飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12773|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复2 J( P8 q# T5 o$ O0 ^# {- ~
Mover.cpp
9 A9 u1 b/ b% S- k0 Q" v0 e: }# ?/ ]% ~, ]
Code:
, V0 p: \% b8 Y" u* h: jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )0 x2 V  R2 A! z
{! Z9 q& q$ g* \) z, R4 B. C: A) a
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. J8 n% G1 ]' Z#ifdef __JEFF_11_41 m+ p1 _* O! ^) c# B/ l$ ?: y
        || GetWorld()->IsArena()
7 o2 m& X* Y" _#endif    // __JEFF_11_48 S1 N- b" S5 o
        )2 V/ O- }& Q: U- E4 j  L$ A' R$ V* j
        return 1;3 F0 {8 D2 @% N  O' K  o9 f7 b, }

. A, g$ C$ G% g#if __VER >= 8 // __S8_PK' f9 C3 p# n& P8 n! B; e
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# v% Q9 Z# r7 |0 K9 s/ c6 `        return 1;
( y! K# k1 c9 \( h$ \( D2 P
$ [  s5 d% F: C7 e: U: Q% z' M    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) ]$ h$ P8 d/ R        return 1;
" x, O4 f3 O, y7 N
+ Y/ v9 n0 f, @0 B#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. P5 g: l/ U- |' N9 @6 D2 t* y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; _/ C( ~9 u& b' J: I        return 1;! y% _( E  `8 ]
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 }# E. r. A7 s  @; n+ E' j, H
  |+ f8 t7 ~* }8 u/ C7 f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" Q- G( k- d$ z, a  z: Q9 s+ m* P#ifdef __JEFF_11_4
  ~" c4 }5 A7 e) L8 ~        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, M0 [4 P1 W# A0 I( X3 J
#endif    // __JEFF_11_4
  {8 K2 P% u: E/ X' t        )
' s8 h' g$ r' }7 s! v7 A    {# q9 b1 h( r8 O! D; ^1 O. ^6 C5 N
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        2 @# I# Y2 ^/ }! o# f( G5 V+ ^0 {
        {% j: x* d4 Z6 A+ ]% F+ Z
#if !defined(__INTERNALSERVER)# Z7 K" n8 w  H( N+ F" `
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. W7 g4 G8 ^3 t. i#endif
. E3 M1 {4 W+ \1 f            {0 |8 A3 i& o7 Z* W6 s+ O# h
                // ??àì?? μ?·ó 1 g4 C9 N+ V, E' d9 c& _1 _
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
+ p# H& P& M# d! a1 [( l. [% G                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 ]/ {- A; Y" G/ D2 e                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
; V5 ]: {: N; O                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" x) N5 F: U3 f3 l                {5 ]# @8 t/ P6 h: G  F7 \1 t' e6 t. c' T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )      y' L8 F: I& o2 I0 ]7 v9 p  {
                        break;# Q" T7 n4 q* v) D9 _% L4 y$ i
                }
. g( H( K2 w# n% W/ W- ^9 m# q' y
1 r2 Z, L9 L) i3 b: I2 h                // - à??? μ?·ó+ H4 `& o/ n/ ^. G0 a1 _% v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );1 ?  p6 r0 w  e
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
- M$ e+ t+ u' \. F3 n1 Q6 \                {* M- w; I2 e5 g" t1 T9 @
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 R: V$ c- y+ |0 ~                        break;, V+ {3 o* Y. n+ T" [0 w& v1 n
                }                - n. c5 |$ k4 {' }) A3 `
            }1 Z! r& l$ f  @4 n& o
        }                " t5 w# H1 P  Q9 B
    }3 G; {: l) W# U6 r% A

* E: z) d& G, A) T. @+ h3 L    if( pAttacker->IsPlayer() )& v: l" i- I" }, M2 u. p$ \
    {7 N2 D4 f% u; |1 n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 s* v# e3 [' ?

: d  \/ R: f+ D0 o+ K7 R5 M: f4 \! a
        CWorld* pWorld = GetWorld();& d% }( C( g+ p" {8 g  J
        if( pWorld )
- F- Z2 v. a* @# u2 {' i" o        {
0 ~& D' ?( O: X+ C            char szFormat[256];1 e9 y8 F) v1 E' g
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! [  U! j- ]# @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 m1 j0 b. M" c& s3 \$ t1 h8 n. z& `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, g( _4 |* t  c" F        }5 ]4 ~8 B( z2 z( E8 s& f8 t3 s+ R, H
    }( B4 I' s' ?# H

' ]# j( K6 K* c8 w+ S# n% ~    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 k1 j3 ^! G- U# x        return 1;
( S4 v) M4 |  m& h$ ]% f- k/ \! a; ^+ P; b& {; h* Q4 h
    BOOL bAdd = FALSE;
, H/ {( X' M9 r6 p- `  O* `3 c    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 ]8 I* }3 }/ o/ i8 }& w    {6 e0 @' m; R) P' g
        if( !IsChaotic() )
9 l& i/ ?- b7 F0 E1 Z            bAdd = TRUE;
7 G+ [2 ^+ d; b% o, q1 B    }
/ ]$ \( f. b+ m5 u    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' B  c1 J$ o* @1 w9 H/ _, R    {
+ y- f  }3 s/ W7 e3 |9 u6 n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ Q2 X' E& P3 J9 b# I( F; j            bAdd = TRUE;+ d1 X- v4 O* X" V1 {1 F" ~- g
    }
( v9 B# x% {+ s0 p
0 Y' E! T4 K/ F; r/ r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- l1 H( p) u$ K. Q- T6 q6 W9 {
    if( bAdd && nReflect == 0
  a& V9 J: c6 a( \" y$ T/ G        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# v; ~4 y: V2 Y" V% q    {2 }1 K9 P' i& ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( r8 J* X. V' x
        {& N0 ^+ @7 f/ R  Q
            if( !pAttacker->IsChaotic() ); a, ^  e2 ^/ A; Y  k
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" |! z- Y9 [4 E; w) ~
            CString szSendMsg;
1 ^" h& [5 q4 o1 w: e; ?' e, i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, w/ P; }; S$ G( H3 [            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# H' ?2 y) S! T5 J9 N
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" N/ q$ w* t# c* j  \! b3 K
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& Q3 |( q' g+ [4 z5 p. z
        }
  e" H7 h8 n; ?/ n. C
; N& ~6 O/ M: I! Z& p        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 d8 V# U7 m7 ?% e7 L  W7 e# c
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' ]* `# Y! e( `1 ^
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 z3 s0 I7 n5 q- s6 l
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );# y; H8 B6 p) }/ F$ r- Z+ P* C( [
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( e- H* s0 j3 v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% N% h/ P1 N" q* n# O: j
#ifndef __MAINSERVER8 d6 q* B) \; U0 G
if(!pAttacker->IsPlayer())
7 a- W% w) l+ M5 R9 R# ~: J    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );7 Z, n' M$ Y+ h6 ^" `" T7 ^
#endif // __MAINSERVER
/ k3 J3 k  n3 V/ {9 a7 L1 D8 E- X        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);$ D0 c0 K2 b% F- C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! {! r) l- I6 _0 }  w- r    }
. w( P$ ^6 ^5 e9 i* S* T) h4 |#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& b+ }2 Z$ t3 I) \1 D; f- r    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 X3 }9 h+ j: ?# I: f4 K

6 i. b9 m( f% {& x  Y0 v    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. Y2 K" j1 H" Y& b# B/ \( `+ ^9 o# m0 S    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 W" @& N, `8 e, {    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; \1 U# V0 s' U) ?

) L: t- l! m: S5 f6 T% Q6 C: x' L    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ k: r. z" C' f& u# v
    if( nGap >= 80 )
% P7 C" m  [) r- x        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , X  g( y* z6 U% S" ^
" q. X) J7 t' F2 \3 d1 G1 c
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ p: c7 c8 h' m5 y' C
    CWorld* pWorld = GetWorld();
' }6 K' W) o8 \: j) ~: L+ h    if( pWorld )0 N3 p1 F5 B5 A% v3 ?1 K. I+ P; v, @
    {
) `  J' [5 r0 i$ z( U& x) O. b, G! T        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."( ]9 z6 Q0 [, n+ U
        char szFormat[256];
7 O6 v8 u8 ^: a' m2 I- H! j; T        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! R( T" a; A6 c  w/ r
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  a* o$ T* h. }7 L2 h) P; s        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ c) N+ A6 d& U/ a" \    }
5 Z! ^8 @# Y/ q3 B/ C* v9 A
: N0 W) C4 k# a$ s: b) l) ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) o* q" d; N+ y
#ifdef __JEFF_11_4
) E" y* F, {4 B4 O& M        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# `: t0 u3 Y0 }5 ?9 o5 B& ^" A, I
#endif    // __JEFF_11_42 `( a! H+ y" w9 M
        )
  i. o! J, U- U1 p8 F8 @2 [    {0 }6 k# k( g% B+ ?+ E! s) q" M
        if( bChaotic )        
- {& ^' I0 Y, y& ]        {
: N% [; e8 j, Y8 K. N; @. @        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% q* I# `* w) W/ O! @! w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 z1 M; T/ X& S" O) ]6 {        #endif. @6 a; b1 N) F2 b
            {
" x& U$ @$ c5 n0 ~) y                // ??3?μ?·ó
+ x8 e% r7 U! U+ j; l5 }                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- _  W. t8 r- i4 h
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) ~4 ]$ v3 q. X! O4 d                int nGold = GetGold() * fRate;
; G  t* @5 V: F( h+ e* D5 @% t4 c; \) Q' G
                if( nGold > 0 )1 m; G0 P$ b) I5 n3 C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 z* h$ u9 f: U( s, v6 e8 C
) j( @$ A$ Z* _$ r  E
                // ??àì?? μ?·ó
( h2 M; M& b' Y5 I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ R. E. }0 K3 L' C# W
                {
9 T2 Q; M  [" T( C* O- \2 s% n9 u                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 j& _2 u+ e$ s+ h5 y. y
: }* S6 B0 C6 i3 Z* Z3 _/ @$ _3 B: A                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ v+ s9 i* x$ ^( q: i" ^1 V                    {
! _/ c6 e* w3 h. n: `# }- b1 }                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ Y7 ]6 U+ }% s3 ?                            break;* v* k- U4 t* r7 \" k! d
                    }. n% u7 u2 Y. n" }8 ?% ^
                }4 S$ w! R! T5 x& d
            }
4 d% V' O% n0 C# a1 t% p        }                ! B9 Z5 c  d1 q6 i  ?: K+ H
    }
6 F- N/ ]& h' J7 O  o* l( Z  N+ A; s
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 p1 _, O8 V( Q& O+ l5 P    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 {$ \& F3 G' @1 u5 v0 K4 F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 p  J9 B  R( E/ s- x; D    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
. n* M" H0 A9 m' {2 q0 u- G        UpgradeKarma();- j! G) J3 `& ^! D" c( D" F! l
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 M+ o- @! E) n  m9 ~4 g6 U* [    return 1;
2 }2 ^! a% V8 l9 o* h}1 T6 A, a1 {6 M0 i5 `% X

  I& ^8 Z6 n/ e. _, i8 i+ F, j
. N* k. h& X6 z, l7 ?% C7 ]3 ]7 r+ u* c' C

3 M, l, ^+ x+ D" V- _- C
, S8 O8 x& R3 I8 C5 y7 P! o
0 Y1 X7 c2 ], l1 \$ d9 v% Z3 D& |-------------------------------------------9 p! e0 K, g( M* ~- S; k2 u

6 }. X# L9 _- `: C' o
( d4 c  ]6 d4 w& N    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 p! r9 ~' p8 H1 d    {
- p) i  {( t+ A( `. ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  x$ S- q& D2 W6 z; r& {
/ g- O% M1 o' T& L

1 v  f& Q/ E6 u9 j4 z* o6 A1 N        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 w: u+ M7 v$ ?( {/ M2 ]% g        if( pWorld )% K4 w( ?9 z. c
        {! d7 H, [' M1 m. L
            char szFormat[256];  `" w' r, F7 g4 a7 b5 H. z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' l. g) V* M+ ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ x( E; P! C; {6 m) s! a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* `3 u, D, ^! t. J; d        }" b: [* s0 k, K# x# A5 i
    }* C) _- Y3 j; a4 f" U; Q

) i; H9 E$ w* \4 W/ _( J' I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-1 23:02 , Processed in 0.070034 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表