飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18184|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
" h, x9 v- A& f$ d9 N4 l) O& ^( C尾翼:
; {% I& B- i( e, g6 S0 C. x
" O9 Z. T! b( Y6 `. |代码:) r! I% F5 t4 \7 ~/ F4 l5 U& O
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
( {, k4 V& o- O{! y9 h- |" d" X
        m_pItemElem = NULL;+ u4 s- p' ?4 @% I4 X, N' {; }" p, r( Q/ {
        m_pTexture = NULL;  C) {2 R/ t0 {2 T8 H( k7 C1 S
        bStart = FALSE;
, \+ p7 ~2 G2 s+ S}
2 d6 X, Q/ g+ p0 \" `
: o+ |; d' z2 k; ZCWndAutoFood::~CWndAutoFood()+ y3 c0 p# ?, V: H! M/ g+ m  j) s
{
$ K9 o$ w" \+ d6 Y5 V% l3 G* _        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
7 P# ?! p7 L# ^) S2 ~2 D}
) Z! i$ S( w( a; C3 Z" IBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
7 Q0 e! V+ y7 {& o4 R" i{( V, O3 R6 j2 Y& T
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" |7 |* G: E3 W: `. Q  X/ n  p* B}* W) y) j6 Z5 [& U

) g: B' e0 |7 q: VBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )- [6 l+ B9 i* V' g2 P& X
{
8 B  u. g" Z' w& P        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 y* [/ L. n% c7 N        CRect rect = pWndCtrl->rect;: O- ^8 n- P: e, m' ]1 A; ?
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
! Q) A+ y$ G3 K/ j/ C        {5 {- e2 o, z  L" o/ l- _
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );5 Z3 e$ d, l3 u1 k8 I) S
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )2 v- ]$ D: _9 }, c" x  U
                {" s: ~+ g0 q/ T5 w
                        if( m_pItemElem )1 b/ x9 n. Q7 K: K1 r+ Z8 Y- D  [
                        {. j( o/ y' o7 B+ ~
                                m_pItemElem = NULL;; I' s& D2 }+ H4 I
                        }/ n4 E% W8 h2 D1 R8 J
                        m_pItemElem = pItemElem;
& U. b2 O- S; f* `$ D/ H                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
  n2 I& b* B: B* S+ ]                }else{0 r: K, `9 u. V; }
                        SetForbid( TRUE );
+ F- \( p( d0 N3 v* I                }, _! {5 j/ [/ p4 S# b) [
        }else{
# S  t; l- Y6 N" A1 r                SetForbid( TRUE );! ~/ t( \3 d& Y3 ?1 b
        }
! S* J. ^* m* N. b& m        return TRUE;
& |5 m* j: d$ j}: p2 c* X4 @! g+ M. \; @

7 G1 U8 A* y( ^# {: `; ]" XBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )* y; y" m1 M0 I9 J
{8 V* W6 S5 N9 D2 ~
        switch( nID )- s( H5 Q; K: d4 _7 E+ F/ K
        {  a  V- R  E1 X- |
        case WIDC_BUTTON3:% Q5 P% [0 q$ o; _4 Q
                {
: Z9 Q& S# r: z- z                        bStart = TRUE;7 S3 J& q$ f& ]" }; r
                        break;
& q" W8 q/ @* d5 ~& y. J) P                }2 Q+ M8 ]7 G) }" x
        case WIDC_BUTTON4:
( l( ?) \9 g5 s                {
" B, r- h# d/ H% ]                        bStart = FALSE;
# S$ f6 A5 w( s1 h9 Y$ V                        break;
8 r% R9 A7 X* e8 u2 t( {: \                }5 H1 T& n# F7 C& t  [9 w
        }5 }, U4 [+ y! @5 A% E( ]! Q
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
: O$ q- ^8 b) y5 }% T% |}       
7 l$ S4 J  d$ J/ [, b' ~9 gvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )8 C% A+ y7 v. J/ e1 \$ Y2 \( k3 W
{, e* G' v. a# w- E8 O+ C
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
  I- O5 V% O% Q8 v! z/ E& t        if( bStart || !m_pItemElem )
' l6 m" R5 o/ B        {
0 X( e- y& O+ ]+ S$ \- C  c/ K                pBtn->EnableWindow( FALSE );
7 f) n2 z. r. N4 u) B) s        }else* Y+ c6 ]2 v) |
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
7 H% u/ [- P" K        if( m_pTexture )+ s, a9 r  b- D) x
        {" P$ ?$ e6 A* w% c% d$ x# {1 |
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, r9 [( K4 t2 B. ?8 g+ S1 b) E1 T                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )& B3 P3 z( \- m. s
                {( U0 W/ N1 N2 j! k& @$ y/ D2 s, x
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
5 h6 a( s4 ^8 U: m& S                }
9 I) _4 {: F# L0 I        }
  @8 y. `  p! F& q6 V% b}
2 ~, v+ ^  F, _3 P$ G
. f  D0 O* t: h; B) S& ?* P- ~BOOL CWndAutoFood:rocess()9 \9 P' A8 W' h5 S* r) U& b5 `
{7 O/ t" w& Q$ Y
        if( bStart )
4 L; ]) X" [' T; Y6 [5 d1 R        {
; }6 ^# ~1 j" _- _; a3 h. I                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )6 m4 m- f6 E8 R/ [
                {
5 Z9 l7 ]1 |( k- G                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )" c0 Z4 [8 |) U3 ^0 p
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );& f/ F6 I/ u" \' W# d# a1 p5 p5 ^0 {' r
                }else{
( O% b8 c3 J6 ~) k6 `; c- n                        bStart = FALSE;$ [/ c* x% t9 R" V+ N, V# E
                        m_pItemElem = NULL;0 m* z& \4 h3 P
                }
* |3 f6 x# T& x# z9 c+ ~* l        }. S; O# I0 n: b, W6 R$ e
        return TRUE;
8 S: a3 h' j( g9 c( V" O& j4 d4 T( r7 @}* O( r) b3 W% E) {3 V/ p
# ^& E) e; C0 C# K7 h8 l
登录视频废话:! d$ V* h/ w/ [3 _) i" I
尾翼:. d! c5 x# k' l& |" K9 {5 Y
$ G, S+ g8 ~# ?8 t1 {- |; s7 L8 o
代码:
" Y+ S. m; k. D1 E3 R/ Z
" E3 H% A0 p1 x2 o- H# ^void CWorld::SetLight( BOOL bLight )* J) R" ~' b; a8 s0 H
durch
  I/ p7 W+ _0 `! G9 j2 @/ tCode:) H& R1 F+ n6 Q, i. C
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" v3 n# {# @( d  s1 g  \. }* K{0 @# L3 M( p! x- V
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
, o* A4 w7 Q( B4 R        1 x+ p- v" O9 _7 k: Q; @. i
#ifndef  __WORLDSERVER
' _1 P, Y7 D7 t        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);4 I( @' g+ J1 c/ ~
        CLight* pLight = NULL;8 A/ Y. V+ q3 G9 D3 b1 I
0 d' u! G* ~1 v% J# g
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ O- U& j+ _; P; ^, l3 l7 j, y1 G

; k7 E1 o; Y6 ^# V! Y* s8 E        pLight = GetLight( "direction" );4 E, _7 Y/ o' M6 a' b% b
  |" p' V; l7 j# T1 a8 d8 P
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 v  e" q  h, A4 B; d        if( g_pPlayer ){
4 V* g" f6 b( g# ^& P7 g% m                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
/ D  e! m# w- T' t# u8 g0 \                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!, V; V' j) `2 Z/ ^. \
                {) l* x) W& j  G$ d
                        if( pLight )/ l! p3 k+ c4 A# k& E
                        {
1 t1 _" o% m$ {5 }) ]0 T                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];& o- `) i, c3 _( b: a
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];; [! ?+ U0 `+ w$ K
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
& R2 n" @3 L& b  \
& K  Z$ X7 p/ D  R+ b& {3 F                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( U. ?2 I) r' s+ h" R                                pLight->Specular.g = 2.0f;( p, r) a0 B: v2 x0 ]
                                pLight->Specular.b = 2.0f;5 x2 W8 r- T% r9 \. |/ d" P
       
/ R1 v: E% _, X, i1 Q                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];+ ?$ j! Z) }6 |6 e+ h9 W. t+ ]
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];6 V2 O3 m0 j: N: b  @3 |
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];9 m* L* Y1 `- W2 y5 _
        9 ]1 C& N2 }3 O; d
                                HookUpdateLight( pLight ); + _, P8 N6 i$ |' D1 I  n) z

+ Z/ {/ ?7 X; G4 Q( G) v                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; R* b' n9 c% P+ ^) M# s
                ' E/ B) O9 u& ^8 @* m
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
7 R( d4 n, s( @2 m                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
  `( m( [) h2 \$ b: v                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;, @7 s; {* [7 f6 Z6 U- N5 E' t

$ X% ?* @' {, O6 i1 x                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
/ r0 ^2 Y3 G* j! `                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
# l6 T/ s$ b' J  W4 x3 a                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;# s, j0 H, [6 D$ }& c
       
0 S7 o& x9 k6 O                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  [1 k$ _& r" M: W4 ~7 }
5 X  ~$ \2 o  U# y. m; e
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 Q+ t, A+ c' p5 t
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));0 w( j3 z0 P3 K- h2 r
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
, }4 y2 J; O9 W                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );% D5 I9 c! l; ?0 r' K0 j1 w
                6 x( L2 B( L5 w) A
                                DWORD dwR, dwG, dwB;- M% a( k: y8 D( M  C! r
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 E1 k4 p, Z; o6 x# x                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. ?6 p2 Q0 s6 R  ?  _
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( v! W' R+ k4 d" K
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
/ L2 k8 E& O6 v; k  H+ C/ ~) y                        }
0 L" d  R, W! y1 a; g' ^  N. S5 y0 H                }& U2 ]7 j9 T$ l7 _/ A
        }
: s: I5 U. E! Y; h5 T7 T        else0 e4 ~! g1 G; L0 i7 y( _
#endif & i0 V% T, G% U! w) i0 ]+ b9 i9 P
8 X# [4 o# H4 q  R1 Q& @. T6 h8 E
        if( m_bIsIndoor )
# d: u5 z0 p6 S$ A( L        {/ L+ P9 n& f& e# _- Z. {
                if( pLight )8 P6 F, L$ q, b% F
                {               
  d  A* Q6 n4 o& M5 Z+ L' [                        // à??μ oˉè* ! ^0 m7 \/ {+ j4 G# I
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;. K$ s& n7 B* c6 L$ i2 z
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;' |( |: K( D1 y
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
7 s- E5 a3 \7 `4 J( y; e& N  `; G" o& X  n; Z. |1 ]
                        // oˉè* ??à?
& M! C1 W% s9 w6 Q                        pLight->Specular.r = 1.0f;
' D5 a! Q: z: S; ]$ l                        pLight->Specular.g = 1.0f;
$ Q$ j( X' N+ J' _# V, s1 T                        pLight->Specular.b = 1.0f;5 L8 }  g' \# o& w! V' p% q
                        // àü?? oˉè*
# n+ ]& A& F* P3 T- n1 ^                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;5 M2 J. p! i0 v7 f: Q! h
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
# Z0 F- s9 E8 |9 ^7 `                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
5 d4 R' `- h, ]* k% B7 H7 n3 n
1 E8 I4 s. R0 F+ V8 ~; X                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: T8 S2 @) w4 h/ G                        {
. q/ A1 z8 b* H0 ^, x9 @7 ]* H                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;" S( f6 ~7 \! `& u( V# |7 [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
1 U4 e& z) ]2 p9 d$ p5 X. Y                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. j( j! x( E7 D! \                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ b2 N) W5 d2 g2 m                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 [7 h; X! x2 }- Q0 s: ^2 d+ J                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;5 P3 Z, F2 B3 @, M" }4 \3 @
                        }! U( k3 |9 i# A
5 x, Z* E6 K8 X# e0 _% I
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% ^4 P2 K7 B7 J) E  ^3 u/ _
                        if( g_pPlayer )
$ |) j" `- `( d0 C! ]                                HookUpdateLight( pLight );
5 @5 `% f! I% F7 z1 Z4 V, B, n#endif# {' e! L* R, ]8 {$ i
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );" |7 o' o1 r& z0 p" J
. r( V6 ?; Q8 m( o6 Z  S
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
, i& `; B3 V( ^4 {1 \) t+ {                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;# O. G2 e  H, S1 \9 c  {+ X
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
/ p- P7 S7 O/ H2 ~! [. ?& |                        // oˉè* ??à? 3 j& z9 W+ C* m- v3 n6 ?$ G
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
; U9 F0 \5 c/ ]5 V# J                        pLight->Specular.g = 2.0f;! G/ i7 I9 A' j% w0 e. c( Q8 d
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" Z! N# X: i: g                        // á?oˉ ; o( N$ ?1 k0 h- x
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;. h% p' _8 P1 v4 |( c* T
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 e$ m9 ~6 z" e6 i* q* G7 O                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. [9 Y% ?/ V2 M* z# A

* e, r/ f( D' @0 a; w: b; g                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 v3 Y" q2 u) j$ M
                       
1 W1 H: t# L5 U                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );. o- C9 z* c. ~6 O6 o  v
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 ^6 U1 j5 M% J3 w9 _( h2 y
        ; e" N3 G* t9 G, l
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
: O5 d! E+ i- t" u$ ?# z1 Q/ Y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 ?5 {6 j, t; Q; B) e) `
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 g5 a6 \- g) j" u1 A3 L
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 h. P) f+ ^, B) Q, _
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- z! z& n9 e, N  u- q                }/ e; E& |0 D$ l  D! U
        }7 a5 ]8 z  I9 k4 o+ ^
        else. G$ G& v3 [, [4 D* {" P
        {
' }0 @  }" L. v/ T" @* R                if( pLight )
( l* e9 a6 Y8 b! ~                {
) z9 t, c5 ?1 T( v# A' y                : J/ T5 @6 I$ {: R
                        int nHour = 8, nMin = 0;
6 F! f5 u' j! _$ r/ z1 ~        #ifdef __CLIENT
7 R. P4 q, f7 x& a- b+ `, _0 k4 G0 X                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
' ?- S/ v: g" T' W6 N. P                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( H, a: W" T# S6 I" c0 I2 I# T
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
% F3 _3 z+ T  d% @        #else
' {2 g: u& D* U( l8 c- |# I                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.' U4 w( z& R$ T. ]0 I8 j
                        if( m_nLightType == 1 )* C, c; u; S4 ?& {( R9 O5 L9 i6 C
                                nHour = m_nLightHour;
# p: y" K# i- w+ e        #endif" Z, c# ^3 R5 T* e  |5 O0 [
                        nHour--;: B+ |7 ]; x# J7 j: \* K; u) [
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;% C: q/ \. v  O2 K
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
- @' ~* p5 Z1 K$ [1 ?2 O2 [
, S" M# E% |; a# u) b6 J* d# h+ ?                        //if( m_bFixedHour )
3 }/ ?% B  R: o0 D* I. |& }                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
4 f+ u! a9 u- A  ^0 C, C+ w                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];" K4 ?1 s5 C5 R: c
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];( x% F5 j/ K- k* b2 c& ]
" b0 l7 @! E" {7 E6 f
                        //m_lightColor = lightColorPrv;2 D! f; ]7 P% R9 ?8 T' Q2 m. J9 i
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
# V: d: @$ }. E5 a/ M, g                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;2 d* u" j- v% n) G  @1 _6 I
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;, [: K/ n5 B2 w8 ?& G; Q; q
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 r' M6 y% L5 ~* \$ [  N                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
& W- l7 x# j* r! u                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;4 t1 S+ _: K+ E2 M, z% }4 a
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)8 g# K2 z/ M( A2 y
% V: h* y/ B* L! _
                        // à??μ oˉè*
  O! a$ @; p; m                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
+ R% R# R4 b( e1 A. b" E                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;  ?3 S# O2 Y$ X4 A. |& r0 `
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;* f4 ~- H2 I( L* g( n( Z
                        // oˉè* ??à?
$ A: V+ y5 c/ @, y7 {1 Z3 `) Y                        pLight->Specular.r = 1.0f;5 @" ?) K7 Z+ p6 v  l
                        pLight->Specular.g = 1.0f;: L+ K4 p$ a6 h! E+ _1 G
                        pLight->Specular.b = 1.0f;' J9 Z. Q% q. l! X: w
                        // àü?? oˉè*
9 x* B( A& r& n3 W0 n                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;4 ^' j! p& g5 G$ f
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
* m5 X9 E) h* ]1 ]% z) O3 r                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;! l7 ]/ ], X. x

6 b0 ~8 \( N! P" Z2 l5 A* K                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.& u2 U8 W5 O/ v3 G" R! J
                        {
/ r, t9 s- C* [5 P( [                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
, \9 c: n$ W3 X2 T* N6 A( _! ~/ {                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;# _/ |) N; r: x. K  P
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- D0 D9 }: F$ L7 |0 h                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;; i" ^- ^( s! e* U
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;- H9 g- }+ @. b. m4 Z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
) R7 Z& m+ C* B, @# w9 J                        }
- A: v. g$ l$ y( n/ {2 g                        0 x$ X/ a; \* }$ I# t, x. j6 ~' t
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. J: _* G3 U9 v! ?7 N                        if( g_pPlayer )
% ?- y' @  ]" O7 E                                HookUpdateLight( pLight );
& z  h$ W7 ~5 r( C* P#endif
0 @0 m* g! }! p6 z9 C                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 [" D9 c3 u  ]7 Z1 _( W( |$ k4 R

  G* X) I* _! n: b1 f6 Y( {1 t1 D4 u. `#ifdef __YENV) Z5 i8 [% V( a) Y2 \4 v6 r
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;' i+ Y' _/ T- d! V/ z
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
1 h$ E# W  `( f                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;6 G) v& l( ~- W6 f. ]9 k% m( V
                        // oˉè* ??à?
' G% c, q8 R  P' N0 q8 K; f! o3 H# u                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 H! @/ z; w& V8 ?& o! B$ g- p" l: i                        pLight->Specular.g = 2.0f;  C& U! G" a+ f3 u; `4 ~
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) o: [& s1 `4 ?- r! I                        // á?oˉ
/ w. {3 w) l# ?4 V                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
7 ^  M$ p) G# n' \                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;* L. `+ b) x5 [, |$ u! P0 [
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;0 e! G/ I$ G; j$ B
#else //__YENV# W, E1 |+ V% k! U2 F' K
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, w) ~" I; Q( y! c" y0 Z                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;! L" j- V& q6 d- q
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
. Q+ `0 f/ _% `6 Z4 W9 H  e; v/ b5 y  [                        // oˉè* ??à?
: L0 P$ k8 a: f. H8 C/ @                        pLight->Specular.r = 2.0f;
3 r% M3 _8 E* G6 y                        pLight->Specular.g = 2.0f;% `1 H/ W: i- T- j) D" g
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! t; T) B9 U$ P                        // á?oˉ 6 j' j2 ^7 M( |; R, C2 h
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
* h. [" E4 l) \4 t! E6 A                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
, m0 w6 H5 q% l- \                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 @$ i7 `$ ]  W2 g  T#endif //__YENV
9 a0 R- D7 V( R6 U                       
  e7 s1 N, u7 U                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
: n3 C: u6 q% u                        , k: z2 I) ?2 E9 O8 V5 b0 F, ]0 g
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);. u! |3 v9 N4 g$ K0 Q  ]9 W7 v
                        D3DXMATRIX  matTemp;
- e5 t6 [. h9 w7 @, h" N                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;2 Y* f2 m2 v% z0 L4 G3 K. L' Y9 ?
7 p0 T" b6 F, x
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
) m; i+ F1 j' p( o2 \% c/ W                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
) R7 }5 ^9 ]9 I% E' `) P6 w) t, i                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); " e7 u& ~: c4 u% h& \% b* i8 i
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! Z; @, e3 M4 _7 x( U+ E5 M
( Q( J( P% N9 K! a  T* l1 y. B
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 }! q. \) i, B6 g! k" `* i! i                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. ^3 z6 g# w4 `. Y
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) K. G$ l( i# d0 ?$ j( j, m) N
# g1 ]. t! @# I9 O# _$ v                        DWORD dwR, dwG, dwB;6 w7 t8 M1 [+ U
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  [) o3 L* L: n5 }1 Y
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 G! S( d5 U1 a5 C                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" o/ ]; X+ Q. \" h5 f                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
2 E) L& K' ]! U1 W) H' a+ `                }/ G* @0 t  g+ K# o( g
        }
* `7 ^. [# p# ]( ?, e, a: e4 S. C; u: o$ _  A+ s, Q
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
7 A+ S' e: l. K$ g: L9 X9 h        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" b, L5 j8 _# T* j9 i. M4 r        ::SetLight( bLight );
8 M9 ?+ [1 d# U2 K6 Y% }. U0 K! j! \2 q- E  z% f
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
8 [2 [1 c$ Z4 F& E        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );7 A" K: C2 ^* r  y4 z
       
- ?+ V& q$ _2 k( o) j+ x0 y#endif // not WORLDSERVER( x* ~' @/ U9 M
}
# E% r& K. T4 s5 L, P) ~并更换# g" m1 w/ T+ C: X* p9 f1 `7 H* h
Code:# [2 J, M1 I- j$ l$ ^
__FLYFF_INITPAGE_EXT) J+ w( e$ Z! k. ^
定义
7 U) u' q/ G' K( p' t3 \
( N7 U- H/ j% N4 i( C. A% T1 ~; B
4 M! n# Z+ {* y& ~, n
( d" u5 {8 a. u8 x! ~! p6 G! k' z7 i; c, k/ J
现在终于删除我的狗屁加速...7 g! z7 @( A5 o  i4 D
0 ?2 f: a7 Y  D2 u1 D9 G! Z  [% _! q
  E" t$ E7 S& [( x: ?3 `
. B4 A3 Y, A( T. X' B, r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-29 16:06 , Processed in 0.062555 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表