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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP4 Z7 J7 S/ w( R
; V* K+ X" H7 ?7 K7 V
& G; P7 T6 _4 N

* M+ |, I/ F. O2 K% [3 y: v今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
. x+ B# u3 l. I6 R6 X6 N
) i. L$ r/ \8 N* V. z* c% W有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
1 b. g9 ]1 [! o8 p' x6 u. D, h# t
2 N, ^+ p3 [+ Z- @  P, j: s3 b
8 A8 z& K0 g2 i! B  S5 d# \+ A. Z- i现在会如此容易所有的C&P'en
6 {; x- N5 A; b" B# `; q4 ?# @1 y5 R& U+ e2 |& p- w7 Y
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
; y4 d# M9 A; Z0 Y/ N+ L) O
; i4 f; p  Q( H( X- Q1 y. F( b你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
# w+ o; F6 F1 }" b( k5 H% ]% }1 d& Q7 i/ A# i8 U
/ U" ~8 N6 E2 x$ y
0 S8 \5 u! N) v+ \$ n8 r" e
首先是学分:' t2 [# h  ^6 d$ \$ A: B
0 X4 z' b3 d1 ~5 x/ ^8 t# K
Etioom(90%)4 E2 b# W4 X8 \7 F: C
怪物(10%)8 H, E  ], y/ I) ?$ b% i

4 m6 ?5 c  ~5 A* j6 T$ R, F2 F0 W
: E% S' s7 h3 ]. [; S这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
8 Q6 p, b1 I4 D& e( G4 q6 K# j+ i- w& C

: ~  z4 r/ U7 ?. G' k' q
$ y. k' Q; ~& w1 N1 R7 p& g1 M4 E, j, y9 r
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h5 q7 \# o+ {7 n6 I
! t* _5 T# G: v+ m0 X# L& u1 |; O+ Y
public: , r9 k6 I# B0 R; O6 ~& r
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
( c, v1 t( K4 v# l7 |    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
2 q" I1 E# ^+ h1 }$ A0 c: T    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
$ l/ @# N9 C% M) G, ?    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
- Z8 ?5 E1 Y- \
" y" d; f. W0 j
这下面插入:* j; I) W0 O7 v; Y& F  L% e

# m3 r. E7 a, W. `7 l( f
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 K' \9 {, L+ v/ T4 D/ j" hpublic:
- n" n; |8 p* q4 j$ m    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
+ O" O% y7 q2 J; U#endif // __FASHION_COMBINE ' z8 t1 }6 B$ I3 \" n5 O6 w' m+ A
) \" [: x; T* M5 W; K
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ w1 X, q6 Y: W
randomoption.cpp
. l: y3 L$ p" l; G
& T& {6 J  M8 C* y
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  & R2 b6 i. D; v6 C8 ]9 k
' w# U. ~! R2 K% f7 ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 |/ A# x& B6 ^' a$ ^$ Z
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ) \/ H; T5 N' P3 c3 b! e8 M
{ , o( f& O9 M) i" q; z) Z, f
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 8 ^4 F# c2 q, b; \* s2 {- z/ E* r
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
4 g6 _0 _  d9 ?* s' G6 V3 }5 Y& e( u6 X$ ]
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
/ ~1 W6 d6 U( G3 w        return 1; + j$ O! M8 [  t( R

. j. v4 G4 q& L    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 9 R2 Q, D3 p* e; W" K$ U2 D
    {
2 C4 a  u  E# S        int nDst, nAdj;
! n* L. w, F& S, m5 [. R        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ! y9 p7 H+ p: ]* D
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
! v0 ~8 B! ~$ x    } : |* y" [* v0 d8 u
    return 0; ( W  x" k. r' m: y# \
} 1 o- g8 U' ^. E& {3 J
#endif // __FASHION_COMBINE
( |% n& N7 T; F' r* y3 M* @/ F$ ~, T0 k; V! U: ^/ I% @+ @( d/ @4 g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* x& _7 T: D1 x$ r5 G- l, s" y
MsgHdr.h
; K9 `7 _9 p" W" w" ]
" ^0 ?, B5 ~5 F4 ^) e) t$ n: g3 y插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 e; r( A. g3 O#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299% M, D1 }- c7 C: ?' ~4 B/ S: J
#endif // __FASHION_COMBINE  
3 c/ @8 @$ z" @3 l& V7 @( S5 l& o- K! _7 w* N. K. @/ M
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 \: ~0 F% ~1 ]  pDPSrvr.h
7 Y3 V) z' c- n0 \0 U6 H5 ^; F
7 d$ h5 S1 ~+ ]) a# h3 R/ y. s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ K* I- r. S) e0 j5 A5 V
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" c% r2 |: J1 N% U% L    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 @' }3 c$ j4 M+ S, E% s$ o
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); & U9 ~4 d" r$ U4 c) H' U
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 `1 o4 }9 x9 G. m1 i$ _2 W6 j! t9 x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 ?  X3 E4 P* z8 e7 U
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 W8 ^1 d1 {& v- R#endif // __FASHION_COMBINE ; n4 N: A- a2 R4 Z. g
/ ^  e2 d$ h+ ?( S8 _" L3 V
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 S% I0 t. B3 |DPSrvr.cpp1 p: E. I( v. m& d5 \% V% E
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% d* s+ P2 f% V1 i
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 2 B' d7 f6 x- h- E8 H& Z  o
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
: l* T+ H) V; y    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); * t& u( ]) n. K( K
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE % N7 Y: u! n3 \
. Y9 Y! n; L3 v$ Y4 U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 h4 I0 k& I! R    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
9 a! S; v; d7 {5 I4 g% B#endif // __FASHION_COMBINE / z; q7 ]9 U& ~
! u' M8 h" ^9 F# Q0 t: S) @

% @; [7 R5 R. i2 z6 p在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% P  D9 N* I6 |
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
( g! z) n2 g8 B/ y1 N1 [{ . U4 H- r- v5 j7 u
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
8 k% k" o6 r, s2 r    if( IsValidObj( pUser ) )3 B* v+ f9 z8 N
    { & f" p0 d; s* ]) V8 b
        DWORD dwItem = NULL_ID;
9 l" G- @8 K5 e# M3 @4 _        CItemElem* pItemElem[8]; 9 p- |4 ^+ k' _9 \# Z: _
3 H" n" n) W% X9 R5 d2 b7 N
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
) z: J  F! L- S, A3 C5 C$ G        { - S* m% k$ O+ x3 Q* @
            ar >> dwItem; - Y( B2 @6 D' }, V
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 8 x% u/ k& {5 D8 I
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
+ w( h" E7 o: T# P* _                return;: V' R2 J2 h) [7 C* B
        }
% M( T7 E+ h& m        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) / q3 s& t! o2 D% ~; R. k, v% L
        {        
3 z1 w' S% k4 w            int nResult = 0; : k) g) z! ^4 w# R
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
4 X0 a- T- [3 X) F7 B/ |5 o4 C            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 9 u) l/ W" z: x9 r( \" Z& B6 P
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
0 T9 x: l9 u1 i) c            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 0 J5 |; P* q( j0 s
            if( nResult > 0 )
9 A- N: ~! Z; D- z2 r" D6 @* K            { : N+ {$ m: s& Q, _
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
7 x4 V' o  S, H+ G; r+ I+ O            } " F7 k' _& E) K( T+ |7 r2 q+ V
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
+ P" z+ ~. Q1 a% c* D% M            {
6 R' y  |6 f+ u. P+ O5 W6 H                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); % A0 i7 C! T: U3 U* r" @
            }
- q0 p( J1 g+ _( O% z            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
7 w5 o+ P$ E& O            {
, c& m; X; B' z8 \/ d% s                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); , y- E! q: N( F: }
            }
! I1 \9 l# i7 ]9 T' j3 B
& Y% Y' u/ s0 w9 C! M- C( e6 P# D            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); - r' y# n3 W  q5 Z) d, N
        }else 1 P0 |( O4 M9 e- a7 n; {) h+ S$ d
        { 7 B1 B# [% Z* K9 E. l3 F
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 3 T- |( d2 R' F( M8 R. Y0 p' H$ _
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) # [5 [$ q1 |2 J' g) C
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
& s7 w" N1 G/ @) V, Y/ }: Y7 s+ ^1 t: K+ ^: A, h; J& q( ]- s, P
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
1 W9 B# K5 s* l# y            {
4 j" f: f  A; H" ~/ R8 I; Z8 q. R$ x                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); : m* C  I1 I7 l* E( X
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
+ W) l4 p! V- s0 k) H) `6 e% t  ~0 ~1 r% U; n1 Z
            }else
+ _1 L3 a7 U: ?            {
% k( y( T" X9 X                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
5 J# S! I9 v. h7 ]) {9 g7 _, \' N                for( int i = 0; i < 8; i++ ) . F  a$ r+ f5 K2 e2 h
                {3 e. W2 N; X/ S, @4 i- `8 [+ H
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 1 L+ p0 j. O( @. _: H
                }
1 X: U4 |3 }4 i9 N3 X* E            }
* {9 N( z9 T/ ^( f, C0 y; l        } % n/ ?9 m3 e% X9 z' i- e2 f
    }
( y7 ]; x) P3 P0 L8 c0 X0 C" ^} 3 F- u1 w2 ^: A" Q: i2 v( N
#endif // __FASHION_COMBINE * `6 K+ U% I3 B* n) W4 p7 j
" e* F) Q5 N/ _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( k, z' A7 E, e6 S! rWndField.h. z) w2 D& T6 c6 X0 o1 m
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  ! Q6 e% G( K8 q! g; a4 Q6 D$ E

5 Q7 T: \3 l9 C  |% p. {: @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! E2 _! |3 d) c& `: hclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz - {& _( ^/ i5 y
{ , F" }+ |7 j* y+ L. g
public:
5 c6 i- u% P5 h8 d& P* {( I& |    CItemElem* m_pItemElem[12]; / }! y% X$ B) x. F
    CTexture*  m_pTexture[12];
/ y" k: {  @3 w0 k" j) Q7 h- J$ l
public:  
( {+ r* ]2 o; x- A0 G    CWndFashionCombine();  
9 q( x: b5 T5 R2 g6 y    virtual ~CWndFashionCombine();
% c0 H& R6 W' m, A6 f$ L! N2 Y. j4 i' [
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  $ K$ t8 r$ {6 g  V; ]" B% U
    virtual    void OnInitialUpdate();  
; }: t) x3 `  J0 A: u    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
% _5 s- V: ]1 O0 a    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
0 Y; ~. G. f' [9 d5 e9 e+ y! @' ?    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  6 |4 [7 ]* f) j, z+ R: G
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  & f( h  ]  m- I
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); / y8 V+ \, m; C- {* U
};
/ r; u8 C0 I( T6 z  O8 e. y+ B#endif // __FASHION_COMBINE 8 _* Z+ _7 u2 C. I3 a

' Y  Y$ Q7 k  o9 B2 P5 ]3 t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 a1 t: D7 ]4 Z/ k2 K! `WndField.cpp$ L" c, ?( ~3 K/ N; r2 d' }
#include "wndwebbox.h" 0 ~4 r- n- e$ n# j% ]

, D4 C9 ?9 X9 e. x8 V  o) {; Z. t, o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" G5 l4 d1 a0 }: l9 N
#include "randomoption.h" / i; E( Q: H8 n, s; m. i
#endif // __FASHION_COMBINE  5 t  c: E0 m: j. e

. L) l) C+ I. T+ E" O5 O
就在最后:
2 t% Z* y! f, p0 P/ M/ {PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
" s- D) x( @. ^/ ^" j/ X4 KCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() * {0 m$ e  a5 |
{
9 J6 f0 r! h, B3 K+ c5 x& Z    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# W* G8 n- Y0 D+ N" }/ T    {
. _7 v" W; i& p2 S! U        m_pItemElem = NULL;
  y& C$ t, a, r0 k- t2 p# L% N        m_pTexture = NULL;
0 {( E9 R! J: J3 x9 C$ ]        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
) Y" U8 ^  r: c/ y$ ~# w  I, s        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
5 u% `2 C9 H2 y, }    }    0 w( o0 b: ^6 r2 M: X
}
0 ]1 H+ N1 j0 ~CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
8 t; t0 M' \4 o1 B{ ! i: k% Z  N9 X2 j8 ^0 G6 @
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ V$ w( E. n$ F" v1 @5 f1 T    { # P7 I, p6 {' J9 G6 ^' f
        if( m_pItemElem != NULL ) - R7 F1 D* I7 b$ @9 Z+ y
        {
* t% q0 A/ u! ?            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 1 l3 y. Y! f* A! ^, y$ Y: E; p
                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 d0 r- C, G2 j( ]9 S
        } - P" d, h, O* s- e' `
    } 3 l+ ?3 q* {/ P! t( K5 {% U8 S
}
9 ~+ y3 F* Y+ ^void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
; A3 Q# Q' k' h) L- q; ?2 |# G{ ' j9 U. @* d4 y7 H0 r& j
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
. a4 s4 ]6 l( e* t+ e
+ _/ h4 `8 |, W) N7 N    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
; [" j1 i: w! t2 r    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
4 ?3 u8 g$ W7 @1 s: W    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
* a" \4 a, h+ a7 t8 w8 N5 L    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); # k& D  U0 F7 w9 e0 [# t2 o
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
$ }$ f  j) \( N2 S7 q    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); & W4 h. h4 a. ~1 A; Y" h8 Q
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); / {; G- y0 ?) {( @3 _6 u- p
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ' @6 l% q; R: |$ ~5 _
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
+ r  ~2 M+ S( P    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
& P, ?+ i9 X5 [, y( A5 P/ j    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
/ S/ O$ B. h* O    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
2 ?8 v" z$ J3 u! X9 D  c) v9 z" p5 [" |% J* y# f: A
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ) n. ^+ O3 K& c0 ?5 v/ Q7 [' h
    { ! |" s9 X4 M( ?% P, B4 I0 M& ~
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) - e" A- j4 L. ]( v* U. V, ~
        { & v! s" E% S# b$ Y! u1 V8 X
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
  e, |; T# A6 S% Q2 X$ u        } 1 b; o! j- d. e6 y8 F1 G/ f
    } , a" M# S! k( m( v: i: C: L; C
}
2 W6 \7 g5 p5 j0 Z( H& xvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
$ a1 r8 Z# b8 A% t+ i{  4 f, f3 v6 i( _$ C. H) d0 G, h7 q+ f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
% x5 c2 r- U  `/ [% {4 P' Z& w: I+ v
  w$ N3 d! t( A# s    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
( F2 y2 B3 e# t0 ]* c    pButton->EnableWindow(FALSE);
% d# M5 f! ^, y2 S! B% n+ C1 z* y5 o: U
    MoveParentCenter(); ! T* O0 X1 z* d; I# ?
}  
: [. S5 y* s, W8 @, `BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
) }/ T. z. ^4 j: W- ?* e4 S4 g+ T{  
1 D, p& \0 {8 o$ {3 r) V    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 7 j! B- h# p% E! [  |0 ?$ ^
}  
" a5 p# q& Y0 A4 ~4 n2 u% E  z2 P4 W' TBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  / Y# D* N' a, C6 G, p
{  
. Q0 Z7 T. @% k. m. L) z    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ; \: j% c% `0 G3 r/ J2 {
}  9 ^- z2 b+ L) f8 c/ \5 s7 H
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
% G( o- u: i. Q' j, j6 |! s/ g{  1 e" P4 T  \# V' L  v+ O& {
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
8 j2 g0 Y$ F7 J1 I! ]5 K, t}  , B1 ]! q5 G" g
5 `" u: ~$ V+ A$ W3 j

8 l5 ^( L( {; |3 }
, M1 J' R5 x+ _5 KBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) , R3 d: ~# X) _6 ?5 f+ p
{
. O9 s7 C. P1 x0 [8 y& h' D- X    CRect rect[8];
  z  i5 f2 @" q: G. _+ d1 w  s    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ; G; r( g8 J+ J

* t0 V5 G9 E. @; q' w    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 V1 }% b. o. }" H/ C
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); . @% I/ x! }3 o6 K2 C
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ) W$ Y, U. D0 K+ v8 z  c
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); # c# ^$ o" _& c' M5 A
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 8 A& r/ h& S7 b; P1 h
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); * Z! j7 w2 X# Y3 \7 }
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ' C7 i* ~% W" v* b. i
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); / V5 `. I: h( H+ C

% d2 L. f# G3 P0 B9 @    BOOL bUpdate = FALSE; / i- n, ?$ {6 x/ ^9 u  X! E

0 \* G$ F4 v( n& H    for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 W) k- C7 p+ o    { 2 \& o  V/ U( V$ H/ M* _
        rect = wndCtrl->rect;
- G$ S' u4 h7 ]! K         & z5 \7 ?& ~* p4 S( S( s
        if( rect.PtInRect( point )) & b4 e' q& C. O; e5 S
        { , M; T; |) e7 k# B& E  [
            CItemElem* pTempElem;
% j4 v$ m9 C/ u' f( @            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' X$ F$ e2 \: a4 ~            if( pTempElem != NULL ) - _' ^& V* g7 f
            {
7 f; |2 A; ^9 i7 {# e$ U* R                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) $ T- r0 b% B% k/ F( Q/ w
                {( e. W& b( `  N  [6 v, N/ x: V
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ; X+ d& W" q% w$ {" u
! h+ v: q- l# P' k; W* l5 t& R
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ( W5 q- n# ~/ }4 O
                    {   
/ h9 Y+ B! g% d! W; l                        if( i == 0 ) , z8 H5 H$ S  Z4 N- x
                        {
+ C' W* ^) V( v, e( D: U' F7 A                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 5 i) e, L* x. q3 B0 U8 }
                            {. v# J2 l, n) S4 ?# W0 B
                                int nSize = 0; 6 ^1 j+ e) U' Q% ]( k- c( G" o1 h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + [; Z$ z% U; g$ r8 X7 N) a: C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); ) }' t& f0 P  g( |" D
                                if( nSize > 3 ) / @! Q: ^: ^! H8 a9 p, r  l2 I0 Z
                                {
5 T( m* x6 I0 V5 t$ w) c/ d                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! H2 C" S7 y, M% C9 `                                    return TRUE;
1 _6 A/ ]4 R) o* S                                }else9 d, b, q! v; ]- s, ~9 s; ]" ]
                                {. w, C4 B+ o' N; K1 Q
                                    bUpdate = TRUE;
8 x7 l8 b1 t# q6 n                                }, D6 \$ n2 F/ z! Q1 L& M/ m
                            }' I& j4 }* o; B" v; h9 ]& y% v. w
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ Q6 [$ Z/ `8 n% E, r) p                                m_pItemElem->SetExtra(0); # K4 L% u& a/ z, x4 p
: a" x8 V1 f8 X! j! O+ A2 ]6 p) y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' y) g" M' {: _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 ], ^: P* u/ i6 U/ a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) b7 O" s2 ~5 @" E: M9 L4 [
8 e( c: W- K& q
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 \* Q* t6 l9 F- H/ Y& n
                            {$ S$ a7 v# d: [' A) d6 e
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
- d8 ]5 l8 w9 T+ t, R                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
& [9 j1 x1 @7 h$ J/ T                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );: L7 K; y( V7 W1 f  U
                            }
; Z7 x" `: d* R2 F                        }
( d* z& M& O  p0 `  [: g+ V* o                        if( i == 4 )
3 }* I* _3 N2 f; [8 ~( `  O. D                        {
4 L- H! Z+ `0 G1 S- Z/ U/ c4 \                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
' Y7 h0 P$ Y7 K; N                            {% X" }0 ?4 v! T8 I' r
                                int nSize = 0;
$ D4 A, J- @* n& j# d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 Z4 h* h0 O- {  l. k5 W7 i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
$ z7 E4 Y* t# n  ]4 ^                                if( nSize > 3 ) $ P$ l: ^' N! j4 P% Z
                                {* D' L  M2 ]# ?! g4 H2 y; i- \
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; C7 \1 e, T! U4 ?, D$ z                                    return TRUE;
- b# H& Z2 ^  i6 N7 O                                }else
0 T# m/ p& M6 x/ A. r' N' X                                {
. r! Y% n# W- `3 A                                    bUpdate = TRUE; ) Y) A/ m. j. I; O$ J
                                }* @: w5 k/ n, M- W% N$ Z, N
                            }7 x! p  J* K# o0 Y; V/ g9 G9 R
                            if(m_pItemElem != NULL) " \# w( c. G1 b$ G7 _7 R) p+ k
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 `1 g9 s5 [; {7 P% `% v3 m2 m

6 Q: y4 Q0 l6 e) K5 M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) E" f6 M6 U* a1 L9 n2 Y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . r+ K7 Q6 z, b" B" U. ^0 L* k
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & }9 y4 }) ^3 U( n: [

% k' M, L1 F2 V+ y8 ^# v                            if( bUpdate == TRUE ) & t9 Q% [1 o) N9 Q
                            {9 R& ^0 }2 R" d6 B+ P. u
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; " C# {- s9 i7 }% B. {* M! E
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
4 d. J2 e- G1 V! E) u# r* a( d                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );) F! v; i* H) q( ]/ l/ t+ ]
                            } 1 I  k6 D% j% ], c' ?1 r
                        }
5 o3 x7 j+ D! O* g                    }else) Q/ Y6 h8 f( Q/ ]1 |% [3 T4 x# q. c
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ' x3 c5 @% d5 I7 C0 h
                    {
% |- n4 |" f/ C: A                        if( i == 1 ) 4 q3 s' w0 W: g
                        {
" Z# b9 P, l3 v- h: \  A                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
+ _, T+ ]/ q+ j                            {
, k" T/ _& j. Z; {: ~                                int nSize = 0; " N2 q- Q- E, K: F# A' n
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  _# o( {" f5 E! h+ Y0 @7 p# u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); + @( r1 o" W5 l2 ]7 e0 h7 |
                                if( nSize > 3 ) - d8 p9 K1 ^0 N2 G
                                {
% V9 R; y  x$ W; l, {) Q2 f# w: E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + k6 E" c8 k, _. W3 k  ~+ B
                                    return TRUE; ( i1 {5 U! o( j$ v
                                }else1 ^! Z( v+ P2 g: P) v( V8 L
                                {; ]( D- b! O' i
                                    bUpdate = TRUE; + R  a- R5 z7 J9 p+ k
                                }
( T) o0 K0 V0 c- h: O                            }
+ g; f! G' ]3 B                            if(m_pItemElem != NULL)
/ b+ u0 ?  Q) X. j/ e8 [0 y                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ d" x. A* H$ e5 ~% T

0 @/ v9 f3 ~* I+ M& ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% _* u; b% z) J, X/ K  T                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 i& f& x% l5 {1 W) k                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( S, B5 f9 f5 F% ?: H; c3 U8 ]1 v

) g4 Y0 J: r, @: D$ M# [                            if( bUpdate == TRUE )
: I7 z2 e) Q4 O3 o7 @                            {
3 ^9 E( H! c9 v. U5 z) J                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
4 ~5 q2 c' ^8 M' L2 ?                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
( F. D: N8 J1 ?1 S! w( T$ C0 b' X3 T$ e' p! @
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
6 d! C8 g8 f, U! _* _6 J8 q                            } * R7 s* B0 s: g$ L6 m, _
                        }6 f* K1 y( u1 E
                        if( i == 5 ) " e, Z* S. d+ V+ Z2 W- \6 Y
                        {
, i4 G# n; U7 ^                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
' ?" r+ x# f# _/ w( n9 j/ F                            {
" V$ Q' ]4 P' j' n                                int nSize = 0;
, x2 W% M% M, t( v7 s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 G: z( W0 p# {$ f' w4 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 9 P- W# V8 {' K2 X
                                if( nSize > 3 ) $ c9 q( O* Q; h0 u# K" Q" ^
                                {! o4 x: d" I  z: V, d
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ I, p. Z# {( \) B: Z' M7 C$ L/ V3 u
                                    return TRUE;
" p/ r" ?! q+ k+ J! ^# c                                }else5 E6 b% I4 g0 Z6 K% Z0 O) t
                                {5 M' Y' `: {& j& I3 |7 K
                                    bUpdate = TRUE; ) ?5 _  [. J' {) `, u
                                }
/ Y4 {. d* }6 J# a  q1 ^3 g& }, N                            }2 U3 y* G9 y( x+ m' B5 J
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 u, }0 ^/ j# @' l
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 a* I! @$ u- {' _% W- K1 Y; A

& t/ V: K) a0 I0 U  }; g                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' [8 {- k' J* A. h' U
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 f6 i1 t1 V. b: v# H  Q' n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 T8 t# s; w. y

( A" z. H0 N4 I8 H8 V                            if( bUpdate == TRUE )
" ~8 f2 F  p- S* s2 T. o* \                            {9 \1 o# w# U" t# X' Y9 \) m
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 7 X: |- B3 }; a/ C
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
1 _) S& _- i, }( |                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );" X1 w/ s* L( I+ i* T
                            } ' u$ g' P6 F! I* E5 a
                        }- G/ @0 B2 G. c/ I
                    }else. s; T+ U2 a* o/ N# {" L" w4 {, F7 C
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
: b+ Y3 C) }$ M- S                    {
# |. ^* O  i+ j0 M1 V" O* S                        if( i == 2 ) ) A7 i" l% f- G0 q) {, Y
                        {
, F" W. d; t% f# A3 |                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
7 v+ u# }2 d  h. ~4 q$ y  O                            {  b2 h& O( x% ~" z7 m. L& U
                                int nSize = 0; ! C1 }; s- i( ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # l, L' W# d: j2 [8 v& w! o7 e2 i6 C/ x( o) v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); $ y, @, S# ]2 }
                                if( nSize > 3 ) " R- u4 p- z1 ~8 I% x! y
                                {! `8 V9 D) }/ P
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 N& }, b. Q* _) p, o2 p" U
                                    return TRUE;
$ f4 ~5 F" G+ M9 P                                }else8 B* R, J# ^& p! U+ g0 Y0 q8 D
                                {
) L: C: E4 J$ ?) ^" X* Y$ M( @7 c- D                                    bUpdate = TRUE; 7 n1 r$ K! x4 a$ f
                                }
" L& T+ A3 o% y4 S                            }
$ U9 l0 z8 M7 ]1 q9 h                            if(m_pItemElem != NULL) 6 c/ q& t8 Q$ [
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 s4 B7 M1 `: g
7 }4 \& {8 c" S9 Y: M. ~
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! z8 {5 w+ n8 e# W                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# R+ _2 Y  E8 R: I" A                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# c6 O5 I+ L+ U+ ~
3 k7 n7 b9 ]  E4 u1 t! I                            if( bUpdate == TRUE ) 1 V! p5 U1 I) Z2 z9 F' C: g
                            {) F( Y- N9 i3 r8 l, b# U6 A
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
& X8 H: Y: M* t                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
) f& R9 ^0 v: u# j5 ?                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );1 P9 {- Z  ], N) i) k) }+ P
                            }
2 M0 a! D+ k8 D: U, C% r                        }
7 K; M+ w6 \7 E: y2 t! \                        if( i == 6 )
0 R5 \+ F& V# g! N$ K4 A, o                        {( }0 o+ F$ b4 C  u5 r
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 7 t2 m" ?3 Y0 n8 n/ k' w- l$ W* ?
                            {+ g1 C2 Q! p$ n' y3 g& v1 ]
                                int nSize = 0;
% [* Q0 q* v# n" K0 T' n0 J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 e0 Y# [- s* p1 h4 x/ T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
6 C2 x4 ]# a+ d1 t                                if( nSize > 3 ) 8 k& N$ n) u6 i! H) F
                                {
, Y# P+ c5 P4 q7 g( K, o1 @! c: l2 Z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) b& ?. j( J/ T% d5 P7 G% ?0 z% D1 G                                    return TRUE;
, n! d0 H5 D6 x. T                                }else
: Z- T6 I" M8 s) D                                {
( ~/ S) P! Z# l  A3 B/ x5 ~* s                                    bUpdate = TRUE;
8 ?" Y& s4 J8 x+ S9 i) y                                }3 H1 C0 e6 t; I+ Z2 i
                            }% M! k. M1 b: R6 ^" \3 t9 E4 N
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 @( C! X7 N+ k- H6 |9 b/ i  o
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; }# a& |3 t$ U4 d5 ]8 b' ]. c
1 D. [# T5 N% y/ a3 m: [8 s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# D7 E8 p) k; s2 p                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # a5 c5 O. q; X; _/ m7 d  K3 d5 }
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " _8 @) j6 R, T$ o4 U
" \* u: x/ T* a. ?1 f& \
                            if( bUpdate == TRUE ) " o; I; U; ?: [. x. p
                            {% w) o3 T' a8 \6 c1 ^. z
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 5 K/ b) C9 d1 u9 ^0 u- l
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; [- G* n% V+ ]6 [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
% }: J% ]0 u8 y- x9 B7 I                            } % C* }6 r; `3 A( s6 e3 \
                        }. B/ _( P8 D) ~$ I' z: \  f
                    }else  ~: I6 z8 c3 f9 K8 _. O; Z
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) - f" U- {7 ~6 O; Y8 y
                    {
1 V2 a) @3 F+ M' i                        if( i == 3 )
  J4 D" r* w3 _/ y                        {
/ l+ ^' e' ^1 S                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) . n7 H7 K3 z& U9 p0 E% ^# l8 ]% K
                            {( l  {4 B* g9 K+ d1 f) ?- X2 o- A
                                int nSize = 0;
. t6 j3 d6 L) d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' g4 e, p/ C% G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
7 \4 r+ ]# M+ w2 O! E5 `, S, v/ T                                if( nSize > 3 )
" l: T9 Q/ s4 r3 u- K% r; J6 O                                {
! D! Y% ~. D, V  q& R7 w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" \. H) k' _8 w                                    return TRUE;
$ x' K% r$ d5 o" _, t                                }else' Z* a$ c, v5 [6 I
                                {3 M6 `+ Q: r; m! y
                                    bUpdate = TRUE;
2 a- \7 t; B) L6 f+ v$ u  X; }( x                                }
- U" Q8 t: K2 D+ B/ z& H                            }
" Z) V3 x6 ?* w. j+ i) _                            if(m_pItemElem != NULL) 4 \) V9 B: @7 E  U& s/ t% w3 k! e2 {& C
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 z7 E+ W) P# E2 t) C/ \+ T# O5 p
  o; w! s- r# u- {$ J; a                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 E- X- e" u3 C2 e! Y) B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , w% f6 Z1 S( d5 ~9 Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & C- ~* d8 O& }3 `/ `4 K- y

1 k; M9 w: H$ g( `4 u                            if( bUpdate == TRUE )
" E' E# k2 {2 h5 O                            {
) J) t. c5 ~- b8 a; H                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 0 O" m6 }& w7 x; y9 P' t7 c
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ( k' P0 d* ?( B: H. |* F2 a2 o* |( |' T
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );/ ?5 p+ u( O! A# B- C- A9 \" ?
                            } 6 L+ c/ _5 Y  \+ r5 I* \
                        }
! ~; ~" ?' }9 m                        if( i == 7 ) : Z0 d: y  h4 `3 s' d2 ?
                        {* ?! f; F5 Z" D! J8 V& B& J
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) $ r& w4 T# [) N% a7 y0 Y" J/ A. S
                            {0 p& w, _; s- Y
                                int nSize = 0; ( ]+ h3 i1 `8 k2 V' v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 s* ^+ b2 k3 ]9 @1 G4 K2 [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );   S# T# W+ h: H: _) `  T/ \# w
                                if( nSize > 3 )
, n. e# O8 D, y. p4 t8 g! X                                {  m# S& e" J9 g. u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: H& P$ O) e8 b; e                                    return TRUE; / `5 K& F% p. R9 }# ~, u9 f
                                }else
+ o6 B. Z2 d" q: y* F' C  d6 L                                {
- R; i/ `+ Q8 s0 t- M8 f                                    bUpdate = TRUE;
" k/ b; f6 L& M$ e. d2 b8 f                                }
, U6 ~! @( w8 o/ s0 D$ k                            }$ {0 j  F7 Q0 [4 f3 y0 J  A# O
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 O; l# s' n/ @* P
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 h# A! J; z# l: [/ a
$ q. i. i0 G& @$ c                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- ]/ b! e: b/ h                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) G3 \$ L9 m' P/ C6 k, C2 d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- E" A! Y' X8 C- i/ V) z6 q, V$ ^# Z: ]9 F8 y, ?( b8 v
                            if( bUpdate == TRUE ) 8 k4 G% G  p/ Y( K7 _" L& O
                            {
8 d2 A  u5 A2 _2 G, h                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
2 e3 D5 G1 i) F                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; , h* ]; k4 E7 `$ f6 t
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );0 v# i2 [# R3 {% U6 |
                            } 4 v  o6 |# S0 j( N
                        }
1 d, s7 \: x' z0 m                    }else! s4 A& y' w7 ]
                    {
2 i, w; E) T% o$ ~! Z, M$ o                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); : `4 x6 |/ Y; _9 S8 r) |
                        // wrong tab 0 P' s' M' \9 v4 o) }& O/ ^
                    } $ s- K( G4 D: r, h
                }else
: w7 N! `, r! o- r                {4 |8 T# c0 o! I2 r' p1 S. V: ~' X
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
. Q0 H; W) i8 a2 r" j                    // not blessed
/ g! j" J$ M- u                } / I/ O4 Y# {' g) e
            }
& x" ?' J$ d& @' v- i* \* V7 o        } . Q7 ^' C  h+ j4 x
    }
- u( G7 L- p! l
: R+ X/ ^  {; N8 t! t! J    int nCheck = 0;
, i% O. x1 c# U! |; b, y/ C5 `8 b- N    for( int i = 0; i < 8; i++ )
- U& X3 N7 ?/ P1 _! T5 }0 i    { 9 t. X8 ]1 h8 s$ y: k" n
        if( m_pItemElem != NULL )
  c. ^0 C/ ?% e+ d/ U# D, ^2 n            nCheck++;
6 E. i9 R1 c" \8 q% r' a    } 2 O5 b, O2 B' q6 |3 s& d
    if( 8 <= nCheck ) 8 z* f$ O: W' \5 h2 C! U
    {
1 B' N" v/ _& |; i        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); / x( X" ]4 `* E( N1 o" _6 }
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
5 G) {+ v0 `& z4 v    } $ S" K- w+ z) l9 w
    return TRUE;
$ I/ a8 q, f- |, Z" ?, ~, n} . v5 b) }  ?0 G0 w! R3 v
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  # d1 }/ @- O  r1 Z# d
{  
! I6 C6 {, ^; `    switch( nID ) 3 a( I/ G/ C/ m2 s( f9 |
    { ' U( ]: g  w! Z
        case WIDC_BUTTON1:
0 Y3 A2 M5 Y3 F: I# e8 T4 ^        {
, G- p' G6 Q! `. _7 L            g_DPlay.SendCombineFashion(  
; g+ ^- L+ I* g; @# x                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
- o7 @$ w. Q* ^                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 8 C6 {5 U3 D3 a1 I6 ?- }
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, " l- K* p9 M+ x% V
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
/ t7 V7 }' V) @3 D/ M! t* Q1 S                );
' N1 M' e/ R5 {$ @2 `9 ]+ h            Destroy();
4 F. P" m# J4 R9 L4 J2 V% C            break;
+ f# O' Y* w. Y7 S. z+ y        }
) |0 [: }3 g$ A, o9 p# O        case WIDC_BUTTON2: % z" Y! z( d8 p
        { 3 a. o( G/ H* c4 j3 v+ v" H
            Destroy(); 2 B% N& j) k4 B' x0 ^# Q
            break;
. g" \7 _( W5 U( H6 M        }
- ~* A9 i+ e, k    } , ?' x; p4 z- e6 f) k7 C6 U
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  $ X9 d3 I  k( {# I. M/ R
}  7 u' {0 z+ x4 n( j9 U
#endif // __FASHION_COMBINE : P( i. h: U, W! `, F6 \+ J
- F/ d! D6 R& @! X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 e/ J2 v  T, P+ I! _5 MWndWorld.cpp# s0 C! L# p. c5 y4 x3 S
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: , Y2 f( B+ V6 _8 h2 P
            {
" B1 b" G- h) L3 t- x7 l                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
+ t# ~5 K) f$ a/ W( p& ?                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); : G" |% P" K8 b  A: W) R/ B. u
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 7 L8 w( r$ U6 ^. ?/ s% F) W
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 3 f2 D- ?# B& u) Q- u( B
                break;" z9 v: v  C+ M4 n# K, s; a  J
            }
! ^9 X# R- F  z. p/ o( r#endif // __CAMPUS  
- z8 e0 X' P3 G7 M3 D7 M& s4 e" Z  [2 R0 q- A5 X+ ~7 p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* {4 t* Y& c7 L2 w$ |
        case MMI_COSTUMEMIX01: $ F; C! k7 J, I9 m# F5 n6 c, H
            { 7 r; c6 l: C- h
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );   _7 L1 r3 }, b4 |- u/ o/ e
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ; c9 D. l' S! l# Y# R
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); : Y+ C' G6 X3 K* c6 Y/ _! I- I. e
            } + |8 K$ M; b4 N% |5 F+ R, _# [, J
            break; & O. z# ]3 R0 t# e& I; M
#endif // __FASHION_COMBINE ( }  @" V3 b! z4 C

. Z# n) a/ L( r0 N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. r+ `7 Z: ]6 R; F9 \
WndManager.h8 w4 [7 g3 B; `0 @- r3 ?/ s

+ v, `8 z2 K+ m" f$ ?
于:& D, [; f0 @3 ^" O
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ ^7 ^7 S% O: S' b3 P
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
; x, a, I) R4 U# F; ?8 i5 \#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
! s' q# i/ [$ X2 P* Z
9 |" C$ @1 `  `( e& J+ Y
认为:3 Z& l4 H- |' {; e0 ~
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE( T) S4 D2 U9 U/ {+ g
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; : |: E1 J$ z  o, o
#endif // __FASHION_COMBINE $ v/ }( a; V* J0 D

' w9 a! Y& {" {3 G6 x/ I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 U& k5 `" |) Z  d# K. T
WndManager.cpp
5 @) C, U* M% |8 v# J2 }
" I2 I0 U4 s/ T3 z3 V. `2 n$ I
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) p: g$ ~" j/ M2 l0 p# g    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
4 l6 T: |" c% w  S. [    {
6 Z6 z4 Z' f! X5 f, e% w        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 0 d7 H5 o9 o9 l9 c
        pWndChild = NULL; & V0 T2 l4 l( D+ z3 a: s
    }
# y0 |( ?6 M, h#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 H. d( O6 W" r- Y
5 L9 X5 b  y4 s8 t% i1 _- V; o% p" l
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 ~6 D, G. |7 \/ V: V" b" j6 S    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) % p7 F/ H- z, J- Y; A' {7 f9 m# A
    { 2 E; ~0 r1 k6 E  P' s* E! ^0 h
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 3 j3 t2 _) h  ~; g' L$ n
        pWndChild = NULL;
6 l) q2 X7 ~/ k' u% m0 q2 T    } . l' E$ y7 N0 f, ^
#endif // __FASHION_COMBINE
) ?1 Z* V( _3 u7 Y! }" ^- X1 e( b5 t0 ]6 _+ s  A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  c$ Q4 J$ s( ^% t3 R0 x/ R
DPClient.h! m; h2 R6 ]+ l

' f2 F6 e+ q( q& v8 \7 @$ m8 H( C- ?
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# n: p7 p+ x, @, u0 M: B% Z9 m/ B+ E
private: 5 ~. w- r% {$ c$ q0 x
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); # X: q9 r( a6 v. S; j1 d3 P  t
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
! L4 U/ U# z/ o6 X; U1 h/ P* g  ~    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); - J1 l" O" h% w6 j* y
public: " u: E4 t5 A! @3 M; U; }
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); * y2 o6 L, d+ Z4 H: Z& U
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
2 [0 u- N# |2 n( @1 E, X    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ( s( Q' j/ |  S
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + x2 |1 @) O, @9 N- R2 Y' P1 e* m* f
3 h  f8 |2 Y, [7 x$ U/ U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 n+ a6 \* w2 ?9 @/ e" l
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
" o4 E% |. X% ?; d+ v#endif // __FASHION_COMBINE
* n! G# N  Y& d/ y7 }
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* }* l8 b+ {: s- eDPClient.cpp/ D1 i8 D/ ]2 B, N9 F
& m  {0 y  _$ ~) {) J4 d6 b  C( ?
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
' Y+ Y) v2 w5 @0 ^9 I$ T+ U{ 7 \, F) z2 w3 d6 @+ D: c& \
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); $ N6 `- E& h5 C  u' b2 q
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; ; Q1 f4 |% q; \" A2 T3 S# ~
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
- }8 W8 v, k3 L, o! ^. R} 7 A% U0 ?$ Q4 U$ H
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, @. n: i, E: W% ?% d
6 k5 o3 w- R' t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! c  q  F/ P% Q# Svoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
& N2 X2 |) c4 p6 I6 @; [% y  f; ]{ , |; L7 x3 T* J7 p* b
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); & V4 I, b% \1 e, {
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
/ h# v9 W6 S2 D: U- \    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); " Y) n- h2 @& n# _* \2 \' M
}
- r0 c3 X) R4 _% `  p#endif // __FASHION_COMBINE 3 g8 Q6 @+ @7 g" V% [4 Z8 d

4 W# Y/ N3 B( S' G" F
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: T( W& O0 |' e  l' ~4 }现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
4 \9 S9 G# x; d& I' n, k2 E9 Z  v/ U7 Y& Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 Y; ^5 A' }7 ^9 \( g

. _  L7 J: p( w0 v
3 w) w- g* s/ u4 d. z7 A& I6 r6 D; m  ^8 W- o* U8 @2 v1 N
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。" P$ Y4 z; {3 X. ?0 `' d* l

8 k! P. A4 R) V8 T  t
! B3 `, s2 T9 k' T~怪物

6 X5 W: e' J( t# u' ]; i/ M
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