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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
2 A# s( h! P# Y, S: H+ q& i8 S2 q5 Y

, ~6 L1 n. q- S+ T! Q
) ]9 q8 @  \/ c0 L  Z- `! U今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
* c; r$ u2 K& Z: ~- \$ R+ m8 b
9 E+ k4 G: w% @2 B' y! H有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。1 Q7 y% e4 O, [  N2 y% r4 A

+ G7 u8 q$ A) j, }+ h3 |" w* E9 @9 q% p. j0 a4 L8 Q4 r7 [+ h
现在会如此容易所有的C&P'en
" G0 Q& Q$ M( J
* Q6 B1 |& k! B& W1 x6 H. r- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
( y4 o! C  C' G( h
, @, A( ]& ^. `# Y0 k% @; c你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
' ~% j  \' |0 G8 s! t, k) T5 V2 Z" w
1 f- R$ {) u! t$ l6 d5 |8 A& s/ o1 Y: {6 h: n. l- s3 G$ S, F. m

! F3 |& I) I, g, ?0 b3 ~& l首先是学分:% p$ c6 A+ n8 ?0 S8 j) y- Y' M+ ?
% k7 H8 g: |6 Z# M1 \! s7 o0 h
Etioom(90%)
8 e/ J3 j' E! T7 h, b$ j! Y+ A怪物(10%)
- ]7 Z. o0 a$ q+ [8 j9 h& s7 k7 q% b0 y( g; K
; O1 p% D- m* M) j, ^
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”3 a% A  I* A) m( P7 J% e2 T
8 n: f* T; v# v7 K9 v' L  P4 f! `

: _% ~; C9 n6 `9 |# o: x. ^, w' D5 x/ N4 p1 E

; i5 T' P- \3 K+ Q唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
( J7 \/ m  X3 G* a
+ T, a3 v, U& F& r& {0 y/ H1 \
public: / K" D3 u8 I& {0 i/ w+ B* A
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
8 c) i2 q8 v. K. j- ^6 s    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
% Z  z8 x, c2 R+ Z/ R: [' R: o    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
8 C  M! p  U: q" i+ a    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 6 U/ u& _2 T7 `; O6 }
  Q. }$ c% E$ X, h$ R' ^/ {
这下面插入:
  K3 O# t* `+ J8 m! b
8 s+ l+ i- x$ A* H7 c9 M
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 [+ e: a, W+ b5 @* d' ~public: , t; P# q4 j( w! u% p5 Z
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 9 D: m/ X$ n% F/ W* M! V5 {$ l2 ]1 c; R
#endif // __FASHION_COMBINE
/ q; K" q+ l9 ~4 n! X# C, \9 F) M7 K
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 s: Y' T' h2 D8 a1 n9 ?
randomoption.cpp# a! `& M2 M/ p% q) c& g
# l+ l( v# b" ]+ M4 I0 r% Z1 N1 d
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
  ?0 y1 T! n" ]% a6 z5 I" e, x3 |+ b6 L6 F. C+ A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 H6 c6 H2 N# c% |8 s# mint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) " q4 s2 S4 W+ C* t( p  W
{ 2 R% P) g  F; S" C) v
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );   F1 v) ?5 W# z
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
% Z' ?1 e( m* `1 G
! W% a5 u  c1 f/ k    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
& g# U4 l& s$ w3 D        return 1; / p( }% N* ?) d: t
, F* k9 ]2 u5 A: H% ?# X
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ) E  t5 F( |& L; c8 U' S% T6 L
    { & v5 ^1 d# |" D: x
        int nDst, nAdj;
( V+ I# _! B, {* |6 G        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 7 y. @" U9 `* d& X6 u5 V4 i
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ! }2 w; K8 D2 Q9 }/ q% O1 c- N
    } * T; N: F. O# ?, A: W
    return 0;
" r$ m% v" y" G& }4 ?4 X}
5 r4 g* J, E2 k+ ]* f* v) I9 W4 X#endif // __FASHION_COMBINE
0 ]" y1 o5 @5 ^* B, I8 B! Z. V7 h* k
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. A# V4 f" `4 m2 y( W$ dMsgHdr.h3 S; S9 {1 f9 r: w1 T
. D- N, Q/ Z) s6 g! i$ }2 X
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ W; c% F: ~& n/ k5 k#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299; j$ P& K! d7 \
#endif // __FASHION_COMBINE  / b+ \1 r0 h! @0 }

/ T  @, f1 |1 k: V& Q( m$ @
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# t, k8 c4 J; Q
DPSrvr.h7 Y! O+ F3 m2 \, y' n. i

' _! d& j4 O: D0 |9 `' R1 v: |8 }
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: W  A$ F8 l1 H+ j% X, P2 M    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 3 {) D) d5 U2 U1 Y% ?! R/ ^/ L
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! x* o! K6 r7 S    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
' i1 I% u5 C/ H8 ]#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; ^' `3 ^& u; u; E4 m9 y
+ H' l# J: o% A5 J  G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, J! X" c8 a6 t3 L, i" ?: C
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, R0 v* N* r$ S. w7 I#endif // __FASHION_COMBINE
" v: @& l! A" C3 n5 Y& g8 N. o0 h6 _
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; x! ]2 o- t' O) C# K8 u/ r- v
DPSrvr.cpp
; |: Q% n1 s! P' |3 s3 ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE& B% U$ [5 r0 H0 g- r% s% j
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ( X; p( K9 ^' W4 v+ N
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ! o% _* A! r( |# x6 Q) f% |
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
. H- ]- S8 l0 y* I( Y5 g7 L#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . v, [9 y* [/ P4 n: B7 [7 P8 o
" _. k5 R1 t# b# G; e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 X% g' K7 M- T( g& ]    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
4 E9 h1 U8 J6 u; a. o#endif // __FASHION_COMBINE 8 r7 S2 o% S7 l0 J1 T% D
% \' ~* g3 x, e5 H% ~

3 K( |: v$ m& r6 P. @( U7 g' B在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! e& k* g% c2 w6 r. B1 pvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ( n2 G) O+ B$ X: m7 K3 _, y/ b
{ 8 @1 W0 q% c  }0 \5 T/ X9 x
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 0 c6 ?5 @* N% H3 G' Z$ j
    if( IsValidObj( pUser ) )/ x7 f5 \! L. Y; x- R) m5 `, Q' \
    {
& w$ j( Y2 J% y0 z" C        DWORD dwItem = NULL_ID; ) |3 ?. x$ m, d0 p2 ]
        CItemElem* pItemElem[8];
' P+ \$ b5 Q: e! M+ h* q6 X' t' A3 I1 s) n8 q- G& y. a& T
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
/ r2 [. i0 Y6 \9 L' V        {
( D, M9 j; ^5 H4 X* N- }            ar >> dwItem; # u* O3 L) z  k1 v/ b& X; Z, }
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 2 u8 Z& z* z" ~) q- L
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) $ j( M4 E* k! g
                return;
  C& o7 x! v) @- W- ]        } 2 }6 ]4 G4 s/ z# ^+ D5 M
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
4 P8 r4 y' S7 u6 N        {        
. [# g$ m( F6 x! y; D* I" q5 T0 j            int nResult = 0; ' a# f* `: h. C( l/ c
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); , g( j: ~; q# u
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); / F: D$ d2 w# V( ~
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
6 G- L4 |9 G* u* W1 K" x5 h! r% ~+ f8 E            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
9 |; m3 }- i: [' K8 l5 v. A            if( nResult > 0 ) 6 e9 _' f6 \3 O
            { & N) t' D; o/ e1 l
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
  |6 `" P2 f, e* L8 U, Y+ L: G            }
8 [' G0 U( V2 F4 d: ]            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
% L! W5 W9 @/ h" Q+ }; m            { ) `0 ^  |% W1 Z2 b$ r1 Q: {
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
0 _: u% d2 _4 L+ X( \            }
& a- {; q' z8 t) J8 I( t& O. p            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 3 `" `: w: b* z; ?) X1 J
            {
) ?4 f2 l/ L5 Z+ O8 ?; Z4 E5 N                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); - |" l% p4 R/ ^/ k: S9 ?# q; }7 m
            }
7 U; |9 ~0 t* @8 T7 G' k6 [* f- O6 m4 o* K
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
- ]7 H( W' @! U: B# M, l; w        }else
4 J& ^% T% o" |: y        { + ?3 C3 T4 H9 [( D5 ?
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
5 i( ], p" h+ X) Y# ?" e; ~* S/ W            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
5 f' N: u; I$ I$ H                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); " {4 \2 J4 s. t1 M) \8 h

; Z2 l. [8 k! ^' F# M" |            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 6 |3 f( ~' S( K+ @$ Q: C
            { ' ^+ Z; F; j3 P  Y# [8 u
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
, F; V* \: D1 t                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 5 H1 @+ ^% A, d" B- {

2 E7 [, J! n1 e! l* x2 }6 ^            }else 6 v7 I- K; {2 S  I
            {
, `: v/ D& [, c: A' y2 }                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
3 _; s3 M; A0 W                for( int i = 0; i < 8; i++ ) # k( Y8 L$ p, c6 T& |. w' w, ]
                {
3 O3 n3 @3 H# K- m4 W0 C- p                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );   t7 Y3 H7 D/ w  x
                }
$ ^# Y4 F, N) g; a/ g/ Q. a            } 7 R1 Z( r! |  F$ q' \7 z
        } ) O! k2 V% M* N! k8 t  i
    }
% X- R! H! U' Z# X: k} 6 W1 [* _% v. `* X- N9 n
#endif // __FASHION_COMBINE
; l! V8 K9 c# Q' A. J: P& ~: d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 c5 v$ l' f/ q/ X5 _1 S; H
WndField.h
) W% p, g. V' V( w8 o
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  " F: f9 Z5 ~: f5 c) B. S: d

/ w8 N6 G! Q8 z9 k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 p1 b: n! A" D" ?6 s
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
6 D& q* X1 k0 s8 M% o{
0 \8 b: g3 `6 a, C$ Wpublic: - c, P$ T1 \1 k! _  F
    CItemElem* m_pItemElem[12]; ( S; q1 f" T6 k: F. c) n9 H$ E
    CTexture*  m_pTexture[12];
- a) J# @. x# \% U# L6 A9 p
. u% m& {+ b1 S0 j9 [/ Tpublic:  
  q- {6 @2 T; _0 I2 M& ?/ R    CWndFashionCombine();  & G6 e! p* e" }; V8 U
    virtual ~CWndFashionCombine();
4 Z/ q9 O9 v, m0 W9 B+ E1 y6 G
6 Q! z2 m+ K9 y    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
/ e% l0 o9 S; \8 Z    virtual    void OnInitialUpdate();  
4 r; [/ t- f5 C, c, X    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
7 K/ ]) a) W; \$ T) K    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
- q& U! O! n9 o  \5 e: b! W5 @: w# i    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
" i( H6 c8 K9 |: s+ v    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  # Y" [* E7 l, z$ j* s
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 7 O, c) w( @( Q; |  h' D* m( J+ f
}; 9 T- m: v1 v& D3 w; E4 N6 W) P
#endif // __FASHION_COMBINE
% g7 C& G  t* s) }* b( [; l
" M$ p# V3 |7 T8 j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: s) }2 `. ^7 w. E# ~( S! |  z: L' X" |WndField.cpp4 x. Q- ]$ B9 {+ s! v9 T2 @
#include "wndwebbox.h" ( h: X' D) C6 p- F7 K" S

, \! b! X' x) _8 w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) F7 w. H, I+ h/ H% D$ b9 ^8 d#include "randomoption.h"
/ r2 [( s" y/ s#endif // __FASHION_COMBINE  
9 N% ?6 ~- e0 n  O5 [4 Y( S, P% ?, S
% z' C6 E; e+ M! r7 C' W
就在最后:, n9 w' b3 n, ^: b' H! ~
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 J* u  e2 a6 K* NCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
! r; Z6 g8 Q8 d+ z{ % _) w, ~3 I) W1 N) H; j3 \7 o8 p. t
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) / B7 r  {' U& C  m" I/ G' a$ g5 R
    {
# q9 ^8 L# t+ z9 V- W        m_pItemElem = NULL; 9 x8 r& w8 b& r: j3 E
        m_pTexture = NULL; 6 Q9 Y( y: A0 O: R* ^! ?5 {
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
9 _; G, H; a! Q8 C7 d        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));2 Y- r# T' o+ }" `* ?3 }
    }    - \  L+ c% g1 x7 y
} / Z/ i% r* q5 I& m! L
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
/ W" i( F9 I, S% D" h- U{ * e  G' `- P$ ^0 B" y; w
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
2 G  y* j5 e) D4 I    { ! k; R; Y- M' K* J, A8 x
        if( m_pItemElem != NULL ) 5 A  }9 O. R0 c6 s/ _- h
        {
% L$ G6 c8 M! J  c7 N            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) - S& h( @3 @9 I1 G
                m_pItemElem->SetExtra(0); $ D6 n, V2 z+ K1 y+ V) T
        } + A) f( ~! f  ]# K0 l2 M( D6 e
    }
( f9 d( U. N9 |9 t: f5 T+ x% S6 R5 u} & G+ V8 g: B' q: P" T
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
4 C# E( @/ C0 N1 {) }) H{ " }; Z5 C3 @8 E: u4 ]( k0 X
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ( M& X" d$ }) i+ Y- k0 P6 q6 U( C6 o
# p5 R# b  Q) v+ X
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
7 ~- ^/ l$ X+ I% S! }" W    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); - k; O; {3 ^& P/ P) E
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
! F3 T/ Z! Y$ K6 f% @! a6 @* k    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); : f6 q9 N1 d& @7 p  T
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
6 N# b% n9 n. T) S* @' W    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. B+ M8 i* Y) W" a  i: C, Z    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 9 D, W" o) L" I% H/ z" b
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); * B$ U) ~; f* L: P! z* ?4 Y; w
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 9 `) J( A; e! T
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
2 a+ n* G& }  r4 J; Q8 s+ U    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 7 F& b1 K9 d" P# B# }1 k6 f
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 1 W7 U9 F* n  ?
1 ?( {+ h3 i/ U
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) * T& |1 {  C" v+ A7 V# ?# {3 a
    { 2 m( T( M+ J. Z5 O) a/ \$ G* w, h$ {
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) " H2 ~. ~+ M2 Y1 m( ~( ?! H
        {
2 {9 N3 |: }( R# R% p' O3 M' n            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
. ^( ^; E: Q$ |        }
  G5 L& Z: }) Z" ?  @' U    } 3 k# {9 ^% D5 c& g
}
; m4 Y/ B% L# V- z; C! B9 f; uvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
: Z, j' \) b  \/ X. Y" _- d{  / P# z9 f) V! ^
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  & y% P* w  @# }) |0 r! c

3 X3 s) @" y- U/ [3 p    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); . k( E$ ?' ]0 T; W* n4 m  A0 {
    pButton->EnableWindow(FALSE); . r0 M/ }9 o% d1 O
; G7 p7 R5 d/ C  F
    MoveParentCenter(); ) ?( R" y5 Y9 n' O- x. x1 @, a
}  % J  T) v/ T- L; D# f3 k( b
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  " a- F; V+ B0 H' `6 n4 e7 p: M. i
{  
+ p/ \# X1 ^& z3 ?& u    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
! A$ T$ |9 O. \# G' A}  
/ {" Y6 `( {. @0 b7 cBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
. m' U0 G' d+ z/ {" Y{  
9 U! [1 @. B1 N: @2 r1 z    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ) J: D  Q8 d2 Q$ x2 W
}  
/ Z1 m  C& w! o$ vvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
7 N; k2 K( ~2 w# ^7 s8 c7 [0 g{  ( @8 M' v6 X, q  K
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); " Y' e/ [5 |' ]# u4 D
}  + Z5 x" N8 S/ ^8 R7 G$ B  U
% h5 c! v& L# {) s2 b* z* x" }
; l5 c( K9 r" J

9 v$ D" E' a/ NBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) . F- G. v+ x( {
{ 0 I* T8 j2 G' k8 r8 g3 G6 X
    CRect rect[8]; " Z4 C% Q5 P8 q
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; * U! R; F- e3 E3 v' b

. @: H. ^  p0 c    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 \# T3 d) i" y1 C9 r( D+ `' {
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
; I* _# J1 d8 D  p    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
% q2 h, O% g; V/ k( W    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 6 E' N8 y$ _! i/ u
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); $ E. D1 Z8 W$ N' O( m4 f' h: a  ?
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. `6 U$ f$ E- A5 J, U( [$ _0 j    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 7 N; K$ U- L/ F$ I% P
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
; R8 p; x1 _. k/ ]
" e( |3 ~; Q) W* b) ~  ]( O7 j    BOOL bUpdate = FALSE; $ w- Y* ?( Q( Q4 ]8 O. }' d9 g

) t8 j1 s; h; U5 U2 d$ @' {: C( ~7 T    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( s0 ~4 L: l8 g7 m6 \+ l  w
    { 4 d/ y8 y6 _8 L6 K
        rect = wndCtrl->rect; $ L% C9 ~5 W& K1 L/ S2 o3 ]
         " `7 E# B* }; c7 l- g
        if( rect.PtInRect( point ))
7 ~; z1 ?) j% B/ e6 D        {
& q* y: W9 h- i$ }% D. t' `" F            CItemElem* pTempElem; ' h: @6 u& K, l4 v$ M
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ }1 A. M, X3 F7 ?' J3 ~6 k
            if( pTempElem != NULL )
. f( r- D7 _5 M% I6 Z1 ~" q            {
) d# l1 `4 `& o6 I6 T% e) m                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) , J& v. `9 K) A
                {/ Q8 y. C- W, z& z( [
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 0 h4 g1 O: ]5 g7 S

, \' k* Q: B5 a                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
5 b8 X/ N4 X$ P( r                    {   
, m. R" F6 d: V1 X. ?! h                        if( i == 0 ) " p# L1 H2 C& G' A, Y* g& \
                        {
4 U" Q+ y" _5 x" d6 B. `& G0 s+ W                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
- U: h  X2 l2 O/ Y  l9 ]2 _                            {9 x* U1 Z  ^- p7 o/ ]: i5 H4 _
                                int nSize = 0; 2 T4 I1 j* g! O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' L: q9 Y" W$ T# w# P4 W, J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 2 ^! H6 d8 y. m" M; E
                                if( nSize > 3 )   g2 }6 n# f5 l& ~
                                {: K% W# M7 t# G0 j) j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 ^5 e2 @3 w* R, C. P+ e, M
                                    return TRUE;
$ Q1 v* ~/ o+ i1 a6 T  b' |. ^                                }else: c% f+ B7 l# G; u
                                {
: i8 \3 F* h8 L9 U& }9 s6 h, l3 R/ j                                    bUpdate = TRUE; : @: N+ A! d6 @9 j
                                }
( _% F2 u; G( V4 |                            }* z$ H9 c% D; u
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 ^* I" v4 l0 n) L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 @* ?$ k- _! \7 o% c' h. Y% f! g  }; P$ l& u: I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 g, s, h/ l9 d- x2 @& f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   W- s( h4 a" P% z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 r3 T! a4 M: i$ [' i2 _/ v
& [: _0 O4 k) b3 ?                            if( bUpdate == TRUE ) * }% s4 x4 ^3 y( x5 ~3 U
                            {, i8 z+ p/ x& {4 I* X4 k
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 k: F# W( [' u1 C, o8 }, B
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
8 R) s' \7 X& p! F                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );" D  Z& O: Q3 P% U8 ]. J- n
                            }
% c$ x' _) q/ p) l' i' R                        }( b" r$ |. n$ s) \" `% V
                        if( i == 4 )
0 B! \% ?  n9 ]7 p% y                        {
) p+ W/ N* @; |& H                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) ' t. F8 s6 Y# M+ l- \; S  f( _
                            {
( [+ {: a  x! A' y, s* h( j                                int nSize = 0; 8 D$ n! c) T/ ?1 e( `! P- l# F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; B# b( q$ T: d; y4 @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
+ U/ S" Y+ ~5 s) C9 d  T                                if( nSize > 3 ) . Q( u# W. x" v5 u6 N+ _; V3 w9 |
                                {2 J. U1 T1 f3 [% q" D- O$ N
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 ]4 _9 P  R0 K4 h6 P- B5 j. b
                                    return TRUE; 7 s  E/ Y- y: w# X: s1 w
                                }else
) T* p% g" z* h                                {* |- |. M0 G* E" N/ C3 y% S* _
                                    bUpdate = TRUE; ) x# o. a; b) [! |7 F
                                }) p$ g6 Y* A9 k/ _( D  ]
                            }
7 l0 u& g( g0 j0 U                            if(m_pItemElem != NULL) 8 x# Y' [9 U7 U' @. Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 |) J  F% |' v+ G0 i5 c6 b5 q" N
5 {. Q' R  C) q8 t
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( @" p, W: K: y. \7 C- w1 ]                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& Y5 K* p* S- U% N3 @& X7 U: |                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 g2 I+ ~5 ~- k+ d! G* ^
: n; `: r! b+ ?: [/ b+ g0 A2 S                            if( bUpdate == TRUE )
6 l: q1 z2 g% c" \                            {( H0 h1 ^3 w' y4 i' W. u3 Z1 o
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
( g4 Z  |; ^# j+ o                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
% R- C+ D7 F+ q  ]' a                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );- U  q' l: q, u) ?1 K1 y
                            } $ m4 a5 J+ m4 r' n; O* C& k) m
                        }8 v' @! n  j2 h# W) T6 Q
                    }else
5 ~+ `0 U5 G# c2 [% v                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 5 M9 m4 V6 u6 I( U9 I
                    {
+ A7 L4 v, k+ }  A) o                        if( i == 1 )
/ y* O+ \1 w, k2 _9 A8 x3 j. P                        {
: Q5 S/ P6 W3 \  h" a                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
( Q2 z3 z$ y  E# o1 X0 u! D                            {
! k+ n6 o) g# R4 c2 d1 E                                int nSize = 0;   U. r( ^. L  Z) r6 c8 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 l" q  Y2 \' L! z1 @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
3 B) U% e) Z' l                                if( nSize > 3 ) 1 q* Y% f+ o5 C: z
                                {  u$ E4 q: D: \6 s: H
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, e9 Z; B' I: v9 W+ p                                    return TRUE; ( B6 ^, l) L4 j# H7 k
                                }else3 C" t+ F8 q7 Q: I! G+ x
                                {
4 G: u" r. F0 z: J% }+ m1 n' K6 q                                    bUpdate = TRUE;
" H2 |/ T% X% i                                }
9 T3 y# L& P+ {* R  g0 ^                            }
  I( @3 \1 u! _- o& e/ W9 ]( L                            if(m_pItemElem != NULL)
+ n3 n% k% D" |8 q1 `                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 r9 N+ t; u( P! M
6 S/ o1 j7 r: ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 y8 x! M: T. X$ E                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - @* b4 u) p! M% }9 H: Y' V
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 }5 ^$ u) M, r" C* ~- L& v
  {9 l( Z5 _! ]0 G: I. E
                            if( bUpdate == TRUE )
+ p3 X4 s$ r) w( Q8 i, X) S                            {! i" x7 N6 w* [- e* q- L4 ~' \
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % l6 W) _, J: H/ V. M$ ^
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
" k7 h, n' s% x: Z4 w# Q* r! _1 L
' V/ _  }( H, i4 e' ]$ Q//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
4 f" @2 g& I* S; _) X                            }
/ M; ~9 Q! o! |. }& K# t/ w                        }
, X& X( I" `4 _, l1 E8 ?                        if( i == 5 )
: l4 c! b5 ?! M2 V7 C                        {) I6 x5 s" N. t, J; a/ n
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
, \1 O" d# c4 c# `, m. A. Y                            {
0 `7 t6 o6 F7 [% O' I                                int nSize = 0; & a- a; {/ {4 ]/ ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 L! \5 \) ?: w3 J6 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
2 n6 _3 I) H) D                                if( nSize > 3 ) : E% Y4 b( g0 O& ~! Q
                                {
% |7 b2 g3 D( y. R! p                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  w4 a/ J% A; p                                    return TRUE; . G* l8 v+ _# u$ h% P
                                }else
% _( R+ u- E  j! \                                {) c/ w5 J2 I# ^5 Y, D# p- G9 ^2 H
                                    bUpdate = TRUE;
2 ~' E% Y& X* S! L4 ^                                }
# C7 n+ z2 H% V* v3 V                            }6 i  u. [8 a, P; |6 i: R* e1 D$ Z
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 M( V! I9 r4 V/ ?! G/ E" \% t
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- M& z0 Y4 v8 u! f9 _5 p4 v* Z- N3 O: n% l+ f
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; n6 L/ q6 e+ r, ~4 a# y- J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ Y, }+ O. Z+ I# ^$ o! Q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 u# R+ f! n6 x2 o& ]& `' ]- c/ z4 [* s5 U  R, H% ^4 e: w
                            if( bUpdate == TRUE )
; j: M& S+ [% i                            {
2 S4 t  }) J9 @                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; + B! f! l4 p5 @3 a  s5 J4 X3 N: @
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
3 x* o$ N5 {, N2 A) r9 q+ V                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
& g6 U: U4 O- I% v                            }
: J! v. s8 }# S- Q! N, E7 I                        }1 R* q1 u# Z  F2 z; l# O( U
                    }else4 S% _& F/ A( t3 ]
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
, S& S. ]$ F9 ]# u6 r' i& r" G: U                    {5 X- l  E4 M" Y/ {" J, ^- @% b
                        if( i == 2 ) # f  @* [; g% c$ m: O
                        {
/ B1 G" C: V1 n+ P2 J                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) . D1 }& r7 R1 _. P: `% n* L
                            {
! G. C# r5 ^- z9 Y  T0 C  x+ e                                int nSize = 0;
4 ^3 s0 X" f. K% s" k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( Q7 V, ~  `$ q0 V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
$ X$ ?. h2 H7 c. g! k+ o! d2 ^  b                                if( nSize > 3 )
  U/ ]) m4 W; i9 m' |. p+ B- e& H                                {
: e6 l5 Q6 Z! O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! o) d: q- ^: p& G6 [2 S
                                    return TRUE; 6 K  t0 w# L% J( g# _* x1 r
                                }else
) U: c6 d; i3 h% y/ H9 q                                {
/ N( L# d3 A2 r5 H/ C) o( E                                    bUpdate = TRUE; + j' \. J* Y7 L: _8 j" q
                                }* U: I, H) W6 H9 u0 u
                            }
. q$ ], @! J- h) o: m                            if(m_pItemElem != NULL)
6 L# I' j' n  m5 ]7 h                                m_pItemElem->SetExtra(0); . K2 Q1 ~. v6 P4 ]: W
9 r4 R0 J: Z8 c/ \
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 m, m0 {1 ^6 S+ V8 N. v7 D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   v( j* Y: I! \4 T( C6 p. Y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
! n4 T0 p/ B$ E' P8 f: L/ D+ B7 F
                            if( bUpdate == TRUE )
- b9 y6 A% l9 M' T" M3 Y6 y                            {
  B- @7 w0 G0 R6 Y                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; $ O' ^1 }3 U$ [4 W" u6 ]6 ^3 M- f
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
6 k0 ?; y/ w9 X$ l+ s; z" ?                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
$ \9 t" ~5 L, B0 c& M                            } " z1 i- g2 H# ^( Q" @
                        }
1 f1 Q) ]& I+ ?1 {# [                        if( i == 6 )
. E( b7 v" \; I8 w. j) S                        {
6 E" C1 b* i# p- ]" M                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
; O3 a4 m4 [' K                            {. B# z- W5 e; \8 S- T/ Y, i" G
                                int nSize = 0; 7 B. `( b) |2 T8 ~1 v* a& E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 d8 H/ i  p  H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); / F" w' u) p! V& M
                                if( nSize > 3 )
' p  I8 b, r* U1 x" h3 L  L9 v                                {. L7 p$ d# O$ R) n
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 R. U6 C/ V3 A3 ?* u                                    return TRUE;
" e; t1 w3 }( d/ _! j0 x                                }else0 J# N6 E1 @6 e2 ]# o
                                {& B9 i  q( t9 _, h
                                    bUpdate = TRUE;
! a. c' y& i5 K. B9 ]                                }
& j7 C: b# h5 W5 Q                            }
3 m  v8 y; w, {. `" d: q  o                            if(m_pItemElem != NULL) # s; |$ M0 |9 R
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- I9 X. M/ Q& Y1 V( x: J/ i
# y5 V" K8 Z  `7 b) @& x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 f% y( d4 H8 W  v! Z, K2 C                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; n6 \# `- r. G& X  L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ p  z6 n( y: g# |; w5 K" {+ ]7 |

" S$ G8 L& M- E% d2 g                            if( bUpdate == TRUE )
! m  a6 n# I6 [5 p! o7 }$ l                            {
% b+ N$ C4 T9 D; |4 ]                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
' ?& p9 v( c$ b3 k/ K                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 1 M8 B  u; r' b& J8 P9 ?& b
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );9 H1 [) d/ `1 W# g3 u3 F  q
                            } + t6 T- \8 R3 {. G* |, ?
                        }
6 ], Z5 @& R; U                    }else% `- B* _' ~. o9 K
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
5 L0 D+ n3 n- H; A1 y) H                    {, _( ?5 ?9 b$ S% ?$ ^5 c0 M
                        if( i == 3 ) 8 N! K! s$ ]$ V! T9 I
                        {. W6 ~" p8 x! T, Q) l
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
2 R. q" C& P5 `/ G. {/ Y                            {
* ^; ^2 v/ L3 r2 m" E                                int nSize = 0; ' b" z2 @+ A: m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 Q# b; ?) r- d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
  G$ O5 H7 b$ P/ y3 @                                if( nSize > 3 ) # k2 ]" [! b2 X7 w4 C
                                {
, P! j8 R7 Y. A( c( F! I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * c3 Y$ ]  X5 X: A9 |, T
                                    return TRUE;
6 u; ^1 E0 ^' X- M' S- x* X                                }else
7 S  j' {- e1 s4 }6 ~. W3 }2 l" Z                                {
# d' W  }) a* T& t4 a$ j4 _                                    bUpdate = TRUE; 6 r2 V+ ]+ D7 C9 A3 t9 A
                                }
5 k6 I7 |) E8 r# o) Q5 G/ H+ v1 [                            }
2 b9 C4 U+ w2 @& ?/ A                            if(m_pItemElem != NULL) & u* p! D2 i" {
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ F/ ?6 n* y& h$ W$ X& G: ^
, n+ b+ d% V* k/ N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# R2 `. g/ A- x$ R) `                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 O+ V  `7 ]+ c                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" o" \8 W/ t! O. S: `4 P0 y$ I5 O5 D4 j" r) x+ h8 Q
                            if( bUpdate == TRUE ) & ^9 |7 i4 O1 F2 ?. T
                            {
5 u6 Q9 C3 p- v                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 3 D2 {% c! ~# @5 w) Q0 V
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
* Q. L/ Z  F: S+ b( X* G                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );9 V, e1 ^! ^8 g% n
                            }
8 Z3 `. l# c0 v( O                        }" _, b( c1 b$ ]
                        if( i == 7 )
& i; w' {! M7 t9 Z: n. }! J- O                        {; G8 e% G" N) C4 X) K0 A$ K
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 8 d9 k1 Y# j- w$ N) R3 e
                            {/ g& N( _- V3 z+ v7 B
                                int nSize = 0; 8 k: N* C: U$ V7 O! a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , R6 `/ {; j# h8 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
2 v4 x' h" c! Z/ s0 J                                if( nSize > 3 )
9 [* E0 m' |( W- V3 I                                {2 w- `$ ^/ F  v" ^
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / S. R% q' Q/ ?! s
                                    return TRUE; ! n) U# m; R% z0 O' s% n
                                }else8 w4 v1 S. l, g& _% o
                                {
- N- H2 ~2 W" z$ I, i3 B0 b                                    bUpdate = TRUE;
3 w, G& x0 R% }/ b% u7 [                                }$ ?- m: y" G& z- R1 o; @
                            }
/ w2 ]! f: ]5 Y; p: n2 r2 G                            if(m_pItemElem != NULL)
2 A2 X' |4 y; L6 ?                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 o1 i8 h) W( X5 ]) E- [& g. G! Z* ]! C2 `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! p% \: ]* T1 N- z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) s2 y3 x2 u* N7 E/ |/ E4 i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 _9 Y5 R( Q, `$ h6 N, Y% f+ q; m2 I+ t4 F
                            if( bUpdate == TRUE ) , q5 \4 e" X4 ]' A4 _
                            {8 ?* [1 m" y# ]9 j. ^/ P: w& a
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
  M# R+ @. M* P8 A2 O                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; - f  `% c. M% F. d) D  d. O% M3 V
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );7 t5 _+ V1 j; L1 g
                            }
6 p& c+ v2 A1 E% b' _                        }; _: S; [! Z0 W- t
                    }else
9 w! a1 ^7 k( w6 l7 a                    {
1 d/ E: {0 M6 d, B  G( L  j                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
5 w- C8 E& w! U! ]                        // wrong tab 0 j7 F8 H. H( Z% F2 c& o) u3 {
                    } ! j1 k% i' [3 R7 R
                }else
  B6 B, M& q8 `: K0 K                {% ]+ F: {& V6 u, s# P( K
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 5 b+ H2 n) ^* c! l5 |
                    // not blessed
' e+ B0 o! g) H, C+ {% W- _7 ?  n                }
6 ~7 E9 ^/ f; ^, F$ M: Z, K            } 3 r: ?5 G2 C" W. D% W
        }
3 M% P  I7 Q: V8 z* V& O+ k    }
2 {* O* p! q& n+ v& m5 u
8 W5 m+ k6 W9 ?3 g$ t0 r# `    int nCheck = 0;
, y' p1 i) J' F# A- d5 V    for( int i = 0; i < 8; i++ )
/ r' F1 v" X! D4 n1 K$ a    {
6 H0 S1 `& ]5 E, |# e        if( m_pItemElem != NULL ) ! W% b4 r/ A, j( l; `
            nCheck++; & ~% E, d' l# V: i0 X3 e# t- M
    } 4 s* Z9 G; K5 Q' i: t3 j
    if( 8 <= nCheck )
) B7 P( M2 {: ?- J8 Y+ u    {
, Z3 X. `5 O( N5 ]8 @' V# _        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); . n3 T" P2 h; A$ v7 A4 K
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
8 f$ m3 n; ?: k# O8 u    }
: X! h' w& ^: ?) s! v' k# ~    return TRUE; 9 h3 a, p5 k, o9 t: |$ @$ m
}
" J  O# ^2 y  L6 |0 z4 {# }BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ( O: E% z. s9 I1 y! P1 s
{  
+ ?8 S. N) J' B3 R    switch( nID ) + j6 c' T  M7 g" U2 K) P; q5 i+ e
    { & [4 B5 @" {4 ~. V/ a
        case WIDC_BUTTON1: % V. s/ z9 L" H+ f/ I
        {
  `. p# T: Y; i8 c            g_DPlay.SendCombineFashion(  % ~" y# M0 m0 O& {5 T) x
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
6 W6 D( h- X! A! S  C- H$ S" `2 u                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 6 `* V  ^; h. V9 P) v) B
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
7 U6 I/ I5 U% L* O1 h1 f                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                - ~$ n* R: i4 L5 ?
                ); 3 m, k/ P; R* Y# `8 u1 Q
            Destroy(); 7 q* F; \3 \1 |4 ^2 a2 h$ q; h
            break; & V* z. W1 V+ }% G
        } ) k+ O0 T9 }3 e/ y: v
        case WIDC_BUTTON2: & u2 B6 g1 R" a5 T$ t# `) z
        {
) v/ n; s; c, A' v- O            Destroy();
0 [8 _$ B( `, H4 r* F            break;
. Y5 z9 p: y4 W/ G4 E1 U! d        } * H2 _9 J% l1 T6 V/ ~
    } / k4 t) Z0 z2 _6 v5 W1 u
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
; B) r  @" f- E5 i! i}  
* k7 D* b, F, X4 v% X#endif // __FASHION_COMBINE
! `5 N! @1 t3 c. N# _: T9 I/ S  s. v9 `, m3 w. ^, j$ O& _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" H3 R" F% d2 O; J, l/ dWndWorld.cpp
4 ]' d: R3 z: ~7 [1 T
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: % R# L+ K% P! E! K. r
            {   I% }+ _3 W- x+ ~3 E' b
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
6 m9 ^' E1 z4 `, _  x  C5 }. r+ P                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
+ a3 e9 M' r$ }$ m/ w$ }                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 6 X/ f2 V3 l& ^% [: d5 T
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ! u: F  r: x& F8 R
                break;
8 K8 f5 e# j# ~( O+ Q            }
1 v- Y* K+ l- l8 F#endif // __CAMPUS  9 t3 e1 i+ t2 s
3 H& O9 M3 z( Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! A# `, }$ H# x  p: X4 I5 e# u
        case MMI_COSTUMEMIX01:
% @) J/ K. H( Q' [7 D            { , y: }' i9 ?0 N: _' W
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
9 E  G1 s  {" K0 s8 ]% n                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 1 f3 N1 m# g1 V4 y' l/ K( q, t
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
5 w4 T/ T8 C- j: z6 t            } # I3 u% Q- A- |! B9 K
            break; % Y8 H' ~" K) |: @, W
#endif // __FASHION_COMBINE 3 U( f8 N) t$ t+ x3 P4 I
& _+ \0 x( J1 a' f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 p& U7 \, Z% h1 l4 z8 t. X
WndManager.h
  _" S2 Y  [6 m: k. o' D% J& i; S, ~' w* M
于:
' w% F# b& W( u! ^
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, y  L' F9 L0 l% J5 ^# N    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 1 Z# s4 b2 r  q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 O. j/ C5 u4 P$ a2 g1 x0 r9 {$ L' j! I. U; P4 ?
认为:, t' T" n: C+ ~/ b% |4 ^8 S, M- {( F
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 R3 Y1 {# q- ^$ B4 u. s$ Y; J& ~; H    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; * U( s8 a" t% }# v$ p
#endif // __FASHION_COMBINE , H; n" m1 {7 }( x* C) m

6 Z$ |1 x% g' F8 `0 \- d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: q* V& R" u) h% s3 \2 i, UWndManager.cpp) V0 [3 f1 T  t0 l2 i5 r% O
5 C3 A' N' l' G7 ^3 f7 r7 K
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE( }. S1 t" O$ n& e
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
0 ?+ \0 ~9 y4 e, h) t    { / k4 i, I5 E% u+ R5 ^
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); & m3 T7 p% i5 A* G+ i* e# C1 q
        pWndChild = NULL; 1 R" e6 M7 j4 L9 L5 @8 m
    } 2 ]- n2 h  c: P! [3 X! P
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE / I+ I6 a/ i: b% P& ]& p
; o5 `" E+ s$ S7 _
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ `* ]' ^4 T! ^( t% M
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
8 L- R* u3 O0 R    {
# f: {0 W% {) y5 D, u4 w        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
" f/ D# d" e" q8 k) h3 p9 u; g        pWndChild = NULL;
8 i1 z# }" M2 ~    } $ l$ [" y  l" T2 c, h7 h% R! u
#endif // __FASHION_COMBINE + X- ~; {8 v7 X% ^# `

! o4 Q, F# z/ Z- i# Y8 B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 w) `/ s0 g8 v# U, j, }
DPClient.h
2 [) w: O8 r0 l$ ^( f! i- c% g- A: U$ [. T, o* u, P, G
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 g1 S7 K( O6 e: j; eprivate: ; w3 ?4 ?" Z9 N  Y& l+ P7 A
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
" T/ r9 v1 F/ g# x    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); / S. ?$ N* R& [: u
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
( q5 D0 j8 U9 I, B6 cpublic: 7 ?0 S, Y- L4 v7 ^! X- C
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ! d( N; [7 N! q, Q1 m% f
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 6 s8 s2 ?7 a! L' K
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
3 m5 t0 L7 I: R3 N9 V#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" Q7 o' Z/ `0 [0 H! A2 x# X; Z* J& U3 R6 S- `5 r+ }7 i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: [' W4 m0 v( ?* o+ A    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); / H2 J5 h5 c; f) u
#endif // __FASHION_COMBINE 6 r0 {" _) D  x1 h' O: U& z
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, p% s1 Y7 z% ^" G, r7 @
DPClient.cpp3 P% U6 j0 }+ j. d
; {  p& @: S5 T; [
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
( @1 \$ T/ J3 _) K; B$ s) X+ A{
3 p& z- x* j: A  E4 V1 t    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 2 Q  ?3 @( F; r5 U2 V; c  a' M
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
3 e  S- _) _: h    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' w3 O. }1 a3 p$ h" o, O2 M% |
} . X, C% d7 _/ y% z; ?$ N
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( [) c5 t: a$ U, @+ z- t% M: g, x3 `% _1 p1 ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& ]$ ^6 ~# C0 @8 G: bvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
! X. y8 o' ^1 r{ 1 j* _9 R3 X" A1 s9 N! G
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
0 z. O3 J' z- f6 B. {6 v) G( ?8 Z5 q6 V    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
$ ]; [9 g1 _2 \6 ]6 H8 H    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
5 B, R' Q! j; t, [' D6 Q# P% L} 2 i0 z+ Y% s& V% n: C4 O; [$ n
#endif // __FASHION_COMBINE 5 F' j) ^9 G/ o
' U- Z' r: G$ v  x  W/ I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 T8 p) i* X" q: }+ X

: t8 h% F# D9 P+ x4 G现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
8 {4 f$ f! _$ l! e
; o5 H: ]; I* o3 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 W! V& o! O" h9 i& Z) {9 F9 P+ k7 s
2 S) @" P" C8 d+ d1 L" K# F
% Y! a1 H' G! m& B" F1 U

$ _7 i4 N, t. g+ ^; d! X如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。: |, {, _& x4 r" |1 R/ z

9 a" G7 Q/ g% H7 k- y! e+ U' q1 I9 G0 @  j! Z4 x2 Z  V
~怪物

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