| 
 | 
 
相关文件% q: |6 i: D' M 
 
8 D- s. j7 V! _8 w- X8 f$ G) Y----------------------------- 
# X2 r& Q, v) {, ?, j1 i) i' c) c 
# O: E& N3 ~# H$ }/ QWndManager.cpp 
% ]$ r( _$ l; {$ v, x4 D7 [1 ] 
6 v) }( B8 W  z2 |3 _-----------------------------0 A3 \6 X1 c, y6 {  @3 ] 
1 k& ]  n7 \5 I& v* U 
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )  
* |* }7 H( s& z# B { dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }9 ~6 b' _2 ~  c! D 
 if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )  
, M# F' o: D) M9 N/ h { dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示 
1 W" \" \4 `% ]( @$ k0 O; h*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )  
0 G$ @" G" Z0 m8 Y+ a { dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的 
4 X: R: d0 Y- U. P' v if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )  
  T' \/ r4 O8 m  r { dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  + L+ N3 ~+ C4 L+ [# h 
 if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )  
! Q( f7 x$ ^9 U { dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示- i0 x  q! D/ p% A* S( x! \0 W1 W 
 if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) " t4 m' V. J9 z( K3 c# e4 z9 a 
 { dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 1 O' u  _6 b" Y4 E. F 
 
$ @( E0 V0 e+ m6 P这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。 
# s0 }9 W0 {8 l2 s2 y& z9 j7 G. X. a, C7 I/ r' J& V8 v 
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。 
- K* S/ Q& N7 f, C 
5 j0 ]1 e- V& S# T7 k下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。+ }" `' T& D; C) R 
) n0 h( O0 ?' h9 }, q7 C9 f+ S0 s 
生成neuz。2 i& o4 f" L; q% L: Z, h) A 
. x8 s0 @: C+ U7 q% }( {4 h 
 这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。 
. L( Q( L$ G( A* Y: r! J( a, i  p( M) v: H0 X* @* z$ _ 
 
# R0 D/ C/ G, z. _ |   
 
 
 
 |