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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
- y/ A1 C* h  Q/ k9 @: \4 |5 c( u' Z$ \

( L0 h, B+ h8 c# {* a' p" v! t8 b& z7 @0 U* M5 L; e( h
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
5 W. m2 }0 P% {: h  u
1 D8 f/ h. y3 R3 F9 U# e有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。4 h4 V  f- R/ d% i1 ]! D5 D

+ c8 a; I) o6 z
& u4 r/ d3 X( U# j) D/ s2 O# {, `现在会如此容易所有的C&P'en; A7 K* p6 \5 L/ {, Y0 z! w" |* e
( G( {1 t# S. F$ O" K$ n- _) |
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
1 O1 u4 i  \5 [2 ~- [2 L  x1 e" K; a% J
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。( m, r# N6 l% i' j& x

3 f% b+ U. l" |# p  v; W0 {/ Z' Y
& Y3 x  W% }: _' d8 L  g5 J$ d0 K# i1 W. C0 J
首先是学分:" e+ u2 L; y1 f; S/ Z: C
. k9 h( P* C/ W& {2 l- O' Y
Etioom(90%); n: o" b( j! \' n* _+ a$ d+ x% i
怪物(10%)1 {7 S9 @8 \0 u) j& x1 A" a" A
0 y, I3 l8 S- A; \
7 |2 H/ T/ }0 j4 {9 g  G7 G
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”4 a1 I* `0 n+ N, w6 O8 }+ m" ^

) C' O  Q, \" |
2 N0 g" u5 b1 p2 ?) [  W3 T! @, o
: |: s1 D. `- z, q* ~# R2 {# q" f' M0 L# d* e/ n: C' g) p
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
+ J" d0 s5 F. z+ [9 {  Z
+ j  @- _# D( Q& l5 O& n' t$ k/ T; V7 S
public:
! {; z3 Q$ W" n* z$ ^. Y# g    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
0 V% G' N' W$ z: j    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 9 v8 L8 ^* C9 X, \
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 8 ?3 O: q0 n, b6 l! w* \
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
, w3 j2 q2 S6 a/ c
- T0 q( m: r0 U0 b9 e! }
这下面插入:( K. @7 _4 w2 |
7 F8 f) O7 ^. V6 T
#ifdef __FASHION_COMBINE4 _5 a% N2 @: P
public:
! r5 b" |9 O& _    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ' @. F$ v. \. L. r
#endif // __FASHION_COMBINE
+ {$ C3 b0 f) a1 P2 {- [  x
' L$ c9 l8 [6 I5 e% U
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# S! s+ W6 U6 U% [# k
randomoption.cpp* d, s. d* x2 J% u9 U" r5 X
+ P, v* T! G; y" u6 |9 |
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
& P; d, H# x- b8 s; r  N: v. D/ u. V4 @3 L2 L" V! Q+ A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" s: s7 k7 g: n8 `" ]: pint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
; t$ x" B4 {. Q" B4 a+ Z% c- [{
# `; N. g) J5 T0 @    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 5 C* g- L: ^! _4 z
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
' ]8 B" z) U. Y  d) ]$ ^& P3 W1 r6 ]1 v
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
9 V) m) n) O+ e( \+ o        return 1; % a! y/ p) c. l2 N# {

4 u0 y' ?+ x4 d6 m$ I    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
) Z% Z* t6 ?2 z/ l9 Q& G8 z" P; Q    { # F9 O  g5 a0 w0 N; ~( d
        int nDst, nAdj; # A* e" u" x! U. h9 D1 u4 ~
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) * x# a6 `9 i7 Y0 n1 g/ V& X
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); + h9 d; w2 j# _# Z
    }
  i. K: b! u' d: ^% I- ^    return 0; , O4 G) V( S& V) x2 e
} 1 i8 n; l: k" X# z4 b* k
#endif // __FASHION_COMBINE 6 S6 h( ~' S, F1 E$ ?! u2 C

; Q  r$ w- P% {( I1 D7 T1 a
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. I+ v6 S* s' u$ D5 g, o3 U$ U
MsgHdr.h; ~$ \3 N2 `) k
; ?& z5 c/ Q- j: L1 _6 m
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* A7 J* b+ Z$ u0 X. X3 }#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299" @$ D% e4 P" Y( D
#endif // __FASHION_COMBINE  4 Y. K# E& x% S) }, ]" L# Q
; I8 p* p' \' W+ z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' S; U4 v: J/ F; u6 C
DPSrvr.h
3 R3 `1 ~/ Q6 w" s- Y4 I; g
/ a8 M  ~- \, i0 F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 v; F8 R* W" a: A
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 v: R! s* g% E    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
& r. {! K; q3 Q9 u    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ( a6 R( k/ f, }
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  m" \4 k& g) [) N0 A8 V- T; i1 f0 k, V& K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 l$ s8 S% a9 l0 ?! w3 c6 i    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. o$ n4 B3 d' B9 r4 P#endif // __FASHION_COMBINE
" b1 d8 I  Z0 }
4 i4 \8 ?( U- f9 \* J9 M5 {' K
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( h  O3 d3 v& h" r6 XDPSrvr.cpp: U( U% G3 w% Y" P
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; n& z: f7 y( @5 l  h    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 0 k3 ^6 t0 H7 O' J
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
6 i9 h) ]* Z' o9 L) U* @# u5 f    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 7 x  x  K  v7 `" c$ E
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 O7 j9 f& Q/ [5 X
$ P' l  q5 J0 s, v7 j3 ^) ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 @8 s6 C& O1 }) q$ L' f1 k. {    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
- {! [9 H) V: D" i4 t" q#endif // __FASHION_COMBINE 0 R+ ?7 w" n2 F( K0 G! L2 s

- C, N) v' z* r8 X

( W' l3 a9 X' m, o1 ~+ b在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. D* k7 L8 b* j
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 7 I$ |3 P! E4 u) R
{
# ]; T- E) V1 T& Q7 q    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
7 V2 l6 }5 r0 g0 X: ^* |# U    if( IsValidObj( pUser ) )5 n) f" e, z) [2 e0 U
    { ; g' f- O; [( h3 I
        DWORD dwItem = NULL_ID;   F- P! [, m4 M6 M% D
        CItemElem* pItemElem[8];
* J  e' q6 V+ B0 P9 D1 ~; ]; r  Y% V( A* y$ S
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ y: Y8 ?, z; `) l6 I        {
( ]0 W, [$ C% ^; s            ar >> dwItem; * k1 j7 i/ \0 w1 j3 W/ N5 D
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
+ i0 {! V4 K+ ~7 Q2 a! f            if( !IsUsableItem( pItemElem)) % N# L4 C& k7 H/ n8 c! J1 }9 J# R
                return;( N" p% q7 c6 J9 }: y
        } : Y! q; f& h0 j- G  ?+ N) h
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
8 O# o, a# _& s$ D. }; p) |        {        
# W6 O! E6 E$ \6 [- l( _- e. m            int nResult = 0;
7 v: X8 I3 ?- B+ X, ^& V: l            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
; n7 [8 j* o1 V' X3 b            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
' C1 i' |# H+ g  k4 \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
& Z: n9 k* J; |& I            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); , i# `/ Z  `. D& Y6 V5 L* g
            if( nResult > 0 )
  t. s/ m, i" j7 M4 N            { 9 f8 r4 T0 \8 K' f
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
" {' A4 K2 o& W9 D* a5 b            } 8 o; }( D( c. Y& ]+ D
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) / `3 L# z) m+ ^/ A0 A
            { / o- I: F- A* _# B0 I; }2 s4 j
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
8 o% N' r5 I1 m. r            }
& ]" o& ?9 Z$ N" Y0 {3 \            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
9 O. _; U6 j' l) J7 G* w            { / l; P. O" u* N+ [8 e" @5 ~
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
, F: c+ C* Q+ `( H! `' C            }
& E0 u) ]6 |+ L, p6 ?9 `1 n$ X8 N0 t3 |* g
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
5 q& n- [7 D5 W1 f5 X4 K        }else
. t. a" ^. G1 M' `9 U1 `/ K* `3 `        { & V5 S, p5 [9 h8 D  o  j% z
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 7 y8 g; H7 n; ]$ `' i5 Q
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
9 z; ?# ~( x& n0 W6 r# n2 z" H                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
( s7 H! w3 n: @9 C& O, i" [3 p0 s) e. q  z! {
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
, R# `3 O* F1 _6 H- n: e% ]$ y            { 7 L; J* w% w. g2 s$ k$ z
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); & C( B/ V) P' \7 _7 Q. u
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 1 M* _% H9 I" I5 o
; u2 A& [/ T8 y6 m
            }else
9 ^$ _. L4 }) r            { ' b9 T* h( `! V; l
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
1 ~, V' }, I8 v$ l- ]% u, w# F, Q                for( int i = 0; i < 8; i++ )
# N4 V$ P* S& K* b                {
1 Q; H, D4 p  [! Y. V, C                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
0 P5 [+ }* b% \3 {; Z! K                }
- ]! [" r$ w# J            } + N# e5 n8 |$ i
        } # @' N* z1 M; M) _2 B& _
    }
7 `& s; V  O" b# I8 t}
6 D( C' t9 W9 D/ w* G. A" j. B#endif // __FASHION_COMBINE
9 M7 o3 o  L' a# [# W- X, W
+ B0 I1 `" _9 S) t) u! _5 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 [; n3 j0 _5 x2 w! A6 ~" I& Z
WndField.h
; w: {/ k; b6 O. g2 t
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  - t9 ]$ V$ S/ O% E" Y- B- l, E

# _/ }) Z/ \1 v/ C3 T8 f( ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 k$ I9 B0 A8 R, y3 l7 M
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
3 B/ O$ H" V* u{   Q  o- D' I9 s
public:
$ S# f& Y7 [; W; e* R% l4 O    CItemElem* m_pItemElem[12]; * T. ]* b  n$ l& c; L
    CTexture*  m_pTexture[12]; ) J6 L' K$ S" j6 t; e+ U2 Y! {
9 V/ k. V0 o+ `6 ~5 N6 W: i; w7 X$ m
public:  
- ]! V/ X6 l6 m  T& f7 ^/ q    CWndFashionCombine();  
8 j# y: Z7 A7 B' @2 ]    virtual ~CWndFashionCombine();
: }# s  w8 P0 ~+ ~" I
( l/ ^4 e. U5 ^    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ' V2 y% o5 m& t" H
    virtual    void OnInitialUpdate();  
1 [& Z6 U, |; {: m: x, U& ^) v* f    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
  m! g) Z+ @* T# e    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
7 `3 L* R& @5 h    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
3 t9 K' _, y# j- m( N. V' f# D    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
5 l# X' s1 l4 d3 l! x9 }    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
' M% n1 q6 Z5 \! |. a4 [4 J8 r}; - ^; ?1 V/ v( ]. h- g) B4 U! ?
#endif // __FASHION_COMBINE + H) R: a' O, J  c$ M
! A3 r; O' E7 b6 q# U! t& E& S: J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; h" x7 [( u' G  i1 _, w2 a8 U! bWndField.cpp5 u5 N  {' E" Y) F& i
#include "wndwebbox.h"
; ~0 Y: r9 }, R7 Z8 D# `% ^) [; i. C* f) w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 S* {! s  d" q+ |" u
#include "randomoption.h"
6 a" T2 G6 \- D1 S5 |2 X; R#endif // __FASHION_COMBINE  
1 {  o2 J) a" c5 T8 R
# u, F8 s$ A# g9 A; X' X( n) O
就在最后:3 p7 O3 t: U( T* I9 u
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 e' n4 N. E( [# z8 c- G( i1 vCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 7 }2 d6 G# v" R1 m+ g" L. G
{ ( A6 J+ m) o/ |
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) : G) h7 ?/ j0 B7 R7 c4 t9 Q/ D
    { 6 {0 `8 R8 b& ^2 r# U* O
        m_pItemElem = NULL; : f; G& F! w1 t1 B
        m_pTexture = NULL; $ U3 a) }6 l9 `  I2 e& [) D; t
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
  s- o; i  i4 x% o# |        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));% _# r5 z$ z1 ]% Q8 h
    }   
+ ~. L0 c' [$ @6 Y# D}
: a6 W' S/ _# o/ h  e! pCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  - |  T" B, Y' u+ p5 d6 y3 n1 }
{
# q* ]% P6 m- P% d    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 ~" D4 M7 x. v& a3 Y
    {
4 ?- P' D. R& h  f; t& X        if( m_pItemElem != NULL )
  J3 a3 Y! F) z! k& }1 x; P! C        {
7 {% d, g. n8 h8 N: I2 S, n            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
, F& e+ |' J. ?- \2 r& E$ _$ N1 u                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 S/ P9 g& ~0 g        }
$ E$ o& r( I( z( T: Z    }
$ z! T: }/ j# B& H- c} : M. B4 |% L4 t
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
" B# D! K- z( M. T/ X% |{ / P  _# ]. @$ x) |( Q
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 7 Z# q/ @" z# O8 f- n
) `/ x& C6 A  s. u. ]9 r. R: c
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
, M& I9 m4 d% g2 o- `0 `9 ]    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
3 M, N) T6 ]9 Q4 m    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ( Z% \. }4 x' a  J* C3 q
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); % t! O$ R$ d( D" v
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); . r, d% n1 `! j! c' g
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); % s9 r# l7 X9 W
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
. b* B! }$ ~* e1 l: i' l+ W; u    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
  @# O0 P4 k  u0 w+ h    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 5 s. S! u3 G/ n0 g6 b7 m
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); , z( A' o* n- J. ?' E7 s
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
+ y  U5 R! i% t7 T# Q    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
/ m" ~* D: _# q6 [: a* e4 q9 R
+ y1 f8 r# `! t! ^- W    for( int i = 0; i < 12; i++ )
+ ]. d: i/ [2 O% l, W# l    {
# Q0 c4 Q( z% u, I/ C$ t7 P        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
$ e" a% j1 f+ g: e# m0 H        { , o$ l% X0 o+ K' m; R
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); " h7 `' ^) B) {9 `9 Y2 ]1 o
        }   G- L( w2 u6 {' D7 @4 o4 |
    }
+ T' m, L/ P& r' `} 4 h5 E* t2 Z# `9 g- K  G
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  " X0 d7 d$ A' t
{  
6 j# s: u: f# b/ {# ]. Q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
! P: t' y/ f; c* P3 D/ g( s6 y, _  A' w- y6 L/ k3 n1 X
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ( i* [0 i2 i; U+ W  w6 R3 z: R
    pButton->EnableWindow(FALSE);
8 h6 C& G! J/ L/ @
% m% _; @1 K  e' @; x( X    MoveParentCenter();
3 N6 t" ~* O4 a9 S1 Z, z}  
( [1 p+ h2 z) k0 _1 [. ^BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ) m$ Q. d6 l% e6 |; f5 Z  q- N# k
{  , y2 H; r  f0 k7 l/ i
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); $ C( R5 p+ [( y3 w2 r, R
}  6 Q& G% q. t2 f) I
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  * p9 w& _  G7 f6 D" u; a3 F4 N
{  
( ?7 [% o4 H# [) n7 I! \$ h    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
* B/ O, B; ?+ m+ F  e# q/ `}  2 [0 I: j- k! y+ v, P7 r
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  # {) G. ?- E% T( ]6 V5 ~
{  
: J* q0 R- l2 n7 l# @    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
# A( O- E& p8 I1 j}  $ Z9 S0 E" W8 _; Y; Z! E, U
& V  i1 ~: C9 Q5 }7 c4 z" T, t' @

% _, s5 a5 Y& W; a6 B% W# M4 T
  f6 K3 X! ]7 M5 A# h$ ~BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
. V! f- V) H/ {2 l{ ; d0 n  v/ \' ?* F
    CRect rect[8]; # M# F* \6 }$ \' g
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 9 d7 v9 f) b* d

9 |1 B- S4 @& @8 [- z, @    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
: p( z8 K2 q: [1 J+ W) K1 z- ]    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ! K! ~6 s. |' R7 r
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 8 b* Y3 l% s/ K' C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
) u  Y- A# D; A3 j6 P  t    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
6 H! V2 B- z# z& A% G8 d    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 2 p7 Y7 s! h  K* _
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); $ c( ]3 R) c- H$ [- b" A, S
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
% X+ G6 p8 L# Q1 ?
6 r% \& {, m: ?; g) L/ w: c7 B* ]3 B    BOOL bUpdate = FALSE; 8 r% M6 n; a7 G1 J

6 X9 V. ~8 b. v! F    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  t% H: Y1 Q- B9 c" F, p    {
6 O+ C: t0 x2 {. x% Q2 w2 L! g        rect = wndCtrl->rect; 8 H! r  k% S6 O( y
         
6 N! o9 {- F# R$ W, s        if( rect.PtInRect( point ))
  I7 ^8 E. p: S2 H        {
2 e) {' Y+ }0 i. V& e( ^            CItemElem* pTempElem; 8 _. T* n% o6 X3 n$ h" ]- k* r
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 W- N% {- I$ l! G: R" n' G
            if( pTempElem != NULL ) . d# a; V" j( L
            { * Q# T. ~5 }& G) h; V6 I5 b, Y1 t
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
- s  `& O9 Q, c6 N" v# ^/ J2 D                {9 P. v4 |% }& k$ p1 l! b5 g
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 3 E" @1 k4 A4 [! v8 a9 }( z1 f

2 i8 V( T7 d) y                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) # p4 b0 O& `2 [$ @( ~7 _' g
                    {   
6 x' m- O% f$ s7 {6 y1 R                        if( i == 0 )
: d% A2 U$ ]3 Z0 f! T. W  R* p+ t  g7 w                        {
" B7 u9 }0 a+ U                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
! G& F; Y  q5 a6 S& w# [                            {
6 H4 _( d2 c5 i; h+ q) C                                int nSize = 0; , w; F1 E. V' d4 L0 Y$ S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; m- ^" D2 X1 O/ K# P% p" W* ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
, W" L6 r0 q% Y7 d% ^                                if( nSize > 3 )   a+ ^" Q& K! k1 x) E
                                {9 W1 a7 X# @2 v- V  j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : a1 ^2 e, U: d" A4 i! e" k
                                    return TRUE; 4 q: a0 s  d+ O5 M
                                }else
% f. X7 ]- X( d0 T4 C, I                                {. o0 k/ J0 ]0 a/ E) v  b& q  @
                                    bUpdate = TRUE;
9 H5 S3 k! {( [6 `5 i- U% M                                }
" B% S6 ]" ^+ X7 ~% s' b. A                            }
8 E3 k. @5 B- N5 S7 D# l" I7 `3 Y8 D                            if(m_pItemElem != NULL)
& v. {+ ^7 m2 Q$ A" N4 f( j                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ @1 a8 D  {1 t; `0 }" f0 _
, t6 ^' c6 [$ R  f1 ?, F                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' H. l! i) T- ?2 n9 x* x, `8 |' L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& E, \. d& G, B0 k                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' S+ Z2 b0 ^+ c! A& v
, ~3 I  B! c$ q* l" @4 }4 Z+ v! |                            if( bUpdate == TRUE ) . c% z/ ~& r# G/ X
                            {7 G. _9 H$ k) [" _' k% r! d$ o; p
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
$ K5 e9 B# N8 S+ n5 |                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ A/ i0 r) |) i  o( _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );# m: v& j# i2 W+ P. z
                            } / L/ V  X3 I( `8 t; f. B, r" E
                        }
& Q3 Z1 a* w+ I' q! Q- B& ^- O                        if( i == 4 ) ; f; {; C5 p; @( U8 v0 ]$ q1 x+ {- ~6 X
                        {
6 B8 F; F, O0 {5 q2 z3 S6 Y: e                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) + ?' M; ^" B) Q! }
                            {
% l( a# f/ G: u, ~+ X                                int nSize = 0;
+ X/ S* M$ N, V* L+ R$ ?6 `# a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 |: u$ @* ?9 T. @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 2 m! Z/ D. U! \4 Z6 F: ]
                                if( nSize > 3 )
5 g* z) F! k+ H                                {% D1 V/ n2 `9 t# N# H/ B, h" m0 {
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ H+ x0 G8 a4 J1 Q: o" A                                    return TRUE; ; U0 q. _% s: F- _
                                }else+ q* p! X. y6 S& Y
                                {
# o5 j' R& ^! E9 P( T                                    bUpdate = TRUE; $ {6 G$ n4 e# v0 [) Y- r1 V
                                }
% H" @+ C1 [7 A" m                            }$ Q# y$ ?1 _. ~( ^9 A
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 e9 {, e# I( K0 p9 L7 L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 @: u0 ^4 i9 e$ T0 ?0 G% `- t6 ]0 R8 J# K7 w
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 z; K% u" I! E  t: u
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ Z5 ?" j2 x5 `$ A$ _
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* |1 T, G) p, g4 j; T3 Y
9 w7 F6 x6 J, k# J) D                            if( bUpdate == TRUE )
, B# b. `4 O/ x7 b  Q/ u! y                            {, R7 E/ N' {. C4 A# J% r
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ! l' V0 p3 W$ b
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 r* W6 Q/ O/ Z7 g0 t% z2 s3 s
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );: a& g6 F; M- N- i+ r$ x
                            }
& y5 {- f0 J! @: ~5 M& y# P( c                        }# [/ E9 f: {, r/ l/ S: g; g
                    }else
( b- o0 }# H: T7 f' I9 w# T                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
8 m# M" k) c% O9 @, y0 u                    {
& N; N3 v8 C2 j3 u2 L! n                        if( i == 1 )
  I  ~1 T6 o% d  M/ G" f6 `                        {
7 y! B4 e9 K- [% i  M; S                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
& @  I8 Q  V5 V* }7 w  {) W                            {
6 ^; b8 @# B* Q0 }, z) A+ g$ V1 |* |                                int nSize = 0; 4 ]7 A! O8 n/ {# h: ^; M0 Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 Q! |- v( b  s& V7 x* e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
. V7 b- W' L! s1 x1 b. m! q% ~) t" q                                if( nSize > 3 )
% {, Q8 h+ ^; Q! a2 @                                {8 ?1 M' k$ `7 B/ B' }4 V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   N( f2 l! Z# P
                                    return TRUE;
" S: e/ J& f7 Q! U% d                                }else0 w0 [6 y( n/ C! D* ]! V9 t
                                {: D, _* b- i/ G" b" _/ n
                                    bUpdate = TRUE;
3 J) @- q/ k) A* H                                }, {: s! x7 G: T3 k7 r: J
                            }; D/ e  s9 G) P6 L! _% Q% g7 |
                            if(m_pItemElem != NULL)
7 `% z8 L( r3 V4 r) `' r: W  ?" k                                m_pItemElem->SetExtra(0); : R! s. c9 c$ I/ Z0 ?5 }
% |: {. N5 }0 p# Z& p& \) v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: m' `- u0 \. C7 [4 z. q5 f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* `, b6 F# Q# h4 u7 S. C" d" M  ]                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, v; U9 y6 I8 j: I2 h3 U/ s8 ^  z. z- @# g& ]  B& h' h
                            if( bUpdate == TRUE ) - `9 T8 N( x; n, r7 C& U
                            {: X7 o6 p3 h4 H) }' u
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 8 y+ y# v1 o, ^) O, }
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 6 N) f6 t/ Q" u# q4 l

9 G" F/ m) X" m4 U+ `; ~//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
- ]( A# |& n; ^                            } - c& y2 B9 d8 i$ |: p5 q+ e  H+ U
                        }
4 k) K( g. z& j( x1 ^2 _                        if( i == 5 ) 3 W9 C% ~3 ]8 S! y- M) m& {
                        {
% b3 r2 C& l8 w3 H                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
' Q+ `) M8 T( D- u                            {1 E- ~: K: S3 u1 s( e3 n
                                int nSize = 0;
. q- G3 L* P' p* V5 p! `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - o  K, ]! p: J$ D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
4 K2 C; ~, U* x4 D3 V& p( I: R' q' u                                if( nSize > 3 )
- a9 j  Z3 C/ e& R2 g2 S                                {
3 z8 I  T3 e' Q7 h- S% L: h) R                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   X: T7 {9 t2 @& K6 g. L6 N
                                    return TRUE;
! O# e0 ~4 |4 H8 b8 y                                }else
$ ]) j# B$ q+ k7 I+ ?& O$ O                                {, M( D+ S. x' i7 Z" `) z3 H4 }& |1 k
                                    bUpdate = TRUE;
: S6 m4 d4 s% d* B) `                                }
9 v. c; c) D. b. D5 J2 |                            }: R, i- S6 P2 G2 }: |$ b/ p/ U
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 Z+ T& H$ @4 \5 \/ E
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 o/ h- y0 U; C; ~4 L/ @2 r  _5 V
/ k9 @* ?* K' A4 Y8 `- J
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! v& t0 w# U( }% t* \1 Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) g. h; T  w6 P: u! Z4 f+ T
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 l% ^* F0 [8 Z3 m6 I) Q9 B8 n( C8 l. w' c$ o% Q. B) s
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 y! R  A. M+ h7 y0 {/ y
                            {& S+ W6 R5 }' W5 k8 m* w5 q
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
9 B4 w8 X* y9 k: L* ^                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ( N5 s! {* X; Z! L) k1 F
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );: h6 |: N% P" O- q- C" b
                            }
! ]# b9 Q3 a! \, k2 A" p# m                        }4 b7 r7 Q5 P; U
                    }else% ]% W1 S$ ]( c" v# m' b
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
2 |, d! z3 c5 k' r% o4 u                    {: j- T) o, p" Y
                        if( i == 2 )   S# N7 Y5 t: l0 z. L! x1 {4 {
                        {& q2 l$ L- J$ k1 k  r
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
' ^8 d2 |9 w( Q2 r1 y8 y                            {
8 [+ [: Q: o4 B( [. f6 w& p! F* m                                int nSize = 0;
3 \! C. O0 j1 p# I! }9 C$ W3 k1 G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! ]( q) X2 p) U$ q. U3 V! P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
3 }% m$ @; j. m, P                                if( nSize > 3 )
* N8 f! b- X. j* a1 t! v% z                                {
. k/ W$ t; k/ _* n0 [                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : X6 Y( k7 {1 C# A
                                    return TRUE; 4 t0 r$ s$ Z' b+ _
                                }else- L" U6 J. y& _, r
                                {
* {" C, s. X3 K& I( Y                                    bUpdate = TRUE;
+ B  V$ S$ K9 Q/ ?$ @+ V                                }, m4 x! m; x+ {/ D
                            }
7 `! k  ]8 J. `& l3 y/ Q                            if(m_pItemElem != NULL) + U2 O  P0 _# T5 h8 }: k( ^% t3 J( |
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 _, l9 x# c$ |, B7 V

4 Q# Q$ H% E  \) L5 h                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; I: v" _, N/ y( _; f4 g% h' Z2 K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) M& W, M7 Y+ Z( A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 o' R9 \0 t% w# Q) Y, z7 e
1 D/ c1 y) b1 ?, L
                            if( bUpdate == TRUE )
; F( T  ~3 H9 s# ?% D$ O$ ?7 P                            {
; \1 a7 d7 m+ B                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 9 A" p9 @+ |+ C' u
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; % j5 M9 L3 h9 f1 j. N4 X7 k0 M
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
+ Y5 ~$ \9 r; d- @7 q                            } - X2 O1 `2 d5 x, _7 S$ u2 f5 n
                        }
! j2 S, b1 P8 z1 I3 h0 J                        if( i == 6 )
4 K5 e! v% G4 K+ V2 k                        {
* ^, d, a6 e1 H# C. H                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) & R5 }  U8 g: ^5 S7 `, T: A
                            {
4 r( H9 E/ [! G0 `8 c" @: `                                int nSize = 0;
7 t! f$ L9 S& N" J6 p/ H) R) v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 m  c( k; }& G1 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ' {8 ]2 p3 ]# ~
                                if( nSize > 3 )
: d4 U) X2 G9 z7 x. D                                {0 o( r9 e: X5 i
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # b- W/ f  t  K; j. n6 G2 x0 R
                                    return TRUE;
- }7 t) h$ f" z. H: @# D' t                                }else: _9 C4 O  [) L8 x7 z/ k6 V
                                {
! p% S4 q4 y% r% ~! P& f6 {                                    bUpdate = TRUE; " k6 B+ H) i- r4 l
                                }
$ X- {0 }- ~2 _' x- B. E                            }
9 y) ^/ M# C  R* M+ [- i* X5 g                            if(m_pItemElem != NULL) - s: P) M; H9 Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: w  v% k! h% P0 P9 c. d3 X
$ k1 R6 u! W. u# X                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 k+ g) u0 T% }# [4 c) p( v5 W" e) _# c                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# G0 y8 Z+ Y& j                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , z  K3 \( f/ C+ l9 h* R% Y! M% L

5 {5 V2 c& ]$ }/ q  G0 |/ j                            if( bUpdate == TRUE ) ' R0 i# N- X. E
                            {: u& O" _7 q9 Q6 R6 ]1 S3 i3 B& I
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 1 e1 P5 y  Z$ c! K" }1 w8 T
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 i# p# k; x; ^* a6 O. t
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
/ J5 ^$ r( z# }" k- H0 I                            }
, w- {+ Y8 v. G3 K2 Z                        }
, u2 c3 T" a2 D2 I; A                    }else
, t8 t9 {5 d, J6 q  l" o, q                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
) {, q+ r$ b2 B- \) g# ~# ^                    {; D. [" ]( k) X' S7 Z" y- G! F
                        if( i == 3 ) 8 X7 E: N/ ^$ |
                        {; u, n1 u7 ]. G0 j4 p* g
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )   F+ y8 Q2 g8 O7 k, `
                            {
* n. Y8 N& l3 g" p0 d( l! X                                int nSize = 0;
) c2 ^0 E! T3 @  l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' O: ~" ~% x. s8 l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
$ }- U% E8 L, |2 P: C                                if( nSize > 3 ) ; n! l2 ^+ N- t8 f7 m, T4 F. c
                                {
4 F% D; W  f8 B' O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! p% i& ~, @3 \+ ?; a                                    return TRUE;
/ ~9 }& b  i3 \# R4 l                                }else
% N0 N. N, k1 E4 J2 I" K% h% i                                {7 I/ b" e0 ?$ B* y" i! B0 W5 B
                                    bUpdate = TRUE;
. `8 W8 I/ ?( b  ]+ x                                }
% W4 s; B4 t1 z! s# `                            }
0 o# K- y, w1 e                            if(m_pItemElem != NULL)
8 |4 A1 @+ T) `5 q1 I0 T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: A5 d+ A# q5 X4 ^  S( n
6 B& T4 f4 M0 {% Q8 R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 T+ O9 b$ y2 m; o# P. q                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - P  q/ k' V' R$ ~/ h) v/ e' L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 j6 \3 s2 ?* Y! d1 u/ j
: H8 Z, }; D3 n) z4 V
                            if( bUpdate == TRUE )
6 |5 q/ u3 N5 Y- v* B                            {- F. f9 u5 T! ~" X8 e' N
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
9 \. o% d) f! R$ E+ h* g- p                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; , [4 ]. G8 L! J6 F! ]$ I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
$ @/ X( d0 Q) F% a# i3 U. d$ B                            } " C/ p  e( G) S2 ^5 m- s6 O
                        }! B' _0 F8 S! k2 O/ {
                        if( i == 7 ) 6 Z% m; d- h" m5 B2 m4 P
                        {
4 `9 i2 H5 k. ^$ T7 B0 ^$ l1 `                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ! s2 ~/ X. I0 g4 y* I: n& m
                            {
  A0 e5 M! M* ^, U, c8 m- ~                                int nSize = 0;
; e$ ]9 d  M: f; _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 V& @# @; ]+ g3 n* H! P) c9 `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
- ]. q; {: P) [/ Q% [/ F( F5 G% ]                                if( nSize > 3 )
; M) x8 c8 e0 D2 V                                {
  h  B! E0 ^' T2 `* ^. w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 j6 d, A7 C, _7 b                                    return TRUE;
' k7 o0 V9 v2 p6 a/ I6 x% b                                }else
5 i7 F9 A  ~3 z3 _- ~                                {
4 _4 M4 Z9 q7 t7 I/ l$ t" P                                    bUpdate = TRUE; , ]! n4 s0 g2 }) X! [  f4 y
                                }
/ V2 Z5 Q' B+ T9 e                            }
* {7 t* w' F4 a) [* k) x                            if(m_pItemElem != NULL)
9 o& t* t5 [! S, x                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 e* H- R: w  N. _

3 [1 D/ }1 Y% I& _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 v, ^: F* B7 }2 m& s8 i2 s! }  K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( {5 u1 _8 A$ u' m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , k9 W3 _, u% d  V

5 j' m' A+ P, p5 H) E; P                            if( bUpdate == TRUE ) ( r) e0 o$ t4 `7 s$ _* o& M6 P
                            {( d8 ?& U) c) m5 C6 `0 Q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
' ]0 Q) A  n/ n) g                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; - L! _; L! n4 @) @
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );' p' B, i( N6 B1 |. p  f8 E) }
                            }
! m9 F; o* R) {- b/ h* D                        }
2 L5 m2 S8 Y( ]5 F7 H+ M                    }else
; D" o! |, v7 r, J9 u8 Z                    {
9 x$ p2 a& ^# F4 ~( t  z1 {                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); % j4 c+ P" N. W/ v0 Q" d% \
                        // wrong tab
" b1 O  C& c6 T                    } * q0 X* O" }7 b( F9 x* |
                }else  |2 Q5 }: v  F6 k% o
                {
+ a2 U/ \  [1 F& Y8 O                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); . o$ A+ k! U' z- v) m) N
                    // not blessed % X' r9 \0 b+ ~, _
                }
1 S' |, E1 J1 ~# t4 ]8 h% M            } $ \9 o* ~2 x: v% K* u! S( B/ l
        }
+ t! Y5 t: q4 n0 K2 p5 R    }
; w; W. p5 u" j( T/ ]
  o, [# N6 g3 \/ Q    int nCheck = 0; 9 u# l/ I) b7 B5 P' H$ J9 b9 I
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 `2 W! L4 j& J- U, Q4 \
    {
4 ?* t" U/ @) @! Z3 r2 X        if( m_pItemElem != NULL ) 6 ~- d1 h# o# L# c0 ~. y
            nCheck++; " m# k4 i0 t! \, c! D7 `
    } 0 K' Y" c( d1 `4 y2 h  ^0 b9 F
    if( 8 <= nCheck )
; J, k/ h5 L# u, l' V! g# X. C    { 7 S; d8 _; e4 K2 x5 e
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
. e4 d. _  ^1 E5 q5 Y4 _        pButton->EnableWindow(TRUE);            
7 @( y1 z$ Q) y/ _# p    }
9 N9 Z, Q$ u7 k% Z5 b# b9 a    return TRUE;
, g+ s3 q  `% M8 C% b}
1 t' j$ n* b  ^% p& |% bBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
0 _- R8 [7 h* R  f{  
" B: u7 ^6 r! ~3 U$ |5 A    switch( nID ) / F/ I/ b8 o4 z# [! p* n3 j& P
    { $ `+ u' k$ `, H# O& b
        case WIDC_BUTTON1:
6 O+ }. M8 O# X3 r; s        {
; V. G/ @. f" U/ l8 |# E" s5 D            g_DPlay.SendCombineFashion(  
: s# f# p# Q* b2 }2 ~2 |! A                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 0 \4 s0 H! y% P8 L9 n, M
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
% T3 s: d/ `& r& v2 v                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
+ \/ K- Q2 \: d  G                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ) r3 }  Z- r  A
                );
1 e9 x. S) R8 Q9 Z" M" G8 t            Destroy(); ' t4 V) L, k0 K6 c( x
            break;
1 _4 V- N% P: s, o$ t        } , Z( {# q0 v" x6 G% t( z
        case WIDC_BUTTON2:
7 g0 X6 A- p" I        { ! u+ [, z- }2 Z& o4 c
            Destroy(); " X; b2 c+ S: }* {5 V, w
            break;
* y5 f' ~0 ]* K" e1 `2 p        } 3 }0 B3 }: N- S5 I' p2 G
    }
2 a; q6 F3 S. @6 x0 S* Y    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
' V0 L8 F9 M+ d" Z3 F5 S4 u}  
7 }/ |* x; O/ u#endif // __FASHION_COMBINE
& i* z+ ^. |* l, h9 D* X3 v4 S0 y1 U  a2 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 p4 C* b0 F0 I: [/ B& y8 HWndWorld.cpp0 D$ A+ g) M: o
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 1 f2 \" y6 X4 B! D( ]4 P
            {
, E4 V& H5 y1 k4 S- U" F" n                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
8 e' v/ X2 P& K) }$ J" F                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ' M7 t% g4 \' C% t( W
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
, I' x7 X, N) o9 Q                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 2 ?1 G0 F" l0 V! x0 W8 _
                break;
9 @+ ]0 T+ \  B            }
  a: I" Q: @; E$ o( S$ E0 M#endif // __CAMPUS  3 T  ^0 ~, V7 M
" T* J8 k3 E8 M, P% d4 Z: ~1 z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 n2 H& \: Z5 x  Z        case MMI_COSTUMEMIX01:
1 d  T. w  `% G' O/ @+ y            { ) e$ ~1 D  T( f9 a. R
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 0 p2 Y- t2 ~3 N4 n
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; - V$ y! A* _. a9 N# J7 X3 m
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); / k* g% ^  y* j) S9 [- D/ r8 r
            }
- v1 }$ y. u% i- [9 g4 a            break; 7 g  X8 v7 y0 }
#endif // __FASHION_COMBINE
7 a6 e, S- \  C5 V$ O  y. ~1 W4 I* m( f. f# g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 C+ |$ ]1 t& y5 ?' W
WndManager.h4 Y% c* o. W. z3 D! s" z7 n
1 M* X5 _: J& g! h, s
于:5 ~  c/ i0 m) I- {, d
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 O9 C& o  R  f2 f3 ~! g% O2 [
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; : J+ h5 b+ @4 c+ j  K7 E! m
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 [, X) n7 H$ R/ {) J' V
6 @& `3 H7 [3 ~2 ^6 U
认为:
& h! p/ b* m% U2 r- p0 U1 V5 {
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE7 h9 d+ [4 ~# x0 A, a% o* E
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; + q! G  s: [2 f5 ?1 K+ g, K+ p
#endif // __FASHION_COMBINE
9 H# Z4 M. ?+ L' l1 }/ g5 B+ H* R0 L4 z( [  @: g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" x& x- Q- d* D2 r  B. AWndManager.cpp
8 E: u4 D* \6 l, `) _; b. o
% C3 H4 {  ^! X+ Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 e7 O( [3 i  l+ [( \9 P' k) ~( u    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
4 B# s* W' X8 W9 B; S* Z    {
, i  r6 J1 z) s        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
. T4 a7 V: i- b  Q6 e        pWndChild = NULL; 2 [. z( L- x4 z9 w1 i+ S; g
    }
8 _, Y7 ^  L! p  O  u#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 e' O1 E. j  j! u. q1 a" V. a2 A; _5 v5 D
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# L+ f  A( o. S- J7 |$ T    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
; b* T: G! M6 y    {
5 M1 V0 h$ n! D        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
( C  \+ R& C* P  o( Y1 m) n- v8 J        pWndChild = NULL; + M, w* v+ _8 |( W5 |8 v
    }
5 Z; l+ X) ]/ J4 M6 {1 d9 f& O1 S#endif // __FASHION_COMBINE ' m, T) R  g! N
* E( C( j+ z4 C7 |1 i2 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ x4 E2 M; V, S: K1 DDPClient.h4 ]7 }+ }" y" c# n
5 f/ \$ y0 J8 _% v1 ?9 d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 W, G0 Q, h1 y+ [: {, {9 Xprivate:
% f9 K' A  [; j5 X# k8 l3 {    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
/ P5 P* J! L$ A4 T    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 5 J8 }! Z# ~& o/ |2 u
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); . Y- R! h- Y9 e! O
public: # B2 S$ c. R9 a
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ) I) q& s( [* X+ G5 c2 e$ h0 m
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
- o+ i. I. l8 e) }% y4 C    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
* v9 d  O/ i- k+ n#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. E" D1 N8 L/ T$ i! X1 S; K. d
$ D( A6 B) W6 c1 v; S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* ~3 `4 k  G! u$ [' P" z    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ! d7 r5 O+ ^$ c! U( i2 q: |
#endif // __FASHION_COMBINE
3 _9 x" K: u( |. i4 n! x& W+ l1 u# |% @- w1 }, N; ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  A0 n8 E) y8 h3 p6 LDPClient.cpp0 l/ A6 w2 s: ], F( p& N2 I% [

7 t4 x; A8 t1 {2 o1 o0 I/ c$ f
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) ! Z  c1 \' Z! \- `4 l
{ & W6 b* M- n1 a0 ]: {+ D
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
1 w- P1 m9 Z+ M8 c8 n    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; * e2 ?% u* U6 u! h
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' q  N$ M. Z% {1 O
} 9 ]. h( [5 F) O$ s4 n
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 D1 J4 `( m. @& }; E* ]
4 s6 i8 u8 Z3 ?- s) \& P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 m$ k0 ]3 e. C0 o7 N, p
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) . z1 c+ x% W  h$ O9 @8 V5 G2 ]
{ # k9 n! ]  o/ D+ |
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 3 K% Y% y$ F& s( {* U+ i
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
* ^; ]6 l: D3 X0 D2 v% j. T3 G    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
+ A2 E' u! i5 B& U) u0 j8 g}
7 |; z: b0 Y  v3 U. @5 f#endif // __FASHION_COMBINE
. {! u( H' C% L; t0 ?5 N
; r$ q* W2 K5 O0 ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) O" W8 N( v+ D# r1 R7 N3 }) F
% e: h: c* f, r
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE & w, h, b+ ]$ t5 |6 J# B8 l
6 N& p# @, K1 ]# o. [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 G* }; L6 u) I% O  C' {4 G' Z1 V

: x; Z& H/ n; j( s9 N
* H& @! ]2 u3 |* f4 B: w! b8 U3 U4 ^! u& v
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
0 E# W( D2 I5 Z% }% e- r7 p: v4 b
9 A& a( [1 v- u. J
% S% \6 o$ d7 @~怪物
* _" K1 R  Q  [
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