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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 7 u2 @" g1 C& ^4 J% {
7 N+ T- I7 v, o+ ^5 y  X- S
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: F3 m/ u% c- \* u4 F/ H) G* E2 P8 d, M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 Y8 k( N/ |2 v" O. _6 B* f5 i3 p& e
  S  m4 ~; F& |- {1 e, a
______________________________________________________________________________________________ 5 V3 Z" k2 y' ?9 p0 _4 n

8 W: o- [/ x* v* z; B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 r: \, {3 f; A8 y/ \  `2 ~; ~
( k) h7 t2 Z$ g$ T% U
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
2 H/ E7 T- ]: x  l; L& X% {* h
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 F$ z( x  i2 t& Z' _
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) l  x4 ]9 m) Y* D1 o9 x
{ 4 A( z1 B8 L+ g
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' X0 x8 I+ I. s+ T5 ]% q5 c9 h
}
& J) u& X4 O% o/ S( C#endif // __NO_POSTBOX
* ], _6 T* d( C, ~& |0 n6 m
' X8 z  p$ k" F, L  {7 N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 5 p1 h, {5 @7 T; Y+ ]& ^, i
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 1 c4 X  V! k5 x" z% Q: J6 U
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , i# t5 D* L! K/ K1 V

: L  |* G9 D* m; k5 F$ K
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 t& Q/ n/ N& p- r* J, [6 ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 o' l4 i7 G3 r; g% D. h/ s9 ?+ x! J' R
7 }# Z1 y5 }: A0 w! ^- |( w
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 X/ {/ `! k% k# V+ cEVE_NO_POSTBOX , 4 q; @/ ]' i9 }  h$ z, e1 ]7 u
#endif // __NO_POSTBOX 4 A! ^2 N5 \! y/ w- M
1 L0 q5 n9 e* Q3 K& x, X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " }  ~" w9 B$ J( b

8 q/ x+ L& E% L  }' a
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* Y6 P& @* L, yif( pCharacter )
3 p+ y3 |* Q9 ]1 X' L{ 8 \& s; J% K+ |6 M4 m
5 u& Z4 i5 o/ Y, D+ c

# H+ N' C: n' L, {) K3 ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# o* @4 @: b( q# _& R1 Z# m// Dont Load PostBox $ ~& x5 H. O- v. i( b; n$ q' g* F+ g
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 T9 }0 V( E% H. h1 D6 I0 h; M# o{ 7 U+ o* W) D/ w! M0 ^; j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . X( \# Y  D* D& c3 N# u  I- i3 t
return FALSE ;
" o+ X& ^2 S" |$ P) E' f}
- y+ z9 ^3 U0 e, `: C; \$ X#endif // __NO_POSTBOX
/ H" R4 |8 B7 R$ \0 u9 [9 i0 r! H% ^
* Z1 |8 F! y/ t, K
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc " z$ I, Z- z! B) h2 V; A( i

2 _1 E5 O( y3 h( i8 B0 X+ V
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' J; d- ^" @" f' J; i
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ \$ A! W3 q3 \1 Y1 d) o% C$ ~/ g% M. n+ c# X- x. a! B% a
______________________________________________________________________________________________ 9 W6 ^, l9 k" B" ?  v0 J: x

% G( i, W% a& D9 m8 k& l1 M4 z5 o& W/ D& n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ J# P$ F; Z+ h" {- H) L7 g" J# `8 d& |
8 p4 @  B; r& O" V
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