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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, $ l  f) E; i& ?0 K4 S3 N

6 v# f0 N" F( ^6 }! Q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 0 r" N3 w' R1 q6 Q/ t9 o0 H
% G2 F# Y* d$ ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% t: J: Z1 ?; Q! Q( m  v2 P. _, p* |. g/ S
1 m- d9 q7 x+ Z# l3 A' N7 d) @
______________________________________________________________________________________________
3 A, n/ F1 h* N( U. [% W( V8 H1 I/ a! L! {8 t$ t( N2 u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
8 |, i# C$ Y7 I( t9 x3 B5 |
8 }" Q( I' B, C/ ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ) v; A$ h# t' ]& C, W4 J6 C" d
3 t/ @, x& U2 v6 w7 c
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  d) j" N9 N- z7 n5 {( `
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
8 B% d$ X" U8 W: T# E( t( v{
- M% I% x: H7 w: J! og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 q0 [6 F6 b! {) f+ C) y
} 9 Z" M8 W$ k/ D0 Z6 x6 K% z2 x! A; S
#endif // __NO_POSTBOX
- g* F8 B0 U* T5 ]* H: M% k% S' E0 i2 U
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* Q* s9 t0 S& _' }* z. F4 K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
  `* S9 ~% U' y/ R$ Z. V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" N' w8 w4 [9 C. Q1 r  {6 D) F8 ]  M% u, e
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, Y. L$ g4 R) A- W$ h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
2 A7 G) c( C2 O0 k4 E7 ^
( R1 w& H' H$ k
: i# I/ D. B; N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) `2 |: B2 U  G( i% \1 H
EVE_NO_POSTBOX ,
( x5 ^( \$ A8 F; Z7 ]#endif // __NO_POSTBOX , ~  D$ O  \2 i( x0 b
) K0 K2 N% y1 ~2 s1 m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 5 C8 u% w5 d2 Q+ `% b- ~
) q# Q5 J6 p) D" P
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 [# Q- t; ^0 N. `
if( pCharacter ) , n: L) |+ g3 O4 H: S; U
{ & V, Q- x: C4 {. m' g7 A

# j) ~# l( D1 b) ]# S2 S+ Y

' Z0 o3 t6 H3 @/ P9 {4 s, z( ^' N9 M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' B3 r/ n9 c* a% e5 b% ]- D9 @
// Dont Load PostBox
) P3 q& W- S1 xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! Z- u# ]1 y& ~. G8 }# a{
* c( I! a( r; Y) t2 f# W/ tif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 c& t, ^' G, B5 G+ K0 E3 [
return FALSE ;
! H7 E5 F9 z+ B" x0 r1 f}
; b: B; u2 {% w8 U" e#endif // __NO_POSTBOX
! I, v( A( w$ E- R7 |
& s) O+ }! V; k; c% n; \8 b! ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 P: S* }: b  ]- k$ J2 [) y- m$ c! X) [& Z$ Q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 Q5 P% C6 w/ w# t1 i) K
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
" T6 r! _  L! O2 Z
( P4 ^4 u" Y) O5 Q, b6 ~( v: D
______________________________________________________________________________________________ - A+ e. H9 s! J$ F9 k+ ^- A

" x0 N6 O! ?, m# J9 k# b7 y* s/ T) O* ?) \4 D$ w: j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
( D( n4 |2 C1 L- l* Q
5 Q, {' S. y5 @3 j1 r0 O5 u

3 A0 ~+ S9 p" P  `, M
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