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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 2 u5 Z$ o9 ^6 @
$ T* k' Y! n% d/ N) q4 f$ j. i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 1 V9 {2 m5 Y. q' \" q

0 a  u4 x, e8 u
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ p$ S6 m  F6 v. v' H. {1 e6 m/ r7 S' X) f
______________________________________________________________________________________________ % {  N* C0 g6 B9 k& S( r6 H
# k' e/ E  \- B3 L/ t
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# j6 c0 b4 a$ s5 ?2 {/ x  Y# e- X  b& @2 m: M' q& e  J8 m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ J2 M8 n6 w$ C7 E: w. L- h* `* G2 n/ i! V; Z6 B, K+ u: Y; A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 f8 B1 G( V( A2 O% Qelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! z4 ~1 i" q; E: u{ ( I+ H' S0 t$ R% X& t, b5 u* q2 L
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
$ [8 v2 [& i3 {# |* ]2 R1 l+ S} 4 R7 G# t1 ^6 j. b
#endif // __NO_POSTBOX . L( f  U8 w9 ]5 w

) U* m+ _( G' \) k; |0 ~
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 $ l, g, b9 n$ T& D! h; U  |" v3 j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 O1 a5 w( S$ V. l' X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 Y- {) U( }+ a$ l
9 e# V  q# T4 j* J' S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
$ g( a* h% s7 |) k! \
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 V% b9 ]" l: p5 Q

5 q) [* l% Q. k9 C2 m, D  A8 z3 C/ U0 l* P0 U, N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& E( K3 X/ q; t+ |8 |- l# s
EVE_NO_POSTBOX , + ^4 k7 z, P7 v) ]! ~
#endif // __NO_POSTBOX
- u+ H, f" y" j! i
3 ]5 O2 k6 {: X6 [1 i" z$ t
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 i, U6 p0 Z) r' C: {

# J, M; L) K- z& T% x& H" s
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
9 _3 g; D. B" G5 I. u2 O. Iif( pCharacter ) - ~' n" ^/ w* r( H& |
{
5 U) {3 @: B& Y/ ~4 {
/ E" {+ @9 U, S5 y7 W

- W5 G5 A: b# O. K2 S  o5 v
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 X% ]- a4 G. x9 C. k9 @/ ^& t// Dont Load PostBox
* ~8 f( @; P7 E4 ?8 L5 D% d0 uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
$ [5 h, o& y8 @5 J8 @{   U% W. N5 T: q' B9 G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - Z" t( S' k. s& ]0 I5 f7 L+ T3 s
return FALSE ;
/ K* [6 G7 g" Q9 g" ]+ O. ~} ) D( E  k9 R8 R3 e) v/ `
#endif // __NO_POSTBOX
! J2 ?. @/ N/ j3 {' Q/ o6 K) F- o+ [) F7 I1 L* W3 \. \0 a4 @
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , u5 h4 u: B( {4 b. y! ^+ X, [+ x

0 n7 d8 e) h' }
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
6 \* g' m, s4 U9 {
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
6 y1 ^5 h+ f5 B/ z  J3 ~+ y( B5 c4 }+ i' Y  J! ~
______________________________________________________________________________________________ $ R9 \9 g8 W" a: I. M7 p4 N! a

* n) c5 Z; ~4 Q: [0 C3 ^8 ?! {* @' L6 [7 p( W9 G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 - U7 L7 f* Y1 S6 Q3 z  X" y3 i
: {' t; J4 F" [) g; e5 [& F
; N; I: g7 w& n
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