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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
" n3 d; W( n" N; I4 _8 ~- X% ?& \) K& g* f% H* @

' ~$ A5 I' C" V6 V$ W# H6 r0 x% O, N! B- F& D6 T0 I" O
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- O0 E( D) b4 G/ {! A  A0 e
: s2 {. b. H- U* B& |" r
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
  q' p3 d) D1 M, Q5 k2 H9 E4 N/ X% u! e' W. E: K0 u
( A( H& g) }' [) G' B7 p
现在会如此容易所有的C&P'en
) t; W+ h0 C: N8 [8 S9 P7 q. z( e& K
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
$ d( y! k- a' ]% }8 n
5 p! x$ v' z% Y: |5 p你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。* O/ q( b# Z8 D0 W
: Y# Q7 `. l6 x6 Z# t1 g) t) R
; B+ P* @; r: C) U7 ~9 m9 W
, j' M; ^* Y& d8 d$ r" ?
首先是学分:
. T: Z3 m: U7 l; {, q
8 {% J& f) p: h( m8 R1 p' OEtioom(90%)0 Y  S# T* J+ k/ y! y  p. s
怪物(10%)
. f- c* m. P) |7 _  W
. o& M$ f6 i% v  [( q1 |( o
* K4 h  D1 h& @0 U这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”# a" i$ l. T. ~' O: z# `

/ R  q3 R8 w; K+ r
) u5 ]1 b: m7 f. L+ @4 X( a3 M7 z/ }$ G0 d! O0 s3 v
6 R) z. q% J0 N9 T$ {, D* R
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h( c, P0 K  u  e; ?; P2 G# c) P

; |! C0 \1 f% t0 G/ f. T
public:
; p9 _- w! c' Q& o; U1 ~    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ( ~0 w  ~9 _9 o6 {" l' o+ d5 W7 B
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
; T; K! I  U4 q$ s: m    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 3 }4 u: J0 o3 Q! Q: F
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
5 d5 O" F& p8 h* X7 J6 p+ `" _1 s$ z. \
这下面插入:
6 u7 B2 R5 {1 w5 D1 v$ Y7 v0 ^; h# a
#ifdef __FASHION_COMBINE
) y( b2 x. B  ?public:
! y$ n; Q. ]# V' w3 Y1 q    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); - w. |5 N+ E% u5 [. w/ @. q8 f
#endif // __FASHION_COMBINE 0 z. p$ \9 I0 i8 ^. @; J2 Y
7 f. D0 p$ `2 P/ u: {5 o
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! R. d, d  t+ M$ r" \, U  @! u
randomoption.cpp
/ Y9 A, @" v( f, ?( c' Q
! }* A2 M1 m7 U: |# A0 y
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
' h5 F0 ^% K/ F, V6 e5 Y* H
' d: J1 }3 H  D  R4 s3 c( Q7 |, `/ O* B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& X8 l- X8 A. L# a0 F7 Tint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 4 e% y. _! }. h" {
{ ! i, N% ?: B. S1 H: F
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); - a$ c( j# ^, M0 d1 e6 f
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 4 N& g- Z( Z! u& f% n( ~2 c" N

6 A; T2 n9 |, X8 Y  ^, H- n    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
% @6 Z* x' t8 x% I        return 1; 0 n) u2 z5 Y4 P) Y, i  m1 v" ^

0 v+ _5 @5 \" l9 C3 g# y& J    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) . W+ b! n6 t& O: H, C% T
    { 3 p6 Z  i  ^1 h. o; q: r) Z
        int nDst, nAdj; 7 w5 ^' M% i% h: {3 G
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
! ~" X: [$ U: s# T7 i" f! ?            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ) {" t# b9 C1 T% u( A
    }
1 i; D4 ~9 ~0 Z2 U4 J    return 0; 1 }0 B& w/ L! B8 P
}
+ o& }0 @5 u& f6 r' ^#endif // __FASHION_COMBINE
. K  a5 F" W4 g* d; |% l3 K  c% C- L% C* o8 o# G
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  h0 @0 I- _) ?; f, i$ h. M. zMsgHdr.h
* k6 W( O( T- d, O$ q. Q
) y" |  ]$ h, ^6 y5 U插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 j7 I( K# \: j0 J  Y5 T: a. \#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
% f" d- O7 x( i# [0 x3 W3 t# c#endif // __FASHION_COMBINE  
  {2 F. i1 Y* ~  D
7 w& @! v0 {) c% M0 U4 l
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# r2 ~  W0 I2 K3 E  `, k
DPSrvr.h! T# t* Q3 d  C4 D
: J# d6 Z7 d! j- U& Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE. a" E4 Y% C1 }; I2 D/ E
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" ]- J$ _  s- T+ v5 ^4 X    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); . e5 Z7 D, p* e/ a+ q- B' G
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : A% c' J& f0 b- ?
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% r7 s! w) N6 X; T5 |9 q* g/ g" E4 }; P+ Y* f$ W2 E2 K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 z  P* V0 z+ r1 U; y2 z    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, c9 F) L" C4 B9 O  H3 F#endif // __FASHION_COMBINE
. `" X( x6 d" Y! o2 E$ y# s. m' T5 x" }' ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; E; Y4 J# d& k1 l" w' O  i
DPSrvr.cpp
9 @; Q8 a2 A: l2 Y/ C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ [' S& N- d" ?" w    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 3 Y% C. ]- Q: R6 t: k" ~" H
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
7 l- e; y1 U! X! B/ A    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
9 N8 H# ~, w$ i6 E#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' K" e, s4 w1 C
  N/ t7 U% H4 Y- Q3 {1 G6 J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 K) z. O2 P8 Q+ o
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
2 y! I" J( ]) K' @#endif // __FASHION_COMBINE ) [# G* R% a* @0 A+ Q. ^

) v# F( n' P9 }, a8 z" y
  p! ]% p" m% {; }- v
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& N) l1 j, X5 Y( x/ U! W4 [. lvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ) w( _3 d" P4 E
{
! [) {3 ?! }* f& ]+ ]; b* L& a    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); % w* T$ A  S& h9 G9 m
    if( IsValidObj( pUser ) )
1 {% ^! `6 \3 ]8 J0 P! S9 b0 W  u    {
( J9 a4 R$ i0 ~& P  M( I        DWORD dwItem = NULL_ID;   a' ?8 _( A$ L$ S
        CItemElem* pItemElem[8]; : _1 P0 ?6 V+ X+ y0 a: B- k# `2 p
+ y& l$ |1 Q2 X. D% {* Z6 z
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 w5 a" j+ Q( t3 Y. A) I/ c6 s
        { ' I; V+ R+ n$ l3 D6 p# \
            ar >> dwItem; $ a& c. S! q+ L  R0 z
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
) I. k) E) z: |8 N            if( !IsUsableItem( pItemElem))
# r0 s; r4 z+ U# k3 S0 L3 M. l                return;3 R, s! j7 A" [# ^( _8 m  R. _
        } & K& Z& A7 S8 m4 G& p
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 4 O$ o- H5 L- u- |  C$ ~
        {        
5 M( h2 K. m4 \, @- m* a  {4 ~            int nResult = 0;
2 H6 Q% X- m* D' p5 H$ A            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
: y5 y. q8 s/ }( I            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); : Y( w  _- _' R! \2 q) \
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ! E" F2 _! I8 o! P$ E; o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 3 q) P3 s7 w" W8 _
            if( nResult > 0 )
$ g2 L5 ^7 I+ c+ f9 R            { ) V, w+ K4 _( T- q( J0 t: P( A
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
3 X- o: q3 {! t/ l0 A& m' E            }
' K$ ^* }( h4 `- w, p            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) & w! i9 ^! ]+ m4 _  F
            {
4 {1 O% q% A* x" F                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); # {1 E; A) f$ }& f6 \
            }
7 ^8 ^% ^! F' w4 ]; V7 K            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) % b6 D; K2 _" ~. O; x+ W
            { 6 b2 A; V. c) y% z
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
$ C! u9 C! m! X% `. G; q- G            } / C. B% H) h0 c+ N9 |
" ]" c7 I+ s7 I1 t: J: G: b  P
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 9 C4 K1 q+ L$ ]4 W' C0 W) `9 P
        }else & j: l' R  S$ q! m! i/ O% e8 U5 z
        {
( M) [3 t+ D2 ]8 @2 L            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
% g: N/ _2 @0 d0 w            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
" y3 {# r9 i1 B9 n& I, z                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
( n# R4 u4 i3 v4 l6 t, p+ m! [9 K% h! ^) d! U$ T
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
1 H- }- N+ W0 H) d: \' [# o; \( f            { 9 Z" E0 U- g3 ?2 }' }) [$ A2 \
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); & N- R' w9 \4 k
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
7 q/ \$ |- I5 l9 g
5 ^' w4 ]0 J4 w! g7 I4 Y8 C            }else
' H  B5 v% W5 ?/ o' w' O. I            { ! _% {/ x& U7 Z( c, D
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
; Z. \; y* Y+ a4 u0 J- Q1 D* c                for( int i = 0; i < 8; i++ )
( _! b( _/ _/ I  k# J7 b                {
, X/ e5 |, K+ U                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
: ~1 g3 r" J) W. ~                }, r8 {. \2 [! [: b, s
            } ! Q9 S' L$ P7 t; T
        }
! I8 `% }. G) `6 m4 y9 |# D    }
$ ^" k, S* ]2 M' P% [/ k# O# Y1 U}
. Z* H* n- Y( i, s! _) U9 y#endif // __FASHION_COMBINE + |+ R0 n9 B& u3 J; C2 H- a; V
" m' }; g& Q, b5 z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 ~8 \% C2 t. J0 g( R6 M: p
WndField.h0 p1 l- d) b3 v# }% m; S6 G( ?
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
- K: w9 o2 c% A7 h) N
: [/ l6 G9 Y  Y# h0 u( R. g1 p4 e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" j6 t) l3 R. u/ U4 z6 L
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 0 A* s6 N# T; P8 a
{
2 ?+ y" `: ^5 o$ C& K) `public:
. l% l; R& o' e5 b% ?    CItemElem* m_pItemElem[12];
6 ]" \+ A  ?/ p5 `    CTexture*  m_pTexture[12]; 3 R0 H. n7 X& C: r8 v7 g! l

1 r6 [* _0 T- _5 N' S  \: {: H+ ypublic:  
4 p  Q+ C1 ~- R; ^2 l" ]& b& ^& X    CWndFashionCombine();  
- l0 t1 ~. c% ^& x    virtual ~CWndFashionCombine();
- t2 ^* w; b% v& Z
4 G' s! u0 _  q! A- B9 ?9 T* a    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
$ V  \$ b4 E9 E3 ?    virtual    void OnInitialUpdate();  
& b  ?9 P8 U3 d" z    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
& {! G& n. Q6 {    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
# _' c& U) L4 |    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  1 r. Q' }* u9 }0 |
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  . i# n, C7 g! ^8 Q5 `* _! e
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
- W' u2 q6 E9 M# C, q" U};
1 [+ O& u/ M6 b6 q  l4 k#endif // __FASHION_COMBINE ( S$ j/ h) U% ?4 M# ?

: a+ U# M0 _1 I6 d7 I, B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 x9 o5 M* g* t1 f! Q# iWndField.cpp( ?8 q: t7 ]4 H9 h. L2 a2 q
#include "wndwebbox.h"
4 }" m1 M) D' e+ `  U! D* c
1 A: b8 O4 Z- n9 \7 T4 [( B' ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ O. x9 Z) E. h5 B#include "randomoption.h" 8 e' I# B: G$ S
#endif // __FASHION_COMBINE  
3 t  F3 V% D* o( \) w# ]6 \7 H* {1 W( Y
就在最后:/ C& k6 p" |: x) T9 [9 Z: u, x: g+ u
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE' h5 l3 A( o: u0 Q# O2 K
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
! q* C& g, u) J7 K! Z{ ; j0 ?6 h, b* I- }2 q1 Y5 H
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 7 v! {1 @$ D3 C' U
    { 7 t/ w2 ?4 f& V9 @
        m_pItemElem = NULL; 3 |/ y, G; ~. i6 T0 E1 S5 o1 l, y
        m_pTexture = NULL; 7 B# a0 T9 L! q: A" S
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));3 I3 s) ?4 u- Y
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
2 Z+ S% V0 G  |+ h  \    }   
# H* H( S4 d: e- D# O& Z} % P2 |1 L' U! K1 a7 w- N4 K
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  4 N9 h0 ?2 P, S+ s! O
{ * F/ j; U/ N/ _$ x
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
( n, S6 C# {, [  S8 o    {
- s& g) s. d* x/ t! G        if( m_pItemElem != NULL ) $ M% m( W( Z* A+ \0 l' e* k9 [
        { # @& j, K8 L( }% S, Y1 t$ P1 C
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 8 o0 a3 F5 ]& j; N) T. J
                m_pItemElem->SetExtra(0);
- U4 u  ~7 N1 j$ z        }
, b/ j7 ?* k. a- _# k" Q    } 2 `. s& J1 }0 l* ?5 ^- V5 X
}
* L# D: x8 [2 n- svoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
+ }* Y8 M* \8 N7 G$ ]1 `5 a{ 7 k  a* @4 C& L4 S. Z
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
) H4 ~- f9 @, ~2 X" o% v% Q& j8 ^. t  Z9 u$ @* W
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
; P# r$ U  ?, u3 Y4 H/ Z$ }, l    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); % d1 D( v% h! R  I
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); * u6 P  n' E4 L% ^3 @. [* v
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 9 e4 ?6 l' d; B* y5 f; ]4 i. s
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
6 r9 w2 I/ t# U% J    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );   T7 O  r7 r1 O2 ?9 H! f8 [
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); . }* F! i) M4 e; v! X2 c
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 5 v# W- L2 M+ e6 ?- [3 ^
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
2 @7 ^; O" t5 [, o    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 0 a2 M( M7 J) m* ~/ j
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); % v, J/ y$ Z. q2 {
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
7 e5 X! Z2 u+ k& V9 L0 X
$ K) X. z7 Y3 F5 ?; G2 f+ z    for( int i = 0; i < 12; i++ ) * K: y9 \& b$ V
    {
* w' Z9 V6 F" _        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 7 J4 v" a" B7 M' r, T% m, h
        {
0 g: Z4 S: O; Y* A% X            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
: X3 B/ ~+ k$ Y+ {8 O" V+ [        }
( P+ e7 e0 L2 ]8 l8 S    }
" _4 `% z* V4 h. \6 G} # f8 O9 G% \" n
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
- G1 R3 J) y- P6 |' R; ?/ \{  3 `/ K9 s" G$ `5 ^( Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  : S7 j* q* g7 q3 P% _" Y$ Y
, t0 g4 c, @# N" _0 K9 R, {- |
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
: {7 S- v( z2 D    pButton->EnableWindow(FALSE);
) H; T5 P! O: n
. k0 f9 o4 Z- H( @( A/ s( V    MoveParentCenter();
' ~( k  M" R3 s$ R- I5 v}  8 X' V: E$ o; v1 `0 S3 T4 X
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
4 }1 Z; {5 A! c# q5 f- p5 l. u0 |: q* W{  ; p7 C& f$ f. v9 G1 P; ]- k
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% [- A4 w9 a* k( S}  + {9 |' k. X, b+ N% [
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  9 Q9 ^$ T6 P( A- B3 B
{  
0 c) h" P6 S6 K& u8 r    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  # f# }2 v/ T$ K4 T) ]8 L
}  & I7 [* }4 G0 y8 z
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  , `9 I# L) k( s4 X. I9 v
{  
7 G- V! f; w0 L9 V* L5 E    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
' r' ?+ T3 O& \  p7 ]}  " q& C% ?' L9 t7 S2 Y2 y; ~

. ~8 h" j" x1 ~. o0 M& L) N
& C! E+ h) \4 u* [2 Y) Q3 m7 P
, \, {* i1 q: w  D" ]$ q3 |+ g9 aBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) * y. x. ^: y) o& j* m5 h) {+ O) J
{ , I. \8 b* u. Q) s- e
    CRect rect[8];
% Y$ k, u6 F( X- J7 G    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
( f; f8 u( R; p9 C2 Y. H3 e
: u0 w# j; T9 I4 F# K    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
0 f! x0 C' i7 ]1 \! b    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ( d- C' V' ~" }8 l) t
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
( o7 e& _0 m) H    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); - R  h1 \( C1 B/ `4 v# I+ J
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; \$ K7 @5 ~/ [2 C* p
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
- c" F1 U5 J, n    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
  ^5 A9 A! Q& I! U$ \- k4 e    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); $ v. u; l8 ]5 o* P8 g4 T, L
2 [9 `6 O; j4 w! Z6 D) W1 l
    BOOL bUpdate = FALSE; , a9 W  A- p7 n3 v+ S5 K/ e$ d
% f/ f0 c; ^4 K# J9 F2 p" s
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
( ]; P$ T0 ]/ Y$ F& s4 j    {
, B( G7 I; g9 y/ E9 ~2 ^        rect = wndCtrl->rect; . w6 l2 ]! k2 }4 [+ ]
         
  A' {$ t& K( ^/ H1 G        if( rect.PtInRect( point )) 1 j: `8 t0 k* U' I0 S4 V6 t: e
        { 5 U! J5 ?7 t, p! @8 c1 e2 H1 }
            CItemElem* pTempElem;
7 @: d1 T6 m2 A2 C            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 ~0 I+ W2 Y4 i4 j$ u
            if( pTempElem != NULL ) : C+ k. ?+ o4 {! F/ c
            { 6 R, P  V) j6 m, n- o
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
/ i0 q+ `8 y6 v& |  L/ I# F                {7 I6 G1 c" V. U
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
( n& s9 e# R0 |5 h
6 ^/ E5 a7 @4 {, B: D6 Y                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
4 }' o+ S5 R& @+ j                    {   
, t7 y" y$ ^& r                        if( i == 0 ) # [( @$ @; R" K1 x$ E" E
                        {
$ \' ], Q) I& Q* B# w                            if( m_pItemElem[4] != NULL )   R/ x2 e0 X! g. m0 e/ Z
                            {# T: L8 ^0 p: n6 S
                                int nSize = 0;
. D7 b% h8 l* D( o: Q! U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' E# W2 ?7 W2 F( n/ J* L% `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); $ \! `. l) I7 g0 X7 \/ k
                                if( nSize > 3 ) ' Q$ Y3 I5 D$ S% }
                                {) X4 `) _" h# m" `
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 d& f  U% u' r( e# Q- G; M9 L$ P                                    return TRUE;
: R# w5 F+ A6 r8 l( Q+ {                                }else* H9 G! t' t) B$ N( L
                                {5 f. \! Q, E% H5 i8 s2 \3 R& k
                                    bUpdate = TRUE;
; V2 G* H+ P1 [; O2 y* J                                }+ ^4 i; x9 n) M5 k( {
                            }
5 }. }9 L1 S/ o  q" s1 D                            if(m_pItemElem != NULL)
1 Q, D: U( j; G/ N. V# T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( H) J/ u+ z: P# D1 J$ |( t& `- W( X
5 s# ]' x! s  S: b! C- K7 l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 s1 n+ e" j9 ?                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 j- I0 ]1 E2 E- l/ D* Q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 J! D& G* m9 Q1 f- [- c& Q2 T  g8 n
                            if( bUpdate == TRUE )
5 t& s; z6 w  a3 [9 }                            {5 O" _) {% `, O  l: r8 J
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
: ]' T7 a7 M, b2 b3 j+ x                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; : c" ?3 ]2 {% D: I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );9 V# ?* v" c7 ]9 l9 W
                            } 9 ^, ~0 w6 v* t) A4 n
                        }
; R7 B( l& c' ?& q                        if( i == 4 )
, ?* V+ {) o( M' I                        {" T9 q1 r% i+ [, K2 o
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) % Y% @* _+ Q! s5 \3 k
                            {
( h" K' M) Q9 I$ W                                int nSize = 0;
5 N0 r8 q4 T# R9 p) ?2 Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + d& d& Q; i; h- Z& [1 ]! U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 9 x! L; X! f3 h, I& @
                                if( nSize > 3 )
/ D1 s: `9 W, D; G7 ~1 @                                {
1 A/ {9 f7 N- }6 S) r. e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# J! P7 L# r: f) s( a/ g! n                                    return TRUE; . p) A, \* @# l1 `# g
                                }else$ ]3 d4 i4 t$ [" j7 C# N# T
                                {
/ j6 ?5 v8 A% y' d, P4 p/ G7 i                                    bUpdate = TRUE; " n# c( _1 B# w% [- q% [
                                }
0 u  N' |* K5 D  c7 L' P  u$ r                            }* C; q& T. W& ?# t( b2 C
                            if(m_pItemElem != NULL) + @  o  X( I9 J/ d# C, C! P, a0 f
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ @& I! v# l! ]8 D
0 I+ x- W3 u& F  s% W/ x, ^  B                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , l2 `2 d9 z8 O$ ?# ?- A  e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) U! u1 C. S% L: \
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- n& t7 _" |9 M4 v; q- W0 i' ?. ^' o5 s8 I8 g6 F! r8 {5 n
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 @# q: Q0 S; l3 r
                            {
' D/ O; k2 ]- G; [8 i4 U                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
) ~2 t/ f& X2 X/ f; N) `. }                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 7 Q1 Z! [/ T- P6 I; u8 b' h
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );: ]3 G* `( C1 N/ F  e+ N% l$ \
                            }   W( L5 {6 o/ v
                        }  z0 b5 }9 L( |. U- `3 Y
                    }else$ Q9 V$ Z- ^9 L% M
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) , n3 f/ Q0 m2 v* ^
                    {! x3 n, K9 T5 ]1 c: s3 B
                        if( i == 1 ) , N% e7 F. Q4 z, M/ S
                        {
( U/ ^0 p" y0 y% I7 _+ O                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
; Y+ Z# _% D! @( e" ^* o& H                            {
  A- T8 }: K# Y9 t4 U% E$ {; t                                int nSize = 0;
: ]# o, b' K& ~! s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % W0 |9 _# G. W7 |9 g$ K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); # I( |* A1 s, W% Z( L
                                if( nSize > 3 ) $ [0 G8 Y+ {  Q8 w
                                {) `% K2 I( s3 z$ v8 E
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! c) q% K- Z  @& n7 {( R                                    return TRUE;
8 ^4 L/ Z% y! L1 }4 o                                }else1 m% K( e5 s$ `. W
                                {
+ E; E" r' U5 M4 S                                    bUpdate = TRUE; 6 c: N0 [+ Y2 q6 i
                                }
8 E3 v0 P7 C5 H. k                            }  W5 D, A1 D* `/ U
                            if(m_pItemElem != NULL) ! W+ f7 ]* W8 J- k, @  h$ N
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ ?/ k- z# {3 b( W
% J2 Q5 f% D/ F7 q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, b  _4 W& n1 ~) D* Y% U                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 Y8 D$ I7 `9 |$ O2 d1 |7 `3 @9 B% H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 }+ ]0 e; C3 h& p( N6 p
- F( U" I; X6 B                            if( bUpdate == TRUE ) $ `4 z% C5 J6 L' W
                            {4 i! d5 j* |+ C: w$ U1 |
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
. u( [; ?5 {3 D  M                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
) F2 y: f/ w8 M# }1 G
1 S: \' O6 W% s: V' }$ C//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );7 M/ S2 ^9 Y: ^" q4 x2 X- B
                            }
: I& T  w. a. ]+ p                        }
8 q) [6 F' T" u: K% L1 a                        if( i == 5 )
$ U* g# B1 \" }( l; @) _* ~$ N5 X                        {
( b2 q9 H: t3 ?: S3 t/ C                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ k9 |, t1 l4 ?+ M5 G8 ~. N0 }0 }" |
                            {
7 W( B. Y+ s8 L/ n$ T! k! [                                int nSize = 0; ( t! S/ ?  O0 E" z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, X7 ], H8 \3 t& s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 4 R/ Q( g" m% l( I5 v
                                if( nSize > 3 )
; }' h, R  _9 D! N) }! f9 Y! s                                {
+ k" H0 u0 b7 P) n8 @% U/ L                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! d9 l: N- ~$ Z8 I                                    return TRUE; * b& M' |& y: T' r9 C8 Q
                                }else
3 m7 F& u! \- h+ s                                {- |' T& s  B( N- j2 O
                                    bUpdate = TRUE;
; t" V3 t9 V/ I- y* Q9 F- N                                }" C  O% e4 t: k( y
                            }
' j0 r2 i# }! B* a                            if(m_pItemElem != NULL) : w4 [$ @5 z# M" P
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + T. l# `+ n9 L  ~9 F! [% \" q
: B" }0 x- \" C/ z3 m  j2 P% k
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 p. \7 C; b7 c' b1 `$ o
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ N4 b7 K# p, q8 w" p# l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " q8 b3 U. a5 \2 L, F' D9 ^
+ `% P# `4 ]$ W! {* z' G. F
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 N$ n9 u* u& s" a* O
                            {
- w" v: l3 \# s  r$ z3 i                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ! O- g9 G- i$ }: l" \) u
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
3 R. ~$ ?2 W; p. N% i+ O9 Q$ b                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
" O" W; H- H, h. p                            }
8 `1 O% j* i8 E) Y+ v! e! g                        }
* e1 y0 w: x  ^" @- k                    }else
+ @- P! P; X( |                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
; |1 L1 L# O2 U* T; I                    {
& ~7 L' h" ]9 x3 B$ L, h                        if( i == 2 )   ?' @9 P# M) g. D0 U& w
                        {
8 h4 v, e0 K1 X! f/ W+ r                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
. p$ L( }  `5 n! U8 J7 I% i                            {& o6 {: V% G7 [" v. u5 z
                                int nSize = 0; $ ^. D  s3 l5 W+ H6 L, w9 O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* Y* L) Q: p' p# i9 l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
2 {4 t2 o2 A6 _& e0 @                                if( nSize > 3 )
, O  z; b+ k5 K4 a; d                                {9 [# M# D( V; c) u* P1 ?2 A3 k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% K# a, r4 J# u, w# w                                    return TRUE; - o! h* {5 s9 t; S& S0 `
                                }else
( {! h0 D7 u9 I1 ]3 y                                {6 G1 V  x9 S0 r
                                    bUpdate = TRUE;
6 |6 o6 n$ P1 `- \2 v# y) P8 T                                }
; J! W9 N4 ]" r! O9 a/ ]( I( K+ S                            }
% \& o+ m4 s5 i, a+ }3 i                            if(m_pItemElem != NULL) ) F: Z2 D8 p$ O" S
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) W0 F1 I) s) O9 V  C
% R* E; ]2 t+ R& y                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 r% N; f$ X9 n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% N3 W- W% i1 J/ C3 P/ ]                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + V. T, A7 Y6 q( }2 q, I/ i2 O! C

( }$ [9 _8 G5 ?* z  D                            if( bUpdate == TRUE ) ; U- @/ O+ G2 t
                            {
" `5 ^5 ^- {9 g7 d( {8 }+ |- {                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
& b- H5 s+ M: x0 s                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
- x' i+ a3 G, l7 p1 i                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );2 _; N! d6 P0 r% v
                            } 0 Z0 f8 x" W3 d' m
                        }
' A7 W7 ^# A1 h) o: y                        if( i == 6 )
9 r4 [" h; o: p, y. e                        {
. h$ i2 v+ ~& B                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
1 P  F- @+ n/ p                            {' O/ b/ N) g* R" o: F4 X6 x
                                int nSize = 0; & k, C* T8 Y0 X1 i3 @  F; ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' g' ]- V8 C9 X- b4 U5 z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); % D  M5 u- i  u$ @/ a
                                if( nSize > 3 )
5 T9 \) @/ U* K8 g% u, S                                {# N% @5 ]5 b# y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 y+ t  A  J6 i. g0 D' I3 I& [2 x  A                                    return TRUE;
& M; ]3 p2 z7 {9 [                                }else3 M9 @/ Q0 v/ Q: v9 c4 q
                                {; _& z* k9 ?3 ]/ E6 M
                                    bUpdate = TRUE; / ~% u, P5 L# I) n& w) C) O) S
                                }" M7 g" z% c: t$ G. F2 j. o
                            }
* F  ~) f: O& J: L* }: B$ M                            if(m_pItemElem != NULL) : X. \) L" \" z
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : E- V6 d7 w5 f( V& r) Q' n/ B' b
* _5 @1 t9 {+ E8 w
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 X% u) P( l+ r8 e# [: e! d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + z" U4 \  B- L: O6 @8 F8 R( O
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . `* d" W3 b$ k3 J
8 f& ?" i: G' a7 M5 R$ o# w! l7 A
                            if( bUpdate == TRUE )
$ K5 A3 L3 q3 O2 r8 }                            {/ Q  G" a) e. K9 @
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
9 a7 U3 X- F( L( m+ q! z                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; q6 j( q: p5 ?9 l* T                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
0 o" t# V- `+ M5 a. h) i  a2 M                            }
( Z1 i/ D6 h) y( _6 U1 I                        }
2 Q( h" s5 }; z2 ^2 {                    }else
3 y2 Q" _3 `- v- Z                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 1 U! Q, T  G8 i& g( G
                    {
& ^" ?9 [! S, e, c                        if( i == 3 )
3 F1 y6 u  K! ^9 I* q- R, o                        {
/ S, m. Y0 t" r. x+ n" r                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) - \  H$ Z+ q* m- j( L5 z5 X
                            {
9 L8 y% o1 U8 o5 I                                int nSize = 0;
  H  C: e: `' K: q$ J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : B& n7 k' d. o; S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
0 _" g' i# S' E, h/ F0 `6 H                                if( nSize > 3 )
) P/ ?/ P9 |  S                                {" \& ?4 H5 M1 |+ Q$ D: O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) v* L! o$ ~5 Z+ Z) y8 V! ^                                    return TRUE;
! M4 e1 ~' g3 [4 {; v                                }else3 o! x1 c; Y9 _- u7 t! e
                                {
  j& F" f4 q8 o7 D# i( y                                    bUpdate = TRUE; + O2 T' D6 I- C
                                }6 @3 X" o: }+ w# R5 v" @1 H: q
                            }
# L+ M) |- i) m5 W8 c                            if(m_pItemElem != NULL)
/ o- e$ z4 y8 O% {. [  s                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 J+ ]: e( U- F6 K" k3 A4 Y! l
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) {  D' q2 a1 ?
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 t6 [) z9 z* v0 \, ?( I0 P0 Y, R1 @; ?: b
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) [5 |9 d$ `1 h5 C9 |: O
6 e, a. Y& M& e# a                            if( bUpdate == TRUE )
# l3 x2 @9 U/ R( T& s8 `: ?0 V                            {
9 `7 R6 O3 q: q# @                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
5 N' U4 Z6 E) ^- y                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; : J' k: G( g- D9 t4 Q% f, E0 ~
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
  Q  N# @; v7 N- {                            } / [( d1 t3 x5 w7 N2 u+ U& {" `1 L, _
                        }
0 T0 S; _$ s! E' d. S; Y' f                        if( i == 7 ) 1 O. G4 Y. v* F+ O
                        {
3 X% g+ d* {0 L                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
! p% e( l8 O" L+ h                            {
9 N, q& K9 `: o# i- t; ]' ^& Z                                int nSize = 0;
) H: ^, C: f0 w5 ?, T/ a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) N: R5 g9 U  r4 g% c6 t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); , s9 N" `6 R) ?6 {9 ?" d
                                if( nSize > 3 )
) |9 F: n& L. Q7 Q/ W- t                                {
( f3 G$ o4 H# Q2 j. `                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , E- \3 v" f7 S7 u: _
                                    return TRUE;
( C+ s7 \% l: @' B. |2 P; a& d                                }else
; Q0 p; K$ t2 o" o+ B# ?' s2 G                                {
: [6 _2 W6 `( c/ C1 V5 u5 T5 f/ A                                    bUpdate = TRUE; " F# V$ c3 \, L8 B+ U
                                }6 K- s$ Z& z! T) F, R" O6 ^) Y
                            }
0 M! t, [5 k' N& O$ I- i                            if(m_pItemElem != NULL) 5 k8 k0 Z0 A5 h5 z% a: |7 i  J
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 K6 J9 G2 H1 r7 C' d/ @
( J, b, U, I5 y9 c; s$ q! y- \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & J" |7 k# I' W6 a5 b+ ]+ B2 b6 S
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* j- x$ C( n# t) j& Q5 t                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) D0 Z, A" o* l: M9 _
1 @" A6 ~% k2 A/ y                            if( bUpdate == TRUE )
" i$ F$ ~/ ^: V, ?  k                            {
8 O0 t6 a0 K; \8 w0 y4 ^1 Z7 i                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
& N# Q$ R' G4 K5 O* d( P8 M                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
1 S, B! Q) o" c9 z. A- e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
  p9 Z- d0 L0 h7 z                            } ! B0 h8 ^$ M" u+ n( z' }1 K( [
                        }6 n1 u# v+ z" q$ `( |( y" [
                    }else5 d2 M6 R3 f9 r6 m$ U9 X$ B6 ~
                    {( a3 o6 g. r6 A- ]! f! S) v
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
2 Z0 J9 M5 b/ C5 J1 y' Y9 o                        // wrong tab
2 V1 Z% E; I/ y9 \& @                    }
" F' F- ~4 e% s, w( W                }else
: a+ W4 t( J% U- e                {8 n5 K  ~0 f" G$ H  ~
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ; [9 O* c1 @+ G$ s0 _: I
                    // not blessed 3 F( W9 b: O; G. F( ]6 P3 g
                } . Z( \* {4 E( ^8 p
            }
8 R6 r+ \) L+ d$ r. N        }
1 t1 R& w+ M0 Y    }
5 V6 N! T% |6 z, Y+ [2 n  Q2 S6 D
0 G' m1 o; ?' h, t  a    int nCheck = 0;
5 c+ w5 W1 X" P' R: C    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 F# y9 Y: c; u7 x6 N; P. [( [    {
% U& V+ c8 q2 `: c$ B  y        if( m_pItemElem != NULL )
3 }7 A- t+ j1 t: Y. I            nCheck++;
  W7 h) t0 ?' J( H0 g    } * O( Z" s. e. c- I
    if( 8 <= nCheck )
6 }" y4 i& u9 H! L- L    {
( Y5 i/ P, ~/ I1 x0 \8 \        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
% y3 B- k6 ]+ K, l2 \        pButton->EnableWindow(TRUE);            - z( a! a! Y' j) L! r
    } 2 p9 J- r2 s5 k% ^
    return TRUE; ( I8 U. z2 V1 e
} ! n* M% o( Z; v5 n+ Z
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  / }+ Y  {4 u" Z* Y2 k8 U- I( X
{  : E, H# l5 Z& ?* k: ?, @8 j$ i. L8 ]4 {
    switch( nID ) + |' B2 F# F3 X' X$ A
    { & q/ D+ \1 j$ k, J" v; k
        case WIDC_BUTTON1:
9 A5 U+ V+ H# R& m8 i        { 0 m/ d2 z8 R! w7 W
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
! @5 S- F7 s+ f1 a. O3 ?2 O6 L                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
3 i7 _5 S/ P# W; @$ N                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, : U( M. u' y. \5 ?7 G
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,   n' y( `) W4 E) C5 [0 q( n( n' b
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                * y' Q; e) |4 d
                ); 1 J4 U$ Q1 `5 ~: b+ F
            Destroy();
- n  |) k" z" T0 p            break;
- F  L% H, D6 v& ?0 d+ Y        } ( z. W* p. Z5 @
        case WIDC_BUTTON2:
; a9 j" _* \! |- z# M        { ( ~! T9 x6 L$ r0 }- m  q
            Destroy(); 5 Z* ?8 y# O. _1 ?- H  H
            break;
* q2 G0 L7 l( P' v        } 0 s' l; \1 v  m+ M" ?
    } : ?: O6 p8 o7 ?4 B4 M4 E
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
" p- d% J/ i( m1 `/ L8 H" I}  
# s1 B$ j- T$ B#endif // __FASHION_COMBINE ' ?: t% X3 G  i0 ]( c7 i3 w
0 G8 c8 `. c+ o( l3 ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, \$ p5 K! a: o. _+ ~1 }: AWndWorld.cpp
9 u6 G2 _8 F; ~9 C' T
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: $ A) \7 a2 i$ f' K7 Q7 K
            { ) r9 Y/ \( u3 I* \2 Q
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
* F4 z5 C3 f# v8 f/ l2 F                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); % T8 z* v6 }) G
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
/ |+ |4 }. t1 P6 ?6 m                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
7 T/ a( f5 w6 W; m                break;
0 q# b, ?$ M: _0 a! s/ N, j1 Y            } & S% ^: ?  v/ t; a) d
#endif // __CAMPUS  
; y# d6 k6 K& b8 O) S
  {2 x  A+ l6 R) M1 q9 T6 v* D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 W( `+ O4 g8 k  V( f& C3 }# ]        case MMI_COSTUMEMIX01: % {0 [. @* [5 ^" V0 W
            { ' M# h+ [8 H. y/ ]( P% C9 _
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ! i0 I) s3 d7 K  M5 M$ F3 m
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
4 @4 g6 W. s. O# n. X& I                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 1 L5 Q0 O$ K& G% V/ _9 T
            } 5 A) t7 p3 V$ Y% Z/ k3 O
            break; 5 V* k' g7 s0 [4 y. d
#endif // __FASHION_COMBINE
1 W: G: B* O9 A; ]& v" l3 r: F- x# d% W7 N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- s" ~& d! M7 c$ t- x) b; d) `# K' P6 c
WndManager.h
  K* E, }1 r5 Q. M2 z  H: k- [' G# d1 W
于:; \0 y" h( `! S2 J
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ B' B9 t9 d, k5 f, ?8 |
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
7 ?4 B. q: G" P/ o+ R#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 W4 e3 U# b+ Q9 W2 Z& H+ h/ t- ^% n7 L) l4 {
认为:
* k9 G9 g2 K+ ?3 _0 I& l& B
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE: n# s0 \: r8 T& x! d6 N. ^
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ; U2 V! X. A+ D. ]. o$ @* W
#endif // __FASHION_COMBINE
& i: ^' G% V- F* N1 A4 u/ Z; q, B( }8 p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! ]4 P* Y* ?% r; N* uWndManager.cpp
7 x9 t2 N6 Q% v2 q/ T
# [- o8 v" Q: L1 a: U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 r; p( d  F! u' X2 i$ v* |0 j' H
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ; M8 J; t0 Y; O+ Y1 E
    { 0 ^' G) ]" {' u7 F
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
4 z% o% a2 Z* h# v; Y        pWndChild = NULL; % s& d: ^+ Y* D/ g, H; h% v, X! }7 x
    }
/ K! |% B- E; F# m/ Q3 V5 [#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
! p9 [8 o( I, D8 J' d; Q5 G# n. L1 i3 q( `0 C* p1 b* j" l& v& z
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( f4 u; D2 c: s' B8 Y" u; [) q
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
+ o; R' [% }- y' X! x    { $ s6 `! E5 F4 V! H0 C9 j
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
4 O* y$ e0 j1 e        pWndChild = NULL; 6 s/ K( R& i6 N3 {) V; Y/ y% j: I
    } 8 y+ S. O0 I8 W. l* H$ F1 J$ i
#endif // __FASHION_COMBINE 2 n7 A3 a5 p* m* T: o! H

& F. M$ F" R" [; X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ s" a) O  h0 R( k  Q
DPClient.h
/ D' K; b  i% p" j  `3 ^. R  z
" d' O4 r+ J: k4 e5 M: j+ K
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  r4 j4 D: ?3 W' R+ ]) u0 C
private: $ ]6 N. P( W/ Z/ O7 v" O3 y/ E
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ; h# h& ^" H$ F1 G# F
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
/ K. ?; }" m) g% T4 d( b! W: X5 q    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
( {% E+ Y& R" Lpublic:
8 K* M& h0 l+ t- v3 H1 M7 x, H    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
1 V9 k& l/ D, H! y( i    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
8 ?$ b3 C7 q& ?* L# z( p6 v! D    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
4 x& h8 m: Q. k" ~2 x5 l#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 n$ x1 F+ C, J7 ?. M$ D) C& g* v2 a* X, Z9 A# V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' ~1 J: a; x- W3 a
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 4 u1 P* N- }; G+ `2 I
#endif // __FASHION_COMBINE % d7 U+ ?+ \8 y: @
2 _# U! B* K) L6 W0 l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ q9 L: u7 u+ A6 l6 F3 V- C6 j3 tDPClient.cpp
4 ~8 f: Y$ |( d- ]5 j& V4 u5 o9 k! k
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
* T8 J; _2 R2 q0 G; _* \{ : {0 b9 `# \5 D6 K, q& @
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );   H8 K% P6 I4 ?) n5 x. W/ F( R7 Q
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
# `& }$ T; T$ E6 [( Z( |4 B, b    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. S$ b3 `3 @6 V. a3 [  ]  {5 ~3 a  I; U}
9 V" j' B: P6 M4 a#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ' H+ |1 I( G" u. j: n

( Q& N) f1 V9 f, [- }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* ^8 h+ e7 _3 a9 y. ^# K
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )   z% w8 t( m( V: ~5 |  }
{ + C! M1 V; [& a. Q7 D
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
' k  C0 b5 L! @1 G# Q    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
" K) V, \- @1 l1 |' r: E    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ) v+ Y5 q+ V5 I. j
}
& ~6 e: f6 N3 N  W#endif // __FASHION_COMBINE ; w! `; C$ {5 i9 g: e# J: K, W
( Z  ?( t# N. p# Z
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1 z: U' g0 D; I  @现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
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/ @- E0 y2 v: a- |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 ?  J% n' N3 ^0 v# i
8 z# l$ Q- ^/ ?& t0 j: m6 l
) }9 [- B, z" `7 ^/ g3 J# K& }* l, Q7 h7 R
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。& {8 t$ L, F$ V$ ]2 `5 H  k

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  X- c% P( e- ]3 N* G. j- y~怪物
* s3 C) {" ~8 k' p7 l
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