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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP, u0 M( E1 c, b4 w$ u+ Y
3 \( s3 S) l& W- B; h: t3 V1 l

( B, h5 }, X# q! z! D& z. M
+ C) g$ I* {1 s0 f3 X' p) J今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。9 g* F- }( O4 p. b( j
" o! L% F8 r  Z1 E$ n% d) e7 X
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
7 }, f9 l1 X7 z. N0 u3 J1 M- P; ~! _& {+ J4 h
9 _) Z5 r( ~- M- ?* [! P4 h* |- T1 h
现在会如此容易所有的C&P'en
# P7 t. o; J8 Q, m  s9 k2 b4 _. T8 s, {8 @
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
/ ~5 H& Q# n. A$ n
8 P, N0 p. j. F4 O你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
9 C0 G) ~* o0 b+ \' v! d
" U: _/ S& o* s' Q  O
/ l/ u* u, q: t; b5 g- V7 J# t5 M4 _. Q, }6 V- t9 p' H3 m) n( R
首先是学分:" Y* I3 z8 i" P$ c. K

. ^1 \; X* s; E) B8 _. ]" N3 w0 CEtioom(90%)
4 Z1 F% ^) h" ?8 D, M怪物(10%)3 d2 f# j# l1 S3 I
4 P. H+ x# \7 T7 e. M4 u# r9 I- N

  O4 J$ a+ x) G9 k! @3 E* n这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
  N- l& `+ }7 u; b; [+ F' K4 i, r! i1 F: U  r
) M- e: Z+ m: z* B0 O

; a- q. k4 D/ v* u3 K7 \5 O7 H+ g9 v- _+ I& v- W- V
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
5 d6 A0 g( M$ Y! x9 P+ q) }0 n/ [
, j4 O, z; q) L+ @+ d
public: $ w8 b5 T2 B: a
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
( b" s' z% i/ }: H6 A) K+ x    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
) f& ~& C, B! N( k    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
- u  v# B6 d: t; R3 x" A    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
. o1 g& M. @: ~4 G
! Y- H, ?3 R- _& q- C# @
这下面插入:6 G" z6 y& [6 O+ g, E* s; A1 L/ j
: z" S" d' c6 @  n
#ifdef __FASHION_COMBINE: |( g9 C; H& `% x* S$ X0 k
public:
* B  P* P2 x+ }* j+ ~    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); . }$ W; P3 T2 ~8 c9 z
#endif // __FASHION_COMBINE
0 @' ~3 f6 ~$ O% m0 m  a3 _! A$ c9 r4 Y
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 `% h. {) @7 O/ J, Arandomoption.cpp: V" E! [6 U7 T
1 ~! Y. O; |3 ~4 l; C! n$ K
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
$ x$ z' a# {- Z+ T- R
2 `! w9 ]+ v* z& K# U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ Q3 ?, i* l8 G  m  o, X. y2 k
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
9 {& R1 c5 h' N5 s6 F* O6 J3 S{
8 ], n% Y7 ]* f- @* H( _# y    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
8 F% R1 s7 X7 w9 h% l& H5 x    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 1 l9 k5 H( O5 r6 u7 @1 K/ D' \2 Q

4 V& L3 |" I, `# n    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 3 M' v, J0 T7 A% }  u$ A6 _
        return 1; - K0 A. O& n" i) T# @" t
* Z  y5 X( e/ ~8 Q; Y
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
- z# ~4 ^4 E4 D, l    {
* g, i: ?' k" m7 |( Q        int nDst, nAdj; ! p( w" g! F" U3 e
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
* _8 G( m% R2 \2 \7 s2 w- ?; j            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 3 C; Q/ }1 l! F, P* G* g
    }
2 |6 X4 C2 C$ H# K4 ?    return 0; " @" N+ E  Q# x! }/ _" h6 v
}
6 Z8 b  P! n; j: o) K4 }#endif // __FASHION_COMBINE
$ Z/ J  x+ @" w9 G
3 S! P/ t. {% ?+ @) Z$ z) _
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) {" U* u+ B4 O5 cMsgHdr.h
0 T  G' ]6 D6 j* q6 _$ U
1 |9 K$ _$ h; u5 t0 e9 R( r插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 Q! g& D/ z& I  T5 P#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
2 L3 P9 @5 @5 ^/ h, \#endif // __FASHION_COMBINE  
- c2 P) l2 U  u
, o1 s& r$ F. F2 Q3 {( L
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 o8 r' C) m- Z& E" A, UDPSrvr.h
$ ?* k/ n0 J, a3 k% s6 O4 S7 A4 d: e- A  S- K5 a5 ?
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: J+ {+ o) S4 y# U
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
$ |: }0 p  b2 c6 o4 v    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); % K7 s9 ]2 i% v0 f
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
/ c% [! O- J- y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  D! d7 K, n/ Q2 I" w: N+ K3 `5 c. w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& l5 ~" {5 `& O. m    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 Z4 N" n- g: j: i' U6 r  w& o$ l#endif // __FASHION_COMBINE ) j; ~  E$ k, Q7 I$ k1 X
2 j; |% |- o+ X0 L/ O  p8 T# K: Z& x
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 A4 U) @5 Y1 Q0 C$ _8 Z3 Q
DPSrvr.cpp
/ ^/ z( E5 A# U7 b, H. s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! r! e: W% U: L* j( V    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
3 X5 a( {. }0 I; Z    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
: [; @  O, o. Q6 F9 O5 F  e7 i    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); , v) d/ [6 y/ w& d& _
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 u6 ^  H; b$ a0 ]' X7 X' `9 p
$ d2 K! b1 I. c- q0 [& L  _% U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  j2 |, K' u4 m8 Q! Z    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
8 J6 j) G4 x) T/ O! t#endif // __FASHION_COMBINE ( z& a7 B* r7 z1 y# j9 D

7 R, g0 t7 ]' S1 B

& p0 m. X0 j, S! W1 b在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  D. D( M! c$ i$ x5 V/ X' fvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) . Q0 v8 M4 L- F, B
{ " T# E/ F9 U$ ]. P
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
- X, ^$ K  f' u4 n    if( IsValidObj( pUser ) )4 i7 [9 `/ j2 d) P4 ^3 e. U( {  I
    {
/ w1 Q6 \/ D4 ?9 {! ~6 |' r+ ], L        DWORD dwItem = NULL_ID;
$ F; D: X6 k0 E8 D        CItemElem* pItemElem[8]; % v5 U& Q7 q' V, o

2 |# o8 ?& T) [' {0 p/ m: y        for( int i = 0; i < 8; i++ )
, I* V0 h) _( I* W& B7 D  y2 m+ j& H        { 5 E2 _0 E, p1 D9 J3 a
            ar >> dwItem; 4 u5 l8 i0 h; o/ s8 M% s3 l5 i
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 1 Y( y8 F' f! t- m
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
" U# N8 _: x5 [$ H% f% T3 _0 B                return;
4 }. M3 \3 B3 K; s- r9 e5 _        }
7 E# Y1 _' f- N        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 1 o& e2 @* e/ z
        {        
  F: N& w% O9 C- H1 q; X2 X% P            int nResult = 0; ! G! Y( S2 {2 p2 `
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
6 ?! a7 x* O3 a+ [            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );   A, J" U4 u0 q) w
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
& @) c4 i, T' b! N1 r, R7 R. L6 `            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
$ m) M, x. E8 ]  D            if( nResult > 0 )   Z! ]4 d9 o4 f) W
            {
2 e9 d0 J! \' Z/ h% a                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
  p0 s2 W3 X1 m5 v            }   a! L" C4 D9 d- w2 ^
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
  ]5 J8 d% ^' U5 J1 X            {
& R6 z4 o, s1 j7 t9 d                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( y6 Q2 x5 F0 A& W- G            }
$ \4 p2 T/ t* [2 f7 F% `0 ~            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
; ~0 }$ w1 f+ o. t7 f# g) p            { 1 V; T# e& G- y- r( G
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); % x, Q, d: ]9 |3 L6 E1 [
            }
2 Z) ]* C+ u4 H, x" ?! t2 ?& z) `2 z1 l
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
0 P* @: ]% j5 ?3 T! f4 R        }else 8 f' d- r. ~$ m; A: h+ t* ], {
        {
, `0 f* a& i" D8 b            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
0 _: m# h! b1 Q* X4 W            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
4 n- a/ ~4 Z% N: c                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); + t- q. [& d& P) S- |  m" }' A

# l! Q+ F3 v+ Q/ ~) S4 _; I2 g$ i            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
7 |  b6 L( ~7 N# U            { ! N! v& b+ W4 p+ H1 W; w
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
3 [2 `2 |# W1 x' o0 c% |" g! o                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); & ?5 F9 f) _, d5 ]$ ?$ E8 x
4 Q" x: T7 q+ c2 u4 J
            }else   G- `$ d5 ^  d+ z! e' t) `
            {
3 A0 F2 q1 X* j/ U- _                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); ' ~: _# Q+ p  ~' `/ B  X
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
) \) T* H+ Q" \) h6 r                {, B- r: u: ?0 {3 ?3 e
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
/ r& p( L3 T, F! I                }: v! G4 q3 @1 w/ R- }. }. a: J: J9 k
            } & @  W( q0 k4 }1 t( b( ?
        }
2 u0 U- P' G0 e" g9 d6 N    } " F* G$ c+ o. i9 y6 B; D8 \
} 9 a. k6 s" k- f9 T0 K* N5 ]
#endif // __FASHION_COMBINE % v( C4 B, Y2 L1 {$ J. a7 D
$ G2 Y; z  y1 S, }7 S. A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. R. O) H* {; t! s2 h. R3 x2 KWndField.h( V3 r& w, Z6 q5 g: O3 M
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  8 ~9 o# m& p8 _: A) b

3 ^& f- `/ _' L/ {1 Z* V8 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! I& t* r5 l5 @. D9 ^class CWndFashionCombine : public CWndNeuz . d8 U7 d6 Q& ]& n# m2 ^
{
$ F8 o7 g) @& F7 b( Z5 P4 `' ]public:
* x5 ~, ~" {( e; N1 W$ T5 u# W    CItemElem* m_pItemElem[12]; 2 x6 J! Z5 r8 w' N# f) J. d
    CTexture*  m_pTexture[12]; % \/ h* A0 o! r4 }- K5 {) [

7 r# {2 A0 Y4 V5 s% N/ `) n' xpublic:  
+ S2 s2 L( [4 A/ S, i    CWndFashionCombine();  
2 U4 w; o) |* i) O    virtual ~CWndFashionCombine(); # Y" }6 N1 s5 E
' b; Z  y" P7 a8 t
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  / N. I& e1 [# U$ [% Z
    virtual    void OnInitialUpdate();  
' Q1 y% F$ E2 }, H- ^2 g    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  % s& K6 f  i* B5 f' h
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  1 t9 j8 H! a  M: g- j
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
' D) O! y3 S! C5 {9 r* \, x    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  % y) d; z- W( |/ C3 r
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
' g+ w2 s& f1 J0 `: I6 t};
4 E; @/ [" t- _8 d) X9 I8 \#endif // __FASHION_COMBINE
4 m% V) V' v7 B0 q* Z6 P
: j* D) |8 g: ?1 f1 {6 ~6 S6 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 \; K. ~( Q& ]WndField.cpp& ~  O8 e; y6 y/ L* B
#include "wndwebbox.h"
! {- O+ A: t# Y% C- T& |8 w, a" |7 J) r; E* g. G3 c0 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( k8 ?) f7 p) w6 w#include "randomoption.h" ; \1 {" g7 G- `3 A% n" {# y
#endif // __FASHION_COMBINE  
' m1 ?  s% X) j+ S! e& H5 _5 n+ h
就在最后:8 \+ v6 o9 l' n/ R# L1 d) l2 J+ Y
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 p7 w% ]5 Y1 O# }" gCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
% T3 s; W* z% h{
, m. k" x5 u2 _" y' Q    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 9 j3 I$ d4 c" B5 c  t7 v, q
    {
) S  `2 @# r5 T        m_pItemElem = NULL; # S, K/ h6 \6 s7 N1 M, O
        m_pTexture = NULL; 7 }$ V: h2 R3 _3 N8 a' t  \
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));( E4 v- f" h& n0 _/ U
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));6 y, G) T' H  `: J+ z' i
    }    1 [% C$ f4 o; w* B1 b1 I2 h
}
+ V, Q! F) y6 J' I5 ?' _CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
% M; n0 M# Q, q( T# x+ g{
' z4 M0 R! i/ Q) J4 Q" T    for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 G1 L- w4 S! q+ C1 c    {
9 x8 @. X" S  @8 `4 S# M        if( m_pItemElem != NULL ) ' i- T2 K# v# P1 m, Z
        {
! h  }6 |% f* k4 s# ]+ n: [6 r            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ( c: w, F4 U! x' B+ \& ]
                m_pItemElem->SetExtra(0);
- d2 B( U5 U6 |  P" n* O        } 5 ~8 R% ^/ `+ B7 c# n5 }
    }
! ^: A; c( ~, A& P8 t7 @} # z' i5 i; s- x$ D
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  + l4 i  L' s5 K3 i
{ # ^/ _2 k, t1 `3 L
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; / P1 t! U7 N4 I2 d3 j' C" G

$ e5 b# \- ~0 \+ u7 Z2 j    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); - U& N  G  O2 v0 b3 t. ~
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ! |6 Z0 Q: o  Z' f3 f7 k6 q
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 3 V- V9 Y! V5 E7 \0 L9 J. ~
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
9 `$ A3 G1 i) ?9 O0 d! a    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); / y2 l* c  |. _
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
' J6 z- t3 K$ G    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
& E/ p0 U3 N$ G1 d/ |    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
  l( d8 e2 A% a! W/ i" _4 l2 P    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
1 @8 T& s4 t9 w6 r    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 8 X! Z) p# \1 m/ q0 Y; I- P
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
( q6 P. F; |3 o3 r- E! D    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); & ^9 w4 ]2 S& z- r" e
7 ^4 [7 @5 M( o8 R2 R( k% ?4 [
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 V% O% d8 H; A6 |4 p3 V
    {
7 T* f5 p3 r0 B0 m$ N        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
0 M/ v4 h' _+ ?        {
  i5 A, I4 S6 [7 Q: f$ |            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 0 l6 X, Q& O2 Q3 a% v: k
        } % D, c. D5 {$ }. K$ ~* r/ q
    }
+ I/ q$ N6 E" d! ~# Q4 s} 1 o0 M. Y) r% p! p- `
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
7 {0 {7 g! e+ M5 k3 I  D  r  P{  
2 N0 Q/ P! o- }$ G5 v6 T% N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  / B1 g7 j1 A3 T! G4 v" H  L( L1 D
# _* d, c" K4 N! K
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
; M* c; }" _2 x/ h0 ^    pButton->EnableWindow(FALSE);
6 Y+ y, W; t/ e& V" J& q! J  T% |8 Z% D) E
    MoveParentCenter();
: H8 p. m$ q$ ?3 P2 r# R6 G}  
3 }9 G7 j1 _5 K' |BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  - H( r0 U& [! s" K6 R0 B6 i
{  
: y- h" B' \' n* B8 Q; N    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
3 D$ x" i* P; f/ O# k# s}  4 \, A3 X# ]/ O4 ~9 k  e
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  # Z0 Y: W- q- \' I6 n2 i! y
{  6 r3 h- h6 R# P* J3 W6 s5 `
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  * D7 u3 v1 ^4 u2 k- d
}  
% [3 A' b5 m# A6 D1 B3 Cvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  : ~, j+ Z; t! i% X7 g# e. D: H& p
{  4 h; [0 Q: E4 i2 p. t
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 1 a* ?4 b0 D6 p2 J4 P% w) ]
}  + Z1 u: t( [' E1 T' M: b( F

# _1 R1 [4 n% L: }' F# j& ?
5 g- z' ]6 Q' }/ a5 i2 n: p2 s- |' H7 j! K. x
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 0 C) p9 y8 W( L4 `6 Q  g' `9 q
{ # y* `7 T2 r: [7 y8 A
    CRect rect[8];
. T. V1 e( u& D2 F; F. b    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
" y4 c. }& X  [' Z
4 _8 |5 M8 S# S9 B    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
1 _3 n/ I6 ?+ k$ L( T2 k    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); - T+ {7 z; ?3 b9 j8 r2 [9 w
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
6 X. X3 F7 i/ U5 b. S    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 7 ]9 o( T9 }3 v5 P& C/ O' c9 }" C
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; ~0 }7 n: `" U4 Q6 u( H6 t- w
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 1 F5 e$ y# p- U6 L0 `8 D5 g
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
  i: g' t" I  L+ d; X( F- b+ e    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
0 _) D$ @  o3 Y1 d
5 D2 S- l$ r; ?5 S5 |, @" j1 V7 x    BOOL bUpdate = FALSE; 4 Z2 M( q' D' X7 g! k' Z! V/ W

) U4 ^/ c, [9 b$ L. w; g    for( int i = 0; i < 8; i++ )
, p; g% V2 K3 D0 d    {
+ r+ `; s: b8 N' f$ H9 E$ u. t0 L        rect = wndCtrl->rect;
* P# C" ]4 }* i1 ?9 I# @4 x         
+ S1 ^4 o" r. G3 j        if( rect.PtInRect( point )) 4 L. v5 A9 f% R3 P
        {
) Q- L2 g, C0 f            CItemElem* pTempElem;
. {0 Y2 Z9 i; E            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 J7 b% ^  I: F( y( I5 P            if( pTempElem != NULL )
" _8 L4 {9 ]/ ]            {
/ w& @- U/ j- {" X( A                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
& d& Y) t0 c. q# N% }7 ^% [; E                {
1 p: U% Z; a# h( ]                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
" K, S1 K# p/ C: O
" J- ]" ?. z7 d8 R7 k                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
  u( I% ]# C: d$ x& l( c% o                    {   
$ O2 T2 Q( G9 [* S" Y8 J                        if( i == 0 )
5 p- G& Q2 C( ~% o                        {
  }) U% j  S- T$ |1 y* K: ?                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) + O/ O) G" k' S( W, O/ W
                            {5 N5 Y7 h+ S: j
                                int nSize = 0; 6 w! N" s" G& g/ R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: h- Q! y# y/ w4 Y, I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); # I  l' _" [' P0 \, |' b2 W
                                if( nSize > 3 ) 1 v% D& ]. y( p9 E% Q
                                {
: }$ Q6 s- @) q1 n6 o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 f/ Z& B7 a$ q5 O) }# Z  I3 {
                                    return TRUE; ) R- v8 L5 e3 R7 F9 y
                                }else  |  Y+ \; U. Q1 u" J7 I! z  z
                                {
7 g& q2 ^0 B1 ]( P0 D6 k                                    bUpdate = TRUE;
- p  ~/ {1 D! q8 S6 M                                }
# }5 T" z9 B/ L  I) }                            }
$ N8 k. v1 Z6 f                            if(m_pItemElem != NULL)
: |# H* `. K+ r: t. B3 {3 r+ a                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 N9 Q6 R9 ~% L" \4 a6 l# Q7 F( K# B4 r7 S- t' B" l: }
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ Q3 a& R8 k" L7 a% {* K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 y+ f: b+ e) ]
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 G) d  \1 R2 S% }  Y) [7 P0 [+ K. L/ V
                            if( bUpdate == TRUE ) . d/ V# b4 U- w7 y9 t
                            {
8 G% O- h9 P% t& B; o                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; # h1 e9 N) d2 \( k
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; / H* P4 G6 D- n8 ~0 c+ t6 w
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
' N- H  Y2 S- ]  J0 R0 Y                            }
0 D: I4 g- _+ d1 V! w+ `5 `. j                        }' z0 y- |2 A* x& F/ i
                        if( i == 4 )
+ ]% K$ F1 i9 `3 L7 g                        {( w; H# m2 O8 F) e& ~
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
) ?* {* R1 P- k) ?6 ]. {& Q$ O                            {
- x: H, ]6 J3 g5 d! B                                int nSize = 0; 9 Q3 u  i" z% |8 j) O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 w! }. J2 U  j2 {/ Y+ R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ) D, z- g( M0 ?5 A
                                if( nSize > 3 ) , `' V9 N0 y6 S7 v
                                {
% c" u' C3 z: t, K- n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 D1 `  E7 P4 x1 B+ F7 Z
                                    return TRUE; 8 h6 E% w  P* }) \6 I: r
                                }else, e. m1 ?. ^& t0 Y
                                {
6 ^0 E5 w0 ^4 u' }' [9 H& Q7 E3 q                                    bUpdate = TRUE; : m+ J$ M* e0 j4 e
                                }; O2 {2 ~  E2 Y$ t9 j
                            }7 X1 u% h6 x2 e/ U6 P, z
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 [# \. @/ w6 m2 U; ^' W
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 s3 A1 h0 C1 e' V4 k# V' U* h7 H4 n
) R; p: R  |5 n9 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; o( f6 ?' N/ Z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % L1 m+ F6 M7 J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + H! h( W, Z9 G& @

% w/ {+ p$ f, I6 w& f4 h% o* u* ?                            if( bUpdate == TRUE ) ! B4 c6 D0 f3 |' H2 s
                            {0 \* [- P3 G  a) e  a$ @% b
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; : W) g0 I5 n& L9 [) d; l! U& a
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
0 Q6 X5 z" ?7 N                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );2 d' i9 J# y3 S4 O
                            } . ]. q! p7 n& ~2 A6 O
                        }
$ O' N5 _. Q' ~0 `7 K' b3 X                    }else
. ]' R5 u) J9 K, p* j  J3 ?6 P, m                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) / [5 N0 U7 s7 R0 S
                    {" h. \0 k4 n8 l
                        if( i == 1 )
8 O& ^4 I5 t( _4 l                        {5 |% n# I- K* E
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
9 ^- x% O# o0 D2 S& f. _" ?4 c9 _                            {: |: D; L' U7 l- Q
                                int nSize = 0;   N" [+ P6 P( O# ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / `& G, p' M$ F6 Y  {! i9 ?: Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 6 {# l; v3 M8 B" p
                                if( nSize > 3 ) & ^; G( Q& l' ?( x0 t
                                {
4 _. F7 m6 D8 D: h7 H7 w) M1 y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - K$ d3 t: ~8 A) S9 `% \" [
                                    return TRUE;
  Z4 M1 b1 z7 u8 G: }0 S- |                                }else
7 O6 C) w5 X0 g* w9 c' i                                {" `) L8 y( ]3 ]6 m3 k( ^
                                    bUpdate = TRUE;
; j2 Y$ B. j$ s3 S# R! S                                }
( {7 k2 \* t; _, @* m8 ~                            }
1 x- `/ Q! t8 x+ ?6 ]+ c                            if(m_pItemElem != NULL) * u* S, K8 b9 t; _: O. a
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 ]' w+ W! o) {

+ |& t! Z7 [( R; R3 {                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* J4 t8 F, z7 y, |$ {                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 W. N  K3 p( F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, e/ F  ^  l$ o7 d
& C  z$ s3 \$ v2 U2 P                            if( bUpdate == TRUE )
# ~5 _7 i( ]" r/ E8 l5 s& t) \                            {/ K. S/ T2 o! _- N5 a6 ^
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 6 Q- x1 r8 Q' M4 M
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ' c- e# h- V1 |" f* s3 v

8 Z; ^" b, O: b: {//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );3 k9 B/ x8 Z9 r2 w9 R$ B
                            } , C# I3 g$ H7 Y: T3 l
                        }
! X& A4 O; q: e+ @( \$ x                        if( i == 5 )
& F; O6 t0 K0 {5 G                        {" ]- w  k) b2 x& _8 |
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ s3 v' R" X/ H$ L6 W6 x* `
                            {
# K  J2 A7 ]  d, J" Y9 B                                int nSize = 0; " j8 L" e! w; k! E* j" z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + e3 v' Y* J& m) A: M' |6 u$ M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
* s/ w" A' N  l: F                                if( nSize > 3 ) / Q! ~: _$ A0 h0 b$ h1 e
                                {
! f- A! t: B, z* m                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 n. B) @1 p3 f( o, }2 M
                                    return TRUE; 6 R. `* G( f4 S2 V9 v* t0 N) ~
                                }else- l7 g; J8 B- h- K5 Z3 V  d
                                {
/ x3 C& x% z& D: M, h, D$ d                                    bUpdate = TRUE; ' i) v# a7 j: x7 m& J2 X0 M- D
                                }3 k$ ?# u9 V' F, z  M
                            }/ j: X# W+ u" d1 s4 P% o+ }- c+ @$ F
                            if(m_pItemElem != NULL)
! d8 z: m& S2 Y) g! z                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 M% O/ i0 r# P- I  X) R
4 s* A- `% a+ A+ a/ h; e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 G" B0 J; U/ p6 l; n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 m4 O4 \* S0 a9 |" `4 }9 N4 |/ q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * _% H$ V: W- t, Y0 b
7 C$ Z1 ~4 \6 E0 o, f% ?
                            if( bUpdate == TRUE ) . G! N, Y* A! F6 u
                            {
* N. y, F- N% R- C3 U, z                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
# @. o; Z+ l6 v' e6 M  b3 C$ t                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
+ p, T/ F$ l) w( V, N; ^                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
5 n* y* v1 |/ c! J                            } , j0 T2 @" x( R9 R
                        }
$ Y* r$ G1 |# ~" E4 ?+ P                    }else' P+ O8 g+ j% l5 W2 T# g
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
9 o! @8 t" ^) f9 _) J                    {! B! n. e3 J/ @
                        if( i == 2 ) ) Q. a; E" F1 N' p: X
                        {
$ I1 p4 F8 W! x. M                            if( m_pItemElem[6] != NULL )   Z% [  i+ t; F' v
                            {5 n: j' ?  t$ B+ q" C
                                int nSize = 0;
3 N2 ]+ r: c! F- {# X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( l2 h  T2 x" O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
! ^' C& _5 W& n9 U5 P" ?                                if( nSize > 3 ) , A8 L& D9 |8 ~  f9 e  T: o
                                {
+ ~4 l/ @7 r$ O/ Q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ W+ y6 ^) ~$ g8 b                                    return TRUE; 7 W$ ^  j% F, `& X' S# `
                                }else( x' u2 N( f3 t* c% D/ g0 o
                                {
/ l. C" ^& p5 {. l1 v2 C                                    bUpdate = TRUE; 6 c$ D2 o! c: u+ Q/ ~) _& z
                                }
3 l% l  b1 B9 ^" z7 `: a                            }
5 X; p  y2 L4 S2 b/ l6 |8 f                            if(m_pItemElem != NULL) - S5 c7 r  k- m+ a3 G
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 T  r9 e7 t- z/ a  C, I! S4 |
9 j. x( w" D' m4 p/ j- d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + m1 S: @0 o$ c. X  U, ?% k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 y. [2 o* V  f' e                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & x+ e+ w; h) V7 f8 e9 M8 b' e
- `* s0 x5 ?  C0 T! P- I# I& P
                            if( bUpdate == TRUE ) ( i: H& X& g! D( N% q9 ?5 J9 q
                            {
5 g- ]4 h" f0 ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
$ z1 ?4 a9 q) K% H  m# x+ A: ^" Y                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( v% \8 i1 h) Z5 p                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );- g. d# X, [: X/ s7 s; n0 L
                            }
9 k1 @0 A( Q) y2 [4 l4 e9 {                        }' R! b7 i! W# f) _
                        if( i == 6 ) 0 _- Y/ {* B( u. U
                        {. t6 f! j' k; z1 M
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
6 P6 |9 @, L+ m: D6 a3 \$ \                            {
- v- ^% [8 b6 b                                int nSize = 0;
( M. R! j7 ?1 x8 t9 c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - ]9 o4 h. p) x  G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
: F$ {/ ~: v) {- X4 s                                if( nSize > 3 ) " [: r0 u3 k" t5 _! N, g5 z& a% n
                                {
& I4 r- ^, T. ^" n, |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 P" w- `7 [1 `5 w! |                                    return TRUE;
  s- W; G) }% l- d0 _9 o/ q                                }else
0 F8 _$ G0 J5 F- M. ~( |, W& C                                {$ v' C9 U4 B# y
                                    bUpdate = TRUE;
* F8 }( {, |; _7 I4 @& v  n                                }% e/ T( `* Y. f7 q
                            }% O! A0 x0 L" I9 }
                            if(m_pItemElem != NULL)
) d2 Z; `9 c( X( X                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 S: ^# A4 i+ O: I" c$ a& c7 |

; c7 X4 Q, T: e; S$ p                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( I. L( }, {1 X7 Z1 c                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 i/ h9 e% d5 C, X
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % K$ _$ a+ O( Q& H) G/ X
0 Z$ ^" c" v# Y# \2 _6 D
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 t# ~; f* _$ Q+ V  i
                            {8 O3 w1 z$ h2 r* r  s
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ' A: n. m0 A( j/ e- D
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ; R. P0 m+ q  d! l# l5 T2 m
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
1 h& U+ V# w7 g6 F5 `/ ?                            }
: j/ a( g$ k, n" E6 r' M; J; |$ W                        }
- b# p9 g1 k! }' c                    }else5 y' S6 i6 M6 X- A
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
" i" l5 L0 E8 B* B, k. P. w  e                    {# A) {1 V0 K  g6 G: Y) @, J$ J7 c4 E
                        if( i == 3 ) 6 p: X, U0 k: a, R: S: A1 V3 R8 f+ J
                        {; E) Q: B! c) z6 [
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
& _0 t# R. t8 M. c                            {: @6 O0 f% m- |+ J) Z
                                int nSize = 0; 6 c( O. A" B7 @3 K- \& ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# E9 a. ~0 k% {  ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
' t$ u5 s1 s; t5 V! e2 u) `) T# j                                if( nSize > 3 )
' ?5 C8 T4 m& J7 v6 g                                {- K( e8 |" @1 ], `  k4 t
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 W8 {  ~0 k5 W% ~: F" ], G# x! f
                                    return TRUE;
0 \& A5 t7 p9 X( i4 y                                }else, Z* D; U* q$ D3 ~9 G4 x
                                {
. d5 u) t, }" v+ F& `                                    bUpdate = TRUE; 1 ~5 O) |, s; f* K' t1 U' O
                                }2 l# X4 V2 K/ n5 S& [3 @$ _0 \
                            }
; O0 \8 v) }7 y                            if(m_pItemElem != NULL)
6 R$ `) P3 \) `+ F* m! A                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, Z0 `) H! Q+ L. W8 g* h* ~2 I; M9 z# U) M; V0 c2 g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 `9 n9 s( v, v- }, J8 A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   R5 j) m2 I5 C' N
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# M9 ?# e1 I2 u6 D/ ]1 `% D7 ]% p4 m' j" C" Q1 r2 r8 z
                            if( bUpdate == TRUE )
% |8 `+ |+ V4 Z# V( B' |                            {
% \6 f* u7 ]: g7 S1 `: W6 K9 Q                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ) v# `5 X/ z( A  K) f8 c
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; " @! e7 x! O+ h/ t5 r
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
* F% p+ k, S7 I; R9 w                            }
% S5 O, x4 t6 ^5 @' q# ~                        }
$ E) y* D" N  x2 n3 z: a                        if( i == 7 ) " K2 U% H/ m7 f/ f/ t, }' K
                        {' n' l: E: |1 o8 p. K
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )   o' Y# Q! E4 n6 z
                            {
7 s% A4 h+ L( w8 U8 ?                                int nSize = 0;
( K3 a  h6 |* Q" L; h# _$ S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! W2 D  F$ m$ C* N2 M5 q0 J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 8 V3 n9 K) ~" r6 O* T) L; h0 D& L
                                if( nSize > 3 ) $ ~/ ?4 O/ `" n! i5 k/ ]& b
                                {- m, G6 @' f( v  A
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . {  ]9 X; A' n, B/ B
                                    return TRUE; 0 }, V4 {& Z( T0 D; ^
                                }else
* Y) L2 r5 G$ z% w) p                                {9 f# ]3 {6 `1 ?! ^* f0 v" m# g
                                    bUpdate = TRUE; # I4 o( t, z+ e; G: l
                                }0 v$ M" F8 X0 u5 N
                            }6 w( B: U  x6 G0 J8 U
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 i( O# y: ?& ?( I' P                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' S( T0 U; `8 g9 T3 i! `0 j) \( j3 |( g1 j) F2 |
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; }% j9 L6 C: y+ Y# S) |$ Q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 Y4 R+ V) ?, y/ ]' f6 P                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / `& h8 C6 Q; q8 ^8 h4 q' n" a
: B# u1 W: a' e1 u! G) w' S
                            if( bUpdate == TRUE ) - n1 m; _" ~! U3 q% M
                            {( E/ K- `" ^: c; K  C, \
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
2 ^7 [0 L& Y* C8 U) v$ j                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 8 \3 n- o; Q9 {) L& l/ |( W( A+ c. {! c
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
. }- ^+ w7 M2 I0 A                            }
( A; z7 k# c* h6 v* U/ V/ P                        }
* Z( Y- ?: R( Y                    }else* {$ e$ k+ x, ^) g7 i. n5 a( D
                    {
$ d4 `# R+ x; ?$ o% J8 W* U8 o. v                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
! x: y0 M# A) ?  l' S: K                        // wrong tab
! a; C% m/ ]% s4 q8 M2 `                    }
' |/ W6 {& h( k! z5 W3 T                }else
, t* F6 Q4 z4 y" I4 Z                {  E7 q, H; ?( a( W
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
/ U2 d% F9 ^  p5 C: c# |4 t" h                    // not blessed / K) }  W) Z' Z! N  C  y' A
                }
( c7 v: U/ O' y: [            }
. j- E/ l7 \+ d7 t        }
4 k5 y( {8 n# V( {    }
% n, y) i$ H6 ~& w3 P) N( O( F3 Z# a  ?
' o9 r# F0 G0 n7 H0 J( r    int nCheck = 0;
/ W  \4 v' ]+ |+ L2 w; e    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 o+ @2 }* e: B2 V* }* A    {
! \  ?+ G+ F0 b        if( m_pItemElem != NULL )
7 d! z, A) ?: G" H: r6 c            nCheck++;
$ i' }- [& h( s) J+ T# W    }
& V0 q; {5 t& G. o( o  }    if( 8 <= nCheck )
4 c: S2 H* T) v, \* J8 V& U* P    { ' f0 \7 V& B  ~
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); / ]* O  d4 W  H+ G. U
        pButton->EnableWindow(TRUE);            ; v+ A- F  y& f5 t  Z) G. Z, \8 g& l7 }
    }
2 R& ~/ \: ?2 p2 M3 _0 ?, V- j( b3 k    return TRUE;
5 J" }3 y$ O& d; u6 n5 n} 8 E; V( ^  b5 ?/ g2 H; n
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  : s6 b6 [& Q6 j/ s, o; O
{  + [2 s/ U" i# e; ?7 Y9 Q, N
    switch( nID ) : L! T; ~' W6 P) i4 g
    {
% Y$ E3 u3 g5 K5 R        case WIDC_BUTTON1: $ Z' x. i% S: u6 C  R$ d& m
        { : f" G) X1 |; {* q! K/ w3 R3 {$ v
            g_DPlay.SendCombineFashion(  1 q, M& }' L9 ]  v; _5 ]% X# O
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ( ?% t* d9 Z# y2 f7 [% I5 p
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
+ s0 q0 P: w# B+ E) R( C                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 2 @7 k! b5 Z) m) q5 ~( p
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                $ @6 b! u5 n# Z, f, M
                ); ' b1 e% Y& e% W% v1 }
            Destroy(); 6 i( m( |) O2 t0 r3 ^$ z6 z
            break;
- a$ y# b: ]9 x4 D$ n/ D6 ^        }
( Q) ?4 J& L9 D7 |/ ^' c2 K        case WIDC_BUTTON2:
: G  `+ A8 {! Q. S. U& M3 Z        { 5 [# w, R% p$ S
            Destroy();
0 x4 K1 H( q- h+ E$ B            break; : C5 _9 t: n% O7 v! T+ m# T, }- o
        }
* {2 b, J" g/ x1 ?    } 6 W3 y2 E% R1 P5 N/ U
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
! M& H  F, S6 [/ ]% E. H}  , k; H7 c* ^, r+ T
#endif // __FASHION_COMBINE 8 l* k$ X0 P' A  ^* w3 ]
1 }( ^6 g' a% M3 z. X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 [- g$ p" A  ?% V7 I
WndWorld.cpp; \9 ~, R% x# s: b
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: % M" w: T1 b( y8 i8 \/ n. k
            {
& T* Q% B% |/ \: c/ G                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 5 `' q3 `6 H  e
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 7 O7 _1 }5 z2 E- X$ H' N: Y
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
  i$ c; c% X, l+ S8 w                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
2 Z9 A+ H* t1 F& V                break;
; {( N" B. D3 D* g# e            } 4 Y3 S: D8 T& E/ l
#endif // __CAMPUS  
* I+ @( K6 g* ^5 P! R+ r& j3 A
( w( ~3 i; }1 t' z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 B+ F1 A! T) I& e# C8 n) g% I& M8 k        case MMI_COSTUMEMIX01:
: y: T* R; L1 }% y4 X            { 9 m) l: J( c& W( n; M* M
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 6 m- }0 k1 h2 z" ~/ o1 M
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
, v) Q. g: ]9 z4 j                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); & n; A/ m, a2 G- s' E& x
            }
! r. ?5 y+ i( M            break;
" i' K4 k' n0 Z. k#endif // __FASHION_COMBINE
9 s' l8 C1 ^" M5 |, N# [6 C% v! B# i/ |  {6 q. A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 d! s# Y! S* u4 i. e) a( LWndManager.h0 Y& m8 a3 ~, P3 V, Z) ?9 X: p

0 l5 T$ v  q# x6 n2 @
于:5 L) z" X5 x( o: F1 y
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ _& ]" P$ s* I& F& o) r/ I    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ' S  k. y7 T/ u$ p' }  ?
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
' _1 Y( _* M$ k7 N" W6 p4 e6 G$ e/ x# S  i: I  I! w6 j, v1 z2 \
认为:; ]1 E  f' p  O8 t% ?/ S3 w' H
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 ?' J( q+ ~; Z  a) d
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
! R2 N! S/ N' T! {#endif // __FASHION_COMBINE - f: n) G6 E" I7 i/ x* ^

! i& {* Z. E5 V3 A$ W  N9 ?' K! _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ V0 t: e: a0 B6 Q
WndManager.cpp
6 k0 K/ A, c4 M* `# _, t/ s; n! l  k7 u' V% K8 [4 Y3 a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* [7 {6 `( @+ e0 Q4 N
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
- f- R4 L9 s/ t5 Z. a. _6 @/ N$ m    { ) }5 u5 G6 ~/ J( G! n' O
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); , C( c7 I( K" {: Y9 @+ y: }
        pWndChild = NULL;
( O- c& z6 s, s" ~    } ( T6 X* i8 _' z
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 R6 C9 q& J1 m
, I- c* b( A. J6 O- H: m
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 `4 A. Z7 q9 T6 c- ~% P
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
% @1 g8 |# ^) u2 ?+ \2 a    { $ v2 S* A" J9 d3 J$ ?
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); * B' V3 r: @7 m* N. X9 h
        pWndChild = NULL;
# B; L1 |) O) I+ i    }
: h1 \2 Z9 e( W" k8 |#endif // __FASHION_COMBINE ! P# W* \4 z# e0 H# y( r( q
" V- O; |* g% l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( w1 }, r& M8 T+ SDPClient.h
$ J" ^. Z8 {! I( r6 m: W' b$ G5 q) [- v% L
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# \- V* a, x! M3 R7 n6 H% F
private:
+ e  k% Z) P$ j3 `4 j    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
% ^+ O& r- T; d1 }5 f5 }; ~    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
* I9 F* H2 L: l3 m& o    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 3 `) G% e$ Z5 g4 W$ @
public:
/ w; d2 u) S, T* [4 ]: x; e9 Q    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 9 \1 f2 F& S$ t( \6 E6 }$ v
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
$ q1 P  k" C* [) |+ a; v5 S" e7 b    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
* W3 E7 |2 I5 s) I& ~5 k#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 I7 o/ _( O/ S# `/ d; Z* B4 f% L" e! o3 k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 `7 _* V, u( M( Z
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
$ ]( ?, U* J* W* z+ d#endif // __FASHION_COMBINE
- e7 h4 ]! h! W$ l
: W; U2 W* s; [& Y# N7 z2 L! z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 ]( d+ T: D( Y6 V( x9 gDPClient.cpp
/ L, e1 @+ @5 n  r! Z
+ }. i/ d+ s/ I' ]8 ^3 W  A% B; ^
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
+ @$ r: r& G$ h+ w# z  y{ . w; h) o! |6 O* t
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
2 ]2 m6 o' L# q! o/ e" j7 ]) Z    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; + A' H, {: b4 a0 P9 s
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
& [' a8 G0 J% q4 f# u} . ~3 X/ r* J, o8 g/ M; R% h5 ~
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE : F; h- v6 [( k1 k7 a& u1 J

- U. A# q. x* E- y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  N7 z( d% L! `# o2 W
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) - l# f) f6 R/ S. v% Y
{
3 m6 J+ C1 k! p& J, X0 c    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
0 Z* w& x+ _6 z' L. W    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
& _" m% T9 K7 ?+ h    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); " N$ f  y0 Q9 Y
}
. G# V/ w* C$ @6 b  ]4 m' i#endif // __FASHION_COMBINE ( p8 z3 k+ D) Y( d

: Q9 [+ s0 ]: K3 [  g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 x" A, ^0 a( R3 Q' B* h4 X6 a. ^2 Y9 h2 z$ n
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 7 }; P6 {0 K! m- E
1 \4 c1 Y& O0 _4 W+ |, h" Q5 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# _/ B' ~; [) V# _2 E7 A: ]. v+ i; N3 a- R1 _' k  L
3 l( E" l/ `2 f5 o  f: Y4 o
; E* T; ]( L+ Q7 D1 U% F' g/ M
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
9 v& N( l, d' |0 G4 _5 q  M" F( q$ c; Y  E) [+ {7 |

" p% h- Q% N0 A: ^2 ?9 W6 k~怪物

2 D, o0 c) D- T7 q4 F$ R& ~
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