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PartyDungeon.lua; E) n, w8 C2 a+ f( J6 I
可以将闲置的地图做成一个副本任务。2 }9 _# Q2 z9 X
3 J' N6 V! F: h! Y# r/ ]
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。9 S. f4 B; {3 g# @9 [- n
/ ]% }+ [, H" Z
--进入正题--
4 ^ N) @/ q2 Q7 a& H2 m& |8 C, N$ n& F* ?: h" U$ F, l
涉及文件:PartyDungeon.lua$ y1 |2 F5 d' L3 R- T v* n+ b
% p9 J% U! H7 ]- n; D
4 U5 O" C! ] a P$ QAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
w% b. U5 ~" v--{7 f, F7 R4 ]0 f9 x) C
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有% K- I# H9 B$ _$ d" H) d
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
7 F9 ]9 {7 V6 M: a SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
# y$ V6 N* W. X0 N' W/ [ --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标5 G' c7 W A3 |. r
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
! F2 r D" W4 s; I; ^ --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知- N5 ?* q. L& {7 g8 k$ m0 F
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物) J8 Q8 k, [5 A8 `& v' f8 N
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
( X9 E* N# {5 i9 ? SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
" i8 V5 v% i2 A1 i7 x; f" b3 ?4 | SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )9 E3 F* L1 ~3 N( k" d* j& S
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
! D* |5 I/ C$ X7 v9 _--}
# X/ ?* k3 M6 G4 I, [) i
' W E0 w3 l! {: Y8 h/ b& b! @SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
; a( y+ b0 [: v; J& C3 ], S6 u怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)0 ]- r, \4 B/ S+ G
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
; h" p: S$ r, N' {也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS$ S b a, e$ }+ n. K4 T
8 \6 {! @( y4 v/ w) o( Z
) E6 K! U: D# f0 u4 m, s1 ^ |
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