {/ T8 u8 k3 I. E% Z5 x9 A- F7 Y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, K; o7 s: ^# s7 |0 K4 |. Q        {
4 u0 g% ]' K0 P' k. P+ E- E            if( !pAttacker->IsChaotic() )* v9 A8 b! u$ M3 b' l0 Q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 [3 q* y; w3 t6 ?            CString szSendMsg;, H4 p0 [1 T2 z& E9 _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );8 }1 s2 H) {, L  {) C4 t
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 o5 E" x" z" E2 l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 `6 l0 h* A7 m8 G( d            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) E$ a! E! f/ a  t& c        }
; ]2 Y, f8 }1 h! H* {; T% P( }4 c6 o5 M2 }- ]9 |% z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& V1 x5 n3 g4 K7 h
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" Z' U0 a0 |) L/ G
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  V( z7 O) S* u; b' O; O% v- o, R7 C
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& M% |8 E) v- _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. Z9 W$ }( Y% |% W* `#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 x% t+ @/ G1 f9 E! r  E7 a#ifndef __MAINSERVER
" w& b. w+ w1 L( xif(!pAttacker->IsPlayer())
+ P0 S+ q2 `* y+ ~2 Q$ Z; i' {    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% N  \* J, _5 \! D7 ]
#endif // __MAINSERVER( r1 @; p* G5 M1 i* v
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- _" W; m6 Q- |1 B# s1 }3 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 k5 `% h8 Y4 D& U3 Y
    }
# t$ p/ E5 P8 f- g+ A  @+ r$ Y  V) T#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; Q; L. g# W) ?# ^( b: e  D    BOOL bChaotic = IsChaotic();% d* s1 D$ q) c- A8 f/ P) d
+ H; Z: a. T1 ~' E0 _
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  o( y; L0 x- G" W+ d    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?  {7 C$ E( c$ D3 r2 G2 [- |, z' @
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' q. L; j5 J9 H1 f
0 P- E2 w/ ]9 y; p+ _1 S- `! C3 Q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) f0 L+ E2 T/ J- R    if( nGap >= 80 )' O: A- L$ k" I4 t1 k
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 _( S  {: N3 M4 A
) M" ?) k5 H# S  \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.3 o5 f, s' X# r. B- }: ]* P# }
    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 a' [4 M1 t& @$ H( [$ L8 i    if( pWorld )2 L- ?' \8 x# R
    {; q0 T: p1 J5 a5 ]. m4 `
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": x* @8 z6 t; B
        char szFormat[256];8 @9 ]* J+ |! ^" w" q% {
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 O0 I8 U; s7 ]8 `5 Z2 w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) x9 c& B; M$ b1 T" J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 U! X" j6 d7 w/ [, }6 Y
    }
+ @1 E8 y# I' }8 e$ J6 W2 }; E* Y5 q7 c8 X" Y( o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / L; A! E( S1 r# C+ [. v
#ifdef __JEFF_11_4! i( `! i; k4 ]) A! K: C9 D
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 W2 t( A% Z0 A: ?0 N. |
#endif    // __JEFF_11_4
" B7 g% p2 z8 v8 Y/ P        )
/ S0 m7 q6 ^& u0 C' _: S# w' f* f    {4 s; U+ z! r7 k% M% ]: s- ^( j. |
        if( bChaotic )        
, ]. T7 f" M) l( V4 R6 \5 I        {
: I/ }/ a. \2 Y# n* C        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 _! P, E" f& B4 k2 V) ^: `1 Z* s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* r0 A' M0 }  H( e$ L- s* j0 K5 L$ D        #endif
. F$ d/ J4 }) I" F" H' p8 G            {
2 G5 Y6 z; q- T9 P! l8 q% c5 p0 A                // ??3?μ?·ó
1 t5 F8 K( e# S3 Z* [& ]                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 s! w9 N+ y  a# @5 J) v# z: X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 w' F0 H+ a$ z' r: U  B; ^2 g' f
                int nGold = GetGold() * fRate;
$ L( _4 L( X9 y+ v& b& Q: h- S9 o7 w' S7 U0 E/ I( ~* s3 c: s* I
                if( nGold > 0 )$ y. {% Y7 r% s7 G
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 M% _, o; ]/ Q" }6 z. R, d6 \$ s+ h1 Q9 _; i
                // ??àì?? μ?·ó 5 g0 W% U3 u' Y8 I( o
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 A/ Y" n1 Y: N0 r9 n1 A6 g% Y
                {
# ~8 j: b% t0 Z% A                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.1 ^0 U3 l0 Y( R
' i' Y" ~- V3 Z9 I  H0 q# _# O
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    6 L* R& F5 N  X7 k7 s* y* _
                    {  L# l6 R: W+ u4 W2 v0 `" u/ R
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " D3 h3 [8 ?! A) i5 Q
                            break;) q9 Q1 j& M$ W0 K  o
                    }8 }4 Y$ m  `* ~! Y
                }3 N5 ~) Q3 n, F/ H$ y
            }
; V. L% Z1 }' P" s  D' b        }                & t1 v3 n& p$ @
    }
1 C) s& `+ ~/ a% b# J: k
% J2 f& V% g. E    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# F* l+ E+ _/ M) ]: r8 R1 R    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) F( Q2 h, A- X+ j9 E. D- d: k5 ]
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 o4 E9 m/ e/ [9 a
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# S4 K" W# E0 o) Q( ?- D        UpgradeKarma();: i% M6 D9 I, [$ S& ~
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& l$ l4 P% J3 c4 A6 ~6 ~# b    return 1;
; L2 F* J/ m! y}# v. I7 y; n6 L- r& X
5 j, h  f6 `7 X! _
* O9 T0 V4 P: Y! B! ?# h( s
: }  M3 W' V+ R, e5 r% q, Z% c

3 S4 ]0 y5 B  b5 G7 Y9 R' b$ E. E' X0 ]' B0 [% ~# [( N
1 d. M2 g1 \& p% V) P  R: j5 y% O
-------------------------------------------
% q/ j4 s* T. k; k6 i5 ~
! ~. o! n" Z& u# L1 |
& ~$ g  ]/ g& M% q    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 @4 l; H( \8 Q+ F$ \: }    {/ q; o% q) X+ u0 @, d& b& {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 l; o+ c% \  a- W% n

& [4 f; B. z" i: K. D/ o4 K+ k
8 L6 b7 M) v) U2 C4 N        CWorld* pWorld = GetWorld();
! A  d- t: C* _        if( pWorld )! _% _" n( a( N5 B; n; P8 f
        {0 D, d% t2 c. A
            char szFormat[256];
, t# g: M6 u- E+ H" u) I1 M5 D# ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% X  s: T9 n8 `( w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 ?/ H+ w( u/ D/ t* I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 `0 U; \+ w- A4 A
        }0 Y$ n9 I" t: v5 T/ Z$ M! m2 ^
    }# T3 l$ ?+ O, A0 t3 Y
9 j. m8 M- e4 E' |% K4 {
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