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您好E * PvP'er /中, # T0 H$ I1 b" j
4 o4 {# `0 t: P9 H3 {& q( d7 kin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 & e. h( ]. T: y+ t' \$ }
, {8 ~& g# X. l5 f' aFangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' i% k3 h3 v* q, T" M- G
5 f+ |6 S% _# o0 \# L$ v- e9 l3 I! U( T______________________________________________________________________________________________ % P$ J8 c1 @: M% h1 s8 T0 `
) x1 u4 a9 ]5 f: O; \3 _ y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX / k& X% R* l/ |7 x; t+ a: A
9 ~2 a! F& n" ? Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 * u+ B* [- g% X% s& Y S! [, M# K
2 l* w! h/ ? Q: s$ n* r* V1 U( m
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
o( f; b' T& z6 {4 qelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ i2 o! t' F4 L; ]{
\/ j2 E4 @: E) |- R/ v5 G4 ]. @g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & x( Y0 z# C( z* x+ T
} D d) K% R2 A0 D! p9 y' P
#endif // __NO_POSTBOX 5 b/ _- j2 n. W& q* c2 {% N, p
s. W) M; u0 [6 s& F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( Y1 s% j5 {# nBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) b8 b0 e9 v3 D9 t5 h3 ]
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
# C: H$ {1 ^% J
% J9 C* p1 w/ e3 O" z+ |Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
# }* W7 I; ]) {# n5 M3 q+ ~setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 3 Z9 ^ O- f; w6 v2 M; K" f( m e
) m3 p: u5 E, `
/ o7 F d; H$ }8 A9 u8 q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
* o1 e+ r- `3 c. V, w$ pEVE_NO_POSTBOX , + V+ p. ?" C9 L1 w k2 i, H+ t
#endif // __NO_POSTBOX
$ [9 s3 x* H" i0 g
& \1 W% [0 h' D( l ? dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 4 V+ |+ A( f, a/ x% G# h
1 y$ J% L% [2 S n! b5 Q2 |+ e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 2 ?) `- g8 w& p0 Y4 v8 Y+ q
if( pCharacter ) : ?/ _' Z; L7 P: Z
{ 0 c5 i; ?" T$ p9 L
7 z. h# t3 l; t+ }5 h7 Q7 C
6 A5 {' H5 m- ^folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
8 [6 W3 w# h( j6 d// Dont Load PostBox ( S4 ?$ U- _7 y, d1 K, f7 K
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . c+ q. \5 E- L: j
{
" l+ i+ I5 A2 `6 |& }# Uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 t! h9 q! X8 jreturn FALSE ;
# b1 l) E$ d9 s}
. f8 ^4 n; z, v+ D#endif // __NO_POSTBOX . |' z2 u e: \0 R2 v- {7 w( ?
8 w' w1 e" k2 I9 i+ S. u
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
C* R- R4 @9 k) B" v* ]: a
7 d( R, E1 Z" g2 p# Tif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
& F* z9 N! E6 F3 \& `/ R4 J, idieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 r0 [, A4 Z& t5 d( p% |
0 D( c+ B/ u& ?: N* ]/ E8 p, Q
______________________________________________________________________________________________ ; b- U7 f. V! }. p5 X3 E" V
" w0 g4 |( [6 z8 d5 h
' X* H- {' `# |Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % U0 y+ i1 g* @: d: R
5 x) J! G; {7 q/ ^/ b0 Y4 a8 o " \- ~* e! K8 U" U! R+ ]
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