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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
  J! W' g! Z5 x" s
3 l: j* P* S7 u5 n" M- P; A. O! y" y7 ^' Q2 T% N! C3 Z1 `# [
' g9 g0 I7 w7 q: T# t( N
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
& L0 p( X8 n3 s: w0 L! a$ S) c9 x1 q# E% p  @' N
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。- H! H9 f8 {! _- {2 T# R
2 O7 g' F, @: a- W0 t
, M2 n9 }( c" V4 b# @2 X; `9 w* i
现在会如此容易所有的C&P'en
3 @- b2 a0 C: ]1 b3 ~% i5 j' l6 [6 u' C) o: r$ M
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”) o$ B, n6 t+ n3 V4 P7 Q( ~
1 X% \. h; C. a* c2 c9 @0 j! Y
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。3 X9 R- R8 k! K$ A0 A

7 y# F, P$ W9 R! F- ]" C) u  z0 W# R2 |8 {( W
! l( P6 Q- r# S7 r6 `
首先是学分:
( I6 D, [  s  o1 a% m/ a/ Z; U5 i& I, ~; M% O, L& E+ z! w# ]
Etioom(90%)
) C0 [' X' G& G4 c8 n$ H" J怪物(10%)& C0 T+ t$ \# o4 y% V3 f+ x6 f
$ r& E/ V- D! [8 E1 E9 ]
9 C2 K- p. K1 S
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”8 M  ~% o- I; q. W) ]( G1 d1 {/ U

2 B& K, J& W% u) {. l0 I7 D2 D2 i4 v  T0 b3 d4 N; ], [

/ \1 A# ^6 `, A' S' U9 n/ q1 _
: a$ Q& t+ ?0 g2 K) }  w3 v唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
( ^5 Z  j7 p: v/ E1 }$ V& G
: \1 O0 B/ O' Z( t$ o: G) {
public:
$ t( E8 U& e) S" b0 F5 A8 T9 }    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
* ~' d* Y& I: G& f' D: M3 m* M    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 2 [- M' n0 p$ G
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); # K3 ?; J% B2 B1 Z1 l4 |8 R) F4 b5 v3 l
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® + |% g* s5 A3 T1 o0 T

7 o4 D2 h" x/ q- f) w. k/ c
这下面插入:7 u2 R  _8 }' V6 U0 _/ k

9 w) \7 U0 C& j6 V, e
#ifdef __FASHION_COMBINE
- d8 u* l- y/ [7 U8 \& zpublic:
7 l0 Y5 Y/ W/ r+ b  q9 P    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
8 J7 I5 y0 V* B9 a$ U#endif // __FASHION_COMBINE
: k/ e4 \/ k$ A- Q. b' w
9 A- N& |6 |! M: d: i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& d3 y8 @( P: o  B  brandomoption.cpp
5 D+ Z! ~( N5 {; p5 B! S  S
+ z, _, d: p+ P" ]) }
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  1 P% `- C; h! \& o1 b" Y3 \
! _8 M% _' R2 W  e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ t) K) m' k$ u. A
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) . O' w6 F2 t5 p1 J5 z$ g
{
7 ~7 v$ z- D2 A$ G    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ; y# {3 w) K8 I. p# L
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); % u! @& l3 C4 f- p( O6 o
8 K" m1 r1 ?' o3 d) P" g) b, a
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ' K& N) F) F( q- ^0 Z
        return 1; % z6 A2 b; [5 e& {+ y' Q: n: H- u3 t$ n! P

) \# X4 D# `2 _. S3 I: }" K( k5 k, M    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) # W% n+ b# F! R; H+ r
    { . G! ?7 h; _% D9 L# U# i
        int nDst, nAdj; 0 e$ w: E: |* m1 f3 T  C% q
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
# L/ R* |1 L( T& `" \4 O            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
% X# Z& B& A8 o7 I, v    }
9 D0 N, K: F2 D( M6 @+ O7 j1 W    return 0; 5 q' u  _5 k" n$ b
}
! p* {9 k* V6 m& F#endif // __FASHION_COMBINE
/ e) X2 F$ s) L9 d) c3 G% c
5 S- ^: D. w0 \, v6 U/ V2 i
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 X" G- Y8 a: @, A3 n8 RMsgHdr.h
( D6 i& i" r; U! u8 H+ ^* O' E7 Y4 m8 h7 j! N4 |
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: H9 x# T: J. R9 A. |/ m  S+ \5 V#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
1 z! F$ g6 D- Q! l, P( ~  }#endif // __FASHION_COMBINE  
* q0 x; d/ n) X1 V0 u* ^8 x' x# \4 k6 B+ m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ n3 T8 I  T% _DPSrvr.h, f/ X2 ^. U# X2 c) k: ]
( Q- l( n2 x5 f; p! G1 A3 q8 D! D. K6 V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# s! \! @3 `  ?# o' P
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% }( L2 ^# Q/ {4 \1 @. d    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ; Y- @( y0 m: m  C& h6 O) ~
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 4 x0 z* S/ s+ h9 L3 [! `" n
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 L$ a3 b+ s/ P" `; E" M$ R* c( X5 X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- S# B2 d+ d5 Y; i7 [& ^' C) l; m
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, J% q8 {2 K+ X#endif // __FASHION_COMBINE 9 d; c: ^; X/ J$ B% a# ]
; A  C3 W& K- j5 L9 M6 V! {) t
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) T. U, W$ w, H; Q+ C% ~) P
DPSrvr.cpp
: n! L/ @9 R2 q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ n1 w. o( F+ E8 d
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 9 f- v7 V# W2 f+ W
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
7 s0 `1 J% p+ ~4 W0 I' J! U  b) f    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
6 \# f! l; d3 I# T- f" T#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) h3 Z, c# E8 R# ^8 n% D0 y7 x. x! e2 p7 P: F/ C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 O- x) r" P, t1 w' z9 g    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
: ~% ?# e! H! ?* t) f' r#endif // __FASHION_COMBINE
' G  z, R3 {3 n% ^$ |0 _) x
; T# @' L' u. ~9 W2 b3 p
' B2 N. x, s7 E, E0 ^
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 P1 W) f* _; P: |. |4 zvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
9 l6 Y  X! M6 U2 [{ 9 I8 e, O' l7 I* r3 Z* d8 O) n
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); : z" h! o2 ]2 G
    if( IsValidObj( pUser ) )
1 N( e% D% S1 d2 j/ G' m4 n    {
" J) c7 o) B# G3 w        DWORD dwItem = NULL_ID; : V7 A- r) w* Q+ y0 R
        CItemElem* pItemElem[8]; 5 l7 @9 L1 x; d  j; U# r
, x$ [" p" P6 Q' Y1 |! M5 i
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
! p& ~$ P( h5 l6 D        { . s* t* ^2 t$ H  C) m/ O% k3 U
            ar >> dwItem;
' t- R' H* h1 A- t1 O6 r: \            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
) z& E1 q8 i. G& ]: \* I            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 9 D# x$ o, E  a4 I, g( K3 N
                return;' Z) Z) U3 M5 L1 F
        }
( Z; d* a+ F$ v% K" k1 Q' H        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
* c  h' g6 k( }5 L; L  x        {        
2 v  F2 ?" r2 Y; u. \            int nResult = 0;
$ v+ A- h. P# a, w4 B            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
; R2 a% `3 K) u: ]- x" ?            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); . P; V2 O4 O; h+ g1 H+ W
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
8 _( @6 ^; l( F$ }            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
# M, L. p8 E/ J            if( nResult > 0 ) ) x1 P2 [/ a. }; |. N& }3 L4 r
            { 4 g* M! Q+ \! i  R9 @' V
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
3 ?2 m; S3 f# R6 t1 Z9 Y" ~            }
; C: M7 C. N4 d; i# r, ~8 L            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) * ~/ e' H+ [, \$ W6 k) `
            { : [7 u, m0 I' w
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 9 R) B) ^3 K: L' T
            }
  l$ V* O- ?; v% M, h9 K1 y: D            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
% S! x' p# y5 i" I            {
& V8 o! j( v, A7 j1 ?                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ' T- i* V# r$ Z* X
            } ( [4 y1 y. T. I* A8 r9 ?- w2 b  F1 K2 ~

: \, ~( t5 O7 v- R+ ]            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
) i9 b) f% l' n1 t3 K' |4 n        }else   N( w% F5 K% a$ ?
        {
* _5 R1 _* o7 P            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 8 s' Y$ m+ C) z6 G
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 6 r0 M- s' p* r; Y
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ; n5 l1 B# o: q; T% z! K8 c" T1 l6 Y- N
* w0 i! ?: ~" A1 C0 @& G
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) # P% ~$ `, F, t9 h
            {
0 A" b4 L& X4 g2 N  H  a                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ! ~' s5 c% U" y5 b' D5 e  U1 i
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
+ N0 f1 Z: X' S
. {1 E, m2 D8 z" y4 e            }else
, ?+ f6 K% }2 s/ I; [: }            {   \1 @5 E/ |, _; R0 ~; x5 ~
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 8 m( N+ C# `" x: \
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 D+ a6 T& g* C' `5 U, o" Z5 B% F                {
3 |' J# U  ?( X4 [9 F8 x2 R' W                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); * C0 a5 j& b* [2 T* o
                }
' {2 @) q  m* x. g6 f* X            } ! ~4 |: _% ~* R! z
        }
" }! W3 ]: M" o- s3 B" Q. l' F    }
% L. L. h6 s7 a$ `: S2 n}
7 z6 l$ S5 p9 t5 u) L- i% K, v8 o#endif // __FASHION_COMBINE
$ t3 a2 [. ?' K
$ E- ?8 K- ?0 @; W9 M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  c  j4 p# ?# `/ t0 b
WndField.h! x; \8 n6 Q$ V- d: K7 g+ l
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz    Z5 w, D" }3 h: ~# e( f' Q

1 A/ v* b' U$ c# a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, ]& \' g/ W$ ^: @' t
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
5 l. I. m% m; p6 Z& c{ 7 R4 {: B/ b8 n( W7 L
public:
) j( m$ A- g* Z) p7 s    CItemElem* m_pItemElem[12];
# F+ W: _/ e  D) j' E6 Q2 I    CTexture*  m_pTexture[12]; 0 m  C/ ~' y" o8 }: w9 A

$ w. ?' y1 {" f" l% d' I, Gpublic:  . a, o1 ~3 ?) h1 D3 r& C7 q4 [2 l
    CWndFashionCombine();  # R" d  T9 c5 g4 w; n
    virtual ~CWndFashionCombine();
; l1 X) z) P6 F4 j( F4 N  `& t9 j4 M. X7 F
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  $ P3 ]" z4 ~5 \4 {+ |+ |
    virtual    void OnInitialUpdate();  
1 J5 }1 {9 U0 J    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
$ l5 A- [/ j& m/ I. L    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
, h+ c! y2 t/ l* C; w    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
% `! U5 [* O) v' r9 w+ [    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
! T3 Z8 v' X& K3 W6 }5 Z) E5 X; s    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 4 _0 H; a1 f. X( q. T/ ]& g
};
$ j: V" o+ Q* s# O#endif // __FASHION_COMBINE ; d, A; g& I" V1 a0 O; Q- Y
0 H' i0 |7 E8 P0 \( T: n/ {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ p; a% e$ a9 J& X6 j! l0 u
WndField.cpp8 f. m: B5 d3 H
#include "wndwebbox.h" . \- `0 y: U8 g0 w. Z: @
: q# x! M- s9 @* _' n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' r' y# z" x2 ~/ n/ @#include "randomoption.h"
% h8 p7 t1 G7 J# {2 X#endif // __FASHION_COMBINE  
# e/ o1 h5 G, R: X5 s$ J0 p5 g8 j/ A- N& @! \
就在最后:3 _4 s9 E# ^& Q* @: ^& Y. q, q
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE, t& H- L& v& q2 R1 e0 `
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
' P' p5 S3 _" |* P( _* z{
) y% R0 `4 j$ E9 r' B  u, z! }* d    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 2 K, V! O# L% C  Q- }* T: W6 `0 c
    {
. B) c0 @8 H! A$ |6 j: V  l        m_pItemElem = NULL;
* i. @4 A, n% J3 {( ~9 k' w        m_pTexture = NULL;
( y& D' j/ v- G2 ^: W        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));6 J1 X. U( G9 t0 f
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));' t1 Z  u% h& y# F( J
    }   
5 |! y9 d4 Y0 I/ t/ e}
; E4 }+ J# Q3 @0 j1 ^CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
4 q  a9 K$ F( m8 V. G. Q{ 0 ~: V3 R, I' L. W2 Y
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 Q; h  a' u1 p! Y5 v    {
4 \+ h& O" H# R/ v        if( m_pItemElem != NULL )
& \) k' V5 O9 n5 _+ V. q5 }8 H        { * u4 A/ X4 u9 w6 A8 {) V( k
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) & D9 f5 V% l$ {
                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 d. R6 S* U" D: G
        }
! Z0 C" c0 p" [6 R    }
  V* ]; d: W- [} ( T, ?' `/ a- J9 S& o! i
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  1 S/ F$ X# E; k8 Q: ~& Q6 o
{
) [% A3 D5 }% B+ C1 ^- E, S    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 4 x5 [7 Y9 _9 B
( r3 I  ?: @) d( t+ Q. t- I+ {- m6 J
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
" [- B/ [; J1 v! g  ?9 i$ U  y, {7 T    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 2 k9 h9 p6 z; X1 c; k
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); $ R5 F5 F- W# S1 f( I+ a$ F# q
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); / C) ^7 U! s  A3 z
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
+ H' S: e! ^0 }2 [9 i: D8 J6 Q" m' Z    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); & T2 [% v# i6 N+ M4 X9 _9 V& e' C
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); " |. T$ Y! C, E. \2 s
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 6 ^- e0 X% Q0 d7 a  x1 u; g- c
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 3 p' X1 H% l% Q6 i; B' W
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); # w1 t' q# E2 d1 [
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
0 N7 Q4 _6 q+ v+ k9 M5 F- \, Y    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
3 Q- `" |, e# x% h# |( _0 c  Y0 \4 I2 Q
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) / t  S0 @* W5 O8 {
    { * J/ x: {7 n  @1 t  z$ i
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
+ H# C$ F! R& }6 g9 X% }. s" R+ Z5 Z        { ( J- _/ ^: L! H
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 4 A7 U* S$ M4 L# p5 c) @4 P+ {
        } 1 E- o* E& K# h
    } 9 A) U) K; J5 w/ `2 H1 \9 z/ m& O
}
7 O9 ~3 H0 u2 Q& K& dvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
: ]4 U" K+ j8 Q  Z3 @{  5 {) f" M. }5 u  g0 O9 f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
, h7 x' v: W  w
+ y) m/ n/ w6 ]$ W  h- u8 b  |    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
$ k/ D& a2 g" P* D! Y' p( g    pButton->EnableWindow(FALSE); ; a# z/ |. Z& Y: x0 n1 c) I- i8 Y
+ v' |( S# Z( j  D* P, C/ `5 b
    MoveParentCenter();
1 `2 S7 |6 ^8 ]5 Y8 z/ b6 S}  0 H6 O2 h# l( _, A7 D( q
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  - ]0 k& _2 N, a' n1 h/ y8 E
{  
9 W1 ?, y' |" C! n& j( y) I    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); : ^" F" }7 k8 m- L$ N
}  & x! y. V& F5 b0 N# B2 V
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  3 H! u0 p8 ?$ W/ K
{  
0 d6 |0 P+ J7 k4 A- ~" h9 E    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  7 s5 O4 W, u& z
}  
) t2 L! f  _0 K% `4 L8 ?1 [* kvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  1 B9 h4 G* j( e$ `6 a% \  o- K
{  
/ h9 w; u1 W4 M2 T3 K    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); : g( J, P7 E( y: A2 O( A; v
}  
3 \9 r) A1 J2 }
4 Y2 w" W: s; @& [' X" S1 e
: I" Z7 a) S, Y- j' w% F3 V: d( V5 J
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
7 I$ B7 }- v+ [4 l9 J/ o{
0 I( ]  Z$ [& B7 M( q  e$ l: G1 v    CRect rect[8];
5 E# m3 H% J) r/ q" r    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 4 r$ ~4 T% A2 K2 p  z

, J3 Y' E8 Y8 M3 v' P- x! `# L    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 ^' v" E: f+ k( M. q- f, X
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ) L+ L2 b# G. A" ~3 i/ f& `
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); " s/ Z% S* d6 S
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
8 \- P2 m5 v! y. U/ N+ `0 J9 f- O    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
; H6 I3 M1 Z- K/ g) }/ `9 B    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
8 t9 G7 }! U+ K3 o, u    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); * x! U: w) ?4 ~  x: s1 ?
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 6 H: e; P- U3 f! L* g; y8 O
* N! l9 m6 u2 N" c' \. G$ e
    BOOL bUpdate = FALSE; ; _: r7 e& M, H) M
- o6 _. B$ Y, [, o9 r' b
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ P$ j5 j8 g7 R* }    { : E. F( z2 ~! j3 B
        rect = wndCtrl->rect; ) A! }- L9 d& u8 M
         
+ S1 K2 l9 J' d1 F. ~8 ], x        if( rect.PtInRect( point )) 4 `) ?3 o( @, S3 V0 w# F3 m2 X
        { $ D4 \  c, Q1 G; w* x0 n
            CItemElem* pTempElem; # C2 K# ^* z9 F, f' o" U: r; Y
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 j: |: y. t0 G2 [/ i
            if( pTempElem != NULL )
3 n2 g5 ?" s" h& @) V, X            {
% }4 w# x, Q- [                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) & k: R9 v! v6 L! J! H; [6 S
                {
; [2 g6 e; U0 r8 u% n+ L" N  I" _                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();   C1 Z& t2 {9 o2 w6 F; ?/ C, c
5 y: O0 d1 F+ O( L; r
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 8 w2 @3 b  M& Y1 J# a
                    {    2 f. `( H7 I& c/ S
                        if( i == 0 ) $ |2 q+ A8 c7 g
                        {/ V7 w" [# I( M, v. k  L% s2 g+ x/ G
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ) q0 e* n4 V- T! m
                            {
2 b  R8 a! }( K0 a6 @                                int nSize = 0; $ l: u" `, W. m* r. y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / y4 l# D/ j8 Z* \8 ]. z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
+ T* R/ S6 w1 S. n/ Q                                if( nSize > 3 ) 3 m  v+ i' H6 w' G
                                {
& n" V/ i1 W& P6 \. B& z' z% n1 D* |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) S1 [" l& W( o5 q6 P, H5 \( @, ]                                    return TRUE; ( c  P* R1 `  ~2 R3 ?+ }  w
                                }else
, K" r& f/ M* P# X/ k2 ~  e# o                                {
" N+ N; K+ \* g2 a4 D3 B) y  O                                    bUpdate = TRUE;
8 M6 d* T2 f1 N) O                                }) `) x" z" y9 h* t; b+ o* Z; _2 h
                            }
6 T2 D2 v: E) E2 F( K" q$ t0 G+ ^                            if(m_pItemElem != NULL) & d* i1 Q0 |" b7 w6 t. `: g. C
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , Y; ^; {) B, k, l
7 Q2 Z% d' w2 C- R' E- i& i
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 Q) f2 l# N9 h. h1 T5 j                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % P$ F  R: d8 G* S! [
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 d' r( }& _9 b  j; P
2 ~3 z1 v) g5 x                            if( bUpdate == TRUE )
" t4 ^5 n( {9 W                            {/ S3 @4 f3 l3 y
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
* ^9 }1 S* Z' Q% C                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
3 Q: q; {4 D- u- a$ m3 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
1 B; _7 @% _6 V" ^                            } 3 W  ?" K+ n" a- g2 f+ i: o
                        }
, v$ j! O3 y* z" Q5 _& |! e5 R' s                        if( i == 4 )
0 p1 m! j4 o9 ?/ V- o- F4 [# E                        {
" Z& M; X  d$ I" b9 u: O% u- {* [                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
1 ?5 z2 c$ i: E/ a                            {- M9 J6 f/ a3 p7 ~0 k. t
                                int nSize = 0; 5 H  O1 Q! L+ D( o, {2 `+ I# I: R+ {+ N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) V2 E3 V% E4 _; d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
1 i8 G: ]: A; w                                if( nSize > 3 )
1 V, I. B. H, o) R                                {
1 B+ t! d9 q+ T, \% k7 q' @- w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " [* a# [) `, p4 c* j
                                    return TRUE; ( X- x9 M. {$ {( L7 Z. p# R
                                }else
5 }) L  ~7 l# C8 {& U! L" G) L                                {5 F8 F) W! A( Y; K
                                    bUpdate = TRUE; 3 w; i; H; h7 ?# Z
                                }5 d) \2 r5 B3 _6 E* d3 d* X
                            }9 T4 Y0 g$ W# ^( J+ D% `$ S( G$ w% J
                            if(m_pItemElem != NULL)   P2 x$ I; U( t8 s$ O
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, |' j6 r9 l  Y3 Q6 T/ [9 E) b# n& R% m0 I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 g0 F% b  M% o9 [& W                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * q6 U8 {6 ~' c( K' o
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 d9 \# B3 k1 [5 z2 n* ~- t
# c- g1 R! z3 y, x                            if( bUpdate == TRUE )
2 p& T; X. w- x                            {
* j" k) }) X) Q3 k& H* C                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; * g$ |& b. Y% E) _7 I! G1 a
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; . y5 ]( z  f; F: G( T5 ~
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
+ X% D8 u+ W& W) X- B9 Q                            }   d; F- m# S  I: S
                        }
7 ?$ d; l  B7 l, k- I                    }else
! _8 C/ y9 q9 Y0 ^# B1 i/ m                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
4 t9 W' m0 q8 }- f8 x9 [1 W/ ]                    {/ s* o" O3 G" X1 I! J8 }: a* k
                        if( i == 1 ) $ `& S" y0 s" x  }
                        {
" q% C! i" d# h: M+ @- w" ~4 T0 `                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) " d7 I* u/ J) p7 \
                            {
( c" n/ f0 Q) ~( V/ F) |                                int nSize = 0;
. @+ A# v4 }0 ~- V* `$ b# X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 ~) G$ n( E1 V: [# d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
$ T8 M' n2 W: k# j* D: x; ^9 q                                if( nSize > 3 )
% ~- ^9 h# h  g) [3 @4 ^6 P: ^8 d3 X                                {$ C$ c" T; N, V# E. Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 V- Y; P+ K" {                                    return TRUE; . W' Q# b" v3 K: i* x& L
                                }else
3 W) E! u) Q! `" ~0 W: p! M0 ]# O! m9 |; \                                {! a! F) G& c' ?5 R9 j. t* q
                                    bUpdate = TRUE;
  {. y5 i# e0 Z                                }
/ y& \+ \& ?$ h/ q                            }
$ B$ C) X# h: X& L                            if(m_pItemElem != NULL) 9 k% X: V4 }$ f- I
                                m_pItemElem->SetExtra(0); - t/ I  P3 t  e8 O6 [& W
0 B( [; Z- U  F6 U3 a
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% A# ]+ T$ y, ]2 \( O                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# |3 w) F5 P+ B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 _& N" E  h$ V2 H: g- K! J" t" E8 j
6 m* i  w: U. v) M0 X- v                            if( bUpdate == TRUE ) * N- g% F% H$ Q0 @: x0 d
                            {
: o+ H' M7 B0 }                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 4 {  H/ |& m1 e7 T1 Z0 L
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 6 K9 s# T& y3 w, x

% e2 M" \; c' m& |: Y/ _- N//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
& _7 Y1 ^* ?: Q                            } - P+ V$ Q; s, I3 h2 ^
                        }
  X' v. W$ ~2 H                        if( i == 5 )
1 g6 l3 T( H" O& y! G0 [                        {
! G2 C4 V5 n2 [6 ^1 t: g                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
( a- i$ {3 G4 x                            {
$ `9 T# c; Q- g2 @                                int nSize = 0;
, o, t- L# y* l' S3 `. [, ^. h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ A8 h; p: K5 _, `2 B! o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 5 G: D, t6 W# d% H* R4 {( `
                                if( nSize > 3 )
$ k: L9 g9 `4 @4 Z' D8 [5 j                                {- ^) a/ \  O  m: _" ]5 E* H6 a. u" \( z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. g6 `8 d- Z/ V+ E6 j6 V                                    return TRUE; , s) ]  d  o1 _! n* K, S
                                }else
2 z3 b! P  T# _2 x* c: Y$ a0 [                                {5 o5 E  |- d) C9 j; s
                                    bUpdate = TRUE;
/ u, ]; u& ?$ y: p7 g                                }0 ~8 }, Q/ w4 C. X
                            }  v- X: O# X! ^" V! }
                            if(m_pItemElem != NULL) * C* D% R7 s$ z3 L5 p2 j
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % u  R9 [/ p( u; s/ G
6 K4 f6 l; g: Q& r+ I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 g& O# V. h4 U2 y1 F0 L4 K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' s2 Q# I8 H2 W: V+ o: J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 C3 T- o' h7 u" I% K6 S2 a! f8 v5 V8 A7 G! ?0 ]* w* p
                            if( bUpdate == TRUE )
7 X) z; I- W# s7 Q                            {
; f4 d- s* K& r  L" k9 f+ T) c6 L                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; # A. m3 N' r" I) u: m6 H; S" p
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; : {8 n( w9 D2 \# K8 l, U
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );, O: ^- x. P8 t% C7 F# Z% Q0 x
                            }
' L: p! I3 N# `( Q) _- N                        }. q, x7 ~9 h0 R+ k+ T
                    }else
( u) D5 P. n: |, K% j                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) # R) |1 x5 Q" K1 x) e: M
                    {
; c0 v% H' o/ G- Q. I                        if( i == 2 )
0 m9 I7 [+ V/ M, I/ L# K                        {
7 ~" h- \. @  i4 M3 ~$ s$ h                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
3 }- ?% n) ]7 B( d2 G5 b/ @7 q( b                            {/ A" r: F# r: w; q, T
                                int nSize = 0;
: s* F6 D4 R. K2 u. Y" K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: l; l# ^; S% e5 S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 9 ~6 L5 j& F" p% F2 n1 ~
                                if( nSize > 3 )
( [3 Y' I/ F- i; W0 w; W1 n/ y                                {' P, ]0 ]7 q1 s& @- d7 R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) a4 e( e5 H2 a6 V  s
                                    return TRUE; 2 D% C$ U+ x5 t1 r, h& X3 E
                                }else" M+ @5 o+ c* H$ y4 }, q# b- b
                                {
% g+ T3 T7 S  M                                    bUpdate = TRUE; : }% u; G% _4 Q+ S; R9 G; ~
                                }& @; s  A' m; }. [9 c% o
                            }
: ^) ?% l7 V/ V$ t& q                            if(m_pItemElem != NULL)
" a# X$ N: N! r& g8 w* ]% a                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! P- o8 g, D! g( Q9 ^5 x
: H; k* T) X5 H- u+ Z5 q% O                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 Y$ j9 J* B5 H9 y2 c4 _                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: p! c0 r0 W5 b% I                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 v  L: L; c+ k9 g- L  I6 S
. e7 d4 O5 @; Y                            if( bUpdate == TRUE ) % q  I" |5 B9 S# D. y
                            {8 F- m0 V  D& B$ a8 q/ L
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; $ Q/ R5 ?' V+ z+ _: `4 t5 Q5 @+ W
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
0 p  ~* R" t. e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );" _. g7 \/ P) K" K
                            } % f+ e- L3 [6 Y2 u( ?( r, O2 V
                        }4 u& g2 a" K3 e- z1 S
                        if( i == 6 )
. q# W0 J" _9 E+ P: |                        {, i  G' N% L. a; H" m
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
) b1 u7 p: ^5 W0 D( b8 w. W                            {
0 Y7 W3 K6 y3 @9 P9 D5 w                                int nSize = 0; & C) N. ]7 ]" R: H# E5 Q$ b, \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% r( a& W& A# F: C; G9 a& {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); % O( q" H% t# S8 J4 o
                                if( nSize > 3 ) - t  w  E+ j4 w  r  j6 y
                                {! Z( @5 k, Z4 V# o/ M4 K/ H
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 M% \. A. j# H0 C9 D
                                    return TRUE; 0 A- J% K! c0 P4 A
                                }else' J1 K/ n+ ?8 I
                                {
  l- r5 w% x5 P4 T) ?6 w* B                                    bUpdate = TRUE; . C9 |8 k$ l8 ]
                                }/ {; u( ?3 P4 x+ P. W
                            }4 I- k& z( c: z1 J$ k
                            if(m_pItemElem != NULL) / F- O+ ?# f! b' G; g
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 ^' I+ D( N! v9 w! v2 H0 E0 `. E% K- _# K6 K- R7 J
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 ~3 c; Q/ B- ~  U* u3 v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 v% v) s- j; V
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; O( O7 U' a+ K0 F9 O

3 y, E9 _. \1 R8 X  `0 }, Q                            if( bUpdate == TRUE )
/ g1 r: q! S% P, _. X                            {% i, t. `% \/ N8 G0 ~0 \
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ! d+ c7 ]) m# R- Q! g
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
$ A+ Z6 q1 k4 D2 r                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );  \& d& X& i1 n; V9 @
                            }
/ p! y0 ]  d, g7 T5 H                        }, h7 |! `5 j4 O9 i2 r3 {: r
                    }else
& ?1 r5 X% F$ g: x                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ) E' o! k5 U$ y0 w0 Z' m+ T
                    {' k5 W4 m$ F' g8 u7 }- m$ w
                        if( i == 3 ) * x, B6 X  a3 Z' k& ]8 j
                        {
2 U* H7 }+ A" k/ t3 K! t                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 0 ]6 |! p) [; z4 m
                            {5 }6 w' V2 m2 A
                                int nSize = 0; , ~6 |9 W1 ^1 q: [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 F' f9 l) T# J+ i$ m8 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); * Z& W. ?+ Q: i' v, l$ W) i
                                if( nSize > 3 ) 0 b0 F* D3 Z! x9 v
                                {/ Z! e5 i7 X1 s( O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) |2 X; h3 b4 j! \$ ?4 h1 q% ^: a                                    return TRUE;
" ?1 N% O+ s3 T! r& o4 ~- g% G2 V                                }else
4 C2 y) z& m1 E/ N                                {
4 S; ]9 ?/ [1 o2 Y% n. H                                    bUpdate = TRUE;
& x6 e$ G$ a3 ~/ {8 N- E                                }
  S9 o, Q# G$ j0 w; R9 H& ^                            }
5 [' J: c1 E; l4 v$ s                            if(m_pItemElem != NULL) 1 U9 q" B% x& ~  N) \/ u
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 S7 p. e8 c4 l3 @
7 y9 L5 \: y4 [8 T( D                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   |6 w2 _/ |6 @# o' {/ W
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * _, y# P) G" G3 @
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 J7 K+ {4 K3 F
  ?& l3 r) O& B7 |
                            if( bUpdate == TRUE ) 6 ]4 L+ Q0 U7 E) d+ D$ N
                            {
0 G! J3 ^5 _5 _% K: a* c                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 8 ?1 F) ~9 P# ?, Z  h7 a6 u
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 8 X5 s( t1 K0 n: J/ m7 H* }  J
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );0 D" W7 A7 e6 Y- }! f
                            }
  a* Z. c0 u  ^# {8 h( p                        }! `5 R3 G9 v8 U; V3 i3 f, h
                        if( i == 7 )
# ~" H- g1 m. U* K. S                        {1 J( P4 ~1 p! `
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
8 U0 y! P+ c$ L% a                            {
* z5 Z0 T# h* I9 ]7 M                                int nSize = 0;
  [! f% v( X7 i  a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * w: m1 C7 W7 H9 o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); " |$ x1 X& k6 O4 q( ~  R4 f5 v: W
                                if( nSize > 3 )
- I5 R( U, B  F! n                                {
% d8 N- E2 q! Y6 e" [& `                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" a" h* x% y) n7 j                                    return TRUE;
: }5 H- e# O4 G! M- X                                }else
$ Y& m( T9 b  R; `- l% G                                {# `9 N' h; O; B0 H4 s+ U  v7 Q
                                    bUpdate = TRUE;
3 T3 {0 |: k* e! L                                }; n4 f* d7 |% o- F$ v# W, C* X% ^5 L+ P
                            }4 \# k7 F# k( h7 f
                            if(m_pItemElem != NULL)
1 {# e; @& Y3 \3 V  R% ~+ f* u                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 s6 Q6 d6 g6 b7 H. y( g4 i8 P; z

) Q/ m0 s9 T7 O) U" j% [2 S/ F                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, j( T1 l7 b9 Y2 K  B! M2 f( e' U                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! b# n  N: `& p& u                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ e; _7 K/ q! B/ h( N
. b0 t7 `8 J+ K! ~; K4 Q( a
                            if( bUpdate == TRUE ) : J  G  ^) [4 e1 M0 R
                            {
4 V6 H8 f1 q, I1 G                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
% [) N# L4 Z' _                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 5 c9 s! |$ M6 @/ k& p
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
: h9 ~6 p9 w( d( \1 I5 B8 ~$ Q                            }
" ?! W1 E; y0 V* u: e# S& P  r* n                        }' B& [, l+ J* j3 O4 f' \5 U" h
                    }else; ?5 @4 P- ~3 W2 ~6 E1 k: z
                    {
. B' [, a2 x' G, f( @) P                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
+ I! K6 B- z7 p& A1 L/ C( @( ~                        // wrong tab 9 {5 @0 i* H0 \" \
                    }
. ]# P) |0 ]& b# f                }else
0 A$ P' s% a: `* |3 i  f/ h3 o0 H                {3 r& x9 [' o( A; M5 J
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 1 q) W8 b! V7 Q% s$ `
                    // not blessed ' j6 q/ ]) L- ~- e+ O  r
                } % N! X; p* }# T; e1 L- ?+ z$ i
            } ! @5 @3 i( {/ F9 H
        } * E' i2 ~. t) C7 D
    }
( v; E+ |' z. y$ f" Y' M1 e; y; K' f
    int nCheck = 0;
/ |& x, q6 ~; i- n) H+ s    for( int i = 0; i < 8; i++ )
' Q' n# p3 t' U! k3 G2 I1 {5 j5 ?4 Y    { ! m! V: M5 e8 L6 S
        if( m_pItemElem != NULL ) ) l; _9 A* h3 c# t4 m
            nCheck++;
+ e0 B* h% ~! [* P* B3 d    } % U( O5 y/ O) S
    if( 8 <= nCheck )
* c% x, c6 g2 \6 G6 X: C' q    {
- C% s8 @8 o8 ?. q        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
: f3 p5 O$ t; ~        pButton->EnableWindow(TRUE);            ' r) [, m( K  K2 N) e
    } & F( A$ H$ `) u& Q
    return TRUE;   j& m& d( y  v2 n0 `4 z( D
} / q7 l8 B0 U: |3 `+ U/ ~$ |
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
4 {! a9 d6 w' t. X" x! ?4 P' _# r{  8 g) _* a. f& x7 g% l9 ?* V
    switch( nID )
) |6 d0 e4 L# `! k% Q6 A- C    {
$ I; o& r7 ?" s2 k        case WIDC_BUTTON1:
' |+ [5 `5 l3 I4 p  E) }3 l        { ; u& Y4 F6 p8 G- m$ ]/ H, h9 o4 @3 K
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ' V* m9 i6 l8 H' t& `# M/ @4 c
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
# }. G3 f& h! s, o, o4 b& l+ ^                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 2 u. L9 ^- x9 J# A) j0 w+ O) O
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
+ K9 r" d( u. o( M: M8 ?. G/ R                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ; u6 g7 c; ^: U7 T; j: R' E5 Q
                );   U2 S# w8 k) J
            Destroy(); 4 c0 R, R- U& K5 g) m9 y
            break;
$ r' h7 @6 ^8 r3 L3 i7 `- Y) m        } 0 h, X2 q/ b- U: R
        case WIDC_BUTTON2:
3 I) H1 K6 x7 _; T. h        {
* R/ c( H- W6 a7 j4 k            Destroy(); # a( R8 z) A* O
            break; : i. \4 P5 {3 _8 L0 S6 T
        } : M( ]2 m! l! f/ p) s
    } ' f* q, R0 T+ D9 `
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ! b6 x- w3 [" }$ m3 ?+ o4 K0 v/ Q
}  4 E' Z4 ]: q/ M  K
#endif // __FASHION_COMBINE
9 n) U. i9 b0 q/ R" ~+ \. r8 q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ p* K5 x" W' |1 |WndWorld.cpp
7 o  _% r0 x% i$ n, y
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: , ]1 q! s1 x) G. x
            { + y( i! q$ Y" W2 @1 S" C  d9 |1 d
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
8 G) N# M1 J! G2 q0 l0 Q                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); / c; U8 t. |* p$ t, \# ]
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
: x7 |4 J9 v$ P! N                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); - x3 p2 L* {. x7 D/ [1 ?- B1 E; g% ]
                break;
$ k' ^& b6 t1 |, F, C2 }" g            }
' B; X( M3 s. q, v#endif // __CAMPUS  ! x( P! Z0 q7 L2 i  y+ E6 C

1 O3 }5 Q& ^$ `% n+ [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 o) U9 {: f' s. f- ^: l7 B        case MMI_COSTUMEMIX01:
, S- f# t, Z/ O4 V4 k; u- q            {
2 f; G1 {3 N! A                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 7 ?4 H: Y9 F2 @/ g3 l
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 0 s+ r) f& s" B7 `7 O, E; {& A1 n+ q
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); * o, y9 ~, T. W! V$ |, P$ F7 l/ _# Z
            }
( E4 O1 x8 k' e$ P1 t4 G/ t            break;
& J' Q) `: @* N3 l, {( v#endif // __FASHION_COMBINE
9 U% v- R0 ^" f0 O
4 j: W0 m$ o' D/ U* T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 s* ], [# e' a: g5 p8 b: c8 n& t' }
WndManager.h
- w; ], d4 o5 m4 |" _7 }  k) F" K0 `9 F0 k4 {
于:
# ~! C% W1 c) C) b
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 _6 G. `# v( n9 g5 C% o  z    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
# a5 u( A3 \3 ?# p; Y$ \#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE   E" U+ O* \- Q) Q; y

- P2 Q0 z* W9 N- v/ l% w
认为:1 X- ~6 X$ |1 Z
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ x1 g3 `3 b$ C# k! Q. ?
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; # N- j% p! b* }+ p# J( {4 J$ G- `
#endif // __FASHION_COMBINE
. \% L7 h. p$ \% u
: f; `2 c0 d7 z# p" _- d+ j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. M( m/ W6 U. ~# R, ?
WndManager.cpp
. |8 J) ], }7 ]  e
; b& h; V% f. p) }+ `. `) ?( G  q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 f8 u# E) K3 J8 e    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
; C' i% l( B  G5 T# W* T    {
- g/ q9 d: ^  r- T, D9 k7 n( A        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
, s, ~3 o* A2 L" u" |4 W+ R2 f        pWndChild = NULL;
4 l7 h& y1 u8 J: ?" D    } % h7 k5 M, n8 V# l. G. u
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 N* f, V: `$ f* r9 X/ T

0 U  p7 _1 k* ?) ?9 g( k+ ]! O3 L4 y
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% r+ M1 a1 `1 h% ?0 I; D. V; I
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
! m- M; G. Q- K+ g1 p" `1 Y    {
6 c  l' z  f- D5 n2 N        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
  q9 z' L$ ?8 g        pWndChild = NULL; 2 T/ ?+ \0 R# V$ x; L
    } 7 t- o3 K: K" A6 E
#endif // __FASHION_COMBINE
2 R* R$ J  j1 T/ [3 E$ L: k, E: {8 D8 [0 w1 A3 y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% S) x+ R5 z6 b& @DPClient.h# A' F2 k4 U3 Q9 E/ |3 X: @
0 w2 z( t0 @# n4 m/ Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" |- B3 R1 R1 i: Q! O" J
private: 7 X  r6 ]- k0 O8 o% g2 J9 c
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );   n% l" Z8 j+ R: }
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );   C- c% B; M5 p0 y' d& ^
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 6 m- s- @4 s) S2 B
public: % J+ L- @. w! W9 U: E* \- b. Z7 X' G
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
' d: `6 L5 l# ~9 g    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
* @; g  \$ z' k; m. G5 S  n3 n    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); : Q- j/ X* U" a, I9 V- t
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# e4 V. A- z8 H3 c, j! j( y- j- b! b; O9 @5 A4 ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 T& {7 s' @3 q  k4 r    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
3 f1 g, s( \) }+ T7 g$ t) C#endif // __FASHION_COMBINE ! D# n) N- F8 l& W

0 D# w/ Q; Y9 p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. R0 O- ^) K' R" K
DPClient.cpp" M$ G1 ?- \! F4 v

6 J4 w! r' Q8 A
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) . G- t4 U; G, h# {
{
% A2 M5 b, [6 b& F5 }9 w4 I# Z# Q    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
. s1 C( B8 U" u9 J" h4 B    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 0 ~1 s  K0 h' c: H/ j. d" }
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' o) z+ d, O0 E& w+ R
}
/ h' ]! q7 s9 i#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# X1 C6 _0 Y- l  U1 N# {* \& t! T9 [6 D$ |/ {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, ^" W% X1 N. D' L6 L+ M6 i+ k
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 7 C7 P, ^/ g; l- D5 `3 q" A
{ & G7 r8 k* _& `  p% N/ v
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); " V! e9 R$ Y3 a- x
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
. r6 V2 A$ r7 e' u    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); . Y2 r( L* q. O/ z! f
} # W) b9 r6 A/ P$ x' }( f2 m
#endif // __FASHION_COMBINE
- \: }& ~* @3 p5 i3 x5 I  j1 o1 c1 B& r& s( R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" A+ @3 z) A2 t  W* G, b' U
7 t4 ^2 z+ ?. _# T1 n现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 3 l$ _3 D9 j7 l6 F! A1 ^

9 o6 M; o# k- i" L/ s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 R" y9 M( L: W6 N) C; w  Z
- v' M0 w; J0 E$ D

& g( ^1 }5 Y6 ?: ]" O" k
" r8 J/ H2 Z% O7 s; `7 x如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
& e% F; t5 o: P. G4 V$ g; L) @$ i2 E- @9 r& ~/ B
9 l' n$ O( d( C' J5 G' E( F: S
~怪物
2 d7 S6 f/ u' \- t5 s
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