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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件, R: E5 V& X  ]4 I) ?. b9 u
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 S/ y: @8 O7 P7 {( A5 S' s2 Q- a% z5 x) @4 @# @! f
struct sItem- J: _. {1 _7 t! P/ e- Q( G' f
{) q# C3 M- J! N. X. Z
DWORD dwId;
! F( {* g3 I; x3 a' S1 @1 PDWORD dwKind2;% d9 [; F9 T# `$ B! e7 z/ s. ^3 l# G
DWORD dwItemId;
: H# R3 [+ K4 WBYTE nIndex;
( G- R2 S6 @  j. F# fsItem(){
6 z- o+ ~4 C8 t8 W" X% a. Y" F  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
2 c5 n4 a. n6 N. r: p! X( w}
5 j9 L; t9 C0 X  C" v) n9 {- |+ @- _/ Hbool operator < (const sItem p2); _( `3 K+ g* y9 _- y' J
{& h) {! o- C2 ^8 h4 E& Y" i
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)& z2 T; z  n7 h; X$ k  u
  {1 O% N5 f3 A) R# e
   return dwItemId < p2.dwItemId;
$ S+ e+ ]  x! C7 k8 G1 w  }else{/ }! u% g! s  F( m) A) q
   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 y) g! s) e8 h6 ^) Z+ W+ u! a
  }4 A( ^( t' ?* K" Q0 z
}
: y% Q. c$ _4 [6 H- R7 @};
4 F( n! L+ M' O2 |class CInventorySort
/ W! K, @% a3 F5 c9 _6 V{7 Q6 _0 U" o8 b; b& N5 x+ Z
public:
% Z# ?$ V2 \, V* \! u' m) v% OCInventorySort()
8 \  s/ `) l( }0 e* k2 U6 o{
4 U8 H4 V- N- W: z0 F# e! x3 C1 @( c$ H  m_dwPos = 0;
, M: K4 e7 Q+ @. X* l, ?8 E" E. W}
4 X% T1 V  s! X$ d: a~CInventorySort(){}
; m" q1 {- A+ e) Gprivate:
9 t6 b* ?* D' l- RsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息% t* O" m7 x  u! T  q
DWORD m_dwPos;* r/ H. L5 w8 I# `; \3 C
public:
5 ?. L7 n/ p4 C5 ~$ kvoid Add(BYTE nIndex)" ?0 `8 c) _1 f4 {% g8 O3 X1 E
{
  ]; C# ^& y. ~& v+ E2 ]7 v  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)& I3 A" o9 B" Y
  {! G. U* [& C( V7 l
   return;
3 N# n6 D1 Q" m1 m. A7 j! |& s  }$ E) Q; M2 @+ j7 ]8 j' Q" Y
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
- I* ?. c3 N0 u% N/ C) X8 D) l  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 c/ P! j0 u$ R3 Q  m_dwPos++;8 \1 d8 {- r, q+ f) v8 S1 B
}6 Y; s5 K, G) I. g. S
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
" q. Q7 \. N  f9 S8 a{
! L0 L: S! b1 ]: t$ {& @7 c- t  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 r, P/ o& a- D! f& `- K) E" ~
  {
5 \- F' T) E- U' X   if (m_Item.dwId == dwId); Y3 W6 E3 E4 {: t9 G4 e( w
   {9 x4 F. U% H. G  k: B" C$ X$ V
    return m_Item.nIndex;
& q5 L* o7 {: G, b5 q& V4 K   }
- \: k0 M# Y  P$ X+ S. {  }" p0 W" B' A% M4 p3 @. v& E: M; k
  return 255;
* j& T6 I# n8 E% C}
0 v0 w( k; J1 r0 C0 O' d0 c/ i: cvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ R$ y0 J( v$ _) v
{9 u% Q0 K$ [4 n7 L
  BYTE nTmp = 0;
0 w$ U$ R% b' L. y% f! |! r  bool bDest = false,bSrc = false;4 L, O" P: Y/ v
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) U! R5 i2 f: F3 c0 T! n
  {
4 O6 |& D6 u1 @( x: G   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
  m( I/ _$ f$ F  }* y( ~: S   {, v0 s2 L/ B, L4 E! M
    //id相等 则 改变对应的dest和src% O2 {  D# |, p
    nTmp = m_Item.nIndex;  h$ i, g0 b0 C: n3 x' I
    m_Item.nIndex = dest;% K7 v7 Z, G+ F, a6 \: e* _0 ^3 n
   }) A' h2 Z1 `2 J5 q4 n
  }
( k) e$ z& x( _2 K. ?9 o  //临时数据保存完毕,交换开始9 }" b7 H2 F8 O; R1 F( k
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  C" S2 ~0 E1 M7 ^
  {
1 k1 B3 S! D; O/ K7 d# S- }, O- d   if (dest == m_Item.nIndex). c$ P; S: Z2 \, v3 o0 g+ M
   {3 S4 x8 I( ~5 v; a! N, s* d
    //id相等 则 改变对应的dest和src7 {3 B% P1 X* |' u/ \
    m_Item.nIndex = nTmp;, s7 k" d: Q) s' u" G. F! b
   }
" L+ l! ~' t% P9 ?/ b  }" s# X! Q/ ]1 B0 r* x
}
9 n0 A# h" i/ @& X};
6 K9 W4 n) G6 A2 R3 I: k. m-------------------------------------------------------------------------
5 B. e1 d( Y. k, A: |依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). u8 f" U/ a1 H1 I
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
9 O( H9 h: j6 e7 N# Z3 N2 s; \紧靠其上添加:
* R2 A1 R' [  E' Y; l7 Hif( pWndBase == &m_wndMenu )" N* }9 h( _! p9 N: |, z
{& q0 @& c6 u5 T  ^' }5 J* C
  switch( nID )
* ?" y4 ^" E) ^2 h- C# D' }  {+ m* P# K2 R3 Z: b
  case 2:
% Q8 R: E9 R: w3 f4 V4 T* ]   {
; F3 f4 e  G& E3 b3 ?' l& h    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);6 q" q1 S, u  m* L
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- N5 l/ w1 p- M1 N1 j, s* K    {4 Z& {5 h8 F' d  G7 @# V, p
     break;7 |  d" A4 q# @: d0 u3 U7 }6 O
    }
0 Y. b% \8 H- x* y$ B# x2 _& m    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
, k2 ^1 ^/ C# {# Z7 V    {
  z9 Z$ Q* j2 |7 X& s- d     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
/ j; k- P$ I$ H+ E  ?     if( !pItemElem )
. F1 W; r/ y- V" z9 n- \; X      continue;
7 j$ B  L. E; \3 g- v+ |( D     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
9 \5 l# i7 ?5 v; A      continue;  J' T5 @; G# \% Q  `
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
0 i8 {( b6 i- |$ n      continue;
. f7 [, q& X& D6 K/ k0 @9 Y     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )3 n+ D* X! A5 J8 U
      continue;
/ y2 H" o. ^( C8 h     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
' i+ x3 l( i8 ^+ x5 g; Y2 \     {* C# `1 c: D5 s7 {% c8 w
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
' m' G. d5 I0 ^      continue;0 j1 \* G1 `/ m  @: K+ b
     }/ u' ^( I6 i$ w3 R! g; J
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
4 w4 U. y$ Y  N5 y( ~$ p7 S: t7 m$ e    }1 s/ r2 v# M0 A  I
    break;/ h% ]& T& i. d: w! N+ K
   }# J6 d9 R0 y/ v+ f( j. B
  case 1:
* S4 ?6 ~; {# F  s, B) r   {
/ e3 F% }- o! l- R    //整理背包
. b) h1 B" S, I0 ]    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# ^" R5 e. z3 ^1 o5 x1 b    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );! p0 Z; O& x0 k$ Y. E- b  ?! w
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ p* _/ Q& T6 }; `0 j3 x, `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 p7 |. J) Z: N2 V1 d
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
* x8 p" ]' w2 a/ T5 t+ n    vector <sItem> vItem;* t5 j9 K1 y; R' _( m$ O( n
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小3 j) E) T/ a! _2 a8 @
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 Q2 ~" L8 Q4 R$ F     //填充数据
5 U$ ]7 `, A. D     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* V% K6 _! w, T* U! C4 [5 B     {
$ h4 Z3 X/ ?) s) M( f2 F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 W- c0 B6 f; d& r: [
      if (!pItemElem)& {! |1 @  i- R& b
      {" e+ o  j+ N: }3 J% W
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
6 ?8 [4 f3 {$ H8 a" b, c6 J( E       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, E4 g+ a9 J7 c) Q       vItem.nIndex = i;
6 p/ S* z  G, W! k1 [7 r      }else {
9 P: Z5 x' {3 J& s! T# c" U       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();: y- Q6 B. x' I6 o$ E" Z
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;  X& P$ `# i8 D2 Q0 \' [" i% j
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
' @( ?. M4 E" d7 W2 J       vItem.nIndex = i;6 [' y: ]! M+ p, A
      }: u! F# e5 H6 E3 q9 Y7 v
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);& h$ K# E% Y( y* ~
     }
- b& D2 S% f& j2 r' L- f- D4 a     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' b+ \, |( F# j* I7 @2 \' T
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序3 J. U, K7 p9 Q; X! J
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% I  E* ^9 A; ^" L3 B: n3 v     //交换7 \- X$ N# w3 o* D% A* a* n/ Y1 K
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
2 l; r0 S# Q6 R; }, W% c     {
% O  h$ `( p) U# A      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ o/ v( W" M, h9 ^5 l8 a
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);8 ~  x2 G  U9 I3 A$ P
     }" b: V6 H5 D; ^) {- {
     BYTE nDestPos = 0;
. ^& ^6 Z- p2 x" W% m6 i- X     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& j; f1 [1 A  f6 s1 N3 F
     {& [9 o" E0 @: s0 P% a4 ^
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
/ _5 J" N  X4 P. V6 B% A      if (pItemElem)/ `0 M9 P/ ?5 J
      {
; \: H5 [7 T% T, ?       if (IsUsingItem(pItemElem))" e; [* o9 ]' k# \
       {) l( }9 a$ e- S2 A, l
        //这个位置无法放
( w  f* @3 n. m1 w/ x        nDestPos++;# }. K+ g: v$ H6 _, u
       }+ O% i# d0 r& w7 L0 F; V) S
      }& s1 r8 R" c, g$ o5 b1 V
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);' Q: |% N" {( @1 L6 u) ?
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);2 a5 M+ W, c7 C3 C
      if (pItemElem)
  d/ }/ F, i% K: Q      {
, g% x# A- ]/ K7 l6 T! r( L$ ?       if (IsUsingItem(pItemElem))4 R2 u. T* v& R" Z( ]
       {
1 j: X) u, }$ `        //这个道具无法移动,跳过- S- _4 m% x  W; U/ j+ ?
        continue;$ c/ n5 z5 t3 b% p% C& G
       }: a4 e7 X* i( d7 N/ `# {
      }else{- s" _3 R( q+ ~; h! s
       //空位置 不用动
0 \( G# v& t* [- I/ t# a       continue;8 o( D8 z4 ]6 V$ p- R, D
      }- w9 p4 l3 i3 C/ H7 t, r  |
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 d/ U8 Q8 `9 ~& u! h8 F1 V
      //开始移动
. T* x2 q0 Z( \( q      if (nSrc == nDestPos)( D0 V' F6 }7 N: P2 n
      {; q, y/ z/ X$ j" H; d5 ~
       //原地不动
$ L/ U5 [. O  w0 v       nDestPos++;' d0 D  o" M/ r
       continue;5 ?6 m4 S; k8 R0 }/ G
      }
) ^8 \* B9 j1 {+ Z" y2 _4 W- A      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( @6 T2 ^7 y. O4 X" L% @" j7 M
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);1 J: T2 s2 t$ W8 n! Y* ^/ v, _
      Sleep(5);
$ ~/ r# _, o# [      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);! l+ |' N. c- n: n( Y; x- ?$ H
      nDestPos++;
; b; D4 h4 d- K# ?& |/ ~+ \( |     }
% r. e, q0 |' r* K9 `6 m! x2 V     //取第一个元素的信息
. ^5 p6 C0 y! g6 U' i2 v     /*' }5 a9 t& b& z! [! a5 W; u
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)4 o0 B& a2 y' e& `4 r
     {# i* c8 R! H- \4 R+ p
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);. S# n* s8 V' F6 _
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);6 P/ _) k' I0 O& ?
     }
- Y# f7 ]. D* k& ^5 I: m2 `8 g' C2 h     */+ C! D  l4 j! G& J! u) t7 p/ Q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ]' U8 R0 R) K6 U! p! Z    break;  Q) c7 n# M5 z- V  c1 o
   }" R$ m$ y' v6 w
  } : i, I. D) w$ K' f
}
$ S8 r' n! Z9 K2 l% q* L1 \m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
4 `3 X4 _# K, D
+ M" o- w  |6 i) g+ Z! n+ X--------------------------------------------------------------------------------------------------------: D" u- Z! E, e& `5 u! K, m
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)" [0 e0 n* _6 }" E0 Q- ~1 y; B$ N
{
' F( F  W: |' r4 h; A4 U( u$ c1 pBaseMouseCursor();
# N& X! v7 S% f$ ^; w" E  u& ?}: H9 H( I1 z% N2 u
在其下添加:
$ ^- c; n; N9 C6 r5 t7 f. u% [6 [  v7 fvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point): z$ k0 f7 x* o" L* ^
{
5 U/ k! Z% N3 L5 P+ P( B2 rm_wndMenu.DeleteAllMenu();1 S" a+ J/ _& ?
m_wndMenu.CreateMenu(this);
2 s. }: R. u+ ?3 l3 u' o3 Tm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");; K4 v5 ^: [' g1 |- i7 V

4 D9 s) D1 E& Q  kif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
/ _2 w7 @6 b5 D$ M; j) w{. s  J& P9 w! \6 Q# w+ }
  //P以上级别才可以删除所有道具# g. `( T& L/ Z9 B
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 Y9 Z5 D8 b+ ~5 R+ U4 {/ T- |2 [
}
8 \' [7 Q5 X+ q- Dm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );8 L4 m6 }1 g7 |5 [( l
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
3 s3 v7 I8 x2 C+ im_wndMenu.SetFocus();
; v; D/ y3 n  d* o1 o- h( j}2 c9 @: c$ f; U. k0 P' ]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ }  E1 Y( K3 ~% H# m8 W*************************
  M# {6 o! I* ]0 t# E$ zWndField.h文件% a$ f1 h) N8 s6 n+ ~
*************************5 n" b) f( d3 H6 o/ O
搜索:BOOL m_bReport;! v' w: Q$ t( Q
其后添加:
; x$ Y, _0 f" b, I% HCWndMenu m_wndMenu;: d! i; q4 t& L8 ?- n
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);9 {; n  J1 ~% o; |; N. O
其后添加:
$ q9 J: X" i+ u& U3 Q) s9 vvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, N7 \6 D; w0 @; o9 U) C) `( N: j
* n* v) D' _- [6 g- M0 g

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