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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP( M# L, g$ h6 o' w/ v) Q

/ u4 b4 A! Q$ w3 F, \, }- v/ T
/ b" i; F7 I8 s$ T: {! e/ e- e5 m/ D2 s" l
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。8 `) U7 T+ n/ w

. ?$ I0 Y8 z& f有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
; V* g  a# B3 l' W6 T' v3 \. \1 O5 W  ?  y

) C/ U9 x0 N: X! J& \6 i* T# R7 m! @现在会如此容易所有的C&P'en
$ D; t# a) E7 @2 I
$ E7 R% r$ v5 P- F- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”' S4 V& {4 f$ R, ^! ?

5 f1 w- _2 R. e( k4 R你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
6 |2 {) o" N4 ]
% E$ V' W/ [2 g$ q& _4 G+ s# q9 ?  L) E1 f3 Y+ r2 U

' p% J7 t0 G8 s) U3 ]% Z0 T首先是学分:8 S7 v; {' b; c) f0 j' R; E6 I
/ j8 k! f: N/ ~" P/ F, V# h
Etioom(90%)8 Z; B6 V% M1 j, I
怪物(10%)1 u. @, u1 D9 ~! Z
+ u$ m5 `# R- |

$ V2 }* R, l/ e1 T这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
2 j6 w' p1 p- `2 P: M8 O3 \$ w/ N. Q3 p2 f5 t8 C0 ~
- i0 M! J0 _) D0 q( m  ~
* `' g6 P( O5 B5 s7 Z% k. S

) F8 a5 ]$ o, B! X唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h# P: r9 u1 o/ @7 U/ ^; @' o* U7 l
% y) j" m. {" |- }: l- l  G
public: : z% w- g5 [; T* V  l( L) r
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ; |! K* F- |' W5 I
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ! M! |3 m+ \  e, F) a$ T3 k
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ( F5 X( N* \8 A+ b9 E! t5 C; [
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
, Z, b+ t5 S" P! i0 @4 o5 |
1 L4 K4 u  Z2 {8 U9 E0 N  F
这下面插入:. n, q; O0 Y6 n: {# \- a; k) T
+ N0 T: V5 m0 J6 z7 J; [8 J6 Q
#ifdef __FASHION_COMBINE! r/ m- R/ q1 a, a, v
public: ( i8 I, d' Q* q/ n  R' r3 d
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 4 P% W$ W5 X# z! z& |. F
#endif // __FASHION_COMBINE 0 T) L7 H3 F2 I

7 {+ Y% d) D  U, d: J' j
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. G7 e. y. m3 J" @# u7 d) Orandomoption.cpp( T8 G/ X+ ]  M9 H; A5 \

; R: r# D$ T6 G7 W! h5 Q- K
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
) _, s* B4 X( I" A
! C# A) e: [1 [1 z- K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; }6 B7 m4 B( `$ b  {: ?
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
% Q5 Y4 \0 i) Z{ + Z1 R. [7 N& G* o- e
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); % t- K  i" t) G, u
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
0 g# Q8 ~$ w( x* q5 L% g# D( Z& o9 K2 m
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
' J3 c: `& S( U' B) a        return 1;
  N3 h2 H$ C" ?' g( w+ V4 m0 l; j
& d7 B8 O3 D$ r- q    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 3 h# ^4 U* X* D' w! p5 \) d+ a
    {
7 {" i$ U. J5 w* H$ n        int nDst, nAdj; 9 o: o5 b2 c+ @) ~0 g7 A" }
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
: w. ]$ S7 S4 R. u% n7 U            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); & d  G0 D6 m8 _* I6 |- W* n
    } " F1 v+ p2 F9 y4 _5 \
    return 0;
% j# z- r+ l9 v1 p9 N} ( q1 U: V" I% d
#endif // __FASHION_COMBINE
: w! V" V2 p. K) g: F' H
% g2 r6 F+ E0 F' M! R2 w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 i; x) x- A. g
MsgHdr.h  |& f: h5 n' k: r

$ q% V: Z8 z" e$ S! T' Z插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: O! S4 O/ J& ]% |3 |1 ^. v4 Y#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
) g  Y: b* |& f#endif // __FASHION_COMBINE  " l  @) d) Y9 y5 I7 b( y
# N! r% ?. o! ^4 B) L: O
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 \2 k) O) q4 X$ K% ]
DPSrvr.h
; U5 B* K% ]; z! h7 r
6 @# I* o% B0 l3 ~* c- h* X0 B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 N, v( B# i. w+ g2 g( k    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 q! h8 O: \7 x/ Q* @% m1 U5 g    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ; k6 H$ J7 c/ v- w$ k9 X! x. s
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 ]: ~$ z6 O+ P6 x* }/ g& C
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" R. V6 p9 t2 k; E3 g0 G0 Z3 m) v: j6 x% W! @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# g/ E8 J' P! T    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); & @, l  }4 }+ q. p/ l2 N' J/ o6 Q
#endif // __FASHION_COMBINE ; T# v, P, F2 B5 y7 H6 F$ M2 z

" \. W$ u3 x' S3 k) O1 D& B0 `0 A
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& s0 |6 g+ T/ `- M5 CDPSrvr.cpp
" d* t$ V  J7 }; {8 d6 c5 U$ R
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 }! u  U# M  P
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
' y7 P+ v; `! P$ Z- Y    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ) K0 P1 h* W# g3 p9 m8 n+ P. j
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
4 c4 G1 ]2 o3 Z#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 e! }9 w1 Q8 T/ I
1 u5 Y0 D# Y  p0 t7 ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, c0 Q2 i" p! U* d    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 9 f5 C0 A5 a1 d. n" t. v* w
#endif // __FASHION_COMBINE
$ d/ P9 E; i/ \7 P( t! G  C
' M/ @5 q3 q% N* A
: p; M) {: t/ P4 q% F  H
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 |: \/ B1 r" X/ Q" c& x& c
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 1 f" p* w) V5 T  }
{
) m. S3 h( A1 w    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); & h% N8 @% }) }& r) G( R- \# u1 h
    if( IsValidObj( pUser ) )- S  I6 ]2 ?$ S: H
    { , ]; ?* L- S, J2 G# P3 N
        DWORD dwItem = NULL_ID; & n: m0 b( C& z  P  d
        CItemElem* pItemElem[8];
) F6 h" J5 I( ?& H( V  T6 }* I+ a/ W/ V* E! g1 n) d8 n
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) * F) `+ i$ s) ?& v* W- w
        {
4 A! n" a- O1 j$ s) M; C4 B            ar >> dwItem; ' l  r+ y% ^  f, v+ Y! G
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); / L$ L* o+ H. F6 R4 M
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 7 Q- r* f  y9 _1 o
                return;
) o5 E$ h$ K- g1 f        }
+ M6 k. d+ o, ~' k( M7 M- B9 |        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 2 e6 t- M' f# U% c1 ~. q. G8 b
        {        + _4 n/ X  d7 ?) i+ t( o) U9 @
            int nResult = 0; ( ?! B* _) L2 L
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 5 e+ x0 C- n: G7 D3 ~
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ' _% q# Y/ ?9 Y' K6 y  ~
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); & `$ r: _, S/ K, v. |8 f( ^
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
; x/ f$ s9 k  B$ i+ }            if( nResult > 0 )
+ ]: g. S; J3 i            {
0 s' [5 s1 v, B& m0 S                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); + S  x5 i: P: x- `/ x4 M, l
            } 4 [% H+ ]1 g# D1 Q( p$ G7 V* Z
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 7 Z- _( ]; I- _
            {
! t, u9 j" h4 b: K' \& w( {- J                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
- j, j. {. ?& [* T1 `* U. I+ l2 B6 T9 u# t            } 3 K! R# B" ~0 L9 x) j
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
' a& s6 d  V5 F; Q8 |* H            { 8 W0 n' d7 Y* Y% |) y* @
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
/ \! D( U! L/ n) i, a8 ~8 i; n+ T            } . g9 m5 ?: Y+ f1 \' ?$ P3 n
  [6 t: A* u& f; M' v9 U
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
# b% {, }6 p: j0 M4 f        }else 6 I" Z- c% o: N' [: [
        { ( S( v) \/ U- z- G% p4 f
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 8 f& t2 v# B& A- k/ \
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 2 x6 t: ^: F5 A$ }& P' F9 {
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 8 `4 Y. q8 Z; r$ \
4 P- _! e3 \1 K# K" J
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
& y  L4 ?' v7 W* E, h" F: P: m            { - G8 r% h/ W" z! Z7 U
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); . ~" V) d. i1 \. K# G( u
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); # X6 D' _! i  I8 [  l; I

0 f; Q, {) r. B) P5 y! F1 z            }else
+ i% \  j* t* U; {3 Y9 z; r            {
& D: C. E# u8 A                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 7 Q) G; j/ A$ U$ N
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
: x7 l- K4 O. q; }! p                {
6 ^/ l/ u' s# g" u0 A                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
' Z% v% U( w5 d$ C( \  g# `/ q                }
/ Y; ?) v) V: w( Y! o9 e9 s            } / n% I' K5 V% K( d! ^4 A
        } : |4 |' ?3 ]( x" y' j# K
    }
8 M! x& g8 R: o4 Y; p' w6 m}
% v7 D+ \. s  P* _. D% M#endif // __FASHION_COMBINE
0 n$ r5 e' f3 V" ~4 A. E  ?' u# v  H% S1 E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 a6 H; U: D$ U: qWndField.h, U5 y( J. |  x
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  / }! B' ]" L) ~3 O

7 |9 l$ \0 H& x2 O' l- W# c6 o9 w7 C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 K: N# G" D' xclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
) v9 r. k/ e. Q! `% j3 v/ V{
" p1 T$ z: {. U% V) C- S. l5 Hpublic:
5 S  B3 t" m% L* b$ M) ~6 X2 s# ]% [    CItemElem* m_pItemElem[12]; % T  I: m( l4 w8 ]9 C4 @9 z$ X
    CTexture*  m_pTexture[12]; : Z3 R/ a" i( H$ n, k

' p/ f# h8 a# opublic:  
9 I9 b) W* c6 t8 [  {( Y    CWndFashionCombine();  * k" B5 D1 w4 _+ W9 D6 G6 \9 b" c
    virtual ~CWndFashionCombine(); # d0 B6 b$ j0 E3 c6 D

) k6 {" q+ f% G  T3 ]; {- H    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
  B  H& L# Z) P" b3 _( k) o    virtual    void OnInitialUpdate();  ) n5 o( ]  U" s! X) J
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
7 S! k" S% o& ?3 p3 Z    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
& X* `  p: S( Y7 G9 ?' a    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  " [9 \/ R8 x5 x( C# H
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  4 k9 D* h. v' a: M$ m9 {
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
$ L# @, e, ^* M. p};
4 c$ W& r# ^, f#endif // __FASHION_COMBINE
4 s* x) H  P" |$ }- l6 P8 \: U3 C( T' a+ m0 l6 }4 h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, X. W- F5 t; F4 [9 Q( R9 dWndField.cpp9 F+ P/ c3 _5 x  q3 z- h6 p( A
#include "wndwebbox.h"
, p, L% `1 e% W2 x6 D
2 b: d& O9 N- R; C$ t( O4 E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 r0 e9 i$ Y. @1 o
#include "randomoption.h" % n/ H8 w% [5 j9 v9 `
#endif // __FASHION_COMBINE  
  j( C6 ]7 B, x/ v
9 |% O6 X5 [- h  [, e
就在最后:
5 V. [: h4 I0 }- {PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 q. i/ m% b; i2 }, z9 E! F, {
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
. Q8 ?' I$ D) O% _$ A0 M& S( T{
. O6 C. ~, k9 z    for( int i = 0; i < 12; i++ ) % c1 c" a; m0 G  d- y+ Z% T
    {
2 K( v* s6 d3 m; r. ~) m        m_pItemElem = NULL;
( @. Q9 U/ Y* b) }# i" o        m_pTexture = NULL;
3 f+ l, s# X8 u; V& [% d3 k        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));4 j/ N  H& h; [' I& g+ c
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));: W) K, @- x1 m* v
    }   
# N, H( [! W% D, X* ?} * ^- M8 U) ^1 o+ ?! ]& q8 o
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  ( }. f3 d/ N; W$ U2 W, t
{
1 K8 Z. o: }) D5 x& l    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 2 H6 ?( a3 }: X
    {
: \8 a  z" n2 }3 q6 y        if( m_pItemElem != NULL ) ! o# P4 B& y1 s, Q" O$ |4 y
        {
  p6 S9 r  F7 S) H            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))   `1 B5 o3 g% f) @
                m_pItemElem->SetExtra(0);
( Z9 h# A7 o* \' u: I        }
7 z( U8 a0 [2 I( s$ y9 q    }
1 R# o& v: R5 |* }} ; ^$ `% v4 ]& V  }. t
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
' M; z. I4 b8 i: `{ 6 y/ l5 ?8 f" y0 z  J
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; / D0 h! O( N2 }+ O
  d  ?3 L% O8 `* E
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
. o* F  H4 `; q6 \, N+ x    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
, m- A7 |$ I6 X- Z4 ~  h) b$ E: J+ P    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); & y1 N& f0 ]3 h; |% z' v1 y+ @
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 2 p- G9 B# @; |- Q+ G0 b
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 7 d! b3 t' i0 ~0 f( c: \
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); * l3 Q: [- h/ X# H/ C
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
' `$ ?; ~+ u" R, ^/ x    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); $ w" w8 q# f  K; M
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
- L& ~! m6 P. L" _" Z* H    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
" ], _5 ?7 @% s/ l7 p    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 9 X: V3 P6 w; }+ u
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); # L) O) h* r- R
6 f$ a( C+ G/ @  F+ }+ a8 F1 i
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) + K3 T- u1 m: F  y
    {
# H' [: E8 f" g        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
, H6 z& Z* C2 c( l* [* `3 Z- z8 C: Q; z        {
1 ]: q" V- t. B4 F8 s3 K# b3 s            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
" M; [. H+ J4 D& S- A        }
; Y3 a9 [, W$ l' u    } 5 c, D' _6 \0 Z
} - ~* H! P7 d2 D! W' J
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  : Z4 d! s$ ]* w
{  
/ @3 m# T  B4 e" a1 Z6 s8 l: a( E    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
& a2 I, G5 b% f) |- A8 n0 M6 @* ?$ v) t
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 7 d3 e3 R2 g, M( D6 y: g- u
    pButton->EnableWindow(FALSE); 9 ~7 H( j. r) d  ]; m2 V
1 M5 N1 y! ?( C. Q# _1 A) b
    MoveParentCenter(); ( `; ]$ F  z# ]+ [8 T+ u
}  
! N/ c4 Q" p5 o& aBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  1 @  L8 O  X2 s0 k: n0 I& T
{  
' T3 x  t9 g% k% c6 t    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); - w! t! j3 i, a2 w! P: n9 O4 F* T! `! R
}  # @& B% J2 q7 T0 `7 ?0 c5 G
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  " d. b: \0 J3 D8 ~: i
{  * P" i2 [% I+ ]1 N+ t
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ( _  Z) o; M+ m+ |$ }7 c! n
}  
6 z( t! f/ [& b7 ?( Hvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
% P& W# a& E6 c- B( Z{  
! l" g; f% N; v. y& d  P    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
. N+ p/ W8 r* e, N5 h5 ?# i- {}  / D) X1 r- _% u6 `- i) x, H8 z

: ~9 O% D+ U1 B9 a( J7 R+ x0 q3 c' g0 S& Y

2 [8 I! x6 J2 w' e$ x2 q1 |BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) $ b- R6 F3 E6 x& P& g' u
{
, M4 n5 x; w" X    CRect rect[8];
$ j9 Q  W4 |* n+ A& O2 L: R8 J4 S    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
. B: b/ t' c5 E  N$ p% T. k0 g% o" ?  @" r
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 3 h9 a9 S9 c# r- x
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
1 B; J8 f8 R0 V( T    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
% X) `/ c- h7 S    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
( G$ z. k& G( g( _" ?    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
+ X# \, J+ X3 c! w: H    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
( l: Z$ K/ J# K7 x    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
& T. o9 _& x6 `+ ~    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); - q4 M5 F# q6 ~: c" [/ |/ D5 {
: ]9 X" B! s& Q2 u# |9 @# }/ \1 Z
    BOOL bUpdate = FALSE;
3 l9 T* x1 ?" g, M
  }6 h% E" q) \  \    for( int i = 0; i < 8; i++ )   Q0 I) g+ |) \0 L/ M# s
    {
1 ~% |9 m" e6 K% x0 p        rect = wndCtrl->rect; ' n9 P5 S/ s% R! |* K- Q/ D/ [5 H
         7 ]; W0 ^( i% p3 s
        if( rect.PtInRect( point ))
# [- B- b7 z) D! T. w! ^        { - B4 z$ U( Q' [7 G
            CItemElem* pTempElem; ) f* L. [7 p- M  U' l4 @1 ^8 z& w
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' l& N  j" _% q" v9 G            if( pTempElem != NULL ) ( f8 M0 J9 u" e# g+ o. }. N
            { 8 y" O: H7 K3 O5 W" {2 W
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
* N  E, A4 i4 z# X2 P                {3 ]5 ~% V" ^$ y- \9 a
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 4 s! e7 m) b* X( E2 m$ n% v
! `  H8 P3 D! ]9 i+ _
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
/ _) v' G) a5 p/ |$ g( k                    {    , F- u& W( p! w
                        if( i == 0 ) 8 D5 e. `+ D0 A; X, Z. R! N/ [
                        {
2 u; j7 l6 k+ h+ _+ _                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) + I3 E5 U0 j& e7 y. f; |
                            {
5 m( e6 [$ j5 J& D/ F% T6 P, v                                int nSize = 0;
7 w& g6 E; }/ J) H5 O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  T0 Q+ a/ O0 m( _0 E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
9 O  H, R9 e* p$ J+ v- r                                if( nSize > 3 )
  _, {8 |6 H/ w: a: Q% ]! z                                {
4 P7 J, i7 r, u* C' P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. v. y6 {/ Z  N7 s; P, ?$ V% o                                    return TRUE;
/ k0 i: i' r. p                                }else
9 U# Z- G6 U$ n                                {$ ^( d7 X9 w- I* J$ {
                                    bUpdate = TRUE; $ f& R9 _7 j7 p! G/ f2 c
                                }) d: {1 c8 g' g) W3 F3 {8 Y
                            }% Q. {4 H9 ^4 f# t, o* h! n. R/ x
                            if(m_pItemElem != NULL)
, p+ Q' u. F* b                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ t- K% t: z# T2 [9 _* p2 R% Z( D5 y( M9 X6 o" N; T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ L, [3 W* C4 r2 B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 p( D5 g, z. K; U, k0 H! \
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ r" J8 z- Q8 N' ?9 H$ a! g! q1 K. h. M6 u6 i
                            if( bUpdate == TRUE )
7 s  t# _# Y" n& {3 U, Y" p; P- I6 [* B                            {
& H, f* a' M8 ], H                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; , W! a1 [" S4 t! {3 V9 x
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
4 }, D( E1 V) ~9 q4 G                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
5 C( X- P9 S# v0 D/ y0 C                            }
! K* b+ E* V: k! `0 k. u                        }" y7 g8 V$ O: x( K3 e, _
                        if( i == 4 ) ; i# n1 U. z6 a) F4 m. A! N
                        {( N  M4 {2 c$ b5 g
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 6 g6 o$ R$ M' V0 ]
                            {4 n: D, T" f6 s' F  p
                                int nSize = 0; 1 p/ D4 A! P; ^; K' e8 v' V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # H$ W0 b" ]! G* m# v9 i% n2 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# A0 H6 {  C( ]- M+ f! d$ [                                if( nSize > 3 )
7 R' ^6 q; ], H( s( `5 @* j8 {9 {                                {
) J/ q( \4 E) L. y. W) p5 O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * a; S; b1 ~" Q+ P# u3 ~
                                    return TRUE; , @3 A7 y& e2 R6 b% |8 W# w/ _. u
                                }else( `+ n5 d* j4 `$ h9 T
                                {
. s6 \8 \$ C( k                                    bUpdate = TRUE;
( y/ B# U3 k0 R# l                                }& p6 X! T0 k3 z# ^! ?
                            }  L) M7 ~- d/ R- X+ _
                            if(m_pItemElem != NULL)
" ]6 v3 ~: S' [" U: C                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 C5 b& O% k+ ~
8 y2 Y' X* I7 k( c- b6 p* t% \, w
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # t1 A: R; f0 [! ^$ J' p
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ \0 `! q7 Y; z' o
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; ~" m% H$ [% i
' }; {* z( d7 I+ ^% k/ m- X                            if( bUpdate == TRUE )
) Y$ `; x% I: D6 q) o: t                            {6 d- t3 r- Z8 C" J6 M
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ( @. p7 I2 w5 v" W" g' a3 l
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
& R/ X' b& r( ?( G3 x" S6 e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
: i& ~* [; c; p$ C                            } 1 y* T1 u% k  I5 V
                        }0 T- @  s  i& l
                    }else# T1 p; k' @- i
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 1 {' o7 A. |6 V* s; q  F( t4 I- l
                    {. I. T/ c1 h& E2 o0 E
                        if( i == 1 )
$ c$ y* ~+ D- c6 T9 Y' p                        {
, u$ L7 x9 N4 g+ D1 R( J                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
6 z+ |  c4 i! \1 \0 h; x                            {
: m1 K+ D$ b' o" B  ?                                int nSize = 0;
, |1 o: i3 e) A5 R. ]  w" N; B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* |8 P4 k; A4 K1 x1 e* T8 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ( y2 z- h# g) C: |$ O/ G7 j' w
                                if( nSize > 3 ) ( ?6 C9 n" ?* D8 o
                                {( ?+ _2 r$ Z7 r* w/ D, [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ e2 ]' [3 p$ p3 {/ m) Z$ }" R                                    return TRUE;
  F. U4 d: _+ V$ J/ E                                }else* @$ I6 G3 f5 e' s% q9 V
                                {
$ q, K2 l( j; A. S- r0 I0 S+ ?                                    bUpdate = TRUE;
* Z1 N: H) @+ K# c3 Z, ?                                }3 P" r' Z7 ~1 S: u; f2 S) }
                            }
- Z9 B0 A, l* b% S, T& `4 m                            if(m_pItemElem != NULL) $ o2 P1 L5 a1 p, k: P( n
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 r' Q0 @  _1 o* H
7 _% E5 c9 H7 v* N4 P5 E
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 v& I- r& w% C" S. \3 `8 c6 l, @6 e, k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; q' ~+ I6 T6 k# f$ Q% S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * \3 Z% L8 x. m& p" X

' i4 V$ U4 O& s* Z$ I                            if( bUpdate == TRUE ) : X6 m8 [! t  E- H
                            {
' p$ M, T" X. F9 X) q+ {                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
" z3 D. o- }: Q( P                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; - I2 F5 W% I8 E7 r* f
! X+ _" g; [  I. P& Q1 `
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
; v: @' ^- }7 M4 y2 N  g                            }   x) H. s+ u  c
                        }* ~, @% |8 f; J' ?/ s$ C/ Z
                        if( i == 5 )
. }4 b. F$ b/ e& d/ z                        {  e6 x, k$ @" S
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )   h$ c, X9 a1 x# N' W7 c' V$ b9 u
                            {8 w8 y+ W0 ~3 b. w
                                int nSize = 0; + o! L( D& @0 }; [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 ?5 F; k8 K: j9 {- w! s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
8 F7 E8 b- j- D9 D/ i4 l& m" M                                if( nSize > 3 )
( g+ y3 F& Z" l8 x% Q                                {
) {/ A5 m8 O4 Y- ]. N                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . d- Z' ^) T5 w7 a2 Y5 e9 L
                                    return TRUE; 8 ~# M4 B( q) d/ f* K+ P
                                }else
0 P& z6 e% F( n* }& M$ z7 k6 U                                {
( i* T! c, D; O/ O: ^                                    bUpdate = TRUE; 3 M9 }; E+ |. p9 |8 K
                                }
6 z- n2 ?: x# x6 o7 M" {6 [                            }; B3 `% d( T; T
                            if(m_pItemElem != NULL) , r7 }: l# H  w9 A
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' E, Y: O$ @4 G# y: W! d& w7 b
6 d' m2 D; `7 P$ A* s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ o, ?' \+ s9 N  R$ f2 h                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- L! Z4 p& m1 v( S) ~                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; `; c* j7 n; Y& K8 p8 B# I. l
( P0 J$ S$ B8 ?6 ?7 p5 ^9 v& ~
                            if( bUpdate == TRUE )
2 ?& Q) s2 O* x" e                            {+ J: W" T+ S0 @' @+ k, J
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
( R# y3 L* G! W' ~                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
# m; s+ v: i8 k- I                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );1 e7 {, T3 j$ [8 n# Q; {
                            }
" H$ j; I+ m( v4 d5 c: y/ f                        }  w% l4 v8 j" G1 f) q* h
                    }else
, t; ?+ W) S, x+ s8 v4 k0 Q                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ! B5 H6 t, y% c, E% \5 Q% @: o' O
                    {
+ a/ }( W" \2 z: X; k, C$ ?                        if( i == 2 ) - Y/ Z% L* G6 I4 M/ \. v. s  `
                        {
9 r9 |: n2 h8 h0 S                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
# |: e; k$ H4 M                            {
' @+ _% _% w: ], J                                int nSize = 0; & l9 k$ m" G% I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- O. w+ w6 w% |% ]+ r/ o7 D' D: K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
7 E2 Q0 T% V- X; |                                if( nSize > 3 ) - I& Q( e' N" R' P+ H$ F% R
                                {
) B) \+ x: M) l  B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( L7 x4 B1 Y( m' A  o  a                                    return TRUE;
  ?/ J. f0 o/ F  ?" K* A6 O                                }else
* t+ D9 ^9 g5 w0 ~9 \7 G: V  l- h                                {* y1 K0 B- k. r6 Y- Z* I
                                    bUpdate = TRUE; / i, p" A: O4 }3 n6 U
                                }
* U  i' l& X( m" u& G2 M: p                            }
0 k! m; H- v, c* f' l9 J                            if(m_pItemElem != NULL)   X* a. }, J6 ~( w& `
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % R3 {$ k9 _8 y8 j- L1 M
& A1 [. _7 ]4 u! E2 Z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ g! |, `5 I6 z( ?! N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ i; O; ^- @5 m                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 D6 A9 h' ~9 E
/ _" X5 L" }" g# k: C5 A                            if( bUpdate == TRUE )
# o7 G( h1 x3 A/ a' l7 A6 r                            {
* L4 p5 H7 ~: w                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 2 F) I9 n3 y$ v5 k; a' A
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; a( ]. {; @% o% M4 v                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );4 z6 R0 M5 l: P: T2 V7 n' O
                            } ( H' J* q4 t! c9 H
                        }
3 N  B7 k3 v4 Y/ A, a% [) A' K4 Q                        if( i == 6 ) ' S7 i, s2 d3 o! m4 V* \
                        {; ]: y) K8 U1 G4 ~
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
& m0 u+ I* |% C/ i                            {
3 R4 j- a: ^, X. i) k. \                                int nSize = 0;
9 r7 |5 x" K# F8 N+ [( b" g) g. G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 O6 f' b( z* _- y6 R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
1 L' p7 `  A, T+ [, c* b/ Q                                if( nSize > 3 ) 7 W1 Z$ h' ^. A; N5 c0 j' I9 l
                                {
% Q2 i: Q' ]' K" K! H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, n7 i( T) X$ R1 N                                    return TRUE; 6 u# }! }1 N$ E6 ?2 q( P
                                }else
1 w( S# c. P3 H( I* P                                {
' A) c1 B- s, v% w4 Q! t4 b* |. l                                    bUpdate = TRUE; , E) y9 u  B6 K: ?; k* G
                                }
% E( [  k1 Z" X' V" v3 z5 m                            }  V" E' d- V/ v0 D7 W
                            if(m_pItemElem != NULL)
4 k2 P8 a! J# a0 ]( o1 |; S                                m_pItemElem->SetExtra(0); . A# V0 ~# R1 G: T0 G5 d
! A& D( B2 g0 S7 O8 s3 H, g( |9 B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 }, ^& }% J: r$ e8 E                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . t" l, a" ^& y5 t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. M/ r- d; {! B/ c. r' G$ Q7 `4 E: {( O' C1 o$ S" E2 G- \
                            if( bUpdate == TRUE )
. b& m# z2 @; T! J: W% l  o; d                            {& `( @$ _4 [5 d# U9 K8 H* U) n
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
  |# A% z+ q1 {" O0 I                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( Z0 R2 c* ~9 W* J, h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );& Q( V  b/ M  N; J& Z
                            } " p0 x+ n, S& H7 N
                        }
, \$ ]( F$ f* i8 m                    }else6 B( s' j/ C  h" x8 i
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) & ~; R5 U) \  {
                    {
( ]% W, Z" g4 i& e. F                        if( i == 3 )
! e! Q- K" j" l! o! r8 g                        {
- t5 e4 q% O9 P' E! o                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
% N$ y: w0 k! \# B9 R; e) _                            {. v5 n+ H5 j& \8 E# W) f( t
                                int nSize = 0;
+ S% r& j# F' }( G3 b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + I9 X1 N  \" @* b2 E# ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); $ x2 H) n+ |' ~5 l* y0 U
                                if( nSize > 3 ) % X9 }1 z3 ^& Y. s9 e2 f( q: K
                                {( g1 Q3 r0 ]9 k# ]0 F
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 ?: `$ v$ F  C& i0 @
                                    return TRUE;
  G) Q4 D0 `, T" c" L+ ^  S4 f                                }else6 H/ n8 e% q1 Z# v; I: E
                                {
2 u, V- |/ j' m& I5 t                                    bUpdate = TRUE;
/ m* Y3 B0 r& M                                }0 Y* k5 _" D7 j) h# |! K- M
                            }+ t5 B6 E6 V* N$ B) O4 n
                            if(m_pItemElem != NULL) * d5 S% F8 e7 G) v# ~$ X
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 m9 \/ s# ]6 c$ f

' S7 u+ N! X% d. }                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 r( t5 F* M- v* Q5 e, f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 A1 c4 l# r& M4 l, k% h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 @5 I0 z+ w; x
% A, Z2 ^" Z, c- t/ J$ E$ q$ ~
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 {% S( c) o0 X1 Z
                            {
- l1 A' \& ]" k) D# w: K1 `( q' B                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 0 @( c0 m; V% h
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
: M; {! [" W4 `5 K6 N0 D5 D                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );* o3 s6 c9 t' P* x& ]4 \
                            }
% A2 _  c& V9 H  ]' k4 ~                        }
* j7 j7 b' N) y0 `6 I9 v                        if( i == 7 ) ; }3 l+ Z; l- `+ a1 P5 y
                        {- N4 X5 L( G( N2 w, M- L
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
2 A/ Y7 M. _7 c; ]' b% ^  |* L3 Y                            {
+ M0 ~4 d. a8 Y# W- d$ k                                int nSize = 0;
1 k5 D: u' R6 h' _" P. Z* J( t# s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # E7 {! T# I: h; N6 b4 Z  c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 3 s; P" }+ c, _# a# w
                                if( nSize > 3 ) % P* j5 r( w: i0 l- C. W: k
                                {) T" m" C4 I3 g; f2 N0 q! d
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ( Y3 A' n& ^, Y! I* R. k8 Z
                                    return TRUE;
, D. A# \0 x8 p5 n6 p" \3 K2 V                                }else  n" D  X: m! [+ t: }' U5 i: p3 o
                                {
4 V4 A8 v! V9 @% M' i                                    bUpdate = TRUE;
  k: d) V' E, u( D& [' Y9 b" C2 s                                }' R4 h( U8 Z3 \, {, i& w
                            }" R( m; F. i( e+ O
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 L* i; y! S4 K! _
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ o; j5 L. W3 T$ `1 n- {
: M8 \7 m/ N4 P) |                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % `# D  d5 C$ B: s# w8 H
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! c' ~- {6 q2 I0 V- M
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- c: L9 _, f# T7 l  Y. f" r3 V9 h
9 l# ^3 ?% E# {  i) s                            if( bUpdate == TRUE )
  U+ Y) i0 ^4 i; L5 I; g. N6 i/ G                            {
5 A+ P" y9 R8 y) ~: v' u                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];   Z" s0 J& s6 ~( ~' X8 Q( {5 m
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
: S; x' ~" g: K9 P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );- u# T& k8 {1 O, r7 v( b
                            }
4 }& \- [( D& g3 o, G/ H0 ]6 t9 @                        }
5 |; c4 R! I" y7 k                    }else- q& g% ?2 Q# Y
                    {/ b2 R) F' E9 y" e+ f/ y. L. t* ~
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ' n2 t& H# _8 Y5 I
                        // wrong tab
! G7 w) \& r! c; a                    }
; z# D5 s9 a) R                }else
0 p1 A$ x1 [5 m7 E) B7 r                {
7 q2 p6 l9 P8 c, t                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 8 W) T3 F) r2 t: s
                    // not blessed + q: I  G% A, m; G; k
                }
* Y& ?  ?/ o. L* y; S7 B            } 0 u" C, ~% U& F  u% ~
        } - l6 d3 h" X0 P$ R6 Y* v( h
    }
8 z$ g; ^, k! A" J4 b
* n4 y( p1 f( I' c    int nCheck = 0; & J( K, s8 o) Y
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 0 X4 ^; |' e8 y+ e& h
    { ! p) c1 P: x) f* p" S7 M
        if( m_pItemElem != NULL )
! I0 V$ f! N7 s            nCheck++;
+ x. k6 C. o+ F: k4 _/ G/ E    }
; L; T; x6 J9 p) S    if( 8 <= nCheck )
) Y% j: Q. _! `8 [" M    { 3 @& x: M; v6 _
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 3 A! j, j$ V4 |) T' H
        pButton->EnableWindow(TRUE);            . b) X  ~3 B/ _% |) s+ l4 [' ]
    }   M' g2 @; ~/ v5 B
    return TRUE; ! b. ?: T$ P6 y3 @3 m2 m& Q
}
/ S  q) ?# Y. y% B. e% jBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
. I1 r7 o; A+ I! K  }* r7 V{  * q% u( B* x  r9 d
    switch( nID )
, A' A- H$ @$ E2 e; l    { , E& r" R9 h3 z. m5 Z; j: t: w
        case WIDC_BUTTON1:
% @% f5 {, u- Y2 `, Q        { , M4 D4 u3 i6 b  m
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
# X  x( Z5 |, I' V, m+ z+ D                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, # y7 R6 `7 ]$ T' v
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
$ h& ^$ W+ B: [+ p4 D& u* p                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 1 T! H0 x+ E5 u( `$ Y
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ' U* u/ u& U" |; p/ |( w: R+ f: ^
                ); : ^9 D% ~8 O; P6 x' X
            Destroy(); * t/ T$ K& w: _% Z0 m2 V
            break;
! M3 U0 p! Z: ^4 w0 t$ @8 h/ H        } ; v6 Z8 ]3 ^+ u0 u( Z) @
        case WIDC_BUTTON2:
4 C# ^0 B) y. V( }  Q        { 6 g7 z, t$ t& D+ E
            Destroy();
* y1 A" f+ f: E            break;
& H' y. l+ T; D& g3 N& D" m2 z        } 0 B4 y* e; ]2 C3 ?
    }
* D" ]5 N6 X! Y$ B3 T: e    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  , U. a; ]/ g# s
}  ! i4 Z( _0 q7 W2 c6 l
#endif // __FASHION_COMBINE
3 R8 I2 i. \: _. x/ c) l5 G' h
4 g3 E" P. F9 l1 D7 ]  d0 K% f$ `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' g. C& ?; U& a( r/ |5 QWndWorld.cpp6 X0 q: x4 S* B7 |7 W
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
$ u* s1 F8 P" h8 F6 A9 K            { # x  ~; T" F$ b6 o
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) : B3 x  B/ _1 b1 D, H2 j
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); $ x$ t- K( r* B$ G
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); + w: `- ^9 v/ E0 ?/ [- H: C8 q
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); % @9 U) o# R3 J) n
                break;* `* m) h/ X. Z6 P4 F3 d! U
            }
4 c8 R; q# Z+ u: T; s0 g/ i3 p' I#endif // __CAMPUS  
9 k' |* x/ c2 \& i( p2 y9 m* w8 W. m8 _* N; K* f; R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- X; Y8 j' w8 E& C! D- W3 D% U3 i; t
        case MMI_COSTUMEMIX01:
' u& E5 |& J8 m) y8 ~4 }) @            { 5 G1 t2 p" p0 A6 F) H, y% Q& ]7 M
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); % ]* q2 E' V, [& y/ j
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
  B  a% r6 g: G# j: C( W& W                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
0 H8 Z8 o$ z' t            } ; ^% W$ T# y# `0 m$ k  j: R+ c
            break;
$ b  w* l& M0 [  S! I; z#endif // __FASHION_COMBINE ' R8 F9 q0 f* R# p
/ ]1 G" m, g8 m+ h+ K) g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- j- c9 m2 _3 `% gWndManager.h% S2 K1 L2 r: o$ I# F5 a6 y0 E5 s

# q& c5 G4 D  z7 S' ?4 R; C7 m( H  j; n0 z, U
于:
' ~# b. y7 ]3 s
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 l- G- r! d4 ^! \) |
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
% t( Y; B$ x* [, e* i#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 j! z0 c& e2 S" s* k, ?
# x( J# K3 q# H* P
认为:
" S3 _; c7 Q( j4 f2 _
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ ?' ?& N2 ]3 h" ~- l9 J
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
# S% p/ {1 D) ]4 A0 S; m#endif // __FASHION_COMBINE 3 N, {$ d0 l% v# x: I5 U0 L" y
( Q$ a+ A' f; \+ ]/ q6 [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& g7 f4 O# \$ b, u/ `3 B
WndManager.cpp
4 C: f+ U& ]) B% ]( }8 T$ e  W8 D, l5 C! t. V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE6 [, \$ Z. s9 z8 z2 l5 {( Z
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
3 `7 }# n- E/ C" d, z    { 4 i1 T3 R/ p5 X3 b" ^& O
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); : \0 _2 I6 [, O, C
        pWndChild = NULL; * m( E4 ]* }# \! \9 D: h
    } 3 E& o( q$ A) n: |
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE + p# W- N4 i4 O+ z! t. d% \: b( H+ S
3 `# Y" L0 t/ q1 C; |. L% m/ R6 H
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% P8 G' k" A8 W  y( P+ Z    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
- e2 ?, s( u; m* r/ D    { + [2 ?/ E! J  g8 R9 ?
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
3 g9 i  e! z4 {2 p7 o2 C9 J        pWndChild = NULL;
1 m& U7 m% X- z( G% ^    } 4 o/ r3 p0 @7 u0 C; X7 l3 ~8 k
#endif // __FASHION_COMBINE
0 p1 }- y% ~6 e  r* N
& k) w! ^3 g9 W& A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& j3 E' v" B0 `  n2 u  N, [DPClient.h
+ K' _% v6 U, \( ?9 Q" m! a* Q. f) Y# E: G( e; a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 M- _0 s7 q5 r+ t+ n1 L
private: 5 Z2 A0 S) f. o2 d
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ! W# _+ U- q# a. {: \- O
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); # l& D0 {: y( w4 i# E
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
! f' y* \* t4 w+ Apublic: 6 ^5 Y/ A# }: o2 B4 M$ b8 T$ x
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 8 x" ]  `3 j+ R7 q7 o
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
6 [0 c. P8 Y6 y2 c% P( ~  J6 g    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );   B4 E" p" C' l' Q) Q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' T8 Q, G1 \) H8 _. E* G6 @. c  w9 Q5 L% d2 B' n+ N- P8 c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# q+ K/ L7 a/ ^& Z" B) M! F5 F
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); & s, J. u5 B) S& I
#endif // __FASHION_COMBINE
  a7 u# d! s6 u! A0 F7 k
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 {7 b/ v# E0 V: M2 mDPClient.cpp
" W: [; |& x- h6 n) [
; q  d; S9 M1 {4 y3 f: |+ ~
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 3 p! {, F7 y( B1 Q# B: ^2 K
{
" y7 o' s! ~; U  a1 `; J( u    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); ; b6 k/ x' j- ?* X  ?; J
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 0 P) x0 u. {! P7 c
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 7 j4 `3 Q; `) A
} ; G2 T+ o% H8 Z0 ?) r7 w
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# }( [1 I( ~6 [7 t* K. K# L" ]
& }6 B' l3 D0 o: B. z& x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 N! ?3 F9 @- N' k3 o5 Kvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 3 Z2 _; y5 d, j. _/ Z# Y
{ ( k- i& V6 E5 v# x: \1 |
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); + b, W! e5 F' d/ R' `1 R
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
+ U" a) B8 f8 [2 M: I    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
; T1 L3 X1 a4 D9 y0 P}
  \6 T7 H" ]$ z3 P+ f7 ~* Q#endif // __FASHION_COMBINE - D$ }; Z8 D3 m8 C; H4 ^
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0 Q  G3 ^, m6 c9 l' ~) Q+ i) j+ J4 j3 [
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
+ a/ G5 ~& e- Y( @# ?0 c- D4 B: q" ?9 z9 D$ k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 s" ?. [7 Q' t& ?% J* w2 p7 G! F+ H' d! @) T) x! t

- o: c" L" t1 h& ~( u: P. Q/ T: P, `( d3 q8 m  e* d7 ]$ L0 g
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。( B5 D1 T1 |1 I& t

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5 Y) _- T) i2 `# M~怪物

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