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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
3 {! f! K' B6 I, H4 z8 K' _8 y! w: m) \/ C( a: Z0 U" Z4 }
" [; [/ q" I8 c) o% A. v5 M

! k+ e" h9 ?; m2 F7 A& Q4 ~" }今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。9 J; @8 G" c$ o

# T  C' \  v3 l, g2 ^有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。; E% }- h( B' L3 P" k, l- g
  k; K6 C: o3 G4 V9 H

4 W3 w  k% s; q4 @. N现在会如此容易所有的C&P'en' Y# o8 N" v0 G5 ~! c
3 d2 P9 V+ W, [2 V# c/ r3 g5 e
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
* m( p8 N6 b& V4 |# J! }* c( u# e0 f+ [2 b
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。! h3 V/ h5 z5 x) x9 s

1 ?1 R3 m3 z3 x: d- J* e$ ?7 u& v
0 f) o7 k' X8 q
首先是学分:7 {$ _: Z. o( p/ y3 v

- D. ~/ u7 q, Y8 h! |8 m3 W; cEtioom(90%). q0 Z# N4 C2 }( l" z0 E& L5 {
怪物(10%)% ?6 F& ~1 a- B7 o: q

. p+ v$ B1 [4 k1 i0 {! R" u/ A% \& D
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”6 w1 S$ _$ b8 B% k: M  v0 G
, t8 ?  X) q* T$ x$ H% ^

$ m' y0 H% G" l" ~5 W0 W: @
1 M& C  R% r  f8 c7 q# }4 Y; S9 y0 z% h+ \# J0 s7 ]4 a! m* @* I5 D" v
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
6 H# G8 \8 H+ C$ j$ E7 n8 T+ G! X% q, _
public: : S, q( e. y0 L8 r) h
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
2 I" @$ j; O9 J. q/ c: [4 R/ R    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
' Q. U7 N3 T' r* q4 ^3 P    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 2 w2 m; ~9 m4 m2 a6 j
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
8 f2 A, k9 ^+ Z7 j: {  U0 m0 |* j$ O, k( }' Z6 x
这下面插入:( d6 j4 @$ k% K& P& p7 l

3 O% A2 @1 U( b" S
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 W6 z' z  I7 C. z: I  h1 V3 A. }public:
3 l( |* ^) K" n0 D! k( z. C5 k    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
% {4 l( C5 Z! }$ t/ Z3 I; ]; T#endif // __FASHION_COMBINE
/ V3 f) V* [* [9 D1 X# {$ p5 [/ b; k- [. x
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: u; W" Q- D! T; Z) p0 d. w; r% y0 {
randomoption.cpp
1 r% m8 N# T8 C$ w, w2 W& {7 R  M0 h0 E, K6 F
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  $ k, I5 ~  A( v$ e# p: M0 x7 O

9 U/ R( N) t$ ^% l1 [# X# T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ _. v: x$ W* [' jint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 0 y8 y- o( v, F7 z! o
{
! C. K1 ]: R9 B* K7 P7 V9 n    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
* m# F2 L& P& t, A4 r4 y    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
8 d! r0 e2 w: v+ i5 G! B5 L9 y  G# y. H; T8 |- q/ n' ^1 m( ^3 E
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
  @: q* i9 T, v" e5 S/ T* {        return 1;
  k, m3 U0 F. e( }* ^; o; p1 [/ l/ m: N
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
5 J4 |; l. |# X+ H    {
( N+ [/ s/ p  J$ F  O) a1 }$ T        int nDst, nAdj;   }8 Z9 V/ ~, b9 }, w
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
# a- B3 x" l2 E            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); : {, q, b* X7 w" Q& b, T
    }
( U: W( T6 h+ v+ N% ~  |: @    return 0; ( W1 K: N+ T, X7 n4 e- r' \
}
$ X5 C- C$ L" q; S) D" \' K# H' ~#endif // __FASHION_COMBINE 2 X" _8 c% X4 m( K' _1 @

0 \9 q6 Z! S  w3 z( B/ |5 f
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ V) I3 N1 V1 W, d+ k. B& e7 `( @, EMsgHdr.h
% g8 w0 J& X' V
: Q; X1 O% a) O% K; ^8 L插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! U  z$ a6 Z' m, e8 y#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
  _" Z& V$ p" k% W+ j6 P#endif // __FASHION_COMBINE  * L) @) m; E8 ^- R# p. a: l
/ z9 I4 h7 f5 o- ~* d8 @6 J
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 Y" F- |$ o3 q" b2 b. K# W, ~
DPSrvr.h
7 N, z  }( ^9 x( [% m1 o$ p% W& X' K6 ?2 [# Q" o: T, h3 d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, q4 ^. X( C! t/ }# b% _+ s
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
$ }9 }. [# W* T& T! {    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 R7 {4 M* S' j& ~" ]    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 2 ]9 d3 }! V; H: b7 l
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * L" T7 H3 V7 I
8 t8 Q$ b0 i- ?1 N5 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. s+ h2 x3 u5 b9 i! l
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" c3 s3 }$ T5 z. D#endif // __FASHION_COMBINE 2 r* A/ o. ?8 V. E( O: y0 b1 e6 j

  R) a7 t2 ?2 p$ [! j4 m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# J' B7 v. X% I- j9 I+ z& ^" ADPSrvr.cpp
$ U# Y' `# E% ~1 I; N5 G
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  p7 R) s6 i* D  g7 U/ T* d2 X- V    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 8 l+ N6 `) H3 Y# p' n
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 7 b: ^5 j  ^; t+ |3 @0 y# {9 L# K9 V3 H
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 7 l* ^1 ]2 H+ t5 C- O# C) J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" U1 E; X& @' m' `9 z/ L, _+ R1 C4 X# }3 H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" }5 J7 s$ D9 V) X; O$ n    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ; I" I: H. I; r4 C; a7 v# z
#endif // __FASHION_COMBINE
* _& x. \; O0 C" f! n
  l% w9 K4 N3 P7 b# n5 w

) F* H5 |- q5 w" F* W& K- C8 {在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 J  R. j: x8 z8 C( v" wvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
, ~6 _2 X- c+ u3 ^+ u{   E( Z/ Q2 d+ E! m6 F, W
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
3 w! a6 _! I% H6 a3 {' j3 ?% D; x    if( IsValidObj( pUser ) )
+ r, e0 S* t$ r: D( z4 j    {
" E* d- @" L3 m, o0 D        DWORD dwItem = NULL_ID;
' L# e" K* ?) Q* @8 Z        CItemElem* pItemElem[8];
. h6 g- H# ]; k/ ?8 N
1 q8 `7 ]3 Y9 x; n$ N  g        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ! @$ {) v* ?& Y$ u0 G
        {
7 I  @; g5 U2 G            ar >> dwItem;
) P& u) M. o$ A* g            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
( C* a. x- `2 F. C            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 4 {9 ?2 x! S( Q/ }
                return;
5 y. E" G% z( r( w- [        }
& @7 y6 W! K! w6 _6 U: c! W% v        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 4 l; ?: D- R- Z- t! J& J3 p
        {        
9 G4 l" E6 B# E2 V# v            int nResult = 0; + |" G3 X+ b% \6 L) m9 @& m
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); & y/ R" q* Q! U" U! F  H
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 1 a0 {2 }6 ?, q5 ~. E0 M
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
- R( E- z' H. K( t: Q+ N            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ) P6 {: L$ M6 |& ^, r( R3 z
            if( nResult > 0 )
9 Z/ \& c3 u/ Y0 P" R5 |            {   a& ^/ q4 a1 i- @
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
* W9 M0 B4 y5 G4 X            }   g# U$ t& G3 a# ^- q' f
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) - W) k$ \0 ]; M6 s
            {
+ O* U3 c7 z7 W; \7 s% c+ K& s                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
& S% B* e6 I& d+ a8 U2 t            } 3 x/ T+ C' i: r. C$ ^/ ]# p
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) - Y1 a6 M) g$ x, \
            {
' f* f4 c: v- \  |( _                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 0 u' f: P% ]2 U7 r& U
            }
+ {( M" y# ^( _: q, C( i0 Z$ N8 i/ Q- N8 B% X0 h' E
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); ! q; l2 P2 i+ {! z
        }else
* s# h+ a# z+ {% \9 D/ C7 R1 J        {
: K- z8 E: y9 C; h            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
# B9 P' D/ F* H9 U$ \# ]% P8 g- h            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) * ]) G; C- n4 Y
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); $ m- Y& N: t8 Q6 N
2 E4 [$ l5 Y( L4 ~0 f4 H
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
6 l; T8 h; n; o7 |0 W/ @            {
) P  W, W4 z% ?                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
. k# n& n9 f' T8 V- ]7 D5 {# K                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
1 r5 U6 E* @- m" E; H; ~' X. d9 m$ \( \  N; B
            }else
! a1 u) o' o: i  G2 g            { , {( r  ^& G$ k, J4 F
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 6 C2 b5 E% a% u/ U
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) " D8 l) {1 v) r- c8 Y
                {
0 m+ Y2 h, M" q: A                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 2 S' G  D& S9 @/ E, ^
                }
! A' v4 f  i, F* [% o            }
! U) Z1 p: F+ h* j7 s        } : h( t4 ^) h5 ]6 w7 h
    }
2 e' t, ~1 `. x5 z6 b4 T' n} 1 ~! w, n3 [7 m: C" r: W
#endif // __FASHION_COMBINE
1 {( q/ {: v! u! G+ N
8 e( \3 M& ^% w, ~; C3 y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  y4 U2 F( h6 }WndField.h9 P! i+ C/ R: X, l' B3 R
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  * ^. l/ w2 a/ x5 T" g1 {9 d$ i  S
. a# r; @1 I- x/ d( Q5 m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 T& Q9 |# B- P$ `4 W  eclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
& L8 d5 A! O  ^3 f! f" U1 `{ 5 @7 b6 h2 ]) v  F) U  z
public:
7 s0 F: t" q) q. n8 V    CItemElem* m_pItemElem[12]; ( ], D; p- C8 A, Q( M  G, O8 U
    CTexture*  m_pTexture[12]; - V) n% k' @, X
" o  C" K( j2 p; I  Y& p+ w7 Z
public:  0 Q; C# e7 A& }; e4 X* F! Z* c& o
    CWndFashionCombine();  * [. e! u# j& c% v8 X; t' r4 Y- ^
    virtual ~CWndFashionCombine(); , j9 w' ~2 a$ |' N- x  P3 ~1 e

+ m" C( c  K' \% r2 n/ I    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
# t2 Y( I% `0 S. F) u+ I$ U& i$ u% F    virtual    void OnInitialUpdate();  7 B8 d: g/ F6 S' o
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
7 ~* Q, A0 b0 d& m/ {+ d( C. t0 n    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  * E# C$ }1 d$ z9 x
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
( `8 Y/ G8 U$ F8 l6 c# h0 t0 k    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
6 Z, e5 v% X5 x% L    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); % e5 n9 p- |# e" w
};
2 x- m3 ~1 h. ]* {  Q  s3 s#endif // __FASHION_COMBINE : _  P" u# a+ n! X2 j

( |5 H) y  y( D* ^, j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ s6 q+ i4 O0 v( R8 {1 M' l
WndField.cpp
3 [/ Q- K) |- S  m, S, z" K% O
#include "wndwebbox.h"
) T  R6 w/ q0 E, a4 ^6 h. e
! e- C3 \) A$ p9 c7 S4 k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 e  Z% e6 S1 i, V: n( `% O#include "randomoption.h" * J. n- Z2 a1 p" M3 ~
#endif // __FASHION_COMBINE  0 a- ^- A, u: P( [6 k

2 N, {3 y4 ^5 O- _1 T) J
就在最后:
5 \* L9 [! X# U, }6 T3 \) _6 u2 lPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE4 Y8 S$ A1 Y, ]3 z" O( K5 J
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
. E; @7 g9 i6 a; g# O0 G{ ) N' T$ f( L" \! z' f
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) $ ^# ^8 v8 [& H% y! O$ F
    { % O5 g1 F9 n( e+ }3 t  b
        m_pItemElem = NULL;
! ~) \; `' ~* e+ Z! a9 l        m_pTexture = NULL;
. ~" D& `! i$ |6 G- R& Z2 W        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
4 y6 h* t( g# r( f) Q) Q$ W+ V        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));0 _3 l. ^: X  W) l2 K* G- v
    }    * ^  {8 u4 [+ ~, E  E- I
} 4 h: D! r2 @4 W6 n! L
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  5 W. ^- x7 h: J( H; D$ p/ R% z% s) p
{
& O. u1 {' S) _, ]% ?2 E2 r; d    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% K% U& V) `8 ?8 {' m( {, r& `    {
1 {  ?& ?0 u* y" d+ @9 m: O, `        if( m_pItemElem != NULL ) 2 ^0 F, p: H. S& G
        { ; x- {; {5 a5 z, U" V. J
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) , q+ D5 x$ ~; z5 {# r0 z
                m_pItemElem->SetExtra(0);
  D0 S* n  A- c. {- w: n2 w0 G        } & }' a" S6 d' ~
    }
3 O' s9 Z  m! H- t/ h}
. v9 |1 r9 N/ l$ |void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  $ |8 W7 }9 |- F7 Z& X. {" N
{ $ O! r$ C& R/ O, C' q1 ^& @3 y
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];   d/ X. x( m3 \7 C/ D
$ U- z6 |1 B9 I! l. N$ D/ v( {% v
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ; V1 {/ z" q( e! Q0 _
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
4 Q0 u1 Y5 }8 z# c4 E! L3 K    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % Q! ]8 q/ n) B/ v* n
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ! b" _6 P- R' F! I) C
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 7 r2 X7 B) Q/ o* Y
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
2 f  b+ @; j( \% a! t) G    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
( o1 h% ~3 c+ Q1 v9 J% d    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
* r& k" v: Z/ ^, I. i' g    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
0 z5 l( y' P4 T' N: W    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ; n0 f* C2 m) q; I$ _" r
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 6 m! ]6 l/ e1 B4 C
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
: c4 a5 h( t$ E/ S1 g
$ W) U2 k: [  _) d; k    for( int i = 0; i < 12; i++ )
3 B4 ]4 |5 o* Y$ e    {
( e# y- ^9 j$ j$ d        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
! z  Q/ b# u  S$ S( j/ n        { 3 ?5 [9 ~1 v6 o2 j
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ) C) H2 e) ]' m% w
        } + J/ o5 ~4 s/ c2 ?. {
    } / k" A- O5 y2 g! h2 v- ?' R
}
- P. D" r/ P- ovoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  3 L" ], m( p: \1 B! P$ Y
{  5 x& k7 n) A- k
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
/ B  Z) V8 u8 C, }- v8 \% H) I& d
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); - x9 x  m2 T. y) i6 x3 k
    pButton->EnableWindow(FALSE); ) h' C7 j4 x. B' t% Z; }( v; {

& K5 z: t$ S1 F- J' d# |0 P% D    MoveParentCenter(); 4 I, o! I  ^; t) R4 D9 x: r
}  
9 {4 l- L! T- [) fBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
0 g. o) _5 E+ r{  
$ T6 }: W! c9 w4 c    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); & v2 Z  ~! X5 s' D/ W
}  5 R3 s8 @1 }9 c) T1 r4 `$ q! Q
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
- r0 N$ V6 ?5 K' R7 e{  , j+ G7 s6 V1 E1 m
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  8 C' A2 q7 F) W. j
}  
: e6 U2 h9 I& i3 v8 l, pvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
  V7 T7 d! c2 k! ~" D! m{  
' O, ^$ O# T/ b- O: ?9 c2 m    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); * ^+ U( K6 K& i1 \8 ~
}  
2 J+ m- B" j( I% _# Y8 F' b0 L. w0 W1 ?; L+ h
( ]4 T+ ?# Q. A- Y
/ S$ B; W( K) j8 V; G# L( G
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) % n% S% G7 S' |# U$ N
{
* I8 s$ |, v4 l# }" V# \) h    CRect rect[8];
5 J2 ?' `( Y+ d    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 0 w, L; I+ n7 }- P$ b! U* f$ p9 G

2 p: O, t4 M/ [1 H9 V# l4 Y    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
2 K7 E7 Z/ q# J& _: b    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );   }" N; T. r$ w+ U5 U) S9 d
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); : T9 P& |) ]" ~6 ]6 D+ [. {
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 0 W! s( e4 u1 i# l( x9 z. P
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
% k. Z2 j$ Z3 _6 V    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); % u/ @8 ?8 d. u
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 0 Q' T8 ]( U  k% `8 s! z. N+ |" f' ?
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); " ?5 R+ Z9 Z( B
% D1 _* u, Z/ ]: r! P
    BOOL bUpdate = FALSE; & G" {& d1 R" X2 X  g! X
0 o6 p# _; ^7 ?1 `
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) . G% X% O9 M/ b$ u
    { 7 _) ~% r. v0 J# r" _( c% p0 u
        rect = wndCtrl->rect; 0 i1 r- d/ _5 ^9 K* q% y
         5 Y/ N( n3 h4 D5 @; t
        if( rect.PtInRect( point ))   |$ R! @9 S! H) K5 t/ ~
        {
' W4 z% k5 u  s) u  f# Y            CItemElem* pTempElem;
3 Y' E+ i- @% K. {            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  b% M. K: j1 d$ W- ^7 A2 [" v            if( pTempElem != NULL ) 8 [, r' n) z* v' N; i5 Z, C( p
            { + p+ H/ c. D! l" c1 V4 d
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 1 w; P- Y6 p" ]
                {) V" S" B3 R" T+ ~. r+ t! }
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
3 y  r: Q& j! c- |- P- Y8 n! q1 ^# Y# H8 e& @: B- R
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
& O2 t( t( V) X& q' i" Z                    {   
; r7 R0 C$ z3 K8 t; p0 e; @0 W, Q                        if( i == 0 ) : `# ]! i$ A, a- S: v
                        {) U: n* X6 M& T' \. c0 `
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) * Q1 e' D$ E# r/ c4 r( e
                            {
- B* Y0 Z6 p% q" \1 @                                int nSize = 0;
- C! L' J3 p9 A0 w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * ], A  ~# u- p4 r% Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
0 x$ L: i6 A8 `" p                                if( nSize > 3 ) ( M0 l: u$ U* [. d( H$ U
                                {- _6 _- T) V1 ~% V6 }* W+ \5 Z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 P6 I  B* S5 F1 _                                    return TRUE;
% b0 e* R; ]! F1 u                                }else' t8 \, t8 ?) P3 d
                                {  ]6 [7 t. T5 z
                                    bUpdate = TRUE; 9 H) S; B& X3 j$ r* g* f$ v! m9 }
                                }0 j& W' a& I/ ]8 @5 ^
                            }
0 E6 O# p7 Z5 x( N! V                            if(m_pItemElem != NULL) 8 w! J( T2 L8 Q% \, _$ _4 U
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % L: j  d% V: @  R1 F4 @

4 H' R# x9 q5 f4 y                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * R) a, J! \, ^, A7 H& A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- i# X1 N/ v3 J$ R8 t; w                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 U% u* ?- V' J: f2 ?0 Q: K- e, R* l: f/ |  ?# K, A8 N* j, P9 M
                            if( bUpdate == TRUE )
& Y4 I1 |" @; \  `                            {
0 x! x) N! a2 s                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
+ Z8 ^5 M- u$ P                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
( I+ |* b( n' S, J! c; M: `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ G1 o' ~6 h) @1 R) \                            }
) [: T6 P' W* C) l- e. a                        }" x) ^+ j& }8 Z! W
                        if( i == 4 ) . Y% s* ^. |4 q+ t
                        {9 i+ J5 _% ^$ p! ?
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
) r8 E$ ~! n9 O; D3 u  }/ ^                            {' \: \1 Z# ?. ^3 t5 J1 m
                                int nSize = 0;
" h( p. Y% ^# M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 V. Q+ m4 J  p! p3 t# H" [; e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
3 @' a+ N* j/ c! ^                                if( nSize > 3 ) 8 _! i; n) ]' e
                                {
+ Q* h4 e( q9 g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; o! O  e$ a, M: `, k                                    return TRUE;
  |. _. E. b6 t. {                                }else
) w- c. }; |3 _% p                                {# h" I) ^( C  l7 L! ]4 W# \+ ^
                                    bUpdate = TRUE; , H5 o0 n, o7 @$ ?7 Y9 x
                                }' f# [: }0 d9 P, w
                            }
6 m5 K( v6 R* O                            if(m_pItemElem != NULL) 0 r; l3 V8 T" m* H. Z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" D# n! B  |+ u- S! v' T
: G6 w9 M  t* K# f  x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ {0 s/ Y) I$ A; h& N  g) m, o
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. K4 P. n! O8 Y, H% ?  c4 K                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 m  _: y( E  E3 \, L* U

* u+ s1 K& V2 C                            if( bUpdate == TRUE )
3 W6 |& R. J+ R$ c1 h& f4 L                            {4 N1 |  c/ L& s' }3 B
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
/ `/ C: `, a/ _- F+ C2 o                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
: g+ l4 I; C: |1 ]# j1 Q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );" H. c% n/ j0 V1 j' [6 c
                            } 9 H  S) b- r5 r/ c5 C1 L" W- Z2 |
                        }
1 w0 a8 T2 N( o6 F6 T                    }else
- ?1 `9 F& U% L  q                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 9 ?9 H# Q& g3 {! q" q6 w
                    {5 U/ Y6 F, L, n- {# E: H4 G, c5 y
                        if( i == 1 ) 9 p8 a9 u# E+ V- K$ r+ o# m5 m
                        {
* O5 j+ u" C+ l1 X8 z1 i+ A                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 4 X) A2 s+ K/ X% K% e, U+ I4 s) g% G
                            {) Q, p( Y% x2 J% l+ \- G1 M9 e
                                int nSize = 0; ' B0 Q  @( u2 ^/ {/ `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) c" I  P7 T# X" f# T6 ~3 g; ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ( N0 w  f7 Z% P! |0 R1 I
                                if( nSize > 3 )
- D" S4 f( l" Y4 |, a8 k4 n" h                                {$ a" A4 `0 K5 e* `- u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / o0 p4 o( J, \/ Q% n' c
                                    return TRUE;
3 v) Q" |! G' g                                }else
: l. V: q4 k% P! l3 X                                {: K0 J+ r- U9 R
                                    bUpdate = TRUE; " y3 [  z! x' a% n
                                }9 y$ y6 j$ _+ f. |
                            }
/ R2 U! @* u7 Q: r  Y                            if(m_pItemElem != NULL) 9 y( t" b, r! w  R  o
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , k9 V2 n- V$ P" q( N0 g

$ G4 ~2 r. \! Z2 ?: N/ i0 @' A  u                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 i: X" g; \) y7 N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 s0 Z8 ?7 c/ H+ T( p7 W; `( P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + z" r* t& B9 Y
. J; X; [2 M- S% q
                            if( bUpdate == TRUE ) % g  t. q$ Z4 K$ O
                            {( u9 B# W' ]/ ^, G, p5 U
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
4 ]  `: I& _0 \9 H0 S: r                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
0 J( T, R  H5 H
3 j& Z0 z& C5 H' n6 J7 G0 s# K//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
6 H  a- K4 Z' D/ C  z& {1 x                            } + _. v# [1 z, ^4 j" J2 E
                        }+ b! v* Z$ c5 E% h
                        if( i == 5 )
) ]8 y1 Z$ r3 h                        {
- [" ^* d) Q6 _5 K                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) , k& _/ B( I# @
                            {
$ d8 U+ `" n6 F/ q0 `, ~2 F1 Z                                int nSize = 0;
2 w( g+ f" b* U4 q* b  I- ?- _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 G' }- N. t0 i; F1 ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); , s: ]4 @/ u$ P$ r& G" G
                                if( nSize > 3 )
+ p2 c# L( e$ ]                                {
/ |9 Q4 u% }: f2 ?1 Z% B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 Q+ U$ X0 l& Q. F  z* S- G                                    return TRUE;
" m& O, J% Q# a/ L                                }else
' p  v1 p/ I5 ]/ @  Q                                {
9 |" ~) d2 N0 q& b                                    bUpdate = TRUE;
; f' K6 u" i  s# M: t% e& X                                }
( H2 ?8 a0 A4 l+ Z                            }8 b% r6 }* {+ p7 q3 h
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ [, A# R& p4 V% j4 R# S6 a7 P                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 v8 q% J8 B' ?4 g- y* M8 L
8 a( R" N( v. m" l( x% A  B0 `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . t: e. I, R) s$ w7 F% c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 P3 V3 B6 @0 B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 }- B: U8 R* D, Z2 u3 U) C$ I6 W3 k0 F5 s% k" c) c: y/ b
                            if( bUpdate == TRUE ) % l% T4 `3 ~, A; H+ A# J( `& I
                            {2 e: ~+ Z, r/ _+ |5 r, V- y" [7 P
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; & X: W. v3 b9 i: I2 I/ i) W# m. L- _. w
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 9 j; V0 c9 l* k
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
4 i( x8 t0 D1 }% C& t4 ]; d5 |. W                            } " w- |0 N! ]/ ]' K5 F
                        }/ |6 g% P' C5 A. N- j$ v
                    }else
1 J; j+ o8 S1 a1 \9 d                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) . K# V: [3 Z2 A
                    {
5 O( Z+ a4 R' c5 g! H& {! r9 t  ?0 T                        if( i == 2 ) , P( s  Z. f& X
                        {
% F8 ], J4 o& ?8 g0 o                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
1 ]6 p/ E6 e8 r8 e! |                            {
% Q' W. U6 L8 Y- H9 [9 q                                int nSize = 0; 9 E6 i. k4 A; F: s9 g, [9 B4 M& M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " k5 }2 F+ t3 t) i# l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
0 n, t) ?. s& v% Y$ t0 V                                if( nSize > 3 ) # J/ S! b2 ]  c% s' c, d2 P
                                {& H  {7 r6 |2 X+ s. `( }3 w  H( U
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ J' T- V) X% q+ G4 M8 @6 _" h
                                    return TRUE; 7 F+ O8 J* R$ }
                                }else. r$ y$ o8 j3 J+ C$ k. W
                                {$ @+ \0 @! }0 b6 `- p9 E* p
                                    bUpdate = TRUE;
& e: I8 f6 @$ F% w$ G7 [( t& h                                }' F5 L& M1 P- L" O8 h) T% z7 B  i# @
                            }
- F1 G2 g! ?- S                            if(m_pItemElem != NULL) $ }7 ]5 B2 }3 o0 I
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) V+ P4 f) y6 t/ H3 O
/ |7 {1 C1 p, ]1 h/ j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 e8 l+ P3 q) U                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 g5 X5 M: f% B! C9 m# l6 I                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 C. x9 Z! Q  o/ z0 i7 k( x) }" |0 v- [
                            if( bUpdate == TRUE )
/ r( p2 S3 I) ?8 M                            {" L' k9 }) [/ V7 Q  t* J2 v6 U
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; # A8 ?2 M+ A6 h* U) u
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
6 Q& a/ s( L5 Z* G; M8 n* u2 ~                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; q# q$ S- f7 T( d6 V% C6 m                            }   |& d' Z& c3 ^" o
                        }. \9 E6 g/ b/ c. w3 s+ {$ D
                        if( i == 6 )
2 G5 `1 K* T9 j8 P- W0 H                        {0 C& m! R: M" W
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
5 P+ _: z' l0 J1 I, C# {                            {
8 |+ k, V2 m! N# Z# k, o* b, Y                                int nSize = 0; 9 Y  T  f4 f2 d% z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - L8 Z4 a1 `( R- P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );   S3 g+ Y- ~$ V( T* @0 J. `& q
                                if( nSize > 3 )
: a8 C( R' _6 }0 U4 p3 ?7 R  U8 U                                {
2 a$ c' s, R  E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  r& x6 J0 |7 r3 B% P5 @0 G1 ^                                    return TRUE;   k/ [% p' W! g5 Y3 k7 N
                                }else
# O$ A1 O# `% v  G; g" `                                {
2 n; x9 E: j. \. }# J5 R! M                                    bUpdate = TRUE;
9 v. x$ C; l6 s4 e. b* V& E4 J0 j                                }9 A3 w( e& o5 J3 x+ O
                            }/ M/ ]! }3 L9 M" y7 I4 r/ i
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 {" Z2 n) O: n& i+ {: Z7 X
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( B5 s" u3 A" ?+ T1 p# F" m; Z
) |2 P2 ?3 l8 T) i2 ]* l, ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 W8 W6 m% i, I4 n3 i( l$ @                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& q5 J7 Q/ n  w* m# \/ M8 n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 b4 `* I( t2 ]$ I) e  ^+ i) r1 E. v

- }" E3 R, T9 H                            if( bUpdate == TRUE )
4 }8 ]; X: L* Y- }4 f                            {
$ g) t  |, L8 G                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
( a7 M. P& _1 E& D2 S* c                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
% o1 Y+ `+ b1 B) {+ y& _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );& B  [6 V, r8 J5 {
                            }
1 f# Y4 X# I6 a3 _  V; Z; B: M                        }
; i) a0 X7 t( L' b! o$ s                    }else
5 A  k1 K/ ~) ^& c                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 2 @7 D2 e& q9 t1 |6 n3 k
                    {
$ m- Z" G$ C- s) _                        if( i == 3 ) 3 [7 r" ^6 z  C1 b$ C; w. v2 R
                        {+ h9 J* I6 R4 }% F8 Q
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
7 V& `; `6 ^! |* a( V0 J" m' N                            {
" Y+ e5 q' S! \. P! ~7 J                                int nSize = 0;
9 p- E4 ]/ g5 v# d* m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 Q  m  }/ ], `' o* e1 C+ k5 U9 B: A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
  w0 d& e7 w4 J7 L+ C  c, t& ?8 r                                if( nSize > 3 ) 1 b- k$ T/ ^$ O* ?
                                {+ G; n" b7 u+ O- c% g5 B
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, y- L3 `- e; C+ x/ L                                    return TRUE; $ e/ p' X* q& H5 M" I
                                }else
* a2 T* F( W) e7 X8 O" p. R! d                                {
! E# L1 b1 c  Y/ D3 [                                    bUpdate = TRUE;
8 S  @7 [5 a) o; a5 w                                }& K8 U1 ?1 f/ a8 ^; E, y
                            }
. n( i( x, b* l, L& ]                            if(m_pItemElem != NULL)
% e5 Y2 r+ Z9 S' o3 G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ ?; Q" d6 d+ @1 c# w* k/ k% K+ ?6 l" j. L
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' [! o$ [! P( I! {
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . g0 a2 s( R8 X, x
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 r( p+ `; A; Z& u

9 \- @7 P; j$ D+ ^+ b% E( f0 W                            if( bUpdate == TRUE ) . @7 l- c' X! q1 a2 h
                            {
5 m5 b9 Y6 v! ]& }5 s                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
" E+ W9 d2 e! R) m5 [) w                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
( r2 {- N+ Z' }1 T* F. r& h: F9 @                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
/ h/ F0 n$ }) }% v0 C1 D                            }
: O1 N; k" {; v8 N! P& i                        }
" V# S9 H1 g  \1 U: `4 Q9 Q$ {                        if( i == 7 )
1 z' Q1 i1 Q; {$ B3 m3 a                        {
* g. C4 s+ y, }& s! n5 F                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
4 H- i1 y$ W* m2 |5 o& ?7 W  C                            {
: o8 Z* T5 p; D% c0 B                                int nSize = 0; . b6 b  N) D/ T4 H7 x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 N7 @8 O  [: [* ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
# c/ I+ l( G. U                                if( nSize > 3 ) ! B1 ?# [$ H. g! [3 E8 Z4 a
                                {- r- Q- Y6 d+ h2 P* _! A
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) p2 g" C+ v1 w5 B! o8 q                                    return TRUE;
, ^- U. T; I! {1 w                                }else
/ ?' D. I/ S% Q' }) r! @1 l. \                                {
" g: u2 P4 R6 b5 M2 W  t                                    bUpdate = TRUE; 4 t. C% z9 c6 E" n8 i. F/ ~
                                }7 b5 p/ k  a0 G+ |0 S
                            }
* H+ i1 J4 {1 }9 D" e0 o% W$ e                            if(m_pItemElem != NULL) & @. B( D) I8 Z7 g  o
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 X$ [" d$ o. l' `7 n$ E5 A
' m& u1 E; O5 g5 m" G' E
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 y) _) I# m5 H9 I
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 h" ^5 a* ?+ [  r6 R, G8 G, A. R                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 ~, b9 x1 q6 ~3 Q! T4 Z
8 G6 `: R1 t& _6 X* C5 t/ l                            if( bUpdate == TRUE )
9 w" |' v+ A3 A% m                            {( L  J) F4 `, J, {" I" ^8 J
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; / N+ j  [2 Z/ E1 S$ H
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
$ ]8 |- b0 A  x  X1 [: _4 w                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
% E9 O  _1 A  ?3 h5 p3 j; K; n                            } ! o9 W* c7 w4 ~& ]
                        }2 b! Y' G* y! E
                    }else# E) L2 T" b9 }8 {2 x
                    {
- E' G! _, Q- y4 x2 h! Y                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 g+ `4 }6 P$ q+ D# Y$ m. I* A& w                        // wrong tab
0 \( ~& G6 H, n                    }
  @! j/ X1 A! Q6 }! F                }else" i) A, u: |% G. L- f' N# H
                {
- I  s6 J( ^! b# O! a                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
9 m* d/ r# o3 S. E( r' y                    // not blessed
- T* P+ u9 a" G% o, l! l/ a. x                }
7 q! b* U- W7 H            }
" Q8 O( G4 p: c" |, a( b3 Z        } 5 q& J, w+ C5 d( ~) b5 I4 w$ X' U$ L
    } # G! ~, U! P( m$ Q  u; d% _& R

3 j7 T/ ~: z) I* x. e    int nCheck = 0;
) u1 b, w  w+ [1 f9 a6 ^1 R    for( int i = 0; i < 8; i++ )
( Z7 S' a/ y3 o$ D    { . R, F% v# M% j+ y, P
        if( m_pItemElem != NULL )   G" V0 Z. A4 s, Y# ^
            nCheck++;
, d7 |  o' E. X' ~: M: I    }
3 d( d# c' T- |    if( 8 <= nCheck )
# S; A  ?# ?9 x; g9 F. b    {
/ L7 a% u& J* B        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
: I, j( w4 X  c$ k: d/ a) O9 j5 ?" M        pButton->EnableWindow(TRUE);            : t: H8 p6 E: x$ ^9 j8 F
    }
: v) ?, v) j" ^7 O* f5 Z# Z    return TRUE; ; Y3 N% Y0 z% E% C3 Q6 B$ n4 E
} ' L% K" b; B3 m8 ~$ s/ [9 Q
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
8 B0 X3 k$ G7 K{  8 R  L( ]1 O2 {# S1 _
    switch( nID )
" \' _# _- F, C+ T0 o( a3 \    {
8 d# j( p! J1 E' u2 s% p! |        case WIDC_BUTTON1:
% M2 Q  [# L9 j' \4 L, m/ ?) _, I        {
; U* \& o8 h/ h5 Y5 [% M            g_DPlay.SendCombineFashion(  
# G* D. J- V! i& \                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
* i" C4 k+ o5 o$ l* [/ U                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,   ~; V( J- V% x; t  X
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
6 A. \: `0 l4 T* p8 j1 k                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                $ V0 [, H7 J2 U0 ^
                );
. L$ A, V5 c* ~9 \            Destroy(); ' w" P2 ]2 y+ ~. W* F: r: A
            break; 5 H9 ^! v3 ]' F2 c7 z# p
        }
; h4 C* D% j+ e& n        case WIDC_BUTTON2: 6 Z8 {1 y  i$ ~7 M1 @3 `2 g& s) q
        { 0 S  k9 t' n) v2 W, \" A1 N( _
            Destroy();
. E1 z) q' o) g            break; 1 u9 }( ^/ d4 B' q: L
        }
; m& |% r9 o# ?# x    } , ]' Z* G" L. \; X8 O% V, `
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
7 i! [& h( x4 o}  
2 Y% F2 Z5 a! d' y1 Z# G, ]#endif // __FASHION_COMBINE
6 E: n7 t3 \; I) }- l* v$ `
9 F& n; b5 p, W3 n8 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 y0 V7 O- c7 k, W* `5 p- E
WndWorld.cpp7 O! g8 c+ ~1 U: O: d" M7 F5 ?
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ; z6 E6 B5 x% I7 v
            {
7 \  y4 M4 ^1 ?' Q                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
. D! m5 y; ^5 G2 F# ?* N1 O                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); & p5 P5 g  ]/ ]# s( o/ L) c
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
4 G& t' W/ e4 k6 m                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); : j0 O4 T; [+ W# \3 R- R* l6 T
                break;
; r$ X# @7 _3 O% X0 @% `6 e            } * a9 t# Q# ]' u  A2 d7 \
#endif // __CAMPUS  0 V+ x% D. `: @8 a) v* Y; g

# g* }: S4 \2 A1 i/ E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# M0 |) c5 O7 a  q
        case MMI_COSTUMEMIX01:
( y' n  ]; k' p; r0 n% @" e2 c            { ' N$ j8 _8 J! [
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
* {" D" k) G) ~5 Q                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
6 x! f/ V  y# _4 ?0 w( N                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); # _+ W7 M, i; y2 _$ c# O
            }
2 l  s: o& ^, {( J5 s/ i+ @; V& U8 T            break;
! D8 s* x! F! \& D' s/ w- s/ T. B#endif // __FASHION_COMBINE 1 j2 A5 U2 K7 ~0 O; c: n' g, G
5 N- }) e  h9 ?# F+ E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 H9 w: U% n( [+ y1 N3 oWndManager.h& X5 m1 K4 K, t( d- R

4 b  z6 y# `8 a' M8 |0 f
于:
: |: w3 I% t1 s- A
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* h" B, t$ H, v0 v    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 9 n6 @' [  S, {
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE $ h& M- H* p2 r

* ?- f& \- e" G; l( J
认为:
8 H' P. W7 o' K& L
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
: j# d& _0 [! V    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; # e. F" l! J2 N# d: H. C
#endif // __FASHION_COMBINE
: J/ b" G2 v# n1 }: K: i- @- K; P; \( |3 z2 F0 e& L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  ?6 Q1 P  A6 Q8 ~0 f) GWndManager.cpp2 ]7 v; ]6 W. h1 J! _
  @# Q1 z5 z1 [
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 T1 h7 J" o% j5 d1 W# n' I: a9 ]
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) : w3 T9 I% p! ]8 C& X
    { 2 o" f6 D) ]/ U! y. ]
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
# ^. D) S9 o0 I6 @1 w$ R        pWndChild = NULL; * q' {+ n/ F. Q6 a" s% ]
    }
. ~5 ^+ M. x/ }9 X8 g2 |+ `#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ( C3 h: `; M) K/ E
+ q2 b5 `% f. y" {) R
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! }1 h& ]! P4 h" l    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
( e8 a' K; x0 f* C; y2 H    {
; \  l3 c* e/ d1 E3 g        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
; J1 t; v' u  v0 [8 v( h- f        pWndChild = NULL;
, g5 r! A0 R/ ]/ a    }
3 {1 U* a4 s9 i4 Q+ y4 E9 z#endif // __FASHION_COMBINE
7 F5 {2 |* g. W. t  |
+ {4 n/ H; J1 N, I2 _7 F  K& T0 r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; i3 ^) j/ V) h& I7 {
DPClient.h, ?# g' V  y" H

0 v! g4 R* i8 n4 v7 Z) F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: e  ?! P5 T5 D$ ]4 {: Z% ~private:
6 a% G  R* P: a! p5 N    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
; g: p, \, f: Q4 }1 g+ ?    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ( K! C# O+ N0 F5 x+ ^' l, c# ^
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ; P$ ^7 }2 R4 I
public: 6 s+ J( R# \3 X$ |! \5 b, P
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); + y( J( g2 O5 Z4 V; K$ A
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); - t( S+ o# f7 X* l) e9 U
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 7 p& G7 e- {9 u- S) V
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ K( ]- t8 o5 R# r( l; ~/ w" ~, M+ A* C. d8 R7 g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 z" k) R: v" G/ p& Q3 }5 i
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ' Q0 ^8 @# U) s# q
#endif // __FASHION_COMBINE
( B: c+ w  W+ N: \% \0 ~* z, }* v! r& A  k- I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, z( z0 e: J( g  K! D/ oDPClient.cpp
' s$ i8 l3 j9 ]. Y
) y6 d0 w2 K' n5 E9 Z. @# f
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
0 Q! Q* f' j. e5 x" s: Z% Z{ - b, Y, W) N  n& F0 \
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
. K* Q- F8 y1 G- ]' T    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 0 r9 b; C+ o! e
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
) _$ j1 }& T' o}
* {$ h. j2 B! I#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 y' p5 f" M9 Q% a1 ~! b" t3 E4 l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  D  B+ L9 ?; `. h! y4 N; D9 hvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ' e5 Y7 q- |7 {; x" y
{ / p* ^2 |! V$ }
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
/ Z* o. d) R9 n    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
8 Y" q% {8 k+ ~0 g+ `    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 r+ G# `. N3 X7 H/ Z
} $ T0 D( v1 z4 u3 P
#endif // __FASHION_COMBINE
, M3 S- h7 k$ N: |; j! b$ E5 m3 c2 h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ M- I) U1 C4 \: i" U. t2 A) S9 J0 x5 c3 U  d6 |9 F* t# v, H8 v
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
0 p; l  i2 J4 I- ]* ~
6 E. h  {! @4 r- O& h% X+ E7 y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  Q3 _9 o( p5 ^# O1 o; I4 }
5 T4 ~7 W) A* J# V
0 @& Y5 r8 q, m8 W# Z$ K& {) ^' D, u5 w& F2 z% r, {
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
3 @: z# Z( d- `, p, u' L
8 G( G* z) M* G0 C$ f4 J' |) d9 A0 G8 b. J6 j& b7 A
~怪物

+ H; U8 d! f1 r; d- x6 Z* O
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