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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP+ _, L3 c0 D  m# E4 g

  G" N# T6 L. n* I3 T/ }9 P3 c3 U
  I' f+ [0 Q) U( i- A& e+ }
. ?  p+ L# {7 Q2 z5 g& t今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。, p/ Z0 T) Q: S* n7 `: H
4 J) e, R) ]& d- H+ ]) j! t
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。  _7 p( l* E: Y. U) |+ V
  b. U7 y( g  v4 S7 Q
9 k  T) _+ Z  u( Q- v3 E
现在会如此容易所有的C&P'en% ~3 G7 {" V3 O; B: K& e8 ^. g5 Y7 H
. {9 y! u7 e; N* K1 i0 w( I
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
& `; V  s5 D4 c6 J3 M4 L) ^* I6 b) y+ U6 ~- d( U- F1 W
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。* g2 H/ B" N4 q1 m/ o

) A& c7 e9 O% i/ j' x& S/ `6 h" w: k- e

, ~0 Z' S5 g8 t' E4 G首先是学分:
  m6 w0 f% Q6 N  Q; Q% W; n  ^; Y
( D: w7 v3 Y. M) _Etioom(90%)
3 T9 \+ f/ V1 K3 W& |! r% d怪物(10%)5 {% j4 u% [8 |- ~1 U' R
( d% T( K9 U8 O2 A

0 H& t8 r( R; c! F; H2 s0 h& i这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
6 U$ [& p: Y, q8 t; ^$ Y% J) G- N* t- j5 O2 l
  `( X$ h. S8 X& L& L; [
- ?) O3 W2 v! i# B0 O2 Y

% I. `* U/ \, y3 Z9 \& d唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
6 _; _2 p- E+ w0 B6 j% V/ B: i* k/ i  y' ^; ]' A
public:
' i7 h$ }# ?; H( _% h    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
. ?# v  e7 I- X2 N: P    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 3 Q# J+ ~" m, q; m5 V+ t. f
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * o3 @7 }5 p  I: p
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
- O( e& j/ @9 k8 D- [9 O2 k$ ^1 v0 M) V. a9 c- U4 e5 u
这下面插入:
0 @2 \+ |+ e, N
1 g% D: F, U# A' C
#ifdef __FASHION_COMBINE2 Z; {7 S( O( o' ^' X: Q% I
public:
) L, R: J5 ~% l6 G% M  ]8 j    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
% b8 U  Q9 W$ s* q) S, l#endif // __FASHION_COMBINE % s0 T/ g! t/ y/ B- ^

  w. v& z) O# o/ \; a6 I6 ?2 N
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# j8 x3 O, @" A& a1 l
randomoption.cpp
& j6 ?# S( i& T
# }% ]/ `$ T2 P# ~/ b; G- B* y& {
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
3 _  m1 B  C5 j. P5 v" ~' \% M5 w
6 s4 V% r% n' g/ u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 K2 J8 F( C4 yint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
  t7 ?) l2 ~2 i' P+ {{ 7 t/ M- f1 X8 a9 b* d/ m
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
; I7 M) n1 n  v; O! H1 c+ g5 v    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
6 B6 k, u$ E, v7 r2 B
" z5 d0 {" y) F8 y, u5 k1 K    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
8 U: t$ B; H) J  y        return 1; 2 m: I. D9 G" v6 }) O  [5 n3 B( e

0 I3 i) L4 `" a    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) % s% ^. M* G3 z2 e. I7 [
    { . N! R  ~& T% L: J3 c0 }
        int nDst, nAdj;
, a3 u5 V& J2 e# {! k        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
7 g" |1 Y3 I1 ?1 t) T/ `            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); $ h. D+ s0 P- g8 _/ A# C
    } + X9 u" E# h% @* g4 U% F6 L
    return 0; 0 \; Q7 w, D; \& \& W$ c" ]8 o; D) k
}
+ w; `3 S7 R* N2 T1 ~$ v$ ?+ S# T#endif // __FASHION_COMBINE ! {% s; E! c8 X- q" U% x
% q0 G' C) a- O9 ?; Z" o6 h
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. I# }( |" v( N$ S% G1 g
MsgHdr.h  L! x3 v7 u2 m% @" W

* H# e7 {. @) _/ d  ?5 w* a7 |插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 ?1 z( M9 N, T# R( `
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
, {& r. c" x! S) a#endif // __FASHION_COMBINE  5 I. ]# a9 s2 h

6 J- Z" X6 V" ]! r: ~& F1 a2 ]/ s
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. h( ^- r& @2 M: P" G% t- SDPSrvr.h
8 O* |& J; p0 S9 W6 U$ q8 O5 @5 M6 h" y/ C+ i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- r) J( d: q. z, p; h) A    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! Q  M& V( g2 I# X    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. j6 a2 ]1 m  |1 ~3 O' Y( n    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. e( U( @3 k. `# Q4 F. b#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# e9 u5 a# `9 f  y/ _, p: \# V. ?! V6 X2 f6 g" V( |+ j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ [. I: `  e7 Q$ Q  Y+ ^    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 ?7 ]4 o, S: C& A) a3 h
#endif // __FASHION_COMBINE % j/ G5 o7 ]6 `6 G* \" y' H

( O. D/ \' \" |+ j; O% N
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; |- [5 M' j% o1 w) v1 C7 B6 F/ ?DPSrvr.cpp; N+ u" b+ a4 D# [' ]! ^
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  V: q7 C' @5 ]# }1 v. w% j
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); $ F& M# h4 W+ B3 `% ~; D# V
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
# Z% j* h9 h) j* w6 u1 ?8 `% o8 J    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
* A* n) i' z; a#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, h' T; k/ m% x+ x9 w6 J
% q. o0 W5 x% g, L8 j) v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& R% b, ^* a/ T5 ^
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 8 h, `7 t4 @- s
#endif // __FASHION_COMBINE : E, t  a7 B  E- }1 `5 H
" P8 K: q- c; x4 d- }
6 \! u) B" H+ O( A! E/ J/ c
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ F" x1 B! B; `* f
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 2 ^6 ]8 K$ }- n9 G  ~/ g: @( U: k4 O
{ 6 I: h" z& L+ j
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
& g1 {) ?+ s; m; g    if( IsValidObj( pUser ) )0 u5 ~- L) Y0 A+ ?! r' _7 a3 k
    { ) v  k2 B1 @9 M" _
        DWORD dwItem = NULL_ID; 2 R. A; @6 R2 S  v! ~
        CItemElem* pItemElem[8]; , f% ~0 d# W# C# X' d# @( N9 v

$ Q$ n2 L, N8 _9 z/ z* D        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 V) W1 i' e; d% _& J: T( l
        {
4 }8 l& z% w7 N2 u- Z            ar >> dwItem;
8 @  `9 Y8 w! Y# \( G1 f, F4 M( V4 i            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
( F1 S$ L3 t/ X- x; D+ |: S5 Y            if( !IsUsableItem( pItemElem))
4 G; `) P5 Z/ o2 g0 {                return;
' S. _% y6 w1 L2 P$ a( ?2 a- l3 ^. `        } ! p1 l& f! G) R! w
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
/ Y* I9 ~6 U) r. g& w" M1 e# p        {        
; H7 f3 d' f- t! [/ ~7 Y" J3 c            int nResult = 0; " E, ^7 Z3 a+ H( }3 l
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); / o5 ~7 X6 }" X$ c0 @% c* O3 o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
" Z) V; n3 i6 ]( c% u            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
2 ~/ U* D0 B  Y            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
9 f/ A. p3 r. G; d+ Y1 x/ C8 t( ]            if( nResult > 0 )
% E* ^0 Q2 C- D, _0 c            { " I6 G" M/ t- m/ r& n0 d) F
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
( u4 P& I/ A1 M- Z' ]; v* A            } & u1 J; k9 ~0 Z/ C" G
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
! V% k# ]) C% {2 z: Y1 R            { ( v! D, S. ~% }' Q3 D
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. G" c$ v* W, X& K0 s/ E: Q            }
5 ?& S) g3 p% f9 f. T- \            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 5 H1 x; D7 s! `3 z. V
            { ( }% `. q4 Q3 v! x: ~9 c5 p
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
+ \* M' S. u# G$ M& R( Y) z/ e' j            }
5 W6 W/ r6 @: Z3 ~1 k" i' D9 p9 z3 y3 M
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
7 v* t! h/ E! o1 F# v) i. f        }else 7 ?9 |7 S) W" P; [
        { 4 ?3 a8 _1 G% i
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
" \0 D- X. x2 K6 F- Z8 |            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ) z! w" ]) r  H" E7 d5 _
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); & h  \% M" T8 k7 j; g0 J
" A6 \6 n4 y& R0 S8 y2 c! i. O
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ( a; b1 Q7 ?$ I. j
            {
, O: z2 c: Q0 ?& ]3 |5 b                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
" G/ {2 R+ Y( E8 a                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
. N3 G* D" c& H) I
$ s. I* w- O1 p            }else
9 H6 D- J. F! J8 m  V8 z            {
2 h$ \* W6 a7 t, C% C                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
$ @& v5 S% t9 \- o& n2 T                for( int i = 0; i < 8; i++ ) % b( R  j; f) Q$ \
                {# }" r( K8 o8 `* ~6 T) C2 a7 E
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
1 d2 c) |2 c8 M4 ]9 Z                }8 i6 d  L$ `1 [. ?, t3 d
            }
2 V* d/ l" U+ n( [  l        }
6 n( Q+ ~' `: b9 ]* P6 a    } 4 o: F+ d% b) k1 L4 D
} 5 i8 X( T5 k0 k! W- Z! O1 n1 G' A
#endif // __FASHION_COMBINE
8 ]6 j7 a! y4 P8 t" U  o
) a% k* \& R" r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( @* r4 K: R; Y! l9 ?; o
WndField.h
- t6 ]: g5 H* Q/ A! s
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  . \7 L8 C8 v: u! g
" k7 h6 _8 ^# @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; R6 R% u' ~! Y/ ?
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
0 V) e: n# V' Q3 C8 R* p{
4 M7 h7 ]0 p' ]% fpublic:
! a/ x  N5 J/ m- z9 r4 ]    CItemElem* m_pItemElem[12];
$ x4 a! Y. K# c5 r% X' R0 }    CTexture*  m_pTexture[12]; + p( _* c1 \6 j

+ F% e6 ?) N& Y/ v3 rpublic:  8 |5 {) B3 l' C, h  e) Y
    CWndFashionCombine();  ! `  Z+ Y" |) _; k" t" i5 p
    virtual ~CWndFashionCombine();
' @( V) N" i% a9 F4 W* G/ U" Z! x$ d
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
2 m" g+ J4 t" {    virtual    void OnInitialUpdate();  
2 A0 `: ~5 e3 n4 X; _, D9 e    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
- b1 ?4 d  i; B1 P" ^    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  7 ^. Q* T8 q9 {" f+ r6 ^/ i) V4 C
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  9 q% `% P6 H( w. g# H% V/ X0 ?6 }( U
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  - j! Q7 \  c( n0 `$ [" H
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
- B3 G; i. r7 b};
5 J. }" S8 h) Y( |! M#endif // __FASHION_COMBINE
7 Q! h  W  D! k0 {( x+ ~9 k4 {9 c: v" k( n) w* N6 Y. b0 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: r' E0 `: L2 ^+ ^! m% s9 W- uWndField.cpp8 S+ t1 W+ i+ \5 k9 r- N- N
#include "wndwebbox.h"
/ k. K9 k, ], _2 g0 g
( L+ D/ p" f% U( D2 L1 _, H2 ^% w  `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: a2 S; ^( F* F$ C  m  ?9 y% N
#include "randomoption.h" $ J, M0 X/ l1 t2 q) e6 c
#endif // __FASHION_COMBINE  
, E7 y8 J3 [7 H7 ?
. J) d) H2 g% W. [8 e
就在最后:) l" g) i, H4 A) j
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
: i6 d" N+ Y3 u6 X+ sCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
8 z6 Z' o- K; O9 ^{ % J" A. u( y. ?6 i% t+ `" K" F
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
+ d  \3 [! x) l    { ) |% [5 h9 T# n& j% b! K( ~3 F
        m_pItemElem = NULL;
7 @6 W# v9 m& ^4 I" b        m_pTexture = NULL;
) Q7 \% \; m' j1 |# F3 d7 f. e  e        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));1 S- P$ G) R1 j! W" [
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));/ y! K, r/ a$ ~; @
    }   
. u9 i. X" u2 H# Q* r# ~6 d% F} : Y9 R6 o& T3 S9 M. T) [. y0 m
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  $ M6 {" c; o/ f& o- s! E
{
8 [& T6 v1 _' v  t; a    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) b( K7 T( O! f$ q8 J& y
    {
: [7 k2 O2 x( [3 C, R% G( Y        if( m_pItemElem != NULL ) ) K! ^1 J0 C7 Q5 O. `; M1 Z" z
        {
- ~/ T& I7 a5 }6 b) X# h            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) & N5 g3 o) C0 u- O7 C$ k& G9 t
                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 @0 a: g! N( U- [
        }
) j: `( |) k7 e) n8 h' D    }
$ d$ L8 U8 b, G' T1 e, ~} + j) T2 J, y0 }# z  I* I5 N
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
8 M6 a% @$ x; P" ]' s" S% k4 d- C0 b{ $ W# {$ w7 n* L5 m1 U3 X, e$ _
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 7 O2 n6 f- g. A" g
( T( S8 i& g. g" V( d, y) `
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
: U: }2 Q3 N! g7 V; e" C* G    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
+ y2 u  X( C6 |    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 4 r% G) A+ M, p# K; o3 Y& T
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
6 Z: N* F, S& Y9 ^    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ' A" F. T, z6 d& e7 X, U- }6 j
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 9 \1 g* b8 z) F( ?7 P8 Z
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); - M1 q! e2 x/ }/ w$ |/ K  U
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); + _4 O/ u9 D/ R7 R! ]
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
0 Q3 L! _, }& m7 W; B; T    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ! D. u8 _+ A. w! L, m
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); : [7 t  {" n' R! e+ D# t& h% L; R
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
0 c3 P% N' ]+ ?+ \# r3 x! L0 v) X) L' o7 p3 B1 H
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# p3 T. i* ?3 ~' ~    { 4 r7 ]5 A3 o6 {' N) I+ {
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 1 J6 i" {) S7 @6 Z* N% j9 C
        { % G% d+ W" N1 Q- Q- e& R, V  m! K  W
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 0 m4 B1 S8 V9 ?) ?+ Y
        }
1 \& k0 G: Z( t1 Q    } 8 Q$ S0 l, V8 k# A3 ]7 g2 \: o
} / j  x5 k" e  O
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  8 {- r- |8 a( V
{  
# |5 q1 d& _2 i( V7 J0 Q; R    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
: y7 v9 M, s1 u# ^, O. A) Z( S, p3 ]
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
1 c6 \$ |1 W1 n. U" x    pButton->EnableWindow(FALSE); 5 G/ @; ^6 G7 m% n& @4 R2 K4 p, F: @3 Z

$ q. z& U% U. U9 n  C8 H    MoveParentCenter();
1 M. m# E% a+ m: {$ J$ y* ~, M}  9 J& L; X' P. S- m% l! E
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  - b) A4 g) f( {4 Y& e1 \
{  9 p- I* h( F3 u; `9 }  h) R" Q! k
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); - p" y$ E1 G5 B* g
}  7 ?' K! N8 O& I
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )    f; V  {6 d# |
{  # v% ~. [0 B7 c- J
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );    S1 M$ `4 L1 o2 S$ `, @
}  
$ {6 ]2 H) t. ?/ S2 ], W3 N& Ovoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
  ~5 k" Z) M+ L- |. X3 ~3 p( s{  - H  D$ m9 t/ i
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 0 [, l  m: L: C0 h4 s# U3 u% V( y" H2 V5 s
}  
3 O* O; L0 e( ]2 D0 y, u* v
5 V! A6 W/ y* }9 i" V  f; s6 N. N6 u0 q6 v- i& Y9 Y& u# |; w
, Y1 F9 Q0 c  q1 `  |
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
0 V3 X5 v" L1 z" M' t- x' p6 f* D+ m{
! m+ Z; n( W/ G  Y! V    CRect rect[8];
6 l. `% L# O, @9 E    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; - e9 A0 I" E8 g2 h3 L* P% h0 c1 M- p

& p2 h" q. i  p8 P9 V    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
' b* w) f, |& m6 {) b    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); - C/ F, [; j1 {0 x
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); * X& [/ m. d( ]3 v) }
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
. W2 k8 S) u! }* K* p    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ) I  U& \1 g' d* X1 A' M/ {% `
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); + N1 ^: D$ i7 ~; U/ t' N
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); : h. P8 Y/ i. [9 {$ X8 F5 S1 F
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
. d' z+ _+ Z  Y! r  V3 W6 A2 e: ?8 a" Z! b. D  Q3 }- F. @
    BOOL bUpdate = FALSE;
* v" }' g! K! }
4 R( [5 e! h( c1 [    for( int i = 0; i < 8; i++ ) " B- Z' h2 k% y- }6 H( G- B
    {
4 s5 f5 l+ i; {9 n' N. I# D        rect = wndCtrl->rect;
9 w! L; M. E" C" o* ?# C         ( Z* E% M* O3 @6 y
        if( rect.PtInRect( point ))
" S7 @% g& H1 K" e/ E. G        { + ~1 c% U- h3 W9 \
            CItemElem* pTempElem; 9 Q- }7 K) D0 G9 t
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; c) \8 V" t: L7 h$ a0 d% d* q1 U
            if( pTempElem != NULL )
3 _0 J/ }) x) C+ g; a( \( W            {
- `* \  l# ?; E: [7 F6 g5 g; B                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
( ^- _! y% s# l  I( S9 p                {
+ o5 p# Z. J/ L( q                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ' u7 J& Y* o# A1 J4 N

# l3 p. E/ I! C4 J                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 6 q1 _8 {8 |: G& P8 c& Z! ~. [
                    {    9 ?2 g0 f3 S- F! F% L( M
                        if( i == 0 )
$ B8 s/ _7 z5 O                        {
+ h& j6 U, O) f9 ^, z* }, H                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 7 I1 q8 `) O/ v5 N0 ?
                            {
# Y/ m; V) v! i( O9 a, f                                int nSize = 0; 0 [* p4 T! P8 B2 W" g' `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% N) B  t5 o  N8 z( ]% u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 8 v' n. u( k. I4 R
                                if( nSize > 3 ) 0 V" \% H9 w9 E, W/ M; H' Y7 l
                                {
, J. G. v, n! r8 }% h, ?                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ w) H: |4 D- Y3 }                                    return TRUE;
) c9 q3 V, _) k2 Y' `                                }else% [* ~( b; q& D) t
                                {
$ {# I: D! W. s1 Q) E% P                                    bUpdate = TRUE;
! t, `4 R3 A  C3 w( U$ H, S* P                                }
9 ^; a* k) E. D$ s& S  G' e                            }
- X+ I& u+ ?6 Y# p6 {                            if(m_pItemElem != NULL) ; ~- b; S% w9 L4 G& p
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 Z) G9 ^% m4 j! W$ L) z! x; U; A  v+ w
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 Z( I' z; {! ^                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 h2 V% t! n& ]+ j
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# X  }0 F3 @' C0 J# G; j; E2 I6 w$ ~) b3 V8 `
                            if( bUpdate == TRUE ) 4 X- z7 z+ f/ S- p2 {: U- h
                            {6 V5 S$ b) m7 j8 Q0 d- T9 @
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
+ N& E0 }  s- M                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ @, W- `( M  x  v                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
% R' c! r6 s4 k: n! a                            }
# x9 |- T8 R, v) u' O- r; g                        }
1 \' R! e; U( Y# }* J' t                        if( i == 4 )
7 ~* s$ o3 r) P; \+ {* ~                        {
9 m6 b9 n. U! a0 _2 ~: a: |! Q5 C                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 4 `; |/ v: W( J% _  Z
                            {8 @5 I% q9 m9 P2 D) J
                                int nSize = 0;
( C- A. c5 \- [5 X7 z; Q# V, h. d$ _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 {1 c1 U0 s" `+ s- d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
2 r, [& k$ s" b1 O6 w7 |7 @                                if( nSize > 3 ) + z$ K/ Q9 l2 C( R& N6 u
                                {+ K; |+ O  ~9 T" _0 t' \. S7 D# ?
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % s3 h# [7 x7 m" f- B
                                    return TRUE; : d  _6 W; x$ X" f5 L) v- g
                                }else' F6 L& F' [+ P3 \+ P1 S
                                {
+ W# R, A- \- `) r+ h4 W5 S                                    bUpdate = TRUE;
% J9 p8 D0 r$ x" V; y' X                                }5 @; ^1 r$ X5 F0 V5 c
                            }
$ E& R) z3 J% z& n: w                            if(m_pItemElem != NULL) 3 ?3 ~+ {7 a( g9 Y$ J1 }) o
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- N) S# l( I( \1 D/ l! W% ~  q8 W7 O* y3 i
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 x) N# ]. i) K; H; }8 m
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! @( d' O) w5 l$ M                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 |" |# s2 {- C  `# N3 P+ k/ s6 ^0 n% F' _2 F
                            if( bUpdate == TRUE )
0 Y* D. A' R" E. n& {  u                            {
1 U6 [; m  q0 }! m# C+ d                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
  [, S" L. f( Z: s7 ~1 v                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; " }; L4 v9 }/ J
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );( t. f! W9 B+ \9 P' D# v+ N
                            }
. t8 H- Y9 T7 J( i' k$ Z8 g- ^9 y                        }& m2 {/ G! o, i7 H# @: ^6 f
                    }else8 q5 e3 h6 z$ f. q2 W+ [- Q+ p! [% z
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) % ~  w2 F$ \. S) n, W% Z
                    {$ Q4 I4 K: c5 ]& h0 Y+ h& M) n
                        if( i == 1 )
, o5 r" e' `& H" ~3 m4 I                        {
% ^1 t/ v$ e& E- E                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
' {% w) B" f% F                            {
( y" I" t/ t/ l                                int nSize = 0;
$ a8 `2 G8 e: g  d9 o( m; j# a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % k; G5 d5 t* R6 C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
0 `& i' r$ _  T/ ?! S- \; A                                if( nSize > 3 ) ; Y3 k" b; D# H
                                {
$ V$ v6 b% ]* l8 }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & E! \& N5 Q+ ^: M% u' z6 x, r: Z& X: }
                                    return TRUE;
9 s; k2 B8 a: Y. r8 o                                }else
9 x. e2 C* X: |( Q' U9 H6 h                                {. d6 V4 @3 p8 x& y" _
                                    bUpdate = TRUE;
) [6 ~! b1 c2 q! w' D$ L  [7 c                                }
. B% `* ?) z# E; ]                            }
4 L# S) R1 e& |: I- H9 A  E6 q                            if(m_pItemElem != NULL) ! |3 C! {; H$ X: ?% X! Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 a1 b8 P! E( \) u
7 M0 ]! T( ?. P, G( }8 v/ @; h% o                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; {4 g8 `7 P9 D1 X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 O  E1 O0 q/ I* E
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : b0 R2 E. ^& U: f2 }% D

5 W1 }+ ?& Q; J0 s3 |0 Z                            if( bUpdate == TRUE ) / I4 C& A1 @5 R1 Q
                            {; U- D# h! }  w. j& `6 q8 Q" a
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ; B# e4 q! Q& h
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; * x3 |* m0 d$ S/ g0 s9 m6 y

/ Z% z/ h3 ]6 Q//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
+ q" Y2 V8 s1 G0 I                            }
3 I3 Z. T2 ?; S                        }, @; ^% k' [; o0 @4 B
                        if( i == 5 ) 7 r. n& r' F8 e3 q  p6 f
                        {
) z2 _1 B+ K- t. e& I/ E! ]8 Y# b; J9 y                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
& X0 ^/ g- Q. z! F% V# q$ z! v                            {* s' i# F! M' q8 r$ o; z- }; R
                                int nSize = 0;
2 e: ^$ X2 e7 C5 T# V, z6 q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 @) g- E1 n2 ^( j  n0 ]1 g; k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
0 o& ?- z: w2 V                                if( nSize > 3 )
8 `$ o  r) \6 Z/ V& ?* h                                {3 D) ]" k4 F# X9 G
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# J- w: @: m8 N  W! R, y! o( I3 E                                    return TRUE; / r6 @1 P* [9 W+ h
                                }else
: q" J5 {* P- {9 t/ @$ o+ h0 B                                {; b# m: O+ R0 _$ ?$ k
                                    bUpdate = TRUE;
# w/ B: ~# J( v$ |                                }0 @3 B' v& f( h/ W+ B
                            }! H* X& z4 {; T+ b# s% c3 K
                            if(m_pItemElem != NULL) + ]$ n6 a3 X' q/ F" }
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " ]7 J, [3 U+ o0 t

/ [0 h  z3 f7 }1 G1 b' H: ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ [" C9 e1 z& b/ f4 k. G# v6 e6 I                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  e7 m) V5 e% v" H6 n1 _, B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ T8 W$ A/ |! w% G) V! w2 s

% Q# H. }/ G' l& r: u% ?" ?$ R# D                            if( bUpdate == TRUE )   f+ ^, k7 G1 \6 q: D, \/ S0 V! Z
                            {
0 p" ~: H' P6 e) L                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 2 t+ s$ a4 _/ l8 L- y  d
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ! K; l7 C1 K* h8 G6 w6 ]2 M2 {
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );- W" y  B5 D* Y. k# _5 e% O
                            } 5 h- ^0 F' W  Y. O: q
                        }2 \* R2 U- x  H8 u6 A7 t/ y
                    }else$ Z! _+ C% F# {: f- Z. u4 H
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
! L" h1 J( w, r- J! s* N                    {! ]) K. h, K; G* R
                        if( i == 2 )
+ H9 y% P! D" V$ l& D                        {
' m$ v3 O2 \4 `                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
9 K6 o. }2 B, y                            {
6 ]: W# i: ]5 V- R                                int nSize = 0;
! B' F) ^% Q+ M9 {2 f5 R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: G: l- P. h* |; ?$ _2 x# Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
% ]  Y  S+ f4 t3 _                                if( nSize > 3 ) ) s8 r- N6 S! b% i( y9 z5 \* Q
                                {
2 i; C# p! U  ^3 @8 y! t6 W4 K                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 ~0 q6 \8 ?( J; y# `4 i; U                                    return TRUE; ; X5 P/ ?4 n+ h1 Y1 M0 G. w2 b
                                }else
1 @) |) l% E' @7 ]0 n                                {
% Z* G4 a) g+ Y! Q8 y                                    bUpdate = TRUE;
( V) x/ d& Y$ s# {9 |! o- y                                }
! M2 j# \+ y/ a4 n% ~3 S                            }8 K  d9 l4 y! z( b/ l
                            if(m_pItemElem != NULL) ! J* ~$ q5 p. O
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( A2 O5 t! s4 E( u7 Q

% q  N0 O& c5 H3 n3 E                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 F6 ~6 C4 l' R/ k: `                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - r( c$ V( O1 E: g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& u3 ^2 |+ f( Z0 D! _/ H; l, a' m2 c+ G1 x% U- q
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 p- }% _' N# I/ |4 b3 h
                            {9 [$ Q- @4 g4 y
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
8 c3 L% Z2 l$ q5 q                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
/ Y/ L; a* V8 E5 P4 H- S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );) ^- T$ E$ X1 _9 y- E% D  k# [
                            }
2 _% p+ o# O% ?! g$ A, I. ?$ _                        }+ K: d  `4 Y$ C2 P5 v
                        if( i == 6 ) 4 O( M" F! O4 I; R% w: q* t" T7 U
                        {1 s- e* l# {6 q# z2 ^7 r! E9 k
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) & l. A6 I3 f' E2 E  D0 x
                            {
9 C9 q7 N  u: R% D, ?) O                                int nSize = 0; ! U7 r2 d- C8 l5 ]6 ^7 E* `. Y8 e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, c: ^+ Y6 z2 t& u" j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
9 R) m! \7 n, x5 p2 f( j' }                                if( nSize > 3 )
( p6 b# A' r3 p* s1 m! Y: c, y                                {
  y5 E' T- W4 t* i3 ?% z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' _5 L# S. g0 f                                    return TRUE;
9 o! P* e' k. k5 f( }8 R8 ~+ H                                }else, k; T' H' B$ e" W  ]  J& V5 s
                                {" U/ |8 ~( x4 E2 {
                                    bUpdate = TRUE; + i/ h' ^( k% y% W+ Z% H
                                }
8 `# `$ E4 x( w# J) _3 W" R  C/ N                            }
0 j6 u1 j0 y1 P; ]- s                            if(m_pItemElem != NULL)
. R  {6 {" U) ?8 V# [- ?# P                                m_pItemElem->SetExtra(0); * K5 H3 p  t6 B8 N
0 ~8 g" q/ E" `9 ~1 ?$ M0 n$ B' Q# k
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - T: }8 ?% q, ^2 L; Z: t. h; E
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / d3 l& H  q2 ?6 n# s9 [5 Q5 Y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 e4 a+ i7 g- |2 m
  Y) i# m0 ]! }- D5 _$ \                            if( bUpdate == TRUE ) # r* M" y1 g9 c- Z. S( E! N
                            {9 F' e/ d' @8 K1 A8 J' l
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
+ p/ o* E2 u) }$ H' C3 k                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
- r# `& n; L* J. _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );0 m% s, r9 l2 g) f. @
                            }
9 B& p$ W: L* ?3 r. c6 X                        }& B% a, K5 E8 p) V
                    }else+ y) A, ^, E' t4 a8 P
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ! m2 M& X0 t: }  f$ m" t4 f
                    {
- T# S& c0 ?  f1 E                        if( i == 3 ) / c4 U$ a* a+ K" M- W4 U  g
                        {( ^7 K. \# `; v  S' \/ Z2 R" [9 Q
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ) a- @- F# [. N) _) d7 {
                            {- h: q* ^) n1 w
                                int nSize = 0;
& O+ H# S9 J) S1 k/ B7 _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( F5 z, `7 ]6 N8 Q1 q9 e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 4 M$ x! o* M( e) K# ^9 k
                                if( nSize > 3 ) 4 ?# G0 K; K5 t* {* b2 w6 W% P9 a
                                {0 J7 d2 c5 T9 y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; e3 D, N1 W. o9 s' ~9 k                                    return TRUE;
2 J  E4 D2 i2 B0 d- w2 u3 O                                }else
* w5 H, A$ F% ]5 I, E/ S' _                                {% {8 T7 J/ D4 e8 w$ O
                                    bUpdate = TRUE;
+ S7 h# k# A$ x9 ^: B& I8 r8 e                                }
7 m# ^6 J9 F1 U' R+ T$ f                            }2 S7 O/ q  y7 i1 ?, n! T
                            if(m_pItemElem != NULL)
& z3 Y$ m, \, H1 `/ U' U                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ N1 A* F5 K" t
0 _0 e. [- t9 I- f3 b5 d1 M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ u8 J1 Q! _$ f2 A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " }3 [1 H' Q% Y; X1 @3 r# C/ C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 ?) X; a; v' H# W  l$ f" ~4 ^( n0 l- {
8 h3 Y! \. s1 I  u$ \
                            if( bUpdate == TRUE )
3 F( w6 H, `0 p4 b; Z                            {
0 C9 F# C' j/ V' ^& t- c                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
: P5 S0 P* Q" K2 h9 X7 K0 X; O0 l3 {                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 3 S( D0 l' G9 N6 `) G$ W7 n
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
- X, J2 O. j8 P& o9 O* W  j                            }
; L' f. n& @+ @" U                        }5 W: t; d7 D& H- ^0 n# R4 ^$ h
                        if( i == 7 )
* D6 m6 h1 t# a0 q                        {
$ G2 g' X; O3 h" P/ L                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) $ q  D( c! M% z8 S" Y
                            {  r1 F  E. }- B) E/ H
                                int nSize = 0;   h. S+ [. n3 ^6 @. b6 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + R7 M1 \5 m1 X, R' k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
& C6 a7 S& }( c( M8 D5 c                                if( nSize > 3 )
* s7 l0 u) l& Z6 S: T& S                                {0 S- p" M5 T. [+ m: @, C2 f
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 Z$ z) P6 @, @- x) d" G- _
                                    return TRUE;
& ], Y$ B/ }$ V- W# y                                }else
% \- m; J9 \& @; k                                {
% X$ K' x6 M, n                                    bUpdate = TRUE; 9 w# g: _* C$ {( {, `2 i
                                }
! Z9 G8 v! u6 O                            }
4 c8 s' _% z8 z& D, q6 r+ Q                            if(m_pItemElem != NULL) 6 W4 u. ^( C; k/ z* [. N
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- t0 s7 j- I% W1 M' y9 z% S4 S, e/ F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* _$ K5 h! q& g* ^" ~                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ N% p7 ]  s* t( U& F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. h; m, b2 c+ A2 u" r9 z# d/ h
( S% n  r# O8 R! A% r* Q) W                            if( bUpdate == TRUE )
/ k8 T7 y2 \+ \# r0 O* L                            {  A- D. G& y$ ]4 G* S& K
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
. e! x0 s; ]. z* k                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * \) B& ~3 b2 H( I1 F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );) ~9 P9 ?0 w. |; b' `
                            }
/ r  B' W8 _9 I2 H                        }; W* L* Z) v& |6 z: A# i
                    }else1 M( Y) C5 D( x- E6 J
                    {
/ K; e7 e1 b! p& F) a* P/ [                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
! K9 U& V/ E! U                        // wrong tab
! J1 A& T5 \  q                    }
% j% l- x$ V1 [: B! ]. `8 y                }else; p; Y, E" l4 n; k% h
                {
% Z% Y% g' l- h1 ~$ y# z3 q                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
6 Y: A( j: M* j, {: Y/ L: P                    // not blessed
( _& t& t* `2 c                } 8 D) o- m6 g: \: `. r
            } 8 ?( h3 ~5 R( v, l3 o
        } + l2 }# Y6 P8 R( B! c1 D4 U
    }
* H$ F# p5 B5 j+ ?
4 b, ?7 |9 J1 C1 U3 T+ M    int nCheck = 0;
7 w) R. T" c" U) x( {0 U/ O    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : Z/ N& }/ e( y" D2 X
    {
# x+ {; ?: B' I: z  x" |8 l& s        if( m_pItemElem != NULL )
3 S# D! J3 U9 }* d            nCheck++; : p# J" L3 d* p8 D( {7 d
    } % ~/ M( h! {7 O3 f: M3 o
    if( 8 <= nCheck ) ! b3 P' {: K- l3 L0 |8 ^
    { + p. R9 W7 y" a* _$ Z* J3 S
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 5 y( L1 a8 S# L2 Y, ?
        pButton->EnableWindow(TRUE);            - c0 [- s( y% e' F
    } : f" Q# L! Y" ~0 G# o0 o8 s) @# H
    return TRUE; , Q% A8 D4 [; {
} 3 j; X; D9 U/ G/ ^
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ) C3 T; R# ]6 J' W4 V  T3 S
{  . e- X4 F$ x; E( z  L3 A, Z
    switch( nID )
2 }3 w2 W% L& _# N, P    {
: [" C% K& M9 U& ~% D        case WIDC_BUTTON1:
& l2 U2 w6 J/ y* k        {
) G8 Y9 t% l" Z            g_DPlay.SendCombineFashion(  0 f( ^; M( [1 M
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ( @2 D( f! [  b
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
+ l* ^) w+ M! @  A" I                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 9 p( d) E  Q. H+ g$ [
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ) \" N+ u8 S: b7 F$ X
                );
2 K6 y; ?/ Y7 C" C# K4 h2 ?            Destroy(); # j9 C2 t# l5 J* R
            break; + K; h, v1 X$ c+ i
        } , o7 X( l+ g3 O3 ~/ u
        case WIDC_BUTTON2:
: g9 R. A& o* t9 V) z7 k/ m* t        {
" f1 L6 x  Z  v7 l            Destroy(); ( ^3 a) X: J# p% A' {/ x, }' t4 k
            break; + g; G% m2 Q2 l0 E
        } * `1 \: B9 p+ {2 E  A) J' c+ H
    }
% Q  y" F2 V- ~    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  - ~8 K8 t/ _- o0 |$ G# B9 A" I/ v' i
}  
& @& n" Q0 ~: s3 w4 V9 `#endif // __FASHION_COMBINE
+ J% A+ p2 T1 r& Z
) X8 v+ v* p' e6 k1 ~. T" l- ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" c( y( u2 \3 U( l  U3 ?
WndWorld.cpp' k+ C$ t% d8 u. F1 w3 u5 C
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
1 N1 d% c2 u& s& [* c            {
3 u8 y0 o9 b1 Y, S9 K                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) " ^1 a9 }/ e/ V
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
% F7 L" P& n: w7 r                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 4 F5 V$ N" S; f" a
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
/ b. z, a" e6 D' k6 \2 p. p                break;
2 H8 O* M+ J2 n7 E7 ?            } - u: `, K# m* \7 A9 ~- n) A9 [4 ~
#endif // __CAMPUS  6 M" p/ J7 k. {" |$ I: V

2 `- }0 K, h) d8 n9 ^, W' `& @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' t1 G% H% j( y5 x0 T
        case MMI_COSTUMEMIX01:
5 W" [+ z/ F- K            { ( C; a/ h. u4 \" E
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); & M0 _2 R: O* K8 s# i' g
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;   \  z1 ]3 y) ~0 v# r4 J" w
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 5 E) \5 t5 i: b1 L5 \" [8 @) V5 @: `
            }
3 Q1 ^" X( C( D* B2 Z            break; ! k6 l7 l% W) @* Y7 k' u$ Z
#endif // __FASHION_COMBINE
; _+ t0 z6 @' l  i# g" T. T$ e, E, r' H$ o  u4 P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 x5 Y" O  ?) I0 w9 \. C; M( Q' rWndManager.h  u% l9 \9 A$ r- f

4 ]7 R* s6 r: g
于:; M5 @' @0 F4 r, o! ~
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  z2 U5 I! n- M, [1 L# a; ]7 v2 K    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ) E; ?9 Z# T, j: s- B3 q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE + V& a5 h) U/ f

9 V/ i3 l3 c/ H2 \3 R: C
认为:3 U' E" i* P  g2 ?& b
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 C2 W8 Y) f& G
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
3 O" ^! h, N3 I! r5 ?/ b#endif // __FASHION_COMBINE   O; c9 @# L* R: ]% X1 l  a4 Q

" o7 A1 \; p: n5 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& T% c& w; N* S- ^+ y8 v* I9 LWndManager.cpp
- E+ U7 X& a# p1 o0 r
  v- f% @6 \3 f- w/ R4 R8 k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE( ~! V- A* Z) ~1 M% M9 z7 M
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
, l+ S- `# q' I, U* B    { " D! o8 r6 D* O8 }% z
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
" D6 h' L% R/ O5 f1 L0 v        pWndChild = NULL; $ Y& U4 y! c: W- d( |, J* ~
    } + H1 H& ]& x5 i: `! s) _
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
) K/ z( Y: {( C8 H  W# l- ]/ g+ ^( |" f7 }
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 c8 h$ o, j7 L' H    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 7 {0 ^' g! E8 o/ u5 m3 W9 B' v
    {
* Z0 G1 a, G  u3 g2 D        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); : d7 a, F/ H1 H) H# M4 G# ~
        pWndChild = NULL;
+ X1 h8 ~/ D, {4 x    } " L: @. p- j* b
#endif // __FASHION_COMBINE
) x* M0 F1 o' Z' q2 D3 o# S: r
* E* n8 u# W$ o# F9 k6 p, N* S: D/ t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ I4 x# u5 g+ t1 a
DPClient.h
; I9 s; L; ?3 ~+ S4 u7 j4 J* W
' S1 y9 c6 p" y4 ?
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE' D; s! W, R( K( G7 x# h3 F4 j
private:
' m8 T5 U7 K- ^    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); + A# D* s  e5 z. j
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); " c" G- y5 u3 C
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 7 k" `6 p$ V# f! N5 V. G1 F
public:
* z, n( ?: |' y3 E6 f1 ^1 E2 a    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
9 |: i3 R7 s& ]2 q    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 7 Q. c( B/ j( _8 N- }( Y& \- g
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
7 \; r7 E) ^/ N* `, D& k#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# U6 ]: _, l2 L5 x1 y# S
/ V) D* D1 H' k% ?8 V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 ]- g  K7 c: |1 S) g; M/ d1 J    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
# ?  Y+ m# w  }% E" z#endif // __FASHION_COMBINE . h0 e* ?+ c& U) [0 _1 b" Q

9 ]+ Q' g9 [0 n7 N# C- M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  v4 T" K6 q, h
DPClient.cpp
" r9 P- }9 b! m( Q. z  l2 P( }0 X2 h8 q! T: {& T) e- Y
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
; s9 c2 f/ ?! s; X( n/ m8 r{ 9 J- w( Q" h1 O! p' S; M
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 2 A6 t" J8 ~8 i; ~  |4 }8 C
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
8 r" I) `+ }$ \4 [6 K* c    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
( J% q. o. ^/ d/ K, V1 A) d  X6 s8 S} 7 U! g" p" B7 @: [. D1 a# z1 R6 y
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE : w1 ?! }. l# A5 y

9 A, ]6 V  j, w8 j, k! p" v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% E: S, a" |5 X. Svoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) # F7 ~6 J$ W( S; W& i
{
9 D* A+ I0 f7 _* Z, v, V: E; {; Z    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); , J9 y  U) \% ~: W
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; / {, N$ F9 Z/ F+ A
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 1 a# k) Y+ G" V' K1 N
}
0 @' m" i4 G: I#endif // __FASHION_COMBINE
8 A5 I1 B# K  M" p( `
2 p; }4 H+ v" @! W: J8 E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, t- F9 P1 I% K6 O1 d& |/ Z7 G8 n: y3 f8 O5 y" J
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 9 d5 i' _, w4 E& `

- N: J. ^* h, i& t7 U* A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; a) i  r9 ^6 {8 s- a# W1 H9 h  K. Q+ U  @0 h
9 K) D7 S4 N# f6 e+ \" g& [

8 Y( V' ^8 y- \2 ~( `" q# \如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。( r( j) _6 M4 p
1 H4 Q, k  `6 n: B  H* s
) [8 S7 h, r4 n; g: d
~怪物

2 W0 Q3 z- h* D6 t# a2 o( h. z
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