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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
; r* a  W* W7 z) b8 Q. O" i+ o0 E6 N; p/ F- i0 v
) [/ q! E$ G! Y: Z  N3 ]  F9 T* m
4 Y& J  d; Y) c% w8 k- Q3 x4 o$ d" \
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
; t( O. s- |4 q8 b' h# v- o* ?
4 e* w1 A) D) h0 w有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
6 A- F6 `! S4 ~; y1 m# q, r. ~. C" r6 F3 z

. ?5 y( L$ \+ F) ~. U# H. L现在会如此容易所有的C&P'en
2 f- _; e* _0 m6 [8 C0 Y7 |. H# \5 G, w% l  S; `
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
& o1 U- L& ^) L2 ~4 n* X3 ^4 H( {6 i, p& ]3 S
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。7 S" P4 p: [  ~+ h

( j, A9 V+ |# o6 z7 d
1 O( o( [2 h& O( R- C
. \0 d+ L4 `. f1 o2 B# o; Z首先是学分:
, h; {8 g* j! f* q
7 y1 z1 N* Y/ m1 {7 I! REtioom(90%)3 ~1 G$ H3 Y4 t9 s, o
怪物(10%)
6 f, w; t% B1 ?3 Z
& L  i2 d  m6 h) ?# Z, X- `: Z7 m6 a- i# r4 l
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
/ S: I$ u2 |( M9 Q: t0 ]7 Q! _/ c$ a  A3 S( p
8 R! h/ @/ |$ w; ~! q
4 J1 K8 c% w" y$ G. F! D( H
# G" n  [& w% Z' {9 P4 U: [
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h" ~; p& j0 j+ J2 M: s
! p, v) F# H5 D  d* c: }; M" H0 }
public:
! x, j8 |* ^* ~. ^! U4 g    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); # O  F0 ]8 @7 ]
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
) ?- _( A9 u' U. Z2 b    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
7 f( O# B' ^- F! z) r. ^7 `    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®   B5 [. m" T% q7 u! K  A6 x
. q2 ]9 g4 O' ^( }
这下面插入:1 l' g* e# `% Z

5 H. ]! L) j" U& q# j
#ifdef __FASHION_COMBINE
- s$ [, I4 G" |& N1 a( @! A; ?0 T  e* |public:
& R* I9 U0 a' o) Y$ V    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
7 T" ~- u! I0 L7 T" y* r7 r#endif // __FASHION_COMBINE 6 ?0 s) Q$ A: {  _5 V

% @: \# F2 d; B* G+ h- u
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& f1 v# {+ n: Q1 j# h9 E& srandomoption.cpp
4 ~) _- s, H$ |0 R) X- R) Z7 f0 B" W4 |
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  % x! D( e( ^* U, o; {* S$ Y
& z& Y% ]5 \# @  O/ T: o7 |. f9 d3 Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 ?: [3 C, f! H; d* pint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
& X) W" |7 S/ F5 Q{ 4 ~$ q6 ~8 ?' w, B8 D3 ~
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); % q  b1 W. u9 C4 p, P5 b1 u. [8 {
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
) w( i% w* q. P- C8 C# ^+ j( r% ^7 Y2 q( i3 i5 y
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ) t- `) n; n8 u, [4 N0 \3 y. `- D
        return 1; 8 a8 C4 O% P' L* l) Z+ u

" O% n: u( Q* ]! E" G    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
# d) o5 C2 Y2 U) x' [    { 0 E& S5 M* W+ g
        int nDst, nAdj; . V* h( P1 ^) o5 B
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) . l  h, r' I! o, f6 f
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
8 t3 l) T& D4 M- r, g) U+ t    }
: @7 ^/ T9 M% a! m, M  t6 r& G    return 0; & Z+ j1 p$ j6 Y
} ! l8 J) |$ ]  \# ^6 v' ?1 l  j) ~# h
#endif // __FASHION_COMBINE 5 m" Z8 O  t( S5 h% u( X
, Z. y0 i7 D6 M" w: }9 F. u
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ w8 g& b( M6 X3 W% U" L  h8 s
MsgHdr.h
, k3 N, r: _6 q6 i
) ]9 C. ]. J+ |$ t# |+ w0 d" O& M插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 k1 w& a. ?4 e5 X1 N+ ^#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002994 Z# k" |/ \. N: s6 U1 T2 e2 C' h
#endif // __FASHION_COMBINE  ' M, \" q( f- e# D! V. |
; x3 `! r$ v7 T8 Q1 T  o* T- L
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, V: E8 x6 N% H8 M5 t* W+ H8 Z
DPSrvr.h
$ k7 x; \& J* o, z& S- p3 K1 p3 L+ [# m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* C; [7 o. e2 X* i    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); , i0 g8 c/ E& d7 h) q) v
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 ~+ q4 @* l7 T/ h3 G0 l' F" b    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
( i% x) P8 G6 z2 E5 ]. W' ^, A4 K#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # J) a8 [  i$ f/ [* }: W/ L
+ b+ _6 j0 P+ ]4 g+ H% l5 A% G! ], O: {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, x: P. ~7 J/ U( K3 ?    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 c; C/ o, x2 `* ?/ ^#endif // __FASHION_COMBINE / U" s& b- _) m" c# t% A
; T& p4 Y9 ^& ~( Q+ u
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ _+ K( T& B9 h" E  v
DPSrvr.cpp
" b! ?; P# [/ b. k: {# ]
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- y$ n* v9 N7 q0 @! L    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
4 ?( H2 Y& k. ]1 d9 H# f$ A3 _5 Z    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 1 c. a( b  m4 w8 K
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
% n; a0 E5 S+ _, n) W1 B$ ^$ P* K#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . S2 G3 a0 J, R8 T5 g, g

1 z' `3 S: E2 \% W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. G- R  x% b4 t, g
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
% O  Q( N" w- u2 \+ ?& N#endif // __FASHION_COMBINE
" W, a+ ^1 Y2 F! m  q4 B% x. G
) L) V$ r. K8 j5 Q) V
9 D, T- s+ M' n
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  w6 l5 o& ^, D4 o+ ^6 c  K3 S2 d
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
5 X3 f2 n" a0 Y{
+ s: Y2 H( T2 I# ~    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); $ V# N( H- ^) K4 g$ Z0 `
    if( IsValidObj( pUser ) )
2 j$ K# V9 k% ~! j    {
0 k( w% j; M/ K) G& s: w& Z        DWORD dwItem = NULL_ID;
0 F; `1 d1 S9 `* n2 v9 F0 k3 W( c        CItemElem* pItemElem[8]; ' Z- K; U& v. |" @% s1 o  x

% i6 @% Z  _! R8 C, h' Q! n        for( int i = 0; i < 8; i++ )
# i  k- I' `6 W. V        {
6 H3 j# k1 h; _$ `" d1 m            ar >> dwItem; 0 R% L; E( x8 V
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 8 n" ]" U4 X5 W! _9 p4 p! _
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
' }9 u7 L( j8 D  V% D                return;0 n+ \, t- g! h+ n6 q3 s. X
        }
9 J$ g1 f9 Q8 q  f. y        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) * x4 |. l5 }0 M- d
        {        
) m3 I$ L; a: x8 w7 l            int nResult = 0; & G2 ]! j% C' ~' g+ ~
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 0 _& U1 a7 p- R0 O0 N) N2 C( y
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); " _2 t. k8 p& R8 h. J2 k. z
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
3 R8 ~4 p+ H4 U4 D; J: E& D            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ; M5 n: }9 U1 _6 D5 q) P+ J2 W
            if( nResult > 0 ) 8 w! n7 I# L3 }8 m' G& G- u
            { ; S/ _- f: `8 P! g' b
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); " ]2 J* `/ B! p
            }
' A* x% |* T, s, D2 L( ]( R            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 2 m3 E6 l2 D0 h0 J6 ?; I8 ^
            { % H5 _$ ^( r% S6 Q
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); - n! f% c+ a0 I
            }
; B! y9 _( x0 {, |            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) . `: k( d; e1 l$ O
            {
: h3 Y2 `1 O9 i6 [: K' W: j1 w                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
$ z, g7 o0 P% P( m! S. O            }
* W& k& f; J/ L9 N  t. Z5 C) N" D1 s* p; S
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); - Q+ s5 j! J  r0 t
        }else   J  _# N' F* z3 a" r" [  L
        {
1 F" z, }2 j4 @            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 9 c5 U4 n) f: G2 M
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
! P- S( M9 ?( o. y4 v9 R                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
! D1 j8 M  p! E1 P+ }) s4 A7 B* ~. a3 K" {9 H: z& d! j
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) + m7 _( J, G, ], t- O
            {
4 {$ d) f& H" T5 p9 |8 o0 M- a                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
' Q5 Z6 ]; F2 H4 H* M                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 9 Q6 h  Z9 Y% R+ @6 V
6 o/ l) B$ s" l; g, G( ~
            }else 6 V% g  {. l$ }, w! {
            {
5 d, z6 _/ i& y) P: ]  m                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 2 ], z1 k/ S, N7 S$ Z  M1 o' M- p9 A+ E
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 e* G' L* `/ t, |0 ~                {4 v  Z5 V7 Z5 `" y
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
- `' E8 o) ~- v4 [7 P2 |                }1 Y# E5 G: C- Y, |5 h
            }
0 i4 e4 U$ j% ]6 [- D        } $ ]* N' D% R: {2 D: }' u
    } + n* q' P' p' c+ c
}
) y4 h7 e- s" R( C6 z#endif // __FASHION_COMBINE
" M3 C% C0 ^  z7 h: u$ ]6 G: ~' o8 u
3 {& H9 o, M2 g9 j2 l) J& F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, L1 [6 j8 c$ R
WndField.h
2 O7 T& }0 S  R/ `
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  ; V  f6 S" E7 \5 \& c& W

+ {5 O+ @5 ^6 o# J$ [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- r% T- p. ]+ q' O" P. _
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
' I% B7 B4 _. _; g- [4 I{ * i7 _( x  B3 D* Z. G  v2 R
public:
6 ~+ o. p1 q  w' D( R2 a! s    CItemElem* m_pItemElem[12];
% L' |# s' M8 V$ S" @  E. P    CTexture*  m_pTexture[12]; + X1 N: h) W8 o7 P- M* N3 M+ G

" @) k$ ^+ a) `9 L5 b9 `$ xpublic:  ( S0 w- v2 K8 X6 v  O
    CWndFashionCombine();  
3 B7 h! [- P, D2 t0 r    virtual ~CWndFashionCombine();
3 Z- B! N$ `! g" h0 q9 z6 C2 S4 A) h
; ]' [( G- ?& V6 D    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
. r! G1 s7 h3 M( r! m4 t    virtual    void OnInitialUpdate();  
  O  k6 I$ w+ [  e9 Y! ^! _* C' H" U    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
( f* i& A! f+ p7 B9 c9 m' V# x$ D; k    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  0 j* J* }: j5 I5 G9 ?- U
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  / ~3 b9 v* \) _
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  & Z/ o1 L& Y4 {5 j+ w' B
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
/ m3 T8 r8 ]0 H3 B% c; {}; 1 P. F9 S4 r) P5 }2 U. U8 f5 S& H
#endif // __FASHION_COMBINE + Q4 O1 Y+ ?3 A' H

9 s8 k0 B% L; b- h3 }) ?9 j# L5 k5 G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 |& J7 W' Y5 r1 }, _
WndField.cpp
) b" a) e2 J/ ^- R1 Y
#include "wndwebbox.h"
% J- e3 N; ?. c' z, Q$ Z
* k& X" Y- N5 n. ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 M: p5 v  r4 J( Q; E- \% e7 m
#include "randomoption.h"
. x- V' r* y/ P4 g* I#endif // __FASHION_COMBINE  4 q# _6 D8 @) X/ y, s6 b

& }( L" W! B- a
就在最后:
6 M6 z/ K' Y4 x- u8 Y, X  d9 N+ PPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE- e# f3 C9 V' c
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() # }2 @! \: ~1 a
{ - p5 L! P" Q8 M( @% _1 ^
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
2 s7 d5 e+ h  n' z5 {    {
0 T5 P  D3 G1 d- ~! M0 d) M) a        m_pItemElem = NULL; 6 j" m9 K0 w# s$ N* i' q2 _
        m_pTexture = NULL; / J8 A4 }; @0 `- G) c
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
, a1 G. {/ O8 g/ N        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));- b- h4 B- O3 }5 [4 u
    }   
/ P4 u. O  |5 N" c- x}
% y5 I$ F# g% \5 Z5 J- W9 }: dCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()    x1 q& e/ K/ A2 _+ P/ _+ Y/ Q
{ . s) Z0 y3 \' g" W+ u+ V; n8 ]
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 `6 e9 D- {: n& v( f3 S    { # t3 ~9 y9 }* L4 i2 l0 ~  v/ m7 f
        if( m_pItemElem != NULL )
% A$ e- B  Y; H) K+ B; X6 H8 P) w* x$ X        { : w) w/ _8 p1 T/ q5 z8 S3 b2 p6 w. u
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
. r5 D% F) D" e& l9 z                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 ~' @2 H8 @; o7 B8 [
        }
2 s+ X* u3 z5 c* Q    } ; `5 C' o) @9 f9 r2 s
} # q0 B7 l" L% @4 g8 _: b
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
, N& t# F( x4 Z% Y# `! @{
0 h- [  N% \+ i; J    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; % f5 z4 _5 S7 q- h6 B0 }
6 t6 S0 _( U! L
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); : m! d- B2 O2 A' `& F* I0 `
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 3 _) y* o- h& S: \
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
4 y. j) D- r& X    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 5 E+ Y4 c  B% g6 l6 g
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); . y8 |4 i* X4 L4 F0 |- o# W
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
+ m. [4 s1 b, Q" C2 x1 ^    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, z! A, b) E! |' y! @1 A; @    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
9 i* \7 t3 z# \- j% K7 u, Y    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
! q- {; J0 R0 c    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
. z5 h+ r6 \) D    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); * E4 i" `# ]" J, S
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 3 Q" F* h% p4 R& n* A
0 ]- T# ^; k( \& T. ~1 _+ Z
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) : ?, k4 x& {5 ]8 c* i4 J0 }( |) i( L2 P
    {
- U% k. O5 W9 }& i' }        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
2 D1 I5 u. Y3 p% C) j        {
8 B- ~; k* K/ M. ~1 \; f            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 9 K( ?0 P! ~. A5 G  e( f
        }
7 Y& z; l3 s. S    } & I( J+ W2 t6 E* L1 g
}
- X  x" [  P0 s- L9 {& Cvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
# N1 q0 f) y9 H, d% T" A{  
* W6 W5 S3 C0 @& o) w, |" c9 X- v    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
9 k4 J) l; z& H' B! j2 X& t
( s4 d4 a. T! A" I4 {    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
  r  q$ C2 B6 C9 ?( A7 B    pButton->EnableWindow(FALSE); - v% o" ]. B7 X' {6 c4 }4 d

& L1 Q3 Q9 |6 A4 a) [    MoveParentCenter();
2 n5 H. j6 D2 U! W/ }9 u% i5 X}  , \- f( ^2 M/ G/ f" T* z  G2 m- L
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
6 h  s2 `) N0 c{  
6 L$ _2 s# U: T6 B5 \, y: i. T. Y0 n    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
9 N- ^$ E& {' w6 |5 {2 N* \' k}  
0 ?  d( g  W; ^" v9 SBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  $ Y$ n% E# z# t$ s) Y
{  2 q. m9 H' \( _8 \. N0 P: Y! |, X
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  , ^: M0 c8 c  ^" R  }
}  4 G) @9 M) d( K* R
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  + r4 W; D- B0 C4 K
{  9 R$ {9 |0 x. [
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
* Q& u$ c$ ~2 ^$ j2 t6 F}  " A4 v9 C8 Y4 [7 X+ n9 c

; D- c. \% w+ J2 N- K/ Q
& W5 r2 c, Q$ G; G  E
3 W$ _/ L9 y* p. j6 IBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
- p$ @; r  b6 N- }# d( l{
/ m( @; {+ o, v3 l    CRect rect[8]; 5 L4 R5 t& g  r
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
2 }* i" [6 ^* T# t  z* Q1 D/ w; W1 ^4 Q
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); . U7 K% ^/ I! a* v; }
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 6 B: f* D: q) ~* J' t, e
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ; Z' Q, N+ F8 H; ?* f
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ' Y( s) _0 b# ?, {4 x
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
  Q" J- w7 D, @6 p$ E4 |) R    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
# s" l2 J/ u/ s    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
' T  O5 b' A. ~0 j; M! g% N6 Y9 N0 P# `    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" M& |( f2 V. E9 D* ]
# y0 P$ e5 X7 N( d+ q0 X    BOOL bUpdate = FALSE; 5 O4 _2 p3 L3 R. ?
5 A! {$ x/ M3 b/ M$ b, a
    for( int i = 0; i < 8; i++ )   H, F( h& f# d
    {
0 v; l: D/ h+ c) N+ b1 I" Z        rect = wndCtrl->rect; 5 Y1 `8 W. n4 O* S' M) _" j
         ! \2 o' @! J" x
        if( rect.PtInRect( point )) ( I2 W& ~% i7 Z2 ?! s% `) s+ K
        { 1 W- r2 H' Y7 B0 T% r4 g7 _& f
            CItemElem* pTempElem;
5 A8 ]& G5 |& m1 s3 L/ ]            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 u0 A* K+ {5 |* v$ j& D
            if( pTempElem != NULL ) 2 t9 m% R* L. l( n
            {
  J& I$ {4 z1 a; A1 Z                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) % O# a+ {6 e( i5 L
                {- X- P/ n6 G+ o1 M" }
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
0 w4 m- d* Z# j2 g4 f0 A* j  B2 h% f# Q
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 2 m0 S, D3 n7 F% C
                    {   
- Z% N/ M, C  k" G6 a                        if( i == 0 )
6 z. z/ U4 p" r& m; ?                        {/ G' Y1 G- D" J3 @; o5 K
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
- p3 Q8 L8 J' t$ c& j3 e3 i" B                            {
8 I; u4 Y* L: s" C& F8 k                                int nSize = 0; 4 K8 N1 G5 U6 g4 C* o7 x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( L: l" Q% I2 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
* T) D' @4 U# L0 U+ {                                if( nSize > 3 ) * w) @, e" X- `3 h9 T6 u( u# d
                                {7 V4 j4 n1 C3 I% W
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) h# g, j: L! L/ H5 ^
                                    return TRUE;
0 Q" X1 p5 ?) s+ Q0 h. U! Q                                }else
5 e7 L) Q' t3 i                                {
4 [. t  f) T! y& N( U                                    bUpdate = TRUE; 5 X2 V+ ]$ [4 ~! ?
                                }4 e, j. F" E6 N$ g) x
                            }
; u% ]' o6 a) F- _4 \3 L  U& E                            if(m_pItemElem != NULL) 2 {8 P* C  _; Q% w, y/ W
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 h; v4 X5 ]; i1 C: F4 S- O

* E8 m7 _# G5 H. @6 H4 c( S: k" {                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; r! g& Q& P9 }9 w- h; q( w
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * G. o" e4 k# H7 f6 a3 q5 s: T
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 K9 ~4 N& \/ O# j) F

3 j7 S+ d9 d! `/ ?" d8 \                            if( bUpdate == TRUE )
3 `; d. x" M0 D4 g                            {
+ D/ {2 e  |, R  k* O: S                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 2 d/ v1 K1 p0 L: v
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ) @7 [& z8 c% S# |6 Z5 f3 s
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
( G! M. p  S& T8 i                            } ) S7 y) C/ I& u* H
                        }2 i0 A+ I* _, H) @+ U3 r6 N# V
                        if( i == 4 ) 8 l# J' ~& C, V+ L$ g6 R! v
                        {. `( p/ M4 m0 {% r3 J
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
' a/ R+ y/ n. I2 R0 X" X) `" F. i+ g' d                            {
) ?7 Q! c: M$ S                                int nSize = 0;
3 y3 k3 Y$ v9 _% g" v$ i) E8 o: C! c& R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 g2 Q/ E$ Z0 q" ?2 f# s" V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); $ }4 ?( P: S* W! h5 _" h# `. n
                                if( nSize > 3 )
. g3 O5 M% n$ }6 T" @8 E                                {
2 t; _0 e0 ]4 @  _6 b* S4 v% ?                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 w3 n7 a' R) O                                    return TRUE;
( p- z7 V/ i9 b5 w                                }else
8 M5 P- W/ o/ C8 _4 o$ p+ U                                {- C4 }5 T  G" Y3 H* q' G
                                    bUpdate = TRUE;
. k$ G) P% [; f( z. O7 v                                }
) x: j/ x6 ~4 I4 u. t5 N                            }
' [8 G: |% g) t! \$ _8 l                            if(m_pItemElem != NULL) " O* C, E/ ~$ [2 [7 g; K
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 J5 ~! ~- D! q- R

8 b; `. l6 K. X8 a                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 {6 ^- W# Y0 d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 Y9 ?0 d& ]% ^6 A4 P                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# a! a5 t3 {  k3 G
" c" _$ r) O6 [# P                            if( bUpdate == TRUE )
; }; l' w1 J7 L% Y' q                            {$ d3 ~$ x8 Q3 m+ B+ {3 v) [
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
5 d# V% V* r5 G5 K                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ! |( T7 S$ h( R% x: J5 g
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
* I. t' x1 a% t) T' S# t: \4 g2 x                            } 1 g! l4 F/ J. C: s2 C9 O- \
                        }
7 @  l; S, p$ @$ A- w                    }else) k# |9 L5 T' L
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
9 n& j& r' t0 `1 ~, A                    {
# m. E3 @' J* y                        if( i == 1 )
( Z2 b2 F, y% v3 @                        {- ~" a* ], F2 k. N
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
! S2 r, r  f: f( U1 ^& e1 T5 P                            {
  q/ D& K; J$ R                                int nSize = 0; : v  U' R; L/ B9 w- ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 r2 [- r* _5 w/ B8 L6 F5 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); - I; R3 e9 W' R* K9 o! Q$ O4 i
                                if( nSize > 3 ) 9 W: K+ H) b! s+ {7 x, J5 V4 A* t; P4 X
                                {
# n, X0 q' a6 Y, p$ C$ t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 n$ o( R! X& ?  i* }8 f                                    return TRUE;
/ A; P; P' m4 k5 w' d                                }else# O% `2 R$ L8 W2 w% b) s
                                {
  n8 e1 U0 G+ D; w" p2 q                                    bUpdate = TRUE;
5 f: i: @1 `! N  @8 [/ Z% ?2 S% m                                }
5 M" \0 c- D3 d; L                            }7 e$ f' c. F& D, `, |3 H# M
                            if(m_pItemElem != NULL)
( p% q9 t8 o( l/ k4 `. d                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 J$ h* ~+ X& n& W1 v( O. o
4 `, N5 k$ V/ H+ w1 _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' }' T4 w* Q/ B, f9 m) T                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 p* ?1 W1 n) E: L' }" R, ?* Q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 h9 b2 w0 T& B- u& ?! C- _$ D
9 U! y) x5 t" K7 l
                            if( bUpdate == TRUE ) 2 x: F0 O* g9 W2 ]1 c/ A9 V* O
                            {
8 \/ ?. }3 ~2 w0 }# t: Y5 K, }                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / U) D0 O6 v9 k2 F# l& Z& M) A
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ! m+ C9 V2 h& a; J" z5 B- ]

. P% G6 N0 |& q7 {* |- w, N3 ~//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );: d: p3 J4 C* ^0 ~$ l) I
                            } " F  }- Y0 V7 i* X8 Z5 R
                        }5 C! Q0 Q6 C% D) {# u' i, H
                        if( i == 5 )
5 I1 l2 w$ R8 O9 B                        {
) H" m$ M- x+ a6 P! ]! v) u                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ B# q9 Y  Z7 u9 t# d4 f) x  A8 ]
                            {
. i; W& r) {& }" r$ q; n9 x$ o                                int nSize = 0;
2 a* `3 d2 M) g0 q$ h$ b1 }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ R! i7 ]' O* A8 b9 c2 j9 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 9 K, f) m' Y/ y/ I1 \! E. V1 |
                                if( nSize > 3 ) " q$ e9 Y* Q% C* c# e8 j6 O9 \
                                {# O2 G5 D/ e* @
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ W0 P6 Q- _( C# y+ Z                                    return TRUE;
, a- z4 W! c$ `( D% H- d5 x                                }else
, |# H( p, u% O- x                                {9 m) m1 w0 y9 Y& }$ Z/ ]
                                    bUpdate = TRUE;
/ \& T! s0 F% X$ m& T                                }0 A4 E3 j/ s$ L0 U
                            }
# y0 J& K- ]9 w1 N" N                            if(m_pItemElem != NULL) 7 c% ~9 K* ?& p, ]& n/ z! @1 x
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 h9 g" E. O3 I6 {" N1 F9 A& e
8 t) y+ ~0 R' D  s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / u8 e! [% j; A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ A5 I/ p+ O7 o5 K. ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # h; j: a6 ^9 u+ ]3 K

8 w; T; y1 j# [: S- c                            if( bUpdate == TRUE ) 9 X3 C/ s8 x+ r. ~
                            {! N# e: g9 H: l! k
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ; x% x/ v( f: a7 L5 |
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
1 K# H% D* d. f                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
1 `4 o3 a/ N, `! g) p                            }
. G# r5 c+ c- o, V+ V( u/ w( \1 z                        }
; a; c( r0 s- F. L* f! L' s9 B& o                    }else$ }5 x! h+ G1 X+ k5 u0 p8 G, o" ]
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
' |' Z7 A2 ]4 o( j& u                    {
. X* [! n/ e  u5 M8 r7 I2 K. {# T, q                        if( i == 2 ) 5 F- h5 i6 L' U" q# p8 R2 i
                        {
0 x* f( x) {* a! `8 U8 A! j                            if( m_pItemElem[6] != NULL )   H/ O& w  V4 W: k! T
                            {
4 c1 b4 _9 F, T( d                                int nSize = 0;
. s! z- f' b! u) G8 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! l+ E. s$ m9 q4 L( p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
0 K# k& ]& P: e& d% Z. `. W                                if( nSize > 3 )
% J5 }, N; Y2 t* b+ p& ~: f                                {$ D0 B! y* e& M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# o0 S# v% m) c) j4 ]                                    return TRUE;
7 G  S$ Q3 m1 W  W" }+ Y                                }else
5 M* e" s! b" r) r; h5 b                                {
8 O: q' e  j5 o$ ?                                    bUpdate = TRUE;
8 B, `& A' x* ]+ f& |                                }3 G6 W0 F: S7 W9 ^( H
                            }
! v6 L6 x% s4 a4 y" l3 ~% n$ l; \                            if(m_pItemElem != NULL)
% v9 d! `% a4 p4 `                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 V$ E+ j2 o. k9 G# h. A0 x0 k3 ~+ p" p
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 V. ^' v# Q* j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" y1 w6 }" _2 t  F0 C/ H                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 n1 V  F; g1 Q$ d4 L' _& h
2 U: |3 d- O' A4 F: \( I9 p+ K                            if( bUpdate == TRUE )
; @( |! e, [' b0 v                            {
4 j* i+ R% w' R5 T# u                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
. K5 z5 U; n  m+ Q$ M6 `                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ( n" s' V0 i' Y& d- Z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );" R0 H- w! c; N# c* k
                            }
0 D9 |* ^4 ~, G0 A- w; i6 }                        }" w7 u; g5 x; x; L& V2 k% d/ \  B+ ~
                        if( i == 6 )
; j7 R0 ^0 ~; v# ^7 \$ e. g                        {  Z, G8 q: o$ Q( k
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) $ ?" m- s, Q; I* Y/ i2 T) F
                            {6 O" G. T- `, g+ t9 g5 j) K
                                int nSize = 0;
8 C3 t2 m/ ~0 a& I( A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 C4 q+ G# F- a. {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); . C% x' p: }9 s, o9 t" x' Q  y: t) t
                                if( nSize > 3 )
! T5 _6 M/ J! n1 H, a* d* P                                {% l. M. J% f; B5 r3 I
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 O8 O1 ^' N% [$ W( z* f0 Z% w
                                    return TRUE;
4 b+ u3 {& h  H0 w; X: C: }                                }else8 y& N! f: q: K) \; H) a
                                {
8 @9 c8 [5 f4 n                                    bUpdate = TRUE;
, v% w% {; j; L                                }& i& d- j9 T* y. o
                            }
- O$ u* G9 A6 b0 j6 J8 f4 m                            if(m_pItemElem != NULL) & d5 L& O2 L% Y% r0 F4 a9 G' W
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 ?" o* ?6 R% q) p" {. w
" I. W4 C- C$ ?, d' y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 q' N4 q  u6 T. Q9 d9 `                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # X" ?5 n( I* ^. U9 ^9 @
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) t2 E0 R2 ?# z2 |" W7 y# ^
, x: P# q8 o4 N9 {
                            if( bUpdate == TRUE ) + d' P0 n4 C8 j# j/ g. w
                            {
) V+ H+ i- O; {5 o                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
0 `7 x* x: I- c# I6 e                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; : i" n3 c9 I/ S. I+ |' o
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' {. f; q' W% y- h2 Q% T
                            } % N, P8 g- u6 d) D( C$ j. G7 i
                        }/ E) ]; x& z4 p4 n% M0 @
                    }else
; S$ Y; p0 _3 c. T, B6 y# @; N                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) # z3 X" W# p$ Y, t9 r0 o
                    {0 |4 ^' z! h* _+ @
                        if( i == 3 ) $ M2 c; ]# G' q# C3 C6 ]
                        {# q9 x* P3 x) {& N8 j
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
! g) r$ V7 N7 K4 {                            {
/ D' ~  X, r$ Z, X% E7 r" L                                int nSize = 0; 7 Z( J9 n3 J! K% g8 N, o) s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 4 A6 _: N" O4 H  k& Z3 U: C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 7 L& y; s  T9 X) K7 t/ T6 d4 s
                                if( nSize > 3 )
- Z+ t" n3 R9 v, T, D7 E7 t                                {5 j  K7 C$ a/ o: ?8 ?
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & n, H2 g& K" Q, _! `* O# a
                                    return TRUE;
6 h6 {- i2 b% ]- Y6 V. n; U% M                                }else! k5 g6 @1 P% L' d$ w1 n( e) C' ?
                                {
* l: w8 B- C. j                                    bUpdate = TRUE;
" t1 n5 V0 r, o( v  b/ M3 s, |& u                                }
8 U: L- O  v! Z* p                            }( A$ E3 K# I% m7 Y
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 l2 ^, L1 l" R, i% N                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 L3 A9 m7 w. U' ~" y( }4 d7 G" s# W$ l  y* Q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: P- l' m1 ~' b3 ~. c8 _                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # L! I) r9 d4 V# Z+ z& _' b& ^/ L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: x2 b( |/ l; s) G4 s8 D  y$ y, S9 l- K  U4 [" {; @/ w9 W
                            if( bUpdate == TRUE ) 0 _( S4 M8 ?$ d3 g
                            {
4 @' F2 W" A3 K# i                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];   p& N; `) j1 Q) R" Z8 s9 a8 R
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
% P6 V; u) L% E4 k5 ]+ T/ B2 h) e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );) n# U$ n, A5 E& z0 m, b% w% i
                            } * m, Z/ C2 t* F. R& S+ ]2 B* S
                        }  a* r/ G4 f, r9 ]9 l8 o) ?
                        if( i == 7 )
, }7 u, u1 c) l2 ]0 N& d! N" B                        {/ p7 _1 \( g& o! L' a
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
) f' R, a9 b; ^- j                            {
4 F- `" _: y  `3 A2 C                                int nSize = 0;
8 q0 V7 x: k8 A: J$ q; g2 w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. y+ U9 @$ b) A7 b  ~4 t5 Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
9 D/ w$ l0 U$ F4 M" L* r( L                                if( nSize > 3 )
. F/ z9 H6 l8 e! @' u% R- d* T                                {$ d+ k- N4 ^4 g9 X5 D0 }& c  k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 v6 a3 k/ i# U6 r0 n8 ]
                                    return TRUE;
$ v7 T" N' k( R4 x% f" _! o                                }else
) N( K' p- w3 b% k8 ?# p0 W                                {
$ t% |4 _( T: L9 Z9 F                                    bUpdate = TRUE;
. l. i) G/ U1 i/ ?' k! Q- }                                }
; a! }# X8 K8 M% ^. _) z                            }
# C1 {0 }1 g7 Z. H% e                            if(m_pItemElem != NULL) ; b% Z3 h* z& m% j. F
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 }0 \& c2 z  O  m- E" A( c
* t6 D1 K5 `1 F5 O% q. z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 |- E: J0 ?( p, h7 r                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 }4 @5 M5 d6 Z: P+ }                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 j$ E% E1 O9 K  G/ O$ }: ^5 A# g" H! m& |6 H5 X
                            if( bUpdate == TRUE )
3 x7 f' ?% H- ^5 ]3 k                            {; X% q% Q  N+ n% i# t: r
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
; c7 P- {; ~+ S( g                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ! `0 h. ]! c1 U' _
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
3 E1 ~2 `& x. |# `                            } , R* @  g, p2 }/ y! y' ?3 r
                        }
+ N5 n6 u( e* i1 ^# \2 ?" n$ H                    }else: Q5 {* F4 l! H
                    {
2 X" Q7 r& Z+ \+ p                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 7 W" f8 x4 B, d, S3 x$ e
                        // wrong tab
  N# _, Y/ n7 m                    }
) s- q& s/ o+ f$ ^$ b7 O2 v                }else
* {1 W) J' e# Y                {
. K  s5 W6 F6 E+ u, h                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
5 n: _( n* [2 }3 A                    // not blessed
1 i. k7 k! D. M' [$ w                }
; A4 }; P6 Y  r( z2 e' U5 P            }
& L, S3 @6 Y3 B        } 5 L, d2 P  {* P+ N% c# K7 L6 L
    } / v8 @5 y# Z5 U, o

1 T9 b* i4 Y* R* a# S    int nCheck = 0;
, f2 o/ w' {: y& O9 R, t: s6 `7 a    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - j* Y+ O4 g' r
    { + G4 E, [5 o; A9 s8 [4 s! o+ m
        if( m_pItemElem != NULL )
) H( y* K+ K* d4 ]2 x. C3 s            nCheck++; + M1 q' B9 h/ B/ A) B! b
    } 4 d8 U9 Z0 W1 K8 I7 H' J% Q
    if( 8 <= nCheck )
6 a( E- n3 z. P. r7 m% p' k    { 9 n6 W( m! |1 n7 l7 s+ [
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);   H) t) i  a) v- Y1 D/ \
        pButton->EnableWindow(TRUE);            3 p, |" c+ ]0 i/ o' V; [" u2 ^
    }
  y: a5 C& c# P4 p- N  V- l7 \    return TRUE; - ~) _% [5 _0 ]1 f
}
' C  j5 C( P6 W* P  q, B# v/ S. mBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
& q' H7 I; `% n# r. j, _- z; U7 O{  
% ^3 u/ \/ ^) c9 {/ r$ l# ]4 F    switch( nID ) 6 |- ?* `0 {/ j5 `( F/ K
    { ! I$ e7 o7 O5 i* i
        case WIDC_BUTTON1:
' w1 ]( B, J7 S% P        { 6 p$ ^0 Z# H7 X- X) z
            g_DPlay.SendCombineFashion(  0 a. e! Y, o- ~( J6 }
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
( t* e7 Z0 x5 j; U( @0 B                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ; \. w1 w  f3 I! V8 z
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
: ?8 ^1 H7 o; A) L, k                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
& Q5 W2 L* J5 a* E                ); 5 p+ @4 l1 |+ l
            Destroy();
; s7 `" {5 w  B+ i0 @" ^            break; ) U! w# T1 t2 d$ R' e- Z% L+ S
        }
( Z9 z9 m9 e* K. T        case WIDC_BUTTON2:
2 P2 @* C0 w/ Y% \        { - p. j5 t& I; X( {4 U0 R& R
            Destroy(); % v8 b- n1 G0 |* `0 D1 }0 H- n8 p
            break; 1 F: d3 V0 [3 v* w0 q0 Z7 \
        } 4 e" G8 ^) k  V0 _2 z7 a5 [
    }
5 N( A( c8 a  f8 n& L2 X) y    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
9 \) g0 t; d% P' x: g}  
* |7 A1 O9 h" a5 N( P: e#endif // __FASHION_COMBINE ; [7 B8 C+ y: e5 s% X

1 b7 R% n, |* l7 [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# P% k5 L( M/ ?- p* V7 ?WndWorld.cpp, p$ a$ A6 I4 X" I" U
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ) z) L3 n) {5 i! `$ ~; T, A
            { / w3 o1 ^5 W- q8 n& {  f" X% _
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) - B4 l, [  e4 h. x4 h8 L; ]" X
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
( r* I$ i$ @5 Q) u* ~" A3 z                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
& X9 Z+ C( W) N) D9 l                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); . J% R' S( X/ w3 E6 ]
                break;* ]! @1 x. j4 }! ]/ H3 w
            }
1 }% b) V9 B( `; H2 o#endif // __CAMPUS  
5 w8 M9 Q- T- c6 B. b. ?: z9 Q, M+ d2 P% f0 K  n% @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 X6 O; P. V* D$ y) Y9 T        case MMI_COSTUMEMIX01:
- U( B  n5 u  Q4 G8 u( x9 M4 ~& u* r9 t            { # R  h3 N0 F# w1 P
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ' X. V' F* {2 @  `
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; + `5 g& f$ s# ?8 h' H) Q
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
6 e% l6 C# r# F) f: g: e            } , A: _. X; b# P! B
            break;
4 x1 X/ m. k0 W, o$ e- f#endif // __FASHION_COMBINE
9 l# T# A1 [" O% F; z, \/ W
8 h& J/ S; Y) o- {+ n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 p; M( O# q: E
WndManager.h
; L7 y3 w: D" Y! P! N: f, N( O1 T  g% T$ b! Q3 I' G0 Q1 O
于:5 i" l. P1 L1 i4 M% S
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE6 n% G( Z6 g' H& F* J1 g$ ]5 A
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ) T- ]" {+ s0 ~6 `5 `( [8 q7 j: W+ t
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ k- r( [6 o5 ]. M8 L& H; S1 f: q9 i) A/ A" r
认为:$ b; ^! s0 a8 V, q" l5 g  ~5 X
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ \7 d: V2 I! c8 o* M    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
$ U: C  p, Q/ _% |4 U3 R; c#endif // __FASHION_COMBINE
# `+ q2 j, \* G
  d# w0 |" o6 i+ O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, B5 d5 `! L- rWndManager.cpp
) |! W& C5 ?" I% G/ e
/ F; X# j; ~( s0 L, e# C  H* {! V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 u6 ~, w  M# {+ }7 U* M! d
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 0 y6 r# D  \1 a: N
    { ! V5 Q9 C0 A7 s/ G  J' n
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
  R$ Q8 c4 y! x2 h+ l        pWndChild = NULL;
* U4 k. }' m8 M; a- p% f    }
/ M" _% m9 q: F" l4 i; T3 O#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
' n: [1 _" g, D7 i# e- R  g4 f2 u/ c1 N2 D# d+ c- Y
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# ^) P8 `& H2 k$ L2 p5 g( I! \
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 1 ]0 y0 f+ L3 a! P
    {
: ?( E: p8 B& `. F; q! C        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 3 L: R6 [6 `0 y) z) m, l5 O2 b" F3 A
        pWndChild = NULL;
8 `. }' ]& t2 N3 U5 |& e2 a( t  v0 B    } ' g' h5 b( a! H  V$ O) b
#endif // __FASHION_COMBINE $ V! b: E4 g5 U8 h. o# J

8 F& \* h: u9 E4 ~0 y" G/ D0 y, m% M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& I  P' r& c4 N: l9 ?9 \DPClient.h
# K9 @+ c0 R6 @' T: Q+ N2 Y6 c8 B' e4 N6 E5 D; Q: {, n) {' t, V/ ~# H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* F3 J3 W8 |2 ^( c
private: , q0 ]* P, N% R- F8 W
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 8 V/ u  \6 ~) p$ p* p" s0 X
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 0 L* ?7 M8 H1 A7 n* D" p2 N
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 4 ?% ]0 \7 l7 U7 a
public: ! M- U* P: _2 F, m& U0 S8 Q
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ) W5 e% }9 O" e  ?( m) g5 [% U$ I' J
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
6 Q" F4 k$ z! z1 m" n2 f    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
7 h/ A4 P2 d2 T9 Z- e#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 Q4 d7 [5 [1 V1 S

/ W; k# v' ?$ J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 \( z& F- c8 g2 `7 O    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
5 T$ T1 [5 r$ O) G0 v* q) G#endif // __FASHION_COMBINE . h. Y) T" }( t
: N% d) }4 `  `( V0 c  {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 O5 J% }+ M( j
DPClient.cpp
5 H* `2 M! Z! }
1 ~) P, q& c6 N7 X3 \
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) * I6 e  \, Q: v7 A
{
& {: p: J$ P& P    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
  _' D* c8 X$ k8 E" W    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; . H1 N1 t+ K; ^/ h( z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
0 K  Y( I  G9 l7 \6 g6 j3 w8 `}
$ M0 E6 w* J7 M* ^$ O#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE " K6 q0 r$ r& w+ ~+ x
& i# T) j$ w% J  t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 m) H/ J) Q" N/ f7 C" I6 Y& P: {void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
5 h# s8 W5 p0 M& z' s{
" s% H8 y! E) }; L    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 0 Q- O. O; N9 s# m  K, d3 G  X' z
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
2 _0 C0 h2 m# i  u    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
- g, U0 j  y+ d0 T}
3 q) b9 n1 Z9 M! F#endif // __FASHION_COMBINE
+ s$ ]& }# Y) \* T& @: t( u) z) Z( t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( |; J8 P6 `5 z6 q5 x' ?2 ^
9 R/ H. B' p; P1 _$ F% z9 q现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
9 d3 M8 t" r0 F1 Z0 V" Z% L# H7 n8 ]4 v2 ?, e8 e# u! m( |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  Z3 x6 N! _* R4 n' x- f) h
  D- E1 b; \2 u/ ^. _( z4 ?: X
  r2 E  P7 K% N, c0 q3 Z7 y" \

! [- N& I/ _7 V如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。, D+ F, L* ^3 C! f3 A) ?
& E2 L2 b/ q) V8 ]  K

' a& ?* L" [4 l' p~怪物

# M8 P! Q6 z' f. P
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