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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
' U7 _% y6 B5 k# p* |  ?' N/ K1 `. R" B6 K

/ o& z1 ~5 N2 @$ `2 R$ C$ J# ]6 _3 n+ h" j1 \- H
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
7 Z. k+ z3 k. x! c1 Z3 T% Z6 b
3 a# k% C6 x, V有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
2 U+ F1 W$ p# `* b) S8 s0 L0 h6 O6 H7 z; m- ~  |! B) m

/ _7 F7 K0 A# l; k" G$ }& h2 w现在会如此容易所有的C&P'en
+ H  h8 Y1 O0 ]# ^/ Q- I9 v; e( u) N' s1 [5 r
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
! C9 f1 c3 K) p* P; r4 K4 C, Z% }  `: ~# I  n+ |2 R/ d
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
9 z0 D3 N4 S& S5 V+ B' V
$ e8 N* a; ?4 `0 Y$ T( P
% \# t0 U5 q1 z" _; s& c* j/ f( H* s3 e. T8 {. q
首先是学分:3 ?" K1 s6 P) N2 i8 H

- e: B, p7 a5 \3 B. k; iEtioom(90%)  |6 C, X- u% ?! o4 q" \
怪物(10%)
. o# p# `1 f+ n: z8 [+ y1 f% f' t4 a5 W% t$ S! N, n! `4 s

  _9 J3 B% a- a' \) c1 k这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
; j* C2 o, E9 f# T
0 |  C& W& |) o1 N$ r; D* K# V" v7 s( l$ b3 S8 A; T  d
6 C* ~( y0 O; o

& d% D8 g; w7 f5 I+ L" t唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
. V. l% i3 K& i! o+ x2 |! [* S2 a5 S. Z6 z
public:
  \8 z9 V% l. l# m    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
. b4 s: y2 G  }4 A    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
/ W1 O- j7 q: i0 Y% e; A    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
& O% D2 K4 a6 }* s+ H- s    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 3 B) ~  r; K' z% Z+ B2 P' d
! Z' c% E6 P" I1 j/ x! \# I
这下面插入:
% }! q" [* H2 e8 d4 y0 u
- O  }8 ~5 x+ k4 J* E
#ifdef __FASHION_COMBINE# u' W, Q, [9 r1 p: n: N
public:
  `* E( e  ]6 M3 B( l( |% [% b% d    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
+ h) Z+ q! S% a; r+ j#endif // __FASHION_COMBINE
8 C% A+ p9 Y8 h; R! m1 O! _. b$ u, X  g) s- n$ W
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 s; H: A2 V! x9 @  F7 `& Frandomoption.cpp4 u. X# G) @# q% z# N/ G1 d% U; P
# k- V4 c5 N$ S; ~
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  3 r' v& y/ s2 L2 v' ~* m
0 H# k4 _$ ]/ H0 m' t6 t5 j# t' v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! y/ T+ G" b1 z: F. ~* g
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
( ]: \2 j. k$ }/ D{
' X  m3 M8 @- @" t% h7 r5 T    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
2 i+ Z$ @5 n# x4 ]- b4 s7 v    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
" X: S4 H: F' T+ L( A2 \! u" a" S% w7 b8 W
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
0 N1 d6 q2 m2 \4 P# X% E& J        return 1;
- w+ ^* R$ h9 [2 i/ q
/ E! v- w) ~- o    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 7 m2 w" A$ C* D! ^( a
    { 2 p$ ^, I% X9 {, h8 P
        int nDst, nAdj;
+ K" d  N1 \; v* y& }. p        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
" E  ~, j+ x4 e) C- [! F: a            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 5 D0 g& d& f% S7 n0 E4 K# v
    }
4 p8 R  Q6 O% _    return 0; ' v4 |$ I# X( m
} " {7 B/ J" q1 O5 G
#endif // __FASHION_COMBINE 7 c7 s1 O) u$ U& W  p

( M% k+ O7 J8 X
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ `+ S  X' D/ u+ w4 T" k
MsgHdr.h
# x2 l- s# R, C, d/ y% Q; }. c7 i0 r! c  ?$ b0 I
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 C; l; C/ Z3 O#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
0 @9 y( h; o* Z#endif // __FASHION_COMBINE  4 @8 C+ m, q7 n  W" |8 B9 S! v$ F+ a+ g

0 R' }& }1 i* \
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* _; v' a7 i/ g# ^5 IDPSrvr.h/ @4 j' u. }% y' K0 V* B
) {* U" d5 f( K6 j* [7 J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: b$ V1 m7 ~6 p$ G! V    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- e7 ~. [& ^7 {+ |  k' o    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
# Z) ?( e/ h  H( C! A    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * \- C- m) o% u( p: I$ S' N
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * v  X% m) G- d" y

0 A8 u$ _# B1 v$ r1 _2 X: y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ }2 S& B& r2 n: r7 s( s. i5 V
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 d& X5 y% V6 _3 H  T+ T- x3 e#endif // __FASHION_COMBINE : C' {; ^4 i2 Q  ?$ {0 f6 q) K
) ~  ~8 o% X/ ~5 Q: t
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" h/ @$ ^" t- _* ]: _& U& yDPSrvr.cpp  b2 E. q" A, z" `4 P+ e
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# T: q1 |8 u* [$ z! y
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
1 n& M! i0 t, ]  @    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 9 a5 D& W1 {5 N0 t
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
" X- Q7 \/ {" j& W  l3 i#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * N7 ?0 S9 @; I6 }- N! O2 a) x, b% x

& E) w7 I" c' O3 I9 I
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 X1 M  ^4 N' F) @: T" F; g
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 3 N, i- k& u+ L& [5 B
#endif // __FASHION_COMBINE
# t  U% o2 \7 x- E8 a
2 j& t9 Z7 c* t2 Y
1 y" b3 [" f& k! q+ ?3 U
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' w+ F' h- q- n7 a* lvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
# l- H" i5 ~8 g+ J3 g{ " R, Q) ?! R' `
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
; J/ `: }! f$ b    if( IsValidObj( pUser ) ), |  s4 L1 {8 o: o" T5 M
    { * C9 Z* X( M/ D1 H
        DWORD dwItem = NULL_ID; % K; C) ]" r2 \
        CItemElem* pItemElem[8];
! F# J* B! t& X2 {
. K  i4 v  w5 B6 g# S% U3 o) R        for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ J8 W$ A! L; T
        {
3 m- f% Y' T- K8 o4 O+ P7 f            ar >> dwItem;
( w: Q4 x" d; S6 x. Z. k            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );   s* v) _) A% T+ }% m2 ]  p9 D
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
. o; _/ y; D6 m1 c: A                return;
2 d# P  u  q( l, X$ u7 l        }
. ?; Z& P+ t% f# \) P# i        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
& X: z9 i' \' z, L& `* e        {        - I  W' y# \: I* u/ ]" R
            int nResult = 0; 0 T; I% n! P+ d" X8 ]
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ! Y- d" ~! f, w( E( t* K( A6 E  N
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 7 }+ `2 |3 U+ F1 A
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); " M7 U+ R* ?" x9 R6 h$ r" G
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
6 ?0 ]2 L! ^* U7 Y9 k            if( nResult > 0 )
* D, X4 x4 E3 P2 I            {
- l$ F2 x% r5 G! V9 D, ?                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); + L" t0 [+ g; H2 S
            }
& J8 ?* b: L- R            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
+ }7 r8 [4 S# n5 B6 I6 C1 C            {
, w+ s( U; n7 X! g" ?; P$ p9 a                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
$ T1 }* O: H+ S2 J2 M- o7 J6 B9 }0 H            }
/ Q% |4 ]% p3 }, a            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
- O; S2 M3 k5 L            {
/ J* E8 I3 c* G5 p% \                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); * ^! z* e, l; S: N" E; N0 k8 c7 |
            } ! i" D2 N9 H3 b8 G) p# K7 |

0 r2 T- z3 S) C, I. ^2 P+ \% ]5 r            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
5 }; o! C, V1 L  `0 K        }else
0 H& U5 L/ F( ^, ^1 c2 _* f& C        {
) y% Q+ y2 D+ _' ~7 v+ l            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
% V5 Q, w0 v3 t( \/ O            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ) h0 n2 w" V& q# l, R
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
. W/ X( V7 t# t: s% k
3 b8 U7 |" f% I# U$ l7 K            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
" r; E1 @; G6 R$ q: j. {3 B            {
+ F: w* ~1 _5 W& s7 v                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); . c6 m6 x& w; B$ M, r$ P' K
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 1 Q/ P, r+ {, m  ^0 x/ t
0 [' H; Z1 R7 o# G% R
            }else
3 X3 T& c# z) \9 m            { 8 |* n/ ^2 U! r/ J) O
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); : x2 Z6 o* n/ j) P1 m1 C
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
2 Y* e: ]" m6 o' K  Z( n, ~3 K                {
0 ]' ?7 C, M; {* j0 B                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
" F/ H) v" {& H3 D+ e9 Q                }
4 p1 s; t  @6 j2 l& p7 C            } 3 o0 E1 m9 G* o0 r/ R% E0 B
        }
- h7 Z' L7 j6 d  T4 Z; t2 ?- B0 R    }
$ B8 w! L8 s/ ]+ Z& C. u0 w( m}
# Z1 L& \* H  \) k#endif // __FASHION_COMBINE
. n, `! N+ \, g8 d* ]+ |$ N( L
' d8 ~5 {+ j( N/ A' G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 Z+ L! ~& u# p* k: j& }# UWndField.h/ T/ A& {; T  X/ P! Z7 o) ^
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
. p! w4 t# p# a3 w/ t8 ~
# S# ^8 v  }3 ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" B1 I+ p3 T& X+ Bclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
# W# P' `+ x4 X/ W  n0 x% F{ $ K3 v# P) _' t1 b! J& ?1 u
public:   I6 T# L, Y3 B3 `
    CItemElem* m_pItemElem[12];
, ^2 ?; A( p9 N7 |4 E- S9 V    CTexture*  m_pTexture[12];
1 }9 D7 ~! |' V$ r# f; W/ q: @0 F
public:  
1 ]5 e3 G8 j6 F' n8 ?    CWndFashionCombine();  
$ |" s: N  d3 [" Q$ p    virtual ~CWndFashionCombine(); , ?0 z. M8 c" O. \9 v! X, A

; m1 `- f- u: m  ^0 k( k2 h" Z    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
; X9 Q4 K- j8 Z! o# _3 D0 g; Y7 \! v    virtual    void OnInitialUpdate();  
7 a# \* a/ {) a" A) Y    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
+ r3 v  t  ~, l2 w" w) D& U    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
. C) r! F8 m1 ~7 R    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
" h& |6 p# m: u! o! R    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
& ]: Q( u- _- P" `& L/ X    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); , d6 B1 P. L% Y/ a1 c/ ?
};
8 r" R  e$ w4 g+ w#endif // __FASHION_COMBINE ; h% Y7 |4 N8 k$ F; G
: |: Z" ^* u# e4 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# e2 `# l2 n3 W( Q8 e# U
WndField.cpp5 ^: ~# n6 f" D; W# o# Y4 y: M
#include "wndwebbox.h" 4 [# Z* D( s$ O6 s: b# B

# x, F; u. [- E( U* f6 g$ t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) C# }- [9 q* w% l4 z
#include "randomoption.h"
+ q% O: z- F/ Y  u- f+ q#endif // __FASHION_COMBINE  0 k; K) O9 u0 l/ {2 p
, y# C5 j) s2 o# Y1 n% F
就在最后:! b& ^' q2 ]5 `4 D4 P9 w% f
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 j- Q) o7 ?$ U9 I) Q: ~4 p0 \
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() * L& v6 c( K2 L$ O# Z' B
{
& {4 F, h! r" E" D5 C8 E  P3 R    for( int i = 0; i < 12; i++ ) + e4 ], h% ~7 d7 ]3 S
    { 9 e/ M5 T# z  a. }8 a3 ]
        m_pItemElem = NULL;
% _- j! ?5 d) @( ?# R        m_pTexture = NULL;
! b$ s3 Y2 g5 p8 \# N* ?        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
0 M" p6 M- v) X) L1 N9 j8 ]4 q        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
& g* `9 }9 D' {- g6 i4 A, c8 ^4 W9 |) N8 j    }   
9 b% O  V! a! a0 Z}
# d; V# W- I) o) P7 Q& qCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  9 e# m* L# Y) d/ }  s5 c8 K* w
{
, d# d7 I9 b  B2 c7 U5 ]; B8 ~8 h    for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 \" ~: ?) D( V5 n3 P+ x) F1 \% A    {
6 }3 ^7 n5 K; x+ g3 o        if( m_pItemElem != NULL ) 7 m  y; Q! G% u  P4 W
        { 1 s  X+ B, Y) g" [2 F/ C9 w7 g
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ; @" s& `4 x+ N6 h" T. Q2 P
                m_pItemElem->SetExtra(0); # \4 M& r8 U7 F  m7 Y! Q, \
        }
7 a7 @7 [$ k7 x1 W1 p# i1 b    } : X( S( ]; F0 f% X3 H8 i! L
}
6 S! N9 o4 K. a6 b" _: {3 r" Lvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
: u8 w7 R2 z* E{ ! o  j$ P0 m. l0 S( R2 ]* T
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; # L  K: p2 s( ]- b9 a

0 c) a" T6 Q( v: t, P6 s; ?5 c    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 9 I  W2 h7 z+ P! L
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
* a+ f' `8 C: Q6 s    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 3 K* L8 b# M' f( ^2 V  D
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
: S6 E9 H; o3 O1 q; M+ r    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 0 `! e$ w# B/ p% E" [
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
2 h8 ^# O' P) @6 _2 R    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
$ i8 o( S# |7 w7 y& t    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 v8 ~6 ~) D1 L/ o4 _
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); - o& l4 t3 J. a2 R1 X4 F+ T
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
  e5 d) ?4 O- T$ l% ~    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ( Q, X9 M0 J9 o  `8 \+ X
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); , C6 \/ P; K( p9 G
* v+ ?0 V! n' P- `+ O- v
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
7 n" o. `$ C- V8 h9 }# w' R    { . B- x1 G3 N" t, F7 m
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
. }8 @, x. k, a2 I6 c' T+ Z        { ; F" F8 o/ p  n8 h/ `
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
2 V' |/ f! e2 w$ y: [        }
. u% k/ |; I  O) f# B1 \    } 5 B) Z& c0 h! W. F+ R
}
) t% @; x1 G, a% F9 kvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
1 b2 |6 _: [' d" q5 i+ l{  ' i+ t" |% [; Y: @* Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  5 p# p! e6 n( h8 E$ ^- g! r3 b! |
6 u4 g. C) C8 A
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 5 e. R. {: U5 s
    pButton->EnableWindow(FALSE);
- {. V9 o; }# f( T+ w5 c; x. X4 S) D5 h: d
    MoveParentCenter();
, R5 k# \8 _! p! h0 s}  
! G' O$ t) E3 {# qBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  7 Y7 g" a% d4 l7 o3 @
{  
% }+ m# b2 n  R! H( a5 o: h    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); & p. P* I0 v( n4 b+ S
}  
% c; O4 V; J; i# p! b/ kBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
# B& \  I6 {1 O' c6 v. u{  
5 q% w8 O' z, }4 D1 c    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
5 w; {5 c$ R& N7 u& x) V) I1 b}  : f+ P, r  i. J2 O3 q' z  a! g
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ' v1 V9 j. G% V( {
{  
3 i% d4 v! w5 j5 e$ O    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
$ O: [4 a* Z# r. D8 W}  
* @/ M' f5 h! A' n5 q
/ s& H7 b$ J3 d. r# r
  N) y1 Y& b3 z/ n; I
2 J5 h  Q- X. i1 [BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ' R) H# G- a) _5 L+ o
{
. G4 F) ?8 r- t; q! i' `' s0 R' t    CRect rect[8]; * M3 Q% ^! C) d; g& F9 `" U
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
/ }! J0 z$ F+ `6 \
$ P$ X' w. M! c# z& G) c6 C4 \0 G    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 9 `! O9 X& M/ }4 u" i
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
, Q; y; Z1 E$ v5 S  T1 k    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
1 p# b4 {* T5 H0 E  y    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
! X" O* Y; D1 r    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); . {" i: c  a# t3 d" O
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); , B1 R% x; D+ d1 F# r# Z+ u% ^
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); & [% L# _. n# @! b" ?2 H/ w- N* z2 o
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); . D7 U" e* w5 T6 Y" v4 F2 L

3 P$ c5 K2 V: [2 y+ G! E6 ^$ X    BOOL bUpdate = FALSE;
, Z7 p+ i8 E' E) i/ }6 u9 v' }0 I2 O
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ' j  Z$ e% a) k0 C+ b% ?
    {
+ ~- b; z0 ?! q2 f, z0 Z$ J( x+ Y        rect = wndCtrl->rect;
& h  L8 I" \4 s+ L! O         $ c& s& @# H; R2 y3 p. e. C0 D1 h+ G
        if( rect.PtInRect( point )) : u5 H" p5 F; _) d$ W2 n
        { 6 V: Y, |: I( C+ R$ ]3 B- w$ `
            CItemElem* pTempElem;
  F/ ~% j1 O) q; j; i" Y) d; r            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 S( d, y0 T; s- g+ C8 [
            if( pTempElem != NULL )
5 c$ l. c& s" a6 g/ C" l, v' M            { ! `. P7 _# G. I
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
: A- p) j! V' Q                {
9 y/ A8 P; ?+ Y7 e5 R                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
6 d1 k3 d: A9 l8 Z( x
  z; h4 n# y# [/ z# ^5 P7 A7 P2 V                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ! S9 u: w6 i9 w; F& L% Q6 T) o: A! W
                    {   
; N5 c6 J) e' ?/ Y3 h4 x* S0 a                        if( i == 0 )
( y2 k; Q8 k1 {+ h  i                        {$ o3 `- L; V. l/ @0 `( d" n
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
: q/ T% |3 H# |% k; u. y3 k% K. g                            {2 t7 m2 o; \: Y& H- V4 ^" E7 g# h
                                int nSize = 0;
! P- g7 W4 @) P4 X$ Z; e3 ^" Y/ e5 b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. |  ]- p( j% J2 Z# }- Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
( t% n# H, w7 Z# D5 ]4 O                                if( nSize > 3 )
( i. G2 ~% _, `3 Q, c" ]1 P                                {9 p+ y) e! c' L
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 E. S8 l2 f/ F7 k% \% b2 d- t3 q) u                                    return TRUE; 4 a7 P2 n5 ^, w: L: I/ [
                                }else
9 j0 q' T/ j- k+ y) t) W/ x                                {
% _* f5 T" Z3 Y" _                                    bUpdate = TRUE; ! s8 V9 Q$ y0 B, t2 [% e8 Y
                                }' h; Y/ j: h: b: b
                            }  r' }9 U  `% ~  U% H5 H3 h
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 O3 X: \" ?- m7 w8 C                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ F9 F" O+ o# b; d+ B& t/ A+ ^. V, s- f. `& m+ g7 g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 ^+ {# X0 V# M% U9 y% O& e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   t  X% T, C; _7 Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % g3 q; b6 D# z, d5 R6 c

$ {2 L, Y# p9 g                            if( bUpdate == TRUE )
) l$ f3 G5 ?7 H1 f  s! o0 a                            {8 L6 H, \! }: s
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; & h5 N6 i, @& X
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; + [* l1 g. F# g* g
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
% R! Y/ P  B2 {( `8 H, g7 J( k" T+ H                            }
0 p, b; p! c0 R" }2 V% K                        }
9 W" t1 ^0 l" P9 r9 L. l                        if( i == 4 ) 2 S; g0 j* ?) `  ?: J" b$ H  L0 D
                        {
7 O' R% V7 L6 F) p$ d/ Z                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
& {$ S" D( U  k+ [  ?2 X                            {& y: l) y$ e$ j  n' p' |
                                int nSize = 0; 6 e* V/ a9 Z. ^$ _& F7 h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. \2 ]6 C: N+ \5 c2 q0 O) P* s2 }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
& C2 v; t# v. m" [  @" f; z! i                                if( nSize > 3 )
4 j4 ?  I' l1 w* b7 M                                {
  ~2 e+ m  r4 t+ m+ }8 X+ s                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ n, m" ?0 H1 w# p                                    return TRUE; : z* b. k6 O$ F1 N
                                }else$ U  E- M( ?/ p( P. j* y4 ]6 X  a% U
                                {; @. c8 x$ G' K% d
                                    bUpdate = TRUE; 0 x( f6 F% x. W7 g
                                }& j8 a  ]8 ?1 V
                            }
% c. b5 ?. M- P8 g8 e                            if(m_pItemElem != NULL) 3 I) c7 v, S% H' Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, g4 C+ Y7 Q# k  w
' x- g5 o7 V5 E5 X3 |                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 r  X9 p( n  H# J
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # c5 J, A; h. _; x/ g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# j6 B: N" y. ~) }; [; f4 p+ B/ j- m" \
                            if( bUpdate == TRUE ) 4 J$ y' q0 k/ a7 y; u* e
                            {, q% u$ e0 r' G$ ^
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; " e7 J( s6 K& h6 V- ]
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ! C; i4 Z* x% B6 N) D) f
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );5 }# @, q% @) c7 S
                            }
5 C# A1 ~7 U) n( X* E9 M                        }
( ?9 t+ P5 _# T9 n: n                    }else
; t- B6 y. o4 L3 E                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) . z+ l8 ^  `& \- g
                    {; v) B# a: M" T- n$ V
                        if( i == 1 ) 4 n1 w8 M5 v, `
                        {
4 K! L8 I8 V( V( Q& J; t) U                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
7 |# V8 p7 j6 s8 a! i0 J                            {
5 F8 O' ]4 ^/ E" l$ ]6 w! t                                int nSize = 0; 5 n0 N( |0 X& k1 A0 S8 Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* ]) f3 y* B5 m. [5 j. K- \9 z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 6 @  t! j9 U& {4 k) B1 s; n
                                if( nSize > 3 ) + V# V* H% c! O% [2 Y
                                {
: l- Y  f6 ~4 f, `* d. m                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . n; u3 G, ]1 \. Y" E: ^2 W; Q
                                    return TRUE; : `0 ^0 Y: B. m' Z! J
                                }else
' z7 j' j# Z8 \# A( X; M                                {, w  H& Q3 X; w4 o# |
                                    bUpdate = TRUE; : T& d6 a6 D8 B7 T
                                }4 \( I  E2 S  B( W! k! F% f8 p
                            }
% o' i* F& F; U, V: t/ r                            if(m_pItemElem != NULL)
5 X- j3 C' o, W/ Q3 N6 Y  ?                                m_pItemElem->SetExtra(0); # Z' Z  g; j/ |; D6 V" z& r3 }

; y6 f! c5 F# x* D' O8 f; D2 H                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 L. s7 Z5 n, O( z' m4 V9 Y! o, x8 e0 K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / I. [8 i4 W/ j( g9 d5 e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 Q: d0 ~  {3 W5 E# E

  a- R7 n0 r' v4 L$ q                            if( bUpdate == TRUE ) 9 r, p% ]# c0 ?7 X6 s
                            {2 l2 |3 m+ N1 `! l) A3 X
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; & I  f# h- `( M8 e3 u1 n
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. t0 `3 }' P$ R/ y* P9 E2 L' ~7 B0 b: f6 M. e9 O# Z
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
- f: m/ }* s" p5 l                            } : g4 |3 Y' A: K
                        }3 y7 M. |& i* n
                        if( i == 5 ) : L  d) w9 [: R# d
                        {$ @3 G, G7 T# ^( v
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
( x2 ^, D- z" i8 ]# `; y) U                            {
: \- r! G& r3 v$ Y8 o                                int nSize = 0; # r3 w% P1 H2 J0 ~  n+ z5 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 ?% Y' l# x3 J8 ]: D5 v" F: h: e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ! f& }1 f9 ?0 @! ^+ X, K: M
                                if( nSize > 3 )
- O7 ~7 F& H' o                                {, [# [  U/ s, N! b0 Y1 W' L
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 L' o5 ?: Z& \1 r4 J# u5 C" N                                    return TRUE; 7 {, ?. o& J$ o* H! L# I
                                }else6 g6 b) F; |" Z; w2 Z4 c) `; l
                                {
8 N" _7 ]2 c% D6 a, {                                    bUpdate = TRUE;
( N+ c6 u- v2 J0 W                                }
  V7 N+ D7 O! G! F" _                            }. s- k. v2 p4 r* Z2 V& n
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 \" u7 I: ~# ]4 ]0 T" n. R
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ z0 t6 q/ z- P/ n3 T$ v
  V% M/ r$ k* N4 y+ R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 y8 n! H- A8 C; }" v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 r; Q: _+ }! J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" Q- a0 c, g1 g* t" g8 x0 v: Q& b+ F* \" |+ ]7 ]' z
                            if( bUpdate == TRUE )
+ F/ ~" s; l& i/ }4 z3 ^4 H                            {- i* p5 b0 n+ ]/ r  ~. T' t
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
# G  b0 K' S5 n5 e5 o, k6 s                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 3 n+ n/ L( V4 z9 `
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );* v2 v( o( G7 t# L
                            } 7 p+ O! l  G/ L7 g$ F" u5 T( W4 g
                        }
" L; r1 c3 C9 d0 B% ~. o                    }else3 d' Z2 z5 Y9 z; e* Q6 ]
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ! f! K% ^) Q# F5 K8 b
                    {
" e- Y- v* O' q; t0 U! |                        if( i == 2 )
" P# e( C4 z! i  ?( g                        {3 w6 O- l3 R/ l9 v8 f7 p+ {* B5 S
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
0 F! f' c* _1 e; F4 ^0 k& P0 S                            {. `1 t5 h$ V1 M( t4 [
                                int nSize = 0;
. T% @/ [% V' Q6 x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 R3 |# \6 t# R+ o+ G! I2 ?0 f+ U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); & p* x! S  R; p2 a5 c
                                if( nSize > 3 ) 9 k; Y) I" v" v! p
                                {& K5 z" Q4 C, F
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- @( q% {8 y5 {% A                                    return TRUE;
; J3 {2 V/ h' k3 v. T( Y                                }else
# ]; l" S) {- W! f" T) n                                {* l/ D' F% j5 z
                                    bUpdate = TRUE; $ _3 ], s7 f0 l2 R5 @
                                }
* V0 s) b0 t4 y) p% E& y                            }3 J" _1 l* U) l; C7 L' _
                            if(m_pItemElem != NULL)
% s* c3 H8 D2 M! z$ V: q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, I; B# m, A, P. e3 d% n- N; Y7 W. b- F: ]8 d; V3 i
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 T) y8 W# e& s. ~# g2 A4 @                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 A+ f; j9 n; T/ A8 q" t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / v; b$ c) l" X. J1 ?6 a6 D2 {
9 r; D. {0 Z4 e- `" Z. y6 q* o
                            if( bUpdate == TRUE ) & C) |7 Y) _1 g1 h7 s* r+ X( h
                            {3 [& n* d7 c  G  K# l
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 6 a5 U4 f; h, T! D
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 2 t0 u0 V( p0 _! |( ?! @
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );% v6 M3 F, P: \
                            }
' x5 k8 Q3 r8 W% C8 e; l2 D+ M; S5 y5 s                        }
0 R; c; D* R# P) E9 H& t                        if( i == 6 ) , q) N0 m2 `* G1 k: L6 Z
                        {
+ H. v4 t, A, M+ s; x7 J                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ! \6 n: I; J# w4 u- y
                            {
1 g" t0 W. M: x, G# B                                int nSize = 0;
! p# {2 ~, S2 |2 D: P6 ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ V( F; L( t4 }/ o5 z  R" }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 9 L0 ^6 t* v1 I2 ?, b/ R4 H) |
                                if( nSize > 3 ) & c; a8 C4 K6 @) _! ?- W
                                {4 a) A% H& D* w: f& I
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 x0 \2 i! K6 n$ _
                                    return TRUE;
  H4 a2 B( n* A+ M                                }else
" O, c" h, f0 L: S                                {& ~1 s+ D* g3 E, p$ C2 l( V
                                    bUpdate = TRUE;
7 c% c: F; [: R, r                                }
2 ?( \! [$ C6 Q9 D" Q# ~                            }5 n* {9 j: b) L4 c* d8 T  [
                            if(m_pItemElem != NULL)
, f+ A3 H# h& P/ k- Y7 v                                m_pItemElem->SetExtra(0); & U: n; U. Z4 s& C5 J# R) ?6 _

/ A0 C0 w( y0 o4 b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# R; d; I* E/ w3 e( W+ h                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 X' j# R) N. K  n5 l; y+ ?5 S& V
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 I5 e5 y; x4 P9 e1 i+ S$ c9 A
4 b7 f8 a* D6 H6 i% F& O                            if( bUpdate == TRUE ) - ]8 R% u* W, B$ S- a) O
                            {
3 r, X4 t9 @6 r2 Q- |2 L( m& C: Z                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; " w/ N+ j9 w- j* N% T) r6 f  r1 g7 T
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( m  i% J" f2 j                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );% _( i. O5 j8 ?- Z% ]# N- `
                            } # q4 x5 n! A2 j; b! t1 i
                        }
. }* J. j( `3 a& M( b                    }else
+ L" Z& E/ r6 B, V; t" g- P                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
7 R! b) n' l8 Z# ~                    {( A) Z' ]9 A2 f2 _' R
                        if( i == 3 ) 6 W- ~: A/ d( P8 m* F  Z: W" J
                        {
! y: l( }/ a  {0 F  O, {                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 8 P9 g2 _; C: K0 `) _
                            {( K3 B$ D- G! i1 U
                                int nSize = 0;
+ r$ j# K# J3 s6 @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 _! X0 S- J  Q$ }, L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); ; z# o8 a- P% K$ }/ f
                                if( nSize > 3 )
+ Z. Z+ J+ m; H3 i4 A% o& M7 y                                {
+ {. K: N9 v6 _( Z  P( M1 i                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. M/ c5 S# D* r& M                                    return TRUE; , ?$ ^' M4 Y0 Q
                                }else
2 @' `: a! a7 N% x! E                                {, ^2 Y5 B- a. {, U. g, i+ g8 X  X
                                    bUpdate = TRUE;
) S( o, F5 @7 P* {: c                                }% L3 k* d0 a+ q2 @, I8 ~! @1 M
                            }6 b( y& E+ l; H" n- ~
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 Y! B, M! X$ c                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 s' Z1 U" Z! t% u9 i0 Y  K* k- L

& H+ k6 _, `8 L: x" l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " \6 y# F: |! I% H8 D  M2 \
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& K: u' Q/ u/ X8 ?0 l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% q. J0 T( R5 T0 L! ?  F7 B! u( H9 }" x4 d
                            if( bUpdate == TRUE )
  j' G( ]1 b2 ?6 q                            {, M7 o, v8 k) P3 t, @4 _9 H4 |& X
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
5 T) ?$ k+ e8 o4 n# I: K/ d$ |                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; # N; b2 F/ }6 z! A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );# t( e" \3 R( G0 r9 _
                            }
- \! m0 X+ z" e$ l& B+ R' g% r! V                        }
! I2 n1 c, Q4 R, H3 b5 u$ q& ]/ g                        if( i == 7 )
- Y3 ^. n0 t6 y9 T" w9 v" X                        {, l3 s" R* a: r" x5 M, E+ k
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) & c+ e7 C" |; h. G- ?& C. {# T  a
                            {
: N$ k2 Z; s6 t2 I/ O                                int nSize = 0; 0 {8 x, T* V  Z2 L  u. R+ N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 E& G; E; D* K# F% ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); " n% x: b6 u: k. O
                                if( nSize > 3 )
. S9 R% s5 E( A" [                                {0 Q" Y4 b! ^# `/ }' ~) Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 A; I; U( q. W                                    return TRUE;
8 d; K5 x' a9 j# t$ v, [2 @                                }else2 k) X, J% h- E* P3 q' L
                                {4 @8 }1 y$ Y  F, i, b6 o2 Y( M
                                    bUpdate = TRUE;
' f# d& A* \$ B: C3 f% Y                                }* V% X& Q! [1 ?: x# ^/ C
                            }5 @' W: a. ?- F6 J& ~( z) D
                            if(m_pItemElem != NULL) / I3 p4 _; Q7 c3 ^$ R6 y, ?6 H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 X- \5 x* q& T4 d) m% ^8 l' k" N. u) J% S7 d5 h
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   S6 z5 C% n! _; E; ?& H7 j* s4 h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   U% }5 I4 }$ I1 m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 H* q6 S1 Q$ o7 R; X

4 \* Z, O( [: ?; [: ^- j4 w                            if( bUpdate == TRUE )
. M5 t* [6 `' g' q                            {* Y0 P( m; G* v( l
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
! [; h" u3 e/ P2 A                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; + X2 f4 J* V- Z0 e, d  `) E- c
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
8 y: T, `; m: Y7 e. V, ]                            }
& y* M1 ~6 K# c' @) ~/ j                        }1 {1 V5 Q$ V$ C) t$ E9 L, W/ k
                    }else
3 s* _" P9 }* r( V2 F                    {1 K% o8 t1 Q% [; M/ Q+ B) h
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 1 `8 C) B: J" Z/ c, Q& L0 A4 c
                        // wrong tab : d, t% m" v3 @  I# B( V( P
                    } 7 ]1 ]6 C( Y, I6 l' U% u& J# W- K
                }else8 x% V% ~3 M0 N. P( `
                {
2 v, l0 I2 m( I- u                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
  z) O* y8 c5 l+ ]5 Y                    // not blessed
4 \7 r6 \1 ~+ K3 A% g                }
! [. d, [% p" u0 ~) d            }
  A2 u4 ^" i  V2 s% S        }   a0 w$ d, O* J4 t7 T8 D
    } % _! f9 l8 l0 ~1 X+ M% k3 ~# r

! @: @" o+ q, d' z4 c' J& k    int nCheck = 0; + |" b% H3 y# ?& T
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
" u8 ?" n; j$ z+ G- V% Z& B  ]    { ( X5 M9 p: ]% o3 u& s
        if( m_pItemElem != NULL )
( q" z: W% R% a! J            nCheck++;
' a/ d* K) }9 K$ s8 h. \# a" r, b    } 5 V, b. @& f7 m& \. `& |
    if( 8 <= nCheck )
/ C* R/ ^/ @7 \% g* I) A    {
( J0 y& e2 e) f3 u  L3 A# z2 O        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 8 M- ~& U/ [1 d  K
        pButton->EnableWindow(TRUE);            3 q( e# G6 _7 x+ T4 l
    }
; y' p' P& F8 X8 N    return TRUE;
6 k1 a6 y0 }0 ^" F2 U0 w7 M5 u5 w9 f} 6 J% V& O0 O( J7 q, E6 i% X
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  8 u- U4 @" B/ ~# s2 {
{  ) Y# Q% V5 L3 @$ z0 i
    switch( nID ) 5 v$ h( G6 C" k
    {
6 I4 c3 `" |( A# R- y        case WIDC_BUTTON1:
% x( o) ^- D: B  E. s- u& J% v" ~        {
8 j0 R% R0 a- g0 @. X            g_DPlay.SendCombineFashion(  
' u5 W$ W: w$ Y' p6 ^: b2 t1 r                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
4 d) e* |: R0 w; S# b; Y1 P: [8 X                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
; m6 p' }9 C8 Z, G; z: D$ l                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
% n. k( _8 S) E                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
1 r; a/ [7 C0 p; g                ); ( E3 v2 E; L# c: M$ a3 H4 v: _
            Destroy();
% E3 R' M( q6 Y            break; 1 C0 y: k5 z) x& r3 D* w  ^! X: J
        }
* G; p+ ~  m9 H0 M8 v" {' B* v        case WIDC_BUTTON2:
( ^" O) N5 l4 s) X" s        {
, U6 D' o0 |( f, t# g  ~$ {            Destroy(); / `! b/ D0 E, n$ ?5 P
            break; 2 ^4 d6 s! ?: o
        } + z9 ~9 ^: I+ @  e9 O4 ?; d( Y
    }
+ p/ F- w& y- F$ Z' j1 U    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  % l, r8 j, Z& O7 F
}    ~  |- r. d% W
#endif // __FASHION_COMBINE ! `6 h8 v5 u# c' S* D+ n

: P. F* u5 D! f0 K, q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 U/ M( S  m/ {8 S$ |. c
WndWorld.cpp
/ C: O! X  @' D
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 2 d5 ^0 [& [4 X1 G
            { , P4 A' T$ s( ^7 T. d6 l2 x
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 3 E; b% T5 h1 J2 S9 y6 X2 p
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ( _- X$ x, N7 u) {
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
0 y7 j0 |; g  p' ^8 ^9 k2 Z+ }                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); # V+ G  v( h5 H9 Y% F) v
                break;! _- I) x$ x$ S0 K
            }
/ v; c9 `; R0 H. S' m8 [#endif // __CAMPUS  
" E( `+ O. r( a' j# P% v1 O  T4 E; K$ h  m" b5 Z0 e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% @; Z6 M! J6 d        case MMI_COSTUMEMIX01: & z) @, h* z+ V0 p) Y% i* D
            { : J1 C3 ]( S$ @+ l
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); # q0 |3 ~, h6 [  j4 r
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
$ C: n( G3 }5 B2 F! P% J                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); % k9 ^% b1 {( x  l% T
            } ! O$ O" D& Y) g: _
            break;
# B+ x9 _; T' O$ t#endif // __FASHION_COMBINE ( r( O/ t) V; ~! z
8 H- b" H2 n+ R( {6 ]: Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) y% d* H4 B9 u. A- N% n
WndManager.h  i  V5 ^. T2 `2 Z. u/ K8 f
4 z( R! `; J5 i: G: l) t9 Z& Q
于:
  [+ R1 {8 b3 J# i4 r, C
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# E- G! r0 C: O9 G8 k# [
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; , Y9 n( g. Z7 B8 G. W
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE . N, j0 T$ `: d& v

: ]  P- {4 i& K3 H
认为:
) V( b: q, C* [$ h+ F3 I
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE6 H* w; c* G& [  V+ i6 z
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; % Q. ~0 S2 K8 S) k
#endif // __FASHION_COMBINE
& }) b! t/ R' {$ ]5 H& p" V8 [/ i; x2 E: c0 }! `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% r% H9 o* r8 {9 U) `$ J$ L! Y
WndManager.cpp
, a3 J" c; t& p3 h+ o9 o. e3 Z8 ^7 f2 l" n' J! J$ Z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& }7 ~8 t, Z; c' G" B. b    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 2 W! c# X# e0 d: X# t. {0 G& Y  {+ ]
    {
% k  s- }3 ^# C. O( N& d1 Q        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
1 |) J/ d7 q. R* u$ G        pWndChild = NULL;
9 k5 W. {+ a" u5 k    } 6 E) P& e1 p5 s" n* s
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 f8 Q  E# k9 S- b$ `. s0 L9 ]
% X9 D7 z/ M6 X4 l
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( g: z  o& ?! t+ N    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 5 y. ~8 m! ]! H
    {
; u9 N2 l- S8 K$ a$ X  L6 [        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
$ B/ v  m/ `- D2 }$ \  g  ]        pWndChild = NULL;
% ~; I' B5 ]" `' j& w/ N    }
" o3 j0 o  I2 q! c* z7 S#endif // __FASHION_COMBINE
$ ~& {' D: ~. S8 E8 _  g( R- ]6 Y4 \- J# C. K8 B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 h$ E2 @4 _- v9 k; WDPClient.h. y) L! j! g2 h% `/ Q

7 Y! D0 V" ]8 e' t. ]+ q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 W6 Q4 e+ O& [$ Q, ^- mprivate:
; d4 t, h" Q& m# @/ ]0 X% ?9 C    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
& t, q% G' Z5 _$ \- I: W    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 8 r! n6 e) z- P& N7 s
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); % V7 o; e9 b$ K  z7 I: m$ M
public: - \6 f$ I4 d; U6 b) ~2 i8 j
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); & J2 n7 F, K3 }6 N
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
+ _: _. f8 w. j    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); * V, L# t0 M; A' w  J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * _# s: D9 X$ P

) ], g" A9 @0 ?# Q" X) k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 k5 ~/ U7 R; Q2 d! q0 g& q    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 2 i$ Y5 c) H( r4 z' Y
#endif // __FASHION_COMBINE
% H4 w, J8 e, C6 N8 W) b/ t0 W" l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 Y; r2 W8 D7 v/ W( P; ^* ZDPClient.cpp
  \0 ]4 a! j# H; F# q/ U6 m! \
5 ]9 A5 v  Q8 E& l. K: N& u# s
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 8 ]) t' `% I7 O
{
; B' O7 s: X  s  [0 ^) o    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
& ?2 _# C3 F9 K' u7 ^9 N9 ]8 ?    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
. u' c+ [; E! W+ u$ F    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
0 B) p+ w2 [' ~, |  l" N2 }3 k}
* j5 q; d" g. ?& C! o4 u, H" @% F#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # U/ A) T6 y: q7 q2 l. j: v

- ~) J5 Z6 s+ q4 @5 T. e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 ~( z/ M8 ?0 _void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) / g: I- t+ n& z# w! u1 j: O; S
{ , n% K& g  K! v5 j4 z6 S
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
/ J7 x0 y# O) L- l  L    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
3 B' B: j1 f& G  q. g    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 4 g& B- z' @" i6 f, F
}
* e* d9 x- z- ?& Q#endif // __FASHION_COMBINE
& m4 n1 f) P! _  g1 ^# A  W
5 i* g' b: i3 O6 d8 x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ j; T) v8 T6 W4 @

: x- x2 P) z; _, p& l/ C$ h3 `$ W现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
0 v  c  w' x/ q
0 b, @! y' j. ]1 o1 B& A3 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 C$ f2 z3 q6 h
* [1 m& Z9 q; m+ }$ v- s! E/ s4 P+ }' n* j9 Z- |$ ?' O

5 c/ x" N" }* G$ B0 v如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。: E% ^) d* d- L  a
( s* P" N" j5 e$ S$ g$ f

; A' u! a1 G( q, w  r~怪物
, i( c) ]! O( b7 d+ f
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