飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18597|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
7 x8 V; R3 e3 k. v尾翼:) `8 m8 y/ t& t* F! ~) T+ d: Q
' C7 |  L4 @+ H8 r! Y" [
代码:
6 _+ O) j# j/ p6 t! w; J0 y$ D5 }CWndAutoFood::CWndAutoFood()" _( e9 G0 G, I
{& ]; Y4 J+ h( Y7 ~6 M/ m0 l3 w% g! X
        m_pItemElem = NULL;
9 Z) N. u. m+ o" c* Q        m_pTexture = NULL;' h3 ]! I; B  s8 L4 ]# X
        bStart = FALSE;3 J7 H1 h6 S- w1 s# X: B* ?
}$ x* }8 b# x! R1 m% j
# l: c, e; e0 n2 m
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
: z9 Z9 F& V( D1 @# p* F{
8 H1 B+ X+ K4 c1 f3 Z- ~        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
2 ?( K5 T  A" i5 ]}$ {9 A7 `" N# `
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
6 L1 N  r- D0 }1 A1 j' r; W3 @" S6 l  D{
1 i( C1 ~( |3 x4 C# k6 i. G) I        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );' t4 I5 e1 U6 {; i) T, J6 J
}
- W5 |, ^" G: D* l9 Z1 g$ Q+ n5 d: ?0 @
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
. C* N1 w6 f- Y$ a% d2 a" D* U% u{4 E) Y1 K: I6 G  c4 A
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );  F& P' v8 Z. r
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
$ G* M  h" b" E6 l  s  t        if( rect && rect.PtInRect( point ) )  U, ]1 P* q0 E9 c$ G& e
        {5 ~& c. @! g1 C: C4 z% U6 s! O
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! {6 ^6 V  c6 @8 a; b8 Q0 I1 N: Z                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )6 K) Y9 f$ |: a2 ~2 N7 x$ N
                {
0 t! _% ?: e# e1 H% o                        if( m_pItemElem )
* t) w7 l, t& N' B                        {7 D1 q7 d: X4 h& O( w* s. ^) u+ V: f0 [
                                m_pItemElem = NULL;
1 m8 {& o0 K$ {* @: g                        }% O# L; u) Z1 V5 h6 h& E
                        m_pItemElem = pItemElem;
1 Z5 v. \% L9 v* F+ U' m+ n* M' V                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );' i5 n, @$ x$ j- n9 X  `0 e+ y
                }else{
. y) ~! E9 V' y  g% U1 N                        SetForbid( TRUE );
3 q! K0 g0 S6 [8 Z                }
/ W* j/ U2 P/ q# }( j$ j% ^. e/ ?        }else{5 r9 G' r! X. t) m
                SetForbid( TRUE );
- ^# {: G6 M3 Y3 i  ^: `& {/ D        }
2 \! D5 x) d5 U2 p. u4 i        return TRUE;
) N6 J( d. ]- ]8 i& W}; s5 |: A3 u1 z' |) t" i3 F

3 G. y0 G: ^% V) ?  \BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
, @/ Z3 T$ K/ H{) _  U* ?: Q7 D4 r: T8 A! C9 z
        switch( nID )
. S6 h  }( K$ a. a        {
. J" M# |4 x1 ?, O) a        case WIDC_BUTTON3:( N) A0 K' f+ S  Z
                {$ l$ j- U9 V& _" P2 Z2 s( [
                        bStart = TRUE;
3 B4 [  g' \! s6 E                        break;
" E9 Y# {3 o$ w- u4 B8 x                }  i9 X9 g# [3 u% @
        case WIDC_BUTTON4:
+ e" Z0 ~% x8 ^" Y                {  i$ p8 a4 r+ B) U' ?$ r
                        bStart = FALSE;) M" z  O4 P) U2 C8 S
                        break;
, ~3 B( d8 J  a  \% B* R                }
- W% H6 b; f- a7 l' y        }+ f: Q: p; M* }' T9 B& {9 I
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );: Z. p. ^( v9 p, \7 o  j
}       
7 b; H) n1 N/ p$ _2 p; z7 }void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )1 ~! V+ j8 u9 T! ~' X& y& o
{
$ ]+ _( Y1 f8 ^2 ^  ^2 y        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );/ p" z$ N9 X& @
        if( bStart || !m_pItemElem ): g" _- n9 N2 `, Q: {
        {
) o+ _9 V7 y8 {) U3 J                pBtn->EnableWindow( FALSE );
/ q6 \0 U2 y' q- p        }else. j3 R8 z1 Z, Q
                pBtn->EnableWindow( TRUE );) n) d, A: }6 u% L$ M
        if( m_pTexture )& r. N3 ^/ N( i; w% f+ E( O' [( h+ X
        {& {4 q1 W. W" L1 {: ]
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
1 E2 p* A" ^! I( l" W                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
6 k  Z% p0 y9 M0 i: q                {
4 Z& o) z% f$ w* n8 i# A                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
/ t4 F) b% F- w7 [! f3 z6 N1 F6 L5 Y                }6 c' u; q0 a0 q5 \" }
        }' {  P4 }) g' q1 J
}
* _* b2 r% Y, C# z2 S$ N2 [  G  ?, }) D, J( u' k
BOOL CWndAutoFood:rocess()
8 s/ E3 P+ E' ^) T6 R' t{
% m, }' x  n7 @3 ~: [7 I! G        if( bStart )
" T5 P0 u! f2 Q        {
3 }6 b8 E# c4 l1 L( Q+ u8 I( n) c                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )) S) b( t) D) c4 c9 l! |( n# H2 \2 k
                {0 t, Z. k- L# P6 c" E. b
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
$ k( b! Q# W8 D- _( \                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );/ n) K$ d2 ]1 b
                }else{" x( o: y* Q; i/ k; Y
                        bStart = FALSE;7 h: {* i3 |( ?2 Q/ V
                        m_pItemElem = NULL;
7 N3 t1 h+ x& N                }4 v/ [' Z2 }$ ^6 }) s
        }
. ?9 Z1 f. i# N* z' \        return TRUE;6 H' G& P4 O) K! F
}
; k  ^# c' r( [" g7 [5 K
% M1 N  I" u( E% h  n  n: P登录视频废话:! I- i- [# K0 o: ?  Q
尾翼:
+ {- K; c# a& o4 U" u( F
) l" H% T; K5 g& v* d! f代码:, z) E: N. ^2 m
4 d9 _0 n  y- o
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 S9 @3 t- \. e7 V- X$ }0 m- M* Fdurch5 p' V; y: U$ u- a: J) L* t
Code:
" W: n  |5 G! U0 c- o5 `void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 c! [2 |: n$ n{
# J7 _' O" P8 v        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
/ {2 U$ o" z) V+ R        / t8 o. ?0 r) e; O8 n7 x
#ifndef  __WORLDSERVER ' {% @7 r$ n# a7 [9 h  ]! E* L
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);, \. {* I: f7 N+ E6 p! d
        CLight* pLight = NULL;
2 D4 P/ G, {* L* f. q' ^
& h- D& r5 ?, ?: b, k6 v! ~        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ X; Q8 L% c, n& P
' o) d2 o2 j1 L9 I- f
        pLight = GetLight( "direction" );
0 _1 X1 C4 v3 W) t
$ v$ \+ ?' P% F9 G/ Y% N! e2 c6 o#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 \9 W0 a- z6 H* ~# y# F( m6 V
        if( g_pPlayer ){
; Y" @  K$ t: J* V4 Z, F                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );$ r. q" G+ D) p) N) m. ?
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!2 z! D$ @( N# h6 r" e- S+ ~
                {6 q  V- w& |) a7 w& b4 l
                        if( pLight )- u  b  d4 n5 y1 Y
                        {7 F  J# N1 ~: g* L1 I; R4 {+ y+ T
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];  v) y% r5 q! c; F6 M2 j
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
% r( C* A$ K/ f. D+ P                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];5 Y. i/ x3 y3 {. f

6 {9 Z5 p6 M8 A) s" r  s# ]( K& ]                                pLight->Specular.r = 2.0f;
7 U1 c% O% d- ^* J8 q" v                                pLight->Specular.g = 2.0f;7 G2 p4 Y* h1 N  x
                                pLight->Specular.b = 2.0f;, H1 v  l: M6 \# G, J' Q* B
        0 H2 u1 C1 h5 {4 j' l( u8 U
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];1 B' h9 r) \0 T. @& ]
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];1 g' `/ {+ B& Z
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 a- s$ g$ s0 ^9 [% ~& I7 R        / P4 p2 Q7 V+ @, l. o5 L4 ^
                                HookUpdateLight( pLight ); ; o6 ~& A% b- C* e

  A' C! h1 t5 I                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; Y% w* Q" L; r6 O- `7 h& ^                0 B9 H& e( D- u, H$ d) z" }4 {3 \
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;( }! d7 D- W& L( R/ x
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;+ Z# _2 P% C. I" O2 E% [
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
4 g4 [# r5 Q8 U, q) b. |; l, e  o6 i% S; e2 R
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;+ A+ t% D+ T( Z9 b
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
- w* g/ f1 j5 {                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;3 @0 [' j( V. W
       
/ a! s( c5 E( }4 ~4 }                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& |# S6 J7 u% g4 i. o
2 T' n6 |1 n2 {
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
- V$ H) Z3 x: l$ A9 ^                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
0 B( o8 r9 l0 d                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 8 o! |, g# S4 W! ]  j3 i7 q& b
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 j$ ~/ e4 J8 O
                2 }" r( I+ U, H1 W
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
( O, z( W: F$ T2 V" [; d                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
" @, @0 [- f; J" k2 e                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( Q5 Y1 M' v3 r* B1 _
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 J' D& I0 S  \9 _1 z" H
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ x* d' P/ T& A, C4 J+ `5 l                        }/ h0 f( i! R% n5 X1 N% B2 _
                }& x3 f* L# c6 t' x! p9 |
        }' u$ ?. Q) q: y
        else1 \9 W0 i8 `8 o$ p
#endif
4 y' a4 _& V0 k; E7 T  q# W7 b0 @7 e$ R
        if( m_bIsIndoor )9 Z6 K3 f% s3 B# o5 A
        {
. X* e  {4 K& H/ E0 L3 |                if( pLight )* W3 F1 p# ]! s
                {                4 ]0 }- i3 ^6 G/ Y; b  G
                        // à??μ oˉè*
& ]7 V& y+ W  X: v# c& K, l                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 B# U# ~% U* S3 x
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
( F7 h8 {, k! W  R" }$ T1 a                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
  r' B$ H9 j4 E+ N" Q! l
: G6 @" w0 E; V8 R                        // oˉè* ??à?
( [. {8 k3 M# e% S" F) k8 b                        pLight->Specular.r = 1.0f;* c" }( d3 `. a2 V  C
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
0 Q" F' ]& b0 |$ N) f                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ |5 {' r, b5 e7 [* _. ^' v, l4 h
                        // àü?? oˉè*
: Z# p. i1 E6 s+ s4 P  v                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;3 e: l: p0 C; K( F8 k9 k& y
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;3 o: y4 a4 q. I' }% @. u
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
" w, h( X3 F8 i* ^* p3 _- `9 s: [8 l5 R3 R+ x( h' H
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.+ x% ~' R" @/ _& `& M  S
                        {! b3 c% z; h* o  R4 p2 V
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;6 Q, C7 g# g8 X2 {
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
2 p, P7 h' T. P7 b: q                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& a9 J6 W6 L: I                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; j& F2 B  A* r, @. f$ H                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 G+ Q. C9 H( S3 r$ R- z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
) ]3 g# c1 C5 i3 `$ ?* C                        }5 R+ c) {% {+ ^' g
5 S4 ?4 f: P! @5 h2 I# m3 U6 S
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& ]( }, T6 _& ]/ Q7 }                        if( g_pPlayer )# C/ M( A/ t( J, q1 U
                                HookUpdateLight( pLight );
+ ~/ w: n# B5 N4 n7 c* r2 B- \#endif6 V, h, W' w6 C
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% @2 w+ O! [. i
, W8 F3 Z; o; w% Q, M$ A/ o
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
) w( P/ X6 T- k                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
( x8 b. I& ?( [% s7 B                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
( C) X. g* ]7 H; ^. q+ V7 p                        // oˉè* ??à?
0 E6 C, C$ B, {+ r: c                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 h0 P% `6 H- T4 r  [
                        pLight->Specular.g = 2.0f;, _4 I% z  U* D* P3 `8 x2 }1 b5 u
                        pLight->Specular.b = 2.0f;* w& Q( p: T# _/ y; w) L( [4 b
                        // á?oˉ
8 H3 A7 ]8 R8 t: C* q                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;* }2 n; L( T& ~1 }% T: j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
* e, s; C$ u& b# H3 B                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: m& H( F- D/ e4 Y. Y  _; H# L. |
& j) p7 \5 z) `                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! Z( k5 P. Z9 T* H+ S
                        ( M3 g# p3 T0 j! z+ I$ s. J
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );, {/ M. W9 W2 e* O
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ j* \7 x+ W7 v; `        9 ^4 i. Y3 `: J7 G5 Z9 G; W. ^
                        DWORD dwR, dwG, dwB;7 t( `2 `, G2 D$ i
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# h% U* w# S$ A- ^                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ d3 T/ `/ q2 i7 Y( R                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 [) f0 y# O  i+ m                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- W9 A5 o) J5 ~4 ~, r( Y                }
( u5 _7 Z9 c" p( F! A        }
7 Y- @, B9 s3 B% x3 `  A        else
" t  i: @; ]' g0 n+ \2 l        {3 {8 i: {# l; p1 ~& [
                if( pLight )+ C3 b1 j# p! @6 F7 S2 w( H* R
                {
3 a) p, R+ P7 Z, K8 l$ L0 b5 @/ W; @               
5 Q0 M% q, Z7 o. B                        int nHour = 8, nMin = 0;
5 U- V7 N4 h1 f. ]. q6 F        #ifdef __CLIENT+ m4 p- X# |! M% H7 s
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
& V" x! h! D1 i( U                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;  i5 ?9 T- ?# u! M
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;7 p6 P- y8 O5 p3 v
        #else
! D5 [' L- U0 ^3 p( x4 x: P                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.1 ]) d0 c- Y6 W  {$ @, H( M, d
                        if( m_nLightType == 1 )
& I* _  r5 y. f, C; K* P                                nHour = m_nLightHour;
$ ^6 }3 m% e: c1 g+ `8 U+ P6 T' }        #endif
+ |; o/ g/ Z4 o' L                        nHour--;
; Y9 @1 g  P* ~6 b6 i6 C& L                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;3 C+ |8 C6 K) i4 U) V- _
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;3 }& D3 q% B# o$ C6 A0 D
3 X/ @7 q% w  q
                        //if( m_bFixedHour )
0 i3 Y* S0 z8 j+ K/ {  I3 J                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
( S& Z. m- \5 Z, p% y/ Z5 T                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];1 p" r' y7 ^, s3 {
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];& r( R9 U7 W! u/ F) Y& v; V

1 n9 |% x1 p" B' x' o                        //m_lightColor = lightColorPrv;
( J; z/ b! v( p( B- x+ ?4 T) |, F* R, V                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
0 A; Q$ p, I! @0 p3 s+ F0 F0 R                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;: U, y3 |* i- }4 R5 E# R) C
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;7 j2 P' a9 u0 x/ B( @1 N
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
7 a3 a$ h& ?7 G) E! S  Q                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
2 f8 Y1 E0 A: A5 r  P                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;# ^8 |5 P* Z& Z. q: V. J
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 c0 Z/ `+ @+ c  L) r+ ^
* p, u) v3 R9 L3 `                        // à??μ oˉè* - P$ _7 P' v7 K
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;9 t; V! `% M2 Z5 t$ ~1 `9 ~( |
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
5 r  Y; t3 T/ M                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
& T8 x5 G& H* O. T                        // oˉè* ??à?
) ?. L- J1 I; W1 P                        pLight->Specular.r = 1.0f;
# c( K5 A- w  C7 ]( q. u                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 d6 d+ i- R$ J1 h+ s- u% G                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 ]8 ~' d; r* |2 V# {/ k+ H
                        // àü?? oˉè*
# H' u  c1 f- b4 Y6 d  @" {                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
5 L8 V" j" o' B2 _& r9 F4 ^                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
$ S. o; D+ F' L. k6 O                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
7 \# D( d. @0 M+ y# ^. X: ?6 F
! ^! @4 u. e; r, q: V# U                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.' y  M$ |; A6 |" `
                        {
+ e9 Q8 f2 v4 S- c                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;( y8 T; `4 W% O* H0 c  `, [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
) a: a- I: H: t1 v) u2 t: {                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
" E3 `# C% g5 ?! X- u+ L2 e9 ^0 P0 x4 |                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( X. ?/ D. U3 k# `                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 f# u0 j- C6 k# W% z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;, J# ^. J: q* j7 l1 @
                        }
: H  K2 k# i% w+ r; Z6 @5 S$ x0 h                       
! W3 q$ N/ F0 Z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 F: W8 B( H3 D* `
                        if( g_pPlayer )
$ C% }& A5 |8 M& r6 Z7 q6 f, U# A                                HookUpdateLight( pLight ); 0 w! {4 o: F: _% T5 h: _4 ?  q
#endif8 I7 r7 A3 E3 f% \: _3 U
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 J: N8 p( B5 K: r5 n! P0 |
  C: C$ H0 F* N1 b- W5 p#ifdef __YENV
$ q7 B. w' f  Q: X* z/ V: M4 U                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 Z0 j/ Y. b8 b# F- x, T1 L                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
! P  Y0 `5 s( B7 g1 T                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;; A: x; w; M& C" l
                        // oˉè* ??à? ) D9 j& l# @  ~+ s# u0 x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# Y3 U) d( y- y7 p& U/ N. U                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" W& g4 n$ D# m+ m9 u                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 c# h( l% e+ V5 A  l* e3 U                        // á?oˉ
1 F* e) `- \% ~+ z" @0 R- _5 u! k                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
. X( |9 z4 l' f& g                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
: X- k: k+ b8 o6 F/ }/ E                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
" `: u1 r1 X. P' G#else //__YENV. `; {1 h+ y% t/ |# `  ~1 i
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 D% j, H: s1 p0 x0 a" I& t; x                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& u# W1 \+ h4 l- N/ a4 N
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; ^* D5 d1 w3 q: t# Q9 `                        // oˉè* ??à?
4 J9 ?# Y. `' o6 Q                        pLight->Specular.r = 2.0f;
; y5 J9 l( c9 a                        pLight->Specular.g = 2.0f;4 M: g) \9 B" d/ W1 p2 O' s& W/ }
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 W' V# F2 s' T9 |# ]. P                        // á?oˉ
6 w- X% T/ r+ v( J4 z, G; }                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
3 t, D: g3 l4 G* I& h) A                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: Y& y9 G. I2 w- C; V# V& _( u8 `
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;8 u& \& ^7 F6 I% i5 ?) r
#endif //__YENV
4 e; N% N8 m+ h8 I                       
( C3 K" f; M5 q* F1 G: W+ z3 d. s. U: _+ p                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ m6 O3 a1 |& B- c
                       
: V. M3 m! j- t# ^. z1 y                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);/ V' K0 D( S8 a- ?
                        D3DXMATRIX  matTemp;$ Y- I5 e, U( D+ g- Z% S3 h
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;9 L: o6 B, M7 R2 B, G9 U

- i3 T8 j7 @5 C                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
8 ~, g* i* T* V( O1 O$ K! r                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
( e8 I6 M0 X1 `! G9 a9 t                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ' a% ?6 c; o9 s6 N/ l& @) `
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 x5 ~; ?# M5 a! P; p

& e! I( V6 ]/ h/ v% F                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
& v  s% v- v" O( w                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
7 g6 T* N* d: w                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
% {3 }8 K" Q: p5 u2 A. n- m) i% {& O
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
3 Y8 E9 r7 k. B+ S0 X; F                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' G* X: E: i% J1 m  A$ ]
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
# S  F) F4 r; s, M( Y                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# U; q* K9 p. X0 a( A/ ^
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        0 H2 m  c* @$ s; D
                }/ B( T3 @. q& H5 e0 @9 V
        }
# A4 f( F- k4 Z3 T
2 n) `0 [' w2 }5 d( n3 @- E  M* U        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
! X! P# ~9 u0 q5 C& I( t        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );" y, V1 N+ K6 `9 H
        ::SetLight( bLight );1 _% d8 p( N' l) K  a9 b$ z

% T. b" a  t# v. e! F2 y/ \        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
( U% d) Q1 k9 U' r8 O. `        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );! L, m0 Y$ D2 M& g+ R) _
        ! O, v" T' [. a& G; D# E
#endif // not WORLDSERVER
! K0 W9 F! U6 A0 w}' c0 T8 U: E% u4 V( ]% D
并更换% I& z' p6 l8 T2 y1 T
Code:! Q! h) F) t3 w
__FLYFF_INITPAGE_EXT
. F% W  [3 S& q定义
8 A. f$ A; y" a" B  I+ d  [7 o
+ e# }' K0 e, p6 D; r6 X# W: q( n( g7 j4 s' W
1 ?( D: h+ N" t: n
6 H9 p$ Z* ~. I; s* G
现在终于删除我的狗屁加速...8 ^1 d; X, J7 |0 i+ T  m2 g8 g2 Y: m
. o' R$ F0 o& b4 m" n

/ U4 \" D6 R) W/ S4 m4 |: \# _0 A8 }- b2 ~' t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 16:44 , Processed in 0.061833 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表