飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8875|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
- a. b- S: W5 i9 L; ]1 w
6 _; k6 b' s' B6 ECode:
; G/ B" {0 H% Q9 ?% K( ?! d: r3 u* ^+ v) s. r* n
        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽., `8 b  a3 |% `. [6 ^3 P: a
       {* {' }' T. K4 x* |5 f3 W. L: W
           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           4 P# {0 Y8 t, B2 a
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
) ~' m% F: ?1 [% `- E1 g$ }9 e           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           * d$ |! a% Z) {5 z- s
           if(pTexture != NULL)           
: a6 ~8 o* }2 h2 d3 v           {7 Z* W% K6 T5 s" z
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
4 w2 P# v) R# ^) w1 W               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );; _  n8 u' ~  b+ ]* t
           }
+ R& P6 A8 h# I/ Y' C       }
/ w/ F+ T! b! t8 G" t! \* M( L#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16$ D7 Z! W& b- y3 B# A1 r
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
% h- o, I) a& u       {
/ h5 {9 m' A' T/ D           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
7 V. T) F+ l+ X+ B+ ~2 f+ f           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );& |) v* g2 \/ ^# S" m0 x, {! L
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
- E7 ]* f8 r, f- V2 r2 B           if(pTexture != NULL)
8 B& G& b2 |: {+ r0 T3 v           {
1 ]% G7 P# I% S2 @               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;8 T' [' i( c6 i$ b2 O# j3 T) d$ V
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
6 n& w; c0 o: k1 t) j           }7 L' P# ^9 J- G/ k9 \" U
       }7 T1 u0 p' k1 H7 N, W8 \) O' X) o
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)) s5 ~0 j5 x* u  ?5 I
       {, u+ ?9 v1 B# m, f
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
( }4 r2 R: X% Z( |+ o           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );6 x. v5 ?% d3 y# i) N
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];: j* V  @8 Z0 X. S8 j9 r
           if(pTexture != NULL)
& [7 V! g" L0 g# E( M           {
6 W8 `. m2 G3 ?3 g               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;) Y- r, C8 M. y: {6 M" R
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
/ A# w' q8 {" f" w! C2 n7 x           }
/ p9 x' y4 m" P& I/ B1 Y' G8 e       }0 g) r: [- [' k
#endif // __3RD_LEGEND16
# h% ]. D3 g0 \( O( a) R! _$ z. N7 k. d1 B
' T7 h3 P' T% B5 ^. p5 g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 10:44 , Processed in 0.057787 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表