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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP; }: N. [2 x5 _. ?/ y

. ?" I9 e6 Z+ F6 W& P" t
" M2 E2 B& n7 A- M5 g% |- P+ ^7 j: W+ X6 X0 f$ c- d
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。2 e6 P9 ^: N( Z5 I. n
  l4 l% L1 q6 ~, V5 a  m
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。0 x7 V( d5 B7 S
, y( T" |* |3 N% {& b5 T' O
5 s3 Y7 x: I0 [& P5 W( \4 _
现在会如此容易所有的C&P'en8 a& a1 [8 G% }/ g1 a
7 }! C& k8 O- k7 D3 M4 K( }; z
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
) U* e8 Z% c6 p0 b; q; @3 Z8 y/ Z  h. b, C8 i
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
+ y/ N5 d" n. P0 [8 S
2 J, A: O! v5 U1 f7 J7 U2 D: B$ N$ l+ Q* ~3 T

, g1 I) d! W$ d首先是学分:2 U. J9 r4 b$ ?, j& Y' Y$ u0 C

# @5 N3 [3 @. j2 N7 n: i2 HEtioom(90%)
6 V6 E. h) @# s怪物(10%)
  W8 J8 T$ R5 a( s; H' v# C' Y, R  N5 i& G5 ^( D
* Q6 r5 h6 w6 I$ u& Q1 I
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
' j$ Q4 A) ~' `+ B8 f% P
0 q2 K2 e6 {4 U" O8 J+ f/ R2 u$ L  X: {% p  T
8 y7 K7 {) {& a5 ]# }" a

, Z* N& A: A% x唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h' X7 ~) `. Q' i
# H& p8 D" G0 r# L" h
public: " i6 I+ `' Z4 W" f- d
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); % U. o9 ]4 {/ a! t
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
* T* B! t) z* i; m7 D    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * [) w7 S* l1 l+ @
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
# r1 R# q+ s# j3 x  d9 M/ E3 b/ s- U# R6 m( b* h$ R% S6 c8 Y
这下面插入:
: K% L% z+ @7 _& J8 h
/ t/ p$ c* R0 a2 c7 e1 m" Q. \  X* P
#ifdef __FASHION_COMBINE$ V! c, }7 x  I! p
public:
2 D1 k7 V1 d- i, k) {( y    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 4 S4 I: l5 o' K* ?0 q& O7 S
#endif // __FASHION_COMBINE 7 l: L  E; e' U5 I$ f4 u" `+ H) {
" a8 W1 o7 j  Y1 c
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 C$ a+ G+ S1 B% z3 `
randomoption.cpp
: S) e* X, m% x* s( E6 m
& |' }- [( n* M. A
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  / m9 X! `( {  p5 @! f
( k. U8 q! E7 O$ P. [$ g% M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 H  Q9 C5 D4 D, O) Dint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
5 |: ?4 B" o/ ^9 z' b& W: f{ , M1 K% q& X" }( J
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
0 T" K% p& Y! d9 t* m9 g    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
! i/ p. P7 v& Z
/ @" P) X6 ^! \: \0 g! x    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
$ }7 G+ Y" d: t, u        return 1; . u1 C! o- a* {* |
: u6 D6 Y  P* S4 L& J' B
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) / U+ ~9 \/ t) M$ _3 H2 h/ v/ _. h
    { $ [4 @+ y/ X/ ]& R5 W
        int nDst, nAdj; ! G- u" k/ b& G% S* G8 J" X
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) * h9 H+ u9 t) s4 F9 e6 X
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
( L! d8 V3 |% c: M; ^. K. m    }
) F& b" a( h( [: |% [. ^    return 0; ! {4 ^5 V) Z9 q6 Q$ S+ f% j
} 4 ~2 P1 l* M( c$ n4 K
#endif // __FASHION_COMBINE $ E' j$ A/ ~" o" b
2 U$ ^% J" ?  K  p, K3 a
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ Y' s" O. q% X/ f+ p
MsgHdr.h! C* ~2 |3 Y; f3 z, ]0 i
" y% J1 e2 q. G8 q- B9 ~
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" ^* g/ t+ a0 A* P#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
! a$ _4 i) g( ~6 s5 A#endif // __FASHION_COMBINE  ; _8 K5 w% ?% N1 V) ]4 [
; q. d5 e8 P- T" h& U
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' S% t. b8 h. @7 U: }+ R6 @/ R5 ^) VDPSrvr.h3 q& W: u! h8 r0 u

3 w) q3 `: q$ d0 N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 n! a9 W1 m/ h8 f* f
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
; P' W+ O0 q! R9 v  F- |' C9 s    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
4 X2 N. ~: C4 X! N9 Z: Z, {    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # g5 D  |  K; C& `
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 _' e' r4 I, |( Q) t  ?' B( J! @1 g& o9 q5 R& s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 c$ g. U! w( A3 R, [    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
; Q  {6 @! _2 H" i0 \( G- B#endif // __FASHION_COMBINE / m! t! Z. j3 o9 G; ?) F: U3 T

$ w7 L3 U# \8 Y8 X  M
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 e3 ^8 r5 X$ l! w; G6 [DPSrvr.cpp, n+ x# `: W2 N  B; u, k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  C* ?1 K, h2 A  t3 z9 L3 X, r    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
6 c: D. |: m5 E4 L; K2 |3 W    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 0 @. @) L8 J* F( P: c
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); / P, o6 p- t' g" z
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 n+ U7 i; ~1 I
3 `" I: l9 r  C2 Q  ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( ^$ m" Q9 _. n/ P" A    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 2 d) M" H3 J0 Q7 D  {$ s
#endif // __FASHION_COMBINE
/ _5 \$ v! f( r. w
6 k  e# F& O( o  d! ?1 E
6 n% c' u4 Q3 L' G, Y
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* b4 y+ X& d& r, E
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ( X8 Q0 w0 C1 [% J
{
+ }" y! }9 k7 |+ n$ f    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
# \* u8 ~2 p! V    if( IsValidObj( pUser ) )0 }+ P) o3 n) {3 I
    { 0 A7 v6 r* V" Z, E' O
        DWORD dwItem = NULL_ID;
0 d: B$ ?# A( f9 r9 z" }        CItemElem* pItemElem[8];
, ]$ e/ d, M; d+ I1 o% T( u
, k/ V( \# w) Q5 P$ e2 f        for( int i = 0; i < 8; i++ ) , U7 |2 R# G) y6 o1 ?  r
        {
; @+ [! C* w7 _, e, [            ar >> dwItem; : }; {& L! ^2 Y  P
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
1 e3 P1 i. b' z$ b            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 1 X& V2 R1 i. ^( l: p8 V. j5 g( K
                return;
+ [7 W* W9 v  e% V+ K( S& l        } 4 ?! v7 S3 T& _( m. l
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
+ V. M9 Q; |2 w4 H        {        1 q/ u$ q% G8 S1 \; Q6 ~/ I
            int nResult = 0;
" R, ?/ P4 x6 I: B. |            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 0 L( S& I2 G7 s! ?: i# S% x
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
- x' N! ~9 v0 q" N" u            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
/ M" R, @7 v  B0 q( K            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );   @# d4 J, R" n8 T5 [
            if( nResult > 0 )
: m( u  B; h7 s- [            { ; ~* p' H. s9 I: k
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
7 o8 I# X9 `! i# d; S: k, y2 ^            } 6 \; Q; ^: }2 f: S% w
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
  G* D. L/ D& ]8 q$ [            {
/ Z+ u! Z% U" e, ?5 K+ K; B                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ! M/ T6 w& m5 L# e) a1 F7 z
            }
# Y1 c  d; _& _2 z            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
3 F. j7 a. \8 n& D% @# b1 y            { 1 J4 [& A5 I* z7 p
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); # T) O  }& K: w, i6 V: y) G7 {( {' N
            }   s2 `% z7 g( s% M/ A  l
+ d" S# D4 @# v0 H
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
( D8 C7 s1 G1 k% n6 p; I  s        }else + G. U+ e$ g8 f& g" @" j
        { & K) d# O. u+ |( A
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
& S# p. T! F9 K' N0 b) @            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) : i& p- p3 ]5 a. |5 n3 q6 X, o
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
3 Q+ a/ U4 z$ e! E2 R6 M+ G# X/ ]/ U8 m7 D6 Z
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
* T- _6 [" e: H+ S6 i2 F" |$ r, \/ F            {
4 ~0 `' c4 ^( G; ~5 ^) ?8 b                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
, n$ Q$ C% W$ h                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
/ b! i* ]: G. k& c4 g  O5 V3 h4 i6 @5 r% N8 u
            }else
' f& k2 t. z  q' m            {
; J/ ~) B0 f9 k5 t0 v1 q                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); , D9 r# c' c( E/ k7 U  r3 t
                for( int i = 0; i < 8; i++ )   P2 q" @8 H# x$ q# P1 c
                {
6 u1 {# ?+ L/ ]3 b( I# d                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); . h6 w/ W  U4 J1 ~, i: g
                }
7 c' Y' Y8 W8 A2 B( b- {) L# Z% E            }
4 r/ a3 h# |& V+ E. }7 X        }   e7 ?; J$ K, Y3 ]$ l; Q
    } 9 F6 E- o& _7 ?' I  H9 F6 y
}
& n* d& {+ ?; D- d2 K% y0 I#endif // __FASHION_COMBINE
8 c; U& Z0 a, Z) ?. K
8 S! \) ]% R9 O% V- c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# I7 F, }7 m' H/ `! w1 zWndField.h
4 ~* m* {; y/ V4 s% G/ ?7 m. W& v" a" o
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
/ P$ O/ v0 B. P! S$ Y" L; P" n
! w2 u" e% i  Q0 t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 g* _8 e2 C9 R2 L0 uclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz % s* u$ u% d( x( C
{
, h" L0 U5 ~. ]* a4 ypublic: 2 w; N6 o# |' g3 F7 A9 c8 @
    CItemElem* m_pItemElem[12];
( z0 f4 l! G7 X% y$ V    CTexture*  m_pTexture[12]; 9 x  x+ ~7 G7 j3 F3 n( y4 I0 F
) \9 J, X9 \& r- J
public:  * {0 T1 ?# H1 m3 ^% `! G3 d* n9 ]3 s
    CWndFashionCombine();  ) r. l- T3 G; O% |) t# g8 @
    virtual ~CWndFashionCombine(); ! b0 L& V) a* p8 g$ h

% o7 I1 ~1 g$ j# U    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
% @" w3 f+ f3 N- _+ ?5 _    virtual    void OnInitialUpdate();  
7 k1 a4 v6 g+ S' u$ w7 i, Y    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  % E& A* {9 V" n
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
8 X+ y. V8 _" c" X: B% c    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  7 k$ _( j1 ?  J# L. }; b/ S% G
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  9 t9 w3 q: S! k  [% _2 A
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); ! n4 w0 T) Y; ?: M1 D  Q
};
/ b0 I% ^) f# \' L#endif // __FASHION_COMBINE
+ r( u$ d8 D/ q+ k  i# |
" O* Z1 f3 E2 S; ?# f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 l0 ]# N5 q5 T) J0 r5 r
WndField.cpp4 @' i6 b: l( p# t# T
#include "wndwebbox.h"
3 w. `; p9 B1 `* w+ c6 S& q8 k' y  w5 i5 x' ?" a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! n- d: E$ r" h& I# X  e% L
#include "randomoption.h"
' q# R% U0 K3 X1 C$ x  L& t#endif // __FASHION_COMBINE    X5 Y6 E+ S7 f! k% g8 Y+ h

' |% y% H' F. c: i) V* C" z, d+ V
就在最后:
( @2 P  U" s4 A( e" x2 \PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 I, P  u0 _/ l
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
: a. C5 \6 G$ \" V/ _9 R' Z; \{
; Q) w, y0 \' a/ y* h# L, V' o4 D    for( int i = 0; i < 12; i++ ) % S; A; V; v& e8 M2 Y
    {
0 [8 L7 C, M; U$ a, O8 u$ a: o1 n6 W        m_pItemElem = NULL;   J; _8 Q/ x" L& n' H! c1 d
        m_pTexture = NULL;
8 i- A- _3 _4 Q! m8 A        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));6 \" o4 F1 t1 W8 R
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));, T- Y1 x, \% S
    }   
" T/ U) p/ s+ J# k% E/ q. I$ o8 z} / U5 ^+ j6 k) Y1 y8 f' K
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  $ Q7 |5 m% ^+ m( a& w- B& Z
{ " k: u& `) r! {$ K
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 e4 ?7 U. D  b" X9 G- V5 M9 z, G1 N
    { $ F; f7 J6 Q# E. ~0 }! b4 e6 D
        if( m_pItemElem != NULL )
! U) H5 x) D% v4 Q        { ) J: ]6 I6 I5 B: Q; N
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
6 g/ l* B- h0 I8 B5 I( K                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ l. p/ Z; k' Y/ y1 u. z0 q        }
+ Y4 W& r) v" L( f  {, e    } ) ^  G4 Y0 _; Z" |: }" E
}
, T7 r$ H9 f( H* D% Ivoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  1 [5 `. H0 a' F6 Z
{
- E/ m9 e7 q+ O; U7 W+ T1 i    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
; u2 m: c0 d  e9 K
" n  E" @& J9 G7 T0 v0 V& V    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
3 v  F( h8 n5 K$ m; U- P  g    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 3 y9 \8 P1 c9 a# i
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
1 X& }1 C& B, [$ ?2 ]1 o3 [    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); $ @3 {# K2 i4 ]4 a- K  _
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); * V, Q9 S$ r! w; |" m- w  |
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
2 C1 N4 Z9 n3 v6 N7 v    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
4 k1 w" ^, v8 G6 G3 O* q% o    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 0 u+ [. L' a. D& F, P- B/ o5 B/ `
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); # P# t, t) x. }) L
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); . \+ b$ x- j/ S$ f# d4 A8 s
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
* h. {6 |1 v8 N& L$ v    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
. T0 S5 Z( W6 s6 [) c7 `
' t# [. E$ B* R" E. w    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 5 R# T# I8 k+ h& ^6 i
    { & t/ G: G2 ^* r' C0 ]& f
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) " z( L- r3 ~  y/ c- w: d; c7 R0 @6 o
        { : i. j  U8 X9 J' ~; b2 A) B" X
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
( P1 g2 {8 f  k1 ~4 o. p        }   O! r6 x" I5 p: e5 a2 p/ W
    }
3 [1 a7 [& Q; a) O7 V8 o}
/ f6 T: p2 ~8 w# `void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
( B; v2 {& |5 a{  $ F4 m7 o. a0 m  Z  e
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
4 ?! [4 f- w. V: O1 x  G
' N# n) G4 P: F' P" J% c" s4 F    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 5 w4 w4 a; V/ m2 U& u
    pButton->EnableWindow(FALSE);
5 w; b$ A& t4 K7 k4 P7 i
: l  N) D4 L0 S. A    MoveParentCenter();
: b' ~! f$ Y3 R$ J9 q) ^5 K% q}  2 U) |; C9 K5 a% d3 r: w
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ; ^2 e0 a% x5 H  L, T" B
{  # K0 [8 i& b  |+ d+ _
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 1 k2 y5 s+ s) x/ V
}  ; X% q( O# L3 n* o" H, L. @4 }- z
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
. D9 X7 M3 R/ ~& |) O# I{  
. }9 z% @8 p* N& Z) A6 E8 g    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
9 B% N& u+ E( w- k" |% o6 @! x( r}  " d$ j9 x$ g  M# `" L
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  , P& p- y" Y! m; v
{  
2 U# f  e- Q9 [  n    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); # `, L% j; B" v% A* B. V$ C2 G0 H, q7 h
}  1 l' F5 u/ [6 y6 A; c1 s

- q: n% N0 A& q* `' J; Z. {# A- O9 W; l- B' s9 I. P* M* X
; {4 Y8 ~, G# W1 _0 ]1 h+ o
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
  C; M% |5 M6 I) \" j{ 6 q1 x  \. y- g  @2 e
    CRect rect[8];
* L. f, q9 m) s! h1 ^* x: F: Y/ Q    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
9 y8 m3 K2 R8 h: [8 S! H. k6 \6 Z  S- A
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
; l& ]! e* [6 Y& L5 i( b& q    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ) M! _) G. S: B2 T6 H+ V
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); & x. x1 |* x  y  N; r; n' d% d
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); . t6 M; C# w) t9 n, A4 E4 v0 _
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
, q. ?4 a5 X# B3 I: m* `, U    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
" L- j# E6 ]# U* i' b" D    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); + A3 Z7 d9 P4 \
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); + i% @; h4 `. p" H0 }

, W/ _( B- r  F* u- R6 D1 {    BOOL bUpdate = FALSE;   G' a3 g8 m9 f; D, C9 @7 O
& b5 _( T$ R6 J% l/ ^" \" ]
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
6 [9 f& ^& p9 A* i% t    {
) c( b/ E9 j! C6 f$ @$ Y        rect = wndCtrl->rect;
7 N+ t! P, ?) v5 x( \# G6 F. V, C         , }3 G, e: ~7 m9 j
        if( rect.PtInRect( point ))   M  d. F" ^% J% w9 i/ `
        {
8 u* S6 q  v' u  o( d/ H& g; u            CItemElem* pTempElem;
& [% ^0 S  Y8 s. s) {8 Y% U' Y" {            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, F+ c2 G' T" z            if( pTempElem != NULL ) # _# l9 X' H7 ~9 ]
            { 1 l+ u8 C( E8 R: C) _
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
+ ^5 N/ }2 |  c3 l                {
0 W* \, ^, U- h% r' U% N* H                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
. _9 y) E; w3 |7 O+ F" p. H" Y# Q! `. j. J
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
, F6 C- B/ x: R* [                    {   
0 O2 d  Z2 H* N' v; H                        if( i == 0 )
# L: G9 T. x* o                        {
6 R6 p, Y! ?- T                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) * D# _# j" z1 a; `1 C" w
                            {& }6 O" C+ K' [7 N! H' V
                                int nSize = 0;
# H" Z) @! ?5 a4 N. x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % _5 q1 y  D# z2 Z. u1 J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
3 Q7 H* O& S. k6 N) ~/ F) u2 z                                if( nSize > 3 ) ( b) @7 p6 c+ b2 Z* W
                                {0 S& d5 ~, Z. r' ~- U" @; X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 f+ p7 h4 H3 s7 B5 W7 z
                                    return TRUE;
8 d* D. C1 O+ A; ?                                }else8 @( q$ A) p( V. Z. {; e4 e9 W
                                {
1 x: V0 y2 p* I2 W0 c" J8 o                                    bUpdate = TRUE;
& u3 H' o3 K# S. g                                }- B; j3 y6 P7 i
                            }
8 t" j- w* ~3 R, v; {8 D+ A  I1 ^                            if(m_pItemElem != NULL) ; L8 Q3 `! ~1 }- V) u5 {
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' y) A* n- T% o' S

, t; C, h" j7 a                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! [% T2 Z( |& M  k! @
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & X& o6 B' z0 g; J6 ?  P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( r, q# S0 _2 M; Q# y0 O+ y  H, Y" i( n
                            if( bUpdate == TRUE )
9 }/ O( w! {1 R" l& X7 y                            {: u$ I: ]: {/ x+ w# E9 o
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
) x  ?5 ~$ H! m' W4 A                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; # S+ f  z! z1 F* R5 |
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );' b5 K/ {1 I4 @8 f0 t4 n# @
                            }
  I9 Z5 i8 a1 c* S, }8 l                        }
: {* @( G2 Q& F: e  l9 U8 L) O& P1 U                        if( i == 4 )
1 H  O: Y) e* u2 y3 v9 O                        {
# H% {* U: _" Q' v$ H3 w. A                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
  ?( a/ A. \% w% Q4 X0 }+ C3 Z                            {
7 e9 q9 [4 W+ D5 ?  z                                int nSize = 0; 1 P/ T( E# P8 X+ D8 z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' I# R/ [* d0 R& Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
3 \' {( ^! i2 V. t: d1 r4 }                                if( nSize > 3 ) 7 N, @& B7 w: B, o" t* g
                                {
( l( G7 {4 i8 z0 f- W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 u9 g0 \. p  g; Q6 a: c: O6 J$ D# n$ H6 E
                                    return TRUE;
/ G" t7 [; e" Y                                }else% z- K, Y1 n* O  z8 |& \
                                {! Q1 V& _/ l' E2 j# U0 q6 B
                                    bUpdate = TRUE;
, F5 V* ~, x7 r; K6 |                                }" M9 w, ^, g9 S. [/ P% G! T
                            }
2 n% X% J. k: o' B                            if(m_pItemElem != NULL) & m$ {; m' S' I
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) o5 f/ C* b" k3 S6 j8 r# r8 M. M) n# R+ g6 }
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: H0 t1 n! l: t: t$ k                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) C; L+ C1 i  s3 w4 J$ d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 j2 H, J1 a! A# q' k  v( \6 ~* A

+ v6 a0 ^) Q! e5 ]$ M) m! j% v: O                            if( bUpdate == TRUE )
& l! @7 _2 {! g* F( X; J/ t; z2 Q                            {2 R& v- ~% ?+ I5 W7 p% p1 a5 l
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
, G0 d# Y( |, P! H; P( w                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ) }5 u: q% `# i# L
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );, V; |& o, g  Y/ U
                            }
  n# b1 g0 u3 b; ?                        }/ w: L8 i7 g9 x5 S, g; R6 L
                    }else( H# T9 Y! [6 a+ r0 r$ |8 t
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) " j& y1 e" N) i% t- ]% }
                    {
  `4 h  w  i, m                        if( i == 1 ) % l; s/ U: s' o+ l# x
                        {/ |( X  W$ Y: g0 r
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
9 t! N, }4 \: o5 M                            {- r& p% I8 d7 ?7 `6 G, S
                                int nSize = 0; # Q& t- l7 E$ q' W( p& y# z  g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ O( p1 j! O3 v6 l  |  h) M( g! m* e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
4 g5 F* {" b! b- K. ]- Y2 c                                if( nSize > 3 ) , c& Z9 U* Y- d  {- b* ?7 i1 f
                                {  S$ F' H) n  d( N
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 P6 X& o/ U3 N2 l0 A
                                    return TRUE; % a  `* [) C/ @' z. {; t
                                }else) A' X8 B. K5 m2 ]7 M# f  g
                                {" s6 N1 r$ H+ i. z  g' ^# Z
                                    bUpdate = TRUE; ( X) |& }( }* i  n
                                }
# @8 X8 c1 K) Y5 t; U; U/ C, p                            }# [  f$ C+ Q2 ]4 {! L# ~, k/ V3 M$ J
                            if(m_pItemElem != NULL)
  c% f7 ^5 n5 K$ B5 M& j$ p" K                                m_pItemElem->SetExtra(0);   v2 D6 Q" S: e+ `6 V
# W; a9 X# J5 v! x6 U/ g- J
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 l9 Q! n; H. A; ~' n" u6 ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ M  m; ^( h( j                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
! ~4 Q& T* O7 ?( \6 u- e4 h4 Q. C$ m5 }
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 z, c2 P: Z1 {
                            {
& |, d% [" D$ \                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
( f( h. E% Q9 o% T' y5 `) D0 V                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
& @5 g" a* b# N0 J2 X8 s# r2 Y: B( y6 |1 ]: F/ q/ F& u
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
- r( i8 o0 l* x, a                            } / y& i0 Y% {+ j5 H5 y  U6 r
                        }9 T& t4 R& q' Q7 C
                        if( i == 5 ) ( W% E% u* E% V) ~
                        {% N  q5 A3 m8 f/ }& C
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
7 j( Q/ |4 N: ], A) Q/ K, k1 ~                            {
5 I# m5 g* _7 L$ G" }" V% g                                int nSize = 0;
5 s2 D" r. @: Q6 \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) L1 |+ O2 Q: m+ Z1 e; t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); * K& j" N  l9 ?9 W9 ?3 F: N# @
                                if( nSize > 3 ) . O2 Y* f+ c" P2 i1 f  _7 R
                                {
* p$ u5 R5 d: {" h- M% D2 \# `4 n& Y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 E/ d/ a' I( I% ^: L0 B/ n& T
                                    return TRUE; & t6 C# N: k1 t' V
                                }else
# P, o( h. b3 J) G3 ^                                {/ [, U, j( H# ^$ v& F; d: a
                                    bUpdate = TRUE; ( Q, j( I  X# |7 U) F! E4 A
                                }
/ }. n7 i9 J1 Z! g2 s* {6 S                            }" t# }1 A9 u& M
                            if(m_pItemElem != NULL) ( W$ q* H: t' U2 T+ \6 e
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 G+ I, o3 D7 s2 N, c4 x- |

& r3 k  `, Y! F# m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; Y- ]# U9 @% ^* r( I2 L: n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 Q# `) O2 z% k" R" X& J) c& A                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; u5 C" d( [# I4 ]9 W7 b

& ]9 d4 K" N) X3 q6 i& f$ x8 K                            if( bUpdate == TRUE ) " P* S. j, q" a6 l& a* j
                            {
9 X/ t: k5 j, l" h                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
5 p5 J/ ^! s5 w" s                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; * z4 b4 T* F1 ?
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );' ~6 {+ z( L9 Y8 j7 L
                            } . D4 S8 |3 W# ^  S' ^
                        }
& F1 d  v% X* F; S" m' z* e2 X6 Q                    }else
$ h$ O0 A6 G- j/ n                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
' O  M" x3 @% l9 m1 {( b) x/ T* \                    {
/ L7 M& `2 E7 L2 k2 f& _                        if( i == 2 )
7 r' N" G$ E0 s5 j6 M) {                        {. ]. A8 [+ T7 s
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 6 V% p3 V7 G3 V, d. y) b% Y
                            {
$ p3 j+ r. D. A; |2 F0 W/ l                                int nSize = 0;   f! P7 B- B) e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 G6 S! a) _0 z  w  T% g' i. {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
" v+ I4 f) J) ^1 V/ H( W1 F                                if( nSize > 3 ) ) m8 ]6 n6 C5 q
                                {
8 J0 C0 d7 d+ f! \% R9 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . D; m  r; G( V7 u* D4 ^1 t. ^
                                    return TRUE;
5 A* @4 E+ F- d                                }else) A9 b: K( l' v* J# _% I
                                {
6 d8 A1 d: L6 Y* Z                                    bUpdate = TRUE;
5 M5 l( P# J$ n% V% p                                }1 g; e/ P4 S4 ~4 u  j# Z
                            }
  w! h" O& g5 \! b* [                            if(m_pItemElem != NULL)
1 e/ U- b1 j2 U% k! h/ V  R                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% R7 m7 ?$ Z& t$ @# t$ d. ^6 f$ O1 B1 j6 V; @( }9 ^  _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; _1 |' D. k7 o2 p
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 M2 H6 f# f' R  v; b( s( l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , n' b+ s/ x1 c$ o. B6 I

/ C+ a: F) a/ @" b                            if( bUpdate == TRUE )
. P" w) ~# c5 `+ Z0 O* U                            {. S. r0 F/ Y' w6 R! |. Z
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; % G9 P, x: ?6 j$ h. n0 d
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; , E. c' t% n+ z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
# s& o* n( i* u) ^                            }
3 }2 }/ {% T) D, g                        }
3 {1 P* h5 L4 s! e                        if( i == 6 )
/ [) i8 Z6 S2 ?; G& p3 ?% p                        {
7 P" o0 Q6 J. A" S) q' ?2 K; P                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) # T- Y4 a( F! z1 V  T+ y
                            {
' L+ G9 Z& V7 n2 k$ ?                                int nSize = 0;
1 }, p, j# I7 F; T                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ b1 V9 D  m. c) T, B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
* G) {; x& o5 X0 B* ?1 c7 z# r% |3 ^                                if( nSize > 3 ) / D1 m+ w  j3 A# k3 b8 _; |( {
                                {8 @# J! ]7 ^4 z
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( {1 `9 M! d- v                                    return TRUE; * s7 {2 x' ^5 m
                                }else
0 D* j2 E3 n, U# W) B                                {
3 Z( f7 b+ g9 _- r6 H. J% T                                    bUpdate = TRUE; * L, p. y& P3 b. U! A; c3 c
                                }, Z; f% {9 x3 ^) ^4 L
                            }
/ A& o7 W  o/ h+ i6 R8 J                            if(m_pItemElem != NULL)
6 T+ `+ V7 V+ M7 T9 W                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 M$ a! B7 g4 x, V7 A. K) [8 u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ X  o. _5 M, a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * c: j$ N, s. C$ s8 m# s% B. D
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * c# ]# G6 ~5 N2 h0 N

  s4 ^" @  x$ l# S) Q" V" M; t                            if( bUpdate == TRUE )
! O9 H4 x( ^8 U+ x' [                            {0 H& [* K/ I6 b1 w- }( V, y6 b2 a! Z
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 4 O: [. d5 B6 ~. k; i# E4 A* w3 l, w
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
. a$ Y* F% J+ W: n( P  A5 B                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );* D$ J' K6 ?. N
                            } 4 d3 G0 `5 ^& J; {0 R
                        }- G0 b; K; W% @# I4 L! R
                    }else( a3 B; G1 s) u6 H
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) - y& h1 B( c% k3 B. O) r( K
                    {
3 t  o5 H6 @' d: |% z4 m                        if( i == 3 )
, }1 v+ C5 J( ~                        {# w( ~8 v' D3 E$ O. o$ X
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 8 A; c8 ]/ z8 q- u
                            {. k7 i% ?, O9 g- I& l1 M' t5 K4 n
                                int nSize = 0; 6 \& v6 H7 ]! _2 }. y3 E, c/ \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) J: I/ ~+ T3 q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
; e5 W# w/ @) b: L6 S1 P                                if( nSize > 3 )
4 i5 o! [) C; |1 c3 v5 U1 H                                {
) T0 V2 \$ N( W8 C: r. r- h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& {* U/ s: _' w4 U1 f) {& ^                                    return TRUE;
( L7 ]6 b" T0 B9 v                                }else4 s2 h4 ^( C+ o/ M% N5 o+ z
                                {
: e: ]  k9 `9 ~% T* t  U+ K4 E! C                                    bUpdate = TRUE;
0 t5 j+ i4 m  \8 T- l/ m5 C. g  L                                }, p. c2 @3 [4 F4 t% {0 ]* p5 j
                            }% F. w& f+ |, ?7 w% D
                            if(m_pItemElem != NULL)
! g/ ~0 y2 f' E: _/ j5 Y8 W1 l                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 p0 V5 S7 a, n1 [( b2 J' u

+ g" B$ b  S; k/ t% G( ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! ]( l- I1 f5 k, o" A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' @1 H" y( e, I' {1 J( {+ j7 c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / y$ D5 Y8 l" m" K0 n: y
' f% ^' ~! i9 Y
                            if( bUpdate == TRUE ) ! Y: j+ v. z5 }8 P
                            {
6 l  ~! L& u( B/ t4 v                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; , y  r, `& U& o( a
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
0 p. m' W) z# z+ [# m; T8 H8 U9 y( `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
! N/ Q) z  J$ E7 c                            } % A7 q& j9 F# `" C
                        }
- _7 R' p& [6 l                        if( i == 7 )
6 a1 o; `1 p7 M2 ^8 u$ R" O9 W/ O                        {& `7 p) l0 [) d: K
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) . y, I0 t' L+ R
                            {8 R! I4 v5 h5 Z$ y+ O
                                int nSize = 0;
- E3 H3 b+ `) |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 @; V3 |- \/ v; K5 v% F$ a9 F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); + r0 p7 g6 j' I
                                if( nSize > 3 )
: |" E0 V/ h; u1 u                                {
; P+ g5 T) h. p6 _6 n$ J. F                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 D; u1 n1 p/ E* c                                    return TRUE; 8 M. G' S' J+ j: j0 V8 \# _
                                }else
/ Y1 X( g- r4 `* M2 c) T                                {
7 U0 I! }& H3 U2 L/ n1 A% ?                                    bUpdate = TRUE;
( ~# ]: p0 L, }/ I5 R' p                                }
* x4 Y+ _) Q$ O1 i                            }
3 E" R1 C! A/ p: H                            if(m_pItemElem != NULL)
0 z5 o5 A% b4 d- v" P4 L8 s% i  s" c                                m_pItemElem->SetExtra(0);
& v4 y& B( @5 ^" K' W7 v0 g6 S- B* s' ]6 \) i2 R- e
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) [, U, q6 U( i5 B) ^( j, [) |8 `                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 g+ z4 ^1 [3 Y' I                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 Y9 w6 e) |3 I; Z( }, k5 s1 h7 e6 r

2 U! L8 F# _1 G9 E% T9 U                            if( bUpdate == TRUE ) 2 o7 H+ R! t8 ]0 I9 _" Y7 W
                            {8 c2 J4 |/ T0 n, v% j, N
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; . F% q; L0 B  ~5 @6 x' C% \! X
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
3 }! ?* I  w) y. c( h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );# M  Q3 @7 g4 p
                            } # m2 w# i' P  K" A4 T
                        }9 J- k/ N# R, O2 O) l# _/ O
                    }else
5 Y' ^, y) W& g9 {0 l, w                    {
# e* a9 g4 q9 N                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
) J2 S0 U  H7 O" r& F                        // wrong tab ; c- g0 O1 ]1 \- `# i& I2 z* H: `6 z: ~
                    } 3 R$ x8 Q# b+ Q! J" X$ h( y
                }else
/ |- |9 x7 v/ ~                {
3 q! M6 u6 E# O7 F3 x                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); + C% P  R2 _! r+ L
                    // not blessed
5 r- k# l, ^, {3 u+ |  D, g! A3 T                } , S4 V' K! d2 I6 a: O
            }
: q" o$ N* O" h8 b% y8 d        }
' z+ D  Z, O5 o2 C3 G" f& r' q    } : j5 Y1 t& v8 w  g$ J* b6 C2 M
+ t* [" Y1 ^2 W4 j6 d
    int nCheck = 0;
2 m8 ]2 \7 k6 u    for( int i = 0; i < 8; i++ )
: l/ m3 [* X0 A9 x3 t9 T    {
; D, C. L/ Y" `8 c- R        if( m_pItemElem != NULL )
4 b1 U8 p! y4 L) z4 y. H            nCheck++;
, }+ f* L' q$ h$ J3 R: G# a+ t$ `    }
  D/ w: J7 }. n" q/ w    if( 8 <= nCheck ) % p+ S. H, w: J9 [. l
    {
) K2 T3 N6 ^' j# G; P        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 6 i% J% O8 x1 n% B# d
        pButton->EnableWindow(TRUE);            . Z: v5 {0 ^; ]) w$ {8 i0 [
    }
- x; C0 }! _4 m- _0 K5 R    return TRUE;
0 X9 o: t( Z+ ]0 p0 g9 Q: `9 s7 F}
1 a$ @6 u. @( ?# f# r$ g+ CBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
; D+ Z3 J  d0 H{  
+ J% t) I8 H. i$ h1 f    switch( nID ) % i. e4 ?5 W5 f
    { $ t, c  y% u+ R* x/ F
        case WIDC_BUTTON1:
7 R/ W/ f0 ~. [+ Q2 ^# \5 b# s        {
; N. N* Y9 `6 i/ X            g_DPlay.SendCombineFashion(  
. N/ T3 p, k8 I; B8 G                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, : E7 ?3 S5 j1 \6 {% F) U
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 9 V$ E' \# S, k5 e& r
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
# y2 m; X. G  s8 p# Z8 N* O                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
8 Q" k) J$ A4 m8 ^9 u5 M9 g) S                ); 0 U$ s' C8 f/ C4 m4 F4 c: R
            Destroy(); / K6 x  M9 b9 `$ E* ~$ G9 K: Q1 R
            break;
9 y' b# S( v: b9 T/ f( i        } , E) L8 z6 r/ b; e1 W2 v/ `! l7 Q
        case WIDC_BUTTON2:
0 F$ v0 x/ Q; Y% M% ?* o5 {        { . u& A) ]; t1 B* h
            Destroy();
/ d1 w5 h$ s3 e: ^8 S            break; ) A7 e  O# n' y. l
        }
+ n* |; U$ J4 S* J8 Q% G4 A    } 1 G# [- S% P- Q' ^* H) x% N8 p
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
& u+ N; m. R. j9 z) C9 E: U}  
: K0 l5 q" E0 C" x6 Y#endif // __FASHION_COMBINE ) ~' w3 e. o, V) I1 I

) G& `, P. w: T& x5 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ {2 G% M% Y4 X) W( z) t3 R5 x* C" ^WndWorld.cpp
4 i% k% j& r9 {, N+ B
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: " m8 ]1 G! G# X6 }1 _/ y
            { 3 n8 t! U6 d! b
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
! ^5 e( A# f8 c8 m                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); . Q; p; [, h) b9 J
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
! n  M# t$ [8 d+ L+ O                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 8 C% O! o) o! B: y
                break;
; n! c2 r4 R3 I2 j, l2 a' m            }
" v6 G' T& x) I8 F* G6 }#endif // __CAMPUS  & Q  T7 f2 H" y( U, W

% u6 _# {# Q/ X  f/ f
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! m$ w, J3 q2 Q3 I7 t. h- ]) H
        case MMI_COSTUMEMIX01:
! p, y. J: l9 q            { ; [; c% z/ ~: I5 z  i& }
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
3 t( z) y) ^6 o, @3 }8 S                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ) c& G; j5 Z) I3 N! d
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
' s. H/ W0 H, P3 F            }
( m# K- L- N4 G) K9 {2 c- U6 |( C            break;
- g8 u; l1 p6 l6 F. ^% ]#endif // __FASHION_COMBINE
& B1 _( z% A7 O
4 b) b5 K. z5 [/ m- G0 K+ s% i7 w% \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 Y+ ^, y1 P9 K& kWndManager.h
; `1 J* V' [, `# R, w% Y+ v" [' h
. Q7 x. m' R$ a9 Z0 O. t) q% `
于:
' w( F& N- J  D7 |7 @- X0 {
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! Y  z3 \& |- @
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
+ o/ h5 B+ A" n/ y8 Q2 {+ F#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 |$ G! g# }; R0 s1 N" O3 T( N
7 B" B2 H: }0 f, ^% [/ x9 r
认为:
$ F1 H  K; d/ k, c! G" P1 `3 S, C
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 b0 y8 a, G9 c0 F7 L  h    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
' N+ _# N$ V! s$ V8 ?# A9 b5 l#endif // __FASHION_COMBINE
* a4 a1 T' M' f, j
8 S6 k- b8 t- v  k7 K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ ~( q: @$ S" h
WndManager.cpp
" V% G! A4 V5 O/ B" b
% j: c% w4 h; W+ u1 D- o/ ?+ W) O
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 X' h) ?3 {0 q3 X
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) , @& y0 C) N: Q- K# P, S5 {' _
    {
* ~% u/ G8 Z2 Q! e7 _1 x/ l        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); , G0 O, c/ s8 u# l
        pWndChild = NULL; , _. M7 g5 o4 P" R1 Q  @
    }
/ B2 f4 K/ M' A, R5 o& Y0 m8 v#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 k' ?/ C) @4 V0 L! c/ _, d+ D2 q; k% A' V5 y5 b- ^
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) ?$ G/ |( h( s, z- x3 _& Q
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
- P# o) N, J3 _( r4 w* X9 b    { 4 M# [. ^# k6 \& r/ W! [
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
. B2 P; S& k! C! m" c5 c3 g        pWndChild = NULL;   l# `; X2 a0 u: n
    } * Y& {4 [. D: |
#endif // __FASHION_COMBINE
8 n& U% E  Q6 i- H8 U/ v
7 \6 L0 R% b6 e7 {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ V  u$ L8 h' L- `" S( P
DPClient.h( I+ k' s; J# K3 j" [

# \& X* B7 l1 T! z6 R6 E1 j. f
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, D, q% H, P' j% p: ]* s; x7 J+ Q3 n0 ]
private: ( i" a# Z- B5 j$ s: [' g
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ; \% q7 j$ `. T. m% w6 X7 }! l
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); % t6 j5 f: i1 {) z' A( G6 r
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
, P! M/ G8 `! D7 {$ p8 c0 N' ipublic: 6 ?9 a# n" ]+ Q( I) p
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
% e, L7 u$ Q$ E2 s    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
3 k" }/ M/ F* ~% s% m    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); + J  B" x. f+ Z
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ C# B6 T. S3 ]6 O* E+ P
' ~) h9 x. s2 B+ j+ n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 u- z" a. |- G1 W% U: m, T    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
' s0 a, y! F2 {& X  @#endif // __FASHION_COMBINE
; D$ i; J* R* f" u
0 c' x! d. H% e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ y8 ?/ v; p5 ^; Z: Q) A2 g1 tDPClient.cpp
) u( Q& g# ]( S9 l2 t- @
8 h* C. q) }0 Z3 k% K, @2 W0 ]
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
/ M/ l+ }0 r3 l5 u" w3 B{
$ N* }" R: N! M# Y: \! ~  |5 G4 N0 ?    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
3 m1 c- V; H" {( O! o3 D$ s9 K  I    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; % |3 I3 g% Y9 N
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );   k" T  p; K8 ^% I
} 8 ]9 E7 w# q; t" y2 B
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 K  [3 P9 E3 x5 M( o
+ ]& ^% [$ K% |8 t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 g) r8 J! A, X2 D
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) . l1 P# E. W- C
{ 6 p" e# @/ B! s2 Q
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
+ q. v! v; q  G. H    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; # }/ M. F1 I3 J4 i* ]) B9 b/ @( X
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); - I2 e- y. U2 f
}
4 m. H( O2 f7 P# x7 X#endif // __FASHION_COMBINE $ v% p, V3 Z+ l( ^; G

8 a) X* |( J, z3 M& }, `/ \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 F" V. F0 ?: F) ~0 l5 p
$ B0 I7 g  i) P0 U: A: }5 s
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 7 s/ M; w3 l: q3 l8 F4 s
0 l, {7 N# \( ?/ e+ [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! r0 A4 ]% u( d3 @

- J5 Q2 \4 A' G) [5 A
% d/ D" ?' B4 i0 a
. L. I$ y  ]! h, \如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。- D% `" d1 C- S  X4 l9 Y5 y
0 Y+ m9 ]& h% s' c, t
7 y; @+ |8 A4 o+ A' r# z" v" j; X9 e
~怪物

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