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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
$ _: X6 R# H1 o+ t+ w6 n* }  EMover.cpp
  k4 g& k4 J% Q% Z
; \9 L; D# u8 w- l6 i# MCode:2 [0 y" U  b7 |" W- L
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 l" l4 |' i& i+ Z$ \
{
% c. J& K0 @. b  b" n3 P1 t    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), J" D8 L- p( }# w) V
#ifdef __JEFF_11_4  |/ B8 l' s1 w& H5 [
        || GetWorld()->IsArena()6 D! V. Y1 r' L0 S0 ~  W
#endif    // __JEFF_11_48 Q8 S( }7 D5 i. X
        )
9 C# y* Z; Q" Z/ M  X' @0 q: U        return 1;
7 I+ _8 G3 G' u6 i' j; b8 K; P4 n8 u: \5 v( T
#if __VER >= 8 // __S8_PK
' A# ]8 g$ L$ T! [& _. M( L" o    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 P, E2 X  h  P, D$ U: r8 S        return 1;
, _; D) {1 c% E4 c( d6 E9 W6 T8 ~
# ?  F& f% F& J) n9 p& [+ v1 G' X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ w8 k5 J* z' J" H4 w
        return 1;2 j4 @# ^( N. G% `! e
# n3 J; z9 _  f& \' L
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  _, F: V5 Y+ ^: A/ e    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 U- C, ]: ~! W$ q  K        return 1;
9 O& d: r8 H0 T4 w#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% s+ v) P' D. \# W8 \5 A, |; _6 o' `2 u0 @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 x, c6 r, \# k2 a6 m% _# l#ifdef __JEFF_11_4* i! ]* f- B" x2 n$ Q* R
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 }% B+ T2 t9 Y5 R4 V#endif    // __JEFF_11_4
* ]! E4 j" N7 [9 G* f; X( J" s        )
, f, K- S2 v- n- [+ r    {0 u0 \/ K; w; b1 V
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        " B& C9 o+ V$ Z4 p
        {
& S8 Z7 W9 Z4 w! U/ S; {# X# ?#if !defined(__INTERNALSERVER)
* q. i! z* Y$ l4 R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) E$ q+ X$ V  q, C4 n# H
#endif$ [8 i# Y2 n3 c1 s$ y
            {
) j6 [% b3 y, _9 d4 I3 j. g7 D6 C                // ??àì?? μ?·ó
. i$ H0 @' n, a5 I! U# [                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
2 Y( j& C, W$ N3 z: N  }, w                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* r( [* ^1 `0 I1 ?2 x9 d7 p
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
( H; K, \  H7 R% U: H! Z9 Z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* a" l1 K0 _7 h$ Z                {
; @" a8 h5 t, c5 Y+ i                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# A) M* ]* P4 U/ f6 W: _5 s                        break;
( h3 Y$ t5 b' r& r  M( O                }
) J- U0 r" N& X2 t4 A5 ?3 O& d* _. y8 p- D$ l, F* n3 l# D. V- v9 I3 `
                // - à??? μ?·ó" h5 e8 e; {" ]2 H
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
' s# B7 U+ \# `- V% N& u                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" s9 x7 F+ d5 {( L; ]5 I! V! F
                {, i- k* H! [3 k% L
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 n, F' D) o* m, m3 M7 t$ B                        break;) {9 c# l2 m$ H$ ~& R  j) H
                }               
4 ~1 U2 O4 N6 W  Z0 w; h            }. I7 H" l# S! d6 y
        }               
% s0 i& I! B! \4 F- K$ I' Z# Q# |    }
$ w) N" o) X. Z6 i0 O, t
  c; W6 }4 G' T) R, R    if( pAttacker->IsPlayer() )( X& i; ~4 `7 I# f% g
    {
9 T6 K4 M1 Y% }/ {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. R( d+ J) p" l* J; N) t+ h

* M' J. C2 f4 w  h% V: w% w6 Q0 H' f9 R# l! o( W3 w! M
        CWorld* pWorld = GetWorld();( H) g! L3 C7 f5 _( [$ y
        if( pWorld ). q" r/ J2 d+ }" |' e
        {
6 B: o! |* Z$ r( U* _" F            char szFormat[256];
. P+ a9 P# I$ t- w4 d$ F+ g/ U+ z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. V% h7 N& Z$ P0 t# q$ H' `
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 p+ [8 d; ?0 o2 M+ |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 @, E0 S8 ^) L        }3 v! n( d7 Z8 O: M$ H9 i# x: W  a
    }; T# \/ K7 Y! ]& p+ O9 x

# p8 }; T- R) M' }' P4 t    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )6 I; T! X+ e% F; w
        return 1;
  _7 w7 P8 M' S" G
) Y8 D: [+ |  v5 x. [7 n    BOOL bAdd = FALSE;
  G8 h  a; x0 K: V9 _, k: {    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' ]. f2 U( n7 B+ ?) e
    {
: ?) |+ J2 V9 T0 {* A; e. Y$ n        if( !IsChaotic() )! ]7 @3 w1 S1 h$ W
            bAdd = TRUE;
) p6 g. i8 D/ ~! A: p4 @$ l    }
7 ?% t% l/ s. i9 S    else                            // ?????ó??, èù???ó??) t# j, f2 |- W1 ?) M$ e; ~$ k
    {9 D" X/ x( G( {; M! p3 F
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) ~+ X" v5 w7 ^7 T/ s) i5 E            bAdd = TRUE;& X9 |2 V) i+ I: e
    }3 B6 \- z# N0 P5 U
! C- U, N5 i  q' \5 b2 Q8 d  ]
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü4 y) \! {  s% g! C3 ~+ q
    if( bAdd && nReflect == 0
% ~: r. z7 }; v; ^* d        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  l4 G8 m% E$ h$ Z- A( E* Q    {
6 S6 c8 Z. ?# Z; E( y5 f        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 ?- m5 I  O5 N; B' m. }% J8 \        {
& R8 E" R( W0 t5 [: G( z" ]            if( !pAttacker->IsChaotic() )- O  |% F9 K4 p- i! ~" s% }. J
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 O& j- H  v+ o            CString szSendMsg;
$ ^6 Q; S1 W6 c+ G2 A3 O4 ?  I8 f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
- z7 B' D! A3 }1 R. O% w- q% c            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 N1 F- o1 ^9 b9 O; K0 b, A; }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
2 }$ N  y8 _+ I            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' q1 T: u1 W  N+ v
        }. R' t+ v0 d' j; s4 m

5 w4 f4 T# ?1 I8 T        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 r7 Q8 \, ?+ `" P) M" O- ~2 t6 y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, l8 P9 D4 A: ^* |
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 r2 c; f8 k1 y2 B        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" u6 c4 V, k( o4 s. f2 k  B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, i4 ]3 d+ ^$ N#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ a  u2 s; Q3 \' b1 e#ifndef __MAINSERVER
$ Q; J& @- v# x5 N6 ~if(!pAttacker->IsPlayer())( p5 [3 d' R4 [3 ]
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# @/ l5 t+ v4 Y% Q5 p+ n. [
#endif // __MAINSERVER
: N. {+ `0 `) J* l& `: e/ @+ L) I. Z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 Z7 m% ~2 k9 ]# S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: m9 \- }: a, J$ n. x    }
  Q/ w. Y+ L& c( w3 C/ J) j1 y* Q#else // __VER >= 8 // __S8_PK, u4 _( ~8 E8 t% H6 y' {  ?# ]
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 H" M$ t& u# `: `5 {) M3 r1 r7 e6 X! W
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  o( b; j* u( {1 o( K: `
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
( `7 q: g! ^0 _# `9 Y    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ j: c/ A# |" {7 w$ w' I% [

- s9 X3 A7 p2 _4 h/ w3 I& M    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 s' D# n, G* \2 Z    if( nGap >= 80 )% p* n/ c5 q- @: B1 E; R, s4 y; W
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& B, w/ N: c! t/ }2 l- O- w4 }* q/ h
+ W+ U. r8 |/ v7 w/ D; _% Q9 l  n    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( f9 L" c+ N# Q: r; ^" {    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ k! v, a8 l6 y6 z    if( pWorld )
: u) h1 R  e( V" ~  ]* h& n+ K+ K    {
# Y$ l0 R+ _$ z0 Q) ]) k        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! U: ~+ Z/ E5 b0 v& U+ N        char szFormat[256];
5 ]8 h6 S" A  ~        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  n0 t- G/ R$ q* g  b        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 M  i- F& u3 A; I
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
* W- h. w9 q4 ]5 m    }0 k. g/ ~' w& U6 a5 {3 |% T8 e

, J) U3 v0 \- {- l9 n9 E% s' ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! _4 x# P! X- S2 g" w* A. z4 k3 q#ifdef __JEFF_11_48 @1 w5 ~  u' O% u: c5 }! x1 V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" F4 K4 \/ Z% `# j2 q' Z; v
#endif    // __JEFF_11_41 Q7 Q- [+ x2 a3 {
        )
2 E3 O. W7 H* i% {4 T    {
1 p7 I: l+ d3 a3 k; V( R, w        if( bChaotic )        
( Y* [2 B  B9 u8 s6 a7 \        {* Q3 V1 _2 I$ m
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, b' b( r; H( E& c0 i. s( I+ J/ \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# m  r' g0 {4 K! V7 x  Z2 q        #endif
# F1 A6 \; S5 h  g& i3 |) ]            {
1 Z; B7 p  p6 c) {! M8 E1 m1 {                // ??3?μ?·ó
+ ]. O' n9 I) R6 Y" Y( w- w                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ F" v# `( f2 O9 \% K                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ _9 Q$ J/ Z: ?: b: p
                int nGold = GetGold() * fRate;4 H- j- [* ^+ Q' x7 w

/ n& u% Z. u& d0 B& K                if( nGold > 0 )
1 O7 U0 ?1 k% F8 @2 Q  P' D! X                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );' ~( G$ x# R$ K5 z; c
) w" P, H# E( q+ ]' h( {
                // ??àì?? μ?·ó
& }# L$ E. F5 ^; P5 Q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 C3 ?: X+ m) r
                {
" U" m2 h/ T7 [9 o' E# u' j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ C4 A0 b' b. ?8 G4 Q5 ^& x6 i# m1 f
; g7 s5 @5 {3 g# i& G
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 I, M+ y9 u. U+ t& {3 F* Z
                    {
5 m" \( s$ Q$ z+ x# Q  r) T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 G  M% d0 F7 b/ k$ Q/ J
                            break;  |7 }; f! V: w
                    }
$ `0 U3 f( W5 \; i) `                }" |' S2 r& I. Z9 s( ^3 K7 N
            }% n9 x9 a' v* y  i  o
        }                ! D# N  ^+ I+ }& C5 q, \( \
    }3 D' G, d" k0 X4 l

" n  N0 y8 p/ T; i    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' p/ j2 d. c! e    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! ]0 i9 Y$ `% f5 U7 n    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- V0 H* M9 m5 O9 B: ?
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# ~) v( [9 d2 c5 l7 m        UpgradeKarma();+ L6 c9 t! n1 i& C( W$ Z# I5 @
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
" t6 v7 x( i7 F' d5 v- t    return 1;2 O7 J, D& a( x# s2 ^4 A4 \
}, N( O: Y! p' j$ g8 c2 r# M

# D4 B( ~+ ?8 t8 S5 o) T6 z
3 {2 {% D4 ~0 {
2 U, i% O0 c( _( ^% E. G, e3 v: h: U
5 s  _* R# S0 u, U9 q+ K
5 ]  l) ~4 w; s9 E' V" h& Z6 |
-------------------------------------------
6 q4 ]- ^) p5 o3 U: f0 D$ x
" y6 b; M3 V/ O8 l! Q5 D6 |( X! J# {. q5 _4 s( F+ t  \0 L
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% y  {3 A, G, p4 {1 P    {/ S6 E. T: P% l. Z9 `! g2 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 R4 A/ J3 u% ]; l+ l; |+ J
3 a: j& ~8 F1 i; M0 s5 O' i7 _! c

0 v' U4 Q" L9 ~0 a' @        CWorld* pWorld = GetWorld();) u6 j+ u! X- u
        if( pWorld )
$ a1 M! l6 J& ~/ N5 W! g1 }% [        {" f+ l" s% K' D7 _( x5 O
            char szFormat[256];1 Q4 f7 W2 y5 q; X( E
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! m* F6 q  [- G( @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 R- ?" o  _& v- |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( @( s* l3 q" e
        }
' x+ Q% Q6 i/ d6 h6 A8 `( y- i- r    }/ T& v0 u0 E, g/ E5 C9 o! o8 P9 ~

* M8 T4 S! N! f+ A
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