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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP- w: R3 ^7 S: Q: W
$ `; E) k2 `1 p: C

" d. ~+ d3 f- J! q3 _4 O
# N- z( a+ R5 m# L3 e今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
3 T4 L  c0 K- x2 ~5 J' ?
) U% d3 s8 r! n有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。/ F& N4 J" e; v4 ]3 X
: Z) |3 i6 I/ j( f
4 f* X' M* B5 C! U) [
现在会如此容易所有的C&P'en
, \+ s. b4 p0 l2 i6 g6 V" S8 i- S/ `1 B" H# [9 X
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”& c' K5 s$ s( M5 ^" t! K
$ w" X* }! |  v  A7 N% O* ~  E: {' X
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
, c) R8 p) ]  E; x, g
# \2 n- B3 C2 }! A) D8 P5 G+ s! A2 }1 Q) U; e* M, Y
6 S9 |% K3 Y1 ]$ e9 [" d  I+ T
首先是学分:
( M/ Z9 A5 i9 J0 N  C; b  M0 I8 @# O* D' z  a8 ^' Q- P
Etioom(90%)
; u- v% Y3 _3 W3 ~  g* l怪物(10%)
. A, _7 _' j9 D  W( m0 G. Y
& M$ d& j- I( E' E: P
- o* t! j$ n4 Z$ N9 r2 N1 D这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”9 P* E$ m+ x  X: l% _) h, s0 {
4 U$ B) I4 C$ I! O! P2 j" Y
; r! k$ ?2 W# [4 ?, |
; J- Q- q, L% {" `$ w

+ V9 ^( O( p4 O: d# m% t唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h/ c( h  s$ S* X3 ^/ G
' V4 e5 S3 \: d1 f5 |
public:
$ |; m4 ^3 i; H    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
, i$ ^6 S: D+ u8 `, |5 W    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); : h$ x9 K; {% _9 {
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
2 ?1 h7 h. b# l5 a; H; g+ o    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 3 I' ]5 S6 s5 D8 D

+ d' k' h7 q! I; p$ T5 j  g; y2 ~
这下面插入:. C* l3 V  G  R( S
& q# H& ?3 ]1 |! Y; K7 O
#ifdef __FASHION_COMBINE0 Y% t0 d- h* P
public: 4 G2 C) S! s" S
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ( K; [' v6 U/ f7 [3 R* k
#endif // __FASHION_COMBINE / [. @! W( H0 J5 N6 N8 k% i
+ ]2 E% Y4 p' {. }2 ^- `
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 E# t# f) o# u3 v2 n  i$ N
randomoption.cpp, C4 s+ q& }. {9 Y

1 Z  C0 T6 \; n+ @/ n% X; q$ S2 e
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  6 s- v/ J  R1 D- c
; C6 ?( q9 C; ~+ Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 q2 [- b1 g( A+ j
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 5 h$ W7 n/ M; M" i5 a) |, E5 K
{ ; v# {% I0 w' ]
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); * s% n% C- U- L, ]
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );   o# E/ _" v2 m( V

' l5 d( p/ h3 w/ n, d+ m    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) % p6 _7 @. F1 K, k; m
        return 1;
" h, `, [9 M" o$ ?0 G% Y' _
4 d3 E9 E) U7 _0 L8 ~    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) # t, I1 S6 V. r! f2 t
    {
5 }8 \6 G/ ^! ?: i# e' }5 V: G# X        int nDst, nAdj;
& j" R% m5 s4 S0 S. A        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
! K' r! `5 f& E4 ?            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ) n# \) E/ N, o9 o& }3 b
    } - z- Q2 k' C" Q) d  f5 J* A; X
    return 0; , e4 a) b. R# X) s! \
} 9 a0 o& Q5 e. }* n
#endif // __FASHION_COMBINE / X1 P2 K" ~' q. r4 F. }1 J
( I9 z# S) W. q, O
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  Z" }2 |+ n6 p. e" IMsgHdr.h8 f$ I3 K+ \4 p
  f+ p$ C7 S3 w$ c9 B- h
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 E/ `! E: x6 C! y#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299+ ?/ d7 N2 O7 m3 ~7 o1 V1 ~- b
#endif // __FASHION_COMBINE  
0 f+ ?+ j2 {" ~; p% E0 `0 ?- T  Q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% Q2 D4 d* p, a% s+ {2 q1 fDPSrvr.h5 q- A0 V# {, w4 j/ o* w/ \
8 }4 Z5 H/ R+ |1 N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 q/ O6 M1 N" [/ S' V    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! G( Z; ~& p# G4 S* x3 V    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " ~% F3 |8 g  ?$ O. \0 Z/ E
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! p/ N# h5 x1 H4 l5 I! N#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 o$ s$ M0 p* w7 X: o! `8 n! q$ E$ Q% v: b% ^1 O, B: g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- b, W$ C0 D% P% p) S' i5 L    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); , V8 }; r1 E0 S) c! l
#endif // __FASHION_COMBINE 6 u' [7 s+ }6 \( |3 M  j: U6 {- ^# A

8 C( W% D% v( Q: B4 F! K) q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 i) M0 ?9 O$ ~" w; @0 ?4 C0 KDPSrvr.cpp
: y( h. M7 Y5 {( Y$ i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 z" O) z# N& Z    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); * d4 |1 P8 n* ]7 B
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
. M0 @$ V5 _! {0 }0 Z2 A    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 4 p& n* j4 `; h; |8 a
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# k' W. Q3 s% J+ T' f9 I- G" E+ k
" s7 D, n6 Q1 u4 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  U2 C% k# Y( Q    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
1 D# P7 X4 @2 l8 s6 d; X1 a5 Q+ Q#endif // __FASHION_COMBINE
6 A/ W/ h3 H) p: y
* V  Y. r6 S( p7 e! f# X

+ t3 u0 J" e( _! |/ D在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- T4 q/ f3 n; |  ]$ R2 V* w3 k& `void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
" P$ o0 `& ^2 y2 Q{ % \; H  V! ^( m' j! U4 D
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
5 A- h  ?: t- B& M    if( IsValidObj( pUser ) )2 q) {2 M, Y0 b
    {
7 q8 K, E  D1 P' B% m: S        DWORD dwItem = NULL_ID; & w( t4 m0 x4 O0 A# }; H
        CItemElem* pItemElem[8]; - E- \  A3 w, B. G; l

4 K4 c8 ?( H6 [# m( B  n2 K" V, V7 [        for( int i = 0; i < 8; i++ )
  g: F. [" V5 w. B        { ! j! a9 d! h9 {' z- s
            ar >> dwItem;   v  a. V# u/ f  ~6 b# r6 \
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
% R- I, ?9 U+ x: z4 A1 G            if( !IsUsableItem( pItemElem)) % I6 S) Y9 j4 a6 ?8 `& P
                return;. C/ l% V* ?! e$ l% n6 y: D" D
        }
6 E% n, d& c/ X3 U% c        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ! `3 Q$ i" f- d9 M0 Q% C' d$ o
        {        
. u) n. \7 H* v" ^8 t! [" S6 ]- ^; M            int nResult = 0; ; q2 B5 {* v; h2 U, W, h
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); & u# Y3 [$ J0 v: y9 \/ o* _. \
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 0 i" Y* \, I. ?- Q& B  `! |5 V
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
' @' s' b* D( _: z( x  O5 [            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
0 Q) n, e; e1 F( f1 f+ M            if( nResult > 0 )
7 y4 k& u' K8 [9 c- O, i7 v            { 7 t: F+ L# N  i+ ~( q3 l, U
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); ( F) R4 r. F2 T+ A7 z7 a
            } 5 `7 S$ [5 Y: B; {
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) ( G1 E4 S1 V6 Z1 r! m
            { . h8 Q3 a* N* u  v. i4 g
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 8 s5 q+ [/ J# Q. I
            }
" _3 T; r+ p# f+ _            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
) \$ h4 q8 G5 p: \: O3 D            {
6 r, K/ G( \7 B) G4 q! \' ~                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); & H" r) V" y2 h* ^9 _+ a
            } ! Q; O1 e* @- a& f# l; l
; @0 [7 K6 p" s  d, d) i% A" V
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); + [9 T3 p; ?) W* `, _
        }else 4 B& t/ j  c) q  x4 n4 O
        { 3 S1 ~' O/ a$ @9 N/ P. }, j
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); : c- q2 Q7 j8 D& {3 C6 j
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 2 H7 T" p2 H# l" [
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ( |9 O* U. ^7 o& J) c
6 H7 h! F" R. q: u4 \
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) " N  J+ h' t* o. F, A
            { 7 i( e3 {$ G) G: i% {' W! |
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); : y3 p* N; ?! v4 V# O4 S) b8 ]
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );   R7 P  h5 \* F9 o/ S" u

# ^( a4 w% P5 \4 F/ R' M- a7 n! w7 M  B1 f            }else 2 N$ [; G7 x5 |  Y9 o' b
            { . ?4 n$ L* E9 x. N
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
6 B( @+ c( S4 z) R3 ]; z$ n                for( int i = 0; i < 8; i++ )
' r( }& E+ X" ]& e9 h                {5 C, F9 h' J2 V& B" J7 l6 ~
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
, }; u4 H! C: W2 t                }
: ?% N3 X: @/ p7 @: L: R            }
" D& `: i+ V6 y' I/ _& ^) o% g        } " w1 i. I6 b* ~0 u6 a, ]7 S
    } % D+ F# I; B7 }  j( s8 |; k
}
" b- K4 Z6 J2 \" b" z- t#endif // __FASHION_COMBINE
9 H6 l+ M& k8 h% C+ Z1 k
8 d% e+ c, J8 f  A3 c, }" @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 e' A0 b- w. }& ?' I8 N- h# H' mWndField.h
0 [! g, _) N' ]/ N( V; g0 q, K9 S: T
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  : l; q4 }% W# \# N

2 b$ e4 b2 M! o( W# `, e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 u/ Q9 Q! v' nclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz - e- @& P& i& z4 o: v3 T9 @: H
{ 1 W8 B5 u# n' z( s. ]$ j% y
public: 7 {# O7 m" x# o" J- k( T% B
    CItemElem* m_pItemElem[12]; 7 X0 E4 X, @& J  [7 G( U8 s6 u9 O
    CTexture*  m_pTexture[12]; 2 ^+ ^/ l% H0 [( M; S
$ E& `( s' s7 N, \2 y0 q
public:  / `+ ?. H! V9 Y  z* `% _  ~; e4 d
    CWndFashionCombine();  
' U2 t$ n4 r! o0 P    virtual ~CWndFashionCombine(); & c7 [# ?% t) K! T5 `
" J* F0 q% v! I4 X  V% Q) K6 B( S$ i  M
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );    u9 U1 Z* g% y/ o% U+ G% w
    virtual    void OnInitialUpdate();  
9 ?) Q6 ]7 W. W+ n; Q% I# l. @    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
* U, i7 J2 V" c, `' e8 O3 P1 C    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
* x9 l; m% Z& o3 b    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  3 W* ]0 _  S$ B
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  , ]- a+ l8 a5 O. ?
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); . p& T; M% q, v
};
! t" Y. Z# T& s$ i4 z8 n" m#endif // __FASHION_COMBINE + f/ K1 y+ g& p5 S8 O
) l0 c% W, e! p- w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' l1 k/ z3 z% i3 O$ _WndField.cpp
/ b& A* y3 B% Q# M7 @
#include "wndwebbox.h" ; w) M' ?# D& k
0 F9 ~9 }8 [. A; F
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 f% F# t. H% t" x* C
#include "randomoption.h"
3 c2 w- s; f, g! J" o1 I* D6 {  h#endif // __FASHION_COMBINE  : e3 {. h/ }4 Z1 L- Y

: J( I- B* O5 ^1 Z, `! E1 F+ n. w" n
就在最后:5 ~4 P* x  z% p
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 |! V3 P+ G( p# J, w0 Z7 E7 M# eCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()   e9 d! I9 g8 r/ z) G+ v, c
{
0 J' l, q) w( L1 \+ V( V. p    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 3 P7 h' Z9 p6 O. V- e4 |# L
    { ! |0 g' G1 w) f/ E4 B, z
        m_pItemElem = NULL;
1 r/ u7 q; f- O' F; n7 r        m_pTexture = NULL;
8 v+ ]( n2 V) V: Z        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
. p3 I* o8 i. w0 U8 s        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));+ `" K: a1 C8 b$ _4 F! f: j; l0 w
    }   
$ L; }. Q. X0 u} & ^+ R# U+ B% |) S' ?( n
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  + c# z# Q& X* x7 c( K
{ 3 H8 M) P3 |6 K4 G1 h
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : F/ s4 D5 }) c! [% W
    {
# |( {$ R0 |, f- {7 z; x        if( m_pItemElem != NULL )
7 e7 H! @% W$ r) f/ ~, M9 G1 x        { ' o% }6 q3 r! @- P, s
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
+ E( ^6 Q& i# i! p: N* v3 g                m_pItemElem->SetExtra(0); , [0 n) t3 r1 k/ K2 k; ^9 k
        } 9 _9 r6 f6 C3 |, C3 R1 |" i$ M
    }   m1 j- C$ G3 D2 p0 {
} % l4 q' B+ t; C8 e2 F
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  / H( [; h3 c7 ~( V
{ % z. @; v1 H1 F' \
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 5 V5 L  U4 Z$ b8 g# o
( \. f# o. P1 G3 _  x. p6 O
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ; P! N  A$ _0 t
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); + X  j: g: n8 q8 W9 I6 D! c
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); / ?( v) O9 Q2 A. x; K
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
  e! o* u) M+ v; m$ i% C2 j    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
2 T8 ~' V4 y5 {2 l9 Z+ a- ^8 b% N    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
% a; E/ `  n! }    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); $ o2 r" L( D5 H; @5 [
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
/ i7 L9 V! S( a$ J* @    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
$ l# R# E3 g; H. l3 G    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
- Z( F! q& u- k8 w    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 2 f2 \; d0 c( I/ X' U8 x" x
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
5 u/ W, M4 C) n7 q3 M6 a0 P8 v# m/ S. }) h7 o
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
6 B( q, m; d# l7 X$ M- M# k    {
* N% y& A6 o4 x" I0 {        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 4 M- n+ N3 e9 M! e" F% q
        {
% N, F1 s1 Y1 {6 c  P- D/ R            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
" D+ Z& }7 L+ [5 F% N        } : S' w6 j' c! {2 b' h
    } 0 H8 p1 B* ]6 C" @2 A( P( \
}
& S# @- A5 [% ]1 z& Svoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  , t5 P) n# N7 P
{  
5 \, V9 Y# z, v" l8 Y) ~4 p    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  , ?6 W% A# b0 R2 X3 l* `
- Y: S" v0 m$ `
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
) ?$ M$ i  C( r+ k" ?    pButton->EnableWindow(FALSE);
7 x% ], _: j' P) P5 @( O, W3 x" P  {! F% m1 ^# a- S  _
    MoveParentCenter();
! U( h4 X& Z/ N) q& J! p, \}  
, C/ E& O: J2 Y4 XBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
& }! N! V+ F" E- H) F{  
8 W) c. ]8 ^6 s; Z0 I# B# i    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
: L9 V9 i/ r+ `) T}  ; V# B) m  H: k  Z6 p9 I
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
- R3 c4 w" z; W3 U" B/ m{  % q/ i+ \; m; S/ N1 P5 W1 B
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ; G& E' R* V0 h5 O4 W
}  2 d3 p1 @' d' {; K8 p
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  3 }" P# D: v' T: y* x( H
{  
9 E; @# j6 l% q' E    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 1 @. E- s! g( }- H5 s3 ^. e
}  & J$ T( W; f+ J3 H# j2 a! N

  [2 H2 x2 Q2 ~8 E) N" g7 u" ?+ W& ^; n0 I

. u# t$ v: v. l- e$ b1 W1 {BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) $ V3 t! j; v" p
{
& u' W% L3 m* A0 {; k( z7 j    CRect rect[8];
1 e' }: r* s9 h) U7 w$ c    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ; r& ^$ E  o! ?/ g: D
# }# ^1 y% t+ _3 |2 s6 M
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 5 j& \. O# r' Z$ o" [4 Z7 C/ u
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); # k1 u2 e, |% P4 q0 o+ E
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
2 G5 _' K8 j! A, V    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ( m0 L. B. z7 b: o# o6 \
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ! h4 X- m0 P* E* z, z# T% R
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); " W" p. l. M6 \; H3 M
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
5 g/ L1 O7 N' }    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
5 F' k$ C: K+ h
. I( Y8 z5 r3 m, {: m" Y1 U    BOOL bUpdate = FALSE; : [0 E% z/ }# n( u6 t

% h! P+ x2 ?& V. T3 i  V- M. W* v8 W    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 h2 q# J% n7 V7 q( m$ q/ T
    {
: E3 w# }+ h0 f, m% t        rect = wndCtrl->rect;
! t9 {8 J6 G: q4 n- T. t$ ?6 x         7 T: u7 h7 ^2 E0 L5 u
        if( rect.PtInRect( point )) ' p, I, W' E: e' ~3 J% q
        { + S3 r9 y5 ]( N: C" F
            CItemElem* pTempElem;
" t' y1 M! Y, Q5 S$ V( W            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " d2 W% v2 z7 m' r: Z
            if( pTempElem != NULL )
0 i% f% k- ^" k5 T, E1 i$ B- ~5 v0 }7 x3 Q            { % ?( f% R6 w2 ]% K( I7 e
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) # _# t6 `4 T( O# \) |4 {
                {; Z6 @1 D5 V4 Z7 Z/ Y( s
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
. {* S+ k' D7 C1 p, m& M8 F# _6 T. C" R2 K% Z1 i
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ( f% D! b( `! ]$ k; X- d( j
                    {   
) f7 ?) Y( n$ \5 h9 K' i                        if( i == 0 ) 5 J3 {! `: L* z' f# J
                        {% }) ~9 h/ A) v! k8 ~' ~2 w
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) " T6 X! V  T) X- ~
                            {. m9 q, D; y/ Y1 u! C1 X
                                int nSize = 0; . e1 M7 h; m5 U, v$ O0 K4 `" N3 v: i( d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 Q' ^: w/ ^6 v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
4 ~. q( ]6 x+ z$ s7 C/ U                                if( nSize > 3 ) $ ^* T0 W; t- Y9 F  @6 a
                                {
9 `: k# I, P) a3 N5 M; I$ R                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / Y, t: ]! S) c7 m( i2 W
                                    return TRUE;
4 O! Y" R0 M# m  ~& M7 O# B                                }else5 w' T- Q' L3 t$ \+ G0 z
                                {
9 G0 R! M; N/ `* Y( K0 h) |) h                                    bUpdate = TRUE;
; a- k0 c& [0 P% `$ v" z2 x                                }- z  U) ]3 ^9 n" Z
                            }0 T( r8 D( _" w0 c
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 L9 }$ l+ a- L  c( |
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 V& c0 d9 ?' Q
8 g$ o7 p2 o7 T" u                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - h& Q3 X: ^: i7 [: h2 ?* v+ k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( e1 e- ?' I5 {3 y2 S+ {* R# z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 G# l) u# F" L; w* d2 J
# e+ p/ e1 Y% Y/ L* j2 F
                            if( bUpdate == TRUE )
& Y( F/ ]. s8 e" U- u3 }                            {# s9 }, D! G# s; J% |: M8 M
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; / S3 A, Y9 {8 `- g
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
7 l! N# x; V0 B$ j0 T9 M  M/ [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );" D. F% R) X3 E& ]4 r
                            } & B7 E4 Z( t) t
                        }
" Y3 y* u; \, {                        if( i == 4 )
. `$ K- ~) i1 S$ C                        {
# E4 |7 B+ T0 x( h/ X6 V                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
& b) f; x" C5 V0 W                            {
; n/ r3 [5 E6 ?7 e  n                                int nSize = 0;
# `6 z7 U7 w% Y; U; p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 ]" R! @. l1 f* F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
4 [% f2 _0 I; N. H3 b                                if( nSize > 3 )
3 k! J; O4 h) I+ g" G: _                                {
, q) Z; j$ e' ?7 C: w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & L6 I. l; ?6 d
                                    return TRUE;
4 r2 J# P  _8 h! T$ Y5 E                                }else
+ P. \' J% b, U( o, m( W' i% }; s                                {  k8 D7 N: z8 e# s7 ^2 \
                                    bUpdate = TRUE; / N- q5 {: N: p' u. j7 }
                                }2 ]4 X1 Q3 n1 A) g# q  C
                            }
1 B! p8 m( V: a- b                            if(m_pItemElem != NULL)
4 C7 d$ c' g, G* i/ [) ?6 D. A                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, i) `0 n3 A* E  E% o! X* E, [
& F+ b: B% j, }9 O# j5 w$ t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 M6 X. P' X2 ?  k' i                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 T) N7 P# `7 j; q; g. b8 z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- w) ~( t" c5 p% I: u
4 }: i' z# P4 P, D2 v                            if( bUpdate == TRUE )
( l. A% h  V9 y( w                            {; @- V8 l8 a* \# u7 P/ g7 ~; G
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; # [; ~2 y" P7 C, n, A
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 9 a( x- W. _) Z1 w, [
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );% E$ T, p, f3 f  M: o, w
                            }
7 t) y0 u3 W+ Z( Q  p- B                        }
; a: J2 X% F9 s2 [3 _: ?4 ?7 W( c+ D                    }else
+ i6 T% V0 Y4 }* x, Z( i( B! f& K7 a                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
3 m. x7 B8 q! t! P! u' ~, V                    {
- {* I6 z) [- X0 t1 d" Z, H                        if( i == 1 )
  F, o& L2 k! V- ~8 {+ ~                        {
& R. j! z3 H) ~; b  s1 D                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
( Q& a( H+ k" y& s; n& [$ u% p                            {
1 f+ a  P% C  G5 W! f6 K# P                                int nSize = 0; & h, H: r+ D, z' ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) Z9 W. q! q! }) N: p  s& Q4 z7 Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); " P5 h' |" W3 @8 l
                                if( nSize > 3 )
$ j8 L7 R) M+ D4 }+ h8 ]                                {
2 Z" M6 H  ]" Q! a$ |* k+ v                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 P4 i+ E6 |: h; U! X                                    return TRUE; ) ~* y! d: N3 E3 ?' ]* x
                                }else2 x) Y" x9 ?+ Y8 A8 E
                                {* P$ p5 J* _& a; Z; R
                                    bUpdate = TRUE;
6 Y- a# ]7 g( H& J) K+ m! z                                }
" E+ x/ ~+ {+ U8 `                            }
5 h: U6 X6 n6 j                            if(m_pItemElem != NULL) 2 J- X2 L" R* {' O1 R0 d
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ A2 z% a3 j9 N& M% ?
. J* Z. G) S4 Q/ i$ y# P                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 h5 q7 F* _% ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - y  i& ^0 X  F) V
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# E- _: u* }6 u  ]
% k9 Q# a2 d/ z                            if( bUpdate == TRUE )
" A9 Z. }! B$ t, }. y8 x                            {
) ]+ p' l3 T9 Y% Z- P                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / G4 j; |, ?0 k7 Q: f2 Z8 f
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
* D0 r& ~( I/ k5 M- N5 C6 O* ^/ @( D* r* `
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
! D2 A5 v2 O7 Y: u2 B- M9 S. O( j                            }
: ^  N% O! O' J# U                        }
6 T8 {# g& I0 Y- A                        if( i == 5 ) # K" f. s/ ]( B- ?* b
                        {" ^( R3 ]3 v, A
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ; c# p* K/ s+ ^4 h' F* x7 ]* t
                            {
& s6 q; D( ~6 H                                int nSize = 0; . y: N# ~9 W7 x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; k* O, y! p1 {9 a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); # e: J3 b) d( V% `* M
                                if( nSize > 3 ) $ Q# ~. m2 [, E7 L' X8 q' |
                                {
) F9 u3 @3 W  V+ X0 l9 T" W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 d0 q( s' ]7 ?% _2 g. f                                    return TRUE;
* I- ~7 U* A" v                                }else2 D" G1 e+ J. K
                                {
' d& Y# U0 U. p5 M: K; G                                    bUpdate = TRUE;
# I) ~' u) [7 _3 m+ o& j                                }' i# U. R, D, n! ^( E
                            }3 g2 a2 L( ~2 ?& s  z* x5 w& g
                            if(m_pItemElem != NULL)
. t" |5 u# r5 j4 ^- i  \. q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ ^7 w0 c* P0 I/ A3 Y, k) I" C) j; i
3 Z# ]/ o! a6 j. k2 Y6 b! _3 m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 R5 r; ]% ^9 T5 e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' B% O! J/ Z& _) }4 J' D! f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & `' f, C# @, x7 `
1 w' h5 p/ }, _$ u8 C2 _6 Y
                            if( bUpdate == TRUE ) * J+ J- _& {/ x- F" f: `+ Y2 Q
                            {! @* }7 y5 g7 }! g8 }+ I
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
4 K7 f) U( a; H) l1 R$ @                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; & l; x" ^) u# `* q0 |
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
7 G' t3 P% f; v/ K/ {: r9 p                            }
1 M9 C9 \( a8 h  s! @+ h1 ]                        }
; F" H5 q% M* X. c/ y# y# m                    }else
0 u9 K% d& o7 Y; n5 j7 {3 P                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) # [( x+ W. ^( C- S0 t
                    {
0 A, K4 [+ k, d% N                        if( i == 2 )
2 ], c( `: N6 b& X% Z' a( {. o                        {
- s( l& A) X  N2 p0 P& z8 J                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 5 @3 p8 k- X9 T3 c8 N
                            {
; @5 d0 {! j% s                                int nSize = 0;
8 H( R  I' @# H: D( a- J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) S0 R7 k+ q  a( E$ F                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); # x1 _0 G% v& T7 P/ ?# N
                                if( nSize > 3 ) ) \6 _4 C( B1 Y% r: E
                                {
/ s1 A8 d) G/ q$ @: ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ x2 n4 Y; ]  ?( o$ N: M$ k+ p3 i                                    return TRUE;
! _$ Z3 U  W2 V: m: I                                }else0 b5 o' n) {6 I& @
                                {
3 v( ^; j" M! F                                    bUpdate = TRUE; ( s" p/ M! r& I: s9 E9 m) r
                                }/ k6 H/ f2 p# d1 k# N6 l- o8 R
                            }; e1 `3 L% ^% H) F0 j5 P
                            if(m_pItemElem != NULL) $ P- A6 L0 L# R, t
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 H3 z6 p# F) L) E" J# f
4 D3 j, f5 Q0 l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! d8 s6 y8 o$ i$ }6 t6 Y: f0 G2 J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % m. c7 I3 ?' v. f2 _5 D$ W
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ U/ U( t: T7 a; J$ f/ ~+ y% M* X% i( [( _$ E
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 M) `9 A: f) \4 X; r  N0 r$ h
                            {
: R/ `8 J* [5 P' e! q# p6 j5 ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
: j. Q; a# J: s2 D' s  h) C9 z                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
8 L( \/ r/ I1 t; P' X7 ^. d                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
1 T* i- K3 h" k: g                            } 6 J/ w7 S. G: W
                        }) J1 x5 x; h5 a! C8 u- f6 X1 f
                        if( i == 6 )
& E+ x$ @$ G, v: E9 ]                        {
) \& Q# V  U5 i+ G* a$ v' {                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
1 E4 d: A) p+ x: Q                            {
" r2 r/ b5 D5 o4 Q5 E0 i7 L0 b                                int nSize = 0; - l- h/ _+ y' y' y9 R3 ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 \3 `; f# G- E- Z- f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); * c& b3 {+ I, b3 k' g. l( s' o$ f
                                if( nSize > 3 ) ) B+ Z2 H+ d" Q. o0 `* S
                                {: ], v& n7 K: s" ~$ J: Y" s
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# n& |' q* W8 p8 B# J2 O; o                                    return TRUE; ( E+ H0 H5 q8 p- `+ Q1 j) k
                                }else
% o" f4 M, `" D! T' o& O                                {0 E5 a! I! I, N
                                    bUpdate = TRUE;
& h" @# t% |# ]5 T  K9 e, C                                }! z) J, Z/ H0 x" c) B, I
                            }/ r, ?7 D' P* v) i( Z0 j/ ]
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 W/ ]/ K. V9 @$ ?! S5 J9 u$ r: }
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & H/ b" T3 v1 U- U& j
, f( B7 n0 d" n: X; T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. `+ N* U% v! M, N1 {3 U" |1 |                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 W% l. t' n/ z0 b9 I" p                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : S, K4 \( M- z% A. o

7 s9 v# b0 x9 a  I                            if( bUpdate == TRUE )
9 O: ]) h; K* r/ R                            {
$ g1 r; M1 d- G! \0 D  g" c% n                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
$ p( x9 S% R) b* v! e: p                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
+ R7 y& k' t8 u# J* U+ p7 I                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );/ C- t2 A  K# m; r3 u  U* Q+ t
                            } 7 Y( q2 n" P9 _2 \
                        }
4 q& Q0 L: t0 V* D9 C                    }else0 \4 J1 H3 I5 }! E, |
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 6 k/ X% v& [; o* y2 U
                    {; |4 F. `+ n" |  `2 {
                        if( i == 3 )
. u4 P+ Z( G7 G: L- W                        {
3 Z9 S' R4 Y4 y  o! Q6 `                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) + ]) \, J, ?7 H7 G
                            {. U! U# p" f5 M+ j+ f  J3 X. h- H
                                int nSize = 0;
2 K% G8 G0 j& _9 o# C( P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! C, ~3 U) h, b9 N4 b) D& Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 4 ]7 T: Y1 @) J5 B  K- p) s6 s
                                if( nSize > 3 ) 9 ^- g6 X/ w% g* L4 _
                                {
8 \; f: X& N3 B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % r, X  @0 i& s- h
                                    return TRUE; / e% h+ C; v/ }/ d( o
                                }else# t% |8 S. y9 p+ t, h0 m1 u
                                {) K* ?) L1 e$ R5 G8 C
                                    bUpdate = TRUE;
& |- k* e) u; _/ P3 K1 U& v; c4 T                                }, ]$ X4 Z5 E$ |! E% \  K
                            }5 I0 R8 j' y: ~. P5 t( k. \
                            if(m_pItemElem != NULL) , Z) y  `! A- ~& P/ V" F
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' W7 A4 i; U1 r* ~! ~
2 V' A* p3 p4 h! A; @6 K) V& ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( V2 q" z6 O3 d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" V0 u2 B' C- A                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 r0 u1 U7 X) C1 c8 T2 ^" A. o) V7 ^! `- j
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 w: ^  k, A) y, w
                            {
9 _$ [: @* T: `+ c, E/ e                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ) U6 E5 y' h9 `, s
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
6 o+ p% }  V5 P& G$ E9 F+ n8 g# ^( J                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );9 {8 F0 e- j& e! x2 F; T
                            }
8 _$ A: n  `* Q  p  [                        }% h1 E* y" f0 p2 ^2 V
                        if( i == 7 ) 3 _8 @% P! E0 o2 A; ?. M
                        {
: l$ U9 U4 Z2 s: H3 j                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) $ S' `" Y# C5 A2 l
                            {
$ W+ ]# c2 l' t6 A; |# |                                int nSize = 0;
+ v# V' C+ L# g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 b) @) I% T# [$ y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 7 q, o' `* [& z
                                if( nSize > 3 ) 6 v( H5 r2 e; b
                                {
" p) E' @* S. V: S6 M                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( f# ~2 M; u2 Q; y2 ~; a                                    return TRUE; 8 o. S$ J1 N6 V2 }/ r0 b
                                }else
9 p/ [: \8 [. A" }                                {9 C1 V8 c" S' A9 l
                                    bUpdate = TRUE; ! k/ H. _8 j4 L, r& D( _
                                }3 C$ s/ q" ^7 Q; e3 G2 {
                            }
3 S  ]6 B* U6 n4 m9 C" V                            if(m_pItemElem != NULL) 5 q  Z1 E1 l1 v8 P% v& G- g6 J
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, e) v: e; R/ @& \* w; T
8 j* m0 F9 p& ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  m0 h4 ~. o% A" e2 F3 q9 Z# N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / g1 N+ L6 i# K
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! ]6 a' l5 Q: ]  C

. l% y5 X+ G7 j- \4 X6 h                            if( bUpdate == TRUE )
1 \9 t  s' K6 J& d! M9 ~$ Q                            {3 [0 H" B. _6 L8 S+ h
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ! D6 h8 v, S1 f3 K5 s7 y
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 0 E/ n5 `. Z/ r4 o  }, H3 z# z/ ~" g
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" |& ?$ ]5 L/ a0 m9 j4 u
                            }
/ g4 {2 d* |5 N                        }
/ W3 X' _) B" t: u% Q2 g* r" F, m                    }else8 x8 ^% a$ y0 I# K( p
                    {8 e# {! e0 j% S
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); - d! [& \6 U, S+ V8 ?
                        // wrong tab ! w' ~* T; R7 b) A
                    }
  e/ O3 w1 ^  z& E7 c& O8 k                }else
4 G% K' m2 i: j- W: Q! l                {
+ S7 P- E7 ?9 {1 k8 s6 W& O2 C                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 7 @6 n2 f, Q: C1 X" l
                    // not blessed
7 T1 k" z0 O5 C0 x; q                } 3 d, q/ s% m' m
            }
- L: q$ s' D& s2 ]; |        }
; n7 b+ Z  ~# {% L; r' i- \% k    } : u2 k- I# L: q2 b8 Q$ P% C! }
4 F# c3 C2 O4 a
    int nCheck = 0; ; y- @: d$ a. Z; L' I, U
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
- d( }; o" Z* K7 S$ R6 Z    { & \; _" V" z  {+ w9 X
        if( m_pItemElem != NULL ) 1 L/ K5 @& X! h) y5 y$ P2 h
            nCheck++; $ A; E3 f1 S* ]; J4 c5 S+ }* F
    } ; I, G0 G9 n! w2 \+ _7 N$ Y
    if( 8 <= nCheck )
/ z+ V! F$ u3 U2 c    {
& m% T- F  D' S        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
" c/ F( x+ ~1 Y; T" l        pButton->EnableWindow(TRUE);            # N2 ~7 B# F# i; w
    }
: E* D$ e( Y3 B; \# [( r    return TRUE;
9 u4 [- u" B6 g# }- j" Z# X% Q}
2 M" `2 T3 _* h+ G( w" iBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )    E: f$ B: A* x3 j# v' m
{  ; J# p- x9 I/ w: d7 {  x
    switch( nID ) 4 ~) `) \7 g3 c& b- _0 T/ @- }
    {
% V; V% E9 d3 y, I" c7 B* G1 t        case WIDC_BUTTON1:
( f3 V, O" @+ t, C0 Z+ Y        {
0 X4 c9 q8 q9 f7 j* u/ T; U3 ^            g_DPlay.SendCombineFashion(  " y, _3 I$ k" e. y4 g7 A2 Y
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, * l: e7 o- L. ]6 T, T
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, - `4 J' M  z* O" [- W5 _
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
/ D, `9 i7 h$ B                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
' a! k3 W2 {. z9 @; ?# y# z                );
% I9 c* F) @+ n: H, D: I6 Q7 l            Destroy(); " g  \1 e7 y# k
            break;
; L* R2 A9 |; w        }
# _2 N3 w% O9 W; [. u+ t        case WIDC_BUTTON2:
# g0 I# ^' }" q) x" U. g0 b) t        { 0 ~' e% v  `$ f6 s
            Destroy();
$ T* I3 g% `) s- s; r* |4 {& a            break; 2 M( s" r% |6 m3 p% x' f) F. n& W
        } : c# Z$ V& u! N! y( h$ O+ g
    }
3 I% w& [9 y/ L4 a7 x    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  / }: M# G$ i) i9 f( }" c, t
}  
9 C# N1 m! T  y6 u5 ~1 ?" q$ c' }#endif // __FASHION_COMBINE 6 c2 p- s; D/ a/ }# i! j
0 }2 g; Y, }' \* e( f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* B- s* o$ s% q; x* S* ~
WndWorld.cpp
) V& q* Y2 {6 Y9 J9 _, u
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
9 X6 K" E$ m* h* P2 o, P" k            { + S9 F/ _2 q; L$ w4 X
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
) e! s$ c3 u4 k5 L& a& ^, n7 |5 L1 Z                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); - ^& N: f' S5 I" P% u
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 8 a7 e& ^( Z. Z# v5 k1 V
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
% |1 Q1 R# \$ g' \! B                break;. ]" T5 V! M3 V
            } 4 U4 r9 j! {6 }3 Q. _, r& Y+ S0 s
#endif // __CAMPUS  ( p4 v: w) G9 |' o6 g$ q
% P: a3 R8 B4 R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# {7 X, z. Y5 N  |" b
        case MMI_COSTUMEMIX01: ) f! w: a9 N/ g- \% I& C' \' f
            { / ~! Q- }9 r2 t( t; A, h
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
& G4 T& b( i. w1 r  ^                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 9 `2 i% A  b4 o3 x! s1 `) j; b2 a
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
1 u* _, k, \  U3 T            }
6 ]9 y& m  L; k5 n% Z8 N            break;
9 h) H; F* g% c7 I, c+ E0 j#endif // __FASHION_COMBINE
1 {- @' p0 Z: p  n$ L* {# D
+ z) G( D( G" s; e8 }5 @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- l  o- ?  N  k/ F7 a7 mWndManager.h; Y! X( U, v: ?) s% E$ T# A& Y2 H
2 D: \3 @+ S  ~( \; d2 j1 a
于:
2 u0 U. ?. e% H& Q+ {7 p
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 x1 z, _6 x1 t9 k% Y    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
1 |- b, q$ m- B+ M#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE   i- v* R3 Y5 U' h5 N! F7 E

: m8 Z% ]# }7 p" F
认为:4 I  T7 _) ]7 l3 D2 ?0 g. F
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE2 {( p6 m$ g$ F# g, I
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
8 J; m/ Y' J* o#endif // __FASHION_COMBINE
  k2 y1 Y* f# M- ~' |' }" K$ P: r* f* z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% `# Y& ], F/ V' y2 ~' C3 TWndManager.cpp
( ?7 k; ^4 B0 l% _0 L0 z6 c/ G$ D/ ?. C2 {" C+ p; w' a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 n' i6 Z# v7 c" _. S! c9 D
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
4 A1 V/ `( L7 D/ M+ ]' m    {   y+ D: [) N! R$ }: J
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 9 X% \, u8 V2 ~2 ]$ U' D
        pWndChild = NULL;
, L* H! l+ I# Z+ o8 N+ L4 u    }
: x! m+ @0 b# b& t# e#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
% V3 x8 i! F  y3 s5 t
6 M5 t. v& H( }* v6 y: H
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 w+ X- H: n, L; Y7 A0 A* l
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
3 j" g5 b8 K3 e2 _5 ]2 e% G    { 6 u& v) u& R, V8 J8 R" i
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
6 B9 `  }5 R# {+ w+ N4 q6 ~        pWndChild = NULL;
4 n# W7 R$ {% t8 v+ G    }
7 A2 I, d; ?7 {, g#endif // __FASHION_COMBINE
7 M) `5 [3 W5 j7 n1 a1 m9 s2 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: L  ^1 s7 e- c( p" z* P. I
DPClient.h) k' G% Y8 T% q  U1 y6 P7 r

; c9 ]  R( v5 W' M/ x
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ f( p8 v0 f. F8 tprivate:
! N+ g) P8 {' M& w% ~    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
5 ?1 w2 m  F, g' h/ `    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
6 f$ w, S) p1 d! T    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 1 x0 b9 N$ Q% F) X" B
public: ( S$ Z, _: I5 H  }
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
! D' @/ o, l3 B3 a3 m; t' A    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); % t8 H5 |7 m5 r4 c/ `' G- V5 F6 D
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
* v, C( w  \2 d6 A: h" A' I#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" s" m3 D: A; M' m* F7 \7 ~4 T# u4 ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 n: C3 e  }) U! b: i% J
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
" y2 y' `* S2 ~5 E2 @#endif // __FASHION_COMBINE ' Z: z! {1 g6 w5 r- E
$ b+ y1 i% P1 N; `7 o) m2 l5 a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- x. u; U  I6 n4 v- E/ s
DPClient.cpp7 h7 g! S! j( s- q8 M/ e4 w
- V0 s0 p" c2 ]  {; j1 F0 E, G  q1 ?! p
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
) x' P- G$ n. q( a0 |! f6 t{
+ Z( E) p3 v- s( m, I    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
! |7 y) U( `/ M  C    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
- l# {" D- ]' v    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); + B5 R6 g+ ^' Z6 M5 s4 Z; g$ Q1 ?" s
}
& F) _4 c! t, F" |#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 q" R% E2 ^$ v& n
- W) b2 T  M# f. Z$ j5 o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) H% k" j( X1 r9 _8 G* w% avoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
) W! R8 r5 ~5 Z{
# g( O6 ~+ Y5 I! b% d3 R    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); % Y& B0 }) c1 W6 r& |3 I* y
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;   A# F+ n6 y; X0 x+ ^
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
+ V* q' M* C- G3 N/ U} ( S% E& ]( s- f- Z; v* S
#endif // __FASHION_COMBINE 2 m4 W) B; ~' Z7 ~6 y3 A

7 Z* I$ M$ Q* P9 F3 ?% T! v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" L5 O2 l5 u3 O! F$ y
* P  N# |! j; X
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
0 D1 k, j" i( m' K' y; k1 Q3 o
+ K  d+ S. U; Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) g, Q) y7 m0 [2 O

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1 ^% O5 r0 O+ Y% d' `/ {% Y1 J, m( }" H7 D- r9 T8 u2 i6 r6 |( Y8 @
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。. }1 v+ D; F+ H6 n3 n( G/ A

* m* }" J5 q' ~+ b7 u4 R. r* Y) }8 A$ c0 B
~怪物

5 c% _2 M, r/ J
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