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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
. T# v# ]9 h) Q! r. e/ @
& o% A  F7 q6 E9 i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
1 A0 M2 J2 `! ]1 j
* y7 @* L: p1 H5 X' w( P2 K3 z, w
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
$ i% w# D0 e% \" B9 {4 q2 e
. V# v. ^4 j" ^4 O
______________________________________________________________________________________________
% f; R% x& S& {# \0 _# V
) s' ^2 o& s+ d, S( |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ( j* K# N  X* q

4 A# f5 D: Z  [: z9 B) ~+ W' q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 4 \6 N0 h; f6 D$ z
6 m- Q2 b/ A: P3 D# \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* l3 ]& Y7 S" i( S( Z  Kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) & T- ]5 s* ?+ P/ f
{
7 G5 F4 b7 X* c' ?" [$ Mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
7 \) v6 ~( x0 `* v& Q} 5 q: H# [- }* y. T% I
#endif // __NO_POSTBOX
6 f0 r) M9 {0 a# W4 u7 _$ h+ Z5 i5 l1 n4 e9 a
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 - o* o9 ?6 }; M1 a6 S8 f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : {) `  |# U: U
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
' R5 m, P4 _% o. F
. a" F# t  v) e! y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; / F  X/ W) q) U1 K% [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! q( x, `  n5 S
, p( e9 W0 a% ?' i# D2 n' f& u

. Y$ B7 g+ s' t# E
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& ]) N( m* }& K" Y# z# S) Q  x1 g
EVE_NO_POSTBOX , ( N: x# y' n& i; Y) y5 ?
#endif // __NO_POSTBOX
" a! g0 X& G4 I' t0 z5 c; t" {& P( f# p
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 g' O3 j9 ?  ~; b% p9 e
) E* V& p7 {9 L  \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); * l# Y  w& c  Y
if( pCharacter ) - ?5 R- c7 s  J- I8 Q
{ 5 \; B$ \6 {! l6 o+ _  F# y# v4 b

: m9 m1 Q$ L4 J7 o9 q
, Z% }7 _9 E4 ~. ?9 L/ A7 t8 i/ C
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 f! O: _) W, P' O
// Dont Load PostBox
; r& k! e* _; Q8 h/ \7 t6 C# nif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: F* I* v8 A( l, x) l" }5 |{ ' o% M6 S5 r- f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( M) L. ^$ \) X2 N& K# C, Kreturn FALSE ;
* U8 H' d7 x8 n$ C% S/ T% f2 d4 `% C} 5 Q6 {8 g2 W; J; V+ {
#endif // __NO_POSTBOX
% _2 \  K# Z1 h  I1 `5 r6 S  A' x! Q0 \, Y/ ~2 o6 f1 E
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
% `0 {7 B8 q3 `! u
: ?3 A1 i' I( ]: d5 i6 t) T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
. |$ {/ m( |$ ?1 q" j6 a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
/ [( B$ v8 P0 g' f; R9 i+ H9 r8 m9 M, V+ h& y2 h% W
______________________________________________________________________________________________
+ L# E* F3 Q$ A% ^% \2 d2 d0 [/ [6 E6 ]6 B+ }/ b9 W# y+ [
& c, t6 w( S5 l" y3 x
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 Q3 K- \+ _. _5 t; O1 D9 C) k0 v0 R+ L; U
8 l0 m7 z9 `! W, U+ |- i- Z, T+ v
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