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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
) _) @' q) r4 ^8 \/ z  l' g( {" _/ J" \& i) V

. m& h1 A% Y: ]1 a3 Z0 Z8 _4 w8 v& T* k* B' A& i8 T3 N
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- y1 U( u) R% i8 e
; `7 o& `" T' }! w# n  P" Q2 e
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
7 D) D2 D1 }# @1 X0 O& T; Y
$ l' `+ k( C+ ~' Y$ g* Z& N. e
: w* @2 m/ u% f7 j现在会如此容易所有的C&P'en! S: o' {3 r. p2 F

7 x* p; ^- F1 x7 Q, f- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”, r% X2 N9 E+ @8 ~" ^7 t. U
& H" \4 P( }& {+ d5 G
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。3 @& Y7 {: F; L
1 K) |3 J  A! W8 F$ c1 g

3 q0 Q# _3 \, I* r: t  S
+ J# K: {/ `1 S! W' J& _$ ?" F5 R8 ?首先是学分:
4 V' q! v% e$ Q
! x( }  U& j# h+ @- iEtioom(90%)
7 I6 h0 K; u, |2 z4 o) b+ k# a怪物(10%)! M0 }+ o3 U, h( J  ?6 S- y9 v
% }, ?: n$ ^% V& R* [
3 {7 D  b4 w) D8 m2 k
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
+ Y& `) z8 e. X) A+ w& t' b/ w7 d0 o/ D4 b, A
& M+ n. ]# h4 o2 M) I1 a
3 b7 g3 h3 S* j& F4 T
* G, \6 T8 b2 h2 m( K$ r
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h1 V1 N- @) g6 q: ]: J5 c
0 C3 Q- @; u+ b, w5 B9 ~* G- a
public:
3 r: B: R) t; W; j6 _    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); - k1 r$ p0 u3 H. m* E) S- \
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + \: x2 K) V3 S/ W7 w8 n: p% s9 d
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 2 n. {* M; g3 C$ `5 U$ D4 R" q
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® # i8 B% ]! Q& `' D6 W% C

5 G0 I4 ]' m2 O1 J1 |4 Y
这下面插入:
( W: B8 I3 \  T' I; x5 m/ R
; o% J7 M' S4 g3 n7 h1 I7 \
#ifdef __FASHION_COMBINE
  a0 G1 W9 a1 W+ e6 s" zpublic:
0 J) K' Z) X0 s% y) x) y4 a    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); / i4 A) d8 ]6 q
#endif // __FASHION_COMBINE . Q3 ?) W5 n& p$ |$ n) c
" \3 \1 ?) S' K; _. o( x5 x
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 u8 b- r, S/ K: Y9 M8 I
randomoption.cpp
) P) L3 G% {9 w6 t' g; Z
1 \) U1 o7 e$ d9 ^) }1 L3 C) c( u8 E& ~
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
9 O, q" N( P3 J, }  R  t8 X
7 x) Q8 P, z: S* E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, a3 q$ U% o4 P  @
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
$ |4 w$ A1 \; I. Y  M! Z{
5 G# i3 i( p  {( u: a    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); $ g2 ^$ a6 j+ |) m
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
' m& K$ a. G  H1 {* q; C" g; d& V! v* y' R* h
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) . i6 G0 e3 u$ n" v2 Z. ]
        return 1; / U3 W% N1 n3 w  b

% `  H  [  \/ A' k3 |    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 9 @& l# b- X' d4 I: a
    {
$ ^- c7 k5 B( \" H6 H2 P        int nDst, nAdj; " i" e) q& m0 t1 X: [/ L
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
6 M+ ]& E  C+ l& L4 E& ~            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
/ U6 ^: [/ L; t- y) X    } - t/ R1 O( W: M  l' h$ G
    return 0;
* q: K( D3 k- B" H1 n7 C- F} ' m! ]. q' ~" Y8 E& f7 r
#endif // __FASHION_COMBINE # H: {2 {' t6 L( f. E
) v6 }* a' [4 _$ c5 W( i8 Z
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ {* K* b+ l- v8 K6 S
MsgHdr.h
; J$ X2 o- J; l6 \$ y0 x
( e' \! k8 U* q2 @插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  ?) y! g# \/ P2 [- x' `0 Y
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
6 J7 v: [( m; R6 B6 }#endif // __FASHION_COMBINE  ; s0 E3 K* z% }* L. d, Q/ x

% @5 D# U7 @" [9 d5 D+ m+ d. N
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 b" M0 c" i9 B" |( M; O5 f! j2 s
DPSrvr.h
! }: H0 u, j7 C8 S6 g. _2 }* X! P
% F6 q0 ~  [- t6 J( U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  U9 R1 I4 m3 V$ [+ `* m8 H    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 {- Y5 |5 ?% u6 \: z    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
( N/ |6 g6 g  E- M0 f( f    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); + p: E9 G  G3 J3 \& x% T+ y
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE " S/ ?" V; L0 L2 B" V  x4 {

; u9 m+ F2 m, J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 w5 _' w% R& I    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : ?5 m3 O  Z+ w- f( M3 [8 g% j8 r
#endif // __FASHION_COMBINE
! _' a3 V; J. t3 v( G) x
+ e& o9 Z4 |1 f# L; h1 w
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% |) Y( g3 o& V5 d
DPSrvr.cpp
# ^- S3 C9 d+ F4 B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% y& O& o" W8 n' {& [3 V6 m: u! [: V& z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
9 R. `% N0 N& H! h    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); / m% K1 Y7 d4 n
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
6 M  Z3 K0 W# x) D) S#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. X; M8 g5 X5 B' Q& h' p$ W
( K+ v: c# B' n/ U/ w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 B% X8 S& W1 V4 W( h    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 0 Z$ {4 b. |2 i" P/ v# V
#endif // __FASHION_COMBINE
! E. v( N2 e* h! }  W% P- h1 U. L' f' ^0 }. L. @5 I3 w
- X7 [. e' E1 l  @! N2 q
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# Q$ ?" L, S& t" y- k2 wvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
5 E* H5 P6 n5 p. s* E{
! l* D; @2 s- c7 I% l    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
4 D/ t  E% v, r% B4 ~& s    if( IsValidObj( pUser ) )
% }6 |( O! E# {' J0 ~$ [    {
, R# X# {" F% n1 P        DWORD dwItem = NULL_ID; 0 v/ f: ^4 n4 _, K8 z, n
        CItemElem* pItemElem[8];
8 v5 C* {. |( ?% X* P, Y: T; w
9 P, H( o6 V' v- p/ ?0 E0 e7 l        for( int i = 0; i < 8; i++ )
: ~; v+ y  _$ R2 C        {
; f% E' _: _6 a/ N, V$ B            ar >> dwItem;
2 i' g* p" |) f7 }            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
5 t- K3 Y1 A& o+ t            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ; R+ Q3 L# @6 W; l1 w! _% |, F
                return;
$ j3 W4 @  M) y; v/ O        }
7 T# U! ]5 x% F& Z        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) % B% J0 h3 u& ^8 d& k; n
        {        
# D! B3 v) W1 K' p4 D8 a9 {            int nResult = 0;
5 ?0 H2 r9 u0 ~0 R# f8 F8 b8 q( r            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
- _) Z6 s: |0 D* s            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
( o, G0 S2 C$ s2 g            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
7 I9 R3 u; x+ w$ C# x            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
( j1 e# O& I! F            if( nResult > 0 )
3 Y3 D+ Y1 ^/ b* F) e            { - [& I" h8 k, j% _2 p6 A
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
) g( u# C) ?' m7 D! L. P            } , y: B7 @( \) H# p. Z
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )   |" f* v: E$ ~# f& f
            { 8 f, W- E7 g, E) w) V# K7 ?
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
8 j- C) c  U5 Q+ A" }! H1 \            }
. D% n- Z; K5 U0 M( K            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) % T, H# _7 C! B7 v5 ~
            {
+ V/ e, g) a+ K" h% F! o9 r5 e                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ' U  {; }2 M4 a/ W0 A0 ^' s2 o2 E
            }
" ]5 ~1 v1 h% r% q% D* H! X( z% c$ k6 O- s" {: I- W
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 1 Q% F! k+ f/ D5 P
        }else
1 K: k2 J; x. L        {
* b7 c) q! b5 ^& O2 v: t            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); + ^2 f! I, Q7 D2 {& w8 X* g
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) / z/ j% S1 \% a4 [& l
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 0 A& U1 ]# s" a+ F* U( v+ ~! \
* |: L0 M+ U; t' P# ~* n
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
5 Z& m1 f5 M) u" r            { ( A- l* d/ }7 _
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
5 G  C" s, V9 m& u' \  A' _) L+ G                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); $ J) Q; L! c% E

8 R8 s4 X( U% A7 I$ G            }else   V" n, j3 Y2 ?5 n8 d% E* p9 y7 O- e
            { ; u! v" U! \. q5 B) O8 j- K
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 7 }, Y% Q6 l( M
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 J3 ?4 |- S. N5 a
                {
# s8 r5 S5 E9 k0 K6 n$ u                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); . c! u& [' g+ D: l3 o
                }
5 z' u/ ~( R7 H: L  U0 t% i            } 4 r7 J6 I9 d9 V. Z3 K# r# \  o
        } $ C' E" c) y- M2 h- X
    }
/ Y$ `/ H- I; U} ) z0 y& K, _# i
#endif // __FASHION_COMBINE 2 Y  W5 |. ?5 y1 u
5 c# T( a" O& k4 ]: a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: N2 d' U2 Z3 z2 c
WndField.h/ j; ]% K/ T" Z$ c2 O
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  7 I- x2 D5 f$ c1 R6 h2 Y( V

) y! ~4 @4 {( Q- P3 q8 D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! S! t4 u' ~. R+ C0 \' ]8 P, [5 A8 D( n
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz " k& ?; n/ v1 ^% p
{
" }+ `9 ?/ L5 d3 Wpublic:
+ r2 x8 C1 e7 O# Z" A    CItemElem* m_pItemElem[12]; 3 R8 g# V) G: `* q% m- T' m7 ^% Q2 l
    CTexture*  m_pTexture[12]; & b, G5 A& D6 u3 R4 k& p6 d9 `
) |" v. g5 h* p. g
public:  # A. i( ?- l% D
    CWndFashionCombine();  + c5 m2 Y$ O+ u4 r6 t
    virtual ~CWndFashionCombine(); # B1 A8 g+ v) a3 Z+ j
1 R3 L5 h5 f2 s) w0 }3 K
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  $ ~( o7 r2 w) e: F+ R3 w$ o
    virtual    void OnInitialUpdate();  " I, n7 }( Z$ s6 V6 I
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
5 Z1 z' z6 W6 _7 \7 l" Q    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  ( h! Q6 b7 S0 q
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  8 l7 U5 \6 _, V" Y" y2 q
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  ( q, H" G& m0 X
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
5 H, C- d! \$ ~4 p};
6 |6 {, B7 z" I  r% A* r#endif // __FASHION_COMBINE
- T% P: Q" v. @8 c
; X0 I6 ~( b6 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% d4 Y. @. ?# m) ?9 r
WndField.cpp1 X6 C  t$ @0 ]/ Y* t4 E1 Q
#include "wndwebbox.h"
- {; ]$ I# ]) d( I; J8 i: w/ S9 {- d; J% D; o! l7 U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ h! K" e4 T! y* T
#include "randomoption.h" 2 a! V  e$ b( b) \- |$ ^/ }3 b% C
#endif // __FASHION_COMBINE  & \# L1 ?+ h& x+ ^# \4 }. ^8 x
$ Y8 D/ ^" x/ v* R' g
就在最后:+ N4 M4 i' Y1 x+ O: I! N! J
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE& i! g& n& V/ G+ @3 K* Z
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() % B) a* f. \; ]* p
{
8 Y6 P3 w+ o2 |" _" `    for( int i = 0; i < 12; i++ )
! o) T6 O! ]/ W7 q8 i1 M    {
. Y% |# s7 l% V& Q: V$ W  t1 ], m        m_pItemElem = NULL; ' z0 n' ?: A8 }/ Q2 G$ S' n% A' X
        m_pTexture = NULL; 1 u8 `. u; d( X2 B1 s3 H2 K
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
2 R; q& x9 c3 H6 h/ W: |        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
3 u# U  R3 a, v5 r! E4 l% n    }   
; @. i  s5 P+ }! S} $ a0 p3 U% j; p3 G: \
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  - x6 C5 U& F0 q$ z2 I- x: o% H
{
" x; p; s; V& ^9 F& t: v    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 C1 u: q% l2 F' q    { 0 v! ]# E. {# ?/ s/ w
        if( m_pItemElem != NULL )
$ a( q, G' c- E) e7 I* x! b& V        { " V1 B7 l" i  K( `. p6 p4 I* F
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))   S- }9 ~0 k3 G& J  l
                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 J1 h9 p5 p8 h7 c
        }
4 R* i6 s5 C) [$ f: n4 \    } 7 F" \; M+ `# ]0 D) k: l) c
}
; k" a" e3 b0 f. \# c" uvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  8 D$ D% [4 R, d5 ~; s! W
{ 5 w& k! T) B+ r
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 5 h2 ~5 v) v) c5 w) K1 x
0 T: D/ {% m! |4 m2 m! _2 X
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); , a# L" \: R, T; U) C
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 4 `, {4 L  d7 A, a& K% ^: ]3 E1 B
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
0 |/ x6 o! g& D' r) z$ v- l) B    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
# u# d! i: ]: [  N$ z3 {    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); : h; N9 P. j: D) A. g2 K7 V1 u! f& L
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); + L4 J9 K3 k; ?
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
- K4 |9 y) ?* I8 O    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); % y8 Q/ ^. w, w8 d. B; i
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
, U% B# t1 t0 U0 M$ z5 _    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ! q3 M! [$ a# w2 Y8 e
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
$ ~: C) P# ~0 ]+ X( K1 t9 i! ]% ^( B( f" i    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 5 }* h; @( ~# Q" m& Q, I  N/ q
! ^' U8 |$ M) U# f/ ~
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
2 U- y& }3 a' I' F- J- ?2 \- ~$ C* N    {
( D4 B6 r+ R5 L0 E& V7 _4 Y( b* ~        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) - x- ?: b1 w" Q; u6 O0 j
        {
6 o4 U- J2 _2 }  W3 P5 h            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ( t: K" v) d$ t+ K* W- x1 H( @+ }. k
        } ' w# l0 M; f0 t, L' d
    } # g1 p- Z. ~; O; ^! e& r) {* h
}
- N7 I  @1 r- R* z* o0 rvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
3 y4 W% d7 ~2 s5 \{  , }1 R$ i3 {; W9 ~8 y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ) y$ l) x5 Q  O- n4 H6 p( U
( @3 h( A/ H9 B' L2 M' d& C$ k" C
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
/ J4 h3 a' \7 C( f    pButton->EnableWindow(FALSE);   Q0 v/ F8 W& l9 T
0 X' L: {1 X( N# r0 r/ V8 p' M4 Y" Q
    MoveParentCenter();
8 h' Z8 [  @; f6 D8 G}  
. S: M! P: [% A& {BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
$ i1 K4 |# j2 z! z  x0 k{  
% w% E# b0 |& j' v    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); . q! I: w' P8 D% i) R
}  1 Q# q. A% |8 e% p
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  9 b) g/ a/ M$ Q
{  ) N& s  L1 ~) q& n0 {- x
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
6 F8 d9 T8 s1 }; n}  
2 T5 t/ p. u5 o& Lvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  . a0 _2 B0 r& U, I/ [' t: ~7 r
{  9 v1 J  W# s& Y& f' f; m- A+ _
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
" T8 Y7 v* M6 R1 H5 K}  
1 ^0 ]5 U2 ]& k  h6 R/ N8 ]; i: i; s7 F7 R+ [: i' U" V

/ J, s8 j; h& J3 ]7 ?5 q
. j/ H: C  b! N, D  e) PBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
+ u9 y( g$ P$ }! W$ [; x{ % m0 \) m6 W( _* @! y8 L
    CRect rect[8]; 9 x, x8 J/ B5 [$ m. o9 h
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 6 L% {( t) S- a* d/ ~

% H9 s, ]) \0 D8 g8 P5 V    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); + N2 M$ `0 Q' \) N
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
7 [* T3 X8 G( X8 h6 H; q    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ( W0 m  b5 {. l$ k6 X9 u# V- n
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); , c4 B+ J: m3 F" G; Q0 M1 q
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; E, \1 s' H+ J
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
& m/ Y6 d" ~7 f$ r6 e/ M$ r$ L    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); $ f6 ~$ t8 x  z: ^" z  d- O- n
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
+ h& D, n- c0 w5 o# d4 f, ]
$ n5 L4 i2 n9 B0 ~1 x& c2 O    BOOL bUpdate = FALSE; ' [! l: Z4 \, ~
# v2 t/ e9 W( V% Z: ~; }4 \) `
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
- A" k3 F+ s' ~/ i* {+ [; i    { . r8 L) ^4 F2 P$ K- @3 S! d
        rect = wndCtrl->rect; . S! u2 Q5 t: A1 B) Y
         ; \1 u9 j3 z& B2 A& m  t
        if( rect.PtInRect( point ))
! ^7 W. |) @6 h0 r, J. b' n- J2 |4 T        {
8 }$ Z7 ?( i9 h0 N            CItemElem* pTempElem; 7 c3 \( n. H! j: {0 V
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# G  v+ W2 G! y" A. u/ [9 @7 ]            if( pTempElem != NULL ) * k- u! o2 t, T, c
            {
. S+ h; [; @( J' U0 m* n/ d                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) + M) u% J9 a$ B7 Q/ _
                {
: Y* x  D, B! m8 J7 t; H& x                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); - C" i: z6 ?4 j( V1 O$ m  u# X' w

1 t- g. }% a4 _7 s7 @                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
/ H  ?5 x' |$ ~8 p: n2 E                    {   
' u" h) Z) {% z( [6 q& S                        if( i == 0 )
4 q/ j- h% A: P* \                        {
; Z1 x  _; j3 w' k, h" d  c  ~3 D                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
1 S+ Z3 N5 J5 M; K0 S+ T. }                            {
4 ~4 |9 q  E$ f6 B) O6 H; }0 F8 b                                int nSize = 0; 7 F& J# f! g2 a8 K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' g1 N+ I' F$ d2 g; p+ G4 p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
8 E, j& D4 e5 x4 P4 Q  v" k6 \                                if( nSize > 3 ) 8 f8 D0 V( z7 U2 h- W
                                {
' @5 s* `' _! V0 A9 C8 K0 V' Y& _                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 T, o. z6 p. s; F6 m# v; e1 I
                                    return TRUE; $ Q& C& c3 z. ]: _8 T
                                }else# r$ |$ D# q8 h, ]& ?+ ~: a
                                {
5 W; i! l: b4 y/ e                                    bUpdate = TRUE; 1 I* d, i3 a  v
                                }
4 D; E0 D1 s: E7 X2 a                            }
% y4 F3 i# e- a5 D: \9 v; u9 T                            if(m_pItemElem != NULL)
+ y3 V0 W8 v6 n0 G0 \  H! m                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; E( \8 {( `  [+ x2 h/ [& D

' ]) |4 F0 v& Q9 [" F6 e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 j  W  [& A, u- i! B. f- r                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) l7 x+ J5 x7 o9 G4 g2 q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + f" A' y' m* C* w: S) [, `
* V% E2 A- o* e, }9 b+ S: S; n
                            if( bUpdate == TRUE ) . Y  k  K& T9 W4 Z' i
                            {8 W: D/ a+ n' N
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ' }) Z+ ~! L) Q3 `, X$ ~
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
) Y3 p* `8 r" ]$ E1 t                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );/ ^) J7 ]2 o+ H- X; f
                            }
0 l. c$ H" k+ l* X                        }
" T0 ^2 {/ [* K! A                        if( i == 4 )
9 v) I! \  j  Z                        {3 A; A% T1 J5 V$ X7 j  j
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 7 {8 e) p& d6 e! f' N3 X, a
                            {
2 d1 p" ?$ M: _1 p                                int nSize = 0; ! l, t0 P* Y0 R, [3 Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, X) n3 V0 L2 k2 P$ P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); * \! o: Q+ O" X2 F, C9 i$ P
                                if( nSize > 3 )
  y, T) U3 i6 n* n: U                                {. K/ e2 ~+ ~! {, t$ t' y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 c! C/ ?0 U/ z                                    return TRUE;
- J4 I" b7 F" H) O! r$ G6 U                                }else  p5 `/ i$ n! j+ \- F0 Q& T8 i- `( K% a2 L
                                {& P+ G( m* |" H8 U1 _; T
                                    bUpdate = TRUE; ; L& e4 x2 E4 t0 Z1 @* k
                                }# p4 I* Q3 M7 L. a( M- P
                            }  F0 a/ I) ]! t$ P% i" R
                            if(m_pItemElem != NULL) & ?" ]* i& m3 e. |5 L" A8 k' }
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" N: x  O- t9 @8 @! w, w- Y
* k' J) q" P% @+ g; j6 P3 X                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   R9 v! r+ [1 ^$ N) a" a2 P
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ ^: T( W$ `3 Z( X& G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- l1 o. o" z  V' `
0 C- C- U9 E: f/ `3 k6 ^4 g                            if( bUpdate == TRUE )
+ K8 ~6 b& q7 o0 s2 C. z8 P                            {
  ?, |  S; f7 N- V; Z; X) c( t                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 9 s/ l! A- e1 p; ~5 @; I3 ^0 q
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
* `7 j. x: g$ K" {) R+ d+ ]                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
6 C0 u& F2 h. J4 @/ Z# q                            }
9 f6 m! q0 I: t: o& K! h                        }
* ]7 I( X" b4 @& @$ t                    }else
" w. ?9 s& \2 t                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 2 K, b- W5 N9 @  m* H7 W
                    {! g* ~$ i& V# D& T4 d& k1 w  N  c- C. Q
                        if( i == 1 ) 4 h' L  r. u8 [9 P' I6 e) ~
                        {
' \& Z, R* ?" N$ I. ?5 m                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
+ [, y. E) I) r3 f4 ^* a                            {! I- W/ h6 X* A4 J$ r% q
                                int nSize = 0;
& S7 d+ v; c$ w1 J  j6 F- Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   o7 {9 m5 |, g2 Z9 |9 L) J; _/ z5 f4 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); % Q+ @7 L( P0 S9 Y- ]1 c# m) c
                                if( nSize > 3 ) ' _: B6 o% |# W2 l9 D0 j
                                {
" A6 a" X1 B2 t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ l, u# J$ f. R, Z7 r                                    return TRUE;
( v# C* G4 G3 V                                }else
1 C' J9 o) A6 @% ?                                {
* B7 n% q3 I' w* t7 }$ H, T                                    bUpdate = TRUE;
1 U6 o3 n) U$ f! E4 r; f9 @                                }7 I, a- U' T' v  d
                            }
) Q; L! h6 @0 f. ~                            if(m_pItemElem != NULL) ( o/ h3 o' S# W+ O. q! e  ~7 x
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
  ^/ m  t: U0 M+ E: n
0 v/ e; b3 S% Q; C8 f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' S! ^7 N  K7 [( m: r. D" o( d' ^
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" W+ |3 w* a5 L; m8 }8 Y! M                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / Z3 E2 t* z4 P; K; _7 {

5 z. ]/ q3 g- k. q, ?5 v                            if( bUpdate == TRUE )
! x7 N4 B: `% j4 E) T                            {
; J; {: H2 X$ u' x                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ) s4 ?# O5 i1 f
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
0 o8 n( Z7 @  k5 [: n2 x  t; q4 t/ a
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );0 Y7 M; G8 o* g
                            }
9 d* e% P: w  Y0 A. Y4 w  O, ~- @* z                        }3 F1 ~3 }- x& F1 i- X
                        if( i == 5 )
% o$ ~; ]+ ?" c9 H                        {
7 H4 a$ Z7 t  o  u                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
: ~/ i5 k/ e9 M/ ^( C                            {8 G& F& b; w$ Y3 e
                                int nSize = 0;
7 u+ P3 D% l8 y1 U: `; h/ ]2 l% L3 }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; L8 [# y- s& U4 y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
$ n& `& P8 A& O4 x- S6 ]                                if( nSize > 3 ) ! I2 |  @3 D( x
                                {
1 L8 |) [9 [0 ~! _$ F                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - X6 g+ z% i* ~3 ?# B1 m& R
                                    return TRUE;
0 o* F$ l* X; j# b% P5 d- Y                                }else6 R* _4 \0 [5 F( ^+ A) N) _  P2 i
                                {
9 ~8 T5 f7 k/ r3 z                                    bUpdate = TRUE;
/ M) r. R: l. s  V, b! Y                                }
; \4 h; P; s2 w0 z. H                            }
/ Q" D+ I) d- J& M/ R. R1 C) r4 _                            if(m_pItemElem != NULL) 3 I! R5 w0 \2 m/ t4 }+ C) C- {
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; Q1 \, q2 T- h) q
/ c1 O' |0 @! ~" j  Y. E0 \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : A0 y2 ~; Y  K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & F/ y( X& T1 F( N! d4 n* M6 B
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # x- b, P' I6 N5 z2 o! U+ r. o

, S. v/ q! C! i6 r+ L                            if( bUpdate == TRUE )
0 c4 J3 g; ?; m9 Z                            {) I# m3 J2 \% w# Y5 F
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ! q. Y! p8 k2 `3 B* f* l
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ' \7 l- X8 `& T, F
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
8 ^. _$ G1 Z5 Z                            }
. u: k4 R% l  h6 }/ L6 e                        }5 B/ `$ B5 U, D
                    }else0 L9 W3 H. @1 v$ ~4 b, l' ]
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
$ W( K3 T9 L6 f$ f                    {
: U7 E3 x' j  ~/ g+ \3 e7 K: ?                        if( i == 2 ) 2 e' `; m8 z3 o* Y! ~0 u7 e
                        {' H1 W: D# m1 b
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
; i; P- |" `  \# B% l% L2 q                            {- Q: ?- a* |' i2 a
                                int nSize = 0;
* E, z; G3 p/ j5 r0 [2 f9 A: V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 x. _- X) g( |6 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); % r) ]( R+ G4 F" ]! v: @
                                if( nSize > 3 )
2 f. [3 ~! {" q; D( L                                {
, I& `  P, Y, H0 f6 u. n& w0 d                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 N! m# y. c! x
                                    return TRUE;
) i6 v2 G' F. j- N" s9 |: H                                }else$ v; R& q0 C8 ?0 |0 a# M0 x, V1 e, U
                                {3 a" p$ n' k- |/ J. d
                                    bUpdate = TRUE;
2 b% i) m4 E6 x% s3 n4 \                                }. _! [- d; I$ M- \
                            }2 F( Q$ W2 C. B$ E* ?% j, p! c6 d" ]1 z
                            if(m_pItemElem != NULL) $ j* i3 q& a* R" J
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) H# O& @6 e$ b! k2 b9 i
9 k1 C9 }, {! w" s0 `, V2 ^                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 e- |* n8 L* j, L+ F+ ?
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ \5 o  V6 W3 X. b( W1 M1 G/ A2 p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: E- e; x! E. C0 O2 q! x
) N# Z: P2 U: ?0 d: n5 m/ a                            if( bUpdate == TRUE ) ' b# i' T% i& v; C
                            {
" J' Z5 J1 w) @9 t5 r; t                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; % p0 _/ m8 f% m6 S: M
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; " c6 `- [* I! L2 K$ S- E: ]1 z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
* \5 T9 d/ e. M8 @' G. Z                            }
+ k& {3 r# \) E3 I1 o                        }
) r/ W  f$ K0 m0 O0 }5 _9 P0 _1 U' ]                        if( i == 6 ) " n8 m* B: \5 g9 G6 `, V
                        {
+ ]( z3 y9 i; S% |9 C$ N* |) F                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) - D; g2 h3 S/ }7 m" t' R' G
                            {( R$ g" H+ L' j
                                int nSize = 0;
+ n- V; ~$ \$ j9 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' s! X' D9 n' V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 4 Y% p* W7 ^8 }6 ^" a
                                if( nSize > 3 ) & k* N- V: j% s% B
                                {
8 G0 h( {. Q( e4 ^4 K0 u                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 ^. {% t2 C% d% u( e2 \* O                                    return TRUE;
0 [8 @7 A/ a& B& x# a& ]                                }else
# M% a/ J! ~' @. C2 g+ }" [                                {
: [$ t  Q" A4 q                                    bUpdate = TRUE; 0 x" w/ p! f7 p! L! n3 k1 J
                                }
4 Z9 B4 t6 g5 {1 ]% U                            }
* k2 L' U2 ?9 B3 R" |; i                            if(m_pItemElem != NULL) 3 r% Z9 V8 e; D, j8 z! }
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 b2 X- o# ]8 n" I2 s& B

1 n  D7 }1 q7 L0 f. i: Y                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; h% Q* |% K- N$ R8 O- D8 x                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . h" x: i9 a8 B
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: q# y, D2 _/ M8 B8 [; u7 ?' ~  {9 ?  Q& @+ y& P8 e8 x% D
                            if( bUpdate == TRUE )
# H7 j8 @. g- b: F2 b                            {
$ m$ T4 R5 N9 d- j                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; + W& q0 [  ?$ ^
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ; G" l" }! U4 i, D/ }! \3 z; Z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );6 _. _' Z4 G, Y* s+ V
                            } ' A& C- K$ Q- z% Y3 b* f& S( B
                        }" K7 {) @8 d& l( i/ I6 t
                    }else
) ]  k+ z2 R5 \" [- D3 O) ^, l                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
! N8 n+ r) l; g% L                    {2 {+ s% N/ Y, K& w
                        if( i == 3 )
0 B# C2 F' {. c                        {* S  f) g9 i; b+ V, y
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) % o* N4 L7 f  f# T: p
                            {% w  X/ n+ L( g% V( ~  ~
                                int nSize = 0;
; A6 u9 l! a4 F: i% B# N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . I. G. [7 J2 O) Q8 n% F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); , d" i" m7 P! \% y, D
                                if( nSize > 3 )
; C# P+ {+ {1 z' |( ~" o2 l* n                                {. }. K2 _' |# Z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 S6 d- D# L2 f& v- p
                                    return TRUE; 2 I4 q1 R. L1 s; [9 X+ |( ~
                                }else
2 k/ w5 s6 i' ~4 g/ x1 L                                {& j5 `) H$ B' U( J
                                    bUpdate = TRUE;
- o7 U8 A- ]/ k0 p3 b, b                                }
) |9 K: T9 g3 x2 O' b                            }" Z- n+ o) o) u! Q
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 b- B, m  d, T$ t+ q, \2 z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 \% [1 J1 _# M- e' X$ m5 a' `$ W0 W& G# q1 s( R. W
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 d5 D. u7 m0 o                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 @, M/ Y5 |& R( Q9 D. y$ d# ]& {- h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 L0 m3 \9 M0 W4 a6 o, n
+ V; R* {# U% N- K
                            if( bUpdate == TRUE ) ( n1 ?+ H9 u6 X
                            {
3 K0 Q& q% N: x                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
; L4 [- y- }2 L' |. H* _1 o                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
& |, x- v: b0 g, m% H* Q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );9 H1 b, d0 T% R+ z
                            }
/ f2 v8 [7 y) d, H2 x9 m' F                        }
9 p+ C/ a7 f- L                        if( i == 7 ) ) H. t, V( _* n1 ]0 S
                        {
; y8 \$ s# l: a- E                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ; {/ Z% f& }! Y: N$ F
                            {/ Z+ F* A# W# b4 l, A: \3 n. Y. o
                                int nSize = 0;
6 U! q- U- P% W. u) x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. K! v9 p; ^8 S/ S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
  a% B- \" J- }: Z$ m" K7 J                                if( nSize > 3 )
) B4 }! `$ a$ h2 \                                {
# [2 t: B' D, ^9 l  f6 [( x1 l                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' Z  R9 N8 O+ Z0 |. t                                    return TRUE; 2 I7 M& p' K$ ^( E( l4 W: o
                                }else
9 \$ a, A  L9 ?' v5 f3 f4 [                                {$ f4 \2 @7 @6 W5 l% }' b4 r' p
                                    bUpdate = TRUE;
* A' p+ ?# l: T                                }1 B9 ]. K) u0 q$ b5 h, V$ h3 @7 @" q, Q
                            }) i0 @7 t0 T) I0 D! j3 Z( h
                            if(m_pItemElem != NULL) ! V& j! [( v) z5 q& ?7 u/ Z
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 c; b! g' W9 S* R
+ p4 A  R7 m$ f+ C/ K
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 M$ f0 W9 K" Q- _3 }/ `
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& l# T2 `$ m/ G' y0 W                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: F3 a7 R7 E- B9 T: _4 g. L) p; C; O
                            if( bUpdate == TRUE ) + v" G* i6 \8 \- b* z3 O
                            {% o3 ~( n1 V) q: Z5 j& J3 |
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; : _/ m% y' `0 q- d% b
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 3 s* ]% m0 v3 b4 O* Q/ I, C; |
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
% k+ y! G- r; o9 n                            } ) l9 H3 p/ V+ M1 \
                        }( R! s* d$ a1 y+ M; F* S6 J
                    }else' H+ K$ T) C- O3 [0 p, D
                    {5 Z+ f7 [- n% H+ F/ g. ~$ ?, U! M
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
- r7 D5 i4 j; d. `+ ?                        // wrong tab + Y1 Y7 d$ i7 [) U  i
                    } 8 E4 W. A5 m- x+ T
                }else
5 k! q" Z4 K$ O0 a" x9 Y                {
; m% E/ Z: y8 `" A                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); . R& ~2 C* L, l+ A! l+ b$ C* \
                    // not blessed - E' Z1 i5 s* p
                }
( U( W7 Y) L' s; e# d1 z$ w; `            }
. }  p  ~7 A/ u/ H. g        } 4 O/ w9 O+ x1 f+ |: }1 U
    }
7 K  S: _9 Z: m6 L
6 D% p% I  u' G9 J4 ?9 Q' X    int nCheck = 0; 2 B8 P+ _: V! b. W+ U1 z  b( u7 i& T
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 1 O; H: w, @. c  s6 a
    { ) R9 ?; [7 `: Z* }
        if( m_pItemElem != NULL ) 7 ]3 M! B  F6 {2 b3 x# ]0 I$ d# o
            nCheck++; & \: O: X! B7 U# {
    }
! q/ c7 |% Q  R0 }- w    if( 8 <= nCheck ) 6 U4 N0 R# f$ B4 a5 ^
    {
4 x1 M1 V/ I/ t, H        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); " I" i. }- d3 @; j6 h1 }, I0 x2 w
        pButton->EnableWindow(TRUE);            + N3 \  S  |! ?- {# M/ n
    }
6 X; T6 M8 x/ {. J( x% Z9 z    return TRUE; % [8 w$ D+ f. x/ T/ g% K
} # X! d# \0 q; w( u5 R) P4 o
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
8 e* a6 M+ H/ O. \# }: S+ T7 k( S{  
) n. _- K$ m) W  N1 J: h: }    switch( nID )   e$ Z6 |. O& Y
    { ! O) K$ W5 S) L; [' C
        case WIDC_BUTTON1:
% H8 f0 L" d; S% M        { : \( V3 y- o9 }+ W, A5 S4 _  }6 k! K
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
& D  z/ k1 p; g4 P  ~                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, # p- N( g: M/ u3 D6 [) c& ~& @! d1 m
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
- T3 g0 Z' v: T8 a7 A                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ; M  \; X; S3 Y2 {7 D
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                / A8 ~) O' T. l4 T" G1 R: L
                ); ) \2 K: G3 K3 X, L( i' A! M
            Destroy(); % e- Y. a( _$ x: p. `
            break; / I5 S$ C0 z* v; }
        }
5 E; ]4 a$ t* h5 [% K3 ?, `        case WIDC_BUTTON2:
1 i. l. |0 o9 g9 d' P3 e5 R        {
2 {( B* q. N. H8 K7 J' U) H            Destroy(); ) U+ |) v6 Q& U
            break; ' c7 \2 V* ^6 a# R7 _
        } ' A6 r+ h' y2 H7 M7 h7 m5 E
    } ! u+ Y' n* e+ L  Q! C0 Q+ W
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ; M+ _0 R5 |: j
}  & O5 _( H& E3 o  ^
#endif // __FASHION_COMBINE / a5 y$ E: Q& M$ m
; ?1 t8 e4 j6 X% e- }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 L. J: X0 M  {' H4 H; v  OWndWorld.cpp
4 x3 d. L2 F8 E& K6 F0 j
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 9 D& L$ Q1 G% V: f# D& v5 p7 ?% I
            {
# Z/ n( n+ e5 v; z% |                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
2 n2 P& o3 e& g& Y) p* g: G                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 4 y- [1 `- W2 n; A. a1 `: a5 v
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
  r4 y/ @, [# m0 B" j                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
. T/ K+ c* v: w3 u8 o5 W; l                break;: m' M2 E# u+ c. |$ c8 {
            }
, l  N+ K7 o, T6 s- `#endif // __CAMPUS  9 S9 l. A# V4 ^4 H
, V$ Y* B$ {/ \9 b& Z+ Y$ R1 Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) G- V. b% r( a% e        case MMI_COSTUMEMIX01: % s3 r! u+ p; N; f0 `
            { ! G6 D" c1 i/ p7 N; M7 C5 e+ ]
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ! V3 \+ G& S1 N5 b9 I
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
6 a7 y9 Z3 P9 u! m6 R. _6 b- o                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); - z' v2 {  z' j! D  \! S
            } : D5 q" X7 F1 w' \! t2 l
            break; 0 C. v+ H9 K* g/ [' y1 q: D
#endif // __FASHION_COMBINE
; m! e# i0 k9 @; u* V. Z+ R  r: q) z1 D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: q" X* L* ~" E8 I. R" n2 C8 I
WndManager.h, z# c- ^. M8 g/ U) \
+ x" p, N+ y) ^  y
于:
! c$ r9 F- R3 h+ w
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! g+ b0 t6 ?9 y) e9 i" X1 e    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;   K1 x1 ]( ?' m2 G' ]: X
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
, X# i4 O  L; A. \7 u: d* z: A# Q, v
认为:* {4 }; s6 ?' B5 W
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 Q, o8 Y: Y! L    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
7 g# z! j1 l1 Y) @#endif // __FASHION_COMBINE * z5 n7 \) |. q7 ~1 _5 K
& X/ Q% `/ G7 A* ^0 V# o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! d3 j2 ^+ G$ W. T1 fWndManager.cpp
' S* P6 X# e, e# a* b) L, A+ h7 t+ E, V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& n4 i+ w- Y" _: i% j7 }& T! n* d    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
0 c0 ?- Q5 a# |5 a! o9 M    { 6 F# s" r! d3 b9 E; p8 s0 d
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 4 l/ \/ f* o1 ?: U! ^" D# j; h$ G
        pWndChild = NULL;
% C& A  [* Q  d# z    }
9 h. L4 ?3 ^- s" B5 I7 Y, o( ~7 k#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE & X! m, k5 F7 c/ q: o
: V* p1 j; D8 b: u2 O. |8 |% ]+ K
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 z' H$ k; E* p  l( v& ^7 `
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
! @& x- {5 A0 r    {
- j0 z, v+ ]3 V/ Z: C2 c+ u2 q5 C        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); # R) J0 w% S( q. [# m5 ]+ o: C
        pWndChild = NULL; ' X% X6 X$ H& |: V$ I
    }
2 o3 ?9 ^0 X3 K#endif // __FASHION_COMBINE
! O+ I5 `7 [3 D; l  Z$ J% g  L) L2 Q+ P$ ]( P0 |3 v% j/ C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% u: c& q: [, F9 B+ P
DPClient.h9 t) D9 _' q# ~( V9 ]7 V

0 @" ^( B0 T, C6 l( B+ [) \
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- Q) ?2 [9 C! Hprivate:
0 E( v. Q4 K) `9 ?    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); % |4 a9 [1 C! g8 W1 O0 l" z; p( p
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ) t  k) q/ N5 i- G. w$ W; V/ M
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 4 m. _% x3 k' {. I7 T
public: ! I( g  m- W8 @$ Y9 o7 A: t& u
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
: a& ], }' Z- h' d/ G    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
& ~, y/ g- R/ K  I1 i& @    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); : X: z! T8 r7 R) H' R* e* j
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
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下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 \) K2 d' B7 X" V2 U$ `$ V: B: D
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
+ Y8 `% K" M  }#endif // __FASHION_COMBINE 5 T9 E: R9 y  ^0 o: `! _

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 N2 S% h: H$ \$ t, U9 L8 W7 w
DPClient.cpp
) g- z, ~1 ^6 J" v4 f0 M* |/ E
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
2 Z' b. @5 y, F7 r6 }7 Z( ?0 X{
* h7 t, X4 ^, |9 u$ ]) [    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 8 Y# D* a- _. \2 l7 V; y( R
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; , P- v: w( D1 k. }% r
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
: T$ r& h" U$ O8 z}
9 U& Y. \7 O' e) n#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ l$ x3 Q7 g4 m% ?, e! {
6 V+ S* D1 V3 r) G0 z- c" @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" b/ ~, y1 r5 Qvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) , J" l5 M1 ^: u0 M  N& d
{ ! F6 E# F1 e- H; F; [8 W8 ]# [* p
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
1 V+ w2 X* m7 g# L8 z, ]    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
. h- j: t/ r6 }% R' A3 z    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
# [5 y, ]0 k$ L* |# r" Q! M} ) {7 }1 R# C, i2 C5 }& O. Q  c/ f& }
#endif // __FASHION_COMBINE
7 X' n  D$ I! X5 s+ u% ~8 z8 B( m, W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& `7 b- T6 h- a4 w% I! k
. z+ O3 B' w1 l. C$ V$ [现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
9 ?1 Y# M( W/ _
8 M, T% z, Y# ]0 d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! I0 d2 ?% k0 K) `' r9 z

3 r: B8 R) e4 M5 n) {2 p
# `$ t$ M  Z, F. x- j7 Z6 k$ y7 z6 n% f6 ~) M3 C) c6 A# C
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
$ j: T# u/ l5 f+ R
2 }3 |( Q3 B+ k: a/ [! z
. O) O+ G- @' n+ K$ n) }; G8 w~怪物
# a0 O0 [+ u0 i* b# o# s
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