飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18152|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
" ]0 M* C2 m  n8 K1 y9 A! z尾翼:: m& B$ V! d+ ~/ ]. P' K  Q8 i

+ j% S: v+ M- M& d. v8 b代码:
) B( n7 W- f* o7 ]3 ]% w4 @CWndAutoFood::CWndAutoFood()4 r7 h6 I# a; q) X  O
{
5 j: J/ a$ O' m- F4 y        m_pItemElem = NULL;9 p* K, G$ U  K/ {
        m_pTexture = NULL;9 `% T7 O4 W+ A4 q4 m
        bStart = FALSE;
- F0 j1 U8 }9 Q9 c4 P; m9 p7 T7 r$ c}5 h" @$ J$ d0 O2 w2 A: Z0 g

  x5 X% j, K7 h4 \6 Y* q: eCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
. F( c6 U; x, g- s8 w' q{
8 J  X. d' Q0 {/ w6 j        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
$ T8 w+ M' e( x1 I}! G5 M# x" |5 T6 U( X- \0 c- Q
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
/ P6 `2 a# g% r; y, l{- G, c. _2 N6 d: c" g
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );* ~4 a5 V. M# x6 q- ?
}: I5 t& p* u9 o

4 f. z8 h4 W! o( g3 F! b- `8 YBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )& u( i( f9 r+ m( k5 _
{
7 p8 v: @- V$ P        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! a4 s+ n) [  Z- S9 A! K$ W/ i        CRect rect = pWndCtrl->rect;
; D$ a1 Y/ p% B0 [        if( rect && rect.PtInRect( point ) )! [6 m! v$ C" ~+ p! H" d/ s
        {
3 T6 p$ ]4 C6 j3 \                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );% A$ ?. X( A. p! o3 m4 B+ _
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )) D4 {3 x4 ^; T4 t, k% [: ^& j2 F
                {$ b2 j4 j* N& W' }+ n# t8 B" s$ ?
                        if( m_pItemElem )
; w  V. K  V8 a  u$ h                        {+ N4 F: j/ N* s- z+ v
                                m_pItemElem = NULL;
4 X3 R. h: q4 I- }; r: g# F                        }$ ]6 M$ ]5 \5 O& l8 q/ ^1 Q7 |
                        m_pItemElem = pItemElem;
9 N$ v$ `0 q1 z                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
) x" L! u' [: G2 G7 X                }else{
5 m/ C$ k& M1 x) w$ c                        SetForbid( TRUE );
# e2 G, f$ ]1 F/ p+ ~                }3 X9 v1 L6 k* S% R
        }else{
6 B  C0 ?$ w$ L3 z  E- [: F                SetForbid( TRUE );
( Z+ L# b7 q8 n% s! A- k0 L6 Z7 Z4 e        }
8 F) t9 D, H" y1 L7 k1 `9 C8 P" Q        return TRUE;5 ^0 R, R% r& s
}
/ S. G/ V7 Z$ R' I
  X' [7 i4 C) x  nBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
5 v% n* I# T, }8 w, [/ T3 r{
$ e/ T! J# ]- x2 L. M! Z        switch( nID )
  v# ?/ {$ b" P( h) J        {
3 Y/ \; r( t8 F9 E6 [# K        case WIDC_BUTTON3:
8 K* D' l5 }( D% |4 _2 p                {
% [5 |5 y/ d' i' T) n                        bStart = TRUE;* s0 K3 C% E8 Q+ H( R6 h
                        break;
' n3 g1 Q4 S) \' Y. X& y                }. B  R# ~8 Q0 v& Q9 K- a% G
        case WIDC_BUTTON4:2 k: e1 [! N7 G0 f- t5 j: ]- g
                {" v% {5 J" [9 t: t4 W' ^
                        bStart = FALSE;
6 Y  k) f  M6 x3 I                        break;. V2 ]! ?  ?. m, d
                }6 j* N* ^/ u6 j+ ^
        }. U' o8 V" p3 V& _8 _
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );, M6 J, b/ K2 x
}        6 W$ z5 r$ y0 i; o4 I2 N
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )/ ]0 E7 l4 L( ^" e' u
{
+ G; g! C3 P* r$ d0 S5 F' j        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );3 R" L. Q& y9 W' {7 {
        if( bStart || !m_pItemElem )
: z' ]1 K3 F2 K7 J        {( y8 z& @. f9 E0 j7 W/ ]
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
% g, J  R' x$ m6 a        }else/ O; F/ C  I  ~: H/ W8 \" Y8 v
                pBtn->EnableWindow( TRUE );# c- F8 S; g9 Z9 C
        if( m_pTexture )
; ]" e' `  A& ]- ^' l/ D        {
. i. l" {8 T# w' [1 E                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );) D9 ]3 N2 x( i
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )2 d9 y+ E7 g: K# e8 O! s
                {- g8 X. s! W0 w+ ?9 i% n5 s
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );7 ]7 T/ Y( r. I% Y8 I, |( O
                }
9 ~3 I0 p! g- `! g7 [        }; Q  ]0 a) D0 f# X, \8 P
}
4 R$ j  i, d) h; g
1 _, d# `3 I0 c- ~0 V; |& zBOOL CWndAutoFood:rocess()
# g# t5 S, E& W) I# C+ p% B5 A{
7 s6 i% R& ^# d8 B( R        if( bStart )
8 l' Z2 R& J+ G+ w3 f" s6 K4 ?        {8 |  h4 K( a( I* @7 S* I: @
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )4 V& {- \7 G1 G# D5 m% A
                {8 u( N+ y) q# b' f# b0 \
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )/ q$ z2 a- p* h
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
: N1 I1 u! u) ~% P) x" \7 S                }else{" \& \1 N  O4 J& R; V4 L, [6 }6 b0 c
                        bStart = FALSE;. ~- q& _8 x2 ^1 r* M/ j0 D
                        m_pItemElem = NULL;
% C( a  O& l$ F; v5 t! V5 n; _" W                }3 G: z* r/ v( L
        }
( L# ]1 Q* U3 |) H        return TRUE;
/ O$ S* v! z( i3 T+ s$ z}
+ i8 {3 {4 g  Z/ a6 S8 Q  a- q+ D
登录视频废话:
2 i, J% `! B. E0 U' Y尾翼:$ f7 j8 y8 m; c# b8 r. @
) ?! ?4 u# q! b% s# L
代码:
* T' F# K* p1 ~# H% t( q. r( j9 E5 i! E0 f0 {0 @: s
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 p0 i; c+ S* V9 a7 _& V7 Rdurch
& c  R3 S; z/ b5 S' k- y( O. iCode:
; w  U( A) R; i# g- k. Evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
7 E# `' V6 n$ R7 j+ O{
6 I7 @/ N5 f2 a        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
5 G  p0 S& l& s7 @1 q7 g          u  V( c7 K7 m. t* r
#ifndef  __WORLDSERVER
% t' |; v2 T' x/ `& U' A9 R$ D- g$ h        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
; K$ F2 z" s- R3 {$ w        CLight* pLight = NULL;
' D' t6 _8 X0 T9 s- Y. ~" w. V0 X" b7 }) I! R0 d/ r. ?6 B
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
3 ~5 M$ V4 v4 G3 }& A- _1 J  K1 A- x' d+ m- F4 {
        pLight = GetLight( "direction" );
6 [' }$ Y8 R9 l) E
1 [! |( y( d& Y; y8 W6 J#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: B7 ^" i: J7 C1 I/ {2 h* y9 Z        if( g_pPlayer ){
" h: h0 q# B" T' I7 S. Z                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );# F- ^; R& J  j1 t5 ?: J& q9 A
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
- \, _$ }+ x5 ]: |9 U; {                {
7 ^( r. W- L# ~; Z/ j$ V: g6 k                        if( pLight )
+ f& U1 W. [" n5 o  |                        {
$ x# t2 `4 h( x" [2 A% o                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];) x9 c% o+ x, M% H  y0 H
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];: `' c0 O+ m6 {0 g# v
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
2 o& ?- k2 q; D2 {9 v4 S1 h: H4 n/ r9 X" x3 Z7 I
                                pLight->Specular.r = 2.0f;: S  [* W! @. c% M* y
                                pLight->Specular.g = 2.0f;! d8 g5 h- @) I! u' A; w" ~6 a
                                pLight->Specular.b = 2.0f;2 `. u; a0 X1 o4 \4 I, Y
        ) c' k. ~" R7 Y2 e, H# `! a9 s. F
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
$ R+ O* V3 `5 g6 G* Y                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
, C! v" ?8 ]7 [6 d" ^# P  W" e6 m                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];0 z9 c: z& k3 x" ^8 \: l( t" H
        5 a4 k& S; O9 s
                                HookUpdateLight( pLight );
0 x0 I  x# Y3 d! j3 O; d) F! }
: d. T1 \7 t$ R( [: r: [                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ U0 |  X) Q' j  J1 F) w: `% L               
2 A: ~- O7 U8 S3 Y                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
  y1 n& R: X+ ?                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;- F- E! o# h* x  K
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;" D% Q# c1 W3 T
$ a1 R3 X2 S5 p% R8 c, D
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;5 m' p* y/ N; z, y+ A% Q
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
8 H  T! _5 m2 `: ~6 L9 v% |6 I  I                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
+ \0 T+ v8 G& d* K1 K, l       
: z! {5 p  \5 N$ C5 l6 ]8 R8 }                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
: Z! w) g1 G; U; e. I6 |7 a0 V$ ?' ]1 K8 {( e
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 a1 P* w/ J1 X6 z( l4 ^                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  T1 [0 }3 f; c                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ; X; |, Y1 M# W5 i
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 u/ k' X1 e( T% t) V                9 U2 c6 g8 U$ y, m
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
/ ~* {3 ?, F9 D% R% D+ t7 C2 r                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; T# x, B- T* A/ _# D( T9 ]  K, d
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ x) F, m. |6 }3 u5 o: _5 _: i/ o/ I
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  N6 a& _3 u! }0 P( Q  h5 L                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& d) R  B0 F' s; Y* J* s) ~                        }9 b7 k! y1 I8 Z" [) _
                }; Q- n9 O8 r- t; |
        }
2 U- D7 g5 u# M5 S        else
  l' w. I2 ~$ H#endif
& m: f% r' ^4 r; X0 }. R5 g  {3 B/ q' n
        if( m_bIsIndoor )+ f, R' F7 ?* Y& s
        {
: _, N9 c* O6 A' ?. L                if( pLight )
8 }- V  a" |0 c                {                ! e& |: P  Z( _
                        // à??μ oˉè*
5 n: N4 q% F( A: L3 m; s                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
) I. z% m7 @4 X2 b. S7 w                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;; T1 O4 ?  b$ g% O, n
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
8 c; \' Q+ C4 O- o; l& b: m8 m
                        // oˉè* ??à? ( G! r+ y! ^6 e7 K! }: S; n! A
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" \: W7 ]3 d) }/ f/ l$ w# ^/ k                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 |) h2 X; S3 p; }" C                        pLight->Specular.b = 1.0f;) l/ Q5 w8 T1 @: q
                        // àü?? oˉè*
( ~& ?( f* K; o7 [" \  H5 P" [                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
# }4 S* z7 l( [                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;" l: l4 a1 Y2 \
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
, T$ q! s3 A7 Q3 w6 B( R* j( H2 n/ L7 q9 O7 a, `$ }) x0 U* P
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ ?5 ^6 V5 }) c' K
                        {+ X7 o4 u  i5 k* ?# \
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;3 L0 c; l7 L  f1 g+ W: C, O5 x4 D! c
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: h/ @' y) @& N) c2 _% v
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
5 r4 r3 e: I( `                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;2 U1 H% g4 U; r7 n7 w* n
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
# k4 m* B3 z) Y: K7 G5 G3 ]                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ b3 g/ a+ |* T( Q( C( d9 O                        }
( r2 A8 N2 N7 M4 M; x  }1 _7 Y8 E
- p8 i# z: G) V# H. |- l#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% E2 \: G  W$ J) C                        if( g_pPlayer )$ W: W1 K  |) @. s
                                HookUpdateLight( pLight );% Z. F" O  }# A, X/ K  o
#endif9 }& K2 K- O, |) J+ j' m& i
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ F+ u: @# t2 V2 x$ a
- o- K. Y* v+ }! y; E                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;! A( A) U4 M0 |# r& e
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
1 W$ v0 o4 a3 r1 `$ u                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;- u9 X: ?  F, `; P- x
                        // oˉè* ??à?
. e5 d2 x0 _2 E2 G- c" Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;
6 y: {5 K" P5 c, c                        pLight->Specular.g = 2.0f;# _! \% H1 M) J3 |& f
                        pLight->Specular.b = 2.0f;5 r$ c* L" H/ n8 _0 J' S3 c
                        // á?oˉ   O8 O$ C  e: i. Y
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
6 x& Q1 I; B; e: m# }" W% o- B                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; h+ S1 ^5 Z0 ]& S$ \' F                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
! [7 X) g) ]$ ~8 W. b" T; z9 @& u' C( Z1 v4 [& y2 c' a" }
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 D4 @2 h2 u7 R8 m4 z/ S7 M! J! _/ h
                       
2 a' i: l' }* x2 N8 A                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );4 \7 j( o4 [( @! j: ]3 H
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 h- e' l% a1 b4 N) G0 F4 Z
       
2 E- \9 d6 S3 f  U+ m                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 @, ~# x0 b3 Y* {6 z4 \                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' I( d. E+ B" B. G1 U
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );8 ^9 m, t* V% M# a2 H0 {+ G( j3 J
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* M: w3 u2 e% C' ?2 S. k' F
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
! D# b) h8 c% Q$ T                }: T& n) x2 y) m& M
        }' D9 g3 Z2 x, t( m& P, I. ^# n' w
        else: @3 p, }! s. F* ?* l0 e
        {
+ L3 P0 D& F1 `                if( pLight )6 r6 R9 m" ]! O0 I4 D
                {
9 s- y7 s9 M# w5 m                : L% N" U5 b  H2 u" t% f
                        int nHour = 8, nMin = 0;$ T! [* c: x+ v9 e4 @# |9 A6 M
        #ifdef __CLIENT- a4 c4 O  q3 |  _& i" [. {" z- h
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 0 \+ o5 C* Q, @8 J& B. b, W) m
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;1 Y( E; }" c6 z0 ~
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
9 [. m: B  m/ E        #else
9 w  G# T7 O/ _( G' j                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
/ z! s6 g! `4 [" G6 x: n                        if( m_nLightType == 1 )
$ O9 L. ~7 d& E% e0 Q' z6 a- [. S                                nHour = m_nLightHour;
( q) M- E& r% u5 A: q        #endif
/ V% p1 S. r5 z+ z2 |                        nHour--;
/ e# m5 L/ f+ Z                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;$ z/ ^' C  X- w2 K% C" k7 Z3 B& x  T
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;' e8 Z( S# ^, v

0 O) D% i: s) S8 h                        //if( m_bFixedHour )
0 k' s! `" W+ q7 K! V                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;- a- n, k# c/ N; {1 h
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
" R1 [  E! a- ^                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
& l! w* \9 a9 _. g  D( v" g
" g2 b) s) Q" o% z                        //m_lightColor = lightColorPrv;2 @. q$ y3 X; f3 o2 F/ }
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
* M, G5 `- T/ I                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;7 u% n4 M+ v$ {5 Z. ~
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
) g3 n9 k2 _2 X) ]/ G% @                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
7 y, D2 M/ N# a! Z* ?$ f                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
: o+ s& n/ l1 l8 J4 @" }, P4 `                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 V. \6 `- ]9 w                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
, c0 z* C9 {. C, |# A! Q* Z
2 o  R; ?, U) Z8 x  C, M+ [; o                        // à??μ oˉè*
5 C* x, V/ B: g( l4 P5 W                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
; R: N* F  h6 O3 t/ |" ?9 [, b                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
% j' ]! {- V7 i, p                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;! {/ s3 C" I3 j# v& [
                        // oˉè* ??à?
% ~$ x2 Q- u1 m2 v% ^; O$ u4 j                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 H0 q; u" y$ Y8 R                        pLight->Specular.g = 1.0f;- \! k2 T) \) l3 r. f
                        pLight->Specular.b = 1.0f;' F- V" f. [/ u" z, O( x7 V
                        // àü?? oˉè* ( s* F4 _7 K6 @/ z' I
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
6 X1 \) A) |; P5 _' E* Y. b/ l% |                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
4 D0 Z2 U# I: R0 |0 m( j; z' u" m                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;0 V$ I. ]- j: H0 ?7 ^4 ~9 E
" a/ j6 m/ z2 \$ k9 L3 R( t
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. n' R: ]- {* d6 q$ Z& V
                        {
) k  ^& H) }$ @( C- f1 m4 ]. K, T8 @                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' }* F8 ^$ |. C$ P( U1 Z( a5 J# W                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;) z$ @* Y" a) ^2 |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;& U3 t* Q9 L6 [) i7 x1 J# \
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;1 I0 y! s" y# u9 o4 ^
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
( R- y2 d( r) f" s: ]7 q2 b( p$ E                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; T3 _/ f# A0 D, e2 a                        }: k2 w9 \( D* G7 S
                        5 Z& y' V& x5 r6 P; b
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) s5 `, S) m% F                        if( g_pPlayer )) b- `% l: A( w
                                HookUpdateLight( pLight );
  T, [( |! ^/ e8 P' W9 t2 \#endif1 [! |/ ]; ?, V2 I3 m# Y; }
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 S6 I; J$ [* P0 j& i1 d1 H  N, k' M
#ifdef __YENV7 `& o) Z( |( L6 w/ l. H# Y. f
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;7 M3 d$ k9 h+ z6 ~, u! S
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
8 S2 S! B2 s' H& e% o                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: J! u' M. e; P0 Z5 G; e
                        // oˉè* ??à?
8 Q+ Q% n- m. m7 c8 z6 U                        pLight->Specular.r = 2.0f;) _3 n! K7 K( C3 E" X6 _9 t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;) Z: J( u) L7 R1 w4 k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 _* s3 L, G+ x( ?9 t" O$ Y                        // á?oˉ 0 [# V# A& x, S7 R( U, i  X
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
2 P4 @$ N9 B& f& y, ?* [  a                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;8 I" T) w5 [3 z7 w
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;3 O+ R- ]5 M7 w4 k- L/ i1 D3 P
#else //__YENV
; @3 c; r# Z8 Q6 j                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 b2 D+ Z! i/ Z3 Y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
( G- O$ M& ]( |& |, P                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 n; h6 H+ P/ o$ [
                        // oˉè* ??à?
8 i+ S/ [) h( o0 |: A2 V4 f                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 \. O) E7 i- L% Q0 w! }                        pLight->Specular.g = 2.0f;( j  i4 x5 w0 H4 {% @
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 B  h; Q7 h; x4 f" m                        // á?oˉ 1 ~3 y6 M8 `/ S+ G" c6 {2 R; H9 ^
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;; D  Y2 @! F1 o$ D) s' {# U2 \
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
  ^7 q, o) y7 H                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  \2 e9 y$ S0 f. }
#endif //__YENV 1 X: A( V0 S5 K  C2 I
                       
8 @! x$ t) }3 a  `+ v& l/ M7 |                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
1 D1 {6 \; e  [, ~& N) j                       
8 E8 w! h/ S& E                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);, q, _* `8 v8 ]7 T! o
                        D3DXMATRIX  matTemp;
4 j4 Y5 a  j, I4 {$ [. C                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;) L' ]! I) U5 _) \

3 w" b# a7 R2 N" r- \+ ?" e                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
" O0 v* K" h5 ~9 M/ z7 Y; X! f                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
4 ^' x) U. Z2 _5 D6 _6 |* M" A                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
$ J9 |  M: ^2 c+ p                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );% t) E# h* }3 }' M, [! W: {
' h7 j8 D3 S# |  Y3 Z2 T2 v
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. B! k* J& R2 q+ o, o8 P5 [" v
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
; k+ _8 T0 L# U1 n                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
9 i" b! G4 i! @' r5 b
/ Y* c! B+ ~4 W. U4 F, M                        DWORD dwR, dwG, dwB;$ t% z% v' l0 J4 ~* U: d: l
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# M3 c# k% r/ Q& C5 p3 K3 Z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& u% w3 x& K* X1 J  o                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
# ~4 i* Q" Z! r" r& e6 e- m5 ~                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        . j# ?: ?+ T* f* ?
                }' q6 h4 ~% a& r1 u. m+ k
        }
0 t- r2 s: O+ k4 O. Z! q2 Z, @
$ {0 ^$ v2 D2 D: Y) t( C1 j- g        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );3 ]5 w* q" r) r* B* J
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );( D7 ?, {, g! z" p1 r2 {
        ::SetLight( bLight );
- I+ y) O# D- d7 n' Q2 [
$ Z, ]2 `1 J$ x; d" b" ]        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
- @, R# E* u8 D* ]! ^) R        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );% ?9 ^5 Q. P( z; e7 V
       
7 R6 f, F6 X$ h% f. y0 W#endif // not WORLDSERVER
8 {- w3 L8 u% k" E}2 k2 ]- U8 }% p; C$ F
并更换
$ `' c1 Q; {( K) {. l( L7 r$ Z6 f, U6 kCode:
# v: u) V3 V- u! T" A__FLYFF_INITPAGE_EXT
8 d) A+ D3 ], y/ a定义$ O  r7 o' z7 D
: ~7 w: q9 ?* O, c) f+ E
! x  d9 n4 _4 X7 o3 t
! Q. M. h& H% J$ s

6 u# s2 S' w; b9 j* A现在终于删除我的狗屁加速...( R" k  ~; O: n' i) V/ K0 \+ f9 X

3 C4 s  ]4 q$ b/ a6 z: |! F
/ _& Q) \. D+ ?+ G3 x% V
0 a  \: g' L4 l8 y3 A* {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 09:53 , Processed in 0.066920 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表