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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, $ |  B7 a( h8 \8 Z* Y6 C7 ~3 D# B

8 ?' U4 N( C( y3 v) g" o, j# R% m
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 " E- T! K$ R! n1 o. ]# L! N
1 i: z' d# t4 m. B% N6 L
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: Z9 |  s7 v- ?3 {+ w
: v4 h, Y: J  y0 A* b7 i, u
______________________________________________________________________________________________   M1 t4 j# A0 G' C1 ]0 x

. r% o" `- W8 C: I% f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX # `; Q8 g) \0 G" k1 e

- K' T* `  Q* k' W/ ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( W- h; L( S+ q4 [) p8 x! E2 z: _  p* g2 j- z* D9 @
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 D( J, Z$ l6 ]: ]1 E: j: h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) " D. b1 ?9 r& J3 r1 y" L
{
. a6 d/ u& u7 e& rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' U0 T. A$ ]% F- g4 f( n}
& N# h. N) l! L/ i#endif // __NO_POSTBOX
) V: ]# `! c1 j  }$ t( ^! P# b  X1 U2 ?+ v& [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ N; z; o, H* \8 H9 }4 j* F
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : o* x, w; w, f( F$ u
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ ~- n" M4 ^6 D

4 w0 E2 F1 L( I5 S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* b' t0 [% \/ T- D/ z5 _
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) ^' k1 Z& y6 t- P  H
/ j  n. L0 q! r0 j; ~  D# ^0 N& o0 A9 [& n" O
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 p) a8 s1 W  G4 }% g+ [+ c! L
EVE_NO_POSTBOX , 4 ^( G4 ^) c( z& A! W/ q
#endif // __NO_POSTBOX 2 [) s& r( h8 z& j- [) m
( [0 g' l: F! ]  a9 `2 U6 O/ M: L1 s
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& S6 D& J! B! R# C0 M. [9 j0 r- ^6 f5 ^( [$ C* Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% D1 N: \: G) R" }if( pCharacter )
1 r! O: i3 x+ C, z" d1 ]{ ; j  h& H( V  r  Q5 C# `$ g
3 Z+ m1 o# V1 k: V

5 h5 U5 O, N6 |* e  p
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 @: B1 C# c, Q" w' @- M
// Dont Load PostBox
/ m( U2 i3 P7 i( k. W9 X+ pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 d( `; h; w9 S& ^
{ 2 m5 P# [' b' D4 j( G8 D% U0 c, \( S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ e' N& w1 q+ o  freturn FALSE ;
8 F- f, {! F/ u; x1 B1 [}
* g6 b7 l8 u+ M+ g1 e#endif // __NO_POSTBOX " A! H' L6 j) P( L2 [; n4 z3 B

2 B# @) |5 A- p3 }: u2 q! `( i
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
# h8 x* z, C6 V! F
8 o/ H" u* g7 B/ o$ U. C) M  {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE - _7 M& J# M8 B: V; @+ N  K) N2 v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . F' `- M1 e$ [  e9 o3 M

  k; v$ l) }) q( X6 Z, ?- B( y
______________________________________________________________________________________________
0 D! v- Q* @+ ?2 a. X" q
  a5 ?9 T8 s/ n0 q* z2 G
" z0 p5 v; [! w& n8 f  K2 [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 $ @) t5 f0 g* @1 i$ f

; w' A# F. H  K( a, ^# b& X, L
, n. P  g/ i; p4 t! S
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