飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17560|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

职业选择在创建角色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在这里,我向你解释如何在源选择安装到创建工作中的字符。
) v; X( ~! g/ G# f../NEUZ/Versioncommon.h
9 S4 S/ U8 q) D% y" `4 G& ~
/ {6 B( L+ Z5 |) E7 U在上范围进这里只是这一个:2 q1 h& A# v& r& h" S8 l- ?: v' Z  N3 e
代码:* I8 x. c; d8 W+ \0 E6 \' Z

6 W, B, O& K# D6 B( ~( g* j#define __JOB_CREATE_CHAR
' E8 u3 I! Q& q. x! u. P9 u0 x, H. w../_Interface/WndTitle.cpp" i0 `: h6 ]- K8 E3 A; P
* S8 x4 \) T2 h& m8 c
在这里你进入功能( x) R$ _6 I; a* ?
代码:
; z9 R- k5 X; I- z9 g0 l
2 }5 o6 N. x6 F, O* f, C3 Gvoid CWndCreateChar::OnInitialUpdate()$ ?* V& M2 P& j2 d8 A
并有助于7 {, H6 J' t9 m4 J. B1 F/ ^5 q
代码:
& Q. ]4 R% |7 q+ q% y& h. h$ LCWndNeuz::OnInitialUpdate();" Y8 n) g5 x2 `( A2 z+ o* K' D
这样的代码:
; h/ v8 c8 o4 y2 |4 x7 g代码:) d1 B( C& [5 _
#ifdef __JOB_CREATE_CHAR' s  C$ G+ p; l, y# e
        m_Player.m_byJob = JOB_MERCENARY;3 Y, J$ ?; y* Y3 R% G$ x
        CWndComboBox* pWndJobBox = ( CWndComboBox* )GetDlgItem( WIDC_COMBOBOX1 );( H' T3 T  Y6 Y' E  y8 W) s2 Z: t
        pWndJobBox->AddString("Mercenary");//Edit by yannickmama% ]) N2 z; {$ |9 f$ p
        pWndJobBox->AddString("Acrobat");4 X( E) I* U: r- P3 w
        pWndJobBox->AddString("Assist");
* }' I2 y# h/ c        pWndJobBox->AddString("Magician");
* o/ u2 l9 ^, _7 Z  m! U) x        pWndJobBox->AddWndStyle( EBS_READONLY );- f: N3 f: |* p6 d" b  j" x
        pWndJobBox->SetCurSel( 0 );
( Z) t7 A" [" M3 \: ~' x8 M#endif //__JOB_CREATE_CHAR
$ \: B: z- B8 o- ?. q在同一文件中,我们跳到这个功能) o3 u0 w6 B9 ^0 I( c, @1 `( ^
代码:$ S; W: }# S, Q0 c
BOOL CWndCreateChar::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
: }8 T- a/ f- K并查找这一行:
* J! l' G  p: S. \6 W5 K0 c, A代码:
- L+ ~+ v+ H8 W) D                case WIDC_OK: // Create
/ h( Y  g. P0 r5 Z                        {  J/ O% ~6 k! R" v
下面我们就这一个:
- U4 s2 |5 E$ N4 e6 f1 Y: `代码:1 `# T$ P( M5 P' L3 O
3 f4 _) r5 d/ X; g+ c
#ifdef __JOB_CREATE_CHAR. a# D" @( q! O  B0 ?! R
                                CWndComboBox* pWndJobBox = ( CWndComboBox* )GetDlgItem( WIDC_COMBOBOX1 );! P2 ^2 r* N( ]4 v" J! c
                                assert( pWndJobBox );* I' r( J( b* m$ v' N0 }$ l
: e2 K" O0 t3 P2 Q
                                if( pWndJobBox->GetCurSel() == -1 )
* q+ z1 B) l2 J) u& Q; W( [6 q6 A                                {
. F7 d8 N5 y( W9 j  c3 k  Z  w. a                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "Bitte w?hlen Sie einen Job" );
, n  `9 T- m# r+ x) b                                return TRUE;
- D6 j- q/ r/ k" |                                }
4 C0 `: @2 M# j- |/ i: g) F( G, p7 e) q+ q% B
                                switch( pWndJobBox->GetCurSel() )* P2 j* i+ }: o* x7 e
                                {7 i( r; l' ?2 w0 u1 g* ?
                                case 0:' g9 ?$ ?3 Y% Y1 q
                                m_Player.m_byJob = JOB_MERCENARY;1 k! H: J( b* f5 k/ J  s
                                break;! U- g7 m& h3 |' j! X
                                case 1:  B/ Y$ Z4 a  `1 K1 L  X
                                m_Player.m_byJob = JOB_ACROBAT;
; y0 Z5 Q6 Y; P* A9 h. k                                break;
( N+ }4 \1 H4 I                                case 2:$ m- O2 V7 v% }: a2 J1 L
                                m_Player.m_byJob = JOB_ASSIST;; `$ M7 U' y  V! @+ S& p
                                break;& w# Z, v! N: {' o
                                case 3:3 ?! b  R: m- ~% G7 @% J+ e* I2 o
                                m_Player.m_byJob = JOB_MAGICIAN;) H+ \& v4 j; p& j! |
                                break;
$ f, P& U, f" O9 w* {& d! R                                default:
0 o0 S  x% y6 A, C                                m_Player.m_byJob = JOB_MERCENARY;* ^3 K0 K5 d& w1 v- q
                                break;6 q4 q! {. m8 w- A+ j
                                }6 \& r0 }  C* C. x; d- W3 {4 G
#endif //__JOB_CREATE_CHAR& `5 W7 S+ l2 V

7 _9 T' f& T1 I0 l* F../databaseserver/versioncommon.h; b0 i3 l1 ?! g1 V* o

# c4 e3 M4 r+ n5 k+ Z9 R4 ]; e在这里,我们这一个以上的地方进行
- z$ o6 q# ^: _5 Y- K# B& @1 T代码:
: Y3 F, i* J6 Z+ e
. c) j! y4 j( q4 R# n#define __JOB_CREATE_CHAR
( E% |7 k& m2 Y../_Database/DbManager.cpp  g- x% }. K* ~; v# q/ X( |

) a( u; s4 T& p# r4 \在那里,我们去的功能9 e8 L/ W6 ^2 B5 L
代码:
5 G. |7 l7 `5 ~7 X, y
- _* E$ B( @# o, Bvoid CDbManager::CreatePlayer( CQuery *qry, LPDB_OVERLAPPED_PLUS lpDbOverlappedPlus )
& V2 A( ~& e4 {/ J: Y* W1 y并搜索/ C$ U# f9 ~' I1 Q( g
代码:5 {3 P: j: w3 u$ c5 B
pd.data.nJob = 0;  ]; h' X& E) t
并替换为, f$ v" I5 A- r; E
代码:
1 H" S# g( n) t# t6 Y$ R1 D0 m#ifdef __JOB_CREATE_CHAR
, S/ t9 j8 ^+ L                        pd.data.nJob = nJob;
/ [* S2 m8 e. c2 ~8 |- C6 y8 f6 n! G#else //__JOB_CREATE_CHAR4 c% l! F8 g; `( P
                        pd.data.nJob = 0;7 H5 i' h: l* n9 a  f
#endif //__JOB_CREATE_CHAR
9 E) v  ~- T, `2 C( h# Y3 D
( I! E+ v: E/ |( }这将永远有一个来源的东西。8 {. S3 z7 V: u+ t5 y

$ m, [1 X( H! `6 D. x但我们现在必须修改数据库,所以我们走在存储过程CHARACTER_01_DBF CHARACTER_STR到数据库% N" S9 s( r  b( e1 C- e7 \
和搜索
( k, |3 q1 N" |代码:0 l$ X( L+ F3 ~! L. o! u8 L
0 `* f6 y; @( O6 W8 F2 E
                               FROM BASE_VALUE_TBL. Z& h9 n. f7 G* c9 ^. _8 R
                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex1 _9 t+ \; V6 c/ \( z
并替换为
/ `9 \4 `; e0 c  `5 o5 k& j: b8 [代码:$ `5 @  z' L% A; E5 l
                               FROM BASE_VALUE_TBL
- \! Z. B' D8 w9 k7 I: d9 ~% {                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex AND7 z( ?: H( c' p
                                                m_nJob                                                                = @im_nJob
$ L; _* Q  [7 Q7 ?+ x3 j  ~. Q, t当你做的工作,以便更积极的条目BASE_VALUE_TBL CHARACTER_01_DBF都可以。) L/ x, A9 }% U6 S: `
, R5 c0 A* J$ t% ^
你必须确保它仅适合和njob g_nSex。始终创建两个g_nSex g_nSex=0和=1项。
% l: p2 o& h. m' W
! t- ~4 O3 ]6 Q' ?+ j4 o你必须,但是,仍然在Character_STR条目(刚下Selectierung BASE_VALUE_TBL)为补充SKILLINFLUENCE_TBL。+ p2 V9 d+ ]: m5 C0 S. R
这是那里告诉服务器哪些技能你的角色可以skillen。7 f( `9 u9 X+ {9 ~: W
可惜我不再the'm懒得现在要做的话:'D
1 d4 ~* R- D! S, i5 Y; E
# }/ `. z) F; E! R8 A) C! S' b, M4 Q
6 ~& U% Z/ b0 b( M
5 ?6 O! ?# D3 Z- U/ @
  K/ h' ~! J1 b6 p7 d8 X+ r" H+ m) Z' x8 {4 C! i

# w% {) p! _) Z
( L5 r9 n  e' T  `- ~
, l4 }4 p" D" M" f3 B- j4 lQuote:
. k8 f! M1 K: c) f& _; MOriginally Posted by Divine.  9 J, \3 D" E' f' v; L! W
如果他发现我
) R' D$ m! w; E' X/ a代码:
- e2 S* U9 n* c* V6 j) x+ X pd.data.nJob = 0;7 E( Z, v* x$ E
并非如此:
$ o2 n% }" ^5 N4 q% f, y7 \所以,我只能看到  p2 Q2 [( L" e3 ?
代码:
! R( ]# p7 @# u //            pd.nJob    = 0;2 e' x: c% s( n( }
^^
" o! }0 N/ B& o8 u: J1 w# G8 a/ x5 U9 [Hier, das mussu finden:: b- B+ _2 {2 n) L
Quote:
8 n8 m9 e/ a$ v#ifdef __CREATE_JOB) w5 q) u; c& q' r. l- Z6 j, a/ y
pd.data.nJob = nJob;2 H9 X9 I2 V7 P. w: ~2 J6 M
#endif // __CREATE_JOB
' ?) q# d; c/ H( q, R5 j' p& w// pd.nJob = 0;: T  A1 Z& {( M
// pd.dwState = 0;
( j$ [! `% p  R$ W9 T& X$ c2 tpd.data.nLevel = 1;* z2 f9 X. t1 b; S) W" |" D
pd.data.nSex = nSex;
! c: u2 ]7 r( N% F. Lpd.data.nVer = 1; 1 H6 C5 ?8 T% k1 c  M

8 }; l; \3 M" m9 t% K我仍然有一个问题(:
% d. d; j* m1 U6 C! h8 g  z! \  m0 r" C下Character_STR DB, Y  C1 l/ }1 N. @
这样做在这里
! B& b& ^* q  \, K代码:7 c4 W5 g* R; |1 Z# \3 f/ @
                               FROM BASE_VALUE_TBL
6 @$ t; f' `0 u$ c                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex' I: P; A9 Y9 H6 T$ }
在这里改变
2 Y: l- p9 `7 b1 K' @) H! t: r代码:6 q7 P$ S" w; [- X+ [
FROM BASE_VALUE_TBL
7 D! y" Y, L6 F) l                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex AND+ G$ I" N3 a$ t( Y
                                                m_nJob( f$ O. o( P5 e0 Q' ?
由于还需要什么?.?: U' k) T$ y3 B. V
在第一篇文章中,你可以阅读
/ [  O( G1 m2 u" d7 u5 H. b代码:
$ h8 W: d5 n1 z0 r. K# Y( ?; \; [  FROM BASE_VALUE_TBL
& W* Y& s7 I3 F8 |                                 WHERE g_nSex                                                                 = @im_dwSex AND8 [. k9 E: H6 {1 }9 Z7 g
                                                m_nJob        1 r# K. E2 m% |9 [: R
1 g; \6 r9 C6 c! b
9 @7 ~5 V! Q/ v1 o$ W$ D! H. _
窗口是什么我忘了
4 b4 C' w- h: a& y
: _; N# |0 w; m$ Q5 M: v代码:3 v6 n# R# K% ^. t: A
APP_CREATE_CHAR "WndTile08.tga" 1 544 368 0x2410000 26
/ u% s% Y4 h2 S8 D{
% N" j: m9 O$ D2 u1 X// Title String
+ R$ e! W9 S; ~1 l! V8 K, b! BIDS_RESDATA_INC_003064( a+ H) m- t* @2 b& k
}
/ q2 t3 c8 I1 X" }" v{) w$ P  N( O- f& _0 U
// Help Key. R1 n( S* q+ X/ j  U5 r
IDS_RESDATA_INC_003065
5 {+ Z: \- m# u# ?- a/ ]}4 k" h8 Q, P! f9 w! ^9 [" j
{
9 X! |% E, z5 K    WTYPE_BUTTON WIDC_OK "ButtOk.tga" -842150451 176 300 248 320 0x220000 0 0 0 0
1 h: G% B2 [5 {3 _1 D" X- o    {( P% `) i8 x% ~' E& E
    // Title String, ?% L! A0 V& D  B  ]  ~
IDS_RESDATA_INC_003066& y( x* r) p8 L- c' v/ }
    }0 L7 u; d6 g: ]5 o. @, x
    {! [- k( G; q+ k& X9 E+ x2 y+ m
    // ToolTip
) R! Q# _' Q8 ?7 \8 t( n5 T) \IDS_RESDATA_INC_003067& x! V% u! h+ R9 `7 ~, m
    }0 _, E6 o5 m7 j
    WTYPE_BUTTON WIDC_CANCEL "ButtCancel.tga" -842150451 280 300 352 320 0x220000 0 0 0 0' M4 o4 z, Z/ Q0 y' F) b: `
    {' e/ Y( O; I# l' {5 B# C$ B& Y) u
    // Title String0 h$ t* N4 |0 n
IDS_RESDATA_INC_003068
- A/ i, k; n% f& Y" n    }0 b0 O; o: L4 E8 K5 i; F# ^
    {
  x" w' Y, z) [" l0 N    // ToolTip. `0 I% b9 N- b, F1 K% v
IDS_RESDATA_INC_003069
7 j* Q1 `/ ~+ |) n2 G% W, d5 x6 w    }! X. X1 s5 l& U1 ~
    WTYPE_BUTTON WIDC_MALE "ButtMale.bmp" -842150451 118 128 190 148 0x220000 0 0 0 0
  m' Y0 W* A- d' F1 a    {9 _1 j% l+ G" Z* D
    // Title String
+ p& |3 L+ T- q8 fIDS_RESDATA_INC_003070
  W$ R# ]$ H5 W2 {6 p    }0 K/ Q- s( S* w+ P0 V
    {+ J# Z; R. e, D% q
    // ToolTip9 ]2 b: ~+ ?% q6 A+ h. ]; v
IDS_RESDATA_INC_003071
0 p3 k6 }" {2 M8 b: l* G    }7 ?# L' d3 U# K
    WTYPE_BUTTON WIDC_FEMALE "ButtFemale.bmp" -842150451 194 128 266 148 0x220000 0 0 0 02 t1 o! S- M3 M* A; D) k1 A/ l2 U4 R- {
    {+ R$ Q8 C( @0 p9 y
    // Title String
, Q0 W% [& D: r: \IDS_RESDATA_INC_003072
% u! \4 w0 F" q- j9 @    }
3 C2 ^' c2 c, i. }+ Q" d    {
9 {+ ~" L" g2 U% J% T, p$ }  i1 `    // ToolTip
& `- E  F7 r+ l# n# GIDS_RESDATA_INC_003073
1 e9 s! k) T. p9 o    }
; N- ], Y$ |# K4 k+ O  {: A    WTYPE_EDITCTRL WIDC_NAME "WndEditTile00.tga" 1 116 48 288 71 0x20000 0 0 0 0
- h$ v5 V$ U5 y, \: Z! R' u& X. k    {
* l1 L/ x8 B% D/ D# t  r  \    // Title String; L$ E0 `% r5 @- X
IDS_RESDATA_INC_003074( {3 y% t/ I% `1 {; T2 R
    }
: v8 i4 g4 K2 {  `6 @& g- N    {
7 ?7 [' G9 j3 e( m  D    // ToolTip
3 U, R" v7 W3 s  m8 O- QIDS_RESDATA_INC_003075* i9 P! T7 D( z9 |: \
    }2 B0 p7 A5 S9 O' c* x- a, p
    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRSTYLE_LEFT "ButtLeft.bmp" -842150451 118 152 190 172 0x220000 0 0 0 04 {) p7 z6 c5 T
    {
" e/ f5 P1 r8 e  d    // Title String
* i( z* {& m2 yIDS_RESDATA_INC_003076" V+ D' P  L( b- n9 X* q: p
    }% v8 e7 \/ V' n6 ?. K
    {7 O6 g4 N$ p# _4 {
    // ToolTip6 P: b9 v- {2 \3 V' Z  Y
IDS_RESDATA_INC_0030779 l- G/ b* r: G" H$ R
    }
5 F% q0 b0 O, }) F* ?    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRSTYLE_RIGHT "ButtRight.bmp" -842150451 194 152 266 172 0x220000 0 0 0 0
' B3 e( r3 W9 K/ @: Z& V( s. k, @! t    {* S; k8 o5 \6 {3 {$ [" U4 t4 L- H
    // Title String
* X7 H3 s! E+ P  ]2 U% f: z  X5 }IDS_RESDATA_INC_003078
8 i. X/ O) l8 r( y* A2 x/ c' G    }& X9 X& u" y4 ^. x7 `
    {1 |. O0 D+ n8 e
    // ToolTip
4 {0 r; B& q' L2 r7 O3 M& CIDS_RESDATA_INC_003079$ L, b! N( e; C9 o4 z2 \; q7 n4 h) m
    }
, C; T. x" @4 L8 q    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRCOLOR_LEFT "ButtLeft.bmp" -842150451 118 176 190 196 0x220000 0 0 0 0
4 L3 T/ A) y# h- O    {
$ [& `3 R: G0 K# h2 A: e    // Title String
% @( ^1 F, l! ^2 f) y4 QIDS_RESDATA_INC_0030804 J- F0 {1 e7 [. W+ X! Y
    }
5 ?) D( T' {6 W, ?4 K, G    {
. l& y1 c. s% c: J# {2 k6 w    // ToolTip/ R" G+ l" h9 b1 L2 ]; t& k
IDS_RESDATA_INC_003081
% h  q, r' v8 O5 ?) b* Y6 n0 m    }8 b7 q) o& l+ }; e8 }9 c: t
    WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRCOLOR_RIGHT "ButtRight.bmp" -842150451 194 176 266 196 0x220000 0 0 0 0* C+ r' ~) }. ^" O( Z+ u4 w) m
    {" p" I5 E* q; y: U3 E
    // Title String4 J$ k5 e. v: p, n
IDS_RESDATA_INC_003082
4 v. D7 s4 O, j    }, n/ p. G- G" S4 ~
    {
3 Q& `6 T$ O# g2 j- }# D1 |8 X    // ToolTip
9 S. Y1 W: f  u, [! b, {IDS_RESDATA_INC_003083
' `+ l$ ]5 z+ T- D7 d- r' f    }6 U8 R- q% S' a8 U$ h0 Z& m
    WTYPE_BUTTON WIDC_FACE_LEFT "ButtLeft.bmp" -842150451 118 200 190 220 0x220000 0 0 0 0
+ f) b& a2 R; R1 ?! o8 b3 }$ ^9 l1 A    {4 i2 n0 G. z( u! i. b  ]$ G  z
    // Title String4 Q" n0 J1 `: ^
IDS_RESDATA_INC_003084, Z- z+ Z0 t) A# u; b
    }5 \% H4 K( O! y8 @
    {
, S2 a4 P- b" j! _- r/ \2 I# y    // ToolTip
' y2 r  U* L) R# i+ Z" xIDS_RESDATA_INC_003085
, p. c! r4 p5 `    }7 n9 D. I( V* `$ k2 N
    WTYPE_BUTTON WIDC_FACE_RIGHT "ButtRight.bmp" -842150451 194 200 266 220 0x220000 0 0 0 0
' q2 u4 [  x) X6 @1 G2 F    {% Q7 V  w: S8 K- f* W$ w
    // Title String
# _" {3 l/ Z+ A: l4 rIDS_RESDATA_INC_003086
8 Q" C0 j; X. L    }
" {  A( c  i  z2 |6 Z( c    {0 n2 O, N+ N; i* q& Z
    // ToolTip! z" j& ]) p# e8 ^5 o- }. H5 ]4 {9 A5 ]( N
IDS_RESDATA_INC_003087
0 d, d! j. i# X# q2 x5 A0 C- N    }
# z1 g! |( m4 a9 y+ p& F0 ]    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC1 "" -842150451 16 48 116 68 0x2260000 0 0 0 0
+ u8 w$ [6 {; `7 A* L) e    {
* S7 J+ `" w3 Z7 z/ c    // Title String
, }8 E6 e* }3 s1 P- }( wIDS_RESDATA_INC_0030881 z# A8 p, ^5 u
    }
; k0 ?  t) M; Y6 k/ X    {
3 _* T6 Z2 n5 l6 A' r0 Y1 g8 F    // ToolTip4 f" [) a' T& R* t( e* s) i
IDS_RESDATA_INC_003089! e' t. {( y, S0 z7 q5 b8 S
    }
! u1 b* x+ J& J7 x6 v# |    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC2 "" -842150451 -232 136 -132 152 0x2260000 0 0 0 0
  d6 [% V7 D* Q    {
( R2 q! N! l3 B, W8 b3 v    // Title String8 i6 U! Y2 @9 q& l& L- K0 u0 H) b, t
IDS_RESDATA_INC_0030903 v5 q0 Y! L7 n
    }
2 M6 ^" S2 e6 G+ Q* V. k6 P- B    {) |9 g/ d. `9 o
    // ToolTip# D" y. v% {- N1 K+ |% G
IDS_RESDATA_INC_003091, L& C3 Y& g- C7 w7 Q* z
    }
: K, h( v" v2 U. l0 @: K    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC3 "" -842150451 16 152 108 172 0x2260000 0 0 0 08 P% Q6 u7 y1 y: j4 o6 e
    {$ H5 p0 ]6 W# q$ h) f3 t
    // Title String( x( q* O. |8 R' J8 a
IDS_RESDATA_INC_003092: T2 p# u$ t( M% \& [
    }3 W! e8 n" n: Y
    {
$ y3 z8 e6 Q, Y1 P! V2 i. h$ w    // ToolTip
, F9 A/ Q( M- S! G. H& X* IIDS_RESDATA_INC_003093
3 Q+ p- b  D8 y4 p7 I! ]( e    }
% z/ M( k; D/ G/ G    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC4 "" -842150451 16 176 104 196 0x2260000 0 0 0 0
( `9 v$ H4 p8 Y3 x1 S. M- ], L% }    {
% ^% m1 A1 }, }; @, B! @    // Title String
( C  z6 _5 G8 q; N! H- o" {IDS_RESDATA_INC_003094
  c0 H+ R* k+ K% ]+ s    }
" _% l8 Q) V- M- ^9 S+ i2 P1 d    {! Y# ]9 T8 S; q( k
    // ToolTip
' U- l$ v4 X$ T# fIDS_RESDATA_INC_003095
  a# F, M: ]6 H/ F+ Q    }
5 X, R, R* t4 ^! o4 {7 U    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC5 "" -842150451 16 200 100 220 0x2260000 0 0 0 0
  Z" b+ G( [+ u    {
. d* a. a4 I# X    // Title String
$ j; U, G2 M4 x, GIDS_RESDATA_INC_0030964 s) B! }. M6 L: B1 j
    }
9 X( T3 |( m/ a4 {6 v" K    {
; j, Y: W  d2 |8 N    // ToolTip. \' e" B+ h+ W* h$ H
IDS_RESDATA_INC_003097
5 I3 I( H" d& K. C    }
; p9 u/ y/ ?- _1 H& p    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC6 "" 0 16 128 104 148 0x2260000 0 0 0 0
" D6 I; P8 ~( O" c    {
$ i' d3 u% M+ S( a% @3 l4 S    // Title String
3 {+ ~8 z6 h4 {4 y. |7 f$ T) jIDS_RESDATA_INC_003098
2 B4 Z& O/ a# o1 ?2 G6 o, D    }
: `: h# M$ f! X    {& Z  l- @; @% D( V
    // ToolTip
" z& A& r+ S5 Q, L/ Q0 V! LIDS_RESDATA_INC_003099
1 K- e% p: o* s: ]  M    }0 M% A) d# l2 h
    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC7 "" 0 11 76 281 92 0x2220000 0 0 0 0
# L; j6 n# ^, E- S) l    {" z8 b& ?* e, C6 @: t( U
    // Title String" j  ^6 H1 g" x; r  Q2 K
IDS_RESDATA_INC_005076* M8 F5 g- _$ E" ]( {7 |
    }
# p6 q4 `- g- }  R8 `) p    {
( q( ~, v: O6 n+ L    // ToolTip8 F. b2 A% A. U  ?5 U7 G
IDS_RESDATA_INC_005077. R) X/ k0 q: R0 ]9 A  c( o
    }  s* k# w' Y3 N/ D6 i/ r3 Q! I7 o
    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC8 "" 0 11 97 281 113 0x2220000 0 0 0 0
* A* t7 X! x* p" e/ @8 \    {
( Q8 ~6 p/ z8 M5 P8 \" G) Y" m    // Title String
* x" z; Z+ ?' F) N+ o. n& [6 lIDS_RESDATA_INC_0050784 h  D1 t6 ~$ M" }) S
    }
0 _6 v; u4 _+ X  d1 t! Q    {
0 _0 R9 I+ z/ p, e- X3 [2 q2 a    // ToolTip) @7 F  D3 X& x0 e0 @( z: P
IDS_RESDATA_INC_005079
5 E9 n9 A! v+ C: K    }0 |5 K6 i3 p: s' X- `: i( t
    WTYPE_STATIC WIDC_2ND_PASSWORD "" 0 16 224 148 244 0x2220000 0 0 0 0! d9 L6 O% y4 _* M  ^1 [
    {
/ |9 t2 B& I1 v9 D3 q1 i1 B5 |* F3 ?# v    // Title String: L3 |3 e7 B: L
IDS_RESDATA_INC_006874
3 x0 H7 J0 s; O- s, @( p    }* [$ U% ~( ?3 S8 w8 ]. }: n# G
    {# P6 p% C+ `7 m: D+ j, O2 M* p
    // ToolTip: ^8 a* H4 ?, E* k- b( M7 h  W
IDS_RESDATA_INC_006875# j' P9 t3 V" O2 l6 y
    }
6 g+ p0 W" o) D    WTYPE_EDITCTRL WIDC_EDIT_2ND_PASSWORD "WndEditTile00.tga" 1 172 224 268 244 0x20000 0 0 0 0
9 e! s5 K$ |8 a% j+ ~* z4 s    {
6 l4 C+ _+ ?, [    // Title String
1 k$ {2 U/ @9 `2 z( @+ O) vIDS_RESDATA_INC_006878
. I$ J7 T, m$ F7 s4 Q- B# f    }
- ^- c$ f) C* P; N0 B$ \    {
; J* _3 G4 q+ A( `8 i" Y    // ToolTip+ g0 K0 k8 D$ k: U! b3 f1 Q: ?
IDS_RESDATA_INC_006879, E. E* `: Z; r% z, x0 J$ o1 ~
    }7 `) r! f% U( H. R4 s* i8 a& U% c
    WTYPE_EDITCTRL WIDC_EDIT_2ND_PASSWORD_CONFIRM "WndEditTile00.tga" 1 172 248 268 268 0x20000 0 0 0 0- @; j) R* W, a4 Q& r5 S. `/ E
    {& `$ W6 _2 v- }& H$ c
    // Title String
4 c0 W: x; L4 O" Q4 TIDS_RESDATA_INC_006880
1 X/ V# n2 c: ]' M$ P% {% Q    }) d; p: u$ n. o6 L
    {! @8 i" ?9 H  M( X
    // ToolTip
8 T7 N- h* ?9 d, tIDS_RESDATA_INC_006881
( e' n1 U2 c* |0 Y, i: ^9 L6 ~    }
/ z6 l* [) q1 ]7 Q" z7 }    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC_2ND_PASSWORD_TEXT "" 0 16 272 332 292 0x2220000 0 0 0 0
# R# ], y6 }3 l0 b5 Q- B    {/ v9 W5 L! M: D9 v( Z- w
    // Title String
0 @6 @8 `3 a7 C* E1 }' @IDS_RESDATA_INC_006900
8 F# z, r* q2 y" C, R( Q9 s    }
! r, o" K- \4 S. v! M' n    {
  r  ]. k7 ~4 o2 s8 z8 ^8 e' p    // ToolTip/ y. S2 {" v  _/ x: j. j( L
IDS_RESDATA_INC_0069019 |# K! }3 ^$ I; e& [4 `
    }) W% R$ ]! G& B
    WTYPE_STATIC WIDC_2ND_PASSWORD_CONFIRM "" 0 16 248 148 268 0x2220000 0 0 0 06 U0 F. K- S; {
    {: ]& J; K9 M3 p0 D6 G0 t5 j. Q
    // Title String
- [1 g5 a. ~5 X+ O) c- w" ~: tIDS_RESDATA_INC_006904
1 q0 B% }8 {- z5 q    }6 U* P1 F/ N: @) ]& ^; R  N
    {
6 F! x3 P) {2 n4 A; }# l    // ToolTip' P- W- A2 f: H- _, ~8 X& x/ |
IDS_RESDATA_INC_006905
( }5 V) y' @' g. U- L    }
1 N3 h8 v: k/ J    WTYPE_COMBOBOX WIDC_COMBOBOX1 "WndEditTile00.tga" 1 118 80 286 102 0x20000 0 0 0 0' g4 Z/ [+ M, g
    {" Y+ g& o) @' X6 Q
    // Title String
' |+ F5 M% N% s7 H6 Z. U7 f1 g, WIDS_RESDATA_INC_0071349 W: r& A; \8 ?
    }
* Y$ b( N7 j3 x; M+ s- _    {
0 s8 h8 J! @' E$ G    // ToolTip
' J8 S/ G9 h4 K- k& hIDS_RESDATA_INC_007135
1 V% ?# u, ~9 q& _6 @; c3 G* ?    }
+ |+ d& K# G$ Z/ G/ b" e    WTYPE_STATIC WIDC_STATIC12 "" 0 18 82 114 98 0x2220000 0 0 0 0" {$ }% w: ~$ t
    {
" e( n- ]3 r* z; H; e( _/ J" I7 N    // Title String0 @2 P% D% G5 E9 W' C! S6 k9 `
IDS_RESDATA_INC_007136
" a3 U1 ]% L  K& V- \" t9 S    }
% d: A: V( I# x2 n& _0 f" H    {
  z9 J7 E5 h$ _    // ToolTip4 ]% y( G7 ]- I* x2 G; Q
IDS_RESDATA_INC_007137
# x% q' a; t* |# U    }
; a. F- `+ j9 e1 U7 R, ~
# |4 X5 U4 H, H6 K- O5 B, l}# {- v. Z! e1 N7 X: O3 w3 v3 G4 X
所以红色的!
& y# ~7 E3 ~4 S) y: z9 ~! C2 Q" |  t7 X5 P* p. ]+ p% h3 d/ A
这里还tblSkillPoint的条目:- d- b8 C. W% I/ M, A

; k% [+ s) M% j' W代码:
' o3 e0 \! Q9 a6 {  J                If (@im_nJob = 1)) o, G* J- ]% q) _. G% g
                        Begin
- j: W2 [; D/ }2 }; J# b                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 9, 0, 3)5 `" h) e  z, h" T8 ]
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 4, 0, 4)2 u( u6 O, I9 ~5 U0 `/ ^! T6 P8 Y
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 10, 0, 5)# \7 u: H  v5 r5 U7 k" u
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 5, 0, 6)
2 _' u4 h% y1 D5 f* O' m. s9 S                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 112, 0, 7)
5 c; a2 m7 I  `+ A                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 13, 0, 8)$ y* A2 z7 j8 T- p) R8 O" z& w
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 111, 0, 9)
6 C8 _# \( R- e                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 6, 0, 10)3 G2 }. R2 J5 _1 f' N; U: s
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 108, 0, 11)/ q  y9 c% g) ]2 ]" L" `
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 14, 0, 12)
2 `6 z, b  w4 Q( D2 N                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 109, 0, 13)
$ t' x/ O+ q$ @+ y                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 7, 0, 14)
6 S0 ~' Z8 x* b9 r5 l! G                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 12, 0, 15)
/ d$ I$ N1 T) [$ {. I, h! J                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 11, 0, 16)) g# Q0 g4 H& m# F* Y7 R8 t
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 8, 0, 17)0 |2 D* D; v! `2 X7 a* o. P
                        end# f# L$ r$ z2 K; Q
                If (@im_nJob = 2)0 N7 K1 l0 A6 z# X" d6 v
                        Begin
  P' x6 i# E! m                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 197, 0, 3)
% U! ^2 }5 O0 D0 i6 I                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 194, 0, 4)# M) a! Q/ X  V$ d( `2 e- I
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 206, 0, 5)
- i6 m% e0 H' G  g: P                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 195, 0, 6)
- [+ Q+ v# r& t1 j                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 191, 0, 7)- m8 c/ N. c# C+ Z
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 192, 0, 8)% _, [8 s0 X( s" J0 t0 U
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 198, 0, 9)- l- q( u1 [+ o; k8 N
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 193, 0, 10)
! z5 T9 |/ K0 Z: M3 N  C# i                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 201, 0, 11)) K1 Y4 w) @0 }7 c; [1 A& ?6 g
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 203, 0, 12)
8 \3 _2 ~( l; i# {) O* M' J                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 196, 0, 13): C& l* t2 e6 r2 L
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 204, 0, 14)
2 [1 s' @- q' Q' I! a, Y                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 202, 0, 15)
1 D3 X! f9 c  ^! S                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 199, 0, 16)
6 h1 K" |* U0 q: |& M6 z                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 205, 0, 17)
+ l8 x% [; }' _2 F8 F' x                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 200, 0, 18)/ C9 A3 y" b0 d9 e  j
                        end
( ?2 b' ]/ d) U  m                If (@im_nJob = 3)
) ?; ]$ l$ ~" y7 K# {* l                        Begin  T7 |4 ~/ b8 N0 h
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 44, 0, 3)
- Q5 W: I4 j& l( M                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 46, 0, 4)
! S- d- Q% @( _3 Z6 o                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 52, 0, 5)
" R& U  q6 S. [% q) K                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 45, 0, 6)( _! z: j5 N3 b( _6 m7 u6 T
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 114, 0, 7)* }2 Z) v+ E1 B  u5 z0 M
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 49, 0, 8)
# W2 n, I, A9 w7 \5 s- d* s                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 104, 0, 9); ~: ]8 V7 _6 @" e, P
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 20, 0, 10)
6 `, _' S3 U3 f7 t! ]                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 53, 0, 11)( E! T. n( x! h$ G5 h$ d$ |
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 51, 0, 12)( M' R# n4 S) p. f4 X) i6 Y
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 113, 0, 13)
, ^. o4 ]' ], ^) e/ G4 q1 o+ D                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 115, 0, 14)
7 H6 V* t' P9 A# m7 p                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 105, 0, 15)
7 D* {! q# f  O                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 48, 0, 16)1 w6 P6 c/ |+ Z5 d: q1 \
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 116, 0, 17)- B$ W$ N  W2 x4 w# r( s
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 117, 0, 18)9 d4 [" O5 ]9 l0 d( F1 Q
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 50, 0, 19)
, K& Q" `( u" D& ?( |5 b                        end
& B8 E1 q7 f- c5 T# ]2 r                If (@im_nJob = 4)
! O" Q6 K! k" S9 N                        Begin
% q7 D  v! v- N9 N  U: D9 S/ a                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 121, 0, 3)% O+ z! X% V) G+ L/ v
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 120, 0, 4)& ?8 r# \; u, C2 O) [  |
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 119, 0, 5)
, w1 ^- h/ r8 H                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 64, 0, 6)
. J8 c2 B: ]3 I" E; f# Q  W: L                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 118, 0, 7)/ N% {' ^- c  _) ^# P
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 69, 0, 8); P' o1 S3 L( F, e. A% b
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 36, 0, 9)
8 S/ _, W2 D5 D  N' \; E                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 32, 0, 10)
: `/ @. Y0 P8 _7 Y' T; R                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 70, 0, 11)
8 R1 S& x; }: Y                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 65, 0, 12)
( O* }" R: x5 M! U1 Z                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 34, 0, 13)& n$ z1 U0 O0 q) l5 p% D0 P8 K$ E
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 107, 0, 14)
, Z. g5 T+ ^  y2 K1 _                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 37, 0, 15)
1 T( I+ E7 c& d+ R' o1 I7 ^                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 35, 0, 16)
" U: [6 X! |5 }" e2 r% d' s                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 31, 0, 17). R& C2 ^" [9 v& R* A$ _- _, K# i
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 30, 0, 18)1 y. o3 n6 L/ P4 F3 O7 f5 C
                                INSERT INTO tblSkillPoint(serverindex, PlayerID, SkillID, SkillLv, SkillPosition) VALUES(@iserverindex, @om_idPlayer, 33, 0, 19)  ~( e0 z+ @/ O# V5 Z1 Q  e
                        end7 B$ W# A; [+ _
只需插入在此插入% ]2 D3 S; O9 ^9 }
代码:
: |" V; U; R+ N; ?( {, z7 ^                INSERT BANK_EXT_TBL7 t" m1 a4 V: n5 S& d
                                                        (                                                                 : \5 o& V7 y$ L4 R. K
                                                                m_idPlayer,
8 r6 j5 |# v4 e* l( b                                                                serverindex,$ t- f1 H; w5 g, C
                                                                m_extBank,. E( {* d8 \2 O
                                                                m_BankPiercing9 t1 a' m2 }' ]' w+ Y
                                                        )$ K1 ?) V7 d) |" U6 S% E
                                VALUES
* p9 Q5 I+ l' ^  J( U                                                        (
0 ~# l1 y) G5 q0 W                                                                @om_idPlayer,
+ G2 i9 W5 }3 P, J( H9 {! Y                                                                @iserverindex,; f7 F; }/ S( m( y3 `: B* P
                                                                ''$'',''$''
. |2 k7 k7 E2 N- Z& [2 S                                                        )* T0 {8 u& N& D/ [1 n( Y- h

; b$ B" O- h& F  m6 v, ]1 n5 u: Z* l/ k9 N
#define IDS_RESDATA_INC_007134 28816
8 J- @7 ], r9 B# H4 d$ S: T3 D9 Q: B* s0 I

- x, F& ^/ i2 s* S        DBQryCharacter( szQuery, "I1", 0, g_appInfo.dwSys, lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szAccount, lpDbOverlappedPlus->AccountInfo.szPlayer, nSlot, dwWorldID,
/ j- d. K( g1 \; m/ w% w  e                dwIndex, vPos.x, vPos.y, vPos.z, '\0', nSkinSet, nHairMesh,        dwHairColor, nHeadMesh, nSex' |! g+ L! b) i- F
#ifdef __NEW_JOB_SYS7 [8 r8 ^0 x0 O7 t% Y
                , 0.0f, 0, 0.0f,, M% l8 D0 u0 |; n& C# r$ w
                0, 0, 0, 0, 0,' n' G$ [+ r& ?& `' Q  }
                nJob
! A' U0 {9 F! U& k#endif
: q( X6 g, b( a8 _# s7 E5 p' v3 ?3 E$ r  ]+ V' s- d
6 n# T% @+ `: P; O+ y5 X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-8 10:13 , Processed in 0.073263 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表