飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18201|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
1 m, ^' F# o( D+ J尾翼:4 k; C8 x* Q# q+ ]% D( z! W
3 s* H! w2 U* G  I; F& \; V4 I
代码:: f( w& q% f6 F6 R7 @0 N& I# j
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
+ H% |7 K+ ?/ P& j: i% X{
% s+ b8 X: v4 r+ z. M3 k        m_pItemElem = NULL;; F+ Q% C) X  |+ `, L( A% Y! M/ v
        m_pTexture = NULL;  A! P' p' R. x6 `- A6 N
        bStart = FALSE;# [  h. ?# T& o) t( Q/ o
}
* O2 Y- L/ y  A: }: s" B" N0 g, S* ~  O- C6 p# A
CWndAutoFood::~CWndAutoFood(), G8 f( G; m6 a* {9 [
{
; ^% ^1 s% k$ [# @( a        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
( `3 S- e7 s5 x; N( H+ x! R}
- w- E% y: G8 I+ P9 t' ?BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
) C" g; z; b) t/ F{8 M! X' Z7 ?  k5 [; s
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );; N4 o9 G4 x- z
}, g6 V) n; K) b. z, I% e
6 {: l& j- a" n4 Z, [4 P4 w
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
: u1 P: t# X4 n{
" X8 ^2 I* p8 u) `' g        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. p/ r  T& x+ q+ w        CRect rect = pWndCtrl->rect;7 |, H. s# m% o+ T: }" B; w
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
$ C  i7 F& Q8 P4 _7 x7 o+ \        {
! Z. l* S$ A6 F5 O                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );. g+ r8 E' _; k! f- s4 y0 P
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
! E" j" s2 j9 P. k/ h* i                {/ W& o% t1 _: W
                        if( m_pItemElem )
: f% X9 g% |2 h1 T, A                        {) L, N$ t- z0 [: h
                                m_pItemElem = NULL;; a' ]& C% i0 A0 j) v, J8 j, n) t& \
                        }
, |, v; U0 g2 |1 Z7 O                        m_pItemElem = pItemElem;
* \: o$ y+ x, {( x7 V8 p$ Q                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 Q! O/ B1 X6 x5 y: ~
                }else{' p  U* e8 P2 c. f6 `% D$ j) r
                        SetForbid( TRUE );3 `# f: i; _) e( H
                }) I( f) `2 m/ a4 d% g  d# `
        }else{; f) `8 `1 t) [+ }/ [9 C
                SetForbid( TRUE );% f5 |3 O) m% }- E) e
        }* o& U9 m# r) z* E- b7 l' U
        return TRUE;
$ K* q: T& p" G! L* L}& Y( K! f: O+ H$ w5 g! }; j: }) I

5 }  a. b6 \* @3 F3 j# _BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )3 ?" X2 }: z4 Y7 i
{
1 O4 U  q& M5 u( m        switch( nID )
6 ^! x9 M7 R/ U( r        {
/ G8 `& V2 W& Y& g        case WIDC_BUTTON3:
" ?& c, `( q: `  s8 e                {
. t, u  z6 g( m2 [                        bStart = TRUE;
0 F' S$ C; c9 b( l                        break;
% F2 r7 v: Q( U+ b5 I# ]                }
. j6 q9 M7 d  ^! V        case WIDC_BUTTON4:: M# s$ |4 [; }7 E# \
                {
% q* ~) D+ V* M8 A                        bStart = FALSE;
" V5 ?2 |- {) m$ {. N4 G( T+ D                        break;; M; P8 f) ^. L9 J% ?
                }  j# a  Y( Z, W3 c! F# Y1 n
        }+ k9 X5 O. |' S! M- j) r+ x2 u. z
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
9 f$ p) {8 s2 \}        9 l( g& L- p! N: c
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
5 i. f/ Q9 p/ S) K{# {" S6 u* U" `* \
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );$ _8 {! J" u6 f# U  l
        if( bStart || !m_pItemElem ); Y4 ]4 u1 Z2 @; {
        {
; X) b' n. B( ]                pBtn->EnableWindow( FALSE );
: m& s6 O6 B- j4 H, \  c2 l5 t        }else
: F1 [2 B* O4 o: ~4 X                pBtn->EnableWindow( TRUE );+ {& Q+ U6 k' r% Q) v; r
        if( m_pTexture )
  V) E2 z) U# Z/ d+ R. |9 w        {
6 V$ K6 v) |1 @! m, o, y                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' j3 X0 A0 L6 u! m7 r# d7 x# l% V                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
1 ~! _7 h/ x5 A+ I                {8 ~% L6 V0 [1 |  T" W5 a. D5 D
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );5 }. C4 [0 }& W0 d8 b/ P
                }
9 H* [( r6 H& ?        }
, T( e% d) W) [5 T7 m9 e6 n' I5 _}1 G: j9 T6 Q% |5 Y) J7 M
% ?. \! s3 J1 E7 g. m
BOOL CWndAutoFood:rocess()4 v& O8 Y4 o8 z) i$ o3 Q0 {, j
{
7 Y' j7 ^6 n/ t( ?        if( bStart )
1 ~' c* f& W+ ]        {) [" a9 i- ]3 Z7 F
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
3 ^  s' T( e2 I" j                {$ X. w# u* ]. m
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
$ H6 v' v- a5 P' b$ E' P                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );/ m9 a9 b; N9 F3 g0 \4 v
                }else{9 T: N' r$ R, ~6 d; f
                        bStart = FALSE;( {- c, K/ D- C( I# P) E$ Z
                        m_pItemElem = NULL;
2 n9 z% z7 w" b  q# R                }
0 `# e8 K6 c/ {0 E4 `        }
# z- A9 ?/ @! h$ H5 u. l        return TRUE;
4 k8 I$ ~" B% Q# V3 T" }" \' q# {9 ~}1 [$ b3 u- X; Z3 p. a$ e

' A3 L$ N( m4 V) D! V* ]/ K登录视频废话:" q- K9 Y7 ]1 Z2 O
尾翼:
3 C$ `4 O1 W) b$ I1 ]& e9 k) {7 e! }9 ?/ @/ X0 G
代码:0 b+ n3 H4 E% S
! `0 _5 G+ x) d* P5 q5 ~! n
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" u) p: @2 V/ n" u$ S; kdurch
9 ?3 u' c6 T" \8 p$ nCode:, @5 W5 v. O' I" d
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )( k, T+ ^3 ]" k* m, [3 Y. A0 y
{
% `1 u5 v- B7 K4 C7 s, G6 n% l        //ACE("SetLight %d \n", bLight);& |- j/ ~% s/ u
       
' h5 Z: B. ~( l4 R" q0 R! h#ifndef  __WORLDSERVER
( \& t6 M( n! G7 Z* t        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);8 l2 S% k, f$ ]
        CLight* pLight = NULL;2 p. z- [* D8 `$ _" }* L9 k3 G
" Y) r! p4 `1 Q/ ]; k" T
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
( s5 F+ R# w1 M6 c- x' l4 }6 Y  e
5 `( C" v" p9 \* m        pLight = GetLight( "direction" );
2 ^, t( B% `  A
0 u0 L7 ]4 Q/ {# q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, a. D6 b2 }: V+ r
        if( g_pPlayer ){
, O8 y" g; u1 x  i* |; H                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
% {/ p; `5 y6 p/ h$ Y6 Y" ~                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!9 L; [6 I: m7 B/ f5 S" ~) o
                {
. {- Q9 G# A/ K- r$ ~                        if( pLight ). H8 I( Y6 T4 |  J, ]: z
                        {
' j* Z4 Z9 w0 d7 N0 `                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
1 a/ t1 t# Y$ t; I6 y                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
0 u6 I8 e0 H0 M2 r' @* a2 |/ c, W                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];) P5 y- B3 {9 W) n, q9 r: |$ \! t5 H

+ b9 p) B& U6 ]/ n6 M2 c                                pLight->Specular.r = 2.0f;
5 Z* Z. S+ ]' a7 t" M                                pLight->Specular.g = 2.0f;
% k  x3 d' Q* g5 b. G" O* v                                pLight->Specular.b = 2.0f;7 z! h4 }- K1 G/ x; K0 L
       
, ?* n6 `6 ]+ @3 I1 @8 N; h* [) ~                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];7 N8 y* p6 l+ Q1 t1 S. P% z% W
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];' h+ j# E9 P% n: Q, a3 e
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
' v  y: p  Y/ F2 i& {        - s, l0 I6 c7 D8 i( [1 \# L
                                HookUpdateLight( pLight ); " z0 ?2 v+ Z, X3 H( C* H& Y. D
' z0 U! E, M( Z% U, i( ?7 j
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# T4 b- f/ s" j7 ^
               
/ W. ^+ {( I; E                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
0 \# p+ [) U4 X4 j8 z                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;. s5 s3 `8 P' B7 R: e/ H/ k) E6 i
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
" k& b( e3 z+ j' C" S/ n6 o. p; {2 D: r# v
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;; C( \  m  ^; O$ R) s
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
. h+ l8 o) L4 E' v2 K. d  U5 _: ?                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;% M! b7 M" R* q
       
, }; C- D; L1 W2 e( _                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- O' w) `! j; W" {% P$ l1 l+ |

" m6 X: S/ ?( {1 q, D                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);  t2 W7 D# P/ H; p1 _; T
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
5 U( K( d' ]- a" f                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); * v/ Y  P$ F! H8 I1 M; q
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ X  K1 ]) C4 q5 w' A4 C& x- ^
                & n8 }+ d! u* E% F$ y
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
9 V2 @6 n1 f- n+ ?+ }$ K/ W7 \                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% T: {% ]* w9 v# k                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* L' }9 Q, S" w: D$ W
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ A( b( _# J( \% a
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; b) r+ U7 P' U5 p2 Y3 H, y! M0 |                        }
: K8 q7 F& n0 @4 c% X                }* K" a! I0 T7 C5 B7 `" P4 q* e
        }) w% P+ _) m* ]7 j0 e/ O* B
        else
; Q2 K, J0 c$ X0 O+ P' f#endif
& m! ]! W/ B. h6 }" T, s; s0 M
2 k: K$ U6 F. k+ r        if( m_bIsIndoor )
- ?( O5 I- s+ D2 j6 S' l        {$ E! ?# J% L# d
                if( pLight )2 F. w( |& E$ }+ l1 W9 B0 b. }: L1 E
                {                # y$ D" P& R: k! Y& O% ?
                        // à??μ oˉè* 1 ^5 Y- @* C3 a/ _
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
; ?" G# E1 S" u                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;+ Z. }4 U) F7 a5 _3 g9 R6 y0 B& w
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;) ~6 Q: @; S/ h0 y1 i2 g6 [( z! [: `8 h
4 S! i* V! t0 y
                        // oˉè* ??à? . ^: D8 M% x0 `
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ P7 b1 _3 O' A9 S7 E8 B                        pLight->Specular.g = 1.0f;: s8 V" m( V" x8 E* x5 ?. o; M' U
                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ z4 b" t. u) u! |% u
                        // àü?? oˉè*
+ g' d: G9 Q' s7 |0 [1 A2 Z                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
8 `9 S7 X1 O5 f1 h                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
, n3 R1 h9 O2 I. L                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
. j3 @  e# p, A5 D1 J+ t6 X' _" d& R4 Q- G( n
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# V: b. d6 Q9 W! G( @$ g
                        {2 B; a' _: f% V" }! j
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 B" r# y; a8 L: I3 z; P                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;% r. v( P) H1 v  t  z% G9 j* M
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ T; s% \4 s9 E3 U9 c: f1 L- Q
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 P; r2 x3 L! K
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: c$ W* }2 X( u9 F' r, X% U
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;1 k! F7 W# }$ L
                        }
  u8 R6 b' n* h. X+ k( e
2 I9 S6 N4 [! C7 T; L# E#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; L# K) Q1 c9 D! L" o. l                        if( g_pPlayer )
' c5 j% r/ C# `) Y) q0 w! k/ B                                HookUpdateLight( pLight );" j, I+ H: E8 c% w; g" p$ }7 I
#endif0 t, w$ @4 ]' x6 r4 B
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ ~* u, m9 c# `" O0 h2 T+ Q
1 e9 w) u- N( G+ N6 L7 t                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;; B! v5 x. a5 Q8 C
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: ]$ z+ c- p( ~* x/ h4 J' V
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
2 @: ]% D7 x1 a: D. h                        // oˉè* ??à? $ O9 i* c3 E  r+ J/ x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 p# R9 E) y. s% Y# ?
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
2 _: l$ r3 ^: S+ u8 o" c8 c                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& o% s% V' ?( ]4 t1 V* |9 P2 z4 \' W                        // á?oˉ
4 I$ ^8 _% A+ Y2 q  d3 k7 _                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;# T/ i. Y$ v- t
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;9 J6 k+ q: X# ^- f) t+ Q
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* S5 U. H- C* `; N

# |4 M5 ~$ k% e! r) g                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* u: i: n; a( }- }, r
                        6 b* o3 H' x% R6 `
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );- y* s. X4 e. I5 z9 M
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 j9 ?: c7 \! B        $ M, c4 W* f) X( G" J0 {( i4 |
                        DWORD dwR, dwG, dwB;; a! u$ g' Y$ `7 \! O
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* r' g. {; @5 P$ D; r
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' t8 v. {/ o& |0 |/ i# _$ U
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. `5 J5 L5 b  g* ?3 {; T  ]$ G                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 F1 o% h0 [4 i6 k& ~7 l
                }
6 C( ]# U+ c7 D$ f        }% T, K$ w) E  {
        else
# L# H% B& `: g  B$ L        {: ]* k! K3 |$ O# m
                if( pLight )/ g8 z; U) _& N
                {
) b! H1 w3 ]- k+ j                4 s0 p7 p3 O7 j& m8 I
                        int nHour = 8, nMin = 0;% T5 e& _0 h9 l' N4 z% F
        #ifdef __CLIENT
$ G9 U! e4 p: N% e: Z                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
6 t  n" k$ {' g5 q                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;& W& r6 Z) ^# x( y8 e/ v6 [& {6 @
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
; q) ^! |/ x9 z, r6 r. `/ o) ]5 d        #else/ a, f7 ~/ A' I4 a& Y9 a
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.- H* r) c& m, R" s
                        if( m_nLightType == 1 )
% l$ S' R' r2 N; ?3 X1 r                                nHour = m_nLightHour;
4 ^, \8 V) }+ B6 v        #endif/ F# d5 L" v; Y/ |- Q
                        nHour--;
% g8 O& U& d# @) P8 a  A# b                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
9 ?& d; u1 T; I1 B8 q                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;# s+ V& t/ \, ~% K8 X
9 A5 O# \/ [$ e& e% M4 |2 Y' i
                        //if( m_bFixedHour )7 t+ w5 d( l7 R" L6 L
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
! P& t( T) ?  d% I5 c" W% _                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
* |' E  r- R! i9 o) H. s* P; r* g                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];' e4 x* S% q% b9 D% A+ y/ M
! `2 G4 n8 v& s( B& k$ b
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 t9 \  X, w$ Y( h8 O                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
+ q" @6 i  E/ S; @8 N* h: d                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
; N% v: |8 \$ }& t: k                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
  Z9 ]/ A9 \% h( k6 N: w                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;: c+ t$ H0 `! z, s6 g& ^
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
6 f/ s3 w0 ^0 V7 U8 ^  @                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
% U- X8 a) K2 p+ s                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
- J8 Y3 e  }+ V5 N& s- ]- r
% W' c' p0 ^/ q6 H* g4 h                        // à??μ oˉè* 4 M2 `9 s9 D2 I  o. |3 N3 q6 z6 ^
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
4 j* r5 T1 V: h                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;; u! D3 X9 q# ]  q( u% i7 t4 N
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
; B& U' _, J- a+ o. ^3 p  ?) H2 \/ @                        // oˉè* ??à?
* x) o7 K! o4 i- r0 L4 t                        pLight->Specular.r = 1.0f;3 q/ V( o' k' n& \
                        pLight->Specular.g = 1.0f;# J4 Y% `6 C% G1 R* ?% J9 _
                        pLight->Specular.b = 1.0f;! ~0 M8 v1 o% h' e
                        // àü?? oˉè* # }+ A* }; x) J6 N
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;; y3 g2 }* e6 [1 R2 V
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
. a, ?( C2 W5 ~0 A0 ]9 t- L                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
% m4 X$ B" n3 O( B
9 m6 G! B3 z1 d: J8 ^$ t                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 [  p$ J) R# {: |- Z- l* T0 k1 d& [* W                        {( H6 t" ]' C! o& U( J
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 q3 L( N4 C+ n% S$ n, U
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ K- _/ M# s/ G3 Y' }( e/ G4 b
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ Z+ M- e2 P7 V: n1 [  T
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
$ a+ ^* Q4 V, q- |5 _; R" u                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;& z- e6 D  T- y/ u# g" M
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
' z" c4 E/ _/ a* z9 [1 P                        }
9 t8 W. A  I* X  C8 _* |, l- h, f$ _                       
, k& [+ X$ m$ R5 u. y' C* [& `: E. w#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR$ Z: S" s* |$ T) d- U# g
                        if( g_pPlayer )
' s& f7 ^0 @0 m' C1 p                                HookUpdateLight( pLight ); 4 t  G7 S; h5 U! h
#endif
: ]% m5 S/ F* U$ t# U: G$ [9 Y! s3 o( \                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 W, F/ q$ m) a! a

3 u* a; g  I3 a6 \* U" o5 r) a; ^8 t#ifdef __YENV& |3 p# ^: p/ ^6 x' F$ D' f2 M
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 p7 ^+ ]1 D* l  S                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
; S+ X) k* o5 R& t, n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; [& t/ z4 B' e. C$ G  |2 w( W                        // oˉè* ??à? : u/ e/ V0 Z( ~' O, W6 l8 h
                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 K5 z* q" q2 u( C; {
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" i" Q  O; T! i! j7 l1 X: v6 K; r; q                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 ~; K- M) S% Z$ Y2 v
                        // á?oˉ
6 q) A# `  @( B' l3 a2 x( J                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
2 n8 ]. H! c- C7 s9 K* M! K- X, W( N                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;; d- D- ~' i/ ~
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
8 @# O8 v3 ^6 P& c8 Y#else //__YENV1 j3 u& @2 |' w# W
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ ]9 x# V/ R7 G7 o
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;* x+ c+ m1 N" O/ B5 ^
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
4 [0 u# I2 M7 j( y. Z                        // oˉè* ??à?
! x8 [8 U$ Y% I  @) G5 a. k                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 H0 Q* m, p! E' l) e7 Q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;. q$ l9 w  ^  Q% J8 i  o" X
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" {5 ]1 a5 ?! a/ ^  @                        // á?oˉ
$ u- e% `* `, u- n4 q' ~8 D                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;! F% z5 D; q2 E4 b# D# ~
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 G" J5 u5 @5 _: o, g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
' ^8 e+ f/ }* t  k7 A. ^#endif //__YENV
2 a! S/ k/ W$ Y& q+ v                        1 Z# T4 A9 M1 ?4 e' f% @8 j( e
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 _2 `6 y# K" S5 i                       
8 _0 R3 A; J# Q. m) p                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
' r( z/ t) j% v+ d  S" u                        D3DXMATRIX  matTemp;4 h3 U6 ~: W4 e) }1 z& {
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
8 h' _8 k' K+ E/ e2 k0 L. O
  [& L2 M  Q) m) E  @                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);; B- I2 N" ?+ X$ h! j) S% Y" B
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);! x" U; q; Y; \& X9 x$ G
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
( b! d" c  `. U& b9 M, a* p                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& P9 w) d% V$ H) A5 G; `
/ s& z0 [- Q- L( z  R' s, m                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);# g) i$ T3 o4 i# a8 G
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. G. {2 N& u- _( r3 R' Z
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 6 q7 y  b. {; U' r2 u
  d7 q0 h" K( O6 @
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
2 K6 r! R" b! A5 ?, ]$ K- G6 g3 ^' t                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 t* O/ N4 J4 K: x. ?- P3 m
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 E' U: c6 N, Q- P' ^1 k
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ F7 H$ m5 Z9 ?. N                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
$ w8 i4 Q! I9 q9 ~: W% H                }5 M" U2 m* L3 A6 f, r. f" I
        }
9 H- K0 u  @7 f4 @8 h" }8 R# o4 h3 C7 j; q' M$ n
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );$ a0 \( B- a7 J. A
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
, O7 z) E: f& c% }' ~8 ?        ::SetLight( bLight );* x3 X2 D6 e# l3 _3 l$ L

) Y' I* R% e( ?1 j0 z  E/ x        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 9 n4 @) P, t4 G+ l* E
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );; ]  B7 }/ b& e0 M$ S! y# I) ^9 ^. ]
       
  L$ p! q0 c' `" f$ \( ]#endif // not WORLDSERVER
( l& u. ^3 X9 s}; A5 L& j/ Z, l9 ~  d5 _
并更换1 e9 i7 N  n, U& }
Code:
' e8 Q  K) E* r1 i1 O* C7 J, M  T__FLYFF_INITPAGE_EXT& E1 w7 b2 D1 C3 E( O9 w% h$ d4 R
定义
! a6 f" T/ a% n; h& j7 {. L
) b. ~5 t# q5 }# g& @. d3 W( ]
  M; d5 }1 s9 r/ W: x' a' L8 h6 n8 Q( \% B% g0 G
5 p3 p. L* k# ~2 {' M1 n4 h$ q' c& W
现在终于删除我的狗屁加速...4 v/ E: m6 J& a, j; Z& S' J# f. }
* e/ o/ a/ e) z: ^) O) D+ g& N

; S% c4 W( ?! w: i0 o: a! x, N& L
( S& g  l( t: f" Z4 ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 07:08 , Processed in 0.064944 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表