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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
: U9 H6 f0 Y- w, m1 R0 l3 _$ D. W
2 l  ~5 Z& {! V: g  ~  n! O- ]: k% F9 o( U; `- _

4 i& G1 I* \, H0 B/ @4 R6 |今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。) p1 S+ G4 _1 n& ?

$ ]  J0 M8 {  g& y5 a! S) t5 Z有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
/ R1 s( v+ }( E- c, b3 f; I- |0 ~% h( Q# U
- x$ h0 }! u( f8 S  W0 ~. Q
现在会如此容易所有的C&P'en& j# _. q" C- c
! N) g/ \) V0 m' y. c& T
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”9 H# o) K' S% o5 T2 M, T
  D% `* X$ F' @. H! J. K
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
9 c5 K! F# V$ [  Q$ z+ M- p  w
. V. R0 N5 J$ _9 o, @, ^, m8 B3 e- J7 A" h2 w$ r* D

" D& r$ E2 C$ O0 I9 M- c6 j  B* n4 |首先是学分:
) V- ?4 q+ ~* K, _9 a' R5 S0 Z; @9 I) A. ?
Etioom(90%)
% p8 ]$ T8 y$ h' y怪物(10%)
1 J( D: L) ]  P. f' H* _. @9 n: f2 q+ J+ x8 T5 y

$ _7 y: m) U$ I$ T- N2 w这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
7 Z( R" x, y7 W+ {1 d" f2 R$ k! ?
) l1 I9 @1 s( H# O) d4 Y7 w
  ~( @/ u# S2 H% b' V

( {7 R  o1 ^& ]4 @  d3 q唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h' N; u# j9 P) X1 k; e$ S1 i) X' i

( K/ @1 r: ]& [0 Q
public: ) f" F) a# n: ^( Z
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); * E$ V8 c# q  n9 c+ s$ a; c
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 1 v% [' t! w* r! j) A5 a4 m
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ! l+ |8 c+ v9 c& e( P5 j
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
4 O5 r2 K* t0 x# I& i" I! m
6 |; Q0 X2 p" ^' z; @2 B0 q4 h
这下面插入:. R* V/ l, z% C' e/ [6 R* W

0 H) X% b5 `& `/ D, X/ a
#ifdef __FASHION_COMBINE$ H2 o# v1 [3 C2 d2 O. y4 ^
public: ) B. Z! r! d6 G  g6 q, u$ I3 P
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ; @- M  L1 R. J: R
#endif // __FASHION_COMBINE 8 @1 y$ L. {4 i! w7 V. w5 W' i

$ S/ M6 F0 v* E+ J# W" t- h
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 D  j8 C( x4 w2 w& W) b
randomoption.cpp% u* X" q$ \( J/ Q
9 }, ]  o9 W- c1 E
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ( z1 p" N; H- p; L$ E; B$ {
, x" O, j$ {+ f  \/ c; G8 H6 J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 F" l2 {6 p' a; {int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
) u0 [: H1 a: L7 u7 X{
( y' Y# t4 X; F0 y8 S% Y/ x    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
; r5 {) H3 Z5 |7 d, p    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 1 ?$ ^% |2 m( o# N2 A# U* o
( E" ~. n. C2 [9 b/ _- B% A3 @
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
% u+ L& @/ m5 n, G        return 1;
3 r' h" @) n' p% _6 G: a2 |3 o8 `& R& C4 v1 ?3 L1 T9 A! O# m
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ! _/ e0 M5 T4 U4 I. @& Q
    {
& x0 T" I  A3 r  v7 Y, e$ S# q        int nDst, nAdj; : J  a% z- E: j5 M7 l
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )   k1 }/ p+ k6 }
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
& \' D, i7 f5 x) f. r1 O+ j4 J    }
' _' L! M: D- c6 Y: L. O/ [  w    return 0;
2 D% V, o' Q. ?6 L2 `} $ f, _7 J9 u: N; o9 B& x/ F: Y" e
#endif // __FASHION_COMBINE
/ `# v' ^8 H6 P) g: F$ `4 m: S' ?0 }! ~! E4 `% V
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ J( h) b4 H4 G4 \- Z" ^0 ]MsgHdr.h
2 g8 }4 P1 v  f2 W3 ~" e2 }8 ]" }6 ^$ J- n
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 I" V# G1 o! S0 z+ E" g; `
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299& G$ g3 s; v) f$ Q4 i, T2 I3 m
#endif // __FASHION_COMBINE  
7 y  O6 x# ?, Y
1 p9 \# `* H5 a+ E/ A/ w* Y% F
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# X* S# }6 Q" O2 J$ @3 k" @# EDPSrvr.h
9 n$ U$ f. H6 M6 f& F7 t* n1 o/ e$ h. f( ]5 s, A- j1 n6 X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 c% x3 i& S- a/ N/ [. C4 \    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " e- T, w, h# J
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); + k6 T7 _8 ^) D' R# q3 t
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ! D4 Z* f$ P7 N7 h8 i8 ]9 u5 w6 z9 X; F+ p
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , _( D2 ?. A) G3 P, E

$ e8 \6 R/ @3 Y6 T+ f8 Q$ n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% n0 i- M0 b7 Z2 a- h: }
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * r1 v/ T5 y$ P
#endif // __FASHION_COMBINE
  G: M" Q  S$ i7 {! l' Y9 }7 [1 k( v, m2 M8 }
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' ~* R: E1 V. J: \DPSrvr.cpp3 Q2 ~) m  W& n$ k8 v4 S/ |6 m, Y( a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 T+ R# s2 Q8 \! |0 a. P    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); , j- z7 X5 |. [5 Y& a. T
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ! y6 Y& Z# l2 ~  H
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
  P. \) i9 Q! n  q8 P4 x/ }+ H#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& p1 V$ z5 h. {" K* \* v) H5 S9 q
5 [4 @# x0 Q- P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 Q) v/ i% D7 s' ^( K
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
8 F9 |% T9 X* L9 U/ C$ D8 i7 @  x#endif // __FASHION_COMBINE ' ]4 r0 @& z9 H5 X

6 V0 F5 W0 \0 |) |) r2 h

+ S( Q# C& }$ V3 M  [在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# D9 k' @7 C- Y& \2 S, b4 S
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
  W( B% |" b9 L* K* d- J{
2 x% O! \5 h& B% @8 z/ E/ |% m    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
0 |7 H) C: C2 G& I. F) \" M    if( IsValidObj( pUser ) )3 B6 h3 m+ Q) f' E
    {
8 H3 f- W8 X  N1 @$ r& H        DWORD dwItem = NULL_ID;
; c) m$ O' J; I  u, O        CItemElem* pItemElem[8];
* }# j1 B0 t: G: G: t: J) _! D
+ q7 l, z, o) x: i8 D        for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 {5 q" s# A& ?! k8 u; P        {
: B  O5 ~! D, r" V+ s            ar >> dwItem; ( V5 @3 e+ b9 U" ]) @& t) J
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
0 X$ f+ H& p8 M; j% ?% ]            if( !IsUsableItem( pItemElem))
) b5 w& Y7 }! I# E                return;/ Z/ Q6 U, G* R: ^$ L1 ?
        }
8 F% Z7 \# [& f        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
2 G- C9 Z+ f6 _        {        
: Q% m4 [$ h% d4 v8 t. u( U            int nResult = 0; & m9 g0 ~. t' e( W
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); / u8 Q& ~- u5 A1 [" w6 F8 h
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
" n$ S" t- R1 M6 ]            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ' v* d2 m/ ]0 O8 J1 t2 y2 X
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );   r1 \/ Q2 F, r/ f
            if( nResult > 0 )
+ ?5 y1 ^% _: I# [9 |            {
) I. g/ t3 Q" S/ ^6 L. J7 q                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 1 E7 q9 d% z3 o- U2 ]
            } 0 q1 T  J/ w) S. f; m. K2 {% M
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) . y! P% ^# R7 g+ D2 m7 m. w
            { - c/ ?2 b3 z; o6 J' C
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
* N" k) J/ h6 X  a# ]            }
" E. ~4 U9 i, E7 `$ @" ?            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
4 M4 B  ?  A8 n, B: F            {
- z" t( O& x( w+ J. ?4 |  m$ b! ^                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ' [3 K0 A0 u3 J  d8 u* J8 H& \
            } 1 \2 m; U$ s: p3 u& k( }
8 p$ y& O2 c: U6 S' w: B+ Y5 g  C
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
3 o. D( Q  K. G( x3 s/ Z( T        }else - g' e; N/ \& S4 D. L  m5 [. [
        {
4 y/ {( r0 |7 J            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 4 n$ b+ \4 `" O5 }# n
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ; n( [2 [3 D( N$ o  w
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
# e$ \( b3 e/ C+ Q) J
4 _& S& ]  x6 R0 `8 M4 n( I, }$ r( q            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ) j  J* r3 x3 Q
            {
7 |& q: \2 g& R1 F3 R  ?1 o                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ; V% K! ^+ v# ]+ a1 y5 @5 X
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
6 d8 [% M2 F" v$ f& H4 |
* t7 h  [7 o- h* {0 w            }else
; i  {  Q2 e& f! J- A3 o1 k" v            {
2 r; e5 w1 f  W                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
4 |! |: D, i  W1 ^* i# |8 j                for( int i = 0; i < 8; i++ )
% |5 G7 W$ V. d, v. R; d+ j0 |                {. Y7 g0 X2 o5 p+ d8 _* I, b
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
: @6 m$ c3 C* f2 c* z$ f                }  O( b# H7 }8 z
            } 0 y2 [: f/ ~2 D" V9 M" {
        } / _4 v/ R0 b0 N/ X! E5 d# [2 N
    } 1 B+ b* a, i1 s: B
} ( X1 B0 `$ g, k0 p: r0 s0 d0 H4 L
#endif // __FASHION_COMBINE / a3 E" C7 M/ S! A) `  h* Y

; t7 J3 ~. q  \1 i5 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ^, T9 z) S2 X. W8 J% A
WndField.h
# H, W* y/ [% z3 u' f0 n* j
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
+ n! d# d& R. X* M3 l" s9 }" q" l2 [& A: I. X+ T) t6 V% Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 b0 m" ^7 ?, Q3 x1 \
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
: W( w$ `: c1 T7 S{
6 n" {, @8 R( ppublic:
( r5 ?6 q- g8 U1 z' q0 Z+ v! Z    CItemElem* m_pItemElem[12];
5 z8 e8 Q" O. ?& s# T    CTexture*  m_pTexture[12];
# S+ b* H  Q5 k; w; d" M  |+ A4 D& J8 V
public:  
, z: F5 c) w; c/ P' d; |7 {: U    CWndFashionCombine();  % m9 ?/ }0 `$ F" n- p
    virtual ~CWndFashionCombine();   N0 F8 ?0 L- L5 J3 {
; D9 C" }* C3 ?+ U! `
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
* F( P4 {1 e" f    virtual    void OnInitialUpdate();  
$ f$ F6 a( g' h2 a( A    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
4 ~% S8 `! P- _6 C    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  % r8 B1 T% L$ a/ f! n0 z% B9 B$ z4 D
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
, {& y# n, ?4 n# x9 Q    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  6 z2 P2 H" L3 Q3 K. J) S
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
1 R2 z. X; i8 z) u2 L' _) w7 u2 S}; / ~2 h3 Y8 A& G: E1 x& H
#endif // __FASHION_COMBINE 4 |  T0 v- n9 v9 i  B

; V& g, A% p; R) L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 f1 g/ Q# L, Q; b( ^, Z; N' PWndField.cpp
* e* \3 `5 q) M5 \4 B' G$ H
#include "wndwebbox.h" " T2 G  n& a- v" I. t# N& F) `

! r2 X( D5 m' z) Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- A# L. C0 `% P! Y" O
#include "randomoption.h" . S+ R' K4 o$ h
#endif // __FASHION_COMBINE  / I( E3 l9 S' h3 Q
# z, E0 c' \/ [/ |# k
就在最后:
0 j) C9 j* O" {2 [( lPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 U) |- |2 c, C6 _2 J/ A+ ^' X. V
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
- F2 W* V# z" v1 r$ p{ " V6 w$ F3 S; ^8 o
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 3 Z: Q' V* u, [& ~
    { $ k. w0 c+ }  z& X7 o( n3 P6 K% o
        m_pItemElem = NULL; & x. y. `: C9 V4 Q9 x4 [  L
        m_pTexture = NULL; % g& L7 p" q5 L: A1 z) z2 u  t
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));1 [6 O. U  y' o; e1 r
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
0 k4 ?; y2 z* i    }    % \) w. _6 r7 K; _, Q9 d
} & _+ ]2 [9 M3 j+ Y4 S3 l
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
" S- R& x5 j# q, Z{ . n+ m7 a# |+ J
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - H+ |& n) P8 u. y  ]
    {
4 |! z$ T/ n! ?        if( m_pItemElem != NULL )
; }6 V* w1 [2 U, f! `        { ! [0 s+ X9 ]3 B  M+ r! h' S; a
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
0 P/ I, i9 G; y! |. i                m_pItemElem->SetExtra(0); " B& n" g' \, K4 N- G: y
        }
2 o0 b6 ^6 B# l/ y  d* e7 D    }
6 K9 u5 h# U: `+ }. j/ E  r}
4 q0 B& q  s% N7 dvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  , W1 S* P' L7 e$ G- g& b
{ 0 b5 G& t8 v% N; T4 p; R- r3 v, x0 Q7 H
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 0 c3 i7 ^4 c/ l! w

" U3 N  o6 J! A. c# G    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
5 B5 i0 |. K$ g' T" K    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
, F4 B0 I6 [9 I6 R    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
6 Y  n* ]2 E2 ]: K$ |    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
1 v# G2 e* l/ h- V0 H2 Q+ Q, |$ [' |    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
" x, r# H  w# s1 x" x2 ~7 }    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
6 t! @. [% i  P/ d% g3 z8 `    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
9 q1 p% s4 A0 `    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );   i$ Y: A+ z2 c& j
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
( r5 x: p- P+ Q( T    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); " s% L" C, W7 s  W4 s
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); $ D" r! w+ A% g: X
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
* K1 |% J& q  y9 v- j0 \- k! f. i1 r& \/ K
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
- L7 k! D0 f3 C- F2 F' t    { 1 s- ~! [. a0 F1 z
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
* X6 P4 ]5 X! R9 m; I        { % T/ Z& d: h0 T; c  z
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 7 ]# y. e. n+ I( k
        } 9 M# D8 O  z9 n( V$ ]* a
    } ( z8 Y) n! }  N  l" f
} 0 H2 Y' v. Y* T+ n( a# Q. [
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
- {# k8 |- ~; y  V9 E{  
4 W2 _6 q& R! q( q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
7 O: X! d, Z0 E
8 M8 V/ H6 Q/ l4 s$ M1 `    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
: ^6 u. E5 [4 O) F5 C    pButton->EnableWindow(FALSE); 2 h, g, U' V% W2 }1 ]
* Q2 m; _% G1 C/ |& z
    MoveParentCenter(); 7 x  n6 \6 ~3 k& b3 f
}  
; Q/ b6 x! l" s- e" DBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ; n! r7 R( }/ Y  i* V6 `
{  ' {; K' p3 t6 W8 l
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% ~3 N4 J+ V8 f1 O& B# f+ O}  
/ k) m) Z$ a+ d5 C  V2 v) k4 [BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
/ P+ i0 z. [  W: }) O- z* H: W{  # s- u$ o5 ]$ D7 P! [+ s; K3 O8 A
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
4 x. M5 S/ ~2 R. _# |}  
0 d% F+ |) l; S* @, Kvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
+ `/ {5 d4 b1 a' ~8 H{  
3 ~2 L5 `# ]9 ^$ c    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 9 z0 F; C/ w' l5 e" o1 o
}  , ]) Z  f0 Q8 h
7 ]2 H0 B1 s: b+ B/ l, w8 b

( O8 c2 Y- y" E3 E2 Q8 z" G# p: v: x- j% f- X& b
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 6 ~  a6 M$ X9 z4 z7 A+ V
{ 7 o# {- A5 ~% u2 I
    CRect rect[8]; ) }& V1 y( Q) N0 [# n& j# v; `
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
$ b6 O7 T) X- }% c. u
  }9 I# {& z$ U! Y) x1 V5 E# P, [    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
( y7 e" p& [, \- @( d; U  T    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
1 t+ E9 v, Q7 v* p# `; x    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); . U3 o% E$ g9 ]6 C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); # E4 \; X& S( T, D8 Y) y% h
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
4 [% i! U1 M! s, ]3 C) L# i    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 2 e4 a8 \' z0 x, _4 U2 T
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 3 v" F* v" U0 H' q+ S- i. B
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
9 f5 Z0 @6 I% C- T* m1 z: `% u8 w$ p. d$ t& e
    BOOL bUpdate = FALSE;
: m& {/ G* k, Z9 I, z6 l% g( T* c* L) ^( K3 w6 `  ^6 F
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : Q7 j1 E" B0 ]8 d- q) `
    {
& ^% K$ |! v: q5 ?        rect = wndCtrl->rect; + Z# \, i( b7 Z
         * @! t& P: ?7 h6 o' d: R; V2 d3 m
        if( rect.PtInRect( point )) : Y/ u% B+ R9 h0 m$ s0 s
        {
% y3 i1 c7 I0 I( u& N            CItemElem* pTempElem;
- l1 K* r: {: B! {3 J, [            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 c! S1 g1 R1 i) Z8 o' ]. U            if( pTempElem != NULL ) $ |/ F1 e$ e+ o+ ]8 U3 P- @
            {
, R! }/ r# `+ U# {% O" C: ?                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
* l; _# P! _: W5 A                {
- G( h# I* v  J% X( y                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); % Y, Z/ Y5 d$ ]/ l" v9 d9 s* E. X! A

2 M0 @( X/ \5 W- |/ f; H7 I                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ) A. |+ ?. _6 s: ?/ ?! K
                    {    : R; A, M4 Y$ _0 ^" X7 T, N
                        if( i == 0 ) ' A, C9 Y1 _3 z. b; @
                        {
. F! P# U+ R, p                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
+ {  S# L) m; f                            {
0 \; g# M4 X: m( G$ _) h                                int nSize = 0; / G# U2 E  U' i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' r" l; i6 z2 b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
6 P5 }+ f, g. m% m4 _8 R0 R                                if( nSize > 3 )
$ X5 J, i8 R! }0 |                                {3 Y7 H1 d/ N) D; {/ T( Z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; V6 o! D, |/ J" v, x1 R8 o; _                                    return TRUE;
2 E" p7 |0 ~0 M1 k0 @: k' T0 Y, w                                }else7 l( P: g5 D" q5 a; v
                                {+ u& R! Z6 u8 L& N8 f
                                    bUpdate = TRUE;
( e* t/ ]- m) Q                                }
5 q% O4 g' @5 W' K  b                            }
; d4 k  t) ]  j# d/ n; U                            if(m_pItemElem != NULL)
+ k" |9 n; g" b9 `$ R% j                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 S* C1 N* o4 U. p4 v: t. M

# @( n; [: Y- q1 t' U/ G0 h                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 M3 W+ [  y1 ]: q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 G+ B  g) |7 N, T7 |
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 \6 K3 ~0 e9 O2 x  D3 c  t

- `2 @1 m* a- L* y2 N1 d                            if( bUpdate == TRUE ) ! G' a) x( P4 L5 i
                            {+ N+ j6 A+ n% U/ g  i, {; H
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 5 T0 z$ H- w1 e& i0 l. Z. t* F7 H
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 5 ^" c% b8 y/ q. G
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );1 C" v- a6 o3 D0 @8 @" M& [
                            } 9 d/ z# Z2 S  y# p$ \
                        }
' x: D$ r! q( g8 q* I: c+ E( J# z                        if( i == 4 )
# a0 K5 q0 E: f: h0 m& u' x                        {
' ^5 }7 O/ p, l. A9 M4 J$ h" h                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) + T" R5 B+ V' b+ W- ~
                            {- s8 y6 ?- Z1 A) [
                                int nSize = 0;
0 o+ j/ A! T: r, y/ m: t# H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' d. N* |$ j# t' x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
/ [6 k. m' z; C6 U6 S" [1 Q* c                                if( nSize > 3 )
6 _7 s, p. k0 x                                {
# H9 q$ W4 P: r0 O- J; |/ T% t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 ^) o* \+ ?( c* `' G3 h1 [  u                                    return TRUE; 4 i6 }, V% I2 f% O) u: S- x/ G5 R
                                }else, \6 }& J5 o6 p
                                {
$ O3 ~1 J8 \, @2 H                                    bUpdate = TRUE; ; c. ]( p. D2 X" n1 \: |
                                }
3 f1 D5 ?" T. h# D5 ?6 ]                            }
! ~6 Z$ k8 i; x2 _                            if(m_pItemElem != NULL) ) O! s# `, U6 I/ ]! q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( {# j1 k5 [3 v1 T, j$ l& W; ?9 V( I- q4 \
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( R$ N( g5 L4 {2 E                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 h# Y4 y: s& `9 p0 f( @                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, i) }. K  T' I+ J# J
- T: ]& W1 D: Y, k$ C4 _                            if( bUpdate == TRUE )
8 Y: u$ d+ L' |                            {' Y1 Z2 r3 l; ~$ H7 u
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; : m0 o8 J1 p, q3 c6 F6 f' v# [9 D2 A* v
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
  H0 i0 b& `" K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
! R/ D  t& N9 k+ o: q2 ?4 s                            }
7 d1 |* x0 B9 s4 ]! B                        }
( ^* H: h, ^/ k3 b                    }else8 d3 B# q0 t# n, H
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 5 c$ H4 ]2 I4 ]1 d0 r- Q% _
                    {7 w* x2 ?( d% }2 D* C
                        if( i == 1 )
* u. G+ A) @9 Z3 R/ I                        {5 K3 {5 V- ^4 K* Z
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) : ^0 C/ Q" v. e
                            {7 i8 v6 k( c; M
                                int nSize = 0;
/ ?: j8 V4 v- ~: Z' o2 a  T! u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ {$ Y8 |% Q0 s( c0 ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); + A5 C- B. m  q+ J7 v
                                if( nSize > 3 )
9 s, S1 `& C2 j+ M5 \. z                                {
; X9 A2 ?5 e" a5 F0 l: ]                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) u5 h, E- `$ ?                                    return TRUE;
1 _% v" a/ y5 a1 C" U: Z/ g                                }else& w& W$ n" t* V+ y" ]7 Z* L* C! H  ]
                                {
5 {5 Z. W1 g0 E* ?                                    bUpdate = TRUE; ) ]8 d+ k' |9 l+ @, Y) a
                                }; S) U% m. y* n9 X
                            }( O7 J* M( P, A  U4 J2 ]! @
                            if(m_pItemElem != NULL)
! e- Z, s3 Z7 Q& `$ e. _                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 W# h4 t7 h$ t* W) d' M  r+ W7 z! K$ I. _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / d/ Z* t/ U, O8 e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 Q+ _# o3 H: f* J+ |/ F8 \9 }
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* c% X/ T. }: c& ?+ u$ `4 ^) u, y$ V+ @: s9 p# y
                            if( bUpdate == TRUE )
" H7 S7 T; X% Y) }  c                            {
( g0 x& n3 N- H" }1 ^                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 8 H1 h* p. d% ^2 Z2 z# i
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
# U( i+ s4 b2 O. K# k# p
( M8 S" `3 |) a% |& o* [//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
! h. g4 J9 [5 n                            }
+ \  V" ]1 g. c( a6 i                        }! ]( e' L& Z  f- \7 r/ z, R: R8 z  o
                        if( i == 5 )
# R$ T  N  O8 O% b$ Y: y                        {1 S% v# B. [) ]% Q5 s: R
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
: Y; e" ~3 H5 t3 c% ~# D                            {
* F4 X( ], H+ `                                int nSize = 0;
% p4 Z; w5 o4 m2 l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  p0 }5 D9 x  x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );   I6 B7 C% B. x. V
                                if( nSize > 3 )
9 s2 P$ f( E! Q. X6 R6 S* Y                                {" B1 f9 C! T* R1 F$ h; q! m% @# p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - ~$ i0 r5 Z! V" }6 p" B  d( o
                                    return TRUE;
1 V  Z) O/ a1 @* ?  I4 r                                }else, n- Q8 d, l1 ~; ~% X+ x
                                {
* m" M: i( G( W0 m                                    bUpdate = TRUE;
5 r7 q4 l3 p7 F, x                                }
8 Y5 Y& ]8 M3 ?$ X# j: d8 V                            }
7 t% ]- I/ X& b0 h5 L9 f$ a' M+ v                            if(m_pItemElem != NULL) ( c+ Z7 Y, W+ J9 ^
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " S" ^5 P8 `9 `2 ~4 E& V: M. c
/ I! _; E( N# k; G# A% Q' v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* o6 y7 h, S# h7 P( t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % R7 Z* J5 `3 U( d
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 Z) ]; j3 G! m
1 O- W9 }8 V( J3 a8 |                            if( bUpdate == TRUE ) % Q( r; c( w' c- V  |
                            {
: F3 d7 J. [3 L3 U                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
3 Q0 \+ E7 h# u- w9 V, w' ?( S* s1 k                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 5 ^0 @% _0 z4 H
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
! C+ z" h4 }5 u' Z: m                            } 7 E1 `( E  Z* J) d
                        }$ ~8 P! ?+ Q+ `6 S5 [( g
                    }else) J5 H; [" ?9 d% b. S/ d/ Y" o
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ; A/ a+ }- W+ U2 y
                    {) l3 V7 {4 P2 m2 L- D* I5 F
                        if( i == 2 )
3 x8 {$ E1 }) l# C                        {
. P6 ?. l7 O! o  i, d                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
8 o0 Z; l8 I7 B. _                            {
3 Y: p( o1 ^8 c( }9 G. }                                int nSize = 0; ) g( g! l7 ]; ^! k: E& c4 A$ Q3 U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * x7 N/ f4 M. B- ~- U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 2 I4 p1 X7 f9 [2 E+ y# ?
                                if( nSize > 3 )
7 {0 L0 u! Q, C- y                                {, c& o7 Q3 ^5 [% l" [4 X/ C
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: S3 n7 y9 U. T* f                                    return TRUE; ; Q7 j% J# J# z1 h8 I3 j! A9 y
                                }else
! ^2 _# X6 n& x5 m' j& G( `" c( e2 b                                {
. P$ [. m7 V% [: }                                    bUpdate = TRUE;
  j. F& w2 E) `& z) r0 j4 |; W5 L' s                                }7 F9 v, |; D0 S) P" r
                            }0 @4 H  P0 t7 L7 P$ `
                            if(m_pItemElem != NULL) , s6 o) _2 @% @0 S  }
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% V, N+ g& \! j0 \# T% |- i9 z% W8 u" Y% Z3 h2 l( Z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 o; L+ C- T& |( N* V% j, v; ~! ?
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 K* t1 }6 F5 A: _                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 L, ?$ R0 M: W
  J8 y$ L! k8 W' C( B
                            if( bUpdate == TRUE )
% o+ ~. f5 g9 q7 {$ G: o0 g                            {
4 A& C; p- m, T) x' Q3 W* a, Z                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
9 O- t0 U1 M9 q0 F+ @                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ) H" g  q  S5 D" ^' H1 [% a, |
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );, L7 w* s7 F! s$ J) p- A2 A/ a0 e+ U
                            }
$ k& @4 s$ l, J0 ?- _% q                        }! p8 p7 x* X, K" v; z: Z
                        if( i == 6 )
/ x7 N: u* \0 h' d4 h                        {) @4 J- L. b0 W3 h3 o! w! ?
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ' i6 W* r/ N! a8 s) X1 {2 N3 d: e% n
                            {2 M3 D  @' Z# ^6 K7 h9 Q
                                int nSize = 0;
5 D" J+ t* t: I( E0 g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 \- E- P4 C4 q: Q+ A+ E* I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); & a2 C; O% t$ {/ ^0 h+ h
                                if( nSize > 3 )
! s4 i0 ?! t* G% Z                                {
( S5 N  O+ a$ ^$ \/ O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. ~0 f8 D# p6 G2 k, l' k- H. ?0 |: a                                    return TRUE; ( v- @9 L4 B& G5 A' G/ J4 n
                                }else
4 W( U7 t3 D) o2 n  ^                                {
* X' g, }" C4 e7 h4 [( f                                    bUpdate = TRUE; / ^: g- z: B. j  I) |6 u
                                }
1 I4 c+ N+ g5 n% D6 j- G) ]4 }                            }
% G' H2 ]3 M5 @                            if(m_pItemElem != NULL) " l# e; B3 b( r+ q* ?; a
                                m_pItemElem->SetExtra(0); * x* L; {8 a/ ^$ b* H* M* l1 ?
8 t# j" u2 V* Q' _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 H+ ], c0 G2 E1 e" Y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' Z3 y6 `* q' f  \: C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( s$ t; T3 S: X2 G2 i( w; e% @# ^% V- Q2 Z; c
                            if( bUpdate == TRUE ) & u$ C% ~* Q3 k, V
                            {
8 a$ C) w% @5 @9 y9 R) I! e                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
( b# H! U6 ^( H3 j% F4 r4 S1 c! k                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
& O9 n4 L' S5 g( }1 d8 E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );& d& B1 Y9 m9 p3 L( H8 _3 v
                            }
% t0 i: Y( o8 F% u# j                        }- o5 w" a- G$ t" |- d# w: @
                    }else0 ~( ]9 e, g7 W8 d$ L- O
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ( p2 d& y7 i" R! R  F
                    {* A7 K* [$ L; P
                        if( i == 3 ) ' B1 O' y5 ?& f' B* L1 e! E' S8 l1 t  T
                        {
. ?1 q5 O0 K5 q. s                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
+ Z' }# o# y! S1 G                            {
1 }' w: i8 a3 D+ v                                int nSize = 0; ! ~( [: X0 C. R( E) a0 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * e5 ~7 ?; C4 _3 Q% s* |! M, J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
7 f4 o7 y  Z1 l3 D0 W' V. J7 V6 U                                if( nSize > 3 ) 3 K4 z2 G9 I$ I- Z3 N
                                {) U$ I$ d( |& ^  A/ [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! B# t+ G  Y; M  ?                                    return TRUE;
- |+ i0 q8 q1 z, z, n, d                                }else
$ c& h) `$ A; v                                {
: J% c7 o3 A/ V5 S; {. x- W, h                                    bUpdate = TRUE;
5 k0 n2 [. t+ P& ~6 N                                }% Q4 Q! Y- J- `7 w0 U5 ]) S
                            }1 o4 U7 H/ Q& t+ h* j: q
                            if(m_pItemElem != NULL) 8 Y% r# U1 m, J/ j5 a3 E4 ]+ F; u
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! }0 X. |" l* b
% h, U, y. X' R) N( r
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; ^5 \& e4 a+ R! j" v- L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  Y( f8 g) {0 v: g                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 w: s; S) |' K) Z, o

  Y. Z, N: J2 j) y9 w1 h( a' m+ ~                            if( bUpdate == TRUE ) 8 b  a- T& E7 }; `  K
                            {: B, J( n, B% t( l$ e& g
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
) V3 `, h. g8 v                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 2 q- A- X0 Z  T' a9 X9 t0 q1 Q0 E
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
3 L. d. t& s8 z( Y1 Y* f7 I                            } " U; G7 c3 l! o5 X( A7 T
                        }
$ i. S3 P1 |. K9 K/ y                        if( i == 7 ) 0 q1 Q( w9 S; H- b5 b
                        {
4 A; Y) I3 {4 n3 ~                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
, I. M7 X! q$ p" t- y/ x  ]                            {5 Z2 ]7 L+ ?& S7 g% l
                                int nSize = 0;
# w& G/ V6 W" l2 k. j$ h+ m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* a) i/ \# V( d  o3 N6 K2 N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 1 i/ d" R6 ^: c( V! z: i
                                if( nSize > 3 )
5 M. S; Z5 _, U                                {, T( J$ i1 C0 E7 [$ V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 f/ L0 Z( {! \6 B5 d& o  e% w
                                    return TRUE; 1 u" S9 j# h3 R" T) M6 d0 D# H
                                }else
  _. z: A( r, v8 }. r                                {
  g" U) V6 u6 Z& v                                    bUpdate = TRUE; # S" X8 X7 L) f  m! ^4 ?
                                }
6 Y7 Q, }% V, Q4 H, G, X                            }
8 Y% v, Z5 n4 k! y* j' E$ B                            if(m_pItemElem != NULL)
5 h; F4 H) a) ~3 u                                m_pItemElem->SetExtra(0); % Y  B2 V5 i; u' ~

, {: M$ T6 t; _4 S                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : ]0 j5 O. l# U5 v7 a: n. q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" f3 o3 f& x& O0 e. f                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # J8 v( K+ c: L9 L2 s
+ v. U! k; p' U' F% W: }
                            if( bUpdate == TRUE ) / f0 [5 a1 S6 B1 Q5 ~9 @" X
                            {# n& h5 @6 P: P! Q& S
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 9 P2 X* r" \+ x$ c
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; $ z" e. D, K1 f
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
6 n5 i0 n+ n( r1 s5 a6 w4 p                            } 6 \  g+ ^5 Z5 T
                        }- M0 \/ X$ T0 O9 k7 `( p! S: ~
                    }else
. x* n7 Q8 O; L: A, x4 z                    {
* L: a% y$ n* H3 Y- m1 e0 N                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
! R( s7 J% Z' e# l( W- ?                        // wrong tab 4 I& `% q+ v/ K1 g+ Y2 G% S) j
                    }
/ b( U& p) e5 C( C2 P                }else
( o- q& n$ B  n7 l1 ]: r' v                {
/ {" ~7 b# Q: Q* N1 K+ g4 q$ E- w, A                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ( f9 i; z* r9 K; ]; |: z% X! f
                    // not blessed
' S/ R  D0 y% E) d# d2 |                }
" H: o7 g, h( N! N! d* u            } ' F* Z. _! Y' }6 z7 |6 E0 ?
        } * n& |9 H# q; D, ]3 W( `# j
    }
* Z+ q: @  J% d/ R9 @/ s& ~  o1 o* T6 m0 K8 F) P$ R1 B
    int nCheck = 0; ; z2 v+ C) U* I# c; X1 W
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : ^& p& _# o" k/ x( P  ]# P0 x; v
    {
0 a9 \# {& p1 ]5 y, S        if( m_pItemElem != NULL ) ! x: d0 B2 T9 b2 R! c) y  U* z
            nCheck++;
8 G3 y! K7 h+ t+ `1 l1 O& h7 r+ }    }
1 R1 I2 e4 u, F* @    if( 8 <= nCheck ) . Q4 Q7 j! Q( y
    {
% t& h+ j' a" }+ C, k! L$ @        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
$ R5 @$ C- |( r0 d2 u        pButton->EnableWindow(TRUE);            7 Q% e0 {3 |, w/ u4 C, U4 m
    }
& {4 J  }) V2 ^    return TRUE;
3 y1 Z% Q7 s4 D) X* F0 L- B2 ?* ~}
" ^8 t$ j! h3 G8 t* xBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  " U" O6 I* T" ?; v1 e, T6 I% m1 z2 w; b, S
{  ; z% v% t, X3 c3 F& {
    switch( nID )
' i* W! {, F) U9 L: V    {
$ E9 Z/ i/ U: ~3 D( Y        case WIDC_BUTTON1:
! L7 B8 |3 _2 }) P8 J; |% B( o        { 8 G* N: g) B2 w! r
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
3 @" B( ~( i$ }- z" q5 f( Q3 z' C                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
% e. i  @. R1 N. U* Q& J) j                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 3 t1 X5 w4 q2 J) y
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 2 c4 V9 k' O8 n' p6 A2 ~
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
1 P4 ]4 j1 ?8 e: y: \3 L6 n                ); / j- H5 p6 t& _/ f( L( g. [3 \5 c
            Destroy();
0 `) }/ b& u# H            break;
$ w; t2 o: x9 J% A' |8 _& H0 r8 X( k        }
  B- X3 o' z; \( z0 v0 @* s        case WIDC_BUTTON2: ; W: ^4 k" j) K1 i# S
        {
  W% |! S% J. e0 @. T            Destroy();
/ u# Y7 M% d+ I7 N0 w$ F. g            break; ; z( p, U8 Q$ F' k  ^
        }
* G4 K6 G9 H) `7 V    }   s/ X1 m7 N, q4 K9 R' J
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
$ x& {" s- o% B2 B( r}  5 n9 T( p8 \# R
#endif // __FASHION_COMBINE
, |- j2 L' ]5 L4 M# ~' B! g  E6 A* }' Q" [) R: }0 |2 |" E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 c" l. w/ e/ v6 SWndWorld.cpp
: @5 g, R) C3 L
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 6 z1 g1 [) h$ P; g3 L
            { 1 V5 J# H4 X" Y! f( H3 K  j
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
" D6 z3 W8 o& W+ b- S                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); : `5 e6 J3 ]' u- r" e: W% L, \
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
1 l4 C# M$ y3 f- u* L, B                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
" \% m. R* z3 l5 ~/ p+ v                break;& Y0 d6 Y+ p1 I' t# `
            } - B2 T6 M2 c% b2 M  j' r6 U
#endif // __CAMPUS  
! w4 ?5 P! e& Y5 l" {
% ~4 e) C% |% ?) ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! C* s3 c# T8 h0 p4 f. e/ y6 L        case MMI_COSTUMEMIX01:
# D: ~2 g/ X0 Z8 d) ~            {
6 U% d1 m/ d, Q; E3 X) ?                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
; A5 H0 m4 g4 J0 E& O9 j+ N                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
* d1 ~1 @% \3 L- A) Z$ c$ \0 D; D                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); . U3 L- j- a3 G  E! g% ^
            } 9 t" k1 @: K$ M% J+ j/ k/ y
            break; 0 k8 ^6 D: T  z5 x8 P
#endif // __FASHION_COMBINE
, @/ i! `  {- b' E$ T( U
# d7 n( j$ T. S% S3 X! A) _$ U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# _: B8 v( A6 r+ |* m  Q3 q) BWndManager.h$ K% a; ^$ w5 \, F/ n& j3 P
6 L$ K1 c7 f5 z* Z. C# i2 {
于:6 x% v' N/ D. q& f+ ^# q$ N
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 }9 |6 B. j8 G# B# [# P2 ?    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ; Y* j! E8 T- o8 S/ d& V! a$ S; s: `
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 H/ m* |' Y, j+ v8 j
" k/ J0 d1 s# v. a2 P1 W; D
认为:' K1 ~" H3 l  B- j  S, F
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE* x( ?/ B' g8 Y5 ?2 t+ Q; o
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; & i. A" C% \; w5 M2 _3 |  A3 h
#endif // __FASHION_COMBINE 3 I+ M  J: s3 k* K. R8 I8 ]/ O
. C; @9 ^0 j% c# X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 S% F1 q8 b& k/ {/ t8 ]" jWndManager.cpp
% m: K# J6 d- G& P0 z2 O! L% H  L  ~8 f6 ?7 `& I
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ r: N) t, D! R1 X3 p! {    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
# [1 v. |2 }& [% Y    { 4 E4 U9 L" [1 |, s
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
( S( q& B0 Y5 |' w; I* `: ]/ P( ?- A        pWndChild = NULL; : u& `" L* Z2 P/ }# J( Y3 B( S( R) ~8 \4 }
    } 5 {, @- t0 O4 @) i; s. I! n3 t0 L
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
  ^* p+ b/ c' x  l% _) ~) `7 I3 l- a! d# a
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* Q, \" h" L) b; {9 T* ]    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
. J/ S( q3 u9 ?. ]    { . f! Z' ?6 c8 T
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 4 Y- P6 \3 ^. Q$ P  l
        pWndChild = NULL;
% B4 O( ^5 S" S3 i* K+ \/ \  w    } . A1 b% A% N  Y6 a2 T  W
#endif // __FASHION_COMBINE
; [# K% t5 I% T- F, W% D* \
; D  ^9 X$ B; [6 |" _- d. ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* S) ~+ m8 _" h0 }$ o
DPClient.h
( l8 Q$ H+ f( S; p4 \# w/ ~! L- n/ [3 S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  I# k( w2 q8 I- |
private: 9 {% b2 P% X' R# F  o
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
7 D1 J) M8 r; F6 a    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); - P  k; {1 W# c
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
% F& f1 I& U; O4 [# ?4 M0 k1 t% |# cpublic: - b; m9 w6 Q9 X, x* Y4 `
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 0 T) Z2 ^: k) ~9 s# k  O/ b
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); - c- l8 [1 T6 C# E: S, h9 D
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
$ L" L+ G7 f6 m& H+ o* t#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , E8 V2 V7 K8 \/ G
2 \  Y6 a. _! @6 _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- B" F% y4 r+ ]* i$ F    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
  @3 B' `  s/ _. J0 A: M) |#endif // __FASHION_COMBINE
  \8 x/ f1 J: I) `- h$ U6 R; _: ^2 k$ S) a5 D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( m0 A7 E, l* f, f: SDPClient.cpp  p$ k) }. m! g3 t

( q) m2 _6 F7 f7 z0 S3 Q
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) " D) c$ }' L( R- E, g4 G
{
( Z# `5 w' y0 M, u/ b- u    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
" T1 I  ?) ^: R" g* b+ b" {5 S    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
7 A! z$ J+ C" i* w3 l6 S' D    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
7 R1 m+ T3 Z! b/ L' w% L0 [}
5 X# Y/ Q6 n: u#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ }5 K) V! A* T5 R& l0 z
4 ?. T/ G. T. C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% J: e, h+ S7 k3 H
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
! u& s: K6 ^5 J' M+ ?' o1 j0 A{ " e) P# I' E6 T: W4 ?
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
9 D9 [( R- Y* L1 U* |    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ' y4 C" [$ ]$ O" U3 d& A
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); : P& c' u1 F1 T+ A
}
1 p8 }$ r3 F8 l) V( F: w# Y#endif // __FASHION_COMBINE ! i: t; t: x( ^' r

, q! I+ V6 h4 Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 O7 t0 d# F2 p5 X4 ]
  j/ v- v" I2 F2 s  y8 ?: `现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
4 R# }3 K& t2 \7 h5 p
2 Z/ a3 f7 [% S) z" P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 S1 [7 _! x4 ~

4 i( K3 A- x2 f8 O, l! f
. N/ ~% x" }  m$ c- I7 o, m: ]/ k" y/ y- G  P, ]
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
$ a* c! w( [1 Y0 r6 u3 s4 J& |$ M- N

+ V, b# I( N9 X  q8 Y9 X$ p$ m0 ^, @7 }~怪物
" ?7 E. e5 ~  G0 a7 |
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