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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ! v: C3 r7 q  Z  \! a% R( W

  X. U$ _& r& q2 \  R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 t, V0 p+ _2 A& W8 Y2 ^% S. \
9 b: |- h( `0 J& A. O# v# |: T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
# e- w  X, |* ]. P8 h+ C6 L  ?6 O1 k! W
______________________________________________________________________________________________   z+ y( G3 S% I( h1 Y; c

* ^+ S' M" ]1 o/ H+ M5 c! s2 s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) Q. ]7 F$ D  C5 S* M

( u: P! Q- O( @# a3 ]; ~8 r! B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   a/ z7 z. R4 D& @
0 H1 R1 z7 I5 l5 W, k" z0 `% g( s, ^
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; ?* t# U  ]$ @" x, y- S/ ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # f1 v( ~2 A" L0 ~8 v4 \
{ % l1 \6 _% j; l+ y- o
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 E% M0 M1 a7 W) u8 g$ l
} 5 I% a5 `) t! g3 C
#endif // __NO_POSTBOX - t, Z+ Y: W; x- z/ o  {+ z
# f, _6 F9 m6 |& L6 Y! j
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . X& P9 s! k. b2 b2 ]  L+ |5 ?5 ?
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . w+ }/ {( H5 P+ ]8 B+ ?6 b
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
* l; e3 Q- Q: e/ X) w6 I  P8 [- Z0 t) n1 E1 [# `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 x. U* a, e3 c
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
# n: d) I& g- r+ F
6 f4 i2 A5 i! m6 {7 b. ^1 b
* w2 O" U( V) u* Z9 I- g4 p1 T; ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 g/ R: u  G9 S  y( B- A- q% B2 G
EVE_NO_POSTBOX , 3 |4 n( h) [/ b
#endif // __NO_POSTBOX ' W2 M, ?* I; k, o& D
8 c( J9 `0 u  v* f
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 - q1 L" g0 q& I7 V6 `3 I3 u- F

0 C9 Y0 Q4 D' ]% `5 f, s3 U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / X8 M7 S. j- z7 J
if( pCharacter )
; t" |' Z4 ?0 a: _. z, _/ Y5 T3 d; u  L{ ' d9 B1 |, {. ]# a% J9 u5 T8 C

, ?2 {5 y+ e3 F6 v# {. A( g
+ N7 l( p- i8 M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( j0 z) s+ n+ x/ s. V
// Dont Load PostBox
8 ?+ O, d* y# {* h5 J, }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 ?% g  i" C$ S. p8 O- E9 d) k{ 4 M' m5 |& F2 x7 z: L" O1 @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
, q7 T7 u5 l' h! `5 }2 Kreturn FALSE ; + @5 D! f0 T9 _" }0 y# l" F7 B
} 3 G+ r9 \2 P7 q9 [/ [  N6 ], {6 x
#endif // __NO_POSTBOX
; N% v) U, v8 ]  [( c* U3 V- P# H& {+ ], }5 O4 X2 v. Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc $ ~+ \6 W/ D% A
5 K! H: [) M0 L$ p
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
) r% C0 X# V8 }' o0 k
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ |$ A( P# \0 u: k
+ Z. r7 J8 F0 C
______________________________________________________________________________________________
+ t; X& [0 o& q- Y5 u# v8 O0 N+ ?$ f* Y+ |/ D5 u

9 U: X- n* X9 t7 ]5 M$ B, T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) i4 X8 d! m* O4 q6 ?6 C# @# P
8 Q0 v2 b5 j7 z- v8 ~2 r
* Z0 `  y5 N1 ?6 n8 Y
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