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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
5 Z) ~/ a) d3 q
9 G: Y, T9 J" a+ T+ `: @' m- X; U/ t  j8 \' \& ]
/ q! g2 n, ^$ D: ~* Z7 Z: s9 x
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
) I: T+ X" v  C+ s. T8 N0 F# W! o% ~6 v) K7 F* M5 `; D
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
% \8 G9 O( {3 f/ B: P
# k, t% h) p) K4 n: l2 S+ o1 z6 K4 z  I) I8 r: q( n
现在会如此容易所有的C&P'en
9 j3 Z# M& ~' x" {  o9 y9 E6 |$ |# F# Q: E" p
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
) `. F9 K4 K0 F1 u# s+ E
$ Q4 }7 e9 o" |3 x5 M+ v你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
" u2 O5 y$ W  M1 Q; L. J4 {4 n8 f! C5 I8 T

4 r, u9 w# `* m8 B' c. z
$ l! f) G# I" B首先是学分:
. }3 @9 O/ n; j: P
+ h0 D8 k! |! c5 m1 Y0 tEtioom(90%)
6 F! h, z" F( H' f怪物(10%)
  ^8 k7 q3 s6 Z8 M% i0 R* s7 q, L; n& j, c4 e8 A& P% }+ x5 x+ z

; E8 X" }5 R, b  x: i这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”% ~9 G# b* o. p; K2 j9 x

; y, J/ s! m! _: t
: k. ~* r/ R) K8 Q+ H  o# l  I% w

$ b$ i6 ~6 j) C: ]唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h0 |6 r/ ?; \% a) _

. i2 K) m& d0 Z! g6 }0 x9 x
public: + S! k. ]; p6 |/ q; X
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
8 X2 P% T3 G6 v3 m2 |8 y# e    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
& E! M/ i9 ?+ m    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
. J; v/ P9 w- q' C- ~8 v    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
" e% l# n, U2 Z7 Z, n) v. ~6 k2 l  o4 ?$ |0 F
这下面插入:
1 g) I0 s1 K0 G2 R0 K: ?; R2 A& |$ o* r& k) T
#ifdef __FASHION_COMBINE
- A5 u7 W2 h' Z6 d6 Upublic: # y$ u5 H( K% \$ I3 @
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
4 W  j2 x' n3 Q#endif // __FASHION_COMBINE
1 y# U  m- [3 b& i; x) D' b: M: r( u% ]( z3 C' s  E
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- j. f1 ^4 q% |# A/ Mrandomoption.cpp0 O- c3 Q$ D. l$ y) O- U

. T6 o7 o, U. v; k: L
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  0 G8 x- Q9 o2 t
0 u  [  j% {  f6 ?0 V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ S) b  n. j0 w+ p
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ' x& Q& ]" o) L+ J% L. U( |/ t
{ # f7 b) g+ Q  v, ~; x- W% W0 P
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );   |9 x) w, j9 l6 j- G9 w% u
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
8 m6 H2 t4 m+ L& w8 N# y2 ?2 B$ r$ C! h
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
8 e* E$ ?6 ^( _0 C        return 1; 2 |$ h9 o  w* C' i5 N! Z

7 v0 S# p4 e- p% f3 _    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 5 m% h" @# ^/ r" I3 H& O
    {
8 p! i' R2 f+ ]/ T        int nDst, nAdj;
. d; u5 l2 k, M- }4 @8 A        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
, J7 s; _5 i. _. N0 ]            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ! k$ v9 ?! Q! F* C
    } / d9 K7 c, ~& ?( z
    return 0;
) g' i1 @- S  P7 i: n}
0 i  i* ?- H1 S5 ]#endif // __FASHION_COMBINE , i' Z$ z  c% d. p. s

. |7 u9 z# w* Q
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" K! |+ v; k" l- g/ P: ]MsgHdr.h( K7 e1 x$ I5 o: n! a
& l; k9 I- W, v" J
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* i0 d5 ]0 i" Y1 t, r) P( ^& t#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299; }$ _0 r1 v0 _  G+ S2 O+ F: l
#endif // __FASHION_COMBINE  6 W: D& N0 Q% v( q: u

3 L# U# g+ V+ b. M# O( L* v# k
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  G; d) M  ^6 \% }
DPSrvr.h! H. U, @6 h2 Q) W( N7 g

$ l# K5 u0 u% n: L" J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 G6 O! y- q# u
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
* x* I. r0 _# p, n  `+ P    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 I. E( S4 K- a- A! N# z' Q    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 @: u0 R- n7 k#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + h6 u8 t* w5 I+ u$ ?
3 e: t$ c. \  T" F. O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" w- p. Y( D0 S& Y9 r9 B2 c. [, ]    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ) h9 B4 f1 I  \7 x  ~/ `
#endif // __FASHION_COMBINE # ?( X* U# n+ y& U# t

+ V$ M  P; k2 @3 b, Y
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ R- {) i3 @/ d1 P2 D* @9 E- _
DPSrvr.cpp* r: W. x$ Y! G# v7 o8 t& F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& H4 F3 C3 c3 Z) J: B    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); , ?9 f! y1 M2 r! T' k
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); * }+ L" q4 V$ y
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
1 M0 ^5 R) Z, i, ]* `4 p2 H1 L#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 D0 {( Y, v. @; f8 b
% |+ ^2 \' C7 \% m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 d$ M$ G- d1 k
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
. v  @& |- H2 ^7 V' B#endif // __FASHION_COMBINE
! D. b/ q$ N5 a6 ]) K8 Y/ Y* G1 [# a  a
; C( ]8 W7 J" D3 h4 E% X5 w
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 ?( r8 w4 K7 L' \1 Bvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
& q! X& Q, g4 |; O) B{
3 ?9 n: N/ P; y2 Q7 H3 x    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); $ M  \. W) T+ y
    if( IsValidObj( pUser ) )
, W; t, y# d+ P; k: D$ K9 W    { 0 B) }8 c$ x8 @, X* N( F' ~
        DWORD dwItem = NULL_ID;
0 y9 s7 V: L, w1 R        CItemElem* pItemElem[8]; ! F, f4 _* \# {2 r. n/ ~% A

9 L: y7 f1 S- @& H0 G& A        for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 m$ t) {3 A5 p* H        {
" O# o( j" s8 Q' N0 ^1 n6 ?% b            ar >> dwItem; % S& Y! k6 u, t( Y& \8 U
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); . T  _+ B! a- z) u
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) / |2 L5 d2 J2 z& q, F" S6 \. O4 c
                return;# D* z' ^/ n) J1 R) }+ R
        } # y3 u# }! k- J! |$ w
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) : o& P. h6 J) a* L! z
        {        * u+ j' x& B5 p
            int nResult = 0;
- N# }& f( {# j! ?            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); * C7 R7 F% @0 w: |: O9 }6 F
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 2 o) [7 a, ~( N! S  A
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); , B. K) u4 [: |' q$ f& P: y
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
' \, J% t9 a1 L3 P8 p+ m! T            if( nResult > 0 )
, N4 W" d) T& F& n            { 0 ~3 }- b* J1 h6 N
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 6 A9 n% }. a/ l, s8 Z, H) d/ P0 g
            }
: I9 J9 Q2 A' C1 F            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) # q& F9 O  k" n  p) k7 Y; V7 W7 l
            { ! e5 s( v3 N" R! [8 }
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); , _6 [# n! x- T# R# I
            }
6 H0 n7 U" T, A! O' g            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) : U7 ]1 a  }% q0 n/ \
            {   F- g( \  u# {/ t
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); & C7 N( p! j3 J: e4 }5 o
            } * \/ y2 P- y; v) k
* `+ v- t+ q! x7 U* ]
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
$ v  e0 {/ |6 q% F        }else ( w& E. H& w; X* ]9 I: B2 ^
        {
/ o) J" I8 k1 }# b* V- ]            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
. }! M  y  B) p: M            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
# O! i$ b7 W  H; s0 W                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
8 K; |( J, a+ X+ i# @  D' @( `# D% i* o! M* c
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
9 H- C, ^- a( Q/ i$ ~. A            {
  ~4 M" b4 t3 Q0 o! O  }% C                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ) ]2 @: L9 t& v0 A; w+ |! t
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 1 i, X* t& A6 y$ i6 @- u

! B& `) |# ^$ c4 X            }else 2 y! i( z1 C0 e6 ^
            {
( C- c; k/ y& ^* m1 W- }- @9 E                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
. v: V' j5 i1 ?- |( j                for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 Z/ U; ~) ~7 y9 z/ R1 a2 d                {
* {* `0 }, E. z: s8 e9 d                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); , l. {0 a# V* Q, O1 G
                }8 d7 W8 G# Z$ y3 y+ ?, ^# s
            }
- S; b! w+ M+ _1 \0 a        }
: l/ X2 D$ A' ~    } 3 ~6 h5 w: h( I; R
} 8 _: j' d6 Y, o8 U3 y4 F
#endif // __FASHION_COMBINE
8 j3 `7 d9 J4 e  k% \/ W
- r  T$ B+ Y# x3 V* W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' X- o, w8 U  R( r4 NWndField.h
' [" @+ j2 I$ T. b
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
. x/ R6 _  A$ b6 e0 K+ X' r5 o; h8 w4 V: o; D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 \1 e6 m3 y3 e, H  W
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
9 x$ {8 _, r7 `4 I- U- h{ 7 `2 [$ r1 _  w$ _- \0 O. Q
public:
: d9 p, Q+ t& g7 V! `    CItemElem* m_pItemElem[12];
/ S- K. a) N5 F& [( a: Z, `    CTexture*  m_pTexture[12];
" }; P3 x" H4 W8 b9 z/ J# g
. \# F) G# h  f6 p' Tpublic:  
! ^, e" W# ]+ h- y# c    CWndFashionCombine();  
! L# e' y- ?0 r( F    virtual ~CWndFashionCombine(); / w' o& B( }# z" z! A
3 p  F5 _& ?7 O  N
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
1 A) r) O6 a( h/ T% F    virtual    void OnInitialUpdate();  * j" U3 Z9 K+ G; r
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
- c8 m0 d/ I# h) \: s4 h, V    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
2 t( T& A) y! S' g; K7 C    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  % s5 o2 d6 @3 S9 m) q* {7 F$ Q
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  # o* i& O$ ]# P, G, ^6 @
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 5 I( q8 X4 p/ k" Q5 I# n% ]" M9 J
};
. @$ M* `8 Y- r. m  ?" N#endif // __FASHION_COMBINE + o, e9 n$ x8 x8 j+ R1 p' z
$ y) t& y' j& ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ~# n& Y7 i- D& }* m, F% m
WndField.cpp
4 B( G% g; n( ]! e4 }6 }
#include "wndwebbox.h"
" p7 `/ F, `. W9 p, A- H* g6 T* y1 k; t5 e8 G- M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ Y  l! ^8 k' K" A#include "randomoption.h"
! G3 k8 J2 Z, T3 R0 V3 A2 Q0 f1 }! d3 R#endif // __FASHION_COMBINE  
" V; I1 _* ?' r$ w8 [- _3 y: h  X# E" I
就在最后:( v' d# M( r- s! y9 b
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 D+ I! ?% r! m: O' O. ]CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
5 R" Q. Z0 p: F- W) W5 ?) j8 R- x{ . A1 F) \6 G6 E' r8 k
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 ^0 Q8 J8 L' Y; g+ j- s! r
    { ' X5 |5 V4 n* ?) t: y9 e( f
        m_pItemElem = NULL;
- a" W* [4 a, e8 X        m_pTexture = NULL; ! p2 c* J* E$ m" p: w
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
$ ~9 w) L, ~( o: L2 q$ M, I        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
( h) J/ G$ g, x+ @6 q8 t    }    ) ~8 y( o- f% Y1 p; ^2 m1 ~
}   F2 M; [4 Z! l
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
6 N* L6 E' ^2 c: L: e& G% U- s" k{ " |5 j2 A: p; J  n2 g- M7 d/ X
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 `! l5 B2 C, _8 m% G' ~( P% F& D$ g  B) P0 j
    {
+ f+ R) |( \( o. j        if( m_pItemElem != NULL ) , D/ H9 f! \  ^; F+ `5 ?, j
        { 9 @2 F& l/ |5 ]* h5 `) z
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
* Z) T; ]8 m* U6 U) O& a                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 |, s8 g6 x1 A6 W* a: N        } # H; @" a" ^$ Y6 z- f9 P  m+ A) a3 I
    }
1 G6 G2 R4 Q4 X} " r' `+ X: p4 }6 _
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  2 N- f; N. m* I8 V& y+ M
{
! l  w3 W# g; O: }5 W! R1 C    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; # k2 E4 o% _6 u1 o/ d) R
; I6 X+ V+ M9 `2 v, O+ z
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
1 Y& \3 U+ ~! n% g    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
3 J3 S2 e3 E5 u; g% M    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); , H) l% }" ~% q' [7 P8 S
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ( v9 E: V' O0 M: y& x
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 2 }1 p3 Z5 h' f4 h
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 1 ]! U! M; u) h; s! H9 F
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); & |# ^6 T. M2 r
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 6 t1 a/ A. K3 F$ `
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
0 e5 z- D9 \$ _6 Z, B) [; \    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ' v- b. l4 i6 b5 S& r
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
6 ?3 U( ?! F2 N! E9 T' d( `4 g    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 0 z! I" @8 h( U4 ], Q

$ |7 k: _* `+ Y3 m8 Y    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 6 y( p% `  {8 _& n  j
    { 6 [5 F- I5 G5 W) y8 `8 }- u
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) & G$ x2 B; F/ K5 I6 G' F+ R" m  j
        { ' V; K9 y7 T4 l3 q: F* }
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
0 C! E9 _% C7 f% |8 s& U4 f! f        } 7 |+ {" ?+ x2 a
    } % P) `0 M2 o& V) b6 e: W
} - O) ~' ?+ K+ c. R7 \
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
. E. \9 N5 M- G- A: G{  
: E6 V0 |) R4 ~! T& O  `0 A) @    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  8 O' O4 Y8 [  j+ c- _

- ]+ }- w4 L) Y: \. k" O! O    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ( l4 h7 i6 F; V5 ~) P6 A2 s
    pButton->EnableWindow(FALSE);
4 C1 \9 M& A1 o9 B4 r. g3 c
* V9 y; a0 P( @3 l    MoveParentCenter();
6 f9 O2 ?2 E5 z- D8 ~0 J$ Q% f}  
) V( E9 I8 o/ z  [; Z* I1 p" u6 S# jBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  & h: C5 d' h+ h6 t
{  
! B" F8 ~) U$ X; M% p+ t* ?5 V! M    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 0 ^6 }- I7 w" a+ J
}  
9 Q2 [3 y1 @$ Q" s9 G: U" HBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
  V% @$ Y/ B, L{  2 \; A: e3 B  g6 y% t
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
# o6 @" G, @' ?) I, x& r; c}  
' `+ L" ?" m; {1 ~9 \/ nvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
2 ~. v( k! N1 G* u' a- Y- s0 {{  6 J1 W  z  y9 e- _7 \" g: x
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
; c" I7 D' O. ]}  
3 s; W. `$ D5 p9 u% G+ B4 _, r" s' e& V, u; @
7 }: L0 o) D$ e8 v& B3 ^5 k" K9 }

+ W: g  H% y# e1 f9 TBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 8 c2 J  c+ z0 M1 y9 T  i
{
7 n; ~' U% P7 J    CRect rect[8];
6 T  ~2 }+ A/ y3 x% L# k0 @1 l    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 1 _. b" Y9 [+ m1 w

% Z) L# |( E1 l( N    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ( P# [. [% M$ m' s. u7 }6 Y
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
- X8 }- b2 `1 ^    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
5 e  r2 m. C' b  [9 y    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
: c* {7 ]+ A; w0 v! R5 ^% l& f    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); # w8 r, d" a2 W+ ?6 K, L
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
2 y' G- I7 g- X( ~( i* }5 `4 x    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ! S8 k4 d5 E7 g( I# B2 S9 w9 k7 k) |% X
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
7 u7 ]3 K7 m! S( A  G" Z4 a
" m; s4 _5 ?, N; N) L4 n! ]- ^$ q    BOOL bUpdate = FALSE; ; D% E. v- M  V( @" y$ Q/ R- E

% j2 b  \% k( p& q& E$ C    for( int i = 0; i < 8; i++ ) * t, G" F* V" _8 o2 z9 M7 a5 W
    {
" x$ T( `, X- k5 y        rect = wndCtrl->rect;
4 g7 N3 j& e; f3 D% O1 s( W         5 C/ Z2 U  [; }$ |' |
        if( rect.PtInRect( point )) 8 g) l) [' @  V4 S# L, O5 [
        {
. q6 D7 s( s' t% i+ r% O0 S( M            CItemElem* pTempElem; + l' J* D- m( {2 p
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + r. L- @9 q& K. l; I
            if( pTempElem != NULL ) 1 ?! f( p% L3 W6 P
            { ) g, m9 y8 J% T
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
  D4 h& y' }% _; M' S) k                {
0 C4 {- k  f, K' P                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
4 T0 E7 k# S; d+ u- v5 A8 f0 M5 y+ l9 ]" D/ y' @0 Z0 d' h  l
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) : S" P4 |, K2 E% N8 y* g% a5 D
                    {   
: f. _% G. D8 e: M) k" ^# O                        if( i == 0 ) 3 ?2 W1 q( I1 r8 J. ?$ @
                        {* _' v, b! s: r3 k5 E: G
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
4 _) `  l2 _) P% [' \/ j! [+ m! f                            {4 q& D( e5 d$ L
                                int nSize = 0; - T/ x  }9 f+ e4 P5 B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 `; k. V" f" ^; g6 S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
" h3 W2 S# b/ D( v4 B                                if( nSize > 3 )
8 I# g& D0 m5 C$ `  B! P' I% D& l                                {
, G! A  r% i+ \* J2 i                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: ]+ B8 T+ U/ u                                    return TRUE;
3 W+ Q5 P, ?% W                                }else, s3 J( h* C& }0 B: @
                                {% q. l- a! U6 v( A' L
                                    bUpdate = TRUE;
8 m- g  _1 x. d  M0 y1 @  A1 Y                                }
2 W! Z& d* |3 v! ?3 b5 \                            }" i+ I8 P( n. \$ O" R5 h! s
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 {4 [* I0 e5 c2 q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 z# b! c9 W( c3 K+ q2 `) A
) Q+ w& a/ J- V9 f0 _5 p( w% W  e/ W' s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 {  Y+ G2 H" L  \9 K5 b3 V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 j3 Y# s  @) l! d% V+ V/ l) k/ K+ Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 {0 K5 i6 N. {1 G5 k# c
% [* L4 q2 e1 B) T1 K                            if( bUpdate == TRUE ) & J3 ]: \0 r2 S( m6 w
                            {1 A, N" E+ q6 z0 O
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ; T) D" d8 g3 _1 O% r, [, }8 V) x
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; : _( C  d6 B2 ^8 B1 g
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
* p% g' D4 E7 ^& D8 k. W' d                            }
9 h" ]6 G8 z5 b$ w                        }
- W) u/ P$ b* L                        if( i == 4 ) ) G, ?0 N! ~. a% c
                        {
4 G5 G; X% D5 I" n" Y                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
" n. e; J. F3 W; Y                            {
5 |; W2 h2 \9 L. d                                int nSize = 0;
# m) A5 F6 e+ |) C2 S& E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 n) K3 k8 ~2 \1 s- G# `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 2 |! X1 c: G  E, _. h
                                if( nSize > 3 )
8 }4 J0 b7 l. I) S# x) i                                {
' \" `, X8 a$ Z! e6 x8 h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* x; Q" m2 h/ U1 Z5 `                                    return TRUE;
# n. F4 ]3 G* }' h; S                                }else
$ f/ R/ s. C5 o                                {5 x. r9 q* p6 {/ T! ~$ m1 M
                                    bUpdate = TRUE; 0 S, N3 x' I2 ~) v; f3 X
                                }
$ \  M' I* c% ]+ I8 \8 w                            }
6 c  |7 m) v# B* r2 C                            if(m_pItemElem != NULL) ( b; _- @/ p, r
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 u/ m. l% V3 `

/ x" Y! m: d$ R; v; ]8 Y% D                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * {. k7 |* j( O* z+ L" X+ f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : o# x8 U! E' I
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ ~" C; D; f" |. y# Y6 [4 _1 l* H( O+ D. f
                            if( bUpdate == TRUE )
5 b8 D0 v( k% |* K: X9 T                            {
. z( U$ \7 {+ o                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; + F  n+ Z8 D! z/ C
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
6 g: K, ~/ s6 _. y# a                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
8 h7 s6 C1 Q" x7 `, p) p% Y2 W                            }   b+ W7 K# X5 D( e4 G6 _
                        }
" c, E: u* h7 [' y                    }else+ m5 [" M( l1 T
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
: K; A+ a' x8 u+ k. E1 q                    {1 o2 Z$ A! r) o% z/ g$ \
                        if( i == 1 ) $ s' ^+ ~5 Q5 H( ]
                        {4 h7 @6 W" u2 c5 x- [" w
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
! y8 y! ~2 B# X& K, D8 t                            {
. q4 U& y! w: @: e1 M7 J  Q                                int nSize = 0; 8 e% v0 h. G3 N3 J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) w5 w9 r2 F( b0 X) J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
  x% y( _% u. E  h  I8 v                                if( nSize > 3 )
0 R0 Z  Z+ A4 g* d8 E% B7 Y                                {
" J4 F" n5 V/ I$ `& [" M# B8 U% U& y8 k' P  r                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  k5 L" M' U* N7 C4 _. W" A  Q                                    return TRUE;
3 s, ?! n& p& ~, C% m                                }else
2 f, |- J; ~$ n6 s                                {
0 N1 _$ C  m5 R  x, x/ y                                    bUpdate = TRUE; , S- }# @* d' E4 Z# V* h
                                }
/ e& w, M2 X- k4 t                            }5 g8 G' a8 m. @0 L  @* G
                            if(m_pItemElem != NULL) ; h+ w; B5 |$ e
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 K0 i% A* J6 b0 f, W/ c
9 i- {# x. k% H4 \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% L# U( C6 d4 ?7 L                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 n9 `! |& |5 p4 S1 z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & e2 ?) l" ?  l0 ?& c
2 y5 z, W- s+ Y* v$ G. V& T; S/ w
                            if( bUpdate == TRUE ) 2 B8 E' b7 ^/ C" X: l2 w: N
                            {
5 x: ~5 f$ }0 A( y0 H. g1 g* }                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 C! O, d! g4 }# |4 Y3 v" C
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; * s* x4 K) k, V& q- J
+ x; M: a% ~3 i4 }6 L. b3 _
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );" ^: l( f8 p! g! {1 ]
                            }
& S/ R5 A% m6 ?. R; |                        }% @/ {# O' L. J  @0 d# E/ Q
                        if( i == 5 ) 2 r9 b( d5 l" h0 H, L- V! l' z: P
                        {* X7 P& t! O3 R: u  @9 W
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 1 |. w8 r# B: L0 x
                            {
% G0 `0 _# K$ a$ R; |/ J1 d                                int nSize = 0;
5 b, s6 M! g) l" `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   s  P8 {4 T* p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
9 G) b& I! U' R' M/ S* L- P$ I! k                                if( nSize > 3 ) : j; n0 k: m: o4 Q; G0 Q7 }
                                {
9 o. V8 i' F. T                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 v# P1 z2 i/ v  T. W. b1 }  S                                    return TRUE;
% F$ D3 e# L7 n! m4 d                                }else/ b' @4 q1 w7 J4 h  W
                                {( C# D3 f5 v5 S1 |  L1 V8 j8 D
                                    bUpdate = TRUE;
: v! U/ U, _9 r& G+ d                                }+ ~% {+ w" S7 B2 @/ ]
                            }' N3 b6 H: O  V8 e
                            if(m_pItemElem != NULL)
. [" Y( o) [% r! u( ^                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ A: ~* b! C. h; T0 ]; V2 K

  r5 j2 s* A+ y- y0 p$ C                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: `% v: g$ k7 M* t' }  x                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 N# z8 ~: A3 \) ^+ d
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 |7 c. P. y- s2 C" {$ o* F
& R' \. x  q) n+ @                            if( bUpdate == TRUE )
2 _+ G( L8 r- y& @  |                            {7 ~  z9 A1 x! K8 x" e/ ^
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
8 Y$ w( X; ~7 I  {- t. i                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; & @& r: @5 k3 L$ }& I
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );; W5 q; o4 m# Z0 g1 s% E
                            }
* n1 r4 v  s4 ]$ k/ v6 E                        }
3 w0 \0 V$ j) y" F                    }else
$ z* |" L2 \/ ?                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ' {6 V! E$ ]" t& w$ `9 J/ r
                    {
" z/ h& u+ V* N: o  Y                        if( i == 2 )
$ C9 M9 T! w( ~3 M9 h5 D% m                        {& z: s( X9 @- d
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
! a, F  u, A2 i/ g8 K5 Q, m5 L                            {  i$ n# M( p. |7 ~3 L
                                int nSize = 0; 9 ]/ v. W$ x/ M# \! Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- L2 E: s* K! K+ I$ Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) w8 b9 p& ?6 ?) k# }                                if( nSize > 3 )
1 S4 @, r: j9 d* l0 V# I& ^# B                                {
5 \' m4 x, ?1 _; w1 K0 {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ }! l: u7 k- w: [! I8 p                                    return TRUE;   X, K* i" u. K" Y
                                }else
8 l% q! u+ n3 O- k8 j* N                                {
# O- \& J0 ~% {1 `% U" L! d                                    bUpdate = TRUE;
4 d3 Q) a  A, a, ^3 V) Q6 r                                }, f3 q9 u  e2 ^; `2 }
                            }# U4 r# Q7 l9 A3 y+ N
                            if(m_pItemElem != NULL) # }& J# I7 G! p6 ^
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 e! w7 P, O1 |7 I- A$ j, f

/ `, ~" a5 N  X: Y) L% ?7 `7 |3 j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& J. X! _/ n! V1 W! F$ o3 g                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   e2 J9 \  A$ ?6 l
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 ]& y) b$ e2 m! f% y- F

: \. j& R3 Z1 V6 Z, g: I                            if( bUpdate == TRUE ) ) x4 e# p' A" g
                            {
- ?  h6 y* N$ P& B  r                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
  ~: x! k- y/ |; }. K% ^& l                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; w* b# ?+ N0 Y% M. z- |                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
- A5 N6 r% w4 Z6 h1 Z' U                            } 3 `" t" o5 F. ^; o" X6 y
                        }& t0 A8 O) y! L. w/ W5 M7 {
                        if( i == 6 ) ' U/ ~1 Y0 v0 S- R
                        {
6 Y6 Q; D/ c- ?7 D7 i& z                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
1 Y# z/ H8 d" o) L$ `                            {
2 G& q, ?4 o# e, T& _; p                                int nSize = 0; 7 W+ ?  I( T+ M& w$ c) {: x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / S( H5 A7 M8 B, J- o) q5 T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
( H% O  ~. Q4 W/ p& r* h( ?* e; o  @                                if( nSize > 3 ) , X9 x" j$ w" Y& o
                                {  K& `. p) [9 L3 N9 ]" N! V7 N
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ A9 F3 h4 k; ^5 r; z* x
                                    return TRUE;
5 r- I( N6 L7 l( ]  W+ t: S$ d" ~                                }else
" `* w( J" u! N6 R                                {
' i" K& K& e$ f% b5 z+ V- s& j                                    bUpdate = TRUE;
3 P7 l4 s6 G& f/ _                                }
% h( C; E4 I- K1 O4 \$ I                            }
9 q; ~7 Z' L& J+ B                            if(m_pItemElem != NULL)
. Z# e. }- g8 S2 ]* u                                m_pItemElem->SetExtra(0);   `* ]8 p1 `* |( z. A/ ]
' l4 {# U+ Z7 w* L& B1 f
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& }+ B  B  S1 Q8 p6 O                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : {2 ~* o1 `) i1 `6 `; N6 w% W8 x1 e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " h2 D3 {9 I3 t  Q! j" x- g# E7 G
  Q3 w  V* j# K0 D
                            if( bUpdate == TRUE )
3 g% Z3 t2 H7 r( q& _; b                            {
- Y5 d8 K. X0 i  k                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
- D& h) K' ]2 o! H- A                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; r+ N: v: y% {$ B                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );6 O$ S4 Y0 H8 J$ Q
                            }
- e, c8 `9 I0 B3 h7 S8 V0 a7 h1 O0 O                        }
4 z5 Z9 B% Y4 k                    }else2 b+ o& U9 K( w$ J1 L5 b; N+ t! Z4 o* T
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
/ ~, b, ^9 A0 R                    {4 M5 Z( e: V! h! g1 ]
                        if( i == 3 )
" B7 H3 u2 q/ m' K                        {# G: ?8 Z7 F. A3 X* k5 Y
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 0 b  X( @: f$ F0 [+ Z9 ?
                            {( o" W: L$ n' S5 P5 \
                                int nSize = 0; 6 _) q" B( b1 E% @0 l' W/ l  ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : T, l7 s7 W5 s6 K1 Q- P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
4 Z5 a$ b% u3 P                                if( nSize > 3 ) * l& K: F$ }) n0 N" m. X5 U  b
                                {# o% q1 f7 R' {  B  f  h8 U
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   O4 [+ @1 P" s
                                    return TRUE;
  R* {* T' J! u: F; g4 T+ Q                                }else' M. g# w# y; ]; ?
                                {9 \* W" {4 R+ g- |$ ^8 {# k; v
                                    bUpdate = TRUE; + @! s# w7 [( T
                                }" T* V5 I* d9 G
                            }
( ?: F8 {3 a: t4 N                            if(m_pItemElem != NULL)
. g: D! p0 G: |0 k) m( X                                m_pItemElem->SetExtra(0); / ?. a; a+ V( t8 c
  l  l2 N( e6 d9 ]8 C9 N
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- h/ `' h8 n5 C: O                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( E0 `' j1 I8 y4 C; f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* U" w) W8 o) l9 b
. W& b" [" l; D, Z                            if( bUpdate == TRUE ) % N7 Q. f+ `( C5 @; u0 {$ k
                            {# [8 g6 U/ o* M, x
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
; b3 h; T6 ^/ h! x                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; + W" m" A" o$ G  L# B
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );6 r1 l% I* t0 r3 K+ V: P$ k
                            }
: S- C" W) J0 W3 h                        }
& t; O0 P# Q; g  p3 g+ y                        if( i == 7 )
' ?4 e- K7 U1 Z& _. N" P                        {% o: }& Z: \, l0 A# w. F* A' H
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
) r- T( C+ T" {/ h7 j' S                            {
) x6 r4 ?9 B4 g% |# h                                int nSize = 0; 2 b9 R" Q) f* T' {4 v" Q, F% ]5 z- p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' f. P+ W4 ?. }6 l$ Z! {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
& N6 B% F6 t, v: v0 n: P7 J! e. |                                if( nSize > 3 ) 2 R! x& A& Z9 m5 W& z6 W) p
                                {
- u$ W: W+ g% s$ g. }' c. a                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* }4 n+ F5 Q4 X( G! {$ P. P5 w                                    return TRUE;
5 _+ v% Y/ d; V5 d/ x                                }else8 @1 M" G7 M9 X3 k- _8 Y$ K3 I$ p* C
                                {# l$ D7 r# J0 B9 l: o
                                    bUpdate = TRUE;
! h( N7 v1 `" I3 _! ^4 Q# D                                }0 I' |9 ?) d: [( P; q* o! \
                            }, ^0 P/ E8 t2 B, H6 q+ r+ \7 Z( g
                            if(m_pItemElem != NULL)
1 Q9 ?9 Y3 a5 }/ X2 t3 ]                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! s  i4 `/ H% A( k8 R8 |1 j) g+ @$ Y8 M
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 X5 N% q2 p% O1 \
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 E; f; `4 x" N! ]5 k+ u& J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 m" n! F! C; R, q/ b8 A2 \6 Z! o0 j
                            if( bUpdate == TRUE ) " E0 u1 n3 L* ^0 P' p$ W3 M" b! A( ^
                            {
7 Z- I! s  M0 [, g$ y  f                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
, B2 g$ J) |! o6 @  L                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
6 Z8 Q. ?  X9 d7 C" l5 H                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );: i# Q4 I) A! c! n6 U
                            } 8 E! w, y+ R7 [" a% U+ `+ f
                        }
8 B" \% ~1 X: D3 n                    }else4 a" l6 s) o$ C; _0 |9 H; z
                    {8 {5 j1 `, G$ w( d- M& s% S9 B
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
- B4 C4 K4 B* A4 p3 b/ K                        // wrong tab * r$ I7 Y1 X* d5 M9 {
                    }
( j# l! A! l5 P- z- Q* `  `/ W7 i                }else
, ]- a7 [2 }5 f                {- f5 g; i+ _# q: T! i, R
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); : E- a: \/ V6 A) x
                    // not blessed
& M  H0 w% G& C- n# {5 H; ?                } ; v: e1 M; Q) `; f- \
            } $ H3 g. ]- y* G
        }   O8 e9 |- ~1 ?& Q
    }
4 j/ w6 O9 l0 X! y* x  c! t3 t) P# H# ^8 X8 \, p2 S4 G' |8 q: E
    int nCheck = 0;
4 o/ }& z( C8 i) i1 P    for( int i = 0; i < 8; i++ )
: Q6 F. d" S' j0 d+ z( ?) Y    { ! V' P+ {. M8 I; u5 d+ f
        if( m_pItemElem != NULL )
: T; g+ ~! S) O7 G! i% X) V/ [            nCheck++; * {9 z  C* f) N' {" a6 e  Q/ W
    }
1 y" y! B5 y. P; R+ y# m$ D. H. P    if( 8 <= nCheck )
4 Q. \3 o5 \" f7 }5 Y- X+ @4 d6 A/ I: B    { # v- g& J5 Y, r) [+ `7 F# Z( G( m
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
3 _6 ]$ I& ^  `- `6 x3 _2 G) \        pButton->EnableWindow(TRUE);            
/ y$ A0 C3 J  R/ i1 |    } 9 R0 l% s9 ?+ q/ C5 i* F+ e
    return TRUE;
- W9 C# R$ r% k* b. b# L( Q0 R2 }+ A7 |} : w; o4 c- h+ x7 Z) N: p8 q- j) k. G
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
# ~1 R7 S. k& D* ^/ _2 H" z{  
5 o6 P  ~  Y: Y) G% n2 `# s    switch( nID ) 2 U5 S# n' d, u1 O. G
    { 5 W0 z! y1 W% L' }, G
        case WIDC_BUTTON1: ! J" d9 ?* [$ D4 W
        {   h! N# t  ~2 o
            g_DPlay.SendCombineFashion(  2 `" o- E3 @8 z. Y
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
* O& ^, l/ K7 i                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
5 {: U$ d+ B4 g# V0 e                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
+ J5 O/ n% s9 J                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
+ u) b1 Q9 q# q                ); 5 L: Z* d/ T3 v2 J$ y
            Destroy();
# N* C5 ~5 }* N3 `2 e9 z/ k            break;
" Q' r! Q/ t( `) R( l/ [1 f1 ~: s        }
: q3 T( ?; b) A1 L7 P; v( i        case WIDC_BUTTON2:
  s- i$ \. ?& Y$ a) Q        {
' Q. [% ?( F6 s% v, M4 e$ V            Destroy(); 6 P$ R! W8 H" K+ p2 M( A7 p
            break;
! d2 o( L) g4 w% U+ d        }
1 ?' A0 B1 ]* P    } 6 F2 H# J6 \7 x+ z5 @$ [
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ' ~! ]: i2 _: p5 d& ]* I# K0 {, }
}  6 h9 r% S) G& r
#endif // __FASHION_COMBINE - |9 w2 W& r7 Z/ E3 J

- K3 f* J2 e; }9 G8 x0 B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& Y* G. A* D% Z( M
WndWorld.cpp
+ ^7 O; z; D" t% c! j$ q
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
2 E: w/ Z, x7 {5 b% C, @1 f- z            {
( I! V1 {* z$ S5 V/ K6 w                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) : a: H1 c! G1 B" e& s# w8 @
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); " S1 j8 d* X- N
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
- I$ V( u8 n# q  }* e' J! ^# w                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ' ~2 i$ U! f' U. V3 e% I
                break;5 n7 q* K, y' \9 i8 Z  M2 H/ D+ h
            }
4 j: z8 m) Z4 t' T#endif // __CAMPUS  . `  Q* s7 G7 D( m

4 f$ g% e5 c- k) S. G$ X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 }+ n/ W8 h7 X+ \        case MMI_COSTUMEMIX01:
7 L' ^& \' B8 U            {
7 W" v9 M' I5 j. \6 t! y                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); $ m0 }" S2 U4 l6 N' D* Z' C
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
; u1 V+ x8 z4 a% q+ _                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); & b  N9 a# P' |& |) w6 L5 I8 z  l
            } ) d  w0 C  v$ @
            break;
5 A3 Q) u: {6 \" \) e# H5 O#endif // __FASHION_COMBINE 9 }, _, O6 X% a7 D1 V: G
4 m" W3 Z* c$ Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% p0 m" p# u* B) V1 C
WndManager.h; V$ Z# ~( E& q; N/ |  w
) H6 @1 R5 }# c
于:
" C# l/ h9 G; I$ ]
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 O$ k5 B9 |6 O. p: @  ?
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
5 `3 K* a% r; y+ A4 {" W3 S* g" u0 k#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 H+ V; w) v: ?8 f  O

3 `6 y  h; T. r: t/ y0 z. E
认为:
; [4 j5 }2 t! [  a6 \
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 j2 n, P+ r9 ^, q8 o: H6 D
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
6 f& H2 ~' m- f/ v0 ]  K! ~#endif // __FASHION_COMBINE 9 h2 X9 b+ Y) \; M( ~% r$ a# S

& C# o6 _( |: \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 @/ n' y; G- v4 m8 W0 j; W; XWndManager.cpp
! k( Y: w9 o8 ]1 w. N
- t' L/ T- \$ t4 K# f- f  n7 G
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( Y3 ]' C) _/ E; z    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
  M$ i4 d" G# D! u$ k% D8 B% Y3 G  R    {
+ R* ^5 Y5 Z+ C9 z) b3 `: e  j        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
, E* Z0 E; L8 d/ i8 E6 K        pWndChild = NULL; : J  g0 M# m7 n! b/ n2 |% M
    } ( b- T  R0 y% t3 F" c+ F& P" Q' A
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE * l4 d7 v  x5 j/ ]7 }! G4 `6 d

( Z2 q! b& m; r% B, B! q
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* k8 X- s  r3 h, X* K# t
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
9 ^6 t; j/ n( F    { : h. |& t" a, X6 `+ R" R" \1 D
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
2 j1 T! S$ e8 L3 o1 v" n        pWndChild = NULL;
! E5 q7 Z, X& W    }
, k9 a9 S6 `- d* `$ g5 s#endif // __FASHION_COMBINE
. q9 v2 c9 @9 d" n9 O
- y/ S8 X) v, S4 u: J/ m# z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 t1 A0 o$ {+ L$ \8 l
DPClient.h
. {+ y1 r' [1 j8 _) f  i. M
$ _1 @6 G$ C2 Z# q, J& ~/ V$ P6 d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  J5 T! r5 }6 B8 Eprivate:
7 T, G, G, W2 M7 A6 k6 r    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); & A9 b0 X/ H/ c2 [7 i9 n1 }
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 9 x3 y! {+ `9 I1 N3 m' e
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); - f' {+ p' D! X2 Q
public: $ U0 W  ~& W$ V% c4 _6 O6 y& _. f
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
/ O# x7 B% d5 A" ?    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
) U5 q4 o, D) l    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); * a6 @* X& X: z% W2 g# L
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; p, r9 F& m% H7 `8 Z
# }* N0 W8 ~2 {; \1 i  J/ e0 D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& T: ~% j; o* N* h( U3 z8 H5 P6 d    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
& j- j. v( _- c" G& \9 ^: a2 w#endif // __FASHION_COMBINE
1 g9 o2 R0 U1 W( E; j! {/ m( D& T5 u( w" R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ X: [  _4 [. r% v5 B
DPClient.cpp0 Y7 y1 g0 a& X) T0 ~: D

, [0 S  A# p. V: `+ j# b1 h4 ^# ~$ y
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
! i$ C* N( x% }% d) k9 J{
5 e* |3 e! O4 d6 ~* ?' z. ]6 u    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
* `$ O6 ]% y3 ]& |% g, C    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
7 W" t" a6 P$ `4 T- \8 p# A9 L    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); # b7 S9 J$ [; a* t- g
} 0 L: i3 j$ h+ v$ Z0 C# E
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . y9 a6 L( [: S4 u# w0 B' i/ Z
! D4 E0 A7 _* J0 V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- K( y! Y! \! A" `void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ( g' O# u( Z( t1 R9 B
{ 1 Z( l6 O, _* w+ P; n: y: X
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
) ^. i7 L' i3 H/ `$ T    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; % X3 {" p+ C4 `/ C( D. `) o
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 1 v+ z+ A1 q" a
}
1 n  a* W# l% }, Y#endif // __FASHION_COMBINE ( T& V; k# X( y$ ~* u" Y9 T

) x. Z$ l, X  T2 z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ V; P! e. [/ E) g& |% c; r8 s" t* M* W
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE & \+ V5 M- B8 ^5 g9 C" a

3 z* H- j4 X) m! Q; Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 D5 q1 ~* o0 \9 V& e/ R9 R

" y# w/ W2 n9 }7 u) c, }- w" Z& i: M& I# P& k

2 O+ ~) g. }9 ]如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
) @. S* k4 _3 Z, H
4 G) I& r/ z- [/ I: j
: g: f' p% h4 C, w0 N& k~怪物

) P6 ?6 v2 p1 F% O
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