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PartyDungeon.lua3 Y! s, S4 Y9 S$ m" b+ G8 f
可以将闲置的地图做成一个副本任务。* i( q5 [9 v, n" D1 i$ X
6 @$ a0 x/ t' k例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
. \: j" S3 u2 f8 `+ P$ C
% h! ^% h/ g% L; X5 P9 T# O--进入正题--
# T& V+ W0 F- o( k# b( b- r5 l3 `7 o; V6 r2 e( r
涉及文件:PartyDungeon.lua
4 I) a2 j( ~2 w# p( h
) P9 T& J0 I- F2 r- v9 P- |! I2 }5 S: h3 n
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹$ d1 V" T; {2 t8 I3 q1 H
--{4 e. t: [; x& m! ?; A( w/ ~
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
, w0 E" K) f p2 W1 W% H SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
- r' ]+ s6 z6 X SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟& V2 z0 D* W# U6 Y
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
2 g) F) k4 M' j, O0 j) ?. T( j --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标! R2 n: L" h: I
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知/ m" q* O1 p% v3 ^! k/ k
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
1 H% |+ p- q$ r, G0 G SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
% W+ ~3 M2 i+ k9 c! b: | SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
: A# `+ D7 L( }2 f `$ w SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
/ h: @ v4 r( @# ~7 e6 b SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )8 H* n8 _* w5 B( b' l$ n
--}9 U7 s6 M9 S! v7 d9 V7 Q
) [) y+ X: _6 ?! L- j% a$ vSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )/ f1 g, |9 c" G7 i# H
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
% D- c/ ~: ^- p3 ?0 J当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,* @, ~# |+ T2 }" w$ l
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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; M {+ b2 i' a- O# R' |" J7 q' w1 U. o* ^; k* P' N8 Y- a
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