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# N; e! D Z' A+ ZWndManager.cpp
Z6 `. C; `1 @; [1 U# `: v
$ G" l. q0 M# E+ s$ p* c*************************
) x! I3 O( v# x: Q: H& z
}7 B9 D6 v4 u+ n! k) y找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )0 f% J! {! U7 o7 g' Q
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改2 J0 L; D' s; Z- \1 s
# H' s) f9 h. M8 T- w dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌9 O8 U$ X* W2 K" c% [
我们把其中一个设置成红色。
- \$ |0 f9 x1 d! B- W8 V2 j, g- t- c, z$ z( z- ?
找到" O) \& O4 q, ]% n
, N6 S. R/ G, N3 y8 u
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )5 S( s t0 }6 F9 M7 C0 ]$ I
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
# w' R& e& U2 X! d- y ?; w* G: v0 {! a4 [
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
! _; V' v; T3 {4 x2 S: ?% ? dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
` d; w& q# A ?6 Q; H8 L else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
$ f5 L9 M- X% Q' C' u' d. o2 F) V dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;% A5 f0 Y! `, F: [( @) @$ `
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )4 \' O) O' E) h( f0 b
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;/ q* f! n+ ~4 L+ d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
6 ^3 l& e" S1 z7 i3 [! M8 f dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
! n; [; m# {4 _% D! w6 p else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
4 ^ m9 X/ n0 V) s dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;+ A. D m; T( V" Q" k
0 R3 O9 w/ u# }+ W* w- u1 ]这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。( B" L U2 p8 }2 Y
: B/ B1 L# j/ F5 G2 S2 D举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。8 h4 F* a7 R6 G4 e# f
$ X5 j4 N# H1 B) f0 L
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
" F T6 B: w9 r7 H1 X# Y& U( l4 F5 n5 |0 O2 h: N
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
$ a7 f$ D) |; `* e3 H8 ?+ B0 P4 o2 E- j& x4 W
4 E( d) i# D& o
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