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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
" P: c, B. h% Z3 f/ t
- N: i! Z' j+ q" \. ^/ D" O# l7 j
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) c6 h8 j' v. O5 h! e& `" S' b- Z' L
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; R& P0 `9 |, e
& M+ t  Y' S1 y3 Y8 H" x
______________________________________________________________________________________________ , p) y* p( l! H9 R

+ P) c- X' F, \# s- |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  Z8 z/ ?6 U* L
* e, N2 P& @3 z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 n/ x: w$ s( y. H1 n. m; X
% H& j2 B" Z. Z$ D6 F5 @! J1 n
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ b$ l2 L7 f5 c$ E$ E* n4 [5 x5 _
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 n* L* _4 N' T) w1 R1 P+ o{
7 {! V, a: R3 d6 E( Gg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 D. e1 w( E' X8 B- b# r
}
4 z- e9 ~. Z' ]7 e4 i4 Q1 j#endif // __NO_POSTBOX
' x: ^& v+ }7 P' p8 X6 r% X" W! ~6 `3 c7 p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
0 P8 R) F  e0 p5 q  C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 N# J* A) U3 l& Y2 |6 H2 W  {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
: o8 e4 x+ I2 b2 o
% Q( q: r3 [7 E- y! C9 N6 R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 l$ m# M% ]) b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE " ]5 b6 F: C. v0 d$ M1 e; O( u  o5 ~

2 B% K. |0 P2 ]6 Q4 |
4 ^6 x* o: `/ Q  I" y! Y- n; M
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- h; I3 d( x  o2 g$ [
EVE_NO_POSTBOX ,
% G  l  A# }" W" H. D#endif // __NO_POSTBOX
" D' R' C9 ]$ ~9 E) m, \& h& ^5 e4 B3 R% ]3 D
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) r' e9 J$ x( g4 d

% \0 |, H) q1 r) ^* ^/ W4 s
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();   M( f. g/ ?4 t( L% O3 z- o
if( pCharacter ) 5 F. y" J& q% h# F8 H5 U
{ 6 g% S; D7 ]' L$ C) }/ V" k

) y4 |' [- t* {3 H. D& ~2 ?$ C
7 W. v9 p. I& z7 [/ S& r
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, K; w$ A0 W3 z1 D# v0 t// Dont Load PostBox
) F1 Y0 w4 J6 E7 _1 ?; N8 e& V% Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ) d6 O$ F5 H% Y6 \& U
{
  t! u8 s  X; h6 E7 g6 ^- ^: Gif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( F; P* U- g# u# b
return FALSE ;
3 X; A% |% D+ z  c3 f} ' |, S( v5 e1 p" c3 G$ D
#endif // __NO_POSTBOX
5 v% l0 s( C7 E7 k7 U  U  [+ e7 D3 D9 H6 y3 F, Y6 n! |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % {) ~: Y9 i6 r
1 }% S3 q- U3 l: l' `* |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE / z% p: g" v* C$ z0 m
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ ]6 A  g, {$ s, D6 C1 m& [. M3 m2 S4 o. O. [8 ~
______________________________________________________________________________________________
( Y! |3 V0 M3 E  s8 Y& n3 d# k. i3 Q! U7 I: f# [
0 j! g) r9 D& H3 ]# o; \5 U! a
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
( W% f0 e; e& |; n# G. o2 E. i7 k3 p; s% S7 W

8 o0 @$ X$ x" l3 y
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