飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17827|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:1 L/ }/ n; Z) P( a
尾翼:
8 u: e) {) R% k5 C8 w. l. N# z$ j, {) M. [
代码:
+ N* s* l  C3 `CWndAutoFood::CWndAutoFood()  D$ Q+ x/ T  R
{* a" ~$ g9 a5 c1 _; |: Q
        m_pItemElem = NULL;$ P+ X' m" x, ~# n) V" |
        m_pTexture = NULL;- i8 R: s6 Y8 B* `$ J
        bStart = FALSE;
9 L( R" f. `; C}  n! \  Y4 G! s. E

- K- D* `+ E4 |# ]6 ACWndAutoFood::~CWndAutoFood()
! j( Z- W/ M& r) h8 b" I6 u7 ]{
4 h" V2 L: p$ d! l1 Q        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );" B; `5 O" A. m) y' t$ y# A
}, n! Z. {) Q5 ~' A) Q- s, s' c
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! W- w4 g+ F/ y+ ^% s6 d# {( |
{
6 G! N5 C8 e) Y$ J  @+ w* H9 j        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 p3 ^9 s8 A% m}& J& l8 X# d3 \5 m2 u1 e+ A( C
& E/ z/ H: R( u" K7 S! o
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
! W" A0 M& v. H% Y# s& q- Z{) [$ v0 |# i3 M( C! y- z+ M" X
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );+ r% J( y; B' B
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
9 D1 v, j' e  \4 |2 g# ?- f6 C        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ S% Q+ C1 ^+ s$ f
        {
9 I9 r& f& |* w0 d6 x                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 i. g* T" @& j7 o6 ?) _( w6 A                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )5 N% D/ y6 M( ^& `# }" c
                {
1 ^2 c. H6 O1 h. k                        if( m_pItemElem )
7 S& J$ t1 S0 t+ i                        {+ f9 B8 q# v: `/ J: ^" F2 Y# K
                                m_pItemElem = NULL;
4 e: `$ `; h# V% @                        }
% m: ~1 ]6 \0 u                        m_pItemElem = pItemElem;
7 Z- y6 a6 {4 D; Y' Z                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );* f  f( n( \! D0 _+ P/ |
                }else{
& p3 T/ q" x' @3 j( D0 H* \9 A                        SetForbid( TRUE );
  t' d% ]  H6 c" d1 S5 ^7 J                }# S6 s9 I' d6 x; o& d/ y, _2 `
        }else{! K3 J' h* t$ q. s% m0 k3 c; d
                SetForbid( TRUE );
$ t7 @0 [1 B/ C5 I8 C        }
2 [1 ]% l3 |3 F+ H' t        return TRUE;4 G+ {! y+ O8 N3 [: C" v1 l
}4 V* Y0 q5 g) V$ `' y$ N

3 z) o5 n3 G) I1 k) s' Y! ZBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )7 `; j4 D3 f7 Z# X6 V4 H  f
{
9 ?% P: Q  K0 e7 i  {  y' W1 g: _        switch( nID )
0 y  I- T3 ~$ Q+ L        {" I4 y% `' w& X4 F- V% R( E6 T
        case WIDC_BUTTON3:" z6 W3 d6 e. w5 {
                {
5 S" V; J0 M4 ~* {7 K                        bStart = TRUE;/ A& W! V* _2 H. B6 X" z
                        break;
% \% h. `  ?3 W$ m) x/ e                }
$ i( B  ?3 v" _% R, A        case WIDC_BUTTON4:
, m0 _; A; C8 D- i4 ^, R+ G                {, w9 B" L! R, |6 c
                        bStart = FALSE;
- r3 z6 x/ q# ?& c' x                        break;
+ x2 S0 q- A" t& Y                }
* u0 J3 y. j7 M# y        }+ b3 _; ^6 J$ \" Z3 i  W( f8 G
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
0 [! |7 `6 M2 m9 ]& {! C}        . `& [0 k$ X2 I8 `2 Z
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
7 ~3 u" `1 Y+ _{2 ?  l6 d$ n# [0 K# A
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );9 K2 H. b) s. Y; E  s3 B
        if( bStart || !m_pItemElem )
# O  @/ M" |8 R1 Q! k        {
+ ]9 m3 J, X6 ?                pBtn->EnableWindow( FALSE );
9 @0 Q3 E+ p7 \* e5 I3 A" I        }else
4 ]0 \$ f( C6 J* i0 E                pBtn->EnableWindow( TRUE );
, K  V3 W  D. u3 W9 r- L2 J        if( m_pTexture )- ]0 U9 ?! h* E6 n8 z
        {& r. G% u/ p- s* f" H2 o9 r. a
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );7 O* c# i1 Y! q* u
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )' I7 x2 A3 }; h% ~; o8 c
                {
5 a4 q- A1 G/ s4 J/ h! Z* {8 `                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );9 W+ R8 e. f+ @# I. k) C
                }
1 r8 s3 T; o7 j        }, n* n/ ]  K& s; s7 P
}: e, t! A- B* f. d0 i+ L

( {# ~5 c/ O, y- ^* ^8 TBOOL CWndAutoFood:rocess(). e2 I1 N% a7 Y" r5 B6 A
{- n# g  M- X5 q$ J" a1 _, x" \
        if( bStart )1 l: a0 J  ~/ _  ^1 M2 \
        {" D1 c: d( x. }2 F/ y
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
, Z, i) [( h! i% R2 C, L1 ?                {
6 l% t' g: L( a- ~                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ). h& l; ~/ A3 P) P# ]
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );" i. E: g! p/ K0 {* z! v
                }else{
: H* d8 _3 l6 y- f1 {% d                        bStart = FALSE;
8 N0 v8 x9 J% Z$ o( n4 d5 R                        m_pItemElem = NULL;
* Q" W+ c2 g: C$ H                }3 g0 }& _6 \- w+ G
        }8 }/ n, z6 i) S6 Q" o
        return TRUE;2 A& @/ `0 T+ F' W5 L+ ~
}
; ~! N- D$ J" a: U$ L* k) E( {+ H$ T# M& j9 P+ g  z9 I* \* o* ^
登录视频废话:8 d+ Q1 y9 X0 n7 i: Z
尾翼:" H5 i  R+ ~2 o( u

0 H0 t: p% \, u, y& t" o. {代码:2 ?# O7 ]+ G; j# K/ Y7 H/ j5 h2 {  W
; p* y+ M) T( m* b
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 H" i, c# A- d0 y) \# _durch
* b) `$ z7 h( A' h  RCode:- U4 H" C% a2 _9 e
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )) H! }, J/ D  C. O# B1 L; U0 }
{
7 ?$ b& n' O& o- `        //ACE("SetLight %d \n", bLight);/ F) g( ?) m4 d$ Y
        7 h- U1 l4 d$ w) z+ I
#ifndef  __WORLDSERVER
# X4 m/ V) K1 t; D7 |        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
- s& h- l$ T) D        CLight* pLight = NULL;2 [) ?& C- E: ^4 W/ f

$ H6 {& A3 I- o% K0 R" w2 X        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );7 u/ v( b1 s( |) `& k) `

& {5 }2 a2 F, B# p) [) ?5 E        pLight = GetLight( "direction" );
$ [$ K% ]2 [5 p9 B) d5 s3 k& v% ^5 v2 R7 Q2 ~
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. d$ K3 j, x7 e5 D4 H        if( g_pPlayer ){: i: ^% H3 b. P& p4 l* ?" A
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
0 b# ^& Z4 k2 z' k                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
* L8 X1 ^& j# \9 d( `                {
4 D! a7 a1 N4 [# b& l+ W4 _& v                        if( pLight )4 S# S) X  ]( w4 m$ [0 @* X
                        {
: L" ^* D+ s$ n                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];  K% X1 m: m; v; p
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];0 O. B9 r8 c) x6 p; u
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];  v/ u3 I( M' I  |8 a! _1 ]

4 [( v  H2 |2 O$ i+ M! F0 z& Q                                pLight->Specular.r = 2.0f;. v, H8 V* g  ~+ O
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
  E) ]5 R+ c8 A! _, t                                pLight->Specular.b = 2.0f;
# ?) J# p6 p0 V7 h# Q3 g( L        * t. N+ C+ U: j4 M
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
! D" A+ Y& @& Y/ {% ^                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
# m4 [  v$ X+ Q7 T( x6 T3 w! X                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];7 k: t. C* n8 F
       
! A7 R7 j4 X: k& o* S                                HookUpdateLight( pLight );
' B; f! H6 h$ Z8 o2 |8 k3 _, {4 S4 k4 W" P0 P- P
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* J2 Q" h8 [! c( E6 z9 z
               
+ h0 f- f0 F8 E6 E, t7 \3 c  N                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;# b, y2 |' F; ^4 `
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
. [1 M/ E+ ~& F! Q9 v6 G                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
3 @2 y  @$ g% c  y: r5 d( q2 H( f
& |$ G: b7 V/ l- n- n1 [( m) T                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;# J1 f* _9 P  w& X$ u  c
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;8 X7 ]; q! c/ U7 j. B
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;7 I3 Z! B$ n: D/ S
        % g8 k8 ^! G* Y5 @( x  q
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ @* Q* ~4 p; F, V7 m4 b
- L6 u) S2 x4 F( [) c  q2 d  T6 a                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
3 a$ j9 [6 V+ D" F                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) v( [4 F# d& l7 B
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ H( w- b$ C& Z7 ~2 V# z                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  r  Y* G* J2 Z  d- C8 `
                0 k( P* Y; K& A5 q3 S, F$ H
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
$ c+ }2 j5 \0 M1 }1 G6 a9 o1 m& \                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- N+ C) J+ d2 \3 |                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
" b+ h8 e9 `: z& _7 |- Y  O                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- Q- H$ Q6 c0 ?* A
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
' V2 W1 m# Y/ q: k, l% T                        }' D: P, D! t, _2 O" F) }: H
                }" e4 x9 o9 ~* ^6 |3 O7 \; T
        }, `4 N9 H" e& w2 e' K
        else
, ^7 E0 f! H; [1 T#endif ( R1 e4 T/ V+ L% B' t
' u& [7 u7 e( P: ~; k
        if( m_bIsIndoor )
, k! H( Y2 B. y0 y  M3 V: Y; _        {1 p9 n. ^( F& k5 u+ l: Z  v
                if( pLight )
9 G4 [& B/ i* U8 [7 x+ v! Q                {                , X; y8 c& c: K
                        // à??μ oˉè*
& T, ?4 x' Z* o( n                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;; H5 h: [2 \- `7 g) N+ l
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;% V' t. [' @/ s
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
$ F' v4 ]( B8 ~1 w+ W& A4 p5 R+ M2 y* q5 \
                        // oˉè* ??à? 9 N; d3 L* X: U- K8 e. p6 o, d
                        pLight->Specular.r = 1.0f;0 \- x. W9 L% e# \- N0 B) W, z# ]
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
3 c% @  P+ _9 I9 W% N                        pLight->Specular.b = 1.0f;) ]. P! b- t; X' H. r- {  I
                        // àü?? oˉè*
9 }+ S6 E2 q# O: q! I# {+ k0 c                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
% [1 Z3 u; p$ s0 W2 N. ~* X# w                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
# Q9 @- ~3 z2 c6 w9 `                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
. z; O' h1 @$ T
* G* Q4 n! |* E' o" p+ ?                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
( m( n% `. g6 g1 |0 S8 ^4 G2 F                        {% `0 u, s* R1 P# L) F  M* ]5 _3 |& p
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% a, @! p' @+ f                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* }" b' m) \$ u/ J1 E
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
5 c2 g) J/ Z6 Z  [                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;1 m" z9 U/ z: }: ]" Q* ~& f: E8 o
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
# f9 E/ m, _! I, W9 i" ?9 J0 U                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* l; R' n. o7 R, f- `                        }
$ c3 ~* I. v! t* a7 b* ]( K' ~1 e+ q4 r9 ?% Q( o
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# S- y& i! N# E; E2 r/ P/ e, a8 c                        if( g_pPlayer ): A4 F# s0 m- N! V# C; h
                                HookUpdateLight( pLight );
- z: u( ~' e; R' Q+ s#endif9 B  s5 _4 b& b. F% ?8 d
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );" M: S3 U  o8 m8 O6 {
% \) B+ `% i; t+ k
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- J% f7 L+ s% r+ o                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;" u! g: H7 Q! G
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;" v. e" F& y' _3 g# I2 C
                        // oˉè* ??à? 7 l. z- U$ _" [) g3 Y8 _; W2 K7 i
                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 G& g9 V( R3 A! Z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;- q4 }1 k; j3 ?: }4 z
                        pLight->Specular.b = 2.0f;" Z3 d7 A. [" c4 d6 j! R
                        // á?oˉ " H- r/ ?, r( l( j: A7 G5 W
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;7 Q& {' Y1 Y6 a- D, G6 f! K  h* k( I
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ j; |- X. k" `  {
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
1 ]& o: J$ P" t
: Y) ]3 R: Q2 Q1 i; f; [! r( R$ |                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 M; H' _' m4 w4 f7 O! U! A
                       
" @9 E) V1 D: D& r) d' q                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );' i+ `9 O7 {6 n& k
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# f2 O! ?& X. P  e
       
+ }9 M# l6 u+ ?2 t8 u: Y+ `8 t1 ?                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 t) \! {- [; U( ?1 C! I3 L
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ S" Y  _; c* g& X# |  N                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. q, ~6 y8 `, T: B2 C1 @
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 O& R* t9 J) a$ o: t7 u
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ n' @  o; r: o, H6 r0 X
                }0 l$ v  P8 m# ?  g+ _, h
        }# ?1 C7 T7 v! \6 V& V& I  U
        else, o( F( e5 L( g2 X; ]( H" K( |* U" u
        {5 @! _7 H  w: Q. X
                if( pLight )
0 B+ A  \) m, k4 o+ o; K; d                {/ d7 a. @1 c/ R6 S0 ^% M" b$ G
                ! J, Z! ?5 t. g$ q1 \
                        int nHour = 8, nMin = 0;
, P& F9 E7 i9 {7 ?+ {5 O        #ifdef __CLIENT
; o9 Q5 n8 i: ?                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
. L% S% Q$ y  L& `& |7 v                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;' v5 P' g, ^; q4 d! |. X/ S6 E
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;  a9 J7 T% [' t
        #else; H8 l0 f# D9 T  q2 [; q
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
' f0 s0 z+ x! H: {9 {# s) N                        if( m_nLightType == 1 )( O  y; T! q- h1 e$ ?7 W9 X6 s+ l
                                nHour = m_nLightHour;: W- d) R: N( ?
        #endif( N* ]5 m/ X* j% P8 Y6 d0 v
                        nHour--;& R& [! K% R' `
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
% a2 F) {: ~1 B( A# a                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
! \8 @+ J' W; j9 @1 q. \; {! F5 @8 }& {. `1 }  u, c/ _
                        //if( m_bFixedHour )$ K, ^: n8 B5 ?) ?2 M
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;) Q/ S  F  y0 |( Z" \% ?$ B+ w
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
( e% V7 \5 L6 c1 T                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];: N& D5 r! m; E: l$ U

, h* [' h- V+ l' Q9 t2 k) s: m                        //m_lightColor = lightColorPrv;
0 @! i& z& N% R5 Q/ g8 p" M, F                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
/ i; E& Q" T. Z                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
6 I  x: }: o' B4 }( u% E( f" p0 g* k! w                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;4 T+ u+ j- `7 j0 i' o- N$ e' t$ H
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;& }% ^, H7 I. S" m+ r
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
! L3 y4 D+ h0 l                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;2 X5 Q$ ~" F  V
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
% p- e3 c. g0 n( P' K  f6 `
" C- L- f4 N) L( j9 F% M  G: C% \                        // à??μ oˉè*
! E' Q  a, t1 \                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;1 D. k, ]1 Q4 Y% z/ J$ N( o8 u
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
: N" c  o- p  H% L; A2 S/ I- l                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
. \) i% I0 f  j! m                        // oˉè* ??à? * g( o' s" W: p, v
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
; L# ]/ `: t; L& T1 s/ X& S                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 T4 x- }: V5 Z7 m  `                        pLight->Specular.b = 1.0f;
, H1 o# F& k+ F5 h% \                        // àü?? oˉè* 4 ?" R  N1 Z* L  F
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;9 t  e; B1 p( W% n$ t' O9 `
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;, ]0 w0 ^1 `+ j" D
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;9 a0 L3 C; ^! J* N- }' d+ G# C6 t
+ h, Q/ R) F1 R
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.1 F5 a' V. n. Q8 h9 Q. G0 b
                        {8 n: c8 }6 |+ \$ c: ~
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' T, P, B& R2 p$ a                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ V; O' K/ A1 p1 y. H9 ?
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
5 c( X9 c7 A, u& H% t5 d2 `                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 z' S" L/ C" }" z, s6 i  e) E
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;# P3 f6 l9 T9 ^
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  z) R* _+ E; [) ~% T                        }2 U, _, p* s) [) |  ~; `
                        / q2 M. E$ d* }. g, ]$ a
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 W' `3 G! P( i* Q1 F4 y# h% E' Q3 u
                        if( g_pPlayer ): j% Y& Y1 }" \9 [, P
                                HookUpdateLight( pLight ); 0 q' X" i1 M1 Y0 E) C
#endif
2 j, K. n2 {: s6 F6 _                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ E2 i- a# t, f* X. n
% K  L5 f: Q+ N# I4 p7 V; L#ifdef __YENV
$ Z: [# k$ V, D                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ F  Y4 X2 }$ \* o0 R2 S1 r( Z$ y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 c: Z  S8 }  S, y/ N4 M+ ^  b! E
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;/ k7 l' a8 r: L1 _: S, V" y% d
                        // oˉè* ??à?
0 e% U" w; ~* H# e& F% `6 k4 _$ \                        pLight->Specular.r = 2.0f;- X: w( k$ |2 ?% q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 c  O" ?0 y( i# j+ U' n
                        pLight->Specular.b = 2.0f;' W' i6 N0 n: F0 S
                        // á?oˉ
" Y5 M" F: ]2 L1 L4 O                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;3 m: z: \$ h5 b- }
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
. A9 h* [# k4 B, ~( G                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;. F! K! H( }0 x( k
#else //__YENV8 r$ P5 ~6 d- k
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, {) s6 ~2 m9 s; i8 O% v$ A  C                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" s- c! W3 p# p; [                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
- t) ~/ j" g# w8 x                        // oˉè* ??à?
6 L% \. k5 y- ~8 A                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 g* }, V) M5 c) S; `+ Z% l( p- q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" z! l  a* k5 Q! W                        pLight->Specular.b = 2.0f;
$ U) m: A; n9 p5 x, ^' W                        // á?oˉ 6 u/ E) C" X8 L% s4 I
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 E+ r" i) H. \4 P' @. o  h! Y4 I+ m                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;( {! r3 n) j" W. X7 s1 D# I
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. T# @' V# z# w6 Y& O4 l
#endif //__YENV
  b6 N/ l* O4 e" w8 t$ K: ~4 \                        . c8 S" s9 P/ E
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
8 Z+ ~6 ~6 R; k) W. @, _                        ! [4 U* d: A6 W. J9 L; v1 q
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);8 A) I) K. j) W( O6 R5 U, i
                        D3DXMATRIX  matTemp;+ P& b: y  N- y# g# ~
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;' K4 q' \. J2 \# j& F/ O
, O8 c  k4 P/ d- a8 T( t2 i
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
; r: |- u- t  Y$ W: z/ m                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);5 g* Z' C( g" X! a+ D
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
0 Q+ H1 c* B: L6 O. O                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 U1 d7 }1 P, D$ a1 t9 v) U+ ~$ I
5 [* q& v0 W& U. m2 _- ~; E                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);/ z$ _. f$ H1 b/ ^
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));  ]2 s/ _. h2 D  ~$ _
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 _  H  r: R6 L0 E( z/ F' z+ b, V/ u9 }- u- e5 J7 H. Q" J2 V
                        DWORD dwR, dwG, dwB;  A1 y% s) Z( ^5 H- j
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 {9 B: h& \/ Y# t9 m/ k" Y  H5 @                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 E. F- \$ a, F( G# n) s) E9 X                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
5 M1 v3 b& M7 e* r& z                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ( W1 ^4 \( j! J4 L! J2 o% J
                }6 a4 F! a' O) ^$ [" T, h
        }% G/ {& }' S1 e% H4 P- Q( p

" ?" z+ d! v, \; F0 t) G        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );3 w7 J+ o( c6 J, H8 R5 s
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
; |* i2 i7 [9 H8 |* N: {        ::SetLight( bLight );
, K" w7 v# ^' Q! L- R0 K
4 {! i- J! T9 {6 |3 T' L  u0 D2 X        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? * d8 n) f) O! O1 i( N
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
) b' D5 k8 Z" v6 S        3 }' T6 e  N, k  S. ~2 Z. T/ j
#endif // not WORLDSERVER5 S: m/ s4 @- k$ j" F/ Z2 k, h
}$ W/ F/ F  s+ p# O6 |" C# p
并更换) S' v+ @* Y/ D2 ^0 h
Code:
& d( y$ Q# W1 \( S' t* l; H__FLYFF_INITPAGE_EXT0 E) n) h9 f* M5 v# S
定义
- {' H% J3 y+ R4 B5 Q( q. ?- A
  W) j+ f  G/ P  f2 H# E5 V
! c' k5 L. [" W; r% H: x" p4 _0 G1 W3 m( Y, }; k, C+ ^
3 u9 W8 ]6 \3 }+ V1 T6 Z
现在终于删除我的狗屁加速...3 `4 ?) z, y" c+ K! q- i& [
' f6 l, ^* }" ~
5 j7 G8 h8 n7 t' o
/ k  F% ^8 m, e3 G  t, ~0 T, o* x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-20 15:44 , Processed in 0.079469 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表