飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10263|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp$ k  X! c$ X1 _0 u# a: N
- G8 D2 M+ S! m1 b8 E1 Z
Code:
9 b4 h8 W( G8 \5 {! H. Q$ m5 H/ f
. V$ G7 P2 I5 C, U        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
- l8 {% r6 I( c2 d9 L, G  F, B       {
7 f6 @5 ]/ B+ t3 `           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
! G2 [4 ]1 l! `, K! E//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
+ x! f: [/ [1 h( ~1 R2 m           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           4 h+ ^3 T) ~8 v$ c! R- l( |3 D/ ^: L
           if(pTexture != NULL)           / @& k  r; z& J7 o0 v
           {
8 R  l9 L# k) o* y+ e/ a" S! G/ x               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;+ d- W/ _. p2 v
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
4 q. H. h9 X7 H7 y1 i           }
! u  g% W& b2 ^. w  x2 m       }
& Z' T1 z/ h$ d- ^! g#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16. o; n3 m! |+ W; s+ J6 P0 n; P/ W
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
% w# U/ A3 M8 P) j% Q+ ^       {9 {$ L1 u8 N3 x# {9 S. o6 N
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");( B2 C8 s9 K1 U0 z) K. g
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
& \0 H' p6 n9 ?* Z* R0 n+ }//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];7 J5 l* x) L- L: _
           if(pTexture != NULL)
6 k1 G- s# _& e3 D9 @           {* N" S6 {  s. d; u: l
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;2 u0 t, f' z( e/ R/ m+ l9 w
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
! d5 U4 E4 b/ }           }
1 @! m0 y0 W  U( R! \       }
: t6 f5 C8 E& ~0 H% B              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)+ K/ R- L; Q. q/ O) [
       {8 O8 x* Q3 |1 ?4 _
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
8 W  s1 ]1 E9 Q0 v           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
( }: R& c) V* g+ h2 ^# A//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
; G5 t% k$ x- U, a2 l" d9 P2 O           if(pTexture != NULL)
$ r7 Z- a/ j7 O7 ]) \           {$ Q* F6 m& x  _% F; p, c7 Y2 A: u. P
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
* `; `/ s' K3 k" [! n4 [) Y               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
9 T, ~- s, v# X8 x/ K2 I4 P           }; g9 U) V5 G; Q1 Q1 Y6 d
       }4 A* L& Z1 R# L3 s2 @
#endif // __3RD_LEGEND16; S; x0 z% a: ~5 W6 }

7 q8 O& D" r) f6 Q
, |8 w3 K. d2 ?4 L/ s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-3 22:39 , Processed in 0.059526 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表