飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加
5 Z4 c) e0 e8 E, b# }! u, T4 t# C6 u. K, V1 V! X" _0 R
propMover.txt.txt                怪物表面名称
$ \1 h+ u) s# [* M+ D- @+ i: tpropMover.txt                        怪物真实名称5 Y  w/ l7 Q+ c1 b" q0 T* G8 n: k
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
6 ^8 G" @- j5 w& _8 `5 ~defineObj.h                        怪物代码设置" ^& k. F/ E# m) l, G
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
6 n% k4 v* m# S+ k3 ^. ]9 H; D
2 w! n! O: b5 Z" V网站地址:www.ffwold.com
- \# b* p, g2 ZIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
8 E, b5 u$ l9 W+ [IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
' `8 q% q0 i, G9 e( |8 U
& D4 U& E* Y$ }3 L+ b& v$ M8 ?8 nMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
1 r7 u7 a6 K8 d6 H5 R- ~( q! U7 F/ l! N* ?& E
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540/ T/ N  @  A7 n/ r- p& t

* |0 U# m6 y- N& \# t. YMI_IBLESSPUPPET                                                # B) R5 P  ~$ @4 T
{                                + o4 A: w* [+ H) p
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        . u$ g# y' H' f1 [6 F0 N
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        : _( ]8 c3 c% g- v
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
0 Y- m* O! |, D4 q( H        AI                                       
( W. w4 }/ n9 A$ Q' S+ [" t0 D        {                                       
6 M  L% T$ ?6 \( _& g  a, Q                #Scan                                . H. h" L9 Q9 ?# M1 @1 r* V3 a- K& }
                    {                                               
7 _# i8 W' A+ {- x* `6 k4 v9 R                        scan                         9 r( E- _1 x( s' S
                    }                                               
5 v+ J1 X' A# ]. D. J8 m                #battle                               
3 L/ ^, v5 L( s& ~                    {                               
2 X4 a- l% C* |% f                        Attack cunning low        % _# `/ Q& ^! n: n% }* p0 b
                         Rangeattack 20               
* l) O1 V8 Q& _; Y                                                                              
% E4 l7 k& i4 P; o                    }                                               
$ ?8 b5 O, z( b+ a                #move                               
$ F  @$ \! @4 Z: Z( w9 b                    {                               
, Y: \7 F# W4 ~* S' n                        Loot d 5                        7 r( k7 x; L3 |9 r/ s
                    }                                . p; `0 q5 K- C0 N  x; Z; j
           }                                                      
2 \9 [7 C7 t# m$ ^3 w}
3 Z3 X# _/ n& L) Z- B! {
9 F. ?8 r- u! w7 b2 h" g6 k# g( Z% @6 W7 l$ j
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
  m2 x: B% c' ~! `$ t6 w        {; v3 `8 A6 k* g2 `8 p8 X$ H0 k
                "stand"     MTI_STAND 1 c' B7 u: O% c8 C, V  o7 q  W
                "walk"      MTI_WALK 9 M4 z$ k/ P. F- E) i$ u% t: C
                "idle1"     MTI_IDLE1
/ l- m* k: n4 b) k6 V& V4 \, V                "idle1"     MTI_IDLE2
: m$ y8 h2 |% F; X                "dmg1"      MTI_DMG13 {2 V% `/ H5 Q# e) f+ X
                "dmg2"      MTI_DMG2  }( s- p. P2 P& y- R; P$ T
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY0 m3 S& m' Z" r3 j7 I& D
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
/ c0 ^$ l5 k3 F' z                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
! o" f& ~' ^$ N8 A( \" d: Y                "die1"      MTI_DIE1
! N( Q) F2 Z) G) m# o                "atk1"      MTI_ATK1
* {" V' ]3 ~( z3 q                "atk2"      MTI_ATK2& {% |! W/ `# `  P* W
                "atk1"      MTI_ATK39 m" n0 K( ]2 @- L6 g* h
                "groggy"    MTI_GROGGY4 r+ |' q& z$ y" d
: U6 z, x: N( Z/ q" n. H. _# Z
                // extra
3 C  O& y) X2 `# V" I5 W2 H                "walk"      MTI_JUMP1 . u( t' z/ U5 n! ^
                "walk"      MTI_JUMP2 $ m! I; ?; P& G. V( Q- g  T# P
                "walk"      MTI_JUMP3 . I; _1 c% _  o, c3 ~
                "walk"      MTI_JUMP4 & D) w! ^/ l4 h) N4 u0 m
                "walk"      MTI_RUN
2 p! M$ K) ^# ]5 U% T        }' l$ c2 e; s9 Y0 _8 O+ z

: \9 W6 p% h5 w# y: C; L6 _! f4 s) I# f

4 u$ m  p8 v! b- S4 o# ?, X




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2