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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
# _0 \' [3 F, Y
, f! d5 ~' r1 F6 [! {2 C8 _0 z- O
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * \8 E1 d* [) r
0 t, q! d, N0 l* t( H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 b$ p4 `/ _# x9 p- A' j$ K+ _
$ L+ p" ?4 ?$ K& @& _
______________________________________________________________________________________________
( Y& S2 R' G" C
5 v3 C( ?( T# |9 \6 A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
! T$ U' k% d, X3 e2 C
4 M1 T- X( I3 Z; ^7 |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . `7 G! F7 N0 w$ o
9 \0 L% M: ~3 s, P9 \& }4 F
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( D* e" ~0 d9 q  \9 A4 ~/ kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
  _. V4 l( l  C* R{ ; h5 t9 L; s0 P7 S0 |- ^* G' d5 V+ d
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & m# L0 v' d+ C+ X! m
}
& w: w" x+ O5 M0 @#endif // __NO_POSTBOX 3 e8 O( J  J/ ^( u% q

+ j; r& `: o7 |  i" c5 k" [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
" h5 `$ ]+ v* g" A2 ^2 D( G* N
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 a! X7 c1 k' }* s
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- a# E; f. T+ m/ V8 K& L# [/ B: h2 X
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
& r: j' ~, W$ L8 t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) g; i3 D1 e' {, H- a% z  O" ~+ o( c- k- ]

! ~0 U* B0 {* x/ {  k1 M& n
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 P  K  I! }  D4 ^3 M$ A8 @EVE_NO_POSTBOX , 5 I1 U* I" U3 Q! @/ h: o
#endif // __NO_POSTBOX - D9 M. e4 X0 i0 h; l' u
& w( y. _) W9 y9 j3 B
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 9 N0 G/ Z1 _6 Q/ E1 T0 B: a# c1 i* P

8 ^5 B0 K' E- J) M" z, y' S: l! q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; B" O* _( [/ m3 b/ H( Oif( pCharacter )
0 Y: s1 B' ?" i' t{
% H3 O8 r8 U6 H2 ]( V4 j/ ^0 T
% M' d$ r! ]6 \5 E* C6 b) W

9 B* ?! y6 \- W) |+ y% ?
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  h% E- h1 ^( _// Dont Load PostBox
: E, I7 H: Y3 z0 xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 2 u7 ]+ `1 f% n* k
{
, E% q1 ~# w( L1 ~1 x, _0 Y! y4 @if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! h7 l% l, T! A+ r9 A
return FALSE ;
8 ~. R( z% k: O+ @: D& v9 A+ E} : J. Q' j  l; ]. M* j
#endif // __NO_POSTBOX ) T4 h! e& F) |4 i" W5 m) q, Y! s1 o

* C9 N4 b4 B" c9 U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" g$ }" F  ^( e% c7 `" z, o4 N  ]6 W/ U9 s! o( k, s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
. L3 G9 R! `' {% C
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
# c) O3 Y$ C# K4 |! ^% ^1 {0 V6 [' s; N8 g  i
______________________________________________________________________________________________
* E+ \3 C+ |0 S! c6 E& ]' ~) L7 a: g4 }. m7 H- C' {( Z, w: k

) |. m% ^3 r$ K: |6 D
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ X8 v) ^+ _/ h( X
& h# R5 h& X1 {) ~) g( M" t* j8 r, S

9 Q" T! n- }( G% R1 J+ Q" O
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