|
您好E * PvP'er /中,
' f+ g, A( _3 V; s7 L) s/ G
. Y; w/ F/ d' Y c. nin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
* Q7 g$ U9 M$ k7 p, [4 A" i5 t" W a/ [- M6 T* m0 e# s
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ `5 z: Z$ D2 r4 ^9 f `+ d; C( c# N l/ l# |
______________________________________________________________________________________________ 6 S- i7 B# ?& _# ] X: F: r' f4 A/ s9 N* S
/ z- `4 f2 g" }- f+ j
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX 6 c* h5 q! z. s" m) g
9 S5 j: m) I' `! ^, |+ ^/ g8 Y9 n( ]
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 L$ ~0 `3 H* P B' ]& ]0 v. M0 P1 {5 ?! l9 d
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX) Z u- w. Y6 A: {
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
4 h2 g2 g. x7 N4 g; S Z0 ^{ # n0 X; q! C* Y! Z% y. P2 u
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); $ J4 e! m/ W8 a4 o3 R: b3 G
} 7 p8 r& G: a3 z P6 `/ o, h
#endif // __NO_POSTBOX
4 t% V: b: B0 A# x6 _5 q5 g r3 X! b+ w( E: P$ o! ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' W1 H8 E- s& b& U0 w8 NBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 I' {) u ?" y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 [' E2 ]7 p0 {, a0 s
+ [ z4 g6 w. L# W$ X1 d: ], E2 d8 C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); # X- a" }# @5 a7 |8 L. i4 F5 ?9 C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 % m9 k% F" D U7 _% ^, J4 l$ L2 `
$ T: s7 Q- d1 L( ^4 j
$ l4 r6 G/ |* h$ h3 J' IAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
7 _5 z5 n! b( s, T' i# J9 C, K/ iEVE_NO_POSTBOX ,
2 {- i4 ?( G! z; D9 d#endif // __NO_POSTBOX
# s0 `: c8 M* O5 ?$ d; \# l
1 M+ T8 O( f4 E" J) y, k6 t dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & z6 S+ z+ Z2 J8 F# E% D. {
5 |5 R. M- f h1 H/ ANun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) c, d8 j& n3 I& v* iif( pCharacter ) 3 \: ?7 D$ X5 k: M' @) ` A2 B% ~$ _
{ 7 y$ I1 \; B* y$ a$ D# v
M$ [3 b) B6 \0 { 0 @+ a' J' |$ L, ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
2 P' {6 f- \; D4 @9 x// Dont Load PostBox 9 i' w7 u5 T5 F" q U; P/ U8 n$ ~
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 y ^8 W8 _" r: p{
! ~$ [7 t0 h- o+ b/ {7 f1 Tif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) l s% I& T q5 c9 Q8 @
return FALSE ; 0 F2 i# z$ s2 K# w* c" w
}
8 R F% M' Z5 Y* J! N9 V#endif // __NO_POSTBOX 4 \% u; t7 s: d: A6 n- d+ `3 y
7 y: b- a4 {- y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ) J2 q. s$ R7 q5 i a5 @
; G5 M3 K9 w5 d: ^7 ?" B
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 1 o) f6 ?3 H7 X! i4 i0 |% A3 }+ \, a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 9 C. j5 A# {; U' w1 W7 M
, @: X* i& S& \) y
______________________________________________________________________________________________
& o' x% i b: `( n. {1 J. l$ |# U
# W# l8 o; R) @/ D6 `: xDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 x. { Z0 g& s7 N
7 b+ W6 S G% |- @' O
! [; H: @( @& r5 |" l- H( X |