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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
' S- |7 t. i8 X  U: @* ?6 l- j* q# ]/ e+ v; X
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ' h. Z! I- t  V

) S4 k) p, ]7 Y, [6 L
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: $ W5 n3 [) }- W* e5 B( i

1 q( |- M' `, ]. w1 x9 R
______________________________________________________________________________________________ , Y* c+ H3 b, p- P1 x

+ j% Q# Y7 f$ z% N5 a6 u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
* D' K3 \% d3 V$ l( c1 h
3 K" v( n. ?9 B% Q. R8 u
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ O7 C" k! z0 u) a1 ~( N3 t+ }
4 l6 G# a% q( x- F
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: R: E* H+ q' I% k
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 O: X  Q; z4 h( _{ ( L" c/ b, @- b5 _5 v
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  j: c6 W% `7 N* M( W- l4 H  }} 9 ^+ u) ]+ @. t3 v" J% L
#endif // __NO_POSTBOX % G7 j! U- J/ P! ]
- r. l7 c' E0 F7 C
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
6 s5 z$ F" ]0 V' `. v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 5 i5 t" M& S! }1 m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
3 m, o, b. y& j! M( p8 p% _* S- K) @) e0 v* e- h8 s0 H" M; S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 L- h& f6 ]& G* ]. u  t' F7 n: _
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
/ B- P/ C  h0 J3 ^8 K9 I, T" K
& B1 X0 r2 s' y8 b
  V+ f% z9 e1 l" H
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  w( h8 e0 u3 ^/ O! MEVE_NO_POSTBOX , 2 f" j! [) P; K8 j- `$ Y
#endif // __NO_POSTBOX
* a5 T* L/ ?+ M2 i7 i% T
. A5 S; S: t2 ]
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 5 Z% M6 T4 \0 s7 f( i
, y5 t& X- `3 m" b" t' S
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
( a& a+ Y+ ^8 W2 l# Z! T# eif( pCharacter ) " D$ Z5 F# {! l
{ 8 D1 X$ n- `* _& J( I: ?

9 [0 A( S% I3 r8 i8 i

1 g, m# ^+ u( [) f9 |- b
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 G+ r: o7 B; k9 t
// Dont Load PostBox   E/ z" A& y2 m/ h; Y
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / `+ S4 L; P; b- [6 Q
{ # ]. Y) w; u  h0 {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) p% T7 `9 |: Z5 f4 K& c
return FALSE ; & Z7 f  V! W: T+ p* s
} : p4 m1 ^6 p, n# c
#endif // __NO_POSTBOX 0 @! v+ F: k+ ^
' M4 P' X) p+ o  s8 j0 i$ ?" U4 O
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ) u  x' Z- v: H$ a

7 x) A6 z( e* N0 X1 B  F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
: u7 a) W# O$ H! |* d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 O0 C, o8 C# ~: l# M  F; m
$ o6 L) e: a$ A& G
______________________________________________________________________________________________ , ^) O& l) `( U- m, r! D
) ~* q) `$ c, w; }
: v; x) @, w* k0 D, _6 g+ u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ s3 P7 y1 _' n
# Z6 v8 k$ H7 |% s' \% B
; T0 g4 X; h/ {; L$ K  E
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