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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 \$ ~) P/ F  b; V1 i
- C' o; ?. M2 M8 }3 I1 p: o" ^
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 % v& Q* A2 t7 x% u/ N( {

( {+ @- {8 E* K5 e, [1 w/ M: M9 a
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* z! x4 [* `4 K: }5 D0 Z! W7 m2 Q; }) W  L
______________________________________________________________________________________________ * _* j, T; Q/ c0 T% d# O1 z1 U

, V; v& g/ a1 V3 g* Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX $ w4 V! x: B4 y- N

; _7 K3 b; x& L
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ H- G% g# |8 Q; l" Q$ _8 s; \4 _: ~  d+ d- W
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 a. R6 I* P( P/ o% E" M, R9 A6 _5 h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ @6 a- z, Q2 U8 e+ s{ / w% Y2 N6 t2 Z) A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 M3 {2 J: _: U
}
1 t' q8 g. v$ _6 v+ e$ H7 _#endif // __NO_POSTBOX ! R% T2 `/ R' e' g4 l3 F# @

$ ~3 c# x2 t1 x" I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
, n9 p& M+ C. r7 r, }1 e0 r$ }: Y& t
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 5 ?1 F0 O: l6 |$ n; e9 {; H
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" K  X6 e  O1 s; b! _3 g+ h% X0 {$ P5 P* S, g; ?% @& K
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, Y( b* Y" ^6 y( h( r% \3 H8 a0 t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE # a  ^+ U9 E0 A/ D9 n
! P% l4 }4 e, f  c
& @1 X  b& S/ C% f2 k8 V
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 z3 [. E) E/ ^7 x: q
EVE_NO_POSTBOX ,
  J. P1 X5 r/ c  z#endif // __NO_POSTBOX
/ m8 a. e+ G4 d! G* p6 g) d4 b
' w7 n* ^# f* H, c, G
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , o! @% H7 @9 C: J0 W( s

4 d2 X- w4 p6 y  O4 }/ R9 T3 |! q3 H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
5 J! p# E% f) v9 w2 n# Mif( pCharacter )
0 X% w2 O+ X, ^% M, i{ , A: |% Z/ w+ O5 j9 K

$ w' W" ^9 n2 a# z6 s. F- z* q9 ~
" a0 g5 Q2 {% U  M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; H" w; D3 |% z# i// Dont Load PostBox . E: Y1 h2 F5 P3 w+ F
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* W: J' o- i5 |2 N{
+ n  ~+ X# W" u% v, a4 Zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )   S  }: k# g" m; j$ S; O
return FALSE ;
7 w3 K8 U4 t1 I! P# E6 v}
  C' }7 ~( T- |#endif // __NO_POSTBOX
8 m) R# T2 f( R: J& l+ j& _" ?4 x+ C0 a1 ?# c: G. Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc " f" u+ t( p8 s% d! q
3 g  q# [  I' r5 v0 x% K, Q' e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : ^1 ^8 b( [; u7 [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / @) P% X. r  [3 ?4 R# s0 L2 V

5 i9 _" L% a7 p6 V% a
______________________________________________________________________________________________
1 T; g9 N% P$ |) ^( ^: F6 S4 M
) h3 k% ~% p$ X9 {/ d% e6 _1 s7 o8 P9 |+ M2 g+ J
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 f% Y' u4 k  i7 J1 t' p' B* _, c0 g" _6 J
# j  J# I8 y# h4 E; N- Y
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