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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复" R  A6 R5 Y& P1 ~5 @
Mover.cpp
6 ]* m& o6 l! y: b! C$ b
# G1 L, T4 N, g. i' \' w/ dCode:" s2 r3 P4 B7 g. h
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' x! p0 M% z/ K" X3 h/ c
{5 l! f& `. Y, M
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 Y& V) s' q; P. ^
#ifdef __JEFF_11_4
1 f9 z" |1 w' T( h. X        || GetWorld()->IsArena(). a$ q$ d5 @0 }' M7 C' f
#endif    // __JEFF_11_4
: U! D6 C5 X" P7 ]        )
' f. F# K( P1 H9 C2 X" T        return 1;; V: n$ X! }9 r6 L# l6 j3 E& U: X2 a

- {2 m; o, D9 W  p#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ v1 F& I. l0 i! g& S1 f6 h    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% H# E% a% K4 Q8 h) J7 l6 s1 @6 B
        return 1;
' n8 G  }% h, x8 `4 J
# H* A1 `1 V$ ^4 a% e+ s; x' s( S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 G' H* g& @6 T; n: U
        return 1;0 e0 |% t: i, j7 m) C) X/ R
; O. m  H1 }* }# P, a
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) h" U: z+ @' l  `
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! v- w1 Y7 ?4 L! B6 x4 V' [. ~/ T        return 1;3 Q( A: Z; l) {! J; w2 P
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1% `' G" Q) i9 q4 v5 b8 p
/ k( F; ~. q$ z) p/ O/ _  t! J
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- e, _, p0 @+ z3 O$ Y' F( W#ifdef __JEFF_11_4
, g9 I: n) |* Q% j        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 P8 O! g6 g* F7 n( u
#endif    // __JEFF_11_4
6 @0 U3 v3 e: ~        )- D& X% T0 G+ f, i
    {
: m4 w$ F, v% P3 ^        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * f. g. R% Y2 {* K+ h
        {$ j2 O9 O2 b, v3 z  O2 h
#if !defined(__INTERNALSERVER)3 D/ j, T' W: c6 M' D( v1 ]
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  |. s; o$ H: [0 @  c
#endif
- w% E5 G/ r/ U% H7 w+ O6 ?4 _            {
# t# u# p# E1 X' K' D/ |9 `$ ~3 ^                // ??àì?? μ?·ó
2 Y" i4 Q: w1 h* t4 Z" S                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) L+ h" l( n4 P+ i4 m                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. `! k( P9 I6 o+ q9 t                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; ?8 K1 n' }8 d3 u# i
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )8 E3 f6 t! J0 D- \) g+ D
                {
& {# _# O9 G+ I& r  p/ T                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# G# D  f3 V* G                        break;6 O- W* Z9 H' z) A* v  h' G
                }- {: U2 ]# W' J5 _
7 R/ |; `" j' T; A3 b, p5 F
                // - à??? μ?·ó
) ]" b/ S0 r4 ?# _6 R                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );, I6 ?  A/ v1 e. y1 L9 G6 R
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 F1 d4 T; U9 N, R                {: ~: i2 R) B- w
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! i- k5 w! A: U' M& j7 O. k& e                        break;) F2 t1 U( Z6 i$ R: h- J
                }               
1 i9 L& K/ r9 C' p            }
/ v- `4 ?( i0 m3 C  `, G- b& _" ]* l        }                ; y. ^& y8 f( E1 E6 {
    }* m$ [+ W% n# p
5 e7 [8 d- C( Y  }* e- U
    if( pAttacker->IsPlayer() )% \5 I. V. v9 z3 r& b0 X! U; j( G+ P
    {+ `! V/ m% D# n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" p/ K* Y! s2 x  S# a  I+ P
4 C+ h$ y4 g0 I0 r& _# w' Z$ g3 E5 J+ g5 q7 x+ p9 q
        CWorld* pWorld = GetWorld();( v5 F0 n1 ]% V
        if( pWorld )
1 P. \: `+ M/ \- V        {2 d) D2 S" |' Z8 S5 y: T0 o# Q
            char szFormat[256];
! x6 \& O: A, b2 [: Z  |6 P) X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 T* F! t" {" ?/ G5 ^0 L* ?; a2 o% Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. ?- c8 `, Z0 G( {* m* m# K
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ d/ s: {. M& t. V: _: N3 h. t! R: |
        }6 a' b( w4 i; l: T3 v! x7 l
    }( M$ L) @+ q# b5 M$ y$ a( D& O/ \* @/ T
8 [5 ^8 E$ S3 R' P# n
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: Q) r: S3 Y/ h7 E6 G6 Y5 O        return 1;9 r, _* i* M7 G

" {* C6 [& c2 c( i  K    BOOL bAdd = FALSE;2 K+ a& M- t0 D7 ~( b
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
( y( p4 J7 d! v2 c    {
) S/ k. P( Z; X; x% e        if( !IsChaotic() ), V% v. Q( W- `  J: [5 N
            bAdd = TRUE;
5 p5 k+ c( a6 O3 G    }) A" ^6 B, G, k* f
    else                            // ?????ó??, èù???ó??; |( y0 X$ |; ~2 x
    {" X/ }* S7 f$ d+ f
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! l$ @2 M" x( V/ B. u" Q, C' V
            bAdd = TRUE;& s# c* b/ b5 W4 h) X( R
    }- u5 `1 j0 y' q2 x" r
" L1 }' d' B7 ?" O/ W( w0 K( k6 Y7 F1 h
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; E; _; i3 k2 Z2 F3 g# d+ _
    if( bAdd && nReflect == 0 2 c* N& O( d4 i5 N# Z6 y: i
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& b5 n. l; R  g* O. I    {& B4 Y! |+ o! t3 i: B, }  c
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# V' {0 o8 l  C- ]% I) a$ `1 D
        {
# ^$ E2 s, C& ]# u# ~( P            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ L# a+ a/ U, [+ n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ L& ^% `: t4 C7 F- O+ H3 b0 l
            CString szSendMsg;4 X3 M, Z! E% Q# D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 B6 o7 H# V# g5 r, e+ ?
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ N3 ~. ~! H* n; O7 Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& w2 g, L; _9 e  k  T$ I6 p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) b8 l+ f5 W5 M6 |$ B8 `* m
        }* y4 X$ P* z- U3 a( m; x. o9 L9 i
0 \3 d1 A; Y5 T( h) g0 U  V# {
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' q7 \1 D2 y/ A! y6 [, l4 N7 g0 |! _
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 N' p' q8 Z. J5 B$ h, t+ h        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
/ N( R9 W4 d4 T& i$ P        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" C6 L, O) g. K! M- @, V4 D$ g        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
- b. D" j. B* q9 n1 I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' t6 [- L) H7 A6 a8 V6 y6 I
#ifndef __MAINSERVER
3 B5 {0 d7 M2 e( D8 mif(!pAttacker->IsPlayer())8 z* m! A. `8 W% `. g7 F
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- f$ n; I1 y; L# Z& B$ w#endif // __MAINSERVER6 _+ G+ [# N$ w1 O1 x
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 N" M& S' u. {- Z. f/ E; ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 k' \: D5 f' B0 w
    }" u+ j! Q& I0 ]& {0 X2 z3 u+ b
#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 S) m$ c# \- ~" q# J8 ]; G" ]
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
- Q( v1 }: j2 a* m( N' ?! G5 y5 b
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# V- Y/ a  Z9 ^: G
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. |# h+ L0 d& n9 j    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  z, {) M! R  x. f
; r! I+ _3 y: ^8 o    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: k" `- T' k+ T/ I6 x) g$ S- b    if( nGap >= 80 )& o+ ~* D# L( g  W3 \: u, l1 A
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 u  Q: f: y/ M" v$ o' }. a  |' O8 {9 m  d# x8 `8 E: m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 h' Z' \$ v: G# w$ z$ {% w) Z
    CWorld* pWorld = GetWorld();" c! Q5 Z+ {, g' H5 I: b0 Z- K5 I( y2 a/ L
    if( pWorld )( }7 ^6 f+ j8 W; x- X+ Y
    {
' A9 y' J9 M% r        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- {: J4 o4 G" v# w! m        char szFormat[256];! ?/ f; n* h4 V5 A: W- H9 N
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 N+ ?! q/ ]* W. i! F4 y8 U6 M2 k        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) d1 g% y3 r, X. V6 s) G
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( f- [$ j" _; Q  a: _
    }
* |) `' g9 i$ G+ L  G
- b* m* j4 o! t0 h7 k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 U9 `0 K) D6 E0 v( F1 Y
#ifdef __JEFF_11_4
7 o- y8 o" m0 z: O# K- i& {        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
4 i+ R0 V. I9 X) D9 k#endif    // __JEFF_11_4- R  Z% L% Q3 Q2 f
        )
& m3 S2 M7 G" [7 x; u0 v) X    {- Z7 c7 C& _& n3 C! E" w9 {
        if( bChaotic )        8 w" Y; w& W9 ?" c9 Q2 m8 I
        {2 P8 h2 Q5 t/ G/ {
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 N2 T/ Z5 V. x1 I' z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% @1 g, ~( f: H6 N4 D
        #endif+ j: o$ P- V7 o; d, h/ A& a, y
            {
9 i' J' }) N( N                // ??3?μ?·ó
2 K% |+ f6 }+ h& T4 d5 s3 d                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
! Z* N% R: o6 e4 f1 }6 j                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* n5 @5 _; b/ s- A6 ]                int nGold = GetGold() * fRate;( F. E' }: O  H) F9 a- ]

6 c5 i7 x! ^  |" R                if( nGold > 0 )
7 p3 ^! ~; T  E' ^                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 K; i6 O( ]0 u* [" ]& m1 u7 d

3 D# F0 r0 d( Z- b& @                // ??àì?? μ?·ó
- g8 X4 Z3 ]# j; t                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* D2 V$ D" t2 O                {' V* z# t/ S3 Y6 I; H& j# c
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 G9 o0 v9 m6 n+ e( F  S. e1 R: N7 x% D$ p7 p
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 V' _/ K) Z" R  C* b$ H# U                    {
2 K! p, G3 G3 c1 j& j7 j  t& d8 V                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 {* U4 W; [& Y. Y, ~8 L: M0 o                            break;' b9 q  R) ~  G. ^- X* g5 ]
                    }+ B+ u: ~  G7 P; Z- {- k0 Z. n
                }9 `7 k- ]5 h0 t* V& e
            }3 D/ _8 a5 M9 v% {1 k! b( D! i) B
        }                . [( ]3 R7 q! O3 W
    }. K+ i8 T% u& A  q4 J+ v

) V) Q1 R8 d8 D/ I8 l" e; x- K3 M; {    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- k& U0 |' |- i( B
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" d9 h2 r- [  Y, k! V* ^    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# m" V$ k9 ^% c
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: k1 _5 {3 O0 ?$ W# F; S        UpgradeKarma();) X% |# D/ w" f
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 Z. _; w! g" x9 y1 n* }    return 1;
* E% r$ p0 L- ~# R* G9 p$ C}
1 m" l6 h. d7 a" o
4 p: r- ]8 `8 G
- ~$ C( `, C; j' _/ D* }
" g# D# B  e& R0 y' G, v8 M- w& _

; x- ], z4 v) ^! \2 M  h" C: Z' E' D! V. e1 t2 I$ b
-------------------------------------------( b$ `5 ~$ w/ w" ^

4 g& [  H8 e+ ?9 Q$ B9 |, N0 [/ y5 E3 ~$ i
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: E7 @7 p8 Y  H' @+ M1 L6 _# @    {
6 l) [; E2 Q0 f: b# `9 ]: E2 a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 E- o6 z! X/ }/ Q, s
% J! M' N0 Q) u! @0 U

( ^8 R( Z! D3 i/ K$ U# v6 _$ c        CWorld* pWorld = GetWorld();
" S4 a/ w0 ~. I0 N5 Y        if( pWorld )4 o8 F! y2 M, |$ }
        {' o. a* E5 k& n# _- }, z0 _0 f
            char szFormat[256];% \$ |6 m# E5 X1 ~( q# }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  P" b3 ?: k+ @. m! B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 f1 V, h6 K  m# |+ s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( h6 y: H& {4 Z6 A5 J- y
        }0 O1 G9 e# W; K8 D: V
    }
: ^9 g0 Z4 |2 Y, x. o
6 `: c$ |; N( y. O
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