飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13128|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
% Z% s% P% w; C( H; cMover.cpp  Z  \5 }& Y5 b7 R2 w3 ]

+ x1 G2 s. F  C, f0 cCode:
7 O$ g# z1 ?& M! @int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
# s  w/ Y; A9 v* ?! D7 X{
+ |3 ]8 Y- }( e( q% a8 E    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 a. e2 j1 x6 V2 B- ]/ K#ifdef __JEFF_11_4, _2 v5 H% {9 _$ E
        || GetWorld()->IsArena()) p* C  }/ _2 E- g
#endif    // __JEFF_11_46 u8 V4 K: D+ t! B- t
        )" b8 s$ H& t1 |# C, M0 J
        return 1;- Y4 t6 B" ]- Z7 r
+ x- X8 b6 {# R1 n" z3 c. t
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 t( g) e' B* j, B; T! ]    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 e2 Z0 }3 _7 t  s: N- m        return 1;/ r( M" E- ]2 ~) Q5 v, N( H% Y6 O

3 O) V7 n) a: f4 `2 j! A    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' o+ }5 i4 K+ t4 u2 ?" s# R
        return 1;3 b4 j5 L+ m# v% F; C% y
3 r3 o# M/ `1 k  q" w/ V( ^
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) A- f( Y6 Q7 g' U
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): Z* W  J# ~8 b6 j& K
        return 1;# ?% Z, |! S, w7 w! z! q2 Z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ l' q! V7 P: q4 N( ^' h0 x  _( a; a# J6 S1 x
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( e2 t, y6 O: `4 N! H/ `#ifdef __JEFF_11_4
; w8 f' r/ @+ N. @  {4 _        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: D0 ]2 z4 ]6 `. N9 S0 u5 Z
#endif    // __JEFF_11_4* r3 w% g0 a7 t# @3 z
        )
8 @- A( D, s; e# g/ v, Z    {% B) U  t2 X/ {0 e4 S
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 h0 M8 v5 x1 Z! w, l
        {
( ^( {' ?7 Z% w8 x* v) Q$ F2 A2 J; a#if !defined(__INTERNALSERVER)8 A5 F0 E7 N' v  z7 s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, n% K/ b" _/ a#endif
0 n) `, u/ n! |/ }% }# I7 d& }            {$ k: b+ w0 w0 |
                // ??àì?? μ?·ó
  I, D  R" s0 U4 Q' u                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 C6 u2 B; [  Q/ H  ]8 S
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 ?3 D0 c) O  p& v  A, p$ g
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  P+ D+ I3 w& t+ P3 t$ @1 q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), j. J8 h7 U7 [+ _/ ~% u5 E2 v
                {1 c) _! `3 n/ K* v
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " f. w, l' h  g% f
                        break;
% G# L' C7 d  R% S4 s                }
7 g& j" \  R  T* H6 [
# k  G- D2 E9 F2 ?9 c' q                // - à??? μ?·ó# A, L% |( ?3 V$ f0 P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# j& p" k2 ~7 p2 x' }                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, ~9 U% q. k  N2 D& W                {# N4 e. ]) S! K6 y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * G: m# b( ]) B1 U* n" @
                        break;8 i1 k) e2 v+ M4 h% E, R) x
                }                8 v; p  K' |7 E2 m' _
            }* [( ~& O4 t! {! g1 z
        }               
7 G$ T6 M' k5 Y3 a+ t    }
) P6 O, u$ r: [3 \: N6 `6 @4 `- |+ j
    if( pAttacker->IsPlayer() )- H- I5 C7 G- @6 ]( @& J1 a
    {
9 g( ]# M8 C: ^4 z% d: u/ j' \& M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) h& S, E* h$ C0 `' `' E- X8 d6 g. G. ^; g

2 T% [- |5 |0 g6 y2 w7 _& v; [        CWorld* pWorld = GetWorld();
# K% R! E' V8 N" z1 L( Q        if( pWorld )* R/ A9 G2 [. D
        {$ o! K& J4 J/ X8 V1 d. {+ F
            char szFormat[256];
- c! T' N5 _1 H6 F4 }# z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ g1 A6 H  _$ E& [5 y6 b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* M7 R/ ^+ {$ f0 [. ?7 D2 Z- [
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) |! Q# e5 r" w  Q& C. ?+ U/ c  c
        }& Q# r( ^$ Y/ R, A5 R
    }" b- c0 W* }; r, G. ~

' [! D8 ?% T6 ~4 }9 y: n: {2 w/ \/ @    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. G2 `8 \9 w: F; V# Z5 }* R        return 1;2 `7 b/ I* K: D; e% F0 F

/ k7 K! [% _8 g% g" R1 i3 j( f    BOOL bAdd = FALSE;0 a* }/ Q) Y1 O) D
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 R$ w2 u, i5 m# s9 g
    {* \$ J% O* W$ @. A. Q! \9 _
        if( !IsChaotic() ): U- v6 D) ?. A. S- q' ^- t; o5 g3 \
            bAdd = TRUE;. F3 J4 i/ q6 M7 @6 L
    }, Q" N1 @0 p9 g
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# g5 K$ C5 p' p5 E
    {5 T( @$ Y7 a' d8 Q+ A2 H$ V) D) l; C
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 L# w2 w4 T; T$ ?4 j9 L: G            bAdd = TRUE;! G: M; `9 J1 r
    }* ]0 S% I& f; e6 @3 f8 T% n2 u

/ U- k; f: G2 S        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü" S/ `, r7 r2 O
    if( bAdd && nReflect == 0
4 S- `  X3 X2 O2 r( h        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) V1 P" J6 H1 F6 H3 a1 U
    {+ B+ t3 v+ v2 Z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 B( ?9 A. v+ l9 O; u' d  ]1 H        {
% e4 B$ F( m# C! |" A6 U* x" F            if( !pAttacker->IsChaotic() )( `. ~; z! S& ^7 y0 c9 m
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* G7 j. x: U( }2 Z- M3 M
            CString szSendMsg;0 }8 i5 _9 L  R9 |0 @- i4 {
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- z" ~1 r& `# d. Z7 a- j, P8 O  O
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) a- V- K. k# G# k7 U! B( y3 e# Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! v* J5 }1 f% s
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 o0 X, a, _& f( E        }
6 O% x' H; {0 P, z5 E6 {, D
4 O" f5 L8 J7 ]2 t' D. }' B        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 o0 J* o7 P, w# N: C! t: q( v/ R) l        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& L/ t6 y! p5 F+ G9 @2 I        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' D9 d% X* S& }. n0 F+ r        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! K# o( j, C# B0 p, E. Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 M2 L1 c0 o3 i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- Z6 G- I- ~& _1 r
#ifndef __MAINSERVER
# C- A0 I) K! ?- C  m4 l" g; b/ jif(!pAttacker->IsPlayer())
+ R( K9 n% |3 w+ K% B- O    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 p; P/ ~: \# K) J' x3 f7 s+ V0 ^#endif // __MAINSERVER4 g3 l' d; \3 R* k6 D
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);. x4 y# G, }6 _& t# f$ G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% v# ^) W3 \4 R, @/ ^0 _+ E) q0 s
    }
  `7 S- T7 Z: m3 E3 I3 p) L#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 V8 \" {) U6 S+ a$ U+ v
    BOOL bChaotic = IsChaotic();" m1 A: @2 S; ]/ i

! u# \6 n% j5 A) G" Y3 h    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- z( a( h! V: R+ ~; ^3 _, O- Z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 }6 d4 X# h0 S2 p' H1 r
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 i2 R- m! B0 q3 ]
- r" z+ T4 f! ?0 w  R- i    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 J  z7 M% g; W7 n" N; v! ^    if( nGap >= 80 )2 h' N0 I/ W: X& l$ @
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & v  n( A8 h( U/ q% F+ X

. g, z5 U% m3 l4 m7 Z# i+ \+ _, R    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 |* Q- H# q; d: o
    CWorld* pWorld = GetWorld();, Z5 y' M; m, c6 [  C
    if( pWorld )2 y+ h1 n8 Q$ h$ _- h/ o3 s
    {
. t, E3 v) j3 `6 n- P        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
3 x: b' W- U) a% S; ~' Y$ u        char szFormat[256];
& A# X1 \! J% P: k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# S/ Y3 ^: Y, ^0 ?( j
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 y8 e' `2 p+ B        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  J% J  L8 m1 }* q9 l* u! |( b: _    }! Q$ ^" r! R- G3 _

7 t# A4 l; {* ?, p! ]; J% _- s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# q: ?! C5 [; `. f" W#ifdef __JEFF_11_4% }) A3 |! n& g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# `7 t$ L1 r; T
#endif    // __JEFF_11_4, U8 b  O, N7 C1 {" x2 z8 r- o
        )
3 ~% j$ P# ~& u7 e1 x0 i9 X    {
# i8 |) K$ b7 |3 a        if( bChaotic )        
! g! x( \# N  d: [$ \* D) M; l        {4 D9 W. f" [5 z% M$ z9 e/ E! V
        #if !defined(__INTERNALSERVER), e0 p) Z; C0 l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 T% ~# x+ c1 y. e6 b& Q  u
        #endif/ `( f# J6 h2 l- }( i$ a! s
            {) S' H3 n! {$ v% |
                // ??3?μ?·ó
' T% u7 [4 e2 T7 h  ~0 b% ~/ o                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ ]( x/ Q; |# `8 K1 v( K: b                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) x* I# S5 a/ h6 v. e+ q( d: ~
                int nGold = GetGold() * fRate;
& ?- y# S3 W+ P9 `* x' b
& F' J/ M# J$ E, q( H" o/ ?  L" M5 _                if( nGold > 0 )
& W1 O0 a* D. U' p, e$ H4 F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) y# l3 Y5 N& I

; C) E2 f: v4 E" K  ^                // ??àì?? μ?·ó 2 {5 G  l6 f9 K$ \9 m, Z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ A1 k4 y( j/ @+ T# I# Y- n" u                {
+ f( C1 C, G& J$ [& K" l0 c                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* P. I2 W0 @  u/ {8 ^
" x0 }2 x, V  B+ D) ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % n& V4 V' z3 o1 E* C- I
                    {) N! K3 m' E. d( u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / M* W# U$ b& g; y& J
                            break;8 ^: f. t6 k: U0 K
                    }
9 d: u4 q; C( b                }
7 r* h1 Q- o5 }  l            }
$ x8 k+ s& H" u# x        }               
. p* l  N% ^( g, S4 f) W* x, e    }' A# n: c$ y  d7 O! L& P& o

. x" K2 U4 P& j( ~1 n6 e    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 n. ]9 L; H4 j9 [
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ a2 F: D0 R( }/ N    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* x" a/ c, L- x: u    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 I3 c: G9 F+ d6 q9 U* d  w: A4 ~        UpgradeKarma();
+ D5 H1 W5 z% y+ t, m4 h#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% b/ ^" t- [. M7 x/ b    return 1;! D7 L: s) s& W3 b
}
0 J4 @% t7 \7 Y/ H2 M' Y2 e& {; K% V  Y1 ~- m

, S7 `4 E% T$ L, e9 ^6 p% n
' {; [5 g. ?+ V, H* C
9 L" `! l& ?: R* U
8 F/ T: U6 a/ ^$ w
2 ~( g9 O: N( L3 o-------------------------------------------- e0 L& u- ]6 J7 q
2 M- j/ y/ k  n4 u  F3 W

7 U& D9 e  F/ P3 I- b0 e! Y    if( pAttacker->IsPlayer() )& p" i0 z6 B; x7 o* \. m
    {
' [1 ^; Q1 P! Y+ A5 V' c. b* g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 C( j) S4 z) z! E2 V1 ?- ~
4 |) b+ B% c% |* q$ `
) ?6 |% j0 H; [* F# }! x
        CWorld* pWorld = GetWorld();% P* ?# A6 K/ V! e
        if( pWorld )0 U4 F- V1 }2 I, S! @; k2 P, r
        {8 Y' c7 g4 t. n, Q! K7 j
            char szFormat[256];
) V, g# @: q# g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% \! }( F8 F. i, w9 r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& r3 s) h8 r5 ]/ B: o* f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ L2 ?$ E( J1 E; ?8 U- j. \        }1 `- Y% g8 n3 b* u) D0 L6 I
    }
6 d- h3 ?9 N' \% z. [( S2 _# t# _$ p6 G1 D$ j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 20:45 , Processed in 0.214110 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表