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发表于 2016-1-10 02:08:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
怪物文件propMover.txt5 w' h. l) E/ b5 ~; L
怪物名字文件propMover.txt .txt
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BK=怪物经验  
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HP焊肯
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AJ=怪物HP9 P7 E  K: x. Q  d( n/ U( @5 u# ~
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7 ^4 o" ]" A8 e; C; p& ]AK=怪物Mp
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2 j3 P/ e1 {+ q% nAL=怪物 防御力
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  |7 v. r/ [- P' tM==怪物 攻击力
- X9 P; I+ ?% p+ O! S7 m6 d9999999
6 ~( W$ v8 ?& J. C/ |* D付过历亲
/ r+ u/ m- J& P6 tdwResisMagic3 H# z! @$ K! |5 A  Z6 z
AY==怪物 等级  ←等于无用
$ w3 _' R$ b" Z* y! ]7 n6 Y3 i/ P# B; H: L3 i
弥家鸥拜摹  A  A$ g/ a9 x6 ^: G; O, W
dwAtkMin: x: @6 v8 _9 m. N; C0 n! p; `( p7 ?0 j
U ==怪物最多会掉(?)战利品) T- m9 {8 _1 N8 G9 p
弥措鸥拜摹
. B6 O9 u- o0 Y( WdwAtkMax9 l$ m8 s" z/ B+ B5 R' J) t2 o
V ==怪物最多会掉(?)战利品
9 T" c$ |2 F% w3 N
3 `) g$ u4 r0 \. j$ v/ \规绢啦(雀乔)6 w, j. A& |8 L0 K/ q
dwER; v/ O5 o2 x, ]( v8 w2 ?6 Z
I==怪物MISS~如果太高玩家打不中
* v$ u- L# H/ f9 ?6 ?8 p; Y50002 [: m7 K  u2 T" N

8 q# f8 _: O9 {7 |/ j攻击延迟
. X# R( B1 ~4 j6 [- h
* i, }  U& s$ F9 O, BdwReAttackDelay( b$ {3 E% w" n4 g

) F, [- {) m9 W0 ~4 kAI
1 r3 y0 S) ]9 J8 c. o: e# B3 ^攻击速度; I) l8 j9 N* V

$ t2 Q9 G' `" g/ S1 CdwAttackSpeed
- t* z# _) r* Z2 m
  |# ~% T. g6 cAH
  W* h; a! {. r+ ~抵抗魔法
$ U$ k$ z1 Y$ h# `+ Y1 S- M% _& V7 W0 H7 l& P  S2 q  l
dwResisMagic7 [8 A# }9 y) U- g, p
AY) Z! K$ Q% z. w6 s
攻击力最大
1 @& E0 y/ L9 m7 p* K& R# |2 c
0 T& y" W: F0 l# ~" S9 BdwAtkMax
& V% f8 g7 Q. E7 R5 X8 UV
* ^5 V& T3 ?+ s+ l作用半径
: u) F9 i  B6 u; |+ c, I* ~2 A5 j* n4 r* B4 x* b% Z: {9 h9 I6 K
dwActionRadius
0 M" [3 V# P" X, _6 X  V7 S+ q
9 B. V0 \/ p' y  v! M- I( XT6 J+ @8 n% B9 F% x7 f7 B( P
( H3 S) K" F; N

; \$ M- l* j) B6 [9 z# O
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