飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12953|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复8 U' J: l8 W6 a( n) C) {0 ]0 M
Mover.cpp6 I; X8 a7 l" }$ H6 i

/ b- |% G* \+ b) vCode:* V1 a- V9 b& ^3 }2 R
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 I- l; t% O" |! A( a{* H# [5 z8 g2 i4 V' F
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ [& ], x( b) _1 g& `
#ifdef __JEFF_11_4
; W) E7 w( d9 ]: }: l) s        || GetWorld()->IsArena()
, E1 r! C1 l% F+ U( C#endif    // __JEFF_11_4
. @: V4 I" z! [# h& c; J' [        )
- U+ J( N0 B: Z        return 1;# q4 i( D4 z+ }9 D, _& X

$ y3 j' Z! A, Q, I- G; B#if __VER >= 8 // __S8_PK( k* J7 @3 ?# Y/ O) B. f2 ~  I
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# `6 g. C* N; {6 t0 e* z
        return 1;
/ R/ H) h8 D9 |8 p) K
5 M5 m6 B# ]% K    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ b& n& N$ b9 {7 N- @% f+ W        return 1;- F5 \9 r( o2 H

$ R1 l( m9 N4 S# d7 G#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 |$ {+ v5 x3 V# M
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
/ _. u& i" R3 T! V( y        return 1;
% y! M) n3 F$ M% W! q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 ?# S8 T6 b) ?$ m9 z  T  n& I* a" \/ \6 a  n* b: J  P0 U
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 p  d9 w7 T9 B8 W  d8 a
#ifdef __JEFF_11_4
* S1 d4 @( A: W. j        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: _+ c6 ]5 r7 f, r$ h: ?+ ~% A#endif    // __JEFF_11_4
* m% T$ D  A% ?& N6 u        )
5 N8 A* D* z1 \  z" G    {
+ H! R" y( E& A$ a6 `        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; R7 ?5 k: o- I& H        {
5 M7 b# s! _* F0 z% @' g#if !defined(__INTERNALSERVER)$ `5 W1 l3 ~8 i" w3 \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 Z3 B5 E  p# ^: y
#endif0 d- v( k* R- E- K% C
            {
' U: V+ b7 G9 `. t                // ??àì?? μ?·ó 0 T2 p% E+ b  F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 c4 F$ E& I1 l/ Y  F                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" `7 p3 o+ r' E" d- X) I5 x* s                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# N" S% y3 a: j: U9 q, K                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 A7 J5 w* [% |9 A                {
" s- z% S$ r( h" ^                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% |  V# {) Z4 G+ G/ d- {- f                        break;" g' {$ H# |% d2 b, w/ }
                }. }. e5 }5 e1 n& R4 z7 J

2 X) C2 }% R8 L; c7 {5 o3 W2 u% F! Y                // - à??? μ?·ó7 a% T0 ]5 z$ o- ~
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) F! V0 @7 d  C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
3 u2 v. `& B5 D, r7 s- E' N6 d  `                {
7 {$ S4 D* o/ |' k6 m. @# e* K, c! E                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    0 h! N7 G3 w# N& P+ M$ j1 j! @
                        break;) J9 x/ z( e* y8 Y; W# C' q
                }                  y( |: i3 t4 E' P& v! |
            }
7 _% E2 w7 Q/ \1 M5 Z) R        }                ( ~" n8 u& g2 B0 E4 L, K
    }* F7 P- L  \0 E# b8 j$ s$ d& C

" o9 k2 C/ ~! [5 h# ?    if( pAttacker->IsPlayer() )7 T+ \8 d2 ?, E% c& P6 F: }; `
    {. y- s6 n. t, U4 N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 H: m6 `7 E  b5 S

% d& r" m6 x' u% M& o1 {" o: `  r- _. E7 ~/ @2 B
        CWorld* pWorld = GetWorld();9 R2 d7 G4 ~1 _7 W7 V, J
        if( pWorld )
! X: u8 f, U( }+ V( S        {
2 t" `2 F/ g) x) X$ c) p            char szFormat[256];: z1 Z3 v9 ~- ^: u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% c& H) D/ U1 L  q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ Y+ \/ E6 S9 _9 L) }& n% H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ j% H4 F/ H9 v: ~2 S5 H4 `# w
        }
! Q2 n8 F; H$ C$ l, ]    }# Q+ {% |! v$ E6 ]+ ?
$ d3 n4 _& x6 B3 F9 ?. e- C
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ Q1 }# k/ D5 l/ _# |4 g1 {        return 1;
$ N  l' V  G5 V9 N4 m3 {1 \( f# n. U0 s! W% c6 a7 ]) ^
    BOOL bAdd = FALSE;
- ?4 n- ^" x; T1 K# T: J5 V    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ ?; w$ v& f( Z    {
7 @' v7 t4 o; L' \        if( !IsChaotic() )
) S8 k# s7 {/ _- [            bAdd = TRUE;
; c0 w/ x' A; U$ K: a    }3 h8 `8 ]! v/ \) s( n; P: e
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 n; j. m4 o2 g' z4 D    {9 K% U4 b. J" D! u1 _: T) x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, G2 _5 A- ?- ^) |: \6 U6 z3 k            bAdd = TRUE;
+ q9 p4 H/ `& U    }
4 J" v, `' c4 D8 r* k# l3 V- I
5 B  j6 B0 ]0 f3 A# b) }        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( x& r8 D% Z( v    if( bAdd && nReflect == 0 ; F$ C2 Z: e/ C: |7 B( Z# O; B
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* e/ ]! @0 l# e, |
    {3 H7 r" ~$ C" u9 B
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ). M& O# d9 h" B5 b$ z; a
        {; \( g$ L" C, z0 {. e, P
            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 ^& A; ~1 W  ]) I
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );0 p# r- |# r# D: b4 C
            CString szSendMsg;$ m! k% c( b! d8 l- J0 g
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 H( J$ ]  S( B2 R2 H/ I; q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# m; \+ @; T( ]9 W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, @' `! t# @4 I% i, D! S( |# ~            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; _1 {2 ?( ?. |# c        }) M* l- J  P0 C
5 r4 Y. `% B0 m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  |" e( h8 C" v; W& o
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  b! b: F; F& l3 @        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );5 \8 |+ y7 y8 p" y7 \; H1 u9 F
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 X) ?; `! b- J$ Y! A
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( p5 b6 ?) \9 X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ |  f. s, A# `* \, R/ [9 `$ U#ifndef __MAINSERVER/ Z+ d8 ?/ ^/ E- D4 A! {
if(!pAttacker->IsPlayer())( I3 S: J, t. T& o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 }0 i  }  K- s, z- L: j#endif // __MAINSERVER
2 J% c* F5 W) M8 ~+ W  y% \- D        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" I9 R1 T" S6 n6 l
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- G1 c- z) t+ U. N6 z5 n
    }
/ \# m( i0 w$ I* }#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 B8 R" N- K  n  Z- l  O6 H    BOOL bChaotic = IsChaotic();# M- M& y; ^+ [9 H* c3 P

1 I/ X- K& f9 I. ?8 z    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 a* e" a( h. v- ~. h
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ B7 ?' }* x2 N8 N
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
2 n( i/ I$ y5 c1 L+ ]
: M) R5 u3 F8 h5 d0 a, y# g    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* p4 K8 Q; V) E4 B( A3 \0 M    if( nGap >= 80 )5 m5 A. [% I# p" b1 U# x
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 X  b; A; Y) e

+ w/ W6 T: r! U3 h2 @. N    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 A( e: q' H1 z  g  |
    CWorld* pWorld = GetWorld();( r7 a& X) z6 j+ F  C3 i
    if( pWorld )
9 h1 g* d& n. u# U( e    {
$ W8 {- M" M# ]( K4 X! b( x" G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. x# d1 Q% s1 F! V$ n4 y2 ?        char szFormat[256];
" x: m; d8 R: f) u3 E8 Y8 Z" A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, {# e' b; x6 @2 v8 s, E        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- L" {, Y+ @1 c% }3 u1 Y  j+ N0 w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );, o% E* _/ c9 v- w; b' S$ W
    }/ Y' w5 q" I! y4 [% ~1 O

1 i$ s" h1 o6 _# U. `6 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 v9 x6 N& u( d' q; h#ifdef __JEFF_11_4
8 ]# r! Y- h2 `1 H! Z* H  n) i        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* F+ f' [' `: x/ `  s( q
#endif    // __JEFF_11_4
4 F4 m7 z% w* T3 ~        )2 e8 y, ]; s. T6 b3 @3 O
    {; B9 h- X! j  Z. i4 ~) K1 H/ l2 p; P
        if( bChaotic )        
/ q9 S# H& A. m. _$ o6 t& f  T        {" P" @3 q1 [" `2 R# O) v7 i: E
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: C0 X: D+ m$ Q1 V6 n/ E8 J4 v/ m0 F            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* `" \& U6 N# U- ]: o8 b
        #endif
9 [2 t4 ~* _4 d$ v% A            {  d& z+ \. @) z# \8 h- u2 ]) x% _- b
                // ??3?μ?·ó 7 y; X* Q) @) s, F  g2 U
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 T: s9 }$ B& O/ \                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 }) q2 l2 o) y; R4 E                int nGold = GetGold() * fRate;8 ~& {9 y, ~( c' S( `6 F- {- N$ {
( o" s' P& [: `$ j9 p- D
                if( nGold > 0 )  D# D  q% d3 H- a: m$ v0 R  H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! r5 H! I: D" q: d+ v/ D
6 }( p8 D8 _9 {! i1 q* r4 ]                // ??àì?? μ?·ó / l; g  p5 G7 M8 r" f! q5 _
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 n' C. J8 A; `9 H* S                {
; M; G" \0 ~0 l- B                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 d1 I' I# F0 a8 [' _0 ]

0 W% w- ]4 a# ~- L) [                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + L: [+ H' ^* z( k& X
                    {
+ @* K# R3 |/ ]) I, h4 W                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: _' b, L! s% d3 J2 z                            break;
1 p$ V) p% I7 o" Y; q8 x" |9 l                    }
7 z2 m' h. a0 z                }
+ i. {- G. I; l3 F            }" J/ i% F( W$ g3 Z+ p. D% e- \+ t
        }               
7 N" \; {1 i8 j7 [% s$ |# R5 v    }# r/ X  v1 j/ p: K& O2 o
8 r9 ?5 Q! Q% G" _1 p
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
/ G5 h- C7 ~% F/ c/ U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! \  Z; D2 h" ]. F2 {, ]    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 v" s  E0 a' j    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), r/ W" Z% d- d% R& x
        UpgradeKarma();' ~0 s8 `/ m+ Y! ^' k  M
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- D% F1 r1 P( q. ]* \    return 1;
0 B+ E' E( K' U+ R& E! m# n}
) c5 R- X" v  K3 r
: A5 ^- q( H. g
3 ~* I; h! f2 i" t& I
+ A, g# e$ Z6 O& J  B
9 u' S7 n+ M# o+ s0 z7 r7 k; \0 N
: t0 L* M+ [; ^9 A( |! g
2 d  w. t0 }) y-------------------------------------------
7 C$ ^2 Y5 [) U; ^: q3 h% c! f) Y& W# a0 u2 ~+ D3 N) D) R. [

! `7 B( ?% e' h# v  B    if( pAttacker->IsPlayer() )
& c1 t. g1 A" G" |8 ]$ |$ K2 O$ S    {& G# G5 G2 s( ?9 t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; F1 T# _, M" @4 M; ^1 Z
' H' ^% X) V7 E! ?+ m7 u7 E% f3 E, k, L9 M( L2 _# D
        CWorld* pWorld = GetWorld();2 W" T* l/ q' L* P
        if( pWorld )- V) {1 X' ]- F; [) b$ s. v
        {8 O. y! |# ~6 H+ N. n5 h
            char szFormat[256];
( N7 a5 h& H; Y/ O$ e. c* Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  N$ Y% t, w7 X& ^7 W
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 V  @, w# g# x7 d6 \% y6 c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( Y* F' n6 k. ^2 D# d: G- }        }
1 A5 B4 y  i+ U. u* h    }2 v& |- U$ V( ]1 ]% L$ ]. M- F
; x0 p2 K0 Z% L9 y* o- b# U" B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 19:46 , Processed in 0.063644 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表