飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11036|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp/ d9 E, @* a1 k0 N' T6 z

" ]3 x8 N! H1 H$ I9 U! k7 ^Code:: m: A5 B% n* J

+ i' V; o9 b$ `1 x; ?3 S+ K/ g        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
# {" M9 k% v: h* s. K) `( [       {4 A3 U* U5 ~. _0 ?7 j
           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           % X! j% \2 Y/ r
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
) l0 O, q4 G& g1 Y           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           ) d+ j8 o' o6 |) d. I; w- W
           if(pTexture != NULL)           8 [5 c$ m- D0 ?3 Z
           {
+ c1 I2 p3 r" J               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
$ a( D4 I* W( G2 j( W               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
" {1 v. b: R' D' c           }' p" B" _8 o+ P5 f7 d9 o9 I
       }3 p% M, s7 d! o" @* J: d
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16- r. a6 t% r( H5 w$ y2 G
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140), b8 l7 k( j7 F; _
       {! E! b2 D- V# z! ~# p  \
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");' t( E6 n, j6 U) O) b
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );) u" _/ P+ P7 w" x
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
2 [; w6 O$ N5 c- s2 Q4 F, V( A           if(pTexture != NULL)1 H2 H9 [; G7 a% B3 ~$ N
           {6 t$ N2 w' l( F( n
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;; n7 A+ n- @3 g$ s
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );  I5 E" p* Q0 y2 D- ~8 D; E$ R. c
           }2 S% J% h+ _, |" H0 d, A
       }4 r- k# X  a( P$ f4 F0 c
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
9 S$ L% K( [0 v) t       {: j; \+ l2 C/ l1 N" Y
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");4 F: o! Z4 ?/ v# u# D. i0 T7 ]
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );' {  B" J+ }1 G6 p' q& F* |( c" N
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];/ v% S/ C6 E4 k8 N1 l, D# x/ E
           if(pTexture != NULL). _0 _3 f1 N8 R, S+ D
           {% [4 _6 a1 X' |; u  i
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
8 z, \! D! z& k9 h% n) `# e% o               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );5 i! {1 ~8 \5 }; l0 S& U
           }
; i) b4 a2 J1 Y3 h       }
' }2 F1 |# C" a) p9 M5 J5 @& R4 ?#endif // __3RD_LEGEND16  \9 y/ N! E& n; P" I6 j1 s

+ T$ A* ^5 m0 T5 o7 H3 u3 a
3 I0 }8 w# _; W2 b5 ?- [) q& m" W+ `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-18 03:46 , Processed in 0.077470 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表