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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP/ s  P( n- A* n# E; S

8 q# D0 Z0 z$ x+ E
$ P" s5 k( ]" y9 X0 G0 ?' r& `* J
- @7 q' P+ f- m, o, @今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
0 _' b  ^. k4 a( A1 ?3 Q0 A4 }" ]
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。  F, d0 w* d/ ]1 m+ Y+ @' y5 [
# m. L4 B8 r/ e; Z. D3 g* F
1 y8 {4 w$ `% V0 ]
现在会如此容易所有的C&P'en
, I; j0 q/ S  Q2 d3 u  U
" l* [/ t/ b" _4 V3 H- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”  N3 ?$ D& M1 T7 u/ V

* G: e; X; e. g4 g5 @. R你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
; l# |, n* B5 Z; Y
2 N1 P$ b' h  S
3 X- h1 s7 N1 f. j) O
* o( t$ k4 |9 c. f首先是学分:
5 z- G5 O2 W; k4 t% D4 w: z$ M* P
- w* N" A7 o- ], o+ iEtioom(90%)9 N0 ~  |" Y' n
怪物(10%)( B1 X( O, S/ v9 z+ n  V- ]# W

* M- {! R0 ]2 u% P4 f3 v# x9 P# |' m9 I' D& h8 o9 v
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”; S; r$ j' x$ a4 T/ \, x

9 g* x1 p! {5 Q7 ^* C/ m/ ~" L- c  Z  t; p6 {
. z2 G  G7 v5 m" {6 m
+ ~9 z9 Q: U* M1 C" n% E
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h3 {7 Q% N/ p* P; z+ d

# U1 k3 l3 }9 Q9 M
public: 0 e1 o: y& Q) o5 L' @
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );   r  x) U3 s% I
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
2 L  e' b: b% R4 P# V+ x; K4 M/ p    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 3 U/ D4 r+ Z- F5 Z1 W. c
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 7 [/ B9 I( ?- |' m3 t+ F% O

1 J) Z1 k9 X1 V# g/ ^+ |
这下面插入:
+ c. ?7 y" h" B1 X& f7 n3 f+ c
9 f: @# P' [4 K! M0 D
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 s8 E! [1 L4 C6 npublic: # _; {, p  ]8 R$ ~) W4 V
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
: w; l, x' }/ M#endif // __FASHION_COMBINE
: x3 `0 W: v: L9 i! q! X, _. y8 g6 C! I2 y/ M! w2 a, ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ^$ j2 _4 @. y* lrandomoption.cpp# O7 c: }- X0 ?& L
$ {, G7 _" I& S  c3 d/ [9 B7 b2 L
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  + ^7 {: B$ H& Y
7 O1 `! Z" {, m6 C" R' L8 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 ]* ]% ]8 u+ s' K& C9 W- hint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
! J$ C* {' ^5 c+ z{
! H: p4 `/ h& `2 R  Z4 `    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
6 K# w  i' q$ K) b. }    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
4 b6 g9 w' ?/ ^( x/ W' p  W; h, W4 q( Y6 o, f
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
/ ~$ E9 d/ w, ]1 E! U/ B  x        return 1;
' q# ?8 b+ P* Z" |% K/ w7 u% Q. k0 _9 S' J
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
& m& B, M' |, ~/ R8 P7 M5 `    { # O1 n" A; u& W
        int nDst, nAdj; 9 o; l6 n% H5 O6 J
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
! h4 @  s8 J/ o2 u            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ; z% B# |: g, t4 b( K2 }
    }
, C7 @' |8 J, d5 x) y4 ~    return 0;
/ C" |0 ?; @) y" N% t; G: L6 u5 E}
; T4 ]  L7 d/ b  h& z0 ~9 n5 R#endif // __FASHION_COMBINE
0 J( Y# {9 K. S  h: G1 `" ~6 T
6 Y% ?5 [8 T* [% m  i
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 M$ j( S& f& q. o9 w
MsgHdr.h
$ f" k% F' x# P" k# ~! a& e
  G0 \3 G, b! L2 N) P插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, ]4 W% e6 C7 D5 R8 J#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
1 z+ I# c# T+ J#endif // __FASHION_COMBINE  + f" s# ?) c) ^

+ g  }! W4 D3 l7 {% D
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 C: }, D# A% Q7 ?8 ?DPSrvr.h
3 ^+ e) Z# H- d8 T" u/ p" {7 H: Q- R7 S: k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& s0 c+ B  n1 T. J% C" H' U% ^    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
( r6 D+ ~6 I! U) r# `5 r    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );   q; ~% x" N$ m4 y- G( v
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ C. x( T' ]; l& w5 z, P1 f#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 S+ A3 H0 j* }% ?! G. O( o
+ J5 f. x4 ?  q  M8 N+ S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 @7 k" L5 \. H8 t    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
$ S9 z' V- l( ~#endif // __FASHION_COMBINE
2 H( j" d4 T8 x4 a' }' Q8 [2 O) }6 p7 X* z4 k4 p: V, R) e
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 e( ?: g1 X: z. {
DPSrvr.cpp
0 x, U& j8 u9 i4 G1 l1 M
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 m/ Y+ N; G# W    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 7 ^1 m5 W2 c8 }9 w: N
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 7 \( ^- w9 |' I1 c
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
( {% \* P: J$ ]#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 ~* Z. {" ]9 J: P% t
9 }8 P3 l/ o$ E4 R. s# l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  A, X: @* H; \
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); . ]4 A1 A  Y/ h) _
#endif // __FASHION_COMBINE . H% R, m# [  v6 m
9 `& O, w( M- E4 c: S7 O

! ~$ m/ q0 d0 u# V在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 j- }! {, }4 [5 q1 ovoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
% a; }, B% t8 G( X/ v" N) s% f{
2 y7 q; W8 m  |0 x7 l0 `    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 2 M4 j0 D' c$ U; k. g/ S& p/ }! ?
    if( IsValidObj( pUser ) )
7 t; M2 Z# M! P) o( R" P. ]    {
2 W  U9 w$ p5 `7 I2 m5 d0 N# i        DWORD dwItem = NULL_ID; 7 }' F% q) ~5 @, }. ]/ {. A
        CItemElem* pItemElem[8]; ! N( \2 y. G1 V8 O0 ]3 t

% r4 [, ?8 M4 c" @        for( int i = 0; i < 8; i++ )   V  ^& g( Z! \2 U* h
        { 0 M; m8 P  [) f% L) Q  P
            ar >> dwItem; % i& b4 n% W! D, _. z
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 0 K8 p# J# }, q
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 4 I$ v+ \: Q4 n4 \8 p  `: S* e% M% `4 Z$ ~1 v
                return;9 _2 t+ o: g6 I! J
        } & ^3 P1 @: G# ^( E; A1 X
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
4 S- y0 o5 C# P" p7 l% P5 A        {        
7 O9 E- s( A: ^& s            int nResult = 0;
$ V. Q# S5 x4 g- c) v' u/ |# k            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
& M& t- Z) s" ^8 K" n& R; [. Y, J0 Y            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ( a( N! t0 X9 |; b% Y
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 6 ]* C8 B$ T0 l
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
. c$ [) W5 f; D% p! x% H6 V5 O            if( nResult > 0 ) 2 X4 i6 y- T$ R2 b) q
            {
+ `" R. V9 O1 @& C6 {& ?2 W                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); . |2 u: @. z2 w5 U% D; ^4 g
            }
" v( w# L1 R0 F            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
% ^' a  a* i/ ~1 s* O, k. [. M6 d            {
" v5 O! E4 V/ r" C4 E                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 2 u  D0 J* G4 x  R% l
            } ; i3 r4 j5 y$ ^5 N
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) , q8 n% \; Q7 s% A. w7 F. l
            {
. z$ h% Q7 O% J( @& B3 ?& d2 G                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); . ^, B3 b- B% z) O
            }
0 n8 ^+ {7 L4 P
- {4 k2 V8 |  L8 v0 |            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
6 z, L7 P9 e1 T1 p* f* f' _; |* Y        }else
6 l8 g, C6 E; o        {
6 A1 d! @9 }, n+ Y" K& p( D1 }# J) m            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
. O* j, a4 ?4 O: T2 ^. o% u            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
9 \6 R/ u- ~# n* n/ U                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 5 \! i9 z8 s; [, A

4 I0 ~% T% [, v7 H3 ?            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
2 i9 q) L4 m: m7 r9 v0 m! W            {
; x( y; x1 j) F6 Y" w# g9 g4 X                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
, a! k: [- B0 K1 g                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ' q. Z+ ?, C% X2 K# R' _( V2 G

& @7 B/ z6 [* v  e            }else
2 i; ?* f# F) s            { ' l8 i! @* O( ?* ?; X- C
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
2 v" j* L, Y; [- c                for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 `; F2 |% @9 J, |: y! b3 i                {' b( b1 \. R; V5 d
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. n- C! F+ N, j                }
# I& I& R) F& E5 s            }
4 A( l. ~8 X  M4 ?2 u! K- t        } ' w5 G/ J* ^  c& P1 D; m# l: t) ]  I
    }
4 `# v" C8 R9 v/ |/ @! @}
& r; e3 j# `$ {1 p#endif // __FASHION_COMBINE 2 }# y4 a0 l- y8 s
& j0 n$ I% S8 `  {. H) ]  Q& f) @* k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 U5 G" N* E! FWndField.h
# l& q5 ]3 Y' A4 w1 l
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  # Q, Y7 p$ O: T' E0 T9 s

4 Q- O( }* \6 t: w- Z; \4 s8 `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 j4 N" Y4 g* _class CWndFashionCombine : public CWndNeuz ) I7 W  A8 W5 s* v4 ^, Y
{ 9 d6 H! W/ n' b$ |2 a0 n4 x
public:
% h, J4 ^# s$ e4 A  i    CItemElem* m_pItemElem[12];
; n& U% `2 Q! @    CTexture*  m_pTexture[12];
0 J* u; \& S. _
: |4 w" [$ S5 B- g: c5 A5 b9 N7 ~public:  
/ E4 ~) [5 ^% A% K$ a# c; I    CWndFashionCombine();  
+ v' X8 G; {9 Y5 \% T    virtual ~CWndFashionCombine();
  l2 T* G. T9 |& b3 N! _1 Z% X, R
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ' v, j8 s' \3 W- U
    virtual    void OnInitialUpdate();  . ?1 A& H7 f. g% I7 W# c
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
9 L7 ^& P2 r0 Y+ M    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
' p' p2 s& {4 p) ^! S* }8 j    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
& {9 G9 ?  F6 c$ d8 B# s    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );    m/ }* B2 ?: `5 l1 w
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
9 z' d0 O) O5 s8 B' q}; 9 N: t' K' k. x' o) N2 P
#endif // __FASHION_COMBINE
2 M' s2 b" ~$ r# l& {
; |+ Z) k& w1 l, V" O7 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" k, z  q$ x1 ]0 D/ E) \
WndField.cpp" Z& ~0 L4 y' _6 O5 H! }
#include "wndwebbox.h" ) I5 G* Y7 R: S- Q

: m( `5 M& c) n! U' q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( @" v# z7 X! U: }
#include "randomoption.h" ' M: L8 P$ T2 \8 P* F4 a
#endif // __FASHION_COMBINE  
6 f) I/ V( Z; v4 J( Y
8 y, r+ m& ]- r# B+ |& I' x& y
就在最后:
( s" K9 x$ C9 F1 _- {PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE+ _! q4 l- [5 t+ O: w, t
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
8 L- d2 `" `; x9 C+ y{
& t. q7 A" g/ {- m1 d& x    for( int i = 0; i < 12; i++ )
1 k( v& \2 o+ h) e    { 7 Q: K' g' S$ d" G, @
        m_pItemElem = NULL;
& c) x# g8 K9 s' E. q        m_pTexture = NULL; 8 ^9 j& ~+ ~- D; e/ Y7 p0 @8 H  D
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));) V  A: ~; F' ]+ D
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));9 {7 g! q# q" M+ f4 \; w# e
    }    ! ~" o$ \0 v0 F5 i- C
} 3 t( V8 Y# G: M* e
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  $ x) g5 r! }1 w6 k& p* Y' N8 g
{ , g3 ]# f9 ^: d$ i8 h' m
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 d( i, T' M; N% r3 z" j    {
6 s+ A9 U3 O1 [- b3 u        if( m_pItemElem != NULL ) 5 m3 b' L4 g6 T+ Z* O
        { 7 J' W7 W; P: s% f( R4 X7 Y
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) , t" y( E3 r7 w& P# ?
                m_pItemElem->SetExtra(0);
" O" l0 Y; F9 y# [. K2 Q! ?        }
+ z9 Z2 O0 W2 t" f5 O3 s) E- `    } 1 K- Q" }+ k: s) z7 p$ t
} ' |3 c( W; O  E# A
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
) W3 W' U7 v# I. g{
4 [5 ?+ Y* W- ?5 C2 b, T: y+ G* Q    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
7 J, L( p* c1 U6 d+ w2 ^/ v0 T# v) t1 V1 X6 `7 U9 x% E, |
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 p1 @# \1 s0 l( d+ z0 e$ e( X
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
1 L3 }0 ?* T1 E3 z+ {8 S3 b5 W3 L    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); & @5 R; S, Q" I, \( O" |3 w% l
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); / t+ R7 ^5 Y& p# v, b4 }
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 1 T* ]9 u( p: o" E1 u' f3 W( v
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); # B6 \; N5 [5 |: R& R
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
. s. l+ N. R9 W; L    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
# v% W) o$ x# E/ Q( |    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 1 T; Q3 Y5 v1 s* m1 h* G
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
9 T. S4 P8 ~7 s. c1 p" j0 D2 S6 b    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
6 K' M5 j0 }! _8 e+ N9 G/ B    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 0 D& P" m3 u! L+ |$ Y) n! G
8 p% L4 D3 [( Z- P1 F
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ( H" z+ ]1 e$ L
    { & ]4 [; j4 J; p& b8 X
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) % B; K# i3 x* P' P' R  G
        {
8 X- T- \5 S. ?0 h5 Y            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); - Z- ~$ K5 ?$ j: o. e  c
        } ) Y1 [; M2 C( ?
    } ! `$ I* F  M; Q! N. L
}
+ A" _1 v+ {- Y' I, Vvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
2 K# Q; f. ]) G7 W  B! y* P" G, L{  3 q- J5 k, k0 _/ L- I
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ; Y% J7 r# z# I# f7 u0 \* t; O

" Y- I9 p+ h& S: l. P- ]    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
9 ]# W! F4 ?$ _) Y- v; @/ `    pButton->EnableWindow(FALSE); - r0 T! E, _: Y1 H" _* x4 ~( o2 B

+ q. Y. p* P$ F5 ^    MoveParentCenter();
: t6 X# S& [& C; t}  
# B6 P- S8 I( Y" r; S' c/ ~- |5 QBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ) u9 b0 l- U9 v
{  $ s6 Q! D- [4 l! ^. y" D* v7 ~9 U
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
, i' Y2 Y2 V* u# U1 \0 B}  
* M* [9 _! H/ @& ]  B& NBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  5 @% y; o0 d8 Z" R$ l! T
{  
1 ]2 c( Z/ ~) d8 }8 N    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
1 q8 A$ M) r1 C}  
1 J* S8 e) V5 x" @' W5 xvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
/ f; a, o5 G$ R' i. A3 z  u{  ) X5 j  R1 h1 R5 i) B) _  q' C
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); & I( n4 T8 ^: o( z4 M1 v
}  * M- U5 O6 U& O0 ?; U$ `

' |) L5 z$ p% Q' u2 R" j
4 e! C& X# G$ t1 n) i
7 w* C& P- U" e7 }' O# {( N5 i2 E0 s  P" QBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ( w# @4 I: B; d- \/ W$ E
{
* b. k- d+ c5 j$ N! e- q    CRect rect[8]; 8 f  o  s- R& B9 k" f8 X3 Y  R
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 7 e- t; p; n, h" }* T2 D$ I* z8 y; y

' q, m0 S+ `; X7 z( c. M# a3 T& K  T    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
5 n+ @6 M2 S7 y/ ?( t    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); $ d' L+ P! X( R" ]0 ?6 A
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 6 b% l8 y) A  Q6 @
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
  ^' f0 w& y( O: Q2 C+ k    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
! e1 o! M- ]5 l$ ]    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 1 y. ^, Q1 r& R9 I6 Z, h8 a# b* i( f
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; A1 q, H: a9 p$ h3 i    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); " U3 @4 R3 C) V; w. o# S

! A% \& o- e& o  X/ H3 @# j' E8 a    BOOL bUpdate = FALSE;
& C* p1 h7 L6 N& Q6 ~8 {. \
# [' i/ ^, q# S( X2 ?1 z3 x) t    for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ t- A- S/ \" ?0 q$ x9 m$ \
    { : x2 S# @" ^; W  u
        rect = wndCtrl->rect; 0 [7 I: G6 D% H' e- y
         
  @: C: Z9 Q8 L1 w: a, I) s2 X        if( rect.PtInRect( point )) 4 B; _) D- e+ l7 A# |
        {
/ @+ D% C( @( ~) T1 X            CItemElem* pTempElem;
* u! g7 N2 F0 n. h6 Y$ D# Q1 L+ q            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& ^2 G5 X. L4 n            if( pTempElem != NULL ) " ~  X. I3 P- U1 Y; [; a/ U
            {
" q' ~1 |1 `; C                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
0 n4 \' L5 `2 e                {
/ B- U, ~: f: E. w5 e$ s                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ( B: a. f  s6 k6 K+ P

% @; P4 u0 c3 _2 C# E                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
" |6 G! @! j! S% T% J5 f                    {    ; b( C- S! M/ R
                        if( i == 0 )
* X; ^) C5 p, x) {  E  x* M                        {
% L+ z: X# Z& C) M& c- e                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) . H6 _3 ]2 p7 b
                            {" R  w  g2 a2 ~# Y2 y6 H
                                int nSize = 0; , j/ S$ @; n3 K) E7 S5 U- l' C, V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; z& k- t( p( ~8 Y4 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); ! n/ Q5 {+ a+ Z
                                if( nSize > 3 ) 9 s7 t0 R% p# ?4 O7 L" {# C# \  Z8 R
                                {
. T$ ]3 [6 Y* h; G; }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # M3 w( u% U1 y' ?7 Z
                                    return TRUE;
6 [) r! w+ D+ O6 b                                }else/ ^# ~, t  t3 B- Q. j! ~: A" g' S
                                {
* k6 S& G  a# A3 e' \                                    bUpdate = TRUE; * s7 U+ W' _. I
                                }
1 l& ]6 _9 x  L8 o) b- b( k# K                            }  b6 Y1 q# P! J0 i2 X9 K
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 J3 o; Q$ T: Q3 {# z% v
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 t8 b/ u  {( n$ q9 f, m- ]; b0 [% k8 X. T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 R8 U0 V' o# l5 ^1 B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 Q) X/ x( @5 Q1 x: j8 C& T# {
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 F+ b' ?" W, ^% I4 ~( q
7 r( r5 i& `/ s- \. N' N                            if( bUpdate == TRUE ) 2 x/ R) }% N: ]+ d
                            {+ K' h/ K% t3 q5 l, }6 x
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 6 h5 `* Z! J5 j/ K+ |6 |6 |! j% N2 \
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
1 h- A+ t  f: M  B3 ~$ I! N4 k5 k# d                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
* T* @' O! z7 T# t% h+ C# z                            }
# L. o" g- x- Z- U/ l0 b3 P                        }4 l" I$ l3 e9 S% ~5 D
                        if( i == 4 ) ( j; F, t# _" D* m  R
                        {0 h8 j  H: a5 _* y2 o' Y' y
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
% }5 Q% q+ {5 ]' U$ Z" D                            {0 j. F9 }4 q  h" C3 v
                                int nSize = 0;
1 @9 X6 y5 \' h+ x5 i* G% T4 d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " h; N6 Z- E& q* z( ^; s* @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
) Z; C5 D# ~, E  q& p                                if( nSize > 3 )
! l$ _$ D( E6 R+ K# A' e  z% {9 l                                {
9 f1 \& \2 S# K) m4 O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' N/ ^& R- J- `6 W. E2 G! i: g4 m. E0 N                                    return TRUE; , @* g; ~  z0 s$ N1 ~3 A) }
                                }else0 x) t* ?( W9 R' M! g$ i
                                {
% P, ?: r8 C+ a7 @+ m                                    bUpdate = TRUE; ) m  \$ o. Y' S6 |8 t
                                }
" P. k) x+ p9 h- t& G) t$ L9 c6 N6 M                            }4 s# B) a$ P7 |
                            if(m_pItemElem != NULL) # P6 Y( _) V) z8 X2 u9 r! K/ E4 H7 n
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 m3 n6 M& V' c6 B$ {3 `! y- ^0 I/ L- l; S7 Y% M' b6 @6 }" z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& q1 p2 A: g9 {+ f! s' f/ }                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- Q. l% ?) s* I2 ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : p3 D/ d0 z* Y% t9 b. ~
( x3 e+ b  l# r  r
                            if( bUpdate == TRUE )
; w) D- y- _& P                            {
0 n: J, L4 A% F0 V( M                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; & Z9 n% q/ Y+ t! g! g2 r
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; % C* J3 e5 @6 N: M: n
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
4 ^; V2 k. o5 L+ Z7 ^. N  J                            } ; l6 u" [3 T, M; ~
                        }' P+ o0 x+ Z9 ?6 V1 A+ D
                    }else) [5 _+ D8 \* s( D. n; l0 d
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) + e3 q5 U8 M. C3 b7 Z1 b
                    {
4 m4 e, ]; n5 v3 e% a& b                        if( i == 1 ) * {& g% d4 G% b
                        {
2 @9 n' p3 k! Z                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) $ m. K. s8 G5 f/ U( m' O
                            {
4 s( s/ Z$ U; O& ]                                int nSize = 0;   i6 q) f. h: i# W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 t# i% O4 F9 x: E6 a4 m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
: M/ h! x6 T! G) r                                if( nSize > 3 ) * s" G; `( X0 J1 T
                                {
8 c: K, V9 Q: V8 P7 o# e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( j0 x2 L2 ^: R                                    return TRUE;   e3 Y. K& y) V) _3 n/ m3 U
                                }else; k- B: Y9 n6 [. w  P) w  u2 u
                                {, Q, `* H# g) D2 f- w0 ]6 [( O" B
                                    bUpdate = TRUE;
7 X% U/ X' P2 J( V2 ?- r2 u6 y                                }) _  {' X) n8 b3 X6 z  P
                            }7 B$ G9 Q3 M, d" K3 E5 }$ c
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 w) b" p: l  v# G
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 W: R8 U  k& ]- b$ T$ \

' L: @3 ~0 m( h1 D& L) l; b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  Q* Q7 w& w7 \" f' i4 L$ h$ N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  P- B5 _9 J: W0 C) D                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . I8 N+ I2 k4 Z' X/ K  \
) @8 T, ~6 `2 A" M
                            if( bUpdate == TRUE ) , B: ^" t5 G. L& I1 g) b5 |7 q6 L
                            {
' m# t% @; a! c. y3 o8 x                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
9 l' T- T0 f, E2 ?' k1 T5 j  v% }                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 7 L" ?5 l2 e8 x% N5 K: p7 x& }
4 C8 j3 R2 J1 u
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
) T  E2 Y5 T0 q6 `, Q- Q                            }
: u/ U& @% u% R" Z7 s* L: N4 F                        }* |, L" R, U9 U4 l* q
                        if( i == 5 ) ! N. f0 U3 s4 k
                        {
8 r( M" x8 i# B6 v  }! @. [                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
! M6 j/ a8 E/ g: ^                            {) @. {: ^" A' |& w, S5 ^# W
                                int nSize = 0; * H0 b0 Q& L9 P0 W0 h" v; W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * Z: K+ _: E( P9 `' |* a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); : w: v0 e- V. d# f  ?2 E
                                if( nSize > 3 )
7 n( S5 K, r6 s8 N7 ]                                {
  X! t- q! b! h. h; I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # i( A  c- q7 |9 ^
                                    return TRUE; ! I) ?3 a) L6 |, A
                                }else+ V3 {; Y1 `0 ]; @  a# E1 L
                                {6 b0 `9 B9 `" r
                                    bUpdate = TRUE;
/ B8 h4 D( l7 H                                }
! ?1 y. }/ x  l1 v  w                            }, f( x4 |, r8 b+ L2 y1 g3 z
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 z* I  g7 S+ ~$ f4 W* @3 P' K$ U
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- l* N- A- B& j4 a- I& u5 U; B: H  o" [5 M" b0 {# c5 q& r' R
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & o- F7 j/ E; S! N( Q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 x2 E2 L* A8 u8 g( e                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 ~) W! Q+ F0 B" |

1 T6 O! V3 S6 o# f; |                            if( bUpdate == TRUE )
% N# z# m9 a, w, J* |: b) J& N                            {
' b, P" K* M! r7 ^, c                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; : `( M0 Y& x; G
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
1 I( l4 c: g2 M# C) P                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
0 \, U* }. x& P                            }
1 k2 e# |. B6 L7 i1 w                        }% j! [* X" R# f% _
                    }else
% e" T& A9 R4 k4 W                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) * m5 J) w3 N& A
                    {! a$ h4 g0 h1 `$ z
                        if( i == 2 ) ( k/ t; L4 K9 Y% B/ \- M; J# N3 f
                        {
6 y2 Z. w4 |4 @$ n" o. \                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
% X$ T2 l0 V4 K7 o( \                            {5 K, N" R8 h5 Y% I9 f
                                int nSize = 0;
5 W' P( A1 }& f( I$ e, q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / V$ U5 Y4 r9 O# L" [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); % H' {" a* `6 F5 J! H7 B
                                if( nSize > 3 )
1 K9 T2 V2 T, M1 K5 D                                {1 m  d* I1 R# ?" U6 v$ p( ^& n7 u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 c# f3 [  f9 a; y& N6 t( m- n* n
                                    return TRUE;
9 H, {# B9 \4 h) o* w                                }else
6 g7 K* W% U; D5 o8 e; b  ~( r1 r; t  ?                                {
9 R, p, E/ D' B7 {/ }- m                                    bUpdate = TRUE; & V5 q3 |, x4 [) D: K
                                }) [8 k! ?% s1 V' \+ `" H4 k) }
                            }7 t6 K8 P# e/ ]
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 Y9 V, x- h; p& e: Z( R
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ m; p! }7 i8 A+ }) m

- g: s. J$ w% I- l/ z& M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( B- J1 O8 |6 D8 Q% H, `: A( B
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' A" ?8 ?/ K$ i* f9 v/ Y' h4 l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 M2 h; ~# v7 ~
& u3 n. u4 y: Y  ~+ a7 W                            if( bUpdate == TRUE )
- V/ l) h  F1 k+ G/ g. R7 k. a                            {  Y! u5 o' a/ |% p2 d/ l# \
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 9 {. P* Q  j; C8 A! K2 V6 W% ^
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 1 y+ G5 Z$ I  M. u, }  j" ?( v
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );& T1 g! ]( L/ b; i
                            }
2 H- O$ @0 ~1 K* h5 v; |+ f                        }
5 [2 Y6 ^) a8 p# f                        if( i == 6 ) : f# A, ]2 K. E3 b) z2 d; a( }
                        {- D' @2 M* ~' f' i! I- i. o" z
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 9 ~0 r' @: T$ W3 v0 C% e
                            {
7 P% s' \  o7 _0 l6 `: r# F                                int nSize = 0; - r- d  u) L/ P3 N' W& K* r6 W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 v9 Y% y! h, Y7 `2 d% G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
" S% J$ W) D) K: C8 i: O% x                                if( nSize > 3 )
: c; f+ {9 Q, r+ j+ R/ ~                                {% e$ b$ U% A5 h' A1 U/ n$ O" p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / Z, E0 u8 w5 Y* G1 L
                                    return TRUE;
3 N+ G3 p9 @- W& t( v8 u: l: @                                }else
5 Z- T0 \# ?2 y3 r% s                                {% h. x) J6 e  h, F
                                    bUpdate = TRUE;
3 S# x7 C; |/ A/ [                                }" Q* e: a$ B. Y
                            }
* c5 L: Y% C8 [2 D1 N; Y9 M                            if(m_pItemElem != NULL) 1 |) P# ^/ {6 i/ n9 i8 I% V) h
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , |/ M) }, `1 k; K
$ C2 D; _9 Q" C* z5 T4 U3 s& ?
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ {) s8 t% K: D7 R6 y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 v4 l9 R: X( k6 I0 N) x7 @
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( D% ~, f: \9 D* K5 m5 |; A
' b+ E: t0 g- n, D& c
                            if( bUpdate == TRUE )
) H+ O& H+ e0 w6 {. d                            {2 |& Q' c* v2 V' \8 I
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
- [% T' H% `: f! Z$ N/ b# D                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
% H, b! P* Z* h$ v' M, B+ m                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );; w3 G% u$ a. }
                            }
" |' o! d% f8 J2 G( d4 ^" P                        }
0 M) j8 s9 z9 _5 o# P; H  y. H                    }else. N3 ^/ d( a' M" y5 e7 _' B
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
! b& m' ^$ H9 ]% _                    {
  p5 c8 H; n- ~1 P) M                        if( i == 3 )
6 W, \- K  Y! ~4 {3 }9 G                        {- ?" X9 l5 k# h4 D9 ?3 c
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ! {+ Y0 W+ ]- D% d( g% J
                            {9 ^3 o1 X9 \7 g  h2 M, P9 u
                                int nSize = 0; 2 S6 G: ?7 t; e$ u3 V8 s: I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " b, a; B  Q; K$ q  x# j0 M5 l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); * h% a3 {- [2 D( J$ k
                                if( nSize > 3 ) + |8 C0 L; \3 M( `
                                {2 m3 ~1 ]9 f5 F, B: t0 q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * B# Y3 Z' G/ @. @2 T
                                    return TRUE;
9 _9 b+ P) D  G- p4 o                                }else6 C3 L% b: r2 i4 ~3 F* `
                                {" E0 R2 d$ ]( H: v
                                    bUpdate = TRUE; . H: _: [7 {8 t0 @+ Z5 u
                                }
; W% A/ I3 x1 W% R                            }
# `( |  F& I. _                            if(m_pItemElem != NULL)
+ n3 \; W3 k, F# j                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 U3 G/ R5 q  ?3 f; }* L$ g1 I% f4 {) \+ o
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 P9 g+ d9 n$ g$ E- E: a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# h' G+ p8 A" M6 P/ r2 [6 X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 o, b# g/ Q. {* h1 l
; Q! D6 j0 c, x. ~$ s2 N$ V  f! s
                            if( bUpdate == TRUE )
+ t) W9 w  k) ]3 x                            {
+ n- p' ~) g& r0 }& C                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 7 V! k$ y; _/ C4 M& e2 w- z. g- A. b
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
( R6 S1 Q- g1 O; n% z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
, R* f" n  l- o% v* V' E                            } ; [0 w0 P' Q  M- y. Y
                        }& D: D5 u4 O) B4 o0 X! B
                        if( i == 7 )
+ ]: A$ [' |9 R# }9 _' l5 x3 G, `                        {
  U1 @: O% L2 }! f& c2 P4 {. k                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 9 p' M3 w: b5 |7 ~6 f5 Z
                            {8 ~' x! ]/ V/ d" |
                                int nSize = 0;
3 Y" u& d" H. j2 K- H* i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. b- m( a5 V$ a, q" v# a5 R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ( K9 O, P* O+ F) \
                                if( nSize > 3 ) + @$ ?* x6 W3 p9 ]$ }( X7 ~
                                {' k9 d. J. O  _2 o) |& N
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 U0 v- Q! y& q  X  C                                    return TRUE; + H- z8 f+ d# u
                                }else
# l* G. B0 u9 x0 k5 k                                {4 u" W% F& G. t% @- U" V3 Y6 _5 q$ \
                                    bUpdate = TRUE; 1 f9 s( m' o$ s0 d) }
                                }/ b+ V  S, @4 O4 x& V
                            }  c* @' f, J$ N! i
                            if(m_pItemElem != NULL)
& X1 w! n' ~9 J, R                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; `4 D" {5 b. G* h

2 V% ^" M- _2 d- u7 u# Q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% y+ d9 ^; g' O* B4 H* j1 P                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 [) _) a4 b) q' q6 ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 b7 `' E' a7 b9 b. g" m9 y; ~
, [( P, \1 U7 V6 ?' r7 ?5 s
                            if( bUpdate == TRUE )
; M2 A% _9 M1 ~- c                            {
6 B; J$ i  d, Z$ D% J0 R                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; - p0 m. y6 s6 G
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 7 ^; n8 X$ g) I% Q9 b. J( @: D
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
: B* s4 V+ F) q; A% j5 }                            } * ^* }$ H7 t$ `1 A% x/ D
                        }9 p0 N5 r+ g  Z
                    }else$ H, Z0 e  Z' K& M) y2 K
                    {, ?0 t9 L7 O7 U* p8 [* n$ {
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); # e$ ^' o* M) a$ C5 C3 U
                        // wrong tab 4 E0 |) ]( v* Q7 x5 \6 H6 ]
                    } 6 z$ G0 H% o+ t- d+ ]1 I; ?1 I
                }else
$ |* n$ g; [8 l" z& L                {6 X# G. {1 k/ X, G
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
5 m" j, ~$ V+ x- `4 i                    // not blessed
3 S" R1 f2 m5 H+ ]) k+ l0 B                }
' Y: h' k# p4 l% G            }
/ H( \9 u% T6 r& g; u, |        } " h2 F) i8 w8 _9 k3 i% ~
    }
* r6 ]% k$ k# r1 M7 {+ }% |, E1 ]9 H0 h0 n  ~9 P0 |& h
    int nCheck = 0;
$ L- j7 K& q$ u' e2 e5 d    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; F& j9 i/ E9 E/ \( `# S% i1 a
    {
( L* v' o1 Z9 X! R; u9 G+ a        if( m_pItemElem != NULL )
! z8 D$ a5 l3 {# r% X6 c5 W            nCheck++;
+ t2 s1 S3 i& s, B) C# Z/ Z' r; I    } 5 u2 p& ~( b5 A
    if( 8 <= nCheck )
! j% m8 r8 U- U% j1 S% ?! V- N  S    {
/ o* T  [* z; A: c        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 7 v# y5 l3 r4 d6 ^
        pButton->EnableWindow(TRUE);            8 A1 o# q" s; y  p& g
    }
( b4 @  F3 F2 j1 P# J    return TRUE;
0 x. v: q% p* O* V$ Q}
' }" L* w8 R& u2 |# A7 R; y2 y9 jBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ; N, d- _3 B5 K8 P
{  
7 @; i& |  F- ^$ i3 `/ z    switch( nID )
- D5 _2 S% _$ G    { 1 E7 _- @6 \1 c  i5 ]
        case WIDC_BUTTON1: - ?1 t0 H- O$ K% A' a
        {
: j5 M" B/ P, F+ g1 {$ t            g_DPlay.SendCombineFashion(  
8 G1 Z' p) i5 h. x                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 2 x( v$ T# b# {7 H
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
% H* g" y9 k$ o3 H# o& U                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
' g$ `" u5 q4 n7 M* |                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                " U# L0 C' j+ {/ z! a
                ); & P2 `# }6 Z# A. m+ L1 ^. e
            Destroy();
/ l* S/ [0 N6 t7 o5 u) a            break; 5 I& A8 P9 r# Z) a
        }
  x+ |# w; y: |4 ~6 k1 ~# \) I) z        case WIDC_BUTTON2:
! ~0 z6 [4 |9 l1 n7 x7 k! p0 @        {
/ a! G5 o7 J7 K  a$ b3 s            Destroy(); : m: ^/ E" Q* I0 ~  i# Z
            break; , |7 }" R2 N& w; B
        }
6 m! m) C% G- j% r- s% g- i/ p/ A    } 6 ~; F7 |$ B) B. h  T( S
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  " b$ x/ F5 w: n$ F
}  ; q; R* V$ j; A/ V
#endif // __FASHION_COMBINE 6 \( L: Q5 z9 c$ J6 y

( Y" O% Z6 U3 C! g* ?$ V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! m; D3 `+ E) ~/ G* e( [; j' k) ~
WndWorld.cpp
. _5 x6 ^  E4 ?% w* v% a  v2 H% r
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: - }. i; h9 E6 w$ G# b
            {
4 ~- T3 n( g8 v8 n: Q) H9 p  D                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
) _% i. z  G/ ^- [7 q: P                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 8 n! {; \' m7 o
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); / j, I. d9 g. O& M( C$ R, u
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); / m9 {8 r# X" Y1 Z0 z
                break;
9 ~3 U& z& ^. O( q: _- v2 i7 M# H' t            } & e' B* z; w& `' F1 d$ \
#endif // __CAMPUS  
) j, |) c5 ?- w- {6 O8 v
! e1 v- ?1 n* w) E) W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& {, H8 D! [5 l$ W. g% ^
        case MMI_COSTUMEMIX01: . K  e8 n' c2 K+ G
            { 9 L. H- ~% d* g3 @
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
7 w- |% Z' j2 Y' f                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
; W5 _. Q; v( l' v$ d                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
' h( I/ Y$ q8 n# ?6 {; y5 c            } $ A3 ~: u4 A$ a* b: ]
            break;
0 }" s8 a( E6 _2 q! E: Y) O3 j#endif // __FASHION_COMBINE 7 t$ i6 r; u' W- H' E1 q

  ?: ~' w. ~) c- Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 Q3 [5 ~& B' T; B5 D6 d) `
WndManager.h
; O$ _9 y& ]+ D3 X7 v- d
- ~! L9 ?; f' j$ D; G7 x
于:
3 r/ m8 e" k; G) J) n' |0 H' {
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! H- ?+ a8 `6 e6 [. e0 k    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 6 @  ^! O1 I4 H) O8 f) m/ g
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
* [0 I$ c, X/ v! o# O' @4 E7 d0 H+ B1 Z, L9 }
认为:1 @  O: g. m1 Q. z
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
- s; m$ ]2 ~, K" ^, T- Q    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 0 r" c. w$ ?1 \4 f( u9 d
#endif // __FASHION_COMBINE
& O* z3 R4 v2 O, _& Z# D: B: z+ l, `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 i' s( m0 v- Z, `2 y! c) @- s- P& r9 RWndManager.cpp! _$ d1 `9 ]" z! v& j0 Z. ^
4 H9 L% s+ E  f0 E: p9 z8 Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# j! G3 R$ P0 ~
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
) q$ @. G0 d7 L( d  ]* O    { 9 ^$ z/ q% e; `3 {) C
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
9 g* z9 }* z# E! i. `$ Q, q7 f        pWndChild = NULL; 1 t+ _6 S# J: M" t7 r
    } , Z/ E" L  M! P& t
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 Z- D, N' U& y" W
: a0 k: \: i; k9 [6 h& e
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' T6 @/ o8 K3 P7 ^2 r0 S+ f
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 4 U! o; |1 _+ E7 U8 s
    {
" {1 n8 v) Y1 h5 t5 J* ?: A        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 6 T+ H4 V) ^" `: G+ s5 U
        pWndChild = NULL;
5 T; ^" V8 x  {* ]% `' E    }
5 I) i: R: ?. e: s: m#endif // __FASHION_COMBINE " k! W8 F. _0 D3 t# n
; U. Q# e) ~1 _) a# P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" j9 M! o* C, e" dDPClient.h9 `: w6 i( {3 {! P
& _& R3 o9 _  {! K, ~9 v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  `2 c3 n1 @+ X) {# O1 t- nprivate: / \$ _  Z# P. s0 U
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
& y6 \1 l' I1 H% M  ^3 {# n    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
/ d4 @7 q: G3 R6 f' m    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
+ c' m/ H1 Q$ qpublic:
  ^! M4 E* I. e" M0 R5 {3 G    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
8 R) K+ |. {. D  g    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ! ?. w% _" D5 [6 u8 f" u) M
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ! `# D1 s% C/ y8 c* w3 w  C& X
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 ]' W5 R. G" Q0 c; {
7 v5 o( |% u1 d1 q+ s7 n1 D  r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# ?8 I. ^* R1 s* [( [7 Q& ^* S    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ' x7 O1 [( o* h! a7 x0 R/ o
#endif // __FASHION_COMBINE / z+ a6 o1 ?+ {

% ]# D8 n- d( M/ U# [8 D2 p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! ^4 [( a' x" n- C' ]5 L! {5 LDPClient.cpp. ?+ p7 h2 S3 }

. t! S& U: E& n3 n) \
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) ! \4 z7 w: Y: f
{ ) y! F8 o6 S& z, ]3 B* u$ B- E
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 0 P! @5 U5 F+ p2 P8 K
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; , E" P' e# V# _0 s6 T* w  n
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
6 A# \6 S7 B) y5 I* z} 1 l6 \' w& M# h: L* T. b( J, ^
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ; C9 g1 k' I6 \. O- v+ [/ Y
; L0 h6 w" V* v8 }$ T" Y8 e- I. @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ j2 s" x& Q4 c! ~7 v
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 5 w# k. b& U# q6 q1 k) ^
{ : ~# _1 C6 F0 c. X3 X
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 7 \3 j; Y# f; C
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; # |! A. [9 Y9 C! P0 i% L, Y% a
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); " P# B0 H! _" t2 M% t: J; p5 t
}
5 C) j' R* j( L5 O; V$ b#endif // __FASHION_COMBINE
2 @: R% S0 e% U" L+ l: d
6 z( C- F; c8 B3 J! H* _" F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, u$ n3 }4 ~" {; _( Y
7 T5 V% u) \* w5 @4 H4 z0 y
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
# a* I  w  F  H' K
9 l# D& u8 n; T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ H7 Z0 ^" N' Q  a& d5 r1 h
6 i& D% Y' ?. V" _. q( ~$ K
, ^" ]$ y% U' M- p

- d/ G& I* z7 u  a如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。7 G+ {/ x# e  x8 ^2 @) W$ y

* z0 x+ Q9 S5 j) @6 l; P+ D5 e! p
" N# V3 j. w( b; J5 Y& c: A9 M% u- q# }~怪物

$ s& g# {, o9 x# `/ j) ]' J
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