飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13143|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" X% {2 z5 S- b. \" aMover.cpp
4 {# F) F4 |: }! ^3 B# @& w0 R4 L. ~! w( \- Q) u! p% D( x
Code:4 v: X1 T5 P& s: b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- K9 k9 ]4 Q/ t9 p7 A
{
. X4 b5 A: O1 Z+ U  a% e: X    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 p9 `. f' w: n+ D- e/ S( J' X# Q
#ifdef __JEFF_11_4+ Z* c- {  E0 Z6 M9 t4 q
        || GetWorld()->IsArena()- l! R! Y8 q; Q5 M  E0 K* X( y
#endif    // __JEFF_11_4
- A0 Z) K) q8 j9 [        )
) b: d6 }5 ]9 p$ T/ o        return 1;* g( r: l3 {( }4 V. a

3 K* A3 M4 d1 z2 `#if __VER >= 8 // __S8_PK0 M1 G8 `% |  |( @' T  ~
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' ^. o# E: t' S- D7 j        return 1;
7 z- b/ Y: }+ a4 A# U  ]2 @7 D: P  c) c: \/ X2 p
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* X' T) I: f3 v" r9 E$ L        return 1;
; e8 @+ j2 i' N' I# ?; A4 @7 T% f5 A, w" S. Q0 N3 G: P
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* \* s; B5 ]9 o    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
* h, m" x4 S0 `        return 1;
' G( i- ~8 f2 A! V9 k. K0 r/ {" J' y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& S& c5 D- y3 R) I

2 X' Q) k: v( S7 C. {  w* F; H- V    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 m# k& G. O2 H- Q1 b9 ?#ifdef __JEFF_11_46 P" |  {' T' h& ^
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* G3 z, v0 h% Y. S" _; A
#endif    // __JEFF_11_4
4 \: e" c6 o8 w/ X" L$ K1 M        )
) M# k  c8 N7 g8 T7 S7 [' a. h6 o    {% l, p5 [: d; P
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + B9 y( @$ }6 }- C( G$ a1 }
        {4 n. r! l" V8 {6 @$ r* u+ g
#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 N" ~0 b- [5 U" A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! H" L+ w5 D& S! j+ M#endif4 k7 B& k# Z" J$ S5 m, ]* ], {
            {
2 l1 O- |: ?/ J2 M( A/ R% }, e% ^                // ??àì?? μ?·ó 6 n' ~0 t4 {. ~* ^# i
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! ]$ E" q- m" o  c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* U9 {2 E  Y4 Z1 H4 s0 T4 }7 V; l                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ x! y: @" I% }" P; F
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' R$ e% J/ G) @/ k  q: u9 t$ O+ J                {
/ z3 F; v8 B  o7 L, i, [- M4 |. \                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 F# W% U- R# h4 X                        break;
- M; Z6 A0 r) ]9 x: z                }, X7 |. g1 _& {% U: ]6 R
3 {/ G8 m2 Y  E
                // - à??? μ?·ó
  w& L' n2 A! N# h1 @1 q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
: ?- }/ c3 n5 r* B                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ N/ l6 F( b4 N; F
                {& w* h4 q6 T; t. U0 K+ l8 R" ?
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + s9 z9 x" I5 [4 o3 E* B7 w' f
                        break;
' m+ B* ~9 n2 _                }                3 X! z" I" X5 |' G
            }) r' d7 {8 R+ b& G1 K
        }                # e/ h0 D( s, i% ~% x; F
    }( f6 P4 i: h4 D4 Z( o2 D

1 S- E/ s% Q% F7 h/ b    if( pAttacker->IsPlayer() )+ ]* Y+ F% u% L# a
    {
7 |- Q1 g' u" g4 d2 R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# k+ E% b+ B  Q. k& z0 U. H" B2 f+ a/ i" X; o9 Z" I. |6 B, s
* G1 M" k9 a* j# [8 p2 E9 \
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 a% U/ c! ^# F% s; }" s0 V/ M) X        if( pWorld )
# a+ S+ W' b' A/ H3 a( _" m        {
% m! J/ W: G& H! V$ ]            char szFormat[256];5 O, T: O9 F- c3 t- `8 B* l6 O* q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 C# G+ D' ~& J$ ^7 I8 z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; k1 B* p1 |$ Z3 |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# ]! o: _" r; @" B9 I        }
1 H8 g4 d9 ~! g4 r2 g, w    }5 ]2 o% J+ q% B2 K% K, ^

: n, j3 m0 \5 i6 o3 u6 I; H1 ]! J    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
0 g: T, F3 V! F7 G& N        return 1;
0 {) J: b  [# Z* l+ o8 T! F& A5 T
; O) `- U: m, ^7 [3 p% C% |. ~    BOOL bAdd = FALSE;; t  }& A5 t, B+ p! J! L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, c2 O4 G8 a4 U( \: t    {. t6 e3 N2 }7 @# M; l
        if( !IsChaotic() )+ Y& s* y5 c) f3 r( ]9 V
            bAdd = TRUE;
; o* h# N  m. e6 s" \( ?* Q    }
0 N5 x; i; F: l* v! g    else                            // ?????ó??, èù???ó??' k" Q2 g& [9 l/ s. o- M2 N0 x# u
    {, z7 I, c$ p0 @9 f9 e" r
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  q1 ?& \. q$ D            bAdd = TRUE;4 Q% z# j8 h2 }
    }; A( G" Z4 z6 q4 L$ I* T8 o1 l

% ^' F. A9 ?3 Z3 g& q        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) v; h$ y+ {% a: p3 p7 n4 y
    if( bAdd && nReflect == 0 % [2 w3 g/ r2 c: B
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., B) ]& q( k8 W1 @
    {' v/ u/ d; O! C- @) M$ [5 l6 ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# I* p0 d) ^5 F        {0 {' g# a  S* g2 I2 k1 Z1 E
            if( !pAttacker->IsChaotic() )! |0 [1 s# M' z% D% A3 B/ y2 [# z+ K5 _
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 d( o) `6 a5 y, ~- I
            CString szSendMsg;
. H8 h$ i3 j. b: k3 o3 o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; H" L5 b5 ^3 I# B
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: `$ f3 q( S( l( w* \8 C
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 a- x$ S- J% v            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& v  u& _: ?! h6 ^4 _  }
        }8 B3 {: L6 `& _/ Z+ ^+ Q, S
2 x8 ~5 D% a3 K/ m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );8 A- w6 d; U5 w, G
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 R% x5 h# o; y; M: C! f        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
1 j$ e9 M2 v- F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ u6 `! G- B& Y' P4 K3 r1 |; i8 J        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );' F- K2 L( E/ p. p0 K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. b# O% i8 g5 {+ O4 V# N2 ?
#ifndef __MAINSERVER
1 b7 V* ^9 F) l! E. {if(!pAttacker->IsPlayer())
* t2 t) ~1 g" X% E$ z3 W- g    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& U3 x5 q3 k3 p9 M) z+ y5 c  _#endif // __MAINSERVER
( M4 I$ A6 E/ ]5 j1 [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) `9 R2 @7 _1 W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 m$ e  G8 Y. b! |5 l
    }
, F* q) b& O1 m# d, R1 b#else // __VER >= 8 // __S8_PK* C/ k/ ~' G8 J3 \6 M0 ?
    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 R! N0 ?; l4 D$ U) h

2 i! Z* o! v8 O# z* ]8 N4 `    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 A1 ~8 e9 u+ A0 @
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 L9 J8 E4 u- q- K/ _    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& e( G2 t0 @" ^, I

+ K, L8 J* N8 H$ O    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ k! c$ H1 k8 m2 U, k$ D2 R
    if( nGap >= 80 )1 Y+ G2 m% z' X" x0 B/ T
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 D! m; G3 \. A6 E. V, _8 o
4 o0 i2 g! h& l) ^: x" t    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ L, Z8 |* \' B0 I    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 t0 `0 o" O4 M    if( pWorld )) L. Z+ B3 ]. {0 Y' ]" Z' |9 I
    {
2 G1 k7 c0 x# M' S/ o2 R        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- y- H# y/ ]2 E9 d$ r        char szFormat[256];$ Y$ L6 h) H" w& O% S
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ y8 {% C9 K8 i7 ~
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& L8 n8 l3 d0 p! g- ]0 v        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' k* t" m) \- a  F/ q8 z
    }
/ ~% Q5 L: J3 u, i, D) _- B
# b, s5 H9 C7 M" K: w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 X& g1 r7 a8 l% p6 m, v9 E
#ifdef __JEFF_11_4
+ [& e. E( R. l/ U1 V1 ~; ~9 q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; e) |5 `; `# v5 ?% c#endif    // __JEFF_11_4
4 l/ P% b9 j. @) {7 t4 I: |        )
7 h; u5 l3 k' {! O( u: I    {9 N, U( @. U6 b4 o9 N6 G5 D$ H  T
        if( bChaotic )        
: k1 q$ }+ `# |, @        {, l- O8 p& N: x9 j+ G
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, |3 H1 n- R  ~! J$ c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 k' I3 P* z# x8 F5 J2 ^) }/ |2 X. b1 b) F        #endif+ J2 E% K! O7 P/ G4 h; H
            {
9 Y. B! o$ C, ]                // ??3?μ?·ó
, I  x8 D5 L' H+ t) X9 ^                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  P; V& ^$ ~* l: I  s                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& p* f8 l2 A6 p; x
                int nGold = GetGold() * fRate;- A2 F2 g2 N( L" R' {9 f' a3 |

+ S8 S2 i% q: v' Y9 V( R, |  A- ?                if( nGold > 0 )
. y7 _# U. o$ Z" j3 a2 n- e                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; w8 y* u# C% s/ u3 p3 u' O
4 ^) o( p3 F( C) h* X+ L) F* y0 D
                // ??àì?? μ?·ó
3 m$ S: V- O, G0 X& |; K                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 q- R" R% h+ k
                {
- Z) P$ e  y4 ?" i* |8 O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.% N/ \6 ?$ X: x: [& N+ s0 j8 b) s

' O" H6 U$ u9 e5 f  L8 u- t                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( T4 N/ C5 P) ^% N/ p6 C  G: Q: F
                    {
: w1 v4 Z5 A2 X% {* g                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: `% R9 t6 Y- B% A5 f                            break;
* m- p) e+ e$ E7 O                    }
6 J4 U, Z. d3 ^( }  Y                }
. Q+ D8 M/ {8 U* {$ ]& Q            }
& ]7 }; C5 T8 D2 r) ^' X3 u        }                & i. J0 _, r; e9 [- v
    }
" T9 i# F- c( `
$ H% K: X% J0 G* v: q% Z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 }" |$ w1 F, A+ ^+ a
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% f7 x: G* Q: Q3 B  ~    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 o* a% t' \8 u& G3 Y7 r" T& z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )6 m$ ~% @& e. \7 x  I
        UpgradeKarma();
; b$ p; F3 d! Q; M4 S) u+ k: {#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
: v0 V+ X" B: Y4 w; \% z    return 1;
+ ^. X0 R8 x2 Q8 b+ W}2 g1 Z$ B6 r( I5 A  k0 b9 H; }

+ ^! {2 x& a4 N3 j1 \" v3 j& {! X7 s; V

. @+ T+ N7 z" c* x( _) _/ R4 j5 X! h; U4 U3 J4 o

/ ]( \1 ^& e3 D! B+ T8 E" j
% Y& @# r* }" c( a7 H$ S-------------------------------------------  _) s- L1 P" d, g3 |+ W7 r% e

6 V% R2 ~# X% m. l. V
& A4 z2 C. D1 d5 k- w    if( pAttacker->IsPlayer() )
* H& T. w* I. J* G" T+ ~& y    {" ?) Q$ S$ ?" E0 t% V+ j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: Z! {8 |- Y2 B7 g; Q! m, o" |' m5 b1 z7 }

" k* U' {4 K1 N        CWorld* pWorld = GetWorld();4 t% R/ J. g& W9 `0 F3 ^: R5 G/ V
        if( pWorld )
, n+ R/ a' G% O( L6 l. H0 ]8 V7 Y        {
/ x8 W+ j5 z* k' U            char szFormat[256];
. q$ j: T* x: }) H) N- a+ ]# V7 ]  t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. T/ v  j2 A- E2 @7 X" [% }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, B  y* n2 z- e) M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. B& t; N9 ^: g% }* X3 n# y
        }
9 m; V' O1 A. u    }
) w4 ]0 K; T( K0 s; v. `7 ?2 u2 |$ ~# ~1 ?  l: g+ u
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 05:02 , Processed in 0.072455 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表