|
|
怪物文件propMover.txt
5 @2 _0 ~) ]- U: U: R怪物名字文件propMover.txt .txt
7 G, N( ]0 I- B! [) m版氰摹 怪物文件propMover.txt
0 q" S% i& G% U2 L) _& M; c5 ]% YdwExpValue 怪物名字文件propMover.txt .txt
2 h z+ K; b( r: z6 iBK=怪物经验
/ q; a2 T1 Z6 H }+ P, T249864550; j+ t+ _# V2 z2 w
HP焊肯( Y$ Z9 ?2 X; k. c, D+ j
dwAddHp
- ^+ Y" O0 ]8 @4 _AJ=怪物HP* T. `3 _; l8 `" r: S
255000000% U( d% r+ e8 c3 L) Z! A7 k/ u4 e
MP焊肯
+ N! G l% T9 p( i3 M" c2 QdwAddMp
+ [ @, Z0 i# t3 R3 {% RAK=怪物Mp. x0 I- |3 R- w
. X$ v6 R4 x: l+ r4 L7 c眠啊规绢痢 g2 n7 R6 R. U/ j, ?
dwNaturealArmor
5 m- q# o& u; v& oAL=怪物 防御力7 K1 Q# J* b" B/ h: M, G3 L
255000000
; ]7 K/ R& P+ {+ y
$ ?6 J6 e7 ?# x饭骇7 R V/ c5 ?" d, J
dwLevel8 _, e3 k( H4 |
M==怪物 攻击力
3 q5 B0 [1 \, H- @1 @9999999
0 s" }5 z& l- L( X4 t付过历亲
) P8 V a0 }( u( e/ ]dwResisMagic6 m8 I" z E. X5 E/ V4 `3 o
AY==怪物 等级 ←等于无用
( ?. Z5 t. W; ]
$ i- Y8 x) }( z! s$ G弥家鸥拜摹
% X# Y& k5 L* q9 r7 F1 {dwAtkMin0 Q; K( k/ }1 J+ y" j
U ==怪物最多会掉(?)战利品, } G0 R; p6 n% [7 S; C! R! e* G
弥措鸥拜摹& X" i4 I5 q: r
dwAtkMax
" I3 Y: H8 e2 |2 aV ==怪物最多会掉(?)战利品
6 [9 a+ d2 U( f
+ D! _* n; q! U& A. e规绢啦(雀乔)! g# Z( G; n9 Y/ z5 U" a1 F( k
dwER% Q" \" G% S& G" {: B
I==怪物MISS~如果太高玩家打不中
3 H1 a& g4 r) m3 r' C: _5000, e4 T( B* |2 u0 e' ^
6 v" A0 i# k( B. I
攻击延迟
, W8 C ^6 L! ?% l/ ]' z- m! E4 b/ |. T( G# n
dwReAttackDelay
7 \2 ?6 m* s2 E
- B5 b% i& n$ |* E9 _; xAI0 Y: Y. s3 z" Y) k% C# i) }
攻击速度
% S, U2 M, k7 g% q, G& } u; D+ B& l' F2 X
dwAttackSpeed
, L" X) V8 \- l0 y; S$ E1 G
' U- v! d, c1 m0 t4 ` RAH
4 K& r+ p* x" d3 \8 F抵抗魔法4 S+ Z8 J9 Q( K
4 u/ p; f0 |: M; T* R) y; b$ @dwResisMagic
# _* \9 [2 o, K. h7 ~AY
" l6 d( H1 Q! Z攻击力最大
8 y W" |, T( ^3 o$ j4 \
& v6 ?4 k/ p9 h7 QdwAtkMax% p$ J/ k) t" I' x
V! e" [* ^1 q. ?( o) r
作用半径 J- z0 S. c% R* U4 v
& t) \ V2 Z+ @8 q
dwActionRadius
" f* X B. a# C3 c) }, Z; Y. b& @* l/ r5 _7 P/ I6 U
T" [9 T) L. ~/ C% u3 o! M
8 s& S8 }% s) a* I! O& b5 n4 z4 y* F C0 Y6 o5 n; F
|
|