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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
/ D+ z/ y3 c+ x1 h# m% B$ E$ x: A1 G1 I  h% z
Code:& c& e* R- j7 M) ]4 J

0 Z  d* w6 v/ l0 y/ \        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
, j: V# X" E: G3 ]+ M& V4 D, Z       {+ k7 O. Z: h, k2 v7 f
           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           7 w+ R. E! a* V5 I$ e, N
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );2 ]# s! @! Q* M: Q" t, G' }
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           - [8 o, W6 r% b1 Q+ o, ]
           if(pTexture != NULL)           + E& s( g+ X+ ?- m* p
           {
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               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );5 Y  d7 [2 m3 D5 [
           }
) b4 k5 n( G9 d. z) J7 o: z       }
8 ]4 h3 R6 x2 R#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
0 G/ L; m" y! L1 G2 G+ @& A       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
& |$ m: x! D5 v% r/ p. h! `       {0 x/ I( p! |) C1 L! N3 \4 m9 D
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");6 p/ T2 Z$ I, L! E! d
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
% g9 W/ \  |6 J//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
4 q! f; P( p$ ^! O: A           if(pTexture != NULL)2 k% o4 t' L7 K+ ^6 s. P" `
           {
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* {4 w4 W$ c3 ~; s9 y0 O               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
! Z) h. i' K' B+ @5 k           }
$ ^0 L7 x3 |% v+ t9 J       }1 e# u* I# E& {6 ?. C* j
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)6 y, y3 j  _. L6 f9 Z# _
       {
# w9 e- n( B& y, }9 ]: u* }. D           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");2 m: o8 ^' I" V5 F# P
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );2 `: k8 S6 k# }) [
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
8 X3 f7 H% d: G9 O$ F, _           if(pTexture != NULL)8 g# F, V' l  [
           {
) e1 T; v, d& m. {5 e               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
5 @7 G2 _$ u  L& Y) |1 Z               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );6 K; X6 m# w# E/ e3 _- J/ f% @
           }
- O* m# [) ^& v* {       }+ ?& z, t9 U. _! h6 I. d: _+ h
#endif // __3RD_LEGEND169 G% i2 ~5 i$ ?0 x0 D
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