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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
  t5 l  t* |7 W& e# B( e) k  \- x5 Q# H( Q  t6 z: z% b
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 " I) D5 [$ b8 L0 M8 ]" N

" p0 P  n3 x/ ?% p7 x* J$ s6 b6 {+ O7 E
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; c+ m* k/ Y8 P

: A: W+ A2 ?( q# ^9 h( d2 [; f
______________________________________________________________________________________________
/ _' U# V. Q9 G$ C- l
% ]! p( w0 R, M) s2 f! i
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 \4 |' z/ E7 q% x) u5 P  `) W$ P& W" Z/ ~& Z3 c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 - ^- j5 Y* J; K* v
7 o8 B) h" x. f+ D) F$ j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, ]( t& f0 [+ _, [9 {$ q8 L; Relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
3 t4 H6 I; x* w1 D6 E: N! S/ u9 C{
2 I+ u3 c6 Q7 n& i: E& u3 jg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # w6 M/ c% N- b2 b4 n
} " g8 ~* f) c9 x  T
#endif // __NO_POSTBOX . B% ^+ A& y" [  f/ q; P

: e) I. E$ b8 M2 y$ [2 `* Y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
0 n7 D5 v0 o; b! G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 % B  }% h  n$ y! \
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 * k; b: c: Y) r8 p. K

) J0 n: ]* h3 v- Z3 D+ D2 _+ [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( y: P3 @- U" |" k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
- D% o2 U" D6 w" ?$ i8 c0 @
' N( w/ }. c! ~6 V$ a1 J$ w6 w
0 L+ v1 w2 @' `1 F: y0 v9 q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 r3 v2 T, Y8 o% R9 |, h0 gEVE_NO_POSTBOX , 5 u4 ~3 h0 w# E/ w
#endif // __NO_POSTBOX
8 d! @* K+ T( R, N8 k
3 j/ N2 X* B  `) z$ {. f  U6 M
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) A4 I; E7 p9 K8 c/ @3 q- R
/ |. T, {3 J" L
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 J* X* s+ d" ]6 R# p: Aif( pCharacter )
, P- g/ b. }7 V4 N8 A{
, t# i9 w0 ^* t" _9 ~, o5 w: P9 Z, h8 u5 D2 X2 _) b2 s
3 f. p; L" B. F5 U( C" D% R
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 Z5 h! y/ u( J  k6 e5 W
// Dont Load PostBox $ I' B: z: Z) t; c
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & o: v0 i9 ]' \& E
{ 4 n) a/ A5 r  r* P' E5 V
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % i; ^; r# _6 X; p) @. U! G
return FALSE ; 4 _( e9 B! f! V
} ! k" u2 Y" o; g0 A
#endif // __NO_POSTBOX
( f# J/ q4 ^' e, }1 g
- a4 d, X+ t0 R7 }; a2 I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 2 {8 V. B, `* ]( w! K& S) }

* s9 O9 H7 c2 N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
1 G8 ^6 ?+ R6 `. b! m$ |- z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 V8 {- ^; _3 j4 N

, s% P6 Y( F2 Y1 Y9 s# k! F
______________________________________________________________________________________________ / e& F! r/ e5 V# c
8 s3 i; f* v% v/ z3 i% u
, Y6 R' l  H6 _' o, L" x% i# `
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . J! q7 H5 _( [- G  g& q8 S
8 t# B- [% B6 w

- o8 @& l) H3 T' R
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