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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ; ]7 u; R* }! h# J# z8 a6 l$ }; y

9 c" C& P; j6 D' o
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
* e. B( ]8 I9 |) h0 R- T* s8 x& m+ J6 Q
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
" z! w# s8 x. r. V$ ?' l/ c
% B; d" z1 q/ A; [5 r6 ~
______________________________________________________________________________________________ ' U5 P( R& G3 C( N
) L! K0 T5 Z) Y" ~2 P
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 C# U4 a* x$ l, i4 u; [

. Y# S( m  z: m, l9 j8 \
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . b+ ^$ B8 s3 D$ z: N
8 e, O; g) Z) [$ K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* ]2 r0 v4 I' y$ Q! C0 Kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) & {5 s$ K' C8 B4 e2 j7 N4 p1 t
{
2 u/ q7 ?" p2 L( Fg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 c1 a! @1 g$ P  \
}
8 o' y; V4 E% j' ~% t: x7 ]5 q#endif // __NO_POSTBOX
3 S& a7 H4 S) p/ K  \$ `
! _! C* r1 U2 D( ?
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . H2 I# [' j3 J' y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 3 R, Z" Q. Z5 c3 V' w9 w6 |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
! k1 x) q" ~% k# r
& X2 ^& y( S5 k6 i: w1 {1 F* j, |( A
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ; A4 J2 f  h4 Z6 r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
2 E  f7 B, _7 F9 Y4 n' y4 a8 ], G  E' j
4 K' c( Q. `, h  [' w. W+ E# k
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 {' v/ n/ R3 L, o6 U# I+ u& F
EVE_NO_POSTBOX ,
: z9 [, c$ t1 ~9 _+ o#endif // __NO_POSTBOX
; V1 x3 {& M0 f, P' ^7 [: J$ z6 w
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; w2 V% b6 P( a, l' o4 G5 z3 c* N' Z) a/ L+ w
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. Z* A) r4 F  b/ x0 E2 p6 Qif( pCharacter )
' g  |& f  u- ?* F0 ]* _{ % ]2 U2 c5 G* D+ A, L! q6 l

! ]8 r0 g9 O6 Q  ]4 T0 `8 L1 E
& M. p3 H2 J  G7 A# T8 E
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 F( V- ]. _- a4 c6 n$ a# r// Dont Load PostBox ) W8 P3 y5 S. X  e9 O. Z  j$ O
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
+ ]# y4 f- k  }& p) @, Z0 c+ s{
, `# B1 G! c, X/ Z; a+ c" ~if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) B. I+ U( T9 D/ V5 a, z
return FALSE ; / C# \% L+ A  y& U3 q2 g5 P0 B/ |
}
, d+ k1 ^" R- z$ z4 o: h#endif // __NO_POSTBOX
: g, a6 J; {. `0 u2 J' r+ \# o; k7 _2 e$ x# q4 O( f
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , J( X! D# T  S2 U9 U
# K5 E3 X" _$ k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ! I4 }* [6 b( n& c4 D4 Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - e$ c$ o2 C7 c( s' J

( X9 M* e0 ^' [# e. z& ^' ]
______________________________________________________________________________________________
0 j, A" V. V/ s, |; c8 n& X$ U3 |& K, j3 A' L
! w! E& U  G+ y- J
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % h' ~' U: V4 C2 E7 j$ K

+ a( Q$ Y- `  _9 Y* Q

  A/ s" g( @4 p2 J* B
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