飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18406|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:- c2 i1 d( @# o" Q) D' Q
尾翼:
1 l8 H+ \5 M2 w4 L+ V' J% T$ s3 _3 `6 ~5 z8 B
代码:
2 X7 W! g- k% j6 H1 hCWndAutoFood::CWndAutoFood()) w. q8 m$ Y$ z2 r, k5 _
{
" N- j3 S3 u" m        m_pItemElem = NULL;
+ D3 `% g9 U. r: K! l6 }        m_pTexture = NULL;
+ y' H' y* }% K7 T/ V2 w        bStart = FALSE;; {6 O6 m' Z* W, j# R- z: y
}
7 _3 x5 u7 V$ E; R) F; ~
+ V6 f2 G5 ^+ n' HCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
& x1 v' o* _- Q+ G% v% s( F$ x{) Q8 [6 W2 F1 F
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );- a# `! T, {3 B# t
}5 B( `) k& v# P/ g
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
3 t2 r0 {3 d# x! K' T: f' o' a{6 w6 t3 X  O8 r* z* b% \
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );2 S5 e- a9 V3 `: m/ V6 Q
}
; O, V" d1 F- ^, q( I  N2 c8 V7 M
/ a$ H8 R3 h5 m$ [7 @3 q8 O6 u6 w' b  sBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )' I* |8 E2 T" q6 A
{
/ e+ L% P  T- _$ ?! H        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
7 {; j# p; e% a! j; Q2 L        CRect rect = pWndCtrl->rect;" C1 p/ L+ j8 E) s% X+ i
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
6 u: m  X! M  S" {# B, y1 R- A        {
" o" Y8 T1 z* b" G! t, c' ]                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 [6 Z0 \9 `) M; [; H                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )  h, O1 H9 y) b
                {
0 `- Y( e* z( w# A% {5 F  p8 I9 G$ x                        if( m_pItemElem )
6 Z" b6 ~! |( I% x" w, J                        {
# ^6 I- U0 r7 ^3 M, }5 V                                m_pItemElem = NULL;$ g+ h5 k5 p$ r2 c7 E" r5 J
                        }
. @0 e. R2 E- `5 Y. P! P  o: g                        m_pItemElem = pItemElem;# S1 f; X* o$ Y+ {
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
  F5 |( A/ i8 L                }else{. N; h- o8 C; A7 W$ r; ^3 C
                        SetForbid( TRUE );( J& a# v0 w9 V4 P# M" C" f, m+ V- @
                }9 t8 X: A2 {! d" C: t
        }else{
( U: l" d- ~& a& w1 s) _0 F                SetForbid( TRUE );
! g+ C+ ]  C9 y9 B$ N' Y( p( H& T        }/ [2 r& d2 }/ O  P% A/ v% z
        return TRUE;+ o1 F$ B% c, f8 ?
}
+ R0 ^( ?9 I3 @
6 u8 ~6 S# I$ B% R, [9 Q9 T- K) WBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
3 S- s0 K1 z* u! `{4 O9 w2 W' Z: T! f0 `' {* t
        switch( nID )
/ x' J( P: V6 K2 S4 m% u. U        {
2 P+ h- f; w' x% A: u        case WIDC_BUTTON3:
4 I3 B2 @4 G9 O$ ~* Y5 b4 W/ q                {
. x7 ]" ], N  Z$ e0 K4 S                        bStart = TRUE;
# l0 Q# U: L+ i9 z& D/ y8 f                        break;
: O4 t8 R! J$ ?0 d                }
; Z* ^  a5 l' C        case WIDC_BUTTON4:' m  N9 ~7 d5 x) W5 V
                {( r9 H9 A1 p5 L" ]; Y" g
                        bStart = FALSE;9 {" _+ U* H; j! l6 e
                        break;
/ g: _- J- M& r4 u: ^% o                }
( @/ ?. ]' d2 f' p3 |0 B        }4 n1 N$ B# m; W0 _8 m
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
/ W; v) ]( h& x$ m' `: M}       
1 R! h+ ?5 X+ r% K% y, \void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
& n- \% Q/ M" a{
2 n5 C, i  X0 q        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );" m- `  @% ]: M- ]' n2 b) x. J, W- e
        if( bStart || !m_pItemElem )
( D' |$ Z. T$ K8 M        {
4 P5 D0 W5 G# P9 J2 F                pBtn->EnableWindow( FALSE );2 `4 F- a$ e) Z0 ~1 q/ @1 c
        }else
1 g& v  [6 @+ b( H                pBtn->EnableWindow( TRUE );: W! f9 p# M1 o, u9 B
        if( m_pTexture )+ b2 u; J, o: C' r$ P) L
        {
; t9 X8 O0 e, `3 l                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 [: R4 A: M+ W! q! E: D                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
" I4 ~0 x+ ]/ |8 G                {, {% I" m: ~5 j4 c
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
& u+ J) {: H8 }1 a                }( G7 w6 W& k8 n+ G- G7 p0 Y. k; r. g( c
        }' d, `. {4 g+ V1 ~
}4 _$ u4 H' _# \! {9 d& ~
- _2 a" F, U3 N" Z8 \
BOOL CWndAutoFood:rocess()6 r2 {3 q& _1 Z
{8 S0 F! I5 n5 v7 v* w; k% ~' A
        if( bStart )/ y+ w8 B) p9 D# b6 K
        {. b0 n1 {( V; F$ D
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
& d/ L0 X6 O' L/ I8 z5 i                {
( D& U/ {' P4 N, {6 A/ I                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
- W+ t! P' M$ B3 I& L                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );* ]8 `' E8 g  j+ ?( Z
                }else{
. o* z6 ^8 p4 k                        bStart = FALSE;
6 I, Z, P* E/ H* i  h                        m_pItemElem = NULL;
4 E: V  N7 D1 T5 @0 m& N0 c* N7 D3 t                }
. c7 U4 [7 s. A  `' W9 ^# Q; f        }; p0 Z* u6 E0 d5 l, _
        return TRUE;6 ?9 {3 s% d: s: L- Z/ Z
}8 N4 m) U' ^& |

  D8 v" B7 H8 b/ |3 F登录视频废话:
$ F" @' V+ v3 X. O+ L尾翼:* b2 _2 z' X" w& P
( w( j# D" z4 u1 K9 ?
代码:5 B9 c- ]0 h5 y4 c. D  x
) n* I  B4 U; z( E
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  E, F4 ]; A  g
durch4 m& G3 e7 O* X4 v& R3 s
Code:
- r3 x$ @6 b1 \- }2 }  [void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
; d' E6 o9 _  e& w* f{
5 E; ]4 u) \7 y9 |! G" t% F        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
, S/ p0 P% B2 i4 g       
0 X3 f& ~+ ?2 C, V! t) Y$ |9 G4 j#ifndef  __WORLDSERVER 4 u0 f4 B" H- q! c+ d, J
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);0 g3 q$ R$ K3 ~* M' \/ F' v
        CLight* pLight = NULL;/ U6 P$ R# f* ~' q% I% c

/ K, E1 E' |& `7 t; B$ }1 u$ y        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );4 A" R$ J; [) F, f. b) T1 b
4 X8 i. ]4 j9 G$ |3 m
        pLight = GetLight( "direction" );9 @4 U3 j; U  u) z0 M

: C& w: b1 T( n+ n* Z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- G/ ~; P! z! F2 g5 H
        if( g_pPlayer ){+ F. s9 y3 g7 ?$ {. d6 s) t
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
, ^% A; J, s5 j, w: x5 `                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
; N: t7 U# ~4 f" t# Y                {
9 @) H, ]' |- R3 l1 Q3 y0 r                        if( pLight )
- F* c1 @) o, n% T5 r8 R                        {  {7 i* W# Y0 ?
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];% S0 @5 X3 M$ f% Y7 N+ @
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];2 ^/ N' L9 M" \& a# c& Y
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
) U! B$ L, X4 I* ~! e
$ v" R: d3 `+ U# @+ I8 G                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( X7 K, X% b: c+ k: M                                pLight->Specular.g = 2.0f;
$ r1 G& o) ?; p4 Q: A% F                                pLight->Specular.b = 2.0f;
! d( n/ f* ?& }# Q4 S/ Z1 m8 B1 J          m* o2 Y5 G4 t; J
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];( s& i! N% D! h+ u; S  t
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
/ I- c4 L4 u' U" P                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];  }+ \+ X  y8 ]
       
8 M! k+ ^# n; M% X8 K                                HookUpdateLight( pLight ); $ _1 }( ?, \/ t& g1 P- v- O0 p0 c

- _) U, k) E/ J3 m/ C! Y+ C                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 X/ Y2 P6 w  w9 M) U
               
- t! S3 |  a, O3 Q2 i% ?                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;3 \1 h4 t( q  P% q
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;% I2 c& X( C1 b; G0 S
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;+ s6 y8 g3 j" r& _' u' z

+ p9 o, n5 N, N' Q+ Z/ n+ I9 }                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;2 s3 }/ O; @* Y  u4 ~4 M
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;) Y; e2 T* [' [' R
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;. M) s8 @# U  G  u# u
       
7 ^+ M$ e4 |1 {' Z5 L9 x                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );8 ?! Z! R$ j3 h

+ J. s4 c) V& L- b4 N+ Q  h                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);+ k: i, c5 S& \8 ^
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));+ @4 X4 q- C) j0 V$ L
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' e# i) l1 ?# `4 |8 ]- c) z                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( ^- e3 o1 s# W0 i1 }                / q3 }% S7 O) C6 u
                                DWORD dwR, dwG, dwB;2 Q  g4 O8 V# K- W9 Q- r) G6 T
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );/ G/ j4 O+ w: R
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 E8 ~- |  o+ A  V                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! p+ H. J3 x  f: q
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );- E" G' g( m1 d9 J0 A% K
                        }- [8 b, q9 a) z  h: A) `& a8 O
                }
$ ~! _4 I: y9 D+ C4 B( D        }- d2 Z& w" u7 j" l, L
        else/ e) [. v. {+ m. s$ z
#endif
. i7 a5 @; b. n
$ |9 D* P: l6 M5 V9 [, a  j, c        if( m_bIsIndoor )
; M$ f+ U$ U- f, |, `        {
5 F( c$ @8 z$ m& X% z4 k. ~                if( pLight )) k3 y) J+ D- K# h  ]5 v
                {                / i4 u- a" t" o( [/ l: R7 ~* {4 t, X
                        // à??μ oˉè* 9 @. t/ u2 I8 j$ W4 Z
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
5 F" S3 W) \  }( T7 t. c, F! Z                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 C, X/ G- C; E& c0 r" ?4 ?                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;$ ^: o: Q! M7 ~8 R" E

" U+ a+ c$ R7 ^1 W1 e' C7 t                        // oˉè* ??à?
0 C- ]. P7 m$ e. J- D                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- J8 B! I( ]: _5 [$ K- |7 J9 F- E% W                        pLight->Specular.g = 1.0f;, G) y6 N+ s6 |8 c
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 `! w. N# X+ Q. E                        // àü?? oˉè* + l! [* w% R% w6 q
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
: o: o+ F+ o+ U/ Z5 V* \( k4 w                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;$ a6 Z* ]4 }$ V; _  E6 L. [, `
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
; c5 N7 g% H2 o2 N; h: N8 ?* g& J+ B* Z+ C  U
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.: Q: Y% u& x0 i7 M1 r; `7 M3 t
                        {, S. o: V# m# n# f/ n7 S0 r
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
( l3 z# @7 W( b! B' ~                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
$ H- |8 t3 M9 w0 R% p5 K0 M                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;. G" C8 S, b) N8 C# M6 R7 C) }9 O4 I
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 T. t6 a2 T( a! v3 d                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;8 u+ a0 ?/ Z3 K
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' U! r* k/ j- h1 s; _3 J
                        }! @4 i. D3 Q7 q# |  C- S8 R

9 A  U# p" o: d- L+ ~#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 o" u9 _" k9 Z3 B6 l; a                        if( g_pPlayer )% l7 l' k: @; O7 Z
                                HookUpdateLight( pLight );
( i% `0 }" E1 a  z/ f, {; I) Y#endif  }1 S' w( x: k
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );6 K% c0 P7 h8 {. X6 L4 o4 k4 ?
2 d6 v2 n6 D  T$ G0 Y+ R3 H
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
! |/ E# F, S5 d; B; d5 b1 f9 W                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;, q% g3 X' f- o+ J. ~+ e) B
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;0 A  V6 i! T5 A- x1 u  Z
                        // oˉè* ??à?
7 v! \7 v% [: Z; \  G& R                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ }" Z' ~! h& V2 p                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 G, V: L# R  H5 ^. w" _* K% M                        pLight->Specular.b = 2.0f;' ?" J9 K. X: ~$ Q0 G
                        // á?oˉ
% j$ b: `% M( Z1 D' p1 e                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 @5 ]" A: j" b  Z! y! C. x
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 \! i" [5 m- K) \8 P8 {                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
; m/ I/ n' H. k# |$ D0 J+ c$ X& o+ N' `% H
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 z: C! N& ]0 \9 C' b                        ! R. V$ [+ d! v$ S
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );8 j4 e) g% N4 F1 p" Y" {: t; k
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 G% G( P) e3 m: C& ?& R7 I/ @
       
0 d- w& t, G( J2 H) l8 _                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ i. k+ ^  B% K4 Z# S% R. `2 J2 Z3 ^# [                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( {- }2 w4 t9 x" O/ T# N  G                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 K! I- h0 L1 j' }' p! g, r! M% s
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, w- d/ B4 H; Y) r7 y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) z' @  v# L4 a% f                }
- l" C+ k0 A" Q: k6 i" N        }  x, K" p: w8 x
        else* o* F, g% W; B- W* i8 R" t8 l7 Z* T
        {
# ]; B4 |1 V( B; \  q+ A  r                if( pLight )) x. h$ N  z/ a7 I' W6 ~0 g
                {
  ^  V, X. O  i& s, T5 S               
( Z, B- Q) d: i% G" M                        int nHour = 8, nMin = 0;
# H1 p4 O+ w4 C% G# @        #ifdef __CLIENT
& d+ w  d4 T) N* o3 S7 |0 ~                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. & _1 ?) K" Z0 u3 V. b
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;2 t+ t$ j" |+ z: r
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
5 O. a$ _/ c, w* O        #else& j- }% Z* _& T
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
+ L- m) p* o% C; X/ s                        if( m_nLightType == 1 )
2 M0 s4 D  i: u4 Q! ?. x& [                                nHour = m_nLightHour;9 n, v7 [- t7 C5 y$ a' q. {
        #endif
- K7 _( J  }/ i: e: |8 S9 ?2 A                        nHour--;
9 R: ~/ z0 o/ m' y8 a) Z                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;1 D6 D# r# \  B, J
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;6 g* v5 ^. a; E8 D. O1 f& p

3 ?9 i5 X& R0 Z                        //if( m_bFixedHour )
9 [; k" L+ H$ a; L9 S                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
( d2 |( _3 g, y) \                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];! i0 c5 Q8 |: U2 |& I  r+ Y8 E
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
, p3 X# G& x( b! [. Q+ @( j; \
! f& e% t# {' M  G; l                        //m_lightColor = lightColorPrv;" l  Q5 K0 R7 e  [7 y6 _5 c
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
; s* e! M6 J) U6 F1 d$ e" s                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;6 g2 j  K0 F$ }" V, |) R
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;0 n) k& W: s9 P0 b' Q& Y
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 j3 r3 Q" e/ R1 H, H                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;) |* \. \* `0 J! ~6 L
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
; |9 t6 L' e  X* V                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
( r/ R7 l& L& u7 E3 R: r7 [9 n' F
5 N% N/ Q$ N0 U( }+ T" {+ p, K                        // à??μ oˉè*
& }$ I# S* ]8 r& T                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 [6 ?5 \# ]  I* g7 p4 f8 [3 k
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
# e4 q- e1 D* f6 a2 ?, W                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;9 S0 M1 M9 Z9 G' u& {8 J
                        // oˉè* ??à?
0 x+ |# J* b- P1 J! U% \                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 J( K5 t7 l. M2 K5 G                        pLight->Specular.g = 1.0f;! f1 ~8 X, b. {3 c0 v7 p" n% x
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
$ d7 e/ W$ F: K) H                        // àü?? oˉè* . i7 W) B! }0 R: v
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
  j" N6 [4 D2 v0 e& q4 ^. V                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
2 P0 H. q6 k6 w% g, e* a                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
/ H8 J( I# Z" o) H; p; \+ q. @6 C: Y! M  U
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; b6 \3 t# W5 t$ w
                        {- R2 I8 D/ B$ K9 z9 R
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;: |9 X. e; X/ c
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
0 N% {4 L& A0 ~                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 D. ]  J. y0 `6 E
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 r3 ?7 u+ |; H$ R; ^                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
1 q& \7 B7 _& m                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
+ n0 v9 @, o* ?* [0 `+ Y$ b                        }/ ^& {6 Q# k% X$ o2 o' W5 u6 l; x# [5 n
                        ; i" p/ G! x; s* E, ^; t  z% _
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' k' h+ H+ O/ ^2 j# U                        if( g_pPlayer )/ r8 q, t2 g/ m- J
                                HookUpdateLight( pLight ); : a) b, ]8 e9 W  w% W. L
#endif4 w' l" q& n% o/ {
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! ^, p0 M9 |4 o+ a) K0 Z1 k" b/ t
) S9 Z8 [" u  Q+ B8 S
#ifdef __YENV) A' Y/ r/ q- q9 C+ g
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; m- x* ^+ p$ v9 }& @' ~                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 g9 y7 |+ {- |8 T1 d1 N                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) X9 l9 w$ A3 R& T/ H* I& V+ [' {                        // oˉè* ??à?
, r8 b5 ?0 Z; p; ?! ]' ?; |! z                        pLight->Specular.r = 2.0f;
- r* Y- a, v  v                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. F3 I- N3 L, _4 z: G9 r  V; S                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% K1 l1 u+ Z: w: d% }: h                        // á?oˉ ' r3 Q0 R& Z: q; K3 S0 }
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;  _% B2 b% J  k7 P- b7 Y5 z
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;! Q& Y' @+ Q, D. e
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
+ P2 B  Y4 C2 _6 l, [1 i% N" S#else //__YENV
$ t0 M$ K8 g0 L5 l, w# c                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 V6 [) ]! z" F" e' K1 Y                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 z2 @) d. y6 D                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 i/ B! k/ P# f, v7 h5 x1 D! M( Q5 U                        // oˉè* ??à? " o- k/ i) [* q: W8 B
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& [8 |' D6 w4 M! p+ p( E  L                        pLight->Specular.g = 2.0f;
1 y. }" N( e% z: h3 b7 P: h# k                        pLight->Specular.b = 2.0f;  F" G: N3 j3 w9 l( ~
                        // á?oˉ
4 M* |/ O' Z' Q% q( H' \                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( K5 m  b6 y& u1 f2 a& g2 B+ ~1 u" |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
' m/ t4 X& y) V9 t7 c- a% n! P' X                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;6 S( ~% K3 o5 \  t: a5 l
#endif //__YENV
6 Y/ {% E/ X) F                        ! ?! E, U1 c7 T, K
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( M7 \2 p6 O4 V4 e
                          j0 `6 H. X7 i; i( u( a  |
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);* C5 [$ n2 {/ [7 {; k
                        D3DXMATRIX  matTemp;
# f8 \- `3 x( K4 ~                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
6 X6 U4 P/ J  N6 d! B0 p7 G8 v
, e+ X3 H' o' D; k+ y- `% N                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);  x4 |0 A4 q, s$ Q
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);& L1 E7 M# i, _& y; T" H. h7 v" _
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
# S5 ?" D2 ~# n) e( R" w2 D" G                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 ^& E3 i! Q+ G; Q4 C& A( o2 a/ T
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" j2 o* s  _: X                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 C5 I' \: e! D# L8 {8 p
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 7 M5 V( Q6 x, R, g+ a$ W
4 F; k0 o8 r+ E! i  e5 U/ I9 x
                        DWORD dwR, dwG, dwB;+ k# T1 t4 v" O
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ o- O- s: l9 b( i2 W                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) F) c% E5 A7 K5 z' a7 n2 {
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
# L9 \& T6 v3 {2 z8 K  z3 W! w1 P                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
4 l$ f9 E- @* e5 n0 H8 {                }
+ W: F) T$ F. Z+ |- c3 s        }. A/ Y& \( R& [, Y, ]

) v: c2 {9 o) |& \        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
# d( e  @3 _4 B/ ~3 ^        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
5 z5 q) Q, }4 n  g4 L7 G% j! [        ::SetLight( bLight );( P5 a7 Q; l% r% T$ m; t: b

( z7 x7 I1 f2 {        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 2 @8 P* d* L; _4 a0 A
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
5 z$ [+ v5 y5 S  h' s0 L7 v        ; _; F. d& H3 t7 p9 F. ~0 M
#endif // not WORLDSERVER! Z2 O. W+ y' M0 k+ H/ e
}
, z- F5 N# w: P/ m, \并更换" h* q# M  q* L# S% c6 B! [
Code:* l: s" b* s2 k" Y! }
__FLYFF_INITPAGE_EXT6 I5 c3 S. V2 {- U9 P- c% g
定义
3 ?& p# H7 F) l( M8 ?$ V% C- C# e8 P$ r$ l4 ~5 \% y& e

- p6 w" U9 o0 d" W; l) a& N+ e1 r1 [1 n( i8 C

  ?! F; _' b4 r: m  r: C; L现在终于删除我的狗屁加速...: ]8 c4 A, s6 n; T
7 i0 K+ u5 @+ q- \# N. a& S. w( r

- x$ @5 A+ P' y
. b! E1 m: e( i6 _; ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-21 19:24 , Processed in 0.067567 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表