飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16125|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- k# o. m5 i1 D, F! A- ^+ X& G4 p3 ^" J
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   g8 T  E* Z, f

, Y) ?9 s& {9 h* J
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: * q9 N: ]. D/ ^9 Q  l/ ?0 g. R

- {+ d7 F. i$ L7 K& L' k; e
______________________________________________________________________________________________
, B# U! M* M$ j* s$ d; A  a3 G; W7 r4 v1 H; i0 g9 o' Y1 I
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 8 s/ u6 E+ D7 [& \; f8 `

( T9 l3 w; \2 _( D+ O+ b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 * I' N# s! r( Y) i& a. ~  H3 w

4 g$ ?  n, d1 q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! u2 P  Y1 C% f- i0 g* Nelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' r& ^0 C8 @- f! y) A, p8 Q
{ % d" U, e8 a3 Q3 G2 Q! V1 ~6 ^
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- |6 u2 F% r7 O: E/ K9 U* V} $ v# z! A  v$ r! n6 j% r& g" f# n$ K
#endif // __NO_POSTBOX
: L5 q1 I" T- z5 }. I# a" E5 E2 y0 W. p% _5 u6 h- ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* _( D; P! S. N- ~' R% V
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# @: l% L8 y7 c  P
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 o' H# I1 X& W- L
: q( ]/ m! f+ [- P/ N
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
$ q/ i  Z( [8 E# r8 ~. N. Y
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
0 ?; @8 S5 B& g1 R8 F  y& C$ @. m" h$ x2 L" T. M( f

6 \( R" k7 L+ m" F9 o, D, ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% `( I- s; P. V& i6 t, ZEVE_NO_POSTBOX , $ C/ K0 x" ?) H0 V/ y& v" ^
#endif // __NO_POSTBOX % S' X5 y- A2 L  L( g
6 Z' T) X2 H( N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
, m6 s+ w$ K. g! r5 k# x
8 H$ I/ e$ J! ^3 k: f% V
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 C; a4 i8 |6 `& `! ^6 \8 Q; aif( pCharacter )
( G/ f4 L. k! @* i3 H8 {( v{
1 B3 D. f9 o6 f1 q7 I6 p( o, I( Y( c: W/ \

3 f& B0 B3 R4 R( h
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: {6 Q! i- J3 p  z: i2 A$ d7 x
// Dont Load PostBox 8 [$ K$ N. s2 I3 g/ f
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 w) B7 P, d% w1 T& f' F& d8 B1 ^{ . z& ~- W; |" _0 ~0 F' e) w2 g& a
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
3 D9 q; L9 e/ ]3 `& \return FALSE ; " k% _1 Z+ f  b, {5 p, H
}
. B3 P9 O! {2 e/ W' m& {) l#endif // __NO_POSTBOX / T, l: P+ `5 Z4 S1 ~

1 v: Z. q: U6 @- @
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' M; b! n+ Q' `$ |4 b1 P; ~# v
* y+ o# O! h% u6 A/ _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
) t5 r9 ~6 R; w) V+ p$ p
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 # U  m4 M6 B# y
2 I, K2 I# H' s( [, N
______________________________________________________________________________________________ 0 Q1 S: O; @& R( A( o( l. H/ F
5 ]( T) B7 E, Q9 o

+ Z; _, [0 r' \# h& g) \4 o
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 h, S1 T/ _3 V' i
  l/ }. n& C3 K' w* ?

0 v( ?3 W0 ?8 }4 {: s/ Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 02:23 , Processed in 0.063457 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表