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1 z `8 W4 @% V6 x7 _; rWndManager.cpp
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2 t0 }* v7 V& H3 Y8 E" R* i*************************, w* C+ D" V9 g
% O2 S- c3 H# a找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
% @1 d4 r9 Q3 l5 C2 X5 W/ [这里写了各种名称的颜色,可以自己修改6 B9 _4 Q2 ?5 h' t
% d. l& C- T( B$ \
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌$ `2 Z# k6 \! [0 f% I+ P
我们把其中一个设置成红色。
* H H- X4 A' h1 \8 r7 M8 G/ N2 k1 Y( I8 Z( t+ c
找到
2 A4 u. s. o: i3 F/ r4 N5 \9 ]: m2 w: J! O8 w7 G3 g
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
+ g Z8 t* V$ t# l v我们添加一个到下面的名字里(红色所示)) s1 i; Z) E/ c9 c- S
7 U2 C B- G7 T
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
8 Y0 z; B1 z% a! t, R2 V" L4 c; ?. ] dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
3 ]6 `+ W, ?- x else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
- C5 ~, Z9 c4 T5 H* ^6 D9 z% R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
6 |7 X$ I- l: } else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
7 I3 Z2 K- V) {# S dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
- ]% r! |+ ?* R& j/ ~ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ), d$ W3 B) R# f4 P3 t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; / q0 k6 H, v/ |: |2 W9 Y6 ~/ r
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
0 d! Y. T# l# j' J* n6 n( R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
# j4 n: r$ G5 M& E
% f8 ~: B, H. p8 X; R3 Z4 f0 w1 X2 f2 e这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
! r& [ n: v& Z% p& @: j
6 U9 T9 ^/ Y: }" x6 N: H- P举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。5 m( }3 p! ]& s% L1 i
" v) @7 X2 D2 c1 k* m8 Y0 A7 b# t% ^其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
# j2 [/ K7 G. o5 W" y* E: Q/ _2 u5 E q& `* _' V+ _2 N
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
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! i& R! ~4 l! N2 a0 A: b7 a! b z9 n% W6 @+ Q0 f% k
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