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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
: {% A4 a- `- g! h( w" ~4 Y0 R1 M3 |; r6 r" e3 H+ W) a* e

- c) |4 U  @- M( Q9 i: n9 x  a) k; ~8 F( A- K& H- ?
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。2 B/ N4 U: L# }. D
2 f2 e3 L3 s* _- z% N- z6 h
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
/ Z$ O9 h7 s( U+ a6 x2 ^8 [* P! B4 E: F0 c. N1 L' H# g# Z
* `! V; T- Z* c" X8 N' J* z
现在会如此容易所有的C&P'en
" `# U3 e0 G3 S4 h
: p* i3 m0 e$ W9 l+ A: a( J- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”1 b. p% X+ C  _
: ~# ^: U6 ?0 z. y5 y0 j% T
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。) N# l5 S6 t- n! q1 i
) ?" L& E  {3 x/ Y7 [1 t& |. d, j

" }" C9 x2 C' ?0 _6 I' G* h7 P  _9 a6 i
7 J2 {3 Z* }9 L2 p# y: I3 h, D/ w首先是学分:
* J+ H( C# @! a  G' f5 z9 B' P& L  b
Etioom(90%)
5 R. Z/ K$ z$ }, A怪物(10%)' x' L3 b3 b1 ?9 m

6 w& U  B7 Q3 Y& b  ?
6 Q1 L$ ~" Z2 g' z这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
, ^7 H7 E9 m8 c+ d3 r9 |% y1 A" d+ t& h# \4 A$ i

9 ]% ?+ l4 [3 b6 u( k; b: o' V9 V" Q+ K0 ^9 t

- p: j8 X* y! d% f) c' o/ J唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
/ [% M% @! a7 {9 g* k
7 P1 D) [2 g3 P  N6 E5 u
public:
& D% I: _; v8 C8 ~4 _# R7 a' {    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
6 Z* H' o4 n' k) _8 i5 C. h    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
7 I- A1 Q' y5 U: M  Q( N    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * T0 d/ W& d( X5 v7 V7 [1 ]1 Q
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
; I  s% e- Z1 M" Y9 j/ W# x
; c" K" e. b( l/ Y/ P& P8 K6 [
这下面插入:0 p! U, J% O/ [& H4 R. m5 @$ b+ X

' c8 G4 A5 Z6 t
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 c; H8 [' H& Fpublic:   q7 H0 J/ o) N4 K# C, R2 F  |
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 4 `9 V2 z! z2 C4 B' w+ g
#endif // __FASHION_COMBINE / t8 U7 B. v2 a  U5 l
+ U4 O  k( y: f6 q! V
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ \- D4 r6 w3 X" u+ _
randomoption.cpp
) D% @8 L: k# D) }& e4 ^  L3 e# |7 ~, J5 \7 s
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
( X: W' ^' Y7 V. ^0 B" c# d# ?. B8 q, X2 _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) M& E  R* Q7 C; u: r$ v
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ( l0 O# n: f' a5 p1 s: p, a
{
/ \4 w5 I2 D! k2 `- A    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); + D/ b# F! |0 v
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
7 K: q) C1 Y: A8 ~! _4 s3 @, `
# [8 @9 B" V3 U7 r0 Y    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) & ^$ G. C$ r7 H& H7 M
        return 1; % Q; D# l: B# G0 s9 {% N
& l* H( h" Q, J
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) / h2 [! S4 v' p) f
    {
* w- J; H% d$ K& o" L2 H" f        int nDst, nAdj;
6 Y" X2 w2 B+ ^# ?9 {9 C        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
& O0 U& M+ q. h. _/ D$ j% G( o# _            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ( a- r) u" l+ r4 ~3 F( @5 m
    } # [: I7 r  x$ v8 _! x" ?
    return 0; " G/ _! c- y6 b& I. j$ }; G
}
, {# f4 b8 |, b9 v) s4 }9 ?#endif // __FASHION_COMBINE . l5 ?. \+ d1 Q- `4 {. m

+ I6 L! s+ [: [4 J: T
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" t/ X9 X% U1 }+ h7 c
MsgHdr.h9 L$ E# k* ]1 y% R3 @; Y8 G
8 T; }# C$ T- ~4 I6 r
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 }0 A) w8 D7 R- O+ L; ]#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
' c5 c: S: w' E! ]0 l6 L#endif // __FASHION_COMBINE  
4 c) l$ z% @6 z0 j) ]7 ^$ Z5 h- U8 S. T6 O
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& \' a1 I* k4 x) F5 rDPSrvr.h* G8 j2 ]4 N+ U9 k# N# D, I

2 _; p' p3 T: ~' D' z0 b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 t9 x' |5 A* H  W    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 4 R+ ?0 Z, X- N/ v
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
0 M( X4 S- \; H3 u0 }( X' T: g    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 G) r2 \& p0 C7 Q/ _4 g#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # f9 u) A* U  q6 L8 V
( |. _/ K% k8 e) j1 s. ~2 r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; W# V; e$ ~* B/ I+ L2 E    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
/ j; n  J4 ]) @; Y+ z; U#endif // __FASHION_COMBINE
  D* u, G0 e$ Q9 B6 M* D6 c$ o: ^  ^0 Y; C8 v8 ^. d6 V7 i
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 U# Z2 e) W; c9 P$ g" ZDPSrvr.cpp2 s4 x5 A# C0 _! c# N$ a  B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& Y  h( s: U: ^4 o( _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
2 o& ]3 H& f* u% R; o0 {    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 1 r. t) K1 b6 J& w$ q( t1 z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
6 D/ q% s" Z7 T- L* Z3 f#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" m; @: _; m7 h' _* J9 e) |" R) z7 l; w( w) V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 U( ?1 N9 p6 H; ]* m) w( L% {    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); , W5 o" k1 F( X. O) h4 X6 J
#endif // __FASHION_COMBINE ! F& o" W  m4 K! p2 |0 R

& M; I+ G  z" a) `2 a! V

! z3 j4 }9 T8 O0 b* C, V* Z在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 u' y- R7 z) U
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )   ]# l- _7 Q$ d* w
{ 7 r3 V4 }$ q4 v
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
' c, q8 A  q3 `& t1 F. |  I    if( IsValidObj( pUser ) )
* n% Y& }& i' z3 ]. ]; K    {
/ M8 ]6 O& s/ Z, Y) t& }        DWORD dwItem = NULL_ID;
3 R5 u% V6 H! h( p        CItemElem* pItemElem[8]; 3 \' A3 V) V7 T% s& o

" J7 y# U" [) J        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( d5 h4 V% Z0 k  k" r3 Z7 S0 A
        { & o) w& I, S" L' c: o8 D, j
            ar >> dwItem;
9 J+ D# ~9 L6 [+ h$ {            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
- [- v. }/ f3 D5 X4 x            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 1 ~4 i9 n/ u- _
                return;. K- H  |$ H- J2 q& _* A! n/ h) G
        } 7 w6 L1 h5 ^6 h% z4 ?4 V$ G6 v2 o
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
6 t) k+ J+ x( A& @& j, L        {        & L4 [6 y" q0 x- @5 ^9 c: M5 W
            int nResult = 0;
! _6 X- O5 D# i. G$ s; p. Q            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
7 A. H0 b' T+ t+ r/ `4 M, f+ l9 Q8 {! f2 k            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); $ P5 F: [9 W3 z  ?7 P: W
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 6 V" s( `6 J1 Y; {
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 7 I2 z2 `, g. F. ]5 A  |4 V
            if( nResult > 0 )
# C8 U9 c. U; l            {
. Y7 Z5 p/ S' D) C( F5 A. g! l                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
7 N: t/ g6 c* K            }
( Z+ H/ i) j! a/ E0 C8 S4 q3 f, ^; Y: f            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
% N  a) F) E7 g5 s; p; }2 v  J            {
- g5 i/ s( n1 h; P, k                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); $ R( W9 u$ y% a# T# B8 H
            } 5 M: E- Y8 g) b8 x+ B
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
/ Q' R' x) \: N: s0 O            { + I* ^" }- a/ _/ ^9 t
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); $ J* C" m& d3 [- E- p1 n, T
            } 6 P" C: M: W3 b& j; z( y5 t
9 ]* R* p8 y% p$ ?$ E7 c
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 6 M5 s5 d0 T3 i
        }else
" y: \( G- k$ t) u% m        {
' [( H7 a8 o4 N0 z) \            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); & s+ n5 ]4 x' g0 r
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
6 N( B( O% R" z' h. c                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
/ z: N3 n& F. X8 ]$ T3 G+ N6 a  J5 \/ L" v) S: z+ x
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
5 ^( m+ V  |, e5 u( b  c% O+ B5 J$ H            {
! u' D' c% U( W/ i. N: M                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 0 A+ |; u% ^7 @7 q% H3 d6 f
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
7 R9 `0 D" g9 g: i& X2 c, |, \- t4 S  |& q0 c( j
            }else
# A" M2 |: L0 P) u! H2 K            { / @" u9 j8 r0 A
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 5 R* s* H) U, C6 ]
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ r# t! F6 r; Z5 Q( ?; k
                {+ {8 K9 a$ d( Z  |
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
2 n  y" e+ D& F, }0 \: u                }
7 Q8 g4 ~! w+ c* c/ p            } 4 c* Q& P% V% l$ {' ?7 ~
        } 7 Z  i, |! w- S1 P8 k! F. e$ T7 k; P
    } , {7 @3 \; U+ B) }
} 5 C9 e% A( W+ [# W9 f
#endif // __FASHION_COMBINE
/ Q+ R& m8 X8 `3 m2 q- n7 E" |6 ^5 f8 J2 j+ h  i3 k% ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; V+ E  B7 c& X9 F4 b8 g/ E* TWndField.h. ?( }. S# \0 B  p3 t  L4 T# {/ }8 A
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  % c7 @1 }- I6 T

; A& X5 h0 F, F. a" @6 a2 j# G" K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( q% r1 z2 `0 _7 g4 @% Z6 O: g
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz . x% M# g7 T5 t6 |4 A$ S* q
{
* t, t  x9 M" Mpublic: , {/ Y' ]  |/ a% c+ @( r8 V! f
    CItemElem* m_pItemElem[12];   M: [, D9 I6 E( C" k" _
    CTexture*  m_pTexture[12]; + [% Z* O8 S3 Y- b. k+ n
7 n2 K( Q: f" `
public:  
9 I8 v  D/ g- w    CWndFashionCombine();  8 b0 P9 t" l* B+ ?1 n
    virtual ~CWndFashionCombine(); : Q4 G/ B: W1 c1 p
( G% H$ \8 y1 ^( t8 V9 h
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  % X5 K2 b* X3 k7 V1 O+ l# O
    virtual    void OnInitialUpdate();  " V& r$ K& y  l! x5 |7 x& ~
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
) G3 q, Y/ P: |4 s  C3 P( l    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  5 \/ E' h" b2 b& m3 u0 ^
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
% q. a3 v# w& i: e1 L    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
# [$ K5 v' F3 j) H/ a+ Z    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 5 G. [. [; j4 ?/ s, a
};
$ a7 d, c4 \& F5 T#endif // __FASHION_COMBINE 5 F1 |1 n9 o  B: T2 w
6 b3 f- @* f0 \  k4 v8 }  [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 x# F/ [  I+ W' m$ S$ T3 j3 G# VWndField.cpp! }( n) _" e- T: k* U# s3 a& K
#include "wndwebbox.h" 4 X) \/ G. P" O" M* V! |
) Y# |7 J+ f* a4 K6 \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, h( j4 B) |  K3 v: E8 O#include "randomoption.h" 5 V) a1 D0 |* D( s* R
#endif // __FASHION_COMBINE  
$ q7 S; W/ `" P* J0 X
! y( @9 J, [3 c
就在最后:9 O/ m% N/ A: M  l
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 i! y+ Y: t8 F$ _" @CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() " F+ T, X1 q& }9 B8 s
{
+ S! \4 g' q9 x    for( int i = 0; i < 12; i++ )
& {) `/ G  z8 ?3 |! b* a7 u    { . d. X: P4 |% `. z9 g# G% o) A
        m_pItemElem = NULL; / E/ V% ~2 U* B0 g9 g$ W: `  Z1 y& i
        m_pTexture = NULL;
3 @: B' b  |6 f) _  i        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));4 i/ r# R/ n$ D% W( H: G
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
9 y) a' u( h' T7 u5 u" X4 @    }    & m1 O; w* m$ e2 b7 y* L5 x+ l
} 1 V% D9 b* }) o9 H
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
, G1 f  ?+ @6 Q6 V8 F{
& |: J1 T' s- ]5 t* T    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - b8 J1 g) ]- A# F% m
    {
6 x, p! q; {. W  }6 y        if( m_pItemElem != NULL ) . G0 p1 l) G6 y/ G* T
        {
& R% d' Q" B4 z- Z# l& ]4 n            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 2 q  [* n! o8 Z4 t* d; v
                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 P; |. m7 t7 c$ c5 F# w        } 3 S! X9 P2 j6 U: S0 \
    } 6 V. s$ Z0 i: r+ a
}
0 |+ I' w0 _8 R/ \1 lvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  6 n! J. ^" n/ J6 ]
{
: B0 i8 A0 h. w" t    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
% B0 C8 i  K1 U2 K2 H) y  W6 F2 E7 y5 G2 Q* l! U5 A; C5 F* B
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
3 v; z0 p+ r2 `1 A. J( n/ U# P% u    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
. w: I5 t$ Y7 f0 ]( u# `    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); + m2 z6 X8 S' k; B
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
4 ]  H! [/ s$ ]( r( R8 o: `* W    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
3 w3 e* q. S% K' ]    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); - i; Z, S& ^5 m0 l
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
* q& o4 S! W9 j, |/ ^    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ' e& o/ X4 C2 u( p
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
- E% G7 T; i% i    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
/ t, z: T1 A! v9 a9 k/ i3 ~    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); " b" r1 w; r, ~' h8 s1 S' e
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); . G' w* Z0 e4 T5 T

$ M% N; ]" P' a3 g/ _/ I* Z" A    for( int i = 0; i < 12; i++ )
0 u* F! Q. B# n. f- ~8 p    { 4 N. g4 v- ~' X" b8 b5 |
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 0 d. I) \8 g4 X' y, X4 n3 o' d
        {
5 A, g+ e, U: O/ W            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); , I1 x# T& r9 S. ^9 {8 W  M
        } 3 S, _; V2 h: g# d4 O  M( H
    } - P2 @( {1 d1 i! T! [& l) o
}
- J& O7 g4 Q* t6 P+ {void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ; k) |# X# v! W& }0 x+ @, k
{  3 \) t) `( f$ A/ F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  " v6 S" a5 h* u1 S
# V3 ]  t' `. v) A$ M' }3 a
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 0 U/ m" d3 K2 X- R
    pButton->EnableWindow(FALSE); 9 f/ k2 ^5 d8 R# j, B# G7 y/ f" E

! x6 f, U1 @' l" [/ {; {: U7 Z* {    MoveParentCenter(); ! S! R7 O5 M3 i, T/ g5 ^+ I
}  
6 Y: }; d. t" b  t* {6 Y7 cBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  / T7 [* t1 |5 y- p- X
{  
- m' h- t1 |( ]; }* k( o    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) P1 h; S" W6 c, c) ~}  
" U0 g+ h( \% c' XBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
9 g; w( T$ K8 ~9 i" r* C/ A0 A1 @{  4 v; k6 m& n' c$ ?! B  i& Z/ h
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  2 a  ~# {* S3 P
}  
  D3 t7 q5 D2 @% S& X/ Tvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  0 ^- Z+ K4 y: z" O2 O: x
{  
/ j! V- L) r  C  j" @    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
# a. C- r: o: Q}  9 `6 }% e- d3 l. _
0 X& e" \6 z+ n& L2 |

6 t, g" Y& \- t! y" s- k8 i! B8 w  Y, X
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
8 n* I( m+ D+ E. l! `: F7 G* }+ C{
, f6 v# w; R5 n5 B) [, i    CRect rect[8];
; I3 R) {+ x2 j" p% [5 f- x9 m9 }    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ) M$ x7 z. ^9 i/ z2 r: N

; C; B( {) ?! \! R- x    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ! _% N8 v! t6 r8 I
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
1 C: j3 q3 n8 i* z    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ' H" s3 s( h/ ?# R5 ]$ S# r
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );   o! k. Z( G, U9 K1 X
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); + q/ Z$ D7 R0 ?  P( E, `- ~7 l
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
' O- @7 n8 x4 R9 p1 V. B# C) F+ U6 q    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); . J* W2 k& o8 \8 T  M  D
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
) f9 c8 c4 T7 i3 I/ e+ E1 R3 j
0 I6 O. u6 Z- ^7 M  B    BOOL bUpdate = FALSE;
3 Z! d5 Z8 M2 ?; C8 ~7 l( p9 K% E# W( n0 U# h- n, ^
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) % _: y/ |  o0 z2 z5 v, E! t
    { 6 G. B/ i) D) f+ S
        rect = wndCtrl->rect;
4 T# G! @7 q% V1 E         
+ A- N/ [! e7 o3 z8 n        if( rect.PtInRect( point ))
- L8 z7 R8 I9 p& V, F        {
* r  w* q! w4 ?9 p9 x            CItemElem* pTempElem; " d" g! h' J1 _, m
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 N2 F1 N5 V8 u4 `0 g
            if( pTempElem != NULL ) " P; t9 J; f- {4 y3 n
            { 1 X3 J7 L5 N+ T5 g& v: K
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
1 y3 V8 H) ^& }6 u& w' j8 t                {8 y+ u( a2 ]5 G7 t  Q* j8 n
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); . \2 N& I* D' b+ I$ p

5 H% p! p# ^4 K  v. M1 I: i                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ) ^; B! I! A+ B
                    {   
1 k! _, r/ D8 R( q, w3 z8 B0 R                        if( i == 0 )
! S8 E; R% m# F. p7 z0 ?                        {
+ t0 f- }2 M; I* \8 K  Y9 S: f                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
( X$ x; p: _" q0 g7 s5 V                            {
' P4 t% ^# u3 h: g8 o                                int nSize = 0; 7 c9 p+ x5 ]% f, v$ E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ p0 ~( E5 _- [. x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
+ [+ }- _( C" E5 }. y% \3 M, S3 N5 O                                if( nSize > 3 )
6 B8 a! L) V- ~$ u) [                                {
( W4 r+ \/ v4 x1 W" u3 R% K2 P% Z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% y) c9 ]! N  y                                    return TRUE;
- l2 S- _, y$ N1 I                                }else
8 y, e- ~6 A+ N9 ?* a' o/ H                                {
4 L. I; r! s" E/ v9 t% v                                    bUpdate = TRUE;
0 @" [) g8 s3 A" I/ ^" T                                }
" A" _- Y4 `6 _. ?3 e/ E                            }
# e8 U+ B! n1 K                            if(m_pItemElem != NULL)
( [& N' a$ R- t                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. H' X  |9 e& }9 B) w$ d3 [9 j2 _# Y$ h  R1 q9 M9 K( J
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 m* j# ?% k# Y  }% j4 w
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' r& E0 c1 ~3 E7 l/ \$ J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ [1 K- l* w7 d6 v5 ?6 H8 @2 G, S6 r, M3 L1 ^% H4 h
                            if( bUpdate == TRUE )
7 t0 A' Z& }: _% T5 t- Z& c                            {
8 j5 J, `" V/ |' c                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ! ^$ a' }' o* [% {: h
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
1 r" u; c1 x, }- p                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );/ A; C# K5 I' z
                            } " n% J6 i/ e" a  w
                        }
1 w. I/ T. v8 d- \8 S' L9 {1 q                        if( i == 4 ) 0 F" I" H" y( w7 G% \8 P* Y8 _- C5 e
                        {5 @/ _% F8 `) U6 {% B/ j0 i9 Z
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
5 m* m0 u" f' |! r" b                            {6 R7 F4 y5 G" T$ b* ^
                                int nSize = 0; 8 I4 U- y1 ?: i6 H% J/ j- v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   y! V! e% D, s9 T4 l# V) s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); + O7 ~$ V4 W6 A" W. I* r' ~+ I
                                if( nSize > 3 ) # F6 d) t, H1 I! }
                                {
# l3 ]0 V& |9 M                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  L5 Q5 ~4 r- t$ ~3 `3 e# W# r# w                                    return TRUE;   W7 }" I& j$ w5 u: ?9 {& i0 K; W
                                }else
, t/ s7 c( h4 Z                                {6 I% g$ G, G6 C, k' |5 ~
                                    bUpdate = TRUE; ' H: P/ v5 n7 D" E
                                }
+ N" A. k9 f) }! h                            }  u0 c  h9 H% ~  O
                            if(m_pItemElem != NULL)
7 f. F3 g' ?5 v' r                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* B4 F( _' J& O
7 ~7 O' W# ^; O8 ~/ u" k) z  d8 }; k. }3 F                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + C8 d8 y% G9 Y( ]% k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! W1 J; E. z) l- _; p3 y0 G5 w$ N                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ n7 M  }; M3 t- t
# x/ v# ~' ?: z  s  H! G$ K                            if( bUpdate == TRUE ) 3 N: f7 ]& P. {& e  a8 Q
                            {
" C; C9 c: Y' P- n9 s5 j                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 7 ^, g) T- m( `+ q
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
. n; w5 K& q) v5 d& @7 T7 ~                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
$ v$ G3 _8 b6 O& `: j$ }% y9 d/ q                            }
  `9 q7 Y0 V, i% ?                        }3 K) k, V( u: l- }' y2 _8 X
                    }else/ M, M1 e+ m" n# ^, k/ V8 r7 G
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ) p* i: @3 W$ p
                    {
* p& b/ i/ S: n6 a& R; P; f8 n                        if( i == 1 )
- C! n8 K% y9 U) t( R6 g                        {) J9 y% e- W0 N/ b4 t
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
) j$ c* {; ^, ~- |2 R) c                            {0 k$ c  c' v& l1 x4 X0 f9 g
                                int nSize = 0; " w% x9 a! k. o  O9 O0 |7 p7 d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* T5 Q% y& i# \$ C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
1 k. F+ B3 w$ L9 D  h" W: ^                                if( nSize > 3 ) ( X2 M5 Y; \2 N: i9 o( B! a9 _
                                {9 R* ^/ P8 G6 S- r, B, r
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# f4 {' w9 q, c; A) \3 N8 U+ z                                    return TRUE;
0 \( m2 e7 w/ J, e1 z' a" W                                }else
2 z$ ~, L+ h+ i3 @- B, K                                {
# i! H) W) [% p                                    bUpdate = TRUE;
) V7 h# X4 k- ?; e                                }7 Y6 ~, ]6 l7 n$ }
                            }1 D3 ^- y  C4 s7 @$ |
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ a+ _3 n5 ~0 ]% ^6 w" n                                m_pItemElem->SetExtra(0); " }+ p' N9 q  z: j& c

' @# E# H9 k- J( h$ [                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; n) H' B# X- u: N( l0 {
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* q8 {" v$ ~- \; y4 ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& ?* P. j, `2 d0 l3 a3 B/ N+ b+ V4 H. n& ?) n
                            if( bUpdate == TRUE ) ; n% h4 W: Y7 ~  \. L
                            {! M# I' ^5 `" y+ w% w! P
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
. s$ r! ]: W  E9 ]                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
1 n. D9 b4 o% t5 r: H" X3 K* H9 v3 c. n7 v
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
' m8 G; U, E7 f+ G1 F4 _                            } $ I4 I+ Q6 C3 s% ]9 m  [$ s2 S
                        }
# P4 T3 }: K" j( i+ X                        if( i == 5 )
& c4 c, C  W. _) K# l                        {
5 _, S& [. V. g; t: e                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
" y$ N! p( S. @                            {$ E( n9 m0 s1 F1 U" z: S/ _& d
                                int nSize = 0; * n2 m9 ]# i4 {- l. Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * q) j( s- ^, j+ v+ R* u1 J7 I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
' P2 c1 i. r; K# P0 Z. u9 J                                if( nSize > 3 ) 0 D/ P5 Y, @; h  l' i  }4 L
                                {- h% x: ?. j# C( l1 Q4 J: \
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 j# A. p4 Z; I/ K9 @- I( ?! a8 u                                    return TRUE;
. Z4 x) R. ~. e/ Y# w3 Y1 b( ]7 j+ H9 }                                }else; e  S- c! l. L4 ?4 I
                                {
, a$ X% G" D. W3 q, Q                                    bUpdate = TRUE;
: R- g/ o$ |7 J$ F6 K                                }
2 r. f! v7 E7 n6 b- H                            }
1 C+ ^9 F) g4 `7 ~* }) |3 F- j. [" z                            if(m_pItemElem != NULL) , E8 m( q  c1 j" j7 H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. @6 C- X2 e  i+ d8 n! @# ^- b- `8 D  S. U+ \# v6 `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * b/ Z6 |. |- g
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) q6 u' D, B6 n4 X
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 |- N% L( ~2 x
9 B. \( C0 M7 u# [6 `* H                            if( bUpdate == TRUE ) ! f7 h4 j6 D0 ?# ?7 i
                            {$ K7 J# p( |7 d& n, |4 B/ \3 {
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ' N: E4 h, a6 w' G
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
# Q+ G9 r  g* A$ w                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );3 @# F7 T$ M8 L( s) N. D
                            } 4 g. v& _( R" O* L
                        }
" L9 ]4 N! _2 b9 b2 K                    }else
$ C+ A, I! x$ d$ H$ l) U                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ( T$ T+ W/ x" G. H
                    {
7 s6 v( v6 |! [# Q                        if( i == 2 )
# I' W* J5 `; L3 N- O                        {
* g  p; H+ B$ Q, y2 ?4 j; ]                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
! [6 d6 w  I) O0 ^, v; l( e* n" k                            {
( r0 ~" p0 C5 g( |. W; z                                int nSize = 0;
( d( U7 q' T% f) L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 A: ?6 B, p) p& q; H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
; r* `$ }+ Z0 q' X! B; Y1 J8 i: ?                                if( nSize > 3 ) 8 U5 m$ U$ u# g+ N8 M( \" h
                                {- h/ ]  b( D" H7 y- `; {" P& z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 b, K: c# q. w1 H7 u' N                                    return TRUE;
7 G, `* t" Q4 m' r+ E                                }else6 d0 }- J* }# |
                                {# ~0 w- L& l1 Y. r
                                    bUpdate = TRUE; ! M4 E9 W" `  P4 r( g2 g
                                }
; b- C: _$ p+ ~# c4 Y3 {' }                            }
, p& D7 O! A& H6 y3 Q  f                            if(m_pItemElem != NULL) 4 M; Y+ }& p' O- ^" T: q; M; |" e
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! K7 j& q6 J6 k( \$ F

7 D9 o* b; T- E, `3 u4 n                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; D0 j9 T( t+ @6 a) a2 X8 Z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  A: \4 v5 o* V: z" j                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; A( D  t6 Q4 g0 R) D

0 t; g/ [( o3 ]% I% k                            if( bUpdate == TRUE ) , _/ E. f$ j! D* P8 C9 q/ N
                            {
; \  @5 @& g; `                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; . ?0 z2 m2 H7 C! U
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];   Y0 i1 b" X& Q1 _. i. l1 A. o
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );- z: q6 ^7 U1 `3 B( P
                            } 6 T( I9 A/ j- S( s: v
                        }
6 N2 y6 }8 [' x2 G2 D% Q                        if( i == 6 )
& X* s+ S5 K1 ]7 J$ h, R3 g                        {
1 u! O1 S! M+ b5 n. o                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
1 H7 g- X$ `& o0 D) @5 e                            {: Y% _; Q" A9 i$ {
                                int nSize = 0; 2 X& p! g+ f1 H" u- y# ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) o# P4 H' x  R* X: F3 }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
# q% n& A  J) }: h" ~                                if( nSize > 3 )
9 C8 I' U& x" b1 z                                {; ^. }, l/ M6 n! L9 T9 R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 h0 i, L: B: ~) P; ?; e                                    return TRUE;
& {) n& B$ w: N. B$ W" d  q# W; d                                }else1 p' O! o" }8 d
                                {
0 _8 q) w( r8 N! g) c( I% `' J                                    bUpdate = TRUE;
, m; i2 c9 H' n) `* e9 T6 I                                }( o% `) {: ?2 R% ?; a& `7 _+ H0 ]1 d
                            }, T/ t) E9 z+ }+ i: s% d
                            if(m_pItemElem != NULL)
; o( o% `- Q5 v5 P7 b                                m_pItemElem->SetExtra(0); # B: S3 S4 q" M0 S) B0 V, ]( \

1 H1 n' C$ j& @5 Q/ ]$ E6 B, W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' Q  B8 o4 `) c+ {- J. p
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( q' P* @9 q/ B9 h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* w* Z$ }- S$ }' U: r7 v
9 I1 W: a. i' n; ]                            if( bUpdate == TRUE )
7 A' X+ P7 y& `) r1 Z                            {3 G7 W/ }8 H; G1 G" b
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
* \$ Z* [* d( V                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; * O" E& ]$ E" [  Z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
: A  t4 {/ A  a& y5 f# j                            } ( r+ A9 {6 t, T! [& q! {: s6 u
                        }- T# N+ n- k$ q
                    }else* o5 d, h7 W3 F/ d6 V* `
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) * C/ n8 a% Y3 U3 y, d6 R: F
                    {
  ]  C/ n/ q* X1 r, [0 j3 J* u$ U                        if( i == 3 )
( C  T; M6 w, q, }8 s+ I  [, {; r                        {
4 c% Y* ]0 c5 A' e1 H                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 2 z0 X) d) o, V4 l: O/ j4 b! P8 R
                            {/ K! e/ c* D; Y! }
                                int nSize = 0;
5 j( I& B2 R  `# _: {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 z, C8 l+ K: ]+ C+ w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); ( ]" [+ W3 q) y+ ?9 ]
                                if( nSize > 3 )
7 O- ~& K: z+ S# o5 m                                {$ \% w6 D+ A% U* s* _( l
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( H  n" [# [( L$ A9 Z2 w9 V# }                                    return TRUE; 7 n. C& H8 P6 f8 s2 m; e* X
                                }else
0 e+ I  s8 f! A                                {8 h( s9 F8 m9 a$ M3 X% v: F$ y$ E7 d6 I
                                    bUpdate = TRUE; , n, P, t$ b  [; R, S/ I( x4 D
                                }/ d% w, j8 Q0 m( o+ }8 l/ i( c) k& \
                            }7 p* W" v& Y) h, }5 d
                            if(m_pItemElem != NULL)
$ i$ F2 K- h4 Z                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 _4 j# ~) j) ~; p
; p, X- Y0 b# L4 m7 U7 @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& d! V. K, x' X6 t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 _# p% Q1 R6 c' G1 O' Y  k                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 k$ j5 N, e1 b: J- C0 V7 `

8 E# p5 Y5 L, A; h% H- T                            if( bUpdate == TRUE ) 9 `* g: r! c0 j3 ^  K; Q
                            {
; m8 A( e7 j0 q$ B( ~                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
$ R  Q7 y5 W* _3 O                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
5 b3 r- J7 Y4 C  Q  N                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
3 Z2 f) k2 K3 H. @+ |8 Y  W" I                            }
2 i! p2 o. O  ?8 [                        }
; R# a( d  k. q& n                        if( i == 7 )
0 v) v- J* o. l8 L                        {5 u1 l6 `) T* O& H
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) $ ^5 V9 Y2 l! E0 N3 W
                            {
. q- n0 j' _( u' G3 ?( ?                                int nSize = 0;
9 \' I4 B: m% P/ w. s+ _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
" w4 _; S; M: t+ E" V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 2 ?- o9 y+ c1 ?4 Z4 ]
                                if( nSize > 3 )
" g9 m9 M8 ~1 P6 t& Z# f, t/ {$ a                                {& C% n! G, r4 T4 `+ y( w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ N! Z. c; |: X' y
                                    return TRUE;
/ S' @6 T0 t  M0 e- l                                }else
+ L  }# T6 x4 Y4 Y                                {- l& d) G. _0 r5 g9 d
                                    bUpdate = TRUE;
6 S% U. y3 _& w1 k5 }" M- H                                }
5 \8 h" A3 d  A$ a) q" S                            }
/ S& r1 g5 q8 }2 y                            if(m_pItemElem != NULL)
2 Y& p/ s0 b! M4 r% m" B                                m_pItemElem->SetExtra(0); % x( N) f- r- g3 ~

  X4 U/ e+ G* z7 O! I                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 U/ m7 [8 m3 Z" ^9 }- \' H/ b: c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 n! c3 I8 d/ Y9 ?1 p. ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& r, Y: [8 [* x+ `1 Z0 l9 [3 ^2 c7 {5 e! T8 [
                            if( bUpdate == TRUE ) 2 y8 }$ u$ f1 j, P' L
                            {8 y3 X% `+ ~3 Q8 l
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
8 \/ U- V4 A4 ]0 W  p! R                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
6 Y9 K/ h8 Q# m7 {0 t/ C6 d! {                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
9 e" E/ p( M3 i, t7 i4 D1 ~                            }
3 i2 ~0 h9 h4 Y' a. n: k; G: P6 V. k                        }' G* r) c# K/ F. i
                    }else
% Z) O- o9 \% Q                    {3 C% z: T& M8 B" g. B
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
6 H: ]: t( h) A9 a7 }4 R$ x9 |                        // wrong tab 0 ~5 C& n5 F4 q
                    }
4 `8 N6 K# t) o0 K& P8 M5 O                }else! O4 |8 g; _9 z$ h) d! C$ s
                {% T7 @. u# V+ @% @
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
, |' Z0 [1 Q* D) G                    // not blessed
/ d! S, q8 u9 E2 X# G" H5 R4 P+ Z                } ( K* w1 k$ Q% k4 {* y. q$ W" D
            } 7 h( g+ x0 @9 w- X4 R" U
        }
0 d7 @& G5 o. n0 _7 |/ m    }
/ i. x/ b  g' q5 l) C
$ k7 g8 a: O- {6 h. ~9 N8 |: q* l    int nCheck = 0; : y) `8 H9 l+ W; F. ?; U
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) # s$ `6 [. s+ ?( I* k8 X0 y: X0 J5 y
    {
9 V- q% S* \8 ^% K        if( m_pItemElem != NULL ) % I0 c! }/ p& O. z) q- S8 U& m
            nCheck++;
+ r: T# v3 J0 }) h2 n) z    } 7 V' B/ Z4 j- R) f, J; S, V
    if( 8 <= nCheck ) + X% k% G3 W6 A0 e2 }
    { 9 i, V, [; h* W+ w, F
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
6 f3 N- ~' H1 |' K        pButton->EnableWindow(TRUE);            
- g* {$ T* W( V    } + ?7 B9 e; H9 r3 j/ ?
    return TRUE;
8 X! q; W* _5 {5 D: O! \) a7 W}
: O0 m4 u# |# [- C3 M6 TBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
' L! ]  r1 y8 D2 }9 d" X{  2 `+ @% h; V" q
    switch( nID ) , N2 ]: H! k, w  u7 N
    { / H6 x+ m6 g: A) V( }4 A0 b4 p
        case WIDC_BUTTON1:
; R; A" h3 v% m( ?0 M        { . v3 r" i5 l' N8 h
            g_DPlay.SendCombineFashion(  1 B5 q4 f% J0 T. d2 G1 u
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, % \' l* M8 o3 I' g
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 5 z% p. x) d# T  K& a# X* _
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
: \: s# J6 j! X* J* P0 G                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ( `* \" ^, |2 ~3 Y( j4 S/ `
                ); 6 \" |. B6 B2 f9 l5 c$ X' i+ i
            Destroy();
$ q6 ]- l! n' h. E) X+ c! O5 p            break; 0 ]% B; l4 _/ G" u4 u5 c& Q# g
        }
4 r- @2 |9 V% l$ G        case WIDC_BUTTON2: / Y$ G7 O1 f% W7 h3 ~7 A4 P4 i
        {
0 K& R0 g& Q/ {/ b            Destroy();   ]8 E& `/ d  f9 k7 }
            break;
' w$ w" E0 H% x& A/ C& z5 y  a        } * ~( s% Y9 B) r& d5 |
    } 6 f1 `$ I# W  R
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  : U1 C3 Q2 _/ Q3 d) `
}  
: m4 W, w* W) w4 G#endif // __FASHION_COMBINE & U$ F8 j3 M0 s: M$ o

% T, t1 e$ t& P1 ]8 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. u5 y) i$ n# f) J9 FWndWorld.cpp
& k2 J; o# @, C% G$ Z! O
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 1 D; d# j& e( W$ h  Z
            {
1 t! m  g+ [( G1 p                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ' E* b0 Z. f! \1 i( t1 c* {
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
% g. c+ ~& K, f% ~& x- H9 {                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
7 i+ j2 a: |4 v5 w; E$ H                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
' C3 Q+ U9 n( k8 k/ Z3 E                break;
9 y( D8 I; |6 D: d8 w$ T            }
0 S3 T' [3 q$ U) u; R: ~#endif // __CAMPUS  
9 H( e: P4 M8 F' ~: r
. ?" T) Y- q5 s  X, ?% z0 W. ?& L7 @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 r2 j3 U5 V6 P2 @
        case MMI_COSTUMEMIX01:
  {1 |. l1 ]6 H5 o$ f' Q            {
1 w: x4 C# z8 T$ [  N2 V                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); $ H( g# _( L! W. r
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
+ X. s3 X. }0 w/ \4 }, M                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 2 e* [& x6 \& A, w6 q
            }
' v! B" i# t( m* @- [            break;
  z$ G1 I) H" C. l8 W#endif // __FASHION_COMBINE - y- e8 n6 \! n
  F" p# j0 Z: T( ]( j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- \4 }- Q5 o+ N* k% m7 G! D
WndManager.h
7 X: Y; Z/ a2 \/ L  J% P
. u+ y2 ]- R4 ^7 r+ o, q
于:
# z4 T# {+ \6 e( k5 B$ [
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE- c; k7 E! r# K6 o; C: g* V
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; / _, u& b0 H( t) W& Z! `3 O$ l
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 \! [. `6 X# h2 @6 U! j9 U8 o7 o- Q. d$ r+ m, a: S' `
认为:
9 y' V) l! k9 k) }7 s0 i
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE( o0 B6 u. Q/ G. F! o
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ; Y! C/ C2 u( T% a
#endif // __FASHION_COMBINE   [" f( e0 e( x

# U2 J1 z( }/ {0 ?, t  E3 [) ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" u- i' a3 D) I6 a( `
WndManager.cpp7 i7 L: q! k- {% r; C. e
+ F' h8 v$ X5 d1 P8 i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* n/ P$ T# H( X
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ( r1 G  \' {* p; \8 y: [4 W
    {
3 s3 M  v: J. q+ O2 z+ X0 o* N; G        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); # o- l+ m0 z. d
        pWndChild = NULL;
4 _* r( V  R4 X7 ~' T6 a    } ; |* f: M( I: E. a( H6 k6 ^$ j
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE # u' A# S1 ^. E. M! g$ u6 E

3 r$ _3 w) b" a  W5 H
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( Z! W- V' B3 c/ ~' F    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
: H% g' A5 `* R4 b5 U  A    {   o& w5 J$ L8 o3 N+ s4 _
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
$ m, C" Y1 F5 z        pWndChild = NULL; - ~  @& {4 C+ b, \( T8 K
    }
  I8 n3 f2 B& i' N' y#endif // __FASHION_COMBINE : ~5 L5 m7 @+ w! O8 T5 S7 _

! y  A+ v2 p. O# Y# w9 a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* L$ f4 L) W3 t  a
DPClient.h
/ `5 I- K# W! M9 y% q0 `2 y8 r1 v4 _! Z0 b2 [4 P2 n# V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" m9 O7 j/ V" Y& {# B  i
private:
; d7 n6 A8 [5 d+ r    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 1 P6 p- [3 c) C  W
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 5 p: A: _: J. W5 o3 {3 E, K2 V4 E7 u
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
# C& }8 i% ^1 l  Bpublic:
( ]- `4 x- {4 o& T    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); * T2 M/ e  i9 b  W1 v4 a* W
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 8 `3 N2 ^* ^4 A4 q. o7 |  e3 o
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
. z  R: {, p, }8 r2 t) Y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . ^; T& s3 F' S+ m6 E3 `$ c

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下面插入
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    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); + d3 }! @9 `; g+ c9 q
#endif // __FASHION_COMBINE
3 }5 ?- p0 F% F4 x& j' i0 a2 [- S; a5 G$ a8 q0 L4 H, C' i% i" U
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void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
0 j. ~" W; A6 I, N% f{
1 i$ u. M4 Z4 ?* f0 }& @2 h8 Y    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
# b0 v, [( Y5 Y' F8 x8 {. o- M& _    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
* R: M! a! d. ?/ n    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 0 C6 T8 P" I; i" W) `! R
}
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* R9 r% f9 G& R' s( C% o3 d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ m0 B, p* G  U, Yvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
. c4 y6 D: h# P( g, E  m{ # t" x8 _; K+ p, [1 x
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
. \9 w3 f  k8 A! m3 o; P0 p    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
$ x5 i( N9 S$ U4 {" D% u' f    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
  D( L/ l+ D$ m- g* y; R/ i- V: v}   ~4 U  E) L$ H/ ?
#endif // __FASHION_COMBINE 1 a. t! [% Y5 C# |
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4 T2 g7 D5 ^, n* |% D现在大家都addet VersionCommon.h认为:
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4 r' E1 ~9 ?7 c( J7 |
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" P' G7 k1 F/ q0 C- D

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* V* y$ Q3 Z+ b7 @6 d8 Q+ z" F如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
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~怪物
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