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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, : b* l1 B1 D( f6 Z! u; t/ V. ]9 R
2 n! g/ [7 |" c9 Q: g. z/ H
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 1 l- `9 l: I( ~/ d, o, v
) w, n. R& q8 S/ V
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + E% n2 e. \2 v/ w) V
! |3 k  ?  q4 B
______________________________________________________________________________________________ 5 z8 k1 \, z4 L# O+ {  [

' J& R1 ]- m6 P) Y# q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 3 n( @* X5 ~/ y' `; H% P

8 T3 n3 R! ]) |$ R3 P! m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 Q, c2 H2 x: Q

/ U4 X" g. O. q; E: M% k9 r
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. U- m' x3 v( `6 v, C2 `  O
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( [: n/ z, C" A# d/ Q7 R
{ 4 L3 ^+ m% Z3 B  F/ z- g# c
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! m' C" v0 @* Q) I: r}
+ ]1 x4 v$ d7 f! z$ c#endif // __NO_POSTBOX
) k* s7 p* L, q+ `8 V
$ x* a' ]* L: |9 d* @8 z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
6 C( M( a: V: q, @* C$ }
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 s3 L8 p0 N( c. e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
, @4 ^# w( a7 [! ?; N0 Q0 d# r; d+ B
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 x, n" R- }. q: z# ]& r) w1 J$ K
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; Z; t  Q5 E; Z6 f

7 e5 t/ z) L" N4 F
  B( q" o) P! b) Q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 r, L# Y$ _! s3 X% s9 p
EVE_NO_POSTBOX ,
5 q9 c5 C0 A; j! d0 u4 E  S7 r6 X' ^#endif // __NO_POSTBOX
: I3 w: d6 Z2 Z( a9 a6 b5 Q
' v8 K( i+ W; |& n. l0 P
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
7 O0 W( `* r) O! x$ h( W: [# I, z7 R5 ~, y1 Y) @" p) M8 Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% r: O: n6 D9 U. nif( pCharacter ) 9 V4 V& [2 e, V0 m* |
{
. y8 p* t* _1 \7 [; M3 O$ h" D+ W; _$ o  v: B9 v2 M

; h" v! T+ n/ J3 N
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% [2 y% E" S; V2 J, c5 H// Dont Load PostBox
* J& {) b- o) X( a# u# `9 b3 V8 R7 h2 D$ iif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
  U8 `: d4 I) z; o8 G# F4 V" g{ & A; F' |" t0 P4 _! g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" V( g) _2 n# ^, D% ?7 H& yreturn FALSE ; - v4 }. z3 }- j2 L
}
" _7 G4 j' p" e% c0 ]( X" z#endif // __NO_POSTBOX " q0 i0 f0 }& Y

5 e+ N9 |( h) x5 p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc   E. Y5 {1 d4 P: ]& c4 R

0 S/ E+ J9 c5 X. _2 C( \$ t. g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : L: p2 G+ K7 y; `8 s1 I9 I
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . e9 }, T7 q" u8 ]: M+ N5 O: E
% T3 G' o% i0 {+ c
______________________________________________________________________________________________
+ {, W4 u! P/ F/ {( M6 x1 L5 Y7 L4 p% G3 T  P" P5 n3 @
% J# Y6 L& V* H& ?! Q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 r* r+ x$ e, H+ {+ `5 o/ Z  Y
  g/ F4 x, g) e
. J- I  _2 Q) D* J) J
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