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WndManager.cpp p3 w2 w3 e, u4 ?$ C" C
" o3 i9 C: z/ i" U* R. p+ m
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L h2 v% P, o5 F' \( X; D
8 y* T# V# ?8 B" y6 {, M2 {: |找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ) N! Z4 A3 \$ b1 O4 j& r
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
; [3 |0 Z, s6 F+ k9 e
1 ~) t- I* o& W5 R# s6 F% S2 Y dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌( p# r6 {: T3 O1 Q; G
我们把其中一个设置成红色。
+ [! c) O5 S3 b
4 T6 P9 ` o7 }找到
+ I3 y3 s! ^9 n' G- i9 L* I& N+ h( v9 `
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
" \/ h h7 K: z; |我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
1 \+ L7 R) `/ p; T( h7 V1 } P
- h5 d' Z/ k: K/ l2 y) Z: ] if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )/ D O2 i) G! N7 m) O1 F
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;; V. h5 v; t8 ]: K: S; ^& G$ {( W
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
0 L8 H* ]7 E1 f1 Y, X dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;" R3 W" \1 o% m$ S5 v
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ). v2 l7 @8 C! P- ?; K
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
2 y2 Z" O% @3 o7 Q else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )! x' C2 q- C w ?. T- X, E# x
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
* C7 ?( d/ D' s) r else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
% c, F" c- K+ w% y. u/ v dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4; h4 {, J/ e8 ?& F
' d! o1 }* c' t7 F
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。* J" D A Y, U
$ E+ w9 h8 H* }9 I. H8 d* i- ^
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
! V) S# y+ w2 Z- z2 ?+ o7 e* D' w- C7 A7 C- L
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
8 t9 t9 ^. Q+ e/ s- [/ `% z0 _3 b0 W- t5 @' u' t% ] k& e: g' E: s( C
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
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0 N8 ]% B" C" I) P' M# O. v8 Q; f" x( M2 W7 [! t) e) D2 p
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