飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18087|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:6 [$ B3 m% Q. j; @+ H) U
尾翼:5 J& m0 H3 u" n: o0 m6 S

5 O& `# z  Y2 ?% E0 e) j代码:
( i  u1 s/ L& {" h* u8 e4 V' @CWndAutoFood::CWndAutoFood()+ w, C. E5 ]* E
{
! Q& N- h' l+ H        m_pItemElem = NULL;- v4 n: D+ }% X" H+ d
        m_pTexture = NULL;
' ~& k$ M  Z4 R$ o5 Z  r        bStart = FALSE;4 T' c0 i& D" o$ O9 B
}3 |1 g8 B- j( _) \3 G

4 G  p% f7 c+ E5 t7 pCWndAutoFood::~CWndAutoFood()7 Q8 b! Y4 @0 y; H6 O
{6 k6 d7 c- |2 ]
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );5 P! A4 p* f5 h
}8 E- H3 ?& m2 G" N* ?& r6 x
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! K1 v( A1 X& T; _- u3 g
{1 P: o+ J: |, v3 @, o+ P! o- A
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
* Q, m2 p& V! O}: P2 g! v; P! S

: ?% N6 o) J) zBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )9 a- g( I' [6 @% F+ h
{
0 k- r7 D8 c8 i        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
( Y$ g4 S. o# v5 n0 A/ ~        CRect rect = pWndCtrl->rect;
0 a: P! ]# v2 p2 Z) @0 v        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
- R/ \: n( V& C" l% U6 w6 m        {
  I+ ]& p+ I" X                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );1 R6 ^& }- i; P: }8 j/ ^4 n. N, f7 Z5 y
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
7 x* H' Y. F3 E( @: W/ }6 m9 k                {
( ^/ K+ f3 X3 e/ P1 r                        if( m_pItemElem )
* ~# }; L, `: T4 T! Q                        {
3 T, H! I- z. d3 M6 a                                m_pItemElem = NULL;
0 |* R' r$ N# b+ C6 C7 }- V) G5 e" M                        }+ i1 o$ ]7 N3 S  Z
                        m_pItemElem = pItemElem;3 H/ H6 c: X! M8 z: s% ]5 ?
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );  m- K3 T5 y7 T: q0 ]5 x# e
                }else{1 q- r2 D* C/ p3 H; C3 G
                        SetForbid( TRUE );, ]4 s% }  k' `& r+ F
                }
# e. D6 r/ p4 O# C! ^/ P        }else{
1 y4 x5 h5 ^; N2 m. @                SetForbid( TRUE );
5 L1 Q/ a& B/ o% m) P- k2 e( S- P        }
4 U/ B8 \) f' c        return TRUE;
# _( ^1 @0 u) q5 f" P7 e}4 i. H+ u1 e* K0 f
1 Y! O; W% T6 m' Z" ?7 L3 P) \9 R
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
6 K, \( y2 s$ B5 O2 c{
; [$ ~9 H3 X( ~; S" {        switch( nID )
% l( N/ Y- h, q2 v        {
! W0 H- {3 P0 ~  u2 M0 n( L; C7 G$ N        case WIDC_BUTTON3:! }( }  D; U. W, m" j" F. o2 e/ j
                {
0 O! H- ~8 d  q: [$ j) f                        bStart = TRUE;
8 r) R: N7 n. Y                        break;- l. U5 n: ^* `2 u  ]4 G5 b- f
                }6 a+ ?; F& \, B' h* ~) C
        case WIDC_BUTTON4:
; z) e) D" V+ Z% T& _& ?3 |                {
" H/ X9 a. |, k3 B, q  Q! h" N. T$ a8 k                        bStart = FALSE;# Q+ ^6 g! f' b: {) t) X
                        break;
- |5 }  Z! k  V# \% w  |                }6 v4 @& h$ }! ]8 w6 L( Q
        }
3 R; \  M9 D7 A        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );( @3 E. X& s( ~1 f
}       
6 h1 [8 U) m# r5 z4 nvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 H0 a& p& X2 F7 P4 y7 c
{6 h; P; B! ?, \# V# P
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );) V; \; i) \9 P. R
        if( bStart || !m_pItemElem )3 ^) j6 _- E, g1 D3 N# B
        {
  n% [# \% W& g- `3 F' v                pBtn->EnableWindow( FALSE );" f* K  `; D7 A- u
        }else% a; K$ `1 D/ {$ {0 Z
                pBtn->EnableWindow( TRUE );) G* x; E: [7 i, S' T2 F
        if( m_pTexture )
- M$ c7 r; y2 w7 N0 n: K        {, T+ \7 }; ~9 {# x$ f: A' ?0 v& l/ {
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
* n5 s% I5 P, V                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )- B9 s" {% A/ a+ b
                {) C2 E% `. B" K
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );8 f6 K3 a, e7 F0 d4 i
                }* Q9 v! [! {* B3 ~2 t; ^
        }
  v( P) T# N0 y- I, ^: g6 ~2 H}0 e% G$ x* S  \# v: m, r
% X5 u3 j) T* C4 a$ V: H
BOOL CWndAutoFood:rocess()
9 n- R7 R* @5 F2 I# ~, P, _1 @! j{; X# C7 R: o1 |5 b
        if( bStart )
4 j8 O% F' k7 C7 F0 m6 r        {/ \7 [, c2 ~8 B! z- ]( R% G
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
6 \" R/ o; O! ~" |/ W& q- Z3 q7 {                {
. C: ?6 S: \$ `% Z  {- `: t                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
! o- z# w' }3 s                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );- |# c4 L  ]- }% M
                }else{+ k# X6 a" l9 m
                        bStart = FALSE;; T+ Z& S# U+ p1 Y: \# c4 Y
                        m_pItemElem = NULL;
/ t: S  \$ ~1 `& G% j: q" _: Y                }  s( Z9 \1 ?+ Y3 ^% m0 a9 m( f# B
        }
9 n4 E! W$ q2 t8 E& A# M  M        return TRUE;
% {  h' Q4 t; Q9 |& b}
3 T9 ]# S+ ]7 u  t, u$ d1 {# ?
7 v' e4 h! a& y6 y$ ~+ U9 v; h登录视频废话:
/ j. l3 M4 F+ m$ I5 Q' j尾翼:
* U. H) @7 I. J* ~0 B  Y2 ]) _( J
: C  F: A; c$ B9 b4 J' ?$ L+ Z4 b# }代码:
& l6 _2 o% `6 ], g; f( h, x' O: P) x
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )" t9 M  X# _! [9 a
durch
0 c' x+ T- S0 T- I( HCode:" e# R6 ~& P' a6 T  b0 O: U
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )! t# l4 k' U4 ]" v* ]4 G
{6 ]% o2 H6 Q9 F+ j, k
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);: u/ t, n. j4 F/ ]& s* k
       
+ N' b# D+ d5 B# `/ h! v#ifndef  __WORLDSERVER
' h7 i% ], z6 E0 Z: I  L& r. M        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);' |7 g/ b" d5 [; k: Y9 y; b% I
        CLight* pLight = NULL;
) r2 @9 N8 ~  V4 i+ a% E0 ^# M0 _, N6 n1 q
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
9 A1 l/ C) ]- k* \# l2 Q7 R
' M9 e( }) C8 e/ K- r        pLight = GetLight( "direction" );: q  h( V0 Y7 F
) }9 t# f* P& f1 g; ]* F& t
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. x. Z+ Y+ S8 t4 r
        if( g_pPlayer ){
3 V/ P# u' ?. L- l) f, V                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
& l5 \" ~1 x0 Z' Y                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ ^/ `3 Z5 U8 M; k8 T                {5 y) i9 c9 ^  {2 D
                        if( pLight )
0 c& v: F* P5 v! z                        {
" @: U0 q2 _+ [                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];) |( W  a* J$ K6 ^3 ?8 e7 i
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
* q9 H8 E( j4 p8 Q                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
% H# k( E) w  m2 @  T- B
) ~7 W5 \: Y' R: E6 ~5 G3 Y                                pLight->Specular.r = 2.0f;
  r" m3 V+ H2 o$ ^2 p5 o                                pLight->Specular.g = 2.0f;
2 _6 J+ V! x( {/ j, l9 U, F7 {                                pLight->Specular.b = 2.0f;
* C+ i( _, ?% I" p       
& F: d+ T4 ~4 T) [% r2 i4 \9 v/ G                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
3 t8 e9 p) ?/ {5 ~                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];4 D* k1 n: O  c5 O% b! P
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 n; A7 ~  x' V8 V        ' e/ m# h1 h# [2 L
                                HookUpdateLight( pLight );
/ Z" n7 n  U* W$ ^) t5 g
3 i- V+ s6 D" _( c0 L, c' R                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 a; c: v2 o0 Q* h) v6 `. }! V/ h               
! L1 e* b- z$ ^8 K8 F$ k- E                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
8 D0 y% N" G8 J! Y                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
5 _9 ~% |& F* m" Q                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;/ d8 T/ P+ k6 x- c! q
8 }) o" s% }9 }: j7 r. Z# `5 c
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
- [& I& Y5 @/ E$ I                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;; w6 V& ?$ p% h4 b" C
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
# O, N! n  A1 J) _2 K, s" l( v        / r" L" Y  L  e0 x$ t. N
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 ~* S" v3 M# [. }* ]( w: L  N- m5 U) Y% `
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);2 W; n! j: Z% h
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 o4 Z7 s7 c% t# j* _
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
- R8 H! e% T# O/ w% _6 q                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ }* h2 `: ?! V- Q4 J               
! ?' \& }: L1 U- g$ Q: p! I                                DWORD dwR, dwG, dwB;+ Z5 X6 i7 O; s" N8 i% w
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 J& m# ]2 v  `4 X5 F                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: p6 O" t/ _# s0 S  o; x" f
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );3 u0 R" q0 h5 ]$ B" y/ P, D
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
( Z3 a& w1 I1 M                        }1 J1 l# l- H- K6 k: ?+ K
                }
/ @! `5 m: S  H" j$ r; Y        }
# I! A& E' L4 q& y9 J        else
* S+ n% T, k1 m* [/ n+ \) s#endif 4 N9 h+ M* V% w# f% \! ~4 l

+ b1 e' ?! J) C$ N5 h8 x        if( m_bIsIndoor ), M/ H2 Z: E$ P3 v' Z; x4 E, Z/ t
        {
( |/ z, ~; c  l/ \' I                if( pLight )
+ |: f" [% r2 w8 J' ~5 d. n. U                {               
" |! H0 ]9 D; M! l( c- n                        // à??μ oˉè*
6 X# a. L' p8 x                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;( e7 Y' P% V3 d3 {8 q
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
  K7 U' p$ o' q9 Q6 c( C1 t2 {                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;5 c* o( T3 k& R+ J1 \/ n: c
6 X$ D( M& y# M6 n
                        // oˉè* ??à? + |6 M' z6 M' G& X
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 R0 u$ l% U4 S) `# ~                        pLight->Specular.g = 1.0f;
$ i: ]+ l% O) f' r1 f- w4 \                        pLight->Specular.b = 1.0f;: Y  t0 R0 e# Q% b, s7 s
                        // àü?? oˉè*
0 ^  g  Z3 K" Y, D                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;1 @$ ?7 B6 e% s; v4 F
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;6 G# n. C, U- w) F% R, ~8 Z
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
3 f. E# ?  m* a
" y+ ]0 H+ [6 d! v$ O0 z6 g3 f                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.+ L# t" p% x& Q9 O
                        {
& ]: C: V4 A8 f4 A/ D; _: [( Z7 D                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 u) Q1 u" a0 E: k- z6 q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
+ H5 A0 }8 @! x* L2 m8 I! O                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! Y' }: g" z7 z1 n6 |- l                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% d6 D7 [2 D3 T                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 x) M/ ]" X% \2 H
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
1 G6 g& q/ k0 U                        }, A' ^: G9 _9 {" j9 Q  @/ x
* D% T1 w; ^9 x' G0 M' P' P& U( g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; ~$ @( b, I6 C4 _
                        if( g_pPlayer )# i; L2 i/ Q; a6 s, R: j: C8 c$ q) g- E
                                HookUpdateLight( pLight );
, a' L! f$ k9 {8 g- ~#endif
" N! n+ d1 |9 h                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ B9 e2 L; M9 f- g. s- W7 A2 M/ A, U+ J" d2 l
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;# g( E8 L5 G, L
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;6 T$ ?! \* `2 A8 M) \  d  M' o
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
! ~$ z3 F! E; u3 a- T* i) [                        // oˉè* ??à?
( g$ ~% ]" J6 h7 ]' K                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 |1 z  x" _. ?. H
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% D" w0 X4 T6 c' B1 Q1 F9 Y3 c                        pLight->Specular.b = 2.0f;
$ ^5 \1 \& C* m1 {' S% t# Y3 _; }+ ~                        // á?oˉ
! B( c5 E* w' Y, M# ]9 A                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;. |! P% _7 l8 Y
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;8 r7 H0 Z+ w% q' ^4 _
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;: [: k: w' J- M& M! O
: B$ @2 \. `% t8 t8 q) N1 s
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- t& M- _" H' \9 U) i0 l' Z
                        : e5 B: g  P: ~+ x( h
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );! F( k! w; Q5 ]7 _* j* p, h  ?9 w
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 L9 M: b2 ^# s# R        6 w/ O2 C$ m' }# X  R: T4 E
                        DWORD dwR, dwG, dwB;) f: z1 S9 Z  w8 h+ K# g7 b- L
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, [) I" h+ V, ], f* \' u: ~$ }6 B                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 z3 L0 V- d( g# {  b
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
( V& C2 o+ k* z7 d1 w  ?7 t                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
4 N4 t0 X# t/ e. P                }
. i" p2 g3 H3 j        }
8 T: I  Q/ [7 L5 a/ w. |        else
. [- G( b, {, r- K4 Y3 m: b        {
" I4 Q& r4 R: g! Q) f                if( pLight )' o* u3 @" Y1 f8 Q/ ]$ ?# h
                {* Q# U: `  b$ [1 {7 b9 x
                5 Q+ H8 I- u5 W& F" E  Q
                        int nHour = 8, nMin = 0;6 D! o$ h/ E9 W
        #ifdef __CLIENT  g4 d8 y0 P8 ?0 }# d- y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. & p" X* J: d9 B9 H8 p7 g
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;7 l( E0 u0 U- Q7 \) V
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;" B0 R4 u$ v8 G6 n, W
        #else
4 B& D$ c& T7 m                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.& U! v1 Y* ^" q0 R! g
                        if( m_nLightType == 1 )
4 j: j: L5 B( a$ ?7 @8 h                                nHour = m_nLightHour;
0 o$ v2 ^2 x1 S. U! i/ H. D/ z        #endif. f; H# a& i) V, u
                        nHour--;, J' l6 |2 P  ^, {& U
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
) u2 `6 O  O+ y# Y& s! k                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
) L0 c$ F6 W1 H# G+ v4 q# t- s. ~2 W% u, x
                        //if( m_bFixedHour )$ R% [' [$ H* [! D9 U2 _5 w
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
6 P: V8 O  r* U" n# y8 u! K                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];" ~. S4 @  ]3 j: F) ?+ `$ q- o9 O% H
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
8 o$ b& A) ^3 C. `5 Q! v& V% B7 F! x( F6 r! `/ k  t
                        //m_lightColor = lightColorPrv;7 P/ D9 C" T1 `  Z* G0 E0 N! R9 ?. v
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;5 `" r0 C' }5 s9 u
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;2 ]1 b* u: W# O' `: m8 c1 p3 |& ~) \" N
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
( |5 L# ^* b3 o( Q9 z0 }                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;. m# _, @4 C; G3 n
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;: X3 M: A3 j. T9 A$ z7 X% d  k
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;5 }7 ]3 S/ N" A# Q3 U
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
/ P/ F5 W0 v* V. j1 h1 I& [
2 o$ f/ n' x% `& G/ K5 c  _8 d                        // à??μ oˉè*
$ M5 j: ~3 |* w                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
( ]$ U+ Y7 J! a0 k                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
- y# \3 @( G8 W3 T4 A                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
7 \  T" S4 [( \+ S6 s1 R, A9 `  `                        // oˉè* ??à? 2 ]) |9 [: N) z* G2 ~- Z* Q
                        pLight->Specular.r = 1.0f;( F- C8 j5 \, w% Q$ Z. ^
                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 g% l" Z9 G/ U8 S' |4 j9 L# I
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 B; y: m, Q/ V: H1 s9 J. e                        // àü?? oˉè* 7 y8 u& C( D9 B1 a# j
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;( }9 A  K. K0 [1 v
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
1 p, J6 R3 F( g' ]                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
* m2 |1 c7 n# q/ H. ?- w1 u+ H- e2 Y  X+ X7 F
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- L7 x2 H5 C2 o
                        {1 f& t: I, F% Q6 E2 P
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 s' I7 Y6 N+ ?( _' J- g                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: j- m  d8 t8 i  X5 X$ w
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;0 [1 E- E6 T- q, X$ k2 \9 n! Q
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;- D# a" Z8 G5 l. e/ F4 [  h
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;3 K: n- t! I. e! R+ j
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
+ ]* n+ q8 d1 M5 Z) S* m8 f/ h' Y                        }
  y: M" z6 y" p) _) ?1 M$ o4 {- t                        % S% |/ P, L3 Z3 c+ t
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 l* Z, S( K  P4 M0 C2 ?4 T% q
                        if( g_pPlayer )
% S' H0 m& D+ O, z- p9 U! R                                HookUpdateLight( pLight ); - i1 q5 H6 Z  f
#endif9 v! y5 b+ {8 w* E" |4 r5 s9 Z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 j2 o9 B3 N) A  i
9 }1 N' n* ?; C2 x1 B8 ~
#ifdef __YENV
0 ?" ?. w& @8 m: M( y* j7 H5 B                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  s5 q4 C2 k( g$ f; |, D                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 H+ ^# K! k+ W1 \
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: k+ H4 Q0 Q, U' H. h$ @& C$ `2 g
                        // oˉè* ??à?
$ Y  D  ]9 o- f' N/ g                        pLight->Specular.r = 2.0f;, D2 r5 K  s. _3 y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 K/ h; _: Y# p                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 [  t  B1 U' j' f                        // á?oˉ 9 v; l, t8 Q- r$ S( i- d
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;1 u2 A/ L, j9 R& u  i
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
' w3 j9 I" u0 a$ v. M                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;; H7 i; U' g" {6 U; }- m
#else //__YENV
6 c% v' M, ?! C3 j' M* {/ _                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 L7 r5 |' |* s1 w' l+ u                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 o$ ^% N2 g" Q6 [, n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 X" h+ t+ u, B3 F+ W. M6 ?# H
                        // oˉè* ??à?
) f; Q" Q5 _/ u. a! m/ _7 v                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: L4 }. T$ Q3 B( W                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: I3 X; e# Q' I3 a5 p. ]! C3 b                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! f  d( W6 g, K- o( }                        // á?oˉ % E+ L7 t( i% H# j: w1 I
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;" U1 c6 Y$ x1 C8 `
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. q; E3 m+ V9 v% B9 B
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  _5 g# O' K! {7 @- X' Z+ l
#endif //__YENV
* u6 B; x5 h8 A" Y                        + {( W  Z/ m; G  a  g) R6 `" }
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ A) d: R+ a0 M                        . H6 o/ u- ^" }  g- q
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
) f) U6 j; e1 _5 |4 N2 v" V                        D3DXMATRIX  matTemp;
! w$ m! a. Z6 X7 s4 B( u                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;8 ]' f# D( j1 y: E7 x4 v! u

' _$ O7 Y. O, C/ ~- b5 w                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
, i' h  _  t0 t3 t1 N* x                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
+ N. W6 q3 V9 A                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ) N0 H0 k% v$ I2 _' }
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
+ S. D: [2 [# q
. d) P! k3 G* G  W" q% h                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);6 _  a7 R1 x! h) N
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 l5 a+ ^3 F, D                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 _) s6 V: N, x4 |7 ?" F& o: ~0 k4 v" M5 @6 D
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
3 n0 ^: o0 c$ ^                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* g. w% X, u- ~/ E2 `- w3 N
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. e- T- ~  N4 t, c                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ k; J) `+ {0 m* A                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
. B7 F0 [  I- p# }1 Y                }
( T* P3 ^! L% Q) t        }
0 X1 L7 c4 L. N- e! ?+ Q) z
6 V! c* l. J: Z6 d        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
: g& S2 b% y- d, s# Q6 A1 p+ W# _8 C        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );: b7 P; b6 Y; w8 H7 D
        ::SetLight( bLight );
. H; D# S# z& i9 w
" c( d/ Z! o' r! {7 d  K        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
0 {* Q: Y1 P2 X7 U  a        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
: q- V1 m# Z5 t! k& K( i       
: x5 T6 ]! K$ S8 A#endif // not WORLDSERVER! s$ w& X% U' G, N- [% C7 O
}
" s3 \8 o, Z- M, L1 {, f7 r6 `- V并更换
' h" ~* U) Q2 F- h: @. G, P! Z  E" H: ]Code:
, l9 c  q! u: |- V5 U__FLYFF_INITPAGE_EXT' r  u2 X4 u: y- Y4 v5 L4 `
定义
4 [8 _' Y2 S- ^, w" F/ j0 i
6 G1 L& A8 V% z  x' R' f. r! C8 ?6 i$ T

  L; Y, d$ K6 ^& e, R3 }5 R% G- S! S  j2 W3 T. ]3 v' |: w
现在终于删除我的狗屁加速..., e( H& }6 e7 n) {

7 a( M4 I+ Q9 r* U: y% @, I8 [0 n; ]9 k3 {0 S7 {
4 j2 @8 }* h; Y$ _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-20 16:10 , Processed in 0.108714 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表