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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
: o$ N$ p2 O6 j6 Q# G  y: ?/ c) {/ I
" E7 T! p, ]7 H! ?. L

, e- I- T  z- k; M. z8 C$ ]今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
# B' A4 L) g1 I. U" i4 `, q/ J) W$ G) Z% O- Z  w; ~
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
! H2 n% h4 G. Y" n: ~- R0 K& W+ x" E! w; K- Y- a
9 o0 {% l" q3 {$ [+ g7 Y* L# Q
现在会如此容易所有的C&P'en
. {/ p% k( V7 I7 T
; {+ k+ X- @! }& b; _* ~/ U- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
1 F# j. @  T) ?; g4 C& L/ C/ r" n0 r4 k" M% n+ F
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
1 q0 t, v' i1 C7 u$ r
9 O# Z" L/ t" ]6 b8 w% j' X
8 p* f# X/ I. S9 `9 j, `: R0 }& o% ~
首先是学分:
& J* q. G, Q4 D% Q6 K! b; W( q: n  A  w' L1 F4 W4 Q$ m9 w& S/ G
Etioom(90%)" O0 i' w  s. U: N! G: |$ C4 ?
怪物(10%)' _3 u, A5 d$ M
- w* `$ z8 A: f. i) Y" _

* [/ h; v6 s" v  y2 U这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
; j6 x9 m- |6 l- N# `9 y
) q* I* Q1 C8 R- F7 w6 I% S3 |* ]" q& I. p! a& G7 E

2 w9 s" z( ]# ]8 F, w7 F9 d8 ]# G: E, n) W! J3 T! `1 }/ N& L
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h1 a  ]- \' s3 O: q' J" w

# Z2 w  c; s% N8 r7 M, _
public:
. Q+ r7 H1 |* M3 X% G4 Y6 n    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
% T6 e# \# M; k. E4 _    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 8 ^; M: C1 y1 \6 V
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
1 z# p5 N$ W2 q. [  |* ~. g    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
8 E7 n- N' ?: c9 `1 D
- G8 O$ ?8 g. D; [1 C+ M# F4 L
这下面插入:* F5 I: R! I' s" \1 B

: Z+ a* Q7 E: Y7 a: G
#ifdef __FASHION_COMBINE9 L+ e) r! S: Y/ V& H6 E) K" d
public: ' m& P& K" h; I2 `
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ; |9 p3 E. Y# {! O) m4 \& q1 E0 F
#endif // __FASHION_COMBINE 7 f1 S; h9 o  {( {, z# |" {* O

5 L3 _8 r6 k+ `; n7 u( a" j) J( ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ [% @# G, H3 `
randomoption.cpp
' {) i, E1 h; f2 o# w- M7 z1 @, n9 T0 ^% X6 m+ H9 t; p
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
+ k6 g8 V2 o# V! Y6 E0 ^- P
! L) T, Q% H4 w' ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& u7 e/ A/ u' v" u8 _int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 8 {- I% \4 |& H) N% ~, s- x8 Z7 z
{ ; U0 L0 k; H) [/ I  P2 n9 c4 H  h
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
* J, D6 m: @8 Z( c    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ) b+ j  j: O2 i4 S% U

6 b6 ^% w7 ?: n# O) R0 U8 \+ n" y( x    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ) b" z  D4 i. y0 n+ Z, v1 h; L
        return 1; * i7 S' o: @% W
. `9 B( ]( w3 n: R0 [* U) W
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 9 j( S# |+ F' I1 v- f% B- u
    {
# r& G1 B5 ]+ g* p4 c' [8 u        int nDst, nAdj;
9 X5 i- H2 x( h4 [        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 2 k- ?( g# K9 e0 m- t* k
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
0 m; D: `/ E9 X0 T    }
& ^  M! i" K) o  C. h- v    return 0;
: i: _% l* t0 z. a9 _' D" j+ c, ]7 x7 @} 5 u2 P; S5 z* a' W: h/ Q4 W
#endif // __FASHION_COMBINE
$ v% V8 U) d8 G6 F* N" z  L4 }) V/ v7 [# a8 _, s% |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 |/ S. `+ G- ?$ P+ fMsgHdr.h
% F+ I) F/ u8 ?  l' c) \
5 t8 Q6 @! @. {5 Y- q插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  Z. C2 b! C5 y: a) N. ^#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
* W9 v" q! b- w" Y3 ~#endif // __FASHION_COMBINE  
4 W: }2 i$ x5 E" q1 m% w! G
) y( o; C  a$ v! s
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  \2 t2 y, [9 u' B
DPSrvr.h
/ P# W+ u8 V$ `& H1 f/ k) E# A2 f( I0 t
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# y/ R; Z3 ~5 k8 |    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); / J5 {+ z0 D* y6 {, {1 x! b2 Z5 S
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ Y5 N2 T( }$ j) w0 K
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
9 a1 A! I* s2 i& v4 {5 Q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE / ]/ N+ {. }* ?. C7 b  `, T

6 F$ Q) A, Y0 o7 B, [; i+ K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 a( q, |7 g( u  b! M
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! E6 u. Z; ~8 j#endif // __FASHION_COMBINE
- r+ K- X' K9 b5 p2 S! j- ]7 b; T' ]9 T  r+ O. G  j0 r
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; K# j5 k; y1 ~1 S6 ?6 x1 ]9 T0 ZDPSrvr.cpp
/ h. F( y  s# I* V; T' e
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# L# k9 `& Z, T- ?5 b
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); # c5 G' o/ M( }5 \2 S( C
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ( ]' g) B( y9 W9 y
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); $ @2 W5 W- \" S1 b
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 G3 L( {1 f- ^* I% C- }% M
! d" h' S% x$ ^- X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* a: _, t# t* K1 v5 C    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 4 K: f4 Y- @# q" x# ^- T9 p/ A
#endif // __FASHION_COMBINE 0 m5 h  \$ n3 E5 t+ {2 U
/ |4 k5 p6 t' b0 G" r% @- T
* d% B, a- S2 q
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 e3 y6 Y/ K+ B5 N, [# z- o, A
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
/ N8 [. s% @/ z, i8 S. y8 p; P{
5 W% l4 d8 u1 q! D: q    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); : u& H! y# X6 V  @) L
    if( IsValidObj( pUser ) )
2 [9 Z! f" y3 M0 N7 s) V1 e2 g    {
" Z1 [) t7 d  t6 l4 E        DWORD dwItem = NULL_ID; ( ]" s0 s! @. M4 U! w" v
        CItemElem* pItemElem[8]; ( N! Y. r) e6 T, z$ _0 S% ^5 N0 h9 e1 a
. r0 H. D: E/ m
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
; o9 e, e% q3 f8 K" c        {
8 `4 |/ s7 Y' a            ar >> dwItem;
# `  z" U- c6 r! j            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); ) w& T. Q: \6 i0 `
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
- W2 [0 S3 J# U! J  n5 |+ P                return;7 A& m9 V1 H( I( G/ m
        } 7 p, j0 C) ~. j- v
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 3 E7 p4 B( Z! s8 l( k0 f! V
        {        6 l, a1 @4 M. |) s
            int nResult = 0; ! o' G. N+ a+ K1 }) w' ~
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); : A: f( q' R* b5 \2 v% ]
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
' \3 @" S1 w+ }8 N' R            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 7 y/ f) L! O; ~7 z6 |! Q4 x
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
1 [' a; V& E; j/ f' h+ N            if( nResult > 0 )
/ R: s3 l/ K7 c+ n9 H- h2 `1 N            {
8 w6 x6 \8 n9 c                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
: Y% \" m$ i+ e& Q# I+ \            } 4 N' K3 ?, o, |, F3 O* i
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) * p: B1 g$ M7 g8 ]
            {
* [! p; ^5 ^! J; H8 b% a/ @                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); # i2 i& Y6 k5 P. L# C
            }
) y7 z3 R7 z; e' {$ ]            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
" ~  L3 o0 r* s6 t; F+ c            {
$ q9 k4 |/ g/ Z# r                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
, z8 Z: p" U  D, L& V            }
0 `/ V$ J: A/ W4 p& W
. g& F2 B  a( F! s$ j( U$ u* ?* h            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); ! p& P8 c% `7 K3 ^4 V% Q  b+ K
        }else
/ I( ]2 B* ^6 _" j* t        { 2 z" v+ Z# z6 j3 n
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
& j. b+ Z2 i, k7 s; ?; S, K: ]6 @            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 9 q" s8 h& R2 `. @
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 7 X9 j  o9 b: n" P: y5 }
" u9 E+ D/ |/ h/ k/ @
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
$ n: I4 Y7 ~" c: c5 ]& `            { 9 f7 w! \/ l6 z1 P% }
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ) G2 [- y& H( U" ?
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); . z0 j3 Y- M2 y9 M& O/ M7 W
0 F) O, `0 \) Y6 O& D. h; P; w
            }else
0 G- y/ H& g( O" b& a2 ?' g            { : @: G) c5 U1 B; e8 U
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
. e* S7 Q/ T( F, S1 [: c5 k6 q( @! B. e                for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 G4 a( k) p* O0 C; W% }                {
  p1 X+ J0 U8 \7 k: c  g  P: T                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 0 f3 d  Z$ }3 d8 _2 ~, [+ P3 v; |
                }
, L* K# f6 c" T' H            } 1 m) _) i" T; i
        }
# o7 L7 K( \2 o) a    } " [9 H) s0 i* j( b. y1 |* ~
}
3 v% X1 D/ f$ L+ W! @8 w# r#endif // __FASHION_COMBINE 6 F: R8 t0 x5 D) i% Q2 x2 g9 |
, `' k3 d& s8 z1 P8 F% N  f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- O! P( e6 r1 M  Q4 {' A
WndField.h
0 n* |; _7 g; A! p  r
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  5 o2 B) G4 L" }- V; o+ p
- G0 c9 x; q1 A0 }( s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 S! y$ _( z' e9 q; E
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
- k, B" Q! ]( q1 s5 v+ w{
8 u4 w0 A& d  e, \6 ^9 U1 Gpublic: ( V8 k0 k; B9 k! P& |$ p4 j7 I
    CItemElem* m_pItemElem[12];   A9 B8 n' j" a' e
    CTexture*  m_pTexture[12];
; u, p3 L) ~) S, k: `$ T( @% K! A+ ?  U" r/ x" q& T
public:  2 y# q4 v( ]" ?  Z
    CWndFashionCombine();  
* q  _" g/ a3 K/ M; W' m    virtual ~CWndFashionCombine(); ! g% _9 ?3 f7 c0 {, M

/ L" T( }  J$ f0 o7 y, `    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
' [! ]% g0 g* L, F% m    virtual    void OnInitialUpdate();  % W& m7 p$ C6 J( N1 H9 ?+ I
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
6 |# Q5 t1 Z# H+ Y3 D8 d    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  & c  L  S# D* a& b. U: v1 c
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
4 y  W- x0 _3 s  K7 U    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
) W+ g' T. C( u5 W* D* A8 e    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); , `8 u4 }& ?& ^( K1 }, t" E$ A1 I
}; ( n7 _: l/ w+ ]
#endif // __FASHION_COMBINE
- f! J5 E4 ~) R4 S7 M: q# g* d0 U7 s, x* _+ J8 y% X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 ?' M1 e3 B3 Y3 Z7 U* V1 GWndField.cpp9 n" R' j3 E8 N: H0 ~# Z
#include "wndwebbox.h" / i  _( W( ]' m% d) p& F. X
- ~) O9 |' }, o5 R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# G/ U( N8 ^2 d# t. l5 }6 Q#include "randomoption.h" 4 ]0 X! B. s' Z2 G+ b
#endif // __FASHION_COMBINE  3 V( H4 i  U3 D( p2 V( i1 p2 G

8 J) w- L) p5 o5 e! n$ D" a+ M
就在最后:
* @5 k2 t/ X- A# {( j! p0 J5 @PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
, N8 W) M& G5 a5 c* V* D8 H' XCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
. x3 e: |' x4 u" g{ 4 T7 r& ^) `" O
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) # S) ~4 b; B6 u) u- ]! {* z) }
    {
! ~1 H  ^9 G& X$ L4 w        m_pItemElem = NULL;
9 j0 v2 ?+ z, p) P; D        m_pTexture = NULL; 7 l. `. U# n! o3 Z
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
' P' ?; t& m" l6 s  M) Z        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
  ]$ e( k) l& ?/ ?1 J    }    5 T3 u% e8 c7 U* A
} / T; g1 W; o! r! t: _" v$ \' E9 @
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
  e2 _& s  H& ]5 M{
! ~# _1 J: l7 Q. {& o. J7 G1 T: m    for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ W1 \& n& M* u! S4 ~- N    {
  [9 K7 I+ B- g# O        if( m_pItemElem != NULL )
1 {, |, A( z/ ~; ^% L0 g5 q        { " N. P/ @# h* a: J- B0 c1 x
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
5 S5 h& }' g/ G  h) X                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ ]+ v0 Y% x7 v* Z% W" Y        } + T/ w( z: ~  }; x( C
    }
& o* T6 P; V8 M$ F9 u* E} 7 K6 p5 R$ s$ x5 @9 A+ c
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
4 V- ?% H) o  p) v! j( m) h{ 7 X$ z9 B& E/ ?/ P) u) R- T; c
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
: t/ m; J: d3 @" ~$ Q# Q# W* j, q! z" g% O
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
* M/ z$ T+ p* g- v8 G% Y! K    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
) }( ^1 s) w+ Y! |7 z" `8 I8 M    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); # l* z0 l/ E  M5 z4 @1 z8 y- M
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
% O0 t3 n- E$ t( S6 s  v/ U    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); % p. z5 \. L& \
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
6 v: H* s" j1 c1 ^    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
2 j9 w( M: Z  H- N* [+ I4 B0 Q" @    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
) n5 k, l! W/ ]    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );   h0 f$ O0 ~! v+ F
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 3 h; {, m' V. w2 g- G+ \1 @
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );   g- |8 l3 S( i7 b. b
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); , A9 d9 s8 g4 ^; ~

: ?6 T7 r( v! y+ K& }& d" j    for( int i = 0; i < 12; i++ )
: q! V7 {5 r4 K    {
5 s! Q- z0 E3 j4 ]9 m0 d3 F        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) & H; {8 M, T" k& M0 A6 [% Z
        {
7 T% r% l3 I& C$ |* w+ K; N* G  p            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
- [" X2 W4 q" Q6 T2 n: z        }
  e0 A' \4 K) K6 ?    }
+ {4 s& D) D$ Y, j# W: n1 }}
* j- x" \) }3 z) y8 C5 z! b  _void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  6 J4 z, n1 Z) p, b+ h# O" O
{  9 Q8 `4 d6 b: y( r& y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ) `" H0 B) M, [! A$ |& L

' x% Y. G& k, v! \, C    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
8 K5 A2 r7 S  t) k6 x    pButton->EnableWindow(FALSE); 5 m+ J1 Z6 ~% l8 _% `: v

! \  P9 r$ o4 z* Z) l6 ]' Z    MoveParentCenter();
& O7 w1 P$ K3 m% C) I& G}  
2 Z5 w) v. ^6 b. b1 B0 X  uBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  7 y4 p0 E# P+ E; ^
{  
( W5 S7 J) Z1 ~$ {    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); % L& K- J# b% a  |( S- [
}    q3 d: u# o, Y4 M
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  : z; N" O4 M5 V/ ^2 p3 O
{  
% W: l/ ^( @" H' w6 V" {  H* b2 n  F, d    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
, w+ V' E/ Y' K, a% f}  + b# e$ J  D5 q: q
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
% Y; o5 O' e' `9 h{  * E8 t: p7 [/ i& @
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 3 j0 `& U4 A) P6 m8 I
}  
) w& b! F& u, q# x* U% `+ v: {' w  c, O% f5 `# G

* H1 W, y8 Z8 d8 h& i1 {4 T1 M
0 q; N* F' r! J4 ~  L5 U, t# [) dBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 5 p+ b# W/ J. }- M8 A: r3 ?1 O
{
& l, \9 Q# G9 o$ l2 ?. M! c" k    CRect rect[8]; # q  o& {$ N  ]% k
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
& a  N3 Y6 M0 [+ o8 Z
) p# p" s, A. P" ?$ \    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); + c5 |/ y- O4 d8 H, M/ g2 Z3 x* J
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 6 `. z  q5 L' t
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
" X3 A# u( n* S1 _+ o9 ~, B    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
/ t$ ?( j4 Y* S8 h/ C, M    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 6 Q2 L. T# e1 W  f$ e
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 7 N! c8 r3 j8 `8 M
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
3 l7 v* y" I7 m, Z. R    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 8 k. d7 n8 {' ~5 S
, b: X. {  ~7 a+ \
    BOOL bUpdate = FALSE; / E7 M! r) s; Y3 |5 m

0 S( ^- Q2 z% |: N' a+ T    for( int i = 0; i < 8; i++ )
. n5 u0 J# W' h0 k! T# J    {
9 _4 u8 C' e7 ^% j        rect = wndCtrl->rect; * R6 W7 C% |3 h. k- b& d8 c
         
+ q0 J; g  z  x1 G4 L        if( rect.PtInRect( point ))
& y1 e7 @! L4 Y1 q- b% x        {
; ?2 \" `  ^3 @( o9 o2 W, H            CItemElem* pTempElem;
5 B5 ~0 N+ z/ O5 i, o( s            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 [8 b/ n4 `( C6 z3 D1 ^            if( pTempElem != NULL ) 9 Z5 F1 Y( E" F2 G( D
            {   A' M; {4 i3 o8 [) w
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) ! ~7 ]8 w, C% k. {2 R( j
                {3 O; p& b) h- B5 x9 v* [0 g
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); $ @, s, k# c" a. c2 }6 u

7 a% K* N7 N4 `" r- `) J                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) * H2 G# I' b9 W  K" h) N9 M/ n
                    {   
7 {! T5 s0 A1 Z3 a                        if( i == 0 )
/ q* }- F# r  H( _0 w1 E                        {4 R3 L7 M0 \' g- d* W3 g" {
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ' g6 n- S7 @, h
                            {4 [) M2 d0 p# c4 X9 m' o- i, x
                                int nSize = 0;
% m* Q8 R4 |  \1 b+ p7 J2 x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' {8 }$ p8 F5 y# ^- b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 3 v7 S2 D4 e+ W# w- A/ _
                                if( nSize > 3 )
+ `5 r) x1 _3 \2 o$ S  t                                {  K  O" z1 P% Y$ h; V9 T2 a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% }4 R+ _+ Q7 F8 z6 K                                    return TRUE; * B3 [0 V6 i& g# T: X
                                }else
- n" N) [& W8 k0 T9 S/ e) b                                {
" B1 `. {7 ~3 ?- b7 `+ b8 J                                    bUpdate = TRUE; , ]( |; ^$ ]' Z9 r
                                }
- m( k! _2 i) r% d" R8 N. g                            }  Y. k8 \: {9 c% z! K- Z
                            if(m_pItemElem != NULL) * |8 `; F! n, u  g9 f" {) S' R0 @
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( F: ?. S# [, D/ b% @" G$ U3 {- h' Z5 E1 C2 C4 V
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 }/ d; P# B- u' `7 t2 A& f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : n& U8 z$ ^' |/ T7 c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 x7 A8 ]6 H  X# T
( [/ D3 I6 f: Z- {                            if( bUpdate == TRUE ) # U9 a9 u  w. r2 ~
                            {* d* s' |! a+ u, @# l% d# l
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 2 s3 @% y% O  T6 \  ^1 F
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 9 B! S6 ?, g' k. H/ k" R; A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );9 L' j9 ^8 t, H; l  J5 x% D
                            }
$ i3 a# B0 r* X                        }# c0 \9 o# ~7 ]
                        if( i == 4 ) 5 X/ V! J: |, K" v- L' X
                        {
( L8 B  x  @7 _; ^4 s/ W9 N  X                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
4 E$ q; F/ ]* b& q" P2 z/ A                            {1 ?' c4 K0 E. g+ a: o8 r
                                int nSize = 0; 6 a0 P: Z& I4 Q5 G! b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * F8 n/ X2 {5 P, m" c2 r% r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 0 q9 S! G7 }/ }! ]3 c2 k
                                if( nSize > 3 ) " h) ]! Y* H4 e2 u/ o
                                {
. {" N; z! E# Y. x: J                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 k: }6 n  ]+ |1 y; I7 P4 A" h8 i* Z; ?
                                    return TRUE; ! m# B+ X' b1 c/ E' |  Q, W
                                }else2 d( T$ G; o; E  H
                                {
0 {% C: s9 b, T6 h; U$ l                                    bUpdate = TRUE;
( s4 V# K7 W, L" h4 `. N( s                                }
4 f& ], F, B+ J2 P5 h                            }
* c/ o1 f) m3 t3 B, V7 b$ M; Y5 u, R4 t                            if(m_pItemElem != NULL)
& n! l  {6 Q* J, r. t  e                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( R" r: M" j9 w: ~: z
6 j* b4 [. t5 ?+ y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! \) n- A# P* q6 `. P+ I$ B% Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  Q% K$ a( W, w$ ^$ {                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 Q9 j' Y( w$ T& [: @8 E
& [* v* i# z! d4 r3 [$ J7 H' e- x                            if( bUpdate == TRUE )
) {* x% s4 q+ e5 }# O* p1 M, @                            {
8 p3 r  p7 @( \0 T: o* N                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; $ l! o, m+ Z+ k$ ]  ?1 Y. W
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; " G% |8 y1 V5 l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );! X( w: D9 G6 C2 d: r6 l
                            }
  E2 ?$ k- b) z0 I: c                        }
2 T1 e; ~7 _( ?                    }else4 V0 C! Y" @. u: O, W
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
) z/ Q! d+ z- W, N! Q3 F2 ]                    {) I3 I% l: s: Q2 r1 E2 L$ S; c
                        if( i == 1 )
8 I) \7 R! r9 n6 G                        {
! a# b9 Y$ M$ N& ~8 a                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 0 `# S, q9 \& J4 f7 S( ?- c, y# f
                            {
6 A6 F4 n  i/ K5 E: D+ z' B                                int nSize = 0;
2 I! i& G% D/ Q% c. j( B; m; G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 C/ C3 f& P/ Y3 D. Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ) K0 X! k4 f) x2 I7 ]- r. C9 ~
                                if( nSize > 3 ) ' a" u  O7 }3 P5 i4 m1 M' `3 E( D
                                {2 n/ l3 i' H7 {. W8 V: l( F) a" b
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 a5 L" B' a" p9 h                                    return TRUE;
/ C$ @* u3 ~" i* Q) K                                }else. M. L" I, I" `$ M8 Q& D) T! U
                                {! ]) ?& p. z  s. M) K
                                    bUpdate = TRUE; 8 x5 k3 h% _' |
                                }
8 G% P5 P) i* W% m                            }% ]4 ~! ]) |- `2 K6 r& r  f
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 {7 [* A, M3 C
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' ^) P. H3 b, `
! y' J5 M8 b2 {% [/ T/ i, J/ T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 p+ s) E* w7 Z: z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 Q8 z  i  ~7 ?2 j# B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # K- d; t7 l5 o! D

4 p. K& x) b) F1 @' V                            if( bUpdate == TRUE )
; U2 w6 X+ |/ f# Z+ A3 C) }                            {
" a0 F- j/ I6 ]& ~; `                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
+ T' G7 N5 p! t+ n0 p2 X                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ! T7 N2 x) X; Z" s5 `
3 a. e4 i; y3 q
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
, M7 j' m% f( z& K1 d                            } # d! M( I  A, t' D' T2 ?; O
                        }- S5 n' A* o7 w, L3 I/ B# ?
                        if( i == 5 ) + D1 L( D1 a. R( `# [: k/ p. C
                        {
% r+ M' Q5 |/ W                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ) |1 K3 B/ U% b
                            {
- j) |6 I1 D) w3 k! J( M* R                                int nSize = 0;
& Y' ^/ ]! n6 c0 ^' u" e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( p  L4 s0 r5 t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); " n# z' J; @+ y- l& q8 u! }
                                if( nSize > 3 ) 4 O  I/ P' v  ?& P
                                {
% f: J7 p2 U! w* \. `0 w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   B. C$ H6 S0 S* G
                                    return TRUE; & l; J* Q0 l0 ^6 }9 U- d, Z/ ^% q8 p
                                }else
9 |% I- ]: a  E  H& \& o. w. d6 {                                {
. ?2 K' h/ M- E) @4 s                                    bUpdate = TRUE; # M6 B7 A# S+ T2 p% u
                                }
7 u  X3 v) R, A& O                            }' m: ]9 L, |% v' m3 E+ A+ z( o6 D
                            if(m_pItemElem != NULL)
0 [. q7 g! c; ]  }' w7 a- \8 \                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' x7 P, q5 ^5 \, b+ Q! {: f, X+ V
. Y8 K4 s8 T! R7 a: h
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- T7 z% F7 @0 Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 q4 U8 o6 i) j3 |0 D7 T1 [                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* i/ e  i7 Y( X+ c
' L, a1 a' e4 w4 l9 Y3 s0 V4 E                            if( bUpdate == TRUE )
" W  f8 W4 Z" J( c. ]                            {  W+ s  y, d9 U% d) U& D- J
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! y' e/ C9 O4 Q9 ~, Y                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
2 R4 d: O1 J" t; v- X& {4 q                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
+ w8 I  V- A3 A9 L: \5 t- b+ |                            } % e3 Q; _% p3 h6 Q
                        }
  \% p( E+ e) O9 X7 e7 w                    }else
( X4 \! U+ m! B                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
  Z1 r/ m  I& y7 V                    {& D3 b: b  x7 n  `& m' z; N- @
                        if( i == 2 )
5 E" W, o4 l1 ]* F2 X# }) s                        {
( c0 P8 A: r* ]( J: d6 t                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
, |) w6 |/ }" [  h& }* C& m% N. J2 X. E                            {
' Z& s. Q2 w9 o1 `3 p                                int nSize = 0; 4 T( d0 g  r* Q& C5 ^0 f( J, v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * D  |0 k$ g5 B! x) q( }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 4 E9 J  k6 Z+ b+ w+ p! Z! @
                                if( nSize > 3 )
, c/ t, L+ b- ^+ K! g2 t                                {
. d3 d' x8 y& d( g& k  O  |0 Z7 H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : d/ r, }/ S$ z8 {. r
                                    return TRUE;
2 K# ~& N# o) N                                }else+ b2 B  y; ~* o6 L' G; I/ V
                                {% i5 Q% j3 R7 K; H; g
                                    bUpdate = TRUE;
) e0 g; k9 c/ z# r7 D                                }, H; D8 Z. r: ^6 U0 F$ v  @  \
                            }! i7 ^8 V6 G0 r3 O0 t' I
                            if(m_pItemElem != NULL) 2 B5 f% T1 [1 `" `3 R+ m- u6 [
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : X3 i# p2 @/ n8 k" e. ]# X  o2 @

  r1 Y5 t0 P6 g+ }/ q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 k+ v% F' w0 m; l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " m" Q/ ~* h+ u4 U# w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' [4 ^: F3 I9 Y1 ]* Q7 [7 x+ I

) b  \$ x; W9 I- y                            if( bUpdate == TRUE )
* [& E4 P: V& ]! p                            {
% M" r2 D/ n1 K2 v  X: r9 H6 b3 ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; " ]0 B/ X7 k: S8 I: E7 ~+ H
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; : d& i1 K  Q- O* u' k8 {) e2 k" `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );9 Q3 h( h5 T3 s. K! V
                            }
& F3 h# P  Q0 A# w                        }
- y2 u, V# W' e" f, N                        if( i == 6 )
" B3 h: D  i9 ~) K                        {
4 O' c- v6 n% j* \4 o- Q: d) h5 j, n                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) " S& y" l, N- f7 {
                            {
/ ^' U  I- U, j1 R: T                                int nSize = 0;
& T' e: R0 {& K; z$ R; @, L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & @; ~( Z( W/ z3 B  J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
0 g  t- k& S1 s. a9 G                                if( nSize > 3 )
. `3 Y$ \1 O" Y2 t( N+ E- }4 J                                {4 C+ m7 R+ f/ F- C6 v) C) p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' I: c" [) X% z! }1 g( S+ U; W8 Y
                                    return TRUE;
' R7 s. N2 Y# _7 q) v2 z% \  t                                }else
) O" q1 n" R$ e# k                                {
5 x8 p) p! L7 [' L/ L) K) v+ N                                    bUpdate = TRUE; 5 X5 V- E. `0 L9 M  m
                                }
4 l, m. B. G7 @% K* z                            }
% y# S* O( T# o6 D6 K; I: d                            if(m_pItemElem != NULL) + f. m0 N1 }% r6 [0 h, i. o
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 Q' Q" D( o0 F2 x* r: L

! B0 p; c6 n; X, Z  U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ M/ h0 [, F/ M. |+ J  F
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 T/ U/ v+ B( m. m9 G- R                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ _/ c; r; ]; ]9 _  ?( X9 [2 N0 Q
$ P5 _3 q4 i; o
                            if( bUpdate == TRUE )
. E8 u" ~. \. ]  ~$ N                            {
& t6 u- m1 n# A0 \                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; % Y, p# K2 k8 `# O
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
* J% g6 u: r* P$ Z7 s9 \2 l  U' Z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
/ [% G, i* \1 i0 Q6 q# L                            }
: Z3 {( t% ~8 \) r. i& f& G% f                        }
0 w5 y: ~" s( P( }# m8 P( l                    }else
; i8 ?$ [. l! n2 ~2 x+ t                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 3 j' g/ _9 @4 r2 i5 Q: c7 t
                    {
, G) o; s2 q$ a. z( ]3 Y+ x1 |" v; e                        if( i == 3 )
! \2 e! `. U# B/ y, O. n                        {
$ g: X$ Z2 L0 b3 e3 u0 O                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ' ?0 O) o6 T1 Z9 e/ _8 _
                            {
9 h; Q2 ~8 |7 E; e                                int nSize = 0;
. x. D' l& n/ S* U! r                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ E  L, D% e, @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); % z$ [0 c/ M0 L# f
                                if( nSize > 3 ) - F/ `5 B) L& v6 i9 o. x
                                {
- z( S0 j/ s; @5 e2 i' H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 d! u& i6 S6 a; l; E2 m7 U                                    return TRUE; 3 }, X8 d  H# P( R) D; G8 T
                                }else
' m/ X+ n/ z% O2 X9 P                                {- H" M, X5 z1 @  b4 V7 @
                                    bUpdate = TRUE; ) {2 h2 d7 \- C( z4 |
                                }+ d2 w9 }; H& w, |# b) E
                            }6 d* `* p/ g6 e' Q6 g  }
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 f# m! |: _% m! o2 S% Z  U3 y' u5 g0 G
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ ]. a% Q" u+ d3 K" P8 D  f3 b6 ]
+ J, B# E- \9 H1 T+ w
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ g2 Q& F+ B7 }- x; t% t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) t9 ^; F7 v- G' B" R                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 g* s0 N: o; V& I

' ?' |5 P/ R! h  O( a$ a% l2 ]* b: y                            if( bUpdate == TRUE )
% J) e9 M& A, Q; I+ r  J4 ]/ B4 T# }                            {2 B  C6 y, o. z8 H
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
8 \: R! L$ E3 [' b. p' p                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
/ D( b- P6 T1 |: T* S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );; p( h; X( g' x% k$ H
                            }
# T1 {. e( d) d' _+ P% z7 `9 s3 _                        }
/ D& {0 H2 `' G( G: a                        if( i == 7 )
. [2 L4 ~# k# l                        {
/ ?1 U5 y5 W7 l+ g$ ]; @& `                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 0 \5 b( k6 M: M8 P0 ^& v) |
                            {! u5 l4 d6 a/ B! J: }& d$ F) S" \
                                int nSize = 0;
! ~5 y+ n: t' F# ]8 y# M( H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; d- k0 E4 _5 `' a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 9 h. j! v3 v8 L
                                if( nSize > 3 ) " {4 `. @  b/ K3 m* `
                                {
- a/ ]8 Y4 j! r                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 b0 s, e# R% F0 I7 C6 a+ }
                                    return TRUE; + Z6 ^; f/ _- L3 P9 {- G
                                }else
# V# c) ]+ e( U2 v5 X                                {
" n2 x9 x7 O* r+ S+ Y# L                                    bUpdate = TRUE; % J4 }4 s4 G) |2 B3 }
                                }- _9 ~3 G' ]( B4 B1 n
                            }& i- f9 h7 o# |4 ~" P# H
                            if(m_pItemElem != NULL) + K) a. G# D- U2 C; E7 }
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + i# D9 i) Q- ?+ B" c  o$ Z

6 u* z* J' C7 Z: |+ g! B2 Y3 u7 @9 \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 O/ S# s4 M2 b/ h4 F+ E; P                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) r7 k' U; |+ \8 F# C  N4 v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( }/ F! Y' l5 q) I6 I4 N$ T- {, D0 k
                            if( bUpdate == TRUE ) 4 @4 k( f+ q; a5 T
                            {
; x; u! I- P: R. Y: G' J- S                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ! p) H; Q- `1 G. @
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
# [- \( G0 t$ Q2 G7 W7 x$ o  m; n                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
" ]! R: r2 }/ M* q# C( W                            } & B4 Q( j, Q6 O; D7 T9 r2 L) O5 h/ j( Y
                        }- ?8 u: w0 U0 s4 w
                    }else
7 F, F6 M) O8 i1 C# R                    {$ q1 R& B- f3 z
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); # T1 ]! Q9 ?  g5 b
                        // wrong tab # p0 o3 i) I! C, G1 f
                    } ) C6 M4 b: n$ P) L4 R! `2 y
                }else
! g! \0 a0 W2 s8 a. ^/ S+ I# d0 P                {: v/ _& k/ ^. v# E% \
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ; T2 f! q2 H% [% _( N7 ?
                    // not blessed
2 L. I" F7 o$ U2 [& _                } 1 ]: s0 j8 @8 B5 c) m* `; g2 y4 T
            } 1 P- A7 O$ z1 j3 \
        }
# M; s3 j+ X# d+ N( w    }
9 N& ~% w9 v" x( e/ w# D
, p# G! U9 ~- t# a' w    int nCheck = 0;
" O  {: r7 I8 v; C& G; W    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 2 `- b% I$ N: W( \1 S3 x% ^* U
    { 6 [5 |+ ^8 ^2 p6 q' A4 |, e: S
        if( m_pItemElem != NULL ) , X! p% w0 V3 F' _# Z! Q* R- r1 K
            nCheck++;
' u* u1 _$ \' q5 W; C* r- Q    }
; s' W6 e* I7 J1 r! t  v    if( 8 <= nCheck )
' n2 t. ^( |& r% Y5 d# }    {
- _7 J" X" o# J7 Q* D1 S9 \        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
, D9 T6 X" ^% c! U9 B( N, j        pButton->EnableWindow(TRUE);            % q. T1 M9 {3 o: I2 A  E  b
    }
  s# g& ?8 n9 C0 P    return TRUE; ) c# s3 Y, H$ r8 @( ^* ~) [8 I
}   Y! Z- Z. Z+ h9 N7 U8 g# {7 m
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
" z5 {- l$ i: A{  2 a( m1 @% Q' x# \) N
    switch( nID ) + O. ]9 Y3 ]; k, k! Q
    { - g$ W5 w, t* b* y
        case WIDC_BUTTON1:
! m$ I' F4 b  Y" v& j        { $ T; T, L: R; G$ I/ J  X
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
2 B" j) ^5 X7 e! p7 E' H, c                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
* F6 d. ~" P- O7 I% X7 ^                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 0 X$ C1 _3 K5 y9 a
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
  p; m/ K$ H* ~# i4 C                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                7 y+ M1 j; i2 j- ~" K6 n
                ); 1 {: b* X) r7 u9 B& U
            Destroy();
; A$ |. x- O; F6 W            break;
* {4 ~6 Y$ {# S- }        }
/ J, F* d: k( i# D6 |/ P$ P        case WIDC_BUTTON2:
, _4 P4 t* J4 m& w/ T. z% L/ |7 J        {
8 d" I* \8 r# [8 P            Destroy();
, J& {/ C+ @+ [: d            break; 1 m$ d& k# h: x5 {
        }
% v8 @& m$ f6 ]9 p+ x    }
% \+ T, h" @, s    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  3 b$ _% q5 r1 i) L" n8 @
}  . _5 W, U; v' l# R3 @  N- u
#endif // __FASHION_COMBINE
4 |& b8 k4 @1 f4 f8 f8 O8 m- |4 v6 J" W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. Z2 M+ L( W% {3 W6 C4 a. y
WndWorld.cpp
, n0 E5 n  \# ~# `
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
, i2 R& n. \' w4 [* O            {
0 f$ j" [+ F+ i. h1 z                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 5 z4 ]8 T$ g6 B' ^3 H; }8 v4 Y$ X
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
# S- s! Q$ R( e" p                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
. U- W7 l0 [) [0 |8 z                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
1 Z# k5 L: w" g3 U                break;
( r2 ~2 I0 C& p5 U8 N            }
- u0 z$ x5 p" r" b: y& W! d+ i#endif // __CAMPUS  ) v, S5 a$ t! @& T+ E/ ]4 c

3 G* D, F. q6 N; d7 h& z1 U" W# U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ q' E% o: U1 o: R2 J7 ^        case MMI_COSTUMEMIX01:
. i3 x! ]; p  G! W            { * t! M2 u! R1 o( m- Z9 v
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 4 E) c; l9 o) l0 B5 A4 F& I, q
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
9 ?2 T, p+ v) x7 q7 G. E                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); & @! i# v# C; Z9 Y4 s) y- I2 _
            }
& i3 j7 g& Y# I0 |9 w1 I            break;
; W9 i; l0 K$ c8 h% Y+ c  n. W#endif // __FASHION_COMBINE   \' \, h1 i; k) w
, w" [3 f! W) Z) f  y8 }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: d3 _( ~# I% E1 D- \, _  A
WndManager.h' K' `) l" q7 C/ x; W7 a
: J5 Q; n' s/ P* g" Q- \
于:! |( n2 C' a4 W! O/ R
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE; P! G$ t+ ?! D+ m% T+ K, N
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; # ^6 z( W7 F) d5 }
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
& G8 J- L: O" z  i
- r2 [% x% m& Y1 c
认为:
; k. {  [8 L2 \
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 m5 H8 r" T* U
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
' y' M) D' n7 A: e#endif // __FASHION_COMBINE
1 v8 R* g* W6 C) `4 @  A$ {8 B( }7 W3 i) Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 ?4 I& l+ v5 P% O
WndManager.cpp  D2 ]4 z% b/ e( T1 c; N
) Q, k* ]+ v  j8 b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! S# P* y7 u' m' R& g    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 9 [% Z8 g5 J/ b3 s
    {
. p; n" S, c+ E# I" E  x: Z3 B" [7 D) V- E        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
: [9 x  C0 W- @        pWndChild = NULL;
$ u3 ]" B0 S/ S: i) l* J5 ?( E% a0 V    }
6 S5 v- R, k" g5 ?0 n- Z" d2 |1 F#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 P2 F4 W2 I# V+ g0 N" L9 e! k$ N9 U
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ C' W8 [- B2 ~    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
  I5 j' L* Y% {  v  J    { 7 \/ x' ]* a1 ]; e) v
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); # e- d7 P) |  g( V* F6 Y
        pWndChild = NULL; 2 E- s* O3 p$ s7 r* z3 t% a
    }
- E0 o  m3 a  G; F! m#endif // __FASHION_COMBINE
  O* ^! r$ q* D3 |% h1 \  b; g: R6 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: T  m" H) t+ n: n' l2 ~. @5 j5 |DPClient.h0 Q3 y" y7 O% I1 ~
8 x4 a$ P1 W# @
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 H2 X7 n4 @; uprivate:
2 q5 ], D8 w3 P! s: S/ |    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
' m+ Z  B  R. g- T    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ; B) |6 r  h( X9 |
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
# U% V2 B' l& P# `6 e) gpublic:
1 S- u4 [# b# K5 W  P/ `4 i' J    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
' C; @; H+ ?5 @% L5 ^4 \$ l; U' q1 W    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
9 g9 ?* M9 k1 F    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
; f+ ]3 W9 b! `- i  h* u  {$ {- c#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, @4 a- g( X: P* i; y+ U! G
5 V& S( G0 B: e% c2 _% E6 {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# ~6 p2 U: p3 n8 a; u3 P" p    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
9 h! e1 Z$ R3 v; A0 H( l#endif // __FASHION_COMBINE
/ |, ]- Z/ r' c3 ^4 [8 q6 T# Y+ I; f7 Y6 s& g" |: _9 r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: D$ m( Z% g6 `DPClient.cpp6 H: b2 G  l( v/ m1 U5 E- g( t

# g2 D' h" j# q7 E
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 9 h1 c2 Z1 {" d/ Z
{ . G3 n8 d5 v& I( d
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
8 q; S+ u+ o5 Z, J! e    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; + g2 k% n1 l. ^$ C" W5 N
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); - o- [% m4 S. L
} / E1 }, S, B* ~/ w
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ D6 I! {) z, s* q6 ~) N2 K- h7 T! E- Z9 C$ A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 n7 x2 z# [, a! U' x; C
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) # g3 r3 U! I! c7 r
{ $ q. O* D+ ~0 G4 G
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); ! P3 d& l& o6 }* g4 q) f7 q/ q
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
. E0 h: N5 A# R# u0 _* p2 W% ]1 X& a    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 4 z% m6 {  H8 `0 @$ {
}
. l1 b) ~0 |5 w; g. i* ]* n#endif // __FASHION_COMBINE - t& i" [" _8 r

5 u; [# x) T* [, h  x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 @+ I% n, O' G9 a" b
, Y% h0 o1 o! ^+ ]6 j" D现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
: }+ P: F  T9 c3 Q
& c( f, u! @! k) W' o: T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& f) E0 y5 r* {7 T$ N- m; V/ `9 f' e/ {1 d( T2 g5 B8 M6 ?

. K9 d# z9 ]! p- D3 Z2 X2 h$ a
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。' @: |" I" F1 F6 k  F& {" H4 K' G( i

; z( V! `4 b' c; N1 f) u$ |5 Z  ]( i+ |& d9 t) K4 }
~怪物

/ P) z4 a- L! w5 B! j
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