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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, / d% R4 ^6 ], r- r" b1 [
' K1 {) Z, A. t5 E8 R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
7 O6 J4 K1 ~7 `8 F& m. L* u7 l  ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 M  c" o0 Z% Y

. U  p) O0 y9 C9 R3 l# H1 q
______________________________________________________________________________________________
( U; |1 `1 K) t! _) m; ]1 \- r$ o1 D$ b! [7 p+ Y9 }1 F1 H
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 T4 s* P* @. f; q7 A4 S
5 d& ~( ~$ @6 Z2 t' K- z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ u1 X8 ?  D3 X
- h: A& }  E: G9 G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- _" u- X; L, f8 j8 ?/ j
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! ]% W  }0 e; `! E3 B{ 3 `9 g& u# m+ Z9 ~1 ~
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( a+ D( ^& T, O8 u
}
! k* Z/ T7 g. E9 s" C% M#endif // __NO_POSTBOX
4 B$ B* S! M' j9 l
# ~! E" K2 P$ t5 x; K) y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' {$ Q: T7 c! O: x  O" m! T' W, R3 u
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : k8 H& X9 o! k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 0 N1 S2 G" f+ e# L. v/ l8 V0 T
2 Z7 Q9 \, Y( i8 A) d; m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 i  \( y1 f' h" B2 b# z* S
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE % }$ p4 s1 [' a6 a% P: l: h
3 j; M8 p% O/ j, m5 S2 l

/ P9 r6 j8 l8 P0 Q/ k2 Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 K7 w" z( c# Q+ @9 CEVE_NO_POSTBOX ,
7 ?# g1 x: X) ?  c#endif // __NO_POSTBOX
% N' C& a% r4 S3 H0 b. Y" p6 M7 @# r' s2 e  J  [8 D
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
2 b8 R5 O+ z) q/ G3 H8 g* c- A) v
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); " y  p, ?! z* F' i9 F  ?8 K: G
if( pCharacter )
3 ^7 |$ v5 h8 x, B0 M{
4 R% Q5 ]) l* S
! q% x3 }# S, ], ?  }

# L' Y3 X6 p  B% N
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 O# c+ B4 \% Q  p+ J// Dont Load PostBox
4 l3 I' @* D! R2 g4 b; }* hif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) $ u7 O7 {' q9 S+ I/ y5 Q, g  {
{
, w. Q3 H  [5 c6 P$ j& Eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
' _) q# v+ k' hreturn FALSE ; 0 L: j0 W$ H7 X7 y3 T1 i
} 9 v2 a- ]' g4 ^& @2 l6 [1 o5 N" {
#endif // __NO_POSTBOX " X- Z' i4 @" U; r! G; U- E

8 D; a8 t8 @, }% O6 a" v1 Z. Y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
5 {( h: i+ Y& `! j
. {7 H5 V. I- g5 H" h# l
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
. Z. H4 n5 j0 p9 k; o. P
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 p- K% @9 C+ x: }$ i! `
5 \3 q" F( Q0 F+ L/ {! [+ @, n
______________________________________________________________________________________________
& |! k1 K: [+ A8 _, W; J) |& Y; p/ s
% w9 Q" o* _6 p) ]5 G1 g$ X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ i, L5 {* C9 g$ ]$ c& [  E8 u& \" C' X1 `# g  P7 s5 y* q  Z4 `
' f. i) Z, O3 s; g  w
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