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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
% \& C6 A5 [8 \1 S
+ A: A) M1 v3 X& l. S
  n8 @, R+ C. ^% d. _% k
' \7 o8 p' S- @6 _今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
/ m+ Y7 _) l. \# m9 T, H/ a% c+ v+ J& K- L1 Y5 R
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
1 f) H# u5 c7 j4 j2 q) `1 f8 o! x# ?0 \

4 U* |# Z1 b3 O3 X/ i. c3 z( s现在会如此容易所有的C&P'en" L8 V5 _+ b  w% f! h9 L

4 |5 a7 x. T  X, ?; N7 I- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
) A1 N# ?$ U, ~" Z/ |7 v* N7 t
3 p' h; P3 l% D" C) t你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
/ U7 ?. O/ |( H$ Q  |0 E& M
, G/ M' {, f+ a
5 S, x5 y, ?. ]0 I2 {9 Y3 h
- D) q+ K' ^8 B8 M$ H. q" ^& I- s首先是学分:: a  {) k+ V" l/ u. i2 V( ~: `" d

: ~$ a$ o8 L! |, E: `* tEtioom(90%)1 H6 ~; p' Z5 N* t. Q
怪物(10%)2 Y/ f; G1 B# h1 a% T( J5 m

2 ~# j9 v- a6 d' Z. U7 M! H0 P( e3 `5 T) J8 q; g5 s
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”8 [  s: a" ~" o3 _* F4 g) @
0 m+ I% H( y6 e/ ?7 b2 W2 T

" j* o: c* |7 K/ k
6 x0 n( N3 D0 f+ ^5 e; X# ~" d+ J% [6 G3 v
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
% m- C* j$ @+ t  O1 d4 a
% K& z4 \) w1 B2 I1 g8 h
public:
+ s: f( W4 W  E    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); & D# E- ~+ e  U, O/ N0 {
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 5 v1 o: I3 b0 b; h; J% P  P) d
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
! d0 M) M) J  w! B  j* Z1 J    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® " \- s. R8 J3 c7 E# U6 w' {3 d
' G0 Z  K$ d+ w( ~
这下面插入:' n3 x% V4 \4 ^% I$ L
; @8 x; |9 [- i1 u6 b- l
#ifdef __FASHION_COMBINE, n5 c( U) ]) O* \  d
public: 3 z  o& _9 B4 ^
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
$ i. m9 M/ q2 t2 B- h; |#endif // __FASHION_COMBINE 0 s* f: i& i: s+ Y

2 P+ `! k) R2 |& A+ Y8 Z8 Z
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 r. q4 @- D$ Q7 krandomoption.cpp2 y/ ^5 n  Y  m+ n# E
% d$ G+ I* U) o: E0 Y" D* b
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
1 Y- y( O. m) E/ X( Z  r& p0 t3 X( [1 ?- ~# n7 P( ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; g9 d9 c3 s. [9 s+ y7 |$ k& h3 s
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) % ~0 ~3 f- W5 A  u
{ & }) V6 o( Q! c- b* Z
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
0 j/ b1 Q- n8 W- V  Z; A+ E    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
" N+ I! c" @: Z' `0 ]( e) J; ~6 T6 O$ P: T
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )   B+ P: \4 ?5 V# `2 o/ h
        return 1; $ i# T+ D7 s7 t5 w3 B
1 a4 K- j9 E6 E- t) M
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
8 M/ w/ D' `0 |9 K# D    { / u' ^. d5 d/ {) b" T1 B
        int nDst, nAdj;
+ r0 q1 V) v8 i8 P# j        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) / G: x' G/ _- v
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); : Z2 I* n7 T# a. P( o  f8 D4 E
    } : l" x* `: @7 G, c! q
    return 0; 8 f# D5 `0 A4 p
} # g5 y' q; Y" ]0 o6 s, s* T0 g
#endif // __FASHION_COMBINE
; V2 `' P" c& Y/ B% ~8 n
( {1 b7 g- k! v% b
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: {) S! c3 S' ?' xMsgHdr.h* l. s$ h$ {) y
6 ?$ |0 e- K- B
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. Y' `& H( {- O2 J( ?( q* l
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
3 a% F( h! l$ a; ^9 N6 R: j- J#endif // __FASHION_COMBINE  ' h3 `  _( Q: t* @

7 Q1 B% L' k4 J, P3 k1 d
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 d) }/ V, e1 T& \9 P
DPSrvr.h
. g, _7 S' ?; ?4 c  c9 c5 L
, J, B) P, ?* H2 @8 d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% g: m9 [/ C& j4 i3 a
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
  K  O# i& \- _& q# e    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
; E1 G# U3 s5 O5 Z1 z) l) C    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); % R5 v. W! a# d# v3 F
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE % Y- ?9 W/ c# F; E7 ^

4 ~6 A4 }1 y) a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% y( M# J& M0 i! K& f+ v. M9 ~( X( b    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 8 x/ W0 F6 v% q8 k6 S  j  d; O
#endif // __FASHION_COMBINE 1 d3 l- z1 ~: P2 ?7 l
, Q- c4 g# m* w5 f+ }
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) I  J$ x& V. k# t, F4 {DPSrvr.cpp' Q+ R2 f5 h# c4 `  j( F3 t
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  I5 U; y: V; ^5 t    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ' M( }8 T! h6 [
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
9 {, @, S9 R- w9 e* ~9 E! B    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); # P  f5 w8 f, z7 _
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 O) f: L9 d* ?9 @) k8 D7 C- B

! x. s8 g. ^' ~( o, x! G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 }" C' o  b" M; o" a    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 9 D% F- V4 t0 K# C
#endif // __FASHION_COMBINE
; W9 f1 H: Y3 R: y7 s" {
0 n3 W' _" H1 D2 Z: c
: k" r3 |/ L# V2 H
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ D! g# Z6 I0 l3 T# y4 @8 |
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
4 |9 v8 V4 ^) g; E5 g: o# V{ / }' M! k7 Y1 ^: Q9 J  C
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
: |! y6 M- {2 \+ I- L6 C    if( IsValidObj( pUser ) ): ^, O4 W1 b0 }4 [+ l! H( B
    {
8 v' p5 F& y  G2 l        DWORD dwItem = NULL_ID; 3 I! s, F7 }- r0 V9 \5 g
        CItemElem* pItemElem[8];
# S3 t3 O" g! g7 B
( N' v! E7 b5 t3 X8 ]) z# i        for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 F8 m' c5 N2 \1 m. I+ ]        {
1 o2 Q. D4 H* q' b% i) u; r* H, E            ar >> dwItem; * A+ a8 [! _. c* L; w
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); * K3 f) k8 @8 e" f8 b
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
) C" D3 O8 ?" }$ `0 f" ^                return;8 @) N7 f( e" d9 H6 L
        }
: m5 R8 g  b) H# J0 A8 ]        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
3 c; a5 B4 ?5 {" Z: j. y        {        
) o2 b) \, g! t) I% D  {/ _3 U            int nResult = 0; 3 }* V' ~' Y( U, j" R! h
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
4 {' ?2 n" |" V# c: [$ a( c            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); % \* C1 `4 H. w0 t4 f
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); - c3 ]8 S) e! i5 g) S- S
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 2 u5 G9 L  \% F
            if( nResult > 0 )
$ n) d1 y* |' v: ]9 F% h            {
( J: ~) o! z8 Y% k3 }: Z                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
0 y, [. i) d% o7 {            }
: F: Q# z6 N4 @# X: n, I            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
$ K$ b- h1 O- G3 D( N            {
9 m# N9 f2 e0 U9 s& e                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ' _3 W* u- g/ }' t
            }
% l; H, \1 _: S# D' I            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 8 V( V+ d( _8 w) c3 t
            {
4 y' F; Y- J2 g+ |5 c' n8 |                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 0 p9 k+ [5 x, p& W$ P, P! y
            }
/ R+ H, G/ ~3 C8 |. n- f, @* D' b* X1 B; h- }
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
9 j' C3 k8 F' [; _        }else
" R& L) A7 W- j6 F        {
& I; M' Z  |7 ?/ r+ B6 I% {6 Q            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 0 Y9 t: F4 g& @& H0 i/ h
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) , _5 z6 ?! \% U8 ~7 c, U* l
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
: `0 U, R! v) {1 Z# b; h& c! E( Q6 e4 K, z
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
* E) p; W  k* O& W4 T            {
# d0 u3 o5 n; m. ]; N3 {                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
0 p+ q& u4 x/ l$ `                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
" T1 a: [. B+ X$ y4 K1 _: C  a! ^, m- F5 h5 X7 L5 o& g
            }else 3 ?) X. h- Y3 S4 S+ d$ ^
            { & J$ `* n, n9 D; ^
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); / q5 H; U9 S4 g7 }
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
. B4 L( Y, ^  q8 a* c/ |& E                {9 R8 k# B/ s/ P$ L+ r$ b
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ) n$ V+ i3 \# }
                }
) f) x/ ?8 w4 l. ]            }
1 B' {3 P, R# S        } ; p, b  S$ A2 c/ d# n8 r  l& m& U. t
    }
- q! r( k  s$ Q. Z5 q} , E. g$ ~& R/ x: c$ t( E7 v( z
#endif // __FASHION_COMBINE $ Z4 J' F- d/ C8 i

: }. g- Q' g6 t1 @8 K# M3 x1 I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; m, ?7 @/ K$ z. V5 B" Q7 d
WndField.h
( a3 ~8 e% {* A. s8 t1 B) P+ N
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
, C" A/ V/ ]1 F! a. N% H  y  f$ Z
6 m% q3 S2 ?- B# l2 a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! u' `3 g- G3 X$ [4 S/ w2 S1 m
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
7 V! \; v! K( w{
" K1 e3 q6 h3 F! h1 _6 D  C/ ~# Rpublic:
9 L4 j) Z' u+ M+ |, w' S' @    CItemElem* m_pItemElem[12]; 8 t: U3 U: [6 R, M
    CTexture*  m_pTexture[12]; + s6 {9 R$ z5 J; \; V, H& S4 ?
8 ^/ X5 ]+ C  W8 E
public:  8 _) \5 S6 V" b2 [; O- B# Q7 S
    CWndFashionCombine();  
; x  P9 q% n0 |: S    virtual ~CWndFashionCombine(); ) x& h- q" ]  {* g+ ~6 Y
1 A$ ^  p  J  X+ q0 v( N  i( `) `
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  7 i: l/ F% p8 l" }# Z$ j+ M
    virtual    void OnInitialUpdate();  9 e( h8 s5 U- V# v% ?$ ~! y
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
6 X! ~" }7 F  l" [- S: E0 d    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
9 m: g. Z* S0 G" {5 }1 o    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  . j. I! J6 x0 X
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
5 u+ @2 l9 n1 H: B9 l2 e, L. R    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); % i: Z/ h8 V6 I' _! j
}; " n5 I. F2 @3 A7 {9 t5 |3 T; ]
#endif // __FASHION_COMBINE
& W8 L" x0 z7 s/ s# c* U2 Q* @' `" G, {1 m& P- S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( C3 j  D3 f, M  _- R5 eWndField.cpp; s* I9 L7 O( \
#include "wndwebbox.h"
0 R; x# X: F2 y& L
; z! R, x1 L- J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" U* d3 s8 z5 v0 t( K9 T
#include "randomoption.h" ' n( y6 }. ]8 X( |9 K- B. {
#endif // __FASHION_COMBINE  * o5 ~% Q  O3 i9 ~; [7 K; Z

  V: M! v) Q3 Z6 o; a. x" T
就在最后:
6 F  `, h, `  S1 `' ~/ I2 RPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ i% ]0 F9 e( i- e. [! R$ _CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
( H( x# E6 b5 R5 v+ e) L' T{ . ?8 @7 _. V% ^4 l
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) * |  ~5 ~; ?9 J# j
    {
8 D1 G$ b3 K9 L4 T        m_pItemElem = NULL; 2 T, ^* A5 U' ]
        m_pTexture = NULL;
/ G& R' x  A2 r7 H, T; h9 B3 U, r        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
: P3 I7 M& Q2 b" [6 e8 h        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
) t5 h5 C+ R2 o. i5 D9 ]+ d: z) X2 N    }    0 O" q. e; Y& Z" F6 g
} % F+ C0 ?7 P, N# L
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  0 a: u( G; W  V* y8 Y, l5 [
{
+ e, U. u+ u0 I: g    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 }4 B/ o" w( _% W. ^2 Y+ n$ B# k
    {
) I5 c3 k$ P4 _) r1 ?2 p        if( m_pItemElem != NULL ) + N- L4 Q1 U5 c# {& F( l0 {
        {
) U' a# }. F3 ~* K7 h            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) * [) w( E4 J, u0 s
                m_pItemElem->SetExtra(0);
. ]( C* ^, U' i$ t( ]$ m0 l        }
% m. x% a$ M! g: C    } * c  q  o3 H  o8 v0 t8 {( t
}
9 o5 m: R& r0 \$ x) _void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
9 X! B: g! P. H  B9 k3 [5 L{ . _3 P) @* n6 ]6 J4 h5 @2 Q
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
! G0 D. c* w& E3 x/ U. o& x) t: f) ^% O% U0 }& m9 Q% O
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ( f# S: e, v; U. [. A) A" Q
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
8 `$ }+ G  m$ ]% w: c, _    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 7 B% M. b# [, a" `! F$ \% l' I* \: b
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
6 w4 f# C9 ^4 T# _" ?    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
3 V: u: ^% X1 b" f) T9 F2 @    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
$ f/ j* p; e2 @$ L6 z    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
  l+ {% l3 D0 \# s% f, ~# v. N    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 z0 H2 O4 W% k/ p, J4 O( M
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ' }( g/ x9 G: R. \, l! Y5 u
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); & o& E7 S9 o7 h8 T' s1 m
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ' h5 p! M. H6 T7 w2 [& X5 n
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 6 m( u: m  [% Q  n3 Y7 w
. Q7 b2 ?! m  p: @  |, N
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
- C6 b" p" L) E' }- H) x7 ^  r    { 8 Q9 N# C; E: u2 K1 @5 @
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) & h4 H+ v, W+ V1 J1 C7 a
        { # v% H/ l" b( G( t
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
  _: R9 n4 {# `* P5 M9 W        } : r+ T* {' ]. i) ~$ Y+ `
    }
( [0 D/ F* S4 H}
6 u$ y9 C% b9 u5 j5 avoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
) A7 C  }: f! a( K{  
' z* }1 X1 e) u' a" Y5 k: D% ^& v    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  + ]7 t+ j1 l  [1 ]
3 p1 f. V8 m% s4 X% L
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 5 \9 l& G3 Z. m+ I' o6 w7 P
    pButton->EnableWindow(FALSE); 3 }2 y; u0 x' a/ s) r) c# J
7 m3 W/ P* Y0 G( [3 B
    MoveParentCenter();
, O5 v. z  a6 j, d4 b$ @- L- p; n}  ( g; @5 @- l$ _, S; f
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
. q  e  D8 d) t5 B5 P, ~4 w* R{  : z; e0 a( p. g2 m  t
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
& h; f. o, d+ F}  
) d  }4 m" t/ G$ t9 d8 ^1 I3 K6 f2 ]BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  ' J# s* N' d+ e
{  
6 r3 q9 \4 E' z4 o8 Y    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
# d1 W' @9 O- F6 p( p2 K! Q}  
5 _5 E6 k/ n6 l3 ]! m# Rvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
/ t0 F% h! U. l{  
9 v7 ~8 h" M  `1 h; w" d+ K    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); " [, H0 R7 ]7 J6 l$ u6 \$ ~
}  " M+ Y4 i3 W9 s" u3 m
! a5 ]/ p% U% A1 T

% D( `9 D0 x. M& n6 O0 [7 q8 @1 y  T% s( S3 e9 v0 T
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
1 i* {6 [" d) j/ J{
  [' @) c, n8 Y- i: z8 z0 l    CRect rect[8];
: j# W% a, i& S8 _0 R    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 3 `2 V& F* l. _: n' G; S* m
" ?/ M: C6 b% A, |* X( G
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 1 }  N- p  p: v. M( @3 L7 T3 c
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ' e) m1 M0 X. w% \' z/ h0 U
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
8 @) |" |7 w* O) N' t  X% L- Z    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
! F" y$ ?3 e* {, S4 }    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
4 ^' i: Z; u5 p$ d9 j    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. b6 [+ R' H" |# a2 [6 N; q7 s    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); * e6 d7 P' C, r# Z/ n
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 0 h% c: A. D; G0 c8 @" i
' t5 f* \, U+ E9 l3 c
    BOOL bUpdate = FALSE; 9 j+ C) m5 M: ]

$ o- K4 j/ ?5 Q- \. M0 P    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  x* y( s% R7 d) G    {
' }; P6 |& u) ]- N0 W* v1 E        rect = wndCtrl->rect;
  t6 \9 j! ]" ^         1 ?" |7 g' r2 Z8 Y0 t( z
        if( rect.PtInRect( point )) ' h; {& V6 E8 [! [" l9 J8 n
        { 7 ^5 i. O& K" s. |" o& ?
            CItemElem* pTempElem; " F, H% ^3 \0 J* g  @8 F1 A7 I% C
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* n, G; R5 V' O: M3 W0 j            if( pTempElem != NULL )
* c! ~/ A2 i$ p            {
2 F, k( {) L/ u0 M$ Q( x4 x/ n                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
5 @; F) @( [, h' ^                {
. H1 s* @/ y( g                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); # u" E, G0 O& }0 w: A

7 D# V% m; H1 |! e2 @; y' X/ g' z                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
" ?* v( {! {, {* }                    {    " h: _4 n- d1 N5 f
                        if( i == 0 )
6 {5 P4 @8 o5 c                        {
- `5 E; o3 m* b5 x3 Z& n                            if( m_pItemElem[4] != NULL )   r: z! i9 P% T: T* g8 M' m
                            {- a* E" i# `1 [+ W4 Y4 Y
                                int nSize = 0;
8 l+ q2 i. |8 v- J3 i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 q  w. g; K' O0 j6 m/ n4 c* S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 4 O7 w6 W/ J+ O/ G
                                if( nSize > 3 ) . h& S7 a* t9 r8 ]& A: n
                                {9 u+ b) v" ?" M& g
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 B. G6 J6 V6 v' n) J                                    return TRUE;
4 b4 b% X  U! V$ U                                }else
1 F' b$ n. j1 V) C8 Y                                {% d2 T5 Z9 y) R* l& a. _
                                    bUpdate = TRUE;
' E0 `( `, f; `0 W                                }
) p4 K4 p8 e$ B/ x5 L8 k                            }2 _$ x: u4 `$ N
                            if(m_pItemElem != NULL)
) z- ^7 W/ g' J& v6 b- `1 A* ~# _: ], c  }                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 h/ Q' A( R: ~( Y

0 n( Y/ t( j3 O9 s" A; _1 s2 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 N5 a$ l% p3 [1 \9 S) G1 w
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ n* A5 V" ^3 x- h/ l* [                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 x. l& |/ Z0 N. {$ N

8 [+ k% ?$ B6 v- T* S) n                            if( bUpdate == TRUE )
: B5 `1 ~! x- |8 Q$ y$ Q8 w                            {
! H( A" f! m7 H4 k! R                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; $ k8 _" {+ A6 ^+ ?4 a+ x  p
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; * Y( ^8 }9 M2 ]( H+ S
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );) s* J& o' {) N; W& m5 u# C: S- \
                            }
+ x: @6 V7 a2 Z# q+ H: ]0 @                        }
% `/ m8 @! n" v! z- |; f                        if( i == 4 )
. c( r. ]7 f" t( U  L                        {
9 Q  W  s& f1 R, P* E" M" g) W                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
& G1 V3 o) I6 b% {. u                            {
" S3 h7 A+ \! C% z                                int nSize = 0;
4 N0 I* [- Y2 n. K' N# P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) Y9 a, C/ h5 k* w* i+ k/ y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 1 X7 T7 G' L8 J. J
                                if( nSize > 3 ) , j& P: ?3 m. A, X  H/ h
                                {6 q  L- ~" H8 q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* u1 w+ E7 Y: \& r                                    return TRUE; 7 q6 v5 e/ ?9 s5 ?
                                }else$ ~2 l6 ?0 z; h, n  |  c
                                {
  t+ @) X& ~" D                                    bUpdate = TRUE; . [/ l7 v' B$ j+ V2 U& _
                                }4 J* q# m" }8 d( w7 W7 P: }
                            }2 {0 N" z5 Q' |
                            if(m_pItemElem != NULL) & ]: h/ j+ }4 X' ^7 V* W; W8 }7 P
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 f" z; b. H4 E  u, g

' X! a+ F  w1 f; r2 e8 M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  W2 ?- J4 d* s6 Q7 W2 t- ]: ?0 S                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) ^7 k  s% w- o7 ?4 r* u, n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
  n) S5 i& _7 M! ^2 j" _2 w) g3 t% p! U! {. N
                            if( bUpdate == TRUE )
5 |& b3 \" o' G: x9 C                            {" x( `  e1 w! @/ ^& K: x
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];   i% R% v! @% r1 |0 m2 W/ U- R
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; # g' o# Q* W1 ?0 q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );3 {4 ~4 F& x- _2 i" z
                            }
2 p4 L, K* A- T2 ?2 I                        }
/ e, ~# e% r$ H                    }else
* ?3 t( H' s- ]: M& W& ~2 U& }                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
& K8 `) N; z+ g                    {
7 Z3 H% }5 f6 a$ P                        if( i == 1 )
1 ^& F+ R3 F- |5 A/ M5 H                        {
1 k# `9 s. B' H" Z1 e; F( G                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
4 x$ j" t3 i- ~8 n, H5 _                            {/ t% O. |- E8 x% q: j4 Q
                                int nSize = 0;
1 @1 G1 K) y- n; T1 H4 `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / U/ `/ h2 q0 M/ _. E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); : S/ ]: z/ c  h: W# u2 \, A
                                if( nSize > 3 )
* V" s, F0 d/ r$ F! l  P                                {
+ @/ {+ O6 _' N* Q+ G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 }4 C  g0 a1 D! q& R
                                    return TRUE;
% ]7 H2 N* M4 `' N. ~                                }else' D6 |) X' l9 e+ v
                                {
* A! k9 H( i9 J4 U) |" w, u) a                                    bUpdate = TRUE;
7 H# I; Y# h/ R" z/ u+ k1 r4 C                                }$ \+ R1 }, r7 U/ `
                            }
5 W; ]3 F" x' l& e+ k4 ?" T. J, d9 [9 K7 y                            if(m_pItemElem != NULL)
6 m+ w. l- |% }9 i3 }+ {                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; n' N4 Y" m0 s" R

6 K5 B- M, x* h7 j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * ^; j4 Q( `% I) D$ ?. c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % L( j: w/ A, Y* T0 Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) }. X; B" X5 t$ j" K& L* N2 P& W7 H6 Q
                            if( bUpdate == TRUE )
" l1 K5 _) Y: H) ?4 B                            {5 v' @- T: [) b6 e
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % K* A; `* [: r) R8 Z
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
* o' f$ w3 b0 V7 S. C$ ?$ n6 `8 j: F0 I' _
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
. d6 t+ C# h* M! N7 B  a                            } ! z9 P. t2 Q0 _" R- C: k
                        }  ]" l& I$ Y/ Z8 n; [: x8 \! Z" V
                        if( i == 5 )
! U" m& U8 A7 d1 ^2 ~0 Y2 K/ \' {9 I                        {
3 I; V, z6 T/ m6 @8 q                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ) M+ n( ~' D& t1 O6 s
                            {
. _- V. R5 f0 P, N+ |. z                                int nSize = 0;
0 ], R3 f# p, P# Y: e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 w+ J$ A7 Z1 C( D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 2 M" `) t" y# @) u/ B; b) @
                                if( nSize > 3 ) 1 o6 \" ~8 `, n3 ^9 A
                                {
  P& p$ O- `0 J$ R" ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & I3 f( O3 K9 |5 J
                                    return TRUE;
+ c4 F% |5 L& g$ O                                }else
& I- Z3 {7 d/ Q$ r! g7 p                                {' [7 X! Q: y7 O" x
                                    bUpdate = TRUE; 5 g  d5 I0 D; A2 f. B4 j$ O
                                }
1 y+ l1 ^% |$ j# X: x$ e                            }
: B3 u2 b0 T/ E6 v$ @                            if(m_pItemElem != NULL) 0 K& s/ g/ z! O. _* |
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ u7 \+ V/ v& x0 N) t, F2 O! e, E5 _( G# v+ e, ^  J4 N2 q) R
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# Q8 m: z4 G, o8 X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 u$ c8 n  F' F7 [# r# n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * v$ \$ [; \9 `2 L

+ M+ h0 u: v$ T/ q8 U! o. K                            if( bUpdate == TRUE ) + M5 s( O: `2 M. s
                            {
( M" O6 v' ^: V( C                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 8 O# n# p! A/ D5 n& x3 v: ]
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];   Q0 Q$ ~2 f  o5 V* W1 P; b
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );+ c6 x+ W- v) w6 W
                            }
9 A3 s: F$ L! {7 u$ H, v, e" c                        }/ E) m) ?6 S$ ~' C' X0 W9 F  M
                    }else
# L1 E6 @: V/ R# T, o2 b" D* b( y                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
+ B, Z* ]" Z6 g1 O5 e                    {/ w! L9 I( |8 O1 G/ d8 r
                        if( i == 2 ) * [" \% O. k* i* O! C9 E$ T( {
                        {# o8 t6 R  B: ]5 m! Q0 K/ G: R. {9 p
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 1 g, d: F( r% C" J# I, M1 [& q- i4 l
                            {) F* M/ l, J; t1 u/ d2 \1 u
                                int nSize = 0; " T, s, y5 N" M1 t! \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( D3 o. a) l' _- Y; t9 o. f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); ) k# v- A5 e3 y9 G+ n7 @# z
                                if( nSize > 3 )
: N7 D+ ^$ H3 `# R                                {
: Y4 g( o8 ?* E2 O- u, M& D/ z0 ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ F1 y- _: i# B4 I                                    return TRUE; , a0 j+ @6 [  P+ L) G
                                }else
  N! J2 Z6 a5 f; _                                {* [" _1 G5 V% |& q
                                    bUpdate = TRUE;
5 U# a1 G( b, o4 ?/ a1 D+ ?- Z* a7 L                                }# u: ?' J/ p3 X2 d4 ^) u) z
                            }
2 E' }& r4 ?5 ]) u$ e6 N                            if(m_pItemElem != NULL)
7 w$ l. Y8 ?% r2 R3 T. N+ b                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" k0 L  m5 l8 t9 Y% c# A8 s3 o
( I9 n5 W/ c; ?3 A+ M" X$ `( V& `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 z3 u( N6 o* {" K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 D; `" H! X8 T: a5 u5 r) Z4 G0 m2 J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 o5 E6 y8 t7 h- p! Z- n$ [) N3 \- A8 C

2 }* K8 I2 O; ]! ?. G( }                            if( bUpdate == TRUE )
2 f7 \' s6 \6 H, X                            {
7 I/ U* a" f& s( E7 t7 {" g3 q! ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
2 O, Z8 @4 g5 h3 t7 K1 T                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
5 P9 D7 n4 d1 U' c- G" c: s2 s0 r                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
0 x' L) Z' ?/ [) t                            }
% t/ j) c$ l( S+ g! u                        }* E! ]# ^, W# W, E( {
                        if( i == 6 ) / _+ e8 d" [' ]- _0 r5 M5 x
                        {
, x, f9 y8 q$ D. R                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 4 p9 J' Y! S8 }, F7 b* r
                            {
, @1 ~, M  \* a+ {) e                                int nSize = 0;
# o" |) p: x' w4 E1 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! _- W0 E- ?! w: @0 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); + A0 R) R  v$ P+ A+ T% ~$ X. C
                                if( nSize > 3 ) ! \; w% b3 `, l  a# l6 _* M
                                {
/ N: l3 z1 C6 l. Y9 b: a/ z) g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 k3 }7 _" M' N) q8 I
                                    return TRUE;
' i: M2 D+ @, q* w, B                                }else$ ^& v9 m5 D( j  ]" z. B6 w& L0 @5 f
                                {  M; j; r. b& g. t
                                    bUpdate = TRUE;
8 S" J4 z% Y( i$ z% \                                }
' L. h  C  f, |                            }
% h0 n5 u6 A" j3 s; Y3 }  e& W! c                            if(m_pItemElem != NULL)
" c# C" z! g* b  M4 _1 d                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- Q* X) _, i- G: A. ^8 F
+ j1 B* I9 g; t9 q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 x9 A& b+ I' l" f2 y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   K# |6 l4 g# a! v
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % ?! ]' p! g# u) n& V
7 L0 B* Z% T$ m; Y0 p$ N
                            if( bUpdate == TRUE )   q+ a# e: k' N
                            {
; W' y! z0 r- W( m6 n" V* y9 t. K                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# B# O0 B' l' m: D: B6 ?/ E                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
. ?4 n1 ]0 M1 x1 D5 R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
: f! _# b' ]! M  J# }  p                            } . `1 _; R: @; h/ y! L8 O! o
                        }
" O  T0 q7 c: [1 O& X$ i                    }else
8 O! W8 l+ W7 ?* y8 C9 }' X                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))   Q8 J( X) x$ R" S4 F; ]! E/ j& ?6 i
                    {
8 A/ A2 T4 C' J" o1 ]                        if( i == 3 )
8 Z# @- O& e" S8 `                        {
  f% A+ F- ]4 {1 y2 y" q                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
" v$ c7 ]  u) ]2 P4 s                            {
" H# d( Z. D1 |) i7 t1 u                                int nSize = 0; " J# d, y: U1 R. ^$ Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ S8 V% v& F% \8 j3 m7 s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
; S% \, h7 k/ O* v6 c                                if( nSize > 3 ) * j6 `; W2 d) S& r# S, W8 F6 S  c
                                {
+ t0 P* _9 U) F% b" Z3 ]. f                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 v! W$ ?9 X6 l. B* C
                                    return TRUE;
- j9 ?& p# B0 p- n- p* o  D) @. ]; k                                }else
, P) `2 u3 L( q- P- S                                {
. C$ |) N- [; }9 C, p                                    bUpdate = TRUE; # k8 E3 e0 Q4 `1 _4 l$ Y2 n' ?
                                }4 W" c9 e" s" {1 D" I1 ?7 ?0 w
                            }& Y1 }% h# N# p6 {  E
                            if(m_pItemElem != NULL)
, F- ?" O/ v: B2 ^! l6 S                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- {! N$ G3 |! l7 R( B" `1 Z; |2 z/ s9 B
+ b: [2 U" }. |4 J' @5 V1 m& S. _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 m8 r+ ~& C+ v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ U0 v9 j5 r! i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 J& B% n; g: t3 d* g6 Z' Y" z7 o; |2 z' d' l6 i2 r
                            if( bUpdate == TRUE ) * f" n7 w, D2 v7 n" I
                            {6 @0 H7 R" m3 @
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
7 E, h/ P# N1 k. \) C- j                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];   ], J, c2 D7 Z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );6 @* n9 N+ I9 `. ^# @
                            } : c7 j2 s8 x4 h" e
                        }
4 W" Y8 X5 P6 M7 O+ F+ t                        if( i == 7 )
$ e) H/ ]6 H$ J/ w                        {  N4 ?/ j) _/ |  h1 o, t+ S) Z0 \
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
8 |( b3 Q0 J* \  ]0 D                            {
9 B3 o+ \1 C) B3 _5 r- V, e8 S" j3 w                                int nSize = 0;
6 i- _2 a) n$ x2 C5 e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 @& m, j! D- c0 N& d+ O7 l% K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
/ j+ t: O3 P5 K                                if( nSize > 3 )
8 w* A! ^- O: r, M                                {
: T1 {# H1 d' `- h" p( U6 z) o9 d                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 o) u5 V: `- P# S% S4 [
                                    return TRUE;
% Q/ m: u5 K1 q( ~2 k# X6 T                                }else
/ F2 b' J8 e6 \! ^) `0 [                                {' p& K* m& ?* O, D; s
                                    bUpdate = TRUE; , h* b+ ]% p0 K" [0 O, z
                                }
2 p) V8 g* f3 ?' o* Y3 g. k8 J                            }
% h2 q, ]9 k7 Y8 `; y% r                            if(m_pItemElem != NULL)
( f+ c1 r3 \6 c0 J- m. C" W                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 }# r6 M% [2 \8 i- v0 D# G
0 O- R+ U. e( i/ l" N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ F# o' b2 `7 L" |( n& X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * T: J9 I$ D0 b# \# v) |) h3 E$ X6 P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: l2 D  m9 x/ p, I' j  w; O& Y
6 C% ~0 b; z" V                            if( bUpdate == TRUE )
* P& v: W" I& C" g                            {& o( w' i3 p9 o! B
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 7 }+ d0 g" B9 [  x
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 1 L7 Q8 u1 X9 Q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
7 X5 g: {. @/ R1 h+ V- w' y                            }
6 C+ |) o) o5 {$ R5 s4 p3 u5 U                        }
6 f# v) J7 T4 n( e: H) J                    }else7 E2 [" T! M3 L8 ^$ K* l9 f
                    {
! M5 W6 v+ b& b  m6 F# p                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
6 e. r- k! u, H4 w9 V                        // wrong tab
; Y7 a* s$ U9 j! R' k$ I2 b1 [                    }
$ V" O" L0 V4 A4 Y5 S                }else
5 f& G' Q1 L6 w' z& i8 u+ u                {
! B6 U+ p1 A5 M1 h                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ( O4 w7 R1 ?, D4 s- J
                    // not blessed ! w& ^/ f, q/ z4 s  a' }6 L, {
                }
, a! @; ?9 v0 Z* A5 t% h0 ^            }
! Z7 M  }$ U  M  ~' `8 s. c        }
2 z5 }8 s% O. d. B+ a    } . `- d+ a  D) H- N5 o

; I% g3 \2 {- a9 U! H8 n+ l; q3 K    int nCheck = 0; / X) G! p' a; o" M' e
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 I; ?" `) q9 G" [6 ~    {
7 C3 x7 i( w, V% y        if( m_pItemElem != NULL ) 5 J1 F1 T6 y9 R
            nCheck++;
9 }* e. Z) K" f2 o8 z    }
6 C0 `- `1 C  q' G) F+ ?    if( 8 <= nCheck )
2 ~! o8 r  D  R; |% R    { : \. q0 w& i0 q! o9 M
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
/ W) ^$ ]' t) C- l        pButton->EnableWindow(TRUE);            
, N- x1 S! d4 {" V5 p- |% n    } ; T! E2 A3 s9 v8 k6 a3 ]. s
    return TRUE;
9 v" h8 ^8 q# s} 3 K2 K1 y3 \6 R3 e. R
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  % Y! `+ h( P4 D- J8 L1 V% e
{  
# S! r, C4 C4 n; O) w7 p    switch( nID ) 8 t! U+ f* ]! i$ X& Y
    { 4 Q1 m5 W& H7 r9 i0 N! |4 X8 J
        case WIDC_BUTTON1:
3 V, k1 H; S! V; B3 N  `        {
3 [- I! y0 x7 S' |            g_DPlay.SendCombineFashion(  
3 P1 V: \+ M2 G* A8 {# S! G# d                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
) Z8 {, P  y4 K8 l                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
  n. d1 K" E1 R$ O5 U                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
) o6 z/ ]4 x: b3 A1 c3 P+ X' p                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                . f5 W. ]$ w2 ~5 v0 G0 f
                );
$ |5 I4 c+ `" t& o            Destroy(); - G# [& V9 b7 {  I3 e1 Z7 g
            break;
/ U- M1 ?4 j5 d" b1 \% D! l& S$ n        } 7 D0 p" q+ F0 ^/ O6 b
        case WIDC_BUTTON2: / y& \( N# b) V+ a, M: G2 S  D
        { ) n. w7 d3 N2 N: _$ l
            Destroy(); , V& w0 |* K( x" E
            break; : |, A" g$ ]# ^2 _) m# L
        } ; y. U$ m2 V# u" ?4 P3 V3 A
    }
' J# O6 ]5 \6 B$ x  N# i& M    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
' V6 z6 z: Y6 P8 O; T4 J5 O: H& B}  
( w: O9 I! Y, R; E0 d#endif // __FASHION_COMBINE
. a. u: X% R" P$ u1 U7 Z. e9 n# R8 F; O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 J) o: N' J# g- AWndWorld.cpp$ M5 ~+ l! ]7 Z9 ^
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: $ J/ I, p# S7 {
            {
/ I6 {3 t0 X/ ?: m' j+ F- {& c                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
: @; Q: ^! M4 }- `8 u                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 4 D1 V, b! ^+ F5 h" x
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
2 o: W4 H' Q7 F; X: l" j2 J! Z                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
- ], p$ }. ]: Y2 o  r7 d                break;% n9 m8 P( _& o; g/ v2 X. v7 |, }
            }
2 l/ T* C: }$ i! n#endif // __CAMPUS    S" O4 r6 P9 A
/ }* Y0 v0 F* L. C6 D% |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 r8 m+ o( q; |: e& U
        case MMI_COSTUMEMIX01:
2 ^: X- x0 h9 t9 P. x            {
; h9 p5 |* M3 v7 D; N4 K7 ~' a                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
# X! D7 ?$ g: p' g: K1 @0 p                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
% A& _' \, T- s9 Z: _9 X4 q! `                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 3 F9 W1 k- f1 U" M. ?4 Y% C9 W
            }
, o$ a0 {2 m+ {# o% ~3 P            break; 8 G; @/ I# Z1 Z$ R3 E' C9 Z
#endif // __FASHION_COMBINE
# `9 f$ {8 K1 m' j/ k# V
" G& \( z3 |, s5 p) C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 \+ ?7 F# s- i" u" P1 hWndManager.h% h. c5 L- H# z4 G! W- @
% `4 P0 l- H! c  Z' l6 M
于:. W7 h5 P* S- P: M
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' O6 V" J, ]+ p$ q1 k& d  F    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 4 A" a' @$ d' K# V2 x( h( q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
# H7 l4 K7 Z, l, t, e  ^' W8 O( @+ v! \" M4 `7 G7 A4 o( f9 W8 \
认为:
2 ~9 K; H6 {4 S+ B8 G
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 y) x: r$ g7 a+ F" }! l7 z    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
4 B0 A9 n/ k. h  ^& V#endif // __FASHION_COMBINE & {3 f3 g1 @8 {, _

0 F1 x0 ]0 M. ?0 W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 X0 ^- l# B/ m3 F7 q
WndManager.cpp7 U1 y3 W6 w7 J9 u
1 D/ W- `7 B. x3 {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE+ P; @9 s8 i9 {8 Q7 S) q
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
; U9 w+ h  ]! l' K    { ; L3 t. W6 Y( i$ C7 p
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
6 B3 u6 \' h$ ^1 g        pWndChild = NULL;
' l$ [" E1 b0 g4 I6 ?* w7 w: k    }
4 J. W: }7 c3 B' x5 L+ T% h1 ^& h#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 @3 h4 Z; k! ^0 Y; v' V2 v0 x9 X  w! k4 o- @. X% X1 E* a
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 }$ ^3 q5 T$ `( ^# _2 ]: _
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
0 c0 j% q2 g( i/ K    {
1 S4 o( f' t% K. g4 U4 Q        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); % E3 {" {6 @+ S$ T  n1 X* h
        pWndChild = NULL;
; H1 u' C7 v3 t, a7 I+ A    } : |% ~& ]" d0 r2 k6 `2 g
#endif // __FASHION_COMBINE # D$ X* D+ `, g6 K1 I* U& G% O9 h

; `# Q% Y( `, {; f3 E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 i% J4 |& c- Q* E. K
DPClient.h
, ?9 \* F. |+ ]% `/ s) X  g4 _, e  [. n% o1 B2 C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" C) M3 w8 C; g+ N1 ?/ ^private:
* u# Y! M1 c: A    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
- V8 B5 T2 C7 L2 J6 I( I" m    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
/ I5 h1 G' `7 x4 X7 Q    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
/ c+ t, [' f1 e: R" A: c7 {public:
( a7 e) e: @. L8 ^  D- C    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
. Q: l) ^5 X( l% r0 C    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
6 j, u* p* ]7 D$ R* B* E/ F, [! n    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); " V! p3 z  E) {- j
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE   Q' i: q4 ?# W1 [
" N6 }6 k2 U6 S8 P) A! K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% w$ `! d) e5 Z- l$ u9 l; M
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); & _4 U/ B7 `; k* I3 s) a. R) ]
#endif // __FASHION_COMBINE 7 \  x/ ]) m- W9 Y
( e* j* l5 S8 U2 y: h" }' ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- u2 B  n; T0 Y  j* o
DPClient.cpp
. W; C+ H# d4 j: j
% |5 W) A8 F# L, Y( }9 @. l
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
. I, v4 X, I9 i, P) L! N{ 1 L& r9 S) L& s- {6 N) ?
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 4 D; v: Y) q8 i+ ~# H
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
% E3 E; p' _  k& i$ s/ q, p    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 5 p, s. x( o- w4 W: p! n! \' y0 ^
}
& T4 v% n; X4 U! ~4 y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + T/ ~7 l0 ]/ B7 V
% q$ v. p$ v6 ~" H$ s6 ^- Q' w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 G& e  @9 t7 D2 s0 A; t/ Fvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
  N( b: ^* w7 ]) z- u6 U{
! j) |+ G) m" A" u- q    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
# R. u9 B; A8 {, z4 O+ u1 y    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 5 U3 Y! q" @/ t! {! h8 A
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
3 b- ^! I* J' c2 W' X} 7 U  {, j; W4 N
#endif // __FASHION_COMBINE % q" [# d9 I1 S& {
) Y$ k8 K) m, F; L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 h" S3 Z. f8 E' m" a. B( k
" R- u) g1 J* J* S
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE - J) O' |8 B" Q; n
$ D8 G" v$ _# t% A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 R0 l4 U' _& B7 G8 }/ N

- i$ d, Q& S$ q
: C4 o# ], p5 x: L2 ?/ m6 r4 L0 \8 x. S# X  [2 A- y+ x
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。! R, j. d& p# O9 m) Z
& s  j' ~  M+ x! ]  N0 y
+ O! N8 ~# Y5 r: n8 A& d* C
~怪物
5 T- _% R( V, r$ b3 b
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