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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
: W7 S: m! C: _# Z' |) x- t- N+ @1 t/ z6 J8 p

9 m1 R& R0 w: U( J
; q* V7 `, q; r* S$ r0 E" G! p/ Z今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。! L; X  ]3 a9 ]# @& s

/ a: X9 P" {- Z5 j4 \' m有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。: t* F4 ]& b, p$ M$ z( E
) j0 E9 l; ^' Z+ w; H! U

9 a1 _; d" s$ c1 U9 v; M7 ]( ~, z8 C现在会如此容易所有的C&P'en( G, o. L9 Z/ F4 D* f; W' h; D" O* u/ O

  S, f0 u0 P) E6 R* V- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”/ o+ F$ f! N0 \+ K. n# ?4 g( B

8 F: i0 f1 Q  i, b+ P你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
) e: i, v* V& r# B8 A& f: W/ O9 J3 G2 D. f! q
7 D( L4 b2 a( a8 Y
) v+ p1 G3 m: M+ _& Q
首先是学分:7 ^  k) ]! p6 j
) }# v: i! ]  t/ Q3 W. b, u
Etioom(90%)9 T; V" |# D! v8 U8 z  i7 Z: d3 Q. H
怪物(10%); N2 B7 t, Y" U( W

/ v+ N/ F/ C  |" K$ ~1 c! B) p
1 D7 _3 e, Q) @6 H  |这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
' J- D, e$ b2 Q$ L2 V- W. u+ O3 u0 F% h, U

7 ^1 g5 N" L1 n5 }9 q0 }) A2 S  M# D; H; ^# J9 G6 V' V

0 Q4 L7 Y2 P8 u/ S- f7 Z9 Z$ f唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
  v) v4 @$ C, b% c' o/ r) x1 B3 f6 t7 r( w7 G4 s/ a# \
public:
& x) ~% |' e" J: w    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); % a& S; i' A. D6 u1 F
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
/ [2 E4 q- a; f, ~    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
# O% l7 p4 d& X; D7 Y    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
; u, B) M; o1 L0 e+ \/ A; H  T. N! b5 X$ Y6 m
这下面插入:5 R' }  K4 _4 T8 H* v! i
/ G1 K  H+ `" L
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 r( C7 y' ]! O9 f& gpublic: ; F& d3 W; A  ^
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); # L$ G) u- x# w. w
#endif // __FASHION_COMBINE ) L" L5 F7 \" ]( [+ \" P$ D3 g

  `6 f* T* j5 }
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 z2 j7 J! h$ N8 \2 F/ R
randomoption.cpp
5 `0 i) s" d0 E, z. v: r0 f$ b+ U- Q. W" ~3 a& N: J6 |
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  & a: ^% H) K" H" [0 n- }1 \" M

( Y6 v) w1 O; N3 t1 U( {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) D9 x. U7 v2 ]3 c2 ~1 rint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) " l3 Q' X# V  G* U4 |+ A; U
{ ( U. j8 |7 }+ ]
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 8 J" H7 _7 \5 d2 `6 ]9 _
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
( ^4 i; b/ D8 ]5 |" Z, A/ S# c9 M- D! L/ r( Z% j
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
1 g5 U$ ]& J  O9 Z4 l0 N        return 1;
' V' [1 d6 p0 N# F( [; Z
( S; `& f! V( y1 A0 H    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
* n- F. ~" u5 C: A# i$ n) R    {
! J, w+ S0 ^7 M7 K5 y        int nDst, nAdj; 0 r7 \& n+ r3 ~3 D9 U
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) . F7 f4 q. c5 @
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
! ]* P3 {' C9 X( ^+ L% }    }   g! M- |: |1 N2 i$ o0 b/ l
    return 0;
& ^( b: D5 C* O& W7 K5 r} + F0 o  ]" [! q8 Y& q/ O+ q9 P
#endif // __FASHION_COMBINE
# }7 s* D9 s( D: p
6 s# E5 `1 Z6 }
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 F! Z, W3 [4 t5 f
MsgHdr.h
2 r0 r7 R- j: e2 n; O: n
  e( R# k8 K9 [- J, H插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 b& [7 u2 P6 y1 ^4 {
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002992 M% V2 h8 N) y
#endif // __FASHION_COMBINE  
6 {) k- Z! G. u& ]) g& F( m  ^( Q9 y2 z' C  e3 A
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# Z' M3 d& s! w7 f
DPSrvr.h9 E( j2 I2 L, h* F7 ~& q
8 \6 h& F( I" N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 `8 P1 d) O* B; f    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 8 U7 k9 e2 P5 C$ \8 k% r$ _0 c
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 k) K3 A2 s9 u! S" i. J! l/ y
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 B; p$ B( y9 ~) f" Q/ P+ x#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE % U% E: i& S3 m/ K
3 k, P" w+ i; Z1 V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  ?. o8 {8 T: f$ b: ?2 }    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 n1 R& q# p1 s- F
#endif // __FASHION_COMBINE
: U' t* z( f  E4 Z$ ?% Y# c# N9 d! @! k
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ o+ b9 H( T! N4 N+ y& t; `3 l* G
DPSrvr.cpp0 R. I) P/ Y) \' z' A2 N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 p" f# r6 V$ y+ {, `6 ]$ G+ q2 n" q    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
) T& `- {9 Y0 U* x, q1 @    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ( R# r, F  H  s0 F
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
( {7 I6 o4 |5 @! c. W- Q4 d6 h#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 R% ]0 `! Y3 s7 b8 ~" l9 p; b5 t/ [
4 B$ s$ J( R$ I
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  _. i3 G- L3 t5 |( v    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
' g8 f7 P* |, j! ]6 a6 U3 N. Y3 i#endif // __FASHION_COMBINE 7 N8 V6 p% v9 u/ r- a7 t

' w' _# p# V$ c! [
4 S1 l7 U' W' V
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ h- u1 g+ ^9 J
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ; B. f" k5 b$ C" ~
{ # b1 V8 q. \7 e# y0 q. Y$ u( H, H% }
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 8 _( s9 ]+ O0 M6 b( Y% G
    if( IsValidObj( pUser ) )
0 y* b5 }4 Y( u6 m    {
1 r3 \, ]$ k/ L7 u; C        DWORD dwItem = NULL_ID;
+ V" o( Z9 E7 U; W* j7 u  T        CItemElem* pItemElem[8]; ' [  O: v2 n$ i; \& T

3 B/ g  S- j, v7 _0 n! I' h        for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 d1 {. i3 U& h1 ?- m& }" H        {
; h9 J& l& }) s5 i            ar >> dwItem; 2 k2 L  I% x) h- `
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); ( U* `6 n! I( V: `' ~
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
$ l" G" m/ X3 [7 m4 g                return;
, `, U4 L: U$ J) X4 |. q        } ( |! {5 w  m' t
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) & W7 P2 B3 r  `( X& l- Y
        {        6 `# B( V- ~; }7 o! G7 L( b% c
            int nResult = 0; ! Q/ G; d, q9 H) v4 k" o: G- `
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
, L& t6 \: k* m8 V5 p            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
$ \) {3 n; x, d; w+ h* J8 X' R            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
! U& \  z& C' H& P0 ~7 U            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); " \: [3 u- _# g4 q0 g3 n0 ?
            if( nResult > 0 ) # M1 [/ n1 J1 a
            { , A, x' f1 ^9 l; q) ~
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
  r& s) }# A- G0 ?4 \" l7 n            }
: X* {5 B/ O% a            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
! K+ Q, ^+ ^1 q8 c7 I            {
) H8 q! e+ B7 O2 ^: ?& g" t7 _                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); . w4 |9 S8 w% ]7 n2 d# G5 |
            } $ b: c% I5 }+ b! `0 `, w
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
+ i" j) F: l# k            {
4 A5 p, R% @/ }' j0 C, s- C2 M                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
6 S1 @# S) _9 ^+ y/ E& Z            }
! O6 U6 M* ^* h1 D7 I! v4 H7 `) V$ U' r
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
* ~, ^7 J, S8 ~+ n* g# x" U% p. n        }else
2 ~. K5 Y2 z4 {/ c+ J, z3 G        { " g# K* I$ m1 P, t
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 0 u5 W0 d! d4 ^4 Z7 Q3 H
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) / L" W/ W% ?& m  a! H" u* _  G2 U
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ' I, k5 S0 Q( s0 Y9 S, x

/ J7 g6 Z6 G! i$ O* {            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
5 v6 Q! z3 O6 h+ u            {
4 X0 w2 p0 d3 M$ b8 H3 o, b                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 5 `: A. _4 Q7 I& h
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); & r. Z  R; |) s  G) \
8 p, H* t" f, I. ], i
            }else ) ?0 K8 q& F$ t2 E$ M. h, {
            { 4 ?; m: W/ ~5 l2 @7 C9 P
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); ! R' B  f' F! g
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 |2 t2 U$ w  t! c. S                {- K% z- H  g; |( f1 n
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); . N5 b; _5 m& R' v$ C! m
                }
9 b, n3 D% e7 o2 C' F            }
( i7 Z3 ~& r6 r' u8 g        } ! R, y+ |. N6 ], x
    }
3 p. _+ y% t$ Y, F0 v} 3 Y1 p; F9 r4 q) {' v) O
#endif // __FASHION_COMBINE - s4 _: ]( Q  U' w0 I
- J2 I) x, I8 i( {6 r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) K: I" }) t2 v% a. r9 i$ i. g$ vWndField.h
1 L# f# h( U" g
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  ) F! j$ ~0 l; o+ ]% m3 j* f
9 c3 H( y3 a5 P8 J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: a/ G( K& w. V, fclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz , v( l- s  L- Q3 d) \: S% z. c
{
/ q$ ~8 B* Y3 mpublic:
! t7 s( {& W! j7 a    CItemElem* m_pItemElem[12]; # w8 I* P5 L# V. c/ L" d
    CTexture*  m_pTexture[12]; " \" A% p# F/ I" S# V: m- a7 o
9 u+ p6 c  I: G
public:  
! K( E# m" X, W$ }    CWndFashionCombine();  4 s) L! x% _5 x
    virtual ~CWndFashionCombine();
5 U5 I5 T( `& E0 n& L# i& e; o( N& H( ?* r% k' q
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
4 N6 ~9 k4 G$ C! M    virtual    void OnInitialUpdate();  
0 F+ g, l) X' o/ z- y- e    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  1 p. G1 ?0 N# x+ G
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  0 X# q$ M4 y4 d& n
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
7 H, h8 o* i+ [# f' B# _    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  1 B$ k& l+ ~& ?7 U8 ?$ C
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 7 A5 Q7 L8 A; k
};
7 G9 T' }! F2 D! @7 h9 [3 \* r#endif // __FASHION_COMBINE
) Z0 c" p( P% [, J* @8 L
( r8 D0 m  M) Y  |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  d. h) B7 s. a& e2 [2 }0 P
WndField.cpp; F; e: I( R2 Q- k: J6 R
#include "wndwebbox.h"
. c4 L0 e- J# f0 j
+ c2 c' u* x; f
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' q; b' r% Y: M+ H$ I% s
#include "randomoption.h"
: ~# T) V2 j- @1 Q; h5 R#endif // __FASHION_COMBINE  $ f2 q5 @! f" H
! y0 G8 Z$ i4 S0 A; q9 r8 h
就在最后:
& @, W8 l- d& e7 V+ QPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ K4 r0 H' C1 ~, K5 CCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 4 f: f# O: u& }$ R# D$ q9 N
{ ; }- T0 |4 E, ~" l' Q  V) e. N
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
9 M# \/ M$ R3 D2 j6 A. o    {
8 k# r2 [  D) Q, v6 R, X2 @! O, N        m_pItemElem = NULL;
3 _- k, R  v0 M8 V+ O        m_pTexture = NULL;
% P3 U3 V4 U" [5 j( ^3 }/ D        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
: O# d3 l, B: v4 d1 u; B0 x" P        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
1 g+ s& R/ C2 r7 a* a& [9 w0 w2 e# m    }    : B% Y# Y) ~- n3 B  {7 \4 _
}
% M" K+ J1 M- }9 n  q$ i7 K, ]/ SCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
6 [5 n1 \/ i: r% a3 r{ * c) t% J7 \+ u1 f3 W- i5 b
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ @; X8 T5 q) G" G* R2 e* y. s    { # `& v  W2 d  Y, A
        if( m_pItemElem != NULL )
1 O* v  K7 G% ]9 h5 z5 {! @        {
$ R# b, B. ~* ~% g. S            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) + c) n- w# I& f+ _: s5 Z
                m_pItemElem->SetExtra(0);
% _  u9 i+ N8 E' d6 m        } & ^& Y# }' j" U4 H4 l
    }
4 I0 \: Y8 }8 [) ~* l}
6 U$ T* D$ P5 L1 G# Z) i: Tvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
' ^0 [  {8 X/ I" g{ 6 E* Y; g0 e+ ?$ `0 {, t% L
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
6 ?, m* L( W- u% ]- `+ G  F  s
) E, ?5 M, k4 Q7 _  C    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 1 N  {6 R- b% }
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 4 y# m9 K; r# Q, C& h6 n  o
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); " Y- p3 M! R8 w* }# O; [
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
9 U* U' x+ e7 ?0 |3 ^0 O$ r    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 9 |! |3 A  o' s, I0 |
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
% x$ F5 d" H. a2 U4 |5 C! Q) E    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, M7 z' u7 ]: a$ n3 P: x    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); / e1 ^* a; h1 G6 }% ~% e
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
2 a/ C" Y' l& p* @# n    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
3 t: o  ?* T# x0 K5 s1 k    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 6 l' ?* |$ T# `
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
( l2 U1 t% l. c, N$ d3 O) C) J1 k& E: ]7 S6 K+ s3 B
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
4 B/ s$ o6 C% L: v. E! k4 i    {
1 |+ q' K+ V0 F. j: x- v        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
+ t/ U, p' p$ X2 i6 S6 g8 k$ [- E        { " n& k, |. |' Y7 J; Y
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
& Y# {, U% m1 H& I) M, C  R        }
/ @1 L) ]# d  Y+ n8 b! T6 x. c, |    } / w! Y0 d% K( @$ v# j. M
}
5 C7 f% Z" [: d5 \8 r+ }void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  0 P1 m' J, B: H2 }2 f8 Z6 G
{  / D+ m5 G* l# _: \
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ' V3 W2 A6 n8 q; z- s
- v. t1 _$ s2 t" W/ b
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); , M% M5 D: M! F4 N7 @' V
    pButton->EnableWindow(FALSE); ( h. ?: u! C, o2 s' ^  [

* P* \! t4 l3 _% G- _    MoveParentCenter();
+ ~$ m* O0 C6 ]" \" h4 s' ?2 x}  
& V  m% ?' T8 MBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  : {; Y* {6 S; s
{  : A6 R7 Z. T) E
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
! j: V: J% T; |9 W8 ^, j/ S" c}  
) b" M9 H& Q; B; I* kBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  5 G* q3 w4 A- l
{  
" z; A$ E% B4 c! F    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
: m- Q% ?' u# J& l7 T}  
3 `. ?. `/ ]6 O. l- I- J% X1 u9 L; uvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  " _# g5 V( p5 V! v: P# B9 @
{  
* {0 ^; r9 Y, o8 [) c8 _' p    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); & ^6 i3 p9 h/ u/ M8 C3 O/ b1 Y  f6 C
}  6 A1 ]4 ?  y* J- W
- r% l4 f9 Y; b3 O% g" J; K

: g5 {/ P- s( [7 c
' d: U6 S& C! c" @. R+ K/ fBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) - D7 o% H9 x/ @; ~+ t$ F
{ ! p' J( n+ _# M( `
    CRect rect[8]; ' @6 F6 e  G3 {3 ~7 \& L1 p0 `6 r' z
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 2 l" f5 B; Y6 p5 j6 A  [# J( Y7 U

2 B( `; t* j) }    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
9 H7 q2 v2 \/ t- T; |- G4 Q$ A    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); - f8 r) @4 h3 P6 l9 e. t
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
% E7 ?, `" J8 z! r" s* \; Y    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); . ?9 J; C+ S% |2 K7 V
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
& }- e, ]0 h3 s+ I% \! ]) o    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); " G" {( ?  U' T
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
7 d4 S# d4 W; F2 A( F    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
/ t$ M! H  _- p4 W& h6 ^  u
5 h9 B# h0 r2 p7 M' O    BOOL bUpdate = FALSE; " x" e; h" W  F/ q: X! e3 t

4 Z; a; b. E& N6 g# A    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; F; |( _5 c8 L
    { 7 l0 w7 w$ m- H
        rect = wndCtrl->rect; 9 ~3 R; Z3 |, p- f" [4 |
         ! b* D7 L' E) H, Y; V8 B
        if( rect.PtInRect( point ))
6 S" g+ \* B8 M3 B8 @$ E5 S% s1 \        {
- h/ x. r) t: u            CItemElem* pTempElem; 6 a0 w. A6 y5 K4 |; T
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 S; L/ o% z/ Q6 R7 K            if( pTempElem != NULL ) / O1 M: g# ^, ]) ^
            {
! {0 N& s0 H8 X; }( K4 C                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
% E* n( a8 j- @6 f6 |7 U                {( T0 o6 A1 x$ F
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 2 K+ ^1 n1 E( R$ d

, E5 I) G% q5 R$ W- m$ {: f' R- P# r9 c                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 0 O$ J, ]# }/ y& X: \; A9 _
                    {    5 n# P5 K: M6 u7 f- d! `9 t
                        if( i == 0 )
9 U8 |3 q$ K7 k& g! l' r: l                        {4 Q: M0 x; ?& g, u
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ; j( r- m) r5 f0 g3 R2 B- n2 U$ ^( ]
                            {5 {3 y# i- P5 v$ Y5 R6 U. y
                                int nSize = 0; / [$ C# a) Z* O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 |; B$ y. u: j1 y' g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
( c8 h- _. S1 X/ R$ y6 Y                                if( nSize > 3 ) 8 P+ O  u+ k8 Y% U+ [- P) V0 s
                                {
5 U& Q- C6 N# E( c# D& V2 g4 Q% p! z% j                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * F8 g; t0 L/ U( j7 E
                                    return TRUE;
+ G; W0 R3 [% k' |; `7 m                                }else
5 l  @9 Z0 T8 E6 E9 Y' m                                {. h* H, k! ~' E0 r1 I- V) N
                                    bUpdate = TRUE; 8 W* B% V0 h0 Z/ k" h  V
                                }2 G% V3 Z0 z) D5 {' B' @9 k( `0 e
                            }
6 j$ k/ X% ]- F+ {1 H                            if(m_pItemElem != NULL)
; f: _7 ~8 Q  j+ T; h9 X- o                                m_pItemElem->SetExtra(0); & V7 K( P5 f1 Y5 L7 {; m

& m, ^" L( d& U2 S7 a                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( `5 N; m' t7 E/ W& Q  {: L- l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# y/ f6 V$ t" E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 p0 ^* ?; h( I' ^/ A) E) i; B: y" G9 Q9 i: {9 q* `( |0 U. Z
                            if( bUpdate == TRUE )
8 s4 |/ l" O5 v% l$ n                            {
) y, v% f7 m, I8 }                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 4 ^+ ^; u; h0 t+ p( v. I& V( i
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
0 z- l& q& {2 T' N/ L                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
. c3 m- [( N$ V: Y                            } . c  B/ q& t+ N
                        }% M% T0 W0 S, U' a! a. ~  b" M
                        if( i == 4 ) 7 {5 b3 a8 U0 j1 B+ s# t. G
                        {* u: q2 ^4 ~6 P3 S# J, Y
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) % W" ^! t( D. I/ O+ M
                            {2 \, b( m7 D" L. f+ d" H$ `2 o
                                int nSize = 0;
% E; N7 U- k1 B/ m2 P1 r9 G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' V/ D/ {; q  [4 |( t6 s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 9 g  R2 z: K! Z- m+ ^: A
                                if( nSize > 3 )
- l9 x4 i/ u5 x$ a                                {
* P) L) z4 E9 k: l- Q* [2 k' `7 E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 i2 g' d: [: e# Q, J: A( h
                                    return TRUE; . X6 Q2 z' ?, y% o" K- U( t& U
                                }else
# `3 e9 P( l* V9 H                                {6 M  K3 D- t8 Y7 {
                                    bUpdate = TRUE; $ s$ E! D% t9 p  A
                                }
( K9 ]2 L) @9 `6 V. K$ g2 \                            }5 O3 P1 B6 q# d4 b' X, M
                            if(m_pItemElem != NULL)
# ~* c7 q7 d, P( j% l- t4 ]: G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 i# F* r+ k4 q# B3 R( ~
+ g+ k* L/ h4 v5 I# N8 P- q: K' v$ W7 o                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 [- X5 h( K; m/ \, k, a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. _, o" c( Y: }( F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 I# j8 s2 r9 j  K) p9 x
. ?. W0 I% f8 r4 p! u7 ?, {7 x
                            if( bUpdate == TRUE ) : h7 J1 K% C' `, }
                            {
2 k" J+ f" }- A; \                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
" |% V! {$ j; \- A+ {; ~" D                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 7 _* E+ m6 g" d& I) `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
" C0 g! t8 u3 C! e2 B# L                            }
+ d- t1 F- O& d) B; |. n                        }
' j# P. X/ X1 ]/ I: v0 X' z: Y- }; I% F                    }else% g8 q, r8 Q0 Z1 }4 Q" P, k9 I
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
0 f6 N6 z3 ^) J1 V; O                    {
1 f! f3 {! N4 Y                        if( i == 1 )
7 l4 u  Y  N1 c+ M                        {" Q4 D! W/ ~% b( ^" r
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) " X5 M5 Z# c' R  e, I0 Q6 {
                            {2 H: {" ?/ @+ W$ C
                                int nSize = 0; 8 ]3 ~& j- z; t9 y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 D, E+ Q* `+ L1 Q' S9 D; j- K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
# D( v5 c* _  h* x                                if( nSize > 3 ) 4 u/ e- ~" z  V' l; K3 t. @  g
                                {
2 ^9 t* n4 E2 P5 S                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : ~* ^. f$ m5 l' o! m# N0 p! m
                                    return TRUE;
0 U: H# P3 g5 D; Q  i3 X                                }else' I  l5 A9 E( M( i) E, S. L6 z
                                {
4 o7 _; s9 e/ I# v) J5 |* s                                    bUpdate = TRUE; / Z- X  C# J) k
                                }
, [* I+ i( w3 j( G                            }
. V+ J! K4 ^8 a  e0 l4 @                            if(m_pItemElem != NULL) ; O5 ~) p/ a5 M7 R
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : w/ P6 n- c5 c& x' X8 @
& i! v2 E( y# J; R, M8 [$ s" D5 I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  ?  `, U1 M! D/ B* U8 A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   ?2 x. k1 `& N/ ^. L. \9 i  ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ o( D+ _! A( R' m1 S/ r
- ~$ Q' g6 A  L
                            if( bUpdate == TRUE )
9 O- b1 I; i, X8 i                            {9 B7 d' }* C3 R- ]3 f6 t
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % [; d* k- a* ~4 ~2 Z, ^  s& Q
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 8 p8 Q1 }3 c* q2 O# i

8 E" k6 q3 e+ f/ ]: e//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
: E' \6 K6 v6 h: p) z9 ]                            } - Q2 W) ~- j: u6 Z
                        }
- c2 u7 ~" l# P/ `" T. J                        if( i == 5 )
: c3 F  t; b' b                        {" G0 s) y0 O: |2 I) e- {! j
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 1 V! t7 k! a. ^3 @" P  b3 ?
                            {3 u" D: G, i) f8 @7 ~4 q, i2 Q- n
                                int nSize = 0; 8 b1 F; |/ @2 ]# J$ n: h2 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 ~1 y  j. A! S, ^  ?( X" g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); / R. |6 \: W. `' w  T
                                if( nSize > 3 )
9 G5 ?: L+ E" q2 h                                {0 x& L1 L3 d; ]3 R- \% k- M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% K% g8 x+ c& o% L. S                                    return TRUE;
+ n; Y7 C1 P( T                                }else
- X8 V! g! d( v7 B8 A% }                                {
  t0 M& a0 D6 ~1 }+ Q                                    bUpdate = TRUE;
9 n) `! z; @2 p" l                                }/ x1 M8 v+ d, K0 Q8 a' c! ?9 B
                            }
" W2 ?( O& J* Y1 p' u+ o                            if(m_pItemElem != NULL) ) a9 }0 B, s" f: ]) G3 Y4 \
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 |  M1 R$ a7 b7 Z5 ~, b' S9 X
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) ^( n5 U6 e/ D" W# U# G0 ]( N# t5 Q                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . Z- X" y2 |4 k9 \# |5 I! c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 j! Q" C: S  y9 r- r6 B# ~5 ~: [( o  m
                            if( bUpdate == TRUE ) : u7 Y7 k. U7 b; b& j
                            {
% }, C, H' {* P                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ; v7 V: ^( J4 m9 B, s
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
5 Q' B) A: @5 B1 a9 R                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
2 D; z( r* m7 z$ i& c& R  y                            }   z0 l& ^7 k# J+ @" E) L% X+ N7 ]
                        }5 N$ X& _  p  @) U. O
                    }else
# s% p: V1 Q0 ^7 I6 m' F                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ( }4 f: T& B& `+ S1 ~4 e
                    {
7 u$ P. X* |) o" U( t7 A) U  W; o                        if( i == 2 ) & F5 z4 S4 d4 v! B& C; h/ g0 Q8 r9 {
                        {
, d4 Y3 x$ K, X8 B                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
5 F. N6 o0 X: L* B7 c                            {
' G: x" |) h' Y6 u4 @# U2 p9 e                                int nSize = 0;
* R$ [) ~- d3 X1 v  s! V* S1 |* }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 b5 I' S& i* C  _- v7 n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
: k' y# H/ P. B! x, P                                if( nSize > 3 )
9 M. ?% |: n' E$ h                                {; b) A3 d$ @/ n$ ~5 h0 {9 _
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; E. ?; v6 f. R' v- l0 P                                    return TRUE; ) w. @; R; n2 K
                                }else
$ d' M" C3 d, X                                {8 q( {& D% e+ ]) y
                                    bUpdate = TRUE; 4 x% M- o8 T+ P8 o1 w" h6 Y2 \
                                }7 p% K* l( k4 R/ J- y
                            }, K2 S& m, R* ^' [0 B
                            if(m_pItemElem != NULL)
3 s7 T; F" _) l- K                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 C& h/ v* [: o
# n* {; X5 ?) Y, t# o- i- m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ r% _- g! b9 [" r; s
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" d1 c7 z) Z: y* M7 Y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& b' [  l5 b) j: c# ?' V: Y
3 D1 z. i0 ~7 C& S& ^" B: }                            if( bUpdate == TRUE )
( i9 u; h  G' u7 U! t                            {
' q7 ^- ~8 F/ H7 z0 ~7 B, |                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 0 W" V2 X5 g4 z+ }' d. P$ N
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
) A% U. K: L  P+ T, g) n$ [+ e3 i' [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
. k' H( G: d% Y6 F" C" g* h" {                            }
+ q6 b& b9 X# B                        }9 p8 l, ]+ \" z: i  a$ ~
                        if( i == 6 ) # m. o7 }# K! z8 h$ T
                        {" s% u  r+ u) b/ j1 z1 N
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 9 T$ v& l$ a! n  H
                            {
: W! w, n! H$ ?# z1 H" b, v% G                                int nSize = 0; 7 a8 `( {( h0 E; g& M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   R- w: P! V5 _3 W8 P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ' e8 O' W  o6 D& o6 @' j" Y, m2 d" f( P* e
                                if( nSize > 3 ) 3 M- y# p; O! |. f* U7 ~7 O
                                {+ U% F) P5 A' k$ ]4 T
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; {. ^) @2 x* Y% A                                    return TRUE; 0 x# n: k9 Y9 g. u
                                }else5 n( Y6 d9 I! h$ q3 J
                                {( Z( X3 H% I9 _2 _0 U6 H
                                    bUpdate = TRUE; ) R5 \: q5 q: h4 z! t$ O" u8 ~
                                }- E6 e% k9 o. i7 U2 z
                            }
" \2 T6 O- v/ @! H                            if(m_pItemElem != NULL) $ Y( b4 g( s# `7 H& Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# M3 j9 k. r( K5 P( j3 s
$ l, E/ Z$ B  a                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 D6 S/ K/ K& {
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 j3 S" I' [1 {# m1 ?' ?6 ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + a5 m# I  S' w/ }  w1 o5 |
7 b4 G9 ?& m6 I& n! [! ]/ L
                            if( bUpdate == TRUE )
" [( f- ~; R8 p% t                            {
- y. H2 @3 B! T                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 8 e. _* Q7 X8 ~5 M5 u
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
$ ]0 N1 Q7 }+ @5 \$ {( b                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );3 {" e3 I' d% Z: F
                            }
! ]! V; y8 [5 Y  ~- Z                        }' T% T5 Q4 P+ U+ c: G6 ^0 W. |
                    }else$ L5 x9 l7 J. s& P: L
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
: ]4 h4 o1 k: m" R                    {
- A3 K7 u( V* O                        if( i == 3 )
; f! N% e4 z; m* r                        {8 e3 |2 _6 P* W! x
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 6 v2 K3 }+ k( ?
                            {
. T: g; J6 Q9 n. c                                int nSize = 0; : r" S4 G* O. y6 l& w6 c. H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* i5 e; ?2 K2 p0 ^* r2 R  p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
8 s8 M) F3 x- o8 G* @& N                                if( nSize > 3 )
: _: g$ V/ L" t( {3 D                                {
! l( q3 N! x9 W% ?, ^- m* h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * R3 a$ ?; w9 A3 g& d* m3 u
                                    return TRUE; 0 a# M! S% \7 q6 m. V3 O1 E
                                }else5 K; A8 q, ?/ {5 V. A) A" U
                                {
& c9 C, \* C, a' s  \3 m0 j, m                                    bUpdate = TRUE;
5 B/ V3 K. n) B" \                                }4 K+ j2 n/ a  S! }
                            }
3 U9 G- s8 q& C# ^                            if(m_pItemElem != NULL)
( G0 w4 `/ J" |; a                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 ?. d4 D5 B8 {( w* h* V6 k7 q
( M& t6 c; n4 V/ n6 P
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) @; H7 X/ S8 V# k* x4 w
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% q  C& o5 Y" Y; U                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 _( j' n( e. D3 Q# E- _1 |/ P' \+ s8 c# W3 v8 z' m' V3 [; W, O
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 L4 @0 y- T; l3 j+ k: f# `5 D
                            {/ p! C0 t- }3 K4 ?3 G
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
% Y1 {8 T2 Z( B3 P5 H4 o. Y: w* Y                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
0 i: J! [9 h+ T" n- v                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );# Y% y. a# g, F1 H+ V, ~/ l
                            }
& v5 p# F6 J' M" ~* ~- u' b7 b& X; s                        }' s- z" m8 a5 X9 ~
                        if( i == 7 ) 4 g7 y, n! x4 U: D) v5 j* t
                        {4 ?+ F( x, r5 c! L5 F* Q
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
4 Z5 I# p6 j% L8 P9 m                            {7 |5 Z% i% X- E& Z
                                int nSize = 0; 0 ?! j# u' a( p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 E! [" L0 x/ T% R3 e9 ^2 n2 N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
; b1 ^6 }9 V  M" F3 p) u% k                                if( nSize > 3 )
/ H! u% k, s# y2 t9 |) o' B% R                                {3 D+ [$ |( H. R1 b8 ^4 O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! c3 m' E* D, Z3 _* e                                    return TRUE; / {+ e5 {) A" v
                                }else
" |$ w# _) Z! \! f$ m9 l                                {, W0 B7 `; y# E3 X3 L( q* ^& |
                                    bUpdate = TRUE; 6 y2 E- ]' ^+ C/ C. G
                                }
) L# _# q5 y5 k5 N& v3 D                            }$ q. b1 n6 |1 H4 u
                            if(m_pItemElem != NULL) ' h( k" K5 ?1 \4 k( H
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) {" [+ {4 v5 u; `4 B; ?
" s2 q' O- D, x6 w3 D: A
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 A' L3 x8 I: Y# w! x' a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / Z7 ]' A( n3 I2 p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 G& [0 L5 p2 L! y5 O* O
# i. k$ R: Q; l( U) [3 R
                            if( bUpdate == TRUE )
2 `; y* E( v. S% j6 f- B+ P                            {
% Z) o: j+ G+ d: d                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ) y4 t4 V+ F) L
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * v5 {+ k2 J1 D0 ~- N) h
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" X- n% q, W* j
                            }
0 q3 ?4 T! ^3 P1 [! k                        }8 a5 n* Q) i7 t0 ^
                    }else* P% Q  g! v6 H/ [
                    {7 p) `9 U$ ~2 p% o( p* ~' ~
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); * g5 g6 T1 X  m  C" }
                        // wrong tab
0 g3 a3 y4 {' h' H                    } , G; `/ J# C" P
                }else9 V/ E& `1 p$ G9 ?
                {
9 A% U; U4 _- w9 B1 I                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
/ d: t2 f$ n% C                    // not blessed
, K% h- l% D5 [! T) H% ]                } 9 R# i, m1 ?0 L. C4 ?
            }
7 k4 }6 C8 W  b2 y+ c        }
! Q5 C' F$ v7 E6 x; u    } ; p# o+ e# `9 K$ ^9 w& T
1 u9 {4 e7 V2 t* o  h
    int nCheck = 0;
! ~$ g) C2 b9 t( u    for( int i = 0; i < 8; i++ )
* `1 t* L  W9 Z" P& U5 M. J2 P5 x    { 5 Z3 O: [' E1 G. D
        if( m_pItemElem != NULL ) ( h$ p$ A0 f  {7 |  Z9 y
            nCheck++;
* V! t1 C1 g  e2 D0 j    } 8 v) J/ s% \% j( I1 V) V. }  s
    if( 8 <= nCheck )
+ k$ h4 m0 Q: H  g    { 8 M, q# O3 R2 |$ D/ R9 [; f% f
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); - N  o2 G' d: _. f, C( x4 b
        pButton->EnableWindow(TRUE);            * g5 M; f) V7 g$ w" I. z/ D: Q: O2 ]
    }
2 f+ F* B# Y* k& T/ F    return TRUE; 7 ^2 A% F4 Q" d
} 0 C$ A. B- }9 _, M8 ^3 V! o
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )    a1 H5 u+ ~% O* h, u; \
{  / j/ r# e# U1 M& j2 T
    switch( nID ) 5 _) M% ?6 J& A5 }* B1 h
    { / J+ `8 z1 X$ @7 q) ?" |# G, ?! X
        case WIDC_BUTTON1: / ?) x0 A! f* n  m1 T
        {
1 I1 a& j! c' R# U            g_DPlay.SendCombineFashion(  . C: ]1 H0 c' s; U; c8 w
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, # u2 O; z& d5 {6 R3 c
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, " Z. {; j' a" |9 A& {5 A
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, # W; J1 Z5 l+ L  N9 I
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                : V% a' h. n% Q) y# M3 c
                );   k- k7 C7 @  ^! g' y, Q) F) T) ^
            Destroy();
' W0 A$ {& b$ _: @7 G* e* P9 L" a" z            break;
4 A; p; h$ F/ v; v2 }- i        } $ i/ T* ?2 V( Y
        case WIDC_BUTTON2:
6 v' U. i3 T4 X- Q1 |* i- r        { 4 c% q1 t- y% u! {
            Destroy(); : E! ?' A" o/ |* u" T" d
            break; ( N2 T& R) Z9 @' f$ n
        } " D  y/ h3 q, O; v, u2 G
    }
  P+ I4 {6 _/ l9 @' z    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
: K* O+ q- Y( l7 ^9 a$ t: ?! F( f: T}  
% b2 b7 ^7 F# u+ d) Y. ?2 S/ f#endif // __FASHION_COMBINE
9 x/ M3 X+ H$ ~+ C! _
. j4 v7 t( p/ P" [( m  x1 q3 t& u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 T! E, B9 m& n# R$ OWndWorld.cpp/ Z0 k* f  S- p6 T" t: J
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
$ _: @# q) H$ b6 P) t            {
/ N- i1 Z; b: n. x4 O                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
. h$ l$ ~2 W4 z/ t: P                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
9 e" W' A4 `$ \9 U                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
. ^! w# \+ f& l; y/ s3 S                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
' f- R" o( Y% T( f                break;
  e' S1 H0 l- q8 f) O( w2 H  W            } ; B2 W  |$ T1 |( u  P) N
#endif // __CAMPUS  
( `/ f6 I6 j! G% }
; e- `' e6 o& a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 j+ y& d( H/ T
        case MMI_COSTUMEMIX01:   A) W! s- z) ^0 p4 q% {7 m9 }8 u8 }
            {
' }0 x8 S7 Q3 h+ m9 v                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); - {1 p0 ~% u& h; F
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
6 G: Y% j$ `. T  c$ d                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
( [& l: S$ z. D, O2 E0 l            }
- C4 D/ |/ j% e5 j* U/ ^            break; + w6 @& K: W% j, n2 ]
#endif // __FASHION_COMBINE , ~+ a  H' L+ y% {/ |
4 l  L: @$ u5 y2 K% J' x6 J, Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ v3 a. }, A1 y5 l3 t2 h) C
WndManager.h
( M1 W. u5 J& a2 M9 j0 a! |3 Q6 [+ B% c0 D0 t$ N( }( L
于:; k  e: K/ ~: M
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 r3 I# o* Y0 k1 U" d
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 5 S7 m5 Z& o2 L- G* |2 h
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE $ d+ ]+ s* x& N7 U: H
, d# F. l7 |6 `7 \0 Z  z* D
认为:! D7 w/ x* [7 y5 a% X; `7 p2 I
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 t, j# o& m5 p    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ; I4 z4 M4 E5 X% U
#endif // __FASHION_COMBINE ; b. Q6 A9 U/ z8 x- g2 c  ^

/ `. {  c, }1 A/ ^- I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 @+ {2 t  a4 E3 D
WndManager.cpp
/ |" q; h: r1 m# |  p- C# ~0 Z8 T
  z" \. Y% g! @8 D' ]! Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, K* O7 _+ }& J9 S7 i: U, @0 n
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) # ^  s/ e* \( a
    {
# u0 k$ C% F, B" F6 ], |        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
9 @/ a* Y  {/ Y7 G3 q        pWndChild = NULL; 3 H7 Y6 A! v: B2 {$ e% P- q6 x
    }
' N0 \* s* t# M! g#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 e$ `4 |6 b; C% U. P: |

3 l4 X+ f+ h( S' M9 Q6 P6 e
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 x' \& j/ p% G# [& S+ I    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 0 K, S: s1 v/ R+ g5 Y+ J( y
    {
5 }6 [9 @: o7 R$ i        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); , C' \! |& p1 S" C# w- q( h3 |
        pWndChild = NULL; . n: C! o3 _- O% D7 D/ t7 V- F
    }
1 ?" \) V" r$ I& M' n) W  Z#endif // __FASHION_COMBINE
, Z9 O) {* B3 S3 b! w4 B% c6 w' v& g9 z0 F2 n$ c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" o5 w" C9 K9 h* O# s0 F. `DPClient.h
* l9 Y5 B7 v& n2 C6 K$ y0 h
3 m. p. G& p. @% J7 z% }, T
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ y* Z2 B: p0 c  Yprivate:
( o  b  m3 B9 \9 E5 l" U    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
4 }2 A: F2 u. s" c  R4 T* j0 a    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
. ~  M7 e+ V% D: \    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ; e3 q' q( j* S" @
public:
" z+ O7 j$ J3 ?* |    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
/ q5 ]3 {  f/ z    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
6 }5 G) M. c! J0 _. u! {2 }    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
4 J8 g# j/ y+ X8 w4 E3 |#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 P3 j& E5 D7 ~$ ~; ]9 y* X" x" g
3 q$ Z4 X5 a+ Y! v- @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( T, M1 X, o8 c, l8 v8 g( ~! s
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
" q. t* ?0 b4 }+ u2 ^) I' S6 I#endif // __FASHION_COMBINE
* |& r$ X+ J' r5 Z, s* p% h0 B* V5 G, f7 {! [) j5 [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) C% Z$ P+ Y1 L6 ODPClient.cpp- J; `; D' ]5 v& q: O  y
: u9 Y2 F4 p: ^
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
/ P$ ?+ ^+ `5 V( B# H! b0 R- T" R9 k{ , H0 c+ X) `! x+ h) G
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); # j2 \; J1 [  h; z
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 4 @' A( z* v- m" M
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. T, E/ ]) W! x6 l( z}
3 n, w8 J+ h8 V) f" o: d; a" X#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ( g4 A; C# D: d

% ~/ _! ]' X* @) y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% f* s# p4 t' I% R2 N) E* Uvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) - \) X: W6 v  J, V5 O2 A6 m
{
2 i6 k" j; n* L( q- `9 L    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); " D9 U7 a: k' q) ^& g
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
+ O: M5 D+ _- z  X; M    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
) e* ^+ L% q. O+ R& F6 i3 t}
( I+ c' n' O2 z- b. @#endif // __FASHION_COMBINE
1 l2 F5 k1 j2 \- I4 L; `9 I- U9 `
' b5 m. i: v1 K; I( [: W( }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. q( h9 d" J) d0 {8 B0 j
" w* `3 u" ^$ b: I8 I$ J% g现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
8 u5 R1 {  Q- J! v- z$ g! o  S$ {# N) ]3 r% O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 I+ H8 U! ~7 Z: T. i  o8 Y2 x: F+ u9 m
7 m- Y+ u& ~7 i8 b! u' |+ Y& G7 B

- p6 F+ b" R" ]) |+ U5 v  z! H如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
4 x' E# K; [: a# \7 P
1 Z- g! |, g9 k7 z6 j, @; s! }
/ [* B( Y1 U$ p5 w3 q6 Z' r~怪物
0 R1 Q# Z6 h% D  n' e
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