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PartyDungeon.lua! l# A Q: S& C
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
5 D' Y( ?5 J9 K4 ]. a" [# A! _/ x+ S* o/ }0 S% k" i
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。# H: G; H/ H1 _& ^. z
p# G, X; n! P1 R! _& N% `
--进入正题--
/ ]7 Z% G9 w" V* i0 S3 L7 F
, o' P' V1 b! T% ~" Y' _涉及文件:PartyDungeon.lua
8 K7 R0 i. O8 w) J( M+ t1 ]- P' P7 T. e8 y. G
" \" Q4 `, _( T2 U
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹$ \: H6 X. Y. f2 k1 Z( b& N( _- k
--{
* |: Z7 X, a q+ }/ \. T+ N SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有$ X0 J4 @9 \( q/ O5 N
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
+ u, s5 o6 u5 q SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
) n3 v- r3 ~# F' X( O --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标/ [" c5 q/ A) r( w* h5 t
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
3 l* o9 h3 r+ ^7 a+ D4 G1 {# O --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
+ g+ _- [9 p& O5 y% j. l SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
- Q" Y- G8 G- f! _4 c8 \ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
7 Y8 F! V4 Z) ]( l2 a, |4 E/ A& H SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
- R4 L& H: k4 d5 f2 b; w+ E1 N SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
+ |. v c, R8 b SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )+ E" q: a# e. L6 i* l
--}! V- N0 U) @; G' H
+ W/ N3 ^9 V9 U9 v
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )) { ^" x0 P s: ]$ T; M
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
. D9 M7 v& R, O7 x当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
* v. |7 _; O/ ]1 H! j也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS1 m$ g* E. C6 T) @$ _3 x
$ {0 L& K/ X1 b' B: s+ \6 v7 a3 n) v+ @% L' s0 Q
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