飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14104|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
+ q* l" N! r  d
5 T/ R& F! B" E9 W, c8 a) G+ @5 V  R3 ?1 {$ T
; P- p4 v, K! F' Z7 \1 D
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
9 }) [3 ~2 n  \: Z. I) W0 [. y6 I  @: U7 Y- i# P
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。8 y$ m! g' y. P' B) I/ a; v, r- k3 G

) V3 V: N% T2 A: @' B8 W
  x6 N- {0 z1 z* y! i现在会如此容易所有的C&P'en! L3 j) i- ^, D+ v6 i8 V
! Q& z! J, G3 l; Q- E
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
9 X0 L7 n- b; P
& F4 @3 k7 J. v4 v: D$ C你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。/ O& Y; X3 C# z5 b$ R1 w1 i

5 |7 E: a: e6 Q+ k" x8 z
, _: u& W+ K4 I' W/ M) H
/ r% M: m0 [6 ^& J6 R/ _0 q首先是学分:6 k" T6 u5 j8 p2 O" m  }

3 ^% I# O" V9 C# I( w# l9 wEtioom(90%)
5 k# v# R* S- [: E* y怪物(10%)
' u7 S0 _5 S  ^0 P/ W- `
* C8 ]0 n2 K+ ?- E
3 I0 y* b0 {8 J  x% v! y3 P这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
2 B0 P; T9 R' k, X& \6 ?
( h' R" G5 q% G. d7 z( N
. W9 w" C2 U/ }* K( v7 L( r/ t5 l* t$ @! d! i- [7 E' h
6 `3 ?2 r. _$ z8 @
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
* \$ |; Z+ O, n/ A# G: v) i0 h( h& a" ?# b# e2 v1 P  R9 B
public: / I! g# g* U6 Z' f! ^
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
8 v8 g9 H" p4 E6 l  h: N    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ' w. e2 R2 L3 M4 l& `4 A
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
# F% y; ~. F. _3 G$ W    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® ; y: e7 y: \# g$ o) w- S

- B" o1 R& `0 g4 k) @0 [
这下面插入:  R8 K; ^2 c, T

6 c3 s! P+ u/ f
#ifdef __FASHION_COMBINE1 L' J$ F2 M, Q1 }3 P/ n
public:
! T& Y7 T5 ^# G) s) q8 h    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
; O( a3 D9 q. r/ `/ i" w  I#endif // __FASHION_COMBINE
; k( i" O. v' r$ j3 C7 I4 Q7 C+ T5 I' f- u( W% I: |
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* f$ }* x$ ?. D, L; o9 irandomoption.cpp1 B2 j" |" O5 H- x' y8 _
0 F- A0 F" q, U+ K) k
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
( S# I$ {2 r9 f( }( A9 T# F" O- F  [4 i5 Q" W( O" G( }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* i9 {2 `( i0 G! ~6 p0 y1 D
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
: f( T- ^0 J0 N' N8 l1 Q& K{
& Z( _  s* f' l! }1 o    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); $ ]' h/ }/ M+ |3 O; l& z
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
) f7 Q6 t. Z* c; N; o* W5 D6 k4 g$ Y8 ~) O  ]
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) $ m; n; c1 E1 ~( n
        return 1;
7 i5 p( B- G$ T
+ C( P% O; U. v    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
) q4 f, I5 v8 w$ @9 |+ V3 o    {
( _' G1 E7 R) p/ D        int nDst, nAdj;
6 p# T9 r2 Y! Z5 O! z- o        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )   p$ }; _+ |" y
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); $ f6 X+ q; l: e! Q
    } % X) d1 e; T" A# M7 z  Y
    return 0; 6 q$ |0 M# k+ M1 W2 w+ C5 W# J
} 5 Y0 U) I* P% F& B
#endif // __FASHION_COMBINE 8 J) w7 E" Q  C  b- q' V. u
- D- k% x& y# k9 Y2 j6 [4 E
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 ~6 j- ~! F" A: E' m7 r- W* x( ^
MsgHdr.h
- v2 N6 E) I9 Q
) L: d1 P' B  ^0 X% ]/ @插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 ?# m1 W# C  ~0 h
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
# Z3 c' E1 N4 S" G) l! K* x! Y% [1 u#endif // __FASHION_COMBINE  # C2 d$ S: u: x! x. I( s# L* P/ J

0 R: }$ G9 `+ {& p4 c
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  ^, T) e2 Q: f3 G2 j8 K$ [DPSrvr.h* P- o2 ]+ P4 i  i8 e+ m( A
6 `1 J6 T6 \, V4 f- c' u3 I2 W- I0 V8 Q, c
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE4 x: ]$ L* w0 c3 }7 g, Y0 a* G6 [
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); - b+ I1 o# X6 }1 S; D
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
) S  K. K& q- {" v" W    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # r7 C' h  q8 t6 k. F, w
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 G! _0 j3 p8 R, \& f/ ~
5 D6 ?$ A( @; B5 e' r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 J) c4 ]$ a4 D7 B4 J" M% i! d7 E
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 ]* t; I( j( ~2 q  a; [0 e7 I6 q#endif // __FASHION_COMBINE 6 P( {( h1 ?$ M7 W( }
3 X& j/ |- D3 L0 C2 U
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 x4 n2 ?; Y6 \$ w. h" K  y0 P( X
DPSrvr.cpp
' B& y, @6 ^1 i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( {4 K& `" i% v$ h0 \    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); # ?. ?- C) L8 |) J6 @
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
0 ?  W) z+ P/ `8 `+ z    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 5 r4 y& g' S1 f" G! D
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE   a+ u! }# u; k

( h& Q1 C5 U$ a0 s9 g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 ^9 O+ i0 l- a0 H" U( j0 L2 ~% e/ y
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
2 R1 ^0 D. @" f6 `5 W: T#endif // __FASHION_COMBINE
1 B5 Z1 L& x; O
% @) d# @, j6 g' Q
( @- Q7 I6 G2 a/ l' y
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 [0 D5 U" ]" T( p8 J# X: n, e
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) , h8 J$ H8 }. D/ m+ A
{ 1 `# B: V7 g3 _# p0 I3 `% z
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 2 W$ O, c) @% l& R
    if( IsValidObj( pUser ) )' l" T3 d9 y% E' A: W
    {
' p/ ~% _5 d- k3 v  a        DWORD dwItem = NULL_ID;
0 v* Z2 q2 F1 p, N- y- J        CItemElem* pItemElem[8];
- z- E4 t; d. c1 k8 q$ z
! Y# a! d" P8 `" k4 S/ J$ U* Z        for( int i = 0; i < 8; i++ ) , r- a2 d4 h9 e7 d
        { 9 m, a, q0 w( Y- C8 Z4 ~1 I" M
            ar >> dwItem; 0 C6 b  L  z; |) c2 t
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
6 v# i; |, ]7 V) t6 `            if( !IsUsableItem( pItemElem))
8 [3 E) [0 ]5 p0 [                return;9 N' C$ C5 Z3 E- J1 t; a" ]
        }
7 U9 k3 m8 I$ |6 ~7 D1 c  T        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) # O$ y$ ^  @3 U  |' T& a2 f- k9 R
        {        
- G- G# _* g$ {- @            int nResult = 0; ! H4 F& O  T; x% J# l$ d
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); * ?' `# N1 g' H
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ) n1 C) S5 |: U4 e. S9 H7 e$ i
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
. t/ J! m) Z5 _; q; U9 x            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); / c$ }8 |7 u. J
            if( nResult > 0 ) - h# h0 Z; @1 D" ~5 a6 y3 u
            { , R8 m# b. s; k% \" E5 G% _
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); , g& U7 G( @( x  ~
            } " B: M; |& q; D$ ~
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
# V. u, r3 ~- k7 p7 E5 T# K1 r            { # d; `! j6 @. X4 k) I1 {
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
/ N" ~4 q; t) w: r            }
3 u" [( t" K6 \8 f- `3 i& e            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
) G3 M. N# w5 w2 N: d            {
4 ]* j& E5 g: ~5 w/ Q$ Y                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); , T: E5 t; z+ a" J3 Y
            }
1 x( }& R' W' r  X/ {  K. a  q* O  f, e. x8 \) ?7 w2 G
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
" Q: J- E: y1 B; D/ n        }else : T. U! q5 K9 f" _9 j2 E
        { 9 j# O& R! T8 y/ g4 u
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
6 P. E9 ^1 ^( [* m, S% _' e6 d            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
: ~& l' i7 J0 l! s                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
, L' I& ~' H4 F! y2 r) U' X- v1 S5 M3 `2 e% E0 E7 ]+ O
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) " H: P2 W( R5 m! S8 `( P
            {
$ t& O- U# F! o" {8 i0 [3 N# v                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
) z: R+ |9 y3 U                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
8 a, o, U  D/ a0 e: j  _# \4 O6 K  ]7 z
            }else
' ]- v9 }; i# ]: W1 o! D- z8 E            { - ]$ a% a& ?+ o# L
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); ! K6 \" T& m- n% O
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 T4 D' c* ~0 i
                {$ ^2 J' P! m5 p+ m/ f8 y* o/ |6 R
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ( p/ l, z/ v" G( Y
                }
( ^5 L, U4 Q' A, ^+ F, S3 K" K            } 8 e* E4 a, x" R5 v  b: {) J6 C
        }
# `$ X0 y6 N; o2 p- `& E# Q6 p    } 6 X; D0 m; o  a8 o' n7 R2 h; E2 Z
} ( C9 @+ i- w: l' S
#endif // __FASHION_COMBINE 6 _9 c, q9 k- f; g- O" Z: c" i

/ m: {0 S; m( K+ ?( f" D6 A7 i5 E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ U% a( h3 _6 ]; D' V* Z. ~
WndField.h  [( d0 t, t* a1 i
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
$ q3 H7 h- ~% J) N/ P
, k0 p# N7 p% ]; ^+ M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# x3 L1 o# E1 _2 t' q+ E$ _
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
8 F# I5 X) c+ X) Q7 Q# A# o9 `{
' t; z/ u9 f. N% p: {# q# Fpublic:
7 g0 w# a  a/ Z; S* v    CItemElem* m_pItemElem[12]; ' c" M8 m8 n) c9 h( k" R# p7 R& o
    CTexture*  m_pTexture[12];
# V. h# W0 Y. o' N1 S  S  ^) O4 W8 O- x- q/ M
public:  
9 D- }0 `3 \7 D: m    CWndFashionCombine();  . B1 T! _6 z  F6 n3 o4 A
    virtual ~CWndFashionCombine(); 8 t% y* E5 T! n/ q
8 a8 E0 L* K# U3 u- f" `8 Y, C
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
4 p7 c% z4 J; M6 N) J' E% }    virtual    void OnInitialUpdate();  4 N" m0 X, |, t3 H
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
1 a" @* V% e1 |1 u- Z) m  D    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
) T1 c2 D: M, U, x1 K    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
2 ?. J# m" J) I2 [2 v7 [- v    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  , ]! i7 X) J- E8 |9 F9 R1 [
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
6 D' Y  c5 L2 W9 P3 \}; : b( o( q. ^% c# x4 Q, y0 w
#endif // __FASHION_COMBINE 5 H/ c/ y' o# t

* F  {* Y  m5 |% P7 N2 _* ]3 P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 X* u! T4 q# ^% D. iWndField.cpp0 [, p. h4 V# p5 F  t4 ~# w$ f0 z- ^: P
#include "wndwebbox.h"
* {4 |; e6 m) y% R. j+ p- M% _. v( P$ q3 |- I9 Q; [2 D" B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ j% p. `+ {' X) Q& F& J& n, Q# U#include "randomoption.h" ( k! L1 z* ~) z1 e* F7 X; h7 p2 ~
#endif // __FASHION_COMBINE  1 g4 Q2 W, W7 s- o! N
7 d2 L: E6 @% v& Z3 O5 G1 [& ^
就在最后:/ T1 m& N% d. j# S" j! d" L) k
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
; K2 Q- u3 J+ e1 E" D5 @CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
+ p8 e. h0 E. Y{
; V* v8 t7 F/ |( w4 H- e& A    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 0 _' K8 X' Z. F! j( t2 R' b
    { : T) C: c# H# z5 Q) K
        m_pItemElem = NULL;
1 X* \" u. ~5 U' P1 C( b3 ]! b        m_pTexture = NULL;
+ ~2 K6 H& F/ K1 p: A% w) f- e8 q        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));( X+ Z2 v' r! n9 x
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));% x, I2 w  x( X
    }   
/ |6 p- E# s0 z} , \/ K9 ^+ ?' X" g. X# y
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
8 Q  ~5 C7 S* }+ R7 d6 ]4 m{ / Q/ A$ [, R+ u% E8 ]7 ?7 z. w
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 w: e# ^9 ]/ Z0 P! s( e    { . I5 F  C- }4 u2 e& v) w4 U
        if( m_pItemElem != NULL ) 1 T8 p6 ^& J, \, h: v8 I
        {
$ L; o8 s+ [0 m& e3 p& T            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
- {, z" G5 i6 w8 c% x; T5 V) p                m_pItemElem->SetExtra(0); & J2 E3 P4 N* Q$ f1 O7 Z
        }
1 {2 k- Z2 z) B* P6 k    } 3 I) J2 c9 e& d
}
0 O/ `5 m- E" Y/ M9 Pvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
8 k" W& h5 v7 z5 O$ l* a{
+ T- \3 u/ y  n2 B" ]    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 1 }5 s4 N) {  W# m, v, p

0 j# X" F& q2 T: d3 R    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
7 m# s5 ~' k8 x( x/ A    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); : V$ p4 j. u+ U! k
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
& |- d; y& q3 N" x: I+ d$ v; j2 T    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 1 S5 K+ w" y2 t9 L$ \
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
( B$ H- N2 |+ ^/ r    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 2 u: Q( ?. w, b! [8 ^! [
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); & h( v/ H. j7 ?* w2 }
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
2 ?( \/ T' p* u* R    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ' K% D  B+ s' @' p& |# K$ j2 ]
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 6 O! h3 ]7 j/ I) p: K& n2 Q
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); . k- h" s2 a" G% k1 d
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 9 Z1 T7 @% ~" Z2 b8 R
) ~1 O7 e* k  \& F
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) " y% p1 k6 t5 e) w+ C8 i: @; {$ P
    {
. w% j2 h# C9 P6 e, Q        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 0 i" l/ |" J+ J# H4 J; p7 L+ Q
        { 2 o! r9 j, t5 N6 J0 |
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); . Y+ |8 @) b" ?+ ?- F8 b# l, e
        }
+ d1 J' W  k! {" A    }
8 b8 F1 g  q# Y! }+ u}
) E3 H% o& ?0 Cvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
& ~9 b$ ?& p3 b7 ?{  
, F" }; f+ @0 N6 ^$ [# U    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  : o8 {5 i6 \" c8 O' N3 Y

+ \, W; r) M, h- N* P  [0 Z    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); - W( }9 U2 A: T4 i9 k) l8 g0 w
    pButton->EnableWindow(FALSE);
4 W6 e4 P! t+ K4 W7 C" A" k" ?
' K0 j; e6 `& s' O8 ~+ |8 i    MoveParentCenter();
3 x, s) M) _& W1 S}  
+ j5 W2 Y3 f6 p# j6 B) V( M" j. }BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ( x2 H6 V2 z9 x! C; X4 {) Y; g( c
{  8 |1 a8 ]) T9 o( m* A
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" I, p" z; a& s5 G4 |2 R$ o% W}  
1 @8 Z; u7 O! ^: V4 [, ~BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  : U" d2 w1 P, l0 t0 Y
{  % k) G' j0 k9 J  F. O4 c; m
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  " @, K) W- L5 T! R
}  7 v6 R2 H" S6 H$ [1 g+ G0 t6 U; D
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
7 g+ n/ U5 R& I- x! x{  
* c* S8 i" P6 w! ?! ]0 f5 ]    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
7 ?/ F0 D& r$ y+ H3 L}  
" U" S+ |) H$ o2 h- P1 `1 L+ U2 \3 S4 W: F- _0 z; ]( K

) x& i3 `8 ]1 g- T% S) |
2 U( E; R# F/ h9 s6 M: F& ABOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
0 T4 \8 V* H/ j6 ~8 a8 C& r{
) o# y$ L0 A) R5 U    CRect rect[8];
2 q* p- _! B: r: I! b: S7 V    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; $ p# k# m( j. a; f
  U' j0 b9 ~  F: P# I# k
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
, W. d) r! T/ A) e2 n* s9 `    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 3 i- z& N' d) o/ ~: R
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); $ P$ e. b5 {, ]8 a9 M+ O# b  R: S
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
9 E) _7 A7 P; w$ U2 Z3 f    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
2 N; _4 U9 Y' H# ?; \    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); * ?7 [  Y3 z  |) \8 {5 I
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); " I2 J1 N' ~% r# h* h
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 6 H: g8 t2 [2 R

+ u) D! n& B9 a- o: S    BOOL bUpdate = FALSE; & v" W7 R$ P) B9 ?
  b3 F; K4 b; M2 I
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
* [7 [# c, A6 P8 w7 O7 ]+ g* t7 D    { # H$ E4 {! s/ f0 C
        rect = wndCtrl->rect;   `% M7 k/ A6 e/ x4 z
         / B& t3 i  f! X5 u6 |9 }: w- r
        if( rect.PtInRect( point )) / K4 L0 }5 o8 D
        {
7 b- [2 h& A6 M! O; N. l            CItemElem* pTempElem;
9 @1 w5 [7 e8 _; r8 Y            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * `2 v% b4 d% g' Q$ ^' [& B
            if( pTempElem != NULL )
- v8 u# D$ }, L* F            { ! ]1 D2 J; W; W9 `$ q6 S
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
) g4 M3 V  s; w) ]% N, j+ y  v                {
  G- G. A# J$ g1 W( Q, U                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
' {8 ~, T9 p; Z& r' r+ l3 l5 `; A5 _) d4 ?& \: `( G& j& B
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 0 r; r) c6 g& h
                    {   
! {& q4 p1 Q, d/ o# |                        if( i == 0 ) 4 j7 N1 D$ ]9 J0 n9 P8 h
                        {6 d$ V: |5 d& E0 s# u  j
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 9 T( J* G1 W5 n: v
                            {
0 H" q7 X7 ~4 a0 V                                int nSize = 0;
' _- Z" _' G7 |! q/ o* c! _2 T                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 V. C7 N5 A( G! d4 |! F1 e7 T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 6 ?/ @6 n: G  j8 z+ Y0 A& _% f
                                if( nSize > 3 )
+ a! k4 ^4 [& t: t% P( C5 y' _                                {1 U( e3 U1 t5 m+ f1 _
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 V7 y1 r3 J% Z: e* F% E
                                    return TRUE; ! \3 v; }) n) ?1 k0 X5 m  a
                                }else
* F* o& U% V; t/ m  A# V4 w3 W1 ?                                {
2 Q' o& J4 X& v" H( P                                    bUpdate = TRUE;
& A& a, ?. r: m) o0 }                                }
# S1 [1 ~. U7 E" {: |1 l                            }+ S( U, o2 t+ y
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 Z3 A' |+ t5 I% c. E" Y( n                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( |/ E: e" W. O2 I4 h3 v+ l

& v% ^8 E# P/ z. i' S: ~3 Z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 z( N7 N% k- D/ t* h6 |5 J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ V' k/ @% G# `  s/ J2 i                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' ^7 t4 i+ W- v! V3 H1 w2 r
* k" V: o; }" a: x; ~/ u# J" y9 `! X                            if( bUpdate == TRUE )
# i7 z( ]  c6 ]                            {, R9 [2 |$ Q& [( v' K
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 9 d! `1 a; i1 |; I- G" r* m" v
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
6 W# x5 b; V& C1 Y                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );0 T+ U0 x' ~- `0 {  y4 r
                            }
4 y7 v* R# X" }- M                        }
2 ]) d: U; u1 V) j# f3 D) B                        if( i == 4 )
8 v8 q( B, M5 U! I; ^) V+ t                        {
0 R8 @% E) S  b9 Z1 q) F. S) n                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
, z' r- u' C' T8 T, n                            {
; ^, f" ~, N8 m/ B                                int nSize = 0;
( t! t) E& I' f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " C& s& J  p: }6 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 8 }( W  H8 y; b
                                if( nSize > 3 ) 8 e3 Y2 H, P5 G+ l8 O/ H" [
                                {- z2 g$ }3 O( u' e5 L( r, o( h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! a9 D' e* L6 K. H4 z" x7 u/ C
                                    return TRUE; / s& \2 t, p2 A* u/ z6 ~2 o" K
                                }else
/ K7 B3 f$ N$ @  s% Q' a# E                                {# z3 X3 l9 ~; [& k* A3 V* U1 j
                                    bUpdate = TRUE; # G! U- V4 B* L4 Q$ W5 j
                                }
, L# t$ i% M6 f  l) y. Z+ a4 a                            }5 Z( f: w: D* U0 K
                            if(m_pItemElem != NULL)
  q( |4 G& i; i; f                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 w0 k" n# V5 n9 i$ D5 L1 H) C6 j' @- F" g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   d" o8 F1 r1 g3 I$ I- @
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. D& N3 J' O9 E1 o0 Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' x/ x% V) ~" b0 G9 k
0 L' d; Y9 c- [' k7 p9 _! w
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 U3 M3 `* H) r% m- o7 o
                            {  W% P% \% w" y7 L" h
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 2 M6 a3 `% G  g( J
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; / ?5 x0 ^; M6 D; j% Z$ n
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
  L5 z6 ~% B1 e3 r                            }
) Z) T$ k9 k* o                        }" |  @" n: }  R) A
                    }else" s+ W; q+ o- }) u* D: Z6 A
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) % M, X. x( [8 H" a& Q5 G
                    {0 C. u% q( F# [! U; O3 m' O) j
                        if( i == 1 )
' r6 t1 g) h' V1 Y7 p% x/ ], P2 Y                        {! v. y; u- b* D- Q: u
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
, S+ h% _  A: F0 u                            {
2 w" g& H3 V5 m: p, x# f! a                                int nSize = 0; + i8 q, d# A$ E' A" I5 S( N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 f& d1 X8 z# ^, ?# G% |* B: N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
# O- R3 l9 z- h& ~+ [* T                                if( nSize > 3 ) / k4 ~- h- t6 r# [
                                {
# a) F- k& I7 W0 B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " E  b) J( {+ A
                                    return TRUE;
2 E! i/ z, u/ i+ F                                }else
( L0 B# X0 L* f# h                                {
+ P; m3 E' d# @  a5 {  Z' U9 @                                    bUpdate = TRUE;
+ ?8 y6 g3 \; o  J5 N                                }( P/ S, O$ z% `
                            }) A! o- W- U, J% o
                            if(m_pItemElem != NULL)
6 A- X: L- \. S7 S" B8 B                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" R3 n2 q: t/ b# K) h
) Z. Q3 r5 m5 R8 {+ z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! v: [- K1 x1 `1 F5 K( t- m                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! u  X1 p% q7 d7 a9 ~1 x( L( ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - E2 d; Q* o: s- V: ~7 [% _3 b

2 Y2 [! j' @# Q* T9 ~                            if( bUpdate == TRUE ) , A5 b& u& D( j. [0 C! \
                            {
3 g. g; ]2 F7 z* J1 S                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
: B: H4 c: U( O* V                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ) d5 T+ _0 J7 K! w% _+ S3 I, j
2 |8 V- P# E$ _
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );. V; [0 k3 Z  l0 D: T0 f  l
                            } ) g8 g- ?; ?" ^% p% F, w
                        }. H: v5 c; f( X7 A3 v4 R! c' B9 `
                        if( i == 5 )
+ ^+ {5 M% Y' `8 \$ V. U                        {
! S+ H, }, f, t                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
- L3 |0 b$ U8 G                            {
* ]4 v( t9 C& E1 {) c0 o                                int nSize = 0; ! I4 u+ A6 n7 J5 e9 z& [5 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: X; \7 ]! U$ m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
- ~. G% Y* ?; o2 t                                if( nSize > 3 ) ) k; @0 ~) L; w* k% s% W0 a6 N
                                {( l6 w- H) S8 I! j. z- z( s1 ]- V# {
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 i" O5 e( p9 ?. y  m1 V
                                    return TRUE; ; n  ^5 X: c6 A$ }  ?
                                }else( j4 D  G  w9 c  z" ~8 }
                                {
/ `3 J+ B( I& _  o+ O+ e                                    bUpdate = TRUE;
4 R/ Y% m" s6 ]! Q1 z% V& f1 n* L                                }# E9 P* C0 n6 D# l
                            }+ ]2 f1 n, F- ]  s3 ^4 j& [: H8 K
                            if(m_pItemElem != NULL) ; M5 F3 E- @5 `# T- n
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 C# u+ k2 A& {4 W+ D- d- ]4 W2 M
3 s: j5 l  a2 C( T* B& |1 Q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 i; d% L/ V, }5 Z" v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 O2 k1 W3 b* C# i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 z( C- H5 K9 ?, X4 L0 s8 G+ b5 ?' j, s' a* W
                            if( bUpdate == TRUE )
% Y) ]0 O9 E( F1 g3 w$ m2 X# R, Q                            {
6 }, C! G* C! F                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
& r3 y% \! j# v. |                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
' m3 Q4 U; u. Q4 t1 Y, \$ e                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
$ P% U1 H+ E* M5 n1 ?/ Z                            }
% N# E( q- N1 {) p                        }* O, S( D% S: q9 C
                    }else7 H8 @( k/ b8 V# n3 z
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) . t: y* D* ^7 ]# R3 M6 r
                    {
  x3 c8 A, F+ G! a( I                        if( i == 2 ) ' [3 N" _# ]" e2 ?
                        {5 {7 _8 z' f: `7 Y: \( v* k
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) ) f" L* |' W3 L1 h9 s2 ?) L4 y
                            {8 W0 t; d) g+ i5 K/ H
                                int nSize = 0;
" J9 E3 n2 X2 R6 g- E) B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ A& `# Q7 S- q8 y0 ]- i3 ^# k6 s) `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 5 Q0 N0 x0 m( z1 F5 g
                                if( nSize > 3 )
3 Q) n& V- q- G# W                                {
5 b2 X# E% n9 K' B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! e8 x1 Z$ Y, W+ a, }
                                    return TRUE; 4 H7 o6 X1 h! L
                                }else( j, ^! ]' E2 |4 _* E2 S  x+ I, r- K
                                {
' }2 X' v3 {) o# i                                    bUpdate = TRUE;
( z& F( l$ }' |" D) s4 ?3 I0 @4 t                                }
9 n  e3 m0 r: ^5 ^, D                            }
0 ]- O! a( {7 r# \1 O1 a                            if(m_pItemElem != NULL) 2 Q9 V! B, k9 n' s/ G9 X' b+ {
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( v" ~4 m( m3 n9 m+ q- F+ u6 H) Y' J) a, K
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ a) p( ~2 {! Z7 Y. u                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , S9 X. r0 c+ m, z6 G$ ?9 K
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ U! u; |; u' Y2 p  M" g
* i* `: W: n2 p+ V. Y+ `# s
                            if( bUpdate == TRUE )
! [' m  J( N  o, C8 ~                            {
7 [6 W, `) O5 ?+ }, V& f                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ' s4 n1 d& Y# `: s: k5 Y) L
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 6 {* p) C* p, Q& ]- ?, w8 `# t
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );, @, v  C' C1 O# m' s  A4 K
                            } 8 N& H3 b' j7 }, W4 U
                        }
) u, k) E- c5 k# x- T                        if( i == 6 )
0 q& W  r- |* y/ x' ~1 a                        {
2 z8 S) Z2 d! J& S7 u                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 8 @/ J* p) G6 }# U. \4 C6 i
                            {
, O8 B  x9 d4 T" b) d                                int nSize = 0;
2 g5 G$ C6 S- D( L: A1 d" Q7 F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 a8 R) O- l9 D: f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
5 h, G2 g. W" `- i                                if( nSize > 3 )
9 Y. I8 g. P9 ^                                {9 Y! s/ ~% d) S0 e3 w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" J! z+ K4 `2 ?; h; e                                    return TRUE; $ x- o2 _3 i+ V: V
                                }else
% i" Y4 u# A. Q! G) ^                                {0 Y- U4 U' \2 F# a  e3 A8 U
                                    bUpdate = TRUE; ) @0 g7 D' G! K! H( ^7 \
                                }
; W. T: q3 Y& L  ^/ G$ i8 t5 M+ J/ S                            }
: Q9 ?$ P' A: y; @$ y: j2 Z                            if(m_pItemElem != NULL)
7 N% o" W* n: H$ j# c                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 b/ J, j6 Y8 r/ r+ y  O0 Y9 I5 W' ~9 e6 ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 {+ E! Z# R9 `- a3 z5 L* J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 m/ ~* j# a7 p  }
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . J5 e3 c! o. D! }) C& q
9 M3 G  d- q1 U5 D6 c
                            if( bUpdate == TRUE )
" D4 i/ p7 F, D/ s                            {
6 s( e+ X& N8 `4 t3 L" p. ~* `                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
; C* @3 x% W# s$ J4 l! R                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
2 i/ s& g: V3 }8 j. X9 {                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' Y" d" I1 i6 [# ?
                            } ' W/ D( h* [* }5 K# k
                        }
$ Q4 M5 m0 B# R9 C& S3 y- ], a. E                    }else
+ k# W0 C2 c+ f! M/ X                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ! O# \+ Z" v: [( k5 L
                    {
% K1 S4 m% b$ y: Z% ^$ S& L2 ]. @                        if( i == 3 )   U5 W1 c' k) D0 G# Q  i
                        {
9 w) R' O3 h) ]5 ^3 q                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 6 L  h+ j. Y$ }
                            {
# u8 b) K  j  T                                int nSize = 0; 1 D  |: V1 I1 c! |4 H8 i; y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  z* m- T( R3 j3 c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); # Q- \% f( e# J7 B; O  t
                                if( nSize > 3 ) & P5 d0 ~0 r8 J
                                {
+ Y& d* E+ i! {' n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " Q0 M2 @9 j! w  V8 n( }) ]
                                    return TRUE; 6 v, C8 M" G5 Z! G) Q
                                }else
) s8 V# |3 }# f$ [9 H/ ~                                {" \, @" W3 Z9 t) C( M/ `
                                    bUpdate = TRUE; 8 W- {% w6 N/ r1 L' F( j
                                }
7 E( o$ j* ^4 o/ P                            }6 d3 D2 F" x( H
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 c' T  F* t* Z3 y, T                                m_pItemElem->SetExtra(0); : `' y; \: J8 _! E9 F0 O

/ t& \9 Y2 p! V) F                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 |; k1 d2 r2 k& R5 o: @5 a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* V: |' `4 n  ]/ ^                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 j& w$ e8 c& x& r- h& s
0 D* T4 L( K# Y6 X5 w9 h6 J# A                            if( bUpdate == TRUE ) ! M' Q' M# V# O1 N- l/ ?
                            {
( |+ D/ M/ [3 C6 e- @7 E: K9 H                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
) s8 h$ ?0 S3 |/ u. _: K                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) X" B! K2 _5 h+ t
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
6 a: G+ l3 y  r8 u2 j5 x# R                            }
3 q: ?1 L9 Z) V) p- X                        }8 C6 Y8 {9 V1 Q. r
                        if( i == 7 )   T4 N" k# z8 I+ j
                        {8 Y: x. d1 [% `- l* w  O
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
) ]: Y0 J4 D) j                            {* t! v5 `( e; I! a. R
                                int nSize = 0;
5 ?8 |0 k2 t+ P& p) }# U' p1 e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   E9 v+ I- ]4 a' b7 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
& O0 w$ }2 r6 L: N; ^                                if( nSize > 3 ) 5 `% L6 u- p( t; O2 K( a3 ]6 P
                                {( T2 w- L, a7 F: o( `, @6 v+ ^
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % g, g1 G1 {: P  \; N
                                    return TRUE; ' C* A5 P9 M2 P' p
                                }else$ `( _" c8 L/ `) X
                                {
+ P6 _2 c$ o  [4 L                                    bUpdate = TRUE;
" L) v% @& m" L) L# J" ]" j                                }
6 l( }; G1 s: ?                            }& {4 V! Q/ H4 P  I7 V& y0 s
                            if(m_pItemElem != NULL)
# s7 f" q1 f- s                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 ^0 a# ~, a2 G* G
+ Q" `3 g+ _  j( \1 o8 \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, c0 g% m) ^# D1 t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 T/ R2 i4 o" X
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 G% t+ p& y4 s7 O% i: n: T

+ l% O+ q8 x/ e6 l2 `8 B                            if( bUpdate == TRUE ) % O& L' K+ W" l
                            {0 {8 @  ]$ j  \) q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
# h0 d4 r/ H  }7 R+ v+ U                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * B/ M$ {6 ?& n2 k. ]
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
/ ^0 t2 k% {* f- L( {4 v" Q# x                            } 0 p8 ?; Y6 L: `0 h8 P6 V: c/ p
                        }- C* v& q# X7 W& B* s. e
                    }else
4 m# y% b: G( [" ^" [                    {
+ y' g  d2 A/ S; _' Q& y                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
% N4 @7 ^1 q% r- D  R% h" q7 Z                        // wrong tab
% c2 ?$ `- _! V+ i( Z! N' L                    }
  U8 k* D2 I' F( C* l: x                }else- V# G5 [7 n4 s  E( }% n3 r- t% E
                {. D7 I7 d1 x, ^3 O7 l' H
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ( z( B$ h( ?9 O7 h
                    // not blessed
! b1 R7 j/ T+ v& P0 a! P. x% H: U+ w$ U                }
/ t  {; R1 K0 s/ p            }
( ^% l/ s4 x8 E        } 7 L* [% w+ [3 E8 L# L
    } - H) Z; D: u0 U4 H/ e% }9 I
. k9 ?! G, O; ?9 N
    int nCheck = 0; 0 |2 p+ _/ @8 m
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
# ?) L4 [8 r2 m, A; c' l3 O. m8 ]    { # D: g1 F" ~9 \% U/ ~7 B) Z9 n+ M
        if( m_pItemElem != NULL ) 2 m' J6 I( @2 |0 v. g
            nCheck++; 2 U" R( y, W1 L0 W
    }
! U: \8 R3 R' {5 e5 w    if( 8 <= nCheck )
. H( H6 A' G5 v9 X) }" o$ y    { + G& H' S0 [1 c' a* m3 S2 i
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ! C. }% Z# u1 L$ W& J
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
. r& |! @& z; O# B; @    } - Q% [; e- {0 P# e5 F
    return TRUE; " M1 f/ ~6 V$ y4 `
} * r; p3 K0 W! ~4 c
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ) R+ M2 D9 [% L6 [9 o* P
{  
1 f4 h8 K' M9 d: E. `    switch( nID ) 7 X8 ?% m) W) ~
    {
- q/ |: }- ]3 l        case WIDC_BUTTON1:
" S0 z6 p; v- m9 J& r; Y        { ) a5 a" I; ?9 J3 ?: |
            g_DPlay.SendCombineFashion(  5 p# y8 P2 f, D& }
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, * Q& d. p" P# G6 e
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
- D( E+ U! i; ?                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ! t3 {' P- G  `, o7 P$ c
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
5 X5 r: V( ~3 Q8 G# P                ); ( n; y" F6 z1 ]2 d7 t' b
            Destroy(); + s$ ?" I3 _( J1 {6 i
            break;
1 \) P/ A  S7 R# _" M; M  g        }
8 @* O) r' T# r6 Q        case WIDC_BUTTON2: 8 j8 [: ~6 N, `2 a
        {
1 Y& J: l& L$ M8 H" e            Destroy(); / {; K5 m3 D3 P) s8 \
            break; 7 L6 f1 r5 g( ~- M9 }
        } % K( X6 w# L* p: ^# [, m- Z$ f
    }
' \$ A  P3 \$ i# c6 }$ @    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  $ z4 @6 X! g( _" V* X! Z
}  7 l  L2 I8 f. g( r5 f( L9 w2 |4 A
#endif // __FASHION_COMBINE $ e. w0 C  e8 I* N& M2 [) \4 O
: u8 _6 i* k' c3 V1 s( f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' X* ?) A1 Q& W5 R- U; I0 H
WndWorld.cpp
* ~1 H' d! h3 ?& Z* Q+ |3 g' Z
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
: y3 U5 d/ y5 S  J7 ?/ ^4 l' ~            {
6 a5 o* T. q  u- }1 _3 O                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
! a0 o9 b8 D9 O8 r) @                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); * L' Z4 K  n( D
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 1 K* M# ~* _0 \
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); : u5 L9 b) z3 [: X! g* }7 l; |
                break;8 Y' x8 `4 ?# H$ r! k
            } 6 {/ c; |0 k# t
#endif // __CAMPUS  
, u) L; Z. K, p/ I0 S* ?
" s6 X; _0 E; z! h# C8 M* a* ]  }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 ^" _- a8 r0 C1 F0 c# E        case MMI_COSTUMEMIX01: / i* z# F  z6 J5 o
            {
- T( m) B0 y9 Y                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
  o5 Y$ x* {7 B% T2 F- x3 E                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
" q; ^4 u  ~! i                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 4 E/ ?  R( f1 K+ h
            }
7 ~; _* q+ |1 P            break; : w) I5 D; `# E/ t' ?+ W% X
#endif // __FASHION_COMBINE
& v: H( {0 }! t( O1 n/ D1 G8 W2 e5 W
% x5 f, \% I( r* a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 P, `( t: m3 R
WndManager.h
( A, b; I0 ^. h& m, }; h
4 c3 `" p# I# h3 h$ A
于:
2 U: I# }2 b! P
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; v+ W7 X3 o0 f. P  I8 w    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
& N7 q4 A6 \+ e#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
; m  U7 f7 Y! }' ]; G  P) V. K& q$ R
认为:
6 Q# [8 a& X6 w: q! N. }4 \) q
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 g9 \" U. s; A) ~    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 6 c) _: C0 o: I( W6 E/ y! `
#endif // __FASHION_COMBINE
+ |" U0 }6 l5 h+ t" X) Q) `+ y3 N
' m+ ?8 W  i9 a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 {- l* h  B9 n7 p! c/ EWndManager.cpp
; k7 n4 N* [7 G+ e& G! m
( i2 n4 A1 C3 ?2 q5 W+ T; A
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ [) J' p  u# H3 v5 r    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 6 Z/ M5 m6 Y  a' V
    { / \! A9 T. M& A2 K4 \* R. ]
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ; E$ {, C1 p$ ^* ^7 t9 s
        pWndChild = NULL;   k* {; k5 l3 ^) M# F/ `% d9 P( g" E
    } 2 b+ g# Y$ x% F  Q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 Y) A4 Z  a  ~" U7 U

3 B! l! _( }! c7 i& N- r( ~3 s7 `
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ w* g2 S" g$ n# Y& w  ]
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
  o  G3 Q$ R  }    { ( n5 i& b3 ?. y: O6 K
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); $ }, |7 h! a4 E( ]( S9 H
        pWndChild = NULL; 3 \/ Q7 Z, C5 P/ t- `( _9 G
    } / q- X  r" N: Q/ h; ^
#endif // __FASHION_COMBINE 8 I' A* R( d, j
7 P6 i: l0 s! Z7 A( a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 S* S. s/ |$ M9 Q/ w
DPClient.h% o- e9 [) W9 H, M0 w

  O/ T3 {3 x  n5 I/ }9 a, c6 X! P. J' a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% r8 x4 Z9 l& _8 s& C4 `
private:
: E9 @9 X+ m0 x    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); + x) w1 d' _7 p" r4 ~
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); $ \) {" J% O4 R5 P, n+ \# _" L
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
$ {. K+ d2 M# \) f2 kpublic:   B- z7 }; v6 V$ Y% w* s) l3 h
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); + b1 x; w  e6 q' G* @# R5 E
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); " [1 H  c! V. W
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
/ q. Y+ Q6 m( ]/ B# C% ]) j#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 ]% X/ x5 m  w$ f, |. H  k
3 d2 B, F; t0 N5 D' c) R5 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 c/ X8 j, g) r0 N2 f* I, J$ I- n    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ! h% z& B. w; F# K: c
#endif // __FASHION_COMBINE
8 |* z  D# t* S; m1 ^* C  Y+ k: Z, n4 w% [  [# A7 k! m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 B/ S3 g, m% G1 `; [) P+ m; t
DPClient.cpp0 \, q' v0 f7 M0 Z0 o
/ H$ G; t1 B; O+ p  _
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
+ a- v$ F+ b. ?4 b+ d- o/ _0 X{ 3 }; d- B% I) z' R. N% ^
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 7 F9 w/ }  Y* O& {1 f! x& [. D
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
6 v0 b! L. s0 P8 S  N! P    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. h0 Q1 I1 Q& i. f6 s* g9 B+ \} # ?7 |, z7 x; R. T1 U
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 u( `/ C7 Q4 G& V2 z4 r- h. o9 @3 Z1 ]
- m: y* M1 y. V' Q! [3 O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ \1 C/ S3 r: L! `
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ( E( }% m, j" i2 k) j) z
{ 0 n: p1 h. N* K! y2 k, X
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
9 f$ N" p$ q3 j# w/ D0 V1 K    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 2 @' [  v: J1 y9 [5 W4 b
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 2 I: E. S* q- F5 Z" i% b$ L
}
# `/ M! J3 r8 A#endif // __FASHION_COMBINE 6 w  P' b6 a. O5 E3 z

0 w6 G2 w4 Z" C/ z0 O+ Y( F! p, `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& Y  |3 i4 |) i  W# G& Q, p- W
7 @+ l. b1 G, \
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
# a' e9 i! M( a; I% y$ c* c: D2 ?
+ e' r9 E. y2 G+ N7 F- B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: ]6 V5 e/ D8 e& ]3 s

+ B, K& G) w; [0 @. _
9 N& r- Y+ Y6 z8 _& j2 W8 d) o% l! N. U, Z9 [4 K. a9 C# {
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。3 u' n9 f8 K2 F9 O8 K0 ^( q

/ q# y( ^0 _* b; h) m% h6 F5 O2 F( y' k# v( t
~怪物

; S+ N7 i/ \9 @( s3 a0 M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 02:49 , Processed in 0.091047 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表