飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15366|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
) ^% p+ ?( n1 n; E! B, t
- S" y0 b$ [  i" r+ {; O* l
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 8 K! g# [1 V6 e8 p0 P3 y
- Y8 `. j, X/ \' u
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: . V7 o6 K7 v9 q( J9 o9 d, D. f+ i

% k- Q- q3 O8 F! ]* X5 H
______________________________________________________________________________________________
2 b: A: {7 `1 x& N" a' K; L8 l) H* A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) _6 F4 ]8 T; s6 E% r
! q* v  p0 R' X, e6 z+ w8 d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 o5 d9 }+ N" f) o

4 D8 g0 J8 U8 l9 [" \* _
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ J4 g/ J: \* ~/ I( {
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; B: F' `+ _: C" N, j2 P. P{
( E; i& f' v, n$ J0 y9 Eg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ s  V3 l; y: Z} & ~; [; J7 F# l' G
#endif // __NO_POSTBOX # C4 b4 P' H( _! D, G& e& L1 G
  T9 N" O/ C' `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 4 J2 n. \2 @4 X9 y$ y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' C7 |. S5 D. F$ O- \- k5 @* A
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
# S- _0 i2 P# I5 N! ~' ~; N- _) m0 [. I: I4 d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 8 N8 I+ ]# P8 e3 |. S0 `* g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* O& J& S4 y9 Z$ @; t' L7 s. V% n4 X  P6 r; J4 J, @. @
! p' _4 ~: v& i, x
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& N4 T6 d4 S8 z  E! MEVE_NO_POSTBOX ,
( ~, S' _0 m6 e* m* |' V) |5 p3 z1 }) u#endif // __NO_POSTBOX
7 F+ K( F: k8 V$ _; C2 Z
7 y, J7 o  A: a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 6 F- S1 d+ V' e
5 x6 H7 K# j) o
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();   s' v4 T! b+ p( B) b" {
if( pCharacter ) & {0 f/ i  s2 B+ a; h4 ^+ a
{
* ?  B1 G2 |  O1 a) Q# k  k, {$ x: Z% p$ q

8 k" Z& L9 c& r; l. Z4 ^! P
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 _- a! I5 i8 j0 q// Dont Load PostBox
8 r4 j) Y; C9 c0 I+ fif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 v. ?8 b; o" T. i* l{ . c% _& m. }8 E* {7 v! ]3 Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) + V. `+ A8 a2 M( M# {
return FALSE ;
9 _, c* N- x7 e% W; Q}
( I. }; q1 P9 c: |6 Q' P#endif // __NO_POSTBOX
% J: k5 ]/ ]& N% R
: S' Y( @7 l, q+ O- \( e' g0 R8 ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc : S% {1 E4 x1 J$ H' q, O+ P

% z& N! a/ \) b: _& \5 G/ s* X$ S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ( q3 b5 z. \& l3 Z% D
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 0 e- M0 l( }3 h" s& w9 G

/ M1 A# I% F' l+ U4 N6 w
______________________________________________________________________________________________ 5 ?8 Q8 d8 a3 S6 u- h! M

9 a% Q! Y" P0 ~! i' T1 Y+ Q
3 R; ], P- i8 N7 [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
  K) M2 n6 z/ x& U# b# h7 g# B, s

1 @; m$ T/ a/ e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 11:44 , Processed in 0.064102 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表