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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
3 Z3 _2 t7 v5 {0 I, E+ v; x: r
% Y( N0 k+ d" d- \/ T. u8 _/ f5 C0 K& {2 R3 {- l" [$ t# `2 ?2 F% C

0 j+ b( V/ U2 N7 K今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
$ j1 r6 {# o- y2 h* X& @+ R  P; X3 K6 A) a4 F0 @0 S( Z
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。2 Q, k' f* I$ `7 F- a2 A# z
/ O: [4 T4 e/ k( ?9 y0 q
; q5 r) q, d# c; M  ~: x, `2 s
现在会如此容易所有的C&P'en3 U( U$ {* A, \
- M6 j3 v0 T( v. m0 F7 ~8 P3 `
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
: j, m; y1 J% R  e) p! o3 }
# T. N" b! S- ]1 @你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
8 Y8 }9 e: q( N: d' d& l! u& t* b# x

2 J# e9 G7 }( L! {& L5 f& E
+ M2 s7 B4 R* T& S; r首先是学分:4 m- \5 ~9 \2 K* E0 c1 c

& y5 G0 U9 l5 n$ DEtioom(90%)7 {) A) {$ D; G
怪物(10%)
; C- j/ q% ^8 l- a0 M
4 c. L, i0 y5 W* L& c8 a4 e! p) {  G. [7 h, m. a& G; M
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”6 ^/ C4 i1 f0 o: s0 q

! ^9 Q& {; q; k5 h! ?' F
. G0 f+ s+ N+ r& F9 z" s4 n
- j4 ^4 h- s, a4 Y
0 |2 S( O, W! @2 `4 P/ L唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h/ E8 |1 Z$ y1 c" c. E& l, @
, W& k; @( N& A  q: \% l6 P" @
public:
* S$ B0 m! A- u    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); $ ~5 k) Y. P; H& C3 Y9 M# {
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); , r- I0 n: Y: W( B. X0 w, X
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
/ m- o5 b3 p* X6 D* w    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
, f4 s( {# r. U
. f" D7 |& ]6 x8 l# K
这下面插入:
' N6 B; C8 g% u( a# F) D3 A' A/ s8 K2 e
#ifdef __FASHION_COMBINE
% c% q  C  D; w6 ~! @# Cpublic: . Z+ j6 I) F8 p; u; Q' W7 ]
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
4 u8 w, {* f% A$ L6 n#endif // __FASHION_COMBINE
; B$ c( S; j( h9 X8 z& b. c5 d9 j8 f- W6 a
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 J4 U( K3 m& w3 G$ R. `8 s
randomoption.cpp5 L+ O% e9 ?* @5 E) ]0 l& r/ q

; {3 [% i  a' f1 n5 Z
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
' U$ ~$ l* i6 H6 u
  T3 a4 T3 o; o% Y( t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- [- ^& g. \* e- b4 {4 f; S" j
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 8 S* h. Y  r7 A$ F4 }. ^
{
. c9 U; }; \3 Y0 z8 A/ Q8 d7 p    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
7 ]/ x( S# [$ {! U( c    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
/ r5 ]; G5 \. v4 ^# {5 s
7 o0 I3 o5 g* A- Q" Q; L8 P    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 7 L/ Z" ~9 W7 [7 t$ T4 u
        return 1;
% F5 n7 N0 A, h0 _$ X- w
! A2 C# E5 m8 t2 M) S, D    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
# S! D) p  v8 S% N- Y9 R& k: }3 @: V    { # V2 l$ Z! @2 ?$ |! ~* I
        int nDst, nAdj; . \4 l, ]! ~! V! b' f
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
; F1 h) g1 N3 }            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 0 V5 j1 s0 v! G. g$ e( _$ p; W
    }
) E! _3 o2 @7 b; y    return 0; & e6 c. k' E- a
} ; p. R, O4 i6 \' Z
#endif // __FASHION_COMBINE
9 f1 l6 j* }% `
; t6 }% J- x' H/ C% A  \7 ?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 {! z* E+ L6 T3 z
MsgHdr.h
; {8 }7 B" X% {
! w# w% z" }; ?# B; t) B* c2 K$ x插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 z; l& a* U) A#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002998 x5 y! E7 A* |, W% ?
#endif // __FASHION_COMBINE  
3 D, \( @7 c# w) k, C6 r9 r: H) w; d% X
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' p+ ]# V, Y  d6 u
DPSrvr.h3 A% w/ Z" M$ d2 s. O8 e7 }

, {6 ?" U- Z2 k. z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* @' _, I4 B+ A
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
9 r' y" U6 e0 u+ b& _+ X9 H    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 b1 u" S( S/ S+ ?, t8 h    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
  V; B5 W. {) d% H, s#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 s  F4 y& K- k' Q4 X
. k1 K2 M5 T' h$ w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! ~  K& r8 ]1 `* ]' B' i! `7 Y
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 {* r* B+ e, ^, f7 e#endif // __FASHION_COMBINE
% ]) ^$ _) L% Y8 `* T0 O1 D# Y; {+ }/ l
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ @* v6 D5 K+ G, `! }3 [
DPSrvr.cpp$ }( A- C7 Q- {( R4 S: Q5 v0 `/ y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 |! f( a! W; \0 X. h  h4 e    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 7 M6 ^" G4 J! l3 r* I. }+ _
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
+ W* D0 c' V, T$ n) U$ T+ k, ]& R    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
7 ~. c. S# [+ D" m3 G#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) `' Z( X9 E0 S. O. u# d6 d: K0 u' a  m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 g0 p& K) j" p/ H# j& T2 `
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 3 o5 D& V- d4 r$ x1 o! ~  R5 ^
#endif // __FASHION_COMBINE 1 |7 f7 X; y( _5 A

  S' L  O6 P6 k1 B

# W; Z& Z3 g- i$ @8 `9 B! t. c在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 M) _2 i  W: A1 Pvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
' q# c9 b" T1 D  b. Z{ 3 U  X, }& r5 r3 g
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
1 ?$ S) A' l. b3 L* t    if( IsValidObj( pUser ) )
; m! d5 w  R# h    { / p3 N1 d/ N3 H) r2 L+ D
        DWORD dwItem = NULL_ID;   k9 [3 D& @" u( U
        CItemElem* pItemElem[8]; 4 t4 l/ M9 ^% M( V# {5 J6 d

' B3 S2 N3 Z7 ?! m; w8 S9 P1 ~        for( int i = 0; i < 8; i++ ) # {1 H, b* h& w. f
        { 7 a" f& ~) r3 B: k, E+ P# t. o  [8 I
            ar >> dwItem; 3 d% ]! f3 o9 g6 N4 R) X; s( c: H
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );   ~+ J6 P' Y) J4 I' V7 J
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 7 y, F" r4 a3 e+ Z/ C, m; {  B
                return;
1 w. Y! ~6 K& S1 M$ q" o( t        }
) }* c5 c9 \* }: |$ e2 ^- R- B& i        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 2 e+ U, Q$ Y6 S8 r
        {        
9 k& J# m; Y- C$ R( j. G6 p2 l- H" z            int nResult = 0; 7 V7 J; m/ M: R
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ' a" m0 [2 E7 R/ n; f( {" K
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); & I. L9 }- S: d) k; c5 S
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 3 ?, h  ?7 ]* e3 }7 s/ x1 o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
  v5 a6 ^( l! v5 ~1 b$ {' ]            if( nResult > 0 ) 1 C: k  n" v$ r, q
            { : _2 |; l* t  m! z  z
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); * j. J9 Z8 n% L
            } ) A5 f+ p! L1 ~' {, g
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 6 ^& N" O7 N& `6 T9 G. u0 g( _
            {
. n; }( @5 [- d4 K0 O# _                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); % b3 L8 a" h. }: K/ X( L% `
            }
2 x# N; [; F) q* ~, k+ ]. W            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
: p- R  ~# J. ?7 H: C8 j, N' k            {
3 w( H+ R6 ^( m! ?- Y                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); # V. u! Z( U: F5 F
            }
, B7 \: C6 i0 Q
7 A5 G6 G$ K$ }! i/ k0 N9 ?- l            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); ! F* c/ z0 Z- K( ~$ o3 j
        }else 6 M. d" Q! T" p! p
        { + v- {# u9 L# R$ x0 Y; ~" I
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); " U3 W% D+ v5 A6 S
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 7 X, A+ a' m8 E1 V
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 1 Z. A: M7 M3 L7 B" ]

- C5 W# E3 E) U5 c6 q! c            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
2 t5 G# G+ U' V7 T' {# @            {
9 r# ^4 o6 n. N) K                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 7 o6 C. _" A/ h) m2 F) K& Z4 T% g* |
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ( I0 C5 i4 E- S& t

! q" ^; c9 k  z* O            }else
* O% d/ T$ I4 j: F7 s            { : I* ~  ]# k* P$ {9 _" @
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); " \5 F1 G& o! ?
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 s+ @% p8 ~. X. s/ O. T3 V! q3 d
                {
5 N  k2 z! N7 O7 d" Y                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. u7 X4 |& T( B                }9 q  J0 w0 a% c) D4 ?
            } & _. L; E1 A* k' y1 d2 f
        } $ R7 v) I* z2 F! N
    } . L& v1 b& J1 N% o9 S
} $ B+ D2 e! ]% F* n8 r* n
#endif // __FASHION_COMBINE ! v  ]# U% i$ F8 a- Y

$ [8 J/ [$ N9 X/ v; d' Z! \* F* S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 U7 N; T+ @& z' T  rWndField.h  g7 f% {, L  U( ]6 B- l( V3 I( v
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
, D, L: O! n6 L( K
; H& Y; |2 N7 h2 q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 z, M) K. R# Q0 V- s( P! `class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
$ h0 M/ c4 `' l4 B{ 6 T3 [+ m2 q' ~
public: 4 U% S1 Z0 M% q: m) D3 a! c
    CItemElem* m_pItemElem[12];
: k# _; _0 z* n    CTexture*  m_pTexture[12]; : @# |, g* N) w  Y

8 n2 J! Y9 I* a2 t! wpublic:  
1 p: R* S9 f7 c2 F$ |* x" O    CWndFashionCombine();  
' E  \- k& r3 P& a  l    virtual ~CWndFashionCombine();
1 [2 ?5 s  L5 Z. ~* Q) c% E# X; A: A" R7 L
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ; Y6 v+ Z. R$ e- b
    virtual    void OnInitialUpdate();  # a1 B  L8 n8 d5 h( G4 u
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
! m, Z, T. U, ^, C; {    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
" ?2 c$ c* G' H9 u+ _7 e( j    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  ; {: Q6 V: p& n7 m( \
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
9 F- o+ }  b8 _+ V9 w    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
2 W9 b* n7 {# p$ g5 R) z/ m}; * S' Z5 u& R7 B- ]" `* T& m
#endif // __FASHION_COMBINE 1 \% N2 n& P# Y; A( ]8 Y

9 o3 S0 c3 B+ O8 E. |% F& n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" P& p. t; [0 J! e; LWndField.cpp
8 u( C4 K' F, |% J
#include "wndwebbox.h" % B4 c. N, U# A. u; I2 J

4 p0 L' s& J6 s+ j* o' Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, p, o$ t1 b) y1 z1 x, S; \5 X" y
#include "randomoption.h" 8 A9 j3 R  h- M8 a
#endif // __FASHION_COMBINE  0 r, k4 R% Q, s# e4 _
6 f8 w' ?5 D  F# y. ~) R
就在最后:. @1 u. ~1 J2 s7 u; e
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 j! j' g8 {$ N0 w4 ICWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
# L3 ]0 z  C( B, n5 K2 C0 V1 h1 L& [{ 4 D( s! e3 n7 T& @
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ( T/ k  N; ^% O* V0 F  d
    {
+ g* s* T% l0 a. Q6 f. A0 O        m_pItemElem = NULL;
5 n5 s: u  s& L  I' B0 ?! T8 v+ o        m_pTexture = NULL;
7 Q* s* O9 V! G; @1 c* d2 {. G5 n        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
/ i! o3 c! n' r5 t/ A+ E' Q4 a9 |" ]4 |        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
' R( J( S' `" ~' k    }    & N0 ~5 L2 Q' U7 b# r# Z& U" k4 q
}
* i; N+ x% F! B2 r2 C# gCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
( K" t; B# L# _, V9 _3 O2 Z{
4 h# ]6 |% E5 u' J8 F    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 q* B3 s: }2 M- F8 o8 Y
    {
/ r( @9 _! \) L% `5 ~! o        if( m_pItemElem != NULL ) ; i/ y- V; |5 `* M: T
        { " ~- r5 M1 T( C% }+ z" m
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) " }  ^* Z8 `3 G! t
                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 z7 ?0 X8 {$ C- U( }
        }
6 _7 Z& a: A7 O- c& l- m) p" r5 J# Y    } % `2 H- Y, z' f' k" A0 ~9 f. L
}
( @2 \8 A9 J" q  _: k1 }7 Gvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
( A* j7 P+ r2 k' ~! K7 A{
3 m2 U3 P. O( r' T8 K  l    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
: e! E& I: N. ^3 W
, d$ p3 {. p/ }0 P    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); " ^$ k. L3 O0 U: p8 L8 D
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); . R) C1 w" L* A; s$ g
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); # e9 g6 s: J! r) h- u" X' u
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
. a/ j" o8 T/ N1 g    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ! Q: v& V( e. a% V9 H5 p; ^- @
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); # W, O! ~* |1 P' k) n
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
- R" }  @- z& {% B) @    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
' `( a, F# A# k* ^" s- @    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 0 B  E% b. w. C+ a/ x# X
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
4 n( @6 _! M! _- u    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); * m" n( G' i$ e( `; j
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ! N2 H5 P# v" x. l4 b( z

  a* L' ]9 T3 F' g2 K3 ~    for( int i = 0; i < 12; i++ ) / l7 c- @" R+ Y: ]
    { 3 ^: L' g3 I9 ?2 G5 l5 K& v
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
) n( k/ N, O# q        { * w7 [' @0 F# ?5 L3 n" _( ?7 h
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); : N& V) B; M- `3 R. F
        } ; u0 q  ]0 d* [' B- W
    } ) c( k$ U. S3 H# _: g- l, c' O+ b
} ! H8 H4 ?/ L0 O. L+ l
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ) U* c2 X6 {5 J
{  ) ^. p3 Y8 E, V9 W4 O  @$ R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
3 B8 x3 ^& C& T2 x: h6 E! s' [# p' W# c; B* C
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
, m' K3 `8 O; x6 J8 T    pButton->EnableWindow(FALSE); - e9 y& @- f$ V7 p6 S/ E

8 i- L9 N0 Q, N0 V% G    MoveParentCenter();
# x' Q  @  m/ V9 ~4 i9 [}  + X; a. p1 V4 P& `2 C4 V% |
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
, @. C+ N+ z/ q7 \) a3 ?{  
0 D" @& G0 O3 n! }5 E/ u1 i    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
: B# r9 M) `+ L) h* s1 G}  
8 Z$ k6 P$ D. M4 mBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
5 V" N  X$ N& r$ H8 Z1 E3 e+ O% }) u; P{  # g, E8 b: g* Q3 L4 i7 l
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ; Q  W  c: _% @4 T1 f
}  6 _/ z: W/ K- n/ K# F6 h
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
; Z3 q/ }# r2 F6 N- }{  & S" p( M8 f  ]' S- W9 K6 H$ J, m
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
$ J4 [$ V" L4 \6 x}  
1 T6 t' F& J# j
6 v4 L! f$ F/ h8 d" U* p6 t2 [% L; W: G$ s# R
" t3 m/ Q; e2 `3 d
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 6 I5 G% ]; x0 r9 c/ ?8 O
{
( V% }$ I, Z' I  j. I    CRect rect[8];
: s5 A/ Z0 t$ \7 l+ P    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ! p7 l4 `% e$ t1 a: q+ h

2 _( m) n" {! v1 e9 @  I, c    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
) ~4 m% o' k! ^    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
3 K1 d; ~2 s  w( M' N    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
3 [0 d$ T4 O1 _    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
3 x6 d2 w1 ^; b9 U8 X3 b+ R, s! u    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); * ~6 H  `+ d8 u; L4 p+ N
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );   R) g8 j+ n! p6 K+ a
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
+ e$ \3 E( _; m5 ?( C. |    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
3 q) K4 S" ^5 V3 Y0 S
) F7 ~+ y0 e" p, D    BOOL bUpdate = FALSE; . H: H7 M8 f9 w7 v

) D# z" Q9 l% [# H1 \7 E    for( int i = 0; i < 8; i++ ) # v. g# ^9 C* Z. Z& Z. m# n
    { 6 V- Z1 i! L. v; [/ S* f
        rect = wndCtrl->rect;
2 {# n$ R  }) n( }, e% n. i8 }         5 g- m4 a6 g, z+ V; Y
        if( rect.PtInRect( point ))
% ]* y  n! q2 a3 G$ s; J: u& g        {
" ]# e1 q1 Q$ y1 \            CItemElem* pTempElem;
2 k/ K  a2 ^0 U& m% |/ O' c            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 @0 A  B& |0 [; c6 c            if( pTempElem != NULL )
4 J8 x9 k( j! \: Q7 _3 d2 q* @            { # ^2 c  P- F6 ?/ m' z# h0 c9 ^& [4 s
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) $ i) |# j. L7 e
                {6 t, T' ^# r4 o: v0 e/ f
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
4 z- S& j. |8 L' R1 j/ \. J$ O
6 T1 ^$ e# P6 E6 j5 j                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
& g8 P) j4 _5 F5 L7 U                    {    " {! {+ C+ P4 k, _( u. }! f
                        if( i == 0 )
% c2 [, y1 A# X) Z1 {. \! I# e                        {$ @+ A# [) G6 P9 X5 {  T7 J
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
3 f( g" I4 U- A% s6 l4 H& V                            {
5 u" B4 u/ U/ O8 W- B) R; C4 k                                int nSize = 0; - ^" q. T' [3 N! o- R5 k' |# I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 p' Y, A# z! \" b) Q' d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
  z( D; J- y# K+ k& y                                if( nSize > 3 ) . w- w- J1 Y: D% N5 v5 Y# E
                                {' u6 P9 d- s' Q& F' b  L
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 w- u- T+ m5 y                                    return TRUE;
' |2 a& @9 |" v1 L1 Y                                }else9 t8 E" K; v* P1 _5 d' r
                                {
1 i  ^' l, ^0 a9 h, _                                    bUpdate = TRUE; 3 T9 x- p, l8 k' h" @
                                }, k: |) S+ C& T4 V) N5 i2 o
                            }
# s; q1 V% K  H                            if(m_pItemElem != NULL)
! p4 W9 R: J$ r) _                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, W: L/ N8 H2 H# U  n0 F$ o  B; E5 L( U6 H5 ~+ K6 H3 T" b
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' d( E0 A" O. g
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' l; I( p) ~1 Y3 ~' z5 {$ B
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / @9 ~2 ~& K) p# ?/ ~
+ `" l) x0 f( L2 W6 N- ?+ F
                            if( bUpdate == TRUE )
: _$ S1 R6 d' {& D$ p                            {4 Y  T# m  M4 H+ i% V
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
' w# x, f6 P# S- S+ L                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ! _6 @+ C# d/ M
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );1 f7 e* d5 e! y. L; E
                            }
( j) B) u6 a8 y8 P+ [                        }
; m+ S. R- s+ l$ Q' d8 R( p                        if( i == 4 ) / B* H' q3 u+ G
                        {- Z; ~( H( h* F! J9 {
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
3 g0 u6 I: s% o3 v$ n3 z% V                            {% _6 w' x& G; E2 u
                                int nSize = 0;   a& V. G3 u. [9 f8 v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& }6 `' E* f. O+ {* L9 y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 9 r4 N3 e& `1 @+ w% z
                                if( nSize > 3 ) 2 ]: }1 {8 E& m! b5 t3 V* E2 F
                                {9 k6 L; L: M( p/ Z# N: G
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! M& u3 t7 W$ r
                                    return TRUE; $ _. W6 A- _4 i9 [6 |
                                }else. [* D. |3 q! e3 ^$ W8 S# G3 \$ w
                                {5 u- m4 ^8 v- l, \* E
                                    bUpdate = TRUE;
! G$ b6 ]; @7 M  c& i                                }
4 l) Z, O8 Q+ _. o+ ]. q" ^                            }
1 k1 p( n# V) U) ?                            if(m_pItemElem != NULL)
; ?# e1 O$ {, O( k3 k2 n                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. J9 y. ?" l6 c) `+ \
, [1 y, Z& H$ U7 h* G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ ]6 b' ]  v8 a1 s& E                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 V6 L3 z# w! ~( Z0 Q6 o
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # o. X& j: c8 T8 S. }4 ?* [
6 m( ]  K% T4 s; Z* u
                            if( bUpdate == TRUE ) + p9 F3 \. W" M6 m. x
                            {
2 }2 d6 L. e4 S( ]                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; # m/ d# N9 u6 l& w# W
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; , g2 ~$ u9 _* A9 o4 d/ X* B3 _
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );' A8 W  G5 O- a, I4 t; _3 @+ O7 E# r- @
                            }
: o5 p' X5 N: |+ t+ V9 g4 ~                        }; U$ O% `% F# g& @+ k
                    }else$ g6 q4 i  i6 W( K( }: W: f
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
+ i1 V8 u% n& N! A                    {; Y- L4 t& f# D4 x" z! O
                        if( i == 1 ) 9 K& g0 o) B% s  ~$ \- a% w" K
                        {
' D* B; M% B: S. W5 P% u                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
0 ]" ]6 N6 i' M/ E                            {
& x, f8 Q9 E$ ], u                                int nSize = 0;
- |5 t' |+ M' {* S$ f* x$ U% |$ s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 j8 c8 ^) d1 D' n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 7 V9 i% d6 H! @
                                if( nSize > 3 )
8 \  a% K& i% o                                {2 r& Z: E* p9 j# r
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * t* g4 J& n- u) x, e5 Z* P9 D8 ^
                                    return TRUE; 6 }; ~8 y( z$ U/ T2 c" o1 Z
                                }else  a; ?% @  [5 o/ l, T/ [! Y' a! }
                                {
) d5 D, A. P% _/ P) s' P+ l                                    bUpdate = TRUE; 3 A/ a8 E" U; v; K; n
                                }
& N2 c% h) a' ~: g. B7 ?$ W                            }
# Q/ O* f7 U& `0 a0 l                            if(m_pItemElem != NULL) , y; _% Q: I) L5 G( |% ~! p
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 O7 G' |: w6 \& C

; o% T" o" i  L( D' @0 Q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  q2 j* g& \$ U  M                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 }# D8 b3 M9 n$ {6 _
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, y: X' ^6 _# a* c+ j- b. [2 T# v" \8 o
                            if( bUpdate == TRUE ) . S" X7 I1 H5 _7 g. W$ `* W
                            {
7 i8 K% _# V2 F3 {+ j9 `+ }% o) g                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
. c- b' d) ^: y3 ~$ }# @* I                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
: f& ?3 C0 G. v; e4 g. n" {! ~
& E( ^" P* d/ }- }//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );. ^( Z) B) w; n/ z; z0 z% v
                            }
# }; v, W) P) ]1 u                        }# U' x6 O- P. ?( q
                        if( i == 5 )
+ m- N! @, P4 B' G+ h7 d0 L                        {
4 ~4 _7 J2 k/ K+ X                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
5 _4 l& I) {  R2 K9 E  F                            {7 v" ~4 _( }7 m
                                int nSize = 0;
9 k( M% e# T- H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 v( K, e- i& }. C0 u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); * a$ s, i2 _, }0 h! b: {
                                if( nSize > 3 )
1 F/ p5 j* K) |% e                                {
2 \1 q+ B: [4 K! P( l                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 f' _! r# M5 D" {" l1 W# _, P3 j5 S
                                    return TRUE; & m4 J  ?4 R; X
                                }else
- T% ~: T$ ~6 U' R2 [7 ?1 v                                {$ n( O4 |3 F5 a3 h6 _' l. |& r
                                    bUpdate = TRUE;
7 s! w' [+ q* ~2 {, _                                }& a( v; [& s2 s% N4 A
                            }
; H; @& X2 {; Z+ o                            if(m_pItemElem != NULL) ! P) G' T. f7 h0 r" t5 j3 \
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ E4 A7 _3 C5 r* [6 R
" J& U% C- Z4 [, E6 u. S/ ?; O* i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; e, x1 `' i0 e+ f' _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) b' w2 t) G  J- ~* [9 e                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 i5 N+ K; I1 J6 m
$ S1 K) a5 I. O4 S* `
                            if( bUpdate == TRUE )
' x6 ~( l; n( j                            {
6 [- g7 F1 A# i+ H3 n2 m5 K                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
, `' N( }0 p5 H7 z, w$ M                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; . b/ I% h# Z$ l. K: }
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );% R4 ?: S, K7 I( a
                            } % P2 K, m8 e( D# p1 ?& f. |! [( o: ~
                        }
9 o3 [$ k/ g; C& D! z- ~; p5 U5 K& n" F                    }else
/ Q  l; b) \" V/ S( |                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ; f/ {/ d0 v: Y5 i8 h% M; Y
                    {
3 Y! k/ k& g# `" o' B/ `                        if( i == 2 )   G' ?* l% l7 o% A5 ^
                        {. a! L7 Z/ u) `* n
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
5 E" A% W3 R- I8 T2 k                            {) M$ H  E/ s& K# m
                                int nSize = 0; . t1 a4 l: }+ {) @+ V4 D& e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( I+ u* ~/ r# f5 u# ]7 r% }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
1 m5 L/ b7 n. ]. ]6 C+ _4 r                                if( nSize > 3 )
  L/ O3 ]; Q3 Z8 U) `                                {
& {/ [, Q: ^: u( m                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 C7 E5 l, ^% g  a" g1 R+ P# J                                    return TRUE;
, P( `2 e3 K+ c! p# z                                }else& t$ C6 s: e! Z$ ^4 [) a9 q8 a
                                {& g5 ?' p  R* w. a* J3 X% ~
                                    bUpdate = TRUE; - o/ D8 x' }+ O8 ]  p: P* k
                                }
  I+ Q9 ^! x8 A$ A$ r                            }
  S9 S6 a. o/ s* y6 H  W                            if(m_pItemElem != NULL) ' F' ?4 V+ Q" ~1 ]; j
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; q) B3 B  L" t* j& m+ G( W" G7 y" N4 c7 r$ Y; r
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' M& y0 P# E" o1 J
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; I7 H3 Q0 d$ u& S# Z# o( ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 S" p+ y/ h) @

) @$ ^" ?2 O, C" B                            if( bUpdate == TRUE ) + {5 \' y# S" B' ~: c$ N1 L' c
                            {
+ u2 _; t% M4 m0 d8 k                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; + \+ W' _0 D0 S0 I  }( I, N9 a+ E3 m
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 2 y( ^2 ^* ]) ~7 B" N/ P# U9 p
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );3 S2 J" i' m5 k6 D5 T, G
                            }
5 H8 u' I8 e  i( ?9 a( t                        }
2 B( G# N5 n/ T4 F) c. J. l                        if( i == 6 )
# o( x8 h2 P  k) k) W$ i$ O% U( C                        {
  x/ L' z5 A# ?                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
$ c( U% @, e2 a* b! |: M, \+ l) Y4 s                            {5 P% a1 A) Y2 u
                                int nSize = 0; : y  Q) m: b( x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 c, C- J0 P. ^" @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
2 O6 A1 }3 A6 F' J9 n( O9 U                                if( nSize > 3 ) " U/ Q! U1 c; J* D3 d5 s
                                {4 M; K# z* x, y( Q) K) H+ B
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   q3 p( X4 @* J' m. @. f9 U2 J
                                    return TRUE;
% V) H4 g8 B, T$ C* U  M                                }else7 Z" x# @0 T/ }
                                {! ^8 r) R$ D: I' Q) Z' ~5 o
                                    bUpdate = TRUE;
  ]7 d5 s8 q; A5 O/ c& p" `/ o0 }% B# S                                }! j! z- d1 ~# F
                            }# V; |7 _! W! a
                            if(m_pItemElem != NULL) + |( t* B3 t! j  C; `+ n
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( r+ U8 @  W/ N& F
. d- f' I' e% g: l) |. X- J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# ^2 z( v' o- c5 k4 z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& ]% H9 b: S, J; t( b0 B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ G) }0 V) V% L5 @- ]" L0 v$ o
. y2 |# T/ z8 \* I2 n& ?0 V6 K                            if( bUpdate == TRUE ) 4 ?, B6 H, o( r( O  ^1 [
                            {9 f) N$ B& X( I9 P7 H
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
+ ?1 I7 ]& }* c                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
4 u, C8 w4 |. u8 }- `) _9 R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );# k, @2 `: c9 \3 z
                            }
; H; o$ H3 L2 y! y6 l, O1 l0 D                        }5 H, E8 l9 B7 T- |
                    }else
# f4 h: C* h& ^; b- q! d                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
0 `) z# d- r# U% H0 `9 m                    {
: y4 T: J. V: N( Q                        if( i == 3 ) 9 p& H7 R, a& N; L
                        {
8 |  ^% D; z# l+ p# G! ^# {; Y3 B                            if( m_pItemElem[7] != NULL )   J% f: N: C" f4 W
                            {
% V( F* i% d% N  q  _                                int nSize = 0;
7 [" n! p( H; s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ W$ c. Q9 {4 `1 a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 4 e' P9 l9 C' J+ d" i' }1 u
                                if( nSize > 3 )
" P5 J& m2 C, M& V1 n# E                                {
! o% \- e" |. U- D                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 H0 v! ~/ H3 ~8 ~  T# z' h4 m                                    return TRUE;
/ c6 n/ G# B3 S( @' [! M                                }else7 ?. e: g& \" m& ]  P5 E& e/ h
                                {
5 Y  R. t* S8 F/ J1 Y                                    bUpdate = TRUE; * H  h8 A1 G5 F1 o3 x
                                }4 N. M" w! T7 a: p7 w6 x2 s
                            }
7 z2 O* Q" T6 e3 Z6 m                            if(m_pItemElem != NULL)
0 O" |0 n% r- |1 i( _( y2 {                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: ~( _( z( p$ r; }, B, c" j& g
$ E- U& n& H; z: o9 t5 x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & q$ u) a. o  w6 @) ^& C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 A; M4 ~- D" V& G  o& [4 q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# O2 {/ P8 u4 M( U+ u
- \3 s' k2 z8 f& o                            if( bUpdate == TRUE )
" H4 T. d! E6 \  [9 ~3 L) J                            {
0 q' J* N- Z5 q% A1 C                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
2 s# B6 C8 p1 v+ P) B3 M                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
: r, A% i- e8 w) L/ c; @* i                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );5 o/ @. q9 a, t9 ^$ s) g
                            } ( A( i. y2 V9 s% H, W
                        }
( z5 V8 M3 Y+ s  F$ r+ H                        if( i == 7 )
0 b6 @+ z9 N4 c2 T$ p                        {: u% H8 \9 Z' y% W0 f9 |0 k
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) + \9 }/ o) g. G
                            {; q& O' v1 e. {+ U
                                int nSize = 0;
6 k" k$ j& _5 G- i9 B% D  }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 B  J( L# {5 m) V5 Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ! w1 G& \) z$ u; p. p* v
                                if( nSize > 3 ) 2 G4 k) v6 ]1 F4 t$ n
                                {
- \2 n% N+ H4 I7 y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 E- w! D! o0 b1 v6 J8 A+ n                                    return TRUE; : `7 O8 ?4 G, ~$ h" d" }" S
                                }else
4 t3 L2 ?& w- }  \) n9 W6 e$ |                                {
' ^/ J" s2 [. p  g                                    bUpdate = TRUE; * i7 j+ K# U4 A
                                }
& b3 y: t% l) ]9 H) [! X% F                            }: m, b, n% S( _" R; M1 w
                            if(m_pItemElem != NULL)
- a4 m0 r+ ?3 ~, W% |, f                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 r" M: N5 N+ `

* x  k( a1 X1 Z4 k# d6 D                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 Y, X2 D* U% A" q/ b% z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' G: {5 `* A: y: R
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" r* U2 f* `- [3 W! l0 o9 E) A* S/ L* i
                            if( bUpdate == TRUE ) 8 m$ ]" a5 X0 w; C; X4 j5 H
                            {7 ^( Y( \' q* J" I' s: E: N! o
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ( U* e& {1 B8 D) N2 ^8 E
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) \" G. e- v5 O0 f2 H7 E
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
% V5 @$ d: H5 [$ C5 {9 O/ w; G                            }
5 L  H$ m' h2 N; E1 j) s5 S                        }# J( [- T# B! v4 |8 w9 W
                    }else" c. |2 d+ F; o3 E" _7 b1 w5 g1 R3 [
                    {8 b  j5 a* m+ P# n; I' {
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); $ q3 E8 G) C5 c/ k' m/ y$ \
                        // wrong tab * u1 S' v! c, c; }: ^
                    } ! s/ _, |% m0 `! M
                }else) p/ }1 `$ z/ l: p9 b/ m
                {
9 F, X- a7 d7 Y; W! C  P0 l  q                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
! }" T3 M' X5 K4 e/ x% g% d                    // not blessed ( T: ?2 s) E5 d, y
                }
/ A3 b3 p  k, r$ y. W6 y            } 3 i& }3 M" o: ]' J: g
        }
# w- h2 V! i# N    }
. c7 i& z) x" H3 D1 q3 x
2 h, V- U7 t  E    int nCheck = 0; : ?& f5 t0 a8 C
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 U2 T7 Q* h4 g0 Y    {
% f  v, p+ n4 J# f) E$ x        if( m_pItemElem != NULL ) ( U5 K$ Q# n2 ]- Y6 C
            nCheck++; 1 S6 x3 _3 v% {# Z
    }
/ R* d7 e5 w' y6 r" U7 ]3 g" x: `    if( 8 <= nCheck )
2 N& u% O6 h+ w" g# z0 w- g    { ! ]5 s8 g- z+ |  V/ |: v
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 8 W- [4 e6 \+ t' c
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
8 P7 h3 j! m! b& N9 D    }
, z: ~. k7 A. u9 S# m    return TRUE;
3 R2 C6 K9 _9 a  `+ i. M} + a! p' F2 }, T4 r# H8 s. O: F
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
& T6 i2 F  ~- W2 c  r{  
* |2 |8 i: l# m' o& h    switch( nID )
. Q3 w9 `  E9 E) H9 ^! }+ }6 e) S3 a    {
, a4 O, W# c/ o! `' \- p        case WIDC_BUTTON1:
1 _" {6 o0 c- f) J4 _        {
" M+ ]5 j' \: ~            g_DPlay.SendCombineFashion(  9 E! k4 s) T% Z0 V+ O7 H( @" U3 B3 X
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 5 |$ G! p4 t: S  l
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 4 |6 S9 P0 W) y" Y
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
, \+ n  ?/ O$ @# B8 z                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
* i% k' {7 H5 o( P( T1 G) S                );
- ~; g; e5 I1 {5 _8 z            Destroy();
% M$ j- y8 C6 L9 O            break; 2 s% u7 V, ~6 a4 T# r' k  w3 W9 O
        }
0 I) h- ~: ~2 C# I( @        case WIDC_BUTTON2:
3 l4 ]: z5 Q0 F' t1 s, ~        {
* h4 i! P7 C, u; \$ t" l            Destroy();   b6 t* m( v2 T, i& ?4 \
            break;
; ?, W' i6 `& r+ Z; l        }
# U) D6 r( {6 e% x    } ) e" K6 a) g6 A  Q/ S
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
7 C8 {5 A% z2 B6 E% g}  
  l, e# C) {" R6 J  P% f6 X#endif // __FASHION_COMBINE : G3 g* b1 C. A: A1 y4 n! }
! H8 r! ^1 V, X2 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ M, p+ i+ E/ c. l/ wWndWorld.cpp
) Z3 \2 ^; M+ V4 C% ]4 j3 u5 H  h" a
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 0 {: k  {* Y/ Q$ @- K$ t5 H) U9 f
            { 1 w- M' n  Z* b2 V
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ; k9 d: h3 i, C* S7 N1 p; X
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); : A% l7 j& {4 S8 R( J% J5 B+ `
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
  C# M# X& X* Z7 X                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
# v2 _' F1 H6 J, X" n: V0 J                break;, ^8 Q" T! T+ ~% l
            }
" _+ F) [$ ?- b, M# t#endif // __CAMPUS  6 G* f9 D! x# r2 [3 R! q8 x2 Q2 K

! A% ]4 G: k. h: p0 Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) g$ v6 W3 V- W6 ?8 v
        case MMI_COSTUMEMIX01:
1 q$ X6 i( ?# f: F5 Y3 p            { " [9 S% N9 |0 Y8 i% Q" }5 a
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 0 y( Y& J" l$ `
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; % p9 v5 [# I. u+ [
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); / _( ^) D/ y" R* Z
            } " T- P9 D* O5 {2 h1 J! c! a
            break;
/ [$ G# ?0 t4 I8 R( ?  p#endif // __FASHION_COMBINE
6 ^7 U0 x" T7 N& b3 [
$ d6 l& n4 P9 R8 |7 D* g! j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' S! J8 B. u0 j& t1 k
WndManager.h
% `5 K* t2 u  m) C. G$ ^6 F' E7 M) K# P. a! _% t
于:
* }- ^- j" s6 L
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 J( U& e2 H2 ~+ W+ ~    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
  }- c7 G, H8 [' N! a. x! E#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 A% _1 p3 O7 l) C
' z# F9 n1 |, c+ o8 j8 ?
认为:, T% e- x8 ?# B; m1 D4 {
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE  o( W9 f7 h, D! b4 O( J
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
. K$ b2 I2 X' o' a#endif // __FASHION_COMBINE
: ~+ _7 R8 Z2 l# {$ `" E8 z6 [8 r+ M4 P, K' Y. S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 B  q& v( J& C5 }' jWndManager.cpp
2 G* I( E7 J0 v9 z& ?
7 _# U+ Y8 \/ E
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ R+ f2 E# @  B4 Y4 r' x) v* W" i
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 4 Z9 n- H8 N8 Q# p
    {
* D8 E) S# U9 ~( U1 m0 n* x; w/ m        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
+ p8 i4 H& z/ m# l" g        pWndChild = NULL; 5 _& V0 [/ j- L8 o8 L: y7 z! ?! o- d
    }
3 p7 A; b3 l* b: v#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
% f! P9 p5 }( @9 _! `2 P
1 g" u* K3 T6 {6 u' M% F
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- t+ X+ P! p* i    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)   F7 K) b1 p- H0 }' a# `( q
    { # p. i. ^+ T" W( K
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
. N0 i7 v8 Z. g  M; K4 D$ _0 E        pWndChild = NULL; 9 Q# z- S, A# x' Q, o/ \2 |
    }
6 U4 g; s7 n7 M  b& \  }#endif // __FASHION_COMBINE 9 M7 e2 e, [' `% e5 Q' C

- ^/ L* q8 H1 L9 R1 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& ]; B9 c1 F. V+ y0 qDPClient.h
& I! N: t/ N( ]  S. ^
2 Z8 A5 V' h; W
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ q- g7 ~0 q* h- t
private:
* h' X& F8 k/ O5 ~% \    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
( Q- b- C/ g. J' C, v' d; a    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );   m' U3 L. m9 C$ E% r) Y9 n# z
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
" s) V4 {& _% gpublic: " s7 w" m. b! E9 @( J
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ; F3 N$ J# A6 e4 z8 }
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); $ {/ G/ D& X& G! V
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
& g+ i3 h# k5 V2 L  q$ ^/ l#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 i, V/ ~4 P. q9 u$ n% u7 w; P" N* C& H$ ]! q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 s" F- N6 c: H. _5 q2 r9 e, e& R- h
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
+ @) \1 \) e( ?  u3 C% Q; ?$ t# W#endif // __FASHION_COMBINE
; j" G" C4 m8 u" h  l1 p$ p1 v4 P8 H0 H& _" u; t0 k2 m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! |; ?. T- K. m& o8 \DPClient.cpp
. q# a6 K4 x. d6 U# }; k  ?
; z* ^- k2 u) m$ i6 r! [
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
% i2 g* h  M7 f; l% A* E{ ' S# _  c4 g; G
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 4 G  |" E( J, F
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
. u! w% r0 ~: V8 N( Z    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); / p' b6 d* I: T  ?) ~
} 9 L4 }" h2 M) O( ^; u8 H$ p' x9 W4 f
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. D4 |+ s2 ]3 B0 |) a" G: @
" A1 ]) Y% X# q4 A& F( `" F% l9 J, I0 w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 l4 M( {& v  E- ]; `void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
3 `7 [0 o' l$ k; m% E) m: T{
# ?/ {& R2 O8 A$ }5 _" f: _) A    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 0 k2 i' C. Z  b" j# S- e; A% Q* F
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;   F( c# P# Z5 {' F8 R1 O4 l) f" U
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. g" H4 W, Y  ?" V  w} 1 P7 y8 ?% q7 T8 B& h. ?
#endif // __FASHION_COMBINE
6 s' n- c' X9 @& y& P! D( _( [8 p+ b1 V3 F9 K9 S  `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# p* w: Q0 `1 y/ i" O/ L, |  x; _- H  n: k5 _1 [  G& j) [
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE ) b, f; W" x" t& L
1 W$ s. k+ G4 j5 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  B1 w: F% ~1 `! p4 ]6 w
5 \/ |# s, R0 @

0 d* a3 t3 x$ \, T# G5 ~9 R) O+ U4 p+ E  z
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。$ h4 o% i4 j# ^% \0 X7 Z3 R- D
# V9 F' C( z1 n! ]" Z% u
- x% E! y( G" `  y/ h1 t2 s2 j
~怪物
, ^) [: C! Y$ J$ `
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