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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 3 I4 C; Z8 |8 k2 s/ X

) b6 K# C, N4 _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 / L$ w' d2 P5 a# t$ a) g
1 ^5 V) g/ s7 H9 a8 A7 @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: - k3 a& M+ p3 D" c, v

6 P: ^  N  V0 j- p  q+ j, M" r
______________________________________________________________________________________________
3 B$ n6 Y( t4 k3 W5 ~) V2 ?$ \- O  R& W8 j5 n9 y( m& u: B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX * Q# W4 }( T7 B6 U6 U; z

& r7 R$ z% U6 H1 a' q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 1 q% b7 d! k$ v/ e8 Z; K

3 T4 a5 h+ u$ @
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 M/ f* M& \" kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % b* K! Q( @  _/ u5 q
{ # N* e) I( t& O! J
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 j" x# ]8 h+ n% d- B: P
}
; S; ~# M1 I9 F#endif // __NO_POSTBOX
' Y+ G, o$ p. k, z
, s5 }* U  K8 J+ p+ b0 S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 2 j  a1 s" y8 B3 G4 L3 ^
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 4 L" ^' k: _/ Z) Q  R" H7 L; Y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ m% s" I8 Y- z8 T% C5 i0 |. I
# x' z  P. a8 L/ s$ W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ a. C; N0 o6 e8 j" {+ d# Y- w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * l1 q4 W3 n, W9 H% Y' T

- b( q- b& q& h  k# f& ]5 ^* q( A3 e: C, q0 B* V" L- v1 A8 m8 |
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- N; H& q' b  M$ G8 c; M/ lEVE_NO_POSTBOX ,
( c1 f. ?5 t* ^7 P, }#endif // __NO_POSTBOX % _9 N4 e* b8 k* Y0 ]
3 |' A0 H$ u- y* c% M2 i& d
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 9 Z2 _1 G& i0 p  }) A  Z
1 d. q! k/ w: `9 d, ]
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
+ `/ q6 c" Z7 d- h+ vif( pCharacter ) , z% E3 M5 t) |3 C$ ?+ K
{
; M( d' P8 O2 R& V+ i- T9 a8 ?4 l6 w( o! |
5 G) ?. \& ]; a9 L, }/ g" p* `
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 |- ~0 z) x" M( b
// Dont Load PostBox ( E4 E. D% X3 i% o+ S3 t
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 2 e5 p$ }" Q) _9 Z7 E7 ?0 C
{ & {; ]9 f" o5 N+ l2 A' N/ f; P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / G- T2 _5 {: S1 C% P& A
return FALSE ;
7 c$ x% A* p3 v' A4 ?9 }( Z} : Z* y, H9 i2 [5 y
#endif // __NO_POSTBOX . \/ z/ h9 g2 K/ G: m8 n' d2 r
& O; s# p0 W0 G# j4 N0 k0 _' M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
8 O9 F3 d# [- v6 x" u1 t! j. s- \9 ?; j. q! ~' `! Z# B8 x6 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( X3 \* d8 N4 p- p5 X. F0 S) l' ~# Z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 8 K/ f' S1 Q6 n" R) N/ s- [

! @' c) }; O% ~
______________________________________________________________________________________________ 8 P2 k  X/ m7 w$ [

' A* N: v; S. B' }3 Q
: d3 R, q% r3 ?  U% ]6 n! j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
* v* D3 ]- p5 G# j  r. Q
5 s. q  j# n5 A3 f( T& z
8 y- W, e8 C6 d* h' J
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