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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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2 {8 N6 _0 Q8 s2 m( r! T
        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽." u, |/ g2 }4 q$ U7 t
       {
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//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
& B# J; q+ E1 _5 {3 D           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
+ b& f, U. u! @- e4 _. X/ k9 J           if(pTexture != NULL)           
6 d4 x/ W$ n2 n, R2 I! g           {
# M* u! y/ l; O- `# G# c, E               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;% `: a3 x8 M; |; S/ o
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );8 c# Y5 E- ?/ m# Q3 v2 `* j8 \
           }
* {/ Q( D! C, s- c( L: K1 F# @1 l$ W       }5 b( H2 ^; T6 B# u6 k" u, v
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
  s2 X5 |$ N2 E. V& h/ G       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)$ [% r6 L$ f. M) n6 N' S
       {3 A9 R1 A4 k. c; t8 ~) u3 `
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
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//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];8 D, `4 u9 U; G5 d
           if(pTexture != NULL). Y; ~1 u3 h8 K$ C8 ^: ]4 U% w
           {
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( ~1 e9 J1 V- [8 t               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );, o5 b; a" z. k# K0 z% [
           }& h# }8 B/ K" `. }; _" j  q+ |
       }5 d8 F- K; D. q' |2 D* l8 |
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
7 [& I; z5 C" @8 R( i       {' T. M8 z% D+ M5 G7 H% S5 @0 M" X
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");3 Z2 w* {6 P. t: z  x( D5 M2 L
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );0 A/ B3 G6 x" n, _/ s9 N" G
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];, c9 y7 h- f6 e2 u( a
           if(pTexture != NULL)
/ d1 Z- G, b) ?: p" w           {: ^- G* Y) H0 B: s2 ~
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;3 Q3 d' o+ [& m3 [* H4 {5 J
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );7 N$ g* P+ U! D- x2 X" i; j
           }4 y! u( c% U+ ~! T" d: q$ U! a
       }
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# [) M( Q# ?8 o1 G: ~' Q" \/ N+ M- a0 ]) a/ O
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