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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * W( `" S. l; v

! ~6 w# M5 I7 v" j4 b' {0 R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 S1 L3 A4 u8 x* |
9 X* ]) F% S" V/ M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
" N/ |  {% M/ i, _6 g0 q4 F6 F- I; r) j  y
______________________________________________________________________________________________ , m4 E0 o0 L9 n  o2 z3 R3 g
5 G9 M2 |: C  q2 N: B8 ]% s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 U% ]1 Q# w8 v' v* N8 o* @% P2 F
+ i  F% ^$ L8 g0 t9 R
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
% [# v. d, l* i6 F# P* I/ m; ]: K
  _  \* S, k; |+ X: P
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  z" A8 ]9 @; L9 x$ ]2 M
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 M! J6 r% Q7 K' U; n- O0 M
{ 5 f3 W8 Q, |2 A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
7 S: s; ]3 y% k} / D. ?- Y+ r6 B. b) ]2 a" y2 Q; E
#endif // __NO_POSTBOX
# G5 V- f. N/ r, o6 g! S( k; ~/ V$ F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
! n6 v: t. j0 g. l! A/ q% K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& t- m' N) B1 r2 A6 }% p
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 & |) r: k/ x! `- }/ ^

. j3 c0 F. K# J! q" C( H
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 o2 h1 v; m' @! X( O( C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) C( F: w. ~0 I# z! f7 k2 f
/ n$ G; c/ R2 |7 {+ F6 ?2 k" |
/ }5 O9 `# S1 v; c& {
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ M# j! b& f8 S- n$ r$ w
EVE_NO_POSTBOX , , r9 \* u. m1 H; W! V
#endif // __NO_POSTBOX
  ^) ?# d! t. j* D. o* r; I  F' Y& u: E8 z5 |$ _; U" w
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。   _' @) z6 {% |' i

# R0 M  {8 Z& o$ T! h" V! W7 B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); + ~& b8 X( }; H6 N: M, I/ Y, q0 R8 `
if( pCharacter ) 9 L- ^$ L! a& H; @
{ 2 {$ l: c8 ^' f8 k2 R9 E

- R9 g8 N- L7 u" d/ T5 N

5 B! T; [9 Z" @; V4 ?3 }
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# |3 l0 y5 |9 x1 y, E+ H// Dont Load PostBox
- S* O  u4 ?8 R2 Q8 j8 ]2 I$ @0 cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : s% o, X- {/ X9 Q8 \# j: L6 W( i
{ 1 Q4 U& q; ]( _, N7 S5 }  S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / l& x/ P* C4 P
return FALSE ; 8 \# t7 ?4 ?4 M5 U# @4 H+ j8 n
} 1 `" U" h0 e& v" _/ w, S: F% V
#endif // __NO_POSTBOX 2 ]/ u  d" m& [; v

6 ~( _5 m+ @* `4 M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( r& c  z' d- r, `2 i# x1 p
. E+ I0 ~. \3 m# M/ X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
* H, U) k' j5 [9 J* a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ C7 Y4 u3 q8 P2 S4 W- M4 q0 P/ q1 b' a6 p6 r. |; R1 p
______________________________________________________________________________________________
8 f% ]8 e: ^3 T1 D9 w0 A/ a* g! R
0 D4 Q& Y: n8 q5 s5 d4 T4 E4 G2 x; A# s% ~) U
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 F2 w: A6 D1 _

) E( ]4 X& T( X; g, Q

# t/ \2 n  C) b* n# y- ~+ p
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