飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18295|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:2 q; V2 B. T4 G/ N, `9 m
尾翼:
: g, w  ]! S. ]$ P  q) Y) h! F. W3 e" i
代码:
7 w8 ^& c8 \" Z! I7 I+ JCWndAutoFood::CWndAutoFood()
. z' V5 N6 @: M7 o2 y: c. S{! W7 k5 M$ Z' h- q
        m_pItemElem = NULL;# o7 f+ J: b) K6 N- k+ X, t+ S& r
        m_pTexture = NULL;
; a& o: _3 b: w! W8 L  [" R        bStart = FALSE;
1 b% f" Y+ x% L+ k}
+ Y2 _1 g5 [* ~: u/ m2 {9 {. b' b' v, h8 S
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
" _* Z) o. }  y1 S  R: c! _{
+ k% r, f+ A3 C+ l7 g        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );% c3 N- L- M; [) j* \0 J' D
}. Z/ y( F) }! I7 V+ K
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
: h; N1 P9 c8 n$ w# ~; f{
. @8 s! L$ b# w; G2 \/ A7 A        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );4 H6 ]2 Y- M/ o$ k
}- y4 A6 Q% ]: \. G% V& w0 i) F3 D$ _
$ U! S  i$ d7 J) H+ B
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
2 k( z5 D( T0 Y' P& e{/ _* O* e% \5 j" o
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );# W* q" ?0 t, L! _
        CRect rect = pWndCtrl->rect;( b5 [+ q3 q( i6 G" {% O. X* J
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )* p8 K: j) H' S+ f% U# o8 E5 B/ g
        {/ c* X( K8 a6 V7 }/ L4 \
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* V& B7 x' B" [/ e5 T                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )% w) n: z- o& @/ T
                {
; I$ C3 r! |7 [: H  f3 @2 u                        if( m_pItemElem )3 z$ H  Z+ f- o8 I9 L4 m
                        {
% O# l, Y4 v: W5 k- l: n+ p8 u                                m_pItemElem = NULL;
) B% |* k' R" `1 S+ ~: c, y                        }
8 T0 K+ h) v% D# R9 U4 _                        m_pItemElem = pItemElem;3 _/ S1 t. {$ r( L& K
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 p; D' D+ k. n" N2 }8 X  Z                }else{! ]. z8 A6 S6 }- H5 s# d, }* W
                        SetForbid( TRUE );
1 }+ Q. K6 H- k. d                }
/ _$ [2 M( F! S! o5 r        }else{
' k- w; A. ?3 _7 }& v                SetForbid( TRUE );
: _  P! q" j* }8 N4 ~# W        }& A3 r; J0 ~& C' m, Q
        return TRUE;8 S% J7 d& a; Y( _/ f4 f5 P
}
) ]+ Q' ?( G; x* \! y; e" s: L3 j
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
% @5 q0 ]' L' |{
! o) d/ E& @; ^3 w8 _& y; S9 H* l* l' D        switch( nID )! r* J4 M' k; o8 F
        {
( h" A* j( w9 O2 U5 n$ }* ^; U: L        case WIDC_BUTTON3:
# W6 Y5 ~' s8 _                {' \3 T2 ]/ y+ r/ J# h; L) b8 A- x& l
                        bStart = TRUE;
4 e% H$ F% L" y                        break;
' [- k, }/ `: Z; P) I                }
) ^  W. `3 y) M6 n) R. M2 f        case WIDC_BUTTON4:
7 Y0 q( T* W: |9 V! z! h  A                {& s! n* l- ?3 P/ y
                        bStart = FALSE;
* r1 `$ x% F) c) \) X                        break;
. k' X0 p; g- e4 \                }
" Q0 R; [( b; K        }
& S9 t  L. _, s  b9 O        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
, N6 h& ^; |1 j6 o3 B& C3 \4 E}        ) q! x& n* n9 @4 l& l2 r
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
9 _( ?3 a$ A2 G& g9 w; U! \, r{9 _# T, l! ]' u2 j
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
* J+ U7 i5 G6 X* `        if( bStart || !m_pItemElem )
7 ]* E% i; {8 P" |        {
% c5 [( B7 K7 N; c0 s+ P. M( V                pBtn->EnableWindow( FALSE );; D8 T  j/ s0 w2 P0 t7 d& Y9 D9 `
        }else- Q* J# \# h9 m& }1 ~1 H$ ~% {
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
. G- l8 a" C5 ~: W, C6 p0 l& B        if( m_pTexture )
% G% l# j, ]9 D: d2 G        {
( L$ N9 i& [& P2 ^5 t                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& D( n  m, |6 A( \: f1 a                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
0 I( f# q- N6 i                {+ e4 R% C8 Z. V2 \( A$ J' i
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );4 w+ j- r+ x' I
                }
) E: r9 s9 x. u, Y( O5 y6 o        }# d0 k- S2 I3 O) q' w7 C! r4 q
}
7 H$ e3 U9 u' V- o+ p' _7 r4 U% _; S" I  T2 r
BOOL CWndAutoFood:rocess()' \9 T7 V8 y" s: `: i
{
, p7 H: M% @  X6 X1 k( F        if( bStart )4 i% [& A5 s: `% C
        {
4 `( C: Q1 e& v0 _& y( n* s6 F+ q8 o                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )' x9 Y* F$ g* J
                {
# Z- q/ H- ?1 h3 D" F6 B6 X) q                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
! q) N0 p9 A  I                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% s# f$ q+ X* @                }else{- |% F. u/ R6 O4 n! T
                        bStart = FALSE;
4 ~" G; r& V" x* G! I* ?: b                        m_pItemElem = NULL;2 ?; s& A9 V3 ^' O
                }
" M; f8 z4 `7 v3 l        }4 y8 j( y+ E% h7 t  p/ q4 r
        return TRUE;
4 K+ W' J2 V* f7 G( Y: ~}
+ R$ v) q% l: }2 H' Y6 p4 F/ }6 X6 |. d
登录视频废话:
$ S1 V, o; q% F, [6 S% d尾翼:
6 D, |9 H& C7 V! S" V/ K0 j
0 r' u* }! v9 t, m代码:
  i$ e, B, S" F: X) d
$ `. O1 O- c5 v* i+ |5 e  gvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )/ x! M2 H' {0 E! M- z7 t* h1 ?* X
durch/ i+ E# O3 ~( w) D9 B+ Q
Code:7 P4 _. K  I/ u; T  q9 G, \" P$ n. R
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
+ v3 i4 d7 @8 [{2 r/ Y- Y' A! w4 r  [3 L
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
. d: F% X4 ]. c/ h        * i9 `* l( S, G1 D! N
#ifndef  __WORLDSERVER " D* y, w8 O$ J* J& O
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
: F) W2 n, L- E' i$ p        CLight* pLight = NULL;
3 ~, i* Q$ K" k( w# g
2 V6 X) S' O0 J' f/ _" O% q        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
, I) [$ ?% P& p6 a
* y3 B9 h9 ]  Q$ a2 Y9 }        pLight = GetLight( "direction" );
( O6 K0 X$ x4 |/ _+ Y5 z
" ~9 K" p, ]3 U! b: M8 F. \#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ W" m( p# g" J  w, s        if( g_pPlayer ){
. u: I2 A5 ]* n" i: P3 M, q  b                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );3 b3 y# S: u3 G0 X* t/ J
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!& U' F# E7 w* q( Q; |9 ]! k
                {
* O* Y1 ^  B+ ?/ W) z4 v                        if( pLight )
- T/ _& g! ~& L: t  \% f1 \8 {                        {
! C0 t$ V  B& X$ }                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
, c8 [0 b- K. `7 S% d                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
1 N- W6 Z, ]5 c/ t1 @; a                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
3 a; ]' g2 k% |( U4 X1 a
# i! G) Y- A" I( Q                                pLight->Specular.r = 2.0f;. r: F; z& m) S) D# L$ E
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
9 `- S# w9 E* ^" n! k; i7 `! X                                pLight->Specular.b = 2.0f;" p( i- L# [; r" M3 x7 e5 b
        ' ~5 [! z7 |3 \4 ?: S, |
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];, V' p/ h1 |) ^' e) o) }# m
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
5 O1 f$ T2 ?% X; l! `4 W& S* {( a                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
: O- {% e- G) T        8 @6 ~" J8 u1 h% @2 Z7 I; c1 E% j% {& q
                                HookUpdateLight( pLight );
/ x. t3 B( O8 e/ @' T3 s# k" N( R
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 T7 x0 l! P# V+ t! L
                % k1 X0 e0 J: O8 Q
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;$ y1 i3 a. V3 e2 i3 H5 e3 [- q, T
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;- B; n) _7 }3 g5 k/ W  U
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;" I% A: o! N; S. L3 C0 n7 [. I- }
- y/ ~0 C) K& Z6 }8 a0 \- G
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;0 x7 x6 i8 s! D
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;$ j6 u$ _2 V9 {# K) s
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
/ Q+ \/ r: N0 H/ }2 c* m       
- W  c# q" [) ]/ G' [" B- i                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' H! J9 j0 C; i! u1 n( ]
9 h8 }1 r- y7 i                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
8 o' _4 X) s0 m& k/ _                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
: r4 M' L8 _( d3 t/ V6 [7 `0 S                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); * T, r! D4 C& e/ w, f& }
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 T  |- {% o  C% i
                1 I! p8 m2 e: W8 n* B# t
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
" [, r! {3 X- P5 B                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );5 w) }1 x; j! ]
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
; M5 ?  ~, e/ Y( H, K( Z& k                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 X0 J0 f8 z! Y6 v$ U6 H$ b
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
( Y' h) U- K4 Y# ^' I                        }
: Y8 v1 j% c3 ^; T2 y                }
% q/ S$ }, y5 t+ S4 p5 o( q+ H4 o1 {        }9 h3 ]' n" q" ^$ T8 c
        else6 s1 x% h% G/ s8 G6 T& u7 A4 j3 W
#endif
; U# j+ T+ R. ?8 \
6 b; S2 [- X6 ^& U' x        if( m_bIsIndoor )
2 {: h4 d7 F6 l- F+ F        {8 \# {, t& g; [  W
                if( pLight )
5 p0 c- ^6 G6 j. _3 B                {               
0 b) a( {; ?; c1 _5 Z                        // à??μ oˉè*
1 s. \4 L; s, S/ Q6 i                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;8 _8 }% P& \) V: R' ~# P
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;; G( A1 {+ S& D, M
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;% ]# C" f4 I) u' n

* F1 X' L2 K5 Z6 H4 z9 L$ n& Z                        // oˉè* ??à?
$ B0 F7 R* O1 [) \# y. R1 e  k                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- O# J/ y3 W( b: d# D# Y+ \                        pLight->Specular.g = 1.0f;) k6 S& n1 X# c6 |& H1 _
                        pLight->Specular.b = 1.0f;) j* A. w1 B- D  `( s  e
                        // àü?? oˉè*
  F! V, I" f" V( V& N* W                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
: ~. C  `" q, Z- N9 a* H6 x                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;# _* B1 F' ]3 D
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;' Y% v5 H; Z( x/ D+ T# N

, C4 c+ d- A4 K" k- @* f9 Y" q+ Y                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.8 F; w" }1 A3 t2 M
                        {/ ?2 P! _: T+ O5 S" g1 {8 R6 S
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
5 c* e& L, B* E8 S9 y                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 R2 }# _4 B8 K, S                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
5 U4 ?$ f) D, s/ l5 [8 `                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" n  U- e) e& i  |                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
( R) w+ _5 g. J2 [/ O! h( o) i                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
& Q  V8 T# r' s$ c' k) T; c                        }
1 H0 E" ?3 i& A% y/ G$ b( m' w# I+ X7 p% u, V+ j
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 Q7 F/ |% A" D" N. J6 M2 A" r4 I                        if( g_pPlayer )) D. u6 b# D9 D) Z" m6 G
                                HookUpdateLight( pLight );
% d; D8 n+ }! U0 V- ?4 n/ m6 \#endif
2 c; }! Y2 F; }/ l, n# L# C; z                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ [: L5 F- y! @
3 ]% w6 L: \5 Q, Z2 l, N4 b7 P                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
& r% Y) ?8 y  m* R( F0 w" h3 T                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
" ?/ L2 T# t4 @                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;7 m& M3 q5 o- {# e" u/ p' h9 P( n
                        // oˉè* ??à? ( K( Z3 L0 h+ \/ f# n: [; `' z7 j2 j+ b4 {
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, H! k2 P/ }3 ?! b& C! _
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 T- ?8 s  p$ F7 D3 t8 ]' h                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 y3 m# e& i( a7 N  |# V, @                        // á?oˉ $ X, W* o: u! J6 I& T: u: o2 C
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 E* F( A6 t7 E- W3 F) J
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
, s# u, e. X# X0 Z2 x$ y! ?                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 o* P8 Q( S- G, P) y( l2 m% I4 P2 K) ?+ @! c$ w
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. {' J! ^  M! w% z1 y% ]4 e# i: Y& P                        + Q6 L0 t# C( K) e0 `6 F* {3 i- H6 j
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
! M3 x. Z  I: ]/ \, ^% A' X+ B5 M  o                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 n' C% S' r1 g* Y6 n& S3 m
       
' B, Z! B* C) c( c4 ~8 s                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; h, b( O+ w" M' X0 L- o                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( K6 d7 l. w4 p0 A8 R# w                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. ], k. N# ~2 e3 j0 k3 O" _                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 f/ s9 O4 V4 t* P/ t- m
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
' a: a( G! G3 |9 i% M7 |                }% m% b6 |) a% v
        }
' p4 i  E% |/ C% R- m        else
' K* `  q6 p3 e3 _1 w7 }4 P3 O6 M        {' c* m  r- E. \) n- k5 n* j
                if( pLight )1 W$ d' M8 z, J2 O. c( k! g
                {
; L  c4 I7 F- D, I" ]) ^9 Y+ V8 \               
0 K: ?4 d: j9 X" H1 R                        int nHour = 8, nMin = 0;6 ^) \+ F% Q6 [5 q+ `# |
        #ifdef __CLIENT4 f5 U5 G5 i  ~1 S* i1 J  F8 ^
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. % f- D/ F* f( K5 X: b: V
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;# X! {! X+ ]9 F. \( S3 x& k3 e
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
/ E! N4 a% G1 K6 }8 J: P/ ?2 s" n        #else; _- M/ g! z1 r7 K- V4 O7 j
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.- G, S( o# E8 O( x- W; ?
                        if( m_nLightType == 1 )
. ^. |* g! X# l: O8 h0 g                                nHour = m_nLightHour;
" ?. ?. D) e' \. E        #endif
8 c5 V" y7 U- j; _& L% _/ d                        nHour--;8 T0 j4 }( f/ j5 K# A
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. j7 Q0 L& X) y- R3 ]" {% M( [6 z                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
1 i, C* S7 G! k1 s: ~5 a% f& r5 f" E" r: O5 l2 Q
                        //if( m_bFixedHour )0 W: H, I  s4 ~; A( Y1 t" T
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
0 y) G2 ?: @' [# C1 m# ]$ @7 z                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];+ V" \- w9 W7 G$ s2 o) j
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
) U1 U. `" S: F# j# a" L3 {  l  K  Y  K& Y
                        //m_lightColor = lightColorPrv;6 _9 v! G4 Q% ?( K7 {& a; p
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
) T: r8 }7 {+ A4 H* R5 v) u0 \                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;# Q+ s/ v# M& }" o
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;& C0 f0 s; g1 E5 ]8 O" m
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;) g( W# m. T- L2 ]' M0 j
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;0 B1 e" z& Z6 Q8 f2 H
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
! g" n3 a0 \# _8 ]5 G( }                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
0 Z6 {: a. d7 B5 Z( G4 ^8 e- z! y
                        // à??μ oˉè*
: u% _3 v8 W5 V5 p                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;' X) s  p$ D1 _0 o3 u* Q
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
) e& @( M  I+ l: x9 G  _                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;) Q5 ~9 Y' U7 G. F- Y
                        // oˉè* ??à? 4 v) ?" _) U% Y8 e
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 \3 e9 I, z$ y/ O! f% Y                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 e6 O/ X* G) i" K& t/ z- C/ ?                        pLight->Specular.b = 1.0f;
0 n# }& f6 G) Y+ V# K                        // àü?? oˉè*
/ K. j, O* k8 U# k+ _. f1 {4 l                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;* T% c. m7 v$ p1 t. @' U' i7 U
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;; c+ B; a: ^* T7 w2 M# H
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;) X( ^' |) T; Z! u* l0 C$ G# M
! E6 k, D) W( N' s
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! K& u5 d: W4 Y$ r                        {7 T7 t7 w3 ~% f1 O! W( n% F5 I2 G  f+ J
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% C. l3 u: I9 z# b
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;  i3 x: {7 v( R! j- _/ e5 w
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- [. ]9 X, V# B, p& ~# d# [! u                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 m; n% Q. T* y# ^9 r& ]
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ p- Z/ w. `6 B0 Z3 j* l. J/ d$ D                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* i7 \- I- l8 B4 {& L7 l) C' x
                        }& I/ x% U2 ?' u, c
                        + a; U8 y. ~4 h
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% p  P- B7 n9 K* X6 m
                        if( g_pPlayer )1 j) y; R* ?9 B6 U6 p' o+ I5 s
                                HookUpdateLight( pLight ); 3 X& Y% [  x; `, f$ A! D% O$ |( {( P
#endif# _3 W8 y9 |* m5 ^
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 M( l. C/ K& R$ z. m/ Z% \; \) l5 k( L$ v  V; |
#ifdef __YENV7 W1 k4 _: ?  J8 L. n: d
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) C) H; {& b3 U& e                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;% E* ?* r. k1 B8 k1 ~
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 t% }+ }' U3 b: @0 X' r                        // oˉè* ??à? * ?8 A1 j0 B6 k- T1 `3 ~0 I
                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 b. o5 X4 Z7 s" v, I
                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ J+ W# y, ^( q1 S
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; [4 T+ ?0 _4 B, j! T
                        // á?oˉ 5 J! q7 R) H  n2 S5 Y8 m# X6 A
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;; J7 l# Q: j8 k" b
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
3 m( o+ R8 n3 _, S                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
3 m# `/ w8 i% R+ p# |8 K#else //__YENV2 x/ w. i/ O& C
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, H0 u7 `4 ~* B' v$ }" |& v
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;% d7 U; K2 D- O$ p9 U1 `
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;. o" t9 K0 l, k) U8 e
                        // oˉè* ??à? 1 h. M2 `% C) I' i2 M4 A
                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 B/ {9 P! y4 h5 r0 S5 g0 C  W
                        pLight->Specular.g = 2.0f;1 i/ W# E0 U1 `9 g1 z* c9 g1 e2 l
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
' {4 y  e9 Q% ]+ C8 p: p                        // á?oˉ
( r+ N4 k% x+ M9 z$ N( [9 i) i                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;3 L: g; n# L% Q# u1 R+ S# t
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" B* L" R7 u: ~* t                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;5 u6 R; f) X  x* N
#endif //__YENV
! A5 l2 C2 j+ j, z  z3 k  D" y& u                       
( J% }$ o' s3 b. b  ]. T                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 M; `! ~! {/ j
                        3 w* Y; {& Z- {3 Z1 Y
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);( v" P& H" r% f4 J
                        D3DXMATRIX  matTemp;4 @/ ]1 ^# a! Q: U
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;& T$ G8 k/ z6 t- A7 @

0 C' ?6 y9 C) J. s3 n" k                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);! P2 j; A: R! b0 W! W/ G4 e3 h
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);- R% ^3 V" Q* I$ n- [2 K' T! v
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
3 U- ?2 V/ ~& x# c                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( y/ A0 T) x9 O  `

! y: ~0 _) C" g' U9 D4 z                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
6 G0 }# w( _) E8 f" D& e                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
7 R% D# E$ v2 B- M                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
& g5 a8 b9 l! B
& G# t+ k8 c1 B* x8 ?                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" @3 ]2 s  |9 x                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );& G/ P! q5 t! v; o7 P
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ Q. o! @% p  r- |
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
1 P2 j# ]) _9 U, J8 R3 f                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
, P; K) L( `2 W& t. O                }
3 k7 R, N5 W9 I# ?        }
! B! ]# Q' h& V% D7 n. E; ]0 Z* m' P/ }' w9 B
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );5 _/ @5 x9 m) A* {2 T4 R, k' M
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );# F3 e/ W: i* B' d7 Q
        ::SetLight( bLight );
" |1 I# W% L1 Z+ s( ?; ^2 p- i/ g* U- j" P$ }8 p  l0 b6 v
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? . m% [* f3 h. f: H3 k' V* X( ?
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
$ x& T# Y7 ?1 o9 F) j/ n( Q$ |       
% U2 @, {6 F3 N. f; J: m#endif // not WORLDSERVER0 `8 ~% T  S3 F' C* L' f! H" S" r$ i3 j
}: u& {. H5 `2 j$ O0 W- ?
并更换( r: W6 M9 C( {( X- S: U
Code:) J2 \& }/ p' y/ C
__FLYFF_INITPAGE_EXT9 v; M7 N6 D5 d. H
定义
! q  t# H8 `. y! ^1 T! i; k* @
  s/ E: j7 y" v1 D) n. n, h3 W9 m. U" W9 G/ e& I) \, M9 s
, M( w* @) q6 l/ W  ^0 w* }5 d2 t
' A# H/ w( F2 G- G1 n
现在终于删除我的狗屁加速...
! D2 c7 ^- ?& y: ]5 L' L) ^3 d
% S9 [/ Y! o3 R, k$ r; a2 U) X  T2 a5 I6 J

8 d" {! {( ?2 e# a3 s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 12:12 , Processed in 0.073619 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表