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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
+ a1 n. Z- m- {; K8 o9 I6 d. B  Q9 B; m3 v/ K. K2 r
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- E0 O" L' B0 \! ~( }* K! q$ ]+ h9 R
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* D6 l: @# x: r4 s4 w2 k# Q! t+ K  W. P/ @( }9 }
______________________________________________________________________________________________
5 J1 [7 L" n; z5 R7 v
+ v, A9 q% o- u2 v( o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ; x3 z& E# v( C& d2 }+ Z1 y
$ t" n) q) v6 D' g
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 1 f% N3 |0 Z3 l+ {) B

+ L  J- [( W2 }: m+ q( o  p0 p
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# s- s) K* ^& `: n$ M& F/ \
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% B( l( T- r3 {7 s{ & m4 [- g' h* B) O! z& ^$ Q7 z) }
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, N% V4 }# A, U, \: c& R}
, G' U1 ?# `1 e3 W7 a#endif // __NO_POSTBOX : q5 E2 D3 i2 C, T6 g" Z4 E
! K, ?% p2 R6 D( \
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ @" s8 R+ o, x+ A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( l8 u( m7 o( ~# C8 c+ U- O
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 % _6 W! |) x  N' Y5 S9 ^7 a

# `8 V8 y1 h! w7 \1 x" N4 _' |
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 x! ^4 }0 L! `. L' u
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE # A9 r1 s# }1 s7 z
# C1 r& t% i( H0 P4 H! n  C
$ c: D, h& d! \. V9 h$ _, B0 n: D0 R" b& I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# l. o$ P  f5 S/ h9 c7 J1 y8 f4 Y
EVE_NO_POSTBOX , $ P( S: m* c! |' z' `- {1 o8 {, t
#endif // __NO_POSTBOX
* K) o1 _4 h( L% O( N
7 n0 r! ]" f6 W+ P/ U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 + M' ~/ u. @) b8 d
* b" v# C9 }) U8 P1 j& ]& r7 J# b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
& o" S+ B9 D3 P9 A* Jif( pCharacter ) ) o, W/ w5 p& O" e  R, a
{
; ~7 Y( N! K# w' Q' I, e0 l) t1 U: e5 y4 @- M$ T9 a

0 G9 E/ v1 r3 F% z7 l1 B
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( c8 R, M. v) j// Dont Load PostBox & A: ?  c2 J. {9 a( _
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( S6 J8 D* C: H/ T5 V2 z2 M+ A% T
{
3 O! h+ [+ l9 N8 }5 G. t' G( [if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& R; |8 b0 b! e, yreturn FALSE ;
; g& m" S2 b# b* W2 I}
4 D" g( }* T1 U" Y#endif // __NO_POSTBOX 9 {6 c, W: ]+ s6 h  \5 d
1 l. z& f' f% C4 J1 ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
3 f: M! t/ I9 Y  m! o$ `, V5 w% ^: W! q. ^9 i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 9 M) v) W" G* f: s; l
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
0 @7 `; E+ A( f0 E2 y' |& Z  k0 l5 y* N
______________________________________________________________________________________________
3 d5 Q9 `2 t) o( b1 z" ~$ H7 }- c
( j7 [, J* k# G
: F8 h! k- p$ u5 C" B! h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ! V8 h  q  g+ N- m
' O: _+ V; x& r% `9 K2 P7 Y

; D6 k& \6 f- {' L" X
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