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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP2 Y' I5 x- X3 Z( ]+ a8 x

7 o0 e1 }7 `$ S$ J+ W* `5 Z2 ~/ R/ b/ }" \& [/ _5 Q8 s
1 I  P: x- M+ h+ f
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
6 f3 V. a8 `: B8 f0 w
/ C% A( X5 s: k' a+ Y& H* d有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。+ v  O8 X9 s" ?6 k6 p, n

5 d- S' S) s/ X) i9 m8 u, z* ?, \1 w0 _4 B( h8 C/ l) [" i4 G7 y- ~
现在会如此容易所有的C&P'en2 _+ R4 p/ g4 Q5 a( [8 B

2 q: j7 P7 f" o8 @6 w# ?( Z- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”' H3 S0 n6 ~) A; B
. v/ ^+ [6 T+ ~" H
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
: }7 T( J$ I: w: v2 v% m# `0 Z% X- S& I- ?6 V+ Y4 H; C

7 [0 d2 H! ]# X+ E4 }5 @/ `2 f# N( P# }) h
首先是学分:
" j2 y( w% d* b6 w- u
4 ~" u; B2 O( b; s+ G. g* bEtioom(90%)
; `/ Y0 D% }" [% j怪物(10%)
% ~0 Z) i1 p5 X' Z  U% l  J! m
: ?/ F$ m$ L6 p, g' M% }- F4 X6 O
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
1 k4 j3 `* F- D3 I7 g& G
' u1 X* ]4 i4 B& d" b! b5 p+ `; A. D( o# s
& i7 |7 [% w8 l+ D& Z4 a: B  W

- S) o! @% O' s唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h9 V8 W' G4 z# t6 j6 {
8 R: n# b3 D3 G9 k( T
public: 2 K/ c3 E- b4 X7 Z
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); & W: d0 @' |, B) Q0 c7 ^
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
- x8 m8 h/ l( Y; O) s    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
, f# [- |. w% F( y( j, b$ J    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
, U) ?1 y1 f0 z( c0 V
; |: M$ _8 u0 H) `
这下面插入:+ w# L+ {% j+ J* Y/ [
# p6 t0 ]5 }# ?5 e$ u3 U
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 J+ e& u' Q. [) n* [! n$ Rpublic:
# b" @8 |( W9 I4 r4 M' v4 ~    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ( o$ ?3 S$ c4 K! T- w
#endif // __FASHION_COMBINE ! a2 J" z% r# O1 G! `$ u8 d

1 q5 }" n7 A: p  L3 z9 ^
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ V) I# y9 |% P0 rrandomoption.cpp
( J# W& \# g; m7 J3 k+ [  P$ n9 D$ A9 f' J6 p! E* G
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
* l- V8 M) @, L, R, ^( `4 D/ H) Z( p8 `7 D/ s, z- d" c+ x4 x, b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ @) j# o* A- t" _; }* vint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) & U! f  ]3 h- M
{
# b- U+ y: a. f( d8 b) r4 L    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
  ?2 K) J' r8 U) _7 t2 D    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
8 }4 l# y* T6 h% B$ i$ A" z, f7 Z+ ~. K6 R5 A
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) # C% h; j' h. U1 ?9 ~- D! G: n
        return 1; : X0 p8 w7 [) O* H7 U. f+ I

2 ^7 K7 |# |6 W3 F    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
- M1 F* \1 w& a$ R, p$ H    {
5 q$ u7 x2 b" O  Y7 _        int nDst, nAdj; 9 h+ e" e1 ?' y0 R  @
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
+ j# A0 t2 U# c6 \$ M' K            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
& N" D2 P3 C% ]3 u: S# ?+ b    } 3 G" e. A2 M0 J" ~
    return 0; 1 a! [7 L, O3 H0 \
}
) h6 m2 u9 b% z& h#endif // __FASHION_COMBINE
( ]8 H* H$ ~5 S' ]2 z% O' K8 q- ^: D; F9 i" m. Q; L
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* q* H+ |8 X& F, a( ZMsgHdr.h: ~/ p! f% a/ G0 j. D
& V% |1 V2 o8 h
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ u& u% T# M* v
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299, D0 X( H2 Q+ I( q/ R
#endif // __FASHION_COMBINE  
% e8 E! P  D* Z9 R6 _% O
$ K" M( {; V- }. i, g3 E% b( M" w2 @
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( Q0 h* N9 j/ G3 X
DPSrvr.h! D4 [% ^* Z& N6 _# K7 l/ ?& M

7 q8 p: l8 ?) g+ H0 T, p7 y# T
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE& m+ Y$ v# P2 n6 c0 O7 X5 C
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 0 W# m) J. S9 L/ j+ |# ~0 |, P6 G
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 L* A; `$ k1 x( y6 L
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : A& z- E# y  G3 u5 U( c+ J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& y, H* ?! y% {4 X
' E2 ^; k* A8 r' J8 o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, Y4 i" E* }, d4 ]1 F
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" d( F$ N8 T2 q- P/ V#endif // __FASHION_COMBINE
' T$ I7 o! y6 r! a& u
6 o4 a! a& f4 }4 F1 p
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 z! j/ S1 Y$ EDPSrvr.cpp/ f2 N7 _2 z( F, h6 J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: Y( s4 B9 a. O' |. z5 y
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 1 I7 q" V2 S4 }
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); . L0 d8 K/ }1 Z/ A+ c
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); # ~  K9 v: x& [7 u6 T
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. L- n: }0 J7 [" G& d6 D& s
" S5 \" s$ Y+ ^% A) T. ^5 c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& G8 r3 d4 F* U* z# T3 e    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 4 c) z  R1 w+ q; y" [0 k; w: |% z% J
#endif // __FASHION_COMBINE
+ u$ [8 C# x! h. Q7 j
0 x3 c$ Q. q8 Q: }/ j! }* L- [; \
# i7 d& E  l" y  d5 p, J/ C. v
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( G" Z3 q5 e1 x# r
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
7 m/ ^# q! P- A8 v5 u5 Z{ 5 Z1 o; c" P; j+ Y  N
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ( D3 e$ C  X5 d) C6 \, E4 q
    if( IsValidObj( pUser ) )) ~! d0 U" s* s. E) |  F' e
    {
: e* f& k$ `+ x* L$ f        DWORD dwItem = NULL_ID;
  B4 x) ?7 N6 g2 ]7 B, Y; p        CItemElem* pItemElem[8];
1 C3 p% _# k1 m" j% V4 U& E! x! I3 X# @$ w! _
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 2 f; k, j# P9 |( e  o; ]6 h4 M( l
        {
, P; q) @1 G1 N            ar >> dwItem;
5 _5 d% W4 @2 W6 ?( ]            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
8 N' g9 O; U4 s/ H) {- W9 Z            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 9 i2 I# j5 F3 `/ N
                return;
. v* ]0 P$ d8 \. V5 V0 u        } 2 s3 r. d' k" d3 |1 F$ x
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
/ g9 ?9 m7 ]* A        {        
( H. z' {" ^& C+ H/ a3 A            int nResult = 0; 2 F1 [- w. s" ~3 i
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); - Y% |9 E; K( \4 ?& \! U* Y$ Q" N
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
' _8 ?* t2 q$ V2 F            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
$ u) }8 ?+ K( h$ h  \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 7 C5 z! r/ E( a  {3 X
            if( nResult > 0 ) 7 o# k1 O6 l# M
            { " s* e, X, D3 O0 ~5 T9 P
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
/ z. C& l5 B" q, B% y* v/ r8 Q: z2 J  i            }
& H$ s$ c* u" a' K1 U, c, _# P            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) % z- k6 T0 [# _  C
            { , {. c3 B0 E. I) w' [% T
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ' ~7 z  @) x/ H" z) E& V1 R/ b+ h
            } 3 @+ F: d# G- }* N0 {
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
0 C' d& c; r2 S' h- R. G$ e            {
, i3 p- d' |( B3 m& j2 k                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
$ v. I3 C, I" M$ S: |" G            }
, W; \4 s1 N4 H! d; C
9 E& d( f! _9 V8 m4 N8 s0 E4 Q; @            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
. w2 G& O- l# P( X, |* `3 y9 q% F        }else
3 Q" v* i: S/ z+ A0 Q0 R- T3 Z# }        { 8 Z0 v: ?! K9 o& y  S& c% f4 D: G
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ( ~% s/ Q) ~# `$ k4 ]/ L( r
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) . X( R* k' [/ w! K- @. z6 l
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); . X$ p' i1 P$ Q8 I
: v2 `/ M7 Z, F1 C9 O
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) * n9 W# Q/ j' c5 v: |4 d1 ^4 {
            { 0 H0 h3 R3 H2 D1 J  i0 x. f. G
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 9 _: c2 o7 a' m1 C6 V1 i
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); $ n' `3 o, ]) k: \3 t3 ?% W& q
8 I* i0 a9 ?' y& ]+ H
            }else
- K5 y% X. D- K+ ^8 I. {/ s9 ?            {
! x  y8 a: w* }' |9 ^2 h                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
7 {; t# a2 G7 U% C# U                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 t- }! l8 O. ~- D' ^. i! g
                {
- C- j+ ?; N: o3 b2 e                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
0 u! z9 E3 _* O4 B                }
7 M2 {$ {- o$ R6 M            }
% N2 I8 X0 X. x5 A        } " O, x, J" q' c$ q
    } 8 C7 S: i, w7 S- ?
} ( y, F* T1 F, P) \. J
#endif // __FASHION_COMBINE
. n' n* Z4 i( r% q3 M! N2 |3 n8 D8 W' a( n! n0 e6 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ t* s2 B- E% x3 H
WndField.h0 A. t2 e2 {3 f% B2 k
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
0 {4 u/ q- h, r2 M: F
5 o% c+ g* ?6 [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 ^# R. j6 k; @. B$ U
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 9 V* o! k" i3 r9 d. L! z" p
{
1 p- V9 P; b6 e1 \. A0 spublic:
6 k$ A% K  k2 N( y% g    CItemElem* m_pItemElem[12];
3 j. M& N) D+ R. U3 m6 {& ~; z6 \    CTexture*  m_pTexture[12];
7 M/ k6 Y( M, |% K9 r- J  ~. W8 x8 q2 ~/ {% d! b8 T
public:  
+ d: j' {7 @: S6 n5 L9 j    CWndFashionCombine();  
2 A, _& i# O0 X" r; Y. g; [    virtual ~CWndFashionCombine();
% L3 w, ~% ]  ]0 n- y2 t4 i3 h8 L# |2 c7 J' d* a
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
- x) D* u8 f) x) t    virtual    void OnInitialUpdate();  
- T% H  P5 q7 n; ^0 ~3 Z    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
5 B+ Y/ Q& g: X$ O/ \. G; {3 S' W    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  + n4 {0 i0 S) a# Z
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
0 x! E4 i6 ^+ g3 ~1 n    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
" F3 d* p1 `3 K' H7 D. y; t    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 0 |- \4 {; ?, g. X6 ~4 z* }
}; / P- U# W! }! a; T: H( g
#endif // __FASHION_COMBINE 8 Q  F" y. `! `. U5 S9 V2 ?. R
8 Q' u8 f- p/ e. Y6 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 m, \% v0 L  `8 pWndField.cpp
, w0 c. i5 Y8 _
#include "wndwebbox.h" / s) _0 I5 N- Z6 [
7 b! i1 r, A9 s$ @' t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 ^  N% i1 V# S$ s#include "randomoption.h"
' Q7 X7 k. ?+ c5 N# a  L4 W#endif // __FASHION_COMBINE  
* ?' O8 q. _& W3 [' L& S& k( z
就在最后:( }6 a) \2 Y! l! N: I3 ?+ J  r3 ?( R& d
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE) V7 d3 K% w8 ~: U- d. ~
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
6 U; @1 C, B; y, L, \' ]{ , N* Q- C3 h/ S0 k
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 4 I1 b! ~' M! n% t
    { " R3 @: w; A8 y  x3 P' L8 n
        m_pItemElem = NULL; : Y; X$ F$ {. l3 V. b
        m_pTexture = NULL; ) M; N# A- x# A/ K' P
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
! J' M1 a2 J, y; }7 r. s1 o! U        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));( T8 X- n5 u3 {3 e6 |3 l7 p7 H; W
    }    ' g' \7 R) W( Q$ B3 `
} 0 C  u& e. W1 m9 x
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
: v) k3 N" p) X( g& e* K' O# H/ ^{ : C9 I! @" H0 X; u$ y  V
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
( n& X0 T/ d+ Q6 I2 i8 T2 \0 n) a    { & h! n: b3 S2 T
        if( m_pItemElem != NULL )
1 Z: i8 y$ Z' @/ a# X- f        { - _6 K! e! E+ |1 y' L
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
8 [0 d- _. }3 W$ a; n* \6 H                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 U: `7 M' w7 p: n0 I        }
( x+ h9 Q* P  d$ Y    } . ?0 g7 a5 h2 u7 g0 N8 [
} 4 d9 C: f, _2 v' G1 w  C
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
" M0 ^+ J& k. N1 H% b# T{ : m% J- s1 x9 u8 q* y) T5 u+ i
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ' c; u( |" {) B8 g
1 |$ Q* u9 L7 |% @! ^+ E
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); . N! R+ O. Y/ b5 O) o
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); * e  U! @2 N4 P# t7 A! ?4 Y: p
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
% W& C2 Z! Y$ B. w    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
  R4 n9 f. x! t7 A' V  ^    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
% T$ J* m: t; a: C1 z    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
& o8 N/ {$ a: c! p    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ) }) a' S, s  g- f% D' \6 @4 \
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 6 @8 T: V  I/ G" T% \  v- s
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
( |& q" e% G# c9 {( b" t    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); $ ^6 J* |. g' \( I7 h: g3 B
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
0 V& k% |, X" x0 P. i& u' \* A    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); / b# J6 m! P+ _( x3 s3 e. F

+ r; ?0 e" \3 @/ x9 `" A    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# ^& k: g! k  o& k' N    {
2 M+ ?3 ?  |3 a4 }& [1 ^        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
# D8 Q: G2 N3 c/ _  E/ R- V: _        {
! {! n0 t: J9 y1 ~2 N            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ( u! N! v2 ^' n! R
        }
# D+ L4 D8 ?3 u3 g& H- z2 `    } % ~8 b+ \8 ?  N; \- A
}
$ [& j3 S8 B( C' v: ?void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
& U+ ~: l  I# e, Z! l{  
: V2 ~& s6 N- H" r. X    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
, E4 C- u2 E5 F2 _( m2 K
* ^; [7 z' t1 N+ E9 I4 w3 h: u& y    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
8 X  ?4 T0 o) K! i5 Z! Q. Q    pButton->EnableWindow(FALSE);
, |& @' }( N% A
8 l8 x1 y: l) N    MoveParentCenter(); & V; V5 D! Q" E" o, l! v! H  J9 V
}  & p. `  w; e" y8 N$ j* l. ]' s5 Y
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  / [( t- L( w2 z4 o) g. S4 f
{  
* J& N% Q! w$ w  z: Q    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
' O; u2 U1 i2 p3 Y) ]& S8 p}  
& h' h3 J! m1 W: \' JBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  - ~$ y' a+ m/ t; ^  N1 x5 u7 ]
{  
( x+ u+ o! z4 L8 H$ I    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
+ m9 @  t! L% _& @. K* T2 u5 ~) y' H}  " E, l- A; ^4 K# X4 K
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ) x& ^' ]( }2 g
{  
6 j1 o* p/ O! q  x- D) w6 n    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
+ G. \. W: X: p1 k, d}  
6 j  b2 `2 |  T, o  R) @% o6 R4 w4 m1 D
. o8 ]0 e% k2 c1 M  P; P8 @- l

  V% m8 l3 o3 y7 z0 S& @# s/ v- dBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) # T9 y) k1 r& k% ?
{
' s' [7 `% t$ ^4 \, _! k/ \    CRect rect[8];
2 w" t$ x0 @* I2 D1 u    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ( P1 t  r9 P1 M0 y4 L: `

6 u* I: `: S# ^' C/ u) p# x1 @    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 A1 K, _( n) s
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 8 T2 b% [8 v  o  s
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
# o0 ~* `( X: ]+ w( Q, f    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 2 p' x, D3 X! _6 m: |& x
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
5 g" `( G- c" W* E( H# a    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 1 @: r, }  ?% s: G( p
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); & Z$ C1 Y; g& E
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
4 I$ |" T  @$ R& o- h, K2 }/ w
* m- p8 [4 b' l" a) u5 t7 ]    BOOL bUpdate = FALSE;
' F& ~/ p" \# ]
: N8 y4 Z1 T, T! u) V1 j& I    for( int i = 0; i < 8; i++ )
' X5 X, L7 T0 M' R) I    { + w  \- `# w1 N3 Q5 t% n& u
        rect = wndCtrl->rect;
( I# o, S+ B5 [! }         
1 z* @' j9 N; X9 K1 m' S        if( rect.PtInRect( point )) 1 A5 R. d! e' ?: z, b7 R
        {
$ X/ d9 d" X2 w8 }+ a            CItemElem* pTempElem;
8 l9 _! n& F3 o% G' P6 a            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% H: ]. J9 E" j% N5 ?, P1 [7 y            if( pTempElem != NULL )
4 {3 _0 H" H$ |7 ^            {
7 x, _( z6 N* H) \( p5 R3 T2 d                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
6 }6 E! b8 m# N% d/ O: d: s8 T                {
" C0 L; T- }* s( I3 _2 x7 \2 Y% a                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ; x; _% _" z1 C+ |8 ~
  f/ j2 ?) P$ L' I. ~
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 6 |7 V# N& P% Y, o  A$ B% t: k
                    {    9 D, r- ?2 |4 N& S! E! e7 p
                        if( i == 0 ) 2 u/ i5 G- \2 \% s# k! _7 o2 s
                        {
/ s% ]7 V, w: x                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 2 F; e& m9 w- v7 t* |
                            {
8 v) S) Y: h% n2 m* K9 E. O8 ]9 z% M                                int nSize = 0; ! }) c6 _; b9 a; H( }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . `6 u, o, S# r1 }- o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 2 c+ b9 o2 I  y
                                if( nSize > 3 ) # \9 z6 R. ?. U- g' Z
                                {5 ^% W, T- _. a$ I( Q# s# v1 [3 b
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; ~# ]  j6 P; A/ n+ D3 d3 ]& R                                    return TRUE;
: j, x) S: s* r" ?3 z. n. n                                }else9 z& h1 p3 t, g4 K2 M
                                {/ I$ a$ {; `8 y7 l" ?" g) A
                                    bUpdate = TRUE; + O7 \8 ]8 N2 @$ H9 ~$ p/ Q4 N
                                }
: [; H  {/ T, U: {5 Y' b                            }9 @" g- W" z  I
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 P" W' B* A- x- m  o( V/ G, E' X1 ]1 m$ H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' r7 i' n/ s% E) H* O; s  h4 X9 D% W8 I/ J7 q5 Q" F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # X$ i. ?7 S7 D8 Y6 q+ }
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- `- |9 j3 `7 Q: f1 l- b# O. X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: V; |( W) t& o/ b0 ]& A0 D) P- P# D% F7 a
                            if( bUpdate == TRUE )
% _6 ~+ [! E4 m" N9 k7 f                            {
9 v6 @: ?. m  M) \1 |                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
) ~5 w+ x$ l$ ~" r& \                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
# z9 |5 q) `/ O                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
4 D. J! r& V" A, R/ j: W                            }
7 |7 a& _! {9 [, {2 J+ o( K6 _                        }" M# [/ P" u7 K+ {$ r" d
                        if( i == 4 )
& I3 ~- [. v+ b7 V8 N& m8 x" {                        {8 |2 ~" w* P0 |% Z3 C2 N  [
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
; A: L7 a. e$ \* o( |                            {
' ]; @, a4 U3 |( K0 `                                int nSize = 0; 9 [& O, I2 B% g( M; {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) h0 s" q* o4 w# ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
% i# U% ?! h7 }3 E; e4 M                                if( nSize > 3 ) / g) s4 `- |; n% P8 R% N
                                {
, S2 u; j3 F7 V& T5 Z, M5 u                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 G/ t1 X! D- G/ {- j  `' t" A                                    return TRUE; - {4 |' Z  {8 y6 o
                                }else6 }+ @- Q9 n  B) |
                                {
% m: l: _# G% ~/ \                                    bUpdate = TRUE; 1 k$ v, L1 i/ _- d6 @
                                }/ y3 o6 \8 g" F
                            }  p' \2 D% K1 O
                            if(m_pItemElem != NULL) + r0 u- x1 g$ N- |9 |7 _+ r
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 O1 ~) Z# |6 ]7 D" c# i4 q+ D8 F( ]* ~8 V1 P; |
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( A- @+ D) ?( b7 V- c* l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 M% m4 F" U6 D                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. z9 F- F% G6 O5 p5 T  S
% M+ o# o( x8 F                            if( bUpdate == TRUE )
. n8 p8 {1 D+ _% N                            {0 V8 H: w) X2 E/ Q3 F4 Q
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
7 i3 z! T' ?; Q* A* \                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
( p7 O+ s! S( u% \+ z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ g) Y, M2 s8 {$ f                            } 5 z6 I* ~; q! d3 p) a9 M/ W3 V
                        }$ E) f8 e6 {% V1 \4 m
                    }else, Z, F5 {. b: {7 j& M! o8 M% Z
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ! Q# q) A! S9 i8 H
                    {
! A, A& G  [9 C! z  H, ~                        if( i == 1 ) # Z7 E9 j) q6 n9 [# I% t
                        {9 ~7 X" l$ v( N; V: ?
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
6 I' x9 m6 i7 _2 \+ e/ C                            {! A* I& a+ ~; R& P
                                int nSize = 0;
- ^7 E  X; ^* a! ~" N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + c* d- C$ [7 M9 t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); " @# }( B, A1 `% J9 f; j. `
                                if( nSize > 3 ) 0 a9 M, g& e" O  s
                                {
6 y( O! `; L( t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) E$ D0 I9 x7 P1 V- t% e! T- O' z
                                    return TRUE;
' m6 `) Q( A* [$ `4 Q                                }else" y; L% B$ \2 d) b/ O0 r
                                {" r9 t. W- a5 s2 _4 @# A  E; @
                                    bUpdate = TRUE; ; {9 B3 w7 g1 ~
                                }
# N; H7 U) G; G# S                            }
( K6 m( q  Z6 T9 @# t9 `0 G2 d! L                            if(m_pItemElem != NULL)
- H" k: S6 E+ Y  E8 {7 n. S* p                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 a: h: g9 d4 _$ h; M, F/ W, b- h# g
  D% B- c8 s6 Z- V4 C2 `0 k                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 x  i. r0 q: ^/ Y- }                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # f; ^& ^: S- J, X: W
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * }' L1 |5 D, Q5 P- `" U3 z% T
( V  G) K0 t$ }4 I, o1 N
                            if( bUpdate == TRUE ) 0 \" _3 L7 Z( F) `; A! o
                            {! E) `) D2 }* }  a- _
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 3 u3 q* I1 v- d5 s( N5 g
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
* l8 t  a8 N* K& a* [! G0 w3 \5 u0 C  [6 ]& y. ^7 @9 I( `9 L6 T1 Q1 ]
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
; ]7 [* K/ a) E7 F9 r* G                            }
5 {- v- B/ o( a% D1 G- l* s                        }
5 N; }( V. f' q; [                        if( i == 5 )
: B/ z0 W, A/ q) L8 p4 c                        {; P) G4 g. b& F- r' F5 [( I
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 1 x' F$ Q6 e- }1 W3 S# {
                            {
) I9 X( q4 |1 ~8 C: s% ^" I                                int nSize = 0; 9 Z- k* s) ~4 o9 y% `$ z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% Z9 e2 f! m( c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
3 n" o) q3 m- \+ B: z2 W                                if( nSize > 3 )
1 C4 s# o- t& P" ~% g3 {6 q                                {
1 m7 I, Q  C; g# P. \! e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   y! t8 s9 f! n1 N9 {
                                    return TRUE; + g: ]! c/ _/ ?9 m$ x$ b3 Q9 r! M
                                }else
! J5 ~& i6 x2 i3 `- P                                {
5 F+ D+ e% ?- j" f# v& w% V4 z                                    bUpdate = TRUE;
7 p2 o4 T5 B# M( P" F                                }
, W. ^+ b4 q5 v0 I) B7 z                            }
$ A& B% I9 c; G+ I# z7 d                            if(m_pItemElem != NULL)
8 C1 C. m6 q1 f' P8 B- z) y                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' J) H' c. ]; i' [- F6 w

) h# |; d/ ^# C  K                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - s" ^# a4 J2 u& E/ ?5 C" u! f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' H7 h+ _$ v2 G# ~, e! U3 e  u                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# s0 L" i  ?$ k* w: R+ I/ T: i' N! `; ~5 Z
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 q9 Z* u& b/ g; z
                            {+ ]  W8 K* _4 A
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
/ N+ h" U/ U+ b" I; N% ~/ Y. k                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; % S0 R/ y2 R& I
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
& A5 z+ s- F* Y( @, T! x                            } # v. H- x+ n5 O7 T% v, ?
                        }% ]* f% o4 P. N6 w
                    }else
8 i8 X6 |# b3 [0 G+ `; x6 s                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
" Q+ n6 ]% ]: ~! M! S9 A                    {
7 @5 g* s: p& ^4 G+ a* J5 ]; S: T                        if( i == 2 ) ; C" q! ?& j$ G! U' w, U
                        {, R( q  {' [- e* M
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) + N4 \9 T. a4 c
                            {  M! g+ [" p9 u0 {
                                int nSize = 0; 6 w' u3 U5 X% m, d- |! ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. r, `! _" h: `2 m' b) q: Q% r. C1 D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) ?! r; [' Z4 [% T$ U9 d2 k                                if( nSize > 3 )
% [0 a4 g7 D7 [; ~  W- L                                {& w0 a/ [: F, D$ |- X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' g7 x6 W6 D& o  j1 H( @# E8 x* M
                                    return TRUE; ! W) P* v* z4 p: Z3 t2 Y- f  f5 Y
                                }else) L% M! u( Y' R1 w4 R
                                {
+ b+ \# @/ J2 A: {& m6 t; I                                    bUpdate = TRUE; - K( d* b4 v+ G$ W1 K6 s
                                }* Z1 X# }# _0 }7 A3 h9 N6 e$ J) N
                            }
% r5 S( _3 p$ a( k) `* B, Z# @                            if(m_pItemElem != NULL)
! P  m) H, p# Z% X3 m2 }$ P+ D                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 `4 [8 F2 p& e
7 z; Y7 ^9 Z3 C' K
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' U9 e1 A7 z  Y5 [6 [8 a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: |. C' r3 R% h7 X: f/ x+ I& b/ ]  ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ J1 K- M& x. U8 f/ a' T+ T# T8 J4 M0 u, {% F! }# G! K( U0 u; B
                            if( bUpdate == TRUE )
) r- @0 k/ E$ n8 g$ E                            {
5 M8 X8 T/ T9 U9 D( V                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
- ~/ D0 I- Z& z* I1 w  @                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
+ k9 X, L0 K& Z0 T                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );, {$ H/ r7 A% C8 n
                            } 2 L8 c: T! k3 v  v
                        }
# u! F! M8 V3 x4 Z, W+ O4 G$ z9 g                        if( i == 6 )
5 ^/ Y0 t$ }3 P: W' o% x8 a5 B                        {8 e- Z6 k. |. z$ R
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
8 [# T6 u; l, S% w7 a0 |6 |. F                            {
; }9 l: R! K$ S3 u; d                                int nSize = 0;
2 y& h) {7 @; X5 i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. G  T% q+ c' k4 P- _, O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
4 G- ?) ]9 K7 L3 _$ B                                if( nSize > 3 ) 0 b. v! L, r4 g* K7 i/ p
                                {
5 ^' @+ s  r+ G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 E  o6 \2 V& |/ S" _# J                                    return TRUE;
+ Y& J% ^: S# R  w$ P                                }else
7 X! @3 B  N$ @% ~) b0 g6 P3 G6 a                                {0 Y0 p: H- F4 [
                                    bUpdate = TRUE; " \# S5 \, S  g% A4 P* H$ e
                                }
. G. y0 p5 [9 S0 G                            }
& ~' k1 y! x( {1 f4 O                            if(m_pItemElem != NULL)
0 K# A- r: s- W9 z, X                                m_pItemElem->SetExtra(0); # ^' k+ H: U2 s0 O/ O+ T7 B8 f  ]: h
. ?) e' ]; |. b4 O3 h% v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( R3 Z/ s: b) e) M/ ^3 J
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & Q* U  E7 m$ ^- a3 o4 P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 v: Y( v* h4 J9 Q
& p) a# y& W# ^  W
                            if( bUpdate == TRUE )
4 g* ]( C3 g# [. J                            {
  m% Z& t  i+ O0 [( x$ y                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
( I5 N1 c/ v% d0 n( c                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
- W0 M: E) e) {. B5 Z! S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );5 x  \9 X0 V* _4 f% n4 U
                            } 9 u" j5 ]/ e6 ?7 p1 n
                        }
# C7 D, N3 O' G  G) h" E- t                    }else
! {9 G) k" w' u/ B" a9 v) ~! h                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))   i5 ?# G8 t; Q6 k3 @
                    {( v, p! w$ d' f9 X
                        if( i == 3 ) 6 T; y' A4 r3 d) m
                        {/ R0 H. I& |( |( |
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ) C1 h+ x5 E; A3 r, X" Z$ ~/ o
                            {5 e/ ?) e# s4 ~
                                int nSize = 0;
: j, M% v2 L. h- g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* V4 {, R0 F4 k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
3 D( x7 A: g' z8 K" E) D2 t                                if( nSize > 3 )
1 F: {0 R$ H3 S6 p! C                                {, r& E& D2 F7 x& A6 S
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 X( Q6 [& v- L- E: l$ x9 `
                                    return TRUE; ! {' V$ A+ |4 @7 c8 F
                                }else
7 t8 e) t  D  Z4 h                                {
1 j  y. V( q0 p. R$ Y; Y4 Q                                    bUpdate = TRUE; 3 W/ u; B# l) B2 L0 ]4 V" C- \- w2 t
                                }, Z) i$ D; z* r3 K: ?
                            }/ F' [! ]# }1 L5 B" w6 z4 T
                            if(m_pItemElem != NULL)
) E- |4 b3 j& v  |) h. d+ f8 ?! U                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 v  M& v; u! x" X& d
2 {2 {! i  U) B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + ~# h* U0 q2 W# E+ D8 ~' V
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! m2 i5 ]4 s2 y( t                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' T9 [7 D% G2 G( V: Z: ^+ e5 S+ s) L
2 g! r$ ^) q$ D# F2 G3 u- x9 I' r2 k
                            if( bUpdate == TRUE )
" w5 F6 v3 C$ _! w+ K                            {0 R. [! I! c( L2 g
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ; [: B& e# [, J6 U# k4 N& j6 y' U
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
) T6 H2 W) [4 }% v  H- n/ D" F                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );8 v6 H0 t5 t6 L% e$ h9 l; l
                            } 2 C; H! V# u# s6 L8 V
                        }
4 ^: g  l- v4 ]6 E  q: T0 r                        if( i == 7 )
: h8 S( R+ \/ U" {) \1 q                        {
$ H  w; Y8 y7 z- a; W                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 2 Z8 \( F' I9 o* P* g6 b4 T. |
                            {$ _- B/ u5 S& u* _4 b# g3 a, N
                                int nSize = 0;
2 V4 k% H7 K$ b0 V: I6 C+ {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( A: v5 r; S$ D) h) F" L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ' h* ^% _8 e; E" j0 |
                                if( nSize > 3 )
8 I9 k4 D  X) d                                {
1 \! Y6 E8 K( P" S3 S; a5 ]; s+ O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 V1 I7 L$ [: u. X4 }
                                    return TRUE;
# C9 x8 |" V/ q( F( E: T* T. V                                }else. a& ~/ e. V5 k2 \+ P- Z
                                {
  P. L3 S  A+ c0 H                                    bUpdate = TRUE;
9 x& [. l2 b& {, U                                }3 {8 J% U* M1 o# [" I4 ]9 Q
                            }
" l- X9 B7 y; i) P4 V                            if(m_pItemElem != NULL) & U5 o- a( M1 w9 P+ n3 N  r
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; V0 G) ?3 K$ j5 ~" B
1 I$ W8 y7 y3 I5 V% N. B( ^: l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 P  R/ g0 t% I0 V! C# O                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 M+ L! L4 {& v. Y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 D) ~1 s  ]5 J7 S# j+ i5 b! _) w( s8 I& D) ?
                            if( bUpdate == TRUE ) - X+ m  \8 J, ?2 k
                            {& `) E# t7 a) T, J
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 2 t/ t( s, A1 B0 F
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
5 k1 K( U" _" b" q) y                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );6 Q$ T4 F% J( Z- d" h  E
                            } 6 M' U& i: G% |& n6 b9 X! g; y1 i
                        }
+ O3 D2 G: ]8 J1 {5 f" ?                    }else3 Y/ {# S3 c' |, g  ~' I
                    {) n: c. z1 M, `* u. `, Y6 Z7 T
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
& P1 ?! N  J; Q                        // wrong tab
! K, S8 F+ a8 P9 @. Z" H                    }
7 @# B" i  n/ W3 Z2 Y/ c9 O                }else  g: g1 _( y7 w* d
                {
9 ~: ]- G7 F# q- M/ Y                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
6 p6 w( t) ]* O+ S% k) B/ F                    // not blessed   E2 S$ F) Z# U
                } 1 `  Y) B7 j5 D: b
            } 8 y" ^; B' \% `) a5 ^! S1 X) I
        }
8 Z6 ^7 ~! {! ~6 \* S& a& y    }
0 O5 h2 l1 C+ M8 \3 Q0 N* ~, J3 ^9 j6 g! i0 a, ]/ q
    int nCheck = 0;
2 O2 l" F% U+ A$ K$ G    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% f( s4 W2 {+ R9 C! H" c$ P    {
9 X! b- V0 J( x0 a# b# Z7 X- A        if( m_pItemElem != NULL ) 3 j$ H% [, Y; {" y5 q! y
            nCheck++; * O6 u, x9 `  [+ c* y1 w' _
    } 0 W2 I9 I1 N9 ^- y
    if( 8 <= nCheck )
5 a( B4 q0 F& ?    {
! |: G4 F9 c( K. t        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
# l/ m! Z# {1 e( X        pButton->EnableWindow(TRUE);            
4 n7 _$ m# t+ e" J8 U$ R( O    } : m# C" V1 E0 f' Z6 ]* k
    return TRUE;
7 t0 L$ O+ B! d3 l! w9 d9 b0 d}
0 H* q& j+ z8 o0 I' b- cBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  5 K& y0 F( `4 B. e3 a& [
{  
% ?' p# x2 C# x4 v$ w- U5 T    switch( nID ) 1 |, a1 n7 g4 S0 b8 u
    {
7 c+ R- }, p. K3 I) o: ]* q        case WIDC_BUTTON1:
3 {( c/ h) ?3 ~  J0 x0 y; V8 q% t        {
3 q4 C- O; C6 t+ t            g_DPlay.SendCombineFashion(  * A" b2 d6 s5 x$ i) w* s5 b
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 4 Z9 T# h' A/ S% d  f- `
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, * U* X( I, z0 K+ _4 W% A
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
& X7 j( ^6 O" `0 y# w8 E6 C5 V                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                . }! l; e; Z# G5 i# c
                );
) X* {; ], J& M9 P            Destroy(); 4 D5 J' W- N  `1 C7 B: _9 i
            break; 4 k3 P9 X- o# l. T
        }
+ i1 R; |9 b* x% b2 d        case WIDC_BUTTON2: % z/ M  J6 [( ^# O' n8 O. n2 x
        { & a0 ]4 X- F3 g! o  ~5 }
            Destroy();
- b, d2 b/ d" y7 [/ }            break;
2 n$ q4 {, a& y$ X9 t        }
9 V8 A& X9 Y) `5 }2 {5 U  _    }
0 J0 X9 H1 A2 l' n4 f$ J  `$ m1 X    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  2 A$ x2 t0 g1 y$ h7 n
}  0 y7 t3 R+ p: J" f' n" f! Y
#endif // __FASHION_COMBINE
* T' U1 @3 U- x' z
  ?0 a+ ~+ ~8 ~6 K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  k' h! J7 b( X5 k: |WndWorld.cpp
; w( a% {* Z" _. E
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: + }8 @* r. t+ k3 b/ F
            {
0 {) v  G2 T4 q+ K  o6 A8 ?                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 6 v' v2 O6 `) W8 ?0 s% |- f( U# M" _
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
& o2 z. T; h) a9 A: n* A! B                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 5 D: e8 O6 s( s+ z5 p! C
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
1 P- g9 {7 @' A% u4 Q6 i# T& k; R                break;6 |) d# ]# ?: H9 `
            } ; U) \8 }0 f3 p  C
#endif // __CAMPUS  , p6 o' z/ o  u5 J: }
  N8 p" K4 Z: E3 I( ?2 J( b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 K6 W* q; T3 p) m6 o        case MMI_COSTUMEMIX01:
/ v( V8 @  c0 a4 ]            {
; Y, c! z" s6 n1 I: {& ?                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); # S- ?3 Q5 L% L3 C) I& Y
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; / @. l; q! v  N7 `( A5 t
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); ( E+ G; @0 E7 |  G! `
            }
; g: x2 A/ D, H3 Q8 h            break; ' ]- d; N( j4 v5 x2 }
#endif // __FASHION_COMBINE
! f& e! }  L. t0 V: x8 D
* k& F( X- t' J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 P* ^  Z! ~" Z/ \; x
WndManager.h/ U9 M  l4 g' R
, m( j7 t. S, O
于:
) f$ b/ i% {7 [1 M# n+ `
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 j  q' [4 ]2 o3 m  Z7 w    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; * B5 B8 {! G6 F, s" L+ Q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 f6 H$ B% o; H! L
. |* ]- l# m" ^; O
认为:2 a8 j& d; f8 P$ J2 P$ u  s# j$ B
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
) v3 D3 r, H5 a2 C& P    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
4 I8 z7 Q  _  Q; g/ e#endif // __FASHION_COMBINE
) i8 M5 x: c8 {% D2 U3 x
" `$ @& q9 ?. o4 [# j' d9 `/ f+ k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' w2 j4 l8 n) W- VWndManager.cpp
  B/ M1 h5 R4 B; ~5 {! K$ h1 i
2 ?, e0 S, ~2 E% V$ S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" S* i0 c' }8 w( u2 ~* x
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
  U% K& i9 }  M    { $ h3 d' l( H. E0 e4 G
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); : Q9 }7 p- s+ c  X; ^
        pWndChild = NULL; " O1 Q& P* p3 V1 D" {' s
    }
: m0 \" O4 z$ k3 a- F% v' d#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
% {7 o9 H3 f( T0 M# B9 I4 _0 l0 b! N* f2 I) J( k- s
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 `+ g  e( H; V( |' J+ x0 F    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
4 T" }/ X1 }* |    {
- \. n2 d9 |" ~) N" P+ ]4 d        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); + k. e4 S! C1 Z5 t
        pWndChild = NULL;
& X  }1 d  v* w4 p    }
0 w4 u7 w$ ]  T. A5 h#endif // __FASHION_COMBINE * k+ O. r( J- @: G8 r) ^3 o1 w
+ e8 ^2 S+ J# X+ ^3 a+ G1 Y" U* M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' C+ w/ Q8 ^3 F; wDPClient.h
0 N9 k4 x; Z8 ]/ E; L9 y
; d0 v' l0 U4 O0 G; F8 \
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: H! f. v- ?% V: bprivate: 8 b7 ^! x0 O9 P+ X$ v
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 2 J, P. i  \0 N% K; Q) y8 n2 k1 Q
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); , V- \# V/ f- c& h
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 3 r9 z& S2 r/ G5 a/ o$ c( B2 m0 ?5 X
public:
. T8 M' ^' `( a: ^2 T    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ; k7 r' h7 ~' L0 A% H% f
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
1 V0 k( z4 m& q9 t/ @    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); . C, e" r7 n8 h- \. x$ t/ U
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 E, m/ [% a; z' n: E' D2 j; @6 K- C, M7 ]/ K6 _3 P* [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ A3 W' F2 d: b) ]
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
( c) B" s% z3 s/ F. p- @# Q" }#endif // __FASHION_COMBINE
7 r) x: {0 q7 q# @9 J, P& ~
" q& ^8 |/ m% O- w7 D- b: u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( G9 H/ {7 p/ _- L# f6 @) z
DPClient.cpp2 P* j3 ~. P; {) y6 ]5 R
' }  j  j# O' u) D+ p
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
# [5 e0 O$ U% B1 I3 }{ ! s0 H3 `& O' K' `0 T# y
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
# y; R6 a6 C0 K    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
8 p( d1 y8 m7 x  Z. k$ j    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. F. U+ j# h( ^}
1 o0 g+ N' m1 n' z" t& F#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE - Q  s8 h; J0 o% A4 Y0 j

/ F1 `' n0 O2 I5 p- ?! o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 z. ?! G. @1 [* n! x' Xvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
! z& `$ x2 U4 b5 v$ a1 [" h{ " p$ {* m: J$ x" j& r: m9 S
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
9 z9 [5 _4 {; E0 u" D    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; % b7 P: P! d9 |& }3 y
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
" @, r7 H# H' ?/ i& J' C  ~}
. H, d" E4 b1 ]2 A# o% Y#endif // __FASHION_COMBINE
- u+ V1 U  z# @4 D/ Z
% W  C1 N4 O7 J8 L$ R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( f4 l9 g1 d3 s( w& _

! l. R. M' x% S+ G' L) a现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
9 l6 l3 x! |1 T" b( k+ Z' h5 u
0 D9 P" z! K9 C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# z, Z) h% S7 f

9 D! j4 f; X: [7 g/ L) \
- k( [" z2 i  D: a! \8 R# d/ K: o$ S+ T+ y
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
2 g; H' y9 U- z- a" p" ^
) w) P7 N' Q0 f* |; T6 X- i  Z) h% u3 ~& T4 D9 e6 v
~怪物

  U/ Q5 c, J! }# `3 D7 w# w+ H
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