飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18761|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
8 W/ u7 j8 A' h尾翼:
# ^2 d6 S) ?* `# n9 {3 L5 N
! `% i$ C: z0 _; ~" _代码:( d4 g$ b/ P& @
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
' z5 M: L5 y% U9 n{; s! V- C& O1 X- J3 P
        m_pItemElem = NULL;5 E( _& i! z9 j& _
        m_pTexture = NULL;! g- O' U  J- J$ \) v2 o# X
        bStart = FALSE;  }3 i- _  Y0 ?- u. K
}
2 \* h# T' M( M  Q5 `* i. l
. o8 l' |, y( P+ M$ }4 D0 _CWndAutoFood::~CWndAutoFood()6 r) C( ]# s, m! b  L7 k
{/ L* A( n% [+ _  m
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
  f+ J9 P- U6 c+ @}
+ o5 x# @% i9 z( _2 W& {BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )+ v2 N& e" r" m* @2 m+ X6 [
{+ n5 Y  a: e+ U9 I7 n7 J( `
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );0 J' H& ?1 ^5 T) @' }; F
}# z& H! d: S8 U; u& s

. L  y& y2 e; a5 t0 `BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
4 P- M! A1 K7 l{
2 e) V5 v2 B" q% i% R        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& `% a( C$ K3 Y+ d- |        CRect rect = pWndCtrl->rect;2 B9 m4 b" h% C1 j
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )3 r  l& H' _& h7 W6 i4 \! D" }, o
        {6 ?4 ~6 c9 F% I% |9 X
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );, ^% H7 A8 ]( w* ?# E. T- Y  Q
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )$ V( `- {( Q5 J) f" m9 I
                {
: w0 J% [  a0 f8 w5 g                        if( m_pItemElem ); o: ?: X% s, Y7 l5 d
                        {: Q: m3 R* L% y: E* H* l* A
                                m_pItemElem = NULL;+ ^) m2 D+ H( R0 I) t7 g; f
                        }* }3 ]. Y# ]  z; v( k# ?
                        m_pItemElem = pItemElem;$ x; j" }7 ]& V9 Y) t* s2 t8 A, g  {
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
5 g' i; o0 A/ V9 S                }else{
& x; o% Q- D# E$ \1 M6 c1 j( Z& N+ ^, t                        SetForbid( TRUE );
4 B1 @0 f1 j7 H3 c+ m                }3 T; p* r! `. I$ E8 ~8 \/ x- f
        }else{+ ]0 G& s! x+ ]4 ^
                SetForbid( TRUE );) \' a3 M) M+ ?3 U. b
        }' W* b1 n# Q+ n
        return TRUE;3 s6 S# @1 P, \
}
! c" j: m  Q& d% I2 P& b
. W8 y! u4 K% B/ OBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )- V' W& o$ i& j( H, N
{
4 ^" T- D/ ~! }; G. b. l        switch( nID )/ O0 y. Q/ c: Y; l
        {
/ C+ `+ m% Z, M0 z2 H( j% v        case WIDC_BUTTON3:
+ \! V+ Z) T0 B$ X5 p# y                {
. X' J5 F) p( O5 I8 g4 U6 D                        bStart = TRUE;
+ y+ i& G% s, ^+ J3 I) N! e* I                        break;
1 [0 x) C- n3 X0 t/ |                }2 e6 k5 I; p! \& Y2 p3 Q5 J
        case WIDC_BUTTON4:* A; h0 Z, K& D! @3 a1 U
                {
' y1 M3 [+ A8 i& ~5 l/ _                        bStart = FALSE;( P! u1 A. r+ ?! S5 ?! s) f: a
                        break;
) S+ {2 o# p# x5 f. S$ n                }
7 ^+ T( H5 t* c9 f9 @: E% ?9 W3 @        }
$ x2 z3 w" Y: H# ~: g7 g9 I        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
* D2 V  Z: @  p  R' {+ w}       
9 {/ S2 k' k+ R0 m0 E& Mvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )' f, Y! `, r; A7 |) @4 g4 a
{
! b2 p0 E5 T4 L5 c& k# Y5 @' J        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );2 _5 G" v% C. z/ h
        if( bStart || !m_pItemElem )( f: Z. |6 M7 D% I2 p
        {% j7 i' n- ]9 o/ P4 A
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
4 v- K7 G+ r& A& ^( H/ Z        }else# z7 i: o1 o# D
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
( s* ~: t' y# x4 d; n4 L        if( m_pTexture )
4 ?( y8 }- ^/ A3 V9 H1 J% y5 K& F/ W        {2 f+ @) @, _* i: X" y! m
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ z  k" q2 v8 e% ~                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
5 f9 T0 [% E$ h9 Q! g/ M0 |                {
8 t% m& @0 X' M$ f! |' ^/ r2 Y5 M: c, ^0 G                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );4 ]% o1 v8 F1 ?! F. [, b3 `
                }9 }2 d  P0 l/ y# \
        }
  v3 B3 E; ]* v) P$ c6 ]. `4 W}, s* P  O) M" ?3 C0 K) j- w

' e* F" P9 W, T% a$ c+ x+ iBOOL CWndAutoFood:rocess()2 T" _; P- }% u& D
{
$ [, G; t  a2 y        if( bStart )
- y2 c- j5 c* S( b0 X9 T$ S        {& h& C( q5 {3 v& E) g8 O
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
! U" \4 g5 ^9 P2 F' o; S; |- H" l                {4 O7 y- Z% X2 f3 y
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
, [2 X% m2 _( u/ M                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
! p9 p# R( K: U3 e, t                }else{) l' L! u- k( }# o9 X. m* O+ L  E& Z
                        bStart = FALSE;0 z& C! c# B. W* a) P; m. W  P
                        m_pItemElem = NULL;
; g  k$ {9 ^) e$ h, W( X5 s                }2 w% e* p  O  \" M; ]5 p
        }3 B* K: n- \9 D; p; u$ o& m
        return TRUE;
8 d1 t( z: l  J}7 z* D4 O- l, s, ?
9 {% l* J5 e5 h5 Y& F
登录视频废话:3 O3 k5 j6 {* V2 v9 |; X  P
尾翼:' w% f4 J, i9 `2 k

# A+ W- I  C5 t) T; m" v2 s& G代码:
( J6 h  v$ i  J' c7 M; E4 @1 p8 z) H7 r
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )/ N  |1 \( q1 V2 l& W
durch
1 Q1 J, N2 Q; C, l; y: l4 ECode:9 L& R/ z3 F4 t1 J; {9 Y7 Q9 k4 f
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ): j" ~. H" W* F5 }% l3 @" A
{
7 A) j2 v8 l( h. c# D        //ACE("SetLight %d \n", bLight);& m# h0 r, L+ P9 @, y
       
, C2 u$ |9 e; l7 L( }: T% y#ifndef  __WORLDSERVER
: `* n+ N3 M% r        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. w" S/ ^; n* q- \5 y6 _
        CLight* pLight = NULL;
" a! m" w% F' Q% P* x! W- H- Z6 k, e* h" C& z: {$ y/ H
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );; f( y! X& O+ f. w# R
6 X. B8 F! K3 R+ O& @
        pLight = GetLight( "direction" );- ?7 L3 {0 h# n  M! D8 {6 z7 B: d

/ T) g2 P, S  V/ ~" g#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  x6 |' G5 i9 `4 R1 O) `  e; p1 r4 m
        if( g_pPlayer ){
5 m1 o* j+ O6 R5 o- [* w8 ?                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
! e% P- H. G/ {  @                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ {% k" G( M. G# ~2 Y( H5 h8 H                {7 [7 c$ z5 j6 z8 w
                        if( pLight )
8 V: h' ?) s  C1 R- \" k4 k                        {( G1 u- [1 y$ e
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];+ I, _7 V9 b. G# ?: N6 P
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
6 |5 y8 }- P8 X6 P5 \+ \5 Q, M, A                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];" R5 M0 {( `5 f
/ P; {# V1 a( e3 B
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
* y6 c; u  R/ K2 f* t4 ~                                pLight->Specular.g = 2.0f;
3 J3 x2 O" `/ p, V' g                                pLight->Specular.b = 2.0f;
: C4 F8 C8 _. U( e        1 T, h: X0 J; `; ^
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
3 r" d. ?# f' A- m  V; Z                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];  c; ~6 G# i( p& D0 j! a9 O- ^
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];- T2 L2 F- }; O+ h! l
        # c# P! q2 I* Q" E% @0 ]
                                HookUpdateLight( pLight );
" W1 U) O5 g4 |. O. o* ^' p7 \) C
! f+ E$ d3 Q. A% N                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 N5 J' g! h' K4 P
                  _& h1 @& I: s5 `
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
( x  t# E4 O# t5 L3 N; E6 t* z% T& l                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;- [/ S/ v2 d6 z8 d
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;2 d  E" R1 d& ^4 U$ S$ M
$ b8 X* v8 L* K: X9 K: J. _
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;/ J9 ]. ^/ }2 Y/ i" p6 y$ H
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;& r6 T0 t' D: B7 Y& R$ o+ ]/ j6 ^% v
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
5 J: P8 q/ G  J" F8 R% D5 e0 R: N        . _7 }' \1 x5 v# u, D# O
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ ^. G& J9 {5 s) ^/ N. {* j& Y

: P$ z  j5 e& t- c, g                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
% G$ ~- a  `$ ~! k) H                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) N/ Z5 O. Y8 {0 A4 P2 R
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % I. t5 ~7 G1 G
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  {+ b, L! g: O/ b, n5 U- R* Y* Z
                3 S! U$ a$ ~5 k; B
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
. M5 Y/ R; p6 Y/ L; d                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );/ b! l! o9 y+ |7 \6 F0 o, x3 E6 V! K
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 F3 |( n' u- s& W4 u                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 J5 \9 v3 _( i/ `! }8 K) t! _+ y
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );9 t. `4 I. F4 W2 t- w
                        }
2 F- S; {0 I  b' b( ~. P                }& ]2 M. W# r2 S: F" w
        }- D9 P- T6 u- K7 y
        else
& w1 m7 e$ B* v" r  E5 K/ t7 O#endif 8 o7 p" x  t9 F/ W

' N7 S8 `4 Q4 _9 f. z        if( m_bIsIndoor )
3 [0 T3 r* o- W: @" m        {' y; }. i! E# x
                if( pLight )8 g/ j* L( e3 q2 z  Y9 u, S
                {               
8 H8 R6 R% y4 B( e3 I* @                        // à??μ oˉè* 2 {& K3 c: h: u3 G
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;. _" x; R0 u9 t9 B; u9 i
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;0 S% J; M+ [$ C6 E  d
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
  o5 G3 B  C6 ~6 |! G8 h+ E5 e. t: K
                        // oˉè* ??à? - x- Q: U6 [* M: E& U; [
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
  `+ u  \' b$ C                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 _$ m8 I- b; ]! e
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: @$ A6 J8 f4 O: m" s6 F! F                        // àü?? oˉè* * F! F, e2 O- R7 j: l4 ~- Y& e; x3 X
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
+ h/ n* T; @/ a! Y( S5 l                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 X. q8 j+ q3 _                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;$ ]; e% s6 b2 V
+ W! @0 [: G5 |. u
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
& H$ V6 s2 K" l  i# Y, j                        {
  u( X, A! {* U' r. H1 d0 [5 ]& r                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' |; ^8 J" `7 U- o6 @
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* Q! k/ R) b6 O9 a# f3 b& Z
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 z, u, I- N; [7 W1 w
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 p8 S: F  ~! l
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;8 W2 ~8 A& f' s
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;" }+ l. Y5 Z! k
                        }. [2 O% Z2 c  W' [3 a+ y8 n: ?
8 |* n6 D* O( g1 {
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 r: K: V7 M4 w) {7 p: n
                        if( g_pPlayer )
% y/ p. D& t9 I# t$ n3 M: Y                                HookUpdateLight( pLight );# ^- {. f) g, C, u$ P
#endif* t5 z9 ]% u: N' H* p
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 ?) D: x; ?6 H" E; n
4 {2 |2 i7 S3 O% ^/ T
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
) P: b- X5 W( i, a* ^! F                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;, {$ D1 t/ A+ F" x4 B2 A! G
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;$ z8 S. ?& F/ J' Y8 v7 H
                        // oˉè* ??à?
9 d" g/ x2 _. V1 n                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ k$ d( i2 H. m# K6 i0 B
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; W' T* V8 _4 \: E' @                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! P. V, y& W* |/ _0 [. L                        // á?oˉ
, F8 j7 Z! q$ c' c) h0 L5 g                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 s* K" [7 r; ?/ Z$ Q. m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
4 K" C1 ~  ]' ]% _9 t- }2 O                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;- N# Q6 K# ?! n# @1 z. v
! ^! @) O, r; Z6 r& [! R% W: K
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 |9 c2 o' k0 Q                        4 A/ S9 q! Y& h- C  i
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );$ E" m* o- s* U% w* @
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );* d5 T) V- B5 ~. m  ]6 N  l' i
       
, x; \# c0 t/ K- k" [5 X$ a; ]                        DWORD dwR, dwG, dwB;
: U/ _. n' j0 m; }9 O                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
3 h  J$ W% M( p1 z# L; T7 |" }                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( _. ]6 b" h" c  Q) f                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) o) b7 J; h7 ^% B: R                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );% h9 |" T6 O3 ]
                }
$ j0 j+ A8 L* O% X        }: W! z# Y# h( A
        else
7 K& n7 G- O, c) K0 l% O& I$ I- i        {: {. P$ U* X2 W6 {$ B7 S) y
                if( pLight )2 _' H: O3 i' Y2 o
                {
) w$ H5 G/ z0 f' @# r% d" u               
, ^" l* Q/ G8 T" a2 Z* P. ~                        int nHour = 8, nMin = 0;
" X: C  g" n: t0 E        #ifdef __CLIENT$ I! z1 t4 m& K' w
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
" f7 T8 Q- B3 h$ q                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
7 f' i4 }( a) a9 i! {# t: {                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;" o7 K# O* s% d# e, T" f
        #else
) g3 @* _  Z' a: B9 m3 W3 p                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.& \# s" g; u( C) y/ s
                        if( m_nLightType == 1 )
# m4 ^6 c3 X0 I                                nHour = m_nLightHour;. c! M$ i, v" L% y0 d
        #endif
( P1 t4 ^" o# N; n( `                        nHour--;8 s. a) L& t! d+ \/ D( h
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;8 @& |7 G/ _# @3 A  M
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;, z7 K7 x4 a- N
/ b) B9 G4 e+ c) X( @
                        //if( m_bFixedHour )1 u5 Q# c, `$ i" W7 F, b
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;8 e' G+ i3 E1 m% V3 b9 c( Z
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
) e: a  x7 S0 j                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
, ?6 s$ B, C$ {) y# R5 D) n0 k" c/ }* P' T$ B5 g0 {/ H. i8 ?1 `
                        //m_lightColor = lightColorPrv;" z/ z. b' |" Y) ~5 p
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
5 f* b* V* l; `$ p. A% Q( Z* _                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
, Z( S; F' O0 d2 o6 y) C/ Y. T& V                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
$ |7 @; a9 D! {7 M2 a                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
3 l! ?+ p7 D# w+ Y5 C4 z; P8 I                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;" X7 g! h7 B8 l- W( J4 I! A( K8 r8 J  Q
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
6 e0 `) F/ U" v1 c1 r2 H5 ^                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)8 q, g, K( }/ q- k
! q8 r  K% b; @' a
                        // à??μ oˉè*
0 Y$ [+ D0 C9 E9 i0 g                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;2 D- z: L" j- u
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
; |3 T0 U1 U3 a                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;8 R8 B+ B2 u* v! g5 v$ n8 U3 d
                        // oˉè* ??à?
  T9 E( q3 b* e9 k                        pLight->Specular.r = 1.0f;
+ n4 _& p( W% y) x! p0 L                        pLight->Specular.g = 1.0f;
* v$ L  g3 w4 W: Q& X0 m+ B                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 m/ S! A# \7 Y2 T& P4 s                        // àü?? oˉè*
5 X* O0 E' h- s8 C                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;5 a7 {+ }5 Q- ?' ]+ r: W
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
, Y9 ?. Z1 s, A/ j  k                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
, c. o/ d! W. w* A& y! U, T3 v- D: G( {
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.% M2 U9 w4 X- Z0 f3 x* i" |0 A) F5 c
                        {* O* K$ V7 M% x% m1 D7 R
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% |8 u0 o) @) W! P4 c
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
3 m, |$ E+ V# t: t# h, n8 G4 i% G5 ]8 g                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;7 ~, \- f) a0 A
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 {& ]) m, l  G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;, H  [/ o4 ]: s  p% q! x6 h& m
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;) P, d+ K& y6 i: r$ P7 z0 p$ H& B
                        }
8 M  S7 p  _6 @( i6 p6 `2 j( M+ u                        , d* @$ [* Q; F7 m; O' Z" ]
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, m; m& U9 e2 y+ F. n' L
                        if( g_pPlayer )
2 j1 A; |$ ~  V. ]  ]7 A& y                                HookUpdateLight( pLight ); 6 W2 h" Z; V6 t( W/ o( E4 Q
#endif4 i' F* r! T! m* |" W
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 Q, Y; C. A0 S0 I- F
' n6 X* L& L* i  N( X  t
#ifdef __YENV) y8 A6 H$ v! N; i
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 Z' \# N3 t) _& H% u0 E5 M                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
: v9 y. c- Z( f/ E: B                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;& |2 S4 Q$ O0 W1 {- G$ @
                        // oˉè* ??à?
& a6 }& k8 M! X                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ ^& k. C" h4 h! d                        pLight->Specular.g = 2.0f;% P2 U* l$ ^3 m6 [* h( A: f
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 J8 b" c6 c+ i1 {- _6 l- R. x0 `                        // á?oˉ 7 D* j; O( j4 ?2 ~$ M
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;, D! K7 w+ O3 Y4 x
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;# L9 x, O* {  @6 W) }# F) ?
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;& n$ C9 n) W, o/ n
#else //__YENV4 F1 V0 O2 {) |9 P
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" }3 j% v- O5 h- ^% c
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ G+ J5 [7 ]  e& p                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 H4 X4 T4 `' p1 J3 p+ W
                        // oˉè* ??à? * u. L4 k$ D6 _7 w/ r2 T
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 q( \8 k0 Q& D) r; j) @                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 a# ~8 J* `$ B; E: m                        pLight->Specular.b = 2.0f;. t& X8 f. W2 V, X* Z
                        // á?oˉ
% P, L& E! [3 ]7 p1 v; Q                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;. [% k/ `3 v: W9 f. r( M8 M
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;3 o1 L% b* s$ A3 R  b8 N
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;$ b* |  w9 n  i
#endif //__YENV , {& _0 ], K& Q' ^& q0 C2 M
                        3 i# w: ?  x0 Y, V; f) O
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 x$ P* Z& y8 B8 c                        7 \! @9 ~9 |$ @+ x
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);3 |) f) k$ o: J% Y! F; Q( D
                        D3DXMATRIX  matTemp;( l, Q% {& Q$ ]
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;" ~6 Q& g6 j5 e" x

6 _" v0 m5 H; ]: K7 t: \: D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);5 |( l' e0 ~6 |! c0 K7 M9 M& K1 a0 ~
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
( j$ S* @4 _  W% f5 u                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); / m  w4 M3 O: c5 q
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 _4 m1 A0 y1 ^0 D4 y: a6 z% Q  Q

  l6 ^2 h- o& k+ K                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& n0 j  Q; }- `& \& v4 X
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
. y9 S5 g4 l  U: M                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); # U( n, y; i% S. h4 }: v

0 E4 q8 S: w( y3 r                        DWORD dwR, dwG, dwB;+ q, s: u& ]4 v9 B
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 L, u/ X  Q/ i/ l  O; G8 D
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 t7 j4 q- f; S# Q  `/ m- G                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 R, O6 A9 z- z2 j  e! M2 m
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        / m1 o9 b8 g/ d/ b2 s2 j
                }
0 n6 d' q5 i' O3 L        }
4 ]0 g, Z0 u* w* M3 P5 w* }* O( L1 M; g
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
7 y  h& @' {5 t; Y( W+ o        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );) I' C$ m0 g3 [0 X- N( ^/ n4 b
        ::SetLight( bLight );# `' i- t: S7 A+ s* C
- T! C" I, G3 \4 Q
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
( C8 ^; U( Y1 ~0 e        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
4 O; d0 q% d$ \7 I- U6 ~5 ?        2 d3 B9 \4 E5 h7 g7 v' c
#endif // not WORLDSERVER
0 n; s5 L, u2 R: K}& N6 D; {. S0 ?' u! v  o" w
并更换+ e5 ?) `" ]: |, a6 R4 o( \
Code:' k7 i0 z. p7 U* T1 s
__FLYFF_INITPAGE_EXT9 j- l5 P/ y9 y- h& g( d
定义4 ?$ y' D$ k  U$ [7 h2 |3 n+ P
/ q  Y+ d8 \) n( d" G7 o1 ]. @3 E
) w7 y( k5 z' H, p& y
/ ?1 u) v% L; \7 J# o6 P. e$ m' Z7 v
& p- _' `" U2 H
现在终于删除我的狗屁加速...: C+ [. X* Y/ J4 P

- {( e/ W- m" }* m2 M+ w# ]) `7 y0 M1 O: y5 H5 y
/ d+ Z/ G. Y0 \/ l" O$ d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-24 22:42 , Processed in 0.062081 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表