飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13767|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :- P  C7 n/ v' y+ e0 @
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D6 P* [5 k* S, ?. N/ \, ]
积分当然Pumbaaa。
8 b, n% R$ N: }2 h3 h
, c' q; m0 w( V# \FuncTextCmd.cpp:  h/ z  m8 S* ]. U: Q
) n7 s0 v2 {: v/ r  }4 _
代码:4 s% O7 Q2 u* f: Z# P& T; ]) X
#ifdef __PARTY_FIND
  F. |- d# A% _$ n* T+ n8 jBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner ), m) S5 k( N3 `6 `1 m  B( X
{
# m- ?) c1 s. h  R- b- s8 e#ifdef __WORLDSERVER* [- ]- Y, ]  m: _; N, ?
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;) W# a, w7 }  `) k0 d! L
        if( pUser->m_idparty > 0 )# y5 ^. s; ~# s
        {- d/ R& S: ?0 Y# ^1 x; I" Q, q
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );+ [" ~* n( Z. }- k
                return TRUE;
* Q5 Y6 f8 J. O        }4 s$ J' G" V- E; @7 |
        CParty *pParty;: G/ @0 {) z. m% P
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();; ^+ }5 ^5 S0 C( z# \
        if( pParty )
! f# v1 E9 ~2 E: a        {
* J/ W  O7 P0 E. c0 u  B8 \  L: w                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
3 ?0 j$ y. J& U; _9 q5 H        }else3 i: S8 Z. c7 u- v0 N
        {3 M1 z- W# M" C
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );! J4 Q& [5 j/ g2 V4 @/ p1 {% b
        }  A, |0 |- @4 p5 v* B
#endif
1 P6 b6 d: i" @2 z5 N- w        return TRUE;
5 S1 H. o7 h* b2 G3 I/ g' |}% h  e& s# b+ M
#endif //__PARTY_FIND( m( K$ F+ T" Q! y

* j4 l. F+ t3 s. d5 s) M代码:( @9 ]+ f# m; ^4 u
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )) D, e4 Y" p/ ]% Q5 h) m
{  i  n/ d' a# N  U- N% K! u, R
#ifdef __WORLDSERVER
/ ?! N7 L" j! v% O& z        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;4 S4 Y7 O! b3 H& a, h* b
        MoverProp* pMoverProp = NULL;% f7 I: J' w0 T! C+ y; I2 q/ t2 Z
        scanner.GetToken();+ v1 R8 h: Z- m  c% Q
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: d# L+ I. K. d7 N+ C        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );' @3 h( V: A6 ?1 l, U# D/ X
#else        // __SYS_PLAYER_DATA3 F: q0 {1 v/ V) [: t
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );' V) [5 p" m; l4 B* z5 g
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
. n! @1 A- b7 Z* f( i, Y( r, O        if( 0 < uidPlayer )
7 b$ k$ ^, O3 t0 }5 Y- J9 W7 M        {9 C9 K. i* ?( h) m9 B
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
* O0 y3 M/ x6 ^                if( IsValidObj( pUser2 ) )5 n3 N  u& ^* r3 x
#ifdef __PARTY_FIND
2 V- C# X) o) [! e' o( O                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
) Z, n% s# [6 n7 m5 j1 a/ u#else
% U1 R. h& y6 G9 p                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
% A6 I9 R/ X. t; y/ f/ H#endif //__PARTY_FIND
4 l5 f2 G/ R0 p: q3 m1 T2 g. [                else
/ z2 M7 ~* y3 I, i: C8 v9 Z                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );! b# `$ r5 k9 z/ Q! V& ~
        }
% L, M3 M$ c% u( a        else
7 l) X3 ?; p# k$ s4 ]( @8 ?        {2 |8 Q* R1 R: `1 p# x" y: O
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
( @1 w, ?* q# x$ ]0 P; y* ]# o        }$ N4 n% k2 Z3 \% P3 y2 E4 K
#endif // __WORLDSERVER* Y! f) T9 Z* |9 W% O2 @+ I8 e" m( f

1 l; L: T, o3 ^4 I# j: e- [& O6 n        return TRUE;
! G# f$ d2 e2 p. C. ^8 v}3 e5 q. S+ K3 @7 N& Y% s3 {

9 j" ^/ S6 k! t' X& }- b+ ~代码:' t9 j0 M' ^5 J- J- K% N5 B
#ifdef __PARTY_FIND
0 c) ~. P! z4 e: O        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )5 \) i2 z& r7 w
#endif //__PARTY_FIND
0 n1 ]6 \& A0 q7 j/ h& K% WDPClient.cpp;
$ f+ |2 R; g8 X$ hCode:
6 C9 Q# t# V) j- Q& K& zvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )9 m% {" g. I) O. f3 V$ }4 @: j
{
, l; N  I: q9 h8 B, D& b        u_long uLeader, uMember;# s2 O5 _. m3 k" R

$ [- t, O6 k$ T+ l  e1 b2 v        BOOL bTroup
8 _, m; v1 D! a" X/ U* A1 m#ifdef __PARTY_FIND/ S2 ?, K1 I7 L. `
                , bPartyFind
/ ?$ _+ m: }! s: m#endif// __PARTY_FIND$ N( z$ e; I; i: }1 v
                ;: A) l: U$ P  {1 R  T0 a
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
2 O# v& p0 T( t. k9 M        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
# }' v0 R0 K$ X+ U5 p, T7 b  }        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
+ ~1 [+ u6 ~% N3 E        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;9 W7 w; |* q% E; I: G  N" g+ D
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;
2 b8 w" D2 W# M6 T        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );
2 I+ B( u( s6 S- u9 t3 h        ar >> bTroup
: y) q0 V8 N# A  T! P4 l2 ^( u  X#ifdef __PARTY_FIND7 x; }' ?$ X" X/ N8 i
                >> bPartyFind2 i6 k/ D+ H0 L8 i; d/ `
#endif //__PARTY_FIND
8 |! V) s/ P6 X9 M3 ^% E& X                ;3 |& d8 J/ g& X4 b. l( i
       
  j; f5 o( ]' D1 s7 q) R        if( g_Option.m_bParty == FALSE )5 L- m% }  \; w/ L3 c- e
        {" }# }2 r0 k7 Z# Y/ x% o
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
. K0 l' w# k. J# a2 r                return;$ \) q" s7 J% P  B+ @! Y& C/ w8 R
        }& V* S) X+ e4 i/ o: J$ L
* z  i2 `2 A% m, A
#ifdef __S_SERVER_UNIFY
) ^( m! g+ f% `3 [5 \, G) g) B        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )$ H5 D) U  Y0 S. C- b
                return;
8 H) S5 N7 B2 V* m5 G$ o/ S% C#endif // __S_SERVER_UNIFY
6 l9 U! G9 q; w: U- M8 \  p8 Q9 O" q
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );, Z0 N+ P  B9 Z" Z
       
. H7 @9 ^1 {& A: E9 L* l        if( pWndBaseBuf )& j" Q6 Z4 E0 R
        {
* X2 u3 ~4 Y# g* q, S" h! n                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );, n. ?' D9 p7 F/ X# ^4 G7 A$ A0 m+ ^
                return;2 j" y$ \/ d+ @: A3 g2 o# c0 d+ U* s
        }
4 k: V0 O, h4 r! h# Z2 T  T6 L#ifdef __PARTY_FIND
" n' ^# S$ j+ `- ~% N& {        if( bPartyFind )% x. D! j- C# D0 v% v* i$ s7 S
        {/ U4 E6 c6 y+ u4 }; r5 H
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
8 o" L( o1 G0 }' D  Q0 t3 ?        }else& w; O& P, m2 n( |, y. ?' d/ s: K3 }" l
        {# x- l  g+ N8 Q+ r+ j
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
" a( ^  W/ X# z. ~8 y                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
- B8 e0 G5 \3 K! Z0 A2 ?+ w                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
% A7 A4 {3 C# H/ y% b        }
+ S6 o" R! {1 |9 }#else: v" U$ G0 j( X
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;8 v6 s, d2 T1 {" X9 G
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
* j! g2 c( ]3 V* Q6 B6 R        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
7 Z5 K8 y2 T- }8 g3 y2 s$ k* B#endif //__PARTY_FIND8 d8 m- v2 V. }5 `5 H
}+ ~( {( t& G2 w: M, [2 _

, g& D' x9 H8 o, X. m- C6 h代码:
) |$ Z" H% W4 J9 w% L8 F#ifdef __PARTY_FIND
! @9 X$ i4 [1 s- Ovoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )$ H0 l4 G5 Y2 i6 S6 C! ]
{
3 h- M$ [- g& f$ ?  f/ j        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );, k0 h$ g3 \0 E" L6 @$ m6 i
        ar << idLeader << idParty << bAllow;! b0 r1 c6 n( U  t1 n4 k+ V
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );. x5 r' f3 U8 ~; O7 x/ c: |
" h1 P, X( ?9 x
}( }. ^0 s7 v* d# O$ K
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
6 F) }2 q4 `3 W" c{, N' p5 _6 S1 \( w& p4 H+ [
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
0 S7 p5 M* o* _( Z1 H}- C4 S1 ~; e) _+ O
#endif //__PARTY_FIND
, T, B4 i% q3 [/ w7 r. g' [5 LCode:% {- [0 n" ^9 e3 ^! O  y4 D9 T) c
#ifdef __PARTY_FIND
# `) X& E8 C: E9 y$ t3 b2 Z                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
- p( w; {7 t$ |# [  ~% o#endif0 s8 e& j2 h3 [4 g2 O) E% V8 h" {
4 g& s3 C: S( i) S$ S! n5 ~: I- W
party.cpp:
& G5 @6 z8 W. E+ f代码:
- \! i  U9 ~( [9 \3 Q  nCParty::CParty()' x  w' M% ?3 p& {
{1 s4 K$ s4 I1 E2 i% g2 c9 n
        m_uPartyId        = 0;; a0 P7 {3 a- K& N- j, A% f
        m_nSizeofMember        = 0;1 R- N/ d+ C( J0 e# C' A
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );" X$ I" z+ C% M: U; T; [
        m_nLevel = 1;! L0 u6 S6 V, a. y3 S; j* |, B  A( l
        m_nExp = m_nPoint = 0;
$ v3 `# D5 q4 W, m1 D- J        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
  Y5 H# D2 P! f1 _3 f8 B        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
( n. r; W5 o( t7 L        m_nReferens = 0;4 y/ D) @7 E+ F) M
        m_nGetItemPlayerId = 0;3 W" l9 ?) c  o1 M8 {3 j+ v
#ifdef __PARTY_FIND5 }" c4 t( d% w  ^( O+ `7 \
        m_bAllowEnter = TRUE;3 V7 {: }! f3 l; s# t' Q
#endif //__PARTY_FIND; z3 O/ n: B5 T! k
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )! w% V" D' H- \
        {: h; r  }% K# a
                m_nModeTime[i] = 0;
2 X! q7 B2 b; L6 k2 h8 h! a0 Z        }, W4 G9 k; Q4 n; T. Y# H  F
        m_idDuelParty = 0;8 ~! M1 L  g; l# V& ~; ^
#ifdef __WORLDSERVER& F+ V5 W  m1 ~
        m_dwWorldId = 0;  i: _9 H0 C" ~0 n3 H' {" N
#endif // __WORLDSERVER! @2 ?8 ~( }' e; a$ Q9 A  m
}
! I: f5 K2 G/ ]5 H. K4 E- Q) Q' m8 m代码:0 [) p0 x5 Y4 B! O
void CParty::InitParty()% S  \# F9 I7 F- u2 L; }
{9 n5 [0 D5 d" C4 D4 W) t) j
        m_uPartyId        = 0;: n  F' C' r7 A. x
        m_nSizeofMember        = 0;
4 D; |1 [9 x0 a4 Y0 D        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
. {5 y  b/ o6 y7 u        m_nLevel = 1;7 ^& v3 U/ n- u& P( E( v
        m_nExp = m_nPoint = 0;+ l2 W) _/ X/ K" G/ G) W0 z, N
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;( e4 w6 S5 F, F
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????! n# @" ]3 c" y1 z3 o& {! X
        m_nReferens = 0;        + i4 m6 a; n9 V4 e
#ifdef __PARTY_FIND
+ `! v/ z5 n# [. @7 y+ y        m_bAllowEnter = TRUE;& F0 d7 V) p- z4 [! `3 W
#endif //__PARTY_FIND; B) Q+ ]# z: w9 N2 K7 \  L
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )1 ^9 l- u$ {- H5 K& _; e$ M
        {% q/ H3 O) [: e1 G1 R
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
5 ~2 e3 ^, m3 i                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();& H. |! q* i( G- g8 t/ R
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;) I2 Q  J' k6 C# c2 V0 ]
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 w* a0 ]/ L2 u# B
                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;5 f6 @" a3 a) {) f6 `& u
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
9 n8 b' R: p% {  J#endif        // __SYS_PLAYER_DATA- W, i, Q# O# X8 e
        }& s3 n# o2 C4 K! O% N- q1 y+ \/ F0 D) D
}
2 U- P" `# j) g7 s" c代码:
0 p) I! T9 N5 q7 q& l+ R#ifdef __PARTY_FIND
5 u" {! P7 I3 OCParty* CPartyMng::GetPartyFree()% i0 Q( V! D1 a2 X& W
{3 g3 c* ^* j! G+ F
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
- G" I5 l6 Q( B3 w        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )5 G& E( k5 ^: d2 B' T
                return NULL;- k4 k' R3 l( I% e; ?" Q6 D3 p
        BOOL bRan = FALSE;0 E( ^5 q) s+ @+ ?
        DWORD dwRand = 0;- B6 u1 ~; t9 _/ @
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )" S  K& O$ m2 p" I1 e' y" N8 f+ k$ w
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );: W3 L! L8 l* j0 Q$ K
1 i  n: n" j: l" O4 k: K
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )5 B: d' n) c& n) ~4 N% A
        {8 k# T+ P2 O& k1 g3 P2 L' R
                pParty = (CParty*)i->second;. u2 h5 C! d$ M) {. @
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )
9 R" N- @  v% R- P) a; S                {
) ~* K$ \+ Z, S, w' }! y3 W                        if( i->first > dwRand ). s6 [2 J* M) ]  C- j7 c& u
                                return pParty;- m: y1 b& K) M, F
                        else
$ D: q2 U. H8 d' R' P$ `, P                                pPartyTmp = pParty;
5 y7 D# y7 B! x# {  S" p0 w                }
1 U, [4 v. u( n& H& E2 G% t        }
, c/ ]1 r: v5 D  Q6 O0 v" x        return pPartyTmp;
) x, x+ w- Y8 C( g( Z# i+ X}
( W( U) }& z( L8 K9 l, u#endif //__PARTY_FIND9 H. x. k2 Q9 a% P+ T  `

) @' W+ b1 i( G' Q0 ]( \DPSrvr.cpp:
4 g6 ~& j, I# b! Z4 s' e+ Z5 b6 y代码:& A- c; v* e4 g. _8 ~: C
#ifdef __PARTY_FIND& p# S  f2 o/ N2 M1 |
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )& n" s7 h5 b3 J! ^+ Q: t
{
0 m/ d6 u! P4 k9 j        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );8 w1 O( u0 ?3 }4 h( t5 O  s. j7 b+ v
        if( IsValidObj( pUser ) )
3 V6 [9 j) R) ^8 @        {
$ K( R1 C4 b& i8 f" h& J, b- b                u_long idLeader, idParty;
5 m) w) X4 A: |                BOOL bAllow;' m: j# Q) M* ]) {
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;+ O0 \0 u; P. b+ D; Z- ^
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
4 L; C. b  g4 `5 g9 y" `                        return;7 M4 g2 h" I4 H3 M# u* p, _
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
7 e1 W4 X2 v$ b  j1 G( s6 C. T                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
8 _9 T% K% h; A# ?1 Z5 U                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
! E9 B  ]8 j( ?/ |+ s( q  u                else
( A3 `7 M( E* a( D* ?1 v: W                        return;# j) e6 A( ^3 d! l, D. |) N
; M4 O6 C# Z1 @) L5 K
                CUser *pMember;
2 ^2 r% |6 t% }! c                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
3 A; S2 u# E. Z% @6 q; K9 O                {
& N: ~" ^  |# d" a- |0 l% i0 g# K: n* `                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );9 L" i2 I1 `- b4 h  c4 p' E! I
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )+ h7 W1 h8 P: b. c; j5 l
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );3 J7 z4 j: o& H( j/ N2 \
                }5 ?+ `6 f7 Y, {2 T8 h( Y' d
        }; N7 w1 |! u4 p( ^! g
}
3 g" ^" g1 D& n- R8 o#endif //__PARTY_FIND; Y. {& J( w: N) Y5 O

- o5 N, C; \- I% m1 ?' x代码:
  V9 L4 H8 `0 s+ t/ Z( Z% X#ifdef __PARTY_FIND. R$ Q2 f5 c. _3 K" J  V# T
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );( H0 n3 _; E8 [2 B# s! |4 E
#endif //__PARTY_FIND; p' q! m  w* m  G$ @

# s; J* U( i5 J& ]; n, Fvoid CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize ). D+ E+ r) t: N$ T
{
: l% _1 A9 ?4 G$ y  m+ Y        u_long uLeaderid, uMemberid;2 G0 \7 {; I/ Y; O- C
        BOOL bTroup;6 X3 ?! k" f2 Z8 m9 Y% a2 s
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
; s* a' |) r  k+ P9 ?% {9 S        ar >> bTroup;
: F# u; i9 W* D7 _
( Y/ K+ _. Q! ^4 ]3 J, o        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );$ L4 I/ _. \. Z) H5 `
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid ), o7 r6 r; O+ X. t2 p9 d7 @
#ifdef __PARTY_FIND0 q8 G' b: x7 F5 I0 y
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );+ b, |: S! \" r& H9 G6 m& W
#else1 ?- d* d# ?5 N: B
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
' p/ a" @; ]2 R; R" M4 E! @; I#endif //__PARTY_FIND
% x3 I; V6 ]9 S8 E+ L}
. l2 Z& |0 I0 y" j# a" Z0 F) I$ {: {
代码:- P) o) R1 P: G, n7 i# ^- q
#ifdef __PARTY_FIND
6 ~! x, {7 `  b+ Tvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
) m, h7 q  X  w' @9 Q#else. I, G. V. e$ H7 N9 e, p
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )6 c8 {; T9 y4 Q2 f$ q
#endif //__PARTY_FIND
0 l6 u6 W2 X: t( s, h# z3 y{7 P" Y1 K4 x) Q& p
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );! u& k: @2 @/ @% O
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );9 v6 y+ V3 f: K
        ; K3 k3 a+ D( c
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
! J- m9 m( I( x6 F1 [        {
0 q) n. `4 N) S. V7 c                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) ); X& L8 V5 ^. ]! m9 o
                {* I1 a3 d: c& H7 m2 l* H& [
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )' g8 ^* E# X# {6 E
                        {2 l) k2 B& |! i
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
/ _4 i3 x3 l& ]- ?, `                                pUser->AddText("没有足够的权限。");# S# i+ d7 Z/ r# a2 [% \) d' l
                                return;
; v1 _; m  U$ M) E4 ]                        }' c: X4 P* j  c' o- _  p
                }
% ?( }4 n+ Q8 p4 ]- o                // ???? ? ??? ?? ????.0 V3 S. c7 I' Z, B
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();, x9 ^: f7 s( a) r0 w( Z
                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )( d2 X9 j! N! O; w& n' i
                {                        ) r6 H2 z$ w( Q7 J. g' q# W
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
" E* g! E- {7 r5 J                        return;. ~- q( g* k* `* n1 q
                }
+ @3 m( {& ]7 p. W/ v2 g) \#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 |( N5 j- f5 ~) w! j9 p                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )2 Y. ~5 T5 ^! V
                {
2 h" P9 p4 n. D' H  y" V                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );! l9 b2 {3 S1 t& c( d( k: b- g) i
                        return;& `# I, d6 ~+ I: K: B
                }
$ O6 [9 M& J6 X$ H, g# V#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 ]# M- n: w% r* e/ w1 q
1 J$ |) m& m# B: A
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma, k( A) y( ~" B' K% \' _
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
# F( F1 L1 L/ r- W                {
% G- d; Y+ E" f( ?- c                        return;
. |" `# X6 [+ a6 {  ?6 j% X+ N                }
8 A, F$ F% ~. Y- I- N& r#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma" f; h0 j. u! t. ?
               
& ]" g3 |& |0 d1 Y+ _                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
; P0 i1 `3 ^0 o5 f0 ~                {                        1 u1 r" S- }! i) b9 U" ]
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.. e6 l! Y0 m3 c$ o6 G* ?0 `6 C
                }
) A8 P. \9 `) g( e7 x: J                else
6 A1 V2 J- {+ `( q3 X' P                {
+ Y# G* }9 j9 e" L0 \# v( n/ |5 k7 K* T                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
3 w- B& k3 c5 I& J, ~                        {0 O! R! B, c$ r8 C4 u  H
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
& f5 T( S1 a* G( T                        }
. P6 d! g" C6 _/ E' T9 A                        else
4 g' J/ M8 C$ a  o* j9 x) V                        {
8 t( s, V/ t, G* w! r                                if( pUser->IsAttackMode() )
2 T9 v) L  E" t+ O  @7 _# K) J                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
" r# v" M$ Q: z; x                                else
3 r" r  n% H; w' A  [5 z( ?# Y$ K#ifdef __PARTY_FIND
# S$ K4 E) D3 m! \* Z0 l! n                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
6 \) x/ W3 N4 t! t, c/ T#else4 e; J0 ~5 D& n
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
! X+ K$ I6 ~" F+ |" E4 H1 a#endif //__PARTY_FIND" i, l  l1 ]# ~& X7 ~  \' h( F3 G0 l
                        }- C  P' r+ u+ p3 c) g9 Q
                }
; `3 e2 [9 s0 Q; r; O) m7 ]; c! u        }; x. O: {" M8 @) [; Z! ]
        else* |; \* d& M: U& I5 K
        {
4 J9 h. B+ _, q" k                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )) F) c/ R) _- w+ @0 }  B( l
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );
( J4 \% r! b0 `4 D        }& \- H, q! c( k9 B
}* A0 d" L% d8 f; i4 f

+ i. H, Q, t5 C9 YUser.cpp:6 ^/ z% k4 C/ @
代码:
" m* B% B  M8 K#ifdef __PARTY_FIND, U, t$ ~, V6 t/ ?1 C! f9 a0 A
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow ); Y2 [* K: Y* P, }& _
{
7 _+ p) X# Q0 I% t        if( IsDelete() ) return;5 A# p& c1 z& u3 g2 c9 g
; V/ P# `; R7 W* P
        m_Snapshot.cb++;
; c3 l7 x& r  g2 }4 s        m_Snapshot.ar << GetId();
0 _+ M" T9 \& O8 X/ u6 Y        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
' g6 ~7 I) F0 s: c, J$ I* [$ A3 V        m_Snapshot.ar << bAllow;
! b' ~& s+ v% A3 ^! v0 o8 W* s}( H) W5 W8 ^( N1 h2 u+ L
#endif //__PARTY_FIND
. f0 r% _# B: R/ N
7 l7 p: m0 e( o6 a- C5 u% B代码:
) J  {5 Z' H5 L4 s0 a#ifdef __PARTY_FIND
" B( m  o" T% q* Tvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
& h9 q1 U' a& u9 x+ x#else
0 p9 H3 |) E( M5 ?9 f3 ^void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )& A0 B9 A- b9 G' H* W' p" l
#endif //__PARTY_FIND+ j* ~! R& ?" r- c8 B, b1 k" ~
{
& ~" T6 a+ r+ c        if( IsDelete() )        return;
( O9 w0 V4 }7 i4 h  l3 f' Z: H$ @1 k       
* K* I0 s: d- d, F5 n; r- \! f        m_Snapshot.cb++;
0 ~8 s+ Z, W1 W0 X8 D6 |        m_Snapshot.ar << GetId();8 z7 l* w% H* b4 @: H/ X
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;7 I- V+ X' B9 Q' L3 C
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();' K8 O1 A8 {: V+ G& U
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
& Q# ^& Y; U: V( c        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );' O1 m3 p/ m, j+ {. E
        m_Snapshot.ar << bTroup
, s' t) W3 J5 {3 ~9 }7 c" {5 R#ifdef __PARTY_FIND
9 C9 X2 H1 l2 [                << bPartyFind0 V( T* V! E: Y
#endif //__PARTY_FIND, i; i2 t% W5 l+ [
                ;2 C: q. w' N0 l: [! G- t
        % `0 T, j! D% q' C) u* G6 @3 |+ _
}
$ P# H5 L2 r5 h+ Y2 Z6 ~9 I) [$ o
2 B/ D* c4 U6 V% j8 B9 CDPSrvr.h(公共范围PLS)
% e/ `& T  q/ ?; \/ @+ ~# s: p代码:
) ~& C% `2 ^/ z4 }#ifdef __PARTY_FIND
# V3 O, |& l! }1 V- R. K        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
$ X2 h& }6 Y. t* q- W$ T#else
/ @! @  g/ J5 G        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );- E9 z  _2 [0 w1 p# t- I3 d
#endif //__PARTY_FIND
7 i8 D! g: V6 u  ~' w
; f: I4 g8 V& M代码:. l; t+ \% h6 q( R& L) Q
#ifdef __PARTY_FIND& S: M7 B# P; _3 c& ~+ P5 d  @
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );3 `6 ]" Z6 u% c( x7 v' r9 i+ Q
#endif //__PARTY_FIND! ~1 b7 ~' F. r6 S
, X3 ]1 _1 D& y2 J/ D
User.h(以及):( w9 r  y: p" L' ^
代码:
% t3 r( t; v$ n3 C5 z#ifdef __PARTY_FIND
4 S# R! c9 X7 p0 q        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
6 \1 T% v: I& C" a: H        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
6 A# [7 `# d/ ~$ }9 ~, n4 S$ V#else
3 H& d/ y: `7 w/ A2 ?& |        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );  J6 P6 j* J8 C# v: d0 ]% Z% n3 o- F
#endif //__PARTY_FIND
4 e  k) }1 D% P1 T8 u* k9 O# J( v& m8 y8 t8 {' s
party.h:
' h5 ~4 f! ?  v( J1 h, I3 }代码:
. N9 D6 ?! r6 i" o#ifdef __PARTY_FIND; B6 M# q) |' t. u# G) ]
        BOOL        m_bAllowEnter;
0 |. y$ p# K. `, B#endif
: C! m( H( H- a2 \" `
) K2 ]: A$ b* r6 C: Q* A代码:
: P6 [6 J" k% a9 g1 G8 r3 [#ifdef __PARTY_FIND* Q. O1 y( L! o& }: f
        CParty* GetPartyFree();
! U3 d5 G' \7 }( R% [  w#endif, j! \. Y7 A* B3 ~: f4 E

( ~, f0 w* ?+ K& u0 W+ C! W6 lWndParty.cpp:0 ~/ w* d0 ]6 {7 d3 A3 Q4 H8 T
OnChildNotify:9 c, @$ |: X0 s6 v$ X
代码:! v3 M+ X& [1 Y5 w; j
#ifdef __PARTY_FIND, L* |  ~3 p2 `+ Q- Q" |
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )" _% T. {) A- a9 o, T5 Z
        {; L- P) y3 z( r! F
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
$ t5 \; J  ]% ~4 v9 `! m$ b, y                {
- ^5 b- Q0 H1 I0 l$ K1 q$ c4 B6 w                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
' V9 R( [7 ]2 m1 W5 x  I                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();+ N: f! Y0 w; H
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );, l( M6 R/ ~- {/ m7 c) e5 h( n! M" k
                }- W+ B4 j: x, l1 F' F3 [, f6 |
        }( o! A/ P  f! q2 I# _* K* d
#endif //__PARTY_FIND  n% F  g9 {2 n3 S- R+ l

5 K7 [) p2 A" T. g" N8 E: T代码:
: n( Y4 r& O- y' U0 v$ p& eOnDraw中:4 Q5 b5 {+ J7 Z, ~1 L
代码:+ P" Y  a% k$ g& p  a
#ifdef __PARTY_FIND! _( ]+ c! V  D/ i3 ^& e
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );& {7 Y$ G! r5 _7 [% k! I  J
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )* T3 d' y" \, g( N1 m  t0 d9 E$ S
                chk->EnableWindow( TRUE );
- u5 ?! o9 @, \1 J, |        else
/ C7 H( x) X/ |                chk->EnableWindow( FALSE );5 {1 ?# G# i4 N
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
4 G/ X6 z6 [4 `, s4 ?  C- ~5 e#endif
& Y0 q1 Z1 |# _. L
0 X2 h; s/ v$ B# F6 i7 z6 w% S% `DPClient.h(public):( X" P2 p( Y, h) F+ g2 E. O
代码:
3 G- r3 P1 u9 g0 T+ ^#ifdef __PARTY_FIND
" Y( G; \) ^; i+ N# ~        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );
' `# L' X3 O( v$ F* S0 r3 e1 T* ?        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );( m) W1 v: G: u! b4 W' B8 ~! E
#endif //__PARTY_FIND
" r* a6 O: z& ]* n$ u7 m2 |
: B+ h. c. q) s
8 o$ F1 [# K- c+ |' cWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。, |2 S5 h; t$ i/ e4 W
不支持左右,所以难不...
/ z: S7 i# n4 h+ Z$ e( J3 k党k的Windows NT甚至编辑它自己。7 X8 ]$ u8 T7 x6 N
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。, v5 t5 b" {3 i: |/ J) t2 M4 n6 n
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。# ]( y/ A9 {! C) f  R
如果是这样的。请发表。  J/ h4 f) G: P: e5 m& G- f( {! \1 e
到目前为止,Pumbaaa
; |! L$ a- C( \; H# y3 g        , g8 I9 W! i. y& Q9 G7 t
       
$ L9 y9 I) K: ^! r% A) Q2 Q, I! }MsgHdr.h0 D$ [/ _0 g5 s( |& t
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
( H; o7 m8 k8 i6 f#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
* p: U. B* i4 l. x& ]$ y; x( a+ M- _, X2 n# I. ~6 m* F+ K, {+ N
4 O' N) Z( ~  l. Y" x9 Z0 o

, s. S$ W! H( @5 b+ }/ l! }- U. Q" g1 }: @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 11:27 , Processed in 0.078132 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表