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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
, |0 t  ?6 N! O) F* ?
1 j3 G8 k: Q1 \9 A- I8 G* V( j0 H$ w; e1 Z  a
, M; O$ L3 Q: k: E1 h
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
* `* s2 ~  e8 l; m1 k% B: D( x: |, y( n! X6 k( r6 ]
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。; I. u5 o2 Q( {" ?( v. h# b
0 E% `; }- G( ^0 _* n) d( u$ D
; ^6 ]+ j# n8 s5 g# _/ e4 w
现在会如此容易所有的C&P'en5 g. w. j' ?9 x  t

0 y8 k0 W0 E2 L" ?; ]$ R# ~- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
+ O) L/ l; i: q: U* h
) V- \1 m" T2 T8 H. S你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
$ P1 M" j: u: {# s0 V6 q' Z2 T8 e5 V9 X+ `
. L! a* a2 Q, D) U

/ Z4 y, U% S4 e6 y# |首先是学分:
0 X1 d! O1 b: r- s8 I' K: a# p1 |; y$ ^
Etioom(90%)
+ E1 N; q% |1 k& g' g1 M- F怪物(10%)/ v7 ~  d. T5 L# D) i+ V

$ n  _9 ^; w' X' h6 Y, s9 X* J: y8 m7 L* U4 N  R
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”6 N7 {  @: J+ o2 w0 p
! L; R8 M4 |) l9 D

2 a9 E! T( i6 Y2 H3 g: k
3 H) C& D1 j- C5 C/ H+ m
8 g) c8 m, X8 M0 i# |4 P4 K4 F唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h9 }+ @" v* T; s& R8 g

6 q( ?% e0 e4 R1 P2 Q" L; v
public:
6 J" V  V1 {" Q- W    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 9 C5 j' ]* D+ ~: a% W
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); % p: ~3 T4 s- {! |$ P0 I
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
$ G' I" _' r9 c# }5 c    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
, L- @2 p. O* V: k# F5 t$ w
5 ]" ~) ~6 Q4 _+ q! S$ t- ~
这下面插入:
3 H- y8 ]. H; X4 r3 s' T& `
/ F3 ?8 r  v* E
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 X# A( F* n9 n$ ^7 mpublic:
) P- Y/ o6 J5 q) `. n5 X    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 5 S: N# R( A. V1 M7 O
#endif // __FASHION_COMBINE
5 W9 u+ x3 A6 q- L
: ~% F, L# [: `# i: z# D
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; e2 e- b. k/ M$ a; Jrandomoption.cpp
9 `* W" x) ?4 A. U, J  A0 {9 V  Q7 |" a. L- E0 X: d
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ; K8 I4 r9 Z# m+ m
% G* j; g' }0 R* {. E( v5 @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! ]0 x7 u' m6 d+ Mint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) + I7 s6 i" y! f( m! b. U
{
# A" d( `, W9 y3 V8 |    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
' Z+ x: I5 Y, z% V9 M# @8 A    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
* r+ ~: C6 K; v, I  ^2 `
! j2 e5 h; M$ @9 ]- z" u; d! u    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
  T. W0 e& ^. q4 Y        return 1; 2 W- @5 p$ G* j& b7 u. K

! w) k& g/ \) p3 y. `    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 8 q  l% U" \) L& V8 g
    { 3 \& U4 ?! q% `' A/ B% C$ A% W2 v. z
        int nDst, nAdj; 7 d7 H  i4 ~+ Z7 Z+ Y5 T
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) , ^' X0 v! ?8 c0 V0 B  }7 B- g
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
  n6 w1 `2 F* C4 R2 k' j  z- s8 j    }
, X* e) ^8 u' `" p0 q$ s- w    return 0; * H2 J! I$ o8 ^: I1 U: X+ m0 G
} / C1 \2 B5 S% n! |0 w
#endif // __FASHION_COMBINE 9 |- o- y- c: v. k3 w$ B

* w( g# R, f2 f3 d9 `. s6 u2 a5 }
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% [$ I/ ^4 v( e: o, aMsgHdr.h( b0 L: G$ A* R! r# k7 ~- U" }

  @* E, g9 h4 T) b插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 J' u6 @  n) F#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299+ L: h* j! R7 ^$ l% {
#endif // __FASHION_COMBINE  ( z1 r; X3 l7 O# M  C$ v

$ j5 O9 p( h; X0 }% `
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ c0 `" g% G2 e4 t: z
DPSrvr.h" B; n: [1 {5 }8 f1 J9 B
( y5 |( m; _4 J% X: c
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE- m% z. _$ U; B& ?
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! t- b* X3 E1 ?/ u- t    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 @6 m/ I. s' e& B
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 E1 f8 E: _  ?$ t9 ?4 j& X#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! W% f$ T# M+ V% p7 h# \# S9 v- A5 G& _) p/ _- U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" h* F; G5 o+ H, {3 E    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
# o7 U/ |. [8 ?5 k% ~- v6 U% D, B#endif // __FASHION_COMBINE   R/ ~+ o. Z, y6 i9 f& t- @& G
2 o2 ?0 P( g/ A. c$ U
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! A, }+ _0 \% ]; oDPSrvr.cpp
, U  O/ l* @; l4 I1 a0 B+ E
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE4 W! n# h. P% r$ d! j. h
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); $ O/ V$ U: |& Q$ f8 Q$ r; o+ H
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
. W3 h; G, C! X8 q( K9 B    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
8 c+ P) D7 b. @4 p#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 e3 g( l, n& A& h
* e, H3 P3 Z. z9 n# q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& Z! a6 f0 D6 S! q* C
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); " U* l$ _" k2 e6 y% L8 x( x. M
#endif // __FASHION_COMBINE - x% x2 D# E, T( W" z0 N
* L& f0 z3 D% A4 e
; m2 `( ^* c6 ]* w3 v
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( E  e+ D# B" A2 L/ X. e1 w/ `void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 9 F+ G* n6 C$ U8 |
{
& U; C! n  E* V1 j$ U, S    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
0 F$ ^( U" X% x  N' x8 @    if( IsValidObj( pUser ) )/ Z% v- a  z, i; ~3 Y8 f! f. \( J
    { ' t+ \: F  C# d
        DWORD dwItem = NULL_ID;
# t" R* h! c0 A        CItemElem* pItemElem[8];
+ X7 w9 b! m) C* E# |; }* {
- S3 ~; T! V7 M1 U' P        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 k' ^# ]" k( Y5 N4 _- ], s3 G) c) ]
        { * B" p& X+ D6 a1 z9 x5 h9 i
            ar >> dwItem;   N7 C% B4 g, [% V/ J! }. \, d
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
0 [* h3 i) ?+ ]2 X$ v            if( !IsUsableItem( pItemElem))
: n' C/ t3 x+ s( P1 d- C* I                return;
$ u9 y! [8 T: z: l' ^9 }; N& ~; t  {        }
( Y/ L; V0 c9 h: h" R0 K        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
3 d9 u( G9 }$ S- Y4 ~& ~0 R- t        {        % U- Y/ \! H7 W1 L5 @
            int nResult = 0; ; v) U: W5 {0 E, ~
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
  p7 H- p* `: X) F7 m6 P4 H            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); . W( V: I1 D' W5 A
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
; F7 a6 ]: n, t$ J. H9 ^            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); - o; \3 L6 `6 r1 C
            if( nResult > 0 )
. ~7 o5 R+ ]& P$ K! e% _            { 9 q( H* D+ E( D9 ]4 J* A) O
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
. f' Q7 Q" n$ p: V7 B            } 4 H# z' ?4 \/ e& E
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
6 B5 [9 }8 l, U( c. s/ F- W2 u            { / J- H- g( R+ p4 A. }& E( E% ~
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
, t: [% l7 K) i5 k: h" R            }   Q, m1 G; }3 U$ V5 {
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
( y- B, r/ Z# a6 f0 |            {
; A+ l! I# a* j                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
; J) ]. r2 M, {1 X7 |            } / v2 F3 R& \- J7 ~

9 T7 Z3 _/ R9 _3 X( Q            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
- g* ^" ~( l1 |- c# F" L+ k        }else
/ x1 L  j/ F+ N9 {9 x2 I        {
) i9 w! y- m5 A: g            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); : C' z) U. n, U) ?, j& B
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
9 J: X4 G2 W$ ]8 R# T9 t- z                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ) d) Y) H2 w2 E$ A2 j2 _
) ?. V; k5 H9 o* C2 [
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ! U! t/ o" F! R& M8 @: X( q' Q
            { % ~* Q$ p# ?3 i$ e1 u9 X- ?/ P
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 8 q! v# ]0 r& M) g. u
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
: i( g/ P' I# W4 x
+ K, q) e4 v; U4 |, k2 D            }else # O7 m0 y" O! \- C. A
            { 3 K# G* i9 l2 F9 F+ ~
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
4 [+ P/ a2 I2 `. e; }& z                for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ v& I- n8 h1 X9 l4 J' J4 u
                {& E* }9 Z% Y, F; w4 {
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); . n# H& L" Y) M
                }% r& F  j3 k4 m2 j
            }
3 T; o) ?* c2 U- z% G! Q/ L        } , G. F* q6 a" ~% J" g7 i
    } 6 G4 C. k- V  B
}   P2 x, _2 `. L) G
#endif // __FASHION_COMBINE + \4 c) }0 P6 O2 [+ V1 W6 h

! d0 r- _8 F' l% M/ i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; b& [0 {+ y& m. N: CWndField.h
: N, x; \8 i1 T% O
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
, E+ o/ M, R) [- b9 X
; r  h0 G; _! C/ O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: }+ a7 N7 Y# l+ Q# _8 t, P& J
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
( h( D. d- r  V' u- y/ t) ?{ : r. z; h# n1 Z# p4 h# D
public:
- {/ J0 l& U, R    CItemElem* m_pItemElem[12];
, d; ]0 C4 q6 z( s    CTexture*  m_pTexture[12];
/ m# B4 H' K5 H  \' e* e# J# U" i/ b) s* ~; t
public:  + X1 d# Y$ ?1 ~: o7 M1 E2 d) C
    CWndFashionCombine();  + q& M7 }+ Z. `( t0 |
    virtual ~CWndFashionCombine();
. h! f" `/ \8 b) q9 g% Z% R4 X+ \
# f# A) m8 k  c, Z1 e: `. m    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  $ |. Y' r) e/ M4 V/ I2 b3 P# @; ^
    virtual    void OnInitialUpdate();  
( p( _- N) t. t9 ]$ I    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
# K  f7 l2 q( w, a  _, g    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
" G1 ~: C' X! L1 }0 i    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
) O* T  T( G, _! |* N    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
' B" U1 ?/ U, q  O) i% m    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
' u6 x1 _! ]) x};
3 X! A0 u( U& M6 m# Y2 w#endif // __FASHION_COMBINE : r9 w* I5 H% c' x; h

8 e1 N4 r0 Z! B+ W, W3 T, B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! B! F/ |  y# VWndField.cpp) a; \$ z9 z# A/ \6 n9 a' A' M
#include "wndwebbox.h"
4 H  U+ x3 Z0 j4 d
* M' B+ {+ {" k0 H( k8 d) {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 t" l- v1 C9 \
#include "randomoption.h" 0 I+ n. |9 Z$ y0 N
#endif // __FASHION_COMBINE  
- Z- G& E* y5 m$ t. l* Y
) C% `: j8 d$ J% w% t
就在最后:$ J" @8 P/ L7 H% Y
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
. R+ b) u! j- X" jCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
: e$ M' y5 {9 M8 ^+ j  v2 ~5 c0 H% S{
) y9 w! H/ S# H% G8 a7 s5 Z4 A    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 4 I: S8 M; ^7 U0 v5 D" l  K) [
    { 0 D9 C4 T2 Q: Z; d9 _1 v
        m_pItemElem = NULL;
8 J0 C! [3 r: k* t. b, P        m_pTexture = NULL; 2 H$ m& c( E$ |7 {; I: M
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
& }- i+ J% V6 G- n7 Q" F  M( M1 ]# t        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
( x' I+ b4 n9 U    }   
( s* ?" ]' ]( R} / k7 R) \7 H% }5 n' C3 p0 m
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
& F& \! g: E& J: P8 {& z# }{
* z# f$ s" `- ?1 ]    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) ^6 S3 L/ x, L* j! i
    { - O% I2 K0 m: S+ x1 W
        if( m_pItemElem != NULL )
% X2 {+ M& K3 R( S" m2 D, q8 Z# ^8 ^        { 6 m3 d* E) b8 }8 U" e
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
) V9 U) U. [8 ?+ l( p& e0 S: i                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 J* U8 y3 B4 {: L6 i        }
+ w1 G+ T% m9 V* R7 x1 e    }
2 {: b$ ]7 o: S4 v}
/ j3 Y1 L. o2 K5 z# h8 S' Evoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  9 C7 N4 [) Y3 Y( y" S; L8 X
{
% d# L' g& y/ o6 Q: \6 a" S    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
! e" N) B5 J+ `8 a7 @5 R2 y6 u$ {8 E7 r: c$ w( B
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ; D  g) P, A$ g' }. A$ u, Q
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); - K! e; n: y5 h) p- K
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 6 K! C7 {2 R# M, ]4 H
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); * F  ~2 c; A- X6 B; i. V5 J! M
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); # r9 F. ^; F* q) b
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); , i0 M% o3 d) H, n& H% ?& \& I2 |
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ' f( G9 j$ l, j
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); % e4 D" X3 ]0 r8 [: Z# p  c( ?" I
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
3 O& E& O8 }, L' C$ E    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 8 r- P3 B$ W* _2 L6 l" N7 ~# t
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
. f# b, I9 X8 Z4 K1 t6 i9 q. D/ ]    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
& M" e: U; ?0 J1 O
+ H. _9 _& S7 E+ b    for( int i = 0; i < 12; i++ )
4 [/ `( K8 ^$ K; P6 t4 R! n; b% l    {
: `' {+ z# {0 m        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 1 t' {. D3 g1 J6 z5 r
        {
0 _* ~& r& u$ \- M9 V" ~            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
& Z+ W. ]! |& U% ]1 S        } 2 b* r, j- Y' U* Z: H2 X" v- L6 z
    }
5 |1 h5 x7 X; j; W, }' y- G} # R. I. `5 \1 V2 j/ x
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
; u- s2 `5 z0 s7 M1 T{  
4 G1 M2 t0 u% _# I1 ]. z  O; h    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  : V! G4 A/ Z2 W+ t) q6 P

2 P: c* ~7 ~& `9 s/ f! {    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
  }0 X6 H8 ~( G6 _5 z    pButton->EnableWindow(FALSE);
7 u* \; V( I# B( S" N, \& }2 A" Z# D- t, D* F" n
    MoveParentCenter();   c0 V2 I5 A+ Y2 N
}  1 O: D! Q9 u9 m8 }
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
- g1 P; Y' x3 j) A; k{  ' t' L3 n& o3 f" B  G9 J
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
2 n' V. k; X# {" Y}  
( y4 ?4 n3 T* j+ l0 NBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
2 b( o9 T  f4 n$ E/ A{  . h8 X0 g2 M  |& U; d9 X
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  2 b+ U  e! ~3 w, _: t
}  ' y$ j8 y0 z+ z6 U  |: {* p
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  8 v6 V9 g4 p& L0 ]8 o
{  4 E$ x+ o( B; F1 _. G. V1 ^8 f
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
, a+ ^% g2 y- q; A/ [' i1 p}  ( ~" F9 ~2 {$ {0 v- I
6 s9 M# v3 z1 v- ?# V2 f" d$ J
8 o3 v4 J5 g: g- q/ v8 J
; g3 e  T: E9 K! Y' p
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
9 _% K$ A; f& Y- \{
' p& s# p9 I6 H: t. I    CRect rect[8]; / B0 n" X5 C' ?
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
5 @& a! x7 g% S% j4 d1 }
1 o2 c( j& j9 X6 l  x5 I    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); + T# [& t/ u$ U4 p1 ^
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
- x6 g; x2 V$ V" I    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); " H2 U# r' G2 f0 E* K8 n+ {: o
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
- @$ Z( a% ^- l! V    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
/ {8 t9 U( f( J$ O2 T4 u    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : B0 g& U0 I+ m, @* [, p
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
* K; N5 l, Z+ v3 d3 |+ M6 T. m5 N    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
6 Y8 |2 P( A% I5 \4 [0 q# a
4 v. I, x! K7 a) F( Y1 u3 @    BOOL bUpdate = FALSE; # V$ C+ }. K- R5 N2 p$ [

6 a7 V3 A. I% ~0 r: D8 z    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 e& }2 N/ Y8 R" K: N
    { $ L3 j/ M/ W# |
        rect = wndCtrl->rect;
& v  V. e6 n5 U4 p% r2 a1 k         + y# t+ i! o1 P+ i
        if( rect.PtInRect( point )) # X4 U( o/ {$ S0 h8 T7 X
        { ! y+ ?0 Q4 q: u1 k
            CItemElem* pTempElem; ) q4 `+ e9 v0 j8 O
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 t+ ?8 L  X2 E
            if( pTempElem != NULL ) 5 s! f: T, ]' ~! s  D: B! l8 s
            { : |* l/ O1 x4 [/ T5 I+ B
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) % I* D/ i9 `6 x- W/ i
                {
, y* @* v7 s. o8 T( U1 C                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 3 i6 u" H4 U/ G: B: `

. }  Y' M" K* e                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ) t5 S+ V) X/ e+ t/ e* `& v$ ~
                    {   
: ~5 }6 h" t) ?4 W. g                        if( i == 0 ) : \; w# U- }- [; s. S6 S1 j
                        {' [! u: B+ Y5 l: f. s$ ?8 u9 q6 `
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
8 e- ]4 o2 `3 v+ I1 x& ]2 B8 n                            {' P4 ~& r; L' O
                                int nSize = 0;
2 Y0 l. k/ j: d' M9 [, a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   m) G0 T" p% F$ F% Q1 H9 J/ o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
. B- i, t& @% }- A" a: x% F                                if( nSize > 3 ) * |/ f" R5 d5 }  ]/ V
                                {
# G/ ?) }6 R+ w- t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. S* t* E! S2 L' \3 [' `                                    return TRUE; : r, O0 ^! A8 g; Y" C
                                }else
! V' F* `/ j6 J5 S7 v; _                                {
, Q# y% ?. q2 Q. p% \5 N! q1 f                                    bUpdate = TRUE; ' C1 V" x3 k& o  X5 c$ D: c
                                }' {" t. Z& N* ^7 g( Q
                            }; g2 q3 v: o1 \0 [! i" m
                            if(m_pItemElem != NULL)
# J9 g  Y1 t: f3 n$ z" \1 V1 ^                                m_pItemElem->SetExtra(0); , _) N: ]2 s- C" a( W+ n: k+ H

/ d' c' z3 P6 ~. H) ^5 Z  _; q. C                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" V! `, z# C6 m# X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 J7 }/ J/ m( O+ B0 n/ h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 L; O6 |. W  r- A- @: \

4 }! e& p! n( y: Y% H& k$ u                            if( bUpdate == TRUE )
# j2 J( N* T# s0 X) P# s" V! `                            {
  w9 _. B6 ~. l. G8 Q) [1 A8 C                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; : H' y# n$ p0 d: S; d6 ]
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; # x0 N6 a: _1 {8 h; P; Y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );+ C4 O) W/ L) x" @8 _9 c
                            } - E+ |. C1 D8 N- h& E4 j1 b) q- _) \
                        }+ ]( G  Z( t- G6 N+ q) w8 M
                        if( i == 4 ) : X/ t1 V8 R2 O! D0 P
                        {0 m" T. h3 }6 V& \
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) ( S; S" A6 c2 R4 V0 C6 ^7 M
                            {/ _) E- m2 R" w6 c! V0 ]* r9 w
                                int nSize = 0; ' i! h% P8 D6 v" }/ M; S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . Y( [! V0 K" k& J) S& t0 J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
; ]3 _$ ^! Y; I% b6 b                                if( nSize > 3 ) ! w8 d6 x: l4 L& m* e5 r
                                {6 b  D. y  V" ?
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 k/ q# D+ s2 A" f' `( q! \
                                    return TRUE; 7 ^/ O% P  U# I. N8 c# G& m
                                }else
. S9 b0 f1 Z/ d8 s' T9 N" p                                {( c0 [8 w5 z5 L' N7 z. Y
                                    bUpdate = TRUE; 6 k+ j! E2 B/ _
                                }
4 r+ P& B+ `' G3 U7 x- A+ K$ l6 Y                            }
) d3 A4 `# o5 r0 y0 \: j: D+ i                            if(m_pItemElem != NULL) ; Q$ \. q5 L  l, M& T5 f
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % p3 L2 D8 k5 v& T) F( h0 a) J: A$ m

' B4 e2 b7 S) N# s+ ^, S9 R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 C, `* ~: g" t( r, o/ }" ~/ X2 U
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 V: z1 L$ a; ?; A                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. R  p7 C8 z. e# s* ~8 y( |
  H3 l8 `5 s' g* c                            if( bUpdate == TRUE ) 6 R) f/ \! q, ]; R9 Z( n- C
                            {9 n' `2 B0 I' g' L$ f5 T
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
  j3 d3 u1 C5 N7 v- M1 q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
) A2 V7 \+ B6 t2 f, y6 Y3 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
: x4 f9 I$ N1 p; [/ T( {                            } 5 t& K) h5 b) w
                        }/ S$ a% f1 m9 A7 X
                    }else
/ V0 e7 a4 O2 `* D8 l, C1 V$ Q                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) * `; J& O0 o8 j, W
                    {2 m9 X- o+ w+ j5 u2 y
                        if( i == 1 ) / V' d+ E% [7 B( P" k  T  ^2 `1 X
                        {
. h" |7 N3 ~+ K1 e# h                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 1 A( ?" e6 J& E
                            {9 M& e, A) y# w1 @, M
                                int nSize = 0;
" q" b6 J) P4 B4 g1 [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' p( }- G5 m/ q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
; C+ B' G+ I; {* d5 [1 x0 K7 `% T$ N                                if( nSize > 3 )
& h# E4 w: Y5 q1 {; R) Q                                {
0 O# H% c0 @8 T9 ]7 T2 g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ a+ _; y+ x# m1 o" O; e7 g% ~8 n                                    return TRUE; & L; ~! I  I* G+ C+ k, C
                                }else
. U& Z/ f, c" m                                {, k* b6 I) a& h' W2 k8 f
                                    bUpdate = TRUE;
4 R' H! P! E! z& Y                                }/ l) X, M4 |- |# G4 K
                            }
0 o9 P3 @7 P, \! G                            if(m_pItemElem != NULL) 7 s( B& q* o$ V3 F+ _% y3 w
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % m8 |0 }; S/ ]5 z0 s

' w' q0 Q( ^/ F0 W( m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ X, F7 B" Z# d/ g4 b                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   u$ q* p, J* ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 J8 y/ B7 K6 b* M+ X

+ f9 E. f% V+ y) Z                            if( bUpdate == TRUE ) + O2 |+ \& W* Y- l+ z1 D+ Y
                            {- E6 q5 [3 w/ B! x
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % t7 C4 U8 C  b8 ~0 S9 ]
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; " {7 W7 a' K* [6 t

" [( W0 `6 X8 N3 T; ~  T  M" c8 ^//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
% d3 ]: S; Q6 p; R. l( p                            }
: ?. R" g, D1 f* M8 i6 D$ z( O, H                        }- H' J- m$ |8 k& a) M  T  X( K
                        if( i == 5 )
3 H  }  m1 t+ Y- L- [0 w                        {) i3 Q# I6 q* T" X" N$ @
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
! o0 \; \, R+ \9 u" P+ \                            {8 I+ s) h  L* O% P( Z
                                int nSize = 0;
/ r& g9 p1 k$ [& U% U# }7 r                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ N! `! O- \0 I1 T$ O, J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
' a9 G( ?/ |) e" v! O* v                                if( nSize > 3 ) 6 f  V# w0 O% k2 d9 _7 e7 R
                                {
6 N, F( h! g+ n1 `- z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 \, I2 Z! Y2 c4 U/ W+ l" c( M
                                    return TRUE; % [, Q* p* h% _8 c) ~
                                }else9 {& G" ~( f9 W# D( ~
                                {2 w1 O' B2 V8 I
                                    bUpdate = TRUE; & k; Y5 s, x$ H& g9 B3 v
                                }" U/ H2 p* ^( A2 [  W8 Q
                            }
3 S- C3 D1 Z6 W9 W; `                            if(m_pItemElem != NULL) 4 b' W2 n: c, e# i# }$ u
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " L0 T' R  c& {3 f) F' o) Z
! ^) c$ h! S$ n8 R6 z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # r. g, \  M! W8 _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! p, x6 P% C6 _$ u, j
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, w5 W4 \& ~. _. C* O7 H
2 K3 \% ^1 u) N; S" ]4 O/ v                            if( bUpdate == TRUE )
: l2 x9 X, a( r- }/ Q5 Z! K/ w, E                            {
! ?" x& Y7 k& a. X                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ; J3 k9 \4 d  S& h0 p; `
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , a2 d6 u/ a6 n# G
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );5 E5 @- l- t; X  g3 f8 X8 s, u
                            } & Z, t9 j( x: K9 j+ x8 p
                        }
) v) I' d/ c- o; A: T) `                    }else3 r# w  M. Z) `- I$ z
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) + x6 I% |7 ^$ F) u8 W! @! f
                    {6 [$ |! r" O) ^. H" m  D* Y
                        if( i == 2 ) & }$ g0 w" M, \9 Y- D
                        {
8 `) @0 C" S" Q* y                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
2 E  I2 \8 w5 v$ z0 i3 b! m                            {! f* N; u& Z( \9 {! ^& }! y4 @8 G
                                int nSize = 0;
7 E4 o- W! l7 V2 ^2 F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' E9 V& W0 d& t( \2 V3 E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
& f( X4 X1 c, Q4 e' T& l' S  L                                if( nSize > 3 ) 0 L6 |1 t# G9 u' t! {9 o7 T: J2 K# ]* L$ s  O
                                {
* n& R6 B8 R+ D$ {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 T: C) Y& F7 p! q9 U6 ?1 H                                    return TRUE;
: i+ ~( Z3 c) A4 I* M) a$ d                                }else9 s- Q3 _$ K3 u; l  x# t
                                {
' U: A4 k  D/ O" s: x8 i& I" t                                    bUpdate = TRUE; % ]; |8 W' j; J( x
                                }+ `* l) Q) w. o; r# T) t
                            }: v! w" @* G; z- b3 H) J/ u+ s
                            if(m_pItemElem != NULL) ; r( S' o# v* X$ j+ y/ a
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% M  o/ Z) j+ M) W, ~0 c3 z$ B7 x0 P$ M! l
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # Q( `. W: l4 L5 W5 k- A# ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 n( i2 H# T( R+ I3 G
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, m% z' a: [2 B* }2 j2 u- o6 Y+ E
. O% z2 }8 S: v: y2 p4 i) N                            if( bUpdate == TRUE ) 6 Y, u  z5 b$ V2 x1 _3 Q
                            {6 d% y, Y8 p1 W0 G9 Q6 A, o
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
. D' O3 h+ _. ?/ e                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
) U$ f! X1 _1 f; r6 P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );& p9 ]! e* Q  s
                            } : t* @. `7 X; k8 E! u
                        }
2 f8 v/ a  x; i) l/ R+ h                        if( i == 6 ) ! }/ f) X; y, U" X/ _. p- t$ Y
                        {
5 {4 {# @' J! F: e4 o                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) : t% {, s+ |0 E6 u9 H
                            {
8 g: J, I+ P: d, R0 z0 ?                                int nSize = 0;
: S/ o0 ?6 q& ^9 \4 _1 `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % D* g& W4 u6 @/ u+ k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); $ g, q9 y* Q$ ^2 ^
                                if( nSize > 3 )
/ p  _: P. w7 @  v0 `6 a! f                                {
' r" g, [8 z( ?3 |# T) @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' H' m+ t" O1 k3 ^* z                                    return TRUE; 9 G1 X2 d0 p6 a' e+ m
                                }else
' h/ e7 J/ d- C* j- u. |  ^/ K                                {; ~# ]4 i/ j4 I& |, W- }
                                    bUpdate = TRUE;
0 b- T( y9 j0 m1 B9 a- ]) i                                }3 H  F" U& f$ K# R. J
                            }
; p8 r! L" _' t- g$ q7 Q& x                            if(m_pItemElem != NULL) : ?" F! `' T4 a2 N5 L
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! h- J! ]0 `6 B: {0 r
) b5 T; M* @& l7 k8 F: K2 {$ j
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 x* X. E# {& c6 ?" m) {% ~. n, R
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' U+ G/ ^5 i2 v; F2 u( P2 {  O
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % O9 w4 C3 r3 e7 K9 A/ X! ^
& |3 k2 X8 m' a" b* b: D
                            if( bUpdate == TRUE )
$ }5 P) R* l4 A: V  {                            {
( }: K0 H, E! Y6 m9 p4 V: \                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; + G4 n6 q' L- C- X# ], q; N
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
! }) X! h, N: S- p1 C8 m9 b$ b1 D                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );3 w5 c4 E9 r  v1 x* {9 c) x: l
                            }
4 h- \1 q0 S& b4 E8 q                        }/ f8 v  _# K) |/ b2 X
                    }else
& ?( h5 I) z( A% L7 ?3 }% s                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ; g- q8 [5 G/ m3 k- o5 |& a8 U
                    {
1 |# X" X5 \) i/ I9 s5 }                        if( i == 3 )
& j6 K& p2 p) H" B" v) x0 a, X2 Z                        {: _9 q) I: G( s: `- C8 p+ D1 x' Z
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )   s( A# X$ o: j# Q
                            {
  T9 U/ o4 `6 w( ~" t4 \                                int nSize = 0; / @2 y3 h' P* C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 h: Z. m5 a5 I" Q4 H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 7 `5 g/ }# _8 q
                                if( nSize > 3 ) " @# F0 T4 v* X% x, u( Y9 o4 F
                                {
! w- s/ X  `+ o/ l                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , i! }; G) A% w! P
                                    return TRUE;
) M& R: N+ d2 |: B8 s' ~                                }else' [6 N) P+ d8 j. R( _
                                {' e8 b0 [4 K; n" s# X" \
                                    bUpdate = TRUE; $ U7 u5 E! g/ H0 _$ S+ S# u
                                }
9 a" J% u# `+ }- C4 q% q+ M                            }
# D( r* l# F& I+ \9 v) c" c                            if(m_pItemElem != NULL) " H6 n. p" z9 I8 J- ]* ?
                                m_pItemElem->SetExtra(0); # X; \, j, ?5 N  [7 P4 h* H

& m. R- ^  G) f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! c1 K* ]/ y- t' D+ L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 i3 A! Y! c7 K- y, }                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " F& D: }" y$ k. E; y
; [  ?' x. ^4 y2 N
                            if( bUpdate == TRUE ) . z" G7 t# w; o" ~' k3 I
                            {$ r' q- W5 ?9 j
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
2 C7 n5 o) q" C/ b4 g1 \                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; # Q3 s$ U  R0 q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );$ D* Z+ p. V5 o5 U/ ^
                            }
6 p3 m+ V( l* p                        }- t# l- o# H" `+ C
                        if( i == 7 )
+ ~2 m# Z5 Z4 ~$ {% k- q& o6 U6 l) Z                        {
( `8 C1 Y- S" \/ {5 A                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
/ h9 B' k0 ]6 e2 u                            {
! F1 \" p8 V, I8 Q& `8 v: ~                                int nSize = 0; 2 x+ P2 x9 `8 H' g& ]  m6 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " Q5 c5 b, y: m7 G' [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
' t$ a( i* z! Q4 K* e, c                                if( nSize > 3 ) - T  Z, k; l5 s0 X$ L5 G
                                {
8 [% V& P/ }0 b, j* Z# U" M                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 D( P7 Y8 y" P5 y. y" ~2 w
                                    return TRUE; , }, w( q& E5 I% y
                                }else, X. `& ?2 Z0 m% P% r* C! v" G
                                {: k; w  v' K  Z1 o9 m6 k5 \
                                    bUpdate = TRUE; & x  V* f: f8 y2 t+ `1 O0 E& z
                                }5 c$ M. n- u1 m
                            }# i3 G' U  @% L3 |
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 }3 B; o; C- s/ j  j" O8 g& l* c                                m_pItemElem->SetExtra(0); . m3 a$ Y/ d% M, w$ J, H. W/ t
1 P, d/ Z9 ]! f& ~! c" o
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 u$ v/ F! ~6 E, P) L% t$ |4 l
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, `+ u. G3 c8 V% _' s- a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . G- s8 x+ N# ~  V0 ~

% S8 f5 [1 _0 V5 x' }                            if( bUpdate == TRUE )   Y9 X0 G+ D- j& T/ V; g7 O
                            {
$ {. I$ p6 E7 t# u5 v% h# o                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
9 F* S# A$ n! u" [1 }. [                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
* t. n) \2 @; X2 W& v4 G                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
. d: L$ J9 \# q                            } : B7 h: t" @- p8 R
                        }/ G& \! i" O2 l' f& t
                    }else& O7 R2 A# P1 D( X. a
                    {
1 Z& p& Q% B1 f                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 L8 x3 O  \% \                        // wrong tab
% D, G* `3 v1 y+ ~2 h5 l9 S                    } : N! [7 M) L2 b$ ~9 h: F1 k* K
                }else" ^2 C( G# P! z) S# T
                {' v; b3 N: c/ H0 P
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 2 K- ^$ a. y( q# f$ I
                    // not blessed / M) X7 O4 M% A8 E! Z9 Q, F
                } * K. o! a. g2 ]
            }
1 x: f1 Q" _* K; \, o0 ^- t        }
' Z: U, r$ L! {% P    } 4 Z) C/ k( L% ?, p

8 H7 k9 P, u% o, u    int nCheck = 0;
3 |' d  J; Q$ V1 T8 }2 a& ~/ M    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 5 Q4 a$ n9 J; O) K- h0 G
    { ; T3 Q- q- ^% V& a& L
        if( m_pItemElem != NULL )
. V+ k" R4 V% W% ?            nCheck++;
/ ~( i- E6 C" \* {+ Z1 `    }
4 @/ j9 w" Y; E5 D' C    if( 8 <= nCheck ) ' e1 V! j0 w: F$ ~* H
    {
% C/ L- @3 k* A. ?  }2 q        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
4 V0 m* H: Z6 K. d1 p        pButton->EnableWindow(TRUE);            7 e% d# w) {' y3 C& x# A" V& S
    } $ P+ D  p9 N6 j- n% c8 A
    return TRUE; 1 G  ^- Y3 _# m& s5 O. E
} : e7 E- C/ z* a
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
( y2 {1 Z. L7 h6 ?{  ; ]1 C1 \5 R( I. d
    switch( nID )
- }& n5 U: E& N    { 6 u9 r5 x/ G0 ?, e/ O2 O
        case WIDC_BUTTON1:
( }9 f6 Y) i6 P* z  e- {. g        { / @0 R: q' j* `7 j7 A, v, P  r
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
3 _- g, {1 G( \8 j                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 6 k; c8 g8 \; h( y: v/ g
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
6 A* S2 Q  D  o+ k3 Y; C7 l1 a                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, - G5 u7 \" |% [$ ~. }0 C
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ' |! J: `) \- |. |5 F" o
                ); # d# }6 c5 U0 F- p
            Destroy(); + ~' c, _% _; W3 h# a; Z
            break;
3 V. I: i9 F' r5 B        } & @5 Y) D2 h# u  K: W7 w. w
        case WIDC_BUTTON2: 3 h9 {: S4 R0 d/ d( e4 ?9 A4 O
        {
+ F2 y$ }; O: M* [( T- J# W            Destroy();
- z$ z9 E  o. M3 I2 W  v  J  E+ `            break; 0 Q0 v0 r) X" O
        } " l( f1 O0 X& E! H: z
    } 9 b0 _* i5 j; Y2 `2 M, V! h
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  * @) d+ R7 E. p
}  
6 m" x# P" _1 L+ k+ w  k#endif // __FASHION_COMBINE
  P$ f. Y  ^2 U" K. |8 W) o, w3 V% x& f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% ?$ ]+ S& K4 l* {( QWndWorld.cpp/ e0 ?4 F. w; e. G' h
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
5 i2 i( i3 p, w9 j            { 3 S6 K% O# f5 w' f+ H! {9 W
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
7 q' x3 M0 }, v                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
1 F9 g* G1 M) u& o' V0 _" A% B                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); , K2 {: @0 Y2 y* X# g
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); # R& x- i7 ]+ [! s: O
                break;3 r5 O6 }6 h/ Z; ^5 O" O: c
            }
! q5 F1 |& h1 t$ F+ f3 a#endif // __CAMPUS  6 h- H1 |4 X. m  h0 a! V7 ?% D% x

& U; q" ~3 J) O( X% z9 l4 q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" m2 s$ e% ^; W2 ]+ c( r8 N        case MMI_COSTUMEMIX01:
: S. b  q0 q2 _: @6 P) Q            {
% M2 [0 J; s. o3 p9 x                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
, x% f+ w/ \, _* S6 ^# w( o# _                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
/ J# N& \6 ?# x                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
7 g5 q- V! A( r; }9 S) [) p            }
* Z& `3 ~1 M" `            break;
+ r: E2 ]5 m5 R+ D+ f: y2 h: K#endif // __FASHION_COMBINE
! O: Z6 o* x, W6 f7 g
" m+ t. G/ U; P) I: W4 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- y) `5 q, U, c( t8 p
WndManager.h/ W2 V9 }" p1 ]) w$ X

6 ?7 j( f& R# [& s
于:5 s8 B2 U# v) @
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 {. B8 V5 u: ?
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
9 d% w+ M) Y1 R" U$ a#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
& z" H' F3 }( \2 L3 z: N0 X$ t3 S2 _1 ?
认为:
6 b5 i3 _2 D' R7 x
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE" z' U# J0 A+ I# k5 z
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
- T6 t6 q# y5 p/ B  U+ ?#endif // __FASHION_COMBINE $ z% [* w3 _% S7 q
, n! d$ _1 |! Y( _. v  O/ b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; R3 w! C& i( g- ^WndManager.cpp3 q& W6 P4 j. e% u

" u* H! X2 }- W/ I' b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! h* e. c- Y& Y* @6 b9 D, U0 {
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 4 ~# ?) h. T: u; v1 `# ^8 V  B% G% f
    { / z: P' t3 ?% y9 h/ j; N. ?
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
1 [4 d  Z( q  L. [, p, L, L9 m8 f) ?8 W        pWndChild = NULL; , d. [% Y* Q) @3 O! L7 N6 m1 t
    }
$ n# y4 ]* ^& W+ N, k9 j3 r#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 i) d7 Q1 v0 J2 S  Z3 F* N' T
) R, t2 P4 D1 t, _$ u6 t, ^$ y
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 X' F2 l6 n6 ]  ^) N4 X4 H0 d    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
) }/ z3 o& I9 l) c. O! E    {
; r: ]+ U- \4 M# j8 u; h        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
( e$ Q$ F2 |1 l& m        pWndChild = NULL; 5 Y: t! s, u# u7 u& P( @5 R7 G" m
    } & [2 H' c, t/ D8 v" L% I7 V9 S1 e/ H; T
#endif // __FASHION_COMBINE
7 l+ L7 `- L5 c, e4 ~. b* c# A# ?' C
0 E1 S/ H8 X3 i% \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* d4 g" t0 x' `( s/ y4 t
DPClient.h9 h- M' |) d9 w% D( ?

8 h$ b. h- q$ q( w, b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE( ], s! E0 r/ j' Y
private: * h1 i+ F8 ]6 {1 H$ I" x4 N
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
; [2 `# w. H9 E" w# {' j3 l    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
3 o# @0 T5 h8 `: \* e7 n    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ! f+ G( X0 i* N$ b  _3 L) A# E; `
public: 2 x# D, `8 ~& x( M2 _/ j/ ^
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
8 k& _: U  C% R- ]0 [9 ~    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
3 h1 W: ~) h9 U3 \    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
# v$ \1 A5 T% a9 _( @#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # b7 U0 K8 [8 D8 j5 S; J# {
1 i  J: D: i, q( ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' q( j! D9 O# m    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); $ z8 P" F* D" ?8 [# r0 T
#endif // __FASHION_COMBINE   @) c4 j" \! M3 h( I- ?
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DPClient.cpp: e8 a8 r6 e1 U* w0 r, m

# K9 h* l- f& \2 I' _0 d: r- {% _
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) & \. b2 d$ H# E- ?$ v1 a+ j& [
{ + [$ C* r! \! v) P7 q1 c7 z
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); " i) M0 I$ D- {$ y* n' m5 A  f; b
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 4 x9 Q, ?; T! T2 @0 u; M
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ; |0 d) y5 e, `( p
}
9 e# j- ~! A$ T+ J5 N# U/ t) |6 h; E#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 L& e) ^/ T) c; D3 @7 g; ?, r9 S6 [5 A# L8 G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! Q, M4 S6 f" p5 r" {4 M3 Lvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
0 A2 q6 w3 H2 @  O& \{ ' Y3 Q. d! [( n  f% d6 w
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 7 K/ b/ a* @# d- }* ~' [' W. C
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; " k/ m& ^) C1 D2 T+ n; r" W
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
5 V2 b& Q3 O1 k$ L1 b}
( t, }: K" Q* k0 ]/ v#endif // __FASHION_COMBINE
4 V, U0 _" y5 \$ B: s2 H& y! S9 y
( y- P* W; L: g! z$ l0 |
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现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
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1 M% c* `' i/ A# g- h如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
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0 F3 @- @% N2 B4 v' }) n+ S1 }) I( {+ J0 t0 J7 e5 I
~怪物

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