飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18150|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:; l, p( z* W* J
尾翼:2 G& k' l  T! j' J9 T
& j9 [: P' E' ]" ~& R+ C- L
代码:
4 ?3 T+ b1 [, L6 f& z0 ?CWndAutoFood::CWndAutoFood()7 J! ]" w+ Y8 R) f
{( S4 C! Z" r% r- B6 w% d0 p
        m_pItemElem = NULL;5 H% Q0 o! K4 d* \7 n# X% K
        m_pTexture = NULL;; x" |$ p3 k; N! I
        bStart = FALSE;
1 W) e4 Y- l+ r6 n1 `3 [; t) T}5 d3 K! |3 Z5 s. k9 J

6 O2 z9 D! S, p+ V- xCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
8 y1 ?& B- k8 U- f8 s! U{
. t8 b8 A* k( j$ f$ y9 B        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );1 b$ W/ l. R! G- a3 x- @
}3 f& c  K( x( z' w# m7 S; L9 E
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )5 Q8 S1 I) G: E! H: v7 m3 u! w
{
0 }7 m& w0 m; m# V3 k" O1 N        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
# {1 n7 U0 }. |# B* D6 |6 D( M}0 x- P& u( ]/ Z) @/ B/ O8 ]6 f
  |1 _" W1 f* q; v
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )& _  N. Q: G4 v
{
$ |6 m) _% j  M( g. T# ~- Q        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. Q& n" i) U' Y8 D        CRect rect = pWndCtrl->rect;3 a7 H: f7 |. J
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )' L  s1 S0 c+ z9 F, {% ?; Z
        {- s# E' K0 ~6 j0 v9 U: y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: J# i6 ^7 v0 N- E& K& u                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )% S* B; B; K* z
                {
1 B3 \, D4 P7 D                        if( m_pItemElem )
' q( a- l& m) ^                        {8 U% T$ c/ W3 _
                                m_pItemElem = NULL;
* {9 e( _$ v! L' A0 J" T                        }' |: x& [1 v1 h# h6 i
                        m_pItemElem = pItemElem;3 }, Q& P5 k$ J1 K$ q7 {
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );# j+ E! n% j( w: h- Z
                }else{
6 B4 u& m# I; i5 `% Q                        SetForbid( TRUE );- z& @' ]% j7 j. }$ u+ j: r# A
                }
  }9 X. R1 A) y2 E2 |5 b9 u8 f/ X- a        }else{" Z1 c! C7 z+ z5 d
                SetForbid( TRUE );
9 A, ?/ j/ l  Y$ |7 P) U        }% Y# Z$ r( p6 x" D% v
        return TRUE;
4 u5 j, v& G, @* T0 _}
- @" p2 F/ ~  y) o. R8 O
2 `+ a9 e6 u7 c. f/ [% LBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )( N4 L/ z0 H3 ^) K! |8 v
{, n+ g5 T* X( W5 C+ {/ R
        switch( nID )
: [7 l; r( T  `0 I) H8 E. f        {
3 i' W) V" L. J; T( z        case WIDC_BUTTON3:
7 L. Q$ i7 |* m# T; d                {
+ F2 r( k/ _; J. |% J3 C                        bStart = TRUE;$ s7 C: M$ L6 d+ y
                        break;0 G* _& p: T, ~) ^. K0 C
                }! P$ l- X% ]$ q- b
        case WIDC_BUTTON4:: |6 D  z! {9 P9 C7 ]1 x8 n; n
                {2 T1 p* u* L" O4 o8 c, d" ^6 m9 ?
                        bStart = FALSE;
9 P) H# \. S) V. N8 U  @                        break;) O* e, K: v- n, S
                }
  r% {# x3 D3 x+ l        }, ~4 \3 e) i& z3 d% C/ ^
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );2 n. F, ?" f9 R4 S; Z1 P, W
}       
( Y0 t5 [* c& M6 |void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )1 I% S/ Q" |6 U( ?/ V3 Z" B- V
{7 _4 O. @1 d1 w2 }1 D
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
5 i  T% k9 l& L0 @        if( bStart || !m_pItemElem )
7 w) U* v  O( ~1 v6 Y        {
( r& U  s3 W( q0 M6 ?' H! V; ?                pBtn->EnableWindow( FALSE );
# t3 q( }5 r3 J- Q3 \        }else
2 n: s3 C- _$ n0 @6 D                pBtn->EnableWindow( TRUE );
$ S1 e  K1 o# I        if( m_pTexture )
8 U  ]( Z' M6 [' [( ~) Y2 d        {
6 L; R8 C' j9 w- K                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );" T1 B1 [! T# I, U# p; y
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
& X6 v) {# j/ n) n6 U1 d                {$ |3 d3 S6 J" S7 l- ~
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
: O: p; ~* [$ s: p' [) s9 C                }
5 b5 [' T) m( _' y        }
: |- i+ c8 d. v) E6 m1 y}( I9 Q2 I9 R- T: U' H

" M+ h: S/ ^; w9 V/ C9 c  XBOOL CWndAutoFood:rocess(), P+ ?" v: |2 q7 x( u0 e
{3 I) K, x; ^/ l5 ~2 c- W+ K2 s9 h: O
        if( bStart )# n  F: s. [7 p! S$ z  k
        {
& J. B" \: F3 f8 S; i# y                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )4 i9 H+ C! S( V6 z2 s
                {! n/ K* E+ Y  v- f4 Q1 Q$ f6 R" y' ~
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )& j* }/ {: X  j' s; b! A
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
8 R; a3 P8 W# G' n* p                }else{* n4 \: O2 O4 y( u  A
                        bStart = FALSE;
- Q6 ~# O' y" U3 C. ]8 ]                        m_pItemElem = NULL;
9 R# ~2 S0 {2 i# P% V. ?0 _1 A2 c$ e                }. k; r" v" S6 w1 N2 g
        }
6 x6 P7 W3 h4 Q( g6 w- p        return TRUE;
3 t3 r! u; `3 n; c0 {}
' [/ V" t& i3 q/ ]  T, _7 d: T" J' I" O- N" `
登录视频废话:
/ s8 X7 G0 i& q$ r尾翼:" K! b5 |8 l7 `! n6 Q1 R/ _

: o& ?5 S" v  t# C代码:
; a* q; n- t, ~3 s
  g- F& O7 M) n6 G3 z% U' Lvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )" U8 E1 n7 g# [5 c3 r& ~8 G& @
durch
0 D# M; s% @3 b& VCode:
$ }+ ^( Q9 }- uvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" U6 ]' |5 G) R* X3 m{  y$ T7 z+ j7 M+ g) A
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
- w+ F- l/ k" T; S% Q        5 g( f( P2 C& |. ]7 `
#ifndef  __WORLDSERVER
* N- n  M0 n, l; c        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);0 J$ y7 s9 l" D! w1 `* s5 ^
        CLight* pLight = NULL;
8 d; a8 q% F/ }* u7 k2 y2 q, m7 q
  M3 j" N" f; @        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
& O  |7 }: m/ @8 `% U4 p( F9 X# l0 }2 F0 Q
        pLight = GetLight( "direction" );
: f2 Z& G7 [5 W* L4 y
8 a3 B- X( F: n$ v  j5 U3 b#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, G: c/ z. ?/ m. @
        if( g_pPlayer ){
7 x8 z) G3 y! g5 f                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );& A: j7 [3 W. O  j* P9 T8 I$ Y
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
' W  Q  I3 R4 u( F) u: U1 o                {
( F* P3 S8 K& h4 G+ H                        if( pLight )
  q- p% t7 v/ `                        {  B& g6 O# @% ^, u% r  @. p. F, }
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];; ]6 M: S' m0 }( W# U0 S# x, }
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];0 h, R: W" Y. ^: Q& j
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
+ p% ^$ E8 K2 }# Q, S
* s1 _3 ?8 h0 N; c0 x& K/ x0 l                                pLight->Specular.r = 2.0f;+ K7 ?6 a) _: o2 x' I
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
7 K, P& _! I" z* j) C* x                                pLight->Specular.b = 2.0f;( @$ g! @6 @* f, Y) r
        4 ?3 j3 J9 j% L) G2 o. B
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];% e& C8 I& C, f$ z- w4 B- Y
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
6 B9 `' V9 P, e                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];. n! H' A, q0 ?5 m( M
       
& Z0 m1 Y1 H% O/ j                                HookUpdateLight( pLight );
! k: u" v% L' @- k" X- A
; D8 W+ f. V: o, V" E                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* `% \0 z0 r$ f* V
                ( T  M5 k( L- P0 g9 l, y
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;5 x7 Z( H# F9 z
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;. f$ x: [! Z' R- r
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;  K) r# Y3 U/ J: |2 M9 v7 {

8 ]' W" q! B( F4 ?7 l% U' k                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;' u; `& N# R) {- U
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;6 Z( X' Q% V. l  a0 C& R
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
- Z7 K- ~1 ^9 N. C& j0 p! X       
, z0 T% [9 H! S9 b- `& W                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 z& h' _4 v8 }% y7 }

& P* A- ]" }$ E* T" o4 z2 N7 h" c                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
, H8 `( r5 j# v5 c                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- N/ f- w8 P. E4 ~
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ' {& |% k: j/ T) [' n  l! `
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  b4 g2 |2 R* A+ E/ H5 h
                " a. j4 H' }" z  ?' E# s0 }" v
                                DWORD dwR, dwG, dwB;2 B" n1 X* }$ H1 A7 ]( m
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
2 {' _1 c' Y* @2 d                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! Q1 ^  a% W6 n                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, e+ e2 {2 x0 e* l8 @- M* v                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
9 h) B6 w" P1 Y% L; E$ R                        }
, o* Y5 p6 I% W' S/ h0 R6 r8 h) }* m                }$ d1 ~8 \1 q  E; m+ x. D+ [: ]: J3 J5 r
        }4 s  [2 f) p; D3 j% x; t
        else
0 w: Q* ]9 W9 E0 ?2 z9 N2 r#endif + R  R  F0 j# W7 V* [/ A! A: b- C+ _
6 |! f5 m7 O5 ~1 y9 L; s* F# B
        if( m_bIsIndoor )
$ E5 L$ J% D4 u0 V  `) a8 z, d; W! V        {
$ Z$ L; P% u8 Z+ A# d                if( pLight )! C  u& K/ s5 W  `0 t, i/ j4 i2 j
                {                ! R9 K" w3 F: z. V
                        // à??μ oˉè*
; Q2 X/ C1 h7 b% B1 p7 g                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
1 T# A3 ^+ Z7 p) ^7 Q4 b                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
/ `; c$ _* |; H5 p0 y, D                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
; J$ s# C0 H0 k) k% z, K! U7 ~# k( N: Q
                        // oˉè* ??à?
0 Q- i* z- I6 A6 o, \2 p2 Q                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( K# B3 R1 r* u( _" |                        pLight->Specular.g = 1.0f;/ \4 S  a/ \8 ~+ L& I9 T
                        pLight->Specular.b = 1.0f;, l  q# U# w  X- A8 k
                        // àü?? oˉè*
- F8 s7 O; `0 z; |# E+ I9 F! P, h                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
+ \1 O7 n5 i9 N5 B* k4 _                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 E9 g& e, Y" ]* t& @  F                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;2 A4 V- c1 A/ w& J3 \$ X1 X  p

, Q5 b; |% ?6 g4 a                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
, r* X6 H* D* D- A6 u                        {% w+ y5 f  Z# K) g  ~& N
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;3 N3 c' y% k) j4 i. U, e" V
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- B7 b1 Y& P+ M  }( h* k, p  @0 @" q' V2 x                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 w; N4 N  l1 L1 O, F0 D                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 {& Z- }% n% c                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
( Z' K5 N( Z/ Q/ @5 Q1 x1 A" _- Y" j+ d                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 e& z0 d5 F# R3 r( Z# T5 R$ U
                        }7 a2 ?! s9 ~+ n5 ?: a+ ^7 c8 D

% G8 y8 c6 _+ P( t  P, \* Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- X2 x2 K& |4 D6 E+ g: P1 K  ]
                        if( g_pPlayer )
, m" v( N6 R5 z" T$ ^                                HookUpdateLight( pLight );9 T% _; w2 T' V2 b# F
#endif
+ V# _. P! Z. O# G6 i2 }0 a! h" r  g                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  s) g  `) l, U+ E+ o$ _; n

+ a+ \: W4 W" T3 g3 J                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
5 ]8 N/ z1 K+ A1 v                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
& z2 {$ ?4 t0 z1 B0 ?5 t6 ?                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
' G9 \3 v- H+ O' R, ?+ |                        // oˉè* ??à? 4 e9 c1 I4 Y6 o$ R1 o5 v3 x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( o8 c& k: {: E) ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;& b1 F- Z: q: I7 C! {
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 K2 u9 w8 `8 ^# z                        // á?oˉ + H0 y6 C. d/ ^8 R6 O8 I8 B" |( q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 f3 v) G7 e: g+ m. ]7 S( [9 A1 V                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% f( q4 }4 f; w0 L8 h- B9 {                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;' `: Q# D  k" h  }0 H, B  g# f

/ i% j. |( @' Q  h! @3 u+ s$ G                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- W+ [; U$ ]# x& I/ p                       
- f, L' Q# I$ R8 ]. E& s; n                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
! E; v* B- s6 w) j) W) n  R                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 I; F2 t3 o6 `0 J$ U        7 _$ q9 e$ p* m( j
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 {- z# A* G7 j, S- o: V  U                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 J. ~; \: h! L                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 Q# j% b+ S4 ]) f2 ?6 O& D8 c
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: d& F: a, b+ @& f                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );, M6 g( e" y( T; d1 _7 ]
                }
8 e8 \7 H0 u8 x        }
2 T1 w" l1 E1 u" P+ y! c        else" r+ r) h! Q' X- l
        {; K# ?/ s# E9 I! I& C
                if( pLight )5 b) p( ?$ r: F3 ?
                {0 J% K) t. V4 X. ^+ j+ U
               
% Q) X( \: I! d                        int nHour = 8, nMin = 0;2 ?; c& K1 D! G* [4 M0 g/ z
        #ifdef __CLIENT
: z/ n; {1 `' s) d" N                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
7 x) d' F+ R* ]2 L5 c$ U                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
4 |: e1 y! S1 g: M- R/ F5 H4 Z                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
  T  G% N6 L# }: R* [        #else/ _( u$ w( @- p% `/ ]1 P, f# H
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
5 t, z; i9 n% U9 y                        if( m_nLightType == 1 )0 \$ W  d" X$ m" N3 K$ h( N, \2 x
                                nHour = m_nLightHour;
' w, |' b% G+ m+ x        #endif; j2 d, ^- C6 ?& k+ e  D5 N0 \
                        nHour--;
5 t) {, t" V& ^" I' P                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* C( F" s' X# Z' U2 f                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;3 j, \9 Z* z, B3 ^
. }+ y( z7 i0 v) [9 c  a7 R& |
                        //if( m_bFixedHour )$ v( ~: P/ j( E. a; x
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;( Y( O! Q1 E* }* h
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];) c& y- t4 j* [+ p9 P
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
' H$ n* }% H7 l1 G7 L, C+ P1 t3 Q/ A+ ~- @" `* ^
                        //m_lightColor = lightColorPrv;- X+ P: o3 i, l9 Z$ x0 _
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
7 A" a$ n0 J, }  ^& q. ^/ d4 C) q                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
2 I! a3 A* r. f                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
0 h2 {# P! U; t' O                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;0 n) ~7 J' K4 @& F+ d
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;! h$ X% S* y: _6 K6 r/ y! q
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
8 y- ]& @* S0 N                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
- ?& Y! Y, m3 U# C( p# ~# ]7 H: ~: A* U
                        // à??μ oˉè*
) H; g, Y# {( L4 O5 {* S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;. k  s! r% ?  e- y
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
9 v- S$ V/ [8 n1 H% ]7 w' C                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
3 d' Y7 n; C" n8 ?0 O- S                        // oˉè* ??à?
2 u3 _6 v( a0 O6 X  P                        pLight->Specular.r = 1.0f;9 t" R* q2 H" q; X% p
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
" U/ C7 i# w$ o% _) ]" e  h' c6 ?                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 ?. w$ X, ?( D- J& o8 J                        // àü?? oˉè* * t5 }+ @+ c( Z4 `3 |
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;" m$ Q6 d0 D, y% c
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
8 K# Z# h8 _5 [1 m                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
. k, `1 P. O" d4 b- O; Z
; ]- v4 o, h: k                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.& u4 d6 F$ {' ], s3 @0 D
                        {
2 k. l* [" M( Y7 ]' _1 g                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 U. ]1 _7 Z, r, Y
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;/ f9 o: h7 _4 ~. c# z( P+ D6 q
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 w5 [  j6 N# m" B                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 T  S* I% E) X$ e! }, M
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 H: C* o3 o/ c& {9 [1 D
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
: g- |7 z* l, g- c: |/ U( i                        }
  O+ B& d; g. \$ C! _                       
& ]( _  E$ A/ N6 M+ z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 t: R/ Q$ P" [
                        if( g_pPlayer )
) ]6 ]! `$ C4 ?( K5 x+ E                                HookUpdateLight( pLight );
' R, B$ V* Z! M6 ^#endif
) R5 E0 h. L4 v3 ]% `8 ?; P, s" U* \                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: e: i5 e) |/ }3 j) E3 N: r
* j( y" y5 N" F, [/ i
#ifdef __YENV
1 a- J, \( a  }; s4 A* g8 q+ u                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
( p* y1 v+ @. I4 z, n% C                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" P$ @6 O' K8 G3 e" Q0 r/ I: J                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
- _; H- f6 Z9 B/ y                        // oˉè* ??à?
! t6 ]% Y* {  Y4 O2 b9 [                        pLight->Specular.r = 2.0f;# S% T  o2 X7 D, p6 ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;% L0 R6 M' J+ E8 H3 F# [  s7 w# H
                        pLight->Specular.b = 2.0f;) E: N3 n% N, @7 g% Z
                        // á?oˉ . P' i8 I( L. o: X8 t' ?! K
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 Q4 r' H! H6 q! W5 D
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
* b2 R2 G" S3 }4 F* T- V- a/ q                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
' s6 h3 h  {+ C9 b# {#else //__YENV
. t* n7 a% g* M. P                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;2 n- s) I* B$ g6 R
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;$ R6 P; q& c4 E4 Z) B" P) t
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, T+ m: c+ s$ k+ O
                        // oˉè* ??à?
, O  p* C( \- x0 C3 G* B1 u                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ h# b: V1 t' j0 L
                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 r5 c* t; M+ x5 X& M! G1 u+ u
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 B9 h  |1 l6 q1 D2 O                        // á?oˉ
/ }- ?: e# S2 L  |) g                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;5 a) K4 a3 k2 n: B6 s0 S) C+ \, N- n
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
4 q& v. q' P! H8 C                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
& M! e( X- _* C) R/ a: r0 U) X* u& o/ p#endif //__YENV $ ~. s) l1 I/ G: }2 |9 j7 @' w9 z9 n
                       
' g! ?) I8 V) p0 y" Z% g0 K                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 l) T( }+ b5 J) I( s0 T* q+ @  z                       
) M& G  u* J( W. |                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
2 ?# F, @+ R, v  `; }+ q                        D3DXMATRIX  matTemp;
" S1 C! N0 @2 e: x6 ]+ d                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;: ^% ~* M5 `9 I$ `9 {! V

. A  B" K2 m. e7 M- L1 a4 x; ^                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
  B/ a1 K/ i. `1 A1 ~' b  d* _                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);( D  Z) Q9 R* ~% m
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
. i& p7 o9 N; P' z3 C  ~4 L                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );. F4 V" Q+ w- g2 G0 ]$ K
9 D5 l; c2 }- j9 _* o. ?  s0 A
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 ~1 G" ~9 V2 {. s; N
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));9 B- a7 i  l. S
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 s: U6 c0 R- }' b: w  t2 w5 y( d6 \4 _9 C$ u& r) p
                        DWORD dwR, dwG, dwB;. _: D+ g( @  I) v& X( H. \- A
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 t5 r  {/ L# {0 \4 a  `3 j                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 o: C2 a# }2 f# l1 m$ J                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 m) p! u% h) Y- T+ @; u6 i                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
* A9 n7 ]: Z! B                }
( I8 C  Q' @4 x, C2 b2 s7 q& H% m        }
8 t2 W$ p% e1 S5 X2 H
/ K  _/ F( W: X% ?; t        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );% v) e+ O) a5 ^# T' G
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );1 B" ]! d0 V) d9 H
        ::SetLight( bLight );+ v9 G2 p; G9 z0 O
+ \' y5 D2 u2 I' R0 G
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
8 R: x! {: i5 P0 g; {9 G; ~        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
  l, z) f7 E" F) B9 j6 w- N        " e% ?; M: H3 |
#endif // not WORLDSERVER) L! X/ Z7 q* K9 g) C6 y. Y
}
3 J* m; }2 m5 w  w* t并更换! e, o6 I3 r: F2 D" h
Code:' X& z* e3 F; ?1 X9 c% R/ E
__FLYFF_INITPAGE_EXT
7 x5 ]/ X/ Q) w定义
  R" I" ~! X! @4 ~6 W) N1 c3 N% d/ z  W+ U3 p  |1 p4 U  N  b# M

9 ^4 q- T: U4 W+ f; m# d8 g
- ~' A- M: ?3 `5 A
" Z+ \( P0 m% o6 C现在终于删除我的狗屁加速...) n& d' _; b4 Z# ]2 B

+ X' s7 k+ ?0 |  o. W$ t* }1 R9 P9 ], {% K! x/ W8 b- {

5 y# ?" A2 z1 G& j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 03:26 , Processed in 0.068484 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表