飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12929|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复7 S/ `+ ^/ F2 b+ L7 [
Mover.cpp+ f5 [0 n1 p  w* f/ b( b0 [  A% }
& {: k% ?6 g, C
Code:7 P2 ]1 L5 Y: k$ j# H, a
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 h) n/ c& D! t; _
{7 f5 ^0 {/ B2 n* r- \
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 ]; t) `- c) c; O5 F5 y% ]#ifdef __JEFF_11_4" S0 l$ G1 G5 |3 U: a+ l
        || GetWorld()->IsArena()1 s9 q4 I6 Y+ C3 N1 a0 z7 w
#endif    // __JEFF_11_4
' O3 P( g% l4 P+ e8 i1 s) A5 g        )3 s2 ^& |" B1 |
        return 1;6 {& J$ T0 X5 s3 D( @
5 O- D( Q) @  p: i  C- @* E! T
#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ e: w/ S( X( L8 B    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ @# `+ I1 q/ H6 ?  L        return 1;
  J% ~! v, ^( M- Y2 ~2 B, ?" L- K( \* Y) o9 @. s$ Y- ?
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& \0 l9 M6 v( [5 g        return 1;1 |$ W/ F, w+ z) N

3 [+ h/ ^& V4 u' b0 f" w  C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ k; b" f- L$ f" O* g/ r* @8 _
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; M( K- ^6 T2 W, N6 r8 h6 [        return 1;
) J3 z# s* h  v9 F6 L6 _3 r#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 C8 \3 i& @/ y1 M
, ~  [% p' g5 N8 n! T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' b$ W' j8 d! ?3 F. v#ifdef __JEFF_11_4
1 f* U  o1 l! a- I        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( o% Z1 C' h! r, f. F0 o: F# ^% P! J
#endif    // __JEFF_11_4
5 v$ V6 s/ q5 `( h& }3 J        )
' r3 Y) U$ f  H# h    {
# v. J: m& U' F: `4 T* e        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 x0 ~6 O2 y; T3 w$ w6 o" g& h
        {4 i% p5 u7 ~( s; Y
#if !defined(__INTERNALSERVER)  a. `5 b! r% Y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): O( ]4 @) M# @2 K& z* p$ M
#endif  l8 ]! H- {' A
            {
2 W0 o8 d& ?4 h6 w                // ??àì?? μ?·ó % r9 o3 P/ }! h( N6 |6 |8 Z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: u& ?% ~" [8 M                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ j" ^2 P5 o" k2 ?6 i                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 \4 ?3 D- \5 P4 W. M) N                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# `& V' D+ q% F; v+ q
                {
3 J% ~* `) O* f                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! r' I. L; v/ b; \( k0 ]0 F: m
                        break;. f! A) r6 b5 W
                }
3 b+ l7 n6 d, n! l
6 U7 ^, d, a9 e; c6 d3 s1 s                // - à??? μ?·ó0 K. \# E7 B2 i! m  d- t# L9 h3 Z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& x4 y' s5 G+ O7 L" J                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ u0 z0 o9 S  W, y8 ]                {
$ ]  ?% B" L+ J& F2 q                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' T; Y3 v' u1 M! E                        break;5 S0 E. ~) G" @1 w% d+ W7 i! ^8 ^
                }               
+ p7 U/ G7 b  o  T; f- D            }
, V1 p  f( d9 }- Z; S$ }1 A7 A. p& B        }                & A* D1 s' f' Z8 b1 x; L5 M0 y! r) L
    }
6 d! B6 B9 B" a3 G5 c9 o( S! W7 I: B
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ w+ H! Y9 P! u4 n" H- \    {
% w! g1 T9 q- u; ~. E+ J- Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  g. l2 q7 e$ G3 j; S2 l* t
- m0 @, x" m$ @9 h" [
+ N) b# K' g' r$ F        CWorld* pWorld = GetWorld();
" b( I+ B( [% p: c, j/ H- W        if( pWorld )
6 U% P# g/ u1 P5 ?2 N( v  {        {
) I/ s+ F. ]& O+ a% w            char szFormat[256];
3 n7 `6 I2 r7 \! A; \& p; T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 v3 y+ @0 |* k. Y2 n7 c2 Q3 q  M
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 _. N  h( P$ e2 t! A/ i4 V! u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ }& [" g3 q4 Z% j; @. D        }) ]5 J, p+ d" G, x
    }
. e- N5 x! Z, L9 y7 [6 J; k$ n7 E
/ y! ~  P' ~0 u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), M' x: B9 z0 u. s" ]
        return 1;
; m$ ?+ F6 j/ U$ w+ Y1 \
5 `1 ?* p. Z2 }5 A! W    BOOL bAdd = FALSE;# e# ]# Q9 q+ ^
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; C0 G. H5 b% p$ G" A) r    {
1 I$ H1 x7 T  V        if( !IsChaotic() )
) k! f  z' p5 b( I9 s8 D            bAdd = TRUE;$ Q: z% d* U$ O; v
    }' A# I% A) t- w. A! @. d* M% ~
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ k7 U; a9 q( s4 j% V6 B    {/ [, t* |! b8 P, w
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% M5 t9 }8 G. r% M
            bAdd = TRUE;4 t$ M) Q, k% Q( N8 S. _0 s, r: H6 l
    }( A' F: i( v0 e& Y8 j

: ], `+ L7 B1 U0 O+ b( ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 Q8 V6 g6 r: z$ q0 @6 T    if( bAdd && nReflect == 0
: N5 U! t9 D9 K- I  f/ I        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ w  j. n* R, h3 O6 M7 J
    {8 C+ y. n7 ?5 ?0 |& n
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! G: N1 r& G1 n+ I5 w3 @7 \4 y        {5 p4 @& m" {, A* k7 _
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
* g5 L$ o; I, f3 K) X* i- i                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- N8 b* Z1 I% A, L) y
            CString szSendMsg;, C- k( r6 D  Q( S4 x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) Z: C' d/ O# d. p+ K
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 h' x1 S& w+ S. I5 S2 e  E6 L: C
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" m/ i* P( J! N. T5 v' ]6 D            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( G) _- u0 C! y/ }8 y
        }
% x% i; d* p' m$ w* ~0 W3 ~- h( J3 ?2 n. \8 u
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );% t7 X7 j" l8 Y) T8 o5 j
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 A8 q9 I: u( e6 y8 v4 C9 Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 f/ H8 {; u2 g4 e2 ~$ Q" B        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! }4 t5 R: i+ R6 M8 f. N& f
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 w3 e2 j  O& U, l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) B" h, Q- W! z2 S* P, e#ifndef __MAINSERVER
) v+ U& d  P- p3 y4 C- pif(!pAttacker->IsPlayer())
7 ^# L/ c" Y  j; J, C    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% p) p. q& B9 W' |; j. P
#endif // __MAINSERVER+ k4 D$ }, V. b- S2 U7 ~% ~/ ?
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 j8 y! r- D/ X# V6 y1 i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 N. E) k/ u. o  j: R4 {
    }
1 L' l1 J2 [' k  L7 P5 P- s#else // __VER >= 8 // __S8_PK0 ]* J$ e/ q: x! G* a3 D+ \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  `8 T, p& Q6 X! p1 E, S" {6 p+ `3 f; j9 L7 l: _+ b! ^# n
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 D  n$ S5 M& t& {8 T7 u    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 y4 k* ?% y& O
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 v; y2 g4 ]4 c: r

5 x+ s) ?) C5 E+ L( V$ P% b# S5 K    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ k9 F, b# }( i: N+ [9 k6 f: u3 ~2 b    if( nGap >= 80 )0 G9 W4 n. s; n4 [1 \5 S. L
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 y* m' F' q! E  Z
. R  W7 `2 `; A    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; y6 n; l  U8 W3 `, X
    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 M$ Y/ D# m* R  A6 ]' U* F: |( t0 H    if( pWorld )
0 Z) V7 W& e! v; o    {( d- T# N4 H9 P
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; t  t3 R. \; h
        char szFormat[256];- N$ s! g% r( }. }' J6 h
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 S; u$ Q! a- `; S
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! U1 r2 }- `) G# o& j  h! Z5 B
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
( S' O4 G, a  h# t  ~    }
6 M# x" Q: Z( q/ D5 c/ O# L: `
; [3 l7 i; w% a1 b) v; |7 V! `! u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % |0 y: y' U- i
#ifdef __JEFF_11_40 r, x. f: g1 G, \, W; ]
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 j7 L0 S; R& o% v#endif    // __JEFF_11_4
) e8 Y2 D8 l" u2 E, N        )
* Q. T7 T3 ~3 f0 ?    {
! ~3 K/ J  k# L        if( bChaotic )        
; Q, w! h- ]) d* ?( |; }        {* [  N6 D3 \: S  V! Z% R0 [2 ^/ T
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 O/ E3 ~! ]8 R5 h$ U3 c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ o7 R$ W1 S$ \3 E
        #endif. I5 X/ N" _( r; v/ ^/ z
            {0 b* V" {0 M' z8 l) t' l) D; z  r
                // ??3?μ?·ó
$ y4 @7 U, ~/ ~0 {3 V& D                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
' u9 O% d- ^6 z8 K  p6 P                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ w6 B1 _" \6 n" L# q9 p' O
                int nGold = GetGold() * fRate;+ a$ I% f+ Y9 v; f! b# @% M
: o( n" ?/ f  P/ `
                if( nGold > 0 )1 ^% I2 R( I! n4 M1 |3 L* x
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* v% M! T: N# R( x
* ~4 k; Y8 X7 Y4 B" b4 p
                // ??àì?? μ?·ó
% {' N7 ]3 v$ m  w$ c; {& D                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )0 G" m- T' N8 ^! ~: X4 H1 _
                {; ?+ f$ U7 E4 o0 x+ E" O
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' i- k. A2 o' H" j- A
3 V2 L& ^4 w  @# Q7 ~
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
- ^5 _- f# b0 Y6 G3 n% e                    {
4 d, Z+ P( ]( @' F                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 c, L& \" @1 j
                            break;
. J3 n* l  U. w0 T3 _, X' Z                    }
5 u! l) R+ _" \1 i                }7 Y; w) Z% w5 Z9 {+ w
            }) T8 ~7 [8 p. @4 g- b
        }                % k" R& z: ]4 a" T. S
    }
2 D' V( G) h9 I' ]$ b+ K: |4 z8 v( _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
$ _9 ?. B7 O7 |( i" W" x+ k$ c" E0 u    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 g- ?3 x1 \* w7 `$ S3 s  B7 M, F/ B
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; [- E8 g" j) s- Q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 X8 O" m2 `9 ]3 }& c
        UpgradeKarma();# w- j# ?" G2 e1 q- [  |0 W" I
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 R1 ^+ _7 f3 O; R3 z4 Z4 k    return 1;
- X; ~& T( ~& B}
) {% X5 L% W6 }2 }* [* j7 P" M2 v( R" m" a  @$ K0 l' O5 n

! N; i! D9 u7 F4 B$ i0 R& @; u) ]  Y' p% y

/ Y' `+ T. a+ }! R3 ~
8 W2 j. U  g: H( {, C: e
: `/ d. j: K( i( e-------------------------------------------
( p6 N1 [+ d& y5 C" O! H, M5 k/ O! v' N$ q; n+ C6 r* T
- z3 ]. A6 h& [% R2 M
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 `% x/ N3 I( L6 e4 z3 {0 i# N& v  ^+ g
    {5 [( j* ^% t" i1 n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ E! U* y3 b4 y) T  B6 {( a2 b

. \; U: J7 G- |# e& n' }7 f9 n3 |( t- R
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 Y  z0 l" O3 x) a) K. h        if( pWorld )
/ w: B! E" d9 V  V        {1 |' i9 n/ Y  C1 B% m0 ]' S- L7 W7 B
            char szFormat[256];
/ r8 t) e; L/ y- y' b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% ~2 B# Q# t- r, K1 \) T  s; k6 o( _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 j, P) g+ t8 P1 Z/ U9 {& q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ |1 }- D0 L  ]/ m9 i# _# q3 o
        }
- w% h& I  O0 P9 M2 z; ]    }
9 I: W& e% y) o- N" p5 ~. j, U
" G+ i5 \, ~( N& \4 r9 x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 09:10 , Processed in 0.064730 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表