飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18251|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
% |) h* f) k8 ^尾翼:
! w! Y6 U" F; M* n$ u
& N6 L+ o2 E, z- D9 w( a" r: {代码:
; K) L6 l" L6 e7 U+ y. {+ BCWndAutoFood::CWndAutoFood()
, b+ E( P/ _8 Q2 P* F: l5 W{
, T! v. f( S. o' d; N3 x5 @        m_pItemElem = NULL;
3 R! T; k* P& X8 B8 s! J, _' V& x6 B        m_pTexture = NULL;. p1 B. z! A' p& F: V8 [# l
        bStart = FALSE;
  T/ O9 C6 \! G0 \! h}
- X/ ]1 r) j) v. z. [; u$ e- H4 J3 U
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
! B# p3 }# g1 O5 {8 \5 ?{& V9 E3 [& X% j- w* o  V
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
" Z5 B, P" x  f+ e- ~- h1 M0 g* y5 ]}
) G& }! P2 q( Z# @6 z* Y5 s5 \BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ): h. A: [  p8 b4 U) L; Q/ b( B
{
7 @2 Z6 y# r! G7 F' \) \1 v# U1 Q        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( T/ U9 Q5 q" d3 U}
+ s4 L# z8 B& |" i+ d8 i% G8 V, u: E
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
% h8 V8 A) e7 T- [. J( S{
& G2 C0 h$ b) f3 c! ]- G8 C7 v        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
9 r+ ~; Q/ v7 Z( t( i4 y        CRect rect = pWndCtrl->rect;
( M. `( K# [$ E        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
( c1 |' ^# w/ a6 G3 _        {
7 J9 k% |" w; r: O, A                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );6 H/ r" S1 D) X3 ^. @6 c$ R
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )( X  d$ D# }  {9 B* o( K% e
                {4 `( G- m. ]5 [3 R
                        if( m_pItemElem )
: c& f; Q9 F% Z                        {# {9 m8 h2 Y; s/ a
                                m_pItemElem = NULL;- I& X8 @. S, J) _# v+ [
                        }. b8 X8 p; v" C% O2 ?
                        m_pItemElem = pItemElem;
+ B; z! Z1 p! k9 b* b                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );) _! u' Z% q) M+ W9 P
                }else{
7 `1 w% ^5 G% W9 O7 }, x  Y, I1 W                        SetForbid( TRUE );2 ]/ }; S- A* _- o$ V+ a, h) [' P
                }; P( V3 ?- ]& O& v8 v$ P
        }else{
6 S5 L3 {/ }9 b3 V' O/ Q                SetForbid( TRUE );
. j0 B* o) G5 O2 U+ U+ s9 W( |' H' T: s        }% p* i+ c$ E* |6 X5 W
        return TRUE;, U3 b% C! D! C6 N
}+ I' P4 D. R# n/ [! h. U$ }) p, z
: I# {( e" S# {) i
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )" @$ ^; F; N& e; F. J* K& n
{0 ]' t9 n% X2 X2 ]+ V
        switch( nID )
8 G# T1 l1 ^7 B4 q; q- z( J        {4 H' p' g% Y' U4 j
        case WIDC_BUTTON3:
" e( a8 Y8 L2 E& a& W                {& H* _8 o0 m8 O
                        bStart = TRUE;  h& P4 _2 ^- u2 e
                        break;
7 |  E' B+ S( K4 m                }
) `3 ^. k& }+ j7 b; t2 u$ ~$ D        case WIDC_BUTTON4:& }4 g6 c1 S: i' I/ k! B
                {( y9 i- \1 |8 B  p3 r( k$ {
                        bStart = FALSE;% ^! C7 U" ?8 {* P- ]
                        break;+ k/ d* ?3 @9 L) |" Q4 x
                }9 r* n4 G$ ^, G. x8 E
        }% Z. N. b( _/ w% [- R8 r
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
6 P& \! k: S. I+ M5 L}       
9 Y8 u- k/ R( S7 T. @2 u! ivoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 D4 q5 c5 q/ h$ V
{
$ B" e& h6 ^* s, k& P        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );% u3 v1 E: _5 n* K  {
        if( bStart || !m_pItemElem )" b. n; ?% H, q8 k) ~* ~
        {
5 M. y5 r, ], R  _: c                pBtn->EnableWindow( FALSE );* Q) U0 m" C( Y
        }else
. ]5 c2 P0 T3 F% n                pBtn->EnableWindow( TRUE );  M( b9 Q( \" t5 b0 Z# x: s- r1 T; l  e
        if( m_pTexture )) H& N+ P, ~0 {3 H
        {& V. K4 Q" f3 B# V
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. E4 O% a! O% K/ d' {; T% x                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
: y2 O' E  Q* |- g; ^" n                {
: r3 O7 {# W* l) R2 t- l( k* ?: L                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );/ Y7 f# j/ a( H& l
                }
. Q% A. }" @9 F1 `* F& A  P        }
( r4 c0 j" Q& i/ M+ m) f7 g  F) [}# W$ V% b% F* h6 _2 Z2 @6 D
  f$ v; O& \1 I8 ~, b( v9 a
BOOL CWndAutoFood:rocess()
  t9 E9 U  j# t6 a{' V7 t7 X5 k% M3 j* o' m
        if( bStart )# ~* p' ?1 A9 R
        {
* W2 w$ {9 h# i5 l$ J. A( X: n                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )( \+ d0 y3 E; [5 D
                {8 L: T/ q; {. o7 H. z6 ?) g3 ?
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
. S; x5 J; n8 Z! }7 w7 E. U                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );0 E- A# G. c  r9 Z+ ^" x4 k8 P
                }else{
: j( j2 {' i2 A' |: o                        bStart = FALSE;
: S6 D- t2 F8 i, b1 @                        m_pItemElem = NULL;9 Y6 e4 Y, g9 F. W
                }
! t- `& Y5 M3 u7 d2 T        }
1 a  V/ d& j' ~8 v        return TRUE;
7 }0 {+ T! A) @. P) ~' V}
& R& y, a7 u( e
+ J" Z! T# G0 S9 }登录视频废话:
- V3 S; f. Y/ w% \, F8 K+ r! }尾翼:; ]% E8 H% M+ B! [4 o& X

6 X* K6 y& c4 F9 G* v4 ?$ E5 D- D代码:- A. K9 y: H( d) A) M

  e( x' o( A) K) G6 C- |8 i; Bvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )- ^7 c' H' [- o
durch
  \% R7 n. H( {2 u: i2 zCode:
+ W. P+ v8 a5 x' R: }void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 b6 ^1 x% j, z# c7 ^{
6 d! @0 _6 o6 ]/ E8 Q: L        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
+ X! {9 P5 J6 Z$ y& t0 J/ S        8 H( ]9 f- A6 w
#ifndef  __WORLDSERVER
) z4 N5 R4 b& R, R6 B  S; b5 `  g        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);! `9 O' V  Q+ U1 E
        CLight* pLight = NULL;
+ N7 D) D8 E$ V$ v' a8 ]( }1 M7 `! e% X+ V4 e. e
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
+ V8 N5 A9 ]! \' ?4 _  h. F' P1 E0 l0 ?5 C" R
        pLight = GetLight( "direction" );2 `3 X& K; {4 ~* r* S4 D

( n$ v# E( R4 z5 P#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR$ l/ K5 e9 s  C# ?
        if( g_pPlayer ){- f* x/ K" \% O% S: f9 {* ?
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
5 I% [; u! l& i2 M                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
* H1 Q3 L* z$ `- B. b                {  u0 s! d: a" N
                        if( pLight )
6 V3 V/ R2 }; N1 [6 u- P                        {8 Z+ P! q8 n: r5 p& W& ^
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];  [3 j2 F2 t3 R& `
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];! V2 C6 o/ Y8 X# Y3 v
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
6 l& R2 g8 X) b& r( b) V2 X) t  X% u; K9 e$ m
                                pLight->Specular.r = 2.0f;3 ~- M$ f+ t. y  q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;- q% L# n: S5 y$ l4 W* M' y; R) a
                                pLight->Specular.b = 2.0f;2 C8 V' M$ R: M9 @2 F' a
       
8 ^7 P* o# m$ F3 J6 I3 \                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];$ a- V  @  }" q4 d9 H+ z5 t: j
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
  ~6 m) ?, T( L4 o! j                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
& B8 M( ^+ K+ @; O3 T# b* A' N  R        , y) h% b; p- D  i; q) ^6 ?# k! @
                                HookUpdateLight( pLight );
* Q; H7 x; y( [/ j! U/ l
' \! }( M$ M# V' q# e                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# b' B2 ~! G! R/ h; V" E
                1 x$ @# t* V: E* O1 f& {
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;! e0 N3 `7 z) k" V( @$ t" Y9 w
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
5 S) T8 {) e7 A3 f% ~% N; n5 x                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
6 A3 R1 z: z) k( w- J
* e, q, ~3 g* O                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;9 J+ e. O, _9 y
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
7 P% i9 E* O- Q3 `6 K3 _                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;" I; w. S, v" f- F& O
        & w, p) v' K' Q4 Q8 R" ~
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ k6 D4 R5 R! n, R# e
2 q% j1 u* G  T/ M/ \" P
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 b8 h1 @9 y2 {% u                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, Z3 P$ M7 S. m+ \% b
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ; z2 V6 H# x0 [2 t* h" t$ R
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
" i/ y- o5 ^2 N( H- p. e% s               
9 Q& q6 a1 o9 Z: D8 |                                DWORD dwR, dwG, dwB;: ]4 h- P9 J! n4 f. O# _
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- T, f6 Z: R4 X; w, l; M                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ @% @, |" ?2 {                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, _$ U+ o* a* m                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; z' z) a1 e1 }* o8 p                        }+ e% `9 c, a1 o/ {0 K
                }0 }9 l3 M4 C. k3 \* W
        }& P) W8 a+ k5 V% v2 {7 ?
        else
, g5 ^% F3 ]" i) @8 S#endif
! E# H( R+ }' P& u  s3 q( R' N9 O1 ~" [/ M" {: |2 o9 J- O
        if( m_bIsIndoor )1 C$ X: T6 s: K; ?9 _  \& |
        {
2 J. f  E4 |0 I                if( pLight )* Y0 ^; a; V$ n% f/ T6 E# p& Z8 `
                {                2 W3 c! g, z/ N6 J4 ]: w7 J
                        // à??μ oˉè* + r$ [- O! r- a. T2 S- ?
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
1 z8 a2 r0 @8 J: g* g                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
- e3 i: j0 d- r( y                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;' E/ R0 R/ D1 `' |& K  [2 e, v) i
9 |/ q+ @& m) n6 ^' n4 O
                        // oˉè* ??à?
3 e: r0 a+ }5 P( Y% P                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 }+ _! b& Z' m* x
                        pLight->Specular.g = 1.0f;1 d/ \  W- d' [% ^
                        pLight->Specular.b = 1.0f;. r+ A2 e3 P6 d3 J5 R2 S  L
                        // àü?? oˉè* - M( c2 G4 n0 ?' Y3 k4 J
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;9 J! F1 g+ c$ Z  x& o
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;7 e( b4 c2 I( w! N
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;1 h" n+ Y$ a: @* S: w" Q: {/ j

$ `; [8 G. H3 H" {- {                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* h$ [" [0 h/ @$ \8 T2 M: f                        {2 r0 K9 _  G( m! S8 M) |( s8 v
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
( l8 p- {% B9 S                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 _2 _# E- J( L8 C$ r
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- O. q2 @  N/ d  w+ N( C  _                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% b. u: r& K* w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;3 K5 v9 Y- D6 N+ D: ~# ^& _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* z* f2 w) D9 F$ O  X
                        }
- o4 O1 U- E0 h8 U5 p
; o% [1 S! W; d+ }) e#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 L& Q( M4 d3 O, U1 r8 |                        if( g_pPlayer )
" _' z) N+ w9 ]7 j7 d, o8 G                                HookUpdateLight( pLight );
5 p4 \5 D$ X' D% s; k5 u#endif- ?- M; Y1 W" C3 c! c
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ z  S% E7 {5 K* o# c

+ P7 O  g% Q, |/ \+ w8 s                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
, N+ u; i" G# C. T4 }1 Q. f                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
" E& E0 r& {; T                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;0 I+ |3 s  Y  n. S$ ^$ L; Z
                        // oˉè* ??à?
4 v: Q' {& F) c* S0 R                        pLight->Specular.r = 2.0f;; w3 z/ d, i0 P! f0 \
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 q+ @/ I9 w2 c& P                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& ~+ @: F5 ~3 d' n                        // á?oˉ 8 @8 C! I) q+ y1 D( O" A; P$ ?
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 X6 @  B" m6 f) E( ]) `                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;( Y4 d8 B9 |8 o
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 \7 `5 V& b! s4 E; O

8 a2 z& }- s& D0 u+ h                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 y" ]! k% D% g' B+ U                       
4 K/ ^: h. B. `4 e4 S                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );- X+ g# C' R) w; C  M
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 W6 a  M5 P& |          ?0 i7 g: S, a/ v, {# o
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- w) S, y/ j" o- ?                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 ^0 u+ k2 B; k! k1 U2 |* @
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );  R1 ]/ ]/ `1 s+ Q% L+ P
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 r. i2 n6 R0 |" S1 T
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );6 ^) D7 T! _& n# p) D9 i
                }
& D: w" Y& J/ e* U        }
1 w7 Z  |! s6 T- J: y5 x$ @0 w        else. g! p, X  J) s  x6 S
        {
; A% \" ~  E( k8 s( y+ ]! X- C7 B                if( pLight )
9 k4 ^1 G. N; T% L2 [0 s, O9 a                {8 \6 {( G+ P5 I  c; @
                ) e: ]7 t/ ?) _, |
                        int nHour = 8, nMin = 0;6 F6 z* q8 q, r1 s2 [+ c3 b# f/ _
        #ifdef __CLIENT
! `2 `- Z+ t/ P! n$ D- q                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 8 ^) j, ]( }4 K1 f  E6 ]# d
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( Y. R" X7 o: [& u, P
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
  @" e! X" D( a" h2 M/ i. ^4 s( I        #else1 s1 p# C! \" L- `
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.3 c$ |& Z2 K& [! d
                        if( m_nLightType == 1 )
+ ^* Z8 r! L8 w$ W; j+ Y7 h                                nHour = m_nLightHour;
: M, V4 }, W4 T4 g5 c9 N* E        #endif( L: v- j  w4 u+ R: l
                        nHour--;9 h  c+ b) n' |' l, R; E
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
  K2 w7 R. D0 e* ~; I6 L" [                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
4 H  f0 I/ ~; i" @
* u: O9 h! F- C+ X; c9 E% p                        //if( m_bFixedHour ). W! v- t/ q/ _1 H( G' [
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
# ~3 u: ~3 b. k% J# o' v                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
4 n0 n! {6 B, ]# u  z8 l' O2 r4 v% g                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];* U) t0 i3 ]9 o! r- Z
1 K' ]4 Q7 v8 Z
                        //m_lightColor = lightColorPrv;& X$ |! h" B2 ]& g; A$ I
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;1 W- X! s& [9 D) B. k( f3 }. U
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
" ]1 W9 I8 d4 W6 v9 A                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;# L$ _4 H7 ?. G5 }
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
% [/ @6 Q; I( ~5 j& d0 _0 E  K                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
1 J1 Q0 E& q1 q' w0 y/ ^* ?                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
+ F0 @  b+ ?. H" H# q1 j                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)7 A( b! V) n# Y* ]* Y

- k9 w. N5 U9 v5 ^4 z# i- U) n                        // à??μ oˉè* ( ~/ C/ F* r, U# |' t  {
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
" \1 g; |, ~* T& w                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
" \9 \: U  i5 r                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;2 t4 e* u1 D) r/ A' r
                        // oˉè* ??à?
$ z) {* V: F' V* m4 f8 i/ x                        pLight->Specular.r = 1.0f;
: o6 F+ Y" Y# M3 y; ^! h                        pLight->Specular.g = 1.0f;& u5 {6 N- r$ y# r9 Q
                        pLight->Specular.b = 1.0f;3 v( D# {- o8 Z9 ~. K
                        // àü?? oˉè*
. Y$ L" l7 r. @( O9 {- k2 l" ?9 D                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;* f+ l& Z! U' [7 Q
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
0 h& S+ W) ?/ B/ Y$ p- r; p$ [                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
8 l* k' c! o$ Y4 u
6 v3 g+ F9 y7 d) T. T7 Z4 H  ?                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??./ t% H& o2 o! ]
                        {/ r$ l4 ~$ L; |, c+ @2 ~) m+ }
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
/ V! j& E0 f& G3 O. h" v% M                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- u1 y; h( _. P9 E                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- u6 D( `% T! i6 ^1 k% E
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
& [6 Q1 d7 T$ s/ M                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, G9 O) B. t# a8 V                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# F/ R6 X1 q6 G8 Q$ t" N* F8 I
                        }% R/ t% v+ _/ ?5 x0 H$ H  q
                       
) E4 n: g7 k4 M4 Z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR! x& s( c) s" J7 ?
                        if( g_pPlayer )' }7 g8 J! C2 ?  S, N5 X* i
                                HookUpdateLight( pLight );
; |# L1 K& A  `+ k#endif
8 z6 _* H$ ]7 o% N% N$ h; a                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 N& M. _7 @  }5 y

0 b4 Z5 J  j9 H+ N: r: t#ifdef __YENV) G# |' Y* }0 F" C
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) s$ r- f; ^* i5 y                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 I1 w: H& b. d7 ]7 F# O, u0 L
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) T" i) ^- V( V* I$ U                        // oˉè* ??à?
, R9 e  b' j" g$ [                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# B9 g4 @8 ]/ u4 ]) r& m* n( S                        pLight->Specular.g = 2.0f;
& l( O6 @8 v8 q" ]- b8 y- N; o                        pLight->Specular.b = 2.0f;. j3 I& v: _* M) s& a, _
                        // á?oˉ , t+ E6 M1 [- Q3 v" ~( b0 b
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;' ?) |, u" u+ x. w. ]  ^: t
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;" n( x4 ?1 @, p' G" C, m, G
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
4 D/ ]5 g3 f% [; _* O" y) O#else //__YENV! K) A1 i4 y3 W# f7 i
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
& F+ B+ t) C* L' y5 s, R1 g3 s                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; N8 ]8 c% b+ S# U- |2 M
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;  s3 ?( [" N0 ?8 L0 \6 i
                        // oˉè* ??à? " @! E/ W/ N$ j: j
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 X' x2 m  V+ z                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* D  i7 L1 M; I* ]  A: p                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ g$ a4 e1 v8 l8 O- s" z) h4 R
                        // á?oˉ
; d5 g& W8 J3 c0 `                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;4 e* [+ l; G9 n8 |
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 X( I' n+ {* E                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;0 q1 w) x: f9 K$ h  J/ Z
#endif //__YENV
, J; F* l) E  r) f/ }0 \$ Z5 t/ ]                        8 B0 L5 c: G+ r$ R1 \7 n
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 h: g; X/ t# A5 Y                        " L0 R- n* M" J( H3 J. h  w
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 z, [. @" B2 M- C                        D3DXMATRIX  matTemp;1 ~( l3 j$ Z3 `) A
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;5 ^& Z& [9 |. O; j) W+ }$ g
6 ~7 ]  t7 A, q
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);" {1 H2 d9 d$ ]5 \
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);# B4 Z% z5 {1 q% K
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
) x) g- n" R  M( z4 ?. s9 s) a  e                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* n5 _) p/ A9 L  d! f* ^3 X3 D
! s/ r, }+ c" w$ K' ^" s5 m                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);$ A2 i' Q: ?9 U3 P6 y+ J4 `2 @1 J
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));4 l9 Q% ?# F# Q: v1 p9 I" P/ b
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) L) {6 R, B* o7 Q- x) K& t: u( n- K* l' H8 h/ I
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; J  v2 _; n/ a" ^+ Z9 |! Q) a                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ e( ^' l* A3 _
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  M3 k% N& K$ i1 `7 E8 B; O                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 W" I2 O4 M& C( |' y% t* z                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        & S" f# n. Y1 b8 ]9 x" g
                }) H* u' y: Z$ J3 m$ F7 D- O, u# \
        }
7 K7 @6 g. [, e* H$ R0 O' j
; Z2 G0 M8 }8 f7 F4 \& G( q* n" l        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
0 [8 F5 x8 @, u        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );: |+ }# U* ?# |6 v8 T
        ::SetLight( bLight );% v4 K) |2 T+ {" @
! }) Z. A1 ?$ ?* O
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ' [; k; G& [0 \+ J! z5 t4 B
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
7 ~% q* |' D  M$ _! x  L  P0 ]/ k; N        - H' }6 d, q: ~/ e$ ]
#endif // not WORLDSERVER
- F7 g$ [8 S6 `2 M}
. A! {% f, f9 a& J& T并更换
* ~5 x2 q% t2 l* a" S/ \Code:
. V; _2 D5 `( r# w8 A__FLYFF_INITPAGE_EXT5 W. _! A( R# ^2 c& e/ f, _, F$ u
定义- M' Q* t/ ~6 E* z( s
1 ?( Y, ~6 r, c$ {! T' m; M/ }
+ s8 S7 j2 k. `# m$ B2 L6 N2 s; Y
% w: t0 u& L+ g- Q8 G) `2 d

7 v/ Y3 `. a- Z1 d( T$ Z6 `现在终于删除我的狗屁加速...
/ u$ }5 S3 D& F6 H7 m+ Y  c+ D% U
3 r( O( H( \( M) X& X$ T- ~: v' b2 ]$ R7 p  D, F
6 d' \& ]" T3 g% u/ k9 z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 18:13 , Processed in 0.060572 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表