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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
*************************- H; n  L+ Y2 d( s5 v# F
. v6 n$ c# F: }6 z( g
WndManager.cpp3 P$ U. B: x; }' U0 M( `
2 q: S2 x5 U9 X4 O! q5 R, L
*************************3 W6 A+ c: V1 m% W+ P

- j6 L( u7 `9 G7 ?. A找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
- l5 F7 W1 a% y% [8 x这里写了各种名称的颜色,可以自己修改6 x2 K; t* C4 T+ u) `) S
& R3 F. e, o3 r5 s. _3 E3 H& M
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
* ^, d! ~- T9 b) H, g2 Q4 d我们把其中一个设置成红色。% k6 [3 v' Q, X5 W" K( i3 H, I

" U& M4 ^, B* O9 e: A( K找到
' o0 i" F9 Z' ~) R; G
0 K6 ?: t5 L& {/ lDWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
  O- T/ _2 |! C3 n! t, P* s& Q我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 q: X+ v% c1 d$ ?5 e1 B4 z
0 e3 ^$ x; j) y$ I  l3 w  C
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )  ?8 T& O! P# J* l' I$ _
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
; |& Y' u4 d- D) _ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ), u: }/ E  y+ u0 w7 |" `8 d. O
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;  l" V( v  e, H; p. G! K4 O9 f: X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
: F& c) U$ O# p7 j7 ]  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
" J/ ~6 R. z& B" z% S( b else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )6 O) u& \8 H- l
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
  L1 s2 o. w$ z4 f0 ]4 b* ]) K& [ else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示9 Q! x6 v1 z6 ]# d
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
1 o' o+ U+ {7 O9 `4 U
5 o) _9 S% M' M& U这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
! f. T! P# m6 w
; |; u, G! u+ S) ~. j举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
% w9 i; Y& R( I/ k7 x
, h+ M( a. G* E其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
! @/ c& h- {1 O4 `: P
6 H% Z- g$ m2 K) g# p6 F当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。! i7 O% W$ t- ~' u

! p8 r) o2 ^5 ^3 v5 n! x) l0 r2 ^1 ]5 Y: j4 g% O6 q& l5 T. q
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