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您好E * PvP'er /中,
- t' d/ {4 r5 C# {2 V: i7 J4 A
5 f0 [, }4 E' C f2 ^0 cin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 9 N6 Q8 \' B8 ]( e& p7 [ f) {4 O
: P0 g: @& s+ {$ U# }
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
# v+ K/ a& }; @) j; P
; c v7 R- F% l+ h- ]______________________________________________________________________________________________
3 g$ a4 b$ Y4 ^3 S' T8 B% s3 N2 Q( r3 C3 B) h- Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX 7 E- E8 s4 `( b2 G" x
5 d+ d) @. W6 \5 j! D# R2 T! i Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 * \( ?+ i$ H1 X1 u% J5 o
) a# X, L! M7 X; }% r2 s! K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
; n5 r- n5 J! R/ ?5 Welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 H5 j, J3 m) D4 Y+ \ [
{
: L* `" ~ A% L5 og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ! W# H3 b8 L- t% w2 y# A- p
} - q3 ^2 [7 @; O8 G' B+ \1 K
#endif // __NO_POSTBOX
' w# h4 ~8 \- r; D9 _& u8 s. f: l* Z: ^& Z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
- q& A. K* R Q7 G- x# _: v4 jBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . `# P/ k$ _) }/ S" R( n
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 . j7 @# a8 _' {( |2 x1 F
3 G5 q: G1 ^: e: aUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 5 J1 e* C+ l, O, y
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 2 E7 b! @1 d. C Z7 V- r: G$ T* Y
3 o* w" ]7 s" ]7 y% e3 S
2 V7 H: E3 k. VAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
+ z. k, n4 Z$ X3 G+ A# e6 x) V% hEVE_NO_POSTBOX ,
1 p$ Z2 x4 P; h' i. r# W) E0 A$ r8 |#endif // __NO_POSTBOX
# m9 k) o, M( E5 [% T8 E
3 ?& F' A& L* n, e# g dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 4 `* y% {9 k% i# g; L" V% G4 X+ J
2 \; F+ m* |( g, T) A5 s0 s @Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ; z3 z: x3 i1 e
if( pCharacter ) " S0 o. E- i0 ?4 c5 q( h
{ " e: a; n n3 A6 m' z7 }2 D7 ?* v
9 X! h5 R7 ]2 r/ M; O) ?! a ; e9 ]. V! S; p- y/ P1 `; H
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX% g1 F" x, r1 u# Y$ j6 Q
// Dont Load PostBox
7 p6 m$ Y% I& s+ U$ k5 Oif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 E9 S) ?' e/ i9 R4 s
{ 0 |* ]5 d- j, I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) f. s( M# r2 x$ n* ]& B8 W; u
return FALSE ;
9 B# L- d# n5 g( h0 A" d}
/ D' Q' m7 S3 R7 W; ~#endif // __NO_POSTBOX
9 H* `! X8 u* ^8 S; Y6 z( n# a* {' w* T! |* S7 ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 Z0 `0 v& q' B/ {* O. }
. M1 _$ D* t/ ]$ s/ K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 2 {* S: N8 y' _3 G
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 , g/ Y7 o9 {5 ~: c4 C
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______________________________________________________________________________________________ , b# Z @8 v1 I! l
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, Y) p+ A7 J) K( M* o* X8 l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 1 z" Z' g4 W" w7 M( Q0 M4 y. R
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