飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18607|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:+ v0 t# ?0 n  Q0 }1 p; ~7 N
尾翼:" A) @4 ~6 A& T' {2 C
8 G/ f8 X, c6 h; X1 p" J3 V/ m
代码:
/ E' ^$ L; V/ C1 w5 `4 sCWndAutoFood::CWndAutoFood()2 e0 M) `* u, n
{
: V" Z1 \: x8 X% _        m_pItemElem = NULL;8 T' Z, u- m& e- D
        m_pTexture = NULL;( u% m# |6 m" M+ j" J- m! q3 V
        bStart = FALSE;) d" s8 {8 O, ?3 Z+ z( P
}7 s( ]# ^8 w# l7 B
, F* o- o1 _" Z
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* q; Y7 w# U, R! C- F' q; ^8 E/ f{
- X6 [, {& m* s, \1 Z6 U        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );9 J# H2 v. W4 w' f0 |* y
}, O( g/ z- s+ h; L
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
" J$ \9 C0 f: u# x5 N4 O% [3 G{" X6 j# \6 Q6 S9 n% X
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
2 ]% `- f2 H8 r/ A2 x}$ F( A6 d4 S4 k  h% k* Y
* m/ g' _9 B  `2 B
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )) I% F0 R/ E' N) c4 ^' ~
{
" @9 J7 ^, j1 o" g        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 O" f4 j5 S; m0 _  c1 P9 h3 b
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
# H% V( [6 u( O" g, @7 x5 L        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
$ X0 i& d1 s" l* a- E! H3 J$ l        {+ o& l. p3 o9 l) x" a8 D% f
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% G  f, \+ K' l7 a8 m( i6 m9 \' ?8 K                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )' t! I' h1 w; @/ s- \* u
                {
" E' A* `1 U7 @, w                        if( m_pItemElem )
& a1 k' B0 s- [7 w                        {0 j( s8 y8 ~9 o4 C, P1 R9 `
                                m_pItemElem = NULL;
/ e5 e! z& L9 v+ C                        }& Q; I3 j* l$ k( e( t8 o
                        m_pItemElem = pItemElem;7 ]+ O7 k" P( x( J/ D# O: J
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
3 D- Y7 s1 L' k& U) `                }else{  K( E, P7 g7 v0 s5 K
                        SetForbid( TRUE );
& {, Q8 P5 s% b/ x. I. i                }7 e7 F" C* B3 G% P4 ]
        }else{
2 b) D& A6 U) v2 `" H& S3 }                SetForbid( TRUE );
. z( C2 C7 e5 Q1 v        }
3 L) c* I( r/ }3 u: g        return TRUE;) w" F& c* l6 u9 K8 U  @
}
, L$ ?# Q( ?( ^* ?4 N5 B5 k; h( z  q  K* L! W# F, F
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# X& [( s% x+ J
{0 H# m" ^0 ?* f' u! P& p( I
        switch( nID ): y- ~3 S1 l6 X0 h
        {
  T+ O6 D6 A3 N! d$ P        case WIDC_BUTTON3:. g% ]4 T5 v# R
                {
! |  \( `8 T! {1 k& ?( s                        bStart = TRUE;6 F7 r- e6 d5 v0 Q  I9 B
                        break;
9 m2 E3 C8 t5 [" P& e% \                }
& }9 h  l: A  L/ w! U2 o        case WIDC_BUTTON4:
. |" ^8 N# w6 W  {! f& e" k" e                {
4 H. z0 H! {9 o3 Y                        bStart = FALSE;& A4 c/ b) v0 ?$ q: C
                        break;
  }. W1 w3 p) F8 v0 L3 A( w( `                }4 |: T2 k: P% |# A2 u! Q% G
        }( `- A3 x% e- k+ Z3 d
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );! O2 T: M6 Z' f1 ?
}        ) F% ]4 W4 [8 e7 C
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
) W; X* V& ?# k5 d  ]{
- M1 f# E) T) m1 l; w        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
' s$ L2 Q( Y2 g+ \( L. k4 Q        if( bStart || !m_pItemElem )
; _1 o% y% N0 j$ o3 Y" q        {' Y+ j2 A3 _  F% X" Q
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
* _" e% n3 G" o6 L! x        }else( `2 `% g3 j% |' |* j' F
                pBtn->EnableWindow( TRUE );# n& K# E3 a4 d6 j6 T
        if( m_pTexture )2 ^0 ~3 f/ @7 V$ ~, t
        {
" B4 c: O; _& e& A' v                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );- `/ V# U( {( @% v5 s* n
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )6 p" O! \+ u6 i4 D& P
                {
! j, N0 e1 K' L) C0 q! g                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );4 P; S* c- d  |: D0 }
                }* w) S" [$ k* k3 J& t# N) ^
        }1 i7 `/ m  h% |; I; ?
}' z& \5 P+ m1 r9 w& S
7 y1 e8 D/ I7 Q' U$ h+ `
BOOL CWndAutoFood:rocess()
8 Q5 A" h2 i: k5 R3 D+ G/ }# I! Y{
% X+ q3 {1 V3 J/ N7 m$ y5 }$ m- J  I        if( bStart )
2 b0 T6 _2 O/ ^2 j$ z. m        {) Z0 {/ b, ^# B+ V0 `- @6 b
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )" ]( C& e6 x8 @; R
                {- A1 y3 _$ ^$ ~: B- }
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )+ u6 J+ [. K+ W
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
7 ~( f& p7 `; ^$ ?  U2 t6 \; t                }else{
# v! A$ B6 l" T6 o; n                        bStart = FALSE;
: m1 x- y# M8 |                        m_pItemElem = NULL;9 v/ J6 M) _5 U7 U  _% ^: V
                }
3 a: g# n! W) M1 D        }, D) v& r) h6 q# r2 Z0 x: \
        return TRUE;) _/ i# u+ x7 u* M
}: X4 Y8 Q4 }: c& p! U+ {  P7 m: S1 e

5 ^5 D. |0 F+ ?' A$ ~' Y7 x登录视频废话:# c7 L9 }4 V' C* v* X
尾翼:( M, p: X; G+ }- y# U& |) k! C
. E) n( x1 O- V5 j/ _% W
代码:2 y* z6 r# l$ G: Z8 @6 W

* c% L4 k0 L1 |1 w0 J3 f1 A+ _void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
# x8 A& s3 e4 o- s$ vdurch/ [  x% Y2 `0 K7 h! }, ~9 Y6 p
Code:; I, K3 v5 W. d$ N( C
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )9 V6 z. Y9 ?* V; u/ T
{2 N2 e/ E; y% I% T/ b
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);1 N$ K& R# N: @
        2 q  H: L# X& ?5 {! p
#ifndef  __WORLDSERVER , [4 H. ]0 n7 M2 q5 s: h* C
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);( |6 x: K3 j9 l. b0 e/ q' V
        CLight* pLight = NULL;
/ Y# S5 ]* [5 m4 D. h
1 }: M% g* H5 `  K3 Q3 {        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
3 h4 \6 b) o. ]' q; m
, h0 L- V9 n' ~& G; A4 y. L        pLight = GetLight( "direction" );
! W, y6 r4 \$ R, n
6 E3 D" }/ P! u8 v8 C#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* Z* O) E1 {- t9 ]
        if( g_pPlayer ){
, l( f- s; p+ |4 ?; T; G& G) S                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
3 H+ o" z& I, n. y. |+ J                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!2 X/ a5 C& l9 s' E
                {+ ^4 D' N4 v- J: a
                        if( pLight )
- M8 i- F) g  Y7 \: ?. S, T0 {                        {& ]: M6 K5 d2 U+ j9 d' p$ I
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
+ h6 N% P. A5 u( H# ?% O                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
6 O! b, d0 M* h2 C                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];& [$ F  q" D6 i+ V1 E4 H
+ d& \/ M; W% H6 \
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( y8 S4 J: {6 q0 f7 g$ P% h3 D                                pLight->Specular.g = 2.0f;
/ W$ V3 n5 P% I) o. a8 |                                pLight->Specular.b = 2.0f;6 \( U' q. x$ }7 b- Q
       
" @) \8 O, X5 t. W; l; `                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];% D6 r1 B& z( [" I! b2 t( W4 |
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];9 J7 G3 w* D- Y8 \
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
/ k+ E, s! ?; }5 `* V4 o5 _       
: f  |6 @5 U8 A& l3 e                                HookUpdateLight( pLight );
7 a! `7 q* n8 T, J* }9 S7 ~& I  n  ^9 f+ h
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  @) \- X$ ?: Z+ O) Q& H                3 j4 @+ E/ }$ R8 V! Q9 y
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
: V9 b: L( i- W3 O8 s; O. n                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
3 A4 [! Q3 d# l- T! F                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
( U* l0 [1 i! O5 W/ b. k- _
7 K5 L, R, c9 e                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
- J. j7 `( p5 ~                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;* {1 t+ Q3 E* a6 L
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
% u7 B; U8 a) ]4 O       
, h; P: n) ]8 |                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 k) L6 z* T- `& W+ `
) o7 A% ^* R+ q5 {: S$ W
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);2 O3 }3 H1 T* ?* F6 O" K4 G
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 M1 ^' s, o. \: C. s                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! @& N# b' O+ A) @5 [
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! w1 E% w. k& V9 E$ c1 \% V# N
                ( n2 q+ r+ Q3 X! ~: w
                                DWORD dwR, dwG, dwB;& t3 L! F2 X& R& x: ~
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 J0 e% S2 P* S& _2 h( j                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 L7 W/ B: ~: q* Z* `# Q# d' s& A
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& o2 r! G& a0 f" p, w                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );' F. E$ r( K4 o
                        }
2 ]) t3 n" d1 [  B) T- `1 o                }
) p  l3 t. h' p        }) q5 t% [1 Z  `4 u5 \$ [8 ~
        else8 x6 F+ g6 ^. }0 ]
#endif
$ }0 @: Y1 z* r  P) v. ?
) W/ s6 r. Q2 o' [  s" r        if( m_bIsIndoor )
0 \6 s3 E4 j$ G: |# |. K& g        {. @6 x# O, t& X& \
                if( pLight ). X) h5 a# k: t$ D+ B
                {                8 L0 c5 _2 B4 A; A
                        // à??μ oˉè*
( |( a2 q  j5 a- }7 ?5 Z( J                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
  G  x& p  Z& N+ D; o$ w' m4 W                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
' i* g. w! B4 a' }0 w                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;& Y- }$ }; m+ m4 m( r& Q" }
  s7 Z/ M: t( N8 ~4 ?3 n$ C; m
                        // oˉè* ??à? , ^9 |% U  I1 K) K
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ }$ [6 s7 d; f! @                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ |0 |# B7 l' J4 I7 F" u                        pLight->Specular.b = 1.0f;
8 `5 v- D5 n1 Y7 g* Z5 g9 s                        // àü?? oˉè* 9 x, V' P; I% h' Z
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;9 e4 w7 h6 ]# V' _$ k8 T
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
- ]* \( ^4 t2 M# X. u                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
4 R5 m/ D  ?3 l- p: K" {# F# t3 n- H% w$ S
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
8 P, S! \3 l/ Y, i3 z) l                        {+ `+ v+ a: V  P2 N  n  B( r
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;2 [9 k! L  x/ d1 ?3 o( ^0 o
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
8 y) t. L3 e2 J2 k5 \                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 _( H9 F6 v6 O% {( Z9 M
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 U7 z- G* r! m. y' Q8 |' z. U: G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
4 p, d) `, J- N                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;: k. X$ C/ X5 U6 x+ ^& L+ z
                        }# I8 |) K- H+ k6 |  f, T$ s6 F

6 m6 x. l# I8 o: r; r#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 b# G, J9 B6 V2 r5 R; F                        if( g_pPlayer )
# L3 c/ i$ [, T; X* n! l+ K4 b( b                                HookUpdateLight( pLight );3 N' @$ z, @5 K, t3 }/ x) e1 m8 u: ]
#endif! Y7 I& `( A! G2 [
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% @  R9 u1 a4 y0 _, V

  ^( R) a% t" E4 L5 W                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
. i8 p8 R4 w6 p4 [$ V9 c0 q                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
# C2 Q/ P. t( R8 h- t4 J                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
6 S3 i8 P4 K6 C6 M1 `& ~' U                        // oˉè* ??à? ; W  X9 _5 D% z+ s6 D. D0 G. h
                        pLight->Specular.r = 2.0f;- y/ y& b( v4 Z& K  B
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, [4 @+ T9 T( \5 q4 l4 i6 i                        pLight->Specular.b = 2.0f;% l# V. N2 L) ?3 I8 }; z
                        // á?oˉ 2 S! _* @3 Y' {& x
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
0 f: l+ I% v6 x" e) y6 D& w, V. v  ?                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% M! K- O, j/ c/ d- U' W
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
+ ~4 @8 _- X+ {( O& G* R3 _. k' q# y, G' |* s7 C, S. N6 b* f
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ s. ^3 Q% n. }% d                        2 ?1 u3 }7 T1 w. @+ a$ a* J- _
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
' E; A' r. u$ Q% e+ w                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! _! J. O8 [* f6 f
       
2 q1 U- ~! p. b; _, X8 \                        DWORD dwR, dwG, dwB;
. p; w$ S* g( R4 g# X6 z' i- E                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 q6 V. _; Z1 {: p  j                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, d( x/ F6 |- z* J9 e- A                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( j5 c+ ~; u7 M$ \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  q& ^# k$ S3 |( T7 m, [; p' {" r                }' L8 t" R1 A$ d9 {  S5 J0 w, c
        }
+ \4 p0 X( N; h# j- h1 B        else
* w- w' G. l6 r% {2 X5 f. x1 e. D        {
/ y9 ?, z" F7 q" z                if( pLight )% \- \0 w8 w3 P% ^( m
                {
& x- z( ^! E  _# x                3 q4 O4 p7 q; N+ A! ]; J
                        int nHour = 8, nMin = 0;
; k$ N3 M4 D) i' |        #ifdef __CLIENT7 ~1 z, `: A% m$ i
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. , ^7 B- I1 p& H: D( K2 p2 T2 `4 P
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;1 W) F8 _. U& `$ Q# q4 b
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
4 ^7 Z/ ~3 A  q  a        #else
. S1 `# w0 e8 n; a  W                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
! C: J- U2 t* G) i                        if( m_nLightType == 1 )" j+ }% n0 j+ A* }" O! k) Y
                                nHour = m_nLightHour;/ s* h7 h4 D4 N6 C& E; }+ b% f
        #endif# }6 [( x2 k$ I# u5 p- u
                        nHour--;
& r" _, N! n$ y& N+ ]' ^7 s% A                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
6 l8 N4 _, s( w1 U- g                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;7 E' l. w  ?$ t% s  |7 S0 V
  ~/ f( n* C) u; i: w7 `
                        //if( m_bFixedHour )% V! t/ J8 Y. D- O# i8 \8 v! G
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;( i! Q$ n. U3 ~" n- d  O7 f! y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
4 i' T5 O; H1 z9 F% c" P% f                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];3 ]1 Q. x, x4 x7 n( v9 U
9 r. L8 `: Y6 c7 y: l
                        //m_lightColor = lightColorPrv;/ N# S0 T: @- R3 y- x
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;7 g# u' l9 y- [0 f
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;; v* p+ P9 q- l5 G' K
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
: n: S8 e5 o/ [* K  X+ Q                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;5 i# u  L) t& t. G; B; D9 P; _
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
  r- E5 k* V  `, {0 G  @                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
) a6 S/ ]- C  I7 t                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
4 a* \' y. b! m2 d0 V2 ~0 s. B2 s6 `5 B9 k8 S9 @6 I! ?
                        // à??μ oˉè* ( W% T: w$ Z2 [" o+ D1 {
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
3 H. D& I5 @# r' k                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;9 B! [; E" j$ T/ v0 N5 m2 y
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;: ^) l, \! f, n3 \
                        // oˉè* ??à? / m4 K4 e% S; j! n
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. C/ H9 W8 \: Q: z, u                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% M! O, H& y( w                        pLight->Specular.b = 1.0f;
; V9 K7 S# S( T& u: z( {' Q                        // àü?? oˉè*
5 W  O6 ~6 C; A8 M8 u/ W                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;" A* G6 N4 [  x7 I, B' Q/ f
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;4 K$ [. z' Z+ o9 i# C
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;5 ^- ?# `2 t, `4 g: z4 B3 {
2 \+ \8 L/ k" w5 M% I
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.0 a- Q2 v1 S6 V& r
                        {
6 i8 E+ K. B( n4 R' D1 k                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; f0 ~* H* c0 T! _' L                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- g) {5 a. }2 j: o$ F                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! k# A0 Q  ?3 W) v) w) z' G+ [' g                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;' O& U" p+ s7 O7 X7 H! z
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: g: b& z, a  w4 u
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;" H0 D9 [+ O$ G  e& ]
                        }
. c" a0 [; f* b! L                        ' ?5 W& A0 I& R, u: M
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. u1 l, z) R, K# M5 k
                        if( g_pPlayer )
) a7 y& p0 N! l* e                                HookUpdateLight( pLight ); 7 r. d$ b  F, ]( |) o; j
#endif0 ^' e- y  y9 h* W% C1 |
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- h1 q9 v7 E8 v  c" ]5 p( B/ G
! m( B- |0 {# Q3 _6 b#ifdef __YENV: j* H' y- A0 @1 Q; q) |
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 I3 Z- a2 f8 o, n7 ~& f4 n; i
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;/ m* q' y: d& n( l- s4 M9 B" S' f
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) Q6 ]" u6 n% u/ u
                        // oˉè* ??à?
4 V" l! a' k4 ?" q) y4 O                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  @, g; J; M% ?6 q. q, S                        pLight->Specular.g = 2.0f;
2 F1 z% }, M" L/ Q, W) `                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. p- B- x6 H9 Y* U                        // á?oˉ # q* [4 o' w# E! s
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;3 ]' ]! J2 {) V7 t- `! f% O
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;, r1 Z, s( A1 {7 f! ?$ k6 M
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
6 Y+ }  R' c! u#else //__YENV
/ ?: `% ?$ ]2 P- a7 u* ?) [                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 s# j, z) N% Z$ `4 _                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;# i% ^) n7 N, G3 N
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
3 A' C* L' o; E  ]: J                        // oˉè* ??à?
1 X' X( n7 T* B) \9 n3 f# I                        pLight->Specular.r = 2.0f;; w6 m8 n: h" x# n
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ g( @' O3 X& n& {" m* _; `$ d                        pLight->Specular.b = 2.0f;  Y; ~7 c1 t, R/ P' U1 a5 V1 H- l
                        // á?oˉ + a% Z6 ]4 g$ T
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ z+ }, ]2 f! X1 h( o4 {
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. V0 x3 n! X- B* s8 m7 p
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;6 y- u4 N: O) M! L9 U- `8 R
#endif //__YENV
% N- r1 B" A  Z' p6 m8 z                       
4 |, B+ N: Q3 E5 j5 e                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
* C) `5 O4 c, G- j- B* f0 p  {9 a3 Y- {2 q                        2 k: c) A5 z  |& j- f8 B
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
; A6 J+ v5 e4 v! X                        D3DXMATRIX  matTemp;
, l2 y0 w6 ]8 v' w3 H                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;7 {7 W; {) @3 {) ]- D) u

$ M  Y- |% P. f2 h+ [/ ]' X                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ Y! e  w! J. n! a2 X6 H
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);# s. Z$ B2 ]$ a9 h, T
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
; G8 P7 u- _* }. [                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 R! [- |& c6 N5 H" ?! ]* C+ K2 G$ J9 c8 {
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& N- I* h! i* o7 j  q, j
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 n3 u. _+ E0 Y' z/ [. W
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 6 \7 _8 s# m- z6 |
. y  P# I- \. ]( a
                        DWORD dwR, dwG, dwB;& W2 F4 a- k1 ^/ e) G
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  G9 }1 K$ I) p! J5 m1 E: O
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. \# C! K3 B7 B% i+ B- g7 Y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 s8 K7 R6 t+ @
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        0 n; p/ A! @0 k& m& Z6 r( n9 Q
                }
+ b0 Z- i+ Y$ K( h0 B0 \. k        }
2 n  R( \) `0 y
; b3 p- ^: E: [" C* X% Q& N# C; ~        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
; n! `7 \+ I3 x. z9 \0 v. f  }" I! a        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );4 e% y+ u! \: @
        ::SetLight( bLight );
1 g- c2 {1 a% p* V8 {. }3 [+ P' I& |5 S( n
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 4 o6 u6 o7 I1 S2 B& y2 `: S: Z
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );  t% r6 d9 \2 V4 ]* v( i
        $ Z2 B3 {. I6 h5 A& R4 [
#endif // not WORLDSERVER
" n! _- Q5 ?" q. K5 `& i}
( f# e# n& M( Q! w" k6 G0 }并更换# F6 Y9 l) e" V
Code:
8 ^0 a& s2 B( H' ?$ e__FLYFF_INITPAGE_EXT
+ O  C% v! m2 c& E# }. c* s定义1 @( I8 M; v( v. l5 r; x
, h; k  A3 n, b9 e( j
6 R2 C9 `$ s% s! x; O& t7 f5 w7 M
8 h0 t( N: ?- c. u* b/ x$ k+ C  h0 G& X
9 j9 n# t5 t& a9 T
现在终于删除我的狗屁加速...2 V2 K2 q: w" {& D- H

) L$ z4 ]* l& F+ ^, X' L3 A! v3 z3 N) |
1 t0 B2 d1 _8 U) f
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-14 18:34 , Processed in 0.097860 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表