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PartyDungeon.lua
# `, Z6 M4 A2 o) L- E& j可以将闲置的地图做成一个副本任务。8 V# c- V. @1 ^$ T9 Y+ o
5 s( K$ s. j1 |+ U例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
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- g# y u* L F1 P% F E' l- ~( S--进入正题--6 T% L2 m# I$ L6 I
5 m6 |, d, Q3 i
涉及文件:PartyDungeon.lua
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0 \; h: Q/ U# o5 T# `/ M2 M9 P; `! d* c% u
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
: u6 j$ U. H/ o4 `--{
) f+ l! t! c. K SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有1 b9 C# o& `, y$ ~3 @( q
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
+ s% x' C" s2 L) G SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟; b3 O( @" ]' q5 W% w7 ^
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标3 D4 V6 Q0 x5 u9 \1 ^+ W
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标9 c3 _. J5 R! r/ b/ W# Q6 d1 b
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知3 }; ]- K" A+ x1 v+ c8 D1 t
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物# b* \1 r' X* L! w
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )- l! f& T7 q9 f4 \0 Y
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )* ~0 g P7 ~1 {) ]2 K
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
3 t7 S F, h8 \ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )# Z' U6 S9 u; k) T% @7 c! l
--}
, F3 F3 W! G3 e1 V! N
/ N% [! l6 Y9 x# ^8 u! s5 dSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
" k9 M# t8 O/ D& d. I& \- }7 n- F) R3 w怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
7 [4 |* w& m. {+ \9 T: A当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,0 ?4 w" B. D3 c& F. k5 M
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
) D0 j" U% m5 b+ a% V* }6 S6 T) e4 b
. v3 Z( b% R. A# s8 J) }% E/ A1 P2 v% j b5 ]$ Q
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