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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP: M5 o  N. w  a! l9 i
* \) Z8 R! c+ O0 g
! v2 ]( a, {3 W

$ T0 O. |7 c$ j8 \+ N& E今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- `6 Z  O& I) v7 R
. K2 J& E  z7 W& p9 k; g
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
! P1 g$ G; {2 J2 a: c% t$ s; ^4 S" {' G
) F6 ]7 b- P1 V
现在会如此容易所有的C&P'en
1 F% m# u, [8 h4 F6 O, A' w/ T/ b4 L1 E2 V3 _! ?# N7 G
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
% |, K5 z  `" N/ ]
; V- B6 g! J3 D你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
$ Y5 f" t# k$ X& N  }( m
& P, R# q. W( _. w. }% G3 N0 V( g2 B" t9 y  I7 k6 w7 p
- ~, M5 k$ T: L7 E7 F
首先是学分:
0 B2 y  y( h( J" T/ W( d0 [) D* t/ j  u" I! m  W, v; c
Etioom(90%): O7 J  p& \6 H* c  p( S0 y1 ^
怪物(10%); t# G" o0 k: r3 F0 T# R
0 @6 X+ b* |" W  B& q; |0 R. }
+ y. J0 V$ s9 m
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
0 S4 k/ X  V7 q/ r( [9 q' c  S  g% X0 W

  F1 C0 f* w! v1 U8 e1 l6 b6 W; N2 W' Y

, s7 {- O" S) `/ X唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h$ E5 W) J. R/ u. ]; H2 j
; d: Z8 M% A& G2 c* F/ W( E
public:
0 F5 ]9 I6 j8 j; f- F9 b    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
7 P# |1 x" A2 R- i' S/ o1 d    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
9 g+ m& H% P8 F    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 0 M3 Q' ?1 z! H' P
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
6 S9 f+ W7 a4 j* W
9 Y7 ~- F! o7 q% K# }4 B% }- o
这下面插入:
2 ~9 b6 S: _! Y- U1 S4 _
" F5 M8 M! O6 g- L' y; \$ x1 x
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ s, e( D7 G$ e( B; ~public: - V0 M! U6 p" r3 y" T2 v
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
, |1 e) j5 b$ i: L#endif // __FASHION_COMBINE 2 P. U' N$ T- \9 ^7 m, j
0 e( H8 Y% d+ _4 [
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# T; Z4 v8 `$ a9 M* p$ l3 E
randomoption.cpp; H; A  n& M; R9 r& ]
- {0 j  c( N  c. I
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ; w1 `0 m1 o  z  J* a) E2 ]
2 n7 U* B* x% A" j1 m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ X+ l" Q7 h. ^4 S; L
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
7 _: E. z8 |9 o0 A3 q{
2 y6 @0 r( S) n( W0 D9 a6 b* j/ a" r0 k    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); - `3 }6 U- r% z) U
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); $ `8 `3 P* A, j( X1 e# s

0 g# z- Y2 W  Q" s    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 1 F1 b' M& Y. P/ Z
        return 1; * P7 e- v2 g( P

4 K' S. E2 t' o    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
3 S. g, I: W7 \  `: Z6 w$ g  J% _    {
; T( w! ~% h! b        int nDst, nAdj;
% r6 y; v) l$ @        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
9 \5 G$ A: A2 f            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ( W" w5 v3 N' t. s3 d
    }
6 D! }6 W, B/ z" X- p& v    return 0;
% {' A& {5 h" V2 _0 _, v} 7 x: X( O1 s2 H! Q# x, t' y1 \* m
#endif // __FASHION_COMBINE
# t) R$ A% |; ^9 o3 Y! V/ q. [0 j( \8 F% q! M& Z) w; e
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 \8 p! D" a8 E0 N# D
MsgHdr.h% ~1 k/ ]7 U2 Z) u  S8 I4 f

& _( V  T0 k" p! e插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. g+ e$ p. s  R" L" ^( \
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
/ |1 l& W; G) z( w1 }$ t#endif // __FASHION_COMBINE  
( B8 ^; ?/ g% k$ S1 Q. D2 a0 R% |* w, X# f$ K# y
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" x. y; @: U$ ]: `7 I+ O! dDPSrvr.h* o3 h, j% W1 c  _( M

6 L% D5 [6 M, ^+ l  {3 T* B( J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE& U- p- S9 `- Q8 \
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); & V4 ~, x2 Q; A) t! e! O
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " v% b5 F# O/ j2 j; C
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, Y3 A1 @8 ?0 `#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; C4 s6 d7 t+ p( m! ^9 ~$ H
; ^' E9 W3 [! Q, O4 U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 I0 o! W0 y$ M    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); + n  e- O0 a2 M
#endif // __FASHION_COMBINE
+ A1 g; ~* \  x! |* L$ {2 x4 B3 j# V( C) e/ B3 t: F
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* i& b- L" x; m+ s
DPSrvr.cpp# |- P0 ^4 i9 ~# n
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ b' o9 O! J6 m) O& l    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
% A3 c( C; ~, L* S5 Q+ b5 o    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
  j6 ~4 ~/ l/ ]6 \/ w' S4 I    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); & A; C4 e0 z& F+ p* w5 I% |( s8 w
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 T- |. m: Z$ s1 N& L* e, Q
5 ~7 }7 G% ^. D0 ~" B% ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& y( z3 D% [- w4 e. E# b    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); " I& c2 d; g! Y/ t
#endif // __FASHION_COMBINE 2 G/ P* x% k9 d+ ~; ?

4 X$ N# O2 h7 C

1 I; e0 w: g/ F1 g2 D  A1 h; `. E在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 m0 N% T* _3 V" r% q
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) " b4 J* m* W9 Y. C1 N
{
5 d$ u0 o1 V7 Q7 A  n    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
8 ^2 P/ C+ {4 D+ ?) b0 [/ @* u+ C    if( IsValidObj( pUser ) )2 \& j0 Q8 _; j( z' M# s' s3 ?
    {
  ]8 X+ p( u- W- r, t, k+ R+ H) W9 U        DWORD dwItem = NULL_ID;
) {3 M, ]; P7 [" U. w- y        CItemElem* pItemElem[8];
7 j' q% X2 ^4 _: @+ E! J7 u/ A
: V" p, `% r, K8 H7 r  [- y  I        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 `% O; K( C$ F7 `: V' I' r
        { ' U3 k5 w2 W& S( Z4 @2 N; j4 `8 l
            ar >> dwItem; & d- T* c1 y. K5 d$ E
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); . z4 x" W/ |7 w8 G6 F  u
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
, a8 B6 ?6 ?5 r4 ~* ?- A8 V: ]5 Z) X; R                return;* Y) `4 q- @) j# A' a9 f8 Z
        }
; Y5 a6 C* k& A. e& q' ]        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
/ B5 E$ F0 a: c; b- H$ ]' x/ @        {        ! V7 U) f9 r! q& Y! k2 ~+ P0 }
            int nResult = 0; . |. }- V" U' d
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
" f& P, O% Q' q5 }            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , r" N) n9 k7 Z8 W8 a8 M1 ]' \
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 4 E2 Z2 X0 H3 S' Z1 x3 ~, }( N
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
/ a) U4 l/ z6 h0 A            if( nResult > 0 )
0 G& n) ]* h# v  j            {
( ?* P5 d/ L7 S& s9 N; |                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 8 v, v' J7 V9 d
            } 6 |& M* x5 F0 f  a
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
+ t9 R: K" h2 V' t* W8 H            {
2 |& I  F2 I, z  Z4 x                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 6 y+ B. ]; x0 d& e- ?- v
            }   J. h9 |$ n  X" x
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) ! P4 ~3 V4 C, z" z: K" b
            { 6 H6 d: F- R  K4 i- C0 r/ x) N
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
% I& R2 I' @. |/ S2 w' z' S2 X" a            } ; N. U7 ?, d# z" A) j! i. L7 Q3 X4 a
5 T3 J$ j! T4 h- O) y' R. {
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); $ ~  }2 B% r8 f, }; z
        }else
% T* H+ g" E, S& r: |) H        {
' }2 [" [3 P5 m5 A            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 6 n0 N4 h5 O; Z) ~
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
% ^8 H9 G- t6 `( u& T0 c                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); / F# ]; d1 K' c' S5 G3 `. S' c

9 Q/ b) O# i+ @& W; V7 v            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
5 D+ A6 `& L3 }' R5 K! l% X            {
6 U' i3 g& b7 a9 H: G% u2 N2 p( k                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
3 R( ^/ J- s& \& V5 w  O                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
/ w8 `3 Y1 z. j, m' g0 J- h2 X, T- Q4 s3 J, Y
            }else
: x/ O4 F# |) Z  `& a7 `            {
4 ~- N/ x5 u+ y) e9 N                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
5 g# s$ K# J- }9 _' u6 N                for( int i = 0; i < 8; i++ )
/ U* x; `* O2 N1 {7 W$ k                {
; O0 F& Y2 J+ R) b, o  Y0 d3 ?                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 1 `% P& H" [# B# s
                }
$ m6 j( Z4 k% H. j            } ' [/ S& H7 Y9 Y
        } ( g/ }9 Y) E5 d: p
    } 6 b0 J. Y. T9 U1 U3 x
}
9 |+ z, X( [1 D$ B- s  w#endif // __FASHION_COMBINE
# v3 p9 @2 X! t: c: Z2 x
. G1 J( c1 F/ @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! n$ L4 |) \3 @2 Q7 PWndField.h
; X7 J- U. j1 h' r- a
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
- a4 M/ [/ m! `# C+ }
1 o! p& S, ^3 w& H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) Y. @0 ]5 x; G% \3 C7 G, y
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
3 \) Q- |; U2 J7 A6 u' z{
7 W% F% f/ o8 r1 P. Hpublic: * g$ n% ]: J% k6 i* ]
    CItemElem* m_pItemElem[12]; ( }. s/ G# Q: }8 ~- e2 _8 R
    CTexture*  m_pTexture[12];
: g  {  Y$ t4 }- u0 F% J
# ?' A' ]( h2 K7 v; V7 r. qpublic:  0 P+ a) L) s0 i1 [2 G0 E
    CWndFashionCombine();  3 e: P3 T$ b' A5 Q
    virtual ~CWndFashionCombine();
& K8 d: f, a7 \' w
9 [/ O# w7 N0 `/ M8 R3 U# p    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ! v) R; C5 a5 g
    virtual    void OnInitialUpdate();  ' |+ ?5 q& P" X9 f+ h3 |3 c
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
, e2 H9 k9 x$ H9 C! K, x/ B+ _1 n  b    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  / i. O" I5 q) {2 Q' [
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  * s, _# u+ C& k, V6 M; Z( e
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
3 A* m/ Y5 \! A/ C1 ?& E    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
1 F. ~2 U& Z3 E1 B: b) F4 `; `/ K}; * D' y6 ^. _/ v& P
#endif // __FASHION_COMBINE
8 y% I9 n) E1 h! T* l" ^% l( k* O  U0 F9 j: l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: d" J4 V* K  N
WndField.cpp% G! g4 g  {0 V3 e
#include "wndwebbox.h"
  I; I. }8 p# F) }$ B
. \' }3 ~% k; Z+ B: ?8 Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 ]5 w5 r1 z6 u! K
#include "randomoption.h"
+ ~4 i5 _/ ?: a#endif // __FASHION_COMBINE  . n+ B5 }% C$ j3 R

& A' e0 R  J+ J$ }! l  w
就在最后:
; d2 a/ A! Y" N5 b5 gPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE+ i1 M6 S6 c! g" t" `9 D8 `
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
8 Q) Y& X0 X$ t$ n! d. O{
; D& H  {. E- r! s1 n    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 9 R7 |4 b- V/ u$ `, n9 b: Q2 L! J
    { : c7 ^3 c' B! @$ F+ {
        m_pItemElem = NULL; * p$ }% M) F9 U5 D
        m_pTexture = NULL;
! k* l' \! ?) \7 t        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));3 E2 A+ c, g1 x( l( u% b
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
0 s3 L8 Y% h3 r* D    }   
) q& w$ ?/ I2 d; e} ( i& |5 j7 z1 k' v
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
5 y! K1 k9 h# w% \1 q' j! [{
5 J" x9 V& m7 w9 b    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  Y% `8 f: s4 g+ b8 t1 O    {
4 U9 o& [6 f8 B' l4 q1 l6 p        if( m_pItemElem != NULL )
8 x% }2 p3 \$ ~' N  p        { 1 L* `  x. v; }3 m% L2 H% V
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) - i; K' @& Z+ s# N& f
                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 i1 L2 x$ h- ]# H3 G' e0 _, l+ N        } , p, S5 g1 P4 }) h3 D. w
    }
6 d! M# v8 s+ d' U/ v6 P} 2 M9 N2 w4 _7 |4 Y2 g; h6 ?& t
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  & P+ v1 x& w0 r" {* ^# _  |
{
( H2 E  z; ?7 x) c+ o    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 0 K7 N/ u3 k+ `. ]. n/ o3 ?
/ q! P, m* Q+ ^
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
! C4 ^9 f* ~0 f6 _4 e5 o    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
; ~; a7 Q8 |- o0 l" g$ j    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % i6 V5 f; ~) k% o7 x. o& n
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); . c6 K6 \1 s/ Q) v
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; ]  e; `/ _& X  w% ?- N, \
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
% B- b- Y+ J6 i: m, w    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );   q  j4 r$ {6 q  F. P0 e
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
( h5 m0 k1 v! ]  w( L$ A, L    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 5 [, p! q( J- G+ T6 {& P
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ! E9 X5 y9 ~% Z# D$ G4 A
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); & a' ]0 X0 T4 W: l9 \$ B" f- ~5 T, g
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
- A( K# j) y; L$ G5 w, K( d* q
7 n4 N: ]1 a: j+ x+ Y( e    for( int i = 0; i < 12; i++ )   B. s" h# v# g% p6 p2 `
    {
8 [; X# @1 l* ]( l        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) - O: C: N# O3 P4 t/ }3 p% o4 Z
        { ; g: |  v# V  n
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 1 G# X2 G4 Z! @8 c0 L  \$ `, [! e5 i
        } 1 R( d- h6 W4 U9 }4 Q2 q* Q
    } 4 q' h5 B! S. t5 k% V6 w4 a
}
, `* d: G: j; Z) t. {7 ^8 S$ bvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
- h7 n1 {! b$ H$ [{  7 [! b) Q: R" h2 t
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
$ U2 x% K3 C* p# L. q& F! ^) |
7 W' j" M. b4 R    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
$ I; w  }6 u* @! j7 t& m3 i; [    pButton->EnableWindow(FALSE);
! y2 e" C6 E5 h8 u- \" y0 i+ t  c, j) L* R+ }- j: Z
    MoveParentCenter(); ; e0 w" l* ]9 z  m* `+ r, v
}  . {! q4 u& x, P, R, z
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
7 t- M. k0 }- I! v{  
2 A/ O! ]9 h* @    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); * v; n; o+ \2 i" ^! E5 p9 ~
}  
* s" y1 r8 W( nBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  4 N4 M: s) }9 j4 ]2 f% t; n6 S8 n
{  3 A+ {# r; t0 x. M, D
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  6 f2 ~% _! Q8 A. |' F5 ~# q* S# V
}  ( d0 T" @: b3 `+ U2 O
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
7 V, u9 K2 k! k, c7 l3 [# V{  
4 v* c' B% H! C9 P4 F4 s    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
  l" U6 h) `$ V4 f3 `}  
% y6 O0 n' o6 a: s$ e, c% D- q) e1 G5 V& H( \

7 ^2 V, v- R& H0 X# D3 }" m4 l2 O7 Y/ U
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) - {8 v/ J  G) w% g, h% @
{
* d. Q/ |) |7 s$ e7 C    CRect rect[8]; ) p5 L. z  k/ x- t. \
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
; N( `+ K! _5 L5 k. _
, W) c( t0 A$ v- k    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
* A4 @& ^/ d4 ^! O: t' u    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 9 S# x1 a; X3 ], c' Y: U
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
0 G+ i- l7 w; X6 }" z0 X4 [# i    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); / a) x4 s1 W6 g4 L1 I2 A
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
7 A" v4 Q- {4 X# k    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
% ?$ e0 n2 A# C9 I# ?4 T$ o+ F    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ' G, Y; x5 O. I& `9 a; L
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
3 p+ s+ s' @# L  a5 @( H6 z0 m/ }
    BOOL bUpdate = FALSE; 1 {2 Y7 C7 W( K
3 a! q0 G: G2 p: d8 f/ K$ j
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 E, y' j4 L( m" l  o
    {
$ V# ~# U" C- B3 w* f! ~        rect = wndCtrl->rect;
2 A6 ~4 Z" d  N, q         4 m. ^* F4 P1 q  J
        if( rect.PtInRect( point ))
5 N! p: v/ ~9 m+ }5 y2 `; a        { ( N! m6 p4 R0 _9 f! K
            CItemElem* pTempElem;
4 g& x$ W+ H0 h5 r/ P# I! }            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; h7 _* r9 a& h7 g' ?            if( pTempElem != NULL )
7 I0 ~+ Y* b; \  S            { . c6 b6 m8 A5 c: O3 i4 Q: |# |
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) # k2 X5 z. J2 _& |
                {  k/ r4 w" n( }# Q' O
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ! B- v! A! z6 p& d: B, f' j
# R) F: }# e' ]5 p6 Y! q$ |
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
: R- f6 @8 H7 ]' }" b$ V# m/ }                    {   
+ V) l9 [$ \! a                        if( i == 0 )
8 P1 i  r, R/ c                        {
' r$ z6 ?+ P+ q% I8 y                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
! |! {* ~5 P' C! P* n7 p& y                            {  r: u# M1 r4 P/ @. r
                                int nSize = 0; 0 g" ?0 o  I7 W3 R2 y1 W) Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 t: h6 z2 X& ]* t0 `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); ( m( K- F" Z+ y3 y
                                if( nSize > 3 )
6 C3 z# |  R( T) D                                {- _) o# H; T5 v7 K+ O9 L" T0 |
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ Y8 U$ U+ d" j4 ]3 [. u, _, W                                    return TRUE;
1 P$ C+ \9 \0 j4 i! }: t" o8 l                                }else
3 `( @9 z2 u+ q, |3 @* {                                {& E0 X) l$ T+ D, `1 {' G0 \9 u9 E
                                    bUpdate = TRUE; & Z' E% L6 s7 s( G) w' z' R! p. `: w* q
                                }' E1 d: A* B& V/ [. O
                            }
# f( L. E5 {; V, \/ ?/ U                            if(m_pItemElem != NULL) 6 T2 q: j2 a0 ^7 @7 Z3 d, `$ z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 Q; f2 g) G# e( u" H- e9 I- w8 n9 r9 ]1 K) f! U( b# ]
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 U4 q* Q4 H4 o: z* Y4 F                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" x" F4 d6 P& ]9 y) g                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 r" c  W  _: g3 `+ R

3 e3 T& n) m2 K: O, |0 `                            if( bUpdate == TRUE ) 6 V. j( A# X* i% T# O
                            {
* l2 S1 W0 I+ ?6 B8 C                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; $ ~- @) m* M5 P6 f& ^6 v$ K9 q
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ A: }$ Q1 F3 y& j1 p                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
# m0 s+ a% K- p7 W  o                            } 4 I3 s$ v" G+ D
                        }
4 x; r4 O; n" k3 D0 x' Q) Q1 W8 G                        if( i == 4 ) 6 O- L; T2 y% m4 P7 u* U( R; y
                        {
5 k- }7 a* M% g% e# \                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
% ?* K8 z. `: A5 K( j7 c* \                            {# H% A. D& U9 m; ?& |
                                int nSize = 0; & [# f! ^, U$ N2 w+ X) J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' }  t+ e7 g* \- o1 m) E' K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
& w4 Y- H; _' P( A" x. O  Z3 M                                if( nSize > 3 )
1 K  W# X" g" ^8 ?6 s& O                                {- _4 x& W! u2 j! @- x) |2 w* S
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ B4 q/ {* q0 Q8 F9 E& U
                                    return TRUE; 0 i/ r. ~& |* c
                                }else
, Q% B# q: H+ _3 Z                                {2 v2 |( K3 E: }0 r, W' j" Q
                                    bUpdate = TRUE; * N1 ^- v* ]  o, e* ~! }  X
                                }
, L3 n& o1 R, _. H6 a* J# r                            }
- O3 h" \6 d# g7 J% U/ y4 |/ f                            if(m_pItemElem != NULL) / N% A% ~* b: n/ N% Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + x) B. u. U* b
" @8 A; R/ q& @4 R( e9 V; f
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' A% M. U$ ~7 P8 R# Q5 P! n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' I$ f' t4 w  A4 c/ n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . w& D8 F, `( }# f* i1 d% m( ^  J2 y

2 s- q0 Y  d' F: Z* K% m/ b                            if( bUpdate == TRUE )
" }+ |0 }: a7 N( }7 }1 ]# M; b                            {
$ W8 ^4 S  a2 c( u7 ]                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 7 u# t) m/ e# P3 |
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; $ c$ F0 g+ b0 |; }) n9 I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
7 C8 S0 W$ E9 B" N/ D                            }
9 i* v2 x& r0 Q" ]4 k                        }  O5 \9 R  G% _# }* o0 p4 X
                    }else
* @/ Y7 f6 ]; \. `/ h! S4 l                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
% }* [/ N  j* e: |" t5 I                    {
* S0 t3 _% v0 K/ [  \  e/ H                        if( i == 1 )
( {, D, B1 w  S$ Z. q3 x. {! p6 D                        {
$ k# U/ c; v9 K; v3 i4 H                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 5 n+ h! h3 {" T
                            {. H+ p. Y7 _/ {# O. m
                                int nSize = 0;
  S1 M" A1 A) ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
" p: Z& K1 l" A5 L2 c: W3 {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );   {/ C- R9 h: ?: u* b; t5 w
                                if( nSize > 3 )
0 P/ U, @% I& l- ~, q' e% Z                                {- Q; k1 F6 ]/ [8 W! a$ _
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   _5 r2 i& ?9 C- d
                                    return TRUE;
% G0 x1 X- c& E                                }else1 p. ~& G2 P+ [( D) e# A6 H$ U
                                {
' G7 n( K. m4 S/ m. ?$ ^5 u                                    bUpdate = TRUE;
- k; O& a- `5 r2 N                                }
2 f2 k$ W3 J5 V5 Z1 L8 P7 l                            }
8 P5 W& n' a6 C6 S                            if(m_pItemElem != NULL)
) f4 M/ n( o9 e& v. d) J+ e  a( W- @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( t1 v7 N/ q% P# D) J8 Q( A
! D# \2 |) Z1 V% t/ C* S! b$ b) t& n2 g3 w                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 j/ M) h! _6 w2 ]8 c/ m8 H% A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 o. c9 j+ W. y' T& t2 J+ q+ r                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 Z! W8 V% ~2 _
! H; o" C- W; q& ^
                            if( bUpdate == TRUE ) & N+ F6 j( \; J! f# J" z5 d- L! p
                            {
8 _; m- @1 V1 r# z* p4 h: q                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; - {7 ]& m( q9 W3 X0 r9 E! r
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
6 @7 @9 t2 n, r! D. ^4 I1 n. o  L7 J: C  M* D
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );/ _7 x3 e! x' u1 P1 M
                            }
8 }8 c% T: q$ I1 P, s* U) F                        }
  n8 M3 [% z9 a                        if( i == 5 )
) a/ @, X: X% F                        {- j* R# u! O$ r4 X
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
0 H) N- E7 b9 q# R                            {
. i: ]/ [% K; x4 O; I                                int nSize = 0; 3 |" J4 \  j: S/ \4 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. K$ w; P" s" W9 T/ D5 H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ; m- I) u, _4 K6 R. U1 ]- Y
                                if( nSize > 3 ) + n& m1 D8 m% n$ q, t3 }  W' h
                                {- F; x  y" }( K; J: O( S! R. h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + D8 A. h4 m0 ?
                                    return TRUE;   m' }: H5 V% k9 n3 J' X
                                }else1 V6 O' g. R/ x; l
                                {' r8 \6 ^5 Q+ w& {& J. c; v
                                    bUpdate = TRUE;
! b" n: \) l( o$ s( ]                                }( k" ]. @( _4 O) I4 ]8 @* a$ q
                            }2 M8 O, x5 P! O) P  O9 I
                            if(m_pItemElem != NULL) ! K7 |! G$ y% ^( n- |" {/ K7 f1 b
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; Q5 F' C7 u. l9 I: N, t! G: m
) N4 g! b7 q6 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   B) L; e+ N* L! E  L6 O
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 |+ Z8 B" i2 C                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) x, }% \* M: C0 m* Q2 {
" O& c# u2 Z0 d& S8 ~/ F) g                            if( bUpdate == TRUE )
- E* R$ J# s: e2 ?                            {: \7 x4 t/ o0 {) i' f6 \
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % i6 Y) I4 ~1 w; M" W
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 1 I1 h' z' D+ U5 D3 @
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
! ?7 |) E$ X0 _, I0 c# B  v- ?                            } 2 d9 Z. n$ L, ^. u9 N
                        }
& M- n0 w3 b$ G+ Q8 z                    }else$ Z) [8 h' D/ j$ B  B
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
7 {" Y3 [& }, [) O' z) j9 v7 p                    {
& t, Q: t2 [0 P& _                        if( i == 2 )
$ N# E2 Y4 x( j& T7 i# }- v1 s                        {5 F9 A( ^# S/ P7 s* k
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )   V1 T% F, @$ b6 N
                            {
" O7 W+ D3 @' }. t                                int nSize = 0; + u( Z  B# S7 m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, {( @( R' L# q3 s' L6 _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
- R! g( N3 {) W, V                                if( nSize > 3 ) 0 s0 k3 f) P8 w) A, F
                                {, Q4 j' f5 x3 ]$ m! R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 W& g, [* F. {% N7 u1 B
                                    return TRUE; : X$ p5 r# B" Z! ?. B
                                }else8 n& U  E; J5 T  Q
                                {
+ z6 Y7 L& ]+ K/ O' E8 ^$ U) O) ~                                    bUpdate = TRUE; - c9 d" P$ c2 ~: J
                                }
% R, y9 Y" }6 `3 ~* T. [                            }
. R* @! V* q$ X: I! G" K) ?% g                            if(m_pItemElem != NULL) 8 ^) z0 V$ P5 w
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 Q6 x) E% f; A) N2 m( ?+ H4 X1 x' z% a0 x# X2 t* T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 Y3 A* d& s  O$ R& z( X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 B# H5 m& f+ G9 d+ C( }% |8 T
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 n1 _0 j0 w2 ?6 o3 {7 a+ O% I) Z: a, X
                            if( bUpdate == TRUE ) . x; Y! K6 G- @& q9 b6 @/ t3 J" ~  ~
                            {
6 P3 W0 A* k5 W: K5 B                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 3 `$ w2 W8 ~7 W4 f
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
! s: k6 s& r1 r                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );, s. ]- \# l5 {5 }7 |- }& z
                            } , ^6 `+ ~& \* [! \
                        }; Q5 w8 k# U6 }: H$ D
                        if( i == 6 ) 5 k  Z) c" Q7 q% I
                        {- O) _" w$ H* u4 ^$ z
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
: ?; v5 k; w/ i& C                            {
1 p$ @# R6 z& j+ R0 k                                int nSize = 0; 8 Z# q$ j) ]$ m, R. E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 j* p3 p0 H' [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); . q6 _6 P9 R- Y8 H3 R3 J7 U
                                if( nSize > 3 ) 9 h9 r% I1 J7 s, s7 d
                                {" t% I1 x; f, h2 m2 m' S
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 K6 g# R. l: z
                                    return TRUE; - A# I# N. V) \' t" ^8 r: \
                                }else
/ U: R# e3 K9 o( h: {0 N                                {
2 y3 f" X5 M; s                                    bUpdate = TRUE;
$ L0 n; `8 W7 _; }/ f3 u                                }; Z, I& J) ~$ _5 Z0 f
                            }2 S" H1 d. g; E. B  t  X- E
                            if(m_pItemElem != NULL) ' Z' R/ L! q" O) E
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# P* o1 I4 ]8 d% u! B0 U; L
, n& P, |# ^* z: x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 E% O% h3 A! J& q5 H- e" w' K3 ?                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 B# Y* @1 E# z! x
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 j% P8 G/ X- Y$ q) r. A" z

5 G/ A4 Q& }) R$ d8 P                            if( bUpdate == TRUE ) + e2 T! s8 O9 y5 b
                            {# }1 M# X4 X: f" ]# B
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
0 ]& s3 K  T, U7 `- L: @% V                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ; r% E- S  u1 Y! @8 r
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
) g( E8 w. H# }( r! g/ d                            } % ~: N5 G, T4 R* z$ _% C1 K6 R
                        }8 k/ a% }* y/ g! Y; K
                    }else$ m: t2 d: i! r8 L4 D% A+ Y
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) & z$ K" U0 X: [8 H9 w  ?3 X8 u0 ]
                    {5 u% B! d6 z9 n: \; F) r$ h
                        if( i == 3 )
- \) @7 \$ Z5 M! U                        {% \9 _( k) |5 h4 s  M+ w# U
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ; ~4 }6 }" `$ e1 h# [- b8 C$ |% P: h
                            {
, w4 f  E5 d9 a; D6 D- X                                int nSize = 0; 4 W$ ^$ J+ f- R$ a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% d. ^: c4 c  V: l% L' L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
/ u/ o8 P8 r  m( A3 S% H                                if( nSize > 3 )
2 p* y1 \" G: P% j! u1 @                                {, V4 c- G5 h  O, E5 w9 l6 ^
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 m; l0 P9 ?' W) ~7 G& d' ^  _                                    return TRUE; ' m. \4 L7 }& F4 F0 F9 S7 B
                                }else
( n- x/ s! i2 f" _+ T; ?                                {
% J+ [; J" K' Y7 C( k/ b7 \  A- r& W                                    bUpdate = TRUE;
, s5 X$ J% Z1 D& D1 ]! y. Z                                }
; w% f% |3 v4 D, o" ^; D                            }4 l; Q& d) b3 G* z
                            if(m_pItemElem != NULL)   P- Z4 u# R! V5 G5 Z" S
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 k6 Q! P* |- W) v9 V  l; A0 ^* F- O$ g& h* z, O. C
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: V. r2 J; c3 ]$ a+ o                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 m9 Q- {% z8 @4 M4 S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - b' ^* Q0 R0 q- J9 u# }
3 J- @% I* C5 c7 i  }
                            if( bUpdate == TRUE )
2 |4 b  m4 f4 t* Y0 v) u% H0 f                            {- a4 K: F! z( n1 q1 r) N
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; & s& d- |6 X! p' W4 |# \# X* h
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
! s3 R3 c3 w+ K) w( s                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
, Y; O( b% T/ E; U8 q5 l  A1 I                            }
- H2 u9 C& R* {: X6 ^, V: Y                        }) `' W2 o; t% a" E, v! r$ w! Q/ N5 Y) k
                        if( i == 7 ) & L: h4 c" s. U: L
                        {
9 Q- S" m# S1 P" y$ g0 Z                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
# Q7 l$ v. q9 T                            {
1 o( S8 I( {! n; q* T                                int nSize = 0; % A4 T9 `$ N& F- Y, ~# _/ `0 m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; {0 q9 {, j3 @. S8 O$ L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 8 w3 k5 c) S2 Z3 F! H- _
                                if( nSize > 3 )
, V) K6 G- E9 f# u8 c' t                                {
; c7 B  G* z1 ]                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - u: f3 M8 x/ w! K! U9 u: Y5 B$ T) X
                                    return TRUE; 0 p# O- L5 S( C6 y, ]% g# d: Z
                                }else
* N8 o; q+ r2 b                                {6 n, {$ d5 B5 S( e! z
                                    bUpdate = TRUE;
" j! L8 C4 {7 a+ R$ u& d9 V                                }& o( Y5 c+ O; R, R& N( F  T
                            }( f# C8 \% ]+ E- f, Y- f3 _. f
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 m; J- Z4 V8 ^: z% W1 B                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* k/ D) f! L( e0 S$ X" H
' N" O9 \. _9 b0 f3 c9 P* |$ `& L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - _1 j' v8 `6 F* y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% i$ T6 \3 J, B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- a! L; V4 |8 ?5 \! g: {
7 O/ F3 i& J; v5 ]5 n& D9 D                            if( bUpdate == TRUE ) & ?0 U5 {' T# ]
                            {
- M2 r( v3 F3 M) |1 v* N                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; , ^. Z% u. l) }5 g2 P$ ]5 P7 {4 O
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; % ]6 R0 a1 y; v) ?' i/ P6 L
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
8 C* P2 A  l$ V+ G# n0 @% \2 v                            } 0 L% K8 r% }' G$ v+ [
                        }
3 X/ X8 V" Z! [                    }else4 s3 }# a1 a# Q/ g; N2 K3 C
                    {
! j1 [( D/ K- z, X                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); & w% ?0 x; b' R
                        // wrong tab
1 }  p+ V( q9 X) W1 H" V: A3 r" R                    }
$ |6 \9 f: s3 g# Y8 K5 @& M                }else
7 e3 a7 |& I' l9 W                {1 _  u4 ?$ ]* H+ ~0 L: j. ^
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
: u. B* O$ J' {                    // not blessed
6 G4 s( Y! H6 S6 n2 e( {                } " |: {7 V4 U- w6 c5 T
            } ! t, o% @$ _& g+ m+ t! `1 r
        } 4 N6 @# T9 z! Q0 h' Q
    } 8 o; W$ d5 n6 L- p, m5 q

. ]- X) p% N- `+ l    int nCheck = 0; & U, }1 x' m8 N2 l
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) ?: I" f4 V) n/ @
    {
: X7 \. y8 @/ {" \( f8 J8 _( H        if( m_pItemElem != NULL ) 4 |) `- X) L( N* g& G2 Y2 c
            nCheck++;
' F* Z2 `3 N9 O' c2 U, y9 r    }
- z3 m7 p# |( \* X    if( 8 <= nCheck ) ) i+ b1 D! e$ H4 H- o5 c
    {
: K: F( l' f7 O2 d        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
* g6 K. r! M9 B        pButton->EnableWindow(TRUE);            
; F" K8 `2 B- h$ Y( }# m    } & I' i8 h% Q. P
    return TRUE; 2 K. h2 M" r- n& y6 K0 X
}
) R2 z$ D+ n) Z9 f- |4 }2 JBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  , j( E; Y( c9 e! j
{  
: D, \3 y) x$ z8 m2 {9 n    switch( nID )
! q2 M- S% P( [( s+ A. s    { ; \/ J  R8 R& G2 J
        case WIDC_BUTTON1:
8 Q: n. }& k! v5 l1 M: M9 b        {
8 M2 y& }7 V0 o/ y2 L8 G            g_DPlay.SendCombineFashion(  
: c7 a* P/ }% |+ C+ C5 _                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
, m. a  h' r/ p" ?9 b. O                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
( g6 h# C. @8 r" m  j                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
% P+ X) u( a' W$ W5 H* X. J                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
: i! |* V9 s; J& u+ x1 q# {, u                );
4 d( B) ?; U6 u: X! v1 ^* W/ m            Destroy();
7 f, h0 R2 g1 c& z/ z! W            break; # i* B, r4 s6 w! V; ]" v9 q
        } 5 U/ x! H" a1 b" z. a0 s
        case WIDC_BUTTON2:
1 T2 C' t( n, m4 x' p        { , _$ \4 @4 T% C0 h8 B
            Destroy();
. }6 Q: ^6 y( Y5 O6 C) {) F            break; 4 r- C0 J/ X# L* Y4 q2 _
        } . L0 }9 K: ]! ~5 `: e
    } 6 H* v6 Y* ]2 k3 Z
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
* h/ f# m4 d5 e4 M) i$ y}  1 D2 X  X0 L/ h5 P" L
#endif // __FASHION_COMBINE : \% z% N$ s: \
2 U, X! h( V; [& @" E) P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; U. M# q6 V8 |) S& t2 aWndWorld.cpp
7 L/ T: O; E7 e' }: U% `
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: # ?# D0 N% Z) r0 @
            {
( V, g5 D! G: `$ X% W$ C- m                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
# V9 V$ ?. v. N2 y                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 9 B! W# b) l9 }" k6 ~8 j9 l
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 6 i2 x0 ]( N- J+ I' i  Q; v  D
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ) r7 w/ f8 f1 k
                break;. l* T* K; b, B$ _. P' p, S
            }
8 Q* Y) p8 j+ m2 t% ~#endif // __CAMPUS  ) m5 b6 P$ t3 `$ m8 m+ t
6 n# O2 \/ O/ y* h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 D0 H0 ?2 @! b$ r7 T        case MMI_COSTUMEMIX01: . ~# A( _5 }5 J; S' q- u9 X5 h
            { . v# m4 L: |& u% l7 A9 K/ B- U
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
$ r' W  d3 {: k* a! z                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ( A6 V6 g: ~3 _0 T5 m! ?. K
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 7 {$ P/ _0 d+ U+ s" \$ J
            }
. Q/ D. I$ I; E( U7 c            break;
$ @$ e7 Y$ R2 i#endif // __FASHION_COMBINE & w# W* m+ H1 u" I2 D' y/ s3 f

6 F! C9 i  i# _3 k4 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 O5 a2 {, M0 T; `WndManager.h
- V2 @! o% e* n5 T9 _- g+ L+ [) W$ f) x/ c- \( F- e4 F
于:2 H6 m4 Y# a4 D( k; P1 a
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 k) F( ~0 A! Y. T  E: S- t5 i; H
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
& D4 P' Z. `# l1 `5 M% O! K1 }#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE - A0 [( A6 O% \! z
( {7 T: j2 o4 K0 L! ]" ], |0 A
认为:, ~0 O$ {% K! a( W9 O' p9 ?
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE% q$ ~, c. X' E) J: |
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ) D3 P* q8 H0 h- ]8 u
#endif // __FASHION_COMBINE ; f0 D- n! @* N: J0 s% k
& f8 B" f+ r6 ?$ w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* A' ]" v$ J+ w& OWndManager.cpp+ _( g- x; G2 J2 h! W& `% X
7 `4 x4 [: d6 Z( D# G" z5 r
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 O7 l7 E, |7 R    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
: ^  M$ |, {2 ]0 K/ e    {
$ ~: ~6 d6 N3 {8 \' i9 u6 P7 ^        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); , y' v; w$ A: L5 c, W3 v
        pWndChild = NULL; 5 Y( Z# X) q( z& t* E. e
    }
4 b# n' Z( m; A# r; ^#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 O2 U1 R/ S0 i. `9 K: X& S: H9 Y
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" t. K6 s. N# q. n* r
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 1 \$ N% [/ K  }$ K
    { % ]4 q9 c) g3 r7 f' j6 T
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
( l: L4 }8 s" T8 w$ _        pWndChild = NULL;
  X& `6 U' E, n    }
, u' [8 }2 G: f+ X#endif // __FASHION_COMBINE
. w  h4 J  T9 Y; w( G  x2 e2 u. `* A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 o8 `/ N" {$ ]
DPClient.h
4 n$ H, ?) z7 F1 ]% }& l
& M5 ^+ T( f8 j& _' P. U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 P2 z6 j9 O2 n! d
private:
/ X, n' q7 F& R$ F. T, P    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
! }) ~7 z$ C- E- R/ Z- G  z! d5 e/ H    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 9 `- z9 L) }" `
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); $ s* J6 n: f7 E; B+ Z' w( w, b
public:
+ b# `5 r8 O. B% K    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 4 y, i% Y3 ?9 Q( l/ O% {# v
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
- G' i2 x4 f' H& H- [    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
5 ^1 s: r6 b2 W3 g8 \3 F; m#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 H$ a) I, _: T& @' t  Y+ w- y

" Y# K. F- `! ]3 \0 _2 O# D! v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" m$ x- k' R, b" j" G$ H
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 2 P9 w' {8 i7 [5 y
#endif // __FASHION_COMBINE
7 T8 u* S- C: s) A. S: z- h" A/ @
! H8 o% W2 p; }& A% t) X+ r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- X5 G. l( V9 O8 _. DDPClient.cpp- ~3 d1 b7 q, {9 l+ ?! N/ _

  ]2 ~9 ^4 N/ h7 `4 P2 d' L' F
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) * Q9 z% }6 l) U8 h8 f
{ ( K, ?4 Z3 f7 k
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 7 `$ U5 X% I; J  _3 j: ]6 w
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 7 B- }& X4 v9 @: n) W/ n
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 2 M& D; x2 c' a! k. m$ P
} , k/ w, v5 x$ H5 k4 W5 C' x
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* z6 d2 s7 }2 P0 k5 b* I- j/ V5 f' }5 Y& {- m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 A3 n: |1 Z: v1 r$ O
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
2 w4 C0 w0 S8 E{ 2 P) z1 C5 ?' A& K9 h
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); . k4 f2 y# \: ?, W$ o! f/ ~1 Y* k1 a
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; : @; I4 s4 k( b' D/ i8 @  J3 P
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ( Z2 S. Y: ?. [# P
} & _- R! S5 N" j2 b% A# v  u
#endif // __FASHION_COMBINE
2 A. V8 L9 Q3 |8 h; j8 t4 {- f, r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 l8 [' u! n4 I: |' E6 ?* o2 o( g8 ~+ n
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
% m& _+ u3 s1 L% S) d+ f+ l! `$ l* ]- d  W; b  e% I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* ]# B/ d% L( L! n# c
! B* U- [& h* Q
* M( X% P  u$ C5 b

5 n7 {% x  x4 ^如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。" z: Q5 h8 s3 S* D8 i' {7 @
: i9 q6 {# M, ]3 K! e

* \! f, Q0 ^1 }, M~怪物
  R# l& |8 p- t
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