飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18165|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:1 P& f' _, z- X- q: V# E% u
尾翼:
9 m3 @" |+ ?8 Q" `( W5 Z% u, w& J
+ ?& f0 I( y0 K4 ?) z0 S! e代码:, w  O6 k/ ^4 Z/ p& O
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
. J7 D2 K6 o3 A8 L{
4 f$ G3 c: G* M- K0 [, G$ U1 N1 b        m_pItemElem = NULL;6 l) M- N3 B" F: ~
        m_pTexture = NULL;
4 i: o: K* Y" S4 P        bStart = FALSE;
8 B# ~  E4 H/ p}
9 A) W  V* j' C4 q1 x/ }5 A2 ]  `6 r. q
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
) R  P" F- D. _) q7 {{: a! R2 V; y1 K: W3 v5 @0 X
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
( F2 d& E; c' I}
" t- c( f" y- I& C8 _4 h! }BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
+ {  k0 X+ q, e. i, }& M& I* R* C! V{
5 ^% [: h$ d6 Y3 G        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 g1 O4 m; W! T! Z0 `$ i}; m! M- \; d) ^5 B

" [9 N6 x" p6 H) h4 YBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
) Q' S1 o1 i) ]. y{
# T  n$ [+ ]( l* d2 V4 p- w        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );0 n7 y7 {6 A/ Z) p6 p/ K' A
        CRect rect = pWndCtrl->rect;0 ?% c7 ~1 N4 ?( n
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )8 d; p5 I2 }2 h8 P4 [" h
        {
# Y+ G3 A' p! S* e& }8 W! \: q                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );* A/ G2 y5 p# D! ]( t) Y2 ?) ~
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
5 F5 l: s, M% S% w! Q$ C6 E- s* T                {
* p* m/ V' K6 t! X4 Z" R* m                        if( m_pItemElem )
+ @: Y- i% j4 p+ \0 e                        {
' {  k$ _, W0 O4 D# p( K                                m_pItemElem = NULL;! M  T, ?0 b( _) q; R  ~- g* `
                        }! b0 v( U$ I( m4 [6 a
                        m_pItemElem = pItemElem;
* f. U& S% F: ~- n. f' S6 S                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
9 w+ I& C/ {/ a  g2 |6 O                }else{/ s/ A3 m5 F6 G. w' M$ L! G3 M
                        SetForbid( TRUE );+ X& y( e/ A2 V
                }
: ^' u' C" o. c& r: u        }else{
8 ]" C3 Q& s- o7 g: S% J4 F                SetForbid( TRUE );2 G( g, {1 N; L# ^6 ~
        }" G4 s6 u& A, L2 k+ g
        return TRUE;
4 \9 S* M5 f; t+ u8 b; b' D}) ?- \+ ~" F1 @) n5 `" j1 t
: g" f6 o4 H) R. l: H: |
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )) D& t/ T3 }$ t( ~3 F" f7 O
{5 u4 Z& o+ s1 z0 w& _9 d
        switch( nID )$ f. g% i+ ]. r& @- m% S
        {
- A6 o1 V' I: a3 {% E  h3 [        case WIDC_BUTTON3:
$ K  ~) i* r; I4 b$ e                {
3 N* z' f5 c7 z7 ]/ g9 Z# R                        bStart = TRUE;
8 f" @& p( G( ?% a7 [  a                        break;# H' n$ c. d- R: x
                }
# S5 |" M- `, H: q, a% p, f+ B' K        case WIDC_BUTTON4:5 K2 t! M1 n- e& @. Q6 n* R) d
                {: A' O, V" R; |7 x  ~1 g) {7 C
                        bStart = FALSE;
: H; f+ n% F' x, j/ V: [2 j, I                        break;6 V3 W) o* T2 f# ^, W6 t  S
                }
: v* e$ Z% E$ I        }$ a, a9 h0 u* X; G3 Q8 h3 s
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );" F" [+ n0 }7 K
}       
1 t9 V; ]) c1 Z  G) Z; \void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )4 U* A1 z* b& f- z, i' K
{
+ S0 S; B/ R$ @& R: L7 y        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );4 K2 `. r% f1 G8 [- F4 d  E+ |
        if( bStart || !m_pItemElem )8 y' u  U( v; v$ j! k8 ]
        {
5 p2 ]- v( l( u" m                pBtn->EnableWindow( FALSE );
' T  t+ _! s6 B        }else4 `- o5 ?  d$ Q+ X+ e
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
8 ^. Q7 \9 m# S+ R2 Y) [- X        if( m_pTexture )
1 \7 ~  Y( v! s4 x        {
, M; v' c$ f8 Z9 V9 @! Q, F1 g                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );% _! n$ a& k- B3 e  f$ X* l
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )2 k0 O7 ~& F2 `, g$ M9 Z
                {, g# j1 E4 r' K: J  I5 O
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );% u' u, k8 E. Y1 y1 K
                }/ ~) r$ D* y$ a) g
        }
! d  u& @; M' B}" V, ]& O$ t4 ]' q! J5 J

6 q* G- X; b( `% S8 j2 IBOOL CWndAutoFood:rocess()6 E( @% ]# k: p( K* `3 L
{7 y( ]6 d; K; P% y7 \
        if( bStart )! V/ P5 T5 G, j6 c8 [; N8 M
        {2 O+ \$ M; J4 t& T" u1 G
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )$ }& v* ^* w1 L/ w) P- t
                {9 l6 |9 p# q) }: y
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
7 ^6 J+ G& V/ M  s1 A3 n9 s3 I                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );- k/ K; O. A0 C# ~4 J9 z/ M
                }else{
% x( r2 F: \9 d0 H& J                        bStart = FALSE;* `6 I3 }( a+ ~( S. W8 R
                        m_pItemElem = NULL;& ^/ i# L' o# |- G$ G  ^9 q# M
                }
  l/ f. |* l  o6 `        }! }( D, k+ Y: C  M/ E! ]- k. P% V. w
        return TRUE;
  n/ I4 I, {- f/ L}0 ]8 ]: Y3 d* e5 ^6 @

" b& t" B0 T8 M" V0 M登录视频废话:; }* b' j& `  c+ k, B# p8 f: W- W
尾翼:
+ v6 g2 `$ i" p$ d; w2 g6 s4 w) M/ l  c! V$ E' q
代码:) q$ l9 Z6 v9 u# S: M2 ]7 e0 Q

/ S+ D, B! @! h  m8 y, C+ _' s& G2 ^void CWorld::SetLight( BOOL bLight )6 S4 K- b2 w3 e" a7 G! r5 C& L
durch! G) g- B9 \# X
Code:
1 ], T& }. _9 f+ B, Lvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )4 Q  A- N, i8 C, s
{3 m" O% A% Z% ~! x" D( n, v
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);9 A0 l4 X- ~  }( I1 o6 W  T. c
        9 S2 Q( O# b9 W' J: ~
#ifndef  __WORLDSERVER
3 `1 W2 B  o* Q$ x% G- W5 v4 I1 I        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. ~, g4 x7 W/ E- P
        CLight* pLight = NULL;
$ ^$ W" E+ W8 ^( p" Z( {5 {' L) E! h3 R
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
9 D5 I- w4 X! i' D: n; ^
# i* ]: n* l6 o6 w$ Y* m' w        pLight = GetLight( "direction" );
) c% K0 ?, j7 n! z! n5 y
, G7 q) U; O* ~) f" ]' ^#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR! o; V. ~/ g; N8 c
        if( g_pPlayer ){
# V! K! g- z+ @9 k8 d  S5 b                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
  |0 t. l; L* E6 O! y/ U                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
; T: a( H$ K1 u                {9 L+ t/ T% I4 p/ V. k- s
                        if( pLight )
( ^9 q% x0 N( m+ Q/ a                        {
* {& D2 @" Y$ H+ A2 k4 `8 r( W( _                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
5 [: N8 \! z: n3 m0 r7 z                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];3 w1 j+ ]6 [- J$ d- }) O7 f
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
9 u) U9 A. O8 K+ ?  Q1 P# n, Z& G' A# U4 G! }
                                pLight->Specular.r = 2.0f;) t  o% E# S; |" j, C; p
                                pLight->Specular.g = 2.0f;$ V3 k6 v4 ~5 M/ {5 L
                                pLight->Specular.b = 2.0f;# i% |7 ]4 ]7 z4 X
        5 t% }1 S, V# d: _( l
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];4 k+ F+ J* K; Z9 L
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
9 \& ~4 S/ t" n4 T                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
" p+ i. @4 d' a, K) @# @0 p# ]       
1 f8 F0 R6 G* F: O/ F% r% ~                                HookUpdateLight( pLight ); : F: o+ g; i* s  G/ K
; X* ]8 }# }  r0 _3 W
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* }" H+ o: b8 K
                : A8 U4 |# b+ a& R
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
1 m' b6 G1 a5 J& l                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
4 |3 i  m& N; K7 f( l                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;! O4 H$ Y  ^* s4 Y* Z1 E$ h
4 \9 Q$ n) B/ H% c
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;4 R0 _0 B! G& s9 v  Z! V! y
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;! I& D2 Z% v2 B% E" _% X% m: Z
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
! W% S+ H! K& p. l       
+ U6 ?! i' W2 ?2 Z' l                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& b9 r0 H6 w, h- ~$ }# {

: i0 R# B1 O3 X* }! d; F" a4 T' q                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);1 J8 d( _: b8 D, x
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" ]% O1 a% x4 t1 `# D; T8 s% b& p
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ C( J$ B2 i; {6 j; M3 ^7 `& `                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& t3 o5 R8 H7 b8 ?" r+ U/ E                1 A0 A% K, T( d
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
# Q8 s+ A5 s* F                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: s- Q2 ~( k5 w                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ c( h* u% Q; h3 ?; E# v4 k
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. \% e9 F7 l" w; s7 K
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
4 \# M4 W! I; s" a3 }  F                        }
& i$ m: G. B% T% G; N7 }                }
7 |7 L0 [9 L5 r0 m3 j        }% n- R' D# Z' b3 P. I. D( d8 ?: m
        else
/ w+ W9 P3 b6 q#endif
3 r9 G( u6 e9 C4 A9 O" P6 _5 J7 ?9 I7 _/ t/ _+ {$ f
        if( m_bIsIndoor )
3 _) r3 s; d( V/ L1 {, O$ ^        {6 j8 @  m; V" v+ Z/ i
                if( pLight )
( _9 O  n4 m; R: R# w- n7 |                {                , F% U/ ~2 J" S" W4 ^6 S$ y* J  s
                        // à??μ oˉè*
4 B0 y1 h; l0 l# Z0 F( F                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;9 Z0 j' ?$ @5 c5 y; x- a" h
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 y  ]4 o2 i/ R! N# @5 y                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;( V% @( G* T# ]0 P  Q

" a! u# v- Y6 P5 E$ s% _, U                        // oˉè* ??à? 3 ^: }7 ^/ x' [5 ~- B9 _
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 ^0 B, V3 H( J                        pLight->Specular.g = 1.0f;( |2 T) h& y" R
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
8 c9 n! u2 k, c8 V- X- R                        // àü?? oˉè* 4 y) [- O* P  ]( s
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;' D- k' }/ r$ U5 g, H6 q
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;' z9 P' ]2 s. Y6 R1 X  r
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;# h1 {( }" O8 q7 F3 A; s8 _6 @
" E% ^0 E) @; ?5 d/ `
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
# b' ^$ O; _. T# Z/ T' a+ L% J                        {
5 p% \$ A+ o9 a2 q                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;& A& [" x, X, P, U" ?0 ~0 g2 n
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
) B4 k5 ~0 v" A4 l+ a# q                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
$ p7 d- C! h' }% w  z0 x% R, |                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;. Q8 ~1 W% p8 Z
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;+ ^5 u- i! T$ p0 V
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;, i4 M* D' P+ J
                        }' \( _) F( t5 b# o* r  A

5 P6 ?  G- y2 _#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR& g) ^% [) r9 L
                        if( g_pPlayer )
7 E1 X7 i. U+ \6 w5 ^                                HookUpdateLight( pLight );1 b! D. I5 {9 G* Z' S
#endif
! q+ Y0 F8 X: D+ F3 o0 }$ [  t& @                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 N4 w; U0 x, @0 y' S2 Q% a2 E* E; W2 v' {. f! {1 I2 m/ K
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
1 V) ~( h$ U& b2 t" C                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
, L$ b# N7 I. g. R! s1 q                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
7 Z. j- k2 S7 Z( \6 z) {                        // oˉè* ??à? . `( ^7 T. S" G8 e* T7 u
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, |4 \% B1 f) i5 i, {
                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 {' j9 V9 V9 i# N+ S. D& b
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( a* S* P4 r; z1 Y                        // á?oˉ * v8 d+ d" A2 Y7 E+ [. Y- J# d& o
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 R) X6 F: L  x' I1 e
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
/ |- d' N+ `+ g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;2 \3 ]6 B2 i, k' E( d

. E4 Q7 ]+ v) y  C0 ?- K  y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ C  P$ T/ F  ], p" }                       
2 T7 k$ A+ N, `2 |7 G) B' G7 _4 E                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 ?; S: F! V$ i8 \2 m                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- J+ x+ c2 V6 l+ r, u
       
1 T. [1 `6 t* `) J9 d$ @                        DWORD dwR, dwG, dwB;. ^* }* z3 X& `$ c
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 V% Y) D* M5 R/ \
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
% o- {7 g8 i8 N( h: `                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' U- K+ P. {8 ^9 ?, p                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
$ h# B9 R# I( Q. ^4 g                }
8 c6 C, e# K0 c  A  I        }
# Q( V$ x( R6 V( w( h        else
; q* Q9 v' U0 @8 Z        {
: A! ], Z% G% N! u6 S( y. a                if( pLight )+ _) s% \. ]4 t) Q# c
                {; O2 x1 n. z2 A5 E
               
# ]6 D  U$ P% @                        int nHour = 8, nMin = 0;
5 w" N% x, |2 x8 U$ B1 W! {        #ifdef __CLIENT7 \' W, s0 w2 L1 Y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
/ ]6 k2 G8 r1 h8 Z* L+ Z/ r                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;) R2 v: d) d/ o" O$ V) N' b
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
, z( L+ O, z' c0 i7 V: Q; ~. u        #else
5 z- l& h, a$ z                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
. E# H) q; j1 {) Q$ F! c0 X                        if( m_nLightType == 1 )
, h0 H/ b, |. J' c; `                                nHour = m_nLightHour;  J! m/ T) \0 @
        #endif
' }/ i% @; m9 A: g                        nHour--;# m% Z1 n. t* a( {: f% R+ r
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
4 j) P( A! h8 a; A                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
3 b7 l# V, S* i; a! R! m7 Q
0 ?; V5 l( w" t8 t! [, C                        //if( m_bFixedHour )  i# W3 m' @$ O) s. s! L
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;- n  e3 F) M8 q
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];+ t: ]( M+ @1 G
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];* ^% @3 q( d" N5 W9 G4 A% Z( V+ \7 q

) Z/ w! J7 h+ b* O+ p                        //m_lightColor = lightColorPrv;
" s' M4 |7 P1 |* k9 Q7 K* ^                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;6 Q& [8 ~  A6 W  v/ o% V4 W! I
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;+ Z( e" C9 M7 C7 `+ }9 [
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
. H- J% O. k$ c# A$ R; t3 B                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
5 e$ O* l2 X, v8 y3 L$ J' @: ]                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
: t$ W) D! [- s& R$ o, Y, S) L                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;6 @+ D  G/ o5 A
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
" a% X  _  J" |& o+ T7 Z! A: V4 K% K$ k5 H" i( m3 K. B
                        // à??μ oˉè*
4 P8 W% y, y- w- U                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
- L7 B! q; d$ x. E( L9 S                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
' P$ |' L6 K# _( |3 g% b                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;( {2 k( O& Q( O( _2 B% e3 g- s0 X( o' z
                        // oˉè* ??à? . H; A8 E  f- V
                        pLight->Specular.r = 1.0f;6 |' B5 c& e0 i$ d6 c
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
1 V; d3 D# A) o7 e: e8 h                        pLight->Specular.b = 1.0f;
" j# d# W: ^' e: O1 n* ~/ b6 o                        // àü?? oˉè*
0 i0 @( N! ^+ [# Q5 g6 c/ s                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;9 q7 b# E. U6 m; \# V
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;. R; g6 N9 F) r6 @
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
* V7 y* z7 k9 I& C5 i1 R$ N  Q+ d6 G% ^8 O6 L( I; S
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" j( ?, g- q+ j" U8 h                        {
6 J* f0 I9 \) g7 H; E                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' V# D$ I1 y7 Q. l, D
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
. b# D" l- M$ ], W. Q                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
" X+ N  ^; Q5 G- Y2 G/ E% _                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" ^" B# M) v6 ?1 [& i                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 C& M; J4 l* l2 g% t' ?  i
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;% a7 q9 g" f+ p0 S; E2 r
                        }
" M9 I" ]6 @8 I- r                       
/ x& U- l  x# |' w+ u& k#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; J# Q9 k8 F4 k& u, @6 |! G
                        if( g_pPlayer )
9 ^) e; G1 ]1 i* X+ e/ h5 B' o  y                                HookUpdateLight( pLight );
, C2 }6 Y3 r6 D7 i& N; j- n#endif
$ l- \% d: i. u. B# x& H& b- O+ n                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' t: g) N9 W7 Z  v3 U2 D
# ]# [+ Z8 l" R7 h2 M& Z. J: U* i#ifdef __YENV2 ?# {# v) ^' S! e
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 _5 l  ~1 \' [+ u, n3 H/ \                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& ?" G" T  |! ]. t  A3 h  l+ a
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
* g/ N$ G4 u6 v" }* _3 i9 X                        // oˉè* ??à?
9 o. [/ }) @6 e. X. e2 q. Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* K. R8 i1 G1 D; N7 x                        pLight->Specular.g = 2.0f;! f' b3 u! k) d7 {" U
                        pLight->Specular.b = 2.0f;: z$ p+ t8 |( g' l9 h
                        // á?oˉ 6 D* }, Q  u+ l; m6 L5 S( C' x
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
: E8 ~/ y6 X( ?( ~. q                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
0 i" p$ o3 G# S6 Z  R3 I+ l# F                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;8 g7 p0 s( T# C9 |& ^7 M2 T
#else //__YENV0 R/ }& R3 p  z6 b2 n
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 X$ m0 `. [5 Q. v* \, i: m
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& V4 I. W$ H6 @/ _, J
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;1 `  w- Y# x: m, D$ y3 ^1 b- F
                        // oˉè* ??à?
  [* E# \% C2 K6 g                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" U& {7 ~9 T! C' ~( H" b4 C/ S                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- Z0 c5 i  `( z: ^8 b                        pLight->Specular.b = 2.0f;
- r3 n8 [2 T0 z* {7 ]3 F9 p2 ]                        // á?oˉ 3 L- X# V) W5 Q$ Y; b, l$ k
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 q4 }; C& t/ `# I" H- Y8 u                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
* z0 _7 |; }- [6 h  q                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;6 n! m. N" Q" }
#endif //__YENV
  q/ M6 L9 S6 H2 h+ Z; r  ?5 [  l                        / w# ?, V  c) t1 _9 X  E
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 K9 w+ F6 A" \! H% X                        1 l- d- O7 P6 k/ W. x2 d. t
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
/ J, H1 T& f. r# f6 i1 ~. O                        D3DXMATRIX  matTemp;! b2 ~6 m. D7 S, t( \% `
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;7 ?& @3 I' h& A, t; l9 U

0 x$ C7 i  i  C# k9 A& o! v1 ?                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
9 [0 ]# I! V, Q9 s1 v( k                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);5 N5 H5 ]: n* v2 ?$ {! N
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ) U- f* X% E% S; l# J& ]
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, T6 J" P5 G0 E: x( `

2 G4 @  `  r. y( I1 K& n7 H                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);( p+ \4 j- w9 q9 a+ ]# o
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));* |) {9 @) i/ Q* L  k! z
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
2 [9 ^4 _8 F  G* Q" n/ K/ P" V5 |7 U
7 G0 n% l, I$ }+ g  U; {. L9 z                        DWORD dwR, dwG, dwB;
3 Z" o. s6 E8 G1 g4 C9 G+ V                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 {0 {0 p3 I2 e( ?, `( U4 r                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );, r5 v/ c9 d% }6 Q; C3 X! {
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" L" n; t( A6 D) D, O; g                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        5 h9 }% c. g! `4 {5 C0 A
                }
8 z  m* n/ D3 q* S        }
- m; Y+ w6 |! L( B: z% e* x2 `. P; n! O6 i
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
- X- g4 o3 V" Q2 a" [5 z        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );, l, r/ e" @/ C) T' {8 j
        ::SetLight( bLight );8 l* R8 d) g5 _0 n  F* f" z

  J& v1 N0 H/ I        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
' e1 ^: W) T9 H        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );2 o2 w+ b- `' Y2 z
        2 F: `, O$ ~  t
#endif // not WORLDSERVER
! Z; G6 d# ~" `( D}- V& ~4 H! @% T! N
并更换
4 Y. V3 f0 f, sCode:/ U' R2 e0 X' H) M* v- }
__FLYFF_INITPAGE_EXT* s# I# r4 k0 p! ]2 |( y
定义
5 H1 L: h; @- o% D9 U1 ^; `  v% _+ `# V
0 ~( A/ @9 ^: L  f4 }$ r. O- j

4 q& ?# e+ p+ Y, B; r4 F) t1 n
, Q, y* s! |' g& g现在终于删除我的狗屁加速...
  \& z( v6 B5 h! G5 e# z) o0 C1 c+ D% q' u
: W4 [6 ~5 @" F
5 J/ U1 u9 a# M! l
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 05:42 , Processed in 0.066260 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表