飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18616|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
& q7 M* c( t" |4 V/ D. [- D尾翼:
- p/ p" s- U7 ~  C3 K0 f
- s8 B' W$ l& `4 [5 Y6 A5 T代码:. v) r. }& ~; p% T' I
CWndAutoFood::CWndAutoFood()6 A( ?; Q" [: `' \- R3 ~
{
) C7 b/ \$ M% ], t9 [% U5 X4 \        m_pItemElem = NULL;; h: g. b6 E: |0 s+ x; S. a. r
        m_pTexture = NULL;. `' E. o" [7 u3 C! c
        bStart = FALSE;+ u) Y3 I1 [+ h
}
  e! j% w+ Y- E. @7 w, R- x2 a/ R) M2 U2 G
CWndAutoFood::~CWndAutoFood(). w# L/ E: J( x# ]$ T) h
{
* S! O) j4 ]% L$ \0 t        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );$ a7 G! u9 r6 A( u$ X
}6 c2 J3 r" @2 l4 T+ {' g
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )( }7 c; f3 p5 v
{
. T0 {# [% v: i( n9 G& W" N        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );4 d4 i9 z, k" m* w6 ]! h
}
( I3 _0 M" z, L. [9 U9 W! h" L- c
" z9 `8 L& l4 KBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )1 G) Q5 F+ r. \- I
{
5 v/ h# l* V  u3 g        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );9 c* H' u- Y' v( R5 Y/ H
        CRect rect = pWndCtrl->rect;3 }4 m5 m; n' Y; i. t7 P* a: ?" D
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )' n. @& L6 x2 g- F) ?8 N
        {
* M) i! _+ ]. d/ w  b                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );: c# K# j. I+ L& A1 F0 V
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )8 o( ^$ v7 a$ E7 v: S+ D* Q6 l
                {6 N- x* B. w, H9 a3 ?
                        if( m_pItemElem )
. x: C5 W) j( _7 g, |9 Y; z9 l8 P                        {
# l' {1 K' K/ `# I6 D% j* ?- T6 D                                m_pItemElem = NULL;
. {; J1 A, x8 w( R6 k* v0 q, X                        }
0 Q1 j) I% i/ d6 @$ A6 {8 t                        m_pItemElem = pItemElem;  j  c: P* N, e
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
* a3 t% Z. y% B                }else{4 M, }" Y9 E9 S0 a
                        SetForbid( TRUE );' D" {3 \0 j4 x1 _+ b! w3 L
                }
9 b- ?8 n' W2 @7 I8 M$ h/ O* j        }else{! q; G" g" i  v
                SetForbid( TRUE );/ ^1 ^3 r  i& G" Q* D" b" x
        }$ `7 Z1 `* }+ W. f
        return TRUE;! p8 v6 R8 b4 ]- e
}8 A4 \1 `& p2 Q) s7 ^' J+ @

2 Y8 |& R6 c5 z  Q5 x6 @5 e: SBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )7 p& P1 J) |/ X
{9 O1 `$ ?$ K& P. S$ V
        switch( nID )
) l( {! J; [" F1 F        {
  F. V/ v; ?4 z; B/ A% g        case WIDC_BUTTON3:' z3 ^0 c) C: S' M+ z# D
                {
0 D* L+ `! ^$ e+ O& Y& L% c                        bStart = TRUE;; s  y3 A% d' i- u/ v! N
                        break;
- _  v/ Z/ u! ~: S5 ^                }
- P; o6 O# @! b, c1 }2 m$ W        case WIDC_BUTTON4:7 Q' B0 r1 d$ Q
                {/ J! c: Y; f8 S3 |, v
                        bStart = FALSE;6 O# k- z7 x+ B9 B
                        break;
2 \; o8 I. }/ p% ]$ q. B& l                }2 g/ y' a  f1 n! x# {' O" m8 l
        }& T' [$ H9 D' k
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
) Y* h" ]* i( ^* J+ P}        + ^/ s' S, U2 ]3 D4 l: W; U  O# y" i
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )( {* U) B2 k2 G" o  t  `
{# a6 w0 M# H. q" J
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
& A4 M1 H+ F" i: S6 o( a2 b9 r& j        if( bStart || !m_pItemElem )# v- Y( {$ I/ I+ D
        {
1 l# `4 ]! k* h* }% R) x                pBtn->EnableWindow( FALSE );
& w8 Y  G  S& D        }else
0 e7 R9 j% S$ p                pBtn->EnableWindow( TRUE );
4 A3 w2 Q) g: X4 a! ~        if( m_pTexture )
4 f9 s% t) K' W) ~# \3 ~2 f% }( T        {
! I1 D2 W% `( Y% [5 s; o0 H                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
1 [# b! F( D7 Q+ h0 d0 Y: i5 [                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )! o& }7 s, b1 Y6 {/ m# Z- K& O8 [  r
                {7 {- o- ^3 o4 L3 X: T0 U% Y8 V# L
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
$ Z. Z) [7 Z' y+ {                }
, G5 S+ ~- y$ q' m$ r& B        }
6 d0 N2 w, ~: s, n1 L}, w, e6 C- P1 w7 T' W; O* A

4 M2 w" A/ v! Y0 q, NBOOL CWndAutoFood:rocess()/ Z& l' P9 W, O
{
; \/ k* e+ z6 A- \6 s  \        if( bStart )5 I' j5 W/ F- }% _1 U
        {
. ?; H' C: V' K4 w, v1 k                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
2 |" v+ N0 q) w+ N                {; Q% R( x% V- j  C
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
; ~; |* W9 {1 t+ r# l, i                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
2 u; ]! @* K3 a0 c+ p5 \! c1 C7 ^                }else{. E' H" {/ E3 v' W$ Z
                        bStart = FALSE;
/ m3 V* T- i- v0 \- p' e                        m_pItemElem = NULL;7 j5 M9 h4 t3 D5 ?' q0 n8 ^' C/ o) P
                }6 j5 u6 f7 B  r5 k; f) N! Z/ Q2 X
        }
( `5 |# L' X2 c4 c& ~4 k. ~2 B        return TRUE;: l5 a% J& Z/ ?) B
}
. l& k. v9 N5 g+ H% S- q* }( P* s9 t7 U( U
登录视频废话:
1 ]% B7 x/ y- B) d% J" b) l) U尾翼:
4 s7 C9 w/ s8 x7 ~4 Y1 ?) S' x* E
( X: x4 y' D$ {( Y( Z5 X6 l代码:; x: M; q9 y1 j' I' o

" o1 \+ f) a3 D9 D. f  Zvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )9 J% X8 g' Q2 _; {# e
durch9 m; n4 v4 p8 n
Code:
! I$ g) Q- K  h" C+ Gvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' C; H% `. P5 D7 m, k% L{
9 [: D% ~9 X, W! \0 T        //ACE("SetLight %d \n", bLight);; A6 h8 K) m7 g* u8 c
       
& S4 y' ?8 s. d8 f- O+ A#ifndef  __WORLDSERVER
5 ], V( Z# O* l( c, O        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
- h: a) f' O# j; r2 ^& j) o        CLight* pLight = NULL;# @- @5 Z5 v# W# }
9 F3 o* n0 j# f$ c$ h
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
& t6 z. v! T; k& m7 f7 T
9 l2 s  ^2 r0 I! l; l        pLight = GetLight( "direction" );' @! A8 p3 E3 O8 [1 u
3 j( M" _. f9 I1 ]/ a/ f, d
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 E$ ]  {) U, ^+ ]
        if( g_pPlayer ){
; W: g) c1 X9 Q* u( i/ c# y                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
: @# h$ s6 c; R. C# G! g8 |/ ~                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!& F0 [! q% @" t+ ?3 u
                {6 v4 d$ a& e% h1 S
                        if( pLight )3 ]: s3 ~/ n6 f3 J
                        {7 g3 N+ s6 S/ b7 G# {
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
' i, I) y$ p7 n# r- Q" o+ _! E6 ]                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];6 Z# _9 s- u! Y: I" s
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];7 j* [. e; k9 n2 H4 g

3 V" G& N$ H5 e$ j                                pLight->Specular.r = 2.0f;- T0 K! n; L8 y% ?) h
                                pLight->Specular.g = 2.0f;7 _: n8 L9 W/ S- V& H. b
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
8 p! n8 ]& z% t. W/ T. r       
" G9 p% n2 H: Q7 Q8 m3 h                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
" G$ H- {2 M0 A8 M+ l                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
* t+ G( a+ n  J" ]+ D% b* [9 r6 @- P                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];4 ?- q( Y/ K# I. T+ o* ]/ U& J
       
3 W7 {$ i$ n0 v) A                                HookUpdateLight( pLight );
# H; J' P1 @# i% |* {, i+ t& J9 L, ^
1 e" L: F5 a# r2 f                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
, @$ a" Y- c) ?- o0 {2 V               
1 r+ C6 ]3 @1 B( k% B$ x+ ]# s& W9 d                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;& J, L" c& J: v
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;3 J" p3 q4 N0 k
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
$ t/ n& R9 p* [' R& s# L( l% p% i. s9 q3 Q- F
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;6 Q6 ]8 M  B) A. L: ~* N; K/ j
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
; q7 q2 D% u  Y5 a) D                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;3 C2 N# ?3 f+ Q& @! x) s1 N) z! ]
       
( P2 z* e3 h  D8 x                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, D, T* Z" g* y/ ~+ O, m8 O% `0 e! E# p
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, R) F( D: m; h9 z
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
- w7 \  P1 K* e# r) a3 m! A4 l                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
- y( e1 f, o9 ?; J                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# `6 j* p* P" z9 F               
% s* T8 L1 s& j; X0 A                                DWORD dwR, dwG, dwB;
$ H4 R( R8 \0 l7 Q                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );2 n9 G/ [7 X% k8 k0 W, _' d
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- W' {, o# Z0 Q+ C
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% i! p. v: N# `3 m8 t5 A' t
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );0 Y- O9 ?6 T1 j8 P8 U+ {
                        }
3 B% v- h, u( J; n0 q! \4 u                }# c4 M/ p) C& }$ B
        }5 a0 S' d( g7 X- g+ R  G6 f6 a
        else
4 N9 X. ^, }% ?7 s! O#endif
2 E- ?4 Z1 V  i  J) }3 A* |# Z4 y% ^
; h) O6 m# h7 V9 Q# H7 Y4 E0 w7 n        if( m_bIsIndoor )* R3 [" d; m' p
        {  E: m# l, p$ k7 y' _" O% D8 c7 [, r5 D% t
                if( pLight )
: j. `4 o5 K# J; }$ y* ]+ `" v' U                {                * k, r) x5 [0 u" Z  D
                        // à??μ oˉè* * k6 ?$ O% l0 F. w8 R
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;6 k  @( d2 @4 b
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;* Z/ \% C( Y1 o6 b, R% c
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;: s) J8 |" g4 B& s, ]
+ {! {9 u# w  N/ D8 v" m. l
                        // oˉè* ??à? ' W& l2 `+ q# ?9 C. u# e* m; O
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ w! f0 E9 s1 F; t- j                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 y% E# E  x! E: O                        pLight->Specular.b = 1.0f;' z) v% ~* m$ X  e; H
                        // àü?? oˉè* 1 w1 E; x$ \- r
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
% c9 [2 R# u9 L" e                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;6 _9 A  o* Q" W1 Z* }( A7 t
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
0 T& a7 ^; G) T" W. ~: t# i- u7 S2 M3 O
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; k, D0 M$ Q8 h
                        {
/ M! e' l. h! p! h7 v                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
1 a2 ]( ?# A3 ^                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
/ i' L' _( C& e: {% z! T- P3 ]                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;' G2 W; R' W1 S
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 v5 |5 n+ I% B+ x/ a& K0 {                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( @2 o% {+ ^; |! }5 e* r
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;1 q5 ]/ Z/ O! d" @; o1 Z# G0 e( Q7 c) j
                        }
, n/ V! e/ D( _5 q) {6 S  q; T8 K2 q  }) [* I
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- @6 n, A/ c$ N6 L$ a# k
                        if( g_pPlayer )* r- i, F/ ~9 A
                                HookUpdateLight( pLight );
* F3 g4 L" }1 K, U#endif
% O; Y; k/ o: u  b5 ?& {3 s                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ q; k# `3 [- ?9 {
* h8 q1 q3 k. g; o, v5 k+ U/ e
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;2 V% f! z: u( Q
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
6 r3 c+ E9 ?& Z& [* M2 J                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;- Y+ i) f! p0 {& D; w; U
                        // oˉè* ??à?
+ c- i# m5 R: [; C; q                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, Y+ V6 r9 R# i1 K' z                        pLight->Specular.g = 2.0f;; Y( T0 z* g1 B9 w7 L, k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 X/ V0 ]% w& F0 [1 w7 |0 y  I                        // á?oˉ 0 R/ X& B- x) ^, g; g# u
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! g( i; W- P, x$ x6 ]                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;- r; T; o: N/ w: G5 u, b+ e
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* R7 ], e' E/ Z9 A' g+ b* X" m  p) ~1 V/ I% d
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ o, ?7 [$ R2 S$ N                        8 e: C9 V" X% a* b/ x0 n* q! P
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 e! j! T+ S8 @; K                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 [9 u/ q0 z) I$ d6 I; r       
& h+ F" k1 Y# c+ f; W0 J                        DWORD dwR, dwG, dwB;2 F% ?* b8 V' D; B' [
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- c5 ?/ w9 [. Z5 \; v5 G
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" u( E8 X( s' Q* x% H. {
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' a: {% ^7 u7 D5 k- ~9 K+ k                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );- U" p4 _5 b5 O' v* E) T: P6 u
                }( S' b8 ?4 y+ @( |
        }
2 m% Q, T- u1 f2 s% N; ]; {" ^5 x+ f        else& K/ I7 c$ r+ H5 p
        {2 Q8 G, U' a3 l  u% \- H0 e* n
                if( pLight )
2 h: Q4 ]' D2 h! C! [                {
$ O# T7 {1 v% a- o' [9 l0 |% ?: o                8 N- O0 o' m! K
                        int nHour = 8, nMin = 0;0 [" g- Z2 z% k. M4 E, u1 z
        #ifdef __CLIENT! B1 M! ^( V' _; U  G4 v3 G
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
; K' r$ W0 Y" ?+ s" x, ~( O7 N                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( _9 L, s) P# N0 M8 D( A
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;/ L! p7 J1 p. U3 k( E
        #else
2 f6 t5 w% z7 M+ a% m, {                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
( ~/ S% Q4 \. Y7 b3 a! r                        if( m_nLightType == 1 )+ B2 K. @2 {" q; Z  n. a4 h
                                nHour = m_nLightHour;# H, X8 |" `  B! S) g2 H' ?' l, d
        #endif' w, K+ \! v8 |: E
                        nHour--;
9 l* f, Y0 W' b- G- F, i# r                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
" h' [9 Q6 p9 o. O0 V3 c                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;8 N% u& S, k1 i; }6 E
6 Q# q% i4 i* r# q7 n& u5 i
                        //if( m_bFixedHour )
- b6 t( _- h/ l                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
' e, t% Z0 f6 s* n4 w9 U6 {5 N                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];% p/ ~# M0 X6 ^" A% a
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
8 d& T3 U0 h# k' X5 N9 c1 [3 j. f: M$ x3 b# G0 b
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
/ D# Y+ ^# E1 N' N; G' s4 \                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
3 M" q+ @% s, T" D! P                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;3 x+ a, y! c3 d) Y6 q9 D
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
+ Z3 t. k  D4 C$ G/ K                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 n/ `+ q+ E. w6 ?. P( P1 v; _9 Q                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
5 f2 ~6 ?8 h+ ]0 w" Q                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;! ]+ y- Z) A0 H3 i, X/ T
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)+ E0 m0 j: `" e; f1 g# V" y

6 g2 u; f7 ~' Z# Z0 G/ z) k                        // à??μ oˉè* 3 `' h5 E; k. A  e. y8 V8 ^
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
) O+ ]- S! K( C4 Q2 M3 `5 N                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;* H2 g6 }9 g: @
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;% S2 l/ B7 C2 p4 D, o4 Y
                        // oˉè* ??à?
8 }. r+ k8 A, `: {& C+ Y# [( F                        pLight->Specular.r = 1.0f;
& b4 _* v4 e- v' i4 T, p                        pLight->Specular.g = 1.0f;
0 E6 `" C2 u- H' V. u+ l                        pLight->Specular.b = 1.0f;  u  u5 }' u  V/ ~: U: @
                        // àü?? oˉè* 6 }$ n4 w7 ^" q- {  Q9 k5 U/ O* i
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
; F/ u9 x1 c! l) t/ n5 s5 i1 V/ Q                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
+ s4 w% X+ b8 r% @                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;1 j" c7 s& M; i% u) X3 }3 B: |5 H+ h
0 Q( m, f/ g  m8 o* O
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  G& ~, z$ t3 p/ _  {
                        {
8 e; x5 g- l- U# h( T; s' i3 q& W# A& T                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. n4 d7 y: i; r6 E1 l# i" Q/ s                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! ?& `& y8 U: J% z( L                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 g7 c1 G9 C5 X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( I1 f9 F6 F( u9 Y. j  e
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
& C" Z; Q. I6 W9 Q2 E                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 G  F$ W9 M$ t% }
                        }
& J$ I! E7 Z: }2 ~' u/ f                        ' {8 _3 D5 J- s8 j
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# {- ^7 w+ r/ I: n4 ^% r                        if( g_pPlayer )
5 W8 |3 s$ X  S- L/ I  I3 ^: }9 l                                HookUpdateLight( pLight );
' E( T+ I% n' w1 _# y6 H#endif: c4 g+ Z, T' R( S
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 D5 y8 F6 x% N, z! I: x$ d
% U) e" r  `2 B, u#ifdef __YENV
5 M* G! a) k  O                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, v$ F1 K- j/ q0 |& Q- `                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
& J% H1 G( q  N' L' l* I) V3 i                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 H( [+ A1 Y  a7 S7 j, X
                        // oˉè* ??à? ( X$ C0 s1 g/ y9 z1 ^
                        pLight->Specular.r = 2.0f;& H) H- L7 d, q  n& v. {/ t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
' I  o( d' j8 A0 s                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) D3 M/ ~+ C* P5 y# z1 E                        // á?oˉ   [. L4 R" X7 l& O% t
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;1 y: P4 P6 d' ?
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;$ |  \0 e& \. k* ?) d3 |9 `3 Y- O
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
2 |/ A  E4 A$ R6 w#else //__YENV
% b1 {( o8 _4 n: W! |9 W0 s8 v* c                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
/ |9 @+ f5 W2 c6 J- \& A3 z. x  ?                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
5 ~. A; @  Z& N0 j6 ~                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;  z! c8 t) h! H2 D
                        // oˉè* ??à?
: X6 p4 A5 |) A% B  ^                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& O) s6 S( A/ o  G  E% l$ U                        pLight->Specular.g = 2.0f;) G  \. j: L$ g. k. Q, h: f1 m6 j
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" C0 W3 n2 ^) q, c7 ^4 Q$ J" J                        // á?oˉ
" O- _# s: c0 w% P2 C                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ n& B* v: G1 C# r, K% Q3 q; F
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;8 |! g+ U, r2 U5 d/ {
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, D" }$ l( j$ I! e6 C
#endif //__YENV ) [5 P2 P% P# m! Z' G
                        ' Q7 }: `* F7 c, C6 J0 b7 h
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ Q& K3 t3 ]6 E! f- o
                        4 T5 K" m$ I! Z9 I  H% |9 y9 H( C3 h
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
. c7 C. \/ x$ q% o4 n1 w: H                        D3DXMATRIX  matTemp;9 @7 N5 o4 O# u
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
6 Q. x) {: I# w# X1 H3 q8 s' F/ M$ s4 M9 \
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
7 Y+ }* s6 W% V. w0 e                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);4 z5 W1 V$ Z* C4 t: G7 B% ^% ?
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
. B6 X8 _! K5 ^) }                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, c- Q+ ^& k: |0 u8 ^8 N6 ~
! S% U2 @0 B! k8 ~- l
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
) u9 r" v' f+ s# s3 d7 C                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
* h, n9 V; E! i0 m$ O" P4 _2 ^9 S0 e                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
9 X. n" y% L" ?8 T) ^: o; J4 @2 ?" ?9 z4 l: X6 S( R
                        DWORD dwR, dwG, dwB;$ F9 j9 v* Z2 t/ Q4 T* |
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; J# q4 M' Q  K9 C5 o1 i( O4 @
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ |" r" ~4 s+ f1 O
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 \' M0 S* a; y* n$ e
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        & X. p; [* m! }5 f
                }0 W4 z7 `0 `  B9 Z5 k
        }
6 B4 l5 t" q$ A) @; [( m
% z: [) O/ G+ b: k        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );/ y6 l4 c8 D9 a/ ]9 N: E# @2 m
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );3 l5 ^8 z" r/ |/ C4 X* j0 G
        ::SetLight( bLight );
5 @; ]$ c/ N2 X2 b6 ?3 @
9 d3 z2 o2 N- S! S$ f2 R        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? - @1 g: k- Y3 r% n) D# r
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
8 V$ q, J% `, |' Q       
& N9 g% P, W* Z#endif // not WORLDSERVER/ H2 Z) X8 V8 k; ~) \0 T& ]" [
}* c2 Q( s" `0 m+ Q4 ^
并更换) h( J0 O* q* W' O4 I2 _; m8 @# S
Code:
# q2 y% x4 s* J4 D( u5 i__FLYFF_INITPAGE_EXT
& g+ j6 L4 [# G* Q; D" _9 p- b% X: t/ @定义; w) d; A5 M) x* s
6 F$ W; e! _& g3 J/ p

! i4 W" K( ]* q3 X
0 Q9 x( K" i' o, A+ z
3 ^7 k% b, R. j' y8 C3 w+ `现在终于删除我的狗屁加速...
$ g' A" N/ R6 O9 K" P5 S- ?, M, H! d( S" V3 y
6 {/ E" O5 W" ~0 T' t( L; X) X
6 W$ q( L7 p+ d  ~% R/ I, l
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 23:52 , Processed in 0.063432 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表