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标题: [补]RGN文件编译小怪刷新 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: [补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
# ]1 [! O  z/ G5 y3 ^: p) i2 [; A7 T/ B* Z# k; i6 X+ u
DuOminous.rgn0 h7 j& T3 H/ Y
2 E' @, r' |# g6 N# {1 h+ P
0 z1 f* x, h' W4 M6 c0 q
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
5 p. o* ?9 ]; e; x% d% \2 F- n5 C4 T) |3 _* }$ i0 g8 o. ^
; ]7 l6 }1 ?5 C2 t. B4 [! n- T/ h
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
* H) K' p; V. e: y3 o5 f/ y, i0 L# Q$ [. e/ m6 X0 x

' f; K6 _! L1 ^: d# D: C$ ~5 c  Y3 C! B" w. y
Code:代码:& J7 ~, Q# l; F* E2 h! R$ C
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0" ]1 O6 V' m; v# e0 ?, Z2 @) d0 P
* E4 ]7 G4 y, Z) D$ S5 h
respawn7 5 :代表他是怪物6 {" {5 j: j4 |

& `/ ]+ D. M/ h2 c# ~; n- O3 [3 e654:怪物代码
$ a; X4 O1 y, l8 _' D901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
6 q) _8 c* m9 c+ J4 G10:怪物产生数量" T/ E1 v/ m# D2 o; S$ \* r+ D1 m! y% U
重生率(看样是60秒刷新一次)+ w- s: S+ I$ }& ^2 n9 c9 [
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
5 U9 K! F7 z2 r3 m. N0 I3 w900 964 907 :应该是怪物的移动范围, a/ z4 O$ c9 `( Y

) P# c, l0 m  H6 g后面作者也不知道这是什么
7 @/ Y. q( h; j" X' F
) {" K8 x5 a3 D  Q9 K
# O/ j5 Z+ O0 B" Y$ L: v这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
) o$ [- ^' P) e, w, B/ H( b
4 @" n0 R1 e- G; C( e% P+ D希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
; X% y+ V+ ]) J; N6 r/ o3 W- C5 W8 {; R* V: Y2 ]# b3 {

( U/ N( h3 T1 t" u5 V! q1 p6 ]当我有充分的理解时我会更新一次。2 c, c/ ~3 w( ^, Y7 _1 t3 t, g
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 . ]- @* m% Q" h: {
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " s  L, l8 s# }8 s- t+ T% p
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0   D. t+ v6 q% a2 m: j3 [
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
9 N# O+ F7 y- @- W0 T  Q! |& s' c. \$ ]- ^$ X  G* Z





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