飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12598|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& x+ i5 M  Z# R7 [3 a/ c! J& N
Mover.cpp
! d1 x1 k' g) X" g
' I5 x: {7 Q: Q! qCode:
  p4 c. c6 ^' j0 T+ a' v! Dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  t. N& I, S  ^{1 B4 S0 }* q4 x" [( K- n
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 A- o( S& c) q, j/ `7 G
#ifdef __JEFF_11_4
3 r$ ]8 f& o9 Y" s4 r5 v3 z' R        || GetWorld()->IsArena()3 `4 v! Q; ~2 ]# A1 z% E
#endif    // __JEFF_11_4
! V# X+ g9 ~. W        )  P/ j9 w* E! i& o
        return 1;
4 |: p' U( ?$ [& m. r$ K, e( b
- b- l# b# @( i- ?#if __VER >= 8 // __S8_PK& U' Q( o. N+ A- F( a8 d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" c& G% l- r1 L) Y3 [  i        return 1;
/ i" {" W* W2 p/ M7 k- q# w4 u" Y6 j0 [4 I: B" o
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! t+ d0 M% u, z! p- o4 K( x
        return 1;8 v2 f9 j6 u: D6 e3 y

( M, g, f, y  {' M3 N' b#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; `! y0 p. z" N, j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& Y3 k$ W2 x1 l' N. b- e5 S
        return 1;
- s2 z/ a3 w  \; }8 M/ X7 d#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' @4 @7 M& ~) X

8 L  s/ ?; L2 `! Y' _3 K. A5 g( M    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: i0 `3 C4 B, m6 F0 h: d#ifdef __JEFF_11_4( d) q- g6 @% M6 U) B
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. t" o1 t/ O$ x* m& y0 a
#endif    // __JEFF_11_4
4 N( ^, E- L! Z9 L/ i        )
9 @/ q4 y: M5 f$ X    {
5 C* W) U9 @7 V% c. X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 ?- ?4 s. r' {% K0 ~5 _# ?
        {
6 o+ z  Y' t) t5 ]" J#if !defined(__INTERNALSERVER)- G& o, `; J5 [: K8 b6 t$ o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' K% R* @6 f7 N0 J) J! A#endif
* l) l" M0 |) Q8 L1 E1 }            {
: S; O# G3 w% o                // ??àì?? μ?·ó $ \) H& w; p: S% o
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 A) ]+ i  O6 a1 S& L. k8 j
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
9 N, N( M7 n1 Q# e* n6 z7 N                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% S, r+ m$ w8 e$ |2 \; Y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 ?. ]& Q0 f$ }/ ~. H: L                {7 F" {0 E& Q. y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 U4 p( `9 ^; i* [; {" K- a& t
                        break;! O7 D$ [' _1 a: |5 u
                }( L$ V( W6 I  O" R+ R  M, k6 i& u

8 f  K# Y2 c4 ~6 m5 v# C7 z1 W7 }                // - à??? μ?·ó
: ^2 ]; b$ W1 p. A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 L) e1 s9 z; B4 f+ a7 F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 M* O9 {- i% b' Q  c) H
                {  h) ]3 ?) \$ w' S+ r- j
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    " B2 @1 F/ i1 v. \6 r) h
                        break;+ C" L7 Z9 C/ c3 E% N# G  p
                }                : b/ q6 `* R7 S& ]
            }
3 _- A* e( o6 r- ~9 g2 _" h        }                $ y% T; ~4 `. G$ s3 E) |* M, O& y
    }! J& a. a' _5 p$ j
2 Z! F6 J, v0 ^+ r
    if( pAttacker->IsPlayer() )
' x, P) g3 m$ C* R    {
# w6 l2 Z! `4 \. k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ A. m. D2 m7 Y2 G3 v8 j& N; C+ U; Q% r9 l: Q% y! c) l3 g' f4 a3 e
& O. f" z% ]8 l$ q* y
        CWorld* pWorld = GetWorld();9 X% A+ E  z& N, v  C
        if( pWorld )( X/ h. ~4 F/ J  Z: z
        {- H* i/ v- J* m( U. c
            char szFormat[256];
4 J$ x7 P1 m/ T( J4 K& |) N1 x6 W0 ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ _! U7 f9 d4 r1 }+ M" M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( y" d4 a0 H7 c3 w# B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# I' \4 ^% m( v' d
        }* Z8 [) b% c: [, Q
    }- y1 `- }, b( F) \

7 L+ @  l4 x: A  a( X, V    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 y5 y5 {9 y) f' e1 J        return 1;0 `, P8 i1 k5 L" Z/ l' V

7 k4 y2 w6 ]# X% A8 {- n1 X2 x    BOOL bAdd = FALSE;; w% R* }% b3 U# J* f: k6 J  P
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% `. ?9 C* h  O% L. j$ s
    {" y% T2 T0 ?  u3 w; q5 x: g
        if( !IsChaotic() )
9 q# ]* S4 S. w4 S            bAdd = TRUE;) I* L# i5 m" y, R  K( G
    }
0 S7 K# o% C6 z6 [: i+ A, E    else                            // ?????ó??, èù???ó??" q9 W$ Y( E# ~+ y
    {) b) R, [8 N( H+ ?
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! H, V/ q7 i$ b+ T5 E& G0 B% \
            bAdd = TRUE;% j* H9 Z# w0 q/ a
    }8 W8 Y$ W2 s; j& O! O" @
% k5 ^  A9 A' f! b
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 G6 v& ~+ v6 K4 e8 u" ]6 Y4 F    if( bAdd && nReflect == 0
5 g. V1 e1 M. f/ ?        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 U3 v, ]& u) Z& I# o$ I    {; Q5 h4 q9 J" d: P5 Q2 }. j# B
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), N- t; }. Z4 {
        {$ ~7 x" P6 b6 f% ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 m: D8 q( X$ O( g1 b& H3 T# A
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 C9 t6 z) V# I+ Y* w/ G
            CString szSendMsg;8 }5 Y5 H; D+ K* D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ E1 t3 c  z) u8 [( L$ D            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );  Y: t  j8 m: K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );0 r& `8 ]; R$ p* ]/ C# G
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' r) q* A+ F* R
        }
7 d- N0 Q9 p/ R* L% m$ `9 n3 H# z6 p
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 b# Q7 Z/ ^- @* {9 O+ E        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 Z5 H) v  j/ g( @        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
1 r* `4 O4 @5 q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' R5 v+ Q& }3 c
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% {) Z+ Q) Y; k6 a3 Z1 B! @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 c: C; b* e( o#ifndef __MAINSERVER
( Z" a/ c7 x  P9 aif(!pAttacker->IsPlayer())
5 K6 s0 Y- K8 w$ P    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; t6 [+ s2 G. |
#endif // __MAINSERVER
0 g3 |  p( z$ y1 l8 h+ B# U        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 O1 Y# Q! f2 C7 ^# C- j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ @4 L8 V1 i% T) Q
    }; p9 g- u9 \; f$ q1 a6 v- t8 X+ m: w
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  ]8 A# a$ _, I    BOOL bChaotic = IsChaotic();
$ e; h8 T) g8 [. f4 n5 g
3 Q$ `( e8 ]& J2 m. }  E    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." l7 G; c, k1 _  S2 Z1 a
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' r; [/ S8 r3 C0 X3 B7 R0 `    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  T  k5 U/ A2 Y% L: \

7 V, v6 a$ f' k5 d- _; ?3 V  O' W3 W    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 w" f" l# B' v1 i3 [) K$ x3 y" ]    if( nGap >= 80 )3 G9 Z% H' r8 |! Q5 N6 \
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 n. e- e' M7 }0 e( P
$ H& ]  u& l2 t3 ]: _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& g6 B" [* |) Q    CWorld* pWorld = GetWorld();$ l1 z1 m% _( [1 j4 J
    if( pWorld )& ?( f7 v: s% u
    {
  ]" R6 m' M4 \1 c8 M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 _/ H4 Z" [+ W' N+ j; @
        char szFormat[256];' c1 V: h' T. h0 i3 `, i4 K
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 ~( d6 C" T3 Z( s& p        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 g, z3 j/ [! w0 C* Y( G9 N2 V5 B
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ k- X$ u; g& }    }2 R0 @- O! j' e3 Y$ N2 j
7 F# w" I- D2 J9 b. _) @7 e% p! O/ @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & k5 |& e+ q7 }# s; L8 A: t# h
#ifdef __JEFF_11_4
5 S6 B) U6 E8 f6 C        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" N( `( L  G7 o& x, M$ D- N" z
#endif    // __JEFF_11_4. _& e. ]1 W$ o4 O4 m, E$ M$ s
        )
9 U7 l0 J! W$ L, i4 b, D5 |8 t    {- v/ q, }& a8 w/ N) A2 H
        if( bChaotic )        7 ], T, T& ?5 J1 ?
        {
, W6 B  V: M. g0 r        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 h& n1 b5 z% j8 \, p) Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& z5 q) ~+ ?- H! ]
        #endif
4 J+ g9 ~% E) h# h$ V6 ~            {! h; w: Q9 c' p; d: O
                // ??3?μ?·ó * V2 @9 |" _" A! g) A2 m  s9 u
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );& B4 O% v; v  h3 x$ L% K
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) u9 I5 A8 P, `; H                int nGold = GetGold() * fRate;
+ ^( T1 P$ ]+ R- {6 |
; e5 a, K# Q; j2 T                if( nGold > 0 )1 M9 Z+ P* ~* m7 j
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 X1 l4 i$ I0 B4 T! F  T9 b5 X- E1 e; g" K. P6 w6 d4 C
                // ??àì?? μ?·ó ( ^3 c8 Y$ O0 l+ M  x
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! K  F( o0 _3 {3 d; B2 Z2 a& I
                {
0 B3 A& [, `$ K5 h                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 C$ x, f& `  _  H; h
* a0 k, [2 H# v* C: r: V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; d7 E4 F1 {* @7 R4 A" ?" @+ v5 I# U
                    {
" x; S$ H! I/ ?6 d9 r8 q. ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 T" U" k; d! U! Y                            break;) I/ B' p1 W; o! N+ I. K$ T& ~
                    }1 s4 ]8 q7 s  q6 G
                }$ z* D2 p2 E: J, H
            }
9 r1 M2 v' R; @+ g# R        }                3 |$ n# Q" S( i; Z* H, F0 n
    }2 r9 F& d; w1 u# K" @  N
/ Z5 y* }. V1 P, A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., E, R$ w) k( a9 @) y0 u3 k; Z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* [$ O# }8 H  |; E  w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" k+ I3 Q1 [# `4 o    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  Z+ s/ @3 Q! ]4 ~0 U
        UpgradeKarma();
3 X' Q5 V  }- r1 X; }- G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( V& u2 g: o, c! h
    return 1;
" ^; U; [" C* G0 T% y4 _5 p}
: n, i- w; ^3 v
' W8 b" T$ P0 E, ~& U7 Z( K6 s/ @# N6 t

. Z! V: }' Z$ N; S. d8 |" }" T3 Z
6 Z! l0 H1 N5 W4 \' [2 J  c

7 `9 L/ S7 f1 ^, s1 ~4 C+ a-------------------------------------------% O' d6 s! E/ R$ x5 b

9 J9 H/ m6 {0 w! m, [4 K+ M  B( I$ q3 T6 O9 w" |  ^/ {
    if( pAttacker->IsPlayer() ), ^2 J' [' A8 X- v6 K  v! d
    {
7 i1 {8 ?$ C7 i% T8 Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. j& e4 _. W) t  M4 k2 n# a/ O6 K4 u4 {- H" l9 H3 L! c; b7 ~
/ Y; f4 u5 J& c; `
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 z( j* B' O5 a; W        if( pWorld )
7 D$ y  w/ f/ J- i7 S7 ?) l        {
+ F: t7 [7 c) r6 s6 `8 w            char szFormat[256];* ~/ H+ N: p7 P3 \' g# ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: I- p  Y1 Y6 Q, P. E$ e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 x0 W" m7 v7 U% ]7 U            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' m! b& `1 E% ]
        }" p$ @/ y. S6 f8 T9 G# O
    }
: ?) U1 `4 Y/ A* X6 L0 P) ~
% T+ K: W7 G' ]& R1 Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-20 08:36 , Processed in 0.104082 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表