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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
6 b# j' w" a# B. }3 o) s8 Y5 O$ W/ d1 f) Q+ v' ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 ~' z- X3 Q4 y) o# R

3 Z$ d4 J3 K) ~" ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 z0 ~, e, \1 |  Z, f
. ^8 R3 j! n- o/ p# Q4 V5 B
______________________________________________________________________________________________
/ Q% Y: b4 s9 L+ t  C4 ^! h  T/ h' _9 H2 L9 W+ v( Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX . _% V7 x/ E' T+ B

9 }, V$ @( ^" h2 Z; d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
8 J$ i. S) d; T3 m0 E& q  @, D/ ]; S, `- k, _: J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! T$ o5 B" t! @0 e$ W; q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. c3 D7 ?& c0 z/ f{
6 p5 Y6 s, a) X% |g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 D& r; t) D4 s0 W4 P8 X
} * h$ T* m7 u8 P) C/ F8 L& I
#endif // __NO_POSTBOX 8 Y% M# L- P, c! N. [

" f. B5 i1 ?: N7 o# G1 G- m' U/ L
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。   X) P; y8 `* c' Z2 c% I2 d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 M5 s  t6 t8 j. `; {9 k. h# x1 b% |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 Y/ |% k0 z8 F) E. h# Z

; _- A' R* p, S- y/ L4 C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , m( Z6 R/ Y# Q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
  \! L' T- v7 r' p' `  D1 E) F$ {2 A  s9 y3 }

  s  v2 V( O  @" q* y- I: z  V* C  v5 D
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 G4 E' a& A' U2 yEVE_NO_POSTBOX , 2 U( y* ?' ?  r0 `
#endif // __NO_POSTBOX
' w: v) t7 @8 B0 ~4 t  J7 J- q1 F* D/ N7 [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( O# x6 {9 t" N
0 U3 d6 Z$ l1 |2 ]5 q# W0 U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
7 \( P. D* s5 e& d: L, X  d% Mif( pCharacter )
& x( ]: [# g. N: I{ 8 ^6 S) w1 `2 M1 D% W

5 m/ V+ V& Z  z6 H( Q4 I- T; r

2 k; X5 _' t# }- I! ?
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; V0 F1 z# \. D# l& z$ X// Dont Load PostBox
/ q  K9 E! ^& |1 {- Y* Oif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 2 h0 I8 q, l+ x
{ , E6 z& {' y6 d
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! ^  y" l+ t9 {+ g* g2 d- M4 P" g# y
return FALSE ;
" D' W, a8 \  _1 Q} 5 z- Z1 {' j. h6 J
#endif // __NO_POSTBOX
$ C: i. l+ a, Z7 n: w# e2 R" ~5 Q$ M: F3 Z5 u% f8 w
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
& K& ~9 q3 C7 ~4 C! \0 Q" V' \) v3 b9 z& M  |, [8 ?
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
, {" R+ [6 ?* a; L" P
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( H9 _0 e2 r+ I; ?5 X. w5 }9 D' M( b+ F0 [6 `9 _
______________________________________________________________________________________________
* V7 s6 B% L  A' ~2 ?& q# S
8 @8 Y0 W) ~' q7 d+ h; r3 E& k& J
% R) r& W, q: W4 g0 C; l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : k' E5 V3 x# R: p2 O& X9 l9 p

' y7 Y2 A! h4 {2 ?$ C9 v. j% \5 ^9 }

* x  P# A8 j7 `$ _+ e  u
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