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WndManager.cpp
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找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
- X! j" M/ j1 b& F4 l0 t7 W# v这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
. G2 K; N5 \7 m& {- p0 D4 }9 ~5 t8 `/ y U# h$ `7 `- M/ v p
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌' t2 p% D. t% y& J
我们把其中一个设置成红色。
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找到
' Y6 Q9 E; i n; S7 g5 q4 h
: s8 L. }1 J; WDWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
$ J* E5 ?" s5 g我们添加一个到下面的名字里(红色所示)$ s" o4 d, R3 B* Q! p% i
1 z* i5 @( y/ F9 Y9 p' W9 J if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
2 Y4 G( |. j C9 d. H' X dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
4 G [7 P4 d! a' r else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
, q7 A5 p7 L( u \' M( { dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
7 \; L# C8 y' c: d: M+ x8 |/ Q1 T else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
7 W+ {/ P/ t B: v; \7 F# O dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
% W* j/ ?' U' c, D9 d4 r else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ). k5 }3 `. z8 g. h4 e
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; , B8 o1 \$ U( ]- c, K' |% `) D
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示" ^2 M4 c9 `' h. z" Y5 D% Q9 k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;: z/ }- |5 F+ H) k2 C4 m3 ~
+ g- `" ]5 ~! ~$ X2 _3 i
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
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9 Y3 v' U3 m: M举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
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其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。" l$ L8 h6 }6 A, j
( O) X6 r0 H) v+ s; [. c0 _5 P
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
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