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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
, k0 Y" a+ F% \8 c0 `
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
! D' `5 `' o6 C+ ]
# K; k# e7 I# S2 [3 L
先找服务端上这4个文件!
E4 Y$ ? D5 R8 N
defineItem.h
! E' q5 _- X/ N! G; T
mdlDyna.inc
& G) a6 @6 X! n: q
propItem.txt
9 s* N8 c1 I, y$ S$ S
propItem.txt.txt
/ }0 @. O. i# _! T+ d
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
: W+ w2 |( Y7 p9 m, ]) O
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
6 x6 g" K% @" x9 X- ?
2 p. S5 _ z& w! f' y4 P+ F
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
& l; G. W) J* ]6 f
IDS_PROPITEM_TXT_012273
. Y3 h) {* b; U0 o" \' X
5 ~) K ^: V. ^) a k
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
2 \4 P \4 d! ?2 x- b
* d& {! K I3 q/ Q7 ^+ q
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
9 L- I- B4 n* V* A! G5 T
) q/ G' {1 I$ ?
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
" c$ v+ i3 j; z! }0 Y
R. |5 e* A: } `2 b! y/ Z
//V16新武器
) T t }/ E, E+ `
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
( t: C5 o& P# U, ]# N
1 I! U6 o0 O8 |8 S) i
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
5 U+ {2 h2 Y4 ~. V8 a- N
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
* J G. U# F$ Y( P# t8 f' G
# q5 B7 r) o: o0 \& @" X5 g
//V16新武器
/ A3 b7 Q% W, q8 q/ W" P9 [* F
* z! h3 K; N! k, Z/ g4 u+ g" y
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
& j; Z3 ~* Q9 C- C' Q& i9 G3 a6 A
7 j+ `( i' X5 ?; p4 r
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
( Y) R3 }* G% Z O. ^0 _' ?, @
7 |3 O- i* R, w; y; [6 F4 a1 j
: j6 J9 A. D0 k- i5 X
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