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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, " U: l( y; O! J5 W$ D  h
, N7 W$ Y* I3 }3 [7 y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   \3 l7 Y: d& N

) S6 h1 e" \4 M0 E7 X; L
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
7 X" x+ E2 `+ d/ T
5 K) e6 j. S3 h7 B8 P; I$ t2 X$ V/ Q
______________________________________________________________________________________________
# _2 |, f6 J# }/ l) }4 W! b+ {5 q* I7 D& ?0 E% \9 X! o: z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 4 b* L* ?( M6 j) l7 b+ v3 l1 F
3 [$ J8 D& k/ ~  s( d2 {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 Y5 K% @- r- ?- B8 \, [, e' W. k
' n& f2 p, A  u+ C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. Y2 x# A* s9 J7 X8 A
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . R. r5 d5 B1 _( O, ^' S; |/ o9 |
{
) A7 d9 ?# G! Bg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 J! I* y4 D( R* e
} & ]  r. X+ R$ i3 B9 }- z
#endif // __NO_POSTBOX 8 n& P- S& z7 F, v+ p6 q

6 x! z0 P3 {' T( a5 C# ~8 h; d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 P% B5 {3 u5 c7 _5 M& g
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 s8 \1 H, J2 {+ U- A
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 L1 b4 c8 M6 [. H5 D0 d: h8 [  k, [; {  Z5 F  }$ R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) d4 \. |: A5 E0 F7 a; ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 2 j6 {! s) b1 f& R8 h. c1 ?
% [! O! E. y: h% u
; l, H% U" E( ^% I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" l  \8 X7 H) Q) o; ~3 D7 REVE_NO_POSTBOX , 9 _# _- l) L& x# Y
#endif // __NO_POSTBOX
8 O7 J$ G' L$ A% h
6 {6 R: j$ d6 O! r! i8 h; t$ S& n
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 # y2 r/ h# p) P7 Q! g
0 U# \8 \; f2 x$ V2 c$ L
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / u# l+ R! q( l
if( pCharacter )
8 G7 b: ?- b7 y/ B% u7 s6 g{
, ?/ _. l& G( a6 r0 v+ F, J) i. x4 ]9 {0 P; H: O6 h3 E/ M

; C+ ]5 W, ?% N
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- o' S  i: ]+ s& r, d
// Dont Load PostBox / q9 N, U0 V0 O8 ]1 W0 t$ @: R, f
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 P/ ~, W+ A  P1 y9 L; o
{ 7 L; t7 _6 l$ J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ u4 E# l  u  J( n$ l/ Wreturn FALSE ;
: R& Z4 j8 R( s. ]9 g( I} ; x+ d8 R; {% E7 B$ G: M
#endif // __NO_POSTBOX ) z! X1 T9 a' ?! B9 _

. Z! t/ B7 J* w8 }) p. B$ k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 P  Q' }( i9 i0 j1 U3 W: n: f! F; z
  \; N* X  z0 Z* \3 P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 {& n% I# }* u( C" N4 b" L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : M! H8 H% A) M! X7 \3 }* c

& q% [  M7 V+ X, ]) ?# H
______________________________________________________________________________________________ ( H5 B* p: Y# L# I" i& ^
" P; q0 w* I! V& m5 g

. P( X0 s+ P2 [, R, q5 o4 A! y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 {) F  N2 D" O; y+ A" G. F

$ K$ C! q' L/ y/ |7 ^
% ]2 B! M- U% I7 ~" R8 M8 Q! u
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