飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13925|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
& D$ }$ d) X# b2 v7 j
2 K  o1 z2 @6 z* A" _% ~% s
, q. \8 P, q; D9 D1 z
5 ^  [9 z/ u* g) o7 g; b今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。+ p/ @# {6 c2 X, {

8 z& |8 ]) h4 k3 D8 z0 h& n有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。3 I+ V. I7 I( F0 f

2 }# L" [4 ]2 r" b- z" W7 x9 B8 I9 s) R/ B0 n# o
现在会如此容易所有的C&P'en$ ^3 c6 c6 R) V4 y0 Q
4 H8 @% R5 w! [
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”+ w- `9 k4 P. l4 ?9 |6 S$ J

  f$ ^2 \3 G" G7 o你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
' @1 q+ O! [, T; h5 h% v4 s# r; l5 @7 `
! e  D$ e. D# o; n) M$ {
9 d3 V5 G; b0 X' Y2 v1 [0 B7 m1 [! |) a
首先是学分:$ Q3 U% J! \+ t  d* ^

  U+ V; p; w3 y  ?/ ~1 MEtioom(90%)- @5 M+ _+ j7 X. L1 `
怪物(10%)4 i. N% S2 g3 m  ~9 Q. C

6 _& Q- m) S0 H4 D- ?3 Y/ c; w$ O9 Y8 @( d1 u5 h# Q( }
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”0 f* G( Z; {* f: |! }

7 Q8 A1 U  C2 w  J/ a. @$ v- n0 J  S* S* ]+ ^; s4 n

% t& W1 _9 `3 o5 a7 b6 H! l& b* M  V, P3 q2 [. `
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h: U: i; }  q. R/ e9 r; x, o3 `; r

& k8 ], k3 z% |/ k0 @1 R- }1 ]
public:
) i2 Z) l8 R9 K9 D' J    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
6 U9 S) t( C" \+ S8 e- Y    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 3 V+ q% r4 \" S* |! A
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 4 [8 c" L  r4 }" \, o! s
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
8 A; |3 e6 w* F. W, p. n
3 f2 |& {: L3 [
这下面插入:3 u1 p) Y; ^, @3 }
0 u1 W" J1 G% j0 ]" Z
#ifdef __FASHION_COMBINE. N2 B% T0 k  G: u! _
public:
* b; A2 X# G% x  ]6 T5 J2 h7 L    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ( r5 v  d! W8 |: f7 F* Y# N1 J$ w( p/ X
#endif // __FASHION_COMBINE
# v6 V) d; A5 D: I; q  q, M* f" z% O0 q& A: E1 |9 N
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 J- T' b+ B8 \! ?+ Q$ ]* r5 `3 N
randomoption.cpp5 W. K  N) b1 p3 \3 C3 Y

" J5 M5 l2 ^8 K5 k0 h
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  4 L( Y0 c1 r+ u& I7 h

9 x% Z1 M7 t0 Y" {  [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, t& G  ^! E/ c- A6 R
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) # J& P, Q) B; V2 \- Y
{ , a$ V+ Z$ B% Z+ \3 i
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ' L0 Q9 X8 V6 G
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
3 U" a) f) T- \5 |6 F. m  t, p2 Q
- E' ]  O" A# \  z5 a    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) + s: U3 S" p" v
        return 1;
8 N  x& w( [' @+ [  y7 q9 N. d1 s. h0 I5 ?3 u4 A
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
! c( m" \$ C7 g. s- j6 u5 `9 I8 Z- l    {
, d6 l/ k8 h9 o& m/ A$ e% E        int nDst, nAdj; ' y  ?1 |/ N( \7 s3 S8 m
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
, s- |. ]) ~- C6 A            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
; U7 {0 @( v4 e( e8 R! t    } 9 n; F- I) r# o$ [: A
    return 0; 7 U" e3 J. ]6 c) v. F+ a
}
( a( L4 A' F$ }#endif // __FASHION_COMBINE
: B3 Z" \* W! r
( ?( Q  w9 t! @; Z* H
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. d0 S# Z2 ?( y8 M% B, C0 s
MsgHdr.h  b) V1 Z5 F# s# f
6 x3 l) O' Y0 R& g
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 d! z6 ~: F& d: |
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299& b) o; O3 r* z
#endif // __FASHION_COMBINE  
+ _# c0 L8 k; R) M4 C( h0 j, J7 \8 Y( S( M, V5 a0 F8 I' V
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 S* a( @9 M0 T* {3 \! nDPSrvr.h( J' e8 i. f2 m3 A, p# K

3 b: \$ o. |9 U, P) C6 |
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, p2 ~9 |) L/ I
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
1 X' N: ^% k" S6 Q( z& L% e) n    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, \: k1 x4 A# Y) G+ {( n) I    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
: D, a' W5 S# F7 r& C#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, ^  G$ w3 S. K" t7 V2 i! l, E
5 @+ _4 o" K7 {6 {1 V( f* R3 l6 A# g' y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 I3 E% G0 L2 g0 ^  t! s; u( z
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 N  ]. X# I" R5 S$ Q#endif // __FASHION_COMBINE , D: T& {& l* a7 |

; {/ m! k8 b2 U3 i  Z* e# a
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) t, D: }9 E0 m$ J8 N8 K4 PDPSrvr.cpp
: Q2 ~+ A2 x" m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" c% `- Q; J- c1 r- S- m( E    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
: X: U/ q: s7 k0 v" x# O4 `    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
9 j1 N' j$ _6 a7 a* I+ E    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
3 k" _) B1 g6 C% U, G- X! E#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' ^; J1 r2 ]7 p
- A+ n, {: b: i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 \6 d% V  v( d/ t5 L4 ?
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
7 e( H# P6 i8 R: a& t#endif // __FASHION_COMBINE 2 q7 ~- I# g& c+ K) L+ b( Y
/ B) Y: T9 q! p9 J
+ o# d9 }. z. s' @9 c0 ~
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; Z4 a$ d: x9 j  m6 w6 J
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) + P" C  T& K; F5 r
{
( O  G0 `$ |+ C% t. w- _0 ]! p' x    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ; [2 D* ^# `% w. D. t# D3 p9 Q
    if( IsValidObj( pUser ) )
* m6 C& B( n+ v- P! M8 T    {
( J4 O! l6 U1 Y1 A        DWORD dwItem = NULL_ID; ; o  P+ P1 F# W
        CItemElem* pItemElem[8]; * v$ k; O* Q8 z% X, m
) V6 R# V1 n# Y8 }7 d8 o1 [0 p# r
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
& U/ v! W0 D  Q& h& a        { ! ?. P& F0 @$ P1 m
            ar >> dwItem;
1 a1 U( r% ~0 N0 D' j            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
; K# ]! {$ S" I4 m  d; i+ J            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 3 v: p9 q2 Z) o8 F" k
                return;: d6 r4 h/ Q- {- Q7 @  H6 K
        } 2 @! t. T3 o/ s  t- X
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 3 Y2 c) {6 f  F: H
        {        
" k6 O  K+ c8 l! ~            int nResult = 0;
* \4 a/ x  d& G$ o6 Z: r            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 6 P4 j; f9 k  D' a$ P! c
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
9 |4 i5 A$ H* }% @  h$ Q            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 6 m, J5 m5 w, D+ Y
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
9 O% k* T8 Z8 `            if( nResult > 0 )
' _4 B9 s& E0 P' q' l            {
/ f  X! x. O) v1 O4 L$ a0 E# c8 F$ M                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); $ m' Q; r, u( w# R
            } ; l& q% m. o" y2 N0 [
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
, D9 {7 ]- E5 _9 ~3 T' S* O            {
" d) B. v" Q& Q                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ; o1 P9 J- b& ?5 M2 w8 W- O; J2 E
            } * V& X' m  _) q; p+ l" |% h
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) ' y1 k3 J: M' g% i/ G
            {
% S3 ^  Y* B. T: W, r7 U                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); + l- n6 z' X; @, }( u; Q
            }
0 t+ B; i8 U! T$ p2 q$ o# Y% l+ c: V
6 n6 y& G. a3 I( q            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 6 ]! Q( L# l/ N5 Y' C% O
        }else 9 Y8 J4 p+ _/ e! W5 L  o" b* L
        { 5 ]2 h; C2 l; \+ T% I* d/ t
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
7 J8 h: q- G- d            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) / u6 t. T+ @# V7 V. \+ n8 Q
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 5 @: ~5 `9 `: {+ U- c7 g- H6 ]

7 l6 G- r, c2 ~8 ?            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ) }% a  S2 G! ?8 \3 C: E
            {
. G. N' X: S1 K% |! \                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 7 o( x8 O) z& `' F( J8 X+ T
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
5 v& H& P2 X; W; `. Y* p+ B6 w9 m; M# ]% z( w! e7 ~: s2 b, b
            }else
' W& d* ~9 B" I            {
0 }8 X- }) b+ j7 c& a/ `: x  b7 D                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
0 U1 {( ]" N1 n* u' ^3 [( O                for( int i = 0; i < 8; i++ ) * c4 Z! L% D. p  C% i, r5 I: T6 H
                {) k7 s+ B. u$ L1 i3 N0 [
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
4 m. b8 R! m8 k% N5 p0 l1 f                }/ D$ ~5 A- L6 n/ a7 E! |
            }
% ^% h& {5 N3 n+ F3 k- }7 S' `        }
* T9 D& H" n9 S. _0 |    } 7 ^( ?1 G4 m/ e- w2 \0 J* q
} ; s* m. N0 z# g/ ~: D
#endif // __FASHION_COMBINE : `- f. m6 d5 f8 U

! q. W8 B9 x; ~, n! H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 V0 R) I# H) [* w/ D1 P4 g' n7 k
WndField.h) Z# q" i- H& @! @( L$ N4 ^
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
4 j3 c, O" R0 [9 x
# Q% p6 T. s! i( V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, h; @) v$ L; J& mclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
* N. Z- L* [% X! i; ]{
2 [5 O4 i9 J' e$ mpublic: 6 j" q% H8 U7 E8 C) q" t
    CItemElem* m_pItemElem[12]; + ?; ^3 r3 l% J( D
    CTexture*  m_pTexture[12]; & ~7 f) M( a0 _* a

! K5 \  c: Z5 ^1 i  b5 s/ H  }public:  
; n% Z- X0 m& f) ~    CWndFashionCombine();  " `+ p. K. S/ A- u) ?8 p" p! V; g# y
    virtual ~CWndFashionCombine();
2 ]7 U+ {, g) F6 G
) r- g" g4 L( B" J! _    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  & h( n3 g! G9 O" @/ L
    virtual    void OnInitialUpdate();  8 ^% F% n% S/ B6 Q9 [* I
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
% D3 i% @: u" w) C    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
8 r$ D& m+ M- y, Q5 x3 k    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  3 Y6 _% r& k& R" h+ t" T
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );    t- B8 L) _2 g2 t
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
) \( X, K& R% ^}; # G/ z. |. Y4 m- T
#endif // __FASHION_COMBINE
/ X2 y5 u/ c9 }, j- D& Y3 W" v7 R: P! `0 h! N( y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ V: Q( B2 g5 H3 g. V
WndField.cpp
+ d3 A9 Y. f! ~+ @
#include "wndwebbox.h" . [* W. u6 f1 ^2 |. [# ~; g8 s
, d/ l( a; b" T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! R) s  }3 q' y4 I#include "randomoption.h"
0 B5 S# F& Y- H0 k2 }8 L3 s. i#endif // __FASHION_COMBINE  
5 _0 C: O+ k: h: `6 D7 o) R
4 X( j9 s8 r9 d2 P9 U! c
就在最后:( D/ D% \' I1 q/ k2 c7 x: {" z# H
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 y( {2 }. R% x$ q- Q0 A  t7 ^CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
# x1 {, l" }+ q( ]* t' F1 p{
: i7 T) o3 {% b" Z' W    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ; s1 K- T" a( f) D  U  H8 u8 M% Y
    {
' M4 C( X% R( Q7 d& O, k6 G/ f) m" {        m_pItemElem = NULL; 2 _! F# D4 n6 t. g6 |5 b; Q2 i
        m_pTexture = NULL;
. v$ D8 U. p# A        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
! M4 x. ~0 G; \$ o( `0 H4 W        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
# F2 E  J6 T; b* u    }    * a# y+ D; P+ q; S" o+ g
}
7 g$ F) b- A# h0 a# P) qCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  + [8 i8 D9 _8 }4 o9 c/ g9 J5 S
{
. c* {" i1 S, `3 G) R    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 2 @4 t" K- z! u, ^
    {
" F/ B6 @6 G% G9 ~2 q        if( m_pItemElem != NULL )
: T3 T( l" i6 z        { 3 |% z) W6 m( ]  y
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 0 t& u* G) h8 N
                m_pItemElem->SetExtra(0);
; w4 w3 V" [. j! v  ?        } 3 I0 \( E+ l. s* h! j8 R, ]
    } ( X3 ^$ W- c( @( S  P0 E
}
! y/ q3 i! c" H3 Q4 Vvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  ' f* V. b0 n# `$ f2 ?! {
{ 5 b1 W  _9 ]/ p0 A$ M
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
, ?6 y8 |2 _0 n4 n2 t, w* ^7 z0 G6 Z& m* N( H' L; q% h
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); * g+ Q# P% N( D4 F( x
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 6 x: x# r6 v$ Y( G
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
+ ]9 e# y7 H% ^  A* u) W$ A    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
- M1 [0 V0 b* _: y( d- j+ w    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); # m' d8 {3 \( U+ r% s8 h- ~- L
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 3 f' i7 ~9 w5 v6 X( M2 v" W
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
% {' M/ U6 c' W( q) d' V    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); . e, q& ?4 h( ^  [4 d
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); $ K5 F7 x! M  }# v3 l1 b, v
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); , G; H" x3 f4 |3 q; L
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 5 o8 {" D$ |. j+ K
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
! |6 v8 D- E1 ~. `2 Q- g9 O( A' W" ]3 t4 u" ]7 _) j
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) # _6 A8 S/ b; y, M8 ~$ `
    { 4 |( S! B* v3 j/ m3 k
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 6 X/ ~8 U, J" `0 N0 u- h" r: F: H
        {
& }; G( F8 r+ [            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ; O1 K) j- [; o4 S, t' O8 \
        } 6 A3 D6 S/ h$ Q3 r$ E$ O
    } : O! E/ P" D6 \# m5 `
}
5 Z; d' ]# x1 P$ b/ D  Y( svoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()    m+ m: ?: L. l
{  7 _& X# o& I) V& |9 u  n
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
: N" q/ k( _2 z/ C. r* ^+ [8 o; [7 d( c3 k; l  T+ G/ A
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
4 \4 W4 C/ i7 ?    pButton->EnableWindow(FALSE);
- x5 H) V) N9 K( S/ u) s9 h# k0 y0 X
    MoveParentCenter(); $ s+ J- Y5 c! l& A; G" j6 h
}  
0 R% M3 z0 O2 ?! S; bBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  6 s% \$ f$ g7 c- t) H
{  
/ z9 x2 p  Z* F2 H    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
. b( j2 F$ x& t5 }5 v}  
- y. W" k4 q9 zBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
- {3 s* K" j& J7 c0 t{  
$ ]* j+ }( }8 _, A  B- J    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  * c  z7 }; v% q& K" O$ L) p) d" N8 e
}  5 [9 y8 V; S6 n  g: E, J5 q! E
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
7 O# n6 q9 B) g/ ^$ a{  % Q/ T4 @! [* R: L
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); # ]4 P3 {# \8 u' B
}  , V& p) k( \; R0 y
/ y( Z" @2 G3 N% B1 I/ j7 O

8 n/ \  k3 L6 v, i* y( g  @; S' ~5 T9 q& o- f# q# u
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
; Q3 Y; v$ l% |1 m' q- `{
& }4 u( Q6 ]/ {  p$ ~0 _1 P5 q    CRect rect[8]; 2 q  o+ \% X- w3 W  G8 v
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
" K  z( l8 Q, j% \' U! F
8 y$ w6 k  @1 x7 B. m# C# W$ `    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ' B+ k$ T/ O  L0 W, P3 ]
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ) a& @7 W! E5 Y% Q4 i
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); : D, N, p' R0 b. h
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 0 X; l/ _) y* n3 e8 f9 d* ?
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ) G7 A6 Y4 Y6 g" B/ h9 {9 k
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
! W+ G- {1 r  G' Q    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
& Y4 X/ T+ Y! J4 B9 @- @8 n    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" [- G/ g4 G% R
! J- |0 o( b4 l, I+ }    BOOL bUpdate = FALSE;
9 r/ a, |3 \* L* F6 R5 u; P: D( U( C  X' R8 b( e; p
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) L1 N# ^: @/ ]$ \' s5 j
    {
; |* a3 E$ }& y        rect = wndCtrl->rect;
2 h- w# I9 D. F5 C: w         4 Z: o" E& c* G% \) F4 P( i1 y6 l# {
        if( rect.PtInRect( point ))
& B: @, _. Z3 u5 r        {
0 b) f/ J* f" N! v/ X            CItemElem* pTempElem;
5 m0 [$ t) q# H: e' C; R( ~  h            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( V4 \9 ^+ I; {            if( pTempElem != NULL ) ' V4 [5 r$ |8 r1 o! N4 M$ h+ e- F- L2 V
            {
8 |6 _4 c9 [' h8 J                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) ( ~5 M0 `$ G! [9 b
                {
4 g/ C2 F# V6 x! ~) W                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); % p5 P" S* V  t* C- A. Y" Q. a
/ k& M# p1 q, q3 q4 P, N
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))   _- a" s$ [- M: [1 L- G; A0 J
                    {   
8 i. n% B' s3 o& a                        if( i == 0 )
% ^: R  n7 g- w9 m, t) R+ j                        {* P! p, y* n! y6 ^2 H6 l
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
. [' m% j6 J% L                            {
  o# ^" T# z% Z, F# }1 j4 H/ l                                int nSize = 0; : j: ?- i! t5 @; d6 @/ ~$ k( r' [% g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & f0 ~) N, [2 I- @7 A" S1 ^) n
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
' H9 g/ s: s! t2 C! F                                if( nSize > 3 )
( c# w* g0 N& S/ b0 A                                {
9 t7 k- I* C: q8 x9 b( q$ o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . ]  E% k+ V, R" I
                                    return TRUE; + N- X$ e; L; G
                                }else
( h/ n9 o& X/ y1 e( U                                {
9 W, u6 N# O' q5 r( c; D/ F0 h                                    bUpdate = TRUE;
9 P6 U1 D" X3 j; J, {! r                                }
9 b! Z* ~1 b3 F                            }
; s: J+ j, I# t9 b* m1 L) w                            if(m_pItemElem != NULL) 5 ]# F8 [8 g% x, Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0); # C( S/ b) H; T/ z3 J
& Q! L: S: D7 r9 o
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . U6 z9 F6 p' R9 p* C4 G' S
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 a2 A" f. v9 s2 l$ g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: u0 R+ t1 r  J- V# T/ B4 Q# q) Q
                            if( bUpdate == TRUE )
  Z' v0 l3 _2 q0 Z# h. G6 V4 P                            {
9 i( ?# I  c0 w0 \  ?6 c, t& _                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
) Z$ K# k; x0 \) u7 v$ `& s. z" R6 Z                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
1 H0 f% v: P4 N- S7 b                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
9 @4 m4 u- K9 l  X- u5 @4 w                            } * E: b8 j8 G* n; G( O; d, k
                        }) I& e4 F- G6 m! r5 U. o
                        if( i == 4 )
/ t; T2 f2 I) d6 T, z                        {
1 p0 s" N. ]6 K- B' x                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
+ m  E) R0 O1 Q7 n- R2 J                            {
* d: h, w' f( o: D0 U: t                                int nSize = 0; 3 W( V5 l9 x4 h! C8 E7 P4 c+ j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 T: N3 H3 ]( D# K  O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); , e# ]! w. g8 d/ H0 s
                                if( nSize > 3 )
$ p' D1 y6 u, A# C7 o% ^8 }                                {# `; j5 U, `+ N( m1 l! _, _9 x# ?: A
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 r& o& ~) \: h0 ?) v9 S0 K. C                                    return TRUE;
+ u# @& A6 J4 d* Q9 {* w) f! c                                }else
8 i1 }0 G+ y! r7 [3 D                                {6 F- W$ C( |5 k7 L, I* q& o
                                    bUpdate = TRUE; ; q+ J2 S* t  V  }+ }. [
                                }" f; A  k( W5 z( M2 M3 d
                            }
4 q2 }; x7 `/ x  Q0 l                            if(m_pItemElem != NULL)
, [2 K" R4 c5 w% |- w                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 i* @: w4 e" p. H3 K) k0 a; f
' l+ D8 ^% W7 a1 B! i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 N. W. x6 ^! ?2 u3 N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * M6 i/ }7 U$ W; {" ~
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 J; U- T5 l" q4 E7 V8 u4 q3 ]% U1 G9 o
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 S# s. ~. H1 j, p4 u, A# ~4 b6 f
                            {1 Z0 Z% G3 X  a# S# W4 u
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; * X; [" j  n8 ?
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
- ^5 I9 @6 e$ d) m6 v8 P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );4 N8 {1 }9 q4 Q6 P# R' h
                            } - f$ A5 i; x* W! n- w: P# l
                        }
  v: o$ Q! o+ l5 t                    }else
' g$ g6 R  \& f! O# w; e                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
' N! @9 D# s0 @* T6 _& U" g                    {- \- w. c( x, C, p
                        if( i == 1 )
! V: j  m  N9 I# O' l6 A) m                        {
" y& |) X$ o' j$ R+ }                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) ' A6 K! V* t4 M' [
                            {( J3 P* \/ k5 G, P% P' l: Y. X. h& R
                                int nSize = 0;
2 u! ^; M7 }& X; D; X- U0 J9 }# G+ D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( V# [! ]1 ^7 H0 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ! n4 v; d. H* M& e
                                if( nSize > 3 ) + u+ _/ c7 ?) p) k" a
                                {
- R1 a/ R6 X! a8 e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 [. i% I. p* e% r# O                                    return TRUE;
6 I( v0 `4 V, U& g                                }else
+ ]- }& u/ B" f" s                                {
% G; a+ L& [# |; J9 U                                    bUpdate = TRUE;   Y7 ~* _" c9 f9 U
                                }. i6 w& n3 t* m- B* I4 _/ Y
                            }
: g) d$ U7 o* ~: N                            if(m_pItemElem != NULL)
# F0 K  I7 ^! \4 B, h/ f1 R                                m_pItemElem->SetExtra(0); , r( K0 Y/ }1 r( N; k5 E
/ Q% f! X) d0 i6 N, L$ a) {, j
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( k7 U. ?; N$ I" l& U: n$ J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 T. r' \# `( ]: T. L0 q; R                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 S5 e+ j% i* H; Y
) H( x, t7 _* W* f% @4 j
                            if( bUpdate == TRUE )
4 h9 k, y0 e2 b* O4 d                            {  `& v+ L7 q7 J1 c- d: G  z& t- u0 b
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; , A' K4 K* L9 X5 Z: g2 B7 f1 j8 M# c
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; $ |: J3 p! u  @! T  B% k
- }+ ^& z) i4 s' m+ s1 z) @/ t
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );) {8 H( o+ ~- r' O" B
                            }
: B  h/ H: }5 P" u1 u, T                        }
5 ?6 T" f: H  l7 K1 D; Q( X  h: {# H                        if( i == 5 ) - t5 S* ~- [. q% _# b% S7 F
                        {% W3 |5 u% m0 k/ W: P
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ( @0 C& O$ L) p# G
                            {. ?, M  S0 q2 k% ]0 j( D
                                int nSize = 0; % P8 G. W  |. [9 r5 G# t6 d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 r6 r. s! E! g5 V7 R; a4 \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 3 L3 f9 d% u- u3 T
                                if( nSize > 3 ) " V" G+ o* h. M, e8 R
                                {* v: K- k1 x8 Y4 U6 O/ W2 w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  X( D# n$ S1 K4 Y                                    return TRUE;
! ]- y+ J' ^7 S: i" E$ l                                }else+ y$ n5 n8 h( M: ~! @# A: S
                                {
6 t' G7 T7 `9 @) Q9 L# D                                    bUpdate = TRUE; ( {/ B9 N( Y8 W  B, g; ?, o
                                }0 r- t0 D2 }) M- l5 g
                            }
* @7 g5 z: B4 j3 B5 I0 n                            if(m_pItemElem != NULL)
/ {7 F4 X! f- N9 k3 c  y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% q6 f$ Z$ M' H" k; k0 s  q* @
7 u) W- Y1 G7 c7 V/ T& N1 R# `$ W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' ~5 K0 E+ _4 E8 j% F                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 r) J+ f3 U2 N, k  O                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) k0 Q3 s" X8 L$ a( u' I8 w9 @

" ^5 ~# E6 f; p                            if( bUpdate == TRUE )
* z9 x8 E( w  z2 A% l! p                            {
. E# ^) F  T# y4 _* E) P4 |+ ~                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 5 R5 G" b7 g5 C. ]0 J% f0 J
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
8 |9 N& p1 C+ B1 B                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );+ `  H6 ?7 S+ \6 K$ Z
                            }
5 F4 ?$ `* A2 V6 l# W, q                        }
  S7 L# {& m- d3 Y2 z& o                    }else' H2 l" o  `+ n! S8 H) Q: z
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 7 T2 L% H- I4 P9 ~* `3 N
                    {2 Q* U3 s0 S+ L& g. o! }# r
                        if( i == 2 ) 7 y! H, Z  }0 m' D% U8 _3 V4 o
                        {0 n% h8 L: h5 ~' ]* ^- Y
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 1 E: u& q$ ?4 |9 c
                            {
8 F. J" _  e' H( k, d                                int nSize = 0; ) D- d+ M9 Q  O, Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : C2 E3 s# V# J+ y% f1 l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 6 P3 s8 }) J: ]$ G
                                if( nSize > 3 ) 7 N$ D* k$ p+ U, Z9 \
                                {
" m$ s3 J3 Z' n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- O, x; m/ P1 q: Z6 A6 {                                    return TRUE;   T+ Z8 A% M: F5 n: u8 z0 W
                                }else
% m7 g  n' e: u                                {1 M0 F6 Y. J3 q. a' N+ H! ]
                                    bUpdate = TRUE; : X, z+ A4 D0 }7 [. j' w( S. t
                                }; h1 p: q; ~& X$ x3 M& V3 R
                            }# V  Q/ Q8 F# t) q% u
                            if(m_pItemElem != NULL) ' F8 v2 k; }, s1 _! K/ k
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , x* _4 S* R5 u4 t" j# c; }; I
0 k- i$ a, @5 l1 v' a+ b! g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 ?1 j5 W* p4 o9 ?/ a. `, E                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 l; Q5 _  _9 r, I* t# V( m1 L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' D3 |% ]7 p% o, I! t
0 x3 |8 {; K1 }
                            if( bUpdate == TRUE ) 2 C$ g! G7 {8 G4 [/ K
                            {( R* B2 R# X: f3 m
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
1 Y7 o' s0 x/ J2 B9 `3 ~                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ; A. v# M: T( `% t4 h4 ]
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
) `3 U& x  \7 O1 o                            }
4 n. y" V" p! E0 p+ N                        }
( ^( q5 ?5 |7 M0 N5 J* ]                        if( i == 6 )
6 [, k% F; F0 _                        {
$ S( {& x5 P0 j$ \                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
' T: M# o) K7 O                            {
3 i/ `8 T* w, v1 N                                int nSize = 0; 3 c+ r, u$ e% T9 e& ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 Y6 J; ]  e9 V2 H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
6 z: {. `( G/ N- m                                if( nSize > 3 ) 1 c9 o$ x  I- h+ m0 a$ x- @
                                {
, c% J% L, q; t; M( q' G* N                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! Z4 i/ t( M7 w2 m" K% i                                    return TRUE;
% W/ H5 A0 P' U6 F) w1 D0 ?( ]                                }else
" B4 ?2 G3 {. E                                {
* k- V3 S- `* E, n4 {! U" J                                    bUpdate = TRUE; . D! J& [3 C& {! J3 f6 {5 Y9 A$ N
                                }1 B; \  H& D! x5 K  [% X7 z( l
                            }
: \4 d$ Y) W& n; e. P9 K                            if(m_pItemElem != NULL)
: {7 Y4 Z- {% m% w1 x1 g; @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 v0 q6 s- D9 ]7 X" w. {" I2 \9 y, x  M3 o; J" h9 @6 `9 [% B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 X& j. @, W" \5 V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 V% ^8 c9 ~( O* G# C$ j
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; t8 G3 P7 `) K0 w$ a- @/ r1 U( }  b. }/ M# R
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 Z6 v' o0 g' z+ {8 A
                            {* t  P$ g: v% r1 ]$ G
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; " X  \- Z$ H4 P8 y9 F
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];   k7 @( N: N% E+ V" B& Q8 o0 G0 `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
( A! E% s5 s. _: T& W! [3 W! c5 B6 o                            }
- p* R. p2 Y) ^; h* B" ], b                        }
8 y) J0 E/ _2 T. ?" L6 t6 X& @                    }else( @6 v1 b, x% c% n' J- M
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) * I8 e. j) ~7 N- V( n) y1 T3 h& C) Z# j4 b
                    {- c8 a/ h% [0 a. P
                        if( i == 3 )
: c) j. z( F$ K( D* K" d% A0 O# z                        {% m$ i( i5 ^4 A5 s1 \' f
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
! N7 |' E# a" U" G" F                            {% F6 m0 q9 X% ^, D" E* F9 K. @) T! s
                                int nSize = 0; 2 u( b0 o+ c( v$ E3 Z! o! |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) o8 @- f( ]; p, ]( _1 {5 {9 B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
. h& v5 O/ D" O- b' Y. z" \) _                                if( nSize > 3 )
6 ~6 I; h+ U' ]                                {& v% h0 _* h! N+ N! w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - ]" v: E3 r9 |% I; O; A+ w
                                    return TRUE; ; e9 B3 B' }/ n+ C- v
                                }else
, j6 l2 r, d! u9 H% U" Z/ N, S                                {/ Z# T' l( L! c  t; O
                                    bUpdate = TRUE;
) R5 ^- ?, q( d% h: {2 |3 |1 _' J: R                                }
% J( U! ]2 ~) `$ E& b9 {                            }
* t% B- a" ^) O- s                            if(m_pItemElem != NULL) ; r" X8 t1 ~) ^: ~
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, B; P8 h. _( t4 U  I5 R- D& Z' l3 F! {6 J1 b7 K4 Q8 ^( c; y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ L- Y; Q+ h0 a2 \2 F  r1 K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 p! t; E! I5 u/ w8 r
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 ]& @" n& R5 b
( u" t2 a2 y' H2 b4 K  T+ d- k/ F                            if( bUpdate == TRUE ) 8 I9 `( I  S+ e% d
                            {9 C! |2 K3 ]' n2 T3 f! m
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
3 L; S2 P. f9 L6 d& ?) r8 Q                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 3 S, S+ ~/ z0 t* d
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
$ o# c% k5 s9 b: A! o+ D* {                            } 4 d% I1 k# \( ^2 s$ z
                        }
. J% L4 w2 Z, m# N  f                        if( i == 7 )
# ], ~' U7 x1 V                        {. x: d# D6 Q0 T, q  n1 @+ o
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) / v& _( p4 |! _! E
                            {
% o, M) }$ R2 t% [$ k( r& J8 K( H( g* f                                int nSize = 0;
0 F# \2 t9 G( w" W. M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  u8 f7 N, d5 v6 f" ?4 t4 r$ K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 5 h) v$ q3 M" C
                                if( nSize > 3 )
$ o0 S( Q/ p/ Q                                {
' x2 C, U1 S  N. Z8 L$ W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 o5 c/ h; F6 G                                    return TRUE; : M" i1 z! M! i  D
                                }else5 l  r" q$ P; i7 H3 ~& I, \
                                {  p! _; t! S# x# K6 p% Y. F0 j
                                    bUpdate = TRUE;
, b3 D/ _2 w% i$ z; _                                }$ V) [" b" C4 Q' D& X
                            }
  H7 p" q# n% s  n' }* t                            if(m_pItemElem != NULL)
+ j- R$ g7 R7 g0 e# G" A                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 i3 u% h/ u# F& `  ^

3 S' R- K/ y9 x" s' U* K: U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & I8 l) z, p) D0 s) e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ h; v2 k# g# _+ z. |                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 k/ I! ?4 E* o# c" P" I0 p3 Z

$ c0 g- E3 e2 r3 g& F7 j2 i" G                            if( bUpdate == TRUE ) 4 C9 S1 g3 H' R* e, s
                            {& b1 N$ D7 Q$ e
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
% m9 E' y1 b6 f$ M+ x                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
$ J: T8 b) i, W  h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
# c: B# @+ j; O0 M/ e7 _* O                            } * T6 q' d# W" x
                        }. q1 Q' m8 P1 l
                    }else
$ g% M: Y8 ]6 D: T) J$ I' o                    {* [0 A3 ?+ t0 q4 _+ K7 f
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 0 `" v7 ]; j% N
                        // wrong tab
1 I  g* f& }8 b/ n9 X: T                    } $ x6 g9 }6 L! K; Y/ D: x! J
                }else( ?8 T* e) B, ^5 h0 L% @& H
                {
" z  E) K. T% ~9 y9 {1 X0 a) a                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
) ~5 q8 _2 {' f. d% R                    // not blessed * b+ Z2 q4 m3 M/ a" m
                }
% [5 b/ ~6 E/ D# V4 P# G! V8 `            }
9 c) a. ~; k2 P; d& c5 n        }
, v! ~( l2 x- @/ N4 \* a    } + C# k/ n1 e7 H4 v1 s6 R" c
7 g+ Y, U: t8 I, C2 a8 h( r
    int nCheck = 0; 2 z9 }, U- d% z4 Q( g# R# l* b" X
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ! o6 Z- t  d" ~5 \( a$ a# g
    {
9 f! S+ o8 u- N# ?# c, i        if( m_pItemElem != NULL ) 5 G+ V: Y, T* i
            nCheck++; $ u2 j. X1 Z/ {  k
    }
" j/ _" E8 r. A% u    if( 8 <= nCheck )
. d3 `6 B8 D6 o1 t    { 8 F5 ?1 p9 A2 x/ h1 m/ U
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); # j8 z" |: ~  [0 Q5 d' P
        pButton->EnableWindow(TRUE);            4 }) U6 d9 R' U; P" F1 J3 A$ V9 v
    }
7 a! A5 K' u# D* ?9 G    return TRUE; $ ?2 F# L0 e  N8 t6 C- E
} 3 y+ J, q4 y0 r( `
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ' X9 z  n* n3 F2 W  Y) v7 p7 o
{  
$ m  v/ c! f  d0 v* f. o* x    switch( nID ) 6 r# o0 j' T) I, x
    {
" E: R; W1 p6 w        case WIDC_BUTTON1: 5 s2 C  t4 e$ r
        {
8 I; l  h% D" g9 Q9 O' _, t            g_DPlay.SendCombineFashion(  1 t/ t3 |/ `+ Y; }
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, / A3 {* e  X7 G" }: _# l6 W
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
  [8 b  E: S: f4 J) V" O  S$ e                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, - `5 d: u5 r7 K  w4 {
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                & u9 o& t1 n% N: F8 u% K
                );
! N2 R4 p* |7 h+ G% a4 n) j            Destroy();
, I& @) P& s, u+ t, h# X, `            break; . b. x5 h* j! g0 k
        } ) }  Y2 Y3 Q9 n
        case WIDC_BUTTON2:
- b: X) A* ]' \# y' ^9 k4 r4 w        { % J8 `- }" R1 @! M
            Destroy();
5 ~* J4 J- L& h3 q6 j- f4 [5 y# X1 K            break;
0 u, i; f8 P. C        }   A8 u7 A$ ~* ?- P) j& r) j
    }
4 |) K9 L4 S( @; O- C    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
2 d4 T& O5 d1 M9 d& a3 ^}  
8 W3 Y2 y" I4 U#endif // __FASHION_COMBINE
8 q0 @5 m* |& M4 s  @3 O; T+ W* W, W  I+ r8 Q! W; l( P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( }+ H, H6 H) D4 d  o; O
WndWorld.cpp+ c" W! ]2 G: w9 }' W5 T* j
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
' f, A* t# N1 @3 U& J            {
/ S( K8 M% o; n0 U8 Y                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
" t6 Y) \( R0 L& }                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); / K5 x! a  C3 Y/ B0 b# j" m! A3 U
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 6 B1 W' J, m1 ]
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
  E3 {! l  Z5 C$ u                break;' ^1 u; f; w& B" E2 _  o$ [5 k
            } , J" [4 ~7 v7 g: s0 S
#endif // __CAMPUS  
4 u3 R$ Y- E5 {: ?4 h& s# b. Z
8 v$ i9 n1 a8 E) [- E7 B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 |, I4 W5 Q. c# ]! }2 ]- R
        case MMI_COSTUMEMIX01: 3 V+ ]' |  s4 U3 a4 m- A2 D' A
            {
8 J. g3 Q7 z- y5 c* h# e1 p                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); " t' N0 T) t& u  `. f0 h4 v8 A
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
7 I% s$ E0 [- l% s* Q. b- r                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); * \  W  }3 E, }* ~7 G
            } 3 c4 }1 I- `' M- ^) I& x
            break; 6 ~2 H/ m7 e6 X; s5 J- J
#endif // __FASHION_COMBINE   X- j; n; E& I/ Y$ N- Y; k8 @
1 T% x" `1 v6 K# Y/ j6 ?+ ^$ E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* x& E4 ^0 W4 p2 s
WndManager.h
; Z7 p; e! v+ |* B$ |* F# _( u3 x" t( N8 b8 {' p& F7 q$ K
于:* g' ~+ j$ p: {' ~! e
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 E: T+ d7 k( E" j9 x    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
2 P/ f" }- Y2 I& Y% w' w+ ], g1 V#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 l, T+ t# ]! _7 e8 E8 }* C. [
7 y( S/ O8 ^( t- ~, [
认为:' |9 G8 L% ^5 u9 |8 B9 [1 K5 q
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
) o, P: K6 I$ o    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
& O' H! W& w, K1 v" d2 \#endif // __FASHION_COMBINE % P8 _+ g9 O8 x3 M1 H. }+ C% g2 K

& T( [1 O; W. K- D$ z8 d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 p; s4 e/ A4 ]/ s" S  oWndManager.cpp/ z. M  \3 h2 r9 y- Q
2 u6 l) e0 J8 V8 Y# A1 X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 _1 U  d8 a4 e! q; V' l
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
5 \1 x4 L$ M' C    {
/ ?/ B7 ^+ E3 _9 q" O' l6 H        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); & M! ~1 I; m0 `7 W# i! F' P
        pWndChild = NULL;
6 Y. [& r  {8 t* D+ d! M5 `, s    }
' ?% j7 ^, P) |; w  e' Y3 I#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ w% U: Y* u0 p' u: z# s: c6 ~. X/ `! @# F% I) t8 t' q. c+ c9 ^6 ~
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- U3 w7 ]: k- ~5 d* _    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) # _  o) O: Q# P7 q% G$ k7 _, r
    {
4 F' A8 g' x  m3 s0 i        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
% _7 u" n, O5 g* x        pWndChild = NULL;
5 K& [! o, V% V/ r    }
+ E  ?7 Q3 f5 V2 r" W8 ?" h5 l0 E# s#endif // __FASHION_COMBINE
" j8 h& P# w  c: R. q! r( z
9 v1 V( I! c0 k* q, U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ t. w2 d, c- E7 e0 f4 ^+ eDPClient.h
( \' N3 M6 I. A. o. K4 @* X
' J: ?! m, Z3 y* T, |
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 u3 R* Q8 p. C+ }( A* G7 n
private:
" L4 @: A% P, W3 I; z! c    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); # j8 r; B. Y/ n" {
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); $ y' n- z. z' g8 W6 R; {9 r' W
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
8 f- Z6 A! t' u. l# Lpublic:
; b4 d; o. e- E# T+ @    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
/ f* u# T% K0 h4 E6 D# z    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
% v; M$ a+ }/ l0 f4 H- j1 y    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
8 w0 ]) I5 f7 f1 ?) R" e#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" d0 e) F+ R2 w. p
) W' B* Q0 U: m3 ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ j7 r! \* D: q- `$ I9 c    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
' a: i9 C4 Y8 i2 W% ^0 q#endif // __FASHION_COMBINE
; m" {8 L2 I8 `2 K5 d% H* O+ O4 m$ R9 O& G4 U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 m0 |' |/ ]" U
DPClient.cpp- C" Y3 J0 r" W2 K3 t0 D
& @" V' m; t( V; d, A4 q, o" b
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
+ D3 `1 H: ~: e, S{
; c1 k' l8 o2 b1 y" v% r  [7 N0 B8 \. J    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
0 n' [8 S) o& r# J& ], i( d6 J% w    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; , a7 ~: f' ?! [: R  `" \
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
+ U5 A) ?; i, e2 E8 g3 J}
- ~7 H5 ?( y, A0 ~  Z) b#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, Y5 a2 g3 u5 E/ i7 P2 _. j- Q& u; Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 a  D% G& h" s4 s: Q1 V# a- cvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 7 o7 T4 M- c8 V
{ ; i" g1 Z5 i+ e# `1 N. W
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
* c% u8 u# j! i, U  ?    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
; \: _0 g0 ?; ?1 I" M6 D    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 0 f# }8 w- k* V1 @5 b
}
* K- H6 N1 c' Q4 B% `#endif // __FASHION_COMBINE ' ?' @3 }& H+ M
" F/ l- y; q# t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 E- q8 I0 a5 R- G
# t( z. r$ h3 A1 U
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE : S) F1 K6 i) G; }0 o
) t* ?/ q% z% U$ R0 c- f- Y  J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, w$ X  f4 H5 k
  J& B- I7 B8 T
+ o3 n) u: a3 ?5 }  i
9 E! w0 @$ C  s# x如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。! ~6 n" C2 b0 n
! e: S, I1 }  H. x

. W4 k. Y7 u% N/ i, `~怪物
4 |8 z1 I/ q% a5 @! i5 o1 t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-14 02:43 , Processed in 0.089900 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表