飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15738|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 9 q$ ^8 f3 N$ N6 Z, S7 c8 f% p& O
5 B' f: f" S6 e; [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% T  e& c( ]) D1 v8 Q; t) a& H7 U' `# {+ e1 H( V  v# g
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: # t( p% {! {: u# t- s$ M
4 _1 D( e, Q; Z. X; @9 S& M
______________________________________________________________________________________________ $ Z* s; ]( ]: }, m
2 _" O( c5 [/ }- S$ v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " b% f( ?+ A" e9 z
* E) j$ l1 N: P/ S' A
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / r; b0 [. ~8 F  B$ D# B

# G" K/ q) R/ G' O
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' F0 y2 a' o" u( j0 ielse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) $ \1 \8 g  T0 @2 X7 Q
{ , Z* k* D! z5 [
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * V, A' l/ b4 C. \6 B3 B4 F
}
4 M! G3 D+ s. n$ i& b& z* b& D$ X#endif // __NO_POSTBOX
6 H9 V/ f& }6 x" |1 }9 {1 B; B* F) J- _/ L8 x
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 9 o& s5 G4 |$ r, B9 S0 \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 3 ?) p+ K& E& b8 {; B" D  [; }$ T1 ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。   a, J' J% t0 h  f0 {! s

" b  F  t9 l5 e7 m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
8 J# x7 V1 H" l" M7 K: n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* P- Y: W/ ]; v+ M6 ]- g: W! }. l1 ~  z- ^
, f! O# H- u$ ^  F- [( B
& L4 f2 }+ p  X
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* z' h$ b4 R- b) w2 V
EVE_NO_POSTBOX , : b' g! }& K4 B# q8 [
#endif // __NO_POSTBOX
, t- p: T% {# _1 q" W4 d; v) }
$ l3 M/ N' L4 h7 v  N$ Z+ k! d
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) `  o/ l6 y6 n7 y/ m: ~* A4 T; P7 r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, w; X1 W# D0 tif( pCharacter )
  c: V- k0 Q1 I: _{ ) q% C$ [, E& a

8 U7 w- w: V7 J( A7 L& h9 L
; j; ^5 p. l6 j) n0 [! j, ~/ e9 l' S
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 a: a- ^4 @, L// Dont Load PostBox
( v; D" L7 j& |, @, eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, B' t% T1 M8 n2 X4 o{ ; j7 Z/ F5 I6 f7 i2 Z* T2 u( f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
. {; }$ u) A1 `! R  I, @% m6 S5 Ereturn FALSE ; - j6 m; |% w! o0 \
} : `, C- q/ h4 W2 m; @, F
#endif // __NO_POSTBOX
& |: v5 ]* h# G8 U7 b: W& Z! P" S- r
$ L; k& Z9 Y2 G- K1 d8 d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
3 g2 g/ ^5 R  X0 k2 K  v' a( g+ V$ x  m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 7 `8 ~6 J, L* s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
, @. U5 g1 [% J0 b% a# Z! |$ T  H# O# V. o
______________________________________________________________________________________________ $ U+ S6 f9 T& R( [( P) d

, a! f3 G( [6 ^0 }/ j/ a! Z# |8 @/ Z: \5 h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 Y* Y4 D4 F5 F- a  p1 \

4 @3 t  Y3 v0 D
8 W/ }% [+ s. y! ^3 `- \% D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-24 19:42 , Processed in 0.069737 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表