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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP* F+ S' T1 F4 r( n: Q" p

  s7 p: n! }' m" k8 D* k; X  n$ R3 ?* ?% _' B
$ A* z, r7 ?* t0 ~3 c0 q
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- f/ @5 J& S: @! n8 k, r

0 V! U+ n* a2 g. a$ Y3 N# W有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
( t; b1 [# R* y7 a
4 H9 O7 y3 Y" f. k
% _6 z5 C# {% j& h& b$ Y! f现在会如此容易所有的C&P'en/ i1 S+ _1 s4 Z; r3 o7 w3 J

6 j! m  j- @4 J; f+ k- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”0 U# ?: ^1 Z7 U, i3 Q
. @/ x" L, r8 s  E! @0 x5 b7 n
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
- R; R' o& [2 N4 R; N' C, r2 @; V$ |) O. j

0 ^) I* T* [2 I" ?& ?4 {% {# N$ H
. {% X3 N) V& \4 {1 V; k首先是学分:7 T' j5 t8 w' R' w: B  S

8 A: d; l- v. K% ]* nEtioom(90%)
3 M* o  R8 r+ C* @* Y怪物(10%)
$ {6 c2 ]- |$ r2 V+ S8 i; w) {- k6 E9 }  ~

- S8 J" Q! M- X; h& T这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
0 L4 J2 s8 L) z. @/ G9 f$ ]( }8 K* J2 k+ C' ?( [

4 Y# }* W% ^+ x" X4 g8 ^
. E; E- a' R' P8 ]  Y9 \1 m0 U9 s/ X
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
$ m" \( u" O. p9 B6 x# |% ?8 t( x8 V7 e
public: 8 q% F$ e" x, ^1 l
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 6 E! U2 |1 d5 u& X1 U
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); # `5 t3 j4 n/ V, G
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + W( ]) t6 P4 i- l
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 4 s/ L( M4 O! ^3 j* R$ W1 P' a) }
- ?$ ~3 ?! G5 ^2 S0 c/ R% {& v
这下面插入:+ j" `( `8 o/ a+ l9 `( b1 n5 o( g
# |+ m9 G! _& j) d( X
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 u# W/ @$ E5 ^8 E, ~! }# X2 ?public:
5 |! U* s8 W$ ?* }    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
, N: o6 @" K1 _- w6 h/ ]#endif // __FASHION_COMBINE ' s' a: v& l  m+ }* e/ g  `; ]$ ~
% v& B6 y0 J7 b; p8 W2 S3 q0 K; d0 o
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  w/ |8 s& b! g/ ^% C
randomoption.cpp' I' ~3 R, w$ A& g" o* F

, C1 g; m) i( _
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  0 T. X' S) [8 X
7 O7 x% ~* I' I
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ O8 p9 W  u  ]- j4 D4 fint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
) C+ l* u% N* l% k" q" Y{ : T9 J# L6 N# n+ m
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
3 [" z  v% K% o- a- C" P    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 8 Z+ H( F  N, h9 `; Y% }
# e3 O" Y* e4 k5 a
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
8 e# N+ S- u5 _8 }        return 1;
# c2 Y2 W) V5 i' |" S: ?7 B. p& }
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) + j% o4 G" k! s/ g( T( [0 g
    {
' h$ i0 a5 H0 ~4 q/ K        int nDst, nAdj; # U  l6 {8 ^1 I( N5 [- D
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 7 F2 `' j6 Q$ C  q' `! `
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 3 l9 t% \( r: p5 N) Q2 A
    }
* t6 ^( T9 E$ L4 T    return 0;
2 \; R# I3 ]  Y5 T}
9 e% ^3 r* G7 ?) a, Y! {& j4 A' ^; o#endif // __FASHION_COMBINE
) ?5 O% K. `0 J  ^6 Q' D& }) \2 a2 I* i9 ?4 q' c8 k# B1 Z' R- h
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 s/ ?7 C  k( q: K: s+ ?0 ]; M: B, FMsgHdr.h3 |- f! ^1 t, N5 ~) e
0 T& |4 R- U( S- }/ ~3 t' I
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 M. x& T' P( s+ z" @) i#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
$ i( j5 J; K* h% W#endif // __FASHION_COMBINE  
; W8 O- p9 _4 f# f7 z8 q1 H
* ^% i; @7 g6 [
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* |' _6 H2 S6 \% X: w5 U7 W( q( J4 GDPSrvr.h
0 j' w; {; l5 `& g6 b: h: \( j7 \: b9 V; w
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 i" c$ ^# G  o& H- F    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ' [! a- l$ n5 y" Z) e2 y2 w2 z& W
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );   r( O& C# A4 P
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 X1 V! f* c$ H#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" K# `) H% _; d0 P
2 j$ e+ M2 T+ j+ B' Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 s+ f) `9 k4 [/ s
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : G) A- o" e& M
#endif // __FASHION_COMBINE : w5 K0 R) }: T9 C: T4 Y
  H- s4 a$ c$ Q, {" }7 Q# \
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ L0 n( N5 w8 X# GDPSrvr.cpp9 V1 F( {- p5 D/ w0 ?9 i8 L
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE- b5 |& x6 |) o9 C9 i% w# }
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
8 y) \- s& t2 H$ e9 I3 I0 a+ j    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
& N* c$ n. B7 }! ]% h. Q5 r. j    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); , f# M( W6 @1 G' {; S- w- {
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # z7 f7 s. @/ [: v) J5 y" |8 i
7 t) H- A. U* |. ^+ A+ M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# L+ R( P9 g: s+ j- F    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
6 I6 d$ {0 @7 B0 p6 E* }1 P$ ?6 F#endif // __FASHION_COMBINE * O" `/ B& W, m/ o# l  {

# I$ f, |7 \( z5 z

$ n0 i0 j8 V  u3 r6 E( ?在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 I- F) h3 r. R( X! e! j
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ! q+ ?: G& `) W+ L% d( p' u. D7 ?
{ 8 s( A. P2 i3 [1 n% V' A, ^2 [) D' y
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 2 \1 @5 b% Y8 v" s# s0 P
    if( IsValidObj( pUser ) )' ]. Q8 c' n4 S, c9 u& `/ t
    { / ?8 N' K& {* a9 M( d- }
        DWORD dwItem = NULL_ID; + y! Y) U' A& H# Z4 r* t: A
        CItemElem* pItemElem[8];
4 _/ V2 b5 T8 \& u6 K2 y7 i, ]1 I2 s( S8 G$ c
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
, |/ o  a3 \. ?" S: p        { + F; P2 d6 \. f4 y' Q; K
            ar >> dwItem;
/ A; `+ `  p/ R6 ~' Q9 ~. d            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
. z7 H$ g+ x: o            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ' r% m3 S% J- L. g
                return;
- f0 j6 W; P1 _; s) a        } . \1 q* C, S+ ~' D8 A
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 0 _5 k9 M- G# ^* p: h
        {        
/ @" M2 w2 }  E' [1 G) u0 s            int nResult = 0;   {6 M) u, N# P4 @" [
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
  r+ g3 P! }* R            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
1 H" i: q- I( T: }+ p            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 0 f( ^5 S" v8 r) ^5 m
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 0 X# O" d6 ~+ ~# C$ C
            if( nResult > 0 ) . O) k/ Y% F5 I" N
            {
5 u# b$ x8 k+ D                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 9 m0 X/ A  z3 x0 n" I6 N( ?, S$ @
            }
+ @, f# l1 T9 w9 q            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
2 v) k. W) Y; d4 ?4 h% g            {
) l* G% S% R0 N4 ]: S" t                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 9 Z5 Y1 J: j- J  m4 X0 P
            }
: G2 d9 O  ~/ E3 R; L            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 3 L$ X& r$ [* z) T% u
            { $ e6 s: ?5 S$ j2 Y# ~3 I# K
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ; N" G# a) _# M/ H9 a0 ?% ~
            } ' C9 [- V0 f( {  |9 z- S* k) @, w
- w9 \+ b# f( E% F$ L3 [
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); % K; J  M  s: K! @( q
        }else   m0 s" j+ E; p! |4 B* u
        { 6 w3 I5 N; I! y3 o
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ) K( W! g0 m" y) f4 _4 @" d+ i
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
  M4 M0 Z$ q: z1 n% @9 j                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); $ z( D7 [9 _9 a" d+ ^
0 r3 r2 a+ K: M0 ~
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) . c/ s3 k1 X2 M# }! q
            {
* h6 M( J- q) s9 ~/ H                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); , I- S4 k% k7 ]8 e% ]( _
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
) Q: F7 A2 p" t9 ^" s6 u: w& V! p3 F5 H2 Z
            }else
0 i! [- n, @, c9 Z: O5 B1 Y1 ]            { 3 R9 I: w( U' b5 I! U3 }8 x* [" x, m
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); # ?' w6 Y4 K0 l2 u& q0 D+ s- R; d
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) + C1 G# v4 d* D# K) x+ R
                {/ m; g2 q! S/ L  Q
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );   }, E3 Q! y  \( z
                }
- J6 K2 \; r+ A* I, E            }
2 U- A4 b/ C& r3 ^        }
0 x3 ]1 s2 B, ]" O0 }+ l& ^8 p    } 5 I* j/ F% M  V3 ?
}
: u: [) C/ \6 E7 P4 R8 a#endif // __FASHION_COMBINE
6 K4 t% C8 Y7 m- o  @+ p( j4 S
* r/ y0 [/ n9 l; F+ \1 i. ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 ?3 q- ~, I% F- Z  ]" F1 rWndField.h
5 S3 G1 }) {8 q
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
6 `' ^# P5 u5 z, r5 r7 s5 h: P
6 d1 M5 Z+ M/ _- M" V( d4 c" m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- g, s/ u; e3 m, U. ^class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
' |" e( u) z6 f{
, [4 z2 R! F4 v. A. `public: 9 V% p/ b8 X# D% Z% B$ x
    CItemElem* m_pItemElem[12];
& Y6 Q1 B! {+ t0 o2 t* D, e    CTexture*  m_pTexture[12]; ' A4 _8 d( ^. ]/ J" c

; U! |6 q  Q( |0 c8 ypublic:  
1 R8 s: e5 n( W$ p4 _; n% {    CWndFashionCombine();  9 i3 U3 Y" g; \. ?5 l$ h" W3 P
    virtual ~CWndFashionCombine(); 7 s# w4 K9 n/ ^3 w# Z
* j% s, i( K. j& J2 n3 J0 x
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  2 P9 F0 f! f' Z' y! T* o
    virtual    void OnInitialUpdate();  7 [- I7 Z5 H: I- y7 D
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
, w! F' o" P4 v2 z: Z: T; p2 ]    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  . L' i/ R) Y: e7 O8 n
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  $ `. K6 K1 m& Y/ h
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  4 Z0 @  f- c9 R
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); # ~; b9 Q$ h9 U3 l! R9 q0 H
}; $ z; x/ m; [# [
#endif // __FASHION_COMBINE
7 V5 D( Y4 T+ d7 g7 m! K2 z0 D
0 |6 A. N7 a: ~1 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( J2 V2 b; m/ e  O! O! a
WndField.cpp
, a. K, i2 e. n# Q
#include "wndwebbox.h"
6 x1 p4 l+ \; h/ K0 @+ w* F0 F. J. G7 _6 c% Q* h( ?9 [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 R2 ?/ a! j% T3 a9 I7 D  M8 i/ `
#include "randomoption.h"
' E% c+ ^! q0 B# {5 D#endif // __FASHION_COMBINE  
* u! U7 Z7 J: M
3 c3 j7 K9 L. l1 V  _$ m" X% U/ g
就在最后:
( J& {( c0 W! Z6 R0 v. k9 APHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE* S# \; @' i; s' p- o0 B" ~6 E
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
: s5 d* `! |) o; U7 Y1 i" U& I{
6 G$ p7 [0 h1 e; E( {$ d  s, e6 u    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ) b) x: l+ c3 ]# L. v( s
    {
, f  u7 d6 Y* J9 r        m_pItemElem = NULL;
" b! Q2 z  u, D) P' m( b        m_pTexture = NULL; & R5 f( V' R1 Y( c" }, ]9 U
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));8 P  {8 m3 W0 d2 O/ r
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));# n: }/ z& M- N* p+ O3 Q
    }    & a  J. S* E7 ]: ]: L6 h
} - e+ n, ~! o7 s: t. s, L
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
8 V/ R2 o- |9 C5 v/ i# y& p% N& p{ ( y* ~/ l9 x  K# E7 I
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ n3 Z' f: y+ p
    { . n2 W- q# T6 ~8 S9 x
        if( m_pItemElem != NULL ) , l" h2 _& t, t. |2 Q+ T
        { ' G. l0 {3 ]1 L, h
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
6 F! @1 J' L7 L4 _  j1 J, `                m_pItemElem->SetExtra(0); ; T: m: ^4 h. H( P6 n: ~; F
        } # @+ X* H2 W8 ~% |& B9 z
    }
7 z/ [  e* K3 \- P}
0 b  [2 o7 l3 u' m% X$ @% i6 [void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  . f$ K# z$ [3 Z$ k( r
{
" {) R$ M; @' h    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 9 M: R1 V/ x1 V# o  N$ Z4 }
( V* F( e( o1 Y" f1 d
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); $ i  k8 R5 I; |
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
+ n& ]1 [- _8 h( j    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); : c# M* E  D: [8 w1 D$ z, [) M
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); # c  U$ @& U& I
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
& g5 F/ L4 V4 e5 `, C- P% N    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ( I2 P/ v4 N6 U* w/ V) Z6 h
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 4 F  w6 V+ P2 q# }
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
5 ?' u. c6 |" `" D7 O    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); : E  K/ l( |1 V: C$ Q) _
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 1 N3 U( i* V3 Z( \$ k% _
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
( n  R& H4 F: b! m2 M    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); : H  r& o. t7 j3 ]7 f

6 o& [7 V2 }0 L4 q7 L    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 z8 Q1 m5 R# B1 V( U0 h
    {
6 \4 m; u1 H8 V+ ]        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) % t2 M8 P0 V) |5 b- T" |& |
        { : \0 A' G* o+ U( R7 ^% P
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); - E, T: d. K4 P. F' i3 {
        } * g$ n9 Z0 x6 x' r2 l' i
    } ! N, X) s' K# T! w* ~3 \0 N
}
8 t/ w) v) ?$ z& W* g1 f3 g5 Lvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
. r: p' R: H/ u2 y% X, h5 \{  ) N; n* w# g# a% Q! ]1 n( t
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  6 o5 I& Q  j; m6 u

6 U! {& C( ?' K" S0 I    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
7 x* F! @+ k" i! u; S    pButton->EnableWindow(FALSE);
# s9 O  k! v, m- s+ `
; C! x9 ^4 A" `. v  D. ?  S    MoveParentCenter();
. O0 J& q- c1 ^3 z}  & N1 F9 D% @' M8 D; _3 N2 w" [
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  & r% E' ^1 b# I* l6 g; @: y9 e
{  ! V3 m) F, B( P
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
- u$ m0 g' n' L8 K; C9 l}  7 M* o) W6 J5 Y* x6 b) g
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
; c. @' Z: H; e  ^# v, \{  
  S! p5 E6 g8 h# l) D8 T) g$ D    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
" ]1 ]  U+ Z# B) t$ @}  
- f( _: i& S- K' C- evoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ) L) h7 ]' w2 j2 c' C% _, o
{  : h; @$ c* Q! ~/ Q1 j* m
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 9 l- C: K. b+ s% w" M3 K
}  
1 R) y8 _' I& D0 H8 [: z/ F' c5 H7 A6 p, n7 m- Q! r" D( [/ E
' u4 B6 G5 S* P: ?9 F0 S

4 H) N3 q2 K1 p- q* UBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
6 J/ N. i% r. r1 U; [{ / \. H9 T# k% q
    CRect rect[8];
& L  Q4 ^  I) P* {: A# M    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
4 e! v1 P7 N# Q1 M' H
! _3 c% [" y" Z( T) Q! s; W    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); - E4 t! p) t! E5 `6 g; A
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 8 T8 D7 M# e# {) ]' l5 X
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
0 l" m1 X4 \' M2 ?4 M    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
5 A6 v5 t2 r& o/ C! w& C    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 7 y' I/ N+ r4 ?. x
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 0 W  t% K( W- P# z  d. t9 R- P
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); + Q  n( F* u3 l, c. s
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
4 m) w0 b, h0 W
( N  G& O9 I% ^    BOOL bUpdate = FALSE;
0 I% |4 B! i9 l
$ y: w7 h' n5 y" \1 ?; e$ _    for( int i = 0; i < 8; i++ )
, Y+ q* ~* d1 s4 K; |    { # o) p4 S- i! L( J
        rect = wndCtrl->rect;
9 r& m' v3 a/ o, d: ?; Z         
& j- @+ P$ F) H" D        if( rect.PtInRect( point )) 6 ?* X$ u/ l- ]8 J2 L& w
        { # v1 S/ ]" ]1 S
            CItemElem* pTempElem; : h$ J/ j* v- B1 Z8 m: r" H
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 s* W* f; ^  S, e
            if( pTempElem != NULL ) 5 ~+ T: o, K% t" I
            { 0 [1 t0 Z" z" Q+ V, y: M
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 6 A1 F# w/ A: x9 {5 k+ H+ _
                {# f; `: N: Z' e
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
  _5 j% Q$ ^9 ~$ _
: K5 W8 r5 y! w3 d8 M! C                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
6 W3 N( @: Z% a* R                    {    9 c& E3 O! |, R- F' W5 m  Q, \/ Q
                        if( i == 0 ) ' m7 U' v* X& y( Z
                        {
) B$ P* Q+ c, I& M                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) - ?) Q6 L; r0 a( s" @
                            {6 B1 H" x3 Y( [2 I
                                int nSize = 0; ' p- h4 m" ^; I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 v0 ^/ B: Q0 t  i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
; [% w- o. a' r0 w                                if( nSize > 3 ) * a+ B' K% h8 @- K' n5 y
                                {+ K" ]+ u- k/ A- X3 r3 n* j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 o8 V' E, c& L+ u
                                    return TRUE; / v" e( P. K% {- z2 K% ?
                                }else/ G7 m& Q) A' F( {
                                {! F: F5 a8 x& v$ s
                                    bUpdate = TRUE;
$ D: W: S' [) t0 X7 J* C, h0 |- h                                }2 y. U6 @) h& p7 F5 e
                            }: Y8 N( u: t; S, z5 e6 J/ |" o
                            if(m_pItemElem != NULL)
% C1 i* e3 V. O' e( a                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: e, }! `- c! A- S
; }1 X5 Z  A, V- T! i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" q7 Q( o$ k$ F                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" f- n% [0 Z8 K/ R5 T7 C                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
! r( a/ n2 }! a% p9 V
& \  J9 C# t* F! \                            if( bUpdate == TRUE )
7 o+ s# v: i0 _/ j  L9 Z- r                            {
  p/ Q  B6 \, l+ u% o7 Q; \1 Z' z                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ( J/ _# h) i, q: w
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
8 Q8 N. y- a& W                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
# C7 l# [+ i* [: j                            } 2 Y8 P; g+ k, m2 n
                        }
% y, g0 k% B! K2 s1 M0 ]                        if( i == 4 )
) Q  B7 d0 O: O1 q4 E; Y4 P6 @% T                        {! l9 b& R- U6 u3 e0 f. O* `$ U
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) $ d' @8 ?( k* t$ H9 G7 Q% F
                            {
+ O  p: X% M/ f. J# ], ?                                int nSize = 0;
0 ~5 \  {; B8 T% e5 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! b  k- |8 a9 A4 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );   k3 l* i  l( O: c+ c# C
                                if( nSize > 3 )
" `5 v; I3 f. S" ~                                {( W/ ?0 U, |: G8 n  ]6 k/ t
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  A% i% y- |# I6 i                                    return TRUE;
0 q+ o7 i- m% W3 ?" \$ u                                }else
! x8 y1 L8 r7 D" ?+ D# [                                {: e7 |9 h0 r( m+ M
                                    bUpdate = TRUE; , j$ J$ V/ I$ a, w  c7 T
                                }. `7 C+ q% t2 q9 X* \
                            }$ p( E, R1 p8 y4 `5 p* t+ k1 t
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 [5 c2 m+ y( B9 ~. S# m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) V1 l; i* s# q9 k3 s7 @0 x/ i& J: R+ s) g; P. W
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 N. f" h; R$ `) z) c, b6 m
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - ?2 `& I* S+ f( D$ k! {  d
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 {% Q% b3 o; p2 w/ }9 w. [% ^

; O( Z. \* L8 X8 z, B+ f                            if( bUpdate == TRUE )
0 b- K: U2 m; S5 |7 d  K/ w                            {
! W0 {$ `4 @9 I3 y                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 1 B" \2 t9 p$ @$ {
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];   r* Z6 w7 [- y/ i
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );% y/ z% V2 y4 W) K* w+ j9 h
                            }
! E. t3 h8 u, c! e" e& @                        }- q0 k  q3 }8 Z3 n' f8 G- d
                    }else
8 E9 w( t2 J+ s                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
9 N8 Z4 Z' R+ B                    {$ d, I( ~2 b% M1 u) W: t
                        if( i == 1 ) 8 W0 Q4 y0 L$ @6 a+ J
                        {
; M! b( R6 j7 F  Y2 _) T$ [                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) / S* ]1 W+ C5 j* ~" t+ y4 t
                            {
% w3 M- ^$ `2 d5 E* M                                int nSize = 0; 8 ?8 s1 _6 M- p/ _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' t- y1 M9 i2 o: V0 m$ e) \6 r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 8 M+ u8 }$ p- P' d1 D0 S
                                if( nSize > 3 ) 3 J% ?* e3 Z  O; d: s. J
                                {
9 Q' x& ?& r4 C" _& V                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 N4 x& k# s, P" E" Y" g- l& }
                                    return TRUE;
( U3 x  e+ {5 j7 f6 r) M                                }else: l, n- Z6 S, x! E& p
                                {- d- ^( T; H' w& f
                                    bUpdate = TRUE; " ~" h: B1 I1 I8 l% d  ?- C
                                }
& u- n' S6 {0 y* K1 j3 x                            }
" e8 o# C, Y" \  u: A" z                            if(m_pItemElem != NULL) : E0 f! D# g# i% C
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 O5 [: V# h2 X# \9 I5 d0 S8 j
6 Z+ L$ h6 }3 t" S                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' t; R' i5 H/ [" m. ?, R+ y+ R                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 c8 q. o- f* o
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ u( d3 P6 \1 ?+ m1 \* v
+ t& \3 F% Q8 }3 x9 t- f4 m! M                            if( bUpdate == TRUE ) ; k/ x6 t) C+ c( ~) s9 r/ d" W
                            {* K! j6 _- A+ w. d. I
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; + _9 }0 M6 u1 A$ Q1 d6 s/ }
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 6 a& A4 O/ V  K- A

9 \4 f) z6 n' {: D3 z2 K//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );' L) H/ _7 L, ~* m7 v+ A
                            }
) B8 O7 K% C4 X6 S* ^8 O) ]' H                        }
* H6 a: l5 K' ~6 r" M                        if( i == 5 )
. d4 y0 P$ z! o- [* x- e' ^                        {, I' N/ p4 _% P
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
, W  E/ {4 v) }+ D7 }                            {6 E( w" W& a( c6 g% r5 X, Z
                                int nSize = 0;
# V' \2 X( N- a9 j0 m7 d9 Q* x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 c. i1 U# P/ u& C# y# c0 Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
8 R# L4 ~9 Z9 b1 f) K  H7 e1 e                                if( nSize > 3 ) / Q" G+ f' p& T1 P/ r
                                {$ d6 q: Z  _" C& I
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + c- z2 }: m) ]6 j4 w: n) R4 @
                                    return TRUE; % Y4 N7 x" W  r( {
                                }else0 ]. q8 s/ r+ B1 W( e7 g
                                {
/ d+ Q3 o2 b" N: X+ O                                    bUpdate = TRUE; , ^& @4 F! X6 Q: ^) Y  V. [
                                }
- o) \9 M! M. @: X                            }
4 j, d6 o% G* ?; u3 Q# t) F7 s                            if(m_pItemElem != NULL) : x/ }: k" N( _7 O  U6 z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);   _+ R/ M& J7 g2 e

, w$ I' a. G7 I  o: c" b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 w# n7 N0 @% |3 E( [+ N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & a2 s# W" S" {, f0 c1 z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 x% K4 {; {5 U9 ?" ?) A4 A

8 A. O* }/ k  d% b: V" c                            if( bUpdate == TRUE )
3 J, g9 T) A  y& b* q                            {
: ^$ N  L2 R) l3 V- m                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; + Q& ~8 x3 `9 i3 T$ e. P1 X
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ) e; F/ _; ^* P( c7 e/ Q& O
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
( p5 l7 C* i6 E8 M$ }+ {$ I                            } 7 ^' w1 E0 u" Q) H% V$ M1 p* [1 Y. o4 @
                        }2 t, R2 X; M* |! f% x
                    }else" l% w# |% K; ?- F' y! t/ O2 a* t
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ) g/ H0 u; f# V( @$ b
                    {: t3 `6 A( ?& A, c% T3 e
                        if( i == 2 )
" c4 y) i! V' A2 Q0 N6 ?) H                        {
% t1 R/ ?& d: I/ d: C  ~                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) ! @* C( u+ |0 t
                            {
% j1 \1 K* Q/ ?3 K/ X. x  d                                int nSize = 0;
( u7 K9 S- a7 k; {  F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # ^* V! n' K, {2 ]0 P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
+ x4 K) O0 G4 U; L2 q' f0 b                                if( nSize > 3 ) ( v* U* T  ?' r
                                {
2 R2 n+ K- p: h$ N& ~$ q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ D: |* t/ `( Z- L5 m7 |" P' m                                    return TRUE;
0 L2 s9 K. p( N+ _/ b; D                                }else
9 m) r! D$ z2 c7 Q- M                                {
$ l, G; q; |0 s                                    bUpdate = TRUE; ! b. X" i3 v0 \6 i% q3 y4 f
                                }
, D4 W- H7 w2 k- h1 H- L# W8 N7 n                            }) n* [4 Y: Q  G! ~- U
                            if(m_pItemElem != NULL)
) B, ^5 S$ {1 `' x                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* U7 b) B, t7 S- q1 g$ z1 ]) }6 t' I( ?0 j% i. B& j- |3 s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 u* z) x# }; V2 }; I3 E                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # g3 a# l- y( w# S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 k  H+ f4 `% k# E" p; ^
3 n, T; L9 S* W+ e1 p% F' y! m                            if( bUpdate == TRUE )
' S" ]$ R' e$ Q. l4 B# O                            {; w6 P/ g1 k9 f+ T5 o5 R( j/ `0 \
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ) R/ F9 F8 }& Q
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 0 y9 H; x: M8 {# Y( t1 j3 `' l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );! C; A/ [% {- m" |* o
                            } - U. S9 b- R* S+ C! ?8 G: U) ?
                        }) a; i  R* }4 M& P  }8 c# w
                        if( i == 6 ) ' m2 z- }- g: k1 d. h" O
                        {9 A1 z9 N) M& J" ]
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 6 \: G  |. k- g1 k! `" c
                            {4 v) w" ~. R+ ]1 g# d
                                int nSize = 0;
' f: _; S  o( F" V! _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : d, {6 c3 ?* P. g4 s$ a( j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); , X9 T' O6 e' s1 j; M
                                if( nSize > 3 )
' z% |7 }+ w1 T' w                                {
& d! b/ R# w1 K5 ?/ L                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . ]' _/ V% L; f; [0 [2 M+ Y
                                    return TRUE; - ?5 K8 T' G6 ?: V' E4 U9 G
                                }else
3 k% b" _) P' r/ f; U; G                                {/ M8 u; `- H! q7 V5 U9 P# D
                                    bUpdate = TRUE;
/ M$ k' ^" f0 b* t! G                                }5 l3 w, u9 T8 c/ x  N' e
                            }
- A6 {0 o- k' u. u2 H                            if(m_pItemElem != NULL)
5 x  P& V  {* T) I                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* u) R: o5 |7 m+ Y- b0 x7 j+ C' j6 ?% C/ x; a/ X+ q7 ~: a( k8 j. Z( v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   B" f+ k# |9 V
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " h4 o7 G! }1 A% @) F
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; q* B- K4 d) ], u1 N: P7 ^5 B
3 V5 Q2 Q+ m. K+ ~3 V8 P6 H* O9 r                            if( bUpdate == TRUE ) 6 ^# Q! [; \" I; B" b
                            {# |: e  t2 ~) j4 w) Z3 H
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; . T5 ~2 |. [! X. a4 J% \0 A2 P% A
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
7 V1 ]4 ~3 y4 Q1 c: A! L. n' {6 I6 Z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
7 X4 z& L! ]5 }  f- _                            } 2 J4 N4 O% y8 Z" C4 l' W- g! L, o
                        }
( C) T  C6 c5 R' `1 ]" ?; Z/ h                    }else+ Z' V$ e& ~" f" }" ]! X7 V
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ! C4 Y2 g" z& c9 a0 r! A
                    {
1 V% }# V; E  f" d                        if( i == 3 ) - i" e! t4 ~3 W/ V. d1 d- O
                        {
! I+ F  u) s! V' C, x+ i! V                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
, _: O2 h7 }% m) N! @                            {
$ u8 v# H6 x( |* F; m                                int nSize = 0; ! {+ {$ |6 @1 J: k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 V6 @4 r( Q; c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); . ~$ z( w& @2 n7 k
                                if( nSize > 3 ) % J" `8 i$ _7 c/ K: a+ X( i
                                {1 d# \/ E/ d3 n2 i' n6 w7 _  J+ [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & t1 |2 Q9 x1 [" u# h
                                    return TRUE; ' i/ M  d9 L/ _4 @! ~* d
                                }else+ J' |- L5 J4 e' [2 R
                                {- a# n; q' q( a4 C- O
                                    bUpdate = TRUE;
$ ]" {3 K2 @# J6 N! @/ ^                                }0 B3 g7 Y4 l; M* N" Q
                            }
  P1 L  Y; r5 a, o* r                            if(m_pItemElem != NULL) 2 |! {6 u; B, h- M8 }$ U7 S3 e
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 ]9 e- J; x- F
4 F' \+ R2 J; }; s; t* E
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  S. z' s4 g4 P# `2 ~# N# S9 x                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' L: Z# }. N/ Y. f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' L" Z* V, W) L( X6 c
5 Y/ I; g8 u2 [) e6 ]                            if( bUpdate == TRUE ) ( q7 M$ n/ K* \, o# j
                            {7 T: v( R3 ~7 r: X
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; : z5 F8 z- s  R# ]9 F, v
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 6 {; M: J/ _' F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
0 W0 t$ y& O: t2 v2 i                            } ( P- A& H3 E1 F% J: g' t
                        }
) r6 h- v$ Q: u# a; y                        if( i == 7 ) $ M8 K2 J, G. h* v4 K5 Q6 k2 }' H
                        {
5 Q1 m" b" R3 K7 x* I                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) * d, {' E5 q+ e! Q3 G! H
                            {
, `% \2 f/ y! l8 Y2 \                                int nSize = 0;
$ j9 {4 ]+ X+ d( G" F6 R/ {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . D3 L4 ^- K: p) A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 2 T6 b! b# Q) Z& T3 o6 _) \% T
                                if( nSize > 3 )
8 Z" [# [+ ^( B1 A                                {
! A) ?* S# B4 t3 k3 ]4 `( h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 x/ p2 e7 Z; X
                                    return TRUE; ( v' t' J/ j9 x' \  \7 k
                                }else
1 W- j( d5 {; F                                {* w9 ?: W- ^3 ~/ C
                                    bUpdate = TRUE;
& H, h" R+ }+ ~# X* q7 }5 [& \                                }' V4 v6 M3 B' @; r9 w  \; Y( ^
                            }
0 |' L& ]5 p4 L                            if(m_pItemElem != NULL) 1 k# T& j* R. i$ r3 ^) y% T* y* u
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 N/ J8 b* C. U( J: C) E* j

; A0 N9 }7 G6 b# O2 ^$ C; c) _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 ?) W3 }6 ?/ \3 k                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 ]" ^* ?' d  e4 n6 m% t                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 y  {; l/ I1 U# f5 |5 T+ e4 V) h. X/ ?9 @; A+ j
                            if( bUpdate == TRUE ) , t2 }8 l( ]5 C# Y) i: V
                            {
. K! x+ ?( S& |                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 0 D+ z& F. Y% _* |
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; : c: ~5 O7 w" J6 b1 C5 i. s- R, c' Z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
* b( V- l2 o7 S                            } % p5 x7 ^  x" S! s
                        }0 N& x% w" T2 v& e0 n
                    }else9 a1 X' w+ n7 k0 U3 {
                    {
4 Q6 ^+ C' i% i% ^; f9 x4 K5 i                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); % ~5 l4 G. j6 K: ~1 o7 k: s9 D# N
                        // wrong tab 3 B* b+ O& Z. @/ L: P- {9 u6 K
                    }
2 O, I; {2 O# _. f, n9 j# Q                }else
" |& U' Z' Z# B' v( ?                {& Y! k' Q' J" `" J" H7 f" f9 {+ [
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
+ Z6 e) G$ j' p6 n/ j7 k                    // not blessed 5 \6 x8 D* T, {5 k& G
                } ! M( _' h$ M/ y2 }) I* M0 w
            }
9 T5 u& e. G, D3 j" Y        }
$ Q& c4 H9 O' p: K" U    } 1 p* b( e" {: x( x4 p
/ x% }, Y3 ?5 H  i: O# \0 U
    int nCheck = 0;
% `, t& A4 m4 u3 {1 v1 R    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , Y. X) e& b' ?/ \% C$ W
    {
' {1 k: V1 M! E9 ~5 `        if( m_pItemElem != NULL )
+ l; |9 S4 ^$ }% E/ z0 C            nCheck++;
  B0 m9 O' X/ `: ]: N    }
3 j; \1 E0 [$ g  \4 K    if( 8 <= nCheck )
6 H. g! X6 i  u1 w    {
* g; _9 x3 S# K$ u: {$ u" k8 i        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
. L9 H" K- A) X1 f. \# o        pButton->EnableWindow(TRUE);            
$ s' y4 g$ x* [. S* F    } * k$ M8 G5 O( e- S9 a0 K
    return TRUE;
: m" D, S7 x* d+ o6 j' f}
) d5 m) m& E# O# S% l0 T6 g( TBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ' M4 P; O6 ^6 u
{  6 a3 P, V" f9 E
    switch( nID )
3 N& {1 i9 g; W4 ?& p# G; G8 L    { 5 e' F4 C/ U6 T: K* I, N6 p' `
        case WIDC_BUTTON1:
+ t0 v0 S! L# m- ^6 Z7 k& L" }        { 6 ^' z3 r9 U' s/ g/ I
            g_DPlay.SendCombineFashion(  / [) M5 C/ I% Z! g
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
# r$ N/ T7 R; k3 c& y                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
3 K8 C/ j4 }- t/ w. \4 j  B" k2 R6 {+ u                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, * p6 o2 ~* A7 ~. x* }
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
. Q7 {" o+ s  ^9 T                ); - |1 Q1 c/ Y4 M0 u
            Destroy(); # j* z* o8 }) ~2 V' v: a4 `, R
            break; 3 b, N7 @, d8 ^4 |
        }
* z) R) H9 e& f. V, }5 P0 I; F/ H        case WIDC_BUTTON2:
! t: {% Q  a% C% @+ x3 Y) ~        { $ Z  {9 X9 l7 C5 o7 q" z
            Destroy();
  n3 c( Q2 l/ O/ _6 W) \            break;
7 A  q, Z& J; `; Z        }
( x' [" o$ `4 V7 h    } 3 x8 O3 D! i+ Z" A5 U$ Z0 _5 o9 ~
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  " P: s% i& b' J& }" C
}  
4 e) ?  O5 \, g# o% u! j#endif // __FASHION_COMBINE " Y: u' l% K4 }
4 ]2 B9 N  U4 V9 ^: q: _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% w0 r0 R1 ^; IWndWorld.cpp  y$ \1 R6 b0 O9 b
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
* u; C; q* E" B3 s            {
/ i( H7 |0 R0 Q, m( f. L                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
5 l0 S) H6 s* \4 u9 T6 t) k/ z8 G                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
: d: C2 a$ h# u                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 3 b/ g' j4 w) z8 \4 B2 {
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
+ X) Q7 V/ O* Q) w  V                break;
$ ~. p( Y: S  o' R* g+ t7 ]+ b            }
8 l. _$ I: j' U( H4 T( U) a6 V# d#endif // __CAMPUS  
- ]& H6 Y+ S: x1 }  ~' o/ K3 _" V+ |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ S) A2 @1 a$ q( ^- L8 g2 V
        case MMI_COSTUMEMIX01: % \* ]0 _( A  A+ e* c
            {
3 W5 `9 E) u4 c9 k" C' Z                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ( q% p/ g* }6 U' P
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
* I* y; Q6 @" E, E/ _                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); + v, [% k. I, e6 U0 S+ `8 ]- ^
            }
" \3 i  o! `6 M* t% l1 j: W            break; 6 a9 K) n5 F4 L% ?3 ^; X, Q- O
#endif // __FASHION_COMBINE
6 s) C) A# k8 H5 |$ P5 g( O/ `7 C
/ F1 V3 s( k5 u- z* n3 n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: ^+ M" t4 W% Y$ bWndManager.h
. ^3 z8 @: Z! U: a. V
% Z  M3 W( X& U/ X6 m* @
于:' q3 o5 d4 M  R* B$ ^; V
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" z# U5 k, s) j# j7 E/ c0 u    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
  Y$ W- Q7 P/ m5 V#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
  P8 B& y1 M" U: T; _) X1 }
2 u/ @" j: b/ l+ b3 t) N% B
认为:
( H7 T$ _+ l1 w8 a$ R/ o
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
' E: m4 b5 w) h5 o  V    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
9 Q6 R& w' B3 ^5 a! W# v#endif // __FASHION_COMBINE
" c1 d$ E. M- ?2 N1 B, W- [4 K( _( e. j' v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 ?6 V$ L+ {- s, o% x; pWndManager.cpp" t, A+ O& ^) t+ F3 r3 U
; U6 ^; S8 J4 P% {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% L# V; k8 H, u& X" e; o6 |  X; v    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
$ a# e* A* z" s6 @7 m1 d    {
0 _4 `$ X! y1 B; g* c        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 0 `8 T+ Z( |# Q# p* X5 m$ g
        pWndChild = NULL; ' x+ ?5 y2 N3 z6 x- {
    } % D  O& G. P+ p" r+ W# I+ B
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 k" t" H; e9 V$ \6 n' j: ~
2 J/ R; q1 O2 t
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ A  H9 E0 J3 `! Q2 M0 }
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) & h: W7 o1 h" q& W
    { 4 B/ D: u1 O. t! B1 H) ?$ [% e: l
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
- L* t7 J0 d; Q1 v        pWndChild = NULL; " e0 d- G' j$ ?1 K! M6 [
    } ' W2 n3 S" l* A/ R4 b) C1 a: R
#endif // __FASHION_COMBINE
0 j+ z  u, K/ \8 j# z; C3 M5 o
$ h. {3 h- M& X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( l0 j: I7 R) P( d: c
DPClient.h" r" q/ B2 ]& T5 j0 ^0 H# p- O

0 J, D7 O1 o) @# k5 Z, N2 q  w
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' a  c5 R- X! [, V/ W3 T  V. u2 W
private:
$ Q/ k. ^% R- f$ b7 H* ~    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 5 @4 [& m' E8 M6 n7 H/ e' v
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 2 C" @+ ~9 m4 V$ Z
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
- h5 c$ H5 y* Y7 ~public: " U: L5 }% w: v0 n% k5 R
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
; v; z8 r5 r+ \1 J3 M& }    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
; Q* j: \  o8 e    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); : D+ V" {4 x$ ^, h4 O5 T
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! x3 K7 S( Z- j+ J: Q
; M, \2 w! R$ w( Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- @. d7 @2 O3 U  ~/ d2 u9 G- s; G
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
: X8 @( c6 A! j: o% E8 g, n, Q! \#endif // __FASHION_COMBINE
9 [4 Z7 W3 c- _0 o0 b: J+ D( Z& U  j" S9 J/ S6 M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 @7 U1 d1 z, E" Z5 QDPClient.cpp
: Z( a  {$ Z7 @8 Q/ G  B. K
- _/ X+ x5 N6 v$ S- ^4 |
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 3 ^. x4 r3 g9 V5 B/ b% V2 \
{
" f) \1 s+ R" D/ s) |6 q6 v' H- H    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
4 r7 w8 w& R0 R( L4 z( A4 p8 R1 x    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
$ z2 ~4 Y8 }" S    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
5 g/ _2 F! X! c! z8 r0 F6 M- j}
( ~9 O) u6 d  k' \#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! V: I) u2 g( Y* m. q
' H9 U9 s7 h$ t) x( m' r+ e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! o, @& ?6 H/ {$ a1 Q8 x4 e* ~# Dvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
7 }3 t0 u  e# C/ n- a/ q* M2 k{
  `, b, w& X, b, \% e    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); % d% l/ c: T8 L
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ' e: E  ~( \7 H$ |( ^$ z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
) q6 e/ s5 f7 d7 x) E} 2 U0 K# O1 `7 w! r  _! S* z  L
#endif // __FASHION_COMBINE ' u# \0 `2 b$ H, P$ @

! P8 a4 U' ]# q: f' h* w% Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 |7 n* O4 W' _* G: T- b9 ~, P  ]0 {* T8 ?1 x( S
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
9 H, P5 G7 F" I
- }; D( `( S0 h7 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- j4 Z. ^7 F% v$ Y

( U5 n! X0 l2 |: c, ~' Q
$ ^# x/ h8 T1 s0 o
# H/ [) V5 v2 v6 _3 z如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。- H; s/ M2 T6 H6 {1 `3 E

& d( {) G' k% {6 _; p
3 E5 T2 x/ i9 K% A, w3 U~怪物

2 b8 Z: {( u# |% Z9 F
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