飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12537|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
& `6 ~9 Q, J9 K" p) [Mover.cpp' a6 s( I6 F6 m, [) Q8 q9 i: q
8 P& Q+ C1 j7 E7 s6 Y6 B/ B
Code:
/ v. H9 n% N1 O2 B  J- C( yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. V/ W% C8 Y; N! X) s- p! `/ O{
5 G  H3 P' T& ?+ @/ Z) T9 K8 F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  Y2 c; \* K$ w. k( {, n( H#ifdef __JEFF_11_4
1 c, `& \" |# D6 _        || GetWorld()->IsArena()
9 J1 U' Q* l3 g+ J. k- s6 f#endif    // __JEFF_11_4
2 Q, ?, @8 T) c        )
! E- n- ]( c2 w" ]        return 1;5 ]9 v6 H" p# D% e8 U! N
4 ]- c$ z: j$ `  y4 L1 F# v8 j
#if __VER >= 8 // __S8_PK
; L/ C( z: ^6 b" f7 y/ |    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 W# M0 u, k# [& X  [        return 1;
4 B2 @, i0 H7 J4 F/ P6 _  V
9 w$ E: K6 v1 i% z6 M: |& D3 U    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! \( H  h0 o4 g* t
        return 1;! |- w9 U9 O/ T
: F/ {  o1 }, M; ~4 g$ ^# A( ?
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" d6 t. M. J" g
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
9 Q; }. a. I6 F5 ]: H& S) t        return 1;2 ~% F9 Y0 u& B# w$ d" n( N5 E
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) d0 u7 d' P2 f/ t+ L# y' y0 u! [
. Z3 P) ~) _) g8 m- A5 i4 f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ |8 n" t3 _! a% S- i9 s0 {#ifdef __JEFF_11_44 z  h# L& o0 c6 E# M4 ~0 M& M
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  f0 q( u5 c! |8 K9 O" P( e1 E
#endif    // __JEFF_11_4
9 u  M) a% j! ?2 Y% d        )
* o* A$ D$ c; m6 j7 y% {6 `0 U    {  ~6 p0 j) N& M/ Q1 `" B( d4 i
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' w5 p4 d, D9 W# c7 S7 Y( u
        {, [( V. S" y, y* _! A
#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 q% _$ I8 K) T& _$ n; \; {            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ P% j% [- _' |
#endif
5 f- S1 f' m. l5 r            {
% g' I! S8 P9 F5 H4 ~/ ]& r' B3 ?                // ??àì?? μ?·ó - u# F4 v9 p6 s+ K
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( f2 Y& W6 s( x/ h6 A  p+ m5 W
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* X: G! R9 N3 w/ E% M- e
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 y) ?0 e# F. I9 z
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% g9 ^8 v2 B  v7 A8 L- A. E                {- d; J( s& H% D- F
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * l! i3 G( ]/ \& {; o! U- g8 [
                        break;
2 p# T  @7 V/ S1 g                }
7 n, C/ ]; K3 J) s$ }6 w! o6 l
& H9 a4 e6 ^5 Z) B, x8 A                // - à??? μ?·ó; [  G& j8 s- D* s* X
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 Y4 G0 g5 e9 q& h% q& ~; P                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, f+ L! {7 h1 m  C4 K0 J                {  `. R+ d$ b2 m1 A
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 C+ F( k! g* `. Y% T3 b                        break;
3 K& n- D' p1 ^8 o& C6 Y: t                }                ( |2 Y- }7 d7 `0 X! ~& v" x" }
            }% [/ o/ C' \- Y' f- G
        }               
/ h; N5 Q- R) H7 O    }
" B4 o" C7 p% Q, Q3 C" K4 U0 E  u' I
    if( pAttacker->IsPlayer() ); J% X0 P+ {& R  G% X; i
    {
0 b) l. M. @, U- Z+ D$ a$ I        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 S$ F7 m* `9 R, @- p7 D7 i
& L8 W3 n' Q6 ^" p# t
$ o) `: W' R( M" b
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 ]0 w/ u! O5 c        if( pWorld )3 ?- a; u; W  _5 U. F( O2 L
        {
" l$ k# O8 p  \: ]2 J            char szFormat[256];
( u' {' ^3 B7 f5 y) e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! B; H9 b3 m: {2 c: r  @3 C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% P% ]% G7 B3 W( V" G3 d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: D5 m0 R0 N) [' u8 o4 X* l
        }) G0 v; z2 W7 v
    }& ~4 ^, Q8 |$ v: J  M' t

: P7 s9 {8 _7 p    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 P" L3 L! c2 g( c2 R" F        return 1;
. m* c1 Z9 P7 m3 K
2 P5 b& \  @; \, m1 e  r    BOOL bAdd = FALSE;
" V0 Q5 C  K" J    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??( q/ f6 o2 N7 @% {! W
    {% h! t7 w  m" @3 p# x
        if( !IsChaotic() )% c! H6 e) O  d* ?% M) Z6 w
            bAdd = TRUE;
" h7 }/ }& u' {& g1 [3 J; |) i    }4 W5 I4 J4 o2 {% c6 ?4 S9 t" t% Y/ H  ]
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% g) G: ~& v% G    {
/ P' b. d$ Z2 l' b' B* k5 ?        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 w+ x& O7 V5 J. W6 d3 n            bAdd = TRUE;
0 F, {$ z* |1 X, q) l- _    }
: Y- |( f/ Z8 O0 ?& U1 v/ P8 K( v, y1 V
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. w0 T/ \9 k$ Z$ c# i5 J( C! T6 P
    if( bAdd && nReflect == 0
& o3 C3 ?* J& |% O        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
/ q5 f2 h8 T4 s4 n/ ]0 w    {
4 M! W) B' d8 s        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 F. s4 d) Y! Y9 g        {! N# g" X& U$ z8 ]3 p3 v
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) g2 z+ T8 G+ C9 T& Y4 ]5 `, A                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 `9 P- n; y4 [8 U
            CString szSendMsg;3 @8 s, o2 E5 |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
" S; t1 f" y- D  Z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ r( l% `( c! H2 x, k/ u6 ]
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 G0 I6 {1 q- d4 H# F" H7 ]            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- ]' ^7 I5 S1 b2 t8 B        }& s" L1 ]7 O/ S- y
0 Y( v" D; y( |
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% D) O/ J$ F3 W( M4 F# J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! v% m/ Y8 Z! O; ~, d+ \/ I
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );; |2 Q& J. n/ s. z) B" i- Z' Y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- }7 M5 x% q9 \9 ?        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: @- W/ i( }  l8 ]+ p
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ k8 U" }2 V+ N. @7 I
#ifndef __MAINSERVER4 d6 |, O* B2 l% o
if(!pAttacker->IsPlayer())/ S; T/ E  k( @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( \+ S) W! w$ ~5 Y% K2 E3 x" V
#endif // __MAINSERVER
1 W; m& _& t, ^/ f; U# A) y        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);# y1 n7 {, T% G) R5 g8 {. ]& D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' A' S4 d9 n. {% E" g7 G$ v4 v5 l    }
" \+ x, w# l/ Z( L5 x& D5 i! D#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" E0 x  F& Y0 \5 ~3 X1 i& N/ D' H    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 [% f# t2 B3 Z: I, H1 }( Y6 i2 Y. \5 I1 `; I, }) E
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 k1 D% V: t, N% Z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! ~7 z8 X1 K# O" D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( i; \# y+ M( o! R+ g9 ^8 o

# D3 _' C1 r+ N+ @) x/ c- o2 L    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ [  E# j4 Q$ x1 j6 K  o; P
    if( nGap >= 80 )
) D( r5 \& V) b2 d3 ?  R+ A/ Y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 q. J+ Z/ R' s

# ~7 `; m& z$ M# E% d. z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.3 P9 v) x7 k7 a1 R8 g6 l$ S, [
    CWorld* pWorld = GetWorld();+ a) S: L( y' M4 _
    if( pWorld )+ y  _: r& v; S  {6 R
    {, z/ u/ T* j* G6 D9 {! S  v
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."' e& S, w8 ~( P8 y
        char szFormat[256];4 T) l' h4 X# k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 a* G7 s7 }% c9 m7 I& s        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 o+ R3 \& K$ B        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 T2 w+ B, g+ M' H0 C    }0 }1 l# I# C3 ]

$ ^2 }8 h6 h" }1 I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / W) z, d: T  a& \( K1 k8 g
#ifdef __JEFF_11_4
" |7 F# ^3 y. m0 ?# X        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% R( i1 E8 w4 v+ l2 X/ A4 d#endif    // __JEFF_11_4
- `2 Y0 W3 m' ~9 T; T8 E0 C        )
$ o) P4 E  z" Q# E    {
2 s& q+ o- n6 v5 I        if( bChaotic )        8 A8 K1 ]2 a- p2 q: a3 S, y
        {
1 D- }9 B5 k  T1 H  t  t& N4 F+ b& @        #if !defined(__INTERNALSERVER)1 r3 ]" w, a) I# k) y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 R/ w1 e# k+ S2 ^
        #endif
' q! S5 x( d) C' E% K            {. k" \7 v# B% K1 d0 {: ~
                // ??3?μ?·ó
! y. y+ R7 [% M8 Z8 Z5 v                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: [& @. b+ ^  Z) {( c3 y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; T4 ~" d. p2 X9 x3 R! _( }6 d                int nGold = GetGold() * fRate;. E" {- U4 I; _% s8 ~% c# i4 s

8 T: v% ^; O2 ^                if( nGold > 0 )
2 a1 g0 p) @6 F2 L& T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 B8 P" m, Q$ I7 X1 B/ ]
4 r! i; ~/ Q3 X/ u- J                // ??àì?? μ?·ó / L& q, s0 ]; x! M: ]3 Y; C
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ v. v, \) M+ {( _( W; @: g
                {% @' g) i, m) Q9 T2 P
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; ~/ Q7 B0 E( N! ~

2 @8 Z, y& |; R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 v. L: \4 ]8 w                    {& s% a! l8 R9 R/ [' X9 \+ ^- z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . E$ j& X: I& i7 G0 {! l6 ~
                            break;
# M4 m9 o# ^/ P$ u                    }
, [( S: L! C0 Y                }
6 k) T; ?+ N% T5 S: N7 q/ ?! ~- M            }! J" B% K4 _* F
        }                7 y  a  g: u( w; K* i0 v
    }
4 K* \8 J6 W# X
2 R' W$ j) ^( n( ^    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.3 U- J/ O4 C  ^& k* ]3 d
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: g0 ~- N# w7 l7 ]
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ a& D% W1 w) j% y) D; i, z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). n$ L  A. A: v2 M% z' s
        UpgradeKarma();
( t4 d! x2 }3 t& ^) B7 U- p#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' ]) v+ B6 _9 J& M. ]# W- P. ]( k0 y
    return 1;
5 S% h7 B1 O5 I! Z}0 |& I% A0 a! }& m: t5 g4 r, l
& R! q! A) O  K
% V/ W" T: q, E5 F+ I! P, _
$ h) j6 l2 F! ~: s  Q: Q9 x
3 M: O/ X9 }" L/ z& F  f
- r+ c# S& c: l0 k; ]: S
7 t# O+ G( u4 k) e
-------------------------------------------! ]. G" m' W  }3 ^
5 B- [% U! u9 y

: Q: e, e8 I8 h    if( pAttacker->IsPlayer() )8 _# c, J5 i- V; B  l
    {$ D, J' d1 N  m* A2 _! k9 F. C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( S" z2 R  T; q: @0 a" X9 v
5 T" {# m+ Y. i) d- y6 q9 D
( @. m/ q# }( ^$ x) r. }/ n2 U        CWorld* pWorld = GetWorld();  W$ W/ J# _2 d7 \- Y
        if( pWorld )
4 C2 B# g" A2 U$ a' U  u' G+ f4 r) P        {6 @1 Y5 Q/ z1 ^5 ~4 @( h( m
            char szFormat[256];
9 c% l! {# S3 [4 N8 m; a" J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ n# B! f2 j* b/ h' w4 f! B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. n1 I0 o8 @2 Z9 t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 a& C# g: K5 |" B  O2 I
        }0 K5 P" }2 B" O% u: B. L! W7 m
    }) u; Q' I1 l# R( [: K
) }  b. e3 ?5 b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 09:09 , Processed in 0.061131 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表