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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
1 N: j0 K+ ^: N9 z3 I* X! \3 ?$ j5 s( j4 E6 i' }2 T: x
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
" a3 r! R, D& Y' o' s7 S& ?8 H* Q  v, f( ^1 c' W
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
$ \6 f% |1 F! ?5 O. U# j) c% K% H: |+ Q# I7 w4 Z
______________________________________________________________________________________________   Q6 l) k  g4 h$ f

$ N# X( h, q1 j7 E
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ `' J% B+ b/ s5 ~* M* z& R
' ]5 _% T2 x- G6 M7 L- K8 ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- h7 u& M+ |: b; x* P4 q2 R4 x
) j1 Z! d0 m, K# z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% f. \& I1 g/ p4 q6 r7 M1 Welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , [9 _* |7 B8 c, A
{
- G8 O! {: I4 e% y& x* I" E: u7 Eg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
: x1 [! Z8 U( x- [& L5 {% s1 Z}
& P9 ~+ e3 d. Y+ }" q#endif // __NO_POSTBOX
9 S4 k; W0 M* R: M2 d
* i2 h# g& x2 k$ I" s4 g/ z% z0 ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 D$ Z" p$ s* [1 e/ k
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& S( e+ y# U. ?( G" W
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- r. ~$ o4 i) q7 C1 d0 ]" I2 W
/ f2 v  _; Z  S! v4 E
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' K& n$ n5 u5 H* B, a& x' N/ P! e
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
% r7 K4 J4 P3 r9 y8 O, W) ~: e0 D7 b5 ]
2 D) H! ?/ q9 D. B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 e: S  D! u: H/ [3 I9 N+ ]$ n5 w
EVE_NO_POSTBOX , + X9 F; @* R% m! }+ T
#endif // __NO_POSTBOX 7 D% R; b  {5 H. D1 u4 O' f
8 [8 P5 h% |( N) s  }, Y( A0 b
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
6 ^& O) i/ C+ x/ y7 r% d# U! ^1 e9 [0 T# X6 Y# i8 b: M
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
1 x6 C: [4 i- Fif( pCharacter ) . i1 X3 o; f$ `. D" ?" `
{ + P( P- O: k+ O: [" u' t

4 m5 R1 L: i' }. E4 T/ m

5 P( Y4 f0 N) I0 _; B) Y5 Q- ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 @5 m* G3 d% T- b9 ~- V; p// Dont Load PostBox
6 N8 X3 T0 c8 kif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) % K: F8 q# F, W  P5 C* m
{
# X% f. `  [" B' Dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
3 `1 a# s" Y* U: [, i( O' treturn FALSE ;
: E* {+ {# L, T4 F+ b, d! z}
& z% e. i2 \( G! S#endif // __NO_POSTBOX
$ `, `: U* K' |- Y- ~" @
% v6 ^) n! g7 E7 f9 f
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
5 o8 K( Q, m$ ~  i7 R
5 x. u5 Q) {3 e2 e+ @. |- k( `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
& q: @. v0 g3 Q8 q+ k3 z, ^
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ! L# P9 _5 [$ w/ @1 m

8 J9 j/ [; _3 Q, F
______________________________________________________________________________________________ - l+ ~% V3 [+ c# O& e: t, X! i0 G
4 A  j" n) y& M% Z9 }/ T

: T1 i& m) r9 l$ z: H' Z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
% U4 H% T) V2 ~4 v
1 k6 U3 ], t4 {' |
. H' {4 {/ h# g4 [& e) H8 K
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