飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12926|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
! p9 x6 H; B# JMover.cpp* M7 ]; @; L  ^3 B- e

3 w8 r0 Y& }& o3 K/ bCode:/ N) }: Z% V' ~. y7 S' z$ x
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 X" L/ o# ]) m; B{
% R$ M) G! a- T1 M    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) Y; x* b" v" m9 A#ifdef __JEFF_11_4
$ z& z1 a+ `, ^4 F; ]        || GetWorld()->IsArena()
; @) x) E9 [& o: G#endif    // __JEFF_11_4: l5 I8 a) h$ i- b9 F1 S
        )
6 G* d, Z2 N* a+ x/ P        return 1;/ b+ w& S3 M) v1 O8 I8 p# E# e( ^6 |
% ?* M% l, [5 E1 P/ T& ]$ c- J7 B
#if __VER >= 8 // __S8_PK
8 o; D  n9 [) _+ m( z2 C1 O- U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& y8 a! s0 ]) g# G$ |        return 1;- Z: `. W7 s: Y& I

9 d; t% o6 m) p0 X4 v. L' k% S. L/ F    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( x0 b; z+ m/ R- _- A& a5 f8 P        return 1;+ }. K3 Z" h' R
, w8 {$ T- W) P5 n# Z9 F
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 i7 r0 w4 {- |7 M9 M2 f& F
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" m. J  G/ C% _+ d0 s        return 1;
1 U& P% {5 j7 E  s* k/ J" h' @#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  R* b0 R" I3 [. t9 X
9 r/ {/ Z# m( ^8 M, k( i$ m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- }: m% h5 L' Z- h#ifdef __JEFF_11_4
8 Q, h- h* ^  C        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
' t% o: Y+ I4 W3 T6 \) q#endif    // __JEFF_11_4) }2 x! e# R5 r/ ^1 _
        )) a% f3 n  r1 q; N! ~3 I1 D4 r
    {; K6 _4 p8 K& v1 J! q
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 r5 v/ U2 U) b6 a7 I% ?- _        {$ m/ A1 O' w5 m/ U
#if !defined(__INTERNALSERVER)
* I2 p' w. C% J/ t% n) C            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" @* ~: d' \( H: s6 g* o#endif! i/ Y& A# W, C7 @
            {8 g6 ]8 C" O3 q' r9 |& M
                // ??àì?? μ?·ó
! _# i, X% y! r* W, x4 G                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% T; D* Y& K- f* z* q3 A: S7 k. m/ k3 A                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 o: H  a0 D4 y$ }
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- G( l* y0 _6 `7 X! ?8 o: a
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: j. g7 E! e/ O, F) F* N                {
2 W% J/ }9 l4 p' k; p" u                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ J6 ~. j+ p# B! L                        break;: t- ~; N$ w7 E3 N  h4 T5 y4 E
                }" ]% r. t- D; N5 }

- T# O, n9 d+ y  W                // - à??? μ?·ó
3 @$ a  F; |# p5 M2 }( m                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 q+ q" _9 J4 L! D- A) ~3 e" u
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 P. {. L% W; V  s2 o8 I
                {- Q$ y) d# n6 X: F
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 t% `% L3 O3 F/ P                        break;; M# Z0 i* {: B: n( E
                }                " M% l$ x$ R# {. p% E6 ~3 f' l
            }- p, O: ^+ q3 P1 [
        }               
* j- P/ N. `7 S$ y7 a; U+ a" ~. S    }3 y0 a5 Q) g  a, X
0 ~7 T8 q* h( ?, H' `" T2 p+ D4 n# z; t
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( q1 {# D9 z9 u    {
2 e- {) q- R2 Q5 L* r& ]5 ~4 a* U        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' w! \6 T5 c) @( V- }( P7 a2 D. S# x: v2 @" M4 E

$ G' v  w5 ]& a# X/ T        CWorld* pWorld = GetWorld();
  I! B, G9 n1 m7 L: L2 y5 G3 I% a        if( pWorld )  Q4 b) t2 R/ i
        {2 j9 O4 q; _0 w
            char szFormat[256];
2 k0 {0 h/ }2 G% E( x) r5 Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ w( s6 j; F: U( d+ _1 s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 V, v: e; g# O; J) U# C% U5 c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ a2 d, G) M# ~6 _" \        }
; A1 d3 z$ o" y    }
, q: w% w& r  q# B4 g$ `# B2 w$ M4 E/ E1 h
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 u" _' H" O/ Z% j$ _
        return 1;
7 T5 P5 A; v  M. W* W; j" [
6 Q0 ?0 u, [: l) ]    BOOL bAdd = FALSE;
* V/ c& P% `- [    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  D& ?' n) g. i8 J( j& W    {# m( n0 F) D7 g, s# k$ ]8 k
        if( !IsChaotic() ); n  G% B5 N5 v1 I
            bAdd = TRUE;" M2 e$ S" ^5 `! a  C, ~
    }+ L5 ?2 q9 b4 p0 ?! n8 A
    else                            // ?????ó??, èù???ó??) h# m* W3 h* z6 p9 c
    {
/ H4 M+ Q% o5 H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  ~( n" B2 M6 |/ O" D
            bAdd = TRUE;% U" k, V8 c" r) W# g
    }7 L& H) O6 v9 I; d( ~0 i. W6 q/ Z6 S

/ U, \, u' D& C7 ]; e  @        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 E# M  z. X; b/ b' H
    if( bAdd && nReflect == 0
  p8 h! f5 `/ @: y/ R  x. x        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ \5 o# a- [" ^/ ]
    {2 U) |$ @, H9 j$ G
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 M$ R, f3 V1 d% W0 [6 H* F
        {2 a) _8 p8 r7 P
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 ^( [8 b8 N6 K& A7 R( r                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# y+ x7 w8 S7 }6 {; c            CString szSendMsg;9 n& G* h- O' U( F  w/ T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) l- w- ^# i, h! S: j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" C: K" R% a. C. |/ \5 \- B
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: R  J- L1 a/ m7 C! r. e8 M
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; F& @& Z" n  l9 n* u5 G
        }( o2 p- ~, ~  f" }" v( O

( P8 s- @; y* G. ]" @. N        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" U% d6 K1 s& `+ ?
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% w! u; d7 y2 W4 X1 X6 v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  H0 W- E5 E# P  w9 O5 F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 q6 p" k! |# E$ E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 I3 F* }; i1 d0 ]1 N) Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 R" L+ E1 a& L8 E+ m) C! Z$ f#ifndef __MAINSERVER$ I  ?" Y! t4 U' w$ ~' d
if(!pAttacker->IsPlayer())
, i" p5 |5 o, I- u5 c) t+ ?/ }- Z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" q5 m- W( W  C! K' Q- x
#endif // __MAINSERVER3 o/ O/ u7 B/ I, \( D0 f4 ~
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* a8 w% c+ _  C8 K/ y1 {  r
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 H' _0 a  F6 c' V, p    }
" L2 G5 J0 v6 u# T* F#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 p0 I  P8 H# M$ e- b2 u7 u    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 X- c2 N# p4 q4 x' U2 \
' v/ R) u5 V) s+ H, Y
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
) w% j* I1 E# ~2 [+ d) M: `# }$ m    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?+ f. P: c! c- w6 u, ?7 R5 F
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# E% U& ]) a) S7 u9 R6 X
! t" W  ~: x1 ]$ z$ r
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );  r8 {" p9 h; k0 j0 k  e# N* f9 R
    if( nGap >= 80 )
! `! M5 o+ U7 G& v% \! j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 a' g& A; W- E+ O: t+ W
" e2 r0 n# O8 J1 S  O    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ `& `2 v3 e! G; o9 a! `1 U    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 |) P2 g$ J; W' K    if( pWorld )  f+ K: P- Z$ _  J: `7 _3 D
    {9 V$ G! M+ C/ p' A" B' X
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; r9 F/ F; Z, w* {  E
        char szFormat[256];
( w- o8 U+ E4 D3 f; C- X( L        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* a9 B* N; R. E3 T! m" U
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 I) q& m' p% s0 t5 ~% F
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 b! P6 v, W6 \: Y    }
1 @; U2 ?: d6 m, O0 b, s( @: b, M" @- n8 z: L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( n/ W0 ~. G- N% p! \2 _7 |#ifdef __JEFF_11_4& y% o1 C; ~* J
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) g2 a5 m3 O8 y+ e
#endif    // __JEFF_11_4( u0 R, Y& W+ t
        )
) k4 X# N6 j9 B" y( {0 B    {
( ~- K& R; b% B+ |" e        if( bChaotic )        : d1 z9 x& M- h+ E
        {. W7 F3 Z* o9 v% T0 y9 W' D3 D/ _) M  w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) N5 z3 w1 h, G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ C" }* C# ?6 G. M, ~        #endif
' w. L' s1 X6 f3 I. p            {) ~2 k1 Q2 L* F
                // ??3?μ?·ó 3 s4 w" r  v5 B! t, H4 Y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 C$ W6 }7 T8 H! S4 A
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( l, E. L5 J" B" \
                int nGold = GetGold() * fRate;
! F. d2 T5 e3 X/ S: d7 S1 ^* |8 i' R+ q
                if( nGold > 0 )
6 g# B  F% Q4 w' {% F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );4 ^5 X2 Y3 S( j8 S

; Z; i! \# l, h. G' j& ?. [                // ??àì?? μ?·ó
* T, c  R0 H8 m& {' n" ~  l- E                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% D7 U1 H6 X! C5 Y  O+ ?$ s5 A3 M                {
0 l1 x7 z! y; [* c; v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( h) S0 E: I; G' a1 m+ [* C: k

" z" @: a4 h4 M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # G  O" s6 Y7 E5 b5 H  f( {
                    {
9 t4 x5 e* Y9 ]+ K$ c                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( H0 h7 P1 \2 V! F  _# F! G
                            break;4 B* ?4 B) T8 B, r  V
                    }
8 r! E' F3 ^' S% k$ i/ r                }: L5 w- r" S( k  ~+ x0 M; }# }
            }( P( C" L# M  S
        }                & x! m% A9 [/ \0 c" j% {
    }4 k- f5 D* Z6 K) W' t
* r2 G4 ?5 o- x3 K  y' d; B/ Z
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& ~% w8 L3 f* _$ J    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, z! w8 }6 L8 x) H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 R5 @, `7 i: t; Z- i2 F% g6 ^  A' L    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) F4 e% M9 g9 m' p& o        UpgradeKarma();
( V0 x4 b6 c' y3 G8 A  x#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* k4 I& L9 E& N  P2 b" B' P" h5 D    return 1;
2 N  J1 d( i( O% W: I- ^5 h9 _, i8 _}: ^; t5 `0 W) _0 C. ?' N

. N/ L1 q! l- d, i. `
3 H  X+ N5 S1 T# j' u. S' A$ a% x: R/ ]
  x; B- b1 W& B1 S* t  z4 s3 k; K4 j
/ t) T! ^( e3 F# _6 u

# |9 z5 }5 M! S5 q-------------------------------------------
: G; Q. R+ `$ v" W! [) f
+ ~8 M5 Q9 g( B7 X! F- b9 k* r  q
    if( pAttacker->IsPlayer() ): w' x5 q/ B. p0 ]7 a3 l1 g" P
    {4 J2 g7 l! Q& p! ~/ M) s& @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( C, I9 U* ]( p9 j3 _
9 [: \' R% t) V8 G! E1 N7 W: j1 v- N$ [, M8 ~6 D% ~" s  p7 P" {3 s
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ o3 f+ S  [+ {7 Z) z. {        if( pWorld )
2 S  W- t4 M- S8 w3 p* \        {
; `! R' K, {" P* a. \( p1 k; [- D            char szFormat[256];
, d9 }8 N3 j% [$ ~, k( D( |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% ^' Y9 y/ P: D% ?/ ~) k& }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ |! K$ E" h+ x$ C' u: j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% C5 l& R6 c- I1 ?' j, A1 T; B
        }+ M6 n, U! S- h5 _8 f+ ?
    }$ o" X4 s( _. \9 j( ^0 E# k0 _
: m! Z6 f, _; s# `/ o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 02:47 , Processed in 0.059740 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表