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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 8 m& @2 r; B- k' [, N' O5 W
6 @9 {" C8 [% i* G6 C& D
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 . M; ~: F4 B/ V( z" d( V& K! P+ Z
2 U# l: h) W4 v# a: p; W& |5 _) Q; C
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; _* ^0 y5 N4 x5 r& v, Q, `
- o- H6 c; O0 N3 A: A4 L* t% B
______________________________________________________________________________________________
5 m" \$ C2 A$ C) S; ~
+ N. c. r4 j1 i- t
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) I* U' E, _' c0 `
9 U+ A6 Z2 U, U0 M* v4 z$ Q0 @
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / _  e- z! w: X& r7 I. i7 l0 c. S

* b% r. b/ _# G7 g* [( W
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ _( k( Y, l# P  H( Oelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 @/ K, a( f5 @) N4 Q& U; k) I
{
, C2 U2 }8 q: ~4 Rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 1 Z( V6 B) |$ g( A% a
} # L: p5 t3 j! ~
#endif // __NO_POSTBOX " ?6 z6 D$ D6 S: G+ Q6 v
3 w6 s. D/ ^0 H3 r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . O' p, F& T6 k$ X0 {' P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
: f. l' k, r2 e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
. |1 u5 k; o: q* k$ b1 [6 o& e* V! J: n7 r* W5 `7 q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
8 K: U1 S1 K0 v
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 t  A( s% `9 ?5 I; p! G6 i# X( Y
5 z$ h, u4 v# a: x% a8 k2 T- ^! x

8 U* @6 c' X( e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& B+ a. I7 l1 H2 y1 L. I
EVE_NO_POSTBOX , / z. c+ m" s! V- `2 k+ ^
#endif // __NO_POSTBOX
  w  L# [8 _; I4 J
; i4 n6 K9 `2 l& g  Z; J
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 0 R( G, r9 q; U6 f5 M, ~3 _0 A& p

( ^1 ?0 J6 C: Y3 ~3 z, J
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : ?' z. e4 f3 y0 O+ ?
if( pCharacter )
7 W& o8 q4 n' X3 g4 I9 b{   x( A+ V: O* M. y+ t7 ]4 w! N0 q

( J" F3 e) ]$ B

& J& b- e# L* L$ B
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: S3 j* M$ _" O  J) w; |: c// Dont Load PostBox   c+ c$ O4 _7 m
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" e( k- d7 D) g{
4 p* |7 p: o* \( C! [; X5 Lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % h7 U. ^# _! Y
return FALSE ;
9 @8 r3 v5 G; r3 W/ M+ B- ]} - K. h8 b( ]6 J& r
#endif // __NO_POSTBOX
/ N. t$ L- u8 q2 n3 `* A. T2 `% q7 }3 n
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ o5 G! `; w5 w, m" T+ v7 H5 Z% X. m0 \" X/ v0 s$ K2 y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
, V9 [9 c# a4 M; T% `
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . j: b9 A% E+ r$ S( a% {2 C/ {' l: B
3 f1 v- y& S1 i  e  j4 g9 k/ ?
______________________________________________________________________________________________   g# l9 d+ o  u9 \3 f7 d6 q0 p* W
$ Y% P7 R6 ^2 Y! {$ y6 V4 F( F+ L, `

8 v: n3 d+ U) a7 S+ f% W: X5 S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) p0 o1 x& L& J/ Z4 }
2 v2 y& T9 K. k) k# I- P

0 A8 z5 `: b& O9 s5 a
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