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您好E * PvP'er /中,
0 }6 ]- B5 b, n5 g0 A% i/ l: j% u+ _- M5 f6 }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
) L8 \3 Q, z: U; R: \3 |5 F. l1 h6 u) \* e$ ~
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
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, Y( }% e; `8 X& G2 _4 `$ E9 b______________________________________________________________________________________________ 2 @: G; o1 B, v% }
3 q" E+ e- q: I7 I
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX # P" D( U3 f' y7 }
' h r( [/ T$ K. j- u Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
2 ?. S' i4 H' X8 ?% a! m) w' i, _5 P* ^& R7 X
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
* z& Z9 _7 D* D) u Relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # `1 F' o2 @) X
{
9 V. D5 X. G# U+ O. R: f; Ug_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); |! G _- k5 H2 x0 Q1 t
}
( q3 x8 z2 V- g( M. m#endif // __NO_POSTBOX
' i. H1 ^0 g& L" V+ V
) v) G( m* w' w1 ~9 F/ R Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 X& N- c# D1 h( }' R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
[/ U4 |& c0 b: ^0 Y# e6 \/ { `die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
3 R8 E! r X, N y) y- I1 S
1 Y+ l! h! U h2 {Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ( |& G3 E/ O; ]: ?
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 & H" h( f) s% r5 x
1 i% W& S7 e) }7 A/ l" l" ^
4 y4 d/ q+ S5 r; h5 |7 Z$ n' R3 LAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
' H) n. ]* b5 l" {: b3 `EVE_NO_POSTBOX ,
1 d: V5 D: N5 ^ N- Z" j% [+ e+ M#endif // __NO_POSTBOX
+ a* ]" z# d: H6 g( n v" N5 k0 L/ B- ~5 c/ }% e# a3 p
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( g0 u# E9 w! m) X! n% d( c" W' y0 n3 p' x, N* t# D0 l3 l- K8 L
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ; H+ E6 o6 M" c( H0 l2 W8 ?
if( pCharacter ) , Y7 D/ A, W9 i7 |; e
{
. _9 Y+ ]" n; X) R: O2 v$ y& {
/ A k: C( T/ ?" C! t: }- E7 } % F9 u# j9 B1 z# L ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX# H" X c6 S' Z
// Dont Load PostBox
% H& U( v; i8 U- a% ]if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / E; P& [# ]9 t
{
* Q x, o6 A/ h$ e$ a+ b, Dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / [5 e9 {, V# K
return FALSE ; / X2 l+ R/ `$ h4 ]0 g1 W1 @- E( T. q
} " z/ j7 a2 ^! q8 e; K
#endif // __NO_POSTBOX & Z0 ^: |2 o$ @5 `
) X* H/ k! o( M; I+ A Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ' j! d9 `% T1 r$ X# j o: z* s
. H- x8 J* h- {( W4 T7 w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) * S# \3 r# E G' T
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 ( C# A: q9 E1 c3 e' W/ [4 _
5 w/ `5 {' r" H7 I6 h
______________________________________________________________________________________________ . N" f' b* }# X4 _9 x
) e; {4 G$ W! I3 ^# x% M- b
; b. X2 Q* d9 w! p% j! z9 {% LDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 , f( @6 y2 g0 ]. O6 B5 a1 u
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