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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, : C  c$ N" c+ a- M
, c! v) M+ M& ?8 C' q) N& ^
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 " P( T' Q* S& n
- A* l8 ~& j3 E  v2 P' T8 Z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
! {' B- I7 P3 n1 S7 e& V" ]
$ a1 ~1 v; Q0 k3 C6 h( i& t
______________________________________________________________________________________________
1 p( m5 _# w( W, R: `/ t, |: g8 d: |6 P" A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ j/ i7 ^5 d3 s. N6 N, T& _6 @% F- D7 ~& z, S; D$ d8 \
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 1 Q% b9 Q# x9 z; U* g) k# r& |* I
; \; F: X- n! H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ L2 D$ k5 a( x4 u5 d  ]& ?, }
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % m7 s% x. c! }
{ ( V+ ~+ J- }' \0 J% L3 U8 }4 k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- `4 J& \6 U0 W# R) y( t5 h} ' E/ L: x2 f& j0 U
#endif // __NO_POSTBOX
' M# Y1 V* }- s$ U' X, P# C& Z* a1 h( i1 s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; }! g/ S) D5 L
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
  z2 k+ {! k7 Q: O$ v2 L" L
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ s9 K6 s( T+ V) u4 h2 Q  u( g
5 W% Q# g3 L+ q- {! K9 h& @9 F
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 4 ]( v, b7 I* f, A: z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 3 t6 e* E. _  ?5 x+ w
7 w6 W' s4 I) A1 j/ `4 G
# N: T/ D+ A% f) r2 |- ]" [$ J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 t$ J9 H/ |0 _5 eEVE_NO_POSTBOX , $ S* {8 y1 E6 B# b! T5 c: Y4 ?
#endif // __NO_POSTBOX
( d/ c5 N3 t  A1 t& h; k9 `, ~) k. f7 @; R4 ?9 L" N4 |  W5 A* H
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : O* e/ t2 l1 k5 Y/ T

) f' }0 o8 _8 R# V9 y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
' t9 J" k7 c% x5 c7 l8 M! Rif( pCharacter ) 3 r0 R: A2 m; g" ]
{ % J; |! g; z, j; n# q' ?, H
' F" q2 n$ k, u$ q: y1 z

# c; R4 [1 l* v3 S0 a6 {+ v
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 h8 u: p5 x- E5 S/ W- W1 O// Dont Load PostBox
6 g1 o& v- K% p0 X+ z6 e1 j8 s2 g0 y0 ?' Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
8 F$ b4 l( |, D# m) k{
9 n5 M0 ^6 M0 Oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- ^$ u/ Q( N1 u! A" Q9 o) a5 a4 Zreturn FALSE ;
5 Y  E3 {+ I& N# p' R# Y8 S}
) R6 E+ v6 {# \#endif // __NO_POSTBOX
4 \" A: Q9 u% _/ R" k$ X- }+ Y3 j9 P* _$ Q0 u' f1 t% F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
& G- T$ Z3 b8 l, c, i
6 c* p- o! u2 ~' X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
+ A% b: V2 s$ N: @# j# f, ~2 r. w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 0 j+ A2 ?* m6 S2 h+ a

) h. |* }% ?$ O' h6 a( ?3 b
______________________________________________________________________________________________
5 R- h# x# |4 F8 m3 l  p. X
) G& |! B, Z3 n  G4 [
* |2 G1 R% F" M2 ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 k$ M- v7 k: w; S- C+ j+ Y- Y( P+ o
" F8 e, [  `. m/ {9 L- A

- K3 q; ]: {: P% @8 Y% f
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