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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP  u8 C( B& ^7 ]1 D
4 M; {/ v3 T1 L5 B& y2 D; j+ t
8 F5 p" v  p0 V. b0 b+ S
& M- A1 P2 X" b  d* j3 w
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。, b  w9 N. z% f6 Y

- A1 n; I, m: D有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。/ ?7 U$ T' c3 [0 E* C/ U' E# r

$ n6 R8 b% e( ?7 A6 O+ J5 f9 v  \3 U; \0 d0 C& I* E
现在会如此容易所有的C&P'en6 \1 l  M* V/ k( Z  H: s

6 N: t$ I7 b& k' U3 D, {- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
! f+ `: h2 b6 g3 [( y9 p3 x$ U' \( s3 l. k+ o. u8 Y
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
' _/ K. b' V5 r% ]1 q. _
' Z- B6 H0 x# w( g2 L
$ {$ H9 r: L+ r  e9 [- |% y. X* Q9 m7 b9 t) L9 `4 X
首先是学分:
1 H0 D& e# N6 l; y
# H; e5 g# H( G3 A  tEtioom(90%)
4 o! |$ @# y& D0 C# n怪物(10%)
3 [6 q0 Q% g3 X+ g; W3 m, \; o* t  R: }  O

  v2 [! s/ Y  \; x+ Z7 D& W# c这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
7 Y+ I; X* ]4 T& L7 T6 _5 _6 X: m% Z) b$ ^8 `9 H' }
$ ^9 b/ ^2 Z% I) a' v
  Q( ~2 f- Z. v- m- w5 z

* w& j% d' t& k/ S2 ~  T/ o唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h* q- G. Z$ Z' Y
) S& u& ~: t! a2 w( X# Z
public: + _$ L: v6 T! p1 T- i3 k* Y
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); # E* D% L# H7 N: P6 B
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); & [2 o$ [6 L" w8 s
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
- q5 k( I( q& H9 ?: g    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
. I/ Q& ?6 }+ G7 V4 m5 L) K6 ^( j+ W$ x$ r$ z
这下面插入:
5 l6 W6 J5 g" D
# i/ Y5 K# K9 F( A0 B
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 ?9 j7 }8 o. n% Zpublic:
# H* N: T6 ~# Y: K& N; s    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );   @/ h& u  J& y5 L' @7 x
#endif // __FASHION_COMBINE
  F  Z  Z8 T* T' _% I  X# p; q( y# W9 }
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  k' M; F6 m! `! u% [randomoption.cpp
, F* ^3 O' D9 e. M) l, z; t) d! F- i9 Y; Q# B
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  8 R) `  \! P$ f- \/ M- M! y
+ h( u; r3 v" `6 n1 C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% a; ?; H  d  o7 E; I$ o* _5 bint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
: a9 y- ^, P( J9 ]1 D& K$ |, z{ , a. f3 l% Q6 E) w4 _! j
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
- Z! f; Q- ^. e! e8 k    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ) @  ^* K. Y9 K$ D
$ b4 B( ~2 B4 L$ R
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
, f' m% X' {5 ~7 x7 D        return 1; # |$ e1 e# V( Y! F

) C3 ^2 X( [( \3 d    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
2 e) E6 X, [& Y3 v3 M" b, _    {
4 A8 J$ j0 Y9 J$ [1 O! N  ^        int nDst, nAdj; " |5 B2 N" i, x3 q# P
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
) [4 r% W  S" [9 p9 O            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
7 p1 Q/ d7 B9 F) T    }
# F8 x$ H! O& z% c, o* ^    return 0; 6 {1 _' ~* X; J/ O" S
} 2 A; X. Z) B5 ~8 g! \4 h( M! L
#endif // __FASHION_COMBINE ( i, a& ~5 v1 k8 n; X. S; k
! l- c, T1 `1 w9 U9 j- B# \
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 y% w* n9 e. D8 h2 ~7 }. [
MsgHdr.h
7 g  X& D6 p- c! S% R! l  _' K* T, ]' U8 @* D) _4 U9 d
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 m+ K2 _& {+ k$ n0 o* I- }
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299& d; l5 p9 p1 k+ E, X
#endif // __FASHION_COMBINE  
6 ~5 y+ f5 a& a' ?- T7 c
! b9 y$ q0 R7 K7 p4 y: G
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" l- }4 C5 U& p+ D0 ?  i* H  p0 E
DPSrvr.h1 `; @! R8 E5 H: i$ k
, F: t# Q6 x; H+ J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" w5 v; K# q7 [8 V
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. w$ D6 r6 E% Z2 W    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
& Z1 W- O& H) G1 ?6 T    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 3 c3 @: V+ C% y! A. i6 Q8 E; B, S
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * y+ X# Q) w/ o4 Y: w( [! J% R

3 i, w3 h2 {% y: l: i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% g1 P/ J  g# `$ ]4 y: F) x
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); & C* M- U: q8 n% Q+ r6 e5 Q
#endif // __FASHION_COMBINE
  s! G# U. V7 F( Q2 [
+ A1 b; ~" v( R! i4 F
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* G2 F6 h. A9 j4 z/ u
DPSrvr.cpp" U& h1 e0 U: r6 Q+ M
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 }) W7 ~; z5 T8 h: C! M. ^: f! J    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
9 |7 o: N1 B  C6 ^, A0 K    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
) I3 R3 e2 G- @3 w5 K' U    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
8 r2 ~' n4 E7 O& Y: a/ _9 w#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 T  Y* e# W4 C3 E& w# T% ^1 p
3 ]/ \5 H  E/ D, }+ N& d) G& V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ \6 `/ n8 M+ Q/ g4 I4 T
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
# o: s- b8 z) @# i#endif // __FASHION_COMBINE
$ F" `4 |+ f" _9 h. \7 B4 }5 x3 R7 j

: y# D; Q: D' O  s% \# D# ?9 ]4 W在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- ]& b7 W7 w! L. ^+ Mvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) / j1 [) A5 L3 a  m$ |* L$ x
{ - A  p1 S3 k6 u9 d3 M
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ' U6 \, L, m7 n( ^0 b' h0 I
    if( IsValidObj( pUser ) )
7 t) t; m9 h: x: R    { ( [3 U/ O" q2 p: A9 t1 y$ r
        DWORD dwItem = NULL_ID;
; |' e: A' m# A        CItemElem* pItemElem[8]; + N( U3 R- q1 r$ S& `5 c

  B8 a$ [. j7 [1 z2 x' u        for( int i = 0; i < 8; i++ )
: P& @6 M7 u  b& E0 S& u( e        {
9 m- ]3 X% B7 x$ r5 n/ X            ar >> dwItem;
  r3 f* a! v" {* q* f            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); - Z6 {( Y0 x7 D( B. a
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) : l4 Z/ l: |; n) O5 R. j
                return;6 r7 l8 \" z: |( H4 O
        } & M- B+ V7 m$ Y
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
; J4 k# r, ?& A        {        
& i+ X" t; z6 U! f% a. V$ g            int nResult = 0;
' T0 _1 Y5 y6 w* _8 [# S# D+ }            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );   w# ?" l: D1 P1 O& Y+ D
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); $ m9 R5 x) D! }. s! n8 m
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
6 c0 N  c! R9 Y' q            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
+ i* h5 M) Q) t8 z/ Q" F' M            if( nResult > 0 )
3 e- _& D5 V0 P; v5 o/ H- x3 t            { 7 I0 }) x* W0 f5 N- D/ p1 I
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 1 x9 N5 ~, F: b/ Z: C) {
            } 1 k8 Y, }6 a7 R7 ^0 x0 l8 r
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) - u6 I+ C2 L) l8 T9 N% @+ k# I
            {
2 r: c2 M3 _$ R7 g, l, l                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); " n- ~  M* p  b3 E0 h
            }
/ a5 o- b( B$ E3 U; _+ Y/ x) o            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 5 U3 Y" P; Y, b. F! a9 L
            { ' N. ]! w) E8 a
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); % x7 o+ x2 z% d1 ^& [  t% y  `8 R
            }
! n2 K# q# c2 Q/ E: O, r8 T$ L: y5 t' b8 u
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
5 B+ |5 I* p9 m1 [( R% N2 S1 w        }else 4 n" \3 R) f" L4 ^
        { / _# t0 H0 a2 h. n
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); % R; z+ ?+ J$ x+ ?4 p8 \8 p; _
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
- o$ b- n. h) Y3 t2 O                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); * V$ Q) L$ @  z% t/ I, a8 }) |7 k7 t

: F6 I% m; r( _, T; l. C1 Q' D            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 1 }9 [3 t) Y2 K3 c1 \$ h& _
            { # G* d/ n( m  \8 t( w
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
( o' q- Y. ~: o5 C                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );   o" w9 z; i$ @
8 C+ I/ R) w& U
            }else 7 f  ], @" E2 i( F1 o/ V; V
            {
3 k, u6 o& L: S2 H                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); + L5 ]5 {6 o5 O5 p  S2 @
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) + D$ h2 B  Z7 g
                {
% J$ L2 T- k; H) }                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 6 w+ ^( f4 v0 X; ?- j% j6 a7 v  `
                }
6 J5 N1 |( {. M7 S9 x6 h  r            } . F1 U! u  i: J1 [3 K5 c
        } * s/ [* O! z6 [2 v2 y
    }
1 y- k7 J9 j; T0 t, u8 O}
) M7 Z. X5 T% e/ V' m7 \#endif // __FASHION_COMBINE 2 i' u- M1 U* r& J+ y$ j% R) Q

& ^3 D+ z% v6 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 O4 j1 V( e. N4 O1 ]+ w3 s7 ~WndField.h
9 p7 X" T2 h2 x& O! H# ]8 p
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
  G" I9 f8 K; N; B; B$ E% c* U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) R; e! d% S) P* o& U
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 7 h% e& `/ X8 r' ^7 }) S
{
6 C% ?3 d( I+ J8 }6 ppublic:
& O) x  m- \8 {+ ]" O( |8 j( P    CItemElem* m_pItemElem[12];
+ ?( d5 t7 A. d    CTexture*  m_pTexture[12];   R% B( {  B+ Z5 {! d- V& Q
4 x0 \8 I5 f  T0 {
public:  7 p+ n8 E4 [' n7 @7 g
    CWndFashionCombine();  6 D- u, K; [1 Q' X- W% i! H
    virtual ~CWndFashionCombine(); 8 p# @0 i& t4 D6 E3 s- d; C: t

5 r, ^2 P  x' Q0 F) j& Q) @    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  6 f7 |3 m2 C8 D
    virtual    void OnInitialUpdate();  , z* o4 R' F% q8 Z8 D4 o
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
/ B3 V4 N$ e; D3 J    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
# P: x. f2 v0 [0 C- t' m    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
; `; p3 A2 k" q9 I+ s; {    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  # v# P8 h$ _5 M  G- P
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
. D# K) a& R# C0 a! d' w}; * C4 }: U3 W& ?( Y7 c6 K( e! X4 Q; A
#endif // __FASHION_COMBINE : Z' D( o3 c' Z! E, ]7 N

' ^1 k" I. H; P# _3 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  w# E  e$ H1 J( P5 M0 RWndField.cpp
( t+ K' w3 Q( i2 @
#include "wndwebbox.h"
3 J- w+ R3 p" c$ _2 W* a  W# @0 j* E& [: l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 t9 X- Q5 d3 S6 N* G  Y#include "randomoption.h" 7 D# |6 v0 j; H3 S. m: g6 H! v3 B
#endif // __FASHION_COMBINE  
9 U! D! s- N  m% w7 o
  \+ N0 u+ @& I/ Q! w4 ?6 s  s: x9 a
就在最后:
0 e% q- w9 d$ L. r# e8 iPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE6 ^# C. L) z, B  v) E
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
2 u# M/ T9 H* W+ v{
) p6 z8 K2 y9 C+ w. d9 Q; `, }* A    for( int i = 0; i < 12; i++ )
" U) F1 B5 ~5 U  a! z: r4 Z    {
& q+ Q. }( w3 w2 m        m_pItemElem = NULL; / q+ E) ~( y4 c5 q7 r0 C& Q5 T% U
        m_pTexture = NULL; . F5 [6 [$ T% h' X3 T
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));$ y" g' P$ L5 B. w9 F" j+ Q" {
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
+ x* Q9 P0 P5 m6 k    }    + Z: `! \: W1 t# _# a4 z$ G1 E2 n4 |
}
+ R; T' g; [0 D3 n8 WCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
  z/ s  W, [. c  w- B{ - {# i/ K2 p/ j$ g
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
; W* ^% k% z& S$ w" T: P" D    { 0 n6 k7 U. g+ }  H
        if( m_pItemElem != NULL )
% r# n+ \  `2 L9 I) u        { " m5 d: D1 m4 W. j$ Z! f( g
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ( `3 w$ T0 U5 |( F
                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 c# f( |1 I, X3 x: S; Y5 r2 L
        } 3 K0 e; R# f# g' E
    }
, K+ k4 K1 @% o+ O$ b6 Y}
! g4 |2 B& [% c4 a5 O0 ?void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  + S5 s! }' w2 d; D- q1 }6 V
{ 6 A/ P* C9 m/ ^8 {) Z2 c
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ) l/ g! L7 A4 X$ ]0 O
# d( M4 X8 d8 M7 A
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
( q# I6 o, m, b    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
1 t5 f, N( U4 y6 U( Q    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
, t, g* C1 I1 n2 ^    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ( }6 u( W( O7 o2 |
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 8 v# i5 w& l$ L& i+ N
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
& Y: U0 M" t" ?) I3 m    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
: U* Z! }8 w$ r2 `6 ^    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 1 ?' M& P" z! e+ ~7 _7 Z3 I5 N
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
- A, C4 _1 o7 M9 _; @3 i    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
2 l0 X+ V" e, A& J- x    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 2 w& \0 W4 ?$ l& P7 z+ a
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); % O9 z; W( `  t: M' Y$ k& Q$ q
, z! q2 W+ g3 k, _) ~4 s" M
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
3 Y$ Y1 k6 [1 f5 ?# E    { / I" Z5 g6 s7 D  A* w
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 9 k: ^. H, Y0 K5 \5 A+ J" @/ p
        {
: k8 d; G* a% Y/ t8 z! y4 [$ k            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 6 d7 R9 I- t) r5 v" i
        } ( A) ^" c7 u, y  f6 D1 a
    } + w5 _: X8 Z9 Q6 X8 v5 h+ U
}
7 `/ q! B0 `4 v+ t6 Y! yvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
$ o' k9 ~0 {& a; O3 K9 G{  
! H! v+ [) H# ]7 n! B# G# m    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  + H5 y; J$ x( n* z3 ?- g- p! d" D( W6 I

! ]; L8 P! Q& l* w% I1 `    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); & B( W2 w% F- Q' t$ g' {
    pButton->EnableWindow(FALSE);
6 K, L  M; c  V; i; t3 ?% _* x3 J3 j+ j& y
    MoveParentCenter();
0 h$ n" ]# f" H+ b& R3 T" }}  0 U' @7 j+ ?. Q. R+ k5 ~
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
  w7 X+ F4 G4 i! ?* g{  + G+ U2 d) M. u# \* Y7 V
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( @* S% L- z; M4 x}  . m5 |5 }9 ^# m
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )    T1 R$ J# G7 D4 r' i
{  
3 w/ A% w8 o  X7 _    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
9 y* L3 }* M9 |2 }. s- _}  : D& J, s$ U( E- a' D% V& f/ r0 N. R
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  . E, p6 S1 q! \9 A+ w" X
{  
' b" Z* e# e. U9 h/ S    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
+ }; T& U3 u  y! F}  4 N# C# w2 d$ C" c

* g2 p# U& o0 T8 [6 A. }" X" }) l2 V# G
9 m% Z- I6 _% P
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
2 A7 I  A9 E9 j! d# v2 V{
7 D( e$ W% m) n7 ]& J) U    CRect rect[8];
. x( u) F* d9 z$ r8 b3 z+ A0 g7 a    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ( F  d* E1 ]+ i

" v9 X; _, S& ~2 r' G    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); & F9 G. c& ]3 Y* e0 b
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ; x* p& Z: e; _/ D3 M8 Q( P6 V8 D6 a
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 7 s# L4 t" \. c/ e* E( Y
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); / l- r$ v4 v% z
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
: E8 g1 L' Q& M# n    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
3 _" ]+ w9 E- ^1 ~    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 7 J7 K% X( t6 {  }1 t$ r
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" I9 c& y9 O. H/ x* _" O
7 G" G# m2 |: ~% I3 q    BOOL bUpdate = FALSE; + U, B6 |# c4 D- V; h

" J  V. h* N: Z3 c; Q# b# ?0 s& K$ V    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; w$ {7 Y' ^% G4 m
    {
/ v; g  d. ?* ^8 p) G, y& K        rect = wndCtrl->rect;
7 U) U& `  T  e" G% N9 h! O         3 m  y. k! R9 K( D$ U9 w! q
        if( rect.PtInRect( point ))
; ~# r/ V1 F( R& V* J        {
" h# y! x+ Q$ z4 h5 I- [            CItemElem* pTempElem;
: O+ a+ ^/ I$ t+ S            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ ?/ o- w- j& {4 u            if( pTempElem != NULL )
- I2 k. h* e: Y+ X* U            { 3 g0 A* k) r, ?# o  y( q$ g
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) ! ]1 I4 \. W9 n
                {
' n# `4 C/ R3 ?  C3 O! o5 Y9 y                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
' ]6 _7 V, g- k8 [, W- d6 {( i/ h& w! V( s4 J
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
2 Z4 J  y. U; @0 l1 u5 q                    {      q/ j" n5 m0 b+ B3 J0 _
                        if( i == 0 )
% L5 g6 z8 g: s! w                        {& x' {2 _- ]. {) h& u1 k- g
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
4 `% L" ^: }* r4 V+ j, V                            {
  S" h9 P" T! ]3 c                                int nSize = 0; , G( ~, M/ [1 f: f8 R, \3 E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ h( z; Z* H+ @, O4 x" y0 ~/ K7 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); ! b" X; E( s: f6 ]0 y' }. B8 G7 n
                                if( nSize > 3 ) 5 Z7 T6 m! L0 B/ `" N
                                {0 r  B/ i- V% Q9 o( {% r/ t  }6 M1 N: |, C
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 [/ o3 t2 ~3 w, c
                                    return TRUE; ( ^3 i8 }& D' p% ^' |
                                }else
1 B7 D# l6 f- T; p' z) D" I  h/ Z5 V                                {1 j' b) T) Y3 H+ W. z/ J
                                    bUpdate = TRUE;
4 X; `( |. j- W8 M9 n                                }! y6 {8 P6 M' X
                            }% I- j- [0 Y5 _/ P0 i
                            if(m_pItemElem != NULL) " w$ m! {/ {/ K- c/ y2 H& \
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 m7 ]$ }. m+ J1 u, ~4 n/ a' y) y
- a* e9 f6 b( K; ]' ^& i$ R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, T+ |2 L6 a4 D" V+ j4 V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 t; {$ I% O. g4 k" o7 A( p                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , E% T/ }' u) z

# s) ]3 O% t$ V+ @) u" W                            if( bUpdate == TRUE )
5 Q3 A: V+ F6 F+ H, v                            {; e1 N! Y, \; c& K8 k- c& i7 |
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];   L* }6 w/ v' n5 I% P. K
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; + S, p! X3 I1 L9 m/ T' D% Y- z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
9 n/ O8 P& b  J8 ]- r                            } " u# R$ n4 x# G, ^. r5 z
                        }
, V+ j. r" j$ R7 [* V                        if( i == 4 ) $ n6 q: K; ]+ W
                        {$ |: w. X9 B- V+ M3 A. W
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
% J% I3 }% g4 n5 `+ g                            {! r) t' J) @% D! a7 p! r
                                int nSize = 0; : a. K: {: f  c) c+ C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " l4 g7 ], ^3 Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
, w' G4 c+ c; `$ ~4 d                                if( nSize > 3 )
. x, Q8 j* r" Q! N& T+ h- w! I                                {
/ N" b" @, I' Y2 l5 n0 I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 i* s5 u  u: \9 U                                    return TRUE; 9 g, G) Z# t; h
                                }else
. S; ~4 O) @- V6 [8 X* X1 @                                {
, K2 `8 g0 _/ s+ F$ G7 j) I                                    bUpdate = TRUE;
( O8 [1 M% o5 }" s: q                                }
( o' N' W( M: v" ^5 V& H. U6 k- ]                            }
( F2 H7 A5 Z( \- H! ^9 I# {                            if(m_pItemElem != NULL)
5 B) C! m1 U. L6 r  G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ F$ R& F) |$ q' I
/ ^! F$ B' M1 U! `  ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 8 H& P: _  M! A8 Y3 Y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" B5 {1 e) M- M+ ?  F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " w" x  C# G& ~0 N6 Z
1 Q! s$ N" l8 [6 j1 v6 h/ u6 j
                            if( bUpdate == TRUE )
7 F/ J% g3 }7 Z1 r( d                            {
, r$ m+ O8 s5 h9 f. x- `1 K                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 1 F9 r2 f% G6 E, `/ G; M) m' K
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 B7 C- C& R% `' Z+ v8 o6 V. {
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
0 D8 A1 d( ?! Z+ H0 K                            }
0 _. N* h" R5 V; h7 z+ Z: W                        }5 C/ v. Z) W8 i* C. s( Q
                    }else
5 g2 f+ a) y/ O! t1 c4 ?                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
& G4 J! a. O, I( m+ E                    {" Y1 j9 {, l( S3 g' |" C
                        if( i == 1 ) + W/ N- w# V& l; `( W- ^
                        {- [0 ?% o$ n+ G* a7 z/ O
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
% P9 q/ N3 [! j2 I' N0 m% {                            {' U/ S7 `( s. b' T* l
                                int nSize = 0; 5 h- C6 o- O7 y1 z, e- b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 u0 {+ K! X5 b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
7 F6 A+ T. _0 t; P1 g/ p7 d! r* I                                if( nSize > 3 )
+ ~. d: Y4 q% A9 \! G2 @                                {
: [0 I: w8 N2 y2 F. |6 |4 ]2 G. W5 r& z  S% E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " `0 d  H0 ^; m! m- s
                                    return TRUE; 7 u+ }3 M5 Z+ b4 s& V
                                }else# K, ^7 ]% k7 z9 y  Z
                                {
) `  r5 y4 I1 {/ @( k% m                                    bUpdate = TRUE;
/ s5 w/ {0 c& i9 `" `4 y                                }
0 M0 f0 i" h; x9 M+ N7 \9 ~                            }& a' h* X# \: D% C/ b7 @3 b% {% d
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 Q9 J$ T0 s4 Y4 O/ |+ }5 E                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! X% n1 T- \& L
/ l6 j; b0 X- ~5 y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ |/ `" i7 T% e5 i( B: `                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ _8 r1 S2 o+ F& d3 V3 E- \                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 a( h8 e9 @% x# B' M0 z
& F2 V+ v+ m9 d7 a: x
                            if( bUpdate == TRUE ) # E4 V/ `, n& ^  c6 M  h
                            {* S! U6 v( l' x: m
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
) H& _5 B9 {- z1 `                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; % E$ d) R' k4 y8 X' M, R% _" y

! F/ G- w6 z$ ~6 G: @//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
* `+ r) ~9 u. R# x8 H0 Z                            }
& W) r* P7 s* e* |                        }, Q5 M8 p  X, r# l( ?1 ]2 R$ w0 X
                        if( i == 5 )
7 s4 r9 U9 u+ E* N                        {4 i5 C6 Z3 T7 @" V* a7 M) P& ~
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 6 q& K: x$ R9 y1 n# f5 a: _
                            {* w- w+ s+ K8 L$ h& M' F5 [
                                int nSize = 0; 7 W6 h! @  N5 i3 _2 L3 G4 g3 O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. ]1 ~# @  U" L/ A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 0 Q3 w* P% P' V; b8 x# f$ T; @% s
                                if( nSize > 3 )
  j+ g/ h5 g' u/ O/ G                                {
: }) k; B9 }! {: b                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 T; z" U3 [7 K                                    return TRUE; , X! F8 h. [. b( s, v: h: w: s: @
                                }else
4 \9 Q! Y4 ^: `$ _5 a                                {
$ x3 Y9 p+ m. f: x! |$ k                                    bUpdate = TRUE; 2 R4 e, C+ p# B
                                }  M7 D1 [5 \. G3 A4 U# e  P
                            }0 r# J" E/ V8 E; _. W5 U" m8 W
                            if(m_pItemElem != NULL) * W! j+ C$ a/ }% F) s
                                m_pItemElem->SetExtra(0);   y, z0 i* T. ?  {& f) t, c, X4 ~% o

4 n2 Q6 G& S" W* H6 d' h                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( ^7 ~: m* g$ C% D5 P  u, Z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , \+ d- u5 V+ J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! j' u# Z9 X$ w% ^( I
. g5 m7 Q1 [/ x0 d  h( v- b5 x
                            if( bUpdate == TRUE )
+ i% ?; J! _8 O' \7 \: ?) S# e                            {( n1 X$ R' K1 ]7 `* A3 o% E' R! k
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
$ W2 {1 i( n2 \                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. o7 M/ E4 k1 ]1 C                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
: |) i7 \/ S2 S  b! O4 }. Q4 q                            } $ B( u. z# H9 J3 F
                        }$ _% }& r4 ~! D4 [( ?
                    }else* F2 l4 a+ m4 [, I0 m" @$ X
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
) Q# C8 C2 v" x2 x                    {" ^: z) H8 A: k; k5 u2 s
                        if( i == 2 )
# H3 O* }# _" V3 ]' F, w                        {
" o$ N6 }  ]- f                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) ; y2 q6 l2 K( @9 D  l0 \6 j) z: }
                            {
- N& |4 p) z6 Z* w2 r$ l0 i                                int nSize = 0; : U' ^, ^+ m- Q: p+ F# q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - }0 r" y7 M  k2 ?: z" d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) I& w( k. s& l% F                                if( nSize > 3 ) 8 l4 n8 a+ s: v6 ?% _. F! i, g+ V, b; W
                                {
. G2 J0 R8 e% n& [8 F' {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / ^, O& ~/ j0 R6 ?4 ^( D1 t
                                    return TRUE; - n+ ~8 K( W+ m- E8 d6 v6 G% z
                                }else; n) v; ?9 ~- K2 `4 Y
                                {
( [6 W+ ]$ W! d* X& Z                                    bUpdate = TRUE;
7 C$ {* L) |% U' J; W                                }% H* m. H9 P) C5 }/ x) ]
                            }
2 f( h4 K$ X( z5 U; k                            if(m_pItemElem != NULL)
3 ~& I- \/ n3 I. F. e                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! m7 R  ]: U7 K3 r* c" Q8 h
! P  O  M# F! W7 M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; ?0 |# f! ?: D2 u
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 Y) `* B6 B% n/ t2 E- E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: v- v& B$ C- u8 |7 `& N" R( R; y
! M8 m$ A# j, G6 {: o% c                            if( bUpdate == TRUE ) / N6 b* h: O  n) D5 k
                            {
7 {+ K! {8 ~, c* c. p4 k5 ^  j                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
8 l2 w$ X' I5 Y                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 K! I6 g' l' N. l. u
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );/ O$ s' c/ E  @3 _* a
                            } , K0 s2 c& F" r
                        }9 t1 J+ O( g% ?$ t% s% p9 G) D6 H
                        if( i == 6 ) + o% @' d+ v7 l( c+ ]! U
                        {
5 H8 C+ o& [$ R7 P' m                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
  _9 X! V+ a- a' {) d  v                            {
5 J2 P  q$ u4 X/ N                                int nSize = 0;
4 c& J9 w, B) B7 @4 H% N. h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 Q; r) @3 k( v5 L- O3 L- Y. T$ z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 8 w; ?( |/ i) s7 T
                                if( nSize > 3 )
/ B, a( j, W% K) R                                {
! C. C5 W5 z, {2 S5 S0 o. a                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 `" x0 @# K: w. C; C5 g
                                    return TRUE;
( e( W, B- Y6 D' ]5 W                                }else0 U: A4 h( i; U8 ^6 V
                                {9 P6 H! O# Q: I& m/ w8 v' A
                                    bUpdate = TRUE; ( G; k. p5 v, O1 n9 u4 n
                                }
6 U* G$ O% V6 K* L- @                            }+ T+ P; f6 C$ G# R# i
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 a! u3 _5 m4 f' a                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, l, b  H. l( O$ l
  x3 P* t  C  q' D( y9 E+ ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; o  C2 G  k7 q  i% N2 q5 L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( O3 {9 V( {+ _/ T$ H4 F' D
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 }4 i9 k' i  A2 N( |8 V9 H
! C$ u: s0 v$ o* ~. y5 l
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 x; D' w' Y# l- A; T5 z4 ?- x
                            {' o  p! Y; F0 ]$ R( x
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; " r* ?- }( [5 p$ p6 ?6 M
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
. `; b# v+ ^4 E; W                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
  R) ?; h4 W/ Y                            } 3 [, C9 U& C) E7 x
                        }
/ `. C- ]8 ^4 z                    }else
5 H- g6 Q9 `% Y                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
% X- s6 u+ r+ c7 m" Z: X                    {1 L" u: h! x+ P7 l) }
                        if( i == 3 )
1 T$ _$ H0 Q& N                        {: N# l6 F5 ^; p# K0 W
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
! R  g7 E7 `7 h8 c4 o9 R                            {
2 Y, L" ]# ?# d  ^; i7 ^  q4 U                                int nSize = 0; 0 E& h$ d' |* ~, M& j5 B' `9 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( H5 ^" P3 @3 p- H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 0 @. l; c" ^/ j& W# w3 q9 z" Q8 P- K! V. O
                                if( nSize > 3 )
. R% k4 ?! [' I5 C3 _3 D. K0 M                                {/ \) f4 Z7 `& \& U
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 k1 P$ g0 I1 W! {3 \* q  t8 X, s
                                    return TRUE; ' v5 ^. Q; m& W4 N
                                }else' v) R* [. |& [4 ^1 K9 q5 T3 T+ {
                                {
" W( j" c" m. l2 _% ~% c                                    bUpdate = TRUE;
0 W4 J9 F8 w; a9 V+ ^$ L                                }3 U7 [! O6 {: i( \0 \7 X
                            }
  r" r8 c9 L8 v! ?9 s/ a3 w2 ^                            if(m_pItemElem != NULL) 1 t1 p$ a$ _1 V- X
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( w) q7 q; u8 k
2 }" c8 {8 Z1 F1 n+ h$ p                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ t8 p& j. \9 x: O- J& k                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - c/ n" S, q+ W) T6 ^3 T6 j% B; P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) I8 N3 E* n" y. T
0 u" j& m5 `3 p" H                            if( bUpdate == TRUE ) ) m; Z3 D8 b, d. t% F: n
                            {6 u' W4 I5 p9 ]; q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; $ F7 G! q) D+ m9 s% Z
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
9 f* Y: v8 _2 d; k" Y' K8 _( ?  U                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
5 k- A- V* a* t/ D6 q' R- U& N                            } ( }8 I% x  ~1 K
                        }# G! Z7 ?/ A' ]9 I
                        if( i == 7 ) # _* M8 G2 v: F& q2 x
                        {, m6 A0 W+ O3 i! s, ]* {
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
, W1 l( ^! _# I- D                            {/ E: B  J+ ~3 Q7 E# {' Y; d( u
                                int nSize = 0; + S3 o) U# F) `+ W' [6 d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 d) [$ W6 m% Q  m# m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
- e( W/ `2 x" T( P  J                                if( nSize > 3 )
3 D5 I& H6 u( ]4 v$ ~$ ]% Y8 ^                                {
6 U) v+ V; u% j3 r3 y7 }& O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' S- K1 W0 M" E
                                    return TRUE;
" S9 {0 _" W) a" M% C                                }else4 R& K, }9 o7 ~$ t" ]0 h' ~( ^. @
                                {
* c% J  D+ \" u0 }( E7 g- P2 p                                    bUpdate = TRUE; 6 e( u2 `  `1 B8 d" L/ J
                                }2 t5 O: x; w7 G- y; m$ v  @
                            }( B9 v2 n( Q1 V9 O* {
                            if(m_pItemElem != NULL)
0 p; a% I4 Z* x3 `/ M; V                                m_pItemElem->SetExtra(0); * v. \/ A+ I4 }9 K* y3 U

% |! I+ U2 s9 A* I4 A& ~  _* ?% z; O                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! J' Y8 O8 {  C! ?
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 |: G! c# Z4 B
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% u* y: X5 F/ G" E; k9 A5 i6 G
/ D2 L$ I  }4 k* N                            if( bUpdate == TRUE ) 8 Y- f1 u7 K4 I- W- I
                            {
# [6 U* C+ j2 Y' m) X7 n! j! a                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + v: [1 C* Y" d( M
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 7 f& Q3 w2 F6 D4 l% \& D6 J  ]
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
* n3 u# t8 Q$ J                            }
' \0 N8 v/ j6 [0 q* U                        }" b) A! Q. }# S) L- ~2 x* A% [
                    }else4 K& n. ]0 o  x7 I
                    {' x! s$ [6 {$ B3 s9 D
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); . I. y) w1 W0 h8 q% i/ y7 z" p
                        // wrong tab
! z* q; V6 W/ V: p. e( T                    } / S) [* ^- W; y7 t0 y$ I! }
                }else4 {7 l% k3 d' g9 z0 Q
                {
* W% x( `! |3 M0 K" w                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 9 D! M8 k. s3 G" }  f$ g  l
                    // not blessed
. y' T# g: g0 j4 E1 D                }
: k1 H& X6 {- u8 d3 B# y9 p            }
: I0 B7 K+ F9 v6 t! o        } : L: M3 u+ o) L  `
    } ; B$ V$ z2 _; K$ A. |5 r/ |
0 L, x7 A+ X3 O* H
    int nCheck = 0; 9 \% I% P: d3 |1 C8 J& [
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 H: P; r+ v5 b( F8 S7 c% `
    {
* b+ `. i& z, D        if( m_pItemElem != NULL ) 3 d+ ?# ^  R, o+ r7 L3 e, N9 @
            nCheck++; ! l; ~9 z- ^3 X1 P0 k' T6 p. L9 ^
    } ( @5 b1 r, H: w7 X
    if( 8 <= nCheck )
- \" P8 M3 _; ~    { 9 p2 e- J7 K, Q* C4 \8 y* x
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); , d# ]( @# m" D* }) k. z
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
" ~1 ~0 O6 {7 x  w/ d, s2 _    } * i% E* h6 z; {
    return TRUE;
/ w7 F  T  \0 {} . G) a9 {# }* z) Z
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
+ P# ]* D' t8 Z  w1 ^5 q2 V{  % e! c& m/ E2 [3 B
    switch( nID ) 1 j$ g- [# K0 q3 C
    {
' g. o0 F7 Q; x; m2 G1 a2 F        case WIDC_BUTTON1: + O- z# x8 ~# |) y
        { / i0 H- W3 F6 Q3 g! N- ~. O2 J  `* V
            g_DPlay.SendCombineFashion(  * a4 i7 h* h4 b2 c7 c/ j9 j- C2 ~+ [
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
/ m; \2 g; v% t                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
# U5 x: J1 w2 r7 T: R2 j: m                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, " @# j1 I" i- D( h$ P# \
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                , C& b! W6 ~- ]7 ]+ s, J7 z
                ); ' K8 H$ w7 f7 D6 `& p
            Destroy();
* N0 C- ^7 p. Y' T% k8 L            break;
. D0 u6 Q! w4 R& t        }
8 d# X; R( F( s        case WIDC_BUTTON2: 8 a/ g* T7 Y0 T
        { : e1 |9 w( y3 \! S
            Destroy(); 0 i9 H  J& E3 M" j, S% |/ e
            break;   A# t- r. y! i8 \' a% a2 p/ K
        } ; @# ~0 @9 X$ r: K% F% n7 R
    } & H( \4 ]! g! V& Z
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  : A8 g  x( A: ^; l7 n" K9 ^
}  
! [; G& w3 t5 ^8 i9 m' d( h#endif // __FASHION_COMBINE " t! {3 L( h7 G5 t( l8 d* x

: L1 R" p5 }# W# t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* s5 [) |! ~: p/ d5 X: yWndWorld.cpp2 R( ^9 s# y; s7 m" A
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 6 ?. P% q9 u1 ~" B2 @$ B  p7 J; F+ o
            {
# N1 |1 g) k2 G0 p% v: }+ @                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
8 F- S! [9 R  I) L' D0 m. c                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
' r6 d5 K0 [5 q                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
0 L2 i6 K1 Z8 \  q# y                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 3 ?) Q  V: k8 ^% D
                break;. Y3 W) F, K. @5 T2 N8 t$ A
            } ; k0 ~0 o8 [' {' s" i# `
#endif // __CAMPUS  ( B+ F0 `2 H- E- m# H1 J0 V/ L2 K$ q0 l
3 ~# Y# K( E! s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 m, h, `2 i/ c0 a) n/ T! N. m
        case MMI_COSTUMEMIX01:
3 J6 u: p) r; v- \( u3 x9 g            {
+ e# c3 `" a5 J& T: I. F3 l                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
1 E, u! |0 ]& Q3 {; d                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 9 ~6 l- U; K' U- L
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 6 L! g  D& H1 W/ m4 b" W+ P! y
            }
7 Y" k6 D$ U# C& u( P            break;
3 g# q. m% h+ a, v; I, v. ~# G#endif // __FASHION_COMBINE $ w2 I. y! D) A0 Y

8 j2 y) f2 w+ C  {, o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ~, U* f3 A% X! z3 G7 L. gWndManager.h
0 F' }3 O  ?3 L! u% \( R" D  N; G6 m
; b9 I- B+ v; c9 _& |8 o/ E
于:. {3 u' \' u, C
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: Z! h( t" Z8 G$ u3 Y1 [0 d    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
7 s# I! C1 h. H+ h#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
( k4 h- W5 l; @3 v. K/ O1 V; }+ e5 k; B2 _
认为:3 u7 K, u& B+ S7 f+ k" c
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 z  \# n+ @; G& Q' _" Y3 z: z    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ; l9 [% j* {+ P! n
#endif // __FASHION_COMBINE 8 i( x$ T) Y3 W$ Z7 @8 H

3 p4 h" z/ K! Z1 o  D$ \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 t! ?, s5 K/ ], Q5 W2 M$ f" pWndManager.cpp
# t3 t0 |1 G' v5 J, F$ s. _9 ?4 d( G0 F: D. ]* V5 r
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 ~% e9 g2 L- {& @* P    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ! S4 Y2 o0 M  O+ ^
    {
6 {& ^! }( ~$ A* n        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ( G" @- l0 F5 u* e6 `) ]: n' R
        pWndChild = NULL;
" f7 O/ ?' M- A6 U: @) e* T! }+ Y    } 3 g5 Y" ]) ~7 g+ }
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 W/ z1 Q9 @) t  f! J

3 h, i  {5 p9 W2 B" ]
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 I5 b. G  V. O* L' K4 c- Q    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
* G8 @) I: X6 p  {5 ]  M2 V; z    {   A0 D% l6 D2 t) ^- u$ c& z" _
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 4 B( d% y7 P6 ?* F* k# z
        pWndChild = NULL; 0 Q3 A$ O" {5 ~7 T1 j
    } . b3 w+ m) W1 L( k- U8 f5 z
#endif // __FASHION_COMBINE
# p) Q1 M2 t  @& X& x0 N7 Z7 x. q* M3 _% i% t' A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 i6 f7 y( Q2 B' j1 FDPClient.h+ h3 p) @2 H  J
$ l( }: E" S5 {/ o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 H6 d; y! }' i8 i$ E0 M
private:
% n# i, n' L  _8 I7 t3 N" b6 c    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 6 i7 l' ~2 f$ v
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ! W9 h( e# I9 b; o+ Z+ p
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); . j1 [5 Q+ E7 ^9 o: m0 N7 @
public: 5 S  ]* y; U* S0 V) t
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
, E; r* n& o+ ~. M: A* I    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
1 z" h. A' X, L3 `    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 4 _& P5 |1 x2 C" _$ b" p
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + K. U. n1 o: X3 ]( v
3 C( c# t& Q! U9 _. D4 b" Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% I7 @1 h  e+ Q! k4 x
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); " t# U8 }7 u5 }, Z$ D' \
#endif // __FASHION_COMBINE & ]: d: n& ]9 F
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void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
% k/ N+ x4 n4 k3 b. I  C* T{
. N6 w) p* @9 _, y    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
5 [6 m' H& n8 J7 [    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
+ y0 `8 V2 X+ H( N# O4 K/ K' {    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ; M) b7 l# ^( V" s6 z5 _* Z
} - Q5 X( V% I9 e1 G  U% _
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ( ~/ O" f& s% n* w
3 r0 r7 N& P3 U' P5 q3 B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: g' x/ S8 r/ v* Q. tvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
: s4 Q  Q% C5 v! q& F) j. j& c{
- c: C2 R( [3 ?    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
. U, ~2 ?/ J1 D( R" `; A    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
# F% L# M/ S* W2 f8 j    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
0 Z' x7 M0 @! k8 N! v% m} ! B% G. I" i( W: x0 ^
#endif // __FASHION_COMBINE   Z; O% P) ?0 l8 }$ o( ]
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' h0 B' n# ?  k$ Y& F: y* i现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 B- {+ r" o0 [: p% A8 M+ f
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3 e& l$ }# [9 J3 r+ {* n如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。5 d) M! r+ R% d. L4 P3 U: U0 E+ i

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~怪物
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