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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP7 h" L; f; ~5 h: |4 U2 m; d9 X
3 F1 ~7 k  y6 s- O/ r' T

3 F0 {/ G( g8 j# ]" c8 c' X
' h+ C& g! Y; D4 L今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
6 w7 N) a5 o1 }6 ^6 d
& l+ Q, k2 R8 |$ p# d' R  y有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。- O3 E- Q& v& d, k0 X
, q) Q9 [; w8 Y- W! d# N: W
* T9 i% B$ N7 z, t. A3 r
现在会如此容易所有的C&P'en# t  y5 T! P: I. q7 G+ Y  Z
! d- s6 @# U5 V: \
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”$ ]' j' w" L8 e* @
; a7 s* V1 i- R, P. t" M# ^) l
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。* S3 f4 k8 d+ s# ^' q7 V2 Q/ t7 h
& l  w+ V( S; f- _; w. l
4 c4 o/ y# t/ ^  P: q
! t3 G* Q, K$ p/ [9 m3 i4 Y
首先是学分:: n7 Y, O- Z/ l3 A, c: c: X0 L3 N

5 X0 }5 l. I& o& V1 sEtioom(90%)* B6 Z1 O4 W9 G5 q/ p2 U; w2 i
怪物(10%)* Q+ k4 X6 |7 ^
0 t5 D6 G/ o# k
; n" m9 y' `' g7 l. K- u
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”% y: B8 n. K$ t4 C0 h
* Z; B3 o; ^& h* r

% y! T% @/ ~( R( X, ?; m: R9 N1 B' c# q: N( w% U
0 `6 O0 u$ G, M  T/ X% P# C
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
5 X" x* {" v3 s
9 t% M+ a- v4 J8 a
public: : {- ~7 p# g1 U
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 0 O3 l% y+ c3 N* ?( Y6 e" I6 L: S3 q
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
! J, ]5 ]6 N% P# B# U2 X$ S* @    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 7 W1 j# G" Y& h! |  G  L
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® & l( A- S- r% [: t* y/ E; f* M

% b4 H+ Q" f8 H: d: T* \+ j4 v* y! a
这下面插入:8 I' F: S9 r. t, }& z
  h+ T3 b' z" ^2 J1 d  z7 s
#ifdef __FASHION_COMBINE
) C* W' p3 ~( N! H& d3 f& x8 r$ upublic:
/ a7 P. Q  ]; G4 X% P: d+ k    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 2 [( W7 }# R# C
#endif // __FASHION_COMBINE
! r/ o3 U- k* r( F. V
9 L6 A' O& m- U: e5 m! e6 j5 p, Y. k" Y
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ E4 n8 R6 _# {, C+ v$ y! ^randomoption.cpp
; Y$ V. Y$ u  L4 z$ i9 Z3 d: E, m7 u5 l+ G# g" M2 ?) ^3 S
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  / F/ d5 p3 U3 w# w( u7 A; j

( m) Q( J3 n* {) S& e9 h6 `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' m7 c5 A* @" Z
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 7 h! k& j" ~! c' t
{
9 M! D2 k$ J6 j  r0 d    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 2 e0 A, f, j/ M" I
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
0 G, k# x5 i, H$ g5 K0 n' N& _- ?
8 [$ c( ~, {/ c, w+ h    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ' q4 n$ e# c7 B" `, h
        return 1;
$ T' r  F) N3 n- m1 b  L' T: V% W* O( C, D/ H* E+ T
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ; K0 J$ t4 o" ^2 t, g
    {
& y# D) y/ @8 k% Z        int nDst, nAdj; " W3 }: \8 H$ Y$ i
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ' A2 O% D/ Q. v: D3 K& ^/ V
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
6 u" G0 }8 I3 B# a  D    }
, ^6 y3 W+ t+ p  e    return 0; * ?4 |7 `4 N. p6 c4 V
}
/ s# t; F- ~6 v& E' o#endif // __FASHION_COMBINE
" y: \$ |3 q, q& j3 ]* T
8 X8 R' Q) S" C9 r$ O+ F0 X* ]8 n
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 f9 r8 G+ x) g7 W
MsgHdr.h
6 O4 k( _9 m0 Y( w1 [) Z* t3 V' J; r1 R  Q
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ F' ^5 Q3 ~1 }5 ^
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299: ]1 s) ~+ M* u" |; h
#endif // __FASHION_COMBINE  7 Y1 ]% E5 p- {& }; U
. B% e, B0 e! k) B/ B
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) @" \" Z* M$ I
DPSrvr.h
# k4 g: x; L2 [7 a( B5 u9 \4 H: S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* F! S; s! j1 a5 c7 Q1 |    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 Y! ~* S. a) G5 M+ d7 W+ [    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 y, ^$ {/ ~+ `9 L- E( V/ k& {, ]    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 4 ~! c* Z0 z; ^
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! v( G# J5 T/ b) e: l# U: M6 S3 T% j4 g* \3 m1 [7 k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 U* x5 {# h! v! e    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 l  O% w! ^7 r& h$ p! ~! C#endif // __FASHION_COMBINE
/ D$ A4 j7 x2 Y9 v
6 q: Y0 P$ ?/ i$ c9 B( l; q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  n1 U2 I$ g0 T, |# r8 o) H. f  c" L
DPSrvr.cpp
2 Z8 h6 n/ C. B7 H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE2 S) u! o+ N/ o$ h0 D
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); + o% x1 a& j3 @3 p
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
" J) X4 v# I" L/ Z, I* ]& x3 t8 n    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
, f, V# z2 y* @8 f7 `#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! x6 O6 @* [  J9 e* C+ \/ y
, i. d4 T; J4 A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; ^7 X3 }/ d4 ]
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
* g/ P. g4 R4 n8 p: B& ]$ j5 [#endif // __FASHION_COMBINE & q/ b3 y* C- B

/ ]- `5 x6 }8 y, {! l

+ ?' B3 D  S# V3 r1 ]& o% h在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 D5 k+ g. B! r/ w" B$ ^: tvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
! {' k- E2 f7 I{
* n! C) [+ B2 [    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
% X; \, S$ u, {    if( IsValidObj( pUser ) )
5 k+ ~3 [0 f+ I; _    { % c& |# v4 r" g* ]( Z  F1 j! T
        DWORD dwItem = NULL_ID; + |9 V( H% X% _+ W+ o/ a
        CItemElem* pItemElem[8];
/ M" ]5 i) N7 z% O, t- S1 P- z( k  [4 a, Q4 D3 K& I
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) % Y" S3 v. G4 i% [3 x0 ~
        { , T2 n' g* ^5 J* \+ `! j: z9 k7 G
            ar >> dwItem;
# r5 ?: J  Y; \3 u1 m3 t            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
; m) ^4 d+ x/ ~- E- _3 L2 `            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 9 p8 z; f# s. `! ^4 B, j
                return;
% ^% B# z: i4 ?, Y8 v& J) B        } % T" R) v0 s( N
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
3 J+ R7 X' L& g; z9 `. f        {        6 m) p  U0 h) p: a5 Y" ?: b$ F
            int nResult = 0;
2 C+ ]) B6 n) d            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ) n/ n: X- M9 z; |* c  J: I! ]
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 6 G$ h, k, x3 x1 S! L% R
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); * S- V2 F% ]+ y& ^' r* i6 W) l
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); . b8 s2 u- u6 K( n# s" u
            if( nResult > 0 ) 3 ?* w4 Z) F; F, p
            { 5 g' {0 B4 }- q% Y; |
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); $ x0 K" k3 e& Z  i
            }
% R' y) Z& L. V            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 2 A' U5 D2 v% B" s
            { - A" X4 V; K2 B0 K" V
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
- m3 V  T/ u" J8 |0 f1 [' h            }
+ g- a1 V! j' W: X% ?' d            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) / B1 |# s) x6 I7 G1 ~
            { - n. a6 q9 v; |+ R
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
/ S5 B) W) m8 G% ?1 v            }
6 G' e$ q7 ]: R1 j3 a2 W' s- @7 _. p2 J% {& V* B/ b5 A; Y  s
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); : i7 ]9 r  U% ~- e4 `
        }else . m6 y' e1 f& n! Q4 l6 ^' {
        {
& r8 @* }0 p: m' Z            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
1 Q8 C8 \1 R! w9 w0 h8 h. Q& T            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
2 W; r8 W& S! M  s( X3 i                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
8 f1 ~) N% @) o: ~$ }7 C) w; B& y1 p! A$ y0 r
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
) U4 o  z; r9 X, G; r  i. s. a            { 3 ~  f2 \8 Y( h! D. e- O
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
6 U1 i1 K+ h& |4 K1 V6 N) I$ L! r                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
- a2 M) n! o! R& ?" C" v! Y( a8 F: b  P* A) F, p, }* c" I( O
            }else / p4 @4 W: Z& }; ~' l: @+ x* p3 a
            {
* C3 s! b- y! `: \                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );   H- D! G+ d' j3 L5 O  Z0 x& ?
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) / D3 R4 I8 T  [) i. u9 m
                {
; v' O+ f- w; [                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
$ s& k1 S; _3 M% B                }2 D- y, n& e' Y$ m! h5 y$ g
            } 8 i! [$ T8 C7 i5 K7 U
        }
- C) p6 \- ~" u5 {: Q$ X2 V. c2 j    }
: y: K, G3 [4 ~( Z4 u}
7 j3 f) }/ D+ Z5 z) b9 _: ~#endif // __FASHION_COMBINE
( G/ K& l% P: O: u3 S4 j
2 s2 m; v9 \8 l% B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  h2 b! [: B% G
WndField.h7 i( X2 Y0 n5 Z* w2 ?8 X
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  - V+ P) X) ~- s& H# D

& Y2 c3 E6 D& V) u1 v3 Y6 O  R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 \' d* b  z! x' H9 [6 h! Q" V8 @class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
! R# D) P4 j, S1 w, Y$ j- _- S{
6 X4 s, v. a5 x. ~; [2 `public:
$ Y6 T$ D' Y# C  d3 `/ a    CItemElem* m_pItemElem[12];
( b5 Z8 K5 B# D3 R    CTexture*  m_pTexture[12];
. A* `( ~, U3 x9 i8 h3 q# X+ l3 P) i# a- q
public:  : j) `, B1 _4 e  s9 K: z
    CWndFashionCombine();  
# V0 R6 q9 u. |; H    virtual ~CWndFashionCombine(); , H, q) R' O+ Z8 H# l" A0 O# ?  f. _
) H$ m4 |! x# l: `8 m
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
6 D- b; b/ V/ W, y    virtual    void OnInitialUpdate();    P9 @4 Q7 a4 x
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
1 B/ K3 P1 q7 \    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
5 M. P* x1 P) L1 W- N    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
3 p, |+ n* O8 [" N3 }0 Y    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
# g% f$ p  u2 L9 E1 s    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
% y7 C$ C* e) r3 X: r}; 2 o1 H8 V* z) l3 B3 u
#endif // __FASHION_COMBINE ( H& q5 f8 e5 h
; m5 h& l9 j3 r; }6 A7 E: N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( h7 D5 C/ U# Q7 }
WndField.cpp
) e+ Q  L2 ]+ O1 I* Q$ j
#include "wndwebbox.h" % n$ c2 |& l! s, T
3 U3 J, G6 A; u$ k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" W& h7 U  ]/ l  g& K& I#include "randomoption.h" " {! w" X* ?: t' l  H0 @: H3 Y
#endif // __FASHION_COMBINE  5 Y- @! V& l$ k, ?# S* y1 t: Q* t$ V* A
# G+ _: n3 k* B5 J: K' K
就在最后:
0 v3 i( M" h7 {: OPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE- M- i( g0 |' \  S5 J
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
  E( c1 C9 L& B0 p# U{
  m7 q5 o! L) A1 L) d    for( int i = 0; i < 12; i++ )
$ ]0 e" t% _; }    {
% E* L1 z' m1 D        m_pItemElem = NULL;
% H6 J4 A3 a& i% Z        m_pTexture = NULL;
( Q1 h; d, Z9 k. C  w3 g6 q. f        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));- Z( y7 U) V4 P2 k
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));, h+ l: |/ i1 c, z& ?* b
    }   
( Z( i% J3 l, S}
. o4 q' [! {3 s# H7 jCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  : f* M( l; D6 t- G1 k
{ , S6 U8 R  t9 z" X* x# c
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% i& J2 x( G8 }: x7 y0 q    { 9 u1 }: b4 r+ }' m  ^3 f. F: [0 D
        if( m_pItemElem != NULL ) 2 \9 R! G  f! d+ V5 F1 f+ a7 z/ ~
        { 0 A) z! C6 ]; g& ^) B
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 2 @8 r  t$ _4 t. x0 T* X
                m_pItemElem->SetExtra(0); / ^& l5 Y+ R2 i
        }
, s* U& V% L8 G1 y; C* l    } ! _5 y( I1 s! O& K, m2 h
}
2 t6 d# L1 o& Z5 ]2 h5 z/ o3 r" k7 }void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  2 \* Y  k+ `  ]1 ]5 o* a9 P
{
1 ?  l% H0 D( u" {    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
9 C1 P% [4 J4 g7 |
" k" d7 @) i1 k# A    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
! @: J+ v+ |" A" U    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
( {$ f5 n4 b* l    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
# W! f1 {3 |, K2 B    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); , q, {6 r5 R. c/ X
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
) G$ G& q- j8 x: M5 ?, [" p    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
: W% s/ \% Z, t! }6 U. W) B% @2 G2 a% H    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ( H7 J$ w2 V6 P4 z2 S
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 0 L5 g8 u0 x7 o1 |
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
1 M/ M& W& J: `: ^    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
$ S3 K8 L6 v9 a+ y# N8 r! w# N    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
" G4 X0 ]8 c3 L    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); * E. m( ?! l( d6 X0 [

6 o( Z* c! I0 t9 d- _8 l    for( int i = 0; i < 12; i++ ) # @# M  V8 [: p5 e* A# K" J
    {
: T0 g% ^8 P2 T0 Z; D0 k        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
8 e9 n0 x2 I. p" G5 V        {
, \+ W% H0 y( b; k            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
; u6 A- H, w( g& X        } ' N) X' j: f: o
    }
4 b1 {" N  Q/ u( j  _! K) U6 [}
7 R( X& n% j+ c8 U" a1 G6 E/ jvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  5 `* F* x& H4 f& c5 p1 p/ b
{  0 H; |& U& t( N% O" N+ B
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
& ]! C8 {  H4 R/ q, J
* M& n4 \7 p) H! H- t# ]    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); / U" A* \4 I4 `0 }
    pButton->EnableWindow(FALSE);
. S3 `, M2 ?# ]" \3 X( e
, C& L" e9 l0 n1 w- o4 y! S    MoveParentCenter(); 1 {& c- e4 h  S' ]( P
}  
: f6 h6 y" W, Y: K+ EBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
; s3 x6 q9 ~( i0 O8 B{  
& S7 u; f$ Z) @2 ?0 O    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
0 b% m) g: [3 s' `; m}  - u% m( b. c2 P+ C
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
5 E/ g1 Q! F4 g' z; y- v{  
4 L9 J9 M6 i9 D7 D3 d. d    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
5 [: P5 d: @; p* D5 R}  
& N- Z; d6 V" [- tvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
; T+ b' N6 u& B6 m1 P{  ) _# J5 \$ I* u) I- B0 E7 m
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
4 A: v# M8 J8 {# I}  / O' x/ O2 ^9 I6 l
1 ^, r) r9 C6 H5 K) i

3 i. R+ U1 g$ r- Y* \* c7 j* ]* k6 C4 V- k4 }
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
, f" c* h5 l+ n. \( y- B5 `{
# r' @* a& C' }, N    CRect rect[8]; + b, e. _) L/ z, Y& U" K
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
" k/ @8 h" C" X2 Q% @- H% S( Y+ ]. ~8 q) E1 ~, I
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
- _  T2 `/ D4 x5 F' U* S5 ?    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
5 w* p! R1 V8 e    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 8 x: T5 {: K  {& I  q  k
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
& ~0 o7 p" c1 n6 {) [    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
+ O5 `6 i# B/ Z! [) z/ q    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
% v6 b, \2 c9 V# `$ U7 o7 A) [, Z  O    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
7 m4 D3 E/ o9 F0 m    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ' x' I, u3 r' H) H, h% F+ W
: D8 n6 Z1 j8 k# P* M. V  N  S
    BOOL bUpdate = FALSE; ( p) O0 A; s% K- ?) [* t

4 i7 b4 [9 d: T+ ^. `    for( int i = 0; i < 8; i++ ) " d6 t+ X$ b9 G: L1 t3 ?
    { 0 s1 F$ e* o1 _6 [& H4 n9 C
        rect = wndCtrl->rect;
3 f# m/ b; e+ S6 C         
+ w: I' J$ f: M: t        if( rect.PtInRect( point )) ) p7 N, o# J* M
        { & }" F$ M% L2 ?) t
            CItemElem* pTempElem; 7 _* i6 E+ N# M) t: X5 i7 {
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ k! `* U& P2 J! B) V% N) m- _& r            if( pTempElem != NULL )
" k0 X* a: M/ F9 y2 N            { 2 ?( C+ O  J: n% O$ D& W
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
9 @  |! ]2 w' o: o, T" R                {2 b7 k1 A0 z& n; j" R" |9 g) ?7 ]
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); * \! ^9 W! [4 ^/ k$ f4 b3 V
7 W4 P; |/ W4 {2 A& k
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
& j1 q6 |( z/ ^! S+ e                    {    ; i' b6 R* F! {- m
                        if( i == 0 ) 4 c( Z1 i$ j, B+ d2 b" E* s
                        {
6 X$ D/ H2 L& b0 K- E                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
( X: m8 X# ~% i0 L4 O                            {
0 W. P9 D9 w6 R" S                                int nSize = 0; ; U5 _# E" G* n( D- D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 Q, [) ^# J+ n3 q9 z& D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
0 m! G7 K- m. M* Z9 Y                                if( nSize > 3 ) / X5 R' h7 f$ i7 A
                                {) d; g0 W( V- x! `2 @- c0 A
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# [3 A7 z8 h# }                                    return TRUE;
3 K- }6 C) }) M                                }else
% |1 \1 r" W0 q. Z% R                                {9 c& w+ c) \  A7 z1 r
                                    bUpdate = TRUE; , s6 X% q% @3 d) J9 D- p8 V& J# _0 B
                                }" L" p  ^' J  ^, H7 y- U
                            }' P$ h$ \5 L9 Q: l$ i3 _
                            if(m_pItemElem != NULL) ( i+ N* L8 n/ ]: Z- M+ `% w. w
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " y! L% W; [0 X, S4 h4 H
) d9 @' e: i: A3 y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 n  `, l: n  n& G  m  R! ]5 [# r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - ?( i+ g& a# l7 V) ?6 k* ~
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + y/ \  D) ]1 d$ x" t$ @
7 w4 B  [' k  }- m, w
                            if( bUpdate == TRUE )
; p) @& Y& }) e  \2 v, r1 \, R$ `                            {
; s) {) r8 V/ f& p# r8 X                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; , H+ a4 d" H# O7 K8 {5 C
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 7 B1 m6 f/ t8 v8 o; G
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );- S/ @' g) z& H: @! p7 A% O$ F
                            } , ~7 x, ]$ k# P! Z9 n# I
                        }
2 l/ F6 K9 ?- q' h" g                        if( i == 4 )
  n$ V9 ~5 o# Q# f2 @" S                        {
& }. f- \. H% v( N4 r* X                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) , c! V5 V! }1 v& {
                            {
* t( Y$ D, v( Z' _/ y2 o+ M                                int nSize = 0;
+ S3 D2 d. g1 ~, K6 a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 \' g+ `# K1 M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# M' K  g5 u: S4 F) }! c                                if( nSize > 3 )
" |5 e9 _% T6 z& j; t3 Y3 B                                {' z  Z4 \5 i7 u4 Q+ y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , n1 V( r/ r3 \. Q/ m% r
                                    return TRUE;
& g: S% P" s. q                                }else+ n. V6 R* x+ b" J! I
                                {
* _5 m. a% O  W& B% q* P                                    bUpdate = TRUE;
, U4 M6 D* T- B/ K                                }5 ~; o2 x5 w' ~
                            }
6 A" X& r; k2 g. e: N                            if(m_pItemElem != NULL) 1 p+ U' m. C# y1 E4 H  b
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 l- U: e$ q9 x! g

' T+ E' |+ q6 h8 q1 F: I                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & ?9 Q( ]) O$ S) Z' @
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ p9 f) q5 Z# s7 K9 X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 V0 j) a. C9 w+ r
: V2 ~0 z3 y8 \1 B6 w/ O0 Z
                            if( bUpdate == TRUE )
4 n( o  j6 m! g$ j/ ~9 m                            {* O, @1 z9 S: M
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ) Z& }) e" Q! m/ k  H' `% u
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; + }2 j' p6 U3 G! l" `* u, Q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );0 |- w& S0 p( `6 M" k0 {4 D0 l
                            }
1 z, D$ y6 S+ S) ]! f                        }- n5 @# _' G; o# Z, k: [& p$ W
                    }else8 x) g; x2 z% u& \0 r* d
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
. F# g* ]/ p/ r; Y: ~- V                    {
) G. @' j4 o7 z. w3 A! k9 l                        if( i == 1 )
3 Y% i. B- F3 j" C8 p* c8 U/ ]                        {
! m  m+ P: s5 P: S* J                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
, |% i. u+ k! _& E                            {
7 O' N9 n# {) G; u                                int nSize = 0; 5 W" e$ M) y. \- |2 W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 f& [& S5 O9 h5 N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); : @- p; F- }+ J" [* n
                                if( nSize > 3 ) / ]; c4 l( `$ L# T+ N
                                {
# W  c6 a/ \6 D; ]! F0 U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , o8 ]+ B8 e; x8 ^* Y3 m
                                    return TRUE;
/ e' W; {) _+ r# C* {/ c$ U/ U& Z( a                                }else
# I0 ~. x: J8 D& C                                {
, g) v% k/ E; ?1 b                                    bUpdate = TRUE; / A8 O3 u$ ^6 B6 j0 v) f& ^1 q+ e
                                }/ L/ M" t: c8 O: d; T; D! S
                            }
/ Y4 v3 p& @% E8 \  ^                            if(m_pItemElem != NULL)
1 F3 H& e& x6 H4 T5 [                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' C! k+ j% a9 i6 ?! K. G- t+ l9 r: Z
! S- R0 i! q1 p                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " k& }# c, a1 S
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# r% r' f. W7 J2 j                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
  T" H8 N9 o" |! _; ~$ p8 \4 ]7 a: ^% N# T. t
                            if( bUpdate == TRUE )
1 J# Y7 s+ W' d+ \                            {
5 }- F* o& \; [8 `# h0 A3 H8 P! s" m                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
6 P) b; g6 L5 m) r+ e                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. M8 }; S7 c+ c# G6 s
' x& h( u% X) i) m) l" I. @//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );5 L! K; _4 o9 t
                            }
' Q9 [. j% }% J                        }
; {; n' t1 g8 y. |$ T                        if( i == 5 ) 5 y8 Q% v& ]2 u: u( m. R
                        {" \; |1 H9 X. X2 s$ F$ C: E
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ; L1 P% b2 y3 Y
                            {5 ~, w, g' Z7 W" k/ E7 S# d
                                int nSize = 0;
6 e) Q% N+ P& q3 v. U+ d5 l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& K: l% h7 I6 o. L( D: }* `& G! I) {4 x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ' |4 \" t+ B$ `
                                if( nSize > 3 )
, z! \, D! \& x5 l/ z% e                                {
& l1 z: n! ]7 k0 d                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # Y- J6 o! N% k- t8 P
                                    return TRUE;
/ j: a4 x: U8 h$ ^" e5 P1 M                                }else) R3 }7 ^% Y# j; Q! |5 J& t7 @
                                {2 w: D; J5 i" i1 p
                                    bUpdate = TRUE;
" C* [. @) E4 \% x  z$ [                                }/ o  E5 ^4 i( J* i/ W
                            }, n# V8 z; v2 h+ V# q# f
                            if(m_pItemElem != NULL)
% b- U  @) o3 ^# @! {3 ^) k                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' ^& M& j6 F) h0 f

9 a3 z* }; O/ z% Q) N% e" \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & s; O6 l! ?7 u. e7 T* I
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) F; {& U: i/ z5 Y2 x                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 N3 m: K8 [9 X0 H
3 C" x" ]8 i5 S% B% c/ P                            if( bUpdate == TRUE ) 7 J  i8 e5 K1 n: O. g/ R3 C
                            {$ Z+ o& z. }& z  }6 ]; C, g
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
$ f0 ]" t- L9 b' U# p% |                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ( c0 D! b2 z/ F$ d' O5 o
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
8 X6 Y& B! R2 e; G6 A; Q8 Q% y                            } 0 K! ]' G! M; ^
                        }
; p# `  Y. J0 U5 f" x+ b                    }else
% j/ ^- x2 s3 F8 P% P0 A6 m                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ; \3 D/ ]. Y) }  n
                    {
1 t" k& I6 H6 t: O% |2 ~: |' n                        if( i == 2 ) ! N" e" w- \' |* E
                        {* ?5 M# {! d* O% d& c- E* u4 H* w
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
! i: @- ?+ m! {' y9 u9 M7 ?                            {& m$ n$ `( L. Z& L: b! q- S+ h
                                int nSize = 0; + U/ e/ T) u( q% m8 Z- a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( R' P! H6 ?0 s' U; J) F! W* I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); ! @/ Q/ x! u, i* b
                                if( nSize > 3 )
* O: j" V8 q$ z3 y3 t                                {
, v' g; H1 G4 X" Y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 m7 M6 x; u: Q: Q( ]7 C$ `                                    return TRUE; - T9 V/ U+ N1 c( F& F! v1 k
                                }else# V; N5 k8 ~- h: B" E' q
                                {/ N5 b) _- o9 m8 A8 Y8 O
                                    bUpdate = TRUE;
, o1 c) W* k4 Q$ K: j                                }# L" n& ]  G$ _. k9 X
                            }
4 u5 z  g$ H/ u3 q" [0 K                            if(m_pItemElem != NULL)
$ j5 A3 }8 V" H- d, f6 c                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' t* e7 o" A+ I( z

) t+ V* H; b2 \$ g& m' s. ]( A                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" T; j! s+ X0 b8 F8 c- H                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' Q/ f+ p2 h8 H. z8 x" G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; T! J! j6 j! [. u- A5 c0 P
7 G* e" X: z3 O2 _( H                            if( bUpdate == TRUE ) # z! s9 k7 {/ v6 \6 m1 g
                            {5 C1 X( }3 B' s( H8 u
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; , e8 F: m. O; u3 }3 J3 i: Y' _
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
0 q1 d5 S7 q9 ?0 s2 q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );$ n$ P2 p' q0 t5 Y' }9 R
                            } ( }* [2 ~% n- v: }( E( Q- L! h4 {4 N
                        }
. ]) W) j  ~: R( v( S% j- H                        if( i == 6 )
8 u7 f% L6 f/ v# S5 D! o                        {  A8 H0 [$ Q! t; e5 X
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
* |. q# U8 \/ y& C' e( S                            {; K- o, z! t! o; m, N7 ~
                                int nSize = 0; . G$ \0 `& c4 @* l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; {4 M+ h  W  d0 V$ R7 m' u7 L9 L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
( K( u( _4 x4 O/ t; i) J0 ?                                if( nSize > 3 ) ' x% i7 {( j7 Y. H0 i* I
                                {
, D- l* R/ W  t; u1 _* g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   M7 X: l2 V& {8 M8 B7 l
                                    return TRUE;
' d2 S0 j6 |4 ^2 s* W3 l                                }else9 H% f. g2 o9 p) Q% \% S  M
                                {5 P6 v# {0 w+ _
                                    bUpdate = TRUE; 9 ^" U5 }) h2 b* N; T& ]! I1 Z& _% O
                                }
! o( _$ ]) z, C                            }" ~0 J" O# F+ x* l
                            if(m_pItemElem != NULL)   M, {7 [' m$ r. ^# d6 w. m2 ]# e
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* W7 u/ b0 J$ D7 M; X2 u4 E
  P2 W; L  r& n+ L0 q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& C+ Z* @$ Z* k/ h# ~                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / z$ `& F6 u$ b2 N
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / w5 c. c5 T4 U( _: _: o' W$ a. o
7 ]# \! w0 b8 L  t
                            if( bUpdate == TRUE ) # Y. V1 [% k! r  q0 Q; ~
                            {# {; [- k' t* Y; O* ^( K+ F3 n* ?
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; / G/ T6 K) V8 J  V. U, B8 p
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; - X; [  }: Q2 P3 @6 A* g6 a, p
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );/ _5 W: ~+ D+ m
                            } ' [" q! C+ H! g, ^. m3 U
                        }4 B) j) p% V+ P+ ]: Y5 ~7 M3 k
                    }else
+ U) }5 b7 q( L, Q7 N                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 3 Z* I6 w' h  g9 \3 q& M
                    {! h; V% H: d  {; r! y( ~
                        if( i == 3 ) 4 e4 C. O- b/ S1 @5 x: k6 U' ?
                        {- L, T0 w8 A" B& t1 l7 |
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
. \' V6 ^% g2 B( u" _8 q* D" a                            {
  z' a5 f! U" q0 @2 f                                int nSize = 0;
0 a, E. p) S* I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 T* t9 [/ Z/ ^7 U8 T" \0 k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
/ V. ?, K# X- _  q2 w                                if( nSize > 3 ) / c! V+ h  R6 G
                                {
' `) \) I- ^, F; `* ~( i                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 J  T% k7 l/ _& i# p
                                    return TRUE; 0 J% |( G8 M5 @8 q; c, D
                                }else1 X; W9 F4 `; e
                                {+ W; b) l$ i- R
                                    bUpdate = TRUE;
- P: k" X& g4 \  J3 d                                }2 w; h; o6 Y0 e7 s; k7 s
                            }) J5 }8 U# Q( z8 ~
                            if(m_pItemElem != NULL)
! b- O- s" x, T" y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; j3 h& w) K, X! y. w1 j
. K) p$ ^4 s+ }; U; N8 H$ y; U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 S: U/ z; ^; ~4 y/ w
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( g* @( ~3 H3 I; H8 `1 S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 P( V* b' c* b$ E" C

/ b8 n9 [" m9 \. Q                            if( bUpdate == TRUE ) ( H) W' A! F; `4 x( l9 h3 d
                            {& }7 r$ R2 A$ H+ D& T
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
# f. P. n. m. v                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; " }1 A: S8 V! \, r, i  e3 u1 y7 _
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
$ o' Q* g1 v+ _% j5 y& f                            }
# J5 a. c/ p; l8 b, V                        }& t$ v7 i6 Z& T5 D9 l
                        if( i == 7 )
  Y) B/ v) r/ C, n. A* N; s                        {
/ f& n# B. F3 E: u                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
( V. N; I& C1 o                            {
$ [, v% [- N2 z" {# L! U" K                                int nSize = 0;
1 }! v/ q1 K: Q( G$ j4 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * D2 q3 s( Q: s& F+ U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); & `# b0 S8 O" m0 f6 d" C$ F
                                if( nSize > 3 ) 8 s7 m, F- v% y/ c5 `" C, C
                                {
' u( p4 D: j( N                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 c% v* Q) ^) Q$ T) o4 U) k/ _7 V                                    return TRUE; ( ~2 b2 c" M% A+ A7 U
                                }else( U6 D4 ?) [0 f! `( e& m* q1 u
                                {# V( Z. k3 H3 v3 M1 [( }
                                    bUpdate = TRUE;
0 o1 @9 |$ l2 ]1 b, A! Z                                }
: E" H1 j% F- E/ ^2 ~5 `3 w: o. ~                            }/ P  d; r, M) `. }9 @; `
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 D0 Y% E- @  a, q1 L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, r. g+ x$ p7 |6 q% A) Z2 Y
4 E; x5 @1 J0 V  V) [* }: _1 K                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 \# p& x& w7 t! h$ d2 S+ i                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% }  E" r1 u5 M2 N                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' E( ^3 A5 Z! c) o- L! C3 o) B$ e4 p; W$ b3 d, P
                            if( bUpdate == TRUE ) - ~# E( `& d4 C; U! a3 G
                            {
' ?' J9 J! U8 M                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
. K* _& K/ ^9 T9 F                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 2 X6 S' n1 p4 J
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
* G: E: ^$ k8 \: O3 S4 {                            } 3 b" j, Z  w7 g2 f% S8 a7 N) j
                        }
! k# f- \9 o6 F: M6 l, J: P                    }else4 R9 t. ^7 b' S' v- J+ l
                    {) D6 u* L  {. _; A, m# J
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); # ]( r1 _9 \1 _" Q! e' i3 c
                        // wrong tab   P. X* }6 I5 i0 z: v& ]% K
                    } + W* r) ~  M$ L  [6 k- I
                }else
. Z$ {9 n2 `+ x+ B0 q                {
( m  y- r5 C) J* r  I& `                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); " e, v7 G9 {% q: R
                    // not blessed
8 ^+ S# ]# @4 M1 }. A0 T7 ~. V" x7 A                }
+ p8 H$ Q( r( j            }
. w" o# P1 h0 ?) Q        } ' S, o- R1 x& ?1 F2 [8 r* ?
    }
) }2 {% Y2 g# m) Q1 c) g% r' N8 m
    int nCheck = 0; : d0 x" Q  {  }8 c2 Y; c
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) % b2 I1 @& D% p+ B0 Q
    {
* I) Q2 E: ~8 `        if( m_pItemElem != NULL )
3 I7 ~5 }8 K# u# d+ P            nCheck++; % ?* H: P9 b6 ^1 ?1 J0 S2 Y+ ~
    }
8 r3 W( G# [" e& m' S7 L; g3 k* R    if( 8 <= nCheck )
4 F$ P7 X0 _$ x+ h    { - r* g5 K8 R5 K
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
) a2 v9 L$ i% k( D/ B: y/ D. S        pButton->EnableWindow(TRUE);            
2 \* K& p- {9 t9 b+ B    } * m* Y4 J9 j  x1 p. D0 O. f
    return TRUE;
6 S# b; P/ ?3 a! {, u  s}
3 S/ i# w& ]% o0 e/ C2 x1 N, CBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  + j) W" R/ b: v, t& P
{  
1 K) J# Y# b7 ]- Q$ b1 c" S: z6 a) |    switch( nID )
2 y' Y5 R5 s& A* _; M$ k    {
( k  j+ m5 ^3 f  H2 n5 P        case WIDC_BUTTON1:
2 V" w9 S3 V6 W; Z4 s# w# H        {
5 o) l- P9 M/ h# M& e            g_DPlay.SendCombineFashion(  
0 x) M+ x& n. D& H                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
- j; U. Q; `+ \+ [' K# x                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, # J0 p! V5 I7 ^; g6 w- Y( |
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
1 y7 ]+ }) Y4 q  F  i  J% N                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                5 U. i, ?1 R  U. e! B
                );
, |' w. i  e5 `7 w# G. H4 v- v            Destroy(); 3 v" t/ h! `, v. z+ P) }
            break;
1 j8 a% }% o7 _. [3 `. n2 B' c        }
: M. X. z! X, k9 ]  A' a7 c4 H5 \        case WIDC_BUTTON2: 6 l  _$ g2 h. U8 T& R+ A- p6 W
        { , d  j: B7 f$ e1 O* ~! P0 |
            Destroy(); , D/ c% @' l6 m% Y  E
            break; % H, |/ C- G/ Y& r5 Z$ A* j
        }
% X2 A* w7 o- t" e7 K7 S0 E( \% V    }
5 ~# @, a( T+ g; H6 |4 o. E    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  6 q% Q+ h* s6 ?% Z+ N8 \3 \( m8 r& g
}  ' z: R6 B" i/ Y4 ~
#endif // __FASHION_COMBINE   ~; b, j$ m: T8 n
" m3 c, O- {8 r; e3 x* c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- ]1 ]/ h6 n/ w! S+ ?: F$ kWndWorld.cpp0 j. [# s0 K5 t( y
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: , w. o) j! a, H6 ]" r
            { # p* p- k6 k2 U, N  X
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) - I' M" U# H* G4 K; I0 l
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
# Z9 I/ g: x5 q9 @$ A- i* a                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 9 T8 ]: e3 _2 A' E/ ]  v
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 0 e; U8 t" ]& I0 F) X8 y& t* V* u
                break;
) H5 l, V$ W5 h( b6 r( p( l            } . |& b  \+ x! t4 K* c
#endif // __CAMPUS  7 K; I9 k/ }) k  m
4 X% o) ~) y  {- h5 G) E+ _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 k) i" K" q+ p7 O/ I
        case MMI_COSTUMEMIX01:
8 G3 P1 I8 r' s! t2 F            { . R, I. `. I- ?! V7 T  ~! i; y/ k
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ( p% ^+ z. D) U- S
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
+ W7 m* r/ e6 ?  ]% K                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); , J8 j& n  {/ e# y; S2 X
            } 1 N0 W- x# Y- P. ]! m6 r
            break; ! \9 m  j4 T2 @& c& `9 A
#endif // __FASHION_COMBINE , T  @! V) B4 B! g

3 t5 x' o* j" O* ^& Q4 e) d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 O2 I* s4 Q1 p1 w
WndManager.h9 X  C7 u& T$ U4 T, d, a

/ {  Z; _& d# S, G' \" z
于:8 M$ H) C' r0 u$ e% p
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 U. [' L2 `0 B4 k) E    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
: l9 d; G0 h: D5 ]1 O& {9 q  b4 `#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 Z, ^3 m6 _6 x1 E

6 x/ H& f5 s6 B* u! a4 f( Y
认为:7 v; w3 _: J  n7 I
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 X2 Y, K; Y7 H% T    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 0 X& Q4 ^( z0 a
#endif // __FASHION_COMBINE % [5 ?( o8 a$ Y1 F7 E9 F% h* R( L
' N' W; [0 V& }2 b) P# O) B4 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 C* l% N# Z- i- Z# z/ KWndManager.cpp
9 ~- C" b3 O: G2 w; y0 |$ ]
  B2 ^+ ^$ ?6 Q: T3 u+ H; o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( H; S; K" _: I    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
. N7 c8 c/ H' Y5 C3 L3 ?9 f    {
, {) m7 o: K9 G9 B5 Q8 k7 o        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); - v6 ?, i- j  g* f
        pWndChild = NULL;
# e, F- {0 X4 R( N$ G- q    }
+ E3 C$ b7 S8 |$ B6 u#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
. l3 x' z4 C4 Q( F# D1 n5 e/ r5 p: l$ f
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* k  W* ~2 b3 |9 A0 r
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 5 M7 l# ?3 X( ]' D( `+ {, ]! P* H
    {
3 z' i: d0 ~) _/ Z        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
7 P/ W- W8 a1 @7 V        pWndChild = NULL;
, G4 V2 L7 R" _3 D    }
. I) A( B! P2 G# c& ~#endif // __FASHION_COMBINE 3 s4 \) s3 t3 c1 a
9 @/ N" C4 ]) b9 D9 ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 N; q3 O# C3 J% F% w! f" r+ k: E# H
DPClient.h
% g- A. n' M6 ~3 \
( I* i* }6 ~8 F% k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; f0 s- Y7 O  ^! {& E6 Uprivate:
) i/ I" S# B' a9 X. E    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 4 C5 b" t3 t  P( L
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 4 X5 O7 d" f" T- e+ e
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 7 p6 h5 B+ b: o* O6 k! c1 h* V
public: # m6 `/ p8 w9 o7 J8 \/ C  I
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ' S4 j, M- J  \# q  N* K
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
+ N  V: J/ l3 `: x1 X    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 9 C2 @' z$ k; ?
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 H7 B5 |7 O% k
2 c2 H5 `0 P- N5 T" S2 t! k* j$ b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* t3 z, D/ h, D8 p    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
, @. }& @- ~) R; u. m. N#endif // __FASHION_COMBINE . \. k3 R+ u0 V7 `$ l% e/ W

9 J1 s, I2 T# F1 V1 D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 i$ F" v+ d8 D8 h2 A, M/ DDPClient.cpp
6 S! f$ u; i/ N( o+ A) _8 p2 |, L2 B) j( t- H; B
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 6 O  `# S! `4 ]$ N
{ 8 t+ }: p1 z  I% W+ a$ s
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
* {9 e. k0 D5 u3 q, T4 y' E    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 3 V5 t4 R( p8 b6 l
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); & S8 Q! e3 \' l! `
}
3 G$ ?' t, e& b#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 }5 ]  Q& R) l

0 e  q# i1 E$ D' b' O2 Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 a: M  m( _+ n) Q4 Fvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) * ?: B$ \5 e0 H, k+ \5 w
{
6 d' k: r+ g, I2 k" U  ?9 f( H    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); $ [6 M/ ]; r  G+ ^* X9 p$ ]8 z$ C. ]: J
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
; y, P( H: v: J3 i4 g    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );   K( \4 V# ]/ ~6 A
} - N% z$ U1 e! X6 v
#endif // __FASHION_COMBINE % g- r6 J9 W0 k4 A7 U+ j8 G& Q4 w5 _
0 t* n/ f0 @) N  x) v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ C( w, U0 X6 S6 [: F( L, D

4 v$ @+ Z. g  j  q现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE : @& o5 x' E+ S! R# Y2 @9 {& P
% d& N5 r5 }1 J% O* [9 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* \4 k. Y  e* Z: |- B$ X5 M/ S# `5 L# G
% O/ G1 C" f8 J% \" R. {
) \. t  l5 Z6 k/ w, Q7 k
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
! ^: t4 }* c+ d# Z" [* Y. ^' w# m1 _% F: t
! H, u& M% x, G6 \% k' D
~怪物

6 w4 @8 F. P1 O: f6 r0 u' w
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