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设置不同颜色的装备名字

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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
*************************
! |3 W' ?+ O8 Z+ `9 b2 J2 B# s& B' o. r3 _9 J7 A8 a
WndManager.cpp5 t0 _4 S( A2 c$ [* V5 _

. Q" N: q$ |3 K7 l! f7 u" v*************************! U0 Q+ Q. a, _7 h

3 d) A# V& _0 P$ L$ C找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
9 r1 v# R0 G; t6 L: ?: B这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
; f5 r1 B$ p5 _/ B. A& @2 I, t3 ]$ {2 W' @# E8 L, A
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
9 v( j1 U* g# v7 n2 \我们把其中一个设置成红色。! \9 {( s+ U% F

+ K: q* k# N2 m- Y找到
' j! E& K  |2 c1 O; i. k+ a1 E5 l$ ?9 a4 y7 ?" \! U3 M
DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )3 \( L2 w- w" W+ V" _9 W! k
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
' C$ ]1 E, r8 d
+ W* I! j/ Q% a if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
( \9 c1 P( i9 O1 R# t' ]" D- l  X7 v  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
1 }( _- _3 d. \! z else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )' B5 m1 R  \# M3 h
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ T% Y# e4 A: f* I1 Y( Z0 |/ B else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )' H9 s5 S% @$ j+ \: Z  ^
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
4 J/ L2 a! m% `, |3 C else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )  V, ~2 _2 h, _0 @7 h
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;   X5 a# W6 M6 [- e- x. _
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示9 }9 t, w6 n. \
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
; S: |7 W! z5 F4 {7 p& \2 s/ n. f0 t. ]9 X) r# o% `  Z
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。: B1 G. V/ w- _/ [
/ L2 y  R9 j! {/ R
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。  g' Q4 P  q7 C6 O+ J' Z1 Q; T' W
- M5 ?5 n5 z; N  E  N
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
& E6 e; j6 ?/ F) f$ s- ?& C- G8 B( A' a4 M3 Z
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
5 q& ^$ |* s: P2 c2 S  K5 s2 m" A1 |
# ~6 l! T" T: W: i5 M' u$ ~9 H
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