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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
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# m4 O1 v  j0 l  s. K0 U- P) f' ?2 ?#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
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       }
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; P/ J9 c, v0 B* B" T       {( E2 O* f% m0 {
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
- y! W/ c  f7 w) l& `2 s1 p           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
( g: J8 ?: Z- T; H& g4 A2 s//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
! u6 i/ e" H; _; Z           if(pTexture != NULL)
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               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
$ A# s% J, ~& h               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );8 f* n5 B* p- V7 w" }
           }9 W& b& r+ G" l" V7 |! e
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