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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
! o! e- P, U: a+ w; L% \% l1 X% J7 X3 y
) F& \. R5 }' X& t  p. L
1 e; ]' A4 B+ {: E. G! p
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
2 ]4 B1 Z; ]7 s' q2 W2 K) Y- P8 Q; {$ F1 v: G/ _  i. i
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
" J) D" @/ f' s# B0 i! \0 s0 ^- B) T  Q$ D

+ B8 s6 P) \% K+ P) f0 a) \现在会如此容易所有的C&P'en
& o# A" q) j) W
& x! i- D1 G+ F9 ^, O$ W- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”- t2 _+ P- J, f/ a% s: m, ~5 \4 `
& K1 b% p- H9 X( g$ Q
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。( v0 C9 H: v( {' b

( c; O- \" D' O& L7 M: r6 J- l
0 O+ i: ~1 M5 ^1 Z; V9 _
' E" ~1 P, L. A7 y首先是学分:
+ U& M" c+ B: {9 L" R! g) ^% P
5 t. s: ^2 J& E5 @) `0 B) X! J3 |Etioom(90%)
9 }/ P. [- t3 M8 q6 f3 I怪物(10%)3 N( N/ e! U9 y: e7 G( m0 f/ `; L) T5 z
; F0 p% l2 o9 p6 s
  W  V1 r3 W) _; ]0 B5 S. r; O$ r8 e- f- T
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
" z" `. `/ @* @6 J4 y  E9 z1 R% G' G% ^- ?/ ~. f9 Y4 D, D

/ A% G5 F% ?" F/ I: q/ E8 N: M# n6 A$ S
9 l, x" N. E6 u# @2 R, X
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h* {5 `8 i0 C1 @$ r

3 ~7 d3 @! `- p. x7 \: b  C
public:
0 b" I+ n% [! G; K0 p    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
6 k8 U: ]% D. v+ X    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
1 L6 \% D% k. L7 e8 R    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
( Z4 P2 c- I  K    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® ) c9 F) g1 Y. Z0 y3 o% N

% g5 `' D9 Q3 _+ u
这下面插入:6 J0 g- f6 b/ ?6 I% M) i

& [& L8 j7 V, C. }' p
#ifdef __FASHION_COMBINE- M/ ~6 \+ G3 `7 E. d2 m8 E
public:
8 r7 u7 Y! Q4 a+ C$ H4 A0 n6 T    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
( Q* o1 C0 M( d, z5 Q#endif // __FASHION_COMBINE
' o1 R* |( i# c0 g' P$ ^
! R( m2 y4 [6 r4 |9 l/ Z
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' i8 m. L- e" ~9 N* \' D+ e- orandomoption.cpp  V5 g" z" i1 C4 Y1 {0 l
+ s, Y2 X) f! D' e' ~
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
3 p! r$ B; A% W/ M& g, F
& l# J! q) T3 P( `% S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 C  v( D' _" i/ H% l* O% iint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) & |5 K0 Q- x. g
{
7 S* z- P" h  W' ?6 q9 r    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); / W1 M4 h: a& \- a3 `' h0 [/ E" p
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );   x8 S" X* F0 f

: h/ j/ N6 }2 a0 Y& s6 u: y    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) * r, I' h& `! Z+ b' n% I9 H- I
        return 1; ; ?( e. I& M) f3 ?7 z

! e1 H& ^0 ?9 i, B    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
9 a" e5 {8 F# A* S    { + j, E! M5 h! W& K) W+ \, Q
        int nDst, nAdj; - u, H$ H& P; i4 }
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
0 A7 S! W3 U* k  O. i- t            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
* T5 u6 o0 g+ `9 `) n. U1 J/ A! r    } + t# L" |" J  r8 C# Y8 h
    return 0; 8 H9 i# Q% @  n. d9 b! I
}
# U# u( s; b, }% y. t#endif // __FASHION_COMBINE
! t/ T8 r! _+ G! {' o% r+ ]8 v' D: U- @4 e9 R! E2 @
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' Q6 g. V! Q% R; b+ F* N
MsgHdr.h% k& j7 x9 X, F; x. w# M) i
9 n) v+ u2 u* y- F, _1 G9 @$ W
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 r, b: K6 y) m+ ~
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002997 b; y- v1 Z9 J# B* b7 F
#endif // __FASHION_COMBINE  
& V8 ?4 D. W3 t" M3 E% d9 ^6 E7 b; E% n5 K4 X# q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 L; B" |! O- w/ @9 T! U
DPSrvr.h# H3 K7 L0 ^. h& @! {" _

, r, F6 m8 b0 I4 g! L1 s  y9 c
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 Q& e: K- r. |: `" T    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # ^; o$ o& ]' U4 b
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
; [! [" a8 ?; y) I    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 v( O: s+ O* M7 x5 D4 C& t- t#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 ]" B% g3 ^0 P: H% n1 l4 t5 m( }$ i# O# W9 u* b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( [1 i6 G9 J5 M0 `- D
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 m5 H2 x+ e- q6 O#endif // __FASHION_COMBINE ' g: n" v* e6 ~2 H8 G6 l

& t9 i- j5 k/ u0 B& T, m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  D8 o+ S, g+ {5 A, h
DPSrvr.cpp
* R3 k/ ?7 _& F, q1 g, g
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* t" O! M" |4 \. U2 K* {
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); . f2 v% p! {) m  T( ~
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); % u3 }* r$ n0 w/ w* `  W8 G$ P
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
8 |# g8 n6 O6 @8 M  B: o6 u! x* _$ i#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE : s/ I; _4 h# y% {1 E; u
( J! u" I% @) z0 b  r" J" C6 E! n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& b- w: p: t, a# h7 q' v
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); / t" C$ h, W& z$ J
#endif // __FASHION_COMBINE $ N4 V9 x- m. i! k4 \
0 L; S; _4 _( k

7 T3 X+ \+ w! {3 T. N在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 M: b" ?: f$ k" Y" i* T6 {" M3 Evoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
8 p+ {' x" y; X{
# y7 x7 I) ~. X6 I  n! u$ ^, z    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 9 U  J4 h4 M, i7 u
    if( IsValidObj( pUser ) )7 p# F, r# Q6 ~  Z/ t; ^5 d$ P
    {
1 T: d7 B* |* F& @* T! q2 h        DWORD dwItem = NULL_ID; 2 K! v+ S( C" B& J3 q9 f
        CItemElem* pItemElem[8];
/ Y3 l4 }  @* a. K; E9 O( Q
9 _$ }% C% X) w0 v. f        for( int i = 0; i < 8; i++ ) - z2 U7 H% N/ ]2 i3 R- C
        {
! `6 U4 ~8 \' x            ar >> dwItem; 1 m' Z* G8 W& K5 [- b" X" ]1 M
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );   a* i5 j7 D! |$ X) {
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
  I: u( E7 H# _, b                return;
% _7 N) X7 g& a" y- q- R        }
% s7 j  \$ O  _+ m' W: I: d        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
, O% R6 E# Z" e/ N        {        ; u+ U8 `; d; E
            int nResult = 0; # A- o4 W( ~4 O0 F: c2 M
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
8 r' a; t% W' _5 V; p            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
$ d* }  \3 P( q! [3 @& L8 T            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
+ [6 n" x3 f. k& s9 l            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ; A! l9 Z, X- B0 g
            if( nResult > 0 )
3 F- e3 ]$ e  K, k' A; W            {
0 c" |- ^0 _3 \+ M. f2 S                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
4 b% Q$ r3 X# ~2 N( F            } * J- C0 r1 I+ w6 B( X
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
# Q3 o2 n) L; _7 B& k            { ; b4 e: u4 B: ~) J# f" \$ u; R
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 1 p. a' V8 d6 \' c+ G5 v4 l
            }
( ?' J+ y3 T& j' R, n- q            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
5 ~# I" |7 }. ?5 }& O) M  F            { 6 O" Z8 J) ?8 |! y* T8 B
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
: F0 j9 [* w, W            } + F. w& q3 o& {8 j+ Q9 }& K4 T
! @) \$ G9 J3 f) \+ _3 G/ ~
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); # {( E/ K0 @( r, {  E  g
        }else
: @! b5 |! _& Z- X2 E- w        {
, a8 l5 J  ]( @: n            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
; Y  o8 b# P; A0 h, ^$ b            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
& `6 @+ x9 d! w6 D+ f                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 8 q5 k4 e8 L6 I9 j: Q

4 @- _: ?" X+ H+ Y1 X            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
; U/ t; K$ x6 `8 |            {
( f2 ^; U0 a3 X" l, h                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
' y' }! T- P) |+ [2 y! {3 M0 Y, {" e                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
, ~+ b& H3 N7 y0 b, L3 c1 A; w2 a( m. c* |9 Q# u7 C" E' Q
            }else 9 U+ X- f5 F" {9 G
            {
1 I5 L5 Q" F* L! e                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
1 `" r' H- {* D' p                for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 ^2 |: B3 u3 _, r) v& h( u$ d                {
1 E9 A2 K, S' @5 q* P( a1 \                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
! N  H: c# K' ~" h0 j6 \# m                }4 F7 K& [' W' E$ p% k9 y1 C; k; c/ S
            } ) A& l  o+ _3 G3 Y& n; w
        } , e1 n6 a5 x" ^6 e4 ~0 n
    } 2 A3 u5 M3 g! Z: I; u! M
}
& h, u4 C' p" x4 y* A5 @- Y2 b#endif // __FASHION_COMBINE / q4 c* z. g9 x5 |8 Y, b

6 x5 _: x  g' @* Q. {; _7 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* r0 ^2 b/ [' E* s* D# b
WndField.h" K; g, D& Q1 w$ H
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  - ^0 Y* h) ~- v, m* Q& e/ t
& |+ M/ g' l. K+ r8 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% r/ `: m% m# lclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
0 O+ r! |" u! Q% {0 P) z' K! q{
0 s2 y" P& j( R+ `8 w8 Lpublic:
. a' k: S2 r* p) N    CItemElem* m_pItemElem[12];
: Z% c7 _5 R0 J3 @1 N$ f    CTexture*  m_pTexture[12]; . N9 i" G: k; \% ?2 L4 \

; H& A- }& \$ L2 L5 Lpublic:  7 y$ [0 t5 X; v$ w. k' h  j" }
    CWndFashionCombine();  
; i' H% L! {" s( o    virtual ~CWndFashionCombine();
2 W- {. c; ~9 f( n' R5 L/ r& g# y) R: l8 S' \1 ?) g" f1 b4 F
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
5 ^1 E: |, Q8 `0 S. w9 `* {    virtual    void OnInitialUpdate();  6 S* s  C( G9 e  W% @
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
/ b6 b# S% y0 \% P, N- x+ |    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  ; K; K3 t# b8 ^
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  7 _- }$ ^. |2 G  ]
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  & g! i6 H! P5 Q) A: I$ B1 u
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
/ z3 `  E; E' _% s1 W/ R}; , O- l/ u! G$ K- l
#endif // __FASHION_COMBINE $ J; I, T9 D7 i: R2 G7 s+ U8 F8 t

* m8 I, V# N4 B* l( p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# M( J5 j# d* I0 p! K! rWndField.cpp8 a6 ^# a7 }5 `; T1 R
#include "wndwebbox.h"
! x% z7 l" x1 {+ t5 h" z- K( `! {9 I6 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ I: Z- f& @$ _3 c: i#include "randomoption.h"
; S, b9 J/ _1 G  A2 H4 _#endif // __FASHION_COMBINE  . i2 S' Q6 L& a, N, i& d9 \& E
; b; c" y- w5 L( t) C3 V  g1 _' n
就在最后:
9 E7 J. ?: ^! ]7 kPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
' i# ?& H/ ~& N) B/ a) T( w8 GCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
! U6 Y: u% q8 k{
& L" P* n0 [) }+ g* W' R    for( int i = 0; i < 12; i++ )
7 H; v( ~# ^) ]$ D. ]    {
7 q% B1 N0 c2 f1 D        m_pItemElem = NULL; : }: q) ]$ s8 Z1 e$ r4 H' o
        m_pTexture = NULL; 8 {3 @' m2 s+ ?" R" {+ m: a8 y1 D% B1 K, T
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
# I, j/ n/ W1 u+ n        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
4 S1 k' Q  C' G" D3 }    }   
6 Z* |& K+ m6 b}
4 `6 O' A& O+ o6 W" p8 w/ jCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  2 I! Z9 W  _# O) M
{
- d7 v# ~, ]( ^2 A0 t, p& |8 {    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 F2 M8 `: \: T8 {6 W
    {
$ O! c! x, p( m$ l; g0 \        if( m_pItemElem != NULL ) 8 ?$ X9 @1 j) o3 s* K2 I# w% m  |
        { ! ^( e' F& A2 ^0 P7 f; n% t/ }3 j& R6 t
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
0 _8 t3 Y4 U' _                m_pItemElem->SetExtra(0);
- `2 H9 I- v2 L% ~" t        }
3 q8 ]* q$ t! j, X. `* g9 J3 n    }
- c8 m! N$ E/ @" s) A) x, f}
( }4 }. X  `7 hvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
! H  c6 n; z' `/ H* A" O{ 9 d" ^* b  l# u4 G4 Y, t/ ~
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; " S* H6 f/ z- x1 k
- w- M2 ]5 F, V! i% y  N0 |
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 3 T1 H1 H6 N' K
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
8 V0 t# Y3 z1 h+ M9 u$ _, {    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 5 W0 `+ Z7 p6 O9 c* C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 3 h& D1 F# c4 g0 W! d
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
0 _1 t/ w+ |" @    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 6 j6 B1 w' K9 b$ ^" X) X* r
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); . Y* g: s( T9 R4 \
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 9 |! X0 U5 q" Q4 |1 D
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
& t! e7 [1 P; w( s6 \8 T9 s2 W    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 4 q& N+ B& M( n$ W
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
% ^8 V; i5 W  U! X- L    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
3 V' ]9 T. [' ~8 z$ T; M0 h- o. w7 W, e1 B# k  W: y' v" e
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ; l8 b4 m- e, D, V& t. g" d
    { 9 H( J4 |  n( W& i/ t) \% y" f) A
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
: m- T9 n6 P0 b5 B5 ~, Q        { 6 M& T6 J8 H! p8 Z
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
- V& g* `+ |. \        }
9 ]; z2 M* y+ f    } 7 @$ e' `- ^& \; b8 A. L6 T; c1 I
} 7 Z, R" E' E; i2 K1 M5 B5 O( {
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ) u! s9 Z) U, O# j1 D% F
{  % L, z! N/ |" D: u$ o
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
. t# i, S$ W* z+ A! q2 k
- T3 I4 ^) n3 k, M    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
0 ?  O7 z2 k( T7 c    pButton->EnableWindow(FALSE);
: z" U& \; {6 R7 T" m4 m  q/ A# u5 r! I3 J$ @+ u
    MoveParentCenter();
0 n  j7 f+ P/ U}  8 k! g, }9 G- Z1 s
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  4 o1 z- u. N8 I. H9 h
{  $ E9 A) \* ^/ C& X* q
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 8 |4 b) Q: V8 r7 [
}  
! o: g! c% u. p3 GBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
" A0 r0 b/ D. o! q. P{  . K' T  t6 j! n
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
9 w+ G& Y" k& @" g7 T" V}  
# H0 d! d8 F$ @" s" `1 W, W! Gvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
6 F& [8 H# A& m* w{  
+ C4 @, M8 Y7 ^    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
9 B, s- p* B4 W: g! `( t}  
0 F% k6 A8 D- `" R6 _5 E3 }' q! o4 z- d  J

' F; q% `: P$ _' A7 j
7 }5 U3 j( A. h- uBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
8 k1 I4 W8 z$ [7 O; e2 ]{
8 G. h4 D8 {" X. f9 ?    CRect rect[8]; * y3 ]& T1 y7 r
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 2 }9 c4 P% [  u! }! r/ E

2 R) S9 A5 {/ Q$ `) G5 L    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); : X8 t; _2 K) R; T3 H
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
; `; g; c6 I( @( ?    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); + |6 @# ~  C% s) x/ d
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); $ ~) v# h2 q8 j! Y& I* x" n
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
+ o5 {% g( S6 f/ L6 D1 d    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
' q% N. c! j, q% [2 o  y% F    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
+ W" C- u' G! _" b    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
: s9 e) S* O% I# Q, [" _0 j* ]4 t! i- g1 U
    BOOL bUpdate = FALSE; $ t! y3 l3 U. v  y* |: ]. j4 C; m

( Z( _  a6 W2 N3 j    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 c: Y# G# @/ h' @
    { + B' |0 x) I  L- \8 T! K3 q  X8 q
        rect = wndCtrl->rect;
7 S, W0 q* R7 O+ S  E0 [         
9 N% u3 N- Y' B/ N4 Z        if( rect.PtInRect( point )) ( q8 N; ?+ N7 ^- k3 [1 x( P
        {   m2 z) J5 l3 W: [* C* K
            CItemElem* pTempElem;
' c( h  F+ M9 \9 N; }; E0 R            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " c! F7 ^# X2 W1 V: T. F) @
            if( pTempElem != NULL ) ) Q% s5 w- M% W6 a
            { % A  S; `3 [; G/ e
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
& S+ K! f$ g0 s  x5 m/ c                {
4 r7 q  ^" F$ @% m. S+ t0 Q                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); / ^1 _8 {4 j( ?" P8 Z' W+ |

! W5 E+ ?* }% j( h: ~                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 2 E" Q2 b6 a6 F- X. G
                    {    3 E( _3 W4 y) w6 c8 z
                        if( i == 0 )
% p* L4 h$ C- H7 v                        {
; ]- j; c! _3 g7 ]  D                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 6 L5 |3 f( X* P3 d# a$ b# b2 t
                            {
( k* t' `& k/ V% Z                                int nSize = 0; * O. V; D# C5 ?5 q7 ^4 r5 s  }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 g" n( m3 k2 J; a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
1 I% M9 f5 Z4 p                                if( nSize > 3 ) ! a; b' d3 j) l1 g! d. @; W- o
                                {
# k" A9 `2 \# c2 _7 d& k2 p9 S9 R. s' O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 K8 g: H6 C1 {) D, Q* f2 b                                    return TRUE; ) U4 N  D" A  s9 L& b2 n0 u5 r- z9 J
                                }else
9 f; [" A3 h" |  T# M0 Q" {                                {2 n( p7 M. r2 D8 T
                                    bUpdate = TRUE; 9 R1 @5 C; i% i0 j2 e8 n/ f
                                }4 O/ g! y& _. D8 C  w
                            }6 u4 D& j+ P, m$ o! |* `6 f. g+ K
                            if(m_pItemElem != NULL)
; v* f$ m# _) @9 X4 q  P                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 g. O5 Z. `- _* W7 h9 y

6 i4 e: `) Z+ G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 K0 e( U/ X& r6 j' x# @% G1 n, c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, @7 g! Z2 R2 z2 \( n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) i9 a3 ~+ U& ?
' d# |; R+ c3 C0 N8 a- ]3 O
                            if( bUpdate == TRUE ) $ a8 _' L3 q" |0 Q) e- u
                            {
' S( Y3 g9 L4 u* q& k5 ]6 I7 g                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
5 h3 u% ^2 A; T# q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
7 N' v, M2 ~+ K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );. m! A' @- z/ V6 J' x& m. H
                            } - o; E  ~2 M+ z! W; u
                        }, y* M. N0 S3 N- J7 [# d8 x
                        if( i == 4 ) % g! U& H. v& d% C
                        {; a) t4 h7 R& M' R9 p$ P+ E
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
! Z* j! x+ v4 B$ V4 b                            {( t0 U* S  k7 U
                                int nSize = 0; , u& i+ w# W6 I) M3 `9 b$ [: ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! A% `; |7 F: `7 j! \- T                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
( u  ^1 ]3 J' l8 `* j                                if( nSize > 3 ) * F- @* @: {& Q' S, ]
                                {
: G$ Y$ n: D& |  L( A+ u; X8 w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 V5 g$ i6 v7 l  }                                    return TRUE; / u- O1 R/ f- Q6 ^8 G- v2 @
                                }else
' B" o. y: X5 J5 q7 G2 |# U& _/ \                                {) v; \) R5 x8 s$ S6 E
                                    bUpdate = TRUE;
; W5 U- @. x2 _& j                                }
. c, t1 i: u$ s6 b                            }
4 o: \; Y7 O. @$ C, n                            if(m_pItemElem != NULL) 1 l/ _5 m; H2 X; v/ l* Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % r  K8 D$ j) m6 q! M4 W8 o
4 ~( l0 _$ j& k7 E7 O9 g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , r% }2 v8 F. G2 p
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( ~' \& F5 \! V4 a: \4 t% v3 Y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # C" T! {+ d5 W' D+ ~

- u) g7 H: c* |1 p+ F                            if( bUpdate == TRUE )
9 |4 ]" `' O0 V6 J                            {
- [$ J& X6 A. G' |- d/ ?# D, |                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
" D; f! S( Q2 ~                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ; w5 p( A' D+ z0 n+ W* X  M. P+ o# S: y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );6 K+ S9 y. K5 a0 }' H, E
                            }
! R1 |$ T2 Z% l                        }
: h9 f/ }* W+ n* p! Q$ o$ t                    }else# R8 ^$ a+ h# F
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
6 j! m1 j6 Z. a. F                    {6 L& H/ K2 ]8 U6 q  F6 e
                        if( i == 1 ) ! B7 ^6 M% V, p! e
                        {( Z! |" n3 U: u% R2 S/ G# t
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) / {" U  h! l3 x3 ^/ d! n$ R
                            {# M- j- u7 x$ q
                                int nSize = 0;
; e; \0 r* B4 o5 y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 {; j) U3 W; k/ K% s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
/ {. t* z$ Z  ?; r                                if( nSize > 3 )
: P8 e( W( K- v% E) ?- V" m                                {
4 [- u; l9 U# T9 x" s. G" c  ]. ?% U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, m4 I/ ^$ `3 ^                                    return TRUE;
/ w; K7 E) P6 N% c0 G$ u$ g/ U  }                                }else3 X9 m& ~( U3 l7 _
                                {
7 V2 d+ r5 f) T* S  o" ^9 f                                    bUpdate = TRUE;
7 v6 W6 N( |: |; ~3 {- A                                }1 y2 w& {4 t! k, ~1 z( S& @! z
                            }
! `& H  p4 z9 e! y+ @7 ]. a                            if(m_pItemElem != NULL)
3 O% u0 G( y% ~                                m_pItemElem->SetExtra(0); - y2 O/ Y. W" O; V

' l1 U- H! A* r* @$ y" h                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; w& I. v" D2 _0 N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# |4 o: v8 z4 U                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 y) u* {5 ~' d
5 Z9 O6 V8 L0 c. n                            if( bUpdate == TRUE )
+ U5 W7 E! i, ?                            {
$ s) h" f8 p( E, N& h- ^8 O; N                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
: `9 h5 p. w* d* \3 B                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];   Q  w* c( X$ j5 `% r! m

$ M" z6 v7 r4 ]5 J) ~- v3 }7 G//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
$ R- L4 M  G( _' V( _7 |0 x' C                            }
' M# ~$ a& T( ?& H; X% q) A- Y+ H                        }1 Y2 N, |$ S% z- f  J# m' G3 n
                        if( i == 5 )
/ t; f6 d7 c! j. l                        {- Q, m+ Y: U. F6 I+ |' a7 p9 Y
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) % }* v" f" Q' l% P( t8 U
                            {
$ [, e- V1 w9 k  u                                int nSize = 0;
! @2 c/ L, z+ q: Q7 a+ I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! @9 J; K, A' X) n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ; L" f4 @; M6 d% J! Q5 R0 r
                                if( nSize > 3 ) : s% T! f/ J" a8 @7 n# D
                                {( L2 T1 |8 a# Z% ^+ j, e
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % _6 I: f! A+ O6 I2 }
                                    return TRUE;
: O1 M+ b9 M+ \                                }else
( Z* X2 s' G; Z0 r                                {
( g. w+ r( g7 U8 a' w                                    bUpdate = TRUE; 4 m% _# \# V; I6 q
                                }5 p: _1 e7 B- N. p: t
                            }3 X- W/ M& m/ t) x
                            if(m_pItemElem != NULL) 2 r: D) p- v* L* m
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' `3 b/ L$ K2 |, R- r& N5 {3 B

6 K  m% ?. R8 [: O: J8 n7 B                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  g3 {: Y/ y) w5 g+ Q( K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 ^- I* _' b& R( C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 {  w; W3 w! G4 S1 d+ {" X1 G- ~5 t0 S3 y0 Z
                            if( bUpdate == TRUE )
) J  N2 n8 T  p                            {4 y% ]4 ^$ ^7 @1 A. I3 n
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ( Y0 k) d. B0 [% K) R
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , |$ K6 m; P/ f! k1 T# y/ t: a3 \
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
# G5 f( s8 W; W6 d0 X9 ^' x" H                            } 2 Y4 P3 u# _! h3 F, p
                        }% K/ h" T4 q; t2 v2 g) H
                    }else  f" \' l. @$ }* A; D
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
/ @; Q- ?7 ?. y" |. m! f                    {4 f, D# _, b# O: Y
                        if( i == 2 ) ! X7 L$ Z- z' `
                        {
! \& b# I8 `1 K  j5 E0 A0 G                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
8 S9 b. |+ K. k* l  v- h% K                            {8 n4 ?  l$ q( m, r2 P
                                int nSize = 0;
0 V, M5 J  e5 `3 Z0 z) N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " x$ y8 y- w, A, p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
7 S' W- v+ h9 ~# \1 \! ]# U                                if( nSize > 3 )
1 j1 N: a0 {  f# G2 W                                {
" b0 c' z% q. K& }- l# G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) l- |% F- i% S! [: S, i) ~7 q2 k
                                    return TRUE;
) s: |- j& K2 U3 [                                }else' f" r1 A5 i4 L( \2 M
                                {5 q) |: f  G5 A
                                    bUpdate = TRUE;
; p0 z9 [8 O/ E5 P- Q( `' n  a" ]                                }
% ?$ \  T' c  o9 }                            }
3 J* c* f1 r6 [* @; _1 Y: X                            if(m_pItemElem != NULL)
5 _7 z, E' _  L8 u                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ P/ J8 c1 N$ m) ^/ F

4 L9 v/ k+ l  t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 u, u7 j  I: M% y. p+ R                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " P+ c3 d1 X+ E& ^. B6 r+ A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' I) a, j1 \; J0 l/ y% ^- e
2 t0 r# s! r7 |3 O                            if( bUpdate == TRUE )
# W' X" @+ x' U& w8 ~                            {" k% D$ s8 z8 N5 H6 B/ R
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 6 f6 k' z2 F3 a1 Q. m4 Z
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; - O% N* `; `2 x* E3 t4 a
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
4 T0 i  J; N7 a& s! o                            }
2 s0 t9 W  s# p9 y. S+ p  Y                        }) X0 s. Q/ y, x* A1 O0 a
                        if( i == 6 ) # c7 p0 l0 C  W) V4 F
                        {1 h5 d; x9 J' L9 S, \2 r$ p0 K# U
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 4 r- ?- N3 S" w) a; G) o  V. x
                            {
( }  e" o5 i' u& W' D3 s1 g9 S                                int nSize = 0;
$ L, {- I. Z' n( y' s: v! `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ ^7 v$ [9 i5 W4 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
2 H% J9 E$ ^3 k' I& m, O5 ~                                if( nSize > 3 ) ' s9 `, R8 p/ o1 ~* E- V5 R
                                {: a1 P, @" z# o: K$ X+ l
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: P) l% t3 k8 p" f3 C! H                                    return TRUE;
5 U3 e" y2 P$ L1 B' |. R                                }else1 `* I/ a; N3 \4 w2 D# F
                                {$ _& A) s8 \3 u: F4 q
                                    bUpdate = TRUE; # Y5 U+ f( I2 E0 E
                                }
7 z" ?! t% l/ f# y6 D% N                            }( h. `, Z7 J, j3 T( X5 S0 Z
                            if(m_pItemElem != NULL)
6 `- h7 ^1 |3 g  c0 Y2 B                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. Q) V3 Q/ J- ~; [$ {* K: [7 Z7 [* I/ F  ?! J* K/ }3 Z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 m! _  L7 U* S, }9 z6 N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) Q2 q; y. g2 W; {                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 x  _! y. {5 W4 d% `: \

3 ^' R! R/ X1 p% |/ G                            if( bUpdate == TRUE )
6 h& m- z' x: g  ]                            {
+ E* O, D4 ]* ^2 t% g( n                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
5 K; ^% u$ ]* W" `3 d                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ! V  ~+ Y$ j' s+ k
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );. C  I+ ~7 q; m+ s+ c* n# T
                            }
0 y0 Q, \6 k  W# ~+ \+ U                        }
' [: U7 X( M; f- w! n! V9 s                    }else
* C. m0 r9 L1 L3 }7 u                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ; t0 h5 A4 t+ ]/ H1 i$ ~- d% Q* f+ ~
                    {
' z) Z1 ^' N' Q* g* w2 _0 W                        if( i == 3 )
3 r6 f+ O. q7 C! t                        {
4 U, G  C4 l9 U' R& p0 V8 s$ t                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 6 i! X3 b$ N1 @% z
                            {$ v/ B/ m- s" B3 j* u% |5 `
                                int nSize = 0;
8 s: S  p' f* Q; |, B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 p8 J2 I. K8 m4 Q* P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
9 f: v. Q8 Y* K2 P& Y                                if( nSize > 3 )
6 u0 d6 X* m8 Z5 \2 R0 F' M                                {
5 L3 d- b! [, b3 A                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. ^4 t) g2 H1 T. L$ K# u* b( U                                    return TRUE; 1 Y1 I% E: s, B
                                }else
1 g0 O* O2 u& L* x                                {
2 n& J& p, o2 j                                    bUpdate = TRUE;
5 e* k8 C: x' B% X2 w                                }9 {' m' {% [! U8 I% B! Y
                            }
- H# N* _3 L% a* i. t# L                            if(m_pItemElem != NULL) 7 F- A1 j2 q5 ?" S! s* l. e
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ T- J) D8 `8 Z; P. c( t
& A4 `2 f  u9 D# p5 g                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 o' ]7 q: u; T- V( j* H0 d+ ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - H; ?( ]% q- ?% W
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 g4 `5 i' m, p1 j- Z  m& X6 W% d

- s  }" b+ o2 T* v  _( n6 D4 K( j                            if( bUpdate == TRUE )
6 G- \" z% \* q& a7 z                            {
; T; Q' }- l' b9 g' J- _9 |" v' y                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
' l2 d' J( H2 C( l# v" ]8 d; F: g: b) S                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; / A3 `5 C" B+ ^" ^- s) F) Q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );) N3 m: [" C+ X8 D; D' |, m' i' u
                            }
$ O! |' p" Y0 n% i3 t                        }: G1 J, ^- P" c* q& x4 ?7 W' h( |
                        if( i == 7 )
. K6 W* f% L7 k% e& |                        {
, i3 j+ a6 U: L9 }9 n$ p                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ! m* ]2 ]# \/ ?" L- C/ u3 \
                            {  W8 p$ O, q0 c1 Y
                                int nSize = 0;
. \  D* c  K: h' ^9 j  o, E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ C' D9 S. t# s* U6 e/ s: s! Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); , ]4 Q+ v- X  H; |. m: [* N/ r( q
                                if( nSize > 3 ) - T" i& K6 d5 O4 }7 Y5 S7 C
                                {
7 o( f7 E+ x7 w% Z( X7 D                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. i- @, u; v( V4 Y1 ^                                    return TRUE;
  D- v) E" k& b2 j+ S+ x( \4 G0 V* J" r                                }else
1 z: N) r( B, B+ o6 E: ^1 z                                {
6 t! u& U+ s6 F+ |3 e  j, H5 ]                                    bUpdate = TRUE;
: g3 \& V# J, Z                                }
( ^$ Y. E% C- P/ l& d1 Z                            }: M/ d0 J. R- B9 a3 t( S3 R
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 j  @* K, Q; v& k! G
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( P( k' s$ q( v9 V/ j

. c# k, G6 {, q- V2 K& ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# D! c# n% O( T                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - W8 j! f0 {2 a. Z* |7 p! s# b
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 o( Y$ ?# F% ?! k
7 K- v% p. B3 g- E7 p5 _
                            if( bUpdate == TRUE ) * n% K/ {0 r) a9 e9 z
                            {
7 b. u, Y' T/ j" K                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; , J4 T# A) x3 [# |  [
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
! K+ M- U8 s) j1 i0 s  X                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" @* j+ N' A6 O/ s8 I' K
                            } & H' `2 w1 Y8 R  d4 q6 W
                        }( o$ L% F) h! ?  U5 o& G# [6 {
                    }else
3 |+ _6 X- a) u1 R- S                    {
: g( _8 Q1 p' x                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
, G5 c3 X  d" d, \! E                        // wrong tab
& w* m3 W5 G9 H$ a4 v                    }
0 {1 M3 Z0 `  v' s! l                }else
; \  F% w: S8 F, t. U+ ]                {6 i( u: u, A6 a/ X
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 @/ `4 D8 m0 x$ C; Z                    // not blessed
+ g, \" D9 {9 F3 r* a( u                } - F4 f8 K/ ^- b$ r9 C8 y8 b9 n) k
            } ) B* A5 d  B4 g7 _" P6 I0 M& \
        } & v3 _, V7 c( W$ O5 {3 s0 z
    }
+ }- n4 ~8 R! w& O$ |* }: R* S8 }; G; S) k, I: g: l) {
    int nCheck = 0; : y2 U$ k9 ^" C% ?1 i7 t
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) & e- p+ z( _" n- G! c
    {
! |2 M5 q$ D3 U$ M9 J) N9 \        if( m_pItemElem != NULL )
( z, r: i6 o  y* @  p* ~' C  k            nCheck++;
' N& D* i( Q- B/ g+ ^    } * @2 Z5 [$ \7 O$ S/ E
    if( 8 <= nCheck ) 1 z3 B" }4 _0 }, ]9 Q7 a
    {
: L/ z2 D0 J$ H6 c! [! c- D        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ; r9 Z  ~6 ^) J2 N. u
        pButton->EnableWindow(TRUE);            / e* |  ~9 g4 z; o* @/ g
    } $ [' y* V5 F$ b; h' |8 ]; l; r
    return TRUE; , [% N, ?1 G& O
}
+ x/ |) b7 Q; j6 N1 {/ n8 ?BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )    j2 h7 y8 j. f8 T; [/ S
{  
3 S- P! |) c, i5 r, _    switch( nID )   T( y8 M- ^; X' p# s6 _: ^0 D  u
    { # E6 H3 t& n; Y* B" N7 P
        case WIDC_BUTTON1:
& z  x: P' D3 [        {   j6 L8 ~: `" E% m' |
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
' p0 V, U$ r; z  S: r! S$ g/ A                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
9 P2 B- f  ]1 @: j                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
4 s9 d, u1 y% m7 `3 t6 |                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
( s3 I. D+ \2 y5 I4 B                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                6 W4 j( e" g$ r' v  M8 h7 ~: B
                ); " x- [- J; \) ~" h/ f0 r6 W
            Destroy(); 6 o; ^1 Z" F+ Q8 J* f
            break;
5 ^; Y' X/ M9 N' p0 z4 ^) G        } ! ~; [0 @1 c! Z  r$ y& }
        case WIDC_BUTTON2:
+ v- _4 {' `4 t" q# Q" ^        {
: v- d0 X) n$ ]7 P' Q7 E6 T/ w            Destroy();
7 k7 S7 V6 y2 @& w3 S            break;
& C: ^/ c6 R7 Z, Y( D6 z        } * l  z3 s* M* m4 Z' ^
    }
: l3 W4 o4 T  }2 G    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  & x" P5 Q& D( e' v1 X: x' z, u
}  ) m; F& U7 ^/ `  F) K6 ]8 c5 [! Q& b
#endif // __FASHION_COMBINE
5 s% f) m, a7 l/ B* z+ l7 T: @+ z2 A+ a  D1 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- i) X" T6 E: J# ]
WndWorld.cpp
1 C& p1 k2 K8 K& G% e3 ?+ ]7 Y3 P
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
8 L3 U' x8 K) d) K* ^( t1 f  f* |            { # k& E# d" L) t/ c
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
% h" ?: C1 I+ e1 ~2 E5 T                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 7 V, q$ r. g) O) r, J5 y$ |
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
& R- P7 Z6 V( ]% j* e' ?, B" Q                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); + Q' H' l6 j. Q" q3 V
                break;9 I3 A; I( L' D0 B8 A! y* W
            } % r- K0 u  d% p( `* K; b% k
#endif // __CAMPUS  
" w! q2 v# @( F7 U7 E  I' V2 [
! h- \% c- L) z: Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 e- M# P/ F* i& r) z$ Q. ]        case MMI_COSTUMEMIX01: $ X3 U. g) W8 r; k: ]; G* J
            {
! z8 n5 e& C# ^% |+ v& o* S' m$ j; e                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); $ s1 ^& g7 E+ g3 w' x( l" u2 z
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; - U+ ~3 y$ I/ F
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); ! S. U3 R# p  I+ X, K3 M, A
            } $ T# \# U8 C& V! b( ^
            break;
2 z& K0 n0 D: t1 j- l6 o( c#endif // __FASHION_COMBINE
% {/ u% f' l. J+ E! G5 |7 Z. j( m% `- g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 s& C  X( e4 d  J; p! P! |WndManager.h/ W* N! f% Z" U% H- U

3 E' c2 J! e  u- Q) z" \+ N
于:
- o- J; a2 R& E, R
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! R% W* T) d/ O3 F/ ]    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
' e, U" p7 ]- v' K8 u#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 ]! I+ Z- `- q8 y- y
$ r2 g) i' @8 W4 b# P
认为:5 b& w" G& @# U3 @
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
- U+ }, Z7 e8 G3 e" y    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
7 J) I+ o; D5 P( m( r& p0 m8 V#endif // __FASHION_COMBINE
$ w# d% i# G% O6 T' k) A4 \  p) N# i1 j: L1 {. F+ k9 s" V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  k/ j6 Z# D/ b6 y1 p1 vWndManager.cpp
: h+ L  m( Y3 ^8 S. ^/ g
. B2 F9 v" U$ J- ?% Q+ d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  v7 \9 [: W, c) ~' c3 B    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) * l; q; j+ c5 d! Z1 H
    { 8 F) K" n* l0 d( c3 R& D
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
" ^% ?, ]1 a: y3 f) I        pWndChild = NULL;
7 \7 E" m4 |, a: v: P  S    }
2 A6 `3 {$ @% `( {' G" }2 ?* x- z#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 v: Z7 F+ F5 p9 I7 S8 I  X& n; t7 f6 [! O' Z
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ P- i2 I8 A0 e* U" S* }0 c3 V: N  l    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
& m% n2 k) B$ o/ ?# I2 i4 H    { 3 S0 M# H8 `- ^" w( ?; K
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); . T! m. H# O& x
        pWndChild = NULL;
. }1 R5 x7 ~/ `8 p( u. W    }   E5 C3 P6 M5 h8 k" a1 L
#endif // __FASHION_COMBINE / b! ~3 Y3 s0 a; B

( p5 v  r( i. Z* }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! v4 M" }. ?% j4 g% ?: Y
DPClient.h
0 ]" m; ?) r: k/ l
; w7 J# }$ u" P! e. v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( ~* `: j5 o& E# Q0 A5 xprivate: ; S6 d) D5 [: Q# v/ k
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); . d" _$ n3 K; D4 P5 E+ K
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
( S) J1 O, u( h5 I! ?  e. K    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
1 {/ C; g8 e; x/ J9 `public: 9 i! @2 N8 {$ k. r
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
- v3 E' R7 W. b$ F8 J8 O/ a" Y9 F) Q    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ' u& s/ y9 B3 Z, B+ r# h
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); * }* m7 B& X1 D7 Y$ T. g
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 U5 O" }6 |) Z+ F/ q: ]+ L# R

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#ifdef __FASHION_COMBINE6 G3 a8 @6 p" D! j
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ( j1 t9 u/ V4 B7 V
#endif // __FASHION_COMBINE
  M1 z. @+ D( Z' k9 o( Q) |4 `6 f- r3 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# h& U* ]( _7 r  j% \
DPClient.cpp( W0 ], z0 N" q" p" s- w3 g* R: B$ J

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void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
/ A! e$ U2 B0 p$ R2 R# ^1 M4 @{ + u3 v! W( `, q, [  b
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );   i8 U/ w: d1 Z% J. L
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
$ ?, t1 n) \+ [: u) r    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 9 v+ P/ s( S- c# F* \  @
} 5 g' R! i. P# n+ Y( ?
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! |: f: [& P: G8 t
0 C! N, X! C; E( Q' V' R% D
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#ifdef __FASHION_COMBINE. ]1 L8 w2 `6 T# i+ G: K) ]: S( j
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 6 a2 r! R3 U' c5 W
{ , j4 L5 E" |; U& r  d! l
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
. L" j6 M* k" i0 Q$ A    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
* G5 {; ?" p/ ~; W    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ! @* s: {, l" r; q
}
( d+ c9 ~( J# D. s! a5 j#endif // __FASHION_COMBINE 5 x+ Z' k' _' Y4 q6 d: C  Y6 Z$ i, Q/ k
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0 G% o3 [) W5 X: s. n" V现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
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$ P! S8 d- x; ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) q3 J4 ?: j; w4 @: _! I8 \
6 y# z* e  r- @  F
4 ^) m2 P* W5 e# N
# i6 ^5 `2 v) R+ P5 ]如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
! }+ \+ t3 p0 I% l
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~怪物

8 H9 Y) M8 h& E5 a( b
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