飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18311|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
' u, g" E: J% {) p+ \/ v尾翼:' C. k6 Q% U3 b) h& R, c: l% p
0 T* k$ h) v8 J9 Y
代码:" B) B* M8 |0 F
CWndAutoFood::CWndAutoFood()6 V7 K. W9 d" C$ |
{; x% b" ^# l$ t) a" r' J
        m_pItemElem = NULL;
2 V% n3 r% e/ ~        m_pTexture = NULL;0 C7 D3 n( T4 v6 V- Z& u
        bStart = FALSE;  e2 C% E& D" s* z) p
}9 g4 [6 U5 b* X. {( I  K

6 I7 }; \- F( J- h0 `CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
' o9 e: T# V, d{0 t$ l6 z7 S/ ?7 O
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
7 y) H6 L# p; {# E6 A2 v2 F/ e! N) X}
3 g; [+ z  Y" I# \' H% DBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
- |% d- X/ A8 w7 ~7 _+ }+ g{
* b: q, i( r! q  y% \: y        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
3 R$ f# s0 W8 ^}$ Q& d9 A' S% n! y1 ^3 W1 G4 x
4 p$ j# L  J  S' q4 K
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )1 K  A. @! I! ?$ o( N9 T
{0 l5 u8 F/ s9 L6 E: d9 Q, G+ D
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
7 k! h' \! t  ]0 w/ i        CRect rect = pWndCtrl->rect;
! Y9 s8 L' O9 f+ ]6 b& I        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
: B4 f2 f) Y/ _6 W        {5 ^0 w" N1 D0 y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! z+ t0 s4 Q6 \5 M3 ~                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
; _4 b1 u- W) x! U' T                {# H' V& q# U; ]  _2 a6 Q2 c
                        if( m_pItemElem )
- {' e2 R' j5 x- {                        {
: Q& {: s. G4 S                                m_pItemElem = NULL;% H7 L3 ^5 c9 |! K8 B$ ^0 J9 Y
                        }  c9 a$ Y* f9 Y+ S1 n( `
                        m_pItemElem = pItemElem;
9 \/ E0 w1 v3 I4 v. _, v% t                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );) l) ~8 K1 l, ]6 {; ]6 ]5 ]
                }else{
2 }6 G& p" X# [; d                        SetForbid( TRUE );, l1 q4 {, A2 F" w9 E& j
                }# t; ?0 N: {3 I1 e0 c6 b) _' `& j! F
        }else{
# E# j$ \' {, H( h1 T                SetForbid( TRUE );
) C% {$ h1 a* V9 M# Q  ]        }9 J5 E- _9 N- l2 T4 C7 h- q
        return TRUE;3 d# \! c2 \" r; b) E
}
* u: F  F# G. K& h+ G
# y, I8 [& k3 @6 I3 p. F: cBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ), m/ X: K  s6 p6 Z
{+ T. h1 X" @! d
        switch( nID )2 M' e$ R/ e3 l7 X; V
        {2 D" B. H0 v1 L0 `$ E: ^
        case WIDC_BUTTON3:
2 H. u: \, R- K; l                {  C- e0 a. Z/ m3 Y1 w# [' H
                        bStart = TRUE;9 ~1 u( L: c2 s( r, }$ b. ^) U
                        break;
* h/ f/ |1 d1 R3 S                }
: i3 P1 l! S, f7 p5 k/ W! e        case WIDC_BUTTON4:9 d, A0 T( r( G; W. p
                {" I5 r3 Z" ~1 S
                        bStart = FALSE;$ M# R9 p9 O# g! ^% C' b
                        break;
1 n6 x& d9 e2 K" I+ F3 F. E                }
! C1 `% Z* e7 }, Y9 }: J, i        }
0 K  v% ^5 s) s$ |        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
6 |$ O% d% B; t3 r0 J7 u}       
1 g) Z2 }+ ^$ a8 ~void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
. ^- Z  X' H! m, w{' Q8 H0 G7 G- O. Y2 Y0 h' {
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
8 p0 O9 S/ V$ ^0 @4 ^        if( bStart || !m_pItemElem )
& L" ?0 t" m, l- \4 T% Q        {
9 S# ~1 ]. ?0 g                pBtn->EnableWindow( FALSE );
1 p+ {2 k# q6 w        }else! O) L+ A$ ]7 y7 ^2 i8 H$ L
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
4 ^# w$ Q  X; B! L, A        if( m_pTexture )' A+ _; A0 J7 {) S3 V2 W
        {! T, H# F( K! Z3 N
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ u$ D7 ]' P$ o* Z5 q$ x                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
. D# ?, Q  E2 S/ J% x& r6 |1 m                {6 o/ ^* h' |. n' |0 l# E
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );6 I4 _- `) T8 B
                }
# o/ w: Y+ g8 ~. O2 [        }+ X7 A6 [  A) l: [+ m; w
}. p" w+ y  b' Q3 _- p
) Y+ h7 o6 ~' k+ L. g
BOOL CWndAutoFood:rocess()
$ |! u* v9 p' y{! k+ `8 g; j) b: A0 c
        if( bStart )
. t0 W" p+ R0 M  Z/ Y4 z        {
. a+ F# N1 P& i0 |! U                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ). {2 G7 K: z! [/ g' ~8 u
                {
2 g1 k' ^! s" V7 |/ t                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )0 ?8 {  s  `0 X. W* s  ^
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );6 D% H  [' J" X8 K( s) H
                }else{
* N2 T7 z; y! N2 i% ~" Z" w                        bStart = FALSE;
: L/ D" X$ j  P* D                        m_pItemElem = NULL;" \2 z; s' \7 u1 F3 h% G8 b# f8 b
                }) @& ~* [/ U# Y) L7 R4 X9 k  }# C3 E
        }
/ H& H# \% j0 B        return TRUE;
; E5 d# X; v7 O! x( R) j}% F! x% M) d8 X) U& f% B
' z+ T0 M* E6 T1 C, ?8 ?- g
登录视频废话:
: A: P5 s2 p. D9 ]0 C8 ~尾翼:
6 [7 Z0 _8 j6 y1 Y! R# m; P1 f$ C& F* p8 g/ n
代码:
  f: t$ r) G6 H- i
: I! l; F& }; Q+ V+ K2 Q) f9 nvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight ); I3 ]% ?& E: ]; W6 c0 @
durch
6 u+ y8 {- l4 h) L1 [Code:  `  H; ^- S# L! E* e
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
2 L9 ~( Z) a/ q# _! r. C{' t/ V2 ?9 y6 O0 s6 h
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);% T: J: `4 o( O- \+ [
       
+ T  O2 f1 c! c4 c" ]2 B2 ]#ifndef  __WORLDSERVER
2 T& Y2 [- l0 E1 o        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
# U& z" D8 i; ~& R3 {        CLight* pLight = NULL;
# k/ p2 ?( F5 B7 D( z4 f; y3 Q# m# d" Z+ j' H$ X: A+ F# g3 N
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
" ?- }) c! ]6 c# M/ a/ a. d5 ?+ G: d+ u  w* i. O( g! w
        pLight = GetLight( "direction" );
1 H# p( g; H7 Z! T( l- p$ [+ t( n- ?( V
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 M. ^- H6 q: u7 j6 P; A3 l
        if( g_pPlayer ){  K; Y+ [3 R& b3 W4 q( C
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
) J# q. s! ?9 j7 d                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ c4 V3 V  T5 s6 ]7 w" {2 o                {7 Z/ C/ |; a! G6 ^5 k. q# p8 d) ]5 M
                        if( pLight )" L( F6 _- T+ [  Q4 }6 e
                        {. c1 p2 m1 @6 j; F8 a, c1 Z
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
! I. {' ]: a  p4 m% O                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];4 k% U$ s- ^- F/ w: J- ^
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
. i: P7 ?! W! C( e7 k% ]: z) t. w# ?' D2 [# S' ?
                                pLight->Specular.r = 2.0f;4 d8 J2 e# \% q+ r* A7 t$ [
                                pLight->Specular.g = 2.0f;% s5 s2 N4 d) |
                                pLight->Specular.b = 2.0f;- v! T. ~% l# S8 E- I( r
        0 P& C4 r0 u* g! D- U% U6 F
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
/ r1 g1 e+ y7 K1 D: l" k7 o3 f/ E                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
- e8 H$ I* V. o, C; G                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];! e3 X1 P1 b9 ^9 U1 ?+ q
       
# d0 Z& t3 ~( q" S% D* Q8 D                                HookUpdateLight( pLight );
2 q) m2 P" G1 e& Z# O- {* w/ a, E
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; f" h9 M$ K2 n2 R. Q& d+ d               
1 a4 c+ Y: \9 v3 n$ ^" Z                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
+ i4 ~" n1 D" V! X                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
- K, U8 u  h" m& Y- H1 f+ L+ r                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
' T; U; f: X6 L( R# u2 ]* I6 r# d  F: u# [' C% q
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;8 \# |+ i6 a. }* X9 ^* H
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;! O1 @( Z5 ~2 s% h" S
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& G- h3 p. N4 K. O
        2 N" u; }; X! w" W+ n% W) F
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- z; ^7 A0 l# [
" @) |. n" T2 a( T  I
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. H% }, H% K5 s  y5 K) {
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 D+ h; J$ b4 V- U, C) F                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ) ^8 z# m& o1 R5 Z1 @
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 V  g/ F; J/ b, D5 p; J7 t5 C
                ) }# G2 J3 I2 A% Q7 _/ n5 J. f
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
! Q: h* E, M3 o+ l& I                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 ~$ X' l  a/ w1 w. i/ s- j( g3 Y                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 z, o# P+ z& W( n5 o" P
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
- m# Z1 o% B5 k/ @7 E9 g; i                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
1 ~3 D4 G! l9 h                        }9 W2 p0 f, l1 u' \/ R2 A4 d# m
                }
7 p# ]( d( Y5 f" }  [9 Z! a        }
7 a6 p4 p$ k4 U+ J- f- _) j4 C        else
& K" z: Z; `8 _, p( a2 \, x+ g#endif ) j. N7 S7 h2 g6 y4 O

# @, N9 }9 j1 S; _3 _        if( m_bIsIndoor )2 {3 T8 _! ~: p) E. o5 d( }0 K1 t# c
        {
( P/ F5 A" I# D- h7 r8 e                if( pLight )- \8 C  c9 F6 x/ }
                {                * }% z0 \% |1 y  N) v$ _
                        // à??μ oˉè*
0 i5 t+ ]( @* V4 P# F3 e                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;7 z, [9 r. h( i$ \2 z! |
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
/ L# I0 p+ |, u, P  M" c+ ^3 W                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
& ?+ p  \; J& k. W6 o
4 [: d, q1 ?! L1 q9 S4 p                        // oˉè* ??à?
' H2 m- y2 E/ l- {" g                        pLight->Specular.r = 1.0f;7 [$ z4 j3 A# V; O
                        pLight->Specular.g = 1.0f;7 u5 k4 t9 Z9 Q( U8 @  J
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
0 l3 h$ q5 m( y" t: u5 V                        // àü?? oˉè* $ u9 Y0 x& n" r" y, _
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
: ^" W0 g  K5 b6 `1 {9 L                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;/ ?+ @, [7 |1 L8 U0 o
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
6 m6 K6 K' \  t0 Y" h% z0 T
3 T3 C" a3 p. y! J% \                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" {2 H9 e. L3 {, V5 b0 B                        {7 p7 T: ?* ~- N/ s+ _4 Y  {  D
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;  A0 t! S4 `  Z5 P
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- m2 G- @) P  U, U* @# e' Q) ]                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  u6 @5 R/ N  s" L8 u* V
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 B) ?  z# L6 a: Y) `- r2 n9 S                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: [. b7 P0 m! O; {
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;: S' {  s5 Y2 t0 `
                        }
7 c- y6 _# w, c( b0 Z1 @8 R$ d* H7 J
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 {- p9 a, d9 j0 e: j/ K                        if( g_pPlayer )+ n$ Q6 {- f7 o2 \: j- [
                                HookUpdateLight( pLight );
7 a; x0 T1 G% \- c* h4 h#endif
6 Q$ V8 r" ?9 j: H  R# H                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% i7 }, \- k4 K

" l4 Y1 ^! y& e$ n7 k3 P3 X, C                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
" a% F5 y# s9 L. ^! t, g& N                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;) z7 h4 P6 h* m) {* G8 L( C7 m8 T
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
; o3 N+ x% L- U/ `- D% I  x  f                        // oˉè* ??à? ! ~) r' X' e" n0 C" Z. l
                        pLight->Specular.r = 2.0f;4 c: c# `& k2 [4 i; t# ?
                        pLight->Specular.g = 2.0f;1 ^, a0 f4 b9 @+ f
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( i& m# J& H8 k7 R                        // á?oˉ
" I- O3 ?8 H  l                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( h0 e. \, l0 m, u  C( H* ?( }                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
: O1 j3 i! F+ T6 q8 m0 H                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
" K0 S' `; N5 r0 Y& l) R' n" n  h3 X( z0 {+ b5 a; Z  V4 H
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, {- @+ V+ ^9 d" s, y5 A                        1 T% C; N7 \! F+ p; }0 t( O
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );# z9 v) ]8 \8 g
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, u3 b% K; |) o4 B       
  d/ l$ C2 O. j( `1 p- ?2 U                        DWORD dwR, dwG, dwB;: @8 h$ z& Q" I8 r$ g* |+ t
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' i. K: _' `: \4 R" k5 p1 W) G; f
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 D0 K8 ?3 ]  D2 Z) T+ W8 T8 w
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ q; N* u' t8 O                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ O7 r9 D5 a# O8 ?/ E' b' V                }8 q* B; f. b8 D5 p. d
        }
* G# a8 b. p: A9 F- M& g; t% q        else' h" L9 F: D' J) ~6 ~* N
        {
' o9 N9 Z0 C0 e* v7 L, t                if( pLight )5 i& p4 |0 ^" q7 N
                {
) u4 N! @; C+ G$ d* v                0 S) B0 Q6 I) I1 ~' ]' C
                        int nHour = 8, nMin = 0;# R3 t6 k6 H0 _$ n/ M2 ~* ~% w# k
        #ifdef __CLIENT
/ ^) B' b& I; v+ M% R) q- J- W, x                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
4 y3 b8 I+ |8 J& O7 f  A3 w% o" m# y                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;$ ?0 y' Y# J* O5 h/ L/ c, K& s9 R
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;0 l6 M6 r6 f( T
        #else4 Z9 J7 o* P$ {0 ~3 _9 _0 b4 J: ]
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.2 b% x0 J- y' E  c
                        if( m_nLightType == 1 )
  [' h3 o+ m" k& V                                nHour = m_nLightHour;% d: Y' I; n4 ]1 V1 q$ W
        #endif
. l$ M* y5 G( f1 J9 {2 ], N                        nHour--;
- {1 @9 `/ l8 `; @5 b' F                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* D6 a0 c+ b/ ~  J                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;' W0 o% K! X% T+ C/ i' @

- _. A( \' j7 P. ?0 V4 Z' |                        //if( m_bFixedHour )5 E: j" `. M& T5 w$ i
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;$ b# o; Y1 x% ?6 y% G0 }' C9 G
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
9 L# z) L7 _8 L: m* i) o+ C  ]                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
( g9 F3 T4 y$ \; v: \; z
: p! t+ K0 A! M7 L. J" F* C) B                        //m_lightColor = lightColorPrv;, @. j7 E& v+ I
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
: b& N/ \+ z2 h5 \" j                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
9 }* v) @$ @& i                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;- w3 z& H: y8 A
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
+ R1 j+ \* _; _                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;4 a1 Z; N: }+ y: h5 T- @
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 A7 O) w, \; D4 Y" t                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
& `8 V) }: w$ `, k8 y2 s
* [( O) B) i4 I) Q                        // à??μ oˉè*
4 g$ N, E+ t/ i9 g: B/ S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;( T6 ?4 [. s0 y0 ?. ]( Y& ^3 [& `
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ m$ i1 K% S' P. R* J' V" B                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;+ x2 V! x1 A1 q% Z
                        // oˉè* ??à?
3 O, O" E/ g! L* N) _$ \                        pLight->Specular.r = 1.0f;" W/ \) [$ H" f& Y4 e& k( P( S, R) H
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, e+ _+ _$ J( F                        pLight->Specular.b = 1.0f;, \- ?) R' T! S8 B0 W  Q+ `
                        // àü?? oˉè*
5 E% t' Z2 ^& A0 J                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;( j; x  ?! W- x) i, f
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
% c$ j# H) K' D8 m                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
! B9 X, |$ B7 ?! \0 v" T/ Z( C6 d; r* v. Y9 [
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
8 T/ w$ h: x& c; ?6 x) V                        {
8 V% }% \) x0 i5 G                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 w1 ^8 Z$ G: {; s6 N
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# T$ j& ~# m' z1 W* k6 z: o, y                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% I5 {% ~/ T6 i2 v% h                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% P" P6 P; y# t$ z# D7 [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
1 i1 e8 i* v2 @" s: W2 C- M                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
8 t+ V6 S6 |3 \2 {                        }
8 ]: i" C) w) @1 I% F2 `$ f                       
& J4 }3 J8 ?5 J, G5 k: u7 g" |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ Y6 {6 d" \8 p; o" T                        if( g_pPlayer )/ S, z" b* r' Q( W3 [* z2 Z' S1 x/ F
                                HookUpdateLight( pLight );
6 r& v$ F0 a* c3 Y3 L  `) l# ?#endif  {1 a  Z( Y% D: J$ ^) E# v
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ Y. w' |1 }- M) a/ t

" }- x+ j3 }5 k# s9 g) Z#ifdef __YENV
) M( S% h! o2 D                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;1 a* H  e# D' D
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ c$ J2 C* r* c2 D4 L1 [                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 M' U4 D. ]$ f3 F, [' Y4 v" t                        // oˉè* ??à?
$ Y* Z0 E8 S: g1 _' `+ a                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ a% M+ n: Y# J* P9 f
                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 U; ?- u7 h5 c5 L6 R, I
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) W  w# q% H) T/ |6 S& \& g                        // á?oˉ ! J' r9 e  ?" L, V
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;( |, a  V9 j7 b# j8 u
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;/ s% o3 V( n, T& M* Q
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
' X9 V4 n8 h0 |#else //__YENV5 {# G* J2 l8 `. e/ Q2 a8 y) ^
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
! S7 x# e( }( q, ]1 `: I                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 d  P  t$ n% |
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  t& G/ x1 W: [7 }; L                        // oˉè* ??à? 3 g8 V# q7 t7 ]7 x+ _; Y- Z7 K! F& ?, I
                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 U! ~; b$ \: F6 Q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" b) q( w2 ?  W3 w% ]4 R  K                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, f0 v0 a( z2 v9 Z                        // á?oˉ , M; S# }9 z, H/ J+ n$ `
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;  T% V, R- k/ g  d: a" l% Q
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;$ h7 s0 |7 S) U! M. O& `! n
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;& n' t+ g# A) v. U3 S/ D8 O0 A
#endif //__YENV ) r! L9 [" z, {: x
                        , ]1 @2 l  `9 _: [/ M
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );8 w* F/ a0 P5 t  W
                       
( y- H3 S6 C8 A% X                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);, _" m$ r* y0 b+ F0 Z* l0 @. G
                        D3DXMATRIX  matTemp;6 c1 Z* ]5 M* N* t. t
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
" c9 `; X. X3 @3 Q7 V
4 A' g; l3 P  ?7 u. `7 v                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);. e7 S6 j+ ~9 f# T( u' Q
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);( f+ M: l0 H' {
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
5 y3 d. w: D  U4 p, L3 O" q% ?" Q                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  u7 X+ F4 O' u. r. u4 S8 z: ]
0 Z2 i( v0 N0 r' i2 X: D
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);2 X; [+ M; G2 I/ m& g* n" f
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 q' w+ s# w$ _* V/ w: F                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); * m" x2 k0 b8 w# G" l/ Y

& M) G9 y* g2 Y6 W. |% l: {                        DWORD dwR, dwG, dwB;
0 l! @; d, k$ w# Q" ^4 R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& \  v. V5 g% X$ g: G                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- j6 _5 V9 y/ v0 y( D( c
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 b  E+ b5 G7 X/ O! {! G
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        3 y1 k, t" c5 J4 R- [5 O+ N
                }5 A/ T6 c% E9 v: U4 W
        }+ @, F$ q" K5 D$ |7 m" @* v
% w2 p2 r% w/ z! w/ W  ~* g
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
2 P4 g6 }9 S4 t' U        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
: R4 j: R1 l0 Z& _        ::SetLight( bLight );
' C* O' [; {0 \7 L; K; H! }' \; T6 l/ ]+ X& v  k
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? + o) A) _8 h1 F# w
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
9 D: m( h/ _5 |* i% Q  k; X5 }       
7 B* v' i) {  i7 U/ ~! ?% w#endif // not WORLDSERVER
2 I3 w# p' |! z, k7 G# Y}
& K- p0 o8 C5 V: v  X1 Q并更换" q% l( f/ N' d3 T/ u, v2 R
Code:
; j! }3 Y  l. ?% E: @7 I1 t__FLYFF_INITPAGE_EXT- S8 L/ Z7 k, B8 p+ b1 J# [( A
定义
" T, c) s/ h0 u! c0 }3 B, v; b; M# _
/ Q6 }* v: C( A, K4 V% m) I9 Q" G! Z! S; \2 l

% H  `' I, a2 |0 x" I9 a# }, D8 h) a& C! `6 i8 m
现在终于删除我的狗屁加速...2 M7 g0 k& U8 ~1 w: E7 X* r7 A

1 v; a& I8 j7 N# X7 N  x. q; A0 q2 T! X, e

: x5 ?2 e. z" \( Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 14:42 , Processed in 0.062481 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表