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发表于 2016-1-10 03:25:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
必须仔细阅读:; I6 O3 Q* U; h; Q
6 V7 @& @4 k; A# A
% C' y0 T- C! \5 _
有一些规则和重要的信息,以帮助保持线程保持。
4 d4 G) t6 |2 j- y% n6 e& j- K+ K* ?% B+ [$ ^
- 请勿张贴在此线程。你只允许在这个线程后,如果你有改进,更换或新片段。线程是开放的,使人们可以提交新的片段。  y8 _( ?7 Z% S. f
  N+ [  \3 \1 o! J' u1 Z* }3 ]3 |9 U
- 这是不是一个帮助线程。如果你是100%肯定,下面的片段之一,是没有工作,那么这是一个例外。
3 ~; r. g9 f1 W, c7 i  F3 o3 V+ R/ r# R/ B8 h5 V
- 当你提交一个条目,主持人将它添加到线程和删除自己的帖子。你将被记入你在其他条目中看到它。
  t+ b, e( ^0 f) g9 Z  q4 Y# d7 `: T7 J- m9 }# I0 J
-Contineusly打破上述规则将导致警告/违规行为。
! i, y: g% @+ Y, U4 z8 Z9 p5 ^/ l$ I
! i. t! n5 y: Q8 a0 T" s- o__
7 ]# i6 L: G/ `5 y, s
1 Y$ \2 ^/ {* v0 u
9 a% \6 l' `! G- }! z
# w. X1 R* P+ ]0 b0 W% A/ q3 R
9 B- S4 i# t7 H: {6 K4 N. ?1 \2 T) Q3 i9 }, H

3 a5 h; M4 y. U2 U  p1 s! c$ ]6 F+ P
一般编辑
允许其他项目如箭头惊醒RizzyMF
5 }1 p& t7 F# P6 J( Z% T% A6 r, n3 B; ^) q. s5 P1 b6 M3 P2 H
扰流板:; m3 M5 a+ l3 z  t9 c3 A  B5 G

: a& D' W* G, ?3 B0 b( }$ o  k
3 t4 |( \. [% [2 E4 U最初发表由RizzyMF
! v* J; L( K- L# t# H这仅仅是简单和容易。5 o! Y8 G+ x1 R7 T& _

+ Z8 S3 W- W: s% Q1 P刚打开randomoption.cpp
: Y0 s" U  K6 A找到这一行开关(pProp-> dwParts)3 k1 b3 q% v, J: ~+ f. f' O
1 ~; n$ U. ~4 X0 q

% w/ K& a; T' {9 {5 m4 |- ~
  N- I. i0 A) y' [  W- C" R7 G$ D
* M2 M4 Y4 I$ S邮编:
endif   // __J12_0
                       returnstatic_cast<int>( eAwakening );
               case PARTS_CLOTH:
, b/ j$ ?, _% b9 E
       case PARTS_CLOAK:
只需添加一个线后的情况下PARTS_CLOAK:(什么,你要被唤醒)
2 w& f4 i. u, ?# p
/ F  @5 d" N$ G* ?, _* Q% r3 D例如:- P& {: ^  W% i* f# n1 ?# q

1 v$ L0 i; v3 I& g$ f9 I
. F  O0 W6 f- N' e邮编:
#endif  // __J12_0
                       returnstatic_cast<int>( eAwakening );
               case PARTS_CLOTH:
               case PARTS_CLOAK:

% C1 U( c' H  v' W1 o" C
       case PARTS_BULLET:
^在该代码,您将能够清醒的箭/海报。5 q4 |' v+ V- ?( h0 l8 X
. ?7 d# I( U1 L) n# b" r" u

& a: @$ M( v' W/ g, k然后保存并建立neuz。你做。 :)
允许Spitfire76 Baruna武器被唤醒
8 g2 A, \4 B( o) M! f  @/ ~* w0 M+ d4 w8 A  [
扰流板:* r/ f. D7 h. |- {
! ~" p0 m0 n5 s8 ~* E5 _

4 R' l- d$ F  T$ F最初发表由Spitfire76
( Q# V5 E7 Y8 f5 O感谢所有的球员!$ c/ ^9 M( p. L$ m( m% B6 ?7 W. w1 a

- B/ K* i% B! ?( d- p为了得到Baruna武器awakeable这些,是要遵循的步骤:
7 |; Q# Q0 u0 g" H7 D1 L- r' b; j  W  j) C& o0 \$ _1 H
- 在randomoption.cpp此删除
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA
1 S! H+ I  A% a5 g) P! N: ?  if(pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 != BARUNA_D)2 H! ?+ e7 X9 @2 ^: K
  {
. Q( w0 }* f3 s4 E" V6 ~. k  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA
, M  A# f7 [% Y2 z  }9 u  G1 ]% O. a; G
  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
- 删除从WndManager.cpp
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA
/ n) C7 |" A8 y  if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == BARUNA_D )  h/ t; h+ ^% V7 n
  g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ), NULL,  prj.GetTextColor( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ) );, U% B. l! _! u  V* V
  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
- 删除从DPSrvr
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA
( P) R) d% ^# @9 u0 Y, d$ m  if(pTarget->GetProp()->dwReferStat1 == BARUNA_D)
% v  K: U4 ~" ^2 g; q& |  F2 |1 h( F  {7 N2 p  v6 h  x. l# B
  pUser->AddText( prj.GetText( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ) );
9 u8 l2 F4 \, t8 \; O  return FALSE;' A4 ]# U3 B  c/ k5 A6 L
  }  V! g! Y; ^; j# J4 B
  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
然后,重新编译所有!
允许所有的盾牌被刺穿Akerius/夜光
4 e2 ^8 q3 z% k" X: Y
6 C% [8 [( K$ e/ w3 u扰流板:
6 n( {/ D/ G: p# D8 [: c+ ?! \. K2 j3 @7 o& @6 N

% e: Q# v" ~9 a. L8 c/ e/ q) [- L- Z5 [$ o# _
' a* Z; r5 q9 i$ u2 t6 @
最初发表由Akerius2 w( ~; v; u) ^1 }! J
允许所有的盾牌被刺穿/夜光; f& ~4 x! ?0 u; v3 x7 T
& n) u" p0 R7 L4 T, b0 T
到ModelObject.cpp- p0 {- Z( M  F3 v

& f/ L3 e, i, J搜索此:
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORDdwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
看看这个代码
" }- k. Z0 ^4 n: G. |" L. M/ x+ L+ N4 D5 ^
尾翼
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
8 d9 E5 C3 V0 I% Ccase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;1 c/ x4 j) E: F* n' I
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
. ~6 A- k; j, f8 j1 S( `2 Mcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;* r9 f- i; z+ C
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;. e2 f* W8 M4 U3 g! M
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
$ |$ g* y% |' y5 c! Ncase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;' N  a) }9 m& Z* a
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;: ?' _% f. ~* Z6 ?- d. ^, O' j+ Z
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;# P; U; a: \) r( p& u
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;# `" E% c3 n/ e$ b4 n& Y/ F+ y
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;: [2 \; r4 F5 u  O% n% i! l! t
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
% ?# k/ I4 j/ Y. }  a; hcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
补充一点:
- \( K: |9 [1 \* w( b' o) K- q$ ^; P0 H( {
邮编:
case IK3_SHIELD                : dwSfxRegular =XI_WEA_FORCEZEM01;      fOffset = 0.00f; break
*我使用XI_WEA_FORCEZEM01 SFX,因为我不知道如果theres SFX正常盾^ ^1 I$ R" o# ]  ^2 f

8 h9 F* K7 W7 x8 o1 a( s) P) r*您也可以添加部分发光,只要按照这个步骤^ ^
: O* E7 P! `2 f( j3 U& I( m2 e6 f; B6 k
扰流板:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
更改名称的颜色根据的PvP kingolo654
2 N( l1 ?; w! C5 }8 a# I6 |- e6 _& K
扰流板:
最初发表由kingolo654
: W. _7 j' e- W3 n" t0 h长,我一直在使用这个片段,我决定让一些谁没有算出这个。& [8 h( y  J% Q8 k7 _/ J* W& u- D

+ N" G( U6 \" f: N* t如何让你的名称变更,根据您的PVP的得分。
5 g# w: @3 ?3 h+ e" |( c/ J# ~% V3 U" _* r6 m" [1 T
这适用于同样的方法改变你的名字的颜色,根据您的AUTH水平。
, ^6 M' P3 {$ ?7 ~# f; F# e, p, |5 |) ?* h, Q" e
- g. J. u$ u* |3 X. {* {; ?+ j
邮编:
        if( m_nFame => 50)               {                       dwColor = 0xff9e054d;               }               else if(m_nFame => 100)               {                       dwColor = 0xff1d8fca;               }! X( Y( H. C  R6 ?" z- J+ N0 T
开.......
这也可以申请名称标签取代m_nFame IsAuthHigher
" l0 M7 U9 B" A% X: ?$ |7 {# m7 H! b. N: k/ u& {, ]. d1 O
希望帮助
mcrolanson无限爱好者, E" z) D# H* M3 \& v

) I# S) u) G' Z# v6 U" x4 \扰流板:
最初发表由NameHere
/ m' x# O1 S9 B$ }* k, W! ~只需编辑SkillInfluence.h: ^, `5 r- m2 w9 f& [

. S& |* R" Z% i& h5 c2 X$ a4 \- K. D+ N7 D1 Y0 i
扰流板:
#ifndef __SKILLINFLUENCE_H__$ z0 Z( s  ^, B+ E
#define __SKILLINFLUENCE_H__
& \$ d4 j1 R6 d* G3 A' `- R" u
5 K' D% ?' x: r# Z* w#define BUFF_ITEM 0
  t2 F4 P& I" A- J#define BUFF_SKILL 1
% }  B4 [6 T1 [' U9 z#define BUFF_PET 26 _- m+ T0 e$ v3 A
#define BUFF_ITEM2 3
/ Z+ l# m# I. c' s8 l#define BUFF_EQUIP 4 // àåÂø·ù ¾ÆàìÅÛ¿¡ ÆˉᤠDST(DST_GIFTBOX)¿¡ ′ëÇØ 1öÇá¾ÆàìÄü¸¸ Ãa·Â" i! N6 N& t0 O1 ^+ ~2 w! P; h" ]
#define BUFF_NULL_ID (WORD)0xFFFF
, \% X) \/ b: p/ K1 M( f( E2 w#define MAX_SKILLINFLUENCE 64" G3 A$ o1 F4 o( w
#define MAX_SKILLBUFF_COUNT 14 //to number you like1 B5 c- O% e$ _- R& Q

+ u& D( I! n1 B6 ~) A  p: U! t; w
. Q" V4 h. g, Ain client nuez. maybe you need to edit WndField.cpp to exacly show the bufficons.* D" i( q2 A% M  k
Just edit the x y values.
) l% n% G9 h( `" d# g2 {0 D+ f5 N( Q, I3 b3 C& O
void CWndBuffStatus::SetBuffIconInfo()4 u7 t! D$ u2 N0 m
{" Z5 W' C& o& G4 h* v. K) H
BUFFICON_INFO buffinfo;: d% {+ q) |& B* P  ~% W
int x = 0;! n% y+ ?8 R1 f9 e! p/ s) A
int y = 0;
. g4 f3 C* S$ s7 Tint i;* t- g+ b# b9 B, s* A( [6 x) V& p
CRect rect;
# n) Q6 c: [. G$ X2 B# @$ A% \& _rect = GetWindowRect(TRUE);
4 A0 J% X. N2 A, ~9 p$ f. B% G# }- ]" I- `+ a
if(!m_pBuffIconInfo.empty())
5 ?% _1 L3 B6 D( U3 U8 }& hm_pBuffIconInfo.clear();
$ n5 B/ w3 I* P% }' R% _5 y& ^- N' J" }
if(m_BuffIconViewOpt == 0)
/ S( @) g4 |0 K, Y- u{
2 s7 K: r& g1 {for(i=0; i<MAX_SKILLBUFF_COUNT; i++)
% w1 ?: N3 R2 F* q( D- h{! O! h& M8 [; F* g0 p
buffinfo.pt = CPoint( x, y );) G1 W% n5 T8 Y; A1 ^0 i
m_pBuffIconInfo.push_back(buffinfo);
: `+ |; s7 k% A4 {6 w5 i  }$ n# v6 _x += 34;# ~8 u8 n0 }/ d6 |6 M2 X& Q
if(i == 6)$ ]" M: n  b: M4 }0 E* O
{
( n- A/ ^; K% H+ kx = 0;$ U. w  g8 e1 ~8 y
y = 34;6 n& m7 ?3 q4 \
}
7 R: Z9 i: O* g2 L+ M# B3 c9 j}" n; v" x+ ^; K$ w
//widht 238, heigth = 68: u! D/ C# K8 q0 \! A% r1 N8 ]
rect.bottom = 68 + rect.top;  R1 V" i5 E. G8 x7 j
rect.right = 238 + rect.left;
' e% @1 C6 m5 n8 k9 q8 ]) \3 R}
2 Z1 ~6 c& u+ n" n7 b; i, ]+ o3 Kelse if(m_BuffIconViewOpt == 1)1 H/ _8 ^1 S$ [1 S+ f  u, h/ d
{) I+ S5 k- _5 d/ {
for(i=0; i<MAX_SKILLBUFF_COUNT; i++)
5 d9 X/ G; D  V# Z2 u{
- Q4 w" d5 L, Q. E5 Fbuffinfo.pt = CPoint( x, y );+ j0 H. H. a5 y8 {
m_pBuffIconInfo.push_back(buffinfo);- D) u) Q* L4 D1 a% C) m0 [4 I
y += 34;3 d" \; Z+ R6 R- M$ i
if(i == 6)
: N5 u* ~2 B! b! p7 o3 ^/ ~{/ A7 C# K9 I2 U
y = 0;/ g$ Q. J; s1 {' H& N5 N9 u4 D% r
x = 34;
9 l+ k6 n' f  z% [$ A}
; \+ }: f# G+ {  l; H  f}
9 d! z) q4 u! e5 w$ N, C//widht 54, heigth = 238
  g# ^7 X) R+ Jrect.bottom = 238 + rect.top;9 ]* d4 o- }+ F3 y
rect.right = 68 + rect.left;: }% p6 i( A5 @/ ~
}2 L# G5 K* n! ^4 r
SetWndRect(rect);
0 ]) X7 _; `! Z: [AdjustWndBase();
! j% h: d2 v6 M, |+ C$ x/ M% ^}
阿德勒武器摆动颜色9 a' i) n6 W+ z& j
% y0 l! h/ x/ Y1 C
扰流板:
最初发表由阿德勒; q4 [9 x! @+ H* t
这里的如何改变武器摆动的颜色。打开Mover.cpp第一。 /贡献/ W( m8 X& v+ `+ P* r
7 g* K, y& [& L' s

% n- {$ P: x# `8 `6 \. I扰流板:
if( IsPlayer() )) l8 W1 }* h- j4 K7 D+ d4 P' G& H
{
/ u9 n& w" \' H# hint nOption = 0;
+ X  k6 g. L' M; vDWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ p# E/ B2 G, h0 pif( IsActiveMover() )4 d& L+ k) Q  r+ g8 _* @5 z
{
& v! m/ ^- C0 f+ k& N4 hCItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
9 B6 [8 d( H6 v$ U' }if( pItemElem )
9 q- g" ?. `  c9 inOption = pItemElem->GetAbilityOption();
4 g, P/ x: W4 b. g9 P} ; y5 ?7 m* m  i5 M) Z0 R
else
) c7 K( r/ C+ Y3 I{
. c. S1 e4 U' ~- x# |4 f// Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù./ J; V3 Z& Z$ d! ?$ C# j% D' [
nOption = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
& D9 Z  G! B+ s# O; a}/ V5 D7 D* C/ g; }

$ \$ s/ x/ F5 J* h3 Nif( nOption == 10 )
7 I' F2 B7 @$ L' bdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- }; Y5 h( y. W5 h& _( T$ Lelse if( nOption == 9 )
! K# W8 ?/ H9 Y3 y& S6 s) ydwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ _$ u5 I2 I  g2 `0 w( {( L  qelse if( nOption >= 7 )4 e4 y% ~' \4 }
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ m) {3 R, z8 Z3 Celse if( nOption >= 5 )
! C1 r! x0 L# Z) Z0 B% JdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. m: D0 l& e  p8 ]* W& A4 E
else if( nOption >= 3)  M1 j& M  s% p* x( z- x. q9 O- @
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ u* h7 Q2 o/ _( melse if( nOption >= 1 )
2 H0 `4 Q1 z( \dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ t$ S3 B, R+ m' C! A5 F9 D6 g! |else
) m! r4 R1 N1 Y. Q$ ZdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% S$ r$ b0 `* `& m4 @1 V; S9 Y" a9 _; i/ d8 h/ }
pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption& MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ P5 E" P/ _, n+ D0 PpModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption& MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' `2 @: t6 h7 N/ ^5 ~; T' Q
}
更改后D3DCOLOR_ARGB(XXX,XXX,XXX,XXX)的值;7 f$ _: B3 b* Z8 D% D5 D7 _
使用下面的宏的工作以及我相信:! M8 C/ }4 i4 o8 S' Q
  A& ~  O! A) @1 h
1 b+ _! i  I1 t# F0 {  B( q
扰流板:
D3DCOLOR_XYUV
: i% u, ]' G0 S* l! j5 LD3DCOLOR_AYUV) p: [5 P  u8 k. q8 b- Y6 P
D3DCOLOR_ARGB' L2 ~8 N1 ?% Q
D3DCOLOR_RGBA3 v" e" E2 u+ j* s+ ^$ J1 h
D3DCOLOR_XRGB! s# F+ }) e* c( F5 |2 _
D3DCOLOR_COLORVALUE
显然,如果你设置一个新的D3DCOLOR类型,你也有改变值以及。 RGBA的红,绿,蓝alpha,所以改变最初的三到你想要的颜色和第四α水平。 XRGB你有没有alpha,XXX,XXX,XXX。请注意,黑色是不可能的,除非你沉重的改动源。( W; d3 [$ w$ w/ Z2 ]
' ~3 J' P  b2 l# u2 p" F' o8 O7 x; ?  X
格式的作品是这样的:255,255,255,0。这些数字是红色,蓝色,绿色,阿尔法。更改每个值从0到255,你的愿望。; d4 {/ L6 }, H( L
0 x: T, Q: X5 Y9 R0 G; P. p
inb4每个要点的服务器,这/ ridi
白羊座增加开花质量3 B$ U, A' L4 ^

6 {" U" A0 U! t% q' d7 o% H扰流板:
作者:由白羊座  J" F& `2 T+ v- J
要改变质量从16位到64位的Bloom效果的改变:
1 f* S! a2 v; i! Z
1 P3 C" H. H4 ~3 r& g
9 j2 N5 \" b0 n/ H邮编:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if(m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create(m_pd3dDevice, D3DFMT_R5G6B5],g_Option.m_nResWidth, g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else
$ m* D4 V1 I6 Y6 k% H% F; `0 F
            g_Option.m_nBloom = 0;
这样:  s$ N. m  a) j/ t# ]( S  b2 M

. L. S$ Q$ w# n
( K( w, {% u8 S. J4 C邮编:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if(m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create(m_pd3dDevice, D3DFMT_A16B16G16R16F, g_Option.m_nResWidth,g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else
+ a7 U- N# j& p& [1 k, b2 _/ A2 R
            g_Option.m_nBloom = 0;
绽放的效果,将适用于现在质量更清晰# T: V; U5 @- \9 R- C5 T- g
% j1 n  {7 A0 o7 W, h$ P. e
要激活这个INI布鲁姆只是wirte绽放
作者:
. D# e" W  A' T( T$ tBloom 1
2 q% }" U' Y6 \7 l5 |8 }+ N / h- Y- ^& L. z* ^7 A* y
如果你得到一个CEffectEnviroment错误,只是在所谓EnvironmentEffect.txt ResourceFolder的文件,并插入
改变最大。买指望通过WrongWay7 |: p. O" M. l' t4 j9 D9 ~

) O( _0 l* ~% d0 Y; h扰流板:
最初发表由WrongWay
1 a- i& [  k' z2 C, l1 S0 p让我们保持这个话题活着:8 c* F: M7 i+ i* Q( f' f! b( k: }
其唯一的一些编辑我开始学习C ++3个星期前,但IM首发,所以其确定^_ ^:
! O8 r; i, \" _) w5 H4 Q! n1:改变最大,你可以从商店买从99到XXXX:4 I8 ?0 U% [( g, F
去你的文件夹源/_interface9 p2 u: G4 D3 ^! E9 H( a* o
现在打开WndShop.cpp; c4 g/ Z7 A. ?5 X, p
并找到这个:& X+ r5 ~2 G: g# c
const int的MAX_BUY_ITEMCOUNT= 99;
普通玩家可以看到WrongWay其他级别
+ e, _5 a* b9 ]
2 [- D1 \% b( Z9 `& H" R) K$ ~扰流板:
最初发表由WrongWay
# p9 [" v" K/ N3 Z, ~# b2 I/ z( l2:改变,普通玩家再次可以看到其他球员的水平:) a+ N5 i1 Y5 j& h0 r4 l( k
去到_interface
! c. U- {0 O6 ]" t+ @: I, m开放WndWorld.cpp. g! v9 s+ m" N
然后找到这个:' Y7 j" G+ @: V! i
#如果__VER> =8//__CSC_VER8_1
5 s' p- J2 M! }- R: z6 P* E/ p/ m0 w7 ?, I4 C+ [3 b* Q
你会看到这样的文字:, R, V3 p6 a3 X" B& W- r
) k$ l/ R/ L6 h/ G$ R( x: [

; t$ p( V7 o$ U7 f1 A# F9 F邮编:
#if __VER >= 8 // __CSC_VER8_1
                        // 8ֲק GMְֿ °ז¿ל¸| ֱ|¿ַֿ°ם »ף′כ1זְַ ·1÷§ְ» ÷¼¼צ ¾רְ½  
. D( J0 F1 k$ J, E
                        if( g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
然后更改AUTH_GAMEMASTER AUTH_GENERAL。1 Y2 {6 ?% V, h' y, y
然后找到在同一个文件:, F( C" V- U# D2 _0 u: j: V
#ENDIF/ /__CSC_VER11_1
) T% P9 R- w) Z  {! v$ S9 m9 H6 G7 E4 `" v) W) i' H1 M
然后你会看到这样的文字:2 f- l) K, F8 V7 T5 u  Z6 S
% V/ v& A) T. s, a0 Q3 z

. {1 K; K6 |7 B邮编:
#endif //__CSC_VER11_1
#else
                        // ֵ¸°ְּ ְ½ֵ÷¸′ 10·1÷§ ְַּֿ¸י ·1÷§ְ» ÷¼¼צ ְײְ½.
                        if(g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE ||g_pPlayer->GetLevel() + 10 > pMover->GetLevel() )
                            sprintf(szText, "%s<Lv.%d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                        else
                            sprintf(szText, "%s<Lv.\?\?>", pMover->GetName() );
& `( `: N+ f, l4 c
#endif //__CSC_VER8_1
重新加入公会时间nabby59. \/ H7 ]2 Q2 w$ ?3 e# B
7 L; y% B6 y, q. q
扰流板:
最初发表由nabby59
# M8 D7 ?& j4 l( v( o& _" {如何更改的时间,然后才可以重新加入公会:" W4 }% O5 ]/ s. ?

3 w9 w1 X, _, @8 E0 @: g% u2 v这主要有两部分。首先是高速缓存,所以这个工程,而你留下记录,你必须改变数据库中的一些存储过程的第二。, }- `7 K" r( Y2 r

3 o7 B, d$ I7 Z  u, R+ ~第一部分:
$ B# B9 `2 F- A4 X6 Y
4 F% N0 R2 v3 Z) \  F" @" [寻找这个DPCacheSrvr线(其中有两次):: O3 c" c4 ?# c& o$ i

) J0 z0 M+ @" N; u邮编:
pPlayer->m_tGuildMember+= CTimeSpan( 2, 0, 0, 0 );
更改的(2,0,0,0)到你想要的格式(天,小时,分,秒)。即5分钟(0,0,5,0)
0 }+ P8 U% M" ], j! N( j5 l  t" k- a; I( `8 H+ P9 f  @) w6 b: D- \
第二部分:
9 m6 o5 y3 y( k6 c8 m1 }# q
1 m7 s& V: }; J1 c查找CHARACTER_DBF GUILD_STR存储过程,并在程序中找到(再次有两次):
, y* N7 }. v6 K& U5 U' V
3 @# D' C7 L( N* f邮编:
SET m_tGuildMember = CONVERT(CHAR(8),DATEADD(d,2,GETDATE()),112)
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(hh,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(mi,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)
. i: C! F3 h7 V/ F; M, c
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(ss,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)
现在改变$ H0 E; o! s: d- z3 T
邮编:
DATEADD(d,2,GETDATE())))
为相同的值,你上面输入。再次,即5分钟& L4 [* O6 i4 Z
邮编:
DATEADD(mi,5,GETDATE())))
删除前的仇恨从保护。反到白羊座
& J; _+ z+ }- B' w+ C" `* \  ]
% e  W- J6 ~$ |扰流板:
作者:由白羊座
0 q. n5 ?% e; h; H在Mover.cpp线6474和6577
" H# W/ @; _( d7 J  W) H7 _2 i/ i3 i' M0 c4 ^2 q7 i
6 I( \9 m9 K/ o
邮编:
BOOL CMover::IsAttackAble( CObj *pObj )
{
#if __VER >= 8 //__Y_FLAG_SKILL_BUFF
        if(HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )
3 }( w3 @. V# L4 \! o
       return FALSE;
一个本
+ O  }$ R9 R+ w) J' J8 T% }+ Z! R1 \& @
& ~2 d0 t. q7 |* y  H' p
邮编:
BOOL CMover::IsAttackAbleNPC( CMover* pNPC )
{
#if __VER >= 8 //__Y_FLAG_SKILL_BUFF
        if(HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )

8 @' v0 d1 K2 z1 }' p# W* q) J5 r
       return FALSE;
只需改变返回FALSE为TRUE,但IMO与else语句的复制功能,或你不会能够保护自己对Aggros在龙与地下城。
请人19水平以上您无法看到ZuminaSpanky水平" G& H2 e  L/ K1 k

7 U, g' @# c, T: j8 k8 C: @扰流板:
最初发表由ZuminaSpanky: f- L6 Y- e! x6 A7 `' K
我觉得我应该贡献至少一次在这个线程。
+ d2 m+ `9 c8 m0 w4 Q4 l9 [" u
文件:WndWorld.cpp在...\_Interface\文件夹0 }; D* U8 M8 T% i# |
主题:固定和更新V15标准(随着英雄/硕士)看到或看不到别人的水平谁是你水平19以上。6 R0 |2 _/ W. A) a% H! i
如何:2795,以2820高亮线,或从#如果__VER> =8/ /__CSC_VER8_1#ENDIF/ /__CSC_VER8_1,然后粘贴以下信息。4 g/ V8 N% e0 }* n5 L

8 ]8 [; p/ B9 y! G扰流板:
Code:
#if __VER >= 8 // __CSC_VER8_1
                                              //8Â÷ GMàÏ °æ¿ì¸| á|¿üÇÏ°í »ó′ë1æàÇ ·1o§à» o¼¼ö ¾øà½
                                              if(g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
                                                     if(pMover->IsHero() )
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-H>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     elseif( pMover->IsMaster() )
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-M>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     else
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                              elseif( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == FALSE &&g_pPlayer->GetLevel() + 20 > pMover->GetLevel() )
                                                      if( pMover->IsHero()&& g_pPlayer->GetLevel() + 20 > pMover->GetLevel())
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-H>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     elseif( pMover->IsMaster() && g_pPlayer->GetLevel() + 20 >pMover->GetLevel())
                                                             sprintf( szText, "%s <Lvl%d-M>", pMover->GetName(), pMover->GetLevel() );
                                                     else
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                              else
                                                     sprintf(szText, "%s <Lvl \?\?>", pMover->GetName() );
#endif //__CSC_VER8_1

# |- I/ a' g& P/ C1 [: E( E
之前有人开始燃烧的我“如果你的注释____和改变AUTH_GAMEMASTER到AUTH_GENERAL”,如果你只是简单地把AUTH_GENERAL,然后你的大湄公河次区域会不知道的人的水平。此外,大师可以查看英雄水平,这将打败目的。这是正确固定,所以一切是当前和工作。
改变弓德马吉Mentus
% x; d8 M- L# G" u9 K4 A; f4 |
- }7 d( c0 d7 ~尾翼
最初发表由Mentus' R! p1 q9 ~# c" B4 I7 Q% r
对不起4我不好英语...
9 ^7 K& q: p. {/ |. F: r+ ~5 l4 `% j+ r8 f0 J/ X' F- d% M
弓德马吉更改或把它在probjob.inc
5 `- H" a5 }7 o/ W$ _, ~( L* s2 ^开放moverattack.cpp* E$ N, H1 g) f3 U5 M
和搜索
* t+ {2 [" {3 y8 A7 z- z* N( |+ u8 }+ V+ }8 N% c+ ?
邮编:
CMover::GetJobPropFactor
然后u看到JOB_PROP的一些.., l+ U9 s3 ^! Q( j2 o
那么你有红色文字添加
$ b6 h9 K, o+ A) P$ I
9 z* [( @6 W0 A* N" N" w1 p: ]邮编:
        case JOB_PROP_SWD:
               returnpProperty->fMeleeSWD;
        case JOB_PROP_AXE:     
               returnpProperty->fMeleeAXE;
        case JOB_PROP_STAFF:
               returnpProperty->fMeleeSTAFF;
        case JOB_PROP_STICK:
               returnpProperty->fMeleeSTICK;
        case JOB_PROP_KNUCKLE:
               returnpProperty->fMeleeKNUCKLE;
        case JOB_PROP_WAND:
               returnpProperty->fMagicWAND;
        case JOB_PROP_YOYO:
               returnpProperty->fMeleeYOYO;
        case JOB_PROP_BOW:
               return pProperty->fMeleeBOW;
        case JOB_PROP_BLOCKING:
               return pProperty->fBlocking;
        case JOB_PROP_CRITICAL:
# J, M9 N/ G/ c7 Q
       returnpProperty->fCritical;
然后搜索:. V0 L& V' \& E

, g( h" q" W: a邮编:
nATK= (int)( (((GetDex()-14)*4.0f +(GetLevel()*1.3f)+ (GetStr()*0.2f))* 0.7f) );
和ü找到:# f; ~# m$ V2 o" r  b0 ~! L0 V
- J3 B7 q/ y9 @9 T* J  M* Z
$ g  C5 n' k! X' O" A+ L' W& ~
邮编:
        case WT_RANGE_BOW:
               nATK = (int)((((GetDex()-14)*4.0f +(GetLevel()*1.3f)+ (GetStr()*0.2f))* 0.7f) );

7 G8 n; @1 Q5 ?1 E% s- B
       break;
推弓DMGü必须改变0.7f..
- N8 O7 h/ f9 H) w' X! J添加弓DMG propjob.incü必须改变这一点:
) e) e: g" I; n4 o/ w% Q; T
0 |+ c9 v9 E) M邮编:
    case WT_RANGE_BOW:
       nATK = (int)( float(( GetDex()- 14 ) * GetJobPropFactor(JOB_PROP_BOW)) + (float(GetLevel() * 0.7f)) );
    break;
然后打开ProjectCmn.h( D) S0 f9 e# Z' S  n6 ?. g

9 v$ k' V8 ?  u和搜索
# u: d; ]5 {/ C" j
  f, O3 \6 Z* s% `邮编:
enumJOB_PROP_TYPE
U将找到:
/ I  p8 i( Y4 k8 C6 G7 Z
8 _$ U/ S' I+ y7 m& @& p* }邮编:
// 직업에 따른 factor ENUM
enum JOB_PROP_TYPE
{
        JOB_PROP_SWD,
        JOB_PROP_AXE,  
        JOB_PROP_STAFF,
        JOB_PROP_STICK,
        JOB_PROP_KNUCKLE,
        JOB_PROP_WAND,
        JOB_PROP_BLOCKING,
        JOB_PROP_BOW,
        JOB_PROP_YOYO,
        JOB_PROP_CRITICAL,

+ x7 M( g1 J, r3 G+ }) x, W
};
那么你有红色文字添加5 J1 _1 n+ ^7 \' L# \% `
" H6 v. ]6 f8 g# x+ u- {, x/ U
然后搜索在ProjectCmn.h" f7 U3 `& z# S* C0 D. U+ L2 ?

5 r: P- k4 m2 f. M* s7 F邮编:
fMeleeYOYO;
U将找到:0 L/ n* `/ a3 I, p: D

: c/ b  J% m" ^4 O) D* g$ r6 H& N邮编:
// 직업에 따른 프로퍼티 ( propJob.inc에서 읽어들임 )
struct JobProp
{
        float   fAttackSpeed;                  //공속
        float   fFactorMaxHP;                  //최대 HP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorMaxMP;                  //최대 MP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorMaxFP;                  //최대 FP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorDef;                           //물리 방어력 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorHPRecovery;             //HP회복 factor
        float   fFactorMPRecovery;             //MP회복 factor
        float   fFactorFPRecovery;             //FP회복 factor
        float   fMeleeSWD;                            //WT_MELEE_SWD의 ATK factor
        float   fMeleeAXE;                            //WT_MELEE_AXE의 ATK factor
        float   fMeleeSTAFF;                  //WT_MELEE_STAFF의 ATKfactor
        float   fMeleeSTICK;                  //WT_MELEE_STICK의 ATK factor
        float   fMeleeKNUCKLE;                //WT_MELEE_KNUCKLE의 ATKfactor
        float   fMagicWAND;                           //WT_MAGIC_WAND의 ATK factor
        float   fBlocking;                            //블록킹 factor
        float   fMeleeYOYO;                           //요요의 ATK factor
        float   fCritical;                            //크리티컬 처리
        float  fMeleeBOW;                           
% t$ W7 e) k/ T
};
那么你有红色文字添加....4 `# s. |9 Q- ~8 {! w8 v

* @, D: K" X+ z1 d4 _  F然后打开project.cpp
- W" o) x6 y7 [1 e和搜索
; z' q7 f8 n: J' c
% I* q! \* ?. }邮编:
fMeleeYOYO
U将找到:- q( R+ R5 y( C
, j: K% U; `5 u0 G$ v# U

! D9 n& z- i" U7 z9 S( Y4 F3 P, o$ H邮编:
               JobProp* pProperty =&m_aPropJob[nJob];
               pProperty->fAttackSpeed      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxHP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxMP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxFP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorDef        = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorHPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fFactorMPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fFactorFPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fMeleeSWD            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeAXE            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeSTAFF          = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeSTICK          = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeKNUCKLE        = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMagicWAND           = scanner.GetFloat();
               pProperty->fBlocking            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeYOYO        = scanner.GetFloat();   
               pProperty->fCritical         = scanner.GetFloat();   

& ~5 O6 {) h" @5 ?
       pProperty->fMeleeBOW         = scanner.GetFloat();
那么你有红色文字添加....
2 ?' Q  v8 U$ Y' N8 S& i- o  T7 d
9 }% {0 K6 J0 t# H- x) G/ F1 z5 H本指南的最后一部分.../ X' z9 k* m5 o7 }! b5 T
开放propjob.inc
( F. p7 E# Y/ v; ?! N' l并添加:
8 Q! U" r5 a  x$ Z9 [0 R1 F; Y4 b0 F8 L) i1 A* t
邮编:
BOW
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
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5.0
5.0
5.0
5.0
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5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0

# a! g  N& V1 F: M
5.0
取消Mentus觉醒窗口
( o% s- S! ~* L0 ^5 l, }6 H( U# @
! X# V1 O- w' s( K) }9 v3 N扰流板:
最初发表由Mentus6 G. w1 o! T& W: J3 ^
取消觉醒窗口...
. c. R# ^3 s$ j) T. J. U或者如果要删除取消觉醒窗口
7 Y2 R: V. l- r, e9 y( u9 |8 [3 Q' E1 g2 c7 U" [% m  i  D5 l
开放Dpsrvr.cpp(worldserver项目): [; Q* E: \8 ?) G, k2 H+ f
和搜索
0 i( e" _0 L/ i( r
& R8 O1 @. U5 E* j2 Z# @% }邮编:
#endif     //__PROTECT_AWAKE
U将在这里找到这个:2 y/ a4 C5 p) O4 h" W- `( ]  ~

" }. x* F- }  d9 W' b邮编:
pUser->AddDiagText(prj.GetText( nOk ) );
如果你想删除的窗口,并希望文本出现,然后更改为:
# k4 Y( Z2 h9 T3 k* A  }
  Q% b; y9 q2 Y# o4 t邮编:
如果你想删除的窗口,并希望文本出现,然后更改为:* @' _4 n0 J7 o9 [& F5 i, L' q: t
1 K2 W& \; ?. a( c" S
邮编:
Okay if u have problemspm me
' T1 c! \( o$ r; V/ }) c
0 @# f8 N9 z, Q" b+ I  z! H3 m) v/ [2 ]

' \5 `% B1 E: K3 T//edit my postbox work now
寻找到的热点之一ProjectCmn
  e( u1 e+ A# z: ?" |0 b' }  N" V4 H2 E* n. l
扰流板:
作者:热点之一$ P# Q6 X. W: }8 F: @; I* G
这里的一些事情,我发现:
6 o& T2 t! ^( p7 J  n* T' Y7 I9 [2 `' K8 V4 j. I
源/_common/ ProjectCmn.h" _% j) F7 b" u2 m* \/ ]

* m& V0 V2 ?3 _) ?2 ]) l( M8 n- ?1 }/ W2 k$ j( {" M0 d; M
邮编:
#define MAX_OBJARRAY                   8#define MAX_QUICKSLOT                  21 //I THINK this is the bag.#define MAX_EQUIPMENT                  18#define MAX_INVENTORY                  42                                            #define MAX_GUILDBANK                 42                     #define MAX_BANK                       42#define MAX_REPAIR                     16#define MAX_TRADE                      25#define MAX_VENDITEM                   30#define MAX_REPAIRINGITEM              25#define MAX_VENDORNAME                 48#define MAX_EXPLPPOINT                 41#define MAX_EXPSKILL                   21#define MAX_EXPCHARACTER               200#define MAX_FXPCHARACTER               200#define MAX_CHARACTER_LIST             3 #define MAX_VENDOR_INVENTORY           100#define MAX_VENDOR_INVENTORY_TAB       4#define MAX_PARTYLEVEL                10#define MAX_ADDEXPPARTY                       16#define MAX_STUFF                      ( MAX_INVENTORY + MAX_QUICKSLOT ) #define MAX_QUESTITEM  16 <不完全确保这个定义是什么。我不计齐的游戏中1 A& a2 P/ X" l: }/ G3 F4 K9 s  N
蓝色突出显示的定义是没有太多的麻烦的事情,你可以放心地编辑。
3 y0 A+ v( d3 _' x" m. U/ p% M0 K3 ~0 }( F1 d5 d$ q( v  ^
石灰的亮点是我50/50上,这意味着你可能能够编辑他们没有太多的工作安全的事情......你必须做更多的编辑。1 P% w7 J5 D0 @- I  z

5 Q0 p- |; q' X9 M1 e& m. v最后,青色的亮点是可以编辑位的努力,如果服务器有兴趣的东西。9 E/ y1 M+ _" K% R% b# i

( X9 V: A: l# L* ?(你需要一个很好地理解数学和公务员事务局常任秘书长+)
. h' s! S. ~% i/ E- g2 U
& b3 S+ w) d0 h* l5 R我只是想点这些东西的情侣,柜面人是不知道。
6 i$ t4 K) o  [+ r! I' t) Q5 ?0 e. o  B- h; x6 m
源/_common/ ProjectCmn.h
启用案件由卡哈决斗
* @( o: Q! ?/ Y6 r2 q; F# |5 ]9 ?' m1 W. o2 D* X% i! ~
扰流板:
最初发表由卡哈
( Q0 I, w' p* j" M  C8 sWndWorld.cpp- >无效CWndWorld:ShowMoverMenu(CMover* pTarget)
3 n6 _' L9 y2 F8 f; |  `
) {8 K2 H, z' r
* G' P. x2 H6 x/ Q6 [/ ~邮编:
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_TRADE        , prj.GetText(TID_MMI_TRADE ) );
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_ADD_MESSENGER, prj.GetText( TID_MMI_ADD_MESSENGER ) );
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0,  MMI_FIGHT , prj.GetText( TID_MMI_FIGHT  ) ); //Duel
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_MESSAGE, prj.GetText( TID_MMI_MESSAGE ) );

- J4 ~) M6 s. d, d, G% I
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_INVITE_PARTY , prj.GetText( TID_MMI_INVITE_PARTY ) );
BUG修复
SRO修复通过xLethal3 `( O( f9 E7 E( o; R
! g( N4 }( a) r% h4 [
尾翼
BOOL TextCmd_SetRandomOption( CScanner & s )
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser   = (CUser*)s.dwValue;
        CItemElem* pItemElem   = pUser->m_Inventory.GetAt( 0 );
        if( pItemElem )
        {
               int nRandomOptionKind  =g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionKind( pItemElem );
                if( nRandomOptionKind >= 0 )
               {
                       g_xRandomOptionProperty->InitializeRandomOption(pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr() );
                       int nDst,nAdj;
                       int cb  = 0;
                       nDst    = s.GetNumber();
                       while( s.tok!= FINISHED )
                       {
                               nAdj    = s.GetNumber();
                               if(nDst == 48 ) // Broken attribute
                                      break;
                               if (nDst > 96 || nDst < 1 ) // v16 max/min dst attribute
                                      break;
                               if (nAdj > 512 || nAdj < -512 ) // Prevent integer overflows
                                      break;
                               g_xRandomOptionProperty->SetParam(pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
                               cb++;
                               if( cb>= MAX_RANDOM_OPTION )
                                      break;
                               nDst    = s.GetNumber();
                       }
                       pUser->UpdateItemEx((BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID,pItemElem->GetRandomOptItemId() );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;

: W7 \7 x1 d+ D& Y% m* s
}
有了这个,你将能够觉醒,如:/ E- ~) x! G5 m: s/ i' z, |1 s* ]

( ]& |" v) I4 r* q7 c; B! ]邮编:
/sro68 50
这将增加50%的跳跃高度。这种方法比更好地利用溢出。
表情进入客户端崩溃!Seymourfr8888888888888893 f4 r3 Z* M  H
4 n3 m0 D! O4 R' ~0 V0 g) B
扰流板:
最初发表由Seymourfr
8 t0 n* @0 q1 @1 {' z如何通过输入表情客户端崩溃修复888888888888889在聊天!" v5 J, w1 @6 W8 b

: ^2 h( F4 e  n) Q去DialogMsg.cpp搜索  p( d* X! N: d: M2 {0 S

6 i9 z# U8 n; |0 a0 A" w1 _, }- g邮编:
voidCDialogMsg::AddMessage( CObj* pObj, LPCTSTR lpszMessage, DWORD RGB, int nKind,DWORD dwPStyle )
然后搜索
1 h5 T3 _4 M2 a& e
) l: k* U9 X- j% x
3 Q% y' o7 G* b+ G  {邮编:
               if( scanner.Token =="!" )
               {
                       intnEmoticonIdx = scanner.GetNumber();
                       AddEmoticon(pObj, nEmoticonIdx );
                       return;
6 C) |! R  Y# F* P
       }
现在取代:
( L& _3 s0 X1 W6 \# }" @8 j8 G  q9 a8 i% x6 S/ ~
邮编:
               if( scanner.Token =="!" )
               {
                       intnEmoticonIdx = scanner.GetNumber();
                       if(nEmoticonIdx > MAX_EMOTICON_NUM )
                               nEmoticonIdx= MAX_EMOTICON_NUM;
                       else if(nEmoticonIdx < 0 )
                               nEmoticonIdx= 0;
                       AddEmoticon(pObj, nEmoticonIdx );
                       return;

* v7 }' ?% K: Y% @, h
       }
删除天气系统' \/ X& E- k' W$ W
5 `& X# l9 H; [5 F" d
扰流板:
最初发表由Vulcanraven3 n' u2 H' c3 Z! m9 D
删除GameGuard的:! f9 I/ Z1 v1 W- o# v0 S1 h. Y* n

7 I/ _# Y! @/ u" z8 O$ ]; N第一次打开Neuz.cpp/ [  j8 a& m7 J9 Y
搜索:
- _- W9 A7 T7 w: s
9 D. k, b9 M2 h7 B; F. w1 o5 y: s4 @- a
邮编:
#include "NPGameLib4.h" comment then out or remove it like //#include"NPGameLib4.h"
在此之后查找:- b& d$ ?6 ?6 Z

' H& i& A- ?3 w3 U
1 P4 b% t6 }! G$ }( j1 Y4 a邮编:
extern void PreInitNProtect(); and
. G# y7 |+ W; _) d
extern CNPGameLib* GetNProtect();
它们注释掉或删除......
( p3 R8 G+ m8 j5 k
' S! Y  }( w$ N* @* ]然后搜索无效CNeuzApp:InitNProtect()  f2 L6 F9 m6 f) h- ^" p4 }" M

  |: J- `; _" K. d& o
1 F, e0 r& b: I2 {1 A& o邮编:
void CNeuzApp::InitNProtect()
{
        CScript s1;
        if( s1.Load(MakePath(DIR_CLIENT, "GameGuard.txt.txt" ) ) )
               s1.LoadString();
        
        CScript s2;
        if( s2.Load(MakePath(DIR_CLIENT, "GameGuard.inc" ) ) )
        {
               s2.GetToken();
               while( s2.tok !=FINISHED )
               {
                       m_strArray.Add(s2.Token );
                       s2.GetToken();
               }
        }
        PreInitNProtect();
        DWORD dwResult =GetNProtect()->Init();
        if( dwResult !=NPGAMEMON_SUCCESS )
    {
               TCHAR msg[256];
               LPCSTR lpszMsg;
               
               switch (dwResult)
               {
               caseNPGAMEMON_ERROR_EXIST:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(0);//"°Ôàó°¡μå°¡ àì1ì½ÇÇà áß àÔ′Ï′ù. àçoÎÆà èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_GAME_EXIST:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(1);//"°Ôàóàì áßo1½ÇÇàμǾú°Å3a °Ôàó°¡μå°¡ àì1ì ½ÇÇà áß àÔ′Ï′ù. °Ôàó á¾·á èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_INIT:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(2);//"°Ôàó°¡μå Ãê±aè-¿¡·ˉàÔ′Ï′ù. àçoÎÆà èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸°Å3a Ãæμ1Çò ¼ö àÖ′ ′ù¸¥ Çá·Î±×·¥μéà» á¾·áÇÑèÄ ½ÇÇàÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_AUTH_GAMEGUARD:
               case NPGAMEMON_ERROR_NFOUND_GG:
               caseNPGAMEMON_ERROR_AUTH_INI:
               caseNPGAMEMON_ERROR_NFOUND_INI:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(3);//"°Ôàó°¡μå ÆÄàÏàì¾ø°Å3a oˉá¶μǾú½à′Ï′ù. °Ôàó°¡μå ¼Â¾÷ ÆÄàÏà» ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_CRYPTOAPI:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(4);//"à©μμ¿ìàÇ àÏoνýoÅÛ ÆÄàÏàì ¼Õ»óμǾú½à′Ï′ù. àÎÅí3Y àí½oÇ÷ηˉ(IE)¸| ′ù½Ã ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_EXECUTE:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(5);//"°Ôàó°¡μå ½ÇÇà¿¡½ÇÆDÇß½à′Ï′ù. °Ôàó°¡μå ¼Â¾÷ ÆÄàÏà» ′ù½Ã ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_ILLEGAL_PRG:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(6);//"oò1y Çá·Î±×·¥àì1ß°ßμǾú½à′Ï′ù. oòÇê¿äÇÑ Çá·Î±×·¥à» á¾·áÇÑ èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               case NPGMUP_ERROR_ABORT:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(7);//"°Ôàó°¡μå¾÷μ¥àìÆ®¸| Ãë¼òÇϼì½à′Ï′ù. ᢼóàì °è¼ó μÇáö ¾êà» °æ¿ì àÎÅí3Y 1× 1æè-o® »óŸ|á¡°ËÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGMUP_ERROR_CONNECT:
               caseNPGMUP_ERROR_DOWNCFG:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(8);//"°Ôàó°¡μå ¾÷μ¥àìÆ®¼-1ö á¢¼ó¿¡ ½ÇÆDÇÏ¿′½à′Ï′ù. àá½Ã èÄ àç½Ãμμ ÇØo¸°Å3a, àÎÅí3Y 1× 1æè-o® »óŸ|á¡°ËÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGMUP_ERROR_AUTH:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(9);//"°Ôàó°¡μå¾÷μ¥àìÆ®¸| ¿Ï·áÇÏáö ¸ø Çß½à′Ï′ù. 1ùàì·ˉ½o °Ë»ç¸| ÇØo¸½Ã°Å3a, PC °ü¸® Çá·Î±×·¥à»»ç¿ëÇÏ½Ã¸é ¼3á¤à» á¶á¤ÇÑ èÄ °Ôàóà» ½ÇÇàÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_NPSCAN:
               default:
                       // àûàyÇÑ á¾·á¸T½Ãáö Ãa·Â, UI Ãê±aè- èĶó¸é MessageBox ′ë½Å °Ôàó UI¸| »ç¿ëÇØμμ μê
                       //wsprintf(msg, "°Ôàó°¡μå ½ÇÇà ¿¡·ˉ : %lu", dwResult );
                       wsprintf( msg,m_strArray.GetAt(10), dwResult );
                       lpszMsg = msg;
                       break;
               }
               if( lpszMsg )
                       ::Error("nProtect GameGuard : %s", lpszMsg );
//                     MessageBox(GetSafeHwnd(), lpszMsg, "nProtect GameGuard", MB_OK );
                ExitProcess( -1 );
        }
//      GetNProtect()->SetHwnd(GetSafeHwnd() );

/ V7 \' M% t" U2 Z8 B
}
删除它,或者他们用/*和* /发表评论7 n* g/ [" M# i7 Q1 n8 a3 V, ^
) |/ p2 ?; V& J7 {* v
在此之后的搜索:
HRESULTCNeuzApp::InitDeviceObjects()
在里面你看到的
InitNProtect();
删除它,或者它注释掉...9 P; q6 |8 u" ]4 i5 q+ D# D1 R9 D

2 r' n# P" i  s6 ?" |# U# i2 \搜索现在:
BOOL CALLBACKNPGameMonCallback( DWORD dwMsg, DWORD dwArg )
代码:
BOOL CALLBACK NPGameMonCallback( DWORD dwMsg, DWORD dwArg )
{
        if(g_Neuz.m_strArray.GetSize() == 0 )
               return false;
        bool bAppExit  = false;
        TCHAR msg[128];
        LPCTSTR lpszMsg = NULL;
        switch (dwMsg)
        {
               caseNPGAMEMON_CHECK_CSAUTH2:  // ¼-1ö·Î àÎáõÆDŶ໠àü¼Û
                       {
                               GG_AUTH_DATAAuthData;
                               memcpy(&AuthData, (PVOID)dwArg, sizeof(GG_AUTH_DATA) );
                              
                               BEFORESENDSOLE(ar, PACKETTYPE_AUTHQUERY, DPID_UNKNOWN );
                               ar.Write((void*)&AuthData, sizeof(GG_AUTH_DATA) );
                               SEND(ar, &g_dpLoginClient, DPID_SERVERPLAYER );
                               if(g_Neuz.m_loginSI.nCount == 1 )
                               {
                                      ++g_Neuz.m_loginSI.nCount;
                                       g_dpLoginClient.SendGetPlayerList(g_Neuz.m_loginSI.dwID, g_Neuz.m_loginSI.pszAccount,g_Neuz.m_loginSI.pszPassword );
                               }
                               returntrue;
                       }
               case NPGAMEMON_COMM_ERROR:
               caseNPGAMEMON_COMM_CLOSE:
                       bAppExit =true;
                       return false;
               caseNPGAMEMON_INIT_ERROR:            //"°Ôàó°¡μå Ãê±aè- ¿¡·ˉ
                       bAppExit =true;
                       wsprintf( msg,g_Neuz.m_strArray.GetAt(17), dwArg );
                       lpszMsg = msg;
                       break;
               case NPGAMEMON_SPEEDHACK:             // "½oÇÇμåÇùàì°¨áöμǾú½à′Ï′ù."
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg = g_Neuz.m_strArray.GetAt(18);
                       break;
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_KILLED:       //"°ÔàóÇùàì 1ß°ßμǾú½à′Ï′ù."
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_DETECT:       //"°ÔàóÇùàì 1ß°ßμǾú½à′Ï′ù."
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg = g_Neuz.m_strArray.GetAt(19);
                       break;
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_DOUBT: //"°Ôàóàì3a°Ôàó°¡μå°¡ oˉá¶μǾú½à′Ï′ù.";  
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg =g_Neuz.m_strArray.GetAt(20);
                       break;
        }
        if( lpszMsg )
               MessageBox(g_Neuz.GetSafeHwnd(), lpszMsg, "nProtect GameGuard", MB_OK );
        if( bAppExit )
        {
               ExitProcess( -1 );
               return false;
        }
    return true;

6 f1 u% W% y  e6 m
}
删除此功能或评论,/ * * /现在你已经删除了ggless neuz.exe...
座MootiHack Seymourfr项目创造
9 P8 c0 J1 K# n. d/ @. t4 p% ^/ k- x4 |. R0 |; ~; o
扰流板:
最初发表由Seymourfr
6 T- [1 V& i. O# O( {开放DPSrvr.cpp和搜索:
$ W5 f& {8 P" P1 [- t5 G! i" \- u* B% u" \& o: R# F
1 M8 y8 n, O4 `: ]) i# }
邮编:
voidCDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTElpBuf, u_long uBufSize )
现在评论这个函数里面的代码。1 ?8 w/ W  g$ `# j6 _
7 z+ ?! C4 g: x6 \9 C, l5 H
您可以断开任何球员使用这个hack替换函数内部的代码:/ T# C% G+ U% {% X
3 f. `# P/ D  ^" q3 ~5 V/ A
' D; V/ z/ k. K# f
邮编:
g_dpDBClient.DestroyPlayer( dpidUser );
% f1 g5 v  K/ N: `; L
return;
由xLethal的改进:& F: C: `3 g+ M1 k: P

8 z! ~4 T; ]( g  U; y# J! T' g! u
1 E# D, ]4 E. b: R最初发表由xLethal/ G  Z* {% K5 |: y/ S+ c' S3 Z, }7 s
MootiHack修复应该是:
6 l* P2 v( l% N" \/ l2 B, b. P* q' }. v

8 [  ~7 D# a+ O, Y* m5 M邮编:
return;
而不是
/ ?5 A1 m: X5 T2 e" x5 n
, z8 x) I- [- N! N! T% Y, ?$ @! U( A4 \$ p- k& Q
邮编:
g_dpDBClient.DestroyPlayer( dpidUser );
& S* f' J' w; ^
return;
通过这种方式,黑客将无法断开所有球员。或者,你可以保持这样WorldServer DPSrvr.cpp adbill系统的功能:& W3 a1 q% k9 y

7 v! G3 J# ]) @0 c9 s- A
7 X4 Q9 {8 j, C9 e4 ?0 [% |邮编:
void CDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser,LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
{
        BUYING_INFO2 bi2;
        ar.Read( (void*)&bi2,sizeof(BUYING_INFO2) );
        CWorld* pWorld;
        CUser* pUser   = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
#ifdef __HACK2011_05
        if( !strstr( bi2.szBxaid,"password" ) ) // change password to what pass you want(use spiken'sscript with this).
               return;
#endif // __HACK2011_05
{Rest of function}
. s7 ~2 w- J$ n+ n% X% V# x  H  h
}
修正错误通过rad92汤姆斯哈克onekill/无形/召唤/瞬移7 R. S! r1 D! I

+ X4 F2 G/ \1 W) C扰流板:
最初发表由rad92
0 w% O# v9 f' H) q您好,8 q1 l3 W! \7 c1 ^" O  E2 j
我今天告诉你如何可以修复的9 k# K/ }9 O9 w5 g7 \% c
“onekill/无形/召唤/瞬移”的错误 - 汤姆斯哈克
* ?+ a; U! K: n- _+ n$ r: P0 o+ S& i$ y. d; ^" |
版权所有@ Yannickmama!6 i: t5 u1 i1 _* h
: E/ p5 h; |* C+ p, Q. K' F6 N
1。你先进入DPSrvr.cpp) u6 r5 s: k- H! N
2。您正在寻找以下功能:
" k1 d! z6 D1 z# l) C) S
! P5 z1 b( z. r3 r  y: D9 K5 A* d4 Y0 m4 b, b
# C6 W2 K6 z3 L9 ?+ C
PHP代码:
CDPSrvr::OnModifyMode
; {# H+ c$ e5 b* MCDPSrvr::OnSummonPlayer
0 f" L  ~) c  J4 H0 TCDPSrvr::OnTeleportPlayer  
和变化:) {& B5 n0 H, J/ v; N

8 _# S* J9 @4 g6 [2 f; m, V% J; d! |
PHP代码:
#ifdef __HACK_0516
! o6 p8 h. j& f* N' l/ z        DPID dpid;
* n- p1 m8 Q& q7 h- s        ar >> dpid;% c1 h+ P( w0 C9 i3 l
        if( pUser->m_Snapshot.dpidUser != dpid )* H! i  }- K, i' r
        {8 q) p! t0 @2 v5 b
            Error( "[%s] try to hack : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );
: o: u' D1 F4 c3 I+ Y* D            return;9 o( T: r* X/ @+ R: i6 O
        }. O' e- }" K7 @0 x9 ?! R* U% O0 ~
#endif    // __HACK_0516
. @% _$ s0 _" O1 c. P/ O
% c& l+ k( W8 X6 e- {/ J: ~) Z* ?

. D7 a. C: V* j7 N; N0 }$ H7 y; c$ q9 jPHP代码:
#ifdef __HACK_0516
! y5 X* z! k' U+ X& m        DPID dpid;6 [, j( g3 t8 \* h
        ar >> dpid;
- c: X0 H, ~1 i$ A4 E5 z        if( pUser->m_Snapshot.dpidUser != dpid )3 M4 L8 }2 d4 O- L" u6 f# [
        {$ T4 G) _  R  U5 V1 t! i; g3 H
            Error( "[%s] try to hack : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );1 n: I+ A4 h# E" Y% \8 k/ Z
            return;0 L0 G: s4 y6 G: I9 R$ O4 r
        }
. i5 U, I; ~. o1 z/ u# ?# [# X! G        if( !pUser->IsAuthHigher(AUTH_GAMEMASTER) )
6 c* r! \" q( {        {  h- A* T% }" @6 y9 @6 _7 n6 D
            Error( "[%s] try to hack with dpid : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );
' ]; C" Q6 p/ X6 n! T            return;
* k3 j4 s9 Q1 t; ]/ k1 B        }: f5 G/ X1 m! J9 _4 Q& d7 ~7 q
#endif    // __HACK_0516
如果你不定义__HACK_0516去定义它:-*
' e2 B5 E7 c; j1 K7 t) J2 G0 {9 `0 o4 f  Y
汤姆斯哈克Programm创建项目修复转到:+ M$ o9 M0 ~; A- D4 q& h

- h1 \) b4 C) C* k" T, v& `CDPSrvr::OnBuyingInfo
$ Y7 F" U8 K  A# f+ E. _: t! w8 r
- j% ~9 i1 S8 ^, P0 Z4 n' N5 N, g和你的代码编辑这个acutually  I& c2 V2 `+ N0 G2 R! |$ T

2 \5 \2 J* N2 v( t- ~' E0 S  r. [. @" d" O, R9 u8 ^
PHP代码:
void CDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
9 b' V1 U6 l# P+ Y0 d{/*
/ v" j8 u# l$ D2 p* i    BUYING_INFO2 bi2;
& c- Q: C! y) G" Z    ar.Read( (void*)&bi2, sizeof(BUYING_INFO2) );
3 n6 q7 w; l  ~  c. e, e* S7 a, U( X" c. Z
    CWorld* pWorld;$ ?/ M5 ?1 k4 O, [& T
    CUser* pUser    = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );$ \% ]4 n1 s" L* ~; t- b. B+ Q
8 }6 Z$ q& z* p9 n# u- l9 `5 N
    SERIALNUMBER iSerialNumber    = 0;
) C1 _2 r( \1 n+ x    if( IsValidObj( pUser ) && ( pWorld = pUser->GetWorld() ) )
: C  Y, {) T* ?4 ^$ `    {# y% W# n1 F% K. [1 @
        bi2.dwRetVal    = 0;
1 q, N/ a# w" d3 d* S  m        CItemElem itemElem;
1 ?4 q1 F9 g" _2 i        itemElem.m_dwItemId        = bi2.dwItemId;1 k" d6 Q. F% @7 b$ l+ i9 V
        itemElem.m_nItemNum        = (short)bi2.dwItemNum;
& c% S5 `! ?, A: T        itemElem.m_bCharged        = TRUE;
# z& w4 W# ?+ `4 p6 V9 e        BYTE nId;' O2 C' Y$ ?' E7 G  a5 @
        bi2.dwRetVal    = pUser->CreateItem( &itemElem, &nId );9 `  U8 d3 G' Y
#ifdef __LAYER_1015+ J2 N: M+ y' W1 E4 s8 Z
        g_dpDBClient.SavePlayer( pUser, pWorld->GetID(), pUser->GetPos(), pUser->GetLayer() );+ y% `+ H+ l& e
#else    // __LAYER_1015
; k1 i: O+ Q  H: r; Z2 \        g_dpDBClient.SavePlayer( pUser, pWorld->GetID(), pUser->GetPos() );& O$ r1 D  b1 z7 }" z1 N9 j3 o
#endif    // __LAYER_1015  a: @1 c6 _% Z! S
        if( bi2.dwRetVal )
; X9 h; A1 u0 [9 M% e        {# g9 v) o' R0 C' n# O  v
            CItemElem* pItemElem    = pUser->m_Inventory.GetAtId( nId );$ [3 n6 u' ^$ `1 d) E, b
            if( pItemElem )
5 t1 l6 H3 z8 h% Z9 S            {! R. O) x5 D5 U' _# x1 ?- j" W6 Y8 H
                iSerialNumber    = pItemElem->GetSerialNumber();" N3 U4 a. F4 Y6 ^( g  L
                pItemElem->m_bCharged    = TRUE;( s! o! g& I+ d- t
                if( bi2.dwSenderId > 0 )6 K% u+ D7 C, {& u* G8 @: g0 ~  G$ h
                {1 i% `) M3 O1 r) C6 q2 z- C
                    // %s을 %s님으로부터 선물 받았습니다.: i0 Y9 k# n' O2 u: G
                }& O3 @! ]3 a! b) T
            }% r5 p3 C/ v/ m) y& Q
        }( |4 u! j$ V8 m8 c
    }# L7 U8 n+ N. i
    g_dpDBClient.SendBuyingInfo( &bi2, iSerialNumber );2 {4 q% ]6 Q; {# j, ?( @
//    FILEOUT( "buyinginfo.txt", "dwServerIndex = %d\tdwPlayerId = %d\tdwItemId = %d\tdwItemNum = %d\n", - V& B: C8 {- D5 t
    //    bi2.dwServerIndex, bi2.dwPlayerId, bi2.dwItemId, bi2.dwItemNum );$ ^* S6 V; d% D( Q+ `/ y# E& V
    static char lpOutputString[260]    = { 0, };
9 o5 s8 D2 b5 ^" o; c* D    sprintf( lpOutputString, "dwServerIndex = %d\tdwPlayerId = %d\tdwItemId = %d\tdwItemNum = %d"," O0 Z8 c5 r9 c! Q0 q0 ~/ X$ ]
        bi2.dwServerIndex, bi2.dwPlayerId, bi2.dwItemId, bi2.dwItemNum );        
: e0 `* L: C4 {) a    OutputDebugString( lpOutputString );6 R7 {9 o$ g8 [7 U. w
*/}  
然后,你有固定的媒体链接的最大问题# I/ t, O: L# l0 S
' |: W: a2 A0 c0 a5 E, Q
有乐趣和好运<3
鳗鱼错误/ ASAL Alexsh毛刺修正
! V( T- \! j4 R* J1 l% y
+ B( R# S9 G; ^8 A2 @; {尾翼
最初发表由Alexsh7 D4 P. {" a' n3 m( ~5 u- P
鳗鱼问题:
* |6 R) Y) v! Q-File:mover.cpp under the restat process [ CMover::ReState() ]
Code:
        time_t tmCur = (time_t)(CTime::GetCurrentTime().GetTime() );
        for( int i = 0 ; i <SM_MAX ; ++i )
        {
               if( m_dwSMTime >0 )
               {
                       
               ItemProp* aItemprop =prj.GetItemProp( g_AddSMMode.dwSMItemID );
                       if( aItemprop)
                       {
                               if( i== SM_MAX_HP50 )
                               {
                                      ResetDestParam(aItemprop->dwDestParam[0], m_nPlusMaxHitPoint, 1 );
                                      ((CUser*)this)->AddSMMode(SM_MAX_HP50, 0 );
                                      m_dwSMTime= 0;
                               }
                               g_dpDBClient.SendLogSMItemUse("2", (CUser*)this, NULL, aItemprop );
                       }
                       else
                       {
                               WriteLog("%s, %d\r\n\tNo SMItem dwSMItemID[%d] : %d / Name : %s", __FILE__,__LINE__, i, g_AddSMMode.dwSMItemID, m_szName );
                       }
                       
               }
- m1 _4 @" ^* T; d  K* E
    }
ASAL毛刺:
3 G1 v7 ?+ E3 r8 D( Q文件:AttackArbiter.cpp下PostAsalraalaikum过程[CAttackArbiter:PostAsalraalaikum()]# O7 k2 W# d% Z( T
" O# k& h7 s4 A0 q
邮编:
        int nMP =m_pAttacker->GetManaPoint();                                              // àÏ′ü 1T¾Æ3õ°í
        int nPercent =m_pAttacker->GetManaPointPercent();
        if(m_pAttacker->IsPlayer() && m_pAttacker->IsSMMode( SM_MAINTAIN_MP) == FALSE && nPercent < 100 )               //MP àˉ·á¾ÆàìÅÛ ¸Ô¾ú໶§′ MP′a¸é ¾èμè′ù.
               m_pAttacker->SetPointParam(DST_MP, 0 );                             //0ืΠ¸¸μë.
                                      if(m_pAttacker->GetHitPoint() > m_pAttacker->GetMaxHitPoint() )
                                       {
                                               return ( ( ( m_pAttacker->GetStr() / 10 ) *dwSkillLevel ) * 0 );
                                       }
                                      elseif( m_pAttacker->GetManaPoint() > m_pAttacker->GetMaxManaPoint() )
                                      {
                                              return( ( ( m_pAttacker->GetStr() / 10 ) * dwSkillLevel ) * 0 );
                                      }
                                      else
                                      {
        return ( ( (m_pAttacker->GetStr() / 10 ) * dwSkillLevel ) * ( 5 + nMP / 10 ) + nAddDmg);

) a0 F6 N- w, T
                  }
修复烤鳗鱼Restat ExploitBy Jcdacez
4 L. b! B4 y9 E5 L- e
, i% U8 t" q1 j3 G1 }" w扰流板:
最初发表由Jcdacez
: q8 Z3 t, I2 r9 U4 W/ {我不知道很多人都知道这个bug,
5 u8 y" \4 J( q基本上会发生什么,想当黑客小白去充分STA," ?& ^5 |/ }- G2 E* z% [8 ^1 W4 H" J
使用烤鳗鱼,然后restats回到原来留在他们的HP制服水平的统计。
7 g. h" U5 {% B3 i
4 @' q2 r0 c2 ]! ~8 v在Mover.cpp找到"void CMover::ReState()"6 l; M- v, d9 \$ G8 c3 f% e
和之前:7 e) x- n3 L# U3 y
; K6 `' n& K  p! l, d/ Z

. o1 @& h. X( P5 ?( w& v4 j% j邮编:
#endif  // __HONORABLE_TITLE                  // ′TàÎ
: l- H% E8 J7 J. V$ ?
#endif // __WORLDSERVER
地址:
/ ?* j/ f6 K( h# H/ N7 C$ g1 k7 O# v1 J; A4 n

. j4 u1 j3 @; X& {: y
& u6 j' W+ u, _1 o' D* B; {, L邮编:
        if( ((CUser*)this)->IsSMMode(SM_MAX_HP50))
        {
               SetDestParam( DST_HP,GetMaxOriginHitPoint(), NULL_CHGPARAM, 1 );
               SetHitPoint(GetMaxOriginHitPoint() );
* W, G8 H5 _& {7 O) ^9 v/ T# S% n
    }
然后找到"void CMover::ReStateOne( int nKind)"
和之前:$ l3 N8 y; L! }* @" F, B$ F
  q2 `5 K, h* h! M0 f$ C

5 I& e0 u: a2 c% r& }4 A邮编:
#endif  // __HONORABLE_TITLE                  // ′TàÎ

  I4 h) q; R9 }  M- c: j" }
#endif // __WORLDSERVER
地址:
* P- U* y, i9 P6 O
' d3 I- ?  p9 E6 G5 X* ?. e0 ~* X7 n/ M" ~$ @* N# U' g& i6 H+ y: u
邮编:
if( ((CUser*)this)->IsSMMode(SM_MAX_HP50) )
        {
               SetDestParam( DST_HP,GetMaxOriginHitPoint(), NULL_CHGPARAM, 1 );
               SetHitPoint(GetMaxOriginHitPoint() );
4 g0 _' R9 `5 y# r0 s- ^; V+ P* h
    }
这将是一个烤鳗鱼检测是否处于活动状态然后返回到默认设置您的HP
调查VisualChaser修复不可见字符/ h! [; K, x4 H& Z

& x7 A0 }" L$ N/ G& E! w扰流板:
最初发表由VisualChaser& k/ _, k% Q& s: i- P& {/ G
这些错误都有点小,但如果有人使用它来找到你,真烦人。; l2 I8 K! i- y) N; E7 P
2错误:. X- e! J% F, N/ z' v/ @

7 N1 ^3 S) B# g& r  w( p~右键点击一个无形的球员仍然创造了播放菜单(与贸易,决斗等)" X: p2 u- t8 v- n
~你的鼠标移动到一个无形的球员仍然显示在屏幕上方的字符信息( f. B9 `2 K' Z
7 y" ?- _, i6 }$ h# _
这是我的第一个版本,请不要怪我,如果它是一个有点乱。
7 h( ?: \( p2 q% Z下面是修复:
( Y5 K; ~1 n; X" Y3 }
6 c5 v% v- x3 f. _" T  S; I& y首先找到这个函数:
1 M$ d. N. B6 Z9 c0 hCWndWorld::ShowMoverMenu, c3 x' [/ i# t4 i  F2 _

% d8 j& A: e2 h% Y然后搜索(这功能LOL顶部):& C0 L. e/ O  y/ K

# u% @) E4 ]7 Y8 G- x3 B邮编:
        // ¸T′o¸| ¶ç¿ì±a¿¡ àû′çÇѰŸ®àÎáö è®àÎ.
        D3DXVECTOR3 vDist =pTarget->GetPos() - g_pPlayer->GetPos();
        FLOAT fDistSq =D3DXVec3LengthSq( &vDist );
#if __VER >= 15 // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
        if( (fDistSq < 20.0f * 20.0f) && ( m_bRButtonDown == FALSE || (pTarget->IsPlayer() && m_bRButtonDown == TRUE ) ) )
#else // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
        if( (fDistSq < 20.0f * 20.0f) && m_bRButtonDown == FALSE )
#endif // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
; {: |) ]2 r9 Q9 j7 }2 l1 D- t0 o
    {
下面补充一点:
% F" G, |6 {; |' I0 J7 s. d( \# F) e7 l0 F: m
邮编:
if( !g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) && (pTarget->HasBuff( BUFF_SKILL, SI_ACR_SUP_DARKILLUSION ) ||pTarget->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) ) )
6 h* e& _" C: G
    return;
这将修复右击错误。  y: Q- e) ?5 `1 _- h) d
第二个错误,现在找到这个函数:
6 @/ @; t' p6 J2 I/ |CWndWorld::RenderSelectObj( z% d+ Y9 h9 O+ H& @4 z

' M1 c; _. Q- Q9 r6 {* |$ O2 s; m% K% y该函数内部找到这个:* t5 g5 q- A7 c8 n0 U" |

/ y/ c9 x& [6 `* ]邮编:
if( pMover->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
{
        bSkip = TRUE;
        if(pMover->HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )
               bSkip = TRUE;

+ a/ m' ^- k) W9 W8 A; b5 d6 ~" Q
}
取代:
% _( |- l2 v7 u9 p& V0 _8 B: A) X( \. [, U& ^  ^, n
邮编:
if( pMover->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE || pMover->HasBuff( BUFF_SKILL, SI_ACR_SUP_DARKILLUSION ) || pMover->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) ){        bSkip = TRUE;         if( pMover->HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )               bSkip = TRUE;}
' R0 l/ Y! n7 M8 E7 [2 N
这将修复的字符信息的错误。5 \% s0 f9 U% P& Z$ I) S
清楚,希望它为你一些有用的的!4 {5 f! y4 g7 Y- Y/ d
# v3 L4 q1 J& L& I) C) E

7 N- F7 a! D* [* ?9 X1 o% e1 l荣誉:% \) }) j- h: O4 d* a) ]
8 r* w5 ?* e3 S* O4 v  @/ F: J
VisualChaser:100%
Restat修复通过Sedrika
1 d# P/ }& @( f$ m; u! _9 |扰流板:
最初发表由Sedrika
$ P* C; P) ]" M  @+ X# T3 |0 g6 j8 ^( B有些人知道,有一个统计错误,如果您使用的第三作业班Restat。这里是我的方式来解决它。$ a) o% H7 D' E1 e- w) v
, Y) N; ?# H& Y6 X) U  Y
' w) K1 V' f+ o. ?# l8 a+ `/ q* ]
PHP代码:
void CMover::ReState()0 v: U2 }& n# J6 M0 H
{
( m+ l3 a0 ?* J0 J/ e5 F#ifdef __WORLDSERVER
& J) E* I$ T7 c, E% K' Z    if( ((CUser*)this)->GetLevel() >= 60 && ((CUser*)this)->GetJob() >= 16 )
! e' R" E( O' N8 Z; D8 _        m_nRemainGP = ( ( ( ((CUser*)this)->GetLevel() * 3 ) - 59 ) - 3 );
+ |3 E# D4 W2 q, Q7 K. T! i    else
$ ~* ?: k, T. ~        m_nRemainGP = ( ( ((CUser*)this)->GetLevel() * 2) - 2 );0 o% s  {' Y* Q' q3 g8 S% {# H
    " T. s1 h6 `1 v2 i
    m_nStr = 15;
7 r2 w$ |5 D: g, O/ @& V    m_nSta = 15;
& [. S: h: N, U: `. T) ]; \) A; }' L    m_nDex = 15;3 p4 l/ q9 j# O. G; D3 g- Z
    m_nInt = 15;0 v' K+ \( ~, U
* o/ `4 N2 q) F
    SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 ?2 j+ h' @* b9 `* U+ M* S    SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, L5 @4 T, }5 g    SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 S$ |) Z/ ]: H" d; D) k    ((CUser*)this)->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 D' m3 O9 }% p4 f$ t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′TàÎ+ ]# j$ y% w$ Y! Y2 t% c
    ((CUser*)this)->CheckHonorStat();  e: V( R* D- ~& @2 F; B
    ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
4 `1 N9 t# ?* N) r, Z7 R    g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 M9 ~, ]: T1 G' T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′TàÎ
. D$ K3 ~* A" \; L#endif // __WORLDSERVER
- ]* i3 W6 R: e) F) q" p}  
3 g" e% v% x* K2 b( O4 h
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