飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13496|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
8 i* t( i& J  z- K( x0 c7 ~# h5 W% t如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D1 I' g: d7 M) L9 g/ ~7 z2 o* D
积分当然Pumbaaa。
( R& h5 K5 s) i: ?+ p' w1 N% R$ N: H
FuncTextCmd.cpp:
/ y$ `* h* W9 @$ @  L) G- |2 `$ U4 o8 b" g: K6 n6 _1 f
代码:
5 E% n. W' |) Z& D& m5 P#ifdef __PARTY_FIND) K9 k* m, {) p9 @: K; J6 r& h% y
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )3 Z; ^6 O" p. Z" n# c3 `
{' `5 e8 A9 ^" \) x5 u* C
#ifdef __WORLDSERVER
+ D7 {( O6 N+ m+ J3 S  \+ {/ ~  G        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;, @. @+ u9 i7 \# p4 w
        if( pUser->m_idparty > 0 )3 d6 C( j7 i7 \
        {8 \' Q# d  d3 Q+ _: p5 x$ Y
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );
- x" k* S# c  l/ G# v$ L2 ~: y                return TRUE;. e+ z+ D- q' w' Q) s
        }2 ?, t, n0 A4 {2 d; \/ D3 A* |; |
        CParty *pParty;- }6 d$ c: V3 s) T- P0 G6 i
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
: [7 M  b  K+ u$ }* q( V  w        if( pParty )  R1 C% G' s# F0 C. p
        {7 q# z* @& R  w6 `) W
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
& U. g- w4 o1 T% D6 x( u( w        }else
) ^! Y! L; d/ B+ G$ u        {0 [: ?- [9 D4 M) g5 O! I
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );8 M8 j( H& N- U; H. z* I
        }
& }" P' D8 f( f6 O; F1 ~#endif3 T: P/ j2 S3 p" O- ?. p
        return TRUE;
! i9 `5 k& |4 F. q; z}0 @$ S0 @- w; O5 H& R
#endif //__PARTY_FIND
/ ]0 W* F3 U) }6 ^( l0 E. _7 q, n
代码:
3 g: n+ |4 I+ YBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
+ o/ W$ U4 @6 O0 _{% S  p; }( K; Y
#ifdef __WORLDSERVER# T3 i3 ~' {: S3 h0 q
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
4 V' t% I8 H( u$ }. u        MoverProp* pMoverProp = NULL;
& g- i: n+ ^8 D: h! f7 _        scanner.GetToken();
( @6 s( U! m5 t' d( n0 e#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA% M& M3 g  j* A
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );
1 ]7 w! v  Q5 @! ?% i#else        // __SYS_PLAYER_DATA" p) j2 P, H2 t/ b
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );* \- X7 O, g* p. Z8 D2 ]" l/ Z# ~  j
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA) y2 f* X" f' m2 c- ^  D
        if( 0 < uidPlayer )/ B4 E( [! d! ]7 H- f* }. {
        {3 R6 {( f8 ?% i) j6 @
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
4 C) h: C" I4 m                if( IsValidObj( pUser2 ) )  ~2 `; a1 e/ o' N
#ifdef __PARTY_FIND& V% z6 I/ N) C
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );4 U* Q8 p7 V, Z- h
#else
; r3 i  \7 g; v7 H, K. ?                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
" z9 u/ u& q7 W+ a#endif //__PARTY_FIND
) [0 K" E' L+ d# s0 R* g7 L                else; H* g# O, [$ d; ~" p" p7 Z9 n. h" O# P
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );  b8 b' A& @1 M" Y1 g# L) S% M
        }
9 w# R: D; G% g# V: R        else
3 ~  h5 e: H, O8 S. P  Z7 C7 B( }9 E1 ?        {
% c/ a6 J) e0 y& h                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );- s$ R& ^* P2 l' w- ]5 Y' @" _- O
        }
  e( e0 c  h0 D8 w#endif // __WORLDSERVER9 t6 ^9 j3 H- _6 ]7 o
$ n$ h+ D& Y+ ^* j
        return TRUE;
) H' F% r4 \+ ~2 s; h8 F+ f}
: g* ]. x  Z# t) C
8 }4 _$ Y2 D$ A! @, I) m代码:
  Z2 }9 N. Y! A4 c#ifdef __PARTY_FIND
' Z6 A0 j- U3 j0 H        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
" v$ g' b% I% V5 f0 q#endif //__PARTY_FIND5 x6 s8 _' }4 ]+ ?
DPClient.cpp;  o, p* `$ `. o& R  [. M
Code:
9 X9 v; [1 p" E. _4 q* avoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )) f6 o6 ~) S  `9 P' w- w4 X5 e) F
{
) V2 _* y" D5 s9 X: T9 E2 K, u. g        u_long uLeader, uMember;
. ?" h" q' M7 `, e
7 m: Y" }) }8 \! A5 \+ y        BOOL bTroup, Y2 O) A$ O4 X8 m% \6 a
#ifdef __PARTY_FIND
, ]% F# e, Y; `. M+ T                , bPartyFind
) P  A# l* X! f: s) g/ s5 e6 K#endif// __PARTY_FIND
  m5 o0 k% E5 q                ;
9 I. \: k) N8 i7 z" W        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
) {6 R9 ~0 W$ S. Z5 k7 _8 P, _        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
1 I" a0 c8 v9 d7 A        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
: c7 h" V0 n' G5 j, F$ z        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;9 S1 {' R/ Q, n, S! t9 f
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;' f4 y2 |% C+ a/ P+ Q3 S
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );
" S+ e: C' M% B- f8 M        ar >> bTroup7 m, O9 x$ k6 Z; D& }
#ifdef __PARTY_FIND
5 Q8 d7 p& f) i                >> bPartyFind& x0 E$ @9 F$ w& ?5 K) Y
#endif //__PARTY_FIND2 T" I, M+ \+ C1 O0 Z- {
                ;9 T, ?$ J* x2 i+ ~9 G0 J
       
) S/ |. B8 C* k$ T" f        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
# w* `* {$ x* S        {0 H4 }+ g4 w# ^4 h, Y1 k" b
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
6 \/ z8 N9 Z7 F. s                return;: x9 E1 v* r$ u) C
        }
: p* d% O1 T: U5 P/ C6 o
/ V3 d* k" [1 x) ]0 s$ o7 a#ifdef __S_SERVER_UNIFY
/ \6 b8 b) F: M3 D7 z9 p) b        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )& j2 H9 ~1 F4 ~9 a+ O4 g5 [/ }
                return;) Q) ]4 _4 u- C* w& d
#endif // __S_SERVER_UNIFY
  u5 i. v5 E! Q( S" A3 U7 f9 Q$ w
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );3 P4 u, G+ n4 M9 i3 t2 b0 t
        * @1 l1 h2 K3 {% J; o0 K
        if( pWndBaseBuf )
  y# b+ \9 _( a  n4 f' Z, r. g        {# {* l0 c5 u8 w$ z0 ^, l
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
% l, y0 C) t! q  V                return;; d$ h5 y% h9 ?" i, G! U  y
        }
- [4 c2 g1 R  q% b. [#ifdef __PARTY_FIND+ e1 e/ s! `/ ?# w
        if( bPartyFind )
5 X: z* O& G3 U  E6 `7 I! P        {) [: Q0 b0 I4 ]2 C
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
2 ~6 B+ E* x2 `: ~8 z- I6 U: W        }else
; S$ S2 S" l# X% W3 F        {  q, N7 _7 Y+ v' ~8 s
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
! n5 A5 `  ]% |9 W. t4 z                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
) E% q$ [% D, r& F+ w4 W3 T: z& G, u6 T                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
$ h" ]$ R& _& N        }! w: P4 l2 p. n8 e7 O
#else5 v( S9 A- c% V' `% J1 f
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;$ w8 Y6 ]( l2 g2 f% A
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
/ A* U, w; H- Y$ U7 Q+ S" G' Y        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
) P& T$ Y0 [3 h- i3 R) P% ]#endif //__PARTY_FIND
6 a) A$ b5 Z3 t$ f6 }}5 [2 M: n7 X% A1 b  A1 Q& y4 P
! l' j; L5 l0 K, W% `( s
代码:' }+ P6 V' l2 u+ a8 }7 O
#ifdef __PARTY_FIND7 f' ~- [7 V6 @3 m/ g  p2 k  c  x
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )6 E  S( [# x, u' Y- R& X
{
; a& l2 L- i2 V3 T! \$ k/ c7 Q/ y9 m% B        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );3 M& b7 @, Q7 W$ P$ n" j
        ar << idLeader << idParty << bAllow;
; G" O; d/ S+ Q' l" B" ^        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
) i/ V& e7 R7 n+ H) J, E. U
2 j' `* ^! W, O2 c}" W& O1 B' x+ M) L
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )0 I% q' q8 q- M' Q0 z. [
{
* v8 {4 j; O7 q2 Q7 w        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;; q+ J* C  l2 e. R
}
2 \4 a, J) p6 o0 O* `0 v- g#endif //__PARTY_FIND
; h8 a/ v' F' e: |+ |( FCode:
: N6 ~2 {; n) ?' R9 Q#ifdef __PARTY_FIND
( F' ^) w( v( i4 T0 P, V                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
6 C4 d/ d3 D" G- |' k6 Z#endif
$ l! Y* l! z: m! E$ @5 z0 X% e% @. h; B8 V5 W. W
party.cpp:
& j* G- [0 s/ S0 ?; D代码:, T5 @- a2 s! O* E9 y, p; ?/ d
CParty::CParty()
* _7 p# i9 V4 i& j% L0 O{
7 ^5 j- M+ n! X' T) n8 ~. q5 w        m_uPartyId        = 0;( i% l: @+ z# S( w  Z( T) d
        m_nSizeofMember        = 0;/ g; F/ B1 a% b; e: \( h
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );3 H5 d' s7 T: m/ F1 N
        m_nLevel = 1;# \* q5 f0 W" o# d# e% t
        m_nExp = m_nPoint = 0;% j$ w! H% H) O
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
% ?$ e. p* U" Y+ D! b        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????3 C6 J% c# v" p6 [) c$ f* X9 a8 X
        m_nReferens = 0;& O* o! y# A1 _; ]1 R
        m_nGetItemPlayerId = 0;5 B6 Q/ Q9 H9 y) Z: x
#ifdef __PARTY_FIND
$ k9 N& X8 H/ _& r5 q        m_bAllowEnter = TRUE;
# F# J" X( K1 T2 N( w#endif //__PARTY_FIND. {" c, A" R6 N& X
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )$ s: o- C, F$ C2 @3 x7 h
        {7 b, ], W' O2 b1 Q' x
                m_nModeTime[i] = 0;
! G$ Q- Q/ F1 h$ y: m        }
# Q$ y7 i- q% H$ w        m_idDuelParty = 0;0 F( g# O/ k  h4 E* t
#ifdef __WORLDSERVER) ~$ `+ E8 z: b+ m2 {
        m_dwWorldId = 0;
; E, c' G, |. d; R7 o' X! s#endif // __WORLDSERVER$ m) e& V$ c. L0 ?
}+ H# N  q* l3 |1 Q
代码:
" J* m  M$ `$ [$ N7 R( j6 E' k6 uvoid CParty::InitParty()
. Z% V6 e7 V) |9 a- X! ]{
. K0 ?( n8 ~) h# j/ J) ?( y: S7 s        m_uPartyId        = 0;2 @& Z) b/ O% J) J7 [3 G
        m_nSizeofMember        = 0;
0 t, p% {1 i7 b8 o8 I        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );0 B  t8 i7 I4 J+ E) g" q% e% {
        m_nLevel = 1;6 Y! S- I6 a8 k" m: m7 z' e2 J
        m_nExp = m_nPoint = 0;4 D' T% @6 \' P
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
0 M6 r! u) y+ F8 X5 k! Z. o        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
2 Y0 v  j. z& d7 |& ?# G1 Q4 Z        m_nReferens = 0;       
: z/ S4 \0 P, W7 r#ifdef __PARTY_FIND
" a3 N7 _; q! B6 N! d( p4 Y; s$ R6 }        m_bAllowEnter = TRUE;
9 {1 F: @: C% B  o" W! j/ V( M#endif //__PARTY_FIND0 V# k/ d$ j1 G/ W$ S7 }2 \6 L' ]
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
! x0 v0 Y9 ?1 G' I1 K1 g        {* F# r' ]: u/ S, @& Z
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
0 u: C3 `, G4 |2 F7 @8 J                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
4 E9 o7 c8 ]9 f0 F% u% B                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;9 }$ K8 J# C  o2 \$ f3 E
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' L, z0 m; R8 S; l) U  \0 w* B                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;- ]5 g( }; a: }6 \$ `& m1 g
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';" ?; c" ~) d, m  L9 q2 c
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
2 _0 B- a0 V" B) G- H5 c0 l9 V        }. ^5 K* Y+ W* n* V
}5 a: G* w+ @5 U3 c1 P2 L: S
代码:
) j9 G( W6 @( U. V#ifdef __PARTY_FIND
9 b9 N0 K1 S. j5 w# M0 Y% tCParty* CPartyMng::GetPartyFree()
$ m" ?( J! ^) E6 \4 ~! }! Z{+ w- v  C5 }( V( E  G
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
  z" _9 U, T- t        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )! A' W, V4 l9 O1 e5 H0 W$ B4 U
                return NULL;, M& {; {+ N- T3 c( [
        BOOL bRan = FALSE;
: k2 b) |$ r* X- k        DWORD dwRand = 0;
& T3 \2 T" D# T1 ]0 T, d8 a        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
" o& U9 |3 x' A, j4 z8 O                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );# A+ V2 n; R' ^( b& Q
3 M9 u! }, @* i6 E2 {: T: R
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )  s! }7 V4 w( _  e" L, h
        {
" W# s$ D5 c9 T: i. O3 V                pParty = (CParty*)i->second;8 ?% V- l% r* @, Y- W% y; x
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )
2 L1 ~" v1 T5 ~# J                {
: k/ [1 N& `" N% ]8 L+ L/ k. K4 f( N                        if( i->first > dwRand )
6 |! k6 d9 x, R6 P) R                                return pParty;
2 g1 y2 l/ R( X$ a8 E0 ^$ B                        else
+ m. e4 {: }* Z  c( n9 r                                pPartyTmp = pParty;
) G3 y1 a3 k5 V% U                }# n4 `: v2 m# |5 T0 D
        }$ v) A0 b- K+ g: w8 h) z
        return pPartyTmp;
  _3 J' m+ s% p& L, I2 `8 g}2 k+ K8 f7 ^& }( Q& r3 g4 p7 i4 s5 l
#endif //__PARTY_FIND
8 T3 v' d& D6 @
) j4 E8 H# G8 {6 r% _DPSrvr.cpp:
+ Z; G, x2 @* H; x# m+ Q代码:
7 u8 _3 E5 t1 p9 z% A#ifdef __PARTY_FIND
1 {( r" m5 J% [" zvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
7 b8 `% y1 M1 [. x: F9 W$ B{
0 u, F% s1 q$ P6 J  e        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
8 |: ^+ k3 B' g7 @* g        if( IsValidObj( pUser ) )
6 @2 J4 E4 v8 p5 z% ?) F9 @        {, U6 ~& `/ |! v0 |  i% N$ ?- S( i: H
                u_long idLeader, idParty;
) B" \( s9 d6 C) S) Q                BOOL bAllow;
0 m: L$ x6 w% ?2 @9 J  e4 h- a                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;
* t% N/ r4 Z- z  J7 i' [9 U) q! H                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
, l! b, D9 T7 e& n- E8 @$ G                        return;
% L, l# m- z: V                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
3 f! u; w+ v0 ]6 z" e2 `                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
9 `; e0 M$ ^$ A/ Y* k# H                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
! p% K5 u; H0 k1 }                else
, t' Q6 R. v1 I% A6 O                        return;
6 L8 C% N9 G: ?! o; N9 U. Q4 W: c  k4 D4 R7 u0 J, I5 L; k
                CUser *pMember;
& x4 u" |7 {$ m3 M+ x$ H6 V                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )/ P- W; P' a+ i2 y6 I1 N( s: y
                {1 j: O' J5 M% M+ e
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );/ e. f3 r* M+ N: X
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
0 J$ _) G4 A. O, X                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );* C4 _* E8 P( _3 k
                }
3 F! I' D5 A7 }* I        }7 t6 A$ X( c/ o; u" N
}
. F: H+ x4 W) D& _#endif //__PARTY_FIND& j' P; e3 b3 }+ M( ]
1 R- i( o' C6 g' H% V4 u1 U
代码:
8 v! D* H4 ]  T( o#ifdef __PARTY_FIND3 P: l/ ^8 c% m
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );3 G$ C* p  S0 r- N
#endif //__PARTY_FIND; |& t; y) P. b1 X6 B
: W- ?$ O" L) X6 o* i
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize ): q9 u5 N! g: B) A! {# o
{
6 ]( x8 {  N, {2 n- }; Q/ i( Q  x        u_long uLeaderid, uMemberid;* T' ]( `# z! G  }. j0 e5 _
        BOOL bTroup;
& N$ \. M$ i3 S5 Z( x: O        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
2 l$ R) R9 P/ T: @6 M        ar >> bTroup;
' G' R8 h& _3 p5 o; x& h
' q) p2 s1 F. ~: B        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );2 |% Z: c) R5 z4 o5 L  s
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )
& L6 e& M% {' o- T' Z9 e#ifdef __PARTY_FIND5 Z6 r7 N' |+ {# m; k0 R7 O
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );
  D4 a0 V' F9 p+ g( i#else
5 M' f$ t2 |' V% j* ^                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );" R* ~9 f' ?; h# b
#endif //__PARTY_FIND4 J) [8 E/ M& e5 \' r& N
}6 C2 s7 s% s* c8 U- b

+ n" O; w0 f, x. {0 V+ U- z代码:
7 M# R1 o% X/ `& T0 }) e3 F#ifdef __PARTY_FIND
" p" }2 d0 U3 Z! g9 F3 {& p' U' Hvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )) z! U' r3 p1 n! g* v5 G* c
#else1 e* T4 P, s1 A/ H; S7 q9 T
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
$ ^0 C. O0 M3 B( d, e  v, I#endif //__PARTY_FIND( O$ _+ ]3 \' \; C, _; V& J' b
{& N* J' }8 n8 q* t: a5 F" o& F
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );( q. W: X( [+ X, t1 \
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
4 `3 u0 J' \' {- L        8 V1 U2 c/ A2 |* ~
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
. {2 G0 I0 I$ M5 A+ w) z7 n$ \        {( R' Z/ Q% K6 A* P/ r
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
6 ^  N8 D8 k6 j7 e4 m0 H1 F0 ~                {
' N+ Z' u1 N7 z7 [+ K/ E                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
- f  d$ @7 ^, ^7 ?% R9 V                        {
( u: \7 g6 [% x. I% a                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
, x- f  ]# B5 z1 z) p; N                                pUser->AddText("没有足够的权限。");( N: B' Q( Q) A3 [& i3 ^# p
                                return;9 `) W0 \' I" e& l5 V' Z1 Z" E- D
                        }9 B, c0 E$ n; b
                }; [6 E% g& E* h# L. I; \& V# T
                // ???? ? ??? ?? ????.
- V2 ]2 z  `8 ^- d2 f5 ^                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
, k. g0 _/ K: _7 z: J5 H                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
% }" Q$ L3 b" Z2 z8 q+ l( L. g                {                        3 ^' y  E3 K1 _; @7 W) i; _
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );2 j' `5 E6 G& W* G4 b
                        return;
; ]* n  O( u- E6 X' ]                }/ }1 g( b% Q* @$ `
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ [' b0 p: v# A$ t3 h8 S/ }7 }
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
1 O2 i  ?' l( m                {) z  M8 Z( o; F% L# C  O6 V
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
1 ?$ `' v; S& f' N                        return;
" A7 O& x+ x( o4 J$ _8 z                }0 H3 V. o; k! X5 F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: c4 q" t/ E/ A

* G) b) |8 F3 ?" z- `#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma$ x: ?+ G1 A- a" A& H
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )4 S% |- m/ f+ B; P* h1 [
                {
: L1 ]6 D& U- n' t                        return;
& l, l( b2 h# l& e& F2 p                }+ o7 ^7 v( t0 P( J3 D) X
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
. E" R+ j/ [+ _) c               
5 q8 ^- z% j9 B. X                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )4 w# i' @' Y7 x( p% K, x
                {                       
4 }% _( C1 B% d( N' ~                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
3 r* \- ^  K7 r# R1 \4 ~                }
' }" o8 S: Q# ]) b/ j: [                else, S( p' }0 s) T2 ?
                {- t6 i0 f4 r$ b/ ^, j" ]4 Z
                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
1 Q! Z% K" t7 \. J                        {
7 P) z! D$ m( w  Y                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
. G4 E" N, D- U- Z                        }
* T% a4 T5 M% t                        else
2 r+ f5 I" g6 ^                        {
! D: w! Z* s" B! ?) X                                if( pUser->IsAttackMode() )
1 ?" {9 V. a3 D6 c+ n) P/ m; ?                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
; O! t! T+ K/ b+ Y8 X+ Z- s) O                                else
9 r( Z4 }5 ^  t#ifdef __PARTY_FIND. c1 f1 p! {$ H# h1 h
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
, ?1 d: P! q+ C  w6 s9 L3 \: I: Y#else
0 V, N$ R& n9 e! R8 u  a7 T                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
4 B- C% @2 b8 C& Q' [, _; O#endif //__PARTY_FIND
1 Y- d- M+ `' t+ r8 S; b  |$ n) {                        }
+ a" C, o8 n) z6 s                }
) g9 M( v& g) v        }
" |+ C# i4 @8 a. a8 b+ g0 I        else
2 j4 s4 Q2 J. u$ h# E- ?        {5 P; I( P) |1 {
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
+ `) X# c8 R  P' r& l3 v4 v                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );1 @: c* q* b- N* E0 R' ~
        }# O& z8 V5 ]3 s% K
}& m5 l7 J9 S' S; r: q$ n

, n1 }0 t- [) M" F# pUser.cpp:4 A( n; Z  m: t: d0 L! f
代码:
) Y8 p. n# e# g9 W! r* E#ifdef __PARTY_FIND, P8 u* m1 {/ ~
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )5 e2 I+ _  J0 B% F" B9 _3 F
{; Z/ f4 T) j$ d  ~4 f1 b9 M
        if( IsDelete() ) return;
$ y! j7 g0 m5 ]- \! V- ~( l
! Y, Y$ @* O$ e2 _' ?; G! y        m_Snapshot.cb++;& t1 w& y0 _- }7 D  o2 P2 `; z
        m_Snapshot.ar << GetId();0 k  M  Y. G  J$ j; p
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;& B" b7 }: J/ z5 G0 V6 u
        m_Snapshot.ar << bAllow;' ~! C6 e# Z6 i0 K' h
}5 V) j1 H" c+ P. f% ?% o
#endif //__PARTY_FIND
: e. Z* J; b1 L2 K8 Z' f/ f
% o1 w. x  f6 V代码:) d5 o# q9 h5 t6 H& r! y8 m. H  H8 h+ [
#ifdef __PARTY_FIND. ]' [7 E, {8 F7 N- O: I. Q$ u
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
0 J; [5 C1 u8 A1 t3 R5 O#else
+ B2 G$ u9 x) }, uvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )$ P! N2 S# M+ ^8 v5 t
#endif //__PARTY_FIND/ U( s4 o5 `8 Z2 N8 z
{
0 o1 e2 t. |5 _0 ~. Z- e4 @( o        if( IsDelete() )        return;$ L* s+ f' p0 J
        6 T5 ^( |' ^+ {: m% ?9 S8 x5 ?0 |
        m_Snapshot.cb++;
. s2 j6 H* X6 }        m_Snapshot.ar << GetId();
9 z5 W- ~* z% w/ z* Z/ }! X        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
0 G3 V) j# m( L( G9 u; H        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();1 _8 `- {0 ], Z* P
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();, p8 m" o4 V6 z2 k4 x0 W
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
  D/ L0 l. r- X" P+ x, B9 Y6 d2 O        m_Snapshot.ar << bTroup
6 ]! J3 U, G+ f* h: ^" r' E#ifdef __PARTY_FIND: c1 q9 o3 B# v1 n0 j+ L  P9 N7 w( x/ W
                << bPartyFind: r7 e! d; `. X4 o2 T$ y; _
#endif //__PARTY_FIND) a2 V, l# I  X. S: t
                ;# Y# H7 y; n( j0 w$ C. L# f2 ?
       
6 B# X. m1 q, h' h6 s" w7 J}
3 `: ^1 f: T( G4 H
) f# J3 F2 x) ~/ Y" aDPSrvr.h(公共范围PLS)
) Q# A* p& K- R  R0 b1 _- S/ O, o2 o代码:
6 r* q3 B% D9 M+ f8 ~#ifdef __PARTY_FIND
2 W- ~% o5 o% k  g        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );: v* W5 C+ K, s( O6 J7 P
#else3 z0 M) C; t2 _2 Z, c
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );
8 W$ V/ W* B; H, C3 j" X#endif //__PARTY_FIND5 q4 B; l5 B# Q" M- x

$ o8 E. C. P" _代码:" |) T3 O: l1 n, ?  ]: s! {7 W
#ifdef __PARTY_FIND9 C& f6 E5 f: X2 H# \
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );/ P* h5 @4 P/ I) `
#endif //__PARTY_FIND) b  x5 L$ ~) l* w: d& T% [" K: `

7 M' F$ ]9 i+ C$ M, j2 tUser.h(以及):
1 B5 `# G3 Y# `4 n: a' X7 \0 B代码:0 f3 i6 Y# b/ V9 X0 i* D
#ifdef __PARTY_FIND3 t+ f! O8 ^0 y. c" R) ^
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
' l6 i, W$ F9 L        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
0 C0 c; k4 B. T#else
* t, O7 x0 N7 U7 S; N        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );2 x; Q' g/ k1 n, h9 e5 M( ?
#endif //__PARTY_FIND/ w# x% ~, W5 |; g+ P
6 K1 H' _/ j1 o& Q8 |2 t
party.h:
- e. C" B  e4 Z9 `/ v# I' ?代码:
" k9 }' v' {# ~" k( ~- \; r#ifdef __PARTY_FIND
1 }. O0 P$ v# n( p# g& @. Z        BOOL        m_bAllowEnter;
- D2 R$ s9 U/ t) U#endif
) v% y4 a+ f: C! o8 a4 ]$ r8 A# B3 p" s- V7 w
代码:: Y1 Q0 H) P( R  _( I
#ifdef __PARTY_FIND! i1 u2 q  V0 }8 Y6 V
        CParty* GetPartyFree();3 K% ]6 o5 _& z9 ]+ H  O9 s
#endif
7 ^2 D( C, y5 Z1 J1 o" w+ x1 g: `; E7 X2 [8 A3 S
WndParty.cpp:8 \9 u0 a; X& `6 l% H1 j
OnChildNotify:
) E$ ]% ^6 \* p代码:
7 Y& A. G7 i5 V! b#ifdef __PARTY_FIND3 g9 V. E1 |  M8 g4 p: ^! A7 b3 F
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )  ^8 @8 v& ]+ N
        {
! ?: g4 @1 ]  I0 s4 u- `8 A                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
: P5 w5 U! O/ z: E: H8 y8 o4 V                {& q# U7 a6 g  V
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
/ r4 q% O0 Z8 R% f/ h4 D3 S2 D( ]                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();2 [! X5 w( ?6 x% j& `
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );/ |; G  ?! J7 e' M
                }
! d" `+ X7 D; ?* X8 n8 J        }
+ h6 c: C. _5 O/ m, F; W7 R#endif //__PARTY_FIND
/ \2 v" Y8 G9 Z5 c6 Q9 y, \! C4 r6 y. M4 W! ?! O' k4 Z0 L' m
代码:) T: g7 u* [0 G7 L0 O; `% m3 x  d
OnDraw中:1 B+ b/ ^8 q; ~
代码:
  i- Z2 y/ M1 s7 ~1 S; d) V#ifdef __PARTY_FIND
* `# C% ]- o! ~% J# z+ Z* G        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );- W' f# n9 Z9 u( e. L' {! l0 I
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )  }8 A  e; k# _4 B+ G& e$ z7 H$ ~
                chk->EnableWindow( TRUE );+ O  \; K* }" E* x7 `1 Y
        else5 T5 b0 ?9 @  p& `3 b2 l; J1 O" n4 T
                chk->EnableWindow( FALSE );
4 H; n* {1 i2 k( G5 z        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
( d8 X# R4 C/ A# t% G#endif
6 G9 o  A0 g, T* R: d3 U! a& ]! _" x: G6 s( B3 h1 N
DPClient.h(public):& {, c. o% }) E! T$ v; A) n, b& S
代码:
+ u/ P' z3 h2 I  h0 B2 F6 V; M& B#ifdef __PARTY_FIND* l. K6 o! t  }7 q3 @6 L
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );
, z, h' y7 Y7 b        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
* @( g: M1 C! r& U, D#endif //__PARTY_FIND! a. m: A; f8 P& A

* i+ F( m3 `$ G# J
. {3 p- ]7 g3 R& ZWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。* D- D* y3 ~) i( D
不支持左右,所以难不...- X0 f: g, N* x8 Y4 I3 ~8 y
党k的Windows NT甚至编辑它自己。
8 O1 o7 K! A) L' }3 J# k! v包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。
) x8 w0 h- s9 X5 |& a+ G由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
6 f/ y. Y. U7 v* j- K8 s如果是这样的。请发表。2 C$ @# h0 L/ p: ^* S. i
到目前为止,Pumbaaa
" ]8 |3 }7 d: k9 L! o1 |, O0 ^       
* ?! f6 X5 F* e0 Z0 G        ; ]0 I+ x: b3 L% Z( ]- U9 {4 F
MsgHdr.h
/ r( b! P0 n, ~3 Z% b& c#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863$ B8 _0 Y1 G( h' ]( n; Z
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
$ P# x: S, R( c0 Q" Z9 q' Z3 b# `9 X  g$ _
; ]$ U; d; g) ~) @  }: t1 a

) V; T; D; h. c" J0 y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 16:19 , Processed in 0.069769 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表