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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
# N* o9 h, v1 s7 f0 d" c7 H2 O, b! z% B5 h4 G( Y8 z

9 R. B; Z/ a; ~$ _9 y( T9 I- m1 C& V' y4 J$ y3 I$ I! @6 r. q
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
8 y+ Z' R# ~- z4 T1 n1 h
0 F) J& }6 j% ^: U4 J- o3 O: g有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
1 p: q7 c4 H7 z) U' S* p4 B; D+ t- }2 l" v

; Y. S. @* N) k4 [! R: f现在会如此容易所有的C&P'en
$ S& o' W7 f$ }" c2 P* B" X2 E% h! K
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
; v! y" |; ]& o% H
4 ?1 u- o  ^  a  L/ V' l你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
+ l/ C3 ?9 `* Z9 J: P" l! X
# i+ N0 B3 V2 v6 U
+ ^+ ~, X% W) w" g* C# y' S* ~2 Z" c+ J+ U
首先是学分:
3 A  O% \! B2 T  X
! P2 U. a& F+ r! e# nEtioom(90%)
& n- w+ H* D- p6 P怪物(10%)
0 W6 t" h( d: a4 J& n1 b- \, o( U- q8 x

3 w6 K/ l- f, m" a这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”; S# s: `4 ?9 k9 X. P! w$ n- _

. z5 ~; v! U% p
* t1 Q8 m- \& j, `- T6 n3 M
/ V% _. v( v8 N
& y! @: _: k) j- ?; X* L唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
" l3 X7 J5 Z4 u% }- t8 ~, v% q9 A+ L
public: ' F, {6 I5 I. o) V
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
* q! _  F6 H2 w    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); % w/ {3 p; `( Q8 F9 O
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
; _1 j6 i! H1 L! ?6 u3 c    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
! b5 f7 O! O0 T! K$ u  |) G; W* _- S9 Q" A  p8 A5 C/ P$ q* {
这下面插入:
. G2 E9 z0 C, G' }
! r- D$ H- v' Z
#ifdef __FASHION_COMBINE7 g# x" ]) F' o% G4 v& Q
public: 5 }, w, v* N: h3 f) S
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
3 I) j+ D$ r) {" K7 N& k4 S#endif // __FASHION_COMBINE
0 T' M) W( h' e, O3 K) O% r8 Y: [( ~$ }
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 [. }& X/ O9 A8 v, ]# y- n$ mrandomoption.cpp
" k! x8 J% W( n. Q1 k) g6 }
6 w0 [) l3 T- J5 o9 g3 b+ q& y
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
6 z8 {, }) }/ c) y1 B
; {0 `3 b8 |- N9 B' ]; C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 I# h" U! O1 N- @/ @. \7 Q  k
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
; {* W, X6 O  }* S% J. n{
: |/ a8 S! K8 k: L4 @- s    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
. f/ R& H! Y( P7 m/ w8 p5 i3 \$ c    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 5 I; l7 a: @) Q# I6 _% H  E) l

2 V. N1 N: c4 j- i    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
! V0 W) i+ w2 B% a        return 1;
3 q+ n& s9 ^2 x/ V) ]9 y# y8 p, o& t; G( w4 r
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) # d8 Y+ [2 T2 y, y- c4 ]
    {
  p2 N6 P; l2 O- C        int nDst, nAdj; , }6 _4 b! H5 C) f
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 4 U$ u7 C3 |3 V0 r8 l: k
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
" F( {' b7 s6 f: j    } % B, @, V' Q0 q, e
    return 0; + m+ q) q9 k$ J; V; J
}
7 H2 S4 Y, q$ L: O) I#endif // __FASHION_COMBINE
7 p+ Y+ [# m5 @, j1 d# O3 [' q8 _9 d+ n8 }% Q  r
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; N! x) s! e5 ?# ]  Q/ b
MsgHdr.h
; Y! R4 z2 Q  W  \4 [4 F" t& t  Z+ B( Y+ |
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" R4 W3 x* f. V; h; K#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
) [5 D  P2 Q; i; c! ^9 u; W; A2 ~#endif // __FASHION_COMBINE  ) I! {" U( h% u, ]
4 T7 D# U: @4 w
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: U8 h6 b' D3 {7 m* UDPSrvr.h4 H$ [% z- u% U. J8 _4 ^4 P
! ?: E) V* k& O! M- d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 V. A  ?+ C/ r6 {7 i6 o0 x! O" J' S  P    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " O/ z6 N. R3 ~( j* D
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); - X) b" v; D/ R, x. J& n) F
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% R! G3 }, @+ v9 C- K#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 x5 h6 R* W* ~: \1 U$ Q5 Q: a& a" Y' \6 J4 N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# _- X6 _. W) y$ |9 D) D    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! _2 D6 i3 H4 ^#endif // __FASHION_COMBINE
% a, r# E  s) k* w  F$ @$ w% ^9 q4 }- q: ^% z0 K
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 j- E* G1 S& B% y% ~- ?- ?
DPSrvr.cpp2 B3 u) m" ~. j: D
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE+ Z  _' |" ], d3 S4 K# x/ x
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); - h- Z# Q" h0 v# o4 i$ ?8 n
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
, N. x; u1 _7 k- P  D- r; H, g; B    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
& W8 b% Z, Y5 I/ ^! }7 |4 D% g1 z#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' B3 ]" o) p5 ]5 r- ~1 N4 Z! E5 [3 I, b: ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" s) \, c' s/ I; U4 z$ i
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); , c& R" I/ l- ~% Q" x
#endif // __FASHION_COMBINE
* p# ^, D) n7 _; Y& u( G* u0 Z8 Q+ j# d  J! v
; c8 Y; M  T- u( b1 o
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 _: W# b3 s$ q3 E2 j6 b
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
& e0 Z6 W3 e7 |. {' d{
  W9 E+ j5 ^" e% B: u$ N    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
# {6 D. _8 L6 Q    if( IsValidObj( pUser ) ); S* Y1 T& Q8 F* S: J
    { $ v1 P( \+ j& n& H; y* w
        DWORD dwItem = NULL_ID;
- G. e7 |) E) a" E& R        CItemElem* pItemElem[8]; - A! o3 n3 z% B/ G9 b6 n3 A

- _! a4 ~; ~1 q4 C9 _4 m        for( int i = 0; i < 8; i++ )
* \1 W; P3 A4 J9 Y1 Z+ Q! P        { + I2 c. c7 n$ J* N1 B" N# g9 H
            ar >> dwItem; 0 Y" w" f# {# F: l5 I/ u
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );   e8 M- R# D8 b1 c
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) + Z* ]: t9 c, J3 q5 `' P3 H
                return;
( C4 H- ?( N- r        } ! K- V( P6 U) V3 ?# F8 f5 L+ \
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) & |2 t+ k, b' X+ ~! _) S+ {5 d
        {        
0 X$ h7 _$ d" F( L$ z7 n5 o            int nResult = 0;
5 C5 T: _/ {6 d            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
4 x2 X1 d- l! Q. M. E+ x            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , ]4 I( p' b( {1 [' w
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); . Y8 L5 u2 l) f% _. H
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
" O4 y4 h) Y; ]% ^0 s1 K* I            if( nResult > 0 )
) G+ u2 A3 e8 p& I: M5 {) L            { 5 }  x! e1 b; B7 l1 f
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 9 g  u. U+ t& [/ p0 A
            }
+ q' L8 ~+ P% w            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 1 j8 t$ Y2 C* u: Y" n- s
            {   L, Q. }: C$ M/ s, G# }
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); " H& s( @& C, E  H/ O/ n
            } 3 I& h5 U# T# I# d; A" v: p, z! ?
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
; ^  B- Y* }: b% Y            {
$ m1 j# v9 U# q; t8 W9 A0 T/ Q                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 7 L/ Z% N- y# R& s! n. R# Q
            }
' e2 z$ k( _% x- m' N+ Z
+ [: s4 Q' e! ^9 j0 j            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
( z2 R+ ]7 R' y8 e- ?        }else 9 }/ u: f: ^2 C- m  I5 T; {
        {
1 C7 d$ }, T) U$ ~" H$ x            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ! d8 `( h9 U. h$ b
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) & [% z. Q8 `8 c3 F4 Z
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); " A5 Y; b' L: F* _1 J& g: A

1 w8 u8 t( ^1 {4 t/ q3 ^            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
3 q' E" _2 ^* C% e            {
+ D5 |' ~  r7 x& I0 Y  ^                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
9 E* r. P. U  g4 a. ~% z                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); - M& ^9 `! W3 T% V4 O7 l
2 b5 Y& E3 Z5 c! Y  [
            }else : `, ]6 y3 o5 d9 N( Y0 P
            {
+ r1 ]' `" V3 M5 ^/ |                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
& N- h5 V7 P4 w* f! t' Q                for( int i = 0; i < 8; i++ ) & ?' u4 w' G7 w4 t7 ?$ Q% ]& d
                {
, }3 H$ K  p5 e! w+ a                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ; h$ J9 l4 c& m7 }
                }) o0 o  G5 {/ H: D& c- B
            } - z* d+ g  n/ Q/ i% e9 ^
        }
3 _4 u' h" `+ {8 p9 A    } 2 g! \( x; @# _3 R& c$ g4 \
} " x6 @2 ^8 s$ N
#endif // __FASHION_COMBINE
  S, R2 s. ]# v5 ]# H( O/ f5 c: W. s6 _! I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 a, @6 N  @0 U0 e/ W/ XWndField.h
* O* }7 b8 ^2 h2 k
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
3 w8 `- Z% x0 p3 \3 ]/ v; c2 l/ l1 ^" e) L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ [( _- Q& ?1 y  c  M& L
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz " Q: w& M3 Q; j" x9 d  X9 M
{
% d& h! u% O' Q: C7 Fpublic: + b6 d% X( t+ m; g# i4 S8 F. s3 a
    CItemElem* m_pItemElem[12]; " s0 S( V/ v" X7 H+ ~
    CTexture*  m_pTexture[12]; 7 _$ C9 \1 x( Q! b! `& h8 `
1 q9 A& r( A- E- r# o% `! j5 ?3 j( U
public:  % H# g/ h" E2 {7 L9 p! j* _5 t2 @
    CWndFashionCombine();  # ?% s0 N) W$ M- S. O; h
    virtual ~CWndFashionCombine();
& t3 F  b1 B1 [; H4 R1 L9 B9 L3 m6 u: p/ m& e
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
& M8 ^0 I5 `" x! {    virtual    void OnInitialUpdate();  9 B8 }* f' B: z
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  6 |  A: ]2 i  N7 i& d- O0 x
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  2 d+ a% b6 J4 f. D8 S
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
. J/ D; U6 ^) a0 E: k( J    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  + I  C6 [# ]. ]4 [* a% c1 z
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); . p6 o' a# w' u* |# N. ~9 B1 ~, {; E
}; 3 W& b, w: G( W, \6 X
#endif // __FASHION_COMBINE 5 h: Q! h- S) |7 R/ L9 A6 Y
$ j6 M3 g% ]/ E3 t- h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  Y1 \- f8 g- x! G8 X" [% k
WndField.cpp  l9 x. \! O( e# s1 T# P2 u3 f
#include "wndwebbox.h" 4 |4 K) A7 G0 A' f3 F6 R2 z
5 s  c" K4 n1 t" l0 o% v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) \: l5 a+ K" B# e. a% `" g5 |& R
#include "randomoption.h"
. C; b0 D: i+ I#endif // __FASHION_COMBINE  : P7 F3 j( p/ R) p

! }4 A) o1 S3 k& s2 y
就在最后:1 F( A. ]/ `7 I; K
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
# Y, e+ l+ |: oCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
! a5 k* ]! w- k{ ! G% T5 b) k: [8 G: Y
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ) q! V, l4 h% M6 f) T
    { 5 s6 p0 i' s' `4 B% `# K2 K6 [
        m_pItemElem = NULL;
1 a0 l0 Y# b8 Q& S0 o2 }        m_pTexture = NULL;   g6 w4 h) A& R) @4 w5 A) o
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
0 W, [/ Q; i/ o        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));$ J$ I! L. w! @+ ?
    }   
+ ~% ]* C3 v+ N0 I) U4 k! v+ j) O}
& Y+ A/ `% m6 O( SCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
5 r! B5 f3 T+ W; U{ 4 r+ h" Z1 V  N' h/ n
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
; U7 Q) U$ u. H+ O  V$ n; k    {
& H% {! ^- E0 g  T) M. ?        if( m_pItemElem != NULL )
1 u, p: N6 c+ y) y& T        {
1 X9 l4 Y5 c$ D# \$ y9 J( o            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 9 r, E" M0 `& Y7 z
                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 `* ~1 k" A: M; q. W9 {        } " L! S+ ]' p# q( y
    } ' T# U/ _" w, W7 m7 H
}
0 J% R0 O7 q1 avoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  , b0 Z, X* c3 o& `( r8 O
{
  ]5 W  V( L2 }; z. n' A* @/ C    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 1 V9 h" G6 O( S* u7 Z& p
9 \! ?9 v. m$ y6 a: K9 _. z
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
" i, w! b0 }( y4 H' V9 n" f0 n' S    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); . n0 N8 ~% ]0 {
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
; N) ~6 |! ]0 S$ a    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 5 l$ K  l$ |3 U  D7 Z% q
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
. I0 x# \; c; M8 m    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
# O8 v0 {1 w9 u0 Z, x    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
* `3 Q% t3 |9 i7 N8 o$ S# z1 f# e    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ( [% W3 \7 M0 ?
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
/ _! G5 w# e) w4 K1 o  v, U% o    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
5 k5 Z. N+ e9 L6 @3 b    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
  J* p2 h& X  s( @9 C; c. m    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
  f2 E; `  R7 l; G5 M% h# A/ i+ H  s6 L1 H. v: X5 w
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
3 x6 r  y. D; E, g, y0 x; r    { 5 z' {! Y7 S; g: A8 i( j
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
' a+ @. @5 W3 H% i3 b        {
# C+ w0 ^& C9 i            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); * E& E) ]( I3 x- I+ P- R4 V' c" J
        } 3 _# R" d$ Z# j  d) b7 {1 J+ j) [
    }
6 {; @* A# X' {1 [4 q}
6 g7 Z$ z, a8 Kvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  $ b: V5 E, g8 X, C+ {% u
{  
0 n  Z; r. Q& G! z    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  - d" C/ l9 u# `1 \
+ \4 S8 U5 Y) r3 e
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ' |) {! {! K) j- D, S
    pButton->EnableWindow(FALSE); ; D, P7 j. u3 m, I& K) V

* c! }! F  V. s( g    MoveParentCenter();
( ^+ u( x3 @! \0 f9 r. R# {}  
' w2 ^" J  p+ m6 FBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
# F# p2 @2 j  d{  * f+ X0 V2 A& v1 ~
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 ~  |: L9 D# h2 M( k1 X1 N}  
% C# ^  a: Q3 ^# j( |. NBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  , L+ x9 B5 P  D" s" y# z- K
{  % E6 l7 y) j) `/ p6 D0 p3 I+ Z
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
5 i& {4 Y( [" c1 C3 s# Z3 ?}  : \5 P$ p, V' A
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
- F7 \) R7 W0 p+ S* B1 x{  
' X) L( r% B( y% `8 k' M    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
2 Q0 A$ u0 [5 \}  
! }! c, I0 A* v/ M
: D9 B# W$ A" y) t$ `  q7 }- @6 l7 C9 K; V# y

& a. f6 E. Q5 {BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
, |1 I4 L9 F0 s6 _- S9 ~! k{ 1 F5 S6 ?1 v) |- [
    CRect rect[8]; 4 v8 U4 D" E' z9 t
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
8 A0 L% W: H' i% T& L. `( g! @% U( w/ W- U% C5 `- E! Q2 O  z
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
/ J! I8 Y, x5 Y7 u3 l! G5 V/ z% u    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
1 k6 x8 P: H$ J    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
1 Y( m  M0 Z8 e) [& C; R# V    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 9 W' ^+ J' b( L& T" P) v& Q
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
% ?: X6 Y1 v; X, y9 a' S$ j    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
/ S7 C9 z/ d0 ~! t3 L  P% j    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 1 u2 d& X! ~1 f/ t7 m* H
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ! y) T1 v2 u9 R& x, [3 R6 |- J: q

" j: C5 C$ I  u" F* P$ S- P" C    BOOL bUpdate = FALSE; " J1 s! x( `) G6 B8 x2 }
  \2 H% \& O5 ?& x; Y/ {
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; U. T% D3 W- d4 d  j2 z5 g1 M
    {
: w. A# A2 B2 W# ]2 p8 F$ L7 k1 r        rect = wndCtrl->rect;
# }) s: f4 o4 b( Q/ o         2 {2 E% h$ ~+ T- t+ T- S* m0 v+ v7 K7 U
        if( rect.PtInRect( point ))
% w0 D8 H% Q# b5 u0 s2 `        {
. D) `3 V; n8 U. i            CItemElem* pTempElem; 6 n" x  N1 ~! h% i
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, }* u( P0 [/ {1 r            if( pTempElem != NULL )
8 {, h9 T4 B) V            { 3 }1 _' P- g% \" e0 _6 t
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
5 Y" K+ o3 e7 g                {# o2 k7 {% ~0 p, [' [: d
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ' f/ K7 H0 o, [% e7 A$ v

, n8 B+ A8 F9 X$ v$ z. K! [                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
# E" r  r7 F& C                    {   
9 |. U6 g7 F2 m; p* z( D                        if( i == 0 )
/ i+ `4 \+ C7 U3 z5 @3 {                        {
( r7 T- J& z) j( Q                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) / w$ C2 T1 m+ O  y7 [6 j6 p
                            {
6 c+ [) A3 c% A& b5 K. I6 f& {                                int nSize = 0; 1 W- c2 K; v4 @- h; n! S8 w" f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 g8 _2 l3 Q/ v' V' |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
5 P0 j/ m. F/ x! ^9 q& L                                if( nSize > 3 ) ) t( {: z% s/ Q" P
                                {
. f* u2 i8 ^0 O* M' B9 V8 M* B' S                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, y# d4 _9 c( S* F7 U. j                                    return TRUE;
$ ^! E  c+ {- B4 z& n                                }else
9 j1 F0 k+ h- J                                {% t$ s0 h  {$ C2 O, }3 o8 g
                                    bUpdate = TRUE; / ~( Z" J9 h( D6 z
                                }
  n) a$ k* s3 b' M                            }. s- Y; ?- z' G/ M4 U, E! b
                            if(m_pItemElem != NULL)
( P& `: e* u3 m* X3 U                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( D* B( o4 w3 U/ A; ^5 j, z8 d1 L! r$ I, p7 N1 o" [9 F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, F6 n5 {, i) n3 @7 n# S( X" y; l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 p' v6 T1 I# }" |: K0 H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ t1 J, p8 ~' K8 T3 S  {: Z
( U4 |  a! J  I$ k
                            if( bUpdate == TRUE )
! q- l* M2 W  a$ _- G* K2 j                            {# x1 f5 F) n* q* u
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 3 l0 q& C8 o$ J% l
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 I* [* s6 s6 d( q- @
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
3 H  D& o, s$ k, w8 C% O9 y8 `                            }
7 y! w9 A- @9 T" [/ D/ ~) u                        }% \4 c  U9 P+ ?* _- ?3 {) W0 I1 T! j
                        if( i == 4 ) ! j0 X1 ]6 a8 i: M& t
                        {# g+ E! v% j# y8 b6 Q/ e
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 8 T$ I! N2 g: }- B9 n
                            {
/ t; H9 ^4 t/ t                                int nSize = 0; 3 L9 i9 Y+ o- i  `8 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 D; O2 F+ k( A4 ]: M0 q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 9 t' N4 W1 A  `9 |/ Z
                                if( nSize > 3 )
; D8 B/ Z" U/ }7 Q8 d$ @                                {
1 M/ G  @) j. n- o& X                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : ~5 E7 f3 X8 B9 _- V
                                    return TRUE; 8 b- Q+ W0 e5 ^& X3 @+ }# z
                                }else3 x5 r1 m, c+ l$ Z: X: ~3 e
                                {
2 ^! R6 }6 @" n: p( t7 K1 [                                    bUpdate = TRUE;
2 {0 j) P; ]! I. Y1 w                                }: ?/ `9 g; ?/ l3 X+ ]% `, ]
                            }8 l3 p4 E# U* p9 B: ?7 i2 j2 {
                            if(m_pItemElem != NULL)
- O/ e9 y' A9 G, a9 K4 k; U6 N9 _! A  z                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, D4 E& ~, v6 F1 r* d  e4 T
3 _, v, ?+ v# v2 r% p+ R4 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ m) M* k& o( f0 \                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) t4 f6 ^. R4 X4 w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 Q2 V2 P, p8 ?5 d9 H+ M: k" _& y6 w
                            if( bUpdate == TRUE ) , W; Y/ W7 S4 H
                            {
/ f8 o. @& a" o1 H# s                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
' J3 s9 a, U4 B( }                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
5 H: K4 H4 Q9 ], U" X9 B/ M                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );7 u* J9 F" h) |( `9 a9 }
                            } ' u. w* X2 `4 D( |- @
                        }
8 u8 x7 n. N! x6 Q                    }else
7 P- C6 Q! s4 `: k. J2 U% y                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
4 w& ~6 W  H1 H- h8 u                    {
0 ^" L$ X3 }; j' b                        if( i == 1 ) ( N+ R+ v' Z+ ]2 h; F
                        {6 P. G4 ?* j' D+ u5 U/ [# `
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
3 ]. u8 Y4 K3 E& R9 K3 n                            {
4 L; @  }4 v# C9 t                                int nSize = 0; 0 C/ e' G6 c9 @- J+ W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 [' N) W6 O' h" z! g
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ) _9 ~$ ]8 `% I- u& S2 `8 Z
                                if( nSize > 3 )
: ]7 R' l$ ?6 m0 r$ N                                {
4 ]7 }$ M4 h9 L8 y5 z9 d4 W/ l                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! s) J4 M$ q$ o. q( b2 z3 f
                                    return TRUE; # _5 }9 h: w3 H! X
                                }else
/ V  m' Z; x) G6 q8 R' G                                {2 W/ |: T+ d) @, N
                                    bUpdate = TRUE;
; K: N, U7 @$ O                                }# G( \* C" f6 H; Z; e/ }
                            }
2 v5 F1 a% I# p, J4 N                            if(m_pItemElem != NULL)
  P# M& G" B0 E* B) L3 O2 e                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ t0 V0 |% P5 M8 W. V& C
0 e, U  N; z# v! h9 T3 y' o9 n) K                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! s. d. \; F0 ~0 T5 {8 x4 e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 R2 n$ P6 f5 j2 G
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: o. t4 F) ^$ H# Q
9 K# Z( ~( t% o: T- M  T6 y                            if( bUpdate == TRUE ) 8 @; ?6 S; e; N+ K6 x1 v" ]) O& d
                            {' [3 ]$ |: U% y- j! T
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 5 j# o* v/ A& j. P) g& v3 p
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; & }, U+ ^& E/ z4 X- i% a( L

2 ~# S/ `+ ?6 G" ?& R; l( m//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );0 }7 u6 h9 ]4 |. D: b
                            } 9 L# K2 H5 |1 s4 `. d, ~. j+ f
                        }$ D  f; \9 G* l, P4 W% A- e, Q
                        if( i == 5 )
, R9 y  B* Z. E5 x. s                        {7 w) N3 v# b: n: T
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 6 A6 i( d* _" D4 Q0 ]
                            {0 x! O8 Z: p( w4 Y
                                int nSize = 0;
+ z3 B. Y& j; j5 b4 g" R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 Z: J* E2 W/ y% W% @& Q, b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
- f# h. A/ ^7 o6 x; k" c: _                                if( nSize > 3 )
2 `6 P1 Q) A* m% ]" ~                                {
' V$ z4 w7 q( z5 m                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, j$ J# q* T1 A! K1 ?" N8 l                                    return TRUE;
& S/ F: `& y( _, u3 g8 e  E                                }else
7 l  b1 D$ }0 ]& r2 u3 F                                {
* r" \1 w' G6 I$ ?6 x$ @& c; `                                    bUpdate = TRUE; 7 m% e7 g+ A  |5 x3 f. N
                                }/ X9 {, ^5 A% d9 J6 Q
                            }
, n! J' T; L3 J6 N5 B2 v, ]! K9 R                            if(m_pItemElem != NULL) 5 t" S3 ~! ]! d0 r2 Q5 O
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 D/ w  K& O! |" |: U
4 b  Y& e4 G, t* S; V$ y- m5 k                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% ]: I; D5 y' I3 t3 n                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 z& w# U& z7 V4 w2 F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: o1 V0 G! c% J% i! d1 x6 @' L4 d  _9 [$ C. s
                            if( bUpdate == TRUE ) $ e3 }( y% Z7 W+ S% {, f
                            {: \; B  N' M$ J
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! [" V; @+ C+ _7 D                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
( c9 F& P5 s  d                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );$ B1 t$ u. ~0 _
                            }
, i# _2 F- [3 {9 y9 l( b                        }
5 ]; n8 E& w% t8 a                    }else
: A' m" C, u" O3 R% F+ }2 X                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
& h$ [& b2 Q! t5 P                    {
/ T! b% J, a  O  R                        if( i == 2 )
1 g4 u1 i& T% V: `                        {, a+ |7 d) k2 q# y) t8 q0 I4 i
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) . }/ I- N8 e# H: A  t/ v$ b
                            {9 C( |: e3 }$ [" a6 R7 H
                                int nSize = 0;
- {* U( N# @2 D8 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
" n# N, h) H( K( I2 s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
6 x$ g3 w" ?! r1 f4 [                                if( nSize > 3 ) & A. @* \7 Q+ c; l4 Y
                                {
  o5 [8 E% q, I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, {+ [1 H) X2 |" G+ f; j                                    return TRUE;
; L& O; k- n) Y2 J, s                                }else: j% Q) B8 x$ x$ n  P+ v) s
                                {1 |! k4 P) N2 X0 y5 r
                                    bUpdate = TRUE;
* W& K0 n& v9 ^3 [$ |& Z                                }9 q/ V, k1 H' k: u  }+ d1 K1 |4 w
                            }
1 H( y% b9 L2 F+ e- i1 a                            if(m_pItemElem != NULL) 2 M+ V  z: e5 I( Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# ^5 Q6 s. f0 |- w. z. L2 x: x& L+ y. U& W2 t! O
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : e) y: d0 p; I' c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) [1 c# p; Y- A2 D; h# J4 t9 i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) B& Z. h. s! ]' ?. F: }- F
$ T: J5 C. T/ ~/ ^                            if( bUpdate == TRUE ) 1 f6 x* x' T* {
                            {
7 R& b$ F% w  ]; d8 T                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ' U, D8 R* t8 _
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ; E. }0 i9 r% l1 S, P4 R( @8 ]
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );+ Q6 `7 R" X5 M
                            } . ~5 g% y+ U8 l% G
                        }0 a; C* o+ f7 F( w
                        if( i == 6 )
% _) [3 @- X2 k0 ^8 m                        {
/ t. Z+ y' h, y7 O% c( H/ U. b+ C( n                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 9 i8 o  v- V2 C; U  a1 A5 h8 i+ [
                            {( r. a5 ]1 r# U; V9 n# k1 G4 ~) |
                                int nSize = 0; 0 p2 e2 b9 m# D7 j; Y( D6 ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - n, L  C- T- g9 m4 m5 ]2 o$ r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );   B8 Z% M$ r! D+ @. R
                                if( nSize > 3 ) . X+ G' I( x/ C3 J
                                {' n( v& b% o! b, Y2 g/ r
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 d/ j8 s  f) B5 G4 U4 v. j
                                    return TRUE; 1 l( E* b! v4 V+ r& z' Q: T
                                }else. P4 u1 |' A0 B5 w+ [4 A, u
                                {
$ s$ f& Z! X( w: Y8 F                                    bUpdate = TRUE; 6 y& E) Z* D% M2 Z
                                }
0 H: q  R& O* l. ~7 X; V! L' v1 Z                            }& t  h, N5 P& C5 O" B
                            if(m_pItemElem != NULL) ( c+ U" Q( {# y0 ~4 W
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & K9 _) J3 U( \6 o2 @, X

3 D2 [* c! s/ A                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 E. G: m$ B0 ^/ c7 c2 H                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 T5 e) J, o1 ?" |  \$ U( G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 I% G; f/ y: ~. g3 Q0 K

6 E- G# O' |! `7 h9 Q- m% ]# Y: S- [                            if( bUpdate == TRUE ) & ]$ N( j$ y8 `1 E% p
                            {4 f1 Q0 `# O2 O( Z# T% i
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; & v& f: p! V3 P% z$ H5 T
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; % \; f; Q5 ]; e. A* H7 A" C
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
0 J9 S- v1 L/ s% v% N$ j$ s1 l/ I                            } , s/ x7 g" |: g+ ^) Y& Q) N
                        }
/ M( w  H  u8 s/ a; W* t- Z8 r                    }else
/ o; J8 s! {" m' ?, F: |* U                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
: I: e0 O9 O; J) \, c                    {6 z; C4 M2 ?4 ^* y# u
                        if( i == 3 )
3 q+ d4 R6 h$ B4 Q6 I4 s) H                        {
+ W) `( f6 x8 k/ p                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 8 R% T0 v" i+ {! j9 H8 A. [
                            {, b2 P/ w: R7 J3 H' h* ^
                                int nSize = 0;
2 ?0 @0 p7 j0 ?5 ~3 L9 K) q0 `$ ]5 N  x. V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. s" z, I0 P8 B$ {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 9 J* z' [- x  L; ~, ^) @& q9 C  W
                                if( nSize > 3 ) ; c: j# m) @' I" A. l; N
                                {
0 C. Q6 N" Z# p: n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* ^2 {3 e- v4 l$ z& c9 Z" e# q# {                                    return TRUE;
, K7 e% D" [4 z: Z. D6 n                                }else
8 [& P% D4 ^0 T8 ~" s2 B. d! ?                                {, b6 `8 A! J4 e8 Y# W+ h  W4 |7 @
                                    bUpdate = TRUE;
4 K! m, i/ i% t1 f8 ]                                }" S0 C! e3 H1 N4 B+ k
                            }
  c3 l$ y! Q9 h  L                            if(m_pItemElem != NULL)
" ]$ D! ?) |) H' Q                                m_pItemElem->SetExtra(0); & C9 h! U+ {0 p3 U( K! s7 n+ A
- _- t! D' w2 @& y9 f6 [# ~& |, `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # p0 l7 a+ A6 V# Z9 |. P6 {
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . {8 W+ {( R# T! c; Z# D
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. g# ^# f- X$ S% h3 O, D" e0 Y* p5 x. i& x/ S6 P
                            if( bUpdate == TRUE ) 6 J1 r7 i/ Z* s/ ~% c! {$ v# X+ e
                            {
5 `; }+ M; L. i0 ~* u                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 7 l+ c& w; i; v0 d( C3 `
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) |9 i% T2 X/ r3 V4 `$ b: V4 Z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );: {5 S  {; }" l# e2 m0 s! l
                            }
, ]0 y* D- H* _5 A; D- J                        }8 R0 o4 G9 P4 b# u" |6 E
                        if( i == 7 )
8 H6 ]& I: B9 g) b9 O$ ^. g' S                        {5 }) F+ Z9 m; {( M5 P
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 9 T0 ~3 u/ A* U) ]' ]
                            {
/ k& Z! d1 N2 c( O1 t! J! W$ d  G                                int nSize = 0; % E( `! N) z4 r! u  b" g6 u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 Q5 J. l/ }( i4 X5 ?* U% m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ' Q2 C/ A" E7 V+ H! C6 s  F
                                if( nSize > 3 ) 1 S$ s5 L" ?4 d
                                {) N8 r; L( l! o
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . A/ F' ?7 m9 R4 q
                                    return TRUE; , I9 t4 |$ |' U# q" ]
                                }else
+ |. Q9 G0 u: E5 |* k3 ?4 m' J                                {' ]( F+ @7 ?4 ]; b
                                    bUpdate = TRUE; ' ]+ y5 A+ v; P" d5 z' v* I
                                }
: R& i& y& h. i/ E& ~& Q. `                            }
, g0 r7 s" j+ r3 p1 n6 l                            if(m_pItemElem != NULL)
  ?4 p& d: m# |! ^: Y                                m_pItemElem->SetExtra(0); , @3 {  H7 R# f* j6 Y6 |
$ T; E$ a% K: M" d) o
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 T3 e# `4 }! N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ b+ a$ t) E5 {8 |$ n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 O# V) O. D. }. _# t$ y) m5 m" @  U4 r% t. ~5 g2 A- ~6 u$ W1 i1 J; a
                            if( bUpdate == TRUE )
7 O7 l9 l; r! Q* e                            {: l9 L4 g3 I. ?9 C5 k
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
  l  r, b$ p5 q! `' Y3 Y+ H# O                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) q9 P2 g- N0 s
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );2 U0 ^$ y6 ~4 u) h) Q
                            }
; u: B% x+ }  d+ d' z/ b* U' j  D                        }
  w3 F; m: N/ \+ ^# b7 [) q6 ~                    }else
% W5 L5 w( }- e- x2 T; @                    {5 n* G/ X. K" R) t/ ?1 b
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 2 t/ y; T& }( l5 U: g2 h: J7 P: J* Z2 K
                        // wrong tab + B- Y% l* l( P7 p
                    }
7 J! o/ |/ r: s8 C                }else: Y( Z! k0 g/ [/ H8 O
                {
; }3 i5 _9 {. Q/ x2 ^1 }                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
5 q( G/ U6 ~) s4 q; G" q3 U                    // not blessed
+ @: N. r$ W, o+ g1 `1 v8 G3 N) _8 D) M0 @                }
! m9 D# V' Z" a' l  d            } # l1 q) |9 ]) x# Y9 Y' P
        } % h5 d  I, K3 y" z, _; Q
    }
# _, S- r3 U4 V0 j& j
  @! I+ `5 }3 u7 a5 p7 g6 a    int nCheck = 0;
  x6 y) ~, F) K* c% @5 o4 z( J    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 5 n: O+ s9 w& w  B) Y
    { 6 s2 |" q+ j5 V
        if( m_pItemElem != NULL ) ! h/ F2 y* l6 o: h( L( x: e
            nCheck++;
! n: Z; J% O; T7 `) y    }
* D/ R, p9 X# Y$ N    if( 8 <= nCheck ) + G- t7 t9 V: {0 A( l' z) B. l
    {
' g6 t9 u0 X# }% f3 w        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ( I( J9 F  M6 e& e: e$ u5 T
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
7 j. ]( x9 J4 f  w    } $ d9 a0 s; z/ s% R9 R3 a; i
    return TRUE;
5 l7 e1 Q( t( l6 p$ y} " D# {; z0 V0 k/ v4 R
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )    w1 ]4 T; \8 B; x' r
{  
2 r" ^  n& j3 S. J( C! n; u  A    switch( nID ) & T; Z/ B" n% b$ x4 ~# j
    {
  h. P! `. Z1 t0 y5 \3 \        case WIDC_BUTTON1: . g# x+ P% j- x7 L
        {
; ^# A/ e: y' e# U            g_DPlay.SendCombineFashion(  , h) i6 s9 x( l; L" i
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, % g8 y8 {, d- t* B& q8 J
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
5 |5 w& Y* o0 K' T                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, / B* B3 |3 t$ E9 ~% \. v5 N, \4 h
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                8 b. R8 Q8 g+ G+ i
                );
1 C5 v" K, {' ~7 |            Destroy(); : W0 p  U! X9 Y- X- O
            break; 7 F" T! l* E  f; i( L4 N* A6 V
        } . K/ V% m& S$ t  X  T
        case WIDC_BUTTON2:
* |, P3 `1 G" G; m" t" K' q" k        {   Z7 \/ o. k" C0 W/ I) }% V6 n
            Destroy(); # x2 W7 }8 _& n4 v5 r
            break;
2 y7 Y' b7 v$ ~: l7 F( L  g( A' j        }
+ w9 J8 ~7 \- e' G+ A    } ' o0 T# K9 @6 q* a/ k- W
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ) q. L# {; C. }& p; Z
}  
, P/ z- h/ V) P5 i/ A/ y0 V6 \: \#endif // __FASHION_COMBINE : j6 I, d" v0 d7 V

4 l9 g+ l; D" n9 H& p2 |- H, t" x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ M* y7 y+ w. I) j1 |7 U" c8 Y1 r# U; |
WndWorld.cpp
- g9 ^, ^( k2 T: e& W' a
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: & m  N7 s' R6 W" a
            {   G' V3 L4 K: @6 S7 t) K- ~, n
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 7 ^: B: C5 r( A4 w6 Z" k
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
( \. D/ [! U9 r4 c                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ! U& k# V/ k) i+ r8 W9 `4 E4 o# @4 Y
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
& Q* e. H% Q0 c1 E6 `3 b/ H                break;& I9 M/ k2 }' o. B
            }
( e6 D6 H& }  M! V6 O8 D#endif // __CAMPUS  ; \5 x4 C  v( @/ l$ ~
6 V6 T& i, o! E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- H* U, f* S  T- v
        case MMI_COSTUMEMIX01:
4 |+ |: h& ^) e* Q( u- c$ i% p! Q            {   K+ `4 n" b7 k* |
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 3 W1 W3 y: A4 G
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 4 ^. V* [6 w0 m8 g! k- Y
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
3 K- W4 Z% T( I$ X/ n* r            }
" Y0 h) p7 k5 e( b' V1 `            break;
, ]& I. D& ~# h& U# I5 E#endif // __FASHION_COMBINE
, L4 I. s0 K5 x3 L) j' M% Q4 N; U' u, y6 [  l" H0 q9 `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 H% W! F: K+ L- c$ m0 LWndManager.h3 W. J8 L) {+ a/ x4 u
# R" a* W( a. v4 F, @3 G6 f* e) h
于:
. b# V2 s+ e; O; x9 d4 ]% ^7 [( I
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 Y) L0 f1 H$ K. N
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
: L% }' f$ E: o# Q  \#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ b; [& l: W9 X/ l9 \
( H! Z' R' {* A/ J3 ?
认为:
# w0 z6 l8 W0 w
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
* A/ }! H: Y2 |+ e    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
, i' W# D  J( s8 p8 Q6 b#endif // __FASHION_COMBINE
4 {( H# W$ l. ~  ~' m  a* a) k1 u* ]& @/ i) U" L' J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, R- X$ O0 [8 U' W
WndManager.cpp# v5 }- g( d4 y4 U8 Q' c

+ h) `# a) I: ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  ]( M0 x4 k. o8 C( W    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
2 P8 w7 Z: A  {/ W/ ^    { : C- ~1 O# w9 Q9 i. b, i' I
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
# U6 ]5 C& e' `& s" J3 ]        pWndChild = NULL;
0 H& j3 p( v( Q0 F1 W    }
* w; \: \' @. Q' p& u#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ P" f* {3 _- }9 ]! Y! [; ?$ M$ q. w7 J
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; E0 G) c, W0 Y: i$ e# [% `4 y/ H    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
6 \; Y+ A1 ?  U7 M  Y$ M    {
8 ~5 M8 d8 P9 J* g6 R6 U        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); - @8 c5 J. L' ?9 G
        pWndChild = NULL; 2 B' z3 t3 @/ Q0 C& I) d0 n
    }
3 V* G4 X6 l# j4 C4 T4 h5 d& i#endif // __FASHION_COMBINE
1 U0 P0 J; `: ?! Y+ }" F, W( W+ T4 W( y& E6 `2 n2 R/ \( ]) x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( P/ Y2 N) F: ]" ]; z* N9 B
DPClient.h
% \) f$ q% e, t+ M5 |5 M$ O& p; ^1 }& r4 e% i; b$ w3 q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ X7 h1 ~; D# l* T  @
private:
6 S1 I7 p& e6 w9 N! ~- \    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
5 \$ k4 z3 R8 W! e    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); , k0 `1 }  ?2 o
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); - U! d6 \5 G5 y1 V& j" J
public:
. _1 j3 @/ t$ ^) W* U    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
2 i: I$ v' i# B: T& q* s' ~' x' _    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );   X" l6 X0 @+ S' T5 |3 o
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
& @% r" P: z6 h1 o  D#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 B: z( ~! z# \7 l) @8 Y" h1 ?8 K( J
- {5 B$ K' L* u% c1 v' U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# o/ X" {+ v2 L    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
5 |) J; h6 u5 E: h) L#endif // __FASHION_COMBINE
, S5 A* X8 e7 P
1 r! g& T3 b; a' A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 B7 o- s( z) b) f
DPClient.cpp
4 A$ b. {0 |. k; x7 f, y. r4 F) e* c9 m$ X$ j
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) ) R6 h: W; w' w; q) A
{ ( z. m+ Q$ A0 }
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
- M, @0 D- Y6 i+ m    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
7 |' e( |2 o- Q/ a) p7 e3 n    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 q! z0 F( R* i$ y5 V
}
/ S) _/ D8 a2 N% Z* r#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ( v; }" Q8 ^% C5 b1 V1 B3 T) t
% \- E' D; W9 t0 w6 i, P5 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ }  @8 L  l6 ]% t6 l( J
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) # x: L6 H; r6 ]
{
1 L- R/ S( V' P% D5 }    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); & |4 b- h, n% `; o* t" W- s* _
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ' e- }  h5 [: e. v
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); : M0 I6 b- g7 Y
} & O% v/ O5 t4 B* ]0 z. b6 m
#endif // __FASHION_COMBINE
. N+ X2 p. l. E1 k9 Z, b# C: S6 c
  p) L4 X  H1 i- k4 m7 ~9 j6 j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- C6 U- e6 B/ a( [: z* ~* l2 j) L4 r
8 E) T3 K* T3 c" N现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
5 j$ O2 _4 Q2 j, d
4 P" _8 G* m5 x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* P7 X$ {  u) s  w  t
! ~) L6 i9 n% m; M1 h4 [* u$ A& h+ ^, o" N

7 R. [9 j- x1 x- n" z. ]( p' o如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。: r/ M1 g6 Z0 T

1 _* }# J% }0 z' k
3 ^% b" n& ^+ V% g% N~怪物

. a+ X9 r% N/ O8 @* h9 X4 e6 F2 J+ y
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