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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP* `- F2 F# q! K

% ]" ]- v$ X/ T1 a8 ?8 ?  B3 R0 ~
6 i) B3 P+ T# G- a
. n) N# N, m+ ~3 Q今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
! c5 @9 N% k8 E. L& C. Y  f( Q; g7 k2 b
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。4 y3 p7 ]; v/ `" J6 E  ?

- w, P$ N% }4 s* x
0 H2 s4 ^: }, {+ r- V/ o" T现在会如此容易所有的C&P'en
/ @: Y) I  H8 f8 [; `; _$ t4 n4 Z
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”# A4 U6 q# B) Q5 y1 R$ [9 E
7 }: h& P* L+ \( Z' h4 B
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
7 @" z9 ~* w* f$ ?9 N" L- T
4 J  V8 M! r; f% k/ F9 h& s! J. g  B4 \  S' b

- z! d6 \& L# A0 i( D首先是学分:+ f: Q& K$ y. R) `/ _( q8 L
1 r3 K; e8 Y9 a- f/ y& R1 f
Etioom(90%)
$ d8 j8 t. b7 W* H% k- }怪物(10%)
6 `4 b7 d  c4 d* U5 `# h; g
; G# t( v; f( ~1 m. \) D* L+ B, i( X3 E% j0 S% l
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
( W5 |0 U1 b$ ~, f8 C- s$ e( c* I# l7 g/ R2 n

7 A! s# D6 D, h) S/ ?7 C, L0 K: j% ~) |; h

0 j0 p3 t4 b1 {唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
& ~1 o' p- t7 ?" C! a8 w1 S) g( m3 N
public:   D* m. W4 w& O! d* c* R, e2 [6 z
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
7 p) w" ]1 I% G( X; s6 B0 U. N5 |8 X    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 5 e; K. N# L" a" t
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
& P% h! y: [/ _! c, X    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® ' G( B* x5 T; o1 d5 E& @
+ s7 p! a' ?% i- |4 f6 n
这下面插入:( `$ l4 r2 a( O. L( R; q4 ~

  {. H  Y8 ]7 ?7 b6 a0 c( m
#ifdef __FASHION_COMBINE
, Q* R) Q  T/ w* m: bpublic: # u  }1 n  L5 ]
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
! |6 B- X! z; H( q#endif // __FASHION_COMBINE
3 `1 a# K5 e: L% ?5 O
/ S1 k2 ^0 h3 K& ^
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ Q4 v0 k) ], D  p  K) v* |randomoption.cpp/ Q/ D  _6 [# Z5 |* `. R

7 Q  G$ K) ~. g+ C- m% r
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
- T+ ^, m  f: f  E1 v; l$ r8 s9 F. d% k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! @6 b3 U& S8 _8 v: e/ I0 |6 [int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ' M1 c4 L: E; v2 t& W, a
{ " F# ^! w5 K8 p" F& m2 p& X5 `3 e
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
& i/ V2 d: j5 K( V8 s$ m- e4 ~    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ' T" w& s* e+ q  R3 p, n0 Z

( w3 @& d3 h) s, p* e, w. |    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) * _" e. e8 m/ v. Y, V( O
        return 1; 3 P- t9 J1 u3 D! n1 v% D" [

( \( i, ]9 E# W5 g% m! e    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) # i! f/ c/ \9 i1 k# N3 \: L# D, O
    {
6 d8 M! }; i& U        int nDst, nAdj; ( Z" q% ?" ^  z$ m- `
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ! q# H9 B; O( @% R0 t2 d
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
/ E, X, g8 G2 b* t    }
& o# a, u: Z# {$ O( d    return 0; 0 D: m4 P' u; P( R, T
} : t7 ~2 Q# ]# |) f
#endif // __FASHION_COMBINE # Y8 G) E: [1 z) |# P
* I; x* ?7 ], r) H4 r) A
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 P* k7 @9 W" ?* C
MsgHdr.h
% M/ g1 u& G) d' X( j' H- O8 O+ ^3 @5 u
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 L, A  A+ n7 u
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299. T+ e! M+ k/ \
#endif // __FASHION_COMBINE  
* @4 F4 P9 [. A6 @" W; E0 d- f% L% H
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  G9 C) v! E7 P; N) B8 E8 MDPSrvr.h
/ b! \$ r' d- p0 O% }; k
, T& k5 a- I, V0 n! X3 a! V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ e' [! e4 j9 L6 ~, |& _: P- M
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ' L. m% R! R' B  e+ ]
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 j, U. e+ {6 T, {* |    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ o% t1 @3 J5 f! q7 _
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% M  \- `0 ]2 y& E  |9 l' T4 u& D3 c* w/ i. I+ n- Q0 l5 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 F/ U3 P, J9 v7 K- i1 w. Q
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- J/ J! m7 m% B4 ?% T* |: J#endif // __FASHION_COMBINE
. {4 }, J+ f6 l% j8 l
/ V  T( X% N! D9 E
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% U+ r. w; l3 a- _: ^  e) p$ yDPSrvr.cpp7 w/ @" {$ t* B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% z3 a! @# h. z# ^. v6 k7 T
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 9 h% w! @: H3 f5 T/ R( Q7 t
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 9 z5 ~6 i/ M* l7 }
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); # k  f" g$ H: G: U1 J  u3 t2 J" o
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# c# R# t" P  d1 a; C' s# V* M
/ o! _. m! A, ~: n, B6 @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  g3 S& o0 ~) i/ b3 x3 n% |    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 8 {* J6 w( O, T, Q7 n
#endif // __FASHION_COMBINE . x, G3 B! s% B( Z9 g/ X
9 c* c& `# J0 J( [) y+ N
4 T" e6 `5 [0 t/ c& R
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" V0 J3 q4 n% I+ J/ Q$ ivoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ( Z1 B6 E" S) W! U
{
' L# ^% D6 L; |7 Y9 `    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
9 O- x. Z9 S. v" d: Q  [    if( IsValidObj( pUser ) )
2 g$ l) b; t6 q. ]/ T" Q" ]: C) @    {
# Z- P7 H& [6 m5 R& o' m6 p- g        DWORD dwItem = NULL_ID;
' u+ y9 T, P6 @4 d. h        CItemElem* pItemElem[8]; , Z8 u( v9 L1 K4 _. o
- `" ^& b7 n% T  p+ A' C
        for( int i = 0; i < 8; i++ )   c* c" }3 z) y/ J/ |
        {
0 K4 i6 q; y8 z: c& q            ar >> dwItem;
$ s/ p+ T) W4 P: O) o2 }            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
: M3 M! `, b, K8 t            if( !IsUsableItem( pItemElem)) / i2 p! a" M8 R
                return;8 x: X) n2 C2 F
        }
: [: L& k; \5 K        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
! g3 p( l  c9 b# X        {        
! {% h3 P9 ]8 \) F  S) b+ E            int nResult = 0; 7 M  l3 g' i% D3 `* Q  W
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
, [4 v4 N2 }7 p( \2 x            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
, @- {% q+ j2 s$ `* u9 S6 o0 t  W            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 0 C5 g( k$ B6 R1 ]: S
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
% }0 i0 u) a3 e0 j% g; B            if( nResult > 0 ) 6 j5 e) X1 d9 p; @5 H
            {
2 o; J1 Q; v2 K* w                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 7 }3 A; ^0 h% f: w1 A. b% u. g
            } - f' D6 J! J/ r2 h
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
. T5 N4 R% \1 J0 B: {. G            { # y$ x& |. L# Y* G% X
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
$ T3 S1 C% }- Q$ Q5 Z            } ; e. g7 q1 ?: j3 F4 U& L3 t1 ~
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
; d" U5 W; o* ?$ f            {
. p, \% k/ [2 O2 K7 y                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 7 p8 Y  }7 t3 E' s1 |
            }
; B* X2 z2 T9 _- {# `
0 R6 ^" }6 E$ ]  \            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
2 h; E$ K; l9 m4 l        }else
; U/ l) d3 D1 g6 C& @$ u        { ( p- ~$ s! k* {* c
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); " q" C* {6 y7 v
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 6 @3 f$ [3 Y; d2 d8 ?
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ' r5 g4 `8 _1 ]3 ?* X

" ]  b8 n! J' s3 A. T4 X8 E9 `3 W            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
6 E5 N1 c# b( _' w5 S" t            { , {7 j$ L0 L- i9 }$ i# Y
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
+ t; k0 O) P: \! N% d' \                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); # m. F' k- `' f( i" Y: h

5 d$ F6 j7 f1 J# L7 N            }else
* |: Y# @; W+ g8 C2 }- s            { 5 ~/ I' ]" h' {7 H
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); # h% b! U1 F/ E$ d* n0 v, y3 _
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 N! R, t4 v- a/ G. p1 V0 M
                {
5 i) _3 D* O- C# j' H# W" b5 L                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
1 V7 k4 P, d: \) a" n- v                }  u1 J) X  |* G# ]
            }
: ?1 P% H0 m! V) d  J: c1 Y        }
4 D4 @9 |) U3 `  B& g' D2 b) e    }
; j1 \' `7 d' H4 G}
: m- i) q* r" W: L% H* w, y#endif // __FASHION_COMBINE 1 r4 C& W, W2 H3 W/ n
4 H+ C) K  W! U) k! ]2 _# T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, u( g) b. l' z1 kWndField.h
7 T! H, N8 \: i4 O+ z$ X% [
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  7 m( {' Z) E* ^9 ]
1 S' J% Y! A$ v6 s" l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ e1 g$ h% J( I; R' N
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz ! C  }0 h! `" p9 y
{
+ m& J5 Z) T' S" K3 x; k4 gpublic: 9 X2 _# g* A6 p% E2 f6 F6 w
    CItemElem* m_pItemElem[12];
: f; Q3 s8 B1 \    CTexture*  m_pTexture[12];
7 P! U5 k- [; y
! \# J* X$ ^( k6 B  e* gpublic:    x3 w! U: \' X; Z* M& N! K
    CWndFashionCombine();  
/ @. Y6 i" X- f* x+ m7 g+ }# \    virtual ~CWndFashionCombine();
/ W3 g6 H) K! X4 i# ~4 b+ u. m6 g$ i! C
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  - t% z3 u0 z  x# ^2 U+ Z9 W9 q& h
    virtual    void OnInitialUpdate();  
% f! }/ o# w4 P8 d$ a1 P    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  . f! B( ^, a( P- J
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
0 e5 e9 f* |7 L( ~    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
# g4 r+ @$ O- ~5 V8 p  e    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
8 Z, ~1 L2 z) w0 T    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 1 ^# N; ~  ~7 O( g# U# F; G! B
}; - t' G  k. l( U  _  x
#endif // __FASHION_COMBINE
+ U7 j4 G( {# }# x+ s2 Y1 y; x. ]/ n( I( |& O8 d  V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 W( D$ I3 }! C5 lWndField.cpp
* q  @% S% R# G" C$ Q
#include "wndwebbox.h"
. H& O# g: _+ {6 z' Y5 n9 g
- N+ P, }. x% L; x( h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ }; q9 I1 @, i4 o& S1 V#include "randomoption.h"
" u, T2 V+ G. o+ o( a0 j#endif // __FASHION_COMBINE  3 c; H* h4 o1 c2 g6 Z

3 \2 W% y) `! ?+ p4 D
就在最后:; L" Z( r* e2 l: R3 ^, V. ^& B
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE4 A% B5 b0 _! Q3 Q! X7 Y4 a
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() " A+ ~# v% E4 W! _  C- u
{ 5 e4 D$ s$ Z1 |  l2 D) Q
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 6 N0 b0 ]4 |" O4 A1 p; U
    {
7 u1 c( O+ I1 J* H$ N; m( E        m_pItemElem = NULL;
5 E% C# h( u& x/ D# A        m_pTexture = NULL; 0 e$ i+ W. I7 ~$ V
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
. W5 Q8 G  y& F) _: [& \        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
$ S6 ^4 w8 Y# U2 |1 O' _    }    ( a$ d. m- z* R- A1 M
} ) I6 x1 j1 {# Z, F
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
1 Y7 v; p0 G; H; T5 Q{
( k- o7 x8 G0 Y( v- T    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 b& l- ]" H8 R) R  I    {
5 A$ G/ C5 |+ U& y6 z2 Q4 Q& K        if( m_pItemElem != NULL ) 8 O1 x1 J! G5 r0 A
        { 5 j* z5 k1 ?/ O. ?' U# U
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) % D( l4 G7 m1 E; \2 K% V+ E- h' }
                m_pItemElem->SetExtra(0); ! U1 p2 m, E, E# ~* Z
        }
, j& n& g) ?- i    } & }! V& v; i! W
}
0 y  r% g( Q5 N8 |6 z& |7 Kvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
- @2 L$ x! D! s# p2 A{ ) ]+ |, Z" T/ {" \
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 3 J& B5 d" g" Q! O8 t$ m6 I

  a' I( u  |( p) [$ l& O/ t    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
& r5 ]! K' K2 H0 I- F) j) a    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );   G6 Y5 f8 h% l, k
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 4 P& n4 f( E: g+ t$ K" V8 s  Q: @
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 0 S' L5 R% D& |) l
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 5 S/ ~/ Q4 ?# \$ U0 Q
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
( K& p+ h3 q& C    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
  ]8 h; X5 i6 @* z: r/ {' t, z# C    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); : e+ w5 O7 Q9 C& V& ?5 @7 [  m. @
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 5 e9 S$ e( E; N: t% y- @$ w3 d0 R5 N
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
% S9 M) r% a( C7 K) K# D    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); " g- y' }' \4 I
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
& W- R  q0 o  K2 L6 y
1 L' o+ k% q6 U# ~8 y7 b2 X    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ; j' b% C: _5 x* D# J( u
    {
" k: v# W5 k8 @        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )   t: `  Z) \/ q; H7 x
        {
# ?8 T4 Q8 X. T* K            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
! t$ g* C* ]7 x* ?$ W! K2 H; c        } 8 z6 ^& Q* \$ Y
    } + u( q6 _( K/ K) s3 Y* J0 K( `
}
# f- ^+ I$ Y, K" K' H! V! X; Uvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
# g# P1 e! K: c- P{  & }. c4 G" [0 v( p" {/ U, @' l
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
' m+ p% k4 H9 h9 L& G# @# Y% S: d6 D4 g
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
( J/ o; q( H' a: S' ~) L, }, C% E    pButton->EnableWindow(FALSE);
8 W* {& @: J+ P3 F3 o& @6 I6 h0 z( Y+ Z: l  k( R
    MoveParentCenter();
- g2 u$ |7 H) Y  H+ F; Z}  ' a: T6 _& O# w+ J
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
  H$ V* m, ?# e; o{  
5 w  o6 L. Y' ?2 M1 T- N/ d    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
& T$ l& |4 F6 K# T. e# R" f* x}  0 H- G" N1 K7 ?) r0 F+ k
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
7 b7 Y6 h  `8 @& T' B0 z{  1 I, R/ i+ }4 h% ?! H5 }( f- t, B8 i
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
: @. S/ \- w) h+ n}    ?# w+ K! m( N* |5 z4 ^- c+ ^
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
+ z9 g" v) B5 x: M. P2 _( z6 j! s{  ) i$ j5 _$ X0 `# Z% l. n
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
  T. o) c& d1 w. G! i}  
8 K, E8 L. T4 O7 p1 S" S- W7 `* |( |  G2 I% g

6 a: H+ v3 C' S2 b( ]1 X
5 u! ]8 y$ s2 ~% WBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )   o% v# W. l$ q- u  z
{
; [6 t5 m! i7 ~5 R/ b2 c    CRect rect[8];
- T: C7 @3 q& R  h1 A; g# Y    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ' @0 V! X0 d6 d( o, J- y/ {

* Y+ @5 l" f" t  z$ H/ n    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); - ]% S9 r' Z4 H) H
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
% ?8 ^7 P* N$ V, h% L& [+ l    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); $ B6 e3 }. p) L4 I
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 9 Q1 b5 Q8 f9 ~0 a$ f  Z" L6 D
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 7 c0 Z' r$ S, V( V
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); + L: C- K4 g2 m. D+ w0 O' ]9 Q
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
2 W: _% B1 \) l- }% z6 |( O0 O    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
4 R( ^$ B$ Y& s3 S( [2 G
) w( Q: T" U8 j1 P+ S7 E    BOOL bUpdate = FALSE;
& j) m/ D# d: a# r/ J9 a' E2 A. Z& ?9 x9 U9 H! F7 i" u- I4 _  q/ T2 y1 n4 Q
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 T, |8 j. z% b9 O3 E- o
    { & p) ^; S" f- J3 S
        rect = wndCtrl->rect;
$ ]/ D# U7 _# _8 I         
' x" |5 i& h3 H9 [6 ]) ~, O        if( rect.PtInRect( point ))
! r; X. i& z5 T- I        { 5 n( L. R6 l7 g) G' X4 q
            CItemElem* pTempElem;
. l9 p/ l0 Y6 M2 D" {) R            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* W: W) h, m# ^  a, R& V- L            if( pTempElem != NULL )
1 f6 F- c1 ?: b" ?- I            {
9 F4 E: w5 G: H: U+ ~                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 4 V3 r% n, S/ o" }$ n& V
                {
6 e# j' Y& h) N- b+ I: ~; @                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 1 I; w+ v, o( ^
' G+ H. I8 r( g
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) * u' \! P1 [6 z& ]# d5 R) z
                    {    : H( s& o- a, t. T8 j: Q* c2 v5 Z
                        if( i == 0 )
' u& W' o% T9 c, I5 I( m                        {) c: V0 q# w1 K- @
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
, e" z6 V/ X. o' u2 }9 }5 \0 A                            {
# X6 y: q5 T& ?. u# c& e" _                                int nSize = 0;   D+ ?& T- A3 L- e. ^: |  B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 |, f0 ?3 l; U2 h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
8 ~4 h+ b2 Z, h+ I                                if( nSize > 3 ) ; T' n! U! ^; B, U/ H( A$ _" S
                                {5 a/ m' H$ e+ a5 b, t, V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 @8 r% B- H; v# w3 Q0 n                                    return TRUE; : S8 r& `7 o8 q
                                }else3 D+ ^/ ?* k& q9 z5 K
                                {
* G2 _7 r* d. }; D6 r3 x8 a$ g                                    bUpdate = TRUE; 6 S. t/ {7 Z6 G" W& i
                                }0 q( O0 L1 K' m- M7 G8 J% q; B
                            }
2 O* p& c' i8 D" u% n                            if(m_pItemElem != NULL)
2 u( y; \1 \' L4 V  H# Y1 E2 Q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 f7 A& @8 b& N& U1 b7 W7 [. O3 U! C. `6 `1 G
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( E. I: Y& Y* ?# P8 ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 r$ ~+ g: n6 Q: T: z" i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . q9 b$ i/ g& a1 y3 _

/ h# z9 J$ j; x                            if( bUpdate == TRUE )
: F, G/ m$ e/ a( m8 w, y7 ]5 a                            {3 T9 K, y+ R8 r
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 [- p/ D9 f% m4 x- v) Q* H+ B( y
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; " Q& e& j7 o. _$ J+ K
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );( d; `, h7 U/ U  V
                            }
' d" J" G( Q( z. Z6 ?  X                        }% y1 o2 Q  z: ]: S& X
                        if( i == 4 ) 2 Z" ?, v) y; p: i! c' x* P
                        {
9 O3 H8 ?9 i: a( `1 Y                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
# s! g3 X. G, C                            {% k9 ], I  F% U9 ?5 ^+ @
                                int nSize = 0; 4 ~" F' Y% S; X  L
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + ^$ ]5 t2 B  u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); * F. D3 i4 n9 P  u
                                if( nSize > 3 )
: ~& i6 d& X6 ?  @, q. ]" s  t                                {
; ]) |, k, V/ Q' {0 G; l! D                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & f- E. ~( D0 x% Y
                                    return TRUE; 0 n, ^( d+ y' o* [2 q
                                }else
- T  t) S- X1 J' [                                {! ~0 O! Z% p+ L; \. r8 t+ I
                                    bUpdate = TRUE; ( t- g& h" X+ k' A+ g/ B- [! C
                                }
- O$ U7 q- M7 \6 z" g. R4 p$ r: M6 `                            }4 {# ~5 r$ P, F; f
                            if(m_pItemElem != NULL)   v/ S; P4 _0 v: [' u
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# L4 e6 K* P7 c2 Y- _& M
! [) e. q; t8 V5 w! j0 h# _' `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. ?4 R, Y4 r# v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" i* b5 p  A0 e* C                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 C& O) q1 Z( {' T% u! S8 L  }

; J3 c6 |2 }  }0 h8 t) D) K                            if( bUpdate == TRUE ) ; z3 R, a8 b$ I( n, [' o4 P
                            {- ?( e9 t+ i& w8 X) c$ S
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
  I7 c% \1 ?/ }6 E( M9 u                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
. E/ R5 d* c; g4 Z3 S/ u" N& q% }7 I                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );! }. ?" G6 n7 n9 [6 Q; C$ a2 A
                            }
' i4 t5 D* G7 P  d9 W% t                        }
! C4 i+ k1 ]$ j: W* M                    }else
8 o1 p3 f! O/ n- J                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) $ X: `5 I* c3 s2 n! v
                    {
; W* Z; S' L4 o0 [                        if( i == 1 )
8 X" H! e; P7 ]" O# r. O                        {
. W' X. v1 ^" \" I8 d# N, @" q                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
; U; d5 V8 ^8 p" T                            {9 u; _3 I6 X9 t! ]% H
                                int nSize = 0; , W2 @% c  n& P6 w  h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  T+ F/ i  e% w0 e  P+ F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
* N* d' v$ Z8 s8 {7 d; ]% m                                if( nSize > 3 ) 2 f6 I1 T0 P$ a( X) }* L* _
                                {
. {/ l; a7 a2 M1 |4 e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 X0 _4 }  H% p& y4 v
                                    return TRUE;
1 u8 P9 l  R+ ^  F* u; `                                }else
1 g: F6 C8 Z( ?; L                                {1 d" f4 o9 P# ]7 ]; K, F
                                    bUpdate = TRUE; ' H& J6 V  m3 u4 M, f
                                }0 L) x  I1 I' ]5 I4 L7 z
                            }
! I$ u- G0 E, G6 n& s0 X! T/ M/ Y                            if(m_pItemElem != NULL)
8 I& \. L& V( e) w$ G. \                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' k  L# t% K' ]( R" v
  Z' W5 }3 v- |: M# h1 n, Y; A                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . [6 D/ S* }  @1 p; x1 d6 Y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & U9 K2 |, E$ g- @0 `+ e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) u. v) q& \# {/ f4 H4 g/ i8 f" C, \: F$ u* C' |
                            if( bUpdate == TRUE )
+ w$ B- X3 h; d1 K. O                            {/ c0 o8 \5 N8 {% }% X' S, j6 N
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 7 M" N: p2 K& p; x2 S$ f
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ( e4 `  U) k1 n0 o1 Z

7 a" O- M* t( G$ o5 x* k//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
' d2 d0 ?+ }* m. Z                            } 3 w; x) Y- R; g2 o3 i& F1 D& h
                        }% B5 W( g& B5 Q+ B7 j" Y
                        if( i == 5 ) - |) D. |* p% }/ y, X
                        {
  o" E; W# d1 w/ \                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
9 d+ h, u- _8 X, f4 |5 I                            {
$ Q4 [( T( l9 Z* ~8 B, c5 I                                int nSize = 0;
4 |' q+ c/ t7 P9 Q9 f/ i7 x% Z% F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: k% B* Z+ e4 g- Z+ U8 G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); " k; ~; n. d3 w& Q- \! Y+ t1 u) a
                                if( nSize > 3 ) 2 Z9 J2 Z1 K) Y8 L& l
                                {$ ^8 f6 r2 a3 ]- b1 o
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 o- ]9 m+ o+ |$ k7 ^& c" j                                    return TRUE; + k! p  F0 U; q7 ^4 V# t
                                }else2 @! B! q, U" L% x8 z. V* f( V. \
                                {9 G- O. k" p5 z+ T  }# Q2 H8 ?4 R3 e
                                    bUpdate = TRUE; 4 i1 ~# z% }- p- y
                                }
0 U/ z& y6 y% m  u; {6 C2 N                            }
, R& M! [1 y3 R: c                            if(m_pItemElem != NULL) - U6 y( n* d& P
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ z, n# T9 r8 |9 J. a
, g8 v$ K; l5 h                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* m( i" t* _) I& X9 c                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; V3 v1 `# L1 Z, a: U8 l. y% m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& J0 z% {# A5 n/ U2 b( y) }3 D: d' k. l  W
                            if( bUpdate == TRUE ) ) [8 a8 C8 m7 u
                            {! b8 {* }2 f4 I! ]
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
/ t4 U4 E$ R8 o- @. C. a0 i                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
6 }, @5 L5 M! G2 M                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );1 r8 a3 v( v& x2 ^; N9 O2 ~' [! c1 ?
                            } 3 J% {- W2 c6 u; w$ R
                        }
. @, T/ m- t7 V) A& s                    }else
! x$ B4 `9 u4 k+ \& D/ L                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 3 Y1 U8 ]5 C$ u3 R: t( d
                    {" |& K+ j  v( Q7 M' ?! H4 i! [. j3 p
                        if( i == 2 )
  U" B3 K7 J+ X+ E, V# t0 t                        {6 B5 @5 }0 [, a7 E4 J! {
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 2 ~* P1 Z9 p* Y4 V- \) A& ^8 q7 f
                            {
) d: h% c% W9 l+ o                                int nSize = 0; 8 Q0 C8 i6 V+ a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 C  y- _6 M* j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 8 g) V/ _' K  Z/ j0 K( S- v$ f
                                if( nSize > 3 )
& j) J' _% U3 Z* W, E: M                                {
- b" Y2 `5 p7 |3 @$ Q8 z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' }. M3 L6 e- H
                                    return TRUE;
5 O9 [- U3 _" G2 c2 ]4 i; n4 x2 n                                }else
# H  J/ E1 d+ g9 N! o) u4 M                                {/ p8 I; O8 Q- S7 g; H
                                    bUpdate = TRUE; ( |# J( o6 Q9 z, \3 X2 N7 q/ m
                                }9 c* U* N* c3 d& O
                            }
9 [5 W8 V5 i( a+ R" H( ^6 M2 Q) u                            if(m_pItemElem != NULL) ' H5 J" }1 y8 E3 d; p. m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 g& t8 _. c% y( Z0 L
0 t8 p- j2 d4 [+ y! D) J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! \8 n/ f2 Q/ g* j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% I* @. b# a& e, m9 U' o: @! M                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / v  R. k+ V6 i2 Q: D

& d$ D- i4 T( Q                            if( bUpdate == TRUE ) & j5 u1 ]9 b4 L8 r0 W4 K
                            {7 u8 M* }; ~# [. n4 g- \
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
( N& O5 e, |7 L! B                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
5 e. w; j9 U% l( `8 h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
) R( o) D# D. \0 `9 j                            }
; W. P0 \6 f7 \) f$ [0 F& ^                        }$ E+ O. ~0 {9 I7 e  Z& m
                        if( i == 6 ) ! l$ m  Q# @. p  D
                        {
/ U4 m  |; b. c/ w& A  e$ g) U- O                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
9 F. T  ]  o, H' d0 D$ F4 q                            {4 |7 c$ Y7 \/ e  [. o% R2 z
                                int nSize = 0; ! P2 c# p' {- d6 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 e1 D' Y! Y! m/ M/ ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ( f5 I" G& ^# w3 u8 b' o& j
                                if( nSize > 3 )
. q5 H% y/ a: b2 f) W( b# |% g                                {
; |) }6 ]1 Q; U5 W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - k2 S& D9 N3 w: c$ S9 A
                                    return TRUE; ) R# g: M0 Y; q8 L9 W
                                }else
1 ]  V& p: J% C% n/ y0 D% X% ]                                {) L4 @& |0 J% j: e; a$ l5 Q
                                    bUpdate = TRUE; , V2 p* Q- Z% J! D' s# o/ O# m' u2 }
                                }
% C) w, K$ M& {8 H8 @. f1 c                            }
# L* Q( K; O* R, f( ~8 o# A                            if(m_pItemElem != NULL) / W, `9 Y1 m8 F6 \; F) V( t  d
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & L( {4 B& o0 m. O2 @2 S, Z
- j$ B" x2 B8 |# |
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 {5 n, ~; t6 D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + B& y! E; G4 C( e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , H" Q5 x4 |0 @0 ~
1 |. }0 O- m8 {  p% F$ W
                            if( bUpdate == TRUE )
: s+ j( c. t& I" L4 p/ |" c                            {
: R) G3 Y# m/ g% J                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# d( O% M% G' X4 Q3 W                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
" V8 m! H/ a  Y# N' _6 Y  K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
7 g$ ]! G6 ?$ _: O8 A# g& w: l                            } # [8 f4 w: f2 C9 k
                        }
* c: `% }7 v' h9 E1 h                    }else
7 J$ o* x: z. {5 s& t6 A                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
% x( t+ e! c6 T+ @                    {
5 a, I' {8 m& Y% z/ e$ X                        if( i == 3 ) . C( ~3 w- m( ^. ?* z5 ?$ ~5 q" `, G
                        {
$ m$ j; F% U# c, ^, U5 q- O                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
6 B+ F3 f; d/ m, _2 R. Y6 X                            {' j1 Y  N$ M! u2 X7 p0 `) U
                                int nSize = 0;
4 t6 j- W; A- M6 ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* L  Q! e4 J; D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
' M3 m4 k9 I& R( n1 Q& F* W                                if( nSize > 3 )
% U/ A+ Q9 A, I* x                                {
# {% x5 u9 _1 s                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* j/ U2 J) e$ a7 ?0 n                                    return TRUE;
8 G  P& E3 p' e                                }else# d/ I0 z" v2 D1 Q. t' U7 o
                                {: D. H- {$ P6 g; k0 \8 [7 \/ O8 C
                                    bUpdate = TRUE;
: n8 z* ?0 p$ A* ]* l8 _. O                                }
5 D) N  p- D3 z- v                            }1 {8 i8 l) C+ }1 r
                            if(m_pItemElem != NULL) ) D  N+ X& p% R4 Q# E! _3 m
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % ?7 W* B0 J4 l' n  K

7 Q9 R( z) A+ y0 C                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 D& u* ~' M6 @$ {6 Z. q/ X
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 I- T/ x. w. @3 ~/ m' {" t  |                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) b' Y, p0 |! D5 ?+ t3 h* q
0 ]$ ?0 T) y, l0 Q. Y                            if( bUpdate == TRUE )
$ D1 f) U+ d' E( J1 ?                            {; n+ b2 G: n2 \7 C4 _5 O7 ~: H
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
- t* Y9 z8 o+ v' p$ o$ y' `                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * L1 y6 G0 w/ g, E
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );3 G& K' [. O1 S5 w1 w
                            } 1 V" ]) L0 g  P" s$ V2 C# Q0 O/ U4 `1 f
                        }
/ R: A: z* u2 I: W/ f                        if( i == 7 )
& j' t6 S6 ?1 i( D" W                        {
( _( H0 o, E2 V' W+ z1 X5 D2 e                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
* f$ q4 G2 w5 n# M                            {
5 f8 X, `8 l* Q& }) L0 U/ B' o! g                                int nSize = 0;
: n# U3 T, G( Q4 S# ]3 O/ n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 C/ w! J" b) N* ~. W  W% X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); - ]0 C( V9 K  f* x. V! I
                                if( nSize > 3 )   Y- ~) ]6 _% u
                                {% |# L( K2 {5 S; b, _( G( |6 x
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- Y+ |& O, F- G- ]$ i* @& w                                    return TRUE; * }1 ]# z' \9 e  r
                                }else
! D; T2 s4 R# C. }; e! \                                {) r- J& q$ e! ?+ J/ m  S9 V8 W
                                    bUpdate = TRUE; # H5 y. H2 {1 n, M% F2 I; E
                                }" w3 k: W2 z' Z5 O
                            }; |8 H1 a1 z: [2 p$ q& k5 F& m
                            if(m_pItemElem != NULL) % E# c# O% i7 |6 \" r5 w" o
                                m_pItemElem->SetExtra(0);   w2 \* k. z" R8 q' b$ |5 n
5 g4 x+ g9 s4 t& U' `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ S( ]- a) y1 E4 B- W% s                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! e. B  m0 U& R6 `' s3 x6 N, @2 o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 d, D: `+ N- @
6 A9 \4 d) {( ?! p, Z# R+ a
                            if( bUpdate == TRUE ) 4 q' D' ]; q7 [9 M
                            {
' x$ z5 L' ]* u                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; : s/ G9 q3 d$ p5 Y
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
: p* ^; G8 l% e) T1 }4 \                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );6 o; c( ^' z9 e6 w- `$ x
                            }
0 X4 ~7 N6 \: j( t' @                        }
1 Y8 r4 k0 U+ p; j( ^  V9 C                    }else" ^5 `4 b- M6 k4 f8 C, @2 {
                    {
$ a* J2 T/ f* ]/ V" r: v                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 0 F- V8 T4 x/ \" y1 e
                        // wrong tab
/ j! P4 W/ u  n5 `) I                    }   j) M4 i7 ]( V- ^2 V* A( D% x
                }else, O) J" j/ G# p/ O" _. C
                {
0 p. x2 C1 w8 _& e! X* A4 S% [                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
) B* ^6 x7 J* @+ b. _                    // not blessed
$ t9 s& \6 m% a/ C6 z: c( Q/ E+ D                }   U% q  S, @# O* j+ v2 X9 l8 U
            }
$ h0 m4 w# e! `, a: t7 `1 h- l- z& [        }
4 r! N: W2 e! Y& m    }
* X/ i" \# e! l* A, t9 l+ Y0 I) n- \+ L, S' j/ U, l5 g2 d' N
    int nCheck = 0; 2 s7 n6 [7 l" }
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 s2 J/ n4 U$ y. G7 x9 ]2 S) u    {
$ b4 w6 i3 s0 {1 s+ W! Y        if( m_pItemElem != NULL ) 4 ^& ]& P* j; C! `5 T5 ]- G" M
            nCheck++; ) l1 ?8 r& k9 g* c
    }
% c! ?1 q' f+ h9 r" X3 b0 ^5 G# {    if( 8 <= nCheck ) ' |0 O1 l+ H- c8 r9 }
    {
1 X- T9 S% v' T3 h& o6 F& ~        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
- y4 U9 ~4 {$ {% G. c+ Y( L        pButton->EnableWindow(TRUE);            
* }# I1 y7 U) C3 N0 P% V$ J) x. K    }
3 ?- q+ E0 Z/ m& ]    return TRUE; ! n+ {, k6 @: F; r
} / n! C" U0 z/ `8 \/ W1 `
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
  S! }/ `8 n+ T* f. C{  ' o8 j- m  B5 O1 x7 p- n) ^
    switch( nID )
7 \, C: l$ r2 I" i9 i. X    {
, d9 n- U6 M6 m; h0 S2 r        case WIDC_BUTTON1: # M+ i/ V/ ]# T( u; P9 ?# k
        { 9 V* {& g( }# U+ \+ ^3 e" A
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ) {+ k2 Q  P4 P3 b: Y; w6 N6 N$ ^) _) Z
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 3 v6 l; b- V, a; v2 @, w
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 2 T4 T" P2 `8 x% A5 }- L
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
2 \9 U" f  |* A                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
9 P7 x$ Q# y0 T; k                ); 3 m, g8 _2 Q5 Z4 X
            Destroy();
$ z3 n9 r! J6 B" k. y; j            break; 1 P: I9 S  v1 f
        } / i5 W4 L, _& p
        case WIDC_BUTTON2: 8 M1 c" D8 t# j4 p; w3 ]% ~
        {
- l, ?, o/ s0 T* A3 _( N- H, C            Destroy(); ' E5 w# Y9 s4 e5 E! H
            break;
/ u9 A+ Z1 N5 J7 n! M        } ( |* N' x3 S6 g
    }
: X3 |. ]; c- j) O& n    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
) R% ?5 W+ H) }& @6 E}  
3 o8 S1 \' y* z, p5 E9 t! s3 ^#endif // __FASHION_COMBINE
2 f  q& S& P% T5 V3 P" {
! E+ _4 q/ e, ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ ^; q/ k2 r4 l# WWndWorld.cpp0 Y# g: w8 O" T' r: z; C4 h- c
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 3 L0 t8 s7 p' |5 N0 d. d" ]" }
            {
$ c, w. ?8 C+ ~                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
% H8 Q8 x6 o3 m1 \" n                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
4 k2 T& Y) X0 u0 Z7 D                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
1 D2 R$ W6 t5 v                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
# J& V0 U/ _8 M! ]                break;# j; {- M1 m& T7 X" H' \1 x. y
            } 4 f* M3 n4 H  c* g
#endif // __CAMPUS  
( b9 k: _! q3 I0 b+ D
  w! A" V- H6 N# I# |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 V& ^3 z( i4 f4 r7 n        case MMI_COSTUMEMIX01:
# H- A% M: D) R* E5 p- x* l0 p            { 4 g6 n4 g. A) }+ @6 O2 y. C, W
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
" ~$ E0 a2 J9 w$ b9 M6 Z                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ; D: F5 ]( `# h9 i: h- V) M9 ~
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
$ Z1 @3 m" _7 q" {3 A( U            } - e" U: N( _! W: g- L
            break;
3 x& v' R5 w. e#endif // __FASHION_COMBINE 7 V2 @- Y0 P9 y' S: d! `4 g

+ E5 n, `; V* @) z: ^, v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 m) L3 _! U6 r" B6 Y$ m# z( V
WndManager.h
6 L5 _. Z1 Q! ]+ i
% I  M3 n' l% n0 y: g
于:
3 m! s4 z$ r0 u, o# t3 n
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE+ _% U3 X9 y8 W
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
) D0 S" _. Z# i#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
  @  z+ V1 ~+ B) t9 T: b0 R1 z, Y0 o) w! Z: V
认为:% m) t# W5 q" ^6 d. l
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 X: h5 L' G# D: k8 m2 Q    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
% j6 z% x9 j/ y% ?& z- a) A9 ~#endif // __FASHION_COMBINE 3 s: y& e) K2 ?0 I

6 I  J7 e6 ?3 S5 N+ }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; W7 K, h8 K2 W, {1 b5 U, Y  aWndManager.cpp0 `' c- j  _$ ^$ t: [

- o% r, u4 ^! l8 {8 p2 q$ V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ o0 [- F; q- Q5 u9 |
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
- o# ?8 h! n" Q5 Z, b% H    { " q% Y. Z  d% ?$ u
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
  j5 ^9 [% L" c  j6 B' t        pWndChild = NULL;
$ F( j* i4 C1 l# k    }
1 N( X- m' r5 }#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ' N) Z! J+ E1 p1 }$ O
, R5 H, D! y- k3 q1 l/ W- V7 C
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 M' H/ u, @! c  M# r3 \    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ' l, p: \: p& Y9 M: o
    { + z# @; x& w; J+ a4 V6 R
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
0 V5 B  k5 _( v+ c( y8 H8 K5 w- F4 l        pWndChild = NULL;
& u/ H+ F  e9 ^/ K    }
3 X) Y" h8 w* w% M. F) f* U' f#endif // __FASHION_COMBINE : s& D% i# B- F7 o& u) A
9 `7 t! d7 g) [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ C* t3 |3 D& v& G) G/ c2 Z) [) t
DPClient.h
; h) k6 e# d* j, Z5 V# w# d1 Z1 C4 N( P! P$ v1 C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  |4 J  J4 a: r  h# B! Oprivate:
; E. a7 P5 i6 X& P) U    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); . U# h7 L  u) X, n5 L0 S4 a7 S
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); - M5 r* ~6 k0 o, y
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
+ w% J& j) I+ b- ~/ j. y2 F" ]public:
# p% n: k& J; j; I2 k. o- w    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 8 ], R  ?7 r/ _1 ]+ u& `; B
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
6 {" Y  h' D- S4 H    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ( w5 B+ v2 i- J& t1 O# @% C& K
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 x: v' g6 c1 o5 x

; o4 |4 |. s/ U5 S; d2 S$ r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( E; ]0 U; t2 Q$ d9 b
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 5 t% H) Q6 ?/ R$ F: s
#endif // __FASHION_COMBINE
' F* W3 d# @; V$ @9 o- z
$ V" _- o: W! K. I) T4 Y7 m$ P% K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, |5 f% h8 S: Y
DPClient.cpp
5 u& n4 `7 q/ ?
' u- k2 Z4 D3 @8 c* `
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
) p  y6 B( E! I; x* K{
7 H/ O& v0 m* {1 t    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); # W* J4 y: K  [/ G- X) R
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; . _  ?$ w8 u$ o0 N1 E1 _+ S6 B3 z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' m3 a, x7 z+ G- Z
}
! ?& K: T. p0 }/ _( Y2 j) t#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 N. k8 b% Q/ ]4 s  ~# v  F
9 w. u0 ]) H0 g2 o- N2 d7 a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 }* ?% T5 f1 f& b+ g3 i! D& x+ jvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
9 L3 e* {0 s1 m{
0 p$ z4 r: a7 ?3 ]# W    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 4 A; r1 U4 t, `3 O; Y. B
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; * D# }* g4 p- E& `! F
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); - F2 t1 ]" N& H9 T3 N* ]2 t
} : Y2 R- A- O8 M$ T5 W# C7 |/ z
#endif // __FASHION_COMBINE ) V7 e; Y( L. ]6 b: J  n8 ]

5 R2 c! R, u$ q7 e6 `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 J4 F! o. W/ A: D6 q

! V2 E, g) Z/ H6 M1 }现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE + V% `) \# D4 ~# N
: R1 O8 z- ^* K" _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) q/ o# a  G. X, O5 i) N! b5 ~  d6 ]7 v  A, K5 v' M7 A( G
* Z$ P- a% u0 X, Y

0 t) j% C1 k. [, ]; S0 Z5 k3 R如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
. E8 }/ c& s; I+ q; G4 n+ I
; ], P' H1 ~$ V0 n& w* ]
- {! D* j# A/ H. a# ^! p~怪物
. v8 H/ r! s; W1 H
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