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PartyDungeon.lua! a+ j; A/ @' ?- r
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
5 C. F4 b$ E7 d7 M! ?6 n7 W
: c4 n3 k6 |: X( r7 p, N+ c$ R3 J" Y例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。, A% {2 y- L3 a- Z
& R7 z( u5 w; S- P! r--进入正题--
) U5 X$ q/ J1 n$ @2 i8 k. B- E: x
) P5 m$ d8 ^8 A# ]# c涉及文件:PartyDungeon.lua
( L2 f+ R- z5 e& S$ w* q$ T& l
* K. y: G; e, m8 Q
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
m' j/ z, `2 J( z--{' f4 y- I% Y: P2 m# n
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有. S& s( m0 K$ `* b: Y
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级6 y( K/ F) G, n, p& G0 s/ }
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
6 m3 w( y5 k& R9 z --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标! U( O$ t L* Z3 J$ g3 ?
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
: i1 G( t" P8 u: F4 E) `& d --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知% q; N2 N/ e9 O, |, e
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
6 h% P' W: f# }1 P SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
' I* J: I' u# R( [% h9 p1 t" J SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )8 q$ v' X0 Y; o4 Y1 Y; f
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )4 Y. K# P, R% S9 h
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )4 B I1 Q# h/ I3 N7 @6 b
--}
' A. w$ [0 I5 q6 y2 c
1 \/ N! c$ ^0 \; L, O$ cSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )* p3 a/ e. C4 y
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福). r2 l; q/ T* f6 r# v& F2 ]
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,) `: E5 p* c& s2 k
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS1 _( j4 b$ K; A
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