飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18379|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:+ U2 C; y5 d+ r3 u) E
尾翼:
# D9 C9 B" j, b5 }
0 T/ w9 ?8 s/ O7 l代码:
: P4 T( k8 N' T8 H# M6 F2 `2 zCWndAutoFood::CWndAutoFood()8 \% @& Y" u7 ]
{! i6 W2 R0 F' {4 ^
        m_pItemElem = NULL;" X; j% m, r$ j" e
        m_pTexture = NULL;
5 v1 ~7 S; x, A" k        bStart = FALSE;) Y) U0 {9 |# @3 h0 N5 A6 K- e
}+ M- g$ |! T  G" G4 k; V

3 n- ]* t* Z# qCWndAutoFood::~CWndAutoFood()$ q) I5 R3 }8 z' \! J
{
; x, f! A! A6 j; z+ b! s        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );' I/ R2 T/ W1 Q0 }& K; M2 n  c2 b6 z
}
+ \0 z6 p/ \$ Q& x* c. eBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )0 n! I- _0 K, h% g
{3 S# q' l; [; \" a8 ?/ t' l
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
2 R) Q: K3 m9 ]5 b0 p}
. `6 o# [- Z( c& J% Y
5 I( z6 z# W; G# w6 p# a' IBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
) C8 G, X6 g$ Q5 x$ ?4 C{" }( Q8 |, s6 j  l5 W2 b% S& g8 T
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
9 m, y3 ~' G* Y$ C9 |' z        CRect rect = pWndCtrl->rect;
9 W- i, p1 d- k2 [7 d& T        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
% ^3 Z! Q1 b7 A7 }        {9 A0 ^. ~3 ~$ _- r/ P
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 C' M: G4 q- k2 w                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
4 D2 X- f% v1 ~7 z- z/ L: T7 o& G1 O/ a                {' F" j" d" @" P, L' t
                        if( m_pItemElem )
  K% M# Q/ q7 ?2 |; _  b                        {2 ^1 Z6 E8 ^! D3 l" {
                                m_pItemElem = NULL;
7 }0 b, [; f. |$ ^; R; r                        }( v! x2 \* q6 f! X
                        m_pItemElem = pItemElem;
  D, o' P) S. Z: f, Y. K                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );8 z1 d; R! x/ x  ]  _" I
                }else{
& d# x8 j. o' y" I1 K) @  g* {                        SetForbid( TRUE );
: i6 i6 I* Y3 D                }
" F4 j3 x7 T8 ]/ @; y# Z, m        }else{
5 G. Z) B7 g$ T# o                SetForbid( TRUE );2 l' f/ l" W) M, G$ g( g
        }2 @: {' H* l" v7 Y
        return TRUE;/ J6 k* ]; ?+ h4 h5 I3 p
}
# O4 K2 W  a+ J  o* b" \$ j6 @! ~% _1 i+ H
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )0 H* B4 A3 H2 K9 H: {6 H7 ~/ q( A
{. Q9 `" E' N6 k" d( H5 m- i
        switch( nID ): c' \$ ]( K" b' Y. z. P
        {
9 ]# J1 H, r5 v& L7 W; z        case WIDC_BUTTON3:4 `# Q/ O: K9 B# T
                {
( Y% @+ h( _/ k. t- F                        bStart = TRUE;& S7 i. d  ]4 A7 G+ ]  w7 d5 Y& ^
                        break;  h: r4 N2 A- @1 a# L0 n
                }
/ w  q! ~. I& `3 `! O# \6 Y        case WIDC_BUTTON4:( ?, q6 P2 \0 `
                {, m7 J# {( A7 w4 w9 e5 ~
                        bStart = FALSE;) J9 N. H" L2 D# Z5 e3 S
                        break;+ [/ `: h, P3 L( x' }& _* o% V
                }) N  X. c; W% O2 R! Q  Q
        }- j& j: J" y$ i# N9 _
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );. w; d; `7 o: ~1 B* S+ L
}        3 D& V. H& u; I6 b1 B
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )) R6 ]& b2 L- U* s' Y% _
{
( @" j( D7 W5 t/ _: r0 _        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );  A7 ?) H$ @$ f8 e5 B/ ^
        if( bStart || !m_pItemElem )
- |" @5 ]* u( e$ b, n# J' h' e        {( v( }" f. |9 M" i; m* A" d4 e) {
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
. A6 g: {4 O" L+ `        }else; X( ~  }) X% v, c: C" T
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
( _# F5 H2 M' r0 L        if( m_pTexture )
. f' C0 N, t) [        {
! N& f# }; y; o# E' b, q6 ]1 Y1 a7 k                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 g2 i  I# K! f/ E# J9 a! e8 h                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ): }4 Z% ^' f! ~  U6 e) W! s
                {7 l: E! C! {& X* @
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
- H* q1 a' U. X! F. {5 O- O: p                }
9 M; J) n# R$ K3 O0 `: \6 t0 I        }, \. y& {. e( E1 [  _- [
}
, n7 W) X3 W) P8 T+ K! f8 i( H5 D" I# z- H) T  @; s8 J
BOOL CWndAutoFood:rocess()/ V3 A$ k0 N# y& G. S& G3 ^6 z1 g
{
' o$ r' p) C: s7 u6 p        if( bStart )) W0 E! D5 ]; R4 @3 e- [
        {
+ v2 A: C! K) q                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
) c7 U  G9 M7 i( f                {: }3 K4 ]6 o% a5 I
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )$ x% P! u3 b3 V1 {, T
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );. w$ o5 X' e& {' q4 t
                }else{
2 d  _2 d4 I, n& y9 U                        bStart = FALSE;
0 V& S/ I1 I. v6 R* H+ ?! O3 H# ]) s                        m_pItemElem = NULL;
" \, J7 ^: R6 V0 L                }$ v0 u- e; E3 p- \/ \# X
        }
; v% S$ O8 A$ S) W        return TRUE;
3 T2 ?) ]. K+ M}
. @. k" D3 C" G! V) E5 V: p$ V8 r! K# c2 ?
登录视频废话:* M; B! k. V$ h+ P
尾翼:
& K1 g4 f, ^& F: X+ a1 \. W: U# h# D
代码:
4 A- r* n0 H1 q6 L$ |
: {" a4 R: N# }% g# c9 N6 O* [5 c1 Qvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )0 B, F9 E) Z, w" _+ f- A( M/ d2 Q
durch
0 L+ b8 S& i7 U) wCode:
2 e  K) G5 l$ {+ }0 X) C1 j- ?void CWorld::SetLight( BOOL bLight )1 S/ }; F) y) }4 Z2 i
{
6 x  P2 Z3 Y$ u        //ACE("SetLight %d \n", bLight);- d* L) @& N" a
       
; T5 S7 n6 Z6 h$ x, @#ifndef  __WORLDSERVER . ^& M8 r. @7 c# n3 `9 T; k
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
8 D) w; L+ S! c        CLight* pLight = NULL;
9 x$ j% Z/ v% N/ `: r+ d7 A$ d1 ~' A  U
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );- j& y$ P& L, p! c

! Q1 _8 B3 w* Y. o  ~        pLight = GetLight( "direction" );! r6 s& F* |- k, j

* X( D' c3 J8 k8 Y- a#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
  f/ ?$ ^8 r9 r) i/ G        if( g_pPlayer ){. g7 n8 J" Y4 K$ T* s4 k
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );) c8 Y, U% h- f4 O$ v/ P5 n
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!) i6 x1 V% J5 J( d# [* R
                {
, W! k& m! {! x1 h                        if( pLight )/ I' Q6 d7 i) T, E0 g
                        {
8 \% R: o; m+ P. w" a( a                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
$ k9 O; O0 ~5 b7 Y8 L6 w                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
$ {. s5 h" P, u                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];: B# |5 o6 z9 m: B3 O: m

; M# T+ x; U- J6 |+ z) z                                pLight->Specular.r = 2.0f;- \; U5 l$ P, }4 b( C& ~, C8 O( j, Y4 S
                                pLight->Specular.g = 2.0f;/ X$ W4 E- s( ^; f: v. f
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
" }; J- ]  V& ~; d: h        ' ?: s  W" Q+ `2 ?+ N  `, Q# S5 I1 w
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
1 x% z. Q8 V; M% w+ U, X                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];# {& ~' y* W! A- H0 g0 g0 q
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
' f, F( F1 l" ?9 r4 o        - q+ S, M- z- ?9 m
                                HookUpdateLight( pLight ); % l% L+ V6 I) ]0 ^

8 }. I7 }6 O( v+ K$ S/ h7 q                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ z7 d8 g+ D$ g0 ?               
4 i2 U8 J# Z( p+ m                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;. s: U7 j7 B, s1 ~" u+ ?8 j
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
- a  X  C9 r3 T* B; m, y                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;; }( n+ |. t! D# \# k3 o  a. w

, V1 ?2 [; e4 D) v( B% q3 g                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
$ ~$ X) T5 Q/ z6 a9 j* X                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
" z/ r3 ^+ K8 E' b+ V4 {  ^6 l                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;' E! }' ^! R0 \! }- K1 O" w0 D
       
# y: ^7 w/ K2 }) a, \                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ L0 G: I- M. Q( R  X& W1 G3 m2 I) b9 D
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* z/ G4 C& ]3 P/ I, s2 I" X
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));0 ]- v5 }$ l0 L: q7 Z& @7 q
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
* L" t1 k) m% a' h4 X7 _) ]                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# s; t. J3 Q+ M                - a* P; t. l6 e
                                DWORD dwR, dwG, dwB;; l  k! [' U# }5 @9 a6 L
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ j; C) Q" c6 i2 c& h2 d4 e                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 A; ?; m! ^& w, G+ W  A. P% ?
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' z" ^4 E2 g; {. g
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
1 b* p% b" g' |; f                        }
8 a- E& O3 ]6 }* p( [& n  B                }
+ t6 T* l5 q2 N$ _0 A        }
/ z0 P3 i7 w6 h        else: F, }/ {( Z7 J& U
#endif
, }9 y: C8 c+ Y# a
3 N7 G9 v, s6 Y" }9 O        if( m_bIsIndoor )5 d3 F6 `& ]& Z; e# Y2 |- t
        {
# b* A  _4 f" S2 b$ @                if( pLight )
$ |4 p8 X0 u! z6 D$ M8 N% v2 y                {                : Q& X; m( Q- Y2 E" c& T
                        // à??μ oˉè*
, l8 V3 T2 s" [5 b3 y4 a1 x                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;# h0 s! f# f) p2 `4 l* A
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;& j& `4 Z) `6 R& H' m( z
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
& a5 `. P" B, M  `* e  n
8 Z$ F* |5 r! C/ ^% P( N( i                        // oˉè* ??à?
! z) s9 k2 K8 ^" r, f3 b                        pLight->Specular.r = 1.0f;+ T( Y% X0 j$ r# h" m3 |$ {, y
                        pLight->Specular.g = 1.0f;7 I7 k/ F0 s- H1 b4 Y1 @% g( }
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
0 D% @5 _+ K/ k! O2 J                        // àü?? oˉè*
! T  C( ?& a* @: u                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
. i& p8 o' `9 }5 K7 D                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
) b# s0 y# L1 i  f# r5 |                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
0 t$ B3 g. f6 D& [9 f: v
! E/ o9 D! H" [4 A8 n                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
5 f9 h% [6 X7 f0 @! H                        {# X& a, u6 u' d. T
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;$ M6 @) s+ @* _) w& r
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;5 E% O4 B2 {) d) j3 v
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  q/ r1 J* X: ], n3 V
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;' K! a0 X+ {/ K. o5 Q& X
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;, q# c2 c" e9 ?) W* @- G
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;) ]( w- d% v0 {, ]  g% [
                        }
) D2 N# X/ X( \
. h1 n+ O* ~- f* k  W#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 s* i& n4 i' x# j' S0 K" U* I" G8 G                        if( g_pPlayer )
. B" f1 r  D/ S7 y                                HookUpdateLight( pLight );4 J/ n& H' J; k# W" ?& V  w! h
#endif8 H' s' \0 Q  ]" e( _
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );( F  b$ O- D1 b( }* u
6 r# {# i( Z8 g5 b
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
9 Y8 s  i! r/ F) H                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
6 W2 U# s  b7 D7 P+ _* _                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;  ^- x8 \4 W. ^. P3 w: O- e, }, p" [" r
                        // oˉè* ??à?
3 p, r! X3 y3 j$ C$ n+ J1 u) @                        pLight->Specular.r = 2.0f;! g  B$ z! D! I6 ?! o* I) m
                        pLight->Specular.g = 2.0f;( z, B: }+ L+ b" u6 R7 n$ s( t
                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ Z8 E! ^+ w% H
                        // á?oˉ % G+ [" q9 L3 W8 |& _! ~
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;* Z; x# ^7 U& [& I0 [
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 i2 M$ X3 A% ~9 |3 {. V+ k. u                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
; S  s1 |" j, l6 P0 c2 A  f2 A& X- a) M. h
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ l- g* P! T9 E7 M: ?9 t
                       
4 X( W- o. O) [                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 R- r" i5 d1 D9 x! ]                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- m9 S6 S- V6 [$ S- q& j       
# c* x, {- ~" f" ?5 j! T                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 q! H) n& ~' f7 q' c
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% |+ N  G3 b4 W5 {3 c5 T
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
* s5 G. r) l1 P+ s! S                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% W9 r1 n# P3 I9 O2 e                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );' i2 X8 ^. I' E/ M. k6 Q
                }9 q* X+ {! F" y* b
        }
7 z3 }' O$ P. n, \7 b        else2 T" w' j$ D  V- j/ m) r! z+ U
        {3 F) K4 r. Y' ~6 v
                if( pLight )
9 ^" Y* }+ p7 Z8 r/ Y                {
9 \& |' \1 \" F                ) T; O6 Y9 Y. b2 T+ L1 o2 s. w
                        int nHour = 8, nMin = 0;
' P  n: O4 G1 |2 D7 W+ v8 {% A9 e        #ifdef __CLIENT& h& D9 u6 B7 ]4 y( T8 H3 r# H+ W
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
1 S( F% Y7 C, y8 h; A                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;+ R9 I0 z0 n( K- ^0 D: k- r
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
# c" M- X$ T; e6 Z! i& o1 v        #else7 F( Y2 [- M9 N0 c
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
1 @& g3 D! b% v3 \1 m                        if( m_nLightType == 1 )* b6 a5 H4 G7 j. @' G
                                nHour = m_nLightHour;' X2 g& G% h" ~  P* z1 `" X
        #endif3 ~  y4 X. S, e2 u! o* D
                        nHour--;4 M; E" C% ~( R/ }( q
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. s, [: M( m% b( T0 u3 o# }                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;5 k, {  x; Y& q2 u4 C- M
' M! T8 ?  {0 {  r: {
                        //if( m_bFixedHour )3 _7 c* O+ I" |8 J. e
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;- j8 E" a7 d8 c  K& i/ ~4 t
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];( B; T. V/ w$ e! a, i
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
. M9 f6 E% t- H  W& l/ X% ]) ]4 o4 e) H; W1 v; G' v* _% u
                        //m_lightColor = lightColorPrv;+ @' N% e) J* v8 T8 ]- ^# I* |* w$ a
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;# t: ?/ u1 p; l* n) `
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;# ~; u6 a2 Z9 E/ x9 w4 ^
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
& W/ F  I6 M4 U" G" {, b                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
& ~0 @2 I3 c/ l& u9 k% C                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;/ w3 L: a) i$ s/ Z- \: k$ p: b
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
3 _% o3 s7 H, {; t# s, L& F                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 Y( p* O: j  @, {' t. @( c0 v
/ Q) L, m: `% W0 ^; s                        // à??μ oˉè* 9 f; b( ]6 H- q; F% Q. D
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;1 }* d; J, [$ l3 F& T) m
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
* N7 Z- f6 O3 h" b; c" C                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;& D& k9 H( L, C" ^
                        // oˉè* ??à? & @) o% m8 d  i  F9 K  g
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
8 ~( g5 Q9 U. P) |: H+ b2 P: m2 U                        pLight->Specular.g = 1.0f;
$ N4 D3 N% I4 T, E- C                        pLight->Specular.b = 1.0f;3 g0 k- W' y8 Y" e8 d$ ~4 Y
                        // àü?? oˉè* 7 C- a# A+ l; _/ a; D
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;" {! q( l* n" E9 F2 I( C$ n
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;4 \; u% ?$ O# [! p) H
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
4 Z) l7 Y- s# }& N. a0 H$ Q
  \5 c5 p/ j! F! x& u/ A                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  z1 t& o* `; n
                        {" `$ y8 M  ~5 a! W+ b$ Y
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 W) M9 e7 X; M                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
( e8 ?6 ~) d' h- Q3 k4 C                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 o% Q% C6 i$ X( d! E" \6 o  [& r                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
$ d  I6 B5 W1 w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
7 q, w& p: r9 X! |$ G9 Q  K& }                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 _" p* O. P3 h$ s1 w/ r
                        }- E7 V: H2 k7 ~
                        . n* m0 c( T6 [0 {  J# ]  ?
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) z3 n0 C0 ~5 T7 m
                        if( g_pPlayer )& s4 T0 Y. W+ c4 w0 B' R# q1 J1 Y$ W" v
                                HookUpdateLight( pLight );
( z- p" u- v, Q: c  E9 \6 {#endif3 i9 p' g- M  A4 \- q% s
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& b+ [; B) W) u4 \2 ?' `9 t+ }: ~8 L. P

) e" d3 U( w# I  E) F: D& |#ifdef __YENV* U9 L/ Z. y! j1 v: x
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; Q3 [+ w; M' G, M
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
# {: G: H( l/ K0 u1 J" B) ?9 k                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 {3 p! J+ K7 Z; S( A
                        // oˉè* ??à? ! |. P1 i( Z/ w3 ]- i; _* f8 n
                        pLight->Specular.r = 2.0f;' M4 B7 {/ H* k. K$ }- y+ M
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" Q! o5 F/ R' t4 q& H# R. @                        pLight->Specular.b = 2.0f;4 x/ G4 p$ u) t/ y
                        // á?oˉ 5 X) T% O( @% }" `; [' ]& G) O! j& ]0 z
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 `, _5 b+ k7 U
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;8 j* R/ e" s: z6 V' D. h
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
, t& F/ W( p0 Q/ U2 C# h6 W#else //__YENV  o5 ~  C) t$ Z* l5 F. F- c4 d
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;1 N' f2 \+ j. s& p" V" P2 \% M
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
5 C1 b8 o8 D" n. Q; f. D, H                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, V/ ?3 O8 `- o: _% d* u9 B9 r
                        // oˉè* ??à? ; [2 \( ?/ M) ]7 Q0 P
                        pLight->Specular.r = 2.0f;% J* x% v( C$ Z. @# A
                        pLight->Specular.g = 2.0f;; C" x3 Y1 @9 A- o; \& y' @' o
                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 p% Y% Q1 o0 ^0 Q2 g, g- L
                        // á?oˉ
, A2 o6 D- Y8 Q# s$ x                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;5 @6 r2 c( ?6 v5 ]) h
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 V. _4 n# M8 H* X3 `0 E; P                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
$ B# g0 w! Q2 ]#endif //__YENV
9 A& I8 a) l; o6 b9 f                       
/ g/ E% \- O4 Q( |/ t3 q, F                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );7 _. z6 b0 V: I: [. D
                        # r9 `# B9 {0 i- Y& O- n
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);6 t3 `# x, `) x% [1 }+ I. ]. M
                        D3DXMATRIX  matTemp;
/ K( H0 i1 k+ @# A( M                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;3 P  D9 |7 W" m' W5 e9 m+ ?

1 z$ z1 @) ~5 X, D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
8 p3 G. ], `& h9 g6 Q, l                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);- o9 Z6 w# `( `
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
7 s, c4 t. x: H9 L$ H1 p! M3 Q4 |                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 }: y6 w, m7 q; [% u/ Z+ h
1 o* w& I# \. o, M9 V7 Q- S                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
7 O1 O) w7 J) P3 E# N3 ]1 ~                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
" |7 Y) j1 O" J9 f/ }0 Y! P- U  w                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
  g8 L4 m! g1 M% C/ B
, b3 E4 R4 G: |6 q0 `+ m" D  l, n) w                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  P6 `" I* U2 w! t2 W/ a0 A% Y0 k                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );( B7 `  t1 W$ c- s2 F4 r3 B0 L
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& l/ w- U- w! |" v" c                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );3 N1 Q3 W, ^+ s/ v; V
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        4 x( l$ E* Z5 T  h( `4 y3 ^. g0 h- k
                }
0 }% ~/ G' [0 b) T' @0 u        }
" G; @* j, x' N# K: P( f$ n1 b: o1 A
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );% ]; y# k) Z7 ^
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
6 ~3 r( N! q) M6 h- i! H        ::SetLight( bLight );
9 ?) C5 h4 k$ M5 W$ j2 {" n/ R7 i6 |; x
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
0 U2 f% F# W/ w( z        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );' r' N5 ^! ~9 ?* d6 W
        " @3 E5 X* R7 R  f
#endif // not WORLDSERVER
5 m' O, W, g5 |1 n# G}$ l" n; a0 p8 ]; o8 l+ D/ _" _
并更换3 S4 T5 p: T8 ^; ~2 c# p% t
Code:
* r  g& Z. x+ D4 M__FLYFF_INITPAGE_EXT( B$ y& Q2 p& P  t1 r, X$ d9 P
定义
1 j/ V& W! D1 y7 G5 _8 d, B
; _! Q9 v6 y2 ?2 A
9 L) }1 k2 F& k) t3 [/ X9 K! s0 r/ l0 V
& [- k& c0 t1 ?8 \" O
现在终于删除我的狗屁加速...
& f# N2 o- I5 h+ k
/ C; }! b8 _! H& M0 O
& H: Z  @  Z- a) c' w! V; _  h$ ~/ f3 Y  V% V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-20 18:14 , Processed in 0.071120 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表