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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
* x# T9 Y* g; V可以将闲置的地图做成一个副本任务。
$ s8 Z/ p! w+ V/ M) n
* C$ Y( u3 D# B例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
) @3 K* L; Y$ _% A; i1 D. |6 W/ r" E9 U& ~% J( I. W2 F
--进入正题--
/ G! U- G  h. ?( g/ b7 X9 H, |+ O9 U. x2 a' ]: z, K6 O# \( Q1 m: ]
涉及文件:PartyDungeon.lua
/ \" y+ Q, z5 ^  l1 U4 R/ A4 D3 B
$ U3 I6 C7 e' i3 ?3 j) I9 R9 q% `  M( ?
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
9 f( u% }7 j$ y) q, O--{
, x4 R1 t0 R$ Z; A, T SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
! H* a/ X! E* v. s% ~9 r( c7 y SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
# b: T. s( O! V2 r# e& x4 u SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
& q7 i7 o7 q2 a5 Z; g --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
9 r6 E4 Q& P, k --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标. D2 [$ [# W& C  l3 |
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知+ k: d, L( V  ~% ~% _$ M7 e2 A
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
# p3 `) j7 ~, D SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
' x6 j  ?! t1 W+ x5 K SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )% \/ d( \& u1 V7 L
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
  S5 q) y6 j$ @2 q8 S SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )4 ?! S: \: N5 v7 I# X
--}- ]3 S/ A, o3 C% U+ v) a
0 {" p4 W6 g' u% y
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ): G3 N# G9 |8 Y2 Z! x* a3 l
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)9 e- K: I2 V  Z6 j8 b  Y7 Z
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
6 M9 o/ R+ h0 S也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS. X6 ~9 z2 w; N4 Q, }: w
: d( e- X3 l5 p: j1 ?/ D6 n
) I% W6 K: K( b
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