飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18671|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:' b% A9 v7 i9 r% V! a' n
尾翼:
2 I. o0 g  n" ~2 q$ b2 T' [' u' Q+ d3 N+ ]
代码:
4 M0 i3 Z6 a! i; S3 B6 y, ?CWndAutoFood::CWndAutoFood()7 e! y* i, ~, O- J5 Y# e. F3 h" U
{
9 n; @$ _7 I/ s5 n: f  ^! G        m_pItemElem = NULL;- y" `5 n9 K' Z" K1 A
        m_pTexture = NULL;: j) l+ F6 \$ u! x) s3 s; M
        bStart = FALSE;
+ {  ?1 V; q5 e6 }+ v}# s' k4 k7 `" L  d' A* h: v  h3 T

5 k. T$ {' D# q/ }- C; u* C: l' W) oCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
) }) D) a. S. L: ]3 ~1 n{
$ O/ S! |2 {, G) K5 x# r: F3 B        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );/ I5 @& H7 t" j: a. B9 ?
}( l% W( U5 T7 Y- W3 }2 \8 V
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )4 p3 N8 m+ ^8 P+ d) y
{
" n9 E& l2 j1 E& _' L        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
0 O; i- z" z( I" U5 Y! a! A; ^}
/ w/ R  D' y  y
: Y: e. L# i4 XBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
& T+ j( @8 ^9 g! @  k  ]4 M* R- u{$ x1 R. G' i7 L% [5 \1 [
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );% o* [! N6 M0 `/ I7 J! p
        CRect rect = pWndCtrl->rect;: y: m1 I6 }6 O- J, O7 X6 t6 t
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
/ J, s, A7 V, q# S2 d5 h9 s        {0 {2 m/ _5 \6 `5 N7 d; m3 w2 x' z
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );7 ]& k* X, S+ T, V
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )2 l. W. Y$ Q, J0 i# ]
                {/ u# J! M! I) C1 E
                        if( m_pItemElem )+ I5 j- d6 e7 D+ `
                        {) ^  C4 \* X9 ?( g# k4 ?
                                m_pItemElem = NULL;; c$ l4 M( F6 \/ o  R
                        }
. m3 h3 L- X& [! j' q1 J                        m_pItemElem = pItemElem;6 F8 d8 Z7 Z, `1 s
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
2 V2 t( m6 `0 [5 E5 U' q/ J                }else{* E' V  p$ {' o6 U, F6 F3 W
                        SetForbid( TRUE );) s) K3 [! {  r" E& K! O3 N% Y
                }
$ |) O2 n6 `* N( t8 R# L$ w/ @8 U$ `        }else{
" J3 |& ], ^% l' }7 [: Z                SetForbid( TRUE );0 C6 G0 m5 c/ H( l
        }$ J9 C6 e9 J% D! `, S- u
        return TRUE;
( k* X+ m5 ?( h8 `( u1 T}
# |- q/ c5 z  \) u8 ~7 T0 J" K6 _
: d* m) M: I# V* WBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )% R$ v" c* @6 r
{3 ?# p1 R/ T( W; {
        switch( nID )0 H7 m! r0 Q  |8 M
        {# F! a4 V/ J& r; w2 v# n: N- `
        case WIDC_BUTTON3:
) f& f! L; |+ m7 ]) A3 L                {7 ?8 N& L' a: a
                        bStart = TRUE;7 k# w' b, z5 M/ k9 Y* A0 E
                        break;( u% V) @+ H; w. J
                }
$ f9 q" m# x. X6 f) V        case WIDC_BUTTON4:
! T7 x/ C# y0 R, I                {8 o& B8 @1 H; z( b& w% b8 [# I
                        bStart = FALSE;/ k+ E& ?- e1 D$ k8 j+ r4 |
                        break;
% d6 Z" q  A8 d& ~9 i" ^( n3 ?  V                }
. q; I. p1 A7 m! ~! ]7 ?        }
. ~4 O' q; m3 Q2 F9 n* q! y- t        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
6 g7 u6 D( f& ^5 W# A% f/ {}        8 n  m# T6 ^' T/ i! D
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ), v) C4 q# J% G  d
{1 e- Q: h3 c2 z5 m, Z2 y! d% s
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
1 f0 p' o- m4 R2 `5 N        if( bStart || !m_pItemElem )
+ n! ^% A  Z, H: r/ O        {
: j  e/ t, ?) w! [                pBtn->EnableWindow( FALSE );
8 l+ L0 ?0 l& L+ r, {* ~( \  d! o  e* J        }else% R# K1 ]) A- _7 Y2 q% u
                pBtn->EnableWindow( TRUE );. Q, f* E5 `- n
        if( m_pTexture )
) J# i* ?0 P5 l2 D" L        {% m9 d$ e8 F; Y  G3 ~
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, p' G1 [$ R2 ~+ l& ~8 C                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )2 a& `/ k) r  n) [2 v
                {
8 p9 p7 Z' r( K2 P/ l3 m$ G                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );, {) x9 X3 {# b5 Y
                }* u7 r" t8 Y& H& [, n. m2 s. L
        }/ i+ Q! a1 ?9 ?" N
}, n/ \2 g/ Z/ V- h

5 P6 u) ]5 P' D% V$ BBOOL CWndAutoFood:rocess(); V; G; z5 ]. I- i$ y1 g
{9 |& K: C3 r8 H  j
        if( bStart )
& R6 u" r/ E- z, b+ I        {9 g* B7 i5 M5 K2 H6 F9 m0 B7 O
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
. r' _6 ~/ z: ^0 I* l                {0 Z& [' P' _+ ?2 d9 ~
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
( u/ s+ Y% P$ l1 e* J  @8 ~                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
9 x/ i3 q9 a4 Q                }else{
# k& W8 R, J5 G% N! C% W                        bStart = FALSE;
, y2 N% ?% a2 ]# Y0 |. o5 X                        m_pItemElem = NULL;
9 ^0 F' g  O7 l# w                }4 t* k1 `# Y; {% ~
        }: i2 {' o) o$ w, d
        return TRUE;( {4 Y8 }! `8 B
}- Y# ]3 y3 n4 K9 k# s- O+ i. Q! C% k
7 i+ S- J0 t$ }4 \' Q
登录视频废话:6 Z: y4 z! z( B! S5 r6 A& d
尾翼:  H7 |) d( ]2 k+ [% l

  b' F2 k. m" {% {! p+ G9 P代码:
) _6 M0 {" Y, g  `9 T0 \* B  e1 i& E; |3 r0 f" @
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
# k# A1 F4 w3 j7 }4 e/ k2 J. b% cdurch
, Z6 M  i  B+ `3 G! ACode:$ T. S2 N: ~$ m$ ?
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ F) R5 g( S* d/ M5 o{
! m7 M  @, ?( y1 b8 L0 \        //ACE("SetLight %d \n", bLight);2 o7 _$ l9 X' T- ^/ ]: A+ _
          d% q. ~' _, w8 [2 U4 V' H
#ifndef  __WORLDSERVER
4 |2 m/ b) t& S/ P; ]        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& R; ~, J9 n# q$ h- D9 F
        CLight* pLight = NULL;' O# V9 I$ [# k- K2 H/ m# k$ @

; t1 l3 h2 }: c9 W+ z1 D        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );, [: ~+ ~0 V$ m+ d9 P
) E4 O0 k& G: }( ?6 R# t8 F" u
        pLight = GetLight( "direction" );
# M, R6 U8 D7 n+ p# f. z7 Y0 R: q, U8 v  d1 Q  ^' ~3 E2 i- Q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
8 p# \9 Y1 Z* L: `5 M) [# O0 L1 b1 \        if( g_pPlayer ){
$ l: W9 J$ K# m" D- o: [7 q                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );% H! e& C$ y4 B  C' p; ?
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
& w: e6 U; U$ H' H( L' f                {2 [/ S1 m: a+ }/ b
                        if( pLight )7 F2 w; g! ?6 B
                        {5 h& X+ E3 c9 m0 p. h
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
* i; X( |% Z1 I+ ^% Y                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];0 Q  ~# |( k) k& h$ y* n. T! `
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
( C1 M, G! H' }' U. _
; k7 |, [6 c4 K1 P                                pLight->Specular.r = 2.0f;! ?$ J; F( F$ g" l) e2 H
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
- Q, V$ L! h7 Y                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 K6 _( |* G/ k' B
       
) T) ^* t8 f5 Z+ n0 f3 t                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];/ a" G3 g  R2 `+ c! D
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
, n' d, |. }( K5 q                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];2 }, B- t! ?' c2 l3 Z. V
        5 S  O; S0 Y' l- x% M; L
                                HookUpdateLight( pLight ); / M& Q0 h: W& w* u

* _" ]4 l; a0 H% J6 V& w                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 C' J2 M- c' L$ i  \; Q1 Q
                $ Z4 w8 B% N% j5 r6 n
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
. U- t# t1 e6 }2 P) S                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
7 ^. S3 }3 A; O                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
8 L2 ~: k: S# w4 ~% q
' [" Y; I9 Y! n/ z                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
2 v) @. Q" r( M& e3 ]: w" @2 c! Y                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;' x0 f/ `/ b6 k# M8 b- L
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
! W' W1 _4 p5 t5 w* t  r        * V5 h- s, e! E, m1 d! t
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  n/ K8 y$ d8 \) @- b, f) ?

5 @2 A* O- w2 I8 }7 [5 Q2 |& d                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 V% O: v' a$ _* \% x
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
5 w3 z; |" Y- m. _                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); " I0 V/ s3 i/ I( ~
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' @1 G- `( f: I2 d. p* }) z
               
5 h7 d5 ~9 J; ^) J+ ^7 Y: |                                DWORD dwR, dwG, dwB;
+ t% T# y9 }1 J' d1 z0 {                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& G/ `2 s5 y9 n                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- Q* r, t3 W' u0 c; f3 [" d1 l# M
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
- B3 \% f( X* l, R2 M                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( C* U8 F' z+ j& k$ D3 J
                        }- Q* C! R1 [, |- J
                }( `) Z  \1 s8 x6 |- [. ]) Z
        }0 A* j; n6 a3 S/ U! ^! U& }0 L
        else9 H, G2 P# b' f0 l0 @" W% ~# D
#endif
3 \% E7 {: O) V: p: ?  h7 R" s: V+ M8 D$ h' N7 |+ f
        if( m_bIsIndoor )3 }  G- w9 v$ M
        {
9 g7 Q2 }/ D  {, v0 Z                if( pLight )" t) `) K: Y$ S+ _7 r7 r
                {                ' H6 @8 h  G. A2 ^+ u
                        // à??μ oˉè*
: w+ b1 j3 `8 N9 g                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;* Z; T, |  M, R9 I! u; x8 T: ~
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;8 z9 i0 Q  }. ?
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;- n* J% x/ B9 m: i; v1 `

  f% X1 ]! l; l                        // oˉè* ??à?
5 Q& ]" h6 ]3 {9 A% \. Y3 u                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ ~. e( S5 ^. J% \4 }3 t                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ G; ]9 Y/ f2 `9 V, J$ D                        pLight->Specular.b = 1.0f;; F7 i% D7 [: f" n% p4 i: a$ H6 t
                        // àü?? oˉè* 8 o/ F/ E  N" ~) s- W" V  s: j: d) i
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
5 R4 h6 @! h; E8 A* D+ H                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 Z/ Q; A0 {' d( W! z                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
2 F8 i& u8 u, r* j0 X9 [! J# s' m' ?2 v
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 Q2 g* M9 B& K& h. G- Y0 ~8 T( U  A                        {: h9 G0 {3 J, w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' w5 i+ ?1 {* u% H+ g
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
1 y' T  p) X, C1 S! M                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;' Z& T, c( n8 U* _; y3 T" k
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ _$ Y- |" {6 {9 `' h                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 [0 Q: q1 l4 K$ l7 v# s
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 g5 @( y! f7 n8 W
                        }' u' c2 {# p% N% n* y/ h6 K9 ~

. C! |0 \' X& T8 L3 y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 _! R4 D+ i  K
                        if( g_pPlayer )
' N& n3 _% z. m                                HookUpdateLight( pLight );" V" M9 M. P) ]+ B6 O
#endif9 B0 @; [9 k$ o% z& S1 b; W
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' y8 X& ~* w$ g; ~- w# V' C

* o  h2 v4 n- m! d( Y. M                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;# N0 N0 }9 D* y- I' {5 x5 J" v/ b
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
: ]6 T6 C9 M& n3 i0 E# W                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;% C4 J0 m) B7 x9 G7 u
                        // oˉè* ??à?
6 J: i+ G; \, b                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 r! N7 |" J4 _3 f5 @
                        pLight->Specular.g = 2.0f;" g. ^% P# f, `' X
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! ^4 f) U& K" e* X/ i. f+ w3 J$ G                        // á?oˉ & H% z& n4 T: f6 s+ j5 |
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;3 h( T" X# ]4 U/ M0 `: k# ?
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
/ F0 s( \- g/ G4 Y7 Z                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;3 d6 i- \9 K# {: A6 S
7 O: |* |5 e; H) ]
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- ~8 L! X6 }9 h) E0 X. {
                        , s: }( ]- v" |6 v! l
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
' ]; d2 C: O1 C  W                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 M" a- ]( O! ]& ?" i; K       
1 U8 b- ]4 {- t. E3 t  o                        DWORD dwR, dwG, dwB;  V: q# F& b1 Q2 B) T5 V4 ?9 a
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 r2 X' N$ j" \5 Q
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# I: A' k4 S* t$ c2 i* }9 O
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' D8 ?6 N9 @, G7 }7 o5 c
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );! L+ k/ C/ y5 L: B& Y- n
                }
4 L$ A, [0 l; r: I( F        }
) U/ r, K* z! X: x" C        else
% J: \/ x' ^+ W( e6 h" v        {/ J9 j9 r# r1 C* O7 Z) ]
                if( pLight )- J4 p: d7 B% Y* \7 C' B# B' s% h$ i
                {
/ G, ?" X) X/ b2 e$ l7 G5 `( ^                1 G- ^$ x* `1 l7 g% J% W8 Y
                        int nHour = 8, nMin = 0;2 s" f5 b7 O. s1 W! t( G
        #ifdef __CLIENT. N4 D; ?5 {. i$ Z
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
( L% {/ ]7 a7 K5 T# w% e                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;2 \1 S4 G+ N$ Y8 J
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
% A; t' v: c6 E) ]" }8 W        #else
. C: v9 u* U# [0 O                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.: u7 T  b; d% Z3 G+ y! j$ N
                        if( m_nLightType == 1 )
  y% q4 u+ j9 c. b' W. P, w                                nHour = m_nLightHour;- t4 ~$ a! }4 T9 U
        #endif. Z& R+ u) P5 T! E8 X4 @
                        nHour--;
+ @8 D# b; X" X  A& u                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;# b6 ^: G  r0 C
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
( E4 n9 k5 z0 d  k4 h2 c. _% @
, m* C/ }5 Y# N; ]! @, E  N! ^+ @                        //if( m_bFixedHour ), h' a4 H" y+ h
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
8 w* n. A# L/ M9 |3 D# P                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];! Q2 T$ @6 K* `1 {2 D6 Y7 L, v
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
% V/ P7 j, n% N# o% P
; G: E5 o( j- ], Y& l7 m/ [2 e                        //m_lightColor = lightColorPrv;+ r+ v1 E; C  q8 F4 j7 f* w) ~3 `
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% n6 e9 l) ~# m4 D
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
& W. x' R% v% L9 N; {                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;# m! |! ?9 v5 S& L/ L' X# J
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
' Q& T: R, {9 H  ]/ j5 [                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
9 T, x" J7 W5 S  {% A                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;; ^" O$ M3 B( p/ L3 O/ `
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
4 W3 v$ P/ n; V5 {; V4 M+ m+ i, z. M
                        // à??μ oˉè* ! G  [- _# q& K9 ~* O* L9 O( N* v
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;5 @- c, U' |9 }8 {$ ]' g2 C  @4 }
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
7 M( o9 {( c! ]; e5 O. d                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
* c! @( I5 l0 Q( j3 ~$ M                        // oˉè* ??à?
. x9 x/ y4 `& x$ U9 [) Y! B                        pLight->Specular.r = 1.0f;/ ^! f2 U! T2 b2 R
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 `0 @& F0 Y  G0 s, Q                        pLight->Specular.b = 1.0f;: Q6 Q: u9 Y5 H/ Y+ l: N% [
                        // àü?? oˉè*
6 A- z! H: T+ G) J                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;' K" y# B, C8 \# L5 l
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
- b. j) U; L! G0 S  A* P) a! {                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
) N* y) k; S+ @2 o2 |) j( H
5 _5 E$ E/ m  u9 y% N8 n) Q                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
- K9 o! _1 S) n7 m/ e* f                        {/ i$ X+ c" H- L0 J/ |
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;/ Y- T- K: }# ^
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
  p# b8 [; F5 R6 @& l, a0 ]                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
( Q) T8 D2 Y; {) K3 X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
! K; M( R7 n9 @+ {/ p7 V; J4 s                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 a* Q+ B0 N1 \3 K8 f+ w
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;$ q( A9 R# B+ P/ r
                        }
4 y8 C3 T" H- ]1 u9 T  i                       
5 {( R: z3 M" I( V#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( B9 v0 f# h3 F9 u
                        if( g_pPlayer )6 k' y; M( p8 V% L) q
                                HookUpdateLight( pLight );
! ~6 G- b+ a' U2 C' f#endif
5 G$ V/ C8 U, {                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" e1 t* y% @. W  s
9 t0 n# w* F1 I#ifdef __YENV) J! P& q1 h& _  B: O6 n# |
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 {) n9 @( I, ^$ q9 P                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;% z/ @8 C- \- K: B
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;' x4 I3 N8 h% u! {0 V+ {8 u
                        // oˉè* ??à?
9 |3 A1 k* H) s& W                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& f) k! p  F  C9 Q! o$ o                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 s$ Q. L8 L! ]6 o* ^- J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& p4 H+ ]4 d# n7 T9 r% o! X+ C                        // á?oˉ 1 ?2 ^. i! x4 `3 K
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
: }; L0 N8 h1 S  d9 q                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
1 B! \8 U' }# [+ i# H2 s* h                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;# S$ l4 {3 q' E. s! K! u
#else //__YENV
0 H# l' f8 S+ x7 r5 ?) f& Q- [) k                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 u) J4 h3 O8 x8 T& \" m                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
! m) R3 D6 ]& J4 ~                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  }8 u6 ]% I% i8 j, l                        // oˉè* ??à? 3 K8 I& w% {% }! M
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ o! ?8 p7 m/ E$ n# Z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 \* t  O+ q" c, @5 u                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 @* V! g  L& f9 T$ p5 D
                        // á?oˉ
0 n5 ~1 [* d* B7 q& u- l# e                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! J5 ]4 {) I. n4 D! r                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
, e, B/ A4 q0 [/ `7 F- ^+ g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;% w% g( _8 c0 L
#endif //__YENV
- ]: V/ H) ^' k2 m, E8 _                        6 S. ?, f$ b5 f" W
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& N6 [0 A& c# ]* G% v                        + w- P3 v, `$ {8 w) H) M4 q/ I
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
/ w" Q9 r  w' p8 N0 @# A: J                        D3DXMATRIX  matTemp;( K: A3 q) t. ?7 J
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;; Y$ `  I; W( [3 G5 n

* z1 v- ^5 L% H7 J; d& a$ V( Q: q1 d                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);, ]0 V* t; O6 Z2 s5 K9 M
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);& _$ s7 b" ~" ?! t# K
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); " G( Y0 |$ D4 W5 j# p# ^7 ^" i8 X
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' i% b% ^! W! P+ ]- G# Q0 V
3 D$ J0 F& K+ d6 I4 o- Q( a& `; U: Q
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);3 |2 T" F/ f; y
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 B* b) A; E8 p/ B* Y7 R$ p                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! g" }& T3 O6 r/ i$ H  I. x5 J* ~2 Z& U

$ Y! G) s) Y. ^2 j* y* k2 d/ k                        DWORD dwR, dwG, dwB;
# S1 ?' ?% [) p3 O, s                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ L# m; P9 f  N; }/ |9 Y8 U) d                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 M8 B" f3 M( P$ {
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" P5 \8 Y6 m% W, C; S                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
. u& f# R$ D( {, ]2 F, }0 B                }, e' z% ~+ s6 Q0 _+ ^$ D' e7 z. N
        }
9 E$ P, X! n4 \# i* s4 Y/ E  q( M1 o6 M- R
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );: }5 y' `( ~! [5 |# E5 X9 f
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" k' `) K8 l( y* b, }        ::SetLight( bLight );
, |; S+ e. O7 c/ ~3 ?& y$ y- H  ^) W
  F3 G  q0 m9 h# i$ l; r3 h        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? : p3 c' ]5 h+ P& G2 a9 M" C
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
+ W7 g( |( l. g4 f6 `       
) F1 D& [9 b+ Q' X* E" V- t#endif // not WORLDSERVER4 L! a; m/ a5 }: Y6 K3 E( F2 S
}
4 F: F  I% T) _) O& n# F+ h并更换
/ `5 N3 G' F) w! p  K5 bCode:
( U- n% |. p7 L& T" \9 y3 |1 U__FLYFF_INITPAGE_EXT& |" K! d$ y( P- |# M7 D! `
定义6 o3 `, y- m' |* ~

* H! Z  ]$ w( H1 W; M# F! ?, T1 P* q1 ^$ i: m
+ u5 {2 v1 m  `8 R! T* F
, u9 Q" t3 c: K2 b4 Q6 y
现在终于删除我的狗屁加速...$ o) O8 B' F! K& ?

7 A/ z$ C/ x* Y- W7 f. d: V" L
' }4 c2 d0 O* A% W0 t3 J8 O2 |  G, Y6 G8 n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 02:58 , Processed in 0.066676 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表