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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制
( ~- s6 J7 Y; F/ z1 l2 f+ l8 u1.EventFunc.lua
9 H! f3 I3 A- }7 a8 F0 g+ ~/ p2.Constant.inc, h2 a) s; O5 N5 b

9 N% P4 }& U0 d3 h2 {! k' S1 [. T+ n% z

( O) S- }+ h3 x! \0 n
$ p1 L; X; j1 I5 J( Z0 a0 B6 q5 T/ b
+ N8 Y! \' w8 ?2 Y: \首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. C) ?0 e- ~8 W" R

; A% M. a% t2 X" BCode:* {* Q# {( ?& ?- c
& Y' K! j5 y7 h* ^1 l! H+ w6 Y
    itemDropRate = 1.0 % J' R; F7 X" J5 Q

1 j9 u" n; ?) j2 _0 o    goldDropRate = 1.0
. M1 H1 e' k" F
) S( n/ U+ c$ p9 ~* f% K$ l0 W    monsterExpRate = 1.0
+ G7 F" d& e# e% m7 c0 n1 S+ Z8 G0 M  l+ @7 t' K% s
    monsterHitRate = 1.0
  Q$ p# c( M( t% U' t! s8 z$ q0 d$ J; ^3 a
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
4 K9 b4 ]% R* B$ j+ y
  c% t7 Z* p" nlocal fExpFactor = 经验倍率; y0 q* O4 W' T5 J' u! E4 E0 [2 h
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率: b5 M% r1 F1 t- h
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率3 R" x5 x' Y2 T: V: X
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
. {* R9 p* p% g; p$ v* b5 F7 {$ K. n--------------------------------------------* ]3 N* \* C, }( E! z( y
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- m- E3 ^4 K* w2 @* r& U# K9 u! \+ ]7 k- ?# @7 s' p4 P; M  R$ y) P1 ^
Code:
1 F4 K. c/ ^  U/ R; r5 ~7 j
: M( J" a0 n2 U6 H: F; |. z    itemDropRate = 1.0
4 H, w' M" F' Y; S/ ^: t$ i( c6 J- \4 p2 r" U3 D4 e
    goldDropRate = 1.0
, m( q; e$ Z4 J  w. f. y* o- j( r' K( I: O9 y/ V( _9 Q
    monsterExpRate = 1.0 4 \* ~0 c7 z  F$ n

! L$ |) h( H0 |1 w  Q    monsterHitRate = 1.0
5 y; i7 D' g& D
/ t8 x! a" v* E3 ?现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
3 \3 }4 D- n! h' D# |0 b: K+ f. R  \
你可以在这更改倍率。# {' l, z3 `- C

1 K# t$ K* t+ c- }5 ICode:
! S! c# T; z! O+ D
; _4 d* T/ H% j0 X4 c! z  h! Jfunction GetExpFactor()
5 ?5 @/ o% |1 j+ |. F! c8 X
! m- x4 G" F- J& e        local tList = GetEventList()
; ?0 R2 l5 A( c# q/ H% i- x' J5 b' [# R1 m8 p: E
        local fExpFactor = 60
  ^& e$ P; ]1 H' a1 m, W7 z; [% ?: J( k2 J" [3 k0 H, Q
        for i in pairs(tList) do. j( [/ P! W/ `! @5 N

0 @, g, t8 A9 F4 h( ~               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then! K) ]" _, t1 W4 H' r$ z

+ }3 w  \6 R+ G5 t% t' p" D& {                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor% L; W8 |0 Y$ g' j' L  t# l6 ]( y
% |2 h- L2 G3 l) Z, M! F2 W( I
               end
/ E" p) o$ r# {' V% f5 F5 ?8 F% D! I7 Q8 G% O" M
        end* S, [3 @% P7 \, K7 g5 A

* a8 D7 {1 _  F) X" K        return fExpFactor
* j& A* O9 U; m# Z
( m9 U' w% z, e0 Z3 C' Jend
7 s" R6 f, W7 G. B$ q7 I
; K5 X' ^5 u/ y物品掉率 "local fItemDropRate =") J4 Z4 P- J) H7 P

/ c* T8 Q1 e) B卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
  _( B2 S) e( E& }6 n
/ Y( P" F: N% l& S飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="3 d9 Z# H/ m: ~% I8 n( v( Y

# R/ s8 f( a# |1 z; h8 r6 R0 g2 @当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活! T6 t* E1 o$ I6 {

3 W/ C/ L  e" k3 @
& \3 P1 y7 r8 D, p5 O& O$ m4 l' |




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