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您好E * PvP'er /中,
" P: c, B. h% Z3 f/ t
- N: i! Z' j+ q" \. ^/ D" O# l7 jin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
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Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; R& P0 `9 |, e
& M+ t Y' S1 y3 Y8 H" x
______________________________________________________________________________________________ , p) y* p( l! H9 R
+ P) c- X' F, \# s- |Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
Z8 z/ ?6 U* L
* e, N2 P& @3 z Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 n/ x: w$ s( y. H1 n. m; X
% H& j2 B" Z. Z$ D6 F5 @! J1 nAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX+ b$ l2 L7 f5 c$ E$ E* n4 [5 x5 _
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 n* L* _4 N' T) w1 R1 P+ o{
7 {! V, a: R3 d6 E( Gg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 D. e1 w( E' X8 B- b# r
}
4 z- e9 ~. Z' ]7 e4 i4 Q1 j#endif // __NO_POSTBOX
' x: ^& v+ }7 P' p8 X6 r% X" W! ~6 `3 c7 p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
0 P8 R) F e0 p5 q CBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 N# J* A) U3 l& Y2 |6 H2 W {die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
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% Q( q: r3 [7 E- y! C9 N6 RUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 2 l$ m# M% ]) b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 " ]5 b6 F: C. v0 d$ M1 e; O( u o5 ~
2 B% K. |0 P2 ]6 Q4 |
4 ^6 x* o: `/ Q I" y! Y- n; MAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX- h; I3 d( x o2 g$ [
EVE_NO_POSTBOX ,
% G l A# }" W" H. D#endif // __NO_POSTBOX
" D' R' C9 ]$ ~9 E) m, \& h& ^5 e4 B3 R% ]3 D
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) r' e9 J$ x( g4 d
% \0 |, H) q1 r) ^* ^/ W4 sNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); M( f. g/ ?4 t( L% O3 z- o
if( pCharacter ) 5 F. y" J& q% h# F8 H5 U
{ 6 g% S; D7 ]' L$ C) }/ V" k
) y4 |' [- t* {3 H. D& ~2 ?$ C 7 W. v9 p. I& z7 [/ S& r
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
, K; w$ A0 W3 z1 D# v0 t// Dont Load PostBox
) F1 Y0 w4 J6 E7 _1 ?; N8 e& V% Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ) d6 O$ F5 H% Y6 \& U
{
t! u8 s X; h6 E7 g6 ^- ^: Gif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( F; P* U- g# u# b
return FALSE ;
3 X; A% |% D+ z c3 f} ' |, S( v5 e1 p" c3 G$ D
#endif // __NO_POSTBOX
5 v% l0 s( C7 E7 k7 U U [+ e7 D3 D9 H6 y3 F, Y6 n! |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 % {) ~: Y9 i6 r
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if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) / z% p: g" v* C$ z0 m
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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( Y! |3 V0 M3 E s8 Y& n3 d# k. i3 Q! U7 I: f# [
0 j! g) r9 D& H3 ]# o; \5 U! a
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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