飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18263|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:+ J/ D& H7 v0 [0 o- m8 r
尾翼:- q- o5 X& V5 A4 v
6 L* x4 v+ e2 g
代码:5 Z" H! v! Y; |) F! M! x; S1 q( S
CWndAutoFood::CWndAutoFood()5 Z" r$ \* {' e& h( E
{% L5 o1 |0 B5 z$ p. o
        m_pItemElem = NULL;9 G5 q9 }$ Q& @6 m
        m_pTexture = NULL;. J- \  q, q# N0 Y+ e3 z7 Q
        bStart = FALSE;% L* x  K; t' L6 r! k$ L! M! z
}
" f0 S  e% E3 F. C- x
5 }/ B0 ~& O; s2 h+ @9 D$ v- y, nCWndAutoFood::~CWndAutoFood(): r+ [0 j( q2 R: k% s+ U/ _$ U
{" n" S. J0 c' }' w: ^( y) d
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
3 D0 R  P* I9 {+ }# j' k: _}8 V( G% Z0 A4 a9 u
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )6 z- A& ^. |$ ?4 _% Z6 `% H
{/ P6 W: r3 r& U1 P# {
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) v' G6 b) q- _}
( ?5 O0 S3 m7 e+ V7 ?2 b& M6 W- n5 N- w, B) f. l9 M2 X
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )" W  F: q7 X! o8 P. h9 B
{
9 ]2 Q/ D7 P" F) s" G8 t, f        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 w. b; D! U3 l5 ]9 f
        CRect rect = pWndCtrl->rect;3 Q; S. ?  U+ K) ?3 j& S
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
, ]( U: L6 x+ O" e5 A        {
7 k# u4 }0 B! `% e                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );9 l1 t+ ?/ M* ]" n% w" j* D
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )' y+ o+ n! P! S# I9 L
                {. O5 f: s6 C8 Y( ~3 ~! F2 G
                        if( m_pItemElem )
0 f' V4 q" _, a( e1 L: ?% F                        {
0 s+ t3 p# D; L1 g, I; N                                m_pItemElem = NULL;+ c8 E* ^, g4 b$ n) m' y
                        }! E) m  l- [- U( U( `2 ?" _; C
                        m_pItemElem = pItemElem;
* t, R9 k3 p/ Y9 Q8 v. E0 x! P* C                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );' _4 n) a" q7 ~9 d0 w
                }else{; j6 Y# F1 g- v0 H4 a6 [
                        SetForbid( TRUE );
/ E8 C9 Y5 _* ], r$ E" ]                }) K6 y+ z+ Z9 M: f
        }else{- M6 L% x( T! v
                SetForbid( TRUE );
7 p2 H  s$ }# Z3 A) [, \# F5 m        }+ V/ k+ \/ @: s7 r. \+ X
        return TRUE;
+ I' e4 t! f- D5 l; `3 ~}
* A4 p* v$ ]- |, i$ q0 b# C0 e9 L- O( b
% U; v0 |* Q1 _5 f) w) o+ jBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
- i6 O" H7 C: i3 y+ m! A{
7 ^# z4 N0 B. J! J( b        switch( nID ), e: Q7 _1 P) Z. ^7 ^& v. H# _  J- J
        {/ [. r. t2 [+ i+ B( l$ A
        case WIDC_BUTTON3:
  e1 M; M& K' K, t0 f                {) \/ `. \" {! j0 ]" A
                        bStart = TRUE;2 l& A# Z! u) J& R
                        break;# A2 W9 h" R/ S% D" _3 P2 f  C/ a' `
                }* F7 f. l  @. f# R, x' |
        case WIDC_BUTTON4:
, L; t( F5 l8 s: @2 G: x6 `                {9 o) `& }5 ^/ h7 C
                        bStart = FALSE;; _; c( D3 `+ ^( N& d) ^4 N- d
                        break;( l5 _* X0 u  ?" W+ G
                }6 ?* X1 Y+ d' J( Z5 d. }- Q
        }
! }/ b4 Q* y* b* D- o        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  w5 v" q$ Q8 o
}        1 t& H2 c7 g: \- X+ Q. `
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
- c4 R7 A# `( \# H* a4 b{) i; g3 G" b' f: B( P+ R: g  d
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
( ]( c% \+ U  m% z        if( bStart || !m_pItemElem )6 ?0 {: y- i' F6 t
        {
# F6 u7 j) q- I- N; D                pBtn->EnableWindow( FALSE );- b5 M( F! b) |( ~9 k
        }else
& k; ]) s* g, k& }1 M) w                pBtn->EnableWindow( TRUE );
  u7 E9 w0 o! Y" x6 I+ `, @$ t        if( m_pTexture )
0 W6 Y% p( l1 z+ s        {
. r. I) e* \4 V5 S3 n, V                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 b* Z+ x/ i; A/ P                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
$ Z8 y! A) k8 I! {% i, K& [8 f                {2 O. M6 J6 ^: V, y4 n
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
) `8 _3 {# M! q                }+ ]5 R0 z! m/ ]% R2 d
        }2 C1 G: j- f: ~$ m( Q0 ]
}
, g; {( @( b1 f  y$ d. k, ]( a( W( x" g
BOOL CWndAutoFood:rocess()
! m! y. r0 d+ W6 c* H( b2 D2 |{: J4 D' T6 W+ b4 j
        if( bStart )
9 X+ \8 I, U: s        {
& ?; U9 C3 l! F7 W& L. h4 _                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )+ j, K6 D: u/ c) ]
                {) _) ?6 }" W! P
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )) m; q; N' {8 L0 L9 o
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );& W# G$ U4 c# M, I7 }
                }else{$ N- Y" D( o$ K- u* V! k
                        bStart = FALSE;. i  [$ e- T6 t$ ]& v0 h
                        m_pItemElem = NULL;
  ?, F+ u- @, M* ]0 l' h                }
1 N" h  T8 C, p/ [% ~  f% P        }) N+ ]7 ^# c6 W8 f6 }. u
        return TRUE;
; W% k2 X3 p+ W6 @, Z8 f}; p, h1 a7 i5 `& M

; ?0 b- y$ {5 k3 ~登录视频废话:; s' S* j% x9 l' g, ?( j1 o
尾翼:
  o9 j/ B3 W, V9 j
' V; w0 M6 I& {2 Z: z" ?, b. i/ S代码:
& H& u. m. C; j4 d
: [; a! G; Q9 ~) @8 C8 s. \void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
$ e1 e0 R7 a3 }+ W( Qdurch
$ P; M0 S6 ^7 z5 \* u* n  w: iCode:1 j* k2 r% a* s8 V  p; {) ]& u0 ^
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" g4 L$ O9 p) |; p8 N{  k, n8 G0 p+ X' j" Y9 @
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
% [5 S4 ~7 M7 r- r- u5 Q       
$ r/ h7 U1 d% c. \#ifndef  __WORLDSERVER : J  ^; X( u" T, @
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);1 r' T' _" _# q  b0 {8 @8 M% }
        CLight* pLight = NULL;
" p! y/ a9 y- }0 z1 \0 Z& B
, o/ E" s, {* q8 t        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
# }4 b/ x; `- A2 Y0 N' n
3 M, Q: f& C# M4 J( z; n9 u. @9 h        pLight = GetLight( "direction" );
: I9 I8 _: I5 B- `0 V$ }' {7 ~; Q- x, d0 X; B, v
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* r, I3 s2 v5 M5 Z& V: T( Y
        if( g_pPlayer ){
# @* ~2 c, U2 R) v2 A, z5 H                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );1 n: ^( C$ `; w' d4 Q
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!3 ]6 d5 |0 k* o, O% M: Q$ R" u
                {
5 x$ x6 Q* c. [& a. l9 x  o                        if( pLight )
( c) }  ~" l. @2 b( a                        {5 k3 r7 Z7 w2 ?" T# A4 M
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];  t) m4 i/ u% ~/ T# t
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];; H6 V: {, o6 l1 Z# S5 o4 c
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];' U7 g! w7 u4 {1 I) I
8 y3 U0 l1 N; k& Z6 P# B" V
                                pLight->Specular.r = 2.0f;( }9 J: k" s3 t1 |
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
' I% b/ H3 u2 X' z0 c                                pLight->Specular.b = 2.0f;
& Y9 V, {- j3 {; v. i       
# g4 ?& f8 u3 a& h) r2 B                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];, I0 m  Y" K2 e/ [# K
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];0 G6 P( s3 [: J
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
; F) M+ q* [6 W9 `4 N2 ]+ N        - n4 M" k  w- s" G: o8 l+ H5 z
                                HookUpdateLight( pLight );
. Q# J4 _- f5 X6 J( h, f- m! I' R6 @% }% y+ b
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# d8 O/ H% i/ y( z3 k3 l                ; P+ ]1 y6 Z7 }
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
# s9 [5 d& r& @8 U7 C% j! w                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;$ }& S4 b1 z" [# u
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;  i& [* c& O1 G) w& V1 {

' v) c  `! x2 A1 f6 A                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
" @5 t" x* V/ V0 w/ k( S                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
# z1 k9 u& ]/ ~  a* S+ ?: g                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
2 v( P/ ~; b  w6 i# f1 b       
" v$ M0 Y. s' ~( j                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );" i8 L+ T8 Q2 [$ ]8 t
2 _/ o  P+ D4 p& w# [: w, \, i
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 T3 u- P5 Y0 \
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
0 }; o) w+ Y% s* z2 N                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' X- o9 Q& U, |" P                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 N* Q2 w( A/ p" C
               
$ B2 G! z4 S" q$ L- x                                DWORD dwR, dwG, dwB;+ u% [# Y3 o$ [% ?& v! |9 [7 p
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ {1 d# {6 y, O" I                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( @. X: ?& Y- U8 I( [3 F2 {
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* C2 A, c& U9 @
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ {3 }  v0 u1 e# D7 G' Q5 k0 ?
                        }! k6 R/ |) Y% H; @
                }
+ e/ t% K" ~% D! G' W        }
) h% f8 l5 s7 z& I8 W: E' y$ B4 o        else% }( l3 Q8 S, K2 u
#endif
  Z5 S2 R3 H' P/ Y  m% f7 \- z7 D8 B# ?; O
        if( m_bIsIndoor )
( K9 K( X- |/ \% j; g7 e        {
  s# G: W% z5 D- l                if( pLight )
* W% c6 y0 B3 U* Q  `. L                {                % C* ?/ t0 ^3 h, }8 R4 a
                        // à??μ oˉè* 7 D' R7 {$ ]! l$ K; H& v
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
( l( n3 z; ^, T! O& c4 G& ^                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
% S" N5 L7 n' C6 u                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;: B0 D* n3 Q) b5 a: ~
. ~$ O) }; ^* w4 s3 L4 `! j7 ^
                        // oˉè* ??à? 5 ?4 {- L. x4 }9 W4 h
                        pLight->Specular.r = 1.0f;8 {0 c; x- t+ ~, j
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; L* L/ z! L; n. g6 h                        pLight->Specular.b = 1.0f;1 D! b! [4 |+ O' v( }( N( F
                        // àü?? oˉè*
: I2 `( [3 M' O6 A                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
$ b; k+ O, Z+ n2 h' X                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;! K' `; H. X+ O2 r, ?. j
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
/ _/ q4 q. D( W8 }: ^# M: R% s: R$ f' F. C" [1 `$ k
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 Z5 H5 W5 c/ ~' V& w$ t7 \
                        {: A% y3 ?4 ^1 @1 d. ~" H+ L% X7 [8 _
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 @+ |3 @7 }/ b! B8 o                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
6 M! B: U3 M2 g) U                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% m( b: L+ Z/ V: L                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;  z2 m2 A% N( c# ]
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  Z0 v. \7 K' n5 _. ~! g# x7 M                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 \3 t' L. x1 W: r- Y. K                        }/ W2 Z: J) J( `7 O2 _
' S4 V) S* l- j
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 {) v) f9 l. H; ~: o1 N. x
                        if( g_pPlayer )
1 R; d  T7 z0 }" _+ w4 ~. S                                HookUpdateLight( pLight );
! ~+ K% ]; b- ~& |" M* q4 ^1 T#endif
" _% G9 I/ o0 k                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 z) S, {( E+ u, F- H
4 {. _9 a. U# f4 ]9 I, O. b                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
( D/ I- ~( e8 o' R" H' h                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;  j7 e* W9 E; j& K
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;' s8 I$ Z! p2 Y$ V, j
                        // oˉè* ??à? 8 }- H( O$ V' ^+ z, q, a# t
                        pLight->Specular.r = 2.0f;  k( |3 x+ n4 U, }" r
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" J- e: Q1 D2 t8 y4 Q! f! H' \/ |                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, @$ z% x: S" L8 ]. R/ k' p                        // á?oˉ 3 r0 Q, X, _6 c. p% @0 B
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;$ E$ v, q& M" j. {
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;+ B$ q; z. E! u4 W
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 k" Y4 B1 m/ U, B6 s# y* ?
, ~, O+ V, q7 h1 [8 b8 [                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  t+ `  e/ g9 k+ t4 T( R( g
                       
, y* o) _9 Q+ V' l3 k9 O% P' e                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
" q$ Y6 ?" w5 O2 w5 k& y2 q                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 ^$ @5 q1 U3 D5 N7 e
       
, i! T& X" p4 z6 h' v0 }                        DWORD dwR, dwG, dwB;
9 U1 x' u# V( }8 ?/ J: T                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% V0 d( d5 ]% w0 p( t0 T7 }
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( }, H+ Y2 ^8 T- S, Y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ h6 }8 i# ?8 U' N
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
( |* p' r- _: `                }& ^  h" P  T4 j, f
        }
$ q! _1 J2 S$ X0 D/ C        else
9 R, c! D& m7 s' ?) R* Y3 L        {! x) M' o6 a9 P4 x& Z
                if( pLight )  R  Y8 H; ]8 H! m$ }
                {
$ G# P0 n& W- j               
) q4 _" {/ y1 G2 C3 q  }! @3 G8 F                        int nHour = 8, nMin = 0;0 r# V- o2 s! _; t9 v' k
        #ifdef __CLIENT
! u* A# B5 D# @                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
+ u3 q  m: ?8 \! b                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
* n0 P, I: ^$ d4 x) Z  A' U* ?                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
7 q& y# c0 c+ O) ~        #else
: i1 ^) [. _* r- |1 G4 @                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
4 P" H6 d/ n5 W4 q                        if( m_nLightType == 1 ). j% X' S! b7 h, w
                                nHour = m_nLightHour;: u1 q" X0 D# l- m9 V
        #endif
! s2 q9 Q, q) P' H+ L                        nHour--;
  ], C8 n! \8 a, K  G( \6 M4 b3 i                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
4 I: f& d" O; y                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;- U! G2 T; o; e6 q# S
$ `! X0 f) O# U- f, V
                        //if( m_bFixedHour )
' x$ i- W( _: k                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
4 Z& g2 h1 q. ?# _2 ]( S                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. R* k8 N- U* y( P5 }( @9 h+ ~                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
% u+ A" u$ }7 J2 m  P6 |3 R1 u9 H; U, |  P
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
. s& F, P  G) M- ~2 X3 X                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
! r4 I( \: R( y( a! r8 S                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
2 Y7 k" v1 ^) X8 A                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
5 a  z2 m  }/ A; Y, C; h                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
7 z1 C( G* j+ W7 Y* p1 s. ]                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;4 k1 n# G3 l) N( @1 c4 ]
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( Y, _$ a+ `: @3 U1 G/ G                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
& @/ r5 b3 [, O! Y8 H1 [4 `1 c% y' d  |, J  v2 s* G. a6 S
                        // à??μ oˉè*
% Y/ ]9 j: Z, i: B( Y1 d/ V                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
% f! ^/ B( m7 |5 [/ [$ ^                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
0 B) {- A  ]4 U# ~6 Y& V                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
; \  z: t( v! l2 w; @                        // oˉè* ??à?
1 F- }9 E; D4 i7 A                        pLight->Specular.r = 1.0f;$ O% g. M' R. H! K9 C8 M
                        pLight->Specular.g = 1.0f;' G. ]& h. l. w9 f) b
                        pLight->Specular.b = 1.0f;. r  C% d& D0 ?2 o5 @0 D
                        // àü?? oˉè*
" [" Z1 h$ p* i/ J                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
6 m$ K/ Y* O5 z/ k  B! C- l$ h                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
* [$ @- j6 b- R4 a1 Q& \                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
9 n5 ^6 y+ K" u0 P3 B' R  ]. I8 g
1 b7 ]% \- j2 N, z8 @: `                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 i" a$ |9 a, ^0 R  ~) f                        {
! e* E1 r$ G& B! r! t4 f4 C                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 s  \- Q  o1 g9 v' c4 K/ t
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
  r: |' e# f0 c# k  ~( X; ?, [2 g. H                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;4 l0 c1 ?5 Y" G
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;. A5 ^; l& W, {# G
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; f' D/ `# _9 m" x7 H& @* a# \                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 b- |1 R' x7 `1 R4 R: R                        }
/ g, r% ]& n* l! J5 s5 i                        2 v0 s- z3 Q/ K: `$ Q) ?9 Z
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& b& s- s, z; a$ B1 a                        if( g_pPlayer )+ X; w- K' z- @1 K+ A5 N! y
                                HookUpdateLight( pLight );
6 {! \5 h$ f2 {- W#endif
, N7 n! z$ c. C0 w3 z* D                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
& J  R1 [8 j, n( H3 h  V' F: i4 B/ [+ P
#ifdef __YENV" [& q" ]9 c3 K" k
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
2 N: ~; D, u5 P                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
3 m5 d# i0 O  j- w! H3 w5 o                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: S( ~) p' Q& ?) k+ f% E; R
                        // oˉè* ??à?
! X$ y1 x2 v* X7 P7 j9 g1 {                        pLight->Specular.r = 2.0f;8 z. A& M. G9 O" E* `; P
                        pLight->Specular.g = 2.0f;  U: f( r' {' S6 z: k% D
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
+ f! I; Y* V% [# m/ S- T                        // á?oˉ
0 N* w  F0 B# C, f& J                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;* Q! a6 c' u  t( t  o; Q, J0 y
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
2 F6 ~4 d# i) R. F                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
9 k9 U! V/ b6 A! c, v. ]#else //__YENV- Y' i% b$ J1 X7 x1 @
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 q2 ?: ~6 h7 K
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 \6 H( I8 a4 J) m) d
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; E# f7 ]# z/ }4 w0 F                        // oˉè* ??à?
# g( `/ a. s& b' h! y. o) D) W                        pLight->Specular.r = 2.0f;! F' Z3 [# f8 q# b9 ]9 z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 V/ ?/ J  S  N# z( i' l
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 k* @$ B( ~: F" ?                        // á?oˉ : ~; V# K7 g- d! Y2 f
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ I! [  T- b- l" r2 s7 E
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 _* F4 P$ B/ E* o                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" l! Z4 j4 |( \
#endif //__YENV ; t. F) y  P" c. y! h
                        ; n$ M1 d( a' R* F
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 {1 `1 j) j- ~% L: [                        ; p! E. c5 a7 P+ b: |
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
" j7 s8 _4 B3 [. H( O, B( J                        D3DXMATRIX  matTemp;0 o: m8 X9 Q% f, w8 f# _
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
! c  i# W) a7 Q# _0 Z- R! T, V( R$ ^- H+ E4 h8 Z7 f. T% N
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
5 I3 M6 _' [: i) K9 I: B9 R                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
; w7 A+ U( Z, r* L                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ' a% Q) c7 `" l. |( Q& m
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! n7 ?! j6 d4 A! I0 @/ u9 _. p7 D* E' ~* S, N4 }9 t* p$ Y) l0 r+ ]
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ r) W' X3 M5 C% X- n                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. }6 F6 x8 i; B9 o
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); * G& I1 S, b5 O0 A$ p  i# a5 p5 M4 L
( j! ]' x# B/ ~  J: N/ d3 c
                        DWORD dwR, dwG, dwB;* b% G4 ^7 i! S9 {
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 l7 ?7 o9 x3 b8 U9 d& _: m- L
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 S1 z. g1 m, t. w. J1 s                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, d& X7 |3 X; \8 y" w4 Z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
- G1 c7 K, m4 x) p# @/ w                }5 `& z3 E' N! y
        }& ^( K  w' m0 \- V+ i$ I. A0 M

! b, B# s/ _; H; U2 c        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );, j( C  ^5 q8 y  c) s9 l6 Z6 D
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" Z" E2 f, G4 d: g* v        ::SetLight( bLight );
. ]2 x* I! W/ ^
( R. c1 b; T( p& N+ c        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , g/ i: m9 U$ c9 B% R
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );, I3 C+ C8 t2 z( R5 M7 C: X0 C0 v8 ~
       
  I0 @6 b) {* A( N. v' j#endif // not WORLDSERVER
7 A; M: K# n6 k}0 U2 m5 k7 Q, z  \. G& D: z
并更换3 B( @  g( t+ M$ G5 k* H* p! S
Code:2 k+ Z& d& B$ {' s/ `6 ?
__FLYFF_INITPAGE_EXT: S0 N7 F8 C4 d' b/ ]
定义" E2 v' O' a2 T6 o% m: P
; Z3 @+ m8 C  G4 W3 v
* R' W  k4 f% q6 j, ~5 @" h

4 s8 X) a  K- R1 }% z4 t/ e% ~# W6 T* \$ K" C% W- E( E
现在终于删除我的狗屁加速...
- g4 H% J& a4 V( g0 r
% E5 }: I; }- f4 c9 i
! {! y. P: D' ?4 |
& U8 O1 A' N8 w3 F0 a! k
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 02:49 , Processed in 0.071759 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表