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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, # u# o1 \( j5 I1 b3 i; r4 M
% I! Z) S9 ^4 ~% z* M6 |8 ~3 S
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 A$ ?/ N3 _  I9 ]: \$ N* t) r2 i7 x0 K9 X3 o- V+ T# f
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: % m" J" c! K1 @; v. R2 }
( z& b5 A  y- X! G
______________________________________________________________________________________________
! V6 y  S+ i. _. `1 m7 x% C( C  P9 _" ^9 _5 T6 I$ m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , t$ y& E+ ^/ ^' U1 y+ h

  [6 s1 O% P3 K) j- V
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
5 |8 i1 W# A0 @; h7 Y; }6 \4 j. H/ i( I: T0 e* L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! |$ g# }& k& N/ [
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. J% k! C% H3 R: w/ G& v{
  F0 w5 g4 g* @g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & ?8 j+ }! ]4 u/ A2 ?
} 1 m) F* @4 ^3 R) k, u
#endif // __NO_POSTBOX : t; e% l; P( o4 n9 j- m: m# H
/ i; w* J1 s. `" s- }1 _& D
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 ~+ |) i' E( C# u% x( p( u7 u
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
+ L1 X% b: Y' T5 B6 [0 D
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 B+ {6 \' C/ O: Y) w" n' ^( W
- i/ d* v3 c) W. p9 [7 u* O$ W+ z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; - e' F5 X% J9 u; A
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 w/ w7 Q) K  h% [" H
3 ]& Z8 C* s8 k4 E& Q3 p, W. @0 _
0 Y* o$ H% Y! @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 N1 y* b* k. S$ @! M5 w& `7 ~
EVE_NO_POSTBOX ,
6 \5 e2 f0 ~9 `  l0 O9 L#endif // __NO_POSTBOX
+ ^8 j) V( Q. v; `, b* }' O% G+ Z6 V5 K' Z# U; g
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) B3 F1 f; s" L. `* e" S6 P

7 M6 u5 m) v, u- {. `5 y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
4 r( o. _" V' V5 zif( pCharacter ) * @) y6 W( {  Q( C
{ ! |. l) N. h% m7 I; i
6 @5 b& R5 D7 O0 N) A9 H* Y% ]
& D1 x0 s, u% r# y' P- C: n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. l2 D- [3 C' j' J- H: c$ f// Dont Load PostBox 4 k7 m! T% g: Z1 U& v
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' ~! h* G) o4 m9 H( E2 J
{
2 N7 k/ K/ @  d$ P, L# H$ P  P' Qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % L) \1 t% ?( Z: h# b5 `. P
return FALSE ;
% W- [* U# n% e4 i4 F0 d9 J( H$ |% X} * p. _+ w% x  [+ m* I
#endif // __NO_POSTBOX % s' `0 U: e% g: j  E1 J+ u( B* Z

* i6 h! Z/ T7 C7 y- X1 Y- }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. B. @+ F* x6 U$ v6 Q$ [8 p
% ]. }9 A3 F+ f* ?  i8 G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
/ T1 @. H9 n. x2 }" w9 f1 t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
& o' ]& e  a0 y5 ]# n
& [" h2 J/ Z: Z
______________________________________________________________________________________________ 8 Y9 G0 |" C) L% R

4 {9 |3 }) `& v2 _( _( m
" j( ^& w/ n2 V1 c! ?* e
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 * T4 f0 O: `3 y9 i* J

5 E" x% z7 B7 L( x' g& g  a* D$ v

( @2 S" T4 {# p7 x' O( l5 Q
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