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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
* N$ p( s# B. P0 |! y* X9 A. p' p- ^4 ~6 m( w4 S* i2 I
" _& h( x" }0 k+ t; n  F( @
+ K6 V: d9 m4 s; G, o
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
# x0 D, V0 D) Z. t5 ~$ x6 y1 x/ s" F% F
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。/ H& P( b- D& x4 w6 O# m/ T
& X6 B3 A: g4 W6 o( `
0 ?" E! E* I+ v' t+ {
现在会如此容易所有的C&P'en- i. p" p* s; p& d- C
3 v8 s1 \& A, f/ n, {5 X2 F
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
) G# y5 z+ Z9 Q6 C  G7 h
- K+ n0 @% g- ?* m你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。) p) ^% p8 U; t) z) o& V, c* s, l, D
" j0 |. Q! ]* [8 X& ^- E+ p0 L. B
) ^2 X% R- H( k" M- }0 D
% Y# S9 H: V" J$ O* l3 w
首先是学分:- Y* x$ c+ z& q4 v6 Z

2 p* _0 e% k  S  `6 U! WEtioom(90%)
- G$ V. }% y' @3 C" r怪物(10%)/ c, B1 k( i) K+ f
0 H0 D  D8 l( b3 \9 N
3 F8 S/ h5 ?- x: |4 u
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
* C7 @! C" ~! Y4 U
( o& }" n3 Z+ C- I" @
2 g- {) K6 o; t+ }0 m0 _8 [& }: D/ L) k7 f. ^+ ?
6 @$ ^+ V% r9 u3 g9 A7 d1 r
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
; q7 v& O4 ]6 r7 A
. M( v+ z& J& M3 p0 L. u5 t! T
public:
& V1 \* [9 e! j: N    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
8 @0 ^  C' ^) L1 q0 }    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); # v$ z: N! _# M& ^0 \
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ) r, o. @2 ^$ O7 r- p
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 6 O7 W. k6 K9 {2 a# i$ h
- b& {2 C1 n. e! G" R7 D" E
这下面插入:
! Q: Y  t2 r( I$ ~9 @0 M7 G+ Y
; Y8 f$ \# _! ~% B" g6 c6 \: M2 @
#ifdef __FASHION_COMBINE+ a6 v' f7 P  e; l
public:
/ |: Z! u; s$ B8 c! A5 Z    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 5 T, Q0 r; Q' n0 [* Z: D. L& n
#endif // __FASHION_COMBINE
4 x2 e: G2 h, L' L( m. ^' P
5 J" `4 V# r" v
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; _' N5 g" D% I+ G. D4 F4 Q
randomoption.cpp. m' x2 r- \& R" i

, H$ Q* _; N9 |# U. Q( w6 l) S7 ~1 ]
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
6 q  \0 C0 ^9 B3 ^: U* c# }0 S5 i
# ~2 v/ s# W( a+ K! q) {2 U, j( [* O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' r, l8 o* p7 j% P+ q8 mint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ) \) t; W! W' O4 O5 y
{
  n7 L/ t9 @) J, X4 ?    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 3 c6 }' o6 {7 s) U# X* {3 I
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); : G1 Z* r$ p7 q9 a  ]" L# B

9 g; _& _3 I% Z6 q! S% c3 U    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) . {6 n( z  x$ D$ ]0 L+ c
        return 1; 4 y+ K  w9 h! c/ h
* N( O9 B/ @7 X. A! y: f8 \
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 3 I4 @$ }+ n9 \  @' r  Y- `
    { 7 ^# x. b1 i% W! i) U
        int nDst, nAdj; 3 t1 s$ @. z- e5 Z0 C' n
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ) S& h1 F# h+ z
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
1 J9 J- W$ M+ l' q" h$ j    }
; N1 l) d3 I% T+ \# F, d    return 0;
9 t- _% b: ^& ]4 Q2 z, J# x} 7 E& b  n- x. I$ I! P# a
#endif // __FASHION_COMBINE * h7 V6 z4 h" _7 ~- _! ]

2 f! K/ `* [6 O3 h
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! }+ b% \6 L% Q
MsgHdr.h* [3 |8 ~2 o1 r/ m
- }: h2 p' V# N/ z9 Z' L4 A
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' r3 q+ v7 l6 z$ g& s+ a8 G! S#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
, x& e: c$ h9 c8 d. W6 h. |#endif // __FASHION_COMBINE  
! [4 O6 w& J/ a" V( ]& v
1 ]- L* A7 [* d$ I9 Q- s9 n8 g
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, P3 e/ [+ V3 M) E0 g0 `DPSrvr.h- [, g: ^/ b! Y& [9 n: C, ?0 {- O8 z

# ^0 i; \8 A& }1 R  l" N# f  }
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ ~1 H' b& V" ^
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! r* ?* F6 m* X' I" f6 e0 s* K    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # q2 y. B3 R5 v( r
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 J( ?, z8 C3 N) x
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * K! H- X+ I2 l9 P
' e( q, \: e* p% g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 J$ u' y" h+ t9 D( P( l) u6 J; g    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * A& K) }5 n- ?) v' x$ |
#endif // __FASHION_COMBINE   F+ i" x) m, H$ X

) Z+ I2 g$ }! c/ O; R
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) L* \' z: q8 m' {. lDPSrvr.cpp. L+ e% ?$ Q" u
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# A" r4 L& E2 N( h1 f* j: N" ?    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
- \) {3 V2 l+ n0 B1 V2 e    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ( P$ R) g( o! Q) W
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );   q( U0 c4 q8 [2 f; Q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ; _  ]$ w' Y3 R$ q) n4 `

/ }# ?. z# c' }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' H7 L, n1 ]* l) J/ B
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
, G8 ^  Q5 H; }- v* J#endif // __FASHION_COMBINE
: P" N" q+ L* }9 O0 M# w+ c6 x8 f6 s
- }  `& q. v+ s. i3 D7 y) Y
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  p. J1 [3 I" Z+ T' i% ]
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
/ o6 T$ t9 Z& N. ^% Y  A{ 2 A( S. S* a; z1 `3 U
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); / D2 z& S) Y, [# _% j
    if( IsValidObj( pUser ) )
$ n: n& |* O% w, {5 g5 U0 x    {
7 Q7 U; f0 [+ i        DWORD dwItem = NULL_ID;
1 o- Z6 o! h5 L9 P+ h; J        CItemElem* pItemElem[8]; 0 V# E( L: @4 [! h0 |

. h' q: T/ Q% x! K        for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ @% O6 [  ^9 S! B+ f        {
# \! T( C$ e" A! x( X& ~            ar >> dwItem; " Z: g: D9 E1 M7 a
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
- c- T9 }8 V$ f4 g3 b; q            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ( K( h% M% M& p. X. B
                return;
( G" V: J7 H- y, g9 B% }$ N        } 9 M+ i& L: Y) |( j+ [
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 3 n. v8 \8 T1 e5 ~" j$ w, j/ z
        {        . ~' j8 r- ~7 z! X% F' [. f9 _
            int nResult = 0; : O+ f  M  n+ u0 Q
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); . I* q  y/ T5 z2 S2 H- U/ d. y7 n
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
3 M- ]+ D5 N; ^  ~+ |2 O            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); $ d& Q  l) l: q" g; W
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );   Y$ ?" W. O4 C1 _" v
            if( nResult > 0 )
5 n7 K5 g$ `6 H* ]            { 5 S2 U& R. k; ?) s8 p
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
5 |- l; M  h" x% f. U+ r* K' ~; C3 N            }
; g* j/ R4 B1 q8 S; O- @            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
" E9 v# H! }8 N5 W! n8 H: X2 B2 _            { ! _3 Z" I2 g) M& i6 v/ m; {, g
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 8 C" ?6 F) A% W( J
            } " y& K% D" n" Z1 t( T, K3 k0 d
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
) U: e, F& w8 |6 N( t1 @2 m            {
+ }+ w% {3 U  U+ o! O) q) L- [                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); . U1 ~& {: I5 o8 m8 I
            } 6 B) L0 Q' o2 f- V% k
2 A4 b) R6 u" @3 L
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
5 G) h: X4 n, V, ]2 G  ]        }else
; X% V/ B3 }) k# C        {
+ [- E6 H% E% K1 w            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); - S% z$ Q& ~1 O$ p& g1 m
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) . o$ W# U: D4 _3 A
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
( j0 y% v! A# E) a1 I5 b
3 A0 |2 t- L; f/ N0 G4 U            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
7 ?% j; m6 m8 v9 o& O* ?; T* e  {  H            { - x3 i% A7 `5 ^$ e
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 5 p  r  }! B. @
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
1 @4 U% K( M7 l& ]* i
7 k7 v6 e8 O2 V6 ?5 ~) L  C            }else
, y1 t1 v1 I! d            {
8 {' U( }! B; u$ Z8 V( c& ^% p/ w                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 3 f1 R. }( S$ z& h9 _% Y' A
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 d( _& q9 P7 D1 a1 _: ^+ B; l                {
9 M% W. P. s0 Z9 [& _                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( M6 Q* Y8 e! E* c                }5 L) T) `; l( l# q; y* o
            } ; ]2 W% n. T* V4 @6 L
        }
4 m; t7 f0 g; C8 w    }
3 B9 p- u* Q( Q/ S: n}   E+ D; |  d* [) g4 }  g
#endif // __FASHION_COMBINE
2 \2 u/ n! T, M% H# [
. ~4 U. O9 `6 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  H6 S* `: x  i. E1 O6 r# @WndField.h7 l, {' k7 @' O' l  g" O! q
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  + A" r4 Y+ t" M0 r

* y3 m5 H, L  L; K  S) V, v; t5 Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 Q+ D2 Z4 {4 f- Aclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz 6 P6 z) o. J5 E$ G
{
) c* n( a0 ^8 Npublic: , z! z+ F$ Z; Z) B# F5 ]/ T6 T/ \
    CItemElem* m_pItemElem[12]; : Q2 {4 Y7 z1 j! @7 H) Y& P
    CTexture*  m_pTexture[12]; 9 [: f* D0 I: p4 B  I3 x
, Z, {% D  c; K7 R2 g5 r
public:  
4 Q5 p0 o1 R4 U0 X% V    CWndFashionCombine();  . [" k+ Q7 d+ j# b
    virtual ~CWndFashionCombine(); 4 n: ]7 ~2 d: b" N% o0 q

: I+ |1 ]* g# _7 K' N8 n. D# }' `4 p    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  + z4 w' Q5 X2 _
    virtual    void OnInitialUpdate();  
5 o! i+ M# E+ a% q    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  4 C3 `( f( k5 E, z: ?$ |* v% c  m  F9 N
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  $ \& U( R- @# h" ^* w7 ^) H
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  ' M, |) E5 J. S0 i
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
2 R3 A6 ^  Z; ]( k# V    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
7 f6 A5 w! y3 a% K8 X. f}; & z) ?( O( G1 V" @+ y5 h4 y4 Q
#endif // __FASHION_COMBINE 6 A9 S6 {; M/ c" j! O

' i* L, W# x( O. w% m0 G4 h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( E. V% N( {6 G, \. t
WndField.cpp
2 g2 Z8 N/ _  N" r, g& M6 H" n
#include "wndwebbox.h" ; V- l( f' H1 {3 K
1 m3 e) M+ E& q3 ?" I
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 S9 L- g% H0 b& h#include "randomoption.h" ; @* m0 E) k( `9 `" d7 H8 J
#endif // __FASHION_COMBINE  / }  A/ R) H- S+ ~- Y) t- W- k
7 Y0 [( _* D6 a8 F% V- Q; u
就在最后:- U- g9 W0 ]4 b" @  D* E
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 X) ~9 i. E, Z9 GCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() " A2 P$ D& S5 {6 |" u1 H
{
2 g: n; u. f7 P$ ~& G    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 ], `: X' c* Z' \
    { 6 l" \, _& N0 a7 E! C. ]
        m_pItemElem = NULL;
- ~, r8 k4 X7 a# P        m_pTexture = NULL;
6 |$ y( B- d, x7 a; d8 V        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
# W9 v- A6 p# y        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
# m2 S+ S1 a% o/ P) R2 `4 X7 x; [. E8 f    }   
& N' f+ G/ j( ]}
/ q3 d: G( ]' k  x1 zCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
7 ]4 G5 ^3 I! k  G{
' f" _8 g0 U7 D; @+ N# W    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ' M% u2 ^0 T+ A6 ~2 L9 d1 r, u
    { 7 l- Y+ H' P6 Y/ p' e- F/ B
        if( m_pItemElem != NULL ) ' N* U0 |4 G1 N% A0 u1 |
        { 7 T' @' \. N6 o
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) - L& l  E- e0 Q2 ]9 Q5 a, `
                m_pItemElem->SetExtra(0);
% u/ H; L0 p4 ]' c1 ~8 L        }
# T  E4 U+ P1 J& {( T6 L! a    }
: h& ~1 e) ?2 w4 `1 ^}
; |+ C/ e# u; C7 S  Kvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
$ P5 |- x; c2 j" H2 ~5 J! k' N{
' e& M: g6 C3 H6 F2 P    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
- @; m' D: ?  H& y3 B" p& U- B" ^+ x) E( O6 V8 y0 ]- Z
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
! D, e; ?7 |0 a+ F, R9 ^    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
7 {' S, Q; J' l$ f4 g* e    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); $ u. }' [$ h$ }6 k( A
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 6 a7 r3 Z7 P1 x
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); + z0 K4 A  @. l1 T; b3 Y
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); & `2 d3 |0 x* g  i  `6 _$ Q
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; _+ }/ x6 m# I    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 w. p6 i. b$ s5 n4 a
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); * A. s! W: G% I$ w3 A, y' s
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
' o( f9 D& y0 m$ J% H9 s8 z    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
+ F1 m/ @  I7 f: x1 w+ W% m4 V8 z    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
/ A7 ~! u* W4 ^' T# ]2 ]
. Q  V1 C9 x+ D, o    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 6 C6 G5 N9 ?( J0 W0 t
    {
3 f7 r1 U" y  W: g5 P& r        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) ' P& F. C' _9 S) x# b" n' |
        {
; |; S) z' [& U- ^$ ^; V* J' J/ Z            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
2 c/ ], R, h% A( j        }
, E- I' P* P; I7 J; r    } , Z7 o- y9 ^) i4 R8 ~' ^
}
: A: ?* D+ X1 Z8 x4 \) wvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  1 u- Y$ P# H; A& V9 o7 o) }: F2 s
{  
1 ~" B3 h9 E: ]    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
. q& y. _- T4 S6 j# j, X
  r0 }9 M% x+ [4 Q, c" t    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); % C2 l& F0 b" B+ A6 D
    pButton->EnableWindow(FALSE); * q: z7 ?; \. F9 R, y6 c  Q" O

5 ^. \) y* u' S+ w) a/ p; {    MoveParentCenter();
4 W1 e/ n2 h4 w, `$ v6 v$ x  _! Q}  
) y& @  f4 Z5 t9 `- c, @- C9 ?5 yBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  & y" T9 P! Z  b1 D- S
{  1 K, b9 p' J/ z8 J' {
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ' O! }9 Q8 n$ k
}  * D0 n) h( p/ v3 U9 d" S( L6 X3 E
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
- V2 e7 J1 c7 K4 F5 x+ D2 ~{  8 v" }7 {5 K' e; U; ]! E7 E6 f
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ) z, u$ I7 }- p$ y7 G" t
}  % o* U. S8 \2 B. w* W
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
& J& e6 F4 K7 V+ h) e/ P$ z' [{  
  g  L0 G! M8 y$ \7 Z    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
1 u9 k$ y. L8 b8 ~8 H9 X8 e1 l* g}  
3 z+ @8 H9 j3 m4 v
" T! i! U; ^* L9 U  [! [+ g, T' |: a" `
" _! W* P5 x/ J
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* z( X1 q* p/ J! F. P& F{
' P' c2 D7 @1 j* A( q" C. p4 ^# Y    CRect rect[8]; ( N$ F+ }+ h! h: D- k3 t3 w
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; # z& Q; ~1 f3 N% V6 c
" i* p/ y+ b; i+ m. z1 _
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 6 d0 P  A+ y- H9 c. F
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
/ t+ ]& N8 b# J, o    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); & p! |9 Y* V% ?- ^
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); . Q+ G% b" K6 ~1 g: \$ A9 u: i
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
  s: u' N5 q- x; r    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 5 B9 @) A% Q5 k4 A/ e9 |
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 5 e; Y- L( `( }) s
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ! f* M1 s" Q: D! f6 v, Y% ~

# j- t0 ]7 j0 Q    BOOL bUpdate = FALSE;
9 a7 C4 G: x9 Z- p; M! b
/ d% ]/ P# t5 q7 w9 }' d    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 0 n' h0 c# Y; a5 v% F! ^
    {
2 M% n  \4 L4 V( m, U7 `        rect = wndCtrl->rect; 1 {; \3 t2 x0 k- ~+ w3 o( r
         % d& |7 }0 u' e% `5 H% A! Y3 |
        if( rect.PtInRect( point ))
: G) X. {9 x) F( |" ]1 ]+ v        { ) |# t8 B( s4 x3 ?; ]1 v: G8 p6 t
            CItemElem* pTempElem;
5 z1 D3 J0 ]! {' Y1 M            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 \1 a: ~3 f: s& u            if( pTempElem != NULL ) 3 q2 f3 g/ _! `, V( q
            { 6 c/ R+ V+ J" o  B, b5 ~% Z
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
/ R& M- n4 J+ I/ u: l* ?                {
5 g8 X4 y9 D2 j: m; N' r                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
% R# _3 m5 `5 c0 Z8 n. }# x% o) @% {
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
8 C  f) O8 X- y: o6 U$ ]                    {    7 X, f, {  l! L7 N( I
                        if( i == 0 )
$ H5 b; t. y: h                        {
- q0 M! @% s6 [, _$ L2 T* l                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 7 \4 e$ ^! s* Q
                            {' }2 G8 o5 J' c' x& g, q) d6 `
                                int nSize = 0;
7 h6 l+ f7 n9 i4 S; y0 n% E; P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 4 v4 w9 d# I9 t5 b" j; D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 8 E4 w+ A' L! f, V  ?
                                if( nSize > 3 ) 0 z3 k, D( ]1 I  F( ]0 W
                                {% F& j. u) q; v: U( h2 {/ D
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 ?# f1 L1 g% x/ f2 H) R8 |# f: F4 X                                    return TRUE; % h% `, y4 w; \* w
                                }else
: C; P8 h6 P$ s( C9 _6 p                                {
! ^3 x1 W7 ?2 q' _4 B- a. S                                    bUpdate = TRUE;
) P: k2 K( M/ e+ p* C  t                                }
' P, c9 f* Z' b/ L) Z" L' Z                            }
' c% P# f/ d# K  W* m# ^- @                            if(m_pItemElem != NULL) % o8 b7 E2 t$ n: m! i- c4 @
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & ^) i5 B6 Q* \

- `5 {+ p& _/ M5 }) `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ L0 u0 ?# d1 ?9 X5 S% S                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  ~; O$ j" m2 B. z+ L                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + w( a1 q) E* t7 I% r

+ W: T8 f! n1 K9 f, a- i: {4 ^                            if( bUpdate == TRUE ) & r- ?7 [* S0 G% o. `
                            {6 [7 c% i. v+ ]$ H. P5 Z( \
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
3 `( J1 k6 {7 e/ y& q; \                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ {; Z- D# C2 q4 k, v                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
) W3 A0 E: |; O                            } ) Y- F5 _" R$ Q! V; X6 F
                        }7 j+ J7 F7 o% n* Y
                        if( i == 4 ) . c+ V8 A; @/ G  Q5 [8 B6 ^
                        {) O4 O4 n# v& R2 l+ [
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) ' q( t% ~  Q* F, a' T9 ?
                            {/ _  [& L; k5 c: L8 F
                                int nSize = 0; / g8 o5 H  o9 }+ R3 H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* s+ D8 N: N. b' m7 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# k; R6 d5 D& K& L                                if( nSize > 3 ) ' U' P( X( ?. Y$ E
                                {
" l. G8 v# Q* E" P; x- q0 a                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. ~3 L: y+ a3 L. q  \+ F% e4 i                                    return TRUE;
7 u- Z0 ]  v: G' G                                }else) i9 i2 G' }- r
                                {
7 t. ?9 F8 M. Z" W, @0 I; ^- A                                    bUpdate = TRUE;
( n& p0 x$ e" V' T7 _7 Q+ f                                }
; A3 |9 v1 o2 W* S2 o# p" l/ W                            }
0 g* x3 k' G# E9 j1 p                            if(m_pItemElem != NULL)
# n& r( B: v" ~1 T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 H) f5 q- `$ m" N: R3 _) A8 i. B# \/ T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' @- }% @% u1 q" o; a, L                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 W5 H6 \' W' g5 p% w% J% e* c) N                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, F+ ~4 @1 r! Q1 X) f2 Y' n* b1 Q; @* D
                            if( bUpdate == TRUE )
/ n, t  y! z) e- x, C$ a) [5 q                            {
$ R) s  i& N1 H% g                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
& H! a. p2 J3 o2 Q9 d/ a1 `0 x  }                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 4 u- q% F! ]% q2 _2 n1 J! b) M
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );4 T6 o* S  u: j% D: _7 _1 I' ?
                            } / U7 v$ q0 g# Q5 y& g
                        }5 Z$ k# y1 ]7 D# P% v% L' C# t
                    }else
8 m, _) s2 u2 g2 s                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
  x: D, j- |# t+ X  |8 Y8 V                    {5 x& g+ S  \( N
                        if( i == 1 )
; ?, \$ B# w8 G  V7 B                        {! W! ~: G+ g# B) @7 y( A
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) ( @' q* Z1 U- B+ R: f3 h' x
                            {. U& Z% |7 J' n2 X" \" p
                                int nSize = 0;
! r) _. C. m0 J. }! m6 U0 M' E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 }2 m1 e8 ^& ]4 r# {) }- s# M$ E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
3 ^/ b: O0 C% g) ~1 |  B                                if( nSize > 3 )
4 F  i# m* m7 k& l3 c9 C                                {; [- D% `- `; b6 b, ?- K
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   N, t0 v; v( V1 \9 @' b9 K3 ~
                                    return TRUE; 2 C5 H, ~& M& ^4 i
                                }else
5 N6 G( s3 I, i7 O; U- [                                {& N7 E' _  @$ l: u) C
                                    bUpdate = TRUE; : N7 |  [4 x: K- M2 @, }
                                }
! R9 f3 d3 q  `6 s, a                            }  t3 t4 e6 y4 J8 K0 F6 R
                            if(m_pItemElem != NULL) & o$ o1 @: c+ b* K& S
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ C* u1 b2 z7 l3 z$ _2 h2 s$ d  _4 g5 t  q3 n
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 R' w: A3 a+ T$ _7 f& A; G  N5 _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% b' `8 h8 R+ V/ r2 X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # f% }9 z. M" Z# y4 F+ V: _

; [# M' X$ n' b, y- ]                            if( bUpdate == TRUE ) 7 b+ H' _& F0 D) h
                            {
9 C" R; W5 O3 S" J3 l: V) `                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
0 Q) V, w. f$ ?3 c                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 2 e! ~3 ]2 h1 u9 r2 L
6 F6 J/ B6 `' E* l7 Y+ W+ ?0 r
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
. L0 m% ~  V, H' H4 p) b                            } " `6 Q/ H0 H1 b! h5 C: m) _
                        }
& C! b# A2 s$ E  g                        if( i == 5 ) # s  e1 m! P$ G- D, |: V) i
                        {- \$ g+ N+ l9 d2 J# ?0 ?
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
4 Q1 V) Q( A3 ?- f                            {/ t$ K- U# ]" d# c
                                int nSize = 0;
$ z# e5 ?9 T: j" F" k7 \2 h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * y* j7 l6 T* f' O% B' o! O3 c% K% N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
) ?& Y4 u1 X6 I5 w, C, m                                if( nSize > 3 ) $ f8 m' p$ _3 r1 }
                                {9 ^" W" Z* s4 p4 I2 N. ]0 @
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 f  |, S# a9 F1 `3 A                                    return TRUE; % k& p% h8 q4 g
                                }else
) U' z+ w& l9 [" t3 {5 E# w. C                                {
1 }9 b, `# c# Q                                    bUpdate = TRUE;
; L3 f% ~$ ]8 F- X) e& ?0 |6 p$ e                                }2 c  T, ?  `2 t) r1 U. f
                            }
- ?' _$ J1 e/ O3 j1 d                            if(m_pItemElem != NULL) / Q8 A, E. p4 Y8 s+ `8 }( I
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 i4 z1 Y( A9 v7 ]. I5 t4 y" j; J, [! ~/ r
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 ~; d: r2 p0 L) l0 V& v9 ^
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ R' {$ |4 @9 d+ A/ d! C' D
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 a! O+ w% O- M) X% U! l" y

. z% c& v' _/ N$ H2 N                            if( bUpdate == TRUE )
/ A7 P% @# w" _* G) x                            {$ L- g) a" l  ^/ n+ l4 D4 u9 h( C- }0 ]
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; " O/ B5 {. k0 j
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 4 o" l# t  z, o* P5 x
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );, B' u! p1 Y0 J. H4 Y; ]
                            }   m$ \. K3 ~& m4 ^4 R; k& t
                        }0 `, R  l' R6 I
                    }else- m3 B' I% y: Y3 ^- u- z/ T3 \
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ' w0 O# b- u& h! Y6 M6 e
                    {) a1 r6 X, }# {0 p
                        if( i == 2 )
0 B% P8 d# b: n; F$ x1 |* Z                        {, Q/ Z$ d5 _1 {/ ?& C+ N
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) : g) w% B/ W8 s+ f
                            {
9 U4 M! x% q7 `& T8 w7 \2 p; w4 k9 _$ E                                int nSize = 0; # s% T3 ^; Y* J& I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / @. ~/ q1 D1 p% t8 @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); # X; {& X1 i" Q3 A" ~# X8 L
                                if( nSize > 3 )
0 |3 q- ?% H6 W$ {( Z# C3 g                                {- ^" S) Y9 Y, ~- E
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / T6 i% ?& |- q* ^+ R& }
                                    return TRUE;
+ \4 G: G/ O+ x7 g0 _  z6 o- x                                }else3 P6 u% Z0 D5 ^) ~9 ^1 J
                                {# a) K# G4 k& t0 q8 x) o/ z
                                    bUpdate = TRUE; - h  Q) z- u' D: k1 @/ P+ a# [
                                }8 R) a8 u( C! G$ E3 V; {8 D# `" @3 o% o  b
                            }2 c, k1 @4 z! H9 @% H% `
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 @9 g9 A6 s0 g2 J1 E# |8 Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# ^$ ~+ h! R5 Z0 L& d4 g: Z  w* N# o- G6 C2 _0 Y1 u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( p" {' G* ]0 y; u2 S' F                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- @* r* g- `3 a% b# _. W$ a6 w/ b4 a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' |" m: h- t9 D
. M+ }+ E! l& Z" C                            if( bUpdate == TRUE )
4 r# y5 n* R  X( v                            {% N) e% @  O- _+ C* Y! @
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
" j$ c, c. ~$ C5 N& Y" H  ]                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
# \) ^5 e5 ?' h9 O& B                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );- s: r) I; B/ s. v9 j" E6 ~
                            }
* ?3 l  f/ u7 F/ i                        }
# O8 |: f4 ?, S! p  F                        if( i == 6 )
# T6 O+ w& o6 r: X0 f4 }# y                        {7 ?; |- g5 Z5 T8 X. b2 s. _8 E
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
0 ]/ n: g* e: ^/ s: p9 n                            {
/ e, o8 E9 |2 ]! h                                int nSize = 0; : N& B, [. b2 h7 g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( J( [  `; |/ }5 b1 N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 9 E3 V( ]- k; W) V3 G. F
                                if( nSize > 3 ) . p3 H, b% ^$ h7 z
                                {
' @) @6 O; a, H; e* t, H: e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! `* P/ Y% d/ p& D                                    return TRUE;
& X! ~' g: r" i3 D                                }else
) @( q/ e0 r! a8 C                                {
& E2 L. }  g/ u                                    bUpdate = TRUE; . ^! ]3 Q) w1 o" B  n( a
                                }1 j1 T  v, u& l- O
                            }0 p- r, i9 Y% ?' D6 P) M- V6 l
                            if(m_pItemElem != NULL) ! x3 A1 O6 r+ N$ J% K. `
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' m9 H$ J& i* m, x; r1 L" z6 Z# ~! r! q) O
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 i9 O" e) s/ K' x* v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( \# O, q/ N$ a. k% d7 {% @! N/ Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   I1 O' a6 V  U' Q6 G! _

$ b+ p% E( |* g/ i                            if( bUpdate == TRUE ) , _0 O+ }1 Y4 B
                            {
  P" X* H/ K9 ^5 ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 3 Z: Q* v- _8 |9 ]
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( S4 v) X1 B7 [- s* K' e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
0 i" z' c, X- j- x, V! u. f) x                            }
, ~" ~; ^# j! Y# u2 e! ^6 Z* Z                        }
/ _$ {5 i$ w- J                    }else
0 w6 u( e+ y0 q                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 8 O: x- Y# `; f7 \1 ?
                    {4 L$ Z! R1 k' a; q. y1 j
                        if( i == 3 ) " p) j- S2 X) n0 A  v/ ?( J
                        {
8 I9 r4 a0 b* Y+ {) p& g3 g, l                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
6 V4 W5 B6 ?' l  S5 {/ o) F3 j+ E                            {
8 _7 p1 |- z) V                                int nSize = 0;
+ t+ K( `# j  ]8 P* g0 R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 ]) ^+ b, f- h4 j9 m& o# D6 E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
/ t$ {& |) \! q. Z( T# B7 [                                if( nSize > 3 )
3 A  W9 z* x) q+ t$ N- l5 M                                {, V2 r+ ]: a* Z! U- p: N
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; X& z- h1 Q7 g: u& \* A                                    return TRUE; * H. a( Z2 V9 l& S, t
                                }else
" s, z* {- R4 {6 ?5 r! v                                {+ _7 J2 N5 Z4 n1 r! F! W! Z7 ]
                                    bUpdate = TRUE; 8 \- N0 {# S# d) B1 [
                                }& |! l7 b+ F; c9 q
                            }
! M% d7 F6 M. J- R7 G/ o' [: S7 F                            if(m_pItemElem != NULL) 1 y8 E+ r: |; [- i! I; g: x, t
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 P0 z5 {6 y9 o$ _, W, c9 k7 n. q( X. @' j5 A. U* D
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 L1 u0 J4 D, [4 p; m& Y) N3 r( s
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- ]( n: I0 b' ~2 b+ V                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * A/ E+ n* Q9 s* Z! b
8 I! p& A8 c3 F9 `. [
                            if( bUpdate == TRUE )
: a, c/ W% x$ w: v                            {
4 Q3 v, u. \) t; l                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
2 j/ c/ V2 l% I. `8 [2 m, n9 t. P                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 7 X1 j' V/ [, x$ i
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
- t; w$ H9 m% P$ Q) C% q  G; g                            }
# C$ ]! M5 U* q# E                        }
7 L" `6 w% W1 S. U  y/ q" N5 e; D                        if( i == 7 ) % Q2 r6 T. M1 ^3 e8 S+ u! g
                        {
( J7 R9 j5 x: G5 i3 U$ }, c                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) + g* ^4 c8 f! O6 J
                            {( W  Q4 L9 q& s8 t: [8 R; ?& I5 Z
                                int nSize = 0; ) b0 H2 t5 ~  c" o6 y. u9 m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : d9 R0 V# Y5 S' P2 S" w# ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); - I6 Z* d$ z. M9 ]8 o) T
                                if( nSize > 3 )
0 W" i: T6 g. u- ?5 _                                {. f5 c& J( b6 t2 Q' ~
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 _9 O) A# G, a% `- W& Z; }, }                                    return TRUE;
+ Q, \/ y9 g4 P6 H% K; n; s                                }else
/ }6 v+ j/ X: g+ K( [5 E5 n% f8 T                                {
1 T- z3 t: e3 k+ [* `. e                                    bUpdate = TRUE;
( n5 R7 [0 m, r+ n                                }  z* ?- V7 b- d* K# n2 u4 q5 S
                            }2 G# p" n1 i+ S: X5 B8 W' f
                            if(m_pItemElem != NULL) $ s% C/ q" B# G' @
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" h; `7 t: s2 Z3 e+ Y
" ]$ {! E! n- R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * D& l: `3 `) C9 @, ?$ t; ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- L# B. O5 }  ^9 M$ C( C                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 o: {( t  Q/ r7 g" F! t
( }& n( ^$ `) @5 z& c9 P& m
                            if( bUpdate == TRUE )
, e. U+ I  w, B: d                            {
, X* D1 H7 s1 Y3 v, m; Y                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ! U9 A2 u* q8 M0 D" a
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
2 b1 N; N0 G$ G% z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );% [+ w+ f5 W; g. c  d
                            }
+ p) R* e1 i/ Y. z" C: Y                        }6 S& p! f1 X0 a( E
                    }else0 y- R/ [0 r' u( |2 s& u
                    {) Y) z" g" ~' G# N, S; @/ t" I% P
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );   p+ \+ f* b% g; F  O
                        // wrong tab
, ^$ U9 |. z  D+ x+ d% y8 F1 a                    }
/ U" y9 Z4 x) [  }& d7 e                }else8 g  H  J4 b* V0 \" V# }
                {- B0 m) s4 f9 a; a& {1 _  S4 ]2 o
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 2 k- m! U2 E2 f( ~2 @
                    // not blessed 5 s  m+ @, ~3 `8 x
                } ( F3 U) ^$ g+ Z$ C5 a
            }
0 e; V- k9 _1 q+ n        }
. B! U! `) u: [% b# s3 E) \4 U/ X: K    }
* ^2 O7 C4 c- q0 Z8 g) }$ z) y- h, ^! Q1 _+ r5 I
    int nCheck = 0;
- H' V+ a6 O8 l2 _    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; w+ I+ _. Y* n# J9 Z' U6 |! _
    { 9 e- H4 @5 U5 g/ }
        if( m_pItemElem != NULL ) " |6 ]2 m9 ]' f
            nCheck++; 2 D9 ?) g& M: k  ?, f  k
    } 0 l1 U3 U0 l) j; G/ x- @6 q) ~
    if( 8 <= nCheck )
4 R. V% |# {: K% Y( M8 ~- Y    {
5 g9 H+ l) O7 {7 i        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
4 G, X% [7 G+ ]) i$ Q        pButton->EnableWindow(TRUE);              d1 ~) P, z* W
    } 4 @; x4 x" k- g6 y8 }
    return TRUE; : S, H( r. f7 Z' E/ U# o; E. E
}
" d3 V5 d9 c* D2 C: `BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  - L# P; I  A1 h) S, z3 _
{  
; s/ p0 ~5 T# ]1 m! C) x9 Q' b% X    switch( nID )
" o. ^1 J7 C) o$ c8 b    { * e0 L. Y! d. B4 s  H" [
        case WIDC_BUTTON1: * K. o; ^  ?9 j0 L1 m5 {" s
        { 2 Y; o( }+ J# \5 }& ?: P  D; X
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
# q3 B5 b5 d( G& k0 W' I& H, J# c                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
; m" m# ?* [. H, M, F                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, / W& W, W2 s7 }( `% t: w- }; ^6 D
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,   w4 N) }9 N- V3 s. |" g
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
9 P  Q! o! `/ ~; T% V                );
2 }9 l9 k! d$ V9 w            Destroy(); 2 B2 Q+ Y" _0 s3 A& s( y
            break;
/ P  V  h9 ?+ ~( S  R        }
' ?5 Y. I5 g3 }, e" Z) o6 S        case WIDC_BUTTON2: 7 g8 Y, j8 z  R& V6 c7 L1 C
        {
9 t" W+ P- K( S0 b            Destroy();
3 x: R  d: l( j: i! P5 ]8 D' g5 O            break;
4 W# E* x2 s! `6 F" K        }
- G5 W3 B$ j! t' T+ k5 U    }
  i6 f) @2 q2 w* b$ C( [    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
% H  c# Z2 {  @; ~8 {! a" Z}  
6 F( [. z2 C' r% n6 U#endif // __FASHION_COMBINE
6 D5 S' n1 Z; V/ ~8 _$ _
  P$ u+ }- ?; i$ O  x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% Y8 l  }: I4 q$ q6 L8 Y
WndWorld.cpp
& p! J" E, c  t/ L5 p* j: V! W
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: % T' f- b+ e* f% H
            { 2 ?9 v5 f- B# Y! ~6 \1 ^. |6 I0 b
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) . P6 }- g* _" h$ L$ P4 P
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
6 z+ G$ H/ t: E' j                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); # ~  A& i1 T9 t- i0 Y2 n: J
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
* X, [- I" V5 @0 @( V- S                break;" H5 i. u) [' L% k6 o, J# `
            }
% e9 r& u0 O6 Q! K3 {#endif // __CAMPUS  * C4 k8 j- M3 d+ C% z$ M

0 X0 b: w, }  C! m8 ?5 r" y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; k: B; x& A) V: @7 }4 k
        case MMI_COSTUMEMIX01: - W3 v6 n" x5 d+ i" g' m( j! s8 e
            {
& @0 e" g- |  F0 d+ \2 @. r                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
- o( V/ `% Y+ B! ?6 z                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
" R' ~: p/ D8 G' l5 k: Q1 G                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); / A9 m* t( X- Y
            } + K3 d, {4 e/ y/ f$ I/ k
            break; " ?8 {3 }! x! j/ S3 `+ X! c. M- F9 ]
#endif // __FASHION_COMBINE / v2 \5 o/ @0 [* D" Y

, T8 s* Q2 h8 [- u) k. m+ A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. P: b% x* L# k4 |4 `
WndManager.h
+ X1 E* k( C0 |2 ~' {/ f+ t/ Y2 M4 h( t2 q: Y* n
于:
6 Z7 x* M! ~3 V! c. Y& b; l0 l
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, C7 ?' k* D4 f# \  v, j
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; & t. l* A8 U. B2 j
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE + j" G4 W: I4 A3 v$ d5 ?

1 X" a. T  `+ b. K6 P
认为:
7 [2 _" t8 G' ^; j) B7 p2 i" Q* n
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
- r9 `3 Q4 D/ l* _, c) R    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ; I- E5 D. E1 p" r6 v
#endif // __FASHION_COMBINE & h/ Q  z, e$ q* U
' W/ G2 g% Y5 w' b- d2 m4 z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; f4 I2 N+ N" P* r/ L; m4 L
WndManager.cpp  f3 y; b) i; z8 z4 [7 z7 e

$ W. H' S4 ~  Z, A8 @2 J) S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE; [5 m3 j& Y' u( ~5 n, Y4 E
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
! V  m3 p  W, b& Y    { 3 @$ c3 N& K5 t+ Z
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
6 L. U% ~' ]$ L' J        pWndChild = NULL; 1 D7 ~5 L0 ~0 X1 I" v& ?
    } ' }; i1 d0 s' k: _* b! Q# S
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ s' C# s4 g4 U: p! x; o
3 U, H6 o7 n/ I0 }/ r
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 }1 Q7 g  H8 M% q* f! y    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
7 F9 F% ?7 ]/ N. I8 V8 i( r. i    {
$ t) W; \" X+ c8 X        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); $ b+ @$ X8 \  A7 i
        pWndChild = NULL;
8 d9 v2 w5 m/ z( b# R    }
* P! s+ P3 d; n' Y9 ~6 s6 G#endif // __FASHION_COMBINE
- z2 p+ I1 a+ ~& W% j
$ S* w8 h2 @% P8 [0 P% G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( t. [3 C7 v) ^2 o5 Y
DPClient.h
2 Y- K/ z* z- x  C! W; X' @  n. j. N3 s) W1 j1 t9 Y8 R
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 l! K7 l6 p7 e0 p
private:
) a$ V" J( \3 V8 A$ @3 J    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ' f: ]8 n5 C' `5 H
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ! o" y5 W/ {1 {9 f3 D( D
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 8 `4 q! i2 x" D, c; e
public: 0 z/ t. o6 c& g
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 1 ]$ \; I/ k: `+ p, }- r. C
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ; b8 L6 p9 m) p- r
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
3 p  Z7 g( T8 W% O5 {& o# c9 A#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 F2 w- x* j2 ?- s# m, ^' Q! q

3 z5 m5 K% c. g7 o% d2 `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 p  G) o3 l: i- k" l$ h    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );   ?! m5 R$ {# l7 c
#endif // __FASHION_COMBINE
6 L6 L) \/ ]4 M, H" y3 F: ~- {0 r; K( D* m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. o2 w6 o4 c0 d8 e: Q
DPClient.cpp
+ L& _: p9 v3 t1 e, U& r8 F. i, X7 f
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
7 ~" H* Q. `5 }2 g, D' f9 U{ 5 e) G% y% g1 \% b
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); # O1 M9 e/ ^, x
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
2 D: \2 A! q& W1 O    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 4 ]2 l$ C2 U. {- R
}
" ?- e. B  P: O: K( ]8 q' P+ Q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 G* e2 C4 @- r7 s4 ^8 f% L3 M) \$ c4 l8 q/ Q) Y1 s* E4 O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 o5 V# T* z: }9 u, E9 S( hvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) % u% j( P$ i, \& l! w3 Z0 l
{
3 N) }. C3 r: C2 g4 x    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
9 ]6 I& ]# |$ r! K% a: {9 ]    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; / N& ]7 m8 p2 B+ s$ Z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
5 }* P7 G* T" G- X+ i4 v9 Z& p}
& [' Q1 d6 V$ K1 j#endif // __FASHION_COMBINE
- S3 P- p. q) ]  E5 N# z5 u, t# K3 Z6 h2 N) `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 C. _+ r' ^9 f% l

3 S7 N3 @/ \, A* T1 b, x& C. t现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
' u  t) S. W- u8 ^, B+ o4 P  ~9 I2 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 d  S# {/ n, D+ N
, ~( S- ]: r4 v8 W  [: i* t/ u- @) z. Y# Y

) b# f9 N. U4 n% ]* _: w如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。# b3 V9 h" o: {0 z( ]5 J

  j  ]3 j1 W4 P( ^  g) d
! Y, e) |; d0 }: T( j- R2 x- V~怪物
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