飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12886|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复4 s7 d) N& B& i! \0 `. P7 \: {
Mover.cpp
) m% `) [$ z! Z. E" H/ M  V6 ~7 }
Code:) [& [( M+ T/ s9 b8 t0 U
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& C8 i! X3 b6 q1 W7 Q2 I
{
; V8 Y, g$ o" _( H, r    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 u7 q( W' b# e7 H( t3 w
#ifdef __JEFF_11_41 `% S1 ~5 ^' D0 P8 ]
        || GetWorld()->IsArena()
1 T) B' I* o- t9 V9 m" \  U( I& m#endif    // __JEFF_11_4" `/ H1 p& w' E, z7 P) b
        )
) O1 H+ Y+ R; @" _5 @$ ^        return 1;% z" T  p- a) h" P% m. W* `

! R: S7 E! A4 L+ ?7 S#if __VER >= 8 // __S8_PK
# w# W" V* F& Y* G0 f3 D    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& C' s+ r* Y* j0 K9 \. E* O        return 1;5 c  c( v& b6 m3 z5 i- d# n
0 g) q( Y9 w4 s) t( p4 ~) r
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 a5 Y9 G; A1 t9 f7 J' S        return 1;8 a: a$ C& @: y3 n9 g9 M( b7 \& b) a

5 a% i: [9 b; U9 M$ a3 i- k3 Y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 z; O) D  @( a% B/ t4 n    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# Z  Q( k& W( ^) j0 E8 Y        return 1;
. y0 E$ z' R. y9 l" i; [#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1. l) Z" x* A7 z

( M9 H9 j% h+ s3 |' v& J2 z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ H/ m/ Q! D4 e. k2 e* x#ifdef __JEFF_11_4+ C3 {2 x: v* z* W+ ^
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ P& ~; s' A) O6 m* L
#endif    // __JEFF_11_49 s- _2 p9 Z) H. q" E4 P
        )
4 c" c' `$ W2 f' w# j# u3 r- q    {7 m% A9 m- X3 h" `, a. ~* A
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + ^5 A# B! t8 k1 T  N! z5 K
        {2 B% e5 s7 W- B) D9 |) N
#if !defined(__INTERNALSERVER)
2 I& }/ y$ T; n: {            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ Z; Q; H$ G; ~4 F% J; a* ]#endif
1 O. t3 g- ?7 v$ h! J* v% i& o" Q7 M            {
3 b# b- y6 z- q- J4 u0 x                // ??àì?? μ?·ó 2 [7 Y, d- d1 p* v* B) a  Y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ F" R- U; ?2 q6 {& [8 C: b
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. S& A6 [' [! B' i, C1 O' K; C                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 x/ W! O7 D# p# I( \+ z
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 C6 O0 ~! @0 m
                {
( q+ F+ W9 _6 N# D9 G. t4 `* u! |                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - ]4 ^7 X+ l+ C$ q; t& l4 B, ^
                        break;
6 j( W2 B& r/ Y/ }5 g/ r                }
( H$ h" z9 D- B, V  T
0 M2 ]& T* e8 w                // - à??? μ?·ó
# H8 r3 |  C& a7 F- v                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );+ o/ b4 [2 @9 U  \# B
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  L. P) s: t; W                {6 {% G& s+ ?9 ^
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; A0 ^1 e  [' |                        break;2 {. x  \9 a: Y: I# G/ E
                }               
0 M/ B4 `) I9 _$ F2 M            }0 Y  q+ T% n7 A2 q; k
        }               
% r* ]0 n- n* v9 f4 g    }
. B  `& `1 I/ D7 J9 \$ {0 g
8 s" ~" T' E7 l! j5 h    if( pAttacker->IsPlayer() )! Q+ \0 H' g" q) b7 i, g% q9 P
    {( R& `9 P+ E8 Y+ p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; D4 W" ?0 I7 I& ?2 G! d# \1 J+ _
( h6 [& n- n+ e- {

5 H: ?/ s: F; X8 {; Z) ^/ t        CWorld* pWorld = GetWorld();
! C! D+ A1 Y0 m9 q7 p$ Q- [        if( pWorld )
1 d: @% X& o, t        {. |( w: y) }1 ^  |1 I
            char szFormat[256];
) p. F! b# }' L            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ [, D/ p6 K6 A- B9 E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 R  M+ t" |( w6 `) {& n% b' j8 s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 ~) o  K8 W; Z; y
        }. M& Z: d/ L$ h5 p
    }
! a& ]+ `" q0 |3 T8 i2 s( E) s2 w( G
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ C0 k* W1 X) ^& k. M  a
        return 1;; P( c! v/ @* W. I/ T3 P

& i) L- ^, q6 b+ X9 {2 u4 I% Q    BOOL bAdd = FALSE;4 R, T% a5 ?2 v4 c$ {
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; t9 f( T0 |' r9 ^# C$ i    {- B! u( Z1 `' A
        if( !IsChaotic() ): G8 L1 `  U) u) `
            bAdd = TRUE;
0 |( P+ F% J+ n* g( f& B    }
! u/ P8 e/ N  J3 q! q    else                            // ?????ó??, èù???ó??. C- R; n# A) [) j. J
    {/ l" i  p5 V! r# u2 k0 y
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ D; c- m  C: u$ I/ F            bAdd = TRUE;
4 M) k0 `! e% g, _    }! ^) R/ O2 C- B0 S" B% D- S

6 @* p% g5 H* b; K# ?7 E; ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü( E' a" I$ n' ?6 @6 {6 t: a/ J7 \
    if( bAdd && nReflect == 0 8 b7 J' y4 o4 I6 I0 B5 X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- q9 \1 y* \% a' ^, v; e
    {$ D6 U. N% P0 Y9 y" H5 N+ n
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 J9 P1 l5 \/ ?+ N- i
        {- g% e" S; j# z/ a
            if( !pAttacker->IsChaotic() ); P5 \1 Z) E* b, }2 y8 }
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
* i5 D, Y$ S$ U# P" D& R7 |            CString szSendMsg;
9 r% _) w1 @! y+ P' j            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& }& J  E, e5 \/ n; H; M) `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 E7 N8 m7 Q0 s1 s" X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 H9 S  x$ R& Z/ ?            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% [  ~" I: D' G. A, Z
        }
* s! W& U6 |6 S7 X: }! e' @; c
9 ~1 Z' b- J4 ~0 ~        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 g1 S4 L- S9 m; w4 K" C6 z  }; I6 N        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ c- i, Q+ J* Q8 W' I. O
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 k8 @2 Z- e( B4 s) ]! r        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 ^6 J$ E! j$ k2 z/ ]1 a1 z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  j; A1 [" A+ j" Z1 @0 O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' x1 {; C* d- Q1 L% G) T
#ifndef __MAINSERVER
& D+ V# Z5 c1 @8 Wif(!pAttacker->IsPlayer())1 S) t; n& [( D
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& {) S, O9 b1 }
#endif // __MAINSERVER
6 A7 q  t. R' m7 u3 L' x5 w        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) x; F( u/ i+ p/ f& k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: J9 E( J7 K0 k    }5 A3 P4 i$ j6 \& N# J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK6 }8 h3 X# f/ G; M4 t5 m; l2 P
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  X7 {/ M* `* O: ~
+ D+ w- U( ^3 U* c7 s9 U" _7 Y& S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ H0 \& j$ Z1 |; A8 Y$ o2 _
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( ]/ N. }7 }, ~7 T# J6 k
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 @) V4 Y  ?* i& v

& m6 z& |/ r5 A( d% W! V    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 _# P; M- ?4 O, C3 H3 I7 }% k
    if( nGap >= 80 )
& v; \) c# x) _4 S        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  0 X, \0 B" Y: f. u  r
4 m( H3 E! k' a) y0 g$ |+ Z* I
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ }+ `: O$ u9 U1 h6 ^' y    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 a& b7 ?3 l- {6 O6 f" N; Y$ Z3 ]' R    if( pWorld )
- U" b0 q: m  ~. O7 S5 {5 A9 D* ?    {
: ]& Y& v$ c7 p$ B        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ m$ }* U. m  p& E) ?        char szFormat[256];' ^: L+ ^& v7 o6 X
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 \. ~* Q0 B/ p2 y3 Y% c
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( k. i  Z2 i& e# y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 x9 |; K% V' |5 J  y    }
7 c) I% G5 |& z8 J1 G8 S( B. V2 V( E; d9 X' ~
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ O! F3 F1 C, q; N5 z6 ~# A#ifdef __JEFF_11_4
& S1 y9 J; Z8 ?" A# m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 ]' t0 I) d# R4 E1 T7 N5 [#endif    // __JEFF_11_4/ y6 I5 y# Z0 U/ }
        )4 r0 m& S# F) ?2 e" x# V
    {
& M8 J; g% h3 |& \/ V        if( bChaotic )        1 \7 ~: H2 Y- j2 }( E4 R
        {
" d3 Z( e1 [5 ^. Z% S. }3 U        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 g$ j/ b8 Z: z& m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' ~  P. r+ B" ^% R: c: i
        #endif
$ c- v& |% z5 n) v( e5 c5 ]: V. ~4 G            {
; g; {! z/ \  P$ A# }7 f$ N7 ~                // ??3?μ?·ó 7 N( h# [/ D0 ]& c. q3 z1 j
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% z+ _& M+ d; ]+ w( n! Y1 }
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 E" y* b+ z6 O6 w. g                int nGold = GetGold() * fRate;
: A% v& ]7 z9 F6 g  H. o
6 R  R* s$ \! z5 g: ^                if( nGold > 0 )$ v4 ~6 {7 Y! \2 Q, w3 `  ?2 u, m
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) F3 d2 b. S* D" H
7 x- G) H4 P( \0 N9 q                // ??àì?? μ?·ó
6 u9 C4 [7 E4 _& P                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 H2 u( v+ O  w6 H# I+ t7 }$ V4 C
                {
" M& x& ?8 H8 S5 X2 ~' y2 Q! H9 w                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( W; [$ @! I; L

$ u* S. d( M. H$ m; v                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
9 K: v  ~0 q0 n$ {, x0 e# V                    {" }5 a) L  o, C' z) b  I! c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: z/ D" z' s9 M; P+ @                            break;: K* h: i, ~. m3 p, d
                    }
3 g1 X- Z( F2 E3 P3 X+ a                }
* ~) v" z8 r) q" g            }
3 F. J/ R) i' C5 w- ]        }               
% m/ T6 K% m$ x% R0 q/ k- i1 M    }8 _3 W6 C0 X. X0 i. A& V3 C, g
3 f6 p& l1 G0 D+ I' E- u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' l& N. n9 t1 p8 e/ `    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' t6 Q, }* e" s. ~! T4 P2 X
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
2 a1 f$ h' u3 a& y! k& ~. i    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). ?. L% C( G6 p' j, O- L8 M0 G
        UpgradeKarma();
; B2 j/ d5 s6 Y- V0 i, L; h- w# I! I#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( w% W# H- g' `* e    return 1;2 h4 |0 x! h3 O8 z" d  c/ y
}8 U0 X' ]+ K+ A* _& x; r9 b

2 Q9 B" p/ Y$ P
! H$ V2 [% x5 [4 V6 M9 b- b! @& C+ P. n* M% A- W0 y' G0 J+ u' U
; Q) B$ M: t. K4 @: ]/ R

, F( I- J& Y& e; h, y' U) L1 W8 B4 y
-------------------------------------------% F) r, {5 v1 C

/ U0 h/ r' K6 Y4 T3 }+ a
: x4 W% [6 D3 ~6 N8 r    if( pAttacker->IsPlayer() )5 c" g5 S3 A8 V, t: o
    {7 O; q$ Q" s: y5 m+ A4 i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ h# G. d: w- l) N6 J& z; N! ^& F

5 P* |$ k" s: ]' A, ?9 q7 k, ?; b. o( R: J: c0 i( E
        CWorld* pWorld = GetWorld();: f# M9 C$ w, K! r
        if( pWorld )
" Y; u) {9 r9 a" n7 n        {6 [  u: m( h) r8 k' Y
            char szFormat[256];6 ]) k. F- M6 ~  U
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, t7 |$ z' K5 V' V; z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 e/ I1 ]2 b0 N4 V. b: m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 a1 m/ O" y: u9 g) g
        }
! z( y( G1 c6 F) Y    }) m! [& f9 Y# G7 T6 ]: j/ i; `# j
1 B8 m( \: @; w: Z1 |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-17 22:20 , Processed in 0.243223 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表