飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18236|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:5 {0 h' B7 E! x2 x
尾翼:
+ d' Y' V8 o- W  m
; S- M5 B. v; t# V代码:" s$ Z. V4 N4 w0 ^# G
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
7 V( g: e# ?  }+ B7 A{) x& v3 o3 ^0 z
        m_pItemElem = NULL;
. T: S$ L- c" J- T/ @        m_pTexture = NULL;
# R+ T6 w" l' B- s" ]        bStart = FALSE;6 |$ b6 Y$ p9 R) j) l2 z0 O
}
1 V8 f2 k# |3 P' e
' O5 p9 B, H' ICWndAutoFood::~CWndAutoFood()* I8 n- c' z: e/ k) O
{
0 D0 t$ w. x8 d9 v1 |        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
& o- k& Z9 w4 Y+ Q}, _' Z" r' w: H5 W9 {
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )3 X/ x/ y" o8 y+ u. L
{
& a$ }  G: h' {1 A( ]        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );+ [9 N' _$ `" Y, v# t. s! r
}
7 i3 K  e/ y% a" F7 q2 G0 Z8 Z- s; [
8 F3 O3 e+ ?6 T9 xBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
. N) }: u2 U# q, D! b$ d{
8 Q+ ~/ ?- i  r) F- [" S        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
% ^- ~+ z) p2 f$ J        CRect rect = pWndCtrl->rect;7 w6 |, M8 Q$ S$ d& U% M- @
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )' A9 P. o" L, n
        {% d4 O% l5 G0 ?) O* Q7 n' R
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );. J& X4 k& Q/ X
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
8 r1 z: w8 K- x. z% R  T! Z                {5 ~# c# A( w* d6 E
                        if( m_pItemElem )
  V3 h' }2 ?6 G1 Z) Y$ }- K3 W                        {  |6 y+ l2 U# V* e5 Z
                                m_pItemElem = NULL;
$ j1 ]7 j4 W& i1 K4 h                        }
" y$ k/ T1 V5 g2 q+ e5 ?                        m_pItemElem = pItemElem;& ^& g1 C: J" t* d
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
* E7 f& k0 T" m% a+ Y( V& d                }else{5 t, J9 ~! ^5 P5 ~5 E) I1 j6 t$ B2 t
                        SetForbid( TRUE );2 g8 M$ [/ ^" R/ n1 @
                }
4 h2 n/ H3 y' _3 a& k        }else{# i4 {6 q9 u' P" t
                SetForbid( TRUE );4 A& h% a& Q+ e& f( Y
        }2 w( H  C! _. B, ?# K
        return TRUE;% q; S1 a" d" C; P
}
9 e1 ?  S- e& R7 Z3 v8 t4 [3 T; `0 R( h* K" K
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
5 Y( q: A. F* ]- I7 u9 E( ~- o* l{
: h. E( o# f* z5 m( G        switch( nID )
' M3 f: P/ t1 t( b0 w" u) f7 f4 ]        {# F8 }% U4 c/ `  Q9 [
        case WIDC_BUTTON3:
6 I# @8 L5 [4 V- L                {+ j  S  j5 \  }% o2 p# t
                        bStart = TRUE;9 A) i8 m9 x3 V+ x
                        break;; K7 j- ]0 j; y
                }
0 N& z5 H' s- k. B7 m5 W# G4 u  A        case WIDC_BUTTON4:
+ f' n( n& R1 I" x" n7 F                {0 c8 X5 @$ B0 ^  _
                        bStart = FALSE;
7 M* \# c4 y9 r( r" M0 g, y# A                        break;+ G% o$ F& Q( A! Y! B
                }
6 H' y5 S- m: J0 ?& i1 _3 m0 Z' J        }
& Z2 K2 b: e4 B; M+ B7 V4 @7 U        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );! z1 T0 W! b. S! d) {) j( ~8 w
}       
# I. [+ W' I" G3 Q8 Svoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
" J* |( k' b  P{
6 v) F4 [# P+ \6 X4 f7 }: h1 j        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
$ h+ [. ^4 N: \' l        if( bStart || !m_pItemElem )& q9 b" W* V, H6 v. W; F. `6 B' j' k- Z
        {
- F0 u, L  O8 a4 j0 A                pBtn->EnableWindow( FALSE );
9 M/ V( M8 ^! O        }else" j  }2 F6 R8 L9 i7 v3 Y
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
1 K0 r6 Y+ i2 g4 o        if( m_pTexture )
& l6 l1 B! K; w4 t        {
" g4 p. \/ P" g2 ?: y                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. S9 h, j' x: [6 H$ J                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
, o/ L- Z/ m! A2 T                {' ^% W* B9 ^8 F
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );! ^0 |3 [) J9 l( H
                }* a. ?) I6 D! F/ R- P
        }
2 J6 C8 D3 m2 {* G- E}  L' j" P* ~- l
' w6 s7 w8 |0 p; c$ V% u
BOOL CWndAutoFood:rocess()
, d. o' r7 G; |. q8 R{
3 r& d3 ^; q( I+ w+ ]6 t( F# l        if( bStart )
% t6 J, l) ~$ ]4 s        {
+ a; ?1 p/ K" g- x- E; k                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )3 T# u  Y. h& _& N+ ^" O; Z  R
                {
+ @# {9 q3 w5 v3 u, `! |                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
! N0 }; I$ }/ z  u                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% u- D1 M# I, `                }else{
/ o. Z& ~6 N4 K3 w5 P  v' H                        bStart = FALSE;4 W" P. ]8 ^8 E+ d7 s% q
                        m_pItemElem = NULL;
( M9 X2 }2 e. @2 m' l; X                }3 E, @+ j+ J0 L  ^  [" f
        }" D: O& |* L* ~; y% I
        return TRUE;
* Q5 A! q& E: Q( V2 E}
0 E0 s! ^" R( X3 P
1 \; O+ E1 Q$ b' F0 c# ^* {& Q- y登录视频废话:
2 [4 ]* `3 S/ m% K3 e: t7 U6 j! l尾翼:$ L/ [: n% J: \' y, r
: C; p; t$ f0 f7 C
代码:
) M) b$ S9 ]; X/ i0 k+ L
9 N' s: U; p- g7 evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight ). }  Q0 ]0 `! U- W
durch
+ A7 d; `  ]: a( eCode:3 \: b  q$ F* I2 \6 n5 Y. \
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- X: n$ `* z: b6 q" O* @  x1 V$ z3 y{
  X' R- b. ~; _8 f        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
0 Q0 U4 b/ L8 k7 r        $ ]+ f. Z# k# Q( t; ^
#ifndef  __WORLDSERVER
* J$ ^% M, d' A! ~5 |; _        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);6 ~  G3 Z1 z5 I
        CLight* pLight = NULL;
6 @# a/ F7 M& @' l
- T$ e9 P5 c3 U- v$ Z1 ?2 y        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );. U7 g3 Q3 |! B
: N: D+ S" U& L& ~1 p. W7 \
        pLight = GetLight( "direction" );5 c: J* H$ Y6 ]! L  X2 X- G7 R# k

$ I$ c' v9 d4 B+ |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 Z: U: l- H. F/ h$ q9 }
        if( g_pPlayer ){. X2 M0 E/ g0 `: v1 Q$ [
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );/ B% M, }9 T; M0 a# [4 m
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
) O; a' x# A( _  a1 n+ J- M. I                {4 @  D: |# @, t% Z( X7 c, i
                        if( pLight )3 ~, d+ \  V/ w6 L* s5 E4 W( U
                        {
' E( _. t8 C2 o4 E6 c: b7 l6 O                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
7 k2 p( U+ n  V' ~                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 K! k' M% e3 G9 e: Q- s2 M                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];. M! [, P! }; E* ?

, r/ u# F* {* p8 d/ g$ f3 B6 a; H                                pLight->Specular.r = 2.0f;
* A$ u" E, W+ `+ f$ A9 r+ x# ^                                pLight->Specular.g = 2.0f;
: ^8 ]) a, {7 O5 `% m3 `                                pLight->Specular.b = 2.0f;; o' k* J, Y; O* C
       
" _% q3 y. W" J# o% Z                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
; }) U7 f8 k$ L                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];- j' v8 i9 Q, F  L4 V% ^
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
4 }) r( }) n0 o% _1 T/ p& f        5 |# Z$ O# X1 p  n2 N' j; f
                                HookUpdateLight( pLight ); ; K' A- j# x) A5 S. Z& @

% Q5 y0 B7 ^6 a4 k2 C' F                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# {. z5 I- G$ }9 {8 q3 f6 W! i               
. f/ t; A% M, z                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;6 j0 V: u3 b/ D
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;0 J/ Q; f, g' A0 h
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& U" ^0 j+ U0 y
( D& V( G0 O3 ?
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
& k$ P, r% V- s  o2 u6 X                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
' v3 q0 G8 R7 r# o; s8 k                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
$ B9 `7 |8 O- h  m( f       
8 ?9 u- V0 h% Q1 n9 }# v                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 Z+ q% @# T* R# W2 G  |

0 T+ }9 E  ~( E% Y" c                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);! w) O/ [! }  T" g/ V
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. r$ `5 _0 n/ o7 k( r
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. ^, s2 C% G0 i6 T3 h9 R                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 S( x/ s4 T- J# p                7 c& t/ t; v! C" I" c, l0 b
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
0 d9 j& |" r( d* S- V( K# l7 j3 ^- j                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" _$ o9 j. R5 F, w% c5 n( |
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 y1 h- ?) X6 [: [6 L! N: R5 ?
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' X2 v1 ~5 g  a: o                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& m- e$ y+ ?* g                        }% ~5 m- ~7 D% A2 O! o* D
                }
1 g+ u) V8 D3 U/ j- b9 X        }3 n4 n4 h1 }* y
        else
4 ]* t4 o# a6 M7 d#endif
- F6 }% @* s1 {. ~0 c# X$ P, W! T* N+ A9 r+ F+ A* l8 h$ l
        if( m_bIsIndoor )
5 E! m" \) D, p: f/ X; F        {6 e2 J- \$ G! B. T7 ?( Q3 a7 n  T% s; q5 E
                if( pLight )
4 T* F' e/ e& o0 n                {                # A: ?& _) C2 ^8 M! w8 G
                        // à??μ oˉè*
8 q% U( F, ]' \9 x  w! P                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
# ]* v4 z" h5 y. A7 g* l                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
$ \3 ~: d( g. l" _1 b8 U                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;/ m+ y# J- e+ f7 H  z

/ l4 \9 }- n9 S: c8 U                        // oˉè* ??à? / f& n1 [0 T3 @' T0 `
                        pLight->Specular.r = 1.0f;: r' P4 J* V* X/ {2 E: U" Q  v0 p
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
$ Z- \6 R! Q; w1 E) |: ~: e+ E                        pLight->Specular.b = 1.0f;- z: F* v* z* s3 r. F9 H. y. E
                        // àü?? oˉè* 6 S5 A! x) [; F3 R
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: p0 r/ K- P+ C, {' |& _
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
0 J7 ^, P: _* x                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;5 a  D4 A8 J% [* M7 ?

& F5 A! \4 J$ E: P' c8 B6 Y                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??., Q* Q8 [+ X* {6 _, Q
                        {
* R) W$ b9 j) @  A' `% u; j6 }                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
: J# j6 o5 ~0 v( d  x$ G) A                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: a0 n. k5 k# m# d' n3 i
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;; t6 |5 f2 C4 q. ~& O, p  A' I
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;6 K% |/ _0 c- k7 @2 z; o
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 M5 a- \7 v/ _3 U
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
0 ~( ~9 y) Q/ j: F" Q                        }$ h7 _. h# o, N0 J; \

- b  I" d! b4 Z1 G5 m#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 ~" W. m% ]* s* F5 X, G
                        if( g_pPlayer )
( @7 o" k2 y1 C                                HookUpdateLight( pLight );
& H- E8 y: L' E6 `) L2 j#endif
. q& p6 @: Z* o) l                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );" v3 E& F, ~# ~% l/ g2 [

2 l3 t4 V4 }3 e: h* V9 M                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;# C$ n2 y# c% P, _& ]' K
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;; U& S0 f6 H% Q" e; b' y& ?
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
$ \1 ]& ?5 N0 ~0 D2 ^                        // oˉè* ??à?   R# M9 R& w  J$ d/ I
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
3 `% [7 v# F6 D8 H3 ~" ?" ^0 k                        pLight->Specular.g = 2.0f;
4 t$ u  U2 O6 I" j  O3 Z                        pLight->Specular.b = 2.0f;  U0 F! n+ _) t& r: |
                        // á?oˉ
9 p7 s6 _% z, i! B) ]& X$ \                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
" v6 w/ q% n! S! l& M0 s1 \8 p                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
( p$ i% }, S7 P; k# J                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
; F) L) X/ I/ F# C9 z8 \$ r: I& Y! W. Y+ p8 j+ J
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
! s/ @6 o1 c& A1 ?                       
1 b( E! |& b5 m! M* p- B  `/ A                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
, Y% n4 U! W" M  M& @+ E' i4 z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# ~3 Q% V! \! ?9 A        ) D) Y- a# f3 f+ Q( G
                        DWORD dwR, dwG, dwB;2 I' \. Z9 f/ G5 d8 B  Z
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 q  f+ l+ R+ F/ @- _# T9 J/ l! @: g                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 B( R4 m+ V% @1 P. E
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; F  F- H' W5 f' J
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& f. K2 e3 s/ @" o5 Y/ H/ k* f8 ^$ v                }& R' I& P8 g  b4 t' t% S
        }. z* j) i5 t  h+ g+ S' B
        else
! ?( {" I) \6 I# Z/ Z2 J        {, `6 P- S" ~! t8 {; k: Z) y
                if( pLight )& D- A/ K" _4 t: M* s
                {& l7 v" Z9 `' N* a8 |
                " k  t7 a; J  }+ {- ~0 B$ a+ ~
                        int nHour = 8, nMin = 0;
* O8 ~; o8 e/ t  T$ s* M        #ifdef __CLIENT9 G. D$ c+ ~% i4 _) j
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
: G/ X# x3 r1 |# I                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
& L  f$ |6 m" u1 n- z! s+ F+ W( E                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
1 |9 x; e' h% O; x' K$ U) P6 u9 p        #else
- o8 R5 j1 O' H. R( O5 F# W. T3 R7 {+ P                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
  k& Q  j9 e2 z8 i9 p6 d                        if( m_nLightType == 1 )" y0 x/ m, }/ ]8 L. V
                                nHour = m_nLightHour;
( ?2 E! |3 q( Q$ N9 I& j- Q        #endif3 \' u2 i7 D; d+ v5 J& x: J" S
                        nHour--;1 y! q  m2 R: ]" z* Y; D6 k6 K
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
! t' K; m% R2 b5 a$ }1 w/ N                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
5 B' e- a  n: }% `) ?; D
" q' T8 r# S, t9 k) T                        //if( m_bFixedHour )( X+ r1 Y3 m0 g# w0 I
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
$ K; |/ n1 @& j9 Y: R                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];, {6 ^( J0 h0 K- z+ f! w0 Q
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
- K( A- C7 ^* g% @; I( k+ o% L8 k9 e7 G) R: f# a- `- q8 w" ^3 Z
                        //m_lightColor = lightColorPrv;+ G; {( _- ^- E1 [" @& s1 P1 a
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
5 V% `* G! f9 o/ P' I( B+ ]                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;8 I( _7 o% f0 M
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;9 u: Z0 `/ r. a
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 n. N& ^/ Q: _3 V3 V  n                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;, K' D1 H: P; D8 |! A
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;1 D0 h; U8 _4 A9 l1 u$ M, y, k3 C
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)1 a. j* E0 W6 Y" T! P1 @

4 P$ a* G9 K) _, L                        // à??μ oˉè* + X9 |; P2 @5 ]& n( i0 i
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;% C* t3 t: t: D. a# k
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
' U' W5 l0 ?0 Y% T$ }) C                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
1 f- |$ I, V2 O* ]7 W( x                        // oˉè* ??à? + A8 M% H4 s9 C! V
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
9 j) |7 H9 r' N% d, S9 n2 x                        pLight->Specular.g = 1.0f;9 H( W! C+ D1 v
                        pLight->Specular.b = 1.0f;& C0 y* |6 x4 w: s, \5 z
                        // àü?? oˉè*
' f8 P* H$ `% A8 E- s+ Y2 q                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;0 M, W- W9 K: E; D7 B
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;" ~, z; L& k! H: L# r+ X9 s
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
; _6 r- @# a2 M9 \4 U; B* D/ w- q% _0 h0 p
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.% T) ^9 U0 Y- [9 f- s. \
                        {
! P8 S$ C% N4 U3 m( u                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- b$ ^& C  ~- u) k; ?: m$ b" b                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
1 k7 X& e) j1 k' R) ^" \                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! U  ^' S: f/ h5 h" ~                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 G. J6 s) j4 x7 _2 m3 [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 L0 }/ s7 w" o                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;% c4 B2 s" j5 f( Z* \! U3 d! c
                        }  d" v! g0 v  K" p- `
                        7 |' o# b, C. G$ Y* R, I: r, c4 f
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR! L+ ^( b7 G/ ]" |
                        if( g_pPlayer )/ i2 k% N  D+ B, F& ^0 \- L
                                HookUpdateLight( pLight );
1 [$ z8 r" r8 {' G#endif3 \6 F+ O: ~$ J# O
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; G# y) R. {9 H, J2 Z

1 E! a; v9 ]( B. y#ifdef __YENV
) Q" W7 W1 x2 A) q, Q$ h                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;( V% r# ]' i. S
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 \: J4 O' F+ y, {
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;& ~2 w) d) O# T, k6 ]0 u
                        // oˉè* ??à?
! ^+ A$ q3 z+ c( _3 z. \: u, `4 ^. n                        pLight->Specular.r = 2.0f;  V6 ^- K3 N7 K! l/ z; c: p4 c8 y, @
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 |$ t1 p  ^% ?$ l1 A4 J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ I/ f6 T4 D/ h0 Z+ ^
                        // á?oˉ
1 C. h, H* X" h. i. X8 C. s% ?! `                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;% z. b# ]9 K" N! V2 p% Q+ ~% }
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;; ?- K) ~  Z- ?6 g6 Z; q
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;; ?: f" n7 a3 }( z1 |) C, h9 z
#else //__YENV' A! x4 ?+ t7 ?: m3 H5 {
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
: o/ X2 b/ ?( |                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 f& C( J$ ^( S                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, o$ Z/ H# ~% n8 W# o* ?                        // oˉè* ??à?
& x: i& _5 W, n                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  T. Q' c/ f( R                        pLight->Specular.g = 2.0f;! W. S* e/ B5 a( a. k# X0 x) o
                        pLight->Specular.b = 2.0f;( c/ {4 J6 e0 B3 i$ F
                        // á?oˉ + }: k" ~" W! ]4 [# ^+ U
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
3 `: F- G' h" K- k; w8 i                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
1 T3 S* L5 P' L* y0 \                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 s* @5 F% h5 x6 Z* o1 G& L. g; b#endif //__YENV
- y: C$ A# {) U                        + W2 A2 {/ q7 C/ U0 K5 L
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ B) l9 }6 |# ]) k- S- P2 K
                        / T. Y( W2 ~; u3 S1 W4 S
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
2 M% h; c$ w: O2 `                        D3DXMATRIX  matTemp;2 j- s* V9 T: H5 O
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
- w, b/ t: G6 g! C0 i; a$ j* \% Y: A
0 h. e3 K( h# I0 `  ?                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);2 ?: F$ t0 t  E, |3 q6 {$ u! j$ {
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);6 M1 q4 O1 }* J( P# h
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
% j8 c$ |4 d- G1 e! s; O$ Z* @; w                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 h8 ~$ p, b( E. n, k. X

8 N- Q) V1 _) q3 {& k. O                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);1 w. l5 L8 k. W7 t
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
9 ]' o) E2 i, S4 n( r& Y                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ _9 S# B* g4 o  Y" Z7 g, H2 t
0 H0 O" r3 f) I  q7 ]
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ T% Y+ V% f: O1 \                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; i3 p: R6 `3 P  k/ O4 E
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 n! y! }0 x$ x* c3 e8 v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
1 C) n, [! ?9 c                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        - z  A. I) }! M; I
                }
& `0 a" x" {' Z. u        }+ o2 i  ^8 q# h. G! F0 P
/ n- H4 [" [0 U7 l8 b
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
. k$ Y4 j+ q- I        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );) t, V$ F( e2 M6 b
        ::SetLight( bLight );# t7 z6 N* L0 q7 L7 P

' F' u3 W- O1 z& i# ~- `        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 1 v# h* ]8 z2 Z! L
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
$ X# t2 u6 U; X, H        , W  x* `4 N4 `
#endif // not WORLDSERVER
5 z7 J+ ]% o: n9 R}( y& f* |* V  C% X' o" q
并更换! J! V% o* Z; U. G. s& H
Code:
2 t: K0 |+ R$ n; n4 V/ D9 s+ p__FLYFF_INITPAGE_EXT
+ D  _4 _; Q9 N# k0 K: X; z定义6 {& B. `* B( ?5 L
% @; [* f( R& k- ^
% S9 b/ t: o: ?8 m! w8 E4 t4 O

0 [+ b* n1 A+ o  E: U
' z" @5 M5 N& G6 b! P现在终于删除我的狗屁加速...
4 i; D- x& j7 o9 B$ G  \3 B( _# s3 N* ]8 ^( x
" ^1 z( E: K3 \6 ~8 @* [/ j

5 q" o& i  |9 Q1 b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 07:11 , Processed in 0.069747 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表