飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18249|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:, D1 o! o8 p, l& B0 z7 j
尾翼:$ s2 Z) x8 f) ^0 U3 O8 c  E+ h3 L

  X2 @$ s3 s5 Z8 b3 t7 v代码:1 M. U* d6 B& C# ~
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
/ P: l1 Q% i& L" v7 Y" L{: E0 d3 ^$ d7 H! i/ u  _
        m_pItemElem = NULL;8 I5 ^6 ^3 R1 Z/ C* Q
        m_pTexture = NULL;/ [5 E2 @1 ?  y- d! a
        bStart = FALSE;
/ O0 u( d/ h2 B- D: T7 U}$ }" [: i. t6 |7 `  r
9 I! f4 ~0 p) A) u* y. q
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()4 T* b: Y# z4 s* p
{7 N2 a$ W' E: [0 D6 c0 t0 X
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );5 s' O" c3 I+ _# O8 n* |
}. g' B9 A) a1 p5 R$ g
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )4 N! T& J: B" ^. Y- Y5 h0 N8 I) k
{" }% W8 I1 P1 T3 P7 t# H8 t
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
9 s# l2 J  Q) w; F  j- [5 _' `}& n6 S$ G, F. i* @
- Z" y- [) I8 `0 o0 I% a8 a
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* W9 n" T2 X6 ~. _" t, f. @# |2 \{
1 {5 {9 Q( V; f, e5 P2 B        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
$ Q3 \9 b* }8 h( N        CRect rect = pWndCtrl->rect;, @  C& C4 R" f* ^8 j( |
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )+ E8 O* |4 k4 b5 X/ F) H
        {% P8 |+ R# W' {# m1 T
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );) a! x% H& Q) ~
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )# M' o' S# x) Y- ~5 r% l" Q
                {( T: z  [! H- [+ p
                        if( m_pItemElem )* N5 w, q/ ~  I
                        {
2 p; x: ^- V* ?7 a4 U' U                                m_pItemElem = NULL;. F  r2 Z: N3 U6 O9 T
                        }
  F) d" M( [. @$ K* b$ W$ m! p. k  x                        m_pItemElem = pItemElem;
% c( `; v. L& b# m8 |' s                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );. _, o; d/ u2 m) z
                }else{
; }1 ]. n. Y2 m+ n$ T! {4 T9 E/ \                        SetForbid( TRUE );- o8 F1 l7 ~: o4 U) h% Q- C( C
                }
, \4 S2 q3 Z; h& W" E) V# B; A        }else{
/ p5 E! q- x: G                SetForbid( TRUE );& q9 u. C* w% J, s( N% ]: P
        }
: p6 ]) u0 g3 m  p        return TRUE;
& a6 D+ c1 Y" c% {  z! F7 N}
" y/ n# `4 e( K0 I8 u
! m% `0 ?* h% \* T: EBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )+ m! }% V0 d( A9 }# }# ^
{4 M4 p$ b  T3 m, n2 M& F' \4 r
        switch( nID )
, |' i! n9 X- u$ |3 G( J6 [        {
8 q* ~7 l7 ]: a$ a3 u        case WIDC_BUTTON3:4 p( I% _) k3 e4 y" K0 f
                {" ?: O% y- J' |- _
                        bStart = TRUE;  H0 g7 o, Q4 I2 J9 v7 u" F
                        break;# I/ ^" g, w. t* O: i3 N
                }- S& R) v. B0 B8 z: [
        case WIDC_BUTTON4:8 ~% d. R. D, W
                {8 u# [  i2 y# c& _. _2 w# @# v
                        bStart = FALSE;8 s# }; F+ ~0 ?5 D: c
                        break;
9 }( s; w3 _& \! f( k( y2 v                }4 `9 R. b+ }. `* {5 [
        }. ?7 V6 |  b; s1 j
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );$ d+ P5 e: c: [
}        " N& P! T4 d+ C4 h
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 H1 v/ d. G5 X( I1 h
{$ `; }% E5 I% O' R" A
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
3 c2 a+ M. [* U# ~6 k        if( bStart || !m_pItemElem )
! t+ I6 C' R7 {6 B& S        {$ e, P  o1 P- p) ^
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
6 j' a. ?/ z8 X- S        }else
( Y  i+ K! Y* `. W                pBtn->EnableWindow( TRUE );
& K& {6 A  A$ n/ U' }# [: i- \        if( m_pTexture )( v1 y# N  F) J. E1 t
        {4 D) q: w1 b- e$ x9 E
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );. J! A+ \4 t8 O$ r
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
( ~9 c' h3 p1 Y                {, u" `; G( h' u2 A) V& r
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );2 i' [: g( H3 _
                }: u1 ^) m7 d( w9 u/ N; r6 s3 U
        }7 c) K  z7 G4 T/ a! P  z
}
5 A% m& [9 X; L5 ?* \, o, d$ R( f
BOOL CWndAutoFood:rocess()
2 g7 w( C% P# t5 e9 _* I% `( @{
) t- |" o/ E% E. D( W. G        if( bStart ), `: @. H+ ?" p6 T* H
        {, }8 [# H% A' |8 S- R" F: z$ H
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )9 f5 F1 \" J' M$ g5 @; t8 n/ J& J& C
                {
! |9 V6 W+ b( p8 S4 t                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )  P9 f" D6 V3 l
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% T; h! U+ D2 _" s/ l                }else{% t% C& {- o* [& B
                        bStart = FALSE;2 a/ W3 t  D5 i7 {6 n4 T( ^1 q  u
                        m_pItemElem = NULL;
) @& o( x- R* r* B                }1 n1 y( r0 t1 U6 q2 B' w9 \
        }
. @& G7 z( m9 z1 I, r# T1 g, }7 z        return TRUE;# l, r9 }; i- S$ Y! P0 Q0 u; ^/ Z
}1 M3 J" \) y& {5 @, ~
8 N: D! o) ^* V( P, O
登录视频废话:- i# b* j7 ~% n  z2 Z
尾翼:; b$ d4 m) ]) v# S) P' c; V9 |

- Y0 R3 U8 O, V7 x! \$ v代码:
1 A* C9 Z5 Z& v0 @! d3 V/ u! G! B+ w" l& O/ `2 \
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 D1 q% v4 G: H) W. F6 J- Tdurch3 f9 U  K) e% R) }+ `5 ?  q
Code:# Y8 I" L* H; z1 P
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
2 l3 \& A( n5 q- ^+ c{
6 F5 `/ Z" b  T9 c* ?        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
+ V( O3 @9 ~6 l) q5 |2 f* s        * _: r$ W) n) V- d
#ifndef  __WORLDSERVER
4 g9 ?8 F- G+ @# [        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
* L( Z, o2 f2 ?        CLight* pLight = NULL;& R! g4 n1 [! J  J: r
: r2 [7 ~* [4 O" t) D
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );* o1 j: Y1 W. ?( R% b" q& K+ K
4 k& x6 l& q1 E8 k4 ^; }6 e" H& p
        pLight = GetLight( "direction" );' }0 H8 Z2 @: T3 Y4 G: ]: y& b! _. A
. i7 `. Q$ P, H
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 ~0 c% k; F+ ]        if( g_pPlayer ){% z9 v/ A9 v  W2 x  x; R- E
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );& i4 |& L, j7 _* m+ n( b7 i$ `+ I& }
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
2 f5 k6 }3 J. ]$ {7 M0 G- ]; z& @: f                {
1 Z  L  J# H& v, R) c( ?% Z                        if( pLight )
, Q% P% a$ C% O, O, u; `                        {' t( H' r) F/ q4 H7 F" j# K( J
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];6 U6 p5 D7 ~2 l9 i) p' s! B
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];$ F8 `' M0 P5 E6 B7 S3 i
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];) l8 F* ?- k  H

! J: g2 f& Z% ?8 b                                pLight->Specular.r = 2.0f;+ _7 O1 }6 ?" |5 e6 I
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
( Q" Q, m  @0 ~7 r* m9 @                                pLight->Specular.b = 2.0f;# U1 d! V3 h1 R+ i+ q1 E( L  l
       
2 i+ z* s, e* O8 D7 t6 o                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
/ j' B6 n  A9 \1 J! l' [2 }                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
8 J" i( P0 w8 c9 I7 ?+ `- ~                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
4 c$ ]1 m+ ?1 c! F0 Z0 X  h( L: I       
$ _$ k  \+ e$ V! B6 g( G                                HookUpdateLight( pLight ); ' U' H# |/ {- T7 h1 `) U$ M
0 V5 r! t$ @2 k4 G1 Z& [
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, K1 o& M( K/ ?  |8 _5 |
                + y9 y$ X8 Q  W  ?- }
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;2 }% H/ T+ \' i6 N
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;, W* ]( O* v* u3 S, m
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
, J9 M4 e7 x5 j# `7 F* X' Z, j
/ T  l, |) r/ F- c# K  b; ?4 v                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
3 D  Y8 q/ n2 R" G2 C. u5 ~# C                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ `. V6 O8 T+ n6 `( x+ u
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;: d- z7 b- G* \! b  j# g- J
       
9 Z' z7 i7 l9 @                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  X- U3 M7 B2 {  h' {+ l
4 n- j+ p2 N6 p: `+ B
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);! e* n+ N: l4 x& \+ \# r8 S
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. n4 D- o9 ~  |8 o
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); # e$ n: K, K1 ~7 f+ X9 X
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );$ Z5 e- D) A# Q: A9 _9 U
                * W: j$ P& Y$ L3 V
                                DWORD dwR, dwG, dwB;& _8 |8 W1 F, v
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 W3 J, t3 L+ y* ~; Q. j) N                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ }+ F6 h4 W1 H3 C/ o' D# X% ^
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 ~- {: E4 C) p5 \3 r                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );, ?) o( F5 [  Z
                        }
7 h8 \* P+ W  Q, S( J                }
. h) a6 x0 d9 Z' P8 s* I        }, N8 Y7 D7 _1 Z& k7 E. D  i1 a
        else! {  J$ |- i6 e+ j- d
#endif % f7 S7 q/ t4 k: q- Q% O

. a) M5 l$ Z4 p/ o: K        if( m_bIsIndoor )
* G8 ~3 E0 G3 U& x. \% ^' R( r        {  b' b& v) U3 q& [$ {7 g! e
                if( pLight ); I: g6 L( t4 u4 A# |
                {               
6 O" T1 k6 N7 }                        // à??μ oˉè* ! m0 _+ v) O# f
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;0 {* q7 t" S( ^9 d4 P2 s% r# S
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
% I  e9 }- u- F( Z9 x9 \9 v3 c" c5 B& j                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
7 y/ S+ n7 T1 ^& Y4 `0 |1 C
, q* ~, a! l% b/ K- m+ j( f                        // oˉè* ??à?
3 N# p# A( b" t                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! v5 ]  W  y+ d1 A4 S                        pLight->Specular.g = 1.0f;; f: S- e/ o9 L( b9 Q! z+ O
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 j* `# \. G  I. B' Y) V& V. ?/ r                        // àü?? oˉè* 1 K+ G  C2 b5 D$ _1 I
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;- @# S2 ^+ ~+ H$ q: ^
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
- n4 f) Q! J8 j                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;' A2 v- u5 t7 Z" Y, V
7 W* c4 m8 w7 ?; S
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 b3 R7 F6 c2 r7 ^# q6 A% M* A                        {1 l+ P' F/ E9 E+ Y+ X4 e
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- Z) s1 ?% v2 d8 a# V; h: r                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
$ \. y5 p" m  @, }% R  W# j                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ `  R4 s, I+ w% p1 j& t
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 G- ~* ~) m4 K1 Z! `. \1 M. }                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  L% e* b1 u+ S5 _8 ^                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
% M2 g& t9 X2 D* o' }7 p                        }
) T! U, u6 u  A+ j0 F: z9 v
& ]7 {7 u& o/ S; A7 G; m# g* Z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& h! G) v. Z+ a* B) w+ ?                        if( g_pPlayer )
/ J6 j5 G$ u8 ?9 V                                HookUpdateLight( pLight );. s8 m& u3 \3 \3 Y' e& c' J) u+ ?
#endif: J6 p4 x! B% c4 K2 D# Q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ s; ]1 ~. C) y3 \2 J

4 H; q4 F0 r0 S- |3 Q! e  E                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;4 ^/ y' {2 P( M
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: Y4 n" o; v+ A) ^, U1 h
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
% A/ J( }( O6 a7 `                        // oˉè* ??à?
; l1 ^/ Z  q  k; b                        pLight->Specular.r = 2.0f;& L& h8 F( Y" F/ ~8 v: l; \  T3 d, J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, B0 Z: |& P: \                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 G4 h6 D& O7 {/ t. ~/ E% @9 ~* S                        // á?oˉ # n1 b' t9 z- v; @- z% i& L
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 [% R* @7 y; Y1 S
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& r$ ?0 K& @# C" }( C                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
$ S% Z* \( H# w4 s" Y( a. C6 D9 p# z" ~
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ l  c: X% q* f. b3 Y8 T* p* @; H
                       
/ i: d( L, P; h+ c% e8 y                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );4 M; j9 @. D  i9 \! ?1 C: e) r
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; y8 f! F7 a$ B+ |0 Q4 }5 E% N# g. b
       
! m) H" g6 V8 T5 x$ E$ c* A                        DWORD dwR, dwG, dwB;
+ c' G% W1 W% T; c                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 _, S/ ^5 h- l, m' \  V                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ ]- l$ e. o* v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 s' F8 I/ s5 `3 K# i9 v                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
7 r. V, \3 g$ L! Q$ s3 h& q                }, o$ T( [* Y; B4 u) P1 g
        }
4 V$ S& S- s' {' C9 j        else
- t! X& Q# J! H, a# _        {" j# Q) L+ E0 B. p$ O2 V, Z
                if( pLight )
5 b! e7 {: f5 D. r                {3 p$ l) W2 o) i& Y
                $ @5 n% U3 U" T* k
                        int nHour = 8, nMin = 0;
8 c7 Z* n$ u+ I6 U% A* P* w        #ifdef __CLIENT) X% A* I- g* n/ R, ^2 [, A8 [" J
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
) L0 r9 ~- ?7 z9 e& s& U                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
+ o/ i& [" u& R, G1 k# U                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;5 R# d. p4 N' O. ~1 e
        #else& f" X, }+ v, e3 K( c
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
7 Y* }4 L/ N2 X                        if( m_nLightType == 1 )! K( v$ i: b5 F2 M1 R/ n& H0 P, d
                                nHour = m_nLightHour;
( @7 v) N& C+ ?8 Y        #endif
" j9 r; F- G3 J- s. e6 u) e% _3 b) x2 n                        nHour--;" w2 K$ O8 [& i2 o' x
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;3 x3 g/ t6 K2 s
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
7 j; _8 ]9 f9 N  J- i  b
. q& N7 ]2 M6 W2 r; R/ T8 N/ A" [3 h& q                        //if( m_bFixedHour )
% G  K* x/ t; v8 z3 Y8 [# H5 v                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;+ A7 R+ o) W, I4 R1 S9 n. g3 u" }
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];: M/ z1 A7 ?5 S( S/ K0 i  f
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];+ i( r1 w( L  }! y4 u& W

0 I! }% B# q' x9 ~6 f. `                        //m_lightColor = lightColorPrv;9 B0 I8 E" F" S
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;& h$ I  l  r# K1 F) ]3 Q
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;2 z6 N' }# s5 l5 ?+ F
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;3 X  P+ I* W% {1 J( l" _
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;, h% a3 g$ _! m
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;$ `" H( t1 k6 r# r) c: B
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
6 B; M2 p% |9 h( W+ p                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
% C, Y5 V8 R7 V5 e9 F6 d6 A- ?/ s' K( X3 D! ?
                        // à??μ oˉè* * A: I, B' N; y7 u3 \6 e6 F3 V7 _
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
0 W2 J: v5 \( o. d" Q                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;) I6 B9 Q0 k; I' R3 s2 P- V( ^  r
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
$ i+ W; e; f/ [7 M+ K) a4 X) p                        // oˉè* ??à? % D& y5 v; z% O- h
                        pLight->Specular.r = 1.0f;* _' k5 X# Z2 ]) k# z, ~
                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 H2 F, x5 U% H* @" d" |
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
8 i" u% z' ~; {$ {                        // àü?? oˉè* * d0 G$ w3 k* T' b' y
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
& ^8 D% p/ y+ r9 k) D                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
+ ]+ y9 A+ j3 Q& i' D6 N/ r                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
& ^, A+ \8 A  y' o
2 x1 T. j7 B, d5 ^6 W& m  I9 v                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 Y! L* ~. b5 o9 Z( z8 i
                        {
9 H; I' ?9 h, f  E9 X- b/ O                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;6 [, {/ H* A4 y& y2 K
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 Z1 r; ~0 C& J- b0 p3 r
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- u& Q0 N5 z$ ^$ z% D  S1 }2 z* e$ `
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;/ B1 g# @5 t% v- F2 P
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  f' j5 j/ `& Y/ j                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* d5 h" I) J( m7 Z  n
                        }
: {! q+ O& F" J6 A6 y: \                        ; j% }' G/ i+ S
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 k6 E: r* {, Q
                        if( g_pPlayer )2 q% C8 U, k+ E& p
                                HookUpdateLight( pLight );
7 K* `1 _; L" q( Y7 K: m#endif! T2 d+ P* y; d. C% |% e9 I
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* ?& X% _! C4 d* S! O4 b0 e4 O6 H5 `9 G$ h: L1 Z8 L
#ifdef __YENV" m9 X* V/ Z! _4 c* R
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
  U6 A$ P" x8 t1 _0 p+ f* Z8 y# a                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
6 z- r) O! ]" U' W                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;5 u! o" t1 f7 l1 F
                        // oˉè* ??à?
% |0 z* w8 x. w6 b, t0 i6 `/ W                        pLight->Specular.r = 2.0f;( [' c) U. q: _" p) T
                        pLight->Specular.g = 2.0f;& h8 W9 e8 Q" ^5 [
                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ g) I: E# N% o! u5 ?% G
                        // á?oˉ + [) M# _% x$ N6 F( {
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;$ \3 J  @9 K* }, X
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
0 {2 E" b' G2 ~' Q                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;. R& f: N( j& `* k
#else //__YENV/ d) e- p& U+ N! p( @' |
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" X5 n5 t* n) u! r5 l  H  l
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& D  {; ]+ N6 D, Y( q7 j
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! g, J$ f/ j( r                        // oˉè* ??à? : b6 v; \6 M: ]% V3 W
                        pLight->Specular.r = 2.0f;. O" O7 O+ z- L4 M2 @4 B% t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ F. [; r5 j/ q& [. B$ W+ F: L
                        pLight->Specular.b = 2.0f;- Z" m8 L+ ~" R) w
                        // á?oˉ
& V8 w& f+ f$ e  O5 N                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
  v  H( R/ Y7 f6 f! }: U                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 I: k3 d# ^' a$ }1 _( V                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;$ t/ W. w5 @$ b
#endif //__YENV + L# P. z! y/ ]
                        3 s4 g6 P7 {! X# h0 {/ S( I! H& E# [
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 b! ~% V  g: J                       
  g5 D% Q0 j* f  S# X: }                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
" C( d+ P" K3 J                        D3DXMATRIX  matTemp;+ P" t4 o4 m! m$ R4 g
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
. t6 l( p, n* a+ X1 e- B/ l" i- S* e8 z" p; X
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
6 L- A7 m: F9 f7 m& K) t6 O                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);' O" L* I( J$ r, q6 L. ~0 D: @
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
- e' l* p  J  y6 q/ C                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 v- `) v( W4 ]& h- d! g
# w5 {* @+ e# H$ w4 T, V3 u9 e+ x- i                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" _* k" b' D& ~4 ]) z0 e( g
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 g, Q" C4 n0 o7 j
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 0 P7 c% \( I, _% J7 b, E

7 e( i0 p4 w: N+ B# M2 b" p' z, Q3 E                        DWORD dwR, dwG, dwB;9 v& _' m6 i; p9 i, `; G$ p
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! {  ~$ V) x- }& J( ]- \2 c) u+ }4 G3 D. G
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 `+ J0 ~4 h- ^2 h- ]  Z                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( s& l( k6 y4 j( s) ^. n
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                          Q* ~9 d" B: b% m9 E3 I
                }
" j$ p- F5 p. D' g* n/ ]        }
. `6 L, H- y# w( k) P; h! [7 j( g' i: o
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
  u0 Q0 f* `: Z+ w: d* k/ d. c" F        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );6 x7 h/ h, u% p
        ::SetLight( bLight );0 R3 |) Y% U7 N6 y, z2 _

$ k' {& D$ @" p        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , B/ L3 s  K* W! p1 H+ I1 F
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );+ W% `1 O; d+ H  [5 o& l4 w1 G
       
! {! m; c2 e2 Q" Y5 V: `#endif // not WORLDSERVER1 i# ]! |7 ]4 e
}2 d8 a7 Z1 v$ {, l2 O
并更换
2 X) |9 o- v& w( e1 g8 ~Code:
, w7 J" ~* g) o2 s__FLYFF_INITPAGE_EXT
; J" j- y; \* w2 {; C2 c定义
4 O9 o; D2 f0 Q+ ?0 O; U6 k* n% q# R7 U) [4 M

3 g$ d/ w3 K& d0 [7 C) o* X
) p5 n, t4 [3 M$ h; i9 M& v3 e; p9 a
现在终于删除我的狗屁加速...; ]" A& L2 z- B, J0 }; Y
% a9 J2 }, l% M1 `# l

' m2 o9 [+ `$ O5 v0 R! U4 b% j4 u; i5 I6 Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 11:59 , Processed in 0.065537 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表