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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 P' ]- \5 l% c3 Z

$ P, K; a( N' e, X# B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 / a8 l* O7 P$ b# \; p

" q' Q+ U; n% f% J4 Y& g& b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
/ i3 {; t+ s) F8 z5 k) @2 x4 u+ C$ k. ?
______________________________________________________________________________________________ 4 ?+ h2 W2 s% {4 P& t

* R" O# p* k8 E. |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! G# u$ K, y* |: B
9 ]+ t% \3 D+ y7 w: k; i8 s
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' ~8 a) q" ?, `4 d* r) h
! G" J* o& k4 x, {7 n7 z# p3 i0 W4 r
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: W! E: q$ E7 u" w) i! H/ Telse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 @* W" X" X1 Y4 m5 e{ : c# v* Y0 U2 t1 v4 e
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! {! D( p1 B' c' M} 1 C9 ]- _9 k6 b$ p- x- B' Z$ f, \! ^
#endif // __NO_POSTBOX
, Z7 _+ c% X# A; p
# O$ R- D! Y1 [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
) E9 V" u5 s  |
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
4 z; s+ W- s9 w8 I
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
0 x' l/ y) f! A+ L& E4 `2 w* ?) T5 y7 }1 {( `( k# }
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
; Y6 p% B( c0 b" ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   V: G, N6 t! c+ }* B( |

! w( \( k7 j' t5 i# B* e0 B$ D" f/ n
  D5 l" Z5 M+ O# w) t8 G  K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. S/ q: k- t* m: j' QEVE_NO_POSTBOX ,
8 c0 P! J) v) z$ I4 a#endif // __NO_POSTBOX / U% H  c* E6 Z* z2 `

! ~) t. R1 p. L# o# P, `: U' }0 ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 # E" h( W0 K; i+ z
8 l, F0 \1 r1 ?/ |7 k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! t9 |1 _1 u3 s0 I
if( pCharacter )
4 k1 }) K. x: y  {4 U9 K# H{ 5 [2 I; u2 `# t* B3 N
; ]8 i" n3 a# A( w* {

" L/ u+ q* K4 l+ ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! n) l+ T( x+ v/ B( T0 Z- X// Dont Load PostBox
9 M' o; t. O6 j/ l( M8 O$ p  yif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 l% l6 {" l( D& w9 h. Q0 J, q& p
{ ) r) f3 y. G' b9 ]& V: S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& n' k: q, E: x; O- f* Q# [return FALSE ; + G+ p$ c( i/ e) l8 ]+ L; i) c% B, b
} ) o! y4 R$ I0 d+ S
#endif // __NO_POSTBOX
) G# z8 A( A5 X' a% K. e, L; H2 r2 y, w* e
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
% @. A6 G' F. X! [" W- ~( Y8 q: K7 E. k) J0 U8 ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 9 l1 A# d& v. z# D
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( V+ X  i: b/ [% c* R* G) p
' f! I+ R6 b& w/ \# m
______________________________________________________________________________________________ # v" H/ n- j- W8 |* `

4 S, t! z8 f& W# h: T( k( o4 C4 p' R  m' P1 J0 |0 K2 l% `3 h; @5 \, v
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
6 O1 ]$ ?# c9 D4 W# p6 H, S/ Q" N, V/ ~2 C
2 d3 I' b8 M. D* b3 u: M- [
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