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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
# c0 y- g; R6 i& v" g8 h# M& \1 k# A6 v4 w0 E/ B

6 y) D1 X; t) D
& H- d" Q$ ^6 V8 t1 f( G今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
5 }! N8 V$ _% E% v# z. e7 x- X; Z7 s2 }6 o
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
- u2 y: A  R% F9 |" R- T1 Z5 \% b+ G# ~( q* C- ~$ ~: [

& t' R- J+ U9 W4 F现在会如此容易所有的C&P'en2 g; y0 A# _- B, r0 t8 t8 E
: e8 X; a& w7 _5 y$ [" P
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
! X- g& |/ l: m* w3 `6 L( k8 W0 Z3 k; b' a2 L$ I) R
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。/ ^3 J. T; K- l* q5 l! g
' V3 U( s4 o, x5 X+ `! \( ?5 ^
: ^& y( ~5 I: p. b3 F
- e3 o; ]% a% D( G- T* m
首先是学分:" o+ c  [4 V5 s# D
& o4 Q6 g/ ~- r" B6 ]6 f3 k1 m
Etioom(90%): |# B7 M5 C4 r2 P
怪物(10%)! S( n& S: V+ x+ g# E) s7 }
4 b5 J, Y( O; P& [

& s* Q, [% P4 O5 s这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
* J! C: c5 X: {6 o7 X. N6 a6 O8 j5 C+ Z8 \0 j

& g, B7 h: |/ p, |4 q8 _9 j1 _0 n- v; K
7 X* c9 o; s( O. p3 m7 D
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
6 @6 {: ]# u& j$ {/ V; z0 W( t6 B7 c, Z+ \
public:
# H$ l. ^1 U9 m, ~" ]0 x' b    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
# H) F& V; q2 G    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); # x8 i! }0 Q9 B, ?0 U4 z
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
7 m: f! e6 C+ N$ y" K2 U    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® " F+ }" p9 D( w9 C

2 K0 U7 P2 }( E
这下面插入:3 g$ U! ]8 y2 h+ \, Z) q- ?
8 w3 c' p' A' Q4 J
#ifdef __FASHION_COMBINE7 N6 Y# b9 E9 |+ f& N  c* k
public:
- B+ p4 W8 Q% `- w5 k+ b/ y/ e* B    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
/ |2 [7 y  K3 M& R8 k9 X#endif // __FASHION_COMBINE 4 _( W5 b: r# c) i& [' A6 y3 H
  \* A+ G( J1 U4 T
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 s1 f- y: e) ?' t" irandomoption.cpp
4 F/ _. V0 w) U  ?
! I/ k: x3 q9 e' I
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ; P" u' W# u/ c

3 z0 d3 P' l: h# d, f/ ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: N. C* j0 ]- P# c& q$ A/ tint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
$ m2 Q9 C5 p' R1 |{
, @8 h  O) }% w1 b    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); % n, X) }: A6 _
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
1 f0 E  \8 ?9 l! i& ~6 b6 t4 ~. o; p4 ?# o1 X/ @+ o
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
* a% b4 A* v1 |. y) a: b: |        return 1; & X+ i* d+ L: T* i/ m/ A; t9 i
* S/ \$ o: K$ i! W) c/ a: R( ~
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )   N, G) P7 p, E  `* L( v
    { 3 B. [6 B8 g& n9 w0 R& h% a1 @3 W
        int nDst, nAdj; ; D) X' \. }( I, v  K9 @$ v9 L" T
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
" E! x6 R, ^# o$ W            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); + E" H9 z) L# p1 f/ k$ L
    } ! K. N  F5 q$ b' e' J
    return 0;
8 H2 U/ t4 p8 d' N: ^. ?3 X4 K}
, P. ^6 w! _& u& H, x# K0 U3 j#endif // __FASHION_COMBINE
% K) p2 |3 U/ r8 }" @! V6 I3 X) _& z! e! @' n# ~' u' o
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: G0 |" `1 ?" Q  d
MsgHdr.h; R: @# A1 u  R+ ^2 {% t

# G# `) |/ F2 b" K4 B% S插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 z9 u4 {! Y' u6 J; \- v#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
# w7 E% C( b$ J9 }& ~* L#endif // __FASHION_COMBINE  
( N% l+ ]9 Y& e0 N# k5 r3 E. W5 z! g3 j  Z$ ^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 N# l3 `% V, X( U; W6 Y9 s( SDPSrvr.h" ?; z" D. w/ E2 T$ n4 k

8 T2 h* D2 u& {7 `# V3 H4 n! y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) o. x8 D  Q" x3 I, [- A1 F    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 4 p) X2 e4 d% g9 d# e
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 7 f" X( q4 c1 ~0 m3 I
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
& \, f+ \* f5 |- b/ Q( a#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 C8 }; y0 N8 H) o6 N/ p/ L; L! w
1 O! a0 {9 o2 i& O: R" a3 W  H( n# p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 d) p! r* N* u    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 v$ n( G2 K3 _; c5 v) v' Q#endif // __FASHION_COMBINE
( X5 n5 R6 {& C% _8 {5 a2 G. g! g, y4 H
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) L$ C7 s- j3 E9 v1 t' s$ z
DPSrvr.cpp
0 ~! `$ W/ {; L, r# M6 s5 s5 Q* H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ R8 Y$ L5 E' Z7 ~9 x$ r/ l    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 4 P- C- m  q* L4 b9 h" _9 R
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
0 P# N9 u! u9 [4 x    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); : d* Y! C( ?7 [; L$ a
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 e: j# t& \! U- p* w0 W) N- U" a- j. w' f3 r9 W# Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* k  [- f* i7 S/ U6 n' ^; g' M    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 1 ^9 p% W; V7 j1 t' P
#endif // __FASHION_COMBINE ) q8 E5 X1 @  D" K
/ T+ F% \4 J% S8 \/ g; ~; t/ N" o0 B

" e  N: k2 }6 r3 U4 Q" M( ^在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  J/ V4 M% V+ }7 Y2 A# ^! b; {
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) $ l' u2 r9 r2 x$ J2 c: Z# Y. |- _
{ . f0 o! {. V* ~' }& }9 `4 _
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 4 V4 ^- ~" l% z, v1 z) d
    if( IsValidObj( pUser ) )
3 n2 H, w' ?  P% E9 d# g  y9 H    { - A0 f+ }2 f, s4 _
        DWORD dwItem = NULL_ID;
8 R- B' x% z( b" x3 Y9 p        CItemElem* pItemElem[8];
- p& n( S$ Z5 F2 R4 u2 @9 A0 S# n2 Z9 \/ |
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
2 G* U0 P3 y5 H% R        {
) Z' V/ F" J/ {3 P5 R* F6 R            ar >> dwItem;
6 j) s# Q, W7 T& {, a# d            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 9 S7 Z1 Q# J5 {: _8 n7 @. _4 K5 F
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 9 \  {, F+ L7 J
                return;
# k4 Y4 M% e# l        }
9 _/ G4 ?/ s0 l3 r; |0 q        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ( T! W- ?+ [+ G( j8 e. t6 M) v
        {        3 W! [# i# n' Y5 N! w: \
            int nResult = 0; ' Y# o  X' E' \5 m$ M, j9 X/ l/ F
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); : ?0 @% f1 [) {$ k( t8 U
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); & y( ]$ z/ U- _# V
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); + K% f8 B/ p/ x$ P9 u7 y7 Z
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 4 M( }. x0 B9 S1 F: @2 v
            if( nResult > 0 )
/ N9 h, N* t1 h( Q            {
3 X& S3 O& n9 s, B3 }" I: K- V$ u                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); + F+ Y3 [7 s$ Q" i/ E  v
            } + t& t' ]1 ?5 G' N* f
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) # m' |: g. U  b2 I/ _3 J& O
            { / @# U8 M* t- s8 m7 _2 a. l
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( v8 [! {9 R9 L( ]+ v3 z1 D            } 6 P4 I; o9 p8 `$ _  G
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
) }3 J7 t  o1 D- V( z' z0 I            { : h; y2 ]9 }9 p2 Z
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
. H: \, ~& r, x3 s7 X' k            }
9 |. Q3 l$ \8 ~3 J( V6 V7 H" K
( U5 ~- o! A: R3 F8 q- z            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
$ N1 P$ v* m8 {, X8 _/ Y4 |        }else 1 E& f0 s6 H, ?& ?# B- x% p
        {
& n! E, F2 t' ^% }) i$ ^+ D( q; A            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 2 i3 h! x, ?  U6 x+ V
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ; `2 k8 s" `( N4 e) P! [2 K
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
* Q9 S) G+ g, h4 U, M; a
% m" a% E$ i. B5 ^) U  \1 K            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) " x9 u2 T0 N" S, P* v/ u
            {
$ k( N0 K4 b8 X* \& H$ w                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); % I  W7 g1 @* A# ^& ^5 K
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
! ]( T% n9 k6 M& a/ t3 m- b6 {: a5 Y4 |9 [1 w. t
            }else
" d3 S0 F+ \2 W+ I1 Z$ ~2 y            { ! J3 ~0 E1 }! `: a9 t
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
. W2 H* H6 g3 m) `# @; V: t                for( int i = 0; i < 8; i++ )
6 `4 p2 ?& ~" X8 n% s( \' X                {
- ~, m2 V3 P7 W7 Q                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); : C2 A! `& N8 B0 o; b3 P. o
                }
  _! K$ S( f( |4 s            } 7 @% Q: `4 J/ g) T+ a; ?
        } 7 Q5 w) l% z9 I
    }
4 s6 K5 {+ y: u6 L. d}
% i% H& l+ j" N$ ~) s" z* _#endif // __FASHION_COMBINE 3 X0 B  O# _+ w7 \$ B
, S3 i' m" x- q. C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& I6 ^9 r# }" x' s' P1 u
WndField.h9 }6 D8 E' n" ^8 f5 K7 e# H& m
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  6 _$ z9 }2 H  k0 X
8 K) ]6 ]5 A: b  k4 j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 n- p/ c& G3 B& P6 Q7 Oclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz + E9 ]* U  X! k3 h" e
{
! F4 Y( V; B" D. Y+ ^9 Fpublic: , w" f  O) }( K% d0 |
    CItemElem* m_pItemElem[12]; ! {; g' H0 }; v, `0 ~
    CTexture*  m_pTexture[12]; + s# T9 B) y* E: E" N

: R* `4 ~8 q4 g# `public:  ' y! Z3 i( h/ l
    CWndFashionCombine();  0 }0 g2 ], U$ U+ u
    virtual ~CWndFashionCombine(); . B& n9 \- u2 o; |# r7 i; _7 \

. G7 F2 y; ^+ V1 v: V. m    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
& R; R2 ?, p& @4 i* C$ V$ u    virtual    void OnInitialUpdate();  % D" i- W  n4 y, W$ i/ O/ M* A+ g0 k
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  3 C5 S8 g! K0 L  Q' Z/ N
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  & a% i2 o( o) v9 d0 Q1 @4 B: n: f; u
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  # ~( y* |1 a2 e* W* \  `+ h* O
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
5 q# ~1 W! M5 p% ~    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
8 X! F& n5 d( `- {. L8 y};
3 N0 d( G" A1 A#endif // __FASHION_COMBINE
$ u( L0 z, n. z2 \% J* }' g3 p% W5 ^) A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# O) q3 I. a& r: W
WndField.cpp
3 L( K9 `& Y! q: B
#include "wndwebbox.h"
( ]. b3 g/ A% b
7 J5 \7 K/ a, Q& _% f0 a% ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: H  ?% F0 l) H# t0 C& a9 T) Q% p#include "randomoption.h"
, w, f4 Q2 W, h8 ^#endif // __FASHION_COMBINE  6 @4 u- F8 s0 c. O" p! ?+ @6 @

- m9 }0 O1 R# j1 X5 Z9 m# B
就在最后:( Q$ Y3 o: x6 d: n. B  ~
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 ~3 O/ A% D8 w5 U* W
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
8 {8 O' G9 G# S; C( k) E1 n{
9 y2 x" b# H" B3 }& i) k    for( int i = 0; i < 12; i++ )
5 f3 q) k0 R2 W+ M    {
$ G4 Q6 k% }4 ]' |) b* a& @        m_pItemElem = NULL;
, g9 Z6 R5 ~  \9 J. h2 D. Y7 Y        m_pTexture = NULL; 4 Y5 R. f& F& F
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));2 V+ y# D' g3 w4 [! P
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));) G. X# u0 k  N6 p; ]- w  u
    }    & k3 Y6 P- c0 T7 w! ]+ O" v$ y
}
: h0 j& B" q$ p/ JCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  & ]0 C) E+ i8 n3 V4 t3 e7 q* q6 R! y; P
{
6 I% F$ e! d( `2 w  F    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 e! ^+ k' x& V% @! |* I5 L
    { 1 Z" B, ~& [  B. F8 U
        if( m_pItemElem != NULL ) % {  \4 |" O* o3 D- _1 F- B  [' x
        {
6 w+ _0 t3 Q% {1 Q7 _9 n            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) , e9 @' X3 Z" ]- v
                m_pItemElem->SetExtra(0); + s; j" M, R' V4 D& K" I- ]& R2 b9 ^# ~
        }
7 f! F3 r3 @0 T* @) y    }
- K/ K; Z5 _  J' C) S: p8 m( z2 F}
7 @  V' S1 l# Z3 V# svoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  + [0 a0 c) f1 N% _% o
{ $ T0 z! c, X& B8 N3 R
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
2 R; [% G: c) u" ?
- l6 c4 u- w9 T+ _0 N2 s5 D    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
- B; E, u4 e1 q3 ?: d    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
2 o. Q3 g5 |" C2 b- J+ ^    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 1 h0 s' k6 U/ z
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
2 N$ `$ P# `" h- G4 i    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
/ s( V% z8 P6 i' |* c- V9 k  w6 g    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); / f! i2 |/ _% u: G2 o% Q8 G4 L
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; S, Q0 u0 `5 ?3 \0 n: f    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
+ m: ^( s8 R% }) O& j6 j! E    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
' d0 T: H- v8 i3 J    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 5 L% t* y5 Z  N/ ]0 Q
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
! W6 s2 |& a3 w8 |$ e% {+ u    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); + M" t$ ?5 i9 j0 Q% {
6 e8 e7 a3 Y# C- E' C0 i" x+ x
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# h; ]0 q! G* f3 ]5 {7 V    {
6 V8 [9 U! v8 P* u        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 7 \* C2 B( V" I5 J! P( ~5 r7 V7 L
        { ( L9 a2 l: B) c4 ]& O$ n! k
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
; W! u$ d3 I: B: S        }
% _* F, Q7 p1 e  f# O- a    } ! {+ D! U' g  \* m& C
}
: C8 d6 b" S" ?' H9 ]$ w% @# c1 ~void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
' ?- _2 d  F8 s: B{  9 }+ n0 S! b* f2 T* a* w- N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  3 B* v+ `5 P( @3 y2 ?1 D
# `( |' C: }: p1 @" t! g/ D* ^" x
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 1 w8 z' {$ a" ^1 x- C' F
    pButton->EnableWindow(FALSE); + Q5 t$ |9 {" i: o9 J

2 B" u- b  _- ]' {! J& H    MoveParentCenter(); + X/ k: t! C/ U; r1 ~* [; r
}  8 X9 [) P# R% {+ Q- Q
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
/ I* r; l& Z& V" l8 V{  
" m' [( K$ d3 \( W5 @; F# [5 V    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
' r9 Y4 N7 t! J$ u$ D, @  X+ J* t* A}  4 S3 b" s  _# T& S9 e
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
7 [# v- e/ c( a2 i( N; l# d8 {{  9 H1 w; @/ k; o* l4 k, c
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
4 V/ |9 d/ T; `( p}  
2 z* I" z# e3 B1 J' \void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
7 k0 ~: D! B; y) |0 n; {{  9 [. J$ ~6 @7 N
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); . j  v5 `4 W% y  V2 p( O
}  7 |/ D. s3 g* g# b# k

7 B; e# d% b6 i! R
* a/ _- o6 l5 \- U# ?' k0 b! M0 `$ b; ?
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 0 i0 @$ n5 u+ a: J# X8 k/ U: f
{
$ O0 f% G' Z8 W% z9 b+ R    CRect rect[8]; ; p; Z8 o. t4 S
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; " n- c' l) o8 `7 |- z- T& E

8 m4 T$ Q! Q% B' K- s* S    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
5 j$ K- g& ~6 k- ^. |1 ~9 @    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); # W% ]7 k# V( ~% p8 h. j
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 3 B- t2 t1 M0 {: s, P
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
& }: x7 Q. B0 X  o7 {    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
+ A9 l; w* A4 @! H    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
2 L" y0 F- R  M9 C1 J$ C    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
/ M7 x$ K2 M% N) E# ?4 |) p9 d    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 2 N3 e& ^' k0 I+ L7 _1 W
# p2 u. ~0 b! ~% k% @# i( J
    BOOL bUpdate = FALSE;   P  h; K% K! |1 [
3 W# c  [6 p: O8 b
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , P7 S2 w' W, K1 f+ {; D- h7 B8 z" Y
    { ! j/ h0 ?: J/ L) G) d0 s2 D
        rect = wndCtrl->rect; 6 N* X/ t% Y, q
         2 Y8 F9 P* v; }5 d
        if( rect.PtInRect( point ))
' w- S+ Q6 H" r" Q1 w        { 6 f9 w+ o2 N" _6 [
            CItemElem* pTempElem;
6 r8 e# q0 \6 m            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + q" V( q: I; O# t3 r" a
            if( pTempElem != NULL )
* Z( j2 a0 x! O+ X( k            {
8 E* Y9 W/ m8 C7 X$ J, t# W! a                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
" W9 G' S& b8 f- n8 i, D                {3 @+ j1 Y6 C, A6 M) a
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 2 x# V6 T* E3 }. P; B

- J3 S3 E: G6 ^5 i% r' [7 k8 X                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 0 s+ R$ X; n/ P, {* N' }: j
                    {   
* q3 _1 k" J( s/ B                        if( i == 0 )
. Z: O" W2 o( E. ?                        {
, W2 x9 l2 u+ j6 K1 k7 v                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) / Q2 i/ O0 n; r
                            {  }! W) |9 H" ^- `7 t3 s5 l
                                int nSize = 0; ! {; U. T1 c. O6 ~4 i( u* z; X' q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + j- R* a1 b7 _/ i+ Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); - [7 }' ]& o) m$ S6 I1 X
                                if( nSize > 3 )
& A! ^7 O$ j% z9 E4 v                                {
# Q1 f  g8 i% l! k9 B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : q! x4 j) Q9 l4 J" ^# r" c
                                    return TRUE;
+ C' }( o% G3 U. l                                }else
. {) t+ B( T! m8 l$ T: D                                {
; N! P% b9 N+ T8 M% a% k( `$ B7 x                                    bUpdate = TRUE;
4 Q( Q2 i6 O+ n+ [) _                                }3 O- D; Q; k8 I! U3 U
                            }
( c+ m( n; q+ |                            if(m_pItemElem != NULL) # U; [: m4 W. b! @+ e
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: T4 N# T$ M: o4 I- R5 h1 ]1 Z' `1 q3 ~. |' A0 p- U4 [4 @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! S* H3 r! _7 A5 i  c  D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; r( K1 S% q5 d. w/ t
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 \# Q- k! O  {. |8 z- E3 c% |2 C( m1 D( J2 {% a. j/ n
                            if( bUpdate == TRUE )
4 \1 u( u3 C4 `0 v                            {4 j! n7 N( \  K. P8 k! S5 I3 q$ p7 a
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
8 d% W& r4 \8 Y9 W( b( Q                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
! z" W. D  T3 G1 n+ v                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );2 P. t- x0 R' P5 ^$ r
                            }
2 u7 J( V. T& ~) ?! ]/ w                        }
. `$ E* f/ C$ V+ R+ l$ t* j" T4 W3 v                        if( i == 4 )
' v9 A' F  j0 P/ l+ }- m                        {
/ x- o6 `: K- E  O                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 9 p9 h8 L9 O: m! I* s
                            {- D; a, l" W7 O0 ]* R# I6 Y" z
                                int nSize = 0;
+ Z9 x% K/ Z! y5 w& ^7 B) c  D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 t6 A: Z& N( y7 G: b. B7 L& |+ b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
+ L( [% D- j2 f; ^6 M5 z2 Y0 G                                if( nSize > 3 )
2 W! ^$ X2 [% e( U$ }( j                                {
, x) @/ }( ~. b8 F/ g3 a# N8 B& ^7 C8 U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & Q; t! j; {$ i& S0 w
                                    return TRUE; 8 f  h% z8 i" B6 _3 g
                                }else
+ k  Y1 `5 I/ C4 o" c2 J4 q, l8 R                                {, `% m; P" S6 Z# S5 L- H
                                    bUpdate = TRUE; $ D: O" x& j) K9 p% y5 Z, y
                                }
: ]) [" L; I, `: M                            }3 B4 w# b9 W5 A$ h! r
                            if(m_pItemElem != NULL) , _% C5 N1 s$ F# \8 A
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ }" A$ S- s* u+ ~1 P. w$ \3 S% j+ F/ y" Y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , o$ n3 H: R  ?2 l
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 c# y6 Q6 J4 J% }  I2 k( `
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 T/ k4 n- q) P8 @
- r3 ]! _. q7 ]1 ^' h                            if( bUpdate == TRUE )
% U& U7 [2 p5 @8 Y) m  h9 ^                            {
1 Z/ F" J+ k/ i$ `                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; " U4 T. ]# }) _% l
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ( Q) C/ e5 L' M% g
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
4 _# y4 B' |( q5 c" C: K0 H. Z                            }
2 [7 b3 c3 x/ M2 T. N2 Z2 \                        }9 k  u" x: y" B) c. R
                    }else2 \. i. ^4 x9 u
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 2 f; I  a: ?9 a9 J7 m
                    {  V6 z3 P2 H$ M4 f. b
                        if( i == 1 ) 3 c( t9 x' d5 U' _7 @; }! y
                        {" p- n* P0 k7 X# q- i
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
- x/ R  ?& v8 z( m' P, p                            {* {3 Z, H" p" ]: E) j; ?9 z
                                int nSize = 0;
. P  P/ x/ B- @7 j; y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * ~6 v) Q# `3 K1 h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); : m* F; }; \/ O( m
                                if( nSize > 3 ) 3 d: H/ g4 F9 [) _/ p5 B  `, ~
                                {) |1 ^0 ^6 W7 m4 u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 \2 O" ?% C+ H* w
                                    return TRUE;
. }/ J* V$ `) ], a) V( ?. n$ X; j/ j                                }else
! [3 R; G2 f: H                                {
7 ^8 ]+ w0 M' J$ a# H                                    bUpdate = TRUE;
& E6 T+ @, v. l; x" y2 K                                }* B; [( w7 S% B
                            }- d4 ^, G/ }. G7 g0 X! p
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 e9 r/ [+ o$ a% L  x
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; d9 {5 M- }7 }/ v: ^+ a% N3 q& ?: a. u" ^0 ~, d8 ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# }, F5 @4 w' z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + q- ~2 X* z( O( W# J4 g5 y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : f6 M4 d8 z( o" K# s+ [1 F

7 i6 i- r" V( D8 @                            if( bUpdate == TRUE ) 4 a- {6 r# v% `2 J3 y4 ^# l
                            {
9 s1 c  ^$ ~% \. v% k% N& g! e                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
2 e3 g1 V) N: ^, v* l                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
7 s2 j$ N# B2 E
: x8 g3 k/ s1 p% |//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );* d3 @6 o3 ]2 M  g" r
                            }
5 g. e; c" V3 n- ]5 y/ T5 i1 }                        }! D. c& u3 I. v
                        if( i == 5 ) # g. ~" o8 e- l- Q. }" \0 G
                        {
3 E" s+ Z) O( j+ f/ s+ b                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) / W- _$ @! M0 p8 j$ L7 d
                            {
% v+ P. [+ P% x5 T& K                                int nSize = 0; 9 k8 R) I1 ^$ W! P. @& S  S# \- `$ F# G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * O" Z+ W+ C1 P# {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
) g: B, V3 y& W0 M0 T& C                                if( nSize > 3 ) ; c; k' |" n9 S! L0 p) Q/ `5 j
                                {# @- ?5 ?4 V# h; ^9 y, C' ^
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! x. C0 _2 {; P" N8 G                                    return TRUE;
# u$ d" Z) A3 @7 u0 F                                }else  U/ X  F; B0 D8 a- L
                                {4 v! h( h4 j8 E  Z( j! J  z
                                    bUpdate = TRUE; 1 V5 w. G" C! `% Q* {& A/ S. U6 I
                                }
6 s- V4 p' O: {! ~/ G; q                            }+ M# g8 e# L2 B7 D, z
                            if(m_pItemElem != NULL) $ |0 p# U' c8 m8 s- ~: @0 _5 Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: }& X' e& m% f/ j1 t0 I
" f, x+ g* E6 ]3 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) m7 C' Q( d+ I* P; F0 Z# u8 C                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % `1 s% Q( @( T2 `8 Z. ]3 b
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & k8 d% e6 E2 D6 |# _' ]0 j" p

6 }6 ~' Y& ]: [3 B- |9 C                            if( bUpdate == TRUE ) 7 s2 K! n) g0 \: ]# {) V' b
                            {* J( Z) V3 ?& `! V: j" q
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 8 Z" `& R' r2 G' f! D
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
# ~$ t) x! v; N! \6 P: _                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );/ K% ?! g1 ~) E# N
                            } ( F" s* e- l$ E1 d+ }% C
                        }
) ^6 o, Y* n" n1 m; [) L; T4 B+ c                    }else  G% ]# ]$ q4 I2 k
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
. _: [7 u/ u  t( G                    {1 {. m; @/ m) u
                        if( i == 2 )
' [2 Y7 F( Q: M' n3 ]/ I                        {
9 e/ g( @4 G- b0 W( d' @, S                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
% N( h! ?5 C. }7 w! o                            {
& ?0 i. a; w3 R, [: d* W' e  X; u                                int nSize = 0; , j0 S7 O/ v% A3 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& x3 m: g9 Y8 l( R5 t* {% X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) _& n$ {( ]2 M* h                                if( nSize > 3 ) * M# W: }2 ]" M( e% X8 _+ p7 B: d; ^
                                {6 e% K& Q3 t. h3 S0 y9 l- f! v5 ^
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. h8 [! A8 W* ~* O                                    return TRUE;
1 d- Q4 e0 ^/ [& {  Z) T6 y4 y                                }else
, k+ K8 |5 F& s  R                                {2 r/ @) e5 ~, x- g
                                    bUpdate = TRUE;
" y% q! C. P9 E                                }3 D, ^( Q& `' M) D) K* n
                            }
0 A. x% _2 c5 S! l                            if(m_pItemElem != NULL)
( _/ P- C# v- b" P2 J                                m_pItemElem->SetExtra(0); * g' J* t( e, B- |% D# `
- W% C, d3 ]& u% e" Z+ W
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 q; A6 |1 U: e3 w                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
; V9 ?/ x, v6 ~5 W; Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: r* T9 i) ~+ q" }/ x
: |# e8 p( _' \2 b5 ?9 ?: J                            if( bUpdate == TRUE ) ( s4 @! J% Z: W( ?+ R
                            {- w+ Q2 D% t; M
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
5 A2 U( o- P, [0 u3 X$ W9 y                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 6 d: o9 O" k! Y6 l7 ^# o8 |$ y0 W
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
5 s0 }, h) ]0 j9 z! T: U                            } ) E# S4 g3 O" q7 `2 k$ m5 W& [
                        }
; T+ C% _3 @& V2 Y, \                        if( i == 6 ) 6 g" P. C  ], W
                        {% x. J: i8 y9 \
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 8 D8 W# u' M/ {2 x4 _3 J1 x! [
                            {
+ K! x# X. e4 a0 ?& s                                int nSize = 0; 6 b  Z3 ]: v8 m( r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. S" o: c$ R3 b" C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
3 l9 y1 }2 u! G5 f+ n2 {                                if( nSize > 3 ) 0 i! @# i, s1 B0 B1 ]4 B7 T5 U
                                {
% C% |0 G8 B9 I- |' ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 S7 Y, F2 Z/ P5 a; f                                    return TRUE;
8 @5 K: m- b# ^6 s! \/ j                                }else; e( A: I7 o( ]9 z& H0 _" F! N/ Z; h/ h
                                {
/ ?4 `) T3 O7 W3 c( m4 |                                    bUpdate = TRUE; 1 O; n- v$ h' B: s/ \
                                }5 r5 G& {6 i' W) ~1 S2 {( l
                            }8 [* \4 R; i2 w5 `5 z
                            if(m_pItemElem != NULL)
% R! Y- a( J; R! y4 \                                m_pItemElem->SetExtra(0); & l/ V  ]! f  k: y& N6 x9 G( B) C
4 D/ \2 ^( }& b  I# [1 A
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! @* F9 y, x- W# x. a# W2 E* q3 q7 g                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* r/ y: N" k; a/ b5 t                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 j4 N. s, \1 w5 U
! N; f: K/ h4 |6 \
                            if( bUpdate == TRUE )
( R: L: G" `7 }5 K7 ^1 `2 |                            {( N& ~7 t/ Y$ ~) A7 K
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
! \/ _, w% X; d8 ]                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ) f. a( S# j. z1 V6 t: w+ _  U4 G
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
, y% ~; e" U- @% d' m  R                            } : ~8 y! G' r6 t7 ]' H, o- D% t
                        }
$ \' M1 [& G' m3 W! P                    }else9 Q; ?$ l7 A% p8 Z  R, O
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ) G( z6 p1 _8 D; A3 r) `/ ?
                    {& Q$ b# P! F: X) h
                        if( i == 3 ) 6 |4 @8 d5 @0 e- F5 Z, ^
                        {  S; i2 e; e! d: B  G% m/ K
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) + S* W% f. D  y$ @$ D: y/ ]
                            {) l3 G3 [3 x& g1 ]9 T# D0 g: e; S
                                int nSize = 0; 0 L! c: U, m. D- F  `! t- Z6 Z- u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ M* d0 g$ N. W9 _. F! u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); * p0 `; h; L  w
                                if( nSize > 3 ) 8 m5 c2 c: Q2 Q- h6 }* l
                                {' z6 e( W  y# v$ c& E. i' V& c* e
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 r3 p# H! ^) S4 B1 j
                                    return TRUE;
+ t3 l+ b) ]7 E# q                                }else- s% [: F/ c5 g
                                {
  d8 o3 z* S. a' H& ]                                    bUpdate = TRUE; 3 R. r( E# l1 V, Q
                                }+ z; x; S( o/ b# O3 S& r, p
                            }/ F0 E2 n( l4 Z5 B" @9 x
                            if(m_pItemElem != NULL) ; X* x- U$ F+ Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 j9 D6 Y4 D7 F# r0 F' ^

: H8 o3 D; P" K5 o                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 s7 F3 e  D( u                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & c! I# {5 h% g% H0 i! Z3 E
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & }7 s* D2 u( X- g! K) e
- d' ~6 ]0 P2 I7 c2 ]
                            if( bUpdate == TRUE )
  `* y0 p. _3 i" A8 i# t; ?                            {
" V9 {8 I- ]1 d5 f                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
' q3 ?+ x; l) S' s$ u. u0 r                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * c, A4 q* @9 }. X" S- {' Y/ J6 j! m
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );! R5 b" M0 d9 I
                            } 2 d8 I7 e9 y/ l5 s5 O( k6 S1 e( P) @+ M
                        }
; n/ }3 e2 c! U& D$ \9 g9 a# C2 K                        if( i == 7 ) , L6 C# e9 x/ `1 q' c/ _- |
                        {
+ N! y: d% {5 d; v                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
! r  U" m5 d/ O( S& h2 A; l! i- J9 e$ F                            {
4 H7 ?- w3 ?2 d/ X1 d                                int nSize = 0; # k' ^% v1 M% p; I4 q2 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   i! g: b! ^/ ~& [9 ^3 W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); # q2 h6 J- G$ [1 N5 g* R# L; ]
                                if( nSize > 3 ) * h; J9 V2 t- `6 L! c1 {" X
                                {
) k" T" I: R6 l( @- V                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 L# Y% u- X* p1 q                                    return TRUE;
" G( M: U4 g- x2 l; u                                }else% k! I% I* U5 r( O9 P3 T
                                {! x: m5 g2 C, C2 f5 R  f% s: y
                                    bUpdate = TRUE;
9 G1 q9 ^* a2 N( K6 `/ v; `                                }
; z* J4 e3 x9 C, H4 {                            }. F  U1 d7 z/ p0 V
                            if(m_pItemElem != NULL)
: U# f$ x5 e" x6 Q4 O3 r                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 Z7 D" v. _+ `3 |: d/ ~2 M

' M0 d# k( @* L3 Z( r0 r                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ F% W7 D% Y! C* B) m
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ W( c3 d+ p9 U. Y6 S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + |; E" {( w- {
. g: C3 ^: {$ ?3 g+ e
                            if( bUpdate == TRUE )
8 S# C; e+ B# S) n5 a7 y                            {
" ^! U; L7 e: I# U- ?                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 3 L( Y0 J, W" [% o
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ' h1 G2 Q9 }* H
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );( G8 h: a1 X2 i" ?. C* f
                            } 7 ^9 D& @" H4 T7 T; v! c2 G, T
                        }7 X9 ?4 G2 l& Z/ J
                    }else+ r3 I) R, d' z; Z3 @
                    {" b( j& B& }! ^" i( W& V1 F
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
& i% w( ?$ d# H$ I                        // wrong tab
- ~! _9 k; @: F8 I8 |                    } 6 U4 v' Z0 a2 X# i+ D
                }else9 k3 C( r; J. S- }+ U! r; h
                {" l  `, h! X9 O
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 x+ e4 |3 w, M                    // not blessed
; `( u6 v3 f" h1 u3 ]                }
( I6 f) z, M2 O3 z- I* L            } 4 E5 [5 z/ t$ L# d; t. S
        } - c% x) I6 J- f, D; V
    }
6 ]( K( F* i' D' K' G
" P2 a9 m0 L% A6 P$ ?( {; t5 Q; \    int nCheck = 0;
' A" f6 F" @) ?  }8 J! C- x/ G    for( int i = 0; i < 8; i++ ) " n/ M, v2 J, W7 A4 D. r8 }# q
    {
: e% A" P+ e0 a        if( m_pItemElem != NULL ) 1 e1 J) W5 W2 j; `
            nCheck++; 7 o5 w. y8 d: M
    }
# |- y7 K' U3 ?3 b& J3 i    if( 8 <= nCheck )
# h4 l! N. @* O" ?, D$ ^; D    { . I& b- c  b' \  g3 k% U
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
, J+ r9 F& S, M. p7 C9 e2 r        pButton->EnableWindow(TRUE);            8 e/ O, j" ]9 k! x( `% I
    } : p$ ^7 h7 p. t1 p0 I7 I  z- Q
    return TRUE;
7 N/ ?; I; g& V: G}
+ s) j% o5 w( f5 KBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
( |$ O( k/ h9 p( s{  
( h' d7 R2 H9 W. J1 I    switch( nID ) 6 }3 ]0 W1 w5 b
    { 5 `& z+ c' v  Z
        case WIDC_BUTTON1: ' |. ~, B! o- W
        { " i/ b3 Q" B2 S5 A& G/ v# p: y
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
( \7 r* ^7 r( H                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
2 z) Z7 C+ x- v+ ~+ q  e                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 7 e- c5 @0 y6 _/ q8 C
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ' P: J$ }) F% x6 Y
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
, r2 h! [% ~/ _2 m  l! c, l                ); 1 M& F# T/ `7 I) X
            Destroy(); - n' E+ S  c  X8 D
            break; ; _+ p. P+ V  _- @
        }
4 [: A- m3 G1 d9 H2 n6 q5 L$ s        case WIDC_BUTTON2: ( n% V5 k( {! p) C
        {
) l1 a- ]: l; T' x6 u, C6 P            Destroy(); + L  N- n# L! `0 Y: E' X( K" K+ g/ z& D  v
            break;
  @- W4 ?* I( Z2 v" B8 T. v        } 9 F5 o& R9 ~. x; A, P& x
    } + \& I; v3 H3 m
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  $ T( p! J6 e+ e( \/ A; a
}  
% S- p4 w1 S" z! ]$ c#endif // __FASHION_COMBINE
' @" _$ E6 e, R" W# b4 u
0 d; R% O$ c, q; n$ q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: n1 q1 R- A" C- l& Q4 \WndWorld.cpp
+ F. [2 q$ y5 h$ d* @) t$ A
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: # i$ t. {2 w) T' M! `4 }
            {
! W0 e) d1 T+ n) H4 O5 i                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) : a# }. w" U! r
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
9 ?* u9 M$ n' r( l' D                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
: X' B1 M: u9 k& _                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 9 z  K5 [' _) _. T
                break;
1 v- S, A- u5 d  o            } ) Z6 t8 f6 D9 B' t/ Z* E
#endif // __CAMPUS  
% M9 G+ g8 K9 S3 I* T9 e) F9 Z7 {; }  \- ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" ?" X0 b1 O: |6 h# K        case MMI_COSTUMEMIX01: & m  E: a  H  n* {* [$ W, ]
            {
: i5 H' H- I6 {  i8 J5 f6 T                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
/ q0 g% Y( R" `0 Z0 a# W0 X8 u1 C4 {                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
1 B9 L+ u$ J, Z' f                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
" f" q0 i% p6 W  b) u            } . s4 l4 y7 d1 R, L% o2 e9 q9 ?
            break;
: L4 x- N8 @+ J- O2 v* Y#endif // __FASHION_COMBINE
5 c2 e/ x' g- h7 s
& c- \! T/ c+ U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 c9 [1 ]; X  S; |3 F) w8 CWndManager.h
3 ]! \. L: T3 U+ ?4 G) ?* r/ c' T- e
4 [, |- Y* I, I( `) N) ]
于:
9 ?( m7 c9 H0 T$ y% E& `6 b
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE( j  _# S9 N9 l: I8 ~1 e$ g
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
% s0 \) b- F+ {#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 n7 j& ?; f+ V5 w4 i1 {
% z; N: K$ t( J
认为:2 J* Z! P: i1 Q" l
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 r+ N6 \# B$ K& j    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; : z, m4 M5 U. D
#endif // __FASHION_COMBINE
' I9 Q% l; q# b3 [* @
6 Y: _# v* A. R  N2 a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 N$ V& r- m$ ^* nWndManager.cpp
- {- i5 G3 l1 Q
6 d. F( N0 x' z1 |: Z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE. A" o4 E! s: r4 J1 a; F7 q
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
/ B: v# @) }% v    { " u& \! \% B1 }& D. X
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
/ m7 C. H# S5 T+ k9 c, T' Z0 y, b        pWndChild = NULL; & c1 w+ U1 Y" v  w, v
    } ! `* r% @: m2 q9 d1 ?0 t, s8 V4 ^
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 U- Q/ S$ n0 `& T3 t6 X8 k! @* G
9 o9 ~+ Y% b9 S6 i
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 ]5 |# v% ^6 Q5 `. D    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) + }. w* G2 M: }. K4 {! r
    { 4 C+ |8 G; z; h/ A) X" ?
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
3 b3 o1 z& M! Y2 U% a; B! j" Y        pWndChild = NULL;
" v2 E& d1 n- ]: U# f    } , T: n1 V1 H; w
#endif // __FASHION_COMBINE ' m. A5 _9 S8 G" Y, y+ @! Q5 w4 y
0 ^  G  Q: k' M/ ]7 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ G& u: f7 _# `/ j. {DPClient.h
2 n/ @; b$ ^+ J5 |6 O  _. M  \( Z# W# l
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: ^. `& z1 O! d$ W" U; lprivate:
- o# g; f- h9 |3 J" }* Y' n    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 5 b( E4 V6 T: m  @# u5 \
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
: s' H  ^( Q  J+ H# u    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
2 M/ W$ B8 W7 H: q6 q) Npublic: 8 G! u# {( }8 ~4 j
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
" @0 L& c4 J! w: h+ |9 w6 I$ }    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
: z4 D5 e. F8 O$ F1 N% z# i4 R* u9 x    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
' G' q: B0 l5 }$ ~( g! n#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 N$ V  c6 O! ^; F: r, F! m' i- v0 F7 \# ]# ^: B& ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- J9 R9 J/ P+ u" J    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
* f/ p6 l6 {# b# p+ [8 Y#endif // __FASHION_COMBINE
; D% u, h* n! M$ J, s& v, u/ ~- ]
4 k3 q5 j9 X" k9 l8 ]+ l  b7 d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& ^$ r1 ?0 ~$ E& t! ADPClient.cpp
6 A; }/ [. V  |! r' ^0 ?  i: m- F, R9 {) O3 ^7 f* s+ s0 H# m' J# {/ ?
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) $ l! f/ A) P) n" V
{ 6 _* G1 q. r) o7 a' g
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); ' S; M8 b, |# L" n3 M; V
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
( R5 l8 A+ d! u& O2 \    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); - G% d+ V# C5 i6 p+ A) z- R1 ?
} . f( O0 |$ {* ]) i9 x- E% \. d  Y
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: T- u" v& C* L) B; Y9 c+ c" _6 o4 m& E& t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! ~. g6 G6 W* T% f2 j3 O3 j: D: w
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) $ C$ ^+ c, f1 \2 a8 O- x
{ ( y& |# X% x/ m( O% R- w- `" O
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); ' l! a5 s( }$ s: k  p% m
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
2 Q$ F3 r" i) S( d) t( r    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 y( g+ N3 g- k7 j1 X) R; L9 A* m
} / w6 Q6 \4 Y7 d& f) @. M/ Q
#endif // __FASHION_COMBINE
5 z) X9 V  E- r' q6 d  }
8 S* E( F$ O- T! P* j; I
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7 C) B0 q4 X; A7 F( f3 s$ s现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
8 B" i6 H6 ~) E0 m; @, i/ k
& e( m8 Y" {" s* l  B6 v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( g5 M# s3 W2 A- M
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" t8 S5 F9 ?1 L# W: W# j
8 G; R7 d' W0 Z% U6 s如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
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~怪物
/ ~  a; E- r+ C) Y. [
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