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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, & n% o" g$ [7 z( ^6 H% {$ i
, g" q% `. g. i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- A/ r0 D0 A) x+ R; j( v3 ~  R1 G8 A2 _! G; ]: s! H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: / G& v, l, j; ]$ R# f

6 Z( U1 X; ?$ r# d: j8 b
______________________________________________________________________________________________
, Y! h: T  r# z5 `3 A  I- G9 D7 u5 _( L3 r: _$ M, p
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX . s9 _7 N: D5 y
% y& v# y6 k$ c: g0 C
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ H* g  m9 y$ b2 I8 Y
7 N. n3 Y0 l+ J3 f( w# s
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 K# ~2 N( U/ @  D' p
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
  Q; t+ g8 q  F5 j1 T! E{
, ~4 x& [5 t" Xg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
0 h' R/ u' }9 h} ; o# _; X- T+ h# y, o4 T9 \1 v/ p+ D
#endif // __NO_POSTBOX
' L' |* H7 g1 v7 X6 f" ~5 r; L% D/ p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 Z7 {# y9 Y- g3 }9 J& G, w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在   _, w) v) E9 t' o! M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
& T) d+ \" v8 f, k# L3 j8 l/ Q  i
" g0 N* L9 W, ~+ C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : [3 |, }6 z& F2 T- {
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* w# l% m( e5 I, C0 K4 M
$ ~# C, y4 g3 l5 u% N5 l6 t3 |* \% J. b) U
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ O& w7 e7 l2 S0 ]% O' V
EVE_NO_POSTBOX ,
& R2 y+ [) E0 R! J#endif // __NO_POSTBOX & `' s, P) x* L) ^: c

' |% H; p8 x  |8 j6 O
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " t" j5 ]5 S; I+ u! C3 S0 b+ w

# D& s3 |" U7 L$ c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
9 R! c* ?  \) q2 _  ?% ]% Mif( pCharacter )   C. b" b2 e( M" ?! v! O
{ " q# e' a$ m5 d$ ]4 [
  [" v# B5 i8 N; {4 s

, s7 H2 B; F; v0 d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 c4 B9 ]% B5 i0 X# @& K
// Dont Load PostBox
" f0 ]. l9 a- G+ O- e& b7 mif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . g! g4 t5 R  \8 l
{
# O8 q, c& k6 z1 dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! }. s7 j; S2 B4 s/ C1 c. t/ U
return FALSE ; + W3 @" r& }$ Y  {3 W$ ]: `
} 8 I, {) [  g$ q" t2 b
#endif // __NO_POSTBOX 8 Y6 p  y, F8 M" z7 J0 W

. {' W0 x7 y5 Y& w" I9 A& [9 M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. `% ~$ f0 O: I4 |1 D" z( P, {8 R( F6 Y6 k1 N- e5 }3 F5 p2 B
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ) f4 S; l! }7 t2 L3 a5 f
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 * g% ^8 f: E! n( C
+ f: @! r. F% A  Y: ]8 @& u9 f2 \
______________________________________________________________________________________________ ! D8 {" z. m2 g2 z$ M3 ?  `. c

9 \: X6 v: V1 N% V" t, c1 B
% N# ^  I- Q# @" j' J& ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 T$ l" z" a, [6 T6 y8 t/ q8 h( `1 D5 F$ T" N$ W7 \
+ f. u1 ^+ ~' @, A2 e) i* n
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