飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18176|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:! i% E" X9 e. q& i2 i. c
尾翼:
! ~! ^6 U0 \' E2 }( n
, d& v: q% ~" a5 w代码:3 y  z1 ^4 v8 C7 r1 q
CWndAutoFood::CWndAutoFood()- \2 d, v" n1 k2 k0 W/ S% W4 h0 K
{
( t9 k' ?5 O8 [4 q% z' ]5 t9 b        m_pItemElem = NULL;
# }9 g+ n3 o: Z. B% ~! Q' l* x        m_pTexture = NULL;
5 H' D" I, ]2 I- E        bStart = FALSE;  S% {' `7 p, }) K" q* N
}
/ J6 q" T  n( d1 H/ s. c3 F4 [0 q3 u) x5 T0 x- L
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()0 P# T! }/ A) @* Q* ^
{
6 u0 p# J0 w, I        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
3 Z* f0 j. L; ~3 J4 T- t}; J6 G+ p) `# F& z5 ?% T3 e
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
6 l4 ?. C; \' R1 Z3 m$ Q{. p- w( v/ w# X6 s# O0 u. s  c
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
+ S  ?6 r0 ~* B. Y! F7 [1 c}
! [" f+ T$ S0 @) V0 S5 x0 T) L
% [2 F5 r0 u" U5 `, |6 ~& mBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )$ Z& A, x2 }9 x" j
{* S+ Y4 z, B: Q' n) q$ T# j
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& c  ~: P! A  ?" |8 `        CRect rect = pWndCtrl->rect;
1 o+ }5 R# b9 S: k* Y6 w1 r        if( rect && rect.PtInRect( point ) )+ H4 f6 R7 h' x! ], k' W
        {0 j* I* l* `- V6 T5 }
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 T: K+ B* r; x9 p! a; c+ j                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
- d* Z5 I3 @6 ~7 ?- @# R                {
/ \& }+ \. Q( H: U6 H                        if( m_pItemElem )
, W: Z* G8 h6 e6 `                        {- q4 B* D" Y* E  X
                                m_pItemElem = NULL;. g& }8 H0 Z, F0 u5 D" ]4 X  l; G
                        }
5 N! ^& [: K3 e9 ~; U6 p- Q                        m_pItemElem = pItemElem;% n, p- e2 D/ D4 U7 ~0 v7 ]
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
2 [- {' H! s& s                }else{
- A# o% M" _! d- H3 E                        SetForbid( TRUE );# W, V& s! v$ m7 U0 D
                }( G+ L# a4 |9 R2 d
        }else{
2 a2 p$ r) o) |2 V, L                SetForbid( TRUE );( h9 p0 V; f8 L7 Z; P
        }: c0 B2 ]4 t0 [5 A3 H: d* T# ?
        return TRUE;
* \8 f+ o' \" Q, Y/ u3 w, ~! u}9 D5 L0 R4 V5 S0 ~7 t( [; H

6 s; p' `& W1 K8 q! bBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# k+ A. b% s: G- e, @7 s' R
{1 k9 k% |) w$ R
        switch( nID )
0 @" ~7 h) ^0 a& Z        {# O% t8 m2 D* m7 W, m  \& H
        case WIDC_BUTTON3:
+ {: V2 g' `+ b2 O# g" S: N  ^                {# \7 V% o4 J% R0 `4 p$ b2 r
                        bStart = TRUE;
" g) ^' b8 ]5 D) [: P                        break;  `( p2 v9 ]: w0 y) X3 z; P" o$ \' v
                }
2 h7 \) G9 Y. E) R) Q8 w2 d% w( M, Q0 S0 w        case WIDC_BUTTON4:. Z# x8 j6 z. n& b
                {! A+ G! x) z) b0 G2 x
                        bStart = FALSE;' v6 K- w" z# c, I& T1 H
                        break;
, E; k6 H1 a- a                }
; M: p# u* E/ Y( V' }. l5 O4 ^8 H        }$ A+ ~# I4 _; @3 C& V7 A
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );6 }2 m# S/ d1 c8 s+ n3 P" z' j9 }
}       
# \6 b7 v; L. o7 mvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
; m: g% x9 l0 t0 R4 k! h{
% j+ k  L$ T! B9 h* _$ {9 {% b2 F- V        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );" v7 v% g7 V# D- H8 G4 _1 s, m2 q) ]
        if( bStart || !m_pItemElem )! E9 _. M$ m5 ~
        {
5 z+ r& C, C+ e7 }+ e8 x                pBtn->EnableWindow( FALSE );4 X7 ?0 H# v) F+ a% S# i# _! {
        }else
% K. ^" c0 ?8 z  u                pBtn->EnableWindow( TRUE );
4 S$ x1 C& {2 A8 G$ f) U        if( m_pTexture )
" h! c; O* G% p( |0 c8 ?2 G, n        {
5 x$ o" P, q* C# j. p                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
( Q5 r, O  e% ^9 G" d8 \) d  G" j( e: X                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
1 f# a: O  N# _% h7 ~" M                {, S3 N& i/ e9 ~6 j- m% {  E: q
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );- W* P; X; d# C
                }
& M$ G4 O# U6 C- P" j        }
$ L# H! @6 `2 G}( s- H9 I0 \$ T% i" c

& u2 ^# F8 @6 ]; y9 m" aBOOL CWndAutoFood:rocess()
! j# ?5 r4 m' U/ K$ W) n) w3 Q{
; j  }3 |8 w! e! g2 e3 S, N        if( bStart )
$ x, x# V% R! H, R        {
' y  S. x; z8 B  y6 c: m; ^                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
# T' C4 u, h9 T1 t/ {$ H                {7 {0 W! u' w2 x- v" N9 n
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
! {1 R. ?1 N) k7 N( T: P8 Q: i                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );2 k& |" J! s! a0 S% z
                }else{
" O& R1 d- c2 I  l( ~! U                        bStart = FALSE;# c/ ~: o& [7 {* g
                        m_pItemElem = NULL;( `' m% Y# Y- |
                }; E/ v& e) Y4 g/ N
        }3 c4 y5 Y6 l0 {) h$ X
        return TRUE;# w( _* H; f4 m% X5 Q" S" k! Q
}
- \( B% P) G' c# x: i
4 `: V$ p( c3 U; S* l! W; t登录视频废话:
3 ~1 u( j* t. q& A0 L" C尾翼:
" ?9 a  M; k8 ~1 V) s) p7 |6 y8 `! U8 h, ^2 o
代码:& r9 B+ Z* z* `$ c' i
& P) x! A3 D% W- f: o4 |
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
; Q, ^# c: G1 g7 _1 U4 U3 [$ odurch
/ ^( ]/ }1 v) ?Code:
( m8 C' q9 i8 ?7 I: g6 zvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )- \8 r* h& S5 h% j2 a8 H: q4 u
{
" J4 I* c% Y' g$ ^$ p        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
1 W! P, x5 L2 L- M+ a; U       
  m5 z# k+ K8 X! e' [#ifndef  __WORLDSERVER
; m5 B# f: g3 g7 ^9 j) e        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);9 ]3 |* R7 T. @' v8 H
        CLight* pLight = NULL;
; p; K$ t  p5 R6 ?4 j
/ U% j; j: z; [0 a5 q        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );# x4 s* _+ [* _1 Z% @, N' h

6 G/ Y* Y' d/ |  V, N        pLight = GetLight( "direction" );
4 y6 U: C$ Y' u- {$ K/ I
! z8 y2 J4 Q2 Z- C3 F#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
( ^" a/ O7 q; L7 T$ D3 U        if( g_pPlayer ){
' t5 ^  L9 t# g                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );  |0 F/ Z$ m6 H1 Q
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
. r- I9 Y# d  g0 {6 ^3 ?                {) N5 h; g+ h% t; ^
                        if( pLight )
- @: M) r3 `8 O) f4 e4 `                        {
, F3 o/ J# M9 F8 T' J5 R                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
3 c& e" ~8 S% k                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& l8 ^. r# {* k# b. j6 b
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
1 g7 @7 V1 s' Y2 g2 p5 f. i- k: a  Q! y+ }2 Z" q4 s
                                pLight->Specular.r = 2.0f;; l! f# k# N2 o% L' E! b& N; g
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
5 {$ B) _3 D* g6 `  D8 v                                pLight->Specular.b = 2.0f;
" ~* Z% N' w/ t3 _$ K# k       
" r. }7 c' \2 q- g/ f6 M                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
" R# v) |6 t' q7 \. M6 g! ]                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];! g# E2 @( k. T9 R  J
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];  d  R- J+ K2 E: b$ e6 `' g9 C
        $ [6 O) Z6 O4 y5 P
                                HookUpdateLight( pLight ); % L8 [& {3 X! s5 m8 i! j' J

; h; K) a% [# E0 _                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: ?+ r, ~. G2 [2 |$ h6 Q: V
                / A' f- L- O/ B! F4 V, I% }1 l
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
* a* f3 v( u, P3 _! f                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;( \& f% r4 S) b7 L) c9 {
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;; @/ b" G$ k0 I( Q
. K5 M/ ^- {2 m
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
% {! M' F. U  ~% r& b* r# b                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;. E0 Y- M0 @2 @: @- ?
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
4 W: ^& g' Y$ D3 l4 o8 P* ]/ R/ Q( H        / b0 f4 N$ K' x% [: p
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
# G- F2 I0 t  v
7 D- _6 `  J# B  R                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);: p. Q* `* a2 [* {( L+ [
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 o# G4 v2 s. L                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ( ^, k" q+ R/ C+ l
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ q8 f9 Q% o+ Y8 w9 J% k' W( o8 z
                4 s& l. k& f5 X  E$ v1 u
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
8 I5 M% k: M9 _  H: ^                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& a# ^3 F- v6 u5 {                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
) w& J& j2 @0 y" h0 _; O) i                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 S( @0 x& F6 W% [( U/ j                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );# U+ k2 J" }/ Z; D) r3 p8 Y8 k
                        }8 h6 J9 J3 M4 ^6 f8 X
                }7 u- K& x1 t2 B/ @$ g
        }! w# s, V! M6 J& R" W% l
        else
3 D9 j) ]/ O1 \. B  M8 v- v9 S#endif
6 H0 G3 @/ k' t: ~& i, W8 Y2 v/ x/ \. o5 C* S3 I  a5 {
        if( m_bIsIndoor )' J2 t1 j4 j! t* s/ n
        {" q: N4 D* u6 o+ |7 L2 B
                if( pLight )
/ I3 M* p$ j7 H                {                2 \) J8 _3 Z( E# O
                        // à??μ oˉè*
" N: R/ X/ d7 b2 d                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;8 h6 o1 F# A6 o/ ^' }, f3 V8 p
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;1 s& X! E' O4 l  {* h
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
/ X6 F% ~# Z3 ^" j) i' j
2 ~2 o$ a& S$ K1 m                        // oˉè* ??à?
- L' R9 j' ^' n5 K                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 ]0 U! G; O6 [# f
                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 T! O/ E0 n" t( l
                        pLight->Specular.b = 1.0f;  }" D2 H2 r: B3 H4 C# k/ ?9 J
                        // àü?? oˉè* 8 K2 k" c( J6 Y2 y
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
" v9 R) L4 v2 Z4 [, {                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;$ n3 G+ O: t2 T
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
1 t! |: {6 B& ?; V( r! M) {: b  I8 m* J; c/ K
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 T& A7 p* x: j* ?6 f8 o! V                        {2 ]0 y' i" ?1 O
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;( F! ^  D6 D5 b1 u$ G
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: _7 |: r) a) M
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
7 S/ o0 F& n7 v                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
' D# w* p6 ~5 z5 z2 g6 i                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 [2 v1 M4 E; \9 Z/ `" f" d& t                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- N$ {' r! M0 [" P$ ^0 Y) D- J                        }
; O8 H) H2 X% k0 P! ?& @8 Y8 ?: x7 C* z2 R% s
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# I0 @# _2 n% C# ^" p  J3 g                        if( g_pPlayer )
# [# [% R/ k' O9 j# E                                HookUpdateLight( pLight );- @/ f- f2 @# ]# ]2 `/ M
#endif
, Y2 E6 }5 g: M8 U                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 w; r( A4 \0 s2 Q+ K
  ]& h& `( L& B) U6 s                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;! w; u5 o# V7 X0 U/ {& Y( ]
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
3 o5 _+ r6 p5 k                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
% K7 _% h9 Q" o: V! ~                        // oˉè* ??à?
& Y+ h. @- R3 {3 E% {6 L                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ {% S+ N) u) L+ ?. ^* c
                        pLight->Specular.g = 2.0f;( A. U1 y9 K) g( F
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" U  O8 X3 Y7 J8 j- \" s                        // á?oˉ
8 v$ y/ g' r! l8 D  e+ j: C$ j                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
0 _" J% u' e- P' `" R! @6 j                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% K2 I" ~, z  B6 H2 {0 ^$ |, e
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 A- P8 r# G7 @$ r# y. W% p1 V- O
9 K* S) p, x6 v$ s. O) e                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# x- z- u9 Y2 `+ ?5 v6 @' ^; b
                       
* O' `2 e7 q* I- Z                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 c: q: F4 G; {- X9 K/ I                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ j6 Q) w4 y+ E6 W5 f- ?       
+ _, y, L1 c9 W. b8 Z                        DWORD dwR, dwG, dwB;. x7 `7 w# r) Z  U! t
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- J6 K8 M# I7 d- i$ @
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! o0 u1 k4 R" U! q' e                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& J# A: D' g* g: Z* r                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );6 {7 S+ `0 W9 v) P( R" _
                }
; {; ?* F" i* N, C" P, n* s        }1 L; d" m- A4 c3 V# u
        else+ m8 ~2 p! a: V4 i
        {( \9 E+ x/ V1 D! p* A
                if( pLight ). }- Y* H3 X% E0 P0 \, ?- w
                {  P' U% k, ]6 ?# l2 a' O5 m- d
                : U- f/ T7 {# y* G: }, T, g2 ?
                        int nHour = 8, nMin = 0;
7 b+ g6 B7 d9 A' p4 m        #ifdef __CLIENT
, y+ R4 z" e4 A3 N: \                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
! E4 |# a/ {+ D* A5 X                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
2 t9 r3 V3 P5 j3 |) A                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
6 r/ W# v2 N6 g        #else
' u7 k2 q' A3 d& H) J( h                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.% l+ Q, n, x+ I! P) v; J: x) `
                        if( m_nLightType == 1 )
4 i0 S% D+ w! {7 f9 [0 C                                nHour = m_nLightHour;
/ y1 Z6 h$ z. O  I& @        #endif
, S- m: w  X7 H* @  B2 }5 @1 u                        nHour--;
& q' c% y# K: t( C9 ^                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. T- e1 I* _/ K                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;' h* A) c2 e, ~: p; l# b2 A( J+ H

0 L- s- j1 @8 b( G  ^                        //if( m_bFixedHour )
8 ~7 F  [& \/ K/ [/ K' m5 `8 i' c                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
- G- `; D7 j2 r* b+ c2 k                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ e+ h3 ]" c, Q0 m$ @5 c                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];7 ]: T6 ?9 c# N! ~8 o
1 w9 L: q) A  K1 I$ U# P4 Q
                        //m_lightColor = lightColorPrv;1 Z$ ~+ q3 @. _4 j
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;2 k8 v" n9 ]9 z" y2 h& \1 F
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
, s; c6 l( [6 b- Z, [: ]! K. {                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;2 _9 _' Z8 f& g* O) d8 V* K- S
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
* g( |7 [4 Y/ H: t$ E, X                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
4 X" ^1 e% _: J" o: i/ ~                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
  w+ ^* n# z# J, [+ I; I# D                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)% D- o) `' W- A3 [: I

4 E; y1 s& N. y                        // à??μ oˉè* * Q2 q3 A3 r- G
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;, @" S  @0 v2 B( ]& ]) o4 m4 h6 o( ?1 U
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;& D8 ]9 ^, L/ A
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
6 ~. x, G; `4 b% y1 Q/ Z: P# W( ?* |                        // oˉè* ??à? " e5 \& ]: ^2 w) M- K! u  C
                        pLight->Specular.r = 1.0f;0 Z8 y  r* L* v4 j9 F8 ~5 ]
                        pLight->Specular.g = 1.0f;1 _* |0 N  Y! x2 P, V5 t2 W
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
( C& i5 e) _6 P8 J                        // àü?? oˉè*
1 H1 @& m5 r! V5 v! q3 D6 J                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
) X; Y" p( u, x0 z                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;2 w$ D" Y, t; s# B; z; N
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
  g& \/ k! x' Z* j  W: r% y7 }
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??., ^4 ~4 x- i5 o
                        {
, k* r/ Q; r1 E5 [2 c                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;& h' W  V. v4 t- O
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;0 a) B) G  a1 p, i$ m" x
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
) T7 i/ R: i7 T, A) X7 R# s; v- K                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
' h1 {- k. x' w4 X. p% n                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: W; ~. o* p" n* r% y' t) y
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* k0 t# B  v4 p' S8 v# L5 D8 v! W; X                        }
6 t& ]# `# v% U. S                       
' U4 ^2 z9 ?& f) L#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& }7 |& w% M$ j* F2 o                        if( g_pPlayer )
! y7 ^0 Z* {  P2 H4 l) R                                HookUpdateLight( pLight );
6 V4 X. g& t3 z+ A! m#endif# B, U" Q) |' |' _" L3 ~: A
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ _! F9 r( T8 ~. x( b# U# |2 M
- j+ `6 F" J* h
#ifdef __YENV
1 G% s. p& H4 [& B6 D                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
2 F$ [# f9 B. B. g                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 N: N6 k. s# k$ H9 G' H
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
4 {! j9 }$ ~: S4 |                        // oˉè* ??à?
/ H  H8 _$ P) x: U                        pLight->Specular.r = 2.0f;
4 T7 d! [" T+ K2 h0 |# ^                        pLight->Specular.g = 2.0f;! z" p6 R/ J+ S; Y3 H8 W
                        pLight->Specular.b = 2.0f;' k' [3 x# ^! \, J
                        // á?oˉ $ q4 [+ C6 G& ]/ _
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;& P4 K' R" c/ h
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;- ?7 A7 \+ h- b: N4 P
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;! B. V3 ~, x. ~
#else //__YENV, L+ k. E+ E* Y+ l7 g7 ^6 \
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;! P( X' ?- k, @" y3 e" n
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;" B$ t! y/ h! Q: z( B
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;. s4 _$ a) s9 K0 P3 E
                        // oˉè* ??à? 6 O' B9 d4 q( f4 h5 ]
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 u0 y& O( H0 Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;. H0 B; {& h; B8 l5 N3 H
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 c6 S" T* b! ~6 P" }                        // á?oˉ
$ x6 y: I/ v) G& R: Y                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 g# f( Z9 _+ z
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- U. Q3 O$ n7 L$ @& v# F( b                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
# i$ B+ n0 [6 ^$ @6 c- Y#endif //__YENV " f6 B5 Z; N( r4 P/ ?0 h' Q  f
                       
& @% B7 }' Z+ p2 O# {                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, B' i5 A7 j% N6 c4 U
                       
) e% l9 }+ y: q- K* r                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
, D5 E* A' \5 O4 v0 ?                        D3DXMATRIX  matTemp;
7 J' o% g9 ^$ {. w                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;; ]2 h/ t, n$ b
1 M& ]# L0 Q  m; Z3 t" g' P# P$ i) \
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
, f( F/ C. N$ d) I: y% D' D7 ?                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);! j: C, `+ ~9 H
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
0 B% d; S8 I# G5 f                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' ?1 t+ I  r1 O2 d+ n8 I; d$ `
: @' z! ^& v( P7 m! \: ]& c3 C
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
0 Q3 [! k' f) ~+ S  L0 O; q                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  N( W. I: m: ?! B                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 m7 i) D$ ]4 R8 Y; i, X# j& [/ O4 {. E( l7 K
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
# R  e0 j" y7 d% k& C                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& O& F8 G; I9 O0 u' ^# o9 g- c# t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( ?, V$ A# s9 g) N8 u* Q                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 Q/ {& G7 L" N" A* X+ A                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
" ^; F+ T2 o) a1 m: O6 x                }  f: c% J6 m  ?8 f. N2 H2 U
        }% b4 ~! D$ {3 K1 v% X' E

" E5 |5 C0 D$ b& U5 ~( S, h        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );+ B1 r2 C5 Z( x2 p* }& c! P! s
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
  v  `9 l0 R. v        ::SetLight( bLight );
, @' A( K5 `$ J/ D9 r( P/ R8 V. `" P0 n' ]8 y) S' [+ Y4 h
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? " c7 W7 u& Q, g' i9 ?
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );) `+ r1 o# i- S$ b& M7 C
        3 N: [5 w( x/ R" a! ]/ a
#endif // not WORLDSERVER/ |( k! p  `/ c  v
}+ n, F/ `8 B! H9 o  G& |5 l
并更换! \+ N, E  p- h% z
Code:/ [% @, j* U4 V9 x9 S
__FLYFF_INITPAGE_EXT3 z: Q9 A" ~( `1 ^
定义
( C! l) r: _8 G* i" H" S8 R6 ~% b" ~; M6 b5 ]0 N
5 ]6 f+ A* t7 j$ @# Z2 [' U

7 Z5 x! l! N+ W8 _5 B5 q2 g3 s& e$ Q: s/ [2 y
现在终于删除我的狗屁加速...
" @( {+ j. S) k  c" p# g, S) ~5 y) L: x* I: W9 b) N5 N
1 K) d3 a; X: _! z: W

) L+ S0 N3 k& O2 ~6 J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 23:59 , Processed in 0.060839 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表