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PartyDungeon.lua
& E+ q" m8 |0 x6 M可以将闲置的地图做成一个副本任务。* f% S: s& B1 ]5 D7 `! k
4 S1 U: K( Z9 S" Z% X: V/ X% o- d
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。5 D; R8 k2 M/ F3 |
" N/ C# t: E- a; d5 x--进入正题--- t( F2 C+ U9 }# a8 G
4 u7 A4 X7 }$ g/ m0 k涉及文件:PartyDungeon.lua: y$ ^0 h* T; o1 m! z& a/ G
+ Z3 ~# t3 t- N% O
- q- |' b1 e) |! A" Y) w+ yAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹( Q( L% f' w0 O
--{
, G) {7 _1 n0 p! v$ K& K8 T" f+ X SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
6 M! m/ T; w5 s7 ]5 u$ Z SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级/ g) i& T3 u! D9 ~* \4 `
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
$ e4 m4 r F% Z: B) Z' o& ?3 N# V w& r --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标+ B. f8 V! ]3 Q, D8 p
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
" _+ n6 D% t0 d$ g# z+ n: ^7 \7 ^ --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
: e; @6 `" g1 L$ w5 e, p/ ~ { SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物, s" Q4 \% K3 Q! t
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )* F6 R0 ^, s$ S6 S7 l4 r! O' ]
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )1 T& e+ \* Q9 j
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
- h1 t/ A7 J7 r: s SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
$ h+ [, O7 @# _' \--}% H. j4 ?' W3 R/ H. k! P' y3 B
T! b: \$ e/ ^* p$ fSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )6 R5 Y3 a) t5 I
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)2 H' e: I2 D! E1 p( z7 n+ m; z
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,# N/ y6 }7 n! }+ j
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS5 h! u9 q: C; |% o' @- Z
6 }6 N3 R8 s j9 T8 h$ B; x5 P8 S1 ~6 f; W/ t R
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