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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
- y# R: M5 U+ G4 E' F
. t: v2 M4 e% D# z5 f& z- [1 j, v0 o
$ I9 C7 H! e4 C+ g( e
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- _9 E/ S5 U9 D+ \- c, _. ~$ x* l
: c- Y: V8 ]- f7 \/ J/ [
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
$ f4 B6 y& ?3 }; R' u7 |# O# [' {0 i7 H  f3 {0 ~4 c
, W- e0 F  {/ l2 d. ]& y; l2 J
现在会如此容易所有的C&P'en
8 L& ^! z0 y9 R* }8 r/ n7 Y$ C8 i3 \( M8 }4 J
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”8 b7 h& x. a4 d- K  u! U
: C/ S! p) \# @  T8 M3 Y$ V
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。( B5 {) }/ @' \$ m+ r

  Y/ s7 x5 [  o$ O" B/ N3 F2 V' g. f+ |: }; a5 ]6 A

+ S/ S/ _  ~7 Q; u首先是学分:" x: ^# `/ ]; b5 G$ S* t6 {
, p- J' J6 B2 Z& T4 p; e; p
Etioom(90%)
1 ~& n" }: Z, @怪物(10%)
! e/ a/ W( n8 L/ A) D
; d$ }- T2 B: A6 o& |' Y- S$ |2 l& k) m& N$ L: B* X1 B* }0 g; r8 K7 P
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
, I9 F- I% r# A! J* \$ ?2 S1 l1 w: r+ |

) `" _6 M, U+ r0 K/ d4 J" [
; g' e* K: b8 X- w
& I) M8 B) O& w  v. j唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
/ a. U( L' l+ j0 g* y! U) P
3 j# s1 I& \& Z5 Q" f  B
public: " \7 M/ ~3 j/ L5 I5 ^
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); : P$ a5 n# j0 S$ I' H5 w. P7 m
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); % J  I* A6 U& L$ P$ z
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
) ^" `* t# M, ]% B! x2 E- f    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
1 ?: X$ C" o: [: H. f
) ]  J2 t& ?. _, L9 o
这下面插入:
! m1 t6 Q$ N0 x* y3 V* x4 D. C) d/ l- j+ q& x' G. `( A
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 ]' a, {& H, s* Z& f7 Upublic:
  y/ e- p6 c; g# h    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 2 n" T0 }5 g0 r5 x
#endif // __FASHION_COMBINE - M7 d! Y( R+ r0 A9 M

  n9 S4 K$ X, X4 U* {& x# Y4 M
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 b, C* k* A( K: O( l+ F
randomoption.cpp; _7 M& u7 t- v' Z

! n7 {: S4 I5 D2 d3 W
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
+ p: _1 K5 A/ [& ?
# @3 Z0 y% u' ]: L, ?1 T) H4 ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& m" T% G( e$ D  r- b* C# @4 x% _int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 4 A  L4 C2 K; x
{
; T7 H. s3 h3 ~5 `8 x# Q    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
# K9 i6 Z5 I7 Z" D6 I' q    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
- \% t( d! r) |9 t: H+ Q' y' I+ B* m) ^. n- d
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
7 r6 _; C6 M$ A/ b% _0 O6 l# u        return 1; + X9 g' h$ U2 O' ~' k
* d" R# S0 Z% I( Z0 E7 L8 d. ?
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
" o% P. J7 _0 {+ M- C6 c9 P    { / D& B: E3 U2 s- S% M" q% e! I
        int nDst, nAdj; 9 f5 t4 V  t$ T: n/ J
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) # y7 b# z! _4 I. n
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
  m  U7 h0 z6 V1 J    } 8 Y  `& V- g5 ]' i9 t1 R
    return 0;
3 s: z* s* Q  G}
- u, r3 S  G" J/ W# L#endif // __FASHION_COMBINE
# Z" ^" w$ X7 X$ j. W
0 b6 E+ G9 D" i2 Q4 L$ Y, c  V$ F
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 N- d8 M# p6 \) J6 x
MsgHdr.h+ x2 a% l2 b# \

/ ^2 m) j9 z5 t% S插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ Z9 p. _. W# ~( O/ N#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
& L$ J3 a  h2 T' s  U#endif // __FASHION_COMBINE  . Q; m5 Y9 {* M4 ]# f. G/ f
2 c+ g% O1 P$ c0 p
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; y( r* B1 b+ i* h7 N* k
DPSrvr.h
4 h) D( `. x6 V$ D7 j$ ]# [# M- S# q3 y; y# _, }$ A2 L1 @
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ L& X2 K5 M4 t" U    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
( ?6 s! \0 O4 ~$ V' R    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); / }% m; k1 A) Q7 d
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
4 ^1 g5 I% ]3 r% E$ ?& Y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE % t8 \+ e* u( G. t

  L# |: X# m$ n; z$ i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 b' M1 \  j. F0 x" I
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 0 y9 a+ V5 k  |* c1 _; ]
#endif // __FASHION_COMBINE ! @4 c  R0 u* U  A; R8 ?9 P
, i% G5 ~( n* l1 ^% `
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% k. ~( G) \. q8 kDPSrvr.cpp
8 R* Y( }9 C" i. _6 d6 k% g& E* v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE5 c  b6 M# a% w+ g% x0 ]( x
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); . @3 `$ u) r! A) y
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
7 y, a+ R" R7 e    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 3 M: Q9 {9 \( j4 e' l+ {
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 m# A$ X* O& z/ C* B

* D( t5 |& p& J7 e* `8 s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ a5 {8 o* p  \7 X$ U. E; l' j& J
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); % ~2 K; ~% A4 o7 U% z
#endif // __FASHION_COMBINE   j- r- p+ f2 {# Y; C. C
9 Z4 H1 P6 E- a" u" S4 H

' \8 |1 ?5 r2 H; \2 e% h8 F7 @+ r+ b在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. S6 c& i- H& {' E3 tvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 5 U# l" {/ m" P: X+ n
{
- m) ~: R; t/ K2 ?; s1 Y. b" ]/ }8 \    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
4 K& m: ^' d. d, j# {# w( i    if( IsValidObj( pUser ) )$ K# ^5 m; S5 i3 n, b5 z* _9 y
    { . U, A# ^7 E- ]* ]/ W
        DWORD dwItem = NULL_ID; ) y( G8 m) b- ~: [# {% ?: Y
        CItemElem* pItemElem[8]; 9 w8 Y# h2 X0 l1 f! z+ P& X

7 s# Q- L8 H) G: \        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 1 U( o$ N# i. I; {5 x
        {
- w  O8 p4 G; z$ K            ar >> dwItem;
+ p9 p! G. r4 Y* ~7 P; q            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
/ ?8 V" j: J4 E* Z& G$ l            if( !IsUsableItem( pItemElem))
* r# L( c# i) i5 L1 U                return;
- g* M& O0 r* g0 V1 G  \( r- a' ?. L        } + `% U* X. b# v0 F3 v+ W
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
" j3 _) A% a) K6 ~: G        {        
8 C  {1 t8 G2 K: ~) V            int nResult = 0;
& S/ u3 L8 B8 P0 Z( b            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ) [0 R/ ?% w% X* h! Q. V) F# g
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
! `$ P) U* p& ?6 Y" w            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
1 o& Z9 J* {0 B) \; T            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); + |4 j$ d1 [9 W- C3 w' e- S
            if( nResult > 0 )
( \; e( k/ K0 u* i: J8 t            {
1 D) ]: ~7 N# g7 h                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
+ X- H- h. _. ]$ O% u5 k4 Q            }
, C# d, U2 F% o, G, u0 U8 n            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
! F  e# g, n/ x: l  M- P5 t/ u( l            { ; p) t: @0 ^4 V; B3 m
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
" F$ t) e+ W, F; y            }
# b6 g2 L% S: T4 p$ R            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
2 u: e9 _7 f9 M. r! {: ^7 n            {
! o7 O2 M9 j8 Y                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
; s& F4 |( W( i; X3 M% H7 w            } ( z- S; g7 t# w1 p. e
# K& a0 U+ U& D. B+ `, U
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); * N" X, h2 T0 b4 t4 Y6 m3 Y
        }else
/ w" M6 f' N/ B7 x: i        {
$ N  B9 E" k$ O# }            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ) o* W/ G! C) d. |7 [
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) " w$ `- M, Y0 _, L1 d! y1 @; X) E
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); " j4 Y* Y' S5 {. e. k

+ ~( `/ q0 x3 V$ X' a            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
6 P6 a- h% u3 R- P            {
7 x' V, H$ d- T! L; {3 v1 z                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
, Z: {. `/ ]- ^8 `- ^1 x* \                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ! l6 a( D) r& H; l1 w
+ P0 w3 g. j1 p3 P" r
            }else
; s* G) o' }$ t            {
8 L$ {! u9 h6 p: R# n$ K                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); + ^* A, p; ?" q
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
# {6 R) L3 _: g3 k                {; E' F% G5 X; ~
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); / I( n' d& v& k5 |6 F3 b
                }
& A0 Q# c! V6 w# V* ?- T1 ]" N7 I( q            }
( Y: A, q9 e4 f+ F; N        } $ }! {! g: t+ A; w
    } ) r1 H! ^3 @. C6 `5 a2 h, ^
}   f, W  E9 h2 A$ X
#endif // __FASHION_COMBINE - z/ \4 v$ j+ [/ y4 b5 v3 ]
( ~: r; J! r  {/ K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 U0 [- A6 L. B
WndField.h- `6 t0 z- R  U1 f7 d$ d! S
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  ; }- Q6 I3 f% g" ^# s. O

$ W' L3 k* d/ x. K0 k  E: o* w/ O1 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- E) `9 U2 G. B- U) Oclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz   x, U' f- A  X, e
{
6 N- S7 r/ a) d! y* I. V. Npublic:
. T5 E6 w$ D$ |- w( J- s. ]; P7 Z    CItemElem* m_pItemElem[12]; % R" r4 ^; v# y) t
    CTexture*  m_pTexture[12];
3 W* |# ?! t: g$ F' B/ ]4 M
8 H' L; b: n2 r+ H5 V) T; G# Ppublic:  7 K$ x( H5 f! {9 e/ o6 G/ W
    CWndFashionCombine();  
" ~) G+ T' Y2 x8 h    virtual ~CWndFashionCombine();
6 H, Z9 B8 f) I0 F6 V2 Q' L# i7 X% g# O
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
+ y6 Y& Z% W5 K* l    virtual    void OnInitialUpdate();  9 Y. _6 j- I$ ?/ I
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
6 {; W1 v7 K( i" O0 S    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
) W9 t/ ^5 u1 @  L    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
/ a3 e; J2 s2 k" M' i% V1 l    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  % h3 @& D% \1 w3 n% }" K
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
# B0 j( K$ T$ ?# ^1 F};
" U+ n- h5 G! U, p$ P* G1 ~#endif // __FASHION_COMBINE
4 ~& f1 p! U0 E4 p, I$ S0 n: z8 ^; p9 ^" d2 c+ W# H+ `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ X. e: y5 [( w9 l; P% Y7 cWndField.cpp# E3 }: M; t! Q3 y+ F
#include "wndwebbox.h" 1 q' B4 V0 n/ L9 K3 [
6 \. Y: d- l. j. M3 C* q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) b6 M& {& [' j) W' r% n: _3 b#include "randomoption.h" 2 D/ m2 L9 e) O  ~9 P+ d' U. g* N* {
#endif // __FASHION_COMBINE  
/ f3 I4 `7 p% b/ Y% K( _9 _* y5 H) f- K- y; |& t* E0 }, \7 n( ~
就在最后:
6 r$ N8 V) g0 S& Y/ xPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ \' U5 h8 A. }$ @
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 7 L- L; H5 L- s
{
9 r8 w  G' m; j4 d5 u    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 1 a0 B, w; d6 n% O
    {
- a) x- L! r( e        m_pItemElem = NULL;
2 w7 E& p* p3 h" k+ ~3 v5 O2 {( \        m_pTexture = NULL; 6 o6 O- f3 G3 f4 }1 p& W
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
9 c9 e$ C* R7 [$ f2 X        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));4 s7 O9 t+ {, A* V$ W% f
    }    ) n" b" b( D( a" k, ?2 o" A
} 5 ~  w+ |, `# p3 z! G( T
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
! ?' n- w( f  S+ ^4 V/ e/ J{
3 V0 {  X( w, ?9 [% F9 K    for( int i = 0; i < 8; i++ )
/ ]" [) G8 Y6 P: W% F" ]    { 9 t  S2 k  P; T& U" X" H; L
        if( m_pItemElem != NULL )
4 B1 S0 ?- C) O7 Z* y& ?        {
& ~! ?" Y! d8 i( z            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
: `& a+ M; C( {  n$ Y$ f8 f                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 \1 ]$ d! F( F4 ]
        } , Z" F9 R0 A- K1 V5 ^! j8 b3 g
    }
7 G+ }  y) R, x/ ~3 \  z; W} 8 t) }1 D$ C$ a( b8 L; w
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
! ~& l# K  ]2 H{ 7 ~& I8 \  D5 z
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
% Z& O1 F/ ]4 A  D: F. w3 Z9 G9 [2 e/ N; J' u
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
4 K0 P/ H, |; p: h7 r; [    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 8 x( W# ~4 g5 C# ]6 a
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % V" D! p& F& w1 ]) l
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 8 ~3 N1 o5 V  Y' a/ a6 R
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
. Z, m1 p. [$ k. J3 u    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); % |  A0 H! w& c1 o" o. x
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
$ ~3 q" q  G! D5 I8 |+ O' I    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
# ]9 G) u# j% e; A0 y9 A    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
$ P& O; r8 Z5 @) j5 p/ ?2 ]    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
( S$ R2 |- C/ }& x, _. h' W    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); : ]7 i: `8 H# L, z; G+ B
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); . }+ S) ^& a. H

: W, @. [: v" D1 g6 h    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# a/ }% r( X1 t  m    { ; K9 @# A6 f! |4 y
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 9 V* E) Z: ?5 Z* q8 Q! F9 q8 ?
        {
( Q- h; R) k. @) x6 R4 G; v            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 8 b: R+ t$ i- G) g  V
        }
7 }. ^; }. }7 v( A. x& ^# Q( Y    }
9 i) |$ W  [5 Y: T) f}
: l* Q* G. k  A1 z! gvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
5 C  s. ?1 C0 `3 e4 t) U{  
4 ?; v/ |+ x+ S) z% M    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
: T6 E6 L% t/ C2 g! o! t
, }7 B/ D6 `: c, f3 ]/ V1 a9 X8 R1 Z$ u4 p    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
7 C2 C. a! T6 t( l$ v. a: u- \    pButton->EnableWindow(FALSE); 5 V+ M0 x; k/ p5 R. y+ u& l
$ ]: P) d6 q- K% A5 s1 C" H5 M
    MoveParentCenter(); ) U  m; k. @0 F! R
}  
' K, q2 R) g# m8 Z4 L$ i$ X& T$ gBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
+ Q1 u) X. ^/ I3 E8 F{  
5 Q- p4 @* L+ L# G$ \3 \    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
2 |6 h8 G- {* e/ W. a' ]}  
  [% `  `! l. d, KBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
' T( R. p/ N/ g# b. u  d{  
& B) W$ E; Z5 z. p    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  - H; C" L5 `4 ]. K& k5 H
}  
) J* m0 _' d/ v! Uvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
$ c8 V/ L9 H3 E- J6 ~# q{  
+ g" g1 |2 D! F. S2 E5 T+ {+ l3 Z& ?- l    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 1 j) C0 a# [+ r. Y  S7 V
}  
  [- F6 q9 [7 n( p( H! i- ~) ~. T' f5 j
6 Y* u; n/ j; W2 Q# u. r0 x* ^0 }+ L- ^# `' L/ \8 L) N
  ^( Q" A8 ^: d. X
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ! N7 }( y; u6 y, K' V
{
/ a) |- \6 {6 n' a- ^' j    CRect rect[8];
3 Y" s& C3 A; \7 q7 I* s3 [. H    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 9 c& A! s( k( P* x$ i7 s

* T4 U/ i- B# b0 r    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 1 w+ s2 z2 ]8 z% ]8 t3 C! E2 c* c
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
2 I; l' g5 w) G2 C- O( S: S    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); + t8 b5 u) j- J9 \( [
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); - @: \3 G3 u$ `# k- K( \% [. w5 c/ n
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
$ g0 R, ^" y* p6 |; _/ x    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
4 X' \1 W; Q  n$ |1 I5 a' }    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ( O  Y  W: h2 E8 @9 _
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); + ~+ J0 W9 i. l* a

. c3 C3 \2 X) K3 M    BOOL bUpdate = FALSE;
2 k& t4 b4 y" Q0 N9 s4 D+ D9 O% U8 r* K/ I
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 H. y, C7 `. e. g; \/ ^9 t    {
& F: a2 F/ L9 ^9 s' W        rect = wndCtrl->rect;
$ r' ]& O: b- i& _( B         
  f2 |- T( y  g- s$ e( {1 J        if( rect.PtInRect( point )) . Y1 e: H+ |1 ^+ p6 z) D- B
        {
$ b! W% A8 {0 D( U, X5 D            CItemElem* pTempElem;
+ H( w* W) G7 B; k. v8 ?            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 o% J6 |- r/ R5 @% m8 U9 ~            if( pTempElem != NULL ) 3 n5 @3 s% u  _3 w1 C% M) z) Z# x0 G
            { $ H$ [# o  O/ e0 k. U4 k: m
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
6 Z5 i$ u) ?) r3 Q/ X/ c6 c; O: r                {
; B; @& }: D$ u+ z4 P                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); , ~: h% P4 ?/ B$ ]

1 t- t$ P) s5 p; L                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
( m' y, M  d* W$ |2 ~4 P  l                    {   
; w7 e( g! o5 h0 W; _. R9 X                        if( i == 0 )
/ x/ P; w% g8 ?; x: v                        {
/ M/ y+ E) ~9 c# I                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) % Y! j, i6 W3 S1 {4 [5 \5 t
                            {) j; Y4 k5 Z& d- o
                                int nSize = 0;
* c8 a2 \. S9 @+ `# R& B4 _" i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 _/ |: ^* H. b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); * n- o7 c6 _/ V* F5 V) N+ J
                                if( nSize > 3 )
) N4 V$ X& N: d0 u0 s! o                                {$ u; j- ~  s( c* g; ?1 ~, N& m, G
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ K3 G" ?: M) s4 A                                    return TRUE;
  E: {% Q! g2 g5 q                                }else
) y6 b% r8 B& S. o, x                                {
! i' M0 \, s0 U4 |                                    bUpdate = TRUE;
# |# q& ^/ o) Y& y0 H                                }
& k. I2 d! {' T% c  x4 W! V; \                            }) Q) _4 I5 L/ N8 P) ?  t
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 @; ?, y6 o: B/ Y. U
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 {$ o- ~% V% e& j* g
) V8 i9 ]% n7 ?7 T3 v/ D& A$ U
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( T" p" U6 X% I3 c; m' A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& i7 X5 T+ D$ D% f% Q8 T( e                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, {$ i3 b6 v# |$ u6 D9 Y# l" a# p8 l8 P3 ?
                            if( bUpdate == TRUE )
4 i* i, p  r5 M, `# m, ~# D                            {, F  p6 m2 I% @' ^
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
4 R( h; W$ o' x: ~: {8 |                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
& R9 Z6 u, s' n( z9 |% a& C                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );# V- G5 P  _, T" Q' y  d
                            }
) h# f' y% O+ @; D/ G3 p                        }3 E4 B2 A. r7 i% U* U3 o: \
                        if( i == 4 )
$ v5 l- ~8 |3 r! _" I                        {+ H0 f) V5 i2 M# _( u6 d
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) + ^8 {) T7 V. q# ?
                            {
: b4 K9 Q: E( ]2 q- o                                int nSize = 0;
0 ~8 B0 Y: Q1 }& w1 p! Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 B- e8 L; X) x3 ?2 {# X6 D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
2 y2 k5 V& F& V. [- V                                if( nSize > 3 ) ( o( x2 R3 Z# Z2 n
                                {
; }8 b" c/ s0 i1 @+ D( _                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- j" G+ K( a. \                                    return TRUE; # t. j- v6 E: f
                                }else
& y+ q+ E' q$ }) C% B                                {
3 v6 X- B- b' H7 Q                                    bUpdate = TRUE;
" C# E6 |8 K" h) ^6 `1 i+ ?                                }
. e* s% H- R5 s+ x5 d* z. R                            }
1 G6 H) t% U  d) v+ J7 F                            if(m_pItemElem != NULL) 6 p6 ~( H( [5 u2 ]8 A5 D
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; c. m9 }$ G" h8 Y+ `; F
6 @" l) z8 j4 ]3 G+ t9 N  u' h
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 Z- H( n$ u4 D) f, c5 M2 {; L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & U2 e: Q& Z. |/ }4 f7 \& y( N
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; h: X& s/ X* f6 b  g) k& G' I9 |, Z9 q. z3 A/ `- A& D
                            if( bUpdate == TRUE ) ; X: X" ?+ \# U+ {
                            {
/ p# B) r2 z% W0 _' f0 o' Z5 T9 U* b8 I                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
+ f2 S; @3 G! |, q4 h$ g: e$ q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ) W$ v5 N; ?0 w% ^  t& G
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );* M3 v+ {. f' ~) t
                            }
4 J5 y8 e8 t( [) s! o; ]                        }8 h4 q3 b# ?9 F, i$ `* k
                    }else3 g" H" P/ T5 f" v  o/ a
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 0 u3 E6 w0 n, O7 [0 w9 M" u
                    {2 Y# v; y& N$ @7 O3 s
                        if( i == 1 ) * K' w" w: U0 J$ t1 c5 F
                        {# H5 N2 Z) j. G1 I. o" E4 h4 e0 n
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
' @$ U* M! S8 \3 k                            {
4 r1 v) K: w! Q' T0 c                                int nSize = 0; , L6 Z- t# b: L% w" X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ e, e" C9 z% V: e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
1 M9 G, ~: }+ @) v) K. {- o                                if( nSize > 3 ) ( Y: y: I. X2 [. N+ |/ i
                                {
7 h5 N: p# S4 y% F/ o  F% d5 W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- t& T' c4 o: U. j                                    return TRUE;
! `, {$ w9 j+ [! `+ D9 E                                }else! `+ U! ~, a& }) S
                                {" C) @. m- @4 n; U: q
                                    bUpdate = TRUE;
( J, p9 }! `) P3 p& q9 J7 x                                }) z0 O! P+ B0 y* u" x) z
                            }
! e) [& d  O' E$ w/ T- Z$ c8 t8 k: i: c                            if(m_pItemElem != NULL) ; H6 N+ `- R' l" W: e( I5 }
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / L6 m! j2 y2 Z. O3 e+ g  }& A

9 v4 ?  A2 C& a: f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , v8 _4 V5 I" W* E- g+ s/ F$ @& O
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" i% B; ]8 b$ M8 \) A, @3 p. I                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 O* f4 o% U& Z2 m' N
7 c7 Y0 B& R, i' r% v$ Y
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 A4 N' r  v2 e4 F$ }
                            {
+ `0 D  z6 h2 `* y- C5 r                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 D5 F  e# @) v3 ]6 L# q. {
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , _5 e! _* d8 }, k
/ W8 N, b0 q; X( `" {- d/ M
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
4 i5 `5 d: ]+ e2 Y& q) P7 p                            }
0 G+ ?6 w  S3 `! |                        }0 N7 Y: ?$ C# {! }. b7 v" K
                        if( i == 5 )
4 a6 e$ r! J* s; C                        {
) G& J/ x/ _: O& b% r* \0 D9 Z                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ D: z6 x, M, U7 g$ i
                            {. q/ w& A8 F% G5 d" ]% v0 P
                                int nSize = 0; ( e# @" w2 f1 O! s- ]) |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 v4 {9 ]5 V; m* ?3 o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
4 E8 ?) c' O8 x, ~' T6 g6 {3 Q                                if( nSize > 3 )
& G# \! Y1 k$ a3 h' e7 K7 q* J                                {
# n1 N3 G$ H; d1 j( ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 f4 ^- [1 z" H) O3 @                                    return TRUE;
0 E; z0 j4 A7 d' l9 X7 d, l+ b                                }else
$ R& {9 ]& P. g: S8 }                                {' q. l7 o: G7 ^: q9 ^# b2 \
                                    bUpdate = TRUE;
( h6 s5 _7 U, B% e6 ]                                }
. _) J% T5 d! g5 Z# Q5 I: t: L2 n1 K                            }
  V" X8 u, h) f. n) t- O                            if(m_pItemElem != NULL) ' O( ?5 a/ m! o1 G' T
                                m_pItemElem->SetExtra(0); - n# ^; d) N6 a9 U+ i% G

( R+ \% l7 M9 [0 `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & x* T& s8 A! L: J; h7 h+ d1 j- h( A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , Q' Y5 s% h$ z$ b- X$ }
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 f. O6 q- R# ]3 ]5 m
1 S& |' f* y. @' l& }6 J
                            if( bUpdate == TRUE )
, W$ r1 O/ V. p                            {
/ f6 m6 t) V# A9 x' G                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
' g" F: f% ^4 X9 Y                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
# {$ x' Y6 Z9 ^; Y- L/ L                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );8 r) O; n+ O9 I% A9 X' X
                            } . h, T4 `8 H, `& T, K* y' I) K
                        }
! _/ Z+ @. g1 ^. t' O. `                    }else
0 ^- K: r) {/ @9 u                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) : j- }% p6 t: L. d7 C6 |  l! G
                    {1 B+ p. c# O8 F( D
                        if( i == 2 ) 0 f/ p/ f. c. U" A1 Q4 ^! A( _! h
                        {$ ]" q( e9 p3 X) ]4 ^. ~
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
0 U+ D+ D4 q- W- \2 J5 d: \3 Y                            {
6 j0 E$ e0 I; p0 F                                int nSize = 0;
- ~& c: A0 `* w# g$ \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 }9 Y9 O4 ~* n/ i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) e$ p. Q9 Z  n) j9 ~1 [                                if( nSize > 3 )
* T& ^7 }; ^0 M  Q% \' S8 k6 H# W5 |2 s                                {( u. L) H/ n2 a/ Q$ M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 B$ C" Y! t! j; d9 Y                                    return TRUE; 2 ]$ z1 |5 w* S: E- X2 A# C
                                }else5 ^0 x7 e. c' ~
                                {( ~1 n- J% E3 r2 O8 {1 L
                                    bUpdate = TRUE;
  i  w0 l9 N1 U3 q                                }
0 R9 n# d3 j' T! j                            }
  ?) D3 Z# D1 p* f5 f, w                            if(m_pItemElem != NULL) ) S' R. b$ R" Y# {' c; K8 g
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* d- A9 o7 y7 Q& V! \
2 P7 H' g, R8 U3 ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " i; X2 J3 J; W& |3 h. H
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * T- @" K/ k( E6 X0 [1 y2 @
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 t8 F- L2 _; f% a- R
/ _! d3 G5 W8 x+ z2 Z3 W                            if( bUpdate == TRUE )
$ f0 I- B7 z# r. [; V% ?                            {- k8 b9 L6 J1 E! K8 w
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; , X3 u! ]/ ]$ r0 w; P
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
: V+ e8 s" a- a4 {- N                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );- s( B- }  K. C, n% x0 M/ r# U# r- q
                            } 4 S% J) F! p& V) B( A! Z5 d+ O
                        }
6 k. i+ a1 H$ p" |$ P                        if( i == 6 ) 7 ?6 [, J4 X8 [+ w8 p
                        {
# V$ h4 r  x# B' f4 ~* ^                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
# K" i( _+ b" G                            {! Z* l! e* o: N# S1 \8 w1 i
                                int nSize = 0;
4 G/ ^+ q' C. j1 x& y4 U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% b9 L+ B, s% V7 L1 {: F* `$ \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ; V3 o: h, m) k, c; n) Q9 ~6 c
                                if( nSize > 3 ) 3 W, z3 r6 T4 D
                                {* R. a1 a  C) P& a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 q6 p( r6 p$ T) f' V) x                                    return TRUE;
2 e# U6 W3 ~$ a! l1 V- n                                }else
( U$ k& q0 L" v; D7 F; N; w                                {# }  F$ `3 l. ?/ y/ ^3 p
                                    bUpdate = TRUE;
) I- I& K$ k7 `2 V/ ~& c  O                                }* ?9 u/ i; Y1 ^- p
                            }) X9 J2 c$ D! T! U, n# p& Z" w2 f
                            if(m_pItemElem != NULL) , s6 n* K' V0 _
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* s: A* G; K5 X4 Q# |2 n9 L0 E* I
8 ^4 x: L- H: I/ V2 B# }                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) z2 Y9 x. y. N( q# ^
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ v4 y% L# ?" ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% k5 _; m+ z, D0 r1 r$ a) C5 }, Y: a& p/ i& Q
                            if( bUpdate == TRUE )   S  a' n+ J- D4 s
                            {& j7 p: }  h$ {. k+ Q+ N" l# _6 n
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ! p- ]! m; Q- R% D; V
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
: m- G/ b+ q; \+ S0 Y' k                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );1 I% o! |) p7 H/ y5 a9 `
                            }
6 u; |" C, s1 Y9 W8 S5 s& v                        }- U4 A. g  K) ^: U
                    }else
6 _0 E3 Y, _. y4 V! x8 E( Z* ?( H                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
4 N" W, C" p& r- A! ^- ?8 K' j                    {
! J" P/ G# g  v/ R  y: s# U: F                        if( i == 3 ) . ^* q4 \, G0 w; k$ _& C
                        {1 x& r1 j* F" b% N) k! Q
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )   \9 K" O( F8 ~/ u
                            {$ @; _8 ~5 g! o, G- o! w* _
                                int nSize = 0; + K; C% y; M& T* X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
" Q. T1 d% J! ?; O3 j$ b6 k! n& D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
1 k( K: O) t; t                                if( nSize > 3 )
0 E9 ^) r/ [$ A: T                                {7 S$ A" C& l! k) h% U. k  ^
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, ~. @1 y# U6 [; p# ^6 d& K                                    return TRUE; 7 d) A2 S$ y) Q1 ~
                                }else
* K" ?* _, Z2 w4 `0 G9 f6 M                                {8 |' d9 K  m! v7 ]7 I
                                    bUpdate = TRUE;
# `1 `0 V7 v5 [2 t4 _  E& h" z* q$ Z                                }# x& M1 W: B# h0 r- k% t5 o
                            }/ ]' _. K6 P$ F9 v: X' ^
                            if(m_pItemElem != NULL)
3 @5 S" v6 {6 W2 h7 V                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( j) t1 h* s7 j! j. u- V' S  o- [3 C
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ J% H0 ~& u$ A0 h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 [% d" ?1 k# C- i  ^  b( z6 {) U
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 a3 M/ J* d4 E* O/ N
* {* _+ L3 f$ H) L                            if( bUpdate == TRUE )
0 J' Z/ Z. K/ L" b( b2 o! ^                            {
- M. W) B* f0 h- ]9 _* r' c9 f                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
. P1 g; A) U# `7 `1 I+ r! K                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
7 D4 N8 F$ H6 x' K! D! j" B+ e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
/ w. Z+ {  L) S1 A                            } ! i) a3 }+ F, x: J  O
                        }+ W- Z% j( C# [- {4 I, ~) t
                        if( i == 7 ) 1 A$ e& c2 i, u) S, @
                        {! L) L) `5 G# I) k0 ~" g& v& C7 }
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
% n% Y4 ?5 [1 [* d9 l                            {
" P! i6 A0 l! p2 k: ?+ R                                int nSize = 0;
0 y; H3 u$ q% U8 d$ b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; D0 G" W+ I) |  O/ @' o% W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
& ], H3 X- J( [2 v                                if( nSize > 3 )
$ ]! P8 d$ b5 L+ T8 A6 _& n                                {3 ^! z% u+ N. q# n
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) G+ Q# I2 S* x, a4 U" O
                                    return TRUE; ' x6 g) p0 g  g: o- `3 V9 B+ a
                                }else1 m3 h  v- f5 m/ }* a6 Z9 x
                                {
- h: `  ^# g# a7 w* s0 L2 u7 Z                                    bUpdate = TRUE;
3 `: ~& ]8 v3 s) @8 X0 b                                }/ X9 J4 J" W6 H! c; N. i
                            }* J( g7 U! k& W) X& K& U% E
                            if(m_pItemElem != NULL)
) t% c6 e& G* j5 s( P                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) }& y+ G1 Z  C% t: C4 e, x( ~1 y/ e* R: F$ p
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 [- p: g! N( [0 l, L. p( X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 J* {. H1 \$ M* w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) b, |! q+ W2 e/ J0 d0 c; B6 q9 F1 G5 j7 M9 n) b
                            if( bUpdate == TRUE ) ) D/ i5 x& |/ v; j, z
                            {8 }5 k6 X+ \9 O0 _' K
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 1 M: R9 W: L! [, C
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
2 G, @1 S1 i5 ]                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );6 F; O! H$ A3 P8 h$ U5 N4 j
                            }
9 Q7 b. @( ^9 j- @                        }
5 E2 ]5 Y6 I# l4 T0 K) R/ t7 ^                    }else
4 x- ?  j0 K) Z& A' [. h: a                    {
9 V1 u* ]( {4 I, T7 T5 f( ~                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
/ X1 T$ _7 r4 x+ T, T8 p# _                        // wrong tab
' A  W2 B$ f. J( A                    } & l5 X, g+ t$ y
                }else: ?7 H# C: d' `- E
                {
  |6 U$ |' ]6 e" p                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 9 m- N: o- e/ P$ R( \
                    // not blessed
# a! C- f/ S! L1 V7 S0 R- W6 O7 v                } ! f+ U, L% C- }5 X3 M
            }
" h+ g6 P! Z2 ?9 d- m& p        } $ @, `6 K7 l- s/ _7 I1 A; D; r# }
    }
6 w6 v; c, Z$ u# W. `( @$ }! |7 M0 y4 Y# [2 H' m
    int nCheck = 0; 0 P2 Y. F; M# K) U. b- V2 |( ?0 m
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
& Y) l6 f* Y/ E4 W( _9 ^8 Q! J    { : J& v0 h" W; a+ o0 @! {. G: `
        if( m_pItemElem != NULL )
4 n. L! x. y$ W; W& J            nCheck++; 6 P% _( [& v' |
    } 0 p& A! G' G0 r+ \
    if( 8 <= nCheck ) 2 g( N: Q/ T4 [1 \  K7 R
    {
' S6 D" A6 q$ I1 x" ]0 s/ m        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ) g2 z9 \* C4 w
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
8 [8 |& _5 A4 @    }
$ A% B0 f, v, s- J+ D    return TRUE;
' ~! v& N9 m; x$ x6 h} # ^5 m- R7 V, B, R% I4 K
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  0 [0 o. d. s! h& ]+ n2 X3 o0 o
{  
" h. K1 N7 U- u4 K$ l3 |    switch( nID )
: c% e/ v6 ~/ }5 F    { 7 |3 @2 y; a* a# z/ ?
        case WIDC_BUTTON1: : C  O- ^$ {! z2 V) h$ K
        {   d9 ~  q/ `5 t2 L7 b. I& q. o
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ' P$ L2 }% @4 r6 r( Z
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ) B; D9 N. D6 H% O
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
# y0 {- F! u% F( i$ a% W- q3 e                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 4 {) ?; r; D5 v; p
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
% ]2 i8 ~, ~1 I9 v                ); 9 Z, e* v/ `1 g2 ~" c
            Destroy(); : t# S3 [6 p6 |+ r
            break; 2 p2 |0 v2 m& L# G4 ?8 N7 y. u
        } / p! k& y+ m% b8 N) X, k
        case WIDC_BUTTON2:
/ a9 u2 ]9 @5 s9 w        { ! w; E7 S, l; `  P
            Destroy(); $ M- T, g' B% p  h5 G- A6 l/ |' P
            break;
8 g; }" u# \, f' M        } * u; B# d! o9 ^+ u
    } & ~+ @3 B, |. |$ |+ v
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
) U: a0 g( a* F% E}  
) ?* `; f0 m3 `  Z#endif // __FASHION_COMBINE
; G5 K' F8 [& u9 F' e  b! B- s
9 J/ ?- f8 t( ]' y2 E! G9 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 ~& _' x, ^" N  G/ v$ v1 Z
WndWorld.cpp. d" F1 `# P5 K" U# a7 |) \
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
% T( S" N& z5 n9 Q0 \* O; H            { 7 X7 W! h& f) U9 [, q: F! p' W6 m" J
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 6 n: P& @: ~& w0 u
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); & s) c! E4 a0 p8 a- l
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
  G7 o* w! @* S. N, W: q% J, F2 B: C" N                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 6 ^4 J% c2 o8 ]1 n% B' d# o
                break;
- @( M! g. \: a/ Q) L: E" A7 x' C$ v            } ) e/ c4 z7 }- Y$ J* s/ v
#endif // __CAMPUS  
/ R9 R9 o! e1 G# i( m# b. f2 p% c% _$ O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ K+ C  U, @4 \0 {6 h6 r6 ~
        case MMI_COSTUMEMIX01:
( H- j8 U" ?% a: B. k            { / i  {* u/ g, l
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); : G& T1 d4 u6 C" M; |0 U3 o
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
6 R* v$ ?. D( u8 \- D* K+ {$ Z                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
/ ^- ^. l" d: y4 }* M            }
) \4 t3 B8 D# J; ]            break;
& |+ E$ J6 i9 ^2 ]#endif // __FASHION_COMBINE ( M. q- G% A3 q( @
& ?1 |5 C3 P9 r; w. c9 r' |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) A) f0 {/ A3 w& Y" \1 q/ nWndManager.h
" M4 N; p5 y) X$ g$ n7 m6 N
# B' V! B, N/ R2 x, k
于:
" Z$ i" N0 w6 v' p9 f
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" l8 n/ U- w0 K) K$ [: N4 G) j
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
- \2 f' g3 y. h. U8 H#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
% U- C  ?1 x1 H
  ]7 Y: D' }" t( g4 k% P
认为:( s! D3 t& m$ }' D( L. t" a% L
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
& O1 i0 u$ x' j0 B; O1 y    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
. U/ _8 }3 I# @8 i0 ?" F* m#endif // __FASHION_COMBINE
1 i0 D3 N: ]1 x% r+ ~$ R  d' y+ _9 ?2 m, c% U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: |, w, b3 S4 V5 X5 ?! c6 aWndManager.cpp
' [9 u% J) Y+ j3 \8 Y8 c4 P1 U; y( Y" C$ O+ C; ]" t$ t3 s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  h& F9 _5 g8 @
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
% q8 Q! A3 J% Q% a3 K! A; f    { 5 ?/ D# z+ s! T% f" S
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
$ B& m( s% W4 e) V* D        pWndChild = NULL;
1 N. I+ p7 V) B/ n' j4 I5 \    }
/ `: C$ ~! ~, I! }9 Y5 ?#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ! p( d. _) n8 _

5 R0 _0 L' x" m- A* E
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) ^* e0 \1 h9 `    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) + k) Q- n' l3 O% }) _3 _
    {
  x+ x$ |! b) d, V& g! k        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
4 d/ ~* M/ T! i7 O        pWndChild = NULL;
7 v% n: ^  I: g5 j2 T    }
- S% [2 ^  ?; C: o; b6 H" p7 I#endif // __FASHION_COMBINE
% {1 C& h' G  Y* T1 P+ f9 B$ i: K+ f, X+ e% z$ ^5 ?, ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 v; J" @9 l; s, `2 d7 IDPClient.h
, r$ O" {9 F7 D0 m  v
  ~/ O# C" ?2 U; S) p* F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. w, R4 x0 S& [+ z! cprivate: $ R2 T/ L4 i; C$ e  h7 v
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
9 L7 v6 v( d0 o) @1 j! H    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
# [3 ^9 ]7 ]2 m1 i- e* `* |    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
( @) W. y% @1 opublic:
/ _9 P* J: Y3 P' z5 \3 ?$ L1 E9 E    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 6 b6 p5 G1 e% {* j4 t
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ; i% b! s5 F' }3 u, M3 A
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
5 ~# w& z( C& G. H$ V8 f3 u! |8 w#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 x6 M7 Z/ X5 q8 g
  |- G' e9 ?2 A( l; X9 L& T# ^7 f
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 v% B/ T% f# w& v  \) M    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
: }+ _0 p5 L4 `6 y: N, B$ E#endif // __FASHION_COMBINE ' ~. t+ {7 N+ P% n9 P  m  n* {

0 R8 w) \& X, s& L7 j: h* {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 c5 y4 W) ?+ O0 B0 J1 u
DPClient.cpp
, d1 |# c! K9 P1 [; s2 X2 i4 ]; X
; V3 R( k1 I7 N( Q3 e
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) $ X$ A4 r7 e# _* b
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    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 7 {' ~9 \2 ?, |" p
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 9 }+ X: r  F3 h6 p& h" `
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
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  g0 z$ Z3 Q8 y0 p0 N#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, Q2 \, ?3 P/ s; R4 d. F
+ j& @- L, Q2 H( y( K8 T$ i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- L; _# ~2 c3 m& {$ }  ^
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
- S. `0 B) e! g. K  K' l4 V{ " m9 c  s, \/ V1 p  l. P
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 5 K7 y' t4 ]$ t; H
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
  g3 }3 p) F5 m4 K9 W1 w* N    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
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#endif // __FASHION_COMBINE
8 A7 R& E, ~& t' N2 z4 Z; ]9 N9 ^9 v$ M6 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' x( y& N- ]+ E4 d2 M
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PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
% d* Z! `, l' X9 Q7 W. x% P$ R! L$ ]. l) s- G/ A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 J2 H0 Z* o( d) j/ {9 Q* s/ F$ a; N

8 ~  c6 [* a/ [6 T+ `- j- W9 X9 W9 M# l6 W; L
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。% I4 A' ]' E3 ~3 ^

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~怪物

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