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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
$ `; }5 C6 U4 V5 a3 f& H% q& V5 U* Y. d! _/ }
# y& |2 m6 ^  \+ Z$ ^: A* L

6 K3 T$ R  x$ j今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
! T. p6 `* B& v: h
3 [7 u$ |0 t- B# R2 \有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
/ L/ K  j: f% ^! G8 d
3 ^# x# M4 {. I6 F9 w* M
+ o1 u& I8 {# c6 k# e' W; h现在会如此容易所有的C&P'en
0 t5 |' J2 ]$ W. y
9 {; H5 t. s( r0 z" C3 a- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”8 G; i/ H. l$ j9 N, u/ d7 l; a
2 r# `% _/ N# w% X5 d& r; g3 N
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。9 R6 \: H# v& T+ |0 |: `& T

! T* I4 M& d4 C  C- a4 n, M
/ t5 g8 `3 U4 g+ ~2 j% P& E4 g
" q/ N7 f: M7 H: h首先是学分:6 p3 {1 z0 B; u0 R5 J6 m9 D" I
& z0 t" l: T# A) a
Etioom(90%)$ I1 P) `. k  g" n1 Y3 l
怪物(10%)
# v* e  u. [& s3 a8 k+ r1 `' {
! c& i! u  s. y1 H* {* ~  `7 u4 `2 }8 O: z! Y4 v9 Z  B& \2 j
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”) Z4 K& G2 G: y, M, g( j
5 h  @$ q( p% |% @1 b6 v

2 b6 l/ I) R& C$ g: }3 q; f$ c9 ?

6 L9 Q/ M0 Q& r# J" k. R! q唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h# `& e: T3 \6 R1 x4 ?8 h3 i
! e2 g) N, n9 q  H) `
public:
0 z( `5 {  y: j' U# ~4 q; A5 t# o    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
) Q# z9 o4 j& T2 B8 Q0 h% t    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
, l/ ?5 \) @, f8 z/ S    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
3 G  I" j) g3 {/ p0 t    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
- @* b1 k' `% A5 ~" X* u. {3 w2 t
: G2 O5 Z  Z: V9 q0 V# A- j
这下面插入:
' N  m1 z8 v  ]$ t- G5 x, T5 v- L6 {7 I( y0 b9 N/ M) I
#ifdef __FASHION_COMBINE
% N) m, {% i0 ~public:
7 F8 C& P" |- c; J( q# h! h    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 1 p6 j( w3 X8 S
#endif // __FASHION_COMBINE 8 t# n5 W0 H$ L( g
/ i; J; ^7 r. N8 U) ]: f
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" J7 s" e7 y# v3 Urandomoption.cpp* m! j+ g. x! S, h" M
. h0 L% F- i- ]" a8 }
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
1 ?: W8 i9 _) d7 r2 I/ F& w/ T1 Z$ K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 ?9 V. h( |3 ]5 }& p$ Iint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
+ T. K& L$ |0 z( q{ 7 e! V( J  \5 X
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
1 j3 _6 P7 W! m' K6 B    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ) T4 i0 L, a% r

* ?. B# M; {) S; v7 R4 P    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
# o7 S' a! I, ^2 o$ y        return 1;
0 U$ G+ \7 U. }& ?
" w* p' o# U1 s+ ]- P    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ' ^; W1 f9 q, H
    {
) i' m4 h0 `6 @8 d' G; t& Y. u5 @        int nDst, nAdj; 1 y& ^, e* o% _- z5 S( Z! B
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
4 ^( Q+ n- E1 \* U6 i# R! [0 m            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ; {: n4 s# r! F  b7 h$ F- x7 H+ A
    } . G6 M% e( V$ w, d) h$ o
    return 0; ( V; f  H2 ~" M4 Q9 V5 R
} : ~( x) _0 X/ |/ r& f7 P0 k
#endif // __FASHION_COMBINE
6 B& `: z$ V& K2 q" i; C+ v1 |3 f
6 L  p/ s, _2 k" q4 {  a! U
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! }9 x+ t/ F% W+ y8 y* rMsgHdr.h( G# v- s* [, D" B- }; Z3 @

6 ^# V( {" l! k, I$ `插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- T; i: R  N9 L9 R
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
7 U% H8 R* P6 k0 `- h#endif // __FASHION_COMBINE  2 d+ n, y+ p8 Y/ T

- I/ `  n* W) C
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. l8 C8 y, x, F
DPSrvr.h* x, q# r' H- i$ X0 V- \
, e3 Z3 h/ E3 Q4 I0 F* |
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ X: a. n4 m) p; J9 ?. p    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 f* n. m4 R! v% Q8 q7 i# \    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); - ^5 P% C6 \0 s7 V
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
: V  z, n; s3 ~* j6 `  H#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE % U6 ~. S  @) R

$ G* O# i9 G$ L3 x" s! W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 r3 a+ \3 ], Y0 {6 n    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" q3 @/ p$ Z9 e. F9 r#endif // __FASHION_COMBINE
3 o0 k. E/ E6 c  V$ X9 a6 a8 E: o6 V' w0 T2 S" t3 g  \0 ?$ D! Z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- G; G' N8 r& U: `4 R" O0 c, i7 @2 g
DPSrvr.cpp
  U" k3 t& U1 j+ k" g) D
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* Z$ m; V( R% H% p
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); , ~* C/ B. C3 M5 d% g
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
% F% E, p4 t9 q8 K    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
1 g7 i  E9 X# R7 I  Q. K6 I#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , _) Y" N% s7 b) i- a, U; }

* s4 P0 x* z  I. x  }7 Q  k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 v- Q6 ~- L% \% I3 Q7 l- Y    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); * @0 T- V9 f6 `' C1 Z* P
#endif // __FASHION_COMBINE
/ A7 x5 d& L( Z. d! W' z& y$ o1 j! ^* {* H
; K- d6 R5 v% D1 q7 t4 Z/ h
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 ]" n+ l. A$ c) g2 l; Svoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
2 s0 ?8 j2 d8 y" Z; x6 Z& G{ 6 o. A- ^" F( t( Z. t. Y2 A
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
3 b! i& f# R  S1 A    if( IsValidObj( pUser ) )6 r; @, O1 m* @; S: V* q
    {
6 e" l, F7 U; L        DWORD dwItem = NULL_ID;
9 p9 E1 c/ m1 g8 b- R& g/ r* p        CItemElem* pItemElem[8];
6 a1 r  N3 @% T8 g
+ ?+ {% b. W0 P0 E! @        for( int i = 0; i < 8; i++ )
- a$ ~  W6 L+ B+ x        { & H) m  a2 I3 Z6 I- a
            ar >> dwItem;
- \  }1 X, }" n! c, }- w            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );   M, N, c; z% f" C1 f% J# X& i
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
9 j, y0 B) E3 e! L6 e                return;
* a9 C/ Q7 Z+ O, U5 x4 \6 o        }
' Y% j8 B2 k1 p# d0 J8 M3 r        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 1 J1 E$ _( I/ I7 r
        {        7 Q5 W7 ^9 M& M
            int nResult = 0; 6 S  t( C6 q: M* z/ N) r9 C
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
- T) {9 X# N- O* ?: M* G& U            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
; G, {4 N. t" m. W$ T            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); , r  T" v' J/ ~  d/ V3 J0 z
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
; ~( o: c& a' D. c" j' J7 x            if( nResult > 0 ) 3 p+ \7 o! Y6 L& l0 z. T( R" U
            { + z* A" ~% X- ?% ]/ I
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
, o+ v' i6 D# k) @            } ) J% d% `* e* Y3 v, c' S
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
& R: u: X5 P1 s7 o  g9 c            {
: t( p8 U( x! N- Z: R                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); * P% ]' n' c4 h' D4 `9 @
            } # Y9 u' m3 Z; l* n2 L+ Q
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
) J: Y; x2 f; k& A3 c  r            {
8 |3 G& q- N$ e! F. [4 x                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
; J/ U" B& [3 F6 ?/ A& }( n. j" {' A            }
/ X5 S4 O5 }( N  Z6 M* c2 K* {) o* D7 k- G0 o6 X( h  B
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
  X3 W6 t% [% J! K7 B        }else
! D) R- C6 P3 U) \1 r        { ' I# c$ k6 W" F$ X" g4 x  f' h! e& }
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
% \) X/ H0 U, e            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
/ b, B6 A: D: I0 P                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
( @# S' U3 Y1 U" q9 j7 P6 Y' ~
: A0 _9 C  I3 |9 m            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) . l" j4 n  H) `+ ^
            { 6 C$ M3 A( Q+ ?+ Y9 F7 J$ N
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );   U- ~1 i) }. J- b% y1 L
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
' P' N+ L& _' j+ ~0 A: c' D9 F( Q* f
            }else * Q+ |/ g3 k2 y8 Y0 t
            {
1 @, c$ F  ^4 f+ T, c- d" `                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
% V- g3 D/ W8 _& g* Q  H                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 {$ z' m1 T; O6 b
                {' j! X4 J& a. C8 X. o
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
, ?3 g% T% J, t8 _0 G& ~2 r2 h                }
: f$ k0 F# u% T, Z  u            } # P; ]& ]; Z0 ^8 }0 I2 N
        } & d6 D1 w; l! F8 {, l2 C$ L7 q
    } 0 e+ C& s! E, d6 n. g0 A; g+ a
}
& z, C, [0 |1 j% P: R  c#endif // __FASHION_COMBINE
8 X% X3 g7 m2 M0 m/ F
1 w7 f" A  G4 n+ l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Q& H( x% S9 o8 s5 X6 G4 w+ e, N$ l) @WndField.h
1 ^; u" G9 E0 h7 Z
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
' m. N5 T* B  s: a% Z2 z8 }
& t" J$ D" l  D5 T) n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% s& J" J- ?$ D) ~0 C% i) Lclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
% v+ F4 `. d: h" P4 {  J{
/ Y) c2 E/ ~- w  D; e9 A. qpublic: " v& B4 z  W% N  ]* h
    CItemElem* m_pItemElem[12];
- g4 c- g8 C" E3 ?    CTexture*  m_pTexture[12]; 9 P9 u2 B/ L: n* e
  d$ ~; y: x8 q
public:  
. J" ?9 g& l+ ]    CWndFashionCombine();  ' ]% R, S# h3 U7 K5 o
    virtual ~CWndFashionCombine();
) t5 W1 L+ r' u3 E6 w/ n, v: M# T" `: M( x
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  8 g0 l" ^  G$ [9 x' @" ?0 \
    virtual    void OnInitialUpdate();  4 l1 N# i6 @  D
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  3 m+ U* s  V+ O! {% f
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  ( e, F* G, ~% [9 D/ }
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  ! ]/ D! z) I3 A$ D! _- F2 |. |9 _, F
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  $ J: I. z$ Y! X' o
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
' H4 k4 [4 ^' R. O6 b};
) J) `$ v; a* b9 A#endif // __FASHION_COMBINE
3 Z$ J7 r1 G) x! c  V- k) j
7 r3 r: s/ I! `/ X4 y9 s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 g6 C: {1 s7 @4 X, A3 j2 jWndField.cpp
" {! x: C: W; i( f7 n
#include "wndwebbox.h" * e  @, a& m' i& ?/ ^. L

* u% ~4 B" l2 b' P! ?# G! O: B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 H2 u" I2 \% j0 {! E
#include "randomoption.h"
4 L& I9 O# F  P6 P#endif // __FASHION_COMBINE  ) o. X7 b1 ^7 Y, j0 I4 K

5 d) r! s& ?; \+ |) x$ w
就在最后:
! w* G- B" g1 J# hPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE/ S, F5 w9 d6 V. P* v
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
/ N1 _6 U; B( t! e$ B  p# c{
* F4 T6 R6 {! L    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 4 A0 ]7 e4 G% }  I# K3 ?' C; i
    { ! [; n+ Z$ }+ ~/ c0 x) E$ K( K
        m_pItemElem = NULL;
& `* |1 q4 w2 K% U        m_pTexture = NULL; 9 O  ?7 T) Q0 [; s! Q
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
0 k% e  x" h. V1 ^8 l* T        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
! p( i5 z# R0 k1 Q& ]1 d! `+ [    }    8 H: ?' k7 Z9 P3 N$ e! q
} ' T/ V) k& z( }. [2 |6 {. @1 \
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  # P9 n, K/ W. }/ h% x( i! ~* z) o$ T# R
{
; `9 _( @# w% [8 a8 c    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  }& q' O  W5 s    { . e% A+ ]% w9 j" Y6 S4 r$ q( p
        if( m_pItemElem != NULL ) 0 W) r+ J: V: ?7 |- M, H$ l6 a! ^
        { $ ?: y& p! e# |' Q% L& v+ d
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) , Y7 u" h5 E& k
                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 i5 h+ c- d8 X) W
        } 8 _; A  r' h, X( ?& T
    }
) Z, ?" K2 r6 {0 L+ K$ P}
- J: l+ k! }: x6 I& Fvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  7 w4 |) |8 C, h7 }
{
# ?$ h0 C3 c+ Y2 K% k6 ?" [  S    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 0 `* z1 f6 Y. U  r# T

6 x5 \8 `& K. a' i3 c7 g+ p* [    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
: M+ m9 ]/ J* b' ^; k    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
: j- |, O- k' ?' B7 r: W    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ( a# M, j& Q* k5 w  A* J) U
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
2 b4 ]* x7 ]% q/ o    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); % C' p( b/ \) j5 ?) G
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
3 e8 y% g$ j4 Q: r& {4 J    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
' r( m, Q- z8 ^7 J    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 9 b: m& F2 {. x- h# ?3 ?
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
! r0 e- X5 \" ^    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 9 V' K% G7 d+ s! n" k; `8 A
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); # d& S. h+ n  a8 T# k: I
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
3 t  u7 [8 @. m& s* i# W5 C/ z9 D+ |
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
! w# Z  }% D+ b7 h8 M5 R5 {    { / d& ?* ^8 J2 o; f, D! t
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
* ~( n) \1 v1 s3 J3 P# D3 e. M        {
# s* j. _% ?9 t( q$ ~  j/ i# h            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
" h/ ^! }0 r9 n        } / n; I! \! w4 L+ p3 R
    }
5 H% {- }, _; S. t+ R/ X}
$ Q' U9 C0 V& Dvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ( h3 Z& T; L$ a' P. e/ }3 ]
{  
6 i+ C; ~( ?, d# C8 f% _. m    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
0 ~2 F! y( Z2 B! u2 P' a
. j7 d  x: N2 f    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 7 d+ [& y4 y. b7 V# d, n' c& W: R
    pButton->EnableWindow(FALSE); 0 y. s8 U7 q# \8 a5 f' [
8 C* x( N6 I/ J6 u. D' x8 r
    MoveParentCenter(); 9 Q( m$ h* G. i  E7 ~
}  
, L$ Q$ j4 Z+ H; D1 |* NBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
2 |6 K) ?* u4 M6 M' ]+ n{  : _( [* a$ Z2 L$ J, t+ B
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) E" ?7 y. o5 k0 v) D}  9 M! C& e7 B6 i/ p
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
) Z! l1 n% L9 i/ h: O{  % W1 F4 j9 c2 D# @
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
4 d$ s( o0 \& G6 d1 z3 u6 i# H+ y}  : B9 e6 {9 a5 |" \0 q; P1 l
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ' M# y, d& R) |8 I: L
{  
& \! T9 g9 S( p5 o6 l. X7 m/ T    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); $ n5 I# U: R3 J" B- L( T
}  ( a8 w+ c, b, Q* l7 h8 m
8 \0 V& P$ X( {4 y3 |. v3 T

5 r( j5 ]8 `7 ~1 [  S( x4 a; a( ~5 l! B! F) F
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ! q9 v' g6 i' y5 h# ]: l/ f
{ % R6 z4 S+ {7 j2 F! }- T- e
    CRect rect[8];
: B0 c( L% K* R' E    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
2 t. ^' J, b5 V( W
+ Q9 h) K" I. }; |. [    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); - |* I& }7 v! H8 u9 N* i: N
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); $ e  Y' U* s, S; W
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
8 I, Q* l0 [+ }% F! U* w+ i  R    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); " ]9 H' r2 G% N# L, `
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); * v7 \6 A# t' l0 W
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); / x$ j  Q9 `2 O) I
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ) [5 j& |# L4 |$ d: n# x+ U
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 g3 A6 M5 o9 f: z, N+ Z# E" z; `! f

; ]8 @: n6 n: q+ e    BOOL bUpdate = FALSE; 2 F" G- y. i0 f3 K3 d7 B4 d+ F% D
- T/ t$ Y4 d$ k& }  h- Z- l
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) . y) o! L  M1 q  q# f
    {
' d! B0 [3 C! ~  U! d% V8 C        rect = wndCtrl->rect; ( r5 ]6 R" i# }- X, {% D" l
         % i" |! b) j3 X  f, I3 X
        if( rect.PtInRect( point ))
& y+ i! r$ g+ R9 h        {
& E7 g$ v9 e, P( i( S            CItemElem* pTempElem; 1 P# L8 }0 S( J8 V1 p: x
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * k: J* n9 b( p, y# Z5 q# \. G
            if( pTempElem != NULL )
- ~7 D: n: h% ^            {
% d6 q4 l" n7 z1 s, T* Z/ s: E                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) ; ]) g  p/ E  f
                {7 s: S+ I6 {- L* Z6 E
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ! x( Y6 T) }0 _

* Y6 u- v* k- y5 b                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))   m' A" ?. k* N* Q8 k: H
                    {   
! h) Q$ Z9 k0 `3 b/ g                        if( i == 0 )
. Y- l7 }; y1 h                        {
# c; t  i7 ^( s- r/ F                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ! F; W, V9 x# G9 R% ~7 y3 N
                            {: j- ]; G* I) m  R0 {
                                int nSize = 0;
/ E& R3 T! Z3 H& W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 y) I1 K6 J! _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
( t8 e2 w9 a! I3 W: h" d0 c                                if( nSize > 3 )
. H/ O+ r5 r8 }2 f                                {
2 ^9 r& d, V- O8 p                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # \* ^( g6 X9 Z; H
                                    return TRUE;
1 L& c( v0 f2 w                                }else
7 `3 J" ?$ ]6 {  F" ^) Z# A                                {
! V9 R- V0 V. m% b/ F                                    bUpdate = TRUE;
& N& j/ L1 D: D& B# @                                }4 k  K( B" f6 p2 c/ V3 p, G
                            }
; V) U3 D. h# ^                            if(m_pItemElem != NULL)
4 H+ G& h3 j- {4 N& \* F& e/ F( K                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 Y8 o* K# R( S! @4 `
: k) E- L& ~( O* E5 E( `* \( |3 u                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  \8 Y5 b6 I7 E' ^7 q. \) [                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & r. w& c* K- n+ J. S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ [. X' `0 W6 O. ?) P- @; H% [; a- C2 k. h( C  z7 j
                            if( bUpdate == TRUE ) ; D: |- h/ V! O
                            {1 ~# F4 b! n+ M, F
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
0 `. }4 c/ b* s5 G0 ^+ |' |9 Z                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
% V6 Y2 ^" _) q# I# ^* `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );6 @! R; o! i1 Y
                            } ) n0 j: |* \- B- d4 A
                        }
  a  I8 R3 _7 T% ^                        if( i == 4 )
, w" f" Z6 z0 E) x+ B; b; F8 N3 a                        {
* u/ S# P* o& O0 y0 k+ k) e# A                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
0 A" w1 b7 @" [# |                            {
# p# O8 d! m! c) G                                int nSize = 0;
' d" i( I0 V$ Y. `! C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 z1 w& o) L" }, Z% `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 0 l9 O$ `1 U( m7 G& }
                                if( nSize > 3 )
  D# J5 `" R* M  O& K' @7 P                                {: S* S& }) a) O# I7 _
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, }8 N, L* V* f4 s! `/ S9 ^$ K6 N% c                                    return TRUE; 0 F+ B3 P5 |: T; _1 V8 e7 K  A! ?
                                }else: e: P' M! M9 g) S
                                {
9 H# ?6 E% C8 {% a+ T4 j* [  Y                                    bUpdate = TRUE; ' d/ |! }% i7 F. R3 _% x, B
                                }! U$ n9 k( V: l# G$ }# b4 {# C3 T, x
                            }5 P6 `7 G9 b: ^; r2 G. @
                            if(m_pItemElem != NULL) " m% s3 F1 V3 J( u0 O* D
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# A' i& ~, L, Z8 e' E( ^. A* }4 _* C7 B! G
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% E2 n; j' e6 e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % h1 S. o! E1 H7 D6 b2 L- g# w" R
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 F% ^# r# }- [7 V3 I

: U& M4 _/ J# X9 |6 {8 g8 R1 q; ~                            if( bUpdate == TRUE ) ! I3 Q! K6 a3 P0 @; r9 Y
                            {# O8 U0 w1 B4 W9 Q6 t  W# U% V
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
3 C6 J" ~: a3 f                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; + U6 z8 G; ^  D& V: W& X
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );: S# t3 `9 a. r
                            }
7 m2 f+ |3 n, S; ~1 D/ h  g) P                        }! }1 K  f0 J9 N3 S4 V4 O9 q' ^
                    }else% f( d" I# u4 k6 Q
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 6 X9 K* X/ o) ^# ~
                    {: s# ?$ b; N9 ]
                        if( i == 1 ) 4 g# A. E5 W0 k9 ]
                        {& ^9 `. y  U6 q% E; g7 ^% C. `
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) # Z' q( @) p4 T- j" d  u
                            {, t% p5 ]* ]1 g3 }  y
                                int nSize = 0; . f9 j( j% L/ w% p0 q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 Q" ]$ \/ s% B! ?" Q; @) {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
+ I6 W% B! J/ t# Q+ S. ^5 y                                if( nSize > 3 ) ( G& h, f1 c4 F) k' V' J: F
                                {. _/ z, ~( f# e" s4 }" W5 Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! s0 h4 Y9 C8 u* K* O  r                                    return TRUE;
; Y7 ~# U' M8 ?# ?                                }else, g8 e3 B3 o6 u9 G" a' _
                                {
( z6 C! g' |2 M# p                                    bUpdate = TRUE;
( E6 Y; J5 D  J: V4 o                                }, S& c9 @* c+ X' F4 K' I
                            }$ J% j0 L) {7 @9 h7 U3 G
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 l0 ~& K6 {5 O" C- ~
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 M7 m; t* B1 t; V( O" P

9 A3 V7 J' ~$ m8 O                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / H5 ^* Q$ g: h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : Q4 W2 x+ m9 z  u. r8 X4 w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' `; b0 u% a1 {- b' z& M1 X
2 n7 q- u$ y$ l/ Q: n- l" F                            if( bUpdate == TRUE ) $ h& f9 F. ], @% v) T. t5 b; I
                            {
  R& h& {7 o' A* T- O                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; # G' I3 F1 o" f4 e
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
7 W2 t- l: ]. o$ r- q7 e! |& t
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
4 @# M6 F9 q" z                            } 3 W+ q) |4 t2 m  U8 l, C0 ^9 z
                        }
/ ~8 N$ e/ ?  ^% h( i                        if( i == 5 )
0 ~% W4 I7 [5 R& n" h! m* @                        {
! C5 {& ^5 l/ |+ ?! H5 \) D) m) B                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ C( i3 q5 C8 l7 R4 b
                            {
) x' G# g$ r8 B& o" i, Y                                int nSize = 0; * q2 y% J. @" g6 B% A' t" `" `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! g7 E) b2 h9 {3 e) \/ I2 M  H* _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 9 A6 W* F/ F0 D9 u: T0 A
                                if( nSize > 3 ) 1 L( Y  ^" L6 I2 [. t6 s
                                {
) I* j5 Q$ \2 {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : ]7 P6 L) d* u+ j0 b, B: ~
                                    return TRUE;
; }2 q/ o6 k1 K/ r% q! A% \( R# U: ^                                }else1 }! _4 U' _: n
                                {" Y2 O" o  N0 t5 s7 W& l
                                    bUpdate = TRUE; 6 ^) G+ y! q; V1 K
                                }
: p8 }/ @1 Z. I1 l; f                            }
7 b3 @' Z( p0 Y                            if(m_pItemElem != NULL)
7 t# }8 I/ c8 U- k                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ A( e6 N9 t* D6 W

8 t9 X; T9 U. Q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / b$ b+ F8 {: I' E7 h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' ^. G. ]- ]$ U5 a  D                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . ~8 y5 D- W) @' z- _, |
# Y3 K) P1 h1 P# E
                            if( bUpdate == TRUE ) ! R4 v, [& v) Y: r
                            {
: ]' E$ y/ ]2 ]( j                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % q% S2 f; A7 |
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; $ n6 U5 X* v: Y, Q3 g) m& g: w
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
/ L0 J, O, J& S. G, R, G: C                            } 2 B8 _9 b' @3 _- s$ _2 V
                        }
. V( Y( h) u7 w- C7 h                    }else
5 d6 D9 _5 F$ f5 w) t8 |' K- z, d0 `7 ]                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) # g0 p3 K+ G! W8 J% _" L* N" D' ~
                    {
2 a8 m( S) K, z8 X5 _                        if( i == 2 )
# `" t/ x1 I' p) C( i  I+ V6 U; A                        {$ [2 v$ H6 Y! T( u# P
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
* w$ t4 \7 i& }# a* F                            {6 _% M5 G! v  V$ Y
                                int nSize = 0;
+ `8 T' @2 |% ~: \% L( j8 c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : t  z5 Q. p! U+ g) C1 ~; {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 4 z5 P) \; {4 x1 M9 a
                                if( nSize > 3 ) 4 P, E2 G8 L1 Q0 [9 D* r8 @; R
                                {
+ o2 x2 v8 k9 x                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) {! Z+ n; a/ M; c
                                    return TRUE;
9 K, v8 `  y: W% u+ \                                }else
. f" W" s5 U, M: r) }" A" k8 h                                {4 F, v3 G/ a* i* b9 d
                                    bUpdate = TRUE;   ?0 Y1 Z2 ?: U& [
                                }
  T9 b! A, P" i4 N" b                            }: Z" O* D% f; g2 D5 Z; l
                            if(m_pItemElem != NULL)
, E, m7 d# e; p5 n                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! \; _- K5 b( k/ R. X7 U+ X, X; u
* l0 c+ Q  [- k9 n1 i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, k* l7 y1 y" C! K5 _& c) N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ u/ P9 r! _- }  d. o; m' z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 m. r7 Q% Z6 R6 F

& _# W$ }7 B7 }* f                            if( bUpdate == TRUE )
9 E% z+ `0 j7 n                            {
0 b2 |$ G5 S4 j                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; * N, }: l4 J: b. k& d+ y) s
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
2 s5 I) ^8 c4 n0 n; ?5 e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
* A  p. C% l1 d! j+ A- d. W* u2 i                            } & M) u' H# r5 R* O( j0 V4 h
                        }2 C% q7 i$ j0 e. c5 N) A. l& \5 g
                        if( i == 6 )
3 k1 m4 t) ~1 Y' e                        {
1 ?, L, Z( r& w+ u5 L) U7 O                            if( m_pItemElem[2] != NULL )   k, B3 W: t' m! q3 _+ P. K2 ]9 c
                            {
+ p: _+ b5 h2 `6 y                                int nSize = 0;
) e  g; m& Y6 q0 W! C. ?6 r- w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ F7 t# `7 p2 |; U6 i* H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); + E, f5 U! j& M6 y
                                if( nSize > 3 ) # _( n0 L5 m2 U( K. Q$ T# d
                                {
0 z7 I9 d0 M! o1 A& u) S; B: W4 z) [                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 G8 G9 @4 s6 R( K3 Y8 M0 Y
                                    return TRUE; ; M4 K) u( t0 g0 Y
                                }else2 i; V8 E8 c, O) Y! d# s* U% ^0 @
                                {
2 {+ s9 u. {& E                                    bUpdate = TRUE; ' @+ k$ `1 i& z3 e$ y2 z- }
                                }
' A. n6 W2 M! \' \                            }% r( U; }# c" X$ q2 Q
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 `: Z" s  Y& N0 M
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 s, S. |8 X# D

: K/ l, l4 ^0 V: n                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " h3 l$ w! \0 B' K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( {+ r7 x# L' V+ R; U2 T( g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 H7 i& q! z; D: d% M8 k4 M, y8 ^5 w5 n  S5 I: r7 {( j
                            if( bUpdate == TRUE )
8 j1 A( \0 t2 h1 k6 L                            {
6 W2 o# X* y7 X! z+ E) w! E  O" c                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];   D7 l& V& G0 \7 C% r* C1 `8 {7 p# u
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ; x7 b3 R6 [' s  j) a  u
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
: N- O) e" O4 e, i                            } + f+ y2 k" s* _- r, u) o
                        }
. f6 x+ ?, D* l: b+ N                    }else
( Q* p7 t1 M# `1 L9 I" B8 W                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
) y5 `& q( Y/ x! e( F                    {4 G+ Y9 z3 _+ b8 c0 B
                        if( i == 3 ) 4 [  t1 I2 j/ ~: U+ J# G
                        {' d- ]. V/ M3 k
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
9 ?) u/ W$ K& E. U% o                            {$ l+ ^  g" p% W( Q* n+ x
                                int nSize = 0;
  o0 f) C8 X3 Y$ G3 K1 ^3 Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ E1 _4 r  D9 T9 `8 @% f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
, E* G+ n6 |7 m% f# o( L7 K                                if( nSize > 3 )
3 ]- w; n9 r( S2 ], `5 _                                {7 w3 Y$ }7 T5 s  X3 S9 b
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + v3 B& c2 h+ O+ o$ p  H% t- `
                                    return TRUE; / b/ Y1 t+ R5 K7 H1 M; V9 G
                                }else& o1 q# h) b3 T& m9 Y9 ~
                                {! U+ h5 Z& U9 B$ I
                                    bUpdate = TRUE;
  C$ P2 y' ]6 d* Z( D6 |4 P                                }
+ m) x9 [" b) K& Q! _. f                            }# v/ r* M' O. O! @! c9 O5 E
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ F  S$ j* m) Y% c                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 m+ ?: c/ d; T* _3 Y  @2 C5 h% i

1 i" M' }9 {$ z8 x5 ^7 [                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 O% N4 m0 @8 j! L                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ g3 {, j! p6 P. c/ j4 i. ^4 t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 b8 I2 }' h# S) x2 V' ~) ]) d
7 n; T) l8 O6 X( W) m
                            if( bUpdate == TRUE )
- a; g9 @# Q$ f2 o5 Q4 ?3 Z6 D' ~                            {2 C2 C: o6 V2 D. N; d) V
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 1 L+ b& H& A( i- l7 R8 ~
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
8 t: _/ o* D0 d# c) d* ]                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" I6 u0 B; }6 V+ G$ ]
                            }
8 g# O& G4 O' D: X7 ]* c; u3 c                        }8 V" r  p- U- n, T3 z
                        if( i == 7 ) : A# E, d, _8 G5 R: |; t$ N% ^
                        {" d5 C+ Y% `5 N
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
0 D! Z' p* }# @* ~                            {8 D, j/ ?5 R4 @9 |. o9 k9 @+ `
                                int nSize = 0;   H: B* @4 }& B: m0 N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : ?2 g! Q* i7 P( a$ T2 U& p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
& K# A, T8 B0 D0 Z  j                                if( nSize > 3 )
! B1 |4 J. C, J" H2 E, g                                {4 U2 |! [2 ^+ V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 r5 W8 y2 v% q/ T" h, a                                    return TRUE;
( k4 p4 s; a( Z/ B/ R4 V! }                                }else# }3 a7 ~' z1 K2 x, H3 S9 f4 {) x7 b
                                {
3 }  L5 P. m( T, t$ u3 r0 N                                    bUpdate = TRUE; ( m5 g0 `& C0 o! S0 r
                                }
7 u9 E* w4 a1 n: z0 c% x7 A                            }$ Z6 q9 L6 @2 c, p# e% x
                            if(m_pItemElem != NULL)
  F$ H1 K4 _- ^* O6 y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* T$ R6 H) @# u* F
# Q  t& }( Q2 G! l& L2 K2 ^                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # D) O) T* g1 |0 J1 k- r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 l; g+ \) _9 _                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( C3 g* ~4 R! F( y. Q9 v

% Q' N- M, B" Y% s                            if( bUpdate == TRUE ) , }0 P- p7 A; T) x
                            {/ o! E. J, [/ H) n8 H0 g1 H1 B
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
! ~* o# {% K( H' F) y) v3 f: t8 Z/ I                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
4 ]  e$ h+ f& |                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );  Y" J! T' p' ^6 S
                            }
* Z4 m1 `8 W0 b8 W6 Q" ?) S$ b                        }4 Q$ z+ {4 y( I9 A& o* j
                    }else# K& m! b. h) f; U5 `! l; Y; m
                    {
( a5 E- J/ f6 i7 P+ Y4 V) c4 F+ |! |                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
9 B' g6 Q3 V8 D                        // wrong tab * M. ^% f& T2 Z7 P2 O2 I$ K
                    }
0 u/ Q, e0 W( }3 i  M/ }" ?                }else
' a) W4 |$ h4 N. N, Y5 n0 V0 r( `                {9 z. |0 v0 Y+ h1 N6 Y( g
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ( I5 U* M/ m/ C  q! T
                    // not blessed 8 k, y6 N# f1 M! z
                } 0 C0 y5 L* V" E
            }
: [' g- o' D# I; M        } . c" k; ?( y& F* y7 ^
    } ( h5 }$ o& C- F0 |
9 S! [. R. K( o) b3 ]' ]5 L
    int nCheck = 0; 3 ~3 {: l/ g) I6 q* F/ g
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ' T+ z6 [# f, b& {0 d9 w0 P; D3 n
    { ) `8 L& p3 ~& x% d# N
        if( m_pItemElem != NULL )
# x( \2 d3 k4 p            nCheck++;
1 b7 b9 }# [+ p- V: Z    }
& _% W6 q' U- Z9 F) P% w    if( 8 <= nCheck )
' f9 z2 ^2 c, [" J: |7 F" W    {   y) a' Q$ l- R" P
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); + a4 ^4 i! Z8 M" N# E6 @! d- i; S
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
5 H: m3 v6 g, s8 g    }
8 T& L0 \' j( k) M( |* J. v- o    return TRUE; 7 _* n" c! U; T
}
3 g( n0 h6 w' L- x& Y% `, PBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  3 k: z. B% U* Y5 @* v. [
{  
3 f4 k; i2 _) m5 u9 P2 V    switch( nID )
; I. }6 f- u# c: H3 D/ n1 }8 C. o    { . ?5 X! F) B1 N$ G2 n
        case WIDC_BUTTON1: 0 m' T2 X  }/ {3 l7 Z/ @
        { * G( h9 q6 X: C
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
5 k. f" p- ]% Z0 I' J                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
8 o) N# R5 U: I7 K3 f+ B                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, , k- l2 Z1 B6 D* P! L2 |$ q: q
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
& T8 f% r# o$ z) d3 @% m2 L                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
* Q6 T# v9 o) K: ^3 t7 V                );
9 \) X% M6 b$ l& d            Destroy();
- J7 P. e+ x4 W8 D" N- s: V            break; * f& K7 [8 P& H1 L& ~9 {' z
        }
9 T- h, x' w! S$ [4 Z5 b        case WIDC_BUTTON2: 1 w. S' e# ~# i; O8 s4 E
        { ; r1 s+ _9 o" t! L% @
            Destroy();
" I% M, A, Y. Q9 g0 y0 y' W2 X            break;
" U; E. Z% _: r, @6 H. w' v% \& a' a        }
3 K! Z# v$ O( ?: Q* `- ~    } 3 ]' [& P& g5 m) o( k! Q
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  % W$ p2 f2 a- c1 u0 W8 ~/ p, I! e
}  ' D7 R  w: A! ^2 {+ `
#endif // __FASHION_COMBINE
5 Z7 m6 c9 w2 m5 F3 O# T% e9 B; e; Y/ e* L. X; S. K, ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 f( z3 u, y! w" Q! X! z
WndWorld.cpp: x: A: y9 h! o
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
% n  T* O2 }5 V5 @            { : q, U: l$ ~- Z, Y3 y& Q6 |
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
$ V; L0 o) g- Y1 D                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 4 j  _* Q5 Q3 m# d
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 4 ]- q+ I9 V4 L1 d4 ]( g3 |
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 2 P) D1 O# Z# z; x- F, p& D
                break;
$ `1 `. B; r) ^; i) ~  E            }
7 J; Q5 `9 W( ]/ M, r#endif // __CAMPUS  
! B8 [; b2 _0 O$ f; H5 E" c; |( A; R: f0 D& B6 G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# q( _; h; `( a        case MMI_COSTUMEMIX01:
& ?5 R9 G8 a# X8 C! D            {
" G' H" A4 V# V3 k  w; l% i                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
3 z0 g/ O" ^8 B: c8 ^. {                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; & \+ a3 F0 Q& U# W( U  S
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); # Y6 E+ e: t6 |+ l
            }
7 k/ s/ q" ]% x; i            break; ' ?% n& L% F( y! B2 W
#endif // __FASHION_COMBINE
: d- N3 ?$ ?$ z- Q3 C9 s, d; {7 X9 G4 ?9 k$ g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 y3 }/ E8 g4 g% w& @  w- T6 W6 ^( tWndManager.h
7 x( l- ^/ t2 M8 h6 N8 O: W! I# }1 V! |
于:9 U! b& O# l( K2 R
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 p5 g3 _1 v4 |3 {8 k: n    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ( {. b1 @( n# X2 V/ J& v2 ?
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE : H  X1 `1 U+ c

' ~( P' X# m& e; w& D; ~7 S) Y
认为:# ~7 L7 R) v( b& U
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
. b1 ^$ e& a1 s+ y    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
( g2 O& n* V* v- r& E7 l#endif // __FASHION_COMBINE " w/ p) Y& A- k: z( l# c
( d. S. F; q+ C- H. A4 P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  n% @9 D! J  J8 F  E- A
WndManager.cpp
% B# E1 K% u" B$ B( i
( I) _8 A9 G1 a. |6 h3 B; T! ^" i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 \0 ?% R4 A3 b9 I* I
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 4 p% |" z* @  A( Z" n' p  |
    { ( t% ], h( z% Q0 c
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
1 ~7 V. e; b- x+ i* f        pWndChild = NULL;
' R6 @, t7 d: B8 p# b    }
2 x8 v2 x$ t  {2 g& \2 P! h#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE # X8 Z1 q7 ^8 Y

$ M; `$ E; x% k/ C, O
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, z$ K/ {3 s. }2 y) ?2 ~: z% O4 @    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)   v7 W* ^* L- l* J% O: S
    {
8 h8 c( T' b8 @; ^" p        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 5 \8 w, L+ Q: ]% E
        pWndChild = NULL; % s- f( B6 t' Y% p1 Y4 X) [  l* {4 J% ~
    } 7 E3 R5 X  n, ]$ a
#endif // __FASHION_COMBINE
* Z6 f1 q) p( N/ i& I  q
: D$ p( P# ~) O, p% }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 Z! M7 Q& Y) W  i% {DPClient.h
) l' m. O# |( Q9 A) n- E0 f
& k6 [; Y% ~' Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ L$ F& U9 k2 H: ~private: ) I* x, J# S0 ?3 }
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); . S3 s3 _5 C; d! l, ^/ L
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ' s4 ]- |2 U3 E0 T. i: U
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
% f4 h3 e. @% c. }public: - X$ N  v1 ^' T* [1 ]* N1 N7 {- k
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); - J8 M9 P  F, v6 a  c
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
* g# Q" p7 \' l8 f+ O2 V5 G    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 1 f# Q" y! k1 p3 f1 ]; ^$ @
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! `" u( H+ z1 h+ r4 y/ m8 {9 S, g  I# o! {( l$ {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, A( s! T& B  l. e
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); . z! Y2 \  r, Q
#endif // __FASHION_COMBINE ' m+ v: A" T* M2 c/ U

, h9 I3 p+ a% v. p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ Q% z! I& W9 VDPClient.cpp; w9 ^' E# B8 d' E) y" X
% `3 G, r" T' L5 p0 ~
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
, M- L& f0 T% J1 U$ S{
4 I2 H: [  @& v( f    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
7 b* q- V+ p  M# {    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
4 [+ T$ J' t7 c  m/ T    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
' ?+ R1 h" N2 I1 L6 l5 }; R8 A}
1 t/ d% I. R$ r7 e/ R3 q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 Z- v# c7 q3 v: ~7 ]' G* I2 h& M4 x$ F$ W6 O) s# s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. E) \8 w; ?0 O% S6 i& o
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) # U: c1 \* d2 L" L3 v+ Q
{
* f" I6 z9 K1 I0 a. B! f    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );   z+ Q+ k5 u8 L: p# F
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; . z4 F, ]: _& b  s7 B
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
  z5 U) y" i: }. b, a- N+ W}
& p* A6 O9 h1 C0 v, D#endif // __FASHION_COMBINE ' `; L# R7 U# V8 Z* B; U
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. _" d* w5 v$ `  l! E& B3 C2 m; f
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PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
+ H* d) O  `- c- N
0 K" z6 u4 n. u: X/ c! Q7 }* s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 V: R# \4 w8 p6 A$ ]) S

0 M. h' W7 j! V; T. |0 [2 C
8 H7 v" k0 `% G  P; a
/ u$ g! d# @8 d% \如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。9 J8 b3 n  _/ Y7 e* O; @' D* w3 ~

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~怪物

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