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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
+ b4 p1 I# k6 _) A4 P, S1 n8 k# `: \6 u3 ?+ k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 / z( @0 c- Z& |$ J2 I

% ^  G0 E. W1 ^8 o3 @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 f# o% G5 ~0 P5 D
2 B9 \' H) ?$ W
______________________________________________________________________________________________
* F$ b0 N/ `2 b2 r% G' n7 d7 {' |4 H5 _4 X
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
) x- Z. S2 T. r/ |2 Q; A# M9 @5 ]4 v( Z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
. v1 H  `- n$ y' H7 ?6 i- i4 b  u5 I- I; T5 G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% }3 T0 N3 p9 i. j6 R1 Z
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ I0 x* x: O' D  }# H1 y* \6 w7 N{ $ A6 H. {; T4 n5 G) A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); $ Y7 W2 B& y& D. O1 X. W
} ( T) q- G2 E2 w: j) L. @6 G' h
#endif // __NO_POSTBOX
+ N  w" {- b& S7 T
: }% ^$ d$ H. ~) N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  {$ A  n# H4 E' C. W: ]0 Q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 9 |, ^% u  J/ H
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ i5 }4 d. D/ v
4 ?8 p0 e0 ~! y- r6 v6 d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
. E& U# A; s1 [% {' ^: f
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) ^4 ~& Y) `2 w  `" K6 f  _1 X" h# _' ~% y; \: P. l+ L

+ J, {2 ]4 a" i$ {
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ K* J" M# j  O) [2 I
EVE_NO_POSTBOX ,
% g& _8 O4 k) R' {- |! t1 R#endif // __NO_POSTBOX
% Q9 A" d5 h. C1 _8 f
2 A# K8 J: ~1 h- M
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 * l# ]$ k# m2 x1 G: k$ w0 G

5 t6 g0 `3 }3 i) n  E
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ k- h+ T5 p$ _- O
if( pCharacter ) 9 \; ?+ Q+ U, [& D$ M/ T8 p
{
" |4 R9 h( u/ y  E4 J+ `- c: N4 B0 v- T; h5 K% \( y0 M2 ?: e$ q

) L% @) c% d9 }- l2 b
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 Q) ?3 H* k! g9 {// Dont Load PostBox
3 {) M6 @: [( S* x8 E: C. lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 }0 h$ S& E1 }' H8 I{
+ J" m' H* N2 U5 v) k! w* z6 lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) * B# v+ Y0 i* S; N, z1 {2 }$ d
return FALSE ;
, E. j! g0 }8 s2 ~, k! |& e4 M, ^* B}
9 }  |$ J* q9 g% f$ A#endif // __NO_POSTBOX
* l, \- s( D" B5 ?/ b, p8 h) a3 r  y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
- D) M! K7 C  k; n1 f8 B
  W+ Z# `, ^. W( {1 q! C' y2 c2 m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
+ _' k5 z* `  Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
0 O/ [7 o( r. N. U) `1 \2 D% @2 g! u
______________________________________________________________________________________________ - k# s& G5 [- q- U/ r

1 M: y1 d/ l& Z6 y5 S! t5 `
1 g+ b' d  ?& P7 ]6 k& I( E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& z% A- r" E# }( O! W1 a8 [& Y+ @
! P: R4 t' o9 f8 B5 S
! A0 w# }/ ~2 j, t
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