飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18564|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:3 S- s" C5 o  g
尾翼:
" \2 ]. D9 s) S  L4 h
' [# z1 Y# q* j+ Q代码:
6 P: U" G3 l0 ^; r: j- J9 Q* nCWndAutoFood::CWndAutoFood()
1 x4 m) e; Y/ i2 u{$ V3 W0 z" v- K& N, d
        m_pItemElem = NULL;
7 E4 J4 Z' }; v+ L+ W4 i, c        m_pTexture = NULL;
' E5 Z" H3 Z' b. h. _8 Y, t        bStart = FALSE;
$ T. G: V$ O2 K& g, Y' K" g9 v( ?}
) c# A. Q: E$ k* W" b$ x* `" N3 G) ]- t- c- c# ~
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()6 H' l( ?6 P; }  F/ t- z: v) D* `3 Q
{' e) B( ^& W" L, c2 q
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
. m% k4 a7 M1 o( ?2 W; g/ ^# q}: }' n2 K" c  W5 B, d- J
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
5 ~- y- V3 s2 r0 y{
1 b. E+ }& G2 u, y1 R6 q8 n        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );# r( y5 [- A$ Q7 Y4 v; r; b
}
1 m1 z' {$ H9 h- R5 o: Z$ b& h0 p3 K' x' e5 L$ _1 R( g( V  N& Y
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
1 T' A! ~$ D# G2 l. w{! n+ X% O: Y; n2 c0 c
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
# |) W5 k1 Z8 t3 F        CRect rect = pWndCtrl->rect;0 D% \9 B7 n2 O0 s
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )1 ]8 x" @" V  o
        {
' `6 m3 \$ f; x- f3 y# q9 v" J! J                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 n6 q1 |3 G$ b! F# o                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
0 ~+ ]: M/ @4 a                {
/ B- G5 P* ~  o8 \+ d                        if( m_pItemElem )" V  A( a6 |9 W% S) g
                        {" A1 A) p9 }: P! ~+ R$ H7 {5 Z
                                m_pItemElem = NULL;
, V. {8 u  x' J4 x  b                        }1 e8 W  g5 N- W# n/ n6 S
                        m_pItemElem = pItemElem;
, ]0 V8 Q0 X0 Z$ D9 M                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );( g7 H! W. X1 P! Y
                }else{. h4 G8 R# |8 y& _; i; r6 h& S
                        SetForbid( TRUE );
- c  K8 t9 O4 W2 _0 F                }
6 t) L- {' `- b6 @7 A        }else{
, k% e9 N: a$ a5 i4 C% J7 |                SetForbid( TRUE );
) F, \# U! m' `6 d3 Z* i        }2 z$ Z% N  f# ^+ e# t! C+ n$ [
        return TRUE;
- K, d5 o, Y4 F) T6 n$ J" c' }& V}
$ u3 X# Y# q* ?; Q+ Z8 R4 O; d& t8 f
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
3 G! ]( o: N1 P; X9 y  x{
2 Y: u% S( r: ~( A        switch( nID )/ w, I" C+ V. }" E4 m( i/ x2 H
        {
1 S3 J( E  G( e. N/ s& G' f        case WIDC_BUTTON3:1 s) m: Z- d0 ^' G/ b
                {
. H1 w$ L' d) r/ e                        bStart = TRUE;
; Y3 e6 W/ J+ C7 F                        break;
; z7 e  Z1 B6 g. D; d. k% [                }
/ y& A1 \* P4 M        case WIDC_BUTTON4:
) V* s; u0 C* {- t( B                {
" j4 L+ T3 C# ~" B& Y6 X                        bStart = FALSE;
" V0 y3 L8 \! n; k# f3 U$ v; Y                        break;& |" P" [* v* s# }
                }
' e& ^6 }; ~" r$ z+ t        }: C( _# B# W; C* o
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );+ l' h0 v8 H, N8 \/ A
}        ! t1 E% q6 Q+ }  R8 y1 `- w
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
5 ?, o  V6 ]. o6 {% \$ V" W& Y3 g, ]{
; i0 M/ o) [, A        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
+ A4 S: o0 l9 C; m        if( bStart || !m_pItemElem )
- h% d. E4 R0 j( z/ c        {
- Q) ]& r: U2 g; O$ o5 P& s! V                pBtn->EnableWindow( FALSE );
# f: B9 N  c2 C: I* R0 C& k        }else3 w3 C4 ~( k2 E0 X$ r9 ?/ u
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
# v+ [) O2 O, g% p+ r6 S        if( m_pTexture )* a1 k7 }" C. D, ~$ S
        {4 U6 A% R& k# n8 O) _+ K
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
  B! z5 }' n- K' _% j  n& G                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
* f7 v) x# b! ]5 s. O% Q, P4 C& P                {
. u' K" n& b3 O8 X, M- x9 f% c! l                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
' m  l( U5 M! S! ]' ]$ D                }- y+ i# Z' g* s2 j4 T; Y8 U% a9 l0 V
        }7 Q4 }/ P, n- a/ I" o6 C# S, ^
}
: L, W; }! l& z; Z
" R& ~  ]4 c% V# h  UBOOL CWndAutoFood:rocess()  `/ a! t2 t4 ?! P+ L; d: a9 ~7 Y( y
{
6 R' C7 Z6 S) l( l1 A" @/ b        if( bStart )
/ [$ S+ i. k8 w3 L        {
* K" x$ Q& c5 c2 v. n3 W3 y/ q  n% s6 x                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
+ L) k: I1 e  F% Y0 v' z                {/ j- T* e) X2 H5 b' j1 o
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
. Q0 \2 c% Y4 p                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );9 L2 q. O5 D$ ~7 s6 x6 E# q* M- y
                }else{
+ I6 o; J3 r+ v; M5 ]5 x2 ~. w- R                        bStart = FALSE;
6 ~$ O9 I) c. F# z% x) i- D                        m_pItemElem = NULL;. }- Y1 y3 ~6 N! j5 x
                }! f; |: J$ }5 E$ t& k* ^
        }
1 Z; n4 L' J" V( n" K        return TRUE;+ i2 Z; M1 \1 Z; h) {$ I
}; g3 h( D1 O9 F2 H  _: o

! Q5 X; l$ i9 y5 m登录视频废话:
4 N! {, ~( d% e1 o0 ~尾翼:
' R$ R( |  z- ^. R
) l: m6 x) b0 z$ r- K! a, D, i, n/ u代码:
% B5 ^, |/ e% p0 X
6 g/ V" W3 |8 l/ ivoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )1 q: m2 S  p3 t3 G' i5 J* b; }: K
durch7 ]( D9 {" }: j' v! X7 `+ W
Code:3 V/ x) z& G* R, h1 N1 N2 h
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
) }+ F6 l& u$ T2 ^{
. s' T- v1 `& W' y. v        //ACE("SetLight %d \n", bLight);$ @! U, J7 W3 h8 W+ m" f1 R
       
4 G9 J, V! n' l) ~" w, P#ifndef  __WORLDSERVER
4 M* u1 i% `0 T; _4 m" W0 A. B        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);6 {: G+ E" a, f/ e
        CLight* pLight = NULL;
, h. L1 J7 a5 Z) n9 y3 K9 f: i' _( ^% r9 V0 [( ]/ v
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );; x5 N9 o" W6 h3 Z0 r1 P

& F3 {* s" W# V" x. Y        pLight = GetLight( "direction" );
4 ^, T6 u. s3 P% ], W" A2 y9 e+ I, H3 X1 W
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' \& P7 {1 ]: B( J
        if( g_pPlayer ){
2 n4 ~+ r( ?) x) M                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
7 R* Q7 D- K% l, `5 T% Z# c6 w                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!, N) c) E% N; x% i3 x6 u
                {
5 j; F7 Q# w- Z: \1 _  A                        if( pLight ); J3 K7 p3 Z+ e
                        {6 s5 l# o# G6 i- u. P) ?3 m6 t3 J
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
) H' B2 d  A6 c7 B7 G3 s                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
; J# i0 A3 w/ @* M! ]                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];* X8 i3 O2 I" r/ I0 O
& \6 y: D% \1 Z# u2 Y. W: b
                                pLight->Specular.r = 2.0f;/ I! R" }  L! m8 ~% F
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
$ w; e& Q; Y. g( u. U1 E                                pLight->Specular.b = 2.0f;1 ^6 Z  A- r$ A$ j- [
       
8 m2 z' U: i4 t4 ^                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
3 I* I+ J7 B, X- b6 w  f. p                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];8 Z( c/ [! q+ i8 C9 Q9 i3 A$ c
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];) |4 B' M" n! {/ Y0 b
        & L5 F- G9 i, \! x" p" W# L5 x( ~
                                HookUpdateLight( pLight ); 7 \- E( D4 b1 X) }1 n* O
* k- b- w: R* [1 y/ H
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 f: F. I- W1 S
               
& ]: M$ S0 T, U                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
3 [7 C, Y+ E/ \4 @+ U; x                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;# \  r3 s* T- R5 H: J
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;: R- ^7 T  o1 U$ N8 D1 q

+ D' a; n4 s, ]: _! j+ c( E                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;* K0 J) ^2 r, a8 ~
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
3 U9 U% a6 c9 H. X4 F                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
8 j! l2 _! A. n3 z        7 S0 c; ^6 P/ k% y7 F, V
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 r2 B+ R- r) }0 V2 h$ i9 W: {) R

& R) x" g& y  E: O, c; G                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& s% }5 I: Z2 F( }/ Z8 H
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- z* X+ H) x3 W7 s
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 4 Q$ E- U) |( i- f5 |0 S* ?4 `
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, N: z7 J/ Z1 I  Q4 L; m7 X                5 ?% U# I" P* H3 `) f& J* r5 D6 }
                                DWORD dwR, dwG, dwB;  q2 P9 \. T4 y) Q* v0 ~/ `
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 L' i) V8 s0 @; h$ c                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );! u  }6 d1 b# m  D$ Y- f- x1 f
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 U1 v8 r7 i5 i7 x( _
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );& k% w( k8 H* ?, M' t1 }& \1 z( F' a
                        }  N- j. V; k+ {; M& y! U6 {
                }4 }" J/ {, j1 F0 t5 S+ B% R, q7 L
        }" R% D) O, D& B' ~) @! s! j* T" _  Z
        else) _$ T- q) n( I# o- E/ V* X* j
#endif
. {/ ]0 P- U  Y9 E9 @/ T7 _
( T! a' F; i& O2 U2 @( |) H        if( m_bIsIndoor )
( ]  ^. a: F2 h& `1 o% J; k        {5 ?0 L( p2 [) S8 _( C5 Z& v: _
                if( pLight )
; M1 x9 c  J; H0 H/ f2 ^                {               
' o9 Z3 e+ X# _+ A5 o: h/ W4 `7 z                        // à??μ oˉè*
' j+ _1 l8 w- C4 n; C                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 a# r; C8 e% b
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 Z$ e# E4 F: t% S" U                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
5 k" k+ v) }% @3 i
% z, Q8 o, m9 L8 B0 V                        // oˉè* ??à?
+ \; p" H8 V4 |+ |4 L0 b; b, i& c                        pLight->Specular.r = 1.0f;! Y8 w1 X" b; T! w' z! x
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 _( N- z* d2 _4 l$ f4 [                        pLight->Specular.b = 1.0f;- L- x2 C6 r1 a* i- y' n
                        // àü?? oˉè*
" J' h% @; u: w9 {+ U9 h; _                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
* T/ g- N/ }4 t' O; a                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
( o( W) `5 J" r# H% Y                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
7 p  {8 ]. |$ Y4 q* j4 E- b; D) o$ `5 D9 G
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.( ~# ]) _" s, n6 |: k
                        {1 ]- Q9 e6 U- \/ _) w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# N3 L0 ?% E0 M/ ^4 X                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 G! d2 K( _8 v& `  q
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;% L$ I/ ]/ P. w7 R
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;, ~6 w2 Q0 b7 M/ N+ k+ q2 Q$ o
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;- e3 h, j; @1 x$ Z3 f: Y2 @
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! N4 B/ p: H" N9 r7 h. S$ v
                        }
, |6 O% K) _( L& l9 I' @/ w! s2 p) S3 l0 ?9 a+ `
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ c7 m3 W  v1 J                        if( g_pPlayer )) Y) |" Y' s# k+ `8 E6 n9 E7 n' a9 u
                                HookUpdateLight( pLight );1 [; U. F  G) l
#endif  _. b3 n6 \5 s2 \9 o* G3 C: I
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" y( E9 K/ o2 v  A# x& t, l3 J6 F1 ^0 R" l3 v( U1 p
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- S* @8 t  S. `" ~! a                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
8 S' R, A, B0 _                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
! a) ^& u9 {8 l. K3 \5 W                        // oˉè* ??à? : J+ D" V) E% s
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ n" Q, C- W) z1 n# J$ F6 j; }                        pLight->Specular.g = 2.0f;
& N9 W, Q# C( g6 F; z                        pLight->Specular.b = 2.0f;4 @, @8 L$ l2 ]$ E% R
                        // á?oˉ
2 ]5 o- `# \  I, N                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 e% K+ @8 ~3 Y( |7 _) @                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: r" {5 l+ ~+ N2 {4 C
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
. U3 o: w% y9 \
* P  [6 h0 t' x4 ~                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 f0 p( |+ ^6 B
                       
6 o' G- o0 M: b: B# N9 o' A9 o                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
4 R5 i7 i5 T" Z1 r                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% o& q8 b# b) E2 N5 a0 x  h        3 ~$ |6 d6 V0 n9 T
                        DWORD dwR, dwG, dwB;, Z7 [9 c1 E+ J3 E' d
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 s0 q# q  w2 [* W, C: ^                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 m% t1 y& Q- G2 R
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );  T/ j& {" o! o3 T
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  r$ S' u5 W1 w) [
                }  ?" f# d2 U2 L8 Z; _
        }
1 M" Q! |& }( E        else
0 F4 }8 z) D# o& x8 b+ s        {
. R0 k8 i0 N& U                if( pLight )8 q! f* }3 X9 g
                {, B6 r& G8 g" a( d! F! Q
               
8 M/ [/ B% y7 x7 {                        int nHour = 8, nMin = 0;
2 D6 }' A9 I: M2 z# j        #ifdef __CLIENT4 {! ^* g% M! X  R; R
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
& p$ b5 G, Q& G( ~. u                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;+ d# m" N- U( P% w4 k0 ~: ?
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;) p3 B3 q/ d' L$ O( K& e9 i  l
        #else
+ i2 j7 r% i5 ?5 j6 |6 M                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
, h; {1 ~9 G. F* ?6 \$ t3 w0 S1 e                        if( m_nLightType == 1 )) J6 l1 e- L+ c9 ~2 o/ }" M
                                nHour = m_nLightHour;
' z7 b! `9 g4 \7 h( W7 n0 L        #endif( _7 _6 {, e- Q# p( g' p
                        nHour--;, k6 u/ |# }/ X8 ~. j  J
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
; r0 ]3 {2 h9 I. Y6 l5 l                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;1 x+ O  G+ ]7 L: ?" n& E( t
6 j1 b% C, B+ G, H/ Y, Q, z& J
                        //if( m_bFixedHour )
. T& g! v3 q2 R& U+ C( x# Z                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;# y# E/ _5 X0 S0 r2 i
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];" V) ]/ }' [8 p: z
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];& `/ x! W% T7 B1 v$ P; m: }" c4 o
& ~2 b! w/ `; R) A; v- j" Y
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
: m/ U7 g3 F, ?# q- d                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;5 K! f- t; ?' @' F2 X2 {
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
( j! r# W$ G/ B4 O' Z3 |                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;* W) I9 b5 e9 `5 J: U7 g
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
& Y7 N' u: R; g/ u5 N; R- a6 I0 Z                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
5 H: z* d7 I% {. n2 F                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
8 n6 ]: v; {6 W+ O                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)" ]: w$ n' C8 N" I/ B' L3 P

: s) j# S( i! }& R" O$ x, s                        // à??μ oˉè*
8 N' B  x( `- a0 ^: G                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;% T9 }4 C$ [+ @* _9 o
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;. k/ Q4 S7 f) `7 N$ d
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;3 I/ P: z0 E0 r% L3 ~3 |3 C( M
                        // oˉè* ??à?
/ E% o& y* \- n# h# |3 B' }4 X5 n2 z6 Z                        pLight->Specular.r = 1.0f;
0 c& T1 o. o0 j8 [+ O. f                        pLight->Specular.g = 1.0f;( Y8 E& ?/ S: E: s! h# ]
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
+ f$ d6 v& Z3 h( k8 L7 l' L                        // àü?? oˉè* : @9 V( F+ M9 b3 v, J/ d$ f5 \. K+ B
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 y" l4 k* U% H6 L8 |# R
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
% b' e; a8 p% X                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;9 P2 j' r: B3 i1 p
, B( t5 s) J- d6 c
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ ?# u- E# @* x/ [
                        {
- a& Q' h6 S/ |3 ^                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 \! e8 ]/ z. j. `1 [/ u3 [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- G! G3 g: e4 [# g1 \: |* }                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;6 B- x* u( O2 f- p% o
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! \. u. x# ]( d% c! p
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;7 ?* [0 Z7 d$ C* E9 f
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
8 ^/ n; J6 d$ C* q" ?, N                        }
  i. r5 A; B% ~                       
. ~$ B2 Z1 M* w) D5 t#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 |, m7 K" M; j9 P. ?! H" K
                        if( g_pPlayer )3 y( P$ D$ r9 }! p3 z) s4 {
                                HookUpdateLight( pLight ); 5 A4 V% w3 q7 W$ _5 ]8 X* b
#endif# d' |; V# u, u4 o3 E
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( d! |; A  k7 M. V# }) d: e* ]6 c
#ifdef __YENV
2 T2 y( p$ {" Q/ l9 v9 _                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 \& T- H. N  F  w4 {* x
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 q: ?( C4 D6 l: D# K
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 R: U- J1 t" Y; D
                        // oˉè* ??à?
" X- E! m- [; K                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ v; |  a4 r: e& f! Y9 j- n+ p
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, n) y, ]3 ~: l# v8 H" H9 I- \: @) H                        pLight->Specular.b = 2.0f;( i7 T" Y  a+ \: z" A( [, o
                        // á?oˉ
, I# z% H, `' K4 h: _% n                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;* @- N9 w+ [3 A/ F# D) X; F; }
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;* U* V) a0 p* `, h
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;; N  V* ?" g( I6 r/ z/ F
#else //__YENV
$ ^4 Z9 _. e, w                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
- y7 |8 ?" S% i+ O: O2 q, R                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 G' D6 ]4 _# r$ Z- H6 C! C                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;2 U/ U) f" r9 m5 k" X$ [
                        // oˉè* ??à?
) O" D6 T/ }7 r5 U; P% B( Z+ A                        pLight->Specular.r = 2.0f;. G+ S, ]  s! B7 R- h; @
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 F/ r/ S. O: ?                        pLight->Specular.b = 2.0f;  e1 B8 l2 C6 s9 D* p3 b
                        // á?oˉ
8 g- t: Z- |: S3 Z2 F/ {                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;; y- W" I5 p2 y# ^( _+ X" i2 Q
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
+ C" `  A; f: u" C, J$ T0 P  ]% J                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;5 k* h" m( ~) V" Z# D
#endif //__YENV
0 g# J, X5 W9 |: r. b9 {5 Z6 t                       
6 n8 z! X5 J; }% v                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ S3 T8 o2 }3 k( r; Z  b* E8 w                       
$ D$ j/ d* I0 H! ^5 q# Z                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
4 D% f; C$ {" n! h) x5 I+ _                        D3DXMATRIX  matTemp;0 ]# h: \( U( ]0 P- c2 E+ d
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
4 p/ ]+ K; _3 e! T8 g
$ v3 g! l% ?% L; G! `9 K7 v4 x                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);9 Q9 {6 R+ I' i- B3 u  u' [! j
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
; [- p# U* @. M- Q, A# y6 w                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); - m. z% \+ L) l' f
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- g7 u6 w8 A+ t# G3 p. X- O2 o

3 h# {8 V4 t0 h- E7 Y% U                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
6 x# \$ Q* g: ]                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 m! b' T0 m$ f                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
/ M4 f& z& O7 |% x  b% h! Y! Q2 H/ Z2 Y. E
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ Z, @: V3 k/ h5 ?, m; {1 e4 Q                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, L+ |8 v- ?/ q' z8 K                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' @: S% R) n. m2 R
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- @$ y( Y% ?. f8 d- ~( u# a
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        8 O) F* |6 t4 i3 V' X
                }
! d) M% R3 U( `1 J9 \, ~        }
& r0 U) D& `8 `9 l8 f2 |
7 c3 [9 o2 I* x7 k9 {        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );8 ]) E6 K' P! j3 r7 h
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );; q2 Q2 P: j$ E( ]$ |9 F& o) Z
        ::SetLight( bLight );
5 Y, w, y: L* n6 w8 l' [* h1 s" t  \! L' V: e' i9 c8 @. i) v* _7 ?
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
1 V" z# q6 y9 e# g        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
6 F0 Q9 M% ]. T% H        & n/ K# z( I. k" }( k
#endif // not WORLDSERVER+ O0 g9 U; z# H, u" m/ F
}, v' X2 g% {7 Y1 }
并更换
( F2 F9 M8 S1 i3 G/ v+ SCode:% t/ C5 T: i7 k7 q! |) k
__FLYFF_INITPAGE_EXT
- d& b- X- v5 g; h: Z# u. l定义' G2 E+ r- m" d$ A

3 M+ x$ e8 K" ^- `
: S+ j3 U4 v! @9 g" f9 A) G/ ~
0 ]3 h" E# ?# O2 u$ i; u7 _: g
8 D% ^& {" T( h0 H现在终于删除我的狗屁加速...
& z- Y; L( V; T$ i4 ?, D  ]0 n) Q- Y) a6 A5 P$ n

! n3 w6 s: `* C+ @, b, t5 @. Y  t) G. q' F5 {7 V( E% t# c* w  Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 00:08 , Processed in 0.071998 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表