飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12940|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
( E& _3 X5 `6 T如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D) m" N: j1 q0 k  f% {9 ]
积分当然Pumbaaa。  e# F' X; z$ p) e& ]' F0 E
, u) L" z4 @, E; O' T; D$ M
FuncTextCmd.cpp:. y) K0 n0 ?2 ~- T% T

8 K* k. Y5 c1 P/ r) k( c% k9 m6 W( a代码:
8 ?; k# I  b# n# T* j8 ~#ifdef __PARTY_FIND1 M3 M, l' q% M, o0 a. [
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )
9 c6 i$ e9 K( A* ~3 ]+ l+ {* t: |{4 o! [2 q! C; V+ [: v
#ifdef __WORLDSERVER
7 b& y: ^; {# ^- ^, i% k) V        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
) B! t% }4 D5 X+ e6 A( a4 D+ ?        if( pUser->m_idparty > 0 )
. y! r: I' T) d8 A* l7 s        {
6 j; k3 u0 f, q0 X                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );
% `; X" _# N& H8 P                return TRUE;
( O) a9 B- L1 |0 F1 a9 Z        }6 o5 d6 v' L; i9 x
        CParty *pParty;( q' p/ _1 J+ E. d' E; ]
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();" g% l; N9 g- d$ [
        if( pParty )
1 C2 f0 z* s: ~" |        {7 `) o( B+ n& i3 w5 J" E( j: Q
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
- H5 j) x0 i- o        }else( H4 |& a# f# t/ G7 n( b
        {+ a% j) Q/ g, r5 h3 O
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
- D# |# M7 t0 M! u$ `5 F        }
7 ^' Q, I: u: u, ?#endif0 X( U) y" d: l+ J3 w2 Q
        return TRUE;* {- m4 g8 f; S7 U4 I$ |
}. N5 s" R& Q4 y+ g/ q# F4 n
#endif //__PARTY_FIND
- q5 }+ p' q5 `) _) @) t* s# `, |
0 r0 x  \/ N3 R/ ]! A代码:
. P. q+ Q8 t3 YBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )$ `0 z1 y4 _1 {8 F+ D/ h
{7 _+ I* i7 K7 X" w
#ifdef __WORLDSERVER4 U  h* @: G2 r' _% R
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
3 j: E# L; f, d        MoverProp* pMoverProp = NULL;4 _& C. E9 V/ ^3 c" `7 y7 x! H" c
        scanner.GetToken();5 E$ Y; I& B6 y7 F6 F
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA& T" H, U! ?$ h& [$ {
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );
4 b) J- C: l! I0 _#else        // __SYS_PLAYER_DATA
5 F/ p/ ]2 T+ O+ \( o/ j% m! y        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
! q0 `- U1 k: c) B* n: o4 z#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
! I0 }$ U* z7 |; s        if( 0 < uidPlayer )# [/ D( G) J5 K3 ?! t. e  i* H, P8 i
        {
1 k% R9 |' T/ ^+ `. w, s, \; R                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );        ) H: c+ e) @9 ]) U/ J0 ~' \
                if( IsValidObj( pUser2 ) )
1 l, v2 D9 P+ G& a#ifdef __PARTY_FIND
6 k# C* _7 y/ b( y                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
+ C9 V) j- h; ^1 c# {* q0 M#else
* ~& [7 ^0 \! q) l) G- E" d                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );" d/ o8 t2 v; y9 Y: n# {  p: ^! ~" k& \
#endif //__PARTY_FIND3 k  K& }9 n, k3 j
                else/ K3 h* e7 f1 a' `
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
, N& v; Y7 b2 }3 r" K        }
+ a$ d" [  y3 o; Y! F+ o        else5 v! l+ I* B4 i: ^9 g7 ~( \& \
        {9 V/ R: ?6 D4 B+ b( O1 d" k
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );! `3 M: p( t2 [9 Y) i
        }1 p( A6 X$ V- X
#endif // __WORLDSERVER
1 w7 }( \6 D# ?
. t6 E: c* ]; k% V) r        return TRUE;
# W1 t, v; Y* x" D8 A) i" v}
: c! S8 B* g* W" B: A, o: A+ f$ d
! I. z2 t; ?4 E4 w0 B+ q代码:  ]' u5 R3 {+ c6 `1 h
#ifdef __PARTY_FIND
7 V* t7 T( g! \$ y# k# _9 a; ]0 q        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )0 D6 g+ S7 m0 l( Y& S* e" L
#endif //__PARTY_FIND- v$ \9 S+ s( x$ N- ]* H
DPClient.cpp;4 X' t! I: d. j  @0 u
Code:
$ l6 {. ?4 r* _& j+ ^5 _3 Nvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )" Z! ?/ i, o4 m. Z$ ^( e" H
{
% a( Y; b) o4 x  o        u_long uLeader, uMember;
% K$ V  i! P/ s# p$ w/ c6 r4 ~  O( }5 ]; X9 g* n& x% c7 I
        BOOL bTroup
/ m4 b5 e3 b( B) ~/ o+ P#ifdef __PARTY_FIND
% j$ G+ x5 |& f* Z) v$ V- Y                , bPartyFind
5 Y2 Y. N& U! P4 N#endif// __PARTY_FIND; U) G/ b0 s% T2 K" |, P
                ;
* M* Q1 S2 T( l  t2 q) x  w" Q( x        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;% R  y  `9 N) y: `  B
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
7 X& E( h' ]- b2 J5 k+ w        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};8 q% I% v5 [; ^5 k5 a
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
7 s! T# ~% m! y% G        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;$ t/ Z5 {5 N. M+ I* r# d4 |
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );
5 _" V! H4 E  _        ar >> bTroup; `0 q' ~. d5 I, t( B
#ifdef __PARTY_FIND( Y' ^& v  ~" `: V" z1 m
                >> bPartyFind  R' }' d: N( ?
#endif //__PARTY_FIND# \# p( _1 Q# c2 k; ~/ c; `; W
                ;4 e/ o$ |* H" i4 C
        9 |9 i0 B5 z2 d) a7 b& p2 d
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
' f7 i3 T% Q/ p5 P        {( W$ L3 |$ |. e& N- Y1 f# a1 d; ?/ A
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );$ i) l! E9 s0 u( H, }
                return;, E8 I6 ?, ^) W( \! m: D
        }
" E% h9 B' o" d  o1 Z2 _* |% _% ^, c% t$ e4 ?, o' C' _
#ifdef __S_SERVER_UNIFY
8 C$ _/ \- Y$ G5 k- l        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )* L5 o7 t0 Q8 e/ N
                return;
, `& h2 L+ J( t8 H" G5 H#endif // __S_SERVER_UNIFY+ Y' Z' b2 X7 A; q' W
/ J6 ~" s! X8 H: p( ]: v
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
4 \- S( ~2 a6 o6 F$ l* f2 T; O        % u) X3 W" u! Q- y/ g/ z1 u
        if( pWndBaseBuf )
9 P7 G: B- p$ S/ u, H2 x/ p$ |/ s) G6 |        {
5 X4 l. Q2 K0 |: N) Q+ ?                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
) h0 C1 M) B& f/ A" r" @, l$ |) \                return;. f- w: ]7 f* I! y- ~* s
        }
5 c# u6 V7 [7 w0 b* a7 |#ifdef __PARTY_FIND; i  w4 z( a  g# L# X* v2 {6 b
        if( bPartyFind )0 v- V8 i4 z  o8 R& o
        {
0 P6 U) G+ A* j* |: O: W- }                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );( W8 g6 D% ^0 |8 |, v) m
        }else
0 d8 j4 F0 Y$ e( c4 D: l        {
; {+ A3 _2 x3 y  r- |, r( }+ Q                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;9 K9 ~! e  {" l' i# ?$ `
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );% b6 U8 \& a/ k; Z7 ]/ F6 r; h
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
7 ]8 c1 p. U( `, o3 f( d        }' R2 @/ X+ b0 i! c) j5 z% N/ B
#else6 B. R7 a3 c9 ~* b
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
" t: H% x5 g5 l6 t- v: _        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );: ~4 t' d: \$ ^# ]& z
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();. ]; D  B+ q% |- g) b& n) w% k
#endif //__PARTY_FIND/ V8 Z9 g) x: X; p: w
}* R* V  m5 x0 T# M% f! P1 V
; U: s+ T7 P  V" N$ K
代码:
* f$ K5 Z0 ~8 w3 }; h% a#ifdef __PARTY_FIND
' P  h- w: j$ n  o& t. Fvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )$ p9 M( w$ G$ |
{
% J8 k- U5 G6 ]0 x& J8 I        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );5 _: \: s/ ]4 T2 G& ~$ O" I7 j, y
        ar << idLeader << idParty << bAllow;/ S& @5 n4 k3 c( ^+ a
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
( O, n; Z+ ~, `
: ~4 [' Y- K9 ^6 U; t, c6 g}
( C6 h' t3 F# ~: k- a" Dvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )% @4 r( ~- j$ ~8 q4 e
{" Z$ H4 A  t% ?- z
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
& E2 W% s" r; P+ i}& I6 I$ k8 I) k* _; k% A1 j% b
#endif //__PARTY_FIND: m, P6 [' ?8 {% C1 o- M
Code:
0 K) E7 A  n* P7 }3 ?#ifdef __PARTY_FIND
# D/ {! @9 l8 r) E- R& y, C& E                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
6 l& V  l. z3 F- X: E3 v) c#endif
9 ~; ]4 S; O; n
5 Z$ ]5 g* r2 c  W% x% Kparty.cpp:
! i* v$ H4 k3 p# |. t: s代码:* p0 K9 P5 Z3 O; n2 o6 o
CParty::CParty()4 j1 p' D% `/ W" p+ Y! t( U
{4 _4 L9 U3 s+ c
        m_uPartyId        = 0;
3 O( X( m* P& F2 u        m_nSizeofMember        = 0;. J/ E' p2 [" ^% \3 ^6 R
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
4 D  Y. [2 ~5 i5 V5 [        m_nLevel = 1;
) }' X& e) s& g/ A3 c% e6 t        m_nExp = m_nPoint = 0;4 H# n( k( u, ]6 t
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
6 H( |" e* v* \1 c2 t( L3 m        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
9 v/ I, I: k5 y8 ]/ y7 k) a: {        m_nReferens = 0;
0 W1 S* w% ~% Z7 `1 b# t; @! r0 `        m_nGetItemPlayerId = 0;
# j& ]$ o* L. H+ o# m& q% _  O#ifdef __PARTY_FIND
- U2 M6 b1 B( k  p0 w; I        m_bAllowEnter = TRUE;
$ z7 S# k, @# ^1 l* u0 u' k( i#endif //__PARTY_FIND
2 A8 T- `1 u2 V* S4 `        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )  G' C  h! h- v+ s
        {
9 b9 j  z$ L$ V& g% p: r$ i                m_nModeTime[i] = 0;% W. p! b: ]# F# b
        }3 H% @" B8 ^4 {, m' V
        m_idDuelParty = 0;
, u8 R9 O7 B/ _3 b$ H/ e#ifdef __WORLDSERVER
0 P& M9 U* E$ P) Y& N* i1 [$ ~        m_dwWorldId = 0;3 R# d: O& V2 B6 j
#endif // __WORLDSERVER- D# y0 v8 a! U( U5 P
}- a: i& |: d5 V  ]7 }) _! F4 `; J7 |
代码:5 A5 D2 b$ N: V5 C
void CParty::InitParty(). N, h: o" R2 F
{
5 C8 H, S: F8 ~( z        m_uPartyId        = 0;4 o) {) X, w+ Z2 v+ _8 B1 q
        m_nSizeofMember        = 0;
- x/ D/ \) j+ U  D0 s+ v        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
" `% z* k9 T5 Q        m_nLevel = 1;
( o: {% E$ y, P, G        m_nExp = m_nPoint = 0;  n9 k7 e0 |5 |( ~! ^, Y/ M
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;; B. [5 z" k2 g# j( p1 |2 Y
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
1 z( p! o* t" \        m_nReferens = 0;       
7 ~( N! Q; Z4 a; D#ifdef __PARTY_FIND8 K5 O0 y$ f( A8 n4 M( C) i6 f4 A
        m_bAllowEnter = TRUE;9 Z1 K# w& t' @: ?$ \
#endif //__PARTY_FIND
" o3 E5 w6 Z  A        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )% N, c( i! P8 ?- Q1 G5 u' B
        {
4 Y6 ?) m: e8 g& E                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;1 p  B8 ?7 a+ e" U1 I; R/ O
                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
0 P( V4 _2 r. [: Z                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;( y# C& Z8 O" l" @  k2 u
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
& S, y7 O7 @; i. L  {2 w' `                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;) g+ u) G2 ?+ j/ R3 m  r9 C
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';/ i0 X1 {; F# ?6 F, n" e
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA7 T. j: B# c: V4 u% Y
        }' a/ j- E: y8 Z2 O/ D% g
}
+ E. R: [. h2 w5 _' D7 E代码:& v( J3 q9 V9 E3 [
#ifdef __PARTY_FIND6 ], Y0 X" p5 h8 g# m/ S2 X
CParty* CPartyMng::GetPartyFree()
& C' P5 Y$ z. V4 v5 g8 w& @{) R- h4 t2 R: j& ?5 ^1 \
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;6 a) E# D# `8 r. u( y; R. ]" P
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )5 I) S! S* S$ Q/ U0 d9 v
                return NULL;! Z( D$ J5 H. v' e4 H* v" {
        BOOL bRan = FALSE;) x9 T" S, m2 ^
        DWORD dwRand = 0;/ `& H. v4 h! \$ v8 D) t
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )& [! @0 ~! K4 a" v
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
- ^" T; j9 s, g+ w7 n' T5 l4 w$ S. K3 u' D, ~& p
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
' d# _7 L% J  T: S2 i        {
7 j' W' I7 Z( d) U                pParty = (CParty*)i->second;
5 V+ y0 F- z% J. \( T                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )( z0 g5 Q* T9 S7 N
                {
4 B6 A- ]4 L: n; _                        if( i->first > dwRand )2 R! r  Z. N2 d/ q- o9 A2 v1 t
                                return pParty;
1 ~7 l2 o. o* f4 ]                        else% \  k5 }% y' \3 q6 p+ ]$ ?" {
                                pPartyTmp = pParty;5 i& q3 m: G+ P& y% ~8 M
                }
8 D, V& g/ W3 F$ {% \( ]* n( n        }& t9 \8 f( }: S' n$ E
        return pPartyTmp;  S% f5 Y! Y0 M) z
}3 [6 n  C: [7 O6 Z! G
#endif //__PARTY_FIND
& t! Y8 z5 w) l
# o5 ~/ b- {' MDPSrvr.cpp:) z: D5 b- S+ }; W* m/ Q4 E$ x
代码:0 p. z6 _& D+ k& N1 ]
#ifdef __PARTY_FIND
; l/ t; n/ f6 i8 U/ |, u3 k2 J% Bvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )! O( e! K- ]; v! \4 v( g- R4 m
{
- \& h6 o' x; e, b        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
6 Q2 v6 B: A) _" T+ Y        if( IsValidObj( pUser ) )
7 ^3 r/ R/ s- M6 A$ e% C9 p        {& F  h" y0 U! m) n
                u_long idLeader, idParty;  i  J8 H3 B3 R$ i5 G# S0 a1 v2 w
                BOOL bAllow;# G6 ]. \0 q; L, K
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;5 c6 ^8 @+ o# N/ e; D  _. N) Q
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
6 G) ~2 G3 g" ?% m1 }                        return;, O7 K) ]" L6 Q5 R: e% L
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
1 t! s4 p& F) Y- h                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )  p0 J- Z# Y# T  m3 g
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
" S! w6 y! s9 @6 w& G- F$ d                else
4 C. N/ l2 N% m) y. G; c                        return;
. t& m9 ^7 Q( b0 ~4 }+ p+ S4 N6 x& i, W
                CUser *pMember;
+ x% y7 i  n' ~3 V                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )$ ~, s! s+ a# X/ E6 Z; Z; \
                {! H6 @% O7 q! V: F8 ]6 @1 M
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );: u/ N5 `  H! q6 c! L9 e* F7 p, ~
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )  Z0 R' p* n5 g
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
4 u; H4 q7 N& Y                }9 C# I+ Z6 c  k, A5 Z3 p& w
        }; O% g2 _- A& s
}
4 w, ]0 `% v6 Y5 J/ Q#endif //__PARTY_FIND
* x+ r# P8 ?& f4 s( c9 q7 \' ^7 B- ]8 b1 Q5 [3 L. n
代码:
, B. p, p# S$ A& g9 e  T#ifdef __PARTY_FIND
6 y" P* M3 q! c! V* I        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
' o4 e) v; ]4 _( a$ a7 Q2 R  m#endif //__PARTY_FIND. C5 j$ a. t: J
0 L5 g$ q: k' M  H* E
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )7 f- m; O/ D, T8 P
{
& Y# @0 r2 D3 t9 Q7 ^& \7 ~2 h: @        u_long uLeaderid, uMemberid;( U# L7 e. v$ t
        BOOL bTroup;
- n6 q- O  }5 e  ]3 i2 C1 N        ar >> uLeaderid >> uMemberid;0 Q$ ~& M9 k1 o2 t4 j0 a
        ar >> bTroup;, P! l# P; u: s$ f$ G

: w- f0 e, A4 ?9 X5 {" M7 e        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
- t$ Z2 h& J. E9 X8 V        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )3 M+ o. z$ g6 H9 m1 t
#ifdef __PARTY_FIND
  B. ]$ ]( `# ?2 r! s1 c2 i                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );! h* x' A5 F* Q$ n
#else
& U1 A3 D1 ?  T4 Y; G' @                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
4 x$ Y5 C8 X9 ?$ O3 c7 w4 |$ i#endif //__PARTY_FIND
+ N& h% Q( E7 t2 D; O& E$ M}8 A' _$ j% q( a& ^9 d- Y7 n
1 w0 Y# T9 q7 V) j
代码:/ g8 w: t7 d5 `  e$ N
#ifdef __PARTY_FIND6 P8 G: s. ]# i3 |
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
* }8 W* o- t  c" _  O7 @4 O: R#else
4 j4 p4 Q1 s4 Z  p& [2 n) T3 y1 \8 jvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
0 |. B$ j: W8 _! R. K0 s2 j, g6 F( t#endif //__PARTY_FIND4 l) s) k/ C/ q4 A# ?, H4 d
{
1 Q' W/ Y/ P2 G% n* ^        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );( M2 N, Z8 t; ?$ m1 B5 k
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );0 E- s3 X: K8 \4 u7 s) _6 v7 x
       
- Y4 Q& d! u6 B) k        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
9 }2 l; W9 d( ]        {% c! u9 J' J+ [8 s" E2 N
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )! F. F: t9 L: y4 E* W- Q3 O- v
                {; o* u+ V; S- O) a0 z
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
- Q2 A5 r' y" q1 }  m% I; M1 @                        {
5 h- x$ ]* q' d: T! t                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
" T$ Q2 m% v# M1 N                                pUser->AddText("没有足够的权限。");# C# F1 r' m, d( `& {5 z
                                return;
  z: k& G; n/ l5 c; W% s1 e  s8 Z                        }
! d9 W/ Q4 o0 ^- x) Y                }
: e; G( p, |, D                // ???? ? ??? ?? ????.& V" S0 O+ l. X4 i7 h
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
" c* v! k7 ]5 U4 U+ K) @5 K' o                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )5 ?* }* T- O" N2 n( m5 ^
                {                       
9 Q( {# _! T/ i                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
  K% p2 N! R: e2 P* c, y$ ]                        return;' @/ M! X3 M0 e; |0 k" b
                }
& Z* x" X2 z  w#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 }7 b: t8 g7 a. }  g  ^6 z
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) ): ^/ X; @. {) V+ r' }4 a
                {% q+ a, ~0 O) N* m
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );& ~) V, t3 O: `7 ?7 T
                        return;
8 m, K( y. T8 G" ?  \2 d5 @; v                }
2 L4 L8 _  B0 b: I) k#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1% M* u) K# p4 Z+ `  S

7 ]8 H' X4 i. F#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma+ G0 m) B: {: }+ k" Z4 o
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
6 a. x" o$ R% L/ _: k5 V                {
* a. @0 _. r: h- Q) t6 E                        return;2 V- W! A: l2 w$ d& r
                }' n, W" w* w) _2 c4 G6 P
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
$ E8 U7 M$ l, t: d& G& u                5 R/ j3 c6 u3 Z5 f1 `' I- Z: u  n
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
! S) V# u' t+ D0 f' x" a( k                {                       
/ B; S  Q( ?7 J  c8 ~, N0 \                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???." ?. `! d( }. Q$ O! E# T2 X3 B1 f% V
                } , y. N7 k. g$ L5 W
                else- x5 l, @/ L/ f# f1 r+ p
                {
2 _* Z! K8 q1 G7 `. ~) A                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???4 U& C( X4 l9 [/ g4 \0 C& y
                        {
" L6 }1 L# D9 v% x& C. ?2 I- B! k$ c                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );: T/ q  o# o+ M3 _3 U, U- H
                        }( R, L6 {, B7 W# K/ O# [
                        else- A. |( I; W; j1 `8 q. C5 |
                        {; B$ c4 H+ @& q0 I7 q; D
                                if( pUser->IsAttackMode() )
/ X' P' N/ T. P3 u2 s7 H* `& o                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
) P% y8 a0 _1 o$ X! E                                else1 F8 E) o: a+ M! p4 X
#ifdef __PARTY_FIND
2 M; q- A- E  @4 f, i; t  l; L                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
5 J! v/ w; g  C  V; r0 g#else
* }7 i: `, T  n; m6 M                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
4 S/ c5 N- s6 v$ l% e#endif //__PARTY_FIND
/ W# P) q. g, [+ `& u, ^                        }
; P  R% k) f4 g: d8 E0 H! G" N                }, |$ T$ D' R" P% [
        }
0 i" J  B) q7 K2 A9 u        else
  T2 ?9 }0 i7 i" v; W        {* p& n0 K$ I8 `! `! h( W
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
3 k: N& H3 d# o! v) L! g- y) M2 G                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );; i; ^7 u9 K( R) ], Z9 p2 P$ a
        }
: g0 }0 p  K. j  z7 q* H. w}
$ [4 Y  C# @8 h* y8 w, `! S2 l+ q' k8 |+ U4 r5 [: l" G7 m
User.cpp:( ]1 B7 w2 O  [4 }: l6 o
代码:! t( E, h( k" E+ d8 H" G$ W
#ifdef __PARTY_FIND
3 R1 g9 ?9 Q* R" ^) y4 f- |void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )( H6 N, t* k( g7 g
{7 f- `/ o: m4 z/ Q
        if( IsDelete() ) return;
) ]7 s& \; ~: O+ F: Z+ m
0 V! I3 l& Q% }1 }8 q        m_Snapshot.cb++;
* _0 ~5 h/ h8 j' D0 e4 k) d        m_Snapshot.ar << GetId();9 x' ~3 v/ c" H" M4 ]
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
) q' X; B. X" ^2 m        m_Snapshot.ar << bAllow;/ k) x8 G, V; ?
}* Z! C: K7 Y: l7 E4 j! H& n) @
#endif //__PARTY_FIND) J8 o9 Q- ^: b( ]9 Z; D  K( I  O
% Y& |  H( w2 p, U( T. e
代码:
& ]4 ^' k; f6 ?/ R* B( v9 e#ifdef __PARTY_FIND
: ~7 ^- ^1 \7 R& X. f* U; W# m8 U4 Ovoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
: a: Q. e: s. L  v, h& F3 M#else
: f/ ?. n9 u& D& Z( Kvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
: r7 n( i+ L- ~#endif //__PARTY_FIND
- p) s. e% F3 |0 o1 p! w{2 x4 B# h' [' J/ k7 h9 u- g
        if( IsDelete() )        return;1 \6 |! I8 D  z2 P/ q* ?
        - K7 z2 l, g! y% y- B
        m_Snapshot.cb++;% i6 ^$ q7 X) _( r
        m_Snapshot.ar << GetId();
: P% t2 B" A" Y        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
* ~" n" g( u( X* y/ P7 C; x- Q        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();5 T% o, k+ W. @- |
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
  u! j6 T8 h2 t( r        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );6 U' h; o/ q6 q- h# a
        m_Snapshot.ar << bTroup* j# }, H$ J+ I7 Z: ^
#ifdef __PARTY_FIND% Y9 Q6 X4 I& v' P7 ]
                << bPartyFind
  y+ l0 M) h, a' e#endif //__PARTY_FIND
9 ?; C  \; t3 h# E  F. n                ;
" i" M: M6 w" D2 `) P; Z; W8 D          J# a1 v8 H  ]3 q- ^; x% l: P
}
/ B# f" M9 q: k& P) A
! G" y1 p/ @9 s) i5 h  B" y- E  |  I4 xDPSrvr.h(公共范围PLS)& B# j) N' }' }4 S: l2 p2 A4 n
代码:
2 ]! [$ C5 E0 q' t#ifdef __PARTY_FIND
2 {2 G( \1 S" y- y3 o& V1 }( n. a        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );, S7 A% s9 I/ h5 m" G
#else
" x0 j$ P- o+ n' E        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );# o% {9 R- P- h6 }) F" [7 P
#endif //__PARTY_FIND+ X7 X: S; m" r% o3 L' `

6 P1 s: S" c( C* d代码:
: R  q" E5 n: b( M4 s0 S; ?' _#ifdef __PARTY_FIND
6 A& F; g+ c) q4 e! _$ _- z1 T3 S        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
* n2 {7 {8 B% G5 u& n" U* _#endif //__PARTY_FIND
: d; K$ E- k1 J. i) c9 w9 v7 ^3 Y1 H
User.h(以及):
, z$ V, ~$ r9 ?# u# x8 @代码:8 z) J4 P! i4 N" q) a  {
#ifdef __PARTY_FIND
+ l1 q! d* ^" @# i. S" _        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );! H$ @7 M  i' n6 O1 i+ h
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );9 _# c* K3 @7 D4 X# |
#else
. E% e  k: N9 X# x        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );
* Z. b7 L3 Y" G; R$ H#endif //__PARTY_FIND
; y: E+ U' k* N+ i) p) M9 |  r1 H! u0 |
party.h:  K" n" d1 H) [& _$ h7 N$ U
代码:
$ d# C% S1 t9 h3 o: z#ifdef __PARTY_FIND
9 `1 Y% o8 D: v7 C' M9 s        BOOL        m_bAllowEnter;& H" h) e. T0 ~0 F7 n9 ^, x. p5 J
#endif
/ {' R0 I7 n+ C! q( Q; j5 j
2 \# i& k9 q8 D代码:9 {7 o1 |2 y0 \' i/ c9 N
#ifdef __PARTY_FIND
2 ?  l8 ^2 L7 [6 N8 n+ j, f, k        CParty* GetPartyFree();% v" I) i8 i# u0 F7 ?3 i4 h* @
#endif
9 \5 C3 P/ I8 E2 W: W& e- j. T( C
+ t0 L1 i! g) O$ fWndParty.cpp:0 i; |% {; K. P1 G' ^, f( E& x. E
OnChildNotify:# q8 n  m; y7 b, w* T+ F. e) T9 a
代码:
2 v+ d9 |; D* l# U, v/ g+ U#ifdef __PARTY_FIND& F' j9 G5 O- e; |( x
        else if( nID == WIDC_CHECK1 ): S1 E; J7 x5 Y
        {) n9 S3 x8 m+ X
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )5 u: c. V" H" V
                {; k: H! L3 ~% A2 ?
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
( W" S+ o4 U% l! E* A& N                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
& s8 V9 M. z" g) X$ k8 c' @$ Q                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );# }6 @  M  ^% {: ?
                }7 P" w/ S0 D2 z- |: \4 Z& Y0 w+ M
        }( S; a( U2 V( }$ d, d
#endif //__PARTY_FIND
5 M! c6 o& g! ?  ?4 h/ m! g8 s; R
2 F1 G% K+ G8 N; k8 `  \9 k) W; Z代码:7 R1 [5 x! ?9 H* ?2 L
OnDraw中:
. t5 p8 e$ R7 Q+ ^$ J& I代码:
& N8 t8 y4 h( L#ifdef __PARTY_FIND# a, F6 ]5 A1 [# e1 B3 [. u: L9 o
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );  g1 d9 ]. J: T6 c% k
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
; L( ~1 ?* x) U/ U                chk->EnableWindow( TRUE );4 N3 R- G& L0 o; d# e' X% [( {
        else
; y  n& X5 c% h" A2 V+ j                chk->EnableWindow( FALSE );4 G0 q) \; B; I# Z
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );* ]7 @; F8 |- S( `8 e" f3 A& E
#endif
% i, j! M- F+ G. A! |# c8 X
! W( A7 |- a  k( M5 f' r. bDPClient.h(public):
: _4 W- r  t9 {代码:2 Z! {% }- a( ~% \; ]  [
#ifdef __PARTY_FIND
9 c  @0 W* n4 T: W        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );9 B3 V4 x0 e4 I% p
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );) j: @8 Y! e2 r
#endif //__PARTY_FIND  |+ _, a! E- i, w* ]% ]7 ^
9 J3 |( m# M+ U; c

2 A5 U  W5 s- l! v4 lWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
4 D7 k0 s; _* k! U, J: N不支持左右,所以难不...
) F7 s7 ~4 `: K# {: D$ ^党k的Windows NT甚至编辑它自己。
; r& t0 C5 z3 `, \$ O& }6 ?: O包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。  m2 n7 j! ?) I, t% i# G
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。) c+ `: r+ _! i! f$ y: E8 Z
如果是这样的。请发表。) |0 `$ G7 A9 z
到目前为止,Pumbaaa
) @! ^+ }$ l0 M# j6 d2 [; x        4 X% b. W5 i$ t7 x1 m
        : E' f$ \* y5 Y* L+ k' H# l1 L' Y
MsgHdr.h  z% U1 G1 F4 ]" V* J: M
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x88635 R+ [2 L6 \* Z+ u: q3 N
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
, ?# k4 |- J$ T! X& o. [( j1 F; h+ G9 ~( Q" `/ G& b7 ?% K- `- g
6 [# Y8 n6 n( s% ?

3 Y3 {& j3 w( [# z2 A; a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-27 21:09 , Processed in 0.065952 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表