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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP$ v  Z; Z, G+ O( W

+ ~, J, c0 ~9 K( g1 k
5 ?& B% J# _" m' Q4 i5 Y2 t8 I# B3 x+ |6 k
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。0 @( m/ K7 s: ^( E' `

4 y- P- @( N6 i, X0 N有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。1 x+ s4 n( q9 H/ H( S$ c

$ V- |, V& c) b2 N) c% M$ `
- Q. F' ^( a- T: S" p现在会如此容易所有的C&P'en
3 v! T1 X! f: ~$ q. H+ R  o
( w: P" J4 N# w5 i" w5 z- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”& c: H" n  q$ ?
+ @- b7 H' S- u
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。( O* }- X* \' r* E3 J' b

; N4 ~; t3 U0 [! l0 Q: d- Y" \+ X8 c
' n4 q% s: p, I3 v0 \4 `
首先是学分:  E" p% _9 A* Z3 c  M5 c

# G: G- e+ h/ k  ]' z$ EEtioom(90%)+ J: W. O  y& W) p
怪物(10%)
# ^0 |* y# p  k% Z8 A! q0 h, ^  a5 ?( L

! j- @/ t+ x1 j) o0 ~这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”  D. J) u& J  u2 _8 y. t
+ K2 ^+ g( N& f2 m

0 q, }" Z0 t& p8 G$ h
. a- M3 N. P' g3 s5 B7 H! d: Z, W  X- I  [5 Y
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
8 \8 z8 X- F1 f! X% u
) E: w: H+ Y0 [) N/ v, @
public:
* d6 D3 h. @1 r6 z9 n- C9 R) j7 Z    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
0 J3 P4 k: R9 E: Y    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
0 [7 L% a1 F# O    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 1 ?" Y# U5 {7 c$ h
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
( y( y2 v0 F' c/ R2 K6 g& e( c2 u6 B3 h; a  e% K. K# c6 R
这下面插入:' L/ c! I7 c/ Z0 u
% J5 k2 k' \1 |5 y' w
#ifdef __FASHION_COMBINE
& p& f, ~9 N! C" R; j! L3 d! Ipublic: ; k) T4 ~9 Z$ S% v
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
5 U4 \0 d" D4 r' y+ v  J#endif // __FASHION_COMBINE / F- K* k6 x  z# a6 W

" z% N$ ]: t8 S3 v9 L# N
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' N; u7 W+ C8 C! ]8 N& [7 y
randomoption.cpp
/ F) |3 U6 c9 m! G7 e  C( t6 w. d/ L6 W( Q* t
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
$ O' E% f; s( @7 R
- Q6 q9 W2 f0 t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 q% e1 P: O! H3 A6 Z$ }) f& [
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 8 O. O9 G# U- P; J  ^
{
) m: T2 z# n% S9 ]/ l+ ]1 e    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 1 u  a% ^2 [. ^7 W0 V) W
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 1 b! I* z; o  `( P* ?% B
9 g8 C7 b/ l# e/ h; j
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 3 s" Q1 |- y) v
        return 1; 9 _% j6 Q" k/ m% i2 _  A9 v9 [

: H9 ~# r% \1 ^: k) s    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) - v/ n# L; R0 ^1 y
    { % U( A$ ]( j1 k6 L4 K; @3 }2 o! d
        int nDst, nAdj;
1 z* E# B" t' r' J        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ) h1 T9 G+ t. `- E7 u7 U
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); + f5 X0 \0 w& A
    }
6 }0 B7 V. r1 Z1 `4 f( m! d# B2 `    return 0; 6 b  `  B+ e# ]% X' G0 E
}
/ o6 y# n7 t; Y) H* [: O) I#endif // __FASHION_COMBINE
% w& m7 G: i8 X: _7 [# d& f* R6 v: c  W( n; H
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 ~9 X9 y, I1 a. Z, x9 l, ?
MsgHdr.h8 v8 ?3 p: n7 V" D" R) p
6 Z4 A; r( s2 C& |) g! U% U, k% O
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  B$ J, U. t  k7 R$ W) m% o
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
) i+ O! D3 N; C7 w% p& Q/ q#endif // __FASHION_COMBINE  * o) J/ ^9 l# S% x! u' p
- U9 r' `" b2 l% c7 v% p
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 U5 P+ t( h! j: pDPSrvr.h
  f; F- s) ~% t- L$ Q8 v3 g! @/ ?8 P" j* Z' Y2 \
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' ?6 o- a8 o+ F3 F% G
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); % A. F5 L) A( g3 Y( j& T$ O6 M
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, l7 u2 d# F' r, g) `    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
1 R2 o; r. e5 z5 F- J# ]#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" W, ?: m7 n/ }" Z8 }5 A8 l: z. \2 R! E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 b4 @1 ?: B* m7 s# y1 o    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # f& z5 Z$ C1 Q" w7 R8 [
#endif // __FASHION_COMBINE / y( T# I5 z1 X: r. c: x

: H- C% o( T- C
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 `/ W& W1 D7 }1 M' l
DPSrvr.cpp8 A; C) Y( f1 s3 @3 h( L0 H+ l) ^! b1 X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: `* r2 y% E# o. U& ?2 x. ~    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 4 ?5 @  t0 G; s" b
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
/ c: p9 K. n; v5 ]2 Y1 Z1 }    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); , [0 b. H$ P6 u! Z* e
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ; W9 s% N- r% y( d, w3 Q3 _3 N
" }+ [9 B) N9 T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" S0 q# w  g' j: v1 x7 Z5 B% e/ e7 u2 L  R    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 6 [; G' |( U; L. I
#endif // __FASHION_COMBINE 9 r+ ~; e; N" P5 D; o

8 n+ o% Z9 p! g+ B8 C
0 m# W$ L1 [4 {  S
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. m1 R3 h7 M+ ~& X$ e$ x) g% W! ?1 q
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 5 @. n- X7 R) J" i
{
  ^: [( G3 t* Z* k0 ]% q: V    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ! A1 o3 k/ M& U( R% @
    if( IsValidObj( pUser ) )
3 f0 M. m& R: Z+ G5 K* J6 K# S    {
7 N8 |, x" }- B; W        DWORD dwItem = NULL_ID; 3 |# r1 C) }/ K" r
        CItemElem* pItemElem[8];
& C. H3 G. ?  @$ O) ?) y% Y1 m1 @
2 ]* I6 a% E5 T- R1 m        for( int i = 0; i < 8; i++ )
- S1 |4 n- H6 R  y) V4 U, }. X        { * `$ v3 U9 }3 Q: p# H0 x' J
            ar >> dwItem;
  H  k; F: d; R5 S# _            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
' _( i! H4 j& L& {! V            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 8 D/ j' O0 g7 L. k, i4 ]
                return;, d0 x4 L' w2 ]5 p* z
        } ) s1 j. {* Y- G$ P- P
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) - l1 N3 W. X1 u& `
        {        
, J4 D0 D% e5 n- t; V  w$ {9 c            int nResult = 0; # c+ t( L: J9 b3 W: X
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 5 \  w. [+ r/ j; {5 t1 z" V8 |* X
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 1 }  a6 P/ N  [0 J) V4 x
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
5 Y# _. P: q" g& s5 a- H: l( v            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
% p) P6 e0 {$ I" `2 _4 R: N4 [            if( nResult > 0 )
+ c) o6 \1 {, n$ E7 C. Z            {
; o" ]/ U, u6 X. F- z& k9 L                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
5 n  G$ }) B6 n) v            }
6 B& S2 O! O' C            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
1 y# `: s' Y+ t' u- x            {
# F) W+ ]; {: b6 F0 e) x                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. V, j8 h5 C3 a            } 1 ?" e4 l* s0 N4 D+ z
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) / i: w. _. L( t% @" L
            {
( [" M4 U! E- D" J                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); , V# Y' w) q( |; v" z* M
            } 4 X  r7 g2 H+ Q, Z2 T* M

2 A; B- c0 t1 {: d            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
2 U: x  R; g! e) a  Y' Z        }else / k0 w4 S# t+ S3 U9 t
        { & z: K4 r8 B) F3 }/ Q4 ?
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); . i2 W# _  C5 ]& x
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
  h+ a) p2 a9 V! q% A                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); : g; E3 o$ h6 x  L$ L6 A" e
: r- [* Z- \" ]: O/ l$ \
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
. F# H# k: l: T1 O2 E$ q            { 9 G5 ~' d0 V  Y8 H9 }* a) G9 S. \
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
6 a% x, m* i9 p1 I# b1 K5 J6 u                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); / W7 y; I( p- d" {6 |3 E, Q; i

9 i5 D! k* B2 Q* Q8 \7 o            }else
3 S  j( q* f4 q0 B            { - ]; C% c! K+ O1 y
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
" N  p: L/ O6 t) l' i                for( int i = 0; i < 8; i++ )
6 ]* u$ E( V- }8 S$ u                {
  j* `4 Q: x4 H1 n8 S                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
7 @* ?  T8 v( z5 r6 t8 G                }
6 C0 J' o. g1 Q7 J  {0 D  v. K            }
6 I' I8 ]: c* }1 V+ u        } , e- L7 ~1 |! \: k# w: \
    } . C* H: F, H* D; s
} - o1 \# h" `, ~5 E( \- h7 t
#endif // __FASHION_COMBINE
$ Y5 j' L5 L+ z6 H! X: K) {
# y( v4 [4 u0 j3 I: ]0 t. t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 g: c! P+ a" `( k' Z- s
WndField.h
; A5 N8 ], o, q
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
8 J$ B  t+ |4 h* C# ]7 }, P; W
. r7 D& s6 m  G- N$ v8 z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- o  o% S; P, L$ {0 I8 a0 oclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
6 r+ D- y. B: u{
% F0 O; @" u& d* F3 b5 Ipublic: 3 t: I. Z# r* q7 `1 I( \# ]5 d
    CItemElem* m_pItemElem[12];
5 B& S: \" u$ ?( e: H    CTexture*  m_pTexture[12]; 0 i4 }7 z7 s* W  G) T/ W
* u3 R- }7 P: p" \7 I# d
public:  
3 w0 \6 b( T* O3 T5 r$ Y    CWndFashionCombine();  3 k0 W! u5 M& A3 x8 d
    virtual ~CWndFashionCombine(); # g5 m8 E6 J$ w" ]$ m) s
; z7 Y% G4 b0 Z4 y
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
, q2 Z: L) q+ l' i    virtual    void OnInitialUpdate();  0 O1 ]  e( S2 A- c$ A
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  4 j; w4 K& U, o  [+ T. P
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
5 q/ m/ Z: W+ e0 u; w. _0 I& k    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
6 h4 N8 Q! V6 I1 x% J9 R0 z/ v    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  2 s0 O+ S( D( P6 P$ H7 t# C
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); , p4 c+ F+ L! R  b
};
! n! x6 f" s; n/ O. @" e+ ^8 |4 u#endif // __FASHION_COMBINE ) y8 h+ A  R6 l1 R. V/ `5 J/ A, e# z
0 ~6 l8 s- g+ t5 q0 u$ ?$ G2 a  o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# s- h) t9 S. l4 p( h% AWndField.cpp
; w8 j+ T0 g  M& v1 x. f7 @
#include "wndwebbox.h"   V6 G! G/ {( f4 e/ V  n/ M
  @' D2 U1 @1 P9 V: h: u4 X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% t/ w2 n* s. d1 |' I" N#include "randomoption.h" ) I3 s1 \8 v, K  J" j% l; i& R
#endif // __FASHION_COMBINE  2 o- J( ^) Q: \% a5 t/ c, V$ @$ t

4 I8 ^- S% |- a0 J
就在最后:
: |. c3 [' K9 ~- s1 e( c  cPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE' z8 r* ^, \" h" M$ j
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
& }8 K! F7 w& ?) ]" N" f# {" k{ . ~! u9 w- T* c# p8 m) l$ ?( ~
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) + F" I$ r! J+ |5 g
    {
& [1 G. A% x* R- ?; v        m_pItemElem = NULL; . X) Y$ \; t. j& N* p' I5 ?: l5 D
        m_pTexture = NULL; 9 w8 _2 B+ G2 W, E- a9 h4 Y
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));9 e) K/ _& D; g; K) \
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
; w! {8 B! E7 L    }   
6 R- m' e$ H9 U3 d4 @9 @, D0 u2 o}
6 M, g( W* E4 I8 S% yCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  7 w# w- m0 o. d' X) ^' d
{
/ A& A: W. c; k' I" W    for( int i = 0; i < 8; i++ )
6 R$ Y7 @% ~% ^' U* c# ]  ]' E9 u    { " \4 O- H; P, }& Z4 ^( k
        if( m_pItemElem != NULL ) , Z. _" k8 B0 c
        { ' `! G5 o7 g% F7 x$ M1 F. I
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) & [. s( [; C. T. M
                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 O$ Y3 w8 Z5 q4 i5 u: u( r/ V        } 5 e$ e3 g3 ?$ U  c; g' Z! h4 e
    } ) P& O1 B1 K! I7 n8 y$ T
} . F. L+ f, }# S  h0 |7 O
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  ( Z+ m7 I  X7 i3 [
{ ! Z: H3 i' Y5 h5 Q; M6 e% z% Q
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];   @0 O7 N& M5 c2 C# D
0 R. R$ B0 _7 z" q* L3 v2 u
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 9 S4 `* f+ k* q7 v, I
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); - z8 D+ ?1 P. E" Q* L% r0 j
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ( N2 s; j1 I9 k
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 6 j5 {* T- |. ?( T, x# B
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 8 _' W, d) l7 j
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : s2 }$ i1 P" ]0 _
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
5 g2 y0 P" z0 j( m* H    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
! ?; W7 E4 ?! o+ \2 z    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
/ o1 X) W6 i5 N; g    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
: p( G1 ?$ n' w6 C    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
5 g; P$ Y& \) F2 x+ i/ W    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 7 \0 s. _' S+ L' O0 I3 v

, q( j% K0 ^+ r    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 6 m9 ?: A$ o- r& M9 Q- N8 A9 O0 r
    {
7 l7 h9 y: m3 P. _# T" V8 b        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) & m& @4 d$ a% a' G. J
        { ; K- H' S! H* _* h1 m+ D
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ) u& x% W' j' F. I
        }
7 d! ~5 _3 n" O    }
8 i' Z4 k6 M% K' X- e} 1 y; K  a# N, e
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  1 p. f* L: x) z0 @/ J& d
{  7 c" |5 W+ F* c8 e1 N4 ?
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ) ~3 N. i/ }$ D5 b! S5 b* B7 G

$ g9 `1 T: P. z9 C) R$ W- i: T    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 2 t) W% K4 a# I6 z
    pButton->EnableWindow(FALSE);
: l, p4 q1 r1 j! t- e# r& T" g) x  c6 g$ I5 S3 Z( |6 i
    MoveParentCenter();
9 P/ n& H3 h4 H: l/ W3 _* u' C}  2 r$ g0 O; Y. W) s% Z8 e6 x# a
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  3 b5 L1 j4 {: y9 _
{  ) L& x. t( ]  B; |; U* C/ _
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
8 j: P  r/ q- P2 K: e' W}  ; l0 S9 g6 G# y7 l3 a5 w7 ~
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
# G. ?% q  R$ r( V2 I{  % C9 E1 A* M7 A- d7 l3 T& c
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
& W3 J* a8 I3 }}  
: A1 u# R) B2 J; Vvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
# ^6 S9 g) I. `{  
: s9 Q: R+ }5 k7 F2 k' O    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );   [6 g2 ~, u% r) F/ S, o1 ?, A
}  
( G3 e0 n7 z8 A& O3 z$ {: v- F/ J

$ a2 K( j9 Z# Z7 }! v/ S; ?$ V5 O7 m  |6 l8 Y, q6 T
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
3 {& z, w* F& n: a{ 6 b2 Y1 i3 j$ F$ B7 b
    CRect rect[8];
- T8 B3 |* A" r    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 1 R5 r- F. c1 f6 W  S6 o0 G8 v+ e

/ K$ h4 M/ J" }3 C* K  J1 ~    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); . {, u- ]1 Z: K: X) D
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); % {) [+ u& s! L5 {* D
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); $ x- w9 g# a: s9 t' H) G, |
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
3 l5 W+ U" W6 Q+ K; V2 ^9 I    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
; S& \5 Q" v/ i1 H% T" s8 K    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ( o* s! c$ l1 @2 w
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); " r4 e' o- c9 J4 @4 N) ^
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
% I! M% T4 U6 x# G' B6 `/ h/ P/ M; v, f
    BOOL bUpdate = FALSE;
# B5 ~; v2 c$ Z. e- [5 K9 n% _, H: x; F1 y9 E6 z
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
. f  p8 \8 b& U4 e; w( h& _    { 8 |+ S  f% c) l1 n- c
        rect = wndCtrl->rect; : G0 ^( Q* v2 p  x) I. \9 ?2 ~  z
         
. v7 M7 z3 v+ i6 ?  R- P        if( rect.PtInRect( point )) ; z0 a0 }: {( _
        { 8 a- u! j3 a) o$ I
            CItemElem* pTempElem;
9 ]1 a; f( ^9 S- W            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% v* c+ r9 t: M7 D4 f# Z) o. n            if( pTempElem != NULL )
4 h/ ^) w) n" L$ {8 n6 H            {
* u0 J/ R6 U, Z" w                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
* C. A# u$ D0 z. I8 o! j1 f                {: ~" d# c' C3 p/ n1 H
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
  E$ i7 Z! V% O' d, P# {1 }* M: g7 @  d* J% j. `% q
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 1 ^; T6 n/ @' i7 o& t- t
                    {    2 b' w/ ]9 e' ]: a% z$ s
                        if( i == 0 ) , K9 x4 T/ [# d
                        {! g# `! t2 H1 _4 ~5 C
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) + p3 g- l* H; {: |$ h) U/ R/ }
                            {
! Q" v, c( g% v) \; C6 I                                int nSize = 0;
7 o: i$ \! [' I. U$ V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' U( }$ e6 p5 Q( X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); # l  s4 A6 Z0 F
                                if( nSize > 3 ) $ f+ T: K. P6 @* w
                                {; w1 f) a# t+ \5 x# T* r6 V& k  W5 L
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 Q; l4 c" ^; k2 P& p& T- b                                    return TRUE;
, O* q) F  X! @5 g                                }else
4 f; l8 B+ G7 k, E6 r* u5 f                                {
+ ?- Q5 H5 I; V" r1 v                                    bUpdate = TRUE;
5 _9 r% h& r* j2 l) E                                }* t. F; e4 `& `, r( D' X5 `5 ]
                            }2 H2 n* e* T$ A+ i0 v% a2 I
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 v# j6 r' b0 Q                                m_pItemElem->SetExtra(0); + z6 D/ }+ E2 N8 [+ P

5 x) |( E+ U, J# V7 ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / b& }0 j0 _6 `3 ~4 C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 S0 \" D8 S5 I; E2 C9 y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 Z0 v' M2 \) L5 l( Y" W- b
3 o! ?$ p! z2 C4 s
                            if( bUpdate == TRUE )
; D) u) u3 G$ d' [                            {
* ?' Y5 r6 Z3 \  [1 T9 p; s" ]                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
  W& ]: P* y7 Y- c0 Z                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
! w* Z0 _7 x6 E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
+ k" ~/ P! t* L" Y2 T( b                            }
& y' u4 P% B# |                        }4 C. g. T9 k$ v, K$ |
                        if( i == 4 )
0 W: g# }6 P; i2 f  y                        {2 Y- a! g% [; J  C, ~
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
/ J- W) ?. W- \# Q" Q3 H                            {+ ?, o4 l1 X0 A$ N  v; G
                                int nSize = 0;
0 R6 n3 q; m2 N$ t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% a! ?; C/ K( }& v+ h0 n8 C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
2 x" S/ b$ Z; I# }                                if( nSize > 3 )
9 o, v$ }) p# j# c6 L, q                                {2 o, w( N0 u4 R6 H2 ]  m: u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 g/ t) ^7 X( g' ]& V; u                                    return TRUE;
2 U# j% m$ f9 X+ u. V4 M                                }else
3 T: l! s6 z/ @  u$ q5 k" E4 a                                {
* N) C: b+ R5 L* k                                    bUpdate = TRUE;
3 l; Z. K; m0 h( {. J: X* K) Z                                }* ^  z  D7 d: F$ ^( X% `( P8 y
                            }
  |1 f5 m) d  @- n$ g( q1 H! k9 M                            if(m_pItemElem != NULL) 1 U3 p, p) D1 d
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 c4 o2 J' Y% G( R0 t: S1 M
, k4 W! h- n8 w5 P2 e( D/ X
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 n3 p7 \% T0 Q7 }0 h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 p' e2 g) b& z: s, s: d0 v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) x" r5 m" e. F0 M% u$ k
0 s$ e. r& s% Z/ Z  R/ k; `5 M. K# e
                            if( bUpdate == TRUE )
! _3 `5 \; n  e/ ?; u, ?) L                            {
; ~, R9 P/ d* p* z4 V. Z+ o9 |7 Y                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 9 Q2 c$ u- t0 }  c: y
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
4 r& ]4 l: r* Q6 ?                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );. X0 V2 B6 ]/ ?' ~/ l8 l0 A$ i: @
                            }
, S8 D* s0 @: f5 b0 w+ t                        }; E$ T) ~; |* s* Q
                    }else
' ]# `1 \0 Q/ g0 H9 [/ }. `                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ; P1 T5 S* U4 i% C2 Y
                    {
% q& M$ c( E1 J! }$ n' W                        if( i == 1 )
: D' }  }4 d+ z4 U/ g$ A* i  A0 e: Q) T                        {
4 [" }0 f9 y$ F                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
: ]4 Q" d! v+ a                            {
$ U+ r, H: ]1 v                                int nSize = 0; " y$ q$ c/ C# F$ j8 K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* [6 D8 Z' |. K* O6 q4 {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
& ]) v8 p: @! j9 a, n* X3 O                                if( nSize > 3 )
5 B( y) F7 x6 D3 R. S! |8 z                                {
  v2 d* }6 K0 ^1 A2 N1 i                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ ~; j9 F: b7 }# L1 w; r( v                                    return TRUE; 5 J  y5 z) l) m8 y! j4 F
                                }else6 H7 y& f" c( r; \+ A
                                {- {* X: I& ]& ^" U: s6 n9 C) [+ m) \
                                    bUpdate = TRUE;
( ], ]8 C7 W$ Z" K, v                                }
8 L( A0 ?2 }) I( x" f& _                            }) D2 T0 L7 }! p+ d! y3 R% T1 F
                            if(m_pItemElem != NULL) 1 B6 P1 _2 `6 u4 _4 @
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + M& X3 P6 F) G3 ?# s

& W1 A# m4 X4 k! I* B- ]                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ R- q1 E! ?5 \                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) T0 D& R( h) r7 ?( l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / b- ^: M9 l7 ?/ |; x7 Q. g
% ~" d0 D& B5 T
                            if( bUpdate == TRUE )
' S' _+ q& P- H  y5 @8 _                            {
7 p$ s# Y' ]9 h5 c0 Q( n% J                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
7 N) L) ~( B8 s. k  c                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
+ v3 J! ?1 I3 ?  A+ I! _$ K
9 P8 C5 r' x; `- L//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
8 ?  R- c  ]2 x& A# K1 Q- W5 _                            } ; y/ D* Y$ z% B3 ^  _4 v
                        }; Y% h- Y# F$ Q; \0 o+ ?
                        if( i == 5 )
3 ?7 |" ~7 {$ `0 P6 l# C                        {
8 K4 w3 n5 B& u4 X9 }7 _( A                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
4 {6 [1 q' v& L/ Y8 Y                            {
: ?# m+ l: a8 ?3 e                                int nSize = 0;
4 }- d$ j5 Q" E6 R& s- }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 h% R5 P6 f& H8 s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
8 J% _" A% ^4 i: {5 [& z                                if( nSize > 3 ) + r& Y3 }8 I& o! [* F0 W1 _& [1 w
                                {
0 H7 C  Q' ~0 g0 `) i6 A5 v                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * G6 c+ c$ N7 Y3 ^  i3 d9 E
                                    return TRUE; " P* s& I+ v- _  o5 b& \
                                }else
: d) G1 N* q$ B9 U/ K$ p& T1 Y                                {" i! N& ]$ @3 ~# [
                                    bUpdate = TRUE; ( Z: u$ x6 C* e* _- p( j+ W' S
                                }0 W6 T1 n) F2 O
                            }
  r1 A$ S; T6 K% j2 W5 Q                            if(m_pItemElem != NULL) / ]8 G7 U. U! F4 a6 G
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 w% ]4 I- j; U( R& e- R; p# k

; w# I/ `- z; S2 \) A1 v. a! E                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 Z; Y+ q+ |6 g  e+ [% A# F                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : q" h5 G) b) m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 m% |, a; ?" h( d3 B

. H. l8 {2 z0 D7 d3 N                            if( bUpdate == TRUE ) 1 _& K4 E* ?' T# `* A( C2 d) n! j
                            {+ i5 A# x2 o/ F5 Q' w! N
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / i3 c& h; B( c* x0 P
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; $ A0 c: [& u2 k. p
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );% o- u6 e. ^  ?, o: \
                            }
: s- [- z! \4 [. D! f- ~                        }
/ Z. R8 t* T! j0 I+ W0 n) j                    }else
9 i% _& c2 N1 i* f& |                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ' c+ r, k7 w) q: C3 x( j
                    {6 i) }. S; H7 @
                        if( i == 2 ) " w( O( \: T  i3 A1 \0 O) W
                        {, Z4 a  d% _, U# O6 X, s
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) # P3 o7 F' M% G4 n4 }+ W
                            {
* y1 O& h2 L4 s9 @5 I3 x: I0 ~5 r3 `# ]                                int nSize = 0; 4 ]" a  A: U; e/ s0 O. K; J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 w# G8 L) ~4 M/ K6 |0 d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); - i* k7 ^1 U5 {$ e4 a6 ^
                                if( nSize > 3 )
% O: A- @2 F3 X& g+ U9 I: W/ r8 H                                {6 J7 Q. m/ Y. ^4 S& G6 r* X5 T2 P
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 b) e/ y4 h& I$ k/ b; F* b                                    return TRUE; ) t8 Q& S& ?5 l5 B1 R5 H
                                }else$ q; |7 q& y/ {& Q
                                {7 X6 J0 g2 N) m$ Y1 \4 E' y/ D
                                    bUpdate = TRUE; . P+ p0 A+ i+ S( e8 K) s
                                }- l% ?+ d1 S; D* ^+ v
                            }( N/ x/ Q: g) A' Z
                            if(m_pItemElem != NULL) + e, t( o6 \/ C6 A8 r: Z6 W
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + z9 ^* V4 c& _  M3 z

% N) d% ]7 S, z. N6 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. t- H8 u6 A. v5 a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 Q, Y5 n% {, W- u( ~, l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ X: q: `% H6 x6 {) u6 H8 j( q6 @- {2 u+ [

! |- [- K( p: D6 Z. k- z                            if( bUpdate == TRUE ) ( a* x* i+ J7 @5 x6 o9 |' b  x
                            {( J) l! {8 u7 V! z- u9 L6 C
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
+ [6 \# g4 {) V) ?5 m% Z, L1 g                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
6 n  g2 V$ f2 x8 V5 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
4 P/ q: w  g, n& r0 e" n                            } + W9 V: t$ {% l
                        }
) X: {0 g7 _; ]: V! n                        if( i == 6 )
* |* K$ B6 b  `1 o* g2 d                        {+ y3 x8 W, l  B# U% |& X! n. l
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) % W, k$ I4 U% P4 N# l0 |# g
                            {
+ C2 w: s! C; ]& A; B9 T                                int nSize = 0; ; W2 b8 w& e3 w& u: |9 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " Y( s) ?$ A$ K1 N4 g3 v9 K$ g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
2 r. f. f: F7 Z                                if( nSize > 3 ) 0 q3 L  k/ _6 o) J- K- j! w
                                {
2 j+ Q  [& ~/ q* ?$ X8 l. P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# r/ z! t: G, Z8 j. ?% o1 Y                                    return TRUE;
/ Y& }5 b+ D$ |                                }else2 S  U8 A" ~0 f. k4 b% v  J
                                {
' G9 r! X  X: Q/ R; U  v" {                                    bUpdate = TRUE; 0 [# m6 o& r. ~2 ]
                                }
' @( x6 X$ H# w4 ^" l5 X: E                            }
! S6 ]. K0 O* e1 I                            if(m_pItemElem != NULL) ) I+ e+ |% ~4 P8 q: }: Q3 T9 D
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' _# [4 W" j1 F5 w% }! s% b7 P
1 R1 X7 v7 e; |! m: Q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 q. ^, [) @  D/ M
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - r9 i  g8 T8 X
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
  Y2 \1 Q1 o$ |& \- o+ e- x# Z5 k6 S! k: s: K
                            if( bUpdate == TRUE ) , u& n! o$ K3 ]
                            {
+ @$ b1 n! B( h# {3 h. Z) B( v                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 0 _9 G$ y' W  F& w) h& [
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
7 t* y! z3 W: l( f$ d                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );3 T% i; Y% l  L5 S. {/ M( F$ L9 I
                            }
& A1 j" h3 P0 t3 i                        }
- U8 o5 J- ]# @. x4 B6 `$ q/ f9 x                    }else
0 R/ d5 V$ G: P$ \1 h/ F                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
# K" X( Z6 C9 E! c4 g                    {) N. q) W' L$ ]
                        if( i == 3 )
& F+ H7 z; H5 K9 k8 l6 P) K  K                        {
6 \: `1 ?; |4 L8 p0 U                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) " b' T: w' Q6 |+ y4 v
                            {* g6 O* q  f. K' `  {4 i
                                int nSize = 0;
* ^4 L' e# I8 e$ [; Z' b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 a  z2 Z0 x7 i+ M' {- {( }5 T                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
& z) q2 K; {6 f; [8 ?* z6 q. ^                                if( nSize > 3 ) ) J# k3 y; Y& g0 d7 m
                                {
2 Y$ r( a0 o+ M/ l                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - i# y' J& ^7 K7 J2 O; H
                                    return TRUE;
: L; _2 f0 ]$ C6 ]3 G8 E/ Y  u' j" S                                }else5 T$ Z+ N$ ]8 T9 S' s
                                {
% L+ x% ^$ Y8 l" {- y/ E                                    bUpdate = TRUE;
! p5 g4 E8 J7 W& l- [8 Q# f! |                                }
% j2 n( g3 e; u+ j, d% j$ ~  ]                            }* W+ j% q* M9 D# J3 z
                            if(m_pItemElem != NULL)
& o, A* y/ |: d$ E, n                                m_pItemElem->SetExtra(0); / @2 J1 g6 b9 m" }# N

2 e5 Q4 h1 T* c                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 h- O' `! M/ n4 z! U0 K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 ^* v! u/ K* f( W- y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 ^) Y- j& `5 ]2 @! \
) e3 x8 d; ~6 ~! r
                            if( bUpdate == TRUE ) # Q0 D* b6 a5 G1 d$ N* L$ `
                            {
; f" Y: q  U% `. `7 r                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; . [) K7 Z. V9 t5 @3 d' [% C+ S
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
7 m4 u* Z9 s& w7 b) M7 n  U/ b1 K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );8 c" l7 W* K$ f
                            } 4 u  a8 F; P4 f
                        }3 R7 t6 y- l" G% c
                        if( i == 7 ) 1 I( C4 |1 q+ L, |
                        {% h% i) j/ w, B: P
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) % c( a# ~8 \2 d
                            {
4 O9 ?+ H( h" c1 h6 D: A                                int nSize = 0; 1 L0 L3 `1 A8 u; L! ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- j" R1 E. p. l# y  M8 f4 u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
( N8 {& q! D6 `1 O& q1 f7 o5 H                                if( nSize > 3 )
( X, S0 _  e- B8 {8 F                                {
. D2 ?; v0 K, W: Q2 g: X                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 {4 a0 O% I- ~* `: ]( w
                                    return TRUE;
: ]; ?( e% }) P9 e4 V8 D& [+ Q                                }else
" x5 f( [9 g* Q( F$ f% B" I                                {3 @+ T5 X# b3 f; K, h! B5 r
                                    bUpdate = TRUE; / H( G0 F1 o0 z9 n
                                }* `$ e* y; C6 [8 u- p7 f; ^- {$ D
                            }
3 I4 e0 W4 z. e& h" G+ Z% [                            if(m_pItemElem != NULL) 8 X  M* w8 {0 Q1 Y2 w0 y! Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 c: h3 N7 r, `( Q* V
& c$ \3 Z1 [" S+ ?9 _& O7 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - x4 O/ h$ p4 d
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ c) e- P* x" r4 C" j/ k. Y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / P+ s, ^/ @3 e4 Q- ?3 X0 y  ^

6 k, o: O" ^( R3 H                            if( bUpdate == TRUE ) 0 {& J) U2 z/ h+ a/ X" K) L
                            {' d- P9 v1 ?1 X% C* c& ~
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; / Z/ e; I4 O# p6 ?
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
, k7 E  n2 S3 T, z4 [- F                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );2 ~1 d: b- _7 A& d9 R/ Q& }+ v! {  s
                            } 6 y  d+ @8 V" ^; A, u, Y; c
                        }
; x2 M* r1 Q- `" z                    }else( I7 H2 G* }3 g3 j0 p
                    {
* R6 K4 P1 `2 S& h4 t                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
. n3 ]$ v' d& X$ W" l9 J9 s                        // wrong tab 5 k  G* d# q; E
                    }
/ U6 o6 f) c$ J+ _4 l                }else1 e% f4 `1 s+ e! M8 `. s, |
                {; I& O: M7 c0 m
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
* V; q6 p# s7 R* l* V0 z% f                    // not blessed
* \, c, M6 O  O/ u; |' h+ ^2 G4 }; H                } 2 @" ]: r# i/ ?6 J* p* O! s
            } 8 _0 `0 L8 \. L
        }
4 H2 b7 g: u% }. X2 V2 b    }
( k1 F8 @) J2 X8 ?$ H  \1 J  L' s/ r: H( x! K$ I& ]
    int nCheck = 0;
' E0 k; V6 p+ }" l; m    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( Z/ P# a, D3 @9 h- R
    {
4 {! k, b- e# x8 n2 S1 `        if( m_pItemElem != NULL ) ( I8 U5 s; N7 G3 w" M- m
            nCheck++; 7 o* G, W8 ^, m1 W4 D
    }
/ J; b8 g1 I  X# _& ]    if( 8 <= nCheck )
6 }; i0 ~; W; f5 b# e, T    { # |& P9 f0 V6 ^, G' D& J7 o
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 6 ^; a/ x% W! y) S- X
        pButton->EnableWindow(TRUE);            3 `' o7 @% o& f0 ?' l* }
    }
. N( e8 \6 f: K2 J# M) O1 o    return TRUE;
+ e8 z; s& d, F8 U8 v} & m7 d0 |9 o2 c" N( \7 W( r
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
- e7 y/ [$ r% o9 _{  
7 P% `# K  {8 I0 J" r2 Q4 b! ^- f    switch( nID ) " V' D: @! F' Y% K1 N
    {
, m) h0 l3 L4 S7 {1 [        case WIDC_BUTTON1: * Z- V! W9 |7 e. W5 G- s7 {8 n
        { " b( ]" l- J% ]! r& e
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
" B: j3 z  n+ f0 X  M                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,   `* C# g- |8 F9 G6 c( T' ?& U
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
7 {0 v' O2 `/ \+ r! g) z8 x                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
3 R: S; i+ k* y& L2 w                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                & e6 A0 Z" }9 }/ L: S* c5 d4 D
                );
7 t/ `$ j1 X  w* B- r% w            Destroy();
9 j" n9 W) ?4 K0 y            break;
) d) z2 P: Q( Q( X        }
6 G: `0 ^& ^( ?% {' R3 L        case WIDC_BUTTON2: & ]2 a9 \4 _1 R! I( P0 @+ E# c7 V; ?
        { / ~$ Q$ n; P2 T  R. A
            Destroy(); 2 z, x& J9 h8 ^
            break; ! `. L1 e! ^% ?" E: m. r) n8 H$ `
        }
, C& g" S$ w" M% c& Z1 @    }
7 D1 ^. D1 y$ E  w    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  8 @+ U; R4 v' t$ ?' t, Q
}  
6 ?. Y' \/ b) s  k1 w#endif // __FASHION_COMBINE ' N6 N1 [- r0 p1 X0 w* G

& u+ j$ s! e. j: w. C. ]# Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; P: c! B& G# y) \
WndWorld.cpp" v7 i  g: G, A6 t' e2 K3 i
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: / L8 w7 l& e% G
            {
6 F6 H( D1 y3 S0 p6 g2 H+ C' p                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
( V$ G$ s# E, s* m6 ]                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); * _2 @+ I* r/ \5 V
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ( C& G+ q( g3 x% s) Z/ H' o
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
- t4 W1 E) i8 s! L                break;  j) @3 L$ V$ q* X
            }
- q! \( A. L- @7 w* y  H#endif // __CAMPUS  
3 L( C0 x  w3 e  t; v+ i* e2 r  |: I) c6 {0 e0 k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 L# `( B0 c3 t  p5 q, ?        case MMI_COSTUMEMIX01: ( b" l) h: `1 r& T2 E4 u
            { 7 H! G/ Y0 O2 M5 S
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 3 t! f8 E0 x' N; |8 L
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 4 J/ O% H, G; `, ]
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); ; n" H3 v1 z; F
            } % o& Z8 ^( n) S5 i* T( O- }+ q
            break;
7 s$ A9 T$ W+ I. C6 e) f#endif // __FASHION_COMBINE ; p' g6 j, w5 T* B1 }% e

! h  A, x/ [5 B$ [6 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ G* y# p' t8 t, ?3 f! r
WndManager.h, K, }2 u* p* M0 \4 I. B; H) @

$ W! H! O9 L+ K" O0 u& j
于:
3 {6 ~* w& e0 y  V. H: ~3 U
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; B- S6 g( E0 `, O6 n* c    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; + }' ^) {- _+ P7 t) Z
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
: G% R2 v# o3 b  x- |: r' L
' r3 x! }+ o1 O2 M8 F$ o9 L8 N
认为:
4 ]% c! f6 y" |( p- c% w
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE; K: ^/ Z% d# d4 M3 f% z3 ?
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
" k5 M; ]& @& f+ c/ Y; }# |#endif // __FASHION_COMBINE 5 [' J+ P1 ?. s5 S' G6 {( m
$ Y& t% t& i4 T) ]! N' w4 j9 q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 X, H% u1 n8 ?5 P) F3 L
WndManager.cpp; v6 c4 z5 K! J, Q+ z
0 Z7 F3 d+ b8 }3 m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: i$ {- L0 Y  J$ F2 X
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
  E8 E- A3 j  o3 p* v. I  ]: c    {
5 {. A( ~: @9 ^        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 7 ?5 x* R* k; ]% f- l" l& h; l# j
        pWndChild = NULL;
  j; w  j: y* R. T' _$ M6 ^    } , n( h: g4 o0 j: I/ q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
) s( ~* T; v8 Z, B+ `+ D1 L# {. @0 K4 U$ ]8 U
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 H* E" N1 w" m* t$ y7 F% P1 ?% m8 d    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
" C' d/ ]% I5 x  l; x5 R    { " _/ A# c. P% H  j0 n( x
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
1 G- }4 m& p) b8 Y8 f4 ?        pWndChild = NULL;
  N0 q: g  E) e( [  @    }
1 W, |' c( \& F* z* ^#endif // __FASHION_COMBINE ! R# _( e4 C0 w/ f$ c

: t* l* S2 G% _8 ~' A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ b" L6 i8 x$ R7 h5 J4 sDPClient.h! l  F2 \! q6 p/ J( c" A
2 p0 N  C' k' L! W' y5 x* i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE- u, j! S6 k2 x% R6 L# ?
private:
7 W8 e0 L# L) ^9 o    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
! t3 D( X+ Q( B, G0 ?* N, t    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ! y% v7 i& h3 n; h& x% h1 s( b
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); . t) w% C4 r5 |/ D+ p6 A
public: $ `- P3 H5 ]; N' P. M* m& c: M
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
; d. {. ^8 @5 O) j, r& K+ h    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
' F8 R+ F+ i' f/ f    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
( p" |, f% L+ g$ {#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. Y' R5 L( D9 Y: m+ l$ P
8 ]$ |4 [0 A) X. [+ l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% ?, r3 u5 _9 n
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; P, n4 v% Y$ jDPClient.cpp
) y* c! {: u% t6 f  G! Y& T3 h. R, m) l
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 9 W2 h: ?8 r5 a) o  F) ~/ X; ?
{
, L  ?  F* a; t# z" }$ k8 C* `8 |    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
6 Y5 F" L' U7 G' V# h$ T$ C6 R6 S    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
, d% s7 P3 ?6 b* ]  L' {    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. c; T) i& v0 ~. Z  M}
- r; {* W$ \. W# e( _#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, s( M4 u, R" m& _4 V3 q# z2 C' X
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下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 A# P( O/ ~+ i& Zvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 1 b) h$ w* b0 r0 @4 B- T
{
* x. q+ j3 k5 S  x( h, j    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); . w. d# C2 U( g, X. R
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; / f0 c& s" p/ z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
* u2 J! Y8 y7 d2 w* B( N' V}
, q8 F( }, ?# `8 O( B/ _2 v' T#endif // __FASHION_COMBINE
7 ~# s2 J; C3 `: T, j$ m: `+ L4 U6 ?; w
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/ C( W4 m( Y6 a! {  I( y8 r- S5 {
' E' F+ `5 i  ?* Q% v/ ]* V5 i; G3 q现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
+ j3 L$ _) J! A; z& Q! s0 J" z/ j& T3 q) B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 ~& f. i7 F( \2 V! I3 x
' j& d# `- R% T8 W' W$ h
" o" H5 m8 k+ t, A8 r: Y7 Y1 j

. N2 r- w, T0 X% s9 S如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。  F0 F9 w% ~% d6 ]4 _) ~3 ?

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~怪物
3 f' D8 t3 b3 F9 A
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