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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, % l5 T5 T3 {6 E. C" T
) F2 J" g# m1 L8 }7 o% G5 Y2 Q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! E# D/ o( J( y4 G- b) \) D3 e2 ~0 j5 J5 |/ Y- @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " F+ ^% m+ s3 l  T1 E; z

  @7 w  B- L2 o
______________________________________________________________________________________________
# e; `; D5 d( u! j' }* t
1 x$ Q2 g6 p. ?1 @
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX $ u* V7 c4 P5 r+ k0 ~7 L
9 q; D3 F% b( F/ {8 ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 ^3 ?2 @$ e! X) {5 C
; H  q  Y- \4 d+ x
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 Z- \0 b3 i' K" ?$ s3 m
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
' {# Y+ T& ]4 }# M. `5 ^3 m% q" y{ # |7 \3 `! o; w, N, f
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ U3 I  K; O  r+ |* ~} ) |- U% C; M0 y7 v. W
#endif // __NO_POSTBOX
2 e3 N5 b4 H" i, X; {* [! a/ w5 ?9 `( E" L( T" G1 E- H) H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
0 ?# o0 d0 d5 z6 S" X
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# Q) ?4 j4 S" r! ~9 M5 t5 v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ) u& p, Z2 d# H! R% M. \
( c; l& q9 J# k, \" r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 h: |6 Z$ t$ @  Z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 i2 z0 Z$ h0 f" d9 }0 B. v9 B
9 I. V+ j' \7 S6 o: p
; P' O% ?3 x+ {# X. w$ ^
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' W( y+ b( T8 O3 K8 U! GEVE_NO_POSTBOX ,
1 M. t, ^4 I( W#endif // __NO_POSTBOX * ?8 i4 j& M' V  W9 O2 q( r

1 F- {! g8 N. u- b+ \5 {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: @& l. E$ N9 U9 b) {0 [7 c% R" q0 X: T2 W  M
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% I! W2 b2 ]# W  e1 O4 Q* ~  ?if( pCharacter )
& {% h* ]8 W/ A9 r8 C{
. f* r. F3 @2 P# g% z) C, X4 z: p; s" }/ S+ W( g

0 [; z9 y2 `9 v3 k4 y0 `
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  z+ E( }4 k) W4 h! d1 \
// Dont Load PostBox ! K8 m' u( }  T) X$ Z' z( ^4 I
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
0 m0 r( E% {3 a; G1 p1 Q0 ~8 _2 o{
6 |) q8 ?) _  [/ c" `! Wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
. k7 s2 d- l0 dreturn FALSE ;
/ {% ?2 ~5 ^5 |( d# |} 2 z0 L, D. t+ F% J! r" F
#endif // __NO_POSTBOX " O& K. r6 a  b- q& K' s! H
- D. u" Q$ ]5 T! R. i
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 E* x' @/ z& |  R5 B
" Q6 {  ]0 h7 t7 h  m6 [8 S0 Y0 F6 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
9 m8 n" ?8 n, n* U# l" S# f
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : c0 W4 X7 ?' I( ^1 O
2 @1 x& y& ?; X: N8 J0 p" F8 d
______________________________________________________________________________________________
: q  J6 m$ {; Q, l% s1 e: S2 v- w; M0 O) S: w4 @; v

4 b/ g& l0 ?. q; {* H
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) o8 `1 n# V$ W! c: i3 R8 _  ~3 X; O0 M

5 \4 q/ @$ ?' m: Z
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