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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
2 P- ~* `  \5 }; f1 S% e- B6 B
& v* y# T) b( g3 C  H
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & g( i: I" q6 ?' Y: @

! ~5 t' c( ?# I2 d+ i, M6 j+ E) e$ A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: O; ]' {$ T+ ^# ^% r; U' R# e# Y$ I- Q
______________________________________________________________________________________________ ! H7 q6 `* \0 i5 q  X" k

$ @: ]' U5 p3 P5 d9 Y- a
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX & h3 Z& z+ @* |; P  o

* [7 `: m, @' w5 a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
; t# h5 u, X, ?/ B+ E0 R7 `8 d! e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 A% P* G+ x( _- C4 {5 D2 Belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% a8 t3 W1 M0 ^" X; [{ 1 a+ Y* c1 b, M4 ?5 D9 b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); % I9 K+ h9 }" e: {# Y8 d
} # H3 U' N6 K. U+ p8 m7 H  @
#endif // __NO_POSTBOX ) x+ y4 }. ^# n% W9 }- ]; {
+ q( m7 _2 r5 W1 D7 L- D/ h) U/ t
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
- a3 e8 {, i8 f0 p1 J  i. B( s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& t! R% ]7 x" C/ g1 C9 ?& D4 d8 B5 _
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
/ I7 d# e* E: Q7 K& M' N; }1 [' t" _. p7 \6 _+ q4 O9 C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, Z. y* i1 ^$ f1 Y$ T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
: k4 I. A: o8 J+ \7 |: @# ^; V7 v
5 {5 V( |% b4 A; [* K  L+ ~0 `2 A( c+ s9 u* O; U$ [
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 U* c( g- e, EEVE_NO_POSTBOX , 1 f7 z4 \0 X( ~* \( K" X6 c
#endif // __NO_POSTBOX
: V) ~$ F. h0 R# X+ z* F! K2 o! t! l1 Y2 C+ r6 _  W
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 e* H- Z6 R8 z' I; Z* I- n
+ K. o' v: n9 n
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
( c3 p4 {9 ?( P5 {if( pCharacter )
  I. f2 X. P) g0 i{
5 D1 @% |  Q; I# Y4 U
, a7 c' ^$ ?" u: \: B8 @0 X4 G

5 n, P$ H6 z% Z% W! }" l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" d! Z* q% `- x// Dont Load PostBox & k3 G3 N" K' w; C9 @: G+ P' s) n
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) $ i- O) {: Y, i6 P& o& U7 s0 r" n
{ , a4 d- g& A: @1 O( t. U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 w7 ~. q5 R8 \, {
return FALSE ; , s/ N6 {  W; D# S/ W4 e
}
3 v* y" x9 T# I" \& H3 r4 R/ i#endif // __NO_POSTBOX + U% E% S5 z# C

) ]2 i; o0 O$ m5 N7 W. x
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, T/ F$ s4 C6 g) r8 G, T& l  \7 i$ C0 Z& C% V1 a( i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' }7 \) g7 Y. N+ `: V8 H* s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 , p# ?" @6 Y% s9 c+ n3 v
! d! X: }+ N$ p# p$ @
______________________________________________________________________________________________ $ r; x; A2 l- t* F' H/ V* P0 n5 Y

. p1 W6 D! ]4 p& e7 b5 l
. b% ^  b% O! Q) ]' S; I
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 2 b* _$ \+ @$ n0 y# @4 a$ K8 q

. B" Y' z1 u  B& S
; ]( K  J: K+ C9 `& b2 ^( U3 f
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