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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( ^3 M0 P6 u, T# w
" y' g1 ~: |" ^* i* i$ u9 g
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 T8 r- P! [7 Q5 _# k

; P3 b6 _' d) l( c
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 j$ o8 s4 E! p* J: y( o/ I; A. g* D: Y
______________________________________________________________________________________________ 1 }1 T' h0 b& b6 \# L+ w
3 j% f7 N8 u( f3 P
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# ]" I" `: ]8 p# a/ g0 f6 O9 A( V& m0 l9 E; I
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: D* d4 f1 X8 d( g- O+ J9 v3 G7 s. _3 k2 Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 Y$ o6 j6 Y0 t& z; t( |0 M! Z' F9 [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 `( c5 E/ w4 _" i
{
% _! S1 }8 z( K$ Hg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
/ M: w) g( V! k6 j: A}
- V0 v+ M2 y: I+ b+ ~% l8 T#endif // __NO_POSTBOX ; W& I" d' O% @5 B. d

' I8 @+ t! @% R* u  r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
9 y  i9 }6 a& H9 `
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . V5 F9 G& ~6 J4 L# Y9 i. E; d5 X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 {& n+ a5 q+ x# {9 b3 Q! I& M) ]& B% s6 B# i* F
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 a+ y: y9 p5 B1 U2 X
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( e, a; Y! p/ Q- [( k' e, b

3 z$ M$ R2 |# K: B4 @- I
' f' ~: z, d- R- b. x0 j
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: G$ a& d5 S9 r4 M6 m9 W/ EEVE_NO_POSTBOX , 8 f$ o8 X( v7 ^
#endif // __NO_POSTBOX 7 g$ d$ C  ^0 E

: _1 I/ ?" w( a/ D  T* T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , Q; y9 F; K1 a/ g4 w6 k+ E
9 I, A. Y) Z( I) E( E7 J1 J/ J( {
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
5 \3 d; ?  P) L. l0 S' B9 ]0 u# N# Qif( pCharacter )
9 v! Q' ]5 p/ {9 B1 t{
) v# `$ L) |, B2 y' V
" d, D. q  l5 s& f: ~; w/ ]
; [. E% `8 Z$ h+ G' v8 h  \
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 Q2 y& T, ?, A1 S9 s// Dont Load PostBox
+ D* L: @5 m0 Q* U) Eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
4 N0 p8 x0 Z2 E3 R$ }+ d{ 5 Y" M+ G5 y# Z0 C
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
/ Q* h4 y+ d9 N$ V+ j8 `& m# Preturn FALSE ;
( k! g* M* @# P! q. B6 u$ Y" \}
) |, T5 y5 ?. o2 p* u#endif // __NO_POSTBOX
  B) K4 \1 n3 A2 m
4 ~( y6 S' B; e* y; V9 W0 Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 5 O* J* e: L8 U& g

  k/ k- [, [) v) [3 [# n0 O2 M
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
- l3 x; h% ]- a; ~/ t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 8 O6 G+ n* t- ]3 W& p" L

( Q: s) s% Z9 I8 _+ o3 }$ Z
______________________________________________________________________________________________
8 b/ ?( |- X8 q+ L% ^
$ e! s' ~* ~9 U! o6 n, ~# Q" [5 z: ]3 ]! z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' z, R# q; S2 a7 A" c$ V* q0 z: q* [3 h0 _! i7 i
$ e9 e1 i6 b+ e% S- d
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