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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, , `) Q% y, c3 ?5 j1 c) M% T4 J
) M% ?3 k; b9 B4 S' r4 T1 g
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & |5 b5 B+ ?, V! p! i% G6 K+ \
) N( h' \* v  e2 w: ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' q- `3 b8 |3 d7 g' J, ]
* `. F2 \; `9 `4 x, q5 Z
______________________________________________________________________________________________
7 C% d+ V, o* c# O
' {0 ~, `' L& r8 n( @
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : i$ y( j! G1 b7 v
; m- z' T4 J0 e" Z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
0 b5 d% t7 y4 W5 o# @" {
/ x6 w" a/ ?% u
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 J: V2 H) Q/ d% |, c6 }" K  @' S
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
7 V5 k/ R6 d7 O8 S3 Y{
% Q+ b( Y7 e2 z! u8 T. Q, S" Rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 |/ Y7 F$ v, R}
1 s1 |( C: Y" W# v/ Z) @+ X#endif // __NO_POSTBOX
7 \7 D$ o4 a6 F% ]& B
; I' v( P% ]' g+ r* q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( _2 y  C5 S4 K7 X6 ^0 s- a8 M
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ; r: X3 B- a* b& G" i
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。   Y+ g( \0 X+ m: r' y- K
& R1 A! O7 ]2 l6 ]& k
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' [7 ?" f, h( d$ Q5 U9 U# ~
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
3 E: V" ?4 T# P% X
5 O+ N, v- T1 h) q  I7 Z" N2 f3 y* S( c9 `: k9 p' x# {
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) R: c" A( ~- o9 K1 A
EVE_NO_POSTBOX ,
1 Z6 [5 ?, D8 V& V! F9 G% m#endif // __NO_POSTBOX
2 C; R. U8 a* {5 L$ T8 y* k
. Z) T1 u' G9 b2 }0 g
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / i1 x5 K2 f2 j! d& p

7 u) W3 n% T. v! ~
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : C0 B! v. x) ^
if( pCharacter ) " |" l" S% `( h. l; O' N9 f
{
) U% r3 @2 p' T- _$ M6 _% z" s6 J  n$ d# O/ ^2 b2 r( N* T. }

, [: ~4 R4 ^8 N; h2 O+ u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 S/ U/ i5 o6 v, G& ?4 O
// Dont Load PostBox
8 k( `, P- J" O* x- I) Fif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 X1 }6 r& C% d+ h' H
{
7 r) F; U* c" x" x* {if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( e& p# _3 _3 U1 @return FALSE ; 9 @0 Q# L! `/ t* O& e: m+ ^, Q  b
}   x" `+ Z/ [; v/ H0 ?# ]
#endif // __NO_POSTBOX
$ f4 y  p1 c6 }3 @6 M, ], ?0 J& i6 @+ o0 N$ z& l
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 9 K  e( w8 T; E5 [! q) D; s

) G: y: E0 N5 G  B/ W* b$ j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE - i! w- J' U3 j9 @; N& c, j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 V6 V! Z# L5 Q3 t

5 T! p& r: J7 f4 j* v8 K; p
______________________________________________________________________________________________
. R& s+ L7 N' U; }# I8 F; B# E7 m# J. v

4 }3 g' c0 g; p/ L1 r  @; ]2 P
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
. ~" y& P$ N  l6 H( N2 z6 L- b; H9 W  H4 ]

( b8 A2 t% L1 ]9 N3 o
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