飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18308|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:' m/ q9 R- y% Z+ H6 q% }, U& V( z$ x
尾翼:
( p4 Z8 v: ~3 Z5 Y1 ~& |, b2 e0 _5 i, W/ {5 g
代码:- H' l- Y6 M+ Q- c- W! \
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
  q7 C) g: T/ C4 W, c( y' Z5 b0 [{
3 h3 Z0 D; j" [1 N2 b        m_pItemElem = NULL;& h) y. m( N1 j' k
        m_pTexture = NULL;
, y1 O; n: T- o0 p; ~/ {$ R        bStart = FALSE;2 t% F' Z5 K8 f+ n: p
}
! i6 z: M4 G# i$ C) {% m4 x( C
( n9 {7 ^9 r6 K7 U6 Y9 BCWndAutoFood::~CWndAutoFood()6 c7 p' h% T; V6 ~
{
6 N) d! l3 `/ Z- Y        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );3 W' h; x) T, [
}. l- G2 }+ o7 `- p0 i' U3 [; V
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
+ d/ H# a- ?$ e, D{
  h( F1 t' i6 O* |; L        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" b' E% K5 X# Q( ]}
8 u, E/ \) @; L
" {! c0 `0 e' S+ i" m4 p! K5 LBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )9 N$ y4 \$ }8 d1 U; D( E
{0 H; A$ k. I2 _0 g( I  w" r7 `
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );; x( x+ r1 q* c! I
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
% M3 ~3 _" R/ }        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
; S7 X0 O, W3 e2 ]0 M        {6 y  d% h. e; I) y( ^9 y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% K( g: I. ^, j                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )5 w$ s- x$ B& J1 h0 ?
                {
0 _: d" V- T. N- ?* c                        if( m_pItemElem )
% f# {2 y& i9 d4 m! X                        {
; N" C% v6 ~7 e( z                                m_pItemElem = NULL;
. a, s$ Z- Y9 `5 o                        }
+ o6 e6 r6 C" d0 S$ I                        m_pItemElem = pItemElem;$ u- z  G& R- J* `& m% C' e
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );2 d2 _6 ]" X3 t6 d9 `
                }else{
, o6 Y( c& Z' N$ y+ n3 m2 M3 p                        SetForbid( TRUE );
' s7 k1 J8 j  _% l( U: x                }# L  L# c# P- S8 g$ a2 l+ ]
        }else{
- ^. W( V3 m2 a9 y" i7 S                SetForbid( TRUE );5 ~, v1 l. ]$ t1 e* }, b5 x
        }$ o( M6 [' Q5 |! T
        return TRUE;
" G. r, A' x) f/ T" F1 V& v; W* k1 h) @}
6 h( e+ S. I/ W9 z% a( W6 N+ R9 r: Y! O- J+ ^- }6 ?9 }$ i! j( t
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ), z" y* X) ]" Y* O" m4 U
{( P2 F. v& H( V6 l- S! [9 i% ?
        switch( nID )
# ]" L0 g2 R: X        {
) f/ L6 l! W% Y2 `- z        case WIDC_BUTTON3:, }# |$ }! v6 e$ C
                {
0 }' a$ x7 y7 l: H                        bStart = TRUE;
9 d6 j+ D3 h' _+ I' [0 U                        break;
' y/ Y0 d& d# k8 ]                }( }; N% @6 ^4 ^
        case WIDC_BUTTON4:
1 E4 n* j4 s7 L* j6 E3 R3 L                {
& V1 R: O; b. D6 _$ U+ x5 F, x( m                        bStart = FALSE;( B1 x9 t3 e0 B+ ^- z
                        break;
+ @# X# Y' u' ]                }
4 U$ G& o) A! s4 d" z9 v        }
4 C( `* c1 A2 }. {2 t        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );' D7 A1 z  u0 \( Y/ j
}       
/ o5 P& ~: r8 n+ Y  i4 S( ?  R' f; J) Jvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
6 P+ u; z' `0 v% R& o{) @) |$ `  g: @4 q* h: q. R
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );# x8 y$ H( L2 m; L2 c* g
        if( bStart || !m_pItemElem )& \6 y( F; d' O( O% d( L$ b" k
        {, Q& }) R5 @8 l& r) q0 |+ N3 ?
                pBtn->EnableWindow( FALSE );5 r! \5 _" X  K0 U+ t
        }else
/ K* _# _$ O) S                pBtn->EnableWindow( TRUE );
0 @+ y8 T9 _+ |) Q# n5 e. m! u        if( m_pTexture )
6 _! c+ j' M$ N) Y1 c; f        {
. |( ^% M- _# W/ S/ L2 x7 n                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );+ |# _4 @- e+ e2 D+ t2 s
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )+ r( i, g: q3 |+ [/ m5 v
                {' l& n8 `+ F5 o" t8 n7 Q+ L, k
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
8 A9 X# A; d3 l# u' G                }
5 {5 F' p  c( F2 T' |        }# z3 ?& e+ r9 J( B7 U  ^
}4 X( s# l4 E1 `/ ?. p
5 `( ~5 _2 `0 I- E6 A4 O% G9 z) }' f
BOOL CWndAutoFood:rocess()
: M( K) F, o, J  A! j, t{/ h  a  l& b6 R# |3 E
        if( bStart )' N/ M1 u/ N. h  l. D8 T6 |  M
        {) e1 E$ z* z- y
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
% A  N# K$ Z  L4 u$ b7 X( _                {* r$ b0 }) R, C2 r! O0 A( r
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )& b; K& E9 _* h4 d* ]+ o" V
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );( `& [" `5 j5 }3 [. V
                }else{
, X' A- L# n3 K$ `8 |' C2 h5 v                        bStart = FALSE;
' s7 }0 o; g# @6 n6 y                        m_pItemElem = NULL;+ r/ c9 V7 l8 Z! t. Y- e8 s
                }
* @! O3 p- u; l- @, i        }1 r4 {" W  A/ W* B7 X( K
        return TRUE;
) ]8 Z6 @' p0 a( |}
; f4 S6 O5 Z. e% o+ w- U2 W; e% d3 B9 ?
登录视频废话:5 r) b: O  }% X/ l$ N/ p4 W' F6 m: e
尾翼:
& T, V7 x- W8 W0 w) V! w( s. Y: n$ n; o& h, V
代码:
$ y8 e& y8 [  ^& F) ~  q; N  h% v. Z5 e
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ): k# J. o  W9 V( L  `$ y# ~
durch
" v, D' i; Z$ l9 N3 }! N+ NCode:
8 }7 G, A+ C) v3 A0 uvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )0 j1 P3 j/ S1 g# ~# y- q
{
* B! q+ L/ e5 b9 Y        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
6 M6 G6 N5 k% f4 S7 q        $ y  R2 ~% z; }/ e
#ifndef  __WORLDSERVER 6 ?6 p; b6 g8 |& O7 g
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
; [3 ~% K5 O6 i& O2 ~1 I; Z0 T        CLight* pLight = NULL;  w* U  m: o' C- q! }4 w
; f4 M( E2 ~; O$ j
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );  P7 K6 s, t( w' N7 l

2 c$ l5 t, K/ ?" a' L$ L3 F        pLight = GetLight( "direction" );, B! h3 f$ Y3 u! d3 s7 j

# O' R# g* U4 J#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, |; u8 @. f  k" ^0 _8 ?7 _
        if( g_pPlayer ){
% S  F3 d9 \4 `9 X/ v! H8 c6 E2 J                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );% x. N& p4 O& T- E) P- b/ n8 ]9 }% g
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!; N5 O2 Q0 B& A2 V1 z( w" T
                {
) ~0 Z3 I4 x, ~- N  K! P. l                        if( pLight )
$ l! l# D' X" V$ V. h% J% L                        {
- @, [  S/ j8 \* [3 E! v# s+ X                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];, q) L& N* x3 U. z# C5 H7 o0 S; e" P5 S
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];; G" o$ p1 }% A' I1 l
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
( h; ]+ L5 _1 l4 q, ^( r
8 t  o( ?- B" T+ {1 o                                pLight->Specular.r = 2.0f;
+ i" f( ?; N% S* j( c, k                                pLight->Specular.g = 2.0f;
+ t( e; r) y) ^7 d2 S' V- G                                pLight->Specular.b = 2.0f;
! h8 A% L3 F0 R$ s& h        - w, R+ A8 C$ ~: V4 @) h
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];4 {& b0 E' o# }6 H( J
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];/ u$ o8 b6 C6 x
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];* S+ |& v7 e0 x, y& R
       
" o& F& {; K0 y$ l, s. T                                HookUpdateLight( pLight ); $ W7 d8 Y/ v( t& K* `# K/ a

& l; C7 O0 {5 {, o1 X+ C7 a" T9 q                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  a# A, _* D' U8 O- w, s/ J                8 J! z! [$ D6 O, Y- L( ^# Y
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;; {: }- j, ?8 a& T! @
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
" G5 a0 Q; e& c0 n* L                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
, H+ ?1 N" T5 w" \* E5 M
4 q2 }- P. F: ]' g: i                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
* P" z0 v, J* X6 H/ O                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ K1 H4 k# q7 i& _1 @
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;5 s! f4 B8 e& t9 L# U3 J( `: ~" C: b
        8 a: F* ]. l5 P' b4 P
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 }) R" |0 J: k6 q6 v; d' i' R' Z( I! f/ o$ \  i  L
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 q4 ?! p' x3 |: D  A
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- s; W) g  c# `/ g
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
& _6 N  U3 T  z; M: g# H                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. s. |3 T6 H# w0 {4 [1 j8 F7 P9 l                ' h% s! d' h8 S! D: o% S
                                DWORD dwR, dwG, dwB;! Q0 r/ D0 f% u; X
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* H8 F  E9 \; A3 b; s' A/ ^                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  {* t% {0 D4 Q: L/ G; [                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% ^; z" i; ~, Y4 F* g: Z7 ]' u
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );7 I2 P6 w- E# m5 C; A8 F7 T& k) C
                        }% s9 J# n- n1 X
                }0 S. X& G6 [, _  m
        }3 y$ _' T6 c+ D1 _
        else" X: J0 F! O; L8 h% ]
#endif   m2 N; s4 p1 ?. U" z8 c* N/ C
; x( S) ]2 o! s- Y0 {' {6 W1 ~
        if( m_bIsIndoor )* g$ Y' M, Z& Z  @) f+ ]) `" V
        {
" W  B. S0 v8 \: n                if( pLight )
- j. A* C9 V" J  R, s                {                ! T  e& b+ F' y% ^% \  y" ?
                        // à??μ oˉè* 3 D1 ]) r8 ?, D. d$ C
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
% N; S, s4 F/ n. Y3 P  ?                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;9 C3 J* T5 W0 |# x% |& v
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
2 a" O! N0 T7 }8 M3 L7 q1 Z' _$ j" M5 |
                        // oˉè* ??à? + ?, B6 V/ u+ P! T/ i4 d
                        pLight->Specular.r = 1.0f;* d3 N3 J6 {2 X* S3 c4 K9 P# u
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
6 a+ v+ z. y& h                        pLight->Specular.b = 1.0f;
0 H0 R) L  J. y8 K5 ~# p9 e* _                        // àü?? oˉè* ! V) g4 ~, @1 k1 Q6 y6 e
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
0 [/ @/ [  T) ^4 ^! |  u7 N                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
% C- w' z; d1 k* f! N, X                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;8 I1 a; [& a1 ~: ]1 ^9 {
+ K% Q9 k+ E# z$ e1 F6 N+ ]
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.4 _! @9 Z0 W* \! `1 U+ j9 r
                        {) _9 d2 }! x% E' p. g5 I+ J
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
  r( S% X+ [1 h2 q: a% G                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
+ s" S# y+ w8 C8 d                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
' }0 q" G6 T2 ], i                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
& _# W! w% s  x5 R( S) V4 o3 B                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' X/ C* y0 l1 M9 W# t: m
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;8 X7 M% |$ P5 E) V$ P- ^* m
                        }
) T  K% ?! V4 y( X0 k( B3 @
) v: ?' R0 ^) d, y1 _0 m#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 M# N2 W% v2 ~) m% K8 }9 y
                        if( g_pPlayer )
: C/ Z2 B  n: \* r9 n% \" W                                HookUpdateLight( pLight );& M* ~0 r5 x/ x
#endif
( U$ |# D$ e4 u" w                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: Z+ [  X1 S+ z% q% T+ y$ n/ V/ d8 b3 A9 e1 w' J3 |8 X
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;/ W- \. ~, X+ }/ |
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;1 o# N6 h; d( ]( h1 h
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
* k/ X/ N0 d% z3 u2 y; u' z( A                        // oˉè* ??à? ) x& ]" ~% L! ^$ K5 P# X( q
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) S# d# ]+ n4 }; Z6 J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- o0 q$ R2 q9 X. I/ p& |                        pLight->Specular.b = 2.0f;
/ C0 z, N  W8 o; ]' Q                        // á?oˉ
2 ^! G# h; O& j  R& H( t5 E                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! y" h) o& ~; s6 Y! d7 t' `                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;( H3 A% |( g+ @3 @$ x, a, P
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
$ F  c9 @9 \" J( h' W1 ^+ e* t1 J" {! p7 ~" h4 Q
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );5 E) x8 A2 ^* u+ q9 a) |
                       
6 C2 ~; t2 `- ]5 m  k/ b                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );' ^! O6 L- W& l- ~6 C8 X& }# M  c
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% F  f0 a% a& \        4 D5 n8 c3 b& r/ E' ~& c
                        DWORD dwR, dwG, dwB;+ Z2 K0 o- W, {+ y4 M* S
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* I/ ^! R' G  S2 X2 e1 F+ ^8 L
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. S! F: B# k! K. Y6 c& u& n3 X                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
0 ~$ ?$ C+ t- H' j0 z                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 J% p) n2 h, Y" x                }
7 u6 t. Y  {, W% `& Q        }
5 I( ^# F* p. O0 R! r        else
9 c4 T0 [1 u( ]( W# O4 Q        {
1 f2 ?* a0 L9 g                if( pLight )% W7 t5 E( s! \. k( ?! ^
                {
: v/ E9 i" i, o' z9 m$ w8 d" p                . @( m: v# b4 K
                        int nHour = 8, nMin = 0;7 @) i  x( \1 O- x- P0 c5 c. Q
        #ifdef __CLIENT
5 W* S$ ]7 c  @; @0 t: }                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. " ~7 e+ _+ _) s" [1 `$ ]9 O
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( N+ c- S$ t, r/ g' A' r6 P3 K
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;7 G. t5 {& A  y2 A" p! Q; ^
        #else! B  N0 b- |# Z6 G$ X
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
6 a% u! c! ]6 P1 `  M( {                        if( m_nLightType == 1 )
0 K+ S8 X& j! _5 ~2 P                                nHour = m_nLightHour;: w) f7 z% p6 D; I
        #endif+ Y5 X- }  d! T  k/ i- D1 s/ q2 l% f
                        nHour--;  I/ W( G1 w$ d: \: k
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;9 e1 Z/ Y0 E* `8 |) w3 g% d6 _
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
1 H( G+ {9 O2 {2 P: Z2 E6 S0 R; C8 r2 N, R& R( p* X, F
                        //if( m_bFixedHour )
- d5 e; l3 ~2 Z0 b# ]" y9 V                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;; p( h3 x5 C! Y9 Q, d
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];2 g' ^- w. a! h* D
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
6 b5 A/ Y! _; T, i; ^, J. b2 [8 _0 d- |: T
                        //m_lightColor = lightColorPrv;. G) K& Q7 \6 m+ o6 y8 K
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;/ V& }' a9 `: n9 |0 f' R
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
/ d/ H0 |: h* k0 _: [: r                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
% n* n% h8 y- l& D5 \                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;2 W8 L% ]2 q5 W: t; @
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
$ p9 H0 M' z& {                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( i5 Q8 l$ T$ ]/ R& I                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)6 |9 M  |+ }0 r; I7 H' m

% E4 E8 g- W$ n8 `. P2 d. c0 E& ]. n                        // à??μ oˉè* # _. `8 O- r4 M/ S
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;+ _& E; L: {3 ^, {
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;1 y9 o1 F4 W  {# Z* k- [4 \* T. c% S
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;* B9 g. ]- b8 o# R9 Z3 }2 Z% Q
                        // oˉè* ??à?
" ~( c; n+ U. T/ x4 T: x                        pLight->Specular.r = 1.0f;; N, M! x! z, D/ x. `
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
3 o# [% A% ], A4 x: ^                        pLight->Specular.b = 1.0f;* H# `' H5 }) O; t/ ~
                        // àü?? oˉè* 3 E& ]6 k% ?8 \! N; |
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;4 R, T* e, r4 e! y6 X
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;) T, E$ m; _1 x4 P1 E8 J/ r) |* Q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
5 _- A: U+ ~+ B# w
: n2 D5 ]. j! A$ Q6 K                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.) l' ?( r* r2 ]/ T
                        {
5 _4 q# ~3 X) G  ^2 Y# u: n3 g8 C8 C                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;/ a# B/ Z0 l; _  n
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
6 n, G  o, n' Q' C8 O7 p2 a                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;4 ^8 }9 T9 h$ H8 W2 L2 [; n
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
- U: a9 J/ j! R5 e* @' q: O                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ h, m; y  r0 b, W7 O                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;+ o* K( L* H  [6 H- m8 x- M
                        }  u& U; S9 \- w
                       
- r; W$ w8 [; D- W# h4 q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 Q9 T, z) j. x5 Y                        if( g_pPlayer )0 Z$ i4 ~# G6 @9 a1 y
                                HookUpdateLight( pLight ); : G( i, D5 J; |- B
#endif
' @+ s, x0 p- w, w9 {                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- @/ G5 ]1 u' b8 @) _" y" \
  m: H1 B- M, [& j$ n) f% {9 c- V( E#ifdef __YENV+ ^3 W# i) j" l) E  E" G
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;4 I$ {: s9 X# M: P
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;- _- m- h  \4 m
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  Q- x) I1 x7 i/ i  B6 i                        // oˉè* ??à? 9 p8 G, M/ _7 M8 C5 t5 A
                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ A% e1 l* M3 F% G
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
7 q5 z$ \' s" b- u& b  W                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 v5 o! c5 }$ k0 y6 R/ L                        // á?oˉ
1 x3 a" H: Q6 ]' q                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;- _  Z' X( s8 y2 }* G) S. ^2 T
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;0 Z3 Q' H* E& t, f+ [
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
7 z$ R0 O7 m& N1 q#else //__YENV
1 J; W) X4 T' Y0 |" ]                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 X8 f% m2 C8 T3 i# H7 `" C4 i. _! ^                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
3 D1 I" O! G% S+ v" x8 |% x                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; L& q! L5 c& u# P% V0 g! m                        // oˉè* ??à? 7 R" s* o, x; S- O. ^/ f( H- d7 f
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( i1 a4 M7 \+ X' k" H0 X0 W$ u
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) \) f" j% @, ?& }* |+ E9 O                        pLight->Specular.b = 2.0f;
; M8 w9 O' E' `4 @                        // á?oˉ
1 h" H$ e6 c9 ~- ?" ^8 j" c, x                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. v9 j$ B" |6 ?% O3 f                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% g& @  [. k" H
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
5 v1 l* z# R6 `1 ~#endif //__YENV 7 \: C2 Z$ M5 _
                       
2 I3 Y8 i. Q: I2 j4 ~4 z: D5 D                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) ~5 J$ `3 i0 E
                        , l4 }& t2 w; [3 q1 M
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);9 C" R+ D1 P7 T. C; x) l. ]9 s
                        D3DXMATRIX  matTemp;0 x% K/ x0 t: @# A" ^" Y  h
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;3 L1 }) W; H; E+ |2 l/ B! `5 D: N( p

* X' R" \7 o  a/ N4 g; c/ }1 t                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
! H( q: S7 ^+ x! J  a                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);' @) h: H" \0 t# `( k
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); # w9 W: N* x' I
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, I- |9 D5 o- n! j, Q  C$ M

. J0 a: j6 ?- V: y                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
7 L0 f9 q0 A3 d# i: Z9 D, R                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));/ r, b5 }0 ]2 s4 Y* ^
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , _9 ~: y$ d' o, f

/ e* D1 N% @! K0 N                        DWORD dwR, dwG, dwB;' ?7 x2 T2 ]" S, M; a8 t5 L1 V
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% M; u4 j, a( c$ m& J$ b6 L, U                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
3 q. g" A: C/ ^( N" v6 C' x                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
6 n  C& X0 d2 f4 q; Z* C                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
7 b; f0 c/ |, w0 K% U* _                }/ i. r: y" ^; o1 O; E
        }% k4 H! K7 \( k: S; m. r! Z
( ?0 U- n, Q. G# l: ?, k
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) }3 t5 V1 f2 a. N( N7 E        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
% a+ C( B; G5 ~4 O0 L        ::SetLight( bLight );
: n; F# J( P4 C, J' W5 v! i( ^9 z' w% P. P" s, D5 E% P2 s
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
" p. [, F1 R& @" f. N        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
1 V/ h" k  c" S; k+ l4 Y9 ?2 p* _        ( ?+ I1 G  y  h5 i+ V
#endif // not WORLDSERVER
2 N* S1 R5 I9 B}
; A" ]& {3 A' T; ]- a并更换) w  h$ z9 B  G( o
Code:
3 w# t9 u6 ]; `9 A8 @1 d3 A__FLYFF_INITPAGE_EXT7 F$ W# \7 l) h* t# y' @
定义
; _- E1 u9 S- ]3 y2 N: S& @4 t
, k' f: ~. |) v" D! b4 P1 \
1 \- r1 Y$ |0 l4 ~% K
7 ]) t" C% [! V+ f
! w/ Z8 M# L  J+ x现在终于删除我的狗屁加速...
! o8 w2 m) }; G5 T
/ P3 q& ?% i3 ?* V- g* x0 ~7 r4 H8 ?& ?' C* E
" ?" ~& ^( r' {; Y9 y6 Y9 b5 t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 06:01 , Processed in 0.080235 second(s), 32 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表