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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 m! C. v% o  o* I3 P" J
& W3 P4 M5 k, V
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
& i; m0 \  _, A& x% b: q
  J1 [7 F( m' J. D4 I1 j" a
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 M: G1 Q+ Z! `
3 S! k( n* Y7 s/ i. D6 y3 X4 t
______________________________________________________________________________________________ $ z: b3 i3 \. p" K. q$ |! l

. u% v- G& @- @! W+ q# [! U( U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX . @0 |! l* {) x; L8 ]

* x1 e8 Q( u; ^  f3 ?7 c- p3 n
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 a. Z% M2 Z" i, {  B/ ^: p$ r/ @/ B; g3 j" [; L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 u- X% E# N) n4 I/ K4 }5 helse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( r) j+ g1 g5 T& g# D4 a) d
{ " U7 o! b8 v! `
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); % o/ {9 d! Y7 I0 A" V. _
}   Q$ G! W( C2 P# S0 e2 s3 P
#endif // __NO_POSTBOX
7 C3 ?1 r5 q$ k+ A8 r# p! P
- ?, H" Y$ m# g' P; {$ Z" O$ e9 q# R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ p8 N! l& B& q; ]. a. }& ?
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ ~% Z& [; ]2 g& b3 D- a) I
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
# F0 R* w! i5 _! l7 _6 |1 a3 K3 V% `. c! h' ?
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & I7 ?8 Z1 X& ~0 F" P
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 A, `  M2 p. N
. Q& G3 A+ L4 N. R; A3 k
) s0 ~% W2 O- x
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" o* K: W% \4 NEVE_NO_POSTBOX , 6 R3 v7 J  L/ B
#endif // __NO_POSTBOX
% a3 m  L1 ?" ?9 o  C! c
: g0 b3 B& |$ c, H9 c. _6 Q/ `; `: y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
3 h, X3 r% k+ e( h' T8 F7 Q
* t; B5 f1 [  L' g" k4 \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 z; E' h. b6 Z' R: W+ O' B; D& k
if( pCharacter ) 3 d4 ^8 `2 r$ C! J
{ 6 u8 b1 K: \; Q
  L/ ?, }& ]. l1 w( `5 ]: g

! o1 V  a6 U1 g$ M6 Q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& J6 |0 T. f9 y* M2 t" P
// Dont Load PostBox
1 A+ s2 u6 ]4 @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
  l! a( s) \) ?{
0 e/ P. _& r9 b& v% w3 gif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 h  u1 n4 `1 Dreturn FALSE ;
  b8 d; s& U4 X7 D: R( U}
# {9 x8 [4 Q$ Q; V  Y' ^. j#endif // __NO_POSTBOX 6 f: I) `* x  _' W2 M# k1 r( u

& z4 c! r; Y) |  [' O
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
% o4 b) b8 w1 K% @% V' \( F. n1 X9 b+ n8 g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
5 a/ J2 Y" |$ W' C+ Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 % z! P: E* e9 L: b

, ~4 ?3 Z" Q$ a  y, j- U& Q. x5 P
______________________________________________________________________________________________ 7 |0 T; V4 B1 l0 `4 }

, I6 N& n% ]0 a; `% T5 Y% a& N/ a9 m1 B3 l7 h' U2 S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 u% |$ n& U. v

: @. z5 N7 I. U

- C- ?  O: q$ ?9 T+ f3 ]
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