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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP) k$ \9 z: K8 I: d3 @, q
: s4 e9 `  d5 ^! I; ^0 v) r

& R- p) v; J: I: K
) {5 c/ U5 W$ |' D  K今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。! p9 J" T( I6 A" h3 t4 K' F
8 p4 u2 ?$ ?1 c, _9 H  ]( c
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。3 Z% e: m1 v( L! n8 Y( j& U

$ @3 I+ }1 l& p/ L! q) d7 p
! n. n' L# N5 M  [: d* p& K现在会如此容易所有的C&P'en0 o$ h5 H9 e& _& }: X
+ r. h6 i0 q  N  V- O
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
9 e# ?# b2 _: N. [3 J
/ B! L4 q, q' P1 U5 ^你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
; E" l! P& O' ]/ A, b$ ]" h
" b0 j4 H7 n6 g
5 l$ i; Q( @  e' X
6 O! n2 `: V: N9 t7 Q6 c: i/ q6 H! D首先是学分:5 J6 [# }! U! }. _+ n

: W2 u3 I, x  T. X7 j: @! _Etioom(90%)
6 p. y. a2 C) f/ ^5 ?* A7 |5 d怪物(10%)
& {$ |. {4 q- C$ v- U
( ^' }: w$ V0 O6 w/ s& c$ D4 f2 g3 t* {% {6 Q6 Q
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”; C/ a% h! r3 K1 T+ I
- {+ F& W4 X9 B" q" i

; W8 N( U) [8 `- A1 X. z+ {4 E2 L+ a/ U" r) p7 s2 {- ]* B2 O4 A  X4 n
0 f" I5 {+ H: u3 d9 K
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
7 o; o' b, I5 I. u) W9 j
& I% _/ i0 B" M% w5 e
public:
% s9 X* _; n/ u+ q6 n    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); : R. O/ {1 `+ e" Y. u
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 6 G# W; z* Q7 A# c. x, t9 j7 Y1 u  ?3 e
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + V, D1 g4 V* G1 A: \
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
7 b! c3 q/ ]( |* V1 W! b
- p. k& P0 F! O- Y" P
这下面插入:
1 P$ j1 X. z6 N7 p; x; c  h/ L. V$ G3 h
#ifdef __FASHION_COMBINE7 P# Q) a" C1 r5 O' g6 V3 q% Q
public: * Y6 }' R6 j# N: m, n% D
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
' I0 [8 `, P$ a) n0 p- K#endif // __FASHION_COMBINE
; |$ n; y: i( w- U$ v# c& Y% G* I$ Y
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% q5 ~# U: P2 H) y5 M+ ]8 E$ Grandomoption.cpp" H* B( j& P6 @! R& |7 I) G
( Y2 \* f' d0 i- j$ J
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  + s' I: U( J. c, V
( \6 G- J7 D$ E, H! \( k. v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 H. H6 M2 n4 \$ g: Y% e1 z
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ; B* y2 r) V$ S# o
{ 2 I* `/ p- G. t, k$ t1 L
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
+ Z% i. H7 c3 w% X: r2 h    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
; _6 _* q. v7 {  j# |6 D6 o) N5 l1 c7 d7 o0 X
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
/ r. F& I* f* M, R+ D# G3 s        return 1; 1 }% I0 p2 N; ?8 v" h5 D
+ l: @, I4 K: c3 g1 \
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
% K1 _  p+ \2 t4 S) U    {
! q! q  _2 i+ A1 _& @5 o. i/ H        int nDst, nAdj;
% i0 l$ c8 G& K: l& F+ r        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 6 C( D$ B/ m/ k
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
. _0 f5 R1 H4 ~0 H    } / l. Y& C: L7 F9 C. u
    return 0;
+ ]4 t* W2 _, v5 Y}
; l  b, r' \+ W8 D7 a#endif // __FASHION_COMBINE ) R+ z) V  G% Y, W$ V  x

. w8 t* a! b# q/ _
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ h' v# m: U6 h# R: z4 A
MsgHdr.h
3 \9 f- J# X* w4 U' E% Y) J* {8 f' [, u5 ~( G5 G
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 i" d- C2 y3 d* D
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299# _, D, l) [4 m2 G5 R% f. c& h
#endif // __FASHION_COMBINE  
) i4 U' Q% c4 ^$ K! h8 h7 F/ k6 |. I- g
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 E9 Y  R. F  e0 x* l" c
DPSrvr.h7 e$ i* h( \+ f" k5 C- m6 _6 I: H1 {

. L% K3 n# a! M- y5 f; J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ }1 [% J$ D5 |$ M5 ?  J! Z+ q; ~    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ y6 v  G. i0 \
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 \9 U! `  j$ d2 x$ K3 k# D9 @
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 4 J6 T5 B4 Q7 H; X0 T3 d
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , X8 J( B( D' d
8 k, q# O7 t; K* n2 Z/ B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' I) X/ T- W; [, X3 T2 B    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); & n3 I3 p: k9 [! k- C
#endif // __FASHION_COMBINE * T4 }3 e. M/ f, o0 e' j

- E  u, T; ^. _* R4 k
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 }' F9 F% J& Y( d9 S% wDPSrvr.cpp7 T4 h! w# ?& K5 X, D, g$ P
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 R, d- V  u) Y( ?. r    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
6 e$ Q0 S" F& g# n3 d: `9 H    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
  p1 M4 T# @$ |% _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 8 u; Q# X2 q% k
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ' Z2 s3 O+ J) B' H
0 V& ^2 Q3 _% d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; X1 \! k( l1 {2 `, k( x0 e) N
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
& t+ A1 D. T3 j% ~3 V5 ^9 H#endif // __FASHION_COMBINE
" K8 l4 z* o2 a2 k$ F+ B
6 V) y+ }4 W; a; t
$ X1 g1 y, c1 \/ K. V
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 U! E8 U5 A8 X* |: U
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )   }  h: `; O1 S, @$ z7 o
{ - G6 J9 M4 m  X( r) U4 @
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
; i& H! @3 n3 `7 G, I+ V    if( IsValidObj( pUser ) )( \1 k' X. F7 r2 ^$ t
    {
4 `& Q$ j) f$ d& O' |        DWORD dwItem = NULL_ID; 9 K$ q9 }- a. x2 n. R
        CItemElem* pItemElem[8];
, W3 I2 B8 r/ B4 f! Y, K2 `& o3 [4 C. ~  M, m. e" X# x
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
( W) y/ I. m0 K! I/ `, T        {
+ ?5 T8 E; J5 n$ u8 E            ar >> dwItem;
% W: I( H+ A9 h+ I            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
% i( i0 o1 z# k- s; t3 ]. W& f            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 4 G; y" k) Z' b
                return;
: H. ?- o9 f, J$ y5 i0 b        }
- G1 R5 n3 b6 l3 X9 d        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) % h% c# `* ~4 ]* n5 m
        {        % |+ E" P) R6 x9 d
            int nResult = 0; ) o4 w: |- p: Y8 T, H* ~
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); # j  T1 q6 x& X9 h: D
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 2 i* W1 Q' I/ h5 e4 ?  {
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ) \; P7 f- c* ]0 R6 P% W
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); / j* v# H% r8 Z+ z9 i$ s- R. p
            if( nResult > 0 )
: s& i1 H! J1 _, ?$ a            { 3 b' s0 r/ v6 b! `; S3 r4 ^
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
$ P& P* Z) m2 L8 W- Q6 Z9 y            }
! W! U1 m; J6 W3 D7 j6 f            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
! b' S, Q9 @# N8 q$ q            { * E; V% F3 N7 e" I2 f1 u3 I
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
2 N& n" K* j+ f; ^            } ' T4 u5 d  P" p/ w
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
6 m+ U) _3 I, k# F. s            {
4 F3 N: @0 ]. B4 ~: x                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
5 \: e& B6 v2 P. F  h            }
, X' s5 o# c* D. t& ?) @( d" c" C7 Z9 \. w" x
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 0 K3 P( i: J) X0 T  S" v0 Z2 i
        }else 7 T" b# }+ {4 \2 D$ g
        {
0 q! Q, `( t+ Q) w2 n. L4 d            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
" c( \$ }$ r9 F% Z            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) # c* B2 O1 _0 a1 }7 `6 `
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
0 v, p/ k( V2 A' K
& K! m2 f3 u0 F6 G( h+ D) [            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) $ f5 ]1 m5 s1 ]& ~  k
            {
8 ]. G7 w7 ?% I' }4 T6 z+ s                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
9 X7 {1 F9 Z) [/ V- Y                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
7 a9 r. H; a- s& D
; B- \: A5 x4 h! c            }else 3 d6 f" w' j- @. G8 P$ r( v
            {
% B4 y  S( ~( x9 {  l; k                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
& p8 l/ y5 {+ E& F                for( int i = 0; i < 8; i++ )   A. w. x0 Z! }) }% `
                {
+ R% {+ Q2 U1 g                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); % d6 q* ^7 B0 `/ u/ L; g5 z
                }
. j) ?8 `0 r$ V0 x' i4 G3 m            }
3 X3 w( J( e) a& g/ C5 W/ B        }
2 ]! V; P1 s7 T  V9 [- w    } - J& S. \: a: C0 j1 b0 t: ~
}
. r# W0 C: U6 G1 n  {% M# T#endif // __FASHION_COMBINE
0 `! W! Q5 q1 I! T* [9 Y* Y' {& i  E: ~7 Z6 Y4 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" T$ ~1 B0 s% S9 GWndField.h; I0 O1 `$ F/ i' ^' e% l  B
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
! W+ W5 W$ ~( b1 x4 V, @) p: J9 F% j' t$ d0 y" [0 t5 J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 a1 f9 G4 B6 q, n& z& B
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz : N! R# r6 c* ~  Y2 A2 X
{ 2 O/ g  ]' w3 h9 P+ G( |( d
public: , Z8 t" R& @! [" x. J
    CItemElem* m_pItemElem[12]; ; |, _7 }2 Y# p( r2 l) J
    CTexture*  m_pTexture[12]; / `% Z  f+ n, x0 I1 V
1 y- R3 h5 t) z2 b( V* W
public:  0 }' |$ B7 A' c0 L/ i6 k
    CWndFashionCombine();  & k( I" m. M$ O! @8 Z0 H) N" g
    virtual ~CWndFashionCombine();
9 v( Z) E5 p  e7 c+ w
/ c9 l; F" k9 z) w9 o/ W$ G    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
5 O! ~' |1 D2 A1 q, c( X    virtual    void OnInitialUpdate();  ) ~/ Z9 {8 B6 J( c" `' K/ c
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
- x4 e, [4 x: C5 d9 s! K/ }# i( b% E    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  # L& {4 U3 H3 ?# C. ~2 d  S+ u
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  # O. c: S( a$ D' w
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
: L/ g' l) E  v. y1 \4 H% I    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
' x: A4 g$ B; _& Z}; ! W3 I3 M! {. ^" D  ]
#endif // __FASHION_COMBINE
" c8 f- d: v; X; c
  f$ r" l- n) [" e/ L% {1 m0 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 {$ q, q3 u. J
WndField.cpp
7 X# [" r( J/ d" D
#include "wndwebbox.h"
$ W! T0 u6 g6 ?3 A- d. p" G+ D6 r9 _" W* _. y* M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 V4 {. S# W6 N' x" J+ l
#include "randomoption.h"
4 l) o2 u% y! \0 E: o- I: D5 Z#endif // __FASHION_COMBINE  - m1 k7 z- V5 `+ j6 c
4 A. k; ]3 q) R/ L8 k
就在最后:
6 K9 \0 a/ r" ?4 D: vPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 p# h+ k) F/ WCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 1 h, y* ]( O4 Z# M4 k( i7 G
{ 2 R' s* C/ Q# a; C; e) }- J
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 6 C. r- d1 g; P$ a' K+ N
    {
# a+ k8 m( a$ ^) ?1 ?, j# k) h, ]" n        m_pItemElem = NULL; ; a8 S: z/ {$ W' u
        m_pTexture = NULL;
# b4 [- f0 g0 R0 [; r8 _        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));- b0 S/ B3 Y0 P9 `% o* k# A2 O" X
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
4 r" A  ^0 c- w7 Y$ \/ q/ U    }    2 ^; C  v( Q/ X, H! i
} 3 }  T, _2 d$ w2 ~7 K- ?! Z
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
, n4 ^, w8 h% G$ n6 q7 x4 u9 y{ 9 X% P0 M4 H$ _' |4 s
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : e) v2 _; l: M7 N/ K) W
    {
2 m) G6 O; J6 B; _8 r. R, @        if( m_pItemElem != NULL )
4 N6 `# X# O0 x  `- e5 o; w        {
5 {. l, |7 q$ V  ~: y            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ) R: ]2 U% y4 H6 W( h3 w% i( K
                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 `3 i# u  w* U5 m
        }
2 F9 A7 ]8 G4 I: j/ @6 f0 n- l. k    }
( H6 ~  S+ U( v9 V" T* z( F8 j} 1 O/ H; Q3 J. c" l3 W$ h
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
  H8 m! l$ S9 u{
  y& O: O* M" \- `/ z5 S    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; # m6 J8 M: h/ F( V, A

# k( w" j& ~, N* U0 \) s    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ; w6 E, B3 i# `' Z7 \* F! ]: l7 Y
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 2 y% U" a! d0 P
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 1 t4 ^" L) A6 j, G" z' J: C6 h
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
* P! X5 H8 R$ x1 O1 T+ r    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
6 V( Z$ ]( P4 h. e$ Z$ @    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
' I; F; I6 N. V4 q# l    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
# J* l0 J, x4 W7 |! m9 G    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
7 E2 I5 D  [, v. z    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 3 b- a3 K. w: U1 u* \
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ) V% o( G' Q" `) h% i
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
% ^& l; a2 t6 g2 c% O0 t    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ; P6 L* g% I, V, X6 P
) R! H$ _$ J, _+ i
    for( int i = 0; i < 12; i++ )   s- N& h) C6 e) z2 |: N. U
    {
4 [7 r* o9 }5 D1 y, k! @3 I0 N        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
) W, Q5 y6 Y* E* a) U: O  K% X        {
: }* \' J1 \1 V- q/ c/ B8 H            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
3 c# b, c3 F1 D8 G9 s        }
& A& E2 T2 Q3 i/ r    }
1 P7 ^  |0 ~! _0 a5 J0 g9 Q& l}
- q2 }1 N$ K' J9 F) {void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  # Z2 ~. c- P7 d9 X# |
{  
/ O& k& i- T/ I4 [    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  8 P( E  B  C2 ]: N+ u

, J% v" A4 S/ l7 E) d    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ( m" h( E4 G  [) e5 n! V
    pButton->EnableWindow(FALSE);
+ b- E1 q* T3 O. p
3 j" V# N6 I7 B  f5 Q& I$ M! R$ @    MoveParentCenter();
' y, t! x" {; \5 h% [* w: z}  
* b3 |, {4 I% a1 C2 k$ NBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  / [. Q1 I( M3 x% ]1 s6 [
{  * `6 r# U8 ~3 i# X- [
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
* _' [+ `7 S9 X5 z}    y+ z+ l$ r2 C5 E
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
( r$ v$ \' f% z$ V9 Y1 w{  
! p7 o- @/ r2 N, _: I    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
! Q1 X+ I& x: Z" B. A; D# w}  
5 l# N4 A' x9 [9 nvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  0 h4 g5 x  f& K2 I
{  . V) I: E8 D1 n6 }* K4 u9 G0 N
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); % h) Z3 R+ I- T, c( P4 x% Q
}  
. L* w+ ?# o: Q( |5 w  o2 @& G* d$ D3 E
" e0 f% J7 q0 \/ e5 l% l9 C. Q& v

% B5 D1 @; B- N- |; j% oBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) : M5 j' [1 D% F0 {
{ % {2 K5 j; q: x( V$ |+ \
    CRect rect[8];
, O0 ~. @3 }% U& S    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
/ f# ?, b/ }2 D! C
0 i5 N2 g2 n1 d6 @    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
: `" q2 I* f# o; M    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
4 {; x$ q, x: |, d+ q    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
8 E8 z, P/ M; R, H9 f; |! @; s' Q    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 2 ], B' e2 {  {  x( w7 f  N
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
- G* s) R( C2 A  x. O    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
3 x5 S! g6 r$ O5 V$ I- U    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 8 _7 s4 p8 L, p+ a0 l1 v
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); + W+ k/ J" g  G8 Z

, V9 g7 J2 D- x! V& U    BOOL bUpdate = FALSE;
1 b8 I0 A* E6 ~) [/ x8 H* `4 Y2 |5 T  p, ]: F/ k
    for( int i = 0; i < 8; i++ )   e4 z: K0 }; D% |
    { ( E/ B9 R7 m' V0 g/ E9 X
        rect = wndCtrl->rect;
8 t  x  e3 S+ _( I         
+ f& i' _' O; u! a6 n        if( rect.PtInRect( point ))
+ }+ p, S4 b. V1 g8 G        { 2 r) G& W2 H! }1 l7 ~" @2 m
            CItemElem* pTempElem; 1 ^2 `, z! ^2 g
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # r1 W+ v4 B5 m7 e$ C' E4 e
            if( pTempElem != NULL )
  b. b: R2 h' }. M1 ^' D            { 5 x3 h; Y/ J8 ?% x; J
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
1 U6 I7 R- x0 c2 F$ T  Y$ \  @                {6 F) l7 K  ?+ ]7 f" e
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 2 ]) \4 d, V6 V1 _3 g1 h* \" A( z9 c

0 K8 {+ }: \  f                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 9 W; S% C. N; e" c" Q1 F/ j6 r
                    {    . H2 ?5 `8 c$ U0 K: x; D6 _
                        if( i == 0 ) # h" @( L7 f' K& c+ A4 Y
                        {) @- r7 l" _3 H; k8 j
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
" U0 n9 r  c, b8 w/ {+ R                            {! p- O4 a9 a) o% e
                                int nSize = 0;
5 N5 {$ p% I( |9 B0 O1 w7 }; t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 L' \8 \- R4 K- l3 a8 ^9 S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
4 Z% b+ M- C" L0 g                                if( nSize > 3 )
! {: [# p4 u/ B/ w$ ^, T                                {5 `% f' R/ A  ]" v
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ Z: r& e. G5 A4 l/ N7 e. H                                    return TRUE; 8 A1 }6 K, r! D; h6 [, S* J; y
                                }else
" h6 E* r( X6 p2 l2 e                                {* s8 J. `; t9 S* @8 V( C. q
                                    bUpdate = TRUE;
2 T. v/ P0 r6 A, l4 d                                }
% @6 X" ?, I2 M                            }
# j9 ], m# A( u8 h) x" p                            if(m_pItemElem != NULL)
3 c# R7 {, S! k0 g                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ [( S# A$ |* e- h+ }$ M, ?" W
- g1 d5 ?# k% |
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. G. V5 }4 K) Q' G5 M, A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( E- V* Z6 ^0 [7 \9 E
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 [% s  T5 k/ n
+ f5 S3 k8 p3 r  `
                            if( bUpdate == TRUE ) " w8 `! Z  f3 e+ q; O$ S& @
                            {
% Y+ k5 |- K9 W& q                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
' W" R7 _/ I* W# R                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
  A/ T1 W: H' f) D                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );7 g9 K8 n8 c/ Z
                            }
8 ]% S6 R# J" g1 Z* w9 \) M  r                        }
8 S9 Z4 M0 y  k/ b8 |/ J                        if( i == 4 )
0 @! p( {8 z1 I' s! {8 w                        {% B! D( x5 K% W9 U. J) R
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) $ ]" b# G0 C* y: V
                            {; B! p$ t1 r' g* S3 K5 Q+ c- C5 Y
                                int nSize = 0;
4 t3 q# i: \6 j, h$ H( K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 D  T5 ^. a) q& M8 d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 6 @$ ~# e# t6 V9 ?
                                if( nSize > 3 )
( M1 Q$ M2 A7 w$ f3 M                                {
' i9 v5 g- ]+ o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ( s. W! f4 m6 }5 Y1 V  x1 x
                                    return TRUE; & V- ^% _/ s, w$ K3 w& X/ h1 C* D
                                }else  B4 D0 j. g! r+ {
                                {
) l- b4 x7 S. R% B- ?4 e2 R                                    bUpdate = TRUE; & f6 z1 L4 Q! l' X
                                }
0 H$ g6 v, b, x6 c! {                            }
# U  A& _9 t1 q. [0 H3 ]9 Q8 {7 W                            if(m_pItemElem != NULL)
, _% _% ^# `/ `                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 F8 G; ~* m( g' N9 ~% L
6 w6 B3 V9 k- y/ y4 J. V                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 K- X1 Z0 B$ ^. z/ S                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : H. a' u- a# K' ]$ L1 ]" f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 h) A+ N$ ?  b- x5 U1 @% L: M" g- q+ f" M7 T) h
                            if( bUpdate == TRUE ) , z4 Q# J* O% {! j
                            {* U. u* b1 H) ], b
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 Z& [9 n2 a/ i2 Q
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; " ^5 a8 N* i  T- c3 Q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );& O' v* ?7 z4 E( s2 ^2 a
                            }
2 R6 P* E( j3 W                        }  t) @! E/ u1 r  ]7 {: n) t+ O/ k6 l
                    }else
) r7 E( e' D# v2 \( o                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
9 Y- @% z/ O" L* g) _9 [; M+ p+ C: N3 M                    {% ?+ q5 M( f) ~/ S
                        if( i == 1 ) 7 e1 H7 L8 Y8 c6 @2 f  u& j
                        {6 E  T2 _' C. }8 s0 Q4 g+ ^
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
/ a: x& Q# K; r8 Y/ X  d                            {
. I1 C5 Y5 y" k* S, q  C1 Q                                int nSize = 0; " d' W3 p  G+ ]9 y$ ?/ e0 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 T* T* h+ K1 {0 E. g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
/ X( d0 v! W+ ]                                if( nSize > 3 )
- \! x5 Z" l4 g  @9 g                                {! K8 b  P$ a* a& P, H3 m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , B- [2 a3 Q8 O
                                    return TRUE;
* a* a0 p  v* i                                }else7 e( I7 h$ l+ o
                                {
" S: R2 t4 c7 D2 S                                    bUpdate = TRUE;
2 `' [  ^, g) q                                }
* E$ b: P% G5 M5 @4 p8 u9 A                            }
7 _) n8 P0 r) U6 s8 n                            if(m_pItemElem != NULL)
: R, U% D4 o( N0 r/ B                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 h/ e2 k! R. ]/ |: x' M
, Q- Q; U" H8 R( \$ E3 ~2 a5 O
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 x6 c+ [5 L& m  t3 @
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : I$ z( K5 u( Q# @' H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 c/ A) n2 J9 \5 Y- Z

5 B$ o  w# t# @8 b9 T( |- H                            if( bUpdate == TRUE )
( R9 o/ N/ i* D1 ~3 `                            {7 s, Z' T  @/ j! {: {8 k
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
9 ^5 m/ [* L+ v" S                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; * _& z& e# N/ b1 j1 l4 ^
5 N8 M( ^- V' a% V: O' D
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
# h* S3 @+ ]* O" c                            }
7 E0 l3 G# m- s. L7 d  T! a                        }
. Q  N1 w/ N6 s! N5 P! O6 {                        if( i == 5 )
8 Y) I3 a/ f% y- h. ~                        {6 O' j! o* X* o
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 0 W* P$ U* l+ }7 I
                            {! v; E+ \; c8 m- ?" P  }
                                int nSize = 0; " z4 k* Z# p/ Y" \4 {# F+ `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' j9 c' L$ Z. P0 C8 |. _8 }9 `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); * C. n* T( u2 d3 f
                                if( nSize > 3 )
( N5 j, T" L3 G                                {
. v# m4 I2 ~$ }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) Z0 ~1 Z* m5 T1 O. b0 e                                    return TRUE;
, v' c* l& u# G  c5 S                                }else
: a5 L0 `8 ^5 \" t! n) l9 Y! P                                {6 m; B1 ~0 {( L+ N, D6 h: {" e; J
                                    bUpdate = TRUE;
7 G; k+ f* P5 y$ F2 U. ]6 D( y                                }7 ]$ I; j- c3 _, s1 {( X4 t
                            }
( B7 X  C% ]" h, R" v0 N( m                            if(m_pItemElem != NULL) ! J; ]. c. b8 `
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 [8 l, v) b: ]( Q9 M. I/ ]
3 F7 m: {$ G, ^4 p0 ]- n
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 T4 p; j+ ~( |, Z; ~: e& n! x  Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 Q9 `  t/ M4 n, Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 H, L) L2 G" ^: l* b; w0 h. [0 F
- B( h- \8 {3 X  h! Y' Q. R' q
                            if( bUpdate == TRUE )
, F) L7 c& R3 |8 o2 h7 M! o$ M( V( P                            {/ \: ?; M6 x7 h2 P  c6 g0 z0 T
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; $ E8 v( f/ [9 R% z
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; : W" w' A3 @5 v7 P  e9 P4 N
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
1 U3 s) [' M$ t' o0 b+ X                            }
; B  N1 T( ?( ?  f                        }9 Y/ ~; I. {, x/ T$ @) g/ Y
                    }else/ M8 y+ k" Z! j/ z+ I% ~4 R' o8 r6 d8 w
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
3 l1 K, |) v# w                    {  {$ y/ [$ w  n2 [
                        if( i == 2 ) , g$ ~& I! t+ D% F& E$ K
                        {
4 t" _* u" N, W" S  E; S2 x                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
. m6 v5 c* b, M* q" w                            {. c1 Y  e# ^) r; y* C3 o* G9 ~
                                int nSize = 0; 7 @7 Y% Z  a; [' P0 X3 X( [, D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 L# x  t$ L% l. |% z7 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); " K) ?' S4 c1 k: O! a( C; F1 v6 i! k4 C
                                if( nSize > 3 )
1 R! h' ~4 g! x" R                                {# Z+ w' s. q5 X# ~
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% @0 }4 D; L; Z  \& L                                    return TRUE;
* \7 u* P' P: w  x8 C                                }else  S2 j. P. r3 y  N, ^# I8 j' P$ i
                                {7 T. r1 ^/ g. a0 d" v. H  c/ I& }6 z) p
                                    bUpdate = TRUE;
/ E+ g4 e7 q) Z* }$ T                                }6 i, T# p2 f, T8 S
                            }
, B" Z4 F  _! p                            if(m_pItemElem != NULL)
) K* r. C" s9 ^0 [* d                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 f1 Z; p  K$ M# [& B, z8 Z9 V) _# c
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& m% a# [+ `% Q: H( V9 ~  y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 f- Q: h0 D# h3 ^( ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 j7 @. A: I+ \7 k7 C' r3 q) }0 D( r0 p
                            if( bUpdate == TRUE ) , l" i3 I* H6 N; c% D. L
                            {- j/ Y7 s$ j, z) j+ W
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# G4 F, R+ \) d. b3 O- G                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
3 E( f% m0 j: `" g. u. K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
3 d& b1 L" @: ?' \7 V  y3 ]" H# G                            } & \- p# M! C- t  i. a) ~
                        }- B% V* O) q. d
                        if( i == 6 ) . X6 \5 h! J8 e. g2 b  k8 o
                        {" G$ T1 K; c( W
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
+ V! X+ ~8 H' x; w' I                            {
% Y1 l; w1 X: J% j5 M+ U7 I% x8 _                                int nSize = 0; % z' F! u6 }) n
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   v  a/ ^: v, u: V  Y. R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
8 P+ {! @" ~; y* v  `2 b- [                                if( nSize > 3 )
- `% |( M9 a8 k/ e                                {; [) d* f4 x& Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 A! v; L; x: \8 ~
                                    return TRUE; 1 ~+ d5 z9 [# @, T9 m/ E$ j) M
                                }else
9 y& D; i2 V; A                                {
9 X# V. D% J4 o2 X( q) _0 F2 |                                    bUpdate = TRUE;
& t; X- s4 Q/ i9 J8 G                                }
6 S, f7 D$ m2 o& z                            }) `, s1 P% J' L" m( C/ ~
                            if(m_pItemElem != NULL) ; ], {. V5 X: l: i# u; z/ m
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + n8 r: a8 Q" A4 o( Q: p$ N, Y
2 _; p; n# N6 S
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) s7 W' T8 K% `& ]8 P; F% y1 P, A* ?- u( L                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 U5 B) z/ A$ Z  ~, c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
! f' Q1 e/ G; Z6 S
7 I( ]; c& x( a: A                            if( bUpdate == TRUE )
7 ?" \4 ~) k8 z  j; P/ @                            {
- }9 H* r. U5 d- e9 G                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 8 S* [' r7 J' G# |0 B3 Z
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
  W, v% {) K' b5 \4 r( b: V6 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' d( S) i2 l. v: Q1 l3 g9 \5 E; Y& E0 ]
                            } ) s) Z8 m: W. t# `0 K3 N
                        }
/ j+ U4 d# V/ c% l5 m6 p% s. o6 k: p                    }else
! J/ M  [0 |& J0 w                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
6 @# T* }. }" ?1 M8 K2 k                    {
0 F' I$ U5 q' x' M                        if( i == 3 )
& ?" s2 X  u$ D. R# G. @                        {
  n1 D, e& l3 [- C+ P                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
  K' ]3 r3 q' E3 Q) K, x                            {
6 r$ n* K6 E/ n& [5 P% u7 u5 e4 G3 r; L                                int nSize = 0; ; M1 v& C1 a0 {4 T! r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * }* g9 o  _/ Q& l3 ?7 A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
& u* N3 N9 p9 N* c; T: n: C                                if( nSize > 3 ) ; [1 g0 P+ ~+ C2 a
                                {9 Q' a8 b, r7 S  O5 J
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 P0 [, M& k- b3 X" @) {! Z
                                    return TRUE;
; V5 R0 [1 T% S" }- g, [/ Z" h3 s                                }else
! ]3 r& h" d; k% t6 T( Y3 c/ E% ^                                {( o  j7 ]. s( i# f# i
                                    bUpdate = TRUE;
: ?: Y* i( x4 F+ k! B# Y, Z                                }
' S$ A5 |) S7 x! d6 n. Q6 x" J' u                            }
5 M+ U/ `  w4 f* ?$ u6 ^                            if(m_pItemElem != NULL) - ~, b  L0 h4 `
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 w! v0 M  ^* P

0 n( \% ?" A/ C! \0 f/ m5 B                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 g7 _8 y' Q! p7 [7 |9 Y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! u' Z0 |  R4 D6 Y, q; t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' S5 a  e$ B8 [0 y9 b7 H) p& O) g
! l4 T5 S* d, p5 o/ m                            if( bUpdate == TRUE ) + e: L4 W7 r# y! ?
                            {
" t$ D6 |4 c; \# \                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
. P5 P) H2 Y% a2 u                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 3 k  X3 J- Q" h- d, J
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
) {! q# V6 l3 S5 W/ h# H                            } 8 D/ Z9 Y1 E$ }5 G% S0 _
                        }
4 T' Z' k, n! }9 [: ^                        if( i == 7 ) & L: |/ K4 W, r. I- P& r7 Q; J! M
                        {4 ^" \( u$ e+ C
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
) w- x4 ]. v, d                            {2 `" e; @$ J" y
                                int nSize = 0; 6 \) `& U3 f4 `# Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + F! |! p) }6 ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); & ~0 x; c0 y* ]. i3 L2 P
                                if( nSize > 3 ) 7 w: U/ l+ w+ E: g9 |, ^  M' q
                                {
0 V: h+ }1 X  C) w( t, o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# U3 `) A! V$ ]1 J. Q                                    return TRUE; % d4 C4 a* s5 q% D% @4 l  ]
                                }else
# q; r' Y' A/ k  k& S$ t& P7 Z                                {
+ b/ K+ P( b8 R+ [' j9 T6 f( L                                    bUpdate = TRUE;
3 `. S/ h' N/ F5 w                                }
' q/ X0 e3 d# ~- Q                            }
4 `- z4 p2 X6 L. X- N5 y0 Q                            if(m_pItemElem != NULL)
, {1 p( v- J/ |9 h                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: E# O; ~. T# G3 C# Y! ~$ z, z9 M1 {9 j1 l* T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 N" D/ T0 {% R2 l8 q: Q  S- d* y! x4 j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; S5 G$ E) ~9 M. J# `6 A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; Q* J4 z4 R6 p* |4 H% z; u8 ?8 ~4 b& E, |2 F6 I$ {
                            if( bUpdate == TRUE )
; R3 u; s* T: s7 A* Q                            {2 C2 L5 ]1 t  r; C
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; , E8 @7 V, j& m5 B. U
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * {, F6 D$ ?. c4 ^! q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
# j/ B# k/ V# B2 K: Q( |1 n% C                            }
& ?7 A: p  ~; h7 h; w8 j2 v                        }
* a  o6 l- L4 ~6 T                    }else
$ B, m( z0 }7 Y. d4 D. T# P6 t                    {
& Z# g4 J# E1 X. X( E                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
! u% k; z) y- G/ D$ B                        // wrong tab $ f3 y: f% {0 ]! C
                    } , F" B0 i2 p6 P/ C
                }else; w0 y$ f% K# b5 U( T' p, q2 \# ^
                {2 O/ i( m1 U- ?& O# ~
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
$ N7 I2 \. F5 p0 J$ n; z- X1 X                    // not blessed . J& I- \  Y9 A) T! {
                }
/ ]( s, j' l% q  c  e            }
! {( b7 i- U9 N        } : Q4 v6 ?/ u( ~
    } 5 D& l; a5 R* t4 q0 k. D) ~6 l3 l

9 b2 j* u+ j+ L! o4 U7 N    int nCheck = 0; # N* y* _% A6 k- u. \( F
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ! R* e* o6 g5 t) g$ ]! ]! q) u& ]: N
    {
  N7 K' v$ i- V: ]! K: z        if( m_pItemElem != NULL )
! E  f: p  i: M            nCheck++;
  M1 L& S9 A  g4 N4 e9 y    } 9 Z6 g3 a5 g; P) C' y4 c+ ^
    if( 8 <= nCheck ) + l  f7 c* v4 f! n: @( O
    {
( L6 O& n( S0 j& Q2 q  D; X4 o% m$ Z        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
9 e0 c- e+ R( K1 }        pButton->EnableWindow(TRUE);            
  I8 ^: I4 |3 j! l* ?# {    } 3 n- ~8 n1 n5 ~* N
    return TRUE; / n$ T, ?, z  S7 Q6 o
}
: ?' H+ ]2 _/ l* qBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  1 @8 T1 D$ _' b9 z
{  4 ?, t/ {/ j6 r. J& a9 E0 s
    switch( nID ) 6 u7 R; k9 M4 u4 B# w2 T+ |- W! [$ [
    {
- _7 O( ~+ v" [8 D0 T        case WIDC_BUTTON1: " r( L# m$ G. h
        { / j9 {3 w9 A3 n* l
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
& v  m; @$ }& t1 e& {' L                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 1 u# p/ O( Y7 n# T  I6 |. g
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 1 w! I3 {. b9 R
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
- ?& @! X; V6 e. y- {: v                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                * a5 W* Y/ W! M; N. ], u
                );
; X  O. v" j( n2 Y- i            Destroy(); : Y* \0 E3 s6 W7 V
            break; 3 O6 O! ]9 L2 V1 O" w
        } * e* E5 T5 x6 M
        case WIDC_BUTTON2: 3 ^6 U: {- T; y# [- B
        { - M4 R" @5 d2 P; A# w
            Destroy(); 4 ]+ g, \) F( [1 V& [8 B
            break; & H7 Q' E" N6 m
        } : e. k4 z& E5 U; K, z
    }
8 Y0 |- F+ |7 l& [3 ]1 H/ b# f5 t5 n    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ; Y+ M- v; h) w3 B- _, b
}  
8 l# n9 {- z! t( y#endif // __FASHION_COMBINE
& `) r/ d2 h. a; d  L: H$ x
" V: Z4 S3 \- ]2 A7 R. b( c3 i* Q- R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! T8 L, p% l  w- x. m- @" OWndWorld.cpp$ K5 C" z1 X3 A# `% F4 S
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
$ X( I/ V& Q1 [1 e5 R            { , t+ @" B. @4 l% ]) m( k8 U0 I' p
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 2 |5 U* `; y+ X
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
6 O3 |. k8 I+ {' c* B- ~0 W  v                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); - i: G2 T5 [) f& q$ \; h9 t7 H
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 0 P  F3 k, m- ]' Q  X: c' ^2 L
                break;6 D% {8 f5 h- S8 z, W
            } 6 s6 x# ~8 X) P) s" f9 J: w1 B* ~
#endif // __CAMPUS  
5 W# e# q6 h' q7 [& W$ n) ~+ L' n2 p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 k: z; ^0 q7 ]4 h: c, I
        case MMI_COSTUMEMIX01:
- c6 S7 h7 n2 f7 }8 y            {
# c) k( n# d( `* k8 D$ O4 t5 D1 }% [                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ( B5 `9 t6 z" O* Q
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 7 S% ]* b: N$ c, P0 H! t
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
$ j  W$ G- q5 o7 p            } , @- h0 r1 C8 l
            break;
( o0 s4 E$ m/ S( e8 k) W#endif // __FASHION_COMBINE 1 @; ~4 f3 b. A/ ]& e

( \2 z3 e( k6 ^6 A6 k. i7 p% R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' A& u) G# `: R0 ^' r& U, \
WndManager.h
9 L" b; d/ `- z1 J* Q. z- d3 C$ d5 l# u/ O/ L
于:. |( K4 |# O7 T) m. P7 e+ b
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. n" g, `4 f) s8 i& s: o% A    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 1 M3 c( T1 N7 Z# P2 Z6 B2 {( I" W+ J
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
% C1 z+ k) g2 u$ G. S7 f6 u; X. D* l5 f! p1 X* W9 f! m
认为:5 N% b2 m" y' C9 B
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
& X6 @5 a9 I0 l& n2 F$ E: L5 n3 y    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
: `; u/ L% n' q, C, y' t#endif // __FASHION_COMBINE 4 U7 m6 n, c' l8 `/ @  l+ \
! j$ {2 t2 K; s! K: B' X! Y; C7 w' k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# H  M3 v6 F' [4 DWndManager.cpp, ]# d" R) b8 G' x$ G# T" s2 a
0 \2 y# A+ r) f+ e  |) X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE; Q% J# i5 S* a( f9 o
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) & B3 n/ B( v) e5 |- H- ]; v
    { : s1 m- @( M  P- B7 U$ n
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
, u6 |. f( d) t2 L, F4 S* X5 M        pWndChild = NULL;
3 d/ _4 q/ p+ |    }
5 N2 n: l. U. q3 S#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE * T! i* W) H) E4 P
- k4 {: _2 ?0 t( P$ k
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ j- H1 [- o8 o6 }0 G4 ^) r    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) % v% \* E! \* F* T, o
    {
! A2 _* L8 ?3 n4 g  Q% d        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
3 A$ ^6 B' C) }. R- [+ {6 ?4 W- s        pWndChild = NULL; " E7 r1 b+ U4 N/ H# [
    } $ U1 J1 g6 b' `. Q  |" U
#endif // __FASHION_COMBINE 6 }( R! f; e& S  }! s& r8 S
2 m' o$ u( n" v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 c& L- w& g- ^, I+ a; d$ d
DPClient.h
8 |, w/ a0 `& q5 D
2 z8 Q) v- V9 P
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE. a0 b1 r9 J/ {3 J) I
private: $ L' w8 F1 y- i# J
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); / f+ ~) ^) {, R1 y/ |5 O( l7 r- r6 P' o
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
: q* Z7 M+ {9 N  h' {+ P  C& v6 \% t    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 5 u) j. M& v3 ?* c7 F. ?8 |
public:
; r# w/ m; y8 {# G0 K' Q    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ' |! O* Y6 x- G& i1 C
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
- [5 ~  a" d5 m, j0 W. Z    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 3 _: U/ A' Q: A9 I" \
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( c- {3 q3 N$ R4 t! Q4 g" A: Q# y+ |
6 l0 G4 y) G' a  A% L, r7 g0 o& h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 U- z1 e* h! j    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); " c9 c' [/ R! \( S3 |8 \6 k
#endif // __FASHION_COMBINE
3 V2 e: x2 G6 D* X. b2 [- T4 D7 J5 [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 C% H# q4 Y  Q0 q
DPClient.cpp& j+ M. X6 M( B$ K  z) q8 ]( Z
% Z& I- r1 i; V
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
) L( ~3 ^% Q4 d7 F% D+ X# Z$ n- V{
1 X" S% _# }" N/ I- A    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
# V: s: ^: B+ d    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; % |% u+ L( ~( P+ \9 R
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 ?! ~! z4 N. e1 E* t
} - ]4 A. r1 Z: K# }: n1 R* c" W5 k3 M
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: E; f& l, {7 E& Q7 T0 U3 q4 P! N9 x% Z- i& O, F( _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: Y3 @  Y) ?9 {+ t& Q5 o; d/ Q3 R( w4 ivoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) & H: t$ v# u( }6 v/ O" B" s
{ ( [8 b& u- S* q$ i2 i
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
3 [6 t6 Y' n1 D8 ?- q$ x5 r    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
- b- x/ _3 n' c1 ^  H- r    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 6 V# f4 j$ b. b  h; n' ~
} 2 x0 H' }' i: m8 @; ]2 O. q
#endif // __FASHION_COMBINE * B( _7 Z  X( G

) Z0 O& d7 e, h& X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 r# C8 f5 W. f1 m+ i7 t, q7 p# T/ F
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE & n' g3 i: R; O, M8 u  h. C

8 q6 H: m* W- D4 }$ U" `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 Q- K8 j$ [; S3 G1 T
- i/ L2 ?2 I& |2 u, O9 d* `
5 y% Q# c# p& ^2 ?+ l

+ Q. `/ @, J6 i. _如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。# n0 S9 D; d/ b! J% n$ f

, g, K& w; T" K! c( T- D# Q; u
( @' P% |# D, z8 {; k/ d( e~怪物
$ J- M( o9 B) P  J  u
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