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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
- t- U, l; W% z& j) W  O5 f6 X9 x! ]$ W% q8 Q
) z# Y  h+ b5 @% V1 s
. u3 L( H% |! U
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。5 L, C) Z& b5 i# j. Q) ]

( G$ J2 G* \. V, i  g9 M有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。% m8 H4 W! V. Y7 ^8 K5 e' i  G

! `( s3 R9 u8 ]# w6 g# M/ }* X* r) K7 P9 m, v
现在会如此容易所有的C&P'en( h  C4 R1 j5 o* ~' G; |. T: ?( C
# _- }4 f1 Z6 c- `0 Z) j
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”% L& w( m1 q* W' Z+ _9 b2 M
; k# T, B9 N. ~
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。8 w. {: t% \/ Y
( X3 j) b# X. H; Q+ Q6 G# ]
% U4 c' C' [+ h& |: L# q3 Y! L
& E9 e- S% L! c$ [: E+ J+ D
首先是学分:3 C4 r9 U, Q: t" C
$ o0 p/ l1 ?& U* d6 [4 M
Etioom(90%)% E! d* H) P- }, j
怪物(10%)' l7 w" F, b2 O# `' V, F2 y) |

/ D* x  T8 E  g, d( O) g5 I9 m- k
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
- q9 ]3 ]7 t6 g4 P& u
! K+ F+ n* U" W9 p( b. B0 V$ x3 p: B3 X5 ^7 @* G" {6 i

3 G1 N, h: D& k- o5 q5 B& ?
6 ^0 `7 |$ {( A6 K0 c! z唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h- M3 j8 n7 D3 i( t" h
  E* c6 c7 Z) J9 \5 i
public: 5 A6 T- q* x1 R- W' d
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); - d: l' B( p- L
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
0 G2 F, c/ \7 s. U3 k$ \    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
9 \0 ]# R2 @$ N1 ?  q    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
3 i1 B' b7 Q* {$ T0 g; L; r/ y6 K* l5 ^* ]; k9 j) j
这下面插入:
* X6 G# {! b* c/ U; `* h) L3 q( W) q- X2 Z
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 X) o5 L, k! \; d( Y7 spublic: 6 _6 H: G0 Q! R7 q
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 6 q% `% e- w5 c. {
#endif // __FASHION_COMBINE , ~% J3 r0 H4 r5 `2 y+ U

* n$ O+ m4 Z! J4 Q9 A
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) ?- P) O! ^+ z; k
randomoption.cpp4 B9 H, G3 b0 ~9 W$ t! e$ ?) c) K

9 E6 e. E' O) X
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
0 {! r4 s* `' O, d
+ p- D; q: O3 |& ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! ~% [+ ~6 c1 S* x, oint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) " J6 x) Y3 u  n
{
8 x. F0 _: |9 L3 p  y    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
5 x; S" f( m' E2 |& ?' Z    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
, }# U8 Z* ^2 R, p( J. M) |3 w: k- U' N" B- c$ {
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
) Q4 V. p  C" r$ }        return 1; 0 q( x  T( R1 Z" ^

3 L4 y8 M) F6 E5 ?# e- H    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
5 o' x' y4 w$ o2 `    { # f" C1 F4 F  |% d9 n9 M
        int nDst, nAdj;
/ `8 }, P9 R5 `+ x        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
8 ?4 z$ X5 G( ~& \* s/ n            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); $ A' Y' @& o( _  A
    } 1 ^3 k$ h/ X1 n/ z3 k/ y* k3 n
    return 0;
$ a3 `4 o1 a( Q/ W% `* E}
5 X5 x- O  {9 P1 ~/ B#endif // __FASHION_COMBINE
+ O2 @/ r3 G7 p2 L
6 Z: \$ C! t/ K# B9 s% m
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" u% ^; t( Y% \, }9 ^3 i* T' _
MsgHdr.h
' x' k0 E% i% ?7 T" [
  c$ \6 M. h7 |) y插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ N2 q& z! j2 d$ _% O#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002999 o2 _' @# X( h8 {
#endif // __FASHION_COMBINE  
/ L. i% W$ ~$ [8 N
! A5 j& E7 }: G& n& P1 v8 J9 Z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" z1 K9 c2 X' l* \% Z3 m5 i& T
DPSrvr.h
# q' r" S, |! w" I0 `, L9 x8 o
5 e: B1 X7 z6 L* L  n
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  w0 m% ^7 @1 l% j    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" G3 C* h! U( R% k5 `    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
* m- y+ ?6 B2 E  }    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 3 j3 x! u8 N8 ^4 }3 N9 U, L
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 z6 Q, f" a% x& {  Y. o

/ u7 l* v; h0 l6 D- @, `- R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 P3 Y2 _% O4 a$ ?+ L; T
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); , S2 o5 e% J. h- W. W
#endif // __FASHION_COMBINE
" x2 K9 v- b5 F9 [8 P4 `
5 }' M: h$ b; W" E/ m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 ?/ t& Y0 z0 O  {5 `DPSrvr.cpp: Y1 S# {$ ?. ^$ ^5 Z/ J6 q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" o) y* T, q2 k' R1 f( ]    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
" X" X- |. i7 P" r0 F) y3 m    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 9 {) o/ Q" [$ I' i2 f4 v1 ?+ {4 ?
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); ) w5 l) u; Y( b# ?1 _; @
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  e9 J4 ~/ C* \8 T. {( w) x: @: G
& M6 \1 G2 m6 N4 Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; P0 b$ n  ^/ ]. E
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
- `! @. Y! _" Z. h& ]+ O0 W#endif // __FASHION_COMBINE
1 b' }0 a9 V, x" u8 O. X+ D8 |3 o3 v# O

% i3 U0 {  @; }" q! i1 p在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 C% C6 _6 G2 Gvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 6 I; t+ \7 \( _8 S# f# @* ^  |, U
{
7 z1 d3 Z& G& q    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); & [+ @8 x9 q" h& X8 |. M- B) a5 I
    if( IsValidObj( pUser ) )3 M2 w; V: Q8 z
    {
( f: i1 v6 q' o3 [# X        DWORD dwItem = NULL_ID;
4 l3 j8 P2 I) _. ]. m- S1 h        CItemElem* pItemElem[8]; ) G) t' T8 f( c. m0 o" u

! D, [  l1 @, M; V        for( int i = 0; i < 8; i++ )
  W( v1 P, Q9 j: _6 p( X0 P4 K        {
5 e0 H% ^# ]% n+ k1 ?% ]            ar >> dwItem; 5 g" I; E+ k; x- K1 X. i- F1 T
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
/ ^4 G# x  C3 a" p! D0 Q. a4 A7 b            if( !IsUsableItem( pItemElem))
6 b: {3 ?( t# a+ \5 n/ c. |7 i& T9 z                return;# Q( C, @9 Q5 c* g
        }
8 L* ]- ^5 _4 h. b! }) V9 H5 h        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) # h( \% u" S6 r, @
        {        0 i5 p1 h- @5 J9 G% \
            int nResult = 0;
( C) m9 H0 r% d. t            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); - w: G' X) d# `2 x9 x5 Z
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , V( ~0 P. @: h& E! ]
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
( o) }8 d6 u; e7 G$ u9 ?* z            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 0 ]1 Y+ ]' t9 D) F
            if( nResult > 0 )
6 g' q( f- r8 s: @7 u            { 0 i3 }" u! @- S+ m5 f" V* Z
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); " z. f! a, A+ m1 S7 ?
            } 5 {- p% G, C2 O+ E8 s( O$ b
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
2 L2 ^' P6 F, C6 E; P/ g            { 7 E$ `& {/ X5 A0 ^  q
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
1 x* L0 V& l) M: l) V            } # J- L. U( A6 @7 N3 ]: n! O# ?
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
- X8 _! J2 V( g* _3 e* a/ c7 h            { / D+ y" u/ n" S9 I
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
, |- v: d  t, u. z            }
- ?9 l: ~" j# w! Y' B
+ E8 P, f- V9 P) F            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
1 e2 g. ]+ ?) T# W' Y( m        }else
. |4 o8 ^3 ^# Z        { - j) Q! u( e0 ]) F( h! g  r
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 8 N6 a; _7 H7 ]) ^0 N
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 2 O$ B# s0 D1 C* X' i" h) K9 i% U
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
5 g: B8 z0 O7 @7 ^' w! ]2 U; q; V2 F# `; q- S0 ]( S
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
1 R% |8 C" ?) D6 _. I            { 6 o8 {0 V- ^6 w3 L; y
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ) s: C! z; a: M& @$ l9 w
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
( [, a5 `* Z. @0 s% y
1 F% p8 s! g, d2 y            }else 4 D' w/ ^7 E7 l. f  P
            { 4 K8 o; O) y4 \' w
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
5 a0 H% @9 E. p# I                for( int i = 0; i < 8; i++ )
; _8 y7 a  x4 K* l; w, ^                {3 U+ V/ ]2 {# j1 m
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ' J  w+ B3 s4 U5 H! F
                }7 I6 ^0 r! K! x5 I0 ]
            }
+ ^- M; U  r$ s        } ' T) U4 {1 u2 D9 u
    } ) B5 Z& B' L# U8 u* C
}
0 b6 g' |3 s5 n9 L* q4 L4 D5 c5 L#endif // __FASHION_COMBINE
9 ]9 }' {3 }4 F5 [$ A* e& D1 m0 ^5 e/ C+ [! ]4 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- v- h, y2 b, j! nWndField.h7 ~! [7 a1 x; s! ?, S6 s9 P
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  ! g; Z2 j9 S; t" T/ J- l- o$ D% V
$ g' p% C, T- T- Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! v5 f- O: {& Fclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
2 W+ ?: v3 \( ~( `; r* @2 g6 W! j{
1 H) W) ]3 D' V8 }3 Upublic: & f1 d3 t) @7 M2 l4 _' u, y* J
    CItemElem* m_pItemElem[12];
/ F. c# k4 q/ m: T6 r9 Y    CTexture*  m_pTexture[12]; 4 u0 g) b( C8 E2 V

- Y' n$ K/ T' {% o$ `public:  
1 V# K% h/ h+ J2 Y. ?$ z    CWndFashionCombine();  1 v) _+ K+ m7 W+ @7 P
    virtual ~CWndFashionCombine(); $ W9 `* K5 r; f. E1 M+ \' @

7 I3 n% r8 w8 Q6 h* Q% X3 u5 f8 Z  A    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  4 z5 k+ E% S7 P% L  L
    virtual    void OnInitialUpdate();  
0 r. w7 C2 M- C0 J% X: r& w* S    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  8 N0 p" b  V$ l3 Q* M$ ~% n
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
6 s8 R$ j# Q( l/ z9 o- |    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
" r- j: {# k3 b/ b& k1 M8 d    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
  u  d% Z/ B/ ?8 ]& {8 A1 V3 N    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );   {4 W9 N+ A8 {1 T/ L/ |: |
};
- `; M! ]8 L. c#endif // __FASHION_COMBINE + q- u" {3 t! `( b5 H

' `( e* w7 a; d* E& Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* Y/ @' C& c* A4 U9 g' u/ z
WndField.cpp7 N2 M; F. ]$ X% b4 c1 u8 h( M
#include "wndwebbox.h"
: f% C' _' r  h1 D4 c% d) L0 o( Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 Y  j' r( p- l9 w
#include "randomoption.h"
0 Y4 G+ R. H1 f$ c5 P#endif // __FASHION_COMBINE  5 _. U% z" b- d7 u& N) r+ W
' n' N5 j5 E: m8 \
就在最后:
4 C* `" U" t3 J) D# nPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
- T5 |$ z! H% s) ~. ^4 n  \" t  ~CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
0 g' j; ~) M: e/ J# C{
8 W# D# ?1 K% I9 \    for( int i = 0; i < 12; i++ )
+ i" F9 |3 h) q- M/ Q7 U1 A    {
, }2 c$ H# m6 @& d( C' |% u        m_pItemElem = NULL;
$ M) p3 u1 V3 \3 S0 [  B- |        m_pTexture = NULL; . r; b) r1 V  Z' U2 g; F
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));2 R0 v' p; H* \# R; v( p8 a0 B& {
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));0 H0 i/ k4 x0 j
    }    5 y& D9 x: M- N3 p4 q
} : U! M8 W* _7 f! u
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  0 T. o9 \2 k: e8 R
{
6 c' B/ }+ t% _0 t6 H7 J    for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 w4 D# x  F2 X# B  n    {
5 l7 l. ?1 a9 K4 O6 M/ Q5 H( x        if( m_pItemElem != NULL ) ; T- I: S2 \) i4 T) Y
        {
* Z$ R9 e+ z( u/ G1 A7 D            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 8 J2 o8 k3 D2 r. h; N9 L3 G* f0 O
                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 h/ p- D4 J/ e
        } $ h% p: G4 S- E0 @
    } & `4 L' A# X: H, a4 _
} ( W7 k* [0 t( `, V* f
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  ) b1 T4 V( X$ A, z- e
{
0 k  H8 y+ \0 {" }+ q0 E7 k    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ( s) W3 o! r+ v; y  A; K
' M8 \& C1 Q2 _- B
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
( _* ]/ p, r  X# q+ ~    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
" s( p* {: F' f( d$ S+ @    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
% Z! v, I5 Y4 I5 b+ [& Q    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
# B" N) u6 N( g8 d. A    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 1 }) A/ W. S3 n# c
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); , G* U7 ^* ^8 c1 d7 J
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 2 A+ M6 B3 o$ l* s
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
; [: \& t/ j1 O/ a    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 2 p8 B- r- n9 F& c+ i1 K
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
+ R% Y0 n* d3 u$ R; m8 f    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ) Q& |9 n+ ^1 z* U
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );   x8 ]; P7 ^; H# b

5 E& G5 ^/ {7 r7 A! u/ i    for( int i = 0; i < 12; i++ )
; \+ o& r1 e# c1 b+ B9 A+ D    {
. b3 O. e9 o& R; e8 c4 a# n" j        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 8 j. \: l3 m2 H5 }& O, l$ w
        {
, k; @( M8 M  d' \4 u            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); . s4 P1 N" C" J' @$ J- ^% H
        }
; `- T7 r1 r5 N+ S  @/ X1 b3 @    } ! W6 c! K7 b; E
}
( Y# R2 O# S4 jvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
" Y' S& N; }: ]0 O0 R{  ' x* b6 v' ^4 s6 G7 P8 q: g) u
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  $ X! N  X$ {. t6 Q. Z  O) X% P

2 T; F" U8 Y8 M  s    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ! h2 Y9 d: G& O; k
    pButton->EnableWindow(FALSE);
; ?6 U' D: h  z" e% Z- h* U% G( X# N% N9 l
    MoveParentCenter(); - p+ s4 k' t: M
}  
; X! E9 P! C3 Y/ w9 cBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
5 U5 N) n  i. L, {6 d{  
: s7 _$ T' Y) k0 |7 i; z1 s$ O    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 4 o6 V& [2 |5 M) j$ b) h$ i& n
}  
& c' p9 [. X1 @3 A5 X& eBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  & `) ]) J, h7 i  i$ E% o
{  0 G- `0 _. W' W: X+ |5 s& S$ Q
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ( z. s4 L4 @: \0 n
}  
' r  _7 d- C; q" Svoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
/ c: D8 g7 ~: y: M4 J+ H4 m{  
4 ^( F/ M; R. e4 C    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
/ }4 V6 K" q) W' H}  
: V. @- K5 h5 ^$ C& b' D8 x) \- f; w! ?

, i% k% {: @6 J% p5 C
4 M6 w) D$ K* ]: |+ V4 mBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 4 T  W1 M. X3 ^5 G  z
{
" U8 E3 O! S1 ^4 R    CRect rect[8]; 8 }8 G1 ^) P+ j
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
8 h. N: O! Y+ F. q7 N8 g: B! @
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );   C3 C8 J1 \; ^( o3 E/ H
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
6 }5 |4 G( o' E5 X    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 2 i/ m5 B% p* v' C' @
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 8 U  e* _9 i. ]4 H7 o" N
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); , i& n1 m9 Y! d2 }: A& h
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 0 ~& U& t/ |  o0 Y
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); # G7 c$ \+ f1 L
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
8 y! c8 J8 V  S: O( q8 H! l. [# w
/ U, }1 D. \0 O" |# o, g0 u    BOOL bUpdate = FALSE;
- i/ ]6 E) V& H- S9 f) w$ |0 V% b! ?# E/ q7 V! T( |2 ^
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
; Q# ^$ e* {. g) m, E9 `8 M/ o" U. ~    { 9 [! _, J' H. _( U
        rect = wndCtrl->rect; 4 j1 M" H7 i0 T- ^5 P
         " g0 U" e' R' d( R- a. a
        if( rect.PtInRect( point )) 5 r0 X( t9 o3 Y
        {
$ U0 v) [* D! k6 m4 s            CItemElem* pTempElem; 6 E; o) p  T9 U  ]" G) L' \, r
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & R, k# s9 M, _  s% |% K/ ~8 c  n
            if( pTempElem != NULL )
* T8 `8 Z2 G' F            { * u& d+ j5 k, D, Z* m- M
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
: S+ d, z( W" \! a$ o$ Z9 S                {# ^( s" `0 J4 s4 R) ^# Y1 v
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
, e  H9 M3 x# M
1 k7 v0 i' N( U9 H5 v1 L6 I                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
' @, }  @7 q1 o2 z' {/ D# N3 c                    {   
9 D' A( ^- m/ C- h$ I  D' J                        if( i == 0 )
7 r3 r0 W) }* s  Q                        {
: i' H3 ?* a1 q' B( x2 s                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
" h" D" I1 L6 N* B- n                            {
$ Y$ L5 u: {2 H- u, y                                int nSize = 0;
. ?# i$ d2 B  Y5 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 `5 J& i, Y3 A; Y6 `) C) Q0 e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
+ R, i/ L% F: }$ K& R, _- T5 ]                                if( nSize > 3 )
" J& y2 {; m9 N* b                                {9 B! Q( R% _' G' C. U
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " `: Q6 p+ Z9 a3 T
                                    return TRUE;
' d% Z4 I* C( b) `                                }else
( g4 Z! o4 V3 x4 U3 `+ r% z                                {7 Q4 T' m( ~, F
                                    bUpdate = TRUE;
+ z! e. U, L! K. a                                }* Y0 ?* L% W5 \8 j2 d9 F# p$ m2 Z! F# S
                            }
4 k8 q8 {/ I8 F                            if(m_pItemElem != NULL)
% Z) N0 C! X+ l                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: H( D, k8 W# y: `, h# \3 }* E% x# F' N$ }
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ d: j# q* x8 f+ W6 v) t9 d$ Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 D/ V4 L0 X* M. {0 X3 x" e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: a* `% c0 f/ e& y* f
% H( L9 p9 X: {3 q3 R                            if( bUpdate == TRUE ) 6 {3 J# L7 X2 x, n; s
                            {4 _5 m+ h* A. {
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; - N) }/ ~1 `; n3 |) C  ?& t) q9 G
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; : {1 l3 b. D: C) b! {
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
! k- V5 U# N( E% u3 S4 l                            }
- t' @' Y% l4 ^+ {; I                        }
& u9 I& A; R. R$ s8 v6 h* B- w                        if( i == 4 )
+ N" i) a$ _- {! V( Z                        {6 F) b2 R! s8 v# y
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
  P- K* b: `; u2 t  M$ b: L' C& s                            {. L. z' n+ b  h1 s! }" Y3 T
                                int nSize = 0; # a5 k* O) L  U/ |: o7 ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , v# M% E' P# @5 O, Z9 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
  F4 C3 \# ]: N$ b                                if( nSize > 3 )
6 K8 z2 ~% y& E0 V8 j* U) V                                {8 e- }+ \% R1 L. i, _
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( i* h2 A/ S: U% t$ }                                    return TRUE;
0 c1 [" y1 ?: W1 \0 D- b, U                                }else
! h$ ]3 `# h0 X2 `' l( R" T                                {
9 z+ v  g2 t6 b2 X                                    bUpdate = TRUE;
8 J. M9 Y+ p, B1 M  x6 M! P                                }
, O- q+ D/ G% A! A* C) E                            }
% g2 g) n, ^! z  A                            if(m_pItemElem != NULL)
) }3 n/ m7 n' m. y4 V- @, X                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 a! r8 f/ z6 {! U. J( {4 ^

6 r; s9 R) [& Y3 A# j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + L( H. L* ?& U8 l" y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* {: M5 j  }, y  |- I- ^3 K                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 C$ x; r2 W+ t1 s- V( V9 S/ l5 {- |/ M; n
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 R  u, V* k" U  F) Z7 X& w
                            {* l( ]# w1 I: W# c" {$ k1 @0 \
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
: o6 p& N/ E# a2 ?8 K                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
! }* l" i/ ?. ?! {3 T                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );) g4 r$ i, d5 d1 [- ~+ M/ V& I9 S
                            } / ?: K- _0 I4 ]" {
                        }9 V& H5 q  k3 @9 ^1 A5 ?# y" ^
                    }else
% Q/ h; M9 {4 g) n: @                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
5 v; g( {7 H; Y( s                    {8 f) P4 L" }9 F# }
                        if( i == 1 ) . K+ e: `) Q: [. q' Y: c! W1 w
                        {; \3 n! q9 m' \7 C/ E/ O
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) ' z* {" n) Y, v. x
                            {4 D/ L; ?6 X% ]
                                int nSize = 0; : B+ E: @: u( d4 Q; m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! s( ?* R% M9 v& _% g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 0 ?# X6 v. d5 U" k7 f
                                if( nSize > 3 ) + @+ |! b7 A( S  _& I! A
                                {0 l0 O) H! e& ?# E. p; E
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 ^  ^$ A& z# j; }) ?& |
                                    return TRUE; " s" I; g2 V2 v6 V. d
                                }else8 u% m4 G7 t/ p7 o* |
                                {
1 B+ t4 k3 _. b8 i  ?* L                                    bUpdate = TRUE;
4 n7 T5 @; j( h# d# S0 j7 w7 c                                }
3 K/ b/ b# q5 v+ v2 G                            }
+ L. y, t' H+ g                            if(m_pItemElem != NULL) ) w: [. ?- G* N" G5 R5 ?0 X5 h+ l! E
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; @. Y% `) m  }% a: H& K) ?3 t( Q+ u) z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' E' n1 N# m3 b2 V' f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* O2 z6 M- O2 K. D                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, M! F7 w: }! F1 h  `& A$ [+ J+ v* R
1 G: X' a. r2 Y$ c5 j4 X, M                            if( bUpdate == TRUE ) & o/ F9 G9 z4 ~9 b' i' m
                            {
# A1 W! Q4 Z1 U+ ~! k; x                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ) D. J* M# _5 j. E* {( Z: f
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; : c% W7 {! P: p' f9 S3 s5 P

9 A. X3 H/ m2 T# j0 Z% ?//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
, y& \) y0 Q6 R' V. Y* A/ r. S5 ~- [; l4 g                            } 9 z4 t+ x% b8 c1 g0 Q
                        }
. @* Y9 t) e' k                        if( i == 5 ) + i6 J& A* a7 E& c' o$ ~! G
                        {" F& S; U. s! {2 P# {9 p9 ~
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 0 ^. Y1 Z2 Q& R0 l
                            {
$ P/ ^, Y( ~: y                                int nSize = 0;   ]1 }  _) n4 O9 `2 w: |) _; W8 D) O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 r; Y6 b( M+ y8 ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
( h) s# s4 l9 ?  G( Y$ W                                if( nSize > 3 )
+ P' K' e3 \! ~, B& k% g                                {2 \9 u$ i+ C) M) o; }
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + m2 X% {& r; u* C
                                    return TRUE; ; ]. O  r' ?% \. C
                                }else, N; I6 Q& p, x6 Q
                                {- ~9 l6 V! e/ \$ f
                                    bUpdate = TRUE; : s3 l/ \% E, }4 B
                                }. @1 y( M5 E. i! _
                            }
) N% B7 g9 u( @/ v7 P- X                            if(m_pItemElem != NULL) 0 o& g& ^+ N1 u6 L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: A, ^. }9 r4 @4 f; T- q/ o' Q! `( N$ |& s6 w- H( }3 g4 U; {
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  E- L7 w5 C- e& G2 W                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 `( H( \. a6 L  B8 ]/ ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' ^2 D# Q% P6 `7 _/ M9 E
1 O8 `: I' @, _5 ]( M9 [                            if( bUpdate == TRUE ) ! p  f, x- Y7 S
                            {; {# \* ~; C0 n8 @2 d: ]( C
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
9 r: f1 ?0 w2 K$ Y8 z- d. t                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; - }/ @9 l, M3 \. h
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );7 D$ j) |$ d8 h
                            } $ q: M2 t. l/ K  ^
                        }
4 d: y3 L! H, S$ G! z: X- g                    }else
7 |4 m) `$ B( |, \                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 4 h) a+ W6 Z( ]$ e) d6 f
                    {
0 L  p5 x& N% R7 f' Y                        if( i == 2 ) 6 K% \) D0 T+ U. `4 U0 O
                        {
" e' r; e  q: b1 _+ W                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 5 K3 h3 F! B9 y) N! \: L5 `
                            {9 l' z: [7 v' N; B# q8 m
                                int nSize = 0;
: d% i; |6 ?5 l; w- I) m: J$ a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 y0 m! v! X* A' Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
  n4 v( m) a8 R0 r8 T! a                                if( nSize > 3 ) % ^$ g' |! k: n) C# d" W$ n
                                {7 I& J$ e6 p5 n2 z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 i$ f, v' n3 g3 U6 O3 E! V( U                                    return TRUE; : e9 z( H2 J, ]# f: C! T+ R
                                }else
; a6 j! |' Q% A, ]0 v                                {% U1 K5 p- P8 L% E; y* H
                                    bUpdate = TRUE;
* a0 h& d7 E6 O0 r8 |$ Z* s                                }: B( z/ H: N' K- s
                            }
- a: |* B+ a6 ~8 l                            if(m_pItemElem != NULL)
. I% O$ S" r; J: i+ m2 S                                m_pItemElem->SetExtra(0); , g( g! u+ E( h- |9 c* F

; u- `* B9 `" ?. T: u+ s- X                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : D2 H; Y; }0 I/ }
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ {% y! W" j! T: u                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - h4 Z7 q6 \: r; k( {9 i7 Y

: c5 b2 m' t. `. J6 `; o$ N: B                            if( bUpdate == TRUE )
) x2 Z% ]0 ]6 b5 s$ `: b( A                            {* K: ?! M7 d- [& K9 J% C) ]
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
/ c0 R# d- H. B                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
2 x* ?0 M9 j. f- _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );+ x. H/ o$ n& h$ }( D* {
                            }
: K3 }5 _; E- x- H: T                        }
! Z0 K' ]- N4 k5 J0 Y4 E( Q# y                        if( i == 6 ) 3 p  K) U+ A- c. F3 {9 z
                        {
. o8 A9 E; H. c% F& l/ J4 P                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) + J' i+ l; ?! \0 F4 D$ r) i
                            {
7 R6 b# ^$ n5 b" b: x9 f                                int nSize = 0; . `# p( m1 x6 M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 n" w' B9 f! S9 p0 E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
* V2 R3 }; T' U, J$ I                                if( nSize > 3 ) 7 u2 f) c+ R0 w- v; K
                                {0 P# B. A8 l# l0 m" Q  }
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 f" T6 P: j. X7 B
                                    return TRUE;
, f; _+ \! S, }& f  T0 H& r8 r& R/ M                                }else% R& T5 n& q! _9 E
                                {
. I+ F( K" L' R% u% b  L0 R" }                                    bUpdate = TRUE; 2 @% K( S& x  y( U6 {1 D: {
                                }' N* `2 H1 s) o
                            }; A4 v+ K/ D5 d6 ~
                            if(m_pItemElem != NULL)
: Y6 C" Q! G2 A4 P                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ W" {' p' M3 e1 r* V
# A5 k$ r+ E8 @+ u) f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* [( x3 r3 F: z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 d5 W* q1 H' a' p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + \- l. n# `0 D) T9 y. \
$ V  d+ T, p- i$ x2 n
                            if( bUpdate == TRUE )
# p" @) r0 |* g& |1 t6 T6 g- P; _                            {9 t, M* v, Q( ^9 |  ?0 d
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; " e: s( S8 r2 \' i  ^( Q
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; " j$ o, Z! _& o1 O+ `8 a# w& Y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
2 }( V  v& b5 K% }+ i  Z: M                            } 4 @  @) z- v0 P1 g- z
                        }. T; |" x; I$ x$ K* Y
                    }else
  M4 t. E5 j; o! Q* T3 `) y6 h                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) % z( M. k/ E3 o3 D5 @
                    {
, d0 i8 O: x6 D! `+ t8 B                        if( i == 3 ) ) s/ o+ Q7 M; w: v% x
                        {
& d! K( Y" T& S                            if( m_pItemElem[7] != NULL )   A, O7 {; B* l. k% ]$ V2 t# H
                            {
, x" C! q7 H1 E% }" S  X3 n                                int nSize = 0;
2 w$ q; x2 p' G- f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . T- x$ m1 R$ n
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); , k- y" l( o4 E$ C0 N3 ~' e: R% c
                                if( nSize > 3 )
" Q  l* ~" I2 \# s                                {; z# Z' d8 S0 a9 U0 ?* b
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 m! U; P3 f" N6 J' k
                                    return TRUE;
, `+ X$ p$ `, G9 p$ X. ?& u; ]                                }else! b" @9 k' `) t3 Z% u1 x
                                {
& J. U* F2 }  m2 U4 y0 {. I                                    bUpdate = TRUE; 9 |8 J) M  x8 a6 Z/ `( B8 t5 ]# l
                                }
* V( @% X9 m; ]* ~/ O                            }
+ U2 G2 f/ F  I' i+ e                            if(m_pItemElem != NULL) ( @& q! P$ w; T& g9 l3 R9 d0 P7 p6 M
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; y9 u" i2 B8 E3 z

, N. S) ?2 }. f7 Q  O8 S+ ^& u9 j3 Z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 u5 M# {" I# {; p/ W( z1 r3 B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - h' u" z  d8 m8 |3 l# ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 R- ]# V9 Z: h4 p" m. x+ _* L2 P3 e9 o! R+ u4 E1 |0 z
                            if( bUpdate == TRUE )
+ c( o9 i2 H1 ?7 o. e, ^, [, F                            {
2 u1 T/ `0 W" @; u% y1 E                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 3 E: ^" f$ L' E1 @
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
4 h& ?) X( A3 [$ D3 c                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
8 W9 E$ a+ g8 k2 w6 B                            } # P3 r& |; H# M$ H! d: K8 J9 R7 B
                        }
8 s$ Z  x- {! s1 z                        if( i == 7 ) 2 x3 t+ F* s8 I3 e$ O4 D- D
                        {* W7 w; J2 o; N: i: H9 o
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
  i+ X5 @! Y, z8 @0 m3 O                            {$ R* C. s+ m& @  w) \
                                int nSize = 0; % z: R  B2 r6 L
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 y* j. h$ C- P+ v7 k1 Y7 s2 \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); & a- Q5 q/ E" X, ]6 ^" j" K+ y
                                if( nSize > 3 ) 3 z+ |6 a4 {6 ~& T9 g6 T
                                {
1 N! _; z' _) d, T1 K; V6 d% i                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ a+ t* T5 e7 M" W
                                    return TRUE; ( N5 C* |" J$ ?- B% O
                                }else+ o% O9 ]+ g2 E7 `  E
                                {4 k# o; T3 w& b% Q& T8 g/ X, I
                                    bUpdate = TRUE; ! Z, c$ l. ]: [
                                }9 j7 y. Z7 v. I% Z) F& X( {2 A9 w
                            }0 E2 W, w5 t% f5 _9 U  z0 c
                            if(m_pItemElem != NULL)
- W- d- `' e' ^8 q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' C+ ^& p- @2 b" X6 B# F0 W
0 R5 H$ E7 x* B  _! \4 f8 S                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " W3 E0 D$ g, C& R- \$ `5 n% a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 k$ j' V5 D+ a: m8 D                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( P. d* n$ o, e

. d6 ^3 p  V5 b                            if( bUpdate == TRUE )
2 s# d2 s) p! i8 [% \$ P# k0 l                            {( p. |1 S* u7 {4 s& `) v( x
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 9 g: l( o0 W: L, `' Z
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
$ V3 _, Y, X) |- \7 m3 b                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );5 A: R9 G% e- a) q" Q/ z
                            } : _/ L' @, c6 {
                        }
( h3 o1 Y0 B9 @) y; y                    }else6 }6 j# R) X: ~! s
                    {
! A7 x; |  m. \# E; d                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ) t% L/ x5 Y1 }
                        // wrong tab / J% k" L  J) @8 s, k8 w( A
                    } 7 T" b* ]6 `$ F
                }else- p& ~; v$ [' A- Q2 L
                {* ^* B% u) L5 l+ r# F* ]% k
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ! g. V% t8 \+ ^) i; r% H  g
                    // not blessed
* W6 z& m" C; e) T# |                } . q! K' w8 s; D1 U% m5 Z. K
            }   F, F  n5 I! E7 l
        }
2 M8 ~) `+ d- @! v) J* v    } $ \( `6 V% q+ `+ V

; G/ Z- \, T3 U1 @    int nCheck = 0; + ^2 O" d) s3 @3 ~0 H2 J5 b3 F
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : A5 _: d/ Y# R5 K0 a* I
    {
* |& f' C: j1 O        if( m_pItemElem != NULL ) 6 B6 \. S1 ?& ]4 B: o6 X) \) P0 w
            nCheck++;
3 V2 Q8 `# V( T0 x  m    }
: j  y; o5 x0 w0 g, \# O: \    if( 8 <= nCheck ) - B9 L  K: U  C) w" q" a
    { - Z9 H! o) j# A2 T
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
8 Q. a) k( {5 g        pButton->EnableWindow(TRUE);            # I9 w) p0 g9 S9 j
    } 5 |4 {/ V5 f3 ~- d
    return TRUE; * o/ W; Y# \3 z# q% Z, A
}
' M/ \% g$ ]8 K6 YBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
/ @7 d4 }. \* U{  
! X! S* c  y% {* |+ t7 M( B: z  l    switch( nID )
/ X! C. V+ S0 {5 j! e% a: e    { 2 r1 T& V% f' P4 F2 j
        case WIDC_BUTTON1:
8 q$ k9 w: o8 G6 t, q        {
+ I* p1 W4 x; d- Y, {! B: c            g_DPlay.SendCombineFashion(  0 }0 K/ L  K9 E' z* X
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
& C% _1 B: E, P+ P, D/ i                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, $ x& q* ], ~( R' p3 `4 m5 _6 P
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
. t: S7 K: C! q$ [1 ^; W/ Y0 U                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                8 e9 l5 U; G$ Q  D
                ); 9 v( {  Q$ u+ x% _4 E
            Destroy(); % f) O2 L  T! [$ \. c
            break; , M8 z# Q/ x% i, i" Y
        } 5 P9 c' c# s0 ~
        case WIDC_BUTTON2:
  T: r" D. ?6 H3 x- ]        { 9 D# r9 g+ Y- y5 S: g( ?+ `
            Destroy(); ) _1 [1 [6 }' ?8 f0 Q$ m, U& z
            break; 5 y! |& Q* B0 g. J! U
        }
3 v5 \7 I1 i  `5 i" \7 D    } 9 \+ i' t9 ~" X: y: i% Q
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
5 ?% X- A; O( ~}  ! U) g3 s3 M) \; F( _
#endif // __FASHION_COMBINE / D8 Q, A" h! x! ]% t5 T: B
, I! s9 M4 e" ?  B) j2 A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- B8 V( K% K4 K+ W
WndWorld.cpp1 m) z( j' w1 X, @& u
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
2 V) y# S2 y2 `$ b$ e. [# \            {
' J. n: N2 [  g                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) + [* w( }. x  w! w! y/ ^' W& G4 T
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
; b; H9 e! q8 o+ ]: z2 R# @* ~3 [9 h                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); % `, @4 ~# U* x9 B( d+ ~
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
- }3 w6 R: T' n6 ]* e                break;
" T+ H9 ^' c+ O( c  B            } 6 f# \0 e+ Q% y  G2 q1 d
#endif // __CAMPUS  4 L* ^/ M6 c; ]
& }: n1 ~7 ^( c/ D, [$ p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% n0 a+ X% q' V  q5 I        case MMI_COSTUMEMIX01:
( M4 G: p; C4 F. x            {
& [% J5 p- L* I  z0 d                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ! }1 Q$ D9 x. n% ~7 p6 i
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 1 v8 d7 D/ J, z: u
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); - D. ]5 F. [5 |5 J) X& C
            } " V7 S) n- ]6 E- b  W
            break; 1 u7 j8 {1 w; A' h' L, T# O& k
#endif // __FASHION_COMBINE
( _& d2 Y) U; c3 ?0 {7 o0 W
3 P" ]/ y! S" o6 ^$ w2 |- [9 y, _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( w, S% \& t) ^$ _! d5 z
WndManager.h
4 F' M2 E8 j! h5 F; Q% p  `: p' V9 {! e1 X  B) m2 |
于:
4 F1 h. @, C% f* S3 w
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE2 F  i& ?9 m3 J# _3 g9 ]( }
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; : a1 l, z1 P2 _' t' q% W
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 o9 B7 s& Y* `1 a' m" v5 @5 Y

* H4 ?, e* B  G( @* H
认为:
3 @$ B0 |3 S* U  s1 m% o
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 F/ v0 \3 f+ A( H, _
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
7 D5 U/ i! v' O" a#endif // __FASHION_COMBINE + S6 W- k- q/ G6 N: @1 r4 Q: @5 e
0 ~8 i) d% x  B: |" e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( B" B7 w& ?! D2 {  C/ U& yWndManager.cpp: ^$ i: j* n% V5 n
* U% j- I* w8 l& R& {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 n) d& o! m$ s3 _/ n
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) / F+ J1 b* c& T
    { 1 w9 q& A; V/ H# q9 i8 ]
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
; X+ U- U5 ]/ I        pWndChild = NULL; $ R3 {! r) }- y
    } - k; z. w+ T# ]3 Q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 w& O" b- q: Q& b% H8 V* l+ k% y( E3 s1 h3 ^0 q
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; N, m4 B( V0 }' K    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) : c% Q1 _9 o% Z0 b: i& ~
    {
# `, D- B, x, g7 {! [3 e        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
" N" o5 N$ s" U6 G1 C1 z  q0 Z        pWndChild = NULL;
. i/ \3 Z3 F1 P& F! U0 W% p! w    }
+ j9 r6 g% x3 k#endif // __FASHION_COMBINE ! Z( j9 \/ k5 ?5 `* b; f& ]
/ C) U+ q: K, A" Q- w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 f* `& t, C8 C+ l3 K  N+ ?6 V8 _
DPClient.h, e. W) Q0 d% u

" S. p5 m) n& n3 z% ], W
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% S* T. U( g# b# P
private:
8 |% N% Y* i3 y- j8 d( y" o    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
5 p3 a. m3 v( g, m    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
1 Z6 L0 R+ B6 l* n' K    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
& d! J) m% {- C0 i9 ~, U0 S" L. qpublic:
, b% r9 |3 p0 L; F4 I$ {- s0 M    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ) F. F8 {! t% |/ |. \& m
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
4 t+ s/ I% }+ z    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
8 f7 u3 C+ v: ~  i2 {! ?4 s#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . `! P: q+ ^& S

; [5 i; J+ q' X" X( r) o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' p3 N- \& J5 _3 ^( A! E$ N# M. q$ ^
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
9 Y# k+ A9 R2 @5 d/ `1 M( t#endif // __FASHION_COMBINE ; f' b$ H* S% ]- g# Q6 x
& o- n9 [$ d' Z0 m8 j( p8 Y! k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ F$ E+ X% F1 ?# b' v
DPClient.cpp
9 i. i, K: A, V2 Y' E+ O1 l
: ~9 T- ?0 i: C1 K
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) + K& W% k" B7 K1 _: H( f2 u. e
{
" v1 u) r: B/ a. E1 ^    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
0 D/ i# G; V$ d8 P1 O    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; $ q( x& B2 ]" i$ T. h! x, @
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
! N! W+ {7 I$ Q/ n}
7 I. I- j( }9 }5 ~#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE - @% d0 f# _# A" ]
, f7 T' p$ X* X) o- b# m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 b2 y; b% D8 m8 V) _
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 1 f0 S' ?8 H& T( n9 W$ W
{ 8 Y0 {, V# X7 `/ q6 S) o1 a! s
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); " V+ k) n" @2 }, ]) P
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
: J: s2 N" a: d! A8 f; w    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ( {0 w% A& E- D  Y) t% R1 K4 |7 z
}
: I1 q6 c' R3 A: o9 O" _#endif // __FASHION_COMBINE
8 A$ C5 o# v$ o2 y# R0 ?- @, G
# V3 {9 X- F+ T! m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: Y# }5 b$ o* [9 [8 s# j
4 H# W/ S, \" {6 \+ W现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE + M# Z2 K! J; o% f5 {  v. @
1 m: k0 U8 O7 _  o% S% m# s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 h: o: m0 r2 i- v; }$ D
. A! E: U% D+ a6 ?1 ]/ k

! {0 T* A+ l7 ]/ i0 e4 o) s! f" a; f* X) L6 O* d
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。/ y+ j( r) G6 l) O4 {! I' S5 @* A
5 V3 @$ q8 T, J& _0 y
4 ~. n9 }0 g! `' ?' ~+ h! F
~怪物

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