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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @% c: \. M- h1 Q2 k
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n4 q0 ?4 Z7 A" H- K/ X
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
) L' c% M4 s! |+ z, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!4 Q; e. H5 ^( i; o" Z6 X2 h( [- ~$ X
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!/ p, h. l; V$ n1 j1 D7 A! p- G5 D
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
0 X7 Y/ ^6 g4 w3 w        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
0 [  k; L  p5 f) j3 t& v        (
4 q9 F( @  i( v' `8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
! T$ S6 R! I8 l( G2 f; K' @8 \( p        );
$ X8 K8 E  f* D: l' i  k- k& H/ `1 b8 z      
( k/ D* n" a9 i! I9 Y8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
9 y* m8 E4 G& o1 k7 |3 g# J        {7 Y$ J  ~# a. K$ B( i3 k% v! l% Y/ B
                0 T+ b( G' o7 v8 C
8 n# ?/ Y0 f# f5 f. b, E: v                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!1 [. j6 @$ A! k% G
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
* W7 w& g- \: |) e( [, S3 Q                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `1 s" B6 A" a& H: `
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
( s! H8 g# v0 U: l! K1 u. @) ^! n7 C5 O                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
9 ?" Z0 I5 o2 u. x$ @               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* I" X6 {9 f5 i, l/ p: t& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
! R$ d; q/ ~5 C2 Q2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);, F  s' N/ L3 R! z8 q  b7 V/ Y' \
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
: n. g6 [' j* z4 }: W" w                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q# a6 z! U- A" ~8 g  N
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
- c% C* r2 i4 |8 EQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
- y- Z! k: w' i( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品! W0 v& \# X' T2 G5 U8 v+ O: G
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币( A3 H; @1 Q& H- ~+ Y, f" x
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!9 m2 X1 s8 \* G& L8 x" b% a
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
" W1 y( x  {) t0 iSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~, K4 L  Z) L8 b1 A: n
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
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