飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18189|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
! t0 C. ?  R. @+ F$ t6 p! o0 B  s尾翼:
6 c: f3 w; T, h2 e8 P+ u" C3 v
/ O6 ]  |" u; {# s- U$ l- L代码:
: \* p1 Q2 t* `CWndAutoFood::CWndAutoFood()
0 }3 r& L& t  `, F, m{
0 w  X% k2 R" S2 k# ^        m_pItemElem = NULL;% ~5 O5 N) B3 ?% M& {, \
        m_pTexture = NULL;
, n! I& q# [/ X        bStart = FALSE;
" ~6 `. T3 E' b- B}8 _# g( @, Y5 m5 u9 \* \7 U/ _# }
% v, p1 d4 x& l0 @5 m' e5 ~) ^+ H
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
& M) l7 ]5 A: b2 T& ]" `8 [, f8 S{  d. J; b) N$ _4 f& Q0 U3 K
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
5 \2 d. c( I& E$ e# i9 I2 f% x}
7 W' C1 Q  L5 w/ n4 rBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )7 y5 C2 \/ F8 U, G, E
{
: B/ l, y: A4 B) L        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );# M8 {5 u( g. l. @" d) G
}6 x3 d0 O$ W( U" P: O# W. D% Q

# r; a# p. r. ]* gBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
( @4 e2 E" R# \6 A; h2 B{
9 M: L3 Q  u% t, K& K        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );8 Q0 Q/ b" c4 p/ ^
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
" w3 \) P9 e( {7 J+ d1 _. V        if( rect && rect.PtInRect( point ) )( v& A7 D5 ~# h  B
        {: V) @7 U% v! s8 V# O$ j/ e
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );) A, S4 `; @6 T
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )) M+ g# a% J( J( s! z- M* o! r9 q
                {
; o$ w, f- ]; S' n& t                        if( m_pItemElem ); f3 [6 H# \$ k$ O& i# ^+ o
                        {
( v* t* }% y+ M  c                                m_pItemElem = NULL;
( S8 A0 ?' W2 e) \) o9 h6 Q' J9 b                        }% v0 L1 D! ]& G* F$ g: W* S! t# R2 g
                        m_pItemElem = pItemElem;3 Z9 s6 H: _4 ~/ _% C
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
7 x2 ]/ R+ }3 C( Q1 g; a$ B/ v                }else{
1 v" V. h5 O' D+ U                        SetForbid( TRUE );! W  n& v( h) x/ i  n
                }
; N5 k; F1 U% s; E        }else{
8 I$ n# V0 N0 s+ V, f! o7 w                SetForbid( TRUE );/ o7 B& J' S* `" J, [8 J# C
        }
: }$ B8 E' ^- D8 ~, ^5 y        return TRUE;
$ ?, P! A( m1 h' a( f: H& B1 p}* i8 R2 {) {/ A- C% c
( s5 |4 e* v) z8 N( }
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
0 C4 n; {7 Y2 G7 _% ?' S{0 K7 ?- m, W3 l7 o3 g" ~4 r4 Y- Q* Y
        switch( nID )
6 P  }' o- i; |8 ~/ w* D. w        {) b  \0 j3 e) D( W
        case WIDC_BUTTON3:
6 w( E8 T% E/ \$ [2 u                {8 N& g% k4 D3 a  l# O, \: t4 z6 G
                        bStart = TRUE;
$ e! p7 W5 f+ q1 W8 N2 M                        break;
2 E# [& p; M  m3 z                }
) a1 o1 t  V# o3 {        case WIDC_BUTTON4:/ s. H1 D6 }1 h) Q, J
                {
5 s2 m" j# ~  B, j7 X( A* y6 \                        bStart = FALSE;9 ?( H$ m$ \2 x2 ]9 O! l- z% _6 U
                        break;
6 M' J9 |, Y% o                }
! C$ L/ l3 M1 q( Q        }" \2 d2 g8 `3 p, j. `
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
# w) q" u' E# Q1 S- b- |& [4 ]}        " A8 W) _* `% ]
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ). S/ X) J, o+ E# @; _0 W8 y$ S
{
  l& q/ R( w1 O        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
. z0 g: g8 q8 t, ~        if( bStart || !m_pItemElem )2 Y$ w% \/ X7 H3 l/ f! Y
        {
+ K" Q) W1 c, W2 R                pBtn->EnableWindow( FALSE );
4 A+ c; }7 h+ X# z: h        }else
6 [6 ~: O& t- m- J, a( t                pBtn->EnableWindow( TRUE );. m" K: `7 U' k6 K9 Y3 \
        if( m_pTexture )  q7 k" W- A* a2 a! I* [8 I; ]0 J
        {
  _2 r" i/ d$ A& R                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, o* o7 [3 K+ Y" O, y$ ~                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
& r6 L/ M4 O9 J  Q                {
+ d# S' J1 L" L& {# h' o! K                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
" d4 g6 a3 m. m0 y) R# A" l8 N4 S. \                }
) R& L$ _3 Q1 W# s7 j        }
5 M  T; Z/ ~- R# x, J}5 }+ i8 f' d8 G4 p) [% l+ M

" Y6 x( ]2 _; y1 Q# [, sBOOL CWndAutoFood:rocess()* u# q5 R! ?& u# p0 U
{
3 T/ E' a: ^) P. U7 s        if( bStart )7 k8 W7 {1 B( d# _" G
        {. \. y) b) z/ y, @
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )- q, B0 f& B- v7 Y
                {
/ U) g- U. H! a8 I                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
, M9 M' O4 ^: @                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );& ~( n0 [, E6 \0 ?& d3 {1 t
                }else{: V4 O/ P+ ]$ F' [( a
                        bStart = FALSE;
, R& Z0 \' F1 D  b& W3 V, z                        m_pItemElem = NULL;
4 H( p8 J4 ^# x9 S' G                }8 h/ `3 E7 F4 S/ }9 H. ^# B- G' u
        }
7 P  S7 P2 v4 @' m$ v$ ]; k        return TRUE;4 T: S' d6 E8 i( E
}/ M  U5 q) T0 k7 a; o' l

/ u: w. p0 ]0 F: o, Z. u3 R. _1 u登录视频废话:
( j( S* V% O. P" U尾翼:
" Y. x( `7 M. q6 |6 p8 |3 ^; S3 t7 _( k
代码:' K. H! P' v' B; v" v8 x  T

: ], L$ o, F8 W! }: Gvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 v- G  M! ?" g5 Z- Kdurch+ x% g) ?" ]# K, C  `! U8 A; o
Code:
! R% m) ]1 F5 X: Evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
5 m% }% k! P4 `& Z9 g) [- D{
/ P6 ^1 h; v1 b2 y& t, d        //ACE("SetLight %d \n", bLight);1 J  S8 n7 [0 |3 h6 b
       
7 d7 O8 E% U7 H/ \2 \#ifndef  __WORLDSERVER
  d/ W% ^, K1 V9 g% Y        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
$ M" H$ T/ O  @' n1 [        CLight* pLight = NULL;# b, B* _7 Z. u, ?1 a
; K" J0 o( b2 A
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );& }8 c5 V4 j/ B, A/ ?0 f

+ G/ o( T8 X% T9 ]! F        pLight = GetLight( "direction" );
; q  K0 h, n/ \$ r+ f- ?0 q  m; X; G& J/ u
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR! [! c) c! ?) k7 r7 @; E
        if( g_pPlayer ){1 W9 K, f( u; m- g
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
+ I+ {' W4 f8 G# I$ y+ y( s- J" H                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!. S+ y0 S; P& Z; M$ q. d% C3 e' G% [
                {$ H$ Z1 l+ N# f, |9 ?+ U
                        if( pLight )
4 g6 x! u; j! A0 F8 y                        {
# t" Z. k& C+ a! C7 e3 Z+ s) ]                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
1 z. o5 B/ G* y' D- t, m                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
/ c* F1 S7 f0 a7 X                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];$ V3 T, R, R8 v; a* d

' E4 O' }- z1 P4 }. s                                pLight->Specular.r = 2.0f;5 t0 q1 ~% f: a+ g6 s0 I$ F
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
7 D6 J7 z, L; v8 Z, t, x                                pLight->Specular.b = 2.0f;
& `, N# h: S) ~" D9 t/ N3 u       
) A8 ^7 [; V: u6 x6 T+ R                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
* q  v  V9 Z6 J5 }# |                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];) n$ l2 X2 t. Y' t6 v$ b# Z
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
8 g5 m+ j& s6 Q        1 c( N+ l, w0 B
                                HookUpdateLight( pLight );
, \$ ?" o, @$ g- @( t* i- f/ T/ P9 E! v7 x8 w; `- o
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );( ^4 T- y1 ?4 u* m& g6 ^8 v
                - ~) }- o5 R: f( X& M  N
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
4 n6 F: p; h' q) k9 w/ g) b0 G5 j                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;, @1 h/ X: g4 E" ?( _5 U% ?
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
+ R8 y0 c! k- d' X8 z# G" _3 O$ I* n6 |  i4 j+ X, x3 \
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;7 N9 S7 H7 ^8 F6 _3 \
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;; C8 v( r  k7 N
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;/ _: P! {0 S, p- p0 A
       
- r& E) F9 f2 M  \, Y1 c                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 L$ g& V( h4 {- r' c; l( X% ^
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);0 n1 A" V0 b- k
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ P8 F0 \; n3 z. B. x+ k# v                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 8 {! \! a7 \' P5 H- S9 `& K4 @
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 L7 N% W& p* j0 L) {1 D' o  V  [               
* ~( o8 c$ F7 K                                DWORD dwR, dwG, dwB;
1 _5 `$ B9 ~# k: w( h( P                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );2 x0 h' b/ g# \2 z4 b% \7 T% b
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( }5 Q8 k1 U  m, v0 y4 v. A" c                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) t' X6 L& S& G# o; c                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
' g3 Q+ K! Z1 X  m' N5 i                        }
  s- W) x7 x. O6 O8 q                }  {. T! |( ?) ?6 V9 ]2 l
        }
+ m- n4 I) i5 W% S        else9 _2 T: S/ a1 W# o* ^; \% {
#endif % f5 [: ?, T. c9 a# Q  H- w
+ _( z" _9 ^4 [# {% i* _& r
        if( m_bIsIndoor )
3 W2 j. O  _( U/ }2 M0 F        {
6 T- X# P+ I% a! G5 p! m                if( pLight )
' A+ Q) V4 s9 ]" c( e3 {$ i7 ~                {                ) I% j% y+ J3 y. ~' G9 Y! H# _
                        // à??μ oˉè* ; ]4 U. C/ P; E' ?% g* @' \
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
. P* E$ u- P2 j3 \! w6 H                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 I' |& m$ z4 `+ s; R                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
& w, o; f( P- }2 t$ k3 V* n( J% T, x+ h
                        // oˉè* ??à? # b- \  w/ w* h: {# @
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
% y) i% [, G5 W) l3 e) z                        pLight->Specular.g = 1.0f;" R" U  n* t4 z. L) o$ s& y3 N
                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 M: i  c) D. N, w
                        // àü?? oˉè* * d- _7 k1 F' g& Z
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
4 W3 O" d3 t) z' P$ O                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
* s, A4 a, _3 \* y                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
3 s4 M4 v5 Q& J9 O. x
1 s/ M; [6 o4 g4 ^$ t" \                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
3 I) z# T9 G& L; L2 }8 r" O                        {
# T: d+ C" `* I                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;: q! V, E8 L, a, ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 `- b% c6 \, L0 j0 A
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. u8 d$ s- x4 a9 \) r; }                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
1 _) b, B* r5 i1 R* ]1 {  A                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; j. o5 u% |9 j2 |% H                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' Y' v2 X+ [  k7 w0 _& }3 e5 V
                        }
. U; [) F" I/ I6 a' n. I7 |/ M9 o: [4 X( \9 F
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
( Q5 n, e1 Z1 j. I" t! b: G# O                        if( g_pPlayer )
+ }) r: g8 }0 `# v+ t! ~) o; P                                HookUpdateLight( pLight );# h# O9 Y+ v# ~* ]2 \
#endif! Z( V  u' R. e7 o
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 {  v- v# k1 B) S. T

+ c) Z) |4 U3 F  o7 i# s1 h, Z                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;$ g; A9 s' j8 s* X4 |4 [1 W8 d
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
4 h, I$ Z6 Q: G. D, b! f6 |; J                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;7 t+ {1 ]9 s7 x8 w8 J( O
                        // oˉè* ??à?
1 P5 A6 Y2 W0 C2 E* h$ O- W$ J6 [7 l                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* A% ^8 R4 o0 ?/ i& Y) H                        pLight->Specular.g = 2.0f;! p1 h, W! R% y- ]
                        pLight->Specular.b = 2.0f;  }/ d0 T2 B$ Q1 R' L9 e
                        // á?oˉ
9 R5 k4 u. R7 A& A                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 t% _5 c' j0 j- f7 |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;# \0 G9 \5 }: U: Q+ U
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;/ m+ E1 H2 @* \

* I8 r$ q/ C; ]- B9 O                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
1 R3 E; q* b" I( g                        ) M" ~" ]# S2 n5 [
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );+ K" e' z$ J3 H. G% e
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' a' |$ J. m' o8 w
       
3 n" ~; g* z0 [/ C7 L                        DWORD dwR, dwG, dwB;# g( @0 D" e# z& n! L  I& d
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: Z) g- y( U/ I1 ~6 P                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( l# ^* s) z0 T5 h
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" f& n" N$ `: U6 g) N, h% X% j                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );3 z. q5 V1 Z  p0 s
                }& [4 W5 k, C9 ^0 U$ k
        }- {, u' l" k5 S$ o' R
        else
$ P, ~; G' r$ P# Q" o5 l7 e        {( [$ g0 M% w6 U
                if( pLight )
6 v1 D) I( S" N6 B                {& X9 w% k# Z7 Y- q: S9 ?
                ) ~6 H. V9 F1 {1 T/ c- @) c
                        int nHour = 8, nMin = 0;
- O+ V  }9 j5 M2 E( h' h& {        #ifdef __CLIENT
5 q- s# h+ j/ ]. l9 a; H                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
2 I$ v2 f5 j8 u0 a! B                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;/ {" |$ `# g# j2 V3 T
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
: e8 ]; d+ ?$ M0 `5 Q        #else
; K7 R3 _: Z* o7 f0 d: h                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.# F' d9 M8 F6 B0 }& |2 g
                        if( m_nLightType == 1 )5 G8 e6 h/ O' m1 E2 V( D
                                nHour = m_nLightHour;
7 Y+ f. y. u0 ?$ `8 }% j3 n        #endif, N$ N* u7 R2 k4 A+ x- P3 ]
                        nHour--;) ^5 J( Q5 `1 C
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
" q1 F- @% Y( X1 S# |$ P& }                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;6 s: F1 D/ w6 G) Z1 z
/ E2 u$ o- M' X
                        //if( m_bFixedHour )0 h0 _2 A# V, n1 n- b/ b$ X  o
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
3 b$ o% L$ ?9 z0 h                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];& c: V. R& e+ T8 o- k
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];, V1 j9 O6 B; G

; R7 Q5 }( w9 C1 R/ N' C7 T& [  `                        //m_lightColor = lightColorPrv;
6 Z$ p9 i( q( z1 [                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
  |0 N5 @  x5 ]) a0 p" k6 l                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
$ h7 C3 T7 x- G0 S                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;. E0 z3 X7 A: ]' o
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;3 x( j) B  l, r) E1 W
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;+ I8 Z0 d$ A3 g% i' _9 I
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
' C' i* Q1 @9 ^3 j; {; p                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
% P5 _2 G( p. X. r& f  a1 G* _; i1 ^2 V2 y- l& J3 s5 p4 A0 s. m4 R
                        // à??μ oˉè*
( F- F9 w" o0 T6 j) t( x                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 n1 @" u+ [( N
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
3 [9 c* x" i4 a& t3 r8 y/ X                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
. ?9 G8 ?0 O0 k% V0 j                        // oˉè* ??à?   i# J' z+ _( O! H6 n4 T1 J! ?3 o
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
  r2 R/ r# j4 ?                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ v5 ~' [/ k# r, }, i                        pLight->Specular.b = 1.0f;
- R8 ~/ |" z8 s                        // àü?? oˉè*
1 J6 X: T* |8 l5 j3 c                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
& ?6 M5 t2 R' D( M+ E) C* L2 e                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;+ T5 n  A( |( e" ^: ^) J. D+ m9 f; w
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
! E9 z. B) S( y4 }
' {6 ]$ n$ J: _( Q; N4 T- Y                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??." [# b# I( H$ }5 D1 a) S  ?
                        {
& R" {6 G8 \+ t/ I. S& m                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 x$ P( b- K( K0 @% c) y                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;( |0 m9 N- M+ l' [8 u
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;6 C" j: I* b1 Y/ I: b* R; F  b3 u
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 R. c4 R1 P/ f6 o' @: ~* [( G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. G3 s' y, U& l                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;: H6 G/ r7 b# B! o
                        }. ~' w0 A# |& K2 N
                        " i% G- R7 U& G. J- N
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 a3 N$ A# W% ~2 {$ M# M                        if( g_pPlayer )
# o2 x, _0 {2 e: I- j                                HookUpdateLight( pLight ); % H3 Q6 W) e& R4 p& R; T
#endif
- d1 T0 O5 [8 l+ K                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 I/ {5 G& I2 P0 ~7 \- q4 c
9 R5 {7 O5 G  P& u) I: u: r7 f#ifdef __YENV
6 d% V+ O5 e  v9 g% Z                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;8 B( ?( k& p+ a- H* s, B! f2 e
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ v$ J" P: o  F  z  ^
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;; y: A0 t* E( k& A) |/ G
                        // oˉè* ??à? 1 H: ~) M& V" a# l- w
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 g1 k' F* D, k9 B0 a                        pLight->Specular.g = 2.0f;1 d3 P1 U, k2 j& m
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
; F+ q- s8 v0 E# N& N                        // á?oˉ % ?5 G6 n8 {; S0 r( s6 e- u
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;" z0 W- X/ J6 E4 x/ {! {' ~# G5 P
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
4 F! w% O6 ?: M6 b1 o                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;, H0 @* r2 c/ y
#else //__YENV
7 B& W* P1 l) Z: Y1 Q                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. `( k+ _) _( x+ d/ K. F, r                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
; b7 ^1 d2 u$ `+ H5 r% b* Q7 |1 {                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( p* c$ S0 j5 x7 L+ |1 \                        // oˉè* ??à? $ B, g) d7 j& ^: h' Y/ J
                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 `6 ^) g) p# V% V, k4 _" G
                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ \) Y% i" r2 ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 V3 e7 P- I& v. |9 t8 N& H4 F                        // á?oˉ ( o+ b" |0 I; S3 U. j- T5 W
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! Y$ {: d5 D4 k: a                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 [/ L7 J% G. E5 B  o* w& q                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
( U0 j1 G) a5 {' \, ?7 C! K, D#endif //__YENV
& V4 Z3 M* X. T! W6 h                        9 w* u' O3 Y" p, c+ F( L% G0 C% ?- x
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ o: _! M3 Z% w9 E4 y' l! c
                        6 M3 s, R& ^! b; q$ s% {& D. j
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
+ l! H1 g7 o4 j# N                        D3DXMATRIX  matTemp;3 n' f# H6 U& F+ ]5 _% J
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;/ R/ V5 u4 p- H- ?5 \! k. H' B
! Y: m# ?% \2 q" n% @2 r
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);/ Q! B: N, ]0 m* E) J( u, L
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
% H3 g6 `8 P, Z% S                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
$ h" P( k5 {- C, z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 M* M% j. s& h
( F: u7 S0 K( @/ E
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);$ K  x* x! q2 x- Z; A4 H
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
8 u: O* e" ^" r9 V, R% e7 E, v                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 v8 N8 E8 e7 y! c0 F& H0 \( Y: Y3 A' c7 V/ ?0 a4 Q) v
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ m/ U9 n  M, F7 ^/ b; _- J                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  ~' z8 r# e/ w
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* K8 u+ k1 H% @; k
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 j6 E- y; Z; g                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
# h: R3 Y- a1 ~4 |0 c                }- a8 W8 ^" k6 \+ G) x
        }
7 d. I4 l, [+ C2 Z1 r6 ~* A
" n2 `+ B  \! e4 u9 J" ^& c        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
( }" U- C: F2 N+ r2 \5 n        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
: K/ _6 Y! I' T1 q        ::SetLight( bLight );+ X  _$ G* Z; `4 Z
( a/ j; e/ @- O6 t
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ( N" X% H, s5 `" Y8 O
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
, t# M' s2 g" Z( m        ! G! I1 \& o0 a2 c/ C+ W) q
#endif // not WORLDSERVER
4 N% r* H9 q& H0 _, }* D}$ b: a# g7 n" L! `) C- j$ {0 e" V
并更换
$ u9 B1 }" l6 v/ G9 gCode:
; U% X: V7 t: _5 {8 U/ T__FLYFF_INITPAGE_EXT  j6 L& Z/ i% G# C
定义9 Q( N( u3 k7 {. h6 X
* g% c- L5 r" d. l$ Q+ I5 w. g5 K

2 F% l- H7 R3 t5 ^! l1 |. z0 P4 E- y: E
+ V; C3 K, ^- r) I; u. a9 z0 G
现在终于删除我的狗屁加速...* i, X) Z$ R2 m2 O

  `5 k0 t* N1 W2 p' ^6 a. ~6 Y# T) r$ F& ?0 F$ `# N

$ X4 I, C# }1 t- Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 04:02 , Processed in 0.064828 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表