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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
7 Y/ r7 t& m9 z4 l: Q3 l* U; I4 t) M% }0 q  Z# W
+ w, R) h1 a2 B  H" ^' p0 O
- O" Q6 _5 W& x* k3 Z' {: x
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。: ]( z% S: }; t
/ Q9 H: \' H$ A- g
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。/ t6 V% C8 o* V& d
9 r7 x  ?0 x5 m  O/ Z  j; v
5 b8 g4 b) S1 p# c* n' J5 y' Y
现在会如此容易所有的C&P'en' f' u) {8 I" l. Q0 k9 d
( {  [  z5 p) i# ]- d0 E
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”$ F6 r& c( K: C# f  M

! k5 L/ R; U- T( n你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。" i6 Z: s  H; F% c  r

/ B/ s( ?7 ]3 ^  @5 C' J6 l' ^' t5 x- Q4 A) t! A' n
5 k- K8 f7 ?9 o4 \
首先是学分:, G3 R8 L* Y! d! @0 U5 {
+ V5 F$ z! `# |. U$ @/ h5 n
Etioom(90%)8 |$ q: P+ J& h8 Z
怪物(10%)
- u+ S- j0 C4 [. r7 L7 G0 u+ Q# U$ A- P, a% Y; L
! d+ w2 p( S! r5 N2 s, r- D6 `3 P
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”- G' e: U2 ?, F( R

9 s6 ?# Q- j% M# A1 P  }
0 o' U3 i  Q' |4 @( C3 [- i# \3 U# b4 M; |5 |+ L; L

! D$ |! H9 I6 v# Z( Z. ]2 {. V' u唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h# K' q& U/ m0 O5 p; L

4 F& ~% P% ~  G  }+ g
public: + c: n  O' [/ v) I; s
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); " H% U0 S$ m7 \
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
3 `$ J+ d" X7 m6 v# J    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
6 w  D/ u& P$ z7 `1 z  T! v% t    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
; ^- g- h; ]& l" ~3 A) _6 y: E2 @9 `5 V; t# y1 \5 D
这下面插入:; s$ L9 j- [0 ]) }' p* {2 R

$ K& b0 h& L, m$ b
#ifdef __FASHION_COMBINE" R* l; }8 s5 R2 ^$ f) @! T; O
public: + w! H% Q$ B% ?
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
9 V2 j8 v$ a$ \; q8 v  S* r#endif // __FASHION_COMBINE 8 }' k8 T9 X9 r) w5 G

" `5 }1 _+ \. N3 @! }# h! S1 t
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- L: p9 c( g: V! Q2 hrandomoption.cpp
" A/ K9 l8 `- `! E' K5 w" u4 j
6 g! `9 |0 \# N; l: C. |
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
7 L  W+ e/ t' u) V# Q' N1 @( G0 m3 S& e$ z' @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( j6 I9 _: U; D# j0 q' wint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) : }; O, T, O/ q7 ^2 h$ h1 z
{ 8 O. Y$ x! c: ~, [
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
; y* w' `8 U- W' ], W    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); . `! \4 b2 [* C% o0 S" p* y: y

; e! F2 i0 h; o% a3 E& r% i; E' @    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
+ I8 g' u7 g/ E1 H3 N. k        return 1; 9 U0 W) I* R8 v: n3 J1 J
9 W: D( n$ V, ^/ Q9 D( C9 O: \
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 3 j  e# w: H: |5 |9 E# T  |: ^0 R
    { ' i* V$ X( D, B3 j/ r
        int nDst, nAdj; ) b1 j* P) f# Z7 c0 ]5 L
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 5 T! I& Q2 _% Z1 V: \
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
! N+ [1 K! o- }    } / U& y/ Q! M0 K' Q5 ]2 W% A, U
    return 0; 9 ]7 z( b( ~' A% M5 N; _7 W6 C
} & l5 i3 l" m) P* d& L
#endif // __FASHION_COMBINE
  Y5 j9 N7 I9 d" u4 A- A1 I2 e8 C$ ?7 i+ G+ y+ H
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 {4 Y! _- u# \1 k) DMsgHdr.h
" I9 [- x7 V* x; @  m
( N0 Y3 W" B( B, r, H0 i' f插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& `- @9 w+ F7 [5 m4 |) A5 \1 g( F#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
8 P  ]: }+ p" U* E#endif // __FASHION_COMBINE  * Z; O7 p. J1 o) Z

+ f: ~- X3 H2 S! U# s
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 e' Q" y- C, T) s( a0 W
DPSrvr.h. C8 C$ y* n$ t  |5 ?. b

' ]! j; ~" I' H3 P* ]+ X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( v8 i+ A  ?0 U- c6 Q    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 [- \# p9 k/ c! ~
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ) G- o0 t# g$ E4 Q- O$ L! ?; }- |
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
/ x& _/ @$ J: e. @3 @#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * @0 c. Z( ^+ m. ~

# F  n* F% G6 j+ u6 ^9 S$ ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! I$ p3 I% T6 l8 G. ^* Q1 w0 A    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, A% _. M7 y5 G& b; O2 H) @#endif // __FASHION_COMBINE
% j! k: U: `8 ~7 N4 [
4 \+ k5 |1 K% m  f
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" d( w( |! h2 _  VDPSrvr.cpp2 r8 {' u. u* [
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 b! t& K+ N& O1 j
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
4 S' v7 U$ q* b+ `    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); # g  |( @  L3 _0 X* s7 \5 D- X
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
5 S5 Q$ \" s: ~6 ^' W5 ]+ y2 i4 G#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, ]8 T3 ~. `; g, U  [! a% S
8 o' m0 y% V; b  Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; ?2 Q8 E# V8 P/ v
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ) {6 {$ E$ I0 W- N8 i0 i9 P9 {
#endif // __FASHION_COMBINE
1 D4 t& u4 ^9 |6 D  B7 T  z8 t2 `; B  n$ Q0 h
" ~( O, ^% b' o# b  y) B
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& `" t* q& Z4 x! Svoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) & O+ d: Q3 y) e, y6 n4 }' y
{
% W) _8 G0 C2 E. g% b* X1 ^) n    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
5 |. c! u( G# F0 B8 Y    if( IsValidObj( pUser ) )
$ i, U! D7 D4 O5 T. D! S. a    {
9 o8 C6 j, z: s) A8 @7 F        DWORD dwItem = NULL_ID;
2 i$ ^4 s1 j5 x' _3 q        CItemElem* pItemElem[8]; 4 S$ O+ p6 w3 ?  E- p4 y5 A
4 j) v* Q, Y, M0 T
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 y0 ~( r& Z6 I* M, Q* c
        { 1 h. ~, ]& j5 @" @) \3 X" J
            ar >> dwItem; $ e' H' f2 ]( \
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 1 q' H9 a$ p& x' T+ p1 ~
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
) ]% R- F- r/ y, g4 Z, y% U* m                return;
8 x% ^" _8 ~- ~6 ]" ]9 a" X. p" c        }
& G9 {9 e( E: C1 f        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) , K8 b+ s! \' M+ N
        {        ; G0 Y; l$ A" A/ d# L3 w; t
            int nResult = 0;
1 H' U9 S0 D: p- U            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); / s% G& d$ l4 ?" X% ~/ Y+ F5 q
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ( o2 [$ I' Z, b3 C/ ?
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 9 r, f+ w) C# Q8 H
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); % d# s$ y& Z$ s- c  U  |7 `& J, O
            if( nResult > 0 )
: f5 d8 q' F9 W1 K            {
4 [. T6 e# {7 _$ m* A7 x                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
, L7 P& o- W$ m/ H            }
  {) C3 ^. R: x) h, U            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) - I* \7 \8 k  G( e
            { - e* e. R7 v2 M3 Y9 f: U5 m
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
; r1 s8 ~8 S& Q: E8 ]            }
2 i$ S& f& f4 J( l+ ~& R4 N            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) , ~3 [, I3 R2 ^/ W
            {
  Y+ \' i+ }" C1 q                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 2 ^- \! P' h" x2 x( X
            } * _& O5 O2 _' }$ |1 C

7 E0 w2 S! d/ |: s/ v' P  C) }# A2 f            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
2 T) V; g/ Q  n        }else 0 u8 u) R* J: ~
        { 3 l! }; a) p! L( F) Q& S
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
9 g: ~# [* Z1 w: ?            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) + j! K0 E' Y" c6 [
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
& P# u( l7 E2 J7 o
; z! g% A$ `2 }9 p4 E$ N0 h5 ^            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
2 o# h5 I# R9 v$ O+ k) D            { , W! y1 \% z1 l7 z- \4 L
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); $ H  u( J7 j" G/ i1 v
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
$ W6 J- e9 h  S; n7 B) e$ L5 \- u2 I4 e$ S! F( \( ?0 F1 a% ]+ M
            }else
# u1 T% U+ V* N" C; p3 C            {
4 r3 S' n- e. {" g* k                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); / S0 I# m" s' p, U
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
* @0 M. Z+ [$ b5 f# a" U                {5 C' \4 b* X* {! T+ p
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
, b* D8 D: {& I* R                }
# W) f( ]1 S$ U" |5 |! T2 |) m# \            } , j* n1 g4 S/ [2 Z) O
        }
% ?8 p+ o/ M6 @% o' e& C4 Q$ t    }
8 j; L% r& g8 a1 }* c2 h} 6 w( J: Q/ ~5 }9 F  ^
#endif // __FASHION_COMBINE
/ |$ V7 M1 _! _% M7 i
0 z9 n: c8 g! {7 n1 I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 b! R. b. A7 u4 G
WndField.h
9 G. i* |# {2 `: E/ k
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
7 v9 a' Q: t' ^/ }; [! C" B( S
% \& e# S/ o7 C+ J2 ^2 e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 J" w7 L% |9 q) ~
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
, Z, o' o. U' w$ ]  U2 U( A" ~9 n{ : R- o+ m' ]! m# M
public: + M  W' B: J0 t6 h  x5 x) h( g" f0 Z
    CItemElem* m_pItemElem[12];
3 n' J! L. [4 P- `; k' c    CTexture*  m_pTexture[12]; 1 q6 C: l( ?0 ?2 p, V
! m! J8 Q& P7 b1 q
public:  
' |" h( H$ W& g8 D    CWndFashionCombine();  ; p) i6 M6 S' n+ l5 r$ B
    virtual ~CWndFashionCombine(); . r( x1 H. S+ y' [3 Z) C- n

( w1 w5 b( c. W$ F' ]- ]( H) f# D    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
6 |, l' {3 z" p6 k- q0 a' E    virtual    void OnInitialUpdate();  
' @2 i) N) z1 L9 P6 ]/ [    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
) _/ c+ S( O* X: `- p* }    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
# A0 h7 g4 x+ Y7 K+ b    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  0 |  J! ^* [( |
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
2 w7 d& T: @3 m' a    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 0 C. Z# |8 G% \& H) I
};
* k& n9 o+ O0 x+ ]2 [2 }#endif // __FASHION_COMBINE + a1 C6 V5 [. a  |
; s. k. W! y  d$ |2 d: z6 j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 p% P& c" I$ |! B6 C) |* V
WndField.cpp. M- D9 v& r2 p+ {. L  w
#include "wndwebbox.h"
" ~0 H. O. O, P% W+ p& l( w2 d5 f8 E2 D" A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( s6 L3 o3 i& S2 n* ~% z5 O#include "randomoption.h"
) `5 `+ ~: |. J2 d" Z; F# ?#endif // __FASHION_COMBINE  2 \' K9 v% N+ ?6 n: F

  P; b. \$ {5 [6 M8 w9 n+ t
就在最后:* D9 h/ F* c  r& q0 R
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
: Y  s  C8 c1 k/ K4 PCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
* a" t! ~! b! i{
- T( f6 ^1 ~( t! w# m7 \    for( int i = 0; i < 12; i++ )
+ S# X. }1 y8 o    { 0 X! I# i' B( ]9 P
        m_pItemElem = NULL;
: ]: _4 U3 L+ U3 ]& ]7 ^4 [        m_pTexture = NULL; ' A6 d7 b! v# @$ D7 {& v
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
. k. I9 r" p/ k2 U" s+ ?( q        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));8 C, d: w* ]- o& x9 _3 d! Y* V1 Y5 t
    }   
# x1 A- o! \- |. k" C* J} $ v% N4 |3 w4 A* B. S4 q6 m
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
& P0 F6 R& N# p2 v3 E{
" y6 K" S( o( \# V: C5 s, e, I4 \    for( int i = 0; i < 8; i++ ) & q) D  {+ I3 C+ @; t
    {
- B% T6 l( ^8 T# p+ g, I+ ~, @+ l7 Y6 Q        if( m_pItemElem != NULL ) 1 L. }& K1 g; `- t! S
        {
! }; ?0 B/ J9 `; H            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
( R0 b/ D! `" K0 ?' Y/ _                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 |% L/ k. X; C- {+ _1 L6 S3 T        }
) d) m, _+ r! L6 g  L    } 0 j8 s+ P1 o* u- r, A$ {
}
# L( @8 w/ e) N& qvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
! z+ D% }* H2 O2 c. Q0 s4 p7 L{
! x& p0 P- ~: m$ H- n4 E) f: y    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
' q- j' Y6 r  r( @: w) N. V( ]5 K) q
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 3 r8 j6 V+ r7 j3 }
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
% o8 x  U- K% f- Y; h; o    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); * d& @. C5 Z) L5 |
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); , ~3 c' A& n& M- D4 f6 F
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ' m  W3 c% }  d, z8 h8 O  C8 P* P
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
- ?. @3 s- j! e$ L$ l. U    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
: z6 C5 b7 a. D* ?" W$ U3 L    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
, r: ?! |7 D" Z( J1 f    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 4 @" w  Z4 L& C4 M4 H8 A/ [
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); , ?5 C; |, X! U7 C5 H5 h. y. W
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 2 s' @7 x7 ^1 t3 `0 V
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
6 I, }1 r. `) b6 ?) i) V' I& O0 |2 F  T2 l* U7 C' W! L) u
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) " x6 v: g; f. W
    {
# t2 x3 H9 N% x/ e% g, W        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
  \" h7 C; }- q" n0 x9 S8 Y2 @        {
; c6 V! W5 u! \0 [# O4 ?) v            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
( u9 ~1 _+ U4 R9 J" ]        }
) P: y0 N# x4 r$ k0 @    }
! e: ?3 w- b6 f( Y0 `4 B} 6 X: C6 |5 W. Y% p" E: L7 X2 M
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ' G4 o! X  t' {4 a0 w5 E( b
{  5 Q$ p8 u. x0 J: F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
. S/ ?0 p, N8 r0 ?0 z
) D5 Q; L6 L9 c; ^; f    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 5 l$ p' N- x9 U  m& z) P. r# C
    pButton->EnableWindow(FALSE); ' v" d, f1 Q- N0 q
5 N6 g! e( b  n) ^$ Q6 R
    MoveParentCenter();
3 N! n3 j3 `1 _& W}  " R- M  T' `+ u7 x) x% m3 ^
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
5 ~9 T) D8 G8 N: \) g{  + A3 ?2 s  J. C2 {5 R0 {/ F
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
/ d4 e0 Z# ^; n) j}  
" m! v' [) Y. ~4 I9 p$ LBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
+ A) o! L7 o) ^1 Q  k$ s{  3 O5 B+ v; d; z6 F/ I5 @
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  & k2 i1 F' r& j: w; m7 N
}  + E" b9 l" W. F
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  / j3 Z7 ?% r1 y( ~  }
{  
; q0 m7 R$ O, H' A/ g$ `    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
. n2 x! s+ I5 g2 t5 S' T7 d}  % \5 A0 A2 _( ]# A/ S

) R- ]  G9 j, _6 e3 a9 r  }; h3 v+ a( m( _2 o
2 x: e, {& ^6 K. H* ?; J
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ( {! I) O# k0 |$ I- H& `8 s6 n
{ 5 g6 u: J* ?5 J- P; F0 o
    CRect rect[8]; ) }( ]$ e5 Y5 C4 @
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
  c  O, R& L" y6 c' e$ R' r: [! F+ F/ u/ S+ e
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
) w+ \% q" Q& Y0 _$ M3 W; ]    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); % Q0 N* H4 `9 n! n! s: K
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
2 m' [$ A9 R( X. [    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ! B- {* y7 L$ h, [+ X
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 4 E+ b1 i# H8 U+ Z2 m5 W* P
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
* _/ p5 i) X3 K& E    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); % F, p9 b/ {$ ~: I/ G% M
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
) \9 u/ ~/ V0 H3 V2 G+ C
; s# d. a* G' ?- O    BOOL bUpdate = FALSE;
! ]$ m% E0 n# g2 w3 ~: L: M# K$ a- h' N9 U# C: z- O
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% M0 F# v% X& G    { 3 a9 m3 t- e3 @& y4 S7 o0 I
        rect = wndCtrl->rect; 9 T8 h; N+ o- |
         * f( l* }. E3 e
        if( rect.PtInRect( point ))
+ a/ ^/ N+ |2 E6 m: A' S0 r        {
& o3 v% q" t2 z# u; S            CItemElem* pTempElem; 5 u. {. A; E% C+ L" P8 R( K
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " U, Q9 H' F2 f
            if( pTempElem != NULL ) $ F4 @+ m- ?% d- I- b  Q# Z% Z
            {
4 j# h) o# n( p* n7 l                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
. T  L. p9 W4 f- B9 n- p( M' \  U                {/ [1 u( R9 O) C4 b* V2 R
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
' ?. w) Y3 s3 L7 X$ U  ?9 W9 V8 K: x& b; r# M
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 5 j1 y7 x% |, h, G7 p, v
                    {   
' q! a8 d- W6 l                        if( i == 0 ) ( G7 N  f9 h- f* M6 p8 i) G1 F+ g" [0 _
                        {
4 x+ `; l- ^" z& @                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) - c- o. ~; H) ~
                            {# Q9 z3 N  b5 D+ o( V
                                int nSize = 0; 4 Z; V" |, W8 ]3 ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 R* N/ |* m) g3 l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
2 B* i! V2 J6 l1 u2 ^$ I! i5 E                                if( nSize > 3 )
5 p- a  q8 @' F. H, l                                {( k9 N  A, T, Q4 m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 z% i$ U7 z! U. m5 u                                    return TRUE; 5 n; }0 F, m, X# N: u
                                }else5 [& ^3 c' f: G' f
                                {, V; U- ^, {7 {& ^8 ?( J$ j
                                    bUpdate = TRUE; % q: d% |, L! [  A
                                }$ \1 o1 F; ?; D. C
                            }# z" n. y2 a1 ^! S- E! B( I
                            if(m_pItemElem != NULL) ' g' w1 y" w) A0 h. V7 Z5 H( {- Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 [  G- L/ V0 X& J1 C8 W6 x

' [. {; W7 v5 Q; q7 K/ v                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) |  F" j9 P) A* M; V* D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' d0 _* d: l* N2 [                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- S9 ]  T" p1 c% `" M3 g5 H; a5 {  O; h( _
                            if( bUpdate == TRUE ) . r! h6 H. ~' k& b; l
                            {
. O/ a, R# G8 d5 t5 h                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; / u  k+ Q9 d* O  X
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
9 g  q4 O: z3 F( Q* X                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );8 i7 l3 Z& k& [! K
                            }
( a: O( o2 R2 g' y  v9 w                        }9 G2 M4 s! g! H* K9 ?0 ]7 C
                        if( i == 4 )
: {9 {0 j3 u! m1 d$ n4 U: u6 [                        {: b2 ?9 `5 R0 J. x) V1 {* x
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
/ i0 ?- Z& |, a& {                            {$ E2 i, i. P* r; u
                                int nSize = 0; 1 l7 e5 V* [- k( K  }1 \3 u& x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # H$ q' U8 T! y* @. K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ) q! `: l7 k& c$ u4 F( r0 W; a
                                if( nSize > 3 )
( _( C% l2 h" a: d& {- ]                                {
% c+ M) H- F6 F                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   e8 N4 N3 n3 y. `% R& y, H% s
                                    return TRUE;
5 y5 x+ T$ X  _" s- c                                }else
& B; G- P) h7 c" K; S" t                                {
# P& ]. g8 K4 Q                                    bUpdate = TRUE; * i- r' N3 m2 h1 Q1 `
                                }! i0 g* D) b5 {# ~/ ~: n
                            }! _+ A; b% l' f# }
                            if(m_pItemElem != NULL)   a. ?6 I( v1 Q# a# H+ o
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! u# J9 S- C2 V
( K% _: m# |. V; x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) M5 J( q, f+ Q% _$ M                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ I) _1 h* a. B& M
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ [, w  N! j/ L
' Q- [$ K5 G* n: u& D2 c7 m                            if( bUpdate == TRUE )
7 D8 z! c  ~4 ^  V5 O                            {
" Z8 ^8 z, D% K* @; `                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ; t/ ~! c! j8 e
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 3 P: l  F4 C0 X6 b- b+ c
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );; P$ x) K2 a' K$ O. }( k6 U
                            }
$ M9 R0 {& Q9 G1 F4 o                        }" ]6 \& Z1 T& F$ @5 Q9 ~4 F1 ?/ J$ g
                    }else# A) T' E4 `3 t5 T
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ! ^7 ^" @7 H6 _; L
                    {
/ Z9 ]& r+ M% ^) ?, n7 @6 G3 }, h                        if( i == 1 ) # a" M7 ]. [% y- F8 K
                        {
6 n  A! v' N: m; k5 x                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
. T* b' G! c: t                            {
+ q2 x. L+ R" P7 x                                int nSize = 0; , A* l3 Q$ P/ G9 J0 W2 J& S$ f% n8 A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 n1 ~6 P- |# x0 z0 J- o0 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
' z3 b1 F3 P% ?) k& Z" x- a1 a                                if( nSize > 3 ) & U5 t; k* o. _% s7 R) _- d
                                {
* g6 q* |% U% {5 r: O3 t& d( F5 B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 f4 O2 Q6 l1 E0 y8 y                                    return TRUE; & T  e* P" v8 w# Q8 @. j+ d
                                }else: U" f  V3 t( x8 s& @* q5 @
                                {
- G5 |0 P3 L  q; n                                    bUpdate = TRUE; 1 d. z' H/ j# y1 j
                                }
/ G+ e$ [! H+ k9 @' r9 N- n+ W                            }
6 Q$ t' V% m7 _, ^* Y8 G* ^                            if(m_pItemElem != NULL) 5 h2 O; p/ B! E  [4 ~2 Q4 V/ O5 M
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" {$ _/ C& G0 g$ G& J: M/ t! M. j. w7 s6 N
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) c1 q! E% i) R& L% j& L$ O) f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; c& h* @& m( H0 C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- \# q. u0 ?/ N4 F. I! S( N+ {1 v& O
                            if( bUpdate == TRUE ) 6 l6 d0 e2 C7 q, S
                            {# c' d+ _" [. g# B" k
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; , W. v2 C2 H, m7 i3 A' Z' ~$ T
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
! [% W5 R3 m( _& L
3 H+ k% z' L6 m6 B4 ?8 g/ U; l//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& i; H8 i: k2 }8 L; R8 F& A7 V+ T
                            } % n. k! o( H5 ?8 }0 \
                        }
/ @$ A( N5 ]# Q' ]6 I                        if( i == 5 ) 1 T; ?$ S3 c! E! r
                        {
3 \8 ]: P, H  V: [' x/ N+ @) }9 {                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
8 d* L$ c+ d" B# Y$ f                            {" N( I, s8 j7 \. C, z9 j8 g! T7 S0 k
                                int nSize = 0;
, r4 a- U0 a, i: h7 d9 k- z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( J( ]. I' o" D4 s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 9 D) L9 e& @& A$ c; N
                                if( nSize > 3 ) + \9 h! o- T; T. `
                                {6 m1 H' B: X% q1 o
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: N# ^( m6 b5 Z9 a  I+ A& _                                    return TRUE;
* |1 C; e- h7 K                                }else
, p# R6 ~# ?" {3 O                                {8 Y5 G; B, g* T0 D  s' H
                                    bUpdate = TRUE; : z7 z) X" K% G8 c# S% r1 ~, b
                                }
4 o# p+ p2 J) H5 _* P( w                            }6 t! o: K5 F' r" D
                            if(m_pItemElem != NULL)
) S; S  Q$ m  L" O4 E# C                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: P* ~& u* V4 _* u4 Q) I( T
. e% B4 M& R- U& h) }  v                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- B) f; `; P/ C                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / p/ U# R% H; n# e- T
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * X$ r7 |  ^$ U- P
, L* I- j, V. I
                            if( bUpdate == TRUE )
, E9 B. F  E( Z1 E                            {* n3 D- e& N2 }: k# k7 J& b
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 K( B! r( N2 x4 [  ^5 F
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ; s: S8 s) j+ X4 Z# ?
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
0 m+ C8 W; k5 M) D7 c5 H                            }
- d  W* ]+ e6 X( `9 L9 p" ]3 R                        }
. L  J- F8 `5 X5 Q                    }else8 w& T4 Z" S; R& z, L: P5 s
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
* ]$ n4 k! T2 \) e0 O+ l                    {
, }8 J0 D7 f- D1 T+ `4 W                        if( i == 2 )
$ G; d6 l7 l% V. Z1 V" Y- a' a                        {
3 T  Q% D& s8 a6 i1 ]                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
$ d+ Q* Y( }+ p; n( ], l3 z- c                            {
8 ?1 _* {' X; t2 Z8 J                                int nSize = 0;
& d  @3 b/ e5 @, C* W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& m/ u; I) A* {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 9 i6 y# p8 _1 i! i6 b: B6 Q+ f4 T
                                if( nSize > 3 ) 4 i3 }8 t: D; z% c$ h/ ~3 J# F
                                {
/ z! G* \- J& }& J% x* ]                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% t  Q+ ], O) w1 C                                    return TRUE;
, X+ H* k2 Y7 L                                }else  @0 @. u, }7 }4 _3 Z
                                {2 T; F8 N. w; Z; I8 G
                                    bUpdate = TRUE; $ k! y; ^, y4 r+ N
                                }& L6 J5 g* c7 I# T
                            }  O! Q, R$ }  I6 W+ Y
                            if(m_pItemElem != NULL) * Z& f7 X% e* I3 L3 e
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
& u' h/ v* M- ~5 A8 {! }
, W. `( J9 ]' V5 j/ @+ N5 i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" x8 {5 K# W' U6 a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 K/ U  v  D# h3 l- l+ S6 w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% Q  w" q% n/ P" S) g" O! r8 r4 M: F9 Q( j; r
                            if( bUpdate == TRUE )
. g/ L" F' ?( H( k: a3 ^) W" n                            {# T" L+ F1 t1 @+ U9 p; c4 k
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
( T: N5 c' m) j                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
" b, Z* M. i* Y! z+ ]4 Y/ ]                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );5 L0 l: {3 z0 @
                            } & y! q9 [& i1 f3 n% o& _
                        }
5 H. D2 @$ M; ^4 @' m9 ]                        if( i == 6 ) 3 P/ O$ L3 o( q, [% F6 V3 f. a
                        {+ H3 B: |5 Z  Y" L2 O4 @" l5 `9 J( S
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 2 |1 J- W" V7 Q# B
                            {& e. `8 }1 [5 j8 {' M
                                int nSize = 0;
- q8 X- H1 d  G' N- l5 J! Z. b  M8 M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 d6 }+ ~8 E0 k6 ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); , T# g4 q. P/ o; `6 j; _- @& @" K
                                if( nSize > 3 ) 9 Y  `: h! x, g
                                {, {3 Y- v" X! Z  h8 r  D* _# a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 p9 N2 C4 y7 H1 c4 }
                                    return TRUE;
9 D2 e" o0 p$ k$ ?                                }else) i' n! ?6 C  G; ~
                                {
, `+ ^. C3 [/ s% j* u' E& b                                    bUpdate = TRUE; ! v1 S- d/ B3 g9 o% R
                                }
5 q' ^" i& ?: N( g. l  V0 M                            }1 I+ h7 {+ z+ l
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 e. [. b, q0 W  H9 O                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( C, V7 G5 j1 ~  ]* v# T) A
; y" W1 f' p0 x; R1 Q8 B0 i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 x% \$ q+ A! g& w1 R/ S
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ a7 ]& B2 H2 O+ D                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! \5 G2 A' _* u7 p  P6 p$ z

" H" f9 ?8 s5 {" i0 t* u$ i5 v                            if( bUpdate == TRUE )
* ]* m# a, B/ E7 r6 i! \+ F" t/ i                            {
( g  p- N! _% H6 ?                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; & C# q6 V4 z# g6 ~3 t9 G
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; : u/ m0 S- `7 Y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );+ d( D# q; {$ q
                            } % y" ^8 X) |* u7 |3 d
                        }  n; n( m- H4 v3 ^3 H! y: f% I
                    }else
. W) ^; o% c2 v8 I                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) / _7 U$ s9 U" S+ O9 @  x
                    {
! r1 R; h3 R* X* Q8 Z8 h& v/ I                        if( i == 3 ) 0 z* _( d1 F, C; n1 R
                        {
. g& L4 ^& M! n2 F                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 5 Y* q& u- y4 B* e% r; G
                            {" d$ s' l! x0 @8 g4 Q
                                int nSize = 0; 7 c  S# m) a, `. W1 q2 h/ D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 A# p3 j$ h- \6 v# k$ ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
9 u3 _; c5 i3 d8 Z+ B9 _4 e                                if( nSize > 3 ) 5 r" S8 w( e( }
                                {6 G; u' e1 q  r" q9 R/ F& \/ ]
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 G' S3 ^' G. H$ [* n+ N! ^+ m( u7 h
                                    return TRUE; & L! z4 C) N6 T8 ~0 \
                                }else. `+ L3 N+ P- e- ~
                                {3 y0 n9 M5 D1 i
                                    bUpdate = TRUE;
. L# J6 H9 J( A. y$ ~3 E                                }
: e8 m/ B/ k5 e2 {$ L) S                            }
5 z! q* ^/ x! t& F                            if(m_pItemElem != NULL) ) T% I# c1 w" |, t
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % X4 w3 z9 W, Y  o: \

5 l) y. v0 Q9 k                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 K& v# x* O) B8 e4 j. L                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( J. h7 G+ \8 g                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' g: i3 C" q$ n7 I$ n3 z7 U2 K/ {/ c; J+ w& K4 Z" c2 M: L
                            if( bUpdate == TRUE )
; x& e: A! A1 K) n  z                            {
1 s0 Q3 n8 T) {9 U3 E9 s                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
7 d5 W4 C1 Z- h) [2 Q2 j4 F                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
/ g3 a1 @! W( V, h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );* |: `1 t5 D, S. U6 B9 q) w: T
                            } 0 t% O# l. M2 ]) g' \1 m3 }
                        }& p. l& O0 `1 s0 y! R% L
                        if( i == 7 )
4 P& _8 @* L. m' ?                        {
! J3 X) H$ }5 o0 R! A                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) , t, y  h, j* d; f; s: H
                            {
. Z/ j& F* g2 b$ A* h" a                                int nSize = 0; 3 D  M& v- u9 t/ c8 T1 s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; R1 W( E3 v  q* x- w: M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
6 q: z3 ^: e, K% c1 w8 x! a                                if( nSize > 3 ) & |! z9 l0 k* _* T2 V9 \' C
                                {) a7 C, w, T/ ]) F: Y. W' m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' @. I0 [, Q% f
                                    return TRUE;
; B( v9 `2 @, f2 l' u& H1 N: f# t                                }else
, @0 y) r& ?+ j                                {
% Z. {# f( R% j8 F4 z( d+ G                                    bUpdate = TRUE;
. ?/ V6 Z: ^# O* G5 H/ K7 U                                }* l6 x! x: I$ v( p" }! f
                            }, ~" I+ y# G; M: X
                            if(m_pItemElem != NULL)
* I9 c3 F* S$ u: K3 {( e                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ g% U* ?0 }2 G3 Q8 `1 Q5 s* g- x2 O
- [% |) J$ v9 w" t% E                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , g/ B6 }7 B. o# J* z  W9 l$ I
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* Y0 X# x* a6 \* p* H' Z+ i                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 b& u$ G$ T9 i  o: v

" b7 R! ^6 I! D% y. \& r  I! J                            if( bUpdate == TRUE ) * p* H1 _/ m6 i, C2 |; Y
                            {0 K) k  R, _5 T7 q, V' k
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; : k0 ]8 e/ }/ y8 \# ]- }6 B) o+ n
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
* L  q7 S0 a9 x6 a. c                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
# Z3 }) \' ?# C9 o9 L                            }
. Q0 k( X; F( [. D8 L                        }
$ O! @, V% ^/ D: H8 M- I                    }else
$ S' I: F8 [" i                    {  J! C) c8 q7 T
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
; M$ l7 W6 B; K3 `                        // wrong tab 7 T+ L) N0 U' p) e( c, X  {, P! J% l, K2 Q
                    } 8 v  s) y% H+ I9 e) q) R! K; H+ ~! o
                }else
  M3 P( |. E( C' V. g0 T+ ?                {
! N% ], a! M  z; T0 n3 M* L# \                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
- e/ C: q' q6 j' @& J  C                    // not blessed
  Q1 n8 s6 C. J8 X                } ; w/ l9 I' n, J: p; @4 @
            }
- Z# W# T2 C  c1 V        } 6 i6 h: n  v$ n, S$ V2 n, C
    } 3 f9 x$ B3 F* E* A
) _& w7 Y& f6 W% {3 p# e
    int nCheck = 0; & a/ ?3 o: e) ?) Y% o) Y$ _6 r
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 v3 f; Y% g$ t( a) h
    {
2 P0 |  h1 I- H5 ]$ D* m! N        if( m_pItemElem != NULL ) 7 p. d$ @2 L! o
            nCheck++; ! R& e5 L, A' n7 _
    } 9 q  {0 c8 k4 a7 ?0 Y* Z
    if( 8 <= nCheck ) " e( a! ^! p1 ?5 H' D
    { 2 W! h) J, D9 s, B5 T6 G( D
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
) g" i2 Q8 G# [1 u7 q        pButton->EnableWindow(TRUE);            
  t* w. _: C* Z! v    } 0 }- _# H" a' G: _
    return TRUE;
# b: v6 V8 F# E* v& b3 I}
/ R( _$ g2 C# ?- qBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  - j/ Q: A2 M: B- ?) Z+ u0 v
{  
4 h  d6 b! I( V2 |5 \    switch( nID ) % O7 T3 n3 I) S- R. C! r
    { ' o& }9 @: B* s& t$ t
        case WIDC_BUTTON1: ; r! ?- l4 u# t! ?8 y
        {
$ Q3 ?4 ^, W, d+ n2 d# L# \' ^            g_DPlay.SendCombineFashion(  
+ w7 W. ~6 E& f5 k                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, & |* H5 x, V: }4 ?4 P
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
! e8 i7 L8 v3 @6 a& N                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ! W* X1 L' _7 r) V; T3 V
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
' j6 j  X2 |4 T5 a5 x                ); - H6 M) |8 B# u+ E
            Destroy();
. S5 }/ J( L& w( E) D            break; # N' A# K9 C! z( m. E
        } , Z" g& E$ Y* _7 d3 x8 U
        case WIDC_BUTTON2: . ?& }3 N- G) i
        {
+ W& F9 r" V+ i2 ^# \, I            Destroy(); : Q7 _8 d8 g  p) H4 p
            break;
# @, r- ]6 k8 _! m4 C4 x2 }3 ]        }
* |/ k9 l: B: o0 e) Y) T. z: L    }
( T4 _9 H8 R. v! }    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
' o* \& _0 y! e6 m0 a+ r}  
; k1 W, d. V, g1 c#endif // __FASHION_COMBINE
6 B% R% |' a3 w- T: g8 m
: J6 `, k3 v4 ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! o: S: b3 g! i* a9 f; U, N
WndWorld.cpp
" k# j! ~# \* b
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: * M  Y1 E* ]$ {# E
            { + r3 Y/ ?; h* c' I( A
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
4 s  f4 e8 @: U                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
, i0 d9 S: \/ x: p8 z, }+ K                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 3 r% n- g( S' o2 C
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
* }6 j0 G3 b  g! N  u                break;; s$ k, Q7 {/ Z3 W5 S
            } ( n# F9 F& S+ X4 ]# C$ [
#endif // __CAMPUS  3 _0 i" ?. w0 l/ W; S6 u6 M

  E8 H- p2 z7 J  k% ~7 K/ |' p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' c6 O6 A, b# d6 k% B  i% p
        case MMI_COSTUMEMIX01: ( S; B: O9 `" @( M7 p: U
            { + k3 e0 ^/ `" _% e0 p+ _
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
! f( W- o. l$ d9 i, a9 r                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
0 Q# k7 N( y: w2 e* k: B1 W* @                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 1 x; D) e0 K- ]' ?
            }
$ I: k" V# Q4 h            break;
+ @. h* r& ^( [#endif // __FASHION_COMBINE * K; |0 u: Y, t% ]& t: W
) F8 A- x' F+ y* B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' K% J$ t: \& x$ T: e
WndManager.h
7 v  x8 m9 i% M2 i; I2 i/ i+ J3 r: B2 f  o, S( j
于:
- R; c2 ?9 B( b6 O) {0 j, G1 C
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 t3 S* v6 {( x# `; U6 ?# k    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; # D, A, y# z% @: p1 N/ t4 ~2 G1 n
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
; y7 \) o" S4 O+ u( J
* U) H  q4 a4 m& |& p$ f
认为:+ g- Q/ k/ P* Q1 f2 m
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
' `7 R4 L0 o4 W    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 8 I6 V8 }- [& ^( w5 `3 f8 ^$ ~
#endif // __FASHION_COMBINE
5 _/ H2 q, d( a1 A' s
2 B5 x" x5 L' ?( N9 d) x. ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 l  j! ]2 ?- o1 `0 `6 f2 ]
WndManager.cpp
& d' S" W3 b) b! ^2 e/ ]3 r1 \' o  b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* c0 Q9 G! g( O+ X1 L+ B
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
' y4 `, F, D. |/ Z) J7 U1 C: O& R    {
7 e, Y2 O# H+ P8 M) |* R( `! N( \        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
$ \% K" u2 z2 E4 Z        pWndChild = NULL; . q/ y1 w5 P  R1 z3 a2 K
    }
- K& L' H# l  Y6 i1 K! q#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 r# n7 h* P! I( Z! Q3 n) `5 n5 ?+ A- |. n- f
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 M. T( h3 M* I0 F( U1 m
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
% x9 R/ y" z& j2 r/ t    {   t- ]+ p2 P! G# \, J
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); % m/ h+ a4 z3 f$ t9 J: K/ a3 z
        pWndChild = NULL;
( O- ~1 S: w( r5 z    } % g- Z* K; R  c, o7 S2 ]* K. u: L
#endif // __FASHION_COMBINE ! ~$ T9 j8 ]; j8 Z& C
% X3 x, f% A+ E1 B8 v+ m/ j: @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ o5 c3 g# L7 X4 L0 `* r# z1 HDPClient.h
) e2 Q7 ^, y9 a1 c/ u/ a2 ~! {5 Z  h1 r5 _& _8 ~, u+ \
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* C( n3 [0 Z4 K7 j$ O8 N& Fprivate:
$ v- q( V1 q* [' X& q, O' o8 J    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
4 R; u0 l8 ?9 c/ P6 q" L7 }  X3 t1 \    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); . l5 r3 W, ?" z% Q: m9 y! o# o' m
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ' U% ~# T& C; x
public:
2 ^$ L) T4 j( j- g2 ~$ y    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
* T) g5 |/ C% d$ x8 j) Y    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
3 M2 N7 o6 a0 a    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); * b0 M9 a; p7 ^; N2 _( M
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 l/ I0 y7 K* _6 h& N2 M9 w7 f

, K  ]3 o( A! K6 R8 s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ n' r& Y% a# [: Q. K# Z
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
5 C/ k9 w, U4 R7 r#endif // __FASHION_COMBINE
7 b2 c! t4 Z' B- R2 u1 v9 s9 z3 E! R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 z' Z0 n' ^# p5 F, k
DPClient.cpp+ B* y5 d( e+ X# u: N+ M; d
( n' G" u8 r9 D/ F' m& z8 c
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
1 j$ Q' l" c5 ^  c{
/ [/ z, n: _: G( i- F) W: Q0 B    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); " z- {% t0 S$ v8 [8 Q
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
9 j' P7 c1 P, z6 x1 W: g; \6 Z) j/ s    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
& {0 d6 I7 T0 t( j3 {0 C' [}
! N% P3 _- v+ ]#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' L' v5 o4 I, f5 ?# B+ V2 i+ s) `4 L6 T+ `# k0 k9 S  I8 O, P5 g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 A/ v2 A  r8 V/ _2 q3 \# {8 r
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ' o- v! w+ W+ N; T
{
% o- X4 e; F. V; c  k& }    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); ; r0 L- @  n" O" W
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;   Q! n5 N0 j+ n5 K. e% m' a
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 8 A1 X, Y# ^1 j$ O( \
}
) |, p1 p4 t1 `1 Z#endif // __FASHION_COMBINE % M9 X, x) G9 r9 R

* z9 f0 g) U2 a* ?2 S$ o) E& q/ I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. V) S3 w) [& F: K+ a& F4 v
/ w. }& W, |$ a5 a2 V( L# A
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE ( k, M3 D9 C) p9 @7 O

% A% K) U! @% |5 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' b, S3 z* H0 ^
* b  b$ @" L% L; ]
4 j- M- Z; G, C. g, x
9 e" w. x9 ~+ b5 Z如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
; |1 b% Q4 @: t* {% a) [. Z5 u. m( C
7 d/ X4 z; ]8 X$ y+ G* B
~怪物
/ t+ L$ l# f; A( {$ w' B
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