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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 g. f# V. e% J- r# i: S- d
6 o5 b* {  j/ x& i; p
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 3 K2 u; e1 n. @! h
" J$ ^7 u" o: s# t9 I, H: n
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
0 [6 k. n$ w  o
/ \& P, |1 p, g- ]5 n1 N: }
______________________________________________________________________________________________
. Q3 h3 j5 p0 a+ v
2 L! {( ~+ }; ~3 ?$ [
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
- D1 W" m  w! V
0 i4 }( ^! ^5 E' ]
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + g% s' g7 u4 a# ~5 W

3 A7 b0 X1 _* D4 Z( K6 q; a' s+ d
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 |9 L9 c( D1 Z, [1 K: p* qelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' \& ~7 W2 f, @) s2 Q
{ 6 C" o' F7 l- x  @! C9 b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
( t% w  ~3 d0 Y! L# U0 b) @} ! S" w- N- f$ O8 M; c
#endif // __NO_POSTBOX
) J& Q9 n0 a: Z: q9 }/ q* O$ R
, N" t: S( P- s, z% N+ J$ V1 o
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( Q. Y/ N+ q* S. c- A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 % g2 V, z) Q( Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
9 ]3 l; v# P: }, v/ O! P1 ]0 A* l% V: J' v5 S8 q8 |5 f; T3 R6 i- {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; $ |( E% y/ |" C; x# z1 p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 7 z( U& C/ d7 j( W3 M
% b5 Z  v4 D7 F( j: S* d
5 H7 |6 k9 o  P4 o
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' e9 }, `- \9 q% y( d( k
EVE_NO_POSTBOX ,   J4 |8 d- Z9 C
#endif // __NO_POSTBOX - Q+ k0 Z( [& g8 |
; W( h" J1 ?( g/ Y/ k5 G
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  Q# P1 Z, R! u" W5 h( }  g1 v: ?
- B6 F& M% J0 j, I
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* l6 I8 A9 g% Z) ^if( pCharacter ) 9 a& V4 r5 j& Q0 x# U/ g. y6 _
{ % ]9 A  P$ Q+ O- t
; t% p/ h* [. W" y# Y" [7 X

0 o6 {, ^( l% F: |
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 Q. x8 E0 C+ u0 k4 O// Dont Load PostBox $ j& E5 g/ B+ @# y
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
4 i/ U; a4 {1 W5 W; v/ ]* q6 _{
/ m! G! Q1 k- P3 z+ j% Fif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . W  T1 s5 Z- ^* H6 k" w
return FALSE ;
! y3 T& M  ~! ]- O( R6 |7 C}
# S5 G: [. ~8 B0 [: y  k* a6 N#endif // __NO_POSTBOX 5 F! Z, {/ B' s$ T, K1 ~9 p

5 K" v$ H+ b. o: ?  B$ p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
( W( k0 [" f6 s  X% f7 \2 }: g  e2 k* u
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE - ~5 X0 S9 E- w+ n, U1 K$ Z! t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . u! j- t% n! U; b8 S5 A6 M. B, A
+ F; g& |# @* e/ _$ _6 K6 D
______________________________________________________________________________________________
% z& A7 e9 D5 v6 w) r3 |  `/ q( |
$ n3 G! a) m, Z- x. _# @) P6 D
: [# R7 }# O" @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 g% s% \. Q. Q+ m: K% s3 H! u5 n4 j, x$ E' F

- X5 x8 a3 J7 m/ A
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