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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - x6 n% F( \3 p

& h" p5 k  ~9 f
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: o0 k  ~' v7 @% m& T' Y: c! W0 k5 r6 K1 R5 c4 K
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: & F8 Q: P9 ^; P/ j1 \
9 D: B1 G1 G' D0 X4 \
______________________________________________________________________________________________ & Q, ]7 _6 H! T# q/ H# u0 \
4 }/ i; a/ A% |: N
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 r$ y( f0 ?$ x  _: o: _
! E4 {4 }. Z! R1 K! x% `: a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
8 x) u# w+ h- L4 A' S& q
+ N! A) F# n, C2 R# _$ ?- j+ Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 X3 V, a. S1 g: l8 selse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * A  m, G9 Y  m
{
/ h0 n# @% d. xg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + x. c9 P- L5 o6 q  |# C
} * _9 O) Y0 D, e
#endif // __NO_POSTBOX % z1 q3 w" P6 ~6 t, N$ D$ g
& |9 C# H! [( R1 w! @' [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; n& h# j; o, j7 N1 `# M
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 N1 ^1 }7 Y3 `" B
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。   F3 b* L( b$ q: u) a

& B& U0 b4 a+ y3 [! x5 Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . B! b$ Z9 Q- F% a$ P
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' r! m- C* W' ~* t% J' S/ e

6 W$ I' C, g; c  J0 ]* E, p5 Z8 g- h; ?
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) `7 Y8 ^# \' p! W/ E: FEVE_NO_POSTBOX ,
8 Z6 `$ \' }0 ]8 p#endif // __NO_POSTBOX
7 t% V, F- Z% f# x4 H
: G/ U+ F+ b% [" b! ?
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 0 g' b2 ^& J3 A& K! g

! G$ }' U1 [9 ~5 \% J
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : k$ o1 C* V3 p7 }7 u! f
if( pCharacter ) - E: `- E0 F. H3 N+ B$ L+ t. @
{
' S2 A9 h8 @6 x0 ?% u# t
( @8 B$ C- h+ V- N2 I, L' s

# o/ `4 k6 J$ |/ I% X! F5 Y0 p6 g
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: n# ]! V2 I- Q  I
// Dont Load PostBox 7 `2 M7 K. n# q8 h% G0 P
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
0 o* A/ R! K. ~; W0 E0 G. D* s{
& B; O' R; F! N4 Y) d* |if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) + y8 ~1 F* @0 e% n1 @& Y' Q/ Y2 @% E' y
return FALSE ; : Y8 |6 i( I5 Y/ ]# v2 _1 V
} ; t' X" F" h4 N3 y# m( {+ F% c: z
#endif // __NO_POSTBOX ) m" T* |, Y2 g' n' b8 u

2 b) N2 r+ I# K
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 9 L* `) g* {) B. E; m9 D

1 c: K5 ~* W0 Y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
0 k  J9 U1 U2 }) v+ N5 T
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
8 D4 E8 W8 m4 R0 U/ N" v3 I% z
______________________________________________________________________________________________ 4 w) E8 u  E* R8 x$ C* q) Y  F* s

; F  P' P* N4 q% z3 R9 u2 F. A3 o2 x* a+ G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 , x) W  M9 f2 b" w! F
9 W! q) \; t) N) a0 N% T  V
) ^$ b. n4 \# j2 m
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