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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua2 v, c& H! {  @% z
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
/ r: X. U8 S" @- m' a# I* O' ?. e+ F7 V* F. ^5 H0 u! ]; B
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。" r/ q: F. V& w4 r$ a" _
& x. |! R3 Z% b, N: N
--进入正题--
8 c0 V% H7 `" B( X, ~, G! k  O7 O! C& G
涉及文件:PartyDungeon.lua+ B$ \" t* q8 F" c

3 r- p/ x4 ^+ E2 T/ `. I+ `+ P$ s- j+ h! c
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
' @( v: I! T$ |--{, g3 K8 Z2 {) l! s* F6 k
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有- v8 }" ^5 T. @! p
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级, g5 r, s$ O$ h
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
. d( a, i' D/ Q3 T  r --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标+ Q/ i& C' I+ L% e, L. C" u
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
5 }+ l* \; s9 j" o# c --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
$ k2 u6 C. E' u/ u$ m, w SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
  ]" ~7 `! v+ r9 ^ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )2 [  \& C3 r7 U$ W" L) N; Y
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )* c! a9 i' n* A7 x& _8 ^: x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
0 g9 L* ?- r& q SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )4 v3 T( X  ^+ [1 {. c$ \. ~# d# x
--}
( v+ h+ `# M5 y) I4 v" {% }9 @+ L, S' f, h$ O# {4 B' z( C
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
9 W' Z3 ^( @; H5 C2 h: m怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)! e2 x  v% n" Q. i
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,; r' }; _' ], C0 m2 j; R4 S
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS" |4 i1 ^3 p. V

! S. a# F+ M: ~2 O% z  [& m# ~7 [
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