飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14150|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP6 @- k% I( o7 B( C* r3 Z
0 K$ N/ q: K9 Y! t5 g$ m

3 Y. B) O) z6 a6 Q: u9 |5 @/ M! W* E' F9 G' t7 D9 Z: c
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。8 P4 q# l1 Z, S. T

8 U* A6 y; O- E: I有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。' @$ p0 r) F) K: U; q% ^
0 l( t. f0 l! k9 q

- O# u$ P* z- q2 \% L) C# L现在会如此容易所有的C&P'en4 U# e1 A) M9 M
! j' k# r& U% r& K
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”8 I) y/ D- `+ b1 x# r
5 y. ]% m8 y2 I2 M5 x
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
& k! L& E6 s9 D9 ?- ~6 H! u8 U
6 l8 q! u8 G; y  I" R* X4 O3 ~/ E8 W) ^; `) o
* j8 k. @- ?$ k" R  n0 t# m- M  B
首先是学分:. ~9 s$ t8 J% A& [) l6 o' e

6 b6 X  [2 [! @8 ^8 g* [, [0 aEtioom(90%)! I) B  j$ j7 F) i1 @3 v
怪物(10%)
# D; C& v' b, n% L, k2 W( W% K9 [% M# [; V: k; q
$ R) [/ G# \# @, W4 {
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”  i# D! M2 K2 @$ D1 P4 r! v

5 k5 ^1 {2 U: a' ]  n8 _1 |/ u) u. c' o) y5 x4 Q5 R7 b

2 v# T$ ~% ^  n$ C) n! e1 g4 {
  R8 w$ r: g2 H唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
" Z4 m, B( S& n2 B# m  f; Z# E9 r& f+ g% C& b% Y: p
public: ( [, y6 j# {- J; J+ O3 b" K( d& e
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); * ~9 a- q# Y8 \
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
1 w% M5 [8 Q% t4 w8 c    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + S% R( _% \/ r. W
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® : g9 v3 I1 f0 g& k; {+ V
+ e1 |) v7 A6 v8 |% x& c3 S6 T
这下面插入:
3 a+ b& Q) r$ e6 n, t
& d7 ]3 H; x" e
#ifdef __FASHION_COMBINE- b9 j6 Q% o' h
public:
6 `* M& L2 Z+ r    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 6 J5 h/ A. W3 I+ ?
#endif // __FASHION_COMBINE ( A- w0 ]. T5 h
  W- G" e+ C% X& L
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& a. `7 ?0 ^& p2 ?" Yrandomoption.cpp
. p6 D% b# C% H, z  k
' h7 ]1 ]0 W0 f: D
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
; y2 m" d) x4 B& ~. L4 ^( Z6 n5 L  \- A( r, ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) O9 c6 \/ }- {3 Y: M* d% ^+ g7 Cint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
- ~3 `: m  ~; W. K/ u. B{
0 Q$ Y( e$ I" s% {+ I# \$ B    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); % b7 s. D& ~' D: k0 ~
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); $ f$ g3 f; P* }- ?( P5 s) F

8 o1 B! q) A3 q2 Q, |. b( a" R    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) + r# z2 p  b+ E0 }9 f6 X
        return 1; 7 u- G+ I* J8 L/ z  ~

' q. l: K5 ^+ s1 I    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
8 y0 {+ o8 I0 O/ ?    { ) }) `/ @4 Q" @) w
        int nDst, nAdj;
( m. ]* }0 [- q5 L4 V        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
! ?5 D2 X: R7 m' l0 q7 `$ ?            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); . f: j, A8 `3 j# l! e- ^" A
    }
  R4 X. b  B( N) r" k    return 0; ( H7 V# T! K# T2 Z
} & @/ l6 G( L9 G3 m, d; p* P
#endif // __FASHION_COMBINE
- ~5 q& R) p- J* t# F6 ]* E% v
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  w7 f2 Q5 F1 A3 o% b
MsgHdr.h# X1 c3 Z& L$ m
& e& T9 y% H( p9 ~8 o6 a& ^
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! e4 @0 k$ z4 s# @0 b( i2 S#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299+ g3 I# O( h, m2 |6 ]
#endif // __FASHION_COMBINE  
+ o: z$ x3 I, I9 t+ [; t$ e& i6 t* Z9 t" w' A) q8 p5 V
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* H4 C% g0 N! wDPSrvr.h( @0 a, {& |0 D
. X9 |6 v# X/ D# m9 A; B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE. X" e6 S9 g9 X
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 F* T3 V" w* _  s' i- M9 J
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 2 k7 p8 Y9 C( V! s; t
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
' [+ H7 ?% l  {; ?% w# i4 p" v#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + G/ Z9 q, Q4 B4 d3 ?
: F- ]( }& h& {8 ^- W! j+ b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ O& g5 T9 K7 Q) h1 D, _' T    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
/ S9 f& W& }% A# V2 p#endif // __FASHION_COMBINE
1 ]! h  o4 ?/ j5 p1 @/ _% r! Z) Q! N
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 y) K+ q5 Y7 |& R& wDPSrvr.cpp3 {/ e- q1 ?$ y' H) Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 _$ T/ r4 D! V1 B* s
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); / e! i& ?8 i1 Q; P% f7 Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
+ L& ^' A  ^" ?# _7 g3 M    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
, J5 n0 c% N. K( c: g#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, |: s  G4 Z  a7 ]: K
, ]1 N& v$ A5 U- h8 x* k, h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% o3 M( R5 A: A% X8 a* o  j
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
3 |( M# O: b. o' ]#endif // __FASHION_COMBINE
% X. p, m; ~- o7 k% g2 q3 m* P
; P4 j) s( n* o3 H% M' w1 l6 E

/ G" p9 y9 v; G# ^+ H' x在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 H3 Q+ e  g1 x* F5 m; ]0 N
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 2 t5 r' _) R. U( J/ s  W
{
/ Q7 I4 G3 i& v( f# [( M    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); " Z9 v' y% V* L- [& E$ n* B; ?+ n
    if( IsValidObj( pUser ) )
0 J% {$ M' q6 w  w  @    {
' ]; w0 `. T% y/ R. y        DWORD dwItem = NULL_ID; - M: [; s6 l: g" h/ H1 `
        CItemElem* pItemElem[8];
, D) N0 ]4 g# ]  {6 b$ D
* m4 {. }) U5 y. U0 G        for( int i = 0; i < 8; i++ )
# f3 _, ~  d7 D$ e* r7 @        {
1 _7 p" `7 ?* k. m            ar >> dwItem;
9 I  G+ J5 h; h: u/ A            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
9 g7 k5 P% L& b+ W( O' ]- }& n4 N            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ; u4 t: ?! L# Q3 X5 v# L
                return;
; L: W  [" u* W" K' Q* F7 G- [5 a        }
5 }/ ~6 G( e5 B- U& Q1 D        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
, @- C4 z4 ]- J  C        {        5 x7 l# r( |+ p' }- v
            int nResult = 0; 2 O$ r/ R& \. z0 h; @( U
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
+ r3 H/ @5 t9 r2 ~# r            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); # O7 h# A. Z0 U
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
9 b& i+ g$ e: F! ?! L            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
# N+ W- @0 V& R- Q% s$ B. H2 ^            if( nResult > 0 )
: [+ O2 ?% x% q* `# \& ^( s+ }            { ; p4 o: j, Q$ x$ P: R( o
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); & ~# v/ G2 f, m7 H" K: B! J
            }
. x3 v: S' B/ b; O            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 0 R. u# E; W# g: J! x1 b9 P# g+ N
            {
6 j# X* `  @  t                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
$ r( D$ |8 u9 l2 D& V, {( B            } ) r, y. K9 F7 k& i1 u- q8 a
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) - G7 V- Q; {0 t  E/ d
            {
8 {/ a1 a3 z- ~# a: G3 T                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 5 }# P0 ]' Y% p4 ^' K- G. y
            } 0 n# M% F+ W! j
$ ]9 f; o5 o/ [& d2 j
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
) y' h( f% Q/ y  u# p        }else
, Q. l( T+ n7 O5 c7 i3 \        {
5 c0 x" ?, t2 R7 r1 L2 B            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
" h' P8 }$ e5 |+ y7 R/ L9 g            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) . ?* v# C! t0 e6 W( A* b
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
7 g2 p6 }. [1 j* Q; M0 |( Z3 W' l* p) A( s7 ~) ~9 I4 y2 W$ _2 G
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
. m) b( b- z+ o3 c7 c# o            {
  ~2 d4 H% w9 I2 ?7 {                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); : s% \2 j/ r3 A: g1 C& r# u" n
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
1 x, T/ G7 D, p3 V9 d( p9 w7 D7 T3 |
            }else 8 d4 g+ N3 I, S8 n3 \3 C+ i
            {
$ |7 ~$ n0 K# s7 S0 M, m% h5 Y                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
+ A5 K6 l3 r& |. j+ o5 d) c$ _                for( int i = 0; i < 8; i++ )
( A$ f) ]' p+ b6 f1 i, t7 u                {
( O5 K; w" A( J                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 0 B( H$ f0 d' L' n
                }
8 N1 ~* N3 A! }. m$ V/ w            }
$ v  S- L1 y# x* J, `: _/ c3 p        }
1 B$ \5 m) e) k" e+ ]- T    }
, A! Y6 R- A- x/ C}
: i! N  U: q7 b1 f) S#endif // __FASHION_COMBINE
2 ~( o6 Y/ X' u6 y
8 \8 m) A9 A  ?3 L7 Y# s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 h, Z# H4 a# _. V4 A9 B! ZWndField.h
! K0 q4 a' d* S& I; \1 b
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  * W4 j1 M4 @  _. [. |# d+ p

3 p2 y" F. w# p7 N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 H. v/ \$ @0 Z3 c" q; |1 aclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
8 V3 w) u. g) p# \4 t- U{
( r+ ~9 F+ J# n) b  Qpublic:
' K5 p( e$ _/ t2 Z+ M    CItemElem* m_pItemElem[12]; 4 p+ w( P# c! z* O$ o! e. y
    CTexture*  m_pTexture[12]; 1 \0 a% J8 F  h* T
, A& D/ ^9 {) h
public:  ( N9 `1 [. v& v. P6 Q
    CWndFashionCombine();  , x7 w9 j) }* }2 _6 B2 X
    virtual ~CWndFashionCombine();
5 m/ ~1 ^2 l! ~% E1 P+ b/ ~
& v6 ]7 t8 i& u# h% a7 y3 H/ o) R" A    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
  `  `" G" e8 Z% {" o2 l! j0 v- I* |3 H    virtual    void OnInitialUpdate();  
- r/ \9 a  c6 ~& A8 ~    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  ' G* |! ~7 i4 h  M
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  % s: V* S- B# l3 S# a
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
& b! h  K9 T% A    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
* G% u' \" Z8 n, N    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
  i0 q& H  _$ r2 n5 m% L. y9 p}; . \2 i/ H0 O2 L0 D. {) B+ c+ v: x* [
#endif // __FASHION_COMBINE
. s  t3 W! Z1 T7 N9 h) ^
( c5 R! h: S1 U. }% k! C( x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 Z; \0 ]8 ]5 @! o! T3 z. h' |4 l8 k& iWndField.cpp
9 z" X* R! E: i8 p9 S  D9 q
#include "wndwebbox.h" , k  F4 O( ?* a9 v* J
( D) ?  l$ y! J3 J- w. v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- w. m1 u/ ~5 w9 T$ P. U
#include "randomoption.h"
8 T/ @; J8 }7 L$ ~( T#endif // __FASHION_COMBINE  ( O5 `* V" x/ W' h6 q7 T

' Y) [# r% ?5 T) Q  u% W; y7 S
就在最后:
8 K- W" K( B, {9 a! z3 }3 M9 fPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE% D- J& t1 k% e7 t+ }
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() & z2 D& x+ r: V1 [" O4 k
{
3 f2 c* \' Y$ u; {8 d4 f5 L% s    for( int i = 0; i < 12; i++ )
+ h6 u. p3 r$ I: A' }5 v    {
3 D3 Y8 ?' }' q. {        m_pItemElem = NULL; , Q) o5 u9 a( i  T
        m_pTexture = NULL; 9 N+ I; ?. l6 y; }  F8 Z% h
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));4 J4 i" ~" b$ l9 P
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
7 j9 k' I3 G; M& W& N    }    " @- n7 {- ^, c% r' A$ g
}
) C- _+ u" u( E0 YCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  ; _, \2 I8 n7 S' F7 l+ z
{
0 r6 K8 k2 b1 v& h$ v    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  }2 L' s$ ~) p! `" \    { 7 `9 X+ j, H) Z3 b5 e
        if( m_pItemElem != NULL ) % c1 F6 E8 O6 Q  R4 ^) W% B
        { 3 H* Q4 H2 G0 ^! Z
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
. Q! l% n4 s  A3 s5 _                m_pItemElem->SetExtra(0);
. K7 }6 y" \& P/ L+ h( _        } $ ~! O2 R$ [, m7 Q6 c
    } ! V0 V$ x5 c) E( C, O+ \
} , E7 _9 o. p/ P/ r4 C9 l5 G
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  - ?" p! w  N  x2 W3 M; H( ~) @
{   T5 ?' M. ^& n) ~
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; . j* H& E) c" C  Q+ n, Q
% W8 h6 S/ @3 z# W6 ]- d2 o' J
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 7 o& ^+ p3 f) P$ L4 d; \' R% h
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
$ n7 ~- Z# _2 q    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 8 f2 g0 B& j: Q- F6 W' c
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
/ K5 g1 S! z  L7 R& c    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
: A1 G2 a. [8 J0 B9 r4 Z    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ; j/ @+ G5 c$ J
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); , h7 Y/ {- y$ b3 Z
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); " p$ K- g' V& z5 \
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ! f5 Q* W8 R0 F- f
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 5 Z; }# c5 h& }# Z' [: ?# i+ x
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
4 p( \2 p( X9 q. n9 o8 \& k2 S$ W    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
- v+ ^( K" I, N: V. H* f3 ?
" q' f% R. X* h3 q, [* u1 G& U* K    for( int i = 0; i < 12; i++ )
  r% S( J9 J8 J+ n/ r: X    { 3 e6 e' X3 A$ L% y
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
0 |1 ?% @. l: `/ H& Y* f1 Z        {
' k' l, I6 \' E' k% a, s            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
0 I$ n7 h" k: J6 R9 s, s        }
3 H' _& g. T9 B6 @9 q    }
0 Q4 I" ]+ A& ]+ R; s} 6 @( v( v2 }8 E
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ; ^" S6 T" N2 k% c* _
{  
# ]' j; ~1 j  h0 q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
1 ?: y: X% m& z9 o1 H) a
2 Z- E& Y6 Y2 h8 n  P5 e" e    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 1 r# R2 a+ s3 E9 \  K5 ~
    pButton->EnableWindow(FALSE); - G5 A5 B) f- g) s
6 x7 u; ]$ _1 W# F* R
    MoveParentCenter(); 1 B: T9 x' f; d: @
}  
' t- ]. ?( l' r8 P% t8 u' L2 T$ fBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
3 g4 t; Q  v& N{  " y! F1 T% T2 @9 [0 w8 @8 x1 A
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% d4 q; U) ~" h* V}  
. o9 B7 j, `" m2 P2 ?8 j. P( KBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
" C4 ~* G) [& o5 \{  # N& L1 w1 G% J& ^4 _/ B3 H
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  4 N7 `. G9 v6 [' n; k
}  ( q' P( w( ]( w7 e* z/ v& U6 m. {2 H3 [
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  / B, y  I" g+ e. {/ @3 \6 S9 C6 H
{  * S2 O0 Q3 B5 p! ]2 A
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); # v  T( U" ~9 ]3 ]
}  
0 L8 C2 Y4 V3 D9 R8 b
' `- H8 |$ e: R  S
9 I$ P1 S7 R. E- h/ j* q2 b. S8 ^5 a
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 2 \) w3 {9 \: j( j
{
# u9 M  p9 h% b4 n    CRect rect[8]; 9 `0 D. t# v! n( p8 y
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
, I% Z: `- `& U) j2 P: H3 q7 \2 \% R- p
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ ^3 a8 I$ C- m7 N2 l    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); % f, t3 I0 C5 @" M- s6 v7 x
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 0 ]  r) u6 W9 U- g5 i" n6 b
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
* u) c8 z2 o( a    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
- z' u; h' w* \% |6 E    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
: n. x! d! ~2 B1 V4 \& w8 A    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ; I% T- A6 C/ S3 V% P1 H
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
& E! R4 N9 b# H% _
3 t, C0 |0 l$ d" r/ b    BOOL bUpdate = FALSE; 8 K  C' u$ m5 D, D3 I8 U

* Y  v8 [( k0 i" ^( w( [6 T5 k    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 m& o3 \  ~. y, s
    { & M! T7 n. e- n$ L1 n! X3 J2 [
        rect = wndCtrl->rect;
5 L5 r  c( M8 L         
. U2 j/ u7 k* `2 l- x        if( rect.PtInRect( point ))
% q3 F1 v$ T: @) O) \/ F7 V        {
# d9 n" L" ]% j5 x            CItemElem* pTempElem; : m0 e7 o' T  t1 q# Z2 s9 p. f: L
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 R4 {& }5 g5 {/ o$ _) F$ N            if( pTempElem != NULL )
% P! B6 w6 B( U/ q+ y' N' o            {
/ U  Y! E2 T/ h4 c: P1 r                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
1 L3 J% Y& m4 S                {5 A! \' L# I  `& X( S( n! N
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 2 S  @1 x; o; `( b# M. P

: Z. R- F8 Q! L; b% M                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
+ i9 C: w$ b: z                    {   
, S8 B6 B' W0 u+ _* ?3 A                        if( i == 0 ) ; D" l( x6 r( e: _
                        {+ w; G/ C7 z/ g: P
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
! q* d1 `! d; l                            {
7 G0 }& x6 ]: Y" l# D: n                                int nSize = 0; 1 _! G: P5 O2 }$ S/ B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - J# Z# k% o3 l1 Z0 E* ]5 W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
* i! H1 S+ e( d0 [                                if( nSize > 3 )   Y  w. `" L5 X- G) O' _/ N
                                {
' B$ v- X9 M2 b( t3 j6 m  U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: Y" r& l, L" ]7 a8 e" z3 K                                    return TRUE;
4 C; ^9 D* Q) s1 Y! s                                }else, c5 p0 B3 ]0 [3 U$ h) K- v
                                {
- X% b8 g5 e6 _1 f% _3 P0 V                                    bUpdate = TRUE; 1 r, T; T7 c4 s6 `3 i, s
                                }* }/ ~, L0 U* \: x
                            }
2 ~/ d( _- P7 D% W) {2 E8 t+ s                            if(m_pItemElem != NULL)
# n1 T0 W0 Q! x* P  N7 _                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 e- {' q9 u9 C5 X5 f$ D
& k7 e' e! E1 p/ q! v5 x- f6 l/ t
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 A8 i1 u: G5 ]" t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " I3 f+ S& @* M  \( U
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! N) h" M& j7 O( @! t
+ c& r+ R( O( ^" g
                            if( bUpdate == TRUE ) " |5 \4 I- h# e' x3 t7 u1 X9 m2 F( Q
                            {
% K/ [3 d9 X0 C! n' _3 O* c                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
5 @! K6 v0 M, T6 O; B; x+ F# I                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 1 `  v$ q$ y3 }- R3 O9 w0 p
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
; }  b5 ?& [9 J! n                            }
5 J% H. d2 t( Q                        }, [! d6 p* O  M5 {$ G
                        if( i == 4 )
: h4 L7 ^" e* B$ S                        {
, ^: b! @6 l+ H* I! J, Z% {* R$ f                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 1 t' d( S, |- P) w
                            {
  a* K5 b  A1 [) Z, K5 ^% P                                int nSize = 0; % ^8 I4 e' R/ T4 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # A' k+ y9 ]; i  B( Y6 M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 7 Z% J" E. q' Z6 N* m! X' T0 c) m9 F6 M( h
                                if( nSize > 3 )
6 _6 j' A! q: Q# t) r                                {
0 P$ S# G6 D1 p$ k3 G3 j- j  t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ( |( ^5 H& |2 A. J3 p1 o$ j
                                    return TRUE;
" D! O) V* v! _8 i$ ]                                }else
/ P/ V& q- a( F# \  k                                {
$ O0 T5 p  s) q6 @8 j9 K1 [                                    bUpdate = TRUE;
% K( u+ h, j7 L8 x' [                                }, _# G9 Z1 n# B
                            }
3 ~# \6 c- N0 w$ r  i! M' w                            if(m_pItemElem != NULL) - e; V' p6 m" _. h
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) o5 z: ?+ }& B9 W1 f5 K1 {' O+ M$ c8 B. S* [: i
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 y) G7 _2 \  o' n8 R5 e4 |, _                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- N% n8 }! e, p! Y/ q1 t' B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 W, s3 l! F2 R1 {5 V4 E. c
# Q1 q3 a/ A; ^                            if( bUpdate == TRUE )
8 G3 M& {  F, N7 B1 Y% W, g9 a+ l                            {( p- h2 C3 O8 }2 @9 Q4 X
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
9 R1 \  ?( F9 e& j8 B: m4 Q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ! c! \' V& r+ v# Y3 M! A  T
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
0 c( l9 Q5 ^& }1 P0 [$ b                            } - K6 g% G4 s( H# P" \
                        }1 [' N" x! u- u
                    }else' @. ]5 m  u7 z: h8 X2 R) ~: l
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 8 L4 Q! Q7 V1 D) o  [0 ^
                    {
; m* g4 O+ ~/ j% W5 k4 y# n                        if( i == 1 )
7 ~3 t. `' [/ |                        {
& N6 R; ?" ]$ q/ i; ?9 a( \" g                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
9 i. ^0 L. S( i$ s* F$ m& X                            {) g. D) m0 q" X) i6 x1 g0 W
                                int nSize = 0;   K1 `# T4 X/ I5 C2 ?$ U+ k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 }# Q: z% w$ Z9 F3 T3 G% O, G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
( B) G3 m7 j0 Q/ o0 }' D) Q                                if( nSize > 3 )
" ?! O  _9 b# Y. w4 j                                {
) a  C- x1 ]4 b6 `3 f                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 _4 a; b; s( G  g; H
                                    return TRUE; 9 D( S6 {$ g/ Q6 J
                                }else% G% e3 v- e% v% q* d
                                {
+ Y/ y9 ^1 o, ^: H" E# p- P                                    bUpdate = TRUE;
% X- s9 B, V7 l                                }% l- z# B) f" n  U; t/ C
                            }# K: [0 ]* i# `2 E6 n6 G
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 p* Q0 K5 J6 K0 Q2 K6 w. M. v
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 S( g) e% c( R' g, P9 w8 g3 y8 W4 w' }* t
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 K8 k- M4 ]5 V9 S                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& b6 r% `  X; n9 c% Q# h3 ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 |0 E$ i+ S. [+ d

0 f/ z2 v1 Y1 V% Y! H                            if( bUpdate == TRUE )
, t7 t9 I* Y: y5 C" ?                            {  S5 v3 ~! m0 T5 d
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 8 F2 }# h* K3 y+ t- l
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
  F; a0 U' v0 u/ ~
0 o9 O2 n# {5 S" R, I+ z0 q//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
) m1 }1 \3 X$ U! K9 j, Q+ {                            }
0 V' l! x  g- @/ [. h: R0 q                        }
- @4 ?/ B# p6 W* {                        if( i == 5 ) ) U5 p' R9 w$ V  x, O
                        {
1 L4 g6 [$ C# z( p$ k; ^, r; o$ ~                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) : u' \' U& Q' F* L
                            {: L" v* g' }% _7 o: d- ]) b2 _
                                int nSize = 0; 8 E/ U0 G# l% h* |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 v5 _7 j1 L1 ^/ i4 D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); % B5 ^- r+ s4 @" U0 r. e% T
                                if( nSize > 3 )   R9 {- r9 N' Q4 t! E. J
                                {& H' K1 d) D) q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: z9 i3 X' V- U                                    return TRUE; 3 U% g% J; ^* e% j1 `" H2 h6 R% b4 c
                                }else7 p; C. l/ E% e, L8 H5 x% x
                                {
+ r6 ?3 O) S# m                                    bUpdate = TRUE; 0 r( J9 s& r* l7 D; }2 t. t3 N$ M9 Q5 O
                                }$ z. G3 E' G8 U; y. [) n
                            }
% P8 X2 e* O* F) z' w! @                            if(m_pItemElem != NULL)
' J( N4 @: O$ v1 v- H& V                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 v, {8 \+ Z7 y; k, u
/ s9 O: r% f( A7 ?; t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , r4 s) q, V+ a, j) e  S: u
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 J+ }8 k! ~" S2 }; y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 x. R, W/ Q( J& J$ k  t$ Z
2 H! d% v9 f0 o0 p                            if( bUpdate == TRUE ) $ R6 T* i; K2 F
                            {
6 S) d9 ]" ~: o1 b3 _                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
$ j2 M9 O: I3 {4 _' J                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 4 Q4 J9 n  k- a* M- ?4 L5 j
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
" o* m: P' j, v                            } 5 f+ a: t% A5 O" _
                        }, Z+ B; @0 D& ?$ l- R
                    }else
& G0 {/ w7 j* T3 H" e" i0 G+ w) J                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
! n. e, y1 {& |0 [  r                    {! I3 [  [% ?6 U) @7 D8 {# E3 a' |6 U
                        if( i == 2 ) ) w. m' X) u2 v
                        {2 q. K5 g6 Z. }) e: }1 C
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) & k) v7 b: z: k- w
                            {& x1 \, q5 ~' i1 l% Z
                                int nSize = 0; 5 q5 J+ W2 R6 ?3 R* j( K8 b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! h/ _6 P- T+ P' c7 u$ w: [" s) X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 6 c% Z% z( h; E2 v& N
                                if( nSize > 3 )   f  Q1 ^3 `! B* g! b6 ]: I% f# C
                                {
# z3 }  C; J3 D3 d+ g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " n6 D- J1 z+ @2 R# A
                                    return TRUE; % w" e9 w, ~" {5 I' y- o8 ~
                                }else; r8 M* I: y# k' P  p9 O/ R& E1 f
                                {
6 z, Y% U8 C4 l                                    bUpdate = TRUE;
/ x- B7 E& _! c2 @( \                                }7 u" E# v* i  d: [* e# q/ L% f
                            }1 j4 q6 p* n. t; _
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 I- ]6 X0 r5 Y) a' d) U
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
& _$ ^2 p) o& Q3 N4 k0 B
9 [5 u7 v( Z2 h* U! c                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " J" t% m; i- }( d% m1 N1 D* N5 N) i
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , y: v0 ?' Z7 o, l
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 M0 w5 l/ E$ M1 J! [9 K! K0 l4 U3 M
: F( {  ?' y( W+ V8 l& K                            if( bUpdate == TRUE )
/ F4 k) K! M# A' X/ Z  W" I# u5 k                            {; y: j$ K  E! T* {/ L  x9 Z$ Y
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; * @2 c% j: P* u$ C4 I5 u  K
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
0 [1 y. q8 Y, U                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );# E+ U( C+ F( b  o7 v' H1 E
                            }
- A% t) B3 [- Z$ u  j* U                        }
2 W- u+ @2 o. n  h/ t                        if( i == 6 ) - N: L. E* f! m' F) s9 K. T* U* w
                        {( q* Y5 ]4 ~+ j% V6 N
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
: z# x7 d" V; o7 [                            {
9 E6 V3 Y7 M" u9 r' g                                int nSize = 0; % x! X6 ?/ K! K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 o3 P+ p+ F; a: f- R- X$ a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); + W7 X3 h& {# r
                                if( nSize > 3 ) ) o) j0 x8 b1 n3 x! ?
                                {
- O5 p! y! x5 c/ {/ o7 r. Y$ M  w# C                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ I: q; A% [. S: A/ A1 t  F2 e& |% Q
                                    return TRUE;
6 f6 M! l1 F& s3 r4 q                                }else
* q% Y. i7 ?2 s3 H' Y2 v6 z5 Y: D                                {
, O9 i' q8 o( N; ~: l! B                                    bUpdate = TRUE; ) r. X% e& J9 U' D+ ^4 P& V
                                }- P& `: Y; H/ X" S1 Y2 ~
                            }6 W! }" U: i0 F4 O. \( ^9 R
                            if(m_pItemElem != NULL)
3 a9 ^5 w; q' v: ?2 ?                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* v' w, ~: K: L. U' F
- B" H% v3 _+ D8 j" M0 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' |) V$ y4 X9 {- `& j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 @3 W/ Y- P- R7 X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% [; C: M1 p* X, I. U8 R( ?. @2 G8 O' M+ }" a5 P1 {
                            if( bUpdate == TRUE )
& m) }% F/ p' S, e7 w                            {& Y, P) J9 k/ Y3 C! V- u7 d1 w
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
, c. h& t; w, Z* Y                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; % H3 c$ c; b9 a, n: b8 w2 x) P3 s
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );  _3 [  n7 X& I' m
                            } 6 e3 W+ B- x" O
                        }
4 N; l! G' l) g- J% ^) Z! x3 R                    }else
# ]1 t9 \+ a- m$ O* q                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
' \) Q& s' S  G                    {) N2 L- a! p" s  J* _
                        if( i == 3 ) % n0 N. F+ N* `
                        {
: r! X  {: L5 U, W                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 1 D4 [* F+ p1 L( F, `2 y
                            {
3 g  J* e- |1 U# q8 _1 k                                int nSize = 0; ( {; F! Y. a& Z- N# E0 v8 N; X4 z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 ~# ?2 S. T8 R# ^- l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
6 t  a8 \; ~* w2 U6 n                                if( nSize > 3 )
: O& k( x+ h% X- [                                {
4 U8 J8 w: _6 @: y  s                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 [/ }. L: {; t
                                    return TRUE; " J6 M; F$ A3 d
                                }else/ V2 O1 X& d3 T2 o/ h# V
                                {+ ~/ S) r& o1 k6 |! Y+ y! O" L
                                    bUpdate = TRUE; % J. h, ~5 q" S/ c4 H
                                }2 x. n, T$ h: O* N" x# j1 C9 X9 F
                            }* F& d0 s- t7 c5 ]9 g: C
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ ]3 M& [6 T& \  E                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 Y  z- ]  t' p

! _2 c4 Q8 |* i) @4 v" ^                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & Q; y& q9 y( e9 _" V& |- F
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 ?# w2 Q5 }$ t  o% @: V( E, B! C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ f8 e2 \- M; j: K/ a) x4 F; t8 V: C0 m% |$ k8 a
                            if( bUpdate == TRUE )
8 X. Z6 j/ L  S+ K9 i  _: e5 c5 f. v                            {
( x  X, q6 k; i! e                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
3 {. a- S' L8 ?                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
- `! t  t5 o. k7 @' F" K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
1 l, K/ ~% a8 ]5 {                            }
0 i9 S$ P; I; j! P                        }" R1 }$ J2 |( w+ }3 N
                        if( i == 7 ) : x: S2 Q* b/ n3 w
                        {
2 g% o" M! `5 Y! _6 a% k                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ( M! n2 K0 H3 @# |) x9 H# ?& L
                            {1 M% D: ^' a/ M1 c/ [
                                int nSize = 0; " Z- \8 M- `) G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 K: o* P9 J! ]! W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 2 X4 ~! I; B0 M( B; t
                                if( nSize > 3 ) / D' [' r* I0 a5 ^* Q2 U
                                {! g1 k& o# J5 y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* ]! n: O: v5 w                                    return TRUE;   }+ Z+ Y% U4 q& b5 s3 s
                                }else
1 L# t* i. \+ j$ i- q                                {; e: z+ E2 }& Z" R3 W
                                    bUpdate = TRUE;
  R9 _& M1 n! w4 y/ Y7 |3 [                                }9 f( h' b# V: Q+ R& |% g0 F
                            }
+ l6 n7 ]7 z& h  J' J8 @; M  X                            if(m_pItemElem != NULL) & q0 Q, B) Z! q' u6 E: {
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) ?' U/ m2 J, j" g7 @  ?

2 |$ ^7 d0 g) `5 m9 R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 P: }) d7 L* ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 h3 M! _% R' e7 v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 ]8 Z- {% G. O$ B2 W! a
/ u0 i  ^7 J/ _( }                            if( bUpdate == TRUE )
- U2 [3 p+ i; q% N) V- D. e                            {! G( [0 f/ Z4 ?
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + Q- ]$ p0 Q4 m5 p+ f
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; / J: @/ g8 Y5 ~1 M. D, i' z  r1 U
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );6 R6 y# Z  X0 ?" U' o
                            }
/ w8 E8 S( {: P: u7 o( z  F                        }3 k! p# ]. l& G0 {8 `% g+ A- `
                    }else- o+ s  b. G9 r# u
                    {0 `6 C/ M1 S1 w* D+ t3 }3 K: y
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 5 ^9 G% K5 @& X; R" d8 X
                        // wrong tab 5 k8 f4 x% D0 B
                    } - l- X$ [4 P8 E
                }else8 o7 s( m' G5 o' a" R+ W
                {
$ B; M3 D' E6 v: M6 s# X                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
5 o% W$ N) T9 P; Z, d: z: L8 t, A                    // not blessed
6 n+ j$ e: g1 @7 O. M* I! V/ U                } ( g/ m/ c( }3 }* C; I* d3 p
            } ) p7 j- L0 Z* w( j+ k" u1 L# c
        }
8 r# S5 h5 ~. k7 G    }
. L* W1 b+ ]0 M* M' P- n  w' ~% {5 N. i: X
; ~+ E% }  c5 n# i% w    int nCheck = 0; 6 W, i: F: ]6 B5 ^
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 G- _3 q5 Q  w: d  ]8 p" [    { ( |3 e8 F5 c8 t/ u. i  a1 K
        if( m_pItemElem != NULL ) 0 k% o- G. n( L$ ]: c1 U6 k) k- I1 ~
            nCheck++; 8 F  ~& m+ Z( I! c& ~5 \
    } 2 r( G2 D* f" A  v8 e& F
    if( 8 <= nCheck )
$ l" F$ S% }) N    {
4 K" [0 D& ]/ f: D0 [8 v+ U5 s, ~. w6 a        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
% `# {# T& @( \- x  ?2 i        pButton->EnableWindow(TRUE);            
4 ~! H9 C- E7 B% N" M1 N' ]! A" h' \    } # }, q& ]9 m- h
    return TRUE; * k; ~- Y6 q1 T4 w# m
} ' m+ d4 @5 C: A4 W
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ! K* D# ?6 C2 J% R: w: I$ U
{  8 ^0 i  P! Y1 _% O/ |
    switch( nID )
/ G% E1 ^' m9 t9 H# u' z8 f2 m    {
) D! E! V+ g5 Y        case WIDC_BUTTON1:
, w5 r' N7 U2 R7 z4 x, J+ j( T        {
7 t! X% f) r+ M5 C            g_DPlay.SendCombineFashion(  ) _: W( S% b. Q' M. P: M+ w
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, * ^! F% G2 ?6 s; ^
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, & |3 X. y& B7 ~3 @9 k" {
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
9 ?* a9 T3 c$ U4 e7 M                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
1 _& @9 t# Z1 o, B0 f1 J3 m                ); , _# h: @6 ]% k, y- A7 L
            Destroy();
+ w3 f- n6 F3 ~, x            break; ) I) r( S1 s% q  t$ o: H9 u
        }
  x4 W5 q9 E) ]9 F7 J! k        case WIDC_BUTTON2:
( ^, N+ ]1 S1 R; j2 s+ _6 x) y+ s( Y        {
; Z$ y7 r( q9 B& }            Destroy(); ' Z6 c9 p) e* D* t3 u8 [
            break;
3 q, |" M! L: w' [8 P        } ; l  N1 B+ w$ d/ N
    }   Y! e' d# l: R6 o% K" V& b) z
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ! Y5 G$ J. n# O; c* q7 L$ j
}  - _. p+ C9 f* e+ }
#endif // __FASHION_COMBINE % k' g( A$ N% T) Z6 j" `
8 W5 l4 {" E* H$ h; D7 c: ?+ F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 P3 e+ H( z. p2 P* IWndWorld.cpp( y! m# E+ A' C6 f6 A6 \5 T
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: + t8 T" e$ m4 x
            {
3 |6 J' N& h! y$ F                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
% v- e/ p/ i  b9 L                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 1 S# h8 e) X& a6 Z6 G/ n+ r+ B+ O
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
0 @: f0 _9 I6 \8 _7 i& d                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
: a* R; C; a2 X1 X3 @$ {                break;
. v/ U" k8 c6 g8 _* G4 |) t            }
4 K' F5 H) f5 D6 r) ~! T6 w#endif // __CAMPUS  
" C$ F! W; y/ }7 H# p  [. c3 c; ~
9 J7 O$ z; T# N9 E9 ?# k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ c  a4 t% j% o( g; j        case MMI_COSTUMEMIX01:
0 n- `% g+ f, S            { ) u# {' u# d3 `7 m, S
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); / L. m  v- M. u# X$ c3 `3 h9 \
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; " d) K! `$ n2 s* c4 m# J$ I
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); # f" k# J' X0 p: o% |
            }
. O9 z' `3 \6 I2 c: l4 ?            break;
# u7 n; G' Y7 r2 E9 g7 s#endif // __FASHION_COMBINE . j8 t; q8 [: _2 S# A$ C
. j& E1 A7 Z* @5 m3 r, A3 b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 l) ~8 @+ `- G/ @WndManager.h
: E  [9 x7 h0 b0 o5 b( n+ p" E/ s/ b, C, |
于:8 F% l) g7 h; o" H, x) p7 X; A1 J+ q
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  e6 n2 Y; ^" k2 {4 a
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; * t. n6 a% s; Q" @! K* N+ `  p, H( H2 w
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ) l, D0 i2 ]6 Z! V) {( c

1 ^- p  [' N1 r9 n/ _
认为:
  h1 a$ n9 E* U$ u+ P5 _8 @* ^
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE+ K5 H* {0 _. ?- }0 d6 g
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 6 }2 A. I6 J8 f3 x6 K. F4 Y
#endif // __FASHION_COMBINE 0 m. e- S' G; D( l0 c  `
$ X1 e6 @0 r1 l4 D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* [# Q6 [0 k" k0 p9 W
WndManager.cpp
, M1 M& G8 j3 p, b% t) K5 Q
: y* u! ^4 [1 x2 u6 C: J% @
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) B- G9 r; ]4 h4 C" l* H" M& l# F    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
) _/ e9 h/ R/ t& Q4 x    { * B9 C9 J: Z) Q5 i& j( y+ f5 c
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
' J3 ^  E! V4 l" {0 b3 F        pWndChild = NULL; , Q+ G  [$ }5 ^, F6 `" F
    }
4 X8 o2 g, Y4 X1 C#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
: n* G0 e+ s0 J& H& S9 u3 y! I4 R/ H' g+ w
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" ?$ v) s4 Q  i! Q    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
! \) c' {* |. K& {1 r1 @    {
! Z+ E! Y4 k& q) `1 \) I% ^        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );   q1 s6 N% U. {+ {7 @# `% ?- m
        pWndChild = NULL; 8 O2 O2 z- h0 r7 g: r
    }
8 E. c7 x4 D" z  I3 T, A2 B, ?#endif // __FASHION_COMBINE
+ D  M: [! |% u3 J# ]5 T% u2 w' D  j6 ^* E$ L! ?1 ^7 u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 p5 k( ]4 a3 i; m  \
DPClient.h
# g9 w8 G" ?/ W( F) e) v9 N5 z4 i% i) ]& K6 s% _
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& h: m  T8 A/ v. F3 ]private:
/ [$ h1 v/ M7 Q# `    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
5 |; f$ ?- n% E5 R  m8 a    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
$ U$ L7 l' `/ k0 N; c    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); : E7 }$ v" V! S, Z8 s( ~/ A0 d
public: : L' D% `3 A% o7 o; I5 M
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 8 s" g/ O2 Q9 y9 L5 H
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
2 \  `1 v; {# U% m$ S4 a4 `& i    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ( _3 @4 d) ?! L3 @( F. I+ v& d0 D8 [
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 W7 v/ p+ d' ?/ ]5 j/ U8 u6 X0 B- a
4 d0 }; v( m4 L9 U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ d: [2 a  ]0 s( j# ]    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ( ^& Q( j7 M2 D: `
#endif // __FASHION_COMBINE
5 \; O! r3 v, e3 j+ X* D9 }
/ |3 D' O: o9 k/ K6 D8 d7 F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 q7 F8 r" H' B7 B% N4 @DPClient.cpp
4 ?6 a5 U) _5 z# w; ^- ?
, y+ U( M% o% c2 \+ `
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) & a3 t6 b. [+ h% D+ t
{ 6 h/ v, l3 V4 D0 U5 u& `
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
) ?* D1 N+ A/ x6 _; g/ k+ A    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
2 }+ \- T7 R; l, o# B    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ) S, ~* q6 F3 b6 J+ Y! d7 R) E9 m
}
6 C: L' a! v# K. S, y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * g  ^  s* B% s

$ z. F) H) l( |2 [7 J5 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, d6 g) m: w* T6 T9 f  J
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) $ s8 ?- ^# _5 h$ ~0 v9 G
{
5 o7 p0 y: g9 b& p  {7 }    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); " ^' I  |( z3 x4 V8 R
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
6 ?9 H2 P2 w8 @, _$ v9 @. K; l    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 5 G" c% Y9 B  o/ l0 [& d0 \
} 7 ~+ ~2 Q) ]' W2 J2 D
#endif // __FASHION_COMBINE
; b) Y9 X6 X3 T/ u0 }" h7 K, @' p3 j" E5 Y3 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) [  n. o3 @5 `3 X8 u

& ?/ I2 R6 |* y现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
/ S# J6 K4 w) l8 R. y8 f
* S0 n+ z5 M5 X5 p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 v5 _/ `- B/ L5 n! d, G& @" a+ Q  p, B' d" X

$ v/ G$ x* _/ T2 D& h* `, M. a2 e1 S) g9 p; K1 m
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。+ L5 u. q& m4 E7 |. F
8 s1 h3 g" w- f0 w8 K' [& t% `  X
9 r" ]1 x9 w+ g0 l0 c5 K
~怪物
" @6 r1 n; ]6 @& X7 i- K2 N- |# n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 23:27 , Processed in 0.146560 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表