飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15115|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1082

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1082
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
/ G* q. _  s! {+ S* C, C: P9 M0 I
: G4 p0 B2 S/ G9 ?  j1 F5 }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
4 A! [* i7 |( C% Y7 ~# _( i1 r& T2 `% y" L
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: * N, u2 Y1 {! R) b

. O3 }3 H& @/ j
______________________________________________________________________________________________ ) S. v5 `3 C! r, N* }' u! d$ H

  F4 M* P1 M( i) E. P2 ~/ y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
2 e& M' q4 M$ U  w, [
9 ^- m1 b$ V- q5 N0 W/ G" a/ C
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / o  E* I0 S- g0 k. j5 w) Y1 A! x9 |

! J0 C' J4 l, y' l7 K. |. ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) H9 v! a% \2 F: Q. a5 Celse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ! A* B  b, K3 y& v; Z4 N& V/ I
{ " \* p  b2 u' W+ H# Z; h
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( O; P! v( b' c- Q$ L
} 2 ^7 y$ C6 H/ F- z0 M0 F
#endif // __NO_POSTBOX
6 V1 w, ~2 \+ r0 |& d3 K
: e, A! _: i) ~
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
4 l" {2 L1 ^# P3 n0 v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
5 |3 G3 C' [& j+ ^! \
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ) a3 v  X8 [* y. t

$ Y& n  J* \* V* r0 X( R! b
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : G$ d1 G' B$ S* a6 p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 7 M% e' t  @' ~! t* x2 x

4 J& m9 x- O: p* Y, G+ \  Y7 T) q8 ?9 A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ A& G( M: n' @2 Z) F* o7 Y2 G% PEVE_NO_POSTBOX ,
5 q1 W% O0 E1 K9 C- e, ]9 _8 J. v- E#endif // __NO_POSTBOX 8 Q0 \5 V5 g% ~9 N2 i) W

2 r. b6 ]- M8 u1 Z- V4 u
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
' x& W, F$ O  x4 U0 T7 Q0 X, T9 n; l/ D% g1 U' |& P% X9 q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
( E- L, x1 X: Kif( pCharacter )
$ q+ _7 q, i% Z+ Q- \. q8 R1 y+ P' r{ , W& }) u! I: ?- T; v. L

% z" x8 d+ V$ D6 n5 a

& G. f% Z1 g  E$ }7 y3 N1 M- a2 ?
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- f& X: ^4 l# Y7 f// Dont Load PostBox
; k7 {9 [' E- W9 g& u) f4 @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
# V( U+ Y: Y# \; z3 i- }{ ' d7 _1 f6 I" L. @4 `0 n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) |- d4 c/ F. j7 W7 J+ H
return FALSE ;
3 L! @; j* c5 C, ]} " T# k+ O1 s4 |# v3 W; N
#endif // __NO_POSTBOX
0 m9 Z: A: N5 [0 _- `& j' W' I. ~1 ]$ G1 R" L" Y- l' E8 _* ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
4 k/ s: D$ c: l* }/ w! n
  a9 G  u' Q+ Y- s/ \. _1 Q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE   q2 K2 ^( p& v  y  \4 f" A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - `2 h- c1 N# u

) ^, v3 b4 x/ I$ n4 h
______________________________________________________________________________________________
8 B/ h+ W9 U0 v6 J( O  G3 Q: ~$ k& W* r  O/ V! x

0 ]9 d0 Y6 {8 U3 p/ g5 @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
" Q; b- _8 k& j6 a. m0 y4 s0 Y; X; d; j6 _3 c6 B: s

% Q9 z  S( {5 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-8 03:42 , Processed in 0.082198 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表