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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 7 ?2 o: z5 G) R$ H* x: \
' ~8 C- I* [5 _4 t3 ^* W: B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
2 U( M1 _7 E9 _8 x3 Q# A# g- W6 i  u" j* N' ^: X' ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( {1 W0 t9 |5 a' {: S
- [) Z1 M3 t4 b
______________________________________________________________________________________________
9 h- J% \$ @+ e1 \* |
2 M6 P0 w8 G" F6 Y8 o& _; U/ Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " g$ I& h3 X7 Y5 _  G2 E4 a6 F; _6 Y

; Q5 l7 D% T. x; @) e# [
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ! z1 M" h& S% m, h" D+ p8 Y
5 ]; l! @; q: @6 f
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 j$ H) l8 O  j, Felse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % s/ L, }$ q8 v; q3 I! k4 i6 e* x/ `
{ ( e% o! e. h6 Q* j& @' [3 T9 ~; j
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
; X' a9 H% e9 D+ ~; {- a} 6 J" L# I( g2 Y6 P6 J; p. y
#endif // __NO_POSTBOX 7 l4 H1 P, C" V7 w. B
9 M( n) A9 p' Q! _7 Q$ U& o  n
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( ?# B7 d( }; u( `) Y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
7 [2 h1 j* {6 d6 L* v4 s0 w! Z3 `
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 0 I) I2 S& ?2 }; M# }' i' g

# C2 P" e. n  M. M+ ^
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* T) s, W$ A! }$ \8 v
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * P- d) [" e5 {/ l9 I
: W( N( F2 B7 ?, X
$ H. H& q) W+ W* \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 x  R2 Z+ f& K1 Z% \9 j& z) Q$ LEVE_NO_POSTBOX ,
. S6 e3 M; d4 D4 P; P#endif // __NO_POSTBOX 1 y' ?; \- K" V* M4 P1 o+ p
. g; |1 h) Z' H# Z" a3 u
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & ^5 e9 I; M% q9 m7 l( ?  q

( Y1 H8 r* [! f- ~+ v  M9 E
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); - g# b& q# B& Z) o% F- N
if( pCharacter )
( f/ f' Q0 {5 c% H, z{
7 r$ G! m! B* \5 _1 [6 m& w& J2 I3 `$ Q* ^6 u) @

/ M; |. g, o& v5 F+ L7 e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- T$ r8 d) e# Z2 Q& o  F* u// Dont Load PostBox
8 s  M, h' c$ t& M8 {if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. o% W* {5 r9 X) d{ , K, u5 F/ ~$ z% y2 Y: O# V* f7 k0 `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - L1 ~# Q) s3 \1 I. ]
return FALSE ;
. G% i. b/ Q, D; h: [' V/ }}
. j* \& G3 i5 F' f2 V9 z" X#endif // __NO_POSTBOX 1 D- R( a! a& u& R9 {
# ^# w% u4 k8 I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: x- A* U9 x& q/ c. r6 ]5 E# S$ E+ l4 ~7 |0 g. |( j- N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE $ b6 K5 i. n0 S, m6 d% s' d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 p6 O' z3 L9 _8 n% F6 G) h. R: w! M( {

- J/ x4 D6 n. |& Y& R7 X# p
______________________________________________________________________________________________ : j$ Q- S0 e  ~' v
+ Q, Y3 `, I: X6 V3 A
7 M. `  |3 l8 f7 B! Y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
: B( I; }5 ?  N! I# w. U; p6 r) [* r3 `) k" ?

) {5 T. v! Q7 c
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