飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12503|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复) Q7 T8 m, k& O
Mover.cpp7 l) L/ i6 ~. o' V
9 U$ ?# G' I# Q! b3 U
Code:
! q/ R/ h2 [! d, ?& Z' q7 n, Wint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' A) j! ~' }$ s{
) v" K" Z' m1 ?8 C  H9 V) _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ A/ T, ^& u6 E9 b# p+ U6 P#ifdef __JEFF_11_43 g+ t+ Q$ ^" ]- {
        || GetWorld()->IsArena()( E. J2 R2 Z$ `" j3 S7 n. ^! P
#endif    // __JEFF_11_4
8 p1 V1 j4 b) Y' p4 O        )
2 \5 I+ j; i5 K( H1 c        return 1;3 s) ?- Y/ t1 L# E- s% s" n; e/ G; c8 ]8 n

, O! ^) r* a/ S#if __VER >= 8 // __S8_PK0 C7 \6 P, i7 y, P+ c9 F8 L6 ^2 Q
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; g. ?, n+ c6 y) l8 o- ~* P        return 1;
) f# I; G, m( _9 g) D+ i6 R* B
) r: K3 t. N& t    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 ]" }( h0 G6 |! Y        return 1;
& {' y: s; E! G1 D/ Z+ J7 H& k  ?* v7 h# }8 S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' p- c( V. }2 @0 p    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( Q8 r) Z, ]* }  U        return 1;
1 Y/ g' X5 ]# K#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. H4 S! G0 K5 O7 k7 \+ o0 r
7 L9 G, a; Y. Y1 C, I$ d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 c! T1 j3 \. e- i& M2 a
#ifdef __JEFF_11_4
: i) h5 k3 z4 L4 t3 o; j        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ F( ]2 I" L. m# T( |#endif    // __JEFF_11_4+ Q( v' ~8 k' l, J$ @
        )
+ k# L3 E4 V& r0 c' I: h4 ~) S9 A( B    {8 P6 q. p* @4 y; r
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( x9 c, z* N, F& [) v$ I
        {
  B& I6 N' D+ u& O& r  ^#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 r0 r0 H& v, q* H0 j5 C# O8 {% Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% y. N' g- M& Z8 H1 b1 C
#endif
- `; ], m+ T! b. b; R            {
/ U- t: z4 S5 I                // ??àì?? μ?·ó 3 r( }4 p  S- [2 @* ]' g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 K& ^+ C# E/ X# j5 X
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );1 G7 P& C4 b& q6 ^! Y4 `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: J, E) @- w. |% I2 y9 e& b
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- U8 s- m& \( S/ ]                {
% d. M0 K8 A$ c0 U- F# ~  k                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    6 }  h/ z3 Q9 L7 ?& R
                        break;0 E/ r9 l/ X* T& Q8 Q5 z6 ?
                }# ^  ~; y6 a$ b# b9 H

4 i$ a7 `/ I( j6 e2 q( [                // - à??? μ?·ó
; e2 k" p( U: B! p7 ]$ p- }                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; E* R! [7 x& R8 J
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: B+ T" r7 m& o4 f: s                {
% t3 e9 Z- H0 Z0 K% }; `                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
* z( ?4 ~) T2 F                        break;  b" t2 i0 g+ {# @8 b& [4 Y0 }
                }                1 ~. f/ ~$ K$ _/ v: m
            }
/ b9 l& i5 F$ ~0 p- N+ k4 `        }               
- c! U+ f$ G/ k1 C) m    }4 i9 c% O7 d  ]( Z. W! I* E

  E" ], M5 u4 M: R0 X    if( pAttacker->IsPlayer() )
) h% t3 F2 D/ L0 r# o: d! P( c    {$ k7 Z( f- u+ g# [- g: t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 E" m% T' H( O' ?: w+ p3 L+ k8 h: ^, J# o9 h

! Q4 n6 M. Y( P  w; U        CWorld* pWorld = GetWorld();& m4 U& U* F" p
        if( pWorld )' \4 M3 W( c* e) ]
        {
! ?% I# z" v/ o# w. g: |6 P9 J            char szFormat[256];8 q" N' V$ A! L* |4 b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 D4 }: t) O6 u- G- Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; F% {& k# ^4 H+ }* Y0 _& X- j$ P' `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 p1 f) y" m0 ?/ \
        }
" H3 Q+ S4 B$ n; ?" G* ]$ K    }6 P* m% B& b6 n2 ~% C1 x+ p8 W

- s% ^8 E, c# f/ R+ t& |) T" ^' q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& c0 Y; Z6 G& W. `: C, Q
        return 1;3 V. m! ]7 J9 y
% \* U0 R! s1 v3 g6 R
    BOOL bAdd = FALSE;
& o, w( m; `1 c/ q# b2 i5 Q1 t5 W    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 l/ l0 X2 c% }; R4 G; @9 {
    {
2 E. Q) c+ B+ Y( b# b9 j6 O9 R        if( !IsChaotic() )1 k* Z5 y- j2 j! Q+ ^
            bAdd = TRUE;
) P7 j* u2 A) U; K$ A1 N    }
7 q7 V' A, A8 M' ]8 T& Q1 e    else                            // ?????ó??, èù???ó??, @) S  ?/ ~+ \& K1 d/ h% j# }
    {
0 U9 v  |+ y4 N" J/ L        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* B1 Y) r, \! n            bAdd = TRUE;% [: w& U" j+ c- L" Z  C* j  c
    }
- r9 \( L7 i- ^) D
8 s' P6 _  `6 T        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* x2 j* S4 E2 G9 O( Z
    if( bAdd && nReflect == 0   Y2 _( c7 {' @0 a
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ \  g1 z, ~& _
    {9 Y0 w, N1 i7 e4 [- n# v
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )) i! z. g  Z6 N. F4 }0 e) b7 q
        {' k" P8 {# m7 E8 E% W
            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 ?% ?% G$ U5 E. z- n$ ?' y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 a6 T+ x4 k( R. O$ H; ]            CString szSendMsg;& `& I& |7 X: {* W+ a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 i- J" k0 b% |+ z  v7 Q% |% x
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 R  R1 I4 q8 X! i! ~            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 m& X% H6 Z8 u' u( h% K            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 U: y5 p4 n$ e2 ?- {
        }* ~2 t) n% B4 n7 u( V( Y

' i0 O! {- E7 Y" T, y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 ?* d( c. c/ w! ]( g7 A
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" V& J/ O6 l, g# n2 B' Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! j( i9 m# }/ w  E" ?
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. N3 |" G' [2 ]4 O' P1 ^# v* l
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
2 a. @* T7 z7 [" d  a6 u#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 B, n" y' y: f) a' a% n
#ifndef __MAINSERVER/ t8 c# R  j4 f1 n
if(!pAttacker->IsPlayer())
! G  t6 M- h- V    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ F% w, u/ k) W, H( i
#endif // __MAINSERVER6 R* r6 `* m8 v: U# d- I" q
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: e8 u0 ], O: N: i9 `' D9 [( J#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 `( b7 S; X7 O+ X, v0 E
    }
' A7 B: k3 A2 e+ o& W  ?" ~#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' d, @; E1 \  K3 W1 d    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 o. W& v( V" P: {  H: x
  T' e! \* a3 E( v/ i5 p" B
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.3 U0 K/ m: l8 Q5 E( K' K; R
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
( _! F  b. f" H7 ?9 ]8 o$ X    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 k1 T) c6 y" ?) Z2 N" P, i
; T: p  `8 n$ A/ D( L' U. n
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
  N0 p& ~2 m! q! f! [    if( nGap >= 80 )
( l, w% l* X+ z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ A0 E% {0 q& s, x$ a5 Z# q% I; i% Y) O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ w9 W. G+ T* _9 L% J    CWorld* pWorld = GetWorld();
, x6 k8 ^/ g8 C+ w: I) I% a    if( pWorld )
. d- p) @" e$ W3 U9 w8 _# l) p! ^    {5 i: y0 y3 E! n. N% p( G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, B8 x. M3 Y0 I6 D        char szFormat[256];
8 H9 p( c$ M8 b* q- P' ~% z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ z: ~& S/ @) s
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 H' W5 T" G2 Q1 C& z$ t
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- q- R% o, K5 j/ E4 P
    }: Z5 o) ]% K$ C1 i  s% T
; j- n9 }/ h- T
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( l% V) |- K3 w7 m3 |7 r
#ifdef __JEFF_11_4# G% X6 i$ n$ [$ W, t1 C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ q$ h. W# d& z/ b3 H/ c  J
#endif    // __JEFF_11_4
& U% U$ c3 i* @. p( P        )
! |8 H- K9 q- }. ?    {; s! i$ O" A. q. E0 o
        if( bChaotic )        
' p1 D! a6 I/ s2 f3 |        {
  v- r- Y* B- V        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ d3 N& G, A2 D  g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! r# v" {" U9 [1 c3 `8 M8 V        #endif
, [0 ^+ Y6 O" m, l/ Z$ y" z* {            {, R4 G2 t% v  }$ ^  `) c& _
                // ??3?μ?·ó
) g0 J3 f4 Q) s7 }* F( D9 m5 A                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* _- }/ N. O+ J4 S1 d, v) h
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# o2 }6 y3 F' a8 t                int nGold = GetGold() * fRate;/ E  [$ ~' y/ n( s6 Z, v2 E

9 ^( Q7 @. e; _% ?2 p9 `7 r                if( nGold > 0 )4 n1 T) s5 o1 z4 e
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 M  m6 I* l4 E! H
/ g6 I8 x7 k0 Y: A                // ??àì?? μ?·ó
- o1 L+ x  i% W                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 y& O3 M. t! P0 l3 \* Q  l1 z
                {* i- t+ @/ n" b# ^3 O1 Z1 ~8 N2 ?
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& S* ~1 V6 A2 {0 Z

1 p5 u3 Q) q5 B1 P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  B( F* ?9 G0 n                    {
3 }8 ~! ~# W& O+ h) A0 c                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # [! u8 I) w  H4 L6 {
                            break;
4 k6 b2 G& K4 L                    }
  w9 T# L$ Q4 u" [                }. L' F% k3 U! a8 ]& X
            }
' k' ?8 U( y7 L, a1 l        }                # j4 `+ U( N, l3 H
    }
) Q0 n: K. _- V% C% ^% ~( |' Q$ J5 ?& c; w; ~
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. v2 K% W5 W+ s( s+ q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" ]" m6 K' h/ K2 ~7 |# U$ v    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
5 r; e: l' I; t; v3 \0 z7 g. R    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: F2 ~7 z# C; T9 t' y" w# @        UpgradeKarma();
" X+ ^/ V7 V. D. E+ t* z# w$ @/ ?#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 A3 Q% a# N# i; k) P% @' v    return 1;
/ T* r9 N7 r6 N5 z4 ~* R: X6 X1 ~}
) i0 d7 ?- }5 X5 [7 q4 [/ U) ?) z: p) O6 y2 Y$ s; G4 I* @3 d

4 v# V5 v. o/ V: V; P
) j4 M3 r+ c% F. t# T1 M: O+ p
& Q5 v1 h0 Y9 L" Y! P/ J& ^
" {" [) i4 Q; N
" W9 k( m" M1 [) p% C+ Q-------------------------------------------
! [+ H: w; I7 V* Y  U
6 u" U4 ]; s  o& C% p( f
9 y; x/ i: g. B4 {/ Z( f    if( pAttacker->IsPlayer() )& M  |- ^! X2 j/ G
    {
- i8 M0 }' O. ^) X1 s( K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ R9 \& a9 r6 X7 M5 _6 z) j/ {7 Y3 n- d% M5 ?. J. H* Q* P% y

, K0 K5 u; i1 W7 E( s        CWorld* pWorld = GetWorld();
& v$ m' B* V) w" g" B6 f6 G        if( pWorld )
& m' O  k1 y; G4 T        {8 E, X5 r# Y5 L! I- R
            char szFormat[256];- \& s& |6 |$ i0 ?7 X  ?& U
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* I( o7 L" C8 W/ u: a5 Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% [1 L5 O7 g1 _7 Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. I3 w" }, M6 Q) n4 q( O        }! W( N6 U0 l% C3 h7 o, A$ ]
    }2 @+ e2 V1 B6 ?- h8 r

2 t" W8 Y' J6 t  ~2 s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 10:14 , Processed in 0.063292 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表