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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP: h% M/ K) c; p- B1 s

; y9 h2 @4 h8 L
1 n, y" L8 T! C1 h
) ]- v* s9 }: j* `0 s今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
1 k) [2 }' g. @# @, E7 Z" V3 y" @2 l2 {8 _) ?! F
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。' o9 C/ E" V" @2 l/ z7 [% K
' K8 x" j2 A$ E

: {0 S1 \" N4 T6 n现在会如此容易所有的C&P'en+ f7 [, E& D& J% f4 |
# m; `+ {" c2 T* Q' v2 l1 F
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”, u+ U" w7 i! {

  p3 X6 {$ e4 R4 b. H$ f$ q你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
. G. k' S  G0 q0 }) K8 m  R! l- s* ]
! }9 `' T4 V( b! w1 T8 V! N4 A4 B$ k
4 B, E5 f! y: o4 h
* ^' x& o2 R' a% g4 d6 t首先是学分:5 r/ w/ G* N! p. q; X2 L! [

) |5 A$ F1 |2 w0 D# oEtioom(90%)% W. O, P% A: S* c
怪物(10%)6 {2 L. p  C  c
1 I' C! a8 j# _

5 G9 z4 ?7 M$ n# P这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”4 Z5 p+ ^6 x) U6 a  }

( J0 Q& W+ _4 \: u2 m
( b- _* }* J- |! o
: {/ d7 c/ W: V: y+ x
; Z3 g- Z8 j7 g唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
- Z1 I% O! A, }- H2 t# o, A5 q& @! @* k5 E' b
public:
4 x' D8 ?: n8 y- S    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
$ ^; L0 U3 b  J* }8 j    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
5 e* q0 `* X6 ?# p! |* V    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
& j* w1 D1 X0 }8 P    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
: R: o8 y6 m$ g
: x7 C1 x* q* o  ?! u  M
这下面插入:
, W7 n9 s4 H1 m* e6 c# `7 ^7 X  q6 l# V6 C2 U& F
#ifdef __FASHION_COMBINE
! |: C4 ^3 c% X+ m  p' l& Zpublic:
) O, A9 F0 t6 K  z: N) C' j0 W    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); , h6 U, d* b0 J% g( |; o; ]
#endif // __FASHION_COMBINE
7 J4 T0 w4 R1 v$ J- _: R( ?* h. I4 C! v& O' c2 S
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 W- X; x3 g  T3 s) Qrandomoption.cpp
: l8 S; A3 p- Z- W: z. k5 H9 ^2 y; [+ Z( @
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  - D# X3 M, o. I4 m

9 ~8 a) K% w) q: t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  P: g5 F, m6 Q( }# J  F
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) * }; p- v: B/ h( ~# Q( y4 X: N% Y+ J
{ " |$ v) b" ?4 W) W) M# j7 K3 w/ Q
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); & K. H9 T9 f/ n
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
' F; L- S9 Z- M( K3 w2 j  x& j. L/ T$ A5 x! _
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
0 D- y6 s0 m% s  q        return 1; ) ^7 a- ~5 Q& e3 K
, {$ ~6 n3 y. a! {9 d1 Z( s6 k3 C
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
: L! F8 h7 E6 d) d. Q0 X, J    {
: C; Y6 R0 o6 N        int nDst, nAdj;
1 w2 O" M+ y' \* z# Q/ F. x        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
5 Z0 S" N1 l8 l- X# n; C            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );   M) ~6 W2 I2 X+ G& Z; f4 k
    }
8 y5 W( c! [! _, @0 L    return 0;
4 d9 n% G  B; ]1 B+ p% d' X, N} 6 S2 k! t; b$ C0 R
#endif // __FASHION_COMBINE
& Z  U$ I! o0 F7 k" B
9 A+ L9 {2 d- ]9 d0 K
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ u4 `& f6 U% A8 y' o/ V1 Q! H
MsgHdr.h4 e7 V; u2 m1 n
8 N1 h" u2 s4 [1 @* R( C* k
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) D: ?5 Z& w8 K, ^' e+ \+ w* T) D#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
5 D1 V1 n7 C5 ]4 q* M7 [7 D' V#endif // __FASHION_COMBINE  
' ]+ Q0 S1 }$ C' z- ^( e( ?; \
1 V9 F8 ?) u  O# o5 J& \' S! x
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 L! `: |9 p3 F+ z$ d$ c3 {
DPSrvr.h) P0 z# W! E/ B3 r6 q, O

2 E/ @! X! b# j' J! T+ ?
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* I7 P5 ?1 m9 W0 N* E  n    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); , i8 Z' d! l( g4 f6 Q
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );   c0 _; M6 q1 }. E5 @! y
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 c3 y  `/ ?' f' C* W1 X( J#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 ^' L" D+ C" E- L; l- z8 Y# K; l- E' j# c; H& J  l7 i2 C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- S& L) D/ w1 N1 i" U% m1 L% D    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
  |# C: K; \* ^4 M# r#endif // __FASHION_COMBINE / R# ]/ I; w9 P+ ]0 d2 ^
! _0 f$ i/ E$ `  Z) |
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& A6 |4 a5 \6 S9 R1 w% T( J( Q0 C4 I5 yDPSrvr.cpp
+ A; @# f3 x! v4 `( @5 x' i6 j+ j
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 r% f( x3 G+ y- p9 l: C
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
, ?. V4 \% R# J3 g+ _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
9 P: _9 l# l: x; g    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 7 b6 M8 {; k0 {" z; w6 J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 T6 E/ ^- F) @+ o/ M
. d7 W& j9 ^5 o. X, E: g6 q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ y# b, Q4 a1 u
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
( z( F5 S9 G# w5 f! N#endif // __FASHION_COMBINE & _  u1 S0 R  w. s1 e+ q, Z6 {/ W

7 x8 L; _* a1 e' L+ B

" p6 s+ Y2 B/ o在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. l. A. a% x0 Vvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
, {, k& x. V' L: h{ - v& Q- ~: i% o4 F# _
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
3 D; V. B% ]7 w+ x* c    if( IsValidObj( pUser ) )& E: `0 N' q! s9 e$ L' \
    {
( T% y$ m& j1 u! H" v& z' M0 Q        DWORD dwItem = NULL_ID; ! {9 Y3 A$ r% }; ]) q/ q4 K8 _
        CItemElem* pItemElem[8];
! P. h$ X/ }' I1 c  l/ K+ p0 g' s3 g( b4 K  Z8 J4 D* u
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 Q7 M  J& d6 F0 d# L) m, ^% s
        {
1 T0 S& t$ l# h8 J            ar >> dwItem;
: D' d& [4 s" b! g5 o- i* o            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); " p, l8 ~$ l  c
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
1 H, b4 u; L5 n$ x                return;
  \: p8 f0 b9 J) D        }
: I5 i4 S4 A. ~7 p# }/ A/ E        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
$ l# Y: L4 x( |" f1 ]; x4 m! s        {        
: z: B" ?. ?% x5 d1 @; r3 n' U            int nResult = 0; ! A8 A3 i' V0 f$ R% b1 D& R
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
4 E+ E  b1 t' w% O+ q4 v8 ]            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
/ W9 U4 P; O  L1 O: q& K            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 6 d( A- ~$ v8 [& O2 Q
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
0 Q2 P, H9 ?9 n5 P1 N            if( nResult > 0 )
# r6 B8 H4 O, Y            {   s. M* V+ g' t, z% p" [( q
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
" Y0 A. z. k5 P' e            }
# C( U, {. C  t; {( d+ @4 z7 E            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
, y8 O) E( K$ M7 j            { 1 A( O0 v, E5 g
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ( [3 I$ d$ Q" R0 w' E
            } " T) z) E+ l1 M5 D
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
0 X; L4 D1 z0 Y            { / J& _; n1 {. q2 J1 g( ]# V6 k( K. B
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
$ D$ V( e# j; a4 q$ x            } 3 c% H; n& t# r+ m$ g6 M

* A) B* H. D- {$ I+ r1 ~            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 3 |4 q# \( f, q) X: @1 h
        }else , ]/ J' U* X( R+ m
        {
( Q" j. ~2 b3 T$ c6 \; W            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); + y' ~- }9 y# ]) j4 [( I
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
5 {3 `& R# P6 L* E. p                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
, E2 F" t5 r( `& f
# U) `2 n8 G5 ?( O9 J4 X2 `            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 8 A! d$ j9 |4 ?  D
            {
1 i0 j5 B. J" z9 n: L3 n# L( C                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
1 X0 f3 D- F. W/ h                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 1 |  h# V& p# ^
1 |; p, g4 Q- q$ @! d. g
            }else
' y/ w5 e; E% x7 J4 ?6 @            {
2 x4 l$ ~$ I5 T/ I' M                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 6 W7 f6 _) N6 X9 e3 P+ G0 `$ `( y0 G
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) . I% ]9 k3 y- O! k4 l* R- a, t2 g
                {/ X# {, m/ G. e6 O) e" b/ }
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ) ]) K' d7 @2 A6 {. u! w
                }7 Z6 g# x* P& G' v/ u- x. e
            }
% o0 ?' Q4 c" A5 Z7 s* D        } - k, ]5 e5 q: f6 j$ \$ ]9 M# n# T
    }
! M8 J+ H1 E4 E8 k} 9 I' {/ ~- g: [& p& u/ |
#endif // __FASHION_COMBINE
/ {7 A; u1 Y$ J4 @! d. e8 k& Z; c& W. Z8 h2 E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 I$ y9 V2 g# m0 E+ qWndField.h
& Y! |: c) v/ r
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
* {' R2 j8 y9 m8 N8 D5 ]5 r. R5 M. W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 Z0 v( V: [0 u. Y! p
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 1 K" w( K% w% d% b2 ]
{
) w/ t+ S+ ^5 Q6 N. k4 Mpublic: 8 B  }# L3 a. ?; K# L, ^+ I
    CItemElem* m_pItemElem[12];
! D$ ]% j% b9 A* {    CTexture*  m_pTexture[12]; 2 l% L8 G  ]* I" @, O, g0 A
8 D- F5 Q( u! H$ h" Q( G; H
public:  
/ t# e/ k# x7 J# O' Q( ]: u    CWndFashionCombine();  
0 E7 X4 q6 l) |( O8 U& o    virtual ~CWndFashionCombine(); & u* F! y" ]  }: N

% v# L, A- T- r4 r# Q! _* D    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
. T' T5 R# i5 K; \, G) R( i1 u    virtual    void OnInitialUpdate();  
2 k( K$ A' G9 ?: [    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  7 t! K( ?4 `9 ^# a% I
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
  b& g3 |% v2 h9 F    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  : L& \1 V3 w3 {; u% k% _
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
+ ^( h* V9 P1 {+ f. \    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
0 O# ]" L) B& O4 J3 D7 |}; ) u9 ]: a' a( _$ `1 @, O( y
#endif // __FASHION_COMBINE ) s7 ]  |  I1 w2 m2 v
+ |$ n8 q+ i4 l2 ~3 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- C) G& J& j2 g( j( Q6 M3 q1 ~WndField.cpp
( P4 |" n- M; z& u
#include "wndwebbox.h"
' G5 j, l; i$ R% ~
3 _& o6 H5 k- r! o. ^' L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& H8 ^* v+ }9 o+ ^/ @% Q: J" w( t#include "randomoption.h"
" N8 }* e2 ^# I$ F5 }- y#endif // __FASHION_COMBINE  
" B" h( K" N* N: W  e* Z3 `" Y) X: W- q( S& I/ E
就在最后:
6 Z' ]( X9 G) t4 W% qPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE  @; W" Z* Z/ O
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
/ Z# Z2 m7 H4 C6 K5 J' |' C1 N{
. Q9 h3 m' ?" N6 {2 _    for( int i = 0; i < 12; i++ ) # i2 P9 n( I7 l9 S$ r
    {
5 i- K: E+ Z. x9 ]! G        m_pItemElem = NULL; ' ^7 e& H; {# x8 o% x
        m_pTexture = NULL; ) {7 ]/ _% w. u+ M# U! T! }
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
6 U9 o7 u7 m- g, x/ G- l: E% [        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
5 N0 F) j, t) _# w    }    - W2 j; O+ l; l& p! f
}
  W6 F, ~6 u7 w$ \  \" ?9 r9 U! WCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  : ~; k2 e  y/ x+ H% S  C, h2 g# R  Q
{ ! `' V5 s, \6 @1 \/ f' w. G
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ _) F& |% ]3 s6 I
    {
0 h. U% n: o  B3 D. N% B        if( m_pItemElem != NULL )
  g$ U$ X5 s1 M- Z        { 1 S& ?0 U, q- p# i3 w* U8 _4 s
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
/ {! D9 ?0 [3 v* L/ `, C                m_pItemElem->SetExtra(0);
# d3 l) h# J7 X        } 6 u0 p' l+ y7 ?. R
    }
" Q, x& U( U0 }}
7 |8 F. H' W7 B7 G% K; }1 s- c4 jvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
; {7 h1 N$ G- g{
5 T  p. ?  q9 `1 E( H$ i( V: Q    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; : k. G( R; K; ^

  F1 h9 y4 O/ Y/ U- }8 I( m0 a    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); : d# t/ e, Y4 G6 i
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
5 U! H* d) X& a. s! _    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); * ?, i1 m$ v9 |: c- v# z
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 9 Y2 x) `" U8 p1 O7 ]
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
) ?5 |/ E' f; k/ j7 {    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 5 z* g* T& r" W! c( f
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
+ l$ ^' t6 w/ v1 y    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
+ Z* C! j9 X6 r  @- ]% W& ~, y    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ( M" @3 I# V( W: X2 E9 X! x' n
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
0 W  ]7 s7 B3 P1 V! T. R6 ?    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 4 W4 _% D$ B9 q5 O/ W6 |
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
) d# \; o: p3 [& I6 n$ g% ]  D! U8 t1 b, n: [. M: ~* K2 }4 b- m& E! G
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# ?- V0 _! j# ^8 T) p3 _( f: G    {
: F# B4 A7 P5 K. w. o, [' x        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) ! l# ]: A0 q0 v! E& u9 B4 U
        {
' S5 E8 U7 A* ?  Z            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); % E( A) V# N( w  d- l) M1 B+ i+ P
        } $ ?7 ]$ Q" E* \+ i# F; l# V3 J
    } ) g0 [* E- Y4 h: F7 ~
}
% I0 i3 p! f  q8 }/ [void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ; R$ z: D% Z7 p" R7 h4 i3 P
{  
1 D( m- C- W0 m& K    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
$ ~* c' ]" A- l
8 _" g  c7 N2 f9 P$ h( B5 O- N    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 5 Y5 M5 f. Z3 w6 q# o5 E
    pButton->EnableWindow(FALSE); ( z( _  \2 [+ Z) A5 F) S( Y/ ^

' e- i& M+ `$ T% G* X0 Z+ P5 l    MoveParentCenter();
3 h' z1 T/ V% W}  
) K  g+ ^$ [- f. n9 p5 K" e  d$ SBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ( R7 c: l" u# }) T, S9 f8 f& H9 Y
{  
+ O- z  J0 i3 `4 M, q! o/ Q  j2 K    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
8 C& c3 y8 q+ E* |; S' ^}  & L" r. n" J2 R4 |" h1 D
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  6 v5 n( h6 z. g3 x, l6 q" z8 s
{  
9 W1 Z* [% T$ l1 [$ ~2 F4 ^    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  9 P5 s- O, U" r, Q! W
}  
5 r8 F! [9 |0 j# q0 r& B& x9 Rvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
* h0 [! ?8 s: T. x{  ; n  s6 ?& r2 Q$ q  n& P4 Z
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 7 Z% N. [, ~0 l3 N2 K! P2 M
}  . R# t) ?  P' ]; \+ g

( L- g6 y0 Y' V2 Y4 J5 ]) i" e9 E. @$ k% H

. L/ Y% G- m. d8 ?BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) * f5 l5 y3 V5 m8 W) U1 U
{ 6 @* B2 O" ~( ?, O! q8 J$ ]! L
    CRect rect[8];
. `- P4 r6 a, j, p% _    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; / B! g0 V$ w0 y$ Y1 U% b0 F7 [0 @

" K/ _' O( R. t0 k: W    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
! O1 K* v5 J; T    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
0 ?- z7 Y( y1 J, ]  b3 W, {/ U    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
# T' T) g" V. u: s" V' u/ e7 M    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );   S( U) N. u  [* Q: r' K
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
  K0 E; Y' C0 u; u1 [9 {7 `    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. B" y% X; F, a) _    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); * V. n* p4 [8 l% P
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ' n* {2 H, y6 z8 h. k/ o
0 T9 m8 l, r7 H9 L
    BOOL bUpdate = FALSE; ) \& t$ T, n4 z$ I% w6 j) ?
+ z' F4 o4 b0 G4 u7 i, l- k
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 1 z/ v' e( P( d4 x: Y& k
    { 5 `- X. Z* z) }" r
        rect = wndCtrl->rect;
% }, I' E; _4 h0 g0 r8 H8 j         
% L6 r2 k3 D, f2 O0 x        if( rect.PtInRect( point ))
  t# U4 k: i; E. x/ j7 E        { 2 V7 L# v8 [4 G/ C
            CItemElem* pTempElem;
3 r  z& ]" @$ S* O. @/ ~            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " d! @( T+ O1 Z0 j$ q# u- v9 j7 O
            if( pTempElem != NULL ) 4 n5 J2 N1 U/ c5 r0 u3 n
            { ' b" s/ P" l" O0 d2 ^7 j
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
" z( P" E3 d2 H8 Z+ ~. Y                {
2 `4 Y. [, F( ~& N4 a7 D1 g                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
9 {+ m: n* X" Y  H( ?8 ^9 }& M# I- q( r% p
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) # D4 L. R( Q4 v3 c8 G" p, b
                    {   
( H. D9 i! D1 g9 [: r                        if( i == 0 ) & c$ ^& L9 z3 r0 a: W6 E# r
                        {! V2 l0 M3 x$ ?5 V
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
4 t" g* G2 `7 c1 G                            {* e5 n9 l2 f' B1 Q! a
                                int nSize = 0; 7 T" S: D8 c& G* c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( l5 A; Q4 H% c. b4 c% M% T. N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
! j' b: X$ y4 K& p                                if( nSize > 3 ) 8 ?+ m% S0 I# k( {1 K& s
                                {! }- ~& I* _2 o1 z0 g& [; U3 W) _
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / g6 e6 n. ]3 b( o1 V# ~7 b
                                    return TRUE; 8 e& \- v9 @- k
                                }else
5 U& Z$ j& p5 t& X; _  H                                {" b4 {5 ]; ?# \7 \+ i' f
                                    bUpdate = TRUE;
  }/ g: A9 }: g' q                                }" |  R# T7 O% D6 U! ^2 t! v! F
                            }
, _/ V4 ^) u/ B; [4 o8 C                            if(m_pItemElem != NULL) . @- R* n+ h+ S1 F8 n- F
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , ~0 N) h% a  }5 g& X' \

$ \" v. W2 E/ j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( \' z  a8 O$ G3 R
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   d* ]* W3 o9 A' y& w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) c) u* Z1 v0 p1 h( i& S8 }3 r6 K5 P6 Z" h8 U  W  H; t* M
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 U  B: P: Y) g8 h* G% ^
                            {& D5 |8 `$ M- h- k  t/ Q  C5 k) _, r
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
. ?1 W. ~+ W7 K$ J' [                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
* h: ^2 k9 l* @3 E% A( x                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );/ V' G* {7 J( S
                            } 2 a- `8 [' M  l" ^
                        }
4 e0 z! H& ^4 e; k  V                        if( i == 4 ) , n& f: h, }( U' U1 S( T- `
                        {3 V  x/ g( h- F/ z) k, P, S
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )   v$ }5 K* s! r( C
                            {; E; r; {7 P" Z$ w
                                int nSize = 0; 9 Q! \: r. `) x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 w3 d) M1 q4 _) ^9 ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
9 S3 ]. Q5 V! \                                if( nSize > 3 )
3 U: C& M  g1 S( z                                {
+ g! w& a1 C5 y/ i) v& l8 [1 v                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 Z! }5 ^3 |) e: t: G5 n  C3 |                                    return TRUE;
' w; c' d; G' }) b" F+ D. r                                }else- T! w. f* C5 `0 _
                                {! `9 ?7 \2 _! U' V+ D) V5 l- w
                                    bUpdate = TRUE;
$ E+ q( }3 O7 l# V& ~                                }
* W3 J6 K, i/ {% |                            }
" h6 u& ^% S; f; W* _                            if(m_pItemElem != NULL) 5 ]: J0 ^; u% T, v$ M
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 W; L9 K6 S% k4 A$ h4 a9 j7 t9 f! q3 G" C+ R: j
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# e4 j* n; Q3 z( F( _                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . k# n7 q7 K% h% X) K# Y" e# a; t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ u- b& w) o0 }( L' I6 E5 p, @, l2 \/ J% A# C' K9 z) A& G! J$ u
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 [/ k. \9 ^  l* q! H) N! U) G7 v1 C
                            {. x; f9 U* D9 y" k2 S0 ~9 r
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 A* {+ [. R+ L& t& I. h0 M
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
' z5 e* [: d" R1 o                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );4 Z5 R2 v) w* J+ y; q
                            }
8 B4 L7 c9 I$ [% C- n3 m                        }
# x  U& b; x1 ~+ K( O+ _0 i4 c                    }else; ?7 ?5 [  r! }3 l. M2 g% C
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
6 X$ `7 K2 c) _/ e5 V: r                    {
* I; q( C0 s' w% I0 q$ Q' T                        if( i == 1 )
; w2 ^8 G) [$ q. {5 `2 M+ K                        {
* H, a7 `3 B) }4 k                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) . w8 a9 v( `8 b8 [
                            {
5 W% X7 C' S0 q1 K                                int nSize = 0;
+ C' d( A2 W, S6 z) B& q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 4 K0 ~9 N- i# N( ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 9 S# d; e5 l( e, r
                                if( nSize > 3 ) 0 F6 W1 H6 k) L6 q
                                {% l, o8 r7 l% O" ^1 i6 m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 Y  F3 ^4 S" A, `4 [
                                    return TRUE; , F+ P1 g$ i* e/ @. k3 H
                                }else
, @/ d; L+ W" M: X1 C$ W6 Q, b                                {
) t9 d" O2 P! h3 N- q2 z                                    bUpdate = TRUE;
2 |8 |0 M, i! U                                }7 d1 Y5 \7 w' Q+ f- L8 _
                            }/ b. J1 U% C6 B/ l$ K
                            if(m_pItemElem != NULL) . M9 \4 u- @; _9 D. r8 v! i. O- Z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 N( ?' N# }( l, ]3 [  F# C. a+ {* @# W0 @9 m
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " F$ F" C0 h* Z* v. I% h; o  ?$ H
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
; b3 p/ y: e$ @$ E5 v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + s7 }) d; \- W& E( s8 D
7 ]' S# _& i; O$ P) C5 |+ v
                            if( bUpdate == TRUE )
/ u  ?/ b+ s" V                            {
4 }! z" U1 M' {                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ( c: V0 e* z- m2 H' P8 r1 k  X
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
% q# `0 _' {* I4 t4 J/ L
1 ^. r4 L, R6 S  F5 R//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& {- w1 c) k3 q6 d
                            } ' b, a% K7 z0 p
                        }0 J+ B, ]- v) D* _# S
                        if( i == 5 ) 2 Q, }& r1 i) g7 H5 r
                        {
9 L; d  @" r. j( \+ J5 E+ A. C" i& r0 c                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) , s& Q" X  z6 T/ O" U4 G- ?1 c6 g
                            {
% t( f% P& b. {* _# @/ g: M" ]2 K; l                                int nSize = 0;   {2 J1 K* o, c9 j$ o! P& k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " J7 h& ]! G% K. D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); % F* V& s+ R% h8 v8 b" ]
                                if( nSize > 3 )
; S. F! R* _) ]                                {: L9 _2 P% k2 k. ?) ^- o% y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ p2 M) ]$ S. T! `$ X5 S0 C# g
                                    return TRUE;
) S8 ^* r3 n3 {- k; t* f                                }else  ?( F/ u& ?8 E7 M/ A- ~
                                {* N% G" U# P+ @
                                    bUpdate = TRUE; - W& ^# M3 o$ r0 M# H
                                }
; h) J' h9 g, y/ z/ \7 ]                            }
9 ?; r, Y! {3 _1 f+ i                            if(m_pItemElem != NULL) ! l3 ], X5 ^% l' ^- {( N0 D; K
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 d5 d2 z9 b9 C  ?# x6 L
- e1 s; z+ w" K# u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / S. P' N8 F9 b/ O6 z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 T" I# w6 s$ b& Y- C( i0 w( p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 c0 K% {( ]0 R% m* [

( h5 U) a0 F2 E, v                            if( bUpdate == TRUE )
/ A$ f6 G& a( k' @5 w; T                            {/ k( u" R, b2 I6 U5 n
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! R8 S) i1 l2 u; w' W                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 8 I6 p6 ]$ _, g1 N% O) ]2 `
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
4 W8 [) M. b  E# N( B                            }
  n2 J2 E9 A0 d: v3 w0 _& p( `                        }
- ?! y- A: K4 p9 T                    }else
* k& Y! \' l8 Y' O                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) % x+ M3 c$ f& _/ W- q
                    {
6 [! e4 J7 w8 z6 e                        if( i == 2 ) 2 F& y) Z0 }* `# w" [0 l5 b# l* L
                        {
. a4 H" S( i, R( n7 P                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
; v+ y% b) P) ?$ u  q                            {
6 V3 J6 c. q% y  r. B4 C3 V6 d& b                                int nSize = 0; 5 ?; D$ V$ @# s- ?; j4 g8 U1 ?. k1 s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " E6 b& B& B4 T3 j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
* U3 t: B% m: K' V. R                                if( nSize > 3 )
* ?+ D  O) J3 I# L$ [                                {
% |7 F7 `. H( l$ o. Q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ P% z$ V! i" o
                                    return TRUE;
" Z' q9 l' B$ }: L( T                                }else9 S" m; D: \6 @
                                {2 w; d) a9 j* P9 B( H* j1 U
                                    bUpdate = TRUE; + @0 Q0 A. m! y. n* `$ e2 d
                                }
% v5 K* R/ w- ^5 [8 i- x                            }
5 b7 F6 b0 z" c                            if(m_pItemElem != NULL) % }8 x9 m' _" Y4 H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- ?& `! {1 E) }, ]) m+ f
) Z1 R1 f# s# {' |  Z' N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . e: J2 Z3 i/ D# |& B: D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! ~" C' Q- s8 ^0 L                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ e+ [0 x, |. b/ o$ ^+ }6 h9 n- P6 t
                            if( bUpdate == TRUE )
1 F3 {6 y5 W+ J" @! \                            {+ V/ U. S; g1 T! s7 ^1 F: l
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
- v: e, ]5 H) n9 m) K. B" y                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 g- N+ q8 n/ _: x$ Q) J
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; {6 V" u# S8 v& {9 G                            }
0 s' y; \8 D( ?5 o3 |                        }" k1 z9 [6 p. R
                        if( i == 6 ) * V$ }4 M& P  l# v* c
                        {
- m2 l% p0 H- x7 b# d4 K& W                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 5 X, n7 P4 C" m/ H9 x
                            {. y7 y/ p# c4 d" H5 j" x9 f( @9 G- o
                                int nSize = 0;
0 N# B+ h1 w9 u" d; M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  Z, |! _9 i/ d+ y. q2 s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
/ g& A/ H5 V& K# G7 [                                if( nSize > 3 )
/ J- ?' s8 l7 g3 b8 K0 [                                {0 S% E# T8 G5 \3 q4 g$ A' T
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' J( ?8 g( Y" N" ?* R' b+ t2 ]$ k                                    return TRUE; ) E: F: C6 G/ X9 L! E
                                }else+ H# R( ^( ?( c# G- c% N" d7 _
                                {
: D+ o1 Y: ?3 G5 i9 a                                    bUpdate = TRUE;
0 S6 |8 M. Y/ t7 n5 E' T" S5 r2 Z( T                                }
' p2 ~: F1 _3 C" I                            }9 @7 u. z- }% d* e
                            if(m_pItemElem != NULL)
# u4 B! h3 _$ L% ?( x, f                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 o) \$ d8 |+ G0 }# b6 p1 N/ l6 o# l$ ^7 ?
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* {! x! e9 U/ ^! ]                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ U, ?/ g' ~/ {! G
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , M! F$ _& A* i7 A' D3 |& @. F

, i  X5 G9 p  b7 A                            if( bUpdate == TRUE )
" @) s' V- R0 [                            {
" u& w# W3 _& p4 N# L6 P2 m                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; # z# L' r! k8 C0 _3 V! t2 ]
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; + M, n" U/ q& y( Q, ]
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );/ Q# G8 S2 M7 \- Q0 z; n& p
                            } + ~' q" l0 W- V& |, W
                        }
5 Y, h$ B. N7 Z                    }else
. p/ ]; m) [( W                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) / ?4 V, O1 m/ z/ r1 I
                    {) Z9 h) c) J. K& U% s
                        if( i == 3 ) / W+ s) G% P  s
                        {& j- P, \$ V* \5 b
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
% H6 \' w  G8 W$ ~: w                            {
0 |( \1 Q# [+ J6 b$ E                                int nSize = 0;
2 Y9 T; D/ |# c! L& W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! w) B' v" t( p2 w$ h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); * j4 z" R/ _  C9 [! L
                                if( nSize > 3 ) $ q4 d  ~2 p% H$ R! }
                                {7 d& q* B& W( ?2 A, F* T
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . G3 M( e0 G  q% f
                                    return TRUE; % i4 v6 v$ d( |3 w% q  S) {/ b) }
                                }else* ~5 g9 g( o7 @, p( ~7 [
                                {
& D& d+ G! t! q, {                                    bUpdate = TRUE; & R; d3 Z7 C# z: B
                                }
5 T+ }% x' V6 E) k  T2 l: S( J! V                            }" H: @6 Y6 _: \9 S% L. ~' W
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 l4 R- m  B$ p1 Z; M4 \8 \6 p$ F                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( t& f% n: M. E; f- t5 ~

4 R! o; f7 w: m* p; {: Q0 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . E/ |: a# e& u
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, h$ x% y1 m! m0 j! l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) o) C) d$ }$ l2 C) S
: }5 N# ]3 B6 _) L. {" t                            if( bUpdate == TRUE )
; E8 F" F% I! w                            {* R% P- K4 s9 v! p, L& e
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 7 H# g& i  i: C+ g
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
& s" h6 J" a2 G; q9 g# U                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
: N4 v5 z/ m+ r7 W* u9 z                            } 8 {+ I  @1 R/ |  D5 c% i( X
                        }
& c. K( D  t' n                        if( i == 7 ) + y6 v7 e+ B, z4 L  H
                        {/ J0 S; i" l' m
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 7 P. j& k7 I5 f  _; V% w
                            {
" b' e' ~$ |+ B) i5 }9 O  L                                int nSize = 0;
) g) o7 }& Q6 S8 l& {) V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' I) K' N+ f  Y0 O: m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); : N5 W8 E$ L+ s: a9 e1 y3 k" [5 s8 H+ ^
                                if( nSize > 3 ) * I2 B: r& K- K: i
                                {
5 K6 L" i5 b! |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 c7 S; t, ^! |( j' u                                    return TRUE;
# A( V- I/ F1 d8 V                                }else
+ {2 V& k8 |# u5 ?, A- X" e                                {  v" X% J7 r3 q) Y
                                    bUpdate = TRUE; # I, U" `, V0 |7 `5 S
                                }' `1 L% v' w' q; V: I
                            }. `9 y, I# b8 m2 i: M
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 s3 ~; C( N3 ~+ c/ c
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( e& o) Z/ A0 {, ?5 u" i0 j- ]  \) C, E1 I$ {; q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  o* W* _1 _2 T3 q  l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ J7 J5 X6 s6 }% t, f9 G8 S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + O7 T/ A/ W( y( @

+ Z7 P2 @. h  P+ I0 [) G) Z                            if( bUpdate == TRUE )
9 u7 b' S2 ]; o                            {1 c( _. C* ~8 Z7 u
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; - M7 r8 X" h5 Z" ~
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
3 n/ q7 k$ E+ a" Y                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
% a% l! l9 J2 B" F$ Q0 @                            }
" `: {/ B% T; L5 X2 W" m                        }/ }; G( u. K7 v+ [: G$ @/ k- U! s
                    }else) I$ B1 {1 s& s1 Y
                    {
/ O7 \+ h) x2 v: ?  q. n                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
0 B! X' X. i4 ~0 x) _2 M                        // wrong tab 1 b: H$ ~! J* ]* }) M/ A
                    } " s) Y2 A7 Q/ F/ I& X5 D4 w1 C4 d
                }else* v$ V# V6 Z0 j
                {
* l" K: c4 I8 q1 m" a                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ; ?6 |  g1 M$ g' k4 v6 ^, t0 k
                    // not blessed 4 T8 d1 d% F3 ~' x
                }
' ~6 b% ], O3 n            }
# ]6 e- L. c8 q+ K0 K0 P7 @        } # J7 ]2 {- ?4 v% g4 j* }
    } ! S" P9 m% B0 f' @

# w( ?0 \0 O+ ]* l# o. @    int nCheck = 0; , I& Z$ i  x- J8 h
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( i2 f3 C$ l$ Z/ r7 k
    { " q- E9 j! w3 X5 i* d7 P
        if( m_pItemElem != NULL )
8 t* f/ d+ z! G            nCheck++;   \4 z/ k+ ~8 v, h0 }2 Y
    } % C! [& l0 ?# z- _1 @) K
    if( 8 <= nCheck ) 9 X: ?- \) L8 P; v. v6 Y3 Q/ \
    {
+ O$ y" s% D" h" `% Q4 f        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); $ r2 R' p4 v* t) t+ R. P
        pButton->EnableWindow(TRUE);            4 t  K+ _7 M3 D
    } * E3 i  k4 }. e  J
    return TRUE;
. D8 a. \2 h; l  |" n) N, V} + e$ x" t- W  a1 k- n6 v2 v
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  2 K$ p2 `+ f8 h/ V$ _0 f: p, H& J$ h
{  
/ y' h/ y. u5 F; G* n& M    switch( nID ) " g) N7 a+ D$ `& h; A
    { ) x$ \. P! W2 A7 R, \
        case WIDC_BUTTON1:
3 C$ ]  _8 x- {7 c1 ^        { ( }9 o0 }4 K# h8 r8 v+ f
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ' q- N. L. ^  y
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
7 E1 F# l5 Q0 E9 l! Z# g: L# C                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 7 _7 ]. @" @8 ~) N3 H. J/ Q
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
  h' [4 s. L3 n+ A: U( I; U3 w                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                / J% e- c9 [4 y3 D8 A: [
                );
- m+ O$ m, K3 V" b' L, E            Destroy();
5 ~- X4 @8 t7 C" _, G8 k            break;
6 ]$ R7 {% @' D, R% r        } 2 N7 t+ _4 G* A4 p# Y( J
        case WIDC_BUTTON2: 1 N1 d! n. o! z# g' C  k
        { 1 _: B0 N- a/ g+ N0 K0 Y) B/ }" K
            Destroy(); ' _. g' _5 J: c6 o" m, c
            break;
8 V( W/ f" s) \) g) |        } $ I/ ^2 E3 v4 Z0 C- V, \( K# a
    } & z0 u% V! D$ k" U. Y3 J
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  8 \' q% A8 b' s$ L0 W3 {) c- w( a
}  
6 R) i$ L3 I9 S0 H- |#endif // __FASHION_COMBINE
# v, h9 o5 `9 s! O  C' T; h( p+ W; i6 z% C4 \, V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; A! h& x6 W9 R" @) g( J5 q
WndWorld.cpp
* A3 y3 |# p9 U3 b% l- _
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ) E1 a0 A. [9 A( K
            { & E3 g7 V; ]' U# [
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
. J2 f+ G# [' [                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
9 T2 ~. p/ D8 f$ F                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
7 F+ p, S0 e/ N( `                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ; q; T5 h8 N. `0 i3 t5 z- J" B
                break;" E' C1 z9 x) M4 i2 e
            }
# a& c6 y6 l) t6 W; g1 `, G% R5 v#endif // __CAMPUS  
. ]- [$ f5 }$ Y. e8 q4 q+ d3 W, J- s8 }$ N- `3 q0 K! e& S- S* b1 s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  A. X/ B  y, U( Q, m  j" R        case MMI_COSTUMEMIX01: 3 a2 E: U, `  x
            { 2 Q  Q5 a3 P. h6 _
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
3 g/ y1 ^+ M+ Q5 t5 n                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ( `8 W1 s2 a# o- I7 X2 W
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
+ k- u: b3 s' U; ]$ g2 D- \            }
! t) x3 a9 }' \( D4 j' n% }            break; 9 t5 n" @9 U0 ^# }2 c4 c
#endif // __FASHION_COMBINE
: n: X6 o3 h1 K" e# ]* V5 l' Q+ G/ J3 h# r+ p- j* _+ D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. R6 e; \: W0 ^) j. rWndManager.h/ W7 B6 K4 m3 ?% i
6 A; q& |* C. u
于:
& R' ]  x+ K( T% Z* c+ u* H; p
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 y7 R# e4 Z! U: K/ ~) m5 [% Y
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; . t# e, ]6 p, i; {, X& {' s
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE % j" H; A) d$ q7 o, v  H# c) ^

* J) W2 c0 j2 Q" Q0 P
认为:: \$ M$ ]( H  v% F4 y& ?
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE+ V$ n4 q$ q0 y" W/ [- X
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 8 A2 k2 G( G! l# g8 _; Z
#endif // __FASHION_COMBINE ( U( k# |0 U% t9 t7 G
# N/ V2 j5 A: e. S) G5 s- w' w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" I7 y( Y  O8 g- w7 {WndManager.cpp/ L' j  h+ B% C. q* k8 m, T5 v% |
9 E! A" e7 {  W
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, F$ b9 ~2 A) j3 m" I% ?' Z# X$ o    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
5 V6 n$ s0 r4 W; H    { 3 P- Q  r/ [% p& p  B& z
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ! G- l3 c2 X- x2 ?" n' D
        pWndChild = NULL;
1 i/ v( `  g1 _7 ?, G    }   C6 @7 S9 g: u! |" y. T
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
: l8 X6 m; p6 x; J
$ A% s% u1 f0 l# p" J0 Y/ l4 K9 @0 k
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" i3 w. ^3 O6 u8 M6 E
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) / w3 t' J" R7 s4 _
    {
4 J1 g/ O5 i; p9 Q" S        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 2 _! [, _# h/ P, m  \1 v
        pWndChild = NULL; , b+ g" B; D  [0 a; M
    }
) A  K$ m7 i, j" Y! @#endif // __FASHION_COMBINE
9 X* ]3 _3 V. ~+ d0 v- H
8 K* i% K- J+ C5 p: d! W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: `9 P0 F9 j5 V8 t2 \6 ?6 uDPClient.h
) V' c* Q9 z1 Q% W0 m
' Q+ x& }- w7 u
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 k5 J. f( }7 d5 d; m$ o- [private:
# y/ P7 |" u; `$ a9 z    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
9 A7 }* l2 ?: i! h    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
7 F  S. L/ y; U6 T* i    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
; t& S& H2 g: ~9 m! Lpublic:
9 O# V& e2 r* ^' c    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
# u) d! Z0 X4 p  @. D" z) a! x0 f1 @# {    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
& }. `, Q* Y5 I' H% ^4 u) V1 p% b    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
# i8 V; }( ^. [+ |#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 W8 _- b7 i: t) ~( S: Q6 M* @; N' Z! t8 I/ {0 k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* h) H; l7 ]& [; f* B
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
" q$ ], D, x& w  ^+ w% T#endif // __FASHION_COMBINE
& E  H: }2 I. _  Q; m
0 O( A4 N+ z1 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, ?# N2 `- K/ k7 ]DPClient.cpp
2 S2 Q9 w" A. Q/ {+ Z/ @
* ^. a% X" Y1 W$ ~% T3 ]: W8 O
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
8 p. ~  B! c7 `{
: C/ W! m: S/ t6 ~5 x( Z( f2 c    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
% x* q3 c# }; j4 ~* W    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 2 V' l# L6 i/ C9 E, o
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 M* S2 x( H5 y7 t1 O" v. g
}
2 C7 S3 P& x0 m7 ?( V% J5 Y" ?#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- T  Q% k2 x, ^3 V) v/ N2 D0 C# u8 S- ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ N( W+ h( `6 R5 v
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) * |- Y- [- k' t8 w9 ]# i( W0 N2 A
{ % R( ^1 S0 \9 L, U* A. _% h
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); * ]% G& `7 Y, ]9 h
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; - T6 O, `1 K* M4 b. Z' w9 |
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); * r6 [, h( ]$ b7 T- o& @7 D
}
+ S* W" ~0 m3 w( \6 T/ j#endif // __FASHION_COMBINE 6 o5 ^# m0 Y5 ?2 h3 N" H/ [
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 a0 H; {" `1 w( g, I  }# r3 \, z1 M( z& e) w3 P+ z: \
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
! e% Z% G! i; B
7 _/ P9 ~. L% r% _4 K9 M8 [0 m( Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- O4 m; [# o6 `9 l9 E& e7 h( h7 n1 B- Y- c- T! `
7 \* q: L9 a. T7 v9 w7 P

) D# x; Z: X5 }, P5 r如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
9 m' P- [. E6 q: J1 Y( G6 `+ L2 C& G7 T

- }0 G& P. ?$ \- x~怪物
8 ?" n7 d+ p6 W8 W
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