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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
7 h2 ^( ?$ {, ^; G- C6 x9 u; Y
! h; Z' p) u" J  G2 q, R' L% ^$ h: `, S1 Y( k
% k5 y( ?' ?; c; ]$ p
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。; A$ z+ ~% C, X6 a
+ `0 Q* P$ {3 X* S; \5 T5 k
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。2 ]! \( g+ C  z: D

) o& r: ~1 F' Z" f" ?: v, v
2 B) e% p& s) b) C  W' _" h现在会如此容易所有的C&P'en
: x3 r7 F, H- A
0 e' H) i- Y+ ~- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
" k& f9 f5 X  v0 j
- E, R) i( l! G. O- i. D你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
0 \7 |7 r* Q2 A: e7 o  z6 S  A! Q( X$ e  y

  n9 u! v/ b4 Z1 _- ]' e2 b
* ~% K+ Y6 c3 j- X; ^) N7 M首先是学分:) h8 F/ X) s; x" H
$ i1 O7 _+ L2 z2 s' x" E
Etioom(90%)
" S6 T; ?% S; x, V' d9 o; f怪物(10%)5 S6 x' D3 y$ l% _

, H2 f6 c( f4 L8 E6 H/ `. ?' |+ b# J/ _. K
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”% M/ X- R) n; [2 t3 k

: E- i& c2 {& _0 O- y3 z# P
5 W) i4 L% X0 |4 k" W$ E2 K( z) I6 q  N5 n( Z: G" b
: d( R# x; P/ o* a- s
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h3 s1 C( f) H8 n9 X' l: |/ W

; S' d( U0 s# U9 V% H% \! U
public: " S% {% \% N7 |7 d6 Y
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 4 ], N! l' g% i5 N% F7 K
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ' l8 {. Q1 r* u* e# v
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); # w3 g2 T- B; s
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 9 F% y: a/ k0 g! D

0 g, V3 e) B5 f4 x4 }. \9 S
这下面插入:* i, |: k: ?; N. C$ U: a- L

) Z0 @+ O3 Z: K+ U/ S; ~
#ifdef __FASHION_COMBINE4 a+ f7 D8 O* A( D' g$ n" k8 p
public:
1 |! d+ r5 Z  G( ]1 [0 g    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 6 A* U' d6 I7 H. v: A
#endif // __FASHION_COMBINE " y) }# m& _7 ]/ {( k* k& Y
2 O& ]/ w( i! b* m+ B4 _
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, x' J& g1 e  i+ h- l
randomoption.cpp2 P7 u1 g2 n- f3 V7 [  t
+ \7 a$ N# l' @1 }1 C' K; a
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
0 D3 k7 z6 Q6 I( n, o6 {2 x2 o* U. Z+ T3 ^% v. C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 l. z8 b: B' W/ h' Sint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 2 i: a* b3 R( ?* ~0 R
{
$ w0 U+ ^4 s7 Q$ }( e6 }! S$ \    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
) D$ l+ g* H3 N! R' Z    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 8 U* U2 o0 L0 N
/ q, x/ g& }2 ^& \, o
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 4 k7 `* v1 T/ M: x$ o
        return 1;
. r( V- i, ~5 A0 u3 y0 @* q3 G8 u& w  E5 R" @
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
4 x, x+ ]' [! k' C; [    { . x! ^# h% Q* n4 {
        int nDst, nAdj; ; E9 a/ A# L7 J) f4 H
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
2 i! e/ T2 H1 I/ d7 J) o            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
( I- g, @. `& \8 [' r% u* k. `    } ; z' G$ ~5 c& }
    return 0;
9 L8 i$ D7 Q1 n( ?} 6 u+ Q5 Y* V+ Q, L9 V7 L/ X5 \* ~
#endif // __FASHION_COMBINE : d% x2 x% X- n
+ }. u4 C  B0 `6 G! v# H
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 n! K9 f8 x' U* K4 k0 ZMsgHdr.h
% d9 B0 |/ I* v, [
) e- n* U  _/ i8 U插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- M6 u- H, A" ~5 E" ^, M3 S7 W( X#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
" g8 f  q5 M. x* b# {/ p#endif // __FASHION_COMBINE  6 u- G) Z, D+ K9 [3 ?

+ R* K- n8 _4 t1 v
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ B0 N( ^" i9 d% b
DPSrvr.h  b1 n9 k8 _) C% h
/ n5 I3 \/ s9 ]2 S2 T
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% o( L# P  \& O- W# O
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ t1 I6 @+ e: d3 }9 R! s" g
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 f& a" A1 j" H) r% Y
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " a1 |/ g0 C0 C! N) E0 x! V
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ q: D9 N! p" s, W
* G( L3 [0 s- X8 C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ [, M* Z! r! ~    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 D1 V! N; y& t/ i' Z% a. B& g
#endif // __FASHION_COMBINE
% @. y% q+ x  a  M
. m# l2 D4 E& a. y" @2 v' o
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 \# W: f: F( z: k. m9 U
DPSrvr.cpp+ D2 ~  m8 s! N% o" S) c
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% D/ x2 q7 _0 W    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); , K8 o* V  A( K5 @! E
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); $ T2 C/ o: v  k! o
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
/ i6 X- B# Y1 g4 x1 M5 s#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 {2 v! J- V) @/ N  O  e7 w9 q6 O8 q

. S0 J) \0 ]* S5 L! H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 s8 ~- G2 E$ M: Z6 E    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); $ v  x9 M3 U& l) I1 ?: D
#endif // __FASHION_COMBINE - H( r" }; N8 k$ A* j. K
( v4 \+ g& j6 c+ `/ R( i2 j
# U. ~3 C" ?- \9 S% m
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 ^" ^) m$ ~8 V& T# S5 fvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
, C$ m4 z4 A: c) h3 l, F  v! Q{ 7 H; V9 _6 @) t% K  U
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); . |! [0 B+ Q5 |& q7 s
    if( IsValidObj( pUser ) )* [3 ^% X+ g. A% I
    {
: ?8 u2 G' G# [6 ~        DWORD dwItem = NULL_ID; 1 G% v1 j: q/ |4 C, G* J1 e9 v5 M
        CItemElem* pItemElem[8];
: |: J- l; {! t7 G* {" H/ \- i" A5 C4 B- Q$ B# |7 q" `
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) / T3 E3 N5 ^! G; \1 t8 p
        {
9 o: l9 N  Y1 w& i! z+ u* [8 ]( d            ar >> dwItem; , h  `0 }0 d2 x+ V+ G! S# r6 d
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
9 P5 F! p) |9 `+ _/ w  z            if( !IsUsableItem( pItemElem))
( R. g, y! e% f" s% m; u3 P) x7 Z                return;
* Y( J8 _; G( H7 G6 F        } 0 x3 Z3 h- L% o) Q6 }
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
2 v* M. C; \  w; I5 d6 g: A5 _        {        
- O3 M0 k# Q/ w) V( F            int nResult = 0;
0 G" D( {$ `5 Q( v            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 5 j  v( i. }4 W1 a9 x) \
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
) h' s- g& A2 V( a& C8 M3 u            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
9 D& x. o3 W# g2 b# y            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
1 R' J! H5 x) l- ]) k; w3 z" ^2 @: q            if( nResult > 0 )
. o( ^7 N! o) X" u0 L3 a            {
9 r1 x9 a& Y% X# O! s                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); " {8 }" n- T3 k( ?! ~- @
            }
8 c) A. t0 o3 x% E' H0 K            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) " m+ j$ E* @; H! q8 f
            {
  W* U# d$ v7 X: c/ z) _/ K, r                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
  ~, {& U) |2 q; }3 l            } 3 {1 I1 u# |: }9 \
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
& G2 G9 z6 |! |            { 5 T& W/ I2 H) _. [( I
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
3 s/ O5 l& |: s- u$ X4 S; u            } % D+ D  ]6 F" B8 ?+ o2 _

. I/ [) u1 Z5 i4 c# A# T; C  v            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); ) C+ {) ]: C8 w$ w1 _
        }else % U+ }' D9 U' A+ d. G" |$ x
        {
* K4 x2 ~# {# u1 `* k, _            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
6 q( G1 K% [  a            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 2 m0 ~/ @; r5 C1 L/ h. o; C
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); # M5 I& R+ U( h5 |
; x8 ~$ R  v8 V- W( {
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
# `2 l# F( y5 O. V" a            {
# F% e9 M1 N/ \( s4 |; }                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ) p9 V) D  W8 Q1 p$ P% T8 i' i
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
5 v& O7 Q1 p% A& `( {7 _( B3 I8 R; |# y0 K( {
            }else , B3 U5 g& V% C; E  e  n
            {
; p  o- o" n( w) L* \5 L                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 8 v8 H* u! a5 \6 b
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 E+ \4 j0 c& i- x: a                {
1 F5 c' g* e- C7 f                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
9 r, ?% K& l9 Q                }" d  z# V) G! |; a, \* M
            }
! a1 u% ~1 R- z        } 9 C. K9 k' i6 c8 N: S
    }
1 E# \: R7 h1 A8 T( |7 {. O/ h} 8 X/ ?! x9 b3 g4 q- |3 n+ g9 e
#endif // __FASHION_COMBINE
# x4 L  m2 T8 Q; T4 h$ R* X* [: n1 {! n3 Z# f4 L8 b# E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ w0 k# y) b7 p! gWndField.h5 }) m  }$ d/ L8 f
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  , s2 D2 j% X6 O
$ ^$ f. b. l3 R" T7 {$ N9 u0 g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- b8 ?% r, z" e9 L0 Pclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz ' \& C% s# }5 t, G2 `2 ]) A  ?
{
* k' `& b4 B  M$ x5 }0 N6 Qpublic: 4 R0 l/ w+ `- u2 h6 c8 n8 g- ]/ q( b
    CItemElem* m_pItemElem[12];
0 d- Q! q( d$ k: q7 I9 H    CTexture*  m_pTexture[12];
  p  ?# S9 D" {+ y* J/ C0 T. a# a0 I% L
public:  9 M8 f/ O( s) p! e! v2 Y9 N
    CWndFashionCombine();  
& Z' [" }' R' ~- I! y2 O    virtual ~CWndFashionCombine(); # F( t9 ^' \3 T+ P6 s
3 ?/ x$ v" b! [8 @
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ) ?. e) q8 O$ F) {  E
    virtual    void OnInitialUpdate();  6 g- ~8 r& Z8 K
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
2 b. p! ?* D1 o$ n/ a& o9 Y, A  a    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
3 T) n! c8 y7 J$ ]# @) Z3 _    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  + z" O# A2 K2 R6 Z4 E6 a: q( q
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
$ }. O' a! i# Q  f2 n3 u    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); ! K8 A8 g( z0 r% R  }
};
% [" A- \7 |4 t6 g2 H#endif // __FASHION_COMBINE
9 d0 x8 V. c1 y! x( X' N; U. w( t+ g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* Y+ V5 W- _" T  gWndField.cpp
6 B; j' D7 e, ~
#include "wndwebbox.h" 7 x* L3 }; L- D: X. e* z

+ i  {' E/ ]/ j$ d0 F& G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; n4 i2 R$ Y  S  A; P4 X#include "randomoption.h"
7 R; U: F% \6 D, b; W8 z#endif // __FASHION_COMBINE  
$ k0 q3 {' `* M5 @0 O5 f1 F  p0 P5 _% y3 Z3 |2 `! f* l
就在最后:& A, l1 c5 P: e' [# a8 v
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 W# {" C" w( R% X# ], S' _& P( h  }
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
% h8 Z6 r4 V2 O/ b  A{
4 n" x( J( |+ @5 E    for( int i = 0; i < 12; i++ ) - A* j, u( Z4 R8 f1 K
    { ; j# ~) y3 d/ X8 J7 z6 {. F* ?
        m_pItemElem = NULL; 6 z& P2 M! J4 Z# b
        m_pTexture = NULL; ( O- J% |9 c) s& Y
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
# j# j9 j; i& k5 X- F# F( I        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));$ A7 v) ?4 V% I
    }    $ Y- E% y" Y! I7 b7 T
} ! ?& n& r  `2 E( g" _" g3 L+ _
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  1 {" b8 O* X6 j, i4 U
{
" g' E0 t4 C. V- U, L    for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 @5 e- d) _% O/ c) Z( G' F: |    {
$ j+ k) F# U- a* |        if( m_pItemElem != NULL )
: N/ J& @0 v; p5 V( y5 ]        {
+ j( Y- n5 P! S/ x            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
* k: a, q4 U6 O6 m) t                m_pItemElem->SetExtra(0); % a! s3 Q' r. n$ o
        } 2 d6 M4 p# u7 u- r% a# G
    }
3 v  \* n! H3 ]* v6 R+ I, P/ z} 3 W4 r& ^! [% ]1 C) t7 P- L  H
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  8 Z1 P: g/ @- r+ D) `$ ]1 p6 t
{
5 ~# q4 j% e% q2 i    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; # A4 E+ M7 I' W7 ~% R
/ E8 k1 i  h6 U8 q3 W
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
, I+ x! D! O3 n) f. \2 `    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ! E; m: \# D/ u
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); , B. b6 x( g. X6 i' ]2 k4 f/ `
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
- S" ?  y! ^/ }) r3 ~    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); $ i: A. V7 t. ?7 c* ~
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 2 f& {$ |1 h# @3 @  V0 x
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
1 o. Z. A5 O7 B6 {- [/ V    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); * Z( ]- b; \- B- F7 _( N$ J
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 8 ^* g/ U0 x, s  [  x
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); / Q3 S2 v+ S: \1 o- b* }' f( D
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
3 w9 l  U1 V1 t0 K) l4 s( Z$ x    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
, {, D4 H7 u5 Q" C) g7 g' t+ x2 {1 ]) {+ i  n/ c
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
; c9 J- ^% s" @% o    { ; s' J6 {8 H* q5 o
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) . x/ Q. l0 r: B/ J/ e& ~% J
        { 9 H9 A$ X) p, L
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ! w- C3 {; w# M/ c
        }   P$ k* H2 k' X# }7 ?
    }
4 f; C6 {  j% [$ u% A; s/ I! X}
% a0 t4 O4 i9 E& u* w) |void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
2 K5 _5 g8 s$ }" p2 e; I0 b- p* D{  9 E4 X. F& @7 Y+ R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  : F- B. U1 |$ I. B6 {& R+ t

. U. ]7 ~( t; K2 H7 d    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); - K1 }; p% X' f
    pButton->EnableWindow(FALSE);
. B$ m: u. \) {% H; x
4 \$ Y7 x6 o+ {0 h: S: C1 a$ i+ Y    MoveParentCenter(); & M- R) ~- ~( }& M, o: C/ d# }
}  
2 j$ p' P! c, w" a2 V9 ?BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  # X" x, U* N2 c# _
{  
! W* ^0 E" B/ Z6 ^    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
3 h) I6 d- W, E1 [; t4 G9 `}  ! L) T- q# K. w; l" g$ I# X
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
- e) ?" W4 V6 i# G{  
, {, c' L% m  E: J% v1 W) A    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  # w( @/ _+ j: y; x/ m
}  
  f3 p5 O1 j2 n( {5 Q% i% X) i* Fvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  3 p/ z. r  N4 m7 ]
{  
& C3 ], K; h; b  A, E* _; k5 T! R; Z) |    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
# S6 L  h- d% u6 J9 ~2 H}  " U# ^! W9 b% e& G4 E+ P! O0 z

, Y5 V# N* U' @% q; ~. h! c+ @
4 }9 I2 Q+ y" ^, @6 e  s
9 O: @* O) y# [! A- ~* `( ^* BBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) , {1 D+ ~3 Q5 l# \4 O  b" e
{
8 H* X8 k7 A- s8 j7 {% }4 Q/ ~: p    CRect rect[8];
) ?5 M' R# o, M$ l# g    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
0 z# }$ k, Q2 k; k8 v, X2 F& ^$ l& b' R. x2 |( p( t' K
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 j1 s5 S- |9 @" |8 v
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ; q+ Y, h* b) }% m) l0 |
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
; O( a) v8 l, c. [2 o) L3 ~    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
  o( W9 q5 J% @* p4 {    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; H8 {, K5 w% b
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
5 \% X6 |: G6 q8 a% K    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); * z. c9 z6 G0 y& E- |  d" h  E
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 8 }: D1 S% O- t# H6 D

/ v3 G8 p) Q( m2 ]' a# V    BOOL bUpdate = FALSE;
( C0 ?+ b7 g, |3 J' h. c3 R' f: T! H  h/ x2 e8 A" m! [
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 o+ {6 ~7 J! {/ m7 R( \
    {
/ P/ h( t' p9 N% f. d. T+ B" W        rect = wndCtrl->rect;
( F. M& k* g4 h) j$ P9 q3 _         
3 Y. C( q$ F; k) v$ Q/ D        if( rect.PtInRect( point ))
) w; K4 v( s, R0 L! F        {
' q; Z2 |' |% t, y) ?' a4 X4 e            CItemElem* pTempElem;
) E- x# Y! [  f0 O5 Q' l! {+ W            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  C1 s( d, j) Q1 [            if( pTempElem != NULL ) & s1 s) j& P; |! |; y. [
            { 3 q8 e& G; A6 W/ G0 u/ E
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
1 }5 K' u# I% G( {" o                {
& l1 O2 R$ A. J! U; b5 n                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
5 s) K( P5 K. e5 N/ \- m9 ]( H1 @: b( T- |! U
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) / g& r1 C) e. F$ }" R
                    {    ! b" R( c9 |( a6 I7 S% H8 s
                        if( i == 0 ) ( R, I6 }  @- _/ \, l5 f6 e
                        {
2 w+ N5 t( ^( S  z, d& e                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) . M- |$ u* k! R! m$ V, p
                            {
1 d* F- U% E8 I) q, m7 C& N                                int nSize = 0;
5 F, G6 Y! x; |& j' V: D* r& n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) W% H! ]: h( V' @8 {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
* Q, w2 A1 J6 V* c3 L                                if( nSize > 3 ) * z" x* t" ~# N( {: o8 a
                                {
8 \: p! D" S$ l* b7 J: H* G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 V& F) n  M6 M$ p# l' c                                    return TRUE;
$ R- a1 U- K  T% Z& b                                }else
% r2 [% Q5 `% I1 d                                {
0 J5 f2 m9 O7 R( m                                    bUpdate = TRUE; + q- S9 S! F8 |1 ]/ c' d
                                }8 h1 N  k- W- V$ P6 M, M# L
                            }
, ]0 N8 E8 B/ H( x& }: e                            if(m_pItemElem != NULL) ) f% w4 ]9 ?& ?( j
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' y, _3 C8 V+ Q
8 ]) n1 f; L. O7 `) O
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # n- s4 `* s6 C& E* q6 N( `9 k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ [, [, a4 E* u2 T: ^                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 A% d. W( c3 Y; m: v8 u8 C( D/ V$ M3 p3 a# t" R9 s
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 ?, Y" E+ w; Y5 x/ k
                            {
6 {' Z0 `& Z8 F2 A                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
$ x. S, B! C3 Y3 E% M# Y7 e1 ]& O. \  a                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ) F: H6 w4 A) g6 m6 ]
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );% g6 @, T, U$ _' z" _
                            }
, G1 Z1 T  `2 m3 H( L                        }* H  L6 t: G1 ]- ?+ j! c
                        if( i == 4 )
8 O# V- O0 i8 C2 M3 c                        {
  S1 w5 p* a+ o* _5 ^3 F                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
* c9 f6 X0 ^) `- M  q) z" S; H                            {2 a" V) n4 s" Q2 \# H& @6 s! U# f
                                int nSize = 0; 2 t) i/ r8 L  Y! X% J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' B5 U$ z$ M7 ^; w0 h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
- q9 k9 ]/ \' F- m5 p' J( W3 u! C                                if( nSize > 3 ) - ?& H- Y. V, A8 _; K
                                {& v/ I, |; I( {, a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! n% R/ ]0 l8 z4 O3 H- J                                    return TRUE;
( v: \* i  S, K8 R0 T                                }else2 q8 P* }( w. d8 t& i
                                {
2 J6 o4 X  V6 a  T9 a                                    bUpdate = TRUE;
# W9 [; `3 V- S& _* d                                }
1 y2 ]  k, }: p0 m                            }# l& [9 a5 w4 U
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 L) t& c  d1 g' p
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 l3 B  |) k2 r' m5 a: T

: U7 k& {! U/ N( H) y- O) Q1 B                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- M$ t: [4 s/ h3 U                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; `* c1 T  y; J( }
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( r% v. j4 w8 K+ C( G! d8 F" ^3 f! K
                            if( bUpdate == TRUE ) 5 C2 G  P$ g9 t* E2 O( o
                            {# {1 }( K: k% d5 n$ s9 |6 I  D( A
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
( d$ l2 F) _- a$ J5 [0 g                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; % s3 u2 s( K# n5 o/ v9 G* s9 O
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );+ E  m  l; n: ^( r. J( Z' d
                            }
; Q- j3 y9 W3 I1 g4 R/ f- j1 p' F                        }
0 b9 ?  x2 R# }% F0 v! `                    }else
# N( B/ f: b4 ^" i" P                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) $ n* o8 v1 }, M1 ^
                    {
* x6 ^  m7 J0 ~. a% o/ f7 h  o- @                        if( i == 1 )
& \! S  c' ~" h& K( J& L                        {' h% `1 q  ^# Z' ^- v
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) ( p$ A! {2 C9 T" L
                            {$ E9 l' T' O# F8 F/ C; `
                                int nSize = 0;
+ l0 }9 L& l  Y' D, V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- k: U5 I  C6 @3 Z' S9 k' {. r8 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
* ^7 I3 t! ?- e$ B4 L. r4 j                                if( nSize > 3 ) 9 e; c! _5 K8 Z6 `: d/ \
                                {
$ P/ v1 i: f6 i# h  ]) K. I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 B5 C0 x% G# |  h# W                                    return TRUE;
3 R$ X& V% l) Q. j                                }else4 k' z. Q9 [, E7 y8 W
                                {  v" E( G1 D% T
                                    bUpdate = TRUE;
7 J, Z5 Z2 o0 |# a- q2 B  c: p3 o" h                                }
. c4 s$ C$ ]: P; Y; Z' Z                            }7 [0 O8 _/ `* W9 e. S$ f9 v
                            if(m_pItemElem != NULL) , W. g  r: ]2 ?. E
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( M7 A, Y' S" y+ T3 Y- Q  Z8 j; e
8 F6 m8 A! C" M5 f/ j; |1 ~* x* B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ K" [  W4 J6 C6 F  t! J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 v0 p+ [+ {; W3 O3 f* c; g                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& i7 x* n+ o' D: X8 o
4 [1 H* v( w' t                            if( bUpdate == TRUE )
3 T) Y/ A" D3 J" l- W                            {7 V  T6 u7 ]3 `% b% l
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; : X/ k, a3 i; v! F4 E2 B/ ~
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
+ d* B2 C- g1 h3 J5 o) k
" S* i6 b3 M2 ~, p" O9 C  M/ I//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );6 s" e( I* V6 E4 i5 ?8 S
                            } ! q5 u2 w; \0 t( [; l& f
                        }
3 D( B# ]( v. @( k3 L, k3 \# H                        if( i == 5 ) : ~* l) K# _3 N1 o1 o  O7 i
                        {
8 R& a, m4 @# U) @3 s7 z                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 4 h2 @+ f9 u4 H, b0 T  g% G
                            {
/ z6 G% ~) m& ?! h) g4 b                                int nSize = 0; 7 A3 w" p; m5 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / ]/ `6 B. t. }) Z# q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
$ Q; t/ W) M/ K" b+ P                                if( nSize > 3 ) 9 Y/ {* c+ x6 B* z) B0 k
                                {* @- @6 h- \/ U7 q0 V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) `! ~; w& P7 q) i8 @) m4 B8 q                                    return TRUE; 1 Z3 W, f4 z; g3 v4 Z3 c4 k
                                }else
. f, H. L* g  c                                {9 {) a$ p( K" t" S& a
                                    bUpdate = TRUE; " w2 P0 {/ |+ o+ x! Z  K+ L& k4 W
                                }& g% C& c+ I) Y8 g. A; O9 V
                            }
* }3 v' \' Q3 v+ X/ [0 y0 `                            if(m_pItemElem != NULL)
8 H! {( j" Z# {/ Q6 R                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; |# a; _/ \* X" C6 [
! k8 ?8 \- Y$ c5 e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % ?# A3 L' s( K: q3 r8 |. X
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ j& G7 f6 n" o% ^) g- y9 X2 |6 W3 Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   i% |: \4 f; C9 u3 h& s
! s, c& m) K2 G' a# K- j
                            if( bUpdate == TRUE )
6 |  ]% {- U5 ~                            {2 L8 ~! a/ g9 m1 f4 w* X1 o
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
# Y5 Z3 P6 `) i! @% ~                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; # x6 }+ Q# m# y% z" U9 e; ^7 v
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );( R! R0 x" ?! G: Z2 Q
                            } $ ?% y; C5 K& o- Y% y+ c  Z
                        }  K! v; M# b4 M/ e% w, k
                    }else
/ C" I) b; N- O# y3 J                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 7 i0 Y8 w9 O" `* o/ B4 l0 ]0 H: w
                    {
- X* {" _4 l& |" f5 z+ r$ ~) \                        if( i == 2 ) * m* U# W+ p  A0 d0 [( \
                        {
, w4 w* O4 X. w                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) ! N7 i) P# _; R7 a8 G$ J  r5 y
                            {( l( ^6 j. M& T: O9 K8 d
                                int nSize = 0; ' [& S' m3 a4 F7 R$ j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 }, p6 {! x1 c, t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
5 M0 [+ ]; q: `  G; [5 G- M7 g                                if( nSize > 3 )
( X& K! D9 S0 a$ L0 _; P# W                                {5 \2 |; N( q' v2 ^' h! w# ]% E
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 E, @( i' @" H
                                    return TRUE;
3 }- Y/ H0 X8 l, q& q                                }else; o4 v. Z8 ^8 N) V4 R& Y5 `
                                {# C) ~+ w9 K% E, Y5 G2 ~
                                    bUpdate = TRUE; . I& V1 s% h4 k# e  x+ a* S
                                }6 U5 Y$ G! P: K, V* v
                            }7 U' s8 U( L; j1 Y
                            if(m_pItemElem != NULL) % \4 v3 l+ I/ H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" ~; j4 S- P( @  L& J7 O- ^  E5 \2 {  R* a7 s0 p. c" d9 O- W
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* P  m( M. H% _& ~* N6 Z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 i' B7 ^* r& Z; x; H                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- P5 v3 ^% u3 T* u1 K  H( j& b7 ~: q1 [+ j
                            if( bUpdate == TRUE )
9 Q( ?# U; f% q- t8 l# _9 {" s; p                            {; l3 [6 S! E2 l! O+ D, Q/ b" \
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 9 n# L! P7 [4 Q% ?8 u
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 X2 ?; J! J7 c- j& V' F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );# R; S+ d9 J& z) l! l  j/ j
                            } 4 r) b5 \) \" A8 c9 N9 @: z
                        }4 M7 v) F( g( L& h* f' K# ?5 c
                        if( i == 6 ) . q& o( E- [9 y  _
                        {' n9 |& U2 V- V! U+ P' P/ Y, W
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 4 ^4 l1 B" l/ s& N
                            {
$ q% h: Q; |: U( C% ]8 X$ v& V                                int nSize = 0;   X1 h3 l2 X3 t# M# f' N2 Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 ]# B0 P1 b; g8 D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
4 e" o8 v+ S6 f$ Q7 O( `& t                                if( nSize > 3 ) + y5 A( L6 n9 }/ N5 I+ c' E! N
                                {8 {6 L1 ~1 R8 k# M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- V7 \2 H( b$ M$ |3 O% v- h( b                                    return TRUE;
% L( b. R' R- o1 L5 N                                }else
5 p# ?( E' e/ X2 B0 \6 D) s0 l* H                                {2 t0 Z* h( {9 U7 j& o) b, j" R$ q
                                    bUpdate = TRUE;
9 F- q# N7 u1 x% L( V  G9 Q                                }
* w( w, f$ I+ h9 c! b9 B                            }, e  Y1 T' E% k8 R5 `/ L) [
                            if(m_pItemElem != NULL)
4 {. N2 {; N7 d* X- O                                m_pItemElem->SetExtra(0); " q5 [9 {4 b. d. W/ U

2 s! A7 B6 M2 g3 m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 M: Q, Z. E8 |5 s6 n& r: C% K# W
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% }( B0 R3 S# P3 d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & X/ U0 a! O0 o6 V5 z# u; @; E
9 S2 W! _9 M+ p* [7 D' Y: S+ O
                            if( bUpdate == TRUE )
7 T/ a0 {/ p5 S                            {
) D: _* C% F9 S* I$ J, `( e, X# O                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 2 U3 ~, d2 |( q6 w$ ~9 ?5 ]9 t
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
4 _* q( X5 H; |% f* M                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );: \% u/ L0 r2 K+ L* a1 J7 }
                            }
6 F+ }# ^) v7 u1 b% c                        }
2 t: X+ O  D1 B; m                    }else$ Q" r$ C/ i9 x+ w
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) $ F/ w" a  C8 E; \
                    {
( ]$ Y! Y+ t$ x1 G- S                        if( i == 3 ) # p0 x6 K1 D3 I
                        {. [. g5 ^5 K# z- i0 v5 I+ g
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 1 d+ j+ B+ p2 I
                            {
2 B2 `) X- r6 `! v. w8 Z                                int nSize = 0;
5 ^6 s; }- x& n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ _! N& D1 h5 h! Q8 H8 {; c! O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
, f" l! k5 U& u+ T/ d4 c                                if( nSize > 3 ) 4 I* @* v& y, s$ P! _
                                {5 ^0 s1 \* |! b/ h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , \( a2 M9 f: e# b0 n4 i, J3 R
                                    return TRUE; ' ~/ D  ~  w  f0 |% W) Q/ g
                                }else
' S9 s6 V, K9 X# I$ Z                                {
. W$ A0 u* ], b# b+ X: E                                    bUpdate = TRUE; . p3 \" m( F3 N2 m
                                }/ z" C" W! g! ]" r4 c* x/ E7 Z
                            }
0 {2 ~# ]( Q9 F+ p9 c" f" W: F                            if(m_pItemElem != NULL)
# [" ^: F) ?; `                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! n" n4 [0 }0 u& q* ?1 e+ V5 Q3 q

( ^- q8 f# ]) w; ?, B# n                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" d- V/ x. b& g* s8 v2 _                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + q3 f$ W* [4 F( Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % U  g+ r7 ?$ ]5 d, T
6 ?5 C$ r; @& ]- u- F1 h7 T8 U* F' r
                            if( bUpdate == TRUE )
2 C0 l% ~3 z9 ~                            {
  y- k* i5 G% u  d& f                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ' D4 B, u- x4 m
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 7 }' [6 h3 g( f- f' X3 _
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );* P: x& f8 ~7 r( [+ \3 O- j3 K
                            }
9 ?7 }' _' ]' q4 F9 H$ @                        }
* |' Q: I: d6 h; z                        if( i == 7 )
9 Y) w9 g* W/ v                        {
# k7 j1 Y/ A! f5 `- r* |1 _0 h6 r                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) / y6 U* w1 m1 A* |8 h6 j/ b6 j+ _, j
                            {: L* x: J+ F% \' V: P) \7 I
                                int nSize = 0;
5 X& q  I5 K" c: E( {6 ^, A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 ~& Z" n* K  {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); - _( n) S. B. U" ?1 l& S# F
                                if( nSize > 3 ) : w7 z" Q' G" y- @# X
                                {
) E8 w, A, l& o  l& w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, g4 t+ y3 [) m/ o  G2 p  K, n                                    return TRUE;
; ~/ P/ w0 {; H- H& }- A  c                                }else- o; I4 d9 K9 a/ H5 t# l
                                {
: A5 n3 U* @# y2 j* N* a                                    bUpdate = TRUE; 9 v9 C* k: C8 x7 o
                                }6 v9 G7 C' l2 X* }
                            }
7 ?4 u- M6 A7 r7 n8 y) T! o, _                            if(m_pItemElem != NULL)
: g7 i$ p. r8 d5 z; H2 q9 @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
  d' Q/ Z% q& H" g: g8 y' z' @4 r% M6 Z8 R3 `. ]- Y6 m3 O
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ H4 u# t. J, c/ p% O% _3 [- ^; x/ l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # @" g6 o' P8 @; F, F; o
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 {% g1 h6 E0 d5 h" m( [: b4 h/ q  |3 R1 @3 o  ^3 x) R
                            if( bUpdate == TRUE )
* \2 v! b* F) f! m                            {
' ~3 ?+ v) U0 O, U* \                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
# P8 B5 h, F) c                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
: ]  x8 \- x: }/ \5 a7 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );& }" j1 H3 U: E2 |  X# d
                            } 8 q/ l& j1 D' {, H' D, w7 H6 U: R. j
                        }
! Y; G. f" n+ P9 K5 h! {" K                    }else
  O, S! j- e8 ]$ Y5 J                    {
! K( z0 q# l8 L% y+ B. c                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 6 P7 v6 x" @* ~1 j( Y5 `  P
                        // wrong tab
1 i! n5 b8 u8 }) ?3 r8 e+ C8 L                    }
: H' R' G3 ~0 H( g                }else
& @! X$ g8 z9 P8 x; W* b                {% `# U3 u' |& h$ [' S, a! w
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); % h# m8 Y% b& X$ C! ~2 J5 y
                    // not blessed
; @! v$ z$ R- l8 S, q( K) y) l                }
# x3 w% q* |3 L7 q            } : P, @- I; n# Q8 s- K  B
        }
( E) d; L8 S, z    }
/ Z2 Q/ @+ J! I3 Y" {5 X3 }7 r* Q) s* r8 K% S" d* @
    int nCheck = 0; 1 N' `  _5 y3 o& y( R- }
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; e' h( C0 J& C9 ]& f4 a0 J
    {
3 K  {: w8 j- Y( }        if( m_pItemElem != NULL )
  s& X. M9 Y- J. t3 n: p+ Y7 _            nCheck++;
$ ^$ m& T; Y+ F' a! h9 g# Z    } ) ]3 g7 r7 j2 d
    if( 8 <= nCheck )
  w' K( w+ e( ]7 t# r0 A/ K: F    { ) x1 u# c$ L- F# T
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); % m# R: W+ N, x  Q4 y3 s
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
$ }/ u% L% [- u- w    }
2 w. N) {0 V8 O3 t# p/ v    return TRUE;
/ a5 G7 x: {0 r' \4 D0 q}
" {/ @# l# p0 `7 P8 q1 D1 pBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  7 x- s2 Q" @3 u8 n1 ]1 R4 q0 U
{  
3 ?  d2 W( z2 c    switch( nID )
3 k* H% {5 O: `5 E3 b2 C# M' t1 ~    { % n- H9 P) i8 k* e: E
        case WIDC_BUTTON1:
9 U$ G7 t6 R& ?        { 3 N7 Z5 _: p/ E, y
            g_DPlay.SendCombineFashion(  * e) r" A  H6 H( y' m( R, }1 w( D
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ; `+ ^; v) V8 R; H
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
" M+ u! C6 @/ f- p/ d, s1 [                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
9 u  ~# L. ?2 q6 z7 O$ L) K+ D                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                4 W6 ]) A0 @& M7 R* O: M) x' j
                );
! q* F( w4 x$ ~            Destroy();
+ T5 N3 v  X4 Z9 h7 p+ b# P            break; 0 A2 I+ [5 T( K
        } ( A# O9 B: C4 ^3 q
        case WIDC_BUTTON2: 3 d- x* T' `& b& H! [
        { ( m; Q8 Q9 \& @7 C1 C/ v) Q- ^  {( @
            Destroy(); ( L2 [! q% I! k6 P3 C2 `7 H- `- \
            break;
3 S: r5 W9 V% X8 o) N8 `! x        }
9 G2 m! c+ t6 N! T" ]    } % M' i3 i7 ^- g; ~5 {) x
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
; ^# e/ c+ {  S}  
  z; `' m) e4 D- ?7 P  o#endif // __FASHION_COMBINE
1 d6 g% `# U; U# K" h
, p9 o& g- v* g' o6 y$ [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 W' z  u+ O$ ~! x) d
WndWorld.cpp# t. }3 ]8 o0 r1 q! \8 G
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ; b1 r1 P* C: V) ~# J- J( t8 m9 U& E
            {
9 u9 c/ Y4 \- D                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
( `; r# G! |+ U                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); & d: s& Z/ G7 K
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ; _: y: F; H. Z
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
5 V* W8 O/ _, ^                break;+ w; ?3 P+ D; Z2 Z- @
            }
0 t0 c' p; {( T  P8 T8 o#endif // __CAMPUS  ( B: n, Y) s$ M/ B/ U

8 n* }; l4 [- |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) c: O8 p7 T7 \( u7 H7 p
        case MMI_COSTUMEMIX01:
7 u1 S. U; v; {$ V5 V3 n            { * U7 M6 x. o, P! I1 |3 p, s2 @. g
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
% Q: O" K& C" _, X' ~5 b0 K' P                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; - k1 {, b' ]) f4 n7 V# v# d
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); # d5 U8 D; x3 g6 w
            } / y3 e6 ~& ^! O$ W2 n6 h& J5 l
            break;
5 H+ N3 C7 T6 \7 o, G#endif // __FASHION_COMBINE
# t. V# V" @' i+ Z0 n6 X& [' d3 L- q7 |6 g& R. t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! g% R9 m5 E7 z7 X- [
WndManager.h: k5 I, E/ r8 B6 H# {9 a4 \7 E( _

7 V8 b1 u# J. i# _
于:
9 ~, k% A7 U# f& b$ A
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 f7 z: p- j& D* [! u/ _4 L
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ' w- X! X/ f+ Z$ Q! \* g
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 k" A6 P* f$ y6 E' P
1 p( J1 b6 t: b
认为:' L; p; }) j$ V9 t- I. a+ M
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 \" q9 z: d% Y- r
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
8 Y2 h, d1 a, X/ V* c$ x#endif // __FASHION_COMBINE 1 z& g. I, H, y2 I1 z

# O( o9 f9 d  ?6 W. S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 ~9 b2 l# `  A! g( GWndManager.cpp& Q  }$ x1 w' d  F* f& v; \3 l

# ^* d6 J3 M7 F( ^; O
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 s' H# s' q& ], J+ s& T& {6 e  l5 X    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) & n5 ^* c6 ?( o7 B1 `2 c% Q6 |
    { 5 C7 {6 a) k7 b/ {; e
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 0 ]2 T0 b, H% J* F
        pWndChild = NULL;
. m9 Z) I) e2 |( E    } " A+ F" g) z+ c' f) a& ]3 L
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 m3 h/ f; e5 K4 `# _: I3 O' p3 C! q( L0 e) z. @, C2 b% n" c
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! ^  B9 d! ^- s5 E0 g6 d    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
, n5 K) M$ u+ {3 v3 J! E7 V    { ' H# f) J0 Z1 _# Z/ s! n
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); " N; p# u% a1 f& f  q. B9 ?
        pWndChild = NULL;
6 g9 ?9 \6 }+ [    }
! M6 S6 Z+ d. `5 p8 ^" D" K#endif // __FASHION_COMBINE
. w. [4 c+ {* d% F4 ?3 c2 ~7 N# c6 B6 S% ?4 p% |0 ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" p' k4 L* R6 \: tDPClient.h2 K/ S& I$ J( C  E9 r
+ l# A9 O/ h, X" j4 N" i$ v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; }" F# B4 j' C7 v5 Fprivate: : ~3 y1 k+ y" D9 j1 t. e: C
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ; t) p0 W4 T1 w, I0 j
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
4 P1 ^* H. Y. @8 r4 y    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
9 Y! k  g* J2 l3 @public:
  a( r% @9 ^- f( U    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ; o# \! r/ F! C4 `  ~8 G
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
2 @6 [: u% m- q4 b3 s* W& ^# B    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
$ k5 g+ i: W1 [$ Y9 k& P, v#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 o" S% N5 K# Q( l6 A
$ Y" |9 P) Y, ?; @7 h  }5 g# b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 C' X* H% Q1 K
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
/ x) {$ v+ f3 f0 P#endif // __FASHION_COMBINE + s4 n/ ~; W, E- P
( G" z. d3 x1 m& G" z4 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! Y/ [6 N+ s, T1 ?DPClient.cpp0 p; G0 F# U2 Y
5 G; n" ^/ {2 c3 w
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
5 _" v! d- _+ P* R$ Y' E7 h4 s0 O{ : m8 z7 ~0 o1 X8 l
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 1 N: Y* {" H" D, X
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
& b' u2 K/ F$ {0 v3 m$ P, J6 W    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 8 N! G. d8 J( W
}
9 @: h5 G6 k  w7 y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, a2 t+ v0 y) D- B7 o3 Y  g5 T& U+ y2 ^$ P. U8 C: q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 [; s/ {$ ?( h, Nvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
. u  l' m% ?3 |# W4 v{
1 Q2 y: Q1 v2 S# e$ ~    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 0 d# ~( v/ t' @+ N2 h, C9 K/ p
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 2 I! [. k0 a' E, p, [# ]
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
# L" v+ r* F; f& s* _& |}
% p) @! e& c; Q! X: F+ W2 B. q/ _( H' L#endif // __FASHION_COMBINE
9 f! k" @5 \% T; M' {
& j9 A3 n# m! c1 Y5 V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) _7 a/ G1 q) _3 J! ]4 j

. I% f9 L$ i+ E  P- g; N现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 4 c, N6 l( \/ M5 [5 w* y
5 o  p: _) c4 Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ X9 u  M' r* @' t7 f2 |! h% `* i: h
7 m; D, g& c- N* t: P( B& I# {  ~& N) c: L% j! S& R6 k7 V& [

( i( {1 H1 ?) c2 b$ ~* I如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
# d# N0 w( F8 @; N- }- \" X$ C5 [# P, e0 H0 H

% {+ g4 I  q+ n~怪物

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