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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP- J$ e) X8 R: J0 C& J$ A( ?9 |

% P* x. w# q9 t& [8 y
$ z  D& Y: {; P4 ]1 F( P! s& q
- s( U9 w  B/ t6 t* O今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
4 i$ F- [. N8 M% x' r
4 X* g9 b0 t) b. a9 h  F( Z' e有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。7 ?) z/ I3 R  I. n" @

% c. f3 H- W) p) H' `% ^8 m( y6 V' r; ~1 f
现在会如此容易所有的C&P'en
- a: w4 b3 I$ `2 [2 {6 }! _2 Z: H4 ?, E# o$ _
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”3 E$ X0 R5 A  }! ^! B

3 D# c) V4 p! c  @( ~) _你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。! Z0 j* {& v& b5 @  x% K7 s  L
6 R% ^1 |6 b& z& p7 Q% B1 ]
+ T, C$ z6 {% G( \6 [! f: K

% C0 s  d% X( z首先是学分:) `4 g% s; ?, S
( R, j- p+ w  H2 e* t3 |7 [  ~
Etioom(90%)
1 j! x2 p* R4 T# i怪物(10%)
8 Q6 \6 B; S6 H# U0 p, z3 t/ [9 Z
: f" W% D9 \, g
. X- X# W: J5 p这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”+ Y( A1 M* e# o
" P8 a0 k" h- u/ }

9 C5 r; y2 v& W/ g
$ l/ d" R0 ^! M' ^' U+ l$ ]- w; S2 Q* N& Q% U4 @
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h; w% e& z% ?$ V4 K) h

" ?9 b# j0 s- u5 o& g
public: ; s9 F, w. K. R2 t
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ( X# |2 Z& E3 u2 C
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
* l: R! u* |4 N* D# C/ l% c4 C1 B# o    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
5 c% K' }7 ]/ a# v    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
$ W! W0 P6 W: ~  I; Y- x
1 l* X' n* e. l
这下面插入:
" `' Y+ Q0 ^8 L% d; M$ n
- J0 R* v8 @3 s" A+ P" ]: T& j
#ifdef __FASHION_COMBINE
: G( a3 H, R+ `& M" zpublic:
  F" t, P2 W& _% p/ y. m    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 9 m0 y% s; [' M2 g" e
#endif // __FASHION_COMBINE . A4 _( ?& s9 @+ t
; `( E2 {; \* x" m6 r
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# |  j# x) u1 m  l4 E# W7 }
randomoption.cpp
; f& c, \/ W; ?) v0 t
2 o& c) S9 S+ l. e% K
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
/ w$ J( C9 ^8 h4 X
! k" }" C4 P: `% _  {  l+ O0 ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& w5 H: S% e9 i4 S/ uint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
# q3 M! M4 t7 e2 {! B{
& Z( Q1 x7 E- ~8 O) H3 Q    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); & E, O) v( O) Y/ ~2 F9 |
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
+ Y9 B* S  u; d$ k" Q% B7 {
4 w# b" _( {; l    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
" z- Q% c# M( P: `+ ^( p        return 1;
4 ]; ]6 d" {9 q$ l4 Z$ t6 {1 p7 X
, t2 c- f/ p" P2 C$ V    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 0 e, X' {3 z7 o6 H& r7 E  B5 {
    { ( N" z1 T- V$ q; C; L% s) l
        int nDst, nAdj;
5 B3 F! [0 z2 a9 e( n2 B        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 1 ~# ^1 `$ }. j* F
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); : e1 F) {3 Z8 R. I% T- H  Y
    }
/ i1 p+ k% {& d: C3 s    return 0; % l6 J1 d  u' N' S* R  R% r
} 9 s) K* B- L/ z/ O' @! E7 y
#endif // __FASHION_COMBINE
* B9 i0 X) ]" ]+ ]
. I, L. N; @2 b% F
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: D2 p( V6 P2 v4 \( pMsgHdr.h4 X( u2 ?1 Z! w# _7 n
/ z2 Y6 c/ T$ m8 {: m
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 x  G8 Z4 B5 K
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002997 I, w( N+ ^: v9 ?4 [* y8 ~& r
#endif // __FASHION_COMBINE  9 `- t- {) u1 O3 i/ k

( r  q2 R4 u1 o0 ?5 q/ L5 q" o
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 i2 m$ T8 F4 L/ v; A0 @9 KDPSrvr.h4 O2 u4 b- C% e2 e5 F% e/ w

3 d# x+ Q, i& b7 p8 s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 N# m2 K0 A5 g! ], e2 o
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- T' c& [4 h: G. p5 ~    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 i3 g: o  U' C# Y9 a+ C7 j+ Q0 A* {
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% G. l- [. u6 I$ q$ h7 \#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 K5 f( P7 |$ `0 [$ x6 P, d, e2 x' @/ O1 o  A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" G! c3 Q9 \1 N
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ) \; ?# p2 w; B5 e! U: e
#endif // __FASHION_COMBINE
" D$ x% T8 x# @$ z* F) _& k  r# D3 b4 {1 a2 z( p1 q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 i% L$ _7 a+ ^( g( g
DPSrvr.cpp
$ e& T/ {  `/ m+ V+ l" e; V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 @/ a' _% U. R, A% u3 M; L    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
& @! `9 h: z- g; k5 o. l    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ) L9 \( q- r# `/ J6 _8 b
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
, N- d& j8 i1 k8 ]- A1 H4 F#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE - @, O8 g, R, c- ]  }

$ @0 I" k/ t0 x$ s# o5 n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  @% J6 y; h6 T7 M
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ; v; ~( s0 p2 r7 Z' n
#endif // __FASHION_COMBINE
2 Y/ E% c# F8 u
  }( `% E+ A* R9 @
( K* [4 n( a+ J% e- |( L
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 @; k. d& D1 T9 V. j! Y# _% w+ Y3 j
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) # b" h% z- x5 i
{
  _4 e( m. r6 R% @5 \2 i  q& J8 I    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); " v  K- y/ m8 ~' J; I. L& W
    if( IsValidObj( pUser ) )
, S9 y" S( J1 E$ |  w, G    { ' Y8 b) m- w- a# ?2 t
        DWORD dwItem = NULL_ID; % x# t! W5 R7 z! F$ ]' J
        CItemElem* pItemElem[8];
* z8 B7 j8 M% k; a3 ?/ d1 W2 L
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; ?# Q1 D: y0 I( l
        {
8 q0 B6 f8 [$ W( b+ e1 k* c* Q5 X# p            ar >> dwItem; & ?- i8 ~' E, x8 w- x$ H  T
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
3 \# @0 p+ A/ ]4 v7 Z' B            if( !IsUsableItem( pItemElem))
9 z% m+ g, o# @% C( Z/ e6 V, N2 }                return;! j: k, \0 ^2 U2 q
        }
4 V) ~  u7 d! S4 K0 j9 v        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
5 b6 F, @- H& P; `4 S. W) l' K        {        " D5 y& n- w7 _) V- ~
            int nResult = 0; 4 \. @% J; F" _* W) ?5 U8 ^
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ) |' I# `" n( d; t( E
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); * Q( q7 f+ s* o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); + ~! y) A" {9 h% w( s) G3 c
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ( f# |- E; H" J- ]; P4 S
            if( nResult > 0 )
6 E# a! B+ N  h! t; I* y. H            {
( g& c8 T) r, G. U7 j                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
; U2 c+ H1 e# N            }
4 ?3 V$ S4 f) ~6 f# w            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
" B* [% `2 c. r; \; w8 ~            { ( N) }0 R  H( e
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( j- W: Z) z- p6 E+ [. c            }
1 C. ^" t. f; y4 Q: o& Y0 a            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
( F( g9 D8 s5 P! j: L            {
* c. h, G9 v# T0 U' }                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
- Z. u, }/ {( ?* T; s, v: E            }
$ s  P  |3 }6 u# h3 Z8 m" T3 B
; ~5 b# D* P, W2 O! h$ ?2 C            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
8 _, D' e1 Y1 |$ d# K. y        }else 0 d2 w0 @  Z+ e3 d) Q
        { - b& s; F' ]8 T
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
" f9 u# Y; b; B( `$ f; }2 R, p! _            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) + A$ ^, w" j8 a2 L7 q0 g* s5 J+ \& H
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); * v: z6 `& n) {/ X9 }% O
5 I- l8 x. a* l. v2 l
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
. G/ n) ^, w' U* ?& K9 O/ O            {
  f! a  s& S; u4 a5 N" y  ?                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
3 T6 J+ L; ^( W                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
" R, d. `+ K: k+ b, r( q8 K
: m. H2 c& d2 V" n            }else 6 Y- V: s* z4 N8 u
            { - h8 C: _9 ^: X: w# ~9 Z
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); . z9 M% }9 M. t1 B& Q. \% a5 x, Y
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 0 M7 c. w7 x: c" {+ \
                {
6 t2 H- c# g3 r3 b4 _                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
4 _7 T9 F! w; r                }6 F+ g- \  Y% ?& ~& T' O
            } $ ?) a( M' E) u8 J  }# F
        }
6 r& p$ g2 O" P1 _+ p8 V    } 7 Y9 E" Q1 m, H# p/ a
}
& V' M/ y8 w7 d7 C2 X#endif // __FASHION_COMBINE
. f4 k) p) A: V) Q  y
- y" L& y% }; v) z$ U5 o; r5 |; W7 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! v1 h- d/ m6 j: h2 v
WndField.h
( \9 Y0 D3 I5 G- _5 D
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
( b8 x" n+ ?% `1 G+ @% X0 P  L
( I# O& I4 E* A* p8 u6 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 L- ?  B0 _3 a, y8 F. ~+ q
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
3 Z/ F; w- Q. Q" ]* q2 ?{
' e" a6 S1 K% o) W9 opublic: 0 H1 N8 e! ~) l) Y1 C/ j" z/ i
    CItemElem* m_pItemElem[12]; ' s  q3 G/ _# B! G9 u$ ^; h
    CTexture*  m_pTexture[12];
% D& U; I2 f  _4 q" u0 G+ v- x7 n3 Z( T5 F7 P
public:  
$ U' L  C' I  q9 B6 h  c* s    CWndFashionCombine();  6 m" b' N, F+ G
    virtual ~CWndFashionCombine(); , g+ b( P9 o) M7 O$ Y% D5 u

3 E3 N6 S( c: x' {    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  8 O3 c; u) H  M, B: r3 n
    virtual    void OnInitialUpdate();  9 [/ z) N2 T6 X& C0 i6 N
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  3 @+ `' r3 c7 [0 k
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
2 Y8 Y- W# T) ~( P( d. F) u    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
/ W9 i( D% c( I1 P. y    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  8 w1 c9 X2 m! C0 j# x# O
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
" l9 j9 ~* `$ i9 Z};
. ]% m, h! i$ @; ?4 t#endif // __FASHION_COMBINE
7 w0 r8 \( H. Z0 [5 a/ K& l$ }! Q
" Y" {# I* g, x7 C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 Q7 [( ~0 w0 |( t, m, G+ q
WndField.cpp
$ q! i+ s( G- v! W
#include "wndwebbox.h" 7 w3 r6 M2 ~9 P) a( e( z- A  s

: t4 R9 r& {; r1 U+ A8 t8 S6 b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. b: O: s" [/ L8 x#include "randomoption.h"
3 l# [  x3 [/ @) q! ]) ?6 Z/ ^6 x#endif // __FASHION_COMBINE  
$ O  v7 T1 T0 F3 e! |0 g) I
3 |8 Q; u  z' F% \, d
就在最后:7 y2 K' `4 N' E; s; p
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE9 R7 _; I) r0 d/ @: X- F4 I; P
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
% ?/ X0 J8 k+ I{
3 C8 Z" e/ D9 r& s- @* B- ^    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 0 V' D0 X3 K. Q
    {
* @6 m( c2 G7 s5 }6 o3 O        m_pItemElem = NULL; / X. ^+ \; w& D% c' I1 R$ X3 J3 E2 ~
        m_pTexture = NULL;
4 |# C0 i+ {! \# Z2 Q  i* M6 y        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
! v7 x" u% p3 l6 C3 d; u; R+ ?4 x        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
- r" J3 b0 W: t( H: k4 a1 Y8 Y    }    . g  ^& o" e: U8 H& J  x  D5 o
}
6 U/ {+ E! K( I* ZCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()    T0 \% S7 v& w6 j# o
{   P+ {4 o8 ]2 [9 j4 ?
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) & y4 U" h- `5 ~/ m) y; u
    {   F! n% T7 X6 H- U
        if( m_pItemElem != NULL ) + g0 c, n! e% J% M3 V
        {
1 f" x# G. R! Y4 U/ i+ w2 l4 d$ p            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) & T* _$ ]6 J9 |2 K: J! z7 K$ q
                m_pItemElem->SetExtra(0);
" @. f. Y3 G) t% o" y8 N: o8 t        } % d6 I8 L  l" ^- D" Q
    }
- @1 C* C) t* H3 n3 g" Y}
; ]3 v; n0 }1 m6 V. fvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
% H* v+ F8 e( {1 X. }9 i{
1 z8 o0 D; r8 n    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
) }# k/ D3 L; \( ~% w0 d( d+ @4 Q" T  S6 P
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 8 t& `3 }4 t0 j. m
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
/ ^: Q: d6 s7 x    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ) }! f0 ^( o7 a7 a' w2 V
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
6 U2 e; o/ s4 F! l    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
8 t# K3 s) G3 y0 B    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
: M! H! h  ?$ c    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
0 N  b) T. h0 Y! R) M! q# j    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ( N# `& O; L8 a3 B
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
- F" J$ b4 z; U2 F4 t& b; U    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 1 C% Y' X4 M, S( v' ?1 a5 k
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 3 T& p! h: E1 k. J# o- q6 Z
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ; r" A+ y: i% c7 l- G5 E: X. O
" j0 z, U, \0 v" {
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
) m8 E( B- }# C+ f    { 9 z" g" u3 r9 v7 Y5 p
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) : n$ P. t1 h2 a
        {
. g0 U  ~: k7 H$ r0 y1 T  ?; O            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); / q% |; `" R7 s& ^) F. V9 ~
        }
1 h  f8 r5 {. f2 T( k    }   U* [& g' N5 I* X" P6 F3 Z' K
} ' E( }" G# {, ]& Q
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
4 n; {  S2 b1 J{  3 i7 b1 _& I$ j6 X6 d: ?9 B1 d0 I- f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  * j6 Q, C/ ?/ H0 p

- A# J3 f  b/ |1 _    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
( c7 c' f( H8 D) @5 D1 Y" K    pButton->EnableWindow(FALSE); 7 b$ {8 |# l& o$ _5 X) H
% q# w. b* `8 r, j6 y
    MoveParentCenter(); 7 ^8 S4 I" O" h0 O" y+ H1 a7 l/ V
}  & K/ s% Q, s0 g6 a
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  " {0 D/ F! L; r5 m  O. s  X
{  ) l2 |; S/ h( c5 W
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) p# D& l/ F: Z}  
/ f: e) W/ L8 sBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
  _1 R& C( E; M0 ^' P8 i/ W{  . k/ y4 i2 d" \$ w- M6 Q% c
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
( K: u* D6 j8 K( Q}  
+ Z% B4 }1 A( i, F; k" {/ ~. Fvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
+ L+ O; c( n8 @- o( |7 H, `{  
' T- L5 s7 S- u4 p    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 6 |, L& _# I* Q* A, Y
}  . g1 ~4 ]: {6 S4 N0 m

1 u! t# `/ u1 l' p9 ^2 {0 D
3 s9 {5 s0 o% c! l9 L# N) j. c% x& n8 M/ B
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) * N- r, v5 ~! i" g, `6 }
{ ; S8 {6 U% T( }5 u+ G6 W. N' Q
    CRect rect[8];
1 `! t, I0 C/ A- U' ?0 L7 S    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; " l$ {1 e8 G4 }' Q- [. u- C9 t

3 ]* c, {& F" k( w& Z% n" i    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
3 \0 Y) S) r- M! v6 z' [4 A    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); # J1 y4 r1 f" I" [3 v5 S# h
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); , C  G$ L* g; R. a3 `) v3 t# g4 w' Q) C
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
7 T! m. ^0 p) b, e- o, S    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 9 d$ h" R7 D- k0 N  I% J
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
+ i. B6 P5 r7 M! }    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
! g( E3 k- h# W2 @% x& p+ S  v    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 2 C- A% n4 i% C- a5 ^  g

4 L, i" i9 A8 }5 \    BOOL bUpdate = FALSE; ( q- _( n6 [7 s! t- T; P' D) J- q7 ?
- s; G" b: G: U% r' L
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 0 v6 m: e+ X8 k9 s8 u) d  a. F
    { / W, m; j! h8 p. G# P2 U4 M9 m
        rect = wndCtrl->rect; ' n: K  [# j# F. Z9 n- _
         
/ \  k8 {( B/ X2 H- p( i( v        if( rect.PtInRect( point ))   r9 Y# z% n: _7 w. j/ O- ~
        { / b( O% b; e! X# I6 N
            CItemElem* pTempElem; ' H' @& Q7 y% R7 W4 ~: W
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 ]3 c# H* c' d            if( pTempElem != NULL )
- M, P  c5 {- |; v            { / \' q0 {# T9 L) D
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) & v5 }# ?7 ?0 F/ q( h
                {+ v* z' W  ^' H5 j4 @, M
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
8 W* s3 `8 ^2 Z! W# Y2 ~% S
) b' m1 F& o+ K) b& n/ f: @8 Q# ?- `                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 3 |( q" ^/ {8 {- }
                    {   
8 a/ e% L  e3 e                        if( i == 0 ) + X3 r% g8 m7 ?: W0 t+ L" e% S
                        {
& Y* [) R3 h: A7 d  G                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
, c4 L4 v, s  a1 m                            {$ F: J; o8 `; E3 L8 X0 I6 M7 f& U
                                int nSize = 0; * j1 W7 b$ I8 j4 |+ I: b2 M
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / }8 `$ v7 @: y' L# ^6 r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); $ I: G% i% x8 L* q, d. B" J* M
                                if( nSize > 3 )
+ v, e7 R$ k9 ?, m3 E3 S+ Z                                {
* _9 U! B4 }, |) W, a: @, M  P; K                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : f/ i/ G- r1 h. O. }; {% y
                                    return TRUE;
& W/ t9 \2 y1 G                                }else
8 q9 U: H' N' x                                {2 n" Y+ c9 R& y
                                    bUpdate = TRUE;
8 ~9 n3 w0 F2 n- q; H' M                                }
& ]! y! Q7 [1 f0 v                            }
  q" o0 U% Y& F3 R; F                            if(m_pItemElem != NULL) 1 T& D6 E& @" H0 k4 m0 B; U
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 l' u$ A2 K$ y- }# L* U9 r8 d& R/ R  C
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' R) T  A; e; y% q2 i2 V* {
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ E. @% f2 o/ \, y0 y8 C/ G1 W                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , n+ z3 K: D; z
! K, O$ |( z4 n3 Z. C, ^& q5 {' V
                            if( bUpdate == TRUE )
5 x. t$ e; r6 \5 ~9 ?% j                            {
, _+ [6 j# R- O& N                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; , @2 S2 E$ d3 f4 q9 Q7 m" `" ?5 c
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
) z( a# n# `+ P1 i7 D0 {                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
* X; c. ~+ ?: O; ?                            } 2 V7 y8 N$ Y. \& o0 Y$ P
                        }# K& \" M2 H9 G' o4 O4 y, |
                        if( i == 4 ) * W7 g2 Y( o& B
                        {
8 I/ c, Q) A- r# p6 l) S# H' y                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
  A7 ]2 b+ z- q8 C/ _% d! `2 q                            {* ?! T6 V+ h) D1 u, r4 ^, Q
                                int nSize = 0; : D; d  \7 |8 P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * K/ `" e3 `0 g0 n8 r  T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
/ k$ Z0 Q1 Q5 ]. L+ o# z- m                                if( nSize > 3 ) ( ?% Q" M0 g, z; h+ x/ h4 `
                                {( e$ F) G: L0 n* U' O: O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 W4 G+ Y# Q, N+ s8 t                                    return TRUE;
: t) j7 W) y# ^6 a. m" I% G2 h2 y- @                                }else
& U! h( \$ n; G                                {
4 V) M/ F/ v" `$ y& N; B" S  l. T                                    bUpdate = TRUE; 2 m: B" ^& P) b& H3 |  h
                                }
! H6 [! I2 y8 g( X: K' A                            }* C6 T/ {4 K8 b, j9 X, P2 b
                            if(m_pItemElem != NULL)
, d3 j0 Y' s; L5 ~( ]' U* y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 M- S* M$ b4 S6 Q) B6 c8 r  ?0 t# B) n7 D4 |7 j1 `' H1 B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ B4 l- ]& O# u- j. V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% [4 g' E2 N% m/ [8 [% W                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& C) }2 G7 K+ g+ ]+ e
3 T- @$ z+ ?6 }' Y1 W0 I                            if( bUpdate == TRUE ) % ]3 W6 `1 K4 A; O, T
                            {6 a2 o; J# \4 h* l
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ! F) U* Z( d& Z/ r1 |7 I
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
) X+ B' D/ d) u, E! o6 i3 W                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );# A7 \# B' s7 F8 k0 I
                            } ) c/ i" ~+ s% ?8 N* b
                        }
3 ]1 @5 c4 q! a* |                    }else; {  g5 a; Y' t5 ?( ?' ]
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
5 d) C% D9 x, i5 ^, C, `                    {
( r# l' }* _5 X, x2 L( x& Y* G0 ]7 ]                        if( i == 1 )
$ {: U! r8 w' y# x$ B: t                        {
& F4 ~1 Y4 J, x) s; B: S* j                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) ) [" l0 C/ i. w! m  _' }
                            {
+ M4 P) B+ Z! z' v                                int nSize = 0;
: g1 c( w( n5 p4 L% V( @8 E& V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ o0 r1 {8 ^$ q  O" b. j- \5 f) }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );   t3 _6 T4 k7 O( [5 x- ^1 e6 S  F
                                if( nSize > 3 )
' C/ ~& b$ U3 o9 ~                                {9 I6 W1 G* p) i9 m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ j1 ?& ^+ D; W" u% t& o3 z                                    return TRUE;
/ K  B1 y1 Y; ]" H                                }else2 Z1 c, r" J  ~7 H; ]
                                {& }8 i: C3 x2 z+ Y) z3 T; d
                                    bUpdate = TRUE; 0 z4 \4 y- L. S! W% P/ r/ t! I
                                }
/ B& t' m# f6 `  H6 }' k                            }
7 n6 U0 x0 m) V                            if(m_pItemElem != NULL)
; M1 K% ?; S2 @' V: N7 u* e                                m_pItemElem->SetExtra(0); . d- |8 V9 l* e" K+ ]& P

2 t, a! Y% h& q1 ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ ]: D$ A8 ~# p5 n! @
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( n: l5 a0 f: A5 {6 K# G4 ^8 Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 G9 Z" a' W' w* q3 }, N! D* l/ S; `: F0 K
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 w  f8 L% n$ D
                            {, j& d1 w/ S& b+ ?: O7 R
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; * b% i4 J9 s, D( ]- F/ w
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 1 t1 t1 k4 q% s6 d
& t- \! P! Z& p& Y4 o
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
9 c/ c2 B8 r2 j' I5 K9 n+ f" x                            }
" ?2 ]' P+ [9 e  l                        }
2 {% _5 s: [5 z  D& Y+ {                        if( i == 5 )
! y* y7 K6 [" @  ~: e                        {7 o* k. a" ~  [$ w
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
: r& F0 D( `6 s5 }$ O8 G                            {$ q1 l. `, s, e  w
                                int nSize = 0;
2 Q2 d5 }- Q$ u; P1 M2 R* P* b# Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , r( t4 I3 C; }9 l* J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
2 C) t' @9 Z5 @) R9 J. s                                if( nSize > 3 )
( M  A) P$ {) K0 ^, y, @$ T* {$ i+ _                                {1 A; J! a1 W( x  h- ^' \1 \
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 r$ O3 V1 _% j; o
                                    return TRUE;
2 d( L0 W) [+ e  l) S                                }else
: x4 e; f" z! m                                {3 i9 R) @: k1 v# O+ y. m
                                    bUpdate = TRUE;
* L' M6 h" B8 I* f. n& Q                                }
% L7 K  w! W9 S% P  d                            }! t# F/ t' J3 S! `, y5 K! W: A% `
                            if(m_pItemElem != NULL)
; {; r1 n4 V% P+ X4 u' p9 S                                m_pItemElem->SetExtra(0); & ~4 S7 _# o7 j. K* x6 {
# R# Z# {$ G* M0 o, e
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 8 q% n% y  p! V9 Z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 p; S. ^4 f- x& \. r, \3 T2 c
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ M4 S; E$ T/ T3 d) {- h3 h; y- X% g
                            if( bUpdate == TRUE ) + M: q# d+ k4 c4 S) ?" ]
                            {
+ O( m8 I- N, m: s( ~                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
6 i' s, w* O: w  {% s                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
: E2 i# ~, H" O" c, \; _                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
/ K& q# ^7 ]7 U% E8 Y                            }
% X+ P. H. l* R                        }$ Q0 D4 k: G+ ]
                    }else
4 {  Z. A! Q% W9 k                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
* p+ C; x" i2 N                    {% J0 Y( ~) I# [8 J) g
                        if( i == 2 ) 6 Q! n. N, l& d, N# j. W
                        {
& f0 k0 T, f# z" P) U$ p; P0 v! ~                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
/ b6 Q) M4 k6 }; N                            {) h. n4 z8 L4 ^0 q+ m
                                int nSize = 0;
- q: @( S. z0 [8 v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; {, R8 v# V' A5 O! |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
' l& |$ C6 k$ j/ @# }. w                                if( nSize > 3 )
! L7 f2 k* @; h; s( {) Z                                {
( F2 o; p1 ]8 X/ G* G, R2 T+ W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) g; {5 O) H2 u% M( @                                    return TRUE;
0 e/ a+ a  e5 k8 d  T                                }else
; k; M! }! p  @7 j' z9 f                                {4 O" k6 h/ _8 i) D1 }# i
                                    bUpdate = TRUE;
7 p: N( J$ }7 O" i' i& O                                }
2 W4 M9 K% o, {6 i, q                            }- u$ q* A0 e# |6 [
                            if(m_pItemElem != NULL)
- Z# W" F; z3 H- y8 b4 f                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 ~2 W1 B$ Z, v' V* @8 I# O* c0 K. k& I+ l* h( {, ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . y5 N9 x/ I. O8 X: }0 {3 g$ \
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - ]3 W9 b! h' h) |( v& m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 @$ F. z2 k% Q$ E, G
3 u2 Y1 b: I- i# m
                            if( bUpdate == TRUE )
8 N  K' [; Y7 j; B# m                            {
/ s* w! o5 r$ L2 g* w                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
  ]* ~' u* c) C5 a% d9 h0 ?                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
! W7 x+ D" h8 \! D, j; W                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
& q. ~' e5 p7 t2 m3 a                            }
2 j- K* \) Z8 K6 R( ^6 f                        }0 S9 j& n9 o$ h$ y* }3 x
                        if( i == 6 )
! M! h8 D( q! X3 }                        {
  p) q' P3 o6 l8 m& p                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) , r) j0 A; ~/ O3 p0 I3 [
                            {
$ l8 S% L' f4 S: ?% C                                int nSize = 0; 8 A0 d2 K% D6 ^* {; d: Q) }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, j3 l9 k& w9 W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); ; H) A) j  C# ^6 p+ l) ~" m8 R
                                if( nSize > 3 ) : j" F: D9 s6 Y( Q
                                {
( Y2 N$ }& p" l4 R, {6 V                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ e( a* D0 h' o6 t/ z8 H% j                                    return TRUE; ! y  C& G! u& Q- `  h$ f7 d
                                }else; I. Y0 H/ c" e! f) k/ h: h
                                {
$ g4 B  \! B* z6 T; }. H                                    bUpdate = TRUE; 9 [! b% @, l) H( t' Y8 F
                                }  z% i/ K2 l% T
                            }9 y" _" j  ?3 B  f7 I2 G
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 G) p0 |% q3 ~6 X
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 x! \; q. Y' h

' L6 u. m6 B1 f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , ~1 [% L5 u7 E4 D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 {! W  k) [* ^                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) G1 P& G# J( y

1 }' V2 K1 N% H% r                            if( bUpdate == TRUE )
1 h  f" u1 f. S2 h4 T* [% L                            {8 v2 l5 M& _9 ~
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 8 ~4 o1 |& e/ u- Q! a: c8 Q
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( N9 g  u1 N! g; A' W$ ?/ w) l                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
* Y2 K. G; j- ^/ f                            }
# C1 W" S1 c' X4 [3 {! y' c                        }
4 I; T! `4 g, m4 k                    }else
) R8 W; U1 S% C                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 6 q% N8 L, b) V9 Y, Y. W
                    {7 O+ \: J: Y, B) f6 {' G
                        if( i == 3 ) 9 I$ B6 h9 h$ \7 m3 D( I' b
                        {- A- ^7 F1 |2 Z# u7 p4 m  `
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
( }& _5 p8 p5 o: p                            {# W! d3 H( ^  u$ h9 `$ y- Y
                                int nSize = 0;
- E. V5 E% Q, X# M5 o2 J& u2 Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 H  }$ ^. T% |& h# ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); * R( X" m  s. j+ T
                                if( nSize > 3 ) " c. F; X0 s/ j
                                {
% G$ ~* a9 |5 F3 K( O% M                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: I' C& C0 z$ H2 G( L5 k+ m                                    return TRUE;
! f% F: X7 ~; I1 K  V                                }else$ T: m& j! I  |3 X3 R; M/ |6 n! o
                                {- k: m. m. E% Q& s5 F
                                    bUpdate = TRUE; * I1 s( h; q+ S% `
                                }
! ?4 W1 q' p9 U, u4 k! P                            }+ `0 d7 ~- g2 Z9 g6 N
                            if(m_pItemElem != NULL)
4 [- R1 i1 z. f1 U9 f                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; q2 S- D2 J6 S" ?8 w" y8 s! \; M! F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + M5 n5 ^" a% E' q) P+ S
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 N, I5 E  E2 J: E' w( B; \" q; q5 Q: J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 z/ b. E6 _  i
, L, b! Y$ Y! L; G
                            if( bUpdate == TRUE ) & C, S8 e& T* |0 w; n
                            {
- x; X# S+ x9 \. Y0 ?                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
) Y+ F* e) `8 N  ^* M- Q( e                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 0 q2 D! G* @/ f/ y, ~$ X
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );. W2 F0 Z, k  x. G9 p: H
                            } 8 [' v# ~, g: c7 F  a& Y# k
                        }0 S9 ?4 P& s1 x2 X% H2 `% N( c
                        if( i == 7 )
1 ~! m" [( J' k                        {' m. C. e, r3 s- C: E
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
6 k7 I6 c; S( O$ J                            {
' l/ q; Y3 V/ d& Z5 R. ?                                int nSize = 0;
" f" Z3 R( r) K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) X) P0 F+ r) z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); " y4 G' V8 `9 i' j: L0 {3 N
                                if( nSize > 3 )
( Y1 i# v- z9 x                                {
* m$ \, G1 H. u" G3 V                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , i/ Q; V, `& }; v, [& z% T
                                    return TRUE;
4 i  z. O- y* u% S  _6 Z                                }else8 l, B' h! F& [7 M# d$ M
                                {# D- c) M8 `2 s  ?8 ^
                                    bUpdate = TRUE; , c) z; {/ m# M9 |* l' d5 ~* _
                                }
/ A' q8 p' R, s6 x$ i, X3 B                            }
0 w; c$ I. u4 z                            if(m_pItemElem != NULL) / t' J5 Q- ^  `( p" U) q
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 S; T' B2 G9 P& a
; C6 l9 {. U1 ?# r8 f$ T& c: T! U
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - I, ~* V6 W( m
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! F7 S. m+ K6 D" I
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " M) h, `9 g% ~: G( F! H

: q* o3 v/ c, I# V0 y) t                            if( bUpdate == TRUE ) 2 Z' }" W7 K! _! r
                            {* I! ?, x% Q- j3 a: N) Y
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
* P+ ]& q7 C  r* h' J                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];   t* T1 ^! F. l, S
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );  w6 ^& y( U0 S' ~& u4 G
                            } 5 p/ O% v& j0 e9 W( E4 D# C
                        }
5 h8 K; _6 ~  C6 h- P                    }else. ^1 ^8 d4 t& F
                    {
6 \* J( w6 k7 ^( I+ r, Z                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
; [) o; S' N% R                        // wrong tab
9 I3 x3 Y7 X( N! G2 M. b                    }
0 I. i) d: i; b                }else
$ d6 B+ n9 z6 H/ p                {. ]2 t3 _( I, I: ~1 x: A& @
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
& O  L6 V5 G/ M1 `                    // not blessed 4 K+ w9 {: l) t8 x9 X0 {! m4 H
                }
( n) Z" ]* u8 t6 x9 T( ?1 D* D            }
0 b$ h7 u# N( L$ F1 L* N% @        }
. f9 B* R* M$ s+ E' L    }
7 y+ A  _9 u; j) e$ F* v9 C5 x5 y# t8 r6 p; m4 r! z8 H9 T# F
    int nCheck = 0; 2 |* D* l! c$ ~7 U* X; z
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
" L) W/ N6 s. F    { ! W+ C8 u9 l8 {' _( c' S
        if( m_pItemElem != NULL ) 8 U  Y0 Q. P/ `- U6 \$ n) J
            nCheck++;
5 y% X" O# l) e6 c    }
6 y/ _4 b5 ?! t1 J& b% m) E5 n    if( 8 <= nCheck )
2 W3 T. z5 j. M! ^9 H    { - |) F+ u, O+ ~: g9 C) @: v
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 3 }; R# ~* b) ?+ \( T; v
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
2 [; v7 }6 L( l+ V; }" h, _3 z    } " h* B! N0 J- n1 Q0 t
    return TRUE; / |) E" S$ j" @; Y( w* C
}
' A! n/ \+ S+ G7 x# G9 N  `. ~BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
9 n# J* n8 J/ j, @/ f- M- o8 w, x{  7 M% Z9 l8 A7 k- @
    switch( nID ) ) G* q1 z/ f; u* n" {& F
    {
3 _4 i' c0 z6 G3 i4 g0 X9 M5 G, v        case WIDC_BUTTON1: 4 ]2 M. W; Q0 }' l3 T
        { 6 k8 J4 d2 J% ^3 [
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
! J/ ~$ x6 B3 W- |. y5 q6 L( l                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, * \" A3 ^/ b: B" H/ N% {: L3 I  o
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, . ^3 r0 D6 B. E3 }3 |. t7 [% `
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, # g0 o6 T6 W) _
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
7 w( s4 ~' F/ Q+ l! ?                ); / Z, h, @& I0 b( h! N
            Destroy();
2 \1 ?9 S% |* |! v. {            break;
. Q; q! }" d' ?& u        }
, F. Y3 l: L: ^2 Y        case WIDC_BUTTON2:   U/ k5 K* i! m: B
        {   v! q9 P( \& }4 i5 z  P* A
            Destroy();
& f1 s. j6 }* f0 ]" u# z            break; 3 |- t/ ~1 B: H  N( x" B
        }
; ^. @1 R& r9 G& Q! q, E% b3 r8 R    }
  t$ a/ V3 A9 m4 e+ v    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  , q; f6 u# V: e  a0 \% g% G+ ]# U
}  
$ l& E+ D, _# n2 V#endif // __FASHION_COMBINE + o+ `  ~$ l! y

! l. |1 k2 J% o' S. f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, \. D  X: m1 _: `WndWorld.cpp0 e" b9 y# x1 z) I" g
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: % a' S+ g1 l# a" {
            { 4 V; s) `: t+ \; X- d3 m. N3 S: Y
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) / [5 z8 ?. S8 J* Z0 y7 V& x6 _0 Z
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
" W. k1 \- p" S7 _                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); : Q& i/ o& e8 p' T8 M+ c
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 1 O( _) A: S& a. |; k" ^
                break;
0 t4 c! s! F% |2 w% I            } . [7 ]" d0 u1 T! E
#endif // __CAMPUS  
  {% B6 D3 h0 Z" u, p! F. ~
% r3 H* Z$ O- r" G1 W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% c1 `1 L( v, a! l' A% S        case MMI_COSTUMEMIX01:
* R6 l. S0 Z  z! Y$ g/ g            {
7 \. v( G5 v) T+ H) i3 R3 X                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
- x& ]) ^3 S/ X) r% a                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
: @" Z) {& [- K$ d* u                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
0 j4 }  s9 F" Z% S5 J+ i3 Z            }
$ \9 n) G$ m: Y. c+ {& m* ]            break;
( V* B3 g; H# y( _4 d8 q: l* n#endif // __FASHION_COMBINE   i; I' D5 N3 r; h6 g* B' E3 w/ d

$ y9 N; j3 L9 d% p) F1 ~/ W# Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 a2 ^9 E. H- T8 M# n. r
WndManager.h
5 R8 P7 k2 Y: [8 c# M8 k  o* S0 G
+ y: t/ l0 N  ]8 B% R0 L
于:
& @' c8 C) C( k) l2 E8 ~
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, Z7 E  |5 G. I6 M
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ; y+ f' t- M9 Z' Y
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ Y2 C2 {, w& B4 J  U, J
5 T" @' F. R! ^: b+ w0 J4 V6 Q7 C1 I
认为:% I+ S: [) P: Y8 s
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 ~8 H8 d& X5 y+ }! o9 `    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
& P- Z% C& c( C- q( g#endif // __FASHION_COMBINE
1 x$ o- f) l2 `
' s8 S( [6 S' `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, u  {/ ]8 h: s* }* zWndManager.cpp
. w0 |6 D) n. z* C& R% f
+ R8 y! S9 d& V
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- V  K) S: n' p  H1 t( l6 z0 i    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) , q) T& A. h, J6 X! F2 E
    {
( V% q: Z( u5 H, H        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ( L, l& [+ {2 J7 V
        pWndChild = NULL; 4 S( k0 N& D7 e4 v4 B8 w
    }
0 S, p6 s+ _. s- L#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ) `/ E( e. d0 R- P

8 Y4 N/ j; f! c) n0 ]* _
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& n1 U! i9 V2 B1 _) L; U5 D& p5 N
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) * D+ {, J+ l. d" R/ ^1 E
    { & ?$ }+ C' F4 n& Z* b2 z
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
2 x6 v1 z4 G7 c( ~        pWndChild = NULL; 8 k  W/ }3 `4 U& w" |) N+ z
    }
3 R% \  l5 T) y#endif // __FASHION_COMBINE 6 G0 q- g! l! O4 `) d
6 ]' q" A, C: H0 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 C' d2 A0 ~0 i" b1 \! c
DPClient.h; b, f& p: U+ O( V

5 V' M" M- A& S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 K" M4 W( y8 r
private: / j$ c) ~9 \) r) P
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
8 c& U* ?& |1 [& _    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
" H3 n7 F, l( `8 H  c5 [    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); " a( T+ o! I- g4 n- _
public:
/ @2 `4 ?1 R& S" M$ u    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
- p. U; }" ~0 O6 ~4 |    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
8 N% l9 T% z, C    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 6 G' {0 F: N% |5 q1 N
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! a+ x1 o. j/ F* f" U& ~( {5 A
; g4 g+ R+ T1 t' m$ k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: c4 v7 d, w" h" I    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); $ ^. d$ X7 y- X5 N5 |4 i8 k+ P
#endif // __FASHION_COMBINE 7 T/ z- X( Q6 b9 l; N- ]7 X
: a2 B8 S+ u- _1 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( q) i: A+ [0 h, o& P6 y5 ZDPClient.cpp0 n; K$ O/ e; X- x8 F, H
% I4 M- X  Z2 o. H, m& `) ?& D. ^: P4 |
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) + v  L8 ~( x2 M
{ 3 d" Q! x7 a+ y  _6 o3 r+ A
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 9 a" o( V% z6 A
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
/ K0 O; Y* p/ D. P+ c    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
8 w2 ^, F4 K3 a0 ]( C  v4 ]& `' X; V3 F3 J} ( N, b" j) j% K6 K! L& f
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 G4 M  ], z" A9 \6 ?1 o

  W/ \; o) G6 R+ N. r0 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ y7 V) T; ~! y) \+ J- N4 \2 k: j
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
& d$ k8 v" ]& l- o{ ; [* _; w" I! d9 q( t7 E( B
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
& ^0 ^4 E( J9 A3 I( f    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; , ^& Q  D% v6 j5 P0 f& F5 c+ l6 v
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
4 x8 P8 a( v' i} , a: W6 a" z4 T8 S
#endif // __FASHION_COMBINE 4 `1 T! N5 Y# D5 U$ |3 N8 T( R
0 o3 Z+ ?, }9 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 A  H( K2 c% H0 R+ l; j
4 l- H6 G/ A4 b" q! E$ k
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
& [4 G  d( J1 @! j0 G% Q; U" S! {% w9 b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( v* \! v! {9 y: K7 h- D6 W

6 n2 p) D" z: q0 C/ L! \+ ^3 U
1 n7 W" o5 u7 ^& r3 B# L& s+ U" \( g
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。: P$ s9 w  k' m

. k8 |6 m) f9 B# v* W- M8 F
! Y0 H0 o) u9 ?' Z" G# U~怪物

9 @* y" C+ G+ M# P# w! \( v$ ?% C
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