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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP# [1 X- j* o6 j. n& e

0 [# v4 G/ w2 v  F2 m2 u  d" B9 V1 q+ P! q$ [& A9 T

. }. Z* M, w. B今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
, Q; c7 Z! R$ c0 g8 q6 |0 H: I5 d, x4 e2 t+ p
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
. w2 a, I$ H. @3 J1 l- d$ P! O, U5 _& h* [3 b) Z

6 F( g% Q/ I' }! s* R现在会如此容易所有的C&P'en
4 g9 X& R, W$ ~& e" b5 i/ O. g+ x" X* `
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”: o0 _. w3 v0 f: e' N: J  {
8 x9 F. l, B! n! y/ X9 w
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
! o2 ^+ a& Z% J( z5 ?1 y% Y+ }# g% k; \: c/ F; h

2 Z! c& O' ^5 X) q; j4 s5 \" Q; e4 n: }* F6 r
首先是学分:7 I$ Z' z0 [$ f) M$ \/ J

% H0 a8 A( F. f' W/ F2 O/ A; VEtioom(90%)
6 t( r/ p9 }. F" s, Z( l怪物(10%)
1 l) ~. N; o8 T( o& I! L5 m; i
: m; K3 @* ~3 O6 r/ Z; C$ O% F, \
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
0 U7 X4 Y& n, }+ T0 F( h% K$ i; s% c! o( C3 `
3 @6 m* B+ \& y5 m0 u" ~( |2 `

" l% y8 d% X. X3 k' b: A: {' X) c! m9 B, S
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h) S1 q& B# z8 L/ I1 p7 I
, B) \+ r  L; b/ e/ Q
public: 8 n0 L5 p$ T2 C
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
' \8 n3 \3 ]7 q  r1 h, M: J5 P- o. M    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
4 I8 o% k2 ~8 Z. P    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ' H" o* D/ ], l8 f
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® / J* V' R$ r$ D7 Q" |! G# c

9 C0 Z! ~" j+ Y8 y
这下面插入:
6 [0 ~( }- }2 l  k
/ G" S& ~/ ~4 t5 I- u
#ifdef __FASHION_COMBINE
- J  r% ^* y# U1 ?3 f/ y, upublic: ! x$ ?' i) |  n
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
5 E; j5 A& i7 U6 m* `#endif // __FASHION_COMBINE
3 G. r. ~+ G9 E. j  v! X
4 X7 Y. T$ r0 g
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& t1 }  F; P7 _randomoption.cpp8 X! W$ n4 a) B! V( R6 Q9 d
/ p9 k9 D. `0 m! W* D
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
( _; e/ _6 K$ A# q$ z. p! i
/ d7 G# @/ m8 S: f8 h( u' C8 @  j+ Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# G; H1 F5 F" x& e3 F- _. U  ~" k+ h
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
) p8 w* L  x; O$ S3 P{ $ ^  E' i% ]8 k
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
. F* M1 x' r, f) M    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
7 Z# L2 [, }0 D
# ]8 d- E  E7 j/ J  j. C1 Z    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
* e3 s4 H+ G( I        return 1; + s' V  g! o; U  V
% F8 ?6 P5 }  I
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
; G; a. j* C8 Q4 N0 I7 [# N, }/ P- b    {
1 g+ v, O" d6 F; q  f- s; x2 f, M        int nDst, nAdj;
, t% q' \5 K& V7 ]; {        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 0 c$ d. b/ L* I( d& ?3 ?- h  n- V
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); + g; Q' p( E& b9 z" m+ |0 R
    } . b' {' l. E" ]4 X5 p0 W
    return 0; , a; w2 p7 ~2 O, S+ w! P$ U! H
}
8 Q4 d, j3 d+ x' M2 P#endif // __FASHION_COMBINE
6 |  \; S( X% q7 x0 y# K3 @( x6 z" ^8 }/ J+ S2 u" R: W& x. ]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ l& q4 y: M6 M) t
MsgHdr.h
+ C- V. B6 q4 @! ?) ^7 ^- G. d% A+ y/ }  W4 }3 `# a  l& L
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE0 {, h) l, f* J8 Y6 R' c# w8 V
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
: Z/ h6 b/ w! T0 Y; p# \0 D#endif // __FASHION_COMBINE  
9 b+ \$ t$ ~& `; b+ n1 x7 K, ^8 V3 E4 l
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* h2 @9 r0 l* w% }5 g' f
DPSrvr.h
) f0 k' I3 |  D
# m/ M, A: a: K3 b1 }
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: q7 E( W5 m; `, O& O$ m" l7 h5 j, L
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ; h7 }0 l- U5 \( X
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
; A7 R  ]1 ]3 D; g$ w    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. p) _. H: }! F# |5 L8 z#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 q/ m7 Q8 Q6 P( c( D. A/ I
! R( E0 ^5 n3 b! k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 Q$ G- y& ?# ]8 t, _9 }. Z6 l
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 Y% M, |5 j/ b* d! u0 b- B#endif // __FASHION_COMBINE
1 |7 r8 x% s9 H' x8 a! ?  m5 T5 \7 \" V  n6 [! Z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' X- B$ {3 L! K) w  V* n+ {6 EDPSrvr.cpp" i' l# |5 }; J& A" R1 P
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 f  }" X1 Q. V! G    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 4 H  C8 p4 u2 K  P5 y0 _4 \+ y
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
* }3 c) Y9 e/ Q- u# A! g    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
. @0 e8 `; L3 @/ X#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 O& r' ^0 c/ @
7 Z/ U* i$ q5 I  l2 E: p: D- U& p  I
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) m; E* B2 d6 B; S" w/ h. M    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 4 l4 [1 f+ E( y0 o
#endif // __FASHION_COMBINE
& p  x6 p( o4 ?- a! G8 T' @# ?& z* B+ T" a

6 e) l( x6 q* W. A' C6 _! N在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- N5 B* T# R. E  J7 i! K; R! S$ fvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
/ g2 t& l* H" g{ 5 A) P) F8 u/ C: Z" M
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
2 @& s9 f6 z  u: O9 a    if( IsValidObj( pUser ) )$ U2 K# P1 m) ^
    { # r$ j" _! w8 b5 a9 z& u
        DWORD dwItem = NULL_ID; 6 x) {( D7 H7 |- U2 o. g
        CItemElem* pItemElem[8];
  L1 b0 D# t5 j( }; P: G+ U) y
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 k7 p. [' o: E: {; {        {   ]; R( u" K( R* S( D. O
            ar >> dwItem; * k% `( y# _3 {+ ^8 w/ d
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
' {$ u; v# o: l5 [7 P# X6 i4 w* Y8 R$ E' u            if( !IsUsableItem( pItemElem))
$ T) C/ X; n* R1 Q4 ?$ C) j- W: j3 k                return;3 ?: v4 D0 j) N# a1 I! g8 n
        }
* c3 g$ b- Q  U6 n! t        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
: w2 x: K: N: T4 Z        {        
. @. o- j# O8 X8 u1 q/ K& Y% Q            int nResult = 0;
; y, k6 Z2 }$ E( }            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
' @! ^: \9 I* h            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 0 e" W( ~8 C/ a. Y* A; i8 o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
0 X( _' o3 o$ H- i3 Z            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 7 h+ |7 Z- r! m
            if( nResult > 0 ) " B+ o3 K& U; s* a" n2 a
            {
4 ?- M1 `' ~/ e; g% v+ V                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
# ]( I; _! _; b8 A9 [+ S            } 6 n3 W  w- ^4 R$ a
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) " W3 A% t6 b$ y, ?5 f
            { * v/ J. w  Z; \
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 2 z3 s# q! \$ [5 d
            } : \  a8 l" i( d- d, y, X
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
- j4 f  ~: V+ M/ C7 q$ P            { ' g. o: Y7 _/ m3 M
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
5 p: N+ z/ J6 M            }
% O0 J3 \/ _* Q# e6 x
5 F3 `7 i: U8 O4 C            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); ! m4 G6 f" N, |1 h
        }else * d% |. x7 o% y  d/ C1 S
        { 1 S& T& w* `" v: D
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 1 V  ?: M7 {" q/ V. j3 F! }5 |
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 7 R9 x2 T* h3 y7 q
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); : U3 j) R: y. W" u
" ?& E5 n9 ]( t3 k) d3 {
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) * n; f1 {( E* w) ^
            {
1 P* G5 i% C; }. C0 B( O                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );   I, K4 Y5 m6 X3 D
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 4 N, E8 s) h9 u+ L: w! G& F0 Y! i

) Z  p# U; W5 R; v: E            }else
0 p4 V* D1 `& e  ~$ r/ G            {
# g' x; M9 k8 ~3 q8 N                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); ' r7 r  n  @6 j& l6 ?3 C
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 V, k# I# |* ^4 w                {0 y9 x% p! n! E) x( d- c3 d; B4 J' P
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
; t& F' m5 b  _" `2 }$ i. j) J$ ]0 m% o                }) B4 E, ]& w1 Y1 _- k8 A4 A( b7 ^- J* ?
            } 2 h- E  e7 m+ Z, U3 Z  {' I/ |- n
        }
$ O- |" z; l% T/ J1 ?, V    }
  r0 q9 d% r5 k3 c. F" T  v} 3 P5 P* ^4 X1 i' ^) ~1 K( ?
#endif // __FASHION_COMBINE - v) u! ?: ?/ M: {$ S
% ^9 B, T/ U- j4 ]4 w& a% W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( q5 y2 O' Q" a: F
WndField.h0 \0 f' Q( @% e4 |$ A
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  ' `* g2 l9 K2 ~7 a6 @' R3 ^& P2 A

9 J8 P  f! K% S; h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' H# T! }  Z) b# i$ \$ H; ~* jclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz + m1 ^0 x" ~5 M. Z; M# V3 [" e
{ " N( R, }% P& [% l0 r  d  N
public:
% R, m9 g4 N( r* M" e    CItemElem* m_pItemElem[12]; & z' t7 }$ r6 k; \
    CTexture*  m_pTexture[12];
9 `) N) h; g  s1 w# X4 G' i& d) Z3 Z3 V* t2 k) a
public:  6 N- M" j1 b  F+ z7 H; N
    CWndFashionCombine();  
1 N$ p, ?5 U$ b    virtual ~CWndFashionCombine();
+ {" v0 n+ Q) [$ ?$ M! K9 E9 U: j$ j
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
" F5 K+ f- e5 L& h    virtual    void OnInitialUpdate();  
: N) u# G$ O- k# `9 Q7 M    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  7 F$ k8 d  a+ X, V; U6 Q9 }, t
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  , c4 V' M7 q5 h/ P% s, k4 _
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  4 Z, m3 Q* |7 Y$ n/ W; l: o
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
( t' m: d& I4 p% \. c* x) V* X    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
8 U  D& v; u1 U7 I7 _}; . _" w2 p1 c6 M4 g* F- @
#endif // __FASHION_COMBINE 8 F2 }& S$ \/ L# C) {! l
/ C" C1 z7 G/ T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; o  q" t% Z  ]2 G: k$ j1 G3 a* y3 r
WndField.cpp8 \7 f- u( x( ~0 y( }$ S3 r
#include "wndwebbox.h"
- ^$ C- E3 Z5 \4 u* n2 d/ G* J& J: a" s; o5 A/ E+ k
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 C) v" h5 x) {  Y$ S
#include "randomoption.h" . i% S8 B- k9 `0 r; |+ n' g
#endif // __FASHION_COMBINE  ! ^( p' w6 W6 u' O' |; w! ~
: q3 P) |* b7 Y: I- Q
就在最后:
% g! X+ _, O6 c7 o' OPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 |- X' ]7 u& N* ^/ t8 t  YCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() $ N  e7 B$ O& M. c; c1 ^5 l# z
{
1 m7 y9 Y) J0 V1 V* W! j    for( int i = 0; i < 12; i++ ) / W# E+ y4 }# R, k4 B
    {
! {1 K& M" H7 b# y2 W$ X        m_pItemElem = NULL;
: u3 {) H3 ]' A) G        m_pTexture = NULL;
( t3 q4 k3 {- i4 I        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));" Y7 E% j/ C5 S" _4 u
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));8 o% K# H/ Q7 F5 }8 {8 I( X
    }    5 c7 m9 }8 b9 {6 o' X
}
1 P3 y* Q1 p/ |: p9 X# jCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  * h+ y1 C! p6 A& z) S
{
( u3 n+ V8 z5 ^8 T: r8 {: a2 q    for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ U2 n- n4 \+ B1 d; A. W    {
4 e6 ]( r$ O" O& `  l- C. F        if( m_pItemElem != NULL ) " X) J/ K- E* L/ \) R, w! J  ^2 b
        { - t. i) E* N1 T/ A; V6 a
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
9 G. U, B2 E5 s& ~                m_pItemElem->SetExtra(0); ' {. F4 ?7 S8 r3 x$ D6 K" r
        } $ P0 }% ^  D1 _: n% L* c0 E
    }
$ ?8 |: z) L6 l( m6 u} * d/ N* D$ D, ?/ F  J. i/ P
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
( f; D  V! T; {7 f8 @{
& e* q. r8 q' u$ y' W4 F    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; & b* q' G3 b: K  A; e+ |$ Y- W. X

( W8 y* o4 c: K) T- C% W, k    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ H5 }8 S9 t. D' p( X& j0 u/ j    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
7 {  \& U; E/ ]    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); * N2 B0 W, S$ \/ m2 T2 H# @# |3 h- T
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 1 m; L6 I- ]% B; a- u
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ! \5 H  c4 i- |( i
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
3 E& \1 H& ~; M    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
- ?  X/ P8 E$ l, ~    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" H0 z- d8 X9 Z    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); . L2 a# V/ y4 u; E  \
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );   {! N# H- N4 ^+ T2 b, s
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); * K4 E1 P2 O$ J
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
/ z# |0 u: b! {5 e/ _- ~+ X
: v$ O5 v' _% e( v    for( int i = 0; i < 12; i++ )
) g; M9 l# l4 x( c( O    {
. M% h5 v8 J& X9 q. f6 _        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
: u* q6 p- d% |# ]4 f' `) E        { ' L5 X. |: O0 `% W$ S
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
. Z- m3 l" P1 O* P, z$ d- t        }
" Z* u" l5 ^0 M    }
. J$ V9 [; |$ D0 E}
/ r" G# S, T9 f0 K/ C; R; b( F/ Nvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
3 L4 p! n, g: v" M! f{  
# ]/ U+ `7 S7 s; v* j' T    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  3 X8 o# A( Q& R- R' q; Z

# ?3 N% ]! M5 U+ ?; }    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
/ N5 X% S8 @* b4 [+ u, i    pButton->EnableWindow(FALSE); 2 ~; i$ j- H  \5 Y
. V! H! ]9 R: a' ~" X! C
    MoveParentCenter(); 2 c% Y8 N4 L+ L& G
}  * W0 |. f( F- C7 p1 s7 p6 `7 f/ x/ ^
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
# ?' ^7 W& D# {) k/ J{  . \, N3 M' V  U4 T9 U3 S1 _. m/ B$ |
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 5 J* A% P  G" O5 |# l, L
}  
- L7 G/ s. \+ N5 C  k" l7 i* IBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  0 _- _7 f) s. ^! Y' P
{  4 ?& P+ h9 i: ]! {5 n/ I0 h1 E
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  0 }1 a6 _* k8 S
}  " D! D; @- C9 Y& ~3 Z
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
& |0 W2 F$ w. y{  ! m$ G( N" o+ T/ N/ I
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); $ r" G: R. U8 R9 a- t
}  6 C/ U: [% Q& _2 ~7 |
( M' W* z  P& C6 ]/ U; J
! w5 W& ^& ^/ h
7 [) S+ @1 o/ T
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) * Z/ O# d, R! z5 G
{
3 m1 y9 \( W) A* ~4 h6 o% y    CRect rect[8];
1 s' Z* B8 @6 ~8 C$ u+ g+ O( E    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
/ }" r9 r2 C% j' Q# T/ Y1 n6 t4 h' m9 Y
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
2 v; V8 s, [# u* t2 N    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); : V" g4 H* a9 N. H1 {7 |
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
# I4 x' X- h& G. s* v    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
# _+ j5 V8 a! [* L. h) Y    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ( n) V' q! f8 q6 l8 b/ A: P( h
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 6 E" v/ T, B( w2 S  L
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 4 n' n" m( ^9 @5 `6 j
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 t+ Z( T2 R! P* u' ^$ K  w; \

/ u3 Q# \& T0 H, m, s    BOOL bUpdate = FALSE;
0 z3 Y+ t* f. e/ H4 @
' [# s: y/ P$ w) c! _4 H. E    for( int i = 0; i < 8; i++ )
: _8 g" a# I  l7 F: |5 ]    {
6 y! n7 a0 s9 Z9 A# _& P  }6 o! K        rect = wndCtrl->rect; 4 ?$ e. [7 X' H2 f/ N+ m
         
& q* q2 [# z1 O+ }7 X        if( rect.PtInRect( point )) 8 f& M! M# c6 w" ?; h: |9 z
        {
! ~2 Z/ ?4 U" r5 F6 n            CItemElem* pTempElem;
4 O& X- T7 d1 H3 Y            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * l8 F2 J; a, m: _* t4 W
            if( pTempElem != NULL ) / ~+ k8 `& X1 j) T* q) W8 c
            {
% r: Z$ |( [0 W! _( j                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
! H1 h$ h' z$ O1 ]- C% M                {
  u& |8 B' ^, r) x                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
: H7 d" a9 D) H$ c" n$ z7 m3 X: \0 b8 e' X8 Q* p5 @/ F
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 6 E  `/ v, B* A8 ^* `( ]5 z6 q0 C
                    {    . n% u% P# r* n8 @
                        if( i == 0 ) 7 s' i9 L, e% a* ~3 u" k/ L
                        {4 B' l5 W+ @# ?$ d
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
6 y, O1 ^9 [# H2 z: E, {                            {
+ _1 k7 M- D: u+ e$ A$ H* o& j                                int nSize = 0;
- a% P% d0 D0 Y5 i4 |; I# B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  ]) q7 I* \$ _/ y3 E3 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 5 V5 B4 x' q$ Y
                                if( nSize > 3 ) , X+ n8 R6 B  u- t
                                {
1 |. y0 ~4 M8 w) m$ ^                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( m; K$ ^4 _, R4 V% K5 t7 I% M                                    return TRUE; ; t- t: M3 C/ ~: w# b. Q( m, [
                                }else& n1 d& e! g  J2 G7 j
                                {) O( _/ t) a; k' V- m' O
                                    bUpdate = TRUE; 7 E+ K6 K/ x9 W4 a  R
                                }
2 k% u4 p$ h) M$ c: B                            }. S9 W  t  t, S2 L
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 [7 U) j8 F# a/ W  Y" {
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! T: w' j) `* ?7 |, f
- F& f4 J3 a* r7 B. u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; B/ w% Z; h* ^; z3 E9 i# e' M4 r                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; P, P" J+ n+ S* [# L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + u) j( X. W# p. R; B
( W2 P# K5 V1 c# n
                            if( bUpdate == TRUE ) 6 p, f7 C9 F$ F$ Y0 u  o4 F  J6 z
                            {- [. m) J: p* T; b  I
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 3 \4 Q& P0 q9 M+ P, b; U
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
) @3 S' a. s1 ~, z1 l  |3 S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );9 F6 ^. h# C& Y& I5 z
                            } % Y. R6 T; ~$ K9 P; W
                        }8 \7 }- M1 Y  h1 K% D
                        if( i == 4 )
6 U6 r& t' p4 T: P) ^" y                        {
; Y5 i, {2 `% H& W( d- R" J8 f                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
/ X: h' ]- r8 g1 y4 g$ r, b5 S                            {: K3 x8 f& `# A# f8 C: N& [
                                int nSize = 0; ; c# q! |! l; K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + @" P' V- I+ ?9 A9 E4 F( ^& [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); , g/ m8 _7 u$ e. s( J4 R
                                if( nSize > 3 ) % _0 \: p! `  ~/ |8 h8 o; Y! ?
                                {
' O7 |0 ~4 |0 R, Q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; v2 e/ z% H2 K9 R$ [! z" h                                    return TRUE;
& a& x9 q3 Z( N; o  q                                }else
8 Z, u& D, A. X0 h7 M, o8 D7 A                                {6 j- y8 L- e' E: z$ e- _
                                    bUpdate = TRUE; ; P' ~0 ~8 K+ X4 q3 }/ Q8 b! u/ I2 ]' z
                                }# a: C. o1 ]' y$ u7 O. E8 ~
                            }0 g! L2 c) u6 f1 o) _  g1 [- x
                            if(m_pItemElem != NULL)
, i0 d6 D$ J0 `: i                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 U7 u" g( K5 ^: Y, i4 x& j
1 a2 k% y! N" U% q% }7 C
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 k5 a$ o1 q4 r4 u                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / D' K* U/ L: K
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% W) h1 X+ v" h6 a4 k
( [: l: d8 N, d# ?7 k1 k                            if( bUpdate == TRUE ) $ l2 F" M. ]; ?
                            {- \: M6 p" @  z1 ]$ r  G) |
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
" |& W" o' ]1 y- t4 c6 Y                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
3 n+ ?$ }( X( ^, c; ^1 n4 A4 ^                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
& y- j" M  G: c, [+ u5 v# i                            } 8 q0 g$ ]1 \9 K+ B0 L
                        }8 g% x6 B( r" E, T" O, r0 G8 j
                    }else/ b( I' B( P: g% E( X
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
" t4 E( H1 l8 Y/ \+ c& c! @# o3 _                    {; g* T$ Z* H3 _$ U. F
                        if( i == 1 ) / U; u+ w5 e% n- W- G* K( A2 {7 A
                        {6 X+ q7 L' S. W, ?7 I
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
3 _) Y7 o% S% e) H* P7 q                            {8 r4 k% J6 u/ x! R+ z
                                int nSize = 0;
: W& T) v1 `. E3 Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! U5 E# T; `5 m! j* |8 T& H: a6 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
: `! L$ X: G8 g! C* L& h  E; e                                if( nSize > 3 ) ( x, e3 a7 _7 B( n
                                {
+ a# k, }6 S0 b6 o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - m: C8 O4 y. v7 P
                                    return TRUE;
) v: s. u* y1 W8 Q                                }else2 ?+ @  O0 M' L  a) T6 G9 [
                                {
9 N, ~7 _( |# z+ {2 p8 A$ ?: Y3 [- u                                    bUpdate = TRUE; 7 C& E5 I) y& s* ~
                                }
' J/ Z& V% Z$ `2 p( `) z! G                            }
) l( r% m% {) M' N5 J) ]                            if(m_pItemElem != NULL) % A. U! d; G' w" @- [8 _) A
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# s: F% ^4 N# e( D7 x  E9 `6 ~- i- m* @9 q" B- c6 c) q) S/ P' j
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 b4 L! ?' c. X" j3 z% x
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) _0 B7 M& |2 a( _, P6 c2 w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) f) {* h) |8 _( ?

# J: @; A' D* a" a0 |) {9 F                            if( bUpdate == TRUE ) / F6 \5 A; s# j6 p* I
                            {& P# \7 l1 w* M6 Z2 u* o
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 t$ F: W- G' f: [/ V3 F+ I0 B4 H
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; * }, F# A  k- I- ]8 [  R' U$ ]
( o/ T1 S% A( Q& i! T
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );' f! P; Z# L# }5 J
                            } 3 ^: Q. o9 u$ _7 K5 ^' d  q
                        }
# V5 L& v  _5 d, Y1 D1 A6 T. |( g                        if( i == 5 )
! k/ k7 |' T& {                        {+ T8 |7 g" Q& o
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )   b2 a& ^! L0 r
                            {
9 ^. _1 b8 l: D) y) o                                int nSize = 0;
* e$ H1 }) J4 W( R. K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* z+ z9 C* P& ]' a( k8 ^% v0 d( h, T                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 9 |% u( l4 I; t8 e" H
                                if( nSize > 3 ) : F8 G9 Y5 i1 V3 M1 ~' |2 l  F6 O
                                {
1 O& S4 H7 ]0 P* z3 y$ Y; }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , d: |# w5 ]. g2 J& i4 I
                                    return TRUE; ; w, u" ?6 O& @( Q( A. h
                                }else/ U+ a: F# C+ [7 B
                                {
# F# Y  X2 ?" t2 b                                    bUpdate = TRUE;
% w! L* p5 G  @  D                                }, F# H6 h$ L* ?0 I0 ]) H$ f5 }
                            }" \$ E5 }) V9 Z
                            if(m_pItemElem != NULL) & K9 g. f1 ?! N3 R
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) R4 h! X# N( h
  o  m9 x( ]+ \; w5 ?! f
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - X/ ~) u: s( Q; g) b* r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ X6 c+ ?% |# |& ]4 ~                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ E/ i8 q& p. O! n$ c4 q- z" e

0 @# w3 H- @. a4 F  H/ K8 g                            if( bUpdate == TRUE )   K' V' H2 V  o5 s: d
                            {( I! f3 {# f9 f' U
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
1 X; V6 O: o+ `9 l                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
* m& u: V% T2 p- ]- ~$ ?) l; Z                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
# \  e5 a: F( \- Q# h2 C, {                            } ! G5 u0 b1 k" H+ o/ p: ?7 p
                        }
$ G( p) [& P! x& ?% w4 X- _                    }else. ]/ v0 x2 ~- g# }+ u! b2 i
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ( Y' K: n) g: F9 Y9 \6 I
                    {$ D( Q, H1 ^& R3 e: {, P$ N9 j
                        if( i == 2 )
# l2 d4 N: x' _                        {
# A5 Q% \* T! G" K- {# y                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 5 W6 o4 q; l/ S/ f9 b
                            {
- H4 ]' p8 U# S- S: i: U                                int nSize = 0; & E) T: A# _3 p2 r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 |2 @, D4 C: E% l2 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 7 z% B  y; g1 I+ p# i; m% v5 z) q
                                if( nSize > 3 ) ; e. Y7 P$ Y- k) V* F
                                {3 z8 l6 D) t4 A& @
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 p* Q# ]+ ?. m- L8 q                                    return TRUE;
7 i* t$ M0 b7 e8 Q) z# \2 \                                }else* u6 a5 _% o" v# A8 E
                                {
' T9 U2 N! u  d( G5 f                                    bUpdate = TRUE; 8 O2 e' K. S7 e9 J
                                }% f4 {; u, p4 r" j
                            }0 q+ M& c3 R3 z( |9 e9 m
                            if(m_pItemElem != NULL)
% f) J; b6 q9 B2 A4 L                                m_pItemElem->SetExtra(0);
& N: p  _) G* b) K, _) U/ ?* _9 V
( d/ G0 d0 Z7 G& o. i$ X                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ I3 L" h% M/ Z; l! g. e2 r% w$ i                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 y! A2 j8 k! N# Y9 Y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) W0 K5 N* T" k3 H) ]8 }- ?: n3 @
+ H: a* t9 ^9 u4 j# s
                            if( bUpdate == TRUE ) ! o/ K& ^; i" g2 Z6 s* `8 w
                            {
7 Y) M3 h$ N+ @+ l2 i+ o- h                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ( `5 L5 B9 X8 A5 P7 |: K4 k
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
' r* L, F- T) ]( |' d                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; q/ n% Q' g' {; }                            }
+ F4 Z6 M* r' f  V9 ~- `( g                        }  m& \4 X( z, q. V$ c0 P1 c
                        if( i == 6 ) % h" X+ F, ^4 K: A- C6 [
                        {& W" U. {% A9 L* N; T
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 0 s6 R2 N. {( \1 g/ e$ ^
                            {- C, Z6 c- D8 Z9 L
                                int nSize = 0; 3 r! I* @, g! V2 v# N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& E$ i# e3 _$ J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); , ]5 C: e) Q5 x. t, R- C, r. d
                                if( nSize > 3 )
( P. m1 g! _' q& N. R, T3 ^: O6 F                                {
; n: |, k( y9 R  a. z: D. \                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 u) [1 ~/ m' w  Z) Y                                    return TRUE; ( h. i& }0 Y  w
                                }else$ T) I' Z, }1 g( Z8 ^- j
                                {
$ C3 I. }0 X. m2 @. S$ p' \. |                                    bUpdate = TRUE; , z# }5 O+ O# z5 g4 I( o/ b' G
                                }( `# j. n2 x7 h7 G
                            }
" p% R2 B9 N& ^$ ]9 {( g( X5 Q5 x                            if(m_pItemElem != NULL) . [7 M5 |5 i1 c! ~
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 }) M& O4 `& \4 i. n5 u/ I

2 I* K% U- Q3 a6 Z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . R& E% Q# g) Z& t( m* e- G
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( B2 i3 ~& _9 I6 y/ B& w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. G% ?) F. Z5 x% b9 ?+ \  j, Z' A& m" x" ]/ y" d
                            if( bUpdate == TRUE )
% U8 X( d: h+ d. Y; v4 K                            {
% e4 y4 [! H& ^. h6 @                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; , ^& g; _1 L# l1 ~7 {% L& m
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
' s" ^( Z6 h# o                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
3 G1 x$ M  t' n( p5 @% W: s' L                            }
! L1 _0 v/ {7 q+ \6 i                        }
, [7 @  b3 B" ], E' q8 [2 G1 B                    }else5 l. e/ t0 Q' Y, B0 k
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
0 F% z; d* B, l3 _' Y& g                    {
4 I: U! [# u  f& h                        if( i == 3 ) & V. W7 v( g1 l5 U
                        {* x7 r" a) z( V0 x! v
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 9 C8 ~6 J1 e" {0 o. f
                            {, e1 r. H4 D/ r8 C
                                int nSize = 0;
. }7 E; D* y1 V) @, w; d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) M* O. V1 c; K! a6 O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
3 i/ J; f. X, N/ i: k& L                                if( nSize > 3 )
6 M- {. k+ j, B  M; b% v                                {8 Z: ~9 x) ]) |% f) n7 |
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # `. w7 U9 ^+ B6 Y* z
                                    return TRUE; " ^  K( u/ f3 g; ^$ T  `
                                }else" z4 R2 W% F8 U8 y. J: o
                                {+ I) _; O. b+ t
                                    bUpdate = TRUE;
  L0 d+ f+ i: R' B                                }
' X9 ^# c  Y0 B" f                            }2 _, n$ O' k2 Q' w+ g3 B
                            if(m_pItemElem != NULL)   G1 X  E& v0 p- D3 M# q
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 o9 p) N% x( n

3 ]& }7 i: b7 J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) A$ Z; m2 k, m5 P9 ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 K% Z& J* y+ J5 b- u  ~4 t7 e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* \* y: h4 R" L  i9 \% f% _  r" W
                            if( bUpdate == TRUE ) 4 a3 Q4 g) t+ D) m) r, Y9 x7 U/ w
                            {
; p/ V& @3 J) M, ^                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
' Y: B# X3 I- ?0 \8 @1 ?" {5 L                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
/ g% u2 i; u1 K) [! n% w                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
& U( g+ Y' N4 P' z$ P9 F/ z                            } # l' A% G+ U1 b  g0 ~6 d; x7 M
                        }
+ e) E, D  w' G                        if( i == 7 )
: }+ c1 h! G/ A) X                        {% A6 k; s; t; S3 K6 I
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ' n/ k5 N5 ]6 C- B4 ]0 n& a
                            {
4 F# R! ~% i8 ^* B. a' H0 B/ p                                int nSize = 0; & d! e* e5 F- ]' w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / R" u: r7 E3 c; u) y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ; @" s' x- g" |# N+ |! t
                                if( nSize > 3 )
8 Z4 _6 N- ~' {) C4 }                                {8 Q6 m' |8 ^! b: P
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 E6 [( n- }$ `4 `' s
                                    return TRUE;
! a" [1 L# V  Z, L8 X1 J* C                                }else
* M: I% L4 M) D                                {
- s+ v5 J& u9 L                                    bUpdate = TRUE; * w2 l, z0 P: A5 }/ w  ]
                                }+ w" ^* z$ M" N. y  a( \! j' t
                            }
1 r8 C  J: m) w; u) w' [                            if(m_pItemElem != NULL)
0 d. `# s2 K2 B3 ^0 ?# \, b* n; f                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' }* r  z) c. w( f6 O: j/ i
! |+ q& C# g; [$ m8 A                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, g6 S5 u' o5 Z1 C# U/ A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* H3 g0 \: J% \0 @$ e6 v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + a; T, W; a' d# q3 R& r8 j
6 g7 V+ r: i, e& l4 Z
                            if( bUpdate == TRUE ) # C4 y' f4 V" `  I) }4 \
                            {
, g. K8 r/ n8 `- _                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; $ \6 f, A$ K3 v  n) _5 A3 S4 g
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
5 A+ A+ j( ~0 Y+ G* {! s                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
! q. l5 s) x% B! I' y                            } : p0 d& d. l7 m' [) \# v! M
                        }
/ q2 a9 E9 _3 v+ u" _5 g                    }else4 z9 e# E9 Q3 {; L2 R* j/ t1 t" G
                    {+ S. `4 p1 j( J/ W6 v' `
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); + \+ p% ?" l7 a
                        // wrong tab / _6 y2 S- ]- o2 g. C
                    } ' L% W8 J$ b" l6 d8 e3 [1 G
                }else. P5 r; b5 m/ f2 I  `2 _0 E+ ]
                {
6 N( a6 ]! Q. ]- G3 N0 k# D8 m                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
$ X- I$ y0 l1 d! D& Q% k* A3 {                    // not blessed
/ P. b8 X4 c3 X* {# S! g7 q2 |% ]                }
. w! B2 q, l0 a- [: Z- u0 ?! t, D+ i            } # J* |" P3 k4 C. x  E- G
        } . r' A/ @. E0 L' X# Z9 h2 E% X
    }
: `5 P8 {. |. M
0 d! A$ @0 \; d' l7 i1 p    int nCheck = 0; , q7 ?7 G( f1 e" M/ v6 ?
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - y0 V% V( e! Y6 C* t6 A! x
    {
' B8 {/ ]5 W) ^  _  x) n* L5 h        if( m_pItemElem != NULL ) / }8 O0 E; s2 M" I5 {5 V
            nCheck++; 7 w: \+ ]& }# |4 b6 h! Q
    } 3 j; i' H1 t) E' y. S- h
    if( 8 <= nCheck ) 1 M( Q; |4 S  j4 b
    { 6 [) P* w% i6 c  [# j8 {
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 8 \' {1 U4 a2 ~: C- h* q' q1 n
        pButton->EnableWindow(TRUE);            1 z, U  [' F0 ~: C- @( l2 Z+ T
    } : S- E, e4 j  V0 t& |! y
    return TRUE;
+ f' `+ p( g7 U2 G}
( S" t- n# j% f: ]% P- tBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  0 G; J- u9 L+ h
{  6 R; d* F" m) {0 V3 w/ v# z5 K
    switch( nID )
) {2 |+ ]6 B5 m+ G7 o1 o3 i# C! _    {
3 O& K2 a# g4 a) X5 e        case WIDC_BUTTON1: ; \. g* ?* V0 d7 }
        {
" w- O3 A2 P5 t. \  L; u5 C6 S            g_DPlay.SendCombineFashion(  , O' E7 v3 `/ d* _1 E
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
3 w( ^: P3 |- x  {                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
2 `) K* t5 @- l* [) f! Y( Z9 [5 E                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ' v0 U0 O+ @* P1 w: L! E
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
/ _& j+ K# E( R                );
+ `$ r, b1 c* V& L  {" ^/ O            Destroy(); . y" O8 a6 K# s( H
            break;
+ e8 m8 Y9 e3 \9 K4 H4 n        }
; }8 I; T) L) f, k        case WIDC_BUTTON2:
/ H" Y. {8 }  v& u& F% t        {
% d* V+ L: m( h            Destroy(); " [9 k; M- Q6 P
            break;
9 @: g- g) w" h' B1 N9 O        } 1 ^5 ]( N* }. m
    }
/ Z! z. I: J5 D3 E0 R* T! U    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  , P; D& I& g( {. C3 B3 j, U, ~
}  
1 J3 ]# {9 s$ h+ z6 B* l. S#endif // __FASHION_COMBINE 4 ]* a) C  v- b( I; k, b# l; w* w

! R' H+ u0 L$ Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 w8 ~, \( y8 y% L. @/ OWndWorld.cpp
* V7 L1 r, B9 L- C9 k& }0 @
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
# r, X8 g5 L  T6 d$ x            {
$ o# p; p$ C. Z                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 9 r1 O9 v- V2 j
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
  t' t& q' a1 m9 _4 @9 k) O, f# O) ]                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
' K; @& s; ?* \                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
" E: X* `& m* W# a                break;
5 X' E, q, X2 h  r! p! m            }
7 K0 {. D. `! {#endif // __CAMPUS  
9 p8 x5 f6 e) }3 Z* Z, q8 b' Z: _- m8 O) N0 z5 S1 ~4 d- G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 ?, b# ?& R% `3 l        case MMI_COSTUMEMIX01: 0 ~  @1 Z% X) ~0 Q3 Y
            { & a* w. E! R6 R- l
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); " g. v( f6 n! v3 K  c
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
+ ^3 u& M3 x2 C0 m                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); / S, `3 [9 [& W9 F# Q
            } / D9 V0 |4 B9 r1 F. Q! R$ V, L/ B
            break;
! ?8 v7 l1 S# T' X& \/ r: R, n#endif // __FASHION_COMBINE
. W$ _" @3 d+ @; k5 a7 `' U  R8 a" u5 o7 H0 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. ?5 K) `4 ?) V
WndManager.h- s0 ]0 Z6 _% L- t; H$ h7 }3 ~
3 {. C5 f/ |. c; M( A
于:
0 |0 n; ^) ^* W0 p
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE& R$ C- u# N; m
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
0 ~3 S) D' Y3 o  j) c8 }2 x' e#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE - d) ^  L# ^" v/ u7 A! a
! b% u- O3 n. {& E( y
认为:
" F! ?7 }- |% Z
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
- T& A( d# U8 }' j    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
! u6 h" I/ ^" l' H, v* F#endif // __FASHION_COMBINE ) E! F. R# I; Z9 Q0 M0 m

! s# r6 R, J* U) I1 \% I; v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ p$ e' H; W7 e  @WndManager.cpp
# ]9 {; n0 N% G& v. D; S6 S4 i3 V2 _- j# j6 m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE6 g# L1 o% R( b' O
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
5 ^, A4 @8 [% }' t3 |7 x    { : K8 J2 ~* d7 u8 T3 n9 j
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); $ j; d: i9 }8 m9 I
        pWndChild = NULL;
$ h9 @1 r0 ]" `    }
0 H( c# C8 B- z0 H, P#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 f+ I+ n* n) W! n
( c; V7 O& v6 f" i; ?1 q0 W
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- v1 S' k$ D2 m7 t# b& y    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
4 d$ Y, |2 ?  ]( s+ Q; }    { & L" C; R7 l% E
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 2 ~' O  w, |* ^
        pWndChild = NULL;
3 g+ p8 E: T5 D2 F) q5 \) X    }
# a* ~$ `. @! E1 \4 ?1 q( b#endif // __FASHION_COMBINE 4 K/ f  r+ V/ p( c) C

7 W; v5 P' h% |0 L" B$ F) v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ t) P* b' Z! j7 s  sDPClient.h
; \% g! a( y2 P; D1 L
2 l( s8 x, y( D/ F) {* S1 d$ ]+ q/ l+ E
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% v9 a$ L- k4 P5 n4 q7 ]
private: 6 `% e! G! Z5 V: S
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); % b1 j+ J' d. a
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 2 p4 u5 r4 I! r2 E
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
  Y$ g; G/ T/ r% h. a- y) spublic:
1 W7 O  e/ R! l" i) G    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
, @3 v( ^% `7 f    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 0 D* j" c; ]6 A( x4 {8 S/ t; t$ H" U
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 1 L7 `- Y: E- `2 V/ a/ m
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 _/ K! `) W! N( t
. j4 o! W0 T% M: J- _7 v5 ^& H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' h; w" \5 U3 x    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 7 m4 z8 Q* n$ h7 ~
#endif // __FASHION_COMBINE
) K7 N: ?7 j- }+ C6 e$ v( A
5 T9 ~1 M' F! s; d$ E+ ^: J' J+ [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 O, [( ~" K6 q8 T0 g: ]0 DDPClient.cpp
/ ?- V4 v" C& D& M- V3 c& M& C  u; o4 {
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
  r, J" q3 _4 X7 n3 s9 ^3 t; ?, P{ 0 z# h, g% R' R! f
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 7 C* o0 U3 {) r+ e) {/ L
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
# i" @" R/ L2 T. m" s" w, \    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
7 V! M! p, Z( E, n1 s3 f} + U7 N6 N) D0 I7 Y. o' O
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& P" R8 B- ~3 f9 Z
: C5 t' s8 G+ h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  I$ F3 L. y7 C# n& F
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
, U! X& V* \% w$ g' N& j7 z{
0 ~7 |4 |9 r4 {2 H: A) j    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
& Q5 P7 K8 z) P3 H+ C# T+ _/ Z    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
4 ^& D. y5 @; s! _    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ) Q3 s! m( b% p; V
}
  E( g$ P( R) v  V" c#endif // __FASHION_COMBINE
7 h: B' `9 g5 |2 o6 h% V5 n! Z# m; R8 D0 {8 z2 b2 l0 z/ x# }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( ]2 s3 J& t: s
) T0 x) D( j. f/ o1 ]* u% |$ j+ D- N, c现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE % b9 {9 ^4 I( w) _5 T3 K

) W! q3 `9 c& I7 G5 I/ C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ?! ]$ z! X* Y8 K7 t4 Z( A3 J+ C+ `2 R/ |! @- E$ d4 ?
6 h6 a7 F/ Y" e; ]2 e8 u% Y; \

9 R, d+ ?" V7 `$ N) K9 I如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
5 c; Y# @* H+ |, a, |- m/ E% P' I( I+ U1 U5 x8 a( s) O

3 _7 O7 l4 Y8 v5 ]7 |1 d~怪物

" X: Q  S6 K2 f: C, ~9 x+ O% w! c
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