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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
: A5 f! z8 S  Q. d8 _6 \9 g
+ G# N' D2 U  b; n2 B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: Y0 I' {9 m0 v* p0 K, l1 N) h, ^4 A' P# E; A' w  J
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: $ T, P/ w/ f. ]
: S! N6 V& w  c3 A7 i
______________________________________________________________________________________________ 8 ~9 l% C0 P* R2 h

) Y* f; a. S2 K- w! U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX   ~$ S. e- L/ h% ^2 `0 r

7 U. h8 M8 n. n6 `" g3 d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 6 M8 y3 w: R: {9 k
) v) N) s) M* H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, E" ?- W2 Z+ ]1 F7 `3 ^: H
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) G: |' f, N  {) A
{ ! ~6 C6 b. J. @# i
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  n7 @  a9 \9 s# L& ^/ E$ P3 M1 J}
) d& O. \- ~' {- i6 \#endif // __NO_POSTBOX
/ i" x5 _1 y8 Y8 ~* L. }2 g3 y, ?6 G+ i; X7 s# T2 B
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , k2 t: V% @5 \8 o# M# \$ U
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
- p. G/ c$ v- Z6 w' @/ ~  }
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + K4 S% }) T4 ]7 @

8 {: r  i9 `/ H0 x: v7 V- Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
. T. y/ y; I1 c# x
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
# |9 x6 `% z* T
& ?, p+ F# K- S6 @: L! j9 _1 ?" A6 G$ S: |6 f6 G
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 t6 s3 t" D: T8 T$ |1 e( [/ gEVE_NO_POSTBOX ,
' o4 e6 h2 m+ d+ e2 z" O" D#endif // __NO_POSTBOX
5 }* M' T. L2 x: ]! c& g7 ]1 V, V- x8 {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( Z: i' ^2 L+ d" a, W7 V- r/ v, q& k" y  I5 ~) \# k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
3 a8 R1 D+ B3 M5 Nif( pCharacter )
7 {, d; A; @9 J3 `1 }& p8 M{ 7 T/ W" O3 o: x) M8 c- [- ]

- D( g& p0 O1 L' M8 h; ^  k% I
# l4 j  C* s4 K  _  g3 o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( @, O( }, e1 W3 B0 T; g& ^) X/ j8 q
// Dont Load PostBox / P( ~3 }3 e2 n+ K+ _8 E
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , J! j3 L8 l$ g' }( C
{
1 p5 t( L/ A9 l: qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; F! h8 X, q% V# sreturn FALSE ;
$ K+ e) h, t. h" g% b% a% H} 6 R3 ]+ R4 n5 c2 C! S: Z
#endif // __NO_POSTBOX
) C6 T' T# l. f: x
# L! x  }+ }  p' j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 y: _" P& N+ Y6 ?1 O
8 e; U2 ~% L& w1 Q) I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * }8 i; e8 p2 p, b& K
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 Z0 w3 f" F1 Z) J

" j  X7 T% D9 C0 S/ ]1 k3 f- H
______________________________________________________________________________________________ 5 H0 |( p( \% D# E: C$ }
+ A5 M# N8 D. _
, f+ B( w4 d# T" N0 w; y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 A* P1 @) D  U6 F. v& @% f3 _" s
/ ]4 H9 G1 T! _- V9 Q. U
1 V" W9 u" }" a9 v1 |
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