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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- C/ c% g% l: r; S8 {" @. ~( R3 x7 _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ I2 G0 C% P; i
1 y- E) m( e2 y5 e7 V) j" L
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: _4 u7 K0 {2 D7 \! `
' q7 M) K; `; u! b8 c+ s
______________________________________________________________________________________________
) O; v8 ^& k  i  p9 s; T7 E
( C( r+ h2 o5 W
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
6 O" z9 t: k( _, X
: x$ X; j  J2 _% u4 `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 @1 R; q2 p9 b$ i" N$ \. H* `3 y  p/ w/ Q3 ?
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! H( y, ]: R9 ?, C% u6 y2 p
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 I) L" s8 D! f
{ ) L2 g$ w4 y; @& Y, W+ A" k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : e. _6 h; |2 u. ?! `" i& w- M" |: L
}
* M. A9 e/ q5 T% }" q/ J7 v" ^& d#endif // __NO_POSTBOX ; p1 K8 E/ I/ i" ^
+ D- U# U  C- g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 9 @' i$ y0 k6 |0 a7 H4 _) r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 g8 g! x; ]6 l6 j3 h
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 1 R- z( K- h9 C. ]( v
. Q1 Y% N0 B8 g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 P. E' I6 N! Q# n: U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE " F1 S& |' |; p. M

( `& G% |4 P% c* }& ]6 B  n% a4 Q. i, G; Y) Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 f% O0 X* B% d1 ZEVE_NO_POSTBOX ,
6 L) V3 r- F, B& @/ P#endif // __NO_POSTBOX
) t6 _+ P2 j: `# E$ A: @0 s( K+ t2 N7 ^; W/ t; |$ C: i6 Q& J; S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 5 L4 O& t- W. v9 M' R6 a+ r
+ w( U/ L2 I! f1 }3 b, g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); - g- v, Z5 N! [6 o" m
if( pCharacter ) . B) r, Y" w' Q
{
  {9 I- E  I0 b' Q8 z* ?* w; w) K! L! J8 V2 l7 G  J9 V9 n

3 J7 Z; M& |  [4 T
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 R% |% w8 \. G
// Dont Load PostBox ' v! d7 q6 k6 Q0 c
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
( s3 l2 ~& l1 H6 |  O% s% e{ 5 ?0 @9 W& |. d$ Q( n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 s: O: J) L% F# J0 P& w1 d5 o
return FALSE ;
' g# r! v. F( @1 W9 V}
% H$ w, l0 i% u7 O#endif // __NO_POSTBOX
9 z9 ~4 f. m; W' P; O5 I0 i. z( K  D' ]  J6 }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & j" W; [+ v+ i' i& x
# ~4 S5 L2 i) G' v/ j+ p' S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 6 P% }" N* P6 I; g! v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 % N" x! H9 v8 k' s0 z9 V0 _

6 d6 W) r% D" s1 E
______________________________________________________________________________________________ # v5 x2 g4 Z" b* Y/ W$ M% y2 q

7 o6 v5 J6 P; h) }: i+ @5 S: M3 B' G/ \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
# Z& Q0 ?3 X, F4 r5 n) Q4 F2 s( n5 Z- `" V' H
3 w! A  T. C4 ~4 h9 u
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