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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - l% f7 e, w' x% ?; M

$ i) e' E3 m2 Z0 q1 n0 ^+ s. M3 u0 R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% S' k% l* |' i$ f
  _0 }# y/ {" ^% i
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( D% P/ r9 m* B9 e7 H* H

8 R1 D% t" N8 [$ {) Q
______________________________________________________________________________________________
: l) V8 }* p3 h
& q7 a8 X: R7 i; o3 C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , r& Y/ {" Y1 C9 g7 a, a
8 K& L9 a7 t, t1 R4 D4 {: p6 P2 m+ m, b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 6 @+ Y" n5 M& d2 E

/ p5 a' N  w; Q. y1 S, A6 T
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% t# Y, U8 I" V% u) m$ t( [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . P4 g, G8 n: j4 V0 _1 x+ [
{ . S2 x$ a" x" [( J" x
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ! q7 B2 d& B9 I& {6 Q0 P
}   [, K1 g2 c, ?' M; b2 J2 n
#endif // __NO_POSTBOX * g% I3 ^  b8 ^9 M. d( D

: ~5 A' s2 O4 o6 A. E9 V! `* ]% w$ a) G
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 4 p* ^+ {4 C! w0 l) x" d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! j, D/ Y! V: ?( j! A. a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , k* c3 I0 c9 m+ z2 A# c1 k

" @. g9 f! Z' s9 m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 V; R# J& b* E+ I; K
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) }2 F& G5 H( n  k

5 J; o! v) m8 H2 g! J0 V& w3 R8 Y; T  B  [2 @3 y5 a* h0 [
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; E* `- I& e& r, kEVE_NO_POSTBOX ,
( c6 Z4 }! g' u# P$ y/ B4 }) N#endif // __NO_POSTBOX ' V& F6 X' T2 K5 @2 E
8 N, u% m& ]# c4 w
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 4 |  ~: h0 E- {0 t2 B# B8 i0 H3 B6 e' c" V

- Y9 V4 r9 U2 s2 J% m+ }8 T  l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); & N0 U, x' o$ d' p7 c& @5 p
if( pCharacter )
" V. z4 @, p, Z{
' ], Y3 g9 f. E( \! M
% P8 y1 E5 s  y& g! H; f- \! G

9 P  l5 A( n. y3 G6 e. H: H
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! {, d( k7 Z8 T& @3 n. R// Dont Load PostBox / ~# c3 h# h- a! H. ^2 B5 O$ Z+ a
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, c( f0 B. Y# p* P% e{ 6 ^+ _2 K4 F* B  B) k( ^
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) * i& ]3 o& I: h% g: q8 d
return FALSE ;
1 G, C/ |$ Q% f+ A9 w}
/ m6 Q" T/ @! \7 _2 [) o* F! |3 r8 D# F#endif // __NO_POSTBOX 6 ?7 @4 x2 V$ \4 b6 G% F% B
9 r- |  @& Z7 y, A9 \( _
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 1 J5 y  {  k+ `5 t: A9 T
& j- c% E8 ]$ H
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 Y) F+ z, ~; T
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 2 u. A  s% J9 c1 y$ C3 q
% X+ O. J3 {  N5 y8 X+ N! s
______________________________________________________________________________________________ 3 @6 {. S  b/ Z  Q/ z

! |: G5 q' h/ L% X2 z9 M/ B3 ^* Q7 B% D' T0 t
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
: w2 K; Z* r( O3 p" j$ s% y( `0 T" P0 S1 M# F) [( M4 G, p+ \
2 E1 `9 d3 k6 ^! r  Q  e* C" i
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