飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13044|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
' T5 w" \7 W- O3 }+ {* iMover.cpp3 q0 r1 q. I( h6 G& T
2 x9 g2 L3 N, ?7 T  e# M
Code:
+ b7 r/ Z# Q2 y6 ]: j3 Qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) L, w  e3 P, B; Y. L5 _7 e/ k6 J
{, d8 s. T0 `  ?! a: |1 G
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' D9 ^' v+ [5 D% ^! k& A
#ifdef __JEFF_11_4
) j2 i( h+ _  ~: m, P* H& A        || GetWorld()->IsArena()1 x- a3 F' S5 o; [" h
#endif    // __JEFF_11_4
7 X9 K3 s  {4 M* d: u* |4 K9 M        )* X! G6 Y9 \$ Y0 e& z4 t
        return 1;
* B- \, v0 X/ B7 c4 |1 K7 G) T& [" R* U0 ?
#if __VER >= 8 // __S8_PK3 O7 c" j2 I4 a% t# I) e
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): \3 K% ?* m0 t1 G# q' D
        return 1;6 e3 q* M+ c# r6 A* A4 t

, r0 y0 o& u& c" X$ H& P/ q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 ?2 I3 J, ?: V8 D8 M. n6 X        return 1;* B- Z+ _$ `7 X. v8 A' `" c

9 ?: ~: ?( q8 I- g7 @& C: x#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 n$ y0 F5 W* Y9 B    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 `6 D/ y) A$ i  Z1 l. M        return 1;' B1 ]9 x2 `$ r& i5 o0 x8 R
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 D: f+ {4 g6 v* c5 t& G; h$ r3 }* {. ]4 k; t5 @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 Y7 w0 W# a: _6 m" D
#ifdef __JEFF_11_4
- v! O! X6 K$ x! X4 u        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 z! d1 Q/ y/ T3 X
#endif    // __JEFF_11_4$ E! I# e3 _* s" q$ k8 n7 V4 u0 t
        )
' _" D* M! K, B* Y5 ?    {
5 L$ I) M6 R  n3 M' ?. u        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( [1 E0 W4 s  W5 Y: d* Y
        {
5 W. H5 K9 ^+ E# e#if !defined(__INTERNALSERVER)
" a( D6 [( m: {- T8 K            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' A5 `- X" @0 f' K* V; n- ~#endif
/ p) g8 f7 g4 B2 e2 M) Q            {9 q4 N0 q7 @% J7 I$ L3 l( S
                // ??àì?? μ?·ó
$ \' |2 U  [/ e4 W5 M6 \0 k( e7 n                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 g  e/ U. Q8 `$ S& y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 c$ L" T# y/ s
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ p$ ]& H# o  F/ m' w4 F: q4 e
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( H* f1 U1 l6 i' V2 k0 D, H
                {
" J1 u" E$ h9 t1 j0 D4 K                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' i5 |0 Y. H* s                        break;, {0 g) G. W8 j
                }! W# g7 {# R9 f- [) H

, {; N; s! ?- K9 W                // - à??? μ?·ó
, z6 V+ W3 b8 j                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
6 _" k5 w, B# T- q                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ s; j0 o& s/ j8 ^* x9 ^. q$ d* w
                {# u: X  O8 s, v1 g/ i; c
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ g$ Q# p# f% V                        break;& K2 |, Y4 a) _$ T) b, F& {: g
                }                - J, O7 ~6 t) J& m2 u
            }
6 f) s! _  p1 N        }                ! |. @/ [, O, s
    }
: B  b& i" r" |( _. f2 N- f3 l! f2 {0 n) L3 q3 O$ x! K8 i
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- }! F8 j) F2 }    {
* l' H$ E0 r# }3 w7 K1 D6 k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 S, b0 x+ L- ^6 P  S4 m* C/ n
: A  y% P( B: Y& O
( `" I$ F5 f: s4 s
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 ^1 j3 c: H; g4 S" w
        if( pWorld )  ?7 @; |# Y, P; x2 J. _9 K6 K9 D1 f
        {; t; _" e; I: O" i9 M
            char szFormat[256];8 N- K7 Z; v1 v) u1 x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ ~5 ~; q. e1 }$ L9 |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& B: n6 K/ P# `; o4 d  [0 q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 m1 e1 _, {; x- b" k        }" `/ C# u( X/ n# x
    }3 t  c$ j9 S( ~. @, v- E
& _  \- L4 j, s! J1 h7 \8 ]
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# d7 |1 L, E* X& Y; F: f        return 1;# g1 |3 t4 q( K1 e! P2 T, _

" i/ Q( X  ]7 H  ?, q    BOOL bAdd = FALSE;
. [  h: e5 g8 G) [& A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
# N- L' B$ I( a- B7 X( f+ V    {; {8 t; L- P. Y: q0 v. [9 G
        if( !IsChaotic() )
4 o* G4 W" G! w4 B. ^- ^            bAdd = TRUE;
" Q4 V( D( E8 v$ }( X0 E; f- \    }; G6 [( c2 z/ C
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; E$ s* R" ~6 E9 u8 t8 T    {% B) |2 q4 R$ e1 K7 z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )" B, b  l/ G0 C+ D8 Y/ F
            bAdd = TRUE;
4 [  `7 Y$ m3 d& b0 {% J7 k- S    }
1 [, i; b1 q; S. [& x1 Q6 A) P" h4 F# ~
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 B3 t& E- T! Z( w; w- o    if( bAdd && nReflect == 0 % [6 P6 j5 G% h8 P. Z5 X8 ?
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
/ h" e& f9 P2 R% U    {, C" U$ m4 _+ V) M/ O
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( J6 U$ l& I6 M; l" A/ H' t
        {& D( R& }# p, R/ F
            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 `6 G, P* L3 U* q" }+ {  G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( V5 O2 L5 k8 N, l  G
            CString szSendMsg;! u" {: X  B, C% \. b) c
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! B+ a1 ?* t( Y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! K+ s  w. w" w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );5 c9 l3 }! J: T1 {; B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 y' `# ^  X) s* h) y% V# F4 _- |7 A9 X        }! f7 C7 B9 N& a

9 s( w) p9 e% N9 o/ W        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; c6 A2 V' j" z- A3 K
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ k6 x; C0 w- ~1 y, Z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 c( n0 B7 Q  c/ H* P        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. u0 d" E5 {. ~; n- i" b- \! D; w
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ e' y; f2 ^: D8 O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ A1 p' W6 |0 m6 M7 A
#ifndef __MAINSERVER( e2 W' m* {. r' O( @( P! r4 t
if(!pAttacker->IsPlayer())
6 a. n* m6 V7 d- F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& z* n" j; u5 S
#endif // __MAINSERVER
/ A5 @; i) N: k: P3 R5 ?        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 ~/ J4 N/ I8 C! F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' B7 V3 P. c. i8 C' c( e
    }
. H3 e6 g. b( O9 J7 u#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 N9 _2 B" _1 D1 M" M9 ~
    BOOL bChaotic = IsChaotic();& ^& n" o0 W) ^8 G" U: f) E
! O2 M: \1 A% R5 j
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 V8 n! S  i% Y2 x$ G- F5 k: S    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- X5 A! q- Q8 ~3 \0 i# B+ U
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ v% ]% `+ U$ K" Q" S$ m
. `! B, p0 l4 K    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ k9 n; S6 K# G( o
    if( nGap >= 80 )# {: ~0 C% l7 [! G3 m' D% x1 T* b
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& J& l0 R& W) T9 _% u% ^) ^! R) i# u/ e. l
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. v7 ]1 ^1 ]; j9 v$ p    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 y& U! j$ a' f7 u/ O* j    if( pWorld )0 D: J9 O8 D  u9 b% x
    {' t% W% w0 G' U+ @
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 a$ T) k% \# \  v
        char szFormat[256];; n3 S& j/ c0 D) G
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ j1 H, n0 E' X: n8 A: q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, R2 y0 ]! K9 q3 D4 a        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
. j6 R7 @2 r9 V& _4 j/ [    }# G9 ~6 F+ S$ J0 n/ o; h4 q

- w9 F5 \+ s4 Y3 l8 R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 \9 a9 j; Q: I; D#ifdef __JEFF_11_4
: n% P8 R: M. R4 `$ {/ E        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )8 V- I) L* F. I% y+ C
#endif    // __JEFF_11_4
% n! g+ U, C4 t        )6 U" @9 a' ~' ~- [) Y
    {
- |' g- f0 W" W8 \; K( g        if( bChaotic )        ; F& j4 g- x; a; @7 l3 t
        {
) t2 k. ?: a0 ]2 S/ e) T' x        #if !defined(__INTERNALSERVER). I3 V4 W; u2 F, H) ]6 }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& D0 V3 F' n. K; |& S        #endif( U' C4 q1 l4 n6 R; O  ]! H' o
            {- N9 T3 \, g9 `; E8 x% q
                // ??3?μ?·ó
; u7 R. F% D3 g4 ]/ r7 e                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 w) h8 j7 O- B3 j9 ~0 V& r& H; {
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 |0 A9 z( M2 b2 E6 U( T
                int nGold = GetGold() * fRate;
& M2 E; _5 Q  Z$ A2 R- {
/ b* O% g2 J) Y/ d9 r" t                if( nGold > 0 )
1 \1 j- O4 ^$ C, D                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# I& |! s+ C3 ^! [0 ~
% M' R5 L3 C6 R# C) g6 ]1 n5 H: l                // ??àì?? μ?·ó
+ K/ ], }' ^: ?; X  [4 j                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  o3 k; `; p) u( o                {. b  p- E$ Z, X& V6 n/ f
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.% u% L/ h% s) g% U2 n4 j

! S7 q6 L8 `2 M# [) w; {, b3 e1 i                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    / e6 `  I) V3 `, f0 x
                    {0 y' \3 e$ d, a6 j- W; M
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
2 O7 E/ q/ W' l6 s- w" J                            break;4 o2 B( {9 N; p0 _& v- N
                    }
! Z: R) y( V; Z* G- X                }6 v0 n4 Q  r* _9 H# C3 T7 Z
            }. u" h( N2 V7 t& _0 l9 H
        }               
8 @% T1 V8 z- I! x3 l    }: [: a4 o6 s2 S) W1 k

) `$ @+ y& Z- f* O. Y% j" H    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.3 X' ~9 I/ s, r7 j* Y
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 e6 z4 m, e2 `8 H$ I9 @- _( ^& S    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 j0 p% f. D! b3 M
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: S, z. J1 J( S+ Q. F5 f$ l# _% f5 U        UpgradeKarma();
" h7 `- B5 u9 ?" _5 u: B" }- y" H#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% F4 Z" ~0 ]) \+ P, D# b3 V    return 1;: e8 A6 I# f8 s/ Y- ]
}
  n* W7 d! C% _/ o5 q' H1 x$ d$ n5 H% r& e

5 H9 ?: z" R% n9 u
% H, y2 Z5 I* |% t! w& v
0 E$ K/ i& R5 p" F0 ^& U
1 z( D5 Q9 o" G: O1 S2 _) O- n+ o& j0 Y- v
-------------------------------------------
7 H) N2 X0 ^  t7 n2 A  `# I1 V& u( s5 _" s: u# p
/ q  R8 H3 M# X6 B# @
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 i; Z8 h. W" }' I2 O; [  Q    {
2 e, F$ L) p3 o( \# N  G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( n# s; b) |  ?. x$ e( g2 p3 M5 e: c

) ^" W  F0 p  A5 t        CWorld* pWorld = GetWorld();/ i4 N3 G& v, Q, q8 Y! b6 S
        if( pWorld )6 {( c3 U9 d2 ?# y- W
        {
+ ]+ P$ y9 k, [* u: Q            char szFormat[256];
2 G  u: O' \& t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( e1 h0 N* p8 F% Z" H+ a# u            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( \0 t8 u0 v9 _* J# P2 j; d! m4 I9 W
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' e( o0 g# Z9 m0 g        }
, D% ]) D. @! J# \. d    }0 F( y2 p1 x0 d# B2 r0 A! x

- C2 Z4 n( Q% O/ b5 r& B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 11:10 , Processed in 0.065849 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表