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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP7 k: \$ r0 ]( m% L9 b

2 [/ [" Z  ?, I# N# X5 ^9 V2 l% k. V- T/ R

- K5 \$ t4 s( g今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
1 ~, t: r7 a1 P6 \  N  U, t* w- W4 ^) g0 N- F
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。! I( p5 x+ t. [, q
, S- s/ @6 E2 p  h
9 r( R' n2 x9 `# t' b% L2 [+ T
现在会如此容易所有的C&P'en
' H8 ^" _) H5 k9 Q/ ~7 v# A9 `4 R; D* L- A
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
0 R1 z' V+ R; o1 l3 P; ?" l  v
# X( D/ N* \/ a% k你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。6 R9 |# U/ E% B. o! O
! S; q8 @0 ^0 Z' N5 d+ w; P3 a& N
, V) L- G/ L  t* {8 ~3 Q7 Y
9 @& g" m4 r/ e+ G2 c# E
首先是学分:3 P* }( l9 d4 o; ~

: V9 S4 b1 `3 R3 y7 U0 T. nEtioom(90%)4 Y" K! f& ?7 n6 E" K, r
怪物(10%)' I& M0 q  n5 f, J* N
- t/ Z" D( d: g1 i% m/ s& \

4 r) o4 q# R5 J0 k. R这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”& R3 f% i3 l+ q1 P+ d6 S, A

$ z! [9 {+ f/ m' x. @7 q
2 F. A/ j0 c* q/ J0 v7 H' V6 c. P3 I4 P

: D8 l( W, J. J1 n唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h% J) c: [( J" F% r3 u8 V: G) y
. \  q& b; S. J- C8 b6 X! o
public:
5 G4 M7 X5 \7 O' A/ z& S    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
6 F2 ^- i, D; b3 E2 O6 \    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
: |6 B, \/ G7 b, I6 W0 K    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + j+ I4 W0 Q7 l' w/ u
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® , I* o. M, @: a1 f8 A3 n9 p
0 k8 N- y1 {1 Y5 M8 f# O
这下面插入:
. b- H& }3 j& @; b) M4 @) e& _! \5 b9 a( q
#ifdef __FASHION_COMBINE
' R/ S; R8 M/ h: upublic:
( [8 r) O" f6 e% l  ?0 F    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); " S+ o0 w6 H+ o. r1 s* ^
#endif // __FASHION_COMBINE 4 N) p$ m; M; l- a
' Z. j0 T6 e* e  l( A! _
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' B( N6 O7 W7 @8 b4 `randomoption.cpp7 i  ]( ]* X4 ?# z  N+ r. K/ ~
$ c- T/ @/ b, n6 K& q5 F8 _
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
5 h, w: z* w% Y5 g( V9 n
  F) b3 q. W& T( O' t. C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  ^$ H2 {) j6 Y: x9 ?" ~int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
8 O+ _  z& F, F+ J/ G{ ( {8 c4 @% |8 v
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
% k1 e0 k4 r" [7 P    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
% e+ G* L3 j& I$ i8 m7 T3 M& S5 x. q% s4 T
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
. t. o0 z  H, R( D0 r5 A# ]$ x        return 1;
* p* h- H; P; g3 ^
$ `% M; |2 g3 @" b0 `1 @) \2 D. o    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
. ?- H: w# m% j1 {& e7 b    {
/ W5 O* K9 {$ c4 W; a# k7 l        int nDst, nAdj;
: Y/ f% w3 i- @; s1 z5 A( ]        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
; F, A9 U' i$ V& U9 @$ Q, b% c% w; T            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
5 h1 M% l4 l+ L+ |% S    } 3 ^, @& S4 ~9 E5 Q
    return 0; * Y! \4 a) O# C7 |9 O
} : `: w/ _: Z7 y" k
#endif // __FASHION_COMBINE # E. r8 t9 x( b0 @6 E  C

3 J7 ?7 [7 ~, ^0 k0 R0 a
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! U- I/ p) O& ~9 M8 N. ?MsgHdr.h) {: C; Y3 Q$ o, D' \

1 x: P/ A2 a7 J3 j+ q4 ~, }插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ i; j  q( k8 K/ j9 r6 y
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
, K+ H/ X& b* {# [9 R, v#endif // __FASHION_COMBINE  
, }) q' s5 i! o/ \1 G% {, `, Q$ }% P: o! t
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ L% t( M' ?' U3 B2 R6 y
DPSrvr.h
% e' b: O% h' _* F- k" t. L* ?* H2 I- k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE; n# S- U1 ~& y* j. Y! O
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 7 ]! [9 w7 f) K1 s# h
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 u, K( W- n4 Q7 N
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : @/ U6 g% W0 W- o; r
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ( Z4 W  a6 z- H

$ s. m" u! i! j8 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ E% d& @2 {# b  H2 J% M' x    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
1 j% M0 X9 U/ I0 a6 I* g( q#endif // __FASHION_COMBINE
' d: n+ S0 i) n) V2 N  L, Q" S4 {0 ^: S3 b
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 y1 C  |5 T0 H2 w6 `+ |, e. N# ~DPSrvr.cpp3 M. w+ M; Y% ^+ l
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE4 T8 Z% h# P3 T) u" V0 Q
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
$ s# F# f* B0 [* k8 q    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); . v! ]: S: D( a) |5 ]2 y) S8 u
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
$ j6 D7 _$ L2 G! C#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" _. T7 F$ z) T+ c1 [7 a; r
2 `  V& G1 y7 v$ n% Y6 u; ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) Y+ E& Q. w0 E    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); & O* F6 H* C9 [3 y" e
#endif // __FASHION_COMBINE
" f* O6 G- Z% s& `5 _; s1 U  O* i
* E5 k% x6 F1 |  L& U3 s; d
5 t$ R) V) a! Z5 v8 d
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( G6 G% q9 |0 v4 Y* i( P7 o4 Svoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
. b3 r0 [8 |- O1 P5 U{
/ b$ I4 t+ {  l% f( v- j    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
. W- W/ l' O  q5 X2 E) Z    if( IsValidObj( pUser ) )
0 ^/ U- H6 _$ r& Z& n' ^0 s    { 2 K; a  z3 R1 l
        DWORD dwItem = NULL_ID; ' s" q; T$ o3 b9 ~2 c- F
        CItemElem* pItemElem[8]; + o7 {4 ^" b3 @: _+ j7 R1 q

, d. [/ Q; |3 J        for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 j/ p+ p8 V9 p1 V3 q3 y! W        { 8 h" K3 T; }- X4 U! D; C/ @
            ar >> dwItem; $ S; m- T9 s& b7 K, A  i6 P
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
% E7 F7 s  E7 E8 E' N            if( !IsUsableItem( pItemElem)) # D5 J) e& [0 E9 Z
                return;
. ~* a% ~: j; n+ k        } . q2 ^$ I/ p- S
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
. H6 v: @1 U9 g        {        
2 K, ^. {) R0 \' H2 c            int nResult = 0; ! N  F& }8 j: h( ?2 ?
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
3 b/ H) [0 ~3 e1 m, Z5 `  X, O            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
. R8 L7 t1 q$ O- q. x: K            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 2 D5 R) H0 U% ~1 q3 e( w8 u* Q
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 2 \+ z' T0 Y" ]! _+ U# u$ I1 r
            if( nResult > 0 )
+ P; s9 l7 L  H. X6 J0 ^! u1 x            { , S" T; ~. C. F
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
" n( u4 [! E0 ~            }
( N2 {5 _+ e& j% y/ X0 [            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) : V4 J' q2 X' ]- _( d8 T
            {
  L0 t3 u  k+ q) m, U                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );   P1 w- {% J" R; J
            } 8 E# @0 ^+ d! t/ K2 A( a* s
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
5 j5 g8 S" M5 c9 l( N, n' s            { ( Q7 t8 y2 @# j$ o
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 2 a$ ~0 F( _1 o- c
            }
! e3 R& Y, C& X# h; g  I8 f; a% Z: A2 A; ^: Z. S9 l
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
+ a1 [2 G7 @2 V% L* p        }else . P) j2 X- h; i
        {
( o+ {9 d6 b. B7 m) j            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); : d6 i7 ^# Z+ i3 K" u
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
( _7 M; k; N5 _3 Z7 C+ M0 H# L                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
" P6 \; u0 C* ]
  x) R2 @7 l" ]3 }% p- U            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
* u. t; T' g- w! o) N  u* Y            { ' f5 I3 p  X0 K( F; U
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
$ z. Z( a7 c7 w. U% z/ ~- E/ a1 t; l                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
  E/ z* }3 a8 P% u; w' B5 I2 d" M5 C7 D6 g5 k. F
            }else
6 Q  b( \- |* B' [' r- _# X  o1 h            { * A# [4 G) m8 j1 w- o- w) k
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 6 _2 C9 R+ E' X  ]2 l: Q$ N
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 2 c; P; x6 S8 N3 Y; N' |
                {; A% W+ K( O$ C/ f/ A, b) ^
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 8 T, Q9 A! G9 q' X& K0 l
                }
# g! K& L2 `4 o  _! G            }
, ^( P6 b' {- Z9 M4 S        } ( E# z3 z9 ~; t! v0 ]
    }
7 Y: k9 A: m: Y. Q}
# V6 {8 D3 m5 H4 l#endif // __FASHION_COMBINE ; ~; R, X7 c) `; U  K% [

- G/ g" E4 ~3 T6 R0 L" U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  a7 G1 [1 r# `4 `WndField.h
! N# ^+ N* \, W2 _" D- G' V
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
4 u/ _2 u3 L( b, m! v: s* j4 Y7 M' g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ c' X/ k% X3 [% v3 s' V0 tclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
4 L  ?, e( t' N2 g3 |{ 2 {" ^  Z. d! t4 F6 J! v; Z
public: # R4 W3 D. G8 ~( h% m- m
    CItemElem* m_pItemElem[12]; ' L! S8 X, j0 j7 @6 y# Y
    CTexture*  m_pTexture[12]; , Q+ B3 `7 s5 g' a/ V; h
! Q* V- c1 Y8 H' H
public:  " `- j" k) |: u7 Q$ P& h
    CWndFashionCombine();  + o- Q! t+ u# Q' v
    virtual ~CWndFashionCombine(); * b9 n, n* f: Y

6 p" Z0 R0 K& Z! P    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
, J2 G" u3 o9 ^" I1 B    virtual    void OnInitialUpdate();  . C* y$ M, r" o" I: i" i
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
* {" Z6 z! A  g5 y2 Z" R    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  $ ?; V- j- B" g" D5 P
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
0 ?5 f, o8 |$ E8 J  Q    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  1 s$ R# F; p4 V  ]# u$ O
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 3 Y$ C/ h5 [  H1 c  n9 K
}; 7 s: A) k$ G* g% ?( |* v
#endif // __FASHION_COMBINE
& z5 r  E8 o0 d5 r; z( ?1 n! n/ [6 B; R9 a& B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' g: b, T4 M( J; K8 V3 X/ }, ~0 W
WndField.cpp4 T  f( }" w$ k6 a4 n( q+ p
#include "wndwebbox.h"
0 y) ^% O4 A4 Z% l* J" R+ a8 [4 b8 C: ^. `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ a; m; n* b" p" s#include "randomoption.h" : A4 X6 O( K5 Y: Z) j9 {0 t# ~$ y
#endif // __FASHION_COMBINE  
! b3 s0 l. N+ T4 f# u6 O7 Q  |7 N) b+ E. h3 b5 h
就在最后:
' K5 t8 u  D, W% q, _' h5 @9 JPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE" t6 y+ B1 N5 j, E5 z4 I* S! A
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ) H2 `& U# ^  J9 N( G" s6 r) d- L
{
( y  _3 S5 S$ R( k' p    for( int i = 0; i < 12; i++ )
: D  h2 J1 Z0 y( K+ C: K8 A: k    {
! W% `; w6 N& I5 Q1 f' T        m_pItemElem = NULL;
' o1 a* d/ Z" Z! C( G5 @6 \        m_pTexture = NULL;
0 J! v  e5 V0 X8 I: o+ |! Q+ R% C        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
! N& d3 a  u+ ?. N        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));# L# i+ H* y% J: T- z  b
    }   
2 R: X, |1 F( w2 k}
8 U6 i# _! }4 G+ u  S5 E. }" C6 [CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
4 T  }5 A' Q6 O# f: `1 @{ 0 Z' M$ j6 A% {% }( \7 g
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) . |1 O+ o8 S  T+ u
    { ( J! ?' C- O0 z6 l, B" A6 @- m5 @
        if( m_pItemElem != NULL )
3 z7 ]  N9 `4 }1 C        { : y5 C4 X" `+ N1 [
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
; n+ _/ I9 a- a                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 u5 Q2 F5 S1 G& f. e, |' L        } 9 r4 Z' Z: S) w' U4 b6 s
    }
' ?5 J$ O4 @% r3 m7 ]" }2 B}   K# D, W2 h3 s9 B8 W4 T
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
8 S, N2 r- Y0 L- X{ ) q5 v8 v$ j, |& H- Y2 M
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
; }$ i2 I9 B# R# z' c
1 {% K) E  j4 v; F% y    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
4 n% |& ]; s. U0 r1 h2 p& J    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); % i+ x' _, l7 K( P" O5 d
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
( N6 \( W$ ^( v7 j  J% w& h! @    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
1 R. P- O3 o, K. r$ x8 W1 f7 B7 e    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 3 F7 U  s4 z7 k3 [
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
+ v) h# d2 j7 Y: A- z" H: [8 u% E8 D    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
6 A) L! o5 C6 S* H  H$ k    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
  Q5 ~- T& t* m; ]/ y% E    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); " Q' W; {) Z2 e/ A0 ~- |
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
. {: ]) _$ K1 L: m- z) `    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
9 n4 j( O) `" V- R9 @    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 5 A' f% u8 Q$ c: t# g# [5 N# u
  g6 g' V9 m, l: ]) V
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
) q1 D7 a& ?5 w8 v    {
" c8 U3 Z6 Y3 |; b) Q% m+ [        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
5 _) I1 ?- y, P& ~* M$ _- H5 @( J( c        { * ?, j3 b8 G3 f7 R6 P
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); & Y% U% t* x3 [  M2 |  q2 x7 U
        } ' w+ O' c0 x! a* d
    } 5 j+ o8 l; g+ l
} 6 G. G! H: ]5 X" E4 \6 W- b
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ' }* A& Q' q: S4 i
{  : G/ I2 N  S, v" q6 y! x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
) z( I8 ^6 f+ r9 E% [
: G3 j; [* N: M5 Y+ I, t! R3 j    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
! d% l7 H/ W  }  _6 m: q( M    pButton->EnableWindow(FALSE);
$ M  w, i/ Q9 G
$ x  K, r/ l8 [  P" g    MoveParentCenter();
7 k: C$ w3 F. f4 t7 C}  6 I4 W% Y$ t! h% d
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  & T: [9 y6 z: x; Z# r* T2 J
{  ' b' y; B4 }0 p8 U9 Q; F
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ) W- D7 l) s6 d* y, P; @
}  7 K, U, T$ D9 Y/ Q; ]9 ~) Q
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
/ v" b: N5 Y9 }7 i{  
( x  h( i: h7 e, \    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  7 Q* k7 |% n' f! Y# p6 |' h
}  
# P1 H( b# k) [# e: F# wvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
: K( [0 d) y& d" N( W{  
) D7 b5 U3 a3 k4 ~6 l8 Q$ d    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
2 j; r& ?$ `4 ?  p+ |% g& v8 c}  ' }4 p+ Q, M" a, @8 d2 f, Q& E

( v* S6 l4 ?8 F' F( h7 c  Q3 \; u. B$ r5 l1 Y
$ X1 S0 _* U' {
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ! Y9 S3 J) W. N" h" p
{
7 ~; O; y" s: f) M$ Z& H    CRect rect[8];
; T- A; K9 S: i/ r3 ~    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; $ \& _( S5 i: W3 a( r7 T2 V
. a$ I: h- S# v! S; E8 |: ]
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
+ H1 }" e2 ~  B: H  K  K    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 5 j3 Z; \. {7 M& H+ [
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 9 W; L. n. }! j1 l4 F/ z: C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
3 O. k: h& ?! H+ ^    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
" q, P, H. B% N# x( f    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. `8 R% F$ K  `& g, l# i6 H1 o    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
& `1 |+ a9 g7 _. L0 C' t    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
/ i6 Q  j( B3 P5 R& J7 G8 P3 U# t0 M6 ]: O0 f
    BOOL bUpdate = FALSE; 8 b; D0 M. X: q: P

. A/ H) r4 N8 H* a6 C: g) t9 ~    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 k! v* y6 D+ r
    {
+ S3 O& [+ X# i4 G0 R! f) h        rect = wndCtrl->rect; + C9 \0 X0 m/ v4 d7 G, f/ k% W
         3 x2 J5 v2 v. c5 v( F  d( h
        if( rect.PtInRect( point ))
- `$ g% B  ~1 M7 d4 L        { 3 Y$ U4 V! M, ~5 J3 d. s4 }5 R
            CItemElem* pTempElem;
5 |9 U, F, z: h3 B9 O9 f& k            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + f6 X5 p( ~  c+ z( R2 ?# Y! Y2 V
            if( pTempElem != NULL )
* l( ]4 S# J$ K" Y$ p; ^            {
. h/ F; i: Z! @8 H                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
2 F; a) E, K* j" L. B9 l                {
: {. U  D( k# `                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
8 a+ K% l& r+ {# M* Z' V1 z: _% Z  r* ?
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
; k$ ^8 Q" Q" k' v1 h5 |% w; z# k                    {   
  |" B9 `  R; q: k                        if( i == 0 ) ; B6 |) W6 N1 c9 D
                        {
3 M  D/ L" e+ o; K                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ' j. [2 r' V, M  }5 O: R
                            {9 B1 _2 o2 U% D* ~; Z3 k: `6 r6 x
                                int nSize = 0; 8 L9 L$ Y( l- Y$ T7 R- \! s# l" v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - J' n* B6 x5 Q+ ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
- N0 W( s. i4 S2 U- H/ Z                                if( nSize > 3 )
8 m4 j0 ~9 B* q5 y6 x, O                                {4 M& n1 t9 E( O# S. U" z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; W# [$ E: Y/ B+ E! L                                    return TRUE; ! Y8 Z: r9 }( ]6 T
                                }else
+ |, u3 W" s9 f  F5 D2 L* B$ ^                                {
' L+ I6 m. j9 B7 G                                    bUpdate = TRUE;
  X0 [* k! f2 W  D                                }
. ~2 s- S/ K; n: N9 d1 G; O                            }, |. c3 H5 P7 k4 U% k5 S
                            if(m_pItemElem != NULL) / R2 S$ [, A  H$ h% a
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 q7 f) \& |7 w  |7 _; W
" k& y3 n# ~7 B% Q. e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: Z  S+ L$ t: i' s- s9 L0 d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 A4 Y0 v7 K% R) O' l4 ?0 o
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 B9 y3 S1 _3 E: R9 u. f
* A- N# b( O% h8 [                            if( bUpdate == TRUE )
/ i& B: }9 w8 [3 V                            {. @% C4 V' j3 i# Q+ z, e& n" C; v
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
$ a( d0 }: z' H" W; N, k                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
; m& `: y+ l) m% `2 A4 _* P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
+ @7 \0 t$ [7 a2 q2 v                            } 9 r$ I3 C9 y* m* z
                        }! P+ J$ T, b- \
                        if( i == 4 )
; x8 c9 w4 w  e' j- a  Z                        {2 f3 p3 C3 a# y4 N$ l6 e
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) * V; l. i& Y" q- z# K
                            {
1 V" s" U% I7 R# ^1 L                                int nSize = 0; $ y2 C9 i$ J4 F7 {5 L- ~1 N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 K  R/ v" }, Q& C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ' a3 [/ ?- [8 j6 o* r& W
                                if( nSize > 3 ) * {% H- K  a0 n& }8 H, }3 c2 {* ^
                                {
5 p6 b; ~' p6 x8 E2 J/ F6 ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 j/ U  n* _  |* N+ p
                                    return TRUE; + m# P' O$ ?' v
                                }else  A: T8 E4 X1 H' r4 k
                                {/ O$ |/ d" s  S' h* y3 a  j
                                    bUpdate = TRUE; ! M0 H1 P9 E8 u3 N3 G6 m
                                }7 ~% b7 Q# \% E" ^4 N4 O, u
                            }
4 T) B4 S7 G  d. q                            if(m_pItemElem != NULL)
8 O/ C+ I4 n% z  h2 ~0 h                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- J* t, Y& {. W# b
/ Z( x, C- V9 i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; f, ~- K( e" w7 h! d" ~                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . a' z$ _0 A9 g1 A0 r. b7 t2 }( D
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : f, ~# ]6 J! @9 ^, {* h! T
% S6 X9 _9 }: t: M% o1 J$ q( v( g; e& o
                            if( bUpdate == TRUE ) . x% k! f% w' Y0 `' M
                            {
2 D& i5 E) w7 F' c                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
( N3 V# @' b6 g. i' Y' t                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 r; S; d$ D9 _9 z, F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
3 Z# l1 A3 ^9 Z' |2 I" B                            }
9 V: B) S/ _* j+ k                        }% W% s  E3 x  p/ s
                    }else0 G5 z) c9 |# n2 \: P& }
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ! Y/ r2 Z/ G, o+ ~3 {. ~  }
                    {
2 O+ K0 l. }8 u- j8 n) o                        if( i == 1 ) $ Y$ G0 C9 i1 a2 @$ u
                        {2 N' z( @: }$ V3 @- N/ R
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 9 @4 k$ t6 p% [: S8 Q2 W( _; E  d
                            {. w3 }' l2 H( v* a3 `( z+ v
                                int nSize = 0; : G3 [, \6 ?" T8 `1 r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  b7 N- J: {; O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
( t& e; `0 h8 _5 U/ G, Q                                if( nSize > 3 ) , u5 L3 N. N/ u& a# o' w  L
                                {
' y( z+ g; a' I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - q( m( U6 U" D( r; e5 Z2 L" V- h
                                    return TRUE;
! P5 Z8 g+ r8 R/ V0 O+ E; N7 n                                }else0 v0 o- F/ K" W1 s2 ~
                                {) [4 |0 d. }9 i. ]1 w3 \
                                    bUpdate = TRUE;
0 ^# c% c" R- b7 X, e: J. B9 |                                }4 n- }$ Q; s4 E- H4 [
                            }
! }" d. u3 h8 Z                            if(m_pItemElem != NULL) $ i* [2 Y$ d- w  }6 m1 _
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 P$ b6 i* J( G" I. S
: T8 i% K3 ~) t5 S* e4 _" @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% V6 y" V8 `- V3 O6 N& y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) ]$ }' H9 d3 ]1 _6 d0 R0 G% F" y" h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 K2 J# O) s& d5 Y$ T/ d! O
* q/ O6 l  J4 `3 R                            if( bUpdate == TRUE )
$ s: U2 k+ g  H  \5 O. p                            {& E! n* U, V) r" C4 _) T
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
& W' v' V) F7 x9 J! \                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; + M$ P8 |2 D: N3 ~  [1 d: R( k
2 G; ?# D8 t$ @! J; \0 v
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );) ?' V9 s. l. Z4 w. c8 i
                            }
, Z) Q7 [' U8 C* O                        }
0 f0 U0 h/ t+ }3 [, {                        if( i == 5 )
) M, p; m7 f: p/ B6 p2 F4 v1 w                        {
" H! P& \* n/ D: U                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
, B0 z2 S+ z+ D# V/ h                            {
2 ]9 R/ _% v2 R/ ~/ }3 o. g                                int nSize = 0; ' B9 a6 q7 w) F2 q/ h& `4 ^/ g' A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' M5 D( j* C2 F& _4 V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); " y8 F5 ?1 s- W
                                if( nSize > 3 ) / x  l% {2 S" f
                                {
! ]" j3 K! c8 |- u' ]6 ^. T8 c                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % U# {1 {  @+ i1 r
                                    return TRUE; 1 Q% M# K+ W5 Q/ _/ s
                                }else
$ A2 M2 K* D3 R3 h                                {
0 ~$ R2 h# I+ i! `. J" ^                                    bUpdate = TRUE;
# V: Y% h, S5 _8 U                                }1 L+ H1 j0 |# f' e- L* u3 Z6 g
                            }
1 A- Y4 K% _( s) Q5 p7 J                            if(m_pItemElem != NULL) , E+ l# a4 }' L! p- U5 G$ s
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + C4 A; t# J% ]1 N; x1 |
- b, I  S6 Q/ Q5 c! T& U9 x
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! i4 m$ S6 d; Q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 i7 H* F8 p% Y. I1 O2 O) ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 ^* h  w* k# w; a0 M
4 J1 w8 q( o4 ]* x/ v
                            if( bUpdate == TRUE )
6 ^+ j! u. n' O7 g! R2 r7 ?                            {# b, d/ M8 E8 L! Z( E# E: X" B
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ) S# M) x) L& O+ [; J0 p8 O, s- q
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 3 u2 v, z6 i& K  ^$ a$ P3 b
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );) Y" L& j- G' w% C
                            } 3 M% J1 {! ?  ?! J4 z
                        }
, U: m5 W6 Q' Y1 N- C' H                    }else
) f; U: V" F' u; m" s; i  M, {9 b                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 3 a8 f6 O8 q" G- b1 \
                    {8 R# `9 u! b3 N* G0 |/ _: g
                        if( i == 2 ) / f! j* X) \0 H4 x
                        {, a0 Q7 ^/ Z( N# d- w# v- a: D+ c% Q
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) $ l3 R9 T0 T: Q8 {. f
                            {
: R! J% q* J) g% A7 H- G0 `                                int nSize = 0; 2 @* p7 E, z, y) p* G7 I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! r: `9 l) m$ l+ |* w/ U4 g: }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
+ Y! K; T3 J; n$ k# O* T6 z4 P6 _                                if( nSize > 3 )
( i1 `1 J0 x/ A" {3 L* v                                {
+ s+ |, ^5 r1 t; Z) k/ x                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 `( d1 v$ {0 s! h                                    return TRUE; ) N5 Q* b8 s0 `$ W, U: ~
                                }else9 P& o$ Y( {3 S" c
                                {
$ r; |9 Y$ J: e9 P7 u$ U& h                                    bUpdate = TRUE; - x( D: W- H. Z- Q, B
                                }
9 x% k$ }) v( w* r' x! Y" ]+ u+ F                            }
8 V) F+ \0 C/ `0 y. o                            if(m_pItemElem != NULL)
9 s% |1 \& p0 R" ?2 Y! ^                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: i1 m4 G; ]1 s/ A$ {6 ?/ `4 |& E+ E$ X% Z6 c* b5 y5 j/ X2 N) [
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" g" U! s& X( n. L                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: Y6 v$ \* h+ r$ ^0 I% P                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ p( D( p& V4 l# C# [8 F9 h9 X& ]1 x5 D, W# L2 q+ n, {
                            if( bUpdate == TRUE ) ; X0 w% o% `2 O0 W) S, O2 J1 O0 D
                            {
0 G  F/ _9 a, m  X4 {+ `  ^  ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
; Z# I& \% ]7 H% P                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ) Q) Y9 E3 K2 m" \4 H
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );: Z: a$ `( W5 O9 v6 J
                            } / F% T& Z- b% V: z, D- P
                        }- N) y: Y9 @! {: b4 J- [/ G3 V8 H( k
                        if( i == 6 )
6 O' \. c6 Q- Y/ g                        {2 i; V! B! n) h% F" [% n7 c
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 5 Z+ f/ a) `. Q( T- R7 f. L: B/ Y
                            {
1 F2 ]. M8 y- O  }+ v# s0 a                                int nSize = 0;
' A+ R# N6 y; [7 g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 Q: g! H! M, ]: S7 _; x8 C4 _' ?$ R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
0 n  d/ @( n. o' r  q. p" e                                if( nSize > 3 ) 8 t8 ?! h# n2 n! ?& q- H
                                {3 {4 K# B* f' z: p: Q0 E
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . Z: y5 R/ G0 Z3 @8 J9 R' M4 Q
                                    return TRUE;
; _: e' s0 I' l1 S                                }else
( |  A, V6 {8 N! h7 @                                {, c: Q. Y9 W  d6 c7 c2 I/ J
                                    bUpdate = TRUE; ; K: y8 Q. E1 d! T
                                }
4 l" I$ a# @6 g$ h) K5 _3 B( z" Z                            }
  a' P5 k. M' P2 y                            if(m_pItemElem != NULL)
7 l; K6 z; g  g% P# y  r                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 i6 j+ t5 U. a5 G1 ^6 }' B
" y5 U' t1 ^8 L1 t# k) P
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 P3 H3 F" t- }0 S. p                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 _+ A) j" @- {7 i/ c: d% u                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. H$ G( W8 R9 N, w' M4 L- O+ E! ?
( ^: y. R* p) k9 b                            if( bUpdate == TRUE ) 5 j" X  Z( y3 J# @8 |& Q( E* l
                            {/ O/ o% \* R! A
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];   F+ p# A" _$ \# d
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; & m0 {( q* ~9 j, ]! L. C; b
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
& k) @5 _; G) n$ y( h& I( J" w                            } 7 N! Z1 b* D# [: A7 i  l0 C/ Z
                        }
6 i7 b- _7 R- ^$ z# n                    }else/ \' }" T% W2 X6 [. o6 S7 D, J
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
3 i+ m& r0 k" j                    {
5 P" R7 ]- U# e# O3 ?                        if( i == 3 ) 2 R' e( t7 j2 F9 _
                        {% s! ?( W& X* m
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ; U0 J  d# k6 A" Y1 X4 q
                            {- ^6 s1 I1 M. W, S& |& a
                                int nSize = 0;
* f  }( t1 J5 n+ o. F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / g0 I1 G$ k: d3 j2 b3 J# a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
( h( J8 C' \1 W                                if( nSize > 3 ) - L7 b2 t; }& s5 {
                                {
2 r$ B1 }8 x$ D2 n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  e2 O$ g3 k( k2 l1 _$ ~                                    return TRUE;
7 C7 ^: i, O5 A5 w                                }else/ }8 N. b& c) n! D9 \
                                {1 _2 H1 J2 \" h: f9 K
                                    bUpdate = TRUE;
* @% O' `5 B' B6 x8 q4 l) j9 y) J. p                                }. i! f4 G9 f$ d
                            }
# \4 [, o9 }$ S1 Y+ ]/ Z3 N                            if(m_pItemElem != NULL) + m9 ?- m( y# k9 s) u
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 Y" x3 k, o) r8 l: C1 q( S" {5 b2 P7 a! k5 W' m8 ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ g! W6 S$ s. D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( ~0 j  y8 V  f* ^
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, v# D8 s. a" m
; K: N8 G" Z7 ~* G( j7 a. a) m* w& Q                            if( bUpdate == TRUE )
) Y3 @' P4 B+ S3 y* C# v9 y                            {/ E) T- G" \- J9 k5 Y( N% B0 W
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; " r: P# P7 g, S
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
' j; }, g4 D" N8 J: F9 E! A. I! y                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );. ]8 G* Z( j+ S% k+ L
                            } 9 w  V! v' D( C/ Y
                        }' g) A5 Y/ J1 E
                        if( i == 7 )
1 j8 X( X3 w8 b. z                        {5 h- T6 M2 J, P% \( z  x% P( O
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
) j7 a! L2 n! B1 Z8 g6 s: ~                            {9 a9 j+ h6 v1 _# V$ Z" s
                                int nSize = 0;
0 A- I" |5 }. n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   D7 _, R% I& G: w0 @' h1 l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
- F6 I+ N3 S3 Q9 `) }7 B                                if( nSize > 3 )
+ y' Q5 ~% j/ E& j- Z0 c& b+ i4 R                                {, X  P) _" y$ G. D
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  ?4 w7 d+ T. U                                    return TRUE; ( W% N; U/ j# H$ V2 E
                                }else2 k5 \2 }1 |2 L4 |% V2 P: P8 ]
                                {2 {" {1 \) A" k( v, I8 o2 U% f
                                    bUpdate = TRUE; 1 B+ j& c3 N+ _- }
                                }
+ e+ j9 E: m  ~                            }3 ?" ]2 }% V4 d$ U1 e
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 p' X: j6 D" f( {# o
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ ^* g! {1 j2 }: d4 D% {1 ?( U
6 G3 l: P( [4 d8 r6 ^* P                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 N- g3 @) G% L9 I1 \0 C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   `. m' R2 p7 S! o+ H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) B5 X3 g: o& u4 X, c8 K' {3 I7 G& q8 J" K5 R' c
                            if( bUpdate == TRUE ) 2 |, ^0 M9 A0 x) |+ ]3 H
                            {5 i# l2 Y) O+ R, F! D
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
: Q) o6 v! k% b+ h  G3 y8 s                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 9 v1 c& ^" z3 Y$ R  ^! P
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );: K& f: c& a0 p
                            }
3 ?2 Z( ^9 s  \& m                        }
7 o' S/ k7 p4 M7 L9 Q% [# r) c                    }else
8 G  H1 I3 W. v7 ]! g                    {
( ^- E! s/ O+ v$ q                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 3 X4 U7 ?. O. c+ y" t/ V/ D
                        // wrong tab
0 w+ n9 P- w- J                    }
) t4 j+ m7 a6 v% V3 Y/ z! @                }else
8 W+ s+ \2 n0 ~                {
3 O  M% w+ f' M2 R5 x( F6 }1 S9 f- g                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
& W8 i! [  D- t- Z! ^& l                    // not blessed 6 Z7 ~' [7 [' m6 {5 i3 W
                }
% n) h+ E+ y  l' |            }
$ G" @, b* {' H        }
5 k( t; ~% |0 J0 {+ ?$ v7 ]    } & {% R! U8 H7 T# p1 d; M- W! X

, g. J# F, s# H* f7 y    int nCheck = 0;
- L/ w1 U# h/ ^    for( int i = 0; i < 8; i++ )   l/ W5 [7 W* W( p) D5 _
    { 5 z  z6 ~# v5 P9 W
        if( m_pItemElem != NULL )
+ [9 Z" b1 [$ P4 `7 ]            nCheck++; 1 \- F! }7 }9 k# S
    } ( o" R0 W1 `- [4 x2 P
    if( 8 <= nCheck ) 7 p3 f: }7 |( s
    {
+ o/ z9 T$ T1 C' Q( g* P) {        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
' [0 r- M. O; @& ?( w        pButton->EnableWindow(TRUE);            1 @; E/ R: U  j6 L0 }* V0 R1 I
    }
. \$ b8 ]. V. F+ X    return TRUE; # ]0 V9 a9 j! u4 f7 `. {. ]
} * D- j. O" i+ B) w
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
% v, Y! Q0 K7 y- J' t{  / _& U+ Q' m' I( t2 K3 d
    switch( nID )
9 H9 ]- b- Z# {. p    {
: H" W- u4 A+ a8 |: y        case WIDC_BUTTON1: ) Q& `9 b" F  e# R9 V
        { / t: |+ K& ?( y( U7 D3 ~
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ' ~- X+ q% C6 s. }
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
  q0 y# {- J- M, P4 D                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
" y' Q- A" w5 |                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 5 l. X3 P; g+ e- K
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
% R0 h2 @, I& B$ V9 A+ b0 S$ w: G2 [& ?                );
5 m  c' g' _+ F4 g  Y5 h/ [6 q- \            Destroy(); " R0 H# T) M0 x
            break;
) L- W0 u0 X3 z- i1 E* H& |. }        }
" e3 |; _5 u6 t) D3 j        case WIDC_BUTTON2: ; j6 ?: X* [& {5 E6 S
        { : W9 X3 S# L: {7 q
            Destroy(); ( H' N" F% g5 v2 Q) A& N
            break; % g3 F$ h2 ]. @7 Q
        } + s/ u9 D8 B. k& r) y
    }
* ~2 T- y9 ~5 c; K( D4 Y1 }# g    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
& B% M. n1 W5 w' c3 S}  
- E2 \2 i" `$ g/ }8 l% X; B1 s4 D* |( m#endif // __FASHION_COMBINE
3 T9 P& x7 t1 @
' @( t- n: _6 b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 a" F2 d' l: r0 O- ]WndWorld.cpp
/ t9 q( a! g+ r6 o8 n. ~: p; Q" C
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
- P0 n' F4 o! O9 D+ z            { $ t) m" N# m4 m) ^5 L
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
; X% c7 F6 z9 h9 l( B                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ) [; l& u- {( @  ~! v$ s: u' {
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ! X! b/ G% u  u
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
& c7 V. d5 e, T                break;
  U/ o, ~# Z" y: y& n9 A            }
. C0 A$ x$ y" V" g2 t#endif // __CAMPUS  . O* m0 x; v) n3 n2 A; p

  f" Z' {" D& x5 i. s8 o' }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 i. P. L1 N. `3 s: F# z" G, q        case MMI_COSTUMEMIX01:
6 K& a: w- ]" u+ d" V2 v9 h            { ' ^) N9 _; t6 _- i/ q2 _! J- Q* S) o
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 6 V6 D9 E. Y( F( s& m( z. k
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
: b8 P2 d5 j0 g. G                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); $ ?# p3 @0 s4 e) y) f
            }
- K8 s! l; w3 ~$ h. o5 P* r6 S, V            break; 5 G( a  e+ t- e" _9 K
#endif // __FASHION_COMBINE 5 c) a; g9 i' B* D8 z3 P

2 X, A! j9 ?' p/ ?8 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# X9 }1 J3 r4 F; [6 Z( r/ m& \2 W: J
WndManager.h
' _. W& }/ O3 b1 u9 K& |3 |' W) j3 P; ~2 p. X
于:
! y0 l/ X2 V# t: F% M
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE+ G- v# o( f9 x/ p* O& W: H
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
4 @* L) z& @3 x. G# I#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 X/ [2 Q. t# d) U: ~/ g$ n# c
. f, T3 Y+ I$ n9 Q" C
认为:2 F) |6 ~$ ]7 w
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE' W; j7 L4 d7 o: r( [- V. @
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
. m) Y2 J, B# Y' Z7 R+ p& _! i1 r; Q#endif // __FASHION_COMBINE 2 {) R+ A: R! X& c, z5 l
0 Z  `1 _( k" @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 T2 }& ^- S; f
WndManager.cpp
1 S3 M) m& n3 L. D+ C% |* @+ C" w. A
, W  {$ M/ u  @* |0 l4 l
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! g* M1 g$ ?+ ~; y% }
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 9 I) r( i) Y3 \9 l% I, t  ?
    { 4 `  j0 O: K& e
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
+ f" z1 a, k4 k0 _        pWndChild = NULL;
9 O7 U% r# }* ~- Q3 B& f    } 1 E1 }% v. V) f/ D( }
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 F, \. y) Z' N3 y  ~( J4 c& j/ m' H( f0 W
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; R; _7 O% ?1 G) J1 ], ^; {
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
3 a9 H' I( s& R- v- m6 F    { % P% u0 C7 d4 a$ U3 L1 U" u& @
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); ; Q% P# t2 z8 l9 ?+ Q* H/ t+ P
        pWndChild = NULL;
  Y: H' V5 k4 H8 ~+ E    }
4 h7 y/ ~! _  S#endif // __FASHION_COMBINE 7 t0 J. n+ z  t. i) Y
$ a7 ~, m$ f& j- x' w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ D6 \/ O7 X9 D" K' c: SDPClient.h5 ?! I8 y9 c5 u. _; c0 X
- w6 k- B2 s4 x( N. e3 X/ m( y4 p. N: I
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" i* T1 V2 H7 s5 B) {' `% `private: ! O* ]* i. c! E. \
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
  ~( d9 C& ?1 h/ Y" k5 Z0 l    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
/ M; E: ^) t$ @" m# P    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 8 Q2 |6 x, @" X$ l4 U. t
public:
4 l* s  d; z% w, ^/ i* d/ ?0 Q    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
/ L1 x% d1 S3 n' |2 [! ]; `) J    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ! y" d0 K) l8 w8 H+ q5 ]
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); % n" p& m: V) H; @, Z; K
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE " J) c. R+ l  r: x. x' G/ A5 }) o

9 l" T% g# @/ q; O* _1 u7 ~+ e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, R% V8 n4 G5 i5 [1 j
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 7 _- E( E3 U' G! `! ?  a" X7 E
#endif // __FASHION_COMBINE
0 K% I- J* Y( O, H
$ ]; [6 @& c" ?" ~& l* c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( E; ^+ }4 @" k7 t# LDPClient.cpp. `  Z0 _- r5 k2 ~
4 ?. E( W( o, D7 @  _; `5 d
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) - d( i. e) G; a8 j: m
{
& G: r) W5 `1 d4 A! r, m    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
0 B' G8 F3 z; X; T( E( B    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
# e& a* D) d! G8 E    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ( p9 ^) w9 }6 \
} " Y# i) U* i- P1 p0 ]& {
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 G+ Q/ I+ w7 P# _. A: T( b9 |  J4 `8 q; @. w( |
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#ifdef __FASHION_COMBINE
# X# a6 F3 N4 }0 q+ Vvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
* T2 H9 B1 L! D% s8 I" u{ , Y+ q4 J1 Q$ ?5 R. q$ N
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );   c- k3 ^2 R  i1 Y8 p2 G# {
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
& n- c7 u  J9 o- I. ~( f    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
$ w( `* f: `7 J! R5 p- ?} ( O! J+ Y+ t0 R2 ~" W
#endif // __FASHION_COMBINE
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PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
" A9 Y3 p& N1 O  U; E9 M
# y5 p' x1 Y" K3 g8 Y- K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 w( K( Y0 ^: }  f0 x% k) Q
4 G# M: y' {1 P; @, n1 t% e/ t
8 x* y+ ]- \/ m2 d9 f
( c) N5 }4 v6 i5 ~% |( X- ~$ l: p如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。* ^* e# B% F/ j7 X9 |" U7 j
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8 V4 m2 ^# C8 q~怪物
4 O% c' G+ u. e5 b3 |
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