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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
5 O0 N7 R8 M2 J/ ?2 V) M2 C5 l& V5 V) A: `4 |( O
  m0 B8 }7 o( `$ r+ l, }% N# i
' ^2 S- ?& `: E9 J) a
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。( L! D/ }6 q: i2 N
. p7 ?) o0 m3 _* y, M& A0 x
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
0 t' a2 i* v" s  u6 u. N% C- P' L, Y: K$ |
8 V6 C* A/ c$ K* u7 q2 B
现在会如此容易所有的C&P'en
5 J. y3 b  F) v0 a' B# z9 J! r/ E4 h0 Q8 p
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
2 E5 o0 v1 r, p! o8 u1 Z0 n# P# S0 a4 h) ]* k
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
" ^: O, X# f- z, B! I2 y$ B" Y2 n2 [4 K  n; q0 \. E

9 G- X0 s% k2 L# t4 t5 N- A6 ]7 x2 q# g+ D" ]8 y
首先是学分:* U% w) v/ R2 ~; F

  P. }: p  \4 b# i9 C+ xEtioom(90%). D8 T+ A6 X- ^" p1 U" E
怪物(10%)
( ]$ M& r- c: Z. B
+ o2 C8 l4 z% i% o; o/ A
' z: f# n; U  b这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
; D" I: w7 O6 p6 a" P
& N, Z1 q# b* m( i3 V# P4 O
2 L- W: E* S: L/ v3 W; T/ V* v7 N+ e+ X0 x$ I) s5 P8 j
0 B, f1 q# _4 m) G. Y: T& T7 t
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h! F8 b; B- k7 N; h# p$ D
, {! V) J5 h6 o% B3 {# N. a8 [
public:
9 w$ @( f: G8 v9 ]8 m8 R, B    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
; x5 N! _! g! p* v* X) \& r/ o    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
  o! N7 m* X/ i" H# d    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * [& R- V$ a; Q0 C
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
4 M9 P) k2 n1 F* G
( ?2 K$ S7 A4 q" j! S/ S" {7 P  R; W
这下面插入:( @7 v( S6 ~. T2 ^2 y8 p3 P$ Z

0 l/ Y% z- n4 \
#ifdef __FASHION_COMBINE( I$ n) `$ D' n
public:
* Y: P! N& f% }9 k8 u( O    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
) x$ v' V/ C9 B/ {( d2 g#endif // __FASHION_COMBINE
  J4 l+ Y) E$ Q3 {* q
' V5 J$ A7 @8 w/ u$ D: U, _  R
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ i2 Y+ e1 Z! i! }( Xrandomoption.cpp
) t. }& e" `4 r- {& z; Z& c9 `& ]  {5 }* c- M4 C8 O% t
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ) A* Q" t+ C8 S1 m% {+ \. y
; \; q! A0 J6 d" u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' n4 X4 a1 p; ^- N6 \9 D* q
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
! F1 E0 |. ~. D$ z; j{
( i% P" n/ c9 k, B( l7 T/ x    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 9 w; ]% G; o$ p+ }" u4 W8 |+ {
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); & w' n3 D$ y1 {3 V

9 H" l: Q% s* d4 L    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
: ^" x2 p' ?3 b/ b2 Z$ {        return 1;
+ u! C2 S# b6 M( w) b4 @: }0 C2 P) r( a2 {$ G- a# g. X1 P% a
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
9 q" |: a1 n1 \! K$ a* j  H    { 0 M- m( t! m0 l1 }. r
        int nDst, nAdj;
% G( t! K. y! o6 L8 z1 @( {        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
2 N  a, S' t2 y% j% p* M3 c& ~0 E' ?            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );   H, j8 V; j2 R! U6 c# o; h# m
    } ; `! c0 w3 e# m2 i5 T
    return 0;
, |2 I1 ~# y% j$ k) r$ x: s} 1 J4 ^* X; [( M
#endif // __FASHION_COMBINE + d' @: s) w; L  c* V. S: e

& I# t2 i: r6 t1 H2 ~" M
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; ]0 h! a7 Z6 h8 P; ^* WMsgHdr.h+ w( p: L# v, M8 l

4 n/ Q5 C3 J, x插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  r, X  j1 C. s" `+ n8 J& p, a1 U/ j#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299/ z+ t. M- |6 z3 z5 }# I+ C' G4 C
#endif // __FASHION_COMBINE  
, Q% z7 J0 G& z; w
. i! V, i7 K7 p4 S" O4 J
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 C' L6 N4 G+ Y, s6 T: n$ T, ?DPSrvr.h
6 b1 U! Q, p! J/ a8 s- H5 c2 Y  z! I$ T* [$ d- k2 u8 Q# S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ p# ^& R( R) K6 [( h, G0 A9 U
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" s, l$ n9 @& ?( U0 _- v' ]! Y5 y* H5 @    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 q3 \" A- k+ S
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); % Y' N8 R: s( |9 p: d) q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # J0 h* `  s0 q

5 ^% E) Y7 B% A# a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% V8 m) m$ f6 j+ _$ ]  _( I7 j; P
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" i2 k6 ^2 P& y#endif // __FASHION_COMBINE
' z7 d( `) q( y" ^( ]+ e9 L  N% y
, p5 v" E4 q, a1 j  u, ^) r  a
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% g* }5 C" [3 E+ D; l
DPSrvr.cpp/ O! O6 ]' `+ ~$ L
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  |* B; i6 f! e. G9 ?# Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
( a& f0 B7 L3 _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
" h7 i9 i/ d0 U    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );   c8 K' z1 S( B* w3 b; a
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# G& [; G9 E' f
, \5 W* Z7 T! M4 a! M% P4 f6 K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& n6 R5 i# y" Q- `2 `4 t" ^
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 4 |. b, l1 W1 k# P& p
#endif // __FASHION_COMBINE
2 U2 r2 E8 w5 C2 \, T
. G) o) @: y. v5 ?2 T/ P. Q0 g' w! F
3 m- G9 |' [( `" z# B
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 S* f: {3 Y, S& N8 f! rvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) / D8 q- d/ o; _: m1 [
{ 8 d8 X) _: t6 z4 Z
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
- {7 g' c: d2 w, O( l+ f- f    if( IsValidObj( pUser ) )/ S& i, G. f8 `
    {
0 L( V# V* H+ R' d2 a2 t        DWORD dwItem = NULL_ID;
4 ?. ^: T, w2 w) k0 p% M& `  U( A        CItemElem* pItemElem[8];
  z1 A! G9 I+ B1 f9 }, }9 }7 ~+ h1 _% K: l; m
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 s- I( i9 P  n) ?6 X6 t/ L        { $ U; i1 \; o2 M, J* E+ u; Q% T
            ar >> dwItem;
. y$ A' d9 [: h: p! t7 E            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
& u* z- g4 @9 I7 l  h            if( !IsUsableItem( pItemElem))
( f# D6 Q! j) {6 l0 X# E& a6 M# F                return;
& O" |) J9 C1 ^) I' H% ~        } * Z  x% F3 k6 g( s$ l
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) , u5 v8 ]1 R: W: ^8 y% a5 \/ d' ~  t6 g
        {        
  `& J( Y& I/ w0 F! @" b  o: a, X' u            int nResult = 0; 4 Y+ ^% Q( w" u$ g/ x. Q
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
0 F$ d# E$ e2 \2 `$ Y" V6 K9 O0 T* q            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
/ x6 x0 p8 o" }: [: t5 f2 b" C            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ; D) @9 t% ^0 l- ?: e! A
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
0 F' d" C6 K6 d- q) b' G5 U            if( nResult > 0 )
2 h- T  N- {7 L( r            { & i2 X7 V- N* l
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 4 H/ A5 H8 i: H+ G
            }
0 s0 F* V5 l5 g- G# H            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) # Y: B2 v! f2 z0 O3 H+ k7 g
            { 3 W( ]! V) E1 B0 y8 l; z1 T
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
* T2 K; j- _6 l# m( [            } $ r: w" }( W$ [7 X  |: s
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) : s2 l. q2 E) V7 R  F. w
            { $ W4 W7 }( k% W- q3 U
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); / `+ M0 C* T$ H# x! V/ \
            } ( \% L/ `7 B: A) q) N  e+ N% m/ l
$ Y3 o/ I1 p- r' @$ L! I
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
. P; w  ]" x( A8 D0 \$ f8 Z: W        }else
) j$ E! x1 Z# ]        { 3 k  I# F+ Z0 b- A
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
' e3 h7 A+ a; P: Q6 V- \; ]9 g            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ; @# k! L7 e8 f) s3 z/ }% ?: f
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 2 c* ^5 V5 i; h2 \9 A( o. q2 ]- g& E0 _
8 D5 |6 w1 ]' R0 R- P/ `
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 6 O* R) p, e& K" Z6 S2 i' a+ z  l
            {
) R( }$ v) P! ]                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); : a- `3 t9 }* S2 v
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); + |. R- w$ v2 h7 p' g% a

8 V) G5 i: i; Q6 h; N4 q* f            }else
, Z8 w, E, I7 X! U            {
1 |: g* E" `" R& i- z4 x( e                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 4 R! T* w* w/ `; r9 x
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
  T7 C0 T3 P$ o$ V. i                {4 j5 I& B) t, S! X/ p; x4 U/ u) o
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ) V5 x0 u7 V8 e, W( [( _
                }, f5 N; D5 j5 _- a3 p
            } : c% D$ O$ J+ k0 d
        }
. p# y) B$ M! `    } 6 n. @, _7 y1 }) f  {
} # F. v. [: Y; S- S
#endif // __FASHION_COMBINE ( G& r: y8 N, c' p
; z/ r$ ]( K" _7 z) t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" Y2 i& I; h- `8 A( e+ E
WndField.h' j: [; i; K3 S2 h* w* `0 t
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  " d) l" x# d$ z, f, h8 i- c7 Y4 z
" E% ^% O! W) Q7 l) e/ ~2 i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 J4 _. A8 {+ p. bclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz : ?6 U2 C: w4 O, f. V
{ 3 K$ I$ P) B. X8 K- m% N2 m
public: + T( I: A# P7 G' \; Q; V
    CItemElem* m_pItemElem[12];
5 P- k0 i* [7 e8 W! x6 O    CTexture*  m_pTexture[12]; 7 W# \+ L  K+ U/ p+ Y/ w' R! F
; L; j3 t5 i6 `7 ^
public:  
; }' f% L/ M- R# W( M2 m$ J, I    CWndFashionCombine();  
! p9 n& m& g2 A) I* k    virtual ~CWndFashionCombine();
# b7 V1 Y. f( Y& x" }3 G' G1 P8 S
! o3 T! }6 P7 f$ T) B; C  p    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  - l. Y9 `$ D6 D7 Y: C3 X/ A
    virtual    void OnInitialUpdate();  7 l' E/ i# G( e* N- ]
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  ' S* V0 u6 F- I5 U4 L
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  ) s  l0 _4 a+ u% r1 D& O
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
6 o' K8 U% O# U9 `8 Q    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
% X, y) \4 @# g    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 9 P8 ?$ {! Z$ N( i: v% R% t8 B
}; 3 ~6 `) G: _4 y0 ?4 F& u- s
#endif // __FASHION_COMBINE
6 ?# Y- z) s) B3 p" r! {! Y/ e% E4 ]& c0 m0 K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" z- ^: ?# X% T. K8 i( e  UWndField.cpp: \( e" `% E( |. s
#include "wndwebbox.h" - \& q) ^+ d+ m, E  o) L

8 H9 j& h& M$ A; T& a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 O( [4 O6 l9 G" e* A#include "randomoption.h"
0 z9 _+ ~, I  j#endif // __FASHION_COMBINE  & A  z% |. O- m: O+ P

2 h! y, o2 e) f$ e
就在最后:
) C& T1 T3 Z1 M3 E& aPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE; r* t. W4 r- L* ^: V3 W* I
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 7 h) D2 ^: @- L1 D9 ?) N
{
) J% G/ {( ~! @, Q    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ! W% Y) s3 g8 R- `( }8 h
    { : e( J) v7 I4 m9 u& c
        m_pItemElem = NULL; 0 u# }$ S0 O: B0 k! c- T
        m_pTexture = NULL;
  K6 q  T) Y1 ~. E' @0 D" m        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
& v0 w" l' i2 U6 D: B" t( N# z        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
- B  ?' e( ?: `/ Q, F- \3 p) Q    }   
; R$ [. d( r. I2 z0 x) Q}
% F! n- Q  x; `1 B/ bCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  $ i' I, }- i  N, l# C% t# h
{ 8 D+ J/ }) M- F( }) v
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 5 K9 a9 E& ~# Y% X% o' T; z
    {
8 x& J  I: j& b, {! g2 Y        if( m_pItemElem != NULL )
1 d% t4 b4 Q7 h/ N+ G+ y        { 7 y+ j) M5 t" y
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
; E; p6 N) s( q' o# n3 l. N) b* e9 y                m_pItemElem->SetExtra(0); : S' N6 k4 ~1 k( V+ [
        } - H* |- w- m  ?
    }
/ V1 B" h, S) _+ n}
0 Z+ u0 _: K8 j. {. o  pvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  2 w$ u8 }9 a4 \* S- F; `
{ , s" L, |% [& U& d/ |7 q" [
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
" z, [: j8 j0 X$ B0 _2 N7 B! K' H4 C$ J$ }' b
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
, o$ s3 p6 z' M4 @- ~+ N4 ^    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
7 l* E! ]! J: D) T+ b& {    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );   f8 l9 I/ U) Y8 o. x5 y: k, a
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
" Z( T: z2 A4 s# l2 ~5 Q5 j    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );   J% Z) u; P2 B& w, `" n  h
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); . |, w1 F6 E6 R7 [
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
0 E- [/ _( R4 z& S    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 0 Y/ t  q, I( C  l
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
0 w. u; C2 T7 Q& [    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
8 D9 v8 k1 t, a' s& Y    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
2 e2 c+ d4 ~) I8 g; ]$ C. ^    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
' Y& f$ h# d& X, _3 y+ y3 e
0 m! R+ p  a& X. u    for( int i = 0; i < 12; i++ )
8 S" A% [& f0 g8 N    { 4 G: i4 J5 k3 N0 A1 G
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
# ?5 w/ G7 n# Q, ?        { - B" L, I& e6 S2 {  s: x$ c8 N2 W9 [1 ~
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
# y$ M( t$ B8 p8 j+ j- q        }
% G! f+ x3 t. @1 R9 }    }
! g! B$ z: L2 I" T. V}
0 }0 o4 @) |. ?3 E/ f! dvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
& [) I# R" _) ^' I. P{  , P' B$ L( d" o% t( _
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
) h% q$ H: i- ]- A, g
7 g1 q8 d6 ^6 [2 `7 r7 m    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
! ]: `# [5 L8 l  P) C  b3 k    pButton->EnableWindow(FALSE);
+ g% `0 o# D: ]/ v" Q  `' M$ u, |6 a. D  h
    MoveParentCenter();
/ N6 \4 V/ o$ C3 O+ t5 t* o0 |}  9 N, A+ C4 V7 F( t
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  1 A- p4 ]2 w$ R* g$ N
{  
. h9 ~8 @0 K9 a+ L, x6 [/ I$ G    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 2 X6 l2 Y( Q' j& S1 l- s
}  
+ v2 a* c$ q" ]- p, lBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  4 [8 Z, g# z' Q4 t5 T
{  : A! h9 R* o# j* M, K! ^  l
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  1 B7 H, M# @4 }5 y7 x
}  
) t" U2 G4 ~0 O; r1 yvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  1 l# q+ C- U& R* ?; s
{  * k* b7 M/ r3 K* {% l* \/ Z6 x! y
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); $ J( i; J" x* B$ w
}    b6 X9 X% k8 H2 V% a

8 Y$ H5 m  H0 l) c5 m/ X0 U- N# E+ A; h

2 I" P) e$ j2 l  O5 [# M" y1 dBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
0 k3 w9 N/ \3 F, H0 S# v6 l# U{
" K: a: @' X, L$ z0 S! m/ a    CRect rect[8];
% T: v' W+ ]7 v7 Q( T    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; : t. @" K6 g; c+ E, Q( f

0 _9 i3 C1 \1 H# F0 _, m% o; |    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
: {0 `2 G: I$ p& V4 @    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); + [, ~: s; o5 I; ^4 T! P
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
) w! G: n0 c6 Y! g6 y. s( c. B    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
$ ~( |, C* i7 r5 |2 [# j: h' y    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
5 h7 Q+ G" @; b9 A2 ~8 ?0 x: X    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ' R  s9 `, w: p$ y0 l: Z, D
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
3 j2 V# L$ ]" |9 d# ?    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); * q: u- m3 m$ D" Y+ f! p& q1 Y) ?

# A/ I9 @, u  M( a6 o- F    BOOL bUpdate = FALSE; 6 x# C: T9 V, n9 {, F3 N7 y& I

; T! O% [! l. [/ p, ]    for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ i/ C8 q; w2 G  }- g    {
1 X0 x! p7 f' m* N        rect = wndCtrl->rect; : p+ _4 R- F% ?# n" g
         
1 n6 q# {4 F% _9 V/ O        if( rect.PtInRect( point )) / B, w! D7 O) N" N0 B* S" \  D: c
        {
; n. f) g' ~) `% J0 g            CItemElem* pTempElem;
7 ?) T' }& K& K            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 ^0 p/ ]  d9 I7 `6 V
            if( pTempElem != NULL )
9 y$ E& L' \3 A' U( k            { * D$ j$ z7 I  V) C
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
0 c) [, R! M) D                {0 n% {% ~. w3 B! T9 L
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
$ j2 K, g% {& I
8 v. R4 c, ], ~3 P0 Z% A3 z                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) " T& D' i9 M. M, i+ H8 \. M
                    {    ; a% n% \9 ?" R, e. m8 m
                        if( i == 0 )
: s7 s* Q9 ?) I4 Z$ R4 M2 z                        {
  {: T3 y, E1 j  K/ x                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 8 y+ u# V8 E/ P; J8 z
                            {
- m4 H7 n( Y- P8 E: r/ `) ?8 A                                int nSize = 0; 2 O6 q/ y% q4 l! Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 B( G& f' H: v) N. |- S7 V+ P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); . P3 \- S( M6 W) m! _
                                if( nSize > 3 )
: w  n) M& o- q3 h6 Y3 C7 i                                {
" _( H# ]$ |! M' k7 \# Y: x                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' ~: X" m* Z- F8 f                                    return TRUE;
) s8 k$ t/ G- M1 L; y- z3 ~                                }else0 n% j2 a3 H( {
                                {
  ]& ]. |& T( Y1 F                                    bUpdate = TRUE;
& E/ G( d- X& v, N" z                                }) x4 s( |4 G0 |7 U8 F. e4 C' b/ |
                            }
# l% r, F$ v5 T7 J% H/ W: _                            if(m_pItemElem != NULL)
% V- e% h3 `7 {+ i2 Y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 y# R: I+ K) J, j( F, X' }* R1 n" ~" _: o7 O! S! d6 J* Q' p
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( e* ^' Z/ u/ L) o* v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" Q, P6 \6 g- M& v  x8 B. Q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; Q# |' N7 l0 q8 i5 D6 C6 l! [0 V6 _/ T8 j2 [
                            if( bUpdate == TRUE ) 4 h' m  a* ~: V$ |& y. ?" G6 x
                            {
, J! r4 M) n" l3 r/ C8 B* B( o                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
5 t. u) y. Q2 b. P! Q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
4 k3 d% w' O5 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
. ?) c6 u; K2 L                            }
  f6 |! d  a$ [; P                        }$ a. q. x* y/ ?
                        if( i == 4 ) ' M0 P8 Q9 m! G. Y7 {5 M6 ?
                        {9 c7 X, R/ H7 _4 C& [1 T. w
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) . B, Z5 }$ x) P3 z/ |
                            {
: N, H. Y: b$ R' F- z+ g                                int nSize = 0;
7 r/ G' a) ]. E5 x. Z  w2 {" C% p* O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ x+ G- i& e9 e* k- `6 j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); # ^* j% [1 w* i
                                if( nSize > 3 )
& |% T, J  m! N( R                                {4 z3 r# M8 X1 n% c
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) O. r1 S# Q) Q# A                                    return TRUE;
/ t* R) U8 T; H; Z6 G9 v! [0 J                                }else
" Z7 c% J9 k2 h9 W% w% u0 h& n                                {. e! j6 l( K0 x+ h1 F- W+ y- V; s
                                    bUpdate = TRUE;
7 [# j& t3 r6 O0 k: g) Y                                }9 l6 u$ V; N3 d. f7 T
                            }4 ~/ o% e& e# ^
                            if(m_pItemElem != NULL) : [+ M5 Y; k0 N4 b: u4 I
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , Y3 k8 _  f' d4 n" t) D0 h6 H

% U" G- _$ ]6 O, w& p+ n- M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , ], [! n2 y0 e7 f' m0 M. ?3 v: h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % r& a/ F. j  s7 `: k" x
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* f3 `* l1 m0 d; v$ N$ \
! b) d7 ~( A+ Z/ @) r$ A( Z0 G1 Z                            if( bUpdate == TRUE ) # {' o0 |# H1 t+ l0 @& H
                            {
! @, y  Q2 y+ J, t) O, x% y                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; # V- j: e+ J0 a
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; / x- n1 i4 v* ~: j, t, |# I& q7 \
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );/ S; l# [" h+ p2 `: h) j( `
                            }
6 _. E4 D# I5 _3 a+ u8 R7 o                        }
5 }' M6 Q8 ~- ?9 D                    }else! n0 m2 M; D: H% r* h; W) O: }8 p
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) + F1 m; g; u/ A) ^# v7 [
                    {
; s' N, K1 T# X2 P+ Y                        if( i == 1 ) & s2 x8 h, M3 v4 J. w* b( y
                        {
( O8 b- c' e, y4 ?                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) , M- j- c+ b6 z
                            {5 Y2 A1 P! U- U5 V* _$ L0 J
                                int nSize = 0; 4 y8 I' f: i" L+ f" ]9 z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 A4 x  E( {& }' q: X+ ]7 Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); $ `) c1 K/ u: S: H0 W
                                if( nSize > 3 ) # f: G7 Y3 b+ Z! t% C" T, v- v
                                {% S' Y0 Q8 X/ O( {* S3 y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ g' k7 U- u4 F9 v! x  J                                    return TRUE; * h6 ]( e% x0 w: D( y" y/ T" F; n
                                }else
  A8 d! ^3 k( m2 N/ d1 s                                {- b0 i0 R$ G# Y; |* {
                                    bUpdate = TRUE;
# @4 F. X$ r+ P' L( N( D8 l! p; N                                }$ b  i: g) k1 f  [
                            }8 B0 Y7 c3 m- ]0 u" q
                            if(m_pItemElem != NULL)
  r1 I& @8 F) t6 o8 x* d                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 [# b& _/ |: Y' ]7 ]; c; r" Y# {! M( ~# ]9 B7 G
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 e! I, _! k% s, N! X1 l$ U1 S                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* F: v/ ^) m2 T                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! `; q8 h# m! o2 Q
9 @9 L" C8 q5 ?1 }
                            if( bUpdate == TRUE )
3 p4 _- h* [0 W( ~$ ?                            {
* V  i& ?6 m* J. a$ G                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
, g# E' i$ R% U! G4 d) D                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 2 W8 l# o7 M6 C6 |- ?1 c4 H

) `# I& G8 [+ w( O$ a' G//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );* q8 |3 C# g: I2 `- [# n+ v- ^% f
                            }
3 M- T# j) n4 ?( q/ z7 B! i3 g                        }
! m& {- q# M" d! D) F                        if( i == 5 )
) T* w$ x# U. w0 W* i( y2 n* h9 f1 {                        {, }! R: R7 o) E; Q' V8 t
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
1 f4 Z3 G- N! G- H; e                            {6 I- `: Z; Y$ o
                                int nSize = 0; : s% Q" d# ?: U) k# M+ L
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; N0 b! ~2 r, h5 x# ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
& p- x& q! F) Q! l2 ?                                if( nSize > 3 ) 8 v& M! d) y4 U5 L/ j/ U
                                {
+ I) ]7 o0 K- ^4 @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 J9 {/ y9 _( Y# x+ c                                    return TRUE; 1 T2 W* V5 j. ?* `
                                }else
- h* V. J; G) L8 z- Z+ _+ p( j                                {4 d0 f% s* |7 u
                                    bUpdate = TRUE;
# S) a! A/ R. v, j5 W  d) u                                }
1 k' d6 \% ~% U9 i                            }
7 P0 ]  n* T/ x" q: ]/ E                            if(m_pItemElem != NULL) $ N$ ~2 `6 f& T0 a) }, d
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( u* S1 a# m( E8 r- p2 P% ^
2 m  t+ G. |; G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( {: {; k: N& P9 {/ E& x7 c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # _& Z2 |% }# F0 }8 V$ P7 a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 q; }! l+ V& Q: w: o
) F, ?6 r: L% d3 @" z; p4 Z2 v                            if( bUpdate == TRUE ) $ @8 M, o- d' D5 T1 j5 |
                            {
7 Q/ g; p+ ^  `! n                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
0 ^- ]! E6 s- D2 U0 m                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 2 L" e; n. }, N  J) g6 E$ i3 y5 S0 s
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );% v: p1 i2 B" r: A) Q; ^# |9 s! g
                            }
& R, J0 I+ V  h/ R7 o5 r                        }
% G6 b; K9 U/ g" n0 M& [7 i                    }else2 O! }* B( J& R9 i
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
$ {" c  y. J6 V                    {
7 o/ k  d/ l( ?4 N                        if( i == 2 ) 6 i0 V* S, @/ l' u; D9 L4 M: Q# T$ N$ t
                        {
5 r7 a+ V2 D4 B# k                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) - s( a% o' Y) A; L6 G* A
                            {/ u4 [+ c5 ^0 z- e1 g
                                int nSize = 0; 5 l& s7 l4 j+ ^5 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ D# u. o. I+ P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) a; }3 ]6 m, o& k2 I                                if( nSize > 3 ) , Y0 Q9 Q/ P" ?* W( m9 u; d
                                {2 o6 }% K( F. w: J" F7 k! m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  O: @8 I7 |- T8 T! K& V( t- n                                    return TRUE; ( c5 ^. j9 Q! q2 C, F
                                }else
" K8 p. G& B# P$ ^! ]                                {) O3 q) _# _4 d1 N9 k' f3 a
                                    bUpdate = TRUE;
+ I6 K9 u% g( v! F8 s9 @                                }
6 A8 U" e" }! R" r1 W5 A3 ?                            }0 T/ q" y2 Z% g3 R# e4 x, v
                            if(m_pItemElem != NULL) & a. k( J$ b* G" w2 N2 @
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ C# }  e' w. q! H) q

7 X, j7 Z* @. n) z! z0 X; ^                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * A; V2 N- L# [2 T$ C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" S) Y5 [3 s! \# D; n: U1 s  ~                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & M+ Y" }& K) p

* i8 Q6 V5 N" G8 n! P                            if( bUpdate == TRUE )
4 C" W* i  S8 [5 G4 F* x$ u' H                            {
. x6 K" ]" {$ t& y1 Y5 n                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
: @& {! d* h6 P  [                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
, g  T% g, m. Q, L1 `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );  Y2 b' [( w+ B* R9 W
                            }
( Z& N; y+ T7 @; Q3 x* s                        }% z3 z& @* j# b# u, Y' E& J
                        if( i == 6 )
6 [8 L' _; M: z  ^6 w# T8 D                        {
; Z# t4 u4 H! f4 u; a# R4 U! h                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ) z- g% M" f' q* Q# l2 ?  N
                            {9 {7 T' k' t! ]" W" R
                                int nSize = 0;
3 u- d5 N" [9 r3 ~5 x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 [9 c7 z! \- i; |: M/ p: w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
& X) N: b) M; G% N( [, o                                if( nSize > 3 )
2 W5 D5 S4 ?' \- l- t0 o                                {
1 U9 T8 N- \  d+ i2 p3 `                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 L' C/ L" X% M' S+ s2 Z
                                    return TRUE; 9 O3 x/ _; a* d/ x  _3 [) n
                                }else
2 C! k3 N7 R8 ?! }# R6 @                                {7 G/ T6 B/ b' T: Q7 M; U1 ^
                                    bUpdate = TRUE; 3 ^  a! d3 K: P& I7 I
                                }8 c& |. J9 J$ g. w6 o: H
                            }
; v$ P) J) \! }) i" g& C( y! r" t9 p                            if(m_pItemElem != NULL) ( E( U& I1 `7 G8 }' M3 y
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 E; {; }3 k  E8 \; j2 N2 i) V+ N$ q, A6 C* v3 J" W2 j) f
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / Z& C+ X, V# J! k! V4 @& a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : \) ~! V5 ^  D8 X- |1 {/ k
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + m# F& j$ h. P. x* R1 h! c( }1 h' j; N- T
8 C+ C' c8 }2 \' `
                            if( bUpdate == TRUE )
4 n1 E+ Y4 A6 _) ?. `% ?                            {, d% W( @7 ~, Y9 f- k% s  P  }- }
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
4 N" k  ~! b8 B$ W( ?& J                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; , i, `' j8 }' v$ C$ Y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
' |: z+ O# ^. c                            }
! p4 r/ ~! L1 @+ _8 p1 I                        }
! S  k2 ]8 H' `' Z8 S                    }else
# |1 V" r3 b! Q0 X! i                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) % G+ X' D# S3 D
                    {
- N5 X" B) }& F6 A+ u, a' A                        if( i == 3 ) - o( {9 ~" k' F' d6 G5 f, J, M
                        {
$ B$ x+ z" ~# W8 {2 ?7 r& |1 C+ I- L% W, K                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
0 S. f  ]" s* Q  `% p                            {
& T( Z0 L4 e( I  D                                int nSize = 0;
( s+ }/ v% X! }2 ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 d1 G2 d+ w; }! d4 E- `( ^$ @8 o                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); . J8 [) ^1 g$ I. _# q# W
                                if( nSize > 3 ) + q, C  V1 v7 {6 s) t
                                {1 N- ?3 O" _. J$ w' u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & Q+ H/ \  H; U4 U0 a7 N3 ?6 Y
                                    return TRUE; , F5 @" [5 I, Z3 Y
                                }else' j) Y3 |% S/ m# }, C+ `2 v' K
                                {
9 s5 b9 d# p3 T. E* i                                    bUpdate = TRUE; - f( s8 b* f% \+ m& O
                                }0 g/ O' `, d7 n6 O
                            }
& X7 G/ b  K' d3 \* a1 F6 U                            if(m_pItemElem != NULL) 1 S  \8 F# F5 B; B8 q+ O% ?
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' i9 }# h6 a+ ]" n1 {" h! \% Q/ n' X
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , u- Q5 `0 e  `( S; O* K7 h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 H% J1 j" f, X7 Q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 i9 i2 i$ E2 o+ [; s  a! r

  [$ a2 s' L* K3 \" n                            if( bUpdate == TRUE )
6 {2 A+ x: W9 V2 a7 I                            {
8 x+ D& S! w+ u4 g8 M                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
2 a' G% p# n3 }                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 8 `% J' x, `' n3 \) @
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );3 h' k& `4 F! I
                            } 9 M: c  F0 Z5 m8 `  R  g* y
                        }
! p* J1 D3 n( s/ U                        if( i == 7 )
. E: x* E8 _5 x: y                        {3 e) P/ {! ?0 c, n
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
5 Y1 `" p7 C0 R, Z' Z                            {
' g9 n) a0 c& c( @; ?2 q+ p                                int nSize = 0;
) ~9 Q2 n) a3 E" Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- R. B3 r3 J  S, ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); : \5 \. p* y& R: B* K) V2 m4 e$ H
                                if( nSize > 3 ) ' x, W- @' p+ d  R1 U/ {3 I
                                {
# W8 X7 }9 ?' S, J                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( _2 p5 b+ t$ O# n, O                                    return TRUE;
/ U( n; X& z- U/ v4 s2 M' p9 }6 b                                }else. l  A9 M8 V% M& }+ t
                                {- U: Z4 B+ e- }5 f3 ^- g
                                    bUpdate = TRUE; & P% l$ o) h5 U. r, O# T  r8 W
                                }
  o+ w" v* i2 v6 N( v8 n! i                            }0 r" d% B* ?) G) I/ D- a5 H/ c" \
                            if(m_pItemElem != NULL)
0 ~7 \+ y0 @; I/ K! \( M                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( X# K# e, S! F" {2 ^6 e! ^( b/ ^. w; U4 |+ L
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   A9 X3 C% N" O; p6 o
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 ^1 o* L. p2 U' t5 _# `                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; F6 a4 u  C0 ?8 O! b) I

( v" e# }7 N1 p0 y9 x' `3 T                            if( bUpdate == TRUE )
" d; Y1 a* v6 T% B  V! F                            {6 A2 `) z7 v6 m6 u( R
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + U- S% `$ r) @/ W# Y
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 9 i# r) g4 I, |+ }
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );0 a9 \. n9 X. l  L
                            }
" v/ f8 G2 v& D& C6 j; k- L' [" i                        }
) f- L- L6 K# {0 k$ ]6 O' Y$ d                    }else# o9 r7 i! |( B  W
                    {4 b4 d1 I  e! U: Q! i. W
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 5 n: n9 Z) d3 M9 {% {% }
                        // wrong tab
  N% \" e# H' t& W0 \                    }
$ z: Z9 Y2 u8 P9 l) T5 E                }else
) a0 _: i* ]4 \" m                {
. G. O5 y  R4 j4 _                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
$ d7 R: s. g+ a                    // not blessed
. k  N' J. q5 z4 U- v                } 9 Y$ u& a1 ^; ?3 l
            }
1 j: _* d7 M8 Q. p        } ( d) O( x' d1 d/ g. w
    }
) v& y% \$ ~0 r+ b( |" R) V! t" e
    int nCheck = 0;
; o! b  }, F( R! P    for( int i = 0; i < 8; i++ )
, ?, d2 i( y; H$ c$ m1 J8 z    { # _* [6 B0 ]2 y: }
        if( m_pItemElem != NULL ) & F$ P2 H) }8 T) T# x0 g. i4 g
            nCheck++;
( [0 `6 e4 r# L1 i3 b* \( {    }
& U3 R( I! i5 S4 @' Y    if( 8 <= nCheck ) " A# B# ]2 R' h" n# P
    {
7 H! F; r5 o3 U+ V1 B, U8 y        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 0 Y7 v. d* x& X- O$ c: V; m; J+ W0 N
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
8 M$ t, `, l' U% R0 L  D! q    }
0 I& a) ~/ d7 z2 v( Q0 q; _    return TRUE; 8 D9 `2 s' q% t2 U8 }
}
. Z3 g) I& C1 r$ y: xBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  0 e+ {0 O; }( w4 H  F( E  c
{  % p2 P  y8 n  W
    switch( nID )
7 h5 E# J2 S( Q! W    { $ O+ J* [3 T) q& b9 K
        case WIDC_BUTTON1: 5 t2 w8 L- L0 O4 _5 n$ U6 z- [/ a
        { + ?# G7 ]/ S2 c! Y6 C: F+ D
            g_DPlay.SendCombineFashion(  * ?/ |0 j& K( l9 x. y
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 5 [3 m9 S5 d3 w% f
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
$ i# U0 a5 T* H1 F5 F                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
* Q8 U' K- y! R                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                , j( G2 X# u1 a1 i+ p5 o
                );
( A  _0 Y2 m6 M8 S            Destroy();
4 p2 @8 [5 n) Q, D- G            break; / q$ i1 z& L( V6 v
        }
" \# q0 F: s4 J5 }; ^9 j, B9 }' W) w* C        case WIDC_BUTTON2:
( a3 ?% D8 \4 }7 n( I: e0 V% ~0 g        {   f9 K+ |5 m3 j
            Destroy();
, h% [2 k0 c; z9 y, D1 f5 f            break;
7 n( L1 R! l/ E7 d5 W; d        }
: C$ ^% u* k! s% Z- x0 [    } 3 ~0 ^$ v! h1 w! x8 g& ]( Z
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
3 {' m4 Z. g2 v" r1 \}  ' \7 W- Q* F! W5 E  N
#endif // __FASHION_COMBINE
7 l/ \5 `2 F& o; F
6 U, m0 j5 L1 I( W; V: |( {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  D* f+ N, }: n( rWndWorld.cpp  W. Z5 ^" K  }) z. H& E: _! \
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: & h+ ~) |6 c: D. b1 L
            { ) T6 S7 L. v6 @" Q. x
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
0 x# l( ~1 _/ f                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
5 M$ ?. k% h1 J8 f8 o# i5 D                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
3 m4 ~  d% E/ ]; z! m! ]- _, u7 {                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 4 a6 n$ k: b7 |; `) |
                break;
) q, x6 |+ Q5 r! Z4 B            } " H0 R; a# ^* a% r$ B- b' r
#endif // __CAMPUS  
( o5 X! b1 b7 G# Q! x7 r5 N' u8 T( c: [- h' P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 a6 N1 k/ F$ b( g+ d% I        case MMI_COSTUMEMIX01:
/ P1 R/ ~4 k& j            {
: I4 ]; h1 ]3 Y) Q3 a7 y                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
$ y: n1 D3 z  q' {! ?4 V                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; - H& U% [$ D1 q1 Y9 S* ~, z8 ?. B
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); ( D$ Z: L, t) n- y5 T2 @
            }
  L" _* ?6 ~7 Y( g; F' t' w            break; ; z' X. S8 @5 P& y0 U7 g
#endif // __FASHION_COMBINE 2 {) l: t4 I9 X8 X
6 x8 ^1 y" Q; g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 f) e+ K1 ^8 x3 W3 {- |5 H7 Q
WndManager.h
1 Q5 X0 q) X9 I( G9 z9 Z; z; w) G
) u; H- G" k0 a8 K- U
于:9 n% E. N5 y4 W# `4 q8 J4 h3 a
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: C7 _% u3 v! n0 ~! X    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
& q  c& ^9 Y4 @; ~8 B#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 [0 ?0 p) l0 D! \' z9 u

, f! S2 X/ `& {
认为:
. K1 Q9 i) }2 C; f* z
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE- C5 \! m0 M4 e' D
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; / f4 r9 o* C+ i* x
#endif // __FASHION_COMBINE
) V  U6 J, [* f+ _0 I" s
1 g" M) ~  k+ ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: o3 ~) K8 @* A2 U8 lWndManager.cpp
% `, q8 g. V* j% z% [5 i! c
1 h" Y7 D* H6 q, s. ]. t' j2 j" }1 m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. f% Y9 ]  v1 d    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 1 H! F8 e2 N0 Y; ^$ x7 ]0 z( _5 ~
    { . E" j8 G* I# `  h: O+ q
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
2 k$ L- B+ @/ E4 m* U: c+ F, Y( N        pWndChild = NULL;
+ N# _6 l+ W. }9 ^* b    }
; |% L6 g5 S! Z/ {+ q#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 ~( {( U5 u  p7 k, S

: h1 w# Y7 ]7 a, }, C# r
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 F7 S0 y! i8 Z5 n. |5 H9 G" ~. K
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 2 x* J0 N* Y$ @8 v  U
    { 1 C3 k) q! \' o
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); & W8 h" h; y( X# X3 i! b0 G0 q3 x4 m
        pWndChild = NULL; ! S% S3 T" t7 Q
    }
5 p) j+ Y$ E+ w7 n6 ^#endif // __FASHION_COMBINE 9 S$ H) g* O6 a, Y' {/ X

, v6 |0 R) e' I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; B. ]  b5 \* l& ODPClient.h
. b$ b# }" n: X/ ~8 v
. C! {/ |- \: t. \. Q/ ^
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 v4 F2 i4 e+ s6 k7 t) vprivate:
; `3 L" T7 i4 d. P: q9 }    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
1 f+ z( @2 f% z) p' h1 Q    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
7 D5 j. l( u" B/ p, O* z( e$ s8 Z    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); $ n6 P8 n+ w0 t+ ^6 m. Q; K
public: 7 T/ L+ |+ e& G+ O' q
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); & [4 V  Z" s; ]' K) T9 n& w
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
% z2 J6 c, t# U5 A5 w0 V, O, W    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ! _, q& I1 M) v8 p. v
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. \  T9 O8 Z1 u' Y& `1 M& ~% u) i! y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 {- N" z0 T' O" m6 M& X
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); # @) e/ Q0 P2 r6 q% x$ l
#endif // __FASHION_COMBINE
2 I4 T- n0 H$ c9 W. p# I( E3 s
( C( G9 i  g- G' X. e, [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  X+ n! _0 c0 {2 v5 m* G  zDPClient.cpp
# I# H  X8 `4 y1 p
+ K+ @5 k. L4 _! b, v7 u4 ]: r! K6 o
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) ; G/ V% ~$ T$ g: H
{ 5 |* M2 A6 o8 Z: ?' g! o% t
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
0 y, P# D, J) b* Q    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
4 h% H3 ^( ^8 }; d    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 1 ^4 ~0 u! u8 H/ V" ^  Z
}
7 T& q& \; h5 l- ~#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ) Y' {' D6 g8 Q: Y7 ?) C

+ L  [6 l, P; G( \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 F7 c5 |! s: n" N/ V1 [. ~) y
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) " ~" M1 |) E" g% Z7 j" K6 I
{
+ h9 i! i9 w; o/ W    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
( f3 \5 D" s, v" K+ v    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 1 L9 y6 m! C* V3 [9 k) @! w, z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 0 p& z6 U% Q# o) N- p
} 6 M+ |9 d" L' N5 D5 f) ~6 T
#endif // __FASHION_COMBINE 0 V; ~/ \: |* Y2 G$ L- q3 z2 |
3 g, R1 J% d, |. P# w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 ], @4 U) a2 C$ o# Y% V. I
# L' I% v& S+ \8 A( p
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE " \1 U" N$ r6 s: l& P6 m# C! g+ v
! w' }. q( n- Y1 ?, C2 C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! X- G% P# O5 ?- z5 W) x

3 b4 @; D! z7 E" j* G
+ u/ r8 p5 J/ t. I0 O9 p: N9 c/ v
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
$ c6 g9 w/ t0 m. g
* d' b4 m- x/ n2 u( g! M2 q  K) o/ Y$ z$ j8 ~
~怪物
' j1 F4 @, @; d9 o" Z7 k& {6 W, ~
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