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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
* p- W& i9 U8 z, F7 p' E! V. C) ~) i0 Z' H) [3 ^+ j. }+ g; Z
. P+ @" A8 `' T! w* e
! ]2 j; L6 @) i; k+ L
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。7 X+ m+ o, K9 n7 f9 S
) Z+ F" g! O: i* ~4 z% W2 C" p
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
+ b% x& k7 h: Z, r! o; L8 |, O) Y! `, w+ j4 d

5 j3 Y7 \4 t$ }9 B% ~: C现在会如此容易所有的C&P'en
  v" c; P  P. b% Z
7 T- t$ {9 D% Q7 r2 d8 m/ Q+ `; `- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
. g* ]4 ^& j3 V8 t; Y( g0 D; @& i
  |! i2 M* F" @! _) b" g你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
6 Q6 |% X* Z1 @  ^, O
( ^8 {% w; C2 `$ j# H9 R+ u+ @) B7 i( \& T  M0 v  d' n5 J

% q0 I( L' K( N! J% p3 [首先是学分:
* b' ~% M' P/ G/ S
  g, h2 w1 W" }* A+ ~Etioom(90%)
* v9 }: i4 [$ e& G4 T怪物(10%)
" t: I" z5 L( G
5 E6 D* S) A  b5 B& Y1 Q$ M) g
' I/ H# M0 u, h7 t9 b- N& R这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
- m9 U6 g" z- h0 q& m2 B2 J0 N; S! k! c

# d! ?4 C  c1 H! @& i$ H/ L9 \. R4 B$ @6 M# t/ z
9 R3 l; `7 B1 ?2 B* O
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h" z) ]7 w' W9 L7 V

1 h* e" f( n% |* H/ @6 h
public:
& a% I" ?7 X9 k    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 3 J* j3 l6 K. o$ ^/ R
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); # ~" x8 \$ K; X1 B
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 0 ~1 B1 U/ ?" x; w* y* j7 N
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
% l5 ]  m( ]9 G0 V+ A1 r# ^
* j; y/ z: V5 P5 U
这下面插入:
! W( U/ V6 C7 r# W  }% L( O/ T! _, z- L- _( C; L
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 L4 H- k/ Z$ u/ B4 kpublic:
3 F2 }7 l& l2 d+ Q- E  i    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 3 @9 y, v1 n% |) g" n6 D- |
#endif // __FASHION_COMBINE
1 K' f& O; n$ f- }3 o) `0 k9 V1 S' L4 {. g- i" n7 @
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 H6 k+ w# Z: ]- e$ h$ T" F
randomoption.cpp: r3 P6 c5 @! B" F7 E) b
+ ?2 z' D7 ]$ u$ x" ~0 ?
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  1 `* `9 P( l9 v: @* c5 x

  P6 @8 X  Q) A# f9 r, a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 t0 K+ {! Y# X7 ?! f1 ^7 ]# Fint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
% V. A3 F0 e6 D$ M! P& v6 i: v( D{
) x; G6 r2 X+ i4 N- i    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
$ r& D# i6 g% R" ^6 z    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
- f5 P  T3 N* z: I
% j" O; B/ M8 P: y% s! e. u; |+ B. M    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
8 B8 d  k& k: E- ~+ z1 ]        return 1;
* G  T3 R6 a, J& X$ _7 ?8 ~
1 b; L, \7 }- J) k- z2 w# }    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) + f0 p4 f; ?5 Z/ Z8 B
    { 6 A6 d( _& Q' w+ V
        int nDst, nAdj;
; {( ?) S) b8 O+ l% B        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
. p+ {& _7 `, ?            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 2 o: H$ f. K. n: a1 l8 w# s
    } 5 T! S( W$ ^& ?0 E- h. F/ I
    return 0;
# i- A: H/ E$ c}
6 v0 r3 @4 S/ U0 T#endif // __FASHION_COMBINE
$ C  x4 t, R9 K: _" ~. p4 ^% U
* j) F4 X9 g0 m: j5 _
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" g; M: U  e: A3 VMsgHdr.h
3 W- u2 s* ^2 Q2 V! B9 O( z; s: ^$ q% m2 M- h8 F
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) Z% q* |/ Q# {; A
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
/ J! ]+ y$ _& ^2 r" j$ U#endif // __FASHION_COMBINE  
# K- D( h, R( T0 r7 d
" i" I" }  j! w
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 ]# e' U. [- I: I3 b0 KDPSrvr.h
+ C. ~+ f8 L, ]7 j) d; \
+ n& w- d& T! a0 R
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 y- R& R9 |3 B/ h    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
) ]8 M) F  `% Y% ~% E- Y2 G$ Y& Y    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- l7 i3 D# ^- G, g! t6 t# t) `    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); + K* S3 n. M! i$ P1 I: H4 F, V
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 p3 h# F1 g. G3 S) r; R# c! P( }! B( D8 v% u$ S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 k# ^) u# k4 v5 U3 D- F$ M    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 `# M' @" ]! K( T! Z* |
#endif // __FASHION_COMBINE ! G  C6 ^' G5 Q# E* W
( E9 f: `' j4 ^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: \4 d0 P/ {1 ?% P
DPSrvr.cpp. s2 {+ T; p! A5 v/ `) ^- \3 N% I
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 {1 n4 Q9 @9 Q. N
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); / z3 _+ q9 j1 o( O% X, a
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); . c3 p! T7 c8 b
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); / j; e0 _) Q. \' A& }+ x& S
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! ~3 f% t- Y1 [9 L
0 f5 Y- ?" s$ m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% t# o+ n: B) e1 _: f, e    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
8 V9 v" O) ~# R6 A# U) c2 ^7 c#endif // __FASHION_COMBINE ' ^4 c/ T& w  ?6 c. l2 I

% W7 }* _6 `$ M  ]

! x5 K5 N2 Q( F5 H, y: W在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" b. \) V: W7 R" j5 T
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
! C$ A5 x) q1 r. _' {( F7 d{ 3 _' _7 F6 B5 _( z# n& q! u* T
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
7 r/ O: B# Y$ v  Y) g" W    if( IsValidObj( pUser ) )9 Q+ k  r8 U+ k" \3 u
    { * ?# R- R: w3 [4 c
        DWORD dwItem = NULL_ID;
" l* F3 T1 }+ j4 L& S- q; w        CItemElem* pItemElem[8];
( ~3 ]1 G0 N6 z5 G3 V( E* Z) J) h
/ Z2 w0 U1 L( Y, M1 \) n3 {! m! _        for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 |5 J& @, N, }        {
3 D% L, q# q( \2 [6 r5 X            ar >> dwItem; $ }% n+ _. P6 T* V) U
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
$ }" q2 S0 a" a8 ^1 ~            if( !IsUsableItem( pItemElem))
8 L8 F3 d9 j# z4 |7 Q. ]9 d                return;  F* W! S4 p( V* |: f5 m% \
        }
$ s: `8 ]9 `: A2 ~4 g  K+ O) r# \        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 2 c+ E/ z. Q+ f" h( J& t
        {        
; A# B+ B0 f/ Z3 N5 m3 g            int nResult = 0;
  G% {" n% K0 f  l/ ]2 M8 h            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); & _* P; c1 ?0 X8 c- ~6 D: n
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , }/ O4 q. h. c% H: M% S
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 9 \2 J5 g: y* N/ L' I2 F
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
: t  p6 K6 z  m/ Q: o            if( nResult > 0 )
$ i2 \5 _% L% t7 |$ c* e            { ' D9 W- V) w" L% ]0 V2 e
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
! `- \) }5 ?1 |9 [7 F            }
8 q! C2 y! d4 R2 L( ]            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) , G. U, @$ F2 h% N% P1 D
            {
! B4 t2 I- D* X) F- |( H                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
3 H5 x  r- w( p6 v0 C3 ?- L8 P5 X: r            } 6 |! H: m3 P) R5 Q% Y5 S
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
# @& N' Q  ]* u" ^7 s            { 7 M6 a) ?. d) Z7 Z
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ! I% h" L: F  Y  N' j* F. q1 K
            }
, B; K" w. `1 M& W" B+ _8 f! O$ S+ ?2 P1 h$ P% h
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
  M7 Y% w$ w9 f0 r9 @        }else # e' K- X" ^7 e5 z1 G+ f
        { * P' Y' S: u# H+ o+ i# h
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); " [' J, J. b( _, T& a( z
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
9 T& W/ U: X8 R$ w+ I- K7 D                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
9 {: i, C& u. i) m* W0 V+ ^; _
& s0 ]% s! w. }% D; `! C6 m" C            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 1 z4 {/ j6 Z2 J+ a: H$ h
            {
. g! l: C9 h" y* n+ H: ]% q/ y                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ) D" w7 K  {, t, L
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 3 |6 ^' Y9 i8 B( E9 F$ h
! F4 n0 ^1 a: V. n4 y# P
            }else # S! o( w: H' t/ J4 s% W0 E
            { $ l- A3 [' X. j* y
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
5 B! l3 Z( j4 o5 m# K                for( int i = 0; i < 8; i++ )
! K5 V# j& r& \+ R' G                {
8 f. R4 Z8 a6 c4 @9 ?9 W, j                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 8 z0 f7 t4 g( j6 s
                }( _9 m* p: r: h6 E7 I6 `6 f
            }
: }; g& y: t' [2 V& j        } ) z1 m: C! c; l% S& S" c
    }
' x% b( U: D/ b} 1 A, B! B1 ^* N) Z6 c5 `
#endif // __FASHION_COMBINE 2 m) p/ n" |) ^5 [& E6 z

' Q4 Q% D  L3 a+ x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& B+ G: d# H  d+ [
WndField.h$ o9 }+ K+ I; w. t& ~; I( u0 B
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  / F4 v: _9 S) p5 T4 ]

5 `4 r5 a7 H& z7 l. S4 d( s3 N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' O) x" _. Y) h1 V4 E* ^class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
0 A3 r) {. N" O* I{
& H" N* y2 n% e+ F) L" `public:
) p# _, V0 n1 f. k, r+ g( w    CItemElem* m_pItemElem[12]; . F& ~# Y" S  e; i1 R% q( {
    CTexture*  m_pTexture[12];
* J4 w/ f( M3 ^, b0 T. a# \0 b2 X8 [
public:  $ f% z: u2 I4 W; n
    CWndFashionCombine();  
# g  |4 }# d4 t1 o- @  X' {    virtual ~CWndFashionCombine(); " |5 V6 O; K/ [! z' h4 ]7 E
" G9 [; ~" g  h6 Y( s
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
$ R. Q2 N3 P( Y9 U% n5 e# W& p9 K4 ~    virtual    void OnInitialUpdate();  
0 E. W9 p3 U5 D# h* w1 ]* y    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
! b) X6 s( n7 ]( m) \( z    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  0 E' I2 b/ L& j0 u  |
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
# }: v, J, W0 m4 l" g' w    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  + E4 s8 i& d' N+ L* v+ x
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 6 e. M1 f; c+ k. C
};
# W$ U1 [" h! |2 P# f6 M#endif // __FASHION_COMBINE 1 X, I2 Z  u$ A, |3 G
- s  a4 O& A; {. F* `% y5 m+ E0 Q  |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" E% E9 ]  {" g2 B# I4 h! [WndField.cpp. S; ], L* G$ }" M2 w
#include "wndwebbox.h" ) t: Y0 d3 |0 i; _2 K. J, u$ ], B

; E# p! a8 O! Q  S$ S/ U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 a4 V6 [8 k: ]5 T0 }2 k#include "randomoption.h"
/ o' x  i: E" Q  e, c#endif // __FASHION_COMBINE  
  k2 d7 h  _/ m" i8 Q
$ O0 ?& X% ], y0 E) m
就在最后:
) y6 Z! V, H: {( @* IPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 T* Z0 V) d# E! {- r
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
, {( T8 a5 r: B/ e4 {2 e9 Y' o{
, E5 l5 }7 W: ?8 O. B/ `, _    for( int i = 0; i < 12; i++ )
8 }& N& y* ~: X1 ^# S4 E    {
7 M( K" C2 Q- u' A7 p( `; i) m        m_pItemElem = NULL;
3 R+ G  G) p4 Y! ^3 u, y; e        m_pTexture = NULL;
# i4 _' C9 G. t& \        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));. F0 P# L- k5 c9 u; n: v( t& S
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
6 w- J' O/ r8 o; |    }    3 @; M, j7 ?- x9 p* K
} + m6 K- Z8 e1 Z& y3 R6 j$ Z: m' g
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
) K) o  |& H# F" d! y& Z( a. t- ^' v{
* u: U7 r; V, A. Z2 m* Y    for( int i = 0; i < 8; i++ ) . a8 d# p" b- j  U$ K1 P/ l0 A
    {
6 w6 v; W7 [+ C* `+ T        if( m_pItemElem != NULL )
# Z$ X( `1 l5 v        { 2 Z# E! ?% R% H* h
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) . \' B& F; [0 O" F
                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 z: f0 w: ]9 ]( A
        } : Q( l0 q' n/ y+ ^8 \, I/ u+ U
    }
; T. J8 D7 l% M5 A}
, k6 q8 U# n: S/ hvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
" r) R' _1 r9 r, V* q7 q1 H{   l# H/ ^+ d2 E, A
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
9 f+ \. F  |) ~+ O1 k$ `" V
' g, q  `& d* }- C& g0 c7 t    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ; o6 j2 \2 B8 m* A9 A; w
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 9 j5 M. C" ~' `& o- x( d
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
& y' f8 n! S6 u& W    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
/ v0 |0 I: K- K( @. A8 I3 m/ A    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 1 Y' S5 u8 ~2 q; y' d
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. \& C2 [: b: Z" C) I7 z    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); % N- u* a$ H- \' _" L! [& d' v+ }4 z
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
2 t, b7 l; o: W$ p2 J& O7 q    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); - z8 m/ e. x9 W+ j+ q- x1 W
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
  p, c/ b! T& |- z    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ( j( {2 O/ e9 N0 |
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
" i, v& m( k. T- e& Z' L) C9 u. \8 B* [$ Z$ n
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) & h; I3 U/ ~; j6 @4 Z3 q
    { ) w' q' h4 x% k" P. h& ?+ n
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
, Z+ E4 i# a; H/ g# k- V/ ~        {
: @+ s1 R7 p* b5 ?2 F            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 9 L0 |! ]( ?: S
        }
( u3 Y) a4 u) n    } ! ~% B0 w4 w* s% V& N- S, |
} " P2 B  P! t/ E8 H' n& A
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  * Y) A4 v! b& o5 z
{  . K) R# l; s9 |, a3 e
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
, Y" s' A5 k$ L8 r8 z, }4 L3 I- A
+ `+ P  e8 |8 {4 P    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); . a( o8 q. C) ?7 D7 G5 R% @& H% @
    pButton->EnableWindow(FALSE); : f+ n: Z4 |, D" V

  J( X) |: `9 Y9 w4 B    MoveParentCenter(); - {# T+ f$ C: ~6 ^/ f* V- S
}  4 F4 d, t3 U) _6 M1 M9 `
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
: L- K; j; e! g6 @* F& m  }{  
+ A/ S8 d- E; K( l* }0 T2 s% N' k) I    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 0 K' L$ c' r# ?6 n7 i  H
}  0 q7 P; s# t- [7 X& s7 e8 O, Y8 d
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  ) N" o7 g" M" a/ K
{  
, Q& Y0 s; V, c5 t) R    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  0 e7 V6 V; \& H: O5 }. M1 k4 T1 q, F+ M
}  
3 F4 X8 \3 k0 T8 Z& z: v; N$ `void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
( R/ d# X8 a, y6 ?: Y5 m0 ]{  
) Y7 |6 c+ T. C7 S9 L    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); , l0 S/ \: T6 w! O( o! ?4 X8 `* D
}  
, q" p3 l( t4 w8 \+ A8 f. p1 H0 ^
% \2 v, n- t* [6 x1 J
; A. q% n% G  w5 S) N6 Q
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 1 F/ H. y5 R, r4 d% h& }! |) t
{
! O1 t+ a. `4 A* ~% o( o  Y5 S    CRect rect[8]; & k' l3 o7 U% N4 O
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
, w6 ]6 ^% ^9 d4 N: L$ f2 A$ t% v8 m4 P$ Y; y; j) q
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
7 V) `! X& o! j6 v7 A2 [8 S, y    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ) L/ D" [+ J0 `' ~! y+ _
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 1 W4 @  F$ r: ~
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); * C6 y7 C" w3 A  x
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 7 N3 ?5 d& R$ c) K; t7 A
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); # ]" o' W# r9 L( c9 v1 q; I
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
8 }1 @( v- {# z1 d4 b, J3 r* R    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
% ?% r5 c* o3 H4 i$ Q; y5 S/ i5 [+ C3 E
    BOOL bUpdate = FALSE;
* B7 Z$ H: m* b# i
, T. `4 ~) {6 X6 J- [) P    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , A. ^' ]3 y( u( j/ w& m+ b: ^
    {
' i, Y6 u1 }. b- w9 [6 q1 P        rect = wndCtrl->rect; 6 j* c: p: c$ m" s
         
- w9 Y9 O5 M5 W  Z7 N$ F( M# }        if( rect.PtInRect( point ))
" `2 G( u) E$ H. M. I9 o        { ( x( ?) O, E3 W5 M) v# K7 B
            CItemElem* pTempElem; ) R' o% a2 n8 A$ e( {3 Q! D
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- j; s, B, Z  ?5 G% q3 h            if( pTempElem != NULL )
( D: ]4 h# N6 o8 l            {
2 N' s2 b  n5 V3 l                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 0 V. X% y& R, l& J4 x8 L
                {9 v- b- \8 g5 v) k( J+ C& x. R
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
0 m8 g% c8 Q! T+ w2 y6 ?4 S1 j: r2 L! v8 I5 G0 }; d
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) % f" P7 ?7 t& q/ Q8 M
                    {   
: I. i8 n( V: z8 ^                        if( i == 0 )
* L/ ]  Y4 @: T5 i, ?2 e# t8 n/ J9 d                        {
- R0 ?: }# l& f5 ?" A9 q                            if( m_pItemElem[4] != NULL )   Z/ n2 j& r" I6 w! o2 _1 R
                            {
' r6 T' T. H: o' S6 k! m) I                                int nSize = 0; ; X% Z& p4 e" |& M! L6 k9 m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 X9 T. ?$ K9 K" y9 z+ g7 Y3 v1 }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
" Z4 i$ A+ C' W8 x4 y$ J4 h6 I" \                                if( nSize > 3 )
4 F% K/ C( n2 O) P' S: L                                {
4 c! f- A0 s! `3 p. X) \                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 \$ B, o7 `2 M2 s5 g                                    return TRUE; 4 }* o+ Y; w! r! x2 `' w
                                }else
- ^0 d+ o6 G2 c% E. e                                {
4 b. S0 A# I) j" O                                    bUpdate = TRUE; * d  Z/ W8 n0 I" g& o
                                }
# H$ K6 W. K. L) O/ N                            }, C( O0 F& B3 D3 u2 [
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ v2 e' m: g9 H- K/ T: m                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' F( W* [  D, m) @% D
) J  @. P/ t) K0 _" G: V                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " n& B% ~# G$ y! W3 g: h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * H2 {& d# ~; f- {! W6 W6 _
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); : X4 ]; a- k, {# c7 ^4 @+ N" h

" t6 b! r7 Q+ v  T                            if( bUpdate == TRUE )
) \1 ]/ N. H$ B7 a                            {
# T0 ]+ h  J5 D3 y" e                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
0 Q' E4 G/ _$ i' K( d: g) A. ~6 ^                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
8 x: x: {( V2 I6 V8 I9 \                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );& Y/ C! y* j' L* z
                            }
$ L5 @3 n' A$ X5 M# p                        }
, N7 }. z* A+ {/ g                        if( i == 4 )
  r) I. x4 t* I% l5 `- [                        {+ n' Y' D5 n3 O/ s* W* Z
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )   y' z- ]$ k/ S) T2 x5 U: X
                            {4 e) g: }; u/ F, N
                                int nSize = 0;
+ n# C) c3 @9 n8 G6 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 K2 k5 w5 [+ u+ d7 H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); - _5 z8 H$ Z+ ]5 _' J6 Z# z
                                if( nSize > 3 ) 2 l+ M, z: x5 f& }; \5 F
                                {0 y8 f6 Y2 y3 }) U5 t, v( t& R0 R5 {
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 g0 m+ {+ Q; x
                                    return TRUE;
/ z+ J( q% I) ?2 e& b                                }else
# n: `5 x1 r) B# p                                {* a8 w. e4 w% D9 g
                                    bUpdate = TRUE;
1 Q0 j3 U& n, b& d                                }0 h, q7 `) ^# q
                            }' F( ^) g* i$ P
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 b4 r/ C9 Y/ C$ e: ~. F                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 i: O/ a: Y( T5 A
( G0 z8 B- q: U; J3 Q" n                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: i* n! j$ a6 R                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 Y/ t" A7 Q+ ?  ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & [$ W+ ^/ |6 \3 g3 L

' s7 ]1 i( R3 n( E5 E- C% P  F                            if( bUpdate == TRUE ) ! T8 r, L9 x3 Z" @& S- D
                            {! O1 S7 g5 W' g
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
  z5 f. l! k' K( R                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 3 L' y3 P( k) ]: C, W* D
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );" k  e. k% Y; p5 ?
                            }
7 R4 O3 {: v' W8 }0 T& Y+ Z4 @                        }9 H% h; F/ p8 q3 u( L6 N7 \
                    }else
( D- K7 P( x4 I! R: t9 Q                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ' c3 d% x5 s- m" A
                    {0 G6 u5 ]* C: C' {/ o) V
                        if( i == 1 )
+ t7 W' h0 C2 j                        {  Q- q; a8 s- m9 E: a  ]8 G
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 0 T  o+ {% d, V0 Z, E
                            {! e! o0 [! n8 v' F' C
                                int nSize = 0;
& {' \( P$ G; S% G' r2 R! X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 F, F; s4 Q/ A3 W& Z7 G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ) @) |1 z' E9 C5 l
                                if( nSize > 3 )
( @5 Y" a6 U; a                                {
- `2 Y5 E& W" |) n* S( B% L) m                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 @: `9 v7 B8 ~                                    return TRUE; - d: o6 _  F; W, t3 @# l5 O
                                }else
, N+ c& A$ @( F8 T: P9 W                                {
0 G" V* W2 m5 i. a# P6 h                                    bUpdate = TRUE;
+ R* w! W. C; Q3 P* ~* h                                }
5 A4 D* b4 e* A7 i8 Q3 Q                            }  z9 u% |8 a: A/ g. o: R
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 `& ~0 @+ H, J) u
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# o. w0 ]" B2 J0 O' D" v4 ~
; [1 D- V4 R+ f7 @$ Z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 S- [# F, v, ^( S, _: c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ j' T' D7 s4 C4 Y) j: o# i$ h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . Q) }9 }. Y- ?% B
, I5 J; c% L8 V6 I' h# ?
                            if( bUpdate == TRUE )
, u8 w3 P" l5 y5 E  v                            {
' u5 O& b4 H5 ~                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
4 K6 m! a0 ^& d2 K) I( g                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
0 h3 W9 W9 F6 J( P5 ^) X4 |1 G, P2 Z' x7 f. q* U1 N! w
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
- n# }- r6 w; n, w& _                            } 1 f; U  R1 S  y6 a% v
                        }+ s, T, U3 l; @( s, K6 g
                        if( i == 5 )
: B% y. x% l: g+ e! I; j# h4 }/ Q                        {
( c+ o9 a+ q; R, V3 q+ ]% C                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) $ c' e9 T7 F; j; N4 ^
                            {
3 R9 C$ c2 `) i5 `                                int nSize = 0; : r9 ^, }" w9 w( L3 g$ c" Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 N; T' K+ E( p5 O8 H; ~0 e+ |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
, }  _& ?+ O: X                                if( nSize > 3 )
& B6 @7 X% r8 p4 f1 x! Y                                {
, [5 L6 t9 J: f2 }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + B0 I! y& `9 T; S
                                    return TRUE; / K) i; o3 j. _6 g& F
                                }else  \+ {4 }/ _2 P& E/ j/ r- N
                                {3 M6 C- {. e8 y& ]) \
                                    bUpdate = TRUE;
7 h( V* S7 o7 e; E0 ^, b& J$ O                                }, {1 W3 S0 \& z3 w) b) I
                            }: z0 B  f8 M% T2 V2 W) u" ^
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 k& w+ U# g1 k: v" Z' O                                m_pItemElem->SetExtra(0); : I2 o( y. B& c

5 f+ A3 [  `" L. o+ o5 d                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * p9 j6 A; ]$ ?: [
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  D$ b( E/ o' m2 C% ^; j5 [+ i                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 y. o  T0 V2 }

  Q, c% [- [, F2 ~7 V                            if( bUpdate == TRUE ) 7 |2 I6 O) q+ Z
                            {! Q) B! k5 D$ c) U2 m
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
6 i! m+ P0 H8 J* U' [1 C                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
6 A+ B$ m4 E1 ]5 A                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
' C( R2 a! n/ E! N& t                            }
8 S# Q7 }6 i" B' T6 R% V                        }; N% h$ V9 R' X3 w2 n9 \. T
                    }else: Y; j0 y5 B$ W' {2 m- W0 s
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
" D' _0 y& R% s; T                    {, N- h) u& I  \: h- ]  l+ E
                        if( i == 2 ) ! z5 ~# a2 X  v  m  A7 _- U
                        {6 p+ T- O6 \$ f5 S4 V
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 2 `- ]- a* t$ \4 q, E# j# P
                            {/ Q5 L+ \5 I  ~
                                int nSize = 0; 5 P5 b# Q% T5 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 ~) P& E- Z. H; P# p6 a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 1 T$ n6 r7 e. [2 h
                                if( nSize > 3 ) - u5 p- {. Z* b/ {2 f. D1 ]6 L
                                {
  Q+ o6 V$ F. [. P; S* r9 p9 x                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 ~5 u, U# y7 r. |9 {                                    return TRUE; : `6 U8 }, ]& L5 d" e
                                }else
5 w& A' X1 F0 J  p7 {                                {! R5 j* J8 j  N/ p0 S  [) s7 `
                                    bUpdate = TRUE; : P2 ~3 ^. C3 d3 Z2 I- T4 K7 q
                                }
4 Y, N+ y' C9 p                            }& R. B; N7 t- R7 D. d1 e+ U
                            if(m_pItemElem != NULL)
& {% P  O* w6 N: l1 |9 b+ K# Q                                m_pItemElem->SetExtra(0); ( i: o+ R" m& P/ J, n6 _3 s/ K; A! X3 J
8 X' o; b" ^6 k* ]1 G
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 R1 k8 f$ k; d9 e1 v: z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 J# w: J2 A/ e' o  L                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " `& N: ]2 e: L8 S2 X' I
+ w. m: `2 O6 x+ N
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 f0 ?9 ~; Q) z  j, @
                            {
+ ?7 ?, V4 x+ `# m& m# |                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
3 g0 v9 J$ S9 J) y! r! H                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; % _9 J* `9 M! c# s
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' c& ], B9 w/ Y, m0 K( v3 f
                            }
7 {( R7 K9 n* U0 J& Q5 M! _/ O                        }* O/ v) V* C, L& C* l7 ]
                        if( i == 6 )
9 H% a/ q$ {! f                        {  Z/ D4 M! V- Q6 w. S- L" `
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
8 L6 D1 G9 B: Y; r7 o4 n4 w& n. ~3 }                            {
9 e! E" ?5 X" `: s                                int nSize = 0; 6 g: q( {3 G+ X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 U( r% h1 L5 i! Z0 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); - I. t8 I6 v: o) w: N, ~
                                if( nSize > 3 ) + R" r' [* x2 G" Z  U: M
                                {4 h6 M. [' Q3 c4 n+ _- L
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 p2 L1 g7 S: ]# Z
                                    return TRUE;
  U5 [1 @# u* s7 r6 Q0 C& ~                                }else
. ^" Q- |# T0 I5 t, ]                                {, I& V. F' ?# x1 @9 J
                                    bUpdate = TRUE; : H* c, J: |' A4 [4 w
                                }& [1 [/ {* I7 Z' ^3 H1 {
                            }
" S: W& V% }* _  f                            if(m_pItemElem != NULL) ! ~( c* e5 b) U3 ^. E2 T# q
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ e* b$ Z3 B# `7 u4 E0 l' _
( `! g+ e6 E& Q& ]! q) `& x                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * J" N3 \8 V/ i6 \/ b- X
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- u7 X6 G. D. h) `& m8 e6 m                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & i, p1 `6 t/ J0 l, }2 L" s

( E& B& D' K+ \& m- q; }4 b                            if( bUpdate == TRUE )
# C: F4 f3 G0 S  A" P$ ~4 c                            {
% e9 X% d0 y& [8 O+ T" ]$ K                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
+ ?6 x, o' H# f3 s1 U4 ^. ~' h4 \                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 9 x+ O/ _; M/ r$ j& I% U  j3 c
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' V+ L, S! _/ N3 w
                            } 1 O3 E' E$ A) @
                        }! r2 n6 g5 h0 q9 o7 \3 E: J
                    }else
# E: I8 X5 ~, g$ c4 t3 b6 i. N                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
5 H( H( v* y# ^* D6 `7 h2 m) L                    {
3 o& ?8 K# c* z* g6 Q3 z8 q) e: ]6 {# t                        if( i == 3 )
( z- p3 o) u; W# |4 `7 |$ K                        {* _6 v% m9 @0 T" u- }. e3 t( S2 n
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
, Z1 _" k4 @: l% W" \: q- p                            {- ]  G, j/ l; i: d  {3 _* q
                                int nSize = 0; * g; T& Q% V" ~, l" q* p$ R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. E9 q# V1 t, `, x9 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); ; h4 H5 ~, {8 }0 I/ `+ q
                                if( nSize > 3 ) 1 d' w" O7 b3 J. e8 k9 m
                                {
* n& e" I2 _5 d4 e3 T, N) X5 r8 ]                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% d; n( A) W+ R& A" q$ w% E                                    return TRUE; 3 b4 _$ I  X8 F- h
                                }else
9 h) j- _% W( S' K. {9 b# T                                {
6 l. k0 n# s& E4 `- d, P  V                                    bUpdate = TRUE; 8 F, L( i. R0 |) L9 r/ e
                                }
8 q4 O: m$ x% k                            }) Z7 u/ G( K6 Y: z4 |3 L
                            if(m_pItemElem != NULL)
, U9 O* P  F5 f) I0 g+ J9 J                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- d1 b7 Z) T- I' P. h, `
3 [" D/ ~. @. n( {2 X: y# G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & D* s' n+ T5 q- i1 t: M7 Z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   R" S$ }+ S# H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; v7 ]: W: a1 Y" K

6 d9 M. e* M  I9 s                            if( bUpdate == TRUE ) # J. s7 ^* {& U# D2 A% h2 s' d9 H
                            {  P4 H9 @6 ^! F
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
: c9 i) w! L4 |0 G, O1 g                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 8 D9 a( X  _5 c: y! N9 _* X
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
& }" f7 P6 u; S: Q# |                            } $ E- P! r9 }* H0 ~. u
                        }! l) F: `0 d& b  X$ U: `
                        if( i == 7 ) 3 K% j- z- {* ?/ }9 S
                        {
0 m  i* g7 E- A$ m, E0 _                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) & \. `# d1 o! N8 e, T* S4 ^" ~
                            {
6 ]' e6 h0 Q( J( t                                int nSize = 0;
$ h3 B  G5 a% E$ F) o                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) J0 e; k% t- ?1 s* X9 u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 3 |5 j/ \8 d0 j- t4 M' j3 Q
                                if( nSize > 3 ) 9 c" ?% z/ }1 U% ^0 o6 `
                                {9 Z; [+ d  r. K3 }0 l$ u3 w. M6 M6 g/ Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   ~% @+ ^+ C( \0 u0 h2 B5 z
                                    return TRUE; - e* Z/ Q5 v2 i/ M7 Y
                                }else( D4 c1 `* a4 ?& z
                                {4 G  a, J1 B. x, |! z
                                    bUpdate = TRUE;
, Q  e. n' G) i4 H/ ~                                }( F4 F* B6 L# |( A  f* K
                            }* [3 O. r- @, {
                            if(m_pItemElem != NULL)
" G# n/ P) X' X& q4 ?                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% W6 J$ `" w) e% b9 q9 X: E, j
) _4 a( s. c- h9 o: k, _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( x; F6 H  Z7 ?+ e7 z$ x# [/ o                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 R+ Z* X8 i$ ]7 _. `, {- N/ y, A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* W/ S' p% T/ P, B) d( b) [( i! A* `( [) I* b2 {. R% P
                            if( bUpdate == TRUE )
6 e" c4 i4 M, a* o* z* v                            {
" ]8 F. i7 U: |" S+ T+ a                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
4 z% c1 ?# D" n# f                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) \" r% ]8 u  d
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );' L* D# B0 a5 Y
                            } 2 `2 @# P$ d2 I# l3 d( J) A6 a
                        }* ]. Q) B- G. N" O1 t+ C* m
                    }else2 r0 [; }4 v; E: H$ b
                    {
2 ~; h& a; Y! `2 F5 L) b$ _3 C                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
( W! ~6 p7 m: `& C1 f) L% k% ?3 o                        // wrong tab
- s; w. W3 p" F9 ~9 ?- @. |5 C8 Q- y                    }
. p7 _# X' `/ C7 J" D  d1 Y' G                }else
' h0 O6 M0 w+ z8 [                {$ Y% @7 L/ u7 i. ?
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); : F5 Q$ k' ]0 Z/ g: A
                    // not blessed , \: a7 W3 l' F. ]& Z( i8 U* W" m
                } ( s3 n5 V8 ?; V5 C2 y
            }
6 t" B' h# r& r! H        } 2 Z( i0 Y3 B4 ^5 T0 {; o
    }
/ Y$ o5 j' h6 }; r# H
1 q3 x5 ^- o2 m( N- {8 s    int nCheck = 0;
8 e' g% s1 P* K    for( int i = 0; i < 8; i++ ) * J: i3 z0 E& K6 u. W7 U
    { . X) G' _1 W; m7 ^1 A4 u! ]# |
        if( m_pItemElem != NULL ) 6 j3 A- D7 g3 N) L1 N
            nCheck++;
- @2 a1 D) L. m    }
& C9 E* P$ G; L2 ]+ l! \' E    if( 8 <= nCheck )
0 }! Z2 |* E$ j& c. c  _3 d+ ?    {
9 Z+ j/ ?3 [3 y  y1 M* W        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 7 C/ a0 I/ j7 S) |9 e4 T
        pButton->EnableWindow(TRUE);            1 H0 [4 F! Y+ B) _5 o$ q
    }
0 @! [6 E: y: U8 ~6 t    return TRUE; / R9 u$ Q6 D0 l9 C' f4 ?
}
9 M' A% o" B; A3 mBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
: E* b# f" {  {) ]{  
2 F6 R; Y8 x. u( K& d; S4 w    switch( nID ) 9 K  P  Y9 n) M7 }( [
    { ) v' R; @' z5 z& o/ k5 l2 t! W
        case WIDC_BUTTON1: ; g  d1 V% K5 B' t  ~
        {
# a8 s& L% N/ x( z7 U            g_DPlay.SendCombineFashion(  ) g% k$ M/ E% n8 H" V. C
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
) `. G: }$ {' G. M6 N7 [                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
) y5 d( V7 T+ {9 s9 ~0 C                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 2 J' x6 d, @5 d, |
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
" U' d9 }! {1 e! i' U                );
: o6 N9 R2 ^; K" U1 D            Destroy(); 6 t& T( @8 U# ^+ u) T9 K  h
            break; # ?0 a# h! G2 J$ N. ]
        }
& I7 t& z9 a  n8 Q" w- I        case WIDC_BUTTON2: 0 W% x! |9 e# N+ ]+ e! J; Y
        { + ^. _3 O- D# B3 t
            Destroy();
2 K% _9 n8 w# v            break;   |# F) @" Z( W' `* d. ~
        }
' f, D( ^" m! ]& N    } / L) p# D: ]/ a
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  + w' ~8 M5 }6 q3 ^) g" `4 G
}  
6 y2 ~, F5 s% l/ M/ b# q#endif // __FASHION_COMBINE
3 n8 W/ L  q  ~6 {( t# r
8 W# G: R+ g, [* ^( s) W, O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 H( ?$ k) l4 o  I' _! O% ^
WndWorld.cpp0 x# P8 v2 z/ s4 n" E' J! t9 Z' E
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
% y0 W# \! q- |, Z* t' _9 y            {
; m2 j9 N7 B5 T                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) : Z( p* L7 K" H
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
. F" z# }3 q* ^/ K                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 5 t/ Z1 }  D( C! D4 z
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
4 Z  V0 E) T5 S& y                break;
  C3 K- R: S% S1 ]  ~  Y  y            }
' u" o9 C4 V- }7 b" F#endif // __CAMPUS  
- f# c# \) z# |0 `& G, U
; v8 X9 S# Y2 A, V0 o7 C, @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 j. D9 ^! x3 B1 q
        case MMI_COSTUMEMIX01:
- X- z! p9 \: z3 L4 r& G* o            { 0 r) i. A6 R' q. s' @
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); , r3 Q! i: I- |0 @
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
7 G/ V0 C$ [$ ]  o' q                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
% }3 C* l' P, ~8 T            }
. \) Y/ E! k- X; m. q/ i- B            break;
  K" ^! G4 a8 R, D, B#endif // __FASHION_COMBINE & d2 c9 X# G* V; t$ W3 N" |; p

$ N+ ]+ N4 J% P; C0 a9 r# B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 W( t0 v& m6 P  R! G! {& [WndManager.h
3 P1 N  G1 d/ F
$ _, @6 y8 ]  l
于:' o' |5 S! G4 V: i( r
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE& g4 B- W* ?! _+ A" K; n
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
. J8 {5 e. G: Q* X9 J#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ( `9 c9 T4 j8 }; ?+ [. S0 Z8 |

3 Y  q9 T& [( y  |" Z  B9 v5 Z
认为:! A/ j; S" B) `9 M: j  k7 Z
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 y$ a; e0 k7 R) E& b    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
% B0 }& x( M1 s; |, U/ W! `, |#endif // __FASHION_COMBINE * |! N5 c$ e9 \, S/ n! V
0 Z# u$ Y& g" J1 }" [8 _2 a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 ?5 B% u) @5 u. @$ G
WndManager.cpp
: a  f6 A  ]6 t) h4 ]7 C# [: V$ k! S' x9 N# N" J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE. O' o/ k* ?; T
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
; V1 C0 C, Q( ^2 n! j/ a9 z    {
: `5 W* {+ g) o        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
+ H6 e. `+ d6 c  @7 w        pWndChild = NULL; 1 L+ m& A( M, [3 Z; Q; V
    }
/ q0 ~. P3 R# [  b; y#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE # ?* s) M9 p& M- e& k7 Y

/ ^; m! i, W# ~' ]1 o8 l
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 A# _3 Q: ?0 G* }1 U  ^& R5 J) p
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
  `4 p' }, b/ R8 I    {
* v; l$ G8 {6 e. H! d0 n        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 8 a: v0 Y; ]2 m$ H7 ]  T, `
        pWndChild = NULL; , b6 m  D3 b3 u/ @$ X
    }
! s  K1 j) q( k- E! F#endif // __FASHION_COMBINE 5 g4 y' ]/ t+ `6 t
' I# n- ^  G# \& ?8 M! G3 w- s' ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' n. e/ A% }7 M6 |0 g# R8 ]2 Z8 i4 G9 LDPClient.h7 T. D% Z- T1 b' B1 a: d$ n
/ _5 M  |' _! V' e/ J6 ~: x
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" d# s/ F: j2 x. A6 yprivate:
+ S0 u: x( f5 @6 _6 E9 c    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
5 U6 S3 V# A* X) F' b    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
1 H5 C) [2 X* c8 X    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 7 f9 t6 v) t* d
public:
: i7 f2 \$ T9 H, e! o9 m    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
# ^) E$ z8 ^' `    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
' _. C- J  A/ h    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
) T( d) a9 a' J! G) h3 I4 U#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! X, V( x6 @% s8 w) _- Y# N. f4 S

0 ~& Q9 t+ ?# G/ r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 l, I2 y7 I+ n    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); , l# [, l; n" n# t
#endif // __FASHION_COMBINE ( p# v; z2 ^* g  N! Z4 v
7 N% X2 ]1 u! ]; [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" K% ?: \6 N! f0 rDPClient.cpp3 l# [) m/ o/ M5 t+ g  s9 |
' c* X! f5 e) j$ S, S" r
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) $ L# e/ _' m( @0 ]7 q, h
{
  T8 Q+ y6 \9 E# X4 r6 L1 G6 V; X& E    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
) f# l/ F2 K5 C3 M$ M    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
0 N6 Y7 r8 i) i1 z    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
0 t9 F+ p* t1 Z. L3 d( w. ~} : r- @( y! w3 H% x6 D  o- {- c
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 t% |$ m- i4 S7 ~# m+ o9 n1 C0 [3 f. w$ x1 K& A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 e  J* G- o* x) r* V- f% G! n  |  j
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) # Q' O) P  G% k# ?  g3 R
{
) A' \$ g5 N# U% D    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 7 M; P, W7 _  W4 y. q1 }
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
% I' q, u" g; L" W6 ^    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );   c% L& ^* p2 ^" z+ O$ y) K
} & u' H, s7 W" p( m% m" g
#endif // __FASHION_COMBINE
* K# q1 J3 w. Q3 z
. n; L% R, ]( P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  Z. f1 O' w/ t  U

! Y, o9 [6 P* F$ D5 A现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
" f8 J! B; }& @$ C) j. ^1 Y1 S+ l/ ?6 u5 U, N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: K1 E0 q- f3 W; u3 C" f

  U* z8 M$ X# T: v) \# g+ c2 u" M" z4 k6 U) Y

% t3 e, h3 U$ M7 s8 G如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。- v5 B/ Z9 n3 j. ~! Y# ]

9 ~+ c& p& K/ t) g& l
0 g! F& O; g( I+ X# \/ p  W7 t! ]~怪物

8 V" K; ^# {( _9 }; C4 z1 V# b
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