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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
0 \, V$ Q# c2 F* z# U0 B9 |; _5 D+ `. |- T$ K3 B. L/ s

& O8 U. A3 l: M" ?2 l) `( f3 Z$ s1 E0 W5 I2 _5 i: p; ^
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。1 A* Y! R) v/ ]/ J7 q# ~- I

4 W, t9 J$ w* f" P有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。7 O! ?& _2 u: ]( j" N" R

0 N+ n; r1 S# Z, E/ v" q
8 D# |& V* a0 o+ G" O现在会如此容易所有的C&P'en
7 j9 j" j2 W$ `) Y+ E) X' K( U  _5 O1 h' L5 y, o; O2 h/ Y# m
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”* K. @* e- x, ^  c

' t6 O/ F9 }2 |: u" F你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。, i+ |  i9 _- Z- b, r1 Q) l8 w

+ ]$ n5 |. l" }7 x/ y- t
) Q1 U& x$ p- s7 E
0 k% E4 Q" o/ q: C) a% I! p首先是学分:
$ h; T* k# d0 Y/ `9 Z
. D& M4 }/ |# W* CEtioom(90%). X6 [9 o# c: E3 H! y" q$ e3 W
怪物(10%)
, X6 ^4 V( i9 s
4 E4 _5 m: q) P) v3 R/ E) N5 W: Z5 N2 O! m4 N7 I
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
7 i& M5 i0 K# |: e6 d: o9 v0 W* z4 D3 ^
& E3 _* r0 z8 d+ r, |
9 M0 E1 ^" Y- v7 j9 Q6 V  c  {/ J  O
6 J) C0 \( A6 D: h2 S
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
3 A  K' s$ R+ D# n, C
4 }& e) N# f+ u0 M3 x; n  a1 {
public: 9 ?' Q& D  k9 P. ]
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); # R+ H" H5 o) G  Q. Y
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
: r! d" u0 o  G: R! F    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
9 Y4 V% ~8 m' s/ A8 K    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
) [7 C! T& p; O4 `% n
% P% j1 m( u& X1 b) r& ]& L3 t* v" T
这下面插入:
2 {9 D& K: o" @5 i0 G: ~' n. C; D- w9 ]' E* f
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 [; b/ h7 g, P0 lpublic:
6 G9 f/ `. h: H9 ^) c    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 7 ?/ P3 E3 |9 ~. z; v- @7 R' _  r6 ^
#endif // __FASHION_COMBINE 4 y& r, V$ ?* n# w; L% m# Y3 m0 g
4 Q* J7 q) J  M
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( L% Y  ], m7 ?
randomoption.cpp
3 E! r3 k7 d# L0 ?( P. _* x0 K) Z
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
: v' j5 Y0 Z2 V8 R7 y4 n) Y4 K" Y/ k/ e- \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" e9 m/ @+ I5 ]& f$ y! D
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 4 m' [" D! T& {# r# r, }' f0 {
{ $ ^, ?3 o! o& l
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
8 ~( N& p5 j9 X, s+ s. M    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
0 y+ W' |0 u. K' e5 Z9 ~2 g+ t$ k1 q1 c5 t! x- i# L9 A
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
  M" o' d: v$ {' [. q        return 1; ( I. r, W$ \) U8 Q- B
' B, o  }& m8 y+ l, X
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 4 Q3 X4 b# [8 q: x) C
    { , i; d3 V8 ^8 p: D" c# ?) p+ u
        int nDst, nAdj;
. L2 J! M, C! l0 H        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) / Y3 c1 n6 r$ a7 Z$ `
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 2 f+ i) D4 B. c9 Q
    }
; y* i3 C5 U& A& P/ M    return 0;
& u2 d! Z6 q4 Q}
! z4 p' L- O* ?1 `  ?#endif // __FASHION_COMBINE : T$ A) w& Q: j5 H! W- y
* m; D3 S9 `; W( t
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* R: [( E+ M6 x; {. P1 s
MsgHdr.h( a, p/ R7 U" x2 R% b9 u& Z
- b5 B' x4 ^! @' y! A
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ Q! j5 Z4 V# ?/ ~#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
/ A3 R/ q5 Z3 Y0 z#endif // __FASHION_COMBINE  ) y$ B3 G' e* G
# o9 D8 I' Z# K+ ~
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 {; t5 J" k) z8 g3 `6 f" XDPSrvr.h
; m) l" \! S- W% X0 D6 C; L/ |; m8 `+ _; a3 @6 [2 x5 B3 |" C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' D6 k$ d1 [! J2 m/ s& ?, i' I    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 \; b6 P0 y2 K# b- D" d% g, _    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 Y5 L! O  M+ M1 x% M* X8 B    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
  C9 J, n1 N4 U% p#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 o- Y3 K/ S; t6 u8 H

- v3 {) r: B# T. v7 [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( X6 S- {! u: K+ Y
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : Z# P; g6 i: E6 y! ~
#endif // __FASHION_COMBINE
1 `) }0 \! U: u1 x/ E9 u+ h2 p9 n9 W
. W) U, h) Z' d) n4 K
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 \) x5 Q/ _; v2 _
DPSrvr.cpp& B- S& O; @$ m) N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE6 a+ O) H7 E" n: H% c! q2 l! j- M1 x
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
( f' a0 }  X4 D- u    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 3 b. ^, h8 T3 m: r' k1 ?
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 4 R) K1 [  _8 z. D9 R0 y9 L6 I2 ?
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + D* Q8 V# b. D  t9 [

* f0 Q) }/ u$ |! g+ u# }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( ?- S* M/ U3 _4 R( ~
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
3 f* l- Y  a: m0 r#endif // __FASHION_COMBINE
& i0 ]8 C$ v* C- s) }( a
9 S- k8 o9 ]; l' P
) B0 [( g" @: Z
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& J( t3 r( V: A. O/ `
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) " G. l' v1 E8 [
{ 0 V  K  D" c* M& v, e& T9 {- B" E
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
, t8 c' T0 ]" b: e! ~' I    if( IsValidObj( pUser ) )
, o: ]; o) L0 C- t, l# M    {
- I" f7 w$ ?, X+ w- A        DWORD dwItem = NULL_ID; . t. T. w0 x( G5 b6 [
        CItemElem* pItemElem[8];
  u8 `7 K2 Y; {7 o; \8 V  @- {' h" u- a$ K
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 Q8 x! ]9 ]: L5 G2 D0 Y" K        {
  ]+ z6 ^* r" k& v6 z# k            ar >> dwItem;
% {$ D4 a; P7 X! @/ y            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
0 g4 `4 s0 ~* W0 l! F0 d            if( !IsUsableItem( pItemElem))
! u+ L6 a8 C/ F( B/ }5 n1 `                return;
- n) X2 d9 e! r: X$ G& K        } % T4 h- \+ e6 i$ e1 o% M
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
1 l! @; S& ^/ @) G% e7 X        {        2 a4 {$ l) n7 c2 c/ ?+ _0 s8 V" o
            int nResult = 0;
0 y# i+ k7 c9 W/ B7 |0 m            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
7 Z& d  w# g0 [( A5 \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
' l- [2 |  R, ~: ^5 F            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); % F0 Q* H) b  M( c/ Z' c1 x& m
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
1 E3 m+ A& [; o* y# V5 j$ E( Q            if( nResult > 0 )
3 D3 t6 s5 Q. E# |7 p! }3 D% M9 R7 o            { $ L3 x0 t  [' x' }# Z0 D% R
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
% h2 A7 e; i( O/ E! b* d8 Y! H* Q% \            }
1 ?! u! r, v7 d3 F* _+ k            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) * r, M5 ]; n5 P0 m& R- V# V6 s
            { 1 r7 ?) F1 V) M# C; F" `5 p" P
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
/ ~5 c7 \5 g. J            } & {4 J+ H- U* Q1 x) m/ G# q
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) $ U# r/ ]1 L+ r4 U7 |3 F7 H1 n$ S
            {
0 i4 O6 D' {+ O' E6 M" q9 d                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ) V$ s$ @1 f/ _: [
            }
' c8 r# b# O$ V, T+ E' L  f$ J
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 0 v" \1 d6 r4 Y, f/ x
        }else
+ p5 }/ P5 h1 M6 i        { : @; p4 }# P9 ?, {' r% c$ p8 f# O
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); : E( _0 Y2 @: h3 z8 x9 C
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 4 i0 E& ?7 U- o* P5 Q
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
, _6 M: G* ~) `" Y3 m
% j2 g# q$ R: L$ e6 V# l            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
; `1 z% n" Y' n( X2 F8 e+ y, Z& B            { 1 j1 g  {, E+ e6 X" f! Y" m5 r
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
# Z- E4 h1 ^9 ?                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); # G9 R7 B5 \3 m3 |8 z

9 m' c" H2 C& W9 h# c& ]( M5 t6 {% L            }else - z0 P' a- s; c8 ~- b5 h
            { / W8 q' s/ s; U8 ?
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
9 g$ e3 F9 Q4 B6 F1 d                for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) ]* F* b9 f% @# n# j; b0 T
                {
2 K, S, M- o# m. ]8 N                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
# Z7 ^5 h2 ^7 a) b6 ]5 j                }
( s' y; ?+ Y" P) X4 k            } , q7 `; J) P6 b$ H
        }
9 \/ m, D9 J2 Q0 c0 u    }
: u5 `! X; a: L$ R, S}
% y/ k) j, D; w( u- e3 A( f; e8 n#endif // __FASHION_COMBINE
' i# g0 E! @+ l/ C  y8 B. W! H, x  g$ Z0 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) O* o: ~8 O: A4 x- v  w1 s9 u+ n
WndField.h
! u: T% Q& P) w4 W( p9 O( h# W
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  5 Y8 N! R+ V5 @5 A1 y( a

. S: s% D6 w; h. r% J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ K: R) [* c1 ]  p4 \$ d
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 6 {  p$ D, [) m+ B; k, N) z: h2 d
{
* C! F' b8 H$ X9 ~$ \( Z) zpublic: 3 J" ^+ x2 F5 w: j* z( M$ f
    CItemElem* m_pItemElem[12];
" H  U  n/ a% y  R3 n    CTexture*  m_pTexture[12]; 6 z" G; M4 A+ z- C% F, o1 P2 @8 D
8 ]( @1 X& \1 K% ~, _
public:  ' Q3 h0 t, ]( I* c8 `0 f- v
    CWndFashionCombine();  $ V6 E' y# o1 Y" A4 P
    virtual ~CWndFashionCombine();
$ f6 m, _0 e0 {0 e. v' |& v, c/ Y  j- Y# N  J
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ; n( e6 F5 o) p, f" B
    virtual    void OnInitialUpdate();  $ F- g  W0 j9 Z' ]4 }
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  ( m0 y, B/ h+ C4 i
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  / X' k6 v0 [1 E: }
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
% R3 Z7 ~: z% i' |) X$ {/ G6 ~1 }    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  ) N1 k6 T- B6 k% k% J; Z  S, Y. z
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); & H1 S" c. a: |. J% f' B$ [
}; 5 U! H+ K& K/ J3 `. C. h- g- O! T
#endif // __FASHION_COMBINE
4 d& a: a' B+ X" x1 k% t; Y
+ U8 l) a8 M% I/ @9 W; m) }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% i/ c, m9 `# c
WndField.cpp
, D+ K% c( d  ~+ I# O0 w# ?
#include "wndwebbox.h"
; C6 z; ?1 J2 K! {
# t. ]$ `) a& K# L: k0 x% w; q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 j3 }+ W$ O1 R3 w) |
#include "randomoption.h" % U: W- b  n& k: Z5 R/ N
#endif // __FASHION_COMBINE  
- ^- H* Q5 i' F5 h
  ]1 }0 G. U2 u# |/ g1 ^
就在最后:
; U5 J# B5 _4 R( G, b4 \PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
" [# |' u& [& C( ]% \CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ) l" l" V% }7 q  R. u" J. R
{ : Y$ N! I* ^7 v8 [. s  n. ]
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
9 \: T9 B; N5 K# _; D$ q. [    {
- f, {/ y* S% A% \        m_pItemElem = NULL; ( X$ `- a4 C% p- f
        m_pTexture = NULL;   k* H7 ]$ Q* {" O
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
; T: D  W7 H$ v& L: o  q        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
! M, o' q+ o( J- \4 t    }   
0 C  b7 E) o  v} ) v. Q8 j; K! [  a
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
* x& p; e3 B" G0 @! t- Z$ s{ . D! t' e7 S' v1 d2 C# O
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 S" J" r& I; r# ], p! \( x
    { 9 {) @% a) n. e
        if( m_pItemElem != NULL )
$ l0 X0 j: E6 a- k# o- ?        { / i3 P1 D+ s" }( Q
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) % j1 T7 \# S' m( o
                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 C) y; y% d; z) P. v8 c  Q        } " ], p4 P) E$ j/ u
    } # @: k9 i- R) ]+ b, P
}
; N2 \, Z7 ?  O3 j. s# q5 m3 Y# uvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
# {0 ~) f! Y2 K5 {) V{ ' w' }0 l  I  r5 o
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; % `5 o: q! F$ x, S- a1 T

: {/ c4 ]9 t) r# N4 U% X# ?0 t( D  g    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); $ {7 U' j; {& j% d) X
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ) p) M# |+ j% z" A0 T; u
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % P" B5 S/ j  B: r+ i. g
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 2 n- \2 }* r* S9 Y6 l2 |
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 7 p1 A4 t, R+ a
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 1 c% a7 Y7 }" m  M( N
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 5 y6 ]5 A  s# t* h& Q
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 8 N% E6 `) r8 x3 n1 D- p' C
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 5 q2 f8 G9 E( ?7 y1 \+ \
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
3 m4 \  Y. [4 L5 j9 Y( \    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); . o9 C) ]% r* H! N- c, H
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
' _2 l" `/ [7 h2 H' a' F! J. k+ G
( N# b1 d9 }; \5 J  G8 p    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 5 w% Q# R6 h/ D
    { ; s- \1 X) C% ~# \) V4 z' o& l
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
3 }' n. [2 y% \) a3 p        {
* \& S% D2 H' R            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ' J' _. E% S: W( ^/ D0 ]
        } $ k2 l& |# s8 B$ L
    } . \( V% o4 W/ P8 C: W* s$ |
}
; G7 \* R; M$ I' Ovoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  + V+ G% [. Y$ n
{  
7 \" d8 K1 }$ z" W. a% s, K% N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
" ^, U3 U( V, K6 f; Z2 n; G) }8 p
( }2 f) j4 E- q4 N0 {$ d    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); : j/ N" }. ^! l1 |8 A5 l6 C/ V
    pButton->EnableWindow(FALSE);
$ D/ x4 c& `* U& U" U% _& q' Z; {, u! B% [
    MoveParentCenter(); # j3 @6 a8 v9 z6 g
}  
% E: E9 X* r2 L) ^* q+ }1 ?BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
1 i6 J0 L# w7 |" R7 V{  
: o9 l9 B# g' }  a& A    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( s7 J0 K& S3 t}  
/ s6 s. d) A( u( L- s  g/ zBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
, R& |) i  E4 ]; }3 _{  , F5 b* A8 N# s# M9 M& ?! N+ k) e6 s
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ( l2 }# G4 d4 Q6 S! ~0 ^' J* K6 }
}  
0 h6 `8 ?9 s  H8 L2 Avoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
% R4 F5 x. R. J, c{  ! v- B- _' ^) e
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ! u  c: i" O. s5 R! @, p4 U1 R
}  6 c- T' N6 j+ X

4 h# u' j$ {! p2 X/ v, V$ U" F. L% a. W+ y0 D8 ]3 }

* ~9 I* n$ D1 {- ^  j& v8 P4 ABOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
- L/ s0 j/ W6 ^. \( u; f8 q{ $ \+ y9 @  E( }
    CRect rect[8]; ) F% z1 {6 u" n3 B  m2 Z
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; / U7 }; n& p# x# ]( \
/ N4 M7 I- N3 _  d! w6 D) a
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 O3 R/ b- X% O$ P
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); - r& F, _# M3 U2 O, H" X# e
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 0 V: E, f7 T0 A, v0 {- E) |( j) `
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
6 {* u; P2 z- S3 q    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 1 ^# N6 o, o& m. d
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
6 R  z) S8 C' J/ {2 l, M    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; V1 i' `+ D0 G1 t. F( |; }! }7 ]    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
9 F- x' n2 `5 ^% j& Z9 f) A2 T2 ^- q! E- n& _5 h% f
    BOOL bUpdate = FALSE;   n$ a% i8 m' B# c$ C" Y7 U
, k0 L% w. ^) C! X" O' V
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ M1 h8 z' Z0 d4 ~, Y; ^    { ) G2 O6 X0 S; V, y4 s$ h
        rect = wndCtrl->rect;
- C. p6 ?- q' k- [1 j         % y4 v# F8 A) ^0 p5 n" k' o
        if( rect.PtInRect( point ))
5 [, h" F; b  R0 Y/ D+ f        {
; i8 `5 P! I& |2 Y            CItemElem* pTempElem; - e+ K, C" b) m) d, c) q
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ {: h% [" g/ \. i# w7 G            if( pTempElem != NULL )
' G: L1 r0 B$ g$ {# j            { - e" H* v9 P. R* c9 \; y
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 6 z8 D$ f" H1 v
                {
( \( b) `: `; ^/ ]2 a                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
! G  @* K1 [: z- K7 v, j% n3 c6 {9 E6 _$ O0 l! y0 u( ]
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ( t; g( {3 ]1 q1 b/ A* x
                    {   
/ e) \" P$ B0 ^$ u+ Q                        if( i == 0 ) : @# N5 _! D5 o) ]
                        {
2 e$ q5 s5 [8 q* V9 V/ I                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
$ E/ r" {+ }3 \$ P2 s+ d: H  N2 w                            {
& U4 S: H( a" E                                int nSize = 0; 1 ^" K7 ~- l4 g+ O2 h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( A" x$ Y$ G" b$ B. H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); - Z" w9 O4 D( p) p9 e$ \
                                if( nSize > 3 ) 8 y3 [+ a# U0 z
                                {
& q5 e2 F: c9 I! g  O5 t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* h) b6 q6 m% N                                    return TRUE;
% T3 }0 u& V! T2 E: y5 s                                }else, Z. N; k5 I) `# Q& ^1 n2 j
                                {
; c, y  ?( I3 r" L+ f* u                                    bUpdate = TRUE;
! t6 s, ^% ~% R5 P                                }/ |* i( r! E  A9 j/ g# a
                            }2 j9 C; T' j7 ^' M: t3 P$ O7 K
                            if(m_pItemElem != NULL)
- }8 g( M" U  ^- H: t5 ^' l                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 {+ U0 R) \. {4 U1 `$ D' m" G( Q0 p$ Z( x% Z' |- Q+ c0 ?
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 ^, S$ d' z! T2 R% p3 h, v: s
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
( |+ z' X9 L% |- h# b2 ]                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 R: n* Y0 ~3 S  Z

& D. B3 ?/ N7 b0 E) r                            if( bUpdate == TRUE ) 7 [+ f: K/ M, o! [$ M, L
                            {
& l+ f% e& v" w) ^4 ^4 d                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
+ T. p; I% Z: s                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
3 A! J5 p4 G' v% D3 D/ L                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
" b* w' \1 @& W2 Z' N$ r+ g+ R                            }
& I/ |( X2 G: p: Z3 n! G' P/ s8 k                        }
" g' r2 m# D: B  @                        if( i == 4 )
2 }9 x9 I' y; u; K3 T# n- i                        {  N$ t% t/ ~7 a$ m
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) # G5 V* a$ b& r( f
                            {) f. |9 k% o' k
                                int nSize = 0;
( h, E; q6 d; H. V& k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: r: K4 W( _- q3 c* c4 ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 0 \9 W2 e; F( G: B/ k
                                if( nSize > 3 )
  @% U, J# S$ H                                {
. Y1 K/ O3 `) p, T& A. W+ c                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / l; ], R0 A1 ^- s# k4 C4 o$ q
                                    return TRUE;
( I! A. M" R- V& ^% c, E                                }else
, n: u- j% O8 n: G( a; [, j                                {
+ n: @4 z" F0 W) H6 F) |( |, N0 z                                    bUpdate = TRUE;   ?" @7 F9 j/ j4 E1 M
                                }! {0 {2 d, I( e) _: K; G# a
                            }
, H2 Z) |  A" {                            if(m_pItemElem != NULL) ( O" L1 V/ p& U& e
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 s! [/ v  J  C) ?/ T
% m0 \; `3 A/ `9 y8 y! a
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 r! K# m) @: H2 F& v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 F) a4 `* D  @8 i2 J1 q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 t- D0 Z" G: p% w
) k* E7 D/ S& q( V! o8 \& p( q* e. K                            if( bUpdate == TRUE ) 5 \! E: U) t' i
                            {* L6 J3 v! J% Q4 n7 c1 ?6 t
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
9 E5 l' U, w( P5 i4 u                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
- O6 Q" k! c! H& f3 t4 {5 }                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );2 a; f5 k) R. j9 k0 M% @0 J' l0 M
                            }
3 v8 W: E( d9 E5 c, i2 y                        }/ z, A" K* W; G, r
                    }else9 I7 H  r  h3 [3 n6 J" p6 {
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ! L  t' G4 K" l0 I+ J# W$ F
                    {4 ?: {; c# r+ ^1 S, E
                        if( i == 1 ) 5 Z- n+ p) U9 Y( I
                        {
; ^1 \3 ^! K6 J% b7 q- E9 }                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
- K" R3 I2 S$ X8 R                            {
- P8 t: b8 |# K4 `                                int nSize = 0; 3 b) P& [$ C- u$ h& I% R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 E* n% ]( n" Z3 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 0 H" W$ F3 B3 x, c( h" z8 L
                                if( nSize > 3 ) , |4 R( p% w2 E
                                {8 R5 T: w+ y* p0 m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 V8 `5 P" |/ {; {" w) g                                    return TRUE; ' L* g1 W- ^: h* Z! V
                                }else3 ]' u6 F0 y. M- l. P6 M8 i4 D
                                {% G8 ?/ g# Q/ [* E
                                    bUpdate = TRUE; 0 D# x% Y: ]) ^! B8 }/ g' Z
                                }
  a# l, S3 G9 z, R( ], O( D                            }
' D( }# Q8 Y1 d3 w# b                            if(m_pItemElem != NULL) 5 e# f: q3 |" j! ?& C, ]- y& z! K
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / t5 o2 e, j8 z) J* g
- s! ]7 Q7 s- C0 T) V
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & r7 E5 A: R" Y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 t. Z3 D0 q  k  [                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, k+ V+ G! s: j% Q; J5 T: h0 A+ b+ e% x  t& K, f
                            if( bUpdate == TRUE )
$ R# e  j; r2 N4 l                            {
( p# N, U8 |1 h$ G* ~                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 5 K6 _  k' b- X0 @3 l; r
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];   i5 m' H, y( B3 \4 h5 M

( V5 u: m1 h# P4 ?//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
& W% P+ T" `. Y8 X& e                            }
- c, K6 x. y3 l  y/ [                        }' S* i0 K8 R  ?) N
                        if( i == 5 ) / m/ t; d1 x4 W0 }( D( @1 @
                        {) m5 ^) P& _- ^0 U2 a( N
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ m! c* i  K9 M3 A9 T
                            {
9 R8 T5 T2 Q* |4 v& `                                int nSize = 0;
: u' @2 S. o: w8 O. a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 E! `9 i; ?8 T1 Q+ P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
8 V0 @2 c& R* q9 E9 a. ]& b                                if( nSize > 3 )
2 N/ C* M' V, O0 d1 F* p. ^                                {
: X8 F9 b/ f9 G+ ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, D! e8 W" i8 Y9 {) D                                    return TRUE; ' n$ Q/ t1 e' j" z! z
                                }else
& H7 o0 ^& M. ~! l! e% U0 U  e7 ~                                {
2 u3 X1 i  N  g! Z( \9 S                                    bUpdate = TRUE; 3 \2 c2 J3 v9 I/ t" w, @
                                }& r5 k4 p% q! U3 c5 v9 Q
                            }; x& Y6 I9 Y" y' S" e' J% w
                            if(m_pItemElem != NULL)
* H0 j. J7 Z3 t                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ w& b3 O2 r& Z7 ^# ]
5 w8 _- Q6 G6 ?6 l9 b) v, ^1 Q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 s1 |) J" S  d$ z$ ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   f, u9 D/ }! h; Z5 C
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 k/ o; H! H" ?/ Q3 F

" a6 @: g) u! u5 \! t                            if( bUpdate == TRUE ) $ ]1 N. c$ U% Y) o7 j4 g- N, I
                            {) M( G% y( M' d, K
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
% B: Z2 @) s7 }# H/ s* G, q                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
- J7 P$ T$ u7 E+ Z+ R, Z& ^6 X# P                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
3 ^# N' o$ u: ~0 |0 R                            } ) b+ m4 s" q) f+ e
                        }5 }0 z3 Y% {# b, [# ?) c
                    }else
+ d* N$ u3 P; O. c/ S- Y" ~                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 7 g! f/ v6 F0 R5 ]: m6 V
                    {
$ \/ _/ Y, A8 W4 T% t5 Q; q. F8 D                        if( i == 2 )
- W% @; u) j8 \5 ^% I                        {2 O+ ]$ J) m# d5 S' n
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
. e; o1 k' g7 L$ f. N$ [9 `                            {" ], x6 ?3 u# \( }1 g
                                int nSize = 0; $ w$ `" {5 h6 ?' [0 l& S% K( q6 |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: ]& c) t3 Y" ]1 }- d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
$ C9 P. y- N+ B" U- X0 ~/ R. `                                if( nSize > 3 )
0 O6 d% w0 ~9 t! R; e6 ~                                {5 f5 d* @7 G) _5 O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 Q( B8 K1 X, i! F1 Y- i                                    return TRUE;
- E! d0 ?9 Z* H6 g6 {                                }else
& s1 `- d, E' ]/ c4 c& a- \                                {
9 Y! _. F+ U" C. Y" `/ ^& Z                                    bUpdate = TRUE;
- Y+ }" t( u$ R1 n                                }
' I" K; c% E$ t                            }( T: M6 Q- e0 B
                            if(m_pItemElem != NULL)
; z3 k: x) P6 _/ u% R5 s                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( O( \, }0 U( E2 p8 z0 M5 a1 g# B; v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 n: j5 s" ~1 q& ]2 _                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / O( ~- |3 u' j/ W% n
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * R' n% F* l/ e

, G/ I5 r( D/ n% a, ^                            if( bUpdate == TRUE ) 7 w+ d" o" Q8 W; N4 V! ?
                            {
- U- A5 l& N4 F6 T% ^. Y, H/ }* Z                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];   u+ |- A* U. b7 M/ o6 a7 M
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 \  p: C. g0 g3 o/ e8 L* F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );5 `& F8 M' h4 h3 X* Z
                            } , G. l+ ]2 P: @2 R$ g
                        }
  G: h3 d" E1 A) e8 g' a                        if( i == 6 ) 8 ~: {( ^) J- i  |. Q
                        {: A1 f& f$ w3 M4 L  _6 z2 o
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) % ]. H# H+ r( t7 `
                            {
1 q, _0 t3 q4 R6 R  e                                int nSize = 0;
0 a6 W& g0 {  o+ {5 `/ n3 M8 v2 [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' E& n3 D, b  `: {" O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
2 [% {* a5 w' y  w                                if( nSize > 3 )
. J8 j- h/ U$ Z4 b1 \                                {
6 z* ^8 L# \. r* G: E6 H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ u9 E# u6 o9 |                                    return TRUE; ) G8 Z5 S# Y) {5 c# X! x
                                }else
% ?4 I1 W. ^# f                                {
$ w0 M* V3 ]7 t% o: v! ]8 J                                    bUpdate = TRUE; ; e8 T7 |- u5 Q* H& S" |1 W3 @1 Z
                                }4 ]: W2 y& w7 s; e4 i
                            }
/ h. k- A. E1 M4 G                            if(m_pItemElem != NULL)
2 G  v. `9 F. c                                m_pItemElem->SetExtra(0); 6 e- K$ M& j3 f$ l. ?- B7 _
0 v4 {: |. b, ?3 Y' @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - T* `( E) k0 ^- l! ]' P: W: k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 O; A6 T# q9 \  D9 v1 ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 H- B2 {! ]( ~& Q6 u5 [' I
9 B% `( B- w6 A: n) |                            if( bUpdate == TRUE ) ! Z' ~# ~8 M  }* n
                            {
. q2 l! [. P! x: S7 S; Z                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ) z( y/ l+ V# o' n7 Z' K
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
8 O8 `5 X) j' t! x                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );) q. G/ U8 R' U- t
                            } $ O, {$ U" G4 Y
                        }# d7 r+ N/ R/ w
                    }else8 M+ S) N+ i2 C9 Z
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
; H2 i. P1 N9 A$ i1 `/ D                    {
; C" w& n) F* \9 V6 g8 Q; a1 G                        if( i == 3 )
, A( z3 S1 p& g6 n+ Q& |, Z2 O                        {2 ~$ c/ C& m) w3 @
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 4 X) f, H6 b3 ^2 C& u* ]9 C. B+ Y! X# g
                            {
  |6 {( \* e8 w% }* q! I6 [; N. M" K5 e                                int nSize = 0; 2 L7 ]! k+ }% o7 [# J6 d: [+ ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# f/ m8 X. s2 O5 c- s6 z3 ~6 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 0 @. F2 [! I, y5 i9 L
                                if( nSize > 3 )
: {( f1 b, p0 d$ J* T8 ^, P, K                                {
# d" v9 [- W2 f" d0 _2 {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 H0 C" W9 L* Q2 n  P                                    return TRUE; & Y( H& Z+ `  z
                                }else1 i1 h+ I: B) D$ v  Y- Y5 t
                                {! i! q/ m# _" M
                                    bUpdate = TRUE;
8 t8 h+ d- n1 n; F8 O                                }
) B4 Q. D- _  h5 I                            }+ C& S7 D5 x; [" O
                            if(m_pItemElem != NULL)
0 _* z9 Z- _/ F                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; J( p, R) `6 B; U
. ?! R: S9 o2 E
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & o7 k, H0 T) E% Z+ D/ O9 N% V7 ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % b7 |9 x( c% i$ d$ v  Y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - V# f% U/ O( b  |

% F) T/ n' L) c  o                            if( bUpdate == TRUE )
' i4 P1 D( M! Q- `* F                            {
6 j$ |+ G$ G# @4 ~: J2 S$ L& L7 p6 h                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
2 z  C% k4 {- Z* [& q- x                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
2 h5 R. S# _& `: @                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );2 B( i( `; P" I2 i' o$ M. H+ i
                            }
! R( O/ C. j9 r" x( ]' }% j                        }
  ]7 B6 U$ O. d9 a# g( j  f1 Y                        if( i == 7 )   S6 u: z" j$ a: y! G5 T
                        {
: N0 T, F3 [1 b$ A* E( Q5 ~                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) # E. o" j! Q  u5 n
                            {
2 @" W& K! c7 ~                                int nSize = 0;
- {; S1 R% B2 n% k" r                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * X9 {5 H5 `9 w' i! [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
- e; L+ K$ z# F6 y7 M: u7 |                                if( nSize > 3 )
2 n/ G" r7 f+ P. o2 q                                {6 }" K9 p9 {% N0 l- X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' L$ o& a5 g# k) q- r                                    return TRUE; + Z9 I& W7 _% W* P+ i
                                }else0 o& y& y. B4 l/ u, }+ g
                                {9 Z5 ~, m! z3 {- {
                                    bUpdate = TRUE;
, U* ^& P- x* F; G                                }
& d! {# W, s5 p0 n                            }
. f; p& V6 @7 ^) j3 _- X$ t3 v                            if(m_pItemElem != NULL)
, o, y0 r7 j0 ?- K                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) i* H1 Y# [( D" e# L8 I

$ P! y1 B$ p  V0 b  _$ @& u                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; R' R) S9 Q" L) i
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ s( ]" Z' X" F# y" I; _+ n. G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # z3 ?9 h0 t1 ^- ]: G. s) T
5 H2 i3 R4 Y# s, A. ^
                            if( bUpdate == TRUE )
! m7 R1 P: Z  w                            {, x/ \" ^% m2 _9 s) y0 |
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 8 F7 U  S' `5 p' \3 I' j7 p
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
2 i+ H( D. a4 w( J3 Q& T                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
. N2 O5 B, n! \9 j* d                            } ( ?# n% A+ O3 D' {5 s
                        }
. l# A, F1 L$ |4 I9 c( r                    }else
8 u& q1 I2 [! [/ T  N                    {/ `3 e' E2 V5 ~$ J( W; f
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
7 N# i" G, l* t% |+ ^9 {' I& {- H                        // wrong tab 0 j$ e( s- `) T
                    }
. R  {/ d. H/ Q" u  P, W                }else, ~. `9 A2 y  u, l0 s
                {7 g; x9 a* [" R1 j* @
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
3 g" Y' Q: ?6 J- H4 N                    // not blessed
9 `$ T, v+ Q% [4 B- \% L                } 6 U- e# r' d# T7 H7 q' y  l4 D
            } ' c" M' k: f4 \# O7 Z- a" L
        }
4 i1 {# x% L+ A" D/ k1 G4 O' A    }
1 M$ ^" v* }6 m4 N5 \: b) y6 H: [
    int nCheck = 0; 5 O) D4 h9 y7 ?
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
" k. a& t2 Z" q* f; y) n    { : K/ y4 x9 ]3 @: o8 B, x
        if( m_pItemElem != NULL )
" p, h, G0 U% G2 O) v3 O3 ~            nCheck++;
. p) q) N0 P8 e! R    } 5 t, @( q& I6 B' Q* Q" k! ^: G
    if( 8 <= nCheck )
5 Z! v6 Y  x1 ?# L# _+ A1 a) _    { 3 Q1 P/ J1 X. w; j; D" Q
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); - s. l/ I! I$ p8 h. ~
        pButton->EnableWindow(TRUE);            : Q8 A5 O1 W# B3 P/ d
    } 4 G/ T! `# n4 w
    return TRUE;
' a4 K# @9 B# q* E, {% E% ~, `6 Z2 w} 1 h  |7 _, c( H$ a
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  8 f7 y5 M& J  o( _* G3 t, X) O
{  # U" H1 r6 Z0 A$ ~' r* C$ i
    switch( nID ) : P) S1 t( j% H; u1 H3 y4 R3 T
    { ( B+ Y0 g& b+ ~, i1 L
        case WIDC_BUTTON1: 0 D' @" E5 l. z4 I  \0 X+ Y
        { : E2 l4 }' ~* Q3 @# O
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
+ o1 b6 z3 P) U  W$ }8 Z, {9 W" J                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
) Y2 s$ j# D4 ?" `8 @                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 1 ]4 f. |# k( Q
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
  i) s, Z# K& O/ E4 I: Z4 y                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ! H( {  ]+ x" |! b, H
                ); # H; K0 H; u1 @; s: ?6 ?1 Z
            Destroy();
( U9 W" f! I8 P) ]- P$ Q            break; # v( z# Q+ b  S4 q3 N. O* T
        } 6 D8 Y2 I/ M% m) H# _, u
        case WIDC_BUTTON2:
; ^7 d: Y1 {$ u# G) ]  S$ y6 G$ ]        {   z/ N  h+ @; ]( {  s1 L8 W, n
            Destroy(); % Q! k" h" j! B0 L3 ?& B2 O( f
            break; / I( M7 X* N$ n) U! R
        }
8 a3 S! W3 n8 X% ^6 k! s    }
* w3 W" ]% r; f    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ! b; K+ U5 k  w
}  
! k/ r, T5 S- N: K2 A: N: ?( f& b#endif // __FASHION_COMBINE
/ Y* {. J8 Y* e4 z+ x4 v% Y# H/ P1 |, g8 ~2 U  f& q" E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. u0 m8 G8 T3 t6 i/ K) B  C( ~WndWorld.cpp
# }- [  {3 ~7 |
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: " M0 Z9 m& r/ Q0 a: n
            {
4 P2 D7 B* W* i9 J; k7 U5 o1 e* t                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
; A/ L) u- l$ q. K2 Z. P% p% l) |                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ! C$ b' |$ C% b8 ?* f9 \
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
0 Q6 Z! S3 c  o! Y+ O) d& @                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
, A, d8 Z5 Z4 A7 \                break;
6 T7 w; }8 f* h" u2 f5 M7 N4 Y$ ]            }
  r) Q6 G' v6 a& }& V#endif // __CAMPUS  
5 O/ b% ]9 m/ b; |7 ^& o. B# s
$ @( R( E; K" L' A2 u+ w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 E+ f* f& ?- ]5 R        case MMI_COSTUMEMIX01:
4 Y  L' M! X1 |) f/ z            { 5 K7 G9 c' k8 y2 D
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
" T5 o4 G( z5 t% D6 [! W                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 5 c% E9 E) g7 w- |8 y9 d
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
- N1 L4 s: k! v3 c! ]2 Y+ P# Z# c" Z            } - N6 g1 w7 p5 l/ C& V0 I$ o
            break; * K0 Y1 i2 V5 r, D1 h1 Q$ B! H* b
#endif // __FASHION_COMBINE
4 |7 ~  o: k- w& A, _0 c& y5 ]) F' m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; C/ Z, K8 ]- R
WndManager.h
4 ]8 K0 k8 ?# P" ~" L
$ N3 N1 M" J# u. C$ T, k. F
于:
# }1 k, B9 Q( \: E7 p7 d) j
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- y8 K* J; F" O7 a" Y& K0 ^3 Y    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 5 a3 Y! s2 k) M) k& {9 ]
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE   f* d! M  x* Q- A) z
4 @" u! s& E4 I5 [
认为:' G( H: X/ @9 [6 K. x4 m, F
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE% N& E. J1 P$ ]4 h9 P+ k
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
$ l- y: r; l9 `* H' l7 t# p#endif // __FASHION_COMBINE # M+ F9 B' Y8 u

# o! x8 I/ k0 i6 E8 r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) ~$ @8 G: C; R% o- G, f/ b0 i( i% Y
WndManager.cpp
: n0 c7 X! ~; k& V) `- K$ q( n( ^. u
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 \6 H  f2 b3 P4 e- f" d/ b) y    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
- W2 r8 ]) f5 {  J: I/ H. g    {
! \: R9 R4 n/ `( z6 R5 {9 g2 Z        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
, d# \/ z; N, m# V        pWndChild = NULL; : a! h' o' Q  k* E. Q
    }
" `' x2 p8 b- Q: \% D#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE . [1 ~+ z! x6 J

! E% i7 x% y9 H4 S5 G; g
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( H# G8 S5 ~- y    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
% W1 \( s4 V3 `    { ; {* A3 S: x8 K. ]
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
) L2 b3 [' E' P: c3 n: ~1 P        pWndChild = NULL;
& ]5 @7 O" N4 \( O" o; W6 c1 ?    }
- O* ~) n/ a3 h' Z# c5 ~$ k#endif // __FASHION_COMBINE
9 c2 Z+ e* Y/ v$ s; D& E3 W
; |% g' O% s! f/ {) F* s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 f2 g0 c! V; _, _; I# O; JDPClient.h8 p7 \1 q& ~( P- E2 B* b& L

: M4 x, M+ {; H$ g0 s% |( v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: D4 |( L$ R; b- [: q* _1 C
private: / w  b0 q; P9 u7 X
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 1 }+ {( r) |" B, B; }2 g
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); , ?- l  U" T' e( o( z
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
# Q1 F6 n. f; @: kpublic: , H; J' x* r% q
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ! b/ I+ y1 r1 ]* ?1 g
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); % I4 Q. J, {! i; T' P  j
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); * M. [6 b6 U4 K  O4 Z, c/ D8 v; D
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! N4 ^2 K  }% O9 B/ _" Y# ?, P8 a& c* Q* R0 s' Y8 c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& H3 e4 Z2 o& E  q% f
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
$ d* p  u( o0 o% D/ ]#endif // __FASHION_COMBINE ; X9 E; z7 _+ M; N9 l* E  j2 U

, h; n' ~+ E# s9 d' o% E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) p- [! `6 c3 V& I4 a% y- ^, }
DPClient.cpp9 ^1 Z2 p7 |# m0 T
/ U$ e7 I4 ?* e7 f% R" H/ E
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
. u- L. ^8 j  J# M$ v2 m{
6 {! U$ v+ Q9 b! E' |    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 0 m5 d: S6 \$ U( _
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; + J" L& i" u$ W8 E
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
5 ^, u9 R- @- ^0 v$ o}
2 R4 _5 P$ p0 L+ F  @+ {#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 [" x5 z% V7 X- i
9 y) M: H2 E% b8 Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 S7 f% p3 r2 R- b9 z2 l# m6 y" E4 Qvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
2 m9 g  F2 U) z{ ' a; ]& Q3 Q3 u3 G# M
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); & n0 Q, q+ o5 L+ H
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; . n7 D8 e1 z! Q( S8 G; }
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
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% F  }( J# ]/ L7 }7 ^#endif // __FASHION_COMBINE
& p) R: ^* \# j2 ~6 H  N
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现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
- W9 Q/ h! q3 m& C; N6 J8 |" \5 a& g- s- k3 Q* S0 C' L5 V
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. |7 p; ~. }0 t8 G! ]8 B9 H2 `$ H6 \& j. F. D$ d( Q

$ z  {. z) z4 ?, g  H6 U  m" P
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。- D, {; `8 ~) L7 ]2 }& f; C

% s$ j6 u( e) _  G1 b9 P, o% x
& j0 M/ u6 m$ ]~怪物

0 E; ~; i8 D; M# F
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