飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18547|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
3 c! l4 U  V4 M/ ~2 ]( u尾翼:
7 v3 w; w, \. j! X/ t* i3 [8 A8 [% _* ~
代码:
8 B$ ?4 ~7 @: o; T5 WCWndAutoFood::CWndAutoFood()
3 M  V: X5 b; I  z: m* N* G{& t4 k1 ^! n5 ^: s6 L3 l9 j1 R
        m_pItemElem = NULL;
% Y8 d2 m6 Z2 V8 q7 n7 W9 h/ z        m_pTexture = NULL;
- y2 n, [9 |* }        bStart = FALSE;0 s* @$ k/ R. v3 R
}4 X* U) ]6 y' n& e
1 k' B, d3 T( A8 o' n+ C1 L9 S
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
4 @2 z$ H" X$ \% d* p' t5 u, `$ C  A{. E* q/ F- ^& M! {* w! w+ ]
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
% r1 ~. A" ?$ n  ?( ^}3 N; a( y; f/ ]& `$ |1 [
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
5 Z* I7 v( V- l# I# l0 n  [{. z6 \/ _3 {2 u* L! _
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );3 x" q( n+ h/ y
}) h7 C" x, g5 d2 d# ^1 }

/ Z& _, X; i7 W5 V6 U9 }+ RBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
% R, N2 I( I- m: `7 G$ J4 R{0 b+ n# P: v) u7 H3 }
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 e4 O( D9 T/ a! o+ M
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
, G( E( F: y( H6 g* \5 r        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
/ R. |. g( ]1 x+ q1 K        {
) [, O. v7 o' }4 L                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 S) C. W* |: Q5 O( t" M                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
% [  d6 m6 U, H) h0 R                {
- G, p  X% Q/ ~/ ?                        if( m_pItemElem )
8 h) d; W% c" v# l' v6 g                        {' ]2 b$ K% c8 j* j4 O" v& c
                                m_pItemElem = NULL;6 ]: d' {, {0 R
                        }
7 P1 g' ^* O0 A' J: `) S4 z                        m_pItemElem = pItemElem;
( p. p7 Z) w& F: B                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
8 r; I2 c8 z1 Q0 V                }else{, a% l- s# I9 v$ V! G
                        SetForbid( TRUE );, a* J" N! p/ l) A0 F
                }
, _5 P& H/ e/ Z$ J6 T        }else{
9 B0 S0 j7 z# n7 l) b                SetForbid( TRUE );& }! J- h) ^+ Q+ |) L/ b+ K
        }
1 R0 d1 n2 y9 N( @* f. d        return TRUE;
: X9 g  j3 K% g; F# |/ f}$ P/ s, n' b" q5 H) i
$ S  E8 e7 Z  U9 H6 V! I  c  j9 O
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
' w% J4 p4 {9 N{
! k5 e4 W) X/ ~0 U        switch( nID )
. s% ]7 X6 n3 q7 \, t        {
; v+ u- }3 n4 d* l2 [5 f        case WIDC_BUTTON3:0 |' O; h1 J" f4 n8 |) g; d
                {
$ P. Z5 A# |$ {, E; X& r                        bStart = TRUE;
7 g8 |7 ]5 u4 X7 e# L! p5 ?8 C3 X                        break;
+ T; |" Z7 v% U                }9 ~. P0 \4 E. ^; n/ B
        case WIDC_BUTTON4:
0 M$ |3 u: P6 @                {
; P7 \0 T% a. A                        bStart = FALSE;
' n0 S  [: x6 i0 |, _* L6 i% g                        break;
2 p; d$ a: E/ S6 ]1 \4 O* z7 v% N                }. O' b3 e8 X  Z: M9 H
        }( o) k! P/ A4 n( |# F# |
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
% _# h- h, n0 H2 J7 j7 @( h3 d}       
* c- ]4 X" ^; a7 j! Evoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 x$ D6 l0 f1 {
{
. j  e0 w; d# u6 i        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
6 D2 \3 C/ R4 Q5 f# M        if( bStart || !m_pItemElem )2 s8 R* E7 S8 `, S# ?4 _, z: Y
        {
* W+ q, W1 k) ?0 O                pBtn->EnableWindow( FALSE );
4 _. d$ L: l) [: u% j1 u) E5 _8 @        }else
, n0 c5 \: e" }5 A( ?: G2 B+ [% C$ O- q                pBtn->EnableWindow( TRUE );) n0 P$ E4 j, ~- c
        if( m_pTexture )8 L/ g, e% a- a
        {
$ Z' A9 H& c& [2 {7 {- @                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
2 V5 h- f! i0 z6 D# C( l! c                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
  G1 p1 ]' |  i3 J! R+ X7 _                {8 z# O' O! E, K& a3 v" Z9 ?
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );/ Z6 b! }! I) E$ {* f; F7 S
                }) n/ v/ _. \- l- e2 _% i3 _
        }; [- M; O9 n6 a; Y
}
6 x. ?: F  b& v9 S) S+ d* S/ _
. d  h6 {# @, gBOOL CWndAutoFood:rocess()
! x9 c" L' `/ D- f6 D# D{
8 H* W3 c9 b" s2 i        if( bStart )
! d: b7 l+ s! V        {
8 e; h% |/ X; W( \+ m8 H5 H0 Y& P* C) e                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
' S) v2 L7 V6 j$ p! v9 U1 \: a                {
/ h* p0 }. y* Y* X1 B                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )7 v5 S, _4 D3 u! J1 {8 Y5 o+ h: u
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
! n; K/ a9 @/ J, Q, c                }else{% b: h5 i3 O% O" M" W! q
                        bStart = FALSE;+ c/ m( Y- {' b% i  t/ i: y: V
                        m_pItemElem = NULL;
# u3 d, {" W! C4 P/ g  a4 }                }
# g$ u: V' g& H  @, Q: v5 J; M        }
( X% Y2 K$ D6 r# K% a2 I  C        return TRUE;
1 i, x6 {4 C  ?: W6 P}% r) F4 w' ?( X5 C
/ S1 ]) P. z5 A+ b( u4 q6 c9 D! `; k
登录视频废话:
3 ~2 d- I8 t9 d% T" f尾翼:
, Z" e3 w8 |  \+ u2 P( r0 M5 |2 L4 Z/ h/ E' X6 J
代码:. W- j9 Z; |" {, _- q

0 s& d) n9 ]1 X5 `1 vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )3 ?7 ]( c) R8 ]/ d' S) T/ Q
durch) z% Y0 w8 T8 A8 b2 B6 w$ J. P( H
Code:- l' _# b/ H6 u  {9 R
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 `( Y; e0 V. M- C1 q" ~{) t1 I/ [1 A2 S6 l5 A, M3 q
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
% s) \* P9 J7 l  P& O. J        3 Y. [& m. U3 t
#ifndef  __WORLDSERVER ( G7 @( }6 i' L1 p
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);, E1 q6 a: ~. i
        CLight* pLight = NULL;) u6 D2 o6 ]  u8 Q* p4 [4 |1 Y

( a+ Z6 Z) D, X& w4 B) N5 l        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );3 V" ^5 V) [# J: G2 n

, D; W" F& T/ N6 j% h+ k2 l        pLight = GetLight( "direction" );
& c; d% J  u6 q; M8 A7 G6 k3 Y8 L+ C2 x! `% R. Q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: j# O" b& e8 O0 t$ a3 Y
        if( g_pPlayer ){/ V" p0 r  @9 C6 R$ |- ]
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );3 ~; r5 l! r2 J
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
  R  c# _1 r( G. _1 q* z                {! R- l+ i0 Z, [: {& {7 k% Q
                        if( pLight )( V- \* c: w, _5 f. r3 D4 ?
                        {
) ~, l( |9 \5 l8 l, ~+ S                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];( o8 H, D0 y  H3 I' }' D( _
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
, _+ V; Q% W! K: C                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];5 ^: n8 z+ E; X2 a3 O* J! [; Q
1 G8 R4 M- i/ e1 J. F4 |9 G
                                pLight->Specular.r = 2.0f;% s$ b& O. z2 Z
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
$ \7 F# J. m; ^% n% W                                pLight->Specular.b = 2.0f;
0 p$ ^2 H0 ]" S- o. p       
5 P% R5 F$ s; p; K2 p2 U8 {                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];% V, U2 L" `: l$ t
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];) A( ~8 _, k: ~  \
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];) p7 a) Y2 @8 E( K3 ^3 a) S
       
' I1 X: r5 t( }) g  ]9 s                                HookUpdateLight( pLight ); % F! N* {. X0 P& Q

! P+ p- l: ^: E2 h! j                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 K: ^8 R6 n- D               
. m; }  O" i) Q* ?( h# S                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
' _& s- I' m' [3 ~. ?1 j4 @                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;' o- I1 d$ `. ~; d1 R
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
7 J! @  |* F  r" Y* d" l
4 B& B, s) F, d9 e4 @  s                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
" ?  {  z+ W9 S( o                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
' ?( d+ {+ v$ ~# x                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;0 i8 U- h+ T/ t/ x
       
  y6 `" b0 y1 m! [7 B* m                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, [* r% k- H" T% a

0 h9 [# y: J% {                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);0 A. |5 n! P( ]) y; w
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
% Q* \/ J& o& c& g; g' c- h                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' l+ H3 X0 P- ^: {+ H2 E, ^                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ \6 P) Y5 u$ c3 C9 ]- k; l
                . S) [6 h% |3 I% ]! [2 Q
                                DWORD dwR, dwG, dwB;! u1 @4 p7 [( [, {& `
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& d! \% G* U; }9 f" Q* A2 `                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 _) ^& E- x( a& S- I+ p' a* L                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );+ f5 O4 m+ Z5 b' P9 V* e( u. y
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );, ~7 p# B2 j, l7 f
                        }
# s* b" I/ ^4 S0 T                }- P% c! ]$ K, |' |% L6 @
        }& }! y. r* m: v5 |+ o2 L
        else! N' J* V' t/ `* v; Z
#endif
! w& F9 g( E0 u5 ]% i, w
( H5 E6 Z% q, g& I        if( m_bIsIndoor )" R  C% O/ X; x# b( w+ D% N
        {1 E2 m3 Q) c, }4 k  S
                if( pLight )! P2 v( d! S  g. A4 b. N
                {               
8 ^; J1 E0 _* I. e# c                        // à??μ oˉè*
% m8 @2 D6 s- z2 d3 N. r, I                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;& d$ v, M9 K5 q
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
1 y: Y! @# S1 c4 a7 ^$ ~, k" e" B                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;- B8 B6 ^! ]5 |

) N* B* F8 f+ u2 _( X                        // oˉè* ??à?
* y1 {7 @: C& T; H* U" r" G                        pLight->Specular.r = 1.0f;
% L6 z9 L' |( `0 R0 _                        pLight->Specular.g = 1.0f;; t! C& R- \6 t6 L
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
8 v9 H0 n2 E- Q( V( E2 [- W$ h                        // àü?? oˉè*
' o7 m8 S5 e' S1 R- v                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;, o5 Y; ]0 Z7 Y# b) @7 E9 o
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;" H0 I5 {' n/ q6 N- o2 N$ x% S
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;4 H' o7 T  a8 N5 q$ s

! ^# T6 z1 S: K+ Z% M6 T                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ h1 H7 y* F0 g" K+ G8 V+ Y! M
                        {
( V3 b- g$ P0 n& q* {. b) p  D                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 u# N! s0 b: r( Q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;. o+ Q1 ]+ `  m: r# k' C: ?# F- b
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- ~2 R" G7 T* k7 e5 K9 ^. Q
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 ]4 ]: }, _$ U( v3 `
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 p* a% E; W, u/ N- P# Z7 u
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 G" E/ v& r, ]
                        }
) Z8 W3 i; ?, _- n/ G& j1 E3 }8 A- n8 y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* M8 k2 f+ z7 R3 T7 {2 L
                        if( g_pPlayer )
$ s/ k4 }" @0 [0 Z# a/ }2 O  B                                HookUpdateLight( pLight );
2 o4 U) W$ X% s5 [2 i, Y2 V9 |#endif7 t3 c0 c" Q2 f# d' S4 ?3 c
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );2 b$ g: k$ P4 M- m1 g
3 m) P$ v/ p/ Q5 h6 A9 x) f7 j7 C
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;8 j4 D: h* g# ?1 g4 ?5 M
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
) J; ]) Z- w% V4 F                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
+ L8 y% q/ F# x& S+ V: q  \                        // oˉè* ??à? 0 e$ a6 f8 \0 ]( V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 p* g. Q5 M8 ]+ x                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 Z: R' E7 Z4 r" z                        pLight->Specular.b = 2.0f;
/ r& y, r* b+ \# ^% d4 n                        // á?oˉ & `3 [# \1 s4 h' T' o$ v' s
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;$ Y, P: |7 E) s2 m  L6 _
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
/ a2 G- s# R# t8 N1 y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, A9 r$ x' ]! C; R# o

  [4 c: D& Z, v" Z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% r4 k; J9 Z- [- ^% Y
                        8 G* ^2 h) R( e6 V
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
- K) k. f4 v3 B2 ^6 f0 b; A8 P                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );. ~3 L6 D  t3 f2 b
        ! d4 q8 T. B- p% A/ B1 `
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 |/ _& M2 l! z& `0 H                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 _) r5 Z/ J$ k) z3 h6 H! b/ t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 Z. B: Y% k  E' B                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; E- M& h: E; H9 j                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );% w3 s, d0 X* {- h
                }
) O1 r3 D( c$ V& ^+ z2 B% ^        }
7 |9 O9 E0 b" X        else
1 m0 t8 F/ W2 j+ g  n        {, a3 d2 F7 ^1 L$ V9 r: {
                if( pLight )+ M! @1 }( O0 K3 c
                {
0 i, I& ]8 n* O  {; J  p               
1 G; V3 p4 p8 E/ x                        int nHour = 8, nMin = 0;' k& n2 z! F7 _0 r  Y4 |/ R
        #ifdef __CLIENT
4 y6 S5 w+ V$ Z! X, ~                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ; N/ G) U& a* o3 ]
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
# D& f5 V& V* D0 k" {0 ?- r  ?                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;$ ^7 j2 h; _. `$ L9 C5 D. }
        #else
. S9 @6 E5 N* H. Q4 y+ Z                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
  B# l4 A1 L, u9 Z                        if( m_nLightType == 1 )
2 p1 ~7 I, e& B% z4 ~3 n5 U3 F- M                                nHour = m_nLightHour;
9 ?% d% p6 W; W: i        #endif
4 }, m6 t- ]% H                        nHour--;
% h- ?1 U0 i% [9 ~  r                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
/ `7 C* i; `3 @                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
. W: v  u! X! S5 B( _" M
  [7 m- e0 B% ?. m+ a                        //if( m_bFixedHour )1 H' }& H: m& n7 u8 x. r7 u
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;7 q2 n; {: U$ N: D
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];2 }8 S7 s( B1 @; _1 V7 g$ C. _' l& M
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
" T% w" s7 t8 e
! g" Y2 }. u! L( N; c5 z                        //m_lightColor = lightColorPrv;. C/ n0 J0 `$ ?/ l" @* ?) N* J
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
* J8 R' T: m# s& e# T1 B                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
6 B- b+ Y+ [! ?) L9 q  z( V4 X/ n                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;" X* E2 f$ r! Q9 x# N
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
: h; j( S0 V, v- u" {) U+ r                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
& ~% f3 ]' k2 h. e; x) a# I9 Q                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;3 s. q1 ^+ v( k
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 G, x' X  P+ x; Z
7 e% M! U& s/ n7 Z6 D+ W7 Z                        // à??μ oˉè*
8 Z8 j8 H$ ?: V, B  o4 x                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
$ E2 P. {; {& U0 F+ X+ o                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;+ g5 V( \9 u* Z5 m7 H6 ?: V
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;+ s+ p( n. w: T4 e
                        // oˉè* ??à?
2 L% o& G7 ~) E$ U0 t) L                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" Z; k7 ]' g8 u% Q2 e: i9 V                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 @0 n4 r" _0 C( L" j7 u                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 s  U" j9 C3 c( O4 E6 g+ B2 F# Y
                        // àü?? oˉè*
8 s+ _) K. ~$ y/ N: z                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;& g5 G% l8 _& a4 b* N/ N- q  R! n8 t
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;( }6 ^# Q, j. g! F1 K; y( P+ z7 f' k
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
6 d& e& Z, f$ V" S6 S+ h( V: W8 p& W1 I- P
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 U& ^: C0 f6 e3 \                        {
9 m/ Z9 g$ E, n- x: ?4 E- {7 _                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
& E' S7 e3 [, ^. J" I8 f                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 i7 E; r9 p# R0 D
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
  M8 }$ W0 Y" u8 P+ M$ l                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
& G7 S2 I: w. P  n& v% Z3 Q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
4 z3 i$ M" u# ~" }                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 i  R% H! w! \                        }& m8 E2 J6 V6 R2 ^$ A$ }
                        2 \7 ^; z7 ~1 i6 {* g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 z4 J5 r0 \- u4 H! }
                        if( g_pPlayer )
" X3 S% J  T$ W, V( b- x/ R                                HookUpdateLight( pLight );
; }& {* Z& \( S& }#endif
! Z+ n% H3 p  t0 Q  m                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) v' x& m' J1 p; b2 B
! }7 ?0 A; F8 i7 ?0 d& p. j$ w#ifdef __YENV
8 g/ e3 }5 `2 r" }* ]: A4 O0 {+ D# i' ^                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;% \9 L( b/ U8 E5 Z) V
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;. l" J2 k% n, f3 I& C& t
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
5 n; L9 a" J! |% J                        // oˉè* ??à?
" ~- B' O. K6 \                        pLight->Specular.r = 2.0f;4 p7 U1 m4 @/ e. D
                        pLight->Specular.g = 2.0f;. g; B9 D& n; _, l2 W% Y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
9 _& O3 k2 w8 v2 m1 i' F                        // á?oˉ
. M2 ?; r! q5 Q. ]$ j8 j! ]! ^                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
8 M7 t1 {/ u9 E* T' o                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
* r/ Y6 k# [% p6 T5 j  A5 B                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
) A6 i1 d; ]/ x, T* C' q#else //__YENV
( ?, X2 }  D$ \3 H* \( S                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 T0 c# n: i- v# Q  A# k
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& L% o5 z8 X( B' i: \+ ?
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;% o  |0 v. p8 f9 q6 N+ r- u0 w! R
                        // oˉè* ??à? * o* y2 m0 O0 U! Q, r0 {3 |
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
. n- f3 C. k2 X) F4 ^6 V                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 h8 O2 r6 s! U5 ]8 p                        pLight->Specular.b = 2.0f;  J9 B; i3 F4 u) Z0 C1 c
                        // á?oˉ
1 o& p3 O1 _# {9 }5 C                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
  j8 y& C% z1 {2 P, I" u                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;1 L3 u6 M0 ~, h" ^/ Y. S, g$ \
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;: }/ L1 C# Q% p. B2 {
#endif //__YENV 2 Z, s" H- c9 C; [3 D
                       
; S0 D! u9 X( \& E8 B7 D                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ h: u( {* S* E6 u/ B8 k; G
                       
. u) d# ?5 U3 s- h                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
+ G( K; S$ p$ w" w* f                        D3DXMATRIX  matTemp;
  \* D( t5 z5 k# O4 u                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;" F7 j/ l  ]& B5 z4 z

6 c4 i5 }) e# N) S/ K/ j1 D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
: \) ]- r+ E7 }* k% p/ X3 u                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
. Q0 x3 {. [  |1 h) [  b' _                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 7 v0 a! P/ e/ `: {
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ p- z. F& J" y  y% {# \4 t9 G
  g* c( ~  U( q& F: J  m* t                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
7 ~. T9 M. r, u* ]                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 s; H4 z  C1 K# [( J$ O                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; L  ~$ p- S+ h) n$ b! d1 x
9 z( c1 R' \. ~& q  x- D                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  ~6 r5 Q2 m' Q' }  P0 z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ c# Z3 w& l* k5 H. ?# n: c7 h  V
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: y* `1 z- ^. R, N
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 {% b  x( y2 Z# R! N$ K
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % R8 H$ O' R/ g4 m' W% X
                }
% W1 ^, d* [" @' y. X0 K        }
1 M7 g4 q4 I9 ?1 E$ J
9 I% r+ y: k0 \8 d8 Q        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );, Z8 k2 S7 o+ P! \/ r
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );7 H0 Z3 \" W9 m- R
        ::SetLight( bLight );3 J& d9 H+ A( W! n& h" H

; V- [# n6 b0 |        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? - R$ Y! Y/ r" v& Z" p
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );) `9 o) _  v: P! a, g/ o/ \
        0 w8 x- W% K. q4 g
#endif // not WORLDSERVER) `% [+ p- o( s
}7 H1 I9 b6 _3 m+ P5 h
并更换
0 z+ M/ c3 |. E$ I% w8 {) p7 }Code:
4 O6 ^7 _3 L! Z: F8 J5 O8 I, I7 ]__FLYFF_INITPAGE_EXT; X  @  f0 y; O' l
定义
7 Y: D- X2 z2 N. J7 Y2 `- W) m- Z+ G. F! \
  `/ C2 ^* l/ q# E
3 G" U' k! j2 p$ t2 W

$ `, {" B* i6 f9 \. t/ i* h& f现在终于删除我的狗屁加速...
4 H5 q7 _% E& O- R# c. T% D, f
6 E! ~" }, G* q' E( D( d
7 N) H2 g# ]) A8 U; E
! j: B1 A  S+ Q! c, E9 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-7 20:15 , Processed in 0.069358 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表