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您好E * PvP'er /中,
' e- { d4 y( |& r! f7 t1 n2 g3 ~/ o1 J& m
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
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: @6 c- D2 K( w7 k* u/ a8 pFangen wir dann mal an:让我们再一次为: - F7 t9 b$ |1 ?3 g% ~ h! z3 g
+ l0 ~! ]" ?9 p; m8 R6 R% L______________________________________________________________________________________________
" |) r$ ?* k& ` z( b9 N# y$ e% }/ l8 T$ w1 }' c9 ^& L7 Y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
: C* \/ j5 L# E. r2 d
& Y4 I8 O) n1 A1 q8 D1 L. z1 @ Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + {- v p6 t5 X+ J' n& p
4 G, R5 f! S2 j! V) j3 h: J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX) }( G( U% A+ V4 p) B; I
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : I/ k; C& d4 i
{
9 W8 | |) A3 V/ W, kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
; h. d, C7 R7 o( S5 X} % r6 E, U1 [% a. F
#endif // __NO_POSTBOX
# k8 |% c( M2 ~: \9 m
. }$ c1 E" v8 o8 V* n" {7 Z Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
: L; M, S# M2 A3 t9 JBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 3 B. \. r3 z' E% b1 C
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
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3 i, e! Z/ _9 q d) U% mUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ( s7 n" Z- @5 Y% V& `. U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 $ o1 d- c+ A3 `2 p4 o
. B1 B2 h% u9 U' r: Z4 M) @0 i
: A v0 N5 G, ?1 H" S$ k, kAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
6 n' b, d4 P( G' U" f* `" ]- ^; gEVE_NO_POSTBOX , . y8 [4 o; F! C7 A, ^3 |! J
#endif // __NO_POSTBOX $ \2 P1 V' Q9 Z2 P u
: t. I" C7 h' C$ r! m* ?! ^ dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 $ }" q# h1 F2 x3 T
' P# @, w9 p8 z, Z- R1 J0 c: Z1 B7 P# }Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 N* q: M) r& a: Z; W) @/ ?
if( pCharacter )
8 ^# C: V8 l R4 A{
5 T9 g* i5 ?1 @4 C5 U5 Y' s
- |6 t+ Q% G2 L7 _ ~
5 V/ Y% G( ]5 t+ d2 }+ I) hfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
- e* D+ a8 q9 n8 [, D// Dont Load PostBox
+ A8 R, O0 r; c1 aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
# G) O' ]& [( t{
' X; }. P% q% A0 K3 Z. pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- Q2 g1 z. w' z dreturn FALSE ; ) g8 X3 N8 w3 ]! e6 ?9 I
}
! _+ U' F: U# _9 P$ {#endif // __NO_POSTBOX F2 R, K8 \- S S6 i9 S+ P
$ ?/ Z# [7 S7 u9 ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
; s0 M( u: F& q* h
# w5 u; L5 _* V$ R- q1 aif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) % Z. g, u: P6 b
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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+ H& c" L4 M& ^+ m9 t8 Y+ y2 p: P4 k4 [ b% R
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . c7 ~2 l/ p: N. j. s
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