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您好E * PvP'er /中,
1 o: M+ d1 ~+ Z2 ?8 o5 D( _; m
8 \; x: I5 y8 d+ H) Nin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
* x) b6 b+ o) D$ u; @
' }' R3 D) Y! x3 Z) t7 fFangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 B; ~$ g+ x1 N" ~% G4 B4 u- |$ D
1 R+ U/ t! E$ A( n; Y. e# C
______________________________________________________________________________________________ ; o, |" l% A3 X7 B l/ x t
, l# L; l$ f/ q, I/ l# D0 r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX % {: \% R2 e! \+ z0 d
7 V$ S+ y6 @1 C Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ g% ?/ {1 @+ V F$ [! n. P: B0 y, e8 y2 ?5 V, \: N
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX- Y; C, B2 d* r* V
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 4 r; }, \8 D6 q' [; ?$ G, r
{ ) P. N# V- L/ d. b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) F! P6 a, x) f4 s4 z
} / h0 t f) v3 L% t
#endif // __NO_POSTBOX
c1 L/ t: t+ t& _7 ~5 o$ ?6 @ F( R& z+ s4 `- R& Y7 _
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 n' ]6 ?& q: }/ C+ i! g
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ( Q0 H( f, b% ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
# t7 x- y( h. c. M" R* J5 `0 X; E x$ ], I9 O& ?0 U
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 1 M+ M' ~8 c2 @: t6 i+ s- s1 K4 C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 6 t- H8 p# O& L& x" g
% c3 o- I$ {: J; _0 h D! C7 u
( h# m' g+ _2 W5 Z( J5 s3 U- E/ p9 i3 \Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX4 p/ C- r9 G3 t7 J. `# r* R
EVE_NO_POSTBOX , ) F) m* g+ u. E
#endif // __NO_POSTBOX & n2 d+ N& D6 Q' H/ v5 m
' ^8 p$ e4 G3 L' y4 F
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 6 U2 m: C7 y+ U& k( K5 O
: {* _7 k8 v/ X# {1 b7 c5 x: [0 `Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / A- T, F- N9 x& N
if( pCharacter )
7 h9 O7 ]' b- w$ h! `2 U. Z{
6 b- g3 ~- S8 p- f$ _4 x" H7 W+ S' r$ G6 f1 |# w2 s
7 W* S. I* E! ^3 }& ufolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX- n0 F8 l$ D/ ^
// Dont Load PostBox
8 b8 q0 k6 K% `) T% j6 ?& nif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : ]1 |5 l Y. U
{ & [( e+ E/ R1 g( @" b
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& M- Q" y7 X' A/ @- wreturn FALSE ; $ t. }7 e* A& Q% m1 m2 I0 \
} # Z5 D9 t' M/ M6 f9 q S( o: M! O7 S
#endif // __NO_POSTBOX ) w6 J- r! H" }, C; i+ @; Y
' {3 e: k/ u+ V z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ) c7 K7 F/ `( \; R5 ~
! y" \3 S5 e$ D3 M: T* Oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
5 C! n5 t h% z2 C2 i; \8 h4 U bdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 - h* L. C) J4 I, t) s- L% U
) h. Q' D0 z7 R: B______________________________________________________________________________________________ 2 `+ P# |8 d* o$ S! _/ A6 F
- x6 @& \$ C! v D% @! y
" S6 \4 _ o4 q1 `. DDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
- n" j. M4 y3 l0 E7 [; V8 P3 x& h- `6 T- X$ D+ c3 i* O! b
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