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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, # B. w) g$ y& S: w6 \) \: H9 L
+ t" Y. }/ V) k1 n# b
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- G4 l2 `- x0 p, C0 Q; |% ?, c3 R) C$ @) Y; u0 ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
" V' y8 z  G' H- l4 D7 l' u  X: H6 r" G" V7 D2 _( d% D. B
______________________________________________________________________________________________
6 f2 P" a# g* ^$ O  p7 r" M/ `( ~
5 Q# G& j- V, n) u# r; L
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - F. X' o8 m0 m9 l& e

3 E# j% d+ K/ D/ H! ~% V
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 * h! h- P, z7 [7 ~% D6 L5 |1 Y
9 g) t  @) R$ n" J7 H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 i- k! Y3 N- E6 O( m4 S2 Yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
5 J; e, K" {" \{
) d% P4 m+ X- Ug_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) x3 K/ D: `9 _1 Z) D6 `
}
1 p2 r. E! d8 f#endif // __NO_POSTBOX
( a, u5 [/ a  h! o2 R9 N! o0 B4 n
! F8 X, F3 E- ?. B5 }5 [5 G2 \& ~. O
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 L% S; s& @: \& v# V/ V6 q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
  |4 J* w  O1 n# J4 {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 - r, j) C3 {3 Q+ U$ m
0 v! F) c; I, `4 s( a2 u6 U7 z" |
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ! q9 ?& Y* ?4 n, q4 M
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * [4 y" C7 Z1 h" {2 _5 U9 z* \

  S3 _) l4 R, Q6 B1 v" e# |4 |; d, Y( c. }% l
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: e+ r& R8 N+ S$ s) {" E8 ~EVE_NO_POSTBOX , $ s9 A+ x' B5 |# b" B- V3 \
#endif // __NO_POSTBOX
( N7 U- y8 z5 U: V& Z2 T3 o3 g3 n! r. z' s
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; {3 y0 i% j* A/ a& ~) v
# _* ~+ |0 }+ x  n0 `; r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
5 g# u  ?& M) H( Bif( pCharacter )
; w/ z7 B% s" E& Y8 g5 j{ 6 w: v5 p# o1 x- I4 A( s+ p

$ |  S! z6 ^2 z+ \% I; j
, i# j: p% c, ]4 P5 n9 X
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  y, I2 R5 Q! r+ b// Dont Load PostBox
4 U+ T) Y7 q- k1 c' xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 4 [7 M% F# n) Q' n" ]! I. C
{
0 ]2 L# C3 y, B6 l( o5 d. x4 i# F9 w' dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 j& e% W; d/ a$ W+ o/ Q' vreturn FALSE ; 2 _8 j$ h4 P# ]
} * g# B; A" Q) s9 r$ f  x3 p3 F1 z
#endif // __NO_POSTBOX
5 o; z1 _1 F2 d9 W) {4 w. q1 v% W, Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 9 r3 U4 f6 S5 h# ~) P. S

( Z- ?8 i6 `3 k4 `& w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ; k( o& ^3 F8 Q4 q! Z' V1 w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
& Z" Z7 {1 G) j1 a1 P! E, X
( ^' p- ?+ K2 T) h
______________________________________________________________________________________________
% r! ?8 l: ]& y, E" |# M- e- u9 k7 k9 e, o  d& V- m
+ }0 V7 D* }$ m- a* k5 s# S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # I' R- H* v4 f0 g7 z+ c
9 l4 T! Q) f) N
0 Z5 u) V9 w& B0 z. ]: G$ C
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