飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18527|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:/ M9 C* F. R1 v  D7 }$ k- L- E
尾翼:& v" N# |- N- J: w9 R+ g
) o9 [8 s5 x! `: f/ R
代码:
( e( H2 z9 W, O7 o6 {2 ^+ _CWndAutoFood::CWndAutoFood()
# a8 {+ r+ r6 Y# Q; x{
( e8 `; M- i! n6 f        m_pItemElem = NULL;$ ]  G, u9 z6 }. m. d5 V( u+ h
        m_pTexture = NULL;8 B. g6 O" f! F
        bStart = FALSE;
! t7 Q/ H$ R7 W$ R* [  U/ G, R}
- p3 F" A8 ~( K. J/ P1 i7 A9 M& U4 |* f0 h
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
( G) S6 `& N3 n+ N7 r3 L{# X+ }  r, @# f  X8 Q( m( _
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );3 T+ b# f* W, S& c
}# D) h% y$ ^' b% K0 `" h* ~
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
& B8 b5 z4 M' d6 K; F: C/ ]{; u: a$ D0 D0 b5 P
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );5 {0 j3 R: S: `9 F) w
}
5 o# s; {3 K8 s0 ^1 {/ k
1 b. ?  Y. G' b, v: ~& u& gBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); s: i% d9 ?# f* j& L& J! g- r1 \
{& U1 g4 I% ], H& R. e- d$ o5 a
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
; o9 N8 W' m, U7 v# [        CRect rect = pWndCtrl->rect;
( q7 J% f' r! W% U* ~        if( rect && rect.PtInRect( point ) )1 f) `* Z! k2 a5 ]3 ]4 y, z) y
        {( o, g1 X9 M: s  ~; Q' o2 P! s
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 {4 T! h6 h% _% z" C                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )% y* ?2 Z- L' ]/ N
                {  Y, `* F& P" e% i& I0 Y& L
                        if( m_pItemElem )- T3 r' c8 A$ s. _+ |& x& W  I
                        {
9 r0 O* j6 y* |+ y: K4 q                                m_pItemElem = NULL;1 f# r+ h( P: H1 N7 S
                        }6 j, J+ l2 j' x3 ]  ]) Q9 s
                        m_pItemElem = pItemElem;) q1 [) F* U9 m# Z: D, C$ s! e
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
; S/ P+ {/ h' c6 W. u: J  \: P                }else{  X8 R- X- `* y, G+ N0 Q
                        SetForbid( TRUE );6 x0 K7 e9 b% Z
                }
0 e/ m- b/ W* I( t        }else{  l. w( W+ \1 F) k% w8 i+ r
                SetForbid( TRUE );% q7 @1 s5 O( s! ~
        }
: `' |5 H% e% `* {* M; b* j1 Y        return TRUE;# u9 D; t+ q# k0 |) n, p8 Y  s
}" [6 V7 R- x8 q9 n/ j; m
) Y3 [1 ]2 W; M4 I: F) C9 [
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
5 l% B' X9 _" R9 ?% {2 e& B; e; B{
, Z8 y$ G7 a2 W$ `9 `5 {        switch( nID )
8 v# Y1 b: `/ [5 C6 y        {% g5 C7 u" S* u
        case WIDC_BUTTON3:
9 }4 p8 X* l% E; `                {
- A' i7 O, k3 u! O9 K" d( X                        bStart = TRUE;, N* M! J: U) d" V) E/ L/ a6 C8 x6 @
                        break;7 y  r0 s# {- ^/ h  d, F) p, ^
                }, \1 n, {  D# q) H" x  w0 E
        case WIDC_BUTTON4:
0 d; L* L: f: u' [' B4 f                {" F# }) X! p; T: J- m
                        bStart = FALSE;
& h% t/ S, X- J6 |7 g8 n5 e                        break;
  n- Q5 p$ A% B- r7 `2 Z# H                }/ R7 k6 M7 M" M* R" g3 K
        }" a, k1 b1 O. [; @. L7 {8 m$ P' Z
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
4 G1 h$ }( _9 |% H}       
4 K8 E' N9 S* G3 i1 c3 b# j$ T. n/ \void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
1 b; l3 ]4 M8 }1 d5 ~, Q{, _3 J7 Y( v8 ^
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
2 l& |6 p* [2 ^2 N        if( bStart || !m_pItemElem )
3 O: p9 s4 {' E% {% A9 n% H& @  m        {( k% ?! z6 A! m: k
                pBtn->EnableWindow( FALSE );; e) x4 L) k' Z3 U
        }else
& ?$ H8 {& U( m. M3 B                pBtn->EnableWindow( TRUE );
% m' u" E1 g& z% W        if( m_pTexture )
1 R2 {7 a$ X! F' i        {. t2 \1 \/ [& g+ s. O. s' F. Q
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! t- d# V( Z5 s4 C5 F  a$ k% a* M$ D                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )& J$ l% ?4 n: W! p: a0 l, `
                {  {9 h' ?# Z! h' q. w
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );; E7 B4 C6 ^4 @6 O9 r6 ^
                }
' p/ H, G6 p, H2 J2 C2 b        }
8 u8 @6 R- q0 }& s* X}) R2 U4 T. I8 k+ y; G, A  h* ~
; o2 f) Q& ~0 @* U+ k
BOOL CWndAutoFood:rocess()
) J, P9 O6 C7 \5 u" B{( N- C! n. O2 k, O
        if( bStart )* a; c+ D9 u9 l* b
        {( i% n5 M3 N' s# h3 I; q
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ); Z& r% U1 _1 \* p
                {" R" A) j: \6 ^/ }2 P
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
9 Z' v9 \* n! o; A3 W2 ^                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );9 L; x2 s0 A0 b. M3 s( X+ y' S
                }else{' r* L) Z# M4 t$ X9 s% {
                        bStart = FALSE;
* q3 r- D3 [- ~/ J4 @                        m_pItemElem = NULL;
3 h3 {" ^% D: T                }
& V/ t! _4 `  m4 Q* W+ ^' B        }8 V# x4 `, `& W
        return TRUE;- V  ?2 M: `, U, C$ {) o
}. x. |0 `9 d9 n1 y& U1 Y

* R7 x. C6 R+ r# {. ]登录视频废话:/ x+ w1 y- G1 ~& F9 U7 |% H
尾翼:# p5 ?4 z8 V7 C, N3 k8 G, x

& L! @/ C, {7 z7 c: `  U1 a: C4 N代码:2 Z0 h! b9 `2 D& U+ M6 u
% F2 [5 K/ r" d4 F
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )% J) i! ?+ |5 D; h; L
durch
+ A, Z7 ^8 T5 X$ s" zCode:
% K9 x: F5 C* S1 [$ P: o0 _1 L6 y1 `void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ n6 k" K( X9 j. B6 g& c9 a* _{/ ?4 f0 y6 s: [; o7 J- r) w
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);' w6 w* u& U4 t- i7 P
       
1 O7 _) I: E4 o# ~9 R* T  K2 T#ifndef  __WORLDSERVER / N( h% {7 ~4 d3 K" g- J
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);2 T% q6 Y' Q. m% a
        CLight* pLight = NULL;
' S: a2 Q8 i9 e2 C. t  c. U& n' C. j$ D* C
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
( g1 O9 i- i! {& W4 i
1 ?5 R8 ^; ]1 n- ?% O0 H. y- y        pLight = GetLight( "direction" );7 b! Q9 m( O, }1 m8 U

# ?# J6 J8 Y8 O  C- y6 k% k& J. _0 h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 g  N: \. u- S- |, \# o8 H
        if( g_pPlayer ){
+ D; D/ p( ?3 \: b- t( G- H4 Z9 l                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );/ w/ _6 L$ \* `8 A
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
+ g3 N9 ~! {( y                {6 \. F( w* {" S4 Z# S$ u
                        if( pLight )" O+ I- @, i9 m2 o" M6 B$ C8 I( K
                        {- E6 I, n+ @3 P1 u2 t
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];- e% E% H; Z& ?' L9 n: {1 |( T) u* L
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
) P) K+ q4 m9 g* K. E2 F1 i                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];4 Y( @* }% u1 z5 y) W
4 d; I0 P- y2 G7 \7 M4 Q/ e
                                pLight->Specular.r = 2.0f;. F; t- B1 V+ C2 B( ~1 c
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
" |6 C! B9 ?) g1 Y$ {                                pLight->Specular.b = 2.0f;, X% u# C% z( z$ v
        0 M; w. n( y1 Y- c
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];. `7 R; c" n( x$ w2 [# \
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! N2 [* f+ j  u% g2 V                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
, X( z; _! a" H$ o0 g  u% v3 _        ' x% y+ r/ B5 T5 L9 K4 D
                                HookUpdateLight( pLight ); * Z# _! G5 E5 H: j) j" U
" p4 ~9 v# Z2 A
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 ?5 V; I/ h( T. q                , H* |6 v8 ~: A9 q4 g
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;8 u) |8 B" e$ ?, u" O( G8 H, L
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;1 A$ J; y$ j9 d' \3 G. {+ O$ `- f
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
. a' L1 R& I% x+ Z9 Q8 Z- L- c1 {6 S6 U3 z% @9 |  E
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;, f9 ]$ H9 m( {
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
% t1 c7 o3 P2 j2 ~5 j9 h9 {6 g* G                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;0 q# ~# e; {! u6 I3 G' h
        - F  Z5 g; B7 F' H; b' ?
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );' ^! v) b2 d, ]) R. a) ]

% B/ Q- k/ K0 r( E9 y* Z! C* M                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; h4 Y% y9 Q# I# Y- j; ?$ O! G
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
% g; C0 ^7 g3 s                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % r' h# b* x0 {! y
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- l$ i' V5 L1 n6 A
               
/ m1 m1 `. {  }, d& W% T! k                                DWORD dwR, dwG, dwB;
2 n& N7 Q* K1 A% N/ S! Y2 G! X0 X2 d                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ |" \" }7 u1 w  O                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
% q; X" e# j$ R                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ G" u& l, F$ k5 X7 Z  v: C: m                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
$ F0 Y* P8 \: D& \% ~2 {5 ]                        }
! K% l5 [5 C# U/ h( {" ~                }: p' X* j( r+ k
        }1 m  q) q& a' N, H9 g+ @
        else& K) B7 f' Z. A% W
#endif
& R/ w3 y+ V; |+ I' L' X/ ?3 W8 u: h: n2 ~9 A, E8 g
        if( m_bIsIndoor )5 {& J9 W5 `5 D( X. |
        {
: b( ^. s, K9 B4 ]6 H+ e                if( pLight ); o9 B' u. a7 E9 ?6 \
                {                / c- Z$ o# J. p
                        // à??μ oˉè*
# x# W$ r4 \7 z6 W- U                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
5 m( W' n; Y! A& |& D5 V. P7 ?; A                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
% z" |9 X& j5 I  m& L. T; Q                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;3 |9 p4 i5 A4 P9 r  f

2 X; F3 b  V) J+ |7 U/ U1 p                        // oˉè* ??à?   a& P% Z. L- d
                        pLight->Specular.r = 1.0f;0 S, j- E1 i* [: `
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
' C3 [! I4 [5 G3 w4 Q" X4 f                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 J' O$ X$ J" m) u, n$ k                        // àü?? oˉè*
" p- X  M1 V2 v" e% C                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
, t0 Q- k. `+ e, Q% P                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
& }; _% I! K( A- V                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
. b. h2 Y. q- d# Y& H8 v3 o( m# @0 g5 T  L
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 n" e4 E: E. s+ T/ d                        {" \0 s) `/ D. C2 Z1 V5 L, V5 v( v
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 }# V3 P0 a3 ]. K7 M; l+ o* u+ e                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& g; i$ |$ _1 I3 w8 V0 u* E/ t" H! d# K                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;0 \8 i  r' |2 h1 t' K0 Y2 t5 A
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 q5 ^/ o. Q$ b" C" w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;8 M! U4 E9 E5 c6 |5 b
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
0 V. D& l& f7 _                        }
% V8 [* C8 M0 g: f' G- P
) r2 v& v; \8 |9 m0 g( ^  [#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 e  ?$ p# q8 y                        if( g_pPlayer )+ N6 S% z0 s& p) ~
                                HookUpdateLight( pLight );' L$ F7 Z9 k8 c7 Z  }/ W
#endif
5 c) S  u# ~- a% o                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 i# d4 K* H- Y7 b3 t4 v
% ?% _3 N9 R/ _7 m' I& I                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;: E# n, p) K7 c" c! E
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
; s  k# S0 X+ W! Z" @) ^                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;* P1 d9 i; d' o5 m! a* A
                        // oˉè* ??à?
5 f$ r9 t: D7 B. c7 `: ]+ ]                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( U" K8 m& `/ ^  B6 s5 v" @                        pLight->Specular.g = 2.0f;
1 D8 \9 e& ?6 H6 i/ ~( f: e/ c                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 n/ r/ r2 l5 S5 n
                        // á?oˉ
/ N- l: Y- a; Q& S1 f% }$ ]$ W                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- G. r& A0 |+ z# {: r- g                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;( Y$ t8 P- Y; _( }% J3 A9 D$ {% n
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
- O' }2 {2 ]( n. z  F; ^
9 S* H% E) V5 E4 @; U& W                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- g# l$ c$ k+ _$ `
                       
6 D6 Y3 ^5 k: U! E/ s                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );2 k7 S4 m# s& p0 X* I
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* |. _4 z) a1 |0 I; Z2 |/ Z; K        ) E% r. b& F- c
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 ^) ^( r  \1 H5 {                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# N. h$ k" z' o( \7 c3 d- U! B                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
# N+ U. r8 O5 R                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" t7 Q7 f: U' G* X2 @4 q                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 l! Q6 f! I0 C5 D8 }
                }4 L; b" K; b& m' t" T
        }
) o5 q( K. L( v! m2 g/ H        else
# v- w- j' P3 }' `/ \& w* b1 ]        {0 x8 B/ F8 p  ^
                if( pLight )
9 c& p" B% y8 E/ X+ @2 y5 \                {9 y% }- T4 m8 [: V. W2 x. d& S
                ) O9 u$ s8 P0 n9 j0 T7 f( j& r
                        int nHour = 8, nMin = 0;% B  T: @$ g* p  h" _& m
        #ifdef __CLIENT" H6 }. X5 N5 C& D
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 5 S/ y% d/ }/ v1 Z8 \. D
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
, Q  G$ n; k  x0 A                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;  L- |8 }7 _  ^& ]# }) c# U
        #else9 K* {. N& Q0 G* C* s
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. [6 C* g+ d6 ?. ?7 o
                        if( m_nLightType == 1 )
) g, o' \. y) U. z% g# a9 G( k                                nHour = m_nLightHour;
- ~" U+ j) `& i; x        #endif
0 Z7 A1 D( g! e- u0 A, X                        nHour--;1 ^+ q+ S5 Q8 c( J$ ]. j0 @
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
$ Y+ ?7 e% P/ L                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
/ k2 f. V, a( V  k( M5 q5 j+ c& Z
  ^  [1 P6 S1 V0 m                        //if( m_bFixedHour )/ G% f/ l7 f( O2 x9 A
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
3 ]7 I! J- w& O/ o- h                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];# K" b- ~( C: \5 i/ b5 i/ D! J
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];  ~% [! N2 y) Z

9 X3 N# L' X4 f, Q2 Z  x' U                        //m_lightColor = lightColorPrv;4 x0 u0 \8 o% N% ]
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;- r7 d8 D4 ~/ K4 g+ q! i2 s
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
) }1 H9 Y# T. X+ p8 _: ]  H                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;  _; E- a3 Q# _/ c
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
- T) I% @" H6 a3 ?* N                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
) u# O+ N7 E2 U' r1 G# v                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
" [5 {, S, z3 ~5 T) \" _- ?                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
# H( r% Q# G$ d9 x' ]/ {3 I  k
- j* |/ w4 U0 M7 t# U" q7 F                        // à??μ oˉè* ; f) e/ v2 g5 I4 B# L  j5 b
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
3 v+ L) Q2 A+ h7 R; u                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
% f9 T' p* r2 |' ^                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;1 I  k- D2 E0 A  s0 T) P
                        // oˉè* ??à? # N; t1 r# L) T* z
                        pLight->Specular.r = 1.0f;' L) J% l3 o2 `2 M2 i, ?7 }: D, L" L" i* s
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: g3 A2 q. B1 w+ _3 ~& J. u% U                        pLight->Specular.b = 1.0f;! J* R! y5 `2 @, \
                        // àü?? oˉè*
% |8 [" c5 G0 |0 U# `                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;, r" S0 C$ c8 S
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
( ?. W" w1 w, f                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
8 R0 S; n) Q; z' u8 A
- g5 _/ N6 s5 g! X( B' r                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.) z2 Z' t' P! X) P6 z
                        {
1 ]) q. l2 @6 z- K: B: u5 M                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 \4 j2 c" P% e9 x" g4 |
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
+ o1 K9 j' ~# B3 P! l5 m                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;% q- H9 s3 \4 x  s4 i4 o
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 }7 }, b* {. v* l3 p
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 B4 E& ~  u; p                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; ?# O3 o6 u, N- ]                        }+ S; C7 f8 E3 e  }4 e. `! i7 \
                       
! p, k3 x5 Z- q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
  l' m. r7 F$ p3 _                        if( g_pPlayer )" M7 M. |2 j6 F9 g- [. _8 d
                                HookUpdateLight( pLight ); 2 Q" c) w+ E* F6 Z
#endif/ Q& w/ J8 M/ T, s1 C9 I! i; T
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 `2 f& z+ y  o. |. O/ j
- X% o. y4 ?5 d3 g+ Y
#ifdef __YENV3 _4 @3 x- O/ s* G- Z  P% W% J$ d+ ~
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. a, W, W$ W4 m7 p. k' Y2 A                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 @# O% P7 x3 a. i& E$ W) [9 [
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, o6 O6 v3 l6 S) }4 x! j4 v                        // oˉè* ??à?
& y% ?$ b) x: J, q2 P                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# @' p; C  r4 `, n( F4 M                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; d  T- f4 f% j$ m+ C( e                        pLight->Specular.b = 2.0f;# K5 k: P: c/ Z7 z6 G4 i$ W
                        // á?oˉ + r# ^) u. K3 k/ ?
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;0 s' ^3 x7 }2 X  }% T3 E5 D5 f
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;, ?, Y4 E5 d: Q9 }
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
8 w; c6 R9 R+ ~9 J3 }6 u9 F#else //__YENV0 r! T5 _9 ?2 o  }/ ?+ \
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 L  L+ f- U4 d- k
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
3 m" G" ?+ q# x/ E9 o5 x                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;1 S4 R  h& Y3 P  s! s8 {
                        // oˉè* ??à?
" X; f! q' J- ~% T) z3 L                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ ]. T/ p3 Y& a; h4 Y0 v* E# I  V                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# p. P. Q% e: `                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# l% O9 S4 k1 O3 L                        // á?oˉ
0 N# J0 y, K- D) t2 H" J& H                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;" Y& b, K" ]4 V% x( f' ^8 q
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- u" _7 v/ Y3 e# u# N" \. e+ @# C                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: R5 `5 A) F( @' w#endif //__YENV 8 H8 r# d- C; g4 j1 V/ o, G
                        3 c! L6 m0 V' B: ?, d
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. A& P2 f+ P2 c6 q, R
                       
2 C0 q2 H' y' L: Z1 V: I                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
1 b0 S0 n3 N& f( I2 K                        D3DXMATRIX  matTemp;
/ W* {) J4 H# t1 [: H                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;% \- @' J) [' l$ S

8 Q  m+ o) H6 `( K" g0 f, o                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
9 B' z0 }2 {! ^2 d1 g: A8 Y                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);5 [9 q3 ^3 c4 ]2 J' J- j
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
- s. D0 H9 _# N                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );. F- |/ Y" o: |4 V

3 B% `3 X) P$ z$ M) R                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
$ d" o! H, J! X/ M                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
; f% E& B( a! P$ U% I- ?                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );   U/ y) w2 H8 t+ g3 V/ ?5 J

, C( L0 q! D! t2 n$ Z3 d                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* |$ `1 Z) P1 F1 j                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. b- d  p  P, L9 g8 J/ `9 J1 P                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );8 U$ Z: C" a" b6 K
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- W- i1 H& l. i+ o% h! g
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
# P& w' b$ ~; F4 h# _                }2 C  v' t; T' \
        }
/ B. j" f% p% r+ q; t+ l3 b6 \4 j* X$ `
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
, ]( g$ U" l/ p( {        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );. j1 V. B9 p/ X$ v( r
        ::SetLight( bLight );8 r. F2 K# V$ A. y9 g
# |9 Z# {0 \! y, C% o& H# b' x
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ) ?3 y8 W5 c2 f/ T6 `
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
4 F+ P0 F1 w9 l       
3 i# {, D' M- f! d#endif // not WORLDSERVER% \" C  U9 Q% {7 }, \7 J
}& i% H8 ^  r. x+ H) @1 L( i; c) W5 L
并更换/ W5 t. J7 Z0 J
Code:( @# E0 j+ V5 t, F* Z4 R; C
__FLYFF_INITPAGE_EXT2 U. |0 b1 i1 n- k& A9 L/ ]
定义
" M+ s5 P* V+ C8 J1 ?4 D% |/ o) E4 l5 q' R

- |9 }, x8 @0 C" r1 L& r3 N8 V
" X. d0 F) e0 D$ [& k! P5 P, _8 Z$ s1 w9 [' U+ h. N/ ]
现在终于删除我的狗屁加速...: e( \4 c- `% D% f  E+ a- o; l9 Y4 l
, ]/ V8 Y: d2 Y% F) H$ }) t
' u. h6 a. v8 ]  P

4 g/ {( ~5 T% b. C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-1 15:23 , Processed in 0.100875 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表