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标题:
倍率介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:50
标题:
倍率介绍
倍率,由二个文本控制
( ~- s6 J7 Y; F/ z1 l2 f+ l8 u
1.EventFunc.lua
9 H! f3 I3 A- }7 a8 F0 g+ ~/ p
2.Constant.inc
, h2 a) s; O5 N5 b
9 N% P4 }& U0 d3 h2 {
! k' S1 [. T+ n% z
( O) S- }+ h3 x! \0 n
$ p1 L; X; j1 I5 J( Z0 a0 B6 q5 T/ b
+ N8 Y! \' w8 ?2 Y: \
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. C) ?0 e- ~8 W" R
; A% M. a% t2 X" B
Code:
* {* Q# {( ?& ?- c
& Y' K! j5 y7 h* ^1 l! H+ w6 Y
itemDropRate = 1.0
% J' R; F7 X" J5 Q
1 j9 u" n; ?) j2 _0 o
goldDropRate = 1.0
. M1 H1 e' k" F
) S( n/ U+ c$ p9 ~* f% K$ l0 W
monsterExpRate = 1.0
+ G7 F" d& e# e
% m7 c0 n1 S+ Z8 G0 M l+ @7 t' K% s
monsterHitRate = 1.0
Q$ p# c( M( t% U
' t! s8 z$ q0 d$ J; ^3 a
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
4 K9 b4 ]% R* B$ j+ y
c% t7 Z* p" n
local fExpFactor = 经验倍率
; y0 q* O4 W' T5 J' u! E4 E0 [2 h
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
: b5 M% r1 F1 t- h
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
3 R" x5 x' Y2 T: V: X
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
. {* R9 p* p% g; p$ v* b5 F7 {$ K. n
--------------------------------------------
* ]3 N* \* C, }( E! z( y
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- m- E3 ^4 K* w2 @* r& U# K9 u! \+ ]
7 k- ?# @7 s' p4 P; M R$ y) P1 ^
Code:
1 F4 K. c/ ^ U/ R; r5 ~7 j
: M( J" a0 n2 U6 H: F; |. z
itemDropRate = 1.0
4 H, w' M" F' Y; S/ ^: t
$ i( c6 J- \4 p2 r" U3 D4 e
goldDropRate = 1.0
, m( q; e$ Z4 J w. f. y* o
- j( r' K( I: O9 y/ V( _9 Q
monsterExpRate = 1.0
4 \* ~0 c7 z F$ n
! L$ |) h( H0 |1 w Q
monsterHitRate = 1.0
5 y; i7 D' g& D
/ t8 x! a" v* E3 ?
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
3 \3 }4 D- n! h' D
# |0 b: K+ f. R \
你可以在这更改倍率。
# {' l, z3 `- C
1 K# t$ K* t+ c- }5 I
Code:
! S! c# T; z! O+ D
; _4 d* T/ H% j0 X4 c! z h! J
function GetExpFactor()
5 ?5 @/ o% |1 j+ |. F! c8 X
! m- x4 G" F- J& e
local tList = GetEventList()
; ?0 R2 l5 A( c# q/ H% i- x
' J5 b' [# R1 m8 p: E
local fExpFactor = 60
^& e$ P; ]1 H' a1 m, W7 z
; [% ?: J( k2 J" [3 k0 H, Q
for i in pairs(tList) do
. j( [/ P! W/ `! @5 N
0 @, g, t8 A9 F4 h( ~
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
! K) ]" _, t1 W4 H' r$ z
+ }3 w \6 R+ G5 t% t' p" D& {
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
% L; W8 |0 Y$ g' j' L t# l6 ]( y
% |2 h- L2 G3 l) Z, M! F2 W( I
end
/ E" p) o$ r# {' V% f5 F5 ?
8 F% D! I7 Q8 G% O" M
end
* S, [3 @% P7 \, K7 g5 A
* a8 D7 {1 _ F) X" K
return fExpFactor
* j& A* O9 U; m# Z
( m9 U' w% z, e0 Z3 C' J
end
7 s" R6 f, W7 G. B$ q7 I
; K5 X' ^5 u/ y
物品掉率 "local fItemDropRate ="
) J4 Z4 P- J) H7 P
/ c* T8 Q1 e) B
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
_( B2 S) e( E& }6 n
/ Y( P" F: N% l& S
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
3 d9 Z# H/ m: ~% I8 n( v( Y
# R/ s8 f( a# |1 z; h8 r6 R0 g2 @
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
! T6 t* E1 o$ I6 {
3 W/ C/ L e" k3 @
& \3 P1 y7 r8 D, p5 O& O$ m4 l' |
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