飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18224|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:
3 _: X, k2 \5 {8 s" z' I尾翼:
6 l  \, E  X! Q+ M5 p  S# F! b2 F+ u+ F+ H
代码:
: @7 }% w5 n6 X" d* I$ JCWndAutoFood::CWndAutoFood()1 \4 q6 g/ R$ [/ u, M
{: i8 {9 ?5 m' f* I# [, t, o( g
        m_pItemElem = NULL;
; ?# b3 w. P$ i        m_pTexture = NULL;
. ~  i' Q9 C$ b/ i1 ^        bStart = FALSE;
; \6 }1 |! f4 \: J7 K& l/ R# C% g}
! F' \3 j) V1 a. t" V4 ?3 s6 Y
2 E: t: C2 Z( P5 p2 t' SCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
# o. X9 M5 l$ m  n$ Q{
( w/ x, X+ f0 L* f" e$ y        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
. j, P! H2 D! g* |3 G}& h. ^" t* S! w' d: t6 o5 @5 b. M
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )* o% a  X: A1 v+ u/ Z
{
+ p9 q* g8 Y2 O6 b6 l: l$ C        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
9 r% o3 K* k  |- A4 m# k, J" G" W}) W" H# q6 N- }( V5 b0 X6 c

4 |+ {0 ]' ^1 d  J" U- IBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )' ^2 t: o, Z& O$ V
{6 m  D$ a" @" d# Z  H
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );  g. P2 d3 r: l: P# p
        CRect rect = pWndCtrl->rect;  A5 c+ D3 ]: F3 t# y1 J- {
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
4 d" F' p' f6 E  ?: P# T5 \$ L: W! d        {
8 E. P1 p, s1 r) j                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );7 Q6 t2 P7 A) b8 T
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
7 j( y% x$ V9 s5 _. i& o                {
% E9 d% _4 Q8 E& {: @( M                        if( m_pItemElem )
) i5 z; r' z$ e  @8 T, i                        {  |0 [$ u3 h* S4 z5 _: z
                                m_pItemElem = NULL;
9 l8 V/ r  A5 W& c0 y5 @- o2 u3 M                        }7 x2 O! L) }  a7 N; w$ T. [
                        m_pItemElem = pItemElem;
8 _, b1 z' j. e* d1 g                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
5 ~# r. `" B4 A                }else{8 d& e) y) u4 V2 E+ E
                        SetForbid( TRUE );4 b7 O: v& L- S
                }, @- P1 ~0 S* @$ u
        }else{
1 i$ x: k6 I- g) Y' I' T/ i. I                SetForbid( TRUE );; @8 P' C5 ?, o3 A3 _) n
        }
1 ?2 S5 [+ K9 E7 b" V% R5 F        return TRUE;/ L. ~( L! L; \2 Q, X0 M# ^
}: N2 g; V, d; x* A' F6 X# ]( N
1 F! J, y$ e4 d& k; Y
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )/ K5 k7 U5 f  S9 `. ]6 n/ ~
{! H  j8 q% _1 C4 g/ k/ n
        switch( nID )
; r+ \2 b4 @4 w& Q        {
( y" W" l5 K# N' r& O2 @! R4 j$ P        case WIDC_BUTTON3:
. G9 \( i& z3 g  E1 O! V" v# A5 F                {
' y) A" m9 a5 f; Y( R7 E- x                        bStart = TRUE;& ^/ d" e" Z$ O0 L2 U/ M- d% _
                        break;
( B+ r) O! U' ~9 I                }) t) u, u+ \* }0 t
        case WIDC_BUTTON4:4 P# y: y$ L: M' R" k* ]3 U) r
                {! |/ N+ y) X) Q; T6 P
                        bStart = FALSE;% E3 g7 J3 j  {1 \4 n. C% I
                        break;
$ s& N) P# `( T# K  V                }
( h0 m- ^* [: `- x        }
6 J: l4 F% M2 {( E& S        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
; S8 G% w% s- J5 L}        ! o8 f+ [" p: B1 R7 H8 c
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
+ N3 B* `0 O- r" ~/ d{5 G! r; t. ?2 z  B* o
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
* [, f) n0 \# A) e/ Z, O1 O. G% E        if( bStart || !m_pItemElem )6 `+ H3 L1 i6 \
        {1 R* q- ]: w# @( l5 o( ^5 S
                pBtn->EnableWindow( FALSE );6 k0 P8 f4 p/ J+ A% z
        }else6 j$ z- o& z" i$ _+ `  ~3 A5 M* w7 B
                pBtn->EnableWindow( TRUE );7 k" a. Z" Z: b& [2 d
        if( m_pTexture )
: M2 \6 X  ?- X, H' u2 G5 B( n        {% k3 ^8 B7 }' k$ V3 k
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 S; P2 k  u: T. [+ U9 T  C
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )6 ^8 x6 K5 H) d9 p, f) @6 R- a
                {
* O4 T7 d: M  y3 m" c; b                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
9 M$ @' I% N9 a; [                }/ E" j! M5 W4 p1 {2 n2 N: I: z
        }5 O$ k6 o- o/ Q4 P6 ~0 n3 N
}
( h) T" c0 l& t6 y& j
1 H5 t5 |; i* U) y( i8 [  wBOOL CWndAutoFood:rocess()$ x6 k& K8 N$ a  s' _
{
2 [4 X; |: m( `1 o2 f# N$ c        if( bStart )# ]. a9 b2 u2 U9 _2 t/ J% A# J
        {
) [0 x* _, P7 y$ f# w* n                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
, y, @5 x4 m  y5 h! X4 x7 [                {5 g3 u& E" ?/ i( A, k" G
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )" z4 n4 g: o# r% `9 r! ]
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );* K$ j1 {( q) v+ U
                }else{4 I  l% C6 P: T# d
                        bStart = FALSE;& S4 b- b. z5 p
                        m_pItemElem = NULL;
1 {) s1 v9 @! x% [  q' ~( w                }, d/ {- s" ]" K& Y
        }
* G: i4 U& {6 T* E9 M; i5 R        return TRUE;
; F* i' \* Y0 L& q( }) {1 x}8 c2 h+ {6 `- Z1 p: {, [% i
, q+ u9 w* e) m+ _$ c$ @; Z
登录视频废话:+ Q1 c% d5 M7 G; c/ S
尾翼:
" y: b8 Z% l  k! a+ L( A, V/ }/ e
: U" M6 ?$ u0 v0 o0 H代码:( H2 }- G$ \3 e" T

, m( V* V9 _* D! B9 ]void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 U& ^1 V. i) w9 J) d# T; k, n  Tdurch
7 p; _6 o7 [/ c9 Z9 |- ZCode:
( ]9 B# r+ u2 c9 G1 t. |2 U/ `void CWorld::SetLight( BOOL bLight )" s0 h6 V! Y: L
{
, ]- q% V& ]9 o1 O$ H3 E  C) X. o        //ACE("SetLight %d \n", bLight);% _; b) n3 s1 ]
        3 z$ \! m; r# E( I* d3 Q
#ifndef  __WORLDSERVER
5 \( |" j* m5 M        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
0 T; M: L) X9 E        CLight* pLight = NULL;- d# @: _8 m6 q2 [) e
" c' K. u) d. I) G" i2 l
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );# Z7 `3 s2 v% G; |! a6 m1 [
; E1 }7 L+ M) O1 W' Y& V! _
        pLight = GetLight( "direction" );0 X' I4 R3 a. v
2 y8 H1 j4 _  s' Q' `
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 ~$ P& x8 H6 m/ ?( v) M. Q4 U+ f        if( g_pPlayer ){
7 N1 X! f% N1 c' s, M                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );' Y# e- q$ V2 P) t1 i, X
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
; `6 C$ A3 Y, q                {: B/ H4 G; s  j3 ?  g; @
                        if( pLight ). |% c% I: G3 a9 i1 \8 n! Y+ f2 d
                        {
3 Q) W, {& E2 ]1 y                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];- \; b6 U2 {7 d/ y. {
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];( G, B6 q. ^9 p& V% M% N
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
5 [1 [- F- s; b0 ~) T: G" V
. s9 Y& g$ U7 \/ i1 o$ E                                pLight->Specular.r = 2.0f;; U9 `6 ]2 Z) f% a, q9 [
                                pLight->Specular.g = 2.0f;$ e! m9 t3 T. v
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
$ I9 `- N( b: q$ }       
$ Z; D6 s$ t) R1 [/ b                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];! k. |3 P4 O# P+ V$ D/ r
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
: Q3 w/ F+ S7 ^% ?& G- [                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];6 e5 _5 }1 w+ g# ~: `
        - H& i+ W; x) E* n: [9 v8 |
                                HookUpdateLight( pLight ); 9 r3 a$ p  i% T9 w6 o7 i2 w
9 f# u/ F5 Y- k% p
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 a, z! T7 r* ^; U" d* ?  Y3 M' C8 s5 O               
0 Z4 M# \! h1 D3 A0 K                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;  {+ G5 a' N& a9 t  [4 o0 s
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;3 i* }# e6 K" r  d
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
9 ^1 A- [5 O! Y/ U. K" Q1 x! ?
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
; Z' a) c2 W6 z: Q  C/ T% M                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
- V  E6 }: R" o* Z3 h8 e! l                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;9 F9 k5 W% P+ s
       
: n8 ~9 P/ E  [( i; d                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) t$ A. [. V1 p; p! Y. e% ], R
7 V, f; U& v+ Q0 ?' r
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 X' V) x$ F) R) z: O
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));  y3 d$ K- d5 G  ?/ I! k
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 7 L0 d$ R+ r9 U9 s6 s8 I* Q! I
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 U- f  A" n) T( |/ Z8 u. w
                ( [5 K( x& W+ K3 G! B
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
9 H6 ~+ f2 |$ @+ L; U7 u- ?                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );( [$ V8 \+ J+ V9 t
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 n( g" v" Y3 G6 @6 ^0 X                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( A% i+ U% n6 }. R$ ?
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
9 c7 D1 T) P4 u4 E/ t                        }
% v% f5 Y. D* Z, c' ~5 m% @                }
4 _* d5 S; Q+ `0 I' E        }$ p  s1 w+ j- V; \  d/ {$ F. _
        else9 M5 D* f5 s# e
#endif
% p6 S9 j0 N# X2 G
5 e$ a/ ?$ G, E$ L        if( m_bIsIndoor )0 e) B0 i$ l. j/ ]
        {
, ?- D) E. h  v$ s+ x1 q                if( pLight )) D8 L; F9 I5 d3 Q) x0 I
                {                : U- k0 M! }. D1 B3 m) m- W1 C5 \8 f
                        // à??μ oˉè* ' q% M5 w; V: Z1 N* N
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;# @* w7 n8 i- U, O# @- g# x3 f
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;) ^( J* h/ c: N9 @8 @  m
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;- t  Y/ v8 U7 S! w4 ]9 u) A. S
( x! B# i" K  v* ~; _6 ^
                        // oˉè* ??à?
. D8 L1 m- s2 F9 P                        pLight->Specular.r = 1.0f;: Q4 z, w8 `0 ^9 }, E
                        pLight->Specular.g = 1.0f;; j0 @& M, D1 f
                        pLight->Specular.b = 1.0f;. {& H8 z1 _- V- ]
                        // àü?? oˉè* ' a& w- Z: q& ^4 l: U
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
2 q& j" y* m. h- v% W" c$ i: r* C* J                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;& V; A) s2 }3 r: }8 q6 D* Y
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
3 [3 ?2 ^2 V, I& i8 V0 z3 r2 R) J8 }' t) p
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: y& ], g! p0 F                        {4 c- j3 i! h2 v( e( p' [  O& _5 k+ m2 ^
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 D6 V6 w9 s# R7 \9 r! q                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- w7 |2 u  ~9 I& T2 I
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;0 n9 I( a2 n3 m- v% k
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
7 E; X7 J; R5 o/ _; u2 j; r9 w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 Q, ]6 C1 _/ ~0 E# c$ d2 F
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;8 M. D5 W( W8 T
                        }  O$ U4 n7 i6 ?# L8 f7 y

0 M8 q( K# ~$ b, _% x#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, }# F& u+ x& Z
                        if( g_pPlayer )$ g% w. \& I" `7 b# W. b' O, S
                                HookUpdateLight( pLight );
8 _/ L1 R' F7 o& d1 V6 m) v#endif
# U+ b% x# p0 a- y) ^# q                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );- f9 v/ Y# o! w+ e; ^

! |$ d( J; W+ e                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;2 l3 t1 L+ H+ T
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
+ D( x$ E3 ^5 H) i% F4 @5 d" \                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
! U  {% i1 b2 e                        // oˉè* ??à? 1 n& c  A( o$ w+ M' J
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ p) \9 U$ N/ s" \
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
' t4 n( x/ D3 C0 u2 j& F# E# Z                        pLight->Specular.b = 2.0f;  b( e+ r( L! }9 R4 s
                        // á?oˉ : h1 O2 ^* `" ]! o5 x
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
$ G, c4 L5 I, P( W                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
, C: i' n/ Z- Q4 P2 U4 C! R4 [                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
/ L2 W6 P& D, w, N6 i$ h  E
, Q4 Y; S7 \( W                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 e1 t2 G9 J$ j. f, J8 d" l                        * I# N: o$ x& v+ v" u$ N
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );* @9 L" ~7 q( M: M% s6 ~9 L
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );5 z! X/ Y. K9 G5 @+ @
       
- f3 F# L$ @" A. T" a                        DWORD dwR, dwG, dwB;0 ^1 l- y$ ]: d4 ^( G3 c' }$ m
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 u9 q6 g) j9 T3 F0 Y                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ s3 G% B7 Z) q
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" L8 C8 v3 a6 b; c2 B3 h                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
% T5 Q% ~7 \: U% R9 I& \8 k5 `                }
7 v2 V, {6 \) G! `6 b; G        }. t, P3 z+ D. e( u) a: y
        else
! i% C# _$ l, V+ B        {
" L- U! g6 D: l6 X2 \                if( pLight )" ~* ?  Q+ Q! @0 B3 C9 G. b) N( ?
                {
- V$ {2 M2 Y, {2 A. Y* w9 S                2 p- `) @' L  P8 |( h* R
                        int nHour = 8, nMin = 0;9 k' [3 P5 \3 v5 I
        #ifdef __CLIENT- V9 l& E/ `  M  u
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
* g5 c: f) R' R$ R6 b8 _& C% m% j                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;' y! w' f. x9 i+ k2 c
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
: T5 I- V* P7 o; Y# O8 q8 [        #else
. C% x4 }# Q+ P. B' o, X+ r) h                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.9 Q. j5 x: M: @0 Y+ N$ R
                        if( m_nLightType == 1 )
/ \1 F+ S' \7 Z0 ~1 m+ o% l) G4 f                                nHour = m_nLightHour;: b6 m# }9 M( [
        #endif2 B: {$ l9 M2 Q# D# h  _" t4 @
                        nHour--;
: Q& O( a. {5 t& |* U. i! ~                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;( Z# n6 s# e7 R2 U! ?
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  N6 z& _4 s- q+ k$ d) W; K: k- ~
                        //if( m_bFixedHour )
% G9 f& K; G" f2 ~                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;" s1 }+ ]& f5 k; ~5 U0 B
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
7 Z) n" h% T; Z5 a$ E                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
3 g+ [/ p, i% R: R6 h) }( v, l: u
% E7 ^( b# j8 m7 O$ V% h7 U                        //m_lightColor = lightColorPrv;
( y0 U) I* Y, n; b0 P4 l                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;. F' {. A: Y; |7 F' `
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;- i6 o; K) b0 C- i( A# |+ ^% ]
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
+ t( S: q6 h+ g; ^                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
7 |9 Z; s! [0 a3 E( v, n                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;! W3 Z9 W9 K" ~- C0 i' ^' }- s7 g
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;" W. T7 j; m/ J+ I4 y
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)8 W/ X% S: M) B. G! W: q, S6 v

% S) c/ R% s4 b. K9 y! H5 O                        // à??μ oˉè* * X& U. b# r7 m
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;' O( ^, M# C  x; G3 v% h
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;1 q3 t8 ]: e' V1 U% v. M
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
4 h5 F9 G7 Y8 J8 D8 w9 l3 |                        // oˉè* ??à?
1 y' n& Y% }) L) j                        pLight->Specular.r = 1.0f;2 }4 B5 e: q! u$ V
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 e( @% T8 O" n1 u' J5 j& A- s1 O4 o                        pLight->Specular.b = 1.0f;7 ?( V1 `$ ~8 C5 U7 g: l* p% {
                        // àü?? oˉè* ! C" `+ v3 E7 l! e) L+ S
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;) Q* u* u: i+ N) c( J# e0 g
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;# m  z+ `; u& |: h- n
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
& h$ u1 p- m1 q& u* H: c% x5 B0 B. R# S+ U, l- q# s
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; Z7 T6 c) w1 v/ N  P6 S8 Q- l
                        {
7 t! q$ G+ R  j# B: Z2 r, w4 W% q  q                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;2 h1 L9 O7 ]9 H6 n/ E+ F; M+ G
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# D2 F3 z( z- V' e# l/ D8 g) w" S                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* J% l3 G5 y9 M. G                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ J+ o% u- J, ~: K                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;; n  \/ Z* M# k$ ?8 o) {  y/ X( G, o
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
5 n. w- w8 U; i( T. m9 @, x- b                        }
) ~* r: ]/ j+ U  o2 Q3 ]                        , m! i( C1 J% v1 {
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' q8 j  r( N0 T5 Z: h% \/ N6 V! |" Y                        if( g_pPlayer )
. t3 N% S, G; O2 h+ w. y& a                                HookUpdateLight( pLight ); 4 b9 S' w/ K  U# N8 m- G
#endif8 a  I  L: y2 [2 S+ E
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# F2 k$ U) v. W
% V) f4 p/ g' n3 H& w/ c
#ifdef __YENV
- k- h* v# T0 o. j. A$ F, c                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 M- U+ c9 }4 ~9 {                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
5 W( v1 c* }* @% w4 ?1 B, J                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: O6 \# O4 _$ t; L
                        // oˉè* ??à?
  `5 ^9 A$ V6 C6 _5 [1 }% |                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( y8 n4 X, \  i1 R* e: U& k                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. Y- {6 t( n3 @( j! n& d                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) ?: z! P4 X0 H! r, a2 v7 ?                        // á?oˉ ! k  b9 M9 ~% A" B% s$ w$ q& D8 E) }4 T
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
' V) U6 K4 F: q- ]5 S                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
! M) i1 W' C* S9 m  o* ?7 Q$ o                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
' p0 ?* `7 ^% W3 D, _0 f#else //__YENV6 f- F- p: A/ I/ r5 X5 Z
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. f; o$ g, j2 z3 Q2 |. F0 F                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
; F* _- m- Y+ ?8 S+ Y# a2 v                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
0 i( |) |) B7 W( h; N4 |$ c                        // oˉè* ??à? 6 H! s" ?2 E7 l
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 U4 I# P8 b" b6 _  _# q+ T9 k                        pLight->Specular.g = 2.0f;* o4 P7 Z, r; p; }' J! [) f
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 I; _; ~, U! `1 u                        // á?oˉ
3 i/ V% X$ f2 ?, _                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. L- C- q$ o, R9 b: M4 F                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
) W8 ^" s9 y- M" _) Q  r                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
, |2 g( K1 _$ p( z1 E. n8 V) J6 Y* L7 m4 i#endif //__YENV
6 c" F' }/ E) ^* U                        + d, K& R& m) }+ R7 {* m* c5 l- n: A
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 s) F2 K$ Q/ j% ^, y3 N9 }
                        % m/ d; X7 A8 J  B5 N) k& U. D. O
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);+ G, |, I; n* B4 C5 T: g+ {
                        D3DXMATRIX  matTemp;
0 Q/ Y. `! b/ b+ D# }                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;1 B# i, M' v: Q% j6 A

& U/ L3 X/ A1 E                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);* o5 u: d# g1 s8 O- ?& J. N
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
4 a$ R& l, B+ }' G6 Y/ I                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
: B7 r, m  b2 }& t! f                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 J5 T; k; _% b9 i
. \0 r* Y# @$ X  b2 N2 K
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
! {# U, J/ ^: g6 m9 D  d1 R                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));$ i, ?% {/ @3 @; k# `9 f
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); . e/ z' e& `8 ?- z, p
6 I$ `* |9 ^4 R; Z* n3 y
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" Z1 I) h' n9 j# c  s6 H: q                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 A- V0 P) m: ?
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );% x1 a) e5 Y6 m4 O
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 K% d1 i' V8 Z                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
) y: p7 v5 y, G8 R4 _$ Q  t                }
% k' p- [6 q- w  f4 g        }" {! b  S3 X  l# F9 i6 k+ ^- M

# B0 Z0 |  N& }1 v3 u( o$ n$ y        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
; A* q9 A7 K/ `3 O; t        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );8 e5 G  E  k1 `  A
        ::SetLight( bLight );
5 U" Y4 p. \; o, c$ V2 D# L7 Z
0 _  K6 d1 i7 W  D2 p# R( K: T/ E        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
3 x( q5 y# M# ~+ n5 B. }  _        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
! Z3 N/ V) j0 J' i6 Z        3 n% i/ G. r. L- [; v2 m) C/ F9 y( Z# ?
#endif // not WORLDSERVER3 r6 U# l& A& N6 L! Q( a
}% q6 `0 W3 }/ l8 ]$ h  B# q. d
并更换1 a: x+ w: F2 v% r) [
Code:
  G" G+ q- T5 @__FLYFF_INITPAGE_EXT
+ B* U$ _0 _4 C5 u# o定义
# q6 k. g. m, n  l& @7 q. _1 F2 |
$ w  n6 B$ V/ \2 U/ g/ f8 {% i2 B4 P2 Q% @5 [
0 Z, l8 s( [& |$ J! B

7 d6 P& @' o+ r4 \1 W" g现在终于删除我的狗屁加速...
  }5 q1 o: [) v- @4 Y9 H" I* g9 \+ t/ V6 C
0 T* H  T* A, E4 T

0 u  G) J7 G, M* `) [' U  q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 08:43 , Processed in 0.063501 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表