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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
6 z2 J! c" E$ u. E9 w( q. ~9 w# g" ~! G/ E/ l0 c8 C" _

$ x( v$ l3 U" k; k7 Z5 D' N9 O) H7 ~1 Z
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- h" u4 T: U& I& V% M; C; N& L0 @

" g! c, |* l7 Y; K有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。; S" U  _1 a: i+ M9 |

& E; V  S8 B( A7 d
/ X* c% e; X0 x1 }现在会如此容易所有的C&P'en
' C, W& {/ b8 B0 \) j4 v
2 G) t4 u3 q" K- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”3 p- B2 ]5 I/ ^3 f2 u) F

  n: p5 d& ]8 ?! R, `你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。, L8 Q% M- E! \  r9 ^8 X
2 D) E6 K5 }6 V. j' J: f9 g
3 v+ F. J: `1 A/ j  m

' B% p% }+ B- N8 e7 l' v首先是学分:  g& T) v0 k7 n: T; ~2 y9 c
/ h! \" r) J, g$ S& k3 |- x
Etioom(90%)) O0 k# `% ^9 p4 R
怪物(10%)& M% |# L" h! K
5 v- ?1 w" N0 [; I6 J4 i/ S3 `$ w

8 l% C6 n9 z. y/ H* L" @4 v这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
* c. u! a) F. m" p- T
2 x# E0 M3 Q. L7 t+ X* Y1 y# ]; P5 X
# B- E; {6 i: @3 M/ i
+ y5 a2 \& Y+ x; n' ?7 C( x
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
$ |" Q9 w! M- Q' p( q7 ~( x$ X6 t+ K1 }5 _+ Z* j  ]4 g1 f
public: 7 V$ q, {! [( a7 e- h% V; r/ R( ~  w# E
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
3 T8 ]4 M4 n3 [; J, i    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
- t: `! M8 C& a9 k    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
; z4 P8 r+ b! F. q8 J( h7 l    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
" ~* g$ M, T( U5 b( {) h* w# z7 c$ C  L2 Q7 k2 Z; i: [0 M
这下面插入:
$ f8 J6 F' K: s; b
" a: c1 @5 q" f& v: D* I6 _6 Q
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ n) |* R' N# \. {6 spublic: # i) p: F! u- u& m
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 2 q% X$ a4 l" s4 [' l
#endif // __FASHION_COMBINE
, c2 c( Z& @* y7 K
1 E$ Y6 D( k8 |; L  n5 U6 S1 F4 U% P
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ \, v- H  T0 Z" @) [! C$ {" F# d. hrandomoption.cpp6 J! w# I; x9 S
! ^" M% V# f& ~& |
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
* [! i0 |7 g1 {) p* |% {+ Y( G% L1 t" q" T0 _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. G# l( g6 ^1 ^3 y
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )   N1 E& n# H5 D
{
% ^% G' \) Q% E( G5 T, T8 K/ A5 K8 U    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ; c- s" B2 ?) G& {+ }0 X5 q; B
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
: x! \: ?% R* m. ?' _4 U4 e& y1 {& v& ~) i9 u, x
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) , ?+ |% J9 N" Q
        return 1;
2 J3 m1 I2 R1 u/ c. |$ j; Y
9 W) f* x* c1 ]3 ^1 I    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) - V3 w. t. L7 w  E6 ?
    { ) }8 y/ \: V- B- _- y8 K% L2 D4 \
        int nDst, nAdj; 8 o% R0 ~7 x3 m; |6 G- ^
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
5 ~9 O. ?* N  L) a' o% Z            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
3 u: f2 ]0 H4 T5 Z& h    } ! Q! W- V: ]7 f1 Z! q5 w6 H
    return 0; 4 n- }/ Y- v; s5 O
} % k# @# }& G5 P) F
#endif // __FASHION_COMBINE ! m; U& q1 j8 s$ C+ E0 r$ T
8 |5 i) @& i" [- a+ c  v
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  ~: Y6 y; k8 B/ I' |$ s
MsgHdr.h* m1 ~" g* Q' C+ L* P" |" A
, p7 C( ]' y5 H3 `/ ?' E6 F
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 K/ P8 X* X5 I  S2 I- N
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
& f; Y# U' _6 x" G' I5 S1 i* i#endif // __FASHION_COMBINE  ) d  `0 G3 j- Z4 P& o9 A, @/ [5 d# ]

8 K$ ]8 q3 c3 E& U4 Q- q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  w9 ]! R! w; q) _- L  e- D" j8 ], H
DPSrvr.h0 w/ ]2 Y! o9 W9 h

* E* Z; V' f5 |7 B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 \/ |: a8 W) F& d! w& B: C% ]    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
# C* |* u' N9 S    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); + K; T! l# ?1 {# L5 u: T
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
) ~# ?2 W) k1 S5 b2 ^: ]- @/ R# P#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  u1 ~0 z% ^! H) V! Y# h6 E8 f; a- k* a: h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- R" K/ \; R# J4 t3 M4 h( O
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
/ V% p; w: [) L. X  g" D#endif // __FASHION_COMBINE
, X6 W* O5 N* T6 s5 ~& }/ F" a( p
* c6 {) W# F1 [; P- v1 L
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 e7 p1 l6 Z8 k2 P) xDPSrvr.cpp
9 m5 S# n% e( X4 d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, B4 m# `1 W/ G% u# @5 y+ D% Z0 x* n; T
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 7 F# G- Z/ R: _2 r/ Z  z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
3 y% ~2 s) \9 c: n: d5 V0 u' Z    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
/ j/ F; \  d/ H' W#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- |9 d7 |5 A3 ?' }7 W: C, G  A) c4 E; v$ T& ?' j/ t! Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* y# D; x/ Y+ h/ c6 Q- N- h    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 6 `% p4 V( t6 \' u0 b) W1 `
#endif // __FASHION_COMBINE ) C7 l2 k) v8 S1 v9 V

) e$ I% a( H* a9 Y% o1 r& ^0 O  `

# k  d1 v5 z+ l( H6 N; e在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( |7 }! ^2 X4 F8 Svoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
! }+ L) D3 A6 k% `! m0 E- o0 }1 b{
! Q( @( `# W8 Z4 F    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
' H9 @3 L) p6 _( y( ], q3 Y    if( IsValidObj( pUser ) )
# N  p) f/ Q9 j/ c0 i) O    {
/ Y% p) P, \$ ?* i! ~$ Z        DWORD dwItem = NULL_ID;
3 ~3 k1 [8 |+ _% ~  t; e6 R. g        CItemElem* pItemElem[8];
% `- D& T; H9 E& b0 ?6 |# U* [! h" e+ P8 r; S# Z
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 H/ [* f. ^: R: y        {
) l7 B: _7 z% L1 L1 h6 z& X            ar >> dwItem; & A& }* x' r2 Y, ~2 z* U
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
8 E+ c5 Y# B& E4 ]            if( !IsUsableItem( pItemElem)) - @2 \3 N* R* @# F
                return;$ u* P0 l4 h! R# g6 n* J: \( U& ~
        } 9 u  k& @' p0 Q$ ?; D  x
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
/ p' {5 ^, I% k$ c6 l        {        8 j. U" a. F% ]& e0 v9 j, v5 g/ `3 d
            int nResult = 0; 8 ~+ e# ^2 m$ U0 O5 j0 _
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ; o+ `& K! V. t; a& G
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
0 j$ m) V" A/ O6 m            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
5 T& `% P) D! @' r! ~            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
9 I0 ~' b* {3 S- L8 D  p            if( nResult > 0 )
( R8 P9 Q. ]* s8 o% i            {
/ w! R7 P" A3 z  ^( S* m8 O/ Q# H                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 1 _1 S4 b$ b9 u- h  V( U# c
            }
0 k0 P9 @* A& U' s- T            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) / Y4 z, l  I5 w5 L6 K1 D
            { ) G6 a8 f4 o: w( m
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ; D$ z' r- ^: ?( q6 s3 H
            } # M1 w" X( I( X( A7 O
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 6 ~. b- T& Y/ j+ e
            {
# Z/ M) I: R  A: o* ~, Q                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
" t! P- y4 q8 Y3 P# z! c7 B            }
/ ~! ?* S+ T5 m, G, U1 T2 R( _( Z8 [/ ^* m# Q/ ]
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
) C! \- p" J$ k: n' R        }else
$ U8 h* z) B* h, w        { 2 ~6 Q3 G# ?0 |6 W3 ]1 X$ L1 I
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); & h& s* w8 w  P  v3 E
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
( i$ [' y4 l) C) D                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); " H0 b9 Q: K: G6 `! Q

2 r! Q* z- K; w- D# R& d            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
" x7 F! u& n8 Q$ U5 X            {
+ _% ?5 H% G# A5 f% C1 Z                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 1 ~" x7 {" c& c6 w
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 3 u) x2 N' f: B- i$ A8 \
& v2 }6 o  Z: D  d
            }else
3 c0 h  Z2 a* p+ a* X6 _2 I            { * n6 Z# ^5 ~& M: T/ I+ s! D! c
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); $ {5 ~2 l+ _$ w* E) Z3 N
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) J) E1 p- c  H  J+ l5 ^
                {
, z, E$ D/ h8 O3 O                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); " M( t& Y, |$ N
                }0 y8 ~1 r  x2 v5 p3 k) F# h
            }
+ W% Z3 q  Y# d        } 8 U/ E: f: M# o
    }
, w& n& C/ [8 Z  A} , W. i3 b) q4 Y9 c4 Y2 w* ~' T
#endif // __FASHION_COMBINE
/ y. Q" }6 t% a) \+ Y: h+ y5 `8 r9 L; z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! L  y1 ^0 o* y( ]3 {! KWndField.h
4 O. Z7 S5 j6 n. Z1 G: B( n
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
7 p! Z1 ~  a+ ]$ D1 U4 u1 l) Z$ x* ^! q" c/ e- E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 z7 ^2 y5 o; p' a: n
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
- r$ s( S8 [0 v8 g: W( I  J4 |{
$ b$ z: [6 _# U- t; fpublic: 5 g! [' H1 o" {2 K
    CItemElem* m_pItemElem[12]; , G$ U5 E* ^9 i; g' @! `8 K
    CTexture*  m_pTexture[12]; % w# Q7 \5 X! P' Q3 ~0 S  ]5 c

/ `. N( N, {' v9 O: Mpublic:  $ I" y8 p! ]& o/ b5 m
    CWndFashionCombine();  
2 ^. b: T+ O4 b" R7 Y8 }4 \    virtual ~CWndFashionCombine(); 1 I- P( p$ P  i2 _! n' r6 \

" G7 P" e9 h8 g  Q% k& @    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
8 N  D$ V8 [5 Z6 Z' }4 j, h    virtual    void OnInitialUpdate();  
& U# A0 B3 i  o( N; F: {$ Z    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  & W$ g# w: j) e* d' `3 s9 w
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
# Q1 u* [/ i+ l: T8 J    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  2 z' v; R5 y) |7 Y, `/ m- m
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  , M5 n2 @7 ~" I- b5 d, N8 t% f9 v
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); " Q. R, d9 ~3 ~8 s
};
( a7 Z& O0 x: c7 Q/ [& K#endif // __FASHION_COMBINE
) @6 Z3 ~- }+ {, p. R# h/ o9 H* M' @% x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 v; F# |+ h; [" b+ [: i1 qWndField.cpp7 f  q8 a+ q/ P0 e
#include "wndwebbox.h" 4 X5 _  I" J* Y4 ?% ?5 z5 n' W

' _! ~) ~# k, A2 }, |. x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" T# H( R6 p1 o3 n% w: F. ~#include "randomoption.h" 1 T- m& l. P; q: T! x9 b9 y! j
#endif // __FASHION_COMBINE  
6 M+ \1 d" W; V) q4 \5 B/ E5 A4 _' u7 }# C" ?# r
就在最后:
" C/ a/ w8 L/ m4 v  ]' hPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE5 D' [/ `/ Q$ k7 K' v( I- I
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
2 Z: N# h/ s2 F{ 6 e4 S7 N5 o* T' c' t
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
5 M. ]2 c" k5 e/ K    { ' l& N) [2 W" n$ b6 ~4 q
        m_pItemElem = NULL;
' Z, p5 v, |+ q/ d5 K: d- T/ }        m_pTexture = NULL; / u$ j& l0 K/ B; S
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
2 j/ ]# E; M9 T2 g        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
& h( J7 M3 F  y. X4 e3 e9 m" f; u    }    4 h. @+ Y, r5 M6 p' w' z2 E
} " n2 c2 Z# d9 m- T! Q8 K7 I
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
  B3 R$ X0 [5 C4 \; T{ + }9 ~+ U& V2 E& C# F3 G: E6 W  ]
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
( }5 X9 {2 d4 U) w- K" G! X    {
0 |! v$ N5 k% @* R2 w0 J        if( m_pItemElem != NULL ) 1 }3 c6 t! N3 {5 @- f
        { & X0 w; d1 U4 P9 j
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ; L* ~& T: F  a$ v4 {+ v8 _
                m_pItemElem->SetExtra(0);
, j1 I- M2 W; }7 S9 u4 ?7 E" P        }
" x" ^8 p: [$ u2 p( F. C    }
8 b+ Y( X7 b9 D+ q; x+ C0 @% t}
& T3 W6 Q6 h2 v: E( }% rvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
9 \* E+ k: a4 j2 Y3 Z{ ! z  P' T! z" _8 w
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
( s/ ~$ h0 c" {$ x
5 I. i: Y  }, [4 @# s    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
0 c6 f% X+ \% D/ ?4 ~( I' n& y/ [    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
7 D1 v& T1 B9 L! e    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); + X3 W2 [2 x% c! _
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
) K$ g4 c) H, \& a9 \    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
# J. p3 k) M& m% H; {. q    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
& ]8 J  x- _- a    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; J1 ~2 ?9 M1 H. V  [    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
& d% k& Q0 ^9 q' \    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
# u. D% m8 U# ~* l3 D    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); - a% y" n  `; Z5 _4 v, p0 l) _& o
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); " @! ]2 [2 q' J% a6 i0 O) S- a5 ^
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
( z" I5 o$ c3 A& c
1 m: ]0 w* I2 m# V  W    for( int i = 0; i < 12; i++ )
5 d6 m& z2 b5 e6 e" R- K% o    {
' P1 N3 C8 j7 f' \5 ~& G$ `1 u        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) + E5 _* _' Q6 T, F  ?
        {
# z0 B8 ]" q- p6 H& c) {( p            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
0 q* i7 v5 P, t' j$ u* K        }
6 `: j2 K- Q# N) ~    }
1 S5 `/ W+ f6 L" Q8 T} 6 m' W' s& g& ~2 V9 G) J* Y. u
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  + H+ D5 P. a5 |$ g& s" w
{  
( }: M. U* A4 L) r: u$ a1 P" a; \% z- h    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  , m& |5 [0 ?4 t/ X# x9 K% g

( b, C' M6 t% h$ }. a' p    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 9 Q6 w2 H' A/ [; ~0 a' n$ a" a& a
    pButton->EnableWindow(FALSE); ' n, F! N2 v) H0 g, v

8 e( @" G' ?; [4 ?5 p. t% Z    MoveParentCenter(); 8 E" ^  Q$ D3 I4 q$ V
}  $ L" e7 G! G1 v9 c
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  : b; L) f9 t! D, L! N
{  
1 R; L3 g3 {' M+ |    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 1 W: M6 @5 l# r* }( i7 P- J& e
}  
, e7 y! i/ M. l% Z6 YBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
5 D0 c' x9 Q4 L# e% e" s7 X. }: c8 }{  2 R$ P7 I. Q- |5 A
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  # k* L" d4 n$ k( ^% |) l9 @
}  
! z3 d; ^. q1 V9 G. F7 X# |void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  5 ^9 C: U. f& W
{  
/ o3 w* _' t, I0 |8 o# {3 d    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); % e# N2 H# R  f+ u. ], ~+ t$ r
}  2 {. S" L# z* U# }) J# ^

, R4 E- ?% o. L% J, ]# B6 l: u" e1 `, b1 P8 c  P2 ^
' r6 G9 ?% `6 ]6 l# C9 N
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 3 a# B4 t$ W& b% \. k5 w  y
{ . b- d/ w/ i, O' W
    CRect rect[8];
6 y7 b+ c: H3 |0 d' W    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
+ @$ h* I) I4 m  p$ z5 A! {8 N: t* c1 ~0 w( K1 [
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
; u5 j. r/ S, C$ f# v    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
6 P9 B) J! I1 w    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
  N* o; g/ e  m# @" B7 y    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); . j. T: ]- _7 e! p' U" X0 A
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
. z3 a& @$ L/ u4 n& I4 `! @    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
, M: O+ r- q1 I! u6 G    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
3 D6 q; h& m0 w    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
  [' D% u, e! _7 e# Q$ m) c1 v0 x' ]% `+ G$ {# j$ D
    BOOL bUpdate = FALSE; 3 S8 r2 z* k% f# \( W# x
# E3 N4 ^0 F+ g9 p# \6 b: ~
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
" B$ W4 ?) ?5 E2 l5 [    {
8 r0 [' j5 ?% e. f8 s        rect = wndCtrl->rect; 8 ?% X4 L, ^# T
         
0 W( e* e8 k% }4 R* J. L        if( rect.PtInRect( point )) 6 o6 }. U3 A* |' [* C# _
        {
/ _2 |1 [6 E4 Z            CItemElem* pTempElem;
/ j( Y+ G% C% j  [8 f1 t* a3 Q: m            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & o. E: J, x5 ~" Q
            if( pTempElem != NULL )
/ O1 E, S7 R: J$ C8 w( ~6 R            { ' q6 C6 c, |+ m9 W% F+ S! D: X# U
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
3 U) x  y, z6 C1 \/ }: U5 N8 r                {
! M* q' d5 a0 X/ B5 }( q                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); - m" [4 E! r  W
" d, o- ?4 l; W0 u: p7 l
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 0 L1 k  Q; P# w4 _
                    {   
4 _  X( X/ o: s, j                        if( i == 0 ) 9 G8 Y) i/ h, Z7 j) g
                        {
7 C- N) q- `0 E) p                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) , m% z% }1 ?5 C$ c& V
                            {
, Q1 x+ D6 ^: b4 ?  W* P                                int nSize = 0;
. F2 M; b/ ], D& A4 e3 D% `2 J) C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , `7 q& ^4 K+ o* N; ~1 \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
3 E; ^* t1 a; d! `1 l                                if( nSize > 3 ) 0 e* K+ U' r/ [
                                {% s2 a) w$ I2 X! C- i
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 v( S" l5 R. d& {
                                    return TRUE;
7 d6 Y5 s& _( t0 P1 [9 [                                }else
, A1 ]* ^0 R; J4 l0 `. e$ H                                {
5 ]  e, F% k0 C4 H                                    bUpdate = TRUE; 6 Z% ?! h3 z: X! e0 K, \
                                }
: ]& Z1 T4 ~* [: u: L                            }/ U% e  p! A7 h
                            if(m_pItemElem != NULL) + o$ O+ `( W$ p+ H; V3 l8 J+ w# r! [
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & ~( {4 \5 x% v, ~/ P

0 v3 i# y9 M: a; H2 {1 H" w/ p                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 r6 k) }" z/ g* D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* z# @; p- `( O+ a, @+ U) \* M                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) ]' g* z& v* L. U+ }

0 I) @  m- C3 L( s                            if( bUpdate == TRUE )
, D; [6 I2 S* Z7 F3 X5 [                            {% x  z: l  F& \+ T0 o9 u" e' |8 _% h
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 2 N! E) Y; F4 d1 ~. Y
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 8 B* S- \) ]) A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );7 u4 v- M5 M: ^$ H! g& J
                            } & S- ]% K# ?4 H3 _" w
                        }
% x$ v7 N6 F- f+ [                        if( i == 4 )
# v  q- P9 I% e& U1 c                        {
' x& _8 O; j, u. [                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
1 r+ S- s( p; e                            {2 M$ c- b4 R, u! t6 J" _, k# |$ a
                                int nSize = 0; ; J# Y; V, I( [7 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. [. ?8 \' b  s+ s) C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
9 R6 O* l. r  p  m                                if( nSize > 3 ) + K& U- d/ m" b, B6 l$ x
                                {) \0 I0 b1 g3 c/ d
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 k- R+ F% p7 u2 @9 K+ u* c2 y
                                    return TRUE;
( C( A& i# P$ }  e! e1 R                                }else
* d- b" ?5 E2 @) ^5 l                                {
- o: `! J2 r; w: a" e                                    bUpdate = TRUE;
& G! Q1 C1 r+ a5 n                                }
, W4 c: L+ @& G8 Q$ Z$ @$ D                            }
9 @) n! V# R; |* d, N8 }+ e                            if(m_pItemElem != NULL)
% P6 N6 C5 C  H$ D5 H- l" @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! [8 a8 i- K! @4 g
+ X$ ]7 H/ l; A: F9 b1 g0 B6 h( M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  T3 a! ^7 v  e  D# H% {; q                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 V5 D  z# S$ X; y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) a  p& W  O$ W# ?" o9 b' p; @" j" b/ b5 g4 b7 k  B: V6 F
                            if( bUpdate == TRUE )
0 J7 B0 r; @( _( d( Z$ t, @                            {0 V& c5 v% q' h  I0 I
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
# d# w8 m* S8 N# @" {                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; , y9 M2 s# J' G( a- k/ r; o
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
& ^: ^8 ]0 D  g% @                            }
! g" \9 E5 {5 m! W+ B1 U+ K& r                        }) c6 o  x) n& J, B4 B6 B, U
                    }else
8 j) P. C1 B* Q5 Q* a( W  O                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
; A' [' Y: p9 J1 H* ?( Y  y" P                    {
) }" P6 m; `! w& P: y5 P3 @: |$ B$ P                        if( i == 1 ) 4 ~1 j$ b  J, t" Y( u: |
                        {. f7 G" _6 p. d& f
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 2 K6 C. U1 m' H* \
                            {
/ e( H7 K) t. ^: p& S) a                                int nSize = 0; ) q& m6 P0 z; B& n1 S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; Y7 j  l1 K2 y/ r0 m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
. u& T6 e3 `0 F1 ]                                if( nSize > 3 )
" \3 h: }; m" z) p. Z, J/ e                                {
) A6 M1 [- n9 O8 A1 n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + K% z2 `. ?  J4 v3 ~6 K
                                    return TRUE; 7 K& J, n& g# Q" y
                                }else
* p. E/ h  h/ K                                {6 T9 T  ?4 T1 ^5 u; _5 j
                                    bUpdate = TRUE; 2 @! J/ H" b9 m  Q  h9 Y6 v7 H( F
                                }
! ]) ~% `/ Z) O                            }
' w0 R& s1 C0 Z: N1 J                            if(m_pItemElem != NULL)
# W/ y  S2 S" o3 T2 z* [# z+ _                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! y. C7 J5 X: [2 q0 m/ g2 w1 s; d  S- X7 ~+ c  S: ?* Y8 m  e( N1 k
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * `) y' E2 q' o. }- n: o3 y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( K9 d. l; k+ B7 \- {2 G  Y: g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 j9 V- v' O+ a' o' `( g4 Q* ~4 [5 S  I' a1 ?+ @, t
                            if( bUpdate == TRUE )
6 ^, I. ~) Y0 S" o5 w                            {% ~' g/ Q6 X/ q- F& Q  k
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; * r# u! X9 s3 e/ c6 L
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 6 P* f+ L$ ~/ Y+ U7 z
+ {3 h  n% K: _  ]8 N" [; }
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
) d0 ?0 a7 k/ U; W1 |  U6 O7 i                            }
- y: u9 B  c! j7 F8 U* j: Y2 ~                        }
& H3 v" o# s' E. z                        if( i == 5 ) + `. B& \. K+ M) o. i: v
                        {
& D# j, O* M+ P, }' y7 _                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
0 @; Q& V* ~6 Z3 t( ]                            {3 @) J& \  L0 e5 E% n1 U
                                int nSize = 0; % {3 |9 v+ L+ }* b% e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; B; K4 r+ p# N. D  S8 G( S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ; L; D& {9 d: X7 o" e
                                if( nSize > 3 )
. ]/ l( I" N& L, K                                {
/ b+ \8 e" F) Y& N0 h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- B) L3 \; S# w) ?& Y, q3 `                                    return TRUE; % X  _, P3 k# v3 v9 L! M$ E% |: B
                                }else% t. P- n0 m' ]9 J" P, Z
                                {
' Q( X0 V, ]( L: ]' u" O9 A                                    bUpdate = TRUE; ; Q8 @6 L/ r% T# O6 o0 A3 w
                                }
+ E, t  {' M# \& j7 m                            }  {6 F& z: K8 H3 H. {3 R9 @
                            if(m_pItemElem != NULL) $ d7 J2 t9 U$ C4 I2 j
                                m_pItemElem->SetExtra(0); # J7 x$ G; d5 w9 a' L3 v4 [/ z
1 b2 g5 G, e5 w9 f
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 C) ?  e: T- u% j5 K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' |# p3 s9 K3 ~/ H) p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % N/ W7 a0 x' p6 M. C1 W

& Z& k" m5 A" v6 n                            if( bUpdate == TRUE ) 1 C2 |* a  ]; ^
                            {3 T8 b4 D+ a$ I! D1 U1 w
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; " a; m8 V- t( f  ~: I& N: F
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
  v6 Y6 p" a1 V) v                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );# r* B; U, R5 [, o
                            } 2 B' G4 y" \' h$ O9 p
                        }
% `  W9 O- X4 [7 J( g                    }else
4 O2 }: ], d8 R( p* C6 J" u  X                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
+ O, l# u- }9 c) J$ f                    {) O& @# B3 S& b7 k7 a  c
                        if( i == 2 ) 2 `9 m+ A% k$ g# P& o$ H+ [
                        {
! m) m1 s5 G- ?4 W4 \                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) ; K* C0 F! C0 l
                            {
4 o% H: ~- Z& Z7 i- P4 a                                int nSize = 0;
1 t- f( o" [3 p! E+ `3 e0 g  _* b9 f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 B9 c% w4 R0 g. G' e  W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 4 R. e6 y! q2 |/ {$ Q
                                if( nSize > 3 ) 8 s/ h( Y  L+ H. Y5 E
                                {+ Y$ N: ?5 \/ m% M& {# P% h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 p! k' G( k$ o  Z6 G
                                    return TRUE;
! X. {9 l/ e6 E                                }else( L/ |( G6 p/ o  b% N" p
                                {
) O& ]2 {* ]/ b6 g8 r# }% K( Y                                    bUpdate = TRUE; 5 @, C, }* m2 [/ Y, r  Q
                                }. k2 f/ K0 w0 y9 b* K# \7 w
                            }
1 I2 @# Z$ R4 I# z                            if(m_pItemElem != NULL)
/ M8 ?; V7 J" P  g) c/ f, }: b                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ x3 V$ \" J7 r7 l" z1 l
2 a5 z# F0 @+ t! x; d                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 c9 m. \5 f" @% D& G$ a( M) I
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & I; u" U; g# a- J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" f' G% _, ?  a0 J/ I0 u: \  o- h* Z! D/ S( {+ v6 ]/ o
                            if( bUpdate == TRUE )
) F9 Z0 M( l) a! m; m+ C* R                            {6 z/ `$ ?5 k9 ~3 v- u- z% W9 C
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
- H) j- r; x4 |5 ~! H9 I+ S                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( ?: M( b% F" [; x: o+ I                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
: w0 ^; `/ Q2 X, B$ M# Y                            }
6 f4 ]; q" D0 r9 e. o% H" Z                        }
7 R3 c( b& S" Z. m                        if( i == 6 )
3 c' C& u5 D7 c+ h8 L                        {* p# y, @9 B/ X- R
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
) F: L( S" w# }7 W                            {
: o, ]+ V) j" h) X! H. Q                                int nSize = 0;
  C5 ^# Z, D: _% U1 c4 t) S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 u5 w) l# o4 g: x7 l% C, g+ y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); , X3 B/ C3 V9 h/ T- B: k
                                if( nSize > 3 )
! H1 J, Z) c  F) N4 G% h                                {5 b. {9 d( O! T
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " e' i" c# @* P1 G- B9 _6 `
                                    return TRUE; 5 [5 _2 J" k0 R2 G5 T' [, o
                                }else
' _: i) H. X  h+ K8 ?- _  o4 X                                {2 H' a$ T# f) K! y7 d3 \+ _" D
                                    bUpdate = TRUE;   X  @6 r8 g* R3 ?. [  k8 L
                                }0 {" j4 |) m' @0 x( t
                            }+ [* y; b% C( N, a( Z' h
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 c1 f  E( V: Y9 F4 \  Q                                m_pItemElem->SetExtra(0); % m) X* K! D% s- Q
! r- f1 i& O5 d; C! \$ `8 `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 h6 |2 P# ]" d8 u- j" r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % ?- z0 T2 u7 `; @7 T8 X
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* g0 J, O, v! s! Y1 K
  T9 J$ @6 P; T8 ?6 a* \9 I                            if( bUpdate == TRUE ) 6 v8 U* R0 H" k  ~
                            {
. r% c! d6 s$ M                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
8 |! D! M% s$ y- q8 l3 n1 E# V                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ; r% n( ?9 v8 m, u
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );( w) c- t9 Z5 b) Y
                            } ! }7 M0 Z( g$ P$ Z* C
                        }  @/ V7 x; u- j' Y
                    }else
+ \7 o) a# Y9 J# J& [- V( \                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
2 Q7 |0 P0 N* u* x/ S% D/ |6 y& X$ e1 x                    {) ]' i" L0 O& p
                        if( i == 3 )
, U: Y$ _- o- k& M4 N4 I; @                        {- b# ~, n1 V6 {, s" R/ S
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
2 Y: N# v* I, }$ T6 _1 I+ W                            {! Q: J4 T7 `/ `: Z
                                int nSize = 0; + A! L4 Q, l! [6 D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! ^4 X6 R3 p4 r9 S9 }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
- C: s( w, {. }( F7 s& y7 _/ e                                if( nSize > 3 )
) f! b6 ~: X+ ^" j5 [                                {
5 s1 k/ d, R+ n+ @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ( S6 k/ @1 a2 ~3 d3 p4 u4 m
                                    return TRUE;
' U) l/ U/ n' }' ^* M; l6 M: C                                }else+ C# K0 v# d! H; |) x( d% ^
                                {6 Q2 E5 T# v9 B8 U% X" j0 U
                                    bUpdate = TRUE;
5 p' F" E8 z& V, Q( L! H                                }, b9 K  ?0 x0 g, n
                            }. z/ ~1 Q7 h" ~1 ~8 T% ~
                            if(m_pItemElem != NULL)
$ D. ]. W" J6 l7 {' J. l; X                                m_pItemElem->SetExtra(0); / g: N4 e; N: k1 {" D3 J( J
& F1 T3 x; I7 z7 i1 u' W6 `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 d6 o$ t" W! X  w                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. Y+ N' O0 g( B  P- O" p# C                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& R+ T6 m; v. w; u( t) `% S3 ?3 _5 Y/ g
                            if( bUpdate == TRUE )
8 r  d8 y, O( r  ^/ ^+ M/ \$ Y0 Y                            {
( Z6 p# t+ q: T* J" L# S                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; . P! J; j+ j9 v6 S
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 3 y2 V$ V3 I1 p0 ^) n9 w: F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );: _) P2 a9 Y6 U  R: c: X& m
                            } , J5 n( |$ i8 N  n# ?9 s! U4 |
                        }
. a( W7 w" {" H8 f# f                        if( i == 7 ) ; V  R8 [$ S4 Y* y1 m6 @: K
                        {
  M$ V4 r: \+ j  I5 ]0 X, [7 U                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
' i" {0 O8 r  U7 m3 z- Y9 c                            {) z8 ?/ Q7 X( W( N
                                int nSize = 0;
. L' y8 H: A1 u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! Y: L, G& G6 m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 6 l+ J1 o. U1 U; p
                                if( nSize > 3 )
! R' J% y6 e3 r9 J1 e7 c                                {
3 }) k0 B4 K8 c8 L0 i4 B7 K: y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ; l3 M$ T$ y4 h  N& Q
                                    return TRUE;
( S4 S9 J% e8 {0 h1 g! z                                }else
& s3 K! _0 b) a" C0 M                                {
1 r6 J) |( a8 q4 n7 P$ n8 J: V- |" T                                    bUpdate = TRUE;
9 a, W* f" |2 |0 T                                }, F# V0 N. C2 s0 G8 D; v
                            }; @& Y, ~# Q# D7 u& `( q1 K
                            if(m_pItemElem != NULL)
# W2 g- ?( Z# d% y0 |" S' n                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 v% p: d# _& I8 h. G( v
3 `9 v( Y! P( ~0 x
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* E, W5 w, _, y9 c8 K) s! A" j7 N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ b. i2 E- m) p0 |# v; V* J, V                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) `- t9 X3 p. N1 k9 @, V+ S7 b6 p# l
! I, Y/ p" h* t6 g" i, p. V7 z                            if( bUpdate == TRUE ) , m! ~6 e' h4 w) {# J4 J4 l
                            {
' J- I  c; {$ K8 K$ c1 P7 L2 I- \                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];   g' V  f# ~0 V/ ~- |6 Q6 O( e
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
+ ?2 \: E$ Y2 o) }7 P! x                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );! W$ }+ j8 j9 n# s1 \; S( ~
                            } , G: _5 B0 q7 o* i' N3 l4 @6 G
                        }
% f8 I0 q6 f) S' n- ^                    }else6 e$ n: o- _' \+ [
                    {
$ W% y; s: z' Z- A9 V& k                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
" @$ c) u# g' S  w- J6 Z0 F                        // wrong tab
+ Y" h; ^& D6 N: [' Q6 K+ P) |                    } 9 k; x4 x5 Z* ^' D+ E! h1 F" o
                }else
* A  ~1 J9 e0 R                {
" z+ h9 t# z0 W% g+ r. I6 N2 B                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
  y: o" N' A. }( R- F" J$ @                    // not blessed
- x0 f' g5 x* Z) _! @9 D                }
3 |/ y* V0 s- q) O% C  C            } + i1 t( m- \5 D! R  p! ?
        } 1 \0 p. s) {4 J) q5 a
    }
+ Q0 Z" {0 F, E! R4 X* [. W" R$ H" q! b
    int nCheck = 0;
/ d1 e3 a  z! l/ ?& M    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  X% A% O6 Q1 F" Q4 U! h- ^    {
$ j, M3 k4 y" S9 {3 A. Y/ V& d        if( m_pItemElem != NULL ) / @  g% d/ \9 U8 A4 L9 h
            nCheck++; 3 a( C8 r) C8 {/ A% ^( i
    } + d" L1 U. u) X2 {$ s
    if( 8 <= nCheck )
, c( M0 K) U  N2 Y2 t8 {& }1 P    {
& B. }2 p% O" h        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
9 f) r6 W4 Y: H$ `! ^0 @* |- ]# v9 s' u        pButton->EnableWindow(TRUE);            % u! Y% F, m% m0 r
    } $ t, }1 p1 D2 M1 y
    return TRUE;   X  {- T, z. J# p3 S2 {
}
  g6 A. [3 r/ O4 u8 v3 u5 uBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
- N* Q# t+ G8 _% I& l/ E{  
. ^6 G" q; h; `6 U$ U2 E/ u# R    switch( nID )
) C3 e, C) C, @* j: }    { 6 {+ O# h! W; H0 F2 L
        case WIDC_BUTTON1: : {2 E: R" ]0 {0 W& R3 N) }
        {
3 B; t9 |- S9 ^4 [7 E$ u% h& u            g_DPlay.SendCombineFashion(  
+ y8 p- Z5 f, E* I5 ~2 }2 B" @5 L                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
. S$ T7 p! s# v' B7 p7 e                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ; t* D0 P) u3 @+ P
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
# g3 i2 D+ [7 g( w                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                " @7 y& L2 j1 @5 E
                ); ; G& p3 v  r  _( ^% v+ J4 e) j( Q, m
            Destroy();
+ B; u4 h7 q8 ]8 u: T/ S8 K            break; % z- C/ l4 [# X* F* ~; N! i8 l
        } - D. r* `4 t1 {/ d1 f' C
        case WIDC_BUTTON2:
. |1 d4 c* i; L9 o        {
! v/ }6 z# ?; X# G; g$ ]            Destroy();
6 q% D' Z2 {9 i. I6 ^/ ?4 V            break; 7 |- |3 L4 V" S, U- q
        }
2 j1 i$ [" g& \* s. e) G    }
+ ^- y2 u- {( s3 _) S' v    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  , ^2 v, x5 s9 t- F& I
}  
2 s1 J/ ]# |- O$ L9 g& y#endif // __FASHION_COMBINE : J# `2 ~7 `; d9 ]! X2 e& i" }; s$ T
7 y+ U- f) j! K% C! {5 U! T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 G& j  Q: f7 V6 t7 J% \
WndWorld.cpp
7 W8 k8 M' X' `, @7 M
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: % ~2 e4 r2 n/ \  I
            { 8 c. [4 _, p& h; z# \
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 7 t5 z+ v6 r  ~& c+ @: o
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
: ]8 n  u& M8 q2 k5 G9 N                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
* ~" b" @* m8 v+ }/ k9 w                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
! ~9 p- f- N% z6 `                break;3 s9 H/ a: U* p
            } 0 ~% I1 b% g2 @% k
#endif // __CAMPUS  
* g$ _+ u, \9 q, ~) Q" ]5 d1 W, e+ e# @* J! g, o# @& H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 o8 E, d: e# s) X- U8 v        case MMI_COSTUMEMIX01: ' c! D8 E& O: Z& e9 c
            { 0 N% u. B% i! t2 ]
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
+ Z0 }3 C8 a" u" }$ x                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
+ |8 ^/ B) I% d* B- \6 G% z                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 1 p4 m7 A& n. A8 g7 Q
            }
+ A* N. N# z9 w  S            break; 4 K. s6 B) N% I' B" r
#endif // __FASHION_COMBINE   S0 W- S, d2 }/ o
! q/ U1 ^, y8 r: j" K2 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' y. n% U6 W. E' c& ~! MWndManager.h
$ A& p+ ^1 T9 Q0 Z+ N! o$ K2 c; \3 F( _0 I; M/ |2 U0 h& O
于:
4 r7 ^& d* ?$ N: [( z
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( ~, o  I! L2 \- S/ M    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
2 z# n$ G6 q  v" @. E#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ) g) Q, \3 M) a
: n6 ?4 p0 f9 @5 \. L: }
认为:
% W$ `/ T4 q9 y7 _4 A
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
) D  l( [5 `8 r, h    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
! L# [( w* ^! [( U# J" s' l#endif // __FASHION_COMBINE
! M" y3 o  {" _; e0 V# u5 f0 a4 x  R9 J5 j1 v- N8 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% Q% J4 [. N6 r, B
WndManager.cpp
8 a8 V0 O* i  u7 `5 G" H4 p+ D0 D6 R7 I
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 k! H1 B9 @# c' f6 d+ z+ h! a
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
; B! A& n5 d- r) ^3 e+ w' V2 Z    { & h; u3 x$ C7 O! {
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
/ H/ F: F. s2 E+ x5 h1 @) P: A3 D        pWndChild = NULL;
1 d: q: H" s! ~# d$ I- u    }
* ?- H7 L; z8 I- m3 {: H1 z#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE / Q. [; j$ b! u7 M1 [% j) ?1 \

( k+ R$ j" c# L( T9 u4 T  T" r# A( E; H
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% [. V/ w+ ?  C+ z3 P. e. Q  d1 o    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
4 n3 K$ O& S9 a- K1 w" b2 a    { & w* L0 l" u! M7 u, o8 O+ ]
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); # H. @" k- j, _. }4 u1 T) O* C
        pWndChild = NULL; & h6 N, {9 _: O
    }
$ M/ p& [" l0 j/ p3 b#endif // __FASHION_COMBINE : X- V: U1 f2 K( X: g& U5 L! y

% b( @8 K$ m) [5 T) K2 j3 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( N' _. [  E' L0 xDPClient.h" A* N# i) r7 c$ h# d- ^
  \- B) n* s4 j+ S, y* K" V$ {6 J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE+ T  J; L6 s* r: L' |
private: 5 F9 e3 _# `  F& g# k3 C5 o
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ' f0 C4 m3 `; B" v! [0 f1 l
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ( h( Y  ~$ o8 m3 r
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
4 K* T6 n" R$ L3 f% v% l* r- Y. Ppublic:
2 i6 {. @& |& t+ W    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
; ?! U# P1 N( w7 \. L    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); . f; K4 l' l& n+ r7 b0 C. f
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 8 T; ~+ H& }8 [  ?: C
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE - I$ x7 x7 }! x# J, P$ A
! V( f6 m# K" q1 n! f! s& `; q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 G: Y' ~' |6 v- u  j    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
0 t* E  [1 y7 y, F#endif // __FASHION_COMBINE 5 K+ p  y9 H, g  T! |& b) ^
$ U# e! q3 [9 e" a) G" N8 w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 z# p- q: |7 wDPClient.cpp
0 m" w6 n7 S4 b
+ U3 s6 y( A3 {% n. B
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
' u$ L1 J# j" ]" ^4 W( t. q; ^{
1 q. J; |3 `- i! N    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
7 B: b1 r9 N, ~: `% [6 O+ e    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; & Q( x1 G, p6 J$ [6 z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
) }! o! c% M. t* m$ t' A. z}
; G) s& g9 X' ~, Y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , {- E% e/ v, G& p' k5 [
& G- v# _  i, y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, ~1 M4 _$ G8 P; p, V, O, tvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
( q8 s1 R2 \1 V% b{ 4 ~4 x" p5 i/ N4 Z6 V: Z
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 3 K' m$ C/ Y" L; h1 G
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 9 G* P' [- C6 C, X7 x$ y5 u5 h
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
& H0 F0 Q, g9 \2 }& y' c9 I} : I, f. ]' ?- _0 M% ?) K! ?
#endif // __FASHION_COMBINE
. A) x) R4 L1 k7 A# ]2 G1 Y9 U0 d3 W
* y' S- p# B  Y8 E" p7 z* c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 A* T( C% W2 J; x/ J3 l5 O
) k4 }2 U# ?# A/ M现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
; u8 A; N4 h. K' p: H# k$ S6 ]0 r3 j9 }2 n  c' F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 j- K. v0 G. y; a9 A" s

9 f+ D) X3 J% b7 C4 q" c0 t8 V! d3 F6 X& k# l
0 A- n: _6 E: v" i5 e* O* ]
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。5 ]: q3 @% t2 E4 B/ O( R

3 c- M) a, k) b' q. v. b5 z( Y- h$ S
~怪物
3 P+ |+ A" J% Z( A/ G
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