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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
8 R0 H! f- {$ n3 `( m. f
5 y0 }# @5 e3 V0 Z, G6 y! U: E" ^
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( J+ N: g* g/ b3 M" O7 _
3 M# X1 l7 N% P2 V) N
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 s6 y: I0 @$ u/ @/ [5 t' O

3 ~, g6 y2 H8 ~7 |
______________________________________________________________________________________________
) w$ j# `, ^" U2 q  M3 f- ^  s* w; E* |+ C4 X9 H
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 e. I, V4 p1 ^) V* H
( u2 g* ?) Q: z) Y
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  K# s- i$ L2 L! e& \* Q# C4 J0 J% f: \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 ]3 {0 _/ P0 x5 M2 X! N9 ^
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# \! q+ B. {* T& i2 N{
  p0 S* M6 n- g; Zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - O# H- c2 W- _" Y, e
}
. w  G1 D  Z. x: v) B6 J2 V#endif // __NO_POSTBOX 6 ?" L. A  \9 d
6 v9 T: S" @( H2 R# E8 L/ S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。   k2 x5 U4 z6 h
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
" o2 B% v9 r# L3 G. M' Z; D- B7 z. K! m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
. c) |- l' s$ L1 h
8 b( F% }0 E9 B2 l: @0 ^
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
6 z3 }! I8 B; ^4 Q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . g" [6 L7 ]7 t2 D  p

/ `# e9 p+ @+ A8 L/ S+ ~; N! C! r2 D- r
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 |) U9 k( z8 g$ L! V
EVE_NO_POSTBOX ,
0 ]2 d, Z# v( K: E; l#endif // __NO_POSTBOX
' U, V. w  [* n6 f; u" Z" d5 s, x
  G. w' k8 [' m/ ?8 N- [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
0 n  ?. E. \9 z! ~8 N& f4 m3 S, H- p! D' I, [* H, B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
- _5 ^! E( g. p& }/ N: k' Aif( pCharacter ) 0 |7 g$ l7 K" x% L0 N; f. p
{
7 J- [+ V+ s; g6 r7 P$ Y, D. j8 ~2 L' ^$ n9 v; \7 o1 r2 f

& m( M9 @& y$ `, W$ q- b4 c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 W# U, E6 l* l' l6 v6 A: h. j// Dont Load PostBox ' n3 P0 n2 v. b
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 c, P) {7 _6 u! A{ * [2 l3 p- w, c) O7 [/ s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
7 ]3 s8 H! t; }6 K3 Y3 ]return FALSE ; 7 f8 x1 c! @; {* a5 d2 ?  N
} - h- ]+ y' t) ?! U
#endif // __NO_POSTBOX 5 v! C1 s4 W: i0 `! V" P/ _* D

7 e- l5 W2 O) B7 L' h3 e: C, R* `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: w! u9 c# I' p3 r1 G! }" Q1 u6 k' S5 _% @+ c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE   N) q3 j$ t& x9 F7 @" X1 @* y& h
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ g6 l) U2 n9 ]: M9 |1 [$ j, r
0 J6 u! C, r7 F! n/ F. T7 Z
______________________________________________________________________________________________
, H1 T( l8 H1 n; S: ?6 n. q9 B2 f0 U8 F  J) h# q8 ~

3 o4 M' @9 t" k$ r; e% y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # e1 R; ~2 S- \1 E, t: J; h$ k

$ o8 W0 L6 V  y0 I( l# |$ d

( S( U# u% z& h3 @0 k. l
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