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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
' g/ ?  E- ^# ?* B* E6 b6 y  \3 ^( G( U: D
9 D$ E& W. x  j! d$ }* Y! }4 _
4 ~/ l) t: _. O! Q$ k4 Y  I
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。/ f8 O+ A' i% t& T

: R8 P( Z% s3 m) K+ v' f: x8 t有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。8 U  w% t9 R1 ]! G" `: o

6 q0 M# p6 N" z2 x* J' N" h* a$ {3 s# ?$ D0 v% |& P& W& v
现在会如此容易所有的C&P'en- V" [9 p# b% p3 c9 E0 Y
% k( Q* z+ o+ {: J6 \
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
1 f( I9 N+ B! A1 g" y
  Y+ e$ C$ t. ]. r5 y# B# s4 u你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
( t' V: }( m4 q5 p7 `8 m8 Y. D" H" |/ t  v  x# o& Q$ o

3 H3 n9 @) b+ w: {# O. a: ]& t/ |5 F7 R, @
首先是学分:) Y( _$ [4 Q2 L$ u% J0 X2 p

& c6 Y2 I% e; m; Q6 @Etioom(90%)
5 V* I- [2 x1 A. _; }怪物(10%)
  I9 i: i7 Y* H- V
7 Z2 }- A8 E; x0 N# Y" ~
' d) y5 {, ?- X这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
- X6 M- V" \9 o0 a) _8 P9 |. J8 Q. d6 n4 C2 Q( T# m6 d
5 L( y) f# F7 t  R% F
6 q7 A% y  U% l6 \

* n% t2 o9 n% z6 W& S唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h1 O7 x  L( r" h0 N5 M, ]. X7 E9 @) G
* G+ z. i+ v& O
public: 8 b; P/ K% l+ G$ D* Y; Q( c% t
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
  N5 E+ i" s+ N    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ' G" B  a/ J3 S. P
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
9 |( h) ^) M7 ?$ Z    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
. v  ^+ A! V/ Y% U
" o3 |: j# J% z+ z+ R5 X
这下面插入:3 N+ i3 w5 V: y) J
* h" U/ x: @; L) I
#ifdef __FASHION_COMBINE/ C6 {4 m$ c# u7 D/ X8 H' c2 x2 `
public: . J$ Y: {. [3 ]; y# V; I8 j2 U
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); , U/ `  l9 X# S6 l
#endif // __FASHION_COMBINE 7 D' T7 ~7 @' b) F0 ^! s  X
1 M: h* Z+ z- y: p% A! {
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- e+ F( q# e4 ]6 D4 q( `7 M$ Trandomoption.cpp
( d; _+ t5 h) F. R
7 c- }% l9 y( m' t" P/ K
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  - P  U" ~8 B2 F  o6 p3 c
3 @" s3 C  g! P3 x) p+ C+ A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  |2 g7 h5 W- y' j& h. X
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 5 B% {' L( t$ [" C2 |; l
{ , ?3 Z* q$ j8 M# c3 w: |% M
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 6 j$ V/ X! q4 I, ]% A; G
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
2 V0 z* N0 t; ]! d, T" V! w/ {$ x& ?* I: h! s
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
1 @8 V# G3 {9 ]5 x6 g- I4 ^        return 1; # C: X) l: H+ U& S4 i% h

" Z3 y6 v; N/ _6 Q0 V4 B    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 9 i: E4 e+ D, l3 a5 P- y1 r
    {
( j: U& e( g& t- t+ d9 d$ A' y8 H        int nDst, nAdj; $ V: Q0 D& F; \" U+ d1 c5 Y  w1 G. U% g
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
% e5 j; `% [/ @- H" |3 a            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); % C' z+ x0 S9 N3 a/ \# g2 K
    } ; _" Z: n: Q& R! D
    return 0;
8 `8 Z, o5 M; O3 h}
! Z7 k; Y1 \4 [+ [4 o#endif // __FASHION_COMBINE % ^3 L) M% Y9 H1 }4 E
; Q- N% H# d8 c1 R8 H  H
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 _8 L0 x* D/ B* B9 J
MsgHdr.h
, m" Y5 O- r* ^. Z& F! x# ?/ `
: P' L( ~; c% E- `: u5 |& t2 d$ H插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( X  b/ w+ K9 m; |- K9 K#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
3 E# W9 B$ a* m! t) Z$ B#endif // __FASHION_COMBINE  
+ @7 [1 h3 n# L( Y& O+ h0 z
, [# X+ k) R- l, i6 r
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! k+ p6 r, n) B& nDPSrvr.h
, c; K! |0 }2 u# P6 f% Q
+ r7 x8 I3 A% _; n
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 X. H, j4 Z& C% G    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 J' F) Z! P+ n* q* `    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 8 M8 g: [$ _& v7 j  r* ^( R
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 H, j6 x, ?) V6 p
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* g9 ~3 B, f8 U! }1 \& H9 c) {/ G' M  q' R: q: K, B+ x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 m# T% a) n/ {    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
0 f! T: t3 m: V; y) w/ x#endif // __FASHION_COMBINE
( i; D9 M1 A6 J7 F( F& t- i
% r# |0 q" a: z4 o! M$ Z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 y% D" R% Y7 A: z) Q! PDPSrvr.cpp
* I: O6 |  t  b* ~3 X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# _7 M7 G& T- ~. T" R8 g1 W3 w    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ! q6 b9 o2 e" G# b! O1 Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
' J) _: y2 D6 T! S    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
$ |; j6 I0 q  B/ k+ P8 B! }# B#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + v0 d% O! `9 z. @4 O
2 l6 O4 j9 R1 e) C0 V& u# n* X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 i3 u# v7 T: D% y
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
5 Q8 E* E& }, H. q2 h#endif // __FASHION_COMBINE 6 @! p7 ?0 Q8 Y4 P: h
  b4 T7 g1 l% R) F+ e1 @( N7 _) k7 v
1 h$ b2 [5 i  E2 N0 D6 K. P: Z
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" ~& V& f& B4 M4 |5 u* M) ?: @void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 2 r1 K: M! ^2 e/ R2 |' D
{
. ]: z2 i/ B# a' q2 w8 C. Q6 [    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
2 c  `; L8 ^9 z% k7 n) Q5 P    if( IsValidObj( pUser ) )
* @. f& F: L0 i+ q- i    { ; I* S* r+ i3 a; i
        DWORD dwItem = NULL_ID;
; A+ c5 _3 B4 z8 R8 H        CItemElem* pItemElem[8];
% `3 T& F5 i# i/ ^  s% O1 d+ H7 L2 l3 d0 Q  J
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ J: T& Z5 G* V6 u; k' @        {
$ Q/ U8 k, I. H0 u8 p' M  f; O            ar >> dwItem; " b, r* x  W/ G; o% w
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );   Z/ m  A  n" [8 k
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
: O9 Q$ X" ^0 t; }7 P1 K& Q" ~                return;
0 w+ u! g$ v& j4 z* o. y$ w        }
$ _: p0 V) Q- u5 i. N        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ( M  s4 H' g9 S, j8 {- W
        {        
4 F+ L+ H2 f6 h( S( @            int nResult = 0;
* ]( u6 y; K7 E( s3 b5 t8 A            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
& e, n6 L6 O: d- m5 A$ V            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
, w' g0 s: l% `            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ! H9 U; J' d6 m) z$ V& }; }- ^
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
- a- Q4 Q3 [- \' I            if( nResult > 0 ) , Z" b: N' r' C* J! t$ {
            {
  U' }" t1 z% {                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );   {! z5 l" k0 q) I9 W
            } $ {& @) b# o* M$ |) T
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
" @9 z& N- v2 T  G* ~, Z$ U+ s' Y8 G            {
! m! u+ _- I, O, O  k                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ) J9 f/ ?" {0 l' r9 z
            } : F9 e. [) w! o' b4 Y
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 8 z3 I1 S# G9 }& u. h$ h
            { % d" C$ x" w0 B; N9 ~6 }4 o
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); - A; r, A3 W9 P! }" K6 V# f
            }
' }5 Q% ]1 |" @( @$ d3 @9 m- n  P  a; ^  o, F2 J: A( q8 _
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
. G0 E) P, Z% ?. C        }else ) j' C/ t! Z% A# d
        { 7 }; [/ }2 j. n3 h# t- q. C
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );   E8 ^9 x$ O8 `6 M  X" B
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 7 m) `& n! E  r/ K$ i! }% E
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
3 E% d" m( K) ~: L1 t, f) X/ V, c# E* B1 V- ?
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 6 M6 x) W- c1 h% U
            {
9 U" U$ e- r2 N. N7 Q9 Y3 W, t  E                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ' F) Q  k. U# S
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );   n3 J  x# @$ M+ g' s

  z3 }+ E5 K1 P% g' Q' F            }else
. \2 x( H& h9 C7 z& c% F8 ]7 @            { - g, t( g) ?8 U6 t( f
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); % ?2 a( X3 t/ g
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 C) u; E0 L; g/ K                {
9 H5 I' K) L7 r                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ' I9 L2 l* g) |1 W/ s( A- U% `7 O
                }5 c0 N3 \$ z3 }6 s6 ^. N& z7 C
            } 4 v. E( x+ f+ x( W8 G
        } 9 y1 w7 N' i& P- W$ E8 _$ Y* n
    }
" N/ }6 S5 Y) T/ K* p3 q- i} 9 A+ y7 F, I! k# f( E
#endif // __FASHION_COMBINE - b, B% U/ C0 `* b
4 N7 ]" H* |- E; [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 @4 s/ E0 m+ s* `1 I  j4 ^/ NWndField.h
! F! y6 {! Q6 \  c' n% o2 h
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  0 P/ D& T& _) D! k8 M- |

8 Q/ s* b2 B, z) O( i( Y6 ?. \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( Q8 Z5 t& Q" J8 U
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz ' A4 H- `9 J: y, C
{
2 l$ |& i( ]) ]. ?* V9 tpublic:
( `7 W+ I5 p5 v8 {  u    CItemElem* m_pItemElem[12];
! ?) E! y) I7 T( R7 P2 L    CTexture*  m_pTexture[12];
5 v2 M0 w9 P' ~! T; L+ i4 \3 s  z
public:  % u9 J+ p+ @$ m7 I% V4 T5 s7 Q  Y
    CWndFashionCombine();  
/ Q6 s8 V) Y- Q5 K, \9 ^* r    virtual ~CWndFashionCombine(); 5 \/ K% e$ b9 i( @0 x! l
. V( f& p+ B/ g5 ?
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
. z5 e6 T4 a: ~. F9 L- o5 C    virtual    void OnInitialUpdate();  
0 z, M/ ]% H9 X0 E+ i; s$ D, Y# i. V    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
- W8 `; z& K7 \9 O4 X6 Z8 p, @    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
* U3 M3 A" w9 G. J2 l    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
# @; B, ]. _* h& @$ {$ j    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
7 z  k3 E( D9 n. ~+ G; G    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 7 D5 l& Q: a+ g: i! {) O8 W
}; 1 }( _; H1 k* s& v' q' l
#endif // __FASHION_COMBINE
3 X9 h% j6 g# D0 W# K8 L0 I( l4 J9 ^$ X. n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- u# M! ?" H4 y$ f, A
WndField.cpp; c, w  }; }. }9 D
#include "wndwebbox.h"   E1 ]% i% j# `+ o
& ^- t+ e$ X' R' \& S$ Z9 p* q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) S  i# y2 M. Z* G  |" W& K#include "randomoption.h"
/ {/ b# M5 y( w- @% |' p#endif // __FASHION_COMBINE  
, e" ^) m% ]- I( e  @: G$ }
% v9 ?+ W' z: ~( s* N+ V: _: {8 B5 k
就在最后:1 {+ M; T6 L3 Y. T- ~7 a) {
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 P( B, J! o7 g* H0 l4 tCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 5 a4 x" i" e4 z7 L
{
5 ?: T! N7 T3 _; B- }+ d0 i    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 E9 A2 @1 I  m; c7 S
    {
4 A, H" v2 ?' n        m_pItemElem = NULL; 6 k+ d# K+ ?2 S( i3 j
        m_pTexture = NULL; ' v0 F6 J2 w9 V, |6 v
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));7 _* n* {. R7 E1 g6 N8 T
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
/ r. D: x* `3 F: [4 l7 y7 i: [0 f    }    $ V9 E2 J& a; I3 U+ m
}
3 T7 ^6 v/ M& [1 v2 v( B! Y& C8 ^CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
& Y& O+ Y* I6 \; P" W$ d/ t0 d. R{
% v0 {4 z7 [5 c, p    for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 K; {, y8 P, j) _$ M* n' \    { ( w/ g/ B8 e) b3 W8 g; B' k
        if( m_pItemElem != NULL )
9 |) m  m4 `% x5 e8 o        {
* W1 p0 @' d0 k            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
: ~% \  w. T% Q# \9 V6 J                m_pItemElem->SetExtra(0); / O0 I" _# G  W3 y
        }
& w) F& S( Z' B  z+ J, ^    } 9 d: ?8 @- [" y  M3 r' A$ f) J( j
}
" w  I9 e: W( K3 Svoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  8 ~+ n3 U9 N1 Q! b1 Y  R
{ # G3 V% m% n3 _0 ^
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; $ |  K& B" D9 @+ |8 x! u8 F

  F1 i# x* y% E! D+ P1 V    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 S1 O5 O9 \+ ?, v2 b# G
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
( B! `$ b+ N$ v0 G* |+ x% R/ I+ Q    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); / }! y6 M. _0 u# j% ~
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
( b0 Z! ]9 `& J( J    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
' \% Y5 J6 _% G( A2 B1 d) `1 _! h    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
5 [' j& N$ S8 v/ n: v& B, w) e  w    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); / K. o$ b. i  y# s1 e6 K
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 S( g- K4 Y. P5 R+ A! p1 a3 a* Q
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
% p3 V9 }9 J  @* b" ]3 d! J8 O    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 3 n* {$ t0 C2 ^- I. v2 a& ?2 }  [: O
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 1 v. k0 I% s) i
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
. `8 q; v) m  B* m. F- g# G/ a+ l# j/ X6 y9 L# L
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
" ?9 p" j8 w5 f, ?' g    {
5 u4 E- F& {- ~# t$ Y; h        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) . p9 H5 Y1 x- F2 d: q9 m
        { 4 g  U$ g# C: L" U% ^
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
6 W, x# ~" ~* e" F+ ]        } & J1 k* ~$ z) X" P, p5 L" k
    } ; O% a2 y  f. k# h! P
}
; T/ V/ W5 O1 n7 lvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  - w+ M! @; L* V( c; O% W( L; U
{  & O0 v. U! [' ?+ C
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
, v' Z8 `' Y# x
4 _: R3 e# d0 `  I# o5 t    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
( |' p8 x- h' a7 H( Y    pButton->EnableWindow(FALSE); $ Y2 r' [0 H1 ^" t+ {) v
5 H& g* K7 N! }3 [9 L, k
    MoveParentCenter();
; m8 N+ V. Z( O2 X+ i0 ^" P}  
/ L/ d" A4 v* X) Q7 J, xBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  & r) N: t; ?. K5 b
{  
3 w9 j0 D+ z. M" E) o; ^    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
* C. i, c. Y. k: w; h8 e2 [}  
4 p& |5 U) S4 B9 D, N( _0 V0 W" `BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
2 ~) I7 |4 D! E+ l* m  X{  
6 M. z! I4 z/ Z8 U- V1 ~9 f    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
% h% K. b$ o, u' n; j/ \% P}  
3 Q' ^. C4 @7 n  gvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  8 g, w( f5 V5 S/ h- N
{  
" i( X9 H1 D) }. w+ C# ?0 c    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); % D, q, s+ h' u5 ]/ X1 b# N
}  
) U# r9 |9 K" ]. d
0 c7 T$ L, y  s
: ?* O5 b/ n* V* F9 R5 T$ F/ e: H
% ^- K6 ~9 u5 v2 Q$ j# V1 s0 W) ~4 S) gBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ! {; w( h) z+ T' C( r( o
{
$ N, ?, ^# u4 ~5 Q/ H3 e: k    CRect rect[8]; 5 ~* r/ Y2 h% c4 c
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
% r* {1 P/ g, e9 U/ N0 _9 Y7 M5 J
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 b2 {# H3 }! U6 {& @" q
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ' V+ M! W* C: Y+ ^
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ' |9 [9 l4 _1 z. l2 c4 U
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
& S! j7 a1 b; B    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 7 W8 I  T" T+ l3 \2 ^
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 5 ?$ _9 K# V8 U" {/ k$ A$ u
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); + f  {" h6 |7 F- N
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
2 F/ O$ C9 @6 T: R/ y9 o' D
7 ]4 z4 F6 r+ z! y; I7 t    BOOL bUpdate = FALSE; / H9 K& p7 N$ E% s7 s0 t( [

! |7 V( X! E9 [6 w; M5 x1 A& p1 g6 W    for( int i = 0; i < 8; i++ )
! ^; }; S- D) f: M" B! U4 J7 z    {
$ F, D9 q9 c2 K9 }4 B; b        rect = wndCtrl->rect; 9 E, s5 a, ]/ ^# ~# v) [1 M2 c4 B
         
" `9 r3 r/ `' G        if( rect.PtInRect( point )) * Z- W! l6 j) d6 N) g! L& ~
        {
. @6 G. U/ m3 ~3 _            CItemElem* pTempElem;
6 P) w$ Q: \; c- V- S            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' ~" J. @$ G% |7 W6 u4 y: ?
            if( pTempElem != NULL ) 5 w" G. g  ?  }  ^  `3 u
            {
! S2 A+ a# B1 P8 U" O6 C                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) ' A* w& w  w7 y/ i6 [1 n5 T  _' {
                {
; h7 ^9 x% Q# u9 p3 f( k! s7 X                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); # `' L, g3 o: C

& Q7 s6 b8 b9 J' [                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) - u. ^9 }' q8 w& `; i
                    {   
+ {2 D2 o. x, o                        if( i == 0 )
- u5 R) J! ?& Y- w. A0 F                        {
9 n$ q  ^5 e& }3 g5 I0 @                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
' ]/ `3 J& [% y% {& A/ l2 k                            {3 J) z" f8 }% G8 V
                                int nSize = 0; + o7 M" B$ l. U1 Y. |3 Q5 ^" U4 `2 a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( `' N9 M! \- P; X. }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
' V' u0 D) f: B  ?* s9 P                                if( nSize > 3 )
6 g( }5 Y1 x7 d0 s5 m& `                                {
5 s9 _; H2 s! k' {1 R/ l3 ?+ Z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# b- j! j! O* S$ z1 ^" D                                    return TRUE;
3 e, P+ V9 L: Q( ~5 B4 ]- d                                }else! z5 O1 t# M# B" ~) c3 Y
                                {4 _0 j: I7 ~" w, [% Y
                                    bUpdate = TRUE; # V! i" `6 C9 m2 }: M. S
                                }
4 {  |4 F7 O9 G! b# Z0 r4 x                            }* f9 h4 F7 \, X8 T# T- R3 L
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 {& V! I2 Y" D7 P9 r                                m_pItemElem->SetExtra(0); " P: Y6 R/ w4 I
, `% `% |/ y9 B( I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- a! e0 j' j0 G6 i3 ?+ N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " s& ~& f; O! o  E9 S8 [: c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 h/ Z- d" D' G. o5 Q4 S2 r" {: O% B
2 |$ C7 s! u5 _# i7 W; G+ B
                            if( bUpdate == TRUE )
9 |0 A3 [2 K" f7 S6 A                            {8 C; u5 X  K. }: c0 |$ a, G9 S7 }( |
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 6 {" b" P# B4 R2 g) a4 ~
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 4 c1 {+ c5 ?/ Y4 x
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );$ u8 v6 m. k1 O( O9 c
                            } : z& p3 R- x. T+ `: Y* _* ]* U
                        }6 w( I: Q# v0 B
                        if( i == 4 )
9 H/ e4 E( P9 e: d. V                        {
, z* [3 O5 J/ E2 C6 V                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
& u$ f8 e6 B' y                            {
+ f' L  a- N& o- e( O                                int nSize = 0; ' s( C6 S- o. m! X  W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; P- P7 S! ~; \( z1 m' k, V, k9 M# W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 0 M- q% Z) X4 z* w$ r: L+ d
                                if( nSize > 3 )
$ M$ G" u% Z/ ?9 }( d/ F                                {
; V/ U( T2 N; t7 Z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 e" N- V% E) R) F; a                                    return TRUE;
0 h2 |. A7 \8 R4 M0 S5 S                                }else
( ^7 a. \& l% p" K                                {
7 M$ z" Q7 }, B1 ^/ b                                    bUpdate = TRUE; 8 c2 c2 m3 N6 M$ R! i
                                }' {  z( K/ @  [; L
                            }8 L: E' E( R+ U+ x
                            if(m_pItemElem != NULL) # B9 {8 {# D7 F8 ~! D! q
                                m_pItemElem->SetExtra(0); * W7 x* @6 K4 F

( p/ d4 V6 H0 H1 b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 s: d5 v7 i/ b! P0 r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & v# d5 Y" A" S- X; Z7 q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* F+ x9 k& i7 Q, v, `, E# n7 C2 ~" r  r" m6 G( D
                            if( bUpdate == TRUE )
; l# z# l) V* p: A4 o' c! I                            {
- S' u' {0 q( p' v" h2 M                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
" Z9 u* {% ]6 t0 M                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; . I, E4 L' c& A& r+ c! ~1 V3 H
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
3 A% u3 @# e- S5 o& l0 G+ W                            } 0 J! E* N. i" Y$ I
                        }% e3 C, q5 n- G% m5 n
                    }else
9 `$ d2 g# w7 Q' o                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
+ v" y. z  I" \                    {
( [9 g4 ^8 o0 S- s; i* t                        if( i == 1 )
# H- l2 y! `7 f# R. I1 e; J+ x% H                        {- z1 Y8 r& E  C3 P- _
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) ) r+ K) u) _  ?5 o. f
                            {
% [: h" T0 ]! X, J' S4 |6 G                                int nSize = 0;
- g4 m8 ~: J, q6 K* W2 U& B( T8 O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  S2 }  B! r7 l9 \( D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 7 H; b  V1 Z3 e' c% P4 Q7 [- v  H
                                if( nSize > 3 ) % S# \8 S. v6 j! M
                                {5 V( n# p# h# L7 p! T& i
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - R/ M6 P4 e! u6 s/ m1 ^
                                    return TRUE; 0 o/ s! F& f9 m& S. y
                                }else# J5 q) ~  C$ h" C
                                {
. l6 G/ @1 R7 b- l/ f5 r                                    bUpdate = TRUE;
5 H: d9 ]" h( ^1 _( }) V+ e5 z$ L                                }+ k+ H3 E: p& d6 g. t
                            }
, O' j2 q2 h. c( x+ l# R                            if(m_pItemElem != NULL)
6 H* W, F% I$ A" d) I" n                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, j) K+ p. s6 q# k+ ~% j" d% O: e7 L% s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 J7 i( W' T. {                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 c: Y, h- q! x( G+ t9 k                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # g+ G) x" I" S) D

& R, C6 P3 k; z* _. L+ h                            if( bUpdate == TRUE ) + m8 ]: i; t( k" A* s/ d9 q
                            {' H+ i, @/ n+ G0 k
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
. q! }3 T& V+ b0 H) k& q' A                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 0 F& o5 {& ]; \, s, l, F% t: H6 |

* h" |8 n& K8 L, i0 V' q) I//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
  `, o( h8 r' S2 B  x" G                            }
/ j0 r5 L0 n& Q8 C) _3 G: s) ^                        }
8 D+ X) u3 O9 s- p" F4 W1 ?                        if( i == 5 ) + Q1 x: v6 c  n
                        {  ]" d9 h/ J6 W2 J; V! A) q
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) & _( Q; v. L: k/ E9 O; J
                            {
- H3 }3 n8 w* V& }                                int nSize = 0; 3 B/ U( c5 i" f& Q, o% Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' a6 F, b, V" E# i7 J9 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
2 _) ?6 L4 z! K$ @  C. O* u0 F8 S' t                                if( nSize > 3 )
3 G1 ~- u: k3 Y  e- K# f" P                                {: T1 l* ^! H) D
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / D# Q# x' c) b, H' W! z; K; s
                                    return TRUE; 9 H/ Y% F* e' o+ D. g# T8 [& v
                                }else( k) {$ l  E% j' y" O  v/ V! _: R
                                {9 Z$ O, t" F, q# j& J" k- V
                                    bUpdate = TRUE; : }6 {% Z5 k  L: b* i3 ?% N/ w
                                }# F4 w: U- z! a! d/ g
                            }$ k. U- A; J3 `( q0 c
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ O, {" N% Q8 h" \& Q. N6 l                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 o  \- J" {% r0 n/ C
( I% y  Y- w+ |5 b3 n                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 `8 H8 t, M7 B6 N8 c$ J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 T6 U, i1 C5 b1 D, d, _* e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; P7 n. l" i/ l; D& r, g
. s" [/ {* a3 x2 i: ?
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 F* H' ~7 P$ q3 B2 L- W
                            {% e  _5 b' u* B& c) ]  A6 `5 b9 _
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
* d" s8 h6 ?3 S+ R& ~                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 4 r) h+ T- R* C( P* a; \
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
( X0 p. J2 w7 g/ |# w. O  \4 t                            } ; t9 E/ F7 o5 ^' y
                        }6 C' W, v# S, d
                    }else. j- J& T6 O0 F5 @  C) w9 G9 y! |
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ! d5 C% F- ^: R4 n
                    {* F! K* j7 X; j7 C5 b* u
                        if( i == 2 ) " ^- C4 `9 a# n+ D; }) m0 ?' h
                        {
! A. X' `& M  u+ v                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
- Q) _! F8 l. a' D                            {
7 ]" w, D6 v- C  V6 T                                int nSize = 0;
( C3 i( J# A9 r5 O* ~+ I. s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( X; f! t1 W6 g6 m& P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 6 e3 O, H& U- w6 d& K. |# v
                                if( nSize > 3 )
1 D2 k! R+ d% V3 R' N  E6 v                                {% A8 N. E: Z1 Y5 T& D
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 x! z$ I8 r- D% d- E  i, f- G
                                    return TRUE;
( Z7 x, x  z3 Q$ c                                }else' [1 U0 G. K( J. |! N8 q# r% U
                                {
" M0 V- p6 k5 X                                    bUpdate = TRUE; 4 Y1 d5 C9 t1 u* P- a' Q
                                }
, |' v& T5 Q  W- Z- k6 o5 i                            }/ k  k: A$ S0 J+ l7 f
                            if(m_pItemElem != NULL) : z$ Q! h5 ^( R# ?' A% a3 F
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" G6 z( I0 w* D) u) C
; L* p9 A$ m! w( p3 E% B6 U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * ~0 C3 }4 L2 B# J( K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & L& e% x. S* I/ b
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; Q* |: x! X8 y4 @: k" g, w% d6 h' y/ U  v
                            if( bUpdate == TRUE )
& }2 B" a0 a0 T4 j  n1 h/ P2 n                            {- |. X( D1 y7 z( w! N- Z
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
- M2 k% P' e, n3 e3 r/ M                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; % N' V: u. K$ J, I/ Z$ L! D4 F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
( ]% h6 ]5 v$ U, b# \+ ^2 U                            } 9 T* u) m) _$ P6 m$ }
                        }
5 G( I/ D' S) W0 B7 E, a# X) ?                        if( i == 6 ) 6 M; [. k" d" r% p- H. z, P! y( C
                        {" b& ?% L; j# D' d8 S" I* H
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) & `! n* k9 k. o
                            {! D& z9 _" W# y) b$ b
                                int nSize = 0; 2 C+ X9 B: o& C- A. C( H$ _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' `3 P1 I) t: l+ W( P0 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 8 ^% O0 x7 j  c- J+ g
                                if( nSize > 3 ) : U& @; _# F9 I4 j
                                {
6 V" _; U& v/ Y- L+ n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , @! M5 i, P9 l1 d1 b# w+ n* H( Q0 C) Y
                                    return TRUE; 6 V& b, g5 ?# Q  u
                                }else
  E/ [- z2 u8 }' b                                {  c* @5 U# [1 f7 {' H" J4 V. j- _
                                    bUpdate = TRUE; , q) v1 \: K3 x8 n
                                }
$ P4 ~# @0 w, u2 |' P1 [# s                            }6 J* K5 C+ p% K1 i4 l6 m
                            if(m_pItemElem != NULL)
. {' j! o- v& J# G5 @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, ^; u4 K5 g8 w9 c9 z/ M
! F# @6 K7 u' p0 }; l8 u" I                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * W" m) x/ ]1 X7 n- Q: h' \( c$ z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( o5 B- J6 h  i+ D% V
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ N: W; I  M* X( j$ y
( c. A# H0 b! M  H; Y                            if( bUpdate == TRUE )
/ [$ t5 h0 J! r+ Y& {                            {0 o- J8 M" ]* x/ U" r
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; / ~( t' B- l" c; [# |! q( G  v
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 3 t6 Q4 o' p2 C
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
8 u# T' a; n4 ^3 {                            } ; P! c3 j3 a, y% A* A0 `: @
                        }9 d$ a7 h. S) l: ?6 F8 n
                    }else* \& q2 ]+ I& ^# G& T: S6 M1 l
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
: S  x8 Q% w8 J7 U/ H, H                    {- s9 u5 [! h$ a# j. ]$ r8 G/ I
                        if( i == 3 ) 9 y- H# f7 b5 L) M) w. O' J0 u
                        {
: q  p9 Q  ]  {  N                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
; c( D' `* ?6 O% a                            {* M# e3 b: m0 h# c  s: }$ M
                                int nSize = 0;
: j+ h9 j8 w2 ]: w, A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' Z8 G% C6 }' Q( T' e. D# ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
( ]+ m, [* W9 v7 A2 B; |( X                                if( nSize > 3 ) 2 S$ k/ ^+ i# {" Q$ l; B& b; y+ S
                                {8 n5 N# r: N6 }- p% B+ C
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ C! B8 _. `. k                                    return TRUE;
; o! B& j! |, K7 m6 G                                }else
! j0 H# C7 L) N; a                                {
) M6 V! J2 c2 ^1 K7 O0 {" x7 \                                    bUpdate = TRUE;
. M! ~$ M0 I+ ?! o, y3 Y% z                                }' [5 C0 B* S0 @- O) H
                            }3 ^8 b$ a; E! G/ Q* Z8 l
                            if(m_pItemElem != NULL) ; C% o! G- s) F& I. \# j
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , F% J  l4 P7 d, x- q
1 A4 a! `+ E, R- F/ h$ O% M  ~
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / }' @9 r: v, q; C' a3 N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - n, U0 ?/ w$ v( H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / ~8 f' ?' q& i, l4 K# H

8 r2 Z9 Z. f% |. b$ l                            if( bUpdate == TRUE ) * m: v' h; G$ A$ p3 m
                            {
1 c# F/ r1 d* O  l                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
$ t' [  T; ]6 ], b                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 6 [" A8 w$ a, f7 l; a
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
- J, x& o. A  X8 |' r. F                            } ; b0 B4 x2 T: u% ?7 d8 t0 s
                        }: ]+ {/ ^2 h# P
                        if( i == 7 )
! I/ x) O' Z8 r2 C: l& S5 |                        {* V% {( @) k' M1 K4 o/ p- H
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) + I8 e7 U' q( Q1 g1 \
                            {
) ?5 l0 d# |" R# h, c% H3 ]                                int nSize = 0; 2 y! f' h$ [4 n& b* i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. r, N) S$ E2 z  `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ' b. z- z! N' \7 O
                                if( nSize > 3 ) 9 q' t$ Z% j. f1 |8 d
                                {/ x" {- ?4 k. X! `) d  G  ]* m/ W
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 @) x) Y4 {) E' V! ~8 ^                                    return TRUE;
* E$ a6 w; i; e. @4 ]                                }else
1 r0 ~9 V9 |2 I$ D                                {. H% R1 B9 q& x/ m/ r& _- |
                                    bUpdate = TRUE;
2 H# {' E# L6 t3 r: x                                }: s/ n  I" N4 Z% W% d' s, p5 D
                            }) s# h. T, Q) W$ B' s/ i
                            if(m_pItemElem != NULL) . W$ q3 s" R; O: u6 [; j, G- t# E
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( N0 \+ n/ I7 {  C) [' D7 _! N: ^8 l& y. `  g! ^5 d0 ?
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # Q. `& ?9 o* C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! C5 F$ v2 w" w6 E4 S8 l
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . n( ]" H' b8 l- ]4 B$ v* o1 ]$ D
2 v& I% j5 z- |) `9 `
                            if( bUpdate == TRUE ) + w$ e7 Q6 ^" }1 r( J! \. r
                            {9 V0 V0 J7 Q; \; b
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; - d! i4 V" M! R( @
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 4 J1 c6 x  p$ S4 i2 }$ }# ?
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );7 p, P9 l, T; m% s. c4 t% \
                            } 6 X0 ]3 d1 U+ \9 z- Y5 r
                        }
( E6 g& N' L. }& ~                    }else
6 I, S# w$ w" m. ]# v4 w+ }0 j                    {9 r/ Z3 I! C( }" I: f
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
6 x# |9 R+ _/ V                        // wrong tab
  `7 q7 ?$ q& |0 Y6 @: @                    } 7 I$ {& ~% b5 X( }  m% e; F; s* ~1 I
                }else! O& Z0 |: M, J( R. C5 r6 j
                {- F1 g9 J2 ]0 {
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ; ~: y& l; I' t- m0 T0 ^* m
                    // not blessed 1 {8 N" s8 B. l
                } 6 w6 g$ }' J2 v, [1 n
            }
9 n) s- x( C; @- U/ j        }
9 Z1 A+ s/ ~/ {5 _8 ]- p6 k    }
- l2 X/ t7 p/ Y6 R0 Y9 r
) x4 X2 ~+ ]8 W& e; ~5 C2 R    int nCheck = 0;
  e: e3 {4 I! S, x7 Q    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  z! J$ s+ I6 P- T2 }$ D    { 4 X1 }+ \& H! v! r
        if( m_pItemElem != NULL ) : y: Z  G: d' ?% K) O
            nCheck++;
- j+ o3 |  a9 P8 H, r5 f    } 0 q" O! h0 d3 T& j* I: k
    if( 8 <= nCheck )
2 d  e, v- h' W3 W" q    { " h9 `& k. a1 b' l9 b8 g! ^
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
5 ~& @, H) P$ |! ]2 Z( A. q        pButton->EnableWindow(TRUE);            " p0 \0 t  B) E% L" e
    } , J# E$ U' z5 p% \1 f% ~! p6 {8 L
    return TRUE;
- f/ `; v( t2 k, _- j( H}
$ p+ d4 M& ?0 y, \* T1 VBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  8 Z) t. k+ ]+ q$ n# y2 O) O
{  7 T7 c$ W7 O3 x% @4 r& Q
    switch( nID )
; n* e0 j3 g- k& d9 [9 D. K: G    { 2 J. i6 [" W  t$ e: Y) C
        case WIDC_BUTTON1: . f8 i4 o* r: Y' J8 Z
        { $ N5 k1 L) M! s
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ' h; E- J: M1 K4 ?) a" Z$ c) J
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, , ~3 w  ?: [- g" P6 }
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
! h3 m1 B4 X. ~; o9 ^% t% {# H                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
  q3 \. h1 C* M7 W" p2 J) D                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
; u+ `( c. v0 o7 j                ); " v' o$ u4 J+ I7 z
            Destroy(); , n" @5 W3 F2 G1 K% a- _
            break;
0 X: `: D2 g, k( N! A" d8 O        }
1 Q) \+ B9 C4 E7 M; R7 \% Y        case WIDC_BUTTON2:
& Y6 T- m0 f# ^5 ?        {
+ _! g! i% @, R3 ]            Destroy();
3 w, l5 l: h. c, N+ b& d, }            break;
2 ?" N! D8 C. X- Q& h- z        } / a; c7 N8 U% B3 E  L
    } ! k6 |, `+ ^2 G; X2 Z
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
: c7 F& @! ]$ x1 a}  
8 I! D+ P  z+ P# q#endif // __FASHION_COMBINE
+ y+ H+ A/ S, i( Q& j- I5 U9 I8 a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. c8 x: K' g+ C+ p9 x6 Y/ A
WndWorld.cpp7 z/ W! K9 ^2 [9 [; V& V
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: : B, K. [+ P, |# a: f
            { 1 x! a% h6 P& g0 P3 I
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ( e$ O. W' l- x5 ~+ u) e0 o% a6 w
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
, x9 S2 ~6 F2 R8 S* m, H                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
4 m' J% G9 k* |; V                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); % g# x% x& ]; Y' {2 N) y& X3 u
                break;
1 l; Y+ U5 j0 S" g            } 0 e( q) }  ~' u, u
#endif // __CAMPUS  + g2 ?" Q1 E3 v

. O* F& G6 q$ }! |* N8 C) s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 R* @0 C0 P, T0 M  p% N1 A" Q3 e
        case MMI_COSTUMEMIX01:
0 v5 t& s$ C2 Z& J5 \5 A) ]' O            {
) b! J: I  r& A/ ]                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); . Z' r# s5 {( A- r$ Q% O( I
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
* Q: p/ |; n; p* v, S/ I                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
4 D# X8 U6 T2 \4 H/ |/ Z& \8 W            } % s' T! b$ v6 m- [1 a  N3 X
            break;
0 I7 q7 O5 ~4 K+ f; Y6 o- I8 u#endif // __FASHION_COMBINE : j3 Z9 Z  \' _; v( }% }
- P( t2 ]: O% M- T8 M- E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 V# R  p  q% zWndManager.h7 [6 n' B% A: G  K$ \6 M, J8 Y
; I+ e5 ~; ^  o$ L) e/ g" d
于:
1 g! y5 g1 `: G/ {- v- K
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ X9 f5 B0 W8 |+ s9 e+ A& w    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
" e5 h' \0 C# H5 b4 m- A#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
" s: r6 h# B$ e7 w6 C' c' l! [# P+ C* P$ @' C) X3 w/ Z! ^3 ?$ {
认为:, }( W  }' z0 ]" U% z! x
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 L: v; Q6 Q9 g: c% N9 K; o' L
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
8 k7 r/ d/ T* E" }6 S, {#endif // __FASHION_COMBINE
4 i8 \% K; \+ f. \. |$ S& p1 p
5 ~! S& g" v, m+ a4 ^9 s) p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ v8 D# c) a; l- ^. xWndManager.cpp
; z& f: _' s' i1 [- Z6 M
6 R' P) f/ v) B' U- _
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE4 H! h; m' @, y9 R  }- u$ J; ^' c' w
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
" E7 e- F) y6 y9 _0 d    { ( N" t  ^: f" ]5 D5 g5 F. n
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 0 N+ G& k  s% `. J8 G8 v
        pWndChild = NULL; 9 Z9 E) f/ ?3 `. ~2 ^% D  v1 a6 T+ u
    } ' ?# x4 I  I: v5 ?+ g: B; i+ q6 }: w
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 w8 C8 i. Q2 j1 s& }: L8 n# A. p% i) S
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! K6 b. [+ p  ~: @    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
/ M# p# ?+ C: v* c    {
- c/ |' U, N4 M& K& u$ l        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
- K% Q( m8 n' P$ A2 [- j- q        pWndChild = NULL; / j( Y/ L- C; i5 R4 y% C5 v; n
    } 4 r+ s( B& P6 S' P0 u
#endif // __FASHION_COMBINE
6 c. T6 I6 v( u; x; i
$ W- Q; L( m: W' i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* K" n9 a) Z5 g- B: CDPClient.h3 e' \/ p3 T# G
# t+ }: V: q* H: k$ U$ t/ y- J  b$ T8 `8 b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 @" P$ E: h) {: L
private:
4 ]4 s  F/ \* k2 z: `    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 2 l5 F  T6 _  k3 U: w) L" Y. n
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 1 V; P2 P4 n0 N7 |: Y
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
1 A" A- Z3 I3 _4 opublic:
" ^/ V4 M" B) u2 y4 [. h  X2 |" Q, _    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
& \: z% A- ^# w0 {/ h3 S    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
3 Q2 w+ h  T# l6 Y8 R    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ( k' }$ l. z+ q+ w8 I# k0 ?6 d
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # o8 x3 j5 ?* \

& S& ^+ Y: M* i! w% h! a4 u% v! C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 G4 k% @) z! i  Y  `, T, }# B# H
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
9 D. y7 n& r6 A) j5 \) U; E! L9 p) s#endif // __FASHION_COMBINE 0 h$ X# m) ~  G& w2 G  R( S! W
3 c7 s4 ^! u( l8 ^7 O' F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 K" w" R7 g3 M$ W3 o: ]! iDPClient.cpp
  Z7 R# D, k0 j  M: ?! C
" K2 m: h8 N$ l. r* X
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 1 W9 S* M2 @5 U8 V; e5 U* g
{ * P$ M, z7 W" O' T/ l8 f
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 5 `% P: P- c+ f% t9 S6 \. ?7 z
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
. N: J! `8 y. v5 S$ E- f% Y4 J/ _$ q    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); # s" y% n. k' S) ?! C; p
}
* S8 y9 Y' u9 E" u7 o#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; r% ~0 B& k3 G# {0 o3 @8 L( E
+ q* a1 Q. B& c2 c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 I) i1 d8 H  Q* x8 e3 t6 t- E7 {- r6 fvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) + h# @) r- s3 S3 d# T
{ + L* ?2 e! c) p" G
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
1 l# \! r1 i8 U! }* B: O" D# j( ^- N    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; $ b; l7 c5 D) B5 G$ S
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ( T6 T. [) t2 g
} % x1 O9 Z/ n8 X2 k$ X1 @% H
#endif // __FASHION_COMBINE ' G2 w3 l+ s  I" s* x

4 m  m/ M: u- b7 r* {, F: ?
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/ j2 ?, c+ a9 E- S2 d+ O, d
* D3 O( L( E  C% h3 l现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
: s! p# Z% @! u) ^, q* \" x/ [! S, X: U, Q8 Z' \* M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 [- Z" r1 [2 _) B: S

  m$ o3 Q- X9 d" V8 S/ A; Q/ P  \% P0 s: [" X" {% U- k

9 A) L& i/ e$ p, M0 {5 r如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
% j8 Q1 n6 D- \! l9 L+ k( g/ Y; ?6 b5 c) K4 \
% C. b+ a! M7 z( q& l0 g3 F
~怪物
. V: I; K3 r1 e( `) ^. g
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