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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
$ m/ X! y9 C" T; K, M# L1 _
4 n# N( g, e/ g" d
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ' T3 u; C9 ^) b. b
! V* Q  o6 ]3 `' K/ \, d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: - [1 B) h  L8 k0 w6 Z" e) K

/ J7 G  {/ ^1 C6 i1 ?. T
______________________________________________________________________________________________
$ U& V5 l, z4 Y( V0 t+ p. L& }
' X- ?1 [; A* h8 g3 W# h6 m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 ^) @& O$ G) s% V
( x1 V' `& q1 t; a6 x0 ~) A# b  O
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
2 V. Z3 M3 @1 a" t6 o0 B7 D4 G% d/ t/ s* g' T0 k/ W
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' O; n. t" c! F, p+ y1 felse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; e" n9 n8 K: P5 R9 Z* u{
( Q- |5 c$ n$ Y2 ^, R" ^) E, |g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 I3 H9 y6 x8 a( v1 f* A. x/ g( C1 ?}
& d, h3 B5 ~  a, O#endif // __NO_POSTBOX
% k/ q& `6 K* h' X, z0 _$ \
9 C7 X: b9 p5 P2 i1 w: @
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; O% w: J6 t3 ^( D) w* z
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
2 ~% n! P9 t: G! R- H
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
: W$ J: w) ]1 W3 ~7 D- ]( c. Q+ F/ m% J4 s; ?7 \$ ^
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 3 n( V4 k4 b) F# u! f
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
+ |0 |- J- r# M4 W. F. u) `% ?- X0 ^1 Y2 c0 N

, p0 \7 K0 I8 J. A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ Z2 @  e8 j& o) r
EVE_NO_POSTBOX ,
& R" [, B9 n! ~( ~* r$ v, c+ k#endif // __NO_POSTBOX
/ y% ^( c8 ]# a0 q2 X6 d
4 ^* c  N0 m' p6 z  P5 c+ }. ]
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
6 V2 d9 e/ ]/ [4 U4 O  O/ O0 k6 q& Z# x5 W7 W
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / u6 x$ |% A/ h4 b5 u
if( pCharacter )
8 q) p- X" Z/ ~- T% D. m: V5 M, t  A{ ) @9 {% c/ j5 U" T2 E+ }
# D2 O0 V; ~. V4 s

: j/ N3 d/ G4 W8 J3 e1 Q& c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 }3 L" B3 X4 F  w5 U* {/ i6 Z7 u) l
// Dont Load PostBox
$ ^( o9 ~7 x  n3 E2 Aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, k* I/ P% x- v3 F" Q{
! P8 W9 E# J8 @1 w3 E# Nif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ J. w. i2 y% u1 Xreturn FALSE ; / q) N& x$ Y7 r' l# e; H- g) `
} ! U3 \2 R+ G  u  J3 v) d9 F
#endif // __NO_POSTBOX * ?% L) d/ Q% {; }: P0 d0 I9 v

. k/ Q1 ?& S+ d! o3 J# k+ h3 v
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. \4 Q0 \9 M' f+ o: ]5 u: B5 @: e
2 u; j  _$ F  z3 c9 v  L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ) H# O; \- W' b% s6 j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
8 K  U  l# \( i- k
) `4 D7 }! p$ s, f
______________________________________________________________________________________________ ! _5 }" i: D. K+ e6 d& }
; T! n8 D5 G+ G9 H/ T1 p

! J# _  X) ]* K9 T: z# U- i
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ s+ r; o9 @1 N& L( f5 |( g2 m* f) {; G3 d; K' f

  G1 O/ A/ m: V. y+ ^5 s
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