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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
" X) i0 x8 G1 ^3 L7 X
1 _) P& ~6 m, T( E9 z7 ]+ U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 : p& H1 J  G' @% O  s

8 ~1 J) D/ N, e) I8 Q& u
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
0 b1 g/ F/ Z' E7 u! m7 W+ w1 D$ t1 i1 P
______________________________________________________________________________________________
: q8 U9 x) [. m$ `8 S2 a3 [) X, |7 B) \+ V; x& Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
7 p& h" Y2 s) C
7 C0 Z  R' G+ X8 j( ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
) v9 v; ]% I2 g4 |/ e- g8 F
$ [. l# T. R% o8 f
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, ]+ N( y3 B8 A9 g- v+ d8 r
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 3 B( b/ ?& `5 _; r
{ 5 {; ~. W9 n' N# Q: {6 \7 s" A+ Z3 M
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 k7 Q% V2 K! u. w& A
} ( ?4 _$ T9 V& @: E* F- ]8 a" n
#endif // __NO_POSTBOX
, E" ?: q( m$ X2 U( p7 n& L1 r, g2 u$ a: c5 ]* m: K6 y4 V& o
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; U1 {" o- K' Z. C, Q: D
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 O  n# i1 w- g7 y  }
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
1 V& {. I5 h: Z" K9 f3 ~& |' ^% S  ?4 X1 b
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' A% f. c. u6 w" J1 C; p( o
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 s( P8 `& P; P2 ~9 _5 _( @% `- Q
4 q8 @* K+ U. n; ?- P; L! j. V6 t4 B! C+ S  E. Q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ c7 Q4 E: F( n# x2 Z. [5 U2 x( W5 e
EVE_NO_POSTBOX , ) u+ @1 ?8 u4 H* m
#endif // __NO_POSTBOX % u0 C: \- @5 O6 c8 W; }+ L
( g. K/ b$ {: U& I* _- E9 j0 u1 }
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; ?8 G  Q  a: U( j6 a9 Q  O

% z' m% @5 E0 ?/ B2 J6 V3 ]6 m7 c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 4 W8 ]5 M5 Q2 Z( A/ ]0 o' Y7 |9 i
if( pCharacter )
- }! f3 ?0 c6 P0 ~2 \9 o2 c. ]+ a{
4 H& R" p: y4 E5 V) a
) D9 j, I; A7 |' ?2 A, W: R. l/ |. G

" F/ ]4 ?# s: z9 ^$ W3 m9 R
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 H! W2 ]  V9 {% [
// Dont Load PostBox " ?4 f2 Y: k2 w5 f
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
% v# X( S9 B8 y8 J{
% J; n  ^7 D/ z+ G, mif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
/ b+ D( w" b0 Y1 C+ |3 creturn FALSE ;
( Q! T/ s/ d/ X' D& a4 |; `} # M. N3 l. d" [) k+ K3 J' Z
#endif // __NO_POSTBOX
* [8 i. N" b; g4 \7 Y% u, P
: a& L2 _3 }% `! E7 [
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 7 I. L0 L. O0 }" {# ~0 v
: q1 B1 l( [1 C" b5 H, K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE , R! P4 P1 A% t; k3 a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ; R: u+ f+ r2 u3 \% J/ `

+ H; i7 K( t! S  q$ u) k- `
______________________________________________________________________________________________ $ H4 z" J: L+ Y' V7 s0 I7 ?

$ A* e$ A# Q. {4 m' l! L
& b* j! `3 O" \1 W$ ?) k- X% I
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) L) m  T6 B5 N- p$ Q5 g

/ S3 t4 k' {3 E5 W% o4 ?( C* V
+ J& J* T& V# {3 t
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