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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP( A* ~8 k; _7 {4 t! I
7 N3 t- K2 A1 q  [

! \2 e6 B4 @1 z$ U( `) U, s1 E
) `+ D9 P& k' ~- R今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
1 n. q& S( q' c* s
3 D) R" ~: r9 k4 U1 s2 t. V有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
# t" W3 \8 Q; ?0 U! {- i
. X0 X8 U4 @: o6 s
$ e' x) Q8 ?8 e现在会如此容易所有的C&P'en
3 |( M" I8 S% e6 V' `5 g% S% \, f9 A4 T% z( v
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
; C( X+ d! U, T. a' ^' u8 r* n9 t9 R* I
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
* v, k& k7 H4 z
' Z9 ^  r: F$ x
( p- v: g7 c1 p: q, p6 O, m  e: |( s* C
首先是学分:- O* I( k# P* F
, U( q) t1 C6 t
Etioom(90%)
" q, Z  f, L4 v8 U. ^怪物(10%)
: G! G2 C4 ^% T+ }7 \$ _. m( M
% T0 l$ u. ]$ G( p0 ~/ }1 J7 N; W! T9 L. O9 q( E
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
* `" `- `! l9 Z0 H' k+ Y) X
" P; e* I' \6 h: n. r
& |- c3 a3 \0 f4 t, P% B% a. E4 u+ j4 S

% @' {0 J, g  B. a唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h5 P: K) p) i: N: z$ O6 ]7 x
8 C* s/ C; |9 [- [8 u
public:
' g& H' A/ d# y7 T8 t& o: A3 [" F    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
" _4 R& V% M8 y( m$ M3 {    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 3 R! u4 g, |5 x. h4 ^. H
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
: G% |/ p: W& R: a& n9 h: O    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® : c2 T: L9 ~; b7 P, _
+ N" ?4 \& Q0 f, D( l1 l  u
这下面插入:
) S7 `1 I% V" A5 |9 z3 B  t6 v0 T  |+ w% g$ e  w% v1 d, O! b# F9 P
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 T/ |  V9 [% g9 Bpublic:
9 j0 }% h% Y# c" E# C' @& r- j    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
# c0 G* C! b; M6 W1 ~+ v; m3 g' G: v#endif // __FASHION_COMBINE
' Y8 }: ^3 j9 H; z, P8 Q& F
; k! Q! b" r! @8 y
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, V2 v& g( _& w1 s0 X: X& }9 Drandomoption.cpp$ P% \# S8 P9 r# K3 f2 m
; z3 I/ _; R1 u3 R3 r! B
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
* d' X  ^, b3 _6 R( g! v
9 r9 Q) `3 e& j) b/ m) s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  x& o" U! C" z5 o* aint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) % h, v) X" q( [* l
{ & A" Q. F2 z% _  l9 w2 O
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); : K( N) o6 c- Q
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
" L- S' p! L" |+ {2 N* N+ y' \& @, J9 i
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) " V  U2 E$ K7 \. Q  M# i/ x- f
        return 1;
2 b0 }# B$ R/ {5 m/ _6 ?3 }
6 `& O6 H( U9 w- e    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
8 s! ~2 Q& d: b9 d1 Q) ]) x7 B, g    {
& F2 h0 V' V& F+ y" t        int nDst, nAdj;
( ?+ @& h3 N) w: p$ U        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 2 c- ]$ q$ U/ k" u" s* N
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
; _1 W6 \6 }& K7 i: z  P& p% q    } , {: `$ {, I/ F% t8 e! x
    return 0;
% t8 t3 i( X1 \2 x* u3 q2 s; x}
7 P) F8 C/ O$ a( d& n8 ~" D#endif // __FASHION_COMBINE
; ~' P: y" d1 j8 L8 x  z0 @5 I5 u9 u* L, I$ z& D
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 r5 ?+ N1 ]8 h. h; ]2 c: EMsgHdr.h
4 N3 ~1 L' T7 q7 N* {5 m  K( j+ u0 u. A& @1 A( v& P$ X% ^) H
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: w0 j, {) G6 b0 r: Z  S: r
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299# e# X6 |' k2 S9 R) B
#endif // __FASHION_COMBINE  
: j2 ?# o8 r: k
$ K/ x, n, s  X& }
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 L# s- h0 z3 l" z; GDPSrvr.h
1 C4 P& i1 K2 n- y' |2 {# b# [, B0 i. m0 I
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" z% i+ ?8 R' B+ I" p, N    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ P5 o& G; I* M3 s
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ( u% W0 @6 g7 _
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 V& e1 e+ K, G+ l6 F- ?3 s: x
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * H! w# P7 |. H3 Q

! [! ~, V& K4 E8 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 T" H; C5 i: k4 r- H    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : m" @* g2 u4 \" l, k& z
#endif // __FASHION_COMBINE
& G! X  {) t& n. w4 V
( h& L, R; |5 ]4 s. x  d8 J8 d# e
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* P3 U$ w  M8 t8 q3 ~5 q1 D
DPSrvr.cpp, [5 q5 I. h* }! ^
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ M1 w( Y; _9 d8 A6 Q+ t2 b6 Z9 j: M: F    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
- E$ [, @. u6 i5 z; g, _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 7 @4 ^9 e( s, C
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 1 {( r! w/ C, x' [+ u! b. i* s
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # P0 C4 e/ t" ^& O  Q- C8 N2 A

' d9 q- D6 g3 v6 U" h  [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% d$ _2 n% q  u+ f    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
/ i( _5 c7 l6 c$ T/ [: ]#endif // __FASHION_COMBINE : q5 H4 m& p. y7 E" E% x/ ^

8 b6 C+ h6 k! }0 }% `, B
8 q& M' J/ j- ?1 v4 m
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 ^5 E$ R! w& U7 `void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
, D7 l6 r3 P8 J/ P  z( X+ T{ - R+ `5 B0 c4 b9 T, Y) h
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
9 w$ S2 V: v2 O    if( IsValidObj( pUser ) )! k$ Q3 P% _- Q7 J( s1 p
    {
( f6 g; s- U* }+ t        DWORD dwItem = NULL_ID; $ r( N" J8 |7 e8 Q( l& ^3 P
        CItemElem* pItemElem[8];
. w  W1 a5 r) P# d5 P  A" n
" A: o+ T, Z+ }2 t& H7 s' U+ m        for( int i = 0; i < 8; i++ )
; s! [; J) e) X( X' `' M4 P2 d2 [8 M/ g        { # K% r2 ?2 e, ^
            ar >> dwItem;
( J. M* H* N6 G5 l! t. Z3 W: y            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); + m) D! n0 |. H5 |8 o5 P7 i
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 0 c5 ~" ~1 n& J/ ^) F; \
                return;
+ p2 N0 i7 q& J. Q6 _. ?4 B        }
* ~: M, C) Q) }" Q; ]        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
9 g$ z6 v1 v# u: K7 V) o  L# N2 w        {        
) Y& ]( i2 x% G5 F% c* u8 C            int nResult = 0;
- V  w+ }7 A; ~* a3 F            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
+ F  b# B) g5 J* Q7 L            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
6 A5 q4 b) s6 l; ]            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); # k% g! ?  R$ O- \" z
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
+ U/ ~2 g. Q: J            if( nResult > 0 ) 1 ]& j" R* W' F5 j) b. N; i, Q2 Q
            { 1 j: p4 ^  l% [# l3 |6 h: x% b8 S
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
" @; t6 N  g8 r/ P) j# f; Q3 w            }
9 {# h5 G, h0 \4 S            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) : b# c9 H; L' c$ d4 [6 b1 s/ B
            {
( [4 Y. }, ]( L                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 6 v) F# Z2 Z9 _/ t+ r
            }
  G# r1 m6 O" c" v2 j            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 3 p  u3 O& Z* l+ j
            {
$ ?% G6 }8 x# f2 L% P9 n                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ) _. A- @7 e! Y: J2 f
            } . m' c6 ~0 ?0 s' C9 C

/ F/ {/ k5 q; f5 c            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); : Z, m/ D! \/ N& C! \
        }else
: h" @. B: y. D6 F, v5 F        {
* N. Z' N1 o, \4 \* L            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
; B$ M  W: Q' A' F$ s& E            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
% n: a% e' B3 B: u                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); # ^  q, P- L$ c( @! e

0 @  w: b3 g! \1 V+ m1 [9 S. D            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) - z1 `4 U- G; d' Y/ J; b
            {
. l5 ^3 R; S; i                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ! n2 |  J+ c1 F4 S. S
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
4 d6 O0 I- j( R) D
) r3 v, Y$ o( h! T            }else 5 Z- L* n! O1 z) ]7 q
            { # e7 u9 w8 e0 w6 Y& @$ c
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
' M+ b+ [  N7 Q, N                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 X% c! s, R' {
                {+ N  H/ y! [3 ]8 k9 m& M, u$ H
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 O1 _" T9 y& N9 C6 Y/ G$ ]
                }- p+ K% ~# {: n) L6 D; ^
            }
/ I2 C* }9 k  t( u) X# {        }
3 y1 K! a9 g% A/ `9 @    } * ^4 }3 @1 B; ]4 _; \8 q
}
2 @, f+ U% v' F) z# F) Y#endif // __FASHION_COMBINE
4 k+ M" J' e% ?. z) p- X9 N( w& L7 `# ^! @! ?- \7 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 j( f: Y) g2 F1 P  h+ ?( Z
WndField.h
( j) u' ?. ~. q% [/ c" ~# Z+ y
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
, K- j7 j" p' N% b. i/ }
! X7 p; D7 I! W6 n( f5 P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 ?$ o3 I$ H( V4 Hclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
( W$ L% u6 r! J0 W{ 8 l9 _( |, O! n
public:
8 y% I: M/ m$ G" X    CItemElem* m_pItemElem[12];
( Q% C( v0 S/ d* w9 p    CTexture*  m_pTexture[12];
2 [& a+ N9 I' |9 Z+ J" C+ ?$ T" _. c  y& _
public:  $ l/ M9 d3 m) k7 r: C  Q9 ?2 T
    CWndFashionCombine();  
, V% h; M" ?7 X$ F    virtual ~CWndFashionCombine(); ! \9 V* x% ]  y$ U# y

" n" n( }* r! o    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
/ P: ?2 B7 p" V. i1 i9 K    virtual    void OnInitialUpdate();  / p, b1 `! b4 f0 B
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
& {, b) n' w" n$ g6 I( d9 e    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
$ R, r0 A3 W2 v: t. a  @. N1 ~    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
3 g7 F3 G0 F- p* G3 C3 y    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
9 J' V8 x9 f% C$ K! _    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
. t* s6 z! k& B2 v* [: R( O};   m& F$ S8 k; j8 M3 @
#endif // __FASHION_COMBINE
7 J! U/ k% E1 ?, }; G& ^* h$ i9 a6 S# K) m# _3 u" E$ J! v  p( A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 k: g0 l+ V2 b6 n, j+ E2 _WndField.cpp
! `0 E! |5 G0 I
#include "wndwebbox.h"
9 m& I& |+ ?/ R( [! q9 i! T' Q( c$ o' c% M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  H9 z3 p* B8 v+ O4 i+ O% `+ i. A
#include "randomoption.h" - v% i+ A' T, @! X$ c8 d2 p
#endif // __FASHION_COMBINE  
' W/ J/ _' f' o7 L' I- f4 d. h- [, j! u) C6 Z3 d$ X
就在最后:* W2 R" d+ f" E; k* ]" S7 a) q
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE) c1 Y  a$ V& `- X0 _, y* s
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 5 l- R$ x& ^8 N$ e, h
{ - C2 Y# R# r5 x( m: T. P% G3 s
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 {# O0 x: P, e/ f# P: C* e
    {
$ f# d3 Z/ K! j$ [        m_pItemElem = NULL;
9 Y7 c: D" a) y  c( i        m_pTexture = NULL;
: \) F; [* [) n/ L# A% W        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));6 |- C3 h) i9 g# H
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
: j) \3 G, H6 T  x$ z9 v    }   
9 Q) P5 i* R2 C" p( g} 8 A- L# u; M; p* O( a! `
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
2 a' E7 Z: v% K$ E{
4 v4 K; G- n9 S    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 s- n# [2 d+ e7 x6 K
    { . F' h7 \5 _+ T
        if( m_pItemElem != NULL )
7 q! X  s: ^& U6 O! i4 P6 B* ~; h        {
, W( c  Q/ I! F. M1 E            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
9 h7 N2 J9 H8 X0 V) X% h2 X                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 l: i0 T% _5 P' N$ l4 z
        }
5 Z* I) Q7 d* @% A) x9 F    } ! M' c  F6 A" m8 @; T; a7 ~
}
  r7 w0 C! G! g& x9 fvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
9 ^! e. [# X9 S: x$ [0 I* k  [" n. b{
$ H; K9 h0 \$ d7 t: @4 Z  j    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
- A  `+ y6 P8 I7 m8 e( N
& y8 {8 B* {1 k% b    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ( ]/ n  Z. I+ `3 n7 e
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
9 ^! I$ x, d6 u9 D- @: R    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ; v1 v* H1 r6 B* m$ I
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); - w& J' ]1 I' g7 `; X7 ?8 x9 |
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
5 @; |' I* S+ i# {+ Q    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
+ }" Z+ c7 ^+ @6 E; U6 p    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
1 t: f  N; R% x" A    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 9 _7 j- R) z9 ^1 f  G. c
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); $ Y% {& s: @  y" w1 l4 M6 g
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 2 Y- ?* A$ t9 |1 B7 [$ H
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
  H4 n5 L9 g" ?; w; g    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 9 Q/ J! r: H" x

/ p$ ~' t  L: G! u    for( int i = 0; i < 12; i++ )   q! l' B; D8 `; U
    { ( @7 B; K6 X) C. X1 ?' N: s( V
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 4 N& G& C9 s/ }; i; k& L' \, ~
        {
- w0 o! Y# i0 M& W, f            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 2 u( Z& ]' `! `* M+ U
        }
% u0 w6 u' ?: A/ Y6 U3 C    } + w4 b7 U; M" I( ?
} , @+ W" E/ ]- S  q4 f) r4 ?
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
2 }0 ?# T6 {& C5 }{  
4 ~; d; X  R$ I$ |' [7 X; U    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  % k4 s4 c: _& S5 |9 u! o
) ~. E7 s3 u2 f6 L1 _- M% a. J
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
' g! B  \- }+ E    pButton->EnableWindow(FALSE);
5 N; e3 n$ v% G5 ~6 I6 i
5 h6 j, J4 \1 K4 @# E    MoveParentCenter();
! `8 |' \2 ?! I6 x2 A0 v6 N}  , E$ E5 b- E+ c+ Z
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
1 O  b+ Q- Q+ M% Z: C2 y! z% p{  ' D# i# h- {1 Q" B) O* Z
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 M" _% M# N# F- O6 ^- n}  
8 H& O' h* u8 U1 s' f% l2 ZBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  $ u9 J7 Z0 O/ }, n7 t5 U
{  
' e- \) r8 W& N. O& S2 }" L    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ; W* {* {0 a. c; z0 l$ \8 r. {
}  
3 o  e1 a0 }- G" d9 {void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
; s2 B1 p; I' p( A3 D+ E1 Y1 i{  
! c! R4 [, m5 S/ u$ s" w    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ) E" D1 r! l! ?
}  
8 J# x1 H# @& m- ^; \5 a) N+ E6 }0 v! P! D

  ]: q, L: @& r/ s- v5 n9 i7 H; S3 B9 D
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
2 H, n& J5 |# W3 u. @' o6 y- b{ , n2 [- Q; Q& O1 l& l
    CRect rect[8];
- K/ H: }( f# W    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; $ r9 P  \4 y% A. C) G# F

+ r) F5 y. a* J0 Z$ `    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); # g* I; U0 N9 ^5 b" `% |  \) j
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
7 D" i5 @+ ]5 t% C: q; V    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 4 D8 n8 q! \1 i6 G8 T
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );   ^  E0 T+ @9 X* {
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 9 g# `6 d5 F. w9 d; t& O. j& u
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : s6 [6 e$ [# i* y0 B4 ^. g+ u0 {
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
8 @3 M- M+ p7 c/ P) u* [' Q    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
2 I7 N  E* ]( T; g  p- U2 D" @
6 {% R9 u: y( D6 Q) O6 S# b7 d    BOOL bUpdate = FALSE; - T' i+ N3 A% q4 x
+ p0 U) x+ \; G# S
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) x) g  O& y. X- D1 ]
    { 9 D, {5 x/ v8 e, b( \8 C% u0 Q
        rect = wndCtrl->rect; : `7 B4 g$ b$ j8 Z0 ]
         . `6 U. G- H* z* R6 c" p
        if( rect.PtInRect( point ))
* w: z2 I* h. L' W        {
; `! Z/ S+ b  k% x            CItemElem* pTempElem;
* k7 M* ^( G: c5 G& V! Y& E            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / Q2 O+ t; m- h7 W; q
            if( pTempElem != NULL ) * {' _7 @( L& a9 P2 ]+ n/ t
            {
% _4 D( q+ ]* H6 a                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
* G5 g% B, e: t& Z* b' G* u! ^                {
' f9 A8 v+ A/ A                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ! [, \9 q# }& Q% h/ I

: p6 ?, m7 D2 o                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 2 ?% s; H$ W$ B& w. D& T& [
                    {   
) ^# O5 D. m4 }( q8 {                        if( i == 0 ) ( g3 j; ~; G: |, x
                        {
8 L: l' x. n; W. b                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) , }; @; g0 e1 p
                            {
  F$ Z" E* w: C0 ?* J4 _7 |, E                                int nSize = 0;
  p( M; w; I" k+ s3 n3 g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 o- b+ c2 J" j5 B1 y3 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); " S0 E7 E9 o5 X( x9 H1 Y
                                if( nSize > 3 ) , g" e4 k9 b4 }5 j; d9 X7 j+ r- f6 X
                                {
: X" h: m' {: V! y; a4 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 D8 B! T/ y: w) H
                                    return TRUE; ' \; P+ }5 ~5 J$ a! j5 S- Y
                                }else
  P- g, Q3 T2 A: S6 g7 _& `7 F% m4 X                                {
0 Z& l. y# q% t3 h" f                                    bUpdate = TRUE; ; d* b% E+ A" K
                                }
3 N$ k, ?7 M" R                            }
, x4 C$ v+ a9 n5 n  e; a% m                            if(m_pItemElem != NULL)
: R1 W, F3 Y. w) V6 u3 O* z                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 t0 d% D5 F- m3 j( Y8 G3 x2 o

4 N. @9 B  c' Y                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * o% X$ Q4 y4 M1 {" U: K) B( {: v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 b$ x% p; j" q: @3 @; `" f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / g0 U# c1 S( H% H! e
; s; a$ I$ b- z+ O1 E" k, e
                            if( bUpdate == TRUE ) + [! K8 H; ]' k  }
                            {
% ^( D; }$ V: M# o% }/ p% n' ^                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
/ a& V" ]  H% _4 `                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
3 `8 y, Z' Q. E! j5 T. E0 [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );& U# o$ ~( U2 Y7 p; C
                            }
$ N  P0 X% H4 Q) V                        }
4 t/ z: a* p9 V) Q! l. H                        if( i == 4 ) # @5 r7 L- C% @9 F8 J( l2 B. o
                        {! Y! f% q, ~7 f  e4 u# z
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
* D* F& l, t3 T5 j# @                            {6 P2 h, o7 \4 h( N* T
                                int nSize = 0;
% _, y0 a9 N! X  ]& J" \1 D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & n2 r* l; N/ I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 7 \/ ~& D8 @* n& A8 F3 L/ M
                                if( nSize > 3 )
, ^) g/ r$ G, i- i# }0 u                                {# r! J6 o; `; P( m8 K( u' X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 x+ @: O: g* C! E
                                    return TRUE; " k, ~+ D3 [" R
                                }else" @8 b6 i# _+ [- p7 {; [$ R
                                {7 A; ?* h+ F/ p  g; B  t3 V6 X- a% X
                                    bUpdate = TRUE; 0 g2 Y; i. O5 o: N
                                }5 ?$ H8 L) Z# X' Z8 ]) K
                            }1 y7 r5 ~' u0 |- ^4 R
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 o) u% V; v+ G) ~
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 q! |+ ^# N- k* C9 N( W4 l) k* t* I/ h
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " N5 a$ A2 q+ `: V6 R$ l* ?
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 {1 u, G1 \& ?7 n3 s7 A                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 b, T  d. Q( a* }$ h* N" K9 y' G, S

8 q1 C) S& O! b/ n$ J$ |                            if( bUpdate == TRUE )
  l6 U& T9 |0 |' i) I% ^                            {
" \; ?9 L0 o. w" k/ G                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
1 r0 U; P5 _2 {: V1 A                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; # o) B) w: C- W3 K+ r9 Y5 z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );  \' n! x5 v2 K  Q1 k
                            } # k: x/ F2 q; a3 L
                        }: d  W/ B1 Q9 p( c; Z) p
                    }else) O% n; l* H7 p7 n
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) # h; N+ q6 a7 l9 E
                    {
' {# ~2 N% x) y5 B5 W                        if( i == 1 ) 1 Y' A( r1 u, E" }. R0 x
                        {
1 R/ x# e# Z7 r$ q# s9 @1 ~1 V" X2 [                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
. \/ k' _4 Z# t; O& l                            {$ l9 a7 l" ~" r0 T
                                int nSize = 0;
, |! Q7 D# D" n  ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) p5 c' }6 G# X+ f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); * N: `/ t' |0 y3 C- {3 O6 a
                                if( nSize > 3 )
9 [8 _3 x* S. ~$ m4 [                                {
9 W5 l4 |4 x" ~6 o2 M# b4 d) T                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , d4 N6 Q# G- U' e% ~; O' Y/ M
                                    return TRUE; + R% m( g) Z$ k( {/ [1 ~
                                }else
) P, @# p7 P' @$ }8 }3 \                                {
/ m2 f+ \; _! T! k1 |6 B/ t( O                                    bUpdate = TRUE; 3 x( \( b$ T& d" F% ~2 B$ }
                                }7 \3 E! t7 P) r
                            }
: F( D/ T: F' ^/ |                            if(m_pItemElem != NULL)
: r! |  P/ D3 C  N9 r  T& r" {                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 k  P8 T2 {0 v- `* M, x, I

5 N3 E( A7 r! D% \% G6 u4 ^                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 E8 }9 r- n  f* m2 ]1 z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! k2 |7 ?: m7 n5 h) Y) X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , h$ `) e4 X5 ]* U

  F( R1 P) A% M; Q/ z                            if( bUpdate == TRUE )
! H! o5 _" ^% D# B3 [( E6 ]                            {
5 I# S. y. x( H2 v  R                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; + J# C4 h5 e% o7 k' C  ~
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
, y1 D! W. n0 A+ ]+ H+ y# B
: c$ j! D1 b  a! E# A0 a8 N8 l//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );) }' B* ^' \8 a, m+ }* e0 j7 n
                            }
+ V2 v. n  }5 I; t( A. [                        }
7 D& z% O9 {' d1 D. W6 \- F$ w                        if( i == 5 ) + l: ~9 F6 y, I1 J$ c9 \' E6 W
                        {
4 S: x3 {: m/ u                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) # \  p7 D# }- V6 Q8 w0 f
                            {! F2 R4 Y& r3 D  ~! A
                                int nSize = 0; + e" z( i+ a! f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , X+ C4 _) O) o) X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
3 k3 B* @: ]# m2 {  n                                if( nSize > 3 )
1 p$ u2 ^! \1 T( ~4 q                                {
! I) g' `% H2 D                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- |# N. Z; B! F: H& \                                    return TRUE;
3 ~* q7 ?9 K# Y                                }else: B" p( T4 h8 y# o
                                {
# k5 j' R9 \$ b/ _& a                                    bUpdate = TRUE;
1 p# ~0 U% D* O* {; B( f/ [                                }
; G3 u" G: D: \, t. S3 d# H                            }9 C  y+ Q5 h+ w/ L  @
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 a8 ]' {3 g5 l5 `
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 c- t( P% X8 T! ^- U2 W" i+ p' p  o
& d* {* D( j0 \  u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - ?) H2 j& J  |5 E& _: i% V
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 r/ c" m1 z! E6 }  j: J9 S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; l8 b4 V) }5 k" G
* k, Q$ u  l: g: X9 i4 }3 i
                            if( bUpdate == TRUE )
  J* ?; x; _5 J' |: [                            {
. d! Q. M9 B9 m( _: o  e8 L8 S                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
; ]) R9 l6 X1 p2 ]                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; * t9 W/ d6 L' P
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );( _$ ^2 A4 F9 p
                            }
& W4 ^7 V. X5 t' K3 I+ ^, S8 z                        }
/ p6 m* l( a: d8 o7 V! U3 a                    }else
$ O. }) g( U9 ~! }: J, B! F                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
; m2 ~1 d( t6 v" n! M                    {. C# n( Q* i) M# f
                        if( i == 2 ) 3 p% X1 \  a( p# L
                        {( I. J; k9 B- f+ s% [) Z
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
7 k7 m0 S, S& H( I" w, w: }  F# G1 ~3 b                            {# y6 w2 ?+ F8 a7 y+ r
                                int nSize = 0; 5 X8 b" E+ e5 O) R+ ]6 w6 f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: Q- ~! {* i% A6 [3 Z+ N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); + s6 Y6 v' G2 Z; `
                                if( nSize > 3 ) * i9 t* j# }) V3 `8 Q9 |/ j6 ]9 x
                                {# t: b" ^3 c8 a3 B
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; r" K0 G  b4 S( Z7 u! ~* G9 ~0 S                                    return TRUE;
. C- g: j" H  o                                }else
2 g7 M6 G+ ?& L2 k                                {
1 A! a+ ?. b. Q                                    bUpdate = TRUE;
; N) h% w1 |' L                                }! q$ C1 W1 c, W, p" ~
                            }7 n- n! n  S; D
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 t3 m2 o' {& Z: @( A# j
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ S- Q- z% O. w$ G
2 r' ]- z/ f+ v  V4 o                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ x" o7 `7 J* l7 N* Y7 \
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" \: G7 L" |: Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 J6 y, W& k) a. C/ v0 M2 t8 D' b
, I: n1 o' R. T                            if( bUpdate == TRUE )
. {- O" s9 V; `8 }                            {
9 V) w) j; d. p. L7 a8 M# \5 J6 y                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
5 L) A/ z" F% i7 |% N                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
) @7 `( m0 Y8 W" {* d. ]! @) C, V                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
: I' m4 ?; y8 A3 N; j4 V3 h: K                            } . ?% p2 D* A5 y3 m0 O
                        }
( u, }+ w0 u% e0 W  P- G: l                        if( i == 6 )
/ J0 V) @0 I; U& D5 P  O                        {# Y) L6 z' W, ]+ d" z6 d" z" O
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ) v, L8 L9 f( l6 n4 V
                            {6 B/ W6 S- `8 L
                                int nSize = 0;
  w* O" z- x$ ^0 G8 V' W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 {& Y0 ]9 t1 X8 [* ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
9 L7 \6 R% y% d9 D                                if( nSize > 3 )   e, [( C! s+ g6 s! X
                                {
# t5 `& N. q7 w' M7 ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; u  O( @. n4 Q5 j& i# \5 ^                                    return TRUE;
- D- t5 e8 B: t                                }else
8 V# q! v! g9 G  T& {                                {3 e) P5 ]+ w. H4 O/ }; ~6 Y2 ?; D2 a
                                    bUpdate = TRUE;
" {" ]/ z( X& n2 C1 K                                }
6 L2 s" [+ g! u( a8 d/ c                            }
" B5 q4 @( h" p                            if(m_pItemElem != NULL) - c8 \$ k& _. P! I7 e+ g  A! |: g0 g/ U
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( d2 z. ~5 R9 H/ D7 V  N, T% D3 k/ |1 D5 X3 r
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 l9 h6 }2 j4 _' A- y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 O! g" D' m" O3 \% O                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / I8 O) ?; p: s2 d
" z+ ^7 ~3 u5 q
                            if( bUpdate == TRUE ) & v( Z1 a5 d! [$ A
                            {9 a- ?4 \; l* e3 m0 H; L- o
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; - \  J3 f9 z: F' t7 G
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; , [4 n5 c. p! i, q) {2 N
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );4 n) E0 C* |9 N) @
                            }
! K4 k9 i1 `6 |, ~4 }                        }$ |" G. H! z& S. ^
                    }else
! k) S: F. S, s# i                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
& `$ u! ^: t: x1 V0 t                    {
; X: d' W  B2 [/ C- p                        if( i == 3 ) / f4 v5 j" l% ^9 V; ?- K9 G
                        {' u* J. X3 Z5 k8 s
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
1 |4 E* E" F" x+ ^1 K6 j2 a; E                            {7 l- `: v8 M" {
                                int nSize = 0; 5 O/ v9 m2 X+ L0 H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , ^1 Y" N2 @6 |  o- j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); # n4 ]$ ]. H" P  ]2 o
                                if( nSize > 3 ) + k! `- A  J4 k9 }+ D8 x0 u
                                {2 f8 @" P  ?  x# F2 j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 {- d  n: W( N                                    return TRUE;
& I% P) \# T  h1 D9 Y- Q" C                                }else7 ?# r5 J2 S* n( X9 g
                                {5 I2 l  e1 `! Y' R& ~
                                    bUpdate = TRUE;
' w% q, j$ }* _" Q. S4 S                                }+ U6 S  m5 f$ e: ?% I; G1 L' ?
                            }
1 r" `& d/ I2 i# i                            if(m_pItemElem != NULL) 7 b. c& `: P) }
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) R2 ~4 w" y1 f: {
4 D# p  c8 b( [8 Z, C' x& ?
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # v* t# J4 H% y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 x0 u- o2 o4 O# m. ^4 s                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : O4 \; ~5 C5 n" D7 p) H' _% L
) I: }! _* f8 J+ g2 g( F; Y1 n! B
                            if( bUpdate == TRUE ) ' a4 M- G* p6 @& e% d" I( M2 `3 g
                            {1 W* m. w% m" }/ k6 w
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ' d3 ]0 v3 U' \+ Y1 `5 \0 z  \
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; $ S. X+ V/ ~# ^  J# }- W
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );  e, R# \' {5 }8 f
                            } % d% E4 E  k% w0 j: P1 R5 J
                        }
+ A0 d  z4 u# a) m  l8 H                        if( i == 7 )
2 F' n+ j0 `7 j: U4 ]! G/ e                        {2 [' Z8 l  N# B# E' E7 p
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ) Y# N4 Z- L/ b2 c
                            {4 [2 k; a: p9 K# g* N* c  `
                                int nSize = 0; 5 k# I; C2 t7 f) n1 w1 ^) }) R; t: V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 q! U0 e* a) n/ k- i# i" o# `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); & k/ V8 P' f4 k/ G  [2 c
                                if( nSize > 3 )
! ?1 }. R2 ^) b4 I. {- U                                {2 `: F: z  T0 s0 v2 I
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! n: ?2 e* \, o' I                                    return TRUE; 8 J7 L0 K8 |( z" X' Y  h3 w, g
                                }else
) E# n9 R9 G- \) T6 I, I' [                                {
" `2 L7 D6 P# y9 u                                    bUpdate = TRUE; 9 h/ x. Q. _0 B0 q" t  D8 M
                                }- h+ o0 U' S5 b/ ?% F2 j: e' Y' L9 ?
                            }
# q' Y) B" L& E' @3 x2 I; E                            if(m_pItemElem != NULL)
) }: P1 R) u5 t                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! D6 L9 |  k, g1 P) s
0 C' C  Q. _6 ^% d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 b0 U; B1 v9 {! n                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 y# }  X9 T* }1 Z# ]                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) C2 i1 t3 w# |8 u2 O8 P5 ~$ P" I  |& `# d6 s' D! v( ^. d
                            if( bUpdate == TRUE ) . L) X. ]" s1 T% N& b' `& f# K/ H
                            {' ?% Y9 T( n4 y& U3 q1 D3 ?( l
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; / P; W# }1 Q. E
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
- @4 V' E2 K7 y0 L# w3 h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
) _9 ~& j5 l0 z( {7 Q# ~$ B! C                            } 7 h# `0 i% \# C: R. \6 l2 x
                        }
) N& V1 X9 @2 Z( F3 O. t! K9 N6 y& L                    }else
: {6 H% s6 v! l. ^                    {; c7 Y1 R0 ?3 b% o' S. b
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); - a, Q0 _$ b, B/ i9 p
                        // wrong tab % y$ s' J' B3 r4 \: S9 H
                    } ' m9 W, S1 C4 `, p, I8 O9 b! r
                }else" v. ?" D) u  G4 C
                {- u" Y; Y$ @* M
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); $ s6 |" X! }: c; A* J; v% L. @
                    // not blessed - X7 v" T/ F1 L/ V; `+ k2 D
                }
9 j5 h. f, m. ?/ n            } 9 J, ]& r/ {, O8 U
        }
9 G9 R& c4 j# I# r; i    }
+ z4 d/ A0 A+ s# u5 O
  W& G* |% t8 q0 `* A0 H    int nCheck = 0; . S1 i) h% }! T# x4 `# O1 G) I% J
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 S, e# }3 L/ f9 A1 ?    {
/ ?" M2 @9 ^+ v9 w. M9 o1 I2 G        if( m_pItemElem != NULL )
' [% z( z! C* x2 q            nCheck++; . D  Q( N; a7 ~4 e# n9 }: B
    } 5 Z6 Y2 A% I' K) r# c( I
    if( 8 <= nCheck )
( Q  |8 Y; ~; W% E1 N& x    { . S) {1 y1 |8 n$ U( T
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 9 O$ Z$ u+ e$ N9 A2 C
        pButton->EnableWindow(TRUE);            " @3 D' @, ^: h
    }
1 K0 H. d0 x( H7 r9 X+ U' ^    return TRUE; * `4 F: C1 }# Q9 `3 {% N1 {
} 7 i/ b, X+ _" a/ g+ U
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  1 h- I, m+ u# @8 [& R6 P" z
{  
) g( ~9 j, Z1 f8 v- J0 u9 d9 M' L    switch( nID ) ( z0 f/ }! I, ^* H1 }( w
    { ( P# e6 [$ I  m, P
        case WIDC_BUTTON1:   v7 I: y& G( X# _6 g- F7 U; K
        { * e( @  v6 j" h. x5 E
            g_DPlay.SendCombineFashion(  3 j0 m0 q/ E8 Q; P  b
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
( H' o' o- a. b2 `& Y- r7 J5 [                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
9 l6 r+ y& K: u9 A                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, " n) f$ M6 D9 c* @
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
) }( q7 ^# T' ]" H: z                );
! D  X* j. [3 T            Destroy();
, H! D3 x) r( |) e- N; O            break; * R! @# J: r  Y, l/ r
        }
: Y  [0 J- V- s" c        case WIDC_BUTTON2: 6 ?9 A4 ]# M$ m7 H, i( v: _8 x
        { . u& o* J3 R$ v( g) [4 M
            Destroy(); + H" a6 Z# W1 C0 y& ?3 [7 s
            break; / L' l) M2 `8 Y$ u5 n4 j
        } " W7 }1 f4 Q  j& j0 b. M
    } 9 V; b# L. t( Y
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
- U5 ^( O6 {) W  ^& @+ }$ B}  0 _/ H4 b0 n+ W+ Z! J1 \7 N
#endif // __FASHION_COMBINE
: D: _5 m- k7 c9 b8 ^7 j% k' K- j
( N4 H) r3 y, I( w# D8 m( H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" k5 p# B1 k, v# n
WndWorld.cpp; z9 l5 _& a8 G( d) G5 r
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
* J" b1 U* ^) r& x# N% }4 t- N            { : t3 Q8 a8 v% Y  u8 S0 B3 p
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 1 R7 @/ i0 m/ A& k
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); / J7 {- N' m! }0 Q+ [  g
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
- `, _, l+ W, J# d8 z% E" N                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
! z* b8 D4 u7 R) ~                break;
  z! \6 r/ P7 g" @( f0 g            } ! ]! E2 K, l! b0 y2 r6 W% N
#endif // __CAMPUS  9 L) B0 i, e* c+ k' H

3 h9 z) p/ W8 ~, F9 u' J" g! n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 c) {8 N5 A# Y0 z! ^6 w
        case MMI_COSTUMEMIX01: # R- ]. a0 o( i% a
            { + S- J+ H- f, J) h; J
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
5 [0 z7 U7 }( i- |" n                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; : o7 X. F) h! K3 ?' Z
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
3 H5 O; f+ i; H3 l3 @, Q& o3 H            } / p% k, t+ h' B2 ^0 Q$ C8 {, t" {  A
            break; + c* K$ g# T/ N' s
#endif // __FASHION_COMBINE
* O3 G2 \1 I; }( t
/ `2 t8 y6 ^5 K9 o( E8 X  g# M  m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 n; I1 E' N( u- o, |# P( U, R9 R' S- F
WndManager.h2 V  z* k& Z( c

  J8 M% i. v& }8 o
于:
  a# g6 C+ p1 h4 ]. k. @! K
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% U' C  o/ l* I: C( b5 A    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
/ _0 [1 {7 f& Q$ A7 k# h#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE & x0 S/ _. [# G( F' c; P
! `  {# Y3 b* ]1 Q5 v  _
认为:
1 I% o- ^& u: p% F, M' ?
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE& |. q$ \! _0 I7 H3 x
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
9 ^1 ?5 |3 P% N" g#endif // __FASHION_COMBINE , d* I/ p/ f( M! ~8 M

$ U+ F* N$ h, H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 B5 G8 D" U. s% C3 B
WndManager.cpp
" E! }3 }& K: o' I; t# u! x
8 H- x9 i' E  N6 \( {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( n* N& |+ E/ h3 G: b0 w    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) $ e- Q" G' R6 d7 T- I
    {
) m5 R/ Z& m* _$ R4 V        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 6 I* s5 h4 S# E: ?
        pWndChild = NULL;
9 `' a( |3 x, @# h    }
! G$ t: a$ y' V#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
( M& K8 ?) j+ [% h3 M4 T6 D, o; z1 K* V3 W* Y" x
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! V% ~' J3 T6 M+ Y  s" v2 Z
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
7 P4 d  y/ i9 i$ m$ [0 R! Z1 l    {
9 ]8 z' O8 R6 {% G. y/ |7 w* V' Q        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
' g4 j" |- q* ^- c, O# @9 J. }" n        pWndChild = NULL;
% ~/ h/ n, w5 J% }3 z0 v    } 8 {  ?" i, f4 e
#endif // __FASHION_COMBINE ; P* e8 J/ \1 V, l3 x

; o$ X3 a  d+ t+ j8 s+ J# F" n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 N4 B, b- G7 i) j9 M& ADPClient.h
" C* S# g- p4 s, b9 X/ V) S  |6 w1 K9 F% s  ]
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. @0 ^  r# M% x  p7 X: eprivate:
. ~0 {/ j8 l+ u9 m& K: V. }) C    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
; o$ V" ~, S5 d4 h    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 5 W9 T, b. ?+ m5 T8 r/ L
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ; V. _2 f- `$ L5 b7 }9 u/ c# g* n
public:
$ o+ b9 i5 q( ]8 u  Y6 P6 a    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
# k- I7 k6 K+ i" W1 {  N3 @0 \    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); % o- m0 h! n9 |! A' K
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
# }& [5 s" D0 H# j% w5 i, j#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: |/ H/ `  d' ]$ E
4 O( ]( ?* p9 h: W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 q  u$ f& ?8 {* {& U
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
% [0 C9 t# ]- p% h$ t( g; W#endif // __FASHION_COMBINE
2 o' Y1 ^2 U$ Q8 Y* U" X
/ K* g3 \$ I# `+ ~+ j$ D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 p8 x7 H7 a/ s! Y4 o5 sDPClient.cpp
% `5 f8 m" M* X/ G! r+ B/ m2 D- ~& O! w  z" ^
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
! f8 i# A% W: a. |# L  o* g{ 6 F, f/ ~- g# I7 k
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
7 \! e/ E1 p& K! A1 C    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; - Q! c9 S. n" V0 F( w
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 7 s: a$ L+ Q! E$ h4 G
}
; O  o9 m9 e: _  J) R#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 x0 f& q! @- G: T

+ V9 B' v: S0 B$ a, x, E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 k) Z* l9 d) m) j
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) - W0 A7 j' ]. N5 c; W) Z
{ 9 |+ \- m5 M- h+ ]
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
+ z% z& u7 N* E0 \% U! t" N    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
5 H7 N, Q! ?( ?  }) C) x! m. K4 G    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. g6 o- R2 ^9 u/ s5 T}
! U! D  c" u+ N5 M- t) }#endif // __FASHION_COMBINE
1 q/ O6 v4 ]/ d) p, W8 s& S! q* t+ ~8 }1 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ `6 B  O5 `8 t$ C' j7 z, h( z+ c$ S3 U" A) D- D7 p
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE : ]# X' H; H; [3 s, d

  D1 M: U; D- e5 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& p, z7 j! o+ i2 q
4 Q- Y4 Y& Z& F# ?

6 \; h/ ~0 n; P  X
6 U9 [4 t) c& p8 d' G, x如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。: [0 L6 X; j! f. \( Q4 y1 ?) n
/ m: D* b2 g- F2 W9 f
/ k8 Q3 v! F. c% s! _4 H& w
~怪物

% ^- o4 r+ _6 a/ ^8 Z# G
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