飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13466|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :( V! K! R1 A2 ]# w: u) N" f& a
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
  {9 i, `+ u6 f积分当然Pumbaaa。3 A* \5 ^4 k* `: Z1 X! L8 O

( L' W: f, z* G! m" V- a/ z2 RFuncTextCmd.cpp:
& ^( |, Q% q+ B9 D" f+ o9 v* x& |  I. b6 ~( `6 N
代码:
2 ]9 U4 G0 v( r0 A$ }; K#ifdef __PARTY_FIND
3 G! t3 L  Y; C; b, wBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )1 H* p6 t8 i3 {1 D7 R! r. F( V
{
3 o5 v2 ^& y: n* s# R#ifdef __WORLDSERVER, T) a* R; s5 E
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! n- A, _4 J" Y; U8 \        if( pUser->m_idparty > 0 )! y& c: {  I! m6 A( m. M* b
        {* ?4 `7 y1 h0 `0 |$ ?
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );+ H: ^7 H& n5 u" X- r
                return TRUE;' r; g9 b5 ?. f' O0 g
        }
% G  [) H2 H( {% Q6 o0 F6 Q        CParty *pParty;
5 ~# y0 E; f; }% s5 U2 M% x        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();& V. n% ?+ p9 A
        if( pParty )4 S) v+ b0 w3 ^' D* F, h+ P, v  q
        {
0 J5 m6 s+ k0 a                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );9 S0 z( [- W0 N/ g2 c6 n
        }else
5 G" J- q3 Q+ V        {- d6 Q& I9 m9 c) S! F* s
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );+ f8 D: ?6 {2 z! @; p/ j  R# j
        }7 a9 p7 \6 i3 l# c: m4 q
#endif
' t+ y4 a, h" e3 a! s0 h5 H0 X  M        return TRUE;
6 \2 y6 q6 `2 x/ A) L1 a}: ~* ~( E* Z$ U! D$ {
#endif //__PARTY_FIND
) K/ q" Y# d' A
" X% C0 d/ z/ F; ]代码:
  ~1 L$ b' x& L# @BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )9 E: Y: Q, B* e9 v- i+ b
{4 i4 J: k* Y/ c- g4 y- `4 S
#ifdef __WORLDSERVER
; }2 B! s" Q: p        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
# n2 U  j. d/ t        MoverProp* pMoverProp = NULL;
( A& e2 L# s+ Z9 t. p7 A        scanner.GetToken();
6 A: C& E2 ?, L2 U, D) |: c#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA5 g: b1 z( _% M, ?: x, L
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );* B% L4 E# d, L
#else        // __SYS_PLAYER_DATA. r9 l& p0 D- b2 g
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );1 F/ {6 h1 L& D% V$ R- g! g9 Q
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
: E/ w' H5 M" ]& e7 {! x        if( 0 < uidPlayer ): m$ K3 b0 k2 F& z8 \# ?" l/ G2 [
        {
: E) O( }# l; Z# w; o3 m                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );        # ^% s  v% Z" c1 F3 w
                if( IsValidObj( pUser2 ) )$ D( p7 N7 F% P; k4 u- v. B
#ifdef __PARTY_FIND5 z/ q. O2 W7 D: H
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
( V( ]" q& Z- S#else/ X% S6 N6 |% r, ]9 t
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
/ L2 x3 ~: v' N$ m#endif //__PARTY_FIND
( z# I9 ]/ S2 }( M; A                else# b* |8 {  f1 N1 _* E
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );. q/ Y; D8 h5 M7 x9 ^
        }8 O2 h4 n8 y, q1 C4 _
        else
9 A! o' Y& _+ ^. Y. ?" @* j& E, e        {& a4 x$ T) _" b3 s
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );: R+ e+ e) c5 a8 H: X
        }
& o; j* ^$ w- a3 k#endif // __WORLDSERVER( J* I7 T0 |  h. O

' N3 j# n1 B" `        return TRUE;4 N) ]3 @1 G. e4 v/ h! r
}
8 ~* C1 g/ A, t5 K' u3 i7 G) F! R* T# b
代码:8 h+ D  e0 w4 M* ^( n8 X8 D
#ifdef __PARTY_FIND' \0 o) ]) I0 x# \$ `& ?, V9 M
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
% ]: G- p5 M: S8 M1 ]#endif //__PARTY_FIND
4 b. |; O! K( W# GDPClient.cpp;
5 B2 ^: j- j. X/ jCode:
2 Z' ^2 a$ L+ y; ]$ Gvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )7 K, c% ^9 |! c5 W9 {: C7 w. V
{
5 l% i$ `& \5 V4 {( a: a        u_long uLeader, uMember;
" u4 Y* q7 ~' i/ g
; D# n" s% h# R. ?# q2 S        BOOL bTroup
: ?8 Z; o1 {0 W) r( @$ m#ifdef __PARTY_FIND
+ J! X; t3 x7 z$ m6 L7 W                , bPartyFind
- M; C: r6 @) K3 Z8 t2 c7 o2 v#endif// __PARTY_FIND
( L1 w, [9 v# u3 e/ m                ;$ j9 x' o; P( [
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
8 V9 T4 p$ Z" i0 e        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
+ e! `. k$ L0 j9 i        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
  L( |, t$ ?* Y        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
2 }$ f, d1 U$ C) o1 S6 f! W: m        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;/ h4 y* I/ n7 u7 k; M, q  a7 K5 g
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );: c- B  k% y% c" r; l. g1 M. h
        ar >> bTroup* m! g+ I- L0 N7 I- p+ y. `( `( ~% [
#ifdef __PARTY_FIND/ `) c; v) r9 e# n+ D6 M
                >> bPartyFind. V! m$ g# C7 k8 m; t
#endif //__PARTY_FIND  z6 |3 b, _* R" A; a
                ;7 d1 h5 L  t: |( o# a, b3 J
        , e6 v% i/ X. a- s
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )* I9 R. k* T; r8 w+ n, _: a6 q
        {
. I  S( u$ O. Y" E$ H, p) G; u) h+ {                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
0 h* x# q5 R  Z+ U% {$ I) C                return;
( C, F- _& l, F( c9 Y" E        }. C$ P. K2 b4 A9 X" e) o0 d' }
" ?, T- ?6 N( J/ z9 t
#ifdef __S_SERVER_UNIFY& X* {$ H3 Z: {' m' [) }
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
4 j' R7 ]- f9 _8 C- h4 w/ a; o8 X* S. A                return;
: C5 o( Y, e3 g# L5 U, _0 x#endif // __S_SERVER_UNIFY
& i* }) N3 l* G, Q; T4 c; A: U/ ?/ K9 V$ p1 H! g
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
3 w! B# v8 i4 P7 D' E" Y/ a5 w0 ^        ; N9 u5 I4 x. B3 Y* C! ^  x; F" l' o. C
        if( pWndBaseBuf )0 z  ]1 o' q5 m% q
        {! f* H, o* H3 x5 K2 S- d& @
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
) Z/ @% B, I7 x" n( I/ W                return;
8 A- e6 s. m; F$ U9 T        }- r6 a8 q5 Z& K! i( `
#ifdef __PARTY_FIND7 `. v# z0 A, `
        if( bPartyFind )2 _% y" |# a+ }. l
        {% X5 f8 J1 h  s! Y
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );5 ?9 `- X9 ^) V: Z9 z2 A+ j/ R
        }else* g$ G! h: K5 Y
        {
3 m- \2 Z  s- u' I                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
8 Y' T2 p/ W9 M1 [. |6 M                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
: m, t+ m7 o* y& P7 S, A                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
' g) W% Y' k. J( y( @        }
8 |5 L; \6 Q$ o9 V6 A#else
. Q2 n9 C( k+ S- O, O9 Y        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
- L# o+ W3 F; {: p$ l+ {. W% r        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
# F1 @0 v4 c# F& C( m" }        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
. }2 F! K0 d- f% F9 F#endif //__PARTY_FIND
* G) i% Q, A! D. }- g- B; S! O}3 e( a7 N' I3 U' \$ |2 i8 K
8 E& F% Y5 H4 J/ f  `! y
代码:/ S+ {, N- _) Z. w$ p/ i/ p+ B
#ifdef __PARTY_FIND
! O3 @  W# s& O4 }void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
# E% P# X+ q+ c* R2 \2 s{
8 ?& o- q- g" }. S$ U        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
' G/ s* b) ]7 {/ C        ar << idLeader << idParty << bAllow;9 J: G' \% x/ X0 s6 I$ K: s
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
* u, R" ?" m7 ]- u! a
& j+ t+ y: z! g}
8 ^$ G' _" Y8 E. A& Uvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
% ^9 B; E! X& y. E& d9 L{
2 R: y9 u- @& u( @! r1 K        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
9 n: M: q! `- c: z}
  N2 e' H& @( X( L; G4 z#endif //__PARTY_FIND
2 ?) ]) i! s* Q! R4 [. p: `6 x' yCode:8 j- r" L+ W- z( F; n
#ifdef __PARTY_FIND6 o3 U5 \3 R2 t. n# l0 S
                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
0 i9 j0 t0 o8 [9 Q) e3 J#endif
* _8 B% k! X  P# p$ w
$ v! T: e+ B/ n- i" }party.cpp:9 F. w4 f' s. W6 |2 y% t
代码:3 l. b* k/ ?$ |- I
CParty::CParty()
6 c& e6 U+ n! B6 m: `{3 K) q/ m6 V9 }5 y4 o  W: F8 P4 z
        m_uPartyId        = 0;& d. g( u# x5 _& v% Z4 g7 v; _
        m_nSizeofMember        = 0;* {8 a* C, T, `. `
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );; s' J" R3 ?6 a' i% @/ k; |
        m_nLevel = 1;
$ M; B* [) w2 U1 u$ @8 g) t0 L        m_nExp = m_nPoint = 0;& s: p! p+ T% z/ u8 ~9 e
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
, Y+ N: W7 Q! Z        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????2 N. l1 q! c% \3 x
        m_nReferens = 0;
  h# t' |  f% P! D- k  _; e        m_nGetItemPlayerId = 0;; i; O# q* K" G2 F+ V
#ifdef __PARTY_FIND
7 S5 U/ ]1 k. T        m_bAllowEnter = TRUE;
$ K6 y+ l# a( e2 h1 |0 [#endif //__PARTY_FIND, I# I6 D  S" q0 U! Q2 u* G* t
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
: r& X; f; k. O( Q6 }7 \. R3 ~! k        {
% C* O5 F0 Q: \* g$ k) t# {                m_nModeTime[i] = 0;9 d: o& N9 Q1 Y- o: k$ ?+ t
        }
7 U0 U$ X$ R; t8 U, \6 j        m_idDuelParty = 0;( h: k4 f* `/ w# t8 W- q1 I6 a
#ifdef __WORLDSERVER
/ h  e8 t$ N1 J- T" J        m_dwWorldId = 0;4 e  u: P" F1 k9 b6 B. ~( L
#endif // __WORLDSERVER" Q; U0 k4 W# m) s; L  p
}
9 j1 f8 j6 a& q) G代码:% u7 b, p2 e6 M6 i6 W% A6 U0 u9 a
void CParty::InitParty()
$ G% [! O* d, Q2 i" b{
, W- t* e9 U1 X% w' H" j        m_uPartyId        = 0;
3 f) l% C, m$ w& K0 e; E        m_nSizeofMember        = 0;5 ]% s' h; }! v+ o
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
7 ^' Y6 i3 d% K. k0 J, i- q5 Y        m_nLevel = 1;  ^3 }5 Q( J/ T0 K: O* b( Q
        m_nExp = m_nPoint = 0;
' ^: c" ~- u3 {) s8 e/ e        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;" J7 @3 q% D* [# e/ _
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????0 d; t1 o4 a* y5 \2 p" j
        m_nReferens = 0;       
6 K  P6 D6 i+ x: |2 f) c: V  K#ifdef __PARTY_FIND* ~6 T! ]* v3 A5 w) r  N7 R6 Y% X
        m_bAllowEnter = TRUE;. s5 g) S8 X0 o0 B6 P
#endif //__PARTY_FIND$ Z. k+ I& y" D1 w. \) c7 G) t" y
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ ), X( y' s1 w; c2 y0 k
        {
. o  a0 J" d! M- f                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
" A+ }3 H/ b8 {+ ^6 V                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();2 C- e# k7 D" `2 j
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
* D) v: V5 Z, t" j#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA0 P* P6 }4 v" I
                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
1 M( Q3 [9 ^7 c                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';; D' P( K1 H- N& [2 O8 X2 v
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
% z4 |) m) {! @1 d( R( M        }
, r- L1 V! t3 {}# ~. Q4 c' V7 F! P/ e/ J
代码:$ _# e& Y" Z" v* f# N5 r7 c
#ifdef __PARTY_FIND
; D* {' Y/ |  }4 ^; _: w1 \" n, xCParty* CPartyMng::GetPartyFree(); o  y* C2 D9 O1 }: a
{* ?, B, M( Z! c
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;6 l# M# @& f& v6 Z! `% Z
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
& Z- w; f) |3 t& T                return NULL;
8 n0 e2 K7 w) R2 ~# R* S. ]% @        BOOL bRan = FALSE;2 v: c: V9 @  o2 [
        DWORD dwRand = 0;, e1 N: u) a3 r+ c
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )# N9 A- J9 |/ K+ U& A8 C7 o7 z
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
/ t. t7 p2 `: _* v5 J5 P2 a$ l3 h' W3 [! e. V7 n" N
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )" ^0 D9 Q+ M! `* j8 i
        {: \% o: Q' o: K5 |
                pParty = (CParty*)i->second;
3 l) q4 ~$ Q( _# G1 d2 W                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )6 c4 Y6 f; f$ ~
                {
: b: O# F, C* F6 H! P                        if( i->first > dwRand )6 A# ~1 K, Q) y. q8 a
                                return pParty;
2 G$ M( \" J) m/ _. m                        else0 N6 H" w# n3 T; |2 f% B  C) C
                                pPartyTmp = pParty;
) u. u. Y- a! H: }5 ~8 C; t                }" g  I3 O  f  W  T8 e7 ~: E2 b
        }% G( S% _! f* V& p9 L- u% X/ k
        return pPartyTmp;
0 h# A9 i& M. _- W( T/ f7 u# q}4 h( J. f- r0 f# r1 \, r
#endif //__PARTY_FIND
- [9 H% Q/ n1 J) j/ W5 k0 o" {  i' A7 h
DPSrvr.cpp:
: m1 e1 d" r9 y  m: d/ ?代码:
  @7 I6 X6 s/ R! A#ifdef __PARTY_FIND- O; b" f! S. N  U. f% _4 g
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
1 w2 o, {' P) j; O+ g{
7 u5 q8 w! d1 M! U; v% K& E        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
, x2 M! H9 `& l, B        if( IsValidObj( pUser ) )
0 }+ [- L+ i& b' b, R        {
0 p) |+ Q( z* }. Q                u_long idLeader, idParty;
% |  D) E$ a& [4 N                BOOL bAllow;
; z1 ^0 ]# u6 {- a  \6 s3 T6 c                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;0 ?, J& m. E6 H8 `* Y/ i) q
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer ). G' K4 N& i- `) R" b1 }
                        return;
! C. V! c# r( f, ^                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
  {, ]! V) J9 ]; j: @9 H& {1 v  ?  T                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
! ]. @' u6 s7 B! _4 a9 A: [' x9 p8 |                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;  N3 U+ L9 J" M1 S, x
                else$ Q' b* {2 K4 N0 o+ T
                        return;4 ?4 Y) ?0 l" Y

. A" E$ s* j+ R# q; g5 g                CUser *pMember;
" q/ [. K5 N7 i* ^' ]5 G2 M6 l                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
3 r. x% K" Y/ c% b: Q                {" G$ d9 ?1 U0 g
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );; i6 x: I% ^6 ~9 F, m7 D! \
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
; u( {' U, x! X) X8 |9 v9 Y                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );) c5 I; i* Q4 L3 F& m! z  G$ L
                }" ~2 c! }" R! ^& T* Q8 t1 i: Y
        }( C) ~! ]  Z' I: l- }- a" L
}
: a! q# R$ P8 Z8 ^! V: z#endif //__PARTY_FIND
* K: c' R5 x  E- ]8 z
! b7 L, k4 r- p# _代码:' N8 T7 Z+ q  w8 P
#ifdef __PARTY_FIND
! d; r, @4 G4 t# F+ e: [" h* d/ T        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );6 W7 W$ @/ d7 v" R( f, c) g
#endif //__PARTY_FIND
4 X/ {9 A5 X; D. |0 p- |0 {! x$ _) v9 G/ a7 S5 v, b6 x5 o9 ]
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )% c( G. ~  d7 x, W
{3 q$ {# Q$ Y$ T3 P
        u_long uLeaderid, uMemberid;/ }) l( ]  _: d7 v& I$ v' d
        BOOL bTroup;0 |$ I% o! y5 {/ N% R
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
' E2 |( Z4 Q. r        ar >> bTroup;) G  \2 h6 k1 d: K

) U& P: T, t! l& F; s        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );4 n  j" V) E/ _2 F- ~, \9 `, J
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid ). T# `8 n3 p- }2 e) _( H
#ifdef __PARTY_FIND9 A7 r! g2 R* y: b' v/ e
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );( z" s7 V7 f+ s
#else( H; |. [7 o' n( L* S8 ?4 w
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
8 `& y; s  {/ r+ X& n6 n#endif //__PARTY_FIND. a, e+ g: B4 Z
}
4 H$ B3 K  Y- |3 g5 [1 T! j& n* T* M! C* F0 E3 N# Y
代码:
/ i) p( l* \7 l( x& Q% b#ifdef __PARTY_FIND
4 J  W) F  |# g- k: jvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )" @) q1 z+ ]: R5 ^
#else
* l8 k3 p+ I, Nvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )4 @' S7 {; V9 j( N& f
#endif //__PARTY_FIND
  x. V8 u6 F) t5 E) Q0 I( C4 b  O' V{
2 ~; L0 O7 r$ R& q! ~2 |        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
4 V1 w% G; L) ~/ B: R' |        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
* ?6 d4 w$ W2 j( d5 k       
/ p! ?5 ~0 }) B7 s4 Q        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) ). }. {, N( Q; R3 P! ?4 l- F
        {5 P# T) L# W; Z. X: y
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
9 J: N) @1 S" S" a$ ~: |                {  R/ Z! C0 p/ j  N
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
8 b# @, `( w$ y                        {) N: I- g/ z! L0 N$ V0 U
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
$ a0 Z  g( `% m                                pUser->AddText("没有足够的权限。");* J8 I; R% y$ j& u. [" N
                                return;" }0 b# h# b( {. S8 Z2 p( T7 \
                        }0 T$ N2 ]# T9 k: z
                }
6 M. r7 j& v6 G7 C  i; f" C                // ???? ? ??? ?? ????.
" ~4 E2 _8 S' R                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
+ [, {; k9 y0 E) w+ b                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )2 U+ ~' U) _* ~2 _3 C
                {                        / F5 R5 d( y$ e( |. Y9 r/ _
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );; J% M8 e" z1 s" _4 B
                        return;
) N: D4 O& \. r/ v# Z% n                }
& E+ \9 t9 [$ W5 Z( Z) X#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! \3 t, z# v- t4 W4 T                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
& H  w" r! E6 M. ^% _1 _3 G                {0 [" ?9 U9 o* m" n; g4 A) @
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );# c; a! j! x% |% {
                        return;& ?. a9 m8 n; Y3 r+ q# Y
                }& s9 z+ ^' x; d) a) i
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 y6 Z* ]9 z. f3 n2 M! E3 q2 y( H& @% a) h: W$ |
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma! F# c, p& z$ T" i/ _2 z6 \
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )8 l" K( i- q' A2 u* j5 o
                {
1 {- M9 j6 ]* ~: @7 p5 Q' }                        return;
6 m/ f8 o3 T+ z+ o" a# C                }
3 B- E4 Q$ f) R# z#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma5 @0 I. S8 k7 U  W, G
                6 n( ?3 T% C$ X7 ?' @9 j
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
( J: S8 Q' w) ]4 L                {                       
, h1 P5 C& K* I8 ~  [; V3 ?/ |4 \0 c" e                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.+ b- x2 D/ v) t; q1 [) G
                } * {$ \! U: M$ V' j! A
                else
  w, f) y$ D- h& J, A, X# N                {
0 d/ W) r+ P4 X- _% L                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???; N) d" x6 L( B4 Q6 v  p
                        {
! T7 @, N6 l1 v                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );* ?  ]) M8 Q1 @. U7 M& i2 [1 m
                        }
1 G8 I4 W9 l; I( q9 [( [0 s# U                        else
  w2 j# {/ K. e2 U                        {
/ p" `9 z" V4 O; w" y4 H" m1 u                                if( pUser->IsAttackMode() )
* ?$ i) ]7 E6 r2 C/ u; w: n& y                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
& y1 L4 |. S, q+ |$ a) _                                else
. `9 n3 Z1 K. T2 p6 ]4 Q" p$ h3 @% q#ifdef __PARTY_FIND
4 l0 }2 e4 M* y* G6 A! t                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );1 [; ^6 {; Q2 e/ m8 p
#else4 Q) I1 ]- y( j- K9 N) P
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );5 U( H9 R7 W: H& |' u7 |3 K
#endif //__PARTY_FIND% _) T& R$ r! J" N  P' r
                        }
; D' n3 N) C5 |2 X4 n: [, k0 [5 T                }
) W2 k9 m9 y+ s$ Y        }
' b: N/ _3 B# M# ?; I' u! H5 a% U        else$ p/ G' v5 W& x, V/ C
        {! b. C8 e) }/ G% `3 z( o+ D; A
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )' V0 Z( d6 E( e( U9 @
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );' T, `5 `3 i9 }- ^/ U
        }
7 v2 }7 v6 \* X& N, ^# }}: I0 S( F) S5 V+ ^5 L8 E0 f% z

' \$ D7 V/ w8 O1 Y& BUser.cpp:! E( `4 n+ @- Q; k
代码:/ Y" J$ H# S8 s. v. |
#ifdef __PARTY_FIND6 z, _% S6 h8 n% i% m; }' J
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
: ?  g& _, V: c0 y{: `$ `5 P, s/ Z  D% Q
        if( IsDelete() ) return;
& D4 _" E% K3 D2 ^
+ z2 h; q5 S& ]3 i) ^0 d, y5 ]        m_Snapshot.cb++;3 G# F" @4 e4 U
        m_Snapshot.ar << GetId();5 _" I, v& p8 i- {! `# c" i
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;% a2 B( E3 L) c) C- z
        m_Snapshot.ar << bAllow;2 q; X) c) Z# D
}
0 H5 I: `! D+ i6 i: ^3 {* ?  n#endif //__PARTY_FIND
! a: b/ m7 ?# k3 ~2 S) h1 [: b: ]7 G$ m0 i1 e$ f. B# I, l+ B
代码:3 ^7 A+ c/ y* F( P6 \2 s. j
#ifdef __PARTY_FIND7 C' {1 e4 ^# u# @
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
- t0 }5 }2 W7 a+ S#else
$ \1 t- k4 _  y- x  Nvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
4 V, W; E& B. I: a. G' d( e6 m#endif //__PARTY_FIND
) e9 P  Y- p  {* }" g) t{
* J/ u5 k0 W7 U  [        if( IsDelete() )        return;
+ k) j2 T7 }. B9 B" q+ W. m  z' D       
0 }+ ?. p/ \) `2 ~& y        m_Snapshot.cb++;: O2 s! X' F8 o) u5 c0 ?
        m_Snapshot.ar << GetId();" P( c3 O$ N" T- f
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;) Q+ J  N7 i/ i/ k+ ~7 s
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();( Z/ j+ z) ]- F) [& A
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();5 E8 ?+ i- ?9 Q1 y! @
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );# U8 Q5 m, N) j. P
        m_Snapshot.ar << bTroup
. k" U; \2 q) ^( d. }1 p) ^#ifdef __PARTY_FIND; @5 R( Y7 ~& V# ^2 X
                << bPartyFind
/ K* Z/ h) ?+ y#endif //__PARTY_FIND
0 e( T/ O" k* t; [* H+ ]% n                ;6 n/ ?5 _& b5 W. _% V: w. B
       
7 K, x" C  _% G( p7 N* c3 c}
, J: ~! Y5 B/ T" \* z  `/ ]) u  l  l9 E. Q& z' G
DPSrvr.h(公共范围PLS)
) u( b, z8 B. O0 R4 n代码:
& F' B. Z7 n+ P* ?. n#ifdef __PARTY_FIND
% I* A2 i3 j9 P" f; h        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
' W+ E3 @) ]3 E6 T1 S#else* P- H2 \* l, D8 A9 T
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );* o5 ]3 ~$ y4 j$ Z, u
#endif //__PARTY_FIND; v# t* U! g( G- R# J: J
5 t2 s. b; o, r. ?( j4 D, C0 W
代码:
1 W4 t8 `6 H+ Y#ifdef __PARTY_FIND8 D$ q9 v- o2 x1 f% ~
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );5 @& K7 o: f$ }. E2 [8 q
#endif //__PARTY_FIND
+ I- q1 y1 v$ _0 y2 w5 V; ]# Z9 \+ R/ J! h& U. w) u
User.h(以及):
0 f% Q5 e% l4 J- B- _; ~代码:
) h: U7 c- U( f1 h#ifdef __PARTY_FIND
4 \: v7 E8 H0 C        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );4 W- W9 n  D- k5 V: b2 D) S
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );, I% ~# g7 Y! m  q; j
#else: {3 w2 D9 i  {  [$ f+ ?0 Y
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );! J$ g8 D& M) ^( T% Q
#endif //__PARTY_FIND
1 g- `  {7 W' P5 J) o5 o
) `. n' k+ P# b  Z* p+ s( cparty.h:
% A8 H4 |1 f5 f) B  p/ Q代码:+ I+ [4 i* `* i
#ifdef __PARTY_FIND
! t- N9 g5 O5 N1 p+ M# _- D        BOOL        m_bAllowEnter;
8 O$ k4 H( A9 m" d# ~#endif4 ^+ B. x+ T: C

1 J, K5 |3 l6 b; m代码:# `. R! r$ @9 I+ E% R5 c& U) U' ~2 g
#ifdef __PARTY_FIND
" ]$ c0 B. b- C" S0 _: Y9 G0 Z6 t5 f        CParty* GetPartyFree();
- t& Y6 k4 H( J! @( _; D#endif
: v4 L* }) ~$ Y5 F- d
, J7 U0 q( q& W6 Y# b4 `WndParty.cpp:) K) {* z' B/ o3 }) P$ R. y0 X
OnChildNotify:. B& s) c6 z) L; {' }/ Y
代码:
0 @& s0 M; ]  W; M9 X#ifdef __PARTY_FIND
' z+ h* @5 Q( s; c* y9 j        else if( nID == WIDC_CHECK1 )% o& b- _/ M3 B* A/ H6 |& }
        {8 B5 b/ |* H- D$ U
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )5 M) ], H9 B8 q8 ?9 M' ?
                {
( b0 s1 p- q9 B5 `! l) Y- z                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
# }4 X+ y0 ~7 q                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();& l1 e+ I# w  [, \
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );( Q* \6 @2 s1 z
                }4 R; n4 [- w9 l& c8 n# t, {
        }3 S6 m3 B0 K) B; }1 U* g
#endif //__PARTY_FIND6 U* Y- A5 u  z/ v6 S$ f: S8 _

% D9 t; r' c6 G( x$ k代码:' @) O3 T; f& L" {
OnDraw中:
8 h* C  A5 l8 E. _$ T0 g, \; p代码:' o* W% C1 K$ O% }' x' C
#ifdef __PARTY_FIND
8 k9 e3 a! U! q4 g, O! S' x& p4 @        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
, H% L9 j7 ~' M1 D2 U$ O3 a# k) }5 Q" v  z        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
6 V% b) X# Z1 b" m7 m7 g; o1 K                chk->EnableWindow( TRUE );3 `: H) r* `; x1 b# t3 l
        else' b  y4 b4 U! U) y4 G
                chk->EnableWindow( FALSE );
) J% c  n# U( u0 `        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
9 a; E# G% W6 B#endif
# _+ S% t1 G; p$ |- D
  V# {: _: r  D  a6 W8 C& T$ UDPClient.h(public):5 ^: \- I  o( ?: C4 d* P- Q
代码:
; z- j8 B+ _) |! S$ q) M2 U2 h! T#ifdef __PARTY_FIND
/ A9 L2 {4 U9 ?* i* ]( m7 r        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );, l7 Q7 ?- R# y# U
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );1 N4 E; A2 {: p% a
#endif //__PARTY_FIND; v2 ]! V0 S% I( V
8 w  f( I$ ^; R0 a

/ R6 K7 P7 t4 S# A) YWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
, E3 F5 T) z+ m" \不支持左右,所以难不...4 r" W# j9 l6 k8 t
党k的Windows NT甚至编辑它自己。
7 d0 T+ O, k) I7 e( x- ^包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。0 ~, K" m% ~7 u! n  f0 i
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。- S# B! {$ `3 Q6 I8 l* Y
如果是这样的。请发表。
, Z; r" z( A, D1 k2 T到目前为止,Pumbaaa& Q/ e% Z. W; o  f! ~
       
) Q: ]) I+ {3 t4 t5 A9 J7 _. J6 z& Y        . `% V* y' M) q0 A* ?1 T
MsgHdr.h
! o! j# y+ e' p! O. Y4 d; g+ b#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863' o9 Q, m) _. R5 z5 ]) I
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x881002431 z3 G7 P8 a; ^' I: D. k0 }

. d7 v3 s, a0 B; X
- a" w0 g6 ]( m
7 p- Q( L& C: k
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 09:32 , Processed in 0.069925 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表