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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, $ `) k. K# X, S$ ^

" E7 B! b; [: z6 z' t9 h! d2 C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 ?5 C: I) ^6 @, c
" c/ K( _: \& M" I
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: / S: z+ I, v  b: N0 `' f1 P! T2 A

1 f1 J. Q1 y( N
______________________________________________________________________________________________
: ?% ]7 h/ b* Z3 X9 P
0 f) j- T7 H/ G, e# K: Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ W: ]( z4 Y9 V/ ~) b$ a+ q( Z3 @3 ?. b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ y& {- x' }& j- L1 `
9 x% H( B  I, \+ {1 O+ @. f- w( H+ L2 {
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( {* J. D% t0 S# W/ M- felse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) / o( Z& k+ ^- D& e5 t0 r
{ ; |' V" w8 Q. ^! u' k1 ]  ]
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); . Z4 r9 ]- `! O0 p, n
} 6 {" f6 |& K* ~' [# a9 Q0 V
#endif // __NO_POSTBOX ( _9 {  }0 R& N1 K

4 P1 o2 |5 x# B2 S# [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ [& d+ J3 d& W% H$ R1 }6 C5 F
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
  H& Z1 r$ x* u1 i  @
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 0 Q* y5 l/ b8 i' J- R  ]

! o! r$ L1 E# H6 a# C+ q4 j
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) I1 ~$ `# V) X) u$ g; U( `
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 g" J! {2 A* U8 h0 R4 \, l, H& J2 h
7 _5 f2 D$ \5 d( ?3 {* R$ ]1 b/ U6 H" J2 k: _8 K0 I+ D: |$ a
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& R' Y. z2 U/ O  C8 d  Z& UEVE_NO_POSTBOX , ; M- ?( x) @$ {: [; i
#endif // __NO_POSTBOX 2 ?4 G7 W, [& u3 i' \/ i

( _. M+ H# }# B8 S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 3 M5 j" R! ^$ ~
, t9 j6 Y4 |8 z0 c/ y4 {: ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
/ {$ f& ]4 n  R& ^: jif( pCharacter ) * ~1 d* l1 \, t) W. i" s# ]
{ " d' L4 w/ r+ I1 z! Q) h5 ^( P

3 y) V- u$ ?, H7 `( b& L, L* j

! u: T4 f: R4 H$ J1 G- S
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& N+ t0 @5 s1 x7 {$ k7 T3 E
// Dont Load PostBox
7 {$ r5 {$ E1 X4 i1 p& e3 rif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) % ^! e+ S5 U. ?; I0 k; N2 Q
{ # ?/ u1 @4 X+ z& W0 E5 Q" H' a
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) , m* d% y0 l' {/ k0 b% m
return FALSE ;
. @0 r6 W+ {% p  N}
7 Y& J; r% O- [#endif // __NO_POSTBOX
6 c# ~* A. u& U5 O; d3 h* ]
+ H2 E2 g! @' `3 j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
1 {) c. L1 n% R1 g
* n% Q9 t# }# j. Y, E% w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' \$ Z- q$ C! [: y8 f4 B* f
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 _5 E( [& }' z
0 e8 ]# t, f- s0 O5 q
______________________________________________________________________________________________ 0 {/ d' Z; x, s" F; G4 L" y
6 G9 d8 ^5 l/ F1 f; o0 U
0 B0 T- t; C- N
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 , T" m/ c1 @& w# Y! Z0 U5 s( I

1 ]6 R0 C. T. [: s4 \6 P! Q

- I# q$ j8 x1 x8 l. c* K; {
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