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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - L8 \9 S6 s# w5 ?0 |3 p# _) f+ X. k
; S. I* K4 i7 r! w
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 % V6 a$ m8 K; M  w2 j) B% s
5 |. i, r7 b# f' x- X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 j9 Q: E" Y) l

* Z2 ^" U- f8 @3 |8 H" p
______________________________________________________________________________________________ 4 W7 \* x7 f& k, u1 |# B
) G% V# L5 x; ^! ?+ w% R/ ^5 k, i  o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 3 @& c2 L$ P9 o3 c8 I# _4 E
2 [" ?, y2 {! Q3 c" Q3 y( E
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 X9 T/ M* H* R, W* y
6 m& w8 k: g- F/ n2 y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 J. Y$ _! X9 `else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 9 Z3 o3 a9 p1 ^
{
% w/ J6 o6 z  a2 Jg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- v3 B7 P: ]. n2 M6 s! c; _! G}
- X2 Q* ~* x( ~+ j0 }1 L/ ^#endif // __NO_POSTBOX
+ X% E, K+ G7 k! ^2 y" w# E" o# {9 u
. m9 R% l8 r' w6 u8 S) d* l
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' M! ], T1 `# g
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 4 B5 H& B. @* C! R
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 N! U( |6 g+ p7 K
5 x3 R- ~# |% Q7 l9 A/ G
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : c1 O' r: L' Q2 N; ]$ ^5 a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
2 C. Y- W0 t6 s$ u% i2 E7 G, @9 h# h* U, O

- Q8 o) `7 \  w* J4 O5 z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 b& s) n. S$ m1 U$ ~EVE_NO_POSTBOX , 9 t2 Q4 }! x+ |+ y% m2 H
#endif // __NO_POSTBOX 4 e6 \  d3 w6 V7 e7 Y' M
+ q( L' p3 [9 ]; s, [  V8 ?. @/ @& S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
% o( t2 S6 C0 g: F  O$ J5 h' g$ ^% G: R, X7 o" U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" n2 z3 A4 Q" T! K# R/ F! Uif( pCharacter ) 9 A8 m0 T. g2 o% ^) U1 c( d
{
; J3 r  \0 n) C3 s4 U) G
. ~$ m% s: r/ d1 R

4 w3 o) Y0 l# L
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 U; T7 V( u) X3 `  |' s2 F
// Dont Load PostBox
* {4 a: i. \  ?6 r  Xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) + `4 i& Z5 P# _% \- m/ Y
{   A* r( N( K& }( n" _0 o7 _8 b' [. `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- o+ H/ l* }; w: ~! Sreturn FALSE ; * j% w) g& }- {1 M
}
" N" S$ s2 C6 o! ?0 @, z# k#endif // __NO_POSTBOX
  G7 K. Y2 J3 s$ @2 D; w' K7 C+ k7 a1 y3 S" `1 i; G. b" h/ ?1 |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
3 J9 l- O- b& [, Z( {
9 E3 v( w0 d" O) M* b
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
+ @3 J1 v' _2 O' ?/ }
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
; {9 p8 ]! @; |3 [6 R/ @( u& [- Q  [2 G+ {
______________________________________________________________________________________________
7 e: B; e- m0 x, ]% a( t; G2 Q+ j* v7 m- t0 |: v. _
* x! L, K0 J% q. e! U! Z8 H' ?2 G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
6 H1 p7 e( ?5 a6 \1 i3 F6 z# U0 [
" T* n3 W( J  X( l
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