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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
% f# g8 h8 w' D1 a, ]9 q7 F
2 h% Y$ m  t9 v; Y8 O8 C
" _! P. A. K' R
, l! n. O1 L, ~% o: |$ C) N今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。# Z2 ~. _6 K3 a

, `- f7 ~+ W) v; H7 r8 _有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。8 f5 y8 g3 b- K# e/ k
6 b! t. y0 ?, N( \6 f

- [: u3 ?7 k$ F& U现在会如此容易所有的C&P'en" B8 e. q4 y: r, M& x+ T: r
0 K3 W$ Q5 n+ {  u
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
3 P+ ]1 D- Y) [; {  T3 J) v  Z8 P0 D# k* h6 g( L% E( Z5 B0 h
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
" B- G# ?# x& T% i8 D
# E( @9 E. j, K! m! m: P6 D
' P! c# w8 w& I" }" E
9 }& {* P* {  ]$ W% Z5 D' B  O' n首先是学分:1 k" Y9 i, _  l

% B' K" h. i$ ~( b! aEtioom(90%)+ ^* s& R, [7 N# E8 e. b4 W
怪物(10%)' ~4 }$ A  j1 T7 t' X7 w9 a
, G- O, Z! A8 R, J" V$ V5 a2 A
% Q% K, ~8 F, V2 i; C
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
% m( H" G5 I8 P0 B4 m
. F* ^. ]. M! V
8 D7 _6 C% E4 y; ?* p, J$ S. y
8 ]: M' Y5 S4 d3 L
# j( N5 ]" s: I0 j* U唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
1 f1 Z/ ~* ^. [  m. Z* [' l% K* E( Y  p4 h9 I0 M
public: ) i% g+ T4 L/ D9 D1 @5 l
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 9 h, ^  z# ?8 ~! K0 O0 d
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
2 o$ K. L- w5 ~. R7 J$ P    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); & E  ]1 c, b* `* t$ y
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
, a- c1 Q: S3 }7 T- b
) @' U9 V- c$ k- k3 C3 S( |
这下面插入:
+ y- x" O, u0 `& [/ n+ w0 g: m$ r# Q. T1 s2 K* |1 F
#ifdef __FASHION_COMBINE% H6 ~% n$ m; N' L. x
public: 1 H8 [3 l  }4 S5 I4 w
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); " t" V! l$ g. G! _2 |2 _7 l7 p
#endif // __FASHION_COMBINE
1 s! }. N$ Y+ z
+ J1 @, v* v- v9 V. a* \$ @
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) m  r- M% W9 ^2 L$ Y
randomoption.cpp
5 C0 Q  I4 }) V% ~4 P- \
5 |& ~$ s7 }; }. L: U1 ]+ }, k
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ' r- |7 V' c; O/ R& ?- D

( @* _* V0 d4 u  b/ z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 l4 w" ^; M" D% z, ~+ M
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 5 L( q: ^7 h' n2 g' k; L% [
{ & Z* S) l- G$ y% M+ u) S
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
3 E6 t4 M6 D" Q& y  G# X7 E' a0 l    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 7 e, ?6 p) A! B# H
# o/ u" Y1 H! E/ _
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
( V+ f+ C! y0 {& z9 Q1 x- L! e        return 1;
: {: z1 H9 ]# p) l) r( j  v: O7 x& H6 r# S" {& a! v7 ^1 ]; E
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
+ O2 q5 O) ^* M    {
4 q2 I4 ]% p+ \+ {" t        int nDst, nAdj; 7 r2 i  h9 |; }  h  `9 [
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) $ n+ j2 p; c$ {- `5 P! K: J! X
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); + o) b  h. {# v% i- A9 L' w& G: s  _' m
    } 0 `& f  _3 Z% F* ]- p
    return 0;
: L7 h4 B6 A8 j) A. L( R} $ B) w! U% L: S3 u, j! ?
#endif // __FASHION_COMBINE 5 @* G0 n# m; a% L; ^, L1 H
4 Y' Y) n2 ^2 e" |* x! t- `
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ D5 b) D( g! o# L8 }
MsgHdr.h- V9 a7 J5 I( v( `3 L; z- G
' `# d/ @& D% U" _
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 L+ }* C( z! i6 X1 M
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299* c( N5 M- c% ?
#endif // __FASHION_COMBINE  6 R- P6 h; ?) r/ U0 p, _- |

0 _0 ]6 U7 i7 K0 M7 h9 y) a2 h  B
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 P* K" [" W6 Q3 F$ ~8 x: rDPSrvr.h/ F$ Y! @! v, j) u* I
3 P: `0 y0 G; Z0 U% j$ \& Z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! u1 q. C2 Q  w) T4 }: u; R) D    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # r+ \; J% ^, {: z+ m6 l
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 Q7 U9 F! k2 Y0 O) b+ q    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 3 k! ?* w; Y9 P/ n, U3 b. T
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 a6 f' V1 B: M( Q
" p4 F$ f, T. B$ K( t" p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, D+ }5 v1 N3 L. K7 p" T& m    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
0 j$ ^. Z1 s3 a! c: I#endif // __FASHION_COMBINE 2 t- Y" F- }( V. t0 T; D6 W0 P
3 J  [) O  m5 x8 J7 P" M
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 T: g; |8 {' b3 h/ d* oDPSrvr.cpp# X2 ^5 s, T2 b2 H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! }' t7 f, P, d" L' j3 X    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
0 W+ Z7 p; ^4 i    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
4 @4 R9 s6 u8 O/ l    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
/ ?/ {# Q5 X0 g( Y2 c#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE   V& D3 h+ L9 M8 \2 V

% @2 J1 a# l# R& |' i; {8 o  v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ g+ B. K( t7 V' ~! F4 {
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 0 ^1 u" Z: X: A: u. V+ E: y* B
#endif // __FASHION_COMBINE 8 r7 A/ \9 [* c, A5 k4 g' G: ^$ T$ `

) z& w+ [$ t' A. n9 _

3 j  F$ r2 [7 f2 F在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* ^8 O, Y9 G+ H3 k) `! r
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 5 Q7 U. q/ Q- U1 z9 o
{ 4 p8 J# _1 `4 I2 M' T! {, `4 x
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); $ N# T  i' e' f4 K5 e- S, R
    if( IsValidObj( pUser ) ), J, I) o$ g3 b4 f& A
    {
0 g3 n$ z+ G* L% j" x9 P        DWORD dwItem = NULL_ID; : [/ {9 A1 A- x
        CItemElem* pItemElem[8];
1 ~$ V, l, ?3 \+ e& y; r1 L: @. Q
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
: \5 B5 r3 d  `1 `- Q1 o. w        { ( W$ y& F- o/ Z. |4 O" @
            ar >> dwItem;
; L' o9 E6 z: G" a7 G            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); # x7 X2 d& S2 r. @. v
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
; y  s+ R5 u5 j  X  n0 B+ r2 [                return;
, q' A# o6 ], m, X6 g        } ! W0 _$ r9 S- w' G& g% ~$ j- J& a4 A- R
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 3 X" K* D$ d  R; x' S4 n
        {        
. D2 a) ?1 Y( d8 ^            int nResult = 0; / ~0 d0 h; R  }% b
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 2 T/ `9 z# a$ q, A
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
5 m( r, n& }! P( V1 y            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ) y+ {, n; b( O+ j/ _
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
: A0 x4 n4 j5 i( }" a            if( nResult > 0 ) 2 D3 M5 o7 w/ _8 g3 ^2 l
            {
6 `( B9 G1 K. P' g6 ^) t                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); / Q; b7 ?/ }5 m  H0 n" ?' C/ M
            }
: l1 J- k, s  _            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 6 b& h  \% u, V$ e' b
            { ) O6 w& ]& Q( R# N) y
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); - |2 O$ b( m% E( a9 u; W8 [! q5 V
            }
; u) Q' ~" O3 l" ?6 x            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
& c  |% T  B: n7 n7 W            {
) R5 |# D# Z0 Y4 Z$ y# h' f4 G                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 4 T( _3 }4 [$ f( y) M* p
            } 6 ]; U" O/ X3 O3 V4 ~; _: t. E

6 w: m# B/ ~! G7 n5 E3 }            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); * y, i# N! y4 y! z; C% H2 a0 P
        }else * Z7 A( D2 M& I: r
        {
0 P0 c+ N+ d) Y8 z1 c            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
7 o" R1 ^! g2 P5 y9 a2 F            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
9 w2 p. a$ h) m                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
6 B9 b) J/ g0 @# V% Z
) v# e. R$ U/ o: r            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ! U% E6 e6 N7 y
            { 7 l8 k9 s; `' U( e* w
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
/ K2 v7 N$ f7 |4 c. p. u                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
$ j+ M; a! E1 Q7 U% x- p/ d* Z7 v7 F5 K0 Q5 J
            }else 0 C; v* u8 L) H6 k. q) J
            { ! \; z! G$ f" [/ p2 w  y0 k7 Z6 ]1 z
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); $ T' _1 j. j8 p! [+ V( I
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ F( {0 o; Y, d$ g  c                {2 b, T2 r/ _3 d
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); : a( L- h; @! I' q1 ?
                }
- S0 w7 \$ e; @+ m7 n/ w            } 3 l2 }4 `* t! X& P$ L
        }
' @; I' z, h5 |1 e& |+ J    }
! u& `  F& R3 V" H9 G; D} + o, s# D2 f- [$ }) {% D
#endif // __FASHION_COMBINE
2 r4 w# Z0 V7 R0 b; H
5 U( E8 q6 ~% w2 k1 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 `. I* x. y9 n
WndField.h$ G1 z; T$ N1 o" t* B2 I* x
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  % L* i! q5 O9 ?; v1 a: ?
3 R, d* s! L5 M2 t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' O( P  E% D9 Cclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
. ^4 j3 \: r6 z& }8 S{ . @: D) r& Z) f; v) g! w. r# J8 }
public: 6 P+ X# Z/ H' p" J7 t/ T: S
    CItemElem* m_pItemElem[12]; ; V# {7 g) H, y8 }0 b
    CTexture*  m_pTexture[12]; ' V# W, |6 {7 @' B) Q% t1 @

  `, O' [0 ]* }  k) Dpublic:  # P" f6 Y: c/ z9 T3 ?8 l6 g/ |
    CWndFashionCombine();  # {* d, O+ X* j% `) e( m
    virtual ~CWndFashionCombine(); 3 M& Q( Z5 E" q7 g, X' D1 p

' j% d! o: c0 x$ g; k    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ' @) t" ~0 ?1 s( @6 k; @
    virtual    void OnInitialUpdate();  
+ i, q; A% `3 h; E    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
" J& Y- m3 @: w) N. P1 @5 i, o    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  & u* w8 v2 P0 L- ~9 A
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  1 H0 Q7 R7 k& _' }) f4 E* a; A
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
+ ^$ b% Q: A: `7 r    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 0 ^$ _; @# w8 X6 Z9 X5 P
};
' U4 z9 s! b' S9 h#endif // __FASHION_COMBINE
& U' w: @  `' \. ?! W
$ `# K% B) i8 }0 N; T, E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, E7 ]$ Q! K7 |3 m8 U
WndField.cpp  g  i; I# |9 U6 C/ I3 p% N
#include "wndwebbox.h" ; W# E8 {" M7 C4 y( S+ s$ [) ]$ m
% ~# {$ O0 k% I% K' Z, j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! Z, P0 S5 @  Y' D& m$ ]#include "randomoption.h"
9 r, s4 X: [$ B2 K& P& n% m  y#endif // __FASHION_COMBINE  
5 j) m' e' ?5 d1 q) k9 i' [7 k2 Q5 e6 {
就在最后:
: O+ `7 [: b; `- }' a; H8 P# H) HPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
, R1 J- W9 n6 J4 gCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
, n1 c# c; ]+ T{ * W9 g; F3 B) x+ k
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
) t* {- |9 I! \4 B1 L8 w7 i    { 0 Y0 b! u9 z' J& o) G
        m_pItemElem = NULL;
5 v8 K+ N6 x; T7 o        m_pTexture = NULL;
7 X# G7 d# C% L% e        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));/ Q8 ]: U2 l; V3 v) D, a
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));% R6 C; _8 ?4 t4 N5 E0 Q9 z$ _
    }    / L5 z0 m; L* F5 l
} 2 J# e5 W2 S' e6 B
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  8 b, t- Q6 {8 W  m/ O
{ 5 w* K$ c9 V/ p& H7 p1 G6 J
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
# Q; W8 e6 U* O' I; d! j    {
# V; G) N6 W3 H# ]+ g9 P        if( m_pItemElem != NULL ) . H5 h0 X6 h9 z3 Y; l
        { + Z# {" w% H4 W9 P( {. R6 d
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ; w0 A4 r( }+ u1 b/ ?# h
                m_pItemElem->SetExtra(0);
& |( l( \, Z1 ?& @/ x3 k        }
) a  r; k! u% F( y- }: {    } ! m  a) I( ~- U1 ~1 N* b
} 6 L; ]" R" o+ Q
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  # R. i- a4 Z7 w; Y* U7 @
{ 1 i) g  Z8 ]. M5 Z- D$ B/ p
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
- X5 K& [; |/ B9 y8 k5 H+ t/ }6 C: \( n# \
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); . t! k1 n8 x8 E( }
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 2 \- l! e& S) A% ~0 ?
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 3 D/ d+ D- B" d- D, A1 {. s* i
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
# |: r2 S. D! i4 o9 U5 s4 i" _    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
6 T# a: W$ [& @5 k    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 9 L/ X4 T* j# O0 g2 Y
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 5 I* h& Z7 p1 e% w0 p6 ]" b
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" v$ D  X4 G. M6 F& M8 R2 A8 D) R    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
1 e/ {! T0 ~+ }+ b; ^! Y" X1 p    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
& a# W% L6 u% k; ]    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
& @9 g2 K& b0 K    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ) o; `4 t9 N  {

8 v+ \: F! d" O7 o! m    for( int i = 0; i < 12; i++ )
- Z( P: X" J8 ~/ g* ?+ o7 \    {
3 ?: O3 B' x0 ^6 u- g) q: l/ D        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) " r! P, Y& F0 ?/ S8 z1 x" T
        {
% z4 @5 d1 q% ^/ {/ M            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
7 m/ f! s5 \( n% J1 s        } % J) i# I+ `1 W
    }
5 u( a2 h! O& u' p( P3 U5 L7 W} ) n9 n4 W: N+ V5 a8 G5 C
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  # b  r" ]" z5 m2 t( P$ J4 ?
{  
* H" U4 {/ `5 M# S9 y4 H$ ~5 Z    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
) u; I/ j- x6 N! i
& F1 s* L# L" {2 O0 y9 O: q" ]1 ]    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
7 n/ X, C$ s* ]8 D    pButton->EnableWindow(FALSE); 1 ^: l* M+ D; I" Y* [/ {
0 U/ E7 ?( D; E- }. X0 z$ \$ V
    MoveParentCenter();
0 U. v! k4 m: F) J( `}  / F$ I( K  W( v/ Y
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  0 m* c- g! O( r" J; g/ x
{  
% |9 l$ L  v) Y7 h4 a; V    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 5 R% C* \) ^5 C0 X
}  9 \& }5 \4 \# O9 W" J9 ^1 r- U
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  ) C6 s4 @# C' ~0 x
{  4 }& x  r# }% C" @
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
0 g$ O$ {  u2 X$ V& W" z! M}  
$ L% S% ?  ^" s; H% pvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
+ ^/ Z7 P9 Y; m6 V{  " Z( ]% a  W8 E( A+ {
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ( A8 P& O" B7 l" K* n, T! O- n
}  6 H1 ~' ~2 e$ Q

1 H! I6 }4 i1 s& U9 E1 E3 _/ w% H8 `- Z3 j7 o

0 `) X& O: q1 y3 v) ^3 r2 ]BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
3 Q5 y' O# ]- P6 k{ 8 f% }" |7 p6 B# Y7 k
    CRect rect[8];
* x8 q4 ~' ~' s$ Q    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; " v  {! N; [  z! r, m* H: o
  N. H6 ^# b' O' D, n+ d" g
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
! R3 E- T9 e: m$ E" ^% [5 c    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
% G. [9 J" w, \8 ~4 _6 f( Q: ^    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
9 T" ]2 G5 J: t2 T, {- D4 ?    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
( D( R9 W3 u* L; a    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
: z. g$ y/ t; s2 q    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
( D# N9 x! K- ~; c* S    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, n( I: a; S- C$ y    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
9 c/ l5 g" @, ^0 |) B
7 |6 s2 g) Q- U6 w    BOOL bUpdate = FALSE;
  g4 C: r+ t" v: X' y* J' M& h8 s9 F1 q$ b
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , Y9 v- L* A$ T' R
    {
3 @/ F+ i" ]2 e6 t4 e        rect = wndCtrl->rect;
+ u; ~( W7 N# ]6 H  I         % W) N$ @6 F2 m% e8 y
        if( rect.PtInRect( point )) 0 ?/ q7 y: ?% `" a
        { 9 Q. f$ }5 ?, J/ ?% H4 A) ~& g
            CItemElem* pTempElem; 2 E% Z/ v. @6 X2 U
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ i3 r; N% o+ \! l+ e
            if( pTempElem != NULL ) " Q9 b7 P; o% g" r( x' Y" u1 U
            { ' X# f6 f% {/ L4 p4 R+ Q# O: }
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
% A5 `+ W5 H6 \. P                {9 V  E2 b/ l0 h) y1 [
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
% L' ~3 P. S0 d2 \8 ], C$ E2 {+ d% J# Q9 M/ j  [
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
# u4 C" }# H+ P& B( V4 h/ ?: Z                    {    / C, ]+ v- W5 t
                        if( i == 0 )
" ^" t, A& U: n% ]                        {: b& w. `. O( M# z2 N
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
5 y  b3 @, W0 Y  v. N                            {
! C" `, t* m6 {' _0 B                                int nSize = 0; 9 H/ A7 w' B, G% K6 ]2 K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . p" C7 ]1 X# v: q  i6 e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 5 b9 o3 R' B- ]/ Q2 H2 C8 s' q9 |
                                if( nSize > 3 )
: K) Y! X# e9 J( v; Z                                {4 Q" l7 a$ X( g) l
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- \: @6 h! }) N  h: [% S                                    return TRUE; 8 L$ ~" a1 {* P3 g* F$ w
                                }else
" l" A7 R( a7 R1 I. b. ?                                {  R# t3 d/ ?$ B
                                    bUpdate = TRUE;
$ ]7 q' G" |& y& u7 A, {                                }2 ^0 y# N- O6 |% i1 h
                            }" @6 c4 o/ Z4 S8 h- T
                            if(m_pItemElem != NULL)
: g! r2 D5 V+ t5 m# N                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) C2 y: p2 A3 p' T3 F! E+ P1 h) J, [: m1 a- S
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " a7 Z" T2 O9 P) L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 j' D' g3 S4 p0 F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 I$ Y# R1 P. u% B/ Q, k: @, Z& c# _) ~5 }3 l, Z
                            if( bUpdate == TRUE )
+ |8 S% C% b1 Z7 \# O                            {) f, E+ U8 C2 R5 w+ j
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
8 k- b/ ?; Y0 h  B' p. M7 L                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
$ W) k5 r: \$ @# ~& G2 k' R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
; _: G5 S7 L5 b) G6 v                            }
& r, ?/ _4 k# {$ L                        }- Z! j% Q9 l# ^& N
                        if( i == 4 ) 2 t, U. V* l  f2 y8 W
                        {
5 @" x' \' f8 }) O! y                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 9 q2 z5 ^* h* ?) b
                            {
/ c& l7 Y& u7 m& p/ S5 f8 b; ^                                int nSize = 0; ( t2 I4 W/ G- G! W  }; p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   h5 ]1 s* R  k1 t& M4 L% ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
! m" f% [4 F) r1 o5 Z2 e1 p                                if( nSize > 3 )
: l7 ]! m( B: r1 k" F1 z$ i                                {- z9 K; X* s/ S, y) i- ^% b4 Q) {
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 c: Z7 i3 Z/ d2 x2 @6 F& g. h                                    return TRUE;
5 x; C. A' j7 Z* ?% {5 V                                }else
1 q' a. ]: t9 n( ?; e# k9 O                                {. f8 w. _0 h0 k
                                    bUpdate = TRUE; ! }7 _/ K4 x( B9 i
                                }
% _* t" a6 L$ w1 c                            }
% H( i4 C$ x! n# s                            if(m_pItemElem != NULL)
3 f# I. m+ Y7 S: Q* q+ z0 ], K- Z- J                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 e" F6 O9 g1 O' x$ n: [
& D1 V9 `# i9 r( x9 |3 Y3 i" N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % }. P" Y7 ^7 y6 h- C5 c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 o& y9 ?& R$ a' |# D' C                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ k( l0 C% s( ]! e0 W! q
: _+ x, a% A; r% t/ Z                            if( bUpdate == TRUE ) , K; W/ r  S; ^  \2 H1 `  _# P
                            {" C$ \2 t0 o6 ]. X; j; k( R
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
3 s' E2 F0 ~" P                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ) W1 @7 b* h$ P5 K
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );# g( B' s$ ^- q9 r; y2 V0 s* f+ P, c
                            } 5 \3 S- c' T. ]) ?& A+ v# |$ y* j% @! y
                        }
  b! ~. W4 t# t9 G3 M  ~6 r                    }else5 Q# L2 v( i6 y3 q; t; o
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) " I5 r- |7 O! c" b
                    {4 h( f4 t0 \7 z8 Q, W, F
                        if( i == 1 )
2 x. ^7 x4 A$ x; w0 S3 q- e                        {
4 m" X" q/ C4 O; ]                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) / }8 Y4 y0 A% `0 ]1 K8 \" t" V/ @
                            {
1 [9 O) g8 k# q3 I" O% y6 \                                int nSize = 0;
5 _+ Q7 {& b+ ^; S: n, _$ W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ [7 k. }; f: d9 L
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); % w# y0 E  `* R9 D3 A+ w, ^
                                if( nSize > 3 )
# J! F+ k- }3 O# O& d  B; J2 z) i                                {! _& y2 `9 p! @7 g, w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 [1 p7 _' P1 V* i. ^& n$ [
                                    return TRUE;
$ T/ h: C9 Q, l                                }else6 w" G; P  x! E& K
                                {' o9 o! o" d" V
                                    bUpdate = TRUE;
/ I9 O- o$ f' J                                }1 f" M/ V7 k. I3 H
                            }' o+ `* r0 ?. N
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 c# M7 z$ O5 J5 f& A: m- y; y
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 [; y& s# o9 Q0 {1 o$ b% r+ E; L) `  q; L2 M/ {8 R, `* A+ }# T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 K+ U" h% Z% G) _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  w, o6 W3 H2 R2 i7 m& @                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 z+ n$ I' D5 {6 y6 l5 Y( D  X

+ a% U3 `% {/ b, U                            if( bUpdate == TRUE ) $ }# \7 ?# A- e. S5 i( u
                            {
' j/ t4 |' I1 z  W! e6 d8 T; [                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
/ l, n, j. E, \( m                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];   }- A2 G( l2 Y7 [+ u4 I- K$ L
' ?/ t; \/ k9 P2 D4 g* u# e
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );9 l4 [- c' L5 U' F3 h4 M9 g. T" R7 O
                            }
7 `6 E9 E  B; k: O                        }! m1 B& i9 K* v6 u, j
                        if( i == 5 )
+ ]2 Q8 A+ u3 @$ q. w+ B8 p                        {
1 i. E1 R- h0 F8 h% h' T: D7 q! I                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ! q/ B  q& n8 S
                            {
; F/ X  j( D. |9 }7 z                                int nSize = 0;   O3 V: r1 L+ }+ j1 s8 {. {" F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% K$ ~! {, l/ f! A2 \- c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
" f3 z- L  B# p0 h" m                                if( nSize > 3 )
- p& q6 I5 E. j+ S                                {
0 J- d: F4 u/ n6 S                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * v7 u' h# [( w* }. O; N( y
                                    return TRUE;
. M& o- G8 N$ e6 y' J                                }else
5 Q+ r0 b( b- b* o& M                                {# K7 O& @5 [* D5 B2 |. P
                                    bUpdate = TRUE; 2 L) Z' G$ ?3 D( a5 ?: r3 b) o) F
                                }2 W: @( q! p# {9 g/ x
                            }
' i1 E: h1 U" r  z  J                            if(m_pItemElem != NULL)
) f4 p0 w! A: _& q7 C% k9 `* N                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' `" y* D- h! k- Z. O0 q7 P3 C
; X# O: Q( e! V- B5 v9 v6 C: y( ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; z7 ], s8 i# a  d# d
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # q/ a# Z, t' b4 t* P1 t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" |6 `5 G% s4 {6 P2 C* }, R: k4 ?( T7 ~" m0 Z, K
                            if( bUpdate == TRUE ) ( D9 y$ z' s/ W# L' z5 j9 X
                            {
" X( c7 z7 d$ r9 h0 i7 f6 s5 K                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 b1 E4 H, A  }) u$ p( @9 G
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
6 T  s0 ~  C- a- x                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
1 I  k/ g9 M5 a/ L. K3 [                            } , N- u5 t7 D8 f2 o0 {$ M9 M4 [' D
                        }
% O* U- U. m2 b2 g- D) g                    }else
' R( h2 Y, z3 V3 A- ]                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
2 z/ u5 ]" j$ ?# f8 [+ e                    {, l( \7 S) a0 q' A4 f" q
                        if( i == 2 )
! |- T" M' \* K$ U                        {" z8 T( [6 n1 q. ?) H- {; X
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
/ z/ G: X/ |% s) Z2 q, ^" m* L) L. ~                            {: k' W" \( }. x+ B  P% ~! S, Y
                                int nSize = 0;
4 U& o- e& A. X$ s, S" E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & T- |( x: e3 S7 U; F. R8 O. p# j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); / {( d( k2 u6 o$ R6 `+ O. B
                                if( nSize > 3 ) 2 f. M) R0 c6 X) w0 c0 c
                                {
0 @; _0 _2 Q2 f2 V. M                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , k) l2 S" |& e8 B, E1 {
                                    return TRUE; 4 r; S: ^# T8 }* r
                                }else% U) m" n6 d  ?
                                {. ~9 k( O& Z- U% b5 @! P
                                    bUpdate = TRUE; . t1 ?2 `8 S9 e2 p( {' }" V' x. x
                                }
& t: p6 r' f( r4 M2 y0 ^+ m7 K3 m                            }. s6 i8 |4 I+ [  p$ x$ m
                            if(m_pItemElem != NULL) & v) g' h2 t7 l7 P2 p4 ?7 e
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , J, \) {  P+ O. d0 s3 r- X/ b
0 a4 [# f' K5 l# l5 U8 {
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' O. |) K- ?) @* O; @  |5 H0 q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( m1 P7 J% C1 p/ o5 Y5 F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 V& {/ U) F& }( |
+ g. Y) E2 q5 V  @, M* b                            if( bUpdate == TRUE ) 1 l3 {2 n( ]6 g4 h
                            {
3 q, s/ B# X  {% K" Z                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];   B1 N0 @; S; S% P2 x" Z+ l) x) _
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; p5 u& k$ {" ]4 y  B3 h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
, i# d# _* w) B$ Y! X- ~                            }
/ M( d! L. D! z4 |' @) f. i  D9 G                        }
5 r7 |; c( k' \$ `9 |* a                        if( i == 6 ) % i, [5 W, K) r/ r: v
                        {% e. k- C2 o- X
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
! s% j/ d3 h) H7 U3 o                            {6 j8 H" E9 d/ t3 Z
                                int nSize = 0;
4 A+ {- S3 w, ]9 @& P: f/ Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 W. }( T: b  s5 v3 U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); # y3 B- R4 Q5 N8 A4 A! L) h4 X# ~
                                if( nSize > 3 )
$ X" a$ z4 v- k' t: n3 o( o; S                                {
( U, f- I: y- g2 y) J$ p                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ t9 E/ P* O: {8 j- c) m3 D" `( A                                    return TRUE; 9 u# o2 L/ C. y5 T, O* a
                                }else
3 l: t) L4 v0 D4 g6 e. m3 ?                                {
' [4 E8 k4 T5 m+ w# n2 `                                    bUpdate = TRUE; & a$ s- D  M6 t8 r- q" r
                                }1 U) d4 M! d# a6 L5 V& f( R
                            }3 l: n( O. G3 a1 h" {( \$ Q5 t
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 f  `2 ~8 _* w' L* R/ l
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' f8 y, I' {' J3 ]# W! f
2 H' G/ q) W3 {+ ?8 N$ K
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & n+ a3 W/ L& H' K( k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   H: v) b+ I9 J* d% ]8 F2 q% R8 x
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ q/ r2 {; Z  A, p* E: v

& q8 e( W/ M- o, O6 D                            if( bUpdate == TRUE )
1 Z; K. ]& J' |% Q) U, x. l                            {
8 [+ w9 F1 x& j5 C4 C                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
% ~5 t2 V& A) |/ k; D                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
: h" E5 F2 ?; o- o& V                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
, V; W* ^  Z( G- p/ n                            } + L1 ~2 f) W8 v# l; H" Z
                        }
1 o' d4 \0 R) ~( D4 M! l                    }else
& B7 C8 f7 @( t0 i) t" f# q                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) - t  i) r' N0 z# p7 O; r
                    {
9 V% @& w# A. e5 Z, z                        if( i == 3 ) 6 B! ?5 t5 ^% b: ?
                        {( a) L/ T5 J6 H6 E. j/ f
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) + P7 \+ I( A: B2 o/ i
                            {
' B* Q9 V% @# R3 Z                                int nSize = 0; 7 W! x- j# T3 l3 j5 h7 _- A, h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , Y, g( v9 S+ Q9 P4 T( E, A/ j$ W* r. t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 6 R% R; H4 H3 s' k( A3 f( x
                                if( nSize > 3 ) ! S3 B# Z" ?: B* V* P. i. k& S
                                {) L: r: _" R* ^- L/ M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . [) u0 k5 `/ S' W2 V& o7 L( s
                                    return TRUE; ' k4 S: p% Q" F+ G
                                }else) O# r7 {7 o- v, x7 F8 |7 h# n
                                {# ]& u/ J) V" W3 c& i5 @! p4 |
                                    bUpdate = TRUE;
2 @3 C6 k. p+ s% j                                }, }8 U8 B, P. C' X
                            }
6 U, N: B: N" W% V. s9 B2 X# t7 ~                            if(m_pItemElem != NULL) : L$ A- o, o- g: Y) H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" I& H6 C* _) @  g4 R
8 ]9 u* ~7 v1 i- s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 j# H4 b8 i0 p  @* p' F, Q7 J+ e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * V( ?2 x0 P4 h% u
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 [9 j; `6 y$ F4 x4 b3 z
1 B0 Z* j& f4 T                            if( bUpdate == TRUE ) : W+ J5 |8 r: J/ X- a
                            {8 X# S7 ^. v3 {4 k$ V" D
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
8 G6 c5 M8 k% q) \; D                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
/ ~/ |4 s4 L% B' J) Z8 ]$ @) G8 v                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );$ J/ C* n3 T) ?3 m% m# r$ ]
                            } 2 H2 {3 A& \  \3 ?* D' w7 y
                        }2 m7 F# ~* ^% B( @; y3 S- i# l
                        if( i == 7 )
. N2 i) Y3 r3 u" S/ V8 D" I                        {) M8 Y: Z6 k4 a
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
+ ]; |: {8 g7 w- t/ R8 E                            {
% h% `6 E) Z' }4 W. k0 y4 |$ V3 M! E                                int nSize = 0; 9 f$ h9 \& ?; J  G5 t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( B  ?# Y7 r8 l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
6 V3 F. C' ]7 Q1 e                                if( nSize > 3 ) 3 p7 @* ^# J* {- ]* e6 D
                                {' P  H1 g# a; c4 j; k. ]
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / [2 ^; P, \( t0 U( U* p8 [/ r
                                    return TRUE; . M( I  V' L9 o/ a6 F
                                }else1 c) H% u8 ~: _: G# o1 d( Q
                                {
' ?* p5 J! P" p                                    bUpdate = TRUE; ; G; C# X& v7 r+ k4 ?8 s
                                }" l& F3 Q6 G+ r- s
                            }
. h7 n; P0 Q2 o3 f8 `7 }0 v                            if(m_pItemElem != NULL)
2 }- [/ w# X  \0 \# h1 [                                m_pItemElem->SetExtra(0);
  \( x0 C9 g8 V; m' q) m2 k' Q" i& O
! l4 K  W7 E2 }6 {) [9 ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # T: t# g5 i% b0 k9 n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 J7 t& s- N6 q2 R$ K6 r9 E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 v: |, \( l* `: @
( M6 i% J2 t! K- t. C
                            if( bUpdate == TRUE )
# R/ W8 ~* \7 R6 i                            {4 R' j8 k" _+ c  b, i
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
6 n! _1 `1 v$ ]1 z                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
5 y' F% ]! h* ^                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" Z! ~5 A$ Z+ i# c' j$ d! z$ g/ y. q% S
                            } 0 j, I7 O6 H& A7 A/ D
                        }
/ |8 S. X  v4 E7 H" `! Z+ Y2 G                    }else# G5 r% K9 C4 `: N4 k% v! C# {
                    {
, t$ b8 ^9 j* Z; z/ \, V5 G4 _# g5 n                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 6 N2 Z- y# W0 P. ?
                        // wrong tab
6 E. @- B1 B2 n/ `                    } " D) P2 U+ \6 [% L3 I# c2 H
                }else
; W& i2 E/ ~& Y: o0 k                {0 M# p* b9 i4 F& Q) p* K
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
, Y, Q" o5 v2 j9 L' z0 o1 H                    // not blessed " V- a3 t8 {# X& Y& h
                }
5 h  z6 y) j4 V' T            }
6 C' `) k6 K5 d        }
1 T1 L: r6 U+ @9 {9 u    }
8 g4 h; f) [2 ?( O/ B0 ?7 o2 W2 I0 I# b- ~0 m, `
    int nCheck = 0;
" N# r' l: g& Q/ G: B    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 Y+ v; ]3 }5 V    {
8 k* r$ w: {) e( ]- ]        if( m_pItemElem != NULL )
2 c- n5 C5 ?1 E2 u) u! K            nCheck++;   ], ?4 _  }' K2 y
    }
- r# ^$ t6 z# r( g, i' V: g    if( 8 <= nCheck ) - m* U( J$ Z. Y
    { 4 v9 {0 e  L; g$ `, Z
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
+ a* c2 m6 @( I        pButton->EnableWindow(TRUE);            
- [, X, A$ D" D7 @    } ' o# M, M+ I. w6 A  e9 l$ f2 g: a
    return TRUE; 7 T, A8 R2 n( y' _2 ]
} 3 j1 e1 Z; l: k( f
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
3 S' H' N' ]2 Z* r- J+ W) K{  
; K; O% H4 x0 P8 t    switch( nID ) 8 z  c" e* ?# A
    { 2 s! W6 b3 W2 g5 x
        case WIDC_BUTTON1:
" M# A: G6 i* w' Y        { & e" S8 i- J. @1 O5 B, Y  t% p
            g_DPlay.SendCombineFashion(  / K3 J* ?9 k' ?2 R! T/ _
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 9 u! w: a( `: k) H& t5 B$ G
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ! |7 M2 n3 d2 d2 h
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
5 R1 P% Y7 ~0 j                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ; S; `3 @; ~/ i; }0 w' F
                ); ! [( e/ R8 g/ H. o: A
            Destroy();
6 b. V. C2 W* e! E            break; ) D  J9 Y3 s: D7 n' ~3 I3 ?
        } # @. x) }9 {! o. d+ N% E8 D3 f
        case WIDC_BUTTON2: 7 s8 j6 [: H1 z9 ^5 s; V, D/ _
        { ) P8 f( E- ~2 g/ {0 U/ ]5 w
            Destroy(); , ]! f( P, }# j: ~& R
            break;
/ l% B6 F& W2 f& K3 x        }
. v& i9 ]: v* `" u# B- K3 r. k    } . f! [2 Q- b- W: V$ q3 T
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  , l, f5 m3 f* o) F! ?( f. R* _" X
}  8 s& g% O. p( [8 y
#endif // __FASHION_COMBINE
1 d" ^' {( c1 w  Z
) l  p8 s5 \' J1 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 s: Y/ Q9 Q! f7 L( I6 J7 K( }
WndWorld.cpp& x1 l2 ~4 _9 J
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
4 ]4 d9 Y( r0 D+ S& A2 y& J            {
: P$ x& X' p" E- ~/ a                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ) `7 Z% o9 E. _4 u$ m, E" Y( r
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ( S! D! v- N. f- }7 ^/ l
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
+ \( E9 d3 X: N                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
  i, A1 z; ~; l2 L' G- |- ]                break;6 ?2 O! \# [! C( p
            }
, K( A! y0 B" f2 g1 ]#endif // __CAMPUS  . l% c  i- t2 H% j, h

. P5 ~4 G1 m8 x* }7 ?0 E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( }' }- d9 W7 D# `
        case MMI_COSTUMEMIX01:   L8 K) b; Z. l/ a  G' D% v3 \
            {
  g( t1 |& _4 H5 R* W8 }                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );   i& ~% s/ U& [8 R
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 3 W5 y. s- a' `3 D6 U/ P+ z
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); " q# J6 @: K. z) }# g
            } - O1 A' n8 ~, Z' z; S. W9 ]
            break;
" {: D/ E; Y- y! ^  g#endif // __FASHION_COMBINE
! v/ c/ k) ^4 r5 Z& R+ n( d
" @4 d% g* S- i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  ?1 f- m7 K& Z" n8 o$ |/ J
WndManager.h( T- l0 p' }6 o% F% B" F  S

+ T/ M, M* ]8 r1 W( U; ^, K. K+ s+ d
于:- V5 \5 C. \+ i1 v$ V9 K; `0 D
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. g3 O* _8 H$ l    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ; Q8 t2 S3 P+ ]. K: U; s' }1 I
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
" I. M2 j9 T9 @" d# U! U0 @4 k3 ]- _4 J- I- B. J
认为:. b4 [* T* ~: ?' l9 h, w2 a0 v) w* g7 H
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
% l5 E/ c/ E& v8 {7 `    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 8 w5 Z! n& J, d" ?* K$ {
#endif // __FASHION_COMBINE 5 `" e6 j0 L# R$ p4 e
  d/ v9 O5 L3 W1 R; n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" b+ x& }2 m0 M6 r. ?* Y" i6 n2 O
WndManager.cpp) [2 i, e! u) X5 `5 D! ^6 W
4 G2 Q6 W+ b* _2 f2 b4 p( J8 U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 Y2 U! e7 Y6 ]+ v
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
. _! \5 E% i* f1 U    {
9 c2 k2 R! W9 t        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
. Z7 F# o, }3 @/ t, K6 o- W        pWndChild = NULL;
& o& k9 ~+ K- D& c    } : @, v6 O1 L+ c& s
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
- H6 F; a% a9 A# g! [  w
% Z& F. r4 ^! l& Q
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& C3 q5 @0 w' G3 w& s7 ?& K2 G    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
# b9 L. m5 ?1 }# l9 f; C* I    {
" U* }7 N4 O# E5 e6 s0 Q! n5 [        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); & q) t6 ^- F( L( k0 @1 w
        pWndChild = NULL; : b9 c: f2 N" N% t3 f+ Y& j9 \' i
    } * t, S5 p- A* k
#endif // __FASHION_COMBINE 3 s. h' y8 X$ G* h0 ]5 }, k
% Y/ J2 b( b7 \+ f" F" m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& q% r2 X# s8 p0 z# Y
DPClient.h
9 g/ F9 M3 x9 K0 o; S) u+ T: l# `% e, A/ v7 R! o4 ?, U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 v, R* {" `4 Sprivate:
# w. O( w3 u5 d( l9 `9 Y. s6 Z    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 1 [: o# a1 Y8 ~
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
/ O. W( b, a. q, f; w. s8 r    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); . \# J) a  j6 M: a) R
public: & r6 B- Y- Q  P" l8 g, `) W
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
+ d' P" v: o1 ]& o$ O, j    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 7 V$ |* D% J" f' Z6 k
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
, O5 A3 a6 [& d& O: F#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 K6 X% x: s" [8 F% L6 }
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#ifdef __FASHION_COMBINE
0 ]! O( P& y/ H    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ! `% ]5 {0 Q+ }* z
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: F, ^3 C/ {5 b" VDPClient.cpp
. M* h. ~; A4 R2 K& n( \5 \( f" }, e, }
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
- h! @7 j$ Z! _; _9 u7 q5 z% g( x{ & V9 b2 T- N; C0 D0 N, ?/ @
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 1 R. L4 C8 {8 o
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; * T! Q* Q/ h, ]' `! W0 a, I& {" C2 R
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
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# e! ?2 |! N( L! X( z#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 n( f: A, v0 Z9 e  _% g% Y3 G, u! {; c
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void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
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9 U+ V6 U. f2 h+ {, G    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
& J, k+ N+ `+ H3 E- P    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; * e" w: s( R2 U, H
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 5 X9 U. c7 S0 ^4 G0 L1 R$ a
} 0 F. g1 [8 ?3 w6 E
#endif // __FASHION_COMBINE
: ?- p2 ^8 Y2 u/ K
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 t) K3 J  B, x( Q# T
6 A" y# b4 j3 z$ l$ S9 |现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE : ^, W; R" U% b# q" n% _/ R

2 L. V7 C& n5 p! g3 j* k
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6 A  R+ ]" c5 \: g- W7 R5 S" F2 w) g/ Q; Q
. ~4 s) r9 R8 V! z
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
$ L: M, A; E% ]8 H! S6 `( E
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  W5 A) u+ n3 b~怪物
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