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标题: 创建活动 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:58
标题: 创建活动
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!0 ^6 J+ E: Q  E* _/ @+ K4 ]
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)* f' |; U, m5 F/ {
propQuest.inc (这个是任务设置)
" J6 e' j$ U& \8 mpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)& U+ C7 X' L' ?
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
/ s5 n3 L2 ~) {QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!8 E$ p) H8 K6 }' I0 y6 o! ^
{
! D+ U) D# W2 k% O. {! MSetTitle; Q8 ]$ [5 e) E
(8 R6 G: A, ]8 X( v6 Z
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!( [  o6 q; P) ^  [$ W1 Z4 c# [
);' g: E. K6 V$ |) z
1 m' M* f& v+ [) g. ^
setting
+ |* o. _0 D9 B{# r8 u1 ?1 p8 n" z$ T
5 C" Z* ?4 |, E# w7 V, I2 p) y6 J$ D
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!- n" o/ ^$ }5 o. ?( _0 k- m1 y$ f
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC. E( m6 }$ Q0 P$ o  J( E9 F
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
+ b/ @/ V% G( S% W, F) a6 N4 @) q# _SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );4 T$ P4 l( O  d
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );: n' J% R2 T% r7 Z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!4 k. O" u  Q1 k: P+ \
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个# p7 p+ ]# b( Y, H# ^+ ]
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);( y& U* b* N+ O. a0 i* y1 V# G
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);4 F" f+ i5 Y! V
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
2 I) d8 _: l- H. s2 [7 LSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
3 `$ y" w  [' OQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
6 a* D$ b# d+ y$ P& oSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品; {5 V% m) L, e
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
2 n2 i5 b8 K+ m  v2 Y1 N* oSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!& ]3 P' U# D- w) x- B& q! u8 W
, i) l4 g; n3 U7 d. J4 H$ v8 v
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士  o4 G5 _0 \! s! Q9 t" W
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!; U1 x8 F+ x% J7 d1 `9 U
# h9 B2 w/ @% z; ]2 ?
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
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