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您好E * PvP'er /中,
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8 L T$ S3 B$ ] cin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
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Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
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; B j, q+ o$ X- \* h& P! e6 GWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
: J# p5 q! E+ k+ g# J5 R' W9 c" b0 `( c9 O+ s# `7 T6 R+ h$ O1 @# n
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 a$ w7 l4 ^% s+ A ^* n
9 m: ~4 ^3 Z( NAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
) [3 |) B4 l8 N$ i. Relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ! N: M6 G, V+ H0 F* g1 J+ [
{ % g$ l: i! F$ p) Q1 n& W
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 F( l, k2 ^; I& U* D}
: X: W9 d' c! M7 P#endif // __NO_POSTBOX + }; D; K) s1 x, I; g1 U* {
: f h; d8 ?3 q% G4 R Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ K# O0 [$ H7 g1 j3 j9 _Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 / Z# q" Q4 i- G3 u4 p
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 9 L) w6 g6 c9 t: j }1 K
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Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
3 R I2 x) b8 ~2 K# Wsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
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Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
' L* [2 B2 K8 J5 r! t. K5 v" S6 KEVE_NO_POSTBOX ,
2 N4 c7 G/ |5 @9 Q. o D% Y#endif // __NO_POSTBOX $ u! k+ V, J+ ]& A( g5 O. ]7 }% j ?
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dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
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9 c- w3 h% r2 ?2 Z0 q% fNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: u' l9 a6 v, y/ F& E9 e7 eif( pCharacter ) : ]4 z K# \, k
{ : `2 \/ ~% B; m8 ~+ B
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/ p6 ^; M# Y2 ?% S
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX# n( f6 V- r2 B- z$ m9 t( Q
// Dont Load PostBox
0 L) z, i; L. `* W- b# l3 V* V; o, lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( W% @8 g4 X9 E
{
: U. z" z( g: r9 hif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
7 v; a- H1 G. k/ Freturn FALSE ; $ O/ D1 A$ J% \$ s( w
} % N! n0 ]2 x U Y
#endif // __NO_POSTBOX
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Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 & A3 G" v/ ]) S& K; h# n
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if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
7 ?' Z! }" l$ b2 Qdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 / b, M0 \9 S) b0 h6 @3 N* y4 {) A% H
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