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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
' D1 }9 U! p' s: M. X- J
: x" y4 `$ G: x8 E& |+ t
8 J2 l5 i7 Y! `+ v% m% C" U* y9 N" ^5 H6 i& @; T% h; e/ b
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
( D0 v9 T+ @  f3 J* m0 }, p- H9 \; J
/ ~+ `. E/ x3 K- `2 p' i有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
6 {  S# [* N& H, ~. \- p# a- Z# r1 z& T% s9 m- d

7 F' d3 H& D# j$ z- s  h0 X现在会如此容易所有的C&P'en; Y8 Z8 d& x% C9 @

0 B4 W" Y5 ^' g5 o- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
5 @& C0 B/ l8 N: r3 v; e0 U9 `0 q  D. m
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
- W6 Y7 P& N' Y9 }- l
, z4 N% ]2 Q* q/ Q  l
' _. r. x/ q/ O
/ [* B; D+ [5 m; l5 z: e6 ]7 j8 K首先是学分:# }: f& S+ j- j5 O5 m, {9 c. T$ V$ |, T

3 M/ E) D, B) ]: QEtioom(90%)
5 Q9 Y( @# V, U- _' K, y% W: K怪物(10%)
  ^! Y! J9 s% |8 q2 A; W8 j8 d6 _; u5 _3 e
( E/ X6 {' g7 N  k  w
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”/ E7 i0 b$ b2 g9 h4 m
4 v0 l/ [/ I2 @+ ^
1 X2 Q& |: k* R# _: c
( T8 v* G7 ]4 ^! A6 V
5 ~$ v( s1 Y' r, |; r  [. u
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
2 c- a/ n  d. c2 n' U' r9 Y, V7 H( d. m& c
public: - F+ U- |. B, J: f. M- f: h
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
9 ~8 ~, Z0 o9 b' E6 S5 e, y    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); / J8 W7 |5 y" S0 @# L: S2 A4 }
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); " t+ F7 W  ]' z1 ~6 i
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
3 a+ P5 V5 b2 s0 e; w0 S/ \1 k- e1 G4 X7 G1 V: v+ ]
这下面插入:
1 R' ?" C0 \  f/ Q+ R
% k( k' U8 v7 ?9 |# O/ _
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ m0 |$ }# s, w2 mpublic: & d2 U$ H* T0 E( U- f1 b& [
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
! S$ {7 t0 c3 V, B* S9 Y9 y" w#endif // __FASHION_COMBINE ( X7 \1 Y% Y! E) t8 U
- W- ?4 {* i4 J' I4 H5 j3 Y( q
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; N9 L$ X) h* h: b( w! K
randomoption.cpp: Z( }# l, W7 |8 o# S
+ Z* }+ ?4 N" J% H- w5 h' g$ ]
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
( S! X* c9 O8 Z5 r  A  F. S( F. }/ u% ~$ i" B0 S) u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( F+ C1 k/ G# U* Rint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) , \% |% l5 `( H$ O+ |9 L
{ 3 k( n2 W. D8 C& ?
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
3 W" l& k4 E+ W, Q& z    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ! v3 Z" [8 w  H0 @: n. o

, T6 R7 u; T  @& w    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
+ a2 P: j8 F+ h% J. e        return 1; 7 X% t4 ~  c  T3 S* ~

% h/ @1 s- g0 u6 H6 P2 C    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
; b$ }6 S7 k, p- A' \1 y    { % H& Y: B" l& ~6 |: y! T9 V
        int nDst, nAdj;
) |0 e' L( b( q1 `7 d+ m7 Z$ ]( O  v        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
7 F+ J2 j" v% X            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
/ q% M1 r. A' B    } 7 \8 j0 r! I* J5 ?
    return 0;
" `4 k$ @* ~5 u}
( M4 W- W  p+ q1 W9 A) E#endif // __FASHION_COMBINE * ~0 {* U- r8 C1 _% m0 U

7 G( V* q* {) ]) c" N, n
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) a/ H9 R  [  s+ v
MsgHdr.h
7 ?* e* L( I5 i% S1 x& S: W$ ]; r/ [
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, R; u, k4 P/ X% T  m+ g#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
. d9 ^3 [0 m& ~/ I$ E$ N#endif // __FASHION_COMBINE  
( L# N9 O  ?! B6 X
9 B# l# N7 i4 H
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ B# R: N' P4 o$ sDPSrvr.h/ X: Q* Q2 |: E

+ o2 Z$ U0 L8 e0 R9 R3 u% ]& y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  o! e' U6 C' f7 G! p# Q6 H    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, [- z! K! k# f0 G    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" d) W! r( g) H! G# ^: [4 ?! s. V    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 3 A' b+ _5 ?% n) O2 E
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 A) ?" b/ m3 e; P' v9 Z
% |" m' n. U, B6 y1 O0 J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 B2 C' G2 e# y9 C. E9 D
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! L8 Z  _) v$ ^- j, V8 r: }2 u1 ?9 P#endif // __FASHION_COMBINE * O- Z% S6 F2 H: h1 U" K# q

2 r8 V& {# Y. ^* @, D# k
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, E8 F' ]9 W2 c  R
DPSrvr.cpp
: P  M) S+ h9 l% E4 U5 s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! X  ~/ V) s% J5 E( r
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
# y/ l+ n( |7 H) d+ K/ @" m    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
2 O5 i# K9 Q- L' S. ~% n$ p6 G    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); * Q6 H# B; K9 A
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ V1 A. A# \! `# H' B/ j9 _4 G* [6 M7 e& s; h$ D' v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; |' I& y( z) M( W/ m7 v% }    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ( K2 v# P& d0 i* Q& |  n+ t; Y  s9 F, b
#endif // __FASHION_COMBINE 8 Y7 G9 H( w( m0 k, n  l; A
0 L% _; B& Q5 K( @

. B* S, g& J& d- p! q& m! z  ?' G在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) b9 f; |7 ~% Avoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 4 d- V  X( ~& p% }" e7 h
{
9 ~+ b9 j& i5 k    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 4 D; m2 m& C& f% s6 {. U6 ?6 J
    if( IsValidObj( pUser ) )5 v# Y& t( Z1 Y- U& {
    {
3 {5 j; P' Z" k) r' [        DWORD dwItem = NULL_ID;
9 b9 l* Q+ a% V; G# r        CItemElem* pItemElem[8];
' o) @( V9 e2 E
2 n* M" m% g+ x9 \        for( int i = 0; i < 8; i++ ) # e  E8 G" h" q& j
        {
% ~4 @) g1 g! e* d2 q            ar >> dwItem;
4 x3 V+ @) F& S" K) _5 f            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
8 v1 I+ A, v6 \( V8 ]3 N( }* b            if( !IsUsableItem( pItemElem))
( f% n3 P" s: k* u# Y) t8 d" b; p. i                return;2 J/ o2 G. t3 B0 J
        } . P2 z0 z, D/ S5 w1 T0 s) f: N
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
( K4 v$ \( L( c0 q- F        {        # l! W! l; _8 h( B6 Z9 |+ v( g
            int nResult = 0; 5 z8 L- H. Q8 D5 w
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
  i5 u2 N  H& W- J            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
+ c% R( V, B' {0 j            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 2 p7 U8 c; u; ^
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );   F9 U& l4 ?  y1 l2 W
            if( nResult > 0 ) 1 b) V: k: S* k8 u- E* o# B( W
            {
9 Q# ~. M, i4 K                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 9 ?. \2 {" n0 H9 d7 n8 U& d; q
            }
! u( X7 M4 R; T' O- K& d            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
5 B* P& r( o; z4 I; B& x# c            {
% }* b4 Z7 o+ d                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 1 @( n7 F1 _; m& P/ q
            }
, p" C0 G2 o2 a" F; L- `            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )   j) f- X( O4 [  M, k" {' e
            {
) s. X8 {# z" w, _* ^                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 1 V: h2 t; ?7 q- n) E6 y: N
            } % z2 M$ }" l$ h! Z* Q

$ _1 _* o8 x1 p  k$ |            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
1 u, q* ], t' U$ z: L        }else
9 R& }) C% \9 E+ e/ S6 T        { 5 ]& y& m. y# `- |/ X" |
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 9 f) a' E% a. ]4 w2 m1 s. M0 m
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) % O2 e# _4 g8 e! u3 K8 S: q! {
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
  L4 A2 }  `+ g2 m3 u  s1 ~3 ?; F0 H! w0 o) R
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) & M5 o' b# P& e: P" i6 K/ R' e
            {
/ r. G) A* n4 x  R0 Z$ L: D                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); . s2 J% B) a* l- C
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
9 r+ m9 `6 a  U7 J! v+ j
: F( S0 H. I9 P            }else : H$ \7 y! @# m. |1 Q$ t
            {
  A& G/ u! K1 S                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
5 {* h: w! `5 q9 D/ y: v% K/ S$ m                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 `/ ]7 R- i( I4 Z$ E* L% w, ~$ N' f
                {% z: n; ?- ?: l
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); , |$ J8 N3 P( N; {2 ?
                }1 g& N& @1 u0 X9 P
            } 8 B5 g+ b2 {, l3 l
        } + Y: @& ~1 `( F" V% ^! h9 k8 r! W
    }
2 S' C1 F( [( G9 a5 `. g/ v- w1 ~} 3 c  g8 O8 _9 C
#endif // __FASHION_COMBINE 5 z& L( ^4 B& V' J! {
: j2 Z: h+ {6 s+ g! X: |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% T7 y0 V# O5 U" z! p  `/ @9 X7 T6 N& x. bWndField.h' ^8 Q5 W. U: t" _# m; \( \
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
! K0 e% N" ~  i  G2 R: Q; n' i0 B  u
9 E% h8 m: X+ o, z# q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# D1 T3 }/ V' Z. U2 @; ^& B, a7 N- ?class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
+ l& o( p% N. i! e- J; k' \{ ' D* G- `+ N' m2 Y- }0 Q+ S5 J
public:
4 r- ]/ a+ E7 h( W% H% F    CItemElem* m_pItemElem[12];
/ ~0 \+ A& m5 M/ S9 o* o    CTexture*  m_pTexture[12];
0 a) V. p/ v7 S% g% o2 V1 D) c6 ^
1 h  d8 @0 n+ ~0 z* O! Spublic:    _; R& Q2 N' K/ E, c8 R
    CWndFashionCombine();  
7 e7 ^4 W! g& G$ z5 \7 E( `# ?: ?    virtual ~CWndFashionCombine();
$ M: |* z' p0 P, }/ A' {& }" R+ g2 v3 @
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
& a, |/ |- A+ Y  S    virtual    void OnInitialUpdate();  ) w; {8 L) N: d# h% D) M  s. e
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
: Z: u( g6 j# p    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
" v" r+ @' i6 O/ }9 L5 m    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  2 e5 R' z: a9 J3 w
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
. d; v- O, }$ s, x5 r3 j    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 2 ~) |' V9 ~) p0 R! J  b
};
* B( O+ E% E" F#endif // __FASHION_COMBINE
* g; b* H  h2 k0 D: U. R2 A
% ~7 H0 a9 X5 s8 i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  W; b* H, p3 y9 ?) x1 L3 {" \6 w# f
WndField.cpp
6 v6 ^$ u' E  n! r6 a( ~/ \7 w
#include "wndwebbox.h"
" F1 I0 E2 k9 Z7 y, s5 F
- x1 T: B9 v$ a5 v2 Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& j) ?3 B( u% t% O! i
#include "randomoption.h"
' O4 n  Q5 d7 i#endif // __FASHION_COMBINE  
+ n# a5 }7 z2 O$ {) U2 }9 t6 d% N! P* g6 y+ Q/ X) _4 \8 S5 Q! R8 ~* {
就在最后:
  Q5 w) `' r$ }; j* N1 P/ f. j2 BPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 E$ _' [( O- }0 z1 ]- m5 L1 j$ F1 VCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() . o6 N& m0 m# X& z
{
* a* }7 y+ b4 d" J6 ]+ `& w: t    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ! O8 x. y+ z; l4 X
    {
+ z& _- E/ V, W9 Q" g* x        m_pItemElem = NULL;
: a1 O. `: V- X* e0 W        m_pTexture = NULL; 7 I4 o& T( @+ o/ V
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));' w$ T# X0 X; j  h
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
9 k2 [; I8 B9 \' o( o- `+ s/ p    }   
* l0 D7 E8 N/ j* Q5 J. d}
5 @' S& z7 s/ B8 e# T2 LCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  0 @9 p0 b( A% u
{ : K6 G, B1 s/ S3 D1 q+ P& i2 Z; t+ a
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
" T  w1 |& O8 ^    { : Z) z) G) M% g' G* z8 g5 X3 @' p; g! k
        if( m_pItemElem != NULL )
# _% W/ L) G* x+ b, S  D        { $ Q& I. \& K) O
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 5 a/ X$ \# c, j. ?1 ]5 r/ n
                m_pItemElem->SetExtra(0); " o4 i! Q% `) T" _
        }
/ N$ {1 D8 X2 q6 l; ?; u    }
8 |6 n, Q2 G' _7 w}
9 c+ w$ M9 j+ n/ f" tvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  5 ^8 B' M  ]" s, Q) |5 a0 l
{ . c& r4 g# _$ X
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
- u& Y" H! K7 H. T# T# d+ [
; g+ `' k0 J" z    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 2 M% s( c3 N3 |$ n  u4 a: o6 `- s% ~
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
2 M/ B; Y6 i( E8 @+ g( M. M# s    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
( l. l0 E4 I4 r' B2 [- B- m    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 4 Z: o( V$ h5 S. I1 W5 w
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
4 ?# p  D/ r% L    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
" {" {) u5 f1 W8 V9 u. X    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
% W; u* n2 ]2 h0 E    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
$ F4 ?3 Q  a  N2 }& K    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); , d6 K: C; y# o4 d. T
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 9 S, h# o* i. ~! b/ `/ c
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 2 p" B% F4 r2 N% V6 e: I
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
8 M1 E! L+ h6 @9 O! V( W0 N& P
, d( E3 R  V. O" O" ]% d: q    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 7 R: e0 I$ z1 X' Y8 x; D
    {
) B: M. w5 C3 D( F        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 4 \) d0 C) B& U
        { 1 Y& s& n; p; W' r! q( @; X
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
& M1 f: u8 o8 z+ Y        } . A3 K% ~* \+ ^& {" }1 q# s
    }
- I, M% p2 M+ s( D}
) h6 c9 @# U. j+ ]void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  + L2 P/ j8 Z+ S5 L
{  
% \# n; X, T' `$ _( _9 b    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
" ]- I: m( C& m* _8 N5 N
7 w! I  ~& k' a. a6 n7 F7 _    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); , E( ~6 ^. w" y+ |! q
    pButton->EnableWindow(FALSE);
3 L! S' U% Z: p% a* ]  T9 c
4 H! v. ?  {8 Y: U" ]9 i8 E- A9 K* G    MoveParentCenter();
# w' P) G" Y; h3 B4 r9 t}  
- d3 @- }/ C3 Q/ G, CBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
% m  \% {: `0 F% ~$ P3 @* S{  8 q) Q9 K+ {  ~9 ^
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
- J4 M2 A1 |; Y( h0 E+ E: Q}  3 ^# w( V" F# V1 J9 n8 C
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  6 V, e* G& S- M% a/ y& {9 B
{  ' z% V: ?6 H$ H( C; d9 @
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ; [. p$ P$ }9 W) l: ~$ r* s
}  
/ s0 L' e4 h& p& ^void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
. S. W5 s0 A0 P- R{  6 u. f% h9 z& ]6 ^
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); : r* _5 ?: Z# a; W
}    W3 ~4 ]  G; N% }, O% P. {

  `. X7 @9 `6 B* [
$ B- m$ f3 N& B% @2 e" n" c. O6 L* l6 F7 Z, s
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) - Q3 M: C/ |/ x. A( `
{
/ c) s9 y0 M# ]$ R: c    CRect rect[8];
7 x* }; h, N! H, m3 k% A    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; - E0 s$ a' z, j+ R* O1 Y( \- _

3 q3 C6 g6 N5 y) E' T# @    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ P8 N8 k, M; \& x+ o  t! h* d    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
8 t& v% g6 F9 g    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); # q! U* W6 Y% |% r& f2 G' S. G
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
3 c" v+ R5 u* A1 b    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); $ m/ C+ X  v3 ]$ f* j
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
  B' i) C; @8 ?' s, q3 s) d0 h    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
  ]1 [& G( C8 P6 k" }7 S8 w9 _5 C2 u    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
: y5 e# G4 z% o8 m" s6 a, o3 f. |- Z! Z2 e+ _' _# D7 k
    BOOL bUpdate = FALSE;
1 a5 {0 S1 A0 D. ~
/ E# Q( F! @' w% Y8 m  E7 l, o- o    for( int i = 0; i < 8; i++ )   L& g- J  z, `+ n  |
    { 1 k" X2 Q- P4 s3 N' h
        rect = wndCtrl->rect;
8 S( l) ]5 ?8 ]+ I( F& d: G         
3 `" ?7 k9 f9 f1 i% S        if( rect.PtInRect( point )) ) W$ L; s' a5 f; K8 A8 N
        { % K; y9 l* ^# d: F7 d5 ]4 ?
            CItemElem* pTempElem; # M# u1 A" q% \0 d4 O& j
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' O8 E! J7 Q6 q& i" e0 z" r
            if( pTempElem != NULL ) 4 `) \. o" P& o. I3 M
            { ( R! {3 K$ k& X+ C8 k# n1 D4 P
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
- b, w' j7 J. q% a8 M8 S& C                {0 h5 k! c, v. B# g/ f
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
, {& R; o4 w. }) T1 K' P
1 J; ?5 X' O( S! e* V- P: Q2 k2 f                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) $ |6 s: V; v& x0 }0 q+ {" r$ T
                    {   
5 M) w  A& B& s: ^/ o                        if( i == 0 ) " l3 g3 o' h1 v3 L) o) W1 V
                        {4 l3 n! F! m8 u7 j
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
: }0 w) a2 G6 Q& C                            {
% _( {2 b% H" Z9 B9 n                                int nSize = 0; ! _" v1 y7 F; M8 [6 k0 v" ?' t. h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) L. w  p  t2 T2 i/ \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 8 x( x5 r5 C2 ?( V
                                if( nSize > 3 )
" v1 W, l' A9 V  b% M3 F0 Z                                {
2 }3 p* [) N9 r$ ]. i; i( R5 n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 I. o! b4 w  l- _
                                    return TRUE;
- u! F" W! B7 ]; ]( Q- w6 J                                }else
, ?1 p' m9 y( B7 |8 Q9 Q                                {1 W/ y  [. ~+ o+ k, O% t
                                    bUpdate = TRUE; 8 e4 Y: w/ j1 z4 T* n3 V
                                }
& }: x- T( @2 o/ e, B                            }
$ y; ~: e. L* k8 H* v- s) A! O                            if(m_pItemElem != NULL) / F! U. s* k7 G' m# t& M2 |- O0 g
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 z, ^3 c/ R, h6 P5 j
( G  J' t$ d$ Z) p                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 v! N% F! X3 p0 N$ ~+ w. I2 a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 B! b7 X) v5 `) Q0 b0 \4 J' v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 ]7 a( V; ^  E" S: ]' d0 @0 w

# p' t' Z3 o. n% T                            if( bUpdate == TRUE )
4 ^4 K  G4 Q: L) O                            {: F! c6 j2 w# m1 k8 m
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ; r% ?+ t  q7 j* I
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
# ^" F7 ]1 `8 C                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
2 l- A. {  `7 k4 Q  x" `7 W                            } ! N" V# X9 {  t8 M7 G3 }3 p6 j
                        }
: v- B# D2 H( q( Q; ?& k                        if( i == 4 )
  e& s* C" y7 k" p: e( F                        {* n0 |* A) m5 Z: L1 r
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) * ~% @% w) q  k
                            {
" a: }% o" J" I' m8 Y                                int nSize = 0;
1 K& A! u$ H1 d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 h; R4 D- f$ }' x# @) R: [6 x+ r                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
) s+ k& b4 f8 |+ f' L0 Y                                if( nSize > 3 )
! A# Y7 L/ w; n4 e! f                                {
  c2 e! B2 ~% v# ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* F: t8 J0 Q1 r2 X                                    return TRUE;
. `! z4 i2 N( I: R                                }else( A3 ~. _% s5 [- N: {" R
                                {6 o+ k: d0 N+ v3 v& l7 S6 {6 z" F
                                    bUpdate = TRUE;
8 s2 @$ F& X- F7 Y" m6 x8 y2 k                                }1 Z! N9 ^5 n. c
                            }: M! @. t! i8 \
                            if(m_pItemElem != NULL)
# I5 B+ S# U# N# V3 i                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 q( h, _7 C$ m3 [; u3 t, z  h) v7 s2 V: _; t5 k, b) G, g7 h
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( _5 E$ m, t. K& S; F6 B' a2 P
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 q% N1 {- T3 w6 E1 E! q$ n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" i- U" M0 R# a+ X& g7 `4 Q$ J. P# ]  x. E0 V
                            if( bUpdate == TRUE )
% u0 B( ]5 V" x* l: s: n, P4 K! x                            {5 o$ r# p  ?% K. I6 s$ U  }
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
# j- f4 B3 h/ ^' Z                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
% S; V9 T' J2 i0 P! a" ~. v- r$ F                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );1 C5 G- {5 X! \( p. K$ u1 m* E
                            } 2 N0 O0 i5 ^! W. j3 r* \
                        }
7 r. ^% q4 q, j, `$ L8 f% `( q; \                    }else+ j; A) `/ J" ]
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
$ t) o8 H* c' a                    {
* D) R2 r0 T2 O                        if( i == 1 )
( I/ `: F! Z) v                        {
( c7 l: q8 v: t) v: \- ^3 Z                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 9 z# L$ B: N5 B2 n
                            {# v: o! J" g. s$ a: }" }
                                int nSize = 0;
; S3 t* S  Z8 x  L; _' |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; e  L) e. D0 d& Q+ U7 x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
. k0 a, J7 O" |, s                                if( nSize > 3 ) / N! T1 z! \, S
                                {
0 d. b) T5 V5 r2 h: t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , N$ j+ S' g1 p, X2 l: p1 s7 @& K$ `) l
                                    return TRUE; ( X' B/ J  V" ~( H
                                }else: W: l7 `8 [  z+ R. Q
                                {
. C6 a3 s% M1 J7 f7 a0 Z                                    bUpdate = TRUE;
9 Y8 h# I8 {* L6 ]  z/ F                                }9 u! f8 A" F0 m3 o
                            }
! C6 o- L' ~- i; n1 t8 }                            if(m_pItemElem != NULL)
2 T- S" R- t4 D8 K( v& O$ N                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ C1 g$ t& X. j, `2 D( W4 d' k0 S* m! ~/ L. u$ x; ~! d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / G* b/ v& E0 B- X+ n9 T0 ?
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: B$ q7 R# w# |& I                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / q( }/ N$ g( o

$ R0 f7 a' Z. w+ f/ v                            if( bUpdate == TRUE )
  J* s* I$ D- j7 u# S                            {: y( }1 G1 Q$ Y# L0 v
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
, y, W+ i3 ^& B2 \4 m4 z! i                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ( e/ x( i" v0 q  t
' ]6 w0 C0 A: w! x; m
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
, c) E2 |7 ]  S8 v                            }
% s4 ?# [: f8 s- S                        }/ v. V$ d% {1 T8 ~* M: V
                        if( i == 5 ) $ U! a  d1 R6 Y  }# ]9 T7 H
                        {
5 c" ]+ v8 t; U# [, L                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
; \- o) n8 X9 ~5 u7 Y                            {6 k" Q& ~/ e7 s" Y% v) c; z! N- M
                                int nSize = 0;
) D3 v- l& C1 P( E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , U, \7 g( o6 L+ z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); * R( Q. u# e! [6 K, o3 _9 p
                                if( nSize > 3 )
7 W7 A. P. _% g: F% Z* y0 o                                {- C$ Y: E: x5 p5 }* ~
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 }% j* S  ?$ S+ G% i- n
                                    return TRUE; : }$ F$ `1 O1 A1 g* C, k" C
                                }else
! j9 m8 G& D, T8 r# [' U+ ^                                {; `6 k" u; ?! q( g# Q# u' t
                                    bUpdate = TRUE; * I5 [/ H5 [) A& E- U
                                }
: N+ w- C: N% }9 A* l; K+ s; V! O                            }2 F( i! y0 R( u) `& `
                            if(m_pItemElem != NULL) % X+ q. o' O5 h
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " r9 F2 K. D* b- c! X7 Y; [
3 K; q0 z7 b5 v6 i" @! ?
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% {2 Z' K- v* `7 m                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; d/ O: G9 y7 }) S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 f. c. g3 t% k. @' s

4 U8 q# O- P  s                            if( bUpdate == TRUE )
3 g( ]& `% u, [2 a                            {
3 e* y7 p2 s/ G7 F" X* n                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
( A. F! K! O/ p- i& |0 g4 C. a3 m                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ( G9 N6 ^* B# F/ x" \
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& m; E# e2 f) Q% \. F. L0 o1 Z# n
                            } ' l9 Z" G) n2 a9 W: A
                        }& p; A2 t# _" b4 u- A% [3 Z( q
                    }else- G9 L+ e+ T$ t) @) j  N
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 2 `; g' u, N0 B2 V1 z5 p
                    {
& R8 H: P  m' f- k" V8 Y. e5 d$ R; D                        if( i == 2 ) " g2 Y$ g' ?8 E! z* G  [2 g& O
                        {
, A3 Z& t4 A7 b2 {                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
3 Y3 }# F8 h! G' M, c' L4 @1 s  h1 b                            {: p- _3 C. j2 Y4 E' N* h8 K
                                int nSize = 0; 9 p" \' K8 m3 h; g( L3 c$ w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 K$ H; _- c; F! V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 5 T8 h0 v: \$ @  \( o/ A0 \3 t
                                if( nSize > 3 ) & K: d" G* w- Q. l) }2 ]2 A  \. |
                                {3 n: C$ k" N* i  f9 M. l1 x( [# q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 k4 Y$ M# B+ q( z& Z- g  e                                    return TRUE; 7 s5 n) T/ s% n% a/ Z8 W* ~1 ^
                                }else
+ i/ w4 k1 ]; F% P% q4 S                                {( M0 P" @& D) X$ d7 g
                                    bUpdate = TRUE;
, Q+ V; k& h1 N2 ^                                }) N3 \# B# [5 \; \1 Z
                            }  S, x# V) U7 A  H( V
                            if(m_pItemElem != NULL)
1 @! i8 H- M0 M                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) _& k: Q; j& x1 \) s6 y3 L' Z' {" k- J+ o# g4 v1 i3 A, y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( n% q, ~9 w3 l, e2 K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 P( t" t" Q0 f4 f9 u3 p1 ^7 w5 S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' @( U- j8 q& w) O$ R
+ c8 U6 o) i# E8 g8 F                            if( bUpdate == TRUE ) " E* B2 k" l1 j  |$ ]; ^! l
                            {& b, Y: \: ~0 \& R8 V8 O/ Z
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
5 ]/ F, A( Z+ E/ e                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; . v# A8 {. Q2 v! O9 l2 H9 N/ X
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );3 N2 h' `5 h) G2 \
                            } ' p) K2 j6 m2 a) Q, J% J
                        }: A2 y/ u1 I2 Q: w
                        if( i == 6 )
9 A9 z0 X' Z/ e9 M8 i% @                        {, H+ ~3 x1 I3 k- U1 B! B
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
  W& g: ?! X+ L' \- U" o; b4 x2 b                            {
9 u) v7 [$ H- v& `5 r                                int nSize = 0;
  w2 a1 ^# p, b# i" v: y$ `" x: ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 o( g& I7 e; M1 d0 w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
' \# e' R2 s4 H; M9 F                                if( nSize > 3 ) 3 k7 {3 d* |  E/ T4 Q9 L
                                {
9 E9 Y3 r: t( l                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, o3 k2 k3 x3 P. N% ^; x                                    return TRUE;
0 S& e7 c" }3 W5 Y) f2 @                                }else' @, z3 ~# \* W' n
                                {) g/ b, i* H# @0 o% q
                                    bUpdate = TRUE;
, j* q3 q4 D4 s# r& y                                }+ F  d) y* [4 k" }
                            }
% K8 z. Q" q2 }, n8 t  C# {6 I                            if(m_pItemElem != NULL) ; U) M7 u9 z2 }" g4 |
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ ~2 J. k; Q1 N
1 E5 M8 V2 i9 i: e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & P# t4 k; z, D, H0 h0 b' y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- q8 x+ x# T8 }* Y* ^: }! P* N                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; T9 D4 L# A, u/ E4 Y4 Y2 k+ Y. R4 {+ h; K& ^5 u! x  M6 y
                            if( bUpdate == TRUE )
- O' d0 Q% M/ S3 M2 m6 D# E                            {- ~/ B8 `! ?# K! [7 N7 Z
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 1 S  i8 v) q$ r  A) W) v  L2 j  x
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
# b+ |2 C4 E+ w: o- s0 V* t9 |                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );" `% c' ]/ X" c8 ^- c6 l
                            }
: ^/ A1 h5 T" Z                        }. p0 d6 X, U/ L. u. w7 Z
                    }else4 a- F) c/ L. @& x5 s: x
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ! S; \/ E) g8 `/ [$ t
                    {' Z# \0 {$ D0 D" v$ G3 l
                        if( i == 3 )
( j) A6 v5 w) j' T% O: `  q& }6 b                        {
) u% C% X+ ~: k2 \                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
/ j1 \1 t. ^8 ~6 ~$ H                            {. M% \7 ?4 s9 F5 j2 E# C
                                int nSize = 0; & c8 d( `1 a5 H; T# a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& @& ~3 z) w4 t1 ~/ Z2 v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
% [* W/ H. ]% A7 F' w                                if( nSize > 3 )
3 J+ l# h" q- S/ u                                {
" E$ \: B% R+ k- s) X$ c                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 ^) S; |; C: e7 p6 J9 I( [: C
                                    return TRUE;
& \& U: g9 d- u) [                                }else
; z. \. x- G. Q4 S) A1 x( `                                {. d; X: D5 f( Q& u. F) }
                                    bUpdate = TRUE; $ _/ L9 q* \8 G" l: g$ h/ Q
                                }
( j3 P3 ^, z2 z- E$ ^% Y: O                            }
) Z4 f3 z- z3 T; A& }* l                            if(m_pItemElem != NULL) , y- ?4 F% e( V! x1 r$ ^7 |
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , y! h  O. i( |1 W+ j
( o( r# M1 M! g" g: P' r; h& p
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! F2 e# n8 K$ ^, F9 Q" r7 L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 ^) O) n; Q1 b                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 m$ ^$ m9 e5 n, C* j- G) C
% o! _% l0 o, i8 D, |5 x                            if( bUpdate == TRUE )
8 m' S0 L6 o4 v                            {3 S( F4 r! r5 g7 S" c2 u6 ^
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
; f! k: T. v/ q  N4 P                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
$ d; w5 r% Q0 ~" _" H                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );# D: ^2 C' P( y2 W/ N, v% `- G* O6 u
                            } - R; n: m$ m/ @' z
                        }: v  H6 b6 ?& Q& V; S* B, s+ q6 y
                        if( i == 7 )
- w" o: r* ^1 v5 H0 [' O                        {
. L" o% J* A8 q! j) ?                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
6 F: a/ j  ^5 b  {, `( f                            {8 o# T' `7 C4 U  J
                                int nSize = 0;
9 _) e' J- v! S6 s- x: u5 M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . P3 A- |/ J/ x4 L) r( H8 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
# c: G1 x& F( k2 Q1 l; V                                if( nSize > 3 )
9 f1 t* Z7 F6 r3 E0 w' e; x                                {
1 I$ c* T4 b( g' X: s                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 ~2 Y9 X4 q! B) C7 |                                    return TRUE;
7 W+ Q( _2 j9 h1 j% O. H' j( [                                }else8 t) @0 A/ u$ m5 J" t  X+ W
                                {
. ]9 d. D; N% ]                                    bUpdate = TRUE;   V  G$ G! r3 v- `* q3 g
                                }
  ?- ]7 G# S& v$ K- t                            }
* V8 L2 h) p: I9 T) ]. m5 e                            if(m_pItemElem != NULL)
0 l8 K9 Q2 V8 v% }$ _: h8 [                                m_pItemElem->SetExtra(0); + v, ~) M* }8 q# E2 }1 @5 f
. ]# y1 P! G- L5 z% V2 L
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + @) _- n9 G8 G: a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * U6 g' X2 I! j- I0 o9 Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 c  ?- e8 C5 l% q% n
" I( E/ X4 s# f3 p
                            if( bUpdate == TRUE )
# Y* g. |  ]$ X, h; ~                            {
5 x1 Q# N& U9 c                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; " [. F8 j0 i  u$ W' L' A, V
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; % Q5 B+ a3 M* a" }, Z: \$ E
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
) H  j8 }0 t" \  {6 M                            } 7 B* u/ M3 b) r. U) m& o/ M/ |
                        }
3 X% h; P0 m4 E* m! E$ I, d& [                    }else: Q; B" g  {$ R: l; c  f
                    {& ]1 U1 Y  R4 s( c  d5 k$ O/ F. r
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
3 W/ X9 W* e1 t                        // wrong tab
2 v5 ^6 ~, {" R$ p( b" D! w  {* b                    } ! r: y( G( z  v- ]
                }else
6 J5 _( F4 j7 U# Z  @0 b                {8 g! J$ X$ t' W1 f# Q1 @3 o$ P
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ; \( u" {5 l! v/ o+ l0 _! Y* c$ h2 d
                    // not blessed
3 @' s4 N8 i+ T3 B                } * V7 Z) v1 m8 D- I1 Q
            }
; O6 n" d( y, c/ g& G& b: x        }
' P* j3 ?) \+ w: @' h  s% j! L, }( M    } 3 |# w& O0 L# _) ]
; N6 Z2 i, ?( X0 c; o# l5 q
    int nCheck = 0;
3 _5 z1 N8 y. D" ~5 a    for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 |  w& x3 r5 f' `    { ) p8 g2 c# {4 J
        if( m_pItemElem != NULL ) 5 C% P- L! p( A  p5 I* E' [2 ?+ ~
            nCheck++;
+ B) q& e9 d) g# b, c; N    }
0 F, L' j( o) Z* Q& Y6 a6 w  [    if( 8 <= nCheck ) 7 z# A* Q9 j4 l
    {
9 f# X% L/ o7 o0 p% ^/ k        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 9 A4 f4 R6 c4 D  @8 k3 h8 K
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
9 U1 ]9 G+ ~  ?) o    }
' W: s0 Y8 p! S: F! ^+ ?/ V    return TRUE; * c0 m! s# Y1 \( V' Y% O. G
}
) @0 R' ]: o7 {BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
# E% o9 X5 b' h{  ; ?) h  _6 H/ r
    switch( nID ) + r- z( ?4 p3 I! n0 u) v
    { 5 x3 K* t2 b. c$ M+ m! q
        case WIDC_BUTTON1:
- j/ ], \: I$ @% v6 X        { 7 H' E5 l, r, X. X  h- {& g
            g_DPlay.SendCombineFashion(  * D8 y3 t) B+ r- T
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 9 m7 f; p6 M4 l
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
( [* [. p6 {  J- c. F- p: N- Z4 ~                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
) o0 N- J& b* }# k7 w9 ~$ c                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                + t* l% k% m& X! {0 y3 }6 v9 U0 p
                ); 0 D* Y; E( P* i. r4 \0 w
            Destroy(); . @$ p; v$ x2 j0 a* l/ v
            break; ' P+ x! y+ G- }' ?0 z# J6 c# Q
        } - N* C+ [0 V" a5 S) O! j& }+ D
        case WIDC_BUTTON2:
. N, k* Z2 V4 l0 G6 ]        { / p7 R1 ~0 {+ ]4 g& n
            Destroy(); 3 U* q1 N( |8 Y$ T9 i
            break;
5 D: k$ R. {) B1 M        } * C) i9 S. ^( g0 u4 {
    } . `- h. y& C, S4 y
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
/ ~+ G. |1 ~" b. z+ {( Y1 R}  
% K- h. Q7 H: P  s1 p#endif // __FASHION_COMBINE # x" |% m3 |) B/ N3 h
. b( H4 V4 e/ D( |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ f9 }/ B: p- p+ D. g- ZWndWorld.cpp. i, O" E2 O& t( A6 Q$ q
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: : T5 g4 T; Y5 K- [
            { ' ~# I, |8 l% K
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) " j( {8 a6 C0 L3 T5 k/ i
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 8 ^9 u* m5 U& \/ w+ ]6 `
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
( d; N" v- A9 h% Q                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
' i. l5 U4 L; w0 m                break;0 @% k8 J4 J$ a  P" a/ G
            }
& l7 \( i, v( N6 ^* ?0 K2 {0 S! r#endif // __CAMPUS  * h% t8 G3 m+ j4 n

9 a  l7 Q, w- M( o2 G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% e" K5 H3 {( P& b        case MMI_COSTUMEMIX01: - L0 W$ ?/ i1 I
            {
: Q4 }( q" q6 l  {; S! e: W  w3 k$ Z                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 4 J. F6 O) u) {1 H& E* F, B" L
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; . @; T! z5 C5 o' l) m' j
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
; L% t3 s& ~3 ~; {            }
2 ~1 T8 P; O7 y5 Z            break; : K9 @- I8 `: @! l7 t" M# o7 `
#endif // __FASHION_COMBINE ! [8 y0 l8 D/ c: r

6 A4 e6 K& B7 X7 N. q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; w' s: n' t1 {) c: \
WndManager.h* i, N& [3 n, a3 ]3 C
. C" o- d& G% E: f0 ^
于:! g: k" n' n& @' [  F7 K
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 k, D# Z! q1 R  E' G    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 9 b6 a, N1 r# f9 i0 ]
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 U8 `/ C) l5 e; s* A' [/ Z4 P

. r/ P7 a1 K$ U5 ]' P5 R
认为:# N4 V; i' A% N5 G6 H; r) K; d) g
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
: S/ x8 _, K: q% \/ k% s9 X    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 9 J" N1 H6 W5 B* l: J! w
#endif // __FASHION_COMBINE ! Y& B  x2 c) J' [$ t" B

( H! y& ]6 \! H: Z$ q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ a5 E% L. F% KWndManager.cpp8 e2 J6 t# N7 ?* r) P+ s

6 X2 f0 i3 ]5 T' B+ E; v! Z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE2 n3 n2 I, [+ ?% A5 p( G! K, o$ A
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ) u- O5 H% ~0 o
    {
' n; U" G8 M7 G+ b5 |+ G# t% ^        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
. w* a1 u' {7 ?) m        pWndChild = NULL;
) {- A$ t2 f- N7 f    } 8 O, J) n) ]8 x. J4 A& i3 Y) {
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
& @# [5 `0 y8 G" ]) W6 Y/ j" W" n" T( b
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 m& ?& _% _6 Q0 b1 n, t3 I; C6 G/ R    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) : d8 r" r: r; {5 A- W% _; G
    {
! L( w3 h7 W6 k' y( U6 q        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
2 i! M! N2 a9 B7 Q0 p        pWndChild = NULL;
( S  Z' X( d8 `! K4 T, H" r& l2 I" i    }
) \. B: K/ z, }$ _; [5 T* M#endif // __FASHION_COMBINE 3 b% y+ [& H% o  g/ V; D- i' `

" j5 n; E! Z- s7 H5 h& M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- M' x/ N$ D/ x5 [! g6 p
DPClient.h; k% ^7 L9 f7 H- V( J* D

3 e% W/ H8 U3 b! v- M3 R
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE; v; y  I; _& o
private:
" n5 U: L2 J- l6 |    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
1 g9 @: N/ q9 E' A  o    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
1 m- y, \4 [4 V# d    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
/ c7 [1 h0 I- `9 V( tpublic:
; J# \& v! g6 \1 {. L; m, ~; m% ?) {    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
& c) J  s1 c8 `5 D8 d    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
8 c; F6 J  i0 c: x! L3 o" L    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 7 T5 ^4 v3 c- a' ]% W
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ h( s, v, M' l! d$ c+ F3 F8 Q( w" S2 ?/ L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 b% S2 K2 w0 B- n
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
3 O# w+ N2 b  K6 f2 ?7 u+ B#endif // __FASHION_COMBINE ' E" [9 M. l) v' e6 L+ \4 P
( W7 g/ _) i7 `9 Y8 x3 V' v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- V4 t9 {* J5 `3 J
DPClient.cpp, ^2 s0 A% W  X* |; f
1 H( E5 [9 d/ y" ?! i
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
) o0 K/ K  W! Y/ y6 N& q9 d) R! L{
' T* p" s! e0 s    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 5 c/ B* N5 U- H& n
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
& f0 G! S8 a. X0 D. M1 x$ k* v    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 9 U- V& `$ s$ o- q. D
} 2 ^8 K% u( n: J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; l) y( N$ Y5 n% u& u1 L+ D8 f$ H4 B! Y; I% j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  w& a5 ^% D  l. J* rvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) , e' z: L, K2 n  `* Y: |! _% m
{ : K* j/ w1 _9 B0 q% m) C7 C- w( v8 [3 t
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
4 U; W$ W5 `& X2 Z    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; * w, @( D: Q) w6 f1 u* c
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
# j; ]( `; y$ Z0 Q2 G1 Q}
! ?, Y( X, s' L1 t#endif // __FASHION_COMBINE + W& C7 `; L! h+ X$ \' G) U% H
% U6 z$ f. E, q0 G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 h7 Y  G% o* u& K% Z$ V
9 C0 f( l* ?0 N$ X3 Y$ H现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
2 U# P& x4 `+ L4 w: A% a9 |: p+ @5 N+ \8 z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 E5 u" Z  B, l4 u# W3 |4 E4 @. ~# M8 s
' N5 O3 d1 f! c# Z' R

' D: E$ E1 c1 Q0 H  Y如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。' n' g( C, ~) \2 s
8 r8 W7 ~" a) }- E  ~8 Y
8 |- d+ b/ ]" L9 D9 m
~怪物
' u  X. z7 q& T( l( P
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