|
|
CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid ); ) G; |2 G; W' R4 z [
: P/ G! O6 t4 c! y F ^) |3 X
if( IsValidObj( pLeader ) )% q0 T0 L3 }9 [& n- E2 c) b$ P
{
' D6 e/ Y4 M# r, B# l/ h if( uMember > 0 )
: |1 z6 v# I j" ^* y: v {" y2 O3 Z' } y6 i
; j/ s$ ]6 D4 o2 M* R1 A4 Q5 _* R+ ^2 Z
, A% B, C( [9 L# h' I7 R, u
替换为5 k" [" ]) H( z( {
if (uMember == 0); Q1 p' |% q2 M% ~( \0 o9 H
{ O3 K6 Q; k6 g5 k2 A
//没找到名字,将szMemberName当id使用- ^) ^ E; P3 F ~* O. M3 Y2 Z
u_long uId = (u_long)atoi(szMemberName);
) O: U6 {4 {1 f* t if (uId > 0)
3 S# C5 [+ |7 Q {( i: p% n( L2 x( A. d. v; d% E
PlayerData* pData = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerData(uId);
% k; ^0 L+ L( u1 E if (pData)
% e6 Y6 U# O) G z3 i {
/ |6 k0 w6 F$ W; @3 R( ? uMember = uId;
, ~7 K1 u; o! V! G2 X+ e strcpy(szMemberName,pData->szPlayer);9 Q+ G+ Z2 ~$ X
}
7 F! m# G6 d: a) E# K4 Q }9 Z) a& ~. j9 A* B
N$ ^+ z Y! F! h
}: V D8 `. V# C# n* {* ~& t
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 A4 A- f( b$ I7 ?) A7 q
CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
) C4 ~( T. |1 y, j2 y% m8 l# |. N6 H' d9 Q) t5 Z" L
if( IsValidObj( pLeader ) )! D: \8 I/ y* ]2 |0 `
{
Z# [/ A1 Q' Y. W: R3 T) ~9 ~7 Y if( uMember > 0 )) G w% W' w* j& o q( @
{
/ G& A" e7 B9 ?# v if (pLeader->m_idPlayer == uMember)
. W. p& ^* w8 a8 \ h9 `7 P4 M {
5 R: x+ E) X8 s- ]5 x' c; W return;& l, O v, C3 s7 m9 H& a/ I0 B% T
}
, m! l: ?: {, ]4 J! K9 a4 \
' I, j! X# T# G2 y |
|