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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
( o( Q' N7 ^6 U, q$ {5 `8 y5 A: ]2 @  i' }. @- z: n0 P! D" p

9 G+ p% @4 l3 |0 l  g
2 y  K  t& N- d6 M  |  f2 H今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
/ A1 K# S0 x( A6 V! [! K- `4 {6 C- K
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。" ~3 k4 r& I5 J' t4 R* k9 M5 q
2 t) H, f# y3 C1 j- z, E* Q7 _

4 k, Q$ |) U1 W- n8 J' r7 V4 E$ s现在会如此容易所有的C&P'en
$ k! o. C! L2 Q' B; d8 Y' [2 i. `
4 y% X: ^) I1 u1 N8 x- @- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
& x) L  \1 Z! ^2 ]3 _4 }. B
8 S! N/ C* h/ F2 d9 s6 f; h你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。5 ^& P2 f- K4 g6 ^
4 [; e# @) R: U) s8 h6 D
+ D8 \( n( ?. }/ M& O1 I* t
8 y) G3 Q6 E4 r7 x% T$ M
首先是学分:" G; V' G3 O  V3 H. }0 J
$ T: B+ ~* ^* I5 ]
Etioom(90%)  O$ r7 r5 P* i! w- }
怪物(10%)
! r  P7 H" e- ?- b4 a
; t9 B9 k- j5 s: F) V7 s
( a" U. o& b! g7 @6 V这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”$ F7 _! g5 F' D' a7 P

+ f' o# F7 b, D; I( `- e5 S' c, T& ^  U2 X/ q  b5 s  b

/ h3 J0 m  v: H" O% w5 K4 W
/ u/ v9 m! x; Z; D! V唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h$ e/ O3 n& W; K- P& b0 Z
4 [+ R- l. H, L+ R5 J) Y
public:
* R0 ^- c9 x. s" Q    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
& p! g! V* X+ q: Z' Y5 N9 s& R) \    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * W" ^6 u, T6 B2 Q3 w
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
# r' I, Z9 G/ z    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
/ D. a& G; f/ e0 O3 k( a. F" l8 H1 N# z/ u, ]* P; V
这下面插入:
* @5 P* u0 t+ }1 v0 e% t/ ]) c2 D
* q5 G2 ~; P% L/ X$ f6 \
#ifdef __FASHION_COMBINE$ t, B, ~! \! Y$ d2 _
public:
. J% u' s6 L+ N3 H4 i    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
; X7 a7 r, @3 i# r4 }#endif // __FASHION_COMBINE # g: Q7 S+ t3 I9 R7 `
. a# O9 n3 a4 ]1 F' E
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# c$ x) E+ k1 U9 M/ prandomoption.cpp
# `) `7 S+ o+ [$ t4 G; k
, I" B* g5 u2 v: K! @
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  % U+ z7 k& N: `1 d" M: p0 L  O

/ U2 T0 q" J8 y* u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ [$ C; e! g4 E" P2 y" R; R7 @4 i9 bint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ; e; r9 a* B9 {: A  q
{
% B1 K8 A7 u' L    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
& U$ ~# |# W: u% g- X/ z0 [' r- T    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
  T4 L$ Q9 l2 p& |7 ]( g% I" O8 l2 E6 a- ?8 U4 [5 W
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 7 E- p3 s7 G' |, m9 x0 E
        return 1; 5 s, N% O; W3 O5 {" B3 G

$ u) Q: k; k7 U, ?0 O( X    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) - j2 U* {7 z# O, i' N
    { 5 l$ W  L& A; u" i
        int nDst, nAdj; ( s) |$ \) |8 P* ]( b
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) * I% w( n: G7 l. F& z- i
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
8 W" l0 w0 Z4 N8 ~. i# s    }
  j5 Y! \# K9 W    return 0;
8 K$ N7 e: w6 m}
& W& |$ ?% |# J+ w8 A+ R#endif // __FASHION_COMBINE
4 k' t/ l( a! H3 w& E: V, ~! A0 g, e( M) ^, x- P+ b
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 H$ s6 K2 ]: f  U. aMsgHdr.h9 `7 G+ `7 J; I8 K9 ?4 q
* }: r$ W" e2 X0 f; Y  q
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* Q2 D- h+ j: k8 X! N#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002998 _7 {. z. |; q' K! M
#endif // __FASHION_COMBINE  
8 J+ |8 h7 r$ q/ n$ q7 E! _. _  C, `, z4 r* }% l9 I
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ f5 p( C+ Z/ D  T% ^
DPSrvr.h! n$ F: {) X& u5 n) K$ l

( W" x# d, _) r
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" z& `9 D0 l! f
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
; B3 b# V" q; _7 j1 L1 z5 o3 m- Y$ d    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" g  |# u- f8 k+ ^" K8 e    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 i$ v) s* M5 _2 r
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% k" ^! W4 w) {. e1 ^4 r  Y# W, n1 x) G0 F, v) U% o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; j6 t6 S% v  H, r& ~
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
& u1 a. z: G# ?7 w0 X  ]#endif // __FASHION_COMBINE & N0 v2 e. P: t9 s2 K

6 G  x' m" Q9 t1 Y/ s; }
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! ?/ V, x1 L( y; V0 a6 R( `DPSrvr.cpp
+ m8 ^4 k0 `3 C5 O' {& k: o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 |" H; T; f! v* P0 Z  {& }# K0 Z    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
/ h0 a! \0 q& W$ O    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
% n0 g7 L* T6 [0 R* r) m4 ?    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); + w# V5 P0 y! D1 P( |
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 B3 Y8 w) c9 C
9 k5 _8 U5 k. l6 F+ v7 \4 v' q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 x" }( f. v$ K) Y. p    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
+ s* W7 |% V+ e& [% Z5 w3 h2 d#endif // __FASHION_COMBINE . T: e! a% j2 r0 Y
! f: K; t9 ~+ K
* l8 k* g6 v. w5 u7 ~; G/ [
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; ]/ O( _+ g! m: evoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 5 X- ^/ z- u2 U) n, c! o) P! E
{ 1 j' w; F) q. X: e# b
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
2 U( U1 p/ l6 C6 u5 }, T7 A5 M    if( IsValidObj( pUser ) )
0 }7 N# ]; O4 s9 t" a4 S# f    {
+ o: i& V1 }$ Y4 X        DWORD dwItem = NULL_ID;
0 r  ?7 H* t9 c! q        CItemElem* pItemElem[8];
. u' i& ~7 C5 f3 m
) {) b. v+ w  E2 T9 x        for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 X3 h4 W* D# V/ \+ s8 [        {
* {9 h+ P2 X- ?  F9 \3 ]% E            ar >> dwItem;
  b2 S) w# W, t! n            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
% p* W6 E  _+ c+ r; W            if( !IsUsableItem( pItemElem)) , V4 N/ J7 ?- y$ F
                return;
- N8 a. ?' p! q" z: @& l2 g        }
0 O* x1 q8 I, q# l8 E6 R& c5 t        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 9 E! F3 `0 n; S: J- q3 A: ~) e8 ~
        {        ) ?; f) a* i# @" y6 E8 A/ N/ ]) D
            int nResult = 0; % G, e2 K" X2 y$ o- f. q
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); , G' E: y/ }; d1 |
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
/ M8 X, N( Q+ R; X3 k" v  O) w            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
. @9 o# H! D: L* U            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
5 J" b$ T' P0 u6 C            if( nResult > 0 ) 9 N" U  Y& k" g. r4 ]9 e
            {
: C9 Y; V  z& `  @* y3 `+ J                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
! c0 D7 q1 @6 W  a; [* L5 ]            }
- L3 G4 ~: T7 ~$ I( v4 Y" H1 H            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
# n: k# \/ z5 r7 W, M" [) P            { , r  B/ f* U, q  R  d9 v7 S8 E( \9 {
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( z, f( z3 }/ S7 l* Q; q  H            }
/ F! k* A. y* G  _2 z9 s; C            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
. b3 j0 o' x1 \9 _/ c4 }* ~            {
" q, Y" b9 Y, C. E8 g; I4 B* a( p                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
/ I; m, U* z- u2 j) }3 `            } / ?$ y  p$ ?$ J" G$ U
- q% {9 L2 B% X  v" {5 D
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
$ v; _# Y& o0 P7 H        }else ) V& ~2 [. D3 v  D+ X) w8 B3 P) Q, I& |
        {
" g/ n7 {7 Q; [& k8 p2 a2 j2 D            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );   D% d% O; d9 R( c
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
7 |2 h3 y" g& y2 r4 H( d+ h                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); + g2 r0 ]! D6 N& k+ T! Z

0 [6 W7 o" ]' D7 G; J            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 2 n& s( R9 g, x4 }/ N
            {
5 B# j" }) j% H2 G                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 1 s* m" ^# I+ \9 ?/ `) b
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); & H7 y/ A0 Q/ n+ s" B6 @& I- R# N/ d* U

# z! ?3 }2 z  B8 V& `* ~            }else
9 i( }9 q; ?+ C5 l, Q- v            { 5 v0 F( D) J! Y- H
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
/ D: ], x" }( Y; Y; s                for( int i = 0; i < 8; i++ ) - W- `: g. c% h. b, H
                {% [6 O/ x; ?4 k7 v0 K& t& b5 U  `
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 _+ q  R8 c) \) u# V  |$ C+ V4 z" b
                }
  i+ e* @0 r7 E+ z            } % t) ~/ B! \2 Z2 Z8 @
        } 3 F- X& |5 {4 G5 `' R2 n- X/ ?& K* S
    } 6 ]+ W. G9 |) Z7 ]: _6 T! P
} 0 d, k. E' Z# M9 t
#endif // __FASHION_COMBINE
; k+ V$ R3 m: [# o) q- |+ i' d; e7 Y- T" l) v: ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 t6 O5 m- N4 H9 z! y
WndField.h
. h8 K- z  l& m  E6 M
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
. O2 J7 o, o' R  |, ?* S
' c4 e+ X; f6 F$ s3 g, O; |( N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 L4 H* V  ^+ T6 J2 v8 I, Sclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
3 A  x: s/ E2 g, k{
4 L$ A+ z: W2 V8 h$ b1 epublic:
. K* G+ p; `: m* ]" E    CItemElem* m_pItemElem[12];
- o& \, t# K5 b  |2 U    CTexture*  m_pTexture[12];   z. b+ T; h, o/ T3 d  F

! D9 [* s* y. ppublic:  
) I- [/ G, u7 R2 [    CWndFashionCombine();  
1 e! h" O5 O: e& q    virtual ~CWndFashionCombine();
" ^# W$ e3 r1 n* F3 h# Y* e" p0 j2 y0 D" J3 v' \" v
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  + y: Q9 i2 ^' c
    virtual    void OnInitialUpdate();  
+ ~3 w6 l8 c! C! o% m; q    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  & o! k( _% q' z( h9 p* _4 [
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
: \; [# k0 r/ O. o: c6 v+ T, k6 A1 Z    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
  S. U) p/ a; d  ~; t    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  & h" w# B! i& T) ]8 k: k9 t
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
+ i: a- s# l  T9 Y6 l. h};
+ v% _( J) |. j0 d) i8 e5 L6 Q3 L( z6 C% Z#endif // __FASHION_COMBINE
5 P& N* z, U+ c' H# P; J. y: D8 U( E" C1 E, T! p6 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 z4 S6 p( ~8 d$ UWndField.cpp( c+ R4 V) A3 L' u6 e* N8 ^) d, J: g
#include "wndwebbox.h" % r& I! U6 O- B9 \) \
2 l" l* g- k' L7 x& F- b0 }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# i4 A, a! f* n
#include "randomoption.h"
7 |& ]" V% R  b( ?( n1 R#endif // __FASHION_COMBINE  
+ Z2 x1 F3 D3 X4 N: d- o4 B3 \) a- E# r9 _4 D  n
就在最后:
- X1 h7 L/ G2 A) CPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 m" U1 _; `6 T3 |$ w
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
8 K0 p) R" W* M$ @0 @3 n# c{
) d" @( }* s$ P6 m7 z/ |: X. D    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ) k/ E: ?9 T2 x% ?: b6 D# F
    { $ e  C. l/ c; ~4 l5 y1 G) T
        m_pItemElem = NULL;
, E: ], }* a# N$ l        m_pTexture = NULL;
5 E4 q( A! Y3 f2 S4 @( `        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
5 y& X" ]; v. j' a7 b        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));; u- [  \# `) u" ]
    }   
, ~3 g7 X, Q* \1 X# o}
& W+ K% R4 K; e/ L; A/ NCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
- E# z- [( Y& R: g: y( g8 G{
" }: y) @6 }% K0 j1 `    for( int i = 0; i < 8; i++ )
: ?. G. D4 y4 P9 A1 @$ _    {
9 d4 a$ a1 q- V  p8 z8 e0 F  z        if( m_pItemElem != NULL ) 8 l( J- e5 q  @5 d9 q( {
        { 1 y: f+ G- u' |+ f" Z0 \- _4 v( {- ~0 N
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) : L: g) R9 l( w' u! r
                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 C2 w' w, ?/ l  V  v" L; M! F! `        } 6 g0 H; E# M6 z. \7 h) B7 E8 q
    } 3 l: Y4 j* W. w4 j. w
} # @9 B) D5 G/ p$ D  P7 u
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
& e* _# y1 ?8 ^; n% N+ e{
2 B! _0 t/ C; s+ M* c    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
+ S6 N- D6 u' ~
+ K, r1 f7 }3 X    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); # o9 P" @$ ~, N4 C3 c- E9 b
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 9 j* C& i9 w- C8 j
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
+ j& k' R. ~2 e9 p5 Z4 C2 s) N    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
- z8 `+ o; u- x: \    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
/ _7 t% ~1 D7 K    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
/ c* G. l% f6 |3 k% x, @5 D% e% d    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; \' O. n* ]6 e9 G: x    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
6 r' o* H2 t, h( ?* X7 l3 |; d    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 9 S; F" G+ s" B% K: _4 [7 m
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
4 r3 T" \/ S  Q3 L2 T" Q    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
3 o+ X" K0 g( W    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
* G9 i. s' l0 A; A" ?- s# L( Q- k9 O; e6 h
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) / i0 v6 h' d7 [# U  m: t1 Q' p
    { $ o4 F* c  @0 M! F& }
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
2 S1 r! f2 V8 I- J; K; [: L        {
: B7 d1 t% w' k  G5 A7 T7 c# [            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
- A2 G' V  z) c: u+ O8 w        }   S- B. L; r" ?; q' Q5 T" `
    }
  j& L2 W9 a2 n  }& o4 \, ~} 8 ?' \; J: O$ q
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ; V/ {; c% y, B( }' |1 k" r& \2 ?
{  # W1 h0 D/ X0 s, L; W+ @8 G
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  7 c4 v# {! f6 f( f6 ^7 d  Y
  |3 G: a& s& L  a& X1 m
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
8 l' \) T; p" N  A+ Z" f0 @    pButton->EnableWindow(FALSE);
' d; G. ^( [/ l; j' A+ e2 j# G
: g) m. f$ R2 o% Q5 C, H" m    MoveParentCenter(); 6 @6 M2 h1 e0 f+ I
}  
# u1 I/ Z, q! m1 d% JBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ) O! s# v1 E. e
{  
3 J: P) r5 G/ j    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
4 ]& z4 T$ F# q8 P}  + c' C) u* p% X9 B, ?
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
8 x$ ^0 i0 V4 k3 i6 K" M{  
2 _% I' S9 r) X' Y8 p3 A  T    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  9 \  V; C7 E4 L! H6 r$ R5 _6 c
}  # [+ X6 n) D! ^8 m
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  7 P7 H; w# q0 q3 m8 M. _6 h2 @
{  " B5 Z5 f/ g( N/ f
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ; Q) O) {) j# L/ s2 N/ t
}  
, s" u5 q/ N; I. l1 I+ v2 X* F" H+ _1 y' f5 X& ~! Z! U
% }( D, h3 }( Z
1 @8 }, Q2 `  f% }: [9 H
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
) y1 s1 c0 @4 [% q{
* L% P1 G- _2 @% E2 u& }    CRect rect[8]; + I& v  o% _+ v5 }; }  @7 I
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 5 y' q9 m. ~; D: [0 R0 o
0 m+ X6 q6 f! ~: d: t
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
1 r# ^  @& R% _9 G# i* Y6 v    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
; I( T# _7 z: ?3 \: X    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
8 w  K6 n1 b+ n7 q    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ( u( j) h! m& g$ l+ @9 ?6 Z; {
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 6 |+ B: H3 Z# Z7 B" a/ Y; J" U
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );   ^9 l2 K+ w7 ~. L  E1 c
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 8 G4 N) ]5 u  J, Z0 N$ ~: u* }1 m- `
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 0 }- W+ V* _3 x2 I- M7 g, c

) e- M8 C& |" T2 g' A7 z    BOOL bUpdate = FALSE; ' o4 r1 [$ t0 m: |
; ]( ?( J* X5 _0 p
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 g3 K  ?: Q: i  T; h2 L
    {
9 `8 n4 W6 l/ w8 }* h; ~) [2 {        rect = wndCtrl->rect; , m" K' V0 ^5 _- E; o
         
  V  t6 C- Q# O# F        if( rect.PtInRect( point )) 7 e+ A% ]% f3 W8 D6 U1 ?: ]
        {
* s. W, t& @. g, i) v7 v            CItemElem* pTempElem;
7 Z8 N) p! z1 m            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 W" j7 j3 t- i
            if( pTempElem != NULL ) ) w/ H8 F: C$ q% b
            {
8 l' @4 T; q: l' N; G  o                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
/ M' M; k! m8 |                {
8 W7 ]3 o: J4 ]( q' ~8 @& v. O                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
" k7 R. T! M/ u6 ?1 O# d- z# k( t1 C9 ~( J! ~
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 4 y* {; [4 Y9 z/ H' C7 c
                    {    & q" f5 E# t8 O, Z' [. \
                        if( i == 0 ) & b. ~0 g  u9 w
                        {
9 e) j" q& r8 |% e: v                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
1 ^8 N, m8 p5 {( i1 d* w) _4 P                            {
: d0 c6 C+ \" C                                int nSize = 0; + @' W6 ^" u4 c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' L% H; i0 d. t) _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); * |2 N- H& n' i) r) B
                                if( nSize > 3 )
& R) |( w' B. D: c                                {
6 w1 x' ~% z) y% z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! A+ b) z' o+ A
                                    return TRUE; 2 H' m: P$ c- c$ m$ H; K- t, Y
                                }else
6 q2 e8 C2 a" ^                                {* _+ ?2 A  ]: P. m" l2 S
                                    bUpdate = TRUE; & E" T% A- ^0 o1 m7 S% X: G) P
                                }
% A" w) X, ^4 N- q( I; a( u6 }                            }
* R$ c; p8 s$ D5 L                            if(m_pItemElem != NULL) 7 G& Z$ h$ A7 m3 {
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. c  \6 W- ^( U3 l: g! n9 I' F% G6 u7 C1 S' m! Y! d# D
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 {3 p( c9 B' \4 |) R* `( d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , a3 R0 P0 q' F2 g/ K" X  }
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 H! q+ Q. o, Y' O7 B; m$ v2 y. r. Y' \% C& x4 F  w2 p
                            if( bUpdate == TRUE ) ! g- G5 V4 I' ^: I/ C
                            {0 w. P, i% c6 x' q( {* p6 F+ o8 _7 s1 T
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
1 I3 |2 ?% y9 b                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
7 a+ u" p2 n9 R" e$ D2 _; [" s                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );3 r. w; q4 r6 \+ l6 d
                            }
9 j2 f" t" r9 y% x1 l                        }* l/ O, m% \) r
                        if( i == 4 )
/ j" z6 E9 v: i" h8 L                        {
; f) `, V' L* i- h0 M" y                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
9 }( l# P6 B6 t0 u  s# ?                            {: [, V) ~! u3 q# m
                                int nSize = 0; ' p% }8 W- w2 Y: l  V$ _/ ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 B( @$ t: M" e! U) Y4 v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
3 E, O* n$ y7 k3 M* \) f                                if( nSize > 3 )
" p* X$ n% c7 l                                {
4 t0 O  P6 u$ ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- U7 d9 J$ I. a. _                                    return TRUE;
. Z7 s! u0 q3 H# o! j6 y: b6 `2 o                                }else
8 M4 D" p. U) o) A2 N! {* f$ @                                {
. z/ w; M8 |0 e6 I- X7 \5 K8 W                                    bUpdate = TRUE; ) |7 Y' m) `& l% Y
                                }
1 t8 P1 i5 u7 q/ \( _0 X                            }
2 Q7 J3 n6 Q5 z* E! D6 w                            if(m_pItemElem != NULL)
9 w( X% n2 O/ Y1 F- u; ]* P                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- D% H0 n6 V- m  a; [. ^
3 T3 z% K/ t# e1 |* e1 x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( p8 G7 \' [  }3 E$ h% N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + k$ w3 E! o4 b' ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 t( P6 L- k- s- b: g/ }8 S) h

+ c; ^! ^/ ?5 y                            if( bUpdate == TRUE )
5 d2 u* H; A1 l5 ]- V6 j                            {5 ?/ e' m5 D9 z/ |6 k" P
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
/ `, T" y( G/ Q1 C% n$ [- G                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
6 d2 [+ d6 ?) g; I5 c, U( S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );  P0 y! j% c$ n9 e! I9 T+ V
                            } ( l8 l. u  M$ d4 T4 Z/ Y/ c- z
                        }! o' X: _3 x# C/ U" i0 ~
                    }else. z/ D. r( `% I6 R$ ~
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 5 G* P1 D( n2 Q: _1 Z9 n8 q
                    {" S0 C6 F8 c/ h1 d; P3 P) N. {" Y
                        if( i == 1 )   O! m5 o$ S$ A
                        {
% C# s) D  r6 H! }5 ]: {, ]9 a                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
# V; Y3 I$ w" j2 x  a                            {
8 ]; J  u' O6 ]6 M# S* t                                int nSize = 0; 7 v- U3 v: x; T# ~3 l( ^8 S+ e  H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 C8 c+ m9 |; V! p% h* I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
, c2 W$ c$ A/ W8 r7 s, `; i1 }                                if( nSize > 3 )
1 S* E: [0 f+ w; A7 Y                                {, @, c- ]1 z8 h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. u* @/ c9 }! I* h' v6 A% x                                    return TRUE;
$ A  J, K# c* ^- r5 G; ]; P* P* ?                                }else
' N2 l5 M& E  u; B/ P                                {
9 H  K' Y) G/ V6 t, Y# _+ {4 C                                    bUpdate = TRUE; 0 M  }0 Y! A) M3 W5 K- a# z& f
                                }
# ^4 h: R! k9 U4 _                            }# ?1 @+ C4 d5 x! s3 ^+ u4 L- o
                            if(m_pItemElem != NULL) ) A" p) \& H% g1 [) a( g; O
                                m_pItemElem->SetExtra(0); * g4 J* {; }) Y6 v+ h2 m

) j1 [4 f; z5 l9 e& m! h$ c                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   d; c6 G# r# A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  O) W6 f8 n0 z9 s: c7 X$ Q/ v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) c% [) V3 z% ?% E/ @
4 `1 {' Y6 U6 |/ x0 f7 x3 T4 d1 r2 r                            if( bUpdate == TRUE ) . B* L! F2 p0 A) }8 j2 y6 D; I
                            {  _6 x* e4 o+ ]: B4 w$ R
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 2 p, `' _% S) j5 \
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ' Q/ a# b9 _- ]! @' N

$ v: C0 G- r4 V" T- L% `//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );( v: v. `  k7 t8 f8 `
                            }
' @$ H5 G7 q+ ?+ h) M                        }, x, y9 B. y' v! o" C
                        if( i == 5 ) " w) Z# n, l; C  \
                        {- X3 C' _7 V' `! G% C8 ?
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) . B# {3 Q9 k5 o; T
                            {6 l( q% T& W% m/ [* }" {) a. {& P
                                int nSize = 0;
/ k) y: A! T0 K/ C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ z7 O1 t7 h  y8 J7 R+ G, z5 R: R0 Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ( M9 q1 |3 \' k6 q
                                if( nSize > 3 )
) q1 f: M0 z# x& \" E' m5 s% V% _                                {4 H6 B8 y3 S) }7 S. }/ O2 Q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: F" s0 q6 m4 v  \( _1 J/ @# _                                    return TRUE;
2 ~7 |/ b. O" n4 ?) G                                }else
; a4 O  B5 p/ d7 x                                {6 D6 u4 F; P: e  O
                                    bUpdate = TRUE;
) S& K' L% b$ Z8 p                                }/ ]. J2 d0 \, p; |
                            }
7 [6 A; v& A9 h3 W7 z                            if(m_pItemElem != NULL)
+ @# E6 M3 j2 [5 L" t7 L7 h9 y4 |                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 _$ m6 B9 z: r' W
8 A6 X- J% a, @                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 a* @' E- P# H
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ `4 s$ r  p6 h3 N
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , O- p! A3 O, A0 ]! A* E

' B# s) F" w: E, u                            if( bUpdate == TRUE ) , F+ S5 P* @- r: K
                            {. q9 F% E* Z7 ]/ U
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 b/ z  X; y8 j$ m
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , @7 F+ d+ c# Y2 X
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );2 B4 K4 _* P/ o+ o
                            }
1 R1 q( e$ P( [& D7 m                        }
" }7 N1 B+ _7 c1 b7 c. L" l                    }else
) o* t  B9 n4 d1 x8 v                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ; C# T' N6 \- H  W1 z! x7 s& g% G* g3 k
                    {
, `- O* N9 d. {; G                        if( i == 2 ) ; J8 S7 ^  @6 y$ P7 _: A$ j
                        {9 \) |( g# p( H  Y% T8 w8 Y# x
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
, x$ J1 K! H) A. i6 y) F                            {
1 `) W, E3 u: c: M- f7 T) I  s' j                                int nSize = 0;
5 D  M0 t( t2 ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 }! Y0 m3 v6 s, X" q) k( h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 7 p" p9 i6 u' A, k" H4 A3 ]" U/ g
                                if( nSize > 3 ) 3 c( B' W" {8 I& r6 c
                                {
$ Z4 e, q2 i! i$ w3 ?: O- F  a                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 k% c% Z$ d' G$ S! S' [                                    return TRUE;
6 F* G5 n, }$ C5 n' y  y                                }else2 u0 T5 F& ~9 i7 m  f# m0 t5 U
                                {( }: @- v* M  u; S* P
                                    bUpdate = TRUE; 2 [/ z. K0 a% e; h
                                }
! A" I5 C& Y3 c7 q8 ?7 W                            }
' @3 U0 i. g' q                            if(m_pItemElem != NULL) & _- L# ]; n4 |' U
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 @  H% S) k" O1 Q/ k  v+ w% u/ w5 ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  T$ Z0 F% Y8 ]1 u                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! b. ^$ I! M; }2 R: n" F1 g7 o1 ~                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / ]: i2 ?5 y- N, F; y
5 Z* _" V; r- `
                            if( bUpdate == TRUE ) 0 R* s' y0 s" `& X! m. w' u$ k
                            {2 R% u* O* Q$ e' d  s& _
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; * O* T# A- K! w( B
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 5 V% F. e3 h2 x" h
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );# u! g. b4 D- Q0 z! {0 H) c
                            } * Q% m1 H0 P2 P! j
                        }
( U: ]6 ]! y  {. `( k9 r  Y$ j1 F3 f                        if( i == 6 ) & ^+ c9 G' K1 r% i; r
                        {/ _: d! C8 A6 L; f: m% }' L
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 8 F3 _4 B' i. S0 Y- C
                            {
* H# M1 r" a2 {                                int nSize = 0; 8 j, t. I3 b, A" f1 Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ y8 m8 h3 ?5 u: Y) d. B, O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
6 ^  t# e& @% N. f/ }' l1 W                                if( nSize > 3 )
$ Q8 r. r) u4 Q. @$ Y. E! p, s) l: E* P: F                                {
# z+ M' T' [- X) h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 r. d2 d& V! k  P& V: _& L( o
                                    return TRUE;
) i. C' _7 k9 f' k' `                                }else
" V4 M/ P+ d- E  ]                                {
& @4 t8 _4 P( G                                    bUpdate = TRUE;
% r" L5 x6 G7 r  f! r$ L                                }+ y% [, o+ L$ x1 ]
                            }! ^0 q. g5 J; |% a1 ~
                            if(m_pItemElem != NULL) $ N; _$ C) B: D6 P& d, a  Q; {3 n# K
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) y8 E6 L/ E% g9 E) L% O. C
' d/ q3 A4 M& w3 l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 Y* R$ s! |! Q3 g( `2 u% f2 d# {                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 G/ f3 w6 C# X. ^, }                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : u6 g. {. H4 T: ~4 C
: W4 O; h9 H6 ?# W- {+ W/ }
                            if( bUpdate == TRUE ) . R. {, j/ v: G# ~) T  A
                            {( K1 R% ^6 @) R: w% _0 A5 Z# G
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; % K5 v: m3 r0 P8 B8 I. M/ d8 U
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; + z* N3 F( V4 h) d
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' P# Z4 F% u" H* z; l, n' `
                            }
- E8 F, X. ^& G" h                        }. M4 ~! ]: b( A& G9 y0 y1 ~
                    }else% M3 e3 s8 P* V) ~
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
7 u0 s1 D6 }2 P; F' A6 l- P& n                    {8 {. g/ U8 l; }4 s
                        if( i == 3 ) 9 c; `9 B' v0 j  _
                        {
# N  K% w1 I# Y% |! l: Q                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) + W6 w* [8 t; ?' B3 c0 Y, v
                            {4 w6 O4 F0 v% o( m( Y  q
                                int nSize = 0; ! }3 D; h+ z0 G( A! f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( H6 p5 M+ R2 O. X7 s* R7 |6 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); " {4 A' `# o, _
                                if( nSize > 3 ) 4 T8 C$ t- t$ D
                                {
" ?; z; z: w9 H8 w* L' O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 b- z- N7 E5 l$ n& g/ l* z3 u- F                                    return TRUE; 6 c% a; n, D1 s9 o! N
                                }else# `1 M3 E  ^* z4 N% n
                                {
$ \5 Q4 I5 C! s7 E# t) @4 [# n! {                                    bUpdate = TRUE; / W8 H' y) ^. _. C9 v8 J( A( k
                                }, G2 Z2 i2 q' C/ J; r+ _1 o$ q; Q% o5 K
                            }' f) ~. w1 i& X- h; o
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 `$ U. _* i, h7 p7 S                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 q# }* W/ b6 K7 ]' y0 j0 b& V1 w- c" n2 \) O
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 F# w" s' `% L9 j) G8 G                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % E- E  L% s$ Q$ a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( n2 q6 ]" m. E  `0 J2 T
/ R5 ^6 U+ u6 q! {9 w7 X
                            if( bUpdate == TRUE )
! |1 c) W9 o) B' Z+ l0 f                            {7 o+ e/ ]% s' A+ S+ T
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 5 R+ Z, M6 m6 m0 d6 F9 C
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
( c6 \! t/ F0 D7 E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
3 i; t6 c9 S/ E& g                            } ( D3 P* d& s3 R6 B0 H
                        }
$ l$ a9 F: B2 e                        if( i == 7 )
6 {! ?4 i1 i7 U/ v( q. U! G  w& k) O                        {- U4 B6 a0 E+ E: G
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
* G, f! i- v- G* `& u4 ^                            {0 d* F! p4 x6 E- }
                                int nSize = 0;
. @! a& X9 {+ t% m  _% |7 N6 U7 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' M, Q/ L- |7 P: M6 i# r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
9 |5 I+ m% X2 O% J( A                                if( nSize > 3 ) 7 p7 t8 y9 V+ N$ `
                                {
: g$ r6 k9 k+ O3 Z4 q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' b4 C4 q- v: R! N
                                    return TRUE; ) s  s, y, C4 N; u
                                }else) Y# ~8 H2 I  |, T1 m! I3 e  ^0 ~
                                {/ L  [3 H# g: I, w9 O) j$ j2 f) \
                                    bUpdate = TRUE;
) P. S3 k0 }) }; d                                }; X( O/ g* Y" o5 W# s( i! Z: r5 }
                            }
* K* A/ L; o% z8 D; U                            if(m_pItemElem != NULL) 8 z! e: l1 ?/ G- O, T- {3 a# b6 U, v
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 {. k2 r, K" N! G5 g3 a' f8 V6 Q8 _3 E( R
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( F5 K# K6 {3 X' c: q6 U; b9 G" Y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' `6 m+ F% d6 s9 z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % }3 b/ `4 J3 |" S2 Q

1 @" S- c. Q$ Y4 e! \* U                            if( bUpdate == TRUE ) 5 x: B/ H. v7 [/ R1 Z' w. _
                            {: j" `) e" j$ w9 F" ^
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + y! r4 v) g+ V
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
: g  X  ^8 R9 K  M8 l0 A" [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
+ G  X9 I0 V- `$ i) n; P2 O& a                            }
3 d; Z! C2 B7 V                        }
0 a7 v2 z, y4 V                    }else  h1 r: p9 m5 D1 \
                    {
( c; H! q7 u6 E+ A2 b; J- \- W( b                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
3 C. ]( \$ R( Y  S; x& }                        // wrong tab / ^: I( R  }  O4 |5 Q8 ^" a
                    } : M5 d, X3 U2 D# k
                }else6 X. Y7 x/ M8 B1 B
                {
' }0 b. R3 H- {% C) X- @7 W                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 8 W* v- j1 R+ S% Q8 ^
                    // not blessed / X1 `& k. Z3 u
                } 4 `+ K" i( b! T/ k* o' E* F. _, b
            }
$ c" g4 g8 F* M4 ^7 m5 S& U. G        } # C) }, D9 v0 Z) g- F
    }
1 m/ U) W( U5 d# a" S# P: A. c: i7 K/ z$ l
    int nCheck = 0; 8 j5 `2 O* s. @6 o
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - P" g! ~3 l# U: s  j/ ~
    { + H) N1 ?8 \8 y7 o6 p
        if( m_pItemElem != NULL )
, d+ l* e" a/ m8 ~5 z7 `9 q' [! v            nCheck++;
" A  ]0 Q9 {) `0 }    } ! w- U- f0 o8 ?: g; M' ?+ T
    if( 8 <= nCheck )
; S( j1 F2 b3 I; C0 W! Z    {
' {; Y. ]8 Y  O3 i( L8 A0 B        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
, J2 K, F$ Z  R& D, |! u        pButton->EnableWindow(TRUE);            2 J6 Y4 ?1 k* }* z
    }
1 K8 Y9 t1 u* Z% @) Z* l3 R9 ?    return TRUE;
( X# m2 T! E; N6 z$ W) y; `}
9 J( d7 p. g; `. T4 Y( g! n/ j$ _BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
) B  a4 V3 \: o+ V& V) V{  
" ?* U; P! ]. ]6 o3 S# Z    switch( nID )   U- o* Y  O9 ^6 y/ I3 r
    { , ]7 F5 P6 k( C) D% \# g
        case WIDC_BUTTON1: . Q/ `+ v& g  J9 v! G/ A8 K
        {
; r* N) y- m! ]* l, ?; _' u            g_DPlay.SendCombineFashion(  . W3 S0 \) u; L; E
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, & Y0 Z$ o% f8 y: x# l5 t4 K
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 5 d5 }5 v2 B5 K1 s
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, # G/ U3 f- I  I# i
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ) P! P7 H( V3 e0 D- K+ S% M/ p/ {
                ); 9 r* m. h& Y" Q4 ]4 }7 x
            Destroy();   m& P8 f% m7 M! `
            break;
9 l, E* v, E5 X/ p        }
  ]( T; c% i- N% D2 s0 [* Q        case WIDC_BUTTON2: . L$ y2 }" [7 Q% h9 W( I
        { 0 |; e; b2 [; ?0 O! D' f& ^6 @0 s
            Destroy();
% d2 X) E  t* `& h2 S            break; . v5 u  A: V; q
        } $ Z8 o( B, r2 g% v% W
    }
) T3 D/ T2 m7 l& s4 a# O$ b" V. g    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
7 o) q; P* ^/ `1 f, X4 X: G5 Q}  
( e+ l! i) b8 D" M! ~+ h% Y. k#endif // __FASHION_COMBINE
1 e: C7 J! @  h4 b6 q
- V, N# z2 N/ U$ M+ Z% I" f& g" t1 _0 \$ c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 K* [0 S2 J+ f( G( h* D3 ?" J7 sWndWorld.cpp8 D2 l" B; D9 _/ E
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: , D& I6 B/ G  x& F. ~
            {
6 c3 h, w6 [2 z$ e                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
& k4 J4 Y3 \# S3 x" s0 Y                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
& X8 R! g: N  j1 ^( \                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
6 A, R! A' V8 w                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
) W5 }' z3 R3 [' M6 D8 R3 W                break;6 s9 z: C' ^0 V% d" A
            }   f2 Z6 [" L! f% T8 E* u' B
#endif // __CAMPUS  4 j! l' m% `5 d* d, n
5 O5 S6 d3 |8 `; f/ ]8 G' I& T( k' Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 S2 G! M1 p9 L) Y' @+ Q0 \
        case MMI_COSTUMEMIX01: . ~$ e! y, S' y& N
            {
5 U% N/ e6 x8 P7 i4 I                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); $ V( M) r3 P- l7 Q1 ^/ M
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; # W- X& v2 q+ y1 j5 s
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();   \: F- a6 V; Z: O; g
            }
' w% B" l/ |; F5 ]2 C            break; $ w" e1 A: M3 O, i6 Z' o
#endif // __FASHION_COMBINE - `& c) h7 ]% S1 Y7 w

- Z" f; s9 W" q$ W: l" s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) k7 y3 E* A1 [/ ~% ?5 U; I# o
WndManager.h
! S$ J( h" A- X. V7 V5 s' G  A9 r4 S# J/ U
于:
% a! U/ e8 J/ |* k
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ r1 M) Q8 c, V, k# I  _1 R
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; + Z/ D7 ^) a  |. _$ K# R
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
! w# \' q) e& `9 u
3 I( N8 l+ K4 ^+ k
认为:
/ L5 Z" q# Y$ U) ]6 u2 p
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 [9 M5 H# F" A    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
3 }/ |! @) g+ r4 ~2 F" r  S#endif // __FASHION_COMBINE
2 X( v" Z2 p' x9 t" p
( Z- v7 d% H' E1 o4 ^7 h! i, F' ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 d9 q" I$ f! u
WndManager.cpp! p6 }! K$ J5 J. f, k- Z6 T

' U6 r! S% w* D3 j, S- v' C. C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 _8 g( m. M+ c    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 0 f2 F, u( q% v
    { 7 r1 c$ E3 l9 N- T- ^2 R  H
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 1 p+ ~1 T6 s. R" O
        pWndChild = NULL; 7 B+ M# V& b, P8 O4 F
    }
1 V( |5 D0 k3 I9 O  L& x#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ! Y$ b3 d5 K% N1 Q  F
8 ]1 W; k9 j- l- j! b+ S
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 ^- B3 t$ W, G- v
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
- {# ~* ?5 M; N! ^9 f# o( i    { % Y5 r" m0 R- C# U0 M& X! p/ f
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 9 x! f+ ]  H/ f
        pWndChild = NULL;
+ \4 O" b$ D- B- v) K    } ) T4 W7 P6 ^: t4 O
#endif // __FASHION_COMBINE
" R, Y4 t4 G& h7 [- A0 z: r  b8 V9 }* j. Q1 y: Q: h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% t1 @) |( o: Y- u$ s$ @; JDPClient.h
' B" @) O6 a( w" o; V0 x/ G2 M8 W/ x
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' _& F& m% Z7 ^# m3 ]# G6 w! ]
private:
4 [/ ^9 O2 X/ y" P# B    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); & E7 V- c0 G  B3 E
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
( J( V9 i5 r/ f" o    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); # I) d3 I% X" W- B8 \
public:
8 @  [9 Y& O( R  T( E% n2 E( B    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); . L6 T& O! ]8 W3 R
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
7 E- d; O# u# ]0 i& ~* n1 E$ E    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
! O* j7 O0 w1 j' Q7 J; x+ E#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ; d5 q+ k9 h, f4 L1 u7 V

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下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 ]& b* ?& t* R9 d+ c    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 8 H/ a5 a( c( `' |% \
#endif // __FASHION_COMBINE $ f. l5 O+ h( J6 w% H# V" e7 h
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( e: w" [: u  q
DPClient.cpp
* m$ L$ r1 e: T- p* e. V0 G8 L+ P$ ?
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 9 i/ A; l$ \% h8 V, l7 A% e& p
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# {5 e* F! u) B2 o- N- J    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );   ~; l( h. z7 y
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 5 b2 h, L9 Z; ]) I
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
, W2 Z: |  m+ V, F4 a}
! }) Z8 L" n4 ~( v0 j3 f9 [$ `#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ' Y  i6 _$ @/ a4 j* _

  T& t) y( t$ W$ G; w3 \) n: c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, c! g$ i) r5 f) W; w, tvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
& h) G3 D  [0 g{
# V" [+ G4 D$ ~7 F( ]" C3 v* c    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
7 ~- |$ o* g+ b    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ( ?  d) ]  u1 ^( ^
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); / ~! @) Y. a2 m" P9 B; s( M5 a
}
: `: [+ r: Q! h1 S#endif // __FASHION_COMBINE
( g, x- {$ \1 N1 H$ L
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/ y6 Q' c1 ]0 m+ r7 N4 E/ n
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PHP代码:
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' X5 ]% r1 m: j6 o* v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" v9 [) z) f4 S% D# ]) K+ q& w0 V$ h6 |8 e" A- \2 g
4 c. _# k0 z8 h- s

& ?" S/ s, o6 _4 P! W如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。" v1 q6 v- l( X/ z4 ?
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3 b! ^- Z# r+ D$ J7 j3 [~怪物

( B8 j3 {: v2 N5 H! q/ f9 V
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