飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18170|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件+ g9 F: i; J" K9 R+ r
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
8 W( e1 R, [- R3 H$ B: T& R; i
7 _4 G$ Y1 d+ L( M+ ?struct sItem
) K5 U0 ?0 e  x{( v! F4 q% M! Y
DWORD dwId;' b" b7 Y% N) Z5 z+ o6 A; A4 h
DWORD dwKind2;. U! K% E* k% B4 @; e% s
DWORD dwItemId;
, S( Y8 K4 i$ n. _BYTE nIndex;! T; Q0 I' `) q  x# k$ I0 b: S
sItem(){  l4 X# m7 M) }' K8 V
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
5 {) _4 k7 u6 X}' Y9 d' U9 H# i5 e! ~
bool operator < (const sItem p2)# Y% D7 F/ j8 X3 ~
{; ?, x# a+ m# }
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)5 x* l) C2 @1 e' [1 s1 f
  {5 \! G/ p% g9 g/ s, J' J
   return dwItemId < p2.dwItemId;
" o  g( v) C, U- k6 x: d  }else{$ M$ O$ Z8 w# L# }. t
   return dwKind2 < p2.dwKind2;& P/ J% v2 d6 y7 T2 f: x
  }
' c  Z- G) t+ i( R" U- v}
5 I' V9 m1 m$ T7 B% {3 Z};. |0 ~4 k& K, g6 Q* i& y) q
class CInventorySort) ~# w+ I! e" a5 p4 y) n3 E
{2 R% q0 J: I! B/ |
public:9 C- d* U/ [1 G* X; q- I! o
CInventorySort()+ b+ g" I6 K  H; |7 O4 }7 `
{  Q' f# A6 R. H' K
  m_dwPos = 0;% B# ^) G7 V3 K3 k
}6 c3 n3 a$ x  p3 u0 j5 R
~CInventorySort(){}
. \8 y. ~' C7 G- U" gprivate:
0 m) C, t) \$ U. gsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
* Z4 r/ ]  c# j' C: VDWORD m_dwPos;# {! u+ |( P* d1 S
public:! P# i* S0 }2 {' I7 }
void Add(BYTE nIndex)
8 a2 M0 L3 G! z( \1 \{
) |2 X! g  k, T6 X1 p! O1 T2 `4 ^  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)/ [$ Q. j  ~4 [* K2 H
  {
6 l7 m- ?7 ]' |* Y' q   return;
2 z! Z' s, J+ M6 _9 w7 l& B  }
8 D' k- {( U* |7 l1 O  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* G2 l4 w  J0 F/ h  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;0 k3 f+ I4 W# Z$ N5 T6 T
  m_dwPos++;, m5 f1 b" m. L# a! I. C) |, W- S# @
}
# ~7 }. F/ |! b) E1 g2 YBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列/ q. e7 C7 r( @! U. u% d+ B
{& Y4 d( g) u; o) C* O! @
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  @) F& k+ _- a/ m6 }; V  {5 _* i0 K8 m0 Y
   if (m_Item.dwId == dwId)
" t4 w4 e9 D( E3 l' \/ x6 m- d- q* p   {
9 G8 k2 w) M; Z# L5 N8 f4 A    return m_Item.nIndex;
" D: {7 _2 ~0 s   }
0 N0 k% F! y5 G3 ]% ?6 g' P' Y  }
, ~# K# w2 W6 F. e% a( A2 g* \' {  return 255;
0 C- o2 \0 x) h* H2 [}) X/ ?/ J3 y' y5 P! P
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ A. b6 K. g$ c3 ^) I1 Y
{+ y& ^. Z+ u/ |+ Q* O7 I
  BYTE nTmp = 0;  d% G6 A5 d. \+ Y* H  B
  bool bDest = false,bSrc = false;9 v* L* l  u* N0 s
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- ~' ~6 \' Z2 {7 t* o( U( y
  {  C- y- S$ x) M
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 U% N& h+ u" f3 s" I# c
   {0 W8 @( Q9 S) U( u4 @$ T
    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ d  E! _; X1 Y    nTmp = m_Item.nIndex;
; g/ Z$ Y3 g3 v8 w/ Q' k( Y    m_Item.nIndex = dest;) z7 C& r2 d4 M; A! L2 W
   }
! B! s: g: V/ o$ ^  }/ _9 _" u# R. _. l- X6 S
  //临时数据保存完毕,交换开始
! o1 h4 l: B' [& {* K# F; ^  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ c& M4 @; D+ _/ H& a$ i6 g6 O
  {
% ^' H$ D7 g3 B) q) a! j4 N   if (dest == m_Item.nIndex)7 I: b. W7 j7 o8 x! D; m& @
   {
: d. s1 W0 a0 R4 B. a! a    //id相等 则 改变对应的dest和src
& R  {. V& u+ r- `. g    m_Item.nIndex = nTmp;
! d! W  f9 {' J+ O   }
- |: T2 q! v6 a6 a7 {" G  }( ]5 Y* H3 N- P4 ~+ F1 V3 N! d
}
' [2 q- m! ~1 O5 u. y5 l# \};
9 ^  _+ t" |7 [" ^4 }$ T0 r-------------------------------------------------------------------------
2 k6 S" N3 _. d. m依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ F' W$ ^- ?" Y5 K1 Q搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) N) ~# @: ^" X( I
紧靠其上添加:( t2 i* r8 M5 }! B
if( pWndBase == &m_wndMenu )
# T$ |' r! [$ H( v$ f# c{
' D/ I; l: h% ~7 H! L; h/ M  ^2 O9 C6 J  switch( nID )/ ?& O, [/ `0 y' Z% V" o
  {3 s3 N+ r$ f/ g4 h. t8 ]# g$ d4 b
  case 2:
8 l, k8 t( P+ l& w6 d$ M. T% I3 J   {
* P7 D8 U7 W4 I8 g& j  Q) d* [    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);0 N/ ?3 S$ v+ m  W- E: j
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 {9 h# D/ Y: B7 R, [    {8 `+ n( R7 x; @( u2 r
     break;7 M  {" J% w  Y3 c7 C) N
    }
2 I3 A* n+ G3 k  I    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)& y/ F# u8 X4 n2 `" z  W) D
    {
5 T1 X( ]1 R$ F. g! C' U     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( B" \$ P3 [- Z* I$ {) _' z
     if( !pItemElem )% }% y( `2 ]' c0 X1 K; N5 D/ g# G
      continue;' y' x8 c( \$ I
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
; o6 c* r, d- J      continue;
. I6 ~# I  ?' O$ w! I     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
7 L* N6 T4 r  B6 x9 p4 L      continue;
3 D) m8 i  Z0 M     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ), [4 _! N0 j8 K1 p( }
      continue;
; i8 K4 O9 _2 j( e     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )$ c& ?% M4 v  E# l" h3 Q0 o" y5 T
     {1 G2 ]3 k2 k, e, ~- m6 `3 }
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
5 `* V3 T9 P3 @      continue;% L$ ^$ {4 R  `4 R
     }5 N1 t3 R3 B3 D. z; h
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);8 E  r+ i& n" j) X: H) h/ [& m: ]
    }4 m  `4 q* d, q  U) K3 F$ d
    break;& n; x/ s1 r  F
   }
5 h' y4 p9 t3 s/ x! c& e6 e  case 1:: U# ~) T3 {, p
   {
2 D3 e3 ]9 K% }/ n" e    //整理背包
; ]% O" ~& ~/ T! `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! e; Z! m* w( n' D/ s, v
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
! _5 M( \/ u- n+ t1 y3 t    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# v7 g  `2 \# V) M
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 ~8 r' q' V3 h# F2 B
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
; h+ G; U  v7 E: L# \$ N# _' q    vector <sItem> vItem;
* x" E* W5 S3 q! A8 ]2 R5 ^3 p    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小2 B: E5 `5 x& m/ l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! f/ ~7 h5 T& H& ~$ t: l     //填充数据
& d% t5 S- t7 v( F& O9 g9 I     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) o) c3 q, ]. N/ h; \
     {: S6 z% W# M; m1 `
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ F& _! `( O- k* [" n      if (!pItemElem)
6 N8 z% J- }6 y1 u+ G      {6 @6 Y# G! `+ ^1 Q# A( ]- ]
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 i. x, b$ w+ E5 X3 E! v5 M       vItem.dwItemId = 0xffffffff;' F9 j' q, M8 l0 s9 Z
       vItem.nIndex = i;
+ {* m4 N& ]) {4 b9 ^; y: b      }else {
# w2 s6 C' J& m- J1 Y+ h& f) q2 @3 Y: ]3 Y       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
- t, h8 _7 N( k  v, |1 F3 a. @       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
  c5 E5 ?" Y  K. g6 O6 {       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;1 L! h# C4 j& R) Y# X0 ]
       vItem.nIndex = i;$ O3 [1 t1 A/ @9 V" Z* u3 I% t9 t
      }) H7 w7 V' K0 c, j4 a' ]  R
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 @5 D1 ?* A5 W0 A* K
     }; s2 V' Z- f6 \6 c1 ?" d2 D
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# x, O3 H  f' G# u- Y7 y     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序) [4 I' t9 [8 U8 @, B- Y! [
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& J7 z# w$ A: V: a) z) J( m
     //交换* n+ K: S8 U( m+ X& k. E0 v+ V3 c' ~
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
$ `# n) w- U4 S/ F3 m! `     {1 @# [: w$ N4 u% s- o  ~# L% T
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
* P% _% i7 F4 V  a- v, J' X      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
/ e. b6 V6 |' X" Y     }
# x9 z7 f7 Y% q, |' b     BYTE nDestPos = 0;9 g( k  e$ @' P$ `7 d: I
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ q. ^7 ^- C5 X
     {
1 E4 L1 @7 c6 X      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);4 p1 I/ Z; _0 n; G% H
      if (pItemElem)8 K% t8 H( o+ j; W) C7 p
      {1 e9 A+ @' m- e% x
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 T: Y7 \5 w9 w. Y! ]       {
7 H. `2 ~6 I, ^# s, U+ A        //这个位置无法放9 P; |7 C: y# k. c& j7 g( `8 B
        nDestPos++;
2 _  V. ?7 }! U& r# e       }$ b" K) ]9 m* v; u" u: M: m' ~9 d5 b
      }
& U! M6 D3 n! \& S8 \      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
% E1 x! u' H/ w1 v3 Q: n) ^2 K      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);4 ^& m8 P/ }1 [: V+ K' x. d
      if (pItemElem)# o" F' `+ s5 O: g  m- C, f, N
      {
+ e8 }: k7 V. |6 B5 y' m+ S6 A       if (IsUsingItem(pItemElem))
% V; I3 `; E. n& p       {6 [( g" r( O1 J. `% e
        //这个道具无法移动,跳过
4 q# Q' F/ c. ]2 T! E' L        continue;& \/ I2 Y  b( P1 L1 r* J/ j
       }
/ K9 i  B' ^4 I7 N3 x      }else{4 d6 E% W+ C8 @" k) Q+ v
       //空位置 不用动
+ z' y6 P5 B# b" w, C3 [0 x       continue;
& F2 ?# B+ ?7 ^8 V. W      }
7 E, G1 g; `+ J% S; q; H      /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// P) o& U# R- u" Q& c. u
      //开始移动# y; l# F2 a  f, [& x
      if (nSrc == nDestPos)
, j* K$ p9 s0 `$ v3 m      {
* G% S, [% \7 f( Z2 Q' x+ m       //原地不动
% z& e2 B4 ?5 B       nDestPos++;
7 P& ^& v) e& a! S" y/ c/ p       continue;# @; q  z0 ?1 V$ U
      }1 v! Q5 t9 H( {1 L& w
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);  f) u' D2 u; _0 t; o, d, z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);' d4 s5 m( q5 g/ a) `
      Sleep(5);4 x- L2 y# U1 ^* ]( r- z0 T
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);# o( b/ a3 J5 r9 [5 H) ^5 w
      nDestPos++;- d: K3 A9 o* ^5 M( K6 W1 E& V
     }$ d. h. C! z/ O4 |
     //取第一个元素的信息' P' K$ s# M: ]+ Q
     /*
2 Q/ u1 r& y* |     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 b$ V8 e$ l# f& b" B     {
0 v6 w0 c. D  A. Z& _      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
# x7 f6 `0 V' _# [8 c) y9 S0 M      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
8 e) H  M* F! T/ g- t7 l     }4 M6 I/ \7 K' e" R& l# J
     */# }' \) E5 L* U1 m( ~* t& j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ O1 ^* D! ^/ _! Y; A1 I, [" H
    break;* n3 a4 F1 v* {; }4 M3 @3 G( {
   }
! E3 e) I) l3 I  }
# }+ @) A; G9 t  @! t8 z6 R}
% n1 h7 Q" B2 I0 om_wndMenu.SetVisible(FALSE);/ U9 I' [9 a9 p

8 u" }. v2 }0 [--------------------------------------------------------------------------------------------------------- @/ h* q) F( r2 u* Q) m9 d$ X
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/ l/ ~% `/ m- p* s9 R9 @
{% m3 A* @7 m) A' _* D
BaseMouseCursor();& m1 Z* x5 m! W) s# X. A1 W( \" \
}$ c) T  u( v% ^+ X4 D* R
在其下添加:
5 w6 }6 `  W+ b3 C" C0 yvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)* u& D7 n* C& v6 n- y
{3 H' A% w2 l" F, N; z
m_wndMenu.DeleteAllMenu();+ G  o! a0 M& j4 o! y1 E# u, S
m_wndMenu.CreateMenu(this);
( F+ ~+ j5 R6 `6 Hm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
  v0 b0 {* A  ~- X: y9 p# v) n7 q/ @( h- d+ i5 s
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 _1 U4 m% o2 \$ F
{
; u% ~6 I- h' ?) }, s  //P以上级别才可以删除所有道具
. p  K1 S# X5 _. _( [$ h* z. l  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
5 J" q$ Q8 m6 p( z}2 D8 ?/ O, ?0 b
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
0 ]; V+ U. I& L8 [3 ]  km_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );, Z: @9 e* @/ h. ?$ x6 Q! c
m_wndMenu.SetFocus();
+ d4 l+ f, r7 {# b6 O}
4 ~  h" R; L  w" M( z------------------------------------------------------------------------------------------------------------" n1 g7 v" }: {
*************************( |4 D8 x; ~% a: d; K7 I
WndField.h文件
7 Q- e; R5 v# z+ c*************************
! [8 s9 |& Q  B+ J# C搜索:BOOL m_bReport;
$ ~! n, D4 Q. U3 r# k其后添加:
) b0 F, |# u% y/ @+ b& |1 HCWndMenu m_wndMenu;( W6 w0 u$ y3 `9 v6 @! U
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
: A4 F7 p3 J' ^+ W4 U其后添加:
, f  r( \% u- y5 P# a" [; Pvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
$ R7 I! g1 t; o0 D* G; G, V2 R5 h" j4 B" K, c- q: T+ p2 G. T
$ {$ o( g4 ~' J

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-29 00:27 , Processed in 0.062053 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表