飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12683|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复! ~* ^. L' e2 {" w7 \' M: @/ t; W
Mover.cpp
3 N0 j* x* g* @6 F' _; S" b0 G
5 V# D% Z/ Z7 A% m. d* WCode:
' G7 ]* `1 V: kint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# p3 ^8 X$ M$ T2 g( v4 P
{
  B/ l( X2 O" a  c' E    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! S0 F0 d( B2 S" U
#ifdef __JEFF_11_4
% |& r7 S3 v2 g- h7 L! Z        || GetWorld()->IsArena()& s& L+ U% ], k( N
#endif    // __JEFF_11_4
8 B. ~. M# s7 n% e" s) C        )
! `, ~$ N, l7 Q+ w0 D        return 1;0 {6 p5 U& y+ t  S& |$ J" D
$ z% j! I0 P' a; B* d2 q
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 [2 d. a1 D6 F' f    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; _" l/ H0 d) h- N* M        return 1;6 a6 t9 e- D4 D  m

, g4 Y" b% ]6 v: t; E" c! w# Y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 a# `# O0 Z: l/ \
        return 1;
% c2 [2 N/ R; Y% t5 b* V
+ u: H$ z0 v% O$ F  j#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. U) D1 i# m! D8 t
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& b+ j) E& `& }8 _) p. h/ K        return 1;
( N/ y# h2 B* {9 B6 E8 G- }#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 i& R8 Z4 u$ C1 A( a9 u2 P
: z4 N: _& t3 f) O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 ?4 W) P' \0 b2 x#ifdef __JEFF_11_4
- X3 A, p! O+ P) X" |! M        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 v( F, O! ^: D4 f! @$ g7 {+ n/ G
#endif    // __JEFF_11_4
3 Y6 Y( J! \: v& h1 O% q" K        )$ @" w0 O- o+ b* y" _
    {
5 s( f' P* S( B- l( M8 M        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( J1 j8 P5 _2 m" _        {- ]1 ?/ k6 X* ~/ Q  f6 D/ ]
#if !defined(__INTERNALSERVER)2 ?# P' L4 P4 o/ [* u
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, u  _: X( B  W0 p#endif& F2 [/ Q+ s, J4 F  `, H( B6 s, T
            {
2 W1 B  q) [& F: n  f8 @# v1 P6 r                // ??àì?? μ?·ó * D) G$ n3 A( F8 r  M
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 j/ }2 f2 o, e& m: U: g5 v                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! c2 }9 y. s! F- \
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 P6 ]5 v' {# f" }" M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: q; @& y% o1 u- g5 t                {/ y8 @5 [6 }6 i3 }3 T* h: @
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& K2 R+ q! ~0 Z, W5 Z) I                        break;5 O3 D% e4 ~/ p( [3 V
                }, _5 Y' \9 s! d( d+ v+ ?
3 w8 w$ k+ k7 N& \, }- {& p: n
                // - à??? μ?·ó
3 M! B- U. \1 E: `                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 I# j& L6 m2 ?4 v# E4 W                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  \+ ?) }7 E- b8 j. ^  B3 h                {
* T" p& {+ `; a6 g& c, D' U, @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    8 i5 b6 P0 u  t" n& J5 A% n5 V
                        break;! I0 j) y# x1 a, G
                }                * Z7 U9 f- H( ~4 U
            }4 c$ l) L( O6 f
        }                  c# i8 Q) u: J8 Y7 W8 L# z) E* }( c' K
    }4 Q7 `- J9 Q6 L8 w& A* p

" |- i. A' e# C2 O9 N    if( pAttacker->IsPlayer() )
, r# U1 v/ Z4 v: t8 A3 V: B3 w$ {: l5 k. i    {. @' ?/ h/ b4 Y) o( }
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  a+ ^% W# ^9 p& [! a) V5 D
$ \/ t. G- f- V8 N! I
/ y. r( W# _7 u, s/ k        CWorld* pWorld = GetWorld();
. Z8 [, o4 G+ ^        if( pWorld )5 x2 L( x& M, e1 a" C
        {* o, X. q! x. e9 f
            char szFormat[256];
1 u+ N+ f6 U+ _3 H9 Y8 t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ _. h! V" l* ]4 Z  }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ B& \( S+ g, Z9 F& v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 R# R. f% B3 Y5 f1 |8 p
        }2 F1 U! \5 T+ u( x
    }/ R* ~! |  L, s+ R8 v! X$ k
) Y) ?0 a% k% x9 d. W8 t0 |' l
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 S, h4 E0 u! Y) U- F0 z        return 1;
+ P0 \+ c9 W, G' }4 ^9 W/ D$ l; a& u; j" P
    BOOL bAdd = FALSE;9 U5 @5 Z+ m5 V, f% ?! {  l
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% M; t2 ~4 B& j" L, t; G! K; }8 e
    {
2 h8 j/ a4 @8 F6 z) n0 k        if( !IsChaotic() )
! [2 ]( a; R; r( B9 v4 }            bAdd = TRUE;
  |) P0 y. ^" s- i    }
; O7 h  O0 a% `7 ^! E    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 P2 `! o' R- g( F- j$ _/ O- v. a  I    {
1 I+ \: A8 i. S  f8 Y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- P% Z+ i* y) n: g            bAdd = TRUE;
9 [# C* c: S+ B& L/ h    }4 S, r! O2 ]6 D+ O1 j  Z

% w7 @) X* C( _/ `3 K$ L$ }5 r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü/ w: ^  E- r8 N" v
    if( bAdd && nReflect == 0
4 T& l8 C+ \$ v$ a2 f        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 E% Q% T: G; _( M
    {
) Y6 I' ]  p5 s7 M# C! Y        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* Z& `1 O' ?& E4 \( F8 d. a        {
) _3 j' [! m$ ]) H& X            if( !pAttacker->IsChaotic() )' @. G/ v8 e  }$ T- E6 k0 a
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: B6 }/ j; F  `0 `1 h& p& s9 O* h
            CString szSendMsg;
8 ~2 g2 O  ^- y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 g9 S3 l! ?1 i  f! o* L9 A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 B: C' ?- i6 j3 E4 u/ f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );0 l% w6 \; T8 ^& ~; v
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 E) v) x+ w) C, z4 @$ k) |# j        }# ~- {. h5 q$ z% ~
: y" {% ^: b4 n
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: i0 I" T: x/ e, O8 {. P* Z1 [9 z- `4 W
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& `& c3 W  ?' p- d        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: I' C  h9 Y1 F! w9 W; H        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- ~7 h/ w" i1 {" v  E$ U9 q5 H        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 Q/ U( w+ r& O; R; {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 i4 n! C: K, @) w
#ifndef __MAINSERVER
6 b2 @  B! o2 [0 Mif(!pAttacker->IsPlayer())
4 C+ g. ]/ i* `- s% Z. V: ]* G    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* u' \3 C" G* e
#endif // __MAINSERVER) V6 z6 d' x6 r$ M5 g3 V
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  L8 |% X6 w9 P8 F% B1 N& r) v
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, u9 [1 ~( n( w- H% U, l! I' G; L    }5 U! I: v% t! L8 p6 z
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  T" L8 z; Z, ^1 f6 s) m) g; m
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
& ]7 R% a; r" W! C& @8 B) q9 z; }$ k" V0 \9 V/ _; H9 ~# {
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& J8 w' E  w! c) X; n) u& k    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! f# R. D/ Q( E1 q% J
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: K* y! O9 `  M0 G' v
$ J# I& T1 U. l0 o9 S
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! D9 ]; V8 r+ X9 x, b    if( nGap >= 80 )
+ H4 u4 _, ]. @        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) q/ |  r9 Y; _" }+ Y
) q" {7 d/ d9 @3 s    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ m1 [* C7 R7 V9 Z    CWorld* pWorld = GetWorld();
! n! Q: \3 V$ i' V    if( pWorld )3 Z1 c% x6 k$ M  C( u" C7 G
    {; p# T. l  j0 h1 N$ e
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 P: j1 L$ b: Y7 @3 ?
        char szFormat[256];
0 n* u7 r. i; p# ]6 ^        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' O1 J( |7 n. R$ O1 ^. s' |, l
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 t2 U5 T. E3 l, V
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 @8 h. S9 w) F# w  A: a% W
    }9 j. x7 b9 z5 E$ p

. {5 C- D2 U! |: {: i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . y* B1 f, J* L+ ]; K/ W
#ifdef __JEFF_11_4! T# M3 f9 V8 c! x. |
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
+ z& L8 B! o0 P2 ^, r8 Z6 |# ]#endif    // __JEFF_11_48 {: |( `+ d# ]3 _3 e
        )
) f( E0 x7 [+ ^    {, }  i& @2 }2 Y
        if( bChaotic )        / V* k$ [" \1 V/ p% I
        {
8 }3 k5 {+ }& p0 d        #if !defined(__INTERNALSERVER)
/ {; t. C: A7 B* v1 e8 V* }4 K            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# K, W$ w# M5 {6 C
        #endif
7 m- g! @+ A3 ]! J( c, n4 \% d, b            {
* G$ x$ B  I  C0 j2 e                // ??3?μ?·ó
" \9 M' A( L9 x, D1 P9 I                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, p  m( f# Q9 q4 a1 {+ E
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
/ k% j1 u- C+ x3 P                int nGold = GetGold() * fRate;6 K# d6 i% l" h3 t1 Q" k. {

  _! W, N$ I. O: x% P# u' ^                if( nGold > 0 )2 c/ Z6 W' H7 V, B, r) X7 S' E0 g
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" w' Q1 U2 z7 Q0 b0 a

1 P1 f# `* b$ E8 W. e( k                // ??àì?? μ?·ó 0 o7 ?4 f3 ~4 i9 I9 ]8 i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 `) W9 O" E+ e, F5 m                {
! w7 N0 q5 r3 q& h% g2 `# ~                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
" C, `" K4 y4 i/ m' V
7 b2 ~$ [$ I/ u; j/ K6 C! a5 @                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 G) x! b  O  m* N2 @; O' N                    {* C# Q& I2 s! s1 \
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( Z  `2 [& B* f0 M! j9 n. b! N9 D
                            break;
8 w. K  E* H  A0 q4 |/ {                    }1 V/ J! _7 A  ]1 Q) G: F
                }; X6 i) V  V" }# v6 q: D. T
            }
4 }2 [+ H! |' d  N3 U7 b        }               
- `1 m  u2 `& o) C& R7 A& [! \    }% K$ ^3 a) c6 G7 P" \$ Y

5 f* K/ X& S- [    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 t4 N: w0 m: [! S* ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. R" d4 E* L+ T5 e8 g9 ~6 z
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 W# [. I2 B0 _( i: C! j
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 A6 _  f9 _# M3 T0 x4 o
        UpgradeKarma();. x+ e% I; z& j& a
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK% F% |# J! ]7 J! c2 J5 u
    return 1;
1 K/ d. Z  m) _, n  T* }}: {/ W" Q" F# u

& B8 P, q! ~6 Q: C; u. D! x. \8 w. _& _5 H. E

) r: ?. Y/ i' Z1 t1 y- }3 X  s! ~0 g

* p; t+ s" n) }. |5 N- w
; r( C, C/ ?  l0 m9 u. e-------------------------------------------
1 y+ D; w! U# B9 D
' c8 H8 W; G4 m* r0 e5 b
9 C- a' s7 F- @9 \% V7 A% n4 X) e    if( pAttacker->IsPlayer() )
, ^( z3 |+ S* w9 M    {& S$ _5 x0 D5 Q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  K4 c& h& e6 q7 t* \* C/ Z7 X

4 p. U5 V% l. c/ \
) B, m6 B- i! h! a3 T/ v        CWorld* pWorld = GetWorld();% B& O( A/ i7 n& w9 }3 `: V
        if( pWorld )2 ?* C$ P* [9 n1 a) B! s: b' G8 v% [
        {
% p% r2 S) G3 Z- @- v+ p9 c            char szFormat[256];
2 d' b7 N5 v; G* a* m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 K+ G; S. t# {            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ _3 n4 [3 ?- m4 f( l% x9 }1 v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. D( a0 M; `2 W1 T) ^9 ^: d        }
& Q+ C/ _* S& ]6 l; F  l# q    }
! n2 U7 O' x( ]
4 z+ k- ^5 A) b* M( l% k/ ]: W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-26 01:43 , Processed in 0.073009 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表