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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
% \5 y: ~5 o5 O9 o0 U' I) U4 C. |" @& F+ ^3 n
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ! b, z, ^: p: H' O# D4 C9 `) d$ {
0 X7 u1 x8 E: x# i' \- {2 I
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 O$ x" E: \: ^& v
4 P/ A, k& D- _0 N* T& m1 D( Z
______________________________________________________________________________________________
! k& C  J$ W  J. L  y5 Z: h% q8 r# M$ A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : N, s  ?  H% V

3 U" O& [9 v8 j0 i9 \
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  K. A$ C5 e8 t- Y4 p8 r: }3 N6 _+ u9 r0 Z3 [' ]: ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! [2 V( w! M% r  E+ R2 Velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   y2 m8 @9 u. [$ Y/ F# @
{
' f% l  F9 q: _g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 b- a8 o& u$ x% S7 }4 b
} ' R! T# _( B% M; F) F
#endif // __NO_POSTBOX * F' s$ A( ?1 g- m9 ?
# s3 N0 {+ ~2 j! D6 t" `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* v3 b' \% j8 W$ ^: ^+ C* s6 W
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ g6 O+ }! s- M8 O+ ~6 g
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 I! c; m- |& w( O. ?- T

5 r6 {1 d$ ?8 Y# {. ]) C7 V
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, W& s7 h4 J) V. w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 @5 l  N% D9 }! @1 G& u- x: W$ s' h  }) K9 G$ d
& y! A+ |% D  R; R! t
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 e! w* g. L" z* H: gEVE_NO_POSTBOX , / M& g1 E$ a4 M: \
#endif // __NO_POSTBOX
, b* |4 ^9 x+ {* Z* z8 i+ \. {
- Y: y5 M1 l" U8 b3 K; t
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  H0 I3 E5 r2 h& t( R
1 I1 O. W' I8 ]. b- Q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 6 F  A9 e! ~+ Z/ A7 e
if( pCharacter ) 2 T+ b/ |, R- E4 e) \: M
{ & j/ E/ R$ x- e
9 j; T- W( q) m* B9 p* a/ h, j

$ \$ {- \- c* V1 v) n; {6 g
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 G. s$ Q6 ~& Y) a% W& U
// Dont Load PostBox
# y: Y% b1 k7 P- A+ zif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , q' P+ w# k( J# D* Y5 M, X
{
: B7 {8 C7 ?3 }$ ]9 B9 L7 Wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 q0 G) H1 X: M+ ?* hreturn FALSE ; ) _0 H! F" q2 d1 a% G9 K
}
# {/ w' A7 ~) G# h5 C9 M#endif // __NO_POSTBOX 2 m4 k* j* p  `# C! y# t6 Z

2 e) A; ]3 v% L$ F3 C0 m
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
1 H! r* _( _+ U! t2 i' x
: K8 [4 k- Z3 h' W7 h' v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE % \6 P: z1 r1 P. o1 n" a( g
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 b) {9 \" R+ X2 x: U  n) h* N

$ e) Z$ i3 r7 e* @. D# D
______________________________________________________________________________________________
+ L$ s) r  v5 e) }
) b7 |& v8 {0 O2 d1 ~( b9 ?' c
; l$ x3 i( o* Z- t" F9 d0 B8 e( Y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . _6 v1 ?! T4 G3 i& [$ t8 m8 ?
2 L+ ]! t) E" Y" P4 V

. R. C. q% u% v% i
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