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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)9 j0 t9 j' F% D

1 ~" i7 n$ |, A1 v4 @) ?$ f
4 g" R3 s2 C- E9 w用Excel打开propItem.txt文档   z* G  D! r8 S# E& A

5 A- X6 \# Y- O: t' l& v* Q8 h% J2 H
4 t8 W3 {  m# F+ p- n
$ K# e7 z, D+ w, FL字段(物品穿戴性别)
9 g& P9 F& H  B) Z+ g# V, i7 G+ J+ w% @- I  G: y
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
; z$ `& s) D' |, z3 @: R9 c. g9 e) Z5 u) O6 y& k# X
. C; R4 t9 G& h
3 }% s; R8 E) A* i6 ~. f5 E
DM字段
! U# ~( v' ^' w5 O9 V6 T- s+ c7 v2 N. y2 _0 S# D, ~  d
等级  a, ~) ?. k6 r" f6 ?

( F- B; j; C0 c' a. B! x) f
4 a7 O6 T% W! [/ I: \+ |- ^
. R& _; w- e+ T, Z# gAE字段& a6 q$ Z" y) u  R8 t
9 H+ J2 _: A1 z7 J/ s0 a" e( B
防御/防具0 J4 `, v  N/ m) t

8 b" k2 }: Q1 x4 z  o
' a/ q' Y9 P, J
" g9 R  z& C0 `" m9 b5 M8 ^AF字段& T2 I5 n* p& k% k' _* X7 a" f: X
& g1 G7 Y* I: b
攻击/武器
" X( f* A4 T4 C/ _, {
( B( A$ _1 ], P% x) Y" t- e/ ~  L! A1 k4 x% j! B: }" K( x

: c/ y1 L6 c. w1 J& c6 h" pcr列1 H4 }. O6 a3 e8 c. |2 y! n
7 }# y/ x" E3 H; R$ [. @
商城出售筹码
1 k( p9 B& k* Z# c! b! T& P2 J) q" N2 q
" l: {( |. y- f! `3 i: q. o

. m( Q  l+ S3 c2 yM字段
- s: F& ]) S. p* r5 H% r0 w% J3 M" R; E% C( c" W
商店出售价格1 q- U/ B3 }- i/ b0 {

8 y9 Z& z8 @+ f
8 x+ z7 B5 E. c4 Q" U  A
" s/ Q- h/ b, B7 WE字段
4 w$ y& }4 v. b: o$ T; y3 j: H" P3 y% O; d/ n
数量上限
: ^. a( y) a6 ?' i2 B/ K& @
6 x% ?3 |) M) L" v% [" N  H
& N3 P( n" U+ X1 V* t" p9 G; M7 v8 \7 E5 _5 d; c
Q字段. _8 x2 s- N$ ~6 J1 o0 `
9 |) A( d" W2 N! o3 f
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手9 @, G- c! o7 o0 u

% @6 b7 M9 U  u) H
5 ?, P0 T; h4 p! {& ?1 t# p' H8 Y6 G0 x& C4 h
CN字段(三转M,四转L)3 G! F+ U  v" E! Y8 w

/ n+ j% _( `4 q$ X需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; g2 c. f+ K4 G; Q: b  {
/ b# I5 `" c& o9 B6 N) T; J, S
1 X6 k5 u) a0 i$ D; x6 u  Q' S  M7 {0 ]
I字段(适合的职业)5 i& @! s; F$ w. e

4 v4 e: `  z3 V) y初心者:JOB_VAGRANT0 j  q# t8 X) ^. s
弓手:JOB_ACROBAT1 ]+ F" J0 z' y# |9 v3 Q* ?9 H% @
法师:JOB_MAGICIAN) ]2 N  m& ~: K5 G+ @9 T
战士:JOB_MERCENARY* ~4 _$ b+ K: p  |$ I
圣职:JOB_ASSIST
( H5 W% O/ i# ?! z元素使者:JOB_ELEMENTOR, r7 u. u) [2 W( k' d# d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER6 `6 e- \4 Z; }: T
暴力技师:JOB_BLADE
+ r" a& \3 ]5 u+ X游      侠:JOB_RANGER
% n9 ~5 _" k) _4 I! Q/ J暗      杀:JOB_JESTER" e$ j1 \5 C1 P  [
守护使者:JOB_RINGMASTER
. F2 ]2 P  E7 u/ r9 g骑      士:JOB_KNIGHT
- K, x* l! m& o- i8 D刀锋战士:JOB_BILLPOSTER' N0 m4 N0 }1 b& T

- z/ O3 s, e! Q. L$ x# q: d; G; l$ R. |  f+ f! |. M9 J4 R

2 B5 Y4 t* d% z- f4 Q" V0 k1 L% L' m( t6 I
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
" q7 I3 c$ a! P- d+ \; _: {8 V' j. U) D3 j# b8 K6 s0 f% K  g
= 可丢可删可交易+ C- j+ N0 g& \" h
0
8 |9 [, i4 U$ f4 H1 丢弃没反应可以删除& k9 m) Z. L6 R
2
$ ]4 t+ l3 x8 _: f9 X8 R# I+ r3 不能删除不能丢弃
( A2 _& {4 E1 p+ m/ @) p/ V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 J; R9 _8 {. f: G5
5 I4 L5 E0 a$ M4 m; u/ B: w( G提示:修改后需要与客户端同步 3 T/ r  s  B+ E
; P- S6 w) p6 [/ r
+ J  Q: y; m) X' D

  k, @' y7 S/ T% }7 ^- |
& X6 q4 a9 q) U
% }" v7 A( d) |属性修改
! j; y. b. k/ p/ c+ X( L2 u, E( a4 M# K/ {4 e4 r0 Y
BB、BC、BD字段(最多3个) ; h. |* v! C1 V0 \$ R1 j
, @" ^7 l4 C* h  t8 Y) a7 Y
4 F* Y* k7 f* o

9 X+ @5 N$ g$ I7 \" g* C属性的值- k2 y) {( v" ^; [. y& |# c

* |- M! n5 O; {" l. ^BE、BF、BG字段(对应的值)* h1 H, d3 g4 s

0 y) [9 A6 u/ P& y& m; S1 q( Z. I5 N1 c) r" N/ F% k& ?, @

% }0 }1 H) e# b4 {温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加509 y; B3 \/ h8 v( g! d
4 K, d4 A7 n# G! u$ U) y7 B/ ~
2 {3 i' Y  ~3 w5 o) q! C9 D# h

3 i- \# ]7 O: `+ S' jDST_BLOCK_MELEE
5 l( ^! B& \% `近距离隔档3 V7 v' v% E: g  I6 k
DST_BLOCK_RANGE
: I, O% b5 x( r& m' ]+ Z+ p' w) Z远距离隔档 # ]/ r/ G2 Q' ]
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
: j2 m7 h; ]$ M增加防御力
4 W# S% M! ]# ~3 l: rDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE   Q& n% Y" c$ K3 U' `: X
增加攻击力; i6 V. G2 t2 ^8 ^9 r# g3 w# N
DST_STR " Y7 Z) ]0 i$ h6 ~0 g6 D
增加力量 7 a% J0 H4 [9 g  _, f7 c! ?
DST_STA
8 x7 Z  T7 k5 y增加体力 + l: O- F$ N4 ]
DST_INT ; d6 \, @  D& M, ?% B  Q3 I9 W; z
增加智力 # w! V5 E' B% K3 b9 {' t+ B% S
DST_DEX
; L+ L, v; s) `( b: S: U, l$ q2 i5 M- j增加敏捷
, R/ l! S( i4 ZDST_HP_MAX
; S: w: G9 O) I6 Q增加:MP; n  C* Y$ c! D/ C) m. m% C
DST_MP_MAX" D  h; {1 R; p* F9 f
增加:HP
+ T3 `+ ~, R# n0 p5 w/ _8 i7 pDST_FP_MAX
) w0 J9 ~* u  V% L: O增加:FP
* T0 f2 }6 P, P$ e% x. ^2 Y# m6 qDST_CHR_CHANCECRITICAL0 z" b5 W) u! j2 Z5 j  A% i7 P, ]
爆击率 ( ]* E$ K1 ]. W- E( ^" P
DST_CRITICAL_BONUS% A! x# z" b, Y& K8 ~6 \% P
命中增加伤害率 1 w, x* X9 D1 N. U0 }
DST_SPELL_RATE
' l9 p7 K' G0 y% J+ _增加魔法施展时间减少率' |7 t7 L. q/ ^$ P2 t
DST_ATTACKSPEED/ @) K9 X# G" l9 q
增加攻击速度
8 b" g5 }& W! C0 Y4 `DST_HP_MAX_RATE
7 F1 X$ Z% E' E+ x+ v, F5 u# c增加HP率+ W) O2 P9 R3 r% _) S0 Q: u
DST_MP_MAX_RATE
+ s: _- e: j: v4 X' q% M" V增加MP率 7 a5 z( M8 ], ]
DST_FP_MAX_RATE
7 Q1 J0 f9 K( Q3 i增加FP率 2 Z# p7 Z5 X0 t7 {
DST_STOP_MOVEMENT: y6 v8 Q7 {6 v/ h2 F
束博, T5 l( q, a: ?. o) S
DST_HAWKEYE_RATE
  R+ H4 o; y. R施展距离增加20%
" g% j  Y  Q6 H; }7 b; }: k  yDST_KILL_HP; b6 ?% r" r$ u9 f) a+ ^2 [0 i
死亡时恢复HP; j, e( K6 D  ]* Z/ a( j7 c
DST_HP_RECOVERY
/ p: p( B* c1 O# E恢复HP4 D5 s& h. o& m9 H3 s
DST_MP_RECOVERY' u* ?, l7 v9 I: A
恢复MP
/ b) {4 j  }& ^5 ADST_IMMUNITY
6 L' h+ J% g/ W* i! o6 R/ n免疫能力+100: L5 m  S8 L9 }. g) ^( |" `
DST_MELEE_STEALHP3 w, l4 E8 @2 r# Q2 y9 o2 M- g
吸血
; E: E: u1 B2 ^; _DST_GIFTBOX/ Z6 |, T3 M5 H) x5 f
掉宝
& t) `- s9 I4 GDST_ADJ_HITRATE# ^6 l) c- D! [& n1 X
命中率# t, S0 `" @' ?' X
DST_SPEED% W; p( `1 ]: W7 q  g8 d
移动速度
  N6 J  c* g$ n2 @) bDST_PARRY  ' G% z0 l4 \* n3 ^
回避率: J4 c+ e# i3 F9 b
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
5 t, m  z2 f, e击晕
3 L; F' `) w9 @& v% FDST_STAT_ALLUP 1 V$ t# W9 N- _; `1 e6 H2 F
所有能力+100
8 Y4 E' ?/ F* ADST_REFLECT_DAMAGE
: x* M* K8 Z  r+ f1 D* W7 N5 I9 N反射动作
) \: K/ ]. r, K( j' k
! Q! o8 \$ }# C温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率) K! V$ D% A+ K5 K
9 J" t+ H3 D, t. _8 j; m2 H  B
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
4 E1 m. M- Q0 k5 z0 Z0 t4 P3 QDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
+ ~4 j; O' y, j6 m& RDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
6 ~( e- m& E# x3 x4 I% Z: R2 A1 FDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        503 {! e$ }- g& l. v* H
; }- m% |7 J: F% q  G! [
套装属性
6 Q' d7 k. q  I, b8 TSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002079 E3 r+ \8 A& W' ]: [) {
{: M; X- ?6 _, A* s; p0 b  h
        Elem
+ N3 Z% {/ W* k( h4 ~/ C# |        {: S; r6 x- F. H# X0 q& `9 v
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP) t) V9 z: ?) _! n. R
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY$ O5 c' A" J  Q1 t: {
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
- q3 w2 ^7 `3 Z: ~8 C  \                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT% ?. |) l! E( Z5 A: D" Q0 t" P
        }
5 P3 W/ _2 D. T, X7 V        Avail7 f# T" ]' B/ |& F& q
        {! _$ I3 e% ]# R7 x6 H) L
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
# Y+ l4 K( U, [( K; ?                DST_INT                  50        3
+ s, q; s/ F. F( |) D, ]                DST_ADJDEF                50        34 X" g0 U( ?/ I
                DST_ADJDEF                50        2
3 D' O. i$ R( Q3 s( O/ |* s4 @                DST_BLOCK_MELEE                50        4
) l0 c) ?" Y1 R: |) z                DST_BLOCK_RANGE                50        4$ X7 }: c/ G' H" x
                DST_ATKPOWER                50        4* R' L  g* K9 M7 h2 J
                DST_STR                        50        4
; d2 |, u- D( k5 c; Z5 ?' Z                DST_STA                        50        4
( b' D% q! r9 ?                DST_DEX                        50        4) l" l& o0 I3 X
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4+ \8 G6 H1 D5 {/ ~) P$ v
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
1 @9 R- j2 w2 ^, m  p                DST_SPELL_RATE                50        4$ K6 L% G- |3 l
                DST_ATTACKSPEED                50        4
) o4 V0 i/ q0 j/ F" I  z                DST_HP_MAX_RATE                50        4
' B5 W" n+ x! ?7 X; F6 R                DST_MP_MAX_RATE                50        4
8 Y# _4 x( j/ c; O+ Q4 H                DST_FP_MAX_RATE                50        4
% i* e  q+ I6 B2 n: `3 [5 m                DST_HAWKEYE_RATE        50        4" i5 E! U8 s& L: M0 V/ i( h: N
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
, a- M1 k9 E" F& r6 q                DST_MELEE_STEALHP        50        4
: l, V2 F, h3 V: }, O9 v& l$ a: I0 ]                DST_ADJ_HITRATE                50        4- [! H' K4 p, S. _
                DST_PARRY                50        4
- d9 S( F3 [( A7 p8 P" F& G                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
3 @: J6 ?; E5 ~3 [+ v        }
! [" h+ U' H  T) J}
" d: D; @0 @5 M! A% X' K) K3 u9 O7 i4 R/ @7 M

# F3 o& L" u8 L7 C! j3 [3 \




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