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设置不同颜色的装备名字

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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
*************************$ s1 ]* U7 x# _0 k% ]* w
) q- T9 g+ j. w) n! P! _
WndManager.cpp
# V( _7 M5 H' s! C" E2 g1 }2 j$ b- z) Z7 r% e) [) x& C0 T
*************************5 y& ^/ y; h- D  E
/ c( V% @- i7 W8 F
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
- X! j" M/ j1 b& F4 l0 t7 W# v这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
. G2 K; N5 \7 m& {- p0 D4 }9 ~5 t8 `/ y  U# h$ `7 `- M/ v  p
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌' t2 p% D. t% y& J
我们把其中一个设置成红色。
* a1 `3 _: u0 M! Q! r: |8 e: k7 x, ^* c
找到
' Y6 Q9 E; i  n; S7 g5 q4 h
: s8 L. }1 J; WDWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
$ J* E5 ?" s5 g我们添加一个到下面的名字里(红色所示)$ s" o4 d, R3 B* Q! p% i

1 z* i5 @( y/ F9 Y9 p' W9 J if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
2 Y4 G( |. j  C9 d. H' X  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
4 G  [7 P4 d! a' r else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
, q7 A5 p7 L( u  \' M( {  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
7 \; L# C8 y' c: d: M+ x8 |/ Q1 T else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
7 W+ {/ P/ t  B: v; \7 F# O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
% W* j/ ?' U' c, D9 d4 r else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ). k5 }3 `. z8 g. h4 e
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; , B8 o1 \$ U( ]- c, K' |% `) D
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示" ^2 M4 c9 `' h. z" Y5 D% Q9 k
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;: z/ }- |5 F+ H) k2 C4 m3 ~
+ g- `" ]5 ~! ~$ X2 _3 i
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
/ }3 n  L& u* q6 N
9 Y3 v' U3 m: M举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
. @$ p, B. P* ?9 e* Y* e: y7 l, O7 w$ t5 e4 Y
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。" l$ L8 h6 }6 A, j
( O) X6 r0 H) v+ s; [. c0 _5 P
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
2 Y* F$ R  f* r; h/ }7 |$ N+ O" l/ b6 G7 s

* s# }/ O7 q- f) S
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