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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
; H/ K" P- w7 K3 O6 Z/ P& h4 Y% Q8 L- V
5 s( |6 [" S) y

3 \0 i: x3 N2 q0 s& C6 E3 T) q+ F今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- M  y8 K( d8 A2 o: s$ f4 m5 W, U

7 ?" f; i8 R! ?: W5 m/ Z" g有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。% e5 \  e6 B* u5 `& w$ l

9 f( r* j" U6 b( [3 g
4 A1 b: s" q+ o7 z( S现在会如此容易所有的C&P'en
0 |5 B8 g: v$ g* V3 d. \  L$ O5 _" n% u+ x  p$ O4 p
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”0 y7 q% J; C: u9 o: C5 v

( n; T% l! ]) Q你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
% _4 m( t% X7 g) X! U' W# O1 Z( B7 Z9 g2 I
9 c+ \6 c) Y% D/ O7 p9 V" P8 O
5 M: [0 M7 k$ H1 F- o& t+ N6 y/ R: O
首先是学分:0 M) ?8 D& h/ g7 E) o. l7 F

' J  b  y: W/ R. eEtioom(90%)$ F9 [% V; [. x3 Q. k! r) s' g
怪物(10%)
$ N2 o4 S/ H4 @. o6 z8 i5 d3 D  V" _9 G/ L5 g* d

$ ~! J& w  [, X  [这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
$ Z1 E0 ~- x, r6 V/ M" E
7 Q# k1 t+ l0 G" x) }+ H. b8 U+ v  }0 E) Y6 u4 _

3 N" Y9 t) F1 e) Q+ b$ h$ Q( O/ w( M5 Z7 O* s
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
* R( b; T' ?, m. U
8 Q! e1 {- y2 g0 X/ ?
public:
# a2 T) P2 [: ]( c    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ) d/ Y/ D  E* i) D
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
0 j) [3 s/ o  g    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ' q3 `0 a6 y2 R" x. n% Q' l! A8 @
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
: p2 c* r" h$ U) d; Q) V9 r
+ u1 a2 I6 |1 Q. I# z+ B) X
这下面插入:
" g. f  x0 C& V( n: q* L/ h2 V: N+ b7 Y# W3 F, E
#ifdef __FASHION_COMBINE! T% `7 ^' j$ P* s' r& X4 h/ t( D1 s
public:
: W/ c' C# s, r6 e& y, J! l    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 3 f0 F: I- a# _! a6 S
#endif // __FASHION_COMBINE 2 R2 a! W" t% t: N

, Y0 p" P% ]0 b6 n+ r! D! c+ O: A
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  U& W2 N0 e; V! R* p
randomoption.cpp
! F: @: a! S- k" B( Q3 N
6 h9 B5 b/ {, G& A! c( Z2 ~* |
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
* z+ F) [* i3 w" g$ ]0 G( V, K6 l9 y- x) p6 X* r% @4 p6 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 t, k7 W! G9 R4 Q' `- s+ p" kint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 3 m, {/ i: s& X& M, L
{
' n1 a, K3 ~& Z( ]! [) |; R    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 7 ^) v1 w7 R3 v% c3 k6 i6 X, r
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ( Z# J2 \4 P. t" x. ?% \4 i# X
; U% e5 x+ z4 `) |
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 9 O  @. Z, Y  a% Y) w
        return 1;   ?$ O8 x0 v% K) {

4 x( D5 _8 E1 Y% t7 U& s    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
* a' ?/ G2 ~0 Y3 s) R1 O2 }# y    {
  ^: r$ d4 T  U  O% Y        int nDst, nAdj;
( n) m" y$ q6 V0 g5 T        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) - ]& V7 X, [) d7 H
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
7 }% T1 m  J+ L9 a    }
1 j2 N4 c2 D, x5 d) ^( K3 N- z    return 0;
/ E4 u; w& E# Q! h7 ?& V& G1 G}
" @) ], {& x6 V- ]#endif // __FASHION_COMBINE 0 |, `9 [0 l5 s1 E# _. O8 U

! m$ `) @9 o6 \
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  L7 W7 H% }7 w7 A
MsgHdr.h
/ N0 ^& `' z  ?4 @+ R$ j
+ w) E8 Y; o( ^% n: h( Z9 N. j1 z% a插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% K. b' l1 I9 s6 w! N5 \( J, t1 a
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
9 S2 \) b: I# {7 o#endif // __FASHION_COMBINE  
; _4 a: @& p* a6 [5 {, J- e3 r" R/ X* a" N6 e
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' E! O* h) c! `
DPSrvr.h% K6 [, _) t7 K  a3 S+ r0 z3 ?
- H& I" Z4 [" Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* q* B7 g8 G  p7 Q( r    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * u6 p' ?5 \* e, T( o" @7 B5 h
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
( z% e. p: G/ z    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ( s6 r. X( [' _/ \5 ]9 }3 x8 r3 F7 y
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 g' J3 G- [3 _1 \5 I9 m/ G+ k  p0 j. ]6 A6 b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& o' l, K$ N( M7 B8 T/ p
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # d" f* H5 N, k! _4 |$ ]
#endif // __FASHION_COMBINE
) }1 ?: r# [2 Q3 r8 c  ~  a$ V: r3 P# m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 g2 b( t# C7 s6 R/ a
DPSrvr.cpp
8 f6 D* u7 |8 W7 Y; \9 u
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% a4 f/ @3 h& A  U; k
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
  ]7 v2 |" r) u% x, A1 x    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ; \/ s3 ^4 u- i- r  S
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); , J* j2 s, R# k  t& I8 S1 {
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: ~3 n# v7 h0 {6 C: t2 X$ ^, \* m5 O+ w  {  |* A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% C( X- D' W' F6 i
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
) n" _; |/ T) W2 K# }" C7 F0 ?#endif // __FASHION_COMBINE
5 {7 y0 a; f3 X0 v' k$ ?" R# l3 q4 L" Y0 |
1 u- b5 r8 f/ Y' t5 g
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 J% @2 H9 q! O( s2 r* t. Mvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
2 _; y' o* Q5 T! C{
5 @0 D) C- z" b% ^5 W6 \. x# G    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); % a. b$ e8 u3 a' V
    if( IsValidObj( pUser ) ): F# Z8 M: l5 A4 P. D
    { 5 l( e, t% p# |( W- _
        DWORD dwItem = NULL_ID; + L( W2 W; z0 u) O2 @( L
        CItemElem* pItemElem[8];
* f8 W5 U0 t( |9 ~; s9 ^6 m7 H, W- F# |
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) & z5 O$ S0 k( I# Q- _, M; l- v
        { # p2 c- [; g! y9 ?. `0 i- u5 V0 W
            ar >> dwItem; + ]! y. q$ \& p2 N: Y, y2 ], T9 O) ~
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); + d  H) O: X. _
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ! d5 r! f/ S3 A7 ]4 g4 f
                return;/ b3 Q( c5 ]" g' \  U' G
        }
- ~; {$ C* i5 M8 J; Y5 k# H        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
$ w' d. f* V2 t8 ?        {        6 W: P! R: T5 G  L! l" g8 c
            int nResult = 0; 8 u& L1 ?% G! p1 U# g' g  {" N% G0 ]
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 4 P( o7 A+ |$ k3 T) H
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); : n" G2 }6 D  n+ g" J0 y
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 1 ]/ d- v+ c2 ]0 K/ Z" r
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ' Q# o6 o  v' i: Z5 l) s& Q3 J
            if( nResult > 0 ) ) D& M7 q$ {! s( K7 d+ Y& r
            { 6 }  J$ V- w; b: \
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
4 A: z( L, L6 `            } $ \0 T3 t) I1 c. y$ a4 D
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 0 J4 F* l* v0 d
            { 6 g* d$ e! V7 i6 P% V0 B2 I
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ; z$ }8 J5 i$ n
            }
( {. I5 B- g$ w5 U! ^            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) . I2 `8 S1 m: F
            {
7 b6 w7 J) g  |/ e/ d1 I* I                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 6 O6 }6 u& }2 v  Q: v: g
            } 4 U6 K" `: j2 H' \% f$ q0 I

* c" {: L; r7 w7 }* x. T4 S            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
8 p0 p/ J2 F& M4 w        }else 2 F( z6 C1 t1 Q# S0 B; {6 {
        { 4 h4 U9 X2 j( Q* N
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
! Y! U% [: M/ }( D) m            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) $ G! ]' I2 M& D& R0 n0 \; ^5 k* W
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
7 ~* k7 e& M6 d; f' c# k3 u! E8 I+ ?2 [# h( t( c5 D2 g' x1 O! T8 Z9 z
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 0 n- s9 J. I: j3 b) t# i, i" t
            {
. d: W# v) N/ ^  r- {0 U                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 0 g3 q3 x( h. W' w7 M7 Z; H! `
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); $ T7 y. `( `2 e, Y+ E
, V1 ]; _4 h* U* ^# o" |0 }7 w7 s4 u
            }else 8 e9 I- \. _0 F1 @# p+ P
            {
8 g2 b" i$ S& Y! }. A( d4 Z- e$ B                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
( }' J/ C5 R" J6 P                for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ O+ j! F3 }7 d, N1 w8 I; r. I
                {/ }3 B9 S- ^9 M7 z9 L+ M% J+ u$ z
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); . ?# _( ?; e; U
                }  B, C5 J% t, c/ C7 ^4 {
            } 6 i. E/ k" {( o/ c  U2 ?6 l  o8 ]
        } ( P  @# O7 U, S; @9 a
    }
9 Z+ x6 O* H; N}
; Q/ O8 b9 {  b5 ]) l) [, }7 N2 N8 O#endif // __FASHION_COMBINE 9 {9 S1 o& ^8 J6 F% ~
6 Z1 Y/ k) T2 U2 Y5 a( l7 }2 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( }1 t9 ~! g0 _- B: [. d, @6 I' XWndField.h& Z2 Y. W% k7 g  I
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
1 z8 e* I8 m0 r- [9 L6 K2 H6 B
$ a) J9 }2 l7 v- ~5 ~8 V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 U! a1 m0 v# T
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz ( s$ b' N: O0 e
{
& w' T8 l9 _. ipublic: 1 l2 {! T5 ?# I' _8 {
    CItemElem* m_pItemElem[12];
& m1 B) J  H7 D$ L0 m* H$ w8 ^' d/ q    CTexture*  m_pTexture[12];
& R0 i: k6 {+ n
3 W' n: J# w  l% V, x) ]1 n4 Z1 }public:  
2 I! T' {& @* F- P) ^    CWndFashionCombine();  " G9 h' b* U# G4 M
    virtual ~CWndFashionCombine();
- a- |6 G( p+ X. T: ]; b* g
9 e/ S% y" f& f. d' P5 ?9 \, t    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  $ i8 x4 M* m; P: C
    virtual    void OnInitialUpdate();  
- f$ i3 n6 [* P7 Y: S    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  4 G/ R# J: f* P6 d. P
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  ; E5 t2 B3 D& M- p, }5 P1 c2 w
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  5 s8 X1 Q! ^1 x! H5 ?
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
5 W0 R6 D+ J* a    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
' U# Q/ F  x" y; i}; % e( k: s5 G) t1 G3 F
#endif // __FASHION_COMBINE
$ j4 D/ j$ o& K
8 o# J& d* i- ~4 G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# l5 ^& Q8 C0 d: o9 S4 Z. y
WndField.cpp
8 @) D$ X* ?5 o) e3 }& S
#include "wndwebbox.h"
# |; R3 N; l+ w8 n
8 r+ V2 C4 `2 H/ A  `" w/ ]* e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 U0 I9 ^+ g  ?" Z" l#include "randomoption.h"
0 p* W) ~& X6 U3 J0 Y( n- c#endif // __FASHION_COMBINE  8 D( ]; k5 S3 F& B; |. A3 L& P$ I

9 q- }  f, }. q, k
就在最后:" R+ a: h6 W2 A* L
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE# ?' Q& j3 x( y$ [
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ( o$ ]) M. Y% @" L: Z& G
{ 9 R+ H$ H/ Z& ]4 @6 c7 ^$ X+ E& l3 W
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
. P7 p, B6 |/ k/ d6 i    {
, X1 U$ p5 X% z$ H; j( ~8 b        m_pItemElem = NULL;
/ `+ w3 c% P, E- x        m_pTexture = NULL;
9 R8 Y  |) I$ h% f, a# ]& O( U        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));( e" ]% f( F" T8 e8 q6 K
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
, }5 k! v# D% R/ c; W    }   
  I1 H, E1 x. W2 Q( b}
$ W6 {& N0 d4 ~9 K, F' U# k: x) `CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
7 s  K# ]9 U% y8 @, `( N{
6 {% i$ g. f/ G    for( int i = 0; i < 8; i++ ) " q) l) [' z# p. L
    {
: n' z% z; U+ E# E        if( m_pItemElem != NULL )
. V9 Y+ _7 p. k, ~/ k: m        {
2 N- w0 ]6 p6 }            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
8 [' l4 `% u% }$ M) p                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 O/ l: U: a/ [- I        } % F' D8 }$ V1 v
    }
( U% U% D3 M% F1 a, u0 A} ) V/ x  A# ?+ ]. _
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
+ q( k& K1 p% b2 J{
! v9 J# w5 h( p( j' u" q    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; $ u7 v; F. W9 x1 O/ Q! W" i
. d0 p6 }8 I5 w( S# E2 k
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); : ^) a; o4 K% c! k- d; `
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
) U" T& T$ @" {( k    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 9 j9 V) L2 d6 N
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ) u# q! W+ L7 V5 G
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
& D8 J5 n& d) G1 t# l( ?    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
  `; A% R7 t$ b$ E    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 6 I7 V1 A/ c& t0 R; ~7 S
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
, h/ w9 H# k3 V- s8 g3 n    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); . U8 Q5 b4 g% X. n5 L' B
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
; f. f% |& B1 K4 E$ q4 o    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
: f$ U# s% E# N+ A* t) w$ W+ @    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); : j5 t& X! G+ G' ]% M
/ r# b' \- E/ U! i% i0 c: P% C& s. ]) R
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) , g  j( G# y  H  g- g
    {
+ ], C' g/ N; `. ^6 |- p        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
1 j& X8 k" U2 t. Y        { 7 e1 v  _9 Y7 n. t
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
6 J% O+ t, T: ]! D' w# u- A        } . t8 x$ b1 E" A1 x1 \. T2 Y. {8 r2 S
    }
$ o6 O% ^; a( X0 W8 \}
( L1 o: \% Z0 l* \* N& S5 h  c+ dvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()    _+ a! {' G, P# {
{  ; ?2 p  }! N1 W  H( @( _9 Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
" W- e; r) ?" M" g- Y
  N+ K$ F, a1 r* a% d# `, ~    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
! X9 t( M5 Z. W6 S    pButton->EnableWindow(FALSE);
2 x: l1 d! n9 l! W5 r9 E/ O! z6 Q1 C* |
    MoveParentCenter();
2 Z  ~& c# ~& y, C  M}  ' M7 w3 Y  z5 T' ?. X: m0 W. P
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  + G0 B8 w3 L$ b+ H- E) {. v+ t
{  1 c" P& ^$ C8 n/ S
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
' J' [4 u. f) P}  5 Y) Q( f5 I: P6 Q  D8 c. _5 F
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
: K" m! F* p* ~3 e' T( a{  6 P- o% _1 G8 I. o% Q* i- R
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
, a! @+ p+ D5 d, I8 v! H}  
" @# j  B: ~0 Pvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  6 w9 P! J- V- c$ z/ V+ M
{  
9 d7 z* Z1 |. y    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
2 ]  G/ ]& S+ R) {* ^( L- y}  
: \, h5 F7 B# o9 a$ K( e$ q$ p* j$ S0 x3 D
: p: S* z% K/ D3 y" f
& {( f7 B0 d8 D* E/ o+ U+ N4 I
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )   A/ O' M4 w: C! h) h4 ~
{
$ P( ]: b! h1 G+ b' a+ }    CRect rect[8]; 4 _) X4 t# k& u0 d* ?
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 6 V, f+ ?6 U# \# S* b: D9 K1 i
" d* i1 m# `! A, U3 ]/ z, T+ D1 z+ h
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
/ x, r& ?0 i3 e9 T9 Z6 d    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 1 i& n/ @8 v- d" D- `
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
) O% j( c3 T2 g/ h  F' j( a( Q    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
3 R; B( W! _8 p3 g% u    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
7 r! X: X* V% `    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
: o+ @8 _8 I; T) l4 w! X2 r    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
+ x/ s) F2 c. E' B, i# \    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
! L% g' |; y$ R* X! U- F* W- h4 L! F4 B1 n0 H/ I$ e$ j
    BOOL bUpdate = FALSE; ( u- e$ R; Y+ N0 R0 O9 Y4 G# M
5 d* Z3 C- F5 W& P5 j
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - ?9 Q$ Z, y4 ^1 W! M5 ~
    { $ t3 {, Y1 J; ~3 q0 l$ z
        rect = wndCtrl->rect;
; |) {$ y# B/ `5 y! [& m) P8 O         . J0 G' R$ {# q  L0 M4 K. @
        if( rect.PtInRect( point )) 5 o9 [2 [  }1 S  T# D8 a. {6 n
        { & f" p: @/ V- \' b) h: B
            CItemElem* pTempElem;
) N1 h" x5 u, U# V6 Z/ l0 P) s            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : J+ ?1 `6 w' |$ a% C
            if( pTempElem != NULL )
+ f2 g+ ^# H) L+ E( ~+ b2 R            {
4 E4 m. P) H  J  V# s' A                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
* i8 }7 u. m: z) S' h& o                {
1 S, ?6 _. c$ u$ C/ y! `/ {. h) q                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 8 w/ B$ i0 }# ^4 o& Q+ Z8 \7 N: F
* J% n6 @) s* a% S4 m6 U+ A
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 3 G1 a* O# w7 ^4 |+ W# C: N! c
                    {    4 S: {# |5 r1 N
                        if( i == 0 )
6 C* X3 v0 [) e' v                        {/ h. ]) X; B0 O; X
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
% L+ m2 v/ r6 U! N7 }6 @5 r                            {
/ F' k4 T5 m' s1 z8 r                                int nSize = 0; 7 _0 S$ Z5 N5 L: ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & x* E, t; {! j% t$ B8 @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
2 g8 d) B2 T& P                                if( nSize > 3 ) ; A: I+ a! p' i1 A, j
                                {/ ?* L  H1 G3 j. K, w9 h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& f$ C7 d1 ?+ i( J6 G4 b9 {. r8 Z- g                                    return TRUE; 1 y- D  W" G  ?, t0 Q7 Z8 F1 m
                                }else# U8 J- V" ?3 j- D* y/ j* p
                                {
6 q: z* A! K& _8 P3 h# g                                    bUpdate = TRUE; ( b. p  b+ z( t9 ?" J
                                }. l( d! d9 y% X  L+ u; T
                            }
9 X9 Q: @. Y! g6 `; r6 {: D                            if(m_pItemElem != NULL)
- n1 j& c: U  T# `& p                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) T- }7 h2 P2 @  v1 ^
' u( k7 i0 {4 U. v# [
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: U9 x; m0 b0 a- b3 a* l: S                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ w  L) Q2 `; n# e3 Q4 l+ [
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 z' H: [. a' x
" D" P$ J; |: W" ~
                            if( bUpdate == TRUE )
# v# Q1 m- R) h6 k. n                            {
; C, ]0 q5 A  @. n/ Z, R                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; / H% B# ]4 G( A  V1 z1 P3 v6 t
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
5 \: M' W6 K. d4 H: B" }                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );( ^# E. t) W- ~8 v- v" Z
                            } 1 D+ M% }6 X- U6 e, s1 P
                        }
! j* u8 A' ]+ {& K                        if( i == 4 )
/ B( w/ J  t/ E! i# n                        {
. w( I" E7 X" X3 G                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
" s2 g9 G- k! _$ C6 W                            {
, b5 c% a; G) g4 {7 w/ {7 y6 Z& k                                int nSize = 0; . k( C% e; H0 w0 h8 x; X+ f. {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: c6 n/ @( D. }: W( F& m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# F2 d3 u/ z  I4 p                                if( nSize > 3 )
) v% [/ r# \( z+ l7 ^3 v( l                                {% ]4 C8 t3 U1 _: r
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ Z! S' Z* B6 n
                                    return TRUE;
1 h2 @  B+ p8 L. e                                }else9 q4 T7 ~" H5 N1 J9 G% ~
                                {5 W$ Q3 I3 R0 x1 m1 a& V! c
                                    bUpdate = TRUE;
0 b! N4 _' \) E; O, f                                }
2 k( q, c9 B) R3 v- }                            }: H+ u3 @: _, @/ ?6 Z
                            if(m_pItemElem != NULL) * p6 f" \/ Z( \' `3 l3 Q# H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 Z7 D1 j5 Q% ^" I* e& G4 {3 `' r; I( ^+ n& z# ?
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . C; y- k) a) l0 |6 {' B: i
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 F+ k9 w1 K. u0 G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) s/ h2 h0 J$ Z8 I  c7 d9 d
( r1 H6 t" H- n: _+ H: m                            if( bUpdate == TRUE )
  B" w9 r# A1 Q, f% W                            {9 {3 |8 V$ `- @; q; h" i# C
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
7 _& F8 w5 Z" I$ o5 G7 K6 n/ T7 q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
( R$ {( P8 V. c% l                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );6 D" Q$ `: e3 J& j; S6 [
                            }
, m3 ^8 s, H: u7 _; {, z0 r4 P                        }
0 l  `9 }5 P* e4 |                    }else) @. V8 D9 G% L4 ~
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) % }1 d! [. \! b) i7 C
                    {
4 Q' A6 R( p8 \7 R5 g6 n                        if( i == 1 )
7 E/ n* X4 r2 a6 u5 V                        {
3 B  i6 l8 v1 ]" _+ b( q/ i. B                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
3 n8 H' l, W$ i3 f                            {  F% p) k% H  a% ]# x" r* c
                                int nSize = 0; 6 O( @. f, m% O- V# P% u& T6 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& ~7 V7 M: C+ ~' ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
1 h  c) W1 F8 z; w                                if( nSize > 3 ) , U' J- ~- P" T5 E' E
                                {0 X. s3 U4 _- m) a2 v) b
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 M8 I- j8 }3 g, Z
                                    return TRUE;   n! ?& G( I  C6 }& [! B
                                }else2 t  o% c  \3 O
                                {! J; g  [  }# N! \! l1 J# q
                                    bUpdate = TRUE; 9 u4 A9 L. G/ T2 Y. u3 u/ W
                                }& F' M0 l2 ]. [& [6 }- h
                            }- z0 i& a# u8 H2 W
                            if(m_pItemElem != NULL)
5 d. R2 F5 g" z8 l# ~                                m_pItemElem->SetExtra(0); % X/ R9 _* c  M/ j5 f; ^

; L8 k# S% X7 s  T+ }                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 X4 }9 w3 F$ [% W- D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 B3 D( C: K4 o& s1 s3 O- y" R/ a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 @2 |) M8 S6 P4 \* Q1 T
! f, E) o' |" O3 D  `
                            if( bUpdate == TRUE )
0 A. X9 f0 o% {1 j" v' H7 F6 m# D3 I                            {% R  e, h4 r0 [$ ]5 f/ L
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! V" T5 x& R( K% `                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
4 S* Y: D7 O) N5 v! P$ t! U9 f2 j: i: _; Q) u
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );% i( Z' x' Y) _( Y
                            }
  d2 j% H2 h$ |6 W' }% d; q                        }
7 Q) q8 O2 y  @) v6 y                        if( i == 5 )
+ n. {$ ?$ U8 T                        {  i8 ?& m  B! ]) A2 T
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) & R4 P/ M! u6 C
                            {; j$ Y  k8 }; s$ a
                                int nSize = 0;
  c* i8 n$ m2 Y8 i9 P- P) ?( B  u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* H0 [' G. y/ [# H  o7 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
* y0 L0 Y+ f: n2 Y# z0 o: d& c                                if( nSize > 3 )
9 J( z, H2 u/ m3 E/ D  n                                {+ k' w, w: L+ J7 P  W& `
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * T0 A6 L5 F8 ~3 l( [$ z
                                    return TRUE; & p, k5 p6 Q1 k; K* f0 J
                                }else
# C) e: R* U" P2 x                                {
$ j' H; P8 c5 A1 K) M                                    bUpdate = TRUE;
7 d$ q& z3 \0 ]# y6 x% D! I                                }: p% T9 C4 {# l* C, `  A$ ~8 l" [
                            }
- e  ?% |3 Q. C& t: [8 ]# O                            if(m_pItemElem != NULL)
; x2 o6 P+ ^: |$ d- }                                m_pItemElem->SetExtra(0);
  o" l: c+ E/ f* I0 q4 `% ~1 Y7 a  `4 I3 J! `& C6 N
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. I" N& q9 |! `& @- l' P                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 U2 o3 p8 l, E% n: z9 \                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, n$ v- M) b) J" \; g. z3 N% q# y: {
                            if( bUpdate == TRUE ) % ]+ I4 m' E3 h# K9 X1 T
                            {- Z6 v" F7 S/ G* l5 h( [  r
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
/ M2 A) R1 _! X8 v  l$ M0 e                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
9 t( B$ v6 p6 ^$ ?4 a% c0 ~  q                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );: R) a5 G6 U3 [! f
                            }
9 l7 P9 h7 s3 k2 p- }7 w5 i                        }
# x- P0 J; E  [# X                    }else! C& \7 Z/ ~3 Z# ?
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
2 H1 E. ^+ F+ Q7 w                    {
( u4 f" J. J' N; O6 j: o/ W- F                        if( i == 2 )   r! X! [9 X$ y- g8 M# v; R
                        {
* O1 y3 F2 d. }+ _: U& i                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) / f# D: N0 s! Z) J+ w& ?& |
                            {7 t* l! h) U6 g+ y9 |. U
                                int nSize = 0; - s. x$ S/ X) T; ^! l- V* Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 r% A6 ]9 P( e& {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
* Y3 u" B2 X, ^" [8 L3 E) D                                if( nSize > 3 ) # M9 v2 _+ }$ l5 }3 S5 |
                                {
' \7 T9 i* R: i6 n& Z% P* G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * Q8 U$ d% U. B- G) z/ ?" g
                                    return TRUE; + k# q* u0 ^# w
                                }else! P0 [; K7 o$ q% T
                                {
4 j- z  s! Z9 C6 G- S: ]+ c4 S5 `                                    bUpdate = TRUE;
  A+ p+ D" a7 X2 w  u0 v& q                                }
: Q. o7 D, v. i! B4 c) A. G                            }& p* z6 \+ a8 F
                            if(m_pItemElem != NULL)
: q& k" T$ U7 u7 S( r. y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' B* Z& N* X# M8 x& O4 L0 u: q( w3 Y: K  `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ F/ ]: T8 I, |" m. t# c                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 T/ Y* ^+ f  \* {7 V1 k
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
  s4 u4 a: u, J: k" c. y) a  B& c
6 m, G6 f3 L! `' m9 g. @" b                            if( bUpdate == TRUE )
9 B' g: \& F4 b0 r$ V# _                            {) N, f* p7 `4 U3 q& o( h9 c
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; : `$ \+ Q* e& h; @, E- v
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
5 r: N1 [; N" P1 w                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
  [& K' F! e# |. B# F/ n9 i) _5 F                            }
) }  J1 y. r' F% ?$ Z) Q                        }% d4 k/ Q, b. ]# N( S/ |
                        if( i == 6 )
2 B7 o8 n) p% m2 l8 l( R* }$ O! ^                        {
5 d( O& I0 @& h+ x, V* o! a                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) # F: [; ]; W& ]! M% C
                            {0 V5 |1 K6 G' O2 K
                                int nSize = 0;
; T% w. m* J0 @# |2 @0 Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . m) A1 L1 s9 X- l# q4 u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
3 x5 p& P  e' v1 b  }# i) O                                if( nSize > 3 ) 6 w6 o9 U  u: u
                                {
/ e& u1 H6 C: |+ Q5 z& |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 h/ }6 x8 |/ O! ?, A( [
                                    return TRUE;
' T) R; [7 V* x: I2 `5 F                                }else
' c7 |# t* {+ x' N                                {
+ B  |1 X% ^$ p7 N/ m9 W/ S                                    bUpdate = TRUE; 4 J8 Y( y7 P- ^# N, x
                                }
: p- ^' F0 y6 g6 M1 ~                            }
2 M" }* Y6 i; a3 i2 V                            if(m_pItemElem != NULL) ; X  X* c: x3 E( c$ W9 F8 }
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" j) d/ J8 ~2 `5 w
0 }1 c3 t# i8 y  i6 o6 l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . X( A  O# T# i5 c% c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  ~! f: o9 ~( u" N7 D# F9 r7 E: t3 l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 \+ y+ J1 T, m# @: U- ^
4 j' u& r4 G' X7 [0 Y2 K  U2 }  K
                            if( bUpdate == TRUE )
7 }( k0 L$ u; [- V                            {
0 x, U, j3 f% s. R. l: A/ F                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
$ q7 n  h4 W" m. A4 R/ f( D0 O                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
0 R& E" p# ?) k0 j                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );+ @( I: _1 z6 f
                            } 4 J& h2 l) k% N0 f1 u/ @
                        }. H. M) }# }( S3 q8 C
                    }else
" I9 d0 J6 i$ Y; p                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ( T, P# [* J9 W
                    {2 w: H9 u/ V! g* V8 L' ?, j
                        if( i == 3 ) ; n  z# w" e' U
                        {9 c5 t9 {% _, X) A+ J
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) , T6 `1 g' s# W' i! X
                            {- q. ]9 G; _6 q, i) J# C0 g& w; m- f
                                int nSize = 0;
) P! i+ v5 S- V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) G( X, Z0 U) z$ U( X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); / y5 ]6 ^: P) z( S) T8 X- a" t% `0 S8 i
                                if( nSize > 3 )
0 G1 m8 g# `, B/ O$ b                                {7 Y( U$ T( A$ E/ e6 z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 J, x4 G* A5 Y* t
                                    return TRUE;
8 O. }* R  j6 _, c& E( z! @                                }else; E0 ^, Y! q, Q" I
                                {& P0 K  I1 C- [7 M
                                    bUpdate = TRUE; 8 n; M7 J" q8 l! }2 d: W" T, I
                                }
% D& X4 f9 @% H5 a                            }
) C7 |1 ^/ s" ?2 ]8 L. q                            if(m_pItemElem != NULL)
6 g- R3 |$ b: v                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, `. j4 T- p8 U3 R
  h' E+ S4 a* i. h3 @  o& v  V                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   a# P- z8 \; B8 Z/ V% k" g2 {  w. R
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + ^/ D0 }9 A& ^$ s7 w& m/ P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) R! Q4 `0 l0 h6 i
& `$ Z+ }* ^. I) Z' |4 n
                            if( bUpdate == TRUE ) # h) X( Q& @5 b* w0 ^1 b% C# b
                            {2 g; c( N$ x, k4 K
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; - T/ T. z  Y$ N2 I4 c/ Z
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
1 f# n* W, V# [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );' o) J" t6 s( L- C
                            }
& L  m. `5 v/ x1 E( W0 l                        }1 w  ?1 J/ ?. I5 q: ]( l
                        if( i == 7 )
8 I# O: _2 R0 w1 I% x                        {
, O/ w; l8 W* L                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 7 K0 D" n6 P; e8 O$ {- r# H6 v
                            {
3 E+ d8 `2 v: i' a                                int nSize = 0;
. v" F& R8 C% K$ L" d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ l7 J3 V6 r. Q+ K- a1 Z6 t. b3 g6 a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 5 n6 ?( v% N' B9 v0 X/ [* w+ Z
                                if( nSize > 3 ) ) v* F+ W* r. Z
                                {
" [& y6 L: v4 Q2 M  m( k                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 p0 F+ v$ d& ?& i" B
                                    return TRUE;
- C+ q- Q" Y" {0 l& b                                }else
2 J. p1 j& l6 v$ \+ r                                {
8 F! F5 V& J) s- |                                    bUpdate = TRUE; - z6 P7 S7 Q% P5 ?) E% E% |
                                }
. M& f$ x! B2 _& k9 e! v                            }7 D! T1 h# q7 y1 b+ B# v$ u  ]
                            if(m_pItemElem != NULL) % j, S* e% a$ ~6 i8 A
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* M7 _7 |+ u& J8 }4 B8 K) q2 e$ i1 o  U2 B8 \" N  v6 F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" V0 ?8 C* G$ j8 U" d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) s1 a# N( O9 O* C- [6 a. \
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 o& }5 `- j! O
! o& q( H) _# C9 t4 R1 P8 d. L
                            if( bUpdate == TRUE ) ; ]) M% E4 j  o. t
                            {
& F" D# e( q. o0 U2 |                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; - f/ o6 K0 D+ _2 ~' j
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
. I, \* X: A+ w, l% ]3 ~                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
( D* `- ^* _9 F( N4 f                            } 9 U- o- _' \1 _9 z9 B. T0 P4 s
                        }6 Q; o# i8 d: w/ h: n
                    }else
& X/ ^3 A; F) y/ L( Q, M9 w3 n- [                    {
8 U  T. a) b. p+ O                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 0 _! o' }0 s+ E
                        // wrong tab . x1 t4 U8 d- l. f6 D# m6 g
                    }
3 r$ y  k4 e' ]& B+ l3 z- E                }else
4 R. a) z& ~/ }+ i                {
' c* F- ^' Q$ O; c' n                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); , \& [  S8 Z5 Z. o
                    // not blessed
, m6 g& d0 U7 ?$ G" V# A$ `                }
9 r' ^2 I( _8 d            } 5 S$ I# H: o% Y  u0 T$ p
        } / C1 }7 q2 J+ E, m
    }
6 t; H# I2 a& S! g( i0 C' [# N8 S9 B* r8 R% y( o
    int nCheck = 0;
. M, i$ H) Y) Q, u6 Y" N, ]    for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 `4 l6 D# I6 S: l; O9 c) z3 S    { : Y5 L/ b2 Y+ K% Y
        if( m_pItemElem != NULL ) , n8 N: V: l. n: S! Z( B/ u
            nCheck++; ! `" N9 y/ T1 M- z
    } * s3 V, r9 y4 ^  O: y# V, S
    if( 8 <= nCheck )
" J& H" c7 H4 x4 M. y+ c+ B  g' M7 i    { + I$ u( T; ]. I/ r
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
$ ^9 s: U7 K1 S4 p) G9 C! C        pButton->EnableWindow(TRUE);            
: f1 f) r  C4 K$ h# }$ \" D    }
; h9 B# z+ P6 I% f2 K: V( j$ b! ~    return TRUE;
8 ~7 ^  `) _6 X% P5 T} 0 C5 ]. d! E& }5 E/ d: A
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  - [' R+ M* x5 s3 @. o- S% Z* M: q
{  
. p% x* E1 W9 @5 _+ v    switch( nID )
6 j. K- y* y; m2 A# t* }    { , w  E9 C1 w  m/ P
        case WIDC_BUTTON1:
+ a  Z/ l) E3 C! D" j" K" x$ E        { % q, u, p, H7 V" K, @
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
# w6 J5 r. w) O0 H5 F+ P                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
. e2 ~4 ^1 H& q5 Y                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
9 I. P* s6 x' A3 r9 l# {                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
& B4 m0 [6 X" M                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
/ n, G% ~: r, `- D                ); 4 p& I; w- N6 B4 K  X
            Destroy(); # {* o- D6 ~! A" E; V
            break;
8 F$ E3 i6 y0 G6 V2 ~0 [4 D+ ~        } + n) k7 I; A: X. U
        case WIDC_BUTTON2:
1 r; G  Q* Q4 s* h, Y" ]- ^1 Q, O        {
1 l, k- B4 J: W' n0 Y/ N0 l            Destroy();
4 r, W. v8 ^2 h2 }6 J/ w            break;
6 ^3 j& a+ f8 {4 h/ R        } 3 k' b  {, d8 r, _3 n# K
    }
6 A  t- J1 ^: N& E    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
1 q$ i7 K5 ~; [9 O2 H4 ?0 g}  & u+ j2 ^8 F! c" R; x- D( M
#endif // __FASHION_COMBINE
7 r* a8 o: B5 I/ L9 ]. ?
+ |9 k" D* \% ?0 h/ l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* H, u4 P; p8 J8 g6 U
WndWorld.cpp
- G* V) B: e9 w3 c! r  q. \
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
, y1 ^! Q5 E; U" y            { - t3 K! K0 V& n1 G
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) $ u8 \% \4 G& }# e3 H( k& j; i
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
/ w# c% R- \" M% h- m                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
9 ]+ [3 s/ `) r0 Q7 f3 n8 f8 R                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); $ ]+ D. q* E3 d6 X% N3 V
                break;
# X$ w, j! F3 `( H9 j1 U/ K            } ) _/ s! d6 R/ ~0 h/ ^% H
#endif // __CAMPUS  ' C8 m7 I) g1 J; I* k
. B: H- y- x  B+ ^% z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 X( S3 x6 J7 J" O; Z        case MMI_COSTUMEMIX01:
# W/ \* S4 j2 w  L5 B, E: h            {
, f- `$ J" g7 Y4 N! J" A                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
" |. `% P3 y( b- W                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
$ Z0 x% I2 e+ ~+ e1 f% R  D+ e                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); - O: ~, u( `: B2 O+ E4 Q
            } 7 o4 Q, b+ q8 s) C* I( N
            break;
2 Z1 l  m3 R0 O+ M9 O, @! S#endif // __FASHION_COMBINE
2 T+ D# o( `' k, d
5 g- p# q5 r+ y$ e4 x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 z! C# b) H5 L; P
WndManager.h9 W; K9 t! v5 u+ ]9 o& \
9 s# b2 a/ |% M" ]! G6 V0 C( n
于:- y* c+ d. j' R7 S# f) w5 k! s
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 \2 m. R% @4 G6 M
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; # _" c) n% e+ C: Y& I- N7 @" Q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
& h- S8 J+ F- k% ^$ b' @. ~: W, ?4 {; Y- M9 A
认为:. d9 H: e* K! n: w( k2 V5 v
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 z  [' i4 G, A0 D' @8 _    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
/ W& W% [: x- [6 s#endif // __FASHION_COMBINE   Z: j9 o" w: _' Y0 W2 U
. ^; C# m1 \% T5 x( x( ^! ]4 B& [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: T  o  k6 o2 m% T
WndManager.cpp: m; P, ~8 q; l! l) Y7 W  B% Q

/ v: ]8 S% ~1 M9 T  w. n* O
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, q- F, l* b* q( F
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 3 |) ~0 d! N7 ~* e
    { % f  B* j3 P- k/ I4 z
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
. P$ A. d3 v7 W7 n) g        pWndChild = NULL;
: i( X' o. o0 w! M) M8 Q2 ?0 |; p    } 6 d5 v, A) l8 u/ F3 I! Z' y0 R
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE & ]/ J: d+ x! Y! e) I0 k! `9 ^

1 o# _3 L0 N! Q# N; n) |. y
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) L5 L; Z; N" z( R9 a9 p8 r4 R    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ! T! p2 g& Z1 A' ]1 S# u
    { ) {1 X7 W# ~- l# G0 V2 i) q
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); . n5 c' c  d* A4 \1 C' g. F
        pWndChild = NULL;
7 A7 x+ ^4 i' p    } ( M6 w: T+ @; d8 y' ?1 w7 y
#endif // __FASHION_COMBINE % c3 a4 W& X- B

( G; y9 N/ |7 O; d7 k$ I6 T4 Z7 n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 }/ \9 E3 B  r; IDPClient.h
: W) Q: v- o3 n& m: J; g7 u: X' [" U' s0 b; K! \
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE5 h# U- u% B- E; {5 h4 D( S8 r
private: 4 K; b- R7 D, R
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); $ {& r* r, v6 V! s  s5 `5 y+ R
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
: t2 @9 V: F0 f3 o9 E    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); $ V- I& x/ d3 ]8 S' p
public:
. U" ]2 Q  A" j, _8 s3 k    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
9 Y! E% Y$ Z. I# r4 [5 c    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
& M6 @( k- j8 n1 U8 Q0 x    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
5 h) M% `9 _) M, {  o% f#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 b& a2 n0 D/ h0 o4 |6 y1 \* i5 _7 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& S% t# Y1 G# M) H0 g    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
. J  G% _, V) |- z) b) d+ V0 C#endif // __FASHION_COMBINE
/ _2 O7 Z% B# f% ~# p( X$ L! E+ E/ N- i, k- x: {2 [$ S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 z5 d- }# L- D1 K: A7 l
DPClient.cpp
* Y5 ~7 q9 ]9 p4 Q" \. @: \2 l4 y4 d" ^% b9 ^+ S1 b
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) $ C, ~1 u5 z2 X
{
/ B$ X* _$ F2 U( D    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );   M7 ]5 _! Q- C' O! J
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
6 Q# _% r: w- D& n" i    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); . Z# j5 R# J6 X% V; m$ I' H2 y% w
} * o* y; j5 \% m4 h$ E
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ' a4 [# s+ \1 C" y+ D2 c

) I- k7 S9 k7 D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& L' m- z0 d+ q: F& S0 Vvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
, |0 T' `9 q4 l) o# [{ , `6 l- W; j! ]# m: }  I$ ]
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 8 ]& \9 P/ V, @
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
3 B) M# [$ z! y0 f2 ~' B; \1 P4 {    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
  O/ \, Z; C  [7 L}
& I3 r* K8 p2 E/ D: L$ D3 l; X#endif // __FASHION_COMBINE 7 b" r; v9 B0 \7 ?
2 m" ^/ Q! ?) ^( ?2 f; @% `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; w- x0 U, k# V4 O+ _- v' Q) n' W4 O- J

$ a& e1 T: W4 Q5 Q- C现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
* |$ q8 Z) z2 E6 {' g
1 T$ w* c- N' u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. P# {/ @6 R4 H: T* Q- |
" _" t# X# T) Q; k; p1 w
- \1 Q) s: H5 z, I& `' j* z7 }- h8 L) o: G( ?- u0 E
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
2 d) I5 n- z+ l! M9 p( h. j! r- R1 X: k. v2 t: I% w. U

2 P7 C+ O+ g7 {& ?~怪物

: p; {" C* ~- f7 O6 S
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