飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18535|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:' n2 ~' a) }- q
尾翼:4 o$ M6 O9 _# m5 b) F+ b
. A5 y$ }6 t! z7 a: ~8 g
代码:
4 t$ I5 _$ `" m' ~  A9 qCWndAutoFood::CWndAutoFood()* I2 s3 R: I( Y  D- \# Q
{( w2 ~& z4 W; i1 E6 _
        m_pItemElem = NULL;
# z: l& Q9 i; j, h) v        m_pTexture = NULL;
: T9 A* M+ q8 ^4 t- n        bStart = FALSE;
8 g% A3 t7 Y% Y6 X}
4 S8 i6 ?# |! b! ]
2 N! w* S$ ]. o7 o: _& hCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* _1 O( j" n- |3 p5 M) _4 l{
, [+ f4 P9 [2 J8 j7 b) H        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );3 n  j4 Z0 [% T3 u" m/ H
}2 f8 i  x6 n$ ]( M3 s
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
6 l/ B7 H0 z2 G' ~( ]- ~8 D{2 o# J7 X( L, F
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 c& I5 `$ }# ?" W1 r3 k}
1 j) q5 N' w- d3 a7 q5 }3 r5 u9 U+ Y7 Q0 U" `
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )1 v+ T# Q% o$ R, N' c( p' I
{
: p* j" w" r, N( |        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );1 Y% [2 k- k7 [3 P  o
        CRect rect = pWndCtrl->rect;$ f( \' M- g) [( k$ U8 u4 `8 y6 o
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
0 N5 \, t% b! ~& c9 R        {
3 D, T+ U' G* r2 v2 m                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );( C6 g$ ?4 ^) q% `# Z
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )5 z/ n+ G; J% f! R7 w) u' a1 B& r
                {
' [3 _: B& h+ v% S- X9 ~                        if( m_pItemElem )
5 n  b# P6 w' H; h                        {
8 ]9 [. `7 c8 a                                m_pItemElem = NULL;, v6 T' S( n% F' Z$ O
                        }
1 s! M3 ~2 O' ~: x' C5 v+ m0 L+ ^                        m_pItemElem = pItemElem;1 H) Z( I" l5 t( `( S- g( F0 Q  `9 g
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );. l. r0 @1 V2 y) h7 j
                }else{
7 d% Q4 x. \$ Z( k4 N% P. Z( s                        SetForbid( TRUE );/ x( g# A' f" B* [1 @0 W2 Q; U
                }
- X. S; Q/ A" B6 l        }else{
+ l  N: E' J9 I: H                SetForbid( TRUE );
0 z, A5 m2 {; J+ K( v        }# p, y  j0 c7 |# F+ v3 ^/ o. z: e
        return TRUE;
3 p- J* ~% |3 l& O}3 j# k/ t# K- n! b5 f  k
8 f8 h0 T4 ?( a- [. \( B8 X" s2 P
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )3 Z" K4 A/ ]8 z& \/ s3 O8 s; Q
{
3 l7 D# u" U  o5 t        switch( nID )5 U  d9 p, _3 B+ F9 ^) B8 V
        {
8 q- d) X6 h  x" O% S' B        case WIDC_BUTTON3:
( Q5 E0 X8 T$ X7 ~$ H                {
3 y3 t9 P" c. E8 _8 S                        bStart = TRUE;, _; M! _1 K. |( p
                        break;
, i' S# p( r9 f# G( C                }
0 p! y! Y: H  w" i7 S$ q        case WIDC_BUTTON4:7 ]* q+ z( I* _& ?; J
                {, T7 D) Z5 `  t7 r# B
                        bStart = FALSE;0 U5 q! j+ I4 h# Y% w0 g; N2 M- t
                        break;1 H4 p: _) ~9 ?8 F1 g/ y: ~
                }: o. r8 a: @8 A8 }/ c) Z6 m0 l
        }: G4 f0 A) g5 m
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );' C  J; f: N3 S2 s! `9 }6 G1 @* \4 ^
}        , b, _, ]/ z7 I9 \5 K
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )& E9 T- S% M- `4 U7 f; U: Y5 x- X
{
4 K/ l0 K) ?' h        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
" t2 Q; q: [$ e$ U& O( u$ d# F  i$ k        if( bStart || !m_pItemElem )% M' [! ~6 a# A* X" V7 G, _
        {' |, b9 N& Y: P! m, N2 C+ w( ]
                pBtn->EnableWindow( FALSE );8 v7 _3 f7 T5 X8 K
        }else8 A6 O8 @" q/ R* @/ `- D
                pBtn->EnableWindow( TRUE );2 u' \/ m% L. R
        if( m_pTexture ): b5 S$ s- o0 \2 t; b) K
        {
5 ?# X* [! i/ |, u                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );0 z5 D( w; d% [) e" L! V: T  w
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )* ~# q& h! n7 s) r+ L5 B5 b! A% k
                {
: f3 l3 K6 ~2 V# k9 x                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );2 c) v" i# ~( v9 Q* |2 G
                }4 q; o, v: [: f3 k
        }3 W7 N; E$ {- C; R( g% r( o. k
}0 V! h: I9 m* ]

4 {2 }0 H6 ^4 b" LBOOL CWndAutoFood:rocess()9 ~9 _) g) `  q/ X' m
{
9 P2 Z5 C& s1 f4 o        if( bStart ). w4 j; D: j% c6 Z- c" N1 Y
        {
2 p$ {# w: Y" N. k8 g3 ~                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
( {7 l* s, j6 \+ S6 V                {
8 p7 k9 H  e4 |                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
- c+ X5 A8 |( m                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );: k3 [+ m5 P: X* D
                }else{/ X/ f9 F0 \) S2 D( K- W6 R
                        bStart = FALSE;( A! D9 s: t& i7 i; R" b
                        m_pItemElem = NULL;) j5 P3 C! n' Y6 F* a
                }+ k6 F* @7 \& v6 \. ?
        }5 w. a+ ]( Q, B  q2 M* i
        return TRUE;
+ @$ _+ K. }) j5 s/ ~}
  T9 [$ T- |+ X; F" b1 ~6 y
, B( y' H/ R$ P登录视频废话:$ ^. z) q, h5 b7 z4 N) B* Q- S
尾翼:6 n5 W" Y; r: ]0 A) |
: z! q4 _2 c& w, M" X1 t; y
代码:
/ w( o" N9 Z1 C& Z$ h; d( O1 j* H+ ^; c4 m# @
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )& a0 |! @# K: X: _- h+ t4 K/ a
durch/ C1 D; Y$ d! O/ T$ ~
Code:7 v9 G; {2 x! u, X3 d# Q- C
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )& ^- Q& D! A8 ]9 |5 h- L' k5 W
{
$ G# l+ _( t: T! P        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
* A1 f) A& l4 l* @% D. y( F        + w) W  F4 R* Z: }) K8 `  i
#ifndef  __WORLDSERVER 1 U$ m5 T6 p% T' x5 W
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
" \4 I8 x7 B( s& X        CLight* pLight = NULL;
/ j( ], |) _4 i9 b8 V  V4 q1 W$ q
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );! S9 |8 z" P' |0 H1 ~5 |

9 a3 l% D) Y% d# K) @) L        pLight = GetLight( "direction" );
. N* q. i" N8 Z$ ?* {7 B. T$ R1 j8 ]/ B0 U
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. q2 h6 N. C" j  m        if( g_pPlayer ){) M* o  K# o3 [' @5 _9 t
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 f( g1 [5 Y6 J* A1 U  A
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!4 \9 J. O* o& s' K3 W  z, Y
                {
  t# d! D& B+ m9 j  ~                        if( pLight )& J; g  y5 @) s" d! U# ], _; y
                        {; P- X. R: V/ ^- h6 Y, T9 @! F
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];) f* T( L: ?: ~6 q5 h6 O) b
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];% f$ B9 B; W2 L: c$ Y
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
' K. m( l$ C( q1 d  }8 `+ y
1 p2 b; N% M( m9 t* ?8 _3 n1 w4 b                                pLight->Specular.r = 2.0f;5 e) f& ~' R8 e/ C1 k, X) H
                                pLight->Specular.g = 2.0f;. E9 O) R8 U7 F9 j9 s$ o
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
, l; E; D5 m, g5 B& M) K! [0 z       
3 B$ M/ g  f  @1 h3 W                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];' U7 {9 d. b/ `! g
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];! S5 O' N' ^; Q. F+ R) @; p
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];$ I/ |& W* k, t/ V" l; J: L
       
; w# F6 k* b% m                                HookUpdateLight( pLight );
+ Z' @: d2 m6 k' G" l! }: j5 d+ S0 q9 J! S- t# ?' v% }! e
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( W, {: H. f3 j* _                3 J: p3 W+ r# f
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;/ N/ m) ?, t2 f5 ?( w' w; N- i
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
0 R: R" v" Y+ Y+ X                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
: i3 n1 I+ W. F1 k! p
) n: z1 `+ @0 S$ [5 w( \+ [6 m                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;3 ]3 b+ ~; A- |& x
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;: @* Z' g/ G0 I/ ?% G( J4 q' S. W& X
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
: _8 g4 r' u! `$ m4 G9 D) H       
4 p6 d) G( m7 T: \                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  [7 k. |/ d+ ~- y" R# j' d+ s" [
, p$ C; s- c1 M
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 r0 h# }: x  Z1 A0 Q4 b3 \5 i  g( ]                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));: w7 h$ ~2 x3 R0 N% K. B
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
2 `. g9 {8 i* l4 {; }2 v                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );9 `$ W  A" l: G0 X; i2 X
                4 Y( ~. x# _' d+ _! T0 v
                                DWORD dwR, dwG, dwB;& R. N4 T1 ]  w/ Y
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# O7 O/ ]$ {" }  |3 ^$ Z2 |0 r                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );; n$ G- f# \# p2 j
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% @: T+ A* n  H2 Q* k                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ L- Q0 A- h1 ?- \5 b                        }' d. s; W2 U& r2 j! c
                }
2 Z) Q5 t; k& n        }& _' P# t: ]# e
        else
- Q& }8 l( T7 h/ j! T#endif
. S- H& r' _( Z8 U/ c% P+ k! \7 `' s1 x! k
        if( m_bIsIndoor )' z* I2 b( a" R9 K$ B& u6 b# e1 W
        {) T$ z/ y4 c  r9 g7 i" b8 _- y
                if( pLight )8 O4 C6 k9 `) X, r5 v
                {               
& m) K$ E9 N; G9 E1 m8 b$ i                        // à??μ oˉè*
4 T$ _# Z$ z0 ]$ Q& @4 J8 \  H* `$ w                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
: c. Q& X! e0 n) X6 E4 Z4 K                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;* G# C+ Z( q' t& Z
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;4 U! K9 P- M# _$ o5 I% a" B

, q6 I5 \8 r/ g! [4 q( n6 r                        // oˉè* ??à?
1 W/ {  e/ g" m0 G& b  F( x                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 E$ ]4 F9 i5 {2 j                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, `/ j9 Q1 a: Q- `& r5 N# O8 d                        pLight->Specular.b = 1.0f;1 K3 p: L. }& G- k
                        // àü?? oˉè* ' n# M- E7 |8 F* q4 J
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
9 v0 [4 _7 m9 r) x; Y6 |  u& d) g                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
4 {# s  M8 V3 T                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
' H  T/ O, k3 E! a9 _
7 F6 d6 b# P7 h8 b6 k* K                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
) {2 |& @9 Y- }( N                        {) z3 [) |9 U0 a* D! ~, U
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
( C2 ^6 j' _$ n; Z                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;8 f0 p/ M$ O0 p# Z
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;7 I7 o) M$ q/ `3 A
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
  f1 |9 J6 z/ U4 C/ O2 k2 b  I                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 R0 W1 K# L5 O! P! w6 m                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 o" X8 y$ \5 O  N( S                        }8 a2 G! \' x' f7 H/ B! [

* c+ C% z: @# K7 {, r#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
$ a( H5 p, N" d% A  i                        if( g_pPlayer )9 u3 a- i6 f  ?0 Z) g( T" h2 H
                                HookUpdateLight( pLight );" A+ W# S/ A7 z  a
#endif7 y0 i* H& c) w3 D+ F' t
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& H. N3 N, Q8 V1 n3 {! v6 N0 n

: ?. i6 U5 V4 s3 Q* m. M                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
  b2 u0 |# M" \: Y7 ^  j                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;! v' F8 G, X( r1 L
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;* Y6 D; j* C9 S. {7 O# `* v# ]2 n& o
                        // oˉè* ??à?
7 K! U  u  X& c/ D. x& F' x                        pLight->Specular.r = 2.0f;) u+ m6 v- k- x( E) h% M
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, V' ~$ H0 n& W) _2 R/ V5 d# u                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& @0 Z8 t+ y8 i" r% U                        // á?oˉ
. Z8 [& y% q1 j" L                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. z: w4 N* S3 S. x/ I                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: ]4 p' K) C. y: t3 J" i: M7 e3 w
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: V" w5 O6 a7 @/ g; o/ ?- A/ b8 O( N# ?( n7 n  I% M
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );" G) S9 }. x: _6 q: x5 ^
                        ! v- H* ^1 _& ]6 \. ~$ {
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
4 s3 O" J. W  [) d6 `& T' F4 b                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 |7 s  q; S; |3 J       
# h' P, M1 v; |8 @                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ z* l; o. K6 A7 B( N  W0 B% c( V8 i* ~                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ ?* g: u: G4 _" O7 O1 R                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, Z. ~& e/ p0 n# L                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% }  g, J( D0 w3 }                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; y) X0 L, L  L: y  c6 K                }
2 }, ]2 c$ @, u0 M6 L        }9 f! v# D3 [) a) H& o% e
        else
! I+ h& C! r' S1 R2 F+ N6 g        {! y: r/ D/ Q, r, E% N, [. X2 }+ l
                if( pLight )# f1 H' P2 R; O( ]* q
                {9 A, O. B5 F. T  S& K
                2 l! O1 S' [( j3 b$ G- T
                        int nHour = 8, nMin = 0;; W: m: k* H" [8 q1 v
        #ifdef __CLIENT
5 i( P+ L* c! U1 w3 |) E5 i                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ' x' Q$ @) T4 h
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;" t; T- Z+ j/ \
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
3 r+ M& n- a7 C$ x+ P        #else
8 e& O/ M( }& w- m! \  l/ q                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. a: a  `3 c- P) z+ ^8 ?
                        if( m_nLightType == 1 )
% \/ G# }: V: {: |3 |, e                                nHour = m_nLightHour;
+ o  U  W2 M) C  Z5 H; M; n- u' M5 U4 A        #endif
1 U9 Y5 a5 }1 D. z0 b' u                        nHour--;
' w" w0 O! i; R' F+ ~                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;; I! {: b3 F1 k' p8 X* X( s
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;: [& J3 \3 U8 Y

5 _. s/ e7 K3 y2 c% `+ X' ^( Z                        //if( m_bFixedHour )
( P) j8 f) n2 m5 x- A: w                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;7 F# p3 V; X2 b+ Y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
2 D2 t- S( {0 k                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
; P6 l6 n7 j3 t/ X. H) R+ i0 Q* j. j2 @# w# {& B) j0 b2 V5 h7 }3 ^5 L
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
1 M4 r+ G  F# u3 s% U/ X# I                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% a1 J" x' t. ~3 i, s
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
' i/ h8 k" M; v1 k7 K                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;, U- e* j# G* W' \
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
- \& V3 l" r2 y/ `0 \. z8 i                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
3 Z5 T' H) P3 a, u4 x& Z! r1 g                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
* x9 t8 {( }3 s! ?. R* t                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
, a, ^5 ^+ T" c. b/ o! w* L
9 Q! Z4 H+ O: @" l5 [                        // à??μ oˉè* 0 _/ p9 R2 q" @! u
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
( f. Q2 K3 a1 }9 v5 g0 `9 T+ ~7 O                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
& V1 d" W7 V6 T/ J+ z                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
6 s' U; [. j3 P. {, n                        // oˉè* ??à?
) X  V. z' }: |4 E6 x                        pLight->Specular.r = 1.0f;
) R7 X+ ~* R$ }9 Q! O                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 t: z% H, W5 l/ G9 S* H                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 l4 l/ v3 o7 ?                        // àü?? oˉè* $ m% D4 x4 W) j
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;2 ~& @3 T7 i6 A
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
* s9 T% G8 P5 j+ M" k; t                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
; N: d9 ^2 E* [# I+ o& B' X# J0 [8 z- E( u; Z
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
. k0 [  [, d5 m6 W4 j                        {
  ^. E* l. k( U7 k& u" Y                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% Y/ L+ j8 X# |' s. O: ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 b- W* t5 ]0 Q0 d& E& P0 H' I$ [. D                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ B( d2 e$ g% M: ^$ y
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;. C1 w6 M* @+ L" t5 n
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;; T* {. q6 [, V2 k: }
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 S0 D3 k5 f6 J3 s9 f( ]* W
                        }
/ m2 k8 }6 M' C7 Y: ~0 F: i                       
  s  a! K' c: I+ e+ f% i#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- T' X8 [+ e( b2 j. }! x6 R
                        if( g_pPlayer )5 `* R! }6 Y+ z' g1 L
                                HookUpdateLight( pLight ); / A4 \: Q( ?5 ]% E/ [
#endif% k" A1 p7 t6 S, L6 [0 t% C+ C
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ ?) P" C5 ]4 M7 R
) o. j; l- D6 n#ifdef __YENV* n8 b& {2 `% }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;& Z1 [: z! a6 x0 }9 n1 m* H8 k3 v
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
% [6 u, G; l& j3 X* }                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;! _) ~9 u* s7 _  k. {
                        // oˉè* ??à? ( O% o6 C, `5 Z2 U, d" [
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 o  |- _7 ?3 i. E2 B1 e5 E/ {                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; J- \3 |$ T0 k" M7 y7 x                        pLight->Specular.b = 2.0f;
9 l7 L1 k; J7 b& U* X                        // á?oˉ
6 M1 W7 U. n  J) O                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
/ R8 r1 j6 S+ F                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
4 [; b$ I# A8 B                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
. Q! c1 @9 [. d2 n5 A  M#else //__YENV' e& ~' ]# |. B" \5 Z$ m) h
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;4 L3 W* Q) @% c+ N
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 J+ H0 A" X5 \( j5 |$ Z$ G                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
7 {4 @7 o, j1 d9 b2 v                        // oˉè* ??à? $ j2 f4 ?0 Y1 k% L7 U- O% T! K0 L
                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 ~- x9 f+ P0 ^  c7 {- D% x7 v
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
& Q: A% ]/ B; W5 R                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 _9 H" P& X0 H- C5 c, E; I% @                        // á?oˉ ( _! r% b% |1 g% I: j4 l
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;* Z  f+ j; }. x# S
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
6 q; s- k9 U! M: P; G& B, ^6 K' B3 f                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
- k3 k: C" x' a/ S# `#endif //__YENV
: I$ L# B) b- B! a                       
2 _# g8 V) c* _  j; B0 s  r' e                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% v) E" m3 G; }* h4 b
                       
# ~& b+ H/ W. f" ?  {0 `- p                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
6 M9 N3 E7 h4 s) t; H4 F! N                        D3DXMATRIX  matTemp;
  n: ~; ?, f' A- x; T' Y' k                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
+ @# ?+ x8 w. [: k  L& E' [
/ t" B6 J+ ]4 W/ |                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
1 B  w) |1 y  ^3 U4 f/ M                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
5 D7 K7 t, C) Y  I6 d6 f0 m                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ; i5 ^: k3 B. D, R+ M
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
; m; u# {9 T0 s( D; `9 K$ b1 M& x& n; ]# H- u
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, r" O4 F+ S+ ?0 ^- Y, O
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- B3 ]6 g( L: X7 o
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ' ^: U5 g$ ~8 d# a. R) C% n
# J0 ^5 ]8 @1 L% z3 X% z- S
                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 i" Y! n; i2 C4 U# w* _
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# p4 ^* F0 n: {5 m                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 ^0 ], y0 Q* Y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ y( S. E5 d: D1 H4 r5 \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
/ B6 J5 k8 |5 t" O' v) J# g# a- r                }
1 A0 e  N  n8 r4 K- f        }
% A/ e$ H. \$ M
) ]0 B" H9 W3 J3 a  M$ _        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );, U0 e- R% |5 p8 A+ N9 v( {
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );. L. [, z! g( {3 s
        ::SetLight( bLight );
7 q' m/ q$ z" A! A% e2 T& k/ q/ W3 R; S# w
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ) b: _/ n6 x5 |/ C. j0 @! @
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );; n8 x$ e% x) _, L; p+ ^
        ! v3 X2 b% f- z1 ~+ u+ r6 i
#endif // not WORLDSERVER0 F, r0 |& {$ C9 F
}
5 i( h4 n) B) B8 C并更换' }) i/ J8 z/ W* X
Code:% R% O( y' S4 H7 N
__FLYFF_INITPAGE_EXT
, R: I' [* g  w& P8 {; _定义0 o0 |( H' ^5 w% V
/ s: `# Q: z  L4 D# F- U  v3 v

: U5 P4 c& T9 }* T) D
9 p8 H* s* c, D, r$ q2 a. {4 Z$ v! `
现在终于删除我的狗屁加速...
. R7 o8 O* W& \) I1 z5 b( B  U) ~/ M
& z5 u1 L5 s# E9 s
6 R% F& R+ _3 [  F+ W* ]5 b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-2 21:50 , Processed in 0.086610 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表