飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18537|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:0 }' y$ K( i4 a
尾翼:
5 a" }$ }* E) J3 J
  S& Q# j) z8 I) k; s代码:
7 F, S% k8 w3 u7 G7 ~) h$ q6 lCWndAutoFood::CWndAutoFood()9 `0 n# l; u1 e$ ?9 D0 {, \
{
4 O% I7 r+ v- x" {! a! \        m_pItemElem = NULL;
! Q; ], [/ b7 [& ~! v. [7 y- f        m_pTexture = NULL;
' m9 W1 u; U4 H3 b* k5 \! `        bStart = FALSE;
) j- g. k5 O: S}
' D+ r7 S- }$ T/ n& D2 @
/ s2 B0 C) ^( [- m% b: j: rCWndAutoFood::~CWndAutoFood()) p2 B0 t8 V7 {5 P' a
{
3 V) o" r& z9 |* i        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
/ k4 G7 c* c1 @) R}
1 X2 y- _' ]# E) k& |BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 J* E9 W4 Y: v& I8 n7 q{
/ y* _$ ^0 I& `- p. ]7 p, H        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );1 f2 D: |3 ]: K6 H
}# Y7 O4 H$ a, C# r8 g
+ F) X8 h) h9 J
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )& D# D2 Y7 J! `4 Q
{( r% Y+ \8 r  E% d; I' V+ E4 r
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 L4 _+ f" e% x4 g8 B
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
% b& E) g, b: ]% a$ E        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
, n3 Y+ j. ?' q        {
6 c& j2 h/ C4 p                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# ]" t# g* E* d/ }; M                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )+ M, u8 A* V6 H+ j1 U. a4 k
                {" B5 `+ S) X8 e. |5 r
                        if( m_pItemElem )# t' l  V/ R% m
                        {
( P* x. s5 _/ W$ m' W$ j! A                                m_pItemElem = NULL;
/ X/ d. S# \- o  D( e( q                        }
0 d" n5 B5 N% D5 P! s" [4 V                        m_pItemElem = pItemElem;+ ?% U/ Q3 D, C$ n4 L
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
7 c1 s  `+ ~/ q0 J( K# J% B3 Q( `; O                }else{
9 v+ O& N6 L8 _                        SetForbid( TRUE );
: I) k1 _  u, ^  B6 P                }
" _  I" |# w  s        }else{. y! \3 m' i- r. O5 u
                SetForbid( TRUE );
5 [/ t7 y& Z$ Y2 t        }
2 S- [3 i! h/ Q- K        return TRUE;
  g$ T- Q2 U: i$ B3 Q# e}; Y" ?# F+ R$ R7 b9 s8 A

/ |1 T" S1 x. O) K( {BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
% l* V# n/ Y/ R( y: o+ n" Y+ M{
- e4 W0 d! y. U. u9 o2 N: F7 m        switch( nID )/ A/ }; _; U' Z8 }1 P$ ~
        {6 N1 N8 ^) ^7 T6 x* R* [3 ?
        case WIDC_BUTTON3:
# H1 g; R7 V+ \                {
3 K9 p+ e3 J# U, t  O5 O                        bStart = TRUE;6 z+ o. {7 j' ?% w* V' S+ p( R# o
                        break;+ |" e; W/ t& A) m+ t- K5 p: a
                }
2 s& C4 S1 T: E$ Q$ f( E& C1 K/ m        case WIDC_BUTTON4:
$ I3 S" m+ R0 I, f                {2 H' V% \) c. D7 J' L
                        bStart = FALSE;
* i% _/ D* M0 C, q2 K                        break;
2 n( Z5 ]+ p! F) k3 }6 M( i                }
! Z# {- r2 T1 P& [; C, c        }2 ]$ ^: n  v0 I. ^3 W
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );/ @' p! ^5 y9 C1 [: S9 Q
}        / y9 E5 T& X. H9 @) R- ?$ q
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )1 r! o2 Z, e( i
{' O3 s5 D3 i. \: N: V1 [5 ]( ?, E
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
6 e( Z: j+ U" D% ^* j  l/ Z8 `; n        if( bStart || !m_pItemElem )  L, |% J# H: e  ]2 Y7 \" P
        {
' I1 ?2 ^* l6 F9 D6 I                pBtn->EnableWindow( FALSE );
% E( F; s9 _% U        }else
& @4 Y6 g# x7 k% q                pBtn->EnableWindow( TRUE );8 o7 L' Y2 w* |* ^- b6 b* g  Z; {
        if( m_pTexture )3 R% e/ Y" b8 U& D. P! Q  y- i0 W
        {
) O# }- t% [* G3 i0 z% B6 o) Z                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 {" a$ E% m- N& v4 S* q
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )1 T( x; _" f4 |! x* h; E, ?; y
                {* [1 u2 U! g) I- |
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );$ L' D# _+ @' z: G8 k
                }
; ]& K0 @" Z  X9 u' H        }
2 {2 x8 }8 r8 g* x+ G}5 V6 [8 k4 P. v0 A' R7 s3 R
& w$ n7 u9 g, {& X+ i! k
BOOL CWndAutoFood:rocess(): W5 D+ Z* u7 A8 l* _3 b# w
{& U0 f/ C% l: s4 k0 r: _
        if( bStart )/ K* Z# `, ^( {4 p- I% y
        {
/ b1 _! U; e5 f; l                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
& ?' z/ H! B( J" [' \3 `                {' [" D% O  |+ e5 i! P! ?/ U* @
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )0 c6 ?/ k+ M$ K& [1 K: F+ S  Q
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
1 `- Q. t/ p; P! t. o                }else{3 |; p2 V. I: q  F
                        bStart = FALSE;
; ~0 B0 [1 Q0 Z; P6 a  {                        m_pItemElem = NULL;2 X( o" h0 `6 ^) w8 R+ z, _  b
                }
; l# h0 [- N& l- p5 _) j        }' t2 I1 l! b7 F
        return TRUE;% P$ x0 b( `5 p
}
: P( V/ g  _5 H
! Q, B' p7 E- w# l登录视频废话:: @- z4 v- A4 v0 |9 `" a8 Q
尾翼:
1 z2 _+ g! x, u, S$ U
9 `( K8 a# g. j$ c4 E2 r代码:
- o+ `4 E  r7 f+ }: J& Q1 c3 N3 j' y, d
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  k& k2 {% y. l$ R' }/ o
durch
' C; O; e* s( Z3 M+ pCode:
7 A6 G5 q- N* |& E  Yvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
* l; w7 Q; Y4 _/ r4 O{5 f# _* v; I' q# g' l2 x
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
. L4 S  Y+ ^% o: ~8 d) v        3 }( `* P8 x6 l! {: Q
#ifndef  __WORLDSERVER
8 n3 U) _1 b9 S, W  g        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
9 R" q2 x* z7 f% @: k6 D        CLight* pLight = NULL;4 J2 f+ l$ s8 H, g8 [  A9 c. n& {% Q; c

1 n7 Y' {# `' Z# ?' g        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
* c/ o0 X/ F+ l& ^9 k" K, A# s" ]2 z$ G7 s
        pLight = GetLight( "direction" );
- @' @2 M9 D1 W( g, e1 |9 R1 j; Q2 S0 e5 X  V9 H3 [* R
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 y( }  v* J: P4 T2 e& d        if( g_pPlayer ){
/ O% Y& L% a' B; O7 Q                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );! [' W9 |5 F" Y7 j+ Q2 D% D7 O! {
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! C* s' p6 m" D8 y
                {
, j2 a7 |8 h  u/ p- o- ~                        if( pLight )
$ B% x8 u" \: b# Q( @4 x% L* _7 t: u# P                        {
6 M: C: f; t3 Z                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];- v. k  |  l; w; p" r
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
9 B5 ?6 |; _4 ]0 |! Z) d) c                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];% |; Z) I# T: k5 F
) P/ `; W" u; f) [- H: ^
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
6 k, {8 \2 i+ m3 z; `( S                                pLight->Specular.g = 2.0f;& i* R0 t: Z5 p
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
0 e3 A, k' M( h       
' f, b" D4 d1 {* T                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];9 J1 x2 T: ]* z9 w5 _+ l' K# D# K
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! v  r+ w$ h7 O7 z3 u                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
8 h6 Y9 s: Y! s& c- _        ; w/ `# }  p3 {5 ^  C2 s4 H% @6 s
                                HookUpdateLight( pLight );
. Y8 [% N( P3 h6 F; g
; t; M, p- s4 Q" H# |' {  b1 d                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 A2 `' u6 X! F8 V! `" C# g# ]
                # Y  @5 M& t9 W  y) k
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;+ Z$ B9 O! A2 t; u; q4 ~0 |6 q
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;$ i4 ~5 \* `* f1 U; z1 h; ^- G
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;3 D! N0 X; `+ u
" L0 A, P+ |9 [* X1 Z' g
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
# X" _; J* z0 G0 O& o                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;% ~0 d( q8 K2 H  x' X- |
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;/ a) D$ N# n; }" z9 _  q
        4 N/ m; _4 o8 C& O$ W
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
% N6 n' z  B3 x" R6 `; I
4 q2 Y  o% U% d5 J6 \( I7 p                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 o" Z6 K% c1 J                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 p4 p1 \: M2 \1 d/ ~* V
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % n6 b; S9 I% ]) b+ _
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ M- p9 G, w' d' x
                - G) Y0 O5 s; f- g1 f. w
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
+ _, T* K  Z- r                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, y$ b5 C: q) k4 d0 E* i1 f                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ e2 f' p: a& E* ?1 j/ L                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 s% O" R. u2 |; t+ s                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( k6 K7 m& z( M1 K2 X* o2 H
                        }, M$ J$ M. ^1 N) Y& D
                }
" r6 f: G5 J9 W5 N3 p        }
) M' }( L" y/ m, K4 E+ |        else
1 p! A/ U9 M1 P" P! _3 }, V#endif 6 k( o3 i5 {" r* w9 r, L7 K7 p# J- e) p
9 C' e  j# b- Z, N$ c
        if( m_bIsIndoor )
2 [1 |7 k8 N* `  T        {  p! E7 g! C& u, L
                if( pLight )
& l" U6 L8 j( T) ]                {               
8 f8 X) J- C% H* C) A5 `4 g& p                        // à??μ oˉè* , j0 w! u$ b6 Q: D
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 A8 y  J/ D7 [2 e. b
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
. j" y$ f* s# S( B. k6 j                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;, i- q( p$ @$ |- W5 [! r. |* @2 w
! z1 H' t1 g7 _. f8 P: i- V5 X
                        // oˉè* ??à? 2 C3 v2 S! K$ T- v
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* m, ]! o$ W( S. r- _                        pLight->Specular.g = 1.0f;
1 m6 E' Z! g, W% R7 `+ A! H% R                        pLight->Specular.b = 1.0f;
% s$ T1 A6 `9 j6 g0 {                        // àü?? oˉè* % |' ~5 o) r4 t3 G) W
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;' w, r$ T: W8 {5 ^& E
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
! P- c2 y) l8 {" Z/ r                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;6 j3 e  u5 Y: L
. U2 _9 v) g4 Y; V% k5 e! J: V
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??./ X& J  r  F0 \4 x  Y, V8 L
                        {4 y6 x5 J/ [( g2 W
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ T6 k# u  b; V3 K- c; e. X: D! S: o5 _
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
( l- R" ?( d9 \6 Y9 i+ ]                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;/ V& t8 k( i2 z* `
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
  Y( H( ]( Q, K: N, v7 p) D" a; ]                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ \5 ~7 t- T3 Y6 ?                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' g5 p% o; J) \
                        }4 s- Y, b, b. g' ]3 u

/ F: c+ p/ r" Z$ R# N  H) r#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. M2 x$ G+ Y. j
                        if( g_pPlayer )
& a7 x* `& n* b0 w9 L                                HookUpdateLight( pLight );7 U( Y; \$ ~! z7 U
#endif; Z7 \* U. I- k+ }
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 o: X$ g) f+ g! H/ O
* T: S$ o) q4 l9 T+ k2 ^5 I                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;5 Q( [% n5 t4 a! d
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: ~. [( z6 W3 G' E& @7 h
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;% w* c6 E; ~# J. f4 B7 t2 K6 \
                        // oˉè* ??à?
9 c. S" ^. Y7 s# Z- E# W& ~                        pLight->Specular.r = 2.0f;
3 |5 n, i5 E; t& Y; y! D9 Y                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ d, E  L8 }; ]7 ~3 y  N; [                        pLight->Specular.b = 2.0f;
+ k8 a$ N2 |* ]* S( v                        // á?oˉ
+ B! Y6 c$ j; z$ C  G1 m                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 H* ]0 L# O' C0 s* D" p
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
/ w7 t. V% g7 [4 w$ G7 a0 {8 B3 _                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, g& Q1 Q. s2 F0 f! {# A, e! [
. n) e1 p, ~  j9 N! [
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
8 r. X3 H. b* J4 I- q! D                       
' m  t6 z) v( w  s' B1 X                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
( `* ?! d  Y8 k. T6 a& t0 }4 D# J& X                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 K6 A- L$ x. ?2 v
        8 F5 ?7 f  \, P1 n! F- v
                        DWORD dwR, dwG, dwB;. \1 L& T) c. G3 k& h
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; y* C4 G* Z' {+ ?5 d; X                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );$ `: {% L% h+ A# B0 m& R
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% |5 G5 v7 S. \2 ?' H, ]1 I                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );, z5 h8 I  W: F) x
                }
5 s2 [# [& u0 @' T  I        }
  X/ q. ?2 A( e  n0 l2 @        else
! ^: y2 e5 _# {9 z, Y: S: w        {  }! {8 y( k& f0 C6 g6 z
                if( pLight )/ Z; h: j+ c. i7 y& F, G) d
                {
( h6 q" e: i8 O+ Y* V                - n: F  k% m* c6 R/ j
                        int nHour = 8, nMin = 0;. c# j# \" J9 ?/ d; |
        #ifdef __CLIENT" ?+ `( {* m$ \* A
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
6 w( M8 H' a! w  Q1 |9 i                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;; \! ^+ H4 i5 s3 \( L+ x
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
4 R0 N3 k% M6 l6 O        #else/ {8 `. G5 J* M) @( I5 _6 ?, J
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
7 _! t6 ^5 Y* l) A$ ]% z' v8 t                        if( m_nLightType == 1 )) L) Q7 Z% C( C' h6 Y7 ~
                                nHour = m_nLightHour;) q2 p( g9 z" ]
        #endif
8 M: {% q: O+ J4 ~( b; @                        nHour--;' m: d3 |8 K9 X
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
5 b! X+ F. o! r& P9 F                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
2 ?8 z3 Y5 ^6 E* p8 A7 e$ f5 Q. N; ^' x7 i! r) a: ^; H
                        //if( m_bFixedHour )- \* `! i6 n  `4 ]0 q, n. s
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;; M$ b& Q! l* p; J8 ]
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
; G6 c. ], ~  P# L8 o$ z, O                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
7 {( U7 ?- c. E( G3 ]- S8 L1 S0 v3 P( J2 G* z/ k( G' N/ S' ^5 P. ^
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
% j& g! n3 [/ T                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
) W" b- b& x3 G4 [                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
4 D. {& N6 K& Y* [) y" c" ?                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;; L$ t; q; c. Q+ J# v
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
( Y' H& ]0 A% @. [                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;. e# x6 @: [0 {8 @5 f; W+ ?
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
/ L- n# J% d0 L( @( i                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)/ |9 u$ z0 {- u8 u: v1 u  R

: n' e5 x/ Y, s( Y                        // à??μ oˉè* ) W/ G! ]% O1 |$ Q4 B5 v2 F
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;) f2 O* I7 t! Y& I( _
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
/ {* \- o) L% f8 N# J8 e2 Y* v* C                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
' w+ ^9 X  R8 R( Z- ~  a7 K                        // oˉè* ??à? ! b) P, U3 L- Y$ ^- j, ^$ u
                        pLight->Specular.r = 1.0f;/ i6 e0 r8 A) z0 [8 r. w
                        pLight->Specular.g = 1.0f;% N; e  y0 D1 q  v* U9 s9 e. \9 R+ y
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
; ^- H( l7 r) g! m' L8 u                        // àü?? oˉè*
! _* L! ?; e8 E0 W2 D! J" p, j4 F                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
1 F! I& `0 B8 t8 y3 h& ]                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
" b* D3 F- h* K% x: Q) a                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;0 ~7 H% C; K5 s8 c2 D5 R

1 J" ^! d- s2 ^  T0 [                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
$ o+ {8 L- r0 u- _/ i% C- u                        {; Y4 {8 H1 [2 V
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;6 F) a1 ?" P4 }% I) t
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" k6 Z3 C4 N0 w1 j
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
' b* u* ~( Q" z/ N3 A; e                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
) g# Y3 Q$ b2 L* d                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
- o- N8 P+ d5 p+ K; |0 I" [. a* e                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
) t' u9 C3 W8 ]: O8 \                        }
  w) J, c) c+ ~7 X5 G                          R6 y5 S3 {* I) |& i  a2 n
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ s3 A$ H( z! k) E0 J4 n                        if( g_pPlayer )
, U" L) t% t9 I" K/ n                                HookUpdateLight( pLight ); & ?1 K# p3 C* ]( k
#endif
" j. ?% p/ n4 P! z3 L                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, A7 ?$ _" k2 o4 x5 B$ [
( L/ e( w+ ?+ e$ B4 H
#ifdef __YENV% ~+ j$ i; S# d" q# Q* ^; X3 V* c
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;' H7 w. v5 h; B2 ]1 V
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 v* |) ~8 X5 {# E' E( j" @                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
+ L+ @' o- E- x( d9 t                        // oˉè* ??à?
* Y" D% [; p- M, _1 p0 j) A: {                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 p& K) K/ d- l+ x
                        pLight->Specular.g = 2.0f;* j/ b# e' Y; i; v9 o/ f) m2 C
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, }: W2 h; p* f2 o. E                        // á?oˉ : z0 u( i! A* x( E0 ?4 J
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;. |3 u4 ^  a6 z/ {2 `
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;. ^$ i- O5 O3 F: q
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
. N& P3 K* H! q# V2 @2 H: Q#else //__YENV- w5 v( O! z3 h% y7 }6 B
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;4 J5 i; x: Q; d3 U; u
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
7 o+ ]& ?# d! o) b: i% N* b: Y                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;+ V- ]# {0 w+ k# i3 A' w
                        // oˉè* ??à?
7 N" Z, ^3 v5 w5 ]/ O                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 M3 g: h$ G: C1 v5 T. r
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 {# {1 N9 Y& E+ R/ S' Z- g                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% Z. L$ r0 l: ?8 p' E                        // á?oˉ 5 _, z: a' C6 h
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 w2 ~. g) o9 I1 H% w: M                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
! {/ U! _1 w% L                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;: r% l, E! s; V. H# y$ w
#endif //__YENV
9 u1 }4 k9 P9 U3 U                       
- g6 U, {8 N$ ^8 v  R# E% c0 F( Z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( u1 b4 X+ @6 B! T0 z5 w) `3 S                        + V5 Y: g, J, \5 C4 m. p
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% r+ T+ G& V1 y$ p$ U3 m
                        D3DXMATRIX  matTemp;
# m+ p* T, K: ]% K                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
- h" U0 H" _. c8 F
3 n; I7 U5 j5 F# J                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);7 }8 |) `- P4 f* c. ]6 E- V3 w" ]
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
0 Z, k/ Q8 L, e' h" i/ F                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
" a. ~  U' Q# b+ f                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, m, a  r7 Q$ ~5 G

) u3 e5 Z3 z) K% R. b& ?                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);9 r, `  A, @0 H6 r# G3 B7 [
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- P" h9 A0 M7 u8 l7 k
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); . N5 {1 z) O! w1 l5 Q; C9 c

5 q) J( i' Q5 O( |7 r$ y  r$ A: r                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 ~& l; n$ e2 E; S4 u7 c7 K3 ]                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" E8 f5 n- E: V4 U5 r( `; |. h
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. p. o6 c6 o) V. S1 [                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 L* Z( m- A+ I" H                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
: ?" O  i% O: M# z7 l3 R                }
0 ?$ d8 e; C% c1 N7 h, V( G        }
  T# w' ^( s# g- f6 U- z9 [5 s
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );# H" h! X2 a" r, o9 A
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
' D7 z# `1 Q- ]        ::SetLight( bLight );4 d: {& O/ h8 a" o* G0 E# D
/ r6 S% m8 [( L( B" z% W4 J
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
9 ~8 J) U4 ^& q) Y0 G+ k4 z9 m7 q9 o        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
" `% a) Y6 P, v; g3 A/ _$ F+ B       
% e: n5 ~8 o- i2 S2 I#endif // not WORLDSERVER- E. E4 T& i) n$ S
}, e" M& _/ Y3 G- l8 C& C
并更换+ i1 Q( h' z9 O; X7 J/ ?6 D
Code:, {0 |' c9 i( l  v
__FLYFF_INITPAGE_EXT4 s5 H6 }  V1 M/ I, p# m
定义4 o! ^( r; I7 k4 W

5 w1 o# T) |. z( C, C/ q7 @$ S' X$ `2 p5 v* `$ g% ]/ Z

4 L+ I- s8 g% x/ z/ S$ ]) c) u# g) Y( F' U' Q" t* E. I
现在终于删除我的狗屁加速...8 U- |4 t! T1 Q) H5 d  A
0 r2 b+ N8 \: W" f# @1 ?

( F! Q. _% b% ^% G% V$ u+ o: s$ Q+ U% L& n1 d" u8 M7 ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-4 01:18 , Processed in 0.069118 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表