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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( ]% t0 A( b* b7 c1 p; C$ o
, K4 B9 h' [" l- i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 0 E6 {7 F# I* S  b2 x6 c
: i2 h8 G5 K  ^" R. g) ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  S: \: x0 |: m; j2 V6 |$ O
2 U2 G! x% Q8 r8 a- {' g
______________________________________________________________________________________________ 2 \; _, G( o4 O$ I

* X! d+ n3 @# h7 o  N
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 4 F. t7 ?' T, T& Q+ l

. R8 y7 y" C4 N1 Z2 \' e. I8 Q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
, F' }1 ?* L$ [; H- c. o6 ^  x- e% F5 y8 D( L% Y6 q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. `7 B" t. @0 i5 y
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
0 ^1 @/ m- q& Q. f' S{ % B, J3 Z+ s% f$ V9 l+ H
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 2 A8 ?2 L; j, B
} 0 N: A% m  L4 A
#endif // __NO_POSTBOX ( g( w% v! E5 B8 {3 E0 {! U: m

+ z: k4 `# f9 d8 ?! ~/ U
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & Q9 g- [$ E' {& K" F( f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
: t' Z) D0 |6 A1 _8 M: R% F
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 h0 M. K: h7 C- ]2 i  w, w
% L) ?- E2 `/ {. i3 v* @# A
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 L! P1 V$ \0 y$ C% {; y$ ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; P' y+ r9 h" z0 x* i" e
' Z$ B" K) \) G1 y8 h
2 X3 y3 a  r% D, ^
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. u0 i; n! x2 S; g! ~: f8 REVE_NO_POSTBOX ,
2 v  B5 k  u- m8 f#endif // __NO_POSTBOX
9 j3 I' C$ r- f1 p, W+ N2 I: @1 a8 K8 C9 Z! ^" l( A& Z& y, P
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " N& ?" |( [) K" Y. ]; L9 Z: N3 j
' ~$ O" H& a# a$ d" f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ' ]6 B- J$ V% `6 x% D; v* ?
if( pCharacter )
) c; g+ U1 H) R- j" ~{
0 G! y% X+ G; a) S5 l! |* N( q6 h
. f5 o! a) X% ~! p7 O. n1 u5 @

" u4 W" k9 I2 U. R
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, ~, x* b6 X5 g, {1 ^7 L
// Dont Load PostBox : \) M  L% ^2 R6 K! M
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) + F5 W+ _( [8 ~: ?5 ?. [- ^
{
5 P! c4 a6 @( }  h6 x8 iif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
# `$ v! x! c3 t& Zreturn FALSE ;
7 d3 l, O7 w  R# L}
! {* t' I6 x6 X( O#endif // __NO_POSTBOX 2 ?( j& c' S* `
. Z' C1 l# O) d4 s+ w! {
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc / h& k; x$ u4 g# d0 ^

+ v0 |0 B( [/ Y( _1 p, g" \" u
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
  K/ Q) e. M7 y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
2 {, x6 U0 Y& F& M: m5 o, P1 ~2 J, `* I7 L; h% ]( H! N
______________________________________________________________________________________________ / v. B1 T$ L) |( {1 N: Y

6 A5 y/ ^0 F! @. [4 B/ I% B3 f+ _/ m1 N
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 g5 j# R4 m4 @. R' @

8 W' ^3 S9 o0 Y

. h) Q8 }/ B4 H: h2 I2 i
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