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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
) Y# P/ W  |# u- U2 ^; k
% r1 X8 M  [, v. d" r0 I9 b% r  i& R- v( Y  t+ Q! `; d
用Excel打开propItem.txt文档
$ N3 c: I9 {  W) N$ b( D9 x
; _& U- @2 y( @5 ^8 y: t0 e; h( }3 j: Q" v

8 J6 _  u7 ~) D: F9 EL字段(物品穿戴性别), f6 C" o2 G8 `5 L7 D3 G5 U

  _: a# |4 {6 ?, p4 O8 ]6 K7 |男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE5 [! |  Y1 i) P- y, q  J/ l4 f
6 g  H/ Q: [6 s$ Q; ~) a# A

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等级
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; f! i9 c* z. r0 \: G( eAE字段) d9 N: ]$ Z( |+ t% i7 r5 u
& O8 t& W! }0 I( j$ T
防御/防具
8 _5 f# w$ Y$ _
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4 ~  m; D+ V4 E  i. `7 SAF字段7 v9 s) F/ Q5 d% _! W% p2 N/ D. b/ k

7 q" h1 t1 w; e  X# ?攻击/武器9 y9 J2 Z3 L0 D+ s

  |+ p3 e9 q' ^  Q. n9 l9 Z
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7 _# [/ L9 \* f  F- H$ V4 F/ U7 H商城出售筹码
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1 r4 X! N+ i& }1 u" |/ \" v0 lM字段
5 k' n/ r9 S: H& q, D& V* @
8 N1 I8 G3 Z- Q/ _/ T' P商店出售价格
0 z8 B2 e1 j0 V5 ?1 L, ^- S! W; n4 K1 z

! g% J6 q7 d1 F* L2 ~
5 O% ^3 r8 O( D6 g4 i/ YE字段
* X' E' g2 i5 u6 K; c7 u! ?/ \& _1 R, o+ S) q6 z" n- ^
数量上限, V& M3 `; \  E2 z1 T) r( P$ g
+ a5 @) V7 S& K# V% N( a
+ ?, I6 _9 z0 l8 s% z

. i2 W2 B% y7 x4 ?Q字段
3 H2 D$ c6 }8 g: O8 {* b; n" ], K
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手0 B% C  I8 u% h
) Z! E# l: n' h) O& O" a! h1 K

. Y0 M- b7 o9 ?1 s* s9 W
/ N# V6 Z6 o1 Z: ^! K4 |0 WCN字段(三转M,四转L)* T3 N6 b7 o; t! K& j
7 E: g: C) ]6 f! m$ Q# E
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE6 W! o7 i+ I9 o8 J

5 ?) B) a* Z, N6 r9 V3 ^! q
4 B/ p$ t! d4 \" S/ {, ^  L
5 b( m1 g9 _2 n* iI字段(适合的职业), I3 g/ A4 a2 [* n

( J- R0 S# g- u, p6 M初心者:JOB_VAGRANT
* `) h& Z1 z) A, }0 W# U弓手:JOB_ACROBAT
& c. R$ l% K! x. b法师:JOB_MAGICIAN
. F! z+ g8 T- _. @3 k- o! I# M) y3 n" a战士:JOB_MERCENARY7 E$ a6 h5 \8 d3 N2 f0 D1 E
圣职:JOB_ASSIST
8 m# C2 u1 Q- w( s, D! I元素使者:JOB_ELEMENTOR3 J1 Z# B2 _' v5 i/ O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
" r# S6 h$ S. d9 @: B9 D- W. r暴力技师:JOB_BLADE) A9 P, d! t* S! c' o
游      侠:JOB_RANGER
$ \+ k- {; K3 x2 j7 n" a暗      杀:JOB_JESTER2 X* r- L4 k3 M4 y. q4 Q
守护使者:JOB_RINGMASTER
# p3 V3 D7 z* P& J9 a骑      士:JOB_KNIGHT
: D7 i+ P" ]# H- I) g+ E刀锋战士:JOB_BILLPOSTER% ~$ I* N! x& |, R, G3 r" L
2 |  `9 r/ H% m0 z, H
+ \5 r5 j$ Z( e0 ~. D+ x8 g1 ]* U
( k$ k4 v, `$ W* ^6 ^) H
  w  s' g3 S8 t6 C* n
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% Y2 m5 P+ s6 g( W; g
" z7 W5 Q6 T- F* A( u6 }( B= 可丢可删可交易
/ {% S; c3 k! L+ p0 5 f- z# m# V* H  S) E; [
1 丢弃没反应可以删除7 D! C7 Y3 W) K2 p  X
2
4 w, p1 l) E6 p( p; W2 \3 不能删除不能丢弃
$ o0 S, n& I! l, h2 f7 F  \4 P4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
1 [2 p& l" |* L% B6 @  ?& U0 Q  M- H5
" k) k: m+ h4 x9 ~( m提示:修改后需要与客户端同步
2 ^7 k1 T$ b: A6 v; w
$ `* d, G  Q9 V) q/ k; P# x: k. V; B# z4 }+ P/ q6 [

% @0 {, t! y- G1 S: t6 I( V6 G: o3 x, M4 S1 ?& H

0 A% `+ ?& g9 ?属性修改+ e+ Q; c  ^4 \0 E# y+ K' |
* B; i! O: l! _; Y: E
BB、BC、BD字段(最多3个) ; d" o/ [9 n' X- \9 X

& L, u, X* X" D3 v
: \% A/ J: ~+ r: o& Y% ?" Z1 k' m4 I- G( T
属性的值
# b. E5 E4 b- y9 K5 g- ], g! q8 C) F6 h" ]& M7 I; D
BE、BF、BG字段(对应的值)
2 g7 H; A( k! U) D6 |. b
: @- `- s1 f% |! ?  G  ]4 v% v! O6 T* L5 @& j5 H1 Z+ K

. G6 x( n( D% f" `3 t. W+ T温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
- S% k0 A0 \* ^# {$ a( a
/ m, o% C, L: k/ q" G( S$ y7 j: b  c) j8 J. Q8 P- Y# D

! d3 J* k7 N1 J1 m/ RDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        5 p; \7 e+ d0 {0 T: Z4 M
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
/ l3 x: i4 Z( k5 h* {6 SDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
! ?! e" w  P) TDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
- q" N$ `9 f) l9 }6 KDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
- @4 R$ l5 I3 E. Y' f0 q& FDST_STR                 增加力量
; ~: |9 X! V5 H! S# QDST_STA                 增加体力 ) n& n+ H% p9 W
DST_INT                 增加智力 . `! h+ u1 G' W. c! B
DST_DEX                 增加敏捷5 _4 P  G  w# |! h
DST_HP_MAX                增加:MP! o$ A8 r' W7 m/ `$ p' f
DST_MP_MAX                增加:HP
6 Y3 n8 L4 N2 d' I0 S8 gDST_FP_MAX                增加:FP& F' i) P/ d4 o  m% k
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
) x4 _. D8 T& P4 H( q6 Z' ^: oDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
- J, g2 W+ D% k; [! z: K: rDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率. {6 D' L5 a/ m/ O' X
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
: ?' Y, y' U9 D" X! ZDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
9 {( T" n( h$ N% ^, n( N$ {- @DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
8 R( e- g! E( M0 Y$ d+ `( vDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 3 P' }& t% t: j  |" w* [
DST_STOP_MOVEMENT        束博2 S0 K: A* U. U' u
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%4 Z. p/ z! U& r$ `( V. i
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP" I* U( U, F' {/ m+ k& _% P1 H! Q; X
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
* ~$ S: O* Q6 \DST_MP_RECOVERY                恢复MP( d" W! K  G6 a' E( D3 M6 Z
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
- |% G1 N" H0 [, jDST_MELEE_STEALHP        吸血
  e3 O0 @" l* b8 A" Z  ~DST_GIFTBOX                掉宝
! F' O( S& f2 ]* a# A5 kDST_ADJ_HITRATE                命中率
7 T5 j4 S3 c- ^, c) ?8 u2 b1 h. dDST_SPEED                移动速度
! d. R+ E: h) J! nDST_PARRY                  回避率! C4 M  T  N' w& ~
CHS_STUN                击晕1 y8 W0 h; a( L  O& j9 r* f
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100+ y/ c/ b* K% @- e/ X
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
4 v9 z+ p% S! S, I8 C$ ]9 S
: f& w/ ~# I* Q+ y温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) j# C  L* f- Y; l1 D3 o
& k8 q/ A- v+ j0 w9 k6 m1 }1 B' [+ fDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50& G( N& S1 ?( h( Y# x  w
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
1 q5 M- M- e8 W# }" CDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50# \% Q, \2 c+ G; ?3 Y
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
# Z0 R8 g2 {- V& Z% L8 A; C' C. T, i3 k1 w9 W% t
套装属性6 q* {; s# o8 d
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# v6 D! x# w! M{
. u7 v4 y4 F+ K4 X+ b* l- L, C        Elem
/ o- d6 Z7 w) K' U, v        {; {: L" [3 F( L3 n4 C4 L; t6 [
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
9 f$ P: K' D0 E" j' S5 e+ C                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY* Y/ }) v: D0 N8 S
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
: G- K+ P! m. \' O0 W                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
! Y- ^% i) |: l" S& }: M" J+ V        }
/ T; J6 S9 z% X* e) r6 {! K9 k        Avail; y  v  F' z; N: X. g
        {- C- \. |" S: g, V
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 U% l7 F  R/ U7 o/ o; N. ?  ~; M                DST_INT                  50        3# D! `" }' V" g! N+ F4 B
                DST_ADJDEF                50        3
( p5 i6 [5 S( Z1 Q                DST_ADJDEF                50        2
* G0 ?9 X: }. e* j6 i5 _  _. w                DST_BLOCK_MELEE                50        4
9 s+ `# S6 C* h6 J! g# u                DST_BLOCK_RANGE                50        4, W  g; s) s- }7 B
                DST_ATKPOWER                50        4% N2 Y5 c) t$ C6 T: N! P
                DST_STR                        50        4* @5 D9 P9 O# R* M
                DST_STA                        50        4
! t" ~7 x2 G: y8 S% `, I                DST_DEX                        50        4  |- U: w$ m8 _
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4* N' x3 [  D/ l, Y3 ]% ~$ e
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4( i$ h) p. U# H9 S
                DST_SPELL_RATE                50        42 U# P+ [! Z" ^$ _7 W
                DST_ATTACKSPEED                50        4: H( C) V8 X+ x: _$ T* ]
                DST_HP_MAX_RATE                50        40 C" I% l; Y" n0 v8 o* ~$ L: l
                DST_MP_MAX_RATE                50        4& x7 B. ^. T  y5 P9 [1 D
                DST_FP_MAX_RATE                50        4' p# h0 x: T2 ~9 K3 V7 m
                DST_HAWKEYE_RATE        50        40 h) f! F* l+ d( W) L! z
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4+ Q8 A/ W5 h% g% A: q- @
                DST_MELEE_STEALHP        50        47 \0 ~$ v2 S/ \4 G8 W6 o
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
) |, G; ~% [0 D; n: L( N3 \                DST_PARRY                50        4, i& a7 o+ s; _- b
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 W2 ]4 K9 f5 q) s8 n: D: \( c1 t
        }8 Z& P7 [: u; G0 J/ V
}3 ~! V$ ?* n) t4 i1 }# {
( G# t" ]  ~6 X

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