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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
8 ]: G: \8 h; Y/ p" D; O
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
$ X% a: Y7 p8 p. k4 K4 A
DST_GIFTBOX //礼盒+18
7 o# S7 ?- j# B- P. `3 L
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
% | z% Y* ?1 R1 j
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
, k+ k3 L4 O, t" b, z
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
9 c ~: Z, S0 e! Z2 @
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
" t% d% X; ~/ a! H
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
8 w( t- r6 u, Z6 S! j7 W9 i1 c) Z$ a* r
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
( f0 O; X9 T; }8 O" I
DST_RESIST_ALL //所有属性加
O. I! L0 w; T
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
* e, L, D0 C9 {& w# }
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
8 d! x2 a5 h8 j
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
8 E8 v b, t% F3 n$ g. C
# _% g0 e2 ?+ s
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
d. [# Z% [2 @7 l, _
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
& v$ _' O K9 \3 F# `# m! N
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
' B; a1 a' I: {) {! s
3 l; e* A/ O# X$ E- O2 G1 n9 F
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
- T: f4 J6 ?# H) S
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
* u5 s! I" O" p2 Q1 @3 J
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
3 g' q1 A! [$ c, b2 Q2 V
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
* W3 ~: l2 Z" l# v# b1 v1 P
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
9 B, A( F6 b3 b3 U
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
6 y. ~" x+ d$ T* B3 U
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
9 ^ h" L }' ]# @* w: j! _0 L
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
0 c* T5 \8 h. h( y( ~+ v! ^$ P
DST_ABILITY_MIN //最小能力
$ J. u0 s$ U& L; J
DST_ABILITY_MAX //最大能力
% l h# R( X# ^! t* q. G$ h& B
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
5 g2 k3 o# x, m% G t
DST_MASTRY_EARTH //地%
# D; U5 m6 `, d* Y- m- u2 d
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
/ p& u' F6 d# V# `! f( b
DST_MASTRY_FIRE //火%
8 p+ k: |4 p. l6 v' B
; x. g6 g2 e. {) M% \% P" l
DST_MASTRY_WATER //水%
, r5 Y6 M. M. k0 Z) E, C
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
+ _" R2 u3 H8 c
DST_MASTRY_WIND //风%
1 A1 q$ X5 S9 f5 z5 O" |5 Z' E
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
$ z; X7 q6 {& i3 M+ D/ ?
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
( P" N" m w0 n
( u( R/ o8 P c$ F
DST_SWD_DMG //剑攻击+
. ?2 c0 o/ _$ g6 p
DST_ADJDEF_RATE //防御+
- J1 f3 Z" X9 R( `
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
) p2 E$ U) ?! E4 c" s# w
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
- c4 {5 C4 j7 h% z
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
& Y8 e/ @9 D o% T& ]/ q
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
3 E" A8 ?* a! D/ m8 l" e7 z! c
! r) A' `! \1 @, T. X
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
) ] z" P- _( T# f: z
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
# J: c6 _# Y' h$ I
DST_CHR_CHANCESTUN
' f* L& F, {8 \
DST_AUTOHP
4 n# K- j* s. n' B
DST_CHR_CHANCESKILL
) u! f1 g! h8 v" t2 _) j
DST_IMMUNITY //免疫效果
( a" B2 c% p$ v m- n5 X
====================================================
2 V( D9 y* r( k9 G
DST_EXPERIENCE //经验值%
. O* P! o4 ~" b1 [6 v# {% Z
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
* ~% r( g) ?' y) W( {- Q
DST_GIFTBOX //礼盒
* ]" T7 g& E8 Z% m7 K8 I
====================================================
6 i9 n, y, Q* T* Q0 \* E
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
, Y$ I# E/ V7 B: K0 e
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
9 P8 ]6 b* n8 o: Z# Y* w- `. S
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
. w8 p3 h# o: @4 G
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
5 S% L6 J! y- y C0 W6 F, C
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
/ g( p. v" R: K- R' I# n( i
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
% H9 w! I# G3 f: H# K5 Z3 N, g
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
, M+ Y$ ], u3 l7 u* z2 i
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
- x& O* J" t5 p( o; U
6 f' B6 }- E/ o% |/ e4 C
* v4 B3 X% K4 T
====================================================
. k* F1 E+ }5 |1 r7 S2 P6 V7 F
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
: ]+ z7 K# e/ w) E5 s
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ E! r5 ^. n6 P' q# g& w5 ?0 `3 n
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
B/ i( r4 [. M# u) y
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
8 s% F% [0 P+ Q/ R+ A% a! l
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
]6 p8 r4 F1 U' {2 h. ]4 Z5 Z
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
8 S& x* [, ^. H; n- J1 F- C% T
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
% @* | R1 H! U
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
) M4 y# u W! U& I' {
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
5 i6 `/ w/ R. Y6 a
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
$ j' v# \2 N; N! {* P& i2 S
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
5 \% F( o7 n' n" S$ G$ g8 y$ q
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
, u9 N2 i# F1 D, R
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
2 l! W5 |1 D8 i: y% D
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
0 j5 r9 n! n& P
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
) L# P( Q& V. L- N! L! l
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
9 U$ @6 E7 D% N. Z1 E
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
5 |/ }& p7 s8 A# H7 A8 C0 `; I
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
/ U# b7 l. i( n3 W. n
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
7 H0 G4 ^, N. E1 y
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
8 ]! }( g: y- i ~
=======================================================
; _' `) E1 p, e5 ^# `/ a
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
4 o( U0 q3 _) v) r. F
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
F% Z! _. ]0 }
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
M5 l* F# Z0 T# G
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
0 g* z' K9 t2 L: u! }% R/ W* n
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
$ u" }) T6 Z) t: v- r0 u F% ^
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
5 A% w* S9 U; X5 i2 C
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
: H% k) {/ Y& N Z |7 j4 m: K! W
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
2 l- s1 N: g8 |" w; A3 ^
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
$ N" X" L& N! I% y
========================================================
/ T: x. p% n' S! A+ @. x- P
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
8 q8 |0 K6 r8 ? C) J
) s+ ?3 a& B6 a: Z- C7 O( o& c
6 n( X1 D/ y3 n4 u# y" Q
DST_CURECHR
) ?+ a& q* x# X0 y# J! [) j2 l7 [2 h
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
, `& E. _1 Q! R! @% a. v% D: h
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
7 `3 ~$ p! e7 a2 ^# g0 o9 R/ b/ I
DST_CURECHR ?火伤
: G |2 q6 F6 B" ~9 `
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
3 T/ @# S5 ?1 I6 J
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
1 t4 `" |0 z1 V! Z/ f+ h$ N
DST_SPEED ?大地之手
: |3 I: ^/ s! d5 t2 |4 x% t7 _) J0 x
( v0 U5 i2 L, L( c( E- Q
5 G4 P5 t& o8 E
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