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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
- P( q' P: j- u8 J6 p8 k' _0 g/ ^
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ t* s* I, i! G( ^% F
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
# \4 L& {! }) V0 i* d$ x
------------------
. s! g- Y& B2 N* ?( L' N! a
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
2 T8 k% p+ \8 P: w+ k% I
■■用Excel打开propItem.txt文档
. X0 M, F7 Q+ @$ Y1 \# N; Z" D; B
DM字段 等级
( S# L* F5 k/ v7 v$ d% g& b- j
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
1 G# N. j; C; |/ \% y
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
; N( d; ]. p, U; Z: F% i9 h) ~. S
cr列 商城出售筹码
3 f! j5 Q' s. P8 t
M字段 商店出售价格
e3 y) R" i5 [5 N% b1 Q
E字段 数量上限
5 M* ^3 J& q8 W! x
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
6 L* E% J4 r. q
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 ]; b( C% _" e, K
I字段
j0 k: s( E$ U4 H, ^
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
( @( m" O3 j1 S+ V9 R$ c7 c
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
" Y% y( r4 k& {6 f
( j+ |/ N1 N, q/ x7 |, U
初心者:JOB_VAGRANT
( N3 H- I+ W: X. U+ d
弓手:JOB_ACROBAT
! [# x, A t0 M% l5 o
法师:JOB_MAGICIAN
7 X( A6 i0 k" a+ R
战士:JOB_MERCENARY
" s/ U0 D- U. w
圣职:JOB_ASSIST
/ b [+ g/ V$ s# g( W4 z. a% K
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
# [& s1 G2 e/ v% E5 J7 C+ k3 z6 D
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
$ ~. W- A$ E: J6 T% T1 o3 A, A- \
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
; ?& L. F. o' j7 u9 d3 g8 V
游 侠:JOB_RANGER_HERO
+ s6 M0 n: d0 j- x* v9 w
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
' o2 a5 _* q, p' G
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 V4 Z W1 z. A+ q6 {. f# F/ q! w9 P
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
5 Z/ O4 y1 v# F! m
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
g8 a, O; w f, M Z( n
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
5 ]+ i. L- _7 p2 e( a8 f9 y; x6 Y
$ u+ }0 \9 i$ I6 E$ F8 u. _; H
DST_STOP_MOVEMENT 束博
/ _* k8 h6 ~: Q0 h' U
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
7 Y( [) n" m- V9 }9 s& D& }
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
' D# r* o5 f( }/ o9 q) U3 a6 c2 c
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
H8 Q0 k- _. x/ x: v
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
% q7 j/ d4 ^8 o) s- A
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
: Y0 W% F. A' _5 |- }# H! H
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
, l% Z4 n) J: ?2 K' R6 Z; t$ z
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
" ~- ?! U2 x. p1 M
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
8 D* `" s: {6 Q1 n( K& ?) v5 H
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
/ ^8 k7 y3 B1 g$ h" \
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! Z% \5 h5 K0 m1 s" B: `0 H3 `
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
4 b C, g3 u; q2 x2 R" ]
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
9 m5 x7 Y9 Q/ J f$ o
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
$ ~& @3 ^ [' _0 F0 g }
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
/ M! T, g: q' X
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
7 M/ n5 O/ V. _/ V& e* J% E
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
4 y5 g2 D5 ?6 J: @ y
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
" `. ~1 @( l* o4 b6 A2 O
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
3 G1 l6 j3 H) I; t% H. t
DST_STR 增加力量
2 N. r& y/ F& C1 @
DST_STA 增加体力
; p1 G( _0 Y( E1 U3 ?
DST_INT 增加智力
' d! T+ r6 O" Y4 O o
DST_DEX 增加敏捷
! l3 k$ G, ~% k8 K5 n
DST_HP_MAX HP增加
# Q% r% T/ o& R/ o
DST_MP_MAX MP增加
% Y+ u1 q* b, g7 Q j
DST_ADJDEF 增加防御力
" p5 N- A V7 i0 ]& G# `
DST_ATKPOWER 增加攻击力
2 k8 e- \& _, C( `% a
DST_GIFTBOX 双倍掉落
/ w$ _# i1 g) g2 I6 b' Z3 y
DST_STAT_ALLUP 属性全部
/ Q6 o0 S( z$ E1 O2 p1 I1 @
DST_SPEED 移动速度
; |: R' r0 b ~, b! _) n. G" T
DST_CHR_DMG 追加伤害
; K& j, ]* R# S3 e3 c1 h
' i7 O$ F" \3 Y( r
7 _2 U$ V6 v1 d# q/ i
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
6 B) h* n' _/ q p
#NAME?
& z$ C5 S; u1 ^& I8 D2 ]
0
1 p% s$ L; X! r5 n; W6 c7 a
1 丢弃没反应可以删除
9 X) s5 U6 ^1 H9 }$ J
2
8 W1 c% O0 ^! D) U/ L
3 不能删除不能丢弃
$ r9 a& R2 A: e& M
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
+ i$ | X V, V- g4 b& i+ ^6 h1 T& Q
5
1 n; Z8 N$ R; U" u
提示:修改后需要与客户端同步
6 c3 N+ b* m$ q; z2 F$ `9 ~4 u
- y9 ? v4 t0 e
& @9 ?8 B6 S; m' o* j d! ?
■■称号修改与自创
* E7 I) c, @2 H# y3 b( O0 q- H$ }& P" P
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
7 @3 F7 W M: h) N" @, \$ p7 G) Z! a
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
/ m& ?2 ]- `6 W( w' K! y) g& X
/ o: W1 k/ q. Q! L5 K7 [5 r5 }
■■新地图添加
' t7 Y5 I; i7 P- Z& f" A& u
■■
( @0 A' A9 G1 o# W
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
( A/ S% L ~$ T4 I# k3 e2 h
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
8 T, G$ n! W* @' K5 X
7 J5 k: e& K4 P& d' K7 Z
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
S' q9 X! a/ V$ P3 |! o
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
4 \, y2 U# U, c1 O
: Q- m* J. x5 D2 q0 ]5 ]( c2 Q
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
( I) K% j8 |/ i, X* a/ l
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
, }( z4 ~! i+ n: r
) J& h) t; a. c; [; Q7 E$ u
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
/ [" o& J! Q2 C1 n8 _3 X
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
* E% _, F5 o* j' H' ]6 e
2 ]! q0 m/ I" p0 H
' {, S/ g7 Q' I' D- n1 E
, I+ X z2 G" x, |% m
5 h9 v( ~( B! O/ E5 G, S, [/ C
■■Event.lua活动属性设置
# J4 u4 v# W6 Q6 V
■■文件:Event.lua
9 ^8 e# O2 T; {1 U9 s8 u! k7 k
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
& B, C! U7 V: x
--{
4 B3 v2 i9 T' F% k2 [6 i2 k
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
) Q5 E1 y( R6 l' J% L* ]
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
9 [" F$ e% l' _" d, f% k& N0 g
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
; u7 R* Y) n! ^' @
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
& S. B0 p) E( V) P# L2 ~* F
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
6 w! t, M9 \# E
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
- R% j* {5 R5 H3 p. b
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
- c* P2 ]2 g; Z
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
8 S/ `7 J3 J% Y& A# u# d; S% j
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
' F7 H& b1 N/ w y
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
# U* y! ]( w( _# J3 ], @
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
' e6 X9 q1 r1 h4 q
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
- Q( e% i( C- m, o( ^& E- n0 K Y9 V
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
5 [( W* Q/ i; F2 T% o/ a4 h3 h
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
8 F# J7 G" P. w5 H5 b
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
: r: w0 y: s4 l& }1 {3 @ a
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
9 E) |5 e: W7 A# Q
--}
; v: P4 V7 b/ l% Q3 t
4 {1 F+ j9 }0 V7 W8 o; K+ j
怪物技能:MonsterSkill
) n/ E2 [. D! Y
2 u6 _* k- u/ x+ Z
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
4 O, k& \6 m) M4 {" P+ U- Y
■■文件:EventMonster.lua
% V: |) j) S8 ?" V; A* C
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
# J2 F) s9 K- k5 o5 y1 d
怪物ID
' |# l6 m; k8 w
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
6 ]' _* | F# O
掉落物品保护时间(sec)
% M1 j2 l. b4 H( Q* }
物品掉落范围(可以是小数)
/ b: K1 A9 ~7 T- v! N2 A4 o' C
宠物是否可以捡取false
- d% Y$ F. V0 f1 |" T" v
是否受礼品盒功能影响
! q# K3 T: Z' \, }; ?$ b/ ^
# }, l5 ~5 m7 n" k: M! f/ p3 d$ r
■■地下城副本修改指南
0 o+ c# A ~' p$ P: t M
■■文件:PartyDungeon.lua
! K: g2 Y! I1 Y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
! k3 A' ~1 H5 ?* I
--{
7 ]. r& B8 u F3 U0 ^) D
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
& X8 t, H2 u2 c5 {: X
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
W+ ^' Q, v3 D
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
) U4 x4 P* c: Q
#NAME? #NAME?
! z9 `# ~& ]- g/ e* }
#NAME? #NAME?
: m6 R* J2 n G* r' H
#NAME? #NAME?
3 ]# _% f `1 D' H1 _) O" F+ N; M
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
4 N% D( I( S, y) j J
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
: Q' _. ?: {4 y) `7 ~/ k, K
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
+ |. M( F9 p" e5 ~( v& h
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
# j( p3 c g$ B! s
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
' \! l1 X4 |2 w6 j, a
--}
$ H6 |, u- [$ E$ S( M6 {
* K& j" [, ^/ T" S }
■■设置怪物刷新
b K7 {8 ^' ^
■■文件:randomeventmonster.inc
) C; S c$ `" Q0 j, B6 r
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
% u0 P7 i3 k: c# I
{
. C6 o( N3 y5 }* _! s. \
nInterval 3600 //刷新时间间隔
8 N$ F/ K% k4 Q6 H C& z! n$ `
nReplace 3600 //存在时间
( R, V) e- z! q' d0 W0 g% e
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
- O6 L" a1 b9 P9 t. ^. {# p9 v" c. ~
vRangda
: I) k3 {" ~! f1 y1 P
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
$ w K8 x7 u6 ^7 H3 L t: \3 y
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
, n p- ~1 R" k; @ i0 G7 O
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
, f4 z$ X! e& I+ n
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
! \1 o8 q) Z4 o$ `& R6 W1 q9 i
}
) [! {" R8 k7 R( V8 b: i7 v+ v' }
}
$ P' {2 ~% V! k
1 C- {& s- L5 v
■■公会群战设置
$ |, K* n d8 [- ]
■■文件:QuizEvent.lua
: p, E9 d/ R' w+ r1 ] I
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
) X) I8 P5 h; G1 j& y# f' @
#NAME?
6 s/ u% G/ O# A6 v! P3 A
AutoMode = FALSE
3 Y0 Q( `! _' _3 P# V) U
#NAME?
& u" \: D, N5 q, K# r5 S. a
QuizType = TYPE_4C
0 Q: C3 Q1 v4 u3 w w
#NAME?
+ J& T9 Y/ E( p0 S$ p r
QuizChannel = 0
3 d; r0 P! {: L
#NAME?
) K* _4 \2 V/ M i& c" [
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
# v6 }; R |2 [3 _! }
--------------------------------------------------------------------
: Z$ r1 {$ ^1 g, b# G
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
0 y7 G* s% e2 y0 Z2 b9 J7 f( W
--------------------------------------------------------------------
: q9 K+ i% v: ?$ d6 {
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
' k( n: s1 U$ {& m
WaitTime = SEC(5) #NAME?
9 @ j0 a: ^5 r. [# b/ r& J
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
4 B( W7 n% ?. a7 s N& W* D E |
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
1 a$ }% q+ m J+ _( h: @
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
3 B$ N h" i5 [3 f; h
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
9 P) i8 N; Q" n* C* P3 e
--------------------------------------------------------------------
8 Z) u, L9 r1 G% W* a
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
; `! e3 d0 V3 c
--------------------------------------------------------------------
% ?0 ^, a: x/ f: B
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
/ H# j. I) B5 V* {' l4 w# [
PrizeItemNum = 1 #NAME?
3 l* v7 |2 J" i# ~
( G3 E* k& ]4 ]! u& o8 B) O9 }
■■秘密房间设置
. x- t7 e; H9 ^# G6 u8 [2 @
■■文件:secretRoom.lua
4 p' N" `1 m8 ]3 N) w
可以加入行会的条件
# l1 } @5 b d3 R$ z
--------------------------------------------------------------------
8 d' p' H; {0 m7 J
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
+ p- B9 A0 L6 s1 O- _3 ^8 v& v
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
4 o) ]. |# T' @ O) C
MinPenya = 100000000 #NAME?
, q' _! l$ o) L9 K
MinGuildNum = 1 #NAME?
3 z. g+ x8 ]3 \" ]3 i
MaxGuildNum = 8 #NAME?
# [* g( w3 a3 u/ Q! O
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
4 t3 z4 B# E l
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
$ I- R* Q! g8 o& t
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
) H/ Q0 U+ D2 p
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
8 M0 v- {; t9 c# C8 f% Q
--------------------------------------------------------------------
) _( Q/ B; [: U/ H% g% S
--------------------------------------------------------------------
1 |6 n, d+ I5 A8 n7 w
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
7 U6 t7 g/ D5 ?1 X B5 p
--------------------------------------------------------------------
; t* o' C8 `& i
#NAME?
2 k3 f0 s* e; e
OpenTime = Mon 11:05
. E2 v; e9 T# _+ s" u; Z( M. b
E5 \. T( V, f C
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
# m- g! H$ g( m. q- ]4 J, B
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
9 G" C# ?7 g# i% q9 m# a+ B
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
8 B. c O( j* v; S, S6 W
WarTime = MIN(120) #NAME?
( I1 ~. y: H# Z, w4 B3 E% w7 f
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
" T# r1 F" M, W# F) p f) k
--------------------------------------------------------------------
! U3 r5 Q' G3 S2 Q
2 c$ j8 u+ q$ }$ |( Z
--------------------------------------------------------------------
+ m; J% D4 B; d( y c
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
9 O5 ?9 _" L h$ c3 R
--------------------------------------------------------------------
0 C; u6 }& G7 l! R# W% P# y% {
MonsterGenNum 2 #NAME?
/ Z/ d3 F9 H8 L8 o
--------------------------------------------------------------------
) L: X6 B6 [) n3 U
#NAME?
$ l7 a4 _; K( t( T4 W
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
@- R! A: i: }: ~8 d5 q% v
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
' [! W, j% Y; J9 ^+ v/ y7 ?) N; Q
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
/ |. s. d8 m9 D( [
--1备开-------------------------------------------------------------
2 _7 e. k4 N. u4 m5 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
' ?' |4 V1 X& D! R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 ~. o9 ]0 }" Z s
--2备开-------------------------------------------------------------
9 H; F+ V7 [' h) s0 g( p$ X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
: i4 ~% M1 E W: u7 Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
5 x: U1 y, ]9 `) w
--3备开-------------------------------------------------------------
+ Y! \ J* j, E* F2 |. t4 v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
' b- ` h. \; ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
2 H8 g' K9 x1 Z; _1 X
--4备开-------------------------------------------------------------
3 Y' j0 i) S* L' l% ?. _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
( l% [( W( J9 E: l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
8 n5 w) J7 B+ d8 W& j4 x& d
--5备开-------------------------------------------------------------
) s1 W/ ~: g: J6 Q2 W2 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
8 c/ d3 J0 s8 x) M: G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
! N3 l" u o" Z7 {5 l
--6备开-------------------------------------------------------------
9 t, a: c1 E$ Z; G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 |7 R: i& N( H# Q& N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
/ Q0 _$ I+ n6 q+ o; {1 Q4 }; m5 i8 f
--7备开-------------------------------------------------------------
5 E+ Y. M6 v: t9 c) H, R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
2 ], I8 h2 m: L" O2 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
) E. Q$ d( K1 s: b& C
--8备开-------------------------------------------------------------
: t! `% c M% l5 v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
& ]7 I$ d8 O2 h+ y. _' u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
8 Q% O0 s2 A5 M6 e O" {3 b
--9备开-------------------------------------------------------------
. r ~7 |6 X% C( S' n6 }# |7 E, C
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
^' I: N+ [4 X: j4 u/ O+ I
--密室----------------------------------------------------------
0 `# w {# A K% ~7 B
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
$ y* r8 t0 E3 e' p1 G( u% T
3 s. g' T D" {# z6 M
■■师徒系统修改
& J4 F( P3 g: z. j& @0 @
■■文件:Campus.lua
/ o; b- v9 y( N) B
! U; U8 t+ a( G3 z) x6 _
0 D/ }0 s R7 y+ ~
■■怪物水晶球召唤
Y- y, d3 r3 w/ c. c/ F
■■文件:CreateMonster.lua
: N4 \5 e8 _: M, @+ @2 P
; H7 S% A! g, m+ [3 D3 z7 r
■■物品精炼概率修改
* n( e2 H& h- J" n
■■文件:ItemUpgrade.lua
' `$ k5 H, r3 \; s$ b
' ?4 G7 W5 `5 N
■■彩虹活动设置
; K$ p' `% ?: R" o( _7 v
■■文件:RainbowRace.lua
/ m4 S" |/ G7 K, k5 S- C2 v
例如:
# h$ L3 w$ D$ _: x v$ `2 a" b8 O d0 H
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
3 Z# R# E; r% F0 d W7 z. m
Wait_Time 30 #NAME?
7 v# l& ]9 P6 `: a% ]
Ready_Time 10 #NAME?
0 e* q4 l# G8 O' Q
Progress_Time 120 #NAME?
/ u; a, W& T6 x8 O
#NAME?
" r$ e2 F: K( m8 m# d/ {
#NAME?
* x# V& l5 x2 q2 u5 x, F; {
#NAME?
; l: |, _& t! h: [, P t
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
' [+ b1 a3 a) p. A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
8 s3 j# f( e2 v# ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
: G- h; C' K/ W5 |% J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
3 Z1 y# V- h! F/ Q. @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
; o0 l$ ]. w6 f- r' U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
2 D( i3 k- p! r; B; z1 y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
- z# \8 ~) t8 r( `
; S6 b+ _1 U+ X g. f
■■指定怪物爆率与攻击方式
5 D7 Q0 D1 B' E) d+ M0 D
■■文件:propMoverEx.inc
1 v: I" m" f9 H6 p* k
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
1 r) S) f9 d$ Y& Q8 A
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
4 J2 l/ ]3 R# J% ~+ z0 ?+ l) {
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 h* Z' T$ P3 t2 s6 k
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
9 a) f* y4 ~# ]! n$ y. \
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
/ x5 g3 M+ J8 E2 W0 z& ^" Q+ T
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
# z8 W# f# l' @; Y
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
1 z2 A$ d" d4 S2 n0 D% Z- z: b7 J; v
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
0 a9 r- V, O9 _ }3 k# P5 Y; q
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
% s4 T# R6 _" a. s8 R) [1 ^
AI
; i" g, G3 s& v5 p1 G
{
) ]( r4 I) C: U" J9 c
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
2 _" c; @2 k/ F7 a+ o Y2 _- a
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
8 x" O- g# g0 @: W2 J/ n0 F0 j
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
8 L9 ^) g% r% S. f
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
q% b1 o, n4 Y+ L L4 a& @8 X
Rangeattack (X) B
5 ]' J) ]5 L1 e3 r* z
Keeprangeattack (Range) B
8 f( @4 B9 T1 P d# Z; v* u6 [
Evade (%) B
6 W0 e$ t( G2 K( e4 Q
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
, T1 U- Q" @1 N: y. c* {# J4 U
Berserk (hp) (%) B
( K r/ {0 p: S3 Y7 k' Y$ ^3 ?; A7 p
Randomtarget 当第一次使用一个B
* E/ S& M$ R; I# }
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
Q9 v) u5 p/ i6 |' |
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
# K0 y, H0 i+ S3 i% w. ^6 {
% Y/ p/ N2 C& \3 j: K Y7 T, z
}
8 Z! Q" p* Z, e, x- I% b
3 w% c5 Z( g2 F1 S1 @% h
■■矿石开采场文本修改
; c4 C* b; O' q5 j% c5 q# F
■■文件:collecting.inc
7 z* X1 }$ E" h2 a
{
' T$ F# [0 {8 @9 Q- d! V
// 所需采集时间 采集器等级
7 }5 s/ w& h) v. u/ s& B* {
105 // 0
@% _2 y" @1 q) O `
90 // 1
2 t5 o+ X2 g) N: O/ M# N7 T$ c! I
75 // 2
, Z! ]9 Z( n# W
60 // 3
4 c/ g5 P( a" [% X. B
45 // 4
; \- K1 Y# ^; Q2 K- a1 A
30 // 5
( t8 j( D+ E* U$ w8 E' b$ x
}
% T0 p- |; p5 K$ K
// 最大电池 持续1800秒
5 \. h1 p/ W0 X6 x! b+ G
nMaxBattery 1800
6 b, S- Z. ?6 q# _- w; f# @
2 J1 u M( g+ M. _$ B: c, i5 A
■■修改情侣升级经验和赠送物品
* y. h3 j: I; {# w. \
■■文件:couple.inc
t( E- G! ] ]! J$ \* G
Level
u2 s0 W. M4 n3 {1 |$ l
{ 所需经验 等级
) |9 b7 W8 R; r! Q. f
0 // 1
' n: T4 W0 y F, s
2880 // 2
% j/ y m* ^$ o) }5 x
5986 // 3
8 B+ d. D( h. S* E
}
' t1 K% M R% @0 r
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
) w5 [; x2 o3 O6 b
{ 等级
# }' ~1 Y c& S8 Q& S1 v# s7 Q
2
& K/ }0 [# m3 q2 B. b/ O2 h
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
* D/ ~' J, b" e) e( i9 W6 p
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
$ x0 Y2 u& k, ~9 j
}
$ v( N1 I2 c4 ~ ~ Y% V
X1 _" U8 R4 I; a
3
2 {! q! ~& }- v4 C9 o
{
7 y5 [) v" U4 K
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
2 F! A2 u6 f0 J
}
& ^: h d/ j* h% K3 b+ K
}
$ A3 g# Z' F+ G+ N5 [ }2 c
4 O5 B2 C+ n6 D6 Y% {& i
1 Y- [" S: T) Z, {# c, q& k7 l
p$ y! U& ] |5 C% C% o. O& I
■■公会战编辑
/ M* ?6 f" P! _: `& ]
■■文件:GuildCombat.txt
1 A1 v% v8 p' M
5 ~+ X. m* x* y+ J+ `; p1 j5 c
, O: {- M) W! |9 m: V
■■领主选取的文件设置
7 V0 \ t' ^. F
■■文件:election.inc
; p7 L! Z# Q7 k" j% t
- Q0 |! f4 Z4 R0 P" J
# b" ^4 N2 ?+ o8 k1 H
2 h; W8 X' ^* D& }) V" H
■■修改飞行器速度
* s: o& s. j' i* K
■■文件:propitem.txt
6 i0 C& t5 Y* \' W" l7 S, X' c
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
6 \! W- W5 w; H' g
实际速度=x*72630
1 P+ Q) j# a+ T+ J
% _- ]- {! S; Y& H" G3 _+ K' y# r1 g
8 x5 x% E8 o& ^5 @- W1 F
7 Z9 y& t3 M& x, B
■■更改Npc企鹅领取的状态
$ p# @% p9 R) U) m
■■
( j# n4 T0 I" E+ O& ~
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
* z, }& X2 S; C+ b
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
! D" U% R* l# a# D
' P% }: \8 Q4 N$ w* t4 E' X- ]
( J7 b. f: L4 Q# R* \/ l
$ z( H! x" L6 n& ]9 W n
■■如何修改游戏中的经验暴率?
' d: }. ?3 M9 O
■■
9 w i+ q" Q! y; u
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
l5 p X1 Q2 B% C( D
local fExpFactor = 经验
. s" }% F0 b1 t% H( B# G
local fItemDropRate=装备
* J; m7 ?" q \! Y3 [9 l& i
local fGoldDropFactor =金钱
5 x6 e; O4 e$ V# _8 \
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
4 C, }! C# K# Q4 \( g
$ A0 ]* T1 p; ?4 Q4 I
) F- P3 j! w, `" ^ R' _
■■任务的添加或修改
5 Z; S s3 l! T2 H8 G/ n3 m; p4 P- b
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 w9 W4 F0 }, y" S! W
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 l3 @, b; V" f" ^( |
{
2 N& M! L0 c- ?1 Y) J9 C N
SetTitle
6 A) I. x ~* r5 g! ?. F4 |, U
(
5 L# m2 q' c$ [4 Y6 T% l X& O
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
2 f3 l! X% ^0 _0 x) ~8 x
);
7 @3 X2 B! @0 a
; s) d9 E1 @. f1 _2 q1 t2 e5 d6 Z
setting
! S" u) V; S6 F) h1 P+ v" Z, x
{
4 \' A+ _+ A0 G# d% B- y. J
9 }7 Y- r* j! ^6 c& c& s0 f
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
1 r6 _0 d/ A+ k( E/ \: l* y. x# l
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
/ W8 D5 M+ e1 V9 h, S& I
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
5 @, o1 B% G4 J" s8 N1 U' ]' C
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
, N5 H; U# x5 r1 q) D ]% f
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
- D4 @2 J' B c( v( ~" s
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: `5 D- C$ d( Q0 E
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
6 Z- B& C3 ^/ a3 J1 h: w1 \3 x
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
! f+ m3 l& w* |: B& @
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
. \2 Q3 X, H5 L/ J4 l
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
, ~5 {( V$ P6 E5 q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
4 P# @! G! C' U) o3 v ]* l/ d
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
* S6 r. i8 \7 ~* T
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
4 _% ^# f8 V. m5 _: s
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
- ~ g3 J+ B- _' U
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- | Q; T$ `% c0 N$ A
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
$ f5 |' `+ x% U, k) J6 T6 S
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) d; t; c% J0 G- b
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
3 l+ r( O- A1 e; Y# i! l' q
t* c3 A' Y5 G: t4 H ]5 B
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
7 {0 Z. a2 I. C1 |4 A2 p
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
7 F* F1 s1 l/ p( k1 A3 r
"nComp : 0 = , -1"
- t! j# B! \' w, G: e5 J
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
6 B! G8 F2 A% h" l% T. O
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
* x* Q, C* o$ @
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
2 Z/ I! @' M- y, e
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
' c' k. _6 {/ M
3 Z* y& r8 f8 C3 S$ z$ j
SetDialog
- G8 S( Q0 v& K& O' ~& L
(
; S1 \# e$ x$ s; A5 J# y
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
2 [9 i$ s3 T$ d8 y/ e4 k
IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 c; H* S+ K. V1 H* h8 I* h
);
) l' x* [: {/ v# ]0 I( B- N1 X
$ O6 c) K8 v* G& Y; ^7 R- m
SetDialog
! B! ?3 ]3 ~5 X- J- |5 f$ V
(
3 \" p6 F5 S: ~# F! d
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
N/ x6 r% W. P. z: ^) V6 T
IDS_PROPQUEST_INC_000713
( d8 G5 o, B" M
);
- \' V' G. B6 t2 `- f$ e( p
SetDialog
[! p: Y3 j4 {/ P
(
& @$ c5 g3 ?+ q8 @1 f" M
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
. r r" J9 V& H1 I5 W9 B* _/ K
IDS_PROPQUEST_INC_000714
: w0 s" L! F. I' I
);
% n4 @5 _0 i5 i) S3 l1 J
SetDialog
, v6 a7 r+ C+ g9 h- E
(
% v8 N( m. G/ k# @5 x! f, X
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
b6 V& C( N# T7 D; ?
IDS_PROPQUEST_INC_000715
4 L% e# E. Y3 ~/ o# @& I6 u6 N, @
);
' M" o7 i9 j \! G! d
) ^- S0 G' u- `% e& s4 E* v* ~! F
SetDialog
! _$ x4 H7 m$ F8 e4 E3 q+ ^
(
# ` d) d7 ~5 V* \, x* L( P! F
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
9 ?( S) `* u, W5 [( [
IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 x1 M+ {" \- x* r! g% {+ E7 a
);
4 n7 V. H2 a' H8 f6 i& u
SetDialog
9 ]3 l0 h2 ^3 A, c, ^
(
2 l4 N4 w9 e% c$ w
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 E3 h- L& d, x# h* w" F
IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 x: L1 u7 Q L; q
);
$ G& d x; [( Z
SetDialog
% d& l+ h/ B0 F- O3 c
(
2 M; \( H) C+ U
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
( m& A9 `4 Z' V1 W2 e: q
IDS_PROPQUEST_INC_000718
& n/ k. O# O) T2 @ k) n+ W/ n! L
);
7 l) o, ^" `( x) e
SetDialog
* l4 d2 `4 D$ l0 A- ?4 _8 P
(
6 x' t* ?2 _& Y7 l0 H; W: `; H
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
( @( L$ J. R, D p0 c
IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 q( k* s( D/ w' [. p4 J
);
0 @: k& K( N) }& n1 P/ i+ x P1 _9 B
4 V/ k/ N# x, H f. P
" c- o, x! R# q. Z L8 }* s1 D" _% |
1 l( |) V- B; m; |
$ V- O8 _5 w, w7 @) {3 M, N
■■隐藏游戏里的NPC
4 M& ?! X% u: [. |' L; D
■■
% G9 b2 B7 }& o) t
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
' U) C4 w( t" N/ a, l
SetOutput( false );
4 P, |2 |7 O ?8 H# n: v" C
8 G+ d8 J5 m' Y- a( s0 T
8 ]$ U, I( w- b6 |, |
) `; }& N. k- p
■■使NPC拥有传点传送功能
9 S" i; `- q c" N' u) a
■■
8 ~! |- U7 j7 @! ^. x% f D/ G
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
) k2 ? t' `; b) Y- L2 I# u
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
3 C) H% K$ H& Y9 k D! Q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
8 B& Y7 X. I3 m1 k8 x
8 r5 V: a! g) e: z r" V
+ ]5 D, s5 V( p1 Q! ^2 H* d2 o
! R0 |+ r. }1 M
■■修改人物+10发光效果
/ o0 F& `+ U1 S7 }
■■
8 [$ P6 ?3 B: p
sfx_level03.sfx
% E- x) G* S1 ~' [$ X: Z2 ?7 _
sfx_level04.sfx
% P; C S2 B1 v$ D$ |& k x
sfx_level05.sfx
6 J4 ?- n, |1 U. @( J! }
sfx_level06.sfx
* @: q8 _) z" K; A8 ]
sfx_level07.sfx
0 r9 G( P1 `3 {. b% D
sfx_level03.sfx
* n* h% ^4 |: b. Y/ ?5 o
sfx_level08.sfx
! S! `+ J' A. s, Y F$ x) @% {3 K
sfx_level09.sfx
+ V# f9 v) M4 x& L
sfx_level10.sfx
, X( H$ H, C. s
+ B, M- d; ]: c0 `
% L/ l- A+ R3 v, v, F
6 X- h6 z; S1 U4 l8 X
■■修改死亡所损失的经验
3 G6 n. X4 s ~- _1 l
■■
, f, c2 P3 W0 d/ m
打开文件::DiePenalty.inc
* I% G! O2 \0 c. g% n. H0 Y' }
+ T8 F9 d2 D# t b+ F$ e
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
( P+ Y# j5 ~ U- ]' M6 {8 H _
{
! J& n% I1 c3 E3 r% R$ h2 w' A
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
( L- j! A& j4 [8 ]3 V7 Y1 ?
抗) ADDPENALTY 1 8000
1 o. ]0 Q4 t+ P. r2 A
ADDPENALTY 2 6000
' Q% W8 h1 }! N: I
ADDPENALTY 5 5000
6 T1 C" `* Z. G, n% U
// 0~1级死亡恢复80%的HP
" T' \4 r) i% f$ X# y
// 2~2死亡恢复60%的HP
( @- o# S, n3 I0 i
// 3~5死亡恢复50%的HP
+ F$ ~+ W; |7 s5 y
}
; q. L9 P* ^( _6 I/ N
2 `7 C: R9 u/ U. C( h. @5 [' R
DECEXP_PENALTY
) t3 A8 _4 |6 T2 G5 M
{
5 P# x# I* ]' ^! F
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
' H9 I0 T# N+ Y0 }) m5 n5 d* U
抗) ADDPENALTY 20 0
k9 `/ k! T B
ADDPENALTY 29 60
- c" Z- |& b, [1 o+ P' e
// 0~20死亡下降0%的经验
8 I A/ r! k8 C9 v8 o0 F
// 21~29死亡下降6%的经验
3 A0 [& n3 w0 O6 R# _$ \
}
; [/ h4 h5 M0 l% Z! Y
9 d8 r; p0 }/ \3 s
LEVEL_DOWN_PENALTY
8 @6 F p j1 ^2 d; |5 P3 ?& {
{
6 j/ u- L, H( I8 ?9 b
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
6 U( U: H: C9 B
抗) ADDPENALTY 20 0
9 f) J* f- ?( h' b. O
ADDPENALTY 200 1
. T" c, A5 O5 r8 ~2 w* h
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
7 k$ l- I! c3 e
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
( K X+ C# s1 e+ f7 N5 _, x
}
( P4 q( |! g P) ]8 ~ f
# c: u/ c$ `$ l0 D6 L
' j, l( `8 N) [1 d/ k0 K0 t
! V0 \. C" }. j) l
■■修改新创角色物品
+ g; t& J4 p5 [, B! l4 l
■■
8 R3 p. y6 P1 p5 [- I+ K* {
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
3 o& @% H" [) ?7 [$ m" c7 i. n% e
" ^1 L1 Y% p- V% @; O2 z. J
第一排是男角第二排是女角
5 u- k2 B4 M1 ]' p, M
9 ], T. A2 f% X: n
找到 m_Inventory 列會看到
: B' l. N( s. r& |4 E- s( s
) R% ]0 K; ]% `. I% w/ w) g- G
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
* B' o0 j% }* o' r7 `7 h
& t: D+ s! u+ r9 ^, o# z8 b0 A$ s
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
) `* c0 Y/ v$ V5 M/ k6 z
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& c3 W' L6 K4 @2 ^' S
好像只有裝備才有這個數字
' S5 a' T1 y Z! O0 D
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
" e6 s. f% _9 q" S
4 a( ~, o2 `0 |( I
6 I/ Q& ~) u1 [6 d
" S- O+ J) g4 P# j+ J! { g9 ?
■■NPC右键菜单功能
& g4 [' M6 Q; E- ?8 f+ G
■■character.inc
9 ?( {* h- w5 [, ^4 L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
3 g- C" M' S% s5 o
7 `2 E$ f" w4 h0 C
; ~2 z$ ]! o) S
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
0 j9 y9 _$ i- Y3 L
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
% \; f, a: [' f, s( k! ~4 H
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
) F" ?# |% v& O
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
$ v, S' q. ?9 g# I/ x5 \
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
# o* Y' u' ?6 m" ^+ k% \
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
4 B" H" j# p2 H( B. l; n( Z
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
! e3 a$ t' ]" |1 f6 X
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
v$ K6 M: X0 W$ k$ o1 G* _
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
, H; P- a/ K1 r9 Y/ N* t& t, ]3 U
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
$ t" z' j1 l8 {
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
; f" l8 p' i' O5 ~
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
3 P- z9 l2 n/ H1 C. s, h! e% I$ w4 M
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
) X8 ^9 \) E, F4 {+ u/ P5 C
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
5 D2 W1 Y2 C% D, d' j: f! @
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
# q. b ~7 N+ o M$ l
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. v6 t, ^# F4 k) ~# E
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
( W9 }7 z' N$ d1 z' q; w+ H9 B
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
; r5 S/ X8 X j8 a3 T
0 _! s0 l; L& l! s# O/ S
1 Z4 W8 |2 g2 x( [
/ z; u) _% s6 b" X, a
■■
/ ~' e7 Q8 l' K9 Y5 D1 @. L& M+ P
■■
* c' g3 |' ?" Z, n7 i" h
7 i3 n& q& a$ v# ^
■■
* b/ K' |8 A0 h0 a, h
■■
1 M4 A. t. Q0 Z8 n
: _" _( H0 w7 s& t1 {
■■
/ F. w- i: G" e! I4 a& L% @! r. p: T5 `
■■
8 g# g9 D0 G" Z. c
# N: G$ t/ ~6 S5 Z/ u" M
■■
" ~% K* r( p: y5 _# F6 [9 S
■■
: E1 k; C; q0 K
% _4 q4 M3 n$ O- C% k/ N% L
) f3 {' a) M) N3 |) U/ h
■■
' E2 q# j* N' o9 @5 p
■■
7 w) ? C1 j( O& i* Y
/ _- T) W" r$ w1 ^
■■
2 b x6 W* w" Y# T4 P1 [6 s
■■
y/ R6 F3 Q0 }- j4 A$ q# n Z
+ M, V7 P- a' v o' l9 k0 t
■■
. b6 p4 `" P3 W
■■
! Q+ A: R& z$ X& e9 m/ V$ j: i
& E2 Y! V4 X0 o& N0 y' C z
■■
, {' r, T9 X0 [- v( u
■■
! k) @2 D. e5 J7 q6 }" a4 h% C
+ \+ W, P( j, G# s
■■
+ O9 \2 D! V" @2 f( i5 A5 ]
■■
z' g( @0 D! t1 W ?$ X& I
4 k4 _6 k1 F) T% ]7 k
■■在数据库里注册帐号
/ f) _% P" H. q) u
■■
& j0 a# l5 r4 G
1.打开SQL2005
8 H; M( \5 L5 a* a! {9 _
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
0 B c0 l/ `* O
3.可编辑性
# t7 P! X9 z6 w$ _) n8 }; B6 R
4.储存过程
" Z/ Q! L* R G& E n
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
- o2 [6 q U* V- s' A1 i
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
0 H" ]% {0 S) U% k* T
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
/ a3 X" Z+ Z, P" }7 w- {) Z# j
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
3 ]4 J1 X- {& X& `& N
帐号就成功添加了!
7 c* Q7 D7 d& K5 k7 Q; C% j
数据库返回值为0。
) k" A1 r. M/ o6 |
____________________________
! y8 x" {0 t# M% c/ g1 K
iMD5.exe 使用方法:
4 E: k6 r9 M. E. \/ O3 \! y
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
% \0 }9 w7 N5 w$ v9 F
____________________________
: w8 T( b4 s e
2 c7 t' ^ B8 \$ g3 V
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
+ m6 Z% n# _; b' { H" X3 B! l; J
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
3 _0 p8 q& Z0 }9 ~1 r
kikugalanet
5 c# z' ~9 t8 O+ K8 c4 y- A2 B# X1 F
: p$ Z. S+ U) R( M* e# n
1 Q& [; r0 }# X# g' O. w6 ^
! O3 n. g4 f4 [ d
■■在数据库中创建GM帐号
1 N8 }" y4 C& \' m z1 r6 A& }
■■
& R) o( f( O- v6 I
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
' W& t' Z$ t m) ]& i3 h. s
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
, X' {" E l [+ T" e
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
& u" z$ H5 r5 H( ?1 c
, p4 A) M( C. b9 A0 V
2 i/ e4 R* V- ^1 T# X2 l
& X& B6 ~! F( s
■■修改最高等级(源码里修改)
; O5 G9 y8 ]8 D( @; }, A' v# C- C
■■文件:definejob.h
* L- q8 X- [, O: W9 ^: A" R
8 R$ D# l) L! _; ?" S* S$ k
- ~8 t: d* i# |* z* e. M
0 O% d5 D0 C6 f0 k1 D; h
* Y7 ^6 S+ M$ f+ ~8 {9 P' t; h' ]
+ X! O& z& G4 |9 }9 U2 q* a
: L7 j4 z2 S( r- W0 t
% E0 C: _2 W* q+ B+ l! d
: M+ J% L* X" M9 o
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
3 W0 g- n; n" B& Q/ Y/ E8 ]: j7 ]7 g" e
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
) Y/ |$ C( O' Z+ z9 ^+ l" S8 Y
accessory.inc 属性
7 k6 Z( T' H7 V$ z2 Y. `0 Y2 x, p$ \9 o
AI_Script.txt AI脚本
# E! o5 S. f3 O8 _; W
character.inc装备npc
N1 }/ D- a! [% h o3 H( b% I; ^
character.txt.txtNPC姓名
l) @( _1 `; q# ?/ h
character-etc一类同上
- o4 D; f$ } ?/ U8 _
defineItem.h 装备ID
/ g, D+ d: d- W2 \, v4 @
definequest.h 任务
: t+ M$ w9 O$ d; t
defineSound.h 声音
) o$ s8 }) M0 h" K, r; e# i; U8 J
defineWorld.h 地图
) s) ?! C( q; z/ _0 h
propItem.txt 一类 关于装备
( Z3 ~( {) t- A, j
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
2 W: i( p$ q! A$ a& N% a
propMover.txt.txt 一类关于怪物
$ m( ^% T8 k# J7 x/ o3 B% F# ^
propSkill.txt.txt一类关于技能
. s) i N/ n/ }" `
1 ]9 H' d& _* n" S# Z
5 h+ Q6 f! V1 L
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