飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18286|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:! w6 A+ g4 P/ ~+ o2 |
尾翼:
2 M6 k  l( G) K9 Z% @% h* r3 x1 v. F3 J# e( J' j7 c, b
代码:* y3 j8 S; a4 @& o  X
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
& }9 z/ P8 W5 T: ^# M{
% |$ T7 ^- ?8 b3 R) _5 [        m_pItemElem = NULL;9 w) i5 H$ @! A5 u7 r# |" L' B1 X6 k4 l
        m_pTexture = NULL;3 x" S# w# f( \5 p4 _& P
        bStart = FALSE;1 b2 b4 z9 P( x! Z) x
}! R- S' d7 T& e

$ U, A( Z1 D  b" Q% [7 ^CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
9 q, o/ O  ?; b* j. @- F, z3 ?2 p2 J$ X{. x$ Z, g1 ]* P) }  q% U& k( f
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
5 d& T0 ]6 b. i! S; J: ~0 H}
- @1 Y& g- E* V1 r1 f  u) wBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )4 x. ?& Y; u5 |. h2 g
{
. `6 k; X3 E% L( K6 S        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );3 c) I+ F% `. o* B) f/ L
}
. E1 s0 R- O* D- j6 k# Y  }/ m- w: t# f# p6 }
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
% S- T: {4 }2 @; A{
! i9 M' H( ~2 @: k9 |        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );5 v! h+ F+ J  \# W, U% P6 D+ G
        CRect rect = pWndCtrl->rect;) \( k1 m3 }! ?- Y
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )" B1 s1 ~3 n" S% F7 D" u
        {
, s/ _3 b! n5 ?% |; k                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );9 L: ~- P% @$ N, |, c
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )/ ^1 t3 Q$ j! f5 ]0 z. I
                {$ r3 Q  N' r3 m- J  b3 k  G  d
                        if( m_pItemElem )
. e- F4 }" b, q7 O! ]; @: C) C- O                        {
# u; j0 M- x1 S6 H: t) u: k2 V                                m_pItemElem = NULL;$ O8 O' D' E9 S6 F* ], D
                        }$ V/ U3 s+ k* d
                        m_pItemElem = pItemElem;
( h! |% Y9 C/ U3 Q& G                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
- ]2 I# r8 D: }; [  N                }else{
, R, F2 H: R8 V% e7 E. O5 w                        SetForbid( TRUE );: v$ {& t! R/ M- t: H
                }
) \6 \5 F5 m5 ?( s7 y7 f        }else{" C3 W8 x" e9 a0 \; n
                SetForbid( TRUE );, T& N$ [, j% d% L% ]: x' J0 Y
        }+ f0 S/ L2 `, W' T
        return TRUE;
5 |2 l% Z9 U. g}! e: t1 `; y* `& q5 ]9 o6 {

3 a7 J, T6 e3 @0 b& wBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
+ P( k, @/ F7 f( }5 }2 r2 y# F8 h{2 n3 J+ D4 l3 h( Z. w* U! o8 |
        switch( nID )/ U* X$ {1 m, V' |5 ~( H0 a' k6 A
        {
7 p9 C3 j0 B3 ^, W        case WIDC_BUTTON3:
$ w) ~6 ]: a/ E6 B; U                {+ _0 j" Q, r! o7 o! S9 t7 ]0 S
                        bStart = TRUE;. P$ z! ?2 b3 ]) s5 s
                        break;
, y( M* k& Q( Z+ N7 ^2 ]% }! e                }
( C2 |, O. b1 J8 a3 U        case WIDC_BUTTON4:) J$ W4 q# i2 H! X4 s8 S
                {
, p  T0 a, G1 b' F                        bStart = FALSE;
4 |2 Y6 e& X/ Z% Q" b) @                        break;' B& _% l" K# F3 e* L& l
                }
; i4 q. b5 N$ G" F2 U# e  `. R        }' o" L+ O- V. \  V/ d
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );: a$ W( h, r# p; F) ?0 x& e
}       
* g9 A; F! ^3 H9 Nvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ): |8 \4 o1 {+ T4 e) s" b( V
{6 `9 w7 o( G2 Z/ j/ h3 [
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
  {5 z& }) e6 Y# q# C- e        if( bStart || !m_pItemElem )
/ l" i* k8 D# u3 y7 }1 [1 `5 R        {6 m" ^. m( u) H& Q
                pBtn->EnableWindow( FALSE );& R) |4 C: @, Z2 v' l. j: m
        }else( J5 @! n- v* K8 x7 p. V7 y
                pBtn->EnableWindow( TRUE );- I6 K# y8 ?& b$ s" Y: W
        if( m_pTexture )
0 T: J$ S$ B2 {. t4 X$ C        {  `2 |4 M5 i' _5 J- `4 i
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ {1 _& t, k! |( i
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )' A5 P$ x9 }( Z/ V
                {* A# K0 p0 }  z$ S& T3 w* D/ S
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );5 k+ l  U/ G( f0 ?) B. T1 l  q3 U1 x
                }9 {* f" c7 b- q9 j) m
        }
# g% n: j  E$ g! ?% c6 [}
% U# v- H! K3 B' r' f4 T
5 E% A& l3 E0 a% d  D/ A+ e$ v+ PBOOL CWndAutoFood:rocess()" S! t3 z0 `, `+ A! k
{$ `% f$ j+ Y4 l# i+ U
        if( bStart )0 d1 p2 U+ g& a* j% B& J& C
        {
! h! {5 b$ X" k/ |2 W. u2 s! j. C                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
: b0 ]: ]7 r# `5 U7 g" K                {: P5 L+ F, d6 f7 h! ?' W0 J9 [
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ): D% l2 `' h1 \4 }
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
$ o% U7 ^  W4 ?  u                }else{( N, ^; G4 t" q
                        bStart = FALSE;; z; X- n& H' i" `  C
                        m_pItemElem = NULL;
! Q! w" Z7 Q9 B: c                }+ y. |, o' q8 i+ I0 N0 P6 T* q9 R( \2 V
        }
4 C8 T2 \+ {6 ^8 F+ o& d        return TRUE;
+ o9 J4 h" s8 u$ e}
  ]% ?) u2 l9 ]$ t6 t2 q: S
$ A/ f/ W, ]) K# [2 ?( v9 y9 T登录视频废话:1 }! ~* `! Y8 [5 E' z) U
尾翼:9 i( s: h  y9 ?$ }7 f0 l% I
2 ^" f4 ]+ t( h( X& f  p
代码:  h/ b. o1 ], h
: T( n+ A, K4 N4 @5 ?
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )+ K4 g6 B2 Z0 L& f2 U6 h
durch
; U$ u, k4 C2 x' b) c- _) I0 m3 oCode:6 n; G6 W/ r" ~( g: g( H
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
! Y2 y6 f/ b# Z( f{% `: ~* D7 Y" {$ C6 r  h# T: s
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
: k4 |8 e# g  M8 q       
" R+ Y# I5 q" i6 d, G#ifndef  __WORLDSERVER
( }$ M# I' Y6 ~; n% d. l1 U        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
* m; Y2 D% k2 }        CLight* pLight = NULL;
/ L+ _' u3 t; N9 _! A8 {; G' G4 X9 o. e+ \% ^+ Z
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );! m* |0 N( i; S2 w6 f* J! k

2 t. S! T; k: Y( ?        pLight = GetLight( "direction" );7 }/ ]6 N6 t  L/ u9 m. w1 [

2 Z: r! f! {# |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
0 C! n# k5 ?: \# S% M! q- k; n        if( g_pPlayer ){) c. O* F8 A0 s0 U7 {* h" A2 y
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );$ G  v  O4 b5 ^, Z' y/ V
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!; b0 n7 y2 p* x" ~, o0 Y
                {
% C- ]4 j9 G) U                        if( pLight )
1 {" L; U! I! n3 ~* `                        {
1 q& |6 |& a3 s3 i9 e$ _                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];7 m* I' T+ w' k3 F/ Z( Y$ P& h
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
' U: K4 }5 z! f. `, o2 U( a) h9 C/ J                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];; h+ K' S' r+ Z
4 Y- h) m, W0 k% g9 _3 W+ Y
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
: z# t+ A9 n# j" a                                pLight->Specular.g = 2.0f;0 G2 [! _5 Y3 }+ |
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
+ b/ }8 A; L  J8 A% m/ N       
) V- t/ L9 X6 K! g. @" W# e' K, t                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
+ t4 x. H5 l/ W2 Y+ i% E                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];" G  u$ s! K+ B4 o1 Z2 f. Y
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];9 O# [+ ~# r7 T2 x; y. w
        ' S4 S+ k; D( Q& q% q% u' l/ J/ a
                                HookUpdateLight( pLight );
8 n; d% R/ ^7 n  m
! L; z! k8 v1 B3 G                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% q) U5 d* q- M$ [+ l7 q4 R' |1 n3 l
                / F3 ]3 ^) G. T9 G8 ]$ U; A* b6 e
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;( X! v& i+ R' f9 E
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
8 w3 O. @: C" l2 j  V( A* v                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
7 s. e' Y: F9 f% ~
" J4 ?( M1 u" y                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;1 _- q. b& c& g
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
! k- w) N8 _% x, H( i                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
5 i; R! X1 `4 J) t" \8 ~% o- f2 \       
0 a# e. l: H3 H! J9 M8 z                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ D% C9 M2 Z/ |5 M/ K
) O- d" c! ]' Z- \! `
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
) `  r# e# x5 r- x+ N. t6 J# m                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
9 e9 X4 D& Y2 A                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 [+ s; P8 w1 O+ ?                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 A  R3 @% A5 _8 ~               
2 t' U. ^# @  L                                DWORD dwR, dwG, dwB;
0 [  C' B; Y3 @                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* B% a( _3 e! Y. f% Z                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, r0 B" Y. {% C3 }6 U" D                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 i/ B) `1 z: l/ ~                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
" d/ V# ^% C# W- r, H- L7 V+ C/ I                        }" s. h  _6 Q. L: E
                }
+ C0 I3 x- Q* S        }: k2 y6 R/ W5 X3 U* G+ K
        else
6 q  C& }6 S4 Z; \#endif . `3 n& w9 ^) j2 L7 n- u2 H% h  G

& H- p* M2 n. N8 \0 s5 X( l        if( m_bIsIndoor )
5 o+ s  }2 k; Q5 s2 u" B        {. y/ ^- S. i# k4 n' M
                if( pLight )1 ~; t, @( x5 V" ^0 m! [1 ~
                {               
; c! W% o, F, `9 o                        // à??μ oˉè*
0 L' r( ^/ Z2 N: O3 k                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
& e8 I2 G; o, E' ?0 B' t4 n                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 W; ]+ M6 D* @8 Z                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
& S$ D  @0 x' x1 L4 L7 i/ Q; o/ T5 ~
4 P( P0 B- W) R$ v" s1 p8 Y9 a6 A: l                        // oˉè* ??à? . D$ s" R& v0 S9 U$ F+ A: A
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( D8 y* @# ?1 F/ |                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 n3 {, B0 e  m$ p. I4 `$ i# l                        pLight->Specular.b = 1.0f;! G* B& B$ ?6 k( B
                        // àü?? oˉè*
0 u/ R8 W  e& I2 f2 K0 Z                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;/ q1 r* G2 }5 ]- c% ~
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;" b3 r$ A, c) `+ g
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
: v6 t' [/ F5 z1 K# `. |# m" f  z& k8 g( ^4 j+ @3 J% X
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 X/ O6 z) m. Z+ K' p
                        {
: k8 z( k. U5 Z: _                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; h1 o. E, ]6 O/ X' }5 M% c
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! Y& D2 p$ c& l% ]  W3 A4 Y- x                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 S# _; e) P$ L- j* ]. g, p8 t                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ m& B! \3 k* W. _4 \                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) y, ?3 N- n' ^& }, D( t! x                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' o, O# g4 ^- I5 Y; x' I
                        }, O: k; V" p$ Y$ a( R. M7 Y5 `

" D" p( [) Y8 w! H2 k& E#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" L; T' }* A& f                        if( g_pPlayer )0 u& P& m8 ]/ I: S! t
                                HookUpdateLight( pLight );2 f' I, s7 F9 W' {
#endif; f- v' m; x, f
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
! I7 m* y. @4 I0 c  y8 K% p7 Z) Q$ }! b- K3 A
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
5 ?8 B: ?/ Z; W8 [                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
& b" R0 M2 R" h5 W3 F6 H$ ^                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
; v+ ?# M: b) H( P" p                        // oˉè* ??à?
# d% `  k$ }  Z8 @                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 `& V4 b, B( x2 n4 v                        pLight->Specular.g = 2.0f;4 S' Y0 f3 x' T- n6 @- |% `5 T
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
9 f4 A1 A6 l0 q6 ^8 N                        // á?oˉ
1 }2 X! B. n& |8 o2 S                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 m6 R4 J5 e1 w4 ~
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;$ ]2 H* b5 Y8 d" D# M5 p7 b
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: u8 b: y8 j8 \& L2 ^/ U
# h  d5 g2 h* [& v1 D                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: X9 L9 x" m6 V7 D2 W, C1 T# T) K/ {
                       
' e4 g2 O, o1 b# @( J) c                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
; c0 u" g8 D1 H# Y: t                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& T+ j0 U5 }4 \) r        ! g( ]0 c0 W) ?4 \
                        DWORD dwR, dwG, dwB;' d( p8 C& m' t# y0 [
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' J' A9 J3 `& D: A' s
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ R. Z& ^; y2 j6 W( s3 _! f$ Q5 c5 A
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 v  V8 B4 I2 J
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
, p; k+ o- k' D, H2 T9 v                }
! B6 |+ o7 _' r2 Y1 o, M0 ?        }
; V; {3 z3 h3 T. l- z        else: Q3 P  V$ Q$ d5 f; {% }2 }- i9 S* ~6 N
        {
! _  J- e- E3 T                if( pLight )
9 ~* r! x# s$ F$ @                {* F8 s2 b0 W- T6 F
               
% R, m7 @0 f+ h5 l                        int nHour = 8, nMin = 0;
( @+ p0 G3 d; P- ]        #ifdef __CLIENT4 Q3 z( S4 q# G2 X6 S
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
# S% r2 X/ e5 ]5 q( F                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
, T" Y: i) S$ K! H                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
3 m- D( d6 _- J        #else
/ t9 _+ I+ O* e- j! o6 u: e                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
3 a* w2 X) L8 z* t" A! R                        if( m_nLightType == 1 )
$ w# d/ u( Y% f  Y                                nHour = m_nLightHour;% F! t& ]" Y: O* D' t
        #endif& n6 a5 s/ C" G0 ?0 h. U3 `/ Q) d
                        nHour--;
$ N4 f, l2 n$ q: j# v: n* \/ z                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;. M/ R5 J9 k, o  }, e1 z1 M. M
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
$ u: J- E# v) ]& f6 w' p( C) v4 f  E$ z" t& x
                        //if( m_bFixedHour )' ~3 }. q5 N# l8 _  O  k+ e
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
- a6 d, T7 r7 S& p8 \                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
' F: ^% G2 o2 L9 k2 Q9 k9 t                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];) J' Q- D$ j% |3 u2 t/ Z

( M5 N' {7 I8 Y' [! g- K2 j1 R                        //m_lightColor = lightColorPrv;5 Z* g# u- R' F1 F8 m# W) x
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
5 f2 F: P$ K/ k2 K% x                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
1 T2 y4 O: p! ]% H/ Q                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
  W7 y+ ^; L" K# q( c                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;' j4 r9 C2 e# \
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;* l0 C6 p) e$ i
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;% m& P# a5 ~0 E" q0 z( v6 T
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
6 Y5 K2 \6 C6 l7 c. x8 r5 j7 r2 ^! T1 H9 B0 k4 ~/ V/ b5 m0 \# e  c+ |) s- ]
                        // à??μ oˉè*
# D. `( D+ ?5 F  Y4 e                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;9 ^# }" E0 I$ ?# Q2 Z; R/ W& F
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;3 Z3 D% A5 M0 S0 q+ D; b& j
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;1 b8 n. N0 E5 L0 \
                        // oˉè* ??à? . Z1 R( c2 d" T/ Q3 G1 o/ \" G
                        pLight->Specular.r = 1.0f;2 @' v5 V9 w0 K; ^
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 G2 C: E$ @7 w. k                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 z3 ~7 l: W4 Y1 L; _/ Q- L
                        // àü?? oˉè*
+ z8 M) |3 ]# ]5 t; ~3 E                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
6 {- ]6 g+ c- e, x8 c* }$ L& w                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
2 k# B- C' ^( |% z. u" G# ]                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;7 a  E# v/ r* U/ ~$ N. j, n
# Y) y& C6 r  N) n- \
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; |6 P; [$ L8 {                        {
  ^6 i% x( Z8 G- i% k$ ~! R                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;  O4 ^; s* p( m7 v/ M' B6 T
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
" C- _4 M" U1 d# @                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 ?, O0 L5 Q3 d8 n, s) ?                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;; j% {8 |- j3 }- Y) G4 S
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 v6 y) x( D) C0 ~# `9 w' v( H
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
0 s, r( m! g0 s6 H9 b% B                        }/ C& o3 v0 |- }4 f
                       
1 E6 o2 q8 m" X& r#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ i; ?  B0 ^2 B0 W; ~6 {
                        if( g_pPlayer )# s! d- W2 W6 \& H% w7 y4 i
                                HookUpdateLight( pLight ); * X- d# c6 s$ D$ N
#endif0 N' N: f8 P/ r' q8 `6 ?/ [2 W4 Z4 c
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 N7 Q0 _7 p- y3 J
5 ?, V% H, L4 U" i) M) P#ifdef __YENV
6 R0 {4 w; Z2 T! `. r" l                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;0 f" A" A( c3 [8 T) e- i8 v3 p
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
' t; s3 k: c+ `" L5 z7 b8 k2 e- x: F( k/ x                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! @- Q- x+ I4 d6 G                        // oˉè* ??à?
' \9 Z: J- S, k5 p- f                        pLight->Specular.r = 2.0f;( L% n' L1 F& V' q# g  J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
7 ?! w  ^+ O9 K8 P3 F                        pLight->Specular.b = 2.0f;
; }: @7 l. W4 \$ ]                        // á?oˉ
8 b! ?& S3 f2 y6 s5 ?+ h( U6 j, ?                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;- R7 i# o. G  g6 i! `: d) w
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
# s2 M: J; a5 c# N                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;( y# u4 q8 x/ c6 H
#else //__YENV
+ T  c& }, r3 b" b1 i                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 `! p7 ?" P! s$ r5 z! ^9 `) _                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
% V8 G1 A1 z" K# b/ F                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( N# w5 E* |) v; {                        // oˉè* ??à?
  d" y5 J! z$ C# c$ v                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 j$ G" w8 }. A4 N0 D: h  P                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 t, J% W* q7 B" O
                        pLight->Specular.b = 2.0f;  S' d2 T7 Q+ q, f7 V9 P! y4 P
                        // á?oˉ 6 d0 h4 m; ?& a) w4 U
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
3 O; Y5 p! x2 u3 _: s# ?1 |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;1 T! x6 [) M; O1 b* o: V# u
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
, S6 K$ Z" |- _, o$ A5 E#endif //__YENV 0 {) ^/ F2 F. n- i1 F
                        / z( u0 F& h0 `0 l) F, x
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; a0 ?7 W1 X# t: D) q  e% v% o" B3 h
                       
- }" p- u( @1 Y$ Q                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);4 z/ I! P5 |$ l" k+ N
                        D3DXMATRIX  matTemp;( c& B% F1 C9 p6 U
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;6 _' T3 [! p% l, L

9 C" M9 N9 f( `$ \; W" a  J" d4 J                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);  j+ o5 ^4 ?, X
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
* P7 M8 @6 I$ o/ ~  R. g9 }. i                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 c. z' e( u0 V, q1 m( u: f6 h                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- B& r' Y% }+ y, h, ?) J. J. n5 t4 {3 }4 _$ m3 N4 X) h
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);% w; h7 x6 B' Q9 u* t3 {
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& Q1 L; I& ~- |/ b2 ]  j                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
5 O$ S& u" _7 a2 v
1 @! X  H8 O, B3 n5 t& u- e                        DWORD dwR, dwG, dwB;7 f: C* F! l' L/ w1 X& Z8 p
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ z; J  R7 a  v                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ f9 S! [( C( w9 ^5 H: ~/ B                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 |, U; F+ b* ^+ C# G  {4 }1 ^
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        0 g2 K/ o+ a1 l- E
                }
& b' T4 ?4 y& t) _- }        }& R% P0 A' m! r/ _; M3 R. b
  n1 p; \: W7 _
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
1 }) ~+ ^2 G& p8 }  R. A" M        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
9 {, ^' ?# d0 _        ::SetLight( bLight );
( z  \6 O) E- k/ W
5 Y( U0 s. _5 c2 z7 U, Z1 L        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
" ^$ }2 `5 l  A5 d6 b        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
* |9 H" ]! E9 k. D; [        - b: P4 D/ G+ I: A$ ^8 l. K5 I
#endif // not WORLDSERVER! \1 s. W) C9 n
}1 g. Q( b) k3 F8 o6 z, y
并更换0 M0 d/ }5 O, Z; t; Q
Code:8 ]& D7 g0 {* U2 G1 m- i  x
__FLYFF_INITPAGE_EXT3 `$ A6 @/ y. {. D0 i$ z8 }' ]
定义
5 p. r1 ~1 W: b* Y( _! F
: X3 F: F/ g; j- P  }1 N+ j
* F+ x8 ]  V+ Y. _# c9 h9 k- U  K# y8 ^0 D4 e  J

% j' m, ~  U6 R4 R0 P, Q9 ^5 n, {现在终于删除我的狗屁加速...% r2 K4 x2 S' c$ [+ R+ ?

/ K- o2 b$ y! {- Z  M4 O9 y
  ^  k  r7 g+ v- G8 l6 @, ]9 T( V! o& T7 q3 Z0 R% P2 ?# v
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 17:15 , Processed in 0.059842 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表