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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
  r7 _$ o, {: S! f$ |" {+ f, H5 t2 [* U% b6 z) O/ e% `+ v

6 p, ~' F% V' l0 E; ?
2 T. d% C. G( D/ c今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
2 B; _7 }- h( L; V6 W$ ^* y& @: V1 |( N
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
2 j4 b/ H" i+ L) e$ {; C8 B& o& e
) R- o* G$ V4 g6 y  ]5 o& ~9 N- P
7 e0 W/ d) k5 [, `+ F, h6 |现在会如此容易所有的C&P'en
( }/ D6 e. J/ @8 l6 L
1 l* N% M+ f0 ^5 j8 {: T* E- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
# }' O4 h9 ]( h; }" ~
  v! X2 U' R2 e" J你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
# c" D7 i* V. l
9 b; G% `9 H3 o8 u2 k, {9 t( s" n* K& O% h3 s( g$ b1 ~

5 u' N0 a: ~6 N9 e2 W首先是学分:
# i3 v7 j6 I( e! S$ X8 O
& ?; d! v4 t! DEtioom(90%)
+ Y  p  T$ s- l# V怪物(10%)* m# m. o' v3 p. h! m; w6 }

: @8 h0 H2 d% ^, n
5 K2 l1 u! _2 W% l7 I这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
4 U/ ^: z6 X; \$ j! C1 U" _! N# ~# Z1 U( I) D
7 q5 L8 Y5 k) R( ^3 U+ Y) l% n
2 y, ?# ^' [- i4 |# V0 h
; I: S1 }8 m1 ?0 }7 ~7 u
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
4 y" w7 o  z! V' e' g" `# {" H$ e9 Y- R0 B
public: + a' s2 ?- D9 ^1 {' I3 X/ F
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
. A' U( O9 |4 P- r: S/ B6 i    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
- D$ _% U) F; ]) z    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ' q- w8 s# G4 L  y* h0 S" ]
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® * y1 a' G1 T/ r, ^0 |

+ f" t3 ^: n' H9 k$ n9 n
这下面插入:9 @; @$ l- m+ w* w

+ @" \; C0 f5 `% e, A4 }3 q  y
#ifdef __FASHION_COMBINE
% r6 K* J" S+ ^public: ) m6 E/ `/ @6 u; [  |4 M% N# q
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
- z0 ~( L: j3 I2 E#endif // __FASHION_COMBINE . n& o. E' b+ k# Z- }7 B9 [

* b! A1 w6 @) U
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 N! Q( R' ^3 k  a6 c% yrandomoption.cpp! o' O' \, s) ?1 l

' k/ Z  O6 y8 w
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  & I( Z2 ?' ^- p; b
0 J3 d1 l; L# V2 l5 m9 t1 z3 y* z8 x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 m$ G7 F0 x- `$ ?int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
+ B$ R0 d# r4 l! G  J+ a{ 9 p  f- G3 q6 W
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
/ [5 Y6 [/ N9 n/ P% T) S2 V    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); # J) w3 B% s1 X% u" E  N4 L9 w
1 [. E$ x( ]2 Z1 r( H- y: V
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
" E% V! g- ]( z" O# R- Z6 y4 S        return 1; 1 ~& i3 }- L' q/ m

- K8 ]! f3 {/ A' E8 A* L    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 5 |( n2 Z. E* j5 W
    { , r" h  W$ A, e" A3 n) K
        int nDst, nAdj;
" P1 m' w; L4 X; j  n        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
2 Z: Z) i$ \  M+ D, q4 |# j$ E            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
1 u" {; H% C# s; q* y* j/ X) n) \7 l    }
3 q) `# B: c* O7 @    return 0;
. M, L8 ^9 p& L% Y/ L( t/ ?}
% t4 G* {7 M6 D#endif // __FASHION_COMBINE 0 P6 G! G( Y3 F3 o0 w3 f
4 s4 V  ?2 f! I' p% N
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( T) N' R' \# r9 J+ p
MsgHdr.h
8 G1 }! W& W. z7 k
4 w* F: f  N4 f9 m% x! a4 t8 Z插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 _6 {4 `1 m# a1 F% [
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
% l2 k% x& r6 r# d$ @#endif // __FASHION_COMBINE  
1 h8 ?, r  m# z6 q4 b2 C8 b, i2 X+ i0 I
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 f5 [: v1 M- \" R; f9 b! g; ODPSrvr.h
/ n* o8 y" Y0 r! {, u3 ?$ N
9 {/ _0 m9 m% f) A) r
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 q$ F; h0 R$ r5 A5 x5 @    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 N( {2 N( N: u: k4 [4 `6 p
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
' b+ j6 ~: v/ f    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
# K1 T. @5 e! R. V! M3 M4 @9 k4 d, N#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- [) L0 f3 w1 x: N
) U4 U0 W- b# |+ f- N$ i( G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% ^8 J5 S. O3 r) v- x. t0 m    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 U+ \, O  J& s) B: e7 N#endif // __FASHION_COMBINE
( G+ W, a; |# q; B! h7 O& x, ], r
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ g2 i0 ~$ Z; t& T5 Y
DPSrvr.cpp
8 g0 M2 D: N2 |3 B3 p* a& d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! L9 g% y, Z( E6 ~
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 9 ?% I: q- U8 R- \, Y
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); $ F# x" ^* |4 W4 D( r9 T- E8 Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); ) F: c3 Q# u. T$ V2 ~9 W! i* C
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 t& j6 a; x  W' F7 w
2 j9 [3 t/ ^8 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 O9 j. |' S4 Q' D4 U  w
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
; P) C" l2 }. R#endif // __FASHION_COMBINE * y3 z9 [- ?0 e3 X2 e& A6 C

% i' c! z7 y' M8 R% x( s' C% o
5 ^; h* l( @( [) b
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: x) @& c9 _3 ]  C
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 6 Q  ]2 X* V. G# s/ A  U0 e. D
{ , ?! |8 ?( |# v- G4 w
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 3 y" Q9 Z9 w+ b, f- w2 F" t
    if( IsValidObj( pUser ) )
; G1 `* K$ q6 e- b- i+ D8 H    {
! a) A- x' i  W0 Y        DWORD dwItem = NULL_ID;
3 r/ f$ A4 u" L        CItemElem* pItemElem[8]; ; N' s% w: |3 x, X9 c6 ~# n8 N
0 r* g) C6 J' w- X6 S. R
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) % ]* S. g) A( d  g
        { , ?; m- N: _  B( F
            ar >> dwItem;
( I% k$ z& {7 c! w, {* Q$ R% O" s            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
  S7 R& n+ W% J, L: v/ t6 u# P            if( !IsUsableItem( pItemElem))
; z! t: Q9 m( j7 Z3 w1 j( I                return;
- I, Y, d% {# C& n; p" T$ v% g# E        } 3 M: b2 j% p  R7 D
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 9 p6 f9 W  D' v# a$ \3 J% G. E
        {        ( y, M# s9 C3 f! e4 ?# l
            int nResult = 0;
! V9 v8 I. K% D6 O7 v0 y: U6 U            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); , F) M! H. D8 O4 ?! {- o! o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); + \& A$ v1 f5 c  m! i
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
- @+ L& j4 D  `0 I8 m  ^: z            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); " ~5 |( u& K% ~* M5 t1 f6 O7 B& @5 T$ R
            if( nResult > 0 ) " g' e$ v% m" \0 d
            {
- \5 }9 X+ c: G                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
) n! v( E  c5 z1 k) r            }
; g+ l$ T( K5 b5 j            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
( W$ w. g6 ~* D9 I: x# Y            { 2 O  ^* R. T+ j% m/ }; V
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 9 A) o& F. y" v. Y( ~! C8 `" @
            } ) i9 H+ z5 R5 c' S8 B9 g  \1 F  ~
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 8 S" l2 S( E7 t3 u  O
            { # k$ V% a1 n# z4 s) ^0 J' q. z5 h1 c. O
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
% c2 w8 G/ k: _7 m/ G6 j0 j9 }            }
3 m2 P$ |5 y6 t& W( v
5 C" M1 B5 Y% F; T; t1 r4 Q0 T: u            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); * U* W- L$ k7 j- N$ b
        }else % T6 B% `3 v7 K# [* X
        {
5 G8 w& O4 v& @  x  v8 J% t            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 4 {& T0 a/ b& H. j! P" |
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ) c" v3 W3 ^8 V( \0 k' j; R0 e
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
. ^; i1 F9 Z: x) }; q& M# R% x" A! l5 H9 e+ A- f6 Y* y4 r
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ( y- p! j3 J% \$ I# C+ @4 t
            { * o, C. A* u6 ^7 n1 U
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
$ R8 u& `. M, R0 e  m1 C& e                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 3 d' m# X% h; N! |% O
  k& F2 Y1 m* _5 O  ^* I
            }else 2 @# }. `: z3 p0 J
            { / U/ f+ {! I& g  ~; F$ i
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
. m$ A! Y% J6 Z) D9 G  l0 D. w                for( int i = 0; i < 8; i++ ) , k* W1 _; D3 Z; @+ `1 n
                {
& q- a* C5 V, z. \2 I                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); , W  N6 T! b  A+ D) \: h9 K% P
                }
/ d' Q1 _: i7 w* s3 v/ T' T            }
. y" I; J3 A. S9 z: ?        }
7 V% |' ?& Q# k2 ~/ A! W9 S    }
/ [7 g2 ^6 V3 h* q( V7 H3 r}
: o2 J4 V8 x6 g" N  ?#endif // __FASHION_COMBINE
7 H' n: S( Y7 _. ?
. D, ?, h% a  `8 w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( A5 A) c/ ~: }9 A1 z3 ]" b
WndField.h! D8 l* C& Q- B: g* |
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  : _( v  Q5 D" j5 H$ U& ^

2 B' O8 K+ S7 q# i0 D6 _6 o6 {. ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 B+ S2 l: t8 s7 ^
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
+ R1 v4 ~: u0 v+ I: \* d4 [2 H" i' z{
$ g, X2 u7 h3 |  kpublic:
& m. i0 W# H4 h: Q0 }    CItemElem* m_pItemElem[12];
8 W8 x# M4 ?4 q& t    CTexture*  m_pTexture[12]; * g6 [4 R2 y7 [- R' G
% o2 L. C2 ~5 D
public:  
- x3 B9 R1 A3 F  }; T5 l    CWndFashionCombine();  
7 x4 A2 T  L4 U9 i1 Q9 d- }    virtual ~CWndFashionCombine();
" q, b! r$ a! d( \4 F" |
# B; d7 i7 k' J+ c* n9 O" L- z' B5 N$ m    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  & c' g2 y2 W9 L4 y2 E, P  s
    virtual    void OnInitialUpdate();  : m; s4 B: n9 Q& v( m' p1 j
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  2 u8 V( g& L# x/ T4 V: l
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
" A- A' G* l4 K; L    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
2 ?% v6 J0 D8 e    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
& P: M8 Y+ _7 k5 s9 z! ^: I    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
; B. P2 {, n0 z- p& X" B};
; Y, ?7 X/ P$ u9 l0 D" ]# Z#endif // __FASHION_COMBINE $ j' l" I. G3 `  x. j! O& A
3 ~& H- L" d) Y% C/ p$ s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 c; F6 R' e: F
WndField.cpp
. ]- P. F+ T% k! y3 m
#include "wndwebbox.h"
+ l3 W3 R. p# K" ^
- G5 d1 }8 ~) g1 a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 S$ s# \& \' w( L+ R3 T& b, q#include "randomoption.h"
; J. _* H" A3 [7 p#endif // __FASHION_COMBINE  5 E, l3 [  t8 |" n# E& e
2 B% @* l  l" D
就在最后:! ~* L6 c5 Z. S- d2 Z) I
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE" l% e" S( M  w! p
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() $ D$ o- c2 [* q7 }* z9 Y, }; ~
{
" c/ f2 B" i% @    for( int i = 0; i < 12; i++ ) % ]& a% E' t) f+ X( ~7 ~
    { ' O, N) t3 E" ]/ J, k+ z! o
        m_pItemElem = NULL; 2 R5 F6 W7 L' F! g
        m_pTexture = NULL; . x" S& N( Q& @0 R3 n
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));9 c3 [$ A( z: y! X3 k: G
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));' T% v6 h) l# N5 i4 D% }9 W1 {
    }    4 B- q1 _, s. p# t- s% c
} ; e" E% O5 D3 \( W
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
4 V( g% z. y3 d7 M, ~+ `) s{
" ~! U  b+ E3 C. K5 N. Q$ g; B    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , z2 g# d" g  }! Q/ s/ L
    {
+ _' J; R+ C2 u        if( m_pItemElem != NULL )
. N5 J+ G5 n4 A9 P, {0 m        { , z) V& K: c  {
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) # N( _! L* s/ }$ T
                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ `3 }6 v! `* O* O: i        } & P7 d; \: e* V$ T
    } " t" C" h0 Y$ ~( @
} 9 S* u' D1 Z' x
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
5 S+ R0 q: P2 j8 x, x{
9 T/ c" u6 t. w1 y! L    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ( J. A% k. X" h) K5 P& Z$ o

5 h" d1 O' v5 d7 K6 d: j. c    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ b4 C( Y( G( P$ R    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ' f, y0 a, |% T. a7 ~# S! g
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 0 r8 ~/ z5 w4 A) ]) C4 C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); - E* b" f; j7 L0 r' V5 a( p
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
- ?% ~( `0 i7 @; ?, s( }# W    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 3 D% z: Z  `' l0 r; t4 |, J
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); $ k* Q: x. `( b+ T% J. }
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" g) K  m0 U; D- f. @: V    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); . b4 y0 s" K. m1 u# G
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
, I; O8 z; p$ _. P( m    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
& E5 C/ u: w( i5 ~4 E% X$ v    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
3 z& |* K" H0 T
% O: h9 f3 d2 _( `. R# g    for( int i = 0; i < 12; i++ )
; v( J  B  A$ n5 R/ Z    {
& Y/ x3 A# W3 Y* p1 o3 S7 z        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
, E( ]& ]0 t# W4 x' X! r2 d        {
8 K/ ^: A7 u* Z: l# }( E2 ~7 [' x# v            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); / E2 |) B# H2 ^# R
        } ! s( C) d) ]! a# U
    }   x  m$ w, x7 [/ x
}
9 ]8 w- L! |; R7 L, S; Hvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
. a( e7 {" \3 [( {9 }{  
6 @4 S5 V: s/ F    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
7 C; v3 y6 T: X1 `0 r% n! C4 h) ^) }$ o2 q4 q5 |7 N+ n3 }
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
7 z$ y* e  F  h# y) P    pButton->EnableWindow(FALSE);
; F* O9 O5 H0 _# Y/ \# u. ]" Z3 I; s1 G# [% _1 u
    MoveParentCenter(); + Z4 e. c; F  i2 |- i' z/ ?
}  ; ?0 U& T/ ?: Y% v4 w  h
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  - D# T* v0 [& \7 G7 U; I4 p
{  
5 w5 B8 A% }: ?" R& q4 [" {. W    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" J6 z! w) d4 J/ `  W4 w4 ]8 m+ ^3 X}  
$ j- ], z, ~( Y2 }( hBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
8 z& Y0 t( h! {* C9 g  I" a* ^8 m{  
; C# S$ [- L7 _( z) [4 B    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
% d" t0 \3 q* ^}  
6 S. c! C6 Q. `& W6 x2 I9 P+ U; g" \3 ivoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  2 T6 u8 u: R; F+ a
{  ' L( X, }3 Y% W2 w
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
0 G# {9 C( ?& {( I}  
) E0 }0 m. X2 j9 t+ W1 T3 U3 X
2 b5 x) t9 Z* u- ]6 b  O$ I7 V% `
8 i9 N) Z, @! D0 n$ y( ^
% Y3 h( M6 X" }BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
9 ]7 E+ u6 s( S7 C- P9 l: K{ " C0 R8 l; e/ ^9 }
    CRect rect[8];
& p/ [4 @9 i  B, d- s/ @    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
$ J" e& \' D, z
# d9 S9 Y3 v2 d: F/ k8 ~    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); . Y$ w, N. \8 q# M6 `0 Y
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
8 s! \  q3 P- J$ ~, r" n' k    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
# h- t9 F5 [5 H0 [5 N; R3 T' P    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 6 v  G$ I) ?# I6 b( ^" H, Q, @8 K+ R
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 9 t- X3 W) Y) X& `
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); $ L! S4 W  m0 J4 G1 z% r
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; z( b, v) ~- e( ?# z$ G    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
$ K$ U. }4 [, [. x) V" ?4 K; C/ {( t1 q1 C3 c% I( m& T8 P) a
    BOOL bUpdate = FALSE;
! b5 h3 P; E  k. Y: \- d% A9 u5 S8 i  u
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
; T# v" f; Z: D    {
4 {) W# r" c2 D- S- \        rect = wndCtrl->rect;
7 H0 T$ s* v7 Y6 g         
3 d, @9 {5 h, P) A" u7 G; h# y. v        if( rect.PtInRect( point ))
' @, p( |" }9 y% ?2 W' Q2 s8 V8 N        {
4 B2 O$ w4 t( m2 b            CItemElem* pTempElem; " M. ^" |" `  X% b+ w
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: F( A0 r: w, l! o- D7 X            if( pTempElem != NULL )
2 S7 L! X! D7 N( X            {
; Z  T, b9 Z4 {2 s* ]                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
9 G6 p3 T7 @2 Z3 J                {8 ~" c; h( v' r; n) q  F) c( Q
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
' v! _" a8 i" w9 d' z% E" U( J& j- L. @# Z' A, m" M2 n* R
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) + O7 f5 l: ?/ M
                    {   
5 y& C6 M; ]5 H( Z, S  D! {# o% e0 {                        if( i == 0 )
& t/ ?# R3 u- b                        {5 X. D+ R0 I1 p! O* q- R
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
3 o6 \! h# q; q& v+ J/ D                            {
6 F; G1 [- a* u                                int nSize = 0;
9 M; m$ j1 H! K& k2 u9 h6 \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + ?# ]1 d) E, W3 q6 i8 {* `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
' r2 ^, x# U) E. J                                if( nSize > 3 )
2 s$ m9 i" k7 m. `                                {
0 H& S: T& x* ?  X                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : |8 r0 H8 i/ P" e1 h
                                    return TRUE;
# m2 ~; ]; x  x$ z! y. G8 F) x                                }else
/ g# p- A9 J; B* x8 Z                                {
9 d6 T+ E- ~$ Q4 ?  M' b                                    bUpdate = TRUE;
8 [: F/ O/ X) n) J4 Y                                }$ q- L! Z: ^4 I+ W) V, }
                            }; y7 e% p" E5 ?; _' e
                            if(m_pItemElem != NULL) / ~: Y: `- Z( j! H5 z" ~- U
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ n$ Z" }; n/ t% G
- q* ^. \( e3 q- W* q; [
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ q2 I8 R# B" y& J6 J0 j1 }
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 \5 a/ A  j" C, n( }                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; E: K4 J! ]5 g# `, ^
- s) z8 j' S% ^9 ^+ s                            if( bUpdate == TRUE ) & h- `2 H! }, r8 N
                            {5 v; `- O. D# x/ K) o
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
6 T) n, y7 q7 C% {$ q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
% h) p" u& A, Z3 g                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
+ W! n- ~0 k& N                            }
5 G! l& |% |+ q1 v1 h                        }5 x) H  i/ I* n; r) [: ~  y/ K
                        if( i == 4 ) ; G- ~3 y# A  G9 b- z0 x
                        {# e, i6 S4 [9 L5 k' G
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
* D5 ?3 k3 L* y8 G, u: g' a, X                            {
% M8 f, |; Q$ h. E0 E                                int nSize = 0; 3 j! E( ?" v% y5 U9 B3 H& l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( k2 g, H5 r: Y3 S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
/ O8 h( }/ ^& B( i4 ^8 ~                                if( nSize > 3 ) & B" J- K, a  y' p: g
                                {$ f4 U# ?) ~& C* M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   [4 X3 D3 h" `! ?% q' J7 p- X' f
                                    return TRUE;
' I. f/ [# n8 Q0 }+ q% p                                }else
4 w- ?3 S7 G7 e: u! q                                {' j7 B9 M! A: f3 Y: I" T$ ^
                                    bUpdate = TRUE;
7 T% k  H- o2 ]7 D; p                                }2 N/ c) ~2 v+ d5 T1 R3 _/ r
                            }6 N5 l3 I9 S  M% _
                            if(m_pItemElem != NULL)
" w, r) V( i' H, i' N                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 G- W) H4 {  E, p0 B
4 m- N0 i1 l! [/ p, D8 h3 I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 k  j3 |, e/ V8 z; Q6 _" l; a  _' `
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: y" i, P" y8 \! M5 r; k' H# Y3 F; r                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ C: c& m, f$ T
( {" t$ X$ S4 F                            if( bUpdate == TRUE ) # `! e  d3 ?" e0 b5 X/ z1 o
                            {4 _) ?; C" u, d* D: T( A  v
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ) `0 B# n$ C: f. P# ?: t2 z
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 0 i% m' _- M2 F. g% t/ T
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
  x- M% |2 Y# e; h                            } & i4 k3 U4 H1 ^3 I6 H) X
                        }0 P% u8 n& a1 C9 l2 K9 K0 K
                    }else
+ w9 k& O  k8 r6 s! T  J' k% Y( d                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
0 Z/ b' Z# T/ e) I4 ]* ^1 `                    {. l& e* J" I$ S  b
                        if( i == 1 )
# k/ C* U" f4 q; W- q" `6 H                        {
2 K/ C- y0 {, D0 M  ^                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
" }" t+ n4 O! N                            {1 M; A8 E& J, k/ b
                                int nSize = 0; 5 n  A7 a+ U" M0 `( V9 B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ a+ N$ |( w! {$ c# R. i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); . F% |6 K% c6 Z$ g* ?# C
                                if( nSize > 3 ) ; `9 e# c+ W- X) o5 t& `" s0 W
                                {2 S1 ]5 Q$ S. _0 T/ C" F
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ d- f3 w  y% q" N& w5 C) q. F
                                    return TRUE;
0 V/ t% p8 }" b4 y; e                                }else
% n% V8 X6 x0 A" R9 w                                {, V% h$ \/ ^3 i$ V# o3 @- i8 d2 N' j; V
                                    bUpdate = TRUE; $ S0 m" f  ?# \% L9 [
                                }
& q+ h. x" H3 y, x; y4 P                            }
/ D9 n/ X1 _/ M/ _                            if(m_pItemElem != NULL)
; H1 p) c+ E  W+ y6 h                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) i- K$ _: G$ }, s" _
; O3 E- I5 V3 \" D0 E. ]                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; e% ^  n8 x- W                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 H' O% E' L6 g$ |* T' s                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 Q7 R! ~  I2 ?$ C3 y; q: E
0 U+ V6 G4 w- k/ X
                            if( bUpdate == TRUE )
2 T! k  L0 F: z; e                            {
# B8 ^9 j& a6 H6 @9 a5 @+ D9 Y                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
2 a5 X0 J1 T& G! C  h3 S                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; & G/ S2 v: r) @( y- X+ e2 f( l! y
$ U( t, n' S" ^8 _+ k+ `
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
' L% J! S+ C9 i% K+ B                            } % P- H1 q+ T  @+ j2 [) l1 n
                        }4 i0 D; L( O% r6 b# H( M3 @
                        if( i == 5 ) 8 H' ?; J! X" f& i
                        {
  Z7 U2 F/ g. M" u6 A6 b3 C                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
- |  L  v5 ^% ^                            {. v% O3 L, W& x) \1 |; y' q# ^
                                int nSize = 0;
  n. f6 @, D0 {! D9 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 k3 B0 v8 o. s. V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
  ^. x4 ?) B1 L- H( c7 J                                if( nSize > 3 )
2 V2 X. z/ A% c4 o! E                                {
: {8 r) c, n0 L                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 [: I& g1 X! U# H' C3 Q
                                    return TRUE; ) j/ u  e4 I7 \/ n8 K, |: F
                                }else; o% q" B  R0 Z" R; A
                                {+ ]5 L: B5 g$ r
                                    bUpdate = TRUE;
$ g- P3 ^2 Z4 o                                }
8 Z* [: I  M0 k" |" b7 |- X6 [                            }3 {- n" Y; Z. F5 B) w) `
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ o; b6 m' W) {8 k& |& v                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* J: I  j% W8 L% E" F5 N: @7 ^6 {2 i
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 x/ s; F; A) i' H                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 ?* ?) _- H' D                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 b: p& r! z0 F, Y2 h
* T' E3 ]% Y% R, _
                            if( bUpdate == TRUE ) 0 W( [! z3 b* W  ?9 Q, t
                            {8 [  T/ d, h) ^% {0 P+ ]# Z9 v
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
. R8 Z1 y, m% O) \3 K. y! \                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; . t1 ^# A5 h4 v
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );. b$ J4 t7 B8 W9 E
                            }
9 k/ o* H3 b$ T& v0 n7 t                        }* o" ]' E! x( B: |
                    }else9 e1 r0 Q. n7 Y( y# ]$ i
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) " _9 x/ W* j+ n* f, v
                    {; p" u2 W5 i$ {% A  }: z
                        if( i == 2 ) . P( G1 P$ j! d/ @
                        {8 w6 n- Q; x! E& s" x, O
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
* g/ U" ?! Y: Y6 M. T: d8 ~0 q                            {
. b8 r, j! x5 \3 v" n5 i1 P                                int nSize = 0;
( ^* w, u5 [7 k/ ^- x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " U# f2 L5 x  J8 T4 o/ r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
6 ?. g; A( P8 |& `& K                                if( nSize > 3 )
2 j5 B0 e! q/ t/ U                                {) I& W: |6 i1 X0 C+ t& o
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 Z* ~2 m5 f4 M                                    return TRUE;
" n: x/ c' e, ~. l2 s                                }else
/ A. B. G; G: [" i) y                                {/ {& ?5 C( t# }6 _/ h* Y/ J/ q
                                    bUpdate = TRUE;
- F3 z( d8 w2 t2 [! c                                }* d" e- B+ E& {9 V8 P, X% z! Y  S. r8 j$ ?
                            }/ e6 E( d1 `' e9 h7 p( h
                            if(m_pItemElem != NULL) % R- X- _1 B0 i+ Z4 G
                                m_pItemElem->SetExtra(0); * J5 W2 ]& P* l. @
0 r2 e" d# k* q6 a" j
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! U3 V/ h4 {9 Q3 [% {2 C# E& |$ G) V
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! r) c! t- b$ k0 s
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 ^, s$ H- ~$ ]' l% b" N8 s) z/ h$ D2 R5 U
                            if( bUpdate == TRUE ) + h, o% V) `1 P% X# y% T8 f
                            {
, _6 g2 B7 M3 f2 C' S5 ~* \5 g9 m                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 3 @0 B3 d- b0 `( K6 ^& z
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; : D; |% J' @! S3 p0 Q6 K* `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
8 c  O2 X, A& |' J) S                            } ) G. @: x  H1 ^
                        }+ _/ S- m% r% R
                        if( i == 6 ) 8 C9 m3 `2 d1 L
                        {7 ~; I1 x1 s+ `3 O0 s! e
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
. U: W& s- U9 D: l8 F                            {
4 }' M8 Q/ r" x8 `5 f+ _                                int nSize = 0;   p+ c3 n( `9 i1 x$ W; J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. A# p  f7 m2 N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); & b; m( B* r2 D0 g
                                if( nSize > 3 )
( r1 o$ @' S. g* W$ x                                {2 m  X, i+ |5 l) U1 t; z) m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 t7 h( ?# e; \9 h; t+ {0 O& x                                    return TRUE;
2 h8 D( y5 N$ _3 s                                }else. m, r* _  W4 u7 H6 N2 P
                                {/ H* O, p7 X( _9 ^; I
                                    bUpdate = TRUE;
: R2 C( j4 ~4 |                                }
) Y% M2 J! d0 Q+ j: p0 F- z) A                            }& Z; e5 b9 ]+ q4 u5 ^& U5 i
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 g9 g5 g! ]. H: \( u- y3 Z5 y                                m_pItemElem->SetExtra(0); # s3 |, w( I6 y; o6 g: |, N
  S4 ~$ ~" N$ d, {* e
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 @! q) l; X- B3 H7 {) v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" m; q0 f: O& r5 ^                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & m7 p  q& P0 t4 k

" h; \+ [6 |4 y/ F- G) n9 {9 D% ]                            if( bUpdate == TRUE ) 0 S) T. [, Y1 A! u- Y0 e2 B* B
                            {
. z* \& Y7 z" M                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; $ g3 A$ }/ Q7 C7 M; G; t& K
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 ^" O/ L( n$ w; Q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );) l# l5 W; l6 ~1 H$ q5 N1 m+ `0 x
                            } ( Y+ l* j' w1 g2 z. }, X- E) f
                        }
9 T4 n. g2 _1 v3 x                    }else4 n7 ?$ |0 Q. u
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))   I$ i( p6 `$ m6 u0 o2 K
                    {
" |1 G! U1 G% D! o$ ~4 [                        if( i == 3 ) 1 H$ ^6 I3 `" K/ f! x
                        {
+ X% u6 `$ K/ x! B  I0 Y5 a, M                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
7 u5 b. C" r( R3 {; r3 I  I                            {* O  v- r& r0 y; L# ?/ y& c- u" s) m
                                int nSize = 0;
! s: M" U5 p' u0 c( P" }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* j5 b% s; c$ K9 q$ U0 V6 }. x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
  A$ Q& _" l0 p1 ~* z* c* K                                if( nSize > 3 )
+ g& s, N9 t$ i" b0 u2 @9 L0 k8 H! [, |                                {& {6 |" i( a, K- Z! q5 ?1 Q0 p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 j0 F& j2 J5 [, }
                                    return TRUE; 1 ]. p; C5 m, `5 [9 g( R; {
                                }else  o( Y! t- n/ {, d; w( l) z5 Q
                                {
# V( Z  o9 x) U; y& C" p                                    bUpdate = TRUE;
  b( b3 c. y9 ?4 N                                }
( q" U: E4 |4 B3 k0 F2 {/ i; V                            }
  x. A+ i, }9 C* a                            if(m_pItemElem != NULL)
' z8 j* c4 l( X6 }, Q$ B& u. O                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 Y. ]5 F5 m# U3 i6 i" b8 |
# z" r# y; C6 J+ D1 a; W8 D
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! ?. ^' p4 W& E
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 {0 S/ K; Q/ u! ]6 S( T3 V
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 }& L! o- h& {2 r( @; \
+ \* q% y0 z* n2 U" J                            if( bUpdate == TRUE )   J5 L: ]5 C" X7 y3 U' f$ J
                            {
! b  ]+ N. z4 `% ?                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
4 n; p0 y- [; P; ]& g8 i1 W( v                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; : P. U4 @2 w) ]9 V# n' g; d# t
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
2 I" W/ T, h& F7 D- J; D% z* g% C                            }
, x, r4 e/ G0 j# ^' k# b4 B                        }, F7 F4 F7 g- l( R3 V* a
                        if( i == 7 ) ! s) y- [1 r" i( {
                        {* n8 q8 W# S0 U* a1 g9 g3 l
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 7 o, K! D- L3 p2 [
                            {' V. z. n. \. ~$ @: {! E4 N
                                int nSize = 0; 3 }2 R1 G" o% B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ \) E; x9 v* S" m3 k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); & D) g8 b9 y+ k& [4 p% ?' Q
                                if( nSize > 3 ) - _, x7 o7 I, ~9 D# u
                                {
2 O# Z" h8 }3 d# @' N! P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * ~; m; P0 [) [; K4 M) I1 F0 f$ `
                                    return TRUE;
. G1 R8 h# _5 F9 f* Z3 h% x! d- q                                }else9 M: i' I' P  g3 v4 K* t
                                {
# R; J& F& K6 w                                    bUpdate = TRUE;
  Y4 ^3 s: e: w0 H                                }
0 j$ r$ U- d9 X* Y; K1 C. Y                            }! s+ d, Q4 [8 A# D+ m
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 s% q8 d  ?: q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 t2 E' h$ n- c6 I" A
( B9 Q2 h. B; f$ I" [! U( ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; o! P, z3 z) z5 t
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; h2 Z3 B2 `" M  C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " v) y% ^) U! N  F% c: T

8 u9 v3 T3 H3 e                            if( bUpdate == TRUE ) 5 r% B) L* `( H1 x- D
                            {3 x' v" H+ B7 F2 C( {+ ?! C# q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; # t* l" [2 z5 b& }
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
! g  w& g: G4 I6 W; U: [8 F                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
: X. ]" R1 x3 S* T9 q. I                            }
$ o: H% y0 l% R6 S0 R: `                        }: r' c% B$ I! |$ _
                    }else" y  N2 d: s4 d
                    {7 z8 _3 p! M, }; l
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
- U0 |% R, P# t                        // wrong tab & c) o2 }. A/ u9 M
                    } % X& M, a" W, W% }& T9 \2 G
                }else
" L6 X/ m4 n+ G5 o. W! h                {
$ }4 n7 w% F' y5 |0 h: d/ ?                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 1 D: ]- \# }' m8 J
                    // not blessed - W" L6 u  l8 b+ A9 Q
                } 0 G3 `, Q3 I. _4 g5 n1 T& _) Z
            } : m6 x0 S" d- r( x( A6 D; o# X  D
        } ) o" t5 |5 {. |
    }
& C; e# K; {! C1 q- d
, d& F6 W" U$ b% X5 Z    int nCheck = 0;
, L+ k7 S6 B' K4 L- _2 Z& t, _    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 `0 R9 Y9 c/ T# L
    { 9 i8 S7 |3 q8 r7 |1 g! w
        if( m_pItemElem != NULL ) + `* H( W& ^$ i$ r% j! @
            nCheck++; 9 ^. d- b8 f8 _6 [. R
    }
' }3 H$ l5 \, [, b! }2 {9 w# |    if( 8 <= nCheck )
/ a8 y' D+ I6 f+ S  V    {
4 u, ^" H  `* x/ @        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ) z) J' b' w& ~
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
+ ?9 o3 F+ b: O3 R+ `  a    } ' }, n1 ?4 ^1 S' A9 F2 C
    return TRUE;
* `( r9 E9 ~1 P. |9 \4 z} ( e0 x2 [, ^& p$ R. o! e
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  0 ?4 t& Z+ `  j% [
{    ?& R- q) w- k5 W3 s
    switch( nID ) - {+ o, z* v( X1 B6 S- E; N
    {
5 T/ `2 p0 j) Q6 `/ [1 \        case WIDC_BUTTON1:
! R: U3 w0 S, G: b        {
% H2 {; L8 u1 }* Z5 b# G! V0 g            g_DPlay.SendCombineFashion(  
5 r! h, [- K- p                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 2 Q6 |, b0 Z# y
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, : H- p% }: J5 H$ F7 q- O& B6 r* m
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
( f/ A5 v6 l- A+ p1 ^1 X* |$ o                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
9 J% Q4 Z2 `  J6 j8 T                ); 8 _# O5 j/ G) x, h) N' n
            Destroy();
0 u7 \% O3 e- R            break;
6 h) l! w5 U* Y7 f        } / f8 `6 [- D3 O+ m( V3 R' G, R  P' z
        case WIDC_BUTTON2:
; f; _8 c0 a7 H  Q        { 7 W' [+ ~6 ?2 s
            Destroy();
+ K$ L( K8 P7 p8 s( b9 N% Z$ V            break; # ^9 M& p. f6 K$ Z8 j. }; V
        } ! V5 `5 h+ Q+ }; R
    }
  E$ ]6 a5 ~' z4 ^( a$ i    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ) o- \7 q# E$ r3 R  q. b
}  
1 B0 B) [- u6 l1 K4 B! _3 G#endif // __FASHION_COMBINE ! R' B$ f8 _3 m) z/ w5 d! T

) E8 e) t. s: d. S1 \2 Z$ G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ S2 U! l$ o  [
WndWorld.cpp
6 o7 }+ e; G) ^$ j9 O
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: : F' e0 `$ U+ {% R
            { 2 @% v$ Y: ?1 b
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) $ d# m8 c; @' s  {0 h) G) y0 |. D
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); / `% R2 _0 P1 ~
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 9 R9 W+ S" R% ^; U0 t! K
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
" |* F* Z1 n" [7 Q                break;
/ E* N) G7 V) M; X            }
# Z% ]: W5 {/ n9 t#endif // __CAMPUS  
4 ^. N9 k" ]& I3 m; B, P/ D* W5 H9 ^! f" A% v* [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, g4 V5 F9 p" `) k) d
        case MMI_COSTUMEMIX01: ' ?- @/ H- K$ s# J
            { # t4 w6 D2 ?9 z
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
8 G7 `) L. }/ J$ Q2 t2 |                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ' h, u, ^4 {1 c! [9 T
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
3 K% z. Y5 u" c( S; K            } 4 D4 H2 c; m! f, y, f& T
            break;
% ~! j# T8 ^& ]' T#endif // __FASHION_COMBINE ' z( ^; h3 y( O# f. B
8 {, u+ b6 E* v6 Y6 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" a$ N  q7 n) ]: ]
WndManager.h5 M6 ]- I+ x' r4 n, `1 U

) v' O& U/ Z$ _( f, i6 B8 f
于:
; Y: A. D8 y0 Y- ~, {
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 e* u9 M& u  s
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
. g- l! s' Y6 H) K! K, B! Z#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
# c& p2 X" [5 y/ _3 [, t! |! f/ D& ]+ A# H
认为:! e6 M# p5 O. [. v+ H
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 D% B2 k$ Z- Q- h' ^4 E) h
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;   B' c5 X. Q/ D. ]4 `1 ]8 o$ f
#endif // __FASHION_COMBINE
3 Y6 R' {# _# p9 Z0 ]. o. @4 a
0 X7 q& A( _3 i5 ]  T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 K: S8 `  C! K! b- W3 e" LWndManager.cpp1 v4 ?3 M! Y7 q1 U- l

7 p: }+ f8 O' p9 q' H1 l3 r: R$ ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 J  s* B% r0 ~$ \
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
# `4 b; A7 [% K3 u; a( L4 j    { ' r- N; t. r5 F2 G2 @6 l/ ^
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
$ d/ f8 M& I3 n        pWndChild = NULL;
9 d4 \+ K8 X/ {5 Z0 ]8 r% H    } 3 `, g% c% k4 q8 K, B
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
  j6 {. l) j, A, T: b. w% `* s
6 _8 z9 |4 I9 v7 P8 c( Q! ^
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 n$ h6 j5 s0 I, a# g* Z
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 8 g" c" Y( V+ l  q* s1 [+ o, a
    {
+ T+ S0 Q$ N7 {& x: c        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
6 |9 q4 f) K( D: `; M: }7 Z( a# D* U) b        pWndChild = NULL; ' @4 y8 v2 V9 D' N/ B
    } 3 K9 v/ j! d2 F2 ?8 b4 z6 y, [, S% Q
#endif // __FASHION_COMBINE / ]: R. P8 R- f/ Q. M" T# n% Q4 w: B

' \2 }7 P6 }! x$ C- B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ t# r9 X( o: }# S5 N$ J/ ]# _, KDPClient.h* G+ f! p: A+ }& W9 `2 {  t

3 p. U  S) Z  ]8 I2 {+ g
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ Y! b* p! W7 J4 ^0 o6 Fprivate:
9 w) D* p+ f8 S$ W7 R% M    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 1 f  D7 I- @. G* J7 I
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ! S; J6 b7 ?; k, ^; u1 d" x, A, a' K
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
5 O1 u5 y1 i) X) b1 P8 ~8 D. \public: ) [+ [0 h6 H# _) i; j
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
3 z4 G+ n1 G; [) b) Z% k    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 7 C' K' Z4 O$ D/ y8 J! x) V
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 1 p8 c* N" r* ]4 Z+ Y
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ) b" Z7 d  S' p1 g3 S+ u; _

& v" H  K$ r. z# R; O) }( B* R, t7 W! n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 E# O: U9 T4 h9 G. I    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 2 R1 h" Z0 H; m# j$ ?" @2 ]& Y
#endif // __FASHION_COMBINE * u# I9 l9 Z* d
0 k+ _5 H7 i2 b4 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% y- {$ R4 T7 mDPClient.cpp
* s6 x4 x  n1 O( I" C
+ r8 m9 ^+ V1 q" x0 ]. d3 }. h  B' r* A
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 7 V+ s$ v0 l" o$ Q! I1 d9 H/ I2 y
{ 8 P1 O6 p7 h: |. f
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); $ _% c2 E( x- t
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 2 J. `  O. F8 |$ b
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
- ^; O9 J& o% _0 v0 [% b6 r% V1 H}
! \$ w( M# ~4 i% n6 \#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) h, H' C8 B, f2 g3 g0 }' r
$ N  K* H" {, g5 X! H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 h; S& A! O. @* X' T* }
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
7 i0 p- E$ }) y% M* o3 c; ^{ " o+ m+ i( @# r8 c7 U
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 8 i# j, h3 G3 p4 {! ?
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;   A5 G. e' f2 W, D0 s
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
9 y" B5 y  X  i" I, k* ^+ h: C}   [- }  y& ~* O; r# m1 q
#endif // __FASHION_COMBINE
" D3 s5 }" C( f( D* z) W
: d! i# @3 e" v6 o1 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. j6 U% V" L: p; a; Z5 \9 c+ i- ]& @
! K* q% R& y2 ]  k5 l) z
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
/ D4 h3 T, G' d, q6 H1 x) f% N! G& A* P0 ]; H* z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' Z9 u# B3 x& E6 x7 {" T- c
- @: P- t2 F" G( P
* n9 c  t7 _7 P1 t: m
. |* f2 y0 \! D. J. D
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。. ^1 ~4 G' `$ W; q2 U: I

4 L4 d* P4 e- |9 R) \4 t0 V
6 _. p+ w% _/ ?, N7 Q~怪物
+ j6 H+ Z. X; ]7 ]% @) A- l7 N0 z
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