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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP$ k$ B$ ~# V# ~0 B; l

' d6 o; h8 @1 L2 }8 B$ u- P' u: X1 b

/ W7 ~: K" P1 `: F' T# m* n7 ^今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。3 P% d2 p) G1 c: N/ Z) g) B! u' t
3 {! ?( P, w, H# C" Y
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。; a8 x3 b; O$ G' G$ `' V

# q- e1 H, j1 S; s( P8 i' R- |0 ^0 C# a: q# S9 {) I
现在会如此容易所有的C&P'en6 _5 F3 G+ o3 P7 z
/ y% Z6 n- y9 K1 E9 C
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
4 [. E6 B  ^$ ~5 h1 Q: H6 u. K, l) [0 ^$ r& @1 r( d
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
" |% j+ W% k' f3 @
/ J2 v& ]$ n- M- i9 f+ v/ b$ r% m+ @6 t( q" _! N: A/ [

4 B0 n1 S0 y( @$ w首先是学分:( D0 r( g" R. l7 ]/ V7 `

+ ~6 d3 U5 X0 U% t* t% P, L% ?Etioom(90%)& \! _# e8 Z: m6 Y' w, [' f3 m
怪物(10%)! A' R3 t& f3 r! B, h0 ^/ _" H

2 v) V5 q& D8 _! w6 F0 g" |
2 V5 q# J" K7 J0 {( S- u" h这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
; |; i3 ?) b1 x2 G, \) P1 M8 Q8 u( p: V# e' @
; u5 a+ o$ ^4 u- G5 q  g* q
- ]- ^0 [% W4 S, {4 m

6 ?% V& [) `$ ~$ u唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h% V# _$ y) O- Y: @2 N3 }# W: w8 m

% h$ x6 K$ V) \: g8 M- Z( _2 w8 K
public:
" I( P% k2 \! [- S/ `- u) q- p    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ; i2 b! q- x& R% x* T. h; V
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * ~9 o. D6 \3 @6 A1 K  _! ]
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * n6 g5 n& R4 H. m4 y: S
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® - i# E* P# o  `2 K* g
" U; D, O) J) }" o# W
这下面插入:
& r3 n# p+ r0 P5 j" D5 f  F9 Z: Z' m  v+ r2 D5 t
#ifdef __FASHION_COMBINE5 D; S9 _& \' Y8 D* ~- J" j
public:
! M5 t% L: T, l. Y3 c% R. t1 R    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
4 R7 ?8 f; A4 I8 h! x* u/ F0 y# s#endif // __FASHION_COMBINE
+ W1 H: l5 z( {7 P& s
/ `3 Y0 U- f4 ?5 @% S7 Z9 y5 ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) M$ M* [- q% @; brandomoption.cpp8 R! }) L3 P' F* ^; o$ v
( j: ^$ I) Z3 _0 G
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
7 T" G5 b& ~4 u1 @( s9 y3 A; T- G5 x8 H1 V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* O& T, u- _& @
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) , I# E0 F' w% C% S  ]- q) U, J3 ]
{ # k* a5 ]' Y; \8 H, f
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 0 t/ W' N) x8 ?
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
) `0 t$ S6 @* w
7 f( {) @7 f" I  \( [    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
" E( s0 y/ `9 G        return 1; / ^) c9 l5 @0 K2 H0 T% M2 ]
4 E5 x9 U0 W3 l+ x# N+ J3 A
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
9 O- ^+ D8 R3 |7 W    { 5 `% A8 s; w4 v. L" z
        int nDst, nAdj; 5 [5 ^! I4 x5 [) }. }9 m) l
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 5 `- i! u9 I7 P# z4 o  ?3 H5 @
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); % _- ]. C4 b! Z& g. u
    }
8 R+ B6 M! i; K6 ^    return 0;
2 K( X  m$ L5 C" z# Z; @$ d} ( d$ K% a0 o5 y$ ?
#endif // __FASHION_COMBINE / C* w: w8 e8 N) i. a5 R# X

* V" z( ^. A' k. O( J9 r
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: ^$ G! }- V* W. n4 u4 d5 B
MsgHdr.h9 Q( g' d) K8 q! l! x) {& U; L5 s

) W4 d# z5 K2 t5 p插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ {( M2 P: Q( f  T
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
: _) r1 a0 z) \* w0 F7 P8 W#endif // __FASHION_COMBINE  
9 ~8 C% ?8 B: N3 r1 o4 c1 G) b* H& ]$ X! N1 k/ \( a0 _
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- w/ ]5 S  a- X2 ^. B: gDPSrvr.h4 P" I/ j! v' F; C! f; P

: w) _. x5 k! \% C8 S; m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE) i7 W% X+ H' r3 }+ E. Q
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ( p2 u. C: }8 D! V0 O% U0 U1 X
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. J) p" f1 {/ `    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% Q& N$ `0 e/ c! c#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 e  w  |# j2 e, n( }0 O$ }
! W" V# V& G  \3 v: m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! X; e7 b' Y; ]    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
8 Q8 X2 C! E" Y; Z3 G$ G  H#endif // __FASHION_COMBINE
/ B6 Q2 b& `) {4 J/ s* L) U3 N4 X2 I4 s# l+ q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( x; M7 P: O2 t! s7 d$ a4 V7 V5 eDPSrvr.cpp2 n0 B3 |( x2 R- r; t1 A) F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE( J7 P. M" Q( l" t( @+ d
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
" j+ d1 h  C4 b# E8 _6 L    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
2 K( G" o, B; c- U( H' g! {2 e    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
! B; V5 S( _& W. W8 j4 Z#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ; J# t1 t' l+ V1 t" T4 B4 ]
2 _' ~* C% U/ f7 e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- ^8 Y- G- P  M  k1 Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
( P, |0 E( \7 N& \#endif // __FASHION_COMBINE   z' Z- }" m* X9 F+ Q* I
  B+ X% N6 m! V+ w

8 M+ j5 }3 {; }8 s7 s在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& H  ?1 f/ T+ r2 w: K- s/ T& R$ W1 @
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
- @$ g6 t8 z) |4 d{ # u/ I1 A  S8 b/ S: c7 i
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
' Z1 ^& [! ?2 T6 O% D    if( IsValidObj( pUser ) )0 W. \) R1 x  J  Q. y
    {
2 g; c, `- U% {# ]; A3 u* A. v, R+ h        DWORD dwItem = NULL_ID;
( U, T- K) w& E, B+ u# t        CItemElem* pItemElem[8]; . ^# g" W* F+ F* a! J* Y, Q# W
( R; ~' M4 n& s1 A
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) - K) l; k: T6 t2 |3 d' K' |, B- x! \
        {
# `) @; ]$ V  Y4 O9 h            ar >> dwItem;
% H& O! e3 h3 N            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
* P3 ~( F0 B3 V% `( V/ ]  s            if( !IsUsableItem( pItemElem)) & C' t" A+ |9 P, }- C. e5 O( y% J2 _
                return;
" S  x6 ]; X! t: ^5 G( e        } : s) J6 s' F+ h) P
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) " ~7 q2 o6 v: z( ^
        {        8 P7 t: _+ \: D+ K+ [6 {0 P4 Z- E
            int nResult = 0;
5 `  w) ~4 V* m9 O( |! h            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 7 \6 j: D2 b3 Z3 W
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 8 }+ Y2 \( j) Q- j! o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
+ y& \$ F- j5 \+ E8 F2 E- K: t            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); , I6 ]0 G, V4 C' w1 E
            if( nResult > 0 ) ! i$ o* a, Q2 E# ^% T0 E) a
            {   f7 U. j2 Z/ s* C
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
6 J% v# q0 s) e& U1 ~            }
1 s: ?+ [7 s1 {$ {8 \  ~# `            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) + B0 n4 ~. m  ?3 G- k
            {
$ [( C5 W% ?" f; i' r                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
" h  w' H4 d( S% l) g1 c$ I            }
: j5 C1 J2 T& u! h3 @2 s3 H            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
' o6 h, b; \, Q3 Y            {
$ `) }1 w  l8 D# O                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
" W7 ^0 E' g; C            } * y# C% e& r/ J' Q
3 x* @* C( E$ ^" s- W$ d: \: l
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
8 a/ U, D  w9 g; [7 ~' B( y. d( ^        }else
7 g% Y: {" z1 f        { * @  k) [, m* |$ f# t# \
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
" w$ O( I- H: J% n' _1 n1 s7 U            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 5 R5 b$ M& e" ?1 f6 J
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ! v7 k+ y7 M: w- U
' x. }: W: G  X2 `/ _( I9 \# ]# T6 S
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ; r& a' b; Q% S3 v; V
            {
. B( ^+ S% F1 I! o  P) t5 n- d$ K                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
% W0 q1 b5 O+ A3 k                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); $ g# j, p# R. P2 y

2 R: \7 d( s+ u' F            }else ; x- O6 H  G# {( ^, N+ p* @% @2 c7 q
            {
: u3 \& H/ I' x; \# e                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
/ G, l! y: K: g                for( int i = 0; i < 8; i++ )
; i6 y/ _* w1 H6 o: @- J' {7 z  t                {( c4 [# f7 F) R
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 9 e( ?( Z3 ^; R9 c
                }; F( G1 z% V3 K6 d/ j* M8 E
            }
' }1 n, j; }5 S: K2 |5 O        }
! ^; F: O$ ^: J* j/ t/ ?    } & o( o$ c+ x" x5 F
} 5 T+ B' q6 m- z. @6 h+ X* ?2 k. l; c
#endif // __FASHION_COMBINE
( g% k- x3 E% u' q% m0 i" c$ m1 k9 g# l% A. Z7 f5 _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 A( J- i. V. W9 c  ?/ N1 ~) ^
WndField.h1 d4 z5 k9 k6 s1 j! r' t; Y0 \4 J
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  . u0 f& O* S* z6 K

) a3 n4 Q$ e, O# I% r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, j0 g5 z, O. P' Q/ xclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz - T% E1 D: X" j; t4 N+ s
{
4 q" \1 t! o) [public: - Y& F0 V# O. \& e! j+ W
    CItemElem* m_pItemElem[12];
% N& N4 y. q- j- }+ J    CTexture*  m_pTexture[12];
; a" H& o" K; z  |9 F- o+ P  X
public:  
% u: _, w7 \1 b  L    CWndFashionCombine();  8 M* @' N& B2 o$ A7 j
    virtual ~CWndFashionCombine(); 4 X* [8 s' {$ ~: A# k8 g

! v9 F3 o/ Z( y0 R    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
- r* a$ f/ t8 X* c. y& r    virtual    void OnInitialUpdate();  
4 H* {3 H0 F' v% _! [% I# z6 N    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  $ A. v3 {' J9 S2 Y2 d
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
, e0 q, u! W" U2 L8 `8 J1 O0 Y    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  % z/ M% D! o; K
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
- b/ Y- w6 n2 w* T    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
) \  v3 g4 |0 k- s$ D8 O6 B}; : B6 p/ a7 @3 r  c, Z% L
#endif // __FASHION_COMBINE ( x  p/ s, U5 n- j6 e; M

6 S5 h/ w# ~1 u3 w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 N6 J5 O0 k1 J! [2 e* y7 z8 l
WndField.cpp
2 ?7 N7 K# E$ p- d8 h
#include "wndwebbox.h" 1 q$ i. _; ?& ?" ~+ X, S/ _

" a1 q. s! X+ h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: M4 @7 @( V, e- h# r
#include "randomoption.h" " b2 E4 S+ r, o* B- m
#endif // __FASHION_COMBINE  
0 _# h1 p  L1 ?" n1 k1 N3 F0 a: _4 N5 O3 r
就在最后:" ?& q" D% C8 ]8 ?
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 L1 D+ b+ u0 V/ e( o6 wCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
2 K+ R3 k" u; E9 K( |1 k4 O{ ( k) h$ q0 ]6 I" |8 G# C5 R
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ' [/ k& U5 Q( }& A
    { ) ]$ ]3 i( g; t+ B; d
        m_pItemElem = NULL;
( g6 s, |' T$ u; h/ Q        m_pTexture = NULL; 8 n  W( K* h  r! ^
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));# J0 g. a  \- S% \$ a$ E4 Y
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));/ J5 z7 n+ ?6 z7 {+ x. p
    }   
; H  S- s) N5 R2 s}
; u# f9 _) Y/ I3 w# nCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
& E' d6 S& z7 g$ {1 t! `1 {{ * S0 }6 i  f. b, E' U# o$ N6 C
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 a4 B! ^/ A8 k( Q! D5 o/ Y    { 0 ?, `9 S* |6 V5 S* @
        if( m_pItemElem != NULL ) # {/ k2 G+ z" j. b3 W! ^
        {
# B6 C: G3 X" `9 r' f            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
5 S* _0 C$ H. D, i' @3 ]                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 s1 a2 v$ y8 \; v+ t- o; O
        } ) x4 N6 C3 D, b% r6 d1 n
    }
3 Y" @8 X$ P7 |4 D}
8 H1 G7 N0 g2 y0 C/ t( Tvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  & X8 A6 _( Y2 t# e' V- M" x; l) m
{ 8 y+ ~9 Q" e2 H$ \
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ) A; N" z7 j& A

' l) B) t' O8 H" t! e    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); , R$ H% O8 T4 u3 W# v  H
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
6 |6 Q: P- r, m8 O    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
5 V8 c% K7 e& y2 N4 `    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 3 h! ~; Z# Z! C( S% v
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); & w+ I* q. P* m. z# V: J
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); * S8 P; Z% U; k8 V2 @' `) |
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 6 ?  H5 t5 u  l+ k! L5 y9 @9 M
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); - D( h1 j/ k2 L) d4 q2 X$ P
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); % q4 C( Z+ U. P- G2 F% v4 `
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
, _  S) |# H7 X, d    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
. ]2 N1 t1 m# r6 U& X" O0 N    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
* g- S& c1 t3 B# s! x
. w1 z/ W: x0 |2 h2 `  G  T    for( int i = 0; i < 12; i++ ) . K1 ~5 b) y- i+ y
    { ) K7 Y- O7 |% }- g! ^5 u
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
% }9 l: j9 c; E; m: r% U        { ) T. G- N1 O7 n
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 7 D! Z) n0 W5 T1 H
        }
: V' e8 K2 q4 w0 d. P- i    }
( |. F6 U* z: X7 U9 p}
& ]& U; U( Y% x# k! D& nvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
# f0 _- u6 w& u- Z{  
  X8 N; V  s) O' K2 e# }    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  - @* {( G# `0 I6 s) @

4 e0 K3 I% _; a& V9 O' u! X    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); % ~8 \* h7 C# p
    pButton->EnableWindow(FALSE);
! {; ]1 D5 B6 s. `8 @+ g
: b+ ]( b3 o; P7 Q    MoveParentCenter();
$ n0 A) j4 @( }) r: W, [  S}  
8 d- d8 e' y4 t1 u) Y7 k0 VBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
& z) F% Q/ `; t7 j8 c6 N{  0 E. X0 e# {) S& j+ z
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); : s7 K$ T- d" }) T( d  I! h
}  . x0 P1 T, m" }% K) x
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
0 T+ I; s* G/ ]+ }{  ; w+ P5 o4 y6 x2 C5 \
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
0 h/ X: l, U9 [0 g5 @) _6 O}  
: n. S8 A+ R+ v' svoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
: @) B  G+ }& p2 G( ~{  
  S2 A) `9 d3 P6 m+ [    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ) X4 a3 l6 v5 I/ y
}  ' F# U  O, {( h3 C* Q
8 Y5 D* e0 ?3 f- D4 Q

0 t. B5 T9 ~8 S4 I( j* q1 x8 I) r/ |! h8 \( M* J/ O' y
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
% i0 n% J- l; [: u( G4 d{ . H: O- H1 |& j4 w& D5 G
    CRect rect[8]; ; k/ d! ]' g3 ~
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
' u  p9 B' v, W# g, _/ L/ n6 |, G
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 t9 d3 n+ N  T) L% Q6 f: F
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
  X4 B! g  D% N% v" t    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
2 C" P0 O% D! X/ f- R9 }# ~    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
6 Y  Y6 K" S/ S3 V' K& Q1 X! z    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 2 F3 ?! X$ R8 u$ G& d5 ]
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 7 B! d! s4 P$ g5 `4 s$ H" T. @: |& Q
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
4 n# e; o! k; Z2 m+ t    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); : u  A1 j: n8 K8 i0 F

# C2 P+ Z4 M9 F    BOOL bUpdate = FALSE;
9 F$ @) N; N) k
, g5 M5 T0 a. T/ k    for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 X7 o1 ~! [, T    {
2 K& s" m- J8 V4 J3 ?        rect = wndCtrl->rect;
9 f. \: _1 h& g; e2 k$ J         ) a) i+ J; S( C1 _
        if( rect.PtInRect( point ))
: W. y: D9 Q' z4 Y        {
. r8 [  P5 Q% K1 r# j  V( o( {# a' A            CItemElem* pTempElem;
9 c+ v' P+ B4 P0 @# \  c' c            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . {( c- E6 M( l6 |1 k; ~2 Y
            if( pTempElem != NULL )
0 E+ y3 Y( A4 d6 p            {
* |- V2 y' R8 f1 p9 _/ j7 E; G                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
6 \% w; I( R/ r4 o4 c: S' ]                {2 ^) O# w  r/ r! H: w& O2 A
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
4 H' y* T" ]+ p. A5 t% t% [) k( E. h" n& ?- o
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
5 _) Q6 ?, ^, H2 j                    {   
2 U1 R; g% c- E8 m" @; v                        if( i == 0 )
( \6 u' M# O$ Y8 `( O( ^                        {* d5 S! S* ?3 u) I! _- u
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 9 e' U7 `% F' k/ M/ Y8 a
                            {, R& r* [4 B6 I$ Y/ s( L9 k0 l* `
                                int nSize = 0; & w" K, C, M/ `( n4 g" ]- r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( W( P+ f# l. A1 H( u. ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 0 [' |+ E; U5 j4 a6 @
                                if( nSize > 3 ) / v/ l6 W6 n; f7 Q
                                {
  q% ~7 w1 a! b+ i3 V- w; m5 k                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * J( o+ h1 x8 }& Y/ V% ^
                                    return TRUE; 2 J6 B, Q5 a! ~& T
                                }else
. r9 T0 d4 R' a( U- m                                {
. ~% Q( {+ h# ~3 M                                    bUpdate = TRUE; ' \, Z8 ?0 i5 Z" L2 Q2 m) o5 W+ g
                                }
3 ]1 h& @- U( Z* p  z1 B                            }
6 c% t( v1 V  C9 F; v7 \                            if(m_pItemElem != NULL)
6 ^1 s, c3 ^# {3 i) |3 |                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 f7 H7 ?9 h2 m* v

  `5 u. g% X2 h- I# X9 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' V2 z* z% c) K, k) `& `0 S3 A5 F& |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . [% g  C# l+ m  h/ [
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( B" v% w6 @) h6 a' j( k
8 Y/ Y* ~- Q! c  X; D9 X
                            if( bUpdate == TRUE )
, c- ~- W8 p- M6 R                            {
) X" h7 o& B' d( q8 O( j                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
2 `, E# y- A% G0 X/ J# h4 _                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; / S  O# w7 v: G# M' G6 q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );# \, L4 Z8 O( I- y
                            } ( q1 N; ~; w3 i% w" |
                        }
$ d( `5 r) U7 `8 p4 w, o2 T  z3 F                        if( i == 4 ) - w. E; P4 i/ o' {7 J7 Y
                        {$ s% k  R7 p! ~' S4 O
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
. g9 U- C; h1 ~( k$ J, g& b                            {
; f& L2 M6 z+ T                                int nSize = 0;
" x: Y  w& L1 x: P1 ^' R4 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 d/ w3 b: A* V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
7 S0 ?3 e* _! x) J3 N, \: c                                if( nSize > 3 ) ( Y5 s- K  t5 E8 h) u& i
                                {* l6 X* e$ |0 E, K% c
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ `& Z: d  _  D0 b  F/ h  I) q6 L5 Z                                    return TRUE; 7 |9 Z/ ]& M3 |9 I. W% [0 k, N+ `
                                }else1 F% j( a) _  e) G7 R( e9 N% P  k
                                {
. W; K, [7 _" W/ `                                    bUpdate = TRUE;
- ^( G3 Q+ ~" |/ M" o$ }3 V                                }
/ b7 M- j) R3 E% T                            }
2 H( V( D" ]  ?# K8 @                            if(m_pItemElem != NULL) $ M4 v) _+ w0 j# n) d0 m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! c* h+ w2 f" g6 W. N1 [9 u
& p# \0 k5 `5 I3 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * Y2 @, I6 h; k) I6 [3 h6 x) _0 s
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # @9 d- Q5 R% ~6 H( i) s; A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # u) g& {0 n0 S: X/ y* s% s

, q2 t+ N- K! w, N$ v( F9 S                            if( bUpdate == TRUE )
; d+ h5 T' Q+ Y  w                            {
* x" z& v6 i% q, @1 Z7 ?                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
$ ]8 u1 o5 y8 r* y! z% x! q/ p                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; , N9 W: P' w) A6 B5 G0 Z0 |9 Q! e
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
7 i- j* b3 M" H* q% C, [& q                            }
' y  W! _8 ~8 T) ]                        }0 N& S9 P0 R' B
                    }else
- u- C1 i4 O/ {: v2 t, T% I: B                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
: X' s. ]& L) ~7 e# O                    {( m9 p1 A% ~0 }8 A
                        if( i == 1 ) 6 J7 O' O8 H! e1 b
                        {) u2 F# |# c1 R
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
. J& j/ e9 ~9 d                            {
( j+ B) _7 r% ?1 {" [/ D+ N                                int nSize = 0;
: o5 }3 j( z9 N1 y2 ^# v$ M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   z+ E/ d0 |. @! q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
; z' h4 L8 l9 `2 u  P7 f. N8 U                                if( nSize > 3 ) # X) p& V' h7 k$ Z' N3 ], P0 j( [& \
                                {9 O3 B3 p1 J! T( s
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 h, N2 N  d7 ]. o; U0 a( b8 U: |
                                    return TRUE;
) x# t4 ]' N# b5 k* N+ k6 L3 \( ?* ~# N                                }else
/ b5 l5 s, c% S0 a& @* u% G1 ~                                {5 l1 `4 F& h! i  w# D
                                    bUpdate = TRUE; ' T6 v* {$ |/ w8 X+ a% [  @6 P2 R% a
                                }  P$ I+ F$ D7 {; A$ @
                            }  z4 b; D, e. @4 C4 b
                            if(m_pItemElem != NULL)
% g5 _: A) B  i# g                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' ^7 B* z- o; ^  o. g

# q5 T& [) e+ b3 M- W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 j# m3 k( ]2 V- O1 I, L- p
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. P8 l" c$ v3 h/ I  ?/ V/ h4 p( o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 G. I5 A* h  n" b/ h5 }
3 G+ U: x, U* q' H! |0 j6 m/ E
                            if( bUpdate == TRUE ) " p1 G/ ]# P$ ?) C! u0 W
                            {4 G/ K6 j8 {$ \4 X( K; A( y4 }" s6 q
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
5 z. [# R% g! K( }8 _7 l2 M                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
/ e  M# I) P2 u
' Z  ~8 g6 h9 h; o" ^//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );% Y* g+ h, ~7 f$ v* D
                            } " h) E# [- p5 B/ ?: a8 f- U, y
                        }! u( m9 I! O3 Z
                        if( i == 5 ) # z* K- Y* Q8 K" b: w1 }
                        {
& t% V) T8 x0 ]/ @                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
# g5 W, N( T* [9 C% E7 U8 M9 i                            {+ T. c& @8 S# m5 {
                                int nSize = 0;
8 N/ z! y' K1 ]: l. {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) D+ Z3 d3 c6 j7 K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); - @  Z- K; g5 Y
                                if( nSize > 3 ) 9 O3 h% s/ U& @& @$ L; [
                                {5 Y9 }& z+ D4 Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & s7 p1 ?1 _4 L! T" |2 ]
                                    return TRUE; $ h8 T' {3 R: i& |: y; Y
                                }else8 X  @. H; {% w6 l
                                {
( o/ E6 U2 Z, F% K' K                                    bUpdate = TRUE;
+ k& t3 F/ k0 D  j* B. }                                }
9 G1 D# K" @1 M                            }4 z" v! X3 z4 ?) k
                            if(m_pItemElem != NULL) 8 h- F5 N% u" d
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 S3 R" I  S- Y" B/ ^) s4 X& g, V

% p7 j/ i; H9 \* k$ l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! G5 r7 ?4 k2 V. \! r4 z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 z# _: u  \" {
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % }0 P% H8 ?# @; z

" D8 r' S8 f; r" y5 ^. ~3 o                            if( bUpdate == TRUE )
1 l4 I4 Q* {9 X( \/ t                            {" [+ K% {; x. H; _
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 3 Z5 O1 p/ `+ ]3 @; l2 A6 H/ N3 H
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
7 v6 ^% C! p5 t                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );* L* l/ k& \0 ^8 h3 x& Z
                            } 2 ]% w0 O( @. S1 o
                        }; e( {8 L+ G: g) n
                    }else% K0 G4 c  p, z4 |
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
, K# j2 L* c! N4 e# M                    {( I& R/ \2 }) `( k7 S# z) \8 \
                        if( i == 2 )
' I0 m9 [. J' }" e/ K                        {) U' n6 h3 r; O; f; o
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
5 w1 |. N* X+ \' S0 `8 l. l                            {
5 u1 I6 F9 k2 t2 z) @: X                                int nSize = 0; : t6 }) Y% m- V  l2 h6 M6 X8 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , f3 h2 ?) a3 Q: S5 P, c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 8 w9 R4 w* D) o, G' i% ^/ x
                                if( nSize > 3 )
# h) w0 l- W$ T( X                                {  F$ k# I7 M  c6 t
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 G2 U4 l8 Q  d* w                                    return TRUE; - T* |$ V; _3 I
                                }else; P# |5 C9 I- N& ]) x2 O3 }; e
                                {9 D' V7 e6 y9 L
                                    bUpdate = TRUE;
% Y! V* s( v+ {1 b" P+ e3 E: ]                                }% j6 P3 W9 g0 Y0 r2 w. F
                            }
# }: r: U" V$ d! E                            if(m_pItemElem != NULL)
3 _$ W( [) i9 j! D5 _7 E                                m_pItemElem->SetExtra(0); * ]* ^4 o$ s- u( k! D

. }4 M2 I$ }8 q/ \  \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; ?7 P6 [1 W0 @' e) R7 \
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 K. g4 l2 h# l* o/ q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   P9 K- C& D: e
& C' b  y6 F# d1 E+ ~* P
                            if( bUpdate == TRUE ) 0 i  |! y' y# [3 i' r* {5 S
                            {  K1 `$ f0 |  z: z/ I& _3 [
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# k" y! N. q/ p                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 1 E9 A; W) x% j9 r$ W% F; @+ W
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' C+ x% W: @% N' A
                            } ; W" s* Z5 N' W
                        }% r1 E# A$ `; B2 A7 _! Q- {
                        if( i == 6 ) 3 X8 L- H  \* f% D  v# b% ]6 c1 G
                        {
4 q! `8 f9 y/ t; f' j2 |/ g                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 4 S) S' C# W8 \3 `. ^6 ^
                            {
' S6 |' w% |4 a) a! ~. x; T6 v                                int nSize = 0;
; m2 T- b( \7 Q8 y% t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; E( A0 y. m& g8 i; p1 A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 8 m$ b! u# q) X
                                if( nSize > 3 ) : ?& X  X$ G9 f* C0 Y2 O
                                {
* e3 G: t$ F" E, N                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 z  K$ l$ R! H' `$ E% Z, J; L0 }: Y
                                    return TRUE;
" r8 E" F& |8 @# m+ E                                }else# e2 Z& f1 Y7 J
                                {
4 [+ E  ]) ]% w' X! ~# m                                    bUpdate = TRUE;
4 s  b$ E+ v! B4 l                                }6 O) g( B' q  a
                            }
2 |# `/ y3 T3 D7 o' y: I5 I2 w2 N8 N4 X                            if(m_pItemElem != NULL) # J! n! j' ^3 D) d! {/ \& C/ c
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: u  k* i" W/ W# }7 h1 H0 K- E* Q
( q2 ^& [7 W6 ~4 ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   \4 I4 D' ]' B0 L4 _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 o! j. d0 r0 h* {, S. h
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + m5 W& K' S. u9 I; ~

) L  {* O+ {+ m8 l: P" N                            if( bUpdate == TRUE )
1 r; X* C9 f/ Q, P" ]/ @                            {# t' v# F3 s# V2 }% Y- r4 ]7 E) h
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 8 R. q3 u9 |* c0 L& N
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 0 R4 F, a, e/ o& h
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );( }8 R" O% _5 I- V
                            }
9 y& v& F2 |8 g1 Y9 ~                        }' T4 C, H  i& u) k
                    }else; P& Z$ W: y( f5 G8 _& B7 V
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
/ b$ }; V; t! x                    {5 ]: z( I' _$ S5 S5 W- w# X
                        if( i == 3 ) / c+ u8 y( R) o: p
                        {
6 _. x% ~: n! X$ r                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
2 ]6 e: ^/ d0 |% n- \6 G  b                            {  J  w& G$ x" M/ E
                                int nSize = 0;
5 m* O8 d0 t3 K! c# m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : l. Y+ T$ X9 ]8 @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
) y0 K% v7 c9 P* C% j. W$ D/ e' Z, Q                                if( nSize > 3 )
  P! x3 Y3 r+ M5 K9 l; l$ X                                {& W5 e& x) h- w/ f2 ]4 M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ m4 B4 r5 {+ c* x0 h! w                                    return TRUE;
" p. O# X0 {1 |                                }else
5 d  p5 W0 Y2 M5 U$ E) ?" g                                {
/ b( f/ E0 N! j9 \/ M" e' D                                    bUpdate = TRUE;
( d" r" s. B- e. [' L# x                                }
, x& V1 Y0 T2 p, {6 G: p                            }
+ V) \$ {- n( y: d) h( W3 o- K                            if(m_pItemElem != NULL)
* ~1 d, w" n! _9 o6 n                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 \9 Z+ Q- E; b8 y% Q! |0 _) g, \( C9 k3 h% r* b
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 b7 K7 p1 F& ^3 p( n5 Q                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 Y; U& v- j1 g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 V9 s8 n- Z# V4 ]' k( {. `

- M! E7 l; o8 T8 W) k9 c6 o! e                            if( bUpdate == TRUE )
5 x9 _: `, z6 T7 k  ?                            {
' I" p0 t' D' z+ S$ G# l& M2 q                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; # ]; @2 J* ~6 T9 Q) R( ]
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ' n& x( J" N, ~
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
  c2 T% P/ v$ R                            }
8 \0 ~. g* M, c0 O3 M# p) e+ c                        }2 d7 Q" q- r5 u3 X. o
                        if( i == 7 )
5 v/ r0 a7 t1 V1 o8 J                        {
6 t" x. Q% q0 ?                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
& j, W3 j* o5 k8 Z  }                            {  U2 r1 W3 ^9 a' _  u
                                int nSize = 0;
$ `$ _9 F( g/ d  Q5 v2 F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 c/ a3 ]) h! s' ^4 B+ F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 2 K9 B: o! x- G8 p* k' o$ k4 P
                                if( nSize > 3 ) , Z% V% t1 E5 g+ T5 B; X$ d; X
                                {7 c. P# g4 u/ P. K- j7 @
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 j7 ?+ y: X' T                                    return TRUE; ! g. y0 E- z. B0 u5 B" ?- W4 k+ n
                                }else# H9 P7 q  o8 p4 a' @0 c$ r* D4 l
                                {+ g/ [# u" S! u6 h
                                    bUpdate = TRUE;
5 B& [) l+ a1 t1 j                                }: x5 o2 i9 I% t0 C% J
                            }# ]  y8 `* X7 B& }& v0 a: O
                            if(m_pItemElem != NULL) ! f, j! S/ B1 n5 m8 @
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / _$ f" W4 D+ ^  n; ^
% e% w! I, m$ U; q9 |
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ b/ X. A6 O8 V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * ~" j& B6 r3 N# Y  F% P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - w9 A/ E( O, u+ L
# c2 h" {6 C3 X, A
                            if( bUpdate == TRUE ) & D, `2 x  }* M0 n5 s; _, k! Z9 W9 Y
                            {
5 z' u: N  j) w% a8 r- f                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 2 q/ F5 X) `  F
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; , [8 O' {; [: y1 j2 i4 J$ {
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );, y5 B6 Z9 F& B/ a0 `- `
                            } " ?+ `6 M5 }/ e0 N; g" d- j
                        }) p% D% n( z; T9 z, h
                    }else# W+ R; ]4 u$ M/ p% Q
                    {
8 f3 T& H% W4 S. f% c                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 F& k* E' W; b9 c! S& a2 x) N                        // wrong tab # L# T' A* S8 g" v4 Y* h! ~
                    } 4 V. s/ F5 K; G# @+ D, U
                }else: J4 E2 v8 L7 T( a+ o
                {
# x% t; w$ o% y8 |                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ) `! ]- r/ W. A, T5 @& Q4 c5 ]
                    // not blessed ( [2 D' J1 S2 c# c' g/ N
                } 1 m" \0 E- j5 Z! N
            }
' J4 A0 g. n* f9 n+ ], V- j        } 0 E6 g1 U' u3 x: z1 \. x5 ^
    } 1 g: t+ k7 g0 \# \6 w* k8 i
* M+ i! V1 h! ?
    int nCheck = 0;
. M: ]. r" D" O    for( int i = 0; i < 8; i++ ) + l0 B$ J3 o" v" M
    {
, W4 K; `. v$ q" c2 }        if( m_pItemElem != NULL )
! r" F4 H* M8 l+ X+ g% P            nCheck++;
, l! |+ p; j6 N9 U    } ( g$ Q7 S) h3 Z7 ?
    if( 8 <= nCheck ) ; i" }2 z& h8 l2 \
    {
3 l- B& s7 s: e5 J8 ~+ G. W        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 1 L* ?7 X' f, Q. h; p/ n
        pButton->EnableWindow(TRUE);            ; l$ G8 N' f2 k" w+ S2 I& u8 p/ ?4 N
    }
, `3 `; Q5 T# M3 F0 N    return TRUE; # B# _5 y: Q& O4 P2 q3 O3 \
}
& M4 @( z5 x9 r" iBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  * p; o2 b4 D2 Y2 s8 z0 ~
{  : m6 N. P: _1 ~5 P
    switch( nID )
% d2 B9 k4 j" V% N5 D    {
: B) j3 n: ?# `& D% q8 V' X9 H        case WIDC_BUTTON1:
/ N' O, |9 R* _4 Z/ n        { 9 X( e* [/ u$ A; Y" n9 f- J
            g_DPlay.SendCombineFashion(  ) y* F$ {; p! _3 L, P- [
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
4 M) A) ~/ f' @- L8 j* u) i                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
9 O/ M1 Z9 X! Q: s: \' k                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ( p3 b) e( ^- M4 U' f8 N
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
, q- t* s% J8 A! V7 x. T, y                ); 9 m/ B. n& @+ M. X. r
            Destroy(); 1 t/ {# _1 ~2 a% F
            break;
3 c# ~! O% F. X, k: G- w* ^        }
5 [. i4 H8 D  L! [( c        case WIDC_BUTTON2:
* z- F) b' v: R% J" T        {   h" ^3 |% h1 s2 E! {
            Destroy();
, d4 R( u# u* u0 ~& u5 l% f            break;
9 v  e) @. S( ]& H; S        } 1 D$ c8 w+ Y4 ^' \
    } 3 X+ g9 I* p" j+ N; [
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
# m" [% ^4 e: m$ Z; A! a9 b. W}  7 F* C1 p8 _: ]
#endif // __FASHION_COMBINE
3 j2 V: \& y2 g
& k" k' }( i" W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 a/ r& @, L  d1 h) y6 TWndWorld.cpp8 F" q, G1 w& A7 K% n, ]8 Z; g8 G
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 6 v! y# c8 w4 ]/ {1 W& i& E# g3 M
            { ( ?* o$ j4 l* M
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) % \- Q' H# p/ S: V
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
  V" ]2 ?9 h7 l/ \                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
5 f' x0 R  T. o8 A9 {! K                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 7 q- V$ U1 U9 H" R  J7 q- D  D& ^
                break;* s3 i8 P$ C6 Z9 z# t
            } ' w! _& e6 w/ B, B0 H1 o8 q
#endif // __CAMPUS  
3 v! K/ J3 e/ p4 C& ^. Q- v+ F6 L$ Y) d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: c8 d2 [& x0 ?- ?  i5 ]+ ~5 z
        case MMI_COSTUMEMIX01:
+ a# B9 y* z# K* g            {
+ b, D) R- I; A& M; [( D                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
6 t6 e7 a( A, F6 b                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
: ^& _: z$ n  `! y0 k% x                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
+ ]8 E/ i/ z. S2 W0 V8 m            }
7 @; w0 G1 t' Y( x) e& [1 |/ r            break;
/ H' s: A6 h& P; `# B- b#endif // __FASHION_COMBINE
: A3 t, {+ Q; ~" G7 k& E+ Y' p6 E5 \: `" Z- E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 c* h( c" W9 Z8 w: A0 P  fWndManager.h+ O% ^& T/ j% ~7 ~$ |. Z
+ T2 V9 I8 e8 f- h
于:2 }( \. t- {: A; U- T# M3 G
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- V$ W" a) ?5 S0 ~    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 8 j- ]) w, m" b7 O1 g) p- p% c& t
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
" X, f/ O7 K! J5 `8 q" U6 c- ?1 s; r* @& T" L( i4 U
认为:& \9 e2 x& y% j) U( U" D. l
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 H: d: A$ k( t
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; : H1 F" p7 O$ n* E4 l
#endif // __FASHION_COMBINE ) F4 P0 l7 l, X1 ~$ C# g; W

* [9 M; m, K- x4 a7 {' g( Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 R& j" h2 i& u4 t5 m
WndManager.cpp
* o# ]0 L8 V) M% o# Z
. @% P% k, w. n3 `+ y: K: Q) M8 L, I( Q4 ^
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- b3 D. D& c+ Q5 o: {    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 3 c0 f- a0 j" W: H' g: ~, t
    { * a, F+ F5 s, x( g
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
  s3 M2 z$ S' t' E: r/ I        pWndChild = NULL;
1 Z. B! r) d& O/ T" g    } 5 c# j  ?& {3 ]0 L
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 H  W- c8 f+ B# l* p6 l3 G
. x4 C) `( d  Z( G9 H: _+ ]/ [
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ ~* |" X) D  Q& H
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ; v* q. e4 u6 Q
    {
) A: T$ I) |  X% C8 x7 o' P2 I        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
3 ]. J: K8 m9 k        pWndChild = NULL;
6 D* \3 y0 G- F! p    } 1 ~/ d6 b% ?7 W4 b0 @5 R
#endif // __FASHION_COMBINE ' P, H' K  q$ C5 z, c3 w

7 R( ~- f( I8 T1 k- l' k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ W+ b' r/ @" M& x9 x
DPClient.h
! g0 f0 S1 d. D* ?$ J+ G
& ]% P$ x6 i# [
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 V% L: B" ]. P' sprivate: 9 S  Y% a9 e& m: d" z" G; e/ k
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); , }+ y& g# A3 n# Z: i6 j
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); # r4 M- m; @9 h/ u' W  ]0 W
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ) D$ r* i; p7 \9 A  m( s; a
public:
1 L# x3 t5 E! u4 S/ V) L5 [    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 1 e; M1 J) [, Z$ D; w/ j
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); " x: n: {* ~( @+ t9 }$ D
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); + W& C% C$ M5 E+ h8 Y8 r# a% h& n( V
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  X# \6 f% t& _* R3 ~5 i
9 _0 I! x! @: z, V7 w6 q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; ~  a- _8 i9 c" g    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
- z4 n$ M* f" U2 {( ?#endif // __FASHION_COMBINE
; l6 v$ r4 ?" S
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DPClient.cpp" G& m  z! e8 |$ }) Y

7 w0 @- G9 \0 N! M4 {( k
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) % L! [( k+ @* E% w& q
{ ) G  _* T1 W& c# Z
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
, B4 J& J, g7 s$ t  V    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
" u/ h! n+ s' j" [3 V6 v    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
% m0 ~& b# d5 P2 w6 e} - l+ h# @; u8 R% y+ c# M
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 D) Y+ f% v; s7 ~, C7 [- v4 @% P$ Z: ~2 n3 V& l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 K  {6 Z) M4 m  Jvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
6 V+ |. _; z& t) y8 a{ 1 W( `- y6 L' M5 r3 E' a6 ?
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); ) v2 ~# D/ V8 Y" b
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
) t" F: l6 X/ G# {/ ~    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
) ?+ z7 v, _/ h# y} : X( R- E5 E9 R5 V  x% d
#endif // __FASHION_COMBINE
# v! R+ Z" E" r2 A& {1 B$ L. ], `
2 ^- D* {. t, A! W, h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% E# r5 H( X7 h% M/ D

( S" J0 Y$ I6 O2 y2 I! Y现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE # a. W3 }( Z/ ^- P
* m( }/ R: C6 d; z1 {9 p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, c% P2 I( }, Z

& U  |  n7 t' t0 {: y$ I; h9 w6 ?' ~6 m2 p/ R5 y' g
0 C2 V. q9 H- r0 `  g3 O. T
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
$ S2 \/ a5 J( e1 z1 M5 T
% z; m0 ]$ z: I; p  f& }. [7 M9 K
+ M% p5 w" \( k$ i~怪物

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