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标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
- P( q' P: j- u8 J6 p8 k' _0 g/ ^AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ t* s* I, i! G( ^% F怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响# \4 L& {! }) V0 i* d$ x
------------------
. s! g- Y& B2 N* ?( L' N! a"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
2 T8 k% p+ \8 P: w+ k% I■■用Excel打开propItem.txt文档       
. X0 M, F7 Q+ @$ Y1 \# N; Z" D; BDM字段  等级       
( S# L* F5 k/ v7 v$ d% g& b- j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
1 G# N. j; C; |/ \% yAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ; N( d; ]. p, U; Z: F% i9 h) ~. S
cr列    商城出售筹码        3 f! j5 Q' s. P8 t
M字段   商店出售价格       
  e3 y) R" i5 [5 N% b1 QE字段   数量上限       
5 M* ^3 J& q8 W! x"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        6 L* E% J4 r. q
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        9 ]; b( C% _" e, K
I字段   
  j0 k: s( E$ U4 H, ^属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ( @( m" O3 j1 S+ V9 R$ c7 c
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
" Y% y( r4 k& {6 f( j+ |/ N1 N, q/ x7 |, U
初心者:JOB_VAGRANT( N3 H- I+ W: X. U+ d
弓手:JOB_ACROBAT! [# x, A  t0 M% l5 o
法师:JOB_MAGICIAN
7 X( A6 i0 k" a+ R战士:JOB_MERCENARY" s/ U0 D- U. w
圣职:JOB_ASSIST
/ b  [+ g/ V$ s# g( W4 z. a% K元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
# [& s1 G2 e/ v% E5 J7 C+ k3 z6 D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
$ ~. W- A$ E: J6 T% T1 o3 A, A- \刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
; ?& L. F. o' j7 u9 d3 g8 V游      侠:JOB_RANGER_HERO+ s6 M0 n: d0 j- x* v9 w
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
' o2 a5 _* q, p' G守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 V4 Z  W1 z. A+ q6 {. f# F/ q! w9 P骑      士:JOB_KNIGHT_HERO5 Z/ O4 y1 v# F! m
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
  g8 a, O; w  f, M  Z( n圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        5 ]+ i. L- _7 p2 e( a8 f9 y; x6 Y

$ u+ }0 \9 i$ I6 E$ F8 u. _; HDST_STOP_MOVEMENT        束博       
/ _* k8 h6 ~: Q0 h' UDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        7 Y( [) n" m- V9 }9 s& D& }
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
' D# r* o5 f( }/ o9 q) U3 a6 c2 cDST_HP_RECOVERY                恢复HP
  H8 Q0 k- _. x/ x: vDST_MP_RECOVERY                恢复MP% q7 j/ d4 ^8 o) s- A
DST_IMMUNITY                免疫能力+100: Y0 W% F. A' _5 |- }# H! H
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
, l% Z4 n) J: ?2 K' R6 Z; t$ zDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 " ~- ?! U2 x. p1 M
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
8 D* `" s: {6 Q1 n( K& ?) v5 HDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 / ^8 k7 y3 B1 g$ h" \
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ! Z% \5 h5 K0 m1 s" B: `0 H3 `
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
4 b  C, g3 u; q2 x2 R" ]DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
9 m5 x7 Y9 Q/ J  f$ oDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 $ ~& @3 ^  [' _0 F0 g  }
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
/ M! T, g: q' XDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                7 M/ n5 O/ V. _/ V& e* J% E
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
4 y5 g2 D5 ?6 J: @  yDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
" `. ~1 @( l* o4 b6 A2 ODST_KILL_MP                死亡时恢复MP3 G1 l6 j3 H) I; t% H. t
DST_STR                 增加力量 2 N. r& y/ F& C1 @
DST_STA                 增加体力
; p1 G( _0 Y( E1 U3 ?DST_INT                 增加智力
' d! T+ r6 O" Y4 O  oDST_DEX                 增加敏捷
! l3 k$ G, ~% k8 K5 nDST_HP_MAX                  HP增加
# Q% r% T/ o& R/ oDST_MP_MAX                MP增加% Y+ u1 q* b, g7 Q  j
DST_ADJDEF                   增加防御力
" p5 N- A  V7 i0 ]& G# `DST_ATKPOWER                 增加攻击力2 k8 e- \& _, C( `% a
DST_GIFTBOX                双倍掉落
/ w$ _# i1 g) g2 I6 b' Z3 yDST_STAT_ALLUP                 属性全部/ Q6 o0 S( z$ E1 O2 p1 I1 @
DST_SPEED                移动速度
; |: R' r0 b  ~, b! _) n. G" TDST_CHR_DMG                追加伤害
; K& j, ]* R# S3 e3 c1 h' i7 O$ F" \3 Y( r

7 _2 U$ V6 v1 d# q/ iR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
6 B) h* n' _/ q  p#NAME?                & z$ C5 S; u1 ^& I8 D2 ]
0                1 p% s$ L; X! r5 n; W6 c7 a
1 丢弃没反应可以删除                9 X) s5 U6 ^1 H9 }$ J
2                8 W1 c% O0 ^! D) U/ L
3 不能删除不能丢弃               
$ r9 a& R2 A: e& M4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                + i$ |  X  V, V- g4 b& i+ ^6 h1 T& Q
5                1 n; Z8 N$ R; U" u
提示:修改后需要与客户端同步               
6 c3 N+ b* m$ q; z2 F$ `9 ~4 u
- y9 ?  v4 t0 e& @9 ?8 B6 S; m' o* j  d! ?
■■称号修改与自创               
* E7 I) c, @2 H# y3 b( O0 q- H$ }& P" P■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                7 @3 F7 W  M: h) N" @, \$ p7 G) Z! a
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号/ m& ?2 ]- `6 W( w' K! y) g& X

/ o: W1 k/ q. Q! L5 K7 [5 r5 }■■新地图添加       
' t7 Y5 I; i7 P- Z& f" A& u■■       
( @0 A' A9 G1 o# Wworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ( A/ S% L  ~$ T4 I# k3 e2 h
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         8 T, G$ n! W* @' K5 X

7 J5 k: e& K4 P& d' K7 ZWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称           S' q9 X! a/ V$ P3 |! o
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        4 \, y2 U# U, c1 O
: Q- m* J. x5 D2 q0 ]5 ]( c2 Q
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ( I) K% j8 |/ i, X* a/ l
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
, }( z4 ~! i+ n: r
) J& h) t; a. c; [; Q7 E$ uCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        / [" o& J! Q2 C1 n8 _3 X
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
* E% _, F5 o* j' H' ]6 e2 ]! q0 m/ I" p0 H
' {, S/ g7 Q' I' D- n1 E
, I+ X  z2 G" x, |% m

5 h9 v( ~( B! O/ E5 G, S, [/ C■■Event.lua活动属性设置                                               
# J4 u4 v# W6 Q6 V■■文件:Event.lua                                               
9 ^8 e# O2 T; {1 U9 s8 u! k7 k"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
& B, C! U7 V: x--{                                                4 B3 v2 i9 T' F% k2 [6 i2 k
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ) Q5 E1 y( R6 l' J% L* ]
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
9 [" F$ e% l' _" d, f% k& N0 g        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
; u7 R* Y) n! ^' @        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        & S. B0 p) E( V) P# L2 ~* F
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
6 w! t, M9 \# E        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
- R% j* {5 R5 H3 p. b        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
- c* P2 ]2 g; Z        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
8 S/ `7 J3 J% Y& A# u# d; S% j        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
' F7 H& b1 N/ w  y        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
# U* y! ]( w( _# J3 ], @        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
' e6 X9 q1 r1 h4 q        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
- Q( e% i( C- m, o( ^& E- n0 K  Y9 V        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        5 [( W* Q/ i; F2 T% o/ a4 h3 h
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                8 F# J7 G" P. w5 H5 b
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
: r: w0 y: s4 l& }1 {3 @  a        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值9 E) |5 e: W7 A# Q
--}                                       
; v: P4 V7 b/ l% Q3 t
4 {1 F+ j9 }0 V7 W8 o; K+ j怪物技能:MonsterSkill) n/ E2 [. D! Y
2 u6 _* k- u/ x+ Z
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
4 O, k& \6 m) M4 {" P+ U- Y■■文件:EventMonster.lua                                        % V: |) j) S8 ?" V; A* C
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
# J2 F) s9 K- k5 o5 y1 d怪物ID                                        ' |# l6 m; k8 w
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
6 ]' _* |  F# O掉落物品保护时间(sec)                                        % M1 j2 l. b4 H( Q* }
物品掉落范围(可以是小数)                       
/ b: K1 A9 ~7 T- v! N2 A4 o' C宠物是否可以捡取false                        - d% Y$ F. V0 f1 |" T" v
是否受礼品盒功能影响                        ! q# K3 T: Z' \, }; ?$ b/ ^

# }, l5 ~5 m7 n" k: M! f/ p3 d$ r■■地下城副本修改指南                                     
0 o+ c# A  ~' p$ P: t  M■■文件:PartyDungeon.lua                        ! K: g2 Y! I1 Y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
! k3 A' ~1 H5 ?* I--{                        7 ]. r& B8 u  F3 U0 ^) D
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        & X8 t, H2 u2 c5 {: X
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?  W+ ^' Q, v3 D
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
) U4 x4 P* c: Q        #NAME?        #NAME?       
! z9 `# ~& ]- g/ e* }        #NAME?        #NAME?       
: m6 R* J2 n  G* r' H        #NAME?        #NAME?        3 ]# _% f  `1 D' H1 _) O" F+ N; M
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        4 N% D( I( S, y) j  J
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
: Q' _. ?: {4 y) `7 ~/ k, K        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
+ |. M( F9 p" e5 ~( v& h        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
# j( p3 c  g$ B! s        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ' \! l1 X4 |2 w6 j, a
--}               
$ H6 |, u- [$ E$ S( M6 {
* K& j" [, ^/ T" S  }■■设置怪物刷新                  b  K7 {8 ^' ^
■■文件:randomeventmonster.inc                ) C; S  c$ `" Q0 j, B6 r
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                % u0 P7 i3 k: c# I
{               
. C6 o( N3 y5 }* _! s. \        nInterval        3600        //刷新时间间隔
8 N$ F/ K% k4 Q6 H  C& z! n$ `        nReplace        3600        //存在时间
( R, V) e- z! q' d0 W0 g% e        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        - O6 L" a1 b9 P9 t. ^. {# p9 v" c. ~
        vRangda                               
: I) k3 {" ~! f1 y1 P        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
$ w  K8 x7 u6 ^7 H3 L  t: \3 y                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  , n  p- ~1 R" k; @  i0 G7 O
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                , f4 z$ X! e& I+ n
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
! \1 o8 q) Z4 o$ `& R6 W1 q9 i        }                       
) [! {" R8 k7 R( V8 b: i7 v+ v' }}                       
$ P' {2 ~% V! k1 C- {& s- L5 v
■■公会群战设置                       
$ |, K* n  d8 [- ]■■文件:QuizEvent.lua                       
: p, E9 d/ R' w+ r1 ]  I-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ) X) I8 P5 h; G1 j& y# f' @
#NAME?                        6 s/ u% G/ O# A6 v! P3 A
AutoMode                =        FALSE3 Y0 Q( `! _' _3 P# V) U
#NAME?                        & u" \: D, N5 q, K# r5 S. a
QuizType                =        TYPE_4C0 Q: C3 Q1 v4 u3 w  w
#NAME?                        + J& T9 Y/ E( p0 S$ p  r
QuizChannel                =        0
3 d; r0 P! {: L#NAME?                       
) K* _4 \2 V/ M  i& c" ["SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
# v6 }; R  |2 [3 _! }--------------------------------------------------------------------                       
: Z$ r1 {$ ^1 g, b# G-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        0 y7 G* s% e2 y0 Z2 b9 J7 f( W
--------------------------------------------------------------------                                                       
: q9 K+ i% v: ?$ d6 {EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ' k( n: s1 U$ {& m
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
9 @  j0 a: ^5 r. [# b/ r& JQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
4 B( W7 n% ?. a7 s  N& W* D  E  |AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
1 a$ }% q+ m  J+ _( h: @WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        3 B$ N  h" i5 [3 f; h
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
9 P) i8 N; Q" n* C* P3 e--------------------------------------------------------------------                                                       
8 Z) u, L9 r1 G% W* a-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
; `! e3 d0 V3 c--------------------------------------------------------------------                                                       
% ?0 ^, a: x/ f: BPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        / H# j. I) B5 V* {' l4 w# [
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?3 l* v7 |2 J" i# ~
( G3 E* k& ]4 ]! u& o8 B) O9 }
■■秘密房间设置                                                       
. x- t7 e; H9 ^# G6 u8 [2 @■■文件:secretRoom.lua                                                       
4 p' N" `1 m8 ]3 N) w可以加入行会的条件                                        # l1 }  @5 b  d3 R$ z
--------------------------------------------------------------------                                        8 d' p' H; {0 m7 J
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)+ p- B9 A0 L6 s1 O- _3 ^8 v& v
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        4 o) ]. |# T' @  O) C
MinPenya                =         100000000        #NAME?        , q' _! l$ o) L9 K
MinGuildNum                =        1                #NAME?
3 z. g+ x8 ]3 \" ]3 iMaxGuildNum                =        8                #NAME?# [* g( w3 a3 u/ Q! O
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        4 t3 z4 B# E  l
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
$ I- R* Q! g8 o& tCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
) H/ Q0 U+ D2 pDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
8 M0 v- {; t9 c# C8 f% Q--------------------------------------------------------------------                                        ) _( Q/ B; [: U/ H% g% S
--------------------------------------------------------------------                                        1 |6 n, d+ I5 A8 n7 w
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
7 U6 t7 g/ D5 ?1 X  B5 p--------------------------------------------------------------------                                       
; t* o' C8 `& i#NAME?                                        2 k3 f0 s* e; e
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
. E2 v; e9 T# _+ s" u; Z( M. b  E5 \. T( V, f  C
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
# m- g! H$ g( m. q- ]4 J, BEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
9 G" C# ?7 g# i% q9 m# a+ BWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 B. c  O( j* v; S, S6 WWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
( I1 ~. y: H# Z, w4 B3 E% w7 fCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        " T# r1 F" M, W# F) p  f) k
--------------------------------------------------------------------                                                        ! U3 r5 Q' G3 S2 Q

2 c$ j8 u+ q$ }$ |( Z--------------------------------------------------------------------                                                       
+ m; J% D4 B; d( y  c-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        9 O5 ?9 _" L  h$ c3 R
--------------------------------------------------------------------                                                       
0 C; u6 }& G7 l! R# W% P# y% {MonsterGenNum                2        #NAME?                                / Z/ d3 F9 H8 L8 o
--------------------------------------------------------------------                                                        ) L: X6 B6 [) n3 U
#NAME?                                                       
$ l7 a4 _; K( t( T4 W"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                  @- R! A: i: }: ~8 d5 q% v
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
' [! W, j% Y; J9 ^+ v/ y7 ?) N; Q"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ |. s. d8 m9 D( [--1备开-------------------------------------------------------------                                                2 _7 e. k4 N. u4 m5 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ' ?' |4 V1 X& D! R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 ~. o9 ]0 }" Z  s--2备开-------------------------------------------------------------                                                9 H; F+ V7 [' h) s0 g( p$ X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
: i4 ~% M1 E  W: u7 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        5 x: U1 y, ]9 `) w
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
+ Y! \  J* j, E* F2 |. t4 v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
' b- `  h. \; ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
2 H8 g' K9 x1 Z; _1 X--4备开-------------------------------------------------------------                                                3 Y' j0 i) S* L' l% ?. _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
( l% [( W( J9 E: l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"8 n5 w) J7 B+ d8 W& j4 x& d
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
) s1 W/ ~: g: J6 Q2 W2 w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"8 c/ d3 J0 s8 x) M: G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"! N3 l" u  o" Z7 {5 l
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
9 t, a: c1 E$ Z; G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 |7 R: i& N( H# Q& N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
/ Q0 _$ I+ n6 q+ o; {1 Q4 }; m5 i8 f--7备开-------------------------------------------------------------                                                5 E+ Y. M6 v: t9 c) H, R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        2 ], I8 h2 m: L" O2 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
) E. Q$ d( K1 s: b& C--8备开-------------------------------------------------------------                                                : t! `% c  M% l5 v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
& ]7 I$ d8 O2 h+ y. _' u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        8 Q% O0 s2 A5 M6 e  O" {3 b
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
. r  ~7 |6 X% C( S' n6 }# |7 E, C"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"  ^' I: N+ [4 X: j4 u/ O+ I
--密室----------------------------------------------------------                                                0 `# w  {# A  K% ~7 B
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"$ y* r8 t0 E3 e' p1 G( u% T

3 s. g' T  D" {# z6 M■■师徒系统修改                                                & J4 F( P3 g: z. j& @0 @
■■文件:Campus.lua                                        / o; b- v9 y( N) B

! U; U8 t+ a( G3 z) x6 _
0 D/ }0 s  R7 y+ ~■■怪物水晶球召唤                                       
  Y- y, d3 r3 w/ c. c/ F■■文件:CreateMonster.lua                                       
: N4 \5 e8 _: M, @+ @2 P; H7 S% A! g, m+ [3 D3 z7 r
■■物品精炼概率修改                                       
* n( e2 H& h- J" n■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ' `$ k5 H, r3 \; s$ b

' ?4 G7 W5 `5 N■■彩虹活动设置                                        ; K$ p' `% ?: R" o( _7 v
■■文件:RainbowRace.lua                                        / m4 S" |/ G7 K, k5 S- C2 v
        例如:                               
# h$ L3 w$ D$ _: x  v$ `2 a" b8 O  d0 H        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        3 Z# R# E; r% F0 d  W7 z. m
        Wait_Time        30                        #NAME?
7 v# l& ]9 P6 `: a% ]        Ready_Time        10                        #NAME?
0 e* q4 l# G8 O' Q        Progress_Time        120                        #NAME?
/ u; a, W& T6 x8 O#NAME?                       
" r$ e2 F: K( m8 m# d/ {#NAME?                       
* x# V& l5 x2 q2 u5 x, F; {#NAME?                        ; l: |, _& t! h: [, P  t
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
' [+ b1 a3 a) p. A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
8 s3 j# f( e2 v# ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        : G- h; C' K/ W5 |% J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
3 Z1 y# V- h! F/ Q. @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ; o0 l$ ]. w6 f- r' U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
2 D( i3 k- p! r; B; z1 y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        - z# \8 ~) t8 r( `
; S6 b+ _1 U+ X  g. f
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
5 D7 Q0 D1 B' E) d+ M0 D■■文件:propMoverEx.inc                       
1 v: I" m" f9 H6 p* kMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
1 r) S) f9 d$ Y& Q8 A        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
4 J2 l/ ]3 R# J% ~+ z0 ?+ l) {        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 h* Z' T$ P3 t2 s6 k        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"9 a) f* y4 ~# ]! n$ y. \
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)/ x5 g3 M+ J8 E2 W0 z& ^" Q+ T
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
# z8 W# f# l' @; Y        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
1 z2 A$ d" d4 S2 n0 D% Z- z: b7 J; v"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        0 a9 r- V, O9 _  }3 k# P5 Y; q
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米% s4 T# R6 _" a. s8 R) [1 ^
AI       
; i" g, G3 s& v5 p1 G{       
) ]( r4 I) C: U" J9 c"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        2 _" c; @2 k/ F7 a+ o  Y2 _- a
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        8 x" O- g# g0 @: W2 J/ n0 F0 j
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        8 L9 ^) g% r% S. f
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
  q% b1 o, n4 Y+ L  L4 a& @8 X    Rangeattack (X)                                B         5 ]' J) ]5 L1 e3 r* z
    Keeprangeattack (Range)                        B         
8 f( @4 B9 T1 P  d# Z; v* u6 [    Evade (%)                                      B        6 W0 e$ t( G2 K( e4 Q
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        , T1 U- Q" @1 N: y. c* {# J4 U
    Berserk  (hp) (%)                              B                        ( K  r/ {0 p: S3 Y7 k' Y$ ^3 ?; A7 p
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        * E/ S& M$ R; I# }
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
  Q9 v) u5 p/ i6 |' |"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
# K0 y, H0 i+ S3 i% w. ^6 {                               % Y/ p/ N2 C& \3 j: K  Y7 T, z
}                       
8 Z! Q" p* Z, e, x- I% b3 w% c5 Z( g2 F1 S1 @% h
■■矿石开采场文本修改                        ; c4 C* b; O' q5 j% c5 q# F
■■文件:collecting.inc                           
7 z* X1 }$ E" h2 a{                       
' T$ F# [0 {8 @9 Q- d! V//         所需采集时间        采集器等级       
7 }5 s/ w& h) v. u/ s& B* {        105                // 0
  @% _2 y" @1 q) O  `        90                // 1
2 t5 o+ X2 g) N: O/ M# N7 T$ c! I        75                // 2, Z! ]9 Z( n# W
        60                // 3
4 c/ g5 P( a" [% X. B        45                // 4
; \- K1 Y# ^; Q2 K- a1 A        30                // 5                ( t8 j( D+ E* U$ w8 E' b$ x
}                                       
% T0 p- |; p5 K$ K// 最大电池        持续1800秒                               
5 \. h1 p/ W0 X6 x! b+ GnMaxBattery        1800                               
6 b, S- Z. ?6 q# _- w; f# @
2 J1 u  M( g+ M. _$ B: c, i5 A■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
* y. h3 j: I; {# w. \■■文件:couple.inc                                          t( E- G! ]  ]! J$ \* G
Level                                       
  u2 s0 W. M4 n3 {1 |$ l{        所需经验        等级                        ) |9 b7 W8 R; r! Q. f
        0        // 1                        ' n: T4 W0 y  F, s
        2880        // 2                        % j/ y  m* ^$ o) }5 x
        5986        // 3                        8 B+ d. D( h. S* E
}                                       
' t1 K% M  R% @0 rItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
) w5 [; x2 o3 O6 b{        等级                               
# }' ~1 Y  c& S8 Q& S1 v# s7 Q        2                               
& K/ }0 [# m3 q2 B. b/ O2 h        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量* D/ ~' J, b" e) e( i9 W6 p
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        $ x0 Y2 u& k, ~9 j
        }                                                                $ v( N1 I2 c4 ~  ~  Y% V

  X1 _" U8 R4 I; a        3                                                               
2 {! q! ~& }- v4 C9 o        {                                                               
7 y5 [) v" U4 K                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
2 F! A2 u6 f0 J        }                                                                & ^: h  d/ j* h% K3 b+ K
}                                                                        $ A3 g# Z' F+ G+ N5 [  }2 c

4 O5 B2 C+ n6 D6 Y% {& i1 Y- [" S: T) Z, {# c, q& k7 l

  p$ y! U& ]  |5 C% C% o. O& I■■公会战编辑                                                                        / M* ?6 f" P! _: `& ]
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        1 A1 v% v8 p' M
5 ~+ X. m* x* y+ J+ `; p1 j5 c

, O: {- M) W! |9 m: V■■领主选取的文件设置7 V0 \  t' ^. F
■■文件:election.inc
; p7 L! Z# Q7 k" j% t- Q0 |! f4 Z4 R0 P" J

# b" ^4 N2 ?+ o8 k1 H
2 h; W8 X' ^* D& }) V" H■■修改飞行器速度                  
* s: o& s. j' i* K■■文件:propitem.txt
6 i0 C& t5 Y* \' W" l7 S, X' c查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
6 \! W- W5 w; H' g实际速度=x*72630
1 P+ Q) j# a+ T+ J
% _- ]- {! S; Y& H" G3 _+ K' y# r1 g8 x5 x% E8 o& ^5 @- W1 F

7 Z9 y& t3 M& x, B■■更改Npc企鹅领取的状态               $ p# @% p9 R) U) m
■■
( j# n4 T0 I" E+ O& ~character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12* z, }& X2 S; C+ b
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
! D" U% R* l# a# D
' P% }: \8 Q4 N$ w* t4 E' X- ]( J7 b. f: L4 Q# R* \/ l

$ z( H! x" L6 n& ]9 W  n■■如何修改游戏中的经验暴率?            
' d: }. ?3 M9 O■■ 9 w  i+ q" Q! y; u
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下   l5 p  X1 Q2 B% C( D
local fExpFactor = 经验 . s" }% F0 b1 t% H( B# G
local fItemDropRate=装备
* J; m7 ?" q  \! Y3 [9 l& ilocal fGoldDropFactor =金钱 5 x6 e; O4 e$ V# _8 \
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
4 C, }! C# K# Q4 \( g
$ A0 ]* T1 p; ?4 Q4 I) F- P3 j! w, `" ^  R' _
■■任务的添加或修改
5 Z; S  s3 l! T2 H8 G/ n3 m; p4 P- b■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 w9 W4 F0 }, y" S! WQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 l3 @, b; V" f" ^( |{
2 N& M! L0 c- ?1 Y) J9 C  NSetTitle                                6 A) I. x  ~* r5 g! ?. F4 |, U
(                                5 L# m2 q' c$ [4 Y6 T% l  X& O
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                2 f3 l! X% ^0 _0 x) ~8 x
);                                7 @3 X2 B! @0 a
; s) d9 E1 @. f1 _2 q1 t2 e5 d6 Z
setting                                ! S" u) V; S6 F) h1 P+ v" Z, x
{                               
4 \' A+ _+ A0 G# d% B- y. J
9 }7 Y- r* j! ^6 c& c& s0 f"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        1 r6 _0 d/ A+ k( E/ \: l* y. x# l
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
/ W8 D5 M+ e1 V9 h, S& I"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
5 @, o1 B% G4 J" s8 N1 U' ]' C"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
, N5 H; U# x5 r1 q) D  ]% fSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
- D4 @2 J' B  c( v( ~" s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: `5 D- C$ d( Q0 E
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
6 Z- B& C3 ^/ a3 J1 h: w1 \3 x"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
! f+ m3 l& w* |: B& @"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
. \2 Q3 X, H5 L/ J4 l"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
, ~5 {( V$ P6 E5 q"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        4 P# @! G! C' U) o3 v  ]* l/ d
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                * S6 r. i8 \7 ~* T
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
4 _% ^# f8 V. m5 _: s"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
- ~  g3 J+ B- _' U"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)- |  Q; T$ `% c0 N$ A
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                $ f5 |' `+ x% U, k) J6 T6 S
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ) d; t; c% J0 G- b
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
3 l+ r( O- A1 e; Y# i! l' q  t* c3 A' Y5 G: t4 H  ]5 B
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        7 {0 Z. a2 I. C1 |4 A2 p
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        7 F* F1 s1 l/ p( k1 A3 r
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        - t! j# B! \' w, G: e5 J
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
6 B! G8 F2 A% h" l% T. O        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
* x* Q, C* o$ @        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 Z/ I! @' M- y, e         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
' c' k. _6 {/ M
3 Z* y& r8 f8 C3 S$ z$ j        SetDialog        - G8 S( Q0 v& K& O' ~& L
        (       
; S1 \# e$ x$ s; A5 J# y                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"2 [9 i$ s3 T$ d8 y/ e4 k
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 c; H* S+ K. V1 H* h8 I* h        );       
) l' x* [: {/ v# ]0 I( B- N1 X$ O6 c) K8 v* G& Y; ^7 R- m
        SetDialog       
! B! ?3 ]3 ~5 X- J- |5 f$ V        (       
3 \" p6 F5 S: ~# F! d                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"  N/ x6 r% W. P. z: ^) V6 T
                IDS_PROPQUEST_INC_000713( d8 G5 o, B" M
        );        - \' V' G. B6 t2 `- f$ e( p
        SetDialog       
  [! p: Y3 j4 {/ P        (       
& @$ c5 g3 ?+ q8 @1 f" M                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". r  r" J9 V& H1 I5 W9 B* _/ K
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        : w0 s" L! F. I' I
        );        
% n4 @5 _0 i5 i) S3 l1 J        SetDialog       
, v6 a7 r+ C+ g9 h- E        (        % v8 N( m. G/ k# @5 x! f, X
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
  b6 V& C( N# T7 D; ?                IDS_PROPQUEST_INC_0007154 L% e# E. Y3 ~/ o# @& I6 u6 N, @
        );        ' M" o7 i9 j  \! G! d
) ^- S0 G' u- `% e& s4 E* v* ~! F
        SetDialog       
! _$ x4 H7 m$ F8 e4 E3 q+ ^        (        # `  d) d7 ~5 V* \, x* L( P! F
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"9 ?( S) `* u, W5 [( [
                IDS_PROPQUEST_INC_0007165 x1 M+ {" \- x* r! g% {+ E7 a
        );               
4 n7 V. H2 a' H8 f6 i& u        SetDialog        9 ]3 l0 h2 ^3 A, c, ^
        (        2 l4 N4 w9 e% c$ w
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"4 E3 h- L& d, x# h* w" F
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 8 x: L1 u7 Q  L; q
        );        $ G& d  x; [( Z
        SetDialog        % d& l+ h/ B0 F- O3 c
        (       
2 M; \( H) C+ U                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
( m& A9 `4 Z' V1 W2 e: q                IDS_PROPQUEST_INC_000718& n/ k. O# O) T2 @  k) n+ W/ n! L
        );        7 l) o, ^" `( x) e
        SetDialog       
* l4 d2 `4 D$ l0 A- ?4 _8 P        (       
6 x' t* ?2 _& Y7 l0 H; W: `; H                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( @( L$ J. R, D  p0 c
                IDS_PROPQUEST_INC_0007209 q( k* s( D/ w' [. p4 J
        );                              
0 @: k& K( N) }& n1 P/ i+ x  P1 _9 B4 V/ k/ N# x, H  f. P

" c- o, x! R# q. Z  L8 }* s1 D" _% |1 l( |) V- B; m; |
$ V- O8 _5 w, w7 @) {3 M, N
■■隐藏游戏里的NPC                         
4 M& ?! X% u: [. |' L; D■■                
% G9 b2 B7 }& o) t在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
' U) C4 w( t" N/ a, l                SetOutput( false );
4 P, |2 |7 O  ?8 H# n: v" C
8 G+ d8 J5 m' Y- a( s0 T8 ]$ U, I( w- b6 |, |

) `; }& N. k- p■■使NPC拥有传点传送功能                                  9 S" i; `- q  c" N' u) a
■■                8 ~! |- U7 j7 @! ^. x% f  D/ G
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能) k2 ?  t' `; b) Y- L2 I# u
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "3 C) H% K$ H& Y9 k  D! Q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                8 B& Y7 X. I3 m1 k8 x

8 r5 V: a! g) e: z  r" V
+ ]5 D, s5 V( p1 Q! ^2 H* d2 o! R0 |+ r. }1 M
■■修改人物+10发光效果/ o0 F& `+ U1 S7 }
■■
8 [$ P6 ?3 B: psfx_level03.sfx% E- x) G* S1 ~' [$ X: Z2 ?7 _
sfx_level04.sfx
% P; C  S2 B1 v$ D$ |& k  xsfx_level05.sfx6 J4 ?- n, |1 U. @( J! }
sfx_level06.sfx* @: q8 _) z" K; A8 ]
sfx_level07.sfx
0 r9 G( P1 `3 {. b% Dsfx_level03.sfx
* n* h% ^4 |: b. Y/ ?5 osfx_level08.sfx
! S! `+ J' A. s, Y  F$ x) @% {3 Ksfx_level09.sfx+ V# f9 v) M4 x& L
sfx_level10.sfx, X( H$ H, C. s

+ B, M- d; ]: c0 `
% L/ l- A+ R3 v, v, F
6 X- h6 z; S1 U4 l8 X■■修改死亡所损失的经验3 G6 n. X4 s  ~- _1 l
■■, f, c2 P3 W0 d/ m
打开文件::DiePenalty.inc                       
* I% G! O2 \0 c. g% n. H0 Y' }                        
+ T8 F9 d2 D# t  b+ F$ eREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ( P+ Y# j5 ~  U- ]' M6 {8 H  _
{                       
! J& n% I1 c3 E3 r% R$ h2 w' A用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)( L- j! A& j4 [8 ]3 V7 Y1 ?
抗)         ADDPENALTY        1        80001 o. ]0 Q4 t+ P. r2 A
        ADDPENALTY        2        6000' Q% W8 h1 }! N: I
        ADDPENALTY        5        50006 T1 C" `* Z. G, n% U
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
" T' \4 r) i% f$ X# y        // 2~2死亡恢复60%的HP               
( @- o# S, n3 I0 i        // 3~5死亡恢复50%的HP               
+ F$ ~+ W; |7 s5 y}                        ; q. L9 P* ^( _6 I/ N

2 `7 C: R9 u/ U. C( h. @5 [' RDECEXP_PENALTY                       
) t3 A8 _4 |6 T2 G5 M{                       
5 P# x# I* ]' ^! F用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)' H9 I0 T# N+ Y0 }) m5 n5 d* U
抗)         ADDPENALTY        20        0  k9 `/ k! T  B
        ADDPENALTY        29        60- c" Z- |& b, [1 o+ P' e
        // 0~20死亡下降0%的经验               
8 I  A/ r! k8 C9 v8 o0 F        // 21~29死亡下降6%的经验                3 A0 [& n3 w0 O6 R# _$ \
}                       
; [/ h4 h5 M0 l% Z! Y
9 d8 r; p0 }/ \3 sLEVEL_DOWN_PENALTY                        8 @6 F  p  j1 ^2 d; |5 P3 ?& {
{                        6 j/ u- L, H( I8 ?9 b
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)6 U( U: H: C9 B
抗)         ADDPENALTY        20        0
9 f) J* f- ?( h' b. O        ADDPENALTY        200        1
. T" c, A5 O5 r8 ~2 w* h        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
7 k$ l- I! c3 e        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
( K  X+ C# s1 e+ f7 N5 _, x}                        ( P4 q( |! g  P) ]8 ~  f

# c: u/ c$ `$ l0 D6 L' j, l( `8 N) [1 d/ k0 K0 t
! V0 \. C" }. j) l
■■修改新创角色物品
+ g; t& J4 p5 [, B! l4 l■■
8 R3 p. y6 P1 p5 [- I+ K* {請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
3 o& @% H" [) ?7 [$ m" c7 i. n% e
" ^1 L1 Y% p- V% @; O2 z. J第一排是男角第二排是女角5 u- k2 B4 M1 ]' p, M
9 ], T. A2 f% X: n
找到 m_Inventory 列會看到
: B' l. N( s. r& |4 E- s( s
) R% ]0 K; ]% `. I% w/ w) g- G"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"* B' o0 j% }* o' r7 `7 h
& t: D+ s! u+ r9 ^, o# z8 b0 A$ s
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0") `* c0 Y/ v$ V5 M/ k6 z
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究& c3 W' L6 K4 @2 ^' S
好像只有裝備才有這個數字' S5 a' T1 y  Z! O0 D
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
" e6 s. f% _9 q" S
4 a( ~, o2 `0 |( I
6 I/ Q& ~) u1 [6 d" S- O+ J) g4 P# j+ J! {  g9 ?
■■NPC右键菜单功能               
& g4 [' M6 Q; E- ?8 f+ G■■character.inc                9 ?( {* h- w5 [, ^4 L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
3 g- C" M' S% s5 o
7 `2 E$ f" w4 h0 C                
; ~2 z$ ]! o) S                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
0 j9 y9 _$ i- Y3 L                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
% \; f, a: [' f, s( k! ~4 H                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)) F" ?# |% v& O
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
$ v, S' q. ?9 g# I/ x5 \                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面# o* Y' u' ?6 m" ^+ k% \
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
4 B" H" j# p2 H( B. l; n( Z                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器! e3 a$ t' ]" |1 f6 X
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器  v$ K6 M: X0 W$ k$ o1 G* _
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
, H; P- a/ K1 r9 Y/ N* t& t, ]3 U                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿$ t" z' j1 l8 {
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
; f" l8 p' i' O5 ~                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
3 P- z9 l2 n/ H1 C. s, h! e% I$ w4 M                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)) X8 ^9 \) E, F4 {+ u/ P5 C
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)5 D2 W1 Y2 C% D, d' j: f! @
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
# q. b  ~7 N+ o  M$ l                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名. v6 t, ^# F4 k) ~# E
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名( W9 }7 z' N$ d1 z' q; w+ H9 B
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; r5 S/ X8 X  j8 a3 T

0 _! s0 l; L& l! s# O/ S
1 Z4 W8 |2 g2 x( [/ z; u) _% s6 b" X, a
■■                      / ~' e7 Q8 l' K9 Y5 D1 @. L& M+ P
■■               
* c' g3 |' ?" Z, n7 i" h7 i3 n& q& a$ v# ^
■■                      * b/ K' |8 A0 h0 a, h
■■1 M4 A. t. Q0 Z8 n
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! k) @2 D. e5 J7 q6 }" a4 h% C
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+ O9 \2 D! V" @2 f( i5 A5 ]■■
  z' g( @0 D! t1 W  ?$ X& I4 k4 _6 k1 F) T% ]7 k
■■在数据库里注册帐号
/ f) _% P" H. q) u■■& j0 a# l5 r4 G
1.打开SQL2005 8 H; M( \5 L5 a* a! {9 _
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 B  c0 l/ `* O
3.可编辑性
# t7 P! X9 z6 w$ _) n8 }; B6 R4.储存过程" Z/ Q! L* R  G& E  n
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程- o2 [6 q  U* V- s' A1 i
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
0 H" ]% {0 S) U% k* T7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        / a3 X" Z+ Z, P" }7 w- {) Z# j
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        3 ]4 J1 X- {& X& `& N
帐号就成功添加了!       
7 c* Q7 D7 d& K5 k7 Q; C% j数据库返回值为0。        ) k" A1 r. M/ o6 |
____________________________       
! y8 x" {0 t# M% c/ g1 KiMD5.exe 使用方法:       
4 E: k6 r9 M. E. \/ O3 \! y打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        % \0 }9 w7 N5 w$ v9 F
____________________________       
: w8 T( b4 s  e2 c7 t' ^  B8 \$ g3 V
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd+ m6 Z% n# _; b' {  H" X3 B! l; J
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
3 _0 p8 q& Z0 }9 ~1 rkikugalanet       
5 c# z' ~9 t8 O+ K8 c4 y- A2 B# X1 F
: p$ Z. S+ U) R( M* e# n
1 Q& [; r0 }# X# g' O. w6 ^
! O3 n. g4 f4 [  d■■在数据库中创建GM帐号       
1 N8 }" y4 C& \' m  z1 r6 A& }■■& R) o( f( O- v6 I
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "' W& t' Z$ t  m) ]& i3 h. s
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
, X' {" E  l  [+ T" e3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z& u" z$ H5 r5 H( ?1 c

, p4 A) M( C. b9 A0 V
2 i/ e4 R* V- ^1 T# X2 l& X& B6 ~! F( s
■■修改最高等级(源码里修改)
; O5 G9 y8 ]8 D( @; }, A' v# C- C■■文件:definejob.h
* L- q8 X- [, O: W9 ^: A" R
8 R$ D# l) L! _; ?" S* S$ k- ~8 t: d* i# |* z* e. M

0 O% d5 D0 C6 f0 k1 D; h
* Y7 ^6 S+ M$ f+ ~8 {9 P' t; h' ]+ X! O& z& G4 |9 }9 U2 q* a

: L7 j4 z2 S( r- W0 t% E0 C: _2 W* q+ B+ l! d

: M+ J% L* X" M9 o"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"3 W0 g- n; n" B& Q/ Y/ E8 ]: j7 ]7 g" e
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
) Y/ |$ C( O' Z+ z9 ^+ l" S8 Yaccessory.inc 属性 7 k6 Z( T' H7 V$ z2 Y. `0 Y2 x, p$ \9 o
AI_Script.txt AI脚本 # E! o5 S. f3 O8 _; W
character.inc装备npc
  N1 }/ D- a! [% h  o3 H( b% I; ^character.txt.txtNPC姓名
  l) @( _1 `; q# ?/ hcharacter-etc一类同上
- o4 D; f$ }  ?/ U8 _defineItem.h 装备ID / g, D+ d: d- W2 \, v4 @
definequest.h 任务 : t+ M$ w9 O$ d; t
defineSound.h 声音
) o$ s8 }) M0 h" K, r; e# i; U8 JdefineWorld.h 地图
) s) ?! C( q; z/ _0 hpropItem.txt 一类 关于装备
( Z3 ~( {) t- A, jpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 2 W: i( p$ q! A$ a& N% a
propMover.txt.txt 一类关于怪物 $ m( ^% T8 k# J7 x/ o3 B% F# ^
propSkill.txt.txt一类关于技能 . s) i  N/ n/ }" `

1 ]9 H' d& _* n" S# Z5 h+ Q6 f! V1 L





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