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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
) d! _4 w; K. `  s. P2 u) o) m4 H( s

  x; c; C; Y1 d: l2 Y: ?9 G" u; q. V1 Q/ j
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。% Y* o8 I; O; @7 N& \8 L1 ~( b
3 l+ n7 J5 S6 ~1 W) b; E: Z
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。- q2 {; K9 [7 H

( z8 i0 W9 ~/ y& ]+ h0 w
$ j  P8 H# r6 j5 K) c- o" Y现在会如此容易所有的C&P'en
4 _- @( H; H5 @5 }. v0 \) E! z! n$ |3 a' V  y! L
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
% l% b# G& n/ Q! ^
0 p( e2 A" s# D  J6 a- W& K你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。/ b4 ?3 v$ l) t

3 ~1 K( m8 g4 V8 }+ z1 v) C1 q* T, u, M/ |8 Y+ y% @8 m
) K8 |& S( Z: o; A; Y: d
首先是学分:
3 y& ~* z: x. A& n) W: L# t
) @1 A& H6 G2 B( i  i- I( |Etioom(90%)
* g  o, Y) {" Q. ?% j( e1 E, T/ X怪物(10%)& I. m* B* [2 @, w" i7 f
0 W! w4 i0 a5 \
  K2 T8 [) N% s" R. F# E
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”' h1 a0 ]% _- {+ E) A; s
0 S7 N: i& i) M+ R7 F; [0 \) D
0 ^$ ^/ R7 S5 v& T+ Z7 B( P

& Y# Q" K, O& k0 \
5 Y" c8 R2 t/ |' D3 K+ O唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h; l. m5 Y, x% ]1 `( P7 ^$ J
  G% j6 T7 \5 F3 p3 o/ Z0 g2 z/ n; b6 o
public: ! @6 m: J! p/ m1 W9 T9 W
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
# \5 R$ z. e  s    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
* V: e* o+ l# u0 d    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
! \  W5 P- t( W# [    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
- V$ r0 b- ?! w: T1 P* k) H, X0 Z
7 U0 X& }, y  K# F. T1 w* R
这下面插入:
7 d1 O4 p( y: k, M3 q' @" K' Y
. c- p0 [/ x* s8 K$ `
#ifdef __FASHION_COMBINE
- v8 I5 p: ]! k: T+ |public:
  c) ~9 }4 k: O% a5 p    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
' P3 B  i* ^1 U" F: n: [6 c. q#endif // __FASHION_COMBINE * P( |' C- u6 }7 n
7 m% F0 Y8 N/ R  \" v4 m' n
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( z$ N  O# p! @9 ~randomoption.cpp! L* y' N; J5 T- k5 e, c) w# v
. i/ x! @, C( [) N3 N. z+ Q# r1 Y
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
& a( D# _9 y; M; N' _
; y- D5 a/ Z. |+ C3 ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* I( {$ P. A% F& B
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 0 G0 a+ `) U& d, S1 a- p
{ ) X% [( X/ c. y
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
  R! B9 ^1 }5 |    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ; l' T( B; E2 P4 P# G

5 {8 J2 m- ~/ y0 h; s    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) " X; O: w* M6 r& h! J7 d1 W' Y" k
        return 1;
  x0 o; N% ]- q. ?; I
" s9 [: s! e! }+ d0 p5 o    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
* X7 [" V6 J) `( j7 d7 u% A( U- |    {
  v. J. d8 o4 M% R        int nDst, nAdj; 0 k) @6 G  V3 D. E
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
8 {# b, k* J' G, f( h/ l            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
! c' m. J9 g7 m    } . N" T3 [1 {, ?0 o
    return 0; ) e% y$ V/ Y2 K3 J  P$ D
}
, N, Y; D6 ~9 i, g#endif // __FASHION_COMBINE
  N6 ?1 Z) s7 b! A1 [
' B& c& o% Q# p" ~. j9 F* Y
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, e  x; X& G" M; A% W
MsgHdr.h8 R& c/ s3 {3 y: v; r

/ q- S3 V1 W5 A. h% f插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& \0 v# V- n) y6 g2 S  ]  O4 h2 l#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
9 W: U4 M. G# s# H#endif // __FASHION_COMBINE  ! S2 b$ d5 _' U

+ P; _! k- g4 v5 j9 _# W$ y
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. g& [. a" W% C
DPSrvr.h
; k- @5 w2 r( Q5 e, p( Y* a1 ^+ P4 L3 t7 X1 ]1 d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 c6 W- x% K8 ~0 t% d    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
/ A8 u# W7 N) b- `6 T( z( H% B. U    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
) }0 m5 @0 D4 Y$ |5 {) D- W" M    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 8 K6 f& p, d1 n) Y, Q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! I& m% x5 I! e: a. `1 W# y
6 a& e& N" Y+ d9 L. g, L, @- v3 Y& K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& ?' g5 p9 ]$ g$ O, y$ M* y
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 |$ x* V- H+ x7 T#endif // __FASHION_COMBINE
( A# ?+ t* Q2 V0 K* B* V8 d! B$ |3 m: o- C+ G
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 a) x" [1 x1 n5 i; s% K
DPSrvr.cpp% S% T* h: R. l( A8 A! a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' e2 w" i1 U! c5 W- v; S
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
* Z* X: B' U+ n: o    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 1 y3 l0 {. i: Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); . }( N" D# G7 V1 ~- ]* c' _
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ) T. ?" @  a/ S/ w2 q& |

% C' ~( \( _" S7 H% @+ |! \9 D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 e9 `$ R+ s- U4 ^* W, e! H; i1 k
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); , m2 i7 n4 g# X  M6 x8 _" b
#endif // __FASHION_COMBINE 9 `: Y- h% h. f! r

, c: Z( J" p2 p8 q7 q" n! f
  t+ J3 H* E* k# W9 z3 F
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" |8 J; A9 Y# J6 bvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) # W/ p  i  N/ L
{   X, [9 H$ ?8 Z
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
" d1 y6 K; h6 C$ _) f# `% V    if( IsValidObj( pUser ) ): E+ b7 t) a( J# p7 H& v
    { ! h. k( V0 F; a
        DWORD dwItem = NULL_ID;
: S  w2 ?0 F" s        CItemElem* pItemElem[8];
8 B; N$ N- H% ~3 H7 _6 z' `- a
9 ?- Z/ @; p6 g9 Q- _2 I- Z        for( int i = 0; i < 8; i++ )
' O* P$ U" a; h1 ]: T5 o  r0 }        {
# w0 m5 _& E3 _( v: x# Y            ar >> dwItem;
4 @% v, D$ `4 G            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 7 Z, {1 r- E$ Y/ Z
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) : j% U1 r& T; r/ s' o/ ]+ B4 i
                return;  A6 v* C: f3 [- c
        }
' B3 k0 o. ]9 i( ?; U        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
8 H7 y# A* E0 r        {        / T3 f7 Q4 z5 [0 M% }7 F, j
            int nResult = 0;
; P9 A$ H$ [0 t9 R! H            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); $ T- h2 @" C6 E8 M2 E! b
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ' U+ _9 L0 ?1 F8 w4 h; V4 \5 S
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 9 @' o$ y2 x2 S" e9 m0 V
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 8 `! V2 r  x, g- ?  v7 J2 F
            if( nResult > 0 ) 5 O- E9 n7 ^+ \" A
            {
7 f3 q2 Q! b; m8 H                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
' E1 L' Z! V8 E! T            } ! |# W" H, T" L  e. ~4 H
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
6 R( G7 ~# m3 n) W% p, b; y" Y            { . d( v9 A5 M3 @5 R
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
  T2 |$ [5 R/ O% S' f            } ( X& w; X9 [, r( Z# ?  u0 p* ^9 w7 B
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
4 e4 O- g  ?' m9 M            { . B# V9 Z) E0 V7 ^* \. ~
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 4 G( S1 S6 r6 D
            } 0 p* v$ w) g0 r* P5 U. N

" {) ?# l+ [. B+ G            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); " ^( V0 `3 R' N* o7 _0 g& c
        }else
! E( m7 o! M) F4 f" b  j8 J- k        { ) T: o# {$ S2 q9 K" M9 q; ?( Y
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );   M# n; o3 u, k* Y* y
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
7 f0 i8 a- Q% R& ~5 K4 u                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); % Y: h$ z2 c2 ^% a8 M+ ^. Q7 I
( ]  C8 D2 n: H9 |
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
4 y$ E+ ^9 }2 }" @/ p4 N( T            {   Z1 c% o0 z3 ]8 f
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 9 s+ h$ h$ f! K2 m
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
# A  Y: v+ {0 L( V+ n% H
" |1 F5 R3 b3 u' Q4 G, L            }else $ ?7 W, J4 `3 E, _& Z3 k
            {
( ]( ?, V1 @* X0 m                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); ( B# l3 L4 \) L& f  H% g
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 2 X8 U' M* z5 ^' Q5 P
                {& F. X0 u* h8 J  q7 ^: L# `% D2 t
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); * g# s) S! z' n
                }
+ k% |% Z( E$ `+ M  S  i            }
& Y) L) e6 e) e( Y% n! u6 {        }
  }" ?1 \) T$ e    }
( g! [+ n2 I8 ]& `+ {' |4 {8 s, x}
! ]3 |+ S& s* V1 V  m2 d#endif // __FASHION_COMBINE # [7 e" q6 h0 R( p$ l

+ m1 W& _' b' b2 G! O! i  Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ ~, ?6 I$ [+ d* H
WndField.h- O( @, D, q( g  k& @5 D
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  2 C: {2 G+ V& M7 M0 g& L
/ U  d4 M7 U. H1 S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 l9 R2 N" F- K* G- ^
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
! G# i' k. A% Q7 V: @# p4 z{
8 X1 Y' w5 w9 ]9 Q- E+ mpublic: 9 R  E8 k# p! f' s2 D* R# O
    CItemElem* m_pItemElem[12]; * C& K' i; e5 d: ^( D" z) \4 B
    CTexture*  m_pTexture[12]; ) |$ g! \  S% H  t! n
' Q4 {5 B% G) |1 J" e$ J# v6 P: X
public:  
* t0 R8 `: O; H  U6 V    CWndFashionCombine();  
6 z1 q, ^& O5 M: N- C5 I; d- e    virtual ~CWndFashionCombine();
2 z% S/ Q( G" r; M6 j7 t" J
. c) U, K9 ]% c0 F9 r    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  3 {. x* F! g  ^
    virtual    void OnInitialUpdate();  $ o; }% h  L. N+ c( ]
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  % \1 t- j- E& X  b; r) M' c1 Y5 p
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
2 Q( g. o7 r  ^& b* x    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
2 O6 V" _0 p. u0 V    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  7 ~/ g8 X/ ?8 y1 V% T
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); $ Q" w) p+ w6 I4 L
}; , d; x8 h+ E; p4 O1 \( W
#endif // __FASHION_COMBINE $ i. S1 S8 _" w5 S5 a
. U( L. k2 {' a1 p' p. V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ b' j- f) U# W7 b  S% Z+ @4 ?7 _9 F
WndField.cpp
3 }4 P% h& c2 Z5 B3 x
#include "wndwebbox.h"
$ t6 M4 C1 N  `2 k/ [2 @3 {! d$ v% n5 s4 g% h* N8 U4 f3 k- n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! M# F  f5 |) k6 H5 W$ ]5 y#include "randomoption.h"
! [4 l7 ^5 N# \0 q! e* N8 @; t#endif // __FASHION_COMBINE  
# n% l4 Q' S* v6 k% `3 L% S8 Y4 O0 a! F5 T) l
就在最后:. z! N5 E1 i8 R! `
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
% [% i5 p6 n/ m+ q" ~% D! F# [CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ' l5 f2 m; X  r* \' t+ p) q$ ~
{ $ @4 ]- Y1 g% }. a4 M
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 5 j; o( F% f* R9 I$ J7 Z
    { 0 f# Z' L# _; T; z
        m_pItemElem = NULL;
6 w0 m0 T7 w9 w) C! t6 T: \5 f! J        m_pTexture = NULL;
- G$ {3 f: D8 @) w        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
% {3 j( D8 L* h- j) O        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));7 E. ]  K8 a1 e  u0 I. v# h2 y
    }    ( k2 V7 ^1 r2 _, {
} ( V' h5 c1 J+ m' m$ a, k/ A  F8 |
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
+ O. f% y2 E+ b9 C3 p0 O) S; y4 V{ ) n: R# ]: X9 u
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% H& Q& ?3 ~9 @* }7 G9 b  b8 z1 l    { $ ]! T! Y* \6 e) s0 i
        if( m_pItemElem != NULL )
, f: k1 @' m' n4 Q; }& R9 S        {
7 K+ L. w7 A/ G- V# U! E            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
5 F1 H( g; J: d* q( U& x1 {                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 D1 k2 t! {0 B% @6 Z
        }
+ v8 v: `% t0 B2 H  r  g    } # Z8 d- Y( ^/ X) C1 v- D; M$ y8 m
}
! N) e7 v3 @: g2 Qvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
3 a( Q5 u( I0 A  ?: S: R{ 7 I3 n, `# C; S. W2 m$ U
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; : O* o8 R) V9 p/ |6 `% B& ?
$ u# s, S5 G; s
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); & o5 r0 F3 p3 `) \! {( m
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); * ^" H5 S# @) G- v6 z
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 4 U, W% R5 E0 A7 A# l: ^5 _
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
% W1 I# w7 X  Z9 `. `, U+ `    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 6 k) h1 ?3 @$ O$ i+ f/ I
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
5 e: B1 c( U3 d( P    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
$ `2 x2 Z$ }7 ?) I, _7 j. ?    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
6 R+ p- C/ Q6 _. Y5 f1 v3 R    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
' l# D0 R) ]4 d& T! V3 E    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); & |, l/ k  t/ ~0 f7 ^7 Z
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
3 N/ l) y) j8 }: A4 _    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 1 ~) d( Z/ ]; B" `  Z  K; b
& c$ l6 ~* Q" S8 Y
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
, ^7 X( t0 Q8 {- K- h4 u    {   ?3 R" \" i8 v) ~& o  b8 q
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
: ]2 D  J% {: b/ p0 T        { 7 W9 H* s6 F3 q* B4 r
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); : c! [% p9 v, R/ ]0 y
        } 4 [+ Z: u5 G" Y' E* H5 {4 Y: z7 b
    }
; _8 I, @0 t! O5 K  I}
) k' x# x3 |! X4 u& Evoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  + E1 W' Q3 G% [% |
{  0 {: r2 ~; ]" l3 Y2 T0 S: d& i$ L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
7 x# w8 E- E, v. z4 K+ P- E& A4 H7 ?4 H
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
+ m( c% G. Z/ H8 I    pButton->EnableWindow(FALSE); , c; d0 [: k3 P& h; D3 g$ V7 }

( w! @3 n8 ^* y6 ?    MoveParentCenter();
! T& P5 n! W5 Y6 F* A}  
8 }% A3 Y0 v5 E2 s% QBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  , x, u9 `# d+ ~0 a0 p) l6 b% X
{  0 ~# y6 ^/ ~9 V! B
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
/ X% E8 Y. x5 Q, }) i}  4 Y: Q, W1 s3 d0 b2 |9 j) J
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
- b$ d" b/ X. h" b& Q( ~{  
! b# I( G: Y* G3 {4 q6 k+ ]" o    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
' I, k3 w- `8 ]# M}  
' i& e; }/ d& V$ n3 N  w4 @/ Dvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
  \; y$ E5 f/ o$ v8 v{  * \% H4 g$ Z- Q) j
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
3 j/ `5 u+ N, [4 |}  # m# G( g# H' n2 B; w

' r, t$ C4 n$ y/ D2 y2 ^8 q
( I* _( G2 @1 L$ O. i
$ Z( S  r4 V4 z( ?6 _. L: dBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
6 I" s4 o' D, l* b' A1 ^) ~$ {  U1 L# Y{ & W2 u: y7 b7 y: `2 j7 n# r
    CRect rect[8]; " W! M- I( D0 h7 B& O/ h; |
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
4 j3 v/ L& X9 Y
. \8 o! {! D% P$ l- p    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
6 w8 X2 A  i- g* J. F) V    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); % B) A7 G( k+ h
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); # p) M  h: b) e$ }
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
- v+ A! X% ?& `. C    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
4 [& `" C6 V& t0 p. `1 O    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 3 X: C$ ?: M0 i. A  R4 f
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 7 G% u- Z! L' A0 j% T- i
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
) a/ Y: k$ _: H2 n  p; Z) A# f
: N5 I8 _5 K4 @    BOOL bUpdate = FALSE; ; L+ g$ [. Q: H) v, U' }8 H

9 s; f. F; m+ n    for( int i = 0; i < 8; i++ )
: y4 _2 A; u* J+ a7 ~6 e1 e    { ( Z, z. o1 {. ^4 Y& m# w
        rect = wndCtrl->rect;   @/ }* _2 Y+ S- S3 M, \
         
' Q8 m" e4 H  r& z        if( rect.PtInRect( point )) & m( @6 s" L' ]$ g3 |' T* F
        {   b: Y6 F3 h1 b  E/ M
            CItemElem* pTempElem;
5 H. c5 D& z9 {) v            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   [% F+ D, ^+ q
            if( pTempElem != NULL )
. ?5 T/ _9 f5 h) Q            { . ]2 C3 G8 }$ H7 [0 a
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) % @$ c% {( b/ a% I. L( x
                {
, u% o" |% p" o( ^                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();   q9 F6 r0 r2 y+ S2 @6 H

/ B" j/ z6 Q- l* }                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
# Q( O* t8 h) C8 K& ^$ M                    {    " Q& G( C* H/ Z' j
                        if( i == 0 )
. W8 q7 r% s0 L( P; B, W- C                        {1 V: \) A# }2 A% E: C  R, c
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
# V7 r$ v4 G  m) ~. Z% R                            {& F, E: z. V4 I! y# i
                                int nSize = 0;
! H; E- w+ L. Y3 f2 p) i: }  P% U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! z' [( G2 \2 U- B" j& R3 P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
+ t- [6 _2 i+ F5 n5 H$ M6 ?! I                                if( nSize > 3 )
" w* G. H+ @3 j0 o                                {
3 m  V: }/ @6 l& ?9 |- W+ ]                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ i4 t9 j' O* n8 G, [4 c* @5 k" _                                    return TRUE; * ~  ~# G* n+ w  Y$ |2 r
                                }else$ W7 X5 _* K  |' ~% k' U: @
                                {: z; K  _4 A$ d2 p. z- M, M) O
                                    bUpdate = TRUE;
3 F2 K" f! T/ l* Q% d( h2 d# H                                }
! v8 F& q- s: C# Z) u" a' s: F                            }
3 j# }! \. w# d* |* N( {- ~* e                            if(m_pItemElem != NULL) ( Q7 Y% }3 _& {/ y& h$ G! m; L
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 N$ g, t: u( i' x" g2 Z# ]
) P9 J6 m& M8 d" J
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 N+ }1 m; M: g4 Y6 x( a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# o2 K& d" Q" J1 O7 P/ v$ S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : p# U/ D2 U7 H/ W8 c
+ Y( j0 r/ |' ?
                            if( bUpdate == TRUE ) ; u- y$ f( z2 s' S& y) Y: g6 R
                            {4 f0 d6 \- f% n9 ?  p. |/ t. H$ m) h
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
" j+ r( @, I8 _' {* b                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
5 R, d8 M; m3 E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
+ \/ V- O$ X/ ^                            }
3 l  k+ j9 A$ B# N; o! i6 \                        }
0 W% e" B; ]) S. f                        if( i == 4 ) $ ]6 M( d$ K" V) U! p. j4 x
                        {
! [  u0 |+ _( K+ b" ?9 Y4 \- X, s                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) , u2 {. Z- T+ Y2 p1 X3 N! R; p& C3 i
                            {
& P. p4 B8 b: g; n4 w! k, L                                int nSize = 0;
9 C" k- b. K" n+ c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' b- J# ?+ _  b) V8 v; l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ' k; F6 M! C  L; p4 ?
                                if( nSize > 3 ) ' o/ ]! T7 j/ b' R5 x& }
                                {/ D  G% {6 }. {. H* B2 @. [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! h0 }# H1 O; _
                                    return TRUE;
7 w/ N6 d  m6 ~( h                                }else! J: n1 C( g% t2 n% `% S" L* n
                                {
1 U' J: d+ H' }                                    bUpdate = TRUE; ' B6 C+ A6 e# P; @
                                }
- O1 U4 h! l- D! P                            }
; H0 s- o: S  I                            if(m_pItemElem != NULL)
  a9 O8 f+ O4 h+ T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 J6 F* U4 L: O9 C) s8 b1 Z. H7 W" T, s: t3 q# d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ f: @3 T* g( ~8 S' S8 Z$ e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & w( ^) [! I- t6 w' ~& j  P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # P( q5 q' P8 {/ d
, ^) \' @0 Q* s( z4 s
                            if( bUpdate == TRUE )
* U  K8 o) m' k- j' `                            {4 P3 `' R3 g: `- F
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
1 X1 w% ?8 \4 w. q! E" k3 P) B4 K                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
. }" R$ C" `$ ]+ ]! `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );: b8 a( Q# d6 r/ d7 b4 _
                            } ; ^# W, {/ I$ |! E6 R. [& d% V
                        }( A' l' R  Z- O6 ~4 s; K+ d# z; W
                    }else
% v- B% L& h4 J: Y5 s                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 2 R0 U8 @$ [5 s" b# C
                    {& K% U9 {% C6 @( D8 _( m( d
                        if( i == 1 )
. h4 X' i! ~8 j; x6 |$ e! \                        {
. d7 O1 M( i6 y+ N* s                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
( X# ?% i8 h9 m% Z7 Q5 G7 a0 L                            {# ]: J& c, x8 T, l
                                int nSize = 0;
$ g- f5 k' P( ?& h6 V1 S0 a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 b/ x8 a( O2 y  N  O2 X# |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 8 [3 p1 O$ W7 a
                                if( nSize > 3 ) " v. Q; N; m7 y
                                {
- G) W7 t) l( E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 a8 k# h- G0 X* e2 Q                                    return TRUE; & C( k' p9 T4 c2 B' [
                                }else, w, T6 z! X2 {! W: g% G. c
                                {9 k$ o$ ?& u+ o' X
                                    bUpdate = TRUE;
! i9 J$ R* ?# ~! y2 C3 {                                }
1 ]: M8 r! e0 Z4 w0 y  j4 M                            }
$ h/ W% Q# A. Z  K* L2 I; s                            if(m_pItemElem != NULL)
3 `) x! J: A' U5 }                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 f% g0 G+ M/ C! Z' m

5 {& y7 u% C5 [- P: ]- M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 W+ @8 X0 T, w7 i' K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' f3 Y+ h  i$ q$ d' r
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / Q+ |3 a- q) B/ F

( K! h$ o( ~) ?( a' }# b                            if( bUpdate == TRUE )
+ `4 P. _4 J, k                            {& w8 |! w6 A" c9 M/ V  f
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
7 x, U  U2 f* T( H+ r3 N                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , s' _1 g- k. Y

$ ]6 S% ~7 m. `  J3 a//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
; k6 |  B: r- p! z                            }
5 q$ y9 [2 X* U4 k- M                        }
, j4 i( J% p2 s6 w                        if( i == 5 )
: O" P3 H" _) I                        {
4 U. m3 Q* H: A3 |5 g1 P9 r1 }7 E                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
2 i* {% E- `7 G( X3 o9 s                            {. t, H8 F1 o- A' d, w$ F! w
                                int nSize = 0; ) H$ g5 B) C% [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. H" m" A7 l6 p3 u4 C' U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 8 o5 S& O9 R. T  H
                                if( nSize > 3 )   V, P5 u/ f* q
                                {2 W% H( L1 B2 V. q- [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 G8 `. e- }' W; j9 X  W* R  F
                                    return TRUE;
7 g+ ^; i0 S+ Z1 H2 [8 j. w; m6 R. N                                }else1 q0 C$ |5 t; q$ x& ]' X
                                {) W/ t3 k3 c% l* u
                                    bUpdate = TRUE; - W" O4 [  |& k6 x; Y
                                }6 J4 |6 n1 H. q
                            }
4 a) c+ C5 R7 f) n, b0 P7 p6 p1 }                            if(m_pItemElem != NULL) 6 G2 G3 l0 z" ~% i" w+ P8 }
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. D7 \) \/ Q& C
/ {/ l3 f( y4 ^) W8 _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 |" q# ~" v* Q" P" s% l3 j0 v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   V+ T# @, Y% L4 A3 i  a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - g+ B- n# R$ y$ _/ D

+ N% ?+ Y, B( {% L6 D/ A                            if( bUpdate == TRUE )
  I- r+ T, J/ N7 r0 U* c+ |8 K                            {
* Q/ _7 o' j) ]0 R! E# I9 S0 z                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ' g; ?) G; u, L; ^9 ~
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
' M2 t" r1 g: {$ {                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
$ N3 G" X( x/ Q5 @8 k9 ~" V                            } 3 h0 E" ?, ^8 E/ x3 m
                        }+ s" G& M* @# F  n' C
                    }else& O6 t# N- p8 T$ {& X  n9 D0 K9 t
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
# J9 T8 n( {2 X9 ^! \- L                    {
5 c1 A& I0 P8 O& v" D* y6 j                        if( i == 2 ) ' e- m9 A. `% p
                        {  S3 ^4 P0 s9 z7 p. g; E, P
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
7 Y+ x: K% B5 F7 F, |: J7 t  s                            {: _; y' N- D9 A) _& f6 l7 e
                                int nSize = 0; 0 G0 Q% W. W0 _( z, D$ C1 ^2 M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + N( T; I4 S# Y4 m6 y  T6 {! @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) k" K) e& w' w5 d( j                                if( nSize > 3 ) 7 S1 v- b$ `. G0 @2 T1 z
                                {
% l% t) l# W3 [                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 ~0 l. V& ^  d( g                                    return TRUE;
$ f) t. P! H& A$ Y, I' R7 g2 t                                }else
8 g6 P7 y7 }% A! j+ T! b                                {
, F7 c6 o* G8 h& F0 |' h' g                                    bUpdate = TRUE; 8 b* t* I: ?: M' s
                                }
( p$ e! V+ w1 y" z                            }; _, w' A9 D5 Q* N
                            if(m_pItemElem != NULL) ! D7 X1 S. z* h, X8 |( i" r. o! B
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 }% S+ F; \1 m! b' ]& S' r4 M
& u% m3 u4 ~: P) r8 H                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ d7 ^- S+ A( J1 R                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - [4 Y) y! H: ]! u/ m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 W" Z7 k3 m* @5 I
  y" Q9 m. {, W+ b+ T  g0 v$ }
                            if( bUpdate == TRUE ) 5 w2 ?! K  h% b! u0 w
                            {
# Y! r. B6 P1 n" i) e2 Y                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; , U4 G; j5 l% ~1 [
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
% X# F! ~& D( _) X4 f2 }1 `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );( B( ^7 _/ h+ C  G7 ^  F
                            }
2 R  r( [- I3 X" b                        }- i6 o* q5 O# U( u+ |; ]9 t
                        if( i == 6 ) # e! I+ Q, R/ X0 D
                        {
! Z/ s# k8 x2 O6 U3 ~                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) * T8 \& ~9 D8 y$ I! @* z
                            {$ v& W& S, @# R
                                int nSize = 0; $ y  F& K/ Z  D4 D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % g. z( `+ J; Z9 e# c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
. ^, P6 K" N$ F                                if( nSize > 3 ) + b( @0 }& Y5 C' D0 h* i
                                {
" `* ?/ S8 q, {3 ]0 ?8 ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 u7 U$ _) a) P: F, H                                    return TRUE; ; D5 }+ B( O0 L2 h* R
                                }else
' a( B: e/ U$ h9 V- @# n  R                                {
, [& F7 s' s. v- u0 ~1 G9 H( \7 B) r& X                                    bUpdate = TRUE;
( a6 n1 ^9 Z/ x; r: J: ]                                }2 K1 x% X6 b. B8 k6 x& F: M
                            }/ ], L0 @2 z) |5 D9 o& v7 ~
                            if(m_pItemElem != NULL) : N0 q3 a1 \: \. {9 b
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 V$ i6 q/ b7 J: k7 y5 y8 G. j. t1 g% S. o, w
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) y# l) @! E6 C* T                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 \# t1 ?4 w# ~' f* J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 R0 Y! J8 B4 B2 ?
" ?) ^6 H8 p) J* L" ^
                            if( bUpdate == TRUE )
  W, j5 h- }0 j3 B                            {  U6 T; E' m' z
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
; c8 k. T4 @& b                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( U3 c8 I# m3 E5 d2 m                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
3 o9 \' ?; E5 c4 ?5 d' G. B: p                            } / o# P2 U' q' ]
                        }8 o8 G3 ~$ V4 Z. @* m0 m
                    }else$ F+ E/ e4 y* }
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
* [2 v/ f; Z" Z" `2 M. T                    {' G' g+ V" v' _9 C/ x
                        if( i == 3 ) 0 D" ^. o( ~' h$ o' e: d
                        {
5 {5 z! q6 B, t! T' f                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
4 l# u. B% ~" m; J1 j' h: B% I                            {% J% Q; E; D: p( u! v; J0 P& \; r
                                int nSize = 0; # u8 ~8 w5 X3 u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, W- Y% x6 \& T% t5 s1 B# }# a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); , a$ k" f9 L) i6 g
                                if( nSize > 3 )
7 |" X; m  A; W* d+ ?  `8 A                                {' h# d! H/ \* j2 x0 M- j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % r( i$ q5 C0 Z) i
                                    return TRUE;
5 W  l+ g& W! E5 f! S                                }else
0 C% @( K: K( y8 S9 v                                {3 r4 Z* a1 A8 i
                                    bUpdate = TRUE; & {0 p& g" ~; O
                                }: T" f6 H0 W5 ^/ H. a5 Z: \
                            }9 I* t" n8 N* H+ [
                            if(m_pItemElem != NULL) 2 i8 w  r0 r7 p) H1 V# g
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 v2 B# P1 g/ L* Y
* G' y; \: S# i" U0 r) Y$ q7 [
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 b- ]  ~1 ]" j( B! c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 j2 }9 h9 t. Z4 b, [
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 }1 M$ S, }  d% O3 W4 B% t
) B- r: m) B8 i/ n8 O$ K7 ?; `; G
                            if( bUpdate == TRUE )
5 s* ?7 R5 U' I  e5 N& i7 @                            {4 Y% _) U- d# B2 {: U* Q; j' n+ `/ p
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
. `& P, N- v! L                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * O3 h/ t6 f9 F6 u9 g! a
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
: o: ^2 J$ z* Z9 a" Q: d                            } : {9 g- m* Q% i
                        }1 T3 ^5 `/ o9 c  ^. s7 Q
                        if( i == 7 ) : z2 s, `0 ]5 _! d: I# X$ Q
                        {
; v1 f" q5 q7 a: r                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) & J( Q( L" w! L* @' s
                            {; W( J- p) f+ r2 [
                                int nSize = 0; $ k8 K* r9 m# t2 z: m8 H4 h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ \7 m- M8 i  f0 I6 W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
' A1 m) ]7 Q6 C7 N. H                                if( nSize > 3 )
) m$ q9 u$ }" R/ q                                {+ S8 N7 J/ l2 D; b) A0 B' a8 ^9 p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! m! }. a0 V+ i                                    return TRUE;
4 e6 c. T2 f* V. X* u, D                                }else
: P2 k. ]/ g) q                                {
1 R: W2 h, C2 Q7 Q: w, Z0 H                                    bUpdate = TRUE;
# o' m/ q7 t  W/ s) Z                                }2 M! J2 s/ ^! O1 s% h6 b5 L
                            }
& s' s# @, G* A3 x& h3 Y! p2 w                            if(m_pItemElem != NULL)
6 `( x1 ]' v8 Y- Z) M                                m_pItemElem->SetExtra(0);   v: r" p% E( u* l$ U2 I) E

& r4 i9 y4 h1 t+ G/ z  d/ n6 Z) ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % F/ M' g6 G  I% H3 ^' e" t
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; i/ N0 `0 v8 _/ u! \9 X
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - [: y, H4 l. F9 D
# ~! x% B* }; O$ Y( ]5 _
                            if( bUpdate == TRUE ) % r: i: @2 J% X6 o6 ?
                            {
0 c, ~$ x; o9 K. b8 W                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 2 h0 R3 z$ @" I. c
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
- k- n: V$ V8 W9 \                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );5 m; j$ p$ o1 q
                            }
5 j  [1 ^" h/ O( i                        }
! x7 F+ P8 V( u. U6 E                    }else; y, y& h% r4 j$ F3 x8 ?! m
                    {
- r7 H7 x* i! `- B8 I! M                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ; u3 @8 x5 }# }% q
                        // wrong tab 4 i" n& [5 P7 J+ s1 J7 M/ ?
                    } , z8 ?" m+ P/ ~. C: J9 j4 ?
                }else- ?/ X5 e$ [7 o, |
                {
! G, x. b0 M* K6 t) P; `  A                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ( x0 P+ I$ s2 W. e0 H. G
                    // not blessed
0 y# u1 c* o5 Z$ F. r. q& f6 s                }
/ n+ n' R% |7 Y3 P- T            } 4 O/ w2 h& z3 o$ F, |# _, B3 h: \
        }
* g' q1 D$ Q# S1 l    }
: _1 {+ f; n9 y8 ~+ |: j
4 Q. D9 k5 [( V0 R    int nCheck = 0;
% W" d4 u$ p& H& M    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% [# a2 H- S( w* q( D3 }    {
# k2 i; f# Y& K$ |        if( m_pItemElem != NULL ) $ o! |7 Q/ J' p0 R4 k( H2 @
            nCheck++; ) k/ b  @" ]- j
    } 6 ~0 ^) o/ Q+ v4 e
    if( 8 <= nCheck )
" X. r# _2 `1 }0 b* ]9 q' J, D. Y# ~# n- R    {
5 u1 A; L7 \$ Y9 |2 G6 q( N        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
6 _+ v! w  k8 }. a        pButton->EnableWindow(TRUE);            5 D% d% Q  k$ x  K8 e" ?4 I
    }
8 E3 ]2 ~4 r2 ?    return TRUE;
' z/ V/ K# t% P* l  @! i- e; g}
% T& Z* V- _; N$ _7 z7 KBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
# y( i9 Z3 ^1 m) ]$ e{  
7 t# y- A  i) E( L+ H' p; w    switch( nID )
% J7 k) W$ y5 d8 r' D4 r4 s    { , t8 a5 m( A9 ], e5 J' L+ y. P9 }
        case WIDC_BUTTON1:
7 f/ C* D- w3 |" w' ~        { - P+ q) \) J" F1 |
            g_DPlay.SendCombineFashion(    s! t( F5 a; j' u5 i, h
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ; Y! `1 m- M# s
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
- ^$ r8 `" v) ?7 N% J                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ; z0 ?; g$ y" }$ Q4 n1 A
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
2 T5 Z2 U1 o2 H3 \: x* z                ); ) H6 I# V$ A: Y* C# ]; b: r( o* A
            Destroy();
& D  W9 _" t" P' \9 m            break; 8 I0 W; I1 y9 ^, c5 Z) V
        }
( |) \* C& ?  |9 e$ H        case WIDC_BUTTON2:
5 G) s) C: l4 v7 S7 m        {
8 H; a9 D4 G8 Q* M7 \5 S            Destroy(); $ d6 W  F: K$ t; _
            break;
/ G: ~9 h" I: E- c+ H7 L+ f        }
* n! A" v. \! U4 }. i1 L    }
) Z2 j, ]9 X' l, ^    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
/ M' ]& W2 A0 Q2 ^8 a$ b. t7 p}  1 z) Q7 j3 r8 o5 H* i0 n9 H
#endif // __FASHION_COMBINE
; C# Y; E7 _6 b; B4 B
; l: o& e' |0 ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, R! M" U  O. _4 ]5 y
WndWorld.cpp
( `' [3 x( Y( ]) ]
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ! V2 d& N* a; Y1 ?8 R$ x2 k
            {
& d& g7 J0 ?# y! V, s: ]6 ?* r                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ) H' s* @5 R9 p$ z& c, a
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ; I4 I6 {' {8 o1 P3 X' S6 c4 k5 l
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ( }; z. M% A6 W+ }3 R2 u
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 3 C2 V0 l4 Z% O* l% |+ e' c
                break;" v8 x; X/ O# V: v/ }4 I
            } 5 G0 q# d# V; R
#endif // __CAMPUS  9 ~$ D/ }/ G0 Y' B7 E& Q6 I; |
" F5 `) e5 |$ x3 g+ C4 W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 Y# n6 w$ f5 n2 }) J        case MMI_COSTUMEMIX01:
$ z& T2 u# ~* F2 U9 v7 U3 ]            { : }- N2 _, l, o. ~* e2 u
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
7 Q  J+ K& e8 {& ?/ W                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
0 x# e+ M4 G1 N# ^3 b7 l: K* j: ~! p                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); ; ]* R0 ~- M. c7 B
            } $ v) m* e( W. h9 q
            break;
9 I& o! Z# t) r  ], w% e  R#endif // __FASHION_COMBINE " ^5 Y6 ?* F1 }7 R" L9 a% w

. O7 E: k' L5 E6 ?% K* M" g( C1 _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! Y3 l8 N1 b5 z8 k( W$ RWndManager.h# t0 ~1 {: p  N

" b4 u1 f1 E& F( V; |& I
于:0 z9 f, e% l4 z4 U- S% Y
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 V4 _) ?6 O& C8 R. |6 m    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
5 z  o; W' n1 I! k% Y& H/ D#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE " ^/ S1 a, W: U* z& g* w  O
* J( t6 E+ q' J, J2 ]
认为:- H' d3 Y9 a* C0 [5 E& y, i# w4 X* p8 J4 L
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE' y+ ]$ \4 s; n0 ~( w7 K
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 9 w  f+ ^* S& i0 N9 t  P# C
#endif // __FASHION_COMBINE ( c* P/ T  h. K9 k9 l) ^( A2 v+ x* z

" _' k: {1 B/ R; }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; U$ V/ q1 S" G; K$ W
WndManager.cpp
& z. U# ]/ O) a' c2 s7 q8 p% W; b0 T* t; G5 H1 g# D9 t8 p" m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' @# z; {" h# X5 A6 F" C: {( w; o! ]
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ( ~% e- |% J. B7 s  O% t7 a- |5 R
    {
7 R5 i9 D8 _  D$ n        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 2 g1 ?" S1 J  |) t& P- t
        pWndChild = NULL;
8 O1 ~  h7 C# K1 ~7 X    }
5 r( y) o* ?: D( }#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 T. y! Z; {5 [4 t4 @
4 V' A! Z  [! \( L) A* _
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 ?: U# w( {' k" @    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
  G  t5 @9 \# g) s    {
8 n4 F( Z! [8 m8 r# W4 j        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); - {% H3 g: x" O* w. s9 P
        pWndChild = NULL; # v. S! {" b, l' |* G, G
    }
& p5 Q' D% J8 R, y; K& B9 d#endif // __FASHION_COMBINE , u8 w- [! C* v0 Z1 m% r4 K$ Z
) {$ A9 i, N1 [3 Y7 x; e& g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  ^% g; g9 I# S: R) t
DPClient.h
4 H# F# M0 R, U/ I9 f2 X& o6 i
5 y3 ]8 @6 ^3 o- Y6 w  J4 @  }1 o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE; d' S7 a9 N, F% h2 s
private: ! S9 H) i* X. _2 b
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 3 A3 E) g  `, t  \5 U/ A; d+ Y
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); - C) _- H- u8 d1 j& t
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
; X" l' I5 o/ jpublic:
" G. s( f: `, u6 ~% V    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
% e8 _2 n+ }) }6 V/ ]( R' o7 u: P! j' g( X    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ( S% B. L6 v, z4 m
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); . q) `6 n5 C7 W- K2 U" B3 [
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ J- m' \. I+ K7 G& l  W3 f+ P1 N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  q' }+ [8 i+ U4 R. W, A    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
3 [9 \9 ?/ b1 z* h5 B#endif // __FASHION_COMBINE
  S& r4 V4 Y) g( V: @8 E9 t. V
: ?: t% u7 R& h# W1 w1 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ p7 j% K) s( Q5 W# v: o
DPClient.cpp# \1 O4 O2 U0 F, S. p

" z0 e8 S3 V% T; T; W: U$ H
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 5 o/ v, z; N3 I8 A" [/ c' R& q$ q
{ & @2 |/ r, z) L4 \# D1 R8 e7 v
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); / m6 i4 V) }3 k' v9 ?* }/ b, Q
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
/ t$ u" y2 m* _* n) O    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 5 _& O, }5 q: F4 E
}
" h6 }0 o5 q9 _1 `#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 q" c& [3 b3 ~/ \" ?7 C2 k: x
- B2 S! j5 y4 Q$ Q  A# ?5 y5 c5 M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 ]" K. W+ k! F# N
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) % t: H0 E$ ?3 b; T% N% O( k  E( j& R
{ 3 h  w9 ~! N* |. j
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
7 g! s/ j" p; t! |& _" [    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; & O) q. n1 s+ v$ y6 i' s
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 8 T) [6 {2 ]* _
}
; d% U: [6 H' T/ K3 r$ Z8 l#endif // __FASHION_COMBINE
- W5 C6 k/ s# ]9 J
, v$ ]# c# F) @& m" N, g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( _4 v2 A+ M: k2 j7 H# U( F
% `* R4 w- O2 ]6 s$ l- }: N
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE . M# n2 m. X3 n" v/ U; J
: G/ _; U  o) i9 H' U3 O9 q& ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) [9 n& ]& o3 ^) B6 d2 M# i+ ]9 G8 G# B! o" u& W% n

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! K% Z" C- F. ?# Z5 I! b如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
2 K2 K$ x  r' H4 W6 ?0 ^. b* L2 n' X) t8 ~7 Q4 H" a* Q6 T+ _3 ~

% P* E: Y; Q, F/ k  M, I! y. @~怪物
3 J. O. ]. E0 ?, J$ a! `
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