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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * M& u& I7 t- F# k
' [# j/ Z6 u3 E5 u. g
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
4 o' @3 I: o) {4 S0 W7 O( R) |* q1 ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) N" y3 o6 \* Y
1 x2 D/ M2 i' u  w2 w% Z% I
______________________________________________________________________________________________
* m/ J/ o9 U0 n5 p4 _4 K, i, B0 o0 h2 n7 P$ _
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , z; |6 B  G* |5 u  t

/ ?* V6 G" H' [* B( K; d* A3 S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! o( a6 |8 U7 F! X3 F
- F. N& J; N# I; l. I5 ]- E
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 q: X) t. H# l5 Y# Z9 aelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   I3 x# E4 Z) A4 k4 h
{ ( }8 r/ ^# B$ z% j
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- H+ I# Q1 l; S8 d- w) M  F}
3 {5 y% f" y3 h#endif // __NO_POSTBOX . d0 p1 M& l5 Z  O  l4 b: q

- i+ K% U: _- l8 ^0 O: f# i" c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & U* h+ K) v5 |2 ]" C% G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
1 ^' g# @0 I9 d% r) M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。   B' R6 u; c/ i# ~) B

5 ]! g1 O% D9 ~0 Q3 W8 F% w% o
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ x0 J0 |3 F+ A' L0 l
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' B5 h( f/ p1 y! w' H, n3 c/ c

9 a' }2 G; g2 n8 @" @3 v8 K4 S" s( e: m  c6 C7 q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 a$ X0 ^+ y% Q; n1 D0 e0 PEVE_NO_POSTBOX , ) c  l7 [7 D; ^9 q
#endif // __NO_POSTBOX & j( X7 f$ g- f/ r; l( f- w

$ o  O, V, ]+ C$ X9 u" b
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 Z* C) J9 M+ q8 d: k- n9 A! y+ `( t* g3 x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 6 ?0 l; O7 Y# l# v. P
if( pCharacter ) ) t9 C, e% y9 c- j+ \, a! B8 W
{
% l8 [4 h4 N) Z( f" A  j) {5 s5 ^# f: N! p
) x% J' y6 T! T9 L* F+ Z" [* ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ i( Z. x% h2 I7 X7 ^9 ]  Y// Dont Load PostBox
3 e) {4 z- c9 g  g* _if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: ?1 {) C5 s* Q0 e; X{ 4 M6 j" [' n; I) y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - I2 y8 ]9 R8 c' \8 x
return FALSE ;
& S. U3 O* D8 X8 x0 ?# [} 0 W+ }" L5 U' C1 B
#endif // __NO_POSTBOX - b: Y+ V) q  o1 p( V3 f4 i

6 Q- e9 b' Q' ?  {1 `" X' I- H) V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' t7 {* @/ j; {- Z

2 a. m6 S0 P( R- r4 A- K* O) o' ~+ k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
2 v. t  r) s8 w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 * E5 ?( O! X! `0 P3 h
' f/ a9 i. o$ @+ |2 j/ a" d
______________________________________________________________________________________________
, ?5 f1 R+ @$ l) v- P+ |) K  a/ u6 m
2 R& s% h- s( N3 ^% K' F$ E  ]# B3 |
4 H9 L6 \6 w9 u4 T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
* l( s; A" x1 P7 y6 V5 {  A
2 t( ^4 X) W. b! U. ?2 G% j

' V- t/ ^$ s* r6 b2 o$ M
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