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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP3 D) Z1 R# s- b& N0 j

4 ]8 F" K7 p( f3 Y
( ?6 V1 J) t) m& s4 @/ ^: q" Z9 C) r6 R
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
% D, j" E0 |; x" Z; |" f  O
& L- b9 e1 T! t1 L' z' B8 j有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。- l/ }0 I& ~+ N% V( X4 k; t! @, X
6 ]: [7 X* X! z9 [5 t" F: c

  C+ ?% y5 r  k8 o3 G现在会如此容易所有的C&P'en+ ~) M( h; [# t: l, [. Z. B

0 [: H3 Z" h+ ]! C/ v- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”, B2 e1 I% ?# I2 D) `

5 F9 u% }5 D9 i% q你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
/ [1 |4 J3 f; _$ u# U# n1 [, W% M# n' w

; n, M% p& N$ F! P
; m; m+ p& P0 f% `$ M首先是学分:
( q% {( h/ [" D
% {+ N7 b' o3 u  `2 ?: dEtioom(90%)
7 S  _$ l4 ?) B怪物(10%)& y  e3 R' b( n8 n' {3 t$ b

: Q% f+ b  x2 K5 i# I7 U0 u3 i+ z/ C" \) X
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
, e! C& y% e: L+ K- m/ c$ o
+ Q1 S5 y3 C, e! ]( [- y6 w9 h+ i. B( o$ e: V" X0 G

1 e& A' u: j0 C" l% @4 f- U" I$ A( o) w8 D8 a8 O* T+ x
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h6 O$ Y6 ^; |; B9 g

1 q% `; I9 i( I- {4 {
public:
6 I  V1 [! ^7 ^/ z/ H$ i) r    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); . M. D, U. R; R( F$ Z6 ]# [/ d5 A
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 2 c0 `! b% w9 E  [4 G6 ^- `9 i
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
3 I* D4 c/ x/ P% V    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®   d: n( d6 s  P, [( o; y

* S; f% |+ \, {4 j" a6 |6 k8 X
这下面插入:
* g) m, {( {) ?3 g9 |. h4 D( [8 O2 ~% n( ]4 Z0 O$ u# ^
#ifdef __FASHION_COMBINE4 a! K* ^5 n9 c" Z
public: . |& S$ A5 s) h" o& y" u' o1 x
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
$ u, o0 `! W- r% ]' g8 i#endif // __FASHION_COMBINE ! |+ M6 A5 g; C2 o! F3 z$ d

8 P2 k  a* m( v7 u, m1 [
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. o8 r  i5 Q+ H  s$ }* y. j6 I
randomoption.cpp
7 b# S& i; F% \& j: s# Y+ N
5 s- u$ V% L& V5 d8 e
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
9 Z9 b- U) \; G$ x
( i0 P+ H4 \1 p0 P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 `. U, H8 s! Z  J
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
: b, V+ y4 n4 ?, V% Z8 J{ ) v3 u; L! \3 Q5 G  t
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 2 l9 _# M& z! M$ s
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 7 }! o( U9 p: o2 p0 q% ]  Z

. |* C! X$ H0 ^2 q# Q    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
- c3 }  _& f8 W* H        return 1;
6 o' e9 S& p0 o5 _
' q/ ?: U) }* L' N    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
* B- g* {- V: u# C1 O  U- N$ U3 d) v- j    { - p& h  n" h6 H" a/ M  |3 d
        int nDst, nAdj; 4 [) n: a: s% `$ [+ U9 {
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
0 A7 a5 Q6 K9 C7 L' C6 \            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
! }: b0 l- Q% L1 n1 {  n+ X    }
" l0 r6 ^8 g8 Y& u    return 0; $ L- H0 @% ?( [  F' Z' T
}
4 k& V; C. ?4 h( A* M6 c#endif // __FASHION_COMBINE & f. u! ~9 ~9 P7 }

3 v6 c. R# I2 S9 n. F
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 e5 Z) P+ C- g& A, s3 l. aMsgHdr.h& L) {( q# v5 a# `# m

% d5 R0 O  U9 q插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 Q8 o2 Q$ M1 B) N
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299! L: y1 W1 d1 p, B' w, M
#endif // __FASHION_COMBINE  
, V8 n8 Q! c8 C+ U7 Q( e1 \) P* N, e) X# g7 N
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- l9 p  Z/ B) v1 N) K4 P& a0 K  ?$ R  _DPSrvr.h% o2 u& {0 x1 I. R
3 v# _5 X: Z4 _1 b/ R: g
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* Q( T2 N# D; Z, o/ Q! J7 s; ~    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ l7 Z7 r/ j, i7 @
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, R5 D+ c  y' K/ @: F    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * }% \0 d  B1 v. l1 H, d% V" J- q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE - c; A: f/ H) k" K$ W+ b. ?

3 U$ m. P' Y" O/ W* L5 c& y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ w: |9 p1 P8 R, S    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );   ?9 O8 ^3 b1 g) u8 q& y( f# S! A
#endif // __FASHION_COMBINE 0 f4 q% C. D. u* {
& j3 e2 X7 r0 I8 g/ k
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 L3 H* [1 v0 M, V! \" }DPSrvr.cpp
, a) m3 z" g. C( d/ i( r
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% N, ~& B$ T; }1 [' D5 Z* q6 w; T
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); & \; I! S( n. N) f% i
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ' u5 S: [+ Z% Q1 k. L% q
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 2 _# ?5 S4 ]9 b9 _* t, z
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* }- k3 M; p. u  u: P" j/ G% W; F, v1 a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 k* |( w9 ^) w1 a6 v6 @6 `
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
6 G- \1 w& f* @4 y#endif // __FASHION_COMBINE 0 o2 s* Z: a: }! n) s% ~
/ \8 D! e9 `% F5 n- Z

; F. ^" L( ?$ d. Q" D- t3 X: s在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 @8 a! S) O9 x& w) U% e( V) H
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) # [% u9 |& K! H+ o6 N
{ ! I/ s) B4 o4 I) h3 u
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
3 W& T- d9 c0 ^! z8 |% l. V    if( IsValidObj( pUser ) )4 R. p& ?+ D) a  P1 M6 n6 G$ |3 [
    {
" M" V* Z/ ~( b0 |8 [        DWORD dwItem = NULL_ID; ' h  f* `" z; v# D
        CItemElem* pItemElem[8];
4 `6 y# Y0 o  r2 l
0 t, H3 ~1 U1 K( c        for( int i = 0; i < 8; i++ )
: f7 c+ b0 X* C" ^        { 9 j9 S5 ^- t# N
            ar >> dwItem;
$ p, x4 l0 D$ j# \5 ]' _% Y5 E            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
( r+ s+ v$ g2 s            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 9 @9 F; [' E' j7 a9 {* M% e  y
                return;
. m7 P, O# R) X8 y3 \( \' ^5 g4 |        }
' I8 N3 r5 ^$ \9 r& W        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) * u6 f' K; N0 ]$ J5 x! _$ c4 z/ J
        {        % g0 N) X$ e0 X2 U6 u/ R
            int nResult = 0;   j, j7 H4 l2 [& v9 g/ x" x3 D' }- m) Q/ B
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
" f5 C0 U. [" S; T: ]            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , ]$ T" F2 k0 j2 H1 j6 [% n
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
. ], g7 f* Y8 a            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
$ E3 Y& p4 p! ^8 B            if( nResult > 0 ) . a# ?& a5 k! `, C
            { 9 G2 i" d+ W& d( x- d. }# l5 J
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
, B9 C) T7 Z1 U6 @            } ( H% T. r4 o0 ^) s/ y: q
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) ! n6 d2 z# X3 c5 Z( {) L" n
            { * I7 B, G7 @3 P" R3 R
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
  _4 P5 U, D3 N            } ! ~. n* N0 y* f7 S- ^+ C+ @
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) ( u1 k' L2 P- E& X5 r
            { , L1 a+ M( t/ i
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); " O4 R. U+ U. @: [5 T( x
            } ) M: Q$ {) ]% k% [
% s6 ?) y- p5 A) Q4 ~
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); - v1 k9 k3 j! w: q% S
        }else
# z- B( ^: ]6 v% o        { + p- g8 Y, [5 c+ p% {3 _
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ' E4 l: ^0 W" n. o7 q; a2 }
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
; E2 L& c" U! ^3 B- b& V                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
7 h/ [. [  u5 w) |3 R9 j  x: ~/ ]
: \( h; b$ T4 Z( l0 f% b( I            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
! d6 t4 [4 I  S            { 2 @& s$ j- Q  P$ P4 d
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ) g5 P- x1 Q$ w6 h. B5 l! N
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); + J. b$ u& z) D4 v% f4 @, W. @
( _" U9 q4 z& A- C
            }else
5 d5 @( a, B+ @7 f. {6 L% m, Q, T# E            {
  X1 d: H/ C# \9 n1 U( Y                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); % J. o5 u  p$ M8 [
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
  `( b" Y) X! d$ Y4 V# D                {. g9 n) n$ c3 c8 L7 k
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
+ g5 `# @0 M/ F1 O' C# {7 Q6 p& i                }
- X7 L/ B6 P$ t) e            }
7 r- e. v3 Z8 `8 _4 K) \$ K        } : U* Y- r( g4 f
    }
$ p1 R! |7 K* E1 ]/ T} . s& c9 M  A3 q
#endif // __FASHION_COMBINE
) }+ }, {$ h: a4 q+ e2 ?, L
; M! |# ~! S( E5 T4 u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 t7 D+ i. ~3 |4 s" p4 C
WndField.h
3 p5 ?- p! v) X& o' ^
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  6 _: w: O7 X$ K( x+ z6 o

4 H2 W; u  m' [  V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 U. h; e9 J/ ~; n" r/ s
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
9 a9 q: \- M0 O/ F" c{ & A( b; I, N& S. C
public: 2 j: h: S7 T' \3 J
    CItemElem* m_pItemElem[12]; 6 v( p" y; e' ]5 W6 B
    CTexture*  m_pTexture[12]; % i8 @0 o! j# @  q9 N6 o! w
. Q7 ^% T$ r$ ?+ u% x& P
public:  % e5 h' c3 u& Q* W* |
    CWndFashionCombine();  
6 W( u% r8 W  A: B3 V0 o    virtual ~CWndFashionCombine();
& W3 U- t" M1 f0 r! |: J8 w5 u) O4 \3 P( q. T$ e2 L1 N
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
6 ~) T  s8 a) R3 i6 A; ]    virtual    void OnInitialUpdate();  
7 T9 V8 z% y" ]    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
3 v% H9 N9 @4 j3 ]& o0 b5 H! c    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
9 A  [. d( j$ G3 p6 i" i$ b5 J  u* a    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );    ~5 ^& L% o$ g! U$ q3 ^' U
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  # w- b4 b) e0 B1 l8 S+ l! d: s
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 1 R& y) g# `0 l3 ^
}; / h: m: I, ?/ W* M+ I
#endif // __FASHION_COMBINE
0 a# ^6 B+ Y0 {2 |, d
- g" L) D0 [2 I- T9 |8 v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) m* w! b( o! H1 e& P
WndField.cpp
* s7 g1 E; R" C. k; G
#include "wndwebbox.h"
; S) o8 J: v' ~2 X# ^( ^2 a2 a9 O' r5 @5 H! I, c+ K7 R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- |  P' \! u4 a6 ~
#include "randomoption.h"
+ O* B4 ~$ y: f; l6 w0 P5 c( g#endif // __FASHION_COMBINE  
  g+ T2 |) \* Z, S: F$ Z- M" Q( i
9 N( H9 U9 X$ o  x7 ^, ]. j7 Q" p
就在最后:) q0 @( v2 n- M$ {3 _/ a
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE5 C: ~' t% I( |  A1 z' w1 h/ L
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() . F; A. j, q, S* C0 K6 e5 k( @
{ 7 F, Y/ Q8 {5 }" w* b( u# k2 H
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
8 Z( K) m, ?1 I5 i6 N, w% w( D    { - a: L& L& }0 v3 V1 u" R7 Y$ g+ N( L' r
        m_pItemElem = NULL; 6 Q; v4 }+ M8 }  Y8 [; }
        m_pTexture = NULL;
) f8 k$ m% f: Y% Z  h        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));! y) o  s. ~5 ]2 C# a
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));; y0 b' g$ F0 u9 S+ r4 h! Y* H
    }    ; Q  j. f; b8 E  S
} 8 E: g5 X) N) x3 G, p, h: W
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
6 h4 j* \2 c. y! I{
  G5 X; B& T' K4 [5 B    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : n. ], H3 _, ?3 R4 c& Z
    {
# G: I) ]: `6 {: M% T9 U        if( m_pItemElem != NULL )
# R2 D* u. w+ P& b( [; T        { 0 K1 K# @" C6 t$ Z
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
- ~) C( v, y( W" e! t  ^$ A* h& a                m_pItemElem->SetExtra(0);
# b. {8 A1 d! t+ Q" r3 `        } 8 m. w6 X: M4 N$ ?  k
    }
# o# M! ]/ F8 X! |/ t2 V4 G$ R- o}   P9 }4 V; x# b6 y/ b6 u
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
: }/ P0 \# O$ v3 L* j4 K{   Y' l" k! ?) v( b/ \6 E1 n: o
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
+ G1 Y& c+ Y* H$ H6 x+ P% v  v8 w/ o' ^
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
) E3 c4 |" l# a2 L' K& ^/ }' d" c    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
5 X0 @& w6 _: v/ v! X    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 6 f- G0 x) y2 m) R6 c, O  ~. n
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); + t6 M' @! D* `/ i' u; C) e
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
* w) H" F* A% N. |" f6 x    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); & B% ?, K4 K" X2 k4 l- O7 [5 f
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, r$ V1 n4 |( D+ H7 x    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
0 z% o6 h# b/ Q+ z/ ^1 S# I+ `* D    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 4 }( E2 e. g: g& }4 c7 m0 ]& N
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
. N5 n9 v, i9 ?    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
# q- Q2 z, I6 E    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
" Y( G6 }. r, d* R. L: k1 L0 u2 t1 n0 D2 O( ?/ c! B
    for( int i = 0; i < 12; i++ )   R: o9 c2 e% {4 C! T' {% v
    {
8 K& T( g! ~- v3 M: w. t7 V% P2 x        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
2 F/ y) N3 ~: s9 `, r        { 8 `5 Q: F( ]3 V( q: w1 E) ^0 c
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); . \. D" f; f% U8 G
        }
% {9 x8 e( q0 o% r$ `' h    }
8 N$ T# ?4 {0 z  h0 x} " f5 f0 q0 a+ ^; W  }: W0 @; r
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
/ V* U7 _1 i1 \4 _! X{  
" z8 K9 U6 U6 g9 a8 X/ N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ' i0 C) \( q0 |

0 h% v& P1 Z+ Q/ R# p    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
% D' }- j8 k' T) G$ r    pButton->EnableWindow(FALSE);
4 C! {7 e. k+ \9 V
3 s) h/ ^* O# v- g0 P    MoveParentCenter(); 0 s) x9 q3 K2 [5 R8 a4 y: C. b
}  
; m# H- V2 ^* W6 ]8 BBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
* h" R9 ?6 ]/ n! ~% U2 v! k, @{  
2 u7 T/ Z7 Y* U5 @8 f: o    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
# v/ p' g, [& `7 _  }/ b4 B}  
" s( v( U/ H+ d  B3 p- v6 Y. w. QBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
/ f. c7 r; b% x5 W! E{  / A6 u8 p5 A1 N, E
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
9 Y$ z' m( c3 U8 m}  
; x  W+ L6 r& ~% Z4 q, bvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  % c, u8 I$ y" p/ u) ^2 {3 p
{  
" J5 j, T3 G+ L9 ]    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ) L  O+ Q- r- g) t  ~3 n- i
}  
. ~" D, y" V  x( c) ]. b* Q$ y4 m& q' x
6 Z, k/ g' ^  D: R$ P
5 r9 Q( v: @, K0 T. j* Z
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) $ I, ]7 \% O8 {' q0 i0 B$ |
{
+ J6 G+ W7 H4 J9 s    CRect rect[8]; ; \, ~1 ?" U- q5 y
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
& _0 n: F! S4 C/ H! x7 U0 l% d. |/ W* q/ P# |1 k
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ) b4 t; c1 c- c/ [) e0 [( h' A: T
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
0 v1 c% S4 U0 M& w4 Z* P* c    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
- w8 Q( x( w% y7 o$ K- D    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 5 `/ c& {7 s, H( X: v+ U
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
- k4 p" C  \  Y+ j    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ) n- Q  Z% |. K" x- Z
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 8 j* w  p, L9 B# h. R& z
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 7 C' B3 o3 o. j$ ]" {0 z
% h) ?" n- T, K1 O# m
    BOOL bUpdate = FALSE;
" j' V! L' j; a2 Q9 m* R0 H; h
) `% A$ Z0 f3 y: i    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 \9 Y3 [- Y0 t4 G2 W7 @2 ]. q& w
    {
4 l" G5 ^0 e! [  u# I+ z, Z, e        rect = wndCtrl->rect;
" m  b- i3 y6 w/ b8 v7 @7 E  H& g$ f         ' B, w. X2 `7 k$ c; g, H- F
        if( rect.PtInRect( point )) 1 X  G8 h9 i5 h2 w) h* V
        {
2 X0 Q" X0 z' ]- t6 C* a            CItemElem* pTempElem;
& A$ l& \* F, k            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 m. L, r$ p9 t0 [
            if( pTempElem != NULL ) ; F, n3 m+ k+ z+ _, j5 r* P6 m
            {
: q) d7 m! L) g% M' v* H" A1 m4 a- ]5 g+ v                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
4 g+ K2 w; W, O: w. I. z" F: G                {- U9 r% H% @% F
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
4 S4 S, J% q$ p* k, l3 F2 {# E$ a% E5 @* o4 h8 P* z/ [
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
0 }1 `& A! f. X8 G                    {   
1 d9 K# [, h; S( r4 |& Y: a  X                        if( i == 0 ) ) H' {2 r6 k3 Z; b' M
                        {
! {" T8 ?3 h9 s- M! \                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
, W; I: d0 a4 ~9 |  n* C8 U                            {) x- F5 A- b8 f% E9 I
                                int nSize = 0; / `1 Q  a, r$ _6 _8 I8 @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . K$ s) u; ]: d/ \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
9 }* M3 _  u5 y- d& n5 ]                                if( nSize > 3 )
+ f  E! X+ P, f. T& r                                {
' a9 G& e" P1 a9 p2 e3 s                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   ?: N& `! X, @- K0 p/ l
                                    return TRUE;
% P8 `: X1 Q6 p! C' k                                }else
# J5 }2 @/ T0 ^0 q6 C                                {
; N8 `8 q: B6 U                                    bUpdate = TRUE; ; i, O8 S5 p. G3 ~% d6 G
                                }
" ?, H# D! D( a+ L" a                            }
" [5 ^2 b4 e" i: ^* \8 a                            if(m_pItemElem != NULL)
! D: P' W3 Q' N5 n# U                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) q3 |" J& N% K
% e3 E) V. B& A4 @! a
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ O0 U( c2 ^0 X! c                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' `& p. K4 J3 i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" w9 R( R3 o, d9 o6 W. j% }
! ~5 B, i5 k) L6 A6 M3 y                            if( bUpdate == TRUE )
! T6 ]- a+ ?2 ~" {                            {. l! Z3 e7 f$ n3 c9 P/ T: f
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 X. V6 x  @" w* b
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 6 ?* ?+ S) z( w" P2 k( w4 l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );! X1 i- O. T, c
                            } 8 O1 z' }4 T/ E: v0 i3 A
                        }
0 v9 O: ]* R( z2 ?1 z/ J5 @2 l                        if( i == 4 )
2 o$ N2 _! P. Y: T, D2 P4 C3 R  X                        {/ D7 a8 O3 G$ E3 u
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
) L0 |4 D& w) I4 ?$ N- i0 T7 e                            {1 b/ a7 V' i  E8 Q& g$ {* Z
                                int nSize = 0; " s' V! V! L. j5 L+ V0 H: v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 s# r: R2 t7 \- v7 q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
! m& ~+ b3 E% y: t; f" h0 S% Y                                if( nSize > 3 ) ; Y; V* F4 t) b0 q1 [$ F
                                {
; ?) v4 j3 F# q3 Y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 D! L% G% g. H9 a8 N) a" N
                                    return TRUE; 6 _. M: g( A4 |* I
                                }else
% v/ X$ k  C& w+ Z6 F' ]                                {. _( E6 b0 e- u8 K# P8 G5 G# d' ]
                                    bUpdate = TRUE;
: I: \1 K$ o( N$ s( G                                }
) A" a9 D) ?' z3 X                            }/ w3 g- S9 b+ A
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 N4 O+ q, g! T
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; V( _2 k6 [; e. }4 v# r" ]7 Q$ \2 k( j4 W) u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 F" R" Y9 v3 N: h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / o5 D, C7 M! p; N1 ?' ?$ |
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ h& J. F8 Q. A3 C" O7 g3 \5 |4 C1 d. j! c: v4 {9 E0 |- }
                            if( bUpdate == TRUE )
( N! ]6 o+ X6 |& E. |/ K: m                            {! @+ `( R9 v8 p* X' T6 i+ ?4 S6 }
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 b( \' e7 t% P/ d. B
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; " A& c4 U8 @) y& t5 ?
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );* s" e8 V5 N* C+ P4 E" j
                            }
- B$ A- [( J$ c2 S                        }+ b2 s! C9 u9 R1 f! p
                    }else
! n- ?  W( A( m  P: g                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 9 Z- f& y+ w- E# O. o
                    {
+ i, k2 F* `1 Q. o. c$ e                        if( i == 1 ) 0 M: \9 u( G' L! i2 d
                        {9 m, \  l/ H- g- U' e. C
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 8 x' P! \+ H& N1 V. @( R
                            {
. P5 {* Z4 T* o0 @- z) c' e0 h) ^                                int nSize = 0; ; M# o8 T8 L/ X* _1 J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ p& G+ c$ L  ^* c' A1 k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
' G/ z8 g$ M- K1 k                                if( nSize > 3 ) 3 u& }9 c/ J! N+ Y$ z1 `
                                {9 o: k# a: y4 g- l' t" j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / s* r9 q% @: `
                                    return TRUE; . Y- @  q3 h) Y% O+ q0 [
                                }else( X5 L( b' E/ D, t! @
                                {
8 R0 [$ W6 z( r9 M/ N" e                                    bUpdate = TRUE;
& A8 }/ ]; Y  \- [                                }
- u) S% M6 q6 j8 d5 i6 c, @                            }3 T1 O. n: ^( ~6 p0 b6 F
                            if(m_pItemElem != NULL)
( ^' f7 [/ [+ W8 O                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, g7 g9 I$ X; @4 _* F
- K8 d$ @$ A5 K                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( B7 G* H4 D5 U4 N7 W
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 @, [; o, s- ?0 s& L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; n$ i( G: H4 T! d
* t# v0 C; S7 z4 I* @& L
                            if( bUpdate == TRUE ) ' J5 w9 g: V5 g/ v
                            {6 N# D7 f9 a+ k$ @+ y6 }; f0 _
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ; J3 z8 _- T& l2 y1 g5 Q
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
% P9 ~8 @, Y7 J/ a6 I8 q+ y* V) @
9 w9 v4 n3 h+ b//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );8 Q0 t5 f4 M3 [; Z
                            }
9 y  X1 j! g$ C                        }
! i' e) v- i6 d/ ~0 H+ Z6 O) |                        if( i == 5 )
4 Q5 s/ o' Y, A) P% l5 c$ R                        {
1 B5 l7 R  T) z+ J                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) : L5 q4 I- t" g$ H9 M" \! S% K3 R* p
                            {
8 ^  c+ D& }7 h% w! @$ w9 N                                int nSize = 0;
: W. ?6 o% l% f( ?$ D9 M& R0 ~, i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + R6 X- e  u- |6 T; I, r. |0 a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
: E8 C8 \! P6 i1 u% V                                if( nSize > 3 )
+ j+ [7 |9 H+ ^0 k1 b8 J                                {, {+ @# p3 Y( ~$ b  D9 [9 I2 h9 E" C% P
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  j! @% ^0 z" v2 K                                    return TRUE;
* v8 M. \" t) v" L* ?                                }else
' W" A$ g5 Z+ {% H                                {
! z' Z: F' q" p' A; `2 r  y8 `                                    bUpdate = TRUE; ( H# @# ]; O  B3 S( j
                                }( ^6 Q) r( k9 H
                            }0 V  @# ~' {" E& p  C
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 ]3 B, |( e5 u5 t
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & x: u( B' S4 ^! Z) v; M

  H# ~! k2 V  _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % u! h9 @/ x- f7 ^( S0 H
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% ?# \1 n* A5 W4 a3 b/ \                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * @& n3 O% e' {' W4 B& _- H5 |

, i6 D1 ?: ~9 [# n2 n/ e: ~                            if( bUpdate == TRUE )
8 x, ?+ ~& b2 I( l) q& G) u& O                            {
8 u. C0 r2 [) g' _                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; & V2 W) c2 A2 I$ _
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
* J( r+ ?; E: V0 U                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
% U$ g) i( ?' a; X! u2 a1 w* H                            } ) |2 f  G) F. u* r" a# Y4 q9 Y
                        }
1 n7 g/ L* J3 W, f  _                    }else, Z% d( y4 f0 \; [! r2 s, W
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 9 u2 c; V+ a4 y
                    {
  q* C6 R; x7 w( ]5 A+ S7 M                        if( i == 2 ) $ M) u$ d! a* G" l' o( ]
                        {
: h6 f6 B+ ?2 ^8 |                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 5 n2 n) K" {! Q2 H
                            {
8 A% n' M( U  W7 O- M1 R# k! G                                int nSize = 0; 3 b8 B. s* Q- r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * [# x! j7 j% i) z; j+ H( N- T8 a6 P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
8 N4 f6 w6 ?0 ~. w! W  H  [                                if( nSize > 3 )
8 m  b0 Q! z0 v; H2 k3 {                                {
& z5 m1 @. p/ g0 T1 X* x* s4 H" e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" l3 p- I) n1 K                                    return TRUE;
7 A; E: I/ z6 e. L  T, i7 M                                }else3 x5 m9 h7 f8 v1 t' f: L  u/ C+ P, B
                                {
: i. h. B# H% A4 v                                    bUpdate = TRUE; 1 w+ O1 F) p( |1 |( j
                                }7 i# A; R+ a. O, z
                            }4 H1 k% x+ b# P) k- _
                            if(m_pItemElem != NULL) 2 m5 ^/ M  F* E9 }# d
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ u" n* c* D- Q& t0 o' s; V6 z2 b9 ]
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; B; D6 C) |( \, E8 l8 d5 j                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % s# {; m' z9 c' @& p. _
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' W1 W/ D* c, ~% p- G% o  |

/ R/ i+ F7 f" }( N' }                            if( bUpdate == TRUE )
- }0 b/ x6 Q, U                            {- M( t, l8 e0 [5 r  Y2 c, b  n
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
1 H3 V! [# z, h4 C                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; - V8 ]3 h4 x* U' G. |$ n7 ^( o
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );( C# r/ l) l2 ?# K! {, H
                            }
' T% F, v* L- n0 R+ \4 [                        }9 G0 ^) \2 p/ i$ z( J% ~( ]
                        if( i == 6 )
5 K! g, T- m5 Z7 d1 I                        {" |* K$ a; M+ G* I
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
4 c0 V, C4 W" q                            {+ ?/ F: c: ~* Q/ }0 _
                                int nSize = 0;
9 O% R) y3 g8 ^+ X0 i- {5 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - E! w0 U9 y1 l- ]" s0 O' _, {9 ~8 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
) h) h; H1 x- V                                if( nSize > 3 )
9 V$ _+ H: }) u. E3 {0 I+ G                                {
' t- c4 A4 L4 S, g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. E, c" K% j4 R6 m& F+ r' a& ~  L                                    return TRUE;
( ?, D6 c# r7 A0 F. X. z% Z( F                                }else% ~( Y- r3 J6 r3 U4 o9 @
                                {
+ E: y2 K0 L1 x. d) m  Q( W0 c2 A% F                                    bUpdate = TRUE;
4 {9 e; @. C7 V  R- R6 g1 L# g                                }
; C0 c; L2 ?" ]0 M1 H1 W1 {                            }' H; @" ?* i  I1 `# t. |: |' @
                            if(m_pItemElem != NULL)
' g7 `5 S* x6 T                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 ^0 y0 b: E# M& f+ t
+ X9 x4 N, ?7 O+ ~+ W  t% s3 j/ d0 @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( L3 I. }2 i% G, l3 T7 A9 c: o                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- S( }$ y2 i6 V, w                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 v0 k  N" U: @! f2 u5 r1 Q; [: W5 b4 s9 Z. R' `0 g% e
                            if( bUpdate == TRUE )
& @2 z3 l' M" \% b. z! I0 a/ }                            {9 a6 p" \  B: W" `
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
7 Q* f% F# G  h  Q+ C                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
, K* {, X* y" P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
3 R8 m% H% {0 ]8 j                            }
. k' M. G/ p: d0 u                        }
. P, P8 Z7 @8 K+ N, |( B6 s* S0 _                    }else. W0 o9 }) c7 L3 @
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
  c6 T9 `$ O! c* T  F% z                    {
; ?5 ?" ?1 \$ ?                        if( i == 3 )
, l; Z  Q( O* e: H, x. t- k) G                        {, u5 S3 S; ?/ E2 ~
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
; @' ~* y1 l: ?$ M8 v                            {" c" M' o- Z. r# ^- G
                                int nSize = 0;
! a5 V7 N  h! @2 i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 v: D! [0 H* I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
- ]; Q& D2 a7 A9 O; ~                                if( nSize > 3 ) ) z5 `; T- l9 m2 O5 B
                                {
+ f1 z2 m! e+ O" ]7 ^7 J. i% H' @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, g5 s, O9 l3 o, A/ k$ N6 ~0 b                                    return TRUE;
$ |5 a1 [* P! }) C2 ]" e9 `3 r  J                                }else  `" ^- j# M2 b" t" ^8 t
                                {% {( n' u8 X4 E+ D; d
                                    bUpdate = TRUE;
+ r( I8 H" r7 S/ f0 H                                }+ u9 Y* S1 Y3 w1 Y" y
                            }
2 K( |. R7 b  M% |                            if(m_pItemElem != NULL)
5 d6 O7 x5 J* Z) b, [) y( ~                                m_pItemElem->SetExtra(0); # L' f% T: z* @  P* v  Z! J

4 {8 F1 Y0 {* [, L+ ]1 I                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( b- T0 B' I5 t0 g, `+ H8 z( A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : b& Y5 B' B# |6 t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 K' u0 `& a/ }/ o9 d

1 \6 n! |; Q2 P! b" N6 T                            if( bUpdate == TRUE )
2 X7 v$ N: Y" y7 r2 L                            {% l' q2 e, a  a9 y
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
* B( I  M7 k3 j- ?7 u                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 8 w0 t! J! |$ v
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" K% [! p, |! ]
                            } / h, N6 K! d! x  i, K4 m
                        }
9 g3 O/ M: f2 r! y  i9 t                        if( i == 7 )
8 A/ A/ x  u" {+ `+ m% M                        {* z0 w) X% ^# \
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) # d; Q2 C$ N3 j/ B1 ^
                            {
6 Y- a2 m6 ^$ q* k* M  I                                int nSize = 0; # B  B% J, ?) w- r; T& f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# s5 D: W  Y" R% ]8 w( R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
2 c  }! M+ |( N! b                                if( nSize > 3 )
: C  j5 N. L/ `                                {9 i5 X4 l# w/ N- v  ^1 h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# k. Z2 h, A4 X# a) W  W: d- i/ P0 P                                    return TRUE;
2 B2 ^3 l0 {2 K* _+ ^5 \                                }else* f5 ]/ o8 t8 r. @1 E
                                {
( s  J1 Z  [; N# C  m0 A% I                                    bUpdate = TRUE; 8 S1 z; P& V1 V# [1 Y% F
                                }
2 s0 h( x0 a* J2 ?                            }
+ a/ S0 R0 M/ c# @: S                            if(m_pItemElem != NULL)
  F' f9 G  U  I                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 X4 I' R9 o+ m& b8 _; z5 ^$ V' _/ ~
, P* F# b9 e; ?9 }+ @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % |% u+ R) B/ m: d- L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + h+ ~* f$ V6 n& a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   t) g/ f. q( K! [5 j& X& a
8 ?& O& K6 n7 C  g8 b6 ^' A
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 \: w- W# Y+ c
                            {6 o  s9 Q, N$ ]- X; V! v
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 8 y# g" S' A/ Z
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; - }& n; F# p9 m; B* W8 s
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
% j4 }/ X- b. p7 [; x; }7 K, X                            }
1 A; A8 u! R6 B/ L1 R# l2 b5 Y                        }7 Q; o8 r- d% Q$ k* G4 g6 n
                    }else5 @' g2 o% |/ e/ I
                    {
. ?' {$ d, M7 Y1 H4 p7 w. B                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 4 ^' C- z% B1 c8 \; d* h
                        // wrong tab ( ~6 g  m  [( R0 U3 f
                    } ' d0 Q& c- l# n( W' f! A" b4 C
                }else
( E9 t" s4 S! @( F8 ^                {$ a, a3 |6 L; R$ k8 Z$ x1 R
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
1 L9 {) J1 F% ]( \1 j                    // not blessed
( j2 S: @0 m8 s. {                }
; F3 I" n' a9 u% v            }
. Q; |' l9 W/ f  h- v0 _        } 9 A; b- D! @2 }# U  w
    } 5 }6 T- A# W" |0 t. H8 X
7 n3 s; U9 x" C; v" e% F" D
    int nCheck = 0; . O5 L6 j3 L& l3 P
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - s& L, K7 Y5 C5 y- e: P6 V& |
    {
& z1 r7 h, G% d        if( m_pItemElem != NULL )
+ i5 o' @4 m  X            nCheck++; / P( P5 d+ L% d& P  Z
    }
7 [7 u' l! Z( z    if( 8 <= nCheck )
8 @. J: r/ k$ h  H8 t    { - K; ~" x7 Y& {8 C9 J
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 3 n" K  {$ u; X5 Y
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
7 U  f6 L, ?$ ~: O3 ~# b    }
- b2 @" k1 a+ f6 z$ h7 H    return TRUE;
% M# F8 d- G( D' S, k}
8 w; Q5 {5 Q* m5 P; d0 l% h/ {BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  1 m3 w; n; g9 @( G$ m
{  
1 I  i+ f( r3 h    switch( nID )
0 N% S- j1 v: {* C  C0 j    { + J6 M2 K' m) H& K8 l& |$ J  @( o
        case WIDC_BUTTON1: 0 c( g( n4 H& l
        {
6 |$ ~0 _; B5 u# L# V            g_DPlay.SendCombineFashion(  5 B! n4 c/ z. L
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
, a+ }9 Y2 Q' B2 R' j/ O                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ' t  z. d) c2 g+ Z
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
3 X+ o. z2 H, _( O                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
" M5 w; G% ]- x                );
( c1 r4 W& Q7 B: h, i+ ]            Destroy(); 5 B0 ^1 ?* d8 @+ V
            break;
+ ]; h  Y) e8 g5 V, C        }
1 h/ L5 D( o3 ]( R: B        case WIDC_BUTTON2: ) {3 O; ]( i& N% T
        { 0 I7 J' f$ S2 N7 m9 U3 w
            Destroy();
% {7 p/ e' h# _$ E            break;
; `% l& d4 [7 U% V4 L4 z        } 1 X: e2 t( [- h; O6 W# j
    } % o1 p# j8 R' S: d0 @# g- T
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
5 z, J" _2 r5 X5 W( U& G}  
5 t+ M, i. W5 j. C& T; O#endif // __FASHION_COMBINE " h; S. G5 V2 y# W3 W6 Z( F
! g& w* Y* N  L1 c- \( b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& ^+ H4 K) X3 u8 D3 s% W8 q
WndWorld.cpp
2 u+ @/ ~- Y4 u, z
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: * T1 S% s- h7 Q
            {
" n' N) \( [  X( V2 P+ ~                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 2 P6 g, u  n! K; `! y! B5 U2 {
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); " ?/ E7 q5 _+ n$ M6 q
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ! E( F% I  m$ H
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 8 Q+ {* l' Z3 a$ e
                break;" p; a5 T/ P' J/ T$ [' W
            }
' U0 J" K) ~* v#endif // __CAMPUS  : S' v9 c  n& e$ h
, ~; y- _4 x5 }( l- ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 H! R5 o5 {1 a/ g% H# ^6 i
        case MMI_COSTUMEMIX01:
' K. j" s& @, @. G" v# s  i* v            { 7 q, }8 |& t5 k$ m
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 0 ?+ {' m# b9 q3 r8 N8 i  n: u
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
+ S! f2 y! Q! z2 l  l% f2 _- _2 m' L                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
2 i% R' B$ {" K% _            }
9 Y( [! F% }" C2 b0 h: s$ y; k0 k9 `            break; , W( F) B) F; g- L
#endif // __FASHION_COMBINE + C! G6 f  ]2 Q7 d

) k3 ?! N7 l( S( o' U5 z7 J6 M! E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  ~5 |( q6 M  t5 N: b' Z
WndManager.h2 k; o. t, f: l; h

- Z8 a/ s. t) h. ~9 }; w' o
于:
: [) |- s' R* D
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; r" S) j9 }9 n6 H5 H    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
/ c" I% V3 a/ N) s  `9 [' P, j#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 ~% c" t/ h7 r/ q6 K( m
0 s. {5 s6 u. @
认为:
, Q7 v8 V6 p( `7 D
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 K1 |7 H6 A8 }+ ^/ K5 q    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
* F! m0 B/ A( G, c) O% V#endif // __FASHION_COMBINE & w. ^0 s7 r6 W; Z  a" e. _4 h8 u& u
/ N  g+ }0 W8 L0 O6 I1 M2 m7 ~6 _! o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: y6 ?: a: o% O7 H; `( \
WndManager.cpp
4 U8 d4 s; G" P! v! M8 \6 \  t) h6 y' p3 \# p
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' R4 H- X) a9 s4 x  j& K& j    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) # \* Q7 Q5 T% D% L7 y5 z
    { , z- ?) d* @, |+ Z
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
9 Q! H5 K3 C& Q* N# V        pWndChild = NULL; ! T& L5 E7 r' _3 T4 |" u
    } . f7 Q/ o. L( ?7 X/ H: W
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 C$ K7 ?* B' V, S3 P( s1 [4 g" A% }" }. I2 j) f
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) c$ O4 W' r% u: B
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) & b6 o$ U0 |/ r% _1 r) G
    {
) c' ^( Y1 Y1 o. L; |5 u9 s  N( ~) Q        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); $ K$ M9 S5 t# N
        pWndChild = NULL;
) U1 [- \/ @' P  B    }
* _: E0 u. H" U' V2 z' R, S; }#endif // __FASHION_COMBINE
- r; `# R. i0 O+ j  D! ]+ \  i
; n2 h1 A1 ?/ j) N3 e- ~% S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( T* f# A4 j% G, A8 L+ |
DPClient.h* e' J. `4 G8 D) d. _
/ v! `  m' P9 M  L6 K. {2 m& J% B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- W8 o+ X5 d& o  u0 c' O" Cprivate: 7 x: I& H0 i6 ^, p% M5 h
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
( n3 I: M0 d( j: @    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); * A6 I' @2 }6 b" L- z! ~4 b7 A$ t
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
/ h' Q. y2 b& X1 F" Y6 b# b. N1 tpublic: 0 M  ?/ E) V/ U# k# F1 T
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ' q! E0 t1 o' c, ?, Z
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); " G& Y, l  B: |- S( I# j$ X
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
1 s: j2 ^; @+ a' w) H1 E# N1 h#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , p$ S/ H7 c0 X! Y' `3 P

' b6 \2 l! r  F. V, b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 }( K+ Q/ `5 J! E! l2 K
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); # G/ |* N: h0 C. ~* E3 ]- {! @, j
#endif // __FASHION_COMBINE
* l  z" g6 P2 t5 ^
& s# w; `# q! w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 Y9 a8 t3 c/ KDPClient.cpp
4 O# r0 W4 Z0 y. C% B  n, Q. G1 K3 x, [0 z, H1 V
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
. R; N' L9 d7 I/ V/ v: y{
$ X; }6 R9 r2 c    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
9 n5 j. i5 l: e* e1 |' [5 N* M    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 1 u) k; R3 L( I/ @
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); % S! d9 ]- Z* r
} 1 E/ ^) w, f6 i6 q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 W8 Y* t0 O% m% o
% e9 C/ k, _2 c: u; _! e: u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' m3 O: J2 I+ h1 X% ]4 K$ y$ tvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) . X0 |! P' T: n% p# K
{
" t7 D. Y6 L5 n/ t) h6 L( X    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
5 W' N+ k5 D3 q# k    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 6 n5 s' s; x) k, L
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 5 q4 B, Z7 c$ n2 r* M4 N
}   h- z( i$ f) L: \% O- e
#endif // __FASHION_COMBINE
; p, j% J: ~2 y  D5 Z; K2 w) S: _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, O7 `7 S6 d1 g& J, n9 @

, v  u2 l+ \3 E& C现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
" J' ]; u# V0 L( }) o! S! Y1 a% R  k4 S6 ^; [, ?' E" E! f) m5 u( K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( N0 a: V3 E: G0 h* O2 f$ J- ?; T6 [' Y1 [2 p& F
2 C2 {0 e2 Y$ Q+ o; n6 D
, Y& p  M3 d# W2 f% F
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。& L* X+ k+ W1 q/ G7 M  F
# {2 j4 m- S. ~7 l( M, F

. }) q. u3 W0 t; [+ K~怪物

. D7 Q% t: h4 T2 }: u" I1 R
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