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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP" O7 R  ], Z( r" U" ~1 D0 f
7 M2 B2 n" ~% ~$ d; f7 r. h( G

. U9 i1 L* _5 `  z0 S5 b9 o: H8 X0 Z, [2 C8 M9 c6 e) g7 a: a( @/ r
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
6 V: U# N' g; V3 W& \4 z& W3 p# S* d; K8 {' }) p) W8 [: [& x% |: T
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
' V' X$ Z% k' O& }) f/ w" C% o" g

- s8 T# E+ x5 s6 F8 A现在会如此容易所有的C&P'en
- X% m0 z6 ]$ {5 x& z7 E4 G6 W% [  `- N" |
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”/ p+ ~3 U# M6 [7 t6 {, m0 e; k$ I  f

: f9 W% h3 A' c& ?" G6 H9 \你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。2 j+ m2 Z: E3 w! G9 [8 S

- x* `: \. Q0 L9 l0 b/ x& O3 ^* g5 E/ C6 Z) H, E1 G

) T* n) j7 N* `首先是学分:% t7 @* v# P4 u& V, e* Y6 n* W4 j0 Z

- x" n7 Z( Z8 \6 D  y/ \Etioom(90%). D1 g+ p( h* r4 n
怪物(10%)# n; {3 z  T- W- z% x3 N: |

% T9 H: }" H7 \2 [, s6 b0 B0 i- y+ z
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”8 W4 d$ F( b, Q8 o) h' P# I

* F9 I2 k' q4 a! M( J# @+ _
6 s8 W! t% r# `3 q1 U6 U0 D9 a8 r3 D% T2 r- {1 [% W6 G4 U) y/ h
$ \0 }; P9 E& {1 D
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
- n$ h5 Y" N% S4 @; J  i3 K2 Z
' m1 Z" U3 c0 E; ~5 E: m  ?/ q
public:
9 F  X5 k; l/ z. J& W5 U    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); , `6 ]4 b) P# R/ D, p8 j9 p3 z- u+ `
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); & ]8 f& Q5 l, [! S: |
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ; p# c2 N1 K! H* i! Y
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
! Q1 Z4 [0 s& i. U$ b' Z& |( G# u! d# s
这下面插入:
# l+ `+ x' a5 m) l2 M) a  _. t- O% ^; P) M9 d( X
#ifdef __FASHION_COMBINE2 a1 {7 x: I6 D- b) c
public:
' X# ^6 }& j' t, |    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
; x7 f. J3 {: v0 _8 {#endif // __FASHION_COMBINE # j1 Z" a' `! ^5 ~8 _- P

# `  d8 C# A8 H1 ^) M
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 I. b5 Q% s7 R8 ?4 l: B3 B0 Trandomoption.cpp9 P2 }1 \. O0 e; C  o! x
' X: z, H0 i; E1 s8 p4 ^
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
+ i3 g7 [9 G- M, T' G! {9 R5 v: D: W4 i2 ^$ S  w; u) N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ y/ n: K7 [$ o) [int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ( v5 f5 E/ `# i4 M  E  F  i4 X& F8 T
{ 3 n  {$ D, [4 n) e: w4 c
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
% p" o5 ^; I: ^  Y    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); # V4 B3 Y* K5 l! O4 G" }, N5 C

( e& P- c" I; b$ a5 B; Q$ _    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
3 X$ v/ {1 h: r7 \' M$ ?$ D        return 1;
" t. i- N! m* s) I- r2 V. A7 c; |* N8 M
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 4 ~& `- D" ]; d8 H$ I- C0 {3 n1 y
    {
2 \$ \- @+ |/ D! ^        int nDst, nAdj; ' M) N/ D: }" h- N* j
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
& x1 D6 T) S4 A& F3 c8 g2 T. a# q5 [4 M            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ) A; a2 v7 C' J7 J& R$ O
    }
2 T0 P8 ^, N4 B    return 0;
# J6 s! G/ h# S/ b7 G  k9 _; `4 y+ [7 T} & z+ C* @' g7 R1 z
#endif // __FASHION_COMBINE
8 p/ _9 B* x8 G2 o# s! g- |! `. }
, P3 X: G3 H) w' \/ ]$ t# d
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 X8 f, B/ ^" |
MsgHdr.h, l1 D4 n1 }1 R" N4 P) ]6 X

$ [$ B& O. @7 @  K5 @插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 W9 `& x9 Q& R: p; g#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
5 s2 e# l2 l# Q% ]) E, c* R#endif // __FASHION_COMBINE  ( \1 X4 q/ @  L3 X
% ~* j  P# p. r% L
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 e( v5 q- g7 G( p  G, LDPSrvr.h
$ ]/ |  {8 k1 e" j# t% {
% w8 d" t& _4 ?& K3 b7 w
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 E3 K: h) C4 J0 a; {
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); / W0 U' q+ E# X) N
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " y) i3 s2 i& c4 k
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
' ?5 m" W  x: m2 Z2 W" r3 |#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 a0 c2 H& i5 O8 b1 b- ]( X, @9 i/ _, ]: l: B7 T. |0 _6 p2 t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& c- d- T1 b1 ]    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
& J5 v! s& q# g! J# P#endif // __FASHION_COMBINE
, F7 n, v7 \  B: Y
" ]$ Y) F7 y2 K" g7 c+ ]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# R8 K) B) r7 y1 T
DPSrvr.cpp
9 Z7 c* E, `, S1 d* H9 p
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 c$ K# t( I0 ?, b
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
/ J. t9 M; a8 d! T7 _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
3 f# H6 \/ s2 j: |( x2 E. S) E    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); ( g: `8 l" ^: F1 }  l+ L- h: e
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 H  z: W7 k$ P6 e. \+ y) R

* }  ]  w) v$ t( F
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' ]9 V( v6 T8 B1 W1 \: R% }
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
8 I" h8 {3 |* _  B' D+ `#endif // __FASHION_COMBINE
9 L4 f1 [2 S0 w6 y! J8 u
6 R. j+ ?2 C0 A4 E5 @
4 m' J1 S# Z+ k3 i* g
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! ?* F! N* r2 u1 Wvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
4 I0 z1 f2 G9 u6 G% k4 I{
% ]; c  C1 a: r. K4 H! S    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
* d% L' f  X8 J$ ]% C7 S; G* i1 t    if( IsValidObj( pUser ) )
: x! U# q, q& X+ c    {
% S) M/ s6 `* ?2 {' \        DWORD dwItem = NULL_ID; + x8 _! T8 i6 k% o( \6 s( T' i
        CItemElem* pItemElem[8]; + }+ P( [; ]- y! v( V  c8 A
* f( x4 w. e1 P/ W8 r
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ' n+ F5 B8 u7 }% ?& F
        { ( y( d9 R) r9 c+ G7 ~7 `7 A6 R
            ar >> dwItem; 8 M4 `% W2 V. g: Y) F$ e% Q! Q" N
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); - b# J* y5 g; }, M* t. L: C
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 1 R  Q, S; e, @6 s) W/ {! F
                return;
6 ]2 h3 y2 i+ ?        }
  T7 V) F% Q9 W4 m0 Y; e        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ; B8 F2 X" u% e  i  z
        {        9 n% r3 b- h& K
            int nResult = 0;
/ {5 K# d4 W( z0 ~5 W( k            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); % }! W0 A  E( ~- V
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
4 z' A* Z5 r' z/ M            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
8 ?6 J9 g0 \- R0 Q( k* F( L            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 1 B: w+ m9 U; S' X5 F5 R8 C
            if( nResult > 0 ) $ L; l% r/ [, G0 `+ u9 \" m
            {
( A% i6 C/ x( z4 A& H                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
' Y6 q' x+ Y* ?; r            } ! A# w" @0 t+ N2 B
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
" I0 ?+ K+ _- X% Z3 @/ l6 X: l            { 0 X" c9 R  l- g+ \7 D" ]
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); - U+ |+ L9 O0 G) @# }
            } $ p: ?; N! R2 {3 z/ L
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
9 s7 ^6 a" r6 c. k- U) c, t% H            { ' O1 Q  v# ^8 |# s) k  f
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); + r  [  U& f# p/ T2 Z0 [
            }
4 l, t5 W5 x- ?7 j8 |  V
7 N, b7 q, T1 ?( k            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
6 s0 W6 L" t. i( @7 ~( \        }else 5 S, T5 O3 _8 X' n6 @. [% e
        { 9 |; H  @( o$ W2 p' K4 _5 S. s' u
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
1 B* \: t3 s- B            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
  w9 i0 a2 o8 P                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
2 U; w( H5 g: ]% [& {( w; D5 X0 f: t
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
9 f$ F; a. E! y  A  O1 [4 V' E            {
+ c4 Q9 H" k8 |                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
* `+ A3 U* P! p( ]                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 2 Q; O2 O! F' U# s7 ~
/ [" K) H3 {' g, U8 r0 `: ^# o
            }else
& W- t8 B" w! a3 ]- @2 X3 u3 v            {
$ n9 K. G4 F! r) C                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );   ~/ z% L8 ~( R- X( T
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
% \' V/ E* J( ^5 i7 j                {
. ?8 h( B1 L9 f) `# o* m                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
9 Y( d* C5 v1 f0 e- X                }
% W7 {' T) J  ]7 N            } - R: {: V4 ]1 c: K& `! k$ m) K1 n
        } 1 c5 H- s  S3 |$ B" ^
    } 7 n! f0 B3 o* _  s6 Y% E/ ]# `4 W
}
1 R5 e( }& x! t* y#endif // __FASHION_COMBINE , p5 ?  z. G1 Q

* K6 z: H) F9 d- U9 ~2 A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: P! e2 b* `! [9 k
WndField.h
# w& N9 M; Z# E* Y! }, D( }
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
0 s# h6 F0 d+ m, r/ Y
: ~- ~9 L! \% {( m1 p2 Z, N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ b& \6 X0 Z% u" R
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz * P3 I! n$ B0 f8 C" J' }6 G1 A
{ ! U' m# Q  P- w6 s/ U/ Y
public:
/ ~# R. x! {1 S    CItemElem* m_pItemElem[12];
6 @% Q1 D0 E5 O, h! o( U    CTexture*  m_pTexture[12];
+ E% @" c# n3 h8 n6 k9 J1 p2 P! A2 ?# u) i# R( }
public:  8 g- v) s$ q& x! p
    CWndFashionCombine();  
3 S" f9 I0 |; Z( a: P" c7 w% @/ h    virtual ~CWndFashionCombine(); 6 X% z9 R( O. ^- g
# l% w* l) B1 K
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  . b6 }) j: o4 w
    virtual    void OnInitialUpdate();  
4 I# _) H3 J1 ?* w5 a+ p    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  % P! }$ v% W$ }8 t& b% p
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  + Z! S; ^) s1 R& q3 b* V5 a
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
( I+ d7 m6 K2 b* f    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
& g2 U% f) c2 K( r( ?; g    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); + b8 ^9 ?& L3 C/ K8 ]. g
}; $ p( L3 i6 q( I9 Z
#endif // __FASHION_COMBINE
- v  Q( _# D1 |- ~" v1 z& v; J0 V: Q- Q4 \% d' R/ h7 d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ i; |9 A! a' c1 h  r& X# cWndField.cpp
) }0 W! X! G- j5 b: K: q" c+ |, Q
#include "wndwebbox.h"
) t9 O: k) S- k3 r& D: Z1 |  o7 \0 {# J; q! h% N2 l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- B. V! j9 z* \+ d" n( E9 g#include "randomoption.h" 0 J2 j* A; Q8 k1 P$ r! Q* B
#endif // __FASHION_COMBINE  
8 O5 I# k$ y( p3 q; ~0 Z6 {, S5 e4 `2 d8 c4 f$ I/ t
就在最后:
1 z- Y) ?6 W0 x; w5 [7 h, A) k! kPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE  e2 p1 x% Z0 B) r
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() . n3 W% ]6 E7 \; L4 L* n1 v
{ 9 ^+ R! n' [/ U. v3 r' n( R' s- ?
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) - X, L; f" \; z) W  m1 ]. m1 L# n
    { 7 A6 a* Q4 ~  O' F4 x6 x& _& r% S
        m_pItemElem = NULL;
4 X6 k$ F/ }# L( m' X        m_pTexture = NULL;
2 E" w* [8 I1 j* H" l3 {5 e        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
. c7 N$ z# Z( y; G, \        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));( @7 c9 J5 n7 F
    }   
) V( V; ~3 W! G1 G- N}
4 E% N. {4 z- K0 q9 dCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  $ b) I' U8 o4 g
{ " x6 u4 w7 ~' Q! K7 k
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
- p, q# c1 k# l& R    { # ^7 z, r. t0 F! [1 J1 R
        if( m_pItemElem != NULL )
2 ~# ^3 C3 Y. j9 b) T, W' Z        {
1 {) w0 A4 h' C* j6 C  q$ g            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) " X: N' Z2 ~, b* |0 ^1 ]9 x4 B5 W' t" }
                m_pItemElem->SetExtra(0);
" r5 ]4 Z  _4 @1 o! @        } ( W; q4 ^! v3 V- _1 t
    } + ~  X1 o4 s+ c! d* E9 H
}
1 a% i1 _9 Y+ b+ ]* I& bvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )    E, f  {! M& B, d  Y# N
{ & X! r2 N% h  K" N0 h! U1 ^0 O" b
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; & z& q: p1 P3 B! n' N7 L

4 C  y8 A( p# ^; B  M  [    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
! v! o1 I. c5 u. @    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
: }6 Y4 d2 F1 K5 Y+ n) g    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 9 J" P/ f/ Q7 d7 f) Q
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); + G% `3 }9 l% i, ?  o
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
* M' C- S- ]% B; a+ e* n( Q    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ; g; ]' ]: ~2 y
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
+ l# @  [  e. g/ Z$ `, s    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );   t& e$ b) ]6 |) g% Z$ e
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 9 N  {2 S  g  f) \% e5 z
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
3 w& |4 M, Y. v5 x    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
- w. }! t! ~5 Z    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
) ]2 D  |3 q- c+ f$ c' S4 V2 z( k% L( @  p, T0 h* U
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) - u& M( I4 [- [: i) s6 O
    {
3 k6 J' Y9 q) }* h4 h9 V        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 9 }1 p6 L: a& w; C+ U
        { . s- p1 G/ k2 a* R# P5 L
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 7 L& ?# ^1 f& f& a0 N- p2 E: q
        } 3 }1 E  i. ^5 }4 \2 K% Z+ l. Z5 w2 ^. w
    }
! W1 O, W& f  c1 T9 {; H} 2 U" z8 b8 Z$ t+ V, e1 Y
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  + J3 Z" L3 T: ?& T/ ~6 x
{  
8 a, s( |% ]& g    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ! Y& G  d! }/ o9 K$ z
' n0 e" O1 b% t* y6 C$ U  p
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
- w' Q2 ]* y& }, h. Z; n    pButton->EnableWindow(FALSE); ! Y$ k( Y1 z! i1 m8 `
9 o" v  {) N8 O8 x; D' S5 r
    MoveParentCenter(); / Y5 H1 i) b2 e2 v3 ~& w( k% ^' n
}  
9 t+ }. C* _7 {6 H; r, \) ]BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
1 B2 S1 O- b" T' S{  
. O' f% k' H( F3 }7 G& F/ ^    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
1 R# c% M9 x% a& E}  
2 {! d0 v/ a2 M5 xBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  " J. f* a( f6 [, l( F: G
{  ) {+ ~: V* |0 u- q  |$ m
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
. u# v9 @7 f* q# B}  ' i7 @% j& K1 m+ r5 s
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  & i) O* ^' }0 [
{  / ^4 T3 X9 s. U, [
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ' ]! v0 d, f6 b- c( |$ ~
}  : u9 H2 l( D$ J! c( r

7 u3 ]4 J, z$ o* {- Q- \! I3 _& ~" V0 v5 M! x! L

! f2 G4 p1 h3 }3 |& mBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
$ |+ Q) R! B8 k% h+ Y7 K) z$ Q- H{
, e! U! r0 Q6 J    CRect rect[8];
' P* v& q6 a+ W# V( m( r! W    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 6 f7 s+ |: y( i" k6 ^
0 Q% ~% M: T- j
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
2 |9 ?. ^% S; E% l2 x, i    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ' H. X+ W- }/ k) \) C2 _
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
' Z- I3 Z" ?; V& C3 [    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
$ ~6 X; k# A( F$ P3 d% N    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
: T$ X/ v! q% K    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
) v8 W: w* L4 O: x    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 3 t$ D7 o) N6 B3 H) w
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ' H- j( L$ K( M
# \# O. n- E4 ^- P4 z
    BOOL bUpdate = FALSE; - v" w7 w% C  j
/ Y: F" f; [) r! J
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
* o1 C# w6 ]$ _; }  ]& s: q    {
7 I; Q& O- c6 V) k6 r/ W8 I- g        rect = wndCtrl->rect;
7 I5 e8 B8 U5 R% L' U9 D  K: f. C9 w, T         
3 u$ @3 X3 ^# {/ j! o        if( rect.PtInRect( point ))
+ D6 d8 Z/ L( S6 i        { + b: p9 a, L2 u( O
            CItemElem* pTempElem; 6 w6 f6 S3 x: q7 }
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 g  @- Z1 L/ [5 J' ^" e7 q
            if( pTempElem != NULL ) % g4 F8 F+ w* _* p2 G: [
            { 8 C; _* \7 u+ N5 |0 j7 Q
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))   B- K* F, ]0 b, f
                {# M4 c8 m( z) x* J! M& S5 z  D
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 7 v9 F' I3 f; L0 _

" X' C" t! U8 J3 l0 U                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 9 o7 Q! v, ^8 g6 y
                    {   
3 @5 j9 h3 E8 w                        if( i == 0 ) + o$ Y! ^+ q$ ]# ?8 A
                        {' ~1 m' B: v  T, I3 l
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) , t  ]5 f& d. N9 Q
                            {
  G$ j2 V8 O+ \                                int nSize = 0;
, I8 \5 U. u8 N5 Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ M* V4 a) `# {' X; K  k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 9 l4 Q9 X9 s) }
                                if( nSize > 3 ) 3 t# v9 m* k  Q
                                {
7 Y, x2 |. {. G3 |, r4 E* Q4 p                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 g6 d6 C' a. w; d- S                                    return TRUE;
' p7 A, \7 ^7 l  e( I8 F3 e                                }else$ ]% g: N* c- ~' V9 O& Q, N1 {
                                {
! I2 h9 [/ d6 d) Y                                    bUpdate = TRUE; , y0 r7 s  d5 D7 g/ c
                                }+ A2 _2 s- z# _, t% b
                            }3 ^; Z& R$ }. o! |4 \
                            if(m_pItemElem != NULL) " {$ W; ^% F/ h* V. N( l
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ C6 _0 S( \: Q, i1 t# Q1 }! x* x8 w

2 i) [0 V4 Y; G+ J1 S                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . b2 m* s9 }2 r/ x& j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 ]& K3 {6 _5 d  t; ?: |5 M9 G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& d/ v! m4 X. \: y
2 M: [2 r; W! y. E9 q$ w* b* S                            if( bUpdate == TRUE ) 6 a1 O; ^; d, f; j* N7 H9 K. n
                            {
5 O  K8 K2 a6 y0 ]1 n+ P. X                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
1 K1 M: x: _3 n; f' B8 z* Y* b                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
$ g5 Z2 H- M' F: `7 s( S; F9 H/ C                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );5 U9 l0 N  N0 s2 u( v, y
                            } - m5 k" v6 g8 h4 O9 B
                        }
) s& P$ `. F) B( I5 H$ d) m2 k                        if( i == 4 )
4 }) f5 ?4 g  S( O                        {
  O2 _/ I0 c+ a8 l                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
3 h5 h& b( A+ V% c; q                            {) j/ x& E% q" R/ s9 P; q/ G8 q
                                int nSize = 0;
* |% g5 j+ Y- Q) A. C: [6 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
" V  ?+ G9 t+ ]: G. b6 Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ! J, q8 c0 p9 X) r& D/ x) I/ r
                                if( nSize > 3 ) ! U$ @% g' I8 u, ~: X4 R: L
                                {5 p$ O, _% J0 ~: v% c
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ R; z4 H6 k* q2 }  H5 c                                    return TRUE;
5 m/ N; a8 u: Z                                }else! P; P+ U) G4 w
                                {
" |. u; h$ n. p( v% Y% l. m0 \                                    bUpdate = TRUE; 7 d# ]% K( C! @% j
                                }
; o3 j. H# ^6 i6 H' |8 H2 M                            }# F  w& ~2 P. e. U, `$ ^
                            if(m_pItemElem != NULL)
1 T7 m' y. _$ `3 O3 U3 G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) K) a! s+ y- k# ~; ^( _/ x, k0 ?6 C0 Y4 O6 r! F0 Y- ]6 P
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - K: D; ~: F- k; |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # E3 d  p- r) G- B8 o$ ^9 f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 t1 N3 L0 u) `+ f. I5 o8 `  @0 y. F

! {6 m2 g9 X( ]  X! M                            if( bUpdate == TRUE ) ! U6 \( b/ n' A* S
                            {
7 \9 g% L" R4 m: S8 b( c                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
( E& R) q5 }% x! j* K                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
5 V, Z- i9 M% f6 m                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ W) _% Y; m! Z% P; E8 g( [+ M" E                            } ) R$ b2 n: o7 [" F
                        }1 ~, F8 @, G; q! p8 p- k" x
                    }else! k8 E$ t+ ]3 P" x8 U5 {
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 1 X  V' a9 A5 }5 t0 M
                    {
- E, E9 i5 \. \4 D( u" h' K                        if( i == 1 ) , C& b; S* Q" Q0 a
                        {
/ N2 F) F$ [8 @                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) - f0 v0 X! @0 c# A8 C  H' N
                            {; K. r/ v! Z8 |2 S1 X: e
                                int nSize = 0; " R0 \2 U  s- H2 ~) }: k2 r* `% a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 @7 n0 d, `4 A: I2 o' c! s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 3 D0 P8 K( J9 G3 h$ I2 U. k7 E
                                if( nSize > 3 ) 4 h# t8 B" y1 a8 P9 D! {' E, g
                                {' x5 i* {" ^" P: h: Z8 p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! ~% u  R0 P! Y' F7 G# d; W7 @                                    return TRUE;
9 e& C' j5 ~& v3 ^) D2 ~9 S                                }else
8 A' y" ]/ A! C/ p! ^0 G                                {7 Z' l% l) }7 C8 Q
                                    bUpdate = TRUE;
( z0 _3 A; A, m$ X; \# z4 p                                }
- x1 t- k# \, H- w4 W1 `                            }
1 @$ }1 T% O- e, O% p* F9 ]                            if(m_pItemElem != NULL) 8 ]/ W7 C2 v$ I- e) j
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; j, e! d7 A3 B( {. I4 B. ]; A$ k, |
/ q4 f1 M# ?9 E0 }" f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - ~5 q( c) r6 M( }) a- b9 m
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 J' Q! M; I9 W
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 t& P, ]6 z" t* E/ P, R$ x8 D* v: z0 }3 O, a0 r* e6 w: H2 w
                            if( bUpdate == TRUE ) 5 ^# j' D: g( G0 t! i" k
                            {
* A5 k/ K) K' y# J# R6 h                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
; k: S/ W1 z! F8 I+ k                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
& L5 R7 F* _8 @& k- T8 Y% s7 q$ B/ s
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
3 S9 |. P: g+ [0 g' C$ }# g3 G                            } 2 }2 G1 F4 g: {
                        }* p1 B7 G! H3 p: s* T
                        if( i == 5 )   k4 m; [8 ?: I% v1 i4 w$ n8 |
                        {/ x7 ?. c& s( E
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
5 ]' E( Z: A4 _                            {  o8 a8 a: _( s- T8 H6 O
                                int nSize = 0;
+ \6 _7 d6 f7 o2 k+ }3 b5 q, U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * q9 k" v+ u9 _# X: |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
" a+ |7 E0 h! i& c0 t: {                                if( nSize > 3 )
2 v# D; Z! Z: P+ G; c                                {0 v9 S. O+ q2 [8 S
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( [0 @( p. Z9 ^4 B7 s! ]$ M                                    return TRUE;
% {* b4 F$ e" u) T* v7 E- v# F+ C  J. y                                }else
* P( g, }6 _! T$ [" J                                {7 a, r: A0 F9 a/ e: A3 Z# O
                                    bUpdate = TRUE;
* _- Q+ P" ~" r9 A* \0 ^                                }
  r" X7 d; B3 p( P) }5 m& q* P3 S3 F                            }+ j8 M  F% T: j+ m- e
                            if(m_pItemElem != NULL) / u' D7 H$ s' M' |: s4 r6 V3 V
                                m_pItemElem->SetExtra(0); . Q. l" y9 R) t9 Q

$ \5 E; x( C$ _0 u4 p% b; t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 8 f& K4 f* o7 ]9 D: @# Q/ f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, H5 O1 N8 l0 M5 j# C* z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. j" n* U% Q. ^8 L0 k) S$ q- Z+ s2 w+ O, ]
                            if( bUpdate == TRUE )
9 g  p* X* c9 X% u# |                            {. L  [5 o, s" q9 B
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
  S4 |& f' e% r& n# K6 A                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ; t) `( ~" s% o6 T+ ^! W1 u: z  p
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
3 _( s* U+ c, g! u                            }
+ M. F! H+ Z$ \8 j2 a/ h; w' C$ i                        }
& s, H# a5 B+ r* P/ k+ n; }1 e" p                    }else
4 O0 ]" }/ N4 M0 ^' l6 p( {( l                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
" B6 ]6 ^/ i, m# Z                    {; B- u7 J' I# ?" q( X
                        if( i == 2 )   h% F! z& l* J! k
                        {( {0 G; |. G- {* q; P. N
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
+ R! {* o$ j; @1 \" S4 a" |0 K                            {
+ ], e: Q- V" N: y: K- T5 [$ G                                int nSize = 0;
9 u+ }2 g5 r% a' e2 [) Z% L; ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 e8 s7 b6 n- T" t* s; [4 R( L
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
1 `& `0 T( `. }% J; m1 ^                                if( nSize > 3 ) 7 W, n9 ~4 k/ V. z$ E9 G1 Z' ~1 S
                                {4 c; C' r4 B3 O& c
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 N6 d4 k. g; i) w) o                                    return TRUE;
) U' y5 r+ w0 B: j; {8 J                                }else* ~5 @' Q# D" _$ U3 j
                                {$ {8 p; j: _% ]; J- @( t
                                    bUpdate = TRUE; ' }' t9 o1 _+ v0 O
                                }- x% b: ?) Q, D/ O/ f8 l
                            }$ n! e0 O. v/ z, j) }: Z/ z3 I
                            if(m_pItemElem != NULL)
; _4 }) k7 F7 G) F; s0 K                                m_pItemElem->SetExtra(0); & a" W  t' m3 g1 z/ b  W

, X0 B5 [7 ]' J6 n, F                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, F* f* E7 u% q5 _& J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : ^0 R! g5 p9 Y4 p/ k1 P8 n" w  ]
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 _6 L: N' {% z  l; P1 a6 n

) W$ j: {! `& }& i( r: _                            if( bUpdate == TRUE ) - ^6 q+ o) y1 w. ~4 d! |4 Z
                            {
! y/ E: q" K* }8 _8 q5 L4 k/ U                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 8 c& m) w/ _$ L) k4 r/ @- Q
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; * [$ Y0 W4 [8 b2 c! L
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
. B4 W1 D5 k5 t1 Q& S                            } 0 n* g9 n. R& Q9 H
                        }
+ G0 C* @* x6 }# r6 }1 X- j+ _                        if( i == 6 )
  g# d- L0 W+ f7 o                        {
8 |* t) j. C" W4 n9 L7 P                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 4 [/ `! q5 X3 C0 j
                            {) v4 n& ^- L& F2 @2 v7 ?
                                int nSize = 0;
3 ]# g( V6 r/ w# Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 f9 ~0 W. h- V$ H! t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ) D1 k9 S7 i* T" p' E  G
                                if( nSize > 3 ) $ k1 q/ G5 L- d: g
                                {
1 \2 v$ n) t3 Y' S, b- r! ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ z, O0 B9 ]3 a. N: K+ l6 n
                                    return TRUE;
# X! u. ~* }4 n. p/ _! F2 M4 R                                }else8 E5 y, O  v+ y  `# x1 U
                                {
# T# B( j, P  l+ {/ \' s                                    bUpdate = TRUE;
! G" }- X' X" y% S                                }
, j6 S( r% t# n! x                            }+ m2 S. Y- j$ L) X6 u! B. {
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 D  p- t+ e2 |" [0 S
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 Z' b' _' ]6 Q# P5 j8 u" o$ ~
7 |' v5 I& v& ~! `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  T, I$ w2 ~" Q* w" `* |. t- g# s                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . t( J  z- P; m$ h( c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 ^5 y- U  u# d# Y0 e' g; \

' G  ^9 M5 @0 y                            if( bUpdate == TRUE )
% V) a2 u- B* l8 z                            {2 i1 _" [0 F: O7 G
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 1 V# A5 X0 h$ V  C
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; * M8 Z9 n8 J( G( b
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
9 \0 u4 r& z$ @  ^5 \                            } 9 X3 S" K! F8 Y: W& M- U6 G* t
                        }
" U. T& D; O/ G$ f0 u                    }else1 J: W- m/ Y% O- s% M1 N
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 6 j0 L! e5 j' H( q( M2 d7 A0 L4 S
                    {
8 ~( _! M1 ]0 R: a) h& v% g9 r                        if( i == 3 )
  n# I: P: P9 Y2 g, |0 N                        {5 c# L4 o$ B0 ]/ N
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 5 n' Z* M3 b0 W, L5 `
                            {
/ u. b  a7 J) y, i3 o1 l                                int nSize = 0; ( s, Q& v" F' J+ L3 A  P$ B0 P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! j' g: T* P/ R8 x  H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
! w2 ]: f, K& u: c' w5 o& J                                if( nSize > 3 ) / p8 C' p) e4 B/ _$ v  [
                                {- ^% C! }4 j# Z/ V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' p" {6 z4 M  ~* a* P                                    return TRUE;
& U7 B* v# x$ V7 b7 S                                }else+ k- S2 D) d! {: s( A2 e3 c! M
                                {
  e- d: H: o. j# p/ l. q8 b                                    bUpdate = TRUE;
% b5 M: h: q$ |+ i. @* s                                }
- `; j7 i: b, L1 B. V  n3 _( I                            }
  j( ^5 D# x8 e                            if(m_pItemElem != NULL)   _1 y; @, Q! ~: F) ^
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! d/ W' s1 @" j3 U, f
: m9 r( E: [, O( [7 Q, F) Z/ J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. _7 A8 }: x/ M+ [4 q                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 Q9 u, v, y  H, C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) D+ o: t' v5 c7 w4 e
0 ^: Z# l5 S# Z$ t
                            if( bUpdate == TRUE )   \5 P% _& h8 t. C4 U' `
                            {
( i. Q$ g6 u: }4 C4 g                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ! \( C- A3 J# I% |
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
! c; `. U( y9 ^3 W& J9 d7 K+ r                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
6 x$ G$ w& S- L1 J: a                            }
- b' b' M1 ~, p4 e                        }
4 t7 M, M, \# }5 J+ x) M                        if( i == 7 ) 2 j$ m9 k# @/ |. G% T9 C
                        {; y1 K9 c2 v2 ?. R. S  m/ F
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ) ?  }, I+ O6 J! X  o/ v9 G
                            {. o* v" h9 M. t- u) A  O, g( Y% l
                                int nSize = 0; 3 n& l. C, w& i: e4 w* Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' J& |) d7 d8 J% N8 U3 A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
, m# _% N% D" j' C8 g, [8 J2 m3 o2 |                                if( nSize > 3 )
% ]$ p8 w& S- N1 J                                {& y, v& ]" Q7 l5 X8 K6 Z; A: j4 c2 `: D
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 O# ~+ H: x+ X* P! u2 y$ Y                                    return TRUE;
/ V; K; z1 z% a) ]! E                                }else
# G6 M: J' D  K. U6 ?, S! g. s2 ?                                {: b% _8 ~5 A. T; G& a
                                    bUpdate = TRUE; ; }( c" d3 \% @& {' Q  A
                                }3 \9 {7 n! j) l  W: G% q; y
                            }
* {- `) u4 b; C! C) L                            if(m_pItemElem != NULL)
% [- I" V( j1 P& \# T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 G2 i1 o& ]! T1 _  K' q0 T) k8 A3 G8 P# v) D8 `9 j
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& m' d  K- R# @! K) p                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + {$ |" p# \3 {2 F
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) s8 }9 e: m: \4 W% [/ V
+ Q% r% }  ^8 Q' L& y! o) R- N  ?* ]                            if( bUpdate == TRUE )
! n! S3 B: l/ M: g) K7 d                            {
  l5 ^& u# M6 \8 a# m* v                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; / J$ s( k) P. b* ~) y# F1 ?
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 7 D# W! h" P3 E1 R1 R
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );* ]" n7 B, ^6 Z! O1 F% h
                            }
: B9 o# A% a! p, s5 ?9 y                        }% N* d  n4 V. S. C8 P9 x9 D
                    }else
% k& \. o, h: m7 a% }$ ^                    {
8 P* f4 I" r0 G3 k7 l! M! c: z: b0 Q$ X                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
5 G5 F+ k2 u  o! g* }                        // wrong tab
3 v4 M3 g5 s5 V* A4 H3 T( t+ e' S                    } " C& P! V3 d% N  v- \
                }else
6 q% C, l; h% T! [$ w6 W                {
' O& ?6 N# N2 e4 r& {                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); : G' n* v' c) @, a6 e2 H! F
                    // not blessed   P$ M9 X+ B) Z4 ^' C+ r, P
                } ; L  A2 [$ w2 o5 }5 E
            }
9 @9 f  J* T& A5 B3 M; ]0 y        } 1 u1 C! P7 Q+ E) i' B; D
    } 2 `, L" h7 r& g3 f

9 O9 r( B; `" n3 i) {( r    int nCheck = 0; 0 [1 [( p$ L7 L& Q
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 Y9 y. i5 f1 @( r9 ~5 ~, k    {
( K& X7 e! e5 g/ w        if( m_pItemElem != NULL )
7 g! u7 i  |" V4 R3 |& O            nCheck++;
# B- c( f6 ~( O  n    } 6 I& C% u( g9 j; N/ \6 @* r- X! E
    if( 8 <= nCheck ) # {; H3 Z; }; h" A
    {
. \4 ^( {' w0 o- _- ?; v" U/ ^  E        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 1 R0 `" @- I" \( u1 |! [6 p2 k
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
- H- w! Z; Q. o# ~) f# _    }
: x, |7 r0 k3 h, \9 G/ r- @    return TRUE; : U4 M' A+ {. ^
}
- X' U9 b4 k3 S! P) w$ o9 N& ^& {BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
" i: N! \0 v9 c  g# s( ?3 W{  
# h+ ]6 }+ t/ N    switch( nID )
8 f" v8 z! t, k. q  ~) e0 t  }    {
* Z5 d; _4 D7 D+ K' p+ I1 V        case WIDC_BUTTON1: # W. J( J. n, r8 E; C
        {
  A/ C# j% B5 B$ }$ K            g_DPlay.SendCombineFashion(  
' k: x6 @: H! h6 D$ }% q                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 3 t4 a% T* j9 R7 _
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, . D/ y' z4 A& k4 A
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
1 \( ?+ s9 M1 c; p9 R0 I/ n: b7 k1 {                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                % Y& r9 d8 K+ K& {; v
                ); , m! l$ ^$ C1 E7 K4 u
            Destroy();
. X% {& O* b! `& h3 ~            break; 6 `! K6 k# e) M. ~; `0 W
        }
4 C7 ^; e. P" {        case WIDC_BUTTON2:
. @  _1 t8 g3 c; }        { 2 \& i+ T, s7 M3 I+ S6 u/ J- X% a
            Destroy();
: n+ o. _0 K! [/ X2 M, N            break; / T, T, M2 u8 w6 E9 R1 ]( m* t
        } # C! W/ Z. n, W1 j3 \! H8 ]
    }
, X4 }2 [: v  G    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
# w/ g2 V2 F$ }4 X}  5 S3 m+ C" f& P  n
#endif // __FASHION_COMBINE
' U' m5 E- {, D1 v, K
- `0 H: j! l6 }5 V+ x3 N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( f5 k, ?( _6 I* E! g( NWndWorld.cpp
6 q2 V' ?! p& v" i5 Q7 ~
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: # h5 J  D2 u* x0 E9 V$ R1 e" H
            { / T  ]3 r. T& @4 x
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ' V+ x* E& c0 m8 d  d9 x" t7 y
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); : {8 F( @( v5 I6 w1 |
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
7 }: b! x) V0 U: Z2 S: S/ w% o) ^: s                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); + `" D# h8 t4 ^0 H) m- B
                break;
* p. N' E- _( W6 f# J            }
2 {9 o2 v0 J9 W: f7 \" h#endif // __CAMPUS  . a$ B6 c: D$ b; }/ v

& U7 |- L2 A5 x0 }& A7 L9 s% m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% s  J7 v" j  e& G4 n: y1 S
        case MMI_COSTUMEMIX01:
; I! t9 n$ R" K) G2 h            { ' D" v4 a$ Q7 Y8 z( K3 P
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
- {5 h+ n9 K. ]- ~3 U( n( s0 U. Y                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
' Y% p4 a9 c0 n3 n/ n                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 2 }$ g8 {2 I( I6 `, b/ V! e
            }
5 k( _! c# p  \/ R; c8 _! t            break;
% H* o) J* ?9 _' l1 m# Z#endif // __FASHION_COMBINE
) f8 q$ `2 u: \8 x$ ]& c, n0 q7 }# {/ t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; m1 Z3 [/ _3 C" R5 C# y9 \
WndManager.h; [4 ~8 d$ t5 A( [& R4 x
8 X, \# @5 Q% ^
于:0 T7 ~& v1 ~6 B. ^: @# M! r0 j
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* I3 N2 x6 i  r; w( @    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 8 M. ~5 ~/ K1 M1 c' R
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
' ?3 ?5 }" q9 ]* W  O* O- O  O3 f8 q. i: _
认为:. l% n6 H+ o# K  E3 b. |
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 Z) P: R& B- u* X) y    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
! N4 m$ l# [9 g: s#endif // __FASHION_COMBINE
/ ~1 e; m: \  _
- F- C9 J2 n8 ?& M$ J2 `- q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) t! _9 s8 t4 T7 j; q) o
WndManager.cpp
: S- Y, ]  s; t2 Y4 {' E& e& }9 y' r& f8 b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! f8 }7 |3 o! f, w2 b    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) . b% S9 Z# s4 Q
    {   C% Z. C: U& W, t+ R1 G
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); . x- O! R( o: t7 S
        pWndChild = NULL; 9 j8 H; ?4 E' e1 U$ u
    }
, S# {3 C/ s4 v  c2 Y2 G0 l#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 f' b; P' s# y( ^& R9 V

1 P, e$ I- i0 {# c4 t
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 b* p! B8 @" r/ B8 V    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
8 a2 l+ d4 Y! e' I' C; [    { ! J# {. s  @& \6 w" K
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );   a+ B; J+ }/ Z
        pWndChild = NULL; 7 F) ~; E: Z7 G1 ]0 _. s/ D
    } 5 _$ \+ r! q4 L5 p0 k: Q$ [
#endif // __FASHION_COMBINE / R  n( @& G9 {1 }/ X) V
6 q: x0 R) _" d" L$ F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& }+ b/ K3 c$ I! E- K8 oDPClient.h
7 f/ ?; v+ j! g* L6 q0 Q% n2 H+ F8 G9 X0 i8 m3 u
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- p. N5 X/ C" W7 n6 W6 _( iprivate:
" A' v/ r/ O  N/ d, v    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 2 T. U! h, X, |7 B
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); " C6 r; U: X% B4 q* z# I' b
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
  R% |. G6 E# c4 T8 ~public:
) d( E* B/ \5 p- {8 `0 o    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
% Q% t# Y$ A3 e' H; _9 F. f    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); . w+ C1 s/ I) Q* i% |
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );   d+ e7 ~# c; d! I; }$ j4 n
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 Y1 U) @( z2 l& w0 n  |- V  T7 @- J) U  `: g1 @1 J! q! v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  J1 i: }$ e) P2 o/ Y2 X    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
; @( K: E  n; m* _7 P2 G#endif // __FASHION_COMBINE , O% w  o+ B7 }) I/ e$ ?& [- ^/ y
3 M) f  Q+ W. N; Q" N/ f3 N5 g
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DPClient.cpp* R  |$ M$ o  K6 W. f
4 t! {1 j$ [' ]( L3 ?+ L
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
  ?+ ]) ~. Q  g+ G; B$ N{ 6 e: E% H0 \" D7 X
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
. V$ F+ z  b6 B* t! J9 E1 u    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
. a6 }$ h) x3 K5 {0 A    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
0 z( P6 r. s4 V; t" W8 O4 j} / Y7 v, n* h* i+ q( {/ |! u. U( z5 ]
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ {( B, [& ?) M' j7 Z% J
" _+ w+ q5 _& r+ f- s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ g0 B: g; H' D4 Y9 _4 w
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
) |! j. Q. ^: T- a0 {- n6 g0 G{ : Q- x. k4 K( M
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); % V: h9 r8 P1 V
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
& _+ R- V  l6 b5 ~    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 7 H+ u, p1 @/ B' C
} 3 r; p6 f1 d  d# A0 }
#endif // __FASHION_COMBINE
% F, v, w3 t6 A4 ?' [3 T9 p
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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0 T0 D6 q8 ], {, e5 C+ [现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 R; `; W: k4 [
( [0 W: s. y! O9 G; Z- O* N1 z; w! R. l& C' q

% c! x6 @9 |$ t1 g( g如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。# D0 ^- R, {' d

# L2 }, }# S; v% p1 O# c& y, N  u- [( U5 n; `0 x  [
~怪物

. d1 G8 Q1 a3 u: g0 B4 B% G2 m. `! ^
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