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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP) Q8 V; |, V0 L5 ~

% q/ |0 W% F  A. }" D
- D5 Y  I9 K$ p5 w' f
9 J0 Z5 J9 W" |3 E' U0 D+ M& w+ K今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。$ m4 E5 m+ U# k% {- T. p9 o
) b) S2 m. k2 ^$ x" L
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。$ z0 d! h0 v" `% V8 H

) X7 t+ d. ~4 W2 o+ N$ O& @( W5 N% l( @! `) Y
现在会如此容易所有的C&P'en! I" d( ?5 Y* d5 Q4 p, o. V# D0 i
* X3 v+ t! |6 K& ^
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”& {! \. a3 r( r1 y

- \) \! M) A1 c! H. S3 w你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。. R* j# o) k( j4 {

1 S) a$ V% n& ]- _" m; {+ @$ f
) G6 N" v/ V3 Q! G7 K/ i" N, c$ A
6 F/ S9 w  V4 j首先是学分:
( \4 k( v4 q3 E9 {; F# ~# n& c0 h! y8 c3 P- L" {
Etioom(90%)
2 A' ^( r3 e" _% t: M8 l5 w怪物(10%)# K# o# N! J4 K) p2 b

+ p% G+ ^' H  G4 h% \1 }% `$ V4 n. k- ]8 w5 m
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
2 Q. h9 Z* ]) i2 S; _! N2 n& u4 ]: U2 Q: g2 K5 ^6 I$ {
/ m! L1 D; s8 @, Y$ H3 D
+ U/ A6 n% I7 }( K5 p
0 ]) a$ x" I: I6 W0 u) c
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h% d  n, ?' c, z6 y8 m/ [2 P' X
6 E, d# h9 l* H
public: . B' q; R) f: h- ?$ W% Z* m; F! p; o
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 2 V9 ~+ I9 t1 o* d$ u
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 2 x" H/ C3 V% u0 _8 h% r
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); $ {' l  s$ ?: \& E3 z) ?5 E0 c+ f
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
  j* k8 H% X% D( K. t: I
8 k) ?1 }1 x/ u" H
这下面插入:
! K- [" O  O$ P7 T
; M$ l% L' N6 L7 f0 o* d4 [
#ifdef __FASHION_COMBINE
& u. M, D4 @! @2 i) B' J0 o+ Epublic: , Z' K6 q( S/ `( r" {6 e
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 1 v5 t" m/ v  A* z
#endif // __FASHION_COMBINE + S1 Q' S$ T" s6 y

, d9 s9 w( a# h! n7 s; r2 G& W# a; b
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ I1 g" n% j" a" c, F( Erandomoption.cpp
6 C* `3 d/ m8 T9 D/ C9 R! l% F) x3 R6 H
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  $ {. F; [+ j  y6 k3 p& c( L% W0 \
$ W1 A! Y+ u' l+ S& Y9 U$ w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 g# [8 ^! X7 _$ P
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) / j3 Y6 S+ I3 F& p( z8 J! r
{
- M6 F, \7 z, U% O. q- \) U    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 7 i- p0 \, A4 L$ p/ ^9 J5 O( D
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); % a8 Q) W( P- h! i7 a  W

8 m2 ?5 g2 X( z" b    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 2 [# O0 M' z. o/ d) Q
        return 1;
6 D5 `  }6 P' A* @5 Z; _: h# _( j1 x
& ]3 {% v" X3 B+ l! m    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 7 U4 n. ~4 V6 y) M2 G
    {
' }* [0 f$ S) p* F& P" T        int nDst, nAdj; ; \7 a2 w7 q6 ^) q- u) W/ H
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) % R- a8 T% N$ I( T- k% @
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 1 y4 Q& C" r' w  j3 l# v
    } 0 B1 [) e2 Z. w$ r8 J
    return 0;
+ a* L; I% O$ z. {; j+ w}
$ }+ S& H6 @2 P) t8 `#endif // __FASHION_COMBINE
. s/ o+ B8 T, F* e; j( i$ W- D( |
5 v- v2 q' D+ i6 F. }0 g/ U
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* ?+ g- z- E" d# L1 p/ vMsgHdr.h/ `- Z8 s' U" C4 R& b

+ B  k. l  {) J& X! p6 i$ N3 t插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  i( S$ N/ m4 C7 K: j#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002996 r4 m: T' N$ u  E2 _- k) l
#endif // __FASHION_COMBINE  
; w' j: Z1 C3 u# J9 k3 N
( P$ F: {! u# l) N4 m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 h2 j" [0 V5 N* }+ c' bDPSrvr.h
2 T( \$ \4 E8 w: [3 w* |; Z1 D
, U  Z' \7 Q/ m! N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* i4 L2 o0 V: w6 M$ k* o% Q    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); . |) q' V/ ?# y
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 2 M6 e) s+ a2 I. B3 K0 X
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 4 T& ~+ Y( _; G2 q0 V5 L' H% d; O
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 _1 }. B; y4 l) Z/ b7 r( O
( a5 ^) g  |% l& A. f- X; V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 r0 D& r8 I0 C' j/ |
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); , _' m, ]' j1 F8 p: C! P3 U
#endif // __FASHION_COMBINE / l0 p2 H& k- `% g+ e4 P
: f3 A6 [, z2 p! W
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! `, C: Z6 q! F. i# X$ g& sDPSrvr.cpp+ t* V+ }6 Y; q& P  p  ?
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, M/ s7 y$ |' d5 N    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); / X9 Q) g; z9 R+ x& ?
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
- q2 r9 r& _& ~5 [1 _' L- P/ t    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
6 l1 d* l' o& ]% F5 v#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 `* {3 N* G; d" f5 w
# r- |! P  }2 m' {) S- \3 \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 P- j: s2 d1 v; {. t    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ) W) N& J1 C+ o
#endif // __FASHION_COMBINE
0 L% d+ J9 o/ A  ~9 X% w$ U0 w7 E, l5 h
: f+ ^, y' e1 a
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' D2 \( c7 R7 {9 C7 K; `void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
+ ]! o# L  N+ v9 ]: g- U4 l# |{
! L  j* `# s& H4 T, z    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
& a% p/ v4 S. B0 O9 N    if( IsValidObj( pUser ) )& K3 s9 `3 z: D6 M, y+ t9 w
    { 5 P' x- K/ G; E4 a. m
        DWORD dwItem = NULL_ID;
3 o( ~* b4 a% Q% G6 W) j$ L        CItemElem* pItemElem[8]; , J: J6 H, r2 ^- x4 S

* p+ t3 [/ h  f0 C/ L        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ' T# q% T$ |4 v. A
        {
6 T% `. v4 C" q& u6 F! F            ar >> dwItem;
: T8 \$ E$ C+ k, ?, J* [. l  n            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
) K# b  Q: f1 V8 K/ d. B            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 3 m; p  v' j, V2 p" d" a# J
                return;0 \0 P- H# P0 C2 {5 ^* d0 k. W
        }
8 g& }9 K0 V/ `: F        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 7 c8 K: g' B- m' ]# i+ p
        {        0 X5 A, n' R) B' t
            int nResult = 0; 3 }& t: k- B; r! M) P
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
( R, ^. r9 F, M% }, j& f            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
% P" K( z8 [6 E+ G  \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
: P# k$ w1 C. \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 0 A% U7 V0 D" N, X5 U+ K, g
            if( nResult > 0 )
1 f. }; h5 N4 M- k! f            { ! U/ l) X! f1 Y" A) n7 q& q# ~5 v, J
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
8 |* E- J$ z) T( q            }
( s* N/ I) Q# C# {5 G) V9 ?            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 8 [' J* C0 ~) C6 _+ p5 G
            {
2 C% @' z7 H- T                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
$ p: F8 K- r* a( b: ~% c; `5 u! B            } , P$ s0 D( P* b  W. v/ x: Z7 ]. q1 q
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 4 V' P4 F" E( G6 a* g
            { 3 k. N9 w3 b! E1 |( e
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 2 q# o8 o, z/ x$ o1 }
            }
6 ~2 V. _) n, D- T5 s, |2 P2 p6 G" U, x
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); & j4 P8 f: [& J' p$ X
        }else 1 y' a( E" _2 ?( s8 ?
        {
) \# V) o& M2 l& C            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); " u; z2 ~3 Z' ^) i) U
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
' W1 j9 }, {# f1 N                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
( q2 J# B/ M2 c# r" j0 p
/ }/ F: Y: y/ M' \' r0 @            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) + G. d/ @$ Q( ^3 q; T* z2 R
            {
, {' D2 M& V1 \9 u8 R                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
2 V% H/ R" L7 b) {8 S( c% g                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
# A5 N6 x9 V$ j+ u
% c3 e8 G9 |- G) g& e) r            }else ! G8 }# a$ A7 A, F6 i7 Q0 E/ y2 C2 R
            { ; r& U  `5 ]7 }; h2 F. {
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 6 C$ J) w" q; a+ D
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 |! X  d8 p9 Z9 C' ]8 z2 L
                {
4 `6 g7 t8 i! I                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 U+ f) K" m2 [. M% M' ]- A
                }! \0 k1 H/ P! F
            } . {# s* m' j/ L  N
        }
2 u; _& m0 v6 \% r    }
2 |6 T. m( q/ _6 C8 k- d/ I} 6 P, a: n; }- {* }# V" n- `* S$ M
#endif // __FASHION_COMBINE
  m8 d9 _- `3 |/ q
- u- q2 E$ ~/ j/ W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. H* K+ M6 f0 w( ~+ AWndField.h. [2 p2 z) W3 F6 A6 y
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  % T! r7 P7 u& r9 V& ?
7 I1 a9 N8 v, O* l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 E: m& [, q" O; I6 j- B$ y3 S% oclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz ' |7 u; v) O9 X, W* `& I( l
{
; W$ W$ b6 c( J& e7 [public: : l1 }! U! Z/ W+ ?2 f" `
    CItemElem* m_pItemElem[12];
) y9 `; }2 I. N! L    CTexture*  m_pTexture[12]; 0 ^  n+ ?6 g) V; H& K

5 z8 ~! N+ m& x  z$ [' ^public:  9 K% U" C% c  D3 v, ]  S
    CWndFashionCombine();  
/ O/ V3 ]2 `, }9 v5 K; _    virtual ~CWndFashionCombine(); 7 [* `3 X: \& `" R; J

& s( c3 f& x& l/ p: y    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
8 X1 H2 [" Z1 b9 }/ a: C7 s    virtual    void OnInitialUpdate();  
- p! j6 J; v3 f1 Q  o* B    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  8 X! ^; s( p0 P6 H' J" v: V/ N
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
: ^3 Q& T8 q, B+ K7 s  X    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  , w2 w7 M9 e/ a
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  + o' ~9 \6 N9 U0 ?% X
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
) H; x5 z& [, C: p6 {$ u}; # V$ `* p+ F+ L5 p( z' y  H
#endif // __FASHION_COMBINE
, B" x, n. G/ U' ~0 m; x  ^1 j5 g# H( U3 u. I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 A2 D1 {. p! u( W: o  C$ }4 R* D
WndField.cpp
5 O8 C5 P2 E/ Q# k
#include "wndwebbox.h" / p- G! G9 R9 g. R
3 F3 X* ^8 U2 u$ I4 G; o' d6 @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 S* n# @0 |- X- l0 ~9 o
#include "randomoption.h"
0 _/ S& n/ U% _; y# G* P#endif // __FASHION_COMBINE  - |5 E% O! t; K! P# N8 D) S. A) [3 U

( q; _- ~: x3 Y1 w% y
就在最后:2 W. v# g9 }0 T8 {: X( R
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
' E& m6 R2 R3 `2 a0 nCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() , A! Q3 Z% p$ |* l8 {
{
, j0 A$ G2 B& v& l    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ! j0 L% O2 I6 O8 S- b& f0 L5 W/ y
    {
/ W) F7 T# C* d# g# T7 r        m_pItemElem = NULL;
! d8 Z, p; x3 b2 V* U7 G- ^        m_pTexture = NULL;
2 n8 W$ g4 w3 O$ ~7 L& e        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
  T( _& D1 a" ?% v( j; {7 x: N        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));7 A! b: M" J) }& [' r1 H
    }    & ?7 }* R0 z# O: h2 K* h6 K
} 0 u6 W/ f  W  W* o
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
% I' `3 Z. I, y3 o{ ! }- Q9 N" k, ]! I* W' j& z/ N
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 t2 j( ]/ }) m7 N4 C. O$ v, t    {
& v1 `: j3 W# B% W+ ~, z: E6 I        if( m_pItemElem != NULL )
# y1 L; f" o* H; b$ \        {
  V" A- V6 ^: q# x, k            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
6 `; p& f: f6 L+ ]                m_pItemElem->SetExtra(0);
* C8 v: k( N) d" G; t/ n        }
) E+ V" V2 k! s+ x: y    } , m+ o& e2 G2 Z9 X
}
9 W: Z( q' E6 y, d. |+ x6 ovoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  & ]6 Z4 I& i  ?: R7 ?
{   C8 g5 x) F3 K/ m6 u
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
4 O$ S  B0 e5 o% P+ E$ Q  S9 Q% ~! e% B/ A; c; z) F1 ^
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 C: f( y$ c2 ]) W: H- I1 `( r
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 3 a( D/ `' n( C* H% c  h( y2 g
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 6 j$ ^8 |+ y! ~* V
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
$ a7 B1 t4 k9 y0 C/ u# j! L1 y    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
0 B' Z9 i+ [* ^    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ( x% X& S! v$ q* w* u
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); & d* @# O$ D$ c8 U6 c
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
) R% W$ P7 e6 g; h; i    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
. G7 N) x5 B) x9 r& ]/ X! |/ ?- T    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ( S' p, I9 N& I) X9 f  B- l
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
6 n6 K8 W0 u& N& A    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); - ?5 e' y7 P, D9 C# z
+ m, b; x, G! L/ }# X% G7 [7 r3 K
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
2 X# M9 W& S9 G3 ~- P4 D: Q    {
, D; [0 f/ `0 J6 ~6 q/ N' n        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) # Z, U8 X& t6 e. O0 _% R
        {
$ _4 N5 _  }/ b            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
8 o; F, _0 E) R- a- T        } ' Z0 E: P/ E5 t9 D5 m3 u
    }
5 Y/ m! X. v5 P8 u5 B% x9 F0 [} ' U' k2 Z5 Z: ~# {9 u
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  . N6 j" L  F" E- R: @
{    X) E7 Y6 T7 i; _6 h0 x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  3 r) F, n% ]$ K3 e
2 a. y2 F" I$ Z$ a
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); / U# W$ B# ?- ?: D4 y& g& m5 W
    pButton->EnableWindow(FALSE);
: {9 n8 q! `+ Y. j' c* W! O
2 \9 b( `) R1 O/ v$ m3 n    MoveParentCenter();
; V" T" V, j2 [! |' c; {1 P& W8 @, `}  5 u, @* ?. {& ^& s- p$ k
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ) L8 r) Y2 F7 t! `4 G  `' X
{  
  |" p( r. y7 g# D, E/ d: j    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); , ~6 s6 s8 ?, G& [3 K+ @( w
}  * K2 X, [: u! Z, `8 K- @* C
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
5 N, K% T0 K5 G3 F% n# P{  
3 w: f, g) O, k0 U3 ~9 F: c    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  * f; K+ s% z% r9 y% j. j* M+ J
}  
8 ?9 v& w4 m, O% W" ?void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
  `  D* W  t7 l8 A3 e' B$ [{  / ]9 Z4 J0 Q* K
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );   a; S) X5 F+ s( j9 ]* h, B. T
}  
' Y# c* o$ m) a: B9 R  A' n4 n" f' D; P7 w$ C8 f- E9 [
1 W* b) g  y* z3 ]- W% m

: M# M& }8 |% z0 y9 GBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ; N. r) B- J/ ~" u$ A
{ % ^: K: f* `- g8 E
    CRect rect[8]; 2 T/ A8 }6 F1 V" P' c" N
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; + q3 n) z" u" c( V

/ {! ~9 h( R8 A! b% _) O    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 2 |! i* n) C( K  i: ]/ x( ~! A
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
9 s' ~3 x. r0 h5 O+ b: Y    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
: b1 K5 s; E; a7 {' R) H    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ) |" D$ Z, L6 L. z4 E+ Y% z1 B4 I
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
( f7 _2 {. b, f; f; c. {    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 9 T$ ^4 e( P9 x- g
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
* A/ {: o& ~0 O' j1 Y2 m0 M    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
( t& O& |2 B* z$ ?2 C" I" N7 B
( ?1 n% a8 X1 D5 y) K    BOOL bUpdate = FALSE;
9 X  J: F+ M0 p" y
  I0 ^: B6 B' ]) N" _- l    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : S# k+ T$ y- J# x& p
    {
6 V7 |8 [9 [3 F; y        rect = wndCtrl->rect; / T+ P# G" B  G# l  K
         " X$ X' T" w! d& ]) x4 c) H
        if( rect.PtInRect( point ))
. D% H6 E0 O4 z. S1 y/ Q( d        { # b  w7 W0 o# |2 _
            CItemElem* pTempElem;
. g/ R5 u0 b/ ?0 D/ W# q4 F/ u            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% A3 j6 J6 W7 @/ U- D. i! h            if( pTempElem != NULL )
; M: J3 u: n- E9 W6 @, R9 r            { ! O0 S1 h9 t) [) e7 E/ D- f! ?
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 7 }! I* v' v" h( Y; |& b+ ^
                {
3 j1 x) l1 ^" i7 b                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 7 s6 ]$ K! _6 ?( e5 E2 r3 d  o

5 m# D* z5 `* g: g, c                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
' B& J% J8 F5 N* A- d" p                    {   
8 ]% f; S7 I; I8 [- |5 }- f  f9 s  _                        if( i == 0 ) " @' J+ J' C+ w( `$ h% y- L4 k
                        {
- h& Q6 M. ?" U$ U; |' J! v                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
' o6 T5 V) I- l" H) q                            {, b' |. C: C1 N; k5 y
                                int nSize = 0; . x! g# u3 `3 |6 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 Y* q1 I  v1 d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
  r( ^# M+ K- j+ [  g: m- \# T                                if( nSize > 3 )
- j, u/ Z6 @. j5 v; x' u* c                                {7 N, N3 X$ ~2 m+ R" K* V* M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- ~) q  Y* f. v) ]: U                                    return TRUE;
' R# i( W7 O1 Z! i8 j                                }else5 \" n2 C) O- t2 Q) E" q: J
                                {( T. C# B$ }- h7 X) \% s" `
                                    bUpdate = TRUE; * S* r7 c3 P1 h1 i( _0 R( h
                                }
9 V% ~$ [8 y3 t# m5 p: p# w, Y# o( @0 y$ N                            }2 e2 M$ \  R  P- h2 w% D8 |+ l5 A
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 k) d0 ~2 J; G0 c/ r3 z( B
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" _* E5 j& b1 c1 n% _/ N$ e1 I- P+ d$ v# e( h2 V6 [
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: W: I- S) d8 x: D8 J4 @                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, {/ T; M3 j# f1 _. t% I# e                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 ?4 e& [2 p! p8 t8 n5 l3 M

+ p7 D5 ]7 n3 g* C                            if( bUpdate == TRUE ) 2 ~* @' d& u2 @5 N. `% Q* `
                            {# u& o. ~; x: x/ p# B7 V
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
) S3 K, S) Q; `3 z) y                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; # T" T  A! R6 }5 V8 O6 `$ W4 ?* j+ {
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );( b2 Z* i& X$ |& M
                            } ! A) m- C) _" g5 ?2 }* E
                        }$ M! e7 @% t% u/ N
                        if( i == 4 ) % S. q" `( ?3 i! w" w) l& V+ b
                        {
! W5 Z* O2 q9 u: x+ Q2 s' B                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
7 D" E. W6 s4 ]                            {7 a1 v3 _" ?5 }: k* y! j1 \
                                int nSize = 0; * j0 l5 g8 f! J  I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 O+ t) g9 c# A1 n
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
& W$ J5 A1 Z# C2 |2 K! A! E                                if( nSize > 3 )
' u+ t# {' I& i& I                                {
4 v* ], ?* N. {6 f$ S                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 q5 T, |6 D5 j( J" u2 N7 Z- M                                    return TRUE; , K) ~3 ~" a) S, W% v2 ?/ O
                                }else* O% h2 _: u' X6 u! {8 @
                                {% _7 m  H$ j+ X
                                    bUpdate = TRUE;   O% j8 e/ Z+ @! u3 P
                                }5 E( `8 f/ k2 p, l) K# a4 ]
                            }/ h1 u) O* j6 R3 X$ d! }# Y6 D
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 M4 K1 z1 |0 e+ \7 ~1 G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- |; V" G/ v7 i+ |
, c/ ]  C& n; \' d                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 S" T( u/ h; E4 C, n                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 I" l3 o  Q, \
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , l5 `5 S7 S1 k$ J

+ q' q0 l& i; P                            if( bUpdate == TRUE ) . d+ a0 T/ j; n( U# Y
                            {
5 ^9 X! H! e- M/ ~9 n7 a                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
0 f2 G7 @  f2 ]' ~+ T                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ! q/ k7 {; m/ I* l" V# |
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );' u1 a, C: J7 Y+ P) \
                            } 9 |8 ~. k3 T4 W7 i
                        }8 |6 G; q4 `( V$ h3 q  l% P
                    }else
5 t) F5 j3 F# M* @                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) * H, U8 @" F# u8 _
                    {' s% r" I8 v) L
                        if( i == 1 ) , Z1 z- D: P3 F! v9 C
                        {& D2 X2 F; r( W" E2 }% \1 `
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
% @- R6 @" g0 z  a$ l                            {2 J! r; ~7 `2 r1 _0 Y- M; Z. e
                                int nSize = 0; + s$ Q: p" e' R4 Z0 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 @7 p! I8 q# H/ l5 i2 M3 \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 2 i  o& c; p) H% p. V7 d9 Q" G5 _
                                if( nSize > 3 )
3 F& @5 m! B- ~6 w+ l( W                                {" T) q0 w% j- }. |/ F
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, h' o- x5 Y% ~6 V                                    return TRUE; ) s! d  Z; c& w$ L% p: _$ Q
                                }else8 N8 |3 @% f/ p
                                {$ k+ w0 I2 A/ a2 ^' \4 t9 C
                                    bUpdate = TRUE; ; n8 j0 f$ y1 g( w8 {/ }
                                }
1 n& R! F  N2 `% C+ x9 Q3 y5 S# K- L                            }
1 \1 l7 L7 x8 R                            if(m_pItemElem != NULL)
" j$ L/ ~- w# p* [, }' _( g                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 K+ M8 n7 p2 _* K

9 k5 P8 ^9 o8 Z# }; ~; n4 W0 x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : l4 ~) o7 f) e3 N# |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: V7 n6 U& M1 [- G# k  E* D$ H                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* m1 G' w# L# z) Q
" A# x% O- R% t+ k% m. J. A                            if( bUpdate == TRUE )
2 u- g  x+ Y$ V) g2 I! R                            {# t7 f) e" N  o7 c4 e
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! H# s. ?+ x# p! U                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ' r# L+ K( Y9 T# l3 z( c

1 }! M$ ?  Q: Y) g0 b! Z  X' }//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );4 a9 m+ w- k$ o/ U  `: i, O/ ^
                            }
* V- H% f5 b, d6 y" i4 Q                        }
0 g1 O0 }& _5 D6 W                        if( i == 5 )
8 V# T+ h6 n0 Y8 X                        {
' I& Q' @4 K2 o- I* a& `2 p                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
6 r* K8 V/ C2 }  P) P                            {3 Y1 o7 n; ^! K3 [7 q, ^
                                int nSize = 0; " U  k+ A: z/ x/ M; Y: {5 N8 \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , p+ e2 z) i! R# r* D' U5 [* D& N7 e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
& _1 E) }0 L* m6 T9 l                                if( nSize > 3 )
2 B4 k3 @* A) f                                {
) o3 M6 ~6 ?5 d                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) Q0 ^, s& a/ ]                                    return TRUE; ; n1 ^% n  L5 w
                                }else
8 e) v4 I5 N, w+ y* x' R* S                                {
1 c; G6 b2 m( F5 I% G                                    bUpdate = TRUE;
& q9 t4 P8 r2 ~8 {' p+ `                                }/ V/ h- O" e7 o; s" I) I1 C
                            }* g2 K; J/ D  X. N2 Z$ \
                            if(m_pItemElem != NULL)
. y: e8 O7 q+ B5 r                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 @/ s: A- J; o. A0 ~1 p( j) i% L! E0 x+ c! s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 ]% j& n1 r4 I6 S2 l( z1 n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! p- p! t# B' ^+ \                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * Z  `5 T/ h9 Q7 [9 M/ P3 I
5 I$ v5 G, F6 o% D5 X  Q" l+ c
                            if( bUpdate == TRUE )
' a: v; W3 t) R- H# ~0 ]                            {# ^4 K* Q- c3 i7 X& b3 v& P
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
3 B" g& N! U% G                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
3 i  N. L$ [* {! H) C$ c                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );: d% m5 i3 A6 b( K! L
                            } : o2 b# ^3 U2 O7 K9 M0 ]' d  {# P
                        }4 v! o9 d1 S0 _, B9 t7 B+ P, X
                    }else
% ?2 k) ^4 Z: ?  f: L                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
7 ^  X1 W  m7 X2 c% t9 d                    {) |5 S1 {- U' O, a: D& [( A2 |- {
                        if( i == 2 ) 7 V6 E" P0 v. T% l# p* g
                        {
: O- N1 k5 Y! y$ ]- k& g                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 7 H  i( `( u2 S
                            {" {; r1 n0 N" W7 t/ R  R0 \8 }
                                int nSize = 0;
$ q+ [6 i4 u9 ?; }$ p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " T& a0 I! S% J9 R$ T& A! b3 {3 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
3 ^9 ~" A0 S/ ^; R5 P  B1 [                                if( nSize > 3 ) ' g9 W8 B( G, F2 |8 Y! ^# Z4 k
                                {
6 ?* s$ P0 t6 K. D                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : h4 H2 n6 c; P! {& |4 S
                                    return TRUE; 7 g6 v4 w7 U7 m4 I4 m9 A" h. n. F
                                }else# h! o7 \0 C3 t
                                {
) L* o! r; R5 S  ^1 z/ z# O( J                                    bUpdate = TRUE; $ ~- U. o4 C+ \
                                }  j1 S4 U2 a9 O. B
                            }
7 e  \* J- M  S4 V0 {                            if(m_pItemElem != NULL)
; l) o$ x" f9 C" v! ?) K5 q6 F0 c0 v5 Y4 m                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* T" B; x: R, e$ ^2 ], a7 \, e/ n! t0 t% Z4 {& ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ V' i* s3 ~2 B7 J. e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 u% P, z; o# G/ t1 b' C) O
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 j# w) j. X, {/ o. X
- z( O- Y) e  O8 K; J! A
                            if( bUpdate == TRUE )
' r8 s$ Q% Z, u9 w" \5 `3 }                            {
1 r. n, |9 c) S( Z' v& k                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
& S, C7 s3 {+ g" S                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 0 @2 @- J- k9 n: o8 M+ j' A- d+ u
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
) o5 W7 g0 ~: C- L! Q5 |; |                            } / t# j' a# M0 d3 t
                        }7 k; c: }3 @0 u! o1 |7 d* Q; t- b
                        if( i == 6 )   O8 z4 b, x5 O; d, l* r* a/ ?8 C
                        {
/ N( A1 x1 X1 Q0 l8 w0 h' j                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ! _! K/ p2 @  y. L; ]
                            {7 j& T; |/ }3 M2 L
                                int nSize = 0;
# G0 l1 _, j2 Q( V; J$ g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( S* F0 ]) F4 p8 n3 u% f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); : u- O$ ?4 z' r" z& t% D4 H
                                if( nSize > 3 ) + w2 v+ ^2 k8 I. @0 C2 E
                                {
/ ~" \4 B, x/ j0 P+ f" c                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% V% s4 y4 }5 Z                                    return TRUE; 9 i. j% P- [7 B( a4 F) D
                                }else
" R( A% n! K* r, V                                {0 d7 K: q9 t: g. F' Y' \' X; N
                                    bUpdate = TRUE;
7 w; p) |( F% z( E1 G                                }3 e& X$ s9 Q( L1 L7 X
                            }8 n% ?) ]# e6 @! D0 h* z% I
                            if(m_pItemElem != NULL)
. o1 K9 p, k7 K% P4 I                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! n$ l) F$ C- Y" K5 n/ f+ D

& }1 p" g) m  }, J$ a! R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % \: r" q4 F9 D4 {6 s6 B$ C8 b" \8 `
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" t% H7 w/ @1 T$ m, S5 I. t4 |: P                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 }/ X( c/ [+ E( X' s+ E
8 X5 V# W6 x; D! O/ l                            if( bUpdate == TRUE ) * y4 q# n8 s* i/ E3 x
                            {# [4 L6 H7 |% v
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
8 a4 y1 q( _0 P$ G. d4 S                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ' g# c& q0 v+ z! ~
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
# d  f1 z' C6 \9 }' o                            } * l1 C2 a0 J5 a: L4 |$ l- T
                        }
. U3 Q2 }+ \( P! l5 `8 g7 T                    }else
2 a" D  Q0 P0 |                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
6 P. R4 v% P! `  q8 q0 P                    {
& Y# y  n1 K; W                        if( i == 3 )
! V) ~9 z1 ]0 T/ }2 P5 ?+ A                        {+ V6 K/ ?( I+ Q# q, B
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
( z( e3 H1 B9 }- o                            {# f) G, [# W; V" Y( _
                                int nSize = 0;
% x. _" v5 y% v" i* x% x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , a/ K8 r8 O& M9 Q7 g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
9 V0 K# }1 X5 n% ~                                if( nSize > 3 )
: d  C6 b- H8 B% |+ }  Y6 {                                {
* R* T5 h& \7 X( E8 p6 T, [+ G0 }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 y" ~4 V! h" w$ ~3 G8 j                                    return TRUE;
" W" |9 ~, H) m, t3 O, q                                }else
# \+ B1 r6 L  B& m5 A                                {
4 _8 w: x8 Z3 a3 _/ q/ }                                    bUpdate = TRUE; ' Q4 b6 }2 X5 }" X3 u# u+ A: v+ Q: h
                                }% B% t( f/ H, `/ z6 H1 l0 F* a
                            }
) G* G! b5 B' e! e- @' U% ?8 S                            if(m_pItemElem != NULL) $ v% C6 Y0 g- C
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* S6 D6 B) U* l
" Q; {: d& A) [2 r: H7 u! e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 t# ]1 m* K) J8 j' W. x6 H) @                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * `5 O& |% z1 D- R, k
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 I, G0 a. a. m. d: u0 y
, A; m/ k9 W. q- N  p8 A                            if( bUpdate == TRUE ) 1 G. c2 q8 y0 p
                            {
2 \+ K2 P4 k* u3 `# S' ?                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; & p  ^/ h& r8 S7 Y
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
/ l! i* g- s6 k                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );8 Z( ]4 S& J( Y' V
                            }
* |% b% X; D5 U% j                        }
7 s0 T& b; \& A; [3 {. H# U* w                        if( i == 7 ) ; s: c3 n" b+ W* t  ]* a
                        {: b# R* H; v. [- j: w- R
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 5 ^7 y  u2 ?: a% G" m# e
                            {& o; r) r- X! ]9 h+ a0 n
                                int nSize = 0;
) E% j- `9 K3 Y: `0 u9 [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' N- Z) w, J7 F* H+ l4 h6 Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
- E" a7 R( `' j2 s; z( @/ `                                if( nSize > 3 ) ' t; Z6 [/ n) J$ W. [( y6 U) g
                                {3 q. A  }$ O  n& j5 R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 Y2 X4 Z: r+ E& I: T  H                                    return TRUE;
, @' ^8 x  h% W4 C5 ]                                }else3 `) N& C  [; ?+ n, N8 j
                                {
* X5 f! a/ ]% j" L                                    bUpdate = TRUE;
9 p; K, Y; P' A; ?5 l                                }
  ]) s# t$ M6 `3 o! D9 A) l                            }! I7 [; l, u) q5 C" `
                            if(m_pItemElem != NULL)
  |! Q6 S3 [/ V8 E$ x) v" Z- o  ?                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" s* l# m! z0 e& S
" R! M3 m5 `2 u* C" b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) K0 q0 `: k5 h                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 y0 R3 l1 E) Y3 D' E: C8 D" ^                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - B# M* p! k0 g* z& ^: ~% `& P
9 I: T' X; W4 Y* l% |0 B
                            if( bUpdate == TRUE ) 4 x" O% O( e, G! d
                            {
& |; c8 n* N' W/ G, V% X5 ?                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 7 u8 M7 R2 b, y) h7 Y% x2 z# e
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; / ^# H; F' b6 c1 `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );0 v: i! Y$ J* d$ K
                            } 5 k! G1 D- e& U
                        }' g  s4 e) V6 J9 j! F
                    }else
2 u) r: `( ~+ [. \; ^, h                    {
& J' C$ {0 g' [# O                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
" u9 v6 c# b6 I, |: \% W                        // wrong tab
2 \9 l$ F! Q  I                    }
5 x9 j5 u9 O  _4 f2 c; N+ N                }else, F9 A8 C: [6 ?1 r
                {
2 U: T+ S" {6 L! y0 _! F  ?) |                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
. A9 Q, N7 p& Y) H4 q                    // not blessed
3 k5 f2 P* J9 d6 g: s                } % f6 T( c, B( Y& h' K
            } 0 y6 o# c9 z1 u1 ?
        }
" d% P1 R9 u! A1 ~" ?' W    }
) n" A7 \$ S9 w6 [: O4 K7 [- z, U- H+ U+ E) |
    int nCheck = 0; 0 g. U0 i* J: @& n. w
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
, l  T& N6 b' H    { ; s5 u3 W/ o: `1 W- U& v1 W
        if( m_pItemElem != NULL )
, p( p! _4 n  j& s0 D            nCheck++; 6 |: v6 D+ Q: W
    }
. I7 n  k' D/ C. [( L. y6 a    if( 8 <= nCheck ) ; @6 L* N" U+ [
    { 5 K' k; L0 h9 n9 Y
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
7 |6 |; C$ I$ I        pButton->EnableWindow(TRUE);            
2 N6 O. p/ ]: F5 P7 |, x    } , k; `' B' U$ Z8 k& @
    return TRUE;
1 A' ]0 V. V% w3 o4 h  O6 j} 5 ~' d, B9 {) Q# A" ]
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  4 E2 ?5 w9 ^7 |& |  O2 y
{  
- y/ Q8 ~) T$ ~5 l5 A    switch( nID ) ! P* E1 y1 R$ v& r. i
    { 0 Y: ~1 b/ \" Y1 h; O
        case WIDC_BUTTON1: ; \( d/ ^3 v$ v( x0 m* R
        {
% c* z" K* ^3 h            g_DPlay.SendCombineFashion(  1 ^4 X" W6 l7 o5 e
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
  S; Q+ E8 M% ?                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ( d& N0 ?4 c8 o1 h) C! n' m$ S  }
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, % _8 x. b, K9 @/ b! B! H0 t
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
% _$ ~, }) w( t( s1 {' d9 E                );   c& J: Z" u5 R$ V! H
            Destroy();
! k" n/ u* {0 ~5 ]. S            break; & D6 R( Z% E/ h
        } $ v- ~% `8 T2 U. _
        case WIDC_BUTTON2:
* g/ F$ @3 |! q/ \        {
( L. f+ `1 r9 ]  A            Destroy();
5 w8 ?# K3 K# F; R, R            break;
# T1 T3 F+ L" M; N! F        }
8 V2 ?! o$ i$ C    } 0 p& F6 G. o  n8 K$ L4 A3 Y/ R$ y
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  & @* g+ i% r7 \+ y
}  
8 W1 Q+ q" }% L) z2 A5 o# q3 J#endif // __FASHION_COMBINE
7 ^& w1 u5 u8 V5 ^! `9 s: b$ c1 r) m' J1 @% G6 G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# c$ I5 B6 d4 n3 M' y; Y* p
WndWorld.cpp* F& M* s% r/ }3 W
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
0 t9 B8 t' z6 G. _            { ' ~) L9 w( T, N+ i$ T& l4 K) R, Z9 ?
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) + V2 d: K4 Y2 B. R0 `0 \! @; F
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
7 J$ z, T! W& `  Q9 U) n                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); & k# p* T/ e! m$ B7 h( y
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 2 H5 y- m  j  F& i$ Z5 a# i
                break;
: q4 R+ t1 u% p$ E. g            }
2 g: y3 |$ O6 M- W#endif // __CAMPUS  
# C' \) D8 ?, @# J0 p* N8 ^) q+ t) R9 u. Z0 [/ S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ A: r* W! ?- {, r
        case MMI_COSTUMEMIX01:
( e8 Z- w+ c2 t            {
& w* G/ N8 G5 i. A                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); $ q* g: h) {/ e1 o5 O
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 1 w( g$ d, [- ~$ [# V
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); " @3 n& k2 K4 ~4 V, Q
            } ( v; g7 C% Z4 L0 O
            break;
. y  G) D. z& O#endif // __FASHION_COMBINE 0 Q" ~8 e+ W+ R  z

2 u, K$ j) y- r  B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 C1 u. u% }2 e- I( ]- jWndManager.h
! K# a: S) Y' _, q4 V. {" W
/ j, ?! B% W7 J' O
于:
# m: t' Y9 }4 n. l7 T! a
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" T8 o# s5 P$ _" Z    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ; B/ U* N$ X4 Q2 P' N: ~6 W) T
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
  J( {# Q% _0 d- B  ~! k* O6 c! P( G
认为:
8 b. @# k7 V& D1 L
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
; {+ L! {6 P& \' u( G) F+ X    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ( ?( @: P# @! l/ K: J1 }7 [- ?) m
#endif // __FASHION_COMBINE
$ F  f7 U. {3 a! T4 |# p5 }# r0 O8 O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 p7 C) l3 e) L4 @; S% w' g4 U
WndManager.cpp
( L6 x! i& e3 y& {. h
0 K! m) L7 s9 |3 C  Q5 d' C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" M8 o+ ^; L( d( Y6 m    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) - u% k' @9 `; E& k. J/ @' C! f
    {
# |  I8 a& z2 U# \+ v8 J5 L        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ' j* y8 c% U" `, d: p
        pWndChild = NULL;
1 d% |2 J5 I; T! n5 P    }
' [  l1 A$ R# j; @#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 _6 I8 k$ R* }; v' p
. i  f4 T) a6 h* `
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 D3 f: X7 W2 f0 [% Y1 x1 o- F
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 1 h, h  X9 z/ N
    { 0 }2 @& z- ~- `( m
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); ! c0 K3 k4 K( z% u
        pWndChild = NULL;
* N1 ]8 y6 q1 t' A; F    } 6 K! D3 m: _$ _
#endif // __FASHION_COMBINE
$ U; w- Z, ]& y: R. C' t4 i
, T* {4 l' o) E8 w* m% x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( F% F3 g/ Y! Y: v/ o. bDPClient.h
, R6 g7 N0 M& [' [3 ^& J( g
$ _" b& T& d2 L, A2 ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: I  G' ]7 Q  e6 F* ]' ]& V; Pprivate: 0 n/ I7 x* Y6 M3 b- r
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
  O# Z& Z9 J! f' e+ w    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 2 z$ H3 J9 n$ f( d+ ~/ ~/ l5 u
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
  M5 K! I1 y; }% h# Cpublic: ' v* p8 |# P9 ], ^6 w" H$ R3 b
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 5 s) h' Q  m7 r, j
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
+ a7 d( G! _' q9 n% V! ^; M    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 9 u2 A: X8 E6 q4 ]& q$ c
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 K8 Q3 m$ D, y$ m6 {- S/ _! n; `8 r# A  ~. _0 Z- U8 A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 A: |' A$ K6 _1 N! R. n7 i* }+ ]    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
) @# D0 _7 |% b9 R8 Y" Q2 K#endif // __FASHION_COMBINE
2 z" J( v- L( n1 b/ }" i$ ^& {1 Q7 m2 T( y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* }4 t2 p* a0 `' xDPClient.cpp
3 }3 V+ T: K# T/ ~0 g: e% {  K
- h+ a& c. a5 g, D5 I
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 2 g, q& ^4 q$ l2 r6 A! X
{ 1 w! x9 T- {# [+ y% N
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); # b8 s! R5 [0 ]# _, ^' X! k
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; ) w7 J6 y& }, l# ?% D3 D
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
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: X7 K0 Z) f5 E: h: M- C3 u#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ) u1 i' l, I# ]% O

. W; T/ h! E+ n" T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" ?* p# u5 z% x- e" n" `void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) # N# G3 Z# C3 U# E
{ ! p9 G  U) |( L* r2 S- {- l- D, U
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 6 }; L& T. b- p" r) Y
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 9 w8 q9 j7 C6 \1 F9 G6 L
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
$ {5 l0 V* z6 y' K; c6 u% E& U+ S: E} - j# D: l# n7 o- {" I2 [. {2 l
#endif // __FASHION_COMBINE 5 c9 N9 |* `  j' b

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* R0 ?6 C+ Y3 y5 S
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
* [: Y& D+ u9 o! D- Q' x4 ~
4 ]0 N' t' v* g  F) {; s$ a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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" n6 s! q6 [& ^# Y6 G4 Y
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。8 W6 Y0 C: P4 T+ E- f- ?
/ l7 G5 x) G/ M# k7 x# |

" Q9 E( m. @. R' B" Q* \~怪物

+ ~& Q6 w/ ~3 L4 @3 I7 V
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