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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * Q3 S9 `9 S1 ]. r1 b
( W! R% m4 d) j: H- l
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   K* D. d9 ~. A' g% c7 J

% W0 f6 A/ ^2 @+ w- I9 D7 ?3 c
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( T, g; Y& ^/ Y

3 U; K9 s. j( {; q& a- K
______________________________________________________________________________________________ 9 h& R2 X# E! [% y% V- T% p
1 M* b0 \! {) z% X
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 B$ v, j' S# I, s8 S7 h. O

' p+ F" P2 A! q9 K) Y
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   N* U# k0 s/ h
2 `9 q: w" Z7 B
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 q* C# u. p9 S; R' K, [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, g% R( P; m, B9 L- X+ }{
7 l( u( W! y" D. N6 L/ z3 qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ! h  z8 ]$ O; R, [, G" ~8 M
}
# E( V/ k4 X5 C- X: M#endif // __NO_POSTBOX
4 i, w( \' C1 j5 J% E  ?- U5 @/ M5 l& [% U  T- z3 X
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 Y1 Z1 R$ B0 f3 D' \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 L# W2 G5 o' P8 X! q7 D. n! f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 a! k6 H( v- `- S/ I% J: u4 U% E' S4 t8 M# Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 b! g+ c1 e5 _% q! a% P+ m! j
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 7 c& e' [6 u2 i+ {# S
/ ?: g' i" H6 ~% |" A2 u
& h# ?& {8 i6 G& e5 I( |* r2 I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# }1 s: l/ S, J$ L
EVE_NO_POSTBOX , , _% l( x+ ]3 ]! s. V+ {, \
#endif // __NO_POSTBOX 4 j4 M: `3 }4 C" j3 p" A- Q

( P4 Q6 B2 Y& A9 [$ F+ {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
7 C5 e- w5 Q- N7 W3 E; z8 v0 G! |) a4 p/ K( \1 \! ]
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! ^% |# l( F- |( j# ]
if( pCharacter )
9 g: l; `) n4 m5 t, @. t5 |{
# \+ H# I* b6 Q% j1 z7 {, p
8 {; ~) N9 x5 ]# [3 b
. q4 @0 j3 o- D9 O$ R% O5 H" B
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- E" o3 Y# k# ^6 x
// Dont Load PostBox
, V9 v- T" J" m8 y6 W; sif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 3 j  O! U7 @" `
{
+ z1 Z2 ~# @  }7 E" {8 B7 pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )   V: y0 L" T# W! S
return FALSE ; 9 k+ F# E; I* `3 @" v
} ' _% H% ~2 h8 e7 F# C  r& U  C) D* T
#endif // __NO_POSTBOX ' y! [, V. y" ]; H- {# S2 F0 E
9 k* l, ~, l- T2 Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 5 k' s) _' H- Y9 V$ y
4 |& k7 _7 p/ F5 X$ V; o# N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
* T7 O9 E7 u) v; M; F& I
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 8 `% k1 W- }2 X6 Y9 @7 C: d+ d, K9 s
+ i& c; A& ?  y" r& D7 u  K
______________________________________________________________________________________________ / n7 y' R9 F; i# Y2 ~5 |0 ~

; P+ N$ _1 ]4 u, u* j2 _  A2 G
/ t1 |2 U7 J& z3 S9 j- F# w
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . ^" _0 D( w( R5 R
0 q- Q  i/ k% x8 g9 E( h8 W0 ^

8 P0 W' X( g1 L5 q7 ~1 u
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