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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
" g: g3 c, y( U8 C0 Z
( G1 B8 W7 J+ V( s. u( I  P3 S
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & ~; N  e: f2 o7 ]
1 m: X9 A# H' W# Z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: C' K7 [$ z+ {
2 ^0 O8 T: ]! I. g# s! @9 J; G
______________________________________________________________________________________________
- J. y: w' I8 A5 ~
# W% N% Z& w$ m" s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 4 Y8 a3 e, v% C8 _( m  k( w9 i) v

; @- d& X+ A: c& b+ M2 h: v
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . `- q; e* [1 J8 w  U5 l
0 @6 ?9 `% f2 [$ a
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& {& B/ T/ U, W' \7 m% xelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) e' h* h* ^6 x7 q: l' `
{ % G- D2 c0 J, Q. J$ T8 w. k( x
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
) K2 l( J2 @8 n* x- q, C}
& k, Y8 S, r4 [, d#endif // __NO_POSTBOX . q; z* o7 R2 [3 @1 s$ Q; \1 U5 y
) \0 s9 l1 m, ~: {0 x, X, V
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( q3 G+ M3 u: l' j9 b8 N) C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
1 J6 E+ |* N$ p" s3 {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 / f8 l( j& L9 B* C/ R5 x

5 u% n' i1 x! r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
' o- G. F2 r6 T$ j# Y6 n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE - n* j$ F* T/ L0 R

( c& l. J- ^6 z9 n* A& A
2 r% i! j8 O, v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' h* X/ M& t* ~, m5 r
EVE_NO_POSTBOX ,
; r+ _- K$ H+ y& D3 r' O2 Y6 k  W#endif // __NO_POSTBOX
% U& i) Z3 {) @
: S4 R& k3 D/ X. c! U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
' \& n4 z& q3 O
* q8 H" F# X0 V+ @$ _* p2 \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) V" j: g. t1 [) y0 W
if( pCharacter )
9 o8 j7 `1 j7 U2 U- U{
" S6 e& ~  }$ |+ [& w, v1 C- F% `, s! b& ^7 K: ?. _: r

  C( B+ H0 l" x, B8 a. o$ L( ?- l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ A8 ^. \7 d  N; ]! m+ E' }0 i2 a! d
// Dont Load PostBox   Z& i6 `) a# D- D6 j& Z4 Z: I
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 Z2 s/ u4 A" \5 C
{
* E8 h" y  ?$ ^& J: K) g/ ?if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 2 K- v1 s5 Z9 c, \9 J
return FALSE ; ) c5 M6 f1 _0 Z! d5 e$ m
} / ~7 ^$ X5 A7 O0 ?
#endif // __NO_POSTBOX " ~9 f( U* `( t- @) x7 F

/ {5 T1 c; q3 \8 a" u
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & X, c/ B' B8 @5 U$ Z1 R$ m

. J! n& `: I! [; \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( D+ R/ ~% Z5 Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 _4 \6 G% Z- }8 l0 p0 T9 E

4 z% w$ t- |# r' h
______________________________________________________________________________________________
8 J  X  R8 x6 I7 [6 ^( f( @. u2 h9 [
/ D: h1 e; u+ J$ a# y' o& u3 _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
8 d- U' L  [! y- W8 C% e+ s9 ]$ U8 s( d: u1 o# M, O
) b, Q7 [$ y: c4 Q. s
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