飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好) B$ U" R4 h2 R! U1 y) a1 d' F
4 E8 C7 _8 T0 P7 G0 P
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
5 p; m* u* i3 @
! l  A1 C: {9 @- E2 u! K. f在这里发表我现在100%确保运作滚动。" H3 j" U4 p* f) C4 V: n% q
2 K( Z) H" C/ W9 v+ }0 Q& `
灵魂束缚你的武器。9 }! F2 c, T8 }0 h3 t8 A0 ~, g% H

: y* H& U* [1 ^' w4 B
% _7 f) Q/ s+ }
& A: `* ~# X3 Y: d让我们开始吧。
: v& s2 t0 K8 b/ ?& ^  ^5 j7 {. P$ I9 y, C2 V, B( j, c
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
1 t7 @; n+ L8 z2 H6 g# K
1 ~& F3 G$ U  e: `% d并寻找
, h; e6 p8 S2 ~& p, O5 C5 O& I
* s6 r/ J+ F% H% [1 V8 |( @# j代码:
( z& z+ \7 C; f  |        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 S. v8 E# `  n4 A3 a3 A* Y3 w7 _

! ]( V/ a0 ], Q* W其中,是
; a' A! j  {% E
% D" w/ _; J/ C代码:
9 D4 G# n  K' T; S) m        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
5 I7 d0 f& n1 S6 X6 v8 K9 g1 C. q2 c# S$ d5 _
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
" V, V9 Y* {3 u) r5 ], t- s# o, x) O6 L: G
代码:0 }. Y; O8 C7 B0 m& t: k
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:& p2 m, o2 {- e
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:: c& k& j+ Z3 s* h5 m3 B3 |- X
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* k4 U' Z) F0 f2 h. H
                                break;" y- K; @7 |8 k. i9 K
                        default:
6 I$ z5 B. s2 r                                break;
1 P" C! ^0 Z4 O# i. Z                }
! z. |7 Z( d4 U; ~* c2 y4 F+ ^- e                if( b )
1 m" @9 a$ ]/ }6 {5 N                        4 ]% {+ i% X6 Y  \0 \  _0 [- A8 T3 j
取代它
7 z4 X0 M0 \, |8 ?& A; v) A
+ d3 j- B: R! r! j6 q. u$ }* Q! h4 E代码:4 L: h2 X3 u1 X7 N$ g6 r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% T6 M( @$ ^. ^# v. n6 h                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
2 L% s! }! W$ |  C) ?) Q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
& P# K. U% g# `                                break;* A7 P! l5 c) t' W) s7 A  M0 z
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ( k7 J/ B5 f4 o
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
$ A, @3 D, Q( \. q9 }9 B& t/ o- w. v                break;  
3 w; z5 T+ w) ?0 s% ?# {' ?, L                        default:  G) Z+ q$ m8 u: q5 `
                                break;7 Z1 E/ z' ^/ a( ~" n* r
                }+ A& L4 p3 Q+ g4 z# t, K2 F2 f, S
                if( b )1 }9 W: {" m/ I- M9 w# Q9 s' V9 H4 o
                        % f( B. A9 d6 D7 ^
接下来,你找
2 B$ t; E) L% ], j/ }
5 }# P3 s( @6 d) U& S代码:- V1 y" Q; `+ G  Q7 t( c, N, e
        else
$ B- q* C0 M; s$ W' I                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
; ~& i" v$ N( _( n" C. I0 W
# l8 v, @4 y1 V1 |0 q        return FALSE;: d& y& K9 w" |3 ]7 A; f
}) Y. |. R' L* V; o% K4 h
! u6 y6 D' ?+ A8 D1 ~
其中,是0 J% Z4 e: v/ S+ |

) x% G8 G* ?% }: _代码:9 h( G6 E8 w' S8 @/ O) {
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ' _8 R) z$ J9 Y4 ]+ ~
{ % U9 A6 j2 o! s$ L
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  # ?5 \8 J" @! l7 D" J# o+ ~2 z5 `! o5 V
    { 8 _, c+ g" }: w8 d
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 5 N9 p; c; X9 S
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
$ _. ^7 \9 z; p( I* x# P$ x
: j7 q  c; Q& M+ [" H        // log
, Z' P/ {7 I) O6 o: q% r        LogItemInfo    log;
6 x& s$ E  s7 C) T& I8 B        log.Action    = "r"; ! G) ^9 E, y5 I; @) T0 t1 H6 y
        log.SendName    = pUser->GetName(); + u* D" M* o3 E; T
        log.RecvName    = "::binds"; / y+ P" W5 H( v# i) e5 o
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); + D0 y, K- H2 h- N4 X& W9 m# J/ g$ v
        log.Gold    = pUser->GetGold(); / N& ]8 P& B: B/ V  o* l
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
+ E, F. g& I+ z0 E7 ~1 X% ?1 `        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
7 h% `2 p9 W" E. P$ c! T7 ~7 O" m& H        return TRUE; 2 u, R  ^  o- g  i
    } " F2 w8 H% m" e8 h* @  T
    else : x; B& w  L/ ]9 Q% \' P$ W& w, ~
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
+ _5 P8 b3 P! Q4 [- _* ]* S' t9 Z0 K4 `
    return FALSE;
- `1 V# k( x' r7 m9 a# T8 q}, g* j  M) H9 p9 c+ @* Y
1 X+ s  c$ {% i- }
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。* t+ D0 j8 Z1 Z& d3 \; h9 w1 \

/ k* I* I2 j( l6 L& s1 k. z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。$ F( t4 o! ~+ R/ U4 j6 m$ q0 J

) X9 G7 c, ]9 n+ Y7 b2 o6 `; n
, C/ f& b; {/ q- t% D; L代码:
- O: W7 l# Y$ b( t11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
/ X: q: G- A% f' u/ [+ g& M
/ U8 U( r& T$ a- X3 JPropItem.txt.txt在电路中仍' D  t) X6 `0 e3 O8 @: G7 B

; q" k$ }* A, @: b2 v代码:
- ^6 x! {/ B/ @# u  U- Q% X; XIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
0 b- j; m+ m% @1 S( CIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
: E" L! e0 k5 ]! k8 C       
: S4 n% \! L* Z+ q       
5 f5 Q% ^5 a) v' \4 W! V; S9 a所以这是一个很多乐趣。
7 L; a( Z4 P) o3 s
* {- D: J! ?1 [积分:7 x8 P3 B8 G7 f* Q+ P! W9 I5 p6 \
incestus为源
( h. E& |' U( i( B& jshuya83的资源节
$ d& P- u7 X! ]& z/ I' S1 K& X2 N5 U7 Q* s, m9 @

+ ^. q4 N& N$ B$ D




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2