飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15577|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, # p6 |  U  q2 T  n, W9 G5 z

- m. ]  ^- D& ?2 M; c0 N
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
2 j7 o( e& K! m/ {4 [1 T! d  J! D! F% F1 _; u0 ^# v3 t" J( y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  \4 |2 R5 Q+ v. X; s' o. V; Y- q/ s4 }' T2 [8 V- I: d
______________________________________________________________________________________________
8 ?! }0 c0 o! V0 M; J9 }9 E
' z  N+ ?+ B$ C% B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
$ u9 U. P8 x' ?) N$ N1 [1 J- z1 g( Y7 r
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   v; Q" L. v# g) W: e& L' d1 X' j! y

$ W4 v/ t. ^; a$ x( k
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. z, A7 R6 O8 r+ ~' F! q' Celse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ H% s/ Y+ [4 Q* t! e7 h8 B{ 8 }; v0 A7 e& C  x
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 3 W& o- I6 V* F; M
}
  {/ o$ w9 J0 H. L. w#endif // __NO_POSTBOX 6 T  ?' _  Y8 l5 ^: ^; g
9 q* j/ q, `) W
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , X! y  j1 x7 T2 |
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + d, M0 t. u  y& z7 z! A0 o% m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
' ]. T" |6 C- P6 J4 c0 {; R" k9 N
7 S0 l* r, d6 i# J# ]2 v
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; - `0 w) F" v" F. F: p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , f1 {& o# r  Z* D) e8 U4 Z

& `( `; r. p6 @  H+ _. e$ W; o' g* _- I3 q0 K! l) A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, U  [3 [( v7 u  G7 ?3 ]! \8 |EVE_NO_POSTBOX , 5 w2 `8 B2 B7 p0 ~. [
#endif // __NO_POSTBOX
% B! \/ M3 E6 s. @$ l
  |7 K3 [# G4 J( S/ w$ e1 o% q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) q' X+ r# u' \
) l/ f3 w/ T4 W; c( d+ }/ ]5 G
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ' ]+ ^, V# c6 _+ O. k# P
if( pCharacter )
: X/ \" t/ P8 N0 l. r% x: `! K{ " R: A" d& W+ G1 {+ P* l

( ?$ [4 ~" w4 f, z: ]9 x8 K" Y

. }- ?( p. ?  r- U
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& ]9 d# i6 F0 r& J" ?// Dont Load PostBox : J7 M! P8 s0 q
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- J4 O4 @9 V8 p' M  u1 V; g{ : |0 g( q, p- p0 i1 C: ?6 `2 M
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ k6 B& P' y5 `6 D0 T# Ireturn FALSE ;
8 A$ {" J  o0 @0 U: g}
: o0 v4 o  |" Z! }( Q  C#endif // __NO_POSTBOX 0 c2 V9 f  X9 f$ K, l

1 L; m1 f6 H) b8 B) C
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) `8 m* j, b; `, m
9 S2 H, O0 d: E& o! V/ @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 U8 K- N* p5 }2 I' {
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ! g  z; G/ H7 t/ z: _5 X( v
4 f8 }# q& Y' l3 j: i
______________________________________________________________________________________________ 7 }" m+ T, m( O; \9 z

0 i# M" q1 M4 o3 r) K  P
& d/ L  ]9 \* m: _. n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
, T! j. a, G, e' n6 w! |/ ~$ A  z$ J3 ?, d" b) A1 W8 N9 D% D# \& B& u0 o

* z0 s4 \# `; U# ^! z( [7 A5 e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-14 13:08 , Processed in 0.101771 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表